【SC5】ソウルキャリバー総合【SC4】 part189
◎システム
Q 4はモッサリプレーだったけど、5はどうなの?
A クイックムーブやコンボ、ゲージを使った各種駆け引きなど、4より軽く鋭いゲームになります。
Q ロストクロニクルや塔のような一人用モードはありますか?
A それらのモードはありませんが、パトロクロスを主役としてストーリーモードが前作より濃厚になり、
個性豊かなCPUと戦えるクイックバトルや強敵CPUと戦えるレジェンダリーソウルがあります。
Q CPU同士の対戦やトレーニングモード、ギャラリーなどの情報は?
A CPUvsCPUは可能。トレモは入力キーが下に表示され、かなり詳細な設定が可能。
ギャラリーのようなオマケは入っていません。直接手にとって集めて欲しいとの事です。
Q オンラインの仕様はどうなの?
A オンラインロビーや対戦待機時でのチャット、部屋名やエリア指定など機能は充実しています。
外国人とのラグに関しては今のところ分かりませんが、4よりは改善されるとの事。
Q クリティカルエッジとは? クリティカルフィニッシュとは違うの?
A クリティカルゲージ一本分を消費して必殺技を繰り出す。コマンドは共通で236236A+B+K。
インパクト属性のものや投げ属性のものなど、キャラによって威力や種類は様々です。
Q クリティカルゲージの溜まり方に手数の多いキャラとか不公平感はないの?
A 武器を振ったりダメージ貰ったり様々な行動でゲージが溜まり、不利な状況になってもゲージが溜まります。
Q 他の新システムは?
A ブレイブエッジ:ゲージ1/2消費して発動できる固有技で、通常技より有利になる。コマンドは対応技の後にA+B+K。
ガードインパクト:今までと違ってコマンドが4A+B+Kになり、上中下段を問わず弾ける。ただしゲージを一定量消費。
ジャストガード:攻撃を受ける瞬間にガードすると硬直時間が短くなる。
Q あるキャラのコンボが酷いけど、キャラによって差は付かないの?
A ゲージをかなり消費するので多用できない上、すべてのキャラに大ダメージのチャンスはあるとの事です。
◎キャラクタークリエイション
Q 身長をいじれるらしいけど、体格差によるリーチ優遇はどうなるの?
A 大きくすれば攻撃力が減り、小さくすれば攻撃力が微量に増えることで、メリットを相殺するとの事です。
Q 各部位の体格調整は? 顔の調整は?
A 上腕や太ももや胸など部分ごとに調整可能、顔は決まったものから選ぶ形。唇の色を変えたりは出来ます。
Q おっぱいは揺れるの? ビキニはあるの?
A おっぱいは多少揺れますがタユンというよりはプルンです。ビキニや動物頭など一部4衣装はDLCでの販売です。
Q 衣装の種類とカスタムの度合いは?
A 衣装の種類は4より30%増。色変更のほかに自由にステッカーを貼れるので、錆びや素材に見せたりと奥は深い。
Q 防具破壊やスキルシステムは?
A 防具破壊はありますが、ズボンやスカートが脱げることはなくダメージ増加もありません。スキルシステムは削除されました。
Q クリエイトキャラクターは何人まで保存できるの? エッジマスター流派はキャラクリ可能?
A 50人までです。おそらく選択肢の進み方から見てレギュラー含めて。 エッジマスター系流派もキャラクリ可能です。
◎購入特典やDLCなど
Q 初回購入特典は予約しないと無理? これ逃すとダンピエールや白/闇騎士鎧は手に入らない?
A 予約じゃなくてもおk、後でDLCで来るかも不明です。ダンピは常識的に考えて一生手に入らない事はないかとは思われます。
Q 円高の影響で海外版と日本版の価格差が凄いんだけど
A 海外では割高の限定版に白/闇騎士鎧とダンピが付きます。日本では初回に買えば、およそ海外限定版と同じ価格価値になります。
Q 追加キャラの予定はありますか?
A DLCに掛かる部分なので不明です。
◆SCV参加キャラ、新登場作品順 (武器) 今回の日本版声優
SC5 ・パトロクロス (ショートソード、スモールシールド) 声:KENN
・ピュラ (ショートソード、スモールシールド) 声:ささきのぞみ
・ツヴァイ (片手剣、幻体) 声:三宅健太
・ヴィオラ (オーブ、爪) 声:生天目仁美
・ナツ (忍者刀×2) 声:大浦冬華
・レイシャ (中華剣) 声:南條愛乃
・シバ (棍) 声:豊永利行
・エツィオ【ゲスト】 (長剣、短剣、隠し刃、隠し銃、弩) 声:関智一
※原田(キャラクリ枠:デビル仁スタイル) (素手など)
SCBD・ダンピエール (隠し刃×2) 声:千葉繁
SC4 ・ヒルダ (槍、剣) 声:甲斐田裕子
・アルゴル (体内に取り込んだ刃物) 声:中田譲治
SC3 ・ティラ (リングブレード) 声:浅野真澄
SC2 ・ラファエル (レイピア) 声:増谷康紀
SC1 ・ナイトメア (ツヴァイハンダー) 声:檜山修之
・アイヴィー (蛇腹剣) 声:沢城みゆき
・アスタロス (大斧) 声:大友龍三郎
・マキシ (ヌンチャク) 声:喜山茂男
・吉光 (日本刀×2) 声:若本規夫
・アイオーン(旧リザードマン) (ハンドアックス×2)
・エッジマスター (あらゆる武器)
SE ・ジークフリート (ツヴァイハンダー) 声:檜山修之
・御剣 (日本刀) 声:森川智之
・ヴォルド (カタール×2)
・セルバンテス (ロングソード、短銃剣) 声:浦山迅
特別 ・αパトロクロス (居合い)
・ピュラΩ (ショートソード、スモールシールド)
・キリク (男性スタイルランダム)
・エリジアム(ソフィーティア) (女性スタイルランダム)
>>1 おつ。超おつ。
そして、5ならピュラは俺の嫁
>>1乙
あとあまりにも多いので。
Q 「自画自賛の極み」のトロフィー・がとれません
A オンラインモードで一番下にあるReplayを選択、
L1を押しBattleLogに切り替えて履歴の中から一つ選びスタートボタンで保存、
MyBattlesに記録された物を□ボタンでアップロード
前スレの吉光女体化はちょっと興味あるな
>>1乙
もうスタイルレイシャってだけでうんざりするわ
初回特典のダンピエールって何者なんだ?
獲物から見るに間抜けな紳士のフリした凄腕暗殺者とかなのか
あの千年の技はトラウマになりつつある
あの技チートすぎだろ
セツカの傘バズーカーをさらに強化させたようなとんでもない糞技
こっちのBに打ち勝たれたときは開いた口が塞がらん買ったわ
あれだけやってりゃ勝てるだろ
これ、CEの演出が始まっても無敵状態になってるわけじゃないのね。
こっちが攻撃モーションに入ってるときにCPUがCE出してきたとき、
上半身アップの演出があった後にこっちの攻撃があたってCEがつぶされてた。
対戦はたまーに勝てる程度。デビル仁スタイルじゃ生きていけない…
尼のレビューが凄い事になってるけど、俺も付けるとしたら価格の高さとオフのボリュームの少なさで星3つ位だから今の尼の評価には納得してる
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 21:58:34.08 ID:ORxDDmrI0
へたくそな自分が勝率50%なのはピュラつかってるからかな。
みんなすまんね。
今回キャラクターのカラー(衣装)って何Pカラーまであるの?
最初は2パターンしかないみたいだけど・・・
どのモードをやったら増えていくか教えてください
ランクマ勝てねぇ
技減ったからか、何かワンパなやつ多い気がする
必殺技ってガード可能なの?
嵐の船上のステージで戦ってると女キャラがエロすぎて困る
>>22 既製コスは2Pまでだけどキャラクリで衣装を変えられるから実質52Pまであるで
キャラクリパーツはひたすら対戦をし続けていると勝手に増えていく
面倒な場合は上にある推奨のやり方をやってくれ
キャラクリの流派でアルゴルって選べる?
シリアルキラー Ranked Matchでエツィオで10勝するってあるけどこれって連勝しなくてもいいの?
連勝する必要ないなら気長にするのだが
合計15時間くらいやって手が痺れてきた
ヴォオラつえー
>>25 ワンパなら楽勝じゃん わからん殺しされたらトレモいこ
>>30 連勝じゃなくても大丈夫。
でもエツィオ使いこなすつもりじゃなければランクの低いうちにやっといたほうがいいかもね。
あーこのゲーム何が好きか分かった。
投げ抜け周りのシステムがオンライン向けなんだわ
鉄拳は投げ抜け周りがオンラインにあわなすぎて投げたけど
このゲーム面白いわ
初心者の心ボッキボキよ
上手くなる前に折れそう
>>33 ありがとう
ランクに関しては絶望的だけどね
せめてクリエイトで使えたらまだモチベが上がったのだが
ナツ使ってるやつにナツ使うなって切れられたwwww
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 22:11:21.69 ID:ORxDDmrI0
海外のアマゾンでもおんなじこといってるな
「オン最高!オフうんこ!キャラ返せ!」
>>1おつー
ところで女キャラの肌の色の鮮やかさと座標教えてもらえないか?
何に使うかは聞かないでくれ
ランクマにつまらん実績を絡めたせいでおもしろくない思いしてる奴がいるのか
変な話だな
ダンピエール?誰だそりゃ?
初回特典はナイトメアだろ?話してみたら聞いてたよりいい人そうだったよ
しかしアケが無い格ゲーは大変だわな。
アケがあれば家庭用に割ける時間も金も出来るだろうが、いきなり家庭用からだと作るのしんどいべ。
今回のオンラインはマジ神だから俺はやりこむぞ。対戦楽しすぎる。
たぶん俺がキャリバー最弱のプレイヤーだわwww
今日も落ちまくりだわ
20戦くらいやって最後までやれたのが1戦のみ
exvsなんかはほぼ青たまに緑で落ちたことは無かったから
回線速度そのものはさほど悪くは無いはずなんだけど・・
ずっとオンに人がいるといいね
アマゾンの評価で★1が極端に少なく淡々と2〜3つけてるって分析した人いたけど
★1にはリッジという大御所がいるから簡単には付けない人もいるのではないか
>>46 勝率5%とかの人がたまにいるけどこっちだって必死だぜ
そこまで行くと負ける訳にはいかないんじゃないかと緊張してガチガチになる
ある意味負けなれる方が気楽にやれていいかも知れん、それができないのが格ゲーだが。
なんかデビル仁のRUN中キック2段⇒空飛んでビームではめられたんだけど
あれってノーマルキック1発目喰らった時点でもう確定なの?
だとしたらクソ技すぎる・・・
52 :
ユズハ:2012/02/05(日) 22:16:35.21 ID:YIKTtIaO0
CPUのシバってはまるとバカみたいに強い
クソ調整死ね
エリュシオンのCEが一番凶悪?
これとアサルトホラ依存とどっちが残念なの?
なんかランクマでエリア日本の回線縛りなしでやってすら誰もいませんとか出る
この調子だとオンが早々に過疎りそうで怖い
過疎ったときにオフ要素が無いに等しいのはきついな
ゲーム起動
↓
ロード中
↓
ロードが完了しました
↑
なんでここで入力を待つの?
あーこれ投げ抜けしようとすると攻撃漏れるのか
SCのCPUに文句つけるとかアホだろ
初代なんて、縦切りすると避けられて、横切りするとしゃがみ空かされて反撃されたんだが
ノ P S 3 L O V E ミ
ミ. ヽ
( ヽ 丿ヾノノ丿ノ 丿ヾノノ丿ノノヾ)
ミ ヾノ '" !
ミ ヾノ,'" ,,,,,,,,,,,,,,,, r''"' i
ミ f´ / │, うわっ・・・Vitaの週販、低すぎ・・・?
.i~`| \ |リ
ヾ_ | ヽ /7!│ (32歳 Gさん)
| 。 _,. '-‐''"´y' // │
| 。ヽ, '´ __,,,/ / / │
| 。 / '"´ , '´ /。│
ヽ__/ /_ノ
尼でこのゲームを擁護している奴って必ずオンは充実しているって言い訳
しているんだよな。たぶんメーカーの工作員なんだろうが、逆に言うと
オフの出来の悪さを認めているっていうことなんだろうな。
爆死したんなら思い切ってDLCで超きわどいビキニとか
出しちゃおうぜバンナムさんよ、エロ特化にシフトチャンジ
アルゴルのCEは性能だけなら最強だけどゲージ2本フルで消費だから実際総合的な実用性はどうなんだろうか?
ずっと船長つかってるんだけど、ナツ辺りの攻撃速度が速いキャラに一回コンボ入れられると延々とボコられる。
いや、俺の受けの対応が下手糞なんだろうけど、もう少し何とかならんのか…
オンライン周り褒めちゃあかんのか?
シリーズ初経験だけどとっつきやすくてオンは楽しいよ
デビル仁の22or88RUN中キック2段⇒空飛んでビーム
自己解決、これノーマルでも二発つながってダウン確定
ビームをよけるには右横転でよける以外方法ない
それ以外の行動はすべてダメージ86確定だ・・・ノーマルヒットで
これわからん殺しすぎるだろ、ひどすぎる
>>67 倒されたらすぐ起きようとしすぎなんじゃね?
トレモやCPU観戦やってるとメアピュラの壊れっぷりに驚く
こいつら調整した奴ちょっと出てこい
確かに、オンのラグのなさは良いと思うし、オン自体は俺も楽しんでるけど、
単発IDで露骨にオンのみをべた褒めしたり、
オフの物足りなさを否定してるレスを見ると正直気持ち悪いな
勝率2割切るわwww
>>63 仕込めるのか。ありがとう
一瞬AとBの投げの使い分けとグラ潰しに、下段ガードに中段みたいな悪夢が見えた
シリーズ未経験でオン対戦しか興味ない人は定価くらいしか不満はないんじゃないか
シリーズ経験者だとキャラ減ったりってのもあるしは不満はあるよな
俺が前作、投げと下段にたよってたのがバレてしまう
前作より大幅に成績が悪い
ブッコフで5000円で売れた
結局ぶんぶん武器回してわからん殺しをし合うだけで勝ってもつまらん
やりこみゃ先が見えるんだろうけど人いなくなるの目に見えてるから時間の無駄
対戦ツールとして盛り上がる事はないだろうなこのシリーズ
レイシャ倒せたあああああああああああああ
地域が地球マーク(その他?)の人でどうみても日本人ぽい人居たんだけど、
これひょっとしてマッチングしにくいんじゃないか…? いや当然わざとかもしれないが
そして衣装凄く凝ってて声かけたいけど勇気が無い
レイシャでレジェンダリのやり方
4A+BB(なんてねーのやつ)をガードさせる→何も考えずしゃがみ3Bぶっぱ の繰り返し
3Bぶっぱで浮いから3B+Kでも入れれば時間短縮になる
起き上がりに4A+BB重ねるタイミングだけ注意すること
ただしエリジアムだけは通じない(236Bが刺さる)んだなこれが
しょうがないから4A+BBをガードされたら2Aで潰してすぐ4A+BB繰り返しにしたけど
いまいち安定しない
誰か対エリジアムでいいのあったら教えて・・・
鉄拳6とどっちの方がオンのラグ?
顔tvの格ゲーやりこんでるやつらが絶賛してるのがわかりやすい
対戦しか興味ないやつらだからな
今回初めてソウルやりはじめたけど、中段と下段の二択攻めでランクマその他でも勝率七割いけるね
wikiの充実度合い的に先はないだろうなwwwwwwwwwww
簡単なキャラに偏りすぎだろいい加減にしろ
ガンダムと比べて気軽にランクマ出来るのはいいな
やっぱり、キャラクタービューモードとか欲しかった…
後、クリキャラシェアとか
でもまあ、オンもこの調子だといつまでもつのか、不安なところはあるな
発売初の週末なのに人いなくて、検索かけてもマッチングまで結構時間かかったりした
もっとお前らのオリキャラみせてくれていいのよ
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 22:34:23.97 ID:WciVDoqe0
格ゲーでこんだけwikiとしたらばが使い物にならないのは珍しい
スト4シリーズはオンよくできてるし人も多いがさすがにみんな飽きてきてるからな
こういうオンがきちんとしてる新作が出れば格ゲー好きならそこそこやりこむよ
ほんといい時代になったもんだ
>>87 コンボ簡単でそこそこ強い(?)のに人口皆無な英雄王がいるぞ
ガンダムと比べて気軽にランクマ出来るのはいいな
やっぱり、キャラクタービューモードとか欲しかった…
後、クリキャラシェアとか
俺とかシリーズ初参戦だからしたらばやwikiは盛り上がって欲しいんだけどなぁ・・・
先輩キャリバー勢の皆さんお願いします
オンの出来がいいだけに、本当それ以外の細やかなところが残念だ
俺もしばらくはこれ一本でやっていこうと考えてる
ある程度強くなれたらまだ8ヶ月くらいあるし一応EVOも参加したいなと思ってる
>>64 オンの出来がいいのは事実だろ
脳みそ大丈夫か?
