【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/13(金) 19:24:37.60 ID:Vql8dKarO
PS2のKOFネオウェイブって通常版とベスト版でなんか違いますか?
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/13(金) 19:26:43.93 ID:NMW5DJjV0
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4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/13(金) 22:32:41.23 ID:UQgReyEm0
KOFの総合スレってなかったのか
前スレとかあるの?
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/14(土) 01:08:28.06 ID:krqFd3Mz0
マチュアとバイスが復活したんだからゲーニッツも
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/14(土) 07:57:42.33 ID:DG62Vlwz0
>>2 バグとかあってもベストで修正されてる場合あるから買うならベストがいいと思う
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/14(土) 10:50:50.79 ID:CQR3qR41O
>>6 ありがとう
あちこち見ると修正されてないバグもあるっぽいけど
Amazonレビューにちょっと違うかも知れないようなことが書いてあったので
ベスト版を探してみます
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/14(土) 19:12:51.84 ID:CQR3qR41O
ベスト版ネオウェイブ買ったー
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/14(土) 19:39:14.70 ID:DG62Vlwz0
>>9 おめ!NW結構やったけど若ギースの古いグラ使い回しとジョンや柴舟とかの手抜きMAX2だけは残念だった
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/15(日) 02:15:58.38 ID:V7hkxYDa0
家庭用のKOF98UMってゲーニッツ使えるのか
知らんかった
ネオウェーブって変なゲームだったよなあ……。
けっこう後から考えてみると嫌いじゃなかったわ。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/15(日) 03:13:29.56 ID:5T6f0pur0
早く今のハードで全KOFやりたいわ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/15(日) 05:49:47.92 ID:QuGMqT5FO
98FEの移植まだー
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/15(日) 06:36:49.94 ID:KBZfpLj00
NWってドット密度濃くない?
気のせいかな、旧ドットの中でも動きが良い感じがするんだが・・・。
>>17 キャラのドットは02と同じですね
家庭用だと分かりませんが
ゲーセンだとめっちゃ粗かったです
基盤がネオジオからタイトーに変わったからです
エフェクトと背景は向上してます
さらに家庭用だとアーケード版から色々直されてました
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/15(日) 10:55:02.74 ID:OBYbaBBG0
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/15(日) 14:58:34.02 ID:IWd0p/LBO
>>12 タイトルからして
アトミスウェイブでKOF出さなきゃいけない
大人の事情があったんで
ミッション消化しましたって感じだよな
レオナのイラストは好きだったな
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/16(月) 00:17:36.52 ID:4NYv4iWbO
今ネシカで配信されてるKOF2002UMって闘劇バージョンってやつなの?
>>14 そんなあなたに初期型PS3
ウチはこれ一台で対応している
互換性無い後発型が出始めた時、真っ先に初期型を購入した
我ながら良い買い物をした
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/16(月) 02:40:49.20 ID:yCv1shAz0
UMはいまさら感と同人感が合って
よくできててもやりこむ気になれない
やっぱ新作を作る姿勢が大事
13は素晴らしいの一言
ラグの不出来がたたかれるのもゲームがいいからだと思う
12もラグはスゲー叩かれてた
12は英語ボイスが面白い
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/16(月) 13:38:46.03 ID:A/gFLb26O
>>27 それ分かるwBGMも結構好きだからクソゲごまかすためにやるときは常に英語ボイスでやってる
でもこれやると牛魔王ライデソじゃなくなるから微妙なんだよね
13あると12の魅力ってマジ無いからorz
>>18 NEOWAVEの基板はサミー製のアトミスウェイブだよ
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/16(月) 16:38:27.10 ID:4NYv4iWbO
>>29 おぉ!
そうでした!
ご指摘ありがとうございます!
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/16(月) 20:29:47.10 ID:1MVf4rGNO
ゲームアーカイブスのNEOGEOステーションで94〜96買おうと思うんだけど、通信対戦とかだとやっぱPS3版のがやりやすい?てかPSPとPS3だとどっちの方が人多い?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/17(火) 08:43:24.32 ID:l06BFJDz0
PSPでも通信対戦できるの?
>>15 96がネオステで配信されて4ヶ月ぐらい経つが、まだ97が配信されてないからな
…
餓狼龍虎侍も1で止まってるし
もう97すっ飛ばして98FE配信してほしいわ
15年前くらいのゲーメストの付録で「未来のKOFはこうなる!」みたいな予想があった
「KOF2012はなんと97そのままのリバイバル!」みたいな感じで書いてたけど間違いではないなw
昔DJ STATIONってCDでKOF2070の京庵がじじいになってるネタあったの思い出したw
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/18(水) 21:50:41.54 ID:oJPrC52F0
VITAでチャプターオブネスツ出るって噂あるがそれはPSPで出して98FEと02闘劇をVITAで出して欲しいわ
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 00:36:57.38 ID:5h6nHKvVO
携帯機で格ゲーって微妙じゃない?
技とか出しにくそう
VITAで格ゲーをやったら真っ二つに折れちまうな
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 05:10:52.83 ID:xq+F43zA0
どのナンバリングも不満点はあってもそれなりに楽しめたよな
12以外は
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 05:17:07.74 ID:pQqU7HVk0
.
アドバンスの緑服、制服、ちっこい千鶴みたいなの連れてた奴、女子プロレスラーみたいな奴、ゲーニッツみたいな奴
出せよ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 13:22:17.08 ID:6vfRA4ENO
EXのオリキャラって版権どうなってんだろな
ザ・キング・オブ・ファイターズ京にも結構オリキャラいたよな
あれ漫画家が版権もってんのかな
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 06:01:48.11 ID:yUXTksXl0
漫画にいるキャラは原作者の著作物だが漫画にいないキャラがゲームに出てるなら知らん
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 09:14:11.70 ID:fod45VGZ0
「待ってるからね、京!」
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/21(土) 01:28:39.37 ID:HqV9hxxk0
できる事少ないけど94ルガやクリザの本気前のも一度使ってみたい
それと13の家庭用で変身後サイキと黒アッシュ使えないとかバカじゃねぇの?オフ限でいいから使わせるのが普通だろ
>>47 PS2のRE-BOUTとネスツ編買え
本気前ルガもクリザもチートツール使えば一応使える
つまらんけどな
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/21(土) 09:30:19.39 ID:yFzF/PqI0
>>47 池袋の某ゲーセンのKOF94は本気前ルガールも本気ルガールも使えたなあ
まあつまんなかったけど
まだあるのかな
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 01:26:25.53 ID:b1mLs5zI0
12までは旧グラで完結してほしかった
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 23:57:48.08 ID:bIBjCL0FO
97当時の盛り上がりが懐かしい
ネオジオランドとか人いっぱいすぎて全然プレイできなんだ
よくここまで落ちぶれさせたものだな
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/24(火) 01:36:40.45 ID:bmbsTLRC0
>>50 変なタイミングでグラ変えたから旧グラ総登場のKOFも作りにくいし馬鹿だよな
案の定爆死
98UMや02UMのmugen臭さは異常
MI3やりたい
バーサスKOFの配信にまひるってオカマがいるんだけど女装が趣味なのこの人?
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 00:37:49.80 ID:pJiF9U/WO
アンディのデザインを餓狼3〜初代RBの忍者スタイルにしてほしい
ダメージ、演出、色々含めて、94と95までの超必の爽快感が最高だった
96〜以降はあんまり…
94、95は必殺技のSEもよかった
暫烈拳のSEは94、連舞拳のモーションは95が好きだな
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 08:44:25.57 ID:Fqm/+aS80
96で飛び道具をとばなくした意図って
インタビューとかで語られてる?
>>62 ある
ネオジオフリークの97年1月号に96の設定原画と開発インタビューが載ってる
理由は雑誌の攻略記事に「飛ばせて落とすタイプ」と紹介されてるのを見てこれは変えていかねば!と思ったんだってさ
訂正
ほとんどのキャラが「飛ばせて落とすタイプ」だった
96は飛ばない飛び道具が増えたのと、
・ダッシュ動作がステップからランへ
・避けが前後転へ
・小中ジャンプ追加
という大幅な変更点があったから、
9495とは方向性が違う攻めゲーにしようとしてたんじゃね
各キャラの個性をつけるために近距離専用、中間距離用、遠距離用にわけて場合によっては排除したとある
96は接近戦を重視にしたかったとも書いてあるな
kofって昔から対空弱かったけどね
最初は昇竜が相打ちになるのにかなり違和感があった
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 12:59:38.67 ID:eSgYZMf40
対空弱いのは時代の問題も大きいけどね。
格ゲーは基本的には、後の時代になればなるほど対空が弱体化してる。
KOF94の頃はもう、格ゲー全盛期の終わり頃だし。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 22:01:55.61 ID:pJiF9U/WO
2001からのイラストも森だったら最高だった
森気楼の書くアッシュとか一度見てみたいよな
これからは本編KOFのイラストはおぐらさんで固定かな?
森が描くオズワルド見たいです
>>66 てか96の飛び道具で思い出したが、サイコボールと超球弾はベノムみたく途中で消滅しても良かった気がする
次の主役は霧島かな
マヴカプ3に交代コンボがあったり11っぽいらしい黄金夢想曲が出たり
それで11再評価あるでと勘違いして11移植するか11-2でも出ないかと考えてたが
やはり無いか
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 21:07:36.89 ID:cF8wRJIc0
13のキャラ流用してマルチシフトゲー出してほしいかな
XI路線のXIIとかやってみたかったな
グラとか流用できるしキャラも多く出せて不満も少なく済んだはずなんだが
現状のXII見る度メーカーの頭の悪さに笑ってしまう
ストーリーは現状の13まんまとしてもエージェントやアデルハイデルン使えたりサイキにもっと動きつけれたり黒アッシュがコピペまるだしじゃなかったかも?とか考えるとねw
新しいキャラも何人か使えたろうし本当に残念orz
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 01:18:24.17 ID:JL2l0THtO
山崎が2003で餓狼のデザインになったのはよかった
旧グラのままひとまずアッシュ編終わらせてもらって
アッシュ編のUMで山崎使いたかったな
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 03:55:36.40 ID:sVIdrhge0
12からのグラが全くなじめない俺は11までのグラで作り直してほしいくらいだ
家庭用限定とかで出してくんねーかな
そんでそのグラでアッシュ編お祭りも出してくれたら最高だわ
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 12:10:20.38 ID:5O3jlsWn0
KOFMIの第1作ににキムがいなくて
かわりにチェ・リムとかいう新キャラが作られたのは
大人の事情だったらしいけど
キム・カッファンの名前が使われなくなったのと関係あるのかな
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 19:54:18.19 ID:VHH28wnyO
>>81 カッファンの名前使わなくなったのは名前を借りてた人ともめたからって聞いた事ある
でも使うなとかじゃなくて何かあった時の予防策で自重してるだけみたいな話だったかも
子供の名前もドンファンジェイフン共にその人の子供から借りてて登場させにくいらしい
14は出るんかな?
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 07:13:53.47 ID:QW4vwntyO
11までのアッシュ編で98、2002みたいなお祭りKOF作ってほしいけどな
12以降の新キャラって言っちゃえばライデンとホア・ジャイだけだし
つサイキ
オズが使ってるのって普通のカードなのか切るために改造されてるカードなのか気になる
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 16:30:31.90 ID:NdmnDX8U0
…14?
>>87 未来の日付に発表してタイトルにIが一つ多いとかそんな事すら気づいてもらえない程注目されてないというのはわかった
もちろん家庭用は据え置き価格か
有料バージョンアップできるんだよな?
税込み5040円のパッケ売りだな
慎吾はもう出せるだろ
アプデ版より新作をだな・・・
もうコンボゲーはいいよ・・・
のーしぇ!
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 18:52:43.46 ID:YdAaB0Wd0
おまけに一組目がやたら強い
98UMはバランスが言われるけどCPU1戦目の難易度も客を逃した原因じゃないかと
1戦目のジョーに全滅させられかけた俺は思う
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/09(木) 04:46:08.07 ID:pbjlL6oW0
対戦待ちしようとしても一戦目の日本チームとか龍虎チームに普通に負けそうになるしね。
ラストあたりに出てくるボスチームの表ギースも嵌るとやばい。
小足を当身で取られてデッドリーレイブとか普通にやってくるからな。
まあ、CPU戦で大門が強いのはもはや伝統とも言えるが・・・。
そのくせ裏ギースで烈風拳撃ってるだけで余裕で全クリ出来たり粗が酷いね。
でも個人的には、それでもXIIIみたいなデクCPUよりは好きだったりする。
まあ両UMともバランスは良かった。
どっちかというと98UMの方が対戦バランスというか調整は良かったかな。
2002UMは強キャラがちょっとつまらない強さなんだよね。
良技揃ってて隙少なくて固め強くてとか、そういう強キャラが嫌だった。
K'やクーラよりネームレスの方がまだ対戦してて楽しいわ。
その点皇帝は明らかに1強なんだけど、案外コロッと死んだりもあって良かった。
あげくに98UMは廉価版でもCPUバグやら全く修正しなかったしな
修正できるチャンスだったFEでも同じ
昔懐かしんでプレイしてくれるユーザー一人目から殺しにかかって何がしたいのかと
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/09(木) 17:33:28.82 ID:LkQV0TFi0
KOF11で「未来への咆哮」がBGMのコンボムービーがあったような気がするんだけど
誰か持ってない?昔あったけど、PCが壊れて久しぶりに聞きたくなったので
>>98 龍虎キャラは97から毎回CPU強めだよな
特に99と2000ではロバート、次点でキングがわりと超反応
テリーのMAX技がキャラそのものを象徴してる
方向性が決まってなくて毎回適当な思いつきで変えてるだけ
それがいい方向に出てるのがロバート
>>100 その曲知らないけどOPやEDのデモとか少し混ざってる奴?
それらしいのあったけど2003だった
KOFは95しかやったことなかったので投げ売りしてた11と12を買ってきました。
12はなんかやたら評判わるいみたいだけど嫌いじゃないな。いい意味で昔の格ゲーっぽい。
11はラモンと桃子が気に入った。強いのか弱いのか全然わからないけど。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/12(日) 03:38:59.51 ID:/pNE5a2g0
>>87 つまり、これは13のリメイク版か ただバランス
調整しただけだったらどうでもいいけど、追加キャラ多数なら
大いに興味がある
>>105 ロケテ報告だとただのベタ移植らしい
大体家庭用版は金払ってキャラダウンロードしてるのに
アケではただでキャラ大量追加だったら
家庭用買った奴を馬鹿にするにも程があるだろ
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/12(日) 09:51:36.28 ID:kHxYdJ20O
アメリカチーム出せよ
じゃあクライマックスは製品出ないでパッチでバージョンアップしてくれるんだよな
>>108 どうせ6月か7月くらいにKOF13CLIMAX闘劇Ver.とかタイトル付けて出すだろ
炎を失った京も追加キャラで頼む
シンゴーシンゴー
非コンパチって結局ビリーだけか
>>111 ボディがボディがってうるさいただの喧嘩小僧じゃないですか
宙吊りにしてそのまま絞め殺すリアル琴月
想像したらイカツすぎてワロタ
京はいくらでも増やせそうだな。アッシュ京、ネスツ京にオロチ京、炎を失った京、クローン京。
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 07:30:57.33 ID:XiGrdOS30
KOFじゃないんだが、NBCに間に合わずXIに回したキャラ追加したNBCの完全版みたいの出してほしい
悪かったストーリーの仕様変更したりもっとキャラ追加したり家庭用限定でいいから
コピペでも新作でサムスピや月華のキャラもっと動かしたい
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 07:45:19.09 ID:XFZTyLD3O
KOF98シリーズで鎮の酔いキャン使ってる人の動画ありませんか?
98 98UM 98FE どのシリーズでもいいんですがないですかねー?
俺はどっちかというとNBCのキャラを11にくれという感じだ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 12:46:50.99 ID:XiGrdOS30
>>120 それでもいいな
世界観とかどうでもいいからサムスピ月華メタスラ二代目カラテとかXIに追加して出してほしい
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 15:12:45.04 ID:WPQAEhfV0
アッシュはまだ主人公なのかな
>NBCに間に合わずXIに回したキャラ
これって誰?桃子?
ダックハヤテ凱のあたりがそういう風に噂されてたって話でしょ
特に武力勢なんてNBCがリョウ改変でKOFにいる凱が良い出来だから余計怪しいみたいな
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/17(金) 07:34:48.72 ID:hv5s11W90
風雲の二人と武力の二人とかどこかで見た気が…
まあダックは餓狼チームとしてわかるけどそいつらあそこで出す理由全くないからな
風雲チームとか武力チームじゃなくて主人公とボスだけってのが余計にな
>>104で11と12を買って一週間やってみたけど11おもしろすぎて12やる時間がない。
11かなり良作だと思うのだけれど稼動当時は結構人気あったの?
