【SFV】ストVサード初心者用スレ【3rd】 13人目
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/20(月) 22:10:38.79 ID:Ev34fcl9O
コアコアとコアコパってどっちを習得したらいいの?
両方
ケンのキャラカラーで人気のある色ってなんですか?
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/21(火) 02:54:16.90 ID:cLy8xLYEO
しゃがみ喰らいで、コアコアや中足確認出来るものなのでしょうか?
>>5 青か赤じゃね?まあ一概には言えないけど
一番見ないの弱Kじゃないかな
弱Kって何色だっけ?緑?
紫だから今最強だね
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/21(火) 04:32:39.04 ID:cLy8xLYEO
サブカラーってどれくらいの色決めてますか?
とりあえず黒はださい
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/21(火) 05:09:45.95 ID:cLy8xLYEO
白、黄もださい
たまに対戦相手が見たことないようなキャラカラー使ってることがあるんだけど
あれどうやって出すの?
PとKの6ボタンのうちのどれかなのかなーと最初は思ってたんだけど、どうも違うんだよな
弱P中K強P同時押しカラーがあったはず
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/21(火) 15:11:39.18 ID:cLy8xLYEO
メインカラーて決めてる?それとも決めてない?
誰使ってもノーマルカラーの人いるよね
クロダくらいか、カラー決めてないの
液晶でOEやってて、ゲーセンでやると全然上手くいかない。
モニターが近すぎて画面が見えないw このギャップはどうやって埋めたらいいんだ?大会出たいのに
ゲーセンで練習すればいいんじゃないの
普段は家で基礎練習をして、大会前に野試合やりこんで
自分の中の対戦への意識を高めるの大事よ
あと大会勝てなくても同じ趣味の人がいっぱいいるわけだから
たとえ会話あまり出来なくても長時間対戦するのが時間忘れるくらい楽しい
家の環境をゲーセンに近づけろ
252 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2012/02/21(火) 20:45:22.24 ID:cLy8xLYEO
3rdが一番分かりやすいな。見ていて面白いわ。やらないけど
何しに来てんだよwww
ギャラリーに回ってもいいし適当でいいよ
所詮ゲームだよ(´`)
液晶テレビ自体に遅延がある。
OEはどうか知らないけど、PS2だけでも遅延があるようだ。
PS2のほうがヒット確認の猶予が少なく感じる。
液晶&PS2で確認も出来るけど、スティックが使えないせいでアケデビュー出来ません。死にそうです
エレナの屈中P16Fを100%確認できる?
>>15 決めてる。黄色系統が好き。
ケンの強Pとか、Qの中P、ヤンの強P
PS2版&ブラウン管で練習していた頃の方がお漏らし少なかったけど
液晶になって激増したな
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/21(火) 23:25:58.08 ID:cLy8xLYEO
60%くらいかな
30 :
椿姫彩菜:2012/02/21(火) 23:36:26.36 ID:sP7Hgk1i0
よん
オンナニナリタイ
こないだサードやってる奴吹いた 顔真っ赤でめんどくせー!とか叫びだしてぼこられてんのw
あれは実力差ありすぎだわ10連敗くらいして相手に文句いいにいってたし…内容迄は聞こえんかったが涙目だったよいい歳して
イブキとの対戦って読みあい発生するの?
相手が好きなように攻めてるだけだし、殴りあいなら無敵技連発してOKだよな?
前に話に出てた
全ての行動は1フレ遅くなる話ってさ。たまに見るけどどういうこと
ケンのリバサ弱昇龍はガード出来てリバサ中足は吸うタイミングの投げが存在するのおかしくない?予備はガード状態なの?
連写コンで何べんやってもコアなら勝てて中足は絶対に勝てない。ってか非リバサ弱昇龍もガードできてマジで意味わからんが
コアコアの確認ってコア1発目?2発目まで?
1発目でヒットガードを見て、2発目をキャンセルする
1発目までですか!それで、ヒット確認時間ありますか?
一発目では無理だろw
コアコアしながら真空コマンド入れ込み→二発目で確認して、Pボタン押すか否かの反応
普通こんな感じじゃね?
普通は無理だけどマレに出来る人がいても不思議ではないかな
2発目のキャンセル猶予が過ぎるまでに1発目が当たったかどうかを確認するって意味だと思うが
猶予10フレもないぞおそらく
まず無理だから
赤ブロ狙いが失敗して2発目だけ当たっちゃっても迅雷は来ない
つまり、みんな1発目を確認してるってことだろね
1発目を確認するんだろ?猶予が2発目までってだけで
そうじゃないならコアコア使う意味ないし
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 10:36:07.39 ID:Alr7UqpV0
一発目が相手の攻撃と相打ちになって
そのまま迅雷漏れちゃうって事何度かあったな
>>32 それで通用するいぶきなら無敵技通らなくなるまで連発してあげればいい
通らなくなったら作戦変えましょう
イブキから見たら相手はスタンさせて翻弄してなんぼでしょ。
相手の流れに乗らないような戦法が身についてないと、そもそもイブキには勝てない。
オレも感覚的には
>>36と一緒かな一発目当たったの確認して二発目で根性入力
一発目ガードしてたら二発目の小足撃たずに投げとか択を迫る感じ
話変わるけど、ケンの中PTCから迅雷と波動挟む迅雷って波動挟む方が難しくないですか?
>>47 世界中で1人もできないようなプレイをさらっとやりとげようとすんなw
2行目の内容な
コア×3までやるつもりでコア1回目から連続技にする気がないならできるけどね
>>47が言ってるのって小足単発確認だからね、てかそれだとコアコアする意味すらなくなってるけど大丈夫かよw
コアコア系は何度もでてるがコアコアを先行入力生かして2連打する
でそこからレバー若干はやめに入力すればできる、いうほどレバーの速さは要らないかな
1発目のKが当たってようとガードされようと知ったこっちゃないとばかりにレバーだけはいれておく
2発当たるかガードされる前くらいには1発目のヒット/ガードが判断できてるからボタン押すか我慢するかする
簡単なのはTC波動迅雷
使い分けようとすると波動迅雷にミスが起こるのかも
TC迅雷とTC波動止めどっちが簡単かってのとほぼ一緒だからね
液晶で弱波動をすごく食らうようになりました
はぁ。
さすがに
>>47は酷すぎるだろwww動画勢もいい加減にしろよwwwコア確認で2発目のコア出すか決めれるっておいwww久しぶりにリアルに笑ったよ。
おーめーでとーごーざいーます!!
このゲーム通常技でヒット確認出来るキャラ最強だな。2年目にして分かったわ
3rdを終わらせるプレイヤーがいると聞いて
なんでこんなにバカにされてんだろ
みんな小足目押しじゃなくて連打キャンセル迅雷仕込みでやってるの?
コアコアの確認猶予って22〜24Fくらいだから、2発目までが確認出来るんじゃないんですか?
>>57 小足単発確認できるってことはコアコア2発目から食らった場合も確認迅雷できるんですか?
コアコアの間に迅雷仕込んでボタン押す押さないのやり方オレは出来ない
小足当たったのを見て小足キャンセル迅雷しか出来ない
>>59 小足ガード確認遅らせコアコアならやるけど、小足ガードされた時にそのまま小足打つのは違う択を考えてる時だから迅雷をやろうという気構えが出来ないのでは?
釣りだな
もしホントに確認できるなら小足1発から択をかけられるから非常に強い
小足がヒットしてるのに投げに行ったりして迅雷チャンスを逃すこともない
確認といっても成功率100%じゃないし常にコアコア狙える間合いじゃないんで強いとは言ってないし周りもそういうもんだと思ってやってた。
1発目小足撃つ→当たった場合仰け反り時間が8F発生、小足の発生5F
確認確認猶予3Fとかそんなもんじゃない?システムそこまで詳しくないから1F2Fくらいずれてる可能性あるが
中足ヒット確認が12Fだか13Fだかで状況確認じゃないときついといわれる中で
こんな難易度の小足確認ができるとか釣り以外の何者でもないだろ
>>65 ヒットストップ含めればもっとあるだろう
それでも10フレくらいだけど
単発確認でそのままSAは仕込みが必要だから置き技かしゃがみヒットか状況確認じゃないと出せない
読み返してみて再び笑ったwwそんな凄い事出来るのに
>>47の後半の質問w
その理論なら近中Pヒット確認大P(波動)迅雷も出来る訳でしょ?中Pの方が猶予長いしさ。
強すぎるww中Pガードしてたら大P出さないで他の連携でしょ?
今までも数々の達人様を見てきたけどぶっちぎりで一番人性能高いわw
>>67 それは物によるでしょ
リュウの遠中Pなんかは純正なヒット確認で真空撃てるよ遠い程大変だが
中足すら純正なヒット確認しっかりできる人みたことないから小足はなんか状況読みとかぶっぱ入ってるんだろう
もしくは目押しコアコアが繋がってないとか
コアコアは連キャンです
ヒットストップ8F
のけぞり16F
小足発生6F
確認猶予10F
立ち確認で小足>小足なら出るんじゃない
小足ヒット>小足SA
小足ガード>投げ
が出来ると強いね
でも小足を振ることにリスクをかんじるし、それで意識が分散して
コレだけには集中できないから俺には無理だわ
TCは前にも確認の話出てたがもっと猶予厳しいから無理だな
出来れば最強だけど
小足2発は決め打ちでしょ。ヒットしたら迅雷。ガードされたら他の行動に移る。
こういうのは長崎に投げるに限る
>>47 TC123P12312Kって入力してないか?
TC123P12Kで簡単に波動迅雷出るぞ
TCで確認できるならほぼいらないけどね
波動挟むのが簡単だけど、あの遅いタイミングが難しい
ひどいw
TC236P23623Kと
TC236P23Kって言いたかった
もう顔真っ赤です><
中PTCは楽でしょ
ガードされたらしゃがみ中P出して様子見りゃいいし
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 17:45:20.91 ID:K+S1J3gZO
TC236P23Kじゃないのか?
小足単発確認は出来るわけないが。
小足押してからコアコア行くか連携行くか状況判断して考えるみたいなのは重要だよ
潜りとか遅らせのタイミングが綺麗に決まったか判断しつつみたいな感じで
>>78 ほらぁぁぁああぁぁ!!!中Pも出来るって言ってらっしゃるじゃんかよーーー!!!
どうすんだよおまいら3rd終わるな。
でもさすがに釣りだよな。うん。
余りの衝撃に笑ってしまったがバカにはしてないよ。でも10年以上3rdやってて動画とかにも出てたがそんな人1人もいなかったよ。
信じてはないけどホントならすごいっすね。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 17:57:22.82 ID:K+S1J3gZO
大Pは確認猶予11Fだし、人間には無理だよ
潜りのときは2発目の小足が届くかどうかの距離確認がむずいな
そもそも中PTCって空振りが大きかったり確反の時、または飛び込みから赤ブロされた時のフォローでとりあえず出しとけって状況くらいでしか使わなくないですか?
やろうと思ってる時は決めうちでやるでしょ?意識して確認出来るか出来ないかの話なら出来るってだけです。
まよんさんは春とケンを4年ぐらいつかって
ケンの中大TC波動迅雷をできるようになってたな
コアコアや下中P確認はできないようだ
春だとはっけいはどうホウヨクも同じ時期ぐらいにできるようになってたぞ
その他のヒット確認はまだできてないようだ
4年は練習しろ
まぁできるならできるでいいじゃない。
無理に否定せんでも。
>>84 確認の制度は100%じゃないけど意識してやって出来なくはないよって話だよね
俺は普通に理解できるよ
そもそもおれはエレナのしゃが中P確認50%くらいのパンピーだからな
反応いい人はいけるだろう
>>75 EXシリーズみたいに波動当たったらキャンセルかかるとかならやりやすいけど、中P 確認強Pキャンセルと中P確認強P波動迅雷では意識おく場所が若干変わるのが難しいって事です。入力方法は知ってますよ。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 18:17:13.19 ID:zbNEg+GaO
>>87 中PTCは簡単だって本人言ってるんだから100%とは言わないがそれに近いくらいは出来ないとおかしいだろ
そもそもフォローとかしか大Pまで出さないもんじゃないのか?とまで言ってるんだぞ?
意識してるだけじゃなくて実戦で普通にこなしてるんだよ。
>>89 そっか、すまなかった
ってかTC一段目で確認して強Pいれてんのか
他キャラだけどTC入れ込んで確認してるから意識レベルの違いを痛感しました
>>87 その通りです。なんか常に狙えてるみたいに解釈されてる様な感じで言われてますが、集中出来てる時くらいしか狙ってないし狙えません。
基本的には豪鬼やヒューゴとか使ってるんでコアコアよりも中K確認や対空昇竜がブロられた時の確認くらいです。
初心者スレに達人が紛れ込んでるぞ
連キャンでコアコア出してその最中にコマンド
ヒット確認→ボタン押す、ってのが普通じゃないのか
コア一発ヒットの成否で次の行動に移るとか神のような反射速度だ
さらっと言ってるが、豪鬼の中kのキャンセル猶予12Fだぞ
>>91 だから基本的に当たる状況以外でTC狙う事ってほぼないんですよ
中足みたいに刺し返しで使って行くような攻撃方法でもないですし。
え!!!中Pヒット確認してさらに大Pの即キャンセル出来るの?塔劇優勝出来るんじゃね
>>95 いや。普通にTC埋めるだろ。起き攻めでも裏回りでもジャンプからでもダッシュからでも。
少なくともトッププレイヤーでもやってくるし自分もやる。これは間違いない。
むしろ中PTC確定してるなら中PW昇竜なり中P中昇竜迅雷やるだろ。
確定してないから確認するために中PTCやるんだよ普通は。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 18:32:50.14 ID:WVWWEGaM0
全然関係ない話だけど車の免停講習行った時
シュミレーターで0.15秒をコンスタントに出してる人がいた
10F以下の反応w
こいつが格ゲーすれば凄い事になるだろうなと思った
>>94 いや、みんな普通にやってるでしょ?
胴着にめっぱから遠中Pダッシュ強百鬼裏周り(or低空表落ち)から中K確認とか
これはマジで反応速度全一あるで
13Fでも大抵出来ないと言われてるのに、この自信は素晴らしい
中K確認滅波はふつうに出来るな。たぶん中足と勘違いしたんだろう。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 18:38:29.94 ID:WVWWEGaM0
>>97 それじゃオレの認識がズレてたって事でいいじゃないですか。
普通だから全員がそうとは限らないし自分はそういう使い方してるって話です。
W昇竜なんてスライド昇竜がミスったら終わりだし、中P(強P)中昇竜だって中昇竜の一発目のキャンセルタイミングミスったら恥ずかしいじゃないですか
セットプレーと単発確認同じにしててワロタ
13Fですらなかなか難しいのに、それ以下なんて確認は無理でしょ
豪鬼は立中Kか
あとw弱昇龍スカったら反確あったっけ?
>>105 確認しなきゃ意味ないでしょ
セットプレイは当たりやすいってだけで当たる確証ないんだし、相手のリバサや博打ブロ防止も兼ねてるんじゃないですかね?
なんか ここぞとばかりに煽ってるけどわからない話ではないって w
普通のコアコアが苦手みたいな怪しい事も言ってるけど
色々考えてプレイしてると思う
>>104 いや。悪いとは言ってない。君が質問したから一般論で答えただけだよ。
君が言ってるのが出来るならそれこそ君の使い方がただしいよ。うん。
ただ君はそれが普通じゃないの?って言うから普通じゃないよ。って言っただけ。
あとW昇竜ミスっても反確ないし中PTC弱昇竜より中P大昇竜のが減るから確定でも使わない方がいいと思うよ。
迅雷は中P確定で中PTC(波動)迅雷の方が恥ずかしいと思うけどそれは価値観の違いだねw
>>112 ごめんなさい。普通って言葉を自分基準で考えてました。
中PTCは迅雷くらいでしか使いません。その後の飛び込みタイミングでキャラによってめくり表落ちとか狙っていけるので。
TCって確認するためにあるんだが確認できるならやらずにキャンセル昇竜のがいいよね
中P確認大Pもキャンセル昇竜も猶予変わらなそうだし
ゴウキで強い人は3rdうまい人多いと思う
やれること多い分相手を翻弄したりペース変えたりヒット確認できないと強くなれないもんな
紙装甲すぎて
念の為に自分は強いともうまいとも言ってないし思ってません。ただコアコアヒット確認の時にどうしてるかって話が脱線しただけです。
>>108 ないです。強くもないんで期待するだけ無駄です。
>>109 単に弱昇竜と言われても状況がわかりません
>>113 いや。謝ることはないよ。君には普通にできるのだから勘違いしても仕方ない。
でも表裏の択も中PTC関係無く迅雷の後なら狙えるしそれだけ才能あるならちゃんと確定では中P中昇竜迅雷なり練習したほうがいいよ。
俺はいまだに信じることは出来ないけどバカにしてるつもりも煽ってるつもりもないよ。
W弱昇竜って書いてるだろ
香ばしいやつだな
>>115 下手なんで基本は鳥かごにして押しつけプレイしてます。
あと狙える時はセットプレイやめくり空中竜巻をやります。
言ってないね、こちらこそ脱線してすまない
発想が新しく聞こえたから強そうに思えたんだ
ゴウキ使ってて思う不利キャラ、有利キャラを主観でいいので教えてくれませんか
>>119 あなたしかW弱昇竜って書いてませんよ?