>>97 まじかよガチ勢だなw
俺はスト鉄までの繋ぎのつもりだけどあっちはなんかつまらなそうな気配もするし
こっちメインになるかも
オンがいいことしか言わないってことでしょ
>>98 オンの出来っつーか、ラグのなさは最高だな
オン自体は待受ないとかマッチング遅いとかエリアバラけすぎとか、問題は幾つかある
調整次第では化けるゲームだと思うな・・・オフはもうあれだ 無かったことリストだ
コスのDLC以外は追加も調整も期待できないな
ソウルキャリバーって特殊なんだな。
生粋の格闘ゲーム好きの俺は、オンライン快適なら他はどーでもいい。
実際オフがウンコだと過疎るのはやいからね。
このゲームは何だかんだで人は残るでしょ。
箱だけど、回線4以上日本縛りでも
5秒くらいでマッチしまくるけどなあ。
wikiとか編集すんのめんどい
いまは無言多いけど
数ヶ月たって少なくなってきたら
みんなテキストチャットしだすと思うw
対戦の出来がいいからこそボリューム不足が残念なんだよな
とりあえず人が居る限り楽しめる作品ではあると思う
6までは無理かもしれないけど、出来るだけこのゲームで頑張って見るつもり
ガチ勢は絶賛してる
>>103 元々オフの充実で伸びたシリーズだからね
ガチ勢でもオフのボリュームは欲しいものだ
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 22:41:12.86 ID:WciVDoqe0
wikiじゃなくてしたらばでもいいので情報共有お願いします
もちろん自分でもトレモに篭ってるけど、なかなか厳しいよ
対戦やってるやつは絶賛の出来だよほんとに
シリーズファンだけどキャラクリだけで終わるゲームじゃなくてほんとよかった
7までは出すって言ってたし今作でやりこんだら今後無駄にはならなそうだしな
>>103 俺も他の格闘ゲーやるガチ層だけどオフでこれだけ文句出るのってキャリバーくらいだよね
値段に見合わんって意見はまぁわかるが普段とは違う層が買ってるんだなーというのがよくわかる
2D勢だけど俺もしばらくこれ一本でいいかもしれん
DLCで追加キャラきてくれ頼む
ガキはいらんからBBAキャラマジで頼む
>>110 たしかにもっとみんな書いてほしいわ
とりあえず対人関係はwikiとかしたらばに書くようにしてるよ
対戦やってる奴なんですが通信失敗エンド連発なんですがano・・・
今コロッセオで300戦くらいやって勝率95パーセントのΩピュラとかいたけど
どうなってんだあれ
でも今回のシステムは正直荒削りなところがあるから、6や7はガラッと変わりそう
これジワジワ体力削ってくんじゃなくて、一発食らうとコンボでごっそりもってかれるのがこわいね!
強いツヴァイがいた
思わずライバル登録したわ
ところで、SC5はコントローラーの方がやりやすくね?
8way移動があるから、こっちの方が機敏に動けるわ
箱なら十字キーが新しくなった奴でやると誤入力もない
鉄拳もいろいろ言われてたよ
あれはオンも酷かったけど
ストーリー追加配信してくれないかな〜?
メアの中身が本当にエロ様か気になる
もっと巨乳キャラがほしい。
アイヴィーだけじゃ足りん!!
勝率18%なんだけど
何でストレート負けばっかりなんだorz
中々ゲームに馴染めん(´;ω;`)
まだ5のゲーム性が過去作と比べてどうなのかってのは判断つかない時期じゃないのかな
問題点が浮き彫りになるくらいやり込まれるといいねー
ヴィオラのおっぱい詐欺をどうにかして欲しい
米尼レビュー見ると、シリーズの長年のファンの怒りが爆発しとるな
>>119 また今回みたいにシステム変わったりしてね
アケステだと11とか99みたいな斜めクイックムーブ安定せんわ
俺がコマンド精度低いってのはあるけど他のゲームではほとんどやらないコマンドだからなあ
グラコロで同じ奴に劣勢になられると抜けまくられるんだけど
正直俺ジャスガ全然使いこなせてないし、
オンでも使ってる人見たことないんだけど、何かエフェクト出るん?
開発が格ゲーやりこんでたやつらだから仕方ないんじゃないの
宇藤くんへ「レッツゴージャスティン ジャストガードでできそうですか」 いわれて
笑ってたし
>>125 直に慣れる
挑発、死体蹴りもされまくってもっと精神的に強くなれ
>>122 そうか、これ以外は2Dしかやらんから知らなかった。
KOF13はストーリーや家庭用のキャラ調整が好評だけどオンがかなり微妙だから評判イマイチなのよね
俺は格ゲー勝ったらオンで最低2000戦はするから価格はあんまり気にならないなぁ。あ、マヴカプ3はすぐ売ったけど
ピュラ強いね
印象強い下段が多いから、一回見せといてあとは択かければ勝てる勝てる
そばかすもだんだん可愛く見えてきた
俺はエッジのアケからやってるおっさんだけど
オフの出来はマジで残念だが、やっと格ゲーとして認識されるなら
それはそれで嬉しいよ
オンメインにするなら技削るなと言いたい
CPU相手なら正直それほど問題でもない気がするけど
オンだといろんな人がいろんな技使うからCPU相手より面白いんじゃないのかと
その戦い方からこういうやり方もあるんだと覚えたりとか
技減らしたらみんな似通ってくるやん・・・
>>123 ストーリーの所に
いくつか作ればいいのにな
バンナムにデータ追加型って期待できるんかね?
キャリバー初心者としては一通りストーリーやって動きと性格好きなキャラを見つける作業が出来ないのが辛い…
>>132 青く光ってガード硬直がほぼ無くなる、らしい
ハイリスクローリターンなんだよな
ステッカーやエクストラパーツのおかげでキャラクリの幅が広くなったのは良し
だが肝心のゲーム内容がダメすぎるのがマイナスだな
>>125 俺はまだ1勝だぞ(`・ω・´)
初めてオンやった時に1勝してそこから全敗だ・・・
いや、これ正直格ゲとしての評価はまだこれからじゃね
個人的には前作よりGI機会が減って大味になった気がする
技削除のせいか動きにもバリエーション出なくなったし…今のところの評価だけど
値段下がってきてるな
糞だといわれるレジェんダリーだがあれのお陰でオンでは
何されても腹が立たなくなるという寛容の精神を身につけることができる。
>>125 負けてもいい、負けながら相手のキャラの技や立ち回りを覚えるのが勝利への近道
>>143 ナカーマ。ヴィオラで1勝11敗。ヴィオラとツヴァイに惚れて買ったのにどうしてこうなった
青く光って硬直がなくなって
ゲージも増える じゃないのか
>>144 技自体かなり変わっているから、まだGIの狙いどころがわからんのだろう
これソウルキャリバー5じゃなくて
ソウルキャリバー外伝ifみたいな感じだったらみんなそこまで怒らなかったと思う
開発陣がファンの意見を無視して
自分たちのオナニーだけでつくったようなもんだし
ナンバリングタイトルをつけるべきじゃなかったな
>>141 なるほど、ありがとう
今までのインパクトよりキツそうだけど、慣れればみんなホイホイ使うようになるのかな
今急に対戦中に攻撃ボタンが全て効かなくなってぼこられたんだけど、このバグ他の人もある?
勝てない初心者はスパ4の地上戦解説動画を見てこっちに応用すれば勝てるかもしれない
>>151 ナムコが許さなかった
新規タイトルでは売れないと思ったんじゃない
木人キャラが楽しい
今30連敗を記録したけど、それでも楽しい
>>150 GIが絞りやすいように技削ったのかなーとも思った
実際は調整時間が取れなかったからだろうけど…
4はちょこっとオフでやった程度だから今作は特に不満なくオン楽しめてる
最初にソウルリンクした人がどんどん勝率上げててなんかくやしいけど(´・ω・`)
おいぃ、インパクト成功しても距離が離れて
アスタだと膝も投げも届かない時が多いんだが助けて
>>156 木人キャラで修練を積んだらいつの間にかキャラ対把握できそうだよね
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 22:51:43.21 ID:WciVDoqe0
>>148 ヴィオラとツヴァイ、今日猛者に出会ったわ
頑張ればいける
うるせぇのだけでも早急に直してくれ、マジキツイ
女キャラやマキシ、デビル仁、パトロに密着連打やコンボで何も出来ずにボコボコにされ
内藤、ジーク、太郎、シバ等の長物キャラのぶん回しにも対応出来ずにボコボコにされ
オンラインは地獄やでぇ!(;ω;)
なんか箱○のコロッセオ、いきなり通信エラーでランダムマッチ出来なくなったぞ
プレマやランクマは普通にできるが・・・
ピュラはそれなりに使いやすいからある程度強いと思うよ
俺でもそれなりに接戦になるし
あと、意外とアイヴィーの技は食らってくれる人が多かったりした
ナツは強いと思うんだが
逆に自分が上手くないだけに同じレベルの人とやるのにずるい気がしてオンでは使わないようにしてる
まあ使ったところで上手く扱えないんですがね・・・
2以来だが
最近は武器変えられないの?
>>138 技が少ない方がより駆け引きが洗練されやすくなるよ
分からん殺しみたいなのが減るしメリットはある
>>143,148
イヨォ
これEランクは負けたらポイント0じゃないのは初心者殺しェ……
>>165 実際そういう意味では今回えらく初心者向きではない気がするな
開発がどういうつもりで作ったのかは知らんが
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 22:53:35.77 ID:4xHRuYvsO
起動した時の
セーブ中は電源を切らないでください。 OK
がウザイ
あれ押さないと始まらないとか
いいよ、わかったから起動しろよ
人の許可をもらわないと起動できないってか、ええ!ってなる
レジェンドモードマジでおかしい…
せめてCPUのガードインパクト禁止にしてほしいわ
どいつもインパクトとクリティカルエッジ決めてきてストレス半端ない
>>164 そんな中立ち上がったのが木人俺である
まず間違いなく勝てるから見かけたらよろしくね
>>128 攻略本を読むとFacebookの署名活動から企画が動き出したようだが、
アメリカ人に批判されちゃ意味がないな
>>162 ありがとう。今ナツモーションのタキそっくりキャラクリエイトしたけど封印してもう少し頑張ってみる
>>171 そう思う
初心者にもとか言ってたような気もするけど
>>171 エッジよりも減ってるような気がするんだけど
どうなんだろうか?
エッジは単純に3D武器格闘の立ち位置であったし
技削除とキャラ削除にてるよな
キャラ100人いる格ゲーやってみたいと思うけど
多すぎるわ いう人もいるし それもわかる気がする
今現在やってて、みんな割とゲージ余らせてる印象が強いから
GIに注ぎ込む価値あるんじゃないのかなーと思う。
ゲージに使うようになったから割と今回成功させたもん勝ちだよ、返される可能性低いから。
ブレイブエッジ多用するヤツも少ないから、2本丸々残して終了をよく見るんだよな。
ストーリー全てクリアしたんですが
キャラセレのエッジマスター右、ピュラΩの左の枠がアンロックされてません
どうすれば出現するのでしょうか?
>>181 キャラが多いと対策がめんどくさいと言われ少ないと手抜きと言われる世界だから難しいなあ
削除が問題じゃなくて
削除のやり方が問題なんだな
>>183 レベルが31レベル以上になれば全てのキャラが出る
>>184 昔は一定数とコンパチキャラって感じで人数増やしてたけど
続編になったらそれぞれに個性付けたりでまた別キャラに
>>181 ガチでやる人には対策する相手が多くて嫌だろうな
俺はキャラが動けば楽しいから、そんなゲームが出たら絶対買う
>>182 でも緑色の光を見つつもざっくり斬られたりしてるから、今後の研究次第じゃね
なんだかんだでGIの使い勝手のハードルは今までの作品より上がってると思う
勝率7割以上の人でもやっぱりレジェンダリはきついのかね?
GIやってりゃ一方的に有利になるし、最低四回は弾ける
長物パワーキャラ相手にはこれやらないと割り込む隙ないわ…
基本技が多い様で少ないよね、気軽に振れる技を考慮すると結構少ない
でも上下の揺さぶりが反応できない・・・
そして、オレはコンボが下手なようだw
>>182 余らせてると言うか…使ってる余裕が無いと言うか…
下手に使おうとすると、はめられては死ぬし
>>181 でも居るもん削ってコンパチ増やしましたーは流石に大半の人から文句出ると思う
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:00:57.97 ID:ORxDDmrI0
ほんとにピュラってトップレベルの強さなの?
リーチの長い相手一式ムリゲーくさい。
当初ソフィ居ない、カサンドラがソフィの後継状態でも文句出たんだよな
結局隠しキャラでソフィ出たけど
>>192 両方ボロボロだけど、要求される能力が違う気がする
超反応でもコンピュータだからずっとやってればパターンが見える
>>186.187
お二人とも返答ありがとうございます。
ひたすらレベルあげてきます!
>>193 ジークさんメアさん相手には弾いてないとやってられないのだが、
一回ミスると中距離から体力半分以上もってかれる+起き攻めはきつすぎる
これ初心者大丈夫なのかなあ
ソウルキャリバー対戦画面の時だけコントローラーの攻撃ボタンが全く起動しなくなった
ゲーム再起動してもコントローラー一回引っこ抜いても直らない
誰か助けてー!
トップレベルはナツ
ピュラはBぐらいだと個人的には思う
とりあえずオフのプレイヤーレベル上がったら何かしらパーツ増えるようにしてくれよ・・・
理想はオンでもゲット可能だけど
レジェンダリーも終わって残りはほとんど作業なのにレベル上がったのに称号だけとかマジ萎える
オフがこの出来ならもっとオフのプレイヤーレベルのMAX値下げてパーツ増えるの早くしろよ・・・
ってか実績に50とMAXがあるって事は50越えても先があるって事なんだよな('A`)
キャラクリだけで使えるスタイルったって仁だけだし他に木人3人居ても意味ねーだろと
木人スタイルは1人でいいからアルゴルとエツィオ入れろよな・・・DLC用ですか、そうですか、、、
H男はやりこんでもどうせ次回作では・・・という点も人気が無い理由かな
>>179 さすがにそれはない
エッジなんて技ろくにないぞ
>>198 タキ、雪華、シャンファ復活フラグきたな
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:04:22.28 ID:WciVDoqe0
大部屋ロビー、東京100、大阪100、北海道と宮城が95
ランクマやプレマよりこっちに人集まってるの?
>>204 オンでもオフでもレベル上がったらパーツ増えてるだろ?何言ってんだ?
ああ、ネガキャンですか
>>208 なんかみんなロビーに集まるよね
これもキャリバー独特だと思う
技表のMとかHとかBEとかBAがわからん
ナツ使ってるのに勝率50%程度の俺
他のキャラ使ったらやばいことになりそうだな
これからはエリュシオンの格好でソフィ出てくれれば許すよ
>>201 というより初心者脱出する壁なんじゃない?
今日届いたからやってるけどナイトメアの当身なんやねんアレ
3依頼だから新鮮だわ
>>209 いや、高レベル帯だとアイテム増えづらいって話じゃないか?
>>205 リベで死亡が確認されてるしな
別キャラで二度もコラボ というわけにはいかんだろうし
今回も結局ソフィーティアいるじゃねえか!
って思いきや別人な上に戦闘スタイルは木人という罠
>>211 M:中段判定
H:上段判定
BE:ぶれいぶえっじ
BA:知らん
これ説明書載ってないやんか
メア戦はゲージ貯まるまでが苦行となりつつある
ノーゲージでGI出来ていた頃が懐かしい
Tバックとか見かけるけどまじでDLCで出るの?
近々更新するの?
>>198 隠しじゃなくて2のアケでいなくて不満でて家庭用で追加じゃなかったか?
これ貶して4やエッジどうのいってるやつって絶対やってないだろ
4が面白いとか有り得なさ過ぎる
4の御剣と対戦して何が面白いのか
>>219 トレモでセレクトだかなんだか押したら表記説明出なかったっけ?
マキシは使ってると面白いなぁ
勝てないけど
>>223 でもまあ4は無駄にやれること多かったしな
今回システム変わったこともあるけど、キャリバーらしさは減ったと思う
つか日本のアマゾンのレビューがこれだけゲハに汚染されてるの知ってて
何でアメリカのアマゾンになった途端コロっと信用してここに批判だらけだとか書いちゃうわけ?
アホなの?バカなの?ゲハは日本だけだとでも思ってるの?
