【TTT2】鉄拳タッグトーナメント2 Part 31
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2012/02/10(金) 18:00:13.81 ID:G+a3wULA0
現状のカスタマイズで鉄拳4の軍人ファラン作ろうかと思ってるけど、 まだ無理だよね
>>3 俺はニーナ使いだけど、3の2Pを作りたい。
というか、3の2Pコスが欲しいや。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/10(金) 19:12:29.94 ID:URKHA7aB0
リーの変態コスはまだか またのび太にしてやりたい
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。 先月主人の兄にレイプされました。 それ以来、義兄の性処理道具にされています。 義兄は私を妊娠させるつもりです。 今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。 みなさんの参加をお待ちしてます。 ※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑) Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら 乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。 何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集! 条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件) 年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36) 東京都内の俺のマンションに来れる 筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望) 以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
1otu
友人に勧められて今日やりだした せめて対等に戦えるぐらいになりたい 友人は初めて2ヶ月ぐらい、何の練習をすればいいかな!? 相手はキングとアーマーキング
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/10(金) 20:14:29.05 ID:X1oZUT83O
ゼクシィ落ちた
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/10(金) 20:15:39.60 ID:JYP6ZzVtO
レオラース ゼクシィ落ちた?
>>8 鉄拳 キャベツ でググって出てくるサイトの
マイキャラ×2の初心者スレで基本コンボと主要技を覚える
※Y子は俺より年上だったが、今じゃ俺より年下になっちまった。ひびるわ(笑)
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/10(金) 21:10:22.58 ID:41Dz9eWnO
準にぃ制服クレクレ
クニミツまだか ボスコノビッチまだか Pジャックまだか 原田よろよろ
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/10(金) 21:40:20.53 ID:Ct5Qo/E10
JCとフェンの組み合わせってどうかな?
17 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/10(金) 21:51:35.48 ID:kv2GfI/h0
ポールとロー 粋だ(泣)
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/10(金) 22:00:35.68 ID:kv2GfI/h0
運が良かったら遭遇できるかもしれない
クマパンを別キャラにしてTAGを組めるようにしたんなら 木人とコンボットを組めるようにしてふたりともランダムキャラというのも 面白かったかも知れん。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/10(金) 22:21:31.53 ID:vMAXOaUqO
フェン ミゲル ラース ジェイシー レオ 仁まで絞ったんだが それからだ、問題は グレートなやつをお願いします
みんな利用権買ってるの? 面倒くさくてカードはかざすけど戦歴付けるだけになってるよ
>>22 auのスマホなら、ガラケーと同じように 携帯料金から引き落としですぜ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/10(金) 23:23:35.71 ID:sssgFDC80
これだけキャラがいてインドのカラリパヤットがないとかワロエナイ ほんと南・東南アジア圏は不遇だな・・・ なーんで格闘技よりキャラを優先しちまったのか
なしてちっさいアザゼルとちっさいナンシー参戦しないの?
>>25 こういう露骨に無知をさらけ出すヤツってなんなんだろうな
ヒント:ザフィーナ
28 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2012/02/11(土) 01:10:54.05 ID:pDVoW+cG0
平八とアスカのタッグってどうなの?
悪くないと思うけど、ただでさえ技術がいる平八がいるうえ更に、 立ち回りもコマンドの振り分けもかなり違うから切り替えが難しいと思う。
飛鳥はなんか操作感が違うゲームに感じる
プロレス的には3対3でもタッグマッチっていうけどな
二人プレイ出来るようにするなら どうせならガンダムみたいに本当にリアルタイムタッグマッチにすればいいのに プロレスじゃねーんだから一人づつ戦うんじゃねー
つかストWやった後に鉄拳やるとワンツースリーの間にどうしても反撃しようとしてしまう
34 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2012/02/11(土) 02:46:37.00 ID:pDVoW+cG0
>>29 サンキュー
平八と合わせるならおすすめある?
アンナ
これ対戦だけ3ポイント先取でよくね? 1人用がgdgdで辛すぎる
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 06:21:41.46 ID:IE2t/lhNO
それは店に言えよ
38 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 11:04:25.89 ID:7ZoOtIF9O
エンジョイ勢ってコメントにしてるやついるけど段位戦逃げる言い訳ってこと?
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 11:07:01.28 ID:GGzf1kuxO
『新タッグ2』 ドキッ!水上尻相撲対決モード追加! ついに、レオのスク水 キタ━(゚∀゚)━!
40 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 11:08:17.53 ID:NeDd31Ly0
鉄拳にはガチ勢しか居ないよ
何をいまさら。ガチをエンジョイしてるんだよ
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 12:10:12.96 ID:zKsC91iu0
タッグランキング笑ったわ 100位のうちラース登場回数20回以上 コケた原因はやはり彼だったようだ
パンピーとは程遠いやりこみ勢のランクだとしても、5人に1人が使ってるって相当だな キャラランクも上位数名だったらそこで考えてもいい気がする。テケネ登録してないから分からないんだけど、他に多いのってリー、ドラ、レオ、アマキン、ボブ辺り?
>>38 俺エンジョイ勢だけど、1日のプレイ数、プレイ日数がそんなに多くないだけだな。
同段でも普通にやる事もあれば、同段でももういいやと思ったらやらない。
段位なんてどうでもよくて、カードはカスタマイズの為のもの。
あ、必死勢から見たら後者が「逃げてる」になるのか
エンジョイアンドエキサイティング!!
太ももがセクシー…エロイッ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 14:51:36.84 ID:E17FKvou0
モロすぎて萎える
50 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 15:01:43.72 ID:W71VVRx60
アリカのインタビューで原田はエンジョイ勢が全体の7割って言ってるな たぶん正しい認識だと思う 俺の身の回りもそんな奴らばっかだわ でもアーケード行ってる連中は客単価が尋常じゃないんだろーな
2キャラのみ者だから、いくら同近段とは言え多数キャラ使ってて まだ現キャラとケリ着いてないのに、負ける度にコロコロ変える奴相手の時は 全然変動無くても切り上げるのはある こっちは、アンタのどれかが上がるまで付き合ってらんねーんだよっていう
ラースミゲルとリリレオだったらどっちがいいだろう・・・
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 15:48:28.92 ID:zKsC91iu0
>>53 48をよく見ればおのずと答えは出てくるだろう。
そういや、飛鳥のフィギュアってまだ完成してないんだっけ? 漫画家なんかがデザインした奴
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 16:01:51.74 ID:UwjjEkBJ0
>>34 平八なら一八、デビルが安定じゃないかな
レイジ相性もいいからシャオユウもおすすめだけど三島と別の難しさがある
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 16:17:00.78 ID:Htn+DL0U0
鉄拳てけっこう女キャラ多かったんだな こないだ普段と違うキャラ使おうとアリサとへんな覆面女子プロレスラー使ったんだが存在自体はじめて知った
あれはジュリアだからな
>46 >48 >58 このシリーズの第一弾がクリスティってのがまた、ねぇ タッグ2の使用ランキングでは下から数えたほうがはやいのに リリやシャオユウはフィギュア化される可能性は高そうだが ザフィーナがフィギュア化される可能性は低いな
アリサのフィギュアはバカ売れはしないだろうけどアリではあるか でも個人的には螺旋岩砕蹴してるカズヤフィギュアとか欲しいなあ
>>58 アリサ好きだけどこれにはほんとがっかりだわ
>67 一体どの層に売ろうと考えているのか、わからん値段設定ではある 仏像フィギュアというかそういう層が買うのか? 神社やお寺のおみやげ屋にある大黒様とか毘沙門天とか木彫りの仏像の 高額で店の奥のほうにおいてある仏像はそんな価格設定だが 鉄拳のパチスロで大儲けした勢いで酒を飲みに行って 酔っ払って判断力失わんと鉄拳やる層は買わんと思う
71 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 20:45:22.94 ID:BcrN52Hv0
よし。400クレ我慢してこれを買おう
72 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 20:57:51.30 ID:UwjjEkBJ0
>>62 海外だとクリスティかなり人気あるみたいよ
国によってかなり人気あるキャラ違うみたい
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 20:58:20.07 ID:R1yFg0MtO
リリで思い出した。なんで今回のリリはあんな顔なんだろうな… 6の時は凄い海外美人!って感じだったのに今回はなんかへちゃむくれなんだよな。OPデモだとかわいいけど。とりあえずシャオユウ以外の女は全員前のモデルに戻して欲しいわ。 男だと一八もなんか米粒みたいな頭の形になってるし、ペクなんかも無駄に老けてる感じだし。平八は事情が事情だから仕方ないにしろ、やっぱりジジイだった時の方がかっこよかった。
外国の事なんて、どうでもいい。
原田は最近ツイッターでキャラモデル直してください意見よく拾ってるから思ってることそのまま送れば新作で変わる可能性が高いぞ
鉄拳4でユーザの意見そのまま聞いたらどーのこーのがあるからわかりましたっていってるだけじゃね アンナの顔はどうみてもダメなのは明らかだったので変えただけでw
>>73 シャオも映画版と比較すると別人レベルの不細工さだろ
アンナくらいだなかわいいの
78 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 21:26:35.56 ID:IE2t/lhNO
映画シャオ .327 40 125 TT2シャオ .208 22 37
可愛いかどうかの話題はよく出るけど 男前かどうかの話題ってあんまりでないなぁ・・・
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 21:38:48.00 ID:UwjjEkBJ0
>>77 映画のシャオは可愛すぎたけど
TT2のシャオも十分可愛い
>>79 男キャラはみんなかっこいいと思うな
特にマードックとか
男だと、ペクの老け過ぎシミ飛ばし過ぎもあるけど、 レイも幕張(木多のジャンプの)みたいな顔
飛鳥は家庭用OPのムービーが可愛かった。ゲームじゃ毎度酷いもんだが。
ムービーのデザインをベースに実機モデル作ればいいのにな。別の人間が担当するにしても酷すぎ。
特に酷すぎたアンナは持ちキャラなので美人になって嬉しかったよ。
>>81 男はシリーズ通して変なのは少ないな。
2ポールEDのポリスは異常w
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 21:52:56.68 ID:yLs0inWoO
準にぃ制服クレクレ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/11(土) 21:53:51.35 ID:IE2t/lhNO
飛鳥のデフォコスは袴にすべき
飛鳥は制服をデフォにすべき
>>48 はコトブキヤのフィギュアじゃなくてホビージャパンから出てる、しかもシリーズ名をクイーンズブレイドとしてる
一応出典が鉄拳のリリとあるけど、作品がクイーンズブレイドとしてフィギュア作られてるから
特別鉄拳のフィギュア、とは考えないほうがいいぜ
コトブキヤのクリスティは実物みたけどかなりいいなwww髪の毛のクリアは理解しかねるが
しゅんやとかクイーンズゲイトとか無駄なアレンジいらんからよぉ・・・
女キャラこそ
>>67 みたいなリアルなフィギュア作れや
飛鳥のコスは5DRにあった 1Pデフォルトのライダースーツの下半身をミニスカ状にに変えただけの奴が一番似合ってた なぜあんな優れたアイテムが消えたのか理解に苦しむ 今回リリの2Pコスの上半身がないのもかなり許せねー
>>78 誰の打撃成績かすぐ分かったけど俺は下の方が好きだぜw
今回腕とか靴が選べないのがストレスだよな なんでメイドコスなのにピンヒールなんだよ
リリのパンティあんなだったんだな……ふぅ
>>92 最もストレス感じる青い部分が…いや何でもない
前作のタッグトーナメントみたいにタッグコンボだけで良かった。 バウンドあるんだし、演出面とアイテムだけ凝ってくれたらシンプルながらも初心者もはいりやすかったと思う。 タッグアサルトなんて別にいらないし。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/12(日) 03:52:43.87 ID:Bqvq51JXQ
>>89 メチャクチャ同意
こういう感じで女キャラのあったら五万ぐらい余裕で出す
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/12(日) 05:33:24.13 ID:dVjIBAdaO
映画の顔のシャオフィギュアはよ
ジュリア美人過ぎwww抜いたwww
>>62 ,72
俺は日本じゃ数少ないクリスティ好きの一人なんだが・・・
ちなみに知り合いはザフィーナがエロくて好きだとさ。
でもあのフィギュア、アニメ顔のクリスティはナシだな
どうも日本人はロリ顔=美人だと思ってるところがあってね・・・
ロリ顔と美人顔は日本人の感覚でも別だろ。 日本人にはロリ顔が受けやすいって言うならわからないではないが
日本じゃ数少ない、ってwww 見た目だけなら、そうでもないんじゃないの。 カポエラで癖があるから使わないだけで。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/12(日) 11:02:37.13 ID:LbXuWp05O
タッグってタッグ関連のコンボ覚えてないとかなり不利? ゲーセンでbrのコンボ使ってたの俺だけだった
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/12(日) 11:36:13.30 ID:srOITjwA0
>>103 そりゃ不利だろ
5DRのコンボ使ってんの俺だけだった
出ない技が幾つかあった
正直それでも結構戦える そこから少し覚えるとすればライトゥーや右アッパー以外の浮かせ技はチェンジに対応してることも多いから、そのときにタッグボタン押してそこからBrコンボ入れればほぼタッグみたいなもん タッグアサルトとかあるけど、ゲームの根幹ってほど大事なシステムでもないから立ち回りさえキチッとしてればおけ
立ち回りは6BRと同じだ
下手に落とすよりは、BRコンボする方が良いけど、 タッグアサルトは半分超えたりするからなぁ。 覚えとかないと、自分が逆転される側ばかりになる。
タッグアサルトで簡単になるコンボもあるしな。飛鳥の竜車からのコンボは結構難しかったんだが楽に四割強は行く
BRの末期身内とノンカでやりまくってたとき飛鳥使おうとして間違えて1Pカラー選んじゃうとあ〜っていってたわw
BRは1Pが袴なはずだが
112 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/12(日) 14:45:23.02 ID:dVjIBAdaO
ぉんり倒して帰ってきた
最近廃人層が戻ってきたせいか、そこそこ活気付いてきて。 ヘタクソがやれない環境が戻りつつある、うーん微妙。
>>112 すげぇなあ、俺全然勝てないぞ?スカ確極まりすぎだろあいつ。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/12(日) 17:30:59.83 ID:dVjIBAdaO
>>114 ごめん
ゲーセンに誰もいなくて一人シコシコゴーストと戦ってきたって意味だ
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/12(日) 17:42:52.09 ID:lv9+Audg0
誰もいないのは羨ましいな 今日めちゃくちゃ人いたコンボ練習できねーよ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/12(日) 17:56:09.31 ID:dVjIBAdaO
>>116 土日はみんなモンテにでも行ってるのか地元のゲーセンはよく過疎ってるわ
今回のCPU、ステージ1から決まりやすい浮かし技と決まりにくい浮かし技があるのはどうして? コンボ練習したくてもスカ確か確反もどきでしか当たらないからすごいストレス
119 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/12(日) 18:38:13.51 ID:EGE/egpdO
>>117 昨日、梅田に夕方ぐらいに行ったら人が多過ぎてびびった。モンテは遠征勢対モンテ勢で無理って感じで、それにあぶれた人達が梅田ナムコとラウワンに殺到。一瞬大会でもやってんのかと思うぐらいに人がいた。
体力的に壁無しソロコンボ完走を6回は出来るからな ちょいキツくしたのかも
>>118 例えば何が当たらないの?
俺も個人的にはジャックのブラボーナックルが当たりづらい気がする
CPUにガードされるって事じゃないの? 同じ技出し続けるとガードするからジャブとかガードさせた後出せばだいたいヒットする
>>118 クマ使ってるんだけど無双が当たりにくく感じる
同じ投げばっかしてるとほぼ抜けてくるよね 回数こなせるからゼロシャの練習にいい
鉄拳のCPUのAIって微妙だよね。 対人戦がメインというのは分かるが、もうちょっと作り込んでほしい。 バーチャはその点良くできている。 まあ、対人戦が成り立たないからだけどw
CPUは、ワンで横移動WPガードさせると、次同じの入れた時、 ジャンステでも入れようとしてるのか必ずバウンドで喰らってくれる
>>119 今日モンテ行ったら3台くらい人しかいなかったけど、ナムコ行ったら全台埋まってた
モンテはモニターも電源ついてないけど、ナムコは2台モニターあるし後ろで待ってる間は椅子が置いてあるからあんま疲れなくていいね
赤段の同段戦もゆっくり見れたよ
>127 対戦マナーとか店の広さとかゲーム雑誌が置いてたり見学用の椅子があったり 勝ちに貪欲でもない限りナムコに行くわ
>>128 比較対象がモンテじゃ仕方ないが、ナムコも大概マナー悪い部類だぞ
つかデカくて人多いとこの方がマナー良いと思うけどな。見た目は知らんがゲーセンのマナーを分かってる人がほとんど 逆に小さい所になると溜まり場みたいにされてて嫌だな。特に小中学性辺りは最悪
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/12(日) 23:49:02.00 ID:/19fAMh50
3月の大幅アップデートでシングルトーナメントモード実装だってよ タッグが失敗と認めたのかな
シャオとアリサでやってるけど ビシッとしたコンボないの?
>>131 当然タッグモードも出来るだろうしバランス調整クソ難しいだろうな
シングルトーナメントモードw いったい何のためのタッグだよw
>>131 まじか…
事実上敗北宣言だな
ってか、ペアプレイモードの一ヶ月後にそれか
マジでナメコだな
原田は何をしたいんだ
シングルってことになったら事実上の7じゃないか・・・ 6の最終バージョンってことになるな 6FINAL SHOWDOWNってとこか
お前らのうるさい要望に応えただけだろw 俺は言ってねえって?通るかそんなもん!!
シングルトーナメントモードって何?、vsCPUのモードか? それとも○○祭用(吉光only)とかのためのモードやろか もしかしてタッグかどうか店で設定出来る仕様にするとか?
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/13(月) 00:38:04.40 ID:aU6v70Op0
>>139 店側でシングルかタッグか設定できるようになるらしい
俺が行ってるゲーセンは1セットはタッグでもう1セットはシングルにするって店員が言ってた
インカムによっては両方シングルにするらしい
シングルか 6BRに新技が2・3増えた程度で客は帰ってくるのかな
そんな情報どこにも見当たらないんだが 日付け変更間際にそういう事言われるとどうしても疑ってしまう
これテコ入れじゃなくて諦めただけだよね バカじゃねーの原田 せっかくのタッグという要素をコンボ面だけ入れ込んだのが間違い マブカプのシリーズをもうちょっと参考にしろよ TAG2なんて最初から出さずに7出しとけば良かったんだよ
>>142 がすごく重要なこと言ってると思うんだけど
ソースどこだよ
誰か原田のツイッターに凸して欲しいわ マジでシングルモードやる気か? 客舐めすぎだろ
>>143 マブカプとか元からそういうシリーズじゃねーだろw
意味不明なクレームつけて混乱させんなよ
これで釣りならマジで大漁だなw
シングルモード追加なんて嘘くせー ペアプレイモード実装間近でそんなことするなんてユーザーと店から反感買うようなことをするか?
>>132 シャオ虎尾脚TCノコギリ魅せコンボ赤ゲージ減らしくらいか
150 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/13(月) 01:27:42.49 ID:YGTdfPUQO
シングルモード追加なんてある訳がない どう考えてもタッグのほうがシングルより 爽快だし、コンボが豊富になる ゲーセンでタッグやった後に、家庭用の6やったら めっちゃショボかった。 シングルがこんなに地味だったんだと しみじみ実感するぞw 技の立ち合いは、確かにシングルのほうがオレも好きだがな
アサルトをバウンドで交代にするだけでいいのに
152 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/13(月) 01:55:19.21 ID:51OSEaSi0
>>150 爽快で豊富だがコンボ時間が長すぎるわ火力が高すぎて浮かせゲーに
なるわで萎えてやめてったやつがたくさんいるけどな、そして今の鉄拳氷河期に至る。
もちろんタッグやったらシングル戦がしょぼく感じることがあるのは同感するよ。
でもやっぱシングル戦やりたいやつだって大勢いるでしょう。
そういうやつはオンラインに移れって言っちゃえば、あの環境の悪さ考えれば遠まわしに
鉄拳やめろって言うようなもんだからねえ。
いいんじゃないシングルもあっても、それで人が戻ってくるなら。
とにかく今は過疎さが深刻すぎるでしょ、俺ってこんな競争人口少ない廃れたゲーム
を何がんばってんだろうってもはやむなしくなる。
深刻な過疎なら何しても無駄と思うが まぁ店や地域にもよるし、それが駄目なら諦めれば?