>>117 文章から現時点で強いとは思わないけど素質あると思うからちょっと見てみたかったわ
俺の知り合いの話なんだけど、そいつはマイナーゲーセンでしかやってなかったんだけど、
やたら確認とか赤がうまくて、そいつを発掘した俺のツレがしばらく教え込んだら
2年でトウゲキ出て4年で彦根杯優勝したという・・・なんかそういうドリームをかんじた
俺ゴウキだから同キャラかとおもってね。忘れて
>>121 自分が感じる豪鬼有利キャラはリュウ、アレク、ダド、12、ネクロ、フゴ、ヤン、Q、ショーンですかね
竜巻対応出来ない人相手ならユリアンも入りますね
>>123 本気でやり続けられるのも才能なんで自分には無理そうです。すいません。
>>124 ありがとう
ゴウキの特性上いぶき、まこととかきつそうだけど不利って思ったりはしない?
>>122 お前めくらか?
そんなんでほんとに確認できるのかな
どうやら俺が大文字でw表記しなかったのがまずかったらしい
>>126 いぶきはきついですね。ほぼ竜巻が機能しないので押しつけや画面端に運ぶのがキツいです。
まことは基本的に人読みや中距離の下ブロがかみ合わないと勝てない事が多いです。
>>127 あんまり差別用語とか使わない方がいいと思います
>>123 文章からとか3rd舐めてんのかお前は。
>>129 まことは一撃からもってかれてしまうよね・・
いぶきに関してはいぶき微有利か5分と思ってたからゴウキ使いと認識合ってるんだな
ありがとう、参考になりました
久しぶりにいいものを見れた。全力で釣られたんだから日付変わる前に釣り宣言してね。楽しかったよ。
万が一にも釣りじゃないならその才能を生かせる自分にあった何かに出会えるといいな。
>>133 まぁ釣りなら釣りでいいです。どこに意識を置くかの違いだけですから。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 19:54:22.76 ID:K+S1J3gZO
そういう問題ではない
3rdを理解しているか?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 19:55:48.13 ID:K+S1J3gZO
ならば、中足確認迅雷出来るの?
>>134 いや釣りだと断言してる訳じゃないよ。
でも残念ながらそんな話信じることは出来ないんだ。これでも10年以上真剣にやってきたので99%あり得ないと思ってしまうのよ。
ホントにホントならトレモの木偶相手にランダムガードで100回やって録画してうpしてでもくれないと信じれない。もちろん編集なしでね。
でもそんな事しないでしょ?出来るって言い通すならならお願いしたいがね。
無理なら釣りと思わざるを得ないよ。
残念ながらそうゆうもんだろ。実際君が出来るかどうかは知らんがそうゆうもん。
断言します釣りです
小足確認の小足とかいう人間の反応を超えた速度
オリンピックのアスリートたちがそんなんやったらフライングものだよ
なぜなら科学的にヤマカンじゃないとムリだと実証されてるから
あたりそうな気がするから撃つ、あたった確認できた、じゃないからね
トレモなりで10回やって10回できなきゃ確認なんてできてねーし
小足止めするメリットなんもねーからコアコアいれたほうがいいし
TC撃つことがないとかいってるけど確認できないなら撃つべき
なんかその場の口先に皆振り回されすぎw
どこに意識置くかっていって小足に全意識持っていっても皆できないからね
上にリンクでてたReactionで0.1切るくらいじゃないと無理だろう
俺は0.17~0.18で若干早いほうだと思うが意識全部注いでも中足確認すらままならん
>>138 いや君の言う通りだと思うけどウサインボルトは理論上人間には無理と言われたタイムで走った訳よ。
俺もまったく信用してないけど見てもないのに全否定はよくないと思うぞ。
はっきり言ってあり得ないレベルなのは確かだけどな。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 20:34:51.58 ID:K+S1J3gZO
コアコアのがいいしね
コアコパだと波動や昇龍が爆発したりする恐れがある
ふ〜トレモやってみたけどランダムガードなら9割いけるな。オールランダムだとブロが無理。
でも、ここまでレス伸びるとは言ってみるもんだなw
みんなゴメンね〜
おやすみなさーい
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 20:50:44.62 ID:K+S1J3gZO
やはり釣りだったか
Reactionもやらないし
そもそもそのID:6D0qYSLbOの書き込み47からみなおしてくれよ
とくに集中してとかいうこともなく、できるよね?みたいなこと書きながら
自分がよっぽど大それたこと書いたのやっと自覚したくらいから、集中すればやら意識を置けばとかいいはじめてるし
そんな小足に意識おきまくる必要なんて無いの誰だって分かるだろ中足確認してたほうがマシ
しかもTCは使わないし、とか自称上手くもないのにどんなレベルの戦い想定しての赤警戒なんだよw
なんかよく分からずいったものの引っ込みつかなくなってどっかに不時着したかんじだろこれ
>>138 振り回されるというか遊んでたんだろ
少なくとも俺はそうだが
>>142 やってみたのかwwそして出来たとwだめだ我慢出来んww
いや。そこまでいい通せるのは凄いと思うよ。
まっったく信じてはないけど凄いと思う。
でもうpしないなら完全釣り認定だね。正直に言ってくれないのは非常に残念だが引くに引けないだろうし仕方ないか。
仕事中のいい暇潰しになったよ。ありがとーw
何勝手に条件つけて騒いでんだよw
そういう意識しながらやってるってだけで、小足ガードされてから小足出す事も当然あるだろ
100%出来てるとは書いてないし、状況確認じゃないとは言ってないだろ
何が10年まじめにやってるだよ。10分でいいからちゃんと文章よめバカ
ちなみに中足確認は屈ヒットならいけるけど投げしけ、刺し返し、ゲージ調整、置き技仕込み以外マジで無理w
いや彼はトレモで凄いんだろうが3rdの読みあいとか理解してないと思うわな。
>>147 おまえ誰だよwお前がちゃんと読み返せよ。本人が中PTCは【簡単】て言ってるじゃないかw
それに簡単なんだから100%とは言わなくともって書いてるし。本人がトレモで90%出来るって書いてるよ?
決めつけじゃなくて本人の書き込みだしな。
とても信じることは出来ないレベルなんだよ。分からんレベルなら出てくんなよ
トレモなら相手が喰らうかガードしかないから結構いける。実戦レベルにはほど遠いね。
ちなみにマジでケータイから書き込みだから、その変なゲーム?は、やれないんだけどね。
TCというかケンはマジで使わないからなんて答えていいか分からなかったw
TCじゃなくてコアコア。TCの方はマジで無理だなぁ。
>>152 簡単て言ったじゃんかwww
いや。素直でいいと思うぞ。コアコアも理論上同じように無理だと思うが。
トレモならコアコアいけるって!ランダムガードならね
21時過ぎたか。マジで寝ます。
>>155 いや。うん。いいよ。証明出来ないなら仕方ないんだ。
ちょっともやもやするがお疲れ。俺も仕事9時までだから落ちるわ。
にやにやが止まらない
お互い譲れないんだろうなぁ 一歩引いて見ると面白いわ
そろそろ飽きてきたな
てか確認できてもその後の小足迅雷がシビアだな
小足先行入力しないわけだからな
小足>竜巻>迅雷って使えるの?
3rd始めたばかりです
初心者向けのスレッドあれば教えてください
達人様がいらっしゃいましたが、ここが初心者スレです
>>159 コアコアやらよりスタン値が高い
竜巻のゲージ回収値が高く、DEDとしても使える
ガード・ヒットを問わずに不利なので、確定反撃を持つキャラには使いにくい
盛り上がったしよかったじゃないか
小足一発確認出来たような体験もあるし
俺は夢のある方信じたいな
小足一発確認でSAでたような気がする場合
相手がガードしてたらお漏らししてたと思っちゃうな
状況読みなしの中足ヒット確認100%出来ますとかのほうがまだ夢みれたわ
てかできるなら小足確認して小足迅雷よりも下小P迅雷でいいんじゃないかな
発生早い分確認が楽になるし下小Pからノーキャンで迅雷はいるし
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/23(木) 00:34:03.22 ID:zFH/nq280
ダドしか使えなくて弱いと対戦相手に迷惑かな?
少なくともユンと春と豪鬼には1割も勝てない。
しかも勝ったときの内容はなんかマグレっぽいし。
迷惑なことなんてないだろう
OEだけど全く対処出来なくて
まぐれ勝ちした時にここぞとばかり抜けられると少々傷付くねw
お題は解るので練習して次も絡んでいくけど
迷惑でもいいじゃんゲーム内の話なら
>>166 確認EXマシンガンからきっちりコンボできれば大丈夫でしょ。
明らかに弱い奴に乱入する奴は痛いわ
飛び道具もブロできんし、CPU三人目くらいと死闘繰り広げてる奴に入って瞬殺俺つえーですね
それなら3rdよりハイパーのが酷いよ
乱入→Dベガ、Tケンで俺つえーの多いこと
(´・ω・`)30歳のおっちゃんがお前ら若者ブイブイ云わせてもいいのい?
>>168 OEのプレマで対戦が面白かったら1回も勝てなくても居残ることが多いんです。
マグレ勝ちで抜けることはないのですが、弱いのに居残るのは相手に迷惑なのかなーと。
>>169 EXマシンガン後のコンボはお手軽なものくらいです。
画面中央:EXマシ→ダッキングアッパー
画面端:EXマシ→弱マシ→ショートスングブローor前中K中ジェット
とか。SAがたまってたらSA使うくらいです。(SAはメインが1でたまに2と3使います)
が、そもそもEXマシンガンを当てるのが難しくあまりコンボを決める場面が少ないです。
迷惑だったら追い出されるだろうなーと思い、それまでは時間が来るまで延々居座るの
ですが、追い出さない人もいると思うのでちょっとお聞きしました。
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/23(木) 01:54:50.14 ID:hbK6bloLO
百鬼豪砕ってグラップ可能ですか?
できるわけねーだろ
トレモのSAゲージのインフィニティとマキシマムって何が違うんです?
減ってすぐ回復するか減らないか。のはず。
無限か最大って意味
立ち回りが難しいキャラって誰ですか?
やっぱユリアン?オロとか?
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/23(木) 04:38:19.89 ID:hbK6bloLO
ユリアンは簡単
難しいのはQ、オロ、ネクロ、まこととかかな
(´・ω・`)ショーン
>>179 ・操作
・振れる技の選択と距離調整
のどっちを聞いてるのかわからないけど、いずれにしてもヒューゴかな。
小回りが利かない分、反応とおき技の選択は重要。
とくに、不利になるケースが多いヒューゴは
状況判断をしっかり出来ないとヘタに手を出してつぶされたり、
ハンカクなのにコマ投げやパーム等のコンボをちゃんと決められない。
相手キャラにあうSAの選択からはじまり、それにあわせた立ち回りも
必須だしね。
12は難しいだろ
エイジス5枚使うコンボ教えて下さい
弱キャラほど立ち回りが難しいよショーンや12
携帯からの書き込みはろくでもねーのが多いな
お前が言うなw
ちょっと意味がよくわからないです
携帯厨はレス乞食しかいねえからな
なんでこんなニッチで希少な同じ趣味の奴らの文句いえるんだ
そんなアホみたいに文句ばっかいってたら誰も相手いなくなるぞ
だからー格ゲー趣味にしてるような人間には精神年齢低い奴が多いんだってば
チュンリーが戦う前中国語でなんか言ってますがなんて言ってますか?
祝你好運
チュンリーハオユン
ハオ ハオはぁ好ってかくんだよ…キャッ(〃д〃)
まぁ確かに人に自慢できる趣味ではないわな…
俺は格ゲーはもうサードしかしてないし、格ゲー自体は俺もオワコンだと思う。格ゲーが楽しいんじゃなくてサードが楽しいんだよな…
そう?自分に自信ないから自由時間の大半を割いている趣味に勝手に劣等感感じちゃってんじゃない?
そもそも趣味なんて自慢するひつようないし同じ趣味の者同士でそのレベルを競いあって楽しむのでも十分健全だと思うけど。
その唯一同じ趣味を分かち合える相手をおとしめるからバカなやつらだなとおもうわけよ。これは健全じゃない。
外でて当たり見渡して、3rdやってる奴どのくらいいるか想像してみ。誰もいねーよ。
そしたら3rdプレイヤーに親近感わくから。
長
そう書くカスが沸くのも承知で書いてんだが、そんな都合よく「改心しました〜」なんて事にはならんわな。失礼。
えーっと、わりこんですまないけど
>>198って、
>>197に対して
「自分に自信のないオマエが」、「オマエの趣味である3rdを」、「勝手に低く位置づけしてるだけじゃね?」
ってことを言ってる?
あの、ここ初心者スレなんですけど・・・
>>201 そのオマエって呼称に意味があるならそんな毒をこめてないけど、内容も英語で書いたのを直訳したらそんな感じかな。
わかりにけーしw
そりゃ1+1=2みたいに決まりきった事書くのは簡単なんだけどな。
かっこよく書こうとしなくていいから、わかりやすくかけよw
人のスタイルに文句いうなイチイチ。十分わかるしわかったんだろ。なんでそんな卑屈なんだオマエ。
だいたい わかりにけーしって 言葉使うレベルで人に説教たれるな。
コアコア迅雷の迅雷(K)発動ボタンって弱・中・強・ずらし押しのどれでやってますか?
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/24(金) 03:04:05.29 ID:UwxuZ57dO
俺はずらし押しでやってるな
俺は弱だなー
弱でやってる人多いんじゃないかな?コマミスで立弱kでてる人よく見かけるし
弱だとよく立ち小K出るからやりにくいな
まあ、弱が一般的だろうがね
次いで多いのがずらし押しじゃないかな
コアコアは簡単ちゃ簡単だけど、むちゃくちゃ簡単というものではない
コアコアってやるだけなら簡単だが
確認精度9割で行くなら中の上の難度
コアコア出来るようになるまでどのくらいかかった?
自分は3〜4ヶ月くらいかかった
俺は確認精度9割りはさすがにないなぁ
コアコアといっても22Fくらいだしね
自慢できない?馬鹿かお前は。ふざけやがって。他の格ゲーがウンコ過ぎて3rdしかやらないっていうその姿勢、上等じゃねえか。違うか?3rd舐めてる奴ばかりのこのご時世だ、そんな中それにあらがうお前みたいな奴を俺は評価してるぞ。喜べ。
最近マジ眠てえ奴ばっかだったからなんか嬉しいわ。初心者と3rd舐めてる奴はいなくなれ!
安価入れ忘れた。最悪だー
コアコパコア当たってるの見てSAきたと思ったらケンがぼーっと立ってる
良くあることです
コアコパコアはさすがにお洩らしまずくないか。猶予かなり長いし
汎用性は低いが
コアコアのボタン離すのに反応してお漏らしすることがあるので
2発目の小Kおしっぱ→中大Kのずらし押しでお漏らし率が減った
それでももつれたときの入力でおしっぱできずに漏らすけど
押し離しで2回認識されるんだよな
ずらし押しでそれをカバーてきる
春の中足はキャンセル不可能時間あるから、またそれも有効
意外に人によって入力違うんだなー
イブキでコアコパ闇とか下中P闇やる時は俺も押しっぱなししてる
やり方違うもんだねぇ
コアコア一つとってみても
W昇竜が出来ない。確実に移動はしてるのにタイミングが合わない。
>>225 弱昇竜のあと中足か大足だけ出す練習して最速ででるタイミング覚えろ
俺もコアコアはおしっぱだな、迅雷自体は中K押してる
他の2D格ゲーやってたらコアコアSAなんて即できるもんだろ
コマンドだけなら立ちギガス以外は即できる奴のが多いんじゃね
コアコアやるだけなら簡単だが、実践で確認しながらやるのはそこまで簡単ではないだろ
失敗してるのよく見かけるし
>>227 (`・ω・´)おまいのおかげで今日は20回も出来たわ だいぶ遅いんやな
中足迅雷って確認出来るもんなの?
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/24(金) 21:56:13.22 ID:UwxuZ57dO
人間には不可能
俺は出来るよ寝起きとか眠いときはムリだけど
小足もムリ、中足ならギリギリできるよトレモとかのCPUにランダムガードさせたのとか
実践だと状況読みもはいっちゃうからもっと楽なんだけどね、当たるかどうしても判断できないときは中足で止めとくし
むりむり
だができる!なまじ相手の動きが見えちゃうと確認怠って入れ込んじゃうのがよくないけど
起き攻めにちょっと離れた位置から中足とかは狙えるよ
力丸や弟子犬でさえ音+状況確認って言ってるんだぞ。
人間には不可能だろ。中足のフレームどれくらいか知ってるのか?