>>197 H男使って10回ほど対戦してくるといいよ
多分二度とそんなこといえなくなる
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:09:31.06 ID:ORxDDmrI0
>>203 やっぱ発売当初の評価は過大評価だったみたいね・・・。
もうなにしても簡単に見切られる・・・。ネタばらしされた手品師の気分w
>>209 え?オンでも増えるの?そらスマンカッタ
オフだと称号のみの時とかあるし、そういうのがなぁって思っただけだよ
何で文句言いながらも楽しんでるゲームのネガキャンをせねばならんのだか
買ったソフトのネガキャンっていうかそもそもネガキャン自体する意味ないし・・・
転ばされてからのガー不で重ねられてそのまま死ぬんだが
どうすりゃいいんだ
個人的にナツが最強っぽいけど
したらばのナツスレとか読んで毎回その通りにやってるだけで負けない
ランクマであたるナツ使いの勝率とかランキング上位の使用キャラみればわかるはず
あとリーチかかると1ゲージ増えるせいで必ずコンボにCE組み込んで7割減るから
このシステムの恩恵かなり大きく受けてるキャラだとおもう
うーん、レイシャがSC2シャンファみたいな動きできるからむしろキャリバーらしさ抜群に感じてるんだけど
他のキャラ使いはキャリバーらしさ減かー
>>225 Cランクあたりからわかってる人が増えてくると
攻め手が絶望的にないことに気づく
最下位争いもあると思う
プレマで部屋作ってもあんまり人が来ないね
チャットしてキャッキャウフフしながら
対戦を楽しもうと思っていたのに
>>227 米尼のレビュー、キチっと読んでみ。
全然ゲハっぽい批判じゃないよ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:12:09.09 ID:ORxDDmrI0
>>223 ぶっぱ上等押しつけゲーになり下がって刺し合いもクソもないって意味でなら4のミツルギも5の強キ
ャラも一緒だろ
勝率3割のままCランク行ったら
もうお話にならない・・・
>>227 > ゲハは日本だけだとでも思ってるの?
日本ほど酷かあないとおもんだが違うのか
ざっと日本の尼レビュー見たけど、ゲームハードに依るような批判は無かったな
ラファエルとヒルダってどっちがつよい?
かっこいい女騎士つくろうとしたら、こいつらくらいしかいい構えにならない
>>233 ゴロゴロしてたらボコボコに合わせたお('A`)
まあ起き上がりも駆け引きだから仕方ないけど
ある程度起き上がり攻撃は判定強くして欲しかったな
威力は低くていいから
と思ったが転んでる方が不利なのは普通だからある意味あってるのか
>>237 もし俺がゲハでアマレビューで工作するならゲハっぽい批判なんかせずに
スレから不満点引っ張ってきてコピペして文体はさも古参であるかのような書き方で印象操作するけどな
メリケンの要望取り込んだらエアーズロック叩き割ったとかぶっ飛び設定が取り込まれたり
ムキムキスキンヘッドのキャラばっかになるんじゃないのか
まぁエロ要因の十代の女キャラばっかなのはいただけないけど。今回のキャリバーはBBA分が足りない
レビューレビュー粘着してるやつずっと沸いてるな
いままでジャンプ回避できた技ができなくなってたりガード有利の中上段が中中段になってたり
そしてとどめはメアの中段とキリクの下段が横転で避けれなかったりするあたりがものすごくストレスフル
ダウンすると俺の選んだ起き上がり方法が必ずハズレになる
起き上がれないままパーフェクト負けとかありすぎて困る
>>243 起き上がり時のガードも意識したほうがいいっていうか
起き上がり攻撃はこのゲーム割と御法度気味。
デビル仁使ってるんだが、
D、Cランクに一杯いるピュラとレイシャとナツとアスタロスに勝てない。
エツィオさんはたまに勝てる。
下段技が少なくてスゲー攻めづらいよ仁。
どーしたらいいんだあー
>>242 使いやすさはラファエルじゃないかな
ヒルダは慣れるまでが苦しいよ
>>246 なんで他人のレビューがそこまで気になるか不思議でしょうがないわ
誰かセルバンテス使いはいませんか・・・
好きで使い続けてるんだけど、onの勝率が(・ω・`)な感じだ
みんながどういう立ち回りしてるか知りたい
大分前に売ったけど明日4買ってくるわ
>>234 技が減りすぎててどうにもなぁ・・・
選択の楽しみは明らかに減った
>>245 ソフィーとタキが同時に消えたのは大打撃だな・・・
wikiの編集がすかすかなのが納得
コンボの重要性もあまりないしお手軽過ぎるし、
基本操作を抑えてぶっぱ押し付けの運ゲー
外人が批判してるって言うけど
外人に媚びるためにタキを消して金髪忍者にしたのではないのか
俺の悲しみを返して欲しい…
>>250 俺の仁の下段は昇龍Kに頼りきりになってしまうなあ
個人的にはリーチなさすぎて長モノ系相手にしたときに辛い
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:17:26.10 ID:gavVHNiYO
鉄拳で段位が雷神の俺がこのゲームをやると勝率38%とか…
このゲーム読み合いも糞もない。
>>238 尼はオフについての文句が多いよな〜
俺は届いて即オンライン対戦でキャラもまだ作ってない程の対戦派だからオフなぞオマケ程度にしか考えてないしどうでもいい
確かに前シリーズまでは無駄に充実してたけどあそこまでやらないで本業の対戦部分をしっかりして欲しい
下段弱いキャラ多い気がする
グローバルって観戦できねえのかよ
CPUに起き上がり2択でボコられるんだけど回避どうやるの?
え、したらばに攻略スレあるの?
キャリバー5 したらば
とかでググっても誰も書いてないさびしい掲示板にしか飛ばないんだが
つかプレマ日本の部屋がないんだがwwwwwwwww
>>246 ゲハゲハ言いたいゲハ住人なんじゃね?
そっちに話を持っていきたくて仕方ないという
>>249 他のゲームの癖でやっちゃうのをまず直さないとダメだな・・・
一度距離を置く方向に逃げるかガードするかの癖をつけなきゃ
パワーキャラより火力出る高速忍者キャラってやばいだろwwww
色々おかしい
>>261 まあ本業の部分もちゃんとしてるの?というのはこれからのやりこみ次第だけどな…
オン対戦の快適さは評価するけど、それ以外があまりにあまりすぎる。待受けくらい付けてくれよと。
>>269 ナツ下段始動が強いだけな気がするんだけどどうなの
まだそんなに強いのにあったことない
>>250 他の3人はともかくアスタロスなんてまったく見ないぞ
むしろ会いたい
>>269 火力とジャストガードの猶予調整とGIの必要ゲージ低下。これだけでも大分良くならないか?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:22:16.24 ID:ORxDDmrI0
>>261 自分的にはオフがつまらないというより値段につりあわないボリュームって方が強いな。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:22:19.01 ID:+seAl22O0
>>268 VFや鉄拳の起き蹴りや2D格闘のリバーサルは存在しないゲームだと思った方が良い。
起き上がり時に攻守転換できるシチュエーションはほぼ無いから
ダウン〜起き上がりは攻撃をまず1回は受ける事になる。
>>222 2のアケでもタイムリリースじゃなかった?
自分の記憶違いだったかな?
おまえらさー、2勝40敗の人見かけたら手加減してやれよ
とくにナツ!空投げループ禁止な
>>273 技は知らんが打ち上げられてから投げ→拾いで15ヒット以上、7割減ったのは唖然とした
小技の回転もいいし足も早いし優遇されすぎじゃね
>>274 明日ロスで会えるさ
>>275 倒されてドカンと打ち上げられてCEから空中投げは勘弁して貰いたい・・・
ナツのきついところはダッシュキックがリーチ無駄にあるところ
どんなけ下がっても距離つめてくるからレイピアはきつい
けど頑張ったらいける気がしてきた
それよりもメアのとっさのCEに対応できんわ
8ランで逃げればいいことなのに戸惑ってしまう。そっから8割で死ぬ
まだ慣れが足りんな
極端に弱いキャラってのもいない気がする
>>260 鉄拳で勝てるからこのゲームで勝てるとは限らない
サッカー見ながら放置CPU対戦
ナツvsピュラ 3round先取 ヒルダステージ(平原でリングアウト無し) 50戦での結果
ナツ19勝ピュラ31勝、ラウンド取得率でもピュラが優勢だった
それにしてもシリア戦…試合終了間際に同点狙いで「そのまま倒れてろ」の指示といい
扇原投入のタイミングといい…監督がダメダメすぎる…
汚いなさすが忍者きたない
>>284 おいダンピさんの前でも同じこと言えんのかよ
>>279 アケSC2はソフィーとミナいないよ
SC1でミナがタイムリリース
オフは妥協してもキャラ選が残念でどうしようもない
熟練したダンピとやるとクソつまらんな
下段中段が全く見えない上に連打投げ捕まった時の演出が長すぎて試合中なのにスタートボタン押したくなる
>>278 エツィオさんは起き上がりでかなり早い技を出せた気がするがどうなんだろう
ダンピってそんなに弱いの?
確かにあいつ、オンラインで全然見かけないけど
やった……
A1のクソ強い居合女倒したよ……
武器追加されんのな。疲れた……
>>289 あぁそだった
ソフィと動きがそっくりなトカゲがタイムリリースで
家庭用でミナとソフィ追加だ
ぶっぱゲーってのがよく分からん
全体的に硬直大きいからやっぱスカ確狙いが強いと思うし
まあ一部CEにぶっぱ性能のものはあるけどさ
>>279 アケにはいないよ
家庭用で入った
俺はモデリングが不細工で好きじゃなかったけどw
>>285 ときメモでは全キャラから告白されたけどけど、このゲームでは勝率4割の俺みたいなのもいるしな
グローバルで観戦するやりかたあるのか?
それにしてもランクマに比べてレベルが高い
>>288 ランダム多いよな
彼はダンみたいに最弱でこそ意味が有るキャラな気がする
とりあえず相手と一緒に回転するの楽しい
GIがゲージ製になったせいで、ゲージ貯まるまでの序盤はぷっぱ傾向が増えた気がしなくもない
>>245 何言ってんだ今回BBA天国だろ。タリムとエイミのロリキャリ二人削除だぜ
ダンピさんツヴァイさんαさんあたりは上位に全く顔を見せないな
そこそこ速くて確反もらいにくい上当たったそのままイヅナで4割だからな
若干壊れぎみ、これに関してはイヅナのダメージ減ればまだいいわ
>>298 ときメモ2で隠しキャラ3人も含めてバッチリ攻略したがこのゲームでは勝率1割未満の俺もいるぞ!!!
>>302 成長したエイミとか期待したけど
年代が進みすぎた…
>>250 お前が会ったアスタがピンク色のバケツヘルムだったのならあきらめろ。
ツヴァイって中下段同時とかできんでしょ?
そのうち研究進めば上がってきそうな気がするけどそんな感じでもないのかしら
メア使って勝率3割弱、おまいらどんだけ強いんですか・・・
オフ用の萌え萌えキャラをオンで間違って選んじゃったときのはずかしさは異常
レイシャとピュラが想像してた異常にキモいな
それ以外は今んとこ問題ないわ
>>302 ヒルダは露出少ないし見た目変わってないからBBA要員とはいい難い。実質アイヴィー一人にBBA需要を背負わせている
これではいかん!!!!!
消えたキャラと新規キャラを天秤にかけるとどうしても釣り合わないよな
ストーリーがごらんの有様で全然新キャラがつかめないというのもあるが
>>303 パツカさんはジャス技トありきな人だからオンに向かないんだよね
ジャストをミスらないCPUだと隙がなくてマジで強いし
>>292 レイシャ立ち途中3B以上に早い技っていうんなら悪くないけど
起き上がりから技に移行するのがシステム上遅いのよ。
相当判定発生速い技なら相手が起き攻め目当てで振った技にカウンターで当たるかもしれないけど
まぁ起き上がりに攻撃するとほぼほとんどは潰されるのがオチ
ただし今回はαパトロとかエツィオでリバーサルCEは有り。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:29:45.17 ID:ORxDDmrI0
>>310 そんなキャラに惹かれフレ出そうか迷ってる俺みたいのも恥ずかしいがな!
>>280 ナツ酷いハメだな
俺も勝てないんだけど回避出来るよね?
倒れたとき横移動でぬけれる?
Harada TEKKEN撃破したぜ
>>308 ツヴァイさんは相手していて可哀想になるレベル
同時攻撃から火力伸びないし攻めも継続できないっぽい
アインのリーチが長いからひっかかる位だけど、初見殺しの域だろうな
>>313 ピュラの性格がどうも受け付けない…
ナツはまだマシなレベルだと自分なりの感想
ダンピは余計だったよな
マジでいらない
ってかキャラ消すのありきで設定考えたんじゃねーのか?
タキが居ないSCって舞の居ないKOFに匹敵する
まんま消すんじゃなくて隠れキャラとしてでも居て欲しかったわ
新キャラも出て来ないのが居るような薄いストーリーモードなんだし別に違和感無いだろうし
キリクまで木人化したり、無駄に木人増やしてる余裕があるなら簡単だろ・・・
>>322 あのストーリーでピュラとパトロに好感抱ける奴はあんまりいないと思う
現状、上位陣はやっぱり4の猛者達が占めてるな
他ゲーの猛者が割り込んでいけるか期待
>>259 昇龍Kか、
なぜか3Dゲーやってるときは昇龍コマンド入力ミスるので練習してみよう。
長モノ持ってる連中は接近戦は有利になるからできればまだいいんだけど、
早さがウリの連中は接近してもこっちと同じくらい早いし、長モノ持ちほど
じゃないけど素手よりは間合い広いしでしょっちゅう完封される。
正直な話、エツィオをガチで使っている人いる?
もとネタ知らないのもあってか勝ち負け以前に使ってて面白くないのだが…
もうこいつ見たらわざと負けてやろうかなと思うくらいかなしくなる
>>320 ババアタリムとかマジ俺得
年とったらとったで絶対可愛いってあいつ
>>326 ピュラはネガティブスパイラル過ぎる
叔母さんのように男気溢れて貰わないと
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:32:49.33 ID:WciVDoqe0
>>328
ときどさんがそのうち無双してくれるよ
>>325 KOFでも舞消えて復活したし、次に期待だな
>>322 俺もだ。ああいうメソメソしたキャラ嫌いだわ
勝ちポーズ見るたびにムラムラする
>>319 ツヴァイ使いこなせばダメージも鬼だぞ
起き攻めも余裕で継続できるし
きちんと使えてる人のツヴァイは相手しててすごいきつくなる
>>291 わかるわ。俺の場合クイックだけど。
ダウンしたと思ったら馬乗りにされ長々と殴られる、
蹴り上げられたら空中で長々と蹴られる…
BDのダンピとの違いってどれぐらいあるんだろうな。
あとアイオーンさん、結構クレイトスの技引き継いでて笑った。あの羽もクレイトスの技引き継いだからだな。
っていうかほんと、このゲームの元は絶対ポシャったっていう据え置き版BDだろってつくづく思う。
>>326 俺はあのストーリーでなら最後の方の2人は結構好きになったぞ
序盤の2人はなんかだるいけど
ダンピエールポルナレフ
>>309 メアは技の発生はやいくせにリーチ、コンボ、ガー不、使いやすいGIと色々揃ってるから
慣れたらかなり変わる
ツヴァイはガンガン狼召喚するタイプなのかと思ったら、
めったに出てこないのな
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:34:17.67 ID:ORxDDmrI0
>>219 ありがとうございます
よく考えれば分かるようなことでしたね、すいません
プレマに入ったら外人さんのチャットが聴こえてくる上に画面では謎のファラオVSミイラのバトルが行われて戦慄して出てきてしまった
プレマもランクマみたいにすぐバトれるやつほしいな
>>310 俺は趣味丸出しのキャラ使ってるし
トロフィーもアイマスとかネプテューヌとか恥ずかしいのがたくさん並んでる
開き直ると楽しいぞ
ヴィオラとかツヴァイみたいなタイプのキャラは評価下すのは時期尚早だと思うなー
ギルティのエディとかBBのカルルとかあんま弱キャラにはならんし
ピュラはΩになって投げが劣化したから元のがいい
投げの性能の良し悪しはシラネ
>>302 そもそも幼女に興味は無い・・・w
でも20台の美女は大好きだ
アイヴィー?・・・セーフ
ナツ糞過ぎる
動き早い上に火力もあるとか、マヌケが調整したとしか思えん
>>275 ジャスガの猶予1F追加 ゲージ削除にしてくれたら頑張れる
これ初心者はランクマ行くべきだわグローバルやべえよwwwwwwwww
修羅しかいねえ
>>306 声がゆかりんのまんまなら成長したタリムも全然ウェルカムだった。多分永遠の17歳。エイミも見た目変わってなさそう
>>312 エリシウムさんも勘定にいれてあげて!
>>348 よくわかっていってんならアレだけどそいつらとはベクトルが違いすぎだろ
BBでいえばμみたいなもん
威力低いしリーチ微妙だから周りと比べたら強くなりそうな要素がない
連射放置でレベル99になったけどキャラクリパーツ99%で止まってる
レベルの他に出現条件ある??
ストーリーのEpisode18ぐらいのナイトメアに勝てない格ゲー初心者です…^q^
どうしたらいいんですかーーー
>>348 ハメ発見ですねわかります
ツヴァイモーションでキャラクリして徐倫かトリッシュどっちを作るか迷うな。あ、兄貴はナシで
>>342 ありがとう、心折れそうだけど頑張るわ!
勝てないって人もそこそこいるんだな・・
シバに絶望しかけたが頑張るか。
キャリバー無印からの付き合いだもんな。
>>343 ガルフォード並みの連携を期待してたから驚いた
CEはガルフォードに近い物があるけど
>>348 将来がわからない、もしかしたら有望っていうのは間違いないけど
あいつらのアイデンティティである犬や球で出来る事が大抵縦技なのが
今回のRUNの強さ的にもちょっと苦戦させられそうな不安
相手の回線を5以上にしてて、自分はラグが全くない状態なんだけど、
相手はラグることってある?