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 03:52:53.17 ID:NI+NxXBv0
>>126 11はKOFシリーズでも屈指の攻め&コンボゲーだから、そういうのが好きな人には面白いだろうね。
俺は98UMや2002UMの方が好きだけど。
12は・・・バランスはいいと思うよ、うん・・・。
でもやっててイマイチ面白くない。技がスト2かってくらい少ないしね。
時間で溜まるスキルゲージと
それをガッツリ減るコンボに使えるのと緊急脱出のセービングシフトの兼ね合いは面白かった
11は漏れも言われてるほどよくは感じなかったな。技が軽くて一撃の重みまるでなし。
11とMI2は芋屋のゲームで一番ハマったかも
98UMと02UMもなかなかだったけどバグ多かったりダメ減ってて爽快感なかった
12は技少ないどころかボスさえいないのがやってて苦痛でしかない
やるだけ時間の無駄
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 13:45:08.20 ID:NI+NxXBv0
>>130 新しいコンボ要素とか入れてるからダメージ多少下がるのはしょうがない。
QMとかどこキャンとかいつでもMAXとかあるから、8割くらい持ってくコンボも案外見れるぞ。
対ネームレスなんかゲージ4本あったら即死コンボもらう事を考えて動かなきゃいけないからな。
つかUMでそんな事言ってると最近の2D格ゲー見てるとダメージ低すぎて引くぞw
コンボ入れてリョウのJC屈Cコオウケンより減らなかったりするからな。
でもMIが良かったってのは同意。
MIシリーズもう終わっちゃったのかな・・・。
>>131 ネムはなー、屈B入ったら終わりとかwまあおもろいけど
98無印の無式とかブラク→ミサンス、ブライアンの一番減る追加入力のとか
02無印のMAX2のダメとか知ってると残念感がorz
MIはマジ残念だよなー、2なんてかなり楽しめたからMIAまで買ったんだが…
13やりつつ期待せずに待つかw
名無しとか次のお祭りに出して欲しいな
話に絡められないから祭り専用キャラでいいじゃない
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 17:49:09.03 ID:NI+NxXBv0
>>132 爽快感ないのは減りもそうだけどゲージ細いせいじゃねーの。
無印のライフゲージはちょっと色とか悪くてダサいけど、あの太さは良かったな。
まあUMはどっちも無印より格段にバランスいいと思うが、ちょっと面白みの薄い調整ではあったね。
まあ俺はあれで減りは十分と思う。
MAX2はほぼ全キャラ実用範囲にはなってるけど、ダメージとか大体似たり寄ったりだったり
するのはちょっとな。
クラークのMAX2とかあんまカッコ良くもないしダメ高くもなくて使う気ならんのに何あの追加入力・・・。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 18:17:55.25 ID:OA0RJa0rO
なんかだせ
>>134 アンヘルのMAX2は空中判定を取ってから派生する事にロマンがあったのにただの追い打ちになっちまったからな
マチュアのMAX2がNWみたく超長い無敵ついたのは評価してる
っw
アンヘルのおかげで元ネタのフリクリが大好きになりました
フリクリは影が薄いというか隠れた名作だと思う
すみません、KOFのキャラの必殺技ボイスを聞けるサイトとかって無いですか?(音楽とか無しで
具体的に言えばMrBIGのボイスが欲しいんですけどよろしくおねがいします
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/19(日) 23:53:01.47 ID:n9PUIE2T0
まったくグレイトだぜ
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/20(月) 09:58:43.82 ID:4JoyCloR0
たしか01のサントラからボイスなくなってたはず
たぶんボイス収録すると声優へのギャラかなんかが発生してコストかかるからだと思う
MIAのボイスが聞けるモードは良かったな
シュルームと黒ロリ使いたかったな…
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/21(火) 04:02:20.85 ID:vxcjEGi/O
モバゲーでの人気投票の結果
1位 クーラ
2位 K'
3位 京
4位 庵
5位 テリー
これがリアルな評価である
KOFのモバゲーってあったんだ
さすが萌えゲーマーが増えすぎた日本
13から入った奴はK'やクーラ選ぶんだろな
キャラデザすげーまともになったし
12のキャラデザとか顔怖かったり気持ち悪かったりかわいそうだ
しかし京よりクーラが人気とかすげー時代だw
モバゲーにKOFがあるって初めて知った
面白い?
知らん
昔やってた程度だけど今はストーリーとかキャラデザだいぶ変わってるんだなぁ
チョイが好きだったわ
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/21(火) 10:33:34.52 ID:mwpesPsQ0
森気楼さんの好きなキャラがチャン・コーハンというのがおもしろいよね
そろそろ霧島翔が主役でいい
てめー!俺のバイクに何しやが(ry
>>144 どういう人気投票なのかしらないが30位くらいまで書いてくれないと
トータル的なものがみえてこないからなんともいえない
アッシュ編()キャラとはなんだったのか
モバのチョコ貢ぎイベントは課金出来る信者がついてるほど有利ってイベントだからなぁ…
雛子が6位ですよ?
モバゲーでの人気投票の結果
1位 クーラ
2位 K'
3位 京
4位 庵
5位 テリー
6位 雛子
これがリアルな評価である
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/21(火) 18:05:16.00 ID:v88L8eFb0
雛子が6位で見事にどうでもいい投票になったなw
雛子はともかく1位〜5位は信頼できると思う
もういいよ…
K´はカッコいいしクーラは可愛いからな
雛子はともかく上位5人は実力で入ったんじゃないかな
雛子は解せないけど
これがリアルな評価である
>>157 こうしてみると歴代の主人公と準主人公は優秀だな
え?アッシュとエリザベート?そんなキャラはいなかったんだ・・・
雛子を見た瞬間
「どうでもいいや」と思てしもたw
雛子ゴメン
その雛子に負けたキャラって一体
そういう層が多いゲームなんだろ
どすこいに舞やアテナが負けるか?
相撲女子高生は置いといて舞の人気ってのは実際どうなんだろうなぁとは思う
ドット書き直すなら一番に出さなきゃいけないキャラだと思うけど何と言うか
これがリアルな評価である
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 19:41:12.83 ID:KYCt1jgNO
PS3ストアで買えるPS3用のKOFってどれだけあるの?
昔のKOFやりたい
172 :
マスター(KOF日本最強):2012/02/22(水) 19:44:12.12 ID:7G2JaPIU0
舞もアテナも雛子に負ける程度まで人気が落ちてきてるだけだろ
雛子叩くなよ
これがリアルな評価である
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/23(木) 00:41:30.04 ID:aOCkGWDmO
一応空耳ネタとかOK?
昔チョイの負けセリフにある「貧乏暇なしでヤンス!」が、「貴公子は私でヤンス!」って聞こえた記憶があるな
クーラはあの性格とか口調で声が結構甘くてカッコイイよね
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/23(木) 03:23:22.28 ID:VEr96z240
13のEDのローズの「我々は、永遠に忘れないことでしょう!
輝ける戦士たちの王を! キングオブファイターズの
ことを!」のセリフが永遠の惜別っぽくて怖い、というか
総集編か新章早く出して欲しい もしくは11のリメイク版
>>154 モバゲーの人気投票の完全版貼っておく
1位 クーラ 161130
2位 K’ 104675
3位 京 80829
4位 庵 80558
5位 テリー 30432
6位 雛子 22052
7位 クリス 21656
8位 舞 20526
9位 ジェニー 20147
10位アテナ 20132
11位キング 19839
12位裏シェルミー 11511
13位マリー 8808
14位アッシュ 5374
15位ユリ 5206
16位レオナ 5177
17位ほたる 4823
18位アンヘル 4634
19位ヴァネッサ 4388
20位チャン 4248
21位裏社 4007
22位エリザベート 3257
23位マキシマ 3248
24位オロチ 2962
25位イグニス 2938
26位ネームレス 2791
27位ナイトメアギース 2572
28位暴走庵 2452
29位ギース 2312
30位山崎 2293
31位社 2163
32位ルガール 2086
33位桃子 1990
34位Mr.カラテ 1779
35位シェンウー 1733
36位ラルフ 1717
37位ケンスウ 1633
38位メイリー 1614
39位ビリー 1602
40位マチュア 1545
41位 ウィップ 1365
42位 裏クリス 1248
43位 ゲーニッツ 1200
44位 KUSANAGI1199
45位 紅丸 1152
46位 覚醒レオナ 1101
47位 クラーク 1093
48位 真吾 1032
49位 リョウ 1010
50位 ハイデルン 949
51位 バイス 858
52位 シェルミー 770
53位 デュオロン 753
54位 アーデルハイド 699
55位 まりん 668
56位 フォクシー 622
57位 香澄 573
58位 ロバート 553
59位 ジョー 527
60位 ダック・キング 446
61位 ゼロ(クローン) 427
62位 ジョン 408
63位 影二 390
64位 アンディ 316
65位 Ωルガール 309
66位 包 274
67位 クリサリッド 232
68位 牙刀 204
69位 ちづる 202
70位 ゼロ(オリジナル)145
71位 ラモン 135
72位 クラウザー 132
73位 紫苑 127
74位 オズワルド 127
75位 京−2 94
76位 柴舟 86
77位 チョイ 74
78位 キム 73
79位 大門 65
80位 天道凱 53
81位 香緋 41
82位 ヘビィ・D! 23
83位 タクマ 21
84位 セス 12
85位 グリフォンマスク 12
86位 ブライアン 12
87位 ラッキー 12
88位 Mr.BIG 10
89位 鎮 10
90位 京1 9
91位 タン 7
92位 無界 6
93位 麟 4
94位 マガキ 3
95位 ジャズウ 2
96位 ズィルバー 2
97位 ショー疾風 2
同じ票数の場合は投票時間が最新のものが上に来る
ローズなどの非戦闘要員はエントリー外
ホア、ライデン、サイキは投票対象外
男キャラ人気ベスト10傑集
K’
京
庵
テリー
クリス
チャン
裏社
マキシマ
オロチ
イグニス
女キャラ人気ベスト10傑集
クーラ
雛子
舞
ジェニー
アテナ
キング
裏シェルミー
マリー
ユリ
レオナ
男キャラ人気ワースト10傑集
Mr.BIG
鎮
京1
タン
無界
麟
マガキ
ジャズウ
ズィルバー
ショー疾風
女キャラ人気ワースト10傑集
マチュア
ウィップ
覚醒レオナ
バイス
シェルミー
まりん
フォクシー
香澄
ちづる
香緋
レオナ、シェルミーはモードの違いの影響で人気・不人気のどちらにも入っている
おもしろい情報サンクス
やはり全盛期に生み出したルックスやらいいキャラはかなり人気だな
上にアッシュ編のキャラがどうたら言ってる馬鹿いるが
そもそもKOF人気ががた落ちしてるのに人気があった時代のキャラと比べて知名度も人気もないのも当然だろ
SNKが倒産する前に同じキャラが作られてたらもっと人気あったと思うぞ
にしてもチャン人気だなwチョイと一緒に早く出してほしいわ
ルガール入ってない時点でもうまともなデータじゃない
それ本当にKOFのランキングでちゅかあ?って感じ
モバゲーとかやらんから知らんのだがそれって一人一投票で一人選ぶんか?
投票数見るととてもじゃないが今のKOFにそれほど人付いてるとは思えんのだが
金払えばいくらでも多重投票できるとかのインチキなら意味なんてないぞ
これがリアルな評価である
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/23(木) 09:22:02.35 ID:QWcwkzCL0
やっぱチャン・コーハンですよ
>>182 32位に居るよ
ポイント数=一人一票入れた人数じゃないのは確実だろうねぇ
一日一回貰える投票ポイントを振り分け×投票期間日数分で集計とか
そんな感じかもしれないね
これがリアルな評価である
>>186 最新作が三万くらいしか売れてないのにこの票数は違和感あるよな
ポイント振り分けとかなら一気に冷めるランキングだ
昔あったネオフリとか雑誌媒体のがずっと信頼できる
MIキャラが一人もいないって事は2D限定なのか
あとK9999ヱ…
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/23(木) 12:08:32.16 ID:alzmqRzsO
最近、飯屋で近くに座った団体が芋屋の社員みたいだったんだが
次のKOF(クライマックス?)でゲーム事業は終わりらしいな
ゲームはSNSだけにするらしい…。
まさしくKOFクライマックスって爆笑してた
紅茶の芋屋インタビュー見るとまだ何かやる気ではいるらしいがな>ゲーム事業
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/23(木) 14:18:09.00 ID:alzmqRzsO
>>190 じゃ社員が騒いでるだけなのか…。
具体的な名前のプログラマがSNSに異動になった話してたしな。
飯屋でwwwww近くにwwwwwすわったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/23(木) 14:41:03.36 ID:alzmqRzsO
>>192 仕切りをはさんで隣の席だった。
場所は江坂です。
山本Pの話とかしてたから間違いないと思う
>>188 左がモバゲーで右がネオフリの最後の人気投票、モバゲー投票不可のホア、ライデン
13登場キャラであの当時いなかったクーラとアッシュ編キャラは除外して人気高い順に並べた
K' 庵
庵(暴走庵含む) K'
京 レオナ
テリー 京
舞 アテナ
アテナ 舞
キング テリー
レオナ(暴走レオナ含む) キング
ユリ ユリ
マキシマ ケンスウ
リョウ(2代目カラテ含む) マキシマ
ラルフ バイス
ケンスウ マチュア
ビリー ビリー
マチュア ラルフ
紅丸 キム
クラーク アンディ
バイス リョウ
ロバート ジョー
ジョー 紅丸
アンディ ロバート
キム 大門
大門 クラーク
タクマ タクマ&チン(共に0票)
チン
多少の違いはあるけど今と昔でそこまで極端に違ってなくないか?
アルカディアやアバターやらモバサイトとか無視かよ
これがリアルな評価である
・オロチ編から登場したオリキャラ人気ベスト5
1位 京 80829
2位 庵 80558
3位 クリス 21656
4位 裏シェルミー 11511
5位 レオナ 5177
・ネスツ編から登場したオリキャラ人気ベスト5
1位 クーラ 161130
2位 K’ 104675
3位 雛子 22052
4位 アンヘル 4634
5位 ヴァネッサ 4388
・アッシュ編から登場したオリキャラ人気ベスト5
1位 アッシュ 5374
2位 エリザベート 3257
3位 桃子 1990
4位 シェンウー 1733
5位 デュオロン 753
・原作があるキャラ人気ベスト5
1位 テリー 30432
2位 舞 20526
3位 ジェニー 20147
4位アテナ 20132
5位キング 19839
人気1万票以上が一人もいなくザコレベルの票数でもアッシュ編内の人気ベスト5内に入れるアッシュ編とはなんだったのか
アッシュ編が大失敗であり魅力的なキャラが0に等しいことがはっきりとわかる
唯一そこそこの健闘に見えるアッシュも主人公なら1万票はほしかったね
エリザベートの票数にしても女キャラなら大体は楽に票数が獲得できるところで出番がないキャラ以下のこの票数だからヒロイン大失格といえよう
また妙に持ち上げられることが多い紫苑・オズ・アーデルハイドは全員50位にも入れないザコっぷりであり一部の信者の声がでかかっただけといえる
これがリアルな評価である
>>197 K9999「俺だっていつまでもやられてんじゃねえんだよぉ!」
モバゲーにいるカスがつけたランキングなんかどうでもいい
負け惜しみを言おうともクーラとK'の人気はゆるぎない
そしてアッシュ編はカス
上位五人合わせてもネスツ編やオロチ編や原作ありキャラの上位一人に勝てないアッシュ編キャラは失敗だったね
現役のキャラたちなのにこの票数は酷い
次回作以降は全員リストラすべき
シェルミーと社はオロチ版の方が人気なのか…意外だ
っていうかクリスつえーよ
デュオロンが53位で紫苑が73位とかわかっとらん、わかっとらんよ!
21位裏社 4007
22位エリザベート 3257
23位マキシマ 3248
ゴリラ三連チャンでワロタwwwwwwwww
206 :
マスター(KOF日本最強):2012/02/23(木) 21:30:40.45 ID:t79Ugdpj0
ここで俺の好きなキャラベスト10も発表しておくか
1位 テリー
2位 アテナ
3位 マキシマ
4位 ロバート
5位 ラッキー
6位 ハイデルン
7位 リン
8位 アッシュ
9位 ももこ
10位 チャン
207 :
マスター(KOF日本最強):2012/02/23(木) 21:53:17.78 ID:t79Ugdpj0
まあおれはほとんどのキャラをつかいこなせるからな。
今日はハンバーグをたべたお(^ω^)おっおっ!!
あれは信者が必死なキャラランク
ラッキーが5位とかw 個人ランキングは偏っていていいな
便乗して ラモン > ユリ > 桃子 > オズワルド > アテナ > 影二 > 社 > ヴァネッサ > シェルミー > アッシュ
アッシュ編のキャラは狙いすぎたのが失敗だったな
ネスツ編はパクリっつーか、そのまんま元ネタのキャラとか多かったが
キャラ自体は人気があった
一人がいくつも同じキャラに投票できる時点で終わってる
特に上位は必死すぎて痛い印象しかない
マジキモい
上にもあるが信者が必死な程高くなるランクなんかに意味はない
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/24(金) 00:38:28.06 ID:vIqRdvKC0
クーラに雛子にクリスねえ…
負け惜しみはみっともない
特にクーラは携帯サイトでの女キャラ限定人気投票でも1位だったんだからKOFの最高峰なのは確実
美形キャラで女で強くて技がかっこよくてBGMがよくて
対戦でもずば抜けて強いキャラ作れば1位確定じゃね?
