4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/25(水) 16:28:06.71 ID:Ftk+HXYMO
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 04:08:01.27 ID:iIHSA1Lz0
小足真空波動ができない・・・
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 23:44:56.28 ID:BHzsGB7OO
1速なら根性入力で繋がったりするのかな?
まず無理
>>6 >>8 おそらくケンの小足裂破みたいなのやりたがってるんだろうけど
小足を2発入れると間合いが離れすぎて真空の出掛かりの判定が届かず
弾が飛行してから到達するので連続技にならない
小足1発なら連続繋がるが、1発だとヒット確認できないから
小足で出す意味がなくて中足や下中PでOKってことになる
高田馬場ゲーセン・ミカド
第三回親父だらけのストII大会開催決定!!
ttp://blog02.mi-ka-do.net/?eid=1033953 毎回20名以上の親父たちが集い、
スクリュー失敗垂直ジャンプパンチや、
繋がっていない連続技(?)の応酬に
汗を流し、盛り上がっておりました。
この度、急遽、
2月25日(土)に第三回大会を
開催することになりました。
楽しそうなことやるゲーセンだな
皆で参加しにいこうぜww
古参の身内ネタについていける人じゃないなら参加しないほうがいいかも
丁度35になったし出てみようかなw
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/27(金) 13:26:22.64 ID:XyYRzhf60
誕生日いつよ?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/27(金) 14:57:08.17 ID:bxR5V9Iw0
>>10 小足2発でも十分出かかりは届く
ただ真空は小攻撃からぎりぎりつながるくらいの発生なので連キャン+空キャンするとまず繋がらない
密着なら小足立ち小K小足真空なんてこともできるが真空がつながったり繋がらなかったりする(おそらく停止時間がランダムで増減するため)
>>11 小学生の頃に国技館でSFC版でスト2フィーバーで
漫画の「モンモンモン」にもスケバンの猿女が
「だいの大人が国技館でファミコンでフィーバーしてる時代に
真の男はいないよ」とか言っていたのに
おれたちがその親父になってしまった件。
日本語でおk
連キャンってスパキャンにくらべると
だいぶキャンセル遅いしな。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 01:05:18.15 ID:7DbXrOCi0
リュウケンで
小足×2→昇竜と
立小K→小足→昇竜
って昇竜の入りやすさは同じ?
感覚的には後者の方が入りやすい気がするけど
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 01:55:18.49 ID:rGDyEHsiO
勿論、コアコア
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 10:07:22.15 ID:7DbXrOCi0
質問の意図が伝わってないな
連キャンすると必殺技でないの?
じゃあどうして
コアコアレッパって出るの?
俺出せないんだけど
しょうもない質問でごめんね
だから上に書いてあるだろ。
たかだか2つ前のレスすら読めんのか。
>>22 入りやすさ=昇竜出るまでのヒットバックの少なさ
って意味なら連キャン空キャンになる方がキャンセル遅れがちになるので
昇竜が出る頃には間合いが離れて繋がり難くなりやすい
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 13:36:35.00 ID:ZuWcKF5GO
バカばっかで吹いたwww
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 14:13:15.50 ID:eu9emrjQO
質問者も回答者もまるでレスを読んでない・・・
>>19の文章は
「小足×2→昇竜、近立小K→小足→昇竜、どちらが『入りやすい』か?」だよな?
ここから考えられる文意は
・どっちの方が入力難易度が高いか?
・どっちの方が離れた間合いからでもコンボとして繋がりやすいか?
・どっとの方が初段の発生速度が速くて相手の隙に入れるコンボとして向いているか?
程度しか思い浮かばん
だから1番目の意味の回答は
>>21、2番目の意味の回答は
>>25だ
他に「入りやすさ」ってのを意味する文章があるならもうちょい分かりやすく
質問文を翻訳してくれ
現状の文章はで「どっちが昇竜入りやすい」の「入る」ってのが何を言いたいのか
他に意図があると言われても分からん
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 20:42:12.79 ID:eu9emrjQO
質問者からの回答↓
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 21:04:50.45 ID:lODPW0r10
CPUの強さって外から何レベルかわかるもん?
たとえばこのレベルの敵は絶対この行動取るからわかるみたいな
>>31 スト3やスト4は明らかにCPU強くなるけど、
ACやXboxのハパ2やXはレベル高い設定でプレイすると
最初の方が何となく強いからと言うレベルじゃないか?
(レベル2以下は明らかにCPU弱い気がする)
ただ、PS2のハパ2は、難易度一番低いレベル1にしても途中からCPU強くなるから
最後の方は余り変わらないような気がする。
デフォルトがレベル2なのって、PS2のだけだよね?
Xboxの手放しちゃったからどうだったか失念してもうた。
>>31 ハパ2のトレモでもXリュウvsXリュウを選んで
難易度を変えながら各10分くらいやってみると分かると思うよ。
3rdやZERO3のトレモでリュウvsリュウなどよくやるんだが
中難度と高難度でやり比べると詰め具合が違ったりする。
>>32 VERY EASYだね。EASIESTがさらに下にある。
ZERO3でも☆2がデフォなのでハパ2もレベル2に該当するかな。
ハパ2基板だと4/MEDIUMが工場設定。ターボ4なんかもある。
>>33 ありがとう。
しかし、聞きたかっったのは「Xboxのデフォ難易度のレベルはいくつ?」と言う事です。
トレーニングモードとアーケードモード違うでしょ?
アーケードモードはランク上昇があると思う。
トレーニングモードのCPUより
同レベルでもアーケードモード後半のCPUの方が断然強い。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/30(月) 19:45:04.96 ID:xN2tl1NE0
うん
>>21 ご高説恐れ入るが、
理想的なコアコア裂破は立ち小キックを空キャンしてねえだろ。
パンチキックの優先が効いてるんだろ
完全同時押しでも出るんだから。
まあ、たしかに立ち小キック空キャンでも繋がるけど。
コアコアダブルサマーは立ち小キックや連キャンジャンプを
空キャンしてるから同時押しではなく、ずらし押しなわけだし。
最初のスト2からスパ2Xまでは出来たんだけど、
PS2のハパ2は、
購入してからニヶ月経ってもノーコンクリア出来ず・・・。
数年ぶりのスト2だとwktkしてた年末気分は、
新年明けて、いつの間にやら嫌気に変わり・・・orz
設定デフォだが、スパ2Xより強いって、
ハパ2のCOMは強すぎないか?
スパコンよく喰らってくれるんで空振りで溜めまくって。
あと投げ抜けしないから投げまくって。
そういえばXキャラでノーコンテニュークリアしたことないや
>>39 実は俺もXサガでまぐれっぽいノーコンクリアしかした事無いw
ガイルかDJでしゃがんでればとりあえず豪鬼までは行けるだろ
DJなら豪鬼も楽だしな。
ってか「ごう」って入力したら予測変換で「豪鬼」って出たw
なんという滅PC
>>37 >>37が何のキャラを使ってるか分らないからアドバイスのし様が無いけど、
Xをクリア出来てたなら、
PS2のもある程度連続でプレイしてればクリア出来ると思うよ。
>>38 スパコンは確かにタイミングによって上手い具合に当たるよね。
しかし、投げは、めくって投げれば結構決まるけど、
そんな狙いに行くほど喰らってくれたっけ?
あとCPUも投げ抜けするよ。
>>41 うんうん。確かに待ちガイルに徹してれば楽にクリア出来た記憶がある。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 10:13:37.46 ID:ANapXDxr0
DJで豪鬼はそんな簡単じゃないと思う
豪鬼はDJのスラを何故かよく食らう。
あと、接近戦になると踏み込み足払いでこっちの牽制技を刈ろうとしてくるんだけどDJには小ソバットや下中P中Kという強い牽制技があるので潰せる。
頭の上を竜巻や阿修羅閃空で往復されたり遠距離で斬空→ファイアー波動モードに入られるとDJは機動力がないので少々きつい。
こうなったらじっと我慢しながら斬空を良く見てスラで潜って距離を詰める。
前跳びしてきたらジャックで対空。
>>44 PS2ハパ2のデフォ設定でなら。
反応はいいけどスパコンのガードが甘かったり
投げ抜けそんなにしなかった。意外とザル部分がある。
>>47 しないから、そんなにとブレとるがなぁ。
スパコンも難易度設定の如何に限らず入る時は入りまっせ。
ザルと思えるほどCPUを楽にクリアしてみたい!
いつもXのリュウかケンでプレーしとるのですが、
惜しいとこでいつもやられてまう。平均2コンティニュー。
まずは1コンティニューでいけるようがんばりますわ!
DJ、ケンってダイヤどんなもんだ?五分?
波動の回転はケンのほうがいいし、足もはやいので、
封じ込めやすい気はするが、
真空がないのと波動の出かかりが弱いのが、接近戦になると不利になるか。
もつれないかぎりケン優利って感じか。
ほぼ五分だろうけどお互い相手の飛び道具を前に跳ばないとダメージが取れないのと転ばせてめくりからの攻めが主体なので乱戦になりがちだね。
DJはケンのめくり膝ループを投げでしか切り返せないのがきつい。
失敗するとヒット確認コンボ食らって死が見える。
ケンは端に追い込まれてネチネチされるとDJの通常技に判定で勝てる技がほとんどない。
(バクチでスラや立ち大Kに昇竜をぶち当てる位しかない)
逆にDJはケンに端に追い込まれても色々と脱出手段がある。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/03(金) 00:22:32.51 ID:lne9pNkm0
めくりマシンガンはDJ使いのロマン
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/03(金) 00:47:06.57 ID:nycIvXKh0
膝からはDJに詐欺飛びはできないのでループはしない
ケン側も攻めにくくはある
DJってめくり命だけど、実際めくり状況はなく、
画面端の追い込みとプレッシャだけで、勝つって局面がけっこうある。
そうそう、オレもしばらく使って思った。
めくれる状況って、ジャックか近距離で中足スラが当たった時くらいで
そんなのめくらなくても勝てる超有利キャラか、DJ慣れてない人でしか起こらない。
ニワカDJ使いとしては、Xキャラにガンガードされるだけでお手上げ(もちろん弾有)
って感じで、スラを差し込むタイミングを鍛える以外にやること無かったw
初代AC版で同キャラ対戦する裏技を教えて下さい
テンプレ見たんですが出来ませんでした
>>55 そう。
一見派手なコンボがあるから一発狙える気がするんだけど実はそんな機会はあまりない。
まず開幕の読み合いでダメージ奪って相手がそれを取り返そうと手を出してくるのを判定の強い技で潰すのが基本。
つまりDJはガイルの性能違いではなくて手足の伸びない溜めキャラダルシム。
技の判定は強いけどリーチは短いのでガンガードされるとエアスラで削るか投げにいくしかなくなる。
しかし歩くのが遅く(一応リュウと同じだけど)投げ間合いもそんなに広くない。
素早く間合いを詰める移動技もない。
溜めキャラの宿命で踏み込んで投げようとするとエアスラが暴発したりするし。
DJのめくりって考えてみれば自己だよな
ジャックで待ってるDJにとびこんでくるやつはまずいないし、
あとは、カウンターで小ソバが当たるか、相手のミスにスラ。
DJのめくりをくらって死ぬのは、ようするに自分のミスなのかもしれんね。
小ソバの存在って地味に大きいわ。
あれがあるとないでは大分違う。
結局自分から攻めるしかないキャラ(ホーク・フェイロン・キャミィ・ベガ等)の弾なしには滅法強くて
自分から攻めずとも良いキャラ(リュウ・ガイル・ダルシム)なんかに滅法弱い・・・と。
DJの話題ついでに。
対本田、ブランカの開幕ってどうしてる?
俺バックジャンプで距離とって砲台にいってるけど、
下がらないほうが賢いかな。
開幕DJにのってけっこういやな間合いなんだよね。
とくに本田。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 01:18:07.85 ID:9ubGbd5x0
バックジャンプ小パンチ安定
ん、俺もそうしてる。やはりそれが無難かねー。
何にもしないで様子見するくらいなら開幕後ろジャンプで距離とったほうがいいね。
あとは意表をついて前ジャンプ大Kで1発蹴ってみるとか。
大抵相手はエアスラ・バックジャンプ・踏み込みスラ・しゃがんで様子見のどれかをしてくると思ってるから。
なるほどねえ。
いろいろ痛い目見て、やはり俺もそれがベストだと思った。
本田、ブランカは勝たなければいけないんだけど、
とりこぼし多いだよな、なんだかんだで。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 02:17:24.39 ID:9ubGbd5x0
DJでブランカに負けるのはなぁ
ブラ本田は分かってないときついぞ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 10:07:35.90 ID:0iQRzH5pO
本田使いからしたら、玄人のDJはキツイ
逃げジャンプ小パンチの強さは異常
大張り手が、速射出来れば楽なのに(。´Д⊂)
わからん殺しに意外と弱いからねぇ。
「立ち中Pで返そうと思ったら逆向きにエアスラが出て死んだでござるの巻」とかなるし。
本田をザンギとかで画面端で投げたときに画面に引っかかって離れず落ちたりするのは
本田の横幅のでかさが関係してるんだろうか
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 10:53:29.01 ID:AVcFh/pd0
>>49 すげえいい曲だな
PS2って凄いんだな
老害でごめん
ブランカはまだ負けることは少ないが、
俺は本田がけっこう負ける。
エアスラをドンピシャで飛び込んでこられるとまずいんだよな。
そうかといって、エアスラなおざりになるとそれもまずいし。
とばれても、完全対空になる間合いから連射するのがベストだと思うが、
相手側もなかなかそうはさせないで、画面端に追い詰めてくる。
本田みると、かぶせと思われる心配もあっても、入らせてもらっているが、
経験をもっとつまないかんわ。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 11:52:18.04 ID:zfVOrqWx0
>>70 PS2のARRANGE楽曲、最初違和感あったけど、俺も結構好き。
PS2のハイパーって、アマゾンも年末年始在庫切れてたし、
結構、定期的に売れてるらしいね。
WiiもMD版スパIIなんて野暮ったいもんでオン対戦させるんじゃなくて、
VCAでACのハイパーやX出せばいいのに。
wiiに何を求めてるんだよ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 16:20:10.01 ID:AVcFh/pd0
きっと俺たちみたいなマニアには対戦に来てほしくないんだよ
普通の人にしてみたら、スパ2とスパ2Xの違いなんてわからないもん
リュウとケンの違いもわからないだろう
HDの利権とかも絡んでくるんじゃないかね
MDは違ったかも知れんが、SFCのスーパーはもともとネット対戦対応だったから
そこらへんでネット対戦移植がやりやすいのかも?
もう日本のカプコンにはスト2を新たに販売する権利はないだろうよ。
>>70 HDDレコーダーで録ったんだが端子はボケボケのAVケーブル
だけど音質レートがかなり良いので「音質いいな」とよく書かれる。
曲がいいのもあるが音質がいいとより細かく聴こえる。
でも個人的にはCPS1の音が一番好き。
ちなみにストゼロFGのハパゼロで青イズム使えば
同じアレンジBGMで戦えるし収録されてるから
サウンドテストで聴ける。これって3DO版のやつだったっけ?
ベガ使ってて、一番厄介なのが、ロコツな投げの人。
バイソンとか、春とか、ケンとか。
世間の使い手、投げなさすぎのような気がするな。
PS2のハパ2のVS対戦で強制的に2PをCPU操作にするコード
誰か作ってくれないか。過去スレで速度と初代同キャラのは
見つけたが。自分はPS2のコードだけは作ったことないんで。
トレモの相手の動きを対CPUに、じゃダメなのかい?
あれは体力無限だから延々続いちゃうけど
(体力減ったときの行動パターンの変化を体験できない欠点)
トレモだと延々とやって動きに慣れる分にはいいんだけど
勝敗つかず擬似対戦っぽくならないからね・・・。
他作は2P COMにしてVSで自由に相手を選ぶ練習出来るから
普段からよくやってるが残念ながらハパにはないから。
しかもXキャラしか入ってないんだよね。
ストゼロFGのハパゼロは無茶してるのか1〜3と桃イズムに
ダッシュ?のパターンまでいれてあったり。
PCのプロセスメモリーからのなら作れるがPARは未知です。
初代が使えるコードがあったんやなあ。知らんかった。
D〜S専用の00-0BでNの四天王選んでも選べないが
ゴウキの10以降の値でNから四天王を選べる。
Nで10を打てばベガ、11にサガットとなってる。
ただ、N四天王はバイソン以外ほぼ通常技当てた時点でバグる。
NでDキャラを選んでしまってる状態に近いがもしDキャラ選んでる
ならバグらなくていいと思うが不明な点が多い。
あとXゴウキを選んだあとに途中でリュウ・ケンに変えると
殺意カラーと空中・多段ヒットの仕様が残るリュウ・ケンが使える。
またリュウ、ケン、ゴウキのカラーパレットは似ているので
Dリュウカラーのゴウキや赤胴着のリュウというのも可能。
自己解決した・・・これはNから選べたとしてもDキャラだった。
たぶんN四天王のデータはハパ2にはないかもしれない。
理由はスト2の基板でも四天王はCPU操作限定で選べるが
プレイヤー操作の状態では選べなかった(某パッチは例外)
あくまでCPU操作の状態が条件で呼び出せた。
CPUデモ対戦で四天王同士の対戦は可能だったので
やってみたが上タイガーショットをバルログもサガットも
しゃがみガードで当てられていた。
やっぱり先人たちが試した通りだった。
無印から既に無理ならハパ2も無理という結論。
>>83は画面下がN表示のDキャラなので訂正。
短い夢だった。
結論出たのでVS CPU用の操作コード探してきます。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 22:48:40.03 ID:ZVIMQofh0
DJのしゃがみ大パンって
相手にしゃがまれたらキャンセルかかる位置で当たらないかと思ってたんだけど
バイソンには当たるっぽいこと発見
素のしゃがみには当たらないけど、めくり中Kとかでしゃがみ食らいポーズにすると当たる
ザンギバイソンとかデカキャラ相手に可能
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:05:18.71 ID:ZVIMQofh0
そうなのかありがとん
関係ないけど本田の場合
くらいポーズが立ってるのかしゃがんでるのかわかりにくくてヒット確認しづらい
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:29:50.65 ID:Iusild7nO
足払い合戦ってどうやったらうまくなるの?
家で足払い対戦をひたすらお友達とやってください。
リュウやザンギで大足だけで対戦とか。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 23:52:41.39 ID:Iusild7nO
スト仲間いないんですけど
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:06:24.36 ID:2TvvFzIc0
足払いオンリースト2
ルール
使用キャラ:リュウケン
大足以外は禁止
ヒットさせたら2ポイント
ガードさせたら1ポイント
10ポイント先取で勝ち
やってみるとかなり熱い
大足で思ったんだけど
ディージェイやバルログ、ダルシムのスライディングは
リュウケンの大足で迎撃できるの?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:17:35.63 ID:2TvvFzIc0
ちなみに起き上がりに大足重ねるのは反則ね
>>96 離れた位置から同時に出した場合なら勝てるよ
3キャラのスラはどれも発生が8〜9F掛かるから
発生4Fのリュウケンの大足が先に伸び切って攻撃判定のバリアに相手が突っ込む形になる
さすがに相手がスラ出したの見てから大足出したんじゃ無理w
スト2人口ってどうなの?相変わらず少ない?
近々新宿ら辺に行くんで見かけたらよろしく。
ケンかフェイロン使って
ヤンキースのスーツケース引きずってたら俺です。
ちなみにいくの来週辺りです。
新宿は微妙。足伸ばせるなら秋葉原が安定して対戦できる。
予め何時に何処行くって宣言しとけば人来るかも?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/07(火) 09:07:01.65 ID:YmK2TArI0
新宿すら微妙だからもう末期だな
末期って、未だにやれる場所や対戦相手がいることが異常で、むしろとっくに終わってても不思議じゃないじゃんw
初代から20年経ってるわけだからな。
あと20年くらいしてまだ廃れてなかったら日曜の午後にNHKスト2講座とかやってるかもなw
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/07(火) 14:31:34.16 ID:kTo27ryVO
つってもハイパーだし3rdより後に発売されたから
まだ置いてる店多いよ
それでも8年ぐらい経ってんじゃん
そもそもハイパーに目新しさなんてあんまり無かったし
ヴァンパイアクロニクルもACに出ると信じてた
PS2ハイパーのCPUのデフォルト難易度がもう少し弱かったら
ダッシュターボやスーパー辺りで離れたプレイヤーが懐古回帰率が上昇してもっと賑やかだったかも知れない。
数年前だけど、俺の兄、ハイパーのCPUに勝てずストレスになるとか言ってやる気失せてた。
兄、昔は結構強く全く歯が立たなかったのにな。
あんま関係ないと思うよ
CPUの強さと対戦での強さは別物だから
地元で名の知られた名人でも負けるときはあるし
格ゲーにそれなりに時間と金を捧げた人なら
龍虎2はじめ超反応タイプのCPUを経験して
CPU戦は対戦とは別と捉えてパターン構築のノウハウも持ってるし
どのみち筋金入りの骨の髄までやり込む人間しか残らないから
ちょっと触ってすぐ投げちゃう人はいずれ離れるし
PS2のCPUは確かに強いかもしれないが
スパ2Xを最高難易度で遊んでたらそうでもない。
SFC/MDスパ2のチャレンジよりは弱い気がする。
>>110 俺は関係あると断言できるな。何でもそうだ。
社会学のためにもこれだけは覚えた方が良い。
「間口を広げ、奥深さを持つ」
これが無ければ多くの人に流行らせることは出来ない。
あと、龍虎は触った事無いがSNKのとは質が違うだろ。
>>112 悪い。スト2 CPUで最強と言われているXやハパをもって、
何を根拠にSFCのCPUの方が強いと言ってるのかが理解できない。
タイムチャレンジだろうと難易度8だろうとSFCのCPUはACスパより弱いし、
SFCスパよりハパのCPUが「弱い気がする」なんてびっくりさせるなよ。
PS2ハパ2のデフォと比べたらSFCスパ2のタイムチャレンジの方が強いよ
ただキャラによってはパターンにハマりすぎて弱いのもいるが
リュウを使ってリュウかキャミィあたりやってみたらわかる
夢の中にまでDガイルが出てきた
っ海外版Xレベル8
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 22:18:31.67 ID:36pScAbm0
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 22:29:18.12 ID:/hv4hlAk0
PS2最低難易度でも手の施しようがないな
パターン利用しないと不可能
>>118 そんな事はないよ
こっちの動きに対して超反応でこう動くって性質上
@こっちから動かず相手の技を見てから返し技を入れる
Aこっちから特定の技を振って、それにCPUが決まった行動を出すのを利用して返し技を入れる
いわゆるパターンと呼ばれるのはAの後者
前者の@は中間間合いでフラフラウロウロして相手の技に対応して返し技を入れる
例えばキャミィの踏み込み中足×2とか、バルログの立ち爪×3とかは
相手が2回目の行動する瞬間にこっちが技を出してなければ必ず技を出すので
レバーだけ昇竜サマソなどを入れといて、相手の技の出掛かり見てからボタン押す
言葉で書くと「適当にうろうろして相手の技が見えたらそれを返せる技を出す」なんだが
その為に次に相手が何するかCPUの動きの癖をつかんでおく
正直Tケンあたり使えばぬるいくらいなんだがな。
技の少ないNキャラなど逆に弱連打の方が減る上に
気絶まで持っていけるから明らかにS/Xキャラより有利。
餓狼SPのリョウ・サカザキの虎煌拳などをCPUが
反応せずにノーガードで食らうように(おそらく技に反応してない)
ハパのCPUもS/Xキャラ以外が相手だと飛び道具はよく当たる。
あくまでもスパUX上で追加データ走らせてるような感じなので
クリアだけならN〜Tキャラ使えば案外いける。
ベガはCPU戦楽だぞ
特にDTベガは豪鬼でさえサイコで往復してるだけで勝てる
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 23:15:37.75 ID:Q2UVYx1r0
Tケン様を使って起き攻めを試行錯誤しております
立ち小キックしゃがみ小キックフック小昇龍
ガイル・フェイロンは画面端以外でも入ることを確認
画面端のみはベガ確認
他キャラ確認中
>>118 一応Xケンでクリアできるけど、確かにPS2ハイパーのCPUは強い。
CPUがタイミングや間合い崩すのうまいから、
SPEED2以上のXとハイパーはパターンもあまり通じない。
SPEED2以上ならパターン覚えるより、
>>119が言うように都度対応できるよう昇龍等の反応鍛えるのがクリアの近道だよ。
>>114 SFCスーパー持ってたけど、
>>113同様、僕もそこまで強かった記憶が無い。
検証してみたいけど、買って温かったらがっかり来ちゃうから、
強さがわかる具体的な映像とか有ったら見たいな。ある?
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/09(木) 03:28:08.04 ID:x6zC16JwO
1コインクリア出来たら王者レベルはあるとみていいよ。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/09(木) 03:40:30.35 ID:NIQWbGq10
それはないだろ
>>127 それは無い。クリアできるけど勝てない人、結構いる。
ただ言えるのは、僕の周りで強い人は確かに皆クリアできる。
最近はもうゲーセンも余り行ってないし大会とかも出てないけど。
>>122 おもしろいね、それ。
おれDケンたまに使うけど、ストレス解消になるわ。
昇竜バカだけど。
久しぶりにゲーセン行ったらスト2無くて、知らせない間に強制引退してたw
ついに完全動画勢の仲間入りか〜
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/09(木) 22:40:58.94 ID:fuBH8OXx0
>>122 CPU戦で練習して、対人で実践を目指しております
>>130 有難うございます 私Dでは必殺技が60%位の確率でしか出ません
Tケン様を使って起き攻めを試行錯誤しております
立ち小キックしゃがみ小キックフック小昇龍
ガイル・フェイロン・ザンギエフは画面端以外でも入ることを確認
画面端のみはベガ確認
ダメキャラはチュン・リュウ
他キャラ確認中
中パンの同時押しですが大パンよりも難しいような気がします
原因を考えてみました
おそらく小足→人差し指 大パン→薬指 大体指の長さが同じ
小足→人差し指 中パン→中指 指の長さがちょっと違うためズレやすい
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 01:28:28.30 ID:HEBhlpgzO
Dは受付短いからね。Tがお薦め
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 01:31:07.59 ID:niF2iiWw0
DJでめくりをガードされたあと
小パン×2からソバットで削りつつ固める時って
中と大どっちの方がいい?
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 03:01:03.80 ID:HEBhlpgzO
大
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 04:57:03.92 ID:ZNFank5tO
Sキャラの強みってどこ?
Sキャラ(SXキャラ)の方がXキャラより明らかに強い
・ケン(波動の硬直小、昇竜無敵、大足強化)
・ホーク(通常技強化、バスター無敵時間)
・サガット(タイガー発生と弾速、立ちK2段目キャンセル、相打ちOK大アパカ)
相手との相性によって一長一短
・リュウ(波動の硬直小、昇竜無敵、大足強化、×:真空なし ×:中大ゴス無し)
・春麗(J小Kなど通常技強化、×:スパコンなし ×:天昇脚なし)
・ガイル(溜めたままムエタイ&裏拳、ラウンドハウス、×:移動ソバ&スタブ無し、×:めくり小Kスパコン無し)
・フェイロン(烈火拳硬直小、J大K判定、下中P&K&立大Pキャンセル、×:裂空脚なし)
Sキャラのメリットが全然無いキャラ
・ブランカ、ダルシム、ディージェイ、ベガ
Sベガはハイパーだと悪くないよ
投げ受身とれないから、二択が強い
それでもXには及ぶわけないが
動画勢は見る方だよ。
おれに言われても。
おれもそう思う。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 17:41:51.79 ID:cXK7VMof0
>>137 Sガイルとかどう考えても一長一短はないな
強キャラ相手だとまず勝てない
このゲームのCPU対戦は難度を下げないとまずい。懐古勢が復帰できない。
それに大事なことを忘れていないか?
動体視力も反射神経も加齢とともに衰えるんだぜ?
>>145 PS2のハイパーはデフォルトの難易度2や1でも難しいのは確かだけど、難易度低すぎるのは嫌だな。
動体視力や反射神経は速度1や2で十分だよ。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 19:21:06.33 ID:HEBhlpgzO
難易度1でもクリアー不可能なんですけど、どうすればいいの?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 20:00:32.71 ID:HEBhlpgzO
自キャラ:豪鬼
苦手キャラ:すべて
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 21:11:04.12 ID:HEBhlpgzO
一人目からもうムリ…リュウとかムリすぎる。豪鬼でもムリ
>>151 1人目ってことは、基礎未満と言うかゲーム自体あまりなさらない?
まず、トレーニングモードで、
1. 豪鬼の基本技を木偶に打ち込みながら覚える。
2. 基本技に慣れたらジャンプやしゃがみを織り交ぜた攻撃を覚える。
3. 基本技だけで出来るコンボを覚える。
4. 必殺技を物にする。
5. ガードしまくって、どういう時にチャンスが来るのか覚え、反撃を覚える。
6. ついでに同キャラでのトレモで各必殺技の無敵状態を把握する。
7.
>>150にチャレンジする。
本当は「ムリすぎる」と言われるリュウをオススメしたい。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 21:36:17.25 ID:cXK7VMof0
ただのレス乞食にここまで説明するとは
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 21:40:51.19 ID:HEBhlpgzO
昇龍自体出ないですからね。スト4だと余裕なんだけど、ストレス溜まるわ
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 21:56:20.90 ID:HEBhlpgzO
これTAS?人間なら王者レベルはあるよね
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 21:58:42.29 ID:Des7chM80
ID:HEBhlpgzO
死ね
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 22:38:01.63 ID:KxuOePOU0
Tケン様を使って起き攻めを試行錯誤しております
立ち小キックしゃがみ小キックフック小昇龍
画面端以外でも入る→ザンギ>ガイル>フェイ(シビア順)
画面端のみはベガ確認
ダメキャラはチュン・リュウ・バル・ブラ
他キャラ確認中
ちなみにブラは立ち小キック→しゃがみ中パン→大足が繋がります
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 22:49:45.45 ID:kv2GfI/h0
DJ滅茶苦茶好きだが不条理だ
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/11(土) 01:33:19.66 ID:vT7uwEO60
ハパ
CPU戦はDガイル使ってれば余裕
Xガイルは難しいの?
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/11(土) 23:35:03.17 ID:tehxzPUs0
ブランカが簡単だとん
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/12(日) 02:03:12.78 ID:OwkuBKN00
画面中央でXリュウでXベガの大サイコをガードしたら
反撃ってできないの?
強ファイヤーが入るんじゃなかったっけ?
テキトーに言ってみるけど、立ち中Pが当たんなかったっけ?
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/12(日) 21:59:07.15 ID:4+tBA6OE0
Tケン様を使って起き攻めを試行錯誤しております
今日対人で実践しようとしたところ
起き攻めをする機会をほとんどもらえずに終了しました
相手はXサガです
まずは起き攻めができるところまでを研究するところから始めてみようと思います
ちなみにXバイソンをめくろうとなんども試みましたが
しゃがまれるとめくり大or中キックが当たらない…
>>169 ああ見えてXバソはめくられにくいキャラだよ?
絶対にめくられない訳ではないけど。
俺も動画あげようかな。
Xリュウの増えてるから他のにしたいけど何がイイ?
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/13(月) 01:21:43.08 ID:pWcH1mxG0
dj
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/13(月) 20:14:56.23 ID:5KYPbnCTO
サガ
Tベガ
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/13(月) 22:34:50.93 ID:IgZfW6ny0
>>170 ですよね 昇龍で転ばせたあとに、中・大キックでめくりにいったら
しゃがみ振り向き小パンチで相打ちor一方的に落とされ(一応裏に落ちてる)、
飛び過ぎているのかと思い、飛び込みの位置を遠めにすると
立って正ガード(表落ち)される、という…
唯一綺麗に入ったのは、画面端の隙間に飛び込んでめくったときくらい
あの「スウェーでかわしている姿」をイメージしたと思われる
バイソンの立ちガードポーズは判定面で色々変だよなw
上半身が後方にあるだけじゃなくて
下段判定が靴のくるぶしまでしかない低さってどういうことよ?
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/14(火) 01:22:33.41 ID:U4kTADuFO
そんなバイソンもピヨると途端にめくりやすくなるんだよなぁ・・・ヘンなの
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/14(火) 01:57:30.41 ID:0CVmABzl0
>>178 ピヨりポーズ中はやられ判定が普通になるってことだろうな
逆にザンギはピヨリポーズ中はめくりにくくなる
普段の起き上がりと同じ間合いでピヨったザンギにとびこむと空振りすることも
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/14(火) 14:59:20.79 ID:BrYI/2Ku0
Xバソのダッシュストレートってしゃがんでたら当たるっけ?
当たらない。
一部キャラの技には引っかかるものもあるが基本しゃがんでたらスカる。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/14(火) 19:40:40.32 ID:2AdPN9C90
djの中足とかしゃがみ中パンとかにはどうよ?
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/14(火) 19:44:42.81 ID:WsSRuTAYO
スカるよ
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/14(火) 19:46:04.92 ID:WsSRuTAYO
ダッシュアッパーとダッシュグランドアッパーって何かどう違うの?
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/14(火) 20:45:09.39 ID:WsSRuTAYO
どっちがいいの?
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/14(火) 22:57:13.15 ID:pqIQ6goS0
DJの中足ってダッシュストレート食らったような気がする
CPU戦で中足シャカシャカやってるとこに
ダッシュストレート食らうことがよくある
中足に当たるのかしゃがみ状態に当たるのかは忘れたけど
●真実を広めて下さい。〜竹島を韓国に奪われた経緯●
戦後、自衛隊が存在しない期間(1945年8月から1954年6月までは日本領土を守る組織がなかった)
韓国はその隙をついて竹島を不法占拠しようと考え、
1952年に国際法を無視して李承晩ラインを一方的に設定。
日本の外務省は直ちに抗議、アメリカ・イギリスもそれを支持した。
韓国は竹島周辺で漁業をしていた日本の船舶を漁船に擬装した武装船で
至近距離で警告なしに射殺、拿捕。捕虜には地獄のような拷問を繰り返した。
328隻を拿捕、漁民3929人を拉致監禁、日本人44人を虐殺。
韓国は人質を解放する条件として日本の刑務所にいる朝鮮人凶悪犯罪者など472人を、
放免して特別残留許可を与えることを要求、日本はその条件を受け入れた。
同時期に、韓国政府は密入国朝鮮人の強制送還の受入れを拒否。
収容しきれなくなった密入国朝鮮人に日本政府は一時的な在留を許可した。
自衛隊は、1954年7月1日に設立された。
>>188 中足のモーション中はしゃがんでても当たるね
あの片手付いて身体を斜めに起こす動作のせいで、DJの頭にバソの拳の先が刺さる
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 08:08:30.44 ID:xMIpiba50
真空波動は2626じゃなくてちゃんと236236と入力しないと出ないの?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 08:30:16.41 ID:xMIpiba50
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 17:37:37.35 ID:BxieepuNO
真空コマンドは23623でいいの?
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 23:10:01.98 ID:MEb6Zyjk0
Tケン様を使って起き攻めを試行錯誤しております
本日はXDJとXザンギに色々と試みました
XDJは意外にめくりが決まりましたが、起き攻めよりも波動昇龍のほうが辛そうでした
やるとしたら安飛び中キックからの地獄車投げか足払い波動などの横押し
画面端に追い詰めるか、追い詰められるかが勝敗を決めるような気がしました
Xザンギは画面端だと立ち小キック小足アッパー大波動が入るので、
立ち小キック地獄車との2択ができます
起き攻めまでには、大足を空振りしないよう我慢するのに苦労しました
ラリアットに中昇龍を当て、
起き上がりにJ小パンチ小足アッパー波動かJ小パンチ地獄車などこちらも横押し
ところで私初めてゲーセンでリアルファイトなるものを見ました
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 23:12:10.14 ID:6mGVydFW0
リアファイまでのコンボをkwsk
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 23:44:10.22 ID:MEb6Zyjk0
>>196 椅子(座高の高いやつ)蹴倒しからの
「たかがゲームだけどよお」
「てめー謝りゃいいんだよ」
「笑いやがったろ」
などの恫喝から密着状態でのメンチでゲーセンの角まで横押しの一択
それスト2が原因でなったのか?
どんなプレイスタイルのせいでなったんだ?
ホークの当て投げとかヒョーバルとかか?
現状そんなのよりBBとかアルカナのセットプレイ起き攻めの方が
はるかにムカツクんだがな
あぁ北斗の拳ですかw
あれは身内を多人数ひきつれていつでもリアルファイトOKな人以外
プレイしてはダメです
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/16(木) 00:31:13.87 ID:2PoXD00d0
>>198 ご心配おかけしました
スト2ではありません
このゲームのプレイヤーは皆様紳士です
他ゲームですがスレ違いのため割愛しました
ちなみに
周りの人は多少引いていましたがかなり淡々とプレイ
混んでいたため、その蹴倒された椅子を起こして
なにくわぬ顔でゲームを始める猛者も
当人たちも誰も止めにこないので引っ込みがつかずそのうちお互い熱が冷め
最後は和解しておりました
スパ2時代の話だけど、
池袋で何度も入ってくる奴らにフェイロンで完勝してたら、
エンディング後キレた3人にケンカ売られたよ。
で、リアルファイトになったのかい
>「たかがゲームだけどよお」
この台詞深いな
たかがゲームでも、メッセとか出してネチネチ嫌がらせする奴はどうかと思うがね
そういう奴はケンカ売られても自業自得だろ
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/16(木) 15:19:39.64 ID:CWMi9tZ70
待ちガイルでリアルファイトになったのは見た事あるよ
全盛期からの古参で数え切れないほどリアルファイト見て来たけど
一番すごかったのは女プレーヤーから襲いかかった事。
>>202 なんか謝ってくれてお小遣いまでくれた良い人たちだったよ。
長瀬もリアルファイト多かったん?
>205
そりゃスゲェw
さすがにDQN系の女だよな?w
俺が見たおもしろリアルFは、Xで同じオタ系P同士でブランカ対バイソンで
壮絶なガン待ち試合の末負けたバソが勝ったブラに殴りかかって、
店員に仲裁されながら言った台詞が
「オマエのは待ち過ぎなんじゃー!!」
基準が細けぇよw
めんどくせーなあw
まあ俺も若い頃は何度かリアルファイトになったことあったけどさw
たかがゲームで他人に絡めるってどういう神経してんだろな?w
今もメッセ出しまくってるけど、絡んでくる奴誰もいないなあ。
ただ、俺がプレイしてるとみんな店から出ていってしまうのが辛い。
相手がいないから、身内対戦してるとこにも敢えて空気読まずに平気で乱入してたからなあ。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/17(金) 02:57:29.37 ID:KZtR5voWO
まあ、リアルファイトがあったのも1950年代までだよな。その後、暴走族ブームも消え去った
戦後すぎるだろw
くにお、火激、スト1あった頃は、金八、スケバン刑事、
ビーバップ、なめ猫とか特攻服の時代だな。
中島みゆきで護送されるシーンしか思い出せん。
いまのBBとかやってる子に腐ったミカンとか分からんだろう。
ちなみにオレは30前半。スト2はACで小4のときクリアした。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/17(金) 19:17:12.64 ID:VcI2FhA70
おれの中学では
2年生対3年生が抗争とかあったよwww
公園に集まって集団でケンカとかやってたwww
ろくでなしブルース見過ぎwww
オレんトコは隣の中学と集団でケンカすんのに裏山?に2〜30人集まってたw
この流れいつ終んの?
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 01:27:22.20 ID:tYsaYcSZ0
おっさんは見栄を張るのが大好きだからな
可哀相だからほっといたれ
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 02:50:16.30 ID:DobNYEQA0
目を疑うほど上手い高校生のホークいたよ。それ見て思った
若い子が今の時期、どういうきっかけでこの作品やりこんだんだろうね
スパWや鉄拳タッグ2でなくストUに。
親子鷹か
お父さん(38)が基板持ってて当時大会出てたほどのプレイヤー
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 03:08:30.26 ID:s5fTiG2bO
スト4がクソゲーだからだろ。それ以外にあるか?
>>219 スト4ってスパ4AEも含む?だとしたらどの辺がクソゲーなの?
スパ2Xも好きだけど、スパ4AEも好きだからさ。
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 03:26:45.27 ID:s5fTiG2bO
もちろん、含むよ。ペチャドリャー投げゲー、擦り昇龍、劣化ブロのセビと問題点は多くある。それに比べたらスト2は神ゲー
>>221 もっと面白いこと言ってくれるのかと思った。
俺はハイパーも好きだけど、
色々云々言われてるハイパーはクソにならないんだね。
世間の波に乗ろうと必死にスト4稼動から頑張ってみたが
やっぱり無理やり面白いって言えなかった・・・何かが違う。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 09:43:36.47 ID:ADxC4m2f0
Tケン様を使って起き攻めを試行錯誤しております
CPU相手に連コインな私なりに
CPU戦のいいところ悪いところを考えてみました
悪いところ…パターンがあり安心して技を出すことが多い
不安な中、プレッシャーのかかる中で技を出す練習にならない
いいところ…やられても悔しくない インカム回すと
ゲーセンからハイパーが無くなる日が少し遠のく
オススメCPU
ザンギ…鋭い飛び込み、前進でのプレッシャー、足払いモードでのキレキレの大足など
起き攻めをミスると即スクリューなど、熱い試合が出来ます
パターンでハメ倒すなどもったいない!!
DJ…隠れた足払い練習キャラ。
踏み込まないと大足が当たらないよう間合いを調整してくる。
貫通大足やヒザ大足などの練習。
そこで振るな、踏み込め!と自分に言い聞かせる。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 11:37:58.45 ID:s5fTiG2bO
スト4がおもしろいって人は大概洗脳されてるんだよ。韓流ブームと同じ
ランブルフィッシュ(見た目)+ストEX3(ガードブレイク)
+ウォーザード(アルティメイトガード゙)がスト4。
まだカプコンファイティングオールスターズの方がやりたい。
スレ違いだ
消えるか死ね
Xバソダルって五分ってマジなん?
バソ使ってるが、よう分からんうちにやられちゃう。
リュウの弱波動がステージの端から端まで届かない事に今日気づいたわ
>>225 > CPU相手に連コインな私なりに
> CPU戦のいいところ悪いところを考えてみました
とりあえず考える前に1コクリアしてから、そう言うこと言え。
何パターンも無いCPU対策できねーようじゃ、対人対策だってできねーよ。
>>226 スト2も3も4もZEROも皆好きだよ俺は。EXだけ触った事無い。
皆それぞれ言いとこある。
>>227 キリねーこと言うな。言い出したらスト2だって(ry
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 14:49:43.28 ID:s5fTiG2bO
スト3、4の良い点って何があるんだ?
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 15:42:45.76 ID:zqrRVWuL0
ID:s5fTiG2bOは3rdスレでも暴れてる池沼なので相手にしないように
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 16:44:11.52 ID:CGGvBSCy0
昔いた一行携帯くんだろ?
アスペかなんかなんだろうねかわいそうに
どっちかってーと
>>225の方がウザい
毎回ブログでやれって思ってる
百歩譲って初心者スレだろw
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 19:21:04.49 ID:s5fTiG2bO
初心者にはガイルがいいよね
>>217 スパ4から流れてきてる子が結構いるみたいよ。
んで、みんな口を揃えて言うのが「必殺技が出ないんですよ〜! 4ならちゃんと出るのに〜!」。
んで、「4なら誰でも出せるよ」って教えてる。
>>230 今頃w
X当時のメストムックを思い出したわ。
実際見る機会はあんまり無いけどね。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/19(日) 02:56:13.06 ID:uMF6jkYmO
スト4から3rdにも流れてるな。やはりウメハラ効果か
>>240 3rdにも流れてんだ。スト2は周辺で心当たりあるが。
ここぞと言う時に緊張より先に集中力を発揮するウメハラさんは凄い。
うちのホームでもスト4から流れてるのが多いから、嬉しいねー
ただやたらとDサガが大量増殖してるが
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/19(日) 20:15:30.94 ID:k81vT/8i0
225です
>>231確かに
>>236確かに
私が下手なのもそうなのですが
皆さんがうますぎるんですよ
人口増えてます?
今日はゲーセンを三軒ハシゴしましたが
対戦相手見つからず…
がっつり系ビデオゲームコーナーなのに、
妙にカップルや女性(一人で来てる)が多かったです
どんな顔なのか気になってチラチラ見ちゃいますよね
顔じゃなくて胸や足のが気になるから、気付かれずに見れるぜー
俺もウザイと思ってたが、マジで
>>243煙いな。
女はガン見するものなんだよ。気付かれたら尚更ガン見視姦しろ。
チラチラ見る時は、そらした時にオーバーな含み笑いを入れろ。
文句言ってきたら「おごるから一緒にどう?」って
一緒にハイパーやりゃ良いんだよ。振られても一興。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/20(月) 02:25:22.21 ID:k5oljlx10
匿名掲示板の中でだけは勇ましいな
盲目
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/20(月) 05:03:05.34 ID:Ev34fcl9O
座頭一
タップダンス
>>238 SFCのスト2少し触った程度で
んでどっぷりやったスパ4からハパ2やったら
いかにガチャ昇竜がおかしいのがわかりますね
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/20(月) 17:29:31.85 ID:Ev34fcl9O
そうだよな。スト4おもしろいとか言ってる奴、キチガイだろ
ガン見する→文句言われる→飯おごる→仲良くなる
っていう希望的観測的な4段が素晴らしい
波動打つ→飛び込まれる→昇龍で迎撃→めくりで終
みたいな青写真をつい描いてしまうのと似てるわ
>>243 お前のせいでつまらん雑談スレになってんだけど?
ブログかツイッターでやれよ
この流れは寒すぎるがまぁネタもないからな・・・
簡易コマンドに甘えてました…
Xサガでやってたら、Dサガに乱入された
Xサガが不利すぎてワロタ
実戦で中足真空難すぎワロタ
プレステ2のハイパー傷で読み込まなくなってた。
いつの間にこんな傷付けてしまったんだろうか・・・。
プレステ2の買いなおすよりXboxの方がACに近い?
360持ってるから高くてもACに近いほうが良いなと思って。
基板は無しの方向でお願いします。
全然違うわけだが
>>259 完全に傷なんです。
簡易ものですが研磨機やってもダメだったのです。
最初の読み込みでフリーズしてしまう。
>>260 そうなんですか。宜しければ何が違うのか、お教え頂けますか?
今日、池袋ラスベガスでイベントだか大会だかがあるね。
>>262 XBにストアニ以外のハパ2があるのは初耳だ。
Street Fighter II' Hyper Fighting のことじゃね?
>>261 お前もゲーム中にキレてPS2に踵落としまくるタイプか?
俺もそれでかなりのソフトをダメにしたよ。
本体も3台目。
俺なんてXは未だにDCでやってるぜ
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 02:20:28.79 ID:NrU3CSn60
現行機でハイパーやりたいよねぇ
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 02:24:32.03 ID:K+S1J3gZO
Dキャラって使ったら反則?
ベガ、ガイル、サガット以外なら個人的にはおk
まぁ好きなキャラ使えば良いんだけどね
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 04:04:23.32 ID:K+S1J3gZO
豪鬼使う方がまだマシだよね
>>266 申し訳ないが、君と同じ人種ではない事だけは明確です。
Tザンギで遊んでた時にDガイルで乱入された時の絶望感ってたらもう・・・
DガイルとDサガットどっちがきつい?ザンギ視点で。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/23(木) 01:33:57.44 ID:hbK6bloLO
サガット
サガット
俺はガイルかな。サガットなんてこかしてハメればいいだけ
>>274 対サガットは、ちゃんと作業できるサガ使いに使われると詰んでいるレベルだが
リバサと対空処理が下手な人間が使うDサガは逆にザンギがボコることもある
相手の力量が一定値を超えると立場が逆転する組み合わせ
もちろん上手いDサガには何も出来ず負けても不思議じゃないほど悲惨なことになる
リバサガード不能が最後の希望も打ち砕く
Dガイルはそこそこの腕前の相手でも安定してきつい
ガイル使いサガ使い両方とも極まった相手だとどっちかってとサガのがより絶望的かな
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/23(木) 08:03:26.21 ID:Hi+tmwTY0
サガットは中級者と上級者の差が激しい
上級者っていう前提ならサガットの方がきつい
ハメ殺せないのが痛い
てか対サガット戦はザンギのバージョンに大きく依存するでしょ
XやTならダブラリで下タイガーをかわせるからまだ勝負になるがかわせないDやSだと詰み
KラリでDサガのグランドも抜けられるのはとても大きいけど
Dサガのタイガーは1発喰らったらピヨリーチだから凄いプレッシャーがある
俺みたいなドMはDガイルにNザンギで乱入したくなるはず
ガイルみたいに厳しい相手だと1回のハメに賭けるNザンギの方が勝率良かったりする
ラリでやり過ごしつつ惑わせるのとかヒザが無いとか細かい不利差し引いてもなお
ガイル戦はNかXのどちらかだな
NDザンギのスクリューって、体力最後4割もってくよな。
つまり、6割へったらもううかつなことはできない。
ガー不アパカは(下がり)ダブラリで潰せなかったっけ?
バックJキックは確実だが距離が・・・ってのは覚えてるんだが。
ザンギ側のVerを限定するって点でもサガのがキツイよね。
ま、使用率まで考えればやっぱガイルがw
ガイルに勝てたとしても、その後、本田にやれれるんだけどね。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/24(金) 11:06:31.63 ID:uaCIlfB70
連勝してるザンギに本田で入って余裕勝ちドヤ顔
…のあとにリュウガイルで入られる
ザンギにとって本田とガイルってどっちが嫌なの?
Dガイルと本田って意味なら、似たようなキツさでしょ
Xガイルなら全然勝負になるよ
大足が刺さるし、ソニックもらっても強気で前進できるし
Xではバルが一番キツく感じるような気がする
ザンギが本当にキツいのはダルシムだろ
ヨガファイア一発かわすのも容易じゃない
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/25(土) 08:28:12.51 ID:rLuObets0
ダルシムはハメ殺せる分最後まで希望がモテる
バルとか本田はそれができない
それはザンギの甘え
上級者になればバルはそんなに差がないよ。4:6くらい
じゃあ俺上級者じゃねえからザンギバルは2:8でいいや
バルの地上技はダブラリや大足と相性悪いからね。
ヒョーも上手く出さないとダブラリで相打ち取られたり頭突きで落とされてピヨってピンチ。
あるザンギ使いに言わせると、徹底したバルがもっとも無理らしい
強いバルで見慣れてない奴は正直キツイ。
中古屋で3本入ったPSソフトあったから初めてスト2に手だしてみたけど、慣れないうちはCPUもきついなこれ
wiki見たけど専門用語ばっかで半分ぐらいしか分からんしw
とりあえずサガット使い目指すわ
カプジェネのサガットは下タイガーの全体動作がDT共通で53Fあってなんか弱い
どれやってるんだろな。
スト2って言えばカプジェネかストコレ。
EXかゼロはスト2とは言わないよね。
スレタイがハイパーっての完全無視だな。
ただの流れ者だろ。
半ばスト2総合的な位置にあるからな
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/28(火) 12:51:54.94 ID:r89o0IsW0
スーパーも好きだけど、今更SFCやMDのをやる気にはならんな・・・。
人に勧めるにしても、
PS2とか持ってる人だったらストコレかハイパー勧めちゃうしな・・・。
なんで売り手は、今時MDのでオン対戦とか思ったんだろ?
SFCやMDのスパ2はグループバトルモードが熱い
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/29(水) 17:45:02.91 ID:FwmsyemD0
MD版は1溜め6P8Kでソニックサマーがコンボになった
なにその全ガイル使いの夢みたいなコンボ
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/01(木) 23:18:09.29 ID:UD9SMzWD0
マジだよw
初めてやったときはかなりビビッた
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/02(金) 00:14:00.30 ID:zZQqsD9nO
嘘だよ!
315 :
@自治スレ:2012/03/02(金) 00:53:12.44 ID:AxfsnTqN0
スパIIの話されても面白くないんだけど。。。
と、言ってネタも無いんだけどね。
まぁスト2シリーズ総合スレだからしょうがない。
Xやハイパー以外の初代、ダッシュ、ダッシュターボ、スーパーの中で、
たまにプレイしたら面白いスト2って何だろう?(CPU戦&対戦とも)
スーパーはまだ思い出せるけど、
初代〜ターボのシステム詳細が全く思いだせんよ。年だな。。。
確かにXが最終形態で究極なのは分かってるがスト2〜ターボが
自分の中では全盛だがダッシュが一番蛇足感がなかった。
ターボの新技って面白いけど戦略的には蛇足だと思う。
空中竜巻、気孔拳、バーチカル、テレポ、百貫とか
レインボー技っぽくて正直なくて戦える。1キャラ2技程度がいい。
ダッシュは四天王の調整不足や通常技がSになるまで全然作って
もらえてなかったからSの通常技をある程度入れて、
あとは通常8キャラはDのままならSはいらんかった。
そういうわけでN〜Tまで遊んでた自分はSはあまりやらなかった。
Sの新キャラもN〜Tまでやってから見ると12キャラとコンセプトが
違う感じで違和感は多少あった。コンドルダイブとか特に。
入れるなら初代の激とかアドンの方が嬉しかったが。
ステージ色も再び通常のNに戻してバランス調整したDはみたかった。
ダッシュはベガが飛び抜けて鬼畜(一部キャラにはリュウ・サガットあたりも鬼畜だけど)なだけでそれ以外のバランスは結構いいよね。
弱キャラでも一発ピヨらせて瞬殺できるから有利キャラでも油断できない組み合わせも多い。
ターボは強キャラほど一発があって弱キャラは相手の一発に怯えながら判定の弱い技で差し合うしかなく少しバランスが悪い。
Sがバランス調整したDみたいなもんなんだけど新キャラ4人の調整不足感はある。
本来ダッシュの正統な続編でスーパーを開発してたんだけど
レインボーとかの海賊版対策で付け焼き刃的にターボを作ったんだよな
みんな知ってるよ。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/02(金) 19:37:24.96 ID:zZQqsD9nO
レインボーって何?
ダッシュの海賊版
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/02(金) 20:56:20.58 ID:zZQqsD9nO
海賊版って何?
いつものキチガイ携帯だよ
触っちゃダメ
みんなが海賊王になるために闘うように調整されたバージョン。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/02(金) 23:23:37.33 ID:MobTHtsQ0
マジレスすると
スト2のキャラがワンピースキャラに
置き換えられたバージョン
ダルシムはルフィーになってる
>>320 それ言っちゃあSの方がイイんじゃない?
Sはもうちょっと速度はやければな・・・やはり行く着く先はXか。
>>329 そりゃXガチ勢も何人か出てるくらいの大会だからな、裏塔劇は。
意外としっかり定石ができてきて、楽しいぞ。大ソニック永久連ガとか馬鹿馬鹿しいけど、やってるときは脳汁出てるw
乱馬ガチ勢も出てるしな。
飛び道具をガードせずジャンプして空中喰らいしたほうが良い(ガードするとほぼ詰む)とかの独自理論が存在するんだよなw
思わず全試合見てしまった。戦略的だな。そして実況が面白い。
ソニックをガードしたらレバー離しても連ガになって削り10割で終了。
つんでると思ったらワープ技で脱出。新ウルコン「ソニックカーペット」
昇竜出させて高速歩きで投げ。2画面移動から急降下。
ブラの斜めローリング→低空大Kがヴァンパイアすぎる。
糞ゲーなのに普通に熱い展開があって見ごたえがあった。
確かに楽しめました。レインボーやってみようか、少し考えてしまった。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 12:01:06.49 ID:C5EB0Ke30
上空にいるブランカをイズナで捕まえたシーンには感動したわwww
レインボーで対戦の見所を作ってるプレイヤー達に素直に感心したww
なんらかんらで、あの人の実況が贔屓目無しで全1だと思う。おおさか氏だっけ、まじで面白いし聞き心地がいい。
Sバソ、なかなかの良キャラだな
Xのクソさが薄まっていい塩梅に仕上がってる
ぶっちゃけバイソンやバルログはSでも十分強キャラの部類
Sバソはシンプル化(DSオンリーゴリ押し)しただけであまり強さ変わらないが、
Sバルはテラーとバルセの異常制御とダウンがないから、本来の守りの弱さと
爆発力のなさが戻ってきて、多彩な技をちゃんと必要に迫られて使う良キャラだろ。
Sバルはヒョーガードさせて有利F取れるんだっけ
ヒョーガード後の硬直が約12フレーム位、7〜9フレーム位有利取れる
(ガードさせるとこっちが先に数歩動ける)
食らわせたときは違うけどガードさせたときは同じでしょ
試してみたら打点で結構変わるな
低い打点で重ねれば先に動ける状況は作れるが、実戦で使いそうな打点だとほぼ同時か
先日かなりショック受けた出来事が・・・。
知人達とのハイパーでXキャラ限定大会(そこそこの猛者4人程度/計11人)があったんだけど、
どうしても勝てんリュウ使いがいた・・・反応良すぎだは、かてーわ、動じないはで、
焦り見せると上手い具合に漬け込んでくるは・・・正直まいった。
俺が連れてった友人のダル使いが最初惜しいのあったけど結局1勝もできないままみんな全敗。
最初は大した事ないかな?とか思ってたんだけど終盤なんて、みんな1本も取れない状態。
対戦は数年ぶりとか言われて余計萎えた。
しかも中距離時の気持ち悪さは異常で、こっちは誘いかけてるのに、
仕掛けるとき以外は微動だにしない。
皆悔しがって、近いうちまたやる事になったんだけど、全く勝てる気がしない。
しかもリア充で話も面白かった・・・ここまで人間性能感じたのは初めてかも。
「だは」じゃなく「だわ」でしょ。
この場合は「反応良すぎだし」の接続助詞のなまりだから「は」を用いている。
「漬け込んでくるは」も同じ。
「かてーわ」は、口語の「wa」を表現しているから「わ」を用いている。
a-choかと思ったらやってないな。コーハツのX大会かな。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/06(火) 17:45:15.08 ID:Re2zDKDeO
1速ガン待ちは台パンされても仕方ないかな?
それやってるとよく台パンされますw
ハイパーなのにXキャラ限定大会とか言ってる時点でレベルが知れる。
リュウ相手にダルとかまで使って1本も取れないとか、相手じゃなくて自分側に
問題あるの明白だろw
それなのに身内を「そこそこの猛者」ってw
ああ、魅せるプレイ派の方々ですか。失礼しました〜w
ネタに突っ込むのは野暮ってもんよ
まあ俺も〜だはは嫌いだけど
ネタなの?
マジでわかってないんじゃないのかな。
ネタだとしても伝わりにくいしおもしろくないし、
使わない方がいいと思うよ。
S本田って横押しがかなり強烈だな
立ち小Pや張り手が強い強い
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 03:04:51.79 ID:TyKngnK0O
弱いわ!
S本田は待ち主体で丁寧にやればいける
ポテンシャルはXの方が上だが扱いやすい
俺はずっとガイル使いなんだが、バージョンアップの際にパンチとキックのグラフィックが入れ替わったり、立ち攻撃としゃがみ攻撃のグラフィックが入れ替わったりするキャラは大変だなと思う。
ガイルもグラの描き替えと判定の微調整は激しいキャラだな
全く根幹から変わる訳ではないだけになまじ把握が難しいというか
Nガイルキックとかダッシュ稼動当時はなんか違うって直感でも気づいてたけど
バージョンアップ繰り返されるうちにもうそういう細かいの忘れてくw
Xで立ち大K対空できなくなったのが地味につらかったな。
しかも近距離だと使えない変なキックやリバーススピンが暴発するし。
どうせ無くすならケンみたいに距離関係なくスタブしか出ない方が良かった。
スレ違いなのは承知。申し訳ないです。
>>352,
>>354 当方は、自然言語よりではなく
人工言語よりの人間なので理解に乏しい所があるかも知れませんが、
接続助詞への訛り(スラング)としての「は」の用法に対し、
当方は、
>>348の説明を否定する事ができません。
終助詞への誤用としての「だは」ではなく、
接続助詞の訛りとして
>>348は「は」を用いているわけですよね。
これを否定する
>>352のコピペ(これは終助詞だし)や、
>>354の「マジでわかってない」と言う根拠が解せずにいます。
根拠なく訛りを否定したら、ただの差別にあたるし、
是非、根拠をお聞かせ願えないでしょうか?
本日中なら↓のメルアドでも構わないのでよろしくお願いします。
[email protected] 悪徳業者ではないのでご安心ください。当方からの返信時に身元も明かします。
>>362 結局、Xガイルが他のバージョンに比べて相打ちリフトアッパー多用するイメージなのは
スラスト弱体化やラウンドハウス消去で「仕方なく」使ってるってのが大きいのかなやっぱ
>>364 まぁそうだね、リフトでは相手が技を出していた場合一方勝ちは無理だし
組み合わせや体力によってはトルネイディや空対空も使わなければならんが
X春の近立中K対空はあんなに強いのに
368 :
348:2012/03/14(水) 09:16:51.07 ID:z79dydO50
>>366 読解力や集中力大丈夫?下の四行を読めば良い。
「お前はバカだは、すぐ逃げるは、どうしようもない男だ」
上記は「だは」を接続助詞「だし」の訛りとして用いた
>>348の表現。
この「は」を「わ」に変えたらオカマになるばかりか文が繋がらず不快。
これを完全否定する奴ら(
>>352、
>>354)に対して
>>363は根拠を求めている。
俺は、
>>347にも伺いたい。
↓は、よく論争になる「だは」表現。
>>347も違いに気付かず俺に指摘した勘違い野郎。
「お前バカだはw」
上記は「だは」を終助詞「だ」「だろう」の訛りとして用いた比較的誤りに近い表現。
だが、「バカだはw」は、
2chに古くから存在する人を小バカにする言葉遊び的なスラング文化とも言える。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/14(水) 10:46:44.46 ID:Mnay8s7h0
もう別にスレ立ててそっち行ったほうが良いんじゃないかな
>>368 中途半端な知識と自分ルールを振り回しちゃいかんよ
そんなことよりどうしても勝てないリュウの事でもはなしなよ
かまうなよ。
まあ、こういう閉鎖&勘違いコミュニティがあるってのは、
それなりに流行ってるゲームであることの証明でもあると思うので、
ちょっと安心するw
ちょっとCMはさもうか
飛行能力のあるキャラ
ダルシム ホーク ベガ
本田は?
>>374 胴着、春麗、本田、ブランカも止まりさえしなければ飛び続けるだろうね
飛行能力って何を指してるの?
そのまんまの、飛ぶ能力って意味じゃない?
飛べないキャラのほうが少ないと思うw
SDJだけ飛ぶ技がないって話を思い出したw
Nギースはジャンプすら出来ない
初代餓狼のギース様はジャンプ蹴りもライン移動も使うが…Nギースとは一体…うごごご
Nホークはコンドルないから対空楽だったよな
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 11:53:33.42 ID:w9rDehGPO
灼熱も空中竜巻もないN豪鬼は弱かったなぁ〜
豪波動もダウンしなかったし
>>374-379 俺またこの話するのかよ…。
昔スト2の4コマ漫画で、ステージを移動するのに何人かのキャラが飛行機使わずに必殺技で空飛んでたry
Xに比べて、ハイパーではXバイソンの地位がかなり下がっている気がしているんだけど、どうでしょう?
掴み投げの恩恵が少ない、詐欺とびされやすいからキツイ投げ択をくらう、長い無敵の技でダッシュ系の技を刈られやすい、などなど。
XでのXバイソン…アホでも勝てるくらいの最強クラス
ハイパーでのXバイソン…フツーに最強クラス
NDガイルとかDベガサガとか、ハイパーな強キャラに対して分が悪い。
>>386 コロコロだったかボンボンの4コマ漫画を友人がえらく気に入ってた。
ダルシマンとかいうのがあったり。
テニスのスマッシュが分からんといったコにヨガスマッシュ教えたり。
サムスピの漫画もあった。橘右京でペギー葉山とか。
シャルロットがモビルアーマーみたいに変形して飛んでいったり。
NDガイル→中足に勝てない。ソニックに何も出来ない。無理。
Dベガ→突進技の応酬で負ける Wニー一発食らったら終
Xダル→Xでさえ微不利なのにリバサインフェルノのせいで余計不利に
Dリュウケン→何気に相当キツいと思われる
安飛びから投げとか延々とやられると不利まであるかも
Dサガはそこまでキつくなさそう
回転系も上手い相手だとキツいしX春も五分位だしXバソはハイパーだと強キャラ落ちじゃね?
でも逆に言えば他のキャラには激有利だし
どっちかっつーと被せ被せられキャラだよね
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 08:57:59.76 ID:7C9W5BEC0
Xバソはハイパーのよくいる強キャラが苦手なのがつらいところ
それでも強いが
リバサインフェルノはホント汚いな
これだけでザンギやホークが積んでしまう
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 12:00:03.44 ID:w4odN8VzO
XバソはN本田以外なら最強じゃ?
Dキャラに1速ガン待ちとかされなけりゃかなり強いでしょう
N本田の張り手に対して昔のバソだと何もできなかったけど、
Xバソなら、ターンパンチとクレイジー溜めとけばいいだけだから。
>391
>NDガイル→中足に勝てない。ソニックに何も出来ない。無理。
空振りの中足ならバソ中大足で普通につぶせる。
それよりソニックや対空裏拳くらったらしばらく動けないのが問題。
>Dベガ→突進技の応酬で負ける Wニー一発食らったら終
突進なんてしてられるか、さっさと跳び込みかぶせてゴチ殺す。
特に裏回りすれば投げ返し以外不可。キッチリハメれれば五分以上。
J大PKしてればベガの技は全てつぶせる。
>Dリュウケン→何気に相当キツいと思われる
ターボ2ならDリュウの波動を見てからヘッドで切れる。開幕間合いをキープして
歩いてきたら下中Pで追い払う。昇竜はすかって大足ドンピシャくらいしか負けない。
竜巻は意味なし。ついでにDケンも意味なし。
>Dサガはそこまでキつくなさそう
謎。下タイガー(早い低い)も正拳対空(レンジ広い)も超キツイが。
>回転系も上手い相手だとキツいしX春も五分位だしXバソはハイパーだと強キャラ落ちじゃね?
>でも逆に言えば他のキャラには激有利だし
>どっちかっつーと被せ被せられキャラだよね
まあDJの(超)上位互換っぽくはあるか。
>>390 ダルシムのそれは見覚えがw
当時はカプコン格ゲーネタであれば、四コマからアンソロジーコミックから出たもの全部買ってたからなあ。
X春なんかは依然として万能最強クラスの地位を保っているのに、Xバイソンはやりづらい相手が増えている印象
もちろん強いキャラだけど
ハイパーのXキャラではやはりダルバルが強い
Dの強キャラにも相性がいい
ただバルはDベガにちょっと弱いか
そう考えるとリバサインフェルノもあるダルシムが安定してるかな
XダルX春は強いけどスパコン以外の一発逆転要素が乏しいから体力リードされると苦しい
格下相手だと封殺できるけど強い相手だと苦しいから、上級者向けだね
>>397 ガイルがしゃがみポーズのままで登場して
誰か「おいガイル今日の対戦ってOOじゃなかったっけ?」
と言ってステージを間違える=待ちガイルって奴もあった。
でも一番記憶にあるのはムックのぴょん吉ガイルだな
Xバルが強いのはわかるけど、アーケードのハイパーだとバルセロナが本気で出ない
バル使いだけどマジでAC版じゃ出ないね。
X仕様選んだところで全然直らない。後方ジャンプに化けまくる。
PS2版なら修正されてるんだがな・・・。
早めにボタン押さないとダメらしいがマジでやる気出ない。
PS2ハイパー(前期版)とAC版ハイパーのXバルログだけは、
レバー上方向とボタンが同時に入力されるとジャンプが優先されてしまう
後期PS2カプコレ(後期版)は修正済み)
だから、先にレバーを上に入れて、1F後にKボタンを押すか(猶予2F)、
或いは、先にKボタンを押して、約4F以内にレバー上を入れないといけない
具体的にはレバーを上に入れる直前から、Kボタン3つずらし押しで出す
ある意味で、量産型ヒョーバルの増殖抑制になってる…のか?
× 或いは、先にKボタンを押して、約4F以内にレバー上を入れないといけない ←削除
↑+K同時押し ・・・ ジャンプ。明らかに↑が優先されてる。
↑ずらしK ・・・ バルセロナ。飛んでしまうのでかなりシビア。
↑ずらしK離し ・・・バルセロナ。これだとK離す分しか認識しない。
K押し後↑+K離し ・・・ バルセロナ。K押す→K離す効果で出やすい。
ずらしKKK後↑ ・・・ バルセロナ。わりと安定。
Kの押し・離しで1Fずつの入力になってるのかな。
↓+Kで大スラ出して、数F以内に↑に入れ、次のフレームで↑+Kと入力したら出るので
K押し後↑+KやずらしKKK後↑は地上K技が空キャン前に一瞬だけ出た後に
Kボタン離しに反応して空キャンバルセロナなんだろうな
空キャンだった。通常Xでもスタート押しXでも変わらなかったな。
通常技キャンセルのバルセロナって自分はあまり使わないな。
ローリングかバク転くらいだがキャンセルスパコンは使うかも。
そういやスパコンもこのへぼい仕様だっけ?
スパコン入力だと出しやすかった記憶がある
ゲージが溜まってる時のみかもしれんが
バルだけじゃなくTブラのバーチカルとかもそうだね
ボタン離しで出すほうが安定して出る気がする
そうなの?俺バーチカルはふつうに出る。バルセロナは10回に1回も出ないっす。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 22:59:50.00 ID:OB9NoL8x0
つーか離しじゃないと出ない仕様だろ
>>411 TブラのバーチカルとT本田の百貫は、レバーがキッチリ真上じゃないと出ないのが原因かと
(SやXなら斜め上に入っても出る)
>>409 普通のバルセロナジャンプだけレバーボタン同時だと駄目で
スパコン入力だと普通に出るっぽい
H,N タンへ
165万点の暫定1位、おめでとうございます。
その後私がノーミスでサクッと33万点ほど加算しておきました。
閉店までまだ時間がございますので、よろしければご覧になって下さい。
それではまた頑張って下さいね。
特定しました
>>415 なんか、ワールドヒーローズパーフェクトのキャプテンキッドみたいだな。
スパイラルキックを『溜める』のはレバー斜め後ろでもいいけど、出すときは一旦『←』に入れないと出ない。
なんかもうそういうチマチマしたのやめて欲しいんだが。
本当のオリジナル移植のハイパー出してくんねーかな。無調整でいいから。
真空投げで糸冬
そーじゃなくて豪鬼・Sキャラ・CPUキャラVerなどちゃんと
調整されたのが要るってことだろ。
つーか定期的にXバルのバルセロナ受付不満が沸くのは何なんだ?
オレはサブで使うが1ラウンド中ずっと出してて1回ミスるかどうなんだが。
その1回のミスをなくすために下小P空キャンするだけで完全解決した。
キャンセルで出す場合も同じ入力でOKだし、下小Pに反応される(合図になる)
としても、元々壁ジャンプに反応されるしそのためのスカイハイだし。
騒ぐ奴のレベルが低すぎて、勝てない相手にヒョーバルだけで勝とうとして
出なくて顔真っ赤としか思えんのだが。
はあ
なんでもヒョーバルに結びつけたがる奴も定期的に沸くね
今日休日にもかかわらず朝の電車でヒョーバル
>>417 何回特定すりゃ気が済むんだw
頼むから乱入してきてくれよ。誰も入ってきてくれねーんだよ。
自分より明らかに何枚か上の人がプレイしてると恥ずかしくて乱入出来ない。
こんなの俺だけ?
負けるのは当然としても余りにワンサイドだと恥ずかしくて
うーん。
乱入する側には意義はあるが、される側は人によるかな。
自分を完全に「その人の下」と認めて、教えてもらうつもりでやるんなら
その旨伝えてやりとりしつつ対戦、ならレベル上がってちゃんと対戦相手になる
可能性があるから、相手にとっても意義があると思うよ。
それでも人によっては嫌がるから、やっぱ声かけるしかないかな。
H,N タンへ
そんなワケで、今日もサクッとノーミス210万点ほど入れておきました。
閉店まではまだまだ時間がありますね。
頑張ってこれを越えて下さいね。
ゲームの対戦なんて相手が上でも下でも猫も杓子も誰でもいいだろ
気にせず入れ。
乱入するに当たって、相手がこっちをどう思うかは知った事じゃない
格ゲーが衰退する訳だ・・・
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 22:20:16.22 ID:M7SVOUn80
最近プレイヤーが少なすぎて
知らない人とタイマンぽくなるw
はたから見ると身内対戦に見えてそうw
CPUと対戦は別物なので、やはり対戦で強くなるには数こなすしかないよな。
相手が格上でも弾を撃つ癖なんかは絶対あるし。
跳ばない相手をどうやって跳ばせるか?
いかに相手を誘って技を空振らせたりするか?
自分の攻めがワンパになってないか?
試行錯誤するのも対戦の醍醐味。
対戦が当たり前みたいな上手い人とかは、数十戦ガチとかしてるって聞いてびっくりした。
自分じゃ飽きちゃってそこまで出来ないけど、そりゃ負けても平常心保てるくらいじゃないと対戦では勝てないよね。
しかもそれを1991年や1992年頃からずっとやってて何万試合という…
そりゃ勝てないわ、ExpとLevelが違いすぎる
最終的にはセンスや反射など先天性的な面に依存するけど
経験値の蓄積もまた大きいゲーム
マジレスするとキャラ対の経験値と知識は数ヶ月で追いつくよ。
本当の意味で対人戦がおもしろくなるのはそこから。
他ゲーに比べたら知識や経験値はそこまで重要でもない
重要なところを抑えておけばやりこんでいる人間とも勝負にはなる
まあ、古いゲームだし。研究し尽くされてるからね。
CPUケンのように気ままに飛び回って技出してるだけではいつまでたっても上手くならない。
定石みたいな要素が沢山あるので覚えて実践できるようになるのがまず第一歩。
ドラクエでLv50の奴がLv51になるのに必要な経験値で、
Lv1の奴がLv20くらいになるのと一緒。
こないだXの対戦会の為に遠征したら、アラサーに近い俺が明らかに若手だったのには驚いた。
地元では決まったキャラ使いしか居ないから、色んなキャラとやれて勉強になった。
>>437 Aroundに「近い」をつけるとは斬新だなぁ若者よ
今の20代後半って小学生のときにSFCでストIIブームを経験した世代じゃないのかな?
おそらくその頃に中高生や大学生、若手リーマンだった人も大勢いたし、君たちに影響されたお父さん世代も沢山いるはず
俺はまだ辛うじて大丈夫だが、既にストIIはハゲ散らかした加齢臭漂うおっさんだらけなんだ
だから春麗が40代とか言われてもババアとか言わないでくれよ
>>439 その「ハゲ散らかす」って表現も実はよくわからん。
反対語があるとすれば「ハゲ整う」なのか?
反対語何てどうでも良いから禿げの話題はやめろ
最近増毛に成功してまた髪を伸ばし始めた(薄いと少し長いだけで頭頂部が悲惨)
オレには心地よくすらあるw
禿げの話題はやめろ
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 05:14:36.42 ID:JrYWhZtbO
スト2は受付シビアだから両側の精度が求められる
受付シビアすぎてハゲる
>>439 なるほど
年季の入ったプレイヤーがそれほど多いってことか
どうりで20代のプレイヤーがそんなにいないわけだ
スト2ダッシュの頃が対戦ブームの1つのピーク(技術的には後年の方が遥かに高いが、ブームの初動で勢いがあった)だったから
その頃に学生だった人たちは今40歳前後だからねえ
今は働き盛りとはいえ少し身体にガタが来始めて無理が効かなくなっててそれでいて仕事は減らない頃
そんな中で都合つけて対戦会とか集まる連中は凄いわ、本当に好きなんだなあと
中学生になる娘がいる人とよく対戦するわ。
今年40って言ってたから、世代的にはブーム時に大学生だった位か。
ストII、バーチャファイター、バーチャロンあたりにかけるおっさんの情熱は凄いものがあるからな
スト2稼動時、小4ですた。(´・ω・`)
シャドウダンサーと忍者龍剣伝やりたくてヤンキーだらけの
ゲーセンに通いだしたのがきっかけ。火激もたまにやってた。
スト1もちょっとやったが空圧ボタンを押すのがしんどかった。
初めてクリアしたのがダルシムだった。
波動拳コマンドは↓N\N→パンチだと数ヶ月思い込んでた。
一緒に通ってた友人は「ゲイル大佐を極める」といってた。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 22:27:15.94 ID:Gl/JQSEd0
スト2出たばっかのころは四天王ステージに行ってるだけで神扱いだった
キャンセル必殺技をモノにしたときは感動したわ
友人が誰もストIIで遊んでくれなくなる悲劇にも見舞われたけど
田舎に住んでたからダッシュが出た当時は興奮したよ。
金網に登らないヒョーを初めて見たときは
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 01:00:27.84 ID:QDNlfCd+0
みんなしてベガ使いまくってたな
置きコイン当たり前だった初代が
誰も見向きもしなくなったのはワラタが
昨日、三鷹ワイワイからついにハイパー台が消えた。
まあ、俺含めて数人しかやってなかったし、以前も消えたり復活したりしてたけど。
俺が仕事帰りに寄った際、インカムがゼロだった日も何度かあった。
煙草とコーヒー片手にまったりと200万点越えするのが日課だったのになあ。
これからは対戦は中野(X台)、ハイパーは秋葉行くしかないなあ。
吉祥寺にもあるにはあるけど、不便なんだよなあの店。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 08:06:32.54 ID:QDNlfCd+0
吉祥寺ZEST行ってもまず対戦にならない
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 12:40:50.01 ID:0UOmIjEMO
新宿西口は?
スポット21は100円2プレイだよ。
後はクラブセガにもあるよね。
うちの地元も過疎ってきた。
いつもガチってくれる、話したことのないあいつ。
切磋琢磨できる日々も残りわずかかも。
話しかけてみようかなw
Nベガが使用可なら、Dベガ以上に狂ってるレベル?
まともに使えるようにできてないので、手の入れ方しだい。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 18:36:26.29 ID:0UOmIjEMO
伸ばした手足が無敵なのでカニやってれば殆ど負けない
投げの有効間合いがスクリュー並みに広い(タイフーンより広い)
サイコストレートで1ボタン対空完璧
ベガの弱点である対空と当て投げが弱点じゃなくなってる
豪鬼の灼熱ハメだけが唯一の弱点
Nベガ、Nサガットの2強かな
ワンボタンでダブルニーが出るしな
一発入ればもう一発ダブルニー入ってピヨって終了
リードしたらダブルニー固めで終了
地元近辺の話題だw
>>455 マジですかwちょっと残念(´・ω・`)
ついこの前メンテしてたって報告があったのに〜
近い所だと中野ですか。路線違うから行き難いな、、、
>>456 ZESTはサラリーマンが豪鬼で乱入してくる印象しかないw
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 21:51:19.67 ID:0UOmIjEMO
技の発生音き聞けば解るがNダブルニーは通常技の大キック
ヘップレは中キック
立ちキックは弱キックでホバーは下弱キック
そして威力のけぞりピより値は大攻撃扱い
>>465 うん。その報告したのも俺。
「もう最後だから」ってことで、サービスでメンテしたのかも?
いや、違うな。
もうすぐに撤去するのに、俺にトラブル報告されてチマチマ直してワンコインサービスするのが嫌だったからだろうなw
ボタン1個利かないくらいなら余裕でクリアしてから直してもらってたしw
バイト君の報復行為と思ってなんかいなくなくもない(´・ω・`)
久々にXで対戦したが、
ステージによる速度の差が致命的になりうるな。
持ちキャラベガなんだが、速さでかき回さなければ勝てない相手がいるし、
五分に近いのでも、冷静に対応される速度なら、不利になりうる。
めくりのタイミングも狂いだすしな。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 12:24:40.18 ID:kQQnoICO0
ブランカ戦とかまじ重要
バルログステージだと飛びに反応できん
本田ステージなら余裕
速度遅いと、こっちも対空しやすくなるし、
ヘッドでタマ待ちやすくなるメリットもあるんだけど、
俺は、対応型ってよりは、一気呵成にせめて、それで負けたら仕方ないってスタイルなんで、
速いほうがいいな。
ハイパーではXの致命的なバグ?であるスピードが一定なのはいい
ただ3速だとちょっと速いかな
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 01:51:27.76 ID:BzB27aV10
マエアツ卒業かよ
おれたちはいつスト2卒業すんだろうな
死ぬ時だよ
SSのストリートファイターコレクションの取説が
大量の正誤表込みでまったく取説になってなかったんだが
PS版もそうなの?
取り説なんかめくったこともないだろ
SFCのストUの取説表紙のリュウのポーズから
ゴウキのポーズが生まれたと思ってる
ターボの頃の取説とかのキャラ絵が好きだったわ
初代のサガットのイラストはきわどい
やっぱり効果音はCPS1のやつがいいな
家庭用は頑なにPCエンジン版をやってたのは俺だけか
PCエンジン版は出来良いだろ。
モーションのカットも少ないし。
世界で唯一まともなスト2ができる8ビットゲーム機。
純粋なダッシュがプレイできる唯一の家庭用版だしな
SFCのターボに入ってるダッシュも、MDのダッシュも微妙にACと違う
SFCは本田の前ジャンプが宙返りじゃなくてカエル跳びになってたので真っ先にモーション削減に気づくな
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 19:12:45.25 ID:HrAZKUcoO
>>485 MDダッシュのリュウは強いぞ
ハイパーで使えるなら選択したいキャラだよ
とにかく波動の硬直が短い
三鷹ワイワイのハイパー復活してたぜ!
台がまるごと変わってた。古い台の使い回しだが。
んで、ちょっと楽しいことがあった。
Xリュウが2P側で、それも今時珍しい2速でCPU戦やってたので、とりあえず乱入。
俺が勝って、次はXザンギが入ってきた。俺がここで3速に切り換え。
また俺が勝つと、続けてXザンギ。
ここで俺が負けて、再度乱入。何故か3速のまま。
んで俺が勝つと、ダルが入ってきた。
俺が勝ち、再びダル乱入。
俺が負けて再度乱入したら、ダル捨てゲーw
ちなみに2P側はずっと同一人物だったワケだが、その正体が、何と店長w
店長スト2やるのかよ!w
もっと乱入してくれよ!w
メインキャラは何なのかすごく気になるじゃないかw
今日はもう電車バスがそろそろヤバい時間だったからしょうがないけど。
でもま、店長がやるんだったらワイワイからスト2が消えることは無いな。ホッとした。
1P側の音がほとんど聞こえないから、メンテよろしく。
ここに書き込まないで本人に直接言えっての
店長が捨てゲーとか新しいな
店長だからタダゲーだろうしな。
今日、仕事中(つってもカウンターに座ってヒマそうにしてたが)の店長に対戦しようって誘ったら、今は無理ですって断られた。
やはり仕事中は無理か。
日記スレか。
ストクロっておもろいの?スト4で微妙だったからな。
むしろゼロ4とか作ってほしい・・・。
マルチにレス不要
三鷹ワイワイが流行る様に俺はこれから毎日いくぜ!常駐してるのが三人位いればそのうち盛り上がってくるだろ? 多摩は寂れてるから盛り上げようぜ! 俺はガイルとベガ使いだから乱入してくれよ!
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/04(水) 01:58:51.54 ID:fI6WZ6UFO
豪鬼で乱入したらキレられました
使用してはダメなの?
はいダメです
>>499 対戦相手がいるだけでもありがたいと思って欲しいよな
三鷹ワイワイが流行る様に俺はこれから毎日いくぜ!常駐してるのが三人位いればそのうち盛り上がってくるだろ? 多摩は寂れてるから盛り上げようぜ! 俺はDガイルとDベガにXバルに豪鬼使いでメッセ厨で捨てゲー一速放置大好きだから乱入してくれよ!
ゴウキは使うほうも使うほうだが、
キレるやつはもっと悪い。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/05(木) 00:09:35.10 ID:M60cRD+2O
俺も三鷹行こうかな
NダルガイルDベガバルで1速ガン待ちメッセージ厨だが対戦宜しく
あーXバソに対してだけはN本田を使うから
私を倒してみろ
自分で言うのもなんだが、俺のxガイル、リュウでやると面白いと思う。
なんで中年親父はあんなDキャラで必死なの?まじきもいわ
X厨はなんでDの弱キャラ相手でも被害妄想全開なの?マジ頭悪いわ
オレも30代のおっさんだが普通にやる分にはTで十分のところを
あえてDでいく人とかどうも好かんよ。ダメージでかすぎ。Tで十分。
スト2ターボ出たらダッシュとか今更やるかと言っていたものが
ハパになったらダッシュマンセー。そこまで勝ちにこだわるかね・・・。
勝ったところでタイプ・キャラで押し勝ったようなもんなのにね。
何使おうが勝手じゃん。
D凶キャラじゃなきゃなんも文句ないけど、対戦する気があるのかなー。とかやっぱ相手のこと考えないような容姿だなとか考えてしまう。
Dキャラでも下手な相手は倒してドヤ顔すればいいよ
豪鬼とDキャラは使って負けたら恥ずかしいよね
相手の使用キャラを制限してまで勝ちたいのかな。
>>513 お前みたいな奴が一番恥ずかしい
強キャラ使うやつをを批判するだけ批判して自分は使わないとか(笑)
弱キャラ使って負けた時の予防線はってるだけだよね
>>515 期待していってみればボッチとか悲惨だわな(´・ω・`)
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/05(木) 20:38:26.42 ID:+62ph4Te0
おれはうざい相手が来たら台変えることにしてる
楽しむためにやってるのにわざわざ相手するのアフォらし
変えれるほど台が有るというのがウラヤマシス
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/06(金) 17:03:03.73 ID:KReBK9IBO
質問お願いします。
こちらはXリュウで、相手はXキャミィです。 近距離での戦い方を教えて下さい。
キャミィの中足が当たるか当たらないかの間合いに入られたら、中足→弱スパイラルで削りor歩き投げをしてきます。
弱スパイラルをガードした後は反撃が出来ないです。リュウの中足、屈中Pはキャミィの中足に負けるようです。
大足なら相討ちでこかせることができますが、相手は空かしを意識しているようで中々当たりません。すかると踏み込みキャノンか、大足で振り出しです。
この間合いだとファイヤーは出がかりを中足、もしくは立ち中Kで潰されてしまいます。
地上戦を意識して固まっていると、たまに直フーリガンか大Pキャンセルフーリガンが飛んでくるのですが、このフーリガンはどう返せばいいですか?
立ち小K中Kは、間合いが近いのか投げられます。立ち小Pは、出るまでに投げられます。
レバーニュートラルからだったら小Pで返せますか?
それとも、やはり昇龍を狙うべきですか?
特に(めくりからなども含め)大Pキャンセルフーリガンがやっかいです。ガード硬直が長いのか、バックジャンプも出来ないし、中足スパイラルがあるので屈ガードするしかないです。
長文すみません。まじで助けて下さい…
こんな感じか。リュウvsキャミは1:50〜
ttp://www.youtube.com/watch?v=ezjdqy-V4WY スパイラルと中足恐れて固まりだしてフーリガン。
昇竜全く使わず切り替えせずに固められてるが昇竜の空振りは
恐れない方がいい。きっちり引きつけて切り返せるようになれば
キャミィも足とか出せんだろ。起き上がり重ねとか。
波動拳にスパイラル当ててくるのも波動拳を撃っといたほうがいい。
弱スパイラルに対して反撃できないのはほっておいて波動拳撃つか
それを読まれて飛び込まれないように我慢比べで様子みとくか。
CPUキャミィ「波動なんかフーリガンで完封ですからwww」
>>521 中足には付き合わない(相手からすると離れて後が続かない)
キャンセルフーリガンは昇龍
咄嗟の直接フーリガンは立ち小Pでペチっと落ちる(出来れば昇龍)
ニュートラル立ちはしゃがみガードより判定が小さいのでギリギリ間合い中足に対して
相手に1歩余分に踏み込ませないと駄目と思わせると炎波動が生きてくる
フーリガンさえ警戒しとけばしゃがみガードしてる間は削り以外の大きなダメは無く
フーリガンに見てから対応できるようになると相手は打つ手がなくなる
>>521 「恐れず強気にF波動を撃つ」
これにつきる。
潰される事もあるけど相打ちなら相手が一方的に転ぶのでリスクとリターンを考えた場合リュウ側が断然美味しい。
近距離で波動を撃つとドンピシャで跳んでくるCPU戦の印象があるから躊躇してしまいがちなんだけど。
心が折れて守りに入ったら終わる。攻めて撃つべし。
CPUの異常反応は参考にならないから眼中から外していいね。
近接のリバサ練習にはなるが波動に対してあのタイミングはないわ。
避けれんタイミングで波動うちまくって削りダメの蓄積だけでも
勝敗は左右するくらいだからな。相手も後ろに下がるか
垂直ジャンプ以外には前に出る以外削れるしかないんだから
リュウから下がったらダメだろう。
人によっては壁を背にした方がやりやすいと言う人もいたが。
下がるとこちらでスペースを調整できなくなるからね。
こんな話題、前にも出たような気がする。
リュウが下がってキャミィがヒット&アウェイで中足さして
やりたい放題になるとリュウは端で下がれずガチガチになって
固めから投げとかで積む。萎縮したら終わる。
反撃受けない間合いの中足スパイラルは連続ガードじゃないから
実はリバサで痛い反撃が入ったりする
連ガになるまで近づいた中足スパイラルは反撃受けるから撃てない
普段はもっと離れた中足の届かない間合いで波動撃ちまくって
キャミイは必死で垂直Jとか駆使してなんとか中に入ろうとする展開が多いかと
なんでリュウvsキャミイがこんなに盛り上がってるんだ?w
完全に有利でやる事決まってるから、確定的なアドバイスがしやすいからか?
リュウvsガイルとかは荒れるのと対照的だなw
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 23:09:23.89 ID:dBXMp/4IO
素直にDリュウで顔射しまくればいいのに
Dガイルもお勧め
あ、本田被せもいいね
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 00:29:26.17 ID:jTVj2BNcO
>>508、
>>510 そりゃ作業して楽して勝ちたいからだよ
あと相手を不愉快にして楽しみたいのもあるかな
だからメッセージも出すよ
因みに今年は厄年だ
残り2ドットでピょった相手に弱パン当ててから投げとか如何にして相手をバカにするかを楽しんでる
>>510 ベガ使いだが、Tベガなんてわざわざ使う理由がない
相手にしたって露骨に手加減される方が屈辱じゃないのか?
ベガ使いだが、Tベガ使いたいときはある。
ようするにサイコテイルをやりたいのだが、Dでは強すぎる。
そうかといって、Tベガではなめていると思われる心配もあるので、Tも使いづらい。
結局サブを回すことになる。
T弱体化が極端なのはわかってるがNやDのダメ値のデカさが
T〜Xと比べるとな。技が少ないならダメ値がデカければいいと
なるとジャムやカプエスのレシオ4みたいなもんだから
相打ちが相打ちにならない。使ってる時は小気味いいけどね。
D→Tで解せないならSベガは?ベガ使いの人。
Sベガも相手によっては失礼になると思う。
デビリバがおもしろいけど、使う意味ないから。
もっともハイパーでは投げ受け身がないから、Sベガの二択は強い。
俺は相手がSキャラ使いで、Sしばりみたいなときにならないと、まず使わない。
>>534 だからなんでS使わなきゃいけないの?
自分の金でプレイしてるのに相手にキャラを指定される理由が分からない
「俺が勝てないから手加減してくれ」って事なら余りに情けない
君の持ちキャラが何か知らないけど、なんでT(S、N)使わないの?と言われても
なんでT(S、N)使わなきゃいけないの?としか応えようが無いはず
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 16:56:37.93 ID:jTVj2BNcO
遠慮なくNDキャラ使おうぜ
カプコンがN四天王をプレイヤー用にアレンジしてくれたならなぁ
カプコンがそんなユーザー思いのことするわけないじゃんw
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 17:44:57.06 ID:sydUUccgO
Dベガに勝てないんですが、どうすればいいの?
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 18:13:37.57 ID:jTVj2BNcO
Dベガ使いだがバッタXリュウとドリル固めXダルが苦手だ
リュウは1速ガン待ちでまだ戦えるがダルはお手上げだな
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 18:14:14.89 ID:jTVj2BNcO
つくづくNベガが使えればと思う
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 18:39:48.26 ID:4/cRhu0w0
Dベガ使って文句言うなよ
DJならDベガに互角以上にいけると思っていた時期もあるが、やはり不利だとわかった。
J攻撃がサイコにひっかかるので、リードしても待ちきれないんだわ。
跳び下中PWサマーって、普通にやってもタメ間に合う?
省略コマンド使わないときびしい?
一応間に合うけど実用性はほぼ無い
低めのJ大Pから最速で下中Pを繋ぐと溜めが間に合わないので
繋がるギリギリ高めの打点からなるべく密着近くに落下するようにして
斜め下要素入れてから下中Pで、ようやく溜め完了+間合い内が成立
そこまでして苦労してつなげても、間合いの関係でダブルサマーのヒット数が減る
ダブルサマーは4ヒット以下だと威力が低く、普通の3段でOK、ってことになってしまう
正面からは普通のサマー3段、めくりからのみダブルサマー、でいいと思う
>>548 ありがとう。非常によくわかった。
魅せ技として使いたいのだが、省略コマンドが苦手なんだよな。
下中P出す前に↓溜めから\/入力までは済ませるので正規コマンドでもいいけど
どっちにせよ厳しいよ
打点高くするのは密着近くに落下する為ね
最速で下中Pを出すってのが、溜めが間に合わなくなる原因になるので
一瞬だけ下中Pを遅らせる必要があるが
そこは下中P前に斜め下要素の入力をやってると自然に条件クリアする感じ
Nベガってサイコクラッシャーの前にタメ動作が入るんだっけw
Nベガのサイコは死に技だな
それでも最強クラスだが
ストクロよりももクロのが好きw
跳び中Pwサマー
なんとか形はできるようになったが、中Pがほぼ繋がってないな。
跳びのヒットストップ?計算にいれないと無理だっけ?
つまり、相手に跳び攻撃ガードされたら苦しい?ということなんだが。
ヒットストップはヒットでもガードでも時間は一緒
(ノックバックはガードの方が離れるので、ガードされるとサマーが届きにくくなる)
リュウステージで練習した場合を例にとると、背景の屋根瓦(リュウの頭の高さ)の所に
ガイルのブーツ左足先が触れる位の高度でJ大Pを出して
ヒットストップ中(ジャンプ下降がストップしてスローになってる間)はずっと溜めておく
ヒットストップが終わって再び下降が始まったと同時に下斜め\を入れながら着地し
着地の瞬間は下斜め/+下中P、その後に斜め上/+Kでダブルサマーで繋がる
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 09:19:34.69 ID:A7TZJ2oWO
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 14:09:54.33 ID:RSujZcu/0
今日NECのパソコンのサポートセンターに電話したら
クラハシさんっていう人が対応してくれたよ
本人ですか?って聞いてみれば良かったかな
丁寧に対応していただきました
スレチでごめん
>>562 そこは会話の中に「溜めてますか?」って訊くべきだろう
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 14:32:27.61 ID:RSujZcu/0
折り返しかかってきたから、
プロダクトキーを会話の流れで説明した時に、
FABっていう文字列がプロダクトキーにあったのね。
FABでファイナルアトミックバスターですよ!!って言ってみた
笑ってもらえなかった
思い切ってスト2強いクラハシさんですか?って訊いてみたら
違うって言われちゃった。残念〜
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 14:36:44.67 ID:RSujZcu/0
冷静に考えたら仕事中だもんな
本人だったとしてもそうとは言えないかもしれないな
もっと突っ込んだ自己開示をすべきだったかな
自分は大会出ても1回でだいたい負けちゃうけど
あんまり迷惑かけんな。
初心者の有野にダッシュサガットで乱入とかキモイわハパ厨w
そろそろNG逝きか
黙ってNGしていいよ。
Xベガ、Xガイルって、五分に近いと思うけど、やはりXガイル有利だと思った。
主導権がゆるやかだがほぼ常にガイル側にあるし、めくりも致命的になる。
互いに相手のめくりが脅威だし熱い組み合わせだな
ベガ側はめくりから近立小Kを2回ガードさせると
ガイルは投げ間合い外だがベガは投げ間合い内の距離になる
ベガ側は、ある程度強引な攻めを通さないと勝てないんだよな。
ガイルがベガを捌き切るのも至難だが、アドバンテージはガイルにある。
どこかでサマーで切られたら大ピンチだし。
Dガイル、Xベガはクソカードだと思う。
ソニックとカニが相打ちにならないせいで、ガイルが地上戦を制圧できる。
ベガはめくりからの中P投げ殺しの、なんか全然別ゲー。
Dガイルなんかが許されるならDベガも許される
これで五分
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/18(水) 19:12:48.25 ID:0lPE7RE20
Xガイル:Xリュウ=4.5:5.5
Xガイル:Xベガ=5.5:4.5
Xガイル:Xブランカ=4.5:5.5
Dベガ、Dガイルは、けっこうベガきついと思う。
ダッシュ当時でも、ガイルはベガにとって唯一不利と言われた相手だからな
>>578 そうかな?
相当ハイレベルにならないとガイル有利にならない組み合わせだと思うけど
というか、スピードの影響をかなり受ける。
基本、ガイルとベガの間にソニックがあるように立ち回ればあとは
ヘッドプレスをさばくだけ。
遅ければ遅いほどガイル有利だが、上級者は早くてもちゃんと実行する。
そういう意味ではハイレベル前提か。
波動と違ってソニックは見てからヘッドプレスでは踏めないからね。
ガイル側の対応が完璧ならベガは先読みで飛び込むか相打ち覚悟でソニックの出掛かりにダブルニー差し込む位しかする事なくなる。
ソニックをダブルニーで抜けるという大道芸が狙って出来ればベガ有利になるな
Dベガの大Kで、Dガイルのソニック相打ちとれたっけ?
ハイパー三速になってくると、リュウガイルって、ガイルつらくなってくる?
波動避けが難しくなってくるんで。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/19(木) 00:53:35.37 ID:mgGThbZQ0
お互い様な気がする
スピード速いとコマンドキャラは
コマンド入力とか反応が厳しくなる
>584
575も勘違いしてるが、S以降のソニック発射ポーズが上半身前に出るようになって
ミドルを当てやすくなっただけで、もともと当てることはできる。
NDTのほうが難度は上がるが、そもそも「ソニックに○○」なんてのは先読みが要るんだから、
オレは個人的にあまり差を感じないが。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/19(木) 03:10:41.97 ID:9AlO67FtO
踏み込みの差でしょ。
Dはソニックの食らい判定がXより引っ込んでるのに加えて中足が強いせいで、
そもそも立ちKが届く間合いまで踏み込めないってのもあるな。
ソニックに相打ちとれたところで、ピヨりが怖くてベガはもう何も振れない。
>>586 なるほどねえ。
あと、低速だと、ソニックに竜巻合わせられやすくなるし、どっちもどっちか。
Dガイルのソニックは、DJの大スラでまず切れないね。
それができないおかげで、絶望的な試合になる。
Dガイルは、ブランカの雑巾もできなくなるね。
くらい判定が後ろかつ、球もちょっと判定でかいんだっけ?
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/19(木) 08:09:27.98 ID:mgGThbZQ0
リュウやガイルにとってはスピードが速いのはメリット・デメリット両方ある感じ
ブランカフェイロンキャミィあたりはメリットが多そうだな
不利な組み合わせにかんしては、不利側はスピードでかきまわしたいのかもね。
フーリガンなんて死活問題のような気がする。
ブラフェイキャミとかはスピード早くなるとファイアー波動が怖すぎて
近距離でダメージをとりにいけなくなるのが嫌だな
差し返しや見てからも難しくなるのはお互い様だけど、チャンスは弱キャラのほうが少ないからな
>>584 開幕が一番分かりやすいけど、開始位置だとギリギリ無理で
そこからちょっとでも前に出て大Kを出せば相打ち
>>589 無理に何かを振る必要は無いよ
次のソニックをガードしてもまだ体力的にはプラスだし
最近池袋で大会やってるのね
行ってみたいけど、レベル高そうだなあ
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/19(木) 22:42:34.17 ID:ER8PaKyMO
下手くそでも歓迎するよ
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 06:03:07.45 ID:BJIKCWC2O
最近また始めたんだがTケンでXザンギが辛いんだが相性悪い?
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 08:16:54.47 ID:43OeYdQH0
余裕でTケン有利だろ
甘えんな
ケン・ザンギは伝統的にザンギ微有利なんじゃ?
伝統て。
XケンではなくTケンでしょ?
普通にTケン有利
Dベガでだけど初めてCPU豪鬼倒したw
超嬉しいwww
一人用でのDベガはけっこうストレスたまる
ベガはCPU豪鬼に立ち回りで圧倒できるからな。
簡単な方。
それでもキャミィの超反応キャノンの前にあえなく沈む事もあるがな
そういやCPUにサイコ投げしようとしたら逆に投げられるんだけど、俺の入力が悪いのかな?
サイコ投げはこっちはボタン連打で最速投げ可能なのに対して
相手はちょっとでもタイミング早いとベガが空中判定で投げられないから
一方的にベガ有利な投げ勝負を挑めるという点がミソなので
(通過してると投げ失敗の通常技すら反対側に出る)
常に最速タイミングで理想の投げをしてくるCPUには逆にこっちが
1フレでも遅いと投げられるという不利な戦いを強いられる
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 01:28:36.84 ID:w7cGHsVSO
ダッシュに比べてハイパーのサイコ投げは極端に返され易い
DベガだけでなくTベガでもCPU豪鬼は余裕
離れて大サイコを出せば何故か食らってくれる
DTベガ様の前ではCPU豪鬼など赤子同然
大サイコ往復してるだけで余裕で勝てる
リュウを使ってクレイジーバッファローへの安飛びについて質問させてください
中キックで飛び込むとクレイジーを喰らい
何も出さなければガードできると経験上感じておりますが
バイソンが投げコスリした場合、投げられてしまうのが悩みです。
できれば攻撃をだしての安飛びを狙いたいのですが
ガード可能フレームは僅かでもあるのでしょうか?
>>612 3フレあるから結構やりやすい
もちろん攻撃出しながら飛び込める
うーん… ありがとうございます
3フレですか…なんでしょうね安飛び狙いに行ってクレイジー喰らいます
同じ3フレのガイルのサマーなら簡単に狙えるんですけどね
安飛びからの地上攻撃出さないでガード入れっぱならいけるんでしょうか
ガイルと言えばダブルサマーも何も攻撃出さない安飛びならガードできます
やはり地上着地後の仕込みでしゃがみ中足いれこんじゃいけないんでしょうか
次にバイソンに当たったら試してみたいと思います
若干亀だが、Tケン、Xザンギ、Tケン有利ってマジ?
Xザンギの魔法の中kで封殺されないの?
ピヨリ値の問題?
>>615 ああ、地上攻撃出して食らってるのか。
安飛びしつつ、着地後の攻撃は相手が光ってるかどうか確認が必要だよ
手癖で地上攻撃出すと、スパコンをモロに食らう
なるほど!
昇竜やサマーの時は入れ込んでもガード自動にしてくれますが
スパコン相手の場合はダメなんですね
さっそく試してきます
三年やってて今更知った
安とびってのは、ジャンプ攻撃だけ重ねて地上では技を出さずにガードして着地でござる
ジャンプ攻撃を相手が喰らったか確認して、喰らってた場合のみ地上技を出す
ヒット確認しないで地上で技出してたら安全跳びでも何でもないでござる
>>488 久々に行ってみたが、台が代わったのは1P側だけだね
どうせなら2P側も替えて欲しかった。レバーとボタンの間が離れてるんだよな〜
あとCPUのレベルが上がってたかなw対戦相手が居ないのは相変わらずだった、、、
よーし これでクレイジーやダブルサマーに
どんどん安飛び決めて無駄打ちさせちゃうぞ
経験でプレイしてるとダメ成長遅くなっちゃうと後悔
>>621 バイソンは起き上がりタイミングが遅いので要慣れ
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/23(月) 23:38:15.73 ID:R6VyNw9n0
CPUのホークにはなぜかあんとびできない
>616
オレはTケンで各ザンギに有利は無いと思う。
オレTケン:相手各ザンギで結構やったが、Tキャラは相手の防御力の高さの影響を
モロに受けるので、ダメージを受けながらチャンスを狙うザンギとの相性は悪い。
満タンNザンギに根元小昇竜あてて1センチしか減らなかったのには吹いたw
後半に通常技だとそりゃもう…w
空中竜巻でのかく乱も効果無いし、Tケンならではって部分は無い。
Tザンギ戦のみ、相手も大足ではなかなか止めが刺せないから、通常のケンvsザンギの
感覚が適用できると思う。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/24(火) 00:03:59.82 ID:R6VyNw9n0
1センチとかアフォかと
ザンギ側からするとTケンの機動力は嫌なものなんだけどな
大昇龍も届かない遠間からの弱波動ガード後の2発目を飛んでも
ザンギのジャンプの上から被せるような空中竜巻で冗談みたいにペチっと落されたり
Tケン側も同じように体力減らなくてリスクリターンが合わない対ザンギが嫌い
互いに嫌らしいと思ってる組み合わせ
>>623 CPUは起き上がりにホアとむーんの自動二択で返してくるからなw
後半だとめくり竜巻とかも逆方向に的確にホア出してくる。
ホークは背が高い割に低い姿勢でのそっと起き上がるからタイミングが凄くわかりにくいし。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/24(火) 01:36:27.50 ID:0M5y318P0
見当違い
CPUホークに安飛びができないのが許されるのは小学生までだよねー
>>627 普通にめくれるだろ
ホーク相手に限らず飛びが甘いんじゃね?
それ以前にCPUホークで転ぶなよ
めくり甘いと、ホークは逆ホア出すよ。
CPUのレベルにもよるけど。
後半のCPUなんかめくらなくていいんだよ。
CPUのトマホークは発生が早くなってるから狙わない方が賢明
>>620 いや、CPUレベルは下がってる。多分店長がクリアできないから下げたんじゃなかろうか。
ハイスコアの出し方が微妙に変わってくるから、レベル表示してくれるとありがたいんだが。。
レベル上げてくれた方がCPUが攻撃的になって防御力も上がるぶん、こちらの攻撃を当てる回数が増えるから高得点を出し易くなる。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/24(火) 23:12:10.28 ID:jMMwmMDQ0
ホークに安飛びできないっていうのは
CPU詐欺でトマホの発生が速いからだよ
んなことも知らずにアフォなレスばっか
CPU詐欺っつっても、本来発生4フレのところが
2フレ後に攻撃発生になる程度のコマ飛ばしなので
ケン大昇龍みたいに猶予0フレの不可能状態ではないよ
さっきCPUリュウの食らいグラフィック誤魔化し&ピヨリ値誤魔化し×3を初めて見たw
さすがに1ラウンド中3連続は初めてだw スーパーアーマーかよw
よっぽど死にたくなかったんだろなw
必殺技の詐欺ははじめてきいた、へえ
通常技だと戻りキャンセルして、チェーンコンボきめてくるときあるな
CPUにダブルタイフーン食らったことは数え切れないほどあるが、
FABを食らった記憶がない。
難易度関係なくCPUが出してこないスパコンって結構あるのかな?
このゲームをプレイしたての時は、異常な強さのキャミィを見て強キャラなんだろうなと勘違いした。
波動、ソニック見てからフーリガン、下段適当に振ったら超反応キャノンスパイクwww
>>639 積極的にゲージを溜めるホーク先生と違ってザンギさんは消極的だからかなぁ
ザンギのゲージが溜まる頃にはこっちが死んでるか、
もしくは歩いて接近した場合はスクリューとかアトミック優先なのかも
転ばせて密着したら起き上がりにFABってくれるかもね
>>639 FABとローリングイズナは見た事が無い
COMのアルゴリズムに入ってないのかも
ACハイパーでならダルシムで弱ブラスト連射してたら、立ちFABされてコーラ吹いたことがあるな
ローリングイズナだけ見たことがない、豪鬼バレーしてたらそのうち出さないかな?
>636
発生2Fなら詐欺跳びは不可能だが…
FABは出す
生涯で3回ほどくらったことある
ゴウキでやってると多分だされやすい
バルログだけは記憶にないな
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/25(水) 19:04:00.54 ID:Hk14aVBgO
逆にイズナはあるがザンギにはないな
歩きタイフーンは何回もあるんだが
FABは豪鬼で前ジャンプ斬空空振りの着地か何かで吸ってくるんだっけ
特定の行動に反応する以外はまず使わないとかそんな感じだった気がする
バルはゲージ溜まる前にパターンで倒してるか速攻決められて負けてる感じでイズナされる前に勝負が決まってる試合が多いよね
イズナ、出してくるの、まじで!?
CPUのバイソンて、ダッシュストレートやダッシュアッパーは多用するけど、
一番強いダッシュグランドストレートを全然使ってこないよね
キャラ性能をフルに使ってくるのってキャミイくらいか?
ザンギは甘えた弾はバニするし垂直ジャンプに対して完璧な間合いから着地をスクリューされたりするね
あとはちょっとニュアンス変わるかもしれないけどDJかな
>>650 いや、たま〜にだけど使ってくるよ。
中途半端な距離で飛び道具撃った時とか。
バソ「飛び道具で中断されてるけどグランドもたまに出してます…」
CPUベガもデビルリバースやナイトメア出してこないよね
ダブルニーも出してこないような・・・
それはどれも普通に出してくるだろ。
ヘッドプレスとデビルリバースに関してはとりあえず跳んでから空中で選んで出してるっぽい時あるし。
ナイトメアは根性スイッチ入ってる時に飛び道具重ねると余裕で抜けてくる。
ナイトメアよりダブルサマーの方が全然見ない
>>656 大丈夫、食らったことあるよ
密着でないと出さないっぽい
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 08:20:29.08 ID:KocmaKug0
残空やればすぐ見れる
「ダブルサマーが見たいだけなんです。本当に」
>>657 もちろんダブルサマーされたことはあるけど最近見ななかったんで
ケン使ってるから甘い波動を何度ナイトメアされたか解らんけど、ダブルサマーをされたりはしないんだよね
これまでの話題から、FABといい豪鬼使うとCPUのスパコン率が上がるってことなのかな?
豪鬼は後付キャラだがらCPUの対応アルゴリズムが通常キャラとは違うのかもしれんね
斬空やってると、なんか変なことやってくるよ
ブランカとかもスパコンだすし
豪鬼使ってかつ斬空を出すのがポイントみたいね
スパコンされたいが為に豪鬼使う気はまったく無いけどw
なんか3on3つまんなかったな
新宿のプレイランドカーニバルでハイパーの配信やってるのに誰もプレイしねえ・・
カーニバルってどこ?どうせGW暇だから行くよ。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 22:37:13.60 ID:ZlRDfnYR0
>>667 歌舞伎町にあるとこだよ。
50円2クレだからよく行く。
俺も明日は参戦使用かと思ってるんで、
会ったらよろしく。
ありがとう、探してみるけど行くのは明日以降かな
今日は仕事なので、、、
カーニバルはたまにガチヤクザが暇潰しにゲームしてるから注意な
相手見てから乱入しろよw
ガチヤクザだろうが何だろうが、スト2やってる以上は全力で潰しにかかればいい。
D、Tリュウ、Xガイル、どうもガイルがかなり不利なような気がするんだが?
>>672 DT一緒くたにしてる時点で言い訳にしか見えない
リュウ・ガイルで完全にガイル有利が付くのってN同士だけじゃね?
まあDリュウもかなり凶悪だと思うよ
Dリュウ、Xガイル=6.5:3.5
Tリュウ、Xガイル=6 : 4
異論は認める
D対Xの方が分が悪い気がするけど。
竜巻の降り際無敵と攻撃力が凶悪。
Dリュウは強い
竜巻、昇竜、投げ、大通常技の威力が高く、特に竜巻のダメージは脅威
弱点である飛び込みの弱さもラウンドハウスが無いからうまく突けない
それに比べればTリュウはどうにでもなる相手
必殺の威力は、D=Tじゃなかったか?
めくり一発は同じだし、通常技の威力はさしたるダメージソースではないキガス。
Dガイルはむしろ通常技のダメージソースがでかいんで、Dの意味ははてしなくおおきいが。
>>679 必殺技もぜんぜん威力が違うんだが
そもそもTのメリットが空竜くらいしかない、ガイル戦で機能するかは知らんけど
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 00:30:54.84 ID:iuvBqnP80
対Dリュウは一回でもこかされると死ぬ可能性あるところが恐ろしい
>>679 威力が全然違うから、プレッシゃーがまるで違うよ
戯れにDTバイソン使うけど、Dバソは無敵ターンが無いから詰む場面が多いんだけど
それでも勝率はTバソより高いんだよなw
1発の威力が全然違うから
よく「DTバソは気絶コンボ狙いだから火力の影響は少ない」とか言われるけど
やっぱアレだけ火力が違うと、Dは「もう死んだ」Tは「まだ死なない」で
実戦ではやっぱ攻撃力って絶大だなと思わされる
このゲームだとDTの差、他ゲーだとキャラ間の体力差で同じような感覚を抱く
数値上で1〜2割の差が、実戦だと果てしなく大きく感じる
すべての攻撃にダメージが上乗せされるような状態は、想像以上に有利をもたらすという
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 12:50:52.09 ID:/OJKgOHlO
Tは相討ちダメージ負けとかで、いつのまにかピンチになってたりする。
リュウはNが一番弱いの?
(・´ω・`)こんな顔が好きなんだけど
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 13:40:11.00 ID:KP04v/QrO
豪鬼使ったら睨まれたんだけど、ダメなの?
>>683 根性値でさらに差がつくからな
TバルやTダルの攻撃なんて減らなさ過ぎて笑えるレベル
ザンギエフとブランカの決勝戦なんて、想像しただけでもゾクゾクしないか!?
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/04(金) 00:05:10.26 ID:ikUv+/flO
なんぽろくまお乙
>>670 ガチ893が「当て投げばっかりズリーぞ!」って怒ってる姿想像して吹いたw
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/04(金) 22:00:02.85 ID:f24ILuPNO
ブランカの当て噛み付きは卑怯
フェイやバルの当て投げは許せる
本田も接近が大変だから許せる
ブランカなんか対空弱い相手に金ちゃんガードから噛み付きとかローリング噛み付きとか
リアルファイトになるだろ
噛まなかったら相手はずっとガードしてローリングだけ警戒してればいいわけで。
無敵技もないから跳びが通った後の択は投げに頼らざるを得んだろ。
691は一回でいいからブランカ使って不利キャラに立ち向かって勝ってみてほしい。
使ってから言うならまだ百歩譲る、例えばチュンリーにどう勝つの?
いつものかまって君の釣り発言でそ
相手しても何も中身のある答えはない
でも691のレスは、見るとどんくらいのレベルかわかりやすいよな。
ブランカの跳びを返そうとして失敗してダメージ受けて
「クソッ仕方ない」とガードしたとたんにガブリ。
そら切れるわなw
>693
春「あわわ跳びガードしたらメクリ小Kでまとわりつかれて終わりだ」
ビシドカビシドカ、ガッガブガブ、シュルッガブガブ、うおっうおっ
関東のリュウ3強ってクラハシ、さそりと誰?
さしし
おぉ、ありがとう。でてこなかった。
最近思うんだが、ガイルってやはり強いわ。
前後ソバットの性能がバカいい。
これがなかったら、相当落ちると思うが。
春麗にも有利つくしな
移動ソバは相手が対処法知らなければ面白いように決まるな。
逆に知ってる相手には多用は禁物。
前ソバはソニックの溜めを解除してる事を相手に教えるようなもんだし。
ガイルは後ろ蕎麦が強いよ。
あの微妙な距離調整の使いやすさ、タメは継続するし、しかも足先の判定も強い。
春の地上戦に付き合わなくていいのは強みだな
ガイルチュンリは、まだチュンリのほうが若干有利な気もするんだが。
それもけっこう意見が分かれる(荒れる?)話なようなんだが、詰まる所リュウvs春同じで
「弾の撃ち合いで負けて結局跳ばされる春が不利」っていうシンプルな考えと
「弾無しでも戦える春に弾付いててその分強い」っていうこれまた理にかなった考え。
有名人には前者が多い様子。
個人的には後者。理由は
ガイル側が優位に展開する場合の原因が、ガイル側のプレイヤー性能に依存している
(間合い管理・両者のタメ把握・それらの状態に応じた行動の選択)
のに対し、春側が優位になる理由がキャラ性能によるところが多い
(どこからでも跳べる・相手が返すのにかなりの精度を要求する各技の性能・あるだけで強いスパコン)
から。
>>699 俺ガイル使いだが、移動ソバットの存在はほんとデカい。
当てる状況ってのが、相手の地上技のやられ判定部分をチクチク刺す感じだから、相手からすれば見た目よりずっとリーチがあるように感じるだろうし。
>>705 春麗の気功拳の消滅する間合いを完璧に覚えれば、ガイルの勝率は上がると思う。
ギリギリ届かずに消えちゃうのにガードポーズ取り続けてしまったり、消えると見込んで飛んだら消えずに乗ってしまったりと、ここに無駄が結構ある気がする。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/18(金) 02:06:58.48 ID:fcxg29bg0
ソバットは強いけどタメ解除したきゃならんしそれなりに食らい判定もあって良技
その点背中下痢とかはうんこ技
それだけでタヒねる時もあるし。
>>706 ガードポーズ取り続けてしまうのは溜めキャラの宿命だし仕方ないよ。
目の前で消える予定の気功拳をソニックで相殺するのはもったいないが。
ガイル対春、詳しい人にききたいのだけど
キコウを読んで前跳びした場合、J中Kでダメージとったほうがいい?
それとも、J小Pをガードさせて、その後の着地展開にもっていくほうがいい?
>>709 >目の前で消える予定の気功拳をソニックで相殺するのはもったいないが
まさにそれ! それも含めて。
気功拳が消えるタイミングを完全に見越してソニックを撃てれば、まだ画面上に気功のグラがギリギリ残ってる時にソニックを撃って、相殺されると油断した春麗側にプレッシャーを与えられる。
確実に届く距離でしか気功拳を撃てなくなる。
>>710 場合と好みによるんじゃね? 俺は強Kが好き。
相手のやられ判定が前に出るし、ガイルの強K自体もリーチがすごく長いから、かなり離れた間合いから一気に蹴ることができる。
打点が高くても着地後の間合いが離れてるから反撃もまず受けない。
離れた間合いから強Kか、対空を予想して反撃狙いの空ジャンプの二択かな。
どっちも千裂が怖いけど。
中間間合いから飛び込む時に中K使う時があるけど、着地後の間合い的に春麗側が有利なケースが多い気がする。
中Kで飛び込む時は、ヒットorガード問わず、その後屈中Pキャンセルソニックが繋がる状況以外は使っちゃダメかも。
単発はヒットorガードどちらもヤバい。
>>712 なるほどねえ。ありがとう。すごい参考になるわ。
空Jは発想にまったくなかった。
>>703 春の通常技ではビンタ、立ち中K、オーラパンチ位しか
ソバット潰せないね
チュンリー使いの甘えの流れワロタw
どう考えてもチュンリー有利だろうが
あの投げの減り、背中蹴り、歩き千列、
歩きのスピードの間合い調整も加わって圧倒的有利
立ち回りでは裏拳食らわないように間合い離して
ゲージためて歩き千列狙いたまったらバカになって投げとスパコン2択
当たったら背中蹴りハメで良い
玉でうち負けるってお前のチュンリーは縦跳びも気功もないの?
裏拳食らわないようにゲージがたまればそれでいいんだよ
気功だけだとうち負けるから縦跳びがいるんでしょ
ガイルはサブキャラで使ってるけど春はあまり得意じゃない相手だな
春はスパコンたまると立ち回りがほぼ別キャラだから
リードしてもあまり悠長に待てないのと
接近戦も背中蹴りと投げが強いせいで一瞬も気を抜けないのがジジイにはしんどい
一番集中力がいる
ガイルもめくりがあるからなぁ
ムテガイルとオトチュンだと、ムテが勝ち越してるみたいだね
オトチュンがガイル戦苦手ということはありえないが
>>717 めくり“が”あるんじゃなくて、今更めくり“しか”無いんだよw
めくりなんか他のキャラはみんな昔から標準装備だった訳でw
それがXでようやく、但し申し訳程度で弱Kとかw
春戦のことを言っていると思われる。
チュンリはガイルのめくりが見えないから、サマーで切られたら終わる可能性が高い。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/21(月) 11:18:52.31 ID:I8MQzrOkO
サマーで切られることってほとんどなくない?
普通に接近戦でソバット主体で有利に押し込める。
中野ガイルでもできること
跳びを通したい局面はあるんで、サマーはそれなりに脅威
頻繁にくらうもんじゃないが
ソバつぶしの百列がキーになるな
ムテガイル曰く、春にソバットはダメージ取れてもターンを切り替えられず後が続かないからあまり良い事ないらしい。
とはいえ地上戦で中足に勝てる貴重なダメージソースなので全く使わない訳にもいかないのが難しい所。
春の中足先端攻めはガイルのソニックも中足も封じれるがソバットを喰らってしまう。
春が中Pで押すとガイルの中足以外の技で止められるのはまだしもサマーで切られたら大変。
百列はガイルが様子を見てるだけでソニックでターン入れ替え。
両方使う俺がやった感じではこんなん。
一見お互いに読み合いのように見えるが、春側の有利な選択肢に対してガイル側もやることがある
って程度か。
ポテンシャル的には春のがある気がするな
ガイル6割は取れないとアカンやろ
おれは春が5.5くらいだと思う。
背中下痢のうざいのもあるし。
俺も春に5.5か6は付きそうな感じがする
通常技投げ必殺技ともに春が少し勝ってると思う
理論上は弾の撃ち合いだけならガイル有利。
ガイル側の対応が完璧なら春はソニックを相当先読みぎみに跳ばないと確実に返される。
しかし、撃ち合いだけしてると千烈が貯まって唯一春に勝ってるソニックを気楽に撃てなくなるという矛盾。
結局ガイルは絶対にどこかで不利な差し合いを挑まざるを得ないのよね。
真空とかクレイジーと一緒で上手く誘って千烈を吐かせるか(最悪カス当たりで済ませるか)にかかってると思う。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/23(水) 10:21:15.45 ID:NwKNbbGVO
チュんリーの中パン連打がうざいんだけど中パンは先端にくらい判定あるの?
おまえらリュウで対チュンしたらガイルがどれだけ楽かわかるよ
リュウの方が絶対楽だろー
リュウ側には差し合える通常技ほぼ無いしな。
仕方なく度胸で波動打つもソニックとちがって即死リスクもあるで
チュンの画面端攻めもガイルならさほど苦しくないのに胴着は死ねる
これも考え方ひとつだな。
コマンド弾+コマンド無敵があるんだから極論それだけで勝てるって考えと、
それらの失敗時のリスクを考えたら、多少不自由でもタメのほうがマシで
それを軸にした対応で勝負した方が安定するって考え。
やはり人によるんじゃ?
>>735 リュウはチュンに差し合いなんて付き合わなくていいんだよ。
相打ちでも相手が一方的に転ぶ技を沢山持ってるんだから。
真空貯まれば端に追い込まれても最悪1回は切り返すチャンスあるし。
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/23(水) 21:37:34.27 ID:RNb+wwHI0
昇竜でなんでも落とせるってのは錯覚で
実際には落とせない飛びもけっこうある
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/24(木) 06:08:39.80 ID:SOltSTFZO
スト2好きな人ってほかなにやってる?
スト3引退して流れて来たんだけどスト2ムズすぎ。
スト2だけの人が多いんじゃね?
あとはZEROシリーズとかヴァンパイアとか。
ベガのヘッドプレスとバルログのヒョーでの小中大の違いについて教えてください
威力が違うだけ
デビルリバースはの硬直が違う
なに、そんなの知らんかった
つまりヘッドは弱以外で出す理由が無いという事か
>>739 わくわく7・アストラスーパースターズ・ワールドヒーローズパーフェクト・カプエス2・ZERO3
>739
ワーヒーP、ゴールデンアックスデュエル、アシュラブレード
ストEX2+、ハイパーストゼロ、サイバーボッツ、キカイオー
また暫く他ゲーの話しが続くのか、、、
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/24(木) 15:56:37.47 ID:K/cdN0Vl0
ヘップレは軌道やスピード違うだろ
>>750 スト2では飛んでく軌道は弱中強で変わらない(威力は強の方が高い)
その後のサマーソルトスカルダイバーは追加入力が弱中強どのボタンかで違いがある
弱ダイバーは出てる時間が長いが威力が低くて判定が小さい(J弱Pみたい)
強ダイバーは一瞬しか攻撃が出てないが威力が上で判定も大きい(J強Pみたい)
最初のヘッド出すときのボタンは基本的に弱でいいと思う
軌道同じだっけか
勘違いしてたかな
デビルリバースって伸ばした手の判定は結構強いんだな
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/25(金) 00:26:22.36 ID:+caXViou0
ダブルニーって二発ガードした後って投げ確?
756 :
741:2012/05/25(金) 00:38:39.81 ID:3IvYPdJi0
回答ありがとうございます
ベガはわかったのですがバルのヒョーも軌道は関係ないのでしょうか?
ヘッドプレスは強だとスピードが弱より早いんじゃないの?
>>756 ヘッドプレス・バルセロナともに軌道やスピードに違いはなし
(バルセロナアタックは追加入力したボタンが強だと弱よりダメージが僅かに上)
あとヘッドの攻撃判定位置の関係で、例えば屈伸→波動に対して
弱ヘッドだと踏めるのに強ヘッドだと踏めずに飛び越してしまうとかある
>>758 ヘッドは判定だけじゃなく軌道も変わるだろ。
wikiにも書いてる。
wikiの記述が違ってるかもな
軌道は同じ
下方への判定の違いで強中ヘッドは波動とか少し姿勢が低くなる技を
踏めずに飛び越してしまいやすくなる
トレモでレバーフリーにしたり入れっ放しにして動かしたりしてみては?
ジャンプしてる相手を追撃しやすいヘッドプレスは強らしい
攻撃判定位置が高いから空中の敵を踏みやすいってことか
軌道は相手の状態(しゃがみ、ジャンプ慣性)に依存するから
相手の状態が同じなら弱強ともに同じ軌道でサーチしていくな
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/26(土) 12:38:45.59 ID:HcnzGj6+O
Xリュウでチュンリ戦は中パン中Kにスパコン合わせるように戦えばいいのかな?
でもゲージ貯まったらチュンリ側もうかつに技ふってこないか…
じゃあいつスパコン狙えばいいのだろ?
真空溜まっただけで最後まで使わなくても相手にプレッシャー与えられる
リュウチュンリ戦と言えば
マリオパンチで春サマー潰せるな
春サマーって普通、垂直J大Kの事だと思うんだが、潰せるの?
>>767 開幕で垂直大K出したら
マリオに一方的に潰されたよ
垂直小K、大Pなら勝てた
>>765 しかし全く使わないと「単に真空合わせられない人」だと思われて付け込まれる。
ガードされてもいいから大ゴス真空とか小竜巻真空なんかを適度にぶっ放して見せておかないといけないのが難しい所。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 01:46:37.60 ID:H1O0/3bP0
百裂系の技って出すのやめたくてもすぐには止まらないんだっけ?
逆に言うと百裂見てからスパコン出せば確定する?
未だに真空出せない奴もたまにいるからなw
対戦してると、昇竜暴発怖がってんのがよくわかって笑えるw昇竜は完璧に出せるのよw でも真空が出せないw
そんな無駄にゲージが溜まったリュウを画面端に追い込んで、残り体力0〜1ドットくらいになるまでチクチク攻めて、最後にスパコンでチリッ!っと焼くのがたまらんw
歩き昇竜出そうとしたのか贅沢投げ狙ったのか知らんが、いきなり裂破出してきたケンもいたなw
隙にスパコンきっちり全段ブチ込んでやったがw
対戦仲間であるおじさんの高1の娘が可愛かった。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 08:32:05.42 ID:vJ8+eSBRO
もうそんな時代なんだよな・・・
>>771 出すつもりじゃないレッパが牽制の中足や小足ひっかけて勝ってしまうこともよくあるけどね
「あ、しまった」って内心思いながら
>>772 よく対戦会みたいなのをするんだが、もうすぐ三十路の俺が明らかに若手だからね・・・
家でも会社でも忙しいような世代なのに時間を見つけてはゲーセンに来てくれて、有難いわ。
あの情熱は良いよな
そのうち還暦記念スト2大会とかありそうだがw
すみません、最近ベガを使い始めてとっさの通常対空(相打ちOK的な)として、立小Pと遠大Pと屈大Pくらいをちょいちょい使っているのですが、判定が気になってます。HDがないのでわかりません、お願いできますか?
ちなみにですが、立小Pはスーパー頭突きやコンドルダイブをなかなか一方勝ちしにくくて、どんだけやられ判定でかいんだ、って気になってます。
末尾Oのもしもしですみません、ネカフェで確認してきます、ありがとうございました。
>>777 立小P よくある腕無敵ではないので色々な技に簡単に負ける
遠大P ザンギには通用する(もっともその間合いで飛ぶ相手もいないが)
下大P 飛び込みを落とせるのはガイルくら、あとスピニングバード
>>775 20代は若手だわ。
初代〜ダッシュターボの頃に歳幾つだったよ?
Xガイル、Xケンで、ケンの昇竜さそって出させたあと、ガイルの最適反撃技なにかな?
中足?
手を出すのが一瞬遅れると狩られるリスクが割に合わないので
何も出さずにソニック溜めて待機
サンクス
読み勝ってるのに割に合わないな
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 23:44:37.02 ID:3qiIrHjK0
中足とか大足でいいじゃん
確実に間に合うならね。
大抵のケンは小昇龍スカるとリカバリーのためにドラゴンダンスしてくる。
ここで下手に足出して間に合わないと刈られてケンのターン。
なのでちょっと待って2回目の昇龍降下中にソニックかサマーを合わせるのが堅い。
こっちが足出さないと読んで踏み込み掴みに来る場合は小P→ソニックで追い払うか投げ返し。
中足は出が遅いので先に掴まれる。
この辺は読み合い。
誘って出させたならフライングバスタードロップもいける
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/30(水) 02:12:25.30 ID:BUEPw7+10
あの不自然な軌道に萌えるんだよな
そうか、バスターいけるか。
二回目の昇竜前提もいいな。
ガイル、ケンって、ガイル有利なんだろうけど、けっこう熱い組み合わせのような気がする。
しかしケンの跳び大Pって強いのな、やはり。
リフトが一方負けしまくるわ。
>>775 小学校低学年だった。
ちなみにXが出た時は小6だったかな。
その頃から下手の横好きでずっと続けてます。
>789
鉄壁ガイルに荒らすケンって構図で面白いのは、
ガイル側がJ大Pをリフトでキッチリ相打ち取れる場合に限られると思うが。
サマー無い時に大Pで跳ぶだけでよくなって空中竜巻もいらない。
個人的にはケンのJ大Pはリフトで相打ち取るの難しくないと思うが(DTでも)。
X春のJ中Kが一番難しいかな。
XリュウのJ大Kが個人的には難しいんだが、出来なきゃダメだよね〜w
理論上はリフトで最低でも相打ち取れるんだけどねぇ・・・
現実は相手もダメ元で果敢にソニックを跳んでくるから絶対何回かに1回は取りこぼして一方負けするんだよな。
一度でも接近を許すとめくり中Kと掴みを絡めたわからん殺しされる。
ガイル側も無敵対空ないから相打ちにさせられてる感じ
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 14:29:44.57 ID:+DUfl2CQ0
Xザンギならガイルにもそれなりに戦えるのかな
ケンの跳びは一発通されたら、けっこうなダメで、そこからめくり五段で死ぬこともあるからなあ。
ケン側からみたらガイルなんて要塞なんだろうけど、うまいケンは波動を回転よくうってきたりして、けっこううざい。
ザンギはガイルやはりきついっしょ
画面端があるから救われるけど、根本的には無理
けど、ガイル側は全然気をぬけないし、楽な相手ではないな
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 15:17:40.06 ID:C9SfppC30
強の突進張り手って連打して出せるもん?
生だしは難しいな
くすモンドは調子がよいと出せると聞いたことがあるが
普通はしこ蹴りからぶったり、先行技のスキに連打する
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 21:17:05.60 ID:C9SfppC30
↓これって9F以内に何回大P入力すればいいの?
大:9F以内に大P連打(1秒間約7連打)
そうじゃなくて「9F以内の連射間隔で4回 or 5回ボタンを連打」
つまり 「36F以内に4回連打」 or 「45F以内に5回連打」 と一説には言われてるけど
コマコンとかでの正確な測定はまだ無いな
百裂の場合はボタン独立なので、大百裂を出すには大ボタンだけ判定に関係する
大中小を連打しても条件にあったボタン優先なので普通は小か中が出る
>>792-793 気持ちは分かるけどガイルでケンを圧倒出来ないのは実力不足。
どっちも使うから分かるけどそうそう負けちゃいけない組み合わせ。
リフトでほぼ対空出来るし、そこを逆手に取って使い分けすればもっと事故を減らせる。
リフトの相打ちだけでもそもそも有利だから繰り返して損をするのはケン。
絶対にやってはいけないのが事故を恐れてケンのジャンプをガードしてしまうこと。
こうなったらケンの思うつぼ。
危ないと思ってもきっちり相打ち狙うつもりでやる。これ超重要。
ケンの起き攻めも慣れれば実はそこまで怖くない。
傷口を自分で広げている場合が多いからそういう負け方しているなら良く考えた方がいいよ。
>>736 その前者の考えの人なんてプレイヤーには1人もいないよ・・。
まずコマンドキャラやってみよう、それだけでお前のレスへの答えになる。
あと春戦で真空溜まっただけでプレッシャーになるとか言ってる微妙な連中を目にするが、春側には通常の立ち回りだけでリュウの性能を軽く上回る事が出来て、更に千列には歩き&追い討ちまで追加される。
プレッシャーで言うならリュウ側が言える台詞であって春側がプレッシャー云々を理由にあげないほうが良いよ。
甘えすぎかと。
あと春戦はガイルのが圧倒的に楽だよ。
さすがにやってない奴はレス自重しようよ。
・・・えーと、いつものリュウキチ君?違うよね?
ゴトーがXリュウ対X春はXリュウ有利と言い切ってることとか
段位戦でムテガイルがヌキにボッコボコにされてることとか
(ガイルがもっと有利ならおかしいだろ?)
この組み合わせに関してもいろいろあるんだよ。
だからこういう言い方で議論を幅広く行おうってのに・・・
自分の考えしか認めない的な発言こそ自重したら?それとも世界最強君?
ちなみにオレはリュウメイン。X春超キツイけど、波動昇竜キッチリやれば
勝てる時は勝てるし、出来ない自分が甘いと思うことにしている。
リュウとガイルのどっちが春にいけるかは、センスやタイプの問題。
1・2行目と最後がなければ自分の意見を強めに発信してるだけなんだがなー。
相手の反論をあらかじめ抑えようとするのは自分の意見に自信がない証拠だし、
そもそも「議論」にならない。
人との話し方から考え直すべき。
ゴトー以外のリュウ使いの意見も聞いてみたいな
俺はチュンリー有利だと思うよ
リュウには飛びも遅く裏拳のような相殺とって殴れる技もない
チュンリー側はゲージを貯めるだけでいい
実際ガイルも跳び蹴りから投げされるだけで実際きついんじゃないの?
逆に投げ返し潰しが決まりやすくなるってことでもあるしね
リュウ春は余裕で春有利です。
判定から速度から投げ間合いからSCからリュウが勝ってる部分は極めて少ない。
ウメハラも特別な事やらないとリュウは勝てないと言ってる。
普通に分析すりゃわかると思うんだがね。
ガイルの方が楽ってのは有利不利じゃなく単純にガイルの方が苦労せずにやり合いやすいって事だろ。
単純にチュン相手に
リュウはダメージ取りやすいが貰いやすい。
逆にガイルはダメージ取られにくいけどこちらからは取りにくい。
ってだけの話じゃ?
まあこれは元々のキャラ特性だから対チュンに限らず大体そうなんだけどさ。
ガン待ちならガイルの方がやり易いし、殴り合いに持っていって有耶無耶にするスタイルならリュウの方がやりやすい。
ただ、チュンの場合は弾・機動力・強判定技と揃ってるから待ちも攻めも一辺倒では厳しい。
リュウ春はどっちもどっちという気がするな
わずかにリュウ有利のような気もする
春は性能高いが、高レベルでまとまっているキャラなので、
ポテンシャル引き出せないとジリ貧にはなりがち
>>810 ポテンシャル引き出せないと…それを言うのはナシだ。
有利不利を論じるときは、どちらも性能MAXまで引き出したという前提でやるべき。
「でも、一方が下手だったら…」では成立しない。
せめて両方とも初心者などの公平感のある前提で頼むわ〜
>>811 そりゃそうだ、言うことはわかる。
リュウだってポテンシャル引き出すのは難しい。
ただ、春の場合、選択間違っていけない局面が多い。
なので、どこかでほころびが出やすい。正確に言えば、そういう意味。
理想論を言うなら、ホークなんかはもっと強いはずだが、現実にはミスがある。
人間が使うという意味で。
TAP界なら昇龍とコマ投げ&自動二択を持つホーク無双だろうな
リュウ春ってリュウガイル以上にセンス・技術の個人差に影響受けるかも。
極論の波動昇竜の「相手が飛んだ時は撃ってない」的なセンス。
小波動を千列で抜ける技術(出来ない人はホント出来ない)。
ここらへんの差が、ソニックに竜巻・ガイルを飛ばせて落とす等の部分より
勝敗に直結しやすいと思うんだが。
>>811 ポテンシャル引き出すってのは昇竜は常に超反応で
強百列は立ち状態からとっさに出せる状態ってこと?
机上での意地の張り合いについて
ポテンシャルって・・
春は適当に技振ってるだけでアレなのに・・
ポテンシャル引き出すとかのレベルじゃなく開発御墨付きの女性用チートキャラなんですけど・・
そしてリュウ有利な要素がないなぁ
さすがにリュウ有利と感じる側はピョンピョン飛んでるだけの超初心者としか思えない
性能面から超簡単な操作性、通常技の糞判定から使い勝手、隙の無さ、無敵バリアー、投げの強さ、豊富で強力な通常対空、めくりの強さ、逃げも強い、安定行動だけで脅威
うーんwwww
>>817 上から目線で水ぶっかけんなよ
興味ないなら黙れ
強の張り手が即出せないの本田使うのはダメだな
ちょっと使ってみたが波動縦跳びしたあととか
絶対に強張り手必要な場面があるのを感じた
ボタン同時押しで即出せるバグ技とか発見されないかな
しかもバグで出した奴は攻撃力が以上に高くなったりする奴がw
たてとびのあとは必須だよ。
あれは誰でもできるっしょ。
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/01(金) 22:34:16.81 ID:sH11vf61O
>>701 移動ソバの対処おせーて
こちらNDガイル
ソニック撃ち合いにはなんとか互角も移動ソバにこちらの技を潰され
結局タイムオーバー負け
>>822 NDガイルなら最速でソニック出し続けるだけでXガイル完封できる気はするが・・・w
まあ、ソバットは見た目浮いてるけど実は地上判定だから投げられるのよ。
近めの間合いなら牽制で立ち中Pとか出しておくと勝手に投げが決まったりするよ。
遠めの先端当てはソニック溜まってないので中足・もう1回ソバットorスタブ・何もしないの3パターンくらいしか
実は選択肢がない。
中足ならガードしてソニック。ソバットやスタブはサマーで狩れる。
何もしないなら先にソニック撃てば相手は相殺できない。
この辺は相手のクセとかもあるんで冷静に見て対処するしかない。
でもやられ判定の突き出し方が違うから
差し込んだ通常技にソニックぶちかます能力では
NDガイルのソニックは威力と気絶値も高くて怖いわな
発生・硬直は同じでも弾の実体が出て攻撃判定が発生してるフレームや喰らい判定は違うっしょ?
目の前でソニックを相殺できる限界距離や技を差し込める隙は確実に違う。
お互い端々で画面中央で弾が相殺されてる状況なら互角だろうけど。
N・Dの判定図がわからないんで正確なところはわからないけどね。
あと、NDはソニック溜めながら裏拳出せるのは地味に強い。
ソニックの食らい判定はどうだったかなあ
ダッシュ以降足元の食らい判定が大きくなった事と
スーパー以降はさらに顔の食らい判定が大きくなった事は確実なんだが
DとXで足元の食らい判定に差があるかは分からない
中足とラウンドハウスとムエタイのおかげでDガイル有利とは思うが
ソバットの効果的な対処法はよく分からん
投げ(笑)はありえないし
>>827 それNガイルだけ足元の食らい判定が違うはず
Nだけは間近で小足連打されててもソニック撃てるから
DとXの足元の判定は変わらないみたいだね
ハイパーの全バージョン全キャラの判定見たいよな
ヨガ本にはPS2のハイパーでデバッグモードを使用して調べたって書いてあるけど、普通には使えないのかな
おーすげー。
足元はD以降はあんま変わらないんだな。主に違うのは胴体部分か。
しかし、Nの喰らい判定の小ささはやべぇw
弾の攻撃判定さえ出てしまえば正面からは一方負けする要素ほぼないじゃん・・・
>>831 どうもありがとう。 Nの判定すごいな。Dと大差ないと思ってたのにもっと強かったのか。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 13:57:57.36 ID:ZB4Kriqh0
NDは竜巻当たりにくいと思ってたが
こういうことだったのか
>>831 すげえ。こういうの作れる人尊敬するわ
つかNDTのガイル、自分の出したソニックがまだ目の前にあるのにすでに次の戦闘体制に入ってて早すぎわろたww
凄いのは自分じゃなくて、以前判定図のデータを上げてくれた職人さんです
また判定図うpにカムバックして欲しいな(チラチラッ
Xのソニックってさらに薄くなってたんだ、知らなんだ。
影響あるキャラは少ないだろうが、ガイル側はそのキャラに対して
確実にその分不利にはなるか。
タマ持ちなんかには顕著に影響するよ。
NDは相殺能力が段違い。Xならくらう間合いでも余裕。
ダルシム「ズームパンチで余裕で潜られるのも運命…」
まぁ一番影響受けるのはブランカなんだけどね
Nは足元狙いづらくなるから、Xでキャラ差あるキャラはやばいな
Nはリバサ出ないから、一度転がしたらハメ殺すしか無いな
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 23:43:06.11 ID:hD/iKRMk0
ピンハネスクリューってどうやるの?
左右で違うな
時計回りなら、親指の腹でころがすように。
反時計なら、手のひら全体でころがすように。
ポン、って感じで。
↑、始動は横だな
1P進行方向から時計
その逆
ハデだけど、そこまで使える技でもない気がする
たしかに幾らかは早くなるんだろうけど
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/03(日) 13:23:49.67 ID:xZ96Hgo9O
安定して出すのが難しいしね。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/06(水) 01:14:03.36 ID:Hombb73I0
サバ折りと膝ゲリって
グラフィック以外なんか違いある?
無抵抗の相手を連射せず掴んだ場合
さば折り 8回掴みが基本
膝蹴り 7回掴みが基本
無抵抗の相手に連射速度一定で比較
本田 (さば折り)
掴み回数 減らした体力 発生確率
08回掴み 体力36%減 約1〜2割
10回掴み 体力42%減 約5割
11回掴み 体力44%減 約1〜2割
13回掴み 体力50%減 約1〜2割
21回掴み 体力72%減 約1〜2割
本田 (膝蹴り)
07回掴み 体力32%減 約1〜2割
09回掴み 体力39%減 約1〜2割
10回掴み 体力42%減 約5割
11回掴み 体力44%減 約1〜2割
21回掴み 体力72%減 約1〜2割
さば折りの方がダメージ期待値が高い…?
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/06(水) 01:48:27.04 ID:Hombb73I0
なんだってーーーー!!!
終わった後の状況が違うんじゃないの。
よう知らんけど。
終わった後の状況は
さば折り
すぐ近くに敵を落す、離した後の硬直が短い
掴み後レバー入れっ放しJで腹めくり可&歩いて裏周り可
膝蹴り
少し遠くに敵を落す、離した後の硬直が長い
掴み後レバー入れっ放しJで正面落ち&裏周り不可
さば折り一択やな
いや。画面端にやりたい場合、膝からのアントビコマ投げも必要なときがある。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/10(日) 03:16:24.46 ID:hnN0F26x0
サバ折り後のセットプレーがやりにくいキャラは膝蹴りの方がいいこともあるんじゃないの?
ガイルで鯖折りされた時の絶望感
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/10(日) 23:25:04.78 ID:PkuQG7PVO
都内で比較的対戦になるゲーセンはどこですか?
池袋と秋葉原以外でお願いします。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/11(月) 00:18:08.47 ID:moLS3vkQ0
バーサスミカドシブカン
なんか、地元の人が優しいっす
さんざん煽りプレイしてたのに大人っすなー(;_;)
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/11(月) 02:28:29.50 ID:moLS3vkQ0
上手い人には煽りプレイとか通用しないしね
流石に、煽るのは自分より巧い人だけだけどね。
煽っても許してくれそうだし、結局負けるしw
相手も大人前提だからな、煽りも冗談の一種か、対戦を続けたいという意思表示にとったほうが無難だな
ただたまにマジで子どもっぽい人はいる
>>861 ?
なんで弱いのにふざけてんだよお前ってなるんだけど
勝つ気ないの?とか思う
上位プレイヤーに煽るぐらいなら有利キャラで入るべし
ストUの場合下手なら文句は言われん
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/13(水) 23:24:28.52 ID:Qsdb20nJ0
烈火拳って1発目から2発目の間もディレイできるっけ?
うん
Xフェイになってから烈火の硬直が大きくなったからあんまり惑わす余裕ないけど
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/14(木) 08:18:31.20 ID:jRoa3kDYO
新宿カーニバルは対戦できるよ 今は50円で2P
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/14(木) 22:51:24.42 ID:pHrwndU80
歌舞伎町のとこだろ?
たまにおっぱいパブ行った後に行ってる
おっ、人が集まりそうな予感。日曜日、雨じゃなきゃ行く。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/15(金) 23:55:18.95 ID:l5sD343rO
新宿カーニバルは歌舞伎町の真ん中にあるよ
コマ劇場や二郎ラーメンが近くにある 交番も近くにあるからそこで聞くのもあり
てか交番の前じゃねえかw
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/17(日) 21:45:43.44 ID:Nj3bhENnO
カーニバルどうだった?
盛り上がってたか?
DJが一杯いた
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/18(月) 16:49:38.47 ID:j7j8g39B0
で、ソバットカーニバルと。
Dガイルってやっぱクソ強いね
俺が使っても強いから、本職のガイル使いが使ったらこれは手に負えないんじゃね
本職はXにプライドをもってるから、そうそう使わないようだが
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/19(火) 21:12:23.43 ID:uIyJbQjD0
ハイパーなんてほとんどやってないっしょ
ダルシムDサガ使えるからほとんど負けない
やってるよ
Xの筐体自体ないところ多いし
けど、ガイル使いがDガイル使ってるのはあまり見たことない
DガイルはDサガ、Xダルシムはバルログと、強キャラの中に天敵が居るので
ダイヤ的強さに比べると恒常的に出張る割合は低くなるかも
それでもガイルは割と見かけるが
ダルシムは強さの割に見る機会が少ないのは量産バルでも対応が厄介だからか
Dガイルは、よくみるけど、本職が遊び以外でガチで使ってるのってみるか?
ムテガイルが以前大会仕様で使っているのみたきりだなぁ
ダルシムは他とは異なる特殊な人間性能が求められるからね
下手なら構わんけどガチでDガイルサガベガXバル使ってるのいたら放置します流石に
Xバル放置とかはねえだろ流石に
Dサガはスルーしたほうが懸命かと思うが
「賢明」な。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 11:29:38.60 ID:BFxtqrCPO
バルはテラーがなければいい組み合わせが増えそうな気がするんだけど、どうかな?
みんなテラーがなければしか言わないけどバルセロナの方が強くない?
スラだよ、バルログが真に臭いのは
ヒョーバルだけでも強いのになんで無敵対空まで付けるんだよ
だったらベガに無敵技付けてくれって感じだ
バルはウロウロ爪に空中戦が持ち味なのに
テラーがあると魅力半減なんだよな
ガン待ちしてるバルなんてバルじゃないわマジ
>>887 ベガもバルログも「攻めてる間は強いが、守勢に回ると脆い」って一長一短そのものが魅力なので
スパコン以外で溜め技の無敵技で亀になるようなのはキャラ魅力に反すると思う
強さ云々っつか、強くてもそういう脆さを抱えてれば納得できるというか
せめてベガは投げ抜けに使える1フレ空中化のダブルニーを残してくれてもよかったのに
何故スーパーで廃止にしたのか疑問だ
Xベガは代わりにサイコに出掛かり無敵が付いたけど無敵が切れたときにまだ地上に居るので
空中喰らいで脱出できないので結局苦しいからな
Xザンギの投げスカリポーズ誘発には使える(ボタン押し再吸い込みを入力されるとまた吸われるが)
いや、ベガはあれでよかったよ。
めくりが強いんで、あれくらいの極端さがあったほうがいい。
守り強かったら4みたいになってつまらんよ。
バルログは守り強だろ。バク転もあるし。
バックスラッシュって硬直が大きすぎてあんまり守りに便利って印象はないけど使い道あるのかな?
ベガの攻めが強いのに守りが弱いって極端さは好き
だが同類と思われた春麗バルログにXでは無敵対空が付いてなぜベガだけ?とは思った
全員無敵対空みたいな流れはちょっと勿体無い
そうだな、厳密にいうとバク転は使いきれるもんではないな。
バルログは通常対空難点があるけど、
立ちテラーに、移動スラもってるから、硬いことは硬いよ。
起き攻めもめくりも極端にやりにくいのに、テラーで更に鉄壁だから困る
Xだとガイルとベガの調整が秀逸だな。
ダッシュ時代のお手軽さはないけど、強い部分と弱い部分のバランスが絶妙
ベガに無敵対空付いたらマジで穴無いよな
一気に最強クラスに躍り出そうだ
>>900 一気に上位にいくんじゃない?
無敵対空後の状態にもよるけど、対空>飛びからの択>ミスれば一気に終了
Xバルのテラーからヒョーに近い感じになりそう
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 14:04:33.85 ID:v8rCbIcz0
意外と見落とされているが、起き上がりの速さの設定も問題。
ダルバルの起き上がりが最速なのは、起き上がりが弱いキャラへの救済策のはずが
ダルはそれ以外が強すぎて、そこをしっかり穴にしておいてもらわなければ困るし、
バルは無敵が付いたのにそのまま。
バソの遅さはSXにはちょうどいいがDTには地獄だし、もっとも起き上がりを攻められるべき
ガイルが速いのは明らかに調整ミス。
ダルしか使えない奴って何が楽しくてスト2やってんだろな
気にしてるのか、たまに中堅キャラ使ってくるけど総じてクソだし。
相手をおちょくってイラつかせて怒らせるのが楽しいに決まってんだろw
こっちにしたら相手してやってるって感じなんだけどなw
おっさんに多いな強キャラの連コ
たまに使う中堅キャラがゴミ過ぎて泣けるが
スマン、ちょっと上のガイルのソニックと中足判定の、持っている人いたら、もう一回張ってもらえないだろうか?
いや、言葉で教えてくれるだけでも助かるんだが、
中足の判定って、
N>D>T>S=X で合ってた?
Tの中足って、Xより判定強かったけ?
ハイパーって65キャラ中強キャラと呼ばれるのは10キャラ程度
使用比率がその僅か約15%に圧倒的集中してるのが凄い
いかに強キャラゲーかよく分かる
>>908 おお、光速でありがとう。感謝の言葉もねえ。
なるほど、Tの中足はじつはかなり優秀なのか。
じつはTガイルがけっこう戦えることに気がついたんだ。
オールドキャラ使いたいけど、DNはちょっと引け目があるときにTいいかなと思ってる。
>>909 ソニックのタイミングが違うから感覚が狂う
素直にダッシュ使っとけ
>>910 理解してる。そこをあえて。
ただ、Tなんだけど、
必殺のダメージは他と大体同じ、ピヨリ値はDと同じで高い、
通常技のダメージは全体的に低め、ということで合ってるよね。
相打ちが多くなるので、ジリ貧にはなるかなぁ
素直にDかX使えよ
そんなネタキャラで入られると困る
いや相手によれば、Xで入るしDでも入るよ。
Tだと逆にナメてると思われるしね。
ただ、田舎なんで、対戦者のレベルがマチマチなんだよね。
しかもなぜかTキャラが流行してるし。
あとTキャラはCPU戦がなにげにおもしろいので、それも好きな理由。
メインで使い込むわけではけっしてないけれど、
技性能は知っておきたかったってことで。
>>911 Tガイルはソニックの威力が飛びぬけて低いな…
ソニック発射直後の弾判定の時はSやXに近い威力があるんだが
そっから弾になって飛んで行く判定の威力がSやXの2/3位しかない
体感ではソニック当てても全然減らなくて結構辛い
その代わりサマーはSやXより高い位
通常技だと中足はSやXより明らかに威力が低い(Dの半分かと思うほど低い)
裏拳とかはまあ8割低下程度でまあ分かるけど、中足とソニックが減らないなあって印象
ネタキャラで入られると困る、とか言いながら結局そのネタキャラに負けたりするんだよな
困るも何も負けてんじゃんおめーって感じ
まあ、COM戦とかTとかDのネタキャラでやると楽しいけどな
俺もたまにTバソとか使ってスッキリしてる
まあTバソとか対戦でもソコソコイケるのが楽しいんだがw
>>914 なるほど、有益な情報サンクス。
そうか、中足とソニックのそれは痛いね。一番のダメージ源なのに。
CPU戦なんかやると、すごい長いし、本気出さないと負けるんだよね。
ソニックのダメージの低さが原因か。
ネタキャラは、自分はTバソ、Dバソあたりによく負けるな。
Tバソはターンがよくわからないし、Dバソもなんかいろいろ不明。
あとオールド本田も嫌。
Tバソでファイナル決まった時は、それだけで満足してしまう
てかさ、未だにガチンコしかしない奴ってなんだろねw
スト2自体そんな過渡期を過ぎた趣味ゲーなんだから
お互い被せ合ってもしょうがないでしょうに
相手がまともに攻略したくないキャラとか使ってもしょうがねえだろ。
>>918 よく分からないけど、先にお前がかぶせてるんじゃないの?
どのキャラと対戦したくないとか、相手と話でもしない限り分かる訳ねーだろ?
いやいや、
ザンギにガイルで入られても、本田にリュウで入られても楽しいよ
攻略要素あるからね。ただ、ダルバルとかで連コとかウンザリするわ
メインでやるのが面倒臭くなるつーか。
こっちにしたらクソどうでもいいサブキャラで勝つしかないもん。
しかも作業で。
いい加減他キャラ覚えろよオッサンて感じ(・ω・;)(;・ω・)
作業でダルバルに勝てるって結構すごいね。
どんなキャラでどんな作業すれば勝てるんだ?教えてくれ
チュンでチクチクしときゃいいよ
基本的に人間性能低いから奴等は
自分の持ちキャラより判定強いキャラには勝てない。
そんだけでダルバルに勝てんのか?
途中で捕まったり転ばされて逆にハメやヒョーで殺されるんだけどな
何にも答えになってねーよw
もっと効率いい方法は無いんですか?
初心者の強キャラ使い→何使っても大体勝てる
中の下の強キャラ使い→少し手強くなってくるので5分以上のキャラで対応
中級強キャラ使い→キャラ選ばないと勝てなくなって来る 基本有利キャラで
中の上の強キャラ使い→普通にもう勝てない。天敵キャラ被せる位の勢いで
上級強キャラ使い→全然無理。同キャラも被せても勝てないので放置が得策 台替するかGAMEOVERになるの待つばかり
てな感じで俺は臨機応変に対応してる ハパ2は強キャラゲーだから一々真面目に対戦してられん
>>924 やっぱり上手い強キャラ使いには、無理して勝ちに行かなくてもいいのかもしれないね
精神的にも良くなさそうだし。
関係ないけど、レス見た感じ8mMcWOL/Oのご機嫌を対戦しながらとるのは大変そうだな。
勝敗にかかわらず、対戦相手が何か可哀想に思えてくるよwww
俺は相手がどんなキャラ使おうといいけど、
3ラウンド先取の場合、強キャラ、相性の悪いキャラには、絶望感は感じるな。
スト2は2ラウンド先取でやはり成り立ってると思う。
相手がウメハラだったら1ラウンド先取でも絶望だろうな
半分ダメージ与えたら勝ちくらいなら勝てるかも
>>920 お前が攻略する気があるキャラが何かなんて相手の人は知らないだろうし
知った所で自分の金でプレイしてるのに接待してやる義理も無い
だな。相手のキャラ選択にうんざりしたならこちらが乱入しなければいいだけ
DベガイルだろうがXダルバルだろうがゴウキだろうが何使おうが相手の自由。
その時点で「一緒に対戦を楽しむ」という要素がなくなったと感じたなら自分が抜ければいいだけ。
>>929みたいなやつばかりだとこっちもヒョーバルやりまくれるんだけどなぁ
自分が最強キャラ使っておいてTキャラとかに負けたら確かに恥ずかしいもんな。
>>930 でも、対戦って相手がいなけりゃ楽しめないでしょう?
そういう乱入の仕方ばかりしてると自分だけ放置されるってことが多くなると思うよ。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/23(土) 21:13:33.78 ID:7IA3KSIvO
格ゲー全盛期ではないから、ある程度の接待は必要なのが現実だろうな。仲間内で集まってやるなら別として。
>>930 負けたらバルログとかに変える奴って結構いる
大抵にわかで本職の使い手に比べるとゴミだけど
俺はまず接待しないな。
何故かって、接待したつもりが実は相手にゴミと思われたんだとすれば、接待してやるのバカらしくならないか?
だから、悪いけど相手に関係なく動かせるキャラ使ってるよ。
俺の持ちキャラが極端に有利だと乱入しないとか、せいぜいそれ位の気遣いする程度。
メインキャラで入り直して「負けたからキャラ変えた」と思われるのもシャクだしな
>>935 ヒョーバルはよほどのド素人でもない限りたいしてかわんねーよ
ほとんど使ったことない俺でもどんな上級者とも五分では勝負できる
しかける側も裏表判別微妙なフライングバルセロナで
別ゲーに持ち込むのが簡単すぎる
CPU春麗って、飛び越えるように着地すると上に蹴り上げるようなキックしてきますよね?
その時ヤッとか言うと思いますがアレ通常技ですよね?
あれはプレイヤーキャラの時も言いますか?
だとすると投げでも必殺技でもない技でしゃべるのって珍しくないですか?
それは近立強Kの天空脚
スーパー以降に追加された技や、スーパーから参入した新キャラは通常技でもボイス入野がある
フェイロンの近立強Pのホーゥワチャ!もそう
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 03:52:45.74 ID:uY6fYRiL0
>>938 相手キャラは?
素人バルログ相手だと表裏2択の為のダウンが奪えない。
2分の1でガードされたら又ダウン奪わないといけない。
下タメ技だと表裏は関係ない。
表裏2択するぐらい真上だと昇竜系が裏に出てもバルが負ける。
>>939 春レイには、気合ガードってのもあっただな。
ヤっていってるのに、ガードしてる。
そのときにかぎって、耐久力が1.3倍になる。
>>943 ガードしてるのに耐久力ってどういう事?
削りダメージが3割減?
削りダメージってスコアでいうて100点か200点ぐらいで3割減とか無理そうだけど
削りダメージのことだな。
連続ガードの場合、2発目からは通常。
まあ、ほとんど意味のないことだよ。
>>945 マジで!
どっかに1.3倍で検証したのある
端の重ね弱波動からの強波動とか、微妙に重なってない弾とか、残り数ドットをギリギリ削り切らそうなスパコンとかには一応やった方が良さそうだな。
気合ガードの存在自体はtakibaにもとことんザンギのHPにも記載はあるが
耐久力が云々ってのはどこにも書いてないな
あ、そこか。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 23:21:08.87 ID:BxZxT9z50
このゲームって棒立ちしてるときに
微妙にキャラ動いてるじゃん
それでどのグラフィックになるかで
めくりになったりならなかったりするんだな
棒立ち待機ポーズでのやられ判定の変化は気にしなくて良いレベルだが
ニュートラルのノーガードポーズと、ガードポーズのやられ判定の変化が大きいキャラは居る
バイソンの体を後ろにスウェーさせてる立ちガードポーズとかはやられ判定の移動が顕著
ザンギエフはガードポーズ取ってる間は非常にめくりやすいが、ピヨりポーズはめくり難い
こういうキャラはレバーを後ろに敢えて入れずにガードポーズを取らせないようにして相手の技をスカすのも重要
棒立ち待機ポーズの動きでやられ判定の移動量が大きいキャラと言えば、初代サムライスピリッツのシャルロット
前後に足踏みして動き回るので、どのグラフィックかでやられ判定がコロコロ変わる
ttp://uproda.2ch-library.com/5448919TO/lib544891.gif
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 01:42:14.29 ID:JI6PmsUe0
起き上がった直後はめくりやすいのに
完全に起き上がっちゃうとめくりにくい気がするんだけど気のせい?
起き上がり且つめくりに行った場合、相手は起き上がった後に振り向きモーションが入るから
その振り向きモーションの判定に当たってるんじゃないかな
ガイルはS以降立った方が波動に早く触れるように判定が変わってる
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 21:39:55.69 ID:pNpSt8pk0
2日目のよく煮詰まったカレーをグラタン皿に入れて、上にとろけるチーズをタップリのせてオーブンで焼く。
マジで美味いからお試しあれ。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/27(水) 11:19:09.77 ID:vHHCULMHO
ダルシムありがd
また古いの持ってきたな。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 13:21:14.85 ID:95/wjzsuO
それメスト増刊号に載ってたな。
リュウの立ち強P対空の使いどころが知りたいです
よく、昇竜が間に合わない時の対空と聞きますがそのタイミングに押しても
腕が上がった時の判定が出る前に潰されてしまいます(ベガやチュンリー相手はいけるんですがリュウケン相手だと潰されてしまいます)
最初から意識してれば出せるっちゃ出せるんですがそれだと
昇竜が間に合わない時 とは違うので使いどころやコツが知りたいです
リュウ使いじゃないからわからんけど、リュウ、ケン戦で、立ちアッパーが出ている試合はあまりみないな。
J鋭いから、タイミングがシビアなのかもね。
突き上げアッパーとか、だめかな。
あれだと最悪相打ちとれると思うけど。
大P対空はジャンプの軌道が高い春・ベガや極端に低いバソ・ザンギ用。
あとは、昇龍がスカりやすいケンやDJなんかの強引なJ中K。
それ以外の正面から跳びは立ち大Kの方が強いよ。
>>963-
>>964 ありがとうございます!
あとすみません 立ち強P(正拳突き)ではなく近立ち強P(立ちアッパー)でした
やはり春麗やベガ相手に使いやすいんですかね 同キャラ戦でもたまにやられることがあったので
使えたら便利なのかなと思ったんですが しゃがみアッパーもやってみます!
近立強Pは相手の真下にもぐって真上を攻撃するつもりで使う場合のみ対空になれるから
ジャンプ軌道の高い春麗とか相手の場合じゃないと対空として出番がないからな
リュウケンとかに斜め上からジャンプ強攻撃を当てにこられると、下にもぐれないから無理
振り向きポーズの時は必殺技が出せないんですか?
例えば、ガイルで座ってるときにリュウが竜巻で上空を通過した場合
ガイルの頭上を通過した直後にサマー出そうとしても全く出ず普通に竜巻を食らうと。
他の人も同じことやってるの時々見るから、原因はこれ位しかないかな?と思ったんですが、どうなんでしょうか。
やってみりゃ分かるけど、振り向きモーション中だろうが入力完成すればふり向きモーション中断して必殺が出せる
サマーミスるのは単なる入力失敗だな
空中竜巻は瞬時に判定が出るからめくりJKに対応するつもりでサマー入れてたら間に合わないし
振り向きモーション出る前に入力完成させちゃうと反対に出るから嫌な攻撃
Wサマーの安跳びミス率は異常。
失敗したら・・・ってプレッシャーがタイミング狂わせるんだろうな。
跳ばなくても勝てる試合では跳ばないほうがいいね。
>>968 ありがとうございます。やっぱり入力ミスだったんですね。
どうしても竜巻に何か攻撃したいという気持ちが強くて、焦って入力してたのかもしれないな。
今後は慎重に入力することにします。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 07:33:31.58 ID:cvS36c+h0
>>962 X以外(!)のバルセロナに使えるよ。遠近どっちも。
>>969 でも、やっぱ飛んじゃうオレガイル。
>>969 サマーとの発生の差があるんじゃないの?
>>970 上入力の途中で立ってしまうからじゃない?
小技空キャンにするとか。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 18:45:16.04 ID:XcH3MGgd0
発生差じゃなくて暗転(時間停止)があるからじゃね?
あと、立たずにサマーってできるできないに個人差あるよな。
オレサブでしかガイル使わんが、もともと下タメ上苦手だったせいで思いっきり
入力するから、竜巻の真下とかで失敗したことない。
なのに知り合いのかなり強いガイル使いが、これができないせいでDリュウを
異常に嫌うという・・・
>>972 確かに、屈小P空キャンサマーなら簡単にできそうですね。
レバー入力の遅さもフォローできるし。
これも試してみます。
>>973 竜巻進行方向の後側の判定にぶつかって転ぶと結構凹むんだよなあ。
これが嫌で
>>967の質問をしてみたんですよ。
いろいろアドバイスもらって助かりました。
竜巻落としの空キャンは必須だよ
でも、けっこうタイミング自体がむずい
Wは画面端で涙目になってるのをよくみるな
画面端が絡むと遅くなるんだか、早くなるんだかで、ミスりやすいらしい
終盤になってくるとガイルもゲージたまってて、しかも画面端でまもってることも多いからな〜
ガイル使いだが画面端で出しにくいなんて一度も経験したことがない
跳ぶ側のほうだろ、画面端にひっかかるらしい
Wサマーへの安飛びは安飛びの後
地上で攻撃は出さないで、わざと連続技にならないように連携すると安心だ
地上で出すと安飛び成功しているのに地上でだした技にWサマーを喰らいやすい
HEYのヒョーバルって誰か来させなくしてくんない?
>>979 何で?
下手な相手だと対戦つまらんが、誰でも最初は弱いから勘弁してやれよ。
上手いなら練習相手になって良いし。
リアルでヒョーとか奇声あげるヤツならご遠慮願いたいな。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/09(月) 20:20:38.86 ID:Hjmy4NyJ0
うん
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/09(月) 20:29:41.96 ID:JF/Zuguh0
別に勝てなくたっていいじゃないか。楽しめよ
あんまりガチだと疲れるだろ。ギスギスするしな。
だからそのヒョーバル自体がガチだろうが
>>980 >リアルでヒョーとか奇声あげるヤツならご遠慮願いたいな
X全盛当時、大阪の天王寺(の阿倍野商店街)に割と大きなゲーセンがあってだな、
その店にはリアルに「ヒョー!」「クックック…!」と騒ぐバル使いがいたんだ。
しかも女。今で言う腐女子には違いないんだが、スレンダーでカプエスのバイスみたいな格好してて、結構美人なネーチャンだったから驚いた。
更に驚いたのが、俺に何連敗かした後、俺の隣りのX台に座り、選んだキャラが本田。
当然ながら…いや、当然じゃないんだが、頭突きの際は毎回「ドスコイ!」のセリフ付き。
あのネーチャン今どうしてんのかな…。
最近のゲームだとボイス多いからそういう特殊な性癖?
持ってたら大変だよな。
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/11(水) 01:03:57.10 ID:w3nSFR1LO
誰か新スレ書き込めば復活すると思うから
書き込んでくれ
埋め昇竜
ウメ「小足見てから昇竜余裕でした」