TAG1がお祭りゲーとして成功だったのは、タッグコンボのおかげじゃなくて、居なくなったキャラが軒並み復活したからだからな。 6の時点でみんな復活してるわけで、そりゃTAG2は物足りないわな。 アイテムリセットされたデメリットの方が大きい。
>>145 そんな事を原田に言っちゃったら
「なんだこんなガセネタまで飛び交ってるとか、まだまだ熱いテケナーもいるじゃん!ウホッw」
って変な曲解してますます怠慢になっちゃうだろ!
壁コン、バウンドときて更にタッグだからなー タッグ1の時はそれら無くコンボもシンプルだったし
ペアプレイはどうなんだろうね タッグ1の時は相方にそろそろ交代するから〜とか耳打ち出来てたけど タッグ2はやる事が忙しすぎる上にワンミスで死亡するから、険悪になりそうだ
懐古厨がわざわざこのスレにTTT2をディスりに来てるのを見てほくそ笑むのが最近楽しい
祭り祭り言うが、祭りって感じじゃ全然ねーなw 結局 TA研究、キャラ組合せ、キャラ対策とかばっかしてる暇人ガチ勢だけが勝てるストレスゲームだしな。 んで、使い道の無い無駄に貯まるマネー。 あ、勿論俺はその暇人のほうね。 人がいねー。
負け犬さん入りまーす!
>>159 むしろ格ゲーでヤオ勢する事の何が楽しいのかわからん
ガチじゃないやつはいろんな技使って楽しむとかよく聞くけど、
自キャラの性能把握してないヤツがちゃんと技の使いどころ考えて魅せなんてできるわけないじゃんと
実際見てても適当だなーとしか見えないっていうね
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/13(月) 07:33:15.67 ID:Y/pl2BtDO
取り敢えず三島強化をごり押し出来たミシマスター大勝利って事。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/13(月) 08:46:24.41 ID:6pfRDSuUO
>>119 俺もいたけど多かったね
殆ど獣段の人ばかりで上手く回ってたな、レンコするアホもいたけど
100円2クレだとレンコ野郎いるし待ち時間長すぎだったわ
164 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/13(月) 08:57:23.73 ID:c8E0+g/80
格ゲーはガチでやって勝つものだ だがだらだらプレイして負けるのが楽しいならそれはそれで有りだと思う
2chでこれだけ釣れれば、zexiなら爆釣りできるな
タッグはもういいから女キャラだけのピンク鉄拳出せよ
パンダがやらしいポールダンスするのか
確かにキャラ多いし でも削除するとSC5みたいになるから 鉄拳7男と鉄拳7女を同時リリースしたほうがいいかも どっちも定価フルプライスで売り上げ倍増 プロの多いアーケードは男女混合 家庭用から入る初心者も慣れてくるとアケに興味が出てくるの間違いなし 家庭用から上手くアケに引っ張ってこれるようにもなってやっぱり売り上げ倍増 いいことずくめ
削除候補キャラ ペク・ワン・ロジャー・アンナ 上記は削っても支障はないだろうけど、他は考えづらいな
アンナはそのメンツには入らん ガンリュウだろ
>>169 ロジャーとアンナが持ちキャラの俺に喧嘩売ってんのか
まあTAG2ではロジャー厳しいから別キャラ使ってるけど
いやむしろタッグだとロジャー楽じゃね?相方が浮かせてロジャーの2WPの連携だけで半分近く減らせるし
ガンリュウは貴重な相撲キャラだから残すべき 全然相撲じゃないけど
174 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/13(月) 17:23:17.58 ID:9Gredci70
結論誰も削除されない
まぁラース消えるだろ
なんかデジャヴ感じると思ったら こんだけキャラがいて使用キャラが偏ってたり、システム理解される前に諦められたりが まんまKOFだわ バンナムも調整頑張ったと思うし、結果論だけどさ
>>172 ロジャーの2WPって何?
2WPWPRPのやつかな?
>>176 じゃあなおさらキャラ減らしたり技減らしたらお客さんの数減るね
新キャラ無しは駄目 キャラ削除も駄目 キャラ多過ぎも駄目少な過ぎも駄目 2chだけでも色んな意見出るから俺にはどうしたらいいか分からんね
シングルモードなるなんてうしよーーーーー! 信じまちぇん
いつも、日曜になると混んでたゲーセンがガラガラになってた いつもの3割くらいしかいなかったから、ビックリ
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/13(月) 19:27:41.43 ID:BQ7C9XpRO
シャオが消されなきゃまあいいよ
これってバレンタインにカップルでいちゃいちゃしながら ペアプレイしてくださいって事ですよね? しねばいいのに
シングルモードは某ナムコランドでチェンジボタン殺した筐体を試験的にやってたし無いとは言わないが 今更だなw
お前らソース見つけていってるの? 純心な心で鵜呑みにしてるの?
186 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/13(月) 20:38:47.51 ID:14qA3JId0
せめてバランス。ラース並みの拾い性能の技をすべてのキャラに つけて、コンボ補正をきつくしてダメ下げる。そうすれば 好きな組み合わせでバランスもよくなって人戻るんじゃね?
バランスがBR並みに改善されれば中級者以上は戻るかもな でも段位まわりのシステムをどうにか調整して低段狩りの対策をしないと バランスが改善したところで初級者は戻ってこないだろう
浮き直す技を増やし過ぎなんだよ 特に、ストマック浮きと縦回転 持っているキャラと、持っていないキャラのコンボ差がひどい
ジェイシーのTA繋ぎ技を何かよこせ 壁はいいけど壁無しで呼ぶ要素が無さ過ぎ
>>186 ダメージ下げたらタイムアップだらけの稼働初期に戻るだけ
6ベースで長くやり過ぎでしょ だから飽きられてるしマイナーチェンジしたとこで結局過疎
6ベースと言うが、5にバウンド付いただけなのが6だからなぁ… バーチャも4から進歩してないのでアレだし。 せめて今度のバージョンアップで楽しめるようになる事を願うわ。
>>192 みたいのに限って、大幅に変えると文句言う件
むしろ大幅に変えなかったのが鉄拳の勝因なんだぞ
バウンド無くなったらキャラ差が激しくなるな さらに初心者と上級者でコンボ格差が広がるね
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/14(火) 01:06:13.87 ID:DBDT2h1Q0
次はエリアル追加ですね
>>193 たしかに。ここの板の連中はああいえばこういうとにかく叩きたいクレーマーが多い
そういうのに限ってロクに金落とさないで文句ばっかり言ってる
糞オタ相手にした商売も大変だな
さて 問題の14日になったぞ\(^o^)/ 何でもいいからわかったことあったら どんどん報告してこうや!
キャラごとのTA考えるのめんどくさい てか毎日過疎ステマいてるな
過疎ステマって。 語義くらい覚えてから使えよ
まぁ6ベースが長過ぎるってのは事実だわ 新鮮味とかねーもん
タッグ2はバウンド無くていいわ。7にも、無くて良い
最近、対戦終わった後にトレジャーボックスからよく星が出てくるんだけど あれって何なの?
7はSC5と同じ過ちしそうだしもう家庭用だけでいい
SC5の悲惨な結果見た後に同じ失敗はさすがにしないだろう
文句多いなぁ〜 自分の理想と完璧に合うゲームなんてないんだから妥協しろよ なんで今出てるゲームを楽しもうとしない? コンボ長いなら短いゲーム探してそっちやればいいし まぁ勝てないから不平を言うんだろうけどな
これが俺が勝てないゲームはクソゲー世代ってやつか
ただ、6台あったら、弱い奴は弱い奴と、 強い奴は強い奴とマッチングするぐらいしても良いと思うんだけど 6台の片側だけ猛者が座って一人用してて、たまに処理して ヘタクソ、ライトは、早くおわんねーかなー、うお、 まだ一クレ目じゃんって3台空いた側から少し離れ眺めてる
>>208 好きなゲームのクレームに耳が痛いのはわかるけど
現状に愚痴りながらも、ついてってる奴らはお前や俺と一緒で充分バンナムの養分だよ
ただ、アケの格ゲは単価は低いが人数がハンパない新規やエンジョイ無しじゃあ、店もメーカーも持たないし
いやなら辞めれば?で本当に辞められてオワコンになったタイトルも多いから
そうなったら困るから、あーでもないこーでもないっていってるだけでしょ
>>198 原田Pのツイッター(一時間前)
@what are your thoughts on Kunimitsu?
Like my daughter.
Also she is not popular but She is afflicted by a small number of Spammer.
新verでキャラ復活来るなら州光だと思ってたけど微妙かもな
んでもアレックス、ガンジャック、ミシェール、フォレストとかの中なら
州光が一番復活望む声ありそうだけどなー
ロケテもやっていないのに更に新キャラ追加とか狂っているとしか言いようが無いわ そんなことしたら今よりも過疎るぞ
バンナムって■eと同じ方向見てるよな
今更すぎるけどランダムステージからアンノウン沼は外してくれないかな・・・ わざわざ選ぶのも得意ステージでしかやらないみたいなイメージで選びづらい人多いだろうが、 ?であれが出ればそれ以上に萎えてしまうていう愚痴。 ランダム限定の研究所?のもう少しだけ狭いバージョンがあって選べられれば見やすくて余計なエフェクトなくて 丁度いいんだけどなぁ。
マジでゲームのシステム自体変えてくれよ もっとコンボ短くしてくれよ、なんで人がバウンドすんだって あと壁際でのめくりを無くせ なんで3D格ゲーに表裏があんだよ スト4じゃねーんだぞカス
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/14(火) 09:50:02.69 ID:Bbhjxt4OO
暗いステージは全部なくしてくれ
トゥルーオーガ「…」 アンノウン「…」
ステージ8のオーガがナンシー並にうざい。途中で飛びやがってコンボ練習にもならない
>>215 それ言い出したら人間そんな簡単に浮かねーよ。
トバルNo1でもやってろハゲ。
>>215 そういう声があったから4作ったけど、失敗しちゃったからね。
あれで諦めるのが勿体無い。 あたらしいシリーズ、別キャラで始められなかったんかな
スレチームとかってあるのかい? ずっと1人でやってるのも寂しくなってきたわ
鉄拳4のシステム、ほとんど削除されたけど アンジュが微妙なだけで、壁受け身残しても良かったな 側転クルクル 壁コンは1発でいいよ
鉄拳4はでかい糞だったな あまりに糞過ぎてTAG再稼働させる店も多かった デドアラの板垣にバカにされるわ、開発チームも失敗作と言った鉄拳史上最高のクソゲー
4か… とりあえず、ポジションチェンジには違和感があったな 唯一インパクトがあったのは、平八の褌ルックのみだった
226 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/14(火) 13:18:42.33 ID:hlbn+HUU0
4は天井にあたって高速で落ちてくるのとか衝撃だったけどな あと、車の後ろに隠れたり楽しかったよ個人的には
早く電話ボックスを復活させろと
4は高低差みたいなのがあって当時は酔ったわ。グラは結構キレイだった思い出が
アンジュレーションの有利不利はあまり感じなかったけどな ポジションチェンジは唐突すぎた 投げ入れようとして自ら壁際に追い込まれるとかやったわ
10日利用権が105円か… たけーよ
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/14(火) 15:26:07.34 ID:qbeSVtkg0
さっさと移植しろカスナム
ああ スマン 7分〜7分10秒辺りだった
スウェキャン スウェーを横移動でキャンセルかな
236 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/14(火) 16:36:31.37 ID:SAAx4BjS0
コンボ長くても良いから一定以上減らなくしてくれ。 組み合わせによって火力の差がありすぎ。 壁TA含めて4割強ぐらいまでなら、地上戦の価値も増す。 浮かせ技ぶっぱゲーはもうやめれ。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/14(火) 17:44:37.76 ID:4oLsVRWsO
バカ火力キャラ… 三島、ラース、レオ、ブルース
239 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/14(火) 17:45:21.16 ID:Fw4Wu1XI0
>>237 だったら長いコンボじゃないと限界ダメージまでいかないタッグが不利になるってか損じゃないか
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/14(火) 17:52:02.76 ID:ZVj4sy7U0
>>239 まあまあ横から口挟まないで。
タッグ2で人口減ったって行ってるやからいるが
減ったのは6が原因だからな。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/14(火) 17:58:25.08 ID:SAAx4BjS0
>>238 ファランが無いのにちょっとビックリした
お前らファラン大嫌いだろ
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/14(火) 18:06:45.43 ID:hlbn+HUU0
キリングネタとか雑魚か性根腐ってる奴しかやんねーから抜かれたんじゃないか
キリング削除いつくるん? それとF知識がまだまだ乏しい俺に仁八の風神拳、14F確定反撃って主にどんな技に入るか教えてくんろ。
キリングはホントに削除して欲しいDRからファランメインの俺
246 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/14(火) 18:38:42.37 ID:1Ws0wnDDO
今回のバーアプで何が変わったの?? 御教授下さい
ペアプレイ
ペアプレイって下手にチェンジされたら、出て来た瞬間に浮かされて体力半分で壁際の状態から始まっちゃうよねw
キリングと同じぐらいロジャーのエグいコンボがある事はあんまり知られてないな。タイミング超難しいが
ペアプレイどうや。 うまいことできそうか
木人より見ないキャラだからあっても別にいいよ
>>244 パッと思い付くのはリリのピケ、スティーブのシーホ、ブルースのダッキンエルボーとかかな
>>237 お前がブッパと思い込んでるだけで、
実際は誘われて読まれて浮かされてるだけです。
そろそろ気づこうよ。
今作は事故が起きやすいな。
257 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/14(火) 20:42:00.91 ID:SAAx4BjS0
>>256 俺も思ったw
タッグシステムとかが追加されただけで別に対して今作って6とわけるほど変ってない気がするが
>>244 あと覚えておくといいのはジャックの3RP、リーの立ち途中RPLK
>>257 いやむしろエーデルとか下段の事故技がダウンしなくなってるから下がってるよ。
ていうか今までに散々今作は実力差が出るって言われてたじゃんw
覚えてるかい? トリガーをガードして初めて右アパ撃ったらスカッた時の気持ちを
トリガーガードして、 しゃがみを浮かせない技うつとしゃがみヒットになっちゃう?? ファラン使ってるんだけど、何入れればいいのか
>>256-257 レイジ頻度とコンボ火力上がってんだから
山ステやスカ確が甘いライト層はリスクとリターンが釣り合わなくて
荒らされてるって感じてもおかしくないかと
トリガーは姿勢低いだけで立ちステータスだからしゃがみ浮かない技でも浮くよ
流れ切って悪いが、プレイ中ってどこ見てる? 自分は自キャラを主に見てる 上級プレイヤーは全体を俯瞰で見てんのかな? 自分はモーション大きめな下段攻撃(例えば、スネークエッジ)とかのガード率が低く。加えて、投げなんて全く見えない なんとなくだが、全体を見つつプレイ出来るようにステップアップできるかなと思ったんです
自キャラより相手キャラみた方がいいって聞いたことあってそうしてる
バーチャは接近戦しかないしな
バーアプでペアプレイが出来るようにってあるけどどうやんの?
2筐体に金入れてタッグボタン押しながらスタート。とか? ガンダムみたいにはならんでしょ
あ、ペアプレイ専用筐体が出るんだっけ
普通にバーチャスレと間違えてた。
それにゴーストが出なくなったのは俺のとこだけ?
今スト鉄のPV見てみたんだが、カプコンの仁かっけーなw 女はブサイクだけど・・
>>267 バーチャも距離戦あるよ
あんまりそればっかりやってると嫌われるけど
だいたい相手中心に見ながら、ダメージくらったり飛ばされたりしたら自分中心に見てるな。位置で受け身の取り方変わってくるし。で、追撃を喰らうと たぶん上手い人は、ずっと相手中心で見てると思うわ。追い込んだり起き攻めの時も下段ガードしてくる人はしっかりやってくる
ここまでペアプレイやってきたって書いてる人ゼロか・・・ どの店に何台くらい入ってるかもわからんし そもそも身内がいないとやる機会もないよね二人でなんて
光ってるのが何かは分からんが、おっさん2人がペアプレイする敷居の高さは分かった
新TAG2、2/18のAOUが実質初ロケテか夏稼働狙いかな アンケートにシャオ強化と八九寺作れるアイテム希望と書いといて
AOUのやつってどんな変更あるの? アイテムはBRみたいに腕と上半身とか個別に設定できるようにしてほしいな。 まぁそれよりも専用アイテムが先だが。
モデルの変更もありそう。
>>253 シーホ結構距離離れるから当たらないと思ってたわ。
というかブル風にあたるとかまじか。意外。
>>258 ジャックの右アパに入る・・・だと・・・
ヒルブにも入るとか夢がひろがりんぐ。
まじで以外な技に入るんだな。三島全然使わないから知らなかったよ。
他にも意外にコレにもはいっちゃうって技あったら教えて欲しい。
確反なら脱衣所2が携帯でも見やすい。「鉄拳 脱衣所2」でググって BRのやつだけどそんなに変わってない
>>283 みんなどこで確反知ってんだって思ってたんだけど、こんなわかりやすいところがあるとは。ありがたやー。
16Fはラースの6WP入るし風神拳何に入るかってのは14と15F見て覚えておけばいいかね?
ペアプレイ話題にならなすぎワロチwwwww まあ予想通りですはい。
実際のところ、どうなの? 近場のゲーセンはペアプレイじゃないから分からないけど、結構やってるのかね?
仁八風神てミゲルライトゥーに入るよね
俺の行ける範囲に4店舗あるけどどこもペアモード導入してない 今作でどうかはわからないけど 少なくともTAG1のペアプレイはほとんどのプレイヤーに不評だった
やっぱしか コンパネ買った店相当少ないって聞いたから、ナムコの店に行かないとペアプレイ見れないのかな 別にやるつもりはないけど、やっている奴らを見たかったのでね
AOU2012 2月18日(土) イベントは11:00〜開始予定 新 鉄拳タッグトーナメント2(仮称)展示エリアで3連勝 擬音エフェクト、限定称号「真っ向勝負」「振り逃げ」、50万G 行く人いる?
ガンダムシリーズじゃないんだから無理だろw てか、ペアプレイ限定のチームトライアルとか無いだろうな・・・ナムコさんふざけるなよ?
>>290 noobだけど行くわ。
情報ありんこ。ジンパチ&ラースの軍服コスタッグだったら俺だから勝たせてくれよな
ってをーーーーーーーーーーうぃwwwwwww 1)擬音エフェクト(カタカナ) 期間限定で装着可能!とにかく目立て! >期間限定で装着可能 やめるかもだわ。
>>288 ペアプレイは家庭用に導入する為のテストみたいなもんだろ
アケで100円いれてやりたい奴はほぼいないだろうし
まぁペアプレイ大会とかは1人強くても勝てないという意味で面白そうだけど
ペアでもシングルでも強キャラ縛りでもいいから 家庭用で気の合う友達とじっくりやり込んで欲しいな 相方のキャラに限定して対策を練れば、鉄拳本来の楽しみが今作にもあるのが きっとわかって貰えると信じてる
296 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/15(水) 06:26:40.00 ID:7+LkBfsK0
家庭用来年の夏か冬発売って聞いたけどマジ?