オズワルド74位は納得いかんな・・・
家庭用13がDLC除くと男24人女9人、だいたい男2.5:女1くらい
>>178の投票を別バージョンあっても元が同じなら一人に、あとラスボス系のけて
ランク上位の男26名女10名でお祭りチーム作ってみた
アッシュ アッシュ、デュオロン、シェン
日本 京、紅丸、真吾
餓狼 テリー、ジョー、舞
餓狼悪役 ギース、ビリー、山崎
龍虎 リョウ、ロバート、ユリ
怒 ラルフ、クラーク、レオナ
オロチ 社、シェルミー、クリス
女格 キング、ジェニー、雛子
K' K'、マキシマ、クーラ
エージェント ハイデルン、マリー、アデル
アジア アテナ、ケンスウ、チャン
庵 庵、ネームレス、KUSANAGI
下の方はかなり苦しいが意外と定番チーム組めるな
まあ仮に14がお祭りだとしても13ベースだから絶対こんなのにはならないだろうけどなw
>>216 いいね!不要物がなくなって魅力的なキャラで構成されてるのがいい感じ
これぞ理想のKOFだ
庵、ネームレスはエディットキャラでいいと思われ
チャンはどうするかなぁ
ってかK´とクーラは美形で個性もあって強キャラで初心者にも使いやすいから
人気あってもおかしくはないな。K´チームのBGMもカッコいいのばっかだし
同意。見映えがよく、古さを感じさせずスタイリッシュで魅力がある
この二人はどこのゲームに出しても恥ずかしくないよ
正直今の芋屋体制に完全以降してからのキャラはズレてる……特に女キャラ
これがリアルな評価である
実際リアルな評価であってると思うよ
K'やクーラは男女問わず人気あるからね
中にはゲームは詳しくないけどこのキャラは好きって人もいる
ネスツ編時は京や庵の信者が必死にネガキャンしてたけど今ではK'は正当に評価されている
そして13で話に関わらない舞や人気投票圏外をバカのようにゴリ押ししてる中でクーラが人気投票二冠をとれたのは実力だと思う
本当の意味でこれがリアルな評価だと思うよ
これがリアルな評価である
224 :
マスター(KOF日本最強):2012/02/24(金) 20:18:07.01 ID:ncKf9c9V0
クーラはおれのなかだと地味なキャラ
クーラやK'が人気だって主張するのは自由だがイチイチ他キャラとか悪く言う必要ないだろ
だから信者って気持ち悪いんだよ
不人気キャラの僻み乙
人気キャラの信者って勘違いがすごいな
キャラが人気なんであって使用してるお前に人気あるわけじゃないのに
これがリアルな評価である
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/25(土) 00:51:16.25 ID:/LQzCX2w0
ゲーセンのNESiCAがVer2.00になってやっとまともな4:3表示になったな
これで安心して'98UMFEや2002UMが遊べる
不人気キャラでHD即死コンボ決めて強キャラ使い泣かせようぜ
これがリアルな評価である
低脳金蔓ランキングがどうしたって?
モバゲーとかにいるアホがつけたランキング
このランクにどれくらいの数が参加してたのかはわからんがモバゲーでまで
芋ゲーやろうっていうコアな人間しか参加できない投票だったってのは結構重要かもしれない
芋的な優先度は金落とす客の声>>>>>金を出さない輩の声なのは間違いないはず
こりゃ人気投票上位でブログで下絵まであったチャンの14参戦あるで
自分は疾風好きなんだけど、お金をかければもっと順位上げられるって事?もしそうならメーカーしか得しないランキングだよね
信者煽って必死に順位上げさせるとかAKBのおまけ商法みたいで滑稽
ブスでも不人気でもまんこがついてるキャラならそれだけで票数稼げる中で41票の香緋だけはガチ
バトフェスはイベントやガチャで使えるキャラを増やしていくシステムのゲーム
今回の人気投票(チョコイベント)もイベントの一環として行われたもの
これに関しては単純な人気投票じゃなくて簡単に言えば
・一位に選ばれたキャラは能力が高い特別なバージョンとして使用可能になる
・一位になるキャラの予想を当てたユーザーに↑のプレゼント特典あり
・課金アイテム等を駆使すればする程チョコレート(投票可能回数)を稼げるようになっているシステム
平たく言えばリアルマネーさえあればお目当てのキャラの票数をいくらでも伸ばすことが出来る
なのでクーラ信者だけじゃなく、本命は別のキャラだけど初日からぶっちぎりだったクーラに特典欲しさに投票する人も多かった
上位陣の重課金っぷりを見て早々と自分の好きなキャラの一位獲得は無理だと悟りイベントを放棄した他キャラファンも多くいる
重課金必須なシステムに主に金銭的な意味でついていけずにイベントを放棄したファンも勿論多くいる
「雛子が6位なのはおかしい」ってレスもあるけど雛子には重課金信者がついているのでシステム的には別におかしくはない
この結果が今後の芋屋の金儲けの指標になることは確かだね
もちろん投票した人にも↑のプレゼント特典あり
>>238 なるほど、あれはそういうシステムのランクなのか
詳しい人みたいなんで質問、一位は特典あるがそれ以下だとなくて皆諦めたんだよな?
じゃあテリーくらいの位置にいるどう考えてもトップになれそうにないけど
トータルでみると票数多めのキャラに入れてる人達はなんで票入れてたの?
次に雛子は重課金信者がついてると書いてるがそういう個人データみたいなのもわかるもんなの?
あと金出さないと一回も投票できないの?、つかぶっちゃけ1票いくらで買えたの?
これがリアルな評価である
>>238 クーラやK'に人気があるのはわかってるけど
そんなシステムで正当な評価されてないキャラが煽られるのは悲しいね
いや疾風が人気って言いたいわけじゃないよw
こういうシステムと知っててクーラやKは大人気!なんて言ってたのか
これがリアルな評価である
雛子以外は妥当だろ
クーラは前の一人一票の人気投票でも一位だし
嫉妬激しすぎ
これがリアルな評価である
嫉妬ってw
お金や商品が関係してる時点でそれはまともって言わないんだよ
たとえ上位が妥当だとしてもね
それすら分からない君のような人間が喜べるならそれはそれで良い事なのかもw
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/25(土) 19:31:34.75 ID:X/2h30rOO
クーラ好きだけどな
強いし
>>247 んなこといったら雑誌一冊につき一票投票出来るネオフリ人気投票もまともじゃないな
ゲームについてくる葉書やコード一枚につき一票投票出来る人気投票もまともじゃない
一般的な人気投票自体の否定になるな
嫉妬もここまで来るとむしろすがすがしい
もっと人気キャラを僻めばいいよ
金とかモバゲーとか関係なく俺も普通にK、クーラ、京、庵は好きだな
人気キャラが好きなだけ信者とか言う奴の方がよっぽどキショいわ。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 04:48:09.19 ID:+x9j4AEHQ
PS3のアーカイブスだとネット対戦不可?
アーカイブスの方が安いし
これがリアルな評価である
リアルな評価(笑)
オズワルト評価w
もう二度と出ないな
これがリアルな評価である
このランキングを元に13にいないキャラを上から追加してけばいいのでは
オロチチームやチャンとか
ストーリーでこういったキャラ出せないならストーリーはいらないし
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/28(火) 07:07:08.26 ID:jno+PSELO
リック・ストラウド出してくれ
久々にやったほうが適当な戦い方とはいえ強いんだけど
難しいコンボやプラクティスで練習したものを決めようと躍起にならないせいかな
オロチチーム出て欲しいっていうか今のドットでシェルミーを見たい
ムッチムチで頼む
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/28(火) 22:53:51.52 ID:11Bk/LVS0
マチュアバイス復活したしもうストーリーとかなんでもありだよな
アッシュすら普通に次作で出てきそうなレベル
マチュアとかは封印されてたオロチの力が解放されかかってた影響じゃなかった?
アッシュは好きだから次も出てほしいけど存在が消えたからなー
まあストーリーなんてこじつけでどうとでもなるとは思うけど
オロチの力が解放されて死人が生き返るのなら
社たちが生き返ってもごく自然だな
社はいなかったけどシェルミーとクリスは背景にいたよ
けどアッシュが存在しない→鏡奪われない→オロチ復活の話なんてなかった
みたくなって復活できないになるのでは
でもそれだとマチュアとかも出せなくなるからなー
ただでさえキャラ足りないのにせっかく作ったキャラは削除なんてしないよね
次回はお祭りだから設定とか気にすんな
2002みたいなお祭りだといいな
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/29(水) 05:11:45.25 ID:zI8x1O1O0
2002にはいなかったアメスポチーム、親父チーム、
ボスチームを出して欲しい
ストーリー読んだ印象だと、
出ては来たけど生き返った訳じゃ無さそうな感じもする>マチュアバイス
半透明カラーとかもあるし
>>266 とりあえず旧グラ02ベースでもいいからオロチ編ネスツ編が総登場するKOFは早くやりたい
アッシュ編キャラはその次に追加したのをマルチシフトかで別に出してほしい
>>267 なんか精神体みたいな感じだよね
アーカイブスでKOF京買ったんだけど、コレ戦闘パート格ゲーじゃないのね…
99エヴォって結構完成度高いよね背景も3Dでギミックも多いし
そろそろ蒼司でないかな
272 :
マスター(KOF日本最強):2012/03/02(金) 21:15:45.52 ID:6brnlKEp0
, *⌒´`*、
! i! (((ノリ)〉 |
.W!(il^ヮ^ノW、 えへへ〜、必殺カレーの出番でありますよ〜。
273 :
マスター(天才KOFプレイヤー):2012/03/03(土) 17:50:13.84 ID:DIkbau3m0
KOFだね
\ /
(⌒)
/ ̄ ̄| ∧_∧
| ||. | 旦 ( -ω-`)〜
\__| ======== \
| | /※※※※ゞノ ,_)
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~
\ /
(⌒) ファサ ∧_∧
/ ̄ ̄| ∧_∧ (´・ω・`)←マスター
| ||. | 旦 (-ω-`ノ⌒ヽと ⊂ )
\__| ========/~ ノ ) | |
| | /※※※※_ ( ,_) しー-J
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄~
274 :
マスター(ホモじゃない):2012/03/03(土) 18:38:53.22 ID:DIkbau3m0
\ /
(⌒)
/ ̄ ̄| ∧_∧
| ||. | 旦 ( -ω-`)〜
\__| ======== \
| | /※※※※ゞノ ,_)
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~
\ /
(⌒) ファサ ∧_∧
/ ̄ ̄| ∧_∧ (´・ω・`)←マスター
| ||. | 旦 (-ω-`ノ⌒ヽと ⊂ )
\__| ========/~ ノ ) | |
| | /※※※※_ ( ,_) しー
kof12ってもう人いない?
12なんてなかった
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 00:00:29.54 ID:4kJpXKQO0
次のKOF14のアケ版はNESiCAに取り込まれそう
ネスツ編までのお祭り出すならこんな感じかな?(とりあえずボスは除外)「京、紅丸、大門」「テリー、アンディ、丈」「リョウ、ロバート、ユリ」
「レオナ、ラルフ、クラーク」「ケンスウ、パオ、チン」「社、シェルミー、クリス」
「キム、チャン、チョイ」「山崎、影二、ビリー」「庵、マチュア、バイス」
「D、ラッキー、ブライアン」「ギース、クラウザー、BIG」「K'、マキシマ、ウィップ」
「クーラ、フォクシー、アンヘル」「ヴァネッサ、マリー、ラモン」「ハイデルン、タクマ、柴舟」
「千鶴、舞、キング」「シャンフェイ、香澄、雛子」「セス、リン、真吾」
「アテナ、メイ、ジョン」「KUSANAGI、KYO1、KYO2」エディット「ルガール、ネームレス」
02UMベースでいいから早く頼みます
279 :
■■■椿姫彩菜■■■:2012/03/04(日) 00:32:24.94 ID:XSpt+scC0
ハァ
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 16:30:37.57 ID:IqJ6uDUhO
kof未経験です。
シリーズでどれが人気がありましたでしょうか。
昔、龍虎の拳が好きでした。
キャラの名前は忘れましたが、リュウ?リョウ?、の乱舞コンボが好きでした。
彼が出てるならまた使ってみいたい。
2012年Evo種目
・スパ4AE2012
・UMVC3
・ソウルキャリバー5
・Mortal Kombat9
・KOF13
・ストリートファイターvs鉄拳
KOF>>>>>>>>>>>>>>>>>>ブレイブルー(笑)
鉄拳はスト鉄人気や、タッグ2家庭用販売で来年以降未来があるけど、ブレイブルーにはもう未来ありませーんwwwwwwwwwwww
オワイオワー勢の顔面、蒼に染まるまでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アークシステムワークス、アストラルフィニッシュ!!!!!!!!!!!!
,,、-''"-ーー=-- 、ヽ
/ _,,、-''" \ \
/ | Pizza | i
/| | Beast .| |
/:| l _,,..-一ーーー┘ |
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283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 21:58:28.10 ID:tn5aEcIM0
>>281 人気が高い作品は98や02(リメイクのUM含)
11なんかもそこそこ人気
最新作は13でこれもそこそこおもしろい
リョウが好きならどの作品にも乱舞ひっさげているから安心してOK!
98UMと02UMが格ゲーとしては評判いいね
13もかなりいいので粘着アンチの悪評に惑わされず試してみるといいと思う。
個人的には11がいちばん好きだ。
98UMなんて評判よくないでしょww
98UMはかなり評判悪い、13もそんな良くない
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 22:43:47.25 ID:B9qU4yjW0
98UMが評判悪いってマジで?
スゲー面白かったんだがな。
3rdOEとか出てるんだから98UMとか02UMのOEも出して欲しいわ。
さすがに今のSNKでも3rdOEみたいな事にはならない・・・よね?
正直新作よりそっちの方を期待してるくらいだわ。
ラグがスパ4くらいならマジでやりこむは・・・。
そういうやるやる詐欺は飽きた
98UMはオロチ編キャラ全部使える意味では評判いいよ
庵や皇帝が強いからバランスは悪いけどね
11は新規参戦の再現特にダックは再現度で言えば頑張ってた…ような気がするけど
ダック好きな人的にはどうだったんだろう
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 23:03:12.28 ID:B9qU4yjW0
>>288 詐欺じゃねーよ!
KOF13のためにPS3ごと買ったっつーの!
まあ他にもやりたいゲーム多かったところに13が後押ししたって感じではあるが。
>>290 KOFに出るとコマ投げ超必が半回転×2になるのが
ブレスパとかがガロスペチックになってるのはおもしろかったかな
声はギースの人のままが良かった
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 00:38:10.77 ID:dHApjESZO
ホッフッハ!!
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 09:31:41.61 ID:a3iCu7GzO
KOF94・95のユリって初心者向けなの?
飛び道具とか発生遅く感じるから敵が上から襲ってきたりして反撃されたりするから
よく雷王拳や覇王掌工拳使う
98UMって名前だからいけないのかもね。
98無印のリメイクにしては全然別ゲーだし。そういやFEやってるのほぼ見なかったなww
なんだかんだ無印が一番だよ。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 10:17:43.02 ID:3Sp8OMQoO
名前がよくないとかの問題じゃないだろ
でも結局98で影二や香澄、ボスチーム使いたいならそれやらなきゃいけないジレンマ
DCで98移植する時そいつ等も追加する予定だったんだよな
なんかスケジュール的に無理とかで知らん間にポシャってたが
>>292 なんでジョンクローリーがいないんだ!!!!!
何年待ってると思ってやがんだ!!!!!!!!!!!!!
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/06(火) 09:22:45.85 ID:vv7cKerk0
リック・ストラウド
李香緋
アルフレッド
のチームで
庵といえば2001が最強だったなァー 確か 強P→弱K→葵花×2→八稚女(ゲージあればサイカ←漢字忘れたw)
6割くらい削れなかったかな?
レニィとロディとカーマンで龍虎外伝チーム、疾風とキャロルとロサで風雲チームを頼みます
96、98の庵のが01より強いと思うが…
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 10:03:44.04 ID:2Up4tpby0
PS版のKOF96はちづるとゲーニッツが使えて
専用ストーリーもあるんだったか
買ってみようかな
>>305 今買うならネオステのが良くないか?
オン対もできるしロードもないし千鶴ゲニも使えるし
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 10:59:01.58 ID:2Up4tpby0
おお、ネオステにきてたのか
ありがとう
ネオステはアレンジBGMがくれば最高なんだけどな
つーか、いつになったらネオステで97配信するんだよ
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 23:07:14.82 ID:3VjHQ9Cf0
PSのKOF96ブックオフに105円で売ってたんで買ったわw
ナウローディング地獄のPSの96かw
まぁロード中に専用の絵が見れたり三種の神器edが細かくなってたり良い部分も一応あるけど
ロード中のドット絵は本編に使われてないから新鮮だしな
ところで神器チームのEDって何か追加されてたのか?
あらかじめNGCDやら追加されたのをやってたから何が追加されたのか分からんw
ロム版に入ってる神器エンドは炎が表示されなくておかしなことになってる
>>314 そうなのかサンクス!
個人的には大蛇薙の溜め絵のカットが追加されたのかと思ってたわw
316 :
マスター(KOF世界チャンプ):2012/03/10(土) 08:40:31.15 ID:GUt8fT3L0
\ /
(⌒)
/ ̄ ̄| ∧_∧
| ||. | 旦 ( -ω-`)〜
\__| ======== \
| | /※※※※ゞノ ,_)
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~
\ /
(⌒) ファサ ∧_∧
/ ̄ ̄| ∧_∧ (´・ω・`)←マスター
| ||. | 旦 (-ω-`ノ⌒ヽと ⊂ )
\__| ========/~ ノ ) | |
| | /※※※※_ ( ,_) しー-J
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄~
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 12:18:30.84 ID:dhZlp8xx0
KOF94リバウトで昇龍拳コマンドが出ないんだけどなんか入力のコツとかあったっけ?
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 15:15:39.31 ID:0USdlKfl0
>>317 リバウトは何年もやってないから覚えてないんだが
94はキャラによってレバー最後の入力+ボタンがNGだったはず
京で朧車を出す場合
421の1とKを同時に押すんじゃなくN(ニュートラル)を挟み
421N+Kと入力する
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 16:20:37.42 ID:sLmZRaX/O
>>314 ネオステはネオジオ基準だからおかしいままって事かな?PS2のオロチ編とかも
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 17:38:26.73 ID:i0xSD6fMO
高値で買ったあとに、これみよがしに100円で並べやがって・・・
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 00:24:25.51 ID:S68hnUyn0
>>318 ありがとうございます
そういえば94ってそうだったな
ニュートラルを意識しても出にくいんだが
これはタイミングが悪いんだろうな
>>319 八神が赤い炎を!?みたいなシーンで炎が出てなかった気がする
あまりに昔の事でもううろ覚えだけども
PSの96といえばパッケージのハンドパワー庵
PSP版ですが、オンラインに人はいますか?
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:51:25.12 ID:RdJE3a360
>>323 懐かしいw
97は何百分の一の確率で京の瞼が閉じたジャケがあるんだっけ
96はちょうど一昨日105円で買ってきたばかりだ。ハンドパワーw
今古い格ゲーをやり直していて、95が雰囲気よかったので集め始めたけど、
94から98のそれぞれの作品のあいだでのでっかい変化ってなんだろう。
94→95はよくわからない。
96庵とレオナが初登場?