そんな彼らが反応いいわけじゃないってことじゃない?
当然超上手いのは分かるけど
反応がよくみえるのは予測できてるからでしょ上級者の経験として
ゲーム下手でも運動してたりで彼らより反応早いひとなんで腐るほどいると思うけど
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/24(金) 23:30:40.84 ID:UwxuZ57dO
それは錯覚だって
脳に騙されてるんだよ
どれが錯覚なのか分からないです
ただ、出来る出来ないで言ったら出来る人もいるよってのだけいいたかっただけです
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/24(金) 23:46:07.12 ID:UwxuZ57dO
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/24(金) 23:50:32.83 ID:c3gwMk6l0
0.15〜0.17くらいでした
0.25だったわ… やっべ
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/24(金) 23:55:17.38 ID:UwxuZ57dO
じゃあ、中足確認はムリだな
でもできるんでやりかたや意識の仕方じゃないですか?
ボタンから指離れすぎとか見る場所が悪いとか
これくらいで中足確認できますからね本当に
証明してみせてよ
まず純粋にヒット確認してるのか状況見て確認してるのかどうやって判断してんだよ
なんていうか、やりあってるときの中足とかは相手キャラ見ながら中足だしてて
相手のモーションや立ちみて安心して迅雷まで入れ込むんですが
相手の起き上がりに対しての中足とか、状況確認できない場合(トレモCPUも)
なんつーか視野ひいて画面全体みれるようにして相手のHPバーが視界にはいるようにしてます
それで中足だしてそのHP部分が動いたらK押してます
HPバー動くと思って押す準備して動かなかったら我慢する感じで自分は出来てます
そんなポンポン交戦中に狙えないですけどね
あとはボタンに指乗せておくようにはしてますすばやく押せるように
いわゆる「状況確認」を抜きにして考えるとしても
単なる勘でも五割は正解が引けるわけだから
それをヒット確認が成功してるって思い込んでるだけのような気はする
でも暴発まったくしないですし確認して撃っているつもりです
暴発まったくしないの?
「まったく」は言い過ぎでも、そうそう暴発しないうえにスカもしないなら
それは確認できてんじゃないのかね
できる人がいてもおかしくはないと思ってはいるんだけど、すごいわ
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/25(土) 00:16:16.33 ID:voe8v4AyO
視覚よりも聴覚のが反応速いんだぞ
自分と反応速度自体違うからなー
参考にはならんかな 一回も0.1台出ねぇ…
中足が当たったかどうかの確認って誰でも出来ますよね、時間無制限だし
ただキャンセル猶予時間ってのがあるから急ぐんでしょうけど
キャンセル猶予に間に合わせるためにヤマカンK押してたらバクチになっちゃうんでしょうけど
あくまで確認とれてから最速でK押す、ってスタンスでやってたら暴発はないです
疲れてるときは間に合わずに迅雷でないことは確かにありますが
普通のコンディションならまずでるので、自分はこれで出来てると感じてます
>>253 中足迅雷やるために色々試したんですよこれでも
確かに聴覚のほうが早いっていいますがガード音やブロッキング音なんかもでて
難しい言葉使うと
「選択反応時間」ってのにあたるみたいです
それにくらべて視野ひろげてHPバーみるのは「単純反応時間」にあたるそうで
こっちのほうが反応しやすいです
あと体感で音でやると若干音でるの遅い気がして、HPバー意識が耳より自分ははまったかんじです
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/25(土) 00:23:23.21 ID:voe8v4AyO
だから証明してみせてよ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/25(土) 00:25:56.61 ID:voe8v4AyO
医学的に聴覚のが速いんだよ
どう証明したらいいか分からないです、簡単ならやりますが
そろそろ寝るので何か方法があったら教えて下さい
初心者スレなのになんかすみません
中足確認できる人もいるよ、それがいいたいだけだったんです
次にお前はキャプチャだけでなく携帯での録画の方法を色々教えても
「難しくて分かりません」「携帯が古くて録画できません」と言う
単純に聴覚と視覚の比較なら聴覚が早いのは分かりますが、耳で選択反応、目で単純反応だとそう差はないのでは、
もしかしたら視覚のほうが早いのではということと
このゲーム自体HPの減りと音で、HPの減りのほうが気持ち早い気がするからそう書いたまでです
自分が耳で判断するの苦手だからかもしれませんが、ではおやすみなさい
出なかった時を失敗と捉えないならそりゃ失敗しないわな
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/25(土) 00:32:49.71 ID:voe8v4AyO
逃げるな
いつか証明してくれれば認めるよ
ただそれだけだ、証明しないことには認められない
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/25(土) 01:22:52.51 ID:OpFftefo0
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/25(土) 01:27:30.15 ID:OpFftefo0
ageもしもしの池沼がまた暴れてんのか
とっとと施設でくたばれや
中足確認できる人もいるよ、それがいいたいだけだったんですよ。
体力確認やってみたけど全然出来ねぇぞ
実際このゲーム、ヒット音と食らいグラフィックより先に点数表示と体力ゲージに反映があるんじゃなかったっけ。食らいグラフィックだけ遅いとかだったかな?
まあ中足確認に関してはできる人はできるだろうし、練習したけど無理だった、ってなっても別に気にしなくていんじゃないっすか。
>>270 悔しいからもう一回測ってみたら、0.271だった
おれも0.28だわw これ何が確認できんの?リープくらい?ww
30FPSだと1フレ33.3ミリ秒だから、10フレで0.33秒か。つまり10フレの確認はいけるんだな
0.28=x/60
∴ x=16.8(F)≒17(F)
だから、中足鳳翼は出来る
中Kレイドや中足迅雷や中K連突は出来ない。一般人は15(F)が壁じゃなかろうか
計算間違えた
1F=1/60s≒0.017s
1F:0.017s=xF:0.28
∴ x≒16.5F
春の中足や大ゴスが見える。
リープの発生は13〜15Fだから見えない
俺は0.17だったから、10F。
理論上はリュウの中足が見えることになる
反応は出来ないのに実際には出来るってなんかよく分からんな。
中足に中足挿し返すのなんて誰でもやってるじゃんね
それと純粋確認は別物
初心者にオススメのキャラ教えて下さい
今はアレックスのsaハイパーボムがメインです
それで大体あってる
初心者はケン使うのが一番理にかなってる。
操作も簡単、基本がつまって気をつける状況がとてもわかりやすい。
使い続けてもキャラ的にも強いので無駄がない。
アレックスは比較的操作は簡単?だけど使える技がマニアックで扱いにくい。
かつめくり判定が広かったり画面はしで裏にいかれたり
技を食う状況が多い。お勧めする奴は無責任だね。
ショーンや12を使えば、大体どういうゲームなのか理解できるよ
あれくコマ投げあるし飛び強いし
攻めがわかりやすいってのはあるね。ケンは初心者向けだけど、わかりづらい部分もあるし。それを無視しても勝てる強みもあるが
ケンは強いが、ケンの特性を引き出そうとしたらよほど鍛練しないとならない。
だから初心者向きではない。
リュウ、アレク、ユリアンが初心者向き
理由が曖昧すぎる
意見したいならもっと具体的に
反射速度についてだけど
フレームは約16.5msの枠と考える。
入力を0でスタートしてはいけない。入力したフレームは次のフレームになるまで最大で16mm経過しないといけないから。
そして技が出る前の+1Fをしなければいけないので、実際には入力から行動が反映されるまで17〜32msかかることになる。
反射速度テストで280ms(17F)かかってってことは、3rdでは反応して動作が確定するまでに297〜312ms(18〜19F)かかるという事。
それに丸が、赤、青、黄、緑 とバラバラのタイミングで点滅し、赤だけのときだけボタンを押さなければいけない
ってなったら反応はもっとおくれると思う。そして最後の大きくなる丸だけ反応早くなったりする事を考えると
食らいポーズの変化がわかりやすいキャラ、わかりにくいキャラ、見えやすい中段、見えにくい中段ってのもあるとも考えられる。
なので、すべての状況にこのテストで出した数値が誤差レベルで当てはまるわけではない。
反応が160msだったから中足を見れるはずってのはあまりにも楽観的で、反応できない理由は上記の通り。
あとマウスの同期性能の差もあるから正しい結果とか相手と比べる際に公平な数値になるわけでもない。
そんなの分かっとるわい
小難しい事言ってるんじゃないよ
初心者は気に入ったキャラ使うのが一番に決まってるでしょ
胴着勧める人多いけどそんなもん使えなくてもやってれば強くなるよ
なにがいいですかって聞いてきたからいってんだろ。
初心者に限らず気に入ったのやるのが楽しい。
その楽しいと思う前になにを使えばいいってきいてんだから答えてんじゃないの。
流れ読めよ。
>>290 とてもそうは見えんが、わかってんならそれでいいし、わからん人のためにいってるから
長文書いてテンションあがってる時にガキきみたくいちいち噛み付かないでくれたまえ
>>284 CPU戦もオールクリアーするまで地獄じゃないですかー やだー
ケン使いですがダドはどうやって対処したらいいんですね。
牽制でチマチマダメージとっても、一発食らえばコンボで4割減りますし・・。
近づけさせないことが大前提なんですかね
>>295 ダドの何を食らってるのかわからないけど、食らった原因とか直前の行動
を振り返ってみればそのダメージは減らせるんじゃないかな?
使ってるキャラが違うから対処方法はわからないけど、自分で勝てる方法
を考えて対戦するから、勝ったとき楽しいんじゃない?
オススメコンボとかは良いかもしれないけど、私はケン使ってないからごめん。
これだけだと少し突き放す感がするので素人考えの対処というか意見↓
ダドはでかいからJ中Kで中央ならめくり、画面端なら裏表の2択とか有効じゃないかな?
空対空でEX竜巻→地上で昇竜か何か、とか。
既に試していたなら申し訳ない。
>>297 おおおおお そういやダドにはダッシュで裏周り出来るんだった
飛びの対処。後は読みあいの何が正解かを詰める感じじゃないかい?
ダートも6中kもブロッて反撃難しいしね
>>103のやつは確認の反射にはあんまり関係ないよ相手のタイミングでくるんだから何フレの中段見えるとかには有効だけどな。
ヒット確認なら自分でボタン押して当たるタイミング分かってるんだから違う反応になるね。
例えばボタン押して1秒後に○か×がでてそれから何フレ以内に○だったらボタン押すとかじゃないと条件が合わなすぎる。
ちなみに人間の反応速度だと中足確認は出来る人は出来るよ。ごく限られた人だけだけどな。
>>298 ダドに端で裏行くのは自殺行為だよ。逆2択でダメージ負けするしガードされたら地獄の画面端。
負けてる時以外起き攻めしなくていいよ。いや。起き攻めはするけど重ねちゃダメって事ね。小足コーク届かない距離でガードが基本後は遅らせ系とか多目
あとダド戦はあんまりダッシュしない方がいいよ。ケンなら上見ながら中足先端の距離以上近づかない。中足を振りつつ離れたら遠大P
中足先端の距離なら飛ばれても大体潜れる。
簡単なのはこのくらいかな。
>>301 おおおおサンクス!!これを見ると中距離だとケン有利じゃないか
わお
酒飲んでやってたらいつの間にか右手の中指からすげえ出血してるんだが
どうしてこうなったw
スーパーノヴァでも使ったか?
疲れてると早く動くことを体が拒否するのかコアコア迅雷さえできなくなる
維持になってトレモ篭ったけど中足迅雷さえ出なくなる悪循環
もう寝よう・・・
>>302 実際中距離ならケン有利だからなw
あと中足はなるべくブロられないようにタイミングずらした方がいいよ。
調子にのって中足ばっか使うとブロられるか大Pで潰される。
でも逆に言えば大パンで潰される距離だけ解れば中距離はかなり天国
差し返しもダートコークとかしかないし
コアコアやコアコパは出来るのですが、コアコアコアやコアコパコアが出来ません
コツを教えてください
前者できるなら後者やる必要ないんじゃないかな?確認猶予長くなるだけで離れてると3発目スカるし
しいて言えばコアコパ迅雷より屈GDコア迅雷だと思う
そうなんですか
コアコアコアって猶予何フレームくらいなんですか?
小足一回やってからコアコア迅雷、あるいはコアコアしてから小足単発迅雷というように意識してやってみたらどうでしょう。
猶予は上にコアコアが22とか書いてあるので、そこから単純に小技一発分くらい増えるとみとけばいいかと。
ひたすらコア迅雷の単発キャンセルを根性入力できるようにするとアドリブきいていいよ
できて損はないけど、コア一発なら確定って状況があまりなくね
キャラによっては即SAのがいい場合のが多いんじゃ
コマ分割は最低限コンボやるぞって気がないと分割できないからなあ
とっさの暴れや屈グラからSAもっていくには単発キャンセルくらいの速度があったほうがいいと思う
コアコアでもコアコアコアでも咄嗟に選べるし
あとコア単発使うとしたら小足DEDとか特定のスキルへの割り込みかな
コアじゃなくてコパではあるけど百列ブロッキング中にコパ迅雷、コパ中昇竜迅雷とかね
流れぶったぎって悪いけど
俺の知り合いは豪鬼使ってくるけど、どう戦えばいいかな?
使用キャラがQとかフゴがメイン
>>316 お知り合いの豪鬼さんがどんなプレイスタイルか分かりませんが、基本的にとてもつらい組み合わせです。
キャラ変えて下さい。
斬空、竜巻、強昇竜、大足しか使わない人であれば、中・強竜巻ブロって最大反撃を。
何回かに一回でも取れれば勝ち目はあります。
すべての技を駆使してくる様であれば、あなたが全国レベルのプレイヤーに成長して下さい。
Qの中K確認出来るの?
余裕
屈中P迅雷出来ないよ
これ出来ないとダメ?
お前何回同じ事聞いてんねん
池沼だからね、しょうがないね
2P側が出来ないんだよね
Qの中K確認出来る人は凄いよな
3N623でダッシュ昇竜の3N6のダッシュができないんですけど、コツとかありますか?
ケンの中足と同じで人間に可能
つか14Fを出来ないって断言するのがすげーわ
どんだけ鈍いの
ごめんどっかのサイトで14Fってみたんだが
OEで試したらもっとあるな15か16Fくらい
100回やったら100回やれるしミスなしでいけるレベル
13Fだよ!
アレクのが14Fだよ
13だとするとケンの中足が12でリュウが11Fとするかんじ?
どっちにしても簡単
また脳内達人か
100%はヌキでもできない
アレクは15Fだったわ
100%は盛ったかもな、99%にしとくわ
ケンは12F、リュウは10F
んーでも体感で14〜15F、アレク膝程度に感じるかなー
実際やってみてよ、Q中足キャンセル楽だぞw
因みに、豪鬼は11F、ショーンは12F
計測したら13F
人間の体感など当てにならん
ショーンの膝とかは確認しやすいよね
ショーンの膝はNCじゃないと漏らしちゃうからハパトルにしてる
ん?確認猶予、新説流れすぎ!?
Qの中K確認出来るのクロダとTMくらいじゃないの
TMは弱突進確認出来るみたいだし
ヒット確認できるって奴がよく沸くけど状況確認で打ってるのをヒットで確認したと思い込んでるだけじゃないの?
3rd勢は脳内達人多すぎるよな
動画でもあまり見かけないのに、なぜそう言い切れるのか分からない
>>335氏
>>288やってみて
10Fっていったら約0.17秒だよ
まずリュウの中足なんて不可能でしょ
>>343 紛らわしかったかもしれないけど
>>330は自分と相手のフレームの数え方が1Fずれてるのか
確認したくて書いただけで、余裕なのはQの中Kです
自分がリュウの中足確認できるわけじゃないです
どっかの動画で弱凸まで入れ込んじゃえって誰かが言ってた
配信や動画にでてる人が必ずしも反応いいわけではないっすからね
ケンの中足とかはコンディションに左右されるけど
Qのは寝起きでも出来るし普段なら余裕なのは本当です
脳内最強さんは初心者スレに書き込まないで欲しい。
主旨が違う。
本人が確認出来ると言って実際に漏らしたりしてないんだったらその人は確認できてるんだろ。
小足見てから昇龍余裕とかいうならさすがにネタだけど、平均より0.0何秒反応が早いからって全否定する根拠もないだろう
幻影陣についてですが、自分が画面端を背負った状態で端まで運ぶ
PTC幻影陣→中P→中鉄山→コボク→大絶唱→・・・・ の、コボク→大絶唱がどうやってもつながらないとです。
だれかアドバイスください。2週間くらい頑張りましたが出来ません。
ねたみがひどすぎる
確認できるやついても全然おかしくないじゃん
あ、すみません、★部分がぬけてました
PTC幻影陣→中P→中鉄山→(★中絶唱)→コボク→大絶唱→・・・・
そのコンボレシピに拘ってるんですか?
それとも端に運びたいだけ?
もしくは少し難易度あがってもダメージ稼ぎたい?