自宅の回線に自信がないから、
もしかしたら自分だけラグが無くて
相手は不快に思ってるんじゃないかと不安なんだけど。
テイルズもエスコンもキャリバーも
揃って新作が最低の評価か
社長が変わった影響は大きいな
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:38:13.00 ID:ORxDDmrI0
キャラ対とか全然わからんなー。
うまい人か開拓していくうちに過疎ってしまいそうで怖い。
>>357 遠くから後ろA+Bで何とかした俺は
ちょっと遠距離からの突きが出るはず
ダメージもそこそこ出せて
タキ好きで、ナツ使ってる私とすれば複雑だな…
ヴィオラはオーブ使うった設置系キャラかと思ったら
単に玉有りと玉無しで技が変わるだけのキャラで驚いた
ストーリーめんどくせぇなすぐ終わるのコレ?
この変な構えの小僧使いたくないんだが
>>365 ガチ勢とキャラクリ勢で棲み分けが出来る気がする
最近ネタプレイヤーが少ないからこの機会に増えるといいな
>>367 あまり期待せんといてね
突いて倒した後追い討ち仕掛けたりしたけどちょっと距離取って
ガードで様子見しないとやっとられん
>>370 ノーコン余裕なら1時間かからなかったと思うよ
すげえどうでもいい現象だけど、
アスタロスのB+Gのしゃがみ投げで相手を場外へ投げた時に追加エッジを発動すると
場外に落ちたはずの相手がアスタの上空で踊り落ちてくる
>>371 ある意味グロコロができたのはクリ勢の居場所も出来たとも思う
ナツは空中投げのダメージがおかしい
4A+Bは5でローリスクハイリターンの代表みたいな技
ガチ勢的にはクリキャラ使うのどうなんだろう
身長変えてこのキャラはリーチ伸ばした方が強いとか
リーチ捨てて攻撃力上げた方がいいとかあるじゃん?
>>353 ランクマもランクEでも上位陣とあたるカオス状態だから気をつけろ
ダウンボコられてハゲるww
>>370 エピソード20まで頑張れ。しかしパト公もピュラも性格が気に入らん。ドラちゃんくらいスカっとせんかい
>>370 だいたい1〜2時間
舐めた弟とめそめそ姉でいらいらしっぱなしだが頑張れ
ガチ勢になりたいキャラクリ勢もいるぞ
勝率Cランクからあがれるきがしねえけどな
メアって何がそんなに強いって言われてんの?
4の時より更に弱くなってね?
グリムK弱体化してるし。
>>375 俺もそれが嬉しいからずっと居座ってる
0勝48敗ってすごくね?
明日運営に電話してみます。
ソウルキャリバー5の不具合報告スレとか無かったでしょうか?
>>378 キャラの性能差からしたら誤差の範囲内だと思う
>>391 とりあえずストーリーなんざどうでも良いなら
ボタン一つで紙芝居飛ばせる
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:45:40.13 ID:WciVDoqe0
>>385 10分くらい前の段階で東京ロビーに1勝50敗がいたよ
いまは更に数を伸ばしてるはずだ・・・上には上がおるんや
キャラクリで体格下げるのは攻撃力上がるけど、
出来てたコンボが出来なくなるとかあるからあんまメリットがないよ
>>387 ……じゃ、なくって、勝つことを目的にガチ勢が有利なクリエイトをするのはアリ扱いなのかどうか、って話じゃね?
ナツとαパトロは本当にクソキャラ
勝ち目がまったく見えねえ
しかしヴィオラ火力ないな
一生懸命コンボ覚えても相手の投げ以下とか
ゲージつかってやっとそこそこのダメージとか
CEも投げも終わってるし
最弱候補だな
ナツ4A+B>CE>空投げでかなり減らせるから1ゲージあるラウンドはほとんど落とさないな
>>392 前からメアはパワーあるけど振りや踏み込み速いキャラだったよ。
その代わり技後の隙がアホみたいにでかくてソフィやセツカに確反貰いまくるから今まであまりいい評価ではなかった。
その辺変わってないのになんで5だとつえーって言われてるのか疑問に思った。
>>397 ああ、そっちかそういう意味ね。
まぁでも答えは変わらんw
>>402 インパクトされるリスクが減ったからじゃね
>>402 転ばされた後の追い討ちが強力だったり
確反狙いのガードをきちんとしてないとか?
いっとくけどエイミ=ヴィオラだよ
エロ様の5戦目でヴィオラ出てくるしセリフが他と違うし
ヴィオラの髪型が似てるし服装も似てる
削除したわけではない
ストーリーなかなか面白いんだよなぁ
少ないけどさ
称号得るためにえっつぃおさん使ったけどめっちゃ使いやすい・・・
ていうかヴォルド使ってたからそう感じるのかも知れんが
今作限りであろうキャラを使い込む気にならんしなあ・・・
アイヴィーは劣化しちゃったしタキも居なくなっちゃったし俺は時の迷い子だよ
>>407 使うキャラ無いならしばらく木人使ってみよう
そのうち馴染むキャラが見つかるかもしれない
>>407 ドラちゃん使いの俺も色々迷走して
αパトスタイルのクリキャラに逃げたぜ
居合い抜き娘ええよー
1勝11敗なんだけどどうすればこのゲーム勝てるの?
>>397 キャラクリを対戦で使えるんだから関係ないわ
ストーリーはムービー以外飛ばしたわ
>>406 おいヴィオラをBBAにすんじゃねぇよ。あれは俺のキャリバー内での嫁だ
>>408 なるほど、そのために木人三人もいれたのかー!納得!(棒
投げまくって何とかなった…
やりこんだらうまくなるんかなぁ
ナツ使ってるが確かに空中投げの火力はありすぎだな
70近くダメもっていくからなー
40〜50くらいでいいなw
空中投げを除けばバランス的には良いキャラだと思う
>>414 女キャラオンリー木人
男キャラオンリー木人
キャラ総合木人と取りそろえております
他の人の真似をすれば勝てるようになる
>>414 俺はキャラクリ用に重宝してるけど、確かにキリクとエッジマスターは流派だけで良かったな
>>402 4のメアは早かったの6K、4KK、1K、6Aとかそのあたりだけじゃね
今回は3Bも3AAもそこそこ早いし確反かなりなくなってるし
グリムスライドが強くなってるしagA強化sれてるし
個人的にはかなり強くなってると思う
グリム派生は超弱くなってるけどな
誰が出てった誰が残った論争の最中では、つくづくシャンファを使っててよかったと思うわ。
レイシャ可愛いよレイシャ。
誰か俺のRRoDを直してくれ!!!
アスタロスの超必が弱すぎて泣ける…。なんだよ50って
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:54:48.05 ID:Fr1l1w7+O
パッドでの使いやすいボタン配置を教えろっ、今すぐにだっ!
あと当方Xboxなのですが、人差し指のボタンがアナログじゃないパッドとかあったりしますか
プレステのトバルみたいな感覚で操作したいんです。
ランクCとかBとかに上がった奴が、未だに「初心者」の称号をつけてるのを見て吹いたわwwwww
>>410 4勝59敗の俺もいるんだ
一緒に頑張ろうぜ
>>410 ガードされたらガードする
自分のキャラの、当たった時のリターン(コンボにいけたりダウンさせて有利な時間を作れたり)が高く
ガードされたときのリスクが低い技を探してそれを出しまくる
これだけでだいぶ変わる
それだけで通用しなくなったらその技をいかに出し続けるか考える
そしたら初心者卒業
まあキャラによるけども
360版なんだけども、なんかBGMがよくブツブツとぎれるんだけども、同じ症状の人いますか?
HDDのキャッシュクリアと再インストもしてるんだけども、やっぱりブツブツ途切れる。
インストしない状態だと途切れることないんだけども、もし解決方法知ってる人がいたら教えて欲しい。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:55:29.52 ID:Z7SSCNmz0
>>407 やぁ同士
俺もキリクとソフィーが木人になって迷子の真っ最中だよ
キリクと同じ長柄物のヒルダをやってるけどパッドだと押しっぱなしで泣ける・・・
やっぱシバに戻るかなぁ
>>422 かっこ良いキャラが大回転する様は爆笑ものだけどな
あそこからコンボに繋げるんだろうか?
>>143 お前みたいに今回から入ってる新規ってのはたくさんいると思うのよ
その中で一勝しかできないってのはなにか問題があるんじゃないの?
負けた試合とかリプレイみてみて他人がどう動くのかみてみれば
なんとなくやっててもうまくならないよ
>>406 髪型が似てるって
あのツインテドリルを
サイドに持ってきたのかあれは!?
髪の色は何かがあって赤から銀髪に…
初心者が勝ちたいならまずは同キャラ使う人の動きを見ろ
全キャラ共通で立ち回りで振れる主力技は大体5〜6種類しか無いからそれを覚えて出して行けば同じ初心者には勝てる
だから同じ相手と連戦できるチャンスが多いプレマやコロシアムをメインにして、参考になる人と当たったらリプレイを保存する
クイックでも似たような事はできるけど後出しが多いからこっちはコンボを覚えたい人向け
あれ、上げちまった・・・すまん
>>425 変え方知らないんじゃないかと思う
オンの為の要素なのにオンモード抜けてアストラルホームじゃないと出来ないし
>>410 自キャラの出の早い攻撃、リーチがあってそこそこ出の早い攻撃、使いやすい横切りを覚える
攻撃ガードしたら最速で反撃いれられるようにする
暴れない
あとは初心者部屋に入って練習
勝率8割近いナツと当たったけど、文字通り手も足も出なかった
あの忍者の攻撃いつ止まるんだよ
反撃のタイミングがまったくわからんw
>>422 22+Bの追撃でダメージはさらに加速する
そういえば今回武器の種類って種類?
刃を極めしなんたらで終わり?ひょっとして
>>442 8種類くらいだな
ユニーク武器が出たらそこで終わりだったはず
ナツ投げループ回避対策ないのか?
まじうぜぇよこの糞キャラ
何もしてねぇのにやられるわ
まず勝てない人はCPU同士の対戦を見よう
お見合いする時間をなくしてあの技を出したら間合いがこんなけ開けるから次はこれだそうとか
思考を次につなげていこう
そしてもっともいえることは画面見よう
ふと、もうクソキャラと言われない御剣さんが寂しそうにしてる
>>431 追い討ち1A×2以外でなんか入る?
てゆーかそんなん入らんでいいから単体で威力あるほうが気持ちいいじゃん
GIより防御して半角確実にモノにしてけば今作はいいっぽいな
いわゆるすくみが崩壊してる
ジャンプ切り使えよ
>>442 8種類で打ち止め
槍と杖、斧と槌が一緒になったせいで実数より少なく感じる
エツィオとダンピは武器ないし、ツヴァイもないようなもんだしな
>>447 アスタロスは豪快に一発入れて欲しかったよな
今回のCPU戦も、アスタロスのどりゃ、どりゃ〜〜〜〜っだけで楽勝か
>>454 ・カウンターで転ばせたのを見てから追撃すればいい
・稲穂はゲージ消費技だと割り切ればいい
レイシャエッジ入れたコンボでも全然削れない(´・ω・`)
>>398 ナツみたいなお手軽強キャラと並べないでほしい
確かにαパトロも強いけど
ツヴァイさんは実は聖女だったんだな(ネタ武器を見ながら
アスタのCEって追撃いれてもB+Gのコマンド投げ+追撃とあんまダメ変わらないからなあ
2Dから来たけどボタンガードをすぐ忘れる
>>454 稲穂ノーマルヒットだと食らっても確反あるのかw
1Aガード余裕になったし、ミツルギさん大変そうだな
ピュラ強い・・・勝てぬ・・・
ナツの糞ハメ知ってるやつと出くわすとパーフェクト負けするんだが?
>>448 ナツのガン攻めに防戦一方で確反とかわからなすぎるんだが
あと、浮かせにCE→空投げで絶望的ダメージで萎えまする。
攻略本見て、ヴィオラの「金魚鉢」に吹いたw
まさかこれ、実物アップで見たら金魚が入ってやしないだろうな?www
>>461 そしてRUNも上手く出来なかったら完全に俺だ
>>451 怪力とか圧殺とか王道でいいよね
摩擦で熱いってw
αはお手軽強キャラとか聞いて使ってみたら糞難しくて困る
ヴィオラ最弱とか言ってたやつなんだよ
勝率9割近いヴィオラがいて死ぬほど速い動きでわけわからんうちに
3タテくらっちゃったぞ・・・
玉で固められて投げられまくった
>>469 使う人を選ぶからな
選びすぎて上位は誰も使ってない
Cランク以上になるとナツの下上げ空投げが全く当たらなくなる
で、けん制程度に使うようになるからたまに当たっちゃうとびっくりしてコンボつなげなくてぐぎぎってなる
αとデビル仁は最高レベルCPUが使うとパネェけど自分が使うといまいち
アスタのCE見てるとナツの空中投げのダメがいかにおかしいかよくわかるな
>>433 プレマでは勝てたんだけどランクマだとなかなかって感じ
とりあえずもうちょっと技の特徴とみんなの使い方を見てみるよ
dクス
これが俺の戦い方だーっ!
つっといて今度は雪華のパクリになっただけなのはツッコんで良い所?
それとも雪華に剣習ってたとかいう裏設定があるのか?
そういえば今作ってジャスト入力じゃないと技自体がでないのって
かなり減ってるよな、残ってるのってαパトロ(雪華)スタイルぐらいか
>>475 アスタさんは素直にコマ投げ使った方が良いみたいだな
今回投げ抜け簡単って聞いたけど大丈夫なんだろうか
>>477 まさにその通りらしいが、ゲームだけやってるとわからんからお前の感想は正しい
ナツの空中投げは調整ミスなのかねぇ
早い期間で調整パッチ出せるかどうか…
もしくは既に6を見据えて調整無しか…
クイックバトルのセイバーリリーみたいな見た目のセツカスタイル相手にするとセツカやばいと思うよなぁ。が、人間はあんなにピカピカ光れない
ナツみたいな糞ハメキャラで勝って何が楽しいんだ
>>477 散々言われてるけど
攻略本の設定資料で語られてる…
>>481 ちょっと不具合多いから、パッチ全くしないのは勘弁してほしいな
>>478 グルーミーティラの4BBBもジャストじゃなきゃ出ない。
雪華のヒラサカよりはずっと簡単だけど。
ナツの4ABは見てからガードできないと無理だよ
ある程度のレベルになるとあの発生の下段はまずガードしてくる
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:11:09.38 ID:RIaNU0cc0
2Dゲーのコンボ滅茶苦茶上手い人が使ったα見てみたいな
誰か参入してこないものか
アスタのCEは大体半分ぐらいは取れるぞ。
CE分だけのゲージで良いし、壁も要らないし、相手の動き方によってはもっと取れるし。
出が遅いから当てるのが苦労するけどね。
>>485 不具合と調整は時間の都合上同時には無理だと思ったからこそ…
ミツルギさんは稲穂当てて不利、1A鈍化の他、
抜刀削除、霞弱体化、その他にもいくつか技が消えて、やれることが極端に減った
前作までキャラ性能に頼ってた俺涙目
ダウンさせられたら、ナツの炎地面叩き打ち上げが確定ではいるんだが
>>480>>484 おお、やっぱそうだったのか…w
ありがとうw
もうちっと作中で語ってくれても良いのよ。
>>492 食らって再度浮くようなら起きてるんだよソレ
寝っぱなら浮かない
>>478 αパトはジャスト&ファスト安定しないとまともな火力あるコンボないからなwCEも終わってるし
参考にしたくてランキング探しても200位以内に1,2人いたかいないか、しかも勝率低くなったのか
メインじゃなくなってるっていう。
D4になってから負けで一律-12で凹んでたら
こっちが勝った時相手が上のランクでも-4とかで済んでることあるけど負け方次第では減り方が違うのか?
>>493 せめて30秒でも良いから思い出語りくらいしても良かったのにね
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:13:45.07 ID:DxQ8oSev0
>>492 あれは下手に起き上がると持ち上げられてCE→イズナされるからなれないうちは寝たままのほうがいい
ランクCに入った辺りから負けこんできたわ
勝率60%台だったのが50%台まで下がった
とりあえず負けこみすぎて精神衛生上悪そうだからやめたけど明日もっと下がりそうだ
>>484>>493 ゲーム内で明らかにならないことを攻略本だけで明かすのは反則だよな
それも結構重要な情報なのに
キャラの心理描写を全部スタッフのインタビューで済ませた某RPGを思い出す
ミツルギにしたことジークフリートにもして良かったと思うんだけどね。なんであいつ弱体化点だけでなく強化点もあんの
>>497 相手のランク差による
相手が高ランクだとあまり下がらない
箱はE5詐欺w
殆どランクマやってないから猛者がゴロゴロいる
>>501 スタイルが切り替わるんだから想像力で〜じゃなく
しっかりと描写するべきシーンなんだけど
そこはシナリオライターが糞だったとしか
EVOの種目になってるしさすがに調整はあると思うが
>>502 表向きは調整で、実は開発が間に合わなかったってのがこのスレでの予想らしい
確かに構え削除のキャラとか多いなと思った
>>506 EVOまで間に合えばいいやーって感じかねぇ?
