格ゲー作ってるからちょっとみてくれよ。

このエントリーをはてなブックマークに追加
1俺より強い名無しに会いにいく
まだ技術を確立してってるとこだけど形にはなりそうなんだ。

手にパーティクルつけてみた。
思ったとおりに動いてくれて嬉しい。
http://www.youtube.com/watch?v=NW0aIwFCXi0&context=C34a288fADOEgsToPDskJYKsp0YoBmEfUj13_25g2m
2俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 04:33:48.27 ID:pHRMbzIr0
動きがなんか不自然だけど、すごいね!
3俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 05:40:19.55 ID:xygEm03kO
画面の感じがスト4に似てるね。意識したのかな?
4俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 10:12:13.24 ID:wp60FA9o0
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   あきらめろ
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!   
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ    ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、       /i|iト、  |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、   ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
5俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 10:13:18.37 ID:r6OzOwMi0
3Dか・・・
6俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 10:21:24.22 ID:a8acwnwL0
3d格ツクで十分じゃね
7俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 10:54:26.37 ID:GrVw7ubTO
すげー
8俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 12:45:52.42 ID:p6BeFajuO
パラボラに重みを感じさせると良いですね
ところでTOUGHかなこのキャラ
9俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 19:11:09.30 ID:XalcyCSw0
すごい
10俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/27(金) 22:26:13.49 ID:498TFfcM0
同人ゲーか
11俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 02:48:51.36 ID:iSVbuA5v0
やっと攻撃に応じて反応するようになった。
http://www.youtube.com/watch?v=pSbXZgUx-9k&feature=plcp&context=C355c0abUDOEgsToPDskLdJoCDwa0OjQgzn1y-8EYF

あとちょっとだ。
それにしても酷い動きだ。
12俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 16:43:07.16 ID:0VUvadii0
13俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 17:11:23.77 ID:a+7nRkxb0
みてるよ。
14俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/17(金) 02:09:41.51 ID:ZCwD3e0s0
いたのかー

モーション内へのマテリアル変更スクリプト及び、音声の追加
あとは体力バーとインターフェース周りだけやればコンテンツに集中できる。

http://www.youtube.com/watch?v=gTvu-FfAGOU
15俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/17(金) 20:23:53.24 ID:cojKLSRDi
俺も見てる
期待
16俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 12:56:51.64 ID:rv/sPG0s0
システム的には一通りは完成した。
http://www.youtube.com/watch?v=nv3YMD9-Ujg&context=C34a288fADOEgsToPDskJYKsp0YoBmEfUj13_25g2m

細かいところは除いてだが。後は
・インターフェース
・システム
・AI
・ネットワーク

ムリだ。ムリだよ。
17俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/21(火) 08:27:26.00 ID:JB1odpuZ0
右のキャラのリアクションいいなw
18俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 00:41:37.29 ID:reqyyV4U0
>>17
よそでは阿波踊りって言われたわ。
基本システムはほぼできてきた。独自システム作って細かいところを作っていかなくては。
http://www.ustream.tv/recorded/20602793
19俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/27(月) 23:11:07.02 ID:D1nkxIQh0
ヒットエフェクトを追加。
http://www.ustream.tv/recorded/20737964

次はキャンセルのシステムを実装したい。
20俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/28(火) 23:47:18.06 ID:G8NnD3wz0
見てます。
やっぱりヒット時とガード時でSE変えるのかな。
21俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 23:33:18.28 ID:RhDGDrlo0
>>20
変えるつもりだけどどの音もなんかイマイチなんだよな。。一応、いい音買ったつもりだったんだけど。
22俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 00:12:32.28 ID:s7yO48qz0
あんま変わってないけど久しぶりに貼っとくわ。
http://www.ustream.tv/recorded/20942104

ストクロすげーな。なにもかも。
23俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 04:09:32.97 ID:czpvCp0X0
とりあえずヒット時の効果音は悪くないと思う。

最終的なゲームスピードは貼られてる動画と同じぐらいなのかな。
24俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 02:07:23.87 ID:teT62b2Q0
>>23
そう?なんだか乾いた音だからなあ。
ゲームスピードは60fpsでてるのでモーションを作る時にもっと素早く動くようにするよ。

ガードシステムを作った。、
ガードモーションを作ってないのでわかりにくいだろうけど音とエフェクトの色が変わってるのがわかるかな?
http://www.ustream.tv/recorded/20964803

だんだんスパゲティコードになってきた。
25俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 21:33:37.33 ID:teT62b2Q0
http://www.youtube.com/watch?v=pLqawqAJY2w&context=C41a9489ADvjVQa1PpcFNxYeyn9HBHZc5OvNq0SonYUXaxiQ43q44=
飛び道具を実装。あとは投げだな。投げは位置動かしてモーションつけるんだが、どうしようかな。このスレは俺の日記帳。
26俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:12:58.58 ID:nWuWsfKH0
27俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 23:42:44.35 ID:cDeum2le0
波動拳硬直少ないなw
28俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 00:05:28.61 ID:KW1Tf7Fc0
>>27
波動拳のモーション作ってないんだよ。左弱パンチに割り当ててるw
29俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 02:48:27.29 ID:2W66B4xY0
ジャンプ遅すぎない?
30俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 03:00:40.91 ID:4kHbTofm0
>>29
早くした。カメラワークも変えたわ。
またその内あげるわ。
31俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 17:26:16.46 ID:Ho7l/4Xc0
KOFほどじゃなくてもジャンプはそこそこ速い方が好きだな。
この辺は個人の好みだろうけど。
がんばってくれ。
32俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 17:39:04.62 ID:Xd7n39fR0
ストクロでメガマン浮遊バグが話題だな。
ジャンプ中に特定ボタンやコマンドを押すと、別のモーションが再生されてジャンプをコントロールしてるコードに影響がでてしまうのかな?
モーション制御でいろんなものをコントロールしてるやり方が同じかもしれなくてちょっと嬉しいかも。俺もジャンプ作ってるときはよく飛んで行っちゃってたなあ。
33俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 15:06:20.20 ID:NRJ1fahS0
保守
34俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 05:11:50.67 ID:1JB8Jcho0
保守
35俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 15:37:38.79 ID:ocfyVWFa0
なんかいいなこういうの
36俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 17:24:54.54 ID:oGUg4HE50
37俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 00:19:48.27 ID:laVuNjJ00
カバを追加した。
http://www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg&context=C41a9489ADvjVQa1PpcFNxYeyn9HBHZc5OvNq0SonYUXaxiQ43q44=
メインシステムが決まらないまま余計なことばかりが進んでいくな・・・
38俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 18:24:35.17 ID:qjh8Cbxy0
ジャンプがまだ遅いのとジャンプ力が高すぎる。
それから肝心の戦闘面はまだ何も手つけてないの?
せめて少しくらい簡単なコンボ作った方がいいと思うけど。
39俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 18:31:18.88 ID:laVuNjJ00
コンボの設定もやってるよ。
いろいろパターン作ってみたけど。
チェーン、幻影陣、必殺技キャンセルなんかも可能。
ただ、強攻撃同士のコンボやキャンセルをどうしたらいいかわからん。
攻撃判定が終わってからとか、一フレーム以内にボタン押せば目押しがつながるとか、
そゆことでいいのかな?
検出して表示もできそうだけど、コンボの仕組み自体をよく知らない。
最近までキャンセルと混同してた。
誰か教えてくれ。
40俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 20:50:50.37 ID:0CJZOB4XO
1フレームとかどんな鬼畜仕様だよ
41俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 21:17:06.50 ID:6AdZg7b90
ガード入力が無効な状態(食らいモーション)中に攻撃を連続で食らうのがコンボ。
一度でもシステム的に防御側に回避可能なタイミングができたらコンボ終了。

攻撃のモーションは、フレームのみで考えるなら、
攻撃発生フレームと攻撃持続フレーム、フォローバックのフレームで構成されてる。
なので、
フォローバックのフレーム+攻撃発生フレーム<=食らいモーションフレームなら、
フレーム的にはコンボが成立する。

キャンセルは、
フォローバックのフレームを短縮するものの総称で、
その性質上、コンボが成立しやすくする。
カプゲーだと連打キャンセルとか、いろいろあるみたいだけど。