拘ってます。ナントしてでも画面端で大二翔締め→ゲージ回収をしたいんす。
とりあえず対リュウで試してみましたそのレシピ
中鉄山で浮かせたあと中絶掌撃ってそのあと虎撲子へと繋ぐ部分で
中絶掌後に前歩きを入れて普通〜低め虎僕子でその後大絶掌が安定しました
214 6 歩きではなくそのまま前歩きしてゆったり虎撲子、弱Kスライドも無しです
試してみて下さい
>>354 うおおおおおお検証サンクスぅうううううううう。
前歩きだったのか!!!!!全く気付かなかった!!!
似たような運びレシピの大P→大鉄→中絶唱→歩きコボク→旋風もやってたのに全然気付かなかった。
神としか云いようがない。
最終的なレシピは中P→中鉄→中絶招→虎撲→大絶招→中P→旋風→虎撲→ 大二翔→小鉄→打開→移動小絶招でふ
>>316 竜巻ガード後は中Pで移動投げ。
突進はたまってから半テンポ〜2テンポ遅らせて出す。
ガードされてもOK。そっから逃げJ大Pか中K。
これで一応近寄られたときと逃げる時は安定。
そっからは相手のクセを読で対応したり裏をかく。
歩きコボク出来たら気付かないわけねーわ!!
正しくは歩き中Pをやっていたです。。
2p側で昇竜SAが出ない
ゲーセンでパッド使いてえ
うおおおおおおおおおお 一発で繋がった・・・ 神すぎる
リュウケンって五分ですか?
理論上五分近いって神様が言ってた
電刃クソだから6:4くらいだと思うよ
コアコア迅雷とか確認系は簡単にできるんだけど、
幻影陣のコンボとか入力が忙しすぎてできんわ
ZERO3やれば?
何その全員幻影陣ゲーム
ブロッキングってレバー入れたあとニュートラルに戻していないと発動しないって教わってたんだけど…
今日それがウソだったと気づいた
レバー入れっぱでも可能だが、Nにすると猶予が伸びる
赤ブロは変わらない
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/29(水) 02:23:20.83 ID:PjCnGSOkO
>>365 ニュートラルからレバーの勘違いじゃね?
ただし地対地のブロに限る
空中技属性の攻撃(マレットスマッシュとか)は伸びない
1fだけは延びるはず
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/29(水) 04:04:42.30 ID:b5W5ouuXO
空中技を地上でブロした時だけ猶予は伸びない
N5/入5
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/29(水) 09:06:40.61 ID:jwrFKAKX0
ダドで小足→TC屈小K>屈中Pの始めコアコアの部分を遅めにやるとTCが屈小K>屈中Kに化けるんだがバグ?
ダドリーは画面端でもW昇竜入らないの?WikiでもそこだけN/Aだったわ
アレックスとダッドリーは画面位置を問わずに不可能
サンクス!Wiki更新する___
∧_∧ ||....___ |
( ´・ω・) .|| └ヾ::::| |
┌/::::::: lカタカタ .||__/._/_|
| |:: |:::: | ┌━━ー┷┷┐
腕が無い件
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/01(木) 18:26:01.21 ID:iG25wH+w0
腕が無い拳
中足>波動>迅雷って使えないのでしょうか?
やっくんがよくやってるね
やっくんってユンじゃないんですか?
サブのようですが
頻繁に中足波動迅雷使ってるのを動画で見ました
そうなんですか
やっくんケンも強そうですね
繋がる距離がコアコアとか下中p、中p迅雷の距離になっちゃうから労力とリターンがあってないかも
マツケンは潜ってからよく使うね
バクステとか対投げ回避につよそうだね
中足の確認猶予のばすために波動やってるだけじゃないの? 赤取られるのは迅雷暴発より相当リスクすくなし
距離が遠いと繋がらないんだよね
ユンの弱PTC>(弱鉄山靠)>幻影陣
って難しいよな?
TC迅雷は出来るけど、それは出来ない
何げに難しい
388 :
@自治スレ:2012/03/02(金) 00:27:49.47 ID:Dj9O/oyv0
真空コマンドに適したレバーの持ち方って何ですか?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/02(金) 04:30:50.80 ID:zZQqsD9nO
ナニサマダヨ
こいつの相手しちゃいかんよ。
レミーのSA2って全キャラ中1,2を争う高性能だな。発生1の初段長めで無敵がつくから豪鬼が阿修羅か金剛キャンセルで出さない限り中足に確反じゃん
金剛はキャンセル出来ない
竜巻入れ込まれたら多分コマンド中に食らうよ
阿修羅でsaをかわされた記憶はある
金剛キャンセル不可初めて知った・・・
竜巻→弱P→金剛ってNCだったのか
レミーで思い出したけど、マ・シェリ、ルグレ、ヴィエルジュの隙はしゃがみ確定ではなく、立ち・しゃがみの選択式
ルグレは状況によるけど、基本的に反撃確定した場合は立ち硬直を選択した方がいい(しゃがんでも何故かまことの強Pがヒットする)
豪鬼、いぶきも多くの技が該当するので、意識した方がダメージを抑えられると思う
その仕様で悩むのがオロ
ヤンマとかふみふみぱなした後の地上の隙はしゃがむと当たらない攻撃も多い(ケンなら立大P中昇竜は入らない)
ただ対策ができてる相手(立中P中昇竜迅雷とか)ならダメージを考えて立ちくらいにしたいと
ある意味読み合いw
豪鬼使うなら竜巻の終わりは立っておけと言いたい
下ブロって1や3方向で取れますか?
くらいポーズの立ち・しゃがみの選択ってよく聞くんですけど具体的にはどういうことですか?
>>400 竜巻とかの着地硬直はレバーを下方向に入れてるとしゃがみ状態になる
しゃがみ状態すると一部の連続技が入らなくなったりするがダメージも増えるし逆にしゃがみ喰らい限定コンボとかもあるのでオススメしない
コパコアってなんか利点あるの?
対空ブロ取られた後こそ立ちしゃがみ意識すべき
>>403 最初のコパがグラップ
クロダと井上の試合参考になるよ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 05:04:39.64 ID:B0V0qw+NO
グラップ仕込みなんだ
MOVがやる、立ちコパ屈コパ鳳翼ってどうやるの?
ムズくね?
236P2P36Kとかな
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 05:34:46.90 ID:B0V0qw+NO
よく出来るよね、しかも対空で
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 06:51:49.91 ID:ucTe8O6FO
>>406 コパ鳳翼なら根性入力出来ないとダメじゃない?ブロッキングした時にも使うコンボだし。
灼熱の1段目ブロって即昇竜で昇竜当たるような近さだと灼熱2段目抜けるんだけど
遠距離で同じことやると2発目食らうのはなんで?
恐らくヒットストップで抜けてる
コパコアは発生早いからダッシュから小足は投げと同時発生で投げ返されやすいけどコパなら割りと潰せる
>>410 ケンだという過程で、それは昇竜の発生に上段無敵があるから。
灼熱赤とって中足中昇竜迅雷が入る。
このとき中昇竜が上段無敵のだめ弾をすり抜ける。
弱だと下半身無敵しかないから食らう。(そもそも迅雷繋がらないし使わない)
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 20:41:05.54 ID:e6Zlks720
からくさ(?)→立ち強P→真空波動Kの練習を始めて半年ほど経つ
成功率はまだ5割切る
コマ投げから立ち手刀は強P連打で繋がるけどスパコンのコツがわからん…
一応、繋がるだろ
今日家庭用のオン始めたんだけど、なんでランク0の人多いの?
やってみると初心者ってわけでもないみたいだし。
>>412 さすがに灼熱初段赤取って中足は入んねーよw
コツも何も手刀ん時に0.5秒ちょっとで波動2回入力するだけ
早く手が動かない人は生まれつきと思って諦めなさい
ランク24くらい?でランク一周して0になる
だから初心者じゃない低ランクが発生する
連打はやめた方がいい
ちゃんと目押ししよう
コツはまことがヤッって言ったのを確認してから強P
ヤッと同時じゃなくて確認してから
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 21:58:44.61 ID:e6Zlks720
>>417 どうみても0.5秒も猶予ないぞ
>>419 なるほど、連打ぐせ直してそれでやってみるよ。Thanksっ!
連打じゃ強Pが繋がってもそのあとのコマンド入力が厳しくなる
せめてピアノ押しにしてみるとかどうよ
残念ながらピアノ押しは必殺/SA限定
通常技と瞬獄・金剛はボタン離しは認識されない
>>412 無茶くちゃ書いてるなキミは
中足なんて差し込めないし
近距離なら弱昇竜でも抜けれるし中昇竜でも抜けれる
つか弱に下半身無敵しかないとかどんな思い込みだよw
しゃがみ中パンからの迅雷が、パンチボタンが離しているのを認識して波動拳が出てしまうことがあるんですが、防止方法はありませんか?
ないです
中Pボタンを早く離すか押しっぱなしで目押しをがんばるかどっちか
ノーキャンセルでつながるんだから入力が速すぎるんじゃない
俺は小足歩きギガスが小足ラリアットになったりコアコアバーストがコアコアソバットになったりするわ
それはボタン離すのが遅いだけだな。
俺も押した後に早く離すのを意識したら化けなくなった。
コアコアは根性入力の方が誤爆は少なくてお勧め。
すげーこと気付いたんですが、ケンのめくり中KからSGGKって最強じゃないですかね。
てか上級者これずっとやってたのか
中パンチをもう少し早めに押すのがいいみたいですね
皆様ありがとうございます
以外と投げ擦られるよ
投げを咎められたら最強かもね
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 04:44:32.41 ID:h1YIKDoTO
1P側の真空コマンドが苦手なんですけど、どういう風に回してますか?
被せ持ちだと手の構造上どうしても
体の外側に行く動作はしやすいが、内側に行く動きはやりにくい
俺もコアコア真空を右側にいれば9割以上成功するけど
左側にいると7〜8割くらいに成功率が落ちるけど
これはもう気合で頑張れとしかw
いつもの彼だから相手しちゃいかんよ。
メンヘラの寂しさ埋めにこのスレ使われても困るね
このスレだけで済めばまだいいんだが・・・
彼はいろんなスレに現れるから性質が悪い
愚痴を書きたいんだがスレチな内容だしやめとく
流れぶった切ってすいません。
あの、オロを始めようと思って触り始めたんですが、ゲージ無い時の立ち回りが難しいです。
皆さんどうやって立ち回ってますか?
ポテンシャルは上位に食い込めると聞きましたが、全く何して良いかもわからないです。
なおかつどのSAが定番なのかもわからないので、先輩方のご意見伺いたいです。
よろしくお願いします。
テスト
遠距離では日輪が強いので、ガードさせる目的で弱、ジャンプ防止目的でで中、強をばらまく。下手に相手が動くとくらってくれる。
また、当たるか当たらないかくらいの距離で立ち大K、立ち中Kを振る、前ブロを狙われるのでしゃがみ大K、中Kも混ぜよう。
ダッシュから投げと立ち中Kで二択をかけるのも強い。立ち中Kからコマ投げに繋げると大ダメージ。
これらを徹底してゲージを溜めよう。
手っ取り早くゲージが欲しい時はジャンプで近づいて近距離立ち中Pからのコンボを決めれば夜行一個ぶんくらいのゲージはすぐ溜まるが、当てるのにセンスがいる。
オロは二段ジャンプができるので、それを使った飛び込みも強い、めくり中Kや踏み踏みで攻めてもいいだろう。相手の対空センスとこちらの飛び込みセンスのぶつかり合いになる。
SAはコンボと固めの強力な天狗石か、画面端での起き攻め等に便利な夜行塊のどちらかがいいと思う。簡単で強いのは天狗石、工夫し甲斐があって面白いのは夜行塊だと思う。両方触ってみふといいよ。
相手に3ラウンド連続Pにされたら
そのあとに勝ってもそれは接待だった…ですよね
接待かどうかはわからんが、倒そうと思えば倒せる実力差があるのは確実やわな
付き合ってわざと負ける感じはするw
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 02:10:43.89 ID:fZ/DKHaW0
それを接・・・、いや何でもないw
なんか試してたんじゃないの
やっぱり…ストレートだったし
いや知り合いの話なんですけどね?
結構痛いんで色々他にも聞いてほしいことあるんですけど需要ないですよねw
さて明日は夜勤だ
需要はないですな
愚痴りたいのなら質問に上手く織り交ぜることだ
ブログかtwitterにでも書いたら。
>>441 遅くなりました。丁寧にありがとうございます。
早速試してみます!
春麗の立強Kから鳳翼がでません、コツを教えてください
ハイジャンプでキャンセルしてホウヨク出すんだよ。
普通にキャンセルは出来ない
キャンセルでハイジャンプして更にそれをキャンセルして出すんだ
>>451 初心者すぎて意味がわからんからレバー入力教えてww
>>453 近強K > 236923+K
2362369+Kでも可、練習して確認がやりやすい方でどうぞ
理屈としては近強Kをキャンセルしてハイジャンプ
その後にハイジャンプモーションの出かかりをスーパーアーツでキャンセルする
ハイジャンプモーションの屈みから飛び上がりの地上にいるわずかな時間でのみ可能
近大K→CHJ(ハイジャンプでキャンセル)→C鳳翼扇
手っ取り早い入力は
大K2369874123K
レバーをグルっと回せばHJとSAコマンド両方入るからね
結構猶予が長いのでそこまで急がず正確に入れさえすれば簡単
コアコアって1KK23623Kと2KK3623Kどっちがやりやすいの?
どっちもやりやすくないですか?
やってみてどうですか?
いまいちよく分かりません
自分でしっくりする方でやればいいと思うよ
それを探すのも練習の内で、不満があれば新しい方法を探せばいいと思う
ちなみに自分はどっちでやってるか分からない、意識した事が全くないw
そいつにかまっちゃいかんよ。
上級者は、いまいちよく分からなくても、出来ると言う事ですねw
当方ケン相手剛鬼
相手を端に追い詰めてグラップ発生、そこからの攻め方についてです
半歩下がって足払いに供えるのをひとつの選択肢として
相手も足払いを早々撃たないのでそこから他のことに備えるか
グラップ直後に他のことをするかにいつもなるんですが
そこで前ダッシュ投げをするとまたグラップが発生したり
相手は竜巻をレバーだけ入力しているのか、反応よく生中か大の竜巻を出してきて刈り取られます
立大Kなんかも意外といい選択肢なのでしょうか
上に逃げる機を伺っている節もあるので、J竜巻逃げなんかもありえそうです
皆さんならどういうふうに攻めを継続させていきますか?
下がってかわされない以上、一応中足を当てに行く選択肢もあるんですが
ヒット確認がきちんとできない以上単発で終わることもありますし
当ててもおいしくない中足を振るのもリスク的にどうかなと思ってあまりこの選択肢はとってないです
意識したことないってある意味凄いですね
自然とやってるなんて
相手を画面端に追い込んだら、そのまま「鳥かご」を維持し続けながら、
技を当てにいく、択を迫り続けた方が良い。
中Kで前につめつつ、相手の飛びも落とす。ですかね。
大Kも前方向だけにはいいとおもいます。
垂直ジャンプで正面の事故を回避しつつ、相手が飛んでくるのを叩き落すってのもアリ。
ちなみに自分はゴウキです。
>>453 上のは一番大事な事書いてないけど、ただのハイジャンプキャンセルと違ってキャンセルからのハイジャンプキャンセルは受付が1Fしかないのでキックボタン3つのずらし押しを推奨します。
近大Kキャンセルハイジャンプキャンセル鳳翼扇
ってか463は初心者じゃなくて
反応見て楽しんでるぽいな
昇竜拳の着地の時って当たり判定どうなってんの?
技当たらない時あるんだけど
着地の後半は相手しゃがんでたら食らい判定がしゃがみにちかくなるぽ
きちんと重ねたらだいたいあたる
10年やってて↓ブロやコアコアすら出来ない人どう思います?
決して自分の事じゃないんだからねっ!
10年でどのくらいやったかが問題じゃね?
10年やってもCPUクリアーできなかったり、
上級者じゃない、そこそこの人に勝てないなら問題じゃね?
それ穂ドン度やってない人だと思うよ。
出来ない人もいるでしょ、君みたいに
10年やってたらそんなにやってなくても上記の事くらいできるだろ
相当センスないか、生まれつきの身体能力だな
13年やってたら13年目にしてやっと蛮哲の幻影陣コンボの一番上ができるようになって幻影陣デビューした。
幻影陣超おもしれー
知能指数が低いと何も出来ないよ
勉強も運動も
お前のレスを見てるとものすごく説得力があるな
>>477 うらやましい。
俺は弱PTC>幻影陣ができなくて早々に諦めたわw
140からが天才だな
早慶生で120、東大生で130が平均
ロザンうじはらは158
現在最高記録保持者は228のマリリン・ボス・サヴァント
人類史上最高はノイマンの推定300
高知能だとアスペルガーを誘発される恐れがある
>>480 弱鉄山はさめば安定するよ。
コマンドも弱鉄山コマンド入れた後にゆっくり波動コマンド入れてパンチを三つずらし押しすればほぼ100パーセント出るよ。
ダメージが10減るけど、それよりも追い打ちまでしっかり入れる事の方が大事な気がする。
鉄山挟まない時よりも、幻影発動後の中P出すまでの猶予が長い気もするしオススメ。
これに慣れてくるといつの間にか鉄山挟まないのもできるようになってた。
TC迅雷とTC波動迅雷みたいなもんだよね
ユンの弱PTCから鉄山は焦るから失敗するんだよ
レバー入力がんばらなくっちゃ!→早めにレバー動かす→中Pがでない
小Pでたあと小K中Pと素早く押して普通にレバー動かせばいい
ボタンは早め、レバーは普通に、これで出る
鉄山じゃなくて幻影だった失礼
さすがにケンのTCとは違ってユンのはガード上からも使うことがある性質上
鉄山いれないほうがいいケースが明らかに多いからきっちり使い分けたほうがいいと思う
コアコパコアで確認されるとコアコアより気持ち2割凹むのは俺だけ?