>>296 IGNに記事が出てるな
原田が海外で答えたみたい。早くてその時期らしい。
今のナムコは馬鹿としか言えん。
家庭用は遅くてもいいから プラクティスにレコーディング機能だけは付けてくれ・・・ みんな検証したい事山ほどあると思うし
家庭用今年の冬じゃねーの?
300 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/15(水) 08:28:11.61 ID:6B2WomKj0
クソゲ一だから買い
IGNの記事なんて見つけれないぜ
302 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/15(水) 09:01:13.56 ID:de3mAdqS0
家庭用とかまだ先でいいよ
キャリ5とか酷いことになったし決算の都合上無理矢理な状態で発売されそうで怖い。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/15(水) 11:00:02.16 ID:GzIHZDagO
家庭用なんかいらない ゲーセンでみんなしようぜ
キャリバーが酷いのはキャラリストラと手抜きストーリーでオンは凄い出来良いから移植なら問題無いだろ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/15(水) 11:56:52.35 ID:Ut+Ys5fxO
>>287 ミゲルライトゥーは-13になったから入らない
家庭用そんな先なのかアイテムの出し惜しみも納得だわ もうなんか稼働4ヶ月でゲームの寿命つきてんだけどw まだまだキリング当てるゲームで遊べとw流石バンダイナムコ キャリバーに続いて鉄拳もアーケード終わらせるつもりか
家庭用遅過ぎおわた
>>307 毎度毎度よく張られてるけどこの低レベル動画はなんなん?
IDテケネだけど公式にも見えないし
反応自体するな NGに入れろ
えぇえええ!!? 今年始まったばかりなのに、来年って、、、。 もう完全に冷めてるわ、、。 正直7が稼働してるような時期じゃないのそれ。
TEKKEN-NETさん最強!!
6のときと同じじゃん 結局家庭用とゲーセンの相互作用なんてないんだよ だからゲーセンで限界まで絞りきるまで出さない ユーザーは不満だろうがナムコ的にはこれがベスト解なんだろう
家庭用が来年か… 当然、それまでに鉄ストは出るんだよな?バンナムさん
カプコン見習って、色んなバージョンでだして欲しいわ。 正直、捌きがバウンド扱いにならない無印6もやりたかったし。
新タッグ2出るし今のタッグ2の家庭用は出さないんかいな オンラインとかついてない最低限のモードだけの今のタッグ2の家庭用4900円くらいですぐ売ってほしいわ 練習してゲーセン来る人増えるかもしれんし
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/15(水) 16:31:56.79 ID:ofmYpVvx0
オンない家庭用なんていらね( ゚д゚)、ペッ
鉄拳6だって家庭用はBRだったし、 出すとしたら、新タッグ2だろうね。
相談ですが 勝率が一割以下にいきました。 今日練習中にサンドバックされました。 このままだと約1パーセントになりかねません。 ガチャでやっても少し早い技でカウンターヒット 壁に張り付かれて抜け出せない このままだと周りの踏み台になりかねません 盛り返したいのですが、どうやったら盛り返せますか 皆さんの経験上でもいいのでアドバイスをお願いします。
>>322 それ戦績どれぐらいで言ってんの?
まさか1勝10敗とかじゃないよな?
まず踏み台にもなってない件
とりあえず使用キャラぐらい書けばいいのに 使っていくべき技、出してはいけない技 F数までは覚えられなくても相手の隙に反撃できる技 簡単に繋がる空中コンボ これだけでも覚えれば違うのに
つーか冷静に考えたら釣りだったな レバガチャで勝てませんて 勝っちゃったらどうすんだよw 今回は釣られたが次はスルー つか真面目な話、今の環境で新規参入プレイとか無理だろ せめて5以降のverはやってたとかならまだしも 壁まで運ばれてバウンドしてチェンジして壁でボコられて舐めプされて100円終わり 100円2クレなら2クレ目は棄てていいレベル
>>326 つか真面目な話、今の格ゲーで新規が活躍出来るゲームってないだろ
>>250 教えてくれやー
最弱候補だしお願いします!
>>307 この動画を間違って見てしまった人は低評価にチェックを入れましょう
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/15(水) 17:33:41.81 ID:uoz5Idp40
去年の記事か動画で来年っていってたんで
331 :
322 :2012/02/15(水) 17:35:08.83 ID:s3kyjxcN0
書き忘れてすいません。 メインは仁です サブは仁の関連キャラ(三島家、風間家等) 今のところ使用で多いのは風間家 一応4で遊び程度で触って 5・DR・6・BRで軽く、TT2デビューです 対戦歴は6勝62敗です 誇張・釣り発言すいませんでした。
>>311 テッケンネットっていうIDなだけで公式とは無関係だよ
アケ獣段くらいの実力の雑魚動画
釣りじゃねえのかよ!w しかも4からやってるんだったらなんとなく分かるだろうに… 4だと仁は最凶の一角だったけどな、T2ではちょっと地味だよな とりあえず ・レバ&ボタンガチャをやめる ・ダウンしたらむやみに起きない ・起き上がったらまずは立ちガードから考える(大きい下段来るようなら寝たまま喰らって起きる) 仁はあまり触った事ないから確反やメインは誰かが書いてくれるだろ…
仁は真羅刹とかあるわけでもなく最風もない、4とはまったく違うキャラだからなー。 俺はメイン仁だからいろいろ教えれるけど、さすがにレバガチャレベルに教えれることは何もないな
>>279 おい、じゃぁキスショットアセロラオリオンハートアンダーブレードをリリで作れるのも書いとけよな!
コンボを覚える。メインモニターの仁の戦いを見る 交代するタイミングに気をつける 奈落や胴抜き当てたりする他、前蹴りされた後とかに図々しく交代してみたり。とにかく探してみて あんまり試合数多い方には乱入しないように
4の仁はインパクトあったよな… 真羅刹もそうだけど、コスもガラッと変わったし 3とは別キャラになるという路線は間違ってなかった まあそうなると仁じゃなくていいんじゃね?って話だが 三島棄てて、風間も棄てて今じゃ仁もよくわからんキャラになってきたな 羅刹は残してもよかった気がするが…タメなしで
338 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/15(水) 18:22:36.32 ID:uoz5Idp40
50円でリプレイ動画1個DLくらいしてほしい 余裕で買う
339 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/15(水) 18:29:37.67 ID:6B2WomKj0
340 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/15(水) 18:31:54.48 ID:uoz5Idp40
>>338 買いたくはないけどリプレイの保存くらいはさせてほしいな
リプレイの保存形式がバーチャと違うから難しそうだな
原田ツイートで仁はシリーズが進む毎に、もっと奈落に堕ちる予定だったみたいだが、監修したやつが温かったとの事
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/15(水) 19:32:54.07 ID:9EMMk6kk0
>>322 まずは、下段を攻めろ。あとは、空中コンボ覚えろ。
とりあえず6BRで練習したらどうだ? タッグ2でも立ち回りは大幅には変わらんよ。
新キャラ楽しみだな。もうそれしかないw
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/15(水) 20:18:07.04 ID:de3mAdqS0
新キャラとか出さなくてもラースだけ調整すればいいんじゃねーの? いやよく分かんないけどさ
com戦がいつもと違うんだけどどうしたの? バナパスポートのシステムに何か障害とかがあったの?
ラースのおかげでデビルが壁無しヘヴン締めとかやりだすから勘弁して欲しいわ
調整とかどうでもいいから存在を無かったことにして欲しいわラース キャラも技もつまらん 後枠に州光いれたらいいよ
新キャラ必要ないよ、キャラ増えすぎるといつか減らす時大変だよ。 もう5以降…いや6以降の新キャラは全員削除でいいくらいだよ。
つか鉄拳というタイトルでこのゲーム出すのをやめたらいい。 システムはそのままで鉄拳と全く関係ないタイトルにして三島も、ポールもロウも ウィリアムスもジャックもクマも出てこない全員新キャラにしよう。 キャラ数も減らせて調整しやすい。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/15(水) 21:04:12.51 ID:U8St8xjXO
ペアプレイ一人でやってるやつに横から乱入して、相方自分のキャラにできるのかな?
エンジェルってラースだろ 家庭用シナキャンでラースって三島の血としては善意の象徴みたいに描かれてたし これでエンジェルにもなれなかったらラースの存在意味ががが エンジェラース
ヒント1デビル因子を持ってるとハゲない ヒント2ラースは将来ハゲる
鉄ストあるから7は当分でないし、スピンオフなんか作ってもパイ(客)は増えないし キャラだけ増えて合流する時に面倒なだけ とりあえずクマパンとカポ統一で2枠減るし このまま大人数維持でしょJK
>>348 全キャラ、ゴーストじゃなくCPUとかって事なら、
ペアプレイのバーupでリセットされたって事じゃないの
おまえらやさしいな!暖かい! 昨日たまたま店員さんがゲーム機をいじってるのみたんだけどラウンドとか2クレとか決める下の項目にペアモードon offがあったぞwとりあえず実装はされたがなんせコンパネがないからできないわけだ(´Д` ) どこでできるかな?
ペアプレイやったよ〜 なんか狭いから最風安定しなかった 友達と替わるで〜!とかいいながらやらないと喧嘩になるなこれ 浮かせチェンジ→TA→壁到達→壁コンボとかで勝つと一人の時とは違う達成感があるね
積もりに積もったリプレイ映像がリセットされてたな 定期的にリセットされるのはいいことなのかはわからんが 参考文献がなくなるのは辛いな
>>332 あれで獣段とか冗談だろ。
6BRのとき万年初段だった俺でも勝てるわ。
ペアプレイだけど、ペアプレイ実装数日前の池袋だか渋谷だかに、受験がえりでゲーセン寄ったんだけどペアプレイ台あったぞ。 ●←筐体 ペア ↓↓ ●● ●● ↑↑ ペア こんなん。初めてみたからなんだこれって思いつつ普通の対人やってたけど。
昨日のバージョンアップが終わってから、ゴーストが1回も出なくなったんだけど もしかしてリセットされた?
シャオユウ使ってるけど声イライラするわ〜
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/15(水) 23:45:34.36 ID:gikM6bLVO
昭和臭くなくなって好きだけどなあ
まぁ家庭用は今年の末あたりだろさすがに。 凝った家庭用のトレイラーとかわざわざ作って発表したんだし
りプレイリセットとか・・・
リセットするのは構わんけど、どうして「リセットされます」の一言が言えんのかね 完全に世の中ナメてんだろ
暁雨の声はやっぱ冬馬さんだよな もう戻らないけど
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/15(水) 23:55:05.95 ID:5VcqXPea0
無人 CPU戦 ●● ●● ↑↑ 人 353が勝手に乱入
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 00:05:14.69 ID:dwpSPF7vO
新タッグ2は、入門生からやり直しですか?
なんで映画の主役なのにシャオめちゃくちゃ弱くしたんだろ? 弱くても使うと思ったのかな?
>>371 それ気になるよね
入門生からなら新タッグ出るまでやめようかな
鉄拳3DS買った人トレモレポよろ
緑の人と狐でたらやる
緑の人と狐でたらやる
緑の人?森じゃないのか?でもこいつは、親父やエクセレントとかぶっちまうぜ狐は俺も復活して欲しいと思うよ
TAG2で復活していないキャラ ジャック Pジャック ジャック2 ロジャー アレックス 州光 フォレスト オーガ(トゥルーじゃない方) ガンジャック コンボット ジャック5 初代クマ これらが新TAG2で出るのかね
ジャックだけで別ゲー作った方が良さそうだな
380 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 00:59:42.81 ID:X97pOC+I0
>>374 スレ建てた方がいいんじゃない?
tag2のスレでBRのトレモを語るのもあれだし
>>373 ただのバージョンアップで段位リセットとかないだろー
>>378 美晴、タイガー、初代キング、初代アマキン、バイオレット、ボスコノビッチ、ゴン、準(今回のはアンノウンだからノーカン)
白熊「…」
クマパン、エディクリに続きシャオミハル、ミシェジュリ、フォレストマーシャル、初代キングキング、初代アマキンアマキン 準飛鳥、クニミツヨシミツ、ジャック5ジャック6、木人コンボット、リーバイオレット、タイガーカポエラマスター ロジャーアレックス、オーガトゥルーオーガ、デビルエンジェル、巌竜デビル巌竜コンビ誕生か?
枠使ってまで出せそうなのはクニミツとオーガぐらいじゃねw
鉄拳ってっ負けたら台殴ったり蹴ったりするばかばっかだな
灰皿飛んできたり椅子飛んできたりしないだけマシだな
リアルに絡まれた人いるの?
>>382 そだよね
段位や戦跡リセットならバンナム株全部売るわ
滅多に見ないよ ガキはまだいいけど20半ばとかだとおいおいって思う
シャオの無敵タックルを前大ジャンプで飛び越せたんだけど昔から出来たっけ? ヤケクソでかなり早め気味に飛んだら飛び越してた。 小型キャラ限定なのか、それともアルティメットタックル判定だったのか。
この前、連勝してたら台パン、あげくにはこっち睨んでくるデブがいた。 まじきもい・・・
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 03:47:49.54 ID:X2HsKxhuO
滅多にいないけど…たまーに血が上りすぎて絡んでくるヤツいるよね。 「じゃあ、外で話そうか。店に迷惑だし」ってコチラが言ってそれ以上絡まれた事もあまりないw 何回かそれでも収まりつかないやつが因縁つけてきたけど襟首掴んでタカイタカイしてあげたらそれ以上は事無きを得た。 ゲームにそんな熱くなんなよ、その前に体鍛えろヘナチョコが。ゲームでも体力でも負けてどうすんだよ?W ゲームやギャンブルにのめり込む野郎はホント単細胞が多いな〜
気持ち悪いやつらだな
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 04:18:03.51 ID:X97pOC+I0
TAG1のときそんな奴ら多かったな。
鉄拳はDQN多すぎだろ
多いほど体鍛えとくといいけどねw 相手の体格が服の上からわかる人が多いから 鍛えておくとめんどくさがって絡まれにくくなる 10kg以上のダンベル買ってカールでもしとくといい
家鉄で投げ抜け100本、スウェー持ち山ステ連続10本 その他ゼロアサ、ゼロシャ、挑発コン、3風etc ミスったら腹筋10回、腕立て20回やるようだな 2時間で10ミスしたら30分走り込みで
401 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 05:46:59.38 ID:Sxvak4vi0
スウェーと山ステってどっちのが良いの?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 06:06:49.14 ID:UlTNhB3s0
違う筐体に移って練習してんのにわざわざ粘着してくる奴もなかなか気持ち悪い
403 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 07:17:21.85 ID:3ec8IzyoO
>>395 長文書いてるが結局自分強いですアピールしたいだけなんだろ?3行でまとめろよ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 07:41:32.78 ID:vUXZqnvxO
406 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 09:03:21.97 ID:8lbTmcd1O
昔、ボクシング全日本選手権で優勝した事のある俺からすると
>>395 みたいな体がでかいだけのアホは打たれ弱いのが多い。
携帯脊髄レス注意報
408 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 09:31:05.55 ID:FeLKeMx10
Harada_TEKKEN Katsuhiro Harada 現在TEKKEN-NETと一部の基板間に通信障害が発生する事があり、ICカード読み込みにも影響が出ています。
サーバと通信できない状況下になった場合、ユーザーデータが読めずカスタマイズなど各種情報が反映されない事があるので、通信障害原因を特定し修復作業中です。大変申し訳ございません 4分前 お気に入りに登録 リツイート 返信
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN NET担当部署が現時点で原因は特定しました。現在は最も速い対応策に向けての作業に入っています。大変申し訳ないです
>>409 そういやup当日、プリセットで押してんのに、
何回かデフォコスになったわ
413 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 11:39:24.76 ID:3EUqKKUL0
やっぱり障害だったのか 3日前に剛拳に昇格したと思ったら、昨日やったら飛龍になってた 昇格したあと二連敗して終わったから、その二回目で降格戦出たのかな、って解釈したけど相手と二段差ついてたからな 段位ポイント的におかしいと思ったんだよ それにしても降格取り消されるならまだしも、昇格無かったことにされるのは痛い
>>392 飛び越せるよー
レイの左投げなんかも投げの後に走ってくるのを飛び越せたりは前からあるし
もちろん相手に読まれれば大ダメージ食らうけど
415 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 13:41:25.07 ID:Sxvak4vi0
あーやっぱかあ おかしいと思ったんだよな
ネットワーク、昨日からおかしくなかった? カードが何度か使用できなかったんだ@北関東のG県
>>414 そうでしたか、ありがとうございます。
長年アケ鉄しかやらないけど大サマーなどの固有技で飛べるキャラじゃない限り
無敵タックル=喰らうか軽減するしかないって固定観念でした。
無敵Tモーションが見えたら「座る」とか、トリガーの下をくぐらせられるか
とか小ネタを探してみます。
行けるゲーセンが4店舗あって1箇所だけ100円2クレだったのに、3ラウンドから2ラウンドにしやがったクソがっ
100円2クレで人が多いけどたまに金を筐体に吸い取られるゲーセンと50円1クレで人がいないゲーセンしか近所にない
近所じゃないが、地元県内の店のリプレイが来たので見たら、 未だに100円2Rで唖然とした
あるだけまだいいさ。 モニター&セット×2の店が先週死んだわ。 これのせいだなw てか新タッグは無料で店に提供しろw
近所ではプレイヤーが少ないわけではないのだが、新規が少ないのが問題だなあ。 システムが複雑なのか、初心者狩りが横行しているのか。 とりコレ程度では新規には厳しいか。
新規なんか絶対入ってこないよこれ キャラも技も多いゲームなのに二人組み合わせてさらに複雑になってんだもん BR組でさえ離脱してるのに新規なんか絶対ムリ
新規が増えない理由とBRまでのプレイヤーが離反してる理由は違うと思う
前者は
>>423-424 が主因だろうけど
後者は、TAG2に新鮮さがないことだったり、キャラバランスが悪かったりとかが主な理由じゃないのかな
あとテケネの劣化がすべてを後押ししてる
>>418 ってか、飛び越すとか意味が分からない
横移動でかわせるし、背面とって浮かせるチャンスだよ
どこのバカか知らんけど、飛び越し勧める意味が分からん
初心者が練習中でもガンガン乱入するバカはいるからな そりゃアケ対戦格闘でやってるんだから乱入されても仕方ないんだろうけど 獣段カードでドヤ顔で乱入、ファラン&ペクで固めまくって2クレ分6セット連取 あまりに一方的で、紳助VS東京03でも見てるのかと思ったわ
>>427 2クレ分ってので俺じゃないと分かったけどちょっとドキッとした
だって1winしてたらじゃあ強いのかなって思うじゃん、段位近いかもってカード使うじゃん
気まぐれにカード使ってみたら勝率厨みたいに見られるとか適わんわ
カードも段位もアケも廃止でいいよもうめんどくせぇ
もうタッグ2で既存システムの集大成だし、 7はいっそ新規が入りやすいように、大改革して欲しい。 4つのボタンが四肢を表してるのは分かりやすくて良いから、残すのはそこだけでいいと思うけど。
格闘ゲームで大改革して成功したのなんて殆ど無いから難しいと思うなー 鉄拳3が成功したのは格ゲーブームと2→3のパラダイムシフトに拠る所が大きいし 出せば売れる内は下手に改革出来ないでしょ 外伝的な鉄ストで実験的なシステムいれてくるかもしれないけどゲージとか
あちゃー TAGとは何だったのか
LIMITEDかな?一文字目Uにもみえるけど 「独りで闘うか?協力するか?」というフレーズ から察すると1キャラvs2キャラが出来るようになったぽいな レイジや交代際の隙、体力回復、TCTAこのあたりの調整が気になるわ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 20:31:01.53 ID:KAlgGTbi0
UNLIMITEDかな? どうでもいいが平八は爺さんに戻してくれ
シングルでもタッグ相手に対戦できるようになるのか タッグ要素の利点を全部放棄する代わりに、体力ゲージやや多めとかそんな感じだろうか 1キャラしか使えない人とか交代際の駆け引きが下手な人の救済措置かな
カズヤ平八[鉄拳ロゴ]仁 遮蔽物で見えないが尺的に仁の横にも誰かいそうだな 一瞬2vs1の表現かと思ったわ
一人だとBRレイジで、体力1.5倍とかなら良さそう
1対2の戦いはタッグ2の対オーガや対アンノウンみたいな感じじゃないの
これ1vs1と1vs2追加だけだったらどうしよう やる気でねー
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 21:05:22.75 ID:UlTNhB3s0
ていうか追加とかいらないよ
どうしても同キャラタッグにはしたくないんだな
いやこれリアルタッグモードが追加されるだけじゃね 独りとか協力とかってキャラじゃなくてプレイヤーの事でしょ まあ10セットあって誰もやってないうちの地元じゃ入らないだろうなきっと もうキャリ5のキャラクリ勢ですからまあどうでもいいんですけどね
443 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 21:23:02.17 ID:qkLhf2bmO
ラースラースでもしたいんか
1vs1は釣りと思ってたら本当に書いてあったw
参ったなあ ユーザーはまだしもゲーセンどうすんだ
アップデートは有料なのかね? そうだとしたら、ゲーセン涙目だな。
前作のアイテムを金に戻して還元しろ!! 2年毎に全部リセットとか、モバゲーよりひでぇぞ。
なにそのホモ鉄拳
>>437 カプエスのレシオみたいになるのか
調整難しそうだなー
テケネわろたwwww 「※注意※ (1)誠に申し訳ございませんが、問題が発生してしまった際のプレイデータに関しましては復旧することができません。予めご了承ください。」 なにが「予め」なんだよw
ネトゲとかにもその表記あると思う だ、大丈夫! テケネに限ってそんな事しねーよ!
BRのときから始めたけどキャラと技多いのは嬉しいし新規からしたら減らしてほしくないわ。ただTA難しいのとカスタマイズBRのほしいって友達ら言ってるな
455 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 23:01:31.15 ID:dwpSPF7vO
新タッグ2…入門生からやるよ でも、アイテムだけはボッシュートは勘弁ね
やっと通信障害治ったと思えば おいおい1vs1とかゲームをTAGにした意味もカスタマイズリセットした意味もなくなる調整じゃん正気か?; 逃げだ逃げ糞開発が タッグ2流行らないね(´・ω・`)→よしシングルもできるようにしよう(笑) バカか 今回ばかりはバカすぐるだろ シングルでいいなら最初から鉄拳7つくっとけボケカス シングル側がタッグ側と同等に闘える仕様だったらマジクソ みんな簡単操作なシングル選ぶだろ デメリットだらけだと誰もシングル選ばないだろうからどう考えてもシングル優遇が予想されるし コンボ簡単で減る まず確実にシングル側にコンボダメージ増加補正かけるだろ? 体力も1.75倍位増やすだろ 交代がないからチェンジ狙いの置き技で交代狩りされない TA使用による赤ゲージ全消しによる不安定要素がない デメリットはタッグ投げなしとタッグクラッシュなしと体力微量回復なし位か これでシングル側に6BR仕様のレイジとかつけたらもうタッグ選ぶ意味なくなるは
Tekken3Dの話は全く出てないんだな
シングルで常時レイジは無いだろ TAとTCの火力を補うためコンボ補正緩くする、ってなら分かるが
タッグ2で付いた無意味な汚れ表現とかな。 グラも6より劣化させたし、何がしたかったのかよく解らん作品となったな。 ここでシングル投入って事は開発自らの敗北宣言だな。 あと、ネットワーク関係と開発が一本のラインでないってのも問題。 そりゃテケネがクソのはずだわ。一々ネット問題は別部署とか情報の共有も出来ずに効率性が悪過ぎる。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/16(木) 23:14:52.70 ID:Ae+Qb8Iz0
日曜だったかな、シングルモード実装されるって書き込みはこれのことだったのか
下手にアップグレードできる分、迷走しやすくなったなw
分かる
もはやタッグではなく、完全にバーチャならぬ6FSだなこりゃ
失敗作なのは分かるけどタッグを自ら否定しちゃったかぁ〜 相変わらず斜め上いくよな
シングルモードがリリース当初から実装されてれば 初心者救済として意味もあったし評価もしたけどな 今さら導入したってただの迷走にしか見えない
シングルっていう時点で完全に6の最終作だし おまけに6よりもグラフィっクがかなり劣化しているという それにしても本当に人いないなあ
正に迷走mind
まあシングルモードあっても何も困らないからいいや あった要素削られるわけじゃないし
ゲーム内キャラクターが1v2でみんな話進めてるけど流石にそりゃねーだろ。 プレイヤー数が一人でやるか二人のペアプレイでやるかって話だろう。 新筐体動画もこのスレにあがってたし、一つの筐体で二人プレイができるならそれが一番ベターな考え方だろ。
まぁナムコからしてみりゃ、11だろうと22だろうとインカム稼げりゃいい話だからな。 インカム無い状態が最悪ってだけで。 ポリシー無さすぎかっこ悪いけど。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 01:50:37.49 ID:Lg2g1cjq0
TAG2そんなにクソゲーか?普通にやってて楽しいんだけど
嫌よ嫌よもなんとかかんとか
もし当時のアンナみたくコンパチの旧モーションでフォレストらが復活するなら、 じじい平八や若カズヤも理由つけて参戦させそうだな
いや声優の問題で無理だろ
声優の問題でダメなら平八今後どうすんだよ 7でも若いままか?
シングルモードらいらん 色々調整してタッグで通してほしかった悲しい(涙)
>>481 寧ろ元々の平八の中の人の代役としてふさわしい声優さんって要るのかな?
声優全然詳しくないからサッパリわからんわ
ガンダムのブライト艦長の代役さんとかルパンの代役さんは殆ど違和感無かったっけ
平八は・・・・正直コレジャナイ感が半端なかった。若返りしたとはいえあの声はなぁ
>>481 とりあえず、客に慣れてもらうって事もあって、見た目も変えたんじゃないの。
白髪になる可能性は大いにあるだろ。
>>483 銀河万丈とかどうかねぇ。
内海賢二さんがいいな
>>484 >>485 候補はいるっちゃいるって事なのか・・・・
なんならその人に変えてほしいなぁ。今の平八の声は凄い違和感ある。
変人だらけの鉄拳ワールドだから今更平八が若返りしようがエンジェル化しようがメカ化しようが一向に構わないが声はなぁ・・・
ストクロはジジイ平八のままだね
若平八じゃインパクト薄いからなぁ。
鉄拳アンリミテッドタッグトーナメント2 1vs1から2vs2まで対応のスーパー極限バトル!! これまでは1人で2体のキャラを使って1vs1の対戦しかできなかったが 今作では最大2人vs2人のリアルタッグマッチバトルが可能に?! ガンダムvsシリーズでお馴染みのアツいタッグバトルシステムが、ついに格ゲー上陸! 1人で戦うか、2人で戦うか・・・選ぶのはキミだ!! なお、鉄拳6同様の1vs1モードも実装し、遊びの幅はまさにアンリミテッド!
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 03:15:33.48 ID:b+GNDnSnO
シングルモードが出来るようになったらマジで嬉しいなぁ。BRは1キャラで万試合したからTAGはほぼ引退気味だったんで
ただのタッグでさえバランス取れてないのに、 選択肢増やしたら余計にバランスおかしくなりそうだけどな
タイトルはタッグ2ではなく、6--で問題ないね
ゲーム中のキャラ人数は2vs2のままだと思うけどな 1vs2とか2vs1とかゲームバランスどう取るんだって話だし ぺアプレイ対応で下手な人も上手い人と一緒にやれば楽しめるよ ペアプレイでやるとファイトマネーが1クレで2倍貯まります、アイテムも大量追加します 今までこの為にアイテム出し渋ってましたテヘッ こんな流れだと思う
あんま面白いとは思えないけどな。 喧嘩になる確率のが高そう。
これタッグ2買った所には安くアプデ出来るようにするよな? じゃないと完全に死ぬぞブランドが
ペアモードはコンパネやハーネスがいるから有償にせざるをえないけど キャラの性能調整とかだけならオンラインアップデートで済みそうだけどな 新キャラ追加とかになるとHDD換装しないと無理そうだけど 今回はバランス調整と、あってもせいぜいシングルモード追加くらいだろ?
もう過去作の全キャラをナンバリングごとの調整で選べる 鉄拳ハイパー出せばいいのに。家庭用で
映画見てたら途中からもう違和感なくなったわ平八 逆に実写版は銀河万丈だったけど過去作やってたわりにはあんまりしっくり来なかった
ポールがいまだに慣れないんだが
500 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 05:27:48.66 ID:8hQGYaos0
どうせまた今回もまともなロケテやらないで出すんだろ 状況はほとんど変わらないと思うぞ 早く7出せよ とは言っても来年の秋ごろになるんだろうけど
502 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 05:52:14.49 ID:8hQGYaos0
>>501 今年の冬か来年の春にTTT2の家庭用発売
来年の秋に鉄スト稼動
再来年の春か夏に新ハードも出て鉄ストの家庭用発売
再来年の春に7の情報が出て再来年の9月頃に7稼動
2015年の冬か2016年の春に7の家庭用発売って所じゃないかな?
まあこれより遅くなる事はあっても早くなることはないだろうw
流石に鉄ストよりもまず7のほうが先っぽくない? 鉄ストのほうが7よりもまだまだ開発に時間が掛かるような気がするけどなあ いずれにしても7が出ても鉄ストが出てもその時までにどれくらいの店が残っているかだよな もし今回のタッグ2のバージョンアップが基板ごと買い替えとかなったら行きつけの店はどこも買わないだろうし 本当に何とかしてくださいよ、晩南無さん 店も潤って、かつ客も飽きずに楽しんでいた5DRのようなゲームをお願いします
505 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 08:01:43.21 ID:Q0Il6DGaO
おい、原田! 金取ってロケテやってたな 言い訳を聞かせてもらおうか
書き込みの通りだとするとまんま家庭用DOA2だなこれ 6以前にTAG2出したくなかったらしいけど、完全に裏目に出たな BR要素残してる時点で俺はモチベ上がらないけど、盛り返すといいね
僕、鉄ストと7もう期待してない。タッグ面白いから買い換えでもいいしバージョンアップとかしてほしいよ
>>505 ロケテストって金とるでしょ?
鉄拳6だってMJ5だって豪傑血だってエヌラインだって全部取られたんだが
逆に取らないロケテスト行ったことないんだが、どんなロケテストが無料だったの?
原田のTwitterに新作の情報きてる
1VS2はようするに ぉんり。のゴースト的なものになるのか
技の調整も気になるけど、3連勝でエフェクトプレゼントなんてやるからガチとか ワカラン殺しに走るんだろうなぁ・・・ で、他ゲー勢は寄り付かないと。
新キャラおらんのかね UDは無償 1vs2は1側の体力が補強される なかなか頑張ってるでないの
ロケテで高額すぎだったのはあれだなバーチャだ 一回300円とかだった
>>486 銀河万丈は初登場した時の平八の声担当してた人だったり
無償は当然だろう。 先行稼動させるためにセット買ったゲーセンからすれば、PVのアイテムやシステムが未だに実装されてもないし。 現状は詐欺に等しい。未完成品を売りつけられて先行稼動の意味が無かった。 しかしシステム的に複雑な事をしているのは解るが、この新バージョンで客が戻るか、と言えば難しそうだな。 バランスは調整されるだろうけど、テケネの改善など根本の部分が改善されないとテケネ退会した客は戻らんだろう。
やっとαテストが終わって、βに移行するのか
518 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 12:15:23.86 ID:6paJk3JB0
ぉんり相手だったら赤ゲージじゃ死ななくなるぞ
否の3月下旬ってソースどこにあるの? 原田のTwitter見てもどこにも無いんだが
何が「ほぼ新作並」やねん
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 12:33:01.15 ID:0GYgcA/v0
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 12:52:24.19 ID:oGytZTeK0
同キャラでタッグ組むことが出来るようにしたんだと思ったら 本当に一キャラで対戦できるようにしたのけ
出るの早すぎね? 今のタッグ2は失敗でしたってこと?
>>525 うちのホームではいつも人がいるからいいけど
ここの書き込み見てると過疎ってる所も多いようだし失敗だったんだろうね
んでいつ頃稼働すんですかね
稼動半年で大型アップデートって別に早くもなくね 半年で次作なら早いけど
リーのヒルブ→ビスパが入るようになってたな
>>518 ー519
赤ゲージ残るのかは調整しだいってことだろうな
システム追加するから名前変えましたって感じで今の延長線上のアプデみたい
シングルとタッグのバランスとれてれば面白そうや
1ヶ月後に稼働か 家庭用のストクロが 発売されてるし 人は戻ってこないだろうな
>>530 むしろストクロの流れでTAG2家庭用も出すべき。
シングル勢のニーズに応えた面白いアプデだな、無償だし これでラース弱体してたらアンチだんまりだな
人が戻ってこない可能性があるがストクロに取られることはないだろう
よしよし、1vs2とか面白そうじゃないかw バランスの問題で、ローカルルールで1キャラ使用中のとこに乱入するなら1キャラで、2キャラならタッグでとかできそうだなw
Harada_TEKKEN 初〜中級者が超上級者相手にも夢が見れるよう、昔の鉄拳の良さであるダメージの「メリハリ」を全体的に見直しているので、新システムと相まって壮快な鉄拳に仕上がってます。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 13:50:59.24 ID:Lg2g1cjq0
これシングルのほうが有利だよね たぶん
安定はするよね
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 13:57:40.98 ID:8hQGYaos0
>>530 寧ろストクロで鉄拳知って少なからずゲーセンでやってみようって人が出てくると思う
2012年春稼働ってもうすぐじゃん 夏か秋くらいになると思ってたから意外と早いな これでまたちょっとでも人が増えたらいいなー
540 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 14:09:37.46 ID:8hQGYaos0
調整とか直ぐに来て頑張ってるよな
>>536 いや、シングルだと
・レイジはBRのように最後の方だけになる(タッグレイジがない)
・タッグクラッシュがない
・相手に回復ゲージを常に残す
・チェンジすかしが出来ない
・二人がかりならではの大ダメージのコンボが出来ない
考えただけでもこんだけある
メリットとしては、
・システムについていけない人やTAGが生理的に無理な人も出来る
・ゲージ1本になるため、単純に体力1.5倍〜2倍設定になっているばあい、連続で6割コンボを入れられても死なない
ぐらいか
システム使いこなせる人はタッグのが強そうだな
結局1on1追加か・・・
それに1on2って
今まで嫌々ニキャラ使ってた奴らはマジでありがたいだろうな
>>535 またBRみたいになんの?もっと大枚な感じ?
>いや、シングルだと →いや、シングルのデメリットとしては、
>>541 >・相手に回復ゲージを常に残す
これは調整でシングル側のソロコンでも回復ゲージそれなりに削れるようになるでしょ
タッグは完全に奪い去るだろうけど。まぁそこは差異をつけたということで
・二人がかりならではの大ダメージのコンボが出来ない
これもソロでも減るような方向で行くと思われる
実際トレイラーでもけっこう減ってた
545 :
俺より強い名無しに会いに行く :2012/02/17(金) 14:49:08.56 ID:PjjtRY4F0
1対2とか対戦できてもなぁ・・ 1対1なんてBRと変わらないじゃないの? 早く鉄拳7を出してリニューアルしてほしい。 TAG2は完全にこけてるのに、立ち直すのは困難。 根本的にBRと技がほとんど一緒ってとこがダメなんだと思うけど。 それをTAGシステムによって新しく見せようとするナメコさんは、どうかと・・・ 今さらの話なんだけどね。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 14:51:51.73 ID:8hQGYaos0
>>545 別にこけてないぞ
最近人戻ってきてるしゲーセンの為にももう1〜2年くらい置いといてくれても良いと思うレベル
最初はタッグかあとも思ったがやってると慣れて普通に楽しいしな
1on復活は確実に人戻るor増える気が・・・するんだけど そんな甘くないかな テケネは依然酷いしなぁ
どうしてもシステム的にシングルかタッグは優劣がつくだろうし 結局弱いほうが廃れちゃったりしないか シングルの方が強かったらタッグゲーなのにって突っ込みきそうだし難しいな まぁシングルつけたのは個人的に歓迎だけど
レオ・ラース → ラース ドラ・ラース → ラース 三島・ラース → ラース 鉄拳 LARS UNLIMITED。
シングル側のゲージ減らなすぎだろあれw 二人分をゲージ一本にするんじゃなくて一人でゲージ二本にすりゃいいのに 多段コンボ入れてるのにチビチビ減っていくのは爽快感無くて萎えるわ あとリーのヒルブビスパとか要らねー、コンボまで行けてラースみたいに文句言われるに決まってんだろ そんなん無くてもリーは十分戦えるっての
>>544 テンプレコンボの火力はバランス取ってダメージアップして調整するだろうけど、
一人ゆえに伸び代がなく、最初からすぐデスコン見えちゃうんだろな
7割とかだせない
バルコニーブレイクどうすんの
>>548 それはないと思う。シングルモードタッグモードって区分があるわけじゃないからさ
ガチっつーのはシステム有効活用するもんだけど
気軽に遊ぶときは気分で一人か二人選べるシステムやから
最初シングルモードって聞いたときは分散するからクソな仕様になるのかと
思ったが好みで選べる仕様は面白いと思ったわ
タッグに愛着ある人がシングルに文句付ける必要はない 同じくタッグし続けられるんだから 調整内容は置いといて、今回の措置、win-winだろ
そんな事よりシングル使われると交代間際の攻防とか レイジで出てきた相手にあえてTA使ってレイジを移すとか タッグ戦の醍醐味が薄れそうで嫌だな
まあシングルでも戦えるようにしたのは英断だな。 タッグだから、という理由で離れた人間は戻るかも知れない。 つーか劣化したアイテム関連を早く6のレベルまで戻せと。 汚れの表現なんかどうでもいいから、アイテム増やしたり値段を下げる事に努力しろ。
体力2倍のレオとか想像しただけでもうやる気が起きないんだがw 相手が1人の場合って体力削ってもチェンジしないから 初心者が安定で相手浮かせてフルコンボ入れられる機会も失うと思うんだが。 チェンジで逃げようとするところをつぶして事故勝ちってのもできなくなるし。 このシステムで新規とか増えるの?
>550 ヒント:開発者ご贔屓 >552 トレーラー、ステブが1人で壊して1人で降りて続けてた
アンノーンステージの汚れは酷過ぎたから修正してくれるのは大歓迎だよw
ヒールブースターからビュースパとか没個性すなぁ
ブレイク自体起きないのかなと思ったら追いかけるのかw
何だよ1vs2とか迷走しすぎだろwww これでクニミツも出なかったら引退するわ
つうか二人だと片方KOでKOだけど一人だと体力フルパワーだからどう見ても有利じゃん・・・ つうか今の過疎を取り戻せそうにない新作にか見えん・・・
でも相手ラースとか狂キャラシングルだったらやだわ ラース全然弱体してないらしいな レビアタン後転削除
>>564 ラースはタッグだから極悪なだけでシングルなら強いキャラって程度じゃん
シングルの方が有利な気がするなぁ 交代云々の駆け引きを一切放棄できるじゃないか あとTCTA関連のゴタゴタも考えなくていい。そりゃやっぱりタッグより減らないのかも知れんけど あれ?今までのTAGって・・・
もうタッグやめてシングルでいいんじゃね 相当キャラバランスが良くないと更にオワル
まあシングルはあくまで2キャラ扱うのが困難な チンパンプレイヤーへの救済処置だったら納得かな でも体力補正とかでシングルで強いキャラ出たら辞めるわ
ていうか初心者とかそういう層に戻って来て欲しいのなら スト4みたいにステージ3くらいまで乱入されないビギナーモードみたいのつければいいのに
>>569 全ステージ遊べるくらい人のいないゲーセンがいくつもある
571 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 16:20:55.64 ID:Lg2g1cjq0
ゲーセン行ったらシングルばっかりの未来が見える
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 16:23:35.94 ID:8hQGYaos0
調整次第。 もし良調整だとしても不平は絶対に出るアプデ
腹田「チッ、やっぱりTAGなんか面倒なだけだったか。やっぱ1対1でいくか」
このキャラの数でTAGっていうのが、とっつきにくかっただけかな
最初から新BR1vs1で出しとけばよかったんや タッグ期待してたぶんこんなんされたらゲンナリや
タッグ側が事故死の可能性は残る分玄人向けなのかな どんな調整か楽しみにしておくかい
アンリミテッドで実装される要素が多いが、無印タッグ2が見切り発車だったのがばれてしまったなw
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 18:49:19.12 ID:Ey8UJZFQ0
家庭用で1vs2があると嫌だな でもないと文句はでる まぁ、マッチングで制限できるだろうから入れときゃ問題ないか なんにしてもTAG2は失敗だったってことだな
とりあえず、バンナムは初心者狩り対策を入念にしたほうがいい。 段位差があったら乱入拒否とか、低段位狩りをするプレイヤーにペナルティを与えるとか。
こける予感しかしないのだが・・・。w
対戦格闘ゲームでそれはない
無償アップデートって言ってるけど 実質はペアプレイ用のコンパネは買わないといかんてことだよね?
無理にペアプレイの環境作る必要ないじゃない
今は無理にペアプレイにしなくてもいいはずだけど 新作のTAG2はペアプレイが基本に組み込まれてるんじゃ?
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 20:21:04.61 ID:Bjd8GP7F0
このタイミングで顔のモデリングの修正がくるもんだと思ってたがそのまんまだったか・・・
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 20:50:24.59 ID:Ey8UJZFQ0
大型アップデートするなら正直無印を先に家庭用出して欲しい
タッグでも体力二本使い切れるわけじゃないし 交代際の隙もあるからシングルは1.5〜1.7本程度でいいような 初心者が上級者に事故勝ち出来る調整とか怖いな あと新キャラは必要だろ離れた人も確実に一度は触るし
>>548 シングルは2キャラ使えない人用なんだからそこまで強さにこだわってないんじゃね?
コア層→タッグ
ライト層→シングルorタッグ
じゃないの?
あくまでテコ入れ
twitterから 面白いです!加えて、初〜中級者が超上級者相手にも夢が見れるよう、 昔の鉄拳の良さであるダメージの「メリハリ」を全体的に見直しているので、 新システムと相まって壮快な鉄拳に仕上がってます。 これね5.0や6.0のアッパー調整にするのかも とすると上位キャラは壊れてる奴ばっかになる予感
ラースラースって言ってるやつはライト層なことが分かってしまったな
>>588 PS3ならすぐにでも出せそうだな。プラクティスはハイブリッドで作ってるし。
毎回入る邪魔なクソゲーさえ無ければ楽勝じゃなかろうか。
どうせアケで稼働中のが欲しい連中って、ベタ移植にプラクティスさえあれば満足すると思うんだよな。
オンライン対戦は技術的にバンナムには無理だしw
そうだね満足して飽きちゃうから結局アクティブプレイヤーは増えないね
シングルモードの体力てもしかして今のCPUオグレ位なんじゃね?
シングル側でも相手がTA使ったらレイジになるんだな 瀕死のBRレイジもあるんなら 下手したらこれシングル天国になって、誰もタッグ組まないんじゃないの
ややこしいTAの存在無くしてまえばいい
明日幕張メッセいくから適当に触ってレスするわ。 初心者に入られたら2ラウンドとHP半分は渡せよなお前ら。絶対だからな!!!
600 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 22:50:50.27 ID:TD9mveLM0
さっさと移植しろカスナム
>>599 別にそれしてもいいんだけど、初心者の人たちはそれでも大丈夫なの?
問題ないなら2-0とかになったらネタプレイに走るけど
こっちからは乱入しないけど乱入された時どうしたらいいか迷う
603 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/17(金) 23:37:34.49 ID:Ey8UJZFQ0
初心者中級者が超上級者に勝てる格ゲーってクソじゃん! バランス悪いですって自ら言ってるようなもんだろ
>>599 あれ?去年のAOUって2ラウンド先取設定じゃなかったっけ?
3ラウンド先取だと思って2ラウンド色々試してたら勝ってしまって気まずくなった覚えがある
TC技増やすっぽいし控え回復速くしてくんねーかな。駆け引きの要素増えるし
トレイラー見たけどアッパー系の技以外でもチェンジ可能になったのだけは良さそう チェンジ技多いキャラと少ないキャラの格差が酷すぎ
迷 走 し て る ね
シングル側は始動技時にタッグボタン押せばつづくコンボは赤消しとかあるんだろうか 単にダメ補正がゆるくなる感じかしら あとは死んだ下段をBR並にマイルドにしてほしい。 ロウのブレイクローとか仁の2RKとか それぞれ−13くらいにしてくれ・・・
ソロ側の体力増加にワロタ もはやタッグでも何でもねえし おまけに1対1モードとかもう完全に敗北宣言丸出しじゃん ちゃんと考えて開発しないからこうなるんだよ、版南無さん BRを出してから3年間何をしていたんですかっていうレベルだし
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 00:42:55.96 ID:DNVtnYj9O
歴史に残るブッ壊れゲーなら、逆に清々しい
タッグを出したら、何で1vs1じゃねーんだよ!2キャラも動かせるかよと騒ぎ じゃあアプデで1vs1出来るようにしたよ!と言うとタッグの駆け引きどこ行ったんだよwと言う ここにいる奴らはむちゃくちゃだなw
ナンバリング替わるってことは、このままだと大規模大会無しのゲームになる…
新キャラはないのか?
614 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 01:22:40.27 ID:VNl7tLVA0
>鉄拳TAG2が大幅進化を遂げる! 俺、日本語わかんねぇや 大幅進化って、チンパンジーと人くらいの差がありそう?
615 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 01:42:35.95 ID:sz/9ipVY0
ルールがころころ変わりすぎで競技としての価値も 薄くなってきたな。 1対2とか同じ条件じゃない戦いをどう納得いく調整にするのか見ものだ。 キャラ差どころか選ぶシステムで差がでるなんてことになるようにしか 思えんよ。 どうせまたラースゲーなんだろうし。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 01:49:38.46 ID:KMAQCGn70
シングル戦くそわろたけどありだな 古参が多少は戻ってきそう つかバンナム相当焦ったとみえるw
1キャラの方は体力多い+赤ゲージ無しなだけかな? しかし1vs2でバルコニーで自分出て来て追撃とかだと 何か友達いないキャラみたいでやだなw バランス調整入るって動画で言ってるけど、新技とかあるんかねー リーのヒルブからビスパ入るようになってるのはちょっと萎えるな 単純に立ち途中14F浮かせになって大幅強化じゃんか
618 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 01:51:25.39 ID:bu/i5bVS0
これさぁ。戻って来るかな?w やめた奴は、めんどくさいからもう戻らねwってのもいそうwww 失敗だったんだよ!TAG2はwww
多分ヒルブはボブの立ち途中浮かせみたいにガードで浮き確になるだろね
仁の追いつきだって12なんだからヒルブは14のままでいい
621 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 02:30:59.00 ID:qIHg4Y6A0
いろんなゲームが自宅で無料でオンライン対戦できるのがあたりまえ時代に わざわざアーケードで、しかもやっかいな格ゲーをプレイするなんて普通の人には考えられない どうあがいても、かつてのような盛り上がりは帰ってこないよ 海外で格ゲーが見直されてきたのはオンライン対戦のおかげだろ? 時代の流れを読み間違えれば取り返しのつかない事になる 家庭用に軸足をずらす時が来たんじゃないの? どのみちアンリミテッドの結果を見ればおのずとハッキリする事だろうけど
海外のオンライン対戦とか遅延だらけでゴミレベルなんだけど 知ったかすんな
>>611 だなw
最近のてけなーはわがまますぎる
しゃがみから14Fのコンボ始動技を手に入れたかチャオラン また家庭用厨が沸いてきたかw 懐かしい…
625 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 02:53:42.25 ID:c2op659h0
オンラインで鉄拳やってる人はすごいと思う ラグがあってTAG2よりクソゲーなのによくやるよ
鉄拳UNLIMITED TAGTOURNAMENT 2 新キャラや新技の追加は無い模様です。 AOU調べ ●システム 【SOLOモード】と【TAGモード】が選べる。 1vs2の対戦や、1vs1の対戦も可能。 ・SOLOモード 1キャラのみを選び対戦。 控えキャラが居ないので、TAGボタンを押しても何も起こらない。TAG投げもダイレクトアサルトも出ない。TAGボタンは無。 攻撃力が高く、体力も少し多い?(ゲージは同じもの・レイジも勿論ある) CPU戦のアンノウンや準の様に、赤ゲージがあれば素で体力が回復して行く。回復のスピードはTAGモードの控えキャラと同じ様子。 バルコニーブレイクをすると、下ステージに誰も居なく、自キャラが後から振って来る。モーションは違うが、普通の床崩れと同等な追撃だと思う。 とにかく攻撃力が高い。 フェンのシチスンコウ(236LP)を5回当てたら『TAGモード』の1キャラの体力が無くなる。 BR時でのレオの定番コンボ 3RP→6RP→4LPRK3→9LP→4RPWPバウンド→3WPWP236LP のダメージが(体力180値で)74?ぐらいだったと思うが、『TAGモード』の相手ならば半分減った。 レイジ状態のSOLOキャラは、更に攻撃力が高くなる。 壁が絡めば普通に即死コンボが見つかり、お釣りが来るでしょう。 ・TAGモード 今まで通りで、メリットとしてタッグコンボとタッグアサルトが使用可能。 ●TAG2無印→UNLIMITEDの段位について 不明です。 恐らくそのままなのでは無いでしょうか
固有技の調整とか 【ラース】 6WP(インラッシュカレント) G -14 チェンジ可能 9RK(ストームヒール) 確反無しチェンジ可能 9LK(トリガードスクリュー) 変化無し 1RK(ラース水面) H +2 カウンターコンボ可能 (しゃがみ中手の下段2回) 変化無し (何でも拾ってコンボ行くバウンド技) 変化無し (ラース四段ガトリング) 壁コンで今まで通り 【ファラン】 (キリングホーク) ダメージ大幅減少・素で3回当てて相手まだ投げ分のダメージ残る (ローハイ) 連続ヒットのまま (青ライジングキック) G -10そのまま 【フェン】 (センプウチハイキャク) ダメージ減少? 【平八】 1RP(エイショウモン) G-18 ダメージそのまま 【ブライアン】 (ボアクラッシャー) そのまま 3LK(スネークエッジ) ホーミング可白い軌跡付き 【仁八】 7LP1発止め(金鎖なんちゃら) アサルト仕込の究極判定削除。凄い下にペラペラ → これによって、2RPRPのジャンステ拾い等をバウンドに行けなくなる。 3WP(破軍) 横に強い判定等そのまま 破軍→7LPアサルト仕込のバウンドは不可能に。 しかし、破軍→2LPでのバウンド・アサルトが可能に。つまり破軍コンボは変わらず可能。 2LP(礎割り) 判定さらに強化?発生早く? 8RK(カンダツバ) 発生が遅くなった模様。ガードフレームは変わらず風。 4WKLP(チカチカしてからの肩) G -13 しゃがみ中3LP(積石崩し) G -12 カウンターで足うつ伏せダウン・ダメージアップ 1RK(広目蹴) G -12
【アーマーキング】 66WP 受身取れなく (空中シャイニング) ダメージ減少 【ザフィーナ】 (レヴィアタン) G -14 後転動作削除。チェンジ仕込のガード時後転の一石二鳥が無くなったのではなくて、後転が無くなった。逃げられない。 【ボブ】 9WPWP(クラッカージャック) ヒット確認が少し楽になった?TAG2無印の感覚が解らないので自分は比べられなかった。 66RKWK G -14そのまま 距離近く。レオの9LPRPが届くように。 【ニーナ】 (ヒールストローク) G -13 カウンターで足うつ伏せやられ有り。 【マードック】 (マードック風神拳) そのまま 【オーガ】 (残月) 残月チェンジ時の+フレーム が +13 に変更。浮かせられなくなった。 【ワン】 (TAG2無印からの新ホーミング) G -13そのまま 距離近く 【レオ】 圧砕硬拳(朴歩中LPRP) G -14 そのまま 龍爪肘底(4RKWP) 確反無しそのまま 距離近く 1発目のダメージ減少? 【JC】 (ロードロップキック) G -13 そのまま (低空ショルダータックル) そのまま (JCシャイニング) 見えづらいのそのまま。ダメージそのまま 【リー・チャオラン】 (ヒールブースター) G -16以上 チェンジ可能 (TAG2無印からの新スラッシュ) そのまま 【吉光】 (ヘシキリ) 3発目しゃがめるように (吉光ブレード) そのまま (華厳) そのまま 1RK そのまま 【アリサ】 バックダッシュがBRとTAG2無印の中間ぐらいに? (TAG2無印からの新ホーミング3段) そのまま 【準】 (謎の究極判定アホキック) 普通のアホキックに変更。寝っぱに当たらない。
色々と1キャラのが有利っぽいなw 必死こいて練習してたやつ涙目wwww
>>621 海外のオンラインは
>>622 の言うとおり遅延が酷い
そもそも大会やらが定期的に開催されて盛り上がりはあったんだがな
オンラインで格ゲーが見直されてきたのは日本
まぁ上三行は自分もその通りだと思うわ
移植までの一年をどう埋め合わせていくのかが問題だろうな
変更点GJ 新技ないのかね、アリサBD調整ならシャオ新ホーミングくらいは… しかしソロ威力補正いるか〜?今の感じではタッグのが脆い感じだな
ID:sOUOpvJHOがGJすぎるw 良くそれだけ調べましたね・・ 新技無いのは少し残念だなー ニーナのヒルスト嬉しすぎる
1人側が攻撃力増える意味がわからん 交代の隙晒さなくて済むし1人側強すぎ
636 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 04:55:49.84 ID:c2op659h0
ソロ強すぎじゃね?誰もタッグしなくなるでしょ 名前を鉄拳6UNLIMITEDに変えたら?
ここまであれこれプレイスタイルを増やして、結局何をしたいのか分からない タッグ2って何だったんだろう
コンボに行ける機会は一緒なのに攻撃力がそんな高いのはアレだね。 まぁその辺は調整中でしょう…。体力素で回復するのか、 ボス仕様ならコンボ中とかも回復するし、タッグ相手だとタッグコンボ食らわなければ 死亡率がグンと下がるね。シングルめちゃくちゃ強いな
タッグ側が片方死んでも一人で続行出来る様にしないかぎり絶対シングルのが強いわ シングルはHPに無駄が無いのに、交代しなくても赤ゲージ回復して 攻撃力まで増加したらタッグ組むメリットが無いないじゃん タッグコンボの方が高火力だったしてもHPが低く事故り易い事に変わりは無いから 安定性考えると結局シングルでコンボ始動技が強くて減るキャラが最強になると思う
もうどっかで見たような3on3でいいよw てか新キャラいないのかよクソース。メンツがずっと同じで目新しさねーて。
ヒルブはインパルスのみのままでよかったなあ
仁八7LP弱体化かよ。2LPでもいいけど前ダッシュしなきゃいけなさそうだからコンボ精度下がりそう・・・。 つーかそしたら2RPLPコンボが1RPLPしかなくなるのか。ダウン中の相手に2RKしかやることなくなっちゃったじゃん。 あと1RKの不利フレが−12ってことは浮かされなくなったってこと? 教えてスゴい人
全然おもしろそうに思えん
さっさと家庭用出して7に注力しようぜ
7LPはただのバグだろ ニーナのヘルブリも直ったかな
ラース水面弱体痛いなー 下段なんか八割ぐらい水面打ってるのに
ラース弱体化してねーじゃん
平八のあの下段は弱体化おkおk
649 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 09:42:32.01 ID:J4yL97w0O
吉光&アリサのコンボはどうなったんだろうか
結局、シングルvsシングルに落ち着いたら、ゲーセンカワイソス
1VS1とか、迷走しすぎでタッグ2の失敗を印象付けてるだけだな
結局ラースゲーのままだな、意味ねーなこれw
653 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 10:54:12.79 ID:dhQmQCMX0
鉄拳TAG2楽しそうだな 一度6で投げたがもっかい買って挑戦してみるか
654 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 10:59:14.15 ID:gJcBUvFyO
原田マジでアホ過ぎ。シングルモードとかこんな公平じゃないシステムを追加したら余計に不満でるだけなのに。チェンジ際の攻防を放棄できるからシングルでやった方が強いに決まってんのにな。 つーか、チェンジ際の攻防やタッグコンボをしないならタッグというゲーム性が意味なくなるし。 まぁ、タッグ組む側は生チェンジ時にガード可能、さらにメインがやられたら控えが飛んでくるぐらいにしないと誰もタッグなんて組もうとしないだろうな。タッグを組む利点が全くといっていいほどないんだから。 開発というか企画した奴らはマジで馬鹿過ぎるわ。
アプデ後の一時的なものでもいいから、インカム稼ぎしないとボーナスに響くからなw
シングルのモード予想が体力回復以外ほぼ当たっててワロタw シングル優遇されすぎ チェンジキャンセルつけてくれたら変わるけど 操作が簡単な分シングルの方が強いなこりゃ せっかくカスタマイズおそろに仕上げたのに 腕組み腹駄のバーカ 痩せろ
又贔屓調整でもして、スタッフがどうでもいい最下層キャラは、 放置又は益々弱体化させてもおかしくないな 嫌がらせで、相方追いつかない技にTC付けたりしてw
ロジャーのことですね、わかります。
青ぱんつバグ直った?
TC対応技増えてるみたいだしTCガンガンやればソロ側回復できなくて、あとはタッグ側が待ち気味に闘えば一方的に回復できるから、一概にタッグ側不利とも言えなくね?
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 11:41:36.24 ID:6k6/oj5g0
キリング素のダメが減ったのかよ もうガー不の意味すらねぇな補正とセットアップで自分が残るとかで対応しろよ
というかそんなこと開発側は考えてないわけねーんだからさ 本稼動して数回、数十回と試行錯誤の上でプレイしてからあーだこーだ言える事だよな 不安視するならともかく現段階で糞みたいに文句付けてるのはアホみてーだからやめろよ
>>660 なるほど。その辺りもボス戦と同じってことか
でも、タッグモードは1人やられたら終わりってところは同じなのかな?
>>663 同じ
あと、やっぱりクラッシュの有無の差は大きいと思う
あれだな 自分の思った通りにならないとクレーマーみたいになるやつ多すぎ 前にシングル戦欲しいってやつどこ行ったの? 余りにそいつらの声が聞こえてきなさすぎだろ
ありがとう この分だと、究極的にはタッグ主体に移行していきそうだな
ポールの右アパ裏疾風の猶予Fに変更無いのかな
>>666 そうか〜?