97シェルミーと社あたり?
98でアメスポ?
キャラ以外にゲーム性とかででかい変化あった?
>>326 キャラよりもシステム面の変更の方がでかいと思うぞ。
思いつく限りで箇条書きすると、
94→95
・チームエディット可能
・避け動作中にキャンセル可能な打撃が出せる(名称忘れた)
95→96
・前ステップがダッシュに変更
・AB同時が避け動作から緊急回避(ただし後転)に変更
・ガードキャンセルが回避に変更
・ヒット数が表示される
・KOしても喰らい判定があれば技のの最後まで攻撃が当たる
・投げ抜け追加
96→97
・アドバンスト(ADV)モードとエキストラ(EXT)モード
・アドバンストのAB同時が前転に変更
・超必殺の時に暗転、停止(ストゼロの影響?)
・ガードキャンセルが回避とふっとばしの2種類に
・キャラ間の相性による援護攻撃の出やすさとADVゲージの引継ぎ
>>326 庵は95が初登場
上のは詳細に説明してくれてるね
後、96からグラが一新されたよ
あと95→96の時の大きな変化に
「小・中ジャンプの追加」
「殆どの飛び道具が、飛ばない衝撃波の様な技に変更」
てのがあるかも
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 14:24:51.77 ID:+inyIrGs0
96からはふっとばしがカウンターで当たると食らい判定が残るようになった
コマ投げが従来のタイプと発生すれば空振りしても最後まで攻撃を行う打撃投げタイプとに分かれた
それと超必にMAX版が追加され演出や性能が変化するようになった
97は今の基礎となる通常攻撃→特殊技→必殺技の流れが可能になった
98はそれまでできたJ攻撃直接コマ投げが繋がらなくなりコマ投げに専用の空振りモーションが追加されリスクを負うようになった
それにより投げ成立に差が生まれ投げでの駆け引きが新しくなった
まだあるだろうけどこんな感じか
'97に追加
・ふっとばし攻撃が地上、空中共に弱体化。全体的に発生遅くなって、空中にいたってはしゃがみガード可能になった
・GCふっとばし初登場
'98に追加
・緊急回避の終わり際にしゃがみ弱K(一部キャラ除く)が当たらなくなった
・小ジャンプ、中ジャンプ中に攻撃受けたら必ずカウンターヒットする様になった
326です。
ありがとう、システム面の変化って説明書以上のことはわからないからとても参考になりました。
とりあえず94-98すべて揃ったのでゆるゆる始めてみます。
>>333 また何か気になる事あればここにレスしとくと誰かレスつけてくれるだろうから遠慮しないで質問すれ
俺も一応全シリーズやってるから分かる範囲なら答えるし
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 18:39:31.31 ID:sRQKYOQhO
MIってノイズとモメて3出せなくなったんだっけ?
なんとか和解して3出して欲しいわ
KOFEXとMIは続編が厳しいぽいならもうキャラだけでも本編の方に出してほしいわな
キャラ好きにはMIキャラやEXキャラとかもったいなく感じるもんな
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 03:02:00.75 ID:JKbYUYhbO
あのなんとかいうセーラー服キャラが好きなんだろw
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 03:03:34.01 ID:VVfgZAU4O
あいつ人気高いよな
俺はでかい女のが好きだったわ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 02:04:50.16 ID:M8nucg640
昔、ファミ通の新作ソフト&発売スケジュールにPS2では
KOFマキシマムインパクト2、PS3ではKOFマキシマム
インパクト3、360ではKOFマキシマムインパクト360、
とあって「こんなにいらねーよ」と思ってたのに一つも
出てない状況になるとは
ガッコで話題になったのは96だったな
その後はエヴァとかFF7とかGLAYとかに持ってかれてもう誰も知らんことなった
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 07:24:56.74 ID:ysj7n5QnO
>>338 今出したらアルカナハートの刀持ってるやつのパクリとか言われるな
マチュアとバイスの格好ってイザムっぽいよな
>>342 MI2は出てるだろw予定にあったのはMIA2
それとMI360は多分360用の3の事だろう
箱はマニアックスしか出てなかったから2と3でも同時収録する気だったんじゃね
それにしても海外だと箱ユーザーとか多いのに2の開発費回収するためにも移植だけでもすればよかったのに
3すごく楽しみにしてたからすげーショックだったわ
14も楽しみだがなんとかMI3も再開発してほしい
2発売前にインタビューで360版用のモデルも並行で作ってますって言ってたからMI360はMI2HDだったんだろう
発表からしばらく音沙汰無かったドット書き直したネオコロも出したんだからMIも出してほしいよ
MI3出してほしいよな。それにしてもNBCのあの力の入れようは何だったんだw
360のバトコロはロードが短くなってたり新イラストなのはいいけど
肝心のグラが思ってたよりもぼやけてて好きじゃないな
メリハリが無いんだよな
綿みたいで嫌だった
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 09:44:14.47 ID:Fn5X11DC0
13も飽きてきたしそろそろ14の情報ほしいな
それか旧ドットキャラ全部使えるKOFかMI3出してくれ!
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 10:06:40.82 ID:6PKafUt1O
KOFが3Dになると100%コケる法則あれは開発費と時間のムダ遣いそのものだな
XIIIにオロチチーム、千鶴、ウィップ、マリー、ヴァネッサ、チャン、チョイ、アンヘル、まりん、桃子、オズワルド、アデルを追加してXIV出せ
>>353 残念ながら初作はこけてないんだぜ
全員出るKOFよりは11になんか足したのが欲しいが
11はある程度マンネリ人員を消したとこも個人的には評価してるから何を足したいか分からない
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 23:32:41.37 ID:Fn5X11DC0
>>355 それなら03→11にあたり削除されたキャラとかいいんじゃないか
レオナと千鶴とジョンとかチャンとか
チューボーですよに小市慢太ロバートがでてるwwww
03と11のテリーがMOW仕様になったように
11リメイクとかするならリョウもNBCの二代目カラテに変更してほしいかな
あれはカッコよかったし
NBCの二代目カラテって黒い道着になっただけのリョウだったやん
中身はKOFとほとんど同じだしカラエディで黒リョウ作ればおk
11UMはホント出してほしい、ただしデザイン面はいじらないでほしいな
D!と庵 ハッピーバースデイ
2002のオメガルガールが全く倒せない、まぐれでタイムアップでクリアしたのが
一回だけ、どなたか攻略動画アップ頼みます。りょうかロバートで
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 13:01:41.59 ID:deit1nqd0
>>363 動画じゃないけどワンポイント攻略
基本しゃがみガードで待機してると、6Bの特殊かダッシュ、63214Kの技をしてくる
6Bの二段目は中段なのでガードを立ちに切り替える
ダッシュからはD投げをねらってくるので出の早い通常技からダウンを奪えるコンボをする
63214Kの必殺後はほぼ確実に623Kの技をしてくるので
この間に前転で回避→背後から最大コンボを叩き込む
離れていると飛び道具連発モードになるので少しずつ近づく
ゲージがあるとたまに意味なく単発で突進超必をしてくるのでガード後にダッシュで出の早い技からコンボ
キャラ別なら結構あるけど全キャラ共通なのを一応
反撃はタイミングが遅れると623Kの技で割り込まれる場合もあるけど
基本やけになってつっこまない。食らったらしゃがみガードからやり直し
体力が多いのでKOは難しいかもだけど、慣れたらタイムアップで勝てるようになる。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 13:46:12.38 ID:r7kkkoEiO
>>354 出来の悪いMI初作が目新しさゆえか
それなりに売れてしまい
「MI=地雷」という認識がユーザーに浸透
↓
MI2はそれなりに出来もよく
プロモーションにも力を入れたけど
みんな買わなかった
という流れだったか
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 19:20:02.52 ID:kISx2uppO
>>366 出来が悪い→出来がそこそこ良いのに売れなかったって
EX1→EX2
MI1→MI2
12→13
とあるが自社の看板タイトル雑に扱いすぎだろw
EX1がEX2くらいの出来で
MI1がMI2くらいの出来で
12が13(家庭用)くらいの出来ならもうちょっと違った未来もあったんだろな。
>>366 それなりに?
出来は良くないよ、MI2
あれはゲームをガチでやっている人間向けにしすぎた
ミッションにしろコンボにしろ
MIを購入した大半はそういう方向求めてないかったんじゃないかな
>>365 レスありがとう、試してみます。
体力多いというより無駄に硬すぎますね
負けて2ラウンド目いくと回復量も半端ないし。
慣れてもKO難しくてタイムアップとか悲しくなりますね
とりあえず練習
ストライカーシステムのKOFは99EVOが一番いいな3D背景とかアレンジBGMとか
まあバランスの部分はいいのかは知らないけど
PS2版は音声部分でミスがあるのが残念
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 19:58:21.10 ID:seurMLcG0
>>369 ちなみに調整したらKOでも倒せるぜ。
上のように対処すると時間も使うから
1ラウンド目をタイムオーバーで勝たせる(回復力が少なくなる)→2ラウンド目もタイムオーバーで勝たないように調整して負ける
うまく行ってれば相手体力半分も無し、こちら三人目でゲージフルだから難なくKOできる。
>>371 ありがとうございます。試してみます
因みにビリー、ロバート、りょうで頑張ってます
一番使えるのが今のところビリーなんでビリーを最初に
持ってきてできる限り減らしてあと、龍虎の二人で攻めてみます。
当てるとダウンする技で締めてルガールが起き上がるまで1回隙の無い必殺技を空振りしておくとゲージが溜めやすいよ
ルガールはしゃがみ弱キックをガードさせてからちょっと歩いてからD投げしてくるから投げ抜けすると余計なダメージ減らせる
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 01:00:52.87 ID:5wZSoIJM0
とりあえず前転ぶっぱゲーなところを直さないと流行らないと思うの
前転は端から端まで移動しちゃえばいいんじゃない
95はストレス発散にはもってこいだな
即死連続技が決まると最高に気持ち良い〜♪
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 22:28:34.74 ID:F3QmAz2W0
94のころの、作品全体に流れる各チーム敵愾心に溢れた感じが大好きだ。
勝利後の敵チームへのコメントはもちろん、OPの餓狼チームと龍虎チームが
向き合って煽りあってる様とか最高。あのOPを再現した掛け合いとかいつか再現してくれないものか。
97の日本チームでオロチ倒した後に庵との対戦があったが、
あんな感じで餓狼チームでボス倒したら龍虎チームと、龍虎チームでボス倒したら餓狼チームがラストの敵として出て欲しい。
まあ、94の時と違って、脇役に追いやられた者同士が対戦しても盛り上がらないかもしれんが
>>376 95はコンボダメージとか高いから爽快なんだけどCPU強すぎて逆にストレス溜まる
>>377 96で固定チームだとボスチーム前のCPUチームは固定されていたような気が・・・
庵チームだと最後は日本チームだったし、女格だと龍虎だった。
あと、2001だと最初に選んだキャラで3〜6チーム目が決まっている。
>>379 97もCPUが固定チームだったら主人公チーム、女格チーム、サイコチームが必ず出てきたな
主人公はともかく、あとの2つは何で固定戦なのかと
それ以外は餓狼チーム、怒チーム、97SPチームのパターンと龍虎チーム、韓国チーム、表オロチチームのパターンがある
97とか思い出すと今の落ちぶれっぷりが悲しいな
あの当時は出来レースとはいえ雑誌投票でキャラだしたのに
今じゃドットに手間かかるからコンパチやら技、演出削除とか
99の主人公チームと決勝であたるの好きだったなぁ
2ラウンド終盤あたりに曲のサビに入って
盛り上がりに合わせて地下に運ばれていくのはわくわくした
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/01(日) 06:44:45.06 ID:VYjj7ND90
KOFのスレって無駄に多いからあちこち過疎いよな
最新作の13の話題を本スレでやって他シリーズはここでまとめればいいのに
95とか98とかの今も対戦やってるタイトルはスレあってもいいかな
ロクな話題無いんだからスレを一元化しろ
KOFやってる人って好き嫌いはあっても大体他のKOFもやってるイメージあるからスレを分けてる意味がないんだよね。
13以外に対戦流行ってそうな98UMや02UMのスレだって過疎が酷いし…
だったらこのスレで「95なんだけど…」や「11なんだけど…」みたく話した方がKOF全体の情報が得やすいし良いと思う。
嫌いなナンバリングの話題はスルーすればいいだけなんだしKOF好きとしては過疎に繋がる今のようなスレ乱立は残念で仕方ない。
せっかくだからいろんなスレに呼びかけてきた。賛同してくれる人いるといいな。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/01(日) 19:57:58.50 ID:VYjj7ND90
スレいくつか見てきたがメイン以外のナンバリングで盛り上がってたりもするんだがどうなんだアレw
シリーズがたくさんあるから統一すると混乱するとかアンカや文脈で理解できんのかとww
なんだMIの次スレは立ってないのか
まあ「〜」の人が荒らすだけだからここでいいか
>>389 MIスレも途中であんな気持ちの悪い人が粘着するなんて最悪だったね。
まあMIもKOFだしここで問題ないでしょう。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/02(月) 02:35:11.92 ID:yaorEWhv0
13が98無印や02無印に並ぶ作品だと言われてるがそうだろうか?
確かにおもしろいんだが並ぶと言うと違和感がある
もっと技やキャラ増やして演出に力入れたら…つまり14に期待だ
冷静に考えるとFFと同じくらい出してんだな、UMとかもあるし
毎年KOFが出てた時は楽しかったなー
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/02(月) 10:03:20.97 ID:GjyRQgrm0
>>361 98無印と02無印には遠く及ばないよな
神ゲーとして98無印、02無印があって
傑作ゲーとして2000、2001、11があって
その下に13って感じだと思う
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/02(月) 13:04:52.47 ID:o+3MMN4L0
古参には13はできないわ
オクで高く売れてよかった!
02UM最高だ
11UMはよ
バランスが良いとか言われても何となく13より11のが個人的には好きだ
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/02(月) 20:47:22.23 ID:yaorEWhv0
>>395 そうそんな感じ
そもそも遠近やら通常技が全キャラに搭載されてない時点で問題外
俺はクソだと叩かれてる03のが全然おもしろかった
試合開始前のテキストはいいんだがドット掛け合いがないのが最大の不満かな
03と11のキャラ使える11UMがやりたい
KOF十周年として94のハイレゾ化が行われたけど何か力の入れようが違うよね
98UMや02UMはHD化くらいはしても良かったんじゃないかと思ったり思わなかったり
94reのグラが評判良くなかったから、
書き直しの新作と旧グラのリメイクという二本柱にしたとか何とか
あれがそれなりに売れてたら、旧グラの高解像度版がデフォになってたかもね
02UMのOPに出てるK'マキシマクーラムチ子のシルエットは94reと同じ解像度だったみたいだし
94REのグラフィックも大不評だったなぁ
昔の実写ゲームみたいな顔だとか
京のアゴがしゃくれてるとか
>>401 ハイレゾってようするに足りない情報量をセンスで補うわけだからデザイナーにものすごく影響するんだよね
あれが売れたら次に○○とかなぜ94が売れると思ったのか
ネオステでも初期タイトルばかりで売れないから次作品出せないとか何か違う気する
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/03(火) 00:45:30.56 ID:06QE9wEYO
94REのPってノナ?だったらデザ向いてないと思う。
94無印はあのバグ投げのせいで怒チームが恐ろしかった
なつかしいwデルンはムンスラ空振りの恐怖もあったな
アテナはボール二つ画面に出せたり投げで超必ダメージとかいろいろカオスだった
でもそのとがった部分を削ったリバウトはクソつまらなかったというオチ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/03(火) 07:10:18.62 ID:06QE9wEYO
社の中段ローキックに笑った97年夏
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/03(火) 09:36:37.13 ID:FvPwb5vw0
あのローは中段が妥当、寧ろ下段だとおかしい
あの技が中段か下段かで判断するヤツに妥当かどうかは分からないと思うよw
>>47 本気前クリザリはネオジオROM版で使えたんじゃなかったかな?
>>62 俺が見たのは当時K-1が流行ってて格闘技ブームだったから、リアル路線にしたかった、って記事
>>410 デバッグネオジオを使えば使えるんだろうが普通の本体では無理だった…ってか本気クリザさえ使えなかったはず
>>411 俺が聞いたのは95までの飛ば落とのスタイルを変えたかったとかなんとか
「飛ば落と」なんて言葉を作った事もあったねえ
懐かしいな
11UMまだかな(´・ω・`)
紫苑使えるようにしてね芋屋さん(´・ω・`)
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/03(火) 16:36:36.59 ID:06QE9wEYO
家庭用13であんな終わらせ方しちゃって、今頃シオンのドット必死で打ってるのかな?
技とか大幅減の可能性大でちと不安
今頃チャンのドットを必死で打ってるのが芋屋
13にはブログで公開してたオズまりん桃子くらいは出ると思っていたな
あんな事して13に出さなかったらファンがっかりするとか想像できんのかと
ただ公開してたんじゃなく宿題とか言ってたから余計タチ悪い
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/04(水) 01:20:17.67 ID:KHwNY48R0
作品としてのクォリティは落ちたが2001年にまさかの01が出たのはとても嬉しかった。
SNK倒産後KOFの新作はもう二度とプレイできないと思っていたから…
それはともかく公式で抹消されるキャラが出るとはなw
MIシリーズ終了ならキャラだけでも本編中に出してくれ
特にニノンを
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/04(水) 13:08:53.32 ID:rKzZDaCFO
アルバとルイーゼとリアンも出してほしい
でも本当はMI3がやりたい
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/04(水) 19:11:18.33 ID:/qQdwH7uO
>>420-421みたいなの見てるとほんと馬鹿だなと思うわ
3Dのキャラを2Dでってナンセンスにも程がある
どーせ出たら出たで有り余る違和感にコレジャナイ、だろ?