ユンのPTCは中Pを出すが一番ムズイわなw
んま画面端なら中大TCから幻影陣でええよ。安定
3rdってレバーはセイミツと三和どちらが適しているのでしょうか?
ここは初心者スレだけど安定だから安いのでいいみたいな考えは違うと思う
小PTCからはきっちり幻影に繋ぐ方がいい
出来ないなら練習すればいいし、効率のいい練習の方法を教え合う
これが初心者スレのあるべき姿だと思います
向上心は必要だよ
リズミカルに入れられる分屈辱感が増す
テスト
>>485.489
確かにそうだね。
でも、そこで諦めちゃうくらいなら挟んで安定させて、とりあえず幻影陣の楽しさを理解するほうがいいかもな、とも思ったのでそう書いてみた。
元のレスが「できないので諦めた」ではなく、「鉄山挟んでますが、ダメ負けしますor鉄山部分をブロされて投げられました、どうしたらいいですか?」ならば、答えは間違いなく「挟まないで出す練習しろ」になると思うよ。
俺は実戦投入してそれ以外の部分の精度を高めていった結果、いつの間にか鉄山挟まないのもできるようになっていたから、稀な成功ケースとして言う価値あるんじゃないかな?
できないから諦めるよりはマシ、という程度ではあるが。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/06(火) 20:59:07.89 ID:FaTugxsAO
いぶきを始めようと思ってるんですが、このキャラはどんな行動を本命に考えればいいのでしょうか?
他のキャラ、例えばケンなら迅雷を当てるプロセスを主軸に考えればいいと思っていますが、いぶきはよくわかりません。
本命はスタンさせる打撃じゃないかな
近大Kとか雷打とか
でもそれさえ当たれば大逆転チャンス!って技がなく、基本ちびちび積み重ねの行動で勝つキャラだと思う
いぶきは相手をうざがらせつつ雷打、EX旋をあててく感じかな
相手が瀕死になったら霞で削りころすのが一般的
裏周りネタ、TCが多くて慣れるまでつらい
その点あつしさんはすごいよな。最期まで自力でつよくなったもん
3rd始めて半年、やっと気づいたんですが
胴着の大足ガードすると迅雷確定ですね
ですね
>>498 ゲームレストランに反撃確定表見ると目から鱗が落ちるよ。
波動拳当てたのにSA確定とかある。
ネクロなんて主力の遠距離しゃがみ中足を立ち状態にヒットさせると反撃のホウヨク確定する。
こー、大足ってぎりぎりだと確定しないのかなって思ってたのが
ぎりぎりガードさせても確定させられて感動してつい書いてしまいましたすみません
大足どころが中足も迅雷確定なんだなそれが
中足は有名ですよね、狙う気もおきないですがw
コマンド記憶コントローラーって今でもある?
鈍いキャラでオススメ誰ですか?
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 00:16:53.89 ID:W6MuO3kvO
Q
グリーンだよー!
>>484 の、コパ・コア中P(タタン)・真空で簡単にTC幻影でたわ
いつも中Pをキャンセルしてたけど、コアチュPをキャンセル出来るんだな。目からうろこ
豪鬼の場合はMAX時は足払いだろうが全ての地上技の戻りも瞬獄殺ならキャンセル可能だから
厳密には迅雷や鳳翼、闇時雨等は確定しない
難しいけど一応暗転を見てから瞬獄キャンセルはできるから逆に瞬獄が確定するようになる
こういうのも含めてクロダが言うにはMAXになった豪鬼は完全な別キャラらしい
>>510 地上技の戻りを瞬獄でキャンセルできるのか、初めて知ったぜ
通常技中はいつでも瞬獄でキャンセルできるのかな?
>>511 地上にいるならいつでも
空振りや波動拳の硬直もキャンセルできる
エイジスユリに投げとダウン打撃だけでP勝ちしたら捨てゲーされた
しゃくぜんとしない
次あたったときユンで勝ちPAされた
くやしい
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 02:22:31.94 ID:W6MuO3kvO
まあ、次はオロで頑張りたまえ
勝ちPAは中指立ててるようなもんだから
何回かリアルファイトでぼこったったわ、昔の話
>>512 うそ教えたらいかんぞw ゴウキつかってないだろ。
波動の硬直はキャンセルできんよ。キャンセルできるタイミングは限られてる。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 10:20:50.52 ID:a02EYbYJ0
昨日、弱パームで1本目の止めを刺したら
何故かギガスが発動、でも次のラウンド始まったらゲージ回復してた。
何だったんだろう(´・ω・`)
連続技だからじゃ
あ、1F無敵系で50%抜けれるから正確には連続ではないんですね失礼しました
でも先行入力が効いてるからだと思いますよ
>>517 トドメさした技にSAキャンセルしてたらなる。技は出るけどゲージ消費無し、点数は入る。
トドメの技がヒットした瞬間にキャンセルがかからなくなるみたいなので、ヒット前の最速キャンセルじゃないとならないと思う。
>>516 そう思うだろ?
波動ガードした後迅雷したら食われたことがあってな…
少し遅れたが十分スキに刺さるハズのタイミングで光られた
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 13:50:13.55 ID:a02EYbYJ0
>>518-520 ありがとうございます、一応仕様なんですね。
OEだったのでまたバグなのかと思ってました_(._.)_
>>516 自分の書いた
>>512読み返そうよw
「地上にいるならいつでも」って書いてるけど、いつでもじゃねーだろっていってんだよ?
「光られた」って自分が使ってない事みとめてるし、素直に実は知りませんっていえないかな〜
なにがそう思うだろ?だよw
>>523 いつでもどんな時もって読めるもんな
誤解受ける書き方だったねゴメン
どっちにしろ決めうちだろうとなんだろうと確反を瞬極で吸う状況はないね。
ブロってたかそもそも全然タイミング遅れてたんだろうね
そう思うだろ
えっ
対空の遠強Kを空中BLしたら着地にキャンセル瞬獄を食らった事はある
>>494 動画探して見るか、OE勢ならいい感じのいぶき見つけて聞いてみるのが早い
やることと行動の意味がたくさんある
複数のコマンドが重複した時の必殺技の優先順位ってどうなるのですか?
手を抜いて負けてもそいつは気づかず、得意満面でやっと勝った感じでどや顔
こっちも○○は苦手だわ〜って言って調子づかす
あげく相手はこちらに立ち回りのダメ出しまで言う始末w
接待おもれーわw
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 04:45:28.50 ID:JnJlbHOdO
SA>必殺技?
涙ふけよ
つ◇
ケンの遠大Pが対ダッドリーで有効だと聞いていろいろと動画みてたんですが
あまり機能してるように見えません
これのどこが強いんでしょうか、飛びを落とせてるシーンもあるんですが
空振りに逆に食らって大ダメージ貰ってるシーンのほうが目立ちます
遠大Pの使い方教えてください
>>532 それ逆な可能性もあるから気を付けた方が良い
手を抜いて負けるとか馬鹿なだけじゃん
負けないぎりぎりでやれないならお前も雑魚だし勉強になっただろ
>>535 動画見て上級者の人が振ってるのは見るんでしょ?だったらちゃんと意味はあるしそれなりに強い行動だよ。
君が見た動画が読み負けてるのばっかでも有効だから振ってる訳。
具体的に言うと一番の効果はジャンプ防止。痛いの刺されてるのは距離が近い。遠ければほとんど単発しか入らないよ。
動画見てどうとかじゃなくてやってみて使えるか使えないか考えた方がいいよ。君にとって使えないなら使わなきゃいいよし意味も自分で分からないなら振り方もずっと分からんから。
一番簡単に言うとリュウの大Kの代用品だな
飛び防止でもあるし、相手が端でカニパンとかに噛み合ったらしゃがみくらいして迅雷繋がる事もあるし。
リュウの遠大kに比べたら登りブロや、差し返しでの反撃もやや難しい。
上級者でも使いまくる人もピンポイントでしか打たない人もいるし
みなさんは1P側、2P側どちらの方がコマンド精度高いですか?
1p
珍しいですね
>>537 それは違う、わざと負けてる。あんま勝ちすぎると誘っても来なくなるからそいつ
言い訳すんなや!
それにスレチなんだよ!
接待プレイという意味では初心者かなと…まぁまぁゲームなんだしムキんなんなよ こういう愉しみかたもあんのよw
消えてろ!
レバーいれっぱにするとそれなりにブロッキングが成功するんですけど
ちょんと一瞬だけいれると成功率ぐんと下がります
単に入力がうまくいってないだけなんですかね?
いちおう、入力後ニュートラルにすると受付時間が長くなると教わったので
そうしてるつもりなんですけど
短すぎてもダメとか、そういうのはないんです?
1f入れてnだから。2f以上入ってたらn入れた瞬間に受け付け終わる
見てからブロとかなら入れっぱの方がいいかもね。
ブロの入力に感してはこれはあんまり考えすぎてもよくわかんなくなるから慣れだろうな
>>549 あ、そうだったんですね
納得できました
ありがとうございます
ホントに1フレ以上入れたら駄目なのか?
そんなに難しくはないと思うんだが
そう思うだろ
入れっぱで6F、N経由で10F
タイミングが合ってるなら後者の方が良いはずなんだけどね
ここにいる人ってサード月、週どんくらいやってんの?
俺は華金の夜にゲーセン行くくらい。行かない週もあるけど二週に一回は必ず行くな
仕様がクソすぎるけどOEは重宝するな
地方民にとっていつでも対戦ができるのはありがたい
OEまじで作り直してくれないかな…
アレックスってなんで人気ないんだろ?
仮にも主人公で操作も楽だし、溜め、コマンドの両方持ってて尚且つ
コマンド投げもあるんだぜ?
キャラ的にも格闘スタイル的にも魅力あるとおもうんだけどな・・・
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 04:02:23.34 ID:vwtHQo+oO
チェスト正中が安定しないんだけど、どうやるの?
>>557 華がないから。
初心者から見たら、投げキャラか打撃キャラか分かりにくく中途半端。
あとは隆の存在が大きすぎるせいで主人公と認識されにくい&忘れられ易いからでは。
格ゲー主人公のテンプレ作っちまった奴はやっぱ凄いよ。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 04:43:01.76 ID:vwtHQo+oO
アレク人気あるよ
初心者向きだし
>>558 疾風のヒットを確認した後、落ち着いて23623と確実に入力し、弱P・中P・強Pボタンのピアノ押しで完成
ヒットさせた疾風の性質(タメの有無、差し込みの状況、コンボの種類など)による難易度があるので要練習
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 05:18:21.85 ID:vwtHQo+oO
ありがとう。出来るようになりました
カカト迅雷って難しいよな?
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 06:09:48.18 ID:vwtHQo+oO
簡単だろ
立ち中P迅雷のが難しいわ
OE作り直すときは俺を呼んでください
神ゲーにする自信あります
直すのはプレマとランクマとトレモだけですが
スト4のオンライン周りパクればいいのになぜアメ公はできなかったのか
いやでもアイアンギャラクシーだけのせいじゃないと思うよ
カプコンにだってこうなった原因はあるんじゃね
スト4シリーズのオンは力入れて古い3rdはダメ
普通逆じゃないのかねぇ
ストクロもオンはヒドイ有様なんだから、スパ4だけが奇跡的によかっただけかと
どうひどいの?
あんなのゲーム自体がクソゲーなのは一目でわかるんだから、オン環境までクソなら誰もやらんだろw
すごいなあ
俺は一目じゃわからん
アレックスは春麗戦がなあ
あれは単純にプレイヤー数が少なすぎるだけだろ
スト4シリーズのプレイヤー数が同じぐらいまで減ったら同じようになるだけだ
知り合いに今からでも春麗使って中足鳳翼できるよになれば
3rdも大丈夫なこといわれたんだが、中足鳳翼ができない・・・
これって良い練習方法とかあります
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 03:35:01.45 ID:qQahOp/BO
慣れるしかない。自分の反応速度調べてみたら?中足は0.29秒反応出来たら出来るよ。ヒット確認は反応速度の限界に挑戦していると言えよう。
中足が当たろうが当たるまいがとりあえずキャンセルして鳳翼扇を出す練習をしてると段々ヒットかガードか見分けがつくようになるよ
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 05:37:38.76 ID:qQahOp/BO
キャンセル不能時間があるから、最遅で出すように
またはずらし押しで
Qを使っていたら、ゲーセンでキレられました。
SAの後やコマ投げ後にPA2回などで、
「いちいち挑発しやがって、舐めてんのか?」と。
3回以上はPAやらなかったし、勝ちPAなんかもやらずにいたんですが、もしかして大会でも無い時にQのPAは禁忌だったりするんですか?
相手はSCやBLできてたので経験者だと思います。
多分他ゲーからきたOE新規勢とかじゃね
PAしないQとかカモっすよ
>>578 「挑発ではない」と説明しなきゃいけないなら、何も言わずに場所を変えた方がいいと思う。
どのキャラでもPAは手段の1つだよ。
それなりにやっててもPAの効果知らないって人も多いよな
他ゲーじゃほんとにただの挑発だったりするし
QのPA良いよな、効果高いしスキも少ないし
12、レミー辺りにあったら良い感じのウザキャラになってただろうに
QだからあのPAは許される
あれがゴウキだったらシャレにならん
むしろPAチャンスにPAしないQこそナメてんのか!って話ですわ
勝ちPAは100%挑発
それ以外のPAはキャラの性能を上げる立派な技
コアコア、2KK36123Kってやってるの俺だけかな?
ただの根性入力と思いきや、1入れてるのは何か意味があるのか?
2が抜けやすいから
フレーム上ではNCで必殺技やSAが繋がるのに、屈ヒット限定とか記されてるのは
技の発生後の判定の問題で起こるのですか?
例えばリュウだと、近立中K→SA(真空)はフレーム上は問題なさそうで
別にキャラ限や屈ヒットのみってのはいらないと思うんだけど
迅雷はぎりぎりでもつながるから真空の問題なのかね?
飛び道具だから1フレ遅く当たるとか?
初段リーチの違い
短いと持続を当てる形になるので実質発生は遅くなる
フレーム表通りに話が進むのはあくまで初段圏内での場合
例えば 中Pの有利F、SAの発生が同じケンと豪鬼
屈中PNC迅雷は先端でも入るけど屈中PNC滅殺は密着でしか入らない
リュウの近中KNC真空が屈ヒット限定なのはしゃがみくらいの方がのけぞりモーションが長くなるため
さっきの部屋の机調べた?
これはこれは誤爆
なるほど
んじゃwikiにリュウの近立中K→真空は、まことだけ立ち状態でもOKって書いてあるってのは
のけぞりが他キャラよりも小さいから?
あと近立中Kで稼ぐフレーム数はリュウと一緒なのに、豪鬼の近立中K→SA1が繋がるのは
豪鬼のSA1が1F発生が早く、その分初段の判定が前に出るからと考えていいのかな?
ああ間違えた
3行目は「のけぞりが他キャラより、リュウとの距離が離れないから?」に訂正です
離れないとかではなく別に原因があって
まことがリュウの近中Kを立ちくらいした時の食らいモーションがおかしなことになってること
立ちまこと限定コンボ
近中K屈中Pの目押しコンボがあるほど
屈食らいだと不可能なコンボ
返答ありがとう、納得した
んじゃ下りリープからSA真空は迅雷や鳳翼は比べて繋げ難いと感じてたのは気のせいじゃないんだな
ずっと不思議に思ってたわ
まことは一部の大属性の技を立ち食らいで受けると仰け反りが延長される
リュウの中Kの場合、2Fの仰け反り延長によって中P、屈中P、真空波動拳がNCで繋がる
なるほど
このゲーム謎が多いよなあ
ケンの中パンしゃがみ喰らいから弱昇龍繋がらないのはなぜ?