コンボの性質ってこんなもんかな
42俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 21:26:41.99 ID:2HOx3dYJ0
>>39
>攻撃判定が終わってからとか、一フレーム以内にボタン押せば目押しがつながるとか
そゆこと。それが俗にいう1F目押し
例えばヒット後の当てた方の拘束時間と当てられた方の拘束時間の差で
5Fぐらい当てた側が長いと4F技が入るって仕組みが目押し
ただスパ4並みの安定したゲーム速度で初めて1F目押しが認められる

てか、このスレ初めてみたけどすげえことやってんな
完成したら格ゲー好きの俺にもプレーさせてくれよ
43俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 21:41:01.34 ID:xGP2R+guO
たまにこのスレを覗くのがひそかな楽しみ
44俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 22:20:48.97 ID:x1oNHZjNO
カバいいなw
45俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 22:58:25.50 ID:laVuNjJ00
>>41
わかった。ありがとう。コンボ検出アルゴリズムはそれ使うわ。
食らいモーションによっては、他のモーションでコンボになるものも、ならなかったりするんだな。

>>42
>>41と内容同じって事でいいんだよな?
相手の硬直より、こっちの技を当てたときの硬直の方が短いから、相手は硬直しててガード不能で次の攻撃が必ず入る。
その組み合わせということだよな。

コンボやらは難しく無いよ。
むしろ動きに硬直をつける方が難しい。
最初は全ての動きにキャンセルがかかってしまってたからな。
その緩和の条件を変えるだけだ。

こういうスレって>>1が挫折してフェードアウトするのがオチだからなあ。俺はフェードアウトしないようにがんばるよ。
作ったら配るわw

>>43
たまにレスしてくれよw

>>44
スパ4カバパクリだけどなw
46俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 23:21:58.29 ID:HdVp+CXlO
面白そうだから来た。

頑張れよ
47俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 23:23:18.23 ID:laVuNjJ00
>>46
がんばる。がんばるが、なんだか完成させられる気が全くしないな・・・・
48俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 23:29:59.57 ID:HdVp+CXlO
超必とか演出大変ではないのかな・・・・・
49俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 23:33:51.99 ID:laVuNjJ00
大変なのを作れば、大変だろう。
カプコンに対抗なんてできっこねーから、なにか光るアイデアはないかな・・・
その一点突破でなんとか・・・なんとか・・・
50俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 00:02:22.39 ID:x1oNHZjNO
あきまんスレからきました
51俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 00:05:38.89 ID:73Ytb9LKO
ん〜む(^_^;)…
52俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 01:30:06.21 ID:R7HQ9zgC0
>>50
なぜ

>>51
言わなくてもわかる。

俺の作ってるのはすごく狭い格ゲーのようだな。
鉄拳、ストファイ、KOFだけが格ゲーだと思ってる奴が作ったもののようだ。
ちょっとこれはいかんな。
53俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 01:31:25.21 ID:AfRH9/sD0
ゲームの方向性ってどんな感じにするんだろう?
これまでの話からすると、スト4の延長線上というか派生っぽくするつもり?
54俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 01:33:48.79 ID:R7HQ9zgC0
>>53
最初はそんな風にするつもりは全くなかったんだ。独創的に格ゲーを再構築して野郎みたいなことを考えていたのに、
すっかりスパ4劣化コピーに・・・

今はburiki oneのシステムとか見て、ちょっと方向性を変えていこうかと思っている。
特殊なプレイ感覚の偉大なる失われた格ゲーを探して見てみようと思う。
55俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 01:43:47.55 ID:73Ytb9LKO
56俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 01:56:47.85 ID:R7HQ9zgC0
>>55
burikiに比べるとすごく普通に見えるな。
57俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 02:25:35.85 ID:73Ytb9LKO
ぬかしよる
58俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 02:28:19.83 ID:R7HQ9zgC0
>>57
brikiが特殊だからしょうがない。
あれ以上に特殊な良格ゲーってあるのかな?
59俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 02:39:41.31 ID:AfRH9/sD0
武力は格闘ゲームよりプロレスゲームっぽい印象だったなー
60俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 03:14:09.67 ID:R7HQ9zgC0
その二つを分ける意味ってそんなにあるのか。
コマンド打ち込むのが格ゲーってこと?
そこからかよ。
61俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 03:31:18.54 ID:7uUmsoQBO
まぁK-1とかプロレスのゲームは格闘ゲームってよりスポーツゲームっていうイメージあるしな
62俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 18:05:00.20 ID:I68brPfP0
適度にage
ジョイメカファイトっていうシンプルだけどすげえ面白い格ゲー昔あったな
63俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 18:20:30.64 ID:R7HQ9zgC0
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_jmf/vc_jmf_01.html
wiiで配信されてるな。

ところでこのメカのザコってやつのシンクウタメキックって技が、ひょっとしてストリートファイターのリュウの真空波動拳の元ネタなのか?
なぜ真空なのかわからなったけど。どうなの?
64俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 18:22:40.45 ID:R7HQ9zgC0
ああ。バグ技の俗称を採用したのか。
65俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 18:36:17.91 ID:FygkRdPR0
1
66俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 18:53:53.95 ID:xtFOEZa60
真空跳びヒザ蹴りあたりから持ってきたネーミングだと思ってるが
ガイルの投げは空気投げに真空の連想が結びついたとか?

まあどの技もどのへんが真空なんだ?と言われると答えようが無いからそんなに深く考えたことは無いが
67俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 19:00:28.17 ID:R7HQ9zgC0
ゲーセンで連発波動拳バグ技がそう呼ばれて居たらしい。
よくそのまま採用したな。
68俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 19:12:22.40 ID:ph7/sw+yO
主は3Dっぽい背景の2D格ゲーを目指してるのかな?とりあえず何か必殺技を見たいな、波動拳とか。
69俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 19:15:44.02 ID:R7HQ9zgC0
>>68
YouTubeにあるよ。
70俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 19:24:25.69 ID:xtFOEZa60
ああ>>64を読み違えてたガイル関係なかったか
あと真空斬りなんてのもあったな
最初にその俗称考えた人になんで真空ってつけたの?って聞いてみたい
それから特殊なプレイ感覚ということなら知ってるかもしれないけどサバキおすすめ
71俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 21:33:02.27 ID:ph7/sw+yO
>>69

見てきた。ジャブから波動拳が出てるのにちと違和感を感じたわwあれがストレートやミドルキックみたいなモーションからならそれっぽく見えるかもだねー。


72俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 21:55:49.92 ID:2YVik/MU0
すげー!
2Dしかつくれんから3Dできるとか尊敬です
なんかこのスレわくわくする
73俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 23:20:00.34 ID:73Ytb9LKO
よし、おまえの2D見せてみろ
74俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 16:10:23.31 ID:UEa9QDVZO
あきまんスレからまたきました
75歯糞 ◆asEW9OpFjY :2012/03/29(木) 22:40:23.93 ID:ea/hsXRuO
終わりか?おい
76俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/04(水) 02:57:37.06 ID:7Px7YbV70
保守
77俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/05(木) 03:32:33.66 ID:Nn2xejE40
ユニティって2Dのゲームも作れるの?
78佐藤かよ、白髪おじさんで検索しないでね:2012/04/09(月) 07:44:34.52 ID:U4xqn/LE0

波動県


79佐藤かよ、白髪おじさんで検索しないでね:2012/04/09(月) 07:52:05.28 ID:U4xqn/LE0
もう1はおらんかね?
80俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/11(水) 04:14:58.19 ID:zyIv8dVM0
いる。いるけど、今はモデリングやり直してる。
81俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 13:02:33.14 ID:CuEDFpAo0
楽しみにしてる。
82俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/20(金) 21:22:16.85 ID:njxR7Xha0
hossyu
83俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/26(木) 22:40:23.30 ID:lHHQhLJW0
微妙に動きが繋がってないんだよな〜。モーションのつなぎの最後にモーションの最初の1フレーム目が入ってしまう。
参ったな。
http://www.youtube.com/watch?v=9CxymO7Z21M
84俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 00:56:54.78 ID:zG9ujTrJ0
FBXが悪いようだすぐ直せるかも
85俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 01:27:42.01 ID:rA9CnGKb0
乙。
だいぶテンポよくなった感じがする。
86俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 03:40:34.41 ID:zG9ujTrJ0
ダメだ。
FBXインポーターがダメすぎる。
この問題はエディター側のアップデートで直るのを祈りながら放置しよう。
87俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 04:14:39.21 ID:J34QifnH0
俺の問題だった。
FBXインポーターは無罪
88俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 19:32:42.46 ID:J34QifnH0
歩行などの移動とモーションによる移動をやっと組み合わせられた。素人にはキツい。
http://www.youtube.com/watch?v=AHLoOSGQmfs
89俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 17:25:09.33 ID:+seXw6wo0
モーションださくなったな
90俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 02:07:17.71 ID:WDWP6fKH0
保守
91俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/04(金) 14:30:04.70 ID:fiLGlvn70
特に進行なし。モーションつけるの飽きてくる。
http://www.youtube.com/watch?v=5lIFGMoENNo
92俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/04(金) 15:04:23.25 ID:shYOz9Kc0
格闘技のビデオとか見てもっと研究した方が良くなるんじゃない?
93俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 14:30:50.07 ID:Yf9nh+Ib0
>>92
ダメだ。なにやってもモーションがうまくならん。なんだか変だけど、どこをどう直すべきかわからん。
能力の限界を見た。
94俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 21:20:31.20 ID:Yf9nh+Ib0
モーションの座標補正のアルゴリズムをモアベターな形で成立させた。今までで最も良いアルゴリズムに。
95俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 09:51:34.30 ID:9VkL53iT0
こまけぇこたぁいいんだよ
96俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 21:17:51.86 ID:885u5Gik0
結局モーションを作り直したが。早く、キレいにつくれるようになってきた。ウダウダやってたのは無駄じゃなかった。
答えにたどり着くのが早くなり、無駄なキーを打たないですむようになった。今日一日でそれまでの3日分の量をこなせた。しかも無駄なく、キレイに。
http://www.youtube.com/watch?v=0fGOiIDCbOI
97俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 08:26:07.74 ID:XA1eRzVuO
そろそろ手ブレ動画なんとかならんの?
ふつうにキャプとか
98俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 08:54:39.77 ID:eiwSKrJA0
キャプチャして動画にしてくれるソフトとかあるん?
99俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 09:41:20.94 ID:e3fUs2+T0
アイオーデータの有名なやつは付属ソフトでキャプ+録画いけるお
100俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 12:49:15.92 ID:XA1eRzVuO
「キャプチャ 動画」とかでググればフリーのソフトでも山ほど出てくるだろ
101俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/10(木) 18:32:06.14 ID:pmKmRHHQO
こうゆうのは>>1がやりやすいやり方でマイペースにやればいいんや
102 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/05/15(火) 11:25:42.67 ID:+HNyW8q40
てす
103俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 18:34:14.54 ID:Yv2xD6/Y0
保守
104俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/20(日) 22:27:44.82 ID:PunHo6JYO
単独スレを立ててるならせめて週末くらい進展がほしいものだ
105俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/20(日) 23:01:18.72 ID:3mpQ+Jxf0
もう>>1来ないんじゃね?2週間もきてないじゃん。
106俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/21(月) 16:09:08.34 ID:PV5xBsem0
あと2週間くらいしたらバキバキやりあってるところをお見せできるはず。お待ちを。
107俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/21(月) 16:13:48.70 ID:PdTCEZkEO
できあがりは市販のが完成度高いにきまってるので過程を見るのがおもしろいんだが
108俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/21(月) 16:20:34.62 ID:PV5xBsem0
今やってる事って見た目かわんねーんだよ。ある程度作らないとみるもんないんだよ。
主にモーション製作だけどサボっててほとんどやってないんだよ。あまりにも小刻みに出されても、飽きるっしょ。
109俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/21(月) 16:26:31.12 ID:tmQ4ZWhn0
なんだこいつ偉そうにさっさとしろよ
110俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/21(月) 16:29:46.72 ID:PdTCEZkEO
うーん…なんかな…
111俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/21(月) 16:54:06.74 ID:PV5xBsem0
>>109
なんだとこのやろう!
112俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/21(月) 20:43:15.95 ID:LdqZTUxH0
冷やかし半分で動画見に行ったら意外とモーションしっかりしててびっくりしたわ
113俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/21(月) 21:19:03.51 ID:X2O0GAOZ0
ダンカンコノヤロウ
114俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/01(金) 23:30:16.57 ID:tVoPcXI0O
まだかよおいてめこのやろう
115俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 16:54:56.77 ID:iZ4dwH4yO
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   あきらめたからゲーム終了
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!   
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ    ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、       /i|iト、  |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、   ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
116俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/02(月) 02:14:23.65 ID:+1SvruxFO
>>1はいなくなってしまわれたか…
117俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 01:48:34.40 ID:bv9FQ+NP0
よっこいせっと。あんま変わってないけど。かなり技術の壁にぶち当たって挫折しそうだ。まあ、いい経験になったかな。
http://www.youtube.com/watch?v=gRk_affKbvc&feature=plcp
118俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 01:54:44.57 ID:bv9FQ+NP0
全く人もいないようだし。このままひっそりとsageで続けてやるぜ・・・
119俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 01:56:55.17 ID:MtCnWKlP0
バキバキやりあってるところはどうしたんだ?
内容は大して変わってねえし動画の撮りかたもあいかわらず糞だし
なにやっても駄目だなおまえは
120俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 09:59:20.61 ID:bv9FQ+NP0
>>119
そういう女の腐った様な重箱の隅つつくようなクレームはどうでもいいから
面白くなりそうなアイデアない?
チンパンジーじゃない証拠に素晴らしいアイデアを俺にくれよ。
賢い人間は創造性の高いものだよ。
121俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 10:55:02.68 ID:b1LvitqEO
図星を突かれてもキレない、泣かない、拗ねない
122俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 11:25:58.66 ID:MtCnWKlP0
>>120
全部ゼロから作り直したら面白くなるんじゃないかな
123俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 11:53:16.81 ID:bv9FQ+NP0
>>122
スクラップアンドビルドだな。これでも3回ぐらい全て作り直してるんだが。4回目やるかな。
124mugen:2012/08/11(土) 16:46:59.99 ID:QeRj+Zwg0
>>120
相手にしなくていいよ
キャプチャすればいいよ
無料であるよ
125俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 18:31:24.15 ID:MtCnWKlP0
キャプチャすればいい旨とうに言われているのにこの体たらくなのである
自身で宣言したバキバキやりあってるところとやらも結局見せずにいつものグダグダ動画なのである
重箱の隅をつつくというが端からスカスカな重箱なわけでそれはいつだか騒ぎになった通販の御節の如きありさま
126俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 18:53:48.47 ID:jslJNq270
まだ続けてはいたんだな 良かった
127mugen:2012/08/11(土) 22:24:12.01 ID:QeRj+Zwg0
開発やめないでね
128俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 17:13:32.88 ID:7c6ZvIVj0
>>124-127
ありがとう。がんばるわ。
吹っ飛び三種類を実装した。
http://www.ustream.tv/recorded/24648340

そろそろ投げとか必殺技作りたい。何ヵ月後かわからんが。
カスのようあクオリティだけどなんとか遊べるレベルには達した。
しょーもないダメなところも多々あるけど、市販の格ゲーにもそれはあるしな。
129俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 19:32:47.45 ID:sV1wsWnjO
トライアンドエラーだ!
スゲエの出来たら世にだしてくれよ。
130mugen:2012/08/12(日) 23:29:28.96 ID:pRe23G2J0
>>128
動画加工してUPしていいかい
勿論完成してから


気になったんだけどキャラはどうゃって作ったん?
131俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 23:50:19.77 ID:cR8nFsee0
8ヶ月もやってることが凄いわ。
こういうスレがもってるところ見たことない。次の日にはもう落ちてる。
132俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 23:54:19.51 ID:WPsl9P/P0
妄想倒れ系と違って
作業段階から始まってるから強いんだろうな
133スト:2012/08/12(日) 23:54:27.33 ID:pRe23G2J0
>>131
VIPの方?
134俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 00:30:18.79 ID:pKmZCMDk0
格闘ゲーだけ強くてもゲームが上手いという事にはならん。
RPGで経験値をMAX値までやりこんでもゲームが上手いという事にはならん
のと同じ事。
格闘ゲーは1番やりこんで知識が1番多い奴が1番強くなるというだけの
単純なパターン作業ゲーだからな。
135俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 00:57:10.84 ID:M5jutKgg0
>>129
できたらなー

>>130
やめろ。みっともない。
キャラはがんばって作ったよ。
ネットで作り方見てな。

>>131
そのうち4ヶ月ぐらいはサボってるけどな。

>>132
作業が始まるまでかなり停滞してたけどな。
企画を詰めずに作り始めたのが良かったかな。
考えながら走るって、オランダ人だっけ?
136俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 14:15:52.49 ID:UrK+yHDH0
結構上手くいってるんだね。
今のところ何か考えてる独自システムとかあるの?
折角丁寧に作ってあるんだから、是非頑張ってゲームの価値を作り出してね!
137俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/17(金) 21:41:25.23 ID:LxKcmsXS0
経過を楽しみにしていたので制作を継続されていてよかったです
格闘物って物量的なところも大きいから大変だと思いますが
がんばってくださいな
138スト:2012/08/17(金) 22:46:19.68 ID:tJoKYxbx0
応援しとるよ
139俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/17(金) 23:09:36.01 ID:mzToWHt/0
初めてスレ覗いたけど>>1スゲエ
始めはうわぁ…と思ったけどかなり形になってきてるし
継続は力なりってほんとだな
140mugen:2012/08/30(木) 12:55:01.75 ID:v022Gbne0
(´∀`∩)↑age↑
141俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/30(木) 13:19:01.50 ID:7N7+ZvRJ0
>>1はトリップとかつけてくれると嬉しいなー
142俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/25(火) 00:18:08.74 ID:zYd7w2Qd0
画面キャプチャソフト使ってみた。
色が薄くなっちゃうな。音が出ない。
http://www.youtube.com/watch?v=L3m_ciC0sKs&feature=plcp
143俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 00:59:13.25 ID:iOHSmr930
おほっ。誰もレスしてねえ…だがコソコソやるにはちょうど良い…
日記とか続かないんだよ。
144x:2012/09/27(木) 19:18:55.16 ID:o3C/CxRC0
みてますよー
145俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 19:45:09.74 ID:rweZVKmj0
スト4のパチモノみたいにしやがって
146俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 19:46:42.47 ID:/nWXVCQ20
おー久々に見たよ!
人物が細かく描かれてるし、背景も3Dになってるね!

人間同士なら対戦が出来るまでは完成しているのかな?
147c ◆tSOF7NFWbk :2012/09/27(木) 19:49:58.53 ID:emWiVxs6P
>>1
結論から言うと、ゲーム専門学校入って基礎から学んだほうが良い
世界観、キャラデザ、ゲームバランスが出来て初めて商品として
云々考慮出来るレベル、開発が勝手気ままに「最高のカクゲー」を作って
いいのなら簡単に作れるが・・・商品として仕事としてやるので、わざわざ
客のニーズに合わせたキャラや味付けをしている

自分の好みの最高のゲームならば、それは同人誌と同じ

友人としては「凄いね!頑張ったね!」というかもだけど
仕事としてやるのならば、「何それ?舐めてるの?話にならんよ死ね!
迷惑だ!!」というしか無い、素人レベルで他人に見せるということは
そういう事・・・段階を踏むのが一番の早道、遊びじゃないのなら・・・ば
148俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 20:11:46.51 ID:iOHSmr930
>>144-145
対戦はできる。できるがいろいろおかしい。

>>147
ムチャ言うな。完成すらおぼつかんわ。
149俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 20:33:04.64 ID:kzi0Lxj30
パンチキックだけで対戦してお互い不具合なく動けば上出来じゃないかと思う
特定の状況でガード割れるとかありそう
150俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 20:43:16.07 ID:Kowl2eX2O
格ツクやMUGENを使ってるわけじゃないのか
151俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 21:12:52.22 ID:/nWXVCQ20
>>147
確かに商品としての格ゲーを作るには学校で学んだ方が早いとは思うけど
格ゲーが好きで趣味で作ってもいいじゃん

>>148
具体的にどの部分がおかしいの?
152俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 21:59:24.94 ID:iOHSmr930
>>149
ガードは割れないが移動がズレるのとかまだ直すところが多い。

>>150
unity使ってんだよね。
153俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/28(金) 06:03:04.59 ID:gOgfevdxO
スパ4みたいなクソゲーにしないでね
154俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/28(金) 21:46:48.74 ID:D/wftVnl0
>>147はなんでそんなにえらそうなのん?
個人的にゲーム作ってる>>1に対して「ゲーム専門学校入れ」って
どういう意味?
これで>>147がゲーム作ったこともないド素人以下だとかだと
なんの冗談かと思うんだが>>147は言うからには相当のものを
作ってるんだよね?
155俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/06(土) 02:54:04.45 ID:NJO3tBuv0
やっぱUnityかw いい時代になったよな
パパっと作ってうpしておかしい所とか指摘して貰えばいいんじゃね
156俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/10(水) 20:36:14.30 ID:u6RILYg60
スパ4やってからこれ見ると落ち込むな・・
157俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/10(水) 21:06:25.07 ID:0bWiAZdiO
>>156=1でおk?もしそうなら最近どんな感じよ。
158俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/10(水) 22:07:30.37 ID:7azRQQnGO
>>147
Fist、御意見無用シリーズ「ドキっ!!」
159俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/10(水) 22:11:50.23 ID:Vc+Iu3Sw0
見てっからがんばれよ
160俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 12:38:14.00 ID:cMJfWGNT0
>>1が頑張るなら応援せざるを得ない
161俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 13:09:16.03 ID:9JANuet30
つまらなそう

ゲームは技術よりも発想が大切
162俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 14:45:20.84 ID:NFWbLgNmO
次回作に期待します
163俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 16:35:43.53 ID:fGxQt0xr0
>>1のビジョンはどこまで出来上がってるの?
最終的にもっていきたい場所が見えてるのか
もしくはスレ民の意見反映させるスタンスで最終形は不明瞭だとか
今の形は惰性で作ってこうなってるのか
或いはシステムに沿ってしっかり肉付け出来てるのか
単にカプゲーを模したいのか

これだけはやりたい、守りたいってのがわかれば
感想やアドバイスもしやすい
164俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 17:06:58.37 ID:fGxQt0xr0
上の動画の後半見て思ったんだけど
俺ならジャンプと後退無くして超近接ドンパチ格闘目指すよ
密室一畳間に血に飢えた闘士二人を投げ入れてみたみたいな
体力ゲージ無くして時間内に与えたダメージ多いほうが勝ちとか
時間や被ダメによって使える強い技が増えてくとか
ダメージ差に応じて負け側が有利になるシステムとかさ
抱擁するとお互いダメージ回復するとかね
制限つけると広がる発想てのもあるよ

自分が楽しいだろこれって思える独自システムが出来れば
ボロクソ言われても身が入ると思うんだ 
逆に、既存のものに似せれば似せるほど作ってて落ち込むと思う
経験は生きるだろうけどね

応援する

165俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 21:15:23.82 ID:JFoUruEJ0
とりあえずプログラムも組んだ事なかったんで、『できるかな?』で始めてみて現在に至っている。
ゲームシステム全く考えてないので事実上の頓挫だ。素材作りは何も考えずに手だけ動かしてりゃいいけどな・・・
どうしよう。何も考えていなかった。
http://www.youtube.com/watch?v=fUJivZBSwHk&feature=youtu.be
166俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 21:35:40.24 ID:Boa0ic9QO
スーパーコンボゲージとかは作らないの?
167俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 21:44:16.83 ID:JFoUruEJ0
偽SCゲージと偽リベンジゲージは作ったw
168俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 21:54:46.70 ID:Boa0ic9QO
一応作ったのかw2D格ゲーならゲージは必須だからとりあえずそれくっつけて何か必殺技出すとゲージが増える的な感じのシステム組んでみては?
169俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 22:09:03.74 ID:JFoUruEJ0
なんだか頭が堅い気がするけどそれたぶん実装しちゃうなw
自分で言うのもアレだけど、ごっこ遊びなんだよな・・・
それでもオリジナルのシステムがおもしろけりゃやる価値はあるんだろうけど・・・困ったのう。
まあいろいろ試してみるよ。
170俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 23:08:33.76 ID:OYi2JyyU0
ああこれもう進まねえなw
作りたいゲームがあるわけでもなくゲームを作ることそのものが動機とか
ちょっと形が出来たところで頓挫する自作ゲーの典型www
171俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 23:19:14.20 ID:JFoUruEJ0
お蔵入りは近いなwまず企画がないとどんだけ他やってもmodと替わらんという悲劇。
誰か何とかしてくれ。
172俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 23:47:19.66 ID:OYi2JyyU0
表現したい「何か」が明確にあれば単純な内容でもそれなりに伝わるものができる
「何か」を決めて小規模でもいいから完成まできちんと作れば作品になる例
http://hyogonosuke.com/summer/index.html
173俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/13(土) 00:53:41.35 ID:CWLeGN5v0
>>172
ぼくなつやったことあるよ。これも雰囲気良いな。グラフィックの割りきりが気持ち良いな。3Dの日本的な文法が・・・
174俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/13(土) 02:29:49.33 ID:EkdkNPaJ0
>>162
帰れクズ
175俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/13(土) 15:40:32.63 ID:fMXblokF0
>>1は格闘ゲーム作りたいと思った位だから
格闘ゲームは好きなんでしょ?

現在の格闘ゲームに対する足りないもの、
不満に思っている事って何かない?
176俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/13(土) 22:57:03.96 ID:CWLeGN5v0
別にないなあ。スパ4で満足しちゃってるからなあ。
格ゲーじゃないけど、格ゲー以外にもコマンド入力をもっと使っていくといろいろ違う味付けになりそうな気はするけど、
きっともう誰かがやって失敗済みなんだろうね。
177俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/14(日) 09:48:03.39 ID:qCLCm/bt0
>>176
そうなんだ
とにかくプログラムも組んだことないのにここまで作ったのは立派だと思う

特殊ゲージは使わずに後で考えるとして1つの遊べる形
(1ラウンドを開始、技を出してダメージを与え相手をダウンさせ終了)
まで作ってみれば?

出来ればCPU戦まで(←ここが結構大変だと思うけど)

178俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/14(日) 10:17:31.63 ID:yFqBOO1G0
CPU諦めて熱帯入れようぜ!

【バカは適当なことを言った】
179俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/14(日) 21:31:43.70 ID:p90rq7HKO
>>176
FF6であったなぁ、コマンド入力。

さておき不満がないならそれに近づくように調整してはどう?
180俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/15(月) 15:30:50.81 ID:cZzzwzZG0
次回作に期待します
181俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/22(月) 17:07:17.23 ID:N6FWJ4dN0
なんだこのフリーソフトは・・俺オワタ
http://ef-12.com/?page_id=2
182俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/22(月) 20:51:36.82 ID:zBagZM6n0
>>181

これスゲーな!
このツールなら個人でも鉄拳やバーチャに近いものが出来そうだね。

とりあえず>>1は頑張って現在のを完成させてみれば?
183俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/22(月) 21:00:56.88 ID:N6FWJ4dN0
>>182
鉄拳を作った人が作ってるってのがすごいよなw
184俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/22(月) 21:04:19.47 ID:rMCT+o0o0
>>181
完成どころかどんなゲームを作るのかもろくすっぽ決まってなかったくせに何がオワタだよ
やめるきっかけが見つかってよかったじゃねえか
185俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/22(月) 21:15:38.56 ID:xE2kWIQh0
>>181
格闘ゲームツクールか
186>>1:2012/10/23(火) 11:23:47.24 ID:5axDZ1Pa0
>>184
酷すぎる!なんて事をいうんだ君は!信じられない!
謝れ!ほら!謝れよ!
ちくしょうちくしょう!
187:2012/10/24(水) 06:18:21.07 ID:7SthrY3m0
これか主流になってバランスが良くなったらいいな
188俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/24(水) 15:00:44.59 ID:2a40UQ2j0
>>186
君がややこしいと言っていたシステムの部分を>>181がやってくれるよ!やったね!>>1ちゃん!
189俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 02:12:07.82 ID:31PEseO40
下手なモーションだが投げ実装
http://www.youtube.com/watch?v=ib1lg_Cp9sE&feature=youtu.be

あとは素材作りとAIとネットワーク通信

あといったいどれくらいかかるんだ・・・
190俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 02:21:59.82 ID:eFtkF9nx0
ポリゴンなのになんで遠近法おかしいの?
191俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 02:29:17.23 ID:l62pfNDp0
同人で売るにはキツイクオリティーだし、
無料でも現時点でキャラが2人だと対戦したいとも思えない。
でも、モノを実際創っているところはすごく好感が持てる。
口先だけでなにもしない人の100000倍はすごい。

単純に技術を見せつけたいのならこのままサンプルって形で作って面接などで活用すればいいし、
売りたいんならターゲット層を絞って、システムやキャラデザを磨くのもいいかも。

あと、アニメーターのキャラの動かし方の本を買うといいかも。
自然にキャラを動かす知識や、時として気持ちよさ優先のために無駄なモーションを省くといった
ゲームやアニメ特有の動きの嘘を身につけると、動きにメリハリが出来るかもね。
192俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 03:33:06.49 ID:31PEseO40
>>190
ナイショだよ

>>191
モーションが気持ち悪くてどうしようもないのはわかってる。
でもこれ作るの大変でかなり適当にやってる。
量が多いんだわ。
ちょくちょく直して行こうとは思ってるけど。
まあ、難しいね。
とりあえず形にする事優先で来たから。
クオリティを上げる価値や、意味があるのかはまた検討するよ。
193俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 03:35:28.81 ID:DMI+86So0
>>189
まだ2キャラだけなのに予定にAIとかネット通信とか早すぎるでしょ
AI作るのは納得のキャラ数を作ってそれら全部のキャラの性能が定まって
もう変更しないってぐらいになってからAI作るものでしょ、
キャラ性能が定まってないときにAIを作ってもあとで性能変更したらAIも一緒に変更しなきゃいけなくなって2度手間になるでしょ

>>181と同じように格闘ゲームに基本と成るもの作って「もうこれ以上システム変更しない」
ってなってからキャラ性能を決めるってしないととまた上記のようにシステムとキャラ性能の同時変更での2度手間ができちゃうのですよ。
まだダウンとかガードとか仰け反りの移動とか地面に付いてるときに慣性が減退しながら移動とかないのにAIとかキャラ性能弄りとか迷走せず。
>>181をそのまま使うのは嫌でも、まず区切りとして目指すのは>>181のようなキャラやキャラ設定やステージ追加しやすいものですよ。
これを自作できたらあとはかなりスイスイであとどれくらいかかるかある程度分かると思うよ。
194俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 10:12:54.42 ID:F+i36H6P0
>>193
早くはないとは思う。
土台作りをしてからキャラをブラシアップするって作り方にしたんだろう。
本来ならキャラデザとプログラマーが別々にいて、同時進行するところなんだけど
そこは一人の限界だからしゃーない。

余談だけど早いうちに二度手間を経験してもいいと思う。
仕様変更なんてよくある話だし。パラメーターでカスタマイズできるような土台作りも出来れば
それはそれでスキルアップできると思う。
カプコンのプログラマーは片手にコントローラー、片手にキーボードで数字をいじりながら調整してたらしいし。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol22/index.html
195俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 10:17:38.62 ID:iEUGXAcc0
お、投げできたんだ
こつこつ進んで来てるね

個人的な意見だけどジャンプ時のカメラ固定、もしくは上下幅少な目にできない?
あとジャンプの高さももう少し抑え目で
常に自分と相手の全身が写っていた方がいいと思うよ。
俺はそのほうがプレイに集中できるしジャンプ時の攻防もやりやすくなる
196俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 12:40:56.16 ID:nsJpqqBn0
>>194
こういう記事はプロモーション用の作り話だらけだからな・・・

>>195
修正は必須だと思ってる。
そもそも近距離でカメラがめまぐるしく動くと頭がいたくなるからなあ。
197:2012/10/26(金) 19:56:53.72 ID:aaF76epZ0
デザインやりたいなぁー
198俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 21:26:28.14 ID:nsJpqqBn0
>>197
何してくれんの?
199俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 21:37:42.46 ID:6IDuRIcy0
自分で作るなんてすごいなー
俺も作ろうとしたけど、C言語で挫折してしまった
200俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 21:40:30.72 ID:nsJpqqBn0
>>199
俺も全部は作ってない。Unityというフリーのゲームエンジンに頼りきっているよ。
それでもコーディングには苦労したけど。
今はハードルがかなり下がっている。
201俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 21:48:53.74 ID:6IDuRIcy0
>>200
なんにせよ尊敬するわ
一応の完成したらつまんなかろうがプレイさせろよ
202俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 23:50:37.25 ID:nsJpqqBn0
>>201
いいよ。遊んでもらえるなんてありがたいね。
203:2012/10/27(土) 08:27:34.46 ID:J8GgeUBx0
>>198
キャラデザ楽しそうだなーと思っただけ
204俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/27(土) 08:47:00.04 ID:h8iL5BZn0
はやくしろやおら
205俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/27(土) 13:04:01.82 ID:SQPurSuy0
トバルの同人格ゲつくろうぜ!
206俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/27(土) 17:32:52.49 ID:780oh0en0
>>189
ダウンのとこと投げのとこ見たけど、
寝そべってる時間が何Fで起き上がるのが何Fかしらないけどダウン後起き上がるの早すぎない?
起き上がり早すぎると"攻撃当ててもこっちが反撃確定"って最悪の技量産することになるで。
207俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/27(土) 18:51:47.40 ID:kvgAnYS+0
あんま細かい事言うなよ。
まだまだこれからだよ。
まともにやってったら完成まで三年はかかる。
208俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/29(月) 10:16:19.17 ID:AEABlDZt0
>>207
>>1が見てくれって言ってるんだから
忌憚のない意見でもあった方がいい。

ただ、なんとなくだけど完成しないorいつまでも作り続けている
んじゃないかと内心思ってるけどね。
ビジョンが明確ではないし、キャラも魅力的じゃない。
売りたいのか自己満足かもわからず、変に自我が強い。

変に行動力があるので作ってはいるけど、
どの層にアピールしているのかが全く見えてこない。
かろうじてスト2系ってことしかわからないしなぁ。
209俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/31(水) 02:53:39.94 ID:Qdfc398H0
>>208
お前の言ってることが抽象的すぎて何がいいたいかわかんね
キャラがどうとか作者の意思がどうとか全部ただのお前の感想じゃねぇか
210俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/31(水) 03:15:04.68 ID:nuCECelh0
>>129
ムービー見て感想を言ってもらうスレじゃないの?w
211俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/31(水) 06:30:43.70 ID:sTp1XPrx0
1はところどころセンスを感じるな
キャラはスト2や豪傑寺みたいな濃い感じの雰囲気あっていいけど
売れてる格ゲーは例外なく主人公とヒロインはイケメンと美女でその周りは色物だよね
212俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/31(水) 13:45:06.27 ID:91lO7irF0
チュンリーはスパ4のヒロインですか?
213俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/05(月) 17:35:54.63 ID:cFIoULaB0
あお(1)『挑戦する脳』には、「アンチからオルターナティヴへ」という章がある。そして、私のツイッターのプロフィールにも、
「アンチからオルターナティヴへ」と書いてある。これは、依然として大切な戒めだと思うし、
自分の今後の人生を考える上でも、大事にしていきたい価値観である。

あお(2)そんなことをわざわざ書かなくてはならないのも、人は、「アンチ」に熱を上げやすいからだ。まったく意味がない、
というわけではなくて、ぶつかっているうちに足腰が鍛えられるということはあるかもしれない。
しかし、「アンチ」ばかりやっていると、空しくエネルギーを浪費することになる。

あお(3)英語では、攻撃の対象となるものの性質を、自分で都合のよいように変更して叩き、
「やっつけた」という幻想を抱くことを、「straw manを攻撃する」という。勝手にわら人形をつくり、
ぶすぶすやっている。それが、何か有意義なことと思っているが、気づくと何も成されていない。

あお(4)ツイッター上では、相変わらず、straw manを攻撃する人たちがたくさん見られる。その人たちは、
おそらく、エネルギーが有り余っているのだと思う。そして、才能もあるのだ。問題は、そのようにしてエネルギーを
発散することが、その人にとっても社会にとっても生産的ではないこと。

あお(5)「アンチ」から「オルタナティヴ」へ。誰かを攻撃してエネルギーを発散するのではなく、自分で何かを
つくりだそうとすること。そうすると、これは難しい。何しろ、具体的に一つひとつ作り上げていかなくてはならないのだから。
そうなると、その人は無口になる。簡単には言えなくなるから。


http://togetter.com/li/402007
214:2012/11/05(月) 18:36:28.87 ID:yOUgk7Kk0
負けるなー
215俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 16:52:59.86 ID:e2nKNtFf0
hosyu
216俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/17(月) 03:53:22.17 ID:rk6THhFBQ
こんなスレあったのか…ツクールやMUGENで満足しないで自分でモノ作る所に凄く好感が持てる
217俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/17(月) 07:20:32.19 ID:wAnbCzTAO
結局個人レベルではまともな形にならず、ちょっとキャラが動いた辺りで飽きて投げ出すよくあるパターンですが
218俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/18(火) 22:15:25.13 ID:dznmeZh80
>>217
モチベ下げに来るとは
朽ちろ
219俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 23:16:13.62 ID:VGdR0J0S0
はす
220俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/03(木) 09:22:20.84 ID:uxgIN9LkO
もう正統派では勝てないんだから、
宇宙人同士が戦うとか、発生フレームを無茶苦茶遅くして捌き合うとか、奇抜な事しないとな
221俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 22:16:50.46 ID:+ZiiOUZS0
tes
222俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 14:09:02.77 ID:7QpNTbrR0
>>220
剣道の格ゲーつくろうぜ!
223俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/07(月) 11:53:08.70 ID:ap409TalO
>>1はどうした
もう来ない?
224俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 22:48:46.89 ID:Q85FthSf0
>>222
ブシドーブレードでええやん
225俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/17(木) 02:36:00.89 ID:yfp6xNVk0
ブシブレは突き詰めると全く剣道にならないから
226俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 01:47:11.99 ID:xUY7SA9+0
死んだか
227俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 11:18:24.66 ID:4//jLY5q0
その後彼は後に大ブームとなった格闘ゲームを作り上げたのは言うまでもない

〜完〜
228@ef12project:2013/02/16(土) 19:46:43.57 ID:BasYinDs0
EF-12の中の人だけど応援にきたよ。
その後どうよ?
229俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 21:32:23.10 ID:P4jhD2Nj0
通常技が見えるレベルのフレームって部分に好感が持てる
とりあえず振って固めるってナンセンスだよね
230俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 22:24:08.29 ID:OQRiUxIG0
あきまんスレから冷やかしに来ました
231俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 13:17:22.28 ID:JOX0QSJG0
3Dできるひとはすごいなー
背景だけでもポリゴン化しようとしたけれど途中でいやになった
232俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 15:36:40.36 ID:Tqusjm0S0
ageるぞこの野郎
233俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 20:35:54.89 ID:D7xoo6AH0
今頃>>1さんは一からシステムを構築しなおしててきっともうすぐアンチをギャフンと言わせる独創的で革新的なすばらしいゲームを見せてくれるはず!
234俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 12:28:01.04 ID:RRmndLoY0
すごいの落ちてるね!
作るとは言えんがイジって遊んでみようと思う
235俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 14:30:58.05 ID:gpyNDUP30
なぜ直接キャプら無いのか
236俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 18:55:19.63 ID:RiDyKzuG0
すげー
動ききもいけど
237俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/01(金) 02:04:09.71 ID:YQq1YMsv0
深夜にあげとこう
238俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/01(金) 12:06:28.16 ID:L5QVlytS0
スパ4とか鉄拳とかすげえんだなって実感できた
一人であのレベル作るって何年かかるんだ?
239俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/01(金) 21:32:15.83 ID:weyozxXi0
商業レベルの大作なんてそもそも一人で作るもんじゃないから
240俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/03(日) 05:00:21.49 ID:WaOWisR7O
>>238

ビルとかタワーとかすげえんだなって実感できた
一人であのレベル作るって何年かかるんだ?