死ね
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/04(水) 20:44:16.82 ID:KHwNY48R0
03と11にあったマルチシフトはもう少し続けてほしかったな
いい感じに進化してたから次も見てみたかった
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/04(水) 20:51:49.08 ID:wpNI3MnbO
アスラとか色とか良かったよ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/04(水) 21:10:39.42 ID:rKzZDaCFO
>>425 独りで闘ってるだけだからスルーした方が良いよ
その二人はとても良かったね
色は好きなキャラだから家で使えて本当に嬉しかった
MIはいくらなんでもキャラがダサ過ぎる…。
あからさまに向こうの人間のデザインだよな、サーカス団みたい
主観の問題だろ
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/05(木) 04:20:57.41 ID:8QpFGE/aO
2003はなぜボタンの押しっぱなしで猶予のばすのなくしたんだろ?アレのせいで硬直終わりに技出しにくいしそれまでの操作性に慣れてたら印象悪すぎると思う
03は先行入力削除、起き上がり投げ無敵削除、ジャンプ攻撃ののけぞりにコマンド投げが入る、効果音がしょぼい、動きが滑ってる感じがする。
ここらへんが叩かれている原因じゃないかな?先行入力削除のためとにかく反撃がしにくい。そりゃDDゲーにもなる。交代攻撃が強すぎるってのもあるかな?キャラ選とかは02までのマンネリ感がなくて良かった。大半のキャラのボイスが再録されたのも良かった。
KOFには初めてのボスの分岐があったのも良かった。極端に開発期間短かったらしいけど時間があれば良ゲーになったかもしれない。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/06(金) 02:44:51.17 ID:RwSTl1vtO
98FEはいつ移植されるんだ?せっかくだからUMから放置してるバグだらけの仕様修正しとけよ
03は過去作にあったKOFのセオリーを根本から変えてる様だからなあ
・何もしてない状態から通常技を出す時の同時押し猶予が無いために、
ボタンを押すと通常技が即発生する
・先行入力の受付を極端に短くして、押しっぱによる受付延長or最速発生無し
・キャンセル受付を後方にかなり伸ばしてあるので、上の要素と相まって根性入力主体に
・4タメ61攻で技を出しつつ次のタメを作れる、6234攻でガード昇龍入力が可能
といった感じでカプコンやMOW系に近いコマンド受付システムになってたりとかするし
手元にあるジーンズの裾が私服京みたいになってるんだが、そのまま穿いたら今時はダサいよね?
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/06(金) 11:54:08.12 ID:IiXokkmtO
オッケー
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/06(金) 16:52:05.37 ID:yHczpIJY0
短くしてビーズみたいにしな
ねおちゅぴとかDJ STATIONとかのCD出してる頃は本当に楽しかった。
今安売りしてんだけど98と2002どちらか一つ買うならどっち買えばいいんだ?
オン人数が多いのはどっち?
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/06(金) 23:58:25.89 ID:RwSTl1vtO
箱のはオン期待しない方がいいぞ 過疎だしラグいし誰得になってる
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 02:01:29.39 ID:/e8BDtTB0
95ってアケで京庵オメガのチームが大量発生したよなw
そのころ京庵の腐女子が大量発生してたよなw
96や97の時ネオランでネオフリ片手にNEO50の前KOFプレイしてる腐?割と見かけたぞ
結構田舎の方だがそれくらいキャラ人気は当時すごかったということかな
>>440 A+B→C→236DD→421D
2B×n→214A×3
パワーMAX→ジェノサイッ!
2002UM半額だったから買って
久しぶりにブルーマリー使ってるんだけどやられたときなんていってるんだっけ?
あいしゃるりたーん
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 19:29:40.44 ID:/e8BDtTB0
>>443 95京のカウンター攻撃はとんでも性能だったよなwそれに弱強すり替えがあるから手がつけられんww
パワーMAXのガーキャンとかも今あったら逆におもしろいかもと思うわw
マリーのやられボイスで思い出したが何かの雑誌に「失礼しましたー」と聞こえるというとんでもない空耳ストがいたわ
>>431 CPUの初戦が超反応でどんどんカスになってくとか興ざめだよな・あの仕様だけでも直してほしいわ
>>432 入力の感じとかカプっぽいよな・猶予延ばせないからずらし押しとか使うし・でもカプみたくボタン離す時にまで受け付けはさすがに無かった
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 19:43:24.37 ID:rpjTuGJpO
2000まで順当に進化していたグラやBGMが2001でいきなり劣化したのはすごかったなー
優秀な開発スタッフの離散とかあったみたいだからその影響だろうけど残念
KOFスレは乱立されてて総合が過疎いのが悲惨だな
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/09(月) 05:51:35.08 ID:YukjE8bbO
みんなってKOFのどの作品が好き?できたらベスト3とか教えて欲しい
自分は1位がXIで2位が02 3位が98みたいな感じ 98UMや02UMも好きなんだけどmugenぽくて完全には受け入れられないんだよね
この三つはやってて本当に楽しい ちなみにワーストはXII
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/09(月) 06:06:48.13 ID:VCdZPSVaO
98、2002UM、11
かな
なんだかんだで一番流行ってたのは95だよな
>>450 スタッフの離散どころか、
2000と2001の間で会社自体が無くなってるんだけどな
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/09(月) 11:46:21.72 ID:0hCXND4+0
オロチ編の後にネスツ編やらずにすぐアッシュ編やってれば多少はファンの流出を防げたかもしれんね
アッシュも好みが分かれそうなキャラではあるけど、デュオロンや紫怨みたいなイケメンも結構いるし
話としてはアッシュ編はあまり好きじゃないな
94のクラークのバルカンパンチの爽快感こそ最強
パンチで吹っ飛ぶ相手に何度も追撃する様は衝撃だった
飛び込み強パンチ→強バルカンパンチ→ふっとばしは当時の鉄板
95と違ってガトリングに空中追撃が無いのが悔やまれる
95のバルカンは94ほどじゃないしね
チャン・コーハンは95までが好きだなー
>>452 1.13、2.11、3.MI2
嫌いな作品ってのがあんま無いから今やってるのを一番にした
二番と三番はストーリーやってて楽しいからこの順位にした
友達と対戦するならやっぱ98系と02系がいいかな
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/10(火) 05:42:12.85 ID:7crLOsJG0
>>452 1.11 2.2003 3.2000 シンプルにアテナのコスチューム、
声がかわいい順 ワーストは12
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/10(火) 05:53:54.20 ID:OR3t36oA0
懐古な俺は94>95>96
単純に思い入れが強い順
クソなのは確かに12だわ
94で鉄球大暴走を最初に見た時に思わず笑ってしまったのは俺だけでは無いはずだ
そして96でユリとキングの脱衣が無くなって号泣したのは俺だけでは無いはずだ
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/10(火) 12:11:16.96 ID:pYflN4wY0
チャンといえば01では鉄球大回転がコマンド技になって楽になったのに02ではすぐボタン連打に戻っちゃったな
ロバートも一時期溜めキャラになったけど、不評だったせいかすぐ元に戻ったし
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/10(火) 12:36:00.57 ID:tLaT7/azO
>>464 ハイデルンもコマンドキャラになったよな、2001はいろいろ不思議な作品だった。
>>463 94か95でその技で削りフィニッシュすると一気に距離離れるっていう愉快な現象もあったな。
1.11文句なしに楽しい
2.13文句あるなりに楽しい
3.95雰囲気・音楽がカンペキ
あくまで個人的意見で
1位 13 2位 11 3位 2000
・かっこいい男キャラ かわいい女の子キャラ
・美しいキャラ画像とイラスト
・熱いバトル
次回作はお祭りになるのかな?
好きなのは1.13、2.2000、3.11でワーストは12
アテナのコスは1.96、2.2000、3.98でワーストは02
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/10(火) 19:14:50.31 ID:tLaT7/azO
>>468 露骨に家庭用で続きにおわせたからそのままストーリーかもな
個人的にはオロチチームと03や11にいたアッシュ編に絡んでたキャラ追加してお祭りにしてほしいが
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/10(火) 20:30:46.39 ID:OR3t36oA0
13にハイデルンとチャンチョイ、アメスポ、ルガールが追加されると94キャラが全てそろうので出してくれ
472 :
上野京:2012/04/10(火) 20:39:40.75 ID:AKTw4inCO
刺身もったいねえw
お祭り出すならブルーマリーを・・・
好きな順番は2003、98UM、96
千鶴が好きなので好きな順番と聞かれるとこうなってしまう
14では復活を願っている
好きなKOF作品なら俺は95、11、98、99(DC版)
あと97、13、02UM…他って感じかな
次回作はとにかく削られた演出の数々やキャラグラデザの改善してほしいね
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/11(水) 13:41:59.26 ID:uezIYW7/O
94の女格チームステージ
95の龍虎チームステージ
96の女格チームステージ
ああいった試合開始時演出は大切だよね
これから望むのは相手との掛け合いはテキストでもいいからキャラ固有の登場演出をちゃんとドットで作ってほしいのと
通常技に遠近そろえたり昔みたく投げは二種類ほしい
好きなKOFは12以外はそれぞれの良さがあるからどれがどうとかは難しいや
よそのゲームのキャラをKOFに出せないのかな
KOFってそういうゲームだろ?
それでもリック・ストラウド参戦希望
>>478 95年くらいはいつかリュウケン春麗でスト2チームが出るのでは?と思っていた
FHD好きとしてはMIAにあの男が出たのは嬉しかった
今の現状を見るにそういう企画は難しいだろう
もしペルソナチームでも出せたら一気にKOFが注目されるのにな
>>481 全盛期の人気知ってたら今の状態は悲しすぎるよな
売り上げ
95 40万
96 30万
97 30万
98 20万
99 20万
00 5万
13 5万
こうして見ると以外と頑張ってるんじゃないかな
99→00の落ち込みがひどいな
海外含めてだと13は40万越えてるらしいがそれでも国内の落ちっぷりはハンパないな
せっかく新規受けしたであろうMIもサイト放置やらでユーザーをつなぎ止める気がなかった
その結果がMI2の極端なファン離れな訳だが
それでも応援してくれてたであろうファンをバッサリ切ったのは愚かだ
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/12(木) 01:27:51.85 ID:W2+ljd0E0
>>484 多分99はNG+NGCD+DC+PSの売り上げで
00はNG+DC+PS2なんだろうがPS2の00が01の後の移植だったかで空気になってた気がする
01は少し上がって02でまた上がったってな感じか
いずれにせよSNK倒産後にいきなり売り上げ悪くなった印象
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/12(木) 02:21:01.00 ID:6UzAd5GAO
02UMスレから来ますた
02UM社はミサイルマイトとミリオンバッシュが追加されて助かった。無印02のこれじゃない感はすごかったw
UMになって一つ納得いかないのはMAX2の特徴あるコマンドを全部単純なのに変えてしまったこと。
最近01スレが立ったみたいだけどなんでスレ乱立なんてするんだろうね…よほどのことがないとこのスレだけで充分と思うけど・・・
2000年に売り上げが落ちたのは京庵婦女子が去ったから
京庵婦女子が大量発生したのが95 96 97
でも2000年にでたギルティが一大婦女子ブームを巻き起こして
京庵婦女子が大移動した
よってsnkは終了
ネオフリが廃刊になったのも2000年
タイトルは2000だけどDCとPS2で出たのはSNK倒産後の2002年だからねぇ
00〜01年のSNKは再編計画のために会社がかなり追い詰められていたし
>>488 98年にメストでライターとSNK社員が
そういうファンはゲームの実売に貢献してくれないって嘆いてたけどな
それでもネオジオCDを持ち上げてくれてた唯一の層だっただろ
ああいうファンはゲーム買ってくれないって愚痴ってたなあ
同人層がほぼ居ないバーチャや鉄拳とかの方が
インカムも家庭用売上も上だから余計にそう思ってたんだろうか
元ネタは知らないor興味無いけど、
キャラが可愛い・カッコいいからコスプレや二次創作するって人も居るからねぇ
チョコ捨ててシールだけ集めるとかそんな感じ
ちょっと売り方を考えれば今のアークのようにキャラヲタ、声ヲタにキャラグッズに貢がせつつ、
ゲームを購入するようなユーザーに育てていく方法もあったんだろうけどもさ
芋屋はスタッフ自体がダメな同人ヲタと大差なかった
ツイッターでキャラヲタ相手に花咲かせる暇あるならゲームそのもの何とかしろ状態だったから
ブレイブルーは店舗で冊子を無料配布したり
新規さんなどの初心者と有名プレイヤーや声優を交えての講習会やったり
キャラボイスをふんだんに使ったチュートリアルなどで
キャラヲタをプレイヤーにしようと頑張ってるな
あの頃のSNKってキャラ展開は上手かったのに
プレイヤーを取り込む姿勢は欠けてたと思う
>>495 それでもあの頃は殿様商売していても人気はあったように思う
今は当時の勢いがないのにまだ殿様商売が通じると思っているのがヤバい
完全ベータな12を発売しておきながらアケ13のバグまみれブログ早期放置とかユーザー減って当たり前
アンチスレじゃないし叩きたくないがKOFが好きだからこそ12からのぐだつきを悲観してしまう
KOFもいい加減ちゃんとした声優を使ってオタにアピールすべき
BBみたいにニコでラジオやらせたりな
>>487 MAX2のコマンドは瞬獄殺系のやつはあんまり好かなかったな
>>487 他ゲー勢は「KOFは糞」と自ゲーと比較して貶すが
KOF勢はKOF勢内で「○○年は糞」と度単位で貶すからだ
だから自分の信じる年のスレを立てる
以前の様な勢いがもう無いけどな
>>497 オメー子安とか檜山とか池澤とかかかずとか居るだろうが!売れ線がよ!
慣れ親しんだ奴らは変えて欲しくないなあ
若本ルガールとか結構キツかったぞ
池澤やかかずが売れ線て何年前で情報更新止まってんだ
舞の声がしわがれたおばちゃんから小清水になったのは良い傾向なんで
これで終わらず他のキャラもどしどし変えて改革すべきだな
>>500 川澄さんもいるよ
KOFはアジアで売れてるから大丈夫でしょ
中国と韓国の人が買ってくれるよ
>>494 当時は対戦熱が極まってて初心者取り込む意識が無かったから難易度がなぁ…
普通に格ゲーやってた層ですら95はキツかったのにゲームやらない女にあの難易度は鬼畜だろうw
>>503 96からはグラの一新から雰囲気も明るくなりCPUもかなり弱めに設定されたよな
97なんかボスも弱いから新規でやってる奴多かった気する
まあ暴走庵のJDに屑風しこんで暴れ回るというスタイルだが
てす
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/12(木) 19:33:05.24 ID:6UzAd5GAO
>>498 そう?01マリーのダイナマイトから思ってたけど瞬獄殺系は出しにくい代わりにキャンセルのかからない通常技にもキャンセルかかるって特徴があったから好きだったんだけど
02UMではコマンド単純にしたのにその特徴も継承してるからすごく変な感じ。
>>499 他の作品が嫌いなら好きな作品について話せばいいだけに思うんだけど…
>>500 若本ルガールのあり得なさは前年にイグニスで使われてたのもあるんじゃないか?どういう頭したらまた若本使う判断になるのか
オリゼロは01ではあんなイケてたのに02UMでルガのついでに再録したのがひどすぎた
舞も最初は違和感しかなかったがやってれば慣れるってのはある それでも98UMや02UMの舞のがやっぱいいんだが
京や庵はイメージ固定されてて変更は無理だよな 映画のとかww
従来のキャラはそのままで新キャラに話題ある声優起用していくのが一番無難な感じ
>>477 ステージ前の演出とか面白かったのに97から何故かなくなっちゃったんだよな
あとチームメンバーの待機時の演出とかもね
>>502 中国韓国台湾のアジア圏以外だと南米の方なんかでも人気あるみたいだね
まあとにかく日本国内が盛り上がってない現状なのはかなりまずいよな
>>452 1.01、2.02、3.00
とにかくネスツ編が好き♪
01は02にないよさがたくさんあって一番おもしろい!
キャラを一人で戦わせられたりアンヘルとメイリーが強かったりフォクシー壊れてたりユリ獄殺があったりクーラ永久包永久etc
BGMや背景のチープさも逆にこれはこれでよかったとさえ思ってしまう まあキャラ絵はあまり好きじゃないんだけどね(笑)
ボスが永久で殺しにくるとか笑わせたいとしか思えない(笑)あとアンヘルはこっちの声優のが好きというのもあるね
00は豊富なストライカーに完成度の高いグラフィックとBGM、京の曲はシリーズ中で一番好きかも?