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:16:43.73 ID:QyCMZW/Q0
俺みたいなへたっぴのために
オンラインの段位は大きく変動してほしかったな
Dランクに杯って全然勝てん。Eのみなさんとまたチャンバラやりたい(´・ω・`)
>>504 そういう時はポイント献上してさっさと上に上がってもらうんだ
どうせEは負けても上がるんだし
>>509 俺はずっと居るから何時でも戻っておいでよ
EランクとDランクでほとんど負けないなー、もしかしてキャリバーの才能あった?
と思ってプレマ行ったら全く勝てないような俺もいる
ナツの起き攻め対策はしたらば読んで見ると良いよ
4ABは横受身、2ABは後受身で避けられるっぽい
無理なら寝っぱで食らうしかない
EVOが目的だからな
ナツだけ開発早かったんだろう
既存キャラは後回しで、最後に時間なくてごっそり技を削ったんだろw
ピュラの突き刺しからのジャストが安定しねえどころか
普通のレバー後ろもでねえww
タイミングどうなってんの?
でも発売4日目にして実際これ調整したの?って連携も結構あるよな
スタッフが「既存プレイヤーはハメだって思うような調整が云々」とか言ってたけど
調整不足の予防線貼ってんじゃないかと思えてきた
>>505 ガチ勢や海外の連中に設定とか必要ないと思ったんだろ
技のフレームとかの有利不利でしかキャラ選ばないだろうし
BGMも背景もプロゲーマーとかは邪魔らしいし
>>503 相手俺より1つ上なだけだったんだがな…
まぁ一律で減らされるよりはずっと良いけど。
>>512 どっちか知らんが、箱はプレマ>>>グロコロ>>>>ランクマだわ
プレマがなぜか猛者だらけ
エリア日本にしてるけど座標はふざけて南極あたりにしてる。おまいらそれ見て蹴ってない?
さっきから対戦が成立せん(´・ω・`)
>>517 それこそネット対戦とプラクティスだけで3800円でよかったよな
半端にストーリー入れて8000円オーバーとか
>>515 Ωの方なら刺さると同時というより刺さる直前に入力する方が安定した。
通常ピュラのならそんな難しくなくね?
>>509 俺はストレスためて文句いいながらプレイしてるCランカーだけど、
高校の弟が全然勝てないのにアホみたいなキャラクリ作って
「うおおおお!猛ってきたーー!!!」とか言いながら対戦してるのをみると
俺なんかよりもそういうやつのほうがゲームを楽しんでる気がしますよ本当に。
3D格ゲーにはつきものだけど
寝っぱ、後ろ受身、横転、起き上がり即ガードとか
いろいろ使い分けられるようにならないとハメられるよ
>>512 ランクマやグロコロだと、初心者がわんさか来るから適当でも勝てて練習にならんのじゃね?
上位陣の対戦はもう桁違いだな
俺のもってるゲームとは違う
異次元のスピード
こういうやつらにとっちゃ今回良ゲーなのかもな
タキ姉さんが若返ってしもた・・・
とりあえず通信がプチプチ切れる不具合をマジでナントカしてください
GTだと8割方切れるとかまともにオンラインでできないので
ってどこに報告したらいいのかわかんねー(´・ω・`)
>>514 ナツはスタッフの一人にナツ大好きなやつがいるからそのせいじゃね?
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:23:05.50 ID:qrMZAlF5O
パーツ集めでジークフリート□連打してるがマジで捗るなwww
連射機ないしかといって格ゲーやらないから買うまではいかないからひたすら連打して
今も連打しながらレスしてる
利き腕じゃなくてもいけるしいいなこれwww
今まで変に練習がてらに全キャラアーケード制覇目指してツヴァイにイライラしてたわwww
これならバイブ突っ込んで右手に乳首左手に□ボタンでもポイント貯まるからいいなwww
俺はハメられるよりハメたいわ
エ、エロの話とちゃうわ!
>>523 勝率気にしないアカウントを作ってみたら?
すきな
>>519 箱
プレマにいるキャリバー勢らしき人たちが強すぎる
>>532 好きなキャラで遊ぶとスッキリするよ、と書こうとしたらこの様だよ
御剣ばかりだと味気ないので御剣の動きをするエロキャラ作ったった
ところでsoul of 何たらって何のためのもの?
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:24:11.37 ID:qrMZAlF5O
しかも無駄に左手親指の筋力がつくwww
>>521 ストーリー入れたから8000円でネット対戦とプラクティスだけなら3800円って、お前の勝手な想像だろw
ストーリーのけたからといって、安くなるとは限らんぞ
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:24:54.70 ID:RIaNU0cc0
たまに妙に上手いツヴァイさんいるな・・・
それとも俺がついうっかり派生中に手出しちゃうだけかも
いいエロキャラと対戦すると気になって試合に力が入らない
これ、その場で「いいね!」を付ける機能とか実装してくれないかな
よかったら教えてください
一回目のプレマは入ってちょっとの試合で通信エラー、数十分後にまたエラー
だがその後は全員回線5本で退室するまでプレイできた。時刻は金曜夕方
二回目のプレマは入って俺の番の直前の組が通信エラー、一巡してまた俺の前でエラー
6人→4人になっても回線が時たま3本とかになって安定しない。これは今日の夜
これはやっぱり俺の回線が悪いんだろうか(光、有線、マンションタイプ)
カスタマイズ100%の条件は
ストーリー、エピソード19までクリア&レベル99
先にレベル99にしてからストーリーやって新しい武器入手の度に確認したから間違いないです。
何かグラコロ食いたくなってきたな…
>>537 >>521だけじゃなくここで結構出てる意見だけどな
金額は3000から5000くらいまで色々だけどww
ストーリー作るコストがいくらか知らんが、ゼロってことはないから多少安くはなるんじゃないの
キャリバーの対戦ってあまりストレスたまらんよね
スパ4やってたときはストレスでハゲそうだったんだが
投げ昇竜擦り見えない表裏起き攻めとか
>>505 エピソードの説明文読むと「かつて学んだ剣技云々」とは一応書いてるんだけどね
逆に言えばそれで済ませちゃってるあたり、どちらに転んでもライターがアレなのは変わらないか
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:27:24.25 ID:7jgsd19G0
>>541 それ俺もなった。対策は1回ダッシュボードに戻ること。
それで直る。
EVO予想
決勝進出はジーク、ナツ、アスタ、メアで8割。ミツルギ、ボルド、レイシャ、シバ、ヨシミツ、アイビィなどもチラチラ見受けられるがベスト16までにのきなみ消える。ちなみに今名前の上がらなかったキャラは予選でしか見れない。
決勝は以外にも勝ち上がった職人ボルドー対ジークだが、三タテで最後は開始10秒リングアウトでジークが勝って会場テンションだだ下がり
ちょっとうまい奴にききたいんだけど
アーケードのハードのラスボスって普通に対応できるもんなの?
インチキくさくてディスクを割りそうなんだが
>>545 メアさんの適当なボタン連打にハマったときはパネェストレスでした
>>545 スパ4ってなんであんなにストレス溜まるんだろうな
今までやった格ゲーでイライラ度一番高いわ
センスのない半裸みたいなエロキャラは表示された瞬間やる気失せるから止めて欲しいわ
誰もお前の歪んたフェチなんて見たくないわって思う
>>548 なんだその紅の豚さんありがとうな感じは
今の状態でEVOなんて開催されたら全員ナツになるぞ。割とマジで。
発生早いガード不能下段から120ダメージとかテラワロスw
4A+Bの方は発生遅いけどガードされても攻撃のあたり判定長いから反撃不可能、つーか不利どころかむしろ状況有利だろw
しかも当たったら80ダメージ以上だ。投げもノーゲージ65ダメージで全キャラでも最大に近い。そして攻撃判定発生は最速。コンボはどっからでもいける。
クリティカルエッジは全キャラ最高性能。死角どころか付け入るスキすらないな。
気分転換に初めてキャラクリやってみたら
思いの他萌えるのが出来るのな
くそっ、これでオンラインに行きたくなってしまった
>>546 「かつて学んだ剣技」だけじゃ全く伝わらないけどなw
母の剣技を捨てる大事なシーンなのに、新しい剣技が出自不明すぎるw
>>541 自分も回線問題に悩んでるんだけどちょこちょこと報告はあるものの大多数ではない様子
だから自分自身やそちらの回線に問題があるのは間違いないんだろうけど
有線で直接ルータからハブを噛ませずに繋いでそれでもダメなので
あとはプロバ変えるくらいしか手が無いけどそれは流石に無理
おそらくゲームそのものが少しの回線不安定も許さない設定になったりしてるのと思われるので
システムのアップデートでそのあたりが多少なりとも緩和されるのを待つしかないと思ってる
ナツの下段単体でみればしゃがめるかもしれないけど
他の選択肢で中段とコマ投げあるんだぞ
一回ダウンさせてからの期待値が高すぎる
オンは今のうちに遊び倒す
ストクロが出たら過疎りそうだし
>>552 条件かいてくんないとねー。
ゲージどれだけ使うとかさー。
あと、まさかカウンター設定してて、ダメージあがってましたーとか無いよね?
>>558 でもこのゲームだけ不具合多くね?
俺このゲーム以外で通信エラーになったことないよ
ストクロ完全に空中コンボゲーだから手が出せません(´・ω・`)
>>541 機種は360?
一昨日俺も通信エラー多発したなー。鉄拳6と全く同じ症状だったというか。ダッシュボードに戻ればOKなのも同様。
これは解決してほしいわ。
やっぱ何発目に下段がくるかとかある程度対策知ってないとどんなキャラ相手でもやられるなw
メアでダンピに負けちゃったよ
滅多に見ないから攻められると固まってしまって反撃ポイントも見失うw
なんかトロフィー狙ってたら何時の間にかH男使いになってたでござる
しかし、クリエイトで全く弄る余地が無いのが最大の弱みか
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:32:31.98 ID:DxQ8oSev0
>>552 トレーニングのモードにもよるんだろうけどサンドバッグ相手にコンボ見つけても実際に使うと浮かせたときに軸がずれたりして
コンボが入らなかったりするから気をつけて!
>>549 俺うまくも何ともないけど
アーケードハードモードはインチキ無しで何回かやってれば普通に勝てるよ
そうなんだよなー、オンがありゃオフいらねーよとかいう人多いけど、
過疎ったときにこのゲームを支えてくれるのはオフ要素なんだ
>>560 お祭りゲーだしバランスとか微妙な気がするから、
息抜きや挫折して戻ってくる人が多い気がする
>>561 条件はエッジ1回分溜まってれば出せる
カウンターとか壁とか無しでどこでも出せる、バグレベルに簡単
>>566 あと次回作では消えているであろうところも弱みだな
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:33:52.48 ID:QyCMZW/Q0
>>551 完全版修正前のマヴカプ3はマジ両親を殺されたくらいの怒りを覚えた。
>>562 自分も無いんだよね・・
リアフレから誘いが来たから23時くらいからexvsやってたよ
勿論回線青で1〜2秒とまることはあるけど通信エラーは起こらなかった
やたらこのゲームだけ厳しい・・
>>564 自分はPS3
>>555 忍者キャラ作ったからナツモーション使ってるけどやっぱ不評だな。
一応相手が体力少ない時のトドメ以外は減り激しいコンボ封印してる。
勝てないから使う機会ないけどね・・・
ナツの式妖はジャンプ攻撃で対処するのが一番良い。
コマ投げもスカせられるし。
>>574 マブカプはオフで知り合いとやると楽しい
>>552 ティラはそれくらい出るはずだけど、恐らく使ってるであろうコンボパーツの66bA+B+Kは
受身で避けられるから基本的につながってない。あともしかしたらカウンター設定してるのかもな。
しかしパトロなんてもろに穴金だし仁も鉄拳のムービーでそれっぽい表情してたし
ほんとナムコはスターウォーズ大好きやな
6のゲストは戦国無双信長かアスラズラースの主人公と予想
関係ないけどパトロってダルビッシュっぽいよね(´・ω・`)
てかグラコロノーリスクで途中で抜けれるのかよ
同じことしかしてこないやつ相手に抜けてしまったじゃないか
ああ、無双をキャリバー風の格ゲーにしたら楽しそうだな
元の三国無双はアレだったけど
OROCHI2みたいに130人出したらキャラ対ってレベルじゃないけど
それはそれで面白いかもしれない
RAPを足の上に落とした・・・ちょっと痛い・・(´;ω;`)・
返答ありがとう
>>547 無知でごめん、ダッシュボードってどうやって行けばいいんだ?
>>558 やっぱりそうだよな。とりあえずあと1、2回プレマ行ってみて
それでも駄目なようならプレマは行かずランクマとグラコロだけにしよう
アップデートされると嬉しいな。パッチは当てるとか開発は言ってたが
>>564 PS3です
>>575 機種問わずかー。パッチで頼むから無くしてほしいわ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:37:43.60 ID:LFoOhZFY0
まともに作る気無いなら出すんじゃねぇよ。
>>572 3アケから一気に5にやってきた
リ・ロン&ザサラ使いの俺に隙は無かった
無かった・・・
兄ちゃん、何で俺のキャラ消えてしまうん?
1日に買って今クリアした
私達の旅はこれからだ!END
かよ。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:38:20.23 ID:omd7sCnZ0
キャリバー5よりキャラ、構え、技が圧倒的に豊富なキャリバー4やキャリバーBDの方が良かったな。
俺は箱だけど通信エラー出るなあ
このゲーム以外で出たことがない
ここでナツ対策しようずw
>>591 自称ネット対戦派以外のほぼ全員が思っていること
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:39:42.02 ID:QyCMZW/Q0
そろそろピュラちゃん外して強キャラと噂されるキャラに手を出してみようかしら。
慣れてくるとどうもストイックなキャラなんだよね。もっと攻めて自分のペースにもってけるキャラにしたい。
今日になって気付いたけどダンピエールの曲超かっけえ
オプションで設定変えないと聞けないから存在すら知らんかったわ
もうレベル上げるのめんどうくせーからやーめたwwwwwwwww
これクソゲーだわーwwwwww
明日売ってくる
今回ザサラ程登場させ易かったキャラもいなかったろうになww
ヒルダが出てザサラが出ないとは予想外でした。
リロンは出なくて良いです。
4A+B対策はねっぱなしだけど
4A+Bがねっぱにあたった場合宿派生ダッシュからまた択れる
中段の宿B当たっちゃうと単発50でダウンしてまた4A+Bの読み合いに戻る
>>591 オンライン周りとキャラクリ的に5をやめる気にはなれない
人が居なくなったら分からんけどね
キャリバーシリーズはじめてだけど、
ランクマ行ったら13連勝出来てしまった・・・
攻略本の戦術通りに動いてただけなのに。シバ強キャラなのかなこれ
>>597 まあ待て、とりあえずバイブとセロテープ買ってきてから考えるんだ
通信エラーって何か相手との回線の相性もあるとか聞いたよ
さっきプレマやってた時、基本は普通にラグ無くできてたのに
対戦に入ると通信エラーになったのが1人居た
>>591 レイシャが4シャンファ仕様になるとかイヤ過ぎるから俺5でいいや
ストクロこそ速攻お通夜なきがするけどな、ウメが体験してる動画みたけど苦笑いしかでなかったわw
ただあれ3月だっけ?ストクロどうこうの前にこのゲームが過疎りそうなのは否めない・・・
C3まで行きましたがシリーズ新規勢なので初級者タグは外せません
>>603 グロコロのランダムもそれかなぁ。
ランダムの相手で相性悪いのがいるとエラーになるのかな
>>540 同じような趣味の相手を見つけてライバル登録推奨
>>601 シバはダメージ効率の良好な下段も多いし初心者殺しキャラだね
リーチの長い技は縦切りが多いからある程度RUNに慣れてる相手だと
途端にやりづらくなるとは思う
ああ、グロコロも通信エラー起こすと一気に半数くらいがランダムから吐き出されるな
ナツ凄い嫌われてるんだな…動きとキャラが気に入って使ってたけど、ここ見てると申し訳なくなってくる。
そんな強くないけど。
薄汚いやつイヴィルだな、違うと証明する手段はない ヒャッハー
→そ、そんな・・・俺が殺したのは人間じゃない!
とか姉弟揃ってイカレた連中が主人公のストーリーモードとか呆れるしかなかった
ナツ使ってたら
最強キャラにされたでござるの巻
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:43:17.93 ID:QyCMZW/Q0
自分もシヴァ全然無理だ。
攻略本買って俺も学んでみるかー。
>>613 むしろ思いっきり使ってくれ。対策させろ
どのキャラを頑張って使って練習するか決められん
そもそも数日経つのに全キャラ取り敢えず選択さえ出来てないという
>>586 ランクマだけでも大丈夫なのは羨ましいわー
自分はどっちもダメ
どうにも心が折れたらクイックバトルで称号集めしてる(´・ω・`)
>>603 あるっぽいね
たまに相手の回線が1〜2とかの場合があるけど
その場合は例外なく通信エラー落ちする・・
>>612 まじか。うーむ、原因となる相手がひとりいるとってカンジか
>>614 あまりにストーリー端折りすぎてDQN度が増してるのはあると思う
パトロさんは貴族の狗から始まってシスコンだったりイヴィルに怯えたり立ち直ったり悟ったりと
とにかくせわしなくコロコロ変わるキャラだった
CPU強すぎるだろ…
なにこれ
ヴォルド使いなんだが、背向け中に下段をGIできない
マジ開発糞だな
ナツ嫌われてるのか
発売前はタキファンに疎まれ、発売後はナツ以外のユーザーに疎まれるという事は、要するに世界中の嫌われ者w
それでも使うけどな
元タキユーザーで、ナツ以外は対人でやれるレベルでは使えないし
女の弱キャラ使いたいんだけど今回誰がいいの?