リュウの近立中Kが強攻撃のけぞりだったり、ショーンのJ攻撃が一律弱のけぞりだったり
ボタンと相手の硬直がかみ合わないのは意図的だからなー 奥が深いゲーム。
まことの近立中K立ちヒットからは移動強昇龍や真昇龍拳も入るよ
Q以外でもPA効果使っていいよね。
>>600 ショーンのジャンプ攻撃は弱以外全部中攻撃のけ反りな。
全部弱とかさすがにな。
レミーのPAって攻撃力UPだよね?実践投入してる人みたこと
ないんだけど、やっぱ無理なのかな
レミーのPAは長くてな・・
レミーのPAは4回まで重ねがけ可能だが…
エイジスを赤ブロしてN投げ決めた時くらいしかチャンスは無いと思う
PAは相手の了承を得ないで使うのはご法度である
使用しないようにな、ただの挑発にしかすぎん
うそはよくない
レミーのPAはスタンダメージアップ
PAの中でも最低の実用性と言っても過言ではない
逆にPAの中で最高の実用性は誰だろう?
Q ダド?
技単体の性能ならユリアンいぶきダド
コアコアって超速くレバー回さないと間に合わないものですか?
こいつ何回同じ質問してんだよ
携帯からのレス全部スルーしたらいいよ
ダッドリーとネクロは強すぎるくらいだな
中段技をしゃがみ喰らいで当たったら、ダメージは1.25倍ですか?
そうなる
ただし、下段ガードの状態で食らった場合は適用されない
アレクいぶきリュウエレナレミーふご以外の下ブロ受け付け中とかは1.25で
起き上がる前に入力なら立ち食らい?
キャンセルというのはどこのボタンを押したら発動するのでしょうか?
中足→波動拳→超必殺技というコンボを練習しているのですが
一向に技が繋がらないので質問してみました
>>622 どこのボタンというか、キャンセル出来る技が出ている状態で必殺技等のコマンドが入力成功されていると、
キャンセル出来る技が途中でキャンセルされて必殺技等が出ます
まずは中足→波動拳から練習してみよう
しゃがんだ状態で中キック押す
押してすぐに下、右下、右と入れてパンチボタン
…なんだけど、コツとしてはしゃがんだ状態から右下に動く時に中キックボタンを押す
そして右にした時にパンチボタンを押すと出易いと思います
>>623 キャンセルという用語が使用されているのでよく理解できてませんでしたが
コンボがつながる技を出した後に、早くコマンドを入れると攻撃がつながるってことなんですね
先ほどのアドバイスを踏まえてやってみましたら中足→波動拳できました
ここから超必殺技がコンボで出るようにがんばってみます
有難うございました
技の状態は3段階あって
出かかりのモーションの時間(発生:中足払いが伸びるまで)
攻撃判定が出てる間の時間(持続:中足払いが伸びている間)
判定が消えて戻りモーションの時間(硬直:終わって中足払いを引っ込めてる時間)
という具合
キャンセルというのはおおまかに言うと最後の段階の硬直を消して(キャンセル)必殺技をいきなり出そうとすること
中足→波動拳だと
中足終わってから普通に波動拳出しても繋がらないけど
中足キャンセルで出すと中足の長い隙を消して波動拳を出すので繋がる
このキャンセルも全ての通常技でできるわけじゃなくてキャラによってはできない技の方が多い場合もあるよ
必殺技も同じ要領で必殺技の硬直をキャンセルしてスーパーアーツに繋げることもできる
通常技からいきなりスーパーアーツを出しても当然OK
キャンセルは通常技→必殺技→スーパーアーツと上位のものにしか普通はできないようになってるけど
一部のキャラは通常技か一部の通常技限定ならキャンセルができる
ターゲットコンボ(ケンの近中P→大P)や連打キャンセル(胴着の小足→小足)を持つ
これもキャセルの部類
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:38:20.54 ID:TyKngnK0O
2K36P23Kでいいよ
後半
一部のキャラは特定の通常技から一部の通常技限定なら〜
>>625 技の繋がり方の仕組みについての
解説は見たことがなかったので非常に参考になりました
>>626 おかげさまで
たまにですが中足→波動拳→超必殺技までのコンボが出るようになりました
皆さん色々ご教授していただき有難うございました
火力の少ないチクチクキャラナンバーワンはだれですか?
その逆も教えてください
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 22:29:12.87 ID:TyKngnK0O
12、まこと
少 12 レミー いぶき
多 まこと ダッドリー 豪鬼
の順かな?
多の3位は迷ったけど平均的にコイツかなと
「火力の少ない」「チクチク」の逆ならQやヒューゴじゃね?
いやエレナだろ
質問です
正中線で相手をピヨらせて画面端端になる状況があるのですが、この時の最大を教えてください
最近は前中Pで若干前進した後に
ハイジャンプから大P大P疾風で〆てるのですが
相手に回復されないか心配です
前中Pを除けば間に合いそうな感じなのですが
除くとハイジャンプからのコンボで立大Pが届かなくなって困っています
安くても小P挟んだ前ダッシュ2回で大P疾風で〆るべきなのでしょうか?
はい
>>634 回復されたら考えたらいいよ 疾風は中にしてタメてる?
最大威力のコンボは順番に中剣→強P→疾風(タメ)、斜J強P→強P→疾風(タメ)、J強K(垂直J強P)→強P→疾風(タメ)
起き上がりの速いキャラには、発生が速くリーチの優れるJ強Kが安定する
逆に起き上がりの遅いキャラには、余裕を持って追撃する事ができる
参考として、エレナ、ダッドリー、ネクロ、Q、トゥエルヴ、ヤン、ユンの場合、正中線のヒット後はまこと側が不利となっている
書き忘れ
前方HJ強K→屈中P→中疾風(タメ)なら全キャラに安定する
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 01:53:34.15 ID:cP2U+pr8O
W吹上ってどうやるの?
大K移動吹上は案外楽に出来るよね
それより吹上後のダッシュが苦手
なのでアレックス相手に練習中
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 03:28:01.66 ID:cP2U+pr8O
クロダさんの手元動画あれば貼ってくれませんか?お願いします
いぶきってチクチクかなあ?
いぶきと12ではチクチクの意味合いが違うよね。
膝真空などのずらし押しSAで失敗してEX波動こと灼熱がでてしまう症状があるんですが
ずらし押しができてないから、と以前指摘された記憶があるので再度質問させてもらいます
当方のずらし押しはP列 大押 中押 小押 大離 中離 小離です
これで6Fを取ろうとすると各ボタンのずれは当然1Fなので
同時押しが成立してみなされるのでしょうか?そうすると灼熱がでるのはずらし押しの可能性よりも
レバーの問題のほうが怪しい気がするんですが
そもそも自分のずらし押しが間違えてるんでしょうか?
大押 大離 中押 中離 小押 小離ってやっている人いますか?これならEXに化けることは無さそうですが慣れなくて・・
ずらし押しは甘え
根性みせろ
SA入力のずらし押しにはデメリットがない以上は甘えではないと思います
簡易できるところは簡易にして他に意識回したいと思います
ずらしが効くところでずらし使わんやつの方が甘えだけどな
ちなみにEX波動に化けるのはレバーが正確に入ってないだけ
なぜなら完全同時押しの23623PPPでも真空は出るから
ずらし押しのほうをミスったときの症状は
「真空は出るけどつながらない」が正解
ずらし押しの原理としては 大押 中押 小押 大離 中離 小離 の6F連続カバーが理想であってる
入力は大中小を1Fずつずらしてそれぞれ3F押す→離すが理想形
っていうか人間が狙ってボタンを1F押す→離すってしんどいはずなので
大押 大離 中押 中離 小押 小離 での6F連続カバーはほぼ不可能
ただしずらし押しをしている人間の99%は自分がどういう入力してるか知らずに
なんとなくやっているだけだと思う
もちろん成功率が上がるのは体感でも明らかなんだが
ずらし押しに限らず、各種レバーの入力に関しても一度
キーディスプレイ的な機能(欲を言えば入力Fまで表示)があるゲームで確認したほうが上達は早いと思う
3rdにキーディスがないのは非常に残念
別ゲーになるがkof2002UMのトレモで使えるレコーディング機能はかなり神
自分の入力がF単位で記録されるから
>>647 分かりやすい説明ありがとうございました
でも3rdは真空コマンドの最後の6がいらないからコマンドミスはかなり少ないはず
J暴発が怖くて一回目の6が入ってなかったりもするが目押しコンボに使うならJ暴発を恐れずに思い切り入力できるしな
受付時間もよほどゆっくり入力しない限り大丈夫だろう
>ずらしが効くところでずらし使わんやつの方が甘えだけどな
この一行で底がしれたので以下の長文読む気がうせた
どのように底がしれたのか気になるところ…
明らかに底がしれてるだろ
3rdなんも分かってないだろ
>>652 ちゃんと説明してくれないところがもどかしいですねw
別にいいですけど
私は
>>647さんが
「失敗の確立を下げる操作法があるのにそれを習得しようとしない」
という意味で「使わんやつの方が甘え」といってるんだと思いました
さっき他スレでも意味不明なこと言ってたやつだから気にすんな
ミスはするものだと考えて対策しておくのは大事
絶対にミスはしないって考え方ほど危険なものはない
236偶数回しか受け付けないから、疾風正中はとっさだとみすりやすいよね
>>653 だから、それは何でも甘え甘えって上から言って気持ちよくなってるタイプな
甘えってのは、たとえば弱点のある行動やキャラでも弱い相手には十分通用してるからそれでよしとしてるという感じ。
または失敗して反撃くらっても、相手が弱いと致命傷にならないからいいやってので使い続ける感じ。
失敗の確立を下げる方法を習得・・・こんなの習得でもなんでもないよ。ただずらすだけなのに。
必殺技の2F程度の目押しならずらすこともなく出来る。ズラして確立下げる事は自分の未熟さをカバーするだけの事。
でもなまじズラしばかりしていると、リバサで自信もって出せないし通常技の1F目押しも出来ない。
または赤ブロのタイミングもいつまでたっても覚えない。
まーそんなとこ。
おまえの言ってること矛盾だらけだぞ!
そか。それは失礼。じゃ聞き流してくれ。
分かればよし
自己満足ってことみたいですね
まあ自分がミスっても「オレずらししてないから」って言い訳をしないならそれでいいんじゃないですか?
周りからは「面倒くさいヤツ」ぐらいに思われはするでしょうけれど
ずらしても出ない僕には関係ない話だ
3rdってセイミツと三和どちらが適しているのでしょうか?
えーと真空波動がEX必殺技に化けてもずらし押しできてないってわけじゃないってことでいいんかね
むしろ灼熱がSAだから
真空波動がEX波動に化けるときなんてあるか?
コマミスでたまにEX昇竜が出ちゃうときならあるけど
3rdはレバー:セイミツ、ボタン:三和の魔改造が主流って聞いたけど?
ケン使ってるんですが春に屈コア屈コパ小昇竜って狙っていいものですか?
確定じゃないけど当たることが多いしおいしいのでどうしたもんかと
相手のゲージがないときならありって感じでしょうか
>>667 言ってる意味がいまいち分からないが密着でヒット確認弱昇竜なら使うよ。
特に端で起き攻めするときは中大TCと投げとで択にするとリターンがでかいし迅雷は中央で刺し合いように残せる。
中央でコアコパ弱昇竜はW入らないからゲージ無いとき意外はいらないかな。
>>668 書き下手ですみません
屈コア 屈コパ 小昇竜と連続で最速でヒットするように入力した場合に
大体連続技になるのですが、ときどき昇竜が届かないことがあるんです
エレナみたいな立ち時の姿勢時の影響が春にもある気がしてるんですが
春が屈のときは問題なく当たりますが、立ち時は当たらないときがある(気がします)
本題はそこではなくて、原因ははっきりしないけど当たらないことがある場合は使わないほうがいいのかな、と
でも中足ガードから昇竜がでちゃってる動画って腐るほど見るし
たまに連続技にならない、程度なら信用して使っていくのもいいのか
おとなしく屈コア立ちコパを使っていくべきなのか
それとも自分の知らない方法、確実にヒットさせるコツでもあるのかなーと思って質問させてもらいました
>>669 俺はいままて密着で繋がらなかったことないと思う。歩きからとかダッシュからとかじゃなくて起き上がり密着からだよ。
でもケンメインじゃないから断言は出来ないですね。
中央なら大してリターンないしいらないと思う。端で密着ならスカる事もないと思うしリターンもでかいし。
使うべきかどうかは君次第だと思う。
屈小P立小Pを最速であてるのを前提として
毎回ヒットバックのドット数が同じと言うわけではないんですよコレが。
最速でキャンセルした時点で、ある時は密着から10ドット離れていたと思えばある時は11〜12だったり。
この件に限らず、そのヒットバックの1ドットの違いだけでつながらない時ものは他にもあります。
ただ中央でそうなっても、画面はしなら安定してつながったりもしたりします。
なるほど
前ブロするとそれ見てから迅雷出すCPUケンにイラっとする
CPUケン強いよな
足技の判定がやたら強く感じる
CPUケンなんてただの竜巻おじさんだろ
後、ドラゴンダンス
まあまあ強くないか
豪鬼、フゴ、リュウがやたら強いが
でもCPUケン戦て結構楽しくないか?
ブロの練習台としては中々良いと思う。
あと春、豪鬼、ユリ、ギル戦が好き。
つまらんのはまこと、いぶきかな
ダドはよく投げてくるからGDの練習になる
まこと戦はダッシュに投げ、飛びをくぐる練習にもってこいだぜ
まことでCPU戦やると唐草が全部通るんだけど他の打撃が全部通らない
>>669 期待値を計算して、
期待値で勝っているなら、コンボが100%繋がらなくても、
出して行った方が良いと考えられる。
例えば、
相手にゲージが無くて、昇竜をぶっ放しても、
大してダメージを受けない時とか。
簡単に考えれば、
100%繋がらない、まぁ、7〜8割りぐらい無いなら、
実践投入として、使い物にならない、とも言えると思う。
例えば、
ケン対春で、
両者ともゲージが無い場合、
100%繋げられなくても、
ケンが起き攻めで、小足からの昇竜でダウンを奪う価値はデカイ。
ユリアン始めたいけどガード不能がよくわからない(´・ω・`)
投げた後に弱エイジス出してヘッドバットで回ればガード不能にできてるような…できてないような
やっぱ肘からのコンボとかガード不能覚えたいです
基本はどんなやつなんでしょう?
ユリアンのガー不は、動画見れば、いっぱいあるんじゃね?
ニコニコに端、中央の基本があるから見てみるといいよ
どうもです(´・ω・`)
動画だと早くて覚えれない…
ユリアン複雑すぎるよ
肘〜EXタックル〜大タックル〜中タックルむずいお(´・ω・`)
たまにしかつながらん…464Kでためて出してるんだけど…むずい
確認は疲れてると精度落ちるな 20f以下のヤツね
>>685 あれを見せると、たぶん初心者は心が折れる。
実際あれくらいさっと出来ないと勝てないけど、ユリアンの面白さは自分の成長を実感できる部分も大きいと思う。
>>688 肘 タックル タックル ヘッド
を練習した方がいい。
先にEX使う癖が付くと中ヶ抜けないよ。
>>691 サンクスです(´・ω・`)
タックルは中でいいのかな?
でもそれだとガード不能には発展できないのかな?
ああごめん、エイジスの事忘れてた。
出来た方がいいのは、
中スフィアからタックル(SCエイジス)タックル タックル ヘッド
を想定してた。
エイジスのガード不能は後からでもいいと思うけどな〜
まずはタックルでダメージ奪えることを練習した方がゲージ無しでのチャンスが重要だと思ってさ。
だが
肘〜EXタックル〜大タックル〜中タックルの
大タックルを中タックルに変えたら安定してきた(´・ω・`)わーい
まずはゲージなしタックルからが基本でしたか サンクスです
PCあるならGoogle検索で「すぅの部屋」を見てみたら良いのでは?
何回も見て覚えると良いと思う。
出来る出来ないは別として勉強になる事が多いと思うよ。
すうの部屋ってまだあるんだっけ?
いちいち顔文字つけなくていいよ。
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
_,,_
( ゚д゚ ) ひねりつぶす!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
肘〜EXタックル〜中タックル〜中タックル〜小エイジス〜大タックル押し〜中ニー〜肘〜
なんですけど
ラスト近辺の中ニー〜肘〜がうまくつながらないです
中ニーが相手に当たった時 降りるのが遅くて着地する前にエイジスが終わってしまいます
なにかコツがあれば教えてください
読むのめんどいわ 練習しろ
>>700 ニーで落ちる時にレバー前後でちゃんと角度調整してる?
>>702 え
ニーって角度かえれたんですか
どっち方向にレバー入れとけばいいんでしょうか?
ネタだよ
そっか(´・ω・`)
そのコンボ、相手が誰なのかにもよりますよ。
道着系にはエイジスの後の押し込む為のタックルもめくりの中ニーも最速で繋げるくらいでやるし。
春にはワンテンポ待って…など様々だから、各キャラ試してみると良いですよ。
>>706 さんくすです
今はリュウ相手でやってます
最速ですかあ…難しいですね
どこかに3rdのボイスフォルダ落ちてませんか。
3rdの動画作ってるので使いたいのですが…
サントラ買え
というかそういうアングラな話を攻略スレで聞くなよ
1回転系(12369874)って簡易コマンドってありますか?