>>508 97はより試合のライブ感を演出したかったのかBGM無いステージが多くて微妙だったよね
>>502 家庭用ゲームに関していえば中国韓国は市場としては良くない、売れない地域
中国は一部地域差以外では売ってない上にハード買ってソフトは割れでってのが多い
韓国はオンライン主流でコンシューマーは超大作でも数万レベル
13が海外足すとまあまあ本数がいったのは欧米で意外と売れたから
KOF97の環境音はケチャのやつだけ好きだなw
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 12:30:22.52 ID:glTN+ShA0
天下一剣客伝の時も声優総入れ替えで叩かれまくったし、やっぱ声って大事だよな
いろは目当てで初めてやった人はいいかもしれんけど、初期からプレイしている身なので
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 15:04:34.55 ID:+VzBYjxmO
>>512 剣は声優がオリジナルなら神ゲーだった
KOFで言うとラルフの変更だけがどうしても慣れない
いい加減SVCのゲニ子をKOFに出すべきだな
時代遅れ臭漂うSNKの女キャラの中で一番まともなデザインなのに出さない意味がわからない
京だってデミのブリスで京子になったんだから問題ない
ゲニはブリスでゲニ子っぽくなっただけでゲニ子はゲニ子で別にいることにすればいい
ゲニは死んだしゲニ子は存在なんてしてない。
現実を受け入れるんだ
何でもいいから早く新キャラ作れよ
過去作品のキャラばっかじゃねーか
手始めにゲニ子を
てす
やっと出てきた新キャラがアッシュのコンパチというのが(^^;)
書き方悪かったか、アッシュが悪いんじゃなくてコンパチなのが不満
98UM最近やってるんだがCPU初戦から全力で攻めてくるのなんとかしてくれw大門とか鬼畜すぎだろww
98UMのCPUバグは確実に作品寿命早めたよな
開発にまともにデータ触れる奴いないのかFEでもまんまなのが泣ける
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 11:20:53.80 ID:JNAHVMrAO
@Furious_blog
【KOF11】4月14日(土)15:00〜
新宿プレイランドカーニバルの対戦格闘ゲームイベント「KOF11 3on3大会」配信予定
4/14 9:12
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 17:48:40.84 ID:f1vqAYsTO
よく96のゲーニッツが強いって聞くけど強いかな?自分的にはシリーズ最弱と思うんだけど
CPUだと強くて人間が使うと平凡
ゲーニッツもパターンはめれば楽チンだもんなあ。3強使えばお手軽パターンで簡単に勝てるし。
多少スピードのあるキャラだと誰でもパーフェクト近くで勝てるよ。それくらい簡単なパターンがある
逆に強いのは94、95あたりだな ルガールはもちろんだが柴舟もかなり強い まあこの時代はダメージがおかしいってのが一番でかいか
まあ、その頃は餓狼3でEXPERTモードにしたら山崎の蛇使い2発で死ねた時代だったからな
最近のKOFの超必殺技はダサすぎ
特に京のやつとか炎沢山出しとけば良いだろみたいな感じ
もっと考えて作るか無くすかどっちかにしろよ
ドットが大変でああするしかないんだろうがちょっと酷いな
なくした結果マキシマとかリベンジャーやバンカー削られた
いや使えない技を見直してくれたのはいいよ(明らかに技増やしてほしいキャラもいるけど)
超必の演出も俺はそんな悪くないと思うけどな
2D格ゲーの超必の演出って昔から技のモーション流用して派手に魅せるのが殆どだし…
でもまあもっと格好良く出来るならしてほしいけど
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/15(日) 03:39:51.43 ID:a6rfmG870
13のリメイク版よりも11のリメイク版の方が欲しい
家庭用オンリーでいいから
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/15(日) 04:45:27.73 ID:5Dugi7Nq0
03のキャラとオロチチーム追加するだけでアッシュ編のお祭りになるのにな
ドットも流用できて一定以上は売れるだろうにもったいない
京の新MAXが微妙というのは同意
どっから炎を呼び寄せてんだよ
あれじゃ草薙の拳じゃなくて
魔法使いか召喚士じゃないか
MIの京ってパワーゲイザー使ってたよな
神威はいいんだけど13京のネオマはね…
ネスツ編ではどのキャラも馬鹿みたいに乱舞技持っててウンザリだったから
あのくらいあっさりした技の方がいいわ
もういい加減クーラは服を一新して欲しい
もっと可愛げのある格好に…
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/15(日) 21:23:06.64 ID:5Dugi7Nq0
WiiのVC97ってオロチ使えるってマジ?マジだったらネオステのも使えそうだからかなり嬉しいんだが
02スレがUMもろとも無くなってるな
変わりに池沼が建てたと思わしき他ゲー叩きスレが乱立しとる
なんとかならんのかな、気分も悪けりゃ始末も悪い
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/15(日) 22:08:22.67 ID:HFhfkfwtO
>>542 クーラはあれが1番だと思うんだが…
それより主役級じゃなくていいから新キャラを
天誅の力丸系、NARUTOのガアラ系忍びと無双の濃姫みたいなエロ系で3人で
>>544 KOFはスレ乱立ひどいから02UMとかもここにまとめるのが一番いいと思うよ
他ゲー叩くスレはかまう人がいる限りいつまでも落ちないから困ったね
ニノン…
お前さえよければ俺の生涯の肉便器にしてやってもいいぞ…
いや、なれ!
>>292 テムジンがジョン・クローリーだったら超同意だった
ジョン・クローリーは軍部出身の別チームで頼む
ハイデルンとcapcomからガイル連れて来い
ジェネ
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/16(月) 08:09:17.31 ID:Ilf33u4T0
ハイデルンとジョンとウィップのチームとか最高だよな
アトミックスマッシュとか絶対かつこいいだろ
しかしジョンという名前は別にいるからどう表記すればいいのか・・・
ジョン・フーンのジョンの表記は
朝鮮語だから「John」じゃないよな
「Jhun」だったか
そんなことよりリック・ストラウドの参戦をだな
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/16(月) 09:16:34.88 ID:Ilf33u4T0
素晴らしいキャラ資産があるのに全く活かされてない現実
ああウィップさんがいたか
ハイデルンと元々チームメイトだから
ジョンの連れて来られた感が強くなるけど
後はパイロットつながりでアルフレッド
これだともう一人の候補が思い付かないけど
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/16(月) 11:03:36.47 ID:SQs6GYp00
アルフレッドは家庭用のPS1ガロウSPだと強い
PSガロウSPから02UMに必殺技逆輸入してるからなくもないね
PS1のRBSPDMはオリジナルと違うけど移植というかゲームがよくできていて楽しかった
他のPS1移植は酷いものばかりでやってられない
ホワイトをKOしたあとに自キャラが一撃でやられるのは誰もが経験した思い出
MOTWでカイン倒した後にやたら警戒してる奴はPS版RBSPプレイヤー
カインKOしたら「ふっ強いな…」とか言ってカインが少し起き上がってきた時か
>>543 オロチとかΩルガとかラスボス使える事はいいんだけど正直トンデモであんまり面白くないんだよな
使えるなら普通のプレイヤーキャラのように調整してほしい
KOFのラスボスとかチームに入れて普通の対戦できたら見た目的にもかなりインパクトあると思うw
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/16(月) 21:34:24.74 ID:Ilf33u4T0
>>560 02UMのゲニは良調整なのにアケで使用できないのはもったいないよな
一番萎える調整は性能変わらず攻撃力下げたり防御力を紙にする事か
そう言えばNWのオメガとか必殺の発生遅くなってたりと弱めに調整されてた記憶あるわ
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/16(月) 22:14:40.00 ID:z04PezbDO
ラスボスは使用不可が望ましいと俺は思う。
性能そのままなら対戦がつまらんし、
性能を下げたらボスとしての威厳が落ちる。
96のボスチームなんかは色々と萎えた覚えがあるな。
ギースとビッグは飛び道具飛ばすべきだったと思う
KOFは庵とラウンドコールで好きになったな 97までキャラの名前呼んでいたのに98でなくなってしまったのが残念だ 一通りやってみてやはりレディゴーで試合開始がよかったなぁ
ボスの攻撃力激減は萎えるが個人的には防御力激減は仕方ないと受け入れるな
技の性質そのものが余りに変更されてたらもう別物だし
防御力が低い場合は性能は良いんだから攻撃を食らわずに
実力でボスらしさを再現しなさいって事で補う意欲にもなるさ
>>561 ゲニは良調整じゃないでしょ
牽制能力は高いくせに大ダメージの簡単連続技も備わっててクラウザーよりヤバかっただろ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/17(火) 08:02:43.95 ID:+/ngg3hm0
>>542 昔4コマにもあったが、基本クーラとK'は同じ服なんだから
クーラもK'みたいに着崩して欲しい 胸元を開けたりとか
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/17(火) 08:32:07.57 ID:MfTwJ72A0
>>564 97か98か忘れたけどマリーの人がやってたコールは好きだった
あとは99のクールな感じも世界感にあってて良かった
13のラウンド開始の仕方はあんまりよくないよなぁ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/17(火) 13:02:17.43 ID:4gyllbOX0
>>558 チートコードでホワイト使う事もできるけど、対戦で使うと間違いなく友達をなくす極悪仕様
気絶させる技一発当てれば永パに持っていけるし
>>571 さみしいというか体力ゲージが増える時の間がなんだかテンポ悪い
>>568 98が生駒さんだったな
96ももしかしていっしょかな
ラウンドコールは96、98、11の感じがいいな
あとMIシリーズのも好きだなディケイドの人
96はレオナと香澄の声の人だな
本当かわからないけど99はジョンの人らしい
あとPS2のXIはドリキャン時の「ドリームキャンセル」ってコールが削除されててガッカリ
99は曲と演出とシリアスな雰囲気にあの声があってた
雰囲気作りは最高だったよ99
同意してくれる人は少ないとは思うけど、99はバランスも良い方だと思う
システム周りで荒い部分はあるけど十分対戦できるゲームだよ
99って当時はやりこんだが他の年に比べるとあまり印象ないんだよな
後転しようとして戻ってきて目が点になったぐらいしか印象がない
あとはアーマーチャンとかセカンドシュート99ヒットとかバリバリバルカン99ヒットとか
DC版はやりこんだなあ
99EVOはかなり好き
かわし移動から前転に戻って
また動作が無個性で間抜けになった
リョウ限定でキングがお手軽永久できるとかリョウは何をしでかしたんだw EVOでは修正されてたが
相手のJ攻撃にSTあわせるとか引きつけて後ろかわしから着地キャンセルコマ投げとか愉快な作品ではあった
00はそれに輪をかけて愉快になってたなww
後方かわし移動の上手い使い道が思いつかない
>>584 意外に全体の動作が速めだから相手固め中に後ろに移動→戻ってきたとこにコマンド投げをするというのはけっこう有効
バトル終了後の勝利台詞は好きなんだけど、
97のカットインもあれはあれで格好良くて好き
>>584 バックステップの着地時にコマンド技を入力すると戻りをキャンセル可能。
どう使うかはキャラ次第。
>>584 >>588のキャンセルを使って近距離から引いて弱バーンみたいな突進技の先端当てたりとか、
飛び道具撃ってみたりするのが主な使い道
近距離〜中距離での選択肢が増えるから使えると面白いよ
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/18(水) 05:34:02.52 ID:Y4em2f5C0
>>586 97は手前と後ろで二種類用意されてるのも良かった。暴走庵や覚醒レオナのメイン絵はかなり好きな絵。覚醒レオナのバック絵は目がランランとしていて不気味。千鶴は衣装の肩幅がいつもネタになってたな。
97のCPU限定技は謎だったな
D投げをCから繋げてくるクリスとかコレダーに追加入れてくる紅丸とか
俺にもやり方教えろとw
14ではローズ出せよ
何のためのフェンシング設定だ
ローズ自体元々戦うようなキャラではないし…
家庭用13のEDで牡丹の洗脳も解けたみたいだし色んな意味で無理だろう
>>590 97の勝利絵の千鶴はやばかったw京とかマリーは凄くよかったけど
あと97はデモ絵も結構ゴツかったなレオナが男前だったり
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/18(水) 19:43:44.18 ID:CCKDzIDaO
96、97あたりのコマンド重複は誰も疑問に思わなかったのか
クラウザーのトマホークとソバットや社のミサイルマイトとスレッジとか
>>592-593 サーベルを振るって烈風拳もどきを出すローズ
サーベルを振るってジェノサイドカッターのような対空技を出すローズ
ヒールの高い靴でデッドエンドスクリーマーをするローズ
・・・アリだと思います。(3つ目はジェニーがやってるけど)
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/18(水) 23:09:43.06 ID:Y4em2f5C0
>>593 勝利絵は95や2000もかなり格好良かったな。96の勝利ポーズをするキャラの背景にアップを出す演出もセンスあった。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/19(木) 02:55:39.63 ID:RZAj3l+c0
>>595 97のキングはベノムストライクとミラージュキックの
コマンドがかぶってて、なおかつコマンドの省略もできるから
マジでベノムストライクが出せない
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/19(木) 03:13:42.91 ID:malPeAq60
>>598 アレのせいで屈ガードしたあとやれる事減るんだよな
ワンテンポずらしたらベノム撃てるんだけど小技振ったりお茶濁す事もしばしば
けど97キングは近D一段目→MAXサイレント→強トルネが気持ちいいから使ってしまうw
13やってから11やったらなんかしょぼいな
細身で昔のほうがかっこいいと思ってたんだが
慣れたのかな
>>600 新規グラに変更されて三年以上経過してるから慣れたってのもあるかもね
それでも自分は旧グラのが全然好きかなー
新規も良いのもなくはないけどイメージ壊しすぎてるのはやっぱり許容しにくい
烈風系って遺伝で使えるようになるの?
あとなぜか外人ばっか
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/19(木) 12:32:08.57 ID:rrIaL+mF0
99EVOといえばST霧島翔が強かったな バイクで突っ込むやつがガード不能で あとSTセスが弱くてヴァネッサが強かった
自分から突っ込んでおいて「テメェ俺のバイクに何しやがる!!」って逆ギレするアレか
確かガングロアテナとかもいたっけ
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/19(木) 19:03:28.98 ID:malPeAq60
>>604 ガード不能な上に相手のゲージ無くすんじゃなかったか?あとネオポケのダイスゲーと連動させてSTのLV上げれるってのもあったな
ダークサイドの千鶴とかよく使ってた記憶あるわ
95のオメガさんの筋肉というか肌質の描きこみは好き
ルガールさんが自分の肉をむしる姿を見れるのは95だけ!
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/20(金) 00:22:11.72 ID:tApKdHhr0
あの音もよかったw
よく知らないんだけど95って通常技をパワー溜めでキャンセルできたって本当?
知ってる人kwsk
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/20(金) 06:02:20.81 ID:uKErQLrOO
パーキャンか
2001が好きなんだがPS2の2001の技の出にくさは異常。PS2初移植だったからか特定の技がマジ出ない。
例を挙げるなら京の派生鬼焼き、あとアーケードverのオープニングないのもマイナス。
しかしネスツ編のDC移植は音こもってたり特定キャラのボイスが低くテンション下がるからやる気がしない。収録してあるネオジオ版はボタン変更すらできないクソ仕様だし。早くネオステで来て欲しいが死んでるのがなんとも。
PS2の2000はアメスポとか追加STも多くてなかなかの出来。たまにあるゲージ増減バグがマイナスくらいか。
STはすごく不評だったがSTあった02とかも見てみたかった。
>>610 94と95で連打キャンセル可能な小技を当てて、
最速の連打キャンセルよりちょっと遅いタイミングで
ABC同時押しを2or3Fだけ押しっぱすると
小技の戻りをキャンセルして一瞬パワーため>C攻撃になる
らしいよ
ABCずらしDとかすればD攻撃も出せるとか
>>612 そんなに出にくかったかな?
俺はそんなに不自由なく出せるけど
STは2000のジョーが不評の原因かもしれない
うちの近くのゲーセンでSTジョー禁止にしてたし
2000はST絡めた連続技が楽しかったな〜
>>597 勝利画面絵は95と2000がやっぱ圧倒的にいいよな
>>612 PS2ネスツ編は音ごもりもだけど99EVOのクリザリッド(本気版)戦でアレンジBGMの終わり際に音飛びするのも残念
PS2版の2001はOPとメニュー画面はよかった…他は微妙w
ST制とシフト制のKOFは今一度煮詰めて出してほしいんだよな
特に11のゲームシステムはかなり面白かったからこのまま捨てるのは勿体無いと思う
>>613 94でもできるんだ詳細にありがとう
>>614 00のSTジョーはすごかったねw
強いと言われるセスやアナザー庵とケタが違う
葵花の最後食らっただけで永久もってかれるとかww
>>614 出にくいのは間違いないと思う。アケやネオジオ、ネスツ編のDC版やネオジオ版なら違和感なく出せる。安いからBEST版での修正を期待して買ったが同じだった。
環境はRAPでプレイ歴も長いから全体的な違和感が気になるんだわ。全般的に出ないレベルってわけじゃないんだが派生鬼焼きだけは二、三割くらいまで成功率が落ちる。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 00:07:45.67 ID:8oO+oB3i0
97のアンディの斬影拳のコマンドと撃壁背水掌の
省略コマンドってかぶってんだけど使い分けれるの?
01の三人目に呼んだSTリョウのダメージには笑ったよな
>>618 密着で相手がガードモーションとってないなら確実に激壁になる
近Cからキャンセルすれば空振りでもまず激壁が出る
ギリギリ近Cの間合いなら斬影拳になったような気がする
聞いてくださいよ
このシリーズはタイトルに縛られていたと思うんですよ
kofであるが故にストーリーの舞台が大会に限られ
kofであるが故にオールスター的なキャラ選を止められず
年号がある故に毎年リリースしなければならなかった
思うにこれが色々と無理や無茶や無謀や無思慮を生んでいた
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 08:50:55.58 ID:kY4Za4YqO
>>600 昨日XIやってそれ思った
しょぼいからおもしろくないとかじゃなくて迫力はXIIIのがすごい
まあ後に出たから当たり前と言えば当たり前なのかも
けどXIにクラウザーいたらボスチームできるなーとか思いながら楽しんでたw
XIのストーリー削除してできるだけキャラ追加してXIUM出してほしいわ
ムカイさんが出演するんですね
あと麟さんが好きです
まりんが蹴りあげる超必あるじゃん?
あの状態からチンボ入れたいってみんな思うよな?