と同じ
241俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/03(日) 18:34:04.81 ID:nx1EcFbQ0
単純にキャラクターモデルやイラストだけでもプロがかなり時間かけて何度もリテイクしてあのクオリティまで引き上げてるんだし。
ボツにしたものだってやまほどあるだろうしな。それで数十人から数百人がかりで2年とか3年とかもっとかかる時もあるらしいし。
それでも完成せずにお蔵入りになったりな。
242俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 01:56:45.80 ID:oxu3xW5y0
完成は五年後くらい?
243俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 02:45:53.58 ID:uLeQHrW9O
一応5日に動画アップされてるから制作は続いてるね
244俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 12:44:09.81 ID:3WxlIZAE0
俺にはわかる。これ作者完全に飽きてる。
245俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 17:22:49.25 ID:0IQEWnJ10
http://www.youtube.com/watch?v=MkOQSB9g-LA

絵は適当でも動きよければそれらしくなるよ。
246俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 22:58:26.27 ID:3WxlIZAE0
>>245
絵は適当だが他の全てが完璧だなw
これはSFCのスト2のMODか?
247俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 23:02:38.00 ID:UpoWdwIl0
>>1がしょっぼいアフィブログのネタとして作ってるゲームと知って萎えた
248俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 23:06:13.79 ID:WoI953/j0
世の中そんな聖人君主だけじゃないでしょ
249俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 01:06:34.45 ID:lbi0TARY0
>>245
技の判定や挙動、処理の優先度やタイミングも完璧だね
当時俺も格ツクやってたけどあのツールでヒットバックやらなんやらをこれだけの完成度で制御してるのを他に見たことがない
なにより「色々いじった結果出来上がったオリジナルのシステム」ではなくありものを完璧に再現している技量がすばらしい
スト2とツールへの理解度がとてつもなく高いんだろうな
250俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 18:29:34.84 ID:qtjz7hO10
お前らってファミ通のインタビュー記事とか間に受けてそうだな
251俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 18:52:54.08 ID:KjGb8cdwO
お前ファミ通のインタビュー記事なんか読んでるの?
252俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 19:44:48.22 ID:qtjz7hO10
よっ…読んでるわ
253 忍法帖【Lv=7,xxxP】(2+0:8) :2013/03/14(木) 14:22:27.52 ID:144KM2060
ドラクエの開発者がファミ通のインタビューで洋ゲーから
アイデアもプログラムもパクってたの暴露してたな
254俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/14(木) 16:20:31.25 ID:j4w1xGTB0
その頃はそういうもんだろ。
255俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 00:07:42.28 ID:9G42XC4g0
>>253
ウルティマか
256 忍法帖【Lv=8,xxxP】(2+0:8) :2013/03/15(金) 04:17:23.04 ID:WuRpwh960
>>254
今はパクられる側になったしな
偉くなったもんだ

でもパクってるくらいの方が面白いんだよなゲームって
「このゲームおもしれー日本人向けに作ってみよう」って分かり易いお手本と情熱があるから
257俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 06:46:54.54 ID:/qpaUXho0
パクるっつーかね。先達を参考にするのはやっぱり大事なんだな
258俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 07:04:03.84 ID:o6yquD3d0
波動拳コマンドって特許とか取ってないのかな
259俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 07:15:18.01 ID:IH3Jl3mIP
ファイターズヒストリーはパクリだってデータイーストを訴えたことはあったな
260俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 12:16:37.15 ID:eq2IIickO
ドット2Dやりましょう
261俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 22:38:38.96 ID:hYLM0PeM0
>>259
あれコードを盗用してたらしい。確かに動画見るとソックリ。
262俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 00:05:57.94 ID:QnKeB/dX0
当時ファイヒス初代のほうやってたが変にエロや萌えにいかず硬派で面白かったし
ストUとは感覚的に別ものとして遊べてたけどな。さしあいもできてステージもキャラも
個性はあったし技もストUにはないものが多いあれくらいストU的な6ボタンの地味なやつ
もっとあってよかった。6ボタンは他だとバーニングライバルくらいだったか。
ttps://www.youtube.com/watch?v=qW6UNMWgKyY
263俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 02:53:39.11 ID:AcPmPXzM0
>>262
スト2前からJOJO辺りまでゲーセンで遊んでた世代だが初めて見たタイトルだわ
見た感じ同人レベルだね
264俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 08:24:44.34 ID:QnKeB/dX0
『バーニングライバル』(Burning Rival) 1993年リリース。
システム32上で開発。AM2研製。

Fighter's History, 1993 Data East
ttps://www.youtube.com/watch?v=IxI8CmUA3XM
ガード後の砂ぼこり出しながら下がる感じがストUそっくり。
ダイナマイトの方が知名度あるがこっちもよくやってた。

他に6ボタンだとタイトーのカイザーナックル(1994)。
ttps://www.youtube.com/watch?v=hfKVg959Qpc
265俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 08:32:15.21 ID:QnKeB/dX0
第一作目『ファイターズヒストリー』は多々ある格闘ゲームの中で唯一カプコンに
著作権問題で訴訟を起こされたが、当時アーケードゲーム情報雑誌の大手であった
『ゲーメスト』の1994年12月30日号に、最終的には和解にいたった旨を告げる記事が掲載された。
なおデータイースト側の最大の言い分は
「『対戦空手道 美少女青春編』こそが対戦格闘ゲームの元祖である」と言うものである。
ttps://www.youtube.com/watch?v=i3GnZxIgCcg

↑は続編で前作は「空手道」でCPU戦のみで対戦はない。
ttps://www.youtube.com/watch?v=vU5OO4q8lSg
ディスクシステム『カラテチャンプ』として移植。
ttps://www.youtube.com/watch?v=Sq5AWaHzOdI
266俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 05:07:14.40 ID:rh1obzel0
バーニングライバルは俺も始めて見た。
最近のKOFみたいだな。
267俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 07:38:58.57 ID:uumWJP6F0
意外と知られてなかったんだな。セガのゲーセンにいったらあったが。
時代的にはスパイダーマン、ゴールデンアックス・デスアダーの復讐あたり。

これどうだろ。ダークエッジ。なんとなくギャラクシーファイト風な世界観。
ttp://www.youtube.com/watch?v=24qpp_7mqNU
相手の方向と逆がガード(右斜め上にいたら左斜め下でガード)
コマンドがヨガフレイム系ばかりでこれもガードと同じく相手の方向に対し
右斜め上にいたら12369と入力だったはず。
ttp://astralunit.blog.fc2.com/blog-entry-213.html
このチラシ自分もまだ持ってるがゲーム自体は10回程度しかやってなかった。
268俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 14:54:21.28 ID:rh1obzel0
>>267
なんだこれww
3Dみたいなドット絵アニメだな。
スペースハリアーの強化版か。
269俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/02(火) 02:39:05.04 ID:K+Csb/pE0
格ゲーのギャラって一体作るのに1400万円もかかってるらしいね。
知らなかったわ。
270俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/03(水) 03:20:13.10 ID:5055iiW10
ふっふっふ
271俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/20(土) 17:50:07.10 ID:BUrMBQOw0
あげ
272俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/21(日) 19:40:50.05 ID:bJEX1T0J0
同人板でやりなよ
273俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/25(木) 00:27:19.43 ID:ndXw9AWA0
久しぶりに製作続行してみた。エラーがでてるけど同じ絵面が続いてたのでそのまま撮った。
あとは超必殺技などのカメラワークや演出がヤマになる。
独自システムはいろいろ資料を集めてゆ〜っくり練ってみるつもり。
いくつか作って試す事になるかもしれない。
最初思ってたよりも普通のよくある2D格ゲーになりつつあって残念な気がしている。
https://www.youtube.com/watch?v=2l0hdvCASsU
274俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/25(木) 01:22:21.77 ID:B9N15Nzo0
鼻糞アフィ格ゲー乙
275俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/25(木) 02:12:39.90 ID:15FIEh1d0
ひさびさに見にきたら起き上がりモーション等でちょっとそれらしく見えるようになってますな。
日進年歩ぐらいはしているようですね。
276俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/10(金) 01:13:25.37 ID:0AtvsW5h0
保守
277俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/10(金) 06:49:53.54 ID:pvgB8cHnO
動画再生回数一桁の鼻糞アフィ格
278俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/21(火) 00:38:26.85 ID:+TgSzzId0
そろそろAIにとりかかる。
うまくいくかな。
http://app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/1833339/1842538/88468156
279俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/22(水) 20:55:29.57 ID:Nkw1zEF00
思ってたよりうまく行った。
行き過ぎなくらいだ。
結構簡単に動いてビックリ

http://nanpinking.cocolog-nifty.com/blog/2013/05/aiai-has-began-.html
280俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/26(日) 15:46:07.14 ID:SZba9b5b0
GUI追加した。
http://youtu.be/saIwYVThBI8
ネットワークは八月のphoton for unityの新サービス出てから作り始める。
他のUIも基本的にはできたからグラを詰めてく。
ゲームシステムと調整やらなんやらも残るな。
キャラ二体で一通りできたらキャラを増やす事になる。
281俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/27(月) 20:24:05.69 ID:pF9B1bNf0
プログラムの練習?
なんとか形になったとしても配布して対戦を楽しんでもらおうってレベルには程遠いと思うんだけどなにを目標にやってるのこれ
282俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/27(月) 20:31:33.30 ID:85i/6LdO0
アンチがつき始めたな。
つまり…
283俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/27(月) 20:58:12.27 ID:sdEtNXPP0
>>281
目標はアフィサイトの広告収入UP
284俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/29(水) 23:16:22.00 ID:kSZs800Y0
んなわけねえだろw
285俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/02(日) 13:30:22.22 ID:GtaGkRAZ0
AIをランダムにした。
http://youtu.be/0QepL_IS3cc

方向転換のアルゴリズムに問題がある。
286俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/02(日) 15:06:51.81 ID:pPBDBfxT0
韓国臭しかしない
287俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/03(月) 07:35:05.12 ID:SJ8te1eY0
0からここまで作ったのは凄い。
まだやる事も多いんだろうけど、進捗が楽しみになるね。
288俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/16(日) 17:40:31.07 ID:dbVfA2MF0
保守
289俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 00:10:18.64 ID:z17kAFRC0
sageなくても保守されるんだっけ?
290俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:7SdzKD+I0
キャンセル実装
http://youtu.be/cI075LQlfEY
291俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:W3/kisnb0
時間の進みが一定じゃないのな、色々と大変そうだ

とりあえず太郎に愛着が湧いてきた
292俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:0tFadcfb0
ふうむ〜つまらんのう〜
293俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:bD4Dr55k0
なや
294俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:f7oVpQ100
あげ
295俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/13(金) 14:34:27.01 ID:CZXo0buD0
このスレまだあったのか
296俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/13(金) 20:31:58.41 ID:uFwOdfPH0
新曲完成!! 「センズリンガーシコラトス」

シコハゲガンスリでシコる ビルに登れずビルオナ
シコシコシコシコ… ビルでオナる30代

シコハゲガンスリでシコる 大会で3落ち
予選1回戦負け キレてまさかのタイステ直行

シコハゲガンスリでシコる タイステでガンスリやらない
オワ4リュウでシコる リュウで雑魚狩り30連勝

シコハゲガンスリでシコる30過ぎの2丁拳銃
センズリンガーハゲチラカス センズリンガーシコラトス

http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=19/0310

「インフィルVSシコハゲ」

インフィル は ただ 勝ちたいだけで 手段を選ばなかった中学時代の俺

14歳の頃は少年的な正義感で 卑怯な勝ち方をしてる 奴が許せなかった

シコハゲ対マジハゲ 世紀の泥仕合 シコハゲトークショーでふかす
マジハゲマジでハゲが進行

http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/3983

「リュウで2位」

リュウで2位 リュウで2位 ウメちゃんリュウで2位

ウメちゃんリュウで2位 正直すごくね?
このレベルでリュウで2位 正直すごくね?

リュウで2位 リュウで2位 ウメちゃんリュウで2位

このメンツでリュウで2位 正直すごくね?
インフィル相手でリュウで2位 正直最強じゃね?

http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/7907

「もうシコハゲ」

もうシコハゲ もうシコハゲ
きっと今日もシコハゲ きっと明日もシコハゲ

もうシコハゲ もうシコハゲ
きっと今日もシコハゲ きっと明日もシコハゲ

オワドオワドオワドオワド 空き巣空き巣空き巣オワド
チゲ師チゲ師チゲ師チゲ師チゲ師 キムチキムチキムチチゲ師

フカシが出てきた今日は終わり 明日も明日もシコハゲ
今日はもうシコハゲ おやすおやすおやハイタニ

http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/1612
297俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/16(月) 23:58:08.64 ID:VOfAhpy+0
キャンセル実装後どうなったか・・・
ほうこくマダー

スゲェ期待しておるんだがw
298俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/20(金) 03:30:47.21 ID:gG3hTRRp0
もう作ってなさそう。
299俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/20(金) 07:02:15.07 ID:C9wtINWn0
>>287
Unityはゼロじゃないんだけどね
アセットっていってキャラクターにモーションにステージなんでも売ってて
あとは組み合わせれば誰でもレゴみたいにゲームが作れるそれがUnity
300俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/21(土) 11:13:10.78 ID:CADnTggS0
俺もunityで格ゲー作ってみよう
301俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/26(木) 00:46:43.72 ID:NkBIPSEW0
stunに対応した
http://youtu.be/Qc9qWDryo-k

実はもうあまり作ってない。
完成はさせるつもりだけど。
302俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/26(木) 06:56:38.49 ID:NsB+wobv0
スタンイイ!
これでコンボやヒットエフェクトが意味を持ったなw

完成したら見せてくれよな
気長に待ってるぜ〜
303俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/29(日) 11:04:08.21 ID:i5hECtGE0
まだ作ってたのか
304俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/30(月) 15:09:13.61 ID:M6PnKOVx0
>>261
亀だが、ソースの盗用だけじゃなく
筐体を乗っ取るような営業かけた事も問題だったみたい
305俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/30(月) 19:56:56.55 ID:1ihXlk3v0
>>304
全体的にヤクザのフロントっぽい振る舞いだな
306俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/23(水) 00:34:26.64 ID:GOlxl/Fg0
リピートして見てしまう
307俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/25(金) 13:50:34.30 ID:DWpFYxyA0
更新がない…
308俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/30(水) 15:29:12.86 ID:e2eulsZ00
あとは>>1の報告を待つだけのスレだし・・・
309俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 19:22:42.96 ID:bsd8PK210
動画だけ上がってる時がある。
310俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 00:06:36.85 ID:U1tBI22/0
スパコンウルコンできたす。
http://youtu.be/OxLHB1iVrRk
311俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 01:10:06.35 ID:ANWrDif70
感心はするが面白そうな要素はない
312俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/06(水) 01:55:24.03 ID:sBIt+xb60
おもしろいことをかんがえるのは大変。
ウル4ですら批判されまくり。
313俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 18:38:44.74 ID:ANkSKDvh0
なんかカメラアングルが安定しないね
ザンギみたいな方は技自体良く分かんないやw

弾の判定とかどうやって打ちこんでるの?
314俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 01:16:43.47 ID:qnolWdtV0
スパコン、ウルコンときたら次はなにを作るんだ。
315俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 17:49:07.22 ID:a2+Wq4qM0
オリジナルのシステムくらいしかないだろ。
キャラ増やしたり。GUIもあるけど。
316俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/02(月) 14:21:33.68 ID:WqVagROh0
もう完成?
317俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/08(日) 01:36:48.54 ID:tTIFq5e80
|                                昼間っからゴロゴロゴロゴロ
|r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
|ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ  ⊂(⚫︎)3(⚫︎)
318>>1:2013/12/14(土) 08:22:46.02 ID:yZTUX8AM0
カプコンの人ここ見てたら仕事ください。
かなりマジです。
お願いします。
319俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/14(土) 16:49:57.49 ID:sltm4ehh0
はいわかりました
320俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/15(日) 04:18:14.67 ID:9ToZY73s0
>>310
すげーじゃん
はやく動かせるようにexe吐いて公開してよ
321俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 13:49:37.77 ID:+j8HkNmSI
今年も完成しなかったか。
322俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/08(土) 00:28:41.44 ID:GZngniU0I
軽く一ヶ月以上もレスがなくてもスレ落ちないのかよ
323俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/09(日) 04:35:52.70 ID:0pywUe6j0
あげる
324俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/09(日) 04:54:14.31 ID:KK/Oz/H9O
>>322
人が少ない板はそんなもんやで
325俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/18(日) 20:15:59.46 ID:xFOT6V92O
俺も
326俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/25(日) 01:05:09.34 ID:Hr6QH7CX0
逆にどうやったら落ちるんだよこのスレ
327俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/28(水) 12:52:03.71 ID:6LKMsdzZ0
逆にって……他のスレに人が溢れれば落ちるんじゃねえの?
328俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/12(土) 02:34:05.05 ID:tIkRlw4N0
もう作ってないの?
329俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/30(火) 11:12:02.57 ID:GVv9DYmf0
落ちねえ
困ったぞこれ
330俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/30(火) 13:36:33.17 ID:JetcEgTK0
容量埋めれば落ちるぞ
落としていい?
331俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止
駄目