6248
6482でも出るんだっけ?
斜め不用、四方向、順番は関係なし、の認識で良いんですかね?
>一回転コマンド
上下左右入ってれば順番はどうでも出る
OE、最近ほんとうに同じ人にしか会わなくなったなあ
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 03:45:38.88 ID:KdEVdEAp0
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは本物の格ゲーをやって格ゲーマーを名乗りたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも格ゲーは難しいコマンド入力とか複雑なコンボとか段別ガードとか敷居が高くて無理だお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからスマブラを格ゲーってことにするお!これで格ゲーマーの仲間入りだおwww
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
スマブラ、ギルティ、ZERO3は格ゲーか? Part3
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1331980454/
ヌキ、飽き始めてないか?
所詮ゲームなのに何熱くなってんだろ俺
楽しければいいのに勝ち負けに拘ってさ
勝たないと楽しくない奴はゲームに命懸けてんだろーな
別に命は賭けてないけど勝った方が楽しいよ。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 12:21:59.18 ID:z8/C5T5U0
自分は滅茶苦茶下手糞なの自覚してるから
良い勝負できたらそれだけで楽しいわw
練習して勝つから嬉しいんだよ
練習せずに勝てるゲームはすぐあきる
命は賭けなくていいけど、
プライドは賭けろよ!
このゲームまだ初心者いる?
他ゲはいろいろやってそこそこいけてるんで
完全な初心者ってわけじゃないけど
なんかガチアケ勢しかいない印象なんだけど
3rdの初心者っぽいのはちらほら見かけるけど格ゲー初心者はあまり見かけないな
このゲームに限ったことでもないけど
まぁゲームはオナニーだしな 俺のがすごい(どや)ってヤツね
なんか対人してるよりCPU戦してるほうが対人上手くなる気がするな
対人でいざってときに動揺しないように手のクセをつけるのは重要だね
そういう意味でCPUは迷いなくやりたい事出来るから重要な連携やコンボの癖はつきやすいかも
oeはなんだかんだ初心者いるよ
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 00:53:01.65 ID:02VWUNhYO
中足>波動>SAのコツを教えてください
なかなかSAが出ないです
中足236P23KorP
なるほ
最後の6は省いてもいいのか
そのコンボ使い道ありますかね?
>>732 ダメージは減るけど確認精度は上がる
削りでは殺しきれないけど残り少しって時に確認できると強いよね
>>723 二日前に始めたよ。
コアコア真空波動コマンドとか出来る気がしないけど、
アニメーションに躍動感が合って見てるだけでも楽しいな。
アニメーション凄いよね
俺は10時間にみたない初心者だけど、ランクマ行っても上のレベルの人とばっかあたってボコられるばっかだけどけっこう楽しい
共感得られるか分からないけど、
スト2のリュウの立ち姿見た後に、
3rdのリュウの立ち姿で裾が動いてるの見て「描画細けぇな!」って思ったわ。
プレマもランクマも仕様が悪すぎると思う
スト2見てから3見たときすげえって思うけど、むしろスト4見てから3見ても、やっぱ3の方がいいなと思う
エレナの描画はスタッフの愛を感じる
波動拳撃った時の胴着がブワッとなる感じもいいと思います
>>732 豪鬼は普通に確認めっぱで使うしリュウも電刃なら距離によっては使う。
ケンなら上の人が言ってる感じ。
豪鬼の波動拳は弾速が速いから
中足ド先端でも無い限り青ブロにならないので確認として使いやすい
ゴウキは密着だと先に波動があたって距離があくからメッパが入らない時あるんだな〜
あと中足をしゃがみヒットさせても波動で強制たちくらいになるからダメージが低くなる
本物の初心者はどうすればいいの?
ランクマはラグ外人、プレマは上級者しかいないんだけど・・・。
キャラによるけど基本コンボ覚えてCPU難易度MAXやってみるとかかな
プレマでぼこられても連戦してるほうが上達はするとおもうけど
PS?XBOX?
PS2のやつってトレモで自分の入力したコマンド表記されますか?
いつやっても面白いゲーム
チュンリーだったら←強P気孔ホウヨクと↓中Kホウヨクあたりが基本コンボかな
ヒット確認とかは安定して出せるようになってからでいいと思う
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 18:24:59.73 ID:02VWUNhYO
SA入力速度って出来るだけ速い方がよいのでしょうか?
OEだと春麗つかうとまともに相手してもらえないことがけっこうあるわ
嫌われやすいキャラではあるよね
まともに使ってる人少ないからおれは歓迎だけど
コアコアSAやるとなぜかコアコアコアSAになってしまいます
どこが悪いのでしょうか?
頭
いつもの彼だからかまわないで。
OEだと中足確認がシビアになってるからそんなに強くもない気がする
( ̄〜 ̄)ξ
中足確認無くてもたぶん最強はキープなんじゃないか?
チュンリーをどう崩すかってのが3rdな気がするの
>>753 回す速度が遅いかコアコアの後すぐにレバーを回すこと
>>758 ないない。
確認できるチュンリーとやると確認できないチュンリーがカスに思えるよ。
春といえば確認と同じくらい用途がはっきりした通常技の存在だなー
意味不明な攻撃繰り返すのはやっぱ弱いけど
ローリスクハイリターンな行動がすごくとりやすいキャラだね
確認があるから通常技の判定強いのが辛いけど確認なかったら単発になるからくらっても大したことないんだよ。
リスクとリターンがまるっきり変わるから春はだいぶ弱くなるよ。
コアコアコア、コアコパコアが入るキャラを教えてください
自演だろうなと思ったら本当に自演だった
ユリアンの空中ヒットのタックルからのキャンセルエイジスなんですけど
1タメ236K236Pちゃんと入力できてるのに うまく出ないです
根性入力のほうがいいと言われたんだすけど なかなかうまくいかない
コツ教えてください><
このゲームはキーディスないんだからちゃんと入力できてるとは限らないんじゃない?
それと236Pがコマンド入力受付時間を越えてる可能性もある
キーディスないの不親切だよね
>>767 やっぱり根性入力ですか…
難しいですねorz
キーディス無いのに言い切っちゃうのはエミュの可能性を疑っちゃう
>>766 タックルヒット後の直後くらいのタイミングでしかキャンセルを受け付けてない感じ。
気持ちゆっくりSAコマンドいれてみて。
>>772 ありがとうです
根性入力で ゆっくりめですか?
昇龍拳→SAコマンドとはちょっと違うタイミングですね。
ヒット確認からSAを入力すれば十分間に合う感じ。
ヒットしてから入れる感じですか ありがとです
だから1タメ236K236Pじゃ うまくいかなかったのか
地上だと それでなぜかうまくいくんですけど…謎
とりあえず遅めの根性入力やってみます
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 01:18:31.36 ID:6O/uMMEx0
何回練習してもノーキャンがうまくできない初心者です。
まことの疾風→正中を練習しているのですが、疾風が発動してからどのタイミングでレバー入力を始めれば良いのかがつかめません。。
Pボタンは疾風終わりにずらし押しで良いような気がするのですが、レバーは
・疾風発動直後から入れて良い?
・疾風が相手に当たると同時に入力?
・疾風終わりに高速で入力?
のどれかがわかりません。
教えていただけると大変ありがたいです。
よろしくお願いします。
人による。将来的には疾風終わりに高速入力を意識しないと色々暴発する
779 :
776:2012/03/22(木) 02:51:11.75 ID:6O/uMMEx0
>>777 疾風終わりの硬直解除後にレバー入力+Pですか!?
みなさん普通にそんなことやっているんですね、、道は険しいです。
>>778 (^з^)-☆Chu!!
236P236P
今日カカト迅雷が初めて出た
>>779 タイミング知らなくても、千本ノックすればなんとなくわかってくるよ!
才能なしな俺でもトレモ限定で安定するようになったからな!
できないと言ってる奴の9割は練習量が足りてないだけ
特殊な技術必要としないものが殆ど
できないなら自分が思ってる5倍はやらないと
レバーは何より正確さを優先して入力速度は徐々に上げていけばいい
上の二人、いいこといった。ほんとその通り。
こっちが対空としてブロをした場合、
例えば自分がケンなら相手の着地硬直を狙って中足SAを決め打ちしちゃうのはマズイですよね?
SAを使うかどうかはブロった時の高さで判断すべきか、
もしくはコアコア等を挟んでヒット確認をすべきなんでしょうか
そこは昇竜で安定する人が多いですね
高い時は中足をおいとくような感じになりますが
ややこしい時は全部昇竜でいけば万が一もらす事もないかと。
明らかに打撃が確定するような状況でも中足迅雷決め打ちはもったいない
もっと痛いコンボ入れようぜ
788 :
776:2012/03/22(木) 20:21:08.38 ID:6O/uMMEx0
皆様アドバイスいただきありがとうございます。
練習する熱意が湧いてきました。仕事とかもういいです。
最後に一つ教えていただきたいのですが、レバーの入力はいつから有効なのでしょうか。
最初させていただいた質問に近いのですが、
・疾風発動直後から有効?
・疾風が相手に当たると同時に有効になる?
・疾風後動けるようになってから有効?
よろしくお願いします。
疾風正中って硬直切れ直前でコマンド入力終了して
ボタンずらし押しでジャストタイミングに合わせるわけだから
硬直切れてから入力始めたら絶対間に合わんよ
>>788 小足弱疾風正中とか弱疾風なら疾風出してすぐでいいけど中と大は疾風当たるくらいにコマンド入れて硬直切れるあたりでボタンずらし押し。かな。ひたすらやって覚えろとしか言い様ないな。
>>788 特にどこからってことはないよ。いつも有効。
レバー入力が始まってからボタンを押すまでの時間が一定時間を越えなきゃOK。
>>791 あってるけどそれじゃあ正中でないじゃん
近場のゲーセンでしゃがみ状態が大きいアレクやヒューゴ、ユリアンなど使っているんですが
相手が豪鬼で画面端に追い込まれた時に
近立ち中足から中(強)竜巻
しゃがみ中足から中(強)の2パターンで固められて、いつもベソかきながら連コインしてます。
読み負けてるのも大いにあると思うんですが、やっぱ竜巻には赤ブロ狙いにいかなきゃいけないんでしょうか?
どなたか対処法など教えてくださいorz
ガードしきったあとは投げが入るよ。
ユリアンの場合、中足にブロれば投げれるので画面はし背負わせていっきに逆転。
ガード後にニーでにげてもいい。
>>788 236p 23623p
が疾風saの入力だけど、このゲームは複数回波動を入れるとsaが出ない。
だからあまりに早くsa入力しはじめると
236p236でsa入力がすんでしまってそのあとにex疾風とか通常技でるから気を付けてね
ユリアンのガード不能連携見てて思ったんですけど
画面端で投げて小エイジス>中ニーじゃガード不能にはなりませんか?
あ なんかならないみたい
失礼しました
空中攻撃のヒットレベルの扱いってどうなってるんでしょうか?
ダド使っているんだけど、まことの中K(ジャンプ、屈、立)振られると差し合いでまけるし、なかなか崩せない ジャンプはクロスカウンターロケットアッパーが無難だろうか、やはりブロッキングか
対空は無理に迎撃したりブロ狙うよりはできるならくぐった方が良いと思う
>>800 ジャンプ中Kはブロって前中K大ジェッパ剣はガード。
立ち&屈中Kは立ち大Kで勝てるからEXマシ仕込んどくといいよ。
まことの屈大Kは大体判定負けするから刺し返す感じで大Kマシか大Pか中Pダッキングコーク。
真空波動が安定しないんですが、コツを教えてください
お前はそろそろ諦めろよ
初心者が必死でマルチしてるのをわざわざ晒すのは悪意しか感じないが…
>>806 初心者スレでレス乞食してるほうがよっぽど悪質だと思うが
うわっこのスレの住人精神年齢低すぎ
こまかいことはきにすんな
>>806 はじめての書き込みならそれもわかるけど、
この子は常習犯だからねぇ。
最速で波動拳を10連発ミスなく撃つ
一回でもミスったら最初からカウントやりなおす。
ゼロシリーズのオリコンで波動拳のみでコンボ繋ぐ。
練習。ひたすら反復練習。それのみ。
いかがでしょうかね?
波動と真空は違うのでは?
すいません。3rdのスレなのに他のゲームを挙げてしまいました。
挙げたついでに書きますと、コマンド精度が大きくかかわってくると思います。
特にオリコンでキッチリ繋げられるようになれば、相当精度が上がりますね。
波動がちゃんと撃てなきゃ真空も出ないと思うのが自分の考えです。
長々すいません。他のゲームはもう挙げませんのでご容赦下さい。
ゲームが違うし、波動と真空は感覚違うでしょ
なんでエラそうなんだよwwwwwwwwwww
だからこの携帯に反応すんなって
いちばん釣られてるのお前だw
2回目の波動を意識して回すこと
気持ち236123でもいい
PAで勝ったら相手に絶叫されてケンカ売られそうになったでござる
昨日のゲーセンにて
ネクロのペロペロか?w
ケンと予想
ネクロのペロペロでKOされて
後ろのギャラリーに爆笑されたのを思い出した
PAフィニッシュは戦略的要素もあるけど大概は舐めプレイだな
あるよ
自身のSAゲージを溜めて、相手のSAゲージを溜めさせずにラウンドを取れるから
ただ、体力0ドットでスタンさせた上にPAで殺害可能な機会がありえるキャラを考えると、いぶき、ネクロ、ヤンくらいかな
まことのPAは遅すぎる
ケンだよ
同キャラ対戦で迅雷ぶっぱをジャンプで避けて
0ドットだったから着地にPA
キレてどっか行った アホかと思ったw
俺だったら笑うんだがキレる人もいるのか
まあ相手を怒らせてしまう可能性を考えて自重できる人もいますけれどね
>>827 言い方きつかったかな。小技で同じ事できるし、コパコパも出来るんだよ。タメになった?
ねえ
ダドの薔薇とか、
ショーンのバスケとかならあるんじゃね?
>>827 いぶきのPAは残り0ドットの読み合いには優秀だし
空振りでもヒットでもゲージ回収量も素晴らしいんだけど
0ドットでスタンしてる相手へのトドメで一番ゲージ溜まるのは恐らく裏拳(遠強P>強P)
まあ、次点がPAっぽいからコパとか小足よりマシかなあ?
もちろん無難なのは雷打なんだけどw
バラは実用的すぎてPAって感じがしないな
まあ相手が知り合いでもない限り自重しといたほうがいいような気がする
>>831 弱通常技(リープ)とPAではSAゲージの増加値が違う
弱通常技(リープ)は一律2ドット(スタン時は1ドット)、対して各キャラの攻撃付きのPAは5ドット〜19ドットの範囲で回収する事ができる
自身のSAゲージがMAXまで僅かで、相手のSAゲージがMAXでないという状況であれば、
PAでフィニッシュするという選択肢は理に適っている
実際はPAフィニッシュする時の気持ちって
実用2:煽り3:どやぁ5
だよね
ネクロのPAフィニッシュは義務の域
自分満タンじゃないなら気にすることないでしょー。
大攻撃あてるより、paの方が互いの増加量差があるってこと?
差は出る
原則として、弱通常技、リープ、PA、EX必殺技、SAのヒットによっては相手のゲージは増加しない
中通常技、強通常技、通常投げ、特殊技、TC、必殺技のヒットによっては相手のゲージが増加する
具体的な互いのゲージ増加値はキャラ毎の技、相手側のスタンの有無+残存体力(補正)によって決まる
当然、自身のゲージがMAXに遠ければ増加値の高い技やコンボでフィニッシュした方がいい
単に相手のゲージ増加を阻害したければ弱通常技やリープで事足りる
PAフィニッシュは、「最終ラウンドではない」、「相手の体力が0ドット(エレナとネクロの場合は極小ドットでも可)」、「相手にPAで攻撃できるほどの隙がある」
「自身のゲージがMAXまで僅かで、PAの増加値で賄える」、「相手のゲージがMAXではない」という条件を満たす場合に有効
どう取り繕っても、自己アピールの気持ちがメインだよね
宝くじ1枚買うより10枚買った方が当たる確立10倍になる
実際は当たる確立が100万の1から10万分の1になるだけ。
しかし、費やす金は10倍になっている事に気づいてほしい。
PAでかつ事で勝率は10万分の1あがるかもしれないけど
相手への反感は10倍高まる。
わはは
10年以上やってるやつがいるんだが
すごい下手でいつも負けてる
そんなあいつがこないだ妻子連れの若い親父に乱入
明らかに初心者っぽい隆なのにぼこぼこにしてどやぁ
俺らがあいつにしてることもそういうことなんだろうが
だからってあんな初心者に本気で行いかんでも
弱い者たちが夕暮れ さらに弱いものを叩く
ブルーハーツ思い出したわ
上から目線
いつからここは日記帳になったんだ?
そもそも便所の落書k(ry…
試しにやったぽい人にはゲームオーバーになりかけ時に乱入してる
ラウンドも落としたりするのだが(要は舐めプ)厭な気分なったりしてるのかなぁ
その初心者救済舐めプのナチュラル演技力には自信があるが、
勘違いして連コされたり極限まで自分の体力削った最終ラウンドにパナされて負けると、
勝ち逃げになるからこちらも連コしないといけないのか?
とかイロイロ考えて
こう(´・ω・`)なるし後悔する
あと変な負け癖付く気もする…
勝ったり負けたりだったけど
最後完封したらコンティニューしてこなかった…
一台しかないし話しかければよかったな
俺も何回か舐めプした
ニクレだし一回勝って負けて勝って負けてで負けて譲る 手は勿論抜く
10年もやってんなら、接待プレイぐらい覚えたほうが良い。
明らかに格下相手だなと感じるとプレイに制限かけて戦ったりする
この技を当てる、とかこの連携は使わない、とか
中途半端に手抜きするよりは真剣にやれて良いよ
みんな大人だな
オレは初心者だと認識した瞬間に即死連係しかけてる
おれも内容に縛りかけてやるのはあるかも。
ジャンプしないとか、投げばっかりしないとか。
最終ラウンドまでもつれ込んだ時に限って「あ、やべぇ」って風になって結局負ける事あるけどw
小足×2〜SA練習してるけど
これ 他のゲームより小足〜小足のつなぎがきびしいですね
>>855 先行入力が効くから連打で問題ない
SA入力の猶予も増える
さんくすです
連打でよかったんですか
でも連打だと根性入力のタイミングがとりにくいですね
分割入力でキャンセルしたほうがいいのかなあ
小足を素早く連続で入力すれば根性入力でも十分間に合う
2回目の小足と同時くらいに入力を始めるといい
なるほどありがとう
しかし早くてヒット確認が難しそうだ
とりあえずレバー入力はしてヒットしてたらボタンを押すって感じかな
立ち確認すると簡単かも
ただしゃがみ喰らいだとでないことも多いんだよな
「ヒット確認して押す」より
「ヒットしてないのを確認したら押さない」がおれのおすすめ。
出しきるつもりで入力しといて、
ヒットしてなかったらボタンを押すのをやめる。
コアコアって、キャラによって繋ぎやすさが違うぜ。
リュウやケンは簡単だけど、ユンヤンいぶきとかは難しいぜ。
毎回胴着とかダドを前提としてだいたいアドバイスしてると思うけど。
いぶきとか12ならそう書くだろうし
トゥエルヴのコアコアは入力猶予が無いらしいけど、いぶきもそうなの?
いぶきヤンなら分割なんて考えないだろうしね
個人的にはコアx1>SAを練習してからコアコアの練習入ると実戦でとっさに出せるようになると思う
難しさはいぶき>TW>ユンヤン>胴着じゃないっけ?
TWといぶき逆でした・・・
イブキもヤンも12もやる必要がない。
コアコアEXハイホイしないんですか
コアコア確認ハイホイ、
コアコア確認闇時雨。
コアコアXNDL・・・
は要らないなw
ヤンは好みだよな
koは使わないのも影響でかいし
コアコア真昇竜は強力
トゥエルヴのコア×2〜3は基本コンボ
コア×2〜3確認SAは夢コンボ
>>875 そんなんより対ダッドリー限定背面投げ真昇龍の方が実用的。
トゥエルブってコアコアコアが最大反撃になる状況があるんじゃなかったっけ
泣けるキャラだよな
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 04:11:17.74 ID:g6gOqGEkO
12のコアコアなんか出来ないよ
大道芸に近い
QSされてゲージなくしてボコられてください
12は最大ダメがコアコアってことが結構多い
>>875 マジレスするとヒットバックでかいからコアコパのがいいよ。
最近練習の甲斐あって、今まで全くできなかったtc迅雷やtc幻影陣が
できるようになってきた。
うれしい
若い人はその練習が苦手で簡単なゲームにいく傾向あるから
練習して出来るようになる喜びを味わってもらえると古株としてはうれしい
おめっとさん
コツを聞いてくるやつは楽したいだけだから練習しない、だから出来ない
黙々と反復練習してる奴は気がついたら出来るようになっている
ギガスを練習してたら大体のトライアル出来るようになったよ
ずっと胴着使ってたがずいぶん前アレクで脱胴着をした
そしてちょい前までネクロとオロで
そんな俺が今では12使い
もう胴着には戻れない
負けそうになると起き上がりに投げ重ねてばっかりしてくるのって顔真っ赤?
それともセオリー?
上級者の読みあいはよくわからないけど
勝ってるからリスクの低い行動をするはず→ガードじゃね?
って考えなんじゃない?
まーダメージをローリスクで奪うのに投げが一番効率いいからね。
自分のダメージがほとんど無い時のおき攻めって
相手のブッパをガードするって選択肢をとらない場合が多い人が多い。
なぜなら、ブッパをまつと投げられる可能性もあるし、タイミングを
遅らせて技を出すと、先に相手に技を出されて食らう可能性もある。
そして、その状況で投げにいくのは、技を重ねてガードされると離れるので
自分だメージを食らわずダメージを奪えるチャンスが減っていくから。
逆に言うと、相手の体力が殆ど無い場合におき攻めをされる時は
パナせばたいてい当たる。
選択肢をとらない場合が多い人が多い・・・
変な日本語になった;ごめん
その点、投げ間合いが広く、相手の投げ間合い外から投げられるキャラは強い
投げると見せかけて、相手のグラップ(投げすかし)への反撃や屈グラップにBLも狙える
ウメハラ持ちにしたら今日、突然コアコア迅雷出来るようになった!
ウメハラ持ち最強かも!
木曜とか一番欝だわ
オマエラ仕事何してんの?
エンジニア
3rdではユリアン使ってわからん殺しオンリーというクソプレイしてる
分割とネタ殺しにすべてをかけてる感じ
もちろん上級者には全く通じないが格下には圧勝できるプレイスタイル
でも地上戦がやりたくて最近リュウ使ってる
中小企業の工場で開発
来月から生産技術に転属だ
明日は棚卸で半日で帰れるぜ!!
ニート
アカ変えながらザコ狩り楽しんでるぜ
^^;
ヒット確認って音でやるのがいいの?
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 03:18:16.19 ID:AEqZZyjo0
PS2の家庭用買ったんですが、動画でやってるような
まことの疾風→正中線やケンの遠中P→迅雷が繋がりません
繋がらないというか技が出ないというか・・
ユリアンのガード不能連携みたいに家庭用ではできないんでしょうか?
出来るよ。ちゃんとコマンド入ってないだけでは?
どっちもしゃがみ状態の相手なら比較的簡単に入るよ。
立ち状態の相手にはちょっと難しい。
とりあえずwikiでも見て練習しれ
ノーキャン系はある程度タイミング掴んだらずらし押し覚えろ
鳳翼扇ブロマコト、フゴでは出来るんだけどケンで出来ない…
どういう練習すりゃいいの?
(^з^)-☆Chu!!
ストリートファイターシリーズは楽しいですよねー
>>908 ブロッキングのモーションがキャラ毎に違ってて
胴着系は後ろに下がりながらBLするからタイミングが若干変わったりするし
鳳翼扇に関してはBL回数も変わる。
何度も挑戦して覚えるか、レッツゴージャスティンとかの動画を見て一度タイミングを覚えると良いかも。
必殺技にグラップを仕込む時コマンドが重複してる場合
弱Pと弱Kのどっちの技が出るのが正しいの?
パンチの必殺技
ありがとう、やっぱPの方が出るか
弱K→弱Pのずらし押しならKの技に仕込めるのかな?
これって仕込むことにデメリットなさそうだけどwikiに載ってないんだね
せっかくコンボ練習してタックルタックルヘッドとか中央ガー不とか練習して少し安定してきても、振る技わかんなすぎて意味なかった。誰かユリアンの立ち回り教えてください。
仕込むのがメンドイからやらない人が多いからじゃない?
exに仕込もうとppkの三つ押しだとノーマル必殺技出ちゃうけど知らない人も結構いるしね
CPUにリープに対して対空真昇竜されてコントローラーぶん投げたもうやんねー
>>915 ユリアンは差し合ってるふり攻めるふりしながら中P振ったりしてゲージためるのが基本。
あとはダッシュ投げとダッシュヘッドの択とか。
このゲームやっぱ動体視力や反射神経のいい人には絶対勝てないな
ユンが最強に嫌いだったが、最近春の異常さに気づいた
うまい人が使ったこのキャラあかんわ
移動投げと中足確認できるBBAには初心者が勝てるわけない
うん、俺も
>>911 出来るようになった ありがと
ケンだと4・3 4・3 1でブロるんだな
これでやっとブロトライアルクリアだ
春麗の百烈ってどうやって連打するのが一番良いの?
一本より二本の指で交互に連打の方が速いのかな
あと弱中強どのボタンが良いの?違いは何?弱は蹴りのスピードが遅いのはわかるけど
おしえて><
>>917 CPUのリュウって中々ふてこいよな。ダッシュ昇龍ばっかやってきたと思ったらいきなり投げたり
たぶん早めグラップ入力に反応して無敵技撃ってるんだろうな
リュウやケンにダッシュ見てから確定SA連発されて切れそうになったことある
CPUで一番腹が立つのは移動投げの空キャン技に反応して無敵撃たれることかな
小足に超反応とかはまだ許せるけど出てない技に反応は意味がわからない
相手のボタン入力確認という新しい確定技
CPUケンはどうしてあんなにドラゴンダンスをするですか
対人でも小昇竜スカに投げいれようとしてよく喰らうよ
何するのが正解なのかわかんない
距離が近くなると適当に小P振りまくるのがむかつく
それブロるとブロられ確認で昇竜とか出してくるし
家庭用のはアケより強いよね、CPU
アレクさんの小kヒット確信レイドとかマジ極まってる
CPUアレクの小足はヒット時自動派生がある技とでも思っておけば良い
下段打撃投げみたいなもんだ
>>928 スト2時代からの伝統みたいなもんかと
ドラゴンダンスしないケンは変な感じすらするよ
小K確認といえばまことの小K確認正中もそうだな
アレックスはACからかなり強くなってるなw始めたばかりの頃はよくピキピキさせられたw
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/03(火) 19:02:52.88 ID:DWRDiK770
マルチうぜーな
シヤガグラが苦手すぎる
主人公なんでアレックス練習します
質問させて頂きます。
オロの天狗石でケンを画面端に追い込んだ状態でノーマル発動したんですが、
昇竜や迅雷の暴れでうまく固められないです。
立ち小足、前中P、リープを使ってますが、良いレシピなどありますか?
もしくはただ単に読み負けてるのでしょうか?
QSが苦手
失敗すること多すぎて向こうのターンが終わらない
複数回カンッカンッって入れてるけど皆一回だけでやってるの?
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/05(木) 00:22:30.37 ID:xDnRoyKLO
地面に着く直前に2に入れる
画面端などではわざと取らないのも選択の一部
943 :
941:2012/04/05(木) 00:29:37.56 ID:LbgAVPjA0
意識して矯正しないと駄目みたいね この癖
仕事が忙しくてサード離れというよりゲーセン離れしてる
これはいよいよ引退出来る?みんなこうやって離れていったんかな?@30歳
そんなんじゃ完全に逃げられないよ
家庭や子供を持てば自然とやめるだろうな
それは一理ある
麻薬だな
ゲーセンに行かないことは可能だろ?
ゲーセン中毒ってゲーセンに仲間がいたらなりそうだけど、そんな関係あるならわざわざゲーセン離れする必要ないと思うし。
ゲーセン行かなくなったらなったで家でゲームする時間増えるだけだけどな。
そこで思ったけどOEの不自由さがちょうどいい具合に俺にゲームをやめさせてくれる。
プレマはちょっと危ない。緑回線と二人きりになると徹夜でガチってしまう。
ゲーセンでサードは30過ぎたら隔週1くらいだろ
毎週末とか週2,3とかさすがに…
仕事してる時にサードの事とか考えてたら痛いな
30過ぎってのはそういう歳だよ
たかだか自分ひとりの人生感を何百万といる30代の人間がそうであるかのようにかたる実験でした
読解力がないアホ現る
赤ブロから読解力が無い!これは痛い
私女子高生だけどたかが週1〜2でゲーセン行くか程度で人生語っちゃう男の人って・・・
それしか自信ねーんだろーなーお前らはw
30過ぎってのはそういう歳だよ^^
趣味なんか人それぞれだし、使う時間やお金も趣味として考えたらそこまででもないし、
ゲーセン好きというか飲みとか飯とかのコミュニティとしての大事さも多分に占めるから、
割とどうでもいい部分だよな
コミュニティとしての価値が全くでてきてない時点でお察しだし、
リアルに自信がないのは・・・
女子高生がいうね〜
まあゲームしにいくのとゲームやってる奴等に合いに行くの半々って感じだよな
@leebros_tk
大会開催告知の追記です。4/22(日)16:00ストV3rd初、中級者大会。
エントリーは当日開始30分前から、参加費はお一人様¥100となります。
初、中級者大会終了後ランダム3ON3も開催致します。こちらも是非参加していただきますようお願い致します。
4/6 21:34
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/06(金) 23:27:38.19 ID:V+LN64dg0
OEじゃないのか
でもこういうのに参加できる環境の人は羨ましいな
レツゴージャスティン 8割出来るようになってきた嬉しいぜ
暗転後入力で出来てるかい?
さらに前半終わってからジャンプでOKだぜ。
>>961 凄いな
俺はいまだにホウヨクの2段目取るまでが最高だわw
>>918 ありがとうございます。早速先週から練習しています。後はある程度タックルエイジスでゴリ押しとかも必要ですか?
>>962 ジャンプSAでタイミング一定にしてるけど
暗転後ってのはどのタイミングですか?
自キャラが動かないタイミングでは取れてるぜ
>>963 2P側だと2割くらいだぜ
暗転後すると背景がUPになって、チュンリが前進してきたあと、背景が元のサイズにもどって暗転がとけるんだけど
そのタイミングを覚えれば、いつ出されてもブロれるようになるよ。
最初はまったくできなかったけど練習しまくってタイミングおぼえたら、練習ではほぼ完璧にとれるようになった。
実戦で出された時も勝手に体が動いてブロれたよ。これが出来るようになれば中足からキャンセルで出されてもとれる。
がんばってみて。
暗転すると です
鳳翼扇などの攻撃発生4F以上は暗転後に取れる
迅雷などの攻撃発生3Fはニュートラルから暗転後に取れる
正中線などの攻撃発生2F以下は暗転後に取れない
>>966 足の組み替え赤BLみたいなタイミングですねー
思ってたより遅めだったぜ
>>968 なるほど
迅雷練習するぜ
>>964 画面中央より相手を押してる時か取り敢えず仕切り直したいときはありだけどタックル取ってくる人には上に貼るとかしないとだね。
DC版のトレモで豪鬼を練習しているのですが
百鬼豪刃を最速で出そうとしても、百鬼ジャンプの頂点を過ぎたあたりからしか出せません
上手い人の動画では大百鬼の昇りから豪刃を出せているように見えるのですが…
何か特殊な入力方法があるのでしょうか
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけませんか?
>>972 たぶんそれは百鬼じゃなくて前J+2中Kの天魔空刃脚だと思う。
HJからだと登りから最速で出せるよ。
>>971 対戦で相手使ってこねーもんね
でも中足から赤BL出来るようになったし
楽しいからそれでいいわw
初心者スレだしな。
最初は楽しいならそれでいいじゃないか。
少しずつ強くなっていく。それでいいんだ。
>>973 やってみたら出せました…
自キャラの技を把握できてなかったなんて、お恥ずかしい限りです
回答ありがとうございました
>>977 なぜかwikiには空刃の欄が無いしな。
初心者は知らない人も多いのかもしれないね。
そのフォローいるか?知るも知らないも動かせば誰にでも出来る事だからな〜
空刃を百鬼Kと勘違いするのはただの思い込みでしかないよ。
>>977の言ったとおり。
>>979 俺が始めたばかりの時はつんりの3大Kの出し方がわからなかったしな。
ましてや空中で2入れながら中K出そうと思う初心者がいるのかってこと。
俺も最近知った
Wikiにはあったと思うけど
そうか、空刃って操作説明にないのか・・・。それは考えもしなかった。
ドリル系の特殊技って空中で下か斜め下+KorPってのはスト2のダルシムからの定番で当たり前と思ってた。
まー空刃は正面で百鬼Kは背中みせてるからグラフィック違うんだけどね。
長く豪鬼使ってるけど天魔空刃脚なんて知らなかった・・・
なにそれ、技が出るのが?正式名称を?
実は初代ダルシムのドリルって下要らないんだよな
コアコアって割りとゆっくり回しても間に合うもんだね
お前もしつけーな
かまうなよ。
一回転でも間に合うね
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/10(火) 20:11:07.49 ID:yEy/XpI10
サブッ
北島三郎
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:
猶予が24Fもあるから余裕で間に合うよね