前回まで忍者使ってたけど今回強すぎて使いたくないわ
>>622 CPU戦はパターンの穴を突くパズル的なゲームになるから、オンライン行った方がいいかも
>>623 自分のキャラが弱くなったら開発は糞なんですか
>>619 クリエイションキャラでも
そのスタイルの称号がどんどん手に入るで
ソウルオブなんちゃらまでは100回使えば良いらしい
つかナツは早すぎて自分がなぜ殺されたかもわからんうちに死んでる
この糞キャラは絶対に修正されるわ
630 :
552:2012/02/06(月) 00:49:06.87 ID:YRJpdOyT0
あかん、オンじゃ80程度しか出んわ・・・
>>626 弱キャラ使いたいと言ってタキ使ってるんだったら誰使っても弱いだろうよ
ナツはタキと比べて強化されすぎだろw
リーチがヴィオラ並みだったらここまで叩かれなかったと思う
開発的には「調整に自信あるから修正パッチは出したくない(キリッ」だっけ?
>>625 ヒルダかヴィオラ。めちゃ弱いとかじゃないけど難しいのに決定力無いと思う。
勝率高いプレイヤーは〜とかいうのは抜きにしてね。あれはキャラどうこうの問題だけなわけないし。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:50:27.39 ID:RIaNU0cc0
>>630 MODEをCOMBOにしてないでしょ
空中制御あるからCOMBOで確認しないと実際には入らないこと多いよ
>>627 プログラムがちゃんとしてないから糞っていってるのよ
>>630 ていうかレシピで書けよw
めんどくさいやつだな。
>>630 トレモでカウンター設定だったんじゃないか?
カウンター設定にしとくと、すべてがカウンターで喰らった計算になってダメージ跳ね上がるぞ。
>>634 ヴィオラは今作一番ガッカリ性能というか
使ってて爽快感とかゼロだからな、ダメも最弱レベルだし
特にあの一昔前のB級映画の魔女みたいな手の動きとか勘弁して欲しい
>>633 自信あるからっていうより、やり込んでもらうのに何度も何度もころころ大幅修正するのは良くないって話。
まぁスト4で一度もパッチ出さなかった理由と同じというか
>>633 そしてナツ大会になって
BB大会のプロデューサーみたく絶望すると
>>637 仕様じゃないと何故言い切れるんですか?
社員はすぐageるのね
まあでも現状やり込む人たちが残るかも怪しいしな
どうせ調整時間なかっただろうし、開き直ってちょこちょこ変えればいいのにな
ナツ対策できてないヤツ多そうだな
新規さん結構多いのかな
俺はナツとかの前回のモーションキャラより新モーションキャラのがまったく駄目だわ
やられて覚えるしかないなw
>>640 意外と使ってて楽しいぞ
火力が無くて勝ちは取れないけど
>>630 トレモってちゃんと設定しないと
ガードもしないし受身もとらないからバカスカ攻撃入るじゃん
対戦バランスは5の最後の砦だからな
ちゃんとやってくれないと速攻過疎だ
>>602 バイブかいっw
連射コントローラーで事足りるじゃないかw
「調整に自信あるから修正パッチは出したくない(キリッ」←調整がめんどくさいからサボりたいだけの言い訳
クイック150人と全員倒すトロフィーと86500mでコンプだけどクイック全員ってAクラスキャラ全員倒すのにどの位の時間がかかるのやら。
>>632 タキの出掛り潰し性能を押さえ込んで、空中投げの火力を上げて、間合いを詰める技を多くした印象
タキよりは差し合いに弱いけど、効率よくダメージが与えられる技が
ゲイザーから空中投げ以外にないので、多用せざるを得ない
ガードができる相手と長期的に差し合いをやってると、火力がないから結局ナツが負ける
熟練のナツはそんなに対策できないレベルなのか?
今まで遭ったナツとは負けた事無いんだけどどうなるんだろうか
>>638 とっておきにしたかったんだよw
JS中に66Bで浮かせる
空中でBx10回入る
落ちる寸前にエッジで135!
制御されると空中でBが2〜3回しか入らないからダメ80前後で終了!
以上ツマランレポだ
ナツ使うやつはただ勝ちたいから使ってるだけだろ
ケッ・・・
どうせオレは勝率23%だよ
>>654 このコンボってパッチで速攻修正されたんじゃなかったか?詳しくは知らないけど
まぁ下手な人がナツを使っても空中投げまで持って行けなかったら強いとは言われないけど
性能云々の所為で下手な人でも対戦拒否られる可能性もあるわけで
このゲームやりこんでくと火力伸びて世紀末ゲーっぽくなるんだろうか
少なくとも俺の御剣には関係なさそうだが
ナツはリーチがないキャラだとあの攻撃した後うしろに行く技連打されるとキツイ
ジークやナイトメアだと楽に倒せるけどヴィオラだと無理ゲーだったよ
>>657 JSってなんだ?w
あとティラは130コンボあるから頑張れ
ナツやめておくか
新しいキャラ考えよう
男キャラでも女に出来るから良いよな
プレマのチャット機能はもっと褒められてもいいと思う
これで思う存分人のクリキャラにツッコミを入れられる
名のある上級者が糞キャラだと断言するか大会で結果残さない限りは
上級者気取り共がナツ対策できない奴は〜とか言い続けるぞ
対戦ゲーはどれもそうだから
ナツって強キャラだったのか。ここ見るまで普通だと思ってた
まぁ俺は全然気にしないがな。かわいい女の子にボコられるのも一興
>>619 なんという・・。できればあなたとオンで闘いたいな。回線相性いいかもしれん
ゲイザーナツは一ヶ月も経てば消えるだろなw
調整はいるか、そんなんばっかやってる奴はすぐやめる法則
>>555 カジュアルゲーマーが多いという話のPS3のCランク程度でみんなジャンプしてかわしてくるんですが(´・ω・`)
アルゴル使いたい
でも出てない
クイックマッチで出せるの?
>>671 レベル上げれ
35くらいだった気がする
今回ゲイザー見えるからいいけど、投げはやっぱり見えんな…アスタ厄介
昔からタキ使ってるんで
今回もナツ使うに決まってるやん
Cいくととたんにみんなガードが上手くなる気がする
わりとタキの天敵っぽかったソフィーティアが、今作ではいないのが大きいかもしれない
アルゴルは25レベルになったらでた。けどタブン条件はクイックマッチでアルゴルに勝利するの方かも。同時だったからよくわからんw
オレは身近にタキ使い(今回は乳揺れ少ないからナツは使ってないらしい)がいたので、
タキを基準にナツの操作を教えてもらった&動きが面白いのでナツ使いになった。
強いからとかじゃなくて純粋にキャラに魅力を感じで使ってるだけなんだぜ。
>>617 ありがとう、研究対象になるナツ使いになれるよう頑張ってみる。
>>664 ジョリーサイドだぜ
いまつべで研究中だよ、30%には持っていきたい
このコンボまじか?
10割とかネタコンボじゃないのか?
アイオーンって自分で使うとどうしても単調になるんだけど
高ランクの人はどうしてんだろう
英語版のパトロの「スイゲツ!」カッコいいな
まろましはほんと何言ってるかわからん
>>675 確かに
Dまでは攻めたもん勝ちだったけど、Cからはきっちり返されるようになった
低レベル帯狩り場すぎだな…
明らか初心者とマッチする気まずさったら無い
どこのバカだよランクマトロフィーなんぞ提案したのは
SC3の時に買ったアケステをPC用のUSB変換でPS3に繋いで遊んでるのだけど
トレーニングモードやるとレバーと連動してモードが変わってしまって練習できん…
同一症状出てる人いるかな?
>>679 基地害火力&ぶっ放しホーミングだったソフィに比べればなんぼましかわからんw
どちらかというとカサンドラが進化した印象
>>674 気持ちは解るんだけど
そういう言い分が通じないのが格ゲー界隈の定例というか
>>688 ピュラはソフィ退化で
ドラ後継がパトロな感じ
>>690 こんなもんをDLCで売るぐらい切羽つまってんだな
今のナムコって
>>671 LEGENDARY SOULSクリアしたら使えるようになったよ
>>674 ああ、俺も昔からタキ好きだったよ
スト4AEではユンが昔から好きだったしEXVSではフルクロスが幼少の頃より好きだった
パツカなんなの
コマンド表のコムボを限りなく簡略化して成功率1割なんだが
66B〜8AB,B〜236〜1aB
しかも68程度のDamage
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 01:09:39.09 ID:RIaNU0cc0
ほんとにティラ130コンボあるのかよ、と思ったらあった
始動技をいつ使うのかはオレには分からんが
>>685 ブレイブエッジは0.5消費
確かに実現可。ただし、「だった」のかな
>>698 二人混ぜて二で割ったのが
ピュラ&パトロなのかも
ブレイブエッジはヒットしたらゲージ回復するから行けるんじゃないのか
鉄拳はモーションとか見慣れてるから感覚でガードできるけど
初物ばっかのキャリバーだと解らん殺しが多いな
けど熱帯が快適な分全然面白いな
ナツ対策とかほとんどないと思う
ねっぱは基本だけどそっから何回もループ制のある択しかけられるから対策というより運に近い
とりあえず絶対にA+Bはくらっちゃ駄目かな
こっからクソの押し付けが始まる
ガードしても確半ないからランで避けるのがいいけど意外と広いからあたることもある
1ゲージあればガー不確定場面からCE空投げで120確定だからこれは諦めるしかない
A+Bくらうとダウンする
ここで受身とると4A+Bから空投げでごっそり減ってまた起き攻め
ねっぱで4A+B食らった場合ナツが宿ダッシュからBA属性の中段出してくると思う
これはガードするしかない。食らっちゃうとダウンしてまた4A+Bがくる
この技はガードしても相手が有利なので暴れずに相手の動きを見る
有利とってからのナツは下段中段コマ投げで択ってくる
ほとんど見えないのでテキトーに防ぐ
ガード成功すれば仕切りなおし
ガード失敗でまた4A+Bからの攻めに戻る
こんな感じです
参考になればいいかな
最強かどうかはわからないけど相当強いキャラだと思う
>>701 ああなるほど、そう言われりゃそんな感じかなぁ
しかし、αは何であのスタイルにしたんだろう
ほとんど使ったことなかったから、ストーリーがすごいきつかった
>>706 とりあえず縦と横を交互に振ってりゃいいやって感じでクリアした
>>630 なるほど。まぁ空中制御で逃げられるやつはコンボとしてだめだな。
俺の研究によると今のところ最大ダメージは壁とカウンターは無しで147が最大
ナツ使ってるけど空中投げのコンボを序盤からやられるとやっぱりイラッとするね。
ダメージ半端ないから申し訳なくて使えない。
ただ勝てないw
そういやプロゲーマー志望だったイザベラさんとやらはやってるんかいな。
個性的でよく言えば面白い、悪く言えば変人でいたら盛り上がりそうだなんだが。
タキは使ってなかったけど
ナツちゃんは髪型変えたら可愛かったのでナツちゃん使います^Q^
みんな楽しそうだから買ってきたけど
格ゲーってこんな難しかったっけ……
アーケードモードがイージーでもラストはそこそこ強いんだけどw
レジェンダリーとかクリアできる気がしない
>>704 クソ押し付け開始時あたりにクイックランでいいのかね
ナイトメアとかも相当強いと思うんだけど相手が上手いだけなんかな
>>704 A+Bを潰せる有効策が見つかれば脅威度が下がると?
veryhardCPU対戦ナツvsピュラ、乗りかかった船で100戦終了
ナツ43勝、ピュラ57勝(3R平原)
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 01:19:53.54 ID:RIaNU0cc0
>>711 おお、このフォーラム凄い便利だな
テンプレに入ってないのが不思議だ
ナツ使ってるやつが初狩りしてたんでナツで同じ事やったら対処できねえでやんのww
なーにがしゃがめだジャンプで避けろだダウンで寝てろだ
てめーでできねえもんを人様に偉そうに机上の対策語ってんじゃねえよ
>>711 カスダメなのに最速要求されたりすっから困る
そりゃ誰も使わないわw
動画勢になるわ
>>719 さんくす。
まぁ俺はヒルダ使って逃げながらチクチクするスタイル貫いていくお!
>>713 レジェンダリーはイライラするね、やってて
御剣はログ見ると普通ぐらいの強さみたいだけど吉光はどんな感じ?
両方持ちキャラなんで一応気になる
αパトロはガチで人間辞めましたレベルじゃないと使いこなせないと思う
基礎コンですら難しいしジャストシビアだし
>>722 その鬱憤を晴らすかのようにレジェンダリーのエジマは常時プカピカ輝いてるよね
>>720 正直したらばスレがまだまだ初期も初期すぎるから現状はソコのが良いよね。
英語わかんなくても動画やコンボ表だけでもテンション上がるわ・・・上がるだけでなかなかモノにできねぇけどw
>>708 実戦で使えるので100越えは厳しいな
まぁオレはずっとティラ使うけどな・・・
さあ200敗目が近づいてきた
明日までに二桁勝利できるかな
>>729 まぁあれが理想なんだろうけど、普通に構えから技出すだけでも並のキャラのコンボ並みに難しいから終わってんだよな
下段もジャスト2回決められなきゃ当てても確反貰いまくりの技か他のカス技しか無いし
CPUの動きが出来たらトップも夢じゃないんだろうなw
ナツよりナイトメア最強がおもしろそうなんだが
キャラ的に
>>735 EVOとかの大会でなら全然有り得るんじゃなかろか
それこそナツ対策次第
アジアランク1位の奴、リプみたら普通にめっちゃ強いじゃねーか
誰だよ、イカサマ使ってポイント稼ぎしてるだけとか言ってたの
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 01:28:38.55 ID:QyCMZW/Q0
男ならCランクまでがんばりたい
おやすみ
ランクマでひたすら近づいてしゃがみ縦切りか横切りかしかしてこない勝率70%のピュラ使いに
三連敗したんだけど誰かこいつの対処法を教えてください
キャラクリ見せあって楽しもうってロビーで挑発とかする奴はなんなのかね。
EVOはときどさんがアルゴル使って鬼畜なハメ殺しを見せてくれるよ。
アーケードのハードが99分59秒までカンストしたのにクリアできない
異常だろこの難易度
なんで全部ガードで投げぬけなんだよ…
オン勝率100%はイカサマしてんなとしか思わない
なんで褌とかビキニ着せれないキャラがいるんだよ
>>742 アルゴルも強そうだけど不人気すぎて性能がイマイチ見えないな
>>734 持ちキャラが船長の俺も常に光まくってないとカスダメージしか出ないので気持ちはわかる
雪華は入力ミスってもカスになるだけだけど、船長は不用意なダロードとか始まるから困る
もっと練習しないと
いろんな人のを見てたけどライバル登録面白いな
俺はキャラクリになんて興味ないぜ…的な雰囲気出してる人がオフでは何キャラもこさえてるとか…
いやまー興味なさそうとかは勝手にそう思ってるだけだけどw
あと上手い人はオフラインでCPUと何百試合もしててもほとんど負けてない
トロフィーの84000メートル走るやつ全然クリアできねぇ
CPU戦じゃもしかしてだめとかないよね?
>>744 ひょっとして某EXVSのようにオン戦績がサーバじゃなく本体保存とか・・・
よし、シリアルキラー獲得。さらばH男。俺はツヴァイに戻るよ
ナツはゲイザー空投げ以外でメインになるダメージソースってどんなのがあるん?
CE割り込み強すぎじゃね
見てから余裕でしたとはこのことだろw
>>740 まず冷静になるんだ
頭に血が上ってコントローラーを投げつけようとしてるオマエが目に浮かぶぞ
冷静になって単調な攻撃は徹底ガード、反確は必ずあるからそこを狙え
ワンパ野郎は反撃に転じたらめっちゃガードヘタクソが多いから、一気に責めろ
結局、箱版のディスク回転止まらないやつは
仕様ってことでおさまりそうだな
うるさくてストレスたまるから売っちゃおうかな
>>721 ネットにいる素人はなぜかなんでもプロ並に上手い
>>740 有利時にこっちも2A振ってカウンターとり攻め継続
2Aがウンコのキャラなら知らん
>>750 セーブデータを消すとオンラインの戦績は消えるから注意してくださいって説明書に書いてあったづら
>>753 ゲーム的に確反狙って動くゲームだから
5分〜数フレ有利程度の技ガードさせたらCEとかカウンターで引っかかりやすいんだよね
現状ヴィオラのCEがウンコすぎるんだけど
ここまで糞だとなんか逆にとんでもねー性能があるんじゃないかと思っちゃうな
>>754 冷静にガードしてから反撃しようと試みても相手はランダムで縦横振ってきて
しゃがみ横切りだと下段、しゃがみ縦切りだと上段判定だからどうしても喰らってしまう
しかも自分の下段攻撃より相手の攻撃の方が出が早くて手も足も出ない
まだ買ってないんだけど雪華っています?もしくは同じ技使うやつ
いたら買うんだけど・・・
>>751 やっぱA+B 中距離ウロウロしてスカ確で当ててコンボ
ナツは中距離だと自分から攻めて来ずにスカ確待ちな人が多い気がする
接近戦はABやBA始動が無くなったとはいえ相変わらず宿が使いやすくて
エイミ亡き今最強の一角じゃないか?
ss デビル
s ナツ
A 新キャラ
B アルゴル
C シヴァあたり
だいたいこんな感じじゃね?
トカゲのCEって下段でいいんだよな?
ガードすんのえらいきついんだけどw
>>761 本気でアドバイス求めるなら使用キャラ書いてくれると本気だせる
というか、αパトロの2143BBの2発目全くでないんだけど
1AAAの3発目も
たすきってアイテムである?
あと横線だけ足せるアイテムってないのだろうか
ボーダー柄にしたいんだけど
なんで受身だけ UKEMI 表記なんだ・・・ここだけ日本語
>>762 セツカにいつのまにか弟子入りしてたαパトロ君がいます。
過去作でセツカ使ってたならコマンド変更に戸惑うけど。あと削除技もいくつか
ちょっと調整したらずっと良くなるよこのゲーム。
非常におしいよな。
オンラインでラファエロにだけは勝ったことない
ダメージ高いしリーチ長いし近づいたらゲージ無しGIでキャッチされる
クリエイション頑張ればセツカもどきが作れるかもしれない
>766
仁
受け身 に当たる英語が無いのか?
ヴィオラはBEあれだしCEにゲージ要らないんじゃね
鉄拳もこんな環境だったら良かったのにな
ヴィオラのCEは最後の押し込みに使うと考えれば超強いぞ
レジェンドモード*ロスの↑↑AAでくるくる回ってるだけでクリアしたw
>>770 ありがとう!明日買ってきます
今日CMみるまで発売してるの知りませんでした
明日から頑張りまっす!
ヴィオラのCEガード時に今のとこ投げか腰ふりふりガー不しかもらったことない
良いレシピとかみつかってるのかな?なんか終わりに攻め継続できるんだっけ?
ヴィオラはCEしたら硬直してる隙にガー不ぶちこめばいいと思うよ
CPUvsCPUでヴィオラがこれやってフィニッシュきめててカッコイイと思った
>>737 もう一位入れ替わってるから
古い情報だ、それは
もと一位はトロフィーマニアの自演野郎には変わりない
そして玉無しガード不能の威力の低さに吹く
安定するのは、しゃがんでたら33B立ってたら背後投げあたりじゃね?
今回かなり詳細なデータ見れるから
注目浴びる上位でインチキしてたらすぐバレるよな
やっぱステージはアストラルカオスが安定だな(´・ω・`)
なんかさっきまでボロ負けしてたランクマで連勝するんだが俺の回線でラグってるか心配なんだが…
フレッツ光で有線なんだけど…
船長の弱体化がひどい
wsAもないwsBBもないA+Bのスタンもない1Aも消えた、シャドウフレアももともと仕えなかったが今回は構えからなので
さらに出が遅くなってどうしようもない、コマ投げもゲージつかわないとけなくなったし、カウンターで3Bが浮き上がらないからリングアウトもできない、ダメージも入れれない
ジオダピリオドもないようなもんだし、8A+Bは自動で駄ロードする糞仕様に、3ABも弱体化で使う価値かなり下がった、22AA,ABの択もできない
だロードからのガー不もただのブレイクに成り下がった、ワープも最速ワープも消えたし、他の主力技も軒並み使い勝手悪くなってる
もう手足もがれた別キャラのようだ
お前らババアババア言ってるけど、
アイヴィーが服脱いで誘ってきたら、いっちゃうんだろ?
これ熱帯ってキャラクリ反映されないの?
相手側がみんなデフォのシャツに短パンの格好ででてくるんだけど
自分だけしかみえてないのだったらクリキャラつかえんし
何か「俺が上手く使えない=弱体化」って決め付けてる奴多いよねw
ピュラの236AAEはガードできる気がしない。あと4AAAEも。
ゲージ使ってるのはわかるけど、一段多く、しかも最後がLMとかMLでガード切り替えなきゃいけないのがキツイ。
メア4KKEはMHMだから立ちガードしてればいいんだけどね。
黄色に光ったらガード切り替えなきゃいけない技覚えられるかなー。自信ない。
パトロクロスは3Bが脱がせ対応だから簡単に相手を裸一貫に出来るな
KO後にゲージ消費技使ってもゲージ減らないので煽りにどうぞ
>>775 仁ならしゃがぱん優秀な部類じゃないっけ
相手の技ガードしたらそれでとりあえず割り込めがカウンター取れるっしょ
そこを横移動とかでスカされてやられるなら単純に相手が上手い
そのピュラの勝率でその戦い方って事は、事故恐れてのフレーム殺しかもしれないな
>>791 反映されるに決まってるだろ
お前のソフト、それ初期不良ソフト
>>790 あのデカいケツバシバシ叩きながらバックで攻めたい
ああわかってるよ、キモいなオレ
>>785 いや、そっちじゃないわ。箱の半島メアの方。
なんか2台使ってポイント稼ぎみたいなことしてるとか言ってたが、
ガチで反応半端ないわ。
ヴィオラ玉無しの腰ふりガー不ダメージウンコなんだぜ
そこにもだからこそなんかとんでもネタが隠されてると思っちゃう
しかしこの時間で色んな人と対戦途切れないのはありがたいな
上に書いてたので気になったけど、トレモ設定でカウンターにしたら
全段カウンター扱いになるの?それとももともとシステム的に最初がカウンターだったら
最後までカウンターあつかい?
このゲームもとからコンボダメージに差が出るからよくわからないんだけど・・・
>>775 相手の攻撃がヒットしてるのに反撃しようとしてるんじゃないかな。見てないからわからんけど
ピュラの下段って1Aのことかな。滑りこんで斬るやつ
中段と下段の両方をガードできるように、立ちガードからしゃがみガードへ
少し遅らせて切り替えると適当な攻めなら防げる
>>797 やっぱりそうなのか・・・いくら調べてもそんな設定ないし取り込みも何度も失敗してたから変だとは思ってたんだ
ありがとう明日電話してみる
リプレイがどうやってもアップロードもダウンロードもできないのももしかして同じ理由か?
しかたないからクイックマッチでもやっとくか・・・
クイックマッチのαパトロクロスが鬼のようだ
転ばされたらら死ぬまで追撃、ガードしたら投げ、超反応、ぶっぱも当然通じない
こんな苦労するcpuはゲーニッツ以来だ
>>799お前の正直な心根に感動した!いつか対戦出来たらいいな
オンのキャラ比率
ナツ 20%
ピュラ 20%
メア 15%
レイシャ、パトロ、ミツルギ、ジーク、アスタ 5%
その他 20%
こんな感じゃないか
アスタ、アイヴィー、セルバンはかなり減ったな
とりあえずナツとメアは初心者にとってはかなり厳しい
ツヴァイ、ティラ、シバは滅多に見ないな、ヴィオラは増えていきそうな気がする
>>789 いい加減、ほとんどの続投キャラは弱体してて
自分の持ちキャラだけじゃないってことに気付け。
俺のヴォルドも10引いて1足すみたいな変更だったよ。
とはいえ4は糞技多すぎたし、マイルド調整な5のほうが俺は好み。
ソフィーやミツルギと戦ってる時のイライラ
糞狭いステージばかりでナイトメアやヒルダに1発食らったらリングアウト
こんなのはもう勘弁。
ふぅ・・・買ってよかった
>>807 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>749 プロフィールでみれるよ。
オフでもOK
>>789 4の船長とか出しとけ技のオンパレードだったし5くらいでちょうどいいんだよ
ざまあみろ
>>805 オプションにキャラクリを反映させるかさせないかの項目があるけど
そんなとこいじってるわけねーか
むしろアイヴィーしかいないんだが…
俺は明日には売ろうかと思ってたが、さっき対戦でセイバーもどきとあたって
もう少しやってみることにした。あれどうやって作ったんだろ、そっくりだったわw
超マルスに似たの作った
これでランクマもぐってるから出合ったらよろしく
>>815 そこも確認したよ。でもデフォのままいじってないから関係ないと思う
というかあれは攻撃した時のエフェクトの反映だけじゃないの?
服装とかにも効果あるのか
そういや吉光って何で少ないのかな?
おちゃらけに見えてそれなりに強いと思うんだが・・・
まあさっきやっと2勝目上げた俺が言ってもあれだけどw
強く感じるのはCPU相手だからかなぁ、、、
>>812 おお、かいてあったよ
まだ2万メートルとかで先が見えないんだけど、2P対戦でも稼げる?
ナツ対策で調べてるけどいろいろやばいなぁ。
4のソフィーティを彷彿させる超攻撃力だわ。
弱体化キそうだけどw
>>820 2でよく吉光使ってたが
基本性能はそこそこ良いと思ってるけど決定打に欠けるんだよね
頼れる連携が少ないしクセ強い割には報われない感じがする
聞く前にトレモで自分で調べたほうがいいっていうレスがいっぱいあるな。
わからない攻撃に出会ったら即トレモで調べて対策を練る。
この地道な作業を繰り返すのもおもしろさの一つ。
ミツルギも稲穂が弱体化してるし居合い構えがなくなって最速aBもなくなって
しゃがみ下段もなくなって44AAとかもなくなって
なんかつまらないキャラになってしまった
軒並み弱体化してる中タダでさえ強かったキリクやタキがさらにパワーアップしてるってどゆこと?
ナイトメアもかなりパワーアップしてるね
いやメアやタキは4のとき弱かったろ
だからこその強化だと思うが
まぁ今回は全キャラ逆転のチャンスがあるんだし頑張ろう
ナツやΩに勝ったことないけど
CPUのαパトロはそれこそ毎日感謝のジャスト入力1万回しないと到達できそうにない領域だ
くそおおおなんであれじゃなくてそれが出るんだよおおお!!!!!
決めるチャンスだったのにいいい!!!!!
ってことが多くて意気消沈だわ
負け続けるのよりキツい
そういや4は最終的にどういうキャラランクになったの?
メアも使える奴とやると4のときもかなり強かったけどな、弱いキャラではない
タキは4のころからそこそこ強かった、フレームと有利振りみりゃわかる
4のころからガン攻めできるキャラだった
5のナツとシヴァは手がつけられない暴れん坊になってるが
ティラで残り体力1ミリでGSになってしまった時の絶望感
タキは4の後半研究が進んで強キャラの一角に食い込んでたね
ナツとあたるともうその時点でモチベーション下がるなあ
>>808 シバはそのまま使ってる人はあんまいないけどクリエイトキャラで結構いないか?
デフォキャラのデザインが最悪すぎるからなのかもしれんが
移動距離のカウントは攻撃した時に進んだ距離はノーカウントみたい。お陰で数百試合してるのに7000mちょいしかいってない。
>>429 ダッシュボードから音声をデジタルステレオ
に変更すればおそらく回避できるよ
ナツの1Aは何故あんなに減るのだろうか・・・
ナツより火力が「高そうな」ヒルダの1Aの2倍以上のダメージで
御剣の1Aとほぼ同等の数字が出るんだよね
1A一つ取ってもちょっと首をかしげる設定なんだけど、他の技も妙な火力のものがありそうだ
移動距離見たらまだ5700mちょい・・・
いつまでやらんといかんのだw
まあいつの間にかポコンってなるだろうけど
そして気付いたCPU戦の1/3ぐらいリングアウト勝ちだったw
このままだと移動距離の実績取れないから蓮根使って自動化にした。
オフの対戦成績一気に下がるけどしかたない(゚o゚;;
>>834 シバはデザイン悪いししゃべりもうざい
吉光でCE出したらパンチラ後光みたいでござる
シバのモデルが小田嶋って聞いたけど本当か?
初心者スレとか必要なのかねェ
今回は各キャラ
@ガードさせて反撃されない縦斬りを見つける
A縦斬りをステップで躱す相手を狩る横切りを見つける
さえ出来てればどのキャラもそこそこ戦えると思うんだが…
過去策経験者からすると
ヘンに中段下段が有るおかげで大振りな下段振って自滅する子多すぎるんだよな
ガードバースト狙いとかゲージ溜め狙いとかがわかってくると
5特有の戦い方出来て面白いと思うんだけどなー
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 03:15:59.56 ID:Gw8N3nNK0
レイシャ使ってるんだけど、攻め方がよく分からん。
コンボ始動技を振り回しながら、ゲージが溜まれば母様直伝をおもむろに放つ
自分のレイシャには優雅さを感じない……可愛いけどね!
つまり、αパトロは性能は高いけど、「ピーキー過ぎておまえ(生身の人間)にゃ無理だよ」仕様って事か。
ダンピエールで強い人見たことないな…
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 03:19:01.96 ID:RIaNU0cc0
理論上最強
いい響きだ
そういや今回引き分け実績ないからヨカタ
前回はあったけどオンじゃなきゃ解除されなかったから
相手に何か気を遣ってやりにくかったんだよね
悪評付くの覚悟で一度だけやったけど
そういやWの実績が全部破壊された状態で勝てってのとレベル20のだけ解除してないな・・・
どっちももはや厳しいってかむりぽだが
今回はオンでせこせこやってたら何とかなりそうだが
エツィオ実績がうざい
>>192 この時期の勝率7割はたいしたことない。
初心者うじゃうじゃいてて誰でも勝てる状態だから。
ダンピエールで、体力残り少ないときに、マウンティングからのタコ殴りで
床に手を打ち付ける自爆でKO負けしたときの情けなさ。
ナイトメアに一撃でやられたんだけどなんなんだ
>>848 ランク上がる前にやらんと相当ダルいことになるな
時々やたら動きがぎこちないえちお出て来た時の親近感
>>850 それはむしろダンピエールを使うような人にとってはおいしすぎるネタではなかろうかw
クリキャラでオン対戦したら駄目なの?
続々と新規参入者が辞めてるなぁ・・・
スパ4とかみたいに初心者へのアドバイス充実させないとダメだなこりゃ
>>851 まさに悪夢
難易度上げたら貰えるポイント増やしてくれよぅ
レベル上がるまでの経験値は増えたのに難易度上げても大して変わらんから
Easyでちまちま稼ぐしかないジャマイカ
>>850 ティラでもGSのとたまに構自爆あるんだよな・・・
頭突きしてるわけじゃないのに、コンボの途中で急に死ぬw
シバみたいなキャラデザと性格って誰に向けてるんだろうな
あんな80年代のアニメキャラみたいなのって今の時代じゃまさに誰得だろ
ドラゴンボールとか好きな外人には好かれるのかもしれんが
>>858 つーか今回のキャラ殆ど誰得デザインなんじゃないの?
>>858 上手い奴がああいうキャラを使って相手をバカにするって需要もあるような気がしなくもないw
>>851 ナイトメアのクリティカルエッジ
他のキャラと違ってコマンド成立後しばらくしてからじゃないと独自エフェクトが出ないが
その間に攻撃されると自動弾き→攻撃
弾き成立せずに時間一杯まで溜めてから発動エフェクト→攻撃
時間一杯まで溜めると体力6割くらいの威力+カウンターの補正とか乗るのでマジ一撃で死ぬときある
ナムコゲーはどうして起き攻めと受け身狩り異常にシビアに作るのかな
とりあえず初心者は受身はしないで横転して様子見て起きることを覚えて欲しいわ
ナツの宿だっけ?からのB一発で見た目50点近く減るんだが…
>>854 むしろやれ、大いにやれ、ランクマでもバトコロでもどこでも使え
>>844 ランクマトップレベルのリプレイ見るか
つべで動画探すか
レイシャスレを見るんだ
なんかシバってあらゆる意味で中途半端っていうかチグハグなキャラじゃない?
やたら体格ゴツいから、ショタキャラ好きな層からの支持も全く得られないだろうし
設定上は野生児のくせに饒舌かつ生意気過ぎて、どういうキャラなのかよくわかんない
やっぱりソウルキャリバーの野生児キャラはロックみたいなのが良いな
むさ苦しさも暑苦しさも、シバじゃロックに全く適わないよ
シバは股の間から棒出してガンガン殴るのさえなければキャラクリで使われた気がする
あの動きだけは女の子にさせられねぇぞw
そういえば4やってないんだけどバングーってどうなったの?
4に出てきたの?
全部の流派に男性用モーションと女性用モーションがあればいいのにな。
開発は大変そうだがw
>>840 あれ回復すんのか、知らなかった
5からなんだけど、ティラのJS時って何すればいいの?
6A/2A/B連携適当に振って22A、66Bあてに行ってんだけど
どうに単調で
それだったら特有の面白さが出ないだろう
ヴォルドの動きを人間キャラがするだけでもう崩壊するんだから堅いことは言えないよw
日曜夜なのに結構人いるな・・・
グロコロと週間ランキングのおかげで過疎具合がわかりそう
>>858 最近のRPGだとキリクみたいな真面目系のほうが多いよな〜。
まぁ、キリクとの対比を狙ったんだろうが。
似たような技しか出せねぇ
みんなどうやって立ち回ってんだ
昨日特典付のがあったから買ったじぇ!!箱だけど皆よろしく!
‥‥暫く家帰れないから遊べないけどさorz
ちょっと質問させてください。
システムの変更とかキャラ削除とか色々言われてるけど、実際プレイした感じはどうなんですか?
ワンパターンになったり、やること無かったり‥とか、やっぱり物足りない感じですか?
ちなみにSCシリーズは一通りやってて持ちキャラはアイヴィー、セルバンテス、ヴォルドです。
キリクも最初はやんちゃなお調子者枠だったような・・・
黙々と対戦ばっかしてるとダメだむかついてしょうがないw
チャットのできる部屋探そうっと
>> 865
ドラゴンボールの悟空とか、あの手の奔放キャラは割と一般的なじゃいの。
ていうか、ロック好きとは渋いw
>>875 俺はソウルリンクで下にスクロールさせてこれまでの戦績を見ていくとあった
他にも見る箇所があるのかは知らない
>>877 こっちも箱で、SCシリーズは1と2は満足で3と4は微妙だったという感じだけど
最初は弾き・いなしが無くて物足りないけど
技数が減って各属性に対応した主力技が絞られたおかげで
純粋に殴り・投げ・立ち・しゃがみ・ランの読み合いはなかなか面白いと感じる
アイヴィと船長は微妙そうだけど、ヴォルドは結構良さそう・・・かな
これ服着せると乳でかくなる?
何か体操服用みたいなの着せると基本体型からいじった状態よりもでかい気が・・・
何気にWの時もでかくなってるような気がしてたんだが
αパトは中盤でゲージあると勝ち確信するレベルだな
何かガードしたらCEがボコスカ刺さる、発生どうなってんだ?
普通ならダメージチャンス0のところを55とれるってヤバイ
問題は難しすぎて使ってると頭と指がおかしくなる事だな
それにしてもツヴァイは本当に見かけないな
ならばオレが使ってやろう!…と思ったがトレモで挫折したw
火力ない、リーチない、起き攻めできない
これ使って勝ってる奴尊敬するわ
マキシ結構強くね
早いしリーチも結構長いし必殺も強いし
ストーリーモード進めてたらわかりやすい小僧だった主人公が
タキと雪華のパクリモードになってよくわからなくなったでござる
マキシは普通に強いです。使いこなせれば。。
俺には構えが暴発しまくりで無理だったがw
ランクマだと勝率6割なのにグローバルなんたらだと勝率2割ww
開発「アイヴィーは人気あるけど操作が複雑で難しかったので、初心者もとっつきやすくするためシンプルにしました^^」
↓
シンプルにし過ぎたせいで強みや特徴が消失して肝心の使用人気までなくなってしまったでござる
>>885 ランクマで、狼停滞→ツヴァイ殴りor投げの二択っていう
単純だけどかなり強烈な連携に封殺されたよ・・・
ツヴァイは来るのか、来ないのかに加えて、狼を動かすのか、止めておくのかの読み合いが追加されて後手に回されすぎた
ちなみに箱のランクマトップは外人ツヴァイだ、勝率93%とかどうなってるんだ・・・
エロ様のコツがだんだんわかって来た
相手を誘うことがコツだな
下がって突く技が多いし。自分が下がるときにA+Bいれるくせをつけると良さそうだ
技をとめての揺さぶりがまだむずいな
あとB+Kが結構死に技になってたのがあれだな。縦切りに反応する技だけど、
縦二段とかの一段目にカウンター合わせると反撃モーション中に攻撃食らう
素直にインパクト技にしてくれればよかったのに縦切りしか反応しないんだから
それに比べてメアのインパクトは便利だよなCEにも突っ込む技にもついてんだから
>日曜夜なのに結構人いるな・・・
オン実績をさっさと終わらせたい人達じゃね
終わったら一気に過疎る
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 04:07:19.47 ID:ClqR6JAIP
今までランクマしかやってなかったけど部屋作って対戦するの楽しいね
もっとオリキャラ作らないといかんわ
システムはGI以外特に不満ないんだがキャラ選択がその良さを全て帳消しにするくらい悪いな
タキの偽者とか木人キリクとかファン馬鹿にしてるとしか思えない
開発は今作で世界観の土台作ってその上に6作る気満々みたいだけど勘弁してほしい
6ではドラが昼寝してる時に見た夢オチって感じで17年前に戻してくれよ
海外のランクだとジークフリートって一番弱いとされてるんだけど
ガチなの?
使ってる感じでは強い
>>878 真面目で実直だけど割と年相応なとこもあったな
キャリバー2でいつも勝利台詞を「長いものには…まかれろってね!」にしてたw
レベル上げがだるすぎる
明日売ってこよ
>>882 ありがとう。
fmfm。やっぱりスッキリした感じはするけど、つまらなくは無さそうですね。
2D格ゲーも好きだから超必みたいなのにも期待してるんですけど、
インパクトもゲージ仕様ってことは使う機会あんまりないのかな?
アイヴィーと船長微妙‥‥マジか!!そっちがメインなのに><
>>891 キャラ愛で頑張ってみる!;。;
ほんとイラストレーターはいい仕事してるよなぁ
腐女子じゃないけどツヴァイ×パトロな展開が今ふっと脳裏をよぎった。
どのくらいまでレベルを上げればパーツ揃いますか?
フライトジャケットが出てこない、まさか無いとか?
ステッカー貼るの頭、腕、上半身あるのに下半身がないけどレベル上げたらでるんですか?下半身に貼りたいのにー
>>269 >ナツ下段始動が強いだけな気がするんだけどどうなの
正直そうだと思う。ナツ使ってるけどランクマとかもう皆対処し始めてる。
ただ技一つ一つの火力も結構でかい
デビ仁最初やべーって言われてたのに聞かなくなったな
三島が使いたくてキャリバー買うって人が少ないから目立たないだけで
デビ仁十分やばい性能なのは変わらないでしょ
他ゲーのキャラが最強とか言われても困るわ。
武器格闘なのに一人だけ武器なしとか意味わからんし。
デビ仁って判定が強いの?
ちょっと触ってみた感じ主人公だからかパトロがけっこう強いと思う
ブレイブエッジにも死に技無いし、コンボは比較的簡単で火力も高い
ダウン奪える下段はいまいちだが、1Kが早くてダメージもそこそこな上に有利とれる
236Bもおそらく標準キャラのAと同じスピードだから確反のダメージも高い
CEは3Bから入る上、リングアウト性能も高いし
コマンド投げも追加入力最大で75という破格の威力
初心者向けかつ、上達によってちゃんと強くなるようにしてある感じがする
デビル仁入れる時間あるならもっと他にする事あったろうに
>>800 あいつ今日俺がやられた時点で48連勝してたぞ
今の所メアじゃ一番強いんじゃないか?
ナツ使ってるやつカスっぽいネーミングばっかだな
搾取されてやるからもうさっさと完全版出してほしい
これ動画出力機能ついてるけど、
ネットでアップロードするのをメーカー側が宣伝として判断してるってこと?
さすがに、それはないか……
>916
とうとう名前にまでケチつけはじめたw
確かに他の格ゲーでも強キャラ厨のIDはバカにしてるようなのが多い
クリキャラの名前にバーサーカーってつけてるやつはブロックだな・・・
楽しいっちゃ楽しいけど、このゲームは調整不足・準備不足なのが隠し切れてないよね
随分急いで作ったんだろうってのがわかるぐらい、色んな意味で粗い・・・
キャラとモーションの大量削除はどうあがいても擁護できないし、プレイヤーが誰一人として得してないだろうし
開き直って修正パッチとか大型アップデートガンガンしちゃえばいいのに、それすらもめんどくさがるスタッフw
めんどくさがるなw働けw
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 05:09:31.82 ID:FUrKcvAnO
エッジとキャリバー1のBGMは最強過ぎだよな
日本のルームに外人が結構くるんだなw
イギリスとアメリカが来たわ(´・ω・`)
>>922 確かに
全体的のバランス見てほしいよな
ナツなんか初心者相手だと瞬殺されるレベルだし
あの必殺技並みの威力に連続投げループはねぇだろ
>>922 隠すも何も発売前から「開発費がありませんでした」「時間がありませんでした」って必死に言い訳してたろw
あとバンナムは初動売り上げで成功か失敗か判断するシステムだから
発売後の「金にならない」アップデートはほとんどしない
ナツは空投げエッジ技でいいレベル
A+Bの発生早いし硬直も少なすぎだし食らうとダウンするし下段空かすしランで避けられないこと多いし
なんか近距離だと縦をランでかわすシチュエーションが減った気がする
どいつもこいつも横が充実してるか、どっち方向に回りこんでも当たる縦を持ってる
αパトとパトで対戦したんだが開幕のセリフが
α「俺は、変わる!」
パト「よーし、貴様は死ね」
で吹いたw
>>924 エッジの京城ステージのBGM欲しいお・・・
やっぱソンミナ外されたから追加BGMにならんのかなぁ
^-^
対戦人数すくねぇのかな?
対戦相手探すのに時間かかるし大概対戦相手見つからないとか出るんだが
こう言うの含めてどうにかしてほしいわ
ガードインパクト回数の効率的な稼ぎ方法ないかな?
実績残りがこれと87600mだけなんだが
ロビーとか部屋にはいってみたいけどチャットをキーボード以外で打鍵するのが面倒くさいから
挨拶とか返せそうにないし入りづらい
みんなPADとかアケコンでよく打鍵できるなあって思う(´・ω・`)
USBキーボード使えるよ
ブラウン管の俺は文字読むのがめんどくさい
挨拶ぐらいなら1回入力しちゃえば
次から変換候補が右にでるから楽だよ
グロコロって戦闘後の挨拶したほうがいい?
グラコロはチャットが機能してないな
プレマの方がまだ機能している
ランダムやってたらチャットする暇もないが
USBキーボード使えるって初めて知った 教えてくれたひとTHX
>>934 まだ見てる?俺とヤラナイカ、ガードインパクト30回
グラコロチャットしまくりでカオスだったが
ストーリーが全体的に説明不足なんだけど
設定資料集や攻略本に補完できそうな記事載ってるかな
資料集にはちょっとだけ
ちゃんと知りたいなら小説読むしかないね
海外限定版の特典が日本にもついてりゃなぁ
値段同じなんだしさ
効率良くレベル上げるコツある?
やっぱネット対戦かな
さっきオンで何だか異常に胸が大きいオリキャラに出会ったんだが…。
確かチャイナドレスっぽいの着てたけど、明らかに胸の設定値MAXよりでかかった。
なんだったんだろ?
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 06:56:22.01 ID:01x9PWW5I
87600mは無理
ソウルキャリバーPC版出ねぇかなww
>>950 いや、そんな感じではなかったw
ちゃんと鎖骨らへんからの胸のラインあったし…うーん不思議だ。
そういや体型太めにしたら胸のサイズ0より上げても全然変わらないよね。
さっき初めて入ったけど大人数ロビーってめちゃ便利だな
ランダム対戦の枠に入っとけば次々当たるし、参加人数が把握できるのがいいね
これってカスタマイズパーツ集めるのって、ひたすら経験値ためるしかないん?
エロさ足らねぇ
何かいいのねぇかな
dds差し替えて全裸
もう次スレ立ってるけど
>>4テンプレの
>・エリジアム(ソフィーティア) (女性スタイルランダム)
はエリュシオンに直したほうがいいかも
カエサルとシーザーみたいな関係でどちらも間違ってるわけではないんだよね
今回ゲーム中ではエリュシオンと発音してるのでエリュシオンのほうがベターだと思うが
>>959 ゲームの日本語表記もエリュシオンになってるからね
レベル、30代半ば辺りだんだけど、そろそろ面倒臭くなってきた。
気分転換にアマゾンのレビュー読んできた。
ネガキャンじゃないよね、あれw
おれはガードインパクトが無いのが一番ダメだわ。
もはや別ゲーだし。
蓮根使えばすぐじゃん
まあおかげで実力から離反した高レベルになるがw
そーなんだけどね、なんかそんな事してまで、って気分。
全然夢中になれてないみたいだわ・・・。
仁とエッチオが面白かったけど、これも別ゲーだしw
MadCatzのアケコンだと、元々連射機能がついていたからそれでやっちまったわ
初めてあれが役に立ったわ
パトロクロスとピュアってどっちのがカサンドラに近いかな?
どっちも違うのはわかるが…
うーん・・・パッドだと親指すぐ痛くなるね
アケコンが欲しくなるわ
俺はパッドの方がよかった
アケコンだと奥にクイックムーブがやりにくい
>>962 レベルが高いから実力があるという発想は無かったなぁ
俺もアケコン派だな
クイックムーブがやりにくいと思ったことは無いなあ
パッドだからできない こういう操作は無理と前はおもってたが
evoでクリムゾンヴぁイパー 純正パッドで操作してたやついて
考えが変わったわ
パッドだとCEがとっさに出ないんだよなあ
真空波動入力仕辛いわ
下手くそすぎてCE出す前にキャラがモジモジクネクネみたいな、変な動きしちゃって恥ずかしい
対戦はスティック、キャラクリはパッド
後者もなんとかなればスティック一択なんだが
連射装置レベル上げって誰使ってどうやってます?
>>974 イージーアーケードで決定ボタンに縦斬り当てて連射
キャラはジークミツルギ船長あたり
誰使っても2日弱で終わる
くっそアジアハードキリクくっそ
もうお前なんかと戦ってやんね
くっそキリクくっそ
アイヴィーのクリミナル パッドじゃ無理なのかな思ってたんだが
アナログと十字キーを両手の親指で同時に操作して出してるとか
言ってるやつがいて やる人はやるんだな思ったわw
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 08:43:30.21 ID:jeNGcy6b0
アーケードよりクイックでE5の方が速いと思うけどどうなん?
>>978 たいして変わらんけどアケはクリアボーナスで200ポイント入る
>>970 まあそうだな
だが一つ勘違いしてはいけないのは海外の人のパッドはかなり改造されてるって事
もちろん規則違反になるような事はしてないけどかなり使いやすくされてる
箱でもPS3でも付属コンでやり辛いとか言ってたら話しにならない。せめてPS3ならファイティングコマンダー3 PRO.、箱ならファイトパッドは使っててほしいところだな
しかし箱の付属コンはああ見えてGCコンのようにアナログスティックの軸がしっかりしてるからコマンドがしやすくてファイトパッドの方では無くなってておしいんだよなあ
まあそれかPS2コンを変換機でやるって手もあるが遅延がめんどくさいんだよな。だがPS2コンは改造がしやすいから今でも人気高いんだよな
とりあえず俺はアケコンを勧めるがまあパッドでかならずしも出来ないって訳でもないんだよな
>>970 ちなみにヴァイパーの人今アケコン使ってるしなあ
おいィ?キャラ対でナツ触ってみたら減りすぎ技性能良すぎワロス状態なんだが?
汚いなさすが忍者きたない
やっとアジアハードキリクを倒せた
バーカバーカキリクバーカバーカ
アプデでナツの空投げのダメージだけでも減らせばだいぶバランス良くなる気がするな
メアピュラ、ツヴァイヴィオラは安易に弱化・強化せずに様子見したほうが良さそう
デビルマンは知らね
ナツとピュラは見飽きたからためしにヨーロッパで検索したら驚くほど御剣しかいねえw
向こうでは忍者より侍のほうが人気なのか?
ナツ対策:やられる前に殺れ
>>985 式妖キャンセルはHIT時のみと1Aのダメージダウンも頼む
ナツ使いの俺から言わせてもらえば空投げ無くなったところで宿Bで殴るだけだから大して変わらんと思うぞ
こっちも60以上当たる上にじっくり起き攻め出来るからな
ナツは確半とれないキャラは詰んでるからな
ゲイザーの硬直伸ばすかガード後仰け反り時間減らさないと無理
連射ジーク、ラストのメアにかなり負けるけど良いんだよね?
ナツそんなにヤバい要素てんこ盛りだったのか
今のところあんまり強いナツ見てないから空投げやべえくらいにしか思ってなかった
まあ俺は誰も触れないだけで多分きっと強キャラであろうアルゴル様と添い遂げるからいいや
弱体化されたら大変だからみんなあんまり研究するなよ!あとロックバスター跳ね返せるとか絶対バラすなよ!
アジアハードキリクとか聞くと某くやしい薄い本思い出す
連射放置はナツのAB連打も速いよ
アーケード、イージー、アジアでほぼ負けない
アジアにしておくと出てくるキャラ的に簡単だと思う
キャリバー新参の俺に強キャラ、もしくは使いやすいキャラ教えてくれないか
体感とかでもいいので、キャラ選びの基準がまったく分からん^q^
>>995 1.好きな武器で選ぶ 2.好きな顔で選ぶ 3.好きな声で選ぶ
レイシャあたりが素直に動いて使いやすいしポテンシャルもあるよ
正直これ以上ナツ・ピュラ・内藤使いが増えてもつまらんので
>>995 キャラ選択時のパラメータは結構信用できると思う
扱いやすさを見て試してみると良いよ
個人的には御剣
使いやすいと言えばやっぱピュラかパトロか御剣
とりあえず気になるキャラでトレーニング入って主力技、基本コンボを見ていくのがオススメ
気に入ったのが見つかったらそいつを練習
みなさんあざす!
1001 :
1001:
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