すまん俺はどうかしてた
何だ賢者か
>>622 性能劣化させてムカイ・マガキ、シオンでカノチームとか燃える
オロチが絡んでるからオロチとオロチ関連キャラは追加してほしい
オロチ・ゲニ、社、シェル、クリス、千鶴、レオナ、マチュア、バイス、山崎あたり
一番手間のかかるグラがほぼ用意されてるんだしXIUM制作してほしいマジで
>>626 UMシリーズも並行して続けるとか言ってたのにねぇ
XI家庭用はマルチシフトのオンオフあったから
シフト嫌いの人も楽しめるし、ぜひ出して欲しいけどな
餓狼二十周年の時くらいに餓狼シリーズでUM作るとか言ってたと思うんだがそんな事は無かったな…
95でMAX状態チャンの鉄球大回転を端で初段からガードさせると一瞬で死ぬとか95はダメージバランスが凄まじかった
餓狼シリーズのUMというのは言ってないよ
UM化するなら11がいいな
でもデザインは変えないでほしい
デザインはそのままでってのは同意
98UMとかおもしろいのにデザインダサすぎ
11UMは単純にキャラ追加+微調整でいい
間違えてもアレンジみたくトゲなくす方向性だけはやめてくれ
オロチ編でもアッシュ編でもないんだがアンヘルいたら嬉しい
オロチ・ムカイ・マガキの画面全体攻撃チーム
マガキはマジでメタスラでやれと思った
オロチの全体攻撃→出が早い上ダメージ高い
クローンゼロの全体攻撃→ダメージそこそこ、しかしガードできたら反撃
オリジナルゼロの全体攻撃→ダメージ高い上ガードしても距離離されるので反撃しにくい、しかしほとんどがSTロンからのガード外しで食らうのでダメージ低い
ムカイの全体攻撃→ダメージは普通、しかし地上引き込み
マガキの全体攻撃→出が早くよく食らってしまうがダメージ低いので全く怖くない
サイキやDアッシュにもあったと思うがアレはどうなんだろな
久々に99をやった
今思うと99京はシリーズでも異色だと思う
轢鉄と百八拾弐式もこの年だけのバージョンだし
弱轢鉄は屈B→屈Aからの連続技に使えたけど強轢鉄は対香澄用の技だった
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 12:54:43.75 ID:UsnLKQ2i0
弱轢鉄は屈B→屈Aから
02UMにほしかったな
11の京も荒から派生で出せたり毒と闇が同時に使えたりとなかなかの異色タイプだぞ
神塵なんかフィニッシュ大蛇薙だしな
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 19:06:36.00 ID:JLMr0X6I0
質問なのですが、今家庭用のネット対戦には人はいるのでしょうか?
家庭版KOF13、2002UMとXBOX360本体(とスティック)を購入しようか迷っています。
どちらかというと2002UMがメインで、PS3はわけあって対象外なので、ネット対戦ができるか不安です。
どなたかお答えいただけませんでしょうか。
2002UMもおらんなあ、13は夜中ならまだ対戦相手見つかる
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 19:24:57.36 ID:JLMr0X6I0
>640
ありがとうございます。大変参考になりました。
やはり、360+国内だと、人がいないのですね…
どうしようかな…
98社の(発動)JD→近D→6A→弱ミサイル→MAXインパクト最大溜めが起き上がりに重なりつつ当たれば即死って連携は好きだった
まさに瞬殺w
>>641 この間02UMは半額セールをやって人戻ったみたいなこと聞いて悔しい思いをした
もう居なくなってるのか?
02UMは俺もしたいんだけど人がいない時いて躊躇ってた
同じような人はいるもんだねぇ
MI2のプロモーションでKOFのショートアニメ作られたけど結構おもしろかったよな。金かかるんだろうがもっと観たかった。あと、いい加減ソワレ解放してやってくれ。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/23(月) 15:01:17.38 ID:JwfzDQhj0
MIのアニメよかったな特に子猫
あのアニメは声優の演技が全体的に酷かった
格ゲーは台詞少ないから演技力の無さもある程度誤魔化せるけど・・・
ビリーはなんでデスクリムゾンの人になったんだろうな
今こそMI3開発してほしいわ
>>650 それっていろんな意味で無理なんだろ?出るならやりたいが
MIじゃなくても、そのシステムは引き継いだ3DのKOFがみたいとこだわ
2Dでありながら奥行きアリぶってる感じが好きなんだよなあ
>>650 ユーザーつなぎ止める努力放置しといて売れなかったから3出しませんとか失笑だわ
続編やりたいから焼き増しのA買った奴も少なくないだろうに
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/24(火) 12:39:54.69 ID:zXxhKuMiO
今のスタッフで11UMとかできるのだろうか
98UMや02UMみたくバイトの開発中心で同人ゲー臭くなるオチじゃ
KOFにMIのキャラ出せばいいんだよ
MIよりも色々と厳しそうなKOFEXシリーズの続編を…できればVITAあたりで復活しないかな
格闘ゲームじゃなくてもいいから何か出してほしいよー
ネスツ編をアクションRPGみたいなので遊びたい
スカイステージやれよ
>>658 わらわらわいてくるクローン京を庵で成敗するお仕事が始まるのか
胸熱だな
>>661 アテナがまともなデザインで吹いた
っていうか最近がおかしいだけで元はこうだったんだよな・・・
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/24(火) 22:19:39.31 ID:zXxhKuMiO
KOFオンラインって企画ポシャったんじゃなかったか?
>>661とは別のKOFオンラインもあったけど音沙汰無かったな
>>664 ゲーメストが廃刊になる前に掲載してた頃のだなw
一度情報出たきりで自然とフェードアウトしたっけ
MI2もAも当時は散々こき下ろしといて今更続編なんて良く言えるなw
で、出たらまたこき下ろすんだろw絶対無いよw
>>658 >>660 KOF無双的なw
2001やネームレスのアレとかネスツ編は色々補完しきれてない部分多いし
ちゃんとしたネスツの完結編のゲームとかやってほしいわ
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/25(水) 01:58:37.61 ID:5OIWxIjw0
XIとXIIIのキャラ選比べてるとXIがかなり豪華に見えるから困る
XIに03から省られたキャラとオロチ関係のキャラ追加してXIUM作ってくれ頼む
だがそれで]Wの開発が遅れる位なら控えて貰いたい
まだ14が出ると思ってるアホがいるな
11UMの時点で願望に過ぎない話題なのにその流れが分からないアホがいるな
おまえ等が叩いたから続編出ないだろみたいな物言いしている奴もまだいてワロタ
アンチはスルーしないと空気悪くなるよ
11UMも14もMI3もEX3もネオポケで予定にあったR3とか出るなら何でもやりたいね
あともう一つ「THE KING OF FIGHTERS WORLD 拳皇世界」っていう
12とか13のドットをベースにしてる様な2Dタイプのネットゲーも発表されてたね
上のタイトルでググると画像は出てくると思う
しかしアッシュ編は途中でグラ変更したからお祭り作品が出てないのがマジ残念
XIIがお祭り?冗談はよしてくれ
XIVをお祭りにするにしてもキャラ大幅に追加しなきゃならないだろうから非現実的だし
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/25(水) 12:46:25.31 ID:nnvZwgjo0
KOF京のネスツ編を…いや何でもない
しかしハイデルンたちですらなかなか見つけられなかったネスツのアジトを
京を殺すという執念だけで見つける庵ェ…
ブログにうpされたオズとかチャンはどうなってんだろうな
チャンは別にいらんが
チャンがいらないわけじゃないけどオズ・まりん・桃子の一人くらいは13で使えると思ってたけどそんな事はなかったね
落書きとして描いてもらいました、みたいな紹介してたけど
絶対あれ作ってるよね
チャンチョイは次があれば出てくるよ
韓国枠はキム一人でええで(´・ω・`)
>>681 むしろキム自体をガロスぺ枠の一メンバーに格下げしてくれ
メンバーは山田やタン、チン・シンザン、ダッグなんかを入れて欲しい
なんだったらキムリストラでもいいわ、どうせ使わないし
変わりにホンフゥ入れても良い
餓狼枠はこのままで
拳皇世界はベータ版で終了
公式サイトのリンクもこっそり消されてる始末
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/25(水) 20:10:37.73 ID:s8uvMujGO
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/26(木) 01:38:03.28 ID:9A12cg8yO
今日からクライマックス稼働らしいが家庭用まんまじゃ正直流行らねぇよな
>>677 つ庵アプローチ
03から11で削除されたキャラ
「大門・ジョー・ロバート・千鶴・舞・レオナ・ジョン・チャン・雛子・山崎・ビリー・KUSANAGI・万亀・ムカイ」こいつ等追加した11UMとか確かにおもしろそうだ
あとはうまくチーム編成できるよう何人かもってくるだけだな
家庭用11みたいにネオコロから輸入を増やせば良いよ
秦兄弟とかロックとかリーパイロンとか
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/26(木) 06:47:31.94 ID:9A12cg8yO
覇王丸とか楓とかなw
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/26(木) 07:36:59.53 ID:pjhX8f+P0
>>661 PS3か360で出して欲しい
どうしてウィップのソニック・スローターって99~02は
普通なのに03,11と後になると見た目おかしくなるんだろう
11では攻撃食らってる側が完全にウィップの後ろにいる始末
>>689 03からマルチシフトになりキャラの当たり判定を大幅にいじったからじゃないか?
特に11はドリキャンとかもあるし見た目的に変になったのかも…
単に気づかなかっただけなら11UMとかで修正して欲しいよな
>>688 そうそうアスラとか守谷とかね…ってバカ!
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/26(木) 20:22:00.43 ID:9A12cg8yO
>>691 ブーメランと空手を組み合わせた全く新しい格闘技を使う男を覇王丸や楓でバッサリしたかった
あいつ絶対NBC用に作られたキャラだし
>>692 貴様は俺のブーメランでボコる
爪先で足をちょっと踏んで痛がっている隙にボコる
そして画面の外に逃げた後、
「うおおおおぉぉぉぉーー!」 「俺が一番だあぁぁぁー!」と叫んでやる
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/26(木) 21:07:40.24 ID:9A12cg8yO
>>693 畜生
こんな時にかぎって俺の覇王丸が名刀・河豚毒を紛失しやがった!
しかも楓は変身が解けて賢者モードになってやがる!
こうなれば京に本当の意味での「ボディががら空きだぜ!」を使ってもらうしかないな
京「チャックがガラ空きだぜ!」
京「玄関がガラ空きだぜ!」
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 01:16:19.02 ID:/CmrtAop0
オロチ社はいつも両手で何をかき回してるんだ?気になって夜も眠れん
お前の思考回路じゃね?
>>697 エアお米研ぎ。
冗談はおいといて個人的に11UMより先に98UM+02UMみたいなKOF出してほしいかな。
その時に無印から改悪された技性能とか元に戻してほしい。具体的にはラッキーの236236BorDの超必とアンヘルのMAX2ね。
ラッキーとかC→6Bから繋がらなくなったしアンヘルなんてMAX当て身で空中技が取れて派生する事が最高に格好良かったのに単なる追い打ち技になったし。
人気の高い02UMに98UMのキャラ追加したら需要あると思うんだけど。もう旧グラで新作は出ないのかな。
>>699 そんなもんで喜ぶのはお前だけだよ
もうみんなウンザリしてるよ
どれだけ焼き増してきたと思ってんだ?
98UMクラウザーのリフトアップブローってなんであんなに動きがカクカクなんだ?
あれだけスーファミ並の動きじゃん
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 16:37:00.82 ID:/CmrtAop0
ってか全般的にUMの新規ドット出来悪くないか?SVCデミトリや03デュオロン、11紫苑とか優秀なドッターもういないんだろうな
01と02の時に微調整されたドットよりはマシ
オロチクリスとか半端に手を加えたせいで身長が伸び縮みしてたもの
庵も歩くと顔が変わるし
ESAKA?は神BGM
>>704 八神はあのニヤリとしてる顔がいいんだよな
やっぱFunky Esaka だなあ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 20:30:31.40 ID:zL7DSjfuO
97アレンジ版最高
千鶴の曲が格好良くて好き。
Goodbye esaka好きだなぁ
サントラ買うまで存在を知らなかった曲だけども
八乙女は95の無口な奴が好き
96からのは喋り過ぎだ
ある時期からは音声が被ってるし
95の八稚女は切り裂きと最後の爆発の音が派手でいいよな
たまに95やるとリョウやキムの乱舞が超必暗転も技ボイスもないから急に出されるとマジでビックリするw
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 05:32:42.26 ID:G5eJLLj50
>>711 02のMAX版は口が二つあるのかってくらい声が被ってたな
95のも好きだが99、00、13の最後がしつこいMAXも好きだ
特に00は最後に「ここまでだ!」って決めがあるから余計好きだ
13で言わなかったのが残念
ボイスで言うならNBCのはいつもの「泣け叫べそして死ね!」じゃなかったのも珍しい
笑ったのは97の見えない壁とかか?96でロバの連舞脚と相殺させると庵が無敵状態になって
ジャンプで飛び越そうにも空中にも攻撃判定があってフィニッシュだけ食らうってネタがおもしろかった
95だけ途中の切り裂きタイムも相手が青く燃えてんだよな
あれ好きだったのに何で個性を捨てる様な事をしたんだ
追加入力の奴は彩華だっけ?
あれの時は台詞があって良かったと思う
無口→いきなり発狂だと唐突過ぎる
ハイテンション→ヒャッハァー!で合ってる
「遊びは終わりだ!!」
ブシュブシュブシャブシュ
(ギュイーン)
ドッカーン!
95はギュイーンのとこの音が好き
そういやNBCの庵には血の暴走だかっていうレアな超必あったよな?当て身のやつ
アレ13の爪庵に付けてほしかった
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 09:25:00.10 ID:GEgLPABWO
>>716 今の庵って暴走する恐れあるんだっけ?
>>713 「ここまでだ!」は俺は蛇足に感じちゃうんだよな
死ね!が最大級の攻撃的発言だから
最後にまた「遊びは終わりだ」と同じ事を言ってるみたいで
追加入力のは何て言ってるんだ?
01の「バカめ」は聞き取れたけど
03のは死ねボイスと効果音と被って聞こえん
「泣け!叫べ!そして死ね!ぜひ!」っぽいが
>>715 全体的に95のSEは凝っててよいぞよいぞ〜って感じだな
>>717 確か11のEDで暴走して京ボコボコにしてなかったか?力を制御できてたはずのレオナもオロチ覚醒の余波で11欠場したはずだし
>>699 ヘルバウンドと用途が被るからUM版でいいよ
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 11:01:09.93 ID:GEgLPABWO
>>718 95は全体的にセンス良かったと思う
>>719 あそっか
>>720 NBCが飛び込みでSVCが反撃だった
95久しぶりにやったら乱舞が早えー早えー
泣けぇ喚けぇなんて言ってる間もなくぶっ飛ぶ
オロチ庵の八稚女は最後の爆発のダメージがデカ過ぎて
ノーマル庵の八稚女と比べて格段にパワーアップしてるかと思ったら
別にそれほどダメージに差が無かった
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 12:53:29.75 ID:G5eJLLj50
暴走庵はフィニッシュ高いが切り裂きがうんこ
最終的に庵とダメージ同じでも体力低いんで暴走庵の方がダメージ負けする
>>717 そう言われてみれば「死ね!」の後に「ここまでだ!」はちょっと変かも
今やったが03は「終わりだ」の「だ」あたりから「叫べ」とかが被ってんだなw
追加のは確かにわからんが「永遠に!」と聞こえない事もないが違う気もする
そうかNBCの血の暴走は飛びかかる方だったか、SVCと勘違いしてた教えてくれた人サンクス
芋やはKOFシリーズの全キャラ登場するキャラゲー作ってくれ
それ出たら潰れていいから
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 00:45:43.71 ID:ceYLBrxw0
ネオジオCDで96のキャラゲーみたいのあったよな
プロフィール喋ったり同キャラ対戦でそのキャラに評価してもらうのとか
庵に褒められるとか爆笑したわw
>>723 96以降の作品やった後にこれやると、どの技も早い&隙も小さく感じるな
特にユリの虎煌拳、クラークの移動投げ辺りは空振りしても隙小さいし、出も早いw
95はタイガーキックに残像が付いてて格好良かった
スクリューも大きくて黄金で斜めに渦巻いてて格好良かった
96でそれらは失われたがそれ以上の問題があった
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 07:02:34.28 ID:BvAdUdtd0
>>702 96のキングのトラップショットも変
>>709 96のちづるステージの第2ラウンドのはじめのところの
メロディーが好き
03の新しいバージョンが好き。イントロが万亀をイメージしてるのかものすごく壮大。あれは神曲!
>>729 95キムの鳳凰脚の出の速さと威力は極悪
「あ」と思ったら時すでに遅し
>>733 こないだPS2で久々にやったら、俺のクラークがそれで逆転負けされたw
昔のCPUが出す鳳凰脚は暗転や突進前のボイスがないから怖いよな
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 12:22:06.29 ID:ceYLBrxw0
マガキ倒すの苦労してるんだが簡単に倒せるパターン誰か知らん?
>>729 わかるわ、94とか95とか効果音も原作の使用しててストイックに良い感じだよな
この頃の火薬音というか火花が散る音とか爆発音とかかなり臨場感あるのになぜ劣化させたんだろう
>>727 お客様のご希望を実現するためにKOF13クライマックスへの応援をよろs
マガキは前転しまくって投げやってれば勝てる
>735
95の「うおぉりゃ〜!燃えろ〜!ゴッバアァ〜ン!」
中学の時に何回マネしたか分からんくらい気にいってたw
>>733 パワーゲージ溜まった瞬間や赤ゲージになった瞬間に突撃されたコトあるが、マジでビビるわw
>>738 陽で3人目KOする時が気持ち良すぎるよな
闇払いで倒した時の焼けるような音が今でも新鮮
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 13:54:13.61 ID:ceYLBrxw0
>>737 レスあり
そういうのもやってんだが弾食らったり623Pの技食らってしまうんだぜ
イグニスみたく飛び越しで技空振らせて裏からフルコンとかダウンするスラ重ね続けるとか楽なんないかなー
ちょっとでも間合い離されたらもうシューティングモードでやりたい放題だし
>>738 画面がフェードアウトしてく中かけ声と共に爆発音とかすげシビレるww
>>733 あの急襲感はいいよな
緊張感もあるし
豪華感というか、普通と違う事を意味する暗転停止演出は嫌いじゃないが
鳳凰脚は暗転で完全に興を削がれた
暗転は元々スパUXで新規グラ無しで大技感を出す為の策だったんだし
別に必須の演出でも無いと今でも思っている
上手いことメリハリ付いてる場合もあるけど
>>742 ダッシュ前転とかで寄ってまずはダウンさせる
起き上がるちょい前に前転したら技さそえるからそこをボコる、ワープだされたら仕切り直し
コマ投げ持ちならマガキの起き上がりコマ投げでハメ殺せる
>>744 そうなんだよな
格好いいのは格好いいし、不要なのは不要なんだよな
鳳凰脚は当ててから光る…も何か違うな
光っても停止しないで95の感じのままで良かったんじゃないか
光った時には「あっ!」みたいな
あと紅丸の雷光とかは暗転停止を若干長くして片手に雷を溜める演出をやって欲しい
あくまで演出だけ
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 21:05:19.59 ID:ceYLBrxw0
>>745 サンクス
そこいら意識してやってみるわ
>>746 リョウの天地覇王拳だっけ?あれ今まで格好悪いと思ってたけど
13で暗転を上手く使う事で生まれ変わった様に感じる
完全に剛体術のパクリになって格好よくなったな
さすがKOFのサイキョー流キャラ
リョウは弱で今の飛ばない+追撃判定残性能、強でロバートみたく飛ぶ仕様にすれば良いのに。
ロバートが飛ぶし、タクマは二種類あるしカラテverもあるんだから
リョウは最強流のままで良いだろう
今94見るとステージの色彩や構成、BGMのセンスがすっげえ良いな
特に日本ステージかっちょええ
今のKOFにはそういうの感じられないなぁ
94は全体的にセピアな感じ
BGMは後期もかなり良いのあるけど演出やSEの劣化っぷりはマジ酷い
まあSEは13でかなり良くなったとは思うけど今だに95が最高ってどうなのよw
でも打撃のヒットやガード音は94の方が迫力あった
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 07:54:09.00 ID:s9LhgxsI0
会社とか権利とかよく分からんがSNKやらプレイモアがKOFの
新シリーズとか総集編を出さないならどこか別の会社に作って
欲しい あとKOFMI3とかNBCや餓狼MOWの続編や
ついでにカプエス3も
02UMに影二と紫舟とボスチームとアメスポがいればなあ
女なのに省かれた千鶴さん…そして謎の新キャラ紫舟にwktk
アメスポや千鶴とかは元からいないからともかく、02のバージョンアップみたいなNWで柴舟と若ギースがたから
02UMでも普通に出ると思ってたんだがな
>>754 94は暫烈拳の音が最高だな
とくに相手の体力が0に近い状態で決めると超爽快だった
だけど95で音が変更されてガッカリ、96では削除されて呆然とした
あと96龍虎乱舞の「極限流奥義!オラオラ〜」は正直いらなかった
SEは95、97、98、13あたりが良いかな、あとはMI系も良かった
酷かったのは03と11だな
演出面は94〜96までのがKOFの基本の様式美だったと思うんだよ
それが97からステージ前の演出等、99からは待機メンバーの演出が削除されたり
13だと掛け合い演出…細かい部分だとキャラごとのKO時の個別の倒れたポーズとか
そろそろ削除されたこれらの演出系は復活させてほしい
>>755 ロバートやタクマが飛ぶから飛ばなくて良いとか意味不だよな、リョウはそいつ等とは違うキャラだろと。
>>759 柴舟は分かるんだが龍虎2のグラからそのまま持って来ただけの若ギースなんていらんだろ。
確かNWはノイズが開発したはずだがセンスのなさに絶望したわ。
>>760 そうそう
ダダダダダダダダダダダとか迫力ありすぎw
SEは普通だけどBGMは13が一番好きだな
特にK'チームの曲が良すぎる
>>760 94、95でSEは違うが暫烈のKOのドバーというかジュバーというか炭酸みたいな
音いいよな
体力が微量の敵に暫烈拳当てて、途中で体力が尽きて炭酸音、締めの一撃でもう一回
負けたッスー、負けたッスーみたいな感じで2回聞くのが俺の趣向
ただ94、95の柏手を打ったようなガード音だけは好きになれない
>>762 あれはそのままじゃないぞ(微妙に構えがダサくなって劣化してる)
デッドリーフィニッシュ始めエフェクトや桑田声を使い回した手抜きっぷりと
デッドリーの消えるダッシュ、若いのにレイジングストーム放つ蛇足っぷりは
最悪だったけど
使い回すならせめて龍虎ボイスやエフェクトにしてほしかった…
ここまで言いつつも02UMで使用したかった
個人的に上記の点を改良してくれたら最高だが
NW若ギースの飛翔日輪斬のSEおかしかくなかった?
「斬」なのにヒットした音が打撃音ですげぇ萎えた
97の演出はテレビ中継っぽくて地味に好きだ
ステージサウンドもシュールでこれまた好きだったりする
ただゲーム中のキャラの絵は微妙…
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 00:50:35.82 ID:yXYap8JbO
>>761 MIのSEも良かったな、ナレーションもかっこよかった。最低なのはやはり03と11だよな、03なんてSVCやNBCにも流用してるし馬鹿すぎ。
>>765 WHPのラスプーチンやマキシマムの超必の最初くらいで体力切れたらKOボイスくどくて笑えるよなww
文句は多分にあるがNW若ギースの端コン「C→6B→レイジング→デッドリー」とかかっこよすぎたwww
でもそのままだと端でデッドリー出せないからいちいちバクステしなきゃいけないのがうざい。
>>756 カプエスも2でおもしろくなったのにSVC2出さずにDSでカーファイ出すとか血迷いすぎだよな
NBCもアトミスじゃなけりゃロード削れるんだからキャラ大幅追加+システムの若干仕様変更とかして2くらいは出せばいいのに
MI3はもう諦めたというか技術力も資金もないから無理だろ
>>762 龍虎2とNWじゃキャラの基本サイズが全然違うから一応書き直してあるよ
773 :
フェンリル ◆HiYxvIsaZg :2012/05/01(火) 12:11:11.28 ID:mmKnawrY0
知らんがな
またKOF京みたいなゲーム遊びたいな
あとドラマCDも出してほしい
新作出るたびに気になる、リョウの出来具合。
毎回思うのがもっと龍虎2みたいに一発一発を重くしてほしかった。
KOF13のネオマは良いなと思うのに他の技(特に疾風脚と龍虎乱舞)が、KOF96以降なぜか伝統となった多段ヒットのまま。
乱舞の細かいダメージがミリミリと減っていくのもいただけない。最後のパカアァ〜ンで一気に減っていくのが気持ちいいのに。
ロバートやアンディ、怒やサイコソルジャーと原点を意識しつつ新しさを考えているのがわかるのに、リョウだけ技が減っただけでほとんど何も感じられない。
長くなったが要は、空中虎徨拳を返してくれってことだ。
>>772 でもNWのキャラ選のセンスの無さは異常。02とほとんど被ってるとか全く新鮮さ無かった。
わざわざ若ギースのドット打たなくても02に出せなかったキャラとか追加した方が作品としての意味もあった気がする。
02でいなかったフォクシーやシャンフェイ、千鶴や香澄、出場回数の少ない影二やボスチーム、アメスポ出したりユリを01の性能にするとかいくらでもやりようあるんだがなー。
>>774 ドラマCDとかDJ STATION系はマジ出して欲しいよな。97宿命編の京の絶叫とか背筋がゾクゾクするw
NWは新システムボード用のテスト作という意味合いもあったから、
わざと02ベースで作ってたんだと思う
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 13:39:37.18 ID:sjWgp1/UO
あの当時のユーザーがMI蹴ってなきゃな
この閉塞感も無かったのにほんと見る目ないよなお前らはww
そういうのもういいから
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 13:58:05.48 ID:b66jhs8a0
02UMは追加キャラにはチームやキャラ限定の勝ちセリフが結構多いのに、旧キャラは特に追加されてないのが残念
MI3出ないのがユーザーの責任とかどれだけ見えない敵と闘ってんだよ
1でユーザー放置しといて2ではもっと売れるだろうと甘くみて金かけすぎて赤字
誰も頼んでないアケ化して更に赤字でシリーズ打ち切り
まともな頭してたらMIAなんて出さず2の流用でまず完結させるだろ
それともアケ化したら大ヒットして赤字が解消されるとか本気で思ってたのか
MI2が大ゴケしたからキャラちょっと追加のMIA→MIA2(予定)でお茶濁して小銭稼いで
資金ちょっとでも回収してからMI3につなぎたかったんだろ
つーかアケは入れたゲーセンは激過疎で確実に赤字だろうが基盤売ったら終了の芋は関係ないぞ
Aはベースが2の流用でアケ→家庭用の二段構えの流れで売ってるからここで赤字は増えてないはず
MIの新作が出るかはわからないが出る時はシステム見直してほしいかな
あとあの独特なコスチューム関連もw
>>775 リョウサカは今のスタイルが定着してるからな
でも龍虎スタイル派もいまだに根強いし
どちらも満足させるには98みたいに別性能の裏キャラとか作るのがいいかもな
リョウは98までは紅丸より体重軽かったんだよな
リョウが68kgで紅丸が70kg
見た目的に絶対嘘だろって思ってた
サイキョー流を使わざるを得ない
>>783 今のスタイルを積極的に支持する人ってあんまりいないような
仮にいたとしてもkofオリキャラはいっぱいいるんだし
数少ない龍虎枠の主人公なんだから原作イメージを大事にして欲しい
今のKOFリョウのベースが出来てから6年も経ってるし、
裏キャラとしてのイメージ強い人の方が多い可能性もあると思う>龍虎ベース
やはり弱で飛ばさず強で飛ばすってのが理想だな。飛ばないって演出は原作でもちゃんとあるし。
>>782 本当か知らんがMIAはオペの評判悪すぎて芋が基板回収したらしいぞ
>>784 ゲームキャラって見た目と設定体重とか一致してないよな
クラウザーとかRBSPと96で同体重の145kgとか意味わからん
飛ばない虎煌拳は変に気弾をボシュッと出すくらいなら
02タクマみたいなエフェクト無しのが良いなと思う
けどUMでエフェクト追加されたあたり不評だったのかなあれ
紫苑とかバトコロのユウキ、SVC本気カラテも使ってた見えない飛び道具ね
見えないだけに独特な駆け引きになるのが面白いけど、射程無限だと強すぎなの
が難だったんじゃないかな?
そのせいかボスキャラだった紫苑、カラテはともかくとしてユウキのはしゃがむと
当たらない仕様になってたし
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 03:44:42.07 ID:TyZdKC1K0
>>761 03は攻撃がキャラに当たったりガードした時の音が変
11はキャラがダウンした時の地響きが凄かったな
98以前みたいに背景に他の仲間キャラを見えるようにして
欲しいな いかにもチームバトルって感じがする 待機中の
グラフィックとかキャラの個性が出てて好き 99以降の
キャラの待機ポーズ見てみたい
>>775 こういう懐古マジで害悪でしかないな
さっさとしねや
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 04:17:30.67 ID:YJ6tE3pgO
匿名性を武器に暴言を吐く若者が相手なら
空中虎煌拳を使わざるを得ない
うるせーバカ
なんてタフな奴だ
もっと煽りに磨きをかけないと
>>790 02UMのあのエフェクト追加はまさに蛇足
原作ファンもいるんだから希望があるくらい普通だろ
何で原作みたくしてくれってだけで叩くんだよ
芋も12からアレンジを加えつつ原作を意識してるんだから芋のやってる事全否定になるぞ
しかし乱舞中多段で体力減るのは俺は良いと思う
パンチやキック食らってるのに体力減らないのはちょっと
でも最後の一撃でドバーッ!と減るのが気持ちいいってのも分かるし難しいな
とりあえずリョウが愛されてるのは分かるヽ(´ー`)ノ
>>792 待機モーション復活も分かるんだがまずは開始モーションが欲しい
90年代初期のゲームやってるんじゃないぞっていう
キャラ固有の専用掛け合いまでとは言わんから最低一つは作れと
13の画面半分〜全体覆うエフェクトかかるようなNEO MAXとかはボスかマーブル超人とコラボした時だけにして欲しい
いくら手から炎やエネルギー弾飛ばせる普通じゃない格闘家の殴り合いゲームでも流石にやりすぎ
>>788 弱で飛ばない強で飛ぶなら
もう違う名前の技にして良いと思う
パワーウェイブ、ラウンドウェイブみたいな
本当は攻撃の強弱で技が違うのも好きじゃないけど
>>791 見えない奴は判定が一気に伸びるから
どっちかっつーと山崎の蛇使いの感覚に近いな
>>798 乱舞の最中は黄色のゲージがダメージ分だけ赤くなって
最後の一発で全て透明になって消える折衷案で良くね
って今の仕様がそうだっけ?
>>800 絵を描くの相当シンドイだろうから先ずはプレイ部分優先で仕方ないよ
>>801 好みもあるしバランスの良い落とし所は難しいよな
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 17:04:40.43 ID:x11akkql0
無印2002のパケダサ過ぎワロタ
95ネオジオパケのダサさもなかなかですぞ
旧グラでいいから女ばっか集めてQOFみたいの出してみようぜ
昔ネオポケでギャルズファイターズってのがあったなーやったことないけど
確か庵が女装して登場してるんだよな…あれゲームとしてはどうなんだろうかw
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 05:57:04.92 ID:jZvlTB3EO
ギャルファイはそこそこおもしろかった
京の彼女使えたりミスX出てきたりw
そしてまさかの神IDに驚愕
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 07:04:05.20 ID:nLFkJQGL0
>>806 それは思いつかなかったな そう言えばそんなのあったな
アルカナやファントムブレーカーやアルカナをパクったような
真・恋姫無双、なんてのもあるしそこそこいけるんじゃないか
取りあえず家庭用オンリーでもいいから出して欲しいな
クイーンズゲイトを格ゲーにするコトは不可能ですか?
QOfいるな
舞、ユリ、キング、アテナ、千鶴、レオナ、マチュア、バイス。
シェルミー、香澄、ウィップ、マリー、香緋、ヴァネッサ、雛子、メイ。
クーラ、フォクシー、アンヘル、エリザベート、まりん、桃子、ジェニー、ホタル。
覚醒レオナ、オロチシェルミー、万亀。
最後のはボスとかにして
これにNBCからアイとキサラ追加したらQOF出せるんじゃね
13のPが退社していてKOF14が出ないって記事があったが
SNKは今何やってるんだ?
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 11:53:14.11 ID:jZvlTB3EO
12のPがいなくても13出たんだから14出ると思う
そのためにわざわざ家庭用で次作におわせたんだし
13でかなりのグラ出来上がったし追加してくだけで新作として出せるんだからまだ止めるわけない
そうだったのか。
なんかSNKがゲーム撤退すると見たんで気になったんだ。
14となると新章だから、そこら辺もどうなるんだろ
気になるから公式見に行ったら
Kof-i 次バージョン昨日から配信されてるみたい
リョウアテナきてるっぽいな
頑張ってんじゃん
撤退はないと思われ
>>815 芋屋の就職説明会に行ったという人が
ゲーム部門撤退は無いと言ってたそうだ
今の芋やはkofだのみだからな
kofが死んだら撤退するだろう
今のところ家庭用kofは2001のころから売り上げ維持してるが
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 21:36:07.87 ID:jZvlTB3EO
13家庭用が出るまでゲーム事業撤退とかずっと噂流れてて現社長がそれ公式に否定したからな
でもソーシャルとライセンス業中心に展開とか言ってた気もするしKOF以外の格闘ゲームは難しいかも
そもそも11の時点で年に一作出せなくなったからナンバリングが今の形式になったんだし気長に待つしかない
>>820 うお、ムチ子いるじゃないの。これってKOF-i専用?
家庭用で出してほしいな
>>816-820 丁寧にありがとう。
最近は家庭用でもゲームが出てなかったから、ソーシャルでいくのかと思ったけど撤退はしないって言ったんやね。
格ゲーではこれが一番合ってるんで、まだ頑張ってもらいたい
>>809 パクったようなっていうか恋姫はエロゲー原作の格ゲー化だぞw
つか02は表タクマ自体激しくゴミだよな
使ってて1_も面白くない
02UMで裏あって良かったよ
つか02UMで表使ってる奴なんて居るのか?
ああ、ノシとか要らないから
飛ばない飛燕疾風脚は名前からしておかしい
飛ばない透明な覇王はどうやって使うの?
強疾風脚のガードフォローに弱疾風脚とか爆笑したけどな
既存グラのキャラだけだと寂しいから
一人くらい他から新規グラのキャラ入れようぜ
そうだなキャロルがいいな
>>820 向井さんがアスラズラースみたいになってるな・・・
03の不適な笑みを浮かべた顔が好きなのに
>>828 目玉がキャロルってのもすごい話だが悪い人選ではないな
登場作の絵がひどすぎて不細工のレッテルはられたがSTBにいたら絶対可愛くなってたろうし
世界観破壊するがどうせならサムスピや月華キャラなんかもいたら個人的に最高
キャロルは本来は超美人設定だからな
武器もボールなんで刀と違って見た目の違和感なし
そしてレオタード
千鶴もかなりの美人設定だが97の勝利絵の肩幅のインパクトやデモ絵のひどさからブサキャラ扱いになってしまった
更に不思議な踊りで取り返しがつかなくなった
キャラ作りの際、京庵に続く人気キャラをねらったのはいいが
なぜか「完璧にかっこいいキャラにはしないで」と訳の分からない指令があってあんな風に・・・
それでも初登場は中ボス補整や曲の格好良さからかなり人気はあったんだがな
96から森気楼の絵があっさりペッタリして来て
取り立てて美人と言う風に見えなかったのもあるかも
ただでさえ他の女性キャラが既に綺麗なイメージあるし
96の千鶴かわいいけどな
97から落ち着いたというかオバハン臭くなