【SC5】ソウルキャリバー総合【SC4】 part190
◎システム
Q 4はモッサリプレーだったけど、5はどうなの?
A クイックムーブやコンボ、ゲージを使った各種駆け引きなど、4より軽く鋭いゲームになります。
Q ロストクロニクルや塔のような一人用モードはありますか?
A それらのモードはありませんが、パトロクロスを主役としてストーリーモードが前作より濃厚になり、
個性豊かなCPUと戦えるクイックバトルや強敵CPUと戦えるレジェンダリーソウルがあります。
Q CPU同士の対戦やトレーニングモード、ギャラリーなどの情報は?
A CPUvsCPUは可能。トレモは入力キーが下に表示され、かなり詳細な設定が可能。
ギャラリーのようなオマケは入っていません。直接手にとって集めて欲しいとの事です。
Q オンラインの仕様はどうなの?
A オンラインロビーや対戦待機時でのチャット、部屋名やエリア指定など機能は充実しています。
外国人とのラグに関しては今のところ分かりませんが、4よりは改善されるとの事。
Q クリティカルエッジとは? クリティカルフィニッシュとは違うの?
A クリティカルゲージ一本分を消費して必殺技を繰り出す。コマンドは共通で236236A+B+K。
インパクト属性のものや投げ属性のものなど、キャラによって威力や種類は様々です。
Q クリティカルゲージの溜まり方に手数の多いキャラとか不公平感はないの?
A 武器を振ったりダメージ貰ったり様々な行動でゲージが溜まり、不利な状況になってもゲージが溜まります。
Q 他の新システムは?
A ブレイブエッジ:ゲージ1/2消費して発動できる固有技で、通常技より有利になる。コマンドは対応技の後にA+B+K。
ガードインパクト:今までと違ってコマンドが4A+B+Kになり、上中下段を問わず弾ける。ただしゲージを一定量消費。
ジャストガード:攻撃を受ける瞬間にガードすると硬直時間が短くなる。
Q あるキャラのコンボが酷いけど、キャラによって差は付かないの?
A ゲージをかなり消費するので多用できない上、すべてのキャラに大ダメージのチャンスはあるとの事です。
◎キャラクタークリエイション
Q 身長をいじれるらしいけど、体格差によるリーチ優遇はどうなるの?
A 大きくすれば攻撃力が減り、小さくすれば攻撃力が微量に増えることで、メリットを相殺するとの事です。
Q 各部位の体格調整は? 顔の調整は?
A 上腕や太ももや胸など部分ごとに調整可能、顔は決まったものから選ぶ形。唇の色を変えたりは出来ます。
Q おっぱいは揺れるの? ビキニはあるの?
A おっぱいは多少揺れますがタユンというよりはプルンです。ビキニや動物頭など一部4衣装はDLCでの販売です。
Q 衣装の種類とカスタムの度合いは?
A 衣装の種類は4より30%増。色変更のほかに自由にステッカーを貼れるので、錆びや素材に見せたりと奥は深い。
Q 防具破壊やスキルシステムは?
A 防具破壊はありますが、ズボンやスカートが脱げることはなくダメージ増加もありません。スキルシステムは削除されました。
Q クリエイトキャラクターは何人まで保存できるの? エッジマスター流派はキャラクリ可能?
A 50人までです。おそらく選択肢の進み方から見てレギュラー含めて。 エッジマスター系流派もキャラクリ可能です。
◎購入特典やDLCなど
Q 初回購入特典は予約しないと無理? これ逃すとダンピエールや白/闇騎士鎧は手に入らない?
A 予約じゃなくてもおk、後でDLCで来るかも不明です。ダンピは常識的に考えて一生手に入らない事はないかとは思われます。
Q 円高の影響で海外版と日本版の価格差が凄いんだけど
A 海外では割高の限定版に白/闇騎士鎧とダンピが付きます。日本では初回に買えば、およそ海外限定版と同じ価格価値になります。
Q 追加キャラの予定はありますか?
A DLCに掛かる部分なので不明です。
◆SCV参加キャラ、新登場作品順 (武器) 今回の日本版声優
SC5 ・パトロクロス (ショートソード、スモールシールド) 声:KENN
・ピュラ (ショートソード、スモールシールド) 声:ささきのぞみ
・ツヴァイ (片手剣、幻体) 声:三宅健太
・ヴィオラ (オーブ、爪) 声:生天目仁美
・ナツ (忍者刀×2) 声:大浦冬華
・レイシャ (中華剣) 声:南條愛乃
・シバ (棍) 声:豊永利行
・エツィオ【ゲスト】 (長剣、短剣、隠し刃、隠し銃、弩) 声:関智一
※原田(キャラクリ枠:デビル仁スタイル) (素手など)
SCBD・ダンピエール (隠し刃×2) 声:千葉繁
SC4 ・ヒルダ (槍、剣) 声:甲斐田裕子
・アルゴル (体内に取り込んだ刃物) 声:中田譲治
SC3 ・ティラ (リングブレード) 声:浅野真澄
SC2 ・ラファエル (レイピア) 声:増谷康紀
SC1 ・ナイトメア (ツヴァイハンダー) 声:檜山修之
・アイヴィー (蛇腹剣) 声:沢城みゆき
・アスタロス (大斧) 声:大友龍三郎
・マキシ (ヌンチャク) 声:喜山茂男
・吉光 (日本刀×2) 声:若本規夫
・アイオーン(旧リザードマン) (ハンドアックス×2)
・エッジマスター (あらゆる武器)
SE ・ジークフリート (ツヴァイハンダー) 声:檜山修之
・御剣 (日本刀) 声:森川智之
・ヴォルド (カタール×2)
・セルバンテス (ロングソード、短銃剣) 声:浦山迅
特別 ・αパトロクロス (居合い)
・ピュラΩ (ショートソード、スモールシールド)
・キリク (男性スタイルランダム)
・エリジアム(ソフィーティア) (女性スタイルランダム)
うぇるかむばっく とぅざ すてぇぇいじ おぶ ひすとりー
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 08:04:04.42 ID:HYjDYOAcO
アマゾンレビュー見ると、明らかな社員の工作、高評価が出てきていて笑える
キャラクリパーツが増えてゲームに慣れてくると、出来の良さが目立ってくる
4に慣れすぎた人にはちょっと慣れが必要
1乙!
ヒルダの中段の確定反撃技ってなにかないですか?
上段透かしの早い技にいつもやられる
確反に使うんだったら中段にこだわる必要ないのでは?
普通の部屋より初心者部屋の方がレベル高くて萎える
初心者部屋に初心者狩りが集まるからそうなる
アマゾンレビューは、会社の営業、基地外の巣だよ・・・
でも、良いって書くだけで嘘でも売れてしまうんだから
書くだろうね、こういうのをイメージ戦略と言う、スクエニ
カプコン、バンナムとかの大会社は普通に使う手だよ
珍しくも無い、普通、アマゾンレビュー、ファ○痛
ファンサイトやファンブログの高評価は真に受けない
良い事しか書かなくて当たり前
キャリバー5は売れまくっているのは事実、知人友人は
ヴァルキュリー・ソフイ拝んでニャニャしながら無茶苦茶
プレイしてた、俺は、まだプレイもしてない、キャラ大杉て
全キャラの技を覚えるだけでも一苦労、だからキャラ
減らせって言うのに・・・
アマでもこきおろされてんじゃんw
おまえアホだろww
アマゾンなんて企業戦争だってことは、DQ9の時からわかってただろ
あんなレビュー参考にする方がバカ
でもキャリバーのレビューは笑えるぞ。
大体思ってる事が書いてあるし。
一つキャラの深みは明らかに4より浅いけど
俺みたいにあのキャラもこのキャラも使いたいって人にはわりと良いかも
パーツって何すれば増えるの?
>>18 ・レベルを52だか53だかまで上げる
・初回特典のコードを入力する
・DLCを買う
これで全部揃うはず
エリュシオン、エッジマスター、キリクって同じようなヤツ3人だす意味わからん
>>17 そうか?4では、GIのリターンが大きすぎたし
壊れ技も多かった
有る程度画面見て、適当に糞技振ってるだけで勝てる、大雑把なゲームだった
でも、今作で勝つには4よりセンスが要ると思う
プレーヤーの実力差が出ると思う
深みは格段に増したと思うんだけど
むしろGIなくなって糞技振ってるだけ感は増したけどな
更にラウンド持ち越しのガードブレイクもあるし
壊れ技に関しては4も5も似たようなもんじゃね?
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 09:02:23.32 ID:T0bNCe8mO
エッジマスターとかいうおっさん…
誰も好きで使わねぇよ…
ソフィ、キリクならまだ分かるが
クリティカルゲージって全部無敵時間はないよね?
なんかやたらパなしくらっちゃうけど
GIが自由に撃てないから、小技とか同じコンボ技を押し付ける印象があるね
>>24 クリティカルエッジなら無敵あるはずだぞ
変なところで攻撃出してたりするとぱなしくらいやすいからゲージがある時は特に慎重に動いた方が良いぞ
CE絡みのコンボくらったら5割くらい減るもんな
>>26 クリティカルエッジだわ
ってか無敵あんのかよ
3D格闘でそれはどうなのよほんと
スパコン何時も余らせちゃうんだがというかゲージ見る癖がまだ付いてないんだが
後半弾いた後にでも狙えばいいのん?
コマンド操作が苦手すぎて今回つらいわ
CEしか使ってない人多いけどBEも強いぜ
コンボの火力が格段にアップするわ
>>28 でもお前も使ってないんだろ?白状しちゃえよ
いっそエッジマスターは各男キャラの強い技だけを組み合わせて作ればよかったのに
ほんと今回キリクとソフィーいるからマジでつかわん
SC1の時はエッジマスターはすべての攻撃力が5%上だったと記憶してるけど、
今回はそういうことない・・・よね?
>>26 無敵って言うより暗転0フレじゃね?
アスタの投げとか何もしてない状態で暗転みてからしゃがめないし
ほかのキャラのも前に歩いた時に暗転されたらガード間に合わんし
たんにガード移行フレームより早いだけかもしれんが
俺のブンブン丸ヴォルドじゃフレンドのブンブン丸ナイトメアに勝てないでござる
初心者狩りに遭って辛い…
あきらか熟練者の方にこてんぱんにやられた…
練習して強くならなきゃ
38 :
18:2012/02/06(月) 09:45:19.80 ID:4j/uqGg90
暗転からは0フレだろ。暗転した時点でガードしてなかったら食らい確定
そんかし暗転するまでにはちゃんとフレームがある
アスタなんて遅いから相手のターンに苦し紛れCEやってもほぼ潰される
今回、横避けがものすごく重要になってるね
盾って飾りな感じするんだけど他キャラの防御にないメリットでもあるの?
強技だと思ってても思い切って横移動してみたらスカせるの多いよな
>>41 たまに攻撃に使うくらいで、防御力とか意味ないよ
やっぱり一番エロかったのは3だな
>>37 俺は5割そこそこだけど、モチベーションの維持が大事だよな
Cあたりまで行くと、ノーガードに連続技をヒットする機会が少なくなってくるので、
ランクアップ→負けが込む→練習→勝てるようになる→ランクアップの繰り返し
最初の内は近いランクの人とやった方がいいよ
レンコンない自分に誰か効率のいいレベル上げがあったら教えておくれ
連射無しRAPとUSBキーボードはある
何か方法はないものか・・
>>46 普通にアーケードモードでコンボの練習しまくった方がいいよ
>>39 暗転から0フレじゃないよ。
暗転前に攻撃モーション入ってた場合、暗転後に攻撃当たってCEが潰れることある。
CPU相手に一度経験した。
>>37 やっぱ最初は同じ位の腕の人と実戦するのが一番上達するので
ゴールデンタイムに初心者練習部屋とでも付けて立ててみては
空気読まない狩りが着たらキックすればおk
アイヴィーのコマンド投げ使ってくる人一度も見たことない
実戦じゃ複雑すぎるのかな
>>47 やっぱそれしかないか〜
ずっとCPU戦もつらいしみんながうらやましい(´・ω・`)
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 10:02:16.26 ID:RXxyw+aG0
そういや0ではないな
俺もほぼ同時にCEやって暗転>暗転返し>相殺ではじけて終わりって事あったし
けどよほど間合い離れてない限り見てからガードは間に合わないレベルなのは確か
オフのクイックで30戦ちょっとやったけどまだLv6って先が長いな
下段に全く反応できずガードできない難しいな
>>50 今回のコマンドは仕込むの無理だろ…
せいぜい6B+Kの引き寄せに仕込むくらいかねぇ
今までのはそれとなく仕込めたりレバー三回転くらい回せば出せたりとかやり用もあったのだけど
CEは、出るまでに時間かかってるのは分かるんだが
やっぱり暗転してからじゃ
何もしてなくてもガードも避けも間に合わないってのは
理不尽感が半端ない。
暗転してからガードできたらコンボ以外使い道0になるだろw
>>45 練習あるのみですね
ボタン誤押しが目立たないように練習しなきゃ
女キャラの服、どこ破れるの?
やっとシリアルキラー取れた
ついでに負け+50もついてきたのがかなしいわ
>>56 反撃誘って狙ったり
確反に使ったり色々できるだろ。
まぁ俺は直前までスパ4やってたから特にそう感じるのかもしれんが。
蓮根 クイックモード E5 平均残りタイム
ジークA連打 46秒
ミツルギA連打 47秒
他は知らんw どっちも大差ないな、使用キャラ率の%上げたい方使ったらいいんでない
ゲーマーカード普通じゃできない程アップ(真近)で撮影したのがあるけどどうやるの?
グリーミーティラの66Bの時の台詞が聞き取れない
何て言ってるかわかる人いる?
>>64 カメラのズーム以外にも、撮影距離の遠近があったはず
画面下の帯に説明が出ていたよ
まぁオンだけじゃダメってことだの
最近じゃどのメーカーもオン任せでオフは手抜き傾向だし
これがいい教訓になればいいけど
4の失敗を繰り返すバンナムはやばいと思う
キャラクリパーツって
レベル幾つで揃うんだ…
>>71 60超えで94%
大体56くらいで全て揃うかな
特典DLCが初日にDLできない表示されて昨日いれたらもう使ったコードだと表示されて
ダンピとか使えないんだが同じ症状になった人いる?
>>72 さんくす!
つか、マジかwww
まだ15とかそこらだぜ…
レイシャモーションってあんまり見ないけど
弱いの?
強いから使うってもんか?
レイシャよく見るけどな、それより居合が絶滅危惧種、アルゴルより見ない
ガチムチのレイシャならたまに見る
じゃあ居合使うかそんな弱くないしまだ買ってないけど
87600メートル以外は全部揃った
というか、コレだけが難しすぎる。
ちなみに2P対戦だと距離とかJGとかBEとかGIとかカウントされません。
ブロンズとかねもうww
>>41 昔のソフィーはガードしながら前進できた。
>>50 そもそもアイヴィーと一度も戦ってないな
昨日デビューなのでまだ20戦くらいしかしてないけど
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 10:44:43.15 ID:HPz8zO/9O
チンコ生やしたレイザーラモンみたいなキャラクリ画像あったけど
実際あれでオンライン対戦やるとどうなんの?
不快なプレイヤーに登録されるくらいか?
>>80 ずっとプレイしてれば狙わず取れるって扱いなんでしょ
何も一週間もたたずにトロフィー取らにゃならん理由もあるめぇ
足にステッカーって貼るの無理ですか?レベル上げたら下半身って出てきますか?
4の頃から思っていたんだけど、既存キャラのパーツが使えないのが不満だな。
あと、4のソフィがやばすぎたとはいえピュラが色んな意味で劣化しすぎ。
見た目はキャラはソフィに遠く及ばないし、技もパトロやΩに色々持っていかれて、カサンドラから余計なものを持ってきた感じ。
ずっとソフィを使っていた身としては、ピュラが強いと言われてもまったくピンとこない。
そりゃソフィの方が強いに決まってるだろ
>>79 センネンハハヤカロウ! センネンハハヤカロウ!
>>84 誰かやるであろうことは制作側も予想してただろうし問題ないんじゃね
不快に感じたら脱衣KOで卑猥なモノを粉々にしてやれ
αパトロにボコボコにされたから、攻略本のαパトロ対策の項目見たら・・・
【複雑なコマンド入力が多いので、不規則に動いて相手の入力ミスを誘おう】って。
おまえそれ対策じゃねえよ
αパトロは難しす
>>73 購入済みリストみたいなところにない?
そこから再ダウンロードみたいな感じですればできるかも。
オフラインで楽しませてからこれ面白いなーオンラインで対人戦もやってみたいなーって思わせなきゃ新規は獲得できんだろと
元々の格ゲ勢はオンだけでも来るだろうが
SC3から入ったクチだがあのボリュームを再びは無理なのかなぁ
αパトロのCEは威力以外は相当性能高い
2Aからコンボになるほど発生早いみたいだし
無敵がついてるようで潰されたり敵の攻撃とかち合うことが無い
αパトロは難度は高いがノーゲージでもそこそこ減らせるから
これにゲージつぎ込むのもなかなか強い
>Q 円高の影響で海外版と日本版の価格差が凄いんだけど
>A 海外では割高の限定版に白/闇騎士鎧とダンピが付きます。
>日本では初回に買えば、およそ海外限定版と同じ価格価値になります。
なんだコレww
社員が付け加えたのか?w
ピュラは良い感じで弱くなったと思う。
扱いやすさの代わりにしっかりと火力が抑えられて、リーチもやや足りないように。
現状は扱いやすさで強く見られがちだが最終的にはそこまで高い位置にはいなさそう。
SC3さバクさえなけりゃ神ゲーってくらい充実してとな、クリキャラでのちゃんとしたストーリーと流派もたくさんあったし
>>73いったんメインメニューまでもどらなきゃ反映されないよ、それでもでなきゃ問い合わせしかないと思う。
1.2.3とアレクサンドル姉妹使ってきたけどピュラに不満は特にないな
最強らしかった4スルーしてインターバル長かったからかな
強すぎたんだから弱体化でちょうどいい
と言っても強キャラだよ>ピュラ
あとソフィーだとそぉーれい!とかホー!とか最後よ!とかやたら叫ぶからガードされやすかった気がする技もピュラは声あまり出さないから心持ちガードされにくい気がしました
>>73 グラが綺麗になった分開発費と期間かかるから難しいかも
「どうですか?」
>>81>>93 DLリストにないが他にあるか見てみるわ
>>99 メインメニューでいれてなったんだがどうしてもダメだったら問い合わせかね
>>91 それ酷いな
金出して買う本の内容じゃねぇw
>>98 汎用流派は殆どそのままでもいいから残して欲しかったよな
三島よりキックエッジアーツをクリキャラに使わせたい人も多いはず
>>107 キックエッジは技そのものは嫌いじゃなかったけど
あの有り得ない具足がイヤだったなぁw
あー、マジで今回出てない流派だけでも全復活せんかねぇ…
試合前後のセリフとかもうちょっと増やしいてもいいんでないの
毎回おんなじセリフ、聞き飽きるわ
ただでさえテクスチャーも装備品も使い回しだってのに、そんなに開発するの面倒か
ピュラとΩピュラが紛らわしすぎる
クリキャラで混ぜて出されたら、とっさに技派生とか反応できない
コンパチ流派ウザい
αパトロはコンボのコマンドを見た瞬間厳しいのが解ったわ
Alissaが最強CPUだが、あんな風に立ち回るのは人間には不可能だろw
実践で使うには何週間練習が必要になるやら
>>107>>108 3時代は少なめに感じた技数も今回ならちょうど良い数だしね。
性能に関してはあまりやってなかった俺では語れないが、その辺は調整してもらうということで。
ナツの攻撃力がいちいちイカれてんだけど
バカじゃねーの
今回の熱帯いいね海外とも普通に対戦できてワロタ
しかし、キャラ選択できないストーリーモードがスタイル使用率に影響するのはどうかと思うぜ
一番使用率高いスタイルがパツカになってやがったw
>>115 タキより弱かったら批判くるから強く調整したんじゃない?
そして失敗したという
赤ピンレベルじゃなければ外人とも戦えないことはないな今回
日本で過疎っても戦える相手居ないって事態は避けられそうだ
4でもそうだったが、しばらくは修正パッチとかはこんだろうから
当分ナツメア天国だな
今日からオンラインデビューすっかなー。
操作でたらめだけど。
でもランキング上位の90%↑の人みると
発生の早い優等生キャラでCEがベラぼうに強いマキシ、CEそこそこ万能キャラのレイシャ
一撃必殺系のナイトメアジークフリードアスタばっかだなw
あの弱体化しまくったヴォルドで91%の人いたが、数あるメンツの中で一番感動したわ
手数で押して威力もあるからねぇ。
キャラの弱点(リーチ・出の遅さ・技の偏り)とかはもうちょっと顕著にして欲しかったな。
ハンターハンター観てるからIVYの声がクラピカにしか聞こえない
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 11:22:23.55 ID:cP+QCgGI0
バンナムさん
ディスク回転止めるパッチはよ出してくれ
エッジと初代キャリバーにキチガイみたいハマってこれはまずいとゲーム自体封印。
ゲーム引退から8年…PS3とこれ買っちゃった。
とりあえず目と指がついていかないwあとキャラがなんか厨っぽくなった気が…ヴォルドいたのは良かった。
オンは千年は早かろう!
>>119 メアは対策しろ
隙が大きい技や割り込んじゃいけないポイント、正面から打ち合わず有利不利とRUNを覚える
メアよりジークの方がきつくないか?
>>121 最初だからワンパにちょっとした知識で勝てるんだろうね。
もちろん現段階でもトップはトップで上手いんだろうけど。
アスタ倒したときに相手の勝率を見たら9割超えてたときがあった。
俺も相手もまだまだ低レベルで強引な対戦だったけど、威力で押し切ればそれくらい勝てるんだろうなぁと思った。
失った服の分は、胸で補う!
マキシのCEがべらぼうに強いとかこいつキャリバー5やってないんじゃね?
エツィオの使いやすさ異常
でもキャラクリ流派にないってどういうことだってばよ…
ダンピ流派で、アサシン?ていう名前のキャラと戦ったことあるが
どっからどう見てもエツィオなのに、股に潜るわ、寝るわ、変な挑発するわ…笑った
αパトロの対策部分以外は、攻略本すごくよく出来てるよ
全キャラの基本的な立ち回りと、ガードされても有利になる技とか書いてくれてるのはありがたい
>>121 前作プレイしてた人なら使えるキャラ達だから前作で強かった人達じゃないか?
>>125 さあキチガイみたいにハマってオンを盛り上げるんだ
ぶっちゃけオフはクソゲーだからねこれ
4の2P衣装がなくなったけど、その分汎用性高いパーツがたくさん増えて、
小物やステッカーも自由だから、実際にキャラ作ると圧倒的に自由な感じ
ただ、縦線は1で代用できるとして、マトモな横線ステッカーが欲しい
>>131 買ってみようかと思ったんだけどファミ通のしか見当たらん・・・
これであってる?
スト4時代のサガットに泣かされたから、ナツはなんとか耐えられる
ハゲのおっさんじゃないし
>>127 自分がメアを相手にしてもそうだったし、ランカーのリプレイみてもそうだったが
メアの下段振りってけっこう見分け辛いんだよな
構えが中段振りなのに振り出したらいきなり下段にくるから、現状のCラン上位でもかなり当たってたわ
しかも一度当たるとコンボで5割もありうるし
アスタのコンボはダメージだけはえげつないな
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 11:36:20.91 ID:e1rXTYiIO
メアって叩かれる程の強さか?
確かに4より強いけど、4は弱かったし現状でも中の上から上の下くらいにしか感じないが…
正直、対策知らずに殺されてるだけじゃね?
前作でマキシ強かったとか本気でいってるのか?
AAすらガードされると確定反撃貰うキャラだったんだぞ
構えも遅くて余裕で割られて、3まで唯一のとりえだった爆発力も火力
抑えられてなかった。
今回は構えのスピードが少し速くなって、火力も戻ってきてるから
4よりはましだとは思うけど。
まあ初心者は大剣ぶんぶんされるだけで対策する前にやめるだろうね
>>71 Q パーツは何レベルになったら全部使えるの?
A 装備パーツは52、武器は53、ステッカーは99
ステッカーの変な制限数だけはやめてほしいなぁ
>>129 あくまでリプレイ観ての感想であって自分であんなにマキシ使いこなせるわけじゃないんだから
みたまんましか言えないわ
マキシとかメアは強い弱いじゃなくて相手にしたときどうすればいいのかがよくわからない
特にマキシ
>>139 そうそう、これだ。
しっかりできてるのか・・・ファミ通ってだけで避けてたわありがとう。
>>134 横に回転させれば?
なんか的外れなレスだったらすまない。
でも今回すごく自由だよね。形こそ変えられないものの、柄だったらかなりの自由度。
で、これだけカスタムできるのにロード時間が長くないというのもすごい。
もっと長くなってしまうんだろうなと思ってたが。
>>137 大振りでも出の遅さが遅いだけで、隙はそこまで大きくないしね。
まだまだ知識も無いので少し反撃遅れたら攻撃潰されたりでボコボコにやられてしまうよ。
>>133 オフは糞 これ良く聞きますわぁ…4もやってみようかな。
修行してオンデビューできるようにがんばるよ!
走行距離稼ぎで下と○ボタン連射で放置してるけど、1時間で1000メートルくらいしか稼げないなー。
普通の人はまったりやり続けたらとれるけど急いで取ろうとするのはかなりむりゲー
新規はキャラクリしながらの対戦で慣れていってほしいな
俺が4でそうだったから
ランカーの勝率90%超えって200戦以上やって10戦前後しか負けてないから
運勝ちってこともないだろうし
誰かこのスレで上手い人いたらリプレイの解説頼む
ランキング1位の人ライバル登録してるけど、発売5日目でプレイ時間86時間とかやば過ぎる…
このゲーム、狙って初心者狩りは出来ないから初心者が凸してやられた感じなのかしら
>>152 連射放置してたんじゃね?
してないならリアルで時間だけはあるニートかなんかだろうが
>>150 同意する
オフ糞って言ったけどそれは主にCPUのルーチンやストーリーの少なさの話であって、トレモとキャラクリはいい出来だからな
人のプレイ時間なんか気にするなよ
俺のプレイ時間見るなよ
クイックのAlissaやばいって誰かが言ってたんでちょっと挑戦してみたんだけど
エツィオだと簡単にパターン化できるのな……
身も蓋もない言い方だけど塔とか一回クリアしたらもうしないしね。
ストーリーも繰り返しするかと言うとそうでもないし。
クイックがもう少しだけ難易度低くて(Aがないくらいのレベル)、次々と乱入が来る形式だったらよかったな。
まぁ、金を使わない範囲でストーリーはもう少し語って欲しかったし、プロフィールとか見るのも欲しかったが。
3のロストクロニクルが持ち上げられているけど、
あれはステージごとに滑ったり引き離されたり、かなり理不尽な戦い方を強いられた
4の塔が持ち上げられているけど、
あれは敵によって通常攻撃がほとんど通らなかったり、2人組の連携など、
理不尽な戦いを強いられた
両方とも2度とやろうとは思わなかった
その点BDや5のクイックバトルは敵によって傾向が違うし、称号集めは何気に楽しめる
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 12:00:56.03 ID:HPz8zO/9O
マキシはキャリバーの分からん殺し担当
鉄拳のカポエラみたいなもん、個人的に一番イヤな相手、一番勝てないキャラではないけど
ロスクロは滑るステージよりルナの要塞を攻める時あたりの
敵が全攻撃ガードクラッシュ・全攻撃ガード不能がうざかった
滑るのはCPUも一緒だから、殆どCPUをリングアウトさせて楽だった記憶あるわ
色々言い訳してるけど
クイックバトルとかのオフラインモードは楽しませる気は全然無いよね
レベル上がるの時間かかるし
3=セーブデータ破壊バグ
4=塔の理不尽さ
5=全体的なつまらなさ
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 12:03:09.86 ID:uM1l5zNMO
クイックは、バーチャ5の仮想ゲーセン廻るモードの簡易版みたいにしてくれたら良かった。
まあ今回売れたから次はそのくらいしてくれるだろうけど。
世紀末シアターみたいなモードは入れるべき
戦う相手とラスボスを設定できるだけでも遊べたと思う
5の良い点
・ネット対戦が親切でラグも少ない
・キャラクタークリエイションの自由度が恐ろしく高い
・トレーニングモードの充実
・無限ステージをはじめ、ステージの雰囲気がいい
・ステージとBGMの組み合わせを自由に変えられるし、BGMも良いのが多い
・ツヴァイが中二カッコイイ
5の良くない点
・キャラクタースタイルが減った
・全体的に地味な技やGIのリスクが減って、CEと相まって動きが単純になった
・ストーリー以外のそれぞれのキャラクターの立ち位置が分からないまま
・ボタンの重ね押しができないため、ラグバトルでは単調な戦闘を強いられる
良くない点も多いんだが、良い点が上回っている印象
多分上に挙げた部分と下に挙げた部分って、作ってる部署が違うんだと思う
>>167 世紀末シアターはキャラクリと相性が良すぎて大変なことになりそうだなwwww
なんか4の方が面白かった気がしてきた
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 12:07:35.16 ID:RIaNU0cc0
[PS3]ソウルキャリバー4 - 192pt 初週74,000
[360]ソウルキャリバー4 - 97pt 初週34,000
[PS3]ソウルキャリバーV ? 111pt 4万本くらい
[360]ソウルキャリバーV ? 15pt 7千本くらい
4と5の売上がすべてを語っている
思うにタリムがいないせいだ
>>164 20時間程度で時間かかるとか言うなら、RPGなんてほとんどできないね
むむ、ソウルエッジのエッジマスターモード的なやつはないのかな?
あれ色んな武器使えて最高に楽しかったなぁ。
オン対戦向きなのは確かみたいですね。恐れずにオン突撃してみるよ。
クイック全キャラ倒したら、いい具合にLvあがってたわ
86500mの実績は攻撃せず、ひたすら歩くことを10時間近く続けないと取れないとかアホすぎる。
8650mにしときゃあいいのに。
>>172 RPGみたいに20時間で終わらないストーリーを進めていくうちに解放されるなら今ほど文句も出なかっただろう
>>18 >>19 レベル99まで上げるのとストーリーエピソード19までクリア。
あとDLCね。
>>175 1時間で1000メートルが最高なら、87時間弱じゃないのか?
ナツで主力技ってとこのコンボだけ練習してネット対戦してたら、暴言メール来たわw
ソフトが壊れてなければ、あなたもすぐ使えますよ^^って返信しといたけど
負けるのが嫌なら、自キャラ練習するか強キャラ使えば良いのに
原因を自分以外に求めるやつってなんなんだろうねー
>>176 トータルで20時間ぐらいオン対戦してりゃ
それなりにLV上がってると思うぞ
クイックよりは飽きないだろ
ロスクロの何が面白かったのかわからない
やたら時間かかる砦壊しボーと見てなきゃならんし、こっちの砦が落とされることはほとんどないから緊張感もないし
あとキャラが無限に復活するから1人ずついけば必ずいつかはボスに勝てる
シルバー会員なんで、今回のSC5購入を機にゴールドになろうと考えたが、
とりあえずアーケードモードで全キャラ全ルートクリアをしてから、ゴールド
にしよう。
社会人だと、なかなか進まん。まだ、スタンダードルートですら、左上から順番に
攻略して御剣までしかきてない。
>>142 マ ジ か w
つか、やめて
テンプレに書いてあったのかとビビったじゃないかw
ゲージ消費GIなんであんなノックバックさせるねん
せめて投げくらい確定にさせてくださいよ
αパトロの対策なんて要らんだろう
使ってる奴全く居ないからな
前作で76500m移動ってあったと思うけど、あれは気付いたら取れてたな
気にせず楽しんでればそのうち取れるんじゃね
4のシングルはパーツでキャラ強化できたから楽しかったよ
5のシングルマジつまらん
やっぱり家にいるときは連射は下だけにしておくかー
せめて一万メートルにしとけよ
>>187 4でのVSスペシャルの過疎っぷりを見てまだそんなことが言えるのか?
>>180 そのオン対戦をする前にクリエイションしたい人が多いんだと思う
俺は諦めて使えるパーツだけで作ってオンやってるけど
シングルモードは初代だったかのそれぞれ武器を集めて行くのが面白かった。
武器の種類もっと増やして欲しいなぁ。シリーズ毎に減ってる気がするんだがw
発売日の次の日に購入してチョコチョコプレイしてきたけど、ようやくレベル20
連射パッド買ってくるわ…
>>190 高レベルにならないと、三角水着やプリーツスカートが出ないからな
ところで、今回横線の入ったプリーツスカート出ないのかね
4と同じパーツをまた集めてるのがむなしい
開発期間がロクに無かったから作りかけのヤツは全て省いて
通信対戦の調整に全力を注いだって印象が強い
しかも後から追加されるDLCは全部有料!
ふ
ざ
け
ん
な
この作品ってキャラ萌厨に媚びないところは良い所だと思う
ちょっと媚びなさすぎだけど
>>191 あのワールドツアーは悪くないんだが
やれ毒だの暗闇だの相手が見えないだのはヤメテw
10人抜きとかはいいけど
無駄にストレスマッハなペナルティだけはカンベン
割引があるとはいえ今回は定価が高すぎたから、DLCまで払う気にはなれんな・・
続編への期待が皆無になったことで5を続けるモチべ自体かなり削がれたのも理由の1つだし
>>182 人が多い今こそゴールドでバリバリやるべきな気が
時間がないなら尚更
ちなみにボクも購入と同時にゴールドに戻りました
>>195 >通信対戦の調整に全力を注いだ
いいことじゃないか
しかし何故アルゴル出したんだろう元から嫌われ者だし
ストーリーに絡んでこないしキャラクリも出来ないし誰も使ってないじゃん
このゲームならではだなw
他の格ゲで熱帯よりシングルなんかに熱を注いだら袋叩きなのに
あんまり対戦ツールとして流行ってなくてシングルプレイする人が多いとは珍しい格ゲだ。
>>202 通信環境の調整に全力を注いだために
対戦バランスやその他に関しては調整が間に合わなかったってのがなければね
>>195 有料以外は正しい判断だと思う
ストーリーとかにいくら工数かけてもオンが死んでたらあっと言う間に中古の山よ
そうですよね!デビル仁さん!
装備品に補正性能なんて要らないよ
そんなのあったら突き詰めたらみんな同じ格好になっちゃう
>>197 というより、媚びたキャラを出したら人気が出なかった。
でも、消したら消したで不評。
ある意味どうしょうもない状態にはなっている。
>>190 ぶっちゃけ、後半に手に入るパーツはモコニャースーツとか汎用性低いものが多かったような
>>193 何のためのステッカーや柄だよ
作れ、作るんだ!
柄の縦縞を横に、拡大して間隔を調整するんだ
>>204 アルゴル、ダンピエール、ゲストキャラ
は毎回誰得キャラ
キャラクリパーツDLC買ってから思ったけどアレ只の解除コード?
買う前に対戦した人がDLC組み込んでて当時持ってないこっちにも表示されてたからさ
だとすると……バンナム滅びろ
>>204 正直、誰がソウルキャリバーを作ったかなんて誰も興味ないんだよなw
ナムコの格ゲーの家庭用オリジナルモードには期待してはいかんということだな・・・
対戦モード以外が一番面白かったのはケルナグール
GIがゲージ無しで出せると待ちがかなり有利にならない?あくまで理論上の話だけど
過去作のGIはタイミングシビアなんだっけ?
5からの新キャラ、ナツはもっと今どきJKみたいな感じかと思ってたが
結構まともで安心した。ツヴァイも。
ピュラ、レイシャ、ヴィオラは新しい層を獲得できたんじゃないだろうか。
なんでヴィオラが貧乳なのか理解できんが。
ただ問題はシバ。
なんだこのキャラ・・・。一度対戦であたっただけで、寒気がした。
>>204 アルゴル続投・カスタマイズ解禁で一番得してるのはきっと俺
もうアルゴルだけで4種類作ってしまった
>>215 こんな糞みたいなストーリーを気にしてるのって開発だけだしなw
>>217 シビアじゃなかったからGIして出された攻撃をまたGIで返してさらに〜とかそこでまた読み合いがあったよ
>>204 外人がアルゴル使ってたよ
ワンパターンだったのでフルボッコにしたら
チート野郎lolって言われた
MOB lolololと言い返しておいた
GIは今回ゲージ必要だし成功してもそこまで大きい有利取れるわけでも無いし
あと敵の連携に割り込んで使えないのは俺が下手なだけだろうか、昔からそうだっけ
別に使えてもいいと思うが・・・
鎌使いっていなくなったの?
なんか明るいステージ少なくない?
暗くてリング際とか見えにくいんだけど
ジークとかナイトメアの中下段横切りを
ブンブン回されるだけで何もできなくなっちゃうんですが
良い対処方法を教えてくだしあ
>>217 GIは不用意な連携を潰せる=強い連携も出し得になりにくい
って攻撃側にも考えなきゃならない抑止力があったんだが
今回はそれがないから早い連携押し付け安くなってるのがね
>>228 トレーニングモードで2P側にジークのwsAAを登録して
一段目をガードして二段目を対処する練習オススメ
表向きは格ゲー初心者に媚びたとのことだが、そもそも格ゲー初心者は対戦もそんなにやり込まないと思うの
どちらにせよシリーズの常連の上級者とは技術面でハンデがあるから、
初心者はすぐ心折れて離れるし、読みは浅いものに留まり誰が得をするんだろうか
マジでザサラとアルゴルを変えて欲しいわ
人気ないし強キャラでむしろ嫌われてた上にキャラクリに使えない
モーション、なぜ続投した
ザサラの男にも女にも見栄えがいい鎌を返せ
>>228 どれが下段かを覚える
知っていれば見えない速さじゃないはず
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 12:39:56.04 ID:xmqGm8jI0
そこそこ簡単で使い易くて強いキャラ教えて
2D格ゲしかやったことなくて、スパ4でPP5000前後あるから格ゲー下手ではないはず
初めて3D格ゲー触ったからなにしていいかわからない
次回作ゲストキャラは独眼鉄と桑原キボン。
>>235 ツヴァイかαパトロかエツィオがおすすめだよ
プレイヤーランク60まできたけどまだキャラクリパーツコンプしねぇ
これまさか99まで上げないと揃わんの?
>>237 アルパトはコマンド入力正確無比ならダントツでトップになれそうだし
エツィオはCEが相手の攻撃みてから余裕でしたで4割もっていけて強いから
間違ってはいないと思うよ
>>235 ナツで4ABから5割くらいくらわしてたらいいよ
>>233 全くだ。4の時クリキャラで某キャラ作ってメインにしてたのに、
今回鎌無いからその某キャラの大剣モードでやってるけど強キャラ厨と思われそうで悲しい
いただきまーす♪
>>235 お前の腕なら要領掴めばどのキャラでも使えるさ
見た目で選んだらええねん
入門用という話ならパトロピュラ御剣あたりがいいんじゃね
物足りないと思えばザサラとミナがいない…
Wでは使ってたのに残念
>>226 そこ間違いあるな
エフェクトの天使・悪魔持ってるけど、漫画・アメコミは持ってない俺がいる
>>233 ザサラいねーよ
>>179 最後の一行は同意だがそれは強キャラ使ってるやつが言う言葉じゃないな
>>241 誰か解ってしまうのが悲しい
あんなオサゲモドキじゃなくて腰くらいまで届くツインテール欲しいよね
>>217 ガードインパクトはタイミングもそんなにシビアじゃないし、4なら弾きじゃなくて捌きにすればさらに甘かった
一部の連携は途中からでも弾けたので、知ってればかなり優位に
ただ、外したときはスキが相当デカいので割となんでも食らった、下手すりゃガード不能とかぶち込まれるレベル
あっ、タリムも…
使ってたキャラほとんどリストラされてやがる
>>210 どのゲームでも一回キャラ出してプレイヤーに愛用されたら、もうそのキャラ消したら不満に繋がるからね。
ストシリーズのさくらとかも最初は大不評だったけど長く出ることによって必要なポジションになってきたし。
ただ、ネタをネタと見抜けないようだと鷹嵐さんのように…
>>213 ゲストは毎回一回きりなのが辛いね。こういうゲームだとどうしても次作を考えて使いこむ気になれないし。
平八とかは三島流の祖とかで強引に出してもいい気がするが。…歴史長すぎか。
やり慣れてきて思ったけど、ちょっとモーション削りすぎじゃない?
まさか、技までDLCなんてことはないよな。
女忍者があれだけ火力出るとか
暗殺モーションしても火力微妙なエツィオさん涙目なんですけど・・・・・・
>>252 それはありえんだろw
技までDLCとか強かった日には非難轟々だろ
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 12:52:33.30 ID:xmqGm8jI0
みんなありがとう
よくわからんけど見た目で選んでミツルギにするわ
せっかくだから優しい人何から練習したらいいか教えて
対戦終わった後、「ありがとうございました」
とか一声かける人は、大抵死体蹴りしないな。
で、死体蹴りや挑発連発する人は、大抵挨拶なしだったりする。
正直海外にいけば、死体蹴りなんて日常茶飯事だし
挨拶を別に強制してるわけじゃないけど、
やっぱわかるな、色々と。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 12:54:38.83 ID:uM1l5zNMO
ランクマはリリカルなのはのキャラばかりだな
>>256 俺は挨拶も雑談も死体蹴りもするよ。
細かいこと気にしすぎだろwww
PP5000でしたというプライドを誇示しておいて、そのプライドを即座に破棄するが如くクレクレなのが理解不能
>>256 キーボード無いのも多いだろうから一括りには言えないんじゃね
>>256 ノートだからキーボード無いんだけど挨拶無しで良いよな?
死体蹴ったりはしないし、戦闘中に挑発はするけど
勝っても負けてもいろいろ立ち回りの勉強になるから、やっぱりオンっていいね
テキチャで対戦終わりのお礼とか観戦中会話してくれる人が少ないのがちょっと悲しい…
死体蹴りできんのは仕様なんだからごちゃごちゃぬかしてんじゃねーよ
うざいからいい加減この話題やめろ
ラファエル使ってると普通に戦ってても挑発と勘違いされる不具合
しかし死体蹴りは本当に少ないね。海外の人とはしてないからわからんけど。
あきらかな死体蹴りされたのは二回だけかな。
でも4には戻る気になれないな
対人ではやらないけど、死体下痢は追撃の悲鳴上がらなくなったじゃん
製作的にはあまり推奨ではない、という事だろうか?
しかしナイトメア酷いなあ
14ヒットコンボとかで中央から画面端まで一気に持っていかれて
そのままリングアウトしたんだけど
今回立ち回りを理解する間もなく事故コンボで瞬殺されることも多いけどね
対処を知るまで連打メアさんに5秒で屠られまくった
>>265 前作だけど、
ラファエル使ってると「遠くからチクチクやるなチキン野郎」
御剣使ってると「二択のゴリ押しうぜえんだよジャンケン野郎」
ユンスン使ってると「ワカラン殺しすんなカス」
ってメールもらう。
結局なに使っても同じ。
>>269 ボイチャの道具?は持ってないので…
テキチャってめんどくさいんですかね
>>256 あとワンパターン戦法のやつも挨拶しないやつ多い気がする
>>241 俺と全く同じ悩みを持つものがいようとは…
あいさつとかされてもめんどくさい
こっちは淡々とやりたいんだ
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 13:03:29.51 ID:uM1l5zNMO
死体蹴りがどうの、挑発がどうのと文句言うやつは格ゲー向いてないとおもうよ。
わざわざ無視リスト設定してまで無理矢理遊ばなくても、無双ゲーで俺つえーしたほうが楽しいんじゃないだろうか。
プレイヤーレベル対戦やってれば勝手に上がっていくもの?
ストーリーですら苦戦してやっとこさ4とか泣きそう
>>277 挨拶部屋とか建てればいいんじゃね?
小一時間くらいずっと挨拶すんの。
お前らそういうの好きそう。
さぁ騎士王作りたかったんだろ?ん?ん?
と言わんばかりのパーツ見たときは吹いた
まぁ死体蹴りなんて小田嶋が配信動画で散々やってたしな
開発的にはむしろ死体を蹴るのが推奨だろ
挨拶なんかいちいちしないけど
めんどくさいの、押し付けないでくれる?
あ、すまん、初心者スレがあるのか
そっち行ってくるわ
そもそもボイチャもテキチャも日本人にあわないだろ
これから負け犬と勝者決めるのに、あいさつwww
FPSならずっと歌ってる奴や罵りまくってる外人は幾らでも居るぞ
思ったんだけどさ、ストーリーにこれだけ出てこないキャラがいるなら
登場キャラを全員世界観に合わせる必要なかったんじゃないの?
ストーリーに登場さえしなけりゃ若いままのタリムとかザサラとかいても怒る人いないだろ
>>284 俺としてはそっち方面にも注力して、究極神拳のように誤った方向に行ってほしいw
初心者スレが見つからない
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 13:07:47.12 ID:8JCXoQ/n0
293 :
sage:2012/02/06(月) 13:08:27.82 ID:8JCXoQ/n0
すまん。上げてしまった
個人的には死体蹴りされてもなんとも思わんなあ
とはいえ俺はラウンドとっても次開幕どうしようかなあって考えるのでいっぱいで
死体蹴りしてる余裕がないからやらないけど
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 13:09:13.25 ID:QyCMZW/Q0
>>289 世界観を変えたのはあくまでキャラを減らしたいがための理由付けでしょ。
17年後にしたのって全くの無駄だよな
結局誰が得したんだろう
ふぅ・・・買ってよかった
バンナムの開発の手間が減った、バンナム大勝利の図式だろ
さて、世界全体でどれぐらいの、売り上げやら
ナツ弱体化するなら早くしろ
使いたいのに使いづらくて困ってんだよ
>>288 たかがゲームごときに、勝者とか負け犬とか必死すぎてキモイわー
どんだけ真摯な態度で挑んでるだよw
俺も格ゲーのラウンドの間は開幕の初手はどうしようって考えるから、あんまり余裕無いなw
>>300 それでファイトマネー貰えるなら真摯になるけどなw
ごめん、よそのスレでステガがどうとか聞いたんだけど、
何の略かわかる人いる?ステップガード?
俺は部屋入った時と抜ける時は一言いうけど、別に対戦毎に挨拶はしないなー
「よろ」と「おね」と「あり」と「おつ」でテキスト欄が埋まるのか
開発が出したければ使用率0.01%とかでもアルゴル出すんだろうな
そして言うセリフは「人気キャラなので^^」
ステマのしすぎでまともなマーケティングをできなくなっていくんだよね
こんな俺でもランクマッチ総合で800位以内に入ってたわw
無能の小田嶋を更迭すれば少しはマシになるだろ
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 13:28:33.78 ID:QyCMZW/Q0
続編の6が出るとしたらこの2年後かな?
シリーズ初プレイだから5で輝けなくても6までの練習として割り切っていこうと思うんだけど。
強キャラ使おうが弱キャラ使おうがホントに強いかどうかはやっててわかるんだからタキ使いは胸張ってナツ使えよ
俺らの為に、Zまでの案は考えてくれてるぞ
インタビューで行ってたな、胸熱だろ
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 13:32:01.70 ID:e1rXTYiIO
このシリーズそんなに簡単に続編でないぞ
4から開発一新したんだろ?
で、今の開発の責任者が、6〜7まで構想があります!
って、SAWかよ。
今回の不満爆発書き込み多数を見る限り、
開発費開発期間が少なかったっていう以前に
この責任者に才能がないってことだから、とっとと有能な部下に
続編の指揮をしてほしい。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 13:33:10.15 ID:QyCMZW/Q0
>>314 おおうそうだな。前向きに行くべきか。
とりあえず初心者さんがいなくなる前にうまくなっておかないと(´・ω・`)
アルゴルはキャラがすげー立ってると思うんだけど、なんで不人気なんだ。
二本の剣を創り出した存在とか胸熱すぎる。それと引き分けた御剣もすげーよ。
>>310 「ソフィー出しません」って言っておいて
容姿はソフィーで名前を変えた母さんを何事もなかったようにサラッと出す位だから
消えた理由は時間に間に合わなかったからだろう、「納期に間に合いませんでした」なんか流石に言えないだろうしな
>>322 X=キャラが立ってる
◯=デザインがイってる
レイシャ使っててナツに勝てなくてトレモしたけど、
ゲイザーに反撃できる技が無くて使うの挫折した
エッジマスターのキャラセレ立ち絵のあの体つきと顔の威圧感と全体から出るオーラが凄まじい
兵馬俑やタイあたりの古代兵士の立ち絵のポーズが最高に合ってる
でも使おうとまでは思わん
小田嶋「受け入れてもらうしかない(小学生並みの我儘)」
しかしもうこの手のインタヴュー信じる奴いないだろw
キャラの割合やら、老いの問題やら、キャラの総数の事やら、ソフィーの事やら
>>325 レイシャの普通に連発できる攻撃に反撃無いキャラもいるんやで
>>320 ぐぐったらなんかそれっぽいような気がする
今回ジャンプ誤爆防止の措置でステガできなくなってる!みたいな
レスを見たけど、そんな暇あったら仕込みやGI考えてる初心者の俺には関係なかった
資料集で雪華のお師さん初めて見たが時代劇の斬られ役みたいな人だな
実際斬られたがWW
そうそう。
たまに自信が付くまで…とか
俺にはオンはまだ早い…
みたいな人がいるけど、逆だからね。
初心者比率が高い初期のうちこそ
オン行った方がいい。
すでにVIの話してて笑ったw
ならヴィオラはVIで出せよw
いややっぱヴィオラはいいや
ゲーム業界は詐術と欺瞞が吹き荒れているね
今回死体蹴り気持ち良くないからやる人減ったんじゃないかなぁ
3あたりまでは小技ならその場でタコ踊りするだけでダウンしないし、思わず手癖で出した連携がフルヒットするから気持ち良くて死体蹴り結構しちゃう派だったんだけど
カス当たりしかしないからやらなくなったわい
エロさとゲーム性の両方が劣化してるこのゲーム自体のコンセプトが不明瞭だな
レイシャはお母さんよりおっぱいあるのか、それを教えてくれ
>>316 カサンドラはパト、ピュラ出すから剣盾キャラもういらないからだろ。
>>332 それはそうかも
ランクEだったら、お互い様という感じじゃないかな
連勝すると連勝してきた人と潰し合いみたいなカード組まれる事が多いけど
しかし5に続投注せるため、設定が設定だから(不老不死、イヴィル化、プチイヴィル化、体交)
今回、ストーリーなくてもよかったかもな、設定より大人の事情が見え隠れしてる時点で少し萎えるし
>>329 CPUのveryhardですら技潰されまくってあまり動けなくなるから面白い
それでも流石CPUでちょっとでも隙みせると差し込んでくるけどw
何にせよ俺のミナちゃんは17年の歳月にやられてしまったから期待も持てない
>>341 ×しかし5に続投注せるため、設定が設定だから(不老不死、イヴィル化、プチイヴィル化、体交)
○しかし5に続投投せるため、設定が設定だから(不老不死、イヴィル化、プチイヴィル化、体交換)
>>315 ナツの外見が悲しいぐらいに無理なんだよ
>>343 俺の・・・俺のタリムなんて
ってか子供が出来過ぎてどこの子作りゲーだよと思うわw
キリクはあれ老けない設定なのか
エッジマスターとアルゴルを出したのはファンサービスの面もあります
ってなんかのインタビューで開発者が言ってたわ
まあいいや
ナツ使うわ
超かわいい
アルゴルとかイメージ最悪なのになw
プレイヤー増やすならゲーセンで稼動して人気が出るようじゃないと
増えないでしょうね
ナツのパワーゲイザーは俺はヴォルド使ってるが実は素ジャンプから着地して
地上技が間に合うくらいの隙がある
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 13:50:01.08 ID:qrMZAlF5O
アーケードしながらポイント稼いでるが
別に全キャラでアーケードクリアしても何もないの?
やっぱ格ゲーはゲーセンで一度出さないといけないんだよなあ
>>343 大丈夫だって、体交換する超人やヒルダみたいに35歳でも麗しいまま出てきてるんだから
6かなんかで理由つけてなんとかなるっしょ、つかあの若さでヒルダ最年長か
それに時空の狭間に消えたカサンドラやキリクみたいにそのまま出てきてるキャラもいるんだし
>>348 その時点でキャラ選抜はファンとの距離があるとしか思えない
熟女マニアの俺はむしろタリムとか旧ロリキャラが熟女化して再登場するのを期待している
>>343 ナムコお得意のコールドスリープでいいじゃん
ナツのオッパイはもっと小さくてよかった
まあGIの仕様はなれるしかないな
ところで三竦みの縦切りは横切りに強いっていうの形骸化してね?
アルゴルは個性あるから隠れファンも多いと信じてる
江島は知らん
ヒルダはあと7年は若さを保つだろうな
20年以上もピチピチムッチリ肌とセoクスできるなんてジークまじゆるせねえ
>>358 ヒルダは見た目変わってない上に貧乳だし
アイヴィーはサイボーグっぽいし
生々しくエロい熟女もしくはお姉さんキャラが欲しい。
ソフィーとタキ…。
ほかのキャラはなんとも思わないがナツだけは糞だと思う
あのスピードの下段からあの火力は初心者いなくなるよ間違いなく
アーケードで蓮根使った御剣マシーンがどんどんパーフェクト出して3分くらいでクリアしていく・・・
イージーとは言え、自分で操作して時々負ける俺とは一体何だったのか。
というかこのゲームのCPUは基本待ちで超反応してきやがるな
>>357 ヒルダ35歳にみえねぇよな
まぁゲームだからそんなもんか
一つ聞きたいんだけど、クリエイト装備の地肌カテゴリで「鬼百合装束(脚)」って
特に条件なさそうなんだけど最初からは出ていないのですが。
それとも攻略本情報がミスでLv上げないと出てこないものなんでしょうか?
>>368 まぁ、35であれだけ若いのも現実的では無いが、他のゲームだと20歳でお色気ムチムチな美人とかも多いしな。
そういうのに比べたらだいぶマシかと。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 14:04:25.40 ID:QyCMZW/Q0
ここで評判の攻略本が近くの本屋に一冊も置いてない・・・。
ヒルダマキシキリクとかは4からモデリング使いまわしてるだけじゃないの?
>>369 レベルで出てきたな、幾つかは忘れたけど
マジで箱○のインスコバグ直して欲しいわ
>>372 ジークも髭生やしただけだしな
モデリング自体変わってない
結局手抜きなんだろうな
ガードインパクトがゲージになったせいで手数の多いキャラが暴れて手が付けれなくなってるな・・・
ナツの早い下段とか空中投げでゴッソリとか5になってバランスがやっつけ感あるのは残念だ。
ナツの発生早い下段って4AB?
>>368 みえないよなw昔から老けてたのもあるけどやっと20〜25歳位の感じ
まあ、逆にいうとゲームだから17年経たせてもそのまま出せたり出さなかったりできるもんだと思う
とりあえず5でその辺の色んな設定をきっちり纏めれずグダグダになった感じ、開発の発言も不明瞭だし
売り上げが不明瞭にならなければいいが…
ナツの空中に浮かせて投げの奴は4の時みたいにパッチで弱体化するべきだろw
色々とバランスおかしいからパッチで何とかして欲しいものだ。
このゲームはキャラが毎回ザンギvsガイルみたいな戦いばかりになるよな
ストーリー終わった!パトロは姉の前だと一人称僕になるとこ以外好きになれなかったけど、まあまあ良かったかな(音楽の力がかなり大きいw)
っていうかこれまさか完結しちゃってないよね?
>>374 すまん今買ってきて箱にインスコしながらこのスレ開いたんだけどインスコバグってなんぞ?
インスコしてもギャリギャリ言うよ!
旧型ユーザーは覚悟するんだよ!
まあ4みたいに
一、二ヶ月したら
バランス調整兼バグ修正パッチが
入るんじゃないの?
おおなるほどサンクス
地味に嫌だなぁ
パトロは傲慢で他人を見下す、可愛くない馬鹿キャラ
ピュラはナヨナヨしてるくせに平気で人を殺す池沼キャラ
>>383 えっ旧型だけなん?
だとしたら新型買い換えるんだけど
>>387 新型はディスク回ってもそんなにうるさくないらしいので
新旧どっちでも回るよ
>>382 インスコしてもディスクが回って本体がうるさくなる仕様(特にオフでは)
起動→読み込み(騒音)→タイトル→モード選択(どのモードでもいい)
→静かになる→Bでモードを抜ける→ディスク読み込みはじめる(騒音)
を一回試したら体験できると思う(特に旧型の箱)
>>387 ギャリギャリは無いが、ブーンってディスクの回転音がうるさい
インスコしてない時と同じ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 14:23:21.10 ID:qrMZAlF5O
オンラインで死体蹴りしてたら第三者にチャットで悪口かかれる?
皆丁寧にサンクス
一応新型だけど普通にうるさいぞwww
まぁ別に俺はそんなに気にする人間じゃないからいいけど気になる人は気になるかもなぁ
パトロはDQNだけど、姉にだけデレるのがかわいい。
ジークがアホパトロに世話を焼くのは、昔の自分を見てるようで、
放っておけないからかもね。
俺はディスク回転だけはほんとに直して欲しい
怖いんだよ
新型だけどたまにエンジン始動してうるさいよ
>>391 叩いてるのは居るけど、同類に見ちゃうな
死体蹴り嫌いな俺みたいのは抜けるから気にせんで宜しい
インスコのやつはダッシュボードまでわざわざ戻って対処してるけどめんどいな
>>373 >>374 レスありがとうございます。やはりレベルだったのですね。攻略本にはLv必要とは記載されていなかったので
記載ミスのようですね。
リングアウト勝ち→自分も飛び込む。やっただけで暴言メール来たぞ
マジ世の中ってコエーよ
>>388 >>390 成る程新型でも聞こえにくいだけで回転はするんだね thanks
旧型でやってるから五月蝿さは知ってるんだ
大抵ヘッドホン付けてやってるから気にならないと言えばならんが…なんとかして欲しいねぇ
今まで雑なプレイしてたけどストーリーでナイトメアにボコボコにされて
ようやくガードの大事さが分かった
でも下段は反応追いつかないわ
>>398 ロゴ一発で飛ばせないからなあ…パッチで対応して欲しいよ
迂闊にレベル上がってパーツ入手して、さっそくキャラクリでもやろうとモード抜けると必ず鳴るし億劫になる
なにより本体に優しくないだろうし
最後引っ込めようとする姉の手を掴むシーンは結構よかった
4の頃はたしかインストール自体がなくて
爆音の中やってたな。
昔はダィスクは回って当然だったのにインスコが普通になるとなんか回ってると不安だよなw
俺はモードチェンジするたびにダッシュボード戻ってるが、こっちのが本体に負担な気がしてきた
箱のディスク回転についてはメールフォームから問い合わせしといた。
数が集まれば対処もしてくれるかもしれんから
とりあえずといったところなんだけど…
あんなもん発売する前にわからんのかなあ。
たかがゲームで怒ってメールで暴言してくる奴とか
実世界でどんな毎日送ってるんだろうな
>>400 あれって挑発なのか…?申し訳なさのちょっとしたアピールと受け取ってたんだが
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 14:31:39.89 ID:qrMZAlF5O
>>396そうなのか
レベルあげ作業秋田から
いろんな人のキャラ見ながらやろうかなと
○連打だから気をつけても一二発死体蹴りしちまいそうで
>>400 俺はチンコキャラ作って倒したら相手の頭に寄ってしゃぶれよwwwというイメージで屈伸してたら来たw
>>400 まじかよww
そんな気で飛び込んでるんじゃないのにな
箱みたいなマイノリティのために動い得くれる企業かね
ヴォルドでリングアウトさせたら自分も飛び込むのが紳士のたしなみだろ・・・
まあ死体蹴りはやらないようにするのが無難だけど、ちょっとしたことで過敏に反応してメッセージ送ってくるような人も危ない人だと思うし気にせんでいいよ
他人にマナーを求めるのはマルチやるなよ
こっちが迷惑だから
ゲーセンで格ゲーやってたら倒した後の挑発とかしたい蹴りとかなんて当たり前過ぎて何も思わんけどなぁ。
負けて悔しいのを何かしらにぶつけないと気がすまないバカなんだろうな。
勝てばそんな事されないんだから、勝てるように努力すりゃ良いのに。
まあ、その程度で頭に血が上るような奴だから勝てないんだろうけどw
>>409 普通はそうだよね。
リングアウト制自体は読み合いが深くなって好きだし
狙うのは何も悪くないとは思うが
やっぱり気まずい空気が漂うからな。
明らかに悪意を持って過度に踏み付けたりするのはどうかと思うけど
別に死体蹴り自体が悪いこととは思わんな
>>400 俺も申し訳ないから毎回飛び込んでるんだが、やっぱヒャッハーに取られちゃうか
そんな気は薄々してたけど止めない、俺の中の儀式
パトが妙に居丈高になるのは、実は自分に自信が無いからであって、そこらへんは割と
自然な人物造型だと思う。その心理、ネット住人なら自分の事のようによく分かるはずだ
まあこのように色々居ますんで
いちいち気にしてもしょうがない
まあいちいちメールで文句云う奴も大概アホだが、
執拗に死体蹴り繰り返す奴も人間としてどうかと思うけどな
他人が不快に感じる可能性がある行為は控えるのが常識だろ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 14:38:41.69 ID:RGUCFgl00
てか、5ってガードしながら上押してもジャンプしなくなったよな?どうやってジャンプするんだ?
>>407 俺も当日にサポセンにまで電話したぜ
その当時は「今の所そういった不具合の報告もありません」的な事いってたから集まればなんとか対応するかも
生配信でも開発は一応認識してる事いってたみたいだけど、配信見てないから本当かどうかわからない
ここから濃厚な死体蹴りスレ
1) Soul Calibur IV (PS3) - 44,000
2) Resident Evil: Revelations (3DS) - 33,000
3) Ragnarok Odyssey (Vita) - 28,000
4) Gran Turismo 5: Special (PS3) - 26,000
6) Mario Kart 7 (3DS) - 23,000
6) Photokano (PSP) - 23,000
7) Monster Hunter Portable 3G (PSP) - 22,000
8) Super Mario 3DLand (3DS) - 21,000
9) Armored Core 5 (PS3) - 18,000
10) Dragon Age II Best (PS3) - 14,000
13) Just Dance Wii (Wii) - 8,000
13) Monster Hunter Portable 3 (PSP) - 8,000
13) Rhythm Kaitou R: Koutei Napoleon no Isan (3DS) - 8,000
15) Musou Orochi 2 (PS3) - 6,000
15) Tales of Innocence R (Vita) - 6,000
速報来ました
負けて頭に来てるボーイは正常な思考してないだろうから考えるだけ無駄だよ
3ラウンドともリングアウトで勝ったら
正々堂々戦えよカスとメッセ来たな
そもそもそのうち1回は船長のサイコクラッシャーもどきで自爆リングアウトだったのに
どんだけ子供が多いんだよ
>>415 正面なら236投げ、9Aでダイビング
背後ならジラックで落ちてるわ。
そういやヴォルドはリングアウト性能だけは4より上がってるね。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 14:39:52.41 ID:qrMZAlF5O
てかオンライン対戦だと経験値つかないのか…
なんでオフでこんな作業しなきゃならんのだ
オンラインでいろんな人と対戦して練習しながら貯めたいのにな
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 14:39:55.35 ID:RGUCFgl00
今回って死体蹴りしてもやられ声が繰り返されなくね?
死体蹴りの流れとかデジャヴもいいとこ…
一般人の常識がゲーマーに通用するかよ
吉光ならリングアウト勝ちしたあと土下座か切腹できるなw
レベルいくつくらいでパーツ充実してくるの?
Lv4なう。
>>426 ジャンプは8Aとか8Bの攻撃とセットになってる感じじゃねえの?
やる奴もやる奴ではあるけど、やられても別に何とも思わないな
と考えたけどリングアウト後の後追いもそんな風に受け取られるとは思わなんだですわ
>>439 Q パーツはどうやって増える?
A レベルが上昇すると順次開放されていく模様。
Q パーツは何レベルになったら全部使えるの?
A 装備パーツは52、武器は53、ステッカーは99
>>433 付くぞ。
今回はストーリーだけやらなあかんが
他はオン対戦やってるだけで
パーツが揃う神仕様。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 14:42:04.00 ID:RGUCFgl00
>>436 同時押しなのか?今までG押しながらで飛んでたから飛ばなくなったと思っちまったわw
まあ、罵倒メッセージをラブレターと呼んで収集している知り合いなら居るけどなw
>>427 電話乙。
デススマイルズとかでも対応したんだから
対応して欲しいよなー。
それにしても問い合わせメルフォとかについて説明書に載ってなかったから
探す羽目になったわ。
ボテ腹www
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 14:43:05.92 ID:8B9uT4JY0
糞ゲーすぎてバンナム死亡とかメシウマなんだが^^www
お前等プレマ二人部屋もうちょい入って来てくれよ
負けた時の待ち時間だるいから二人でやりたいのに
全然人来ないわ
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 14:43:09.53 ID:x7HxqpFO0
>>431そういう時は晒しスレのURLだけコピペして返信すればいいと思うよ
BLして以降は無視
サブ垢複数あるならサブ垢それぞれでそいつにVIPからきますた的なメールしてやるとか
社員はageるから分かりやすいな
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 14:44:41.53 ID:qrMZAlF5O
>>43952 俺は対戦そっちのけで適当に音楽聞いたり2ちゃんしたりシコったりしながら○連打のやり方でレベルあげてる
まだ26
なかなかあがらない(´・ω・`)
とりあえずパーツ集めてから本気だす
くやしかったら連コしていいですよ^Q^
今回はブロックリストでマッチングされないらしいから
キチガイはどんどんブロックすればいいよ。
俺も明らかに悪意を持って死体蹴りしてくるやつは入れてる。
格ゲー自体初心者なんだが、対戦で勝つ為には何をしたらいい?
やっぱキャラ対とか必要?
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 14:46:46.78 ID:qrMZAlF5O
>>443そうだったのwww
効率とか一戦あたりのポイント的にはどれくらいかわかる?
結局負けてると30とか40しかつかないんだよなあ
勝てりゃ100いくがオンで勝てる自信ないわ
勝ち負け関係なく経験値入るならいいんだがなあ
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 14:47:09.67 ID:RGUCFgl00
B+Kで御剣マシーンやると
リーチ長いしカウンターなら威力でかいし、横移動されても横に強いタックルに変化するし鬼だぜw
これで速攻でレベルカンストさせたわ
パーツにサングラスはないの?
クイックやっと150人倒したわ
あと90人いるのが辛い
>>450 わかるわー。
グローバルコロッセオのランダムマッチばっかやってるけど、そっちも見るようにするわ。
>>457 自分の二行目に書いてるじゃないか…
急いであげたいなら、アーケードを蓮根放置すればいいんじゃない?
ディスク回転止まらない話題殆んど無いな
それだけ箱○が少ないってことなんだろうな
これは修正ないわ
>>456 キャラ対なんてまだいらない
まずは自分のキャラの使える攻撃調べて
相手の暴れにやられないようにガード後即反撃入れられるようにする
それができるようになったらRUN絡めた読みあい覚えればいい
日本の攻略本にはフレームデータないのに、アメリカの攻略本だとフレームデータありだとさ。
「SOULCALIBUR V The Official Guide」という題名で米アマゾンにある。
バンナム監修の上で作られた日本の攻略本の凄まじさがよく分かる。
攻略・調査結果を載せないで、その「攻略のしかたが身につく本」などと、うそぶくだけはある。
>>465 なるほど、ありがとう!
ちょっと自キャラでトレモ篭ってくる!
今作はキャラクリ目当てで買ったけど、何気にBGMに良いのが多いな
個人的にパトロ、ピュラ、ツヴァイ、アイヴィー、ヒルダ、ダンピ、エリュシオンとかが気に入ったわ
勝つために何したらいいのかもわからなかったから
パーフェクトガイドってやつ買ってきたわ
書いてあるとおりに戦うだけで少し勝率あがってきたw
>>466 ひでぇw
フレームが一番知りたい部分なのに…
皆モニターは普通の液晶テレビなん?
自分古いアクオスなんだけど遅延なければガード間に合うこととかありますかね?
数フレーム差とかこのゲームではそこまで気にならないんだろうか
>>470 ファミ通「あとで完全版出すから買ってね(^q^)」
連射機って言葉ちょくちょく目にするけどレベル上げとかに使えたりするの?
>>456 攻略本買うのも手。
発売日に出た本とは思えないくらい内容がいい、気がする。
>>467 攻撃調べる時は、出の早い攻撃、
リーチと発生がそこそこの攻撃、使いやすい横を押さえるんだぞ!
初心者ならコンボなんてぶっちゃけ浮かせてBBでいいからな
>>464 よく目にするけど
数が必要だろうから俺も問い合わせにメールしておく
これライバル登録ってニート発見システムだよな
>>426 別のスレで、スティック倒しながら(多分run中)Gだとジャンプできない仕様とか聞いた
一度ガード解除して、ニュートラル状態でガードしてからG押しっぱジャンプはどう?
今手元にないから確認できないけど
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 15:03:03.92 ID:qrMZAlF5O
>>473そうらしい
俺は格ゲーやらないから(大抵女キャラCPU対戦観戦しながら股間のジョイスティックで対戦してるタイプ)持ってないが
ガムテープやらで固定して一晩放置で全部そろうらしい
ゲーム内でフレーム表示されないのに攻略本にも載ってないとかあんまりありがたみが・・・
まあ自分で調べる時間短縮できて1500円ぐらいなら安上がりとも言えるけど
ほとんどキャラクリ目当てで今日購入しようとおもってるんだけど、
これって作ったキャラをオンラインでも使えるんですよね?
あとテキストチャットって結構みんな使ってますか?
使うなら別にキーボードも買ってこようかと…
>>456 最初はゲームシステムをきちんと理解すること。
次は、有利な状況と不利な状況をきちんと見分けて、攻守を切り替えることができるようになること。
キャラ対策とかは、その後。
>>479 オンに来いよ
お前の女キャラを俺のチンコ付きアスタロスで蹂躙してやんよ
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 15:09:08.30 ID:qrMZAlF5O
>>481連射機一緒に買うのマジオヌヌメ
向上心なしでのレベルあげマジ苦痛
携帯で2ちゃんしたりシコったりしながらなら俺みたいにまあニートなら苦もないが
箱のディスクは円盤が歪んでるような粗悪品が結構多いので
歪んだディスクが高速回転すると本体と共振して酷い騒音となる
まともなディスクもあるので回転音は人それぞれw
メイドインシンガポール
フレームいちいち調べてたらいつまで経っても対戦できないから
とりあえずトレモでナツに割り込まれない連携だけ試してる
よく分からんけどナツが一番はやいよね。たぶん。きっと。おそらく。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 15:10:18.26 ID:qrMZAlF5O
ようやく一時間連打しながらきたがまだレベル28
一時間前は22だた
>>485 レベルあげないとパーツもらえないとかそういう感じなのかな?
2D格ゲー勢だけど、普通にプレイしようとは思うんだけどそれでも苦痛なんかな
とりあえず作ったキャラがオンラインで使えたらそれだけで嬉しい
>>471 下段や投げ抜けは
しっかり意識してれば見えるけど
不意を突かれたり疲れてたら
食らう早さなので、数フレームとはいえ
影響しそう。
俺は低遅延の液晶モニタでやってる。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 15:13:32.82 ID:hGR0W7Pv0
インスコバグ直して
購入予定は箱○版なんだけど、インスコしてもずっとディスク周り続けるってこと?
てことはあの大きい音がずっと聞こえっぱなし?
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 15:17:06.15 ID:qrMZAlF5O
>>48952でパーツ全部解放
ただステッカーもとなると99まであげないとならんらしい
見た感じ格ゲー好きぽそうだし大丈夫でない?
練習かねて気長にやればたまるべ
俺は格ゲーはDOAと鉄拳で女キャラしかやらないしスライド入力できないレベルの萌豚だから
早く全部パーツだしてカスタマイズの自由度あげたいから苦痛でしかない
技練習とかはパーツ全部だしてからやるわ
>>486 起動後メニューに戻ったら爆音鳴り始めるのに円盤もクソもあるか。
>>489 元からある程度クリエイトパーツはある。
オンオフ問わずプレイしてると
レベルが上がりさらに増える。
急いで全パーツ欲しい人は
オフライン蓮根放置でレベルを上げてる。
>>492 起動してなにかモードを遊んだあと、最初のメニューに戻ると回りだして以後そのまま。
毎回ダッシュボードまで戻ってソフト起動しなせば回避できるが、クソめんどい。
>>493,495
ありがとう じゃあオンで適当にやってたらそのうちレベルあがってるんかな
あとオンラインでも自分の作ったキャラつかえるんですかね?
前にニコ生でオン対戦してる配信みてたんだけど、5時間くらいランクマ?やってて
1回も既存キャラ以外と当たってなかったので気になってて…
昨日アマゾンから届いたのでシコシコあそんでるわ
手動でレベル15にしたけど、なんなん?このレベル上げ作業過ぎるっていうか死ぬの?
骨は拾ってやる
メアの鎧のディテールに蝙蝠ってやっぱエロだな
レイシャとヴィオラの服破壊したらどこがどうなる?
キャラによってどこが壊れたのかよくわからん
>>497 股間にディルド生やした奴とか居るから、
ニコ生配信者はクリエイト表示OFFにしてるかもしれんね
箱のディスク回転はダメ元で改善要望出しておこう
取り敢えず俺も一通送った
届けボクのこの想い
クリエイションに惹かれて超久しぶりに格ゲー(というかゲーム)買ったが
やっぱ画像は凄いな。一昔前はこんなんがムービーだった気がしたんだが
だがクリエイトしたキャラでストーリーモードとか出来ないのって寂しくね?w
素人だからオン対戦にもいけねーしよーw
>>426 普通にG押しながら8ちょんって入力したらジャンプするんだけどなんか変な入力してないか?
>>502 なるほど オンオフができるのか!
ディスクの回転もちょっとうざそうだけど、とりあえず買ってみます!
ありがとうございました!
>>502 クリエイト表示オフなんてできないよ
エフェクト表示オフにはできるけどな
>>498 初日からあまりのだるさに
蓮根使う人多数だからな
そういえばジャンプ着地後攻撃とかも削除されたんだなー
ほんとにおとなしいゲームになっちまったもんだ
ヴォルドで壁跳ね返りホイールとか出来た頃が懐かしい・・・
ディスク回転もうざいがヘッドドレスが浮いてるのが嫌すぎる
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 15:30:30.29 ID:qrMZAlF5O
>>498キュラクリスレでみたが
ナツでA+Bを○にあてて
連打マジはかどる
ナツならエロいしシコりながらもできる
とりあえずいろんなキャラでどれ一番効率いいか研究してる
H男の下段弓に頼ってたのがバカみたいだわ
>>504 今作から始めた初心者も多い今こそオンデビューのチャンスだぞ
>>510 体型調整のせいか
鎧とか服とか4以上に浮いてるよな
>>511 いざとなったらそれするわwwww
>>512 容赦ないガチに何もできずに死ぬ絵しか浮かばねぇwwww
他の格ゲー経験者でもキャリバー初だとガチャプレイに苦戦するから、そういう人達がゲームに慣れてない今こそがチャンス
やってりゃ自分も慣れてくる
あとは格ゲーは負けて覚えるものだと認識できるかどうかかね
負け続きで無理だと思っちゃう人多いけど、長いこと格ゲーやってる人は最初は勝てなくて当たり前だと分かってやってる
ナツはいつ調整するんだろ
こいつぶっ壊れてるの下段だけじゃねーぞ!!
PS3
ID:gfert57nvm
買った後かならず挑発もしくは相手を馬鹿にした行為を必ず繰り返す
キーワードは「キャラ見て欲しい」
>>514 いや、そりゃガチ勢もいるし
俺もガチ勢にボコボコ&ディルド破壊KOされたりしてるが
作ったキャラを見せたいだけで、空振り上等でブンブンしかしない人もかなりいるぞ
>>520 よし。キャラクリ見せたいブンブン派として参戦すっか
初日全然いなかったナツが増えてきてるな
やだやだ
格ゲースレっていつのまにかキャラのグチだけになるんだよな mvcスレとかひどい
逆に、使いこなせてないナツの狩りかたを研究しておけば勝率が稼ぎやすいとw
このゲーム全然勝てんな、ストレスしかたまらんのだが
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 15:43:38.71 ID:qrMZAlF5O
バンナムはとっととスカート破壊出来るパッチを急造しろ
オンの対戦、ナツとナイトメアばっかりだね・・・
上手い人には勝てないのは良いんだが、下手な人にでも
ナツのアホみたいな下段コンボ必死で避けたり、ナイトメアのリーチに負けないように必死に詰めたりを強制されるから
何か嫌になるわ。
全体的な火力や下段の豊富さ、CEの性能とか差がありすぎて何か釈然としないなー。
ストクロは発売前から昇竜ぶっぱがどうのこうのw
ナツのミエミエクソ下段にインパクト当ててもろくなもんはいんねぇw
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 15:46:05.76 ID:qrMZAlF5O
ナツは猿ぐつわさせて騎乗させて着衣素股させたいタイプ
技の間合いとか、ガード後に反撃できるかどうかとかー
PS3
ID:gfert57nvm
勝った後かならず挑発もしくは相手を馬鹿にした行為を執拗に繰り返す
キーワードは「キャラ見て欲しい」
寝て起きたらレベル上がってるはずだった
…
音楽だけ流れて静止画になってた
…
(´・_・`)
>>529 アスタロスならメアのリーチに張り合えるぞ
ただナツに関しては、他キャラよりも割り込み無理ゲーになるがな
4勝しかできんし、30敗するわ…本格的につまらん…
ちょっと4やってみたが、
4のほうが動きもっさりしてるっていうか、
5は動きが早くなってるな
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 15:53:59.75 ID:TO6KjGCi0
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 15:54:49.87 ID:TO6KjGCi0
今回、2A⇒22Aとかやろうとすると、一瞬クイックステップが出てスムーズにつながらんな
2A⇒66or44Aとかならいけるけど
当たりとか見たいんでトレモのリプレイに一時停止とコマ送り、戻しが欲しいな
あと一部技のアングル固定も邪魔だ
何かと思ったぜ
勝てない勝てない言ってる人にありがちだが
ガードや回避が疎かすぎる(相手の攻撃モーションを見てない)
単調なブンブン傾向(単調パターンで読まれやすい)
コンボ狙いすぎ(ダメ少なくても出の早い技をで牽制する要性を理解してない)
これら気を付ければそこそこ戦えるはず
レイシャ使ってるけど、まだキャラ差で絶望感を味わったこと無いな
どのキャラを使ってると絶望するんだろ
弱いと評判のティラ、ボルド、ヴィオラ使いかな。
他に弱そうに見えるのは、アイヴィー、セルバンテス、エツイオ、ツヴァイあたりだが…
箱のDランクはナツそんなにいなくない?
それでも全然勝てないがw
お互いクリエイションしたキャラクターでじっくり戦い風のチャンバラ劇を楽しむ感じの相手はおらんのかw
強制的に見せられる勝利台詞が挑発的なセリフばっかなのがイラつくな
オフのCPU超反応も誰基準に設定してんだって感じだし
開発はユーザーをドMだと想定して作ってるのか?
>>542 覚えてないが2もその仕様だったんで66先行入力練習してた気がする
お前ら!!
今日も夜にPS3でプレマ開催するぜ(´・ω・`)
無線厨は来んなよ!!
起き攻めで中下段の二択じゃんけんしてればそこまで負けることない
>>538 折れも3D初めてで最初そんな物だった。
立ち回りは場数踏むしかないとおもってひたすらボコられてる
今200戦して50勝150敗くらいだけどCランクの勝率50%越えてる人にも4,5回に1回は勝ててるから、
多少は上達したはず。がんばろうぜ
明らかに勝てん相手には捨てゲーすることにしたわ
>>544 そこよりも更に以前の段階だと、ボタンを連打しない事を覚えるところからだったりする。
格ゲ慣れしてないと、出したい技に必要な回数だけボタンを押すってのが意外と出来ない。
ソースは格ゲ初心者だった頃の俺w
>>546 Eランクでエツィオやってた時はナツ全然いなかったな。
>>545 個人的にはアイヴィーとセルバンテスあたりが厳しいんじゃないかって印象
ティラは火力十分で技も各用途に優れたものが多く、ネックになるモード切替もBE技で快適に
ボルドはGI技が結構優秀で条件限定だけど過去作のように遊べる、ついでに起き攻め優秀
エティオは技中のモーションはもっさり気味で扱いづらく感じるが、発生と硬直は優れてるかな、ナイトメアと真逆な印象
ツヴァイは未確認だけど、他人のリプレイを見ると停滞させたスタンドでブレイク→自身の高火力技の重ねで擬似ガード不能みたいな事が出来るっぽい
>>548 俺のキャラをじっくり見たら、チンコがおさまらなくなるぜ?
>>548 じっくり風になってるかは別だけどクリエイションキャラでちょっとだけやった。
相手からどう見られてるのか気になるなw
>>555 1ラウンドだけでも取るとか、特定の技を一発でもぶち込むとか、自分の中でその戦いの目標をを決める
というのも手だぞ。
最初勝てなくてのはあたりまえだろう・・・
最初から無双できるとでも思ってるのかよ
今日祖父に売りに行ったら5200円だった、ブックオフ2500円、ゲオでは4500円だったのに
>>556 例えばAABでBの受付時間が短い場合に
AABBBBBみたいな感じで連打して誤魔化すみたいな?
次の攻撃に支障がなければいいやレベル
カサンドラ死んだのか
まぁ出したら時間進めた意味無いしな…
>>556 ああー
スパ4でガチャ昇竜仕込んだり、グルザンみたいなプレイしてる人には
厳しいだろうなあ
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 16:10:59.50 ID:TO6KjGCi0
>>558 格ゲー自体初めてだと俺よりさらに状況は悪いだろうけど、
他の人も言ってるようにボタン連打しないことは大事だとおもうよ。
ボタン連打しちゃってるときって大体冷静さ失ってるから、茶と菓子でも食って休憩いれてる
キャラ対策よりもまず自分のキャラの技把握するといいかも。この技は出が早いとかスキでかいとか
それが分かって冷静に相手の攻撃防いでれば必ず、今ならこの技なら入る!って時がくる。その積み重ね
下手くそなのに偉そうにすまん
>>560 悪いな坊や
俺はもうモロ出しマンコにはロマンを感じてないんだ…
見えそうで見えないどころか、まるでエロを感じさせない…おっと誰か来たようだ
>>561 多分「なんだこいつチキンでよぇえwwwwww」と思われそうだよな…
クリエイションの出来が良ければフレ登録来たりするんだろうかw
>>429 マジなのこれ
全然売れてないじゃん、もっと売れてくれええ
>>471 5は多少の遅延ならガードではそれ程影響ないかもしれないけど
低遅延の人と比べれば難易度は上がる
ガード自体の影響より、中上の連携をしゃがんでスカすとか
数字的には割り込める場面で逆にカウンターを喰らってしまうとか
そちらの方が問題かな
それ以前に箱○版はどうした
>>565 そういうレベルじゃなくて、常にどんな技でも基本的に技が出るまで連打してしまう。
発生が遅い技とかモーションが長い技だと特にその傾向があるから、次の攻撃が暴発して酷い目に遭うw
友達に指摘されてそれ直してからやっとまともに戦えるようになったから。
>>544 初見の原田に3秒で殺されたのも良い思い出
勝てる様にはなったがまだ勝ったり負けたりの不安定感
マンコはある日を境にコンマという小数点という小さな存在にしか感じなくなるのだ・・・
>>570 8-WAYでひたすら睨み合ってるの結構好きなんだけどなw
クリエイトキャラ同士でライバル認定の脳内補完とかアツい気はするw
まあちょっとうろうろしたらついAボタンで殴りに掛かってしまうシバ使いなんだが
4のラグバトルに慣れた人は、RUNせずにGボタン押しながら他のボタンを連射する傾向にあるから、
5に移行する時にかなり苦戦を強いられる
下着も剥けるべき
>>577 ある程度解るわw
睨みあってじりじり詰めてガキーン!みたいなのなw
つばぜり合いとかしたら最高だぜ!(あるのかは知らん)
実際は終始狂ったようにコンボ連打って感じで一瞬決着みたいなのが多いと予想w
スタイル:キリクってなってたから棒想像してたらヴォルドの構えで焦った
そうか、木人だったんだな・・・
どうせ木人3人出すならソフィ:♀キャラのランダム キリク:♂キャラのランダム
みたいに分ければ良かったのに
ぶっちゃけほとんどわからん殺し
ABBとかBBBとか基本的な攻撃すら食らってくれるし
それだけやってれば勝てるんちゃうかって感じ
>>559 なるほど〜…
ツヴァイの話が事実ならナツ超えが有りそうなレベルだw
エッジマスターとなってオンラインの全ての頂点に輝く猛者はいないか
>>445 G押しながら上で跳べるけど、入れっぱで連続ジャンプにはならないみたいね。
連続で跳ぶ場合は毎回上方向を入力する必要があるみたい。
これでいつでも自殺できるぞ。
クイックバトルマジつまんねえ・・・
ひたすら下がって蹴りしかやってこないヒルダモーションのやつとか。
投げに行くと絶対しゃがむか投げ抜けしてくるデビルジンモーションのやつとか。
中段も下段もあたらねーからやることねーよ。
しょうがないから小技ガードさせてステップ回避して反撃。マジ作業。
これ格ゲー初心者CPU倒して貰える称号あつめられなくね?
Lv52の三角ビキニってどんなのか画像無いですか?
普通のショーツで良いんだがな!>△ビキニでなくても
レベル52とか遠すぎていつになるかわからぬ
品のないキャラクリは基本的に寒いって理解した上でオンでは使ってもらいたいな
PS3で120勝ぐらいで70%前後の俺が勝率低い人と当たった時の傾向
自キャラの技の有利不利を考えず、不利な状況でも技を降る
しゃかみっぱや、ランに頼り過ぎ。ランに関しては意地でも連携から抜けたくて逆にダメージもらってる。ラン中はカウンターになるからね!
ガードしない。
なるべく空振りしない。
自分の連携に相手が手を出す箇所を確認して、それを回避したりするようにする。
守りが大事
>>586 B5の船長にサイコクラッシャーとグルグルでレイプされまくった
上級鬱だ……
これガードボタンなくせば
結構ガードできるんじゃない?
動きが早いから、防ごうと思ってガードボタン押しても間に合わない
完全オリジナルキャラクリ→品がある方が好ましい
既存物キャラクリ→しゅげえええええwwwwwwwwとなれば下品でも桶
>>592 すまない、どれが勝率低い人の悪い傾向でどれがやるべき事なのか理解できなかった
ガードするな、空振りしろってこと?
称号結構ふざけてて面白いな
メゼ式ってなんなの?みたいな称号あってワロタ
フンドシとか変なおっさんとかの安易な笑いを狙ってる奴は薄ら寒い
本人は自信があるらしくメインで使ってるところも寒い
俺の腕じゃナイトメアとかいうゴミと真面目に相手してると馬鹿らしくなってくる
アーケードのハードでこれなんだから他のモードのCPU戦はどうなることやら
>>596 なん・・だと・・・?!
すまん気付かなかった
>>594 他格ゲーみたいに後ろガードにしたところで
上・中段と下段を読めないと意味ないだろ
>>594 鉄拳はそうだけど、普通に間に合わないよ
3D格ゲでガードし切るという事自体が無理
>>597 日本語下手ですまん
空振り少なく、攻撃だけじゃなくて守りも意識してガードしましょうって事です。
>>594 ガードボタンなくしたら、自由に下がれなくなりますぜ。
相手の攻撃が来てからボタンを押すんじゃなくて、守るべきところで先にボタンを押しておくんだ。
これ先行入力が効きすぎて
いらん技が出てしまうな
上上中と上上下があるだけでガードしきろうとすると博打になるというのに
なんで肌部に貼るステッカー下半身ないんだよー
キャラ作りに支障でまくりだよクソー
>>559 ツヴァイは中距離で凄く強い印象がある
間合い管理の上手いヤツが使ってると強い
動き方次第では化けるかもしれないね
チンコ生やせるのにステッカーはダメ
どれくらいの割合なのかをしりたいんだけど、
クリティカルエッジのコマンド操作「236236」
これをパッドでボタンひとつに割り当てて簡単に出してる人ってどれくらいいる?
吉光使って、やっと同じ勝率に人に勝てるようになって来たよ
負けてばっかりだけど、しっかりガードと回避できるように頑張るわ!
>>611 ソコは想定外だろwwww
てかクイックまじ心折れそう
やっと150人越えたけどまだ90人いるとか馬鹿すぎる
金称号のやつだと3回位コンテする事もあるし毎回3本勝負だし
出てくるクリキャラはキモいのばっかだしまじで時間ばかり掛かって苦痛だ
レベル上げめんどうだから寝る前にAボタンを縦斬りにして一人用のCPU戦で連射H放置
昼くらいに確認したらレベル60くらいまで上がってた
オプションで試合設定変更出来ないのは面倒くさいよな
>>614 CPUがハマる連携探すのがお薦め
どうせ超反応だから真面目にやると損するよ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 16:44:20.72 ID:uM1l5zNMO
内腿に正の字貼れないのか
帰りに買おうと思ったけどやめとこうかな…
エロしかないんかい!
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 16:46:39.15 ID:zhsLz0ne0
>>486 それが嫌でインスコしてるんだが、それでも収まらないのがもうね・・・
>>614 150人って検索で上級者になってからぽ?
どっかで重複したらしく、中級まで全部倒しても150人撃破解除されねぇ
>>617 あるあるw
対人だと絶対通らないようなモノでも、何度も喰らうCPU
A1のCPUも余裕で喰らってくれる優しさ
それより理論最強とかいうスティック無しのコントローラ使ってる人ってどれくらいいるの
>>586 ヴィオラで猿のようにBBB出して↑A+Bしかやってないけど上級でも倒せて作業ゲーになってる
弱いといえば、ヒルダも大概厳しそうだな
まとまったダメージを取るには相手のミス前提だし
Aが早くなって接近戦で自衛程度は出来るものの、形勢を逆転させようとすると反撃必至の博打手しかない
自衛技が軒並み低火力で、最終的なダメージレースで負けそうな感じだ
リプレイって外部出力できるんだな、今頃気づいたよ…
mp4で相当圧縮されてるから画質そんなに良くないけど
太ももあたりならステッカー貼れたような…
ちょっと聞きたいんだけど、
クリティカルエッジの236236ってコマンドのところ
パッド操作でボタンひとつで簡単に出せるようにしている奴っている?
どれくらいの割合が知りたいんだ
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 16:49:43.58 ID:QyCMZW/Q0
攻略本買ってきたー。製作者のインタビューには
過去の流派のキャラも別キャラに置き換えなきゃいけない関係で
予算と製作期間が合わずできなかったって話が書いてあるね。
5の製作スタート自体難関だったらしいのに5こけちゃったらホントにシリーズ終わっちゃうような・・・。
>>624 理論最強とかよく解らんが
純正コントローラでアスタロス使っとるよ
オンは250戦ぐらいて勝率58%だけど
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 16:51:30.76 ID:RGUCFgl00
俺はB+Kを○に当てて御剣マシーンで99にしたわ
横移動もタックルになるし3分くらいでクリア出来るべ
ラファエル突き連打ムカつくべwwwww
レイシャの横切りが負けた(´・ω・`)
>>630 なんか新機種に移行してすぐのテンプレの全くない状態で作るゲームみたいだなw
新機種移行直後に出るシリーズものは絶対色々なものが減りまくる仕様だし
でも、それだけじゃ4よりクオリティが落ちた理由にはならんのだよな
>>626 ヒルダ、下段が貧弱なのも辛いなぁ
今回から使い始めたんだが面白いけどガード崩しが割と大変
キリク〜棍使いになって帰ってきてくれ〜
>>626 ヒルダはB系の技が横に薄すぎて、タメを当てるのが前提になってる気がするね
でもタメが当たってもジークの3{B}Bくらいのダメしか取れない
露骨にリストラ候補にしてきた印象
ちゃんとポートオープンにしたら劇的にランクマのマッチングが改善された
やたら待たされるやつは回線チェックやってみな
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 16:53:46.05 ID:fqyHioUX0
ジークフリートさん誕生日おめでとう。
>>630 そういった苦労が伝わってこないテンプレ具合なんだが
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 16:55:09.43 ID:RGUCFgl00
>>539 ガードインパクトが熱いからまだいい
本来ならガードインパクト出来た攻撃を5はガードwwwwしないと行けないからストレスマッハ。
手数の多いキャラは有利すぎるわ
理論最強てアレか
スティックまでボタンのコントローラーかw
持ってる奴募る方がムリゲーじゃね?w
>>633 ラファエルはクイックムーブでしのぐしかない
正面からマトモに張り合ったら勝てないよ
レイシャ下段発生おそすぎじゃね
>>633 避ければいいのに
横移動から出せる技が優秀なキャラはラファエル使いハゲる
>>622 よくわからないけど俺まだランクマはエッチさんで10勝やっただけのE3
Xボタンで検索方法を
勝利状況 → 未勝利の相手優先(≒まだやってないやつ)
に設定して片っ端からやってる
RBで称号いくつ持ってるか確認出来て、150個で丁度150の実績解除された
>>617 むじぃ、それ見つけるのむじぃよおおおおおおおおおおお
>>625 まじかよそれはそれで精神的に辛そうだな
よっしゃー!
プリーツスカートに横ライン入れられた!
ダンジョンに潜れて尚且つハクスラ要素があれば神ゲーだったのに
>>593 上級CPUはほぼ下段ガードするし基本間合いをやたら離してくる
自分から距離詰めると迎撃されるし、近づくの待ってると投げられる
要するにキャリバーを象徴している戦いにはなる。CPUとだから読みあいも
へったくれもないのがストレスだけど。
個人的上級CPUゴミキャラ
パトロαモーションのジャスト連発キャラ
ひたすらA投げしてくるアスタロス
異様にやりづらいシバ
>>642 そういう意味か
だがスティック使わず、純正の十字キーでやってるがな
スパ4も純正の十字キーでやってるし
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 16:58:54.98 ID:uM1l5zNMO
素直に4のネットコード改良版を出せば良かったんや。
契約切れのダースベーロン達はカットしてアサクリ入れときゃ見映えは良かったはず。
>>646 おっ、ありがとうこのリスト気付かなかったぜ、サンクス
>>635 1Aの発生はすこぶる良いんだけどね、ダウンさせられないし
ダメージ14という、スピードキャラのナツの1Aの34に大きく差を付けられるという
まあ、ナツのは下段足払い的な感じでヒルダのは中足みたいな感じだけど
>>636 BBとか6BBBあたりは完璧に死に技みたいな感じだよね
判定が薄いのはともかく、スカるの前提みたいな性能なのに硬直時間が半端じゃないし
キャリバーみたいな遊びの幅の広いゲームだから何とかなるけど
シビアなゲームだったらとっくにプレイヤー側がリストラしそうな感じだ
電気あんまって男でも喘ぐの(´・ω・`)?
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 17:01:59.81 ID:RGUCFgl00
たぶん開発はナツはリーチ短いから威力強くとかアホな調整してるんだろうな
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 17:03:21.04 ID:RGUCFgl00
俺のエイミ返せよ!!
Wで使いまくってたのに・・・
何年か後のテイルズオブシリーズはこういう風な戦闘になってそう
>>655 ダンピエールのアレだろ
電気アンマは男女関係無く効くよ
リアルでもな
シバ「キモチイヨオオオオオオオ」
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 17:04:48.93 ID:RGUCFgl00
いつのキャリバーか忘れたがラスボスでリングアウトさせると戻ってくるやついたよな・・・
>>656 アサシンやαパトもリーチ同じ位なのにすごい格差だよな
>>660 投げ技アングル固定修正されたらすぐに買うのになあ
早くガチムチキャラに電気あんまとか尻叩きしたいなあ(´・ω・`)
>>656 リーチがどうのってより開発側のイメージで
強くなきゃ駄目だって思ってるキャラが強いんじゃないかね
>>624 あれは左手親指が上になってるから、ランが直感的じゃなくてこのゲーム向きじゃないだろ。
今からでも調整でGIの消費ゲージを1/3か1/4に変えてくれないかなあ
半分は割に合わないよ
>>646 あとオーブ設置時A+G投げ後↑A+Bとか↑A+Bでこかせたら横移動KBからまた↑A+Bとかしかやってない
CPUがガード甘い技を見つけるのがいい
ンギボヂイイヨオオオオオオオ!!!
>>626 ヒルダしか使ってないがまじ接近戦キツすぎる
ガード甘いやつには苦戦しないがガードうまくてピュラとかレイシャ使われると
なかなかやりたいことやらせてもらえない。
ジークとかメア相手だとB攻撃スカしたらそこから一気にもっていかれるわ。
おまけに火力微妙だし
それでもなぜかヒルダを使いたくなるんだよなぁ
>>670 オナシャス!サーセン!サ-センでした!
>>654 そうなんだよね終盤で根性値が効いてくると下段がホントカスみたいなダメージで倒しきれなくて困る
うまい人のリプレイだととにかくA溜めで横封じとスカ確しながらB溜め22or88Bとかでガクラさせてた
このキャラ起き攻めが貧弱で一気に倒せないんだよな〜
オフは捨ててるはずなのにプレイヤーレベルとか誰も得しない仕様付けちゃったのはどういうことなの・・・
これ多分ダウンしたら追撃なしで開始戦までもどってまた「はじめ!」って感じなのを
HP尽きるまでやる方がゲームになるじゃなかろうか
攻略本によると体力25以下になると、20以下のダメージの技の威力が半減するらしい
なんかさっきから死体下痢死体挑発ばんばんされるんだけど
でもナツ使ってるからしょうがないと割り切ってるわ
>>666 これだな
4のエイミが強かったのと同じ理由
ところで、ナイトメアのソウルバーンってダメージいくつまで弾く?
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 17:14:40.30 ID:QyCMZW/Q0
>>674 キャラクリのためならエロ勢ががんばってゲームの寿命延ばしてくれると思ったからじゃない?
スクエニのイノサントラブ?の最新作でも主人公の入浴シーン解禁が50週クリアとかだったし。
受け確が酷い
無敵がないか超短い
>>675 倒れてからスタンして、わざわざ追撃してよって感じになる技が多すぎ
×コンボ充実
○駆け引き放棄
ダヨネー
>>681 でもレベルなんて連射機で1日と持たないし延命にはならんような
>>680 スッゲ上手い人同士の見解はどうかわからん。起き上りの駆け引きが熱いとか面白いとか言うかも知れん
俺的にはダウンするまでを一つの読み合いの区切りにした方がゲームが成り立ちそうだな、とヲモタ
>>676 はあマジかよ…ヒルダの下段って最高値20なんですけど…
こういうのわざと20以下にしてるんだろうな
エイミはキャラが良いから使ってるけど勝ちきれないな
メア戦とかどう戦っていいかまだ解らん
同じ消費でGIするならぶっぱなしても反撃少ない、ダメージ期待値の高いBE選択するしなあ
空中制御のおかげでGI後のリターンが消費に見合わない上に弾いた所でダメージ取るのに結局BEでゲージ使うっていうね
一戦あたり半分〜1本たまるかどうかって所でこの消費はほんとに見合わない
起き上がりの攻防に関しては、シリーズ通してそういうデザインだから
初心者の壁になりやすいけど、ダウンして下段や中段技を延々当てられるようなら
受身せず、レバー入力もせずにそのままG押して上段ガード・下段ガードしよう
>>676 マジで・・・根性補正的なものはあると感じてたけど、そんなに露骨な補正だったのか
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 17:20:18.36 ID:RGUCFgl00
このゲームはキャラはSCのままでブシドーブレードみたいなのでいいだろw
>>676 瀕死になったらソウルバーン安定ですね
開発のメア贔屓調整は死んでいいよ
ゲーセンで稼動してないからロケテストなんかやってないし
今がそのロケテ状態
レイシャCE含めたコンボ弱すぎ
ゲージ2個つかってもあかんわ
出の早い下段で決着付けられるよりましだと思うんだが
696 :
sage:2012/02/06(月) 17:22:30.19 ID:lJztxZg20
急にランクマで通信エラーでるようになったんだけどメンテ?
出が早くて攻撃力の高い下段を持っている方々がいらっしゃるようです
>>680 キャリバー知らないと延々と食らってしまう受身狩り(受身とると食らってしまう連携)
や、VFみたいな起き蹴りがない(起き上がり攻撃は立途中攻撃)から
起き上がりがキツイ。鉄拳もそうだけど。基本はダウン中に1発くらって受身。
>>693 ゲーセンでないの?アーケードモードとかあるからてっきり移植なんだと思った
でもこのバトルにワンコイン100円は出せないなぁと思うから無理は無いのか
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 17:24:02.20 ID:RGUCFgl00
普通に何回も斬られて生きてるこいつらおかしいわ
さっき何気なく船長VSナツ辺りのいわゆる強キャラとCPU対戦させてみたんだが、
なんと船長が1Rも取ることなく5連敗した。
セルバンテス弱すぎワロタw ワロタ……
起き上がりどうしたらいいか悩んでる人はキャラにもよるが起き上がりCEぶっぱオススメ
不用意な起き攻めは全部狩れる上に、一度決めれば相手は起き攻め躊躇するぞ!
CEが投げの人とか玉の人はごめんなさい
キャラ対でメア使ったらポンポン減ってワロタ
>>676 これだなヴィオラが弱い理由
最後決めきれん
ヒルダ使っても文句言われない
これだけでも嬉しい
>>701 それで弱すぎって事になんでなるの?イミフ
CPUバンテスおじさんは勝手にリング外に特攻するから困る
固定アングル固定アングル言うけどあの一瞬の出来事でどうやってコトを済ますんだよ!
>>708 SCの世界の人間は猿のように数秒で達しますので心配ないです!
アルゴルヒルダミツルギは4の被害者
>>676 ラスト隙の小さい技で殺しきれないのはそういう理由か
クイック239人しか出てこないんだけど何これ
称号は9ページ目の身かわしの達人の右が空いてる
未勝利検索でも出ない
>>702 コマンドが難しくてとっさに出せません!
ヴィオラの一撃一撃は終盤になるとダンピエールの自分で地面殴った時に受けるダメージくらいしか与えられないもんな
それでも俺はローキックをうつ
>>676 つまんねー仕様にするなよな
御意見無用かっつーの
>>692 ソウルバーンって技後結構隙あるんじゃない?
コレ結局オンライン対戦楽しめれば十分元取れる感じなんだけどな
流石にソウルエッジ時代から各種格ゲー経験してる奴らに勝つなんてのは虫がよすぎるが
そこはすみ分ける感じで初心者向けやガチじゃない奴向けのルールなんかがあれば嬉しいのぉ
>>702 キャラにもよるとしか
ちなみにミツルギのリバサCEはゲージだけ減って潰される
>>675 古いゲームだけど、エルツヴァーユはまさにその一回ごとに仕切りなおし、みたいなシステムだったなあ。
技コマンド的にもあれは本当の意味で初心者から上級者まで楽しめた。
>>722 ほー。そんなのあったんか
それで初心者から上級者まで楽しめたってのは凄いね
まぁ真面目に作ってたらナツなんか生まれないわな
上の方でガイドブックだか買った奴の話に
「制作期間と予算の関係でキャラ削除にせざるを得なかった」
とあるけど
だったらなんでアルゴルいれるんだよw
イラねーもん入れるくらいならミナとかエイミ入れるべきだろJK
俺まだ始めたばかりだけど50戦くらいやって一回しかアルゴルと当たってね〜ぞw
誰だこれ入れようって言い始めた奴
>>713 3連勝中しか出てこない奴じゃないの?海の魔王とかいうやつ
てか根性補正値つけるなら普通一律でだろ普通
多分ダメージがでかくて発生が遅い下段はガード出来るだろうから
見えない下段から死ぬのを避けようってことなんだろうがダメージが低い下段しか
持ってないキャラに対してある程度下段放置でやれるってことになるだろうが
逆にある程度発生が遅かろうがダメージ高い下段持ってるキャラには
喰らったら倒されるんだから警戒度は上げる必要あるしその分他の択を通されやすくなる
まじで意味わからん補正の掛け方だな
教えてくれ上手い人よ
寝てる時に下段ガードってどうやるの?
立ちガードはG押すとガードするけど下段ガードしようとするとゴロゴロしてそこをザックリ斬られる…(´・ω・`)
>>696 昨日の夜のグローバルコロッセオのランダムマッチで連戦してたらエラー出たよ。
箱だけど。
海の魔王5連勝やったわ
晒しスレより転載
どうりで反撃できないと思った
75 俺より強い名無しに会いにいく mail:sage 2012/02/06(月) 17:21:43.34 ID:/jy9pGta0 [7/9]
ピュラフレーム。調べてくれた人ありがとうございます。
A 11
2A 13
B 14
1B 15
2B 16
3A 18
3A+B 18
4A 18
66A 18
3B 17
6B+K 17
1K 17
2K 15
3K 16
4K 16
6K 16
66K 15
236B 14
コンセプトわからないキャラ消した割には
アイヴィーなんてコンセプト完全に潰されてるよな、ひどい話だ
ピュラとピュラΩとパトロクロスのコンセプトの違いは何?
自分の腕じゃないせいにしたくてたまらないんだろうな
>>728 たしか↓GじゃなくてG↓の順番に入力でいけたはず
あぁ、俺のまゆしぃがクイックヨーロッパ・B1の太ましいChristinaにボコられてゆくw
今回、ボタン押したままで他のボタンを押しても反応ないから、
G関連の操作が4と全く違っててすごく困る
最後の敵は・・・自分ってことだよ
ほんとに時間進める意味無かったな
ピュラとパトロ出したいなら、ソウルエッジの影響で次元ががどうこうで未来から来た設定で良かったのに
スト3からスト4みたいに、6は5から数年前とかになりそう
>>736 …おお!!
ありがとう!!!
その順番で押すように心がけてみます
マジサンクス
>>735 まあ現状勝率が9割を超える、現状一番キャラ性能を引き出せてると思われるランカーの使用キャラがあれじゃ
そりゃ言いたくもなるんじゃない
ヴィオラの終盤なんてミリで削れるコンボを確実にいれつつ、なんとかくらわないようにしかないし
アジアルートのハード80分かけてクリア出来た…。
最後勝てた時ガッツポーズしちゃったよ(`・ω・´)
やっぱ下段が肝心やな
下段しっかり防いだらこっちのもんや
つーかストーリーとか時系列関係なく
歴代キャラ全部ださんかい
タキが変なギャルに出番うばわれてるじゃねーか!
> ピュラとパトロ出したいなら、ソウルエッジの影響で次元ががどうこうで未来から来た設定で良かったのに
Xメンにそういうのいたな
んでクイックマッチのAランクとかにも通用する勝ち方テンプレはできたのかよ?
アスタで1AA連打は今回微妙だろ
ガードインパクトってガードした技によって有利Fがかわるとは思うのだけど、本来ガードした状態よりも何Fくらい有利になる?
>>743 CPUハマり技やってりゃ10分余裕で切れるぞw
とにかく自キャラは弱く、負けたのは自分の腕じゃないと言いたくて仕方ないんですねわかります
5のアイヴィーのコンセプトは単純だろ
遠距離で読み勝ちし続けて殺しきれ、近付かれたら気合いで凌げ
要するに4のミナと同じ、つまり弱いww
>>740 ソウル○○○に改名して100年後でいいよ
ガードインパクト完璧に死んでるな
ゲージ消費でかいのに、わざわざCE分潰して出すほどでもない
追い詰められて来る技が完璧に分かってもう1本ゲージある時位しか用がない
GI調整したかったらGIゲージっての別に作れば良かったのに・・・
クラコロのランダムマッチってID表示されるんだな。
ランダムの意味あるのか…?
>>752 ごめん。なんか頭に浮かんだ題名がソウルパラダイスになった。ホントごめん
なに?格ゲー部分もクソってことで終わり?
>>750 是非とも弱キャラと呼ばれるキャラを使って勝率9割保ってくれ
その動画をつべあたりで流してくれればリピーターにはなるよ
アホなこと言い出してほんとみっともないなこいつw
ようやく買ってきた
ミナもエイミもいないとかまじか
ティラしか使用キャラ残ってないし
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 17:50:48.87 ID:FUrKcvAnO
マルチは勝てない、シングルはポイント貯まらないで泣けてくる…
いつになったらパーツ揃うんだ(泣
いつかのスレで、「放置してたら50レベル」 とかあったけど
どうやるんだろう?
下手くそはクリエイトしちゃいけいのかな……
>>758 負けたストレス煽りたいだけなんだろうからもうレスはしないが
正論ってのは自分ができてから初めて言うものなんだよ
>>750 そーだよわるいかばかやろー!自分が腕無いのもわかってるよ!
匿名スレでくらいストレス発散しないとやっとれんわ!
俺が勝てないキャラは強キャラ!!
という電波がいろんな所から飛んできた
グラコロ自体俺は不思議なんだけど
ランクマがあるのにグラコロでランダムって何か大きな違いってあるのかなとね
強い相手となら検索で自分より上を選択すれば良いし
ID:0cR1077R0
アホなこと言い出してほんとみっともないなこいつw
ナツのABでこかしても4ABも2ABも入らねー何が悪いんだ
>>747 俺のやり方だが
アスタで214AAAAAを1発目をスカして出すと、2発目以降を高確率で食らう
て、回転終わったらスグに63214B+Gの投げも高確率で掴める
浮かせたら22(88)Bで追い討ち(ゲージあれば22bA+B+K→66Bでもいい)
で、距離開けたら繰り返し
214AAAAAがガードされたら3発目あたりまでに、回転したまま後ろに下がれば、CPUはガードのまま追ってこない
で仕切り直せる
>>759 タリムもザサラもユンスンもいないよ(´・ω・`)
>>753 使わないとジークメア戦がめんどい
ゲージ制には納得いかないけど使わざるを得ないバランスにはなってると思う
俺は自分の好きなキャラが強かろうが弱かろうが使うし
負けても自分が下手だから負けてると思ってる
こいつみたいにみっともない言い訳して、自分に腕が無いことを誤魔化したりしない
>>772 クルクルが効くとはw
後でやってみますわw
ここで文句言う暇あったら公式でアンケやってるからそこで発散してきた方がいい
とても1000字じゃ足りなかったが
何でレイシャは女の子とか言いながら刺してるの?
>>775 俺はお前みたいなやつ好きだぜ
負ける理由を外に求めるやつは絶対に強くなれない
まぁゲームに限ったことじゃないけどな
>>776 1発目スカすのがミソ
1発目を当てる距離だと確実に潰される
AAとかBBとか
しょうもない技がようヒットしますな
5買うついでに4も買ってこようかなぁ
俺が勝率12%なのはこのゲームがクソゲーだから
>>775 言いたい事は分かるけど、必要以上に煽る意味が全く分からない
観戦できる部屋とできない部屋があるけどどこで設定するんだ?
>>749 でも結局成績として残る&他者からも見られるから意識的なものは変わらないんじゃないかな
それをいったら今回のプレマも同じだけど
なんか人が分散してるだけな気がしてるんだよね
キャラをほとんど入れ換えたのは悪いことじゃないと思うけどな。
ずっと変わらないのが一番良くないと思うよ
>>787 入れ換えは別にいいけど
今回ほど入れ替える必要が無い入れ替えもない
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 18:00:40.35 ID:qrMZAlF5O
二時間くらい連打してたら37なったが
次レベルまでの経験値1200だと?
最初は600ポイントでレベル上がってたよな
ワロタwwwwwwwww……………ワロタ
>>787 入れ換えるのなら一気に入れ換えるべきだったな
現状、残したキャラと消したキャラの境が納得できない上にフォローもない
文句言われても仕方ないレベル
だが格闘ゲームってのは結構キャラクターに客が付くし
過去のシリーズのキャラってのは大事にするのがいいと思うんだよな
レイシャでレジャンダリークリア 概ね嵌めれた おっぱい天使だけ立ち上がりBにしたら8割方嵌められた
んほおおおおお
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 18:02:04.36 ID:1LeWH2Mt0
入れ替えはいいけど削除はよくなかった。
オフもダメ格ゲーとしてもダメ 終わったか
誤爆
見た目だけソフィの奴出してりゃ文句ないだろ?って感じがちょっと
>>789 アーケードモードで連打してればOKなのですか?
よかったら、どのキャラで連打が良いか教えてもらえないでしょうか?
>>690 >受身せず、レバー入力もせずにそのままG押して上段ガード・下段ガードしよう
遅レスになってしまったけど、
素人の俺にはこれ目からウロコだったわ、ありがとう
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 18:04:59.44 ID:uM1l5zNMO
残したキャラで問題なのが居るから余計に怒ってる人多いよね
アルゴル残す意味が分からん
ファンがいたとは到底思えないし海外人気だって無いのに居るからなw
設定的にも全く必要ないから擁護できんよね
GIのゲージ制ってどうなん?
AC2みたいにやたら固い自分のAIとGI合戦になって時間切れで負けるとかなくなるん?
メアはBE導入で火力と運び能力めっちゃ上がったよな
6KカウンターからグリムK〜とか通常でも連続ヒットする4K〜も便利だし
弱キャラだった前回がウソみたいだぜ
まぁ、でも三十路のタリムが見たいか?って話よ。
スタイルを継承したキャラは欲しかったけどさ
男キャラのカスタマイズが絶望的に楽しくない…
>>804 そもそも17年後にする必要あったの?って話だろ
あんなしょーもないストーリーと空気な新キャラに
んな価値はない
>>801 アルゴルもキャラクリ出来てロックマンとかコブラとかを作れれば良かったのに…
まあ、ロックマンもコブラも変な棘とか出したりはしないけども…
>>799 分からない事あったら上手いと感じた人に対戦後メッセージで直接聞いてみるのも良いよ
殆どの人が答えてくれる、はずw
アルゴル好きなんだけどひでぇ言われようだな
アルゴルいなきゃエッジもキャリバーも存在しなかったんだからね!
>>804 お婆ちゃんなタキよりはマシかな
ヒルダも三十路だし
アルゴルが好きな奴なんか世界中探してもいないに決まってる
擁護できない
>>809 いやそれが4で突然でてきてアレなんだぞw
エッジの頃からちゃんとキャラクターとして存在してたんなら話は変わってたと思う
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 18:10:35.21 ID:qrMZAlF5O
>>798ナツ
○ボタンをA+Bに合わせて連打
これでおに
>>801 アルゴルを残したのはこれまでのシリーズをやってきた人たちへの
ファンサービスの面が大きいですね
って言ってたよ
17年とか半端なんだよ
50年後くらいにしたら逆に良かったかもよ
そんなアルゴルのフレームはよ
確反取れる技がどれなのか微妙に分からん
カサンドラはどうなったのっと
>>817 俺の嫁がババアなんてワロエナイが続出するからダメだろw
ちちくらべ新キャラ追加verがあって笑った
ID:0cR1077R0の使用キャラを知りたい
絶対ヴィオラじゃねえだろ
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 18:13:08.37 ID:uM1l5zNMO
>>816 そのファンって誰の事だよマジでw
喜んでる人って居たっけ?
いないいない アルゴルで喜ぶ奴とかいるはずがない
>>816 その裏でソウルエッジから出続けてたミナが消されたというのにな!
>>816 /|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
: が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
: 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
: だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
>>828 みんな忘れてるかもしれないけど
ソフィーティアとミナはアーケード版の2でリストラされてたよ
PS2で復帰したけど
だよな17年後とか半端だよな
170年後とかでいいのに
何百年後であったとしてもアルゴルは出る不具合
>>816 エッジからやってきてタキ消されたんだが・・・
ふざけすぎだろ
エイドリアン号ステージいいですねぇ雨でキャラがヌレヌレになって
明るい所でもキャラがウェットになるステージは無いんですか?
いや別に健全な疑問なんですけどね健全な
世代交代といいつつ
エッジの時から名前もあったに出てこないバングーはどうしたら‥‥
裸データとか吸い出されているけど
アンロックで隠しキャラいないの?
タキいないの?
エッジマスターでそれならわかるが
>>835 その文で健全に見える人間はこの世に存在しないな
キリクやエッジマスターってまさかダンピエールやエツィオの流派も使えるの?
>>815 ありがとうございます!
これでアーケードモードで頑張ってみたいと思います。
クリエイトしたくてもパーツ少なくて泣けてた日々ともおさらば!イエー!
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 18:20:16.56 ID:qrMZAlF5O
BSの孫武実況してたらキャリバーの連打作業しながら俺以外にも実況してる奴いてワロタ
エッジマスターやキリクはちゃんとダンピエールもマスターしてんのね
さっきCPU戦で師弟カンチョー対決になったわww
>>820 城で倒れてるソフィー見つける→駆け寄る→異世界の裂け目発生→数刻後正常な空間へ戻った城にカサンドラの姿は残されていなかった。
父親は娘たちを失った悲しみで病に倒れ療養中
…死んだかタキに助けられて云々とかかな?
>>844 開発の保険として不明にしてるだけっぽいよね
死亡ってしなければ後でなんとでもなるから
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 18:23:07.93 ID:TZRRd8MfO
ランクマで二百戦くらいしてて20回くらいしか勝ってない人いた… 別の意味で強いよ あんた
>>845 それを思い出したが
てっきりパトロとピュラを助けるのはアルゴルだと思っていた時期があったな
「あの時の母親の子供達か」とか言ってな
キリクがエッジマスターにカンチョーされて
「さすがあああああああ!!!」って叫んだ時はクソ噴いたわwwwww
>>837 内部データと言えばザサラとかのも入ってるらしいな
>>843 ダンピエール流派使えるのかw教えてくれてありがとう
>>847 それくらいチャレンジしつづける奴は感心だな。
まともに動かせないのに最初から勝てる気でいる奴は見習えよっていう。
ただランクEの奴はランクCと当たったら拒否していいんやで?って思う事はある。
やっとクイックでαパトA1の「刃を極めし者」の称号持ちに勝てた・・・酷いなあれ
投げキャラが一人ぐらい居てもいいのに
これってネット対戦でもプレイヤーレベル上がるん?
上がらないか…
技表にある「主力技」に載ってるのって
確かに使えるのは多いけど、
「え、何でこれが主力技に入ってるの…?」って首傾げたくなるようなのが1個か2個入ってない?
例えばピュラで言えば、
エンジェルクラシファイとかいう技。
(公式HPのダンピの紹介動画で、ダンピが寝転んで交わしてるあの技)
俺ピュラ使ってて色々連携とかも組み立ててるけど、
こらはほぼ使うところが無い
これってどういう解釈したらいいの
俺はナツが好きだ!でも強キャラだと使う人が増えるので弱体化して下さいバンナムさん
同キャラ戦多すぎだろマジで・・・
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 18:30:59.97 ID:QyCMZW/Q0
もう熱帯で強キャラと呼ばれるナイトメアかナツか御剣あたりしか見なくなってきた。
キャラ差どうにかしてほしい。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 18:31:30.38 ID:uM1l5zNMO
上手い人がヴィオラ使ってるの見ると使いたくなるけど全然使えねぇ
せっかくレベル上がったのに、貰えたのが
背景とかだった時のガッカリ感ときたら・・・w
>>864 50以上になると殆ど柄とかしか貰えないっていうね・・・
ヴィオラかわいいから使いたいけど相手しててつまんねえってよく見るし
動かせるまで時間かかるっぽいから手をつけるか悩むな
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 18:33:58.99 ID:1LeWH2Mt0
>>857 エンジェルなんちゃらは普通にRUNから出る発生速くて隙のない横切りだから主力で間違いないよ。
当ててごっそりとかじゃないから地味だけど、キャリバーで大事なのはこうゆう横切りの技。
>>864 放置組はそのがっかり感すら味わえないからある意味勝ち組
>>861 メアは前作でもサブにしてる人多かったし、あんま強くない場合でも使用者は多い思われ
御剣は減るんじゃないかな〜
ナツは修正されなければどんどん増えるだろうな
強いと気づかれたキャラが増えるのは仕方が無いけど、代わり映えしないメンツは面白くないね
対戦80戦くらいやってるけど1勝しかできねえ
初心者ってしてあるのに誰も容赦ねえ
>>860 ごめんいみわからん
kwsk
>>862 どんな技ともこの技だけ組み合わない
出が早いわけでもないし
単純に技としてのみ存在するのならわかるけど
これが「主力技」に入っている意味がわからない
開発陣はこれガンガン使ってるってことなのかな
でも同じピュラ使いで、この技を使ってる人もまた見たこと無いんだよね
なんなんだろ
スピードタイプのキャラの火力なんで高くするんだ
>>870 とか言いつつランクはしっかりCだからとかじゃねw
>>827すばらしいーじゃないか!
タイツフェチの俺にはたまらん、その上にコルセットを重ね履きさしてほしかったのに出来ないとはバンナムはフェチ心をわかってねー
足を強引にステッカーでカラーかえてやろーと思ったのに足にステッカー貼れないとかバカすぎだろ!
>>809 全員揃ってのラストアルゴルならまだよかったんだけどね。
ふたばのゲーム板で見たレベル上げ法が凄すぎる
あれのお陰でコスがあっという間に揃った
それとイマイチ何のキャラ使うかシックリこなかったけどセルバンデスが中々カッコイイと思った
これ…なんか上級者向けの格闘ゲームだね…
技を覚えないでやるの無理じゃん…
しかも技を出すのがむずい。
COM戦でダウンしただけで大逆転されるし。
空振り→反撃ダウン→大逆転ばっかりw
>>872 開発が押してるって事だよね
タキが居ないから使用者増えるようにして大人気!みたいな?w
>>878 >>技を覚えないでやるの無理じゃん…
そりゃ格闘ゲーム全部駄目になるよ
2Dのなんてコマンドが各キャラ独特だから覚えるの必須だよ
>>867 いや、理屈はわかるんだけどこの技を使用する機会がほとんど無い
他の技のほうが出が早いし使いかってもいいものがある
これだけ完全に浮いてるのになぜか「主力技」に
使ってる奴見た事が無い上に、
ましてや主力と銘打つのはとても違和感があるんだが…
せめて他の誰かがこれ使ってるところ見れたらいいんだが
ほとんどないんだよね
なんなのこの技
882 :
864:2012/02/06(月) 18:39:59.15 ID:nLnZqXAk0
>>865 >>868 自分は今レベル35ぐらいだから、レベル上がる度の期待感がw
そのぶんガッカリ感も大きいという・・・
売ってきた
まだ5500円で売れた
>>874 ばっちりE5なんだな
ん?勝たないと上がらないんじゃないの?
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 18:41:28.63 ID:QyCMZW/Q0
・早いor長い
・技の威力が高い
・択が強い
が共存してるキャラがいるっておかしいだろ…
>>878 凄く初心者向けの格闘ゲームなんだけどね
難解なコマンドもほとんど無いし、シビアな技の繋ぎも無く、それらを高速に入力する必要もない
ただ、自キャラの状況に応じた主に使う技を覚えていないのは論外だ
取説を読まずにプラモデルを作ろうとするくらい無謀
初めてオンやったけどちょっと質問
遠くからアイヴィーのガー不連発してくるのってどう対処したらいいんだ?
ヴィオラ、ナツ辺りにも何もできずにハメ殺される
こっちが対処できないからって露骨にその技だけ連発されると、なんというか…
俺はオフのアーケードでボコってるほうが気が楽だわ
>>878 基本動作を覚える
↓
自分が使いたいキャラの技を覚える
↓
相手が使ってるキャラの技を覚える
↓
他に楽しみにしてたゲームが発売される
↓
滅多に遊ばなくなる
俺はこんなんばっかり
>>888 言いたいことはわかる
同じレベルの部屋に入ると超楽しいんだけどねー
>>878 空振り厳禁だよ(´・ω・`)
上級者はジャスガ、ステップ、ガードを的確に使いコンパクトに当てて少しでもブレイクに近付ける。
で、必ずブレイク後にクリティカルエッジ…
上級者に脳筋プレイしたら馬鹿にされたメールが来たわ…
>>880 コマンドもあるけど主に技の間合いとかモーションとかのこと。
とりあえず対戦にぶっこんでみて
・こっちの攻めが通らなかった、近づけなかった→次の対戦で別の技も振ってみる
・よくわからん技で一方的にやられた→トレモに戻って対処法や確定反撃を調べてみる
これの繰り返し
>>888 それはむしろわざわざ同じ技連発してくれる相手に感謝しろよ
>>887 4までは適当に8方向にスティック入れて
ボタン入れてりゃ色々技が出て、攻撃来たら
前とガードを一緒に入れればいい!って感じの
初心者向けのゲームだったけど
今回はゲージ使った複雑なコマンドの数々に
試合のテンポアップにジャストガードとか
とても初心者向けとは思えん調整だと思うが
勝率10%以下の人がいて『あぁこの人は今努力中なんだなぁ』って思ってたらその人に普通に負けた俺かなしす
対戦自体は楽しいんだけど、胃がめっちゃ痛い。
なんだろ、毎戦緊張しすぎなのかな…
それはそうと、自分以外のトカゲ使いにまだあった事が無い
初心者、誰でも歓迎部屋は強者しかいない不具合
アイヴィー弱すぎだろ
技減ってリーチ長いだけでのろい威力低いでどうしよもない
4の経験あるから結構勝てるんだがマジでメアとナツには勝てない
ひょっとして輪っかのキャラって弱い?か上級者向け?
>>897 今作になってトカゲ使い始めた
なんか妙に使いやすくなった感じがする
今日も俺のエディットセーラー服キャラが羽生やして火を噴くぜ
>>898 そうそう、なんかよく「〜してきてどう対処すればいいかわからに」な質問者て
毎度思うんだが、自キャラ書かないと答える側も言いようがないなぁて
廃人格闘ジャンキー向けのオナニーゲーか
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 18:48:53.92 ID:QyCMZW/Q0
>>899 どの格ゲーでもそう。
ランクマのほうが自分と同じレベルの相手と戦える気がする。
トカゲなんか知らんがキャラクリできないな
メアの名前挙げといてジークがないやつはなんなの
あいつもおかしいだろ
>>897 緊張しまくって対戦した後体中が熱くなり腕の筋肉がガチガチになり手がブルブル震える
>>903 セーラー服は後々にDLC販売で
まだありませんが?
ソウルオブ〇〇←キャラ名の称号ないとキャラクリ出来ない?
なんかたまに手に入るけど条件わからず
ジーク強い言ってる奴は初心者か雑魚
そもそもジークだ誰かわかんねぇ
底が浅いんじゃないかと思ってたんだが以前はもっと底が浅かったのか
前作割れの大爆死シリーズ終了おめ
髪型ってレベル上げても増えないの?
前作はソフィーで勝率7割いけたのに
ソフィー消された今作は2割だわ
D1の時点で
もうランクはいいわ…
鉄拳の膨大な技の量に比べたらこのゲームはかなり少ないよね
後、技って言ってもただの通常技みたいなのが多いんだし
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 18:57:23.83 ID:QyCMZW/Q0
中段下段区別つかねえ。姿勢低くした攻撃は反射的にしゃがんじゃう。
地面削っての切り上げ攻撃も下ガードしちゃうしくやしいビクンビクン。
初心者の自分には全キャラ使って基本攻撃くらいは勉強する必要がありそうだ。
>>895 スト3のブロッキングがライト層含む多くのプレイヤーに不評だったように
シリーズ通してのガードインパクトシステムは、それこそ初心者向けでは無いと思う
普通にガードボタンで守って、大振りっぽい攻撃を凌いだらAAで反撃みたいな今作の方が
間口の広い無難なデザインじゃないかな
あと、ラン中にボタンを押せば攻撃が出るのは5も変わらないよ
それと、今のところジャストガードは無いものと理解して問題無いと思う
現状の高位ランカーのリプレイでも、そんなリスクを犯さずに守る時はしっかり守って差し合いばかり
研究が進んでいくと、この先どうなるかわからないけど
そうなっても一部JG習熟者が天上人になるだけっていう敷居の高さじゃないかね
>>921 そりゃ前作ソフィー壊れキャラだったからだろ
それがお前の実力だ
4→5でかなりシェイプアップされたけど、まだまだ上級者向き。
・起き上がれない
・投げ抜けできない
・下段が見てからしゃがめない。
・有利、不利が理解できない。
逆にこの辺を誤魔化せるキャラは初めから結構勝てる。
プレマの戦績が残る仕様は完全に癌でしかない
>>855 アスタロスじゃダメか?
4では凄まじい嫌われキャラだったが
今作では良い感じになったぞ
>>878 そんなことはない。
中級者までは、技なんて全キャラ共通でAA、3B、BB、投げくらいだけでもなんとでもなる。
攻守の見極めを放棄しなければいいだけ。
ジーク的には相手が初心者かどうかはメイルシュトロームしゃがむかどうかだ。
インパクトは3までの性能で無ゲージにするか
せめてゲージ消費20%くらいで発動消費にしないと
マジ誰も使わない
使わないからそこから生まれる駆け引きも知らない人が増えてる
ジャスガ?狙いは面白いけど
もうちょっと受付長くないとオンじゃ死に技
>>927 見るたびに凹むから隠す設定が欲しいね(´;ω;`)
ナイトメアなんじゃこりゃw減りすぎ運びすぎワロタw
このゲームあんま繋がらんと思ってたら鉄拳並のコンボかませるじゃねーかこいつw
アイヴィーがマジで面白くなくて困る
やることないし、クリミナルのコマンドがアホくさくて出ないし
毎回コマンド変えるならジャイスイコマンドあたりで固定してくれよ
>>932 技知らなくてもなんとでもなるという例えなわけで、使いたければ好きな技を使えばいい。
それに技を絞ったところで、このゲームの本質の駆け引きの面白さが無くなるわけではない。
今本屋でSCの攻略本を買おうと思ってるんだけど設定資料集のことでいいのかな?
アルゴルのCEつえええwwwwww
CEだけで7割くらい減らされてびっくりしたw
とりあえず動体視力と反射神経を強化してくれる良い整形外科は知りませんかね…
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 19:05:19.44 ID:QyCMZW/Q0
>>924 インパクト自体受付時間かなり長いんだから初心者でも使えるよ
ブロッキング何かとは全く違うだろ
4までなら初心者でも適当にインパクトで
相手の攻撃弾けるけどゲージ制になったから
それすら出来ずに、相手のゲージ技や一方的な攻撃に
何もできないまんま終わるゲームになったと思うけど
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 19:06:42.16 ID:qrMZAlF5O
今日は昼から連打してたがまだ43だわ
あとどれくらいかかるんだ…
キャラの攻撃モーションがよくわからん
初心者だけどガードが間に合いません
>>941 ありがとう!
危うく間違えるとこだったよw
>>897トカゲ使ってるけどBBB連打してるだけで初心者同士ならいい勝負になるしおすすめ、見た目もかわいいしね。
>>932 そういうのが格闘ゲームの面白い所と思ってるけど違うのかな
慣れてくると幅は増えるけど、上級者でも出すタイミング変えたりするのがほとんどで、基本的に使う技は極少数だし
ゲージが全く活用できん
ていうかここぞという時にCEミスる
みんなコマンド入力うまいんだな…不器用にはつらい
>>929 全キャラ共通?
アスタロスはその3つだけでやっていけねえよ
>>937 いや技知らなかったら空振ってボコボコにされるだけじゃん。
少なくとも各技の間合いや出のスピードを知らなきゃ駆け引きにもならない。
もちろんAA、BB、投げだけでも遊べるけども。
>>944 クイックマッチでザコ狩りしたほうが早くない?
>>932 自キャラの技もロクに覚えず暴れで遊んでストレス溜めるよりは面白いと思うけど
自分で出した技もわからないレベルのプレイヤーがいやそれ面白いの?と聞く方がよっぽど面白いな
>>942 ブロッキングも受付時間は案外長いもんだよ
でも、受付時間とかの問題じゃなくてそういう特殊な防御システムが
対戦デザインの主軸に存在する事自体が初心者向けじゃないって感じ
楽して勝とうと思うな
勝ちたきゃ練習して適応しろ
CEは出しやすいんだけど
BEが微妙に出し辛い
効果もわかり辛いし
勝負をBEで決める実績がきつかった
てことはキャリバーは一生初心者向け格ゲーにはなれないな
技覚えるのめんどくさいとかいう向上心のない人には格ゲー向いてないから
そんなんじゃどの格ゲーやっても勝てないしすぐやめるだけ
メアもナツもジークも2A暴れでしっかり押しつけを返せるようになればなんとかなる
あいつらが本当にやばいのは射程と発生とダメージ
確反返せないキャラは露骨に積むと思うの
それはそうとヴィオラ強いね トレモで永遠起き攻め作ってた
実戦レベルかは知らん
俺いまだ無敗なんだけど
対戦してないしな
練習する気がない奴は、対人戦という全てのジャンルが向いていないw
αパトロはCPUじゃメチャクチャうざったいのに対人で使ってる人いないな
俺はもう勝敗気にせず愛キャラ使って楽しくやることにするわ
ハメられてもワンパでやられても最後までやりきろう・・・たぶん
次スレからSC4の名前とってくれ
初心者向けがあったとしたら、それ格闘ゲームじゃなくて、多分アクションゲームだわ
>> 951
知らない技でやられたらやられて覚えて強くなるのが醍醐味だろ。
初心者向け格ゲーなんて ありえない からなww
>>953 あーいやもういいや。
>>948の人のレスを見て話がかみ合わないと思ったわw
俺は駆け引きとか勝ち負けとかあんまり興味ないから…
スレ立ててみるか
メラ唱えてんのに回復しないんだけど・・・
ドラクエって初心者向けのゲームじゃないんだな・・・
ジークとメア決定的な違いは
ナイトメアがガードされても不利な状況が少ない技や連携を
たくさん持ってること
逆にジークはガードされて不利なものが多くて相手を押し込めない
シリーズ15年くらいやってきて練習してきたけどうまく操作できない俺は
確実に不器用か頭が悪い
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 19:16:13.81 ID:3uVxBaS30
ジャストガードつよすぎw
立ちkとかに確反で投げいけるw
これは受付シビアにしたのも頷けるな
実践投入は将来的にみんな普通にやってそうだわ。
俺でも10回蹴りきて調子のれば7回は出来る。
ただ、リターンよりリスクの方がでかいかもなぁ。。。
相手のフレームいちいち読まないといけないのが厳しいところ
ジャスガ前提で調整したせいで通常ガードのノックバック激しい
強キャラの主力が大抵ノックバック大きいから
大抵の並キャラ以下じゃ確反取る事すら叶わず・・・
てかこのアホノックバック修正されればエツィオさん結構上行ける気が
>>969 お前がやりたいのはアクションゲーム
俺らがやってるのは格闘ゲーム
頭使わずにボタンポチポチだけで楽しみたいんなら無双シリーズでもやっとけ
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 19:17:26.15 ID:uM1l5zNMO
そういえば、武器格闘って実戦で使う技数は4つくらいなんだよな。
対戦はいくら初心者向けに作ってもやり込んでる人には勝てないよ。
爆弾置くだけのボンバーマンでも、どーあがいても初心者じゃやり込んでる人には勝てないから。
叩かれて叩かれて愚痴吐いてドン引きされながら強くなるのです
>>815さんに
教えてもらった方法で、シングル難易度ノーマル3セットで
ラストナイトメアに二連敗……
何だろう、何か間違ってたのかな
>>976 あーやっぱ噛み合わない。
無双が一番つまらん。
テゥラうぜえ
>>953 ブロは成功するまで分からないし
ニュートラルに戻さないとフレーム増えないし
初心者にはそんなこと分からないからね
ジャストインパクトは見て目に分かりやすいから
導入要素として大分差があると思うよ
大体俺も「攻撃弾けて楽しそう!」で始めたし
ID:GJtkOG+F0
無双以下の池沼向けゲームでも探してこい
桃鉄でも初心者は勝てないのにな
もう何が言いたいのかわけわからんなw
とりあえずナツ、ヴィオラ、ツヴァイ辺りは対策しないと負けれるから
自分でも使ってみた
そして・・・
あれ、もうナツ使えばよくね?
って思うようになった^Q^
なんだこいつ強過ぎるし面白いし可愛いしなんだコイツ
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 19:21:41.07 ID:uM1l5zNMO
>>979 俺は乙でないとは言わない…
今ままで死合った相手に失礼になるから…
UNOやってなさい
>>979 おつ!
>>982 煽りとか無しにして言うけど
お前さんがやろうとしてるのは、駒それぞれが出来る動きを知らずに将棋をさそうとしてるようなもんだ
初心者盾にこじ付けで批判してるやつが
子供使って東電擁護してるやつに見えておもろい
ナツ俺も気に入ってるから威力修正したパッチ出してくれ
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 19:23:37.13 ID:2LdfURqg0
p1B02Sv20アホすぎ
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 19:23:54.46 ID:QyCMZW/Q0
おまえらじゃんけんしようぜっ!
格闘ゲームは強いキャラ程自由度が高いという皮肉な事実
UNOおもしれぇじゃん
吉光さんのBEがどれも死んでるのはどういうことなんだ
まともにコンボに使えないからゲージが余る余る
1000ならカサンドラ復活
1001 :
1001:
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__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
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