体力減ってたらコンボの後起き攻め捨てて交代に回したりして
効率も非常に悪いと思うが
壁コン期待値をTAで伸ばせるくらいしか目立つ優位性がない希ガス
>>666 俺もそう思う
この手のシステム選択をできるゲームは2Dにはよくあるけど、大体が行動の選択肢が多いモードの方が最終的に強くなるしな
ただ、知識系のプレイヤーはタッグ、野生系のプレイヤーはソロって感じで好みが別れそうではあるw
670 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 12:17:40.66 ID:fMvF2fuJO
人数選べる格ゲーってカプエス1,2とかKOFのどれかにもあった気がするが 最終的に一人のが強いってなかったよな まぁ結局調整しだいだけど 鉄拳は若干ソロ強めでもいい気もする 多彩に遊びたいならタッグにしてとか気分変わるし選択制は面白いと思う
最終的にタッグモードかシングルモードに偏るの決定的だな
まぁ今のまま座して死を待つより色々やった方が吉となるかもしれんし英断だよ。 でも新キャラクレクレw
キャリバーは明らかなキャラ選択ミス 鉄拳ハイブリッドは内容に興味ないテケナのほうが圧倒的に多い だからコケた
キャリバーやってるけど ゲストキャラのデビル仁が一番面白くて いかに自分が鉄拳に毒されてるかわかった
>>673 飽きっぽいやつの新キャラクレクレはいらねー
そういうのはスト鉄とかそういう層狙ったゲームで十分だろ
>>665 「俺が勝てないのは常にシステムのせい」
679 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 13:23:09.02 ID:c2op659h0
バンナム神調整頼む割とマジで
さっき、中古で鉄拳ハイブリッド買ってみた。2プロローグはキャラ少ないな。 映画に出るキャラ、全員出すぐらいしても良かったんじゃねえの?
有利フレームも稼げない削り下段の硬直を浮かされるくらいにするよりは 適当にぶっぱしてもワンツーしかもらわないジャンステのリスク増したほうが良いんじゃないの?
シャオまともな強さに戻らないならやらないな もう手遅れな感があるが
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 13:59:50.01 ID:AsUuVmte0
1対2の時、ソロは自動で赤ゲージ分までゆっくり回復 ソロは赤が残ってても緑ゲージが無くなったら負け ソロが相手をバウンドさせたらタッグで喰らってる側の赤ゲージ消滅 1対2でソロのレイジがやばい ソロブラでレイジ、相手の体力約8割残り 壁際ニブレ→ジェッパ→J大K→マッキ→ストコンで相手死んだ
>>665 シングル戦したいって連中はもうやめたよ
有名プレイヤーの愚痴が多いよなw
>>683 それなら1vs2だとソロの方が強そうだな。
最終的には
>>672 の言ってるみたいに固定になりそう。
なんかゼロ3の状況と似てるな。Vイズムとそれ以外の関係。
いやさすがに調整入るでしょ
タッグモードの方の利点は2キャラ分の攻め方ができる、タッグクラッシュで立ち会いリセットできる、アサルトで壁運びできる、あたりか。 うーん体力をしっかり消化できるソロのがやっぱり有利に思えるなぁw
鉄拳3以来、このゲームを真面目にやろうと思っているんだが質問。 バウンドコンボって空中コンボと何が違うの? 地面に叩きつけるか空に打ち上げるかの演出上の違いのみ? その後の追撃もかわってくるんだろうけど。
>>689 バウンドは空中コンボから発生する特殊やられ状態。
空中の相手にヒットしないと発生しないので、演出上の違いではないよ
要は空中コンボ中に特定の技で叩き付けると相手が一定時間
無防備になるので、大技でコンボを〆られるようになった。
そう言う意味では空中コンボ中の演出みたいなもんでもある。
基本的にバウンド導入後(6から)は、コンボにバウンドさせないと言う
選択肢はほぼない。なのでコンボの一部みたいなもんと思っておけばいい
>>683 実際のところは体力7割ちょい程度だとは思うけど現状でもレイジブラのそのレシピでTAの壁コン食らえば普通に死なね?
>>689 バウンドは空コンの繋ぎみたいなもん。
浮かし刻み→バウンド〜刻み→〆って流れ。
キャラや状況によっては刻み数が変わったりするくらい。
3の平八だったら風神→ジャブ→瓦(ここでバウンド)→雷神でコンボ作るようなイメージ。
でもバウンドはコンボの個性をむしろ殺してしまった気がしないでもない
>>693 俺はバウンドはあまり好きではないけど、バウンド無くしたらキャラの火力差が広がる気がする。
だから地上でダメ取っていくキャラとか、いろいろ差別化できそうな気がするけど、今の盤南無にそこまでの調整はできなさそう。
695 :
689 :2012/02/18(土) 15:53:28.74 ID:/C7mxgQH0
レスありがとう。 なるほど。 従来じゃ繋がらない技を、バウンドいれることで当てることが出来るようになるのか。 食らってる側はバウンド読みでの回避行動とかはないよね?
>>695 そうそう、それで正解。
バウンドは食らい側に何の選択も無い。素直に追撃技を待つのみ。
697 :
689 :2012/02/18(土) 16:14:20.84 ID:/C7mxgQH0
たびたびありがとう。 相手のコンボ食らってるときに、どれがバウンドとか意識しなくてもいいってことね。 自分が使うときもレシピをまるっと覚えてぶちあてればいいと。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 17:15:54.77 ID:gJcBUvFyO
新しいタッグの文句ばかりの殺伐とした感じから一転して、なんだかほっこり暖かい感じになって、なんだか癒された。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 17:19:34.82 ID:Z6H04CC/O
ソロとタッグどっちが強いんだろ。 タッグだとチェンジした時にどうしてもスキが 出来るからなあ。 ただタッグクラッシュで壁際の二択ラッシュを 回避出きるからどっこいどっこいかな。
うーん、まあ今回のは英断なんじゃないかな〜 稼働半年で過疎、最高段位も風神っていう鉄拳4以来の大コケをかましてたしまったわけだからね ずっと言われてたのがTA等のシステムの複雑さと 1キャラしか使えないっていう意見なわけだし 後はカード1枚で全キャラ使える故の高段の無限雑魚狩りが 主なコケた原因なわけでしょ 後者はもう鉄拳プレイヤーのモラルの問題だからどうにもならないとして 現在でもタッグ2やってる人は鉄拳大好きな上級者だからどんな形になってもやるだろうし 離れていった人たちを戻さないとどうにもならない このままじゃ台の値段もあいまって次回作がほとんど仕入れてもらえないレベルでしょ シングルが流行ってタッグの意味なくなるとタッグでの多くの読み合いが好きな人は 物足りなくなるだろうけど元々シングルのゲームなわけだしね ナムコとしてはゲーセンからの信頼=インカムを取り戻さないことには始まらない
701 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 18:09:16.98 ID:O6Mkkx4dO
ブラ使いの皆さん教えて下さい。 ブライアンのネオストマック、何故皆さんは使われないのでしょうか? あれ、ネオストマック厨と呼ばれる輩を量産してもオカシクないぐらいの厨技だと思うんですが.. ・初段ヒットで全段ヒット ・大ダメージ ・当てるのが然程難しいわけでもない ・コンボ締めでマッパorロースクで飛ばした後なら十分挑発が出せる しかし皆さんが使われないことを考えると、何か理由があるのでしょうか?
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 18:23:58.85 ID:f/nZKx800
当てるのが難しいからに決まってる で、ガードされれば3発目は-52、4発目は-140
ともかくソロかタッグどっちが強いかなんて触ってみなきゃ分からんな 今日の一般行った奴おらんのか
むしろタッグの意味がない!と批判を食らうだろうによくやったと思うよ。 個人的には2キャラ使うのしんどいもん。覚えること多過ぎてw ただ大規模Verupが来ると言うのに相変わらず初期PVであったものすら 実装されていないテケネがなぁ…正直ユーザー離れは ゲーム自体も勿論あるだろうけど、テケネがあまりにクソなのも3割くらい ある気がするぞw
テケネの不具合は本当に多すぎるね、なんで社内で問題にならないんだろう? 今後とも【TEKKEN−NET】を宜しくお願い致します。←最早何回見たか分かんないよ
誰でも最初は2キャラ使うのしんどいよ。稼働初期からシングルがあったら多分タッグは選ばない でも今はシングルを選ぼうとは思わないな
707 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 18:42:02.04 ID:O6Mkkx4dO
>>705 TEKKEN-NETって5の時から運営がしょっぱいよね。
戦績イカサマ対策の時もひどかった。
ソロがバウンドで赤消せるならタッグ側に有利なとこ無いだろ あくまで鉄拳タッグ2なんだからあからさまにタッグ側が有利なくらいにしとけよ
>>705 原田のツイート見る限りだと、ネット関連は部署が別みたいだな。
社内で強いのが押さえてるのかもね。あまり他が強く出れないぐらいのが。
シングル側は火力ある代わりにバウンド無しというのはどうだ DR勢が帰ってくるぞ
713 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 19:17:38.50 ID:SH2n20V20
>現在でもタッグ2やってる人は鉄拳大好きな上級者だから >どんな形になってもやるだろうし >離れていった人たちを戻さないとどうにもならない まさか離れた人がいまさら戻ってくるとおもう? 1対1じゃもう6BRバージョンアップと同じじゃん。 何のためのタッグ2だったの? 戻っても6BR末期以上にはならんぞ。 やらない理由はもう飽きたから離れていくんだぞ。 タッグ2のそもそもの意義がなくなって なんかめちゃくちゃだし だったら7の新作だせばいいじゃん。 まだ半年もたってないのにさっさと新作とか 現状のタッグ戦を好きでやってくれているプレイヤーをバカにしてるよ。
やっと仁八の時代がくるか
>>713 少なくともタッグのシステムの複雑さについていけなかった人たちは戻ってくるんじゃないかな
6BRのバージョンアップといえどBRからは新作なわけだし
6→BRになって新作だってことで戻ってきた人たちもいたわけだしさ
なんのためのタッグ2だったのかということだけど
そのタッグというシステムが失敗だったんだからしょうがないよ
7出せばいいじゃんってのはその通りだけど
また1から作り直す前に現在のシステムをちょっといじっただけでできることで小遣い稼ぎってことだろう
ここまでの失敗作掴まされたゲーセン側からナムコへの信頼は最悪なわけだし
せっかく高い金出したタッグ2で少しでもゲーセン側は稼ぎたい
現状のプレイヤーをバカにしてるってのもわかるけど
テケネを見てもユーザーのために尽力してくれるような会社じゃない
1キャラしか使えないって嘘に決まってるじゃん 絶対あきるわ ただソロで戦いたいから1キャラしか使えないっていってただけの言い訳だよ
とりあえず現タッグ2好きだったけど現タッグ2をこれ以上やり込むモチベはだいぶなくなったな
開発もタッグのシステム作ったのにシングルのが強いゲームにするつもりは無いだろうし 最終的にタッグの方が少し強い調整にしてくれるならそれでいいかな でもテケネは基本無料にして別の方法で金取った方がいいと思う 月額払ってカスタマイズ&アイテム超高額じゃちょっとやってみよっかな層には絶対利用してもらえないし 自分のカラーにカスタムできないとモチベも絶対に上がらないから新規も来ないの悪循環
タッグ2出た時、1キャラで遊ばせろ覚えられないとか使いたくもないのに2キャラ覚えたくないとか ここでもかなり見たからなw 6→BRよりもっと凄い的な事言ってたのに新技も新キャラも無いのはガッカリした
721 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 19:44:40.37 ID:SH2n20V20
>>とりあえず現タッグ2好きだったけど >>現タッグ2をこれ以上やり込むモチベはだいぶなくなったな それなんだよね。 こんなに短期でさっさと新作だされると もうやりこもうとか思えなくなるよ。 新作の前にテケネにしろ調整にしろ すべきことをちゃんとやってから新作だせよと。
1対1でのバトルも可能!(どやっ)
今になってシングルモードなんか追加して誰が得すんだろ 2キャラ覚えられないとかタッグ関連の要素に着いていけないなんて層は もうとっくに辞めてて他の趣味に走ってるだろうから、今さら戻ってくるはずない 初めから導入してればそれなりに評価できただろうけど、遅すぎだわ
新作っていってもバランス調整は ほとんど関係ないのに やり込もうがそれは無駄にはならない
今日のんびりとCPU戦楽しんでたらラスボスが英語?の名前の人で2000勝位してる方のゴーストだった。 んで、準に1勝してアンノウンに変身したら名前の下に「入門生 0勝0敗」って出てた。 何これ?バグ? それとも次回のVer. UPでアンノウンが使えるようになるの? おしえてエロい人。
個人的に、シングルモードでまたやってみようかなとは思う。 やっぱり6までは1キャラ突き詰める感じでやってたんで、 どうしても2キャラ目はメインに劣っちゃう感じがするから。 コンボ要員とかでサブ決めたりするんだけど、 やっぱり立ち回りはメインでやりたいから「メインが二人分使えたら」 とは思ったよ。タッグと言うくくりで見るとアレだけどさ 少なくともエディクリで組んでた人は確実に喜んでるはずだw まぁファンはバランス調整入ってるだけで色々想像が広がるんで楽しいんよ しかし新技は欲しいなマジで
ん? アンノウン使えるの?
【ラース】 6WP(インラッシュカレント) G -14 チェンジ可能 9RK(ストームヒール) 確反無しチェンジ可能 9LK(トリガードスクリュー) 変化無し 1RK(ラース水面) H +2 カウンターコンボ可能 (しゃがみ中手の下段2回) 変化無し (何でも拾ってコンボ行くバウンド技) 変化無し (ラース四段ガトリング) 壁コンで今まで通り 全然弱体化してないよね・・。なにこれ
ラースはダメ下げるだけで印象変わるだろうからな そっち方面で調整してくると予想
ID:lRwJH7nP0 おじいちゃん朝と同じこと言ってるよ
同じ流儀のコンパチ、全キャラ搭載マダー
5DRくらいのシンプルさに戻せ それならタッグでも覚えること少なくて新規も遊びやすい
DRやってろ
5→6で増えた要素ってバウンドぐらいだろw小学生でもやってたぞ
今さら5DRになるのは嫌だよタッグ1と変わらん。6BRで人だいぶ増えたのに。TAが今回の失敗だ。ムズいとかラースゲーや聞いてると
738 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 22:12:10.43 ID:NzYCW9kE0
バウンドはあきたからそろそろ違うシステムにしてほしい バウンドみたいにコンボただ長くなるより短くて爽快感あるコンボシステム希望
739 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 22:13:14.43 ID:oPrab9M6O
千葉くんだりまで行ったのにAOUショー特典の擬音エフェクトもらえなかった超ムカつくわ 3連勝でもらえて何回でも並べたから俺の予想では勝ってもらったやつは抜けて、 弱いやつだけ残っていつかは3連勝出来るだろうと思ったのに、 強いやつが何度も並んで乱入してくるから3連勝出来ないまま終わっちまった チェック甘いから何度も擬音エフェクトもらってるやつ見たしよ なんでコイツまたもらってんだって思った もうこんな糞イベント二度と行かねー ふざけんな
はい
なんかツイッターみてたらアイテム紹介動画みたいなのがあるらしいんだけど、ネットでみれんの?
連勝特典については心配していた 空気読む余地も与えないし、碌に調べ物も出来ないんでないのアレ
>>736 それで結果コンボが長くなったじゃねーかwその事言ってんの
まーた鉄拳のゲームシステムについて行けないやつの愚痴か
745 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 22:36:14.24 ID:Zyr6N5S90
ソロデビ仁でタッグ相手に奈落4発で1人殺せる こりゃソロ調整だなw
>>745 一人殺せる…って一人死んだら終わりじゃないですかー
それはともかく体力が180だとするとダメ45以上?
元が38なんで2割増しくらいか?元々奈落落としはダメでかいしね
となると一回の空コンで半分削るのは余裕っぽいね
しかも赤も削る恐怖
と言うかタッグでもコンボに行ける機会は同じ・コンボダメは伸びる
ので立ち合いの威力を上げるのは危険だなw
コンボ補正をゆるくしたりコンボ威力を上げればいいのに…。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/18(土) 23:17:48.28 ID:vZAci/rxO
ペク、一番苦手なキャラだった わからん殺しされまくった だから使ってみた 難しい ってか、こんな横に弱くてスキだらけのキャラいないだろ ひどい 最弱キャラ確定 韓国人は全員氏ね
無茶苦茶すぎて吹いたわww
>>662 言葉は悪いけど言ってる事はお前が1番妥当だな
やりもせず文句ばっかりは見てて気持ち悪い
ダメージ調整は難しいな
>>745 のシングルデビル奈落4発でタッグの1人殺せるって話も交代すれば1人3発づつで6発は耐えれる
BRの計算でいけば、デビル奈落のダメージは38で6発だったら228。これを耐えれる
シングルキャラの体力にもよるけど、4発で死んでしまっていい気もしてくる
752 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 00:12:45.40 ID:pdTRV1kR0
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 00:19:17.32 ID:otFBVchaQ
>>739 わざわざショーの新作ロケテで他人の事など省みず俺ツエーしたいだけの能無しチンピラが集うゲーム
それが鉄拳だよ
そもそもショーなのに連勝で景品とかっていうのがナンセンスだよね。 普通に来場してくれた全員にあげりゃいいじゃんよ。 まぁエフェクトとかは限定でそのうちショップにも出るだろうから気にしないほうがいいでしょ。
しかしAOUの報告少ないね、あんまり変更点ないのかな テコ入れの必要性+AOUに合わした感がある調整だ E3合わせだったら 新キャラ 新技 有償て感じがするわ もっかい新キャラ等Ver.Upするのか、このまま家庭用になるのかが気になる
756 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 00:26:49.12 ID:211K8jKB0
>>753 そりゃ誰だって負けたくないだろ
俺ツエーされたくなければそいつより強くなれば良い話しだし
しかし家庭用はもう処理落ちとか熱帯ラグ嫌だから次世代機まで先送りで良いからアケ頑張ってほしいな
鉄拳ネットって、ネシカみたいに月額無料?
有料だよ…
>>756 普通の金使う対戦だったらそうだけどさ、ショーはみんなが満遍なく触れるってことのほうが大事じゃん。
まぁとにもかくにもプレイヤーは悪くないけども。
ちなみにラグは次世代機だからって解決する問題じゃないよ。
>>752 とりあえず鉄拳チームが次に鉄ストじゃなく家庭用やってるってのに安心した
同キャラタッグのリリ4人の話もワロタ
>>757 段位と試合数だけなら無料。
カスタマイズ、対戦履歴、チームとかそれ以外は有料だよ。
>>756 だからショーでの話って言ってんだろ…
んな場所で空気読まず一人勝ちしてたら白い目で見られるのは当たり前だ。
まあそもそも連勝景品とか自体、劣悪だと思うがな
763 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 00:36:35.13 ID:211K8jKB0
それに次世代機で出てから出した方が今出すより絶対に売れるだろうしな
もう新ハードをE3で発表するって言ってるし今出しても結局次世代機で完全版出して大して変ってないから面白くないで過疎るだけってのが見えてるし
>>755 新キャラは前から出したいって言ってたしアンリミテッドが一段落ついたら考えていくんじゃないかな?
>752 まぁ開発側の言いたいことは大体わかった ところでタッグ2にあたり、仁八とかオーガとか準とかアンノウンとか復活したわけだけど かたくなに州光が復活しないのはどういう理由があるんだろう? ソウルキャリバーのタキを鉄拳風にアレンジすればいけると思うんだが ソウルキャリバーVにデビル仁スタイルがあるんだから 鉄拳にもソウルキャリバーキャラがいてもいいんではと思うんだが
そうなんだよな せっかく、タッグ1でいい感じに吉光と差別化されたわけだし スピンオフ要因でいいから、州光にも光を与えて欲しいよな
どうせまた有料ロケテだろ… 嫌な予感しかしないわ
>>764 州光はDRのアマキンみたいにサプライズカードとして残してるだけだと思うよ。
なんかタッグ時代、復活の要望があって復活したら使用率低かった云々あるが、絶対そのうち出すと思う。
ソウルキャリバーに関しては、鉄拳側になにもメリットがないからな。。
家庭用ならゴンみたいに可能性はあると思うが。
ホーミング技に性能差があるならホーミング技という括りはいらない 対ジャンプのフックを共通のホーミング技に変えろよ
>>763 体力バーの色が変わってるのがVUの記しみたいだし
過去の例からいえば有償アプデで体力バー色変更+新キャラはセットだったので
新キャラ追加は厳しめかなと思ってるわ
鉄ストや家庭用押してるし
州光は家庭用ならね、みたいな文言がtwitterであったしね
ホーミングの強さもキャラの個性になってるじゃん 何がダメなん?まぁ俺もあのフックはいらないと思うけど
>>761 マジか〜
ネシカのタイトルはカスタマイズも全て無料だから、鉄拳ネット有料にはビックリ
772 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 00:59:43.43 ID:211K8jKB0
>>769 あー家庭用出す頃には一緒にキャラ追加ってのはあるかもな
773 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 01:12:43.19 ID:1gYx4HiA0
>>752 6はレイジシステムが好評だったてほんまかいな
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 02:10:32.75 ID:XEHwJdK+0
もうこれ以上キャラ増やさなくていい気が・・・。
AOU行った。仁八ラースだったらきっと俺。
感想としてはソロとタッグどっこいどっこいな感じだったけど、タッグ側のHPの減り方が尋常じゃなかった感は否めなかったよ。
ソロ人口が増えそうな予感はした。
奏あおいちゃんと鉄拳番長が生で見れてうれしかったわ。
あとどうでもいいけどオーガの空中やられ回復が消されててわろた。
>>739 の言うように、3連勝イベント台に3連勝してもまた並んでる強い人は結構いた。俺も雑魚勢だから3連勝するのに3回か4回並んだ。
隣にイベントとは別の普通のフリープレイ台があって、イベント台の3倍は空いてたのに全然イベント台の方から人流れてこなかったよ。
俺は貰えたからそのあとはずっとフリープレイ台でオーガとか木人で遊んでたけど、フリープレイ台の前で並ぶ時にステッカー(シール?)渡してくれるあんちゃんは人の顔覚えようとしないのか、並ぶたびに渡されて全部受け取ってたわ。
できるだけ処理したいのかね。
あとはイベント台で負けて出口通る時にあおいちゃんに「また挑戦してください^^」って言われたので射精したことぐらいかな。嘘だけど。
というかチラホラ女性が居て意外だったなぁ。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 02:26:47.39 ID:XEHwJdK+0
州光を復活させるということは、TAG2(UNLIMITED)に合わせて新たに多くの技を追加しなければ ならなくなるということだから難しいのではないか。 自分としては鉄拳TAG1の州光固有の技を(可能な限り)全て今の吉光が使えれば問題なかったんだが。
>626 〜 昨日のフレームとかのレポ、黒黒さんのzexiのコピペじゃねーか。
アンリミテッドのコンセプトは爽快感。 初心者がより上級者に勝てるようなシステムにしたらしいとの事です。ソロのが強くなりそうだなぁ インタビュー読むとより大味になってく予感。。
テコ入れのフットワークが軽くて良いね どっしり構えてたバーチャは見事に沈没しちゃったし
バーチャはバーチャでやりすぎてしまったのが敗因 初心者は絶対に上級者に勝てないし、テクニックの格差は勝率と直結する そういう競技性は娯楽性とは比例しないと気づいたときには遅かったんやな 方向転換も大失敗……バーチャでバウンドコンボなんて誰も求めてないのに
うむ、確かに最近の格ゲーは娯楽性を無くしている。 これは実は業界全体に関わる大問題。
鉄拳に比べてユーザーの意見を無視してる感が少しあるね
バーチャってリアル志向だけど、なんかリアルじゃないんだよな。 鉄拳のがモーションはリアルに感じる。 キャラの魅力は鉄拳の圧勝。 でもネット周り関係は鉄拳のチンカス
アイテム少ないてずっと散々言われてんのになぜまずそこをなおさない
>>775 射精のくだり高田純次かと思ったわwww
バーチャにはいろいろ言いたいこともあるけど、 とりあえず修羅覇王靠華山を翻提五虎覇山靠とか改名したのは許せん
>>752 タッグ2の評判が真っ二つってそれはまだ鉄拳やってくれてるユーザーの意見
実際は鉄拳辞めたやつと、グダグダ言ってる奴とで真っ二つじゃないかな
無償バージョンアップなんて言ってるけど有償だったら
ほとんどのゲーセンは導入しないくらいインカム悪いだけだしな
原田氏: ここで家庭用を出してしまうっていうのも手ではあったんですけど,それって盛り上がり方としてはすごく損じゃないですか。 ばーか原田家庭用出した方がいいに決まってんだろ オンはどうせ根本から設計見直ししないと6に毛が生えたような感じだから みんなアケに対戦しにいくよとっとと家庭用だせこんちくしょー
ところがどっこい家庭用TTT2のオン周りの実験台ぽいキャリバー5では熱帯は好評 まあ鉄拳は2〜3Fでも微ラグあったら主に投げ抜け関係のせいで別ゲー化するから 結局アケになるんだろうけど
6はネット対戦糞な上にアイテム管理機能も糞ですぐワゴンいったな。 もう騙されない。TAG2もすぐワゴンだろうしすぐには買わない。
まーた、ロケテやらずに新製品出してバランス等失敗する愚行を繰り返すのかw 1日だけって しかも、ガチ対戦になる連勝景品なんかやっちゃって バカとしかいいようがない 1週間ぐらい都内や大阪でプレイさせとけ んで、アンケート取っとけ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 05:54:07.69 ID:211K8jKB0
>>790 まだ新ハードくるまでは技術的にも出せないだろうし1年ちょっとくらい先の話しだがな
2Pコス復活させろや ナムコ開発セコすぎ しかも、ずっと鉄拳3あたりからのコスと変わってないから見栄えが悪い あれがヒットしない原因の30%は担ってる
同キャラタッグやりたい リリ×2VSリリ×2
オン無し家庭用か、オン対戦課金で良いと思うけどな 鉄拳タッグ2自体は面白いと思うんだけど。 アケで盛り上げるのは適正マッチングシステム構築しないと ゲーム自体が面白くても下層が増えずに減ってくだけ
796 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 06:19:05.59 ID:211K8jKB0
アケでもオン対戦出来るようになれば良いのにな もちろん店舗モード、全国モードとか選べて
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 06:23:54.76 ID:211K8jKB0
筐体だからほぼ制限無く綺麗なグラフィックにしたり最高のゲームを作れるしそれでオンラインで常に戦えれば最高だと思う ボーダーブレイクとかそういうのはもうオンライン付けだしてるし付いたら良いのにな 後5分くらいで良いからトレーニングモード付けて戦う前に準備運動したい人はスタートボタン押したまま始めるとそういうモードになるようなのつければ完璧
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 06:34:40.85 ID:211K8jKB0
トレーニングモードはスタート押しっぱなしで始めると5分間準備運動出来るモードで(その後5分過ぎると普通に始まる)店舗モードはCPUと戦ってて人が乱入してくると 対人に切り替わる従来のモードで全国モードは全国のゲーセンからそのモードを選んでる人とオンラインで戦えるモード す、、、素晴らしい それで来年新ハード出たらPSNもXBOXLIVEも月額500円くらい取るようになってラグとかは全く無いようにしてそれで次はメーカーが両機種同じオンラインで戦えるようにして完璧だと思う そして家庭用でTTT2を出したらアケでは7を出して上のやりかたになれば最強
原田ってゼクシとか2ちゃんや実際のゲーセンとか見てないんかなー
>>775 あおいちゃんって有名?
なんか見たことある顔だけど、名前は知らないわ
>>795 実際家庭用ってプラクティスをやりたい人が大半だと思うんだよね…
早めにプラクティス出しちゃうと調べものにインカムつぎ込む人がいなくなるから
ってことだとは思うんだが、正直そこまで全体の盛り上がりに貢献してるとは思わんな
実際稼動直後とかは身内で回して調べものしてたりするので
逆に回転も雰囲気も悪くなるし…。ホントプラクティスだけオン販売してくれれば
色々丸く収まるし盛り上がると思うんだけどね…。
正直プラクティス買うレベルの人はやったらゲーセンで対戦したくなるだろうし、
後で完全版の家庭用が出ても絶対買う。
単純に利益になると考えるのは間違ってるんだろうか?
ただまぁ好きなだけプラクティスできるとネタ探しとかも
速攻尽きる可能性があるんで、話題の寿命は縮むかもしれんが
ダウンを取られてからのゲーム性を何とかして欲しい。
アンリミテッドは新技も追加されるのだろうか?
タイトルにアンリミテッドがつくゲームは神ゲーしかない 豆知識な
バーチャもFSで初心者向けの調整をした……つもりらしいよ。
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 10:29:17.96 ID:M4/Fmey/0
>>773 タッグ2は海外で結構好評だったって言っておきながら
ソロを追加するような開発陣だぞ
絶対に失敗でしたとか言わない連中
ああ、アンリミテッド・サガとか
>>807 そして7発売前にTAG2は失敗でした、でも7では改善していますってのがいつものパターンだな
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 11:25:15.73 ID:Eazze8lR0
TT2をゲーセンでやりたいので まず練習として鉄拳ハイブリット買ったんだけど、、、、 大丈夫なんですか>゜))彡?? 一応鉄拳は2、5なら少しやった程度です
タッグ2の失敗はキャラ変えて楽しもうぜってより浮かされるの覚悟で交代するしかない場面が頻繁にあって 交代システムがストレスにしかなってないことにあると思う コンボに使うよりもっとキャラを変える楽しさを伝えればよかった
>>789 しかしキャリバー5はキャラ数を減らし、技を減らし、
代わりに過去のシリーズのコンパチキャラを入れ、
クイックムーブという急速な横移動をする新要素を入れ、
2D格ゲーの超必みたいなクリティカルエッジを取り入れ・・・
などとゲーム性の大幅な変更を取り入れた結果、
人が大幅に減少してるぞ
オフラインモードは家庭用鉄拳6以下のスカスカなボリュームだし。
オン対戦の質が良くなったのに、人数は減るという逆転減少を起こしてる
前作と比べて褒められるのはオンのラグの改善、クイックムーブ(多少強すぎだとは思うが)、
トレーニングモードの充実・・・この3つぐらい。
他はダメ、あるいは変わらないから、
まるでキャリバー5が盛り上がってるかのような言い方は間違い
というよりグラがほぼ6の使い回しで新鮮味に欠けてたな 俺最初はタッグ以外変わりばえしないから他ゲー行くの考えたしな まあ結局毎日やってるがwやると楽しいんだがやらないと分からないな
>>811 浮かす>殴る>バウンドさせる>殴る
のバウンドコンボから練習してくれ。キャラはとりあえずアリサでやってみ
女か?最近は奇妙な顔文字があるんだな
>>813 キャリバー5の仕様はテケナーがにとっちゃ神仕様だな
キャラ削除は賛否両論あるからともかく
糞シナリオキャンペーンモードはいらない。ほとんどラグを感じないオン。アケ勢向けに充実したトレモ
この3つは家庭用鉄拳6ユーザーに要望されてきた事で、すべて実装されてるやん
TAG2の家庭用は期待できるなこりゃ
>>811 タッグコンボ、タッグアサルトの感覚はハイブリッドで練習するべきだけど、
いかんせん、4人しか使えないのが痛すぎる
おまけに一八に至ってはノーマル状態ナシの常にデビル化状態と来たもんだ
ノーマルの方がよく使うというのに・・・
とにかく、シングルのバウンドコンボの練習がしたいなら家庭用鉄拳6を買うべき
できればアーケードスティック付きで。(特に箱○版はアケステ必須)
PS3版か箱○版の環境が無理でPSP持ってるなら、PSP版鉄拳6を買うという手もある。
ただ、人によっては十字キーが小さすぎてやりにくいという人もいるね。
俺は全くそんなことはないけど。
とりあえずポール使っとけ。 バウンドはダブルストライクで十分だ。
>>816 あまり期待すると後が辛いから持ち上げすぎるなよ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 12:02:43.08 ID:Eazze8lR0
>゜))彡、、、、え、、6も入ってるのかと思ったのに、、 リメイクしてブルーレイとTT体験も付けました)と思ったのに、、 どうしよう 落ち込んでしまいました 一応まだ未開封です PS3 6を買うべきでしょうか?
>>820 タッグ関連の練習できないけど
家庭用の6買ったほうがいいと思うけどね
>>816 シナキャンの欠点はそのモードの追加というより、
あれをプレイしないとロクにファイトマネーとコスが稼げない仕様になってるのが問題だったというか・・・
くだらんステージを延々とクリアし続ける作業は拷問。
まあ確かにシナキャン自体要らないけど、
もう少し筋書きを骨太な話にして、CPUのAIを改善し、
他の3Dアクションゲームの要素を色々取り入れれば楽しめたと思う
>゜))彡 これをどうにかしろw
>>820 君、相当なうっかりだな
そんな都合の良い仕様な訳ないじゃん
ハイブリッドはあくまで映画のブラッド・べンジェンスが主体で、
TAG2はただのプロローグ(体験版)、TAG1のHDリメイクが付いてきてるだけ
ゲーム要素は『おまけ』程度。
マクロスF劇場版のBDと同じ仕様だよ
もしかしてTAG1のリメイクを家庭用鉄拳6と勘違いしたのか?
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 12:11:31.78 ID:Eazze8lR0
了解です>゜))彡 返品して6を買います 一応 キャラはシャオユウ使おうと考えてます TTでも
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 12:17:08.23 ID:Eazze8lR0
値札で見えてませんでしたOTL、、、そうでした プレイヤー人数が1〜4と記載してあったので 「オンラインで4人?ん?」とは思ったのですが、、、 とりあえず2度目の来店します >゜))彡
>>825 悪いことは言わない
シャオはやめとけ
難しい上にTAG2ではかなり弱いキャラだぞ
どうしても可愛い女の子キャラ使いたいなら
リリ・飛鳥あたりがオススメ。ただしリリはTAG2からのコンボは簡単ではない
そういう意味では
>>815 の挙げたアリサもあまり初心者にオススメではないような・・・
基本コンボはともかく、立ち回りやデストロイフォームからの派生など、
ある程度テクやゲームに対する慣れが必要な部分がある
初心者にオススメなのはレオ・ジャック6・ポール・飛鳥・ミゲルあたりじゃないか?
TAG2にしかいないけど仁八もオススメ
あとプレイヤー人数が1〜4ってのは大嘘・・・だと思ったら、
TAG1HD版のみペアプレイ可能なんだなw
これは初めて知ったw
これPS2版のTAG1ではペアプレイモードできたのか?
まあ何にせよ、TAG2プロローグは『1〜2人』と書いてあるぞ。
よく読め!
書き込んどいてアレだけど、 初心者向けキャラにフェンも追加で。 ただしダメージが低いので一発逆転はほぼできないキャラだとだけ言っておく。
シャオにまともなホーミングくれくれ
そういや、フェンって、全く話題に登らなくも見かけなくもなったな
>>813 キャリバーは操作感に対しての、ヒット、ガードのエフェクト、モーションがゴミ
演出も2D寄りなのか3D寄りなのかどっちつかずで、爽快感とか皆無の時点でウケる訳ねーわ
あとリングアウトも必要なのかねアレ
>>830 しょうがない
今作に置いて、
・(壁なしシングルの)空中コンボダメージが低い
・タッグアサルト向けの技の威力は並かそれ以下
・一発のダメージが低い
・壁コンの威力も低い
・新技は使えるが、一発逆転の要素に欠ける
これだけ新システムの恩恵を受けてなかったら、そりゃ弱いってことじゃないの?
今作はコンボの威力と浮かせ技の使い易さが、そのキャラの強さの7割。
まだ5割程度だった6BRの方がマトモに見える
このスレに来ると不思議に思う事 めちゃくちゃシステム批判して過疎過疎言う人に限って家庭用出せ出せ言う 俺は思った。家庭用出してほしいだけで鉄拳やった事無いだろうと
俺が勝てないのはシステムのせいという雑魚の遠吠えスレだからな あとアンチバンナムのゲハとかが混ざってカオス
フェンの見た目って一撃一撃がすごく力強くて強そうなのに 実際のダメージは大したことないのかw
フェンは5で大暴れしたから未だに強キャライメージをもってる人多いな
どの格ゲースレにもいる都合のいい脳内解釈 「文句言うやつは弱くて勝てない奴だけ」
チッハッ!チッハッフ!のドラグノフさんもダメージ低いです!
フェンは捌きステの技使ったり、トリッキーな動きしたりで胡散臭い戦い方するよな
顔はスゲぇいかついのに
>>838 ドラの火力って並ぐらいじゃないのか?
持ち上げられてる奴らの中では低いかもしれないけど
ID:211K8jKB0
家庭用班はもう動き始めてるみたいだし、アンリミテッドが春頃ってことは4.5月とすると、◯R(新技新キャラ)はそれから半年は経たないと出ないだろうから 12月頃にアンリミテッドの家庭用 来年1.2月に◯R稼動 同じ頃evo採用決定 その後は鉄スト発売準備って感じだろうね インタビュー見ると分かるけど家庭用とゲーセンの分断は嫌みたいだから、 家庭用勢→家でアンリミテッド、興味が出てきたらアーケードデビュー アーケード勢→ゲーセンで新作、自宅にいる時はアンリミテッド って感じで上手い具合の融合を理想としてる感じではあるね
>>807 鉄拳4は失敗でしたって言ってるじゃん
よく読めよww
弱い奴が文句言ってるならいいけど ここはやってないやつがネガッてるだけだろみたいのが多いからな
844 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 13:59:08.71 ID:bv3fukM40
1vs2のソロ側のレイジ発動条件が『体力半分削られたら』とかやばいだろw 完全にソロゲーだな
うろ覚えだけど 3割になった時点と残りわずかの二回発動って書いてなかったっけ
>>838 今作から6LK3から特殊ステップが追加されたお陰で、
前作より火力アップしたような気が。
てか、前作から既に火力は並だと思う。
5DRの時はお手軽高火力キャラだったから、その反動で6が低く見えただけでは?
キャリ5やってるけど鉄拳やってたら普通に勝てるゲームだぞ。 縦切りは横ステップで、早い上段横切りは避け性能ついてる中段とかでよけれるから 確反とか全て覚えなくてもスカ確とか上段潜り系の技でけっこういける あとジャスフレ・ジャストガードがダメに直結するから鉄拳とかで慣れてる奴のほうが有利っぽい。 とりあえずキャラクリが神すぎてTAG2のアイテムが産廃にしか見えなくなるわ。
>>845 三割食らったら一回目発動
残り僅かで二回目発動って書いてあるよ
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 14:33:36.25 ID:j6yqb5tyO
タッグでてからも頑なにチェンジせず、メインだけで戦ってきた俺のためのバーウプだな。体力半分で戦い勝率2割でも頑張ったかいがあったよ。
まあタッグはマニア向けすぎたよ 覚えにゃならんことが多すぎる……
二人ぶんの技を覚えろ、っていうだけでも酷いのに タッグの組み合わせごとにコンボ考えなきゃいけないもんな。 ヴァーチャが何故過疎ったのか、ナムコは他山の石としてもうちょい考えてくれよ
「タッグのシステムは僕が5分で考えた」 もう1000回くらい聞かされてウンザリなんですけど 死ぬまで言い続ける気かよ? おしゃべりはいいから、早く仕事しろよ でなければ、引退だろ
さっさと家庭用出せばなんの問題もない つうか1コインいれてCPU戦か対戦しかできないアーケードのシステム自体が終わってるわ
>>846 DRのドラって高火力キャラだったか?
地味な上に弱かったイメージしかないぞ
その分6無印は強かったけど
DRドラは普通だね 研究もそんなに進んでなかった
上級者はタッグって言ってるけど初心者、中級初のこと考えるならTA廃止してバウンド交代にしてほしい。せっかくのタッグだけどソロに変える
DRドラは何か動きがもっさりしてた
TAG2最高!アーケード最高! こんなんノビだけだろ言ってたの… 嘘はよくないぞ原田さんよ TAG2微妙…アイテム微妙…家庭用はよ! これが本当 まあアンリミ(仮)が稼働しちゃえばまた評価変わるだろうけど シングルゲーになるだろうなあ
AOU会場のフリープレイ台でオーガやってるときシングルvシングルになったんだけど、その直後真後ろで並んでる人が「鉄拳7じゃんwwwwwwww」って言ってるの聞こえててワロタ
アイテム微妙微妙うるさいやついるけど アイテムはおまけだろ。お人形遊びしたいやつは他にもいっぱい選択肢あるんだからそれやれって
おまけでもそれを出し惜しみしてる状況が問題だと思うけど 過去作であんなにあったのに
原田インタビューに載ってたが、開発途中、同キャラタッグをテストしたみたいだな テスターが微妙とかほざいてたらしいが、それで出せよ! 見た目とかどうでもいいから ほんと使えない奴ばかりタッグのテスターになってんだな
>>827 女キャラ最強はリリだろ
操作簡単、高火力、最強クラスの確反、タッグもいけてる
レオもいい
ポールはジャストでつまづくから初心者に向かない
鉄拳知ってるプレイヤーなら強さ発揮するが
飛鳥も微妙
変な癖付くだろ
ジャックは簡単な方だが飽きるw
前回のタッグのときは、アーケードでも大ヒットしたし、 家庭用でもPS2のロンチに出して大ヒットしてるはずなんだよな。 タッグ戦という発想は、KOFで成功していて、バーチャ3も真似たし、 PS2版鉄拳タッグとほぼ同時期に家庭用で出たDOA2もタッグバトル モードを入れてる。 なのに、基本的な部分はあまり変えてないタッグ2は、どうして失敗したんだろ?
>>832 フェン普通に強い方だろw
弱いの平地のコンボぐらい
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 16:21:37.72 ID:8REpTbQ3O
画面にリリ4人は、ブッ壊れゲーみたいで、鉄拳タッグに合ってると思うがな お祭り、お祭り、言ってんだから、オレはリリ4人に一票だな で、『>゜))彡』これ何?
福島の自作王の名前かなんかで前あったような
>゜))彡 ↑ ハイブリッド返品しに行った人
872 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 16:35:52.28 ID:ljrjQ95k0
TAG2家庭用から本格的に鉄拳やってみようかなって思ってるんだけど 鉄拳6いじっとくべき?
>>872 つーか、鉄拳6のバランスいじってタッグにしたソフトだから。
ソロ同士なら鉄拳6のバージョンアップでしかないw
しかもT2になって、カスタマイズやグラなどが劣化してるし。
格闘ゲーム部分だけなら今の価格だとお得だよ。
クソゲーが余分に付いててカスタマイズ楽しむためには強制的に遊ばないといけないが。
鉄拳5やってからしばらくやってなかったんだけどTAG2で久しぶりに復帰。 叩きつけやらTAGコンボやらで萎えてしまった。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 16:58:23.62 ID:ljrjQ95k0
>>873 なるほどサンクス。
どうせオンラインでは勝ち抜けないと思うから
シコシコトレモ勢になるわ。
>>872 きっと家庭用は次世代機くるまでは出さないと思うけどな
今出しても処理落ち、熱帯ラグ、新アイテム、新キャラとただの移植ではすまなくなる
軽くするためにまたいろいろ考えないといけないしラグなくす為にまた変えないといけないしアイテムも増やさないといけないしキャラも多少なりとも増やさないといけない
さらにゲーセンからは冷たい目で見られ結局家庭用不評でしただと鉄拳もバーチャと同じTTT2でいつまでも新作が出ないようになってしまう
だからたぶん時期的にも性能的にも良い次世代機が発売されるまでは出ないと思うからトレモばっかだと寂しいと思う
アケでも軽くするのに大変だったみたいだしそれを家庭用で出すとなると今の低スペハードだと無理だと思う 熱帯ラグも今家庭用は熱帯が一番求められてるのに熱帯向けに作られたわけじゃないから6の二の舞になってしまう 今こんなに家庭用出してほしいって言われてるのにフラゲした人が まともに戦えないと言った瞬間ファンはネガキャンアンチになって猛攻撃してキャリバーのようになってしまう もう誰もキャリバーのようにはなってほしくないんだ
あ、キャリバーの熱帯はかなり好評なのは知ってるよ 何かキャラとか技とかシングルモード消してファンがアンチになっちゃったみたいだね
次世代機が出る後一年から二年のうちにゲーセンも潤ってさらに家庭用ももの凄く売れたら良いよね 今は昔と違ってネットの普及のせいか一人でもネガればファンまでも巻き込んでアンチ化しちゃうからね タイミングが大切だよね
881 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 18:03:26.21 ID:QC70MDTIO
rTYK3KUi0 Ng推奨
内部で1366*768で作って アプコン専用のチップでも乗せて 1920*1080で出力すれば良い 小さく作ってAAx8ぐらいは付けてほしい
ジャックのハマー>66~RKがぜんぜん入らない なんか変わった?気のせいかな・・
まあ家庭用とか甘え
オーガの残月チェンジからコンボ行けないってまじ?
徹底して置き技以外は山野ステで何もしてこないラースに対処ができません
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 18:47:03.88 ID:h7ZZze7Z0
家庭用がないと初心者は狩りに会うだけ。 プラクティスだけでも 鉄拳ハイブリッドにつけてやればよかったのに。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 18:50:20.92 ID:/66WtL70O
>>868 俺フェン使ってるけど俺も普通に強いと思う
火力はライトゥーからリュウホチェンジして相方がコンボすれば火力が低いことはなくなる
タッグアサルトも【LKRK】LK〆にすれば五割いく
>>885 ですよね
やっぱ俺がヘタクソなだけかー
あ、今ムック本みたら6入れRKってなってる
もしかして6入れで距離のびるのかな・・・これのせいかも
アンリミテッドでの変更点まとめある?
>>887 自分でもう結論出せてるじゃん
置き技スカして狩ればいいんじゃないの?
ラースにそこまで優秀な置き技あるとは思えないけど
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 18:59:50.02 ID:/66WtL70O
>>890 6入れのほうが簡単かどうかは知りませんが6入れのほうがダメは高いです
894 :
:2012/02/19(日) 19:28:05.96 ID:O5Lk9G020
ファランの例のキリングコンボ、 ペクが相方の場合はどう当てればいいと思う? ペクで右アパ→6RKでバウンド(交代)→(ファランTA:WKで構えチェンジ→右構え中6LKでレフトフラミンゴ→LF中LKRK同時押し)→(ペクに戻って)1RKRK6でフラミンゴ→RKRKLK6でフラミンゴ→3WK〆 とかかな? 試すには俺のアケコンのテクがないからできないけど、もうちょっと入ると思う? それともこの構成だとコンボが入らんかな?
>>894 その刻み数じゃ3WK入らないだろ
ペク・ファランならメインモニターから探せば誰かやってるんじゃない?
いつ家庭用でるの?
>>895 うん、それ毎回ゲーセン行く度に忘れるんだw
だから誰か教えてくれ!
試してみたいんだよ!
>>897 ニコ動でTTT2で検索すると中に3回か4回連続で同じペクファラン(キリング使いまくり)の動画あるから自分でニコ動でググってみ。取ってくるのめんどくさいわ。
Googる
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/19(日) 21:15:36.83 ID:zor16lRf0
ソロは赤ゲージ回復なしにしろよ タッグはアサルト使い放題でバランスとれるだろ タイトルはタッグなのにソロが増えるのはおかしい、カプエスみたいにソロは珍しがられる感じでいい
>>893 そうなんですか
いい事聞いたわ、ありがとう
ソウルキャリバーは オンラインMAX何人ルームに入れるの?
まあ分かりにくいとは思ったんだよな俺もw グローバルコロッセオって大きいルームに入ってそこで最大50人ランダムマッチ 誰がいるかは見える
グロコロでよくね?
そんなのあるのかw すげーな
アサルトのないソロ相手だと、相性の悪いコンビはほとんどレイジにならなそうだな タッグ側がアサルト使うとソロ側は普通にレイジになるんだよな? 動画ちらっと見た感じだと、瀕死状態のレイジもあるように見えるんだが ちょっとソロ側に逆転要素を与えすぎじゃね?
プレマ8人は いいな 6は4人だから やたら対戦前にキックされたり フレ3人対野良1人とかになって 部屋自体が少なかったり あんまりいいこと無かった DR時代は ホントによかった フレもすげー増えてたし
DRは一時あった段位ポイントのインフレ現象で実力に添わない神段になっちゃって恥ずかしいからプレイできない
3DSの鉄拳新発売だから買ってみたら、タッグじゃねーし技が鉄拳6BRじゃねーかよ 新技ねーよ! ふざけてんの!?これ 今の時期出たからタッグ2だと思って内容見ないで買っちゃったよ 詐欺だろこれ しかもNANCY-MI847J出てこねーし、ボスキャラいねーしエンディングねーし まじ買って損したorz
こういう馬鹿がハイブリッド買ってアマゾンで低評価つけたんだろうね バッケージの裏読めよ
>>789 原田自身がインタビューで言ってたんよ
鉄拳7か鉄ストでオンがスムーズに出来るように根本設計見なおすかもしれないけど
タッグ2ではこれまで通りに作るので
家庭用に移植してもオンはスパ4程快適にならないだろみたいな事をね
アマゾンで買うかよ ID:FQDvOEegPみたいな貧乏人引き篭もりと一緒にすんなよ ショッピングで衝動買いしちまったんだよ
衝動で買って文句なんて買われる方も愚痴を聞かされる方も迷惑だ
衝動買いでも文句も言うし愚痴も言うでそ・・・
>>841 tag2の家庭用は12月でいいんだな
そして、スト鉄がでるのに鉄ストもでるのか・・・・・・・・・・・
アンリミテッドとか皮肉みたいなネーミングだなww TAG2で、ユーザーが鉄拳に掛けられる時間も手間も限界があるって事がよーく分かっただろう??
しかし3DSのオマケの映画は全然期待してなかったが、一言で言えば凄く良かった。ちょっと泣けたわ
それは良かった
922 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 02:04:20.80 ID:Sg1b5AoNO
ナムコにシングルモード希望メール送りまくって良かった(^-^)
アサルトろくに減らないコンビだからソロ相手は嫌だな。てかもうキャラごとにアサルト考えたり難しいからいろんなキャラソロで使ってた方が楽しいわ
このまま行くと冗談抜きで現在のプロジェクトチーム全員クビじゃね? ナムコにも全く上納金が入らないし それ以上に次回作の開発に大きく影響するのは間違いないだろう
925 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 02:15:42.78 ID:aoqcMAd8O
バンナムのステマが居るな
926 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 02:15:48.46 ID:T8eshTiQO
結局、アサルト減らないタッグ使いはシングルやれってことだよな… バランス調整放棄してシングルにしましたってちょっと舐めすぎだろ
>>925 無理してステマとか使わなくていいですよ^^
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 02:28:19.72 ID:Sg1b5AoNO
実際人気が無くて過疎ったのは事実だから新しいのを出すのは当然
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 02:46:07.14 ID:aoqcMAd8O
こんな時間にステマとかすげーなw残業代出るの?
高段位の試合はタッグ面白そうに見えるけどなーw あそこまで到達する自信も時間もないので今作は動画勢に でも6やBRほどUPされんね
今俺のホームだと同段・同実力の人で毎度やってる感じだからすごい楽しいけどね。強いキャラがどうとか関係なくいろんなキャラ使って楽しんでるよ。 誰とも話したことないけど。
段位意識しているやつはそれなりにやるとは思うけど 何より今回新規がほとんどいないから残念だ
もしもしは黙ってROMってろよ レスがいちいちつまんないんだから
ステマとかもう終った言葉だぞ 今そんな事言ってたら恥ずかしいぞ
スティーブとマードックのコンビを略してステマだろ?
そのコンビ見たことないなー スティーブかなりレアじゃね?
前から思ってたけどステマって格ゲー用語みたいだよね 野ステ、山ステみたいなノリでステップ〜の略称みたいな
チームトライアル放置ぇ・・・
>>938 マから始まる技名だよ
何も思いつかないけどwww
941 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 09:34:30.85 ID:EcaZro5jO
マーキュリーナントカってなかった?
ステマはステップマッターホルンだよ
マッスルバスター
うるせーハゲ
ステルスマッスルバスター
「マ」は待ちじゃねえのか? 実際今のT2はステップしながらスカ待ちするゲームだろ 浮き技置き、スカ待ち、ステータスぶっぱ これをもって天下三分とする
モーションブラー、アンリミテッドから外してくれんかな。 なんかあれ、見えにくいわ。 家庭用だとOFFに出来ると思うけど。
>>947 業務用でもできるんじゃない?攻略本のは、特別仕様かな?
すげぇ今更なんだけど、 壁バウンドTAボブ>3WKRKを少し待って出して受け身に被せる>投げor下段 って出来るのかな?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 11:44:07.33 ID:JVr8lYCiO
ステップ魔神拳
>>900 アサルト使い放題でいいよね。相手レイジにしなきゃいい。
ダメージ云々もあるがそれ以前にみんな楽しいからアサルト使いたがるし。
シングルのレイジ条件が体力のみなのは良い
>>952 そうなの?
PV見るとソロ仁で相手アサルトした時にレイジなってるけど。
あ、でも技食らった時だから体力が丁度レイジゾーンになったのか。
>>953 あ、すまん。トレーラー見返したらアサルトでもレイジなってるな
956 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 15:43:31.70 ID:CRq8adeh0
前に出ないと赤ゲージがなくなるとか(ギルティのネガティブペナルティみたいな感じで)しないと ソロは回復するために下がりまくる寒いゲームになると思うんだけどな
間違っても「ソロラース最強」にはして欲しくない。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 15:56:23.15 ID:laCnfLT50
精神年齢低い上級者ほどアンリミテッドにキレてるねwwww
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 16:13:04.24 ID:7NxHp6amO
鉄拳って頭使うゲームだから、脳の活性化にいいのかな? 人口の殆どが低学歴ぽいが
幅が広いだけだよ 何も考えずにぶっ放しても楽しめるし 延々と計算してやってもいいし
961 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 16:21:41.57 ID:cINdObEbO
>>957 ラースが単体で最強じゃない時点で間違いなんて起きるわけがない
初心者はラースに対してアレルギー反応出しすぎだろ
お前らずっとラース叩いてるけどラースのどこが強すぎるのか初心者の俺にわかりやすく教えてくれよ。
レオラースうざいうざいって言うけどさ、 より強くなりたいと思うなら、強いキャラをメインにして使いこなせるように頑張るのは当たり前じゃない? 文句言うならおまえらがレオラース使いなさいよ。 レオラース使いだってキャラの性能だけに頼って強くなれる訳ないじゃん。 みんな努力してるよ。 今まで愛でコンボも技も頑張って練習してきたのに、強キャラってだけで大好きなキャラが色々言われるの辛いわ。
6以降の新キャラってのもあるな 古参からすると「何でこんなよく分からんキャラが暴れてるんだよ、コラ!」って感じか?
バランスが悪いのは良い事じゃないな
レオはともかく、ラースは調整失敗だろ。スロットの主人公だから強くしたにしてもやりすぎた ボブも結構強いけどあまり話題にならんね アンリミの前に一回調整挟んだ方がよかったんだけどなぁ。。
ダメージ調整あたりなら即効で出来たんだろうけど、付け焼刃的なのは やりたくなかったんだろうな・・・
968 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 17:35:36.96 ID:Sg1b5AoNO
ラースとアリサは鉄拳の世界観に合ってない新規をつける為に作ったキャラ ガキにウケる様にね
鉄拳の世界観(笑)
まあソロも出るならラース減るんじゃない 他のキャラがメインで勝たすためにどうしようもなくラース組ませてた人もいるだろうし 選択肢が広がったのはいいことちゃう
ラース酷いと言ってる連中は2のブルースアマキン知らない世代だなw 「使用禁止」とされるぐらいで初めて文句言うレベル。 最近の連中は、苦手な相手キャラを練習して相手の強さと弱さを知る、なんてやらないんだろうな。 ネットで戦い方や強いキャラ調べる前に、自分の能力をまず鍛えろよ。
ゲームバランス悪いけど、 壊れてるって程悪くはないんだよな。
今の半分スポーツ化した格ゲーだと使用禁止なんてまずないだろ バグ技でもない限り「対策してない奴が悪い」の一言で済まされる しかもバグ技だったらアップデートで直るし だから昔と比べるとかナンセンス
>>963 キャラ性能に頼ってレオラーで入って来るからうぜんだよ
クマペクで十連勝以上してやってもレオラーで事故狙いぶっぱ
さすがに嫌になったからこっちもレオラーにして2RともPで処理したら台パン奇声
死ねよDQOマジで
>>974 勝ちたい一心で勝てるキャラで勝ちに行って何が悪いの?
はやくレオラースの強すぎる点教えてくれ参考にする。
側面バリアントなんてリアルファイトコースだぜw
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 18:31:40.30 ID:1G4ETE8RO
火力糞高いキャラ 三島、ラース、レオ、アマキン、ブルース、ファラン、ボブ
動画勢が一番気楽な事に最近気付いちゃった
>>978 俺も脳内ならスカ風完備だし、大きい下段は立ってからしっかり最風入れてる。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 19:14:18.29 ID:T8zwBPQGO
飛鳥の当て身で捌ける技一覧表的なのてないかな? 当て身読んで「これなら捌けんだろw」て技当てたら捌かれるとかマジ萎える。ロウの上段飛び蹴りまで捌くとか人間技じゃねーよ。
パンチもキックもほとんど捌かれる 肘と膝と頭と腹と肩と尻を使え
このゲームの返し技はタイミングさえ合えば強いような。
>>963 そんなこと言ってるから
すぐ過疎るんだよハゲ
ハゲ
出すほうとしてみれば当て身は下手したら一番強いコンボを無条件で喰らうことになるから怖いわ
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 19:50:13.62 ID:Sg1b5AoNO
強キャラ使ってドヤ顔されてもねぇ…
987 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 19:50:22.47 ID:7M2uKu5KO
ただの個人的な意見だがラース単体だったら三島に劣ってると思う
>>968 むしろSCや映画で主役張って思い切り馴染んでますがw
まあ強キャラ使っても勝てない奴は勝てないからな。負けた理由をキャラ差のせいにする奴はのびないわ
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 20:01:02.41 ID:T8zwBPQGO
>>982 なるほど技単位じゃなくて当たった箇所で捌けるか判別してるぽいな
>>987 ラー酢も三島の血筋なの知らんのかい?
もう全キャラに三島姓つければいいよ
相変わらず一八よりデビル、平八の方が強い気がする
デビルは強いね 平八は、一八のほうが強いかなとは思う
994 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 20:19:59.07 ID:Sg1b5AoNO
ラース使いは中学生や高校生に多いよな フレーム無視のトリガーぶっぱが特に
鉄拳のキャラ差なんて大したことないべ
>>982 ビームとか飛び道具とかジャックの空中落下も有効
下段はもちろんのこと
三島とラース、ドラ、ボブ、レオは同等だろ
上級三島でなければむしろ他より劣る
仁八、アマキンもかな
997 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 20:48:55.71 ID:1G4ETE8RO
埋め
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 20:50:13.32 ID:1G4ETE8RO
埋め
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 20:50:44.96 ID:1G4ETE8RO
埋め
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/20(月) 20:52:19.90 ID:1G4ETE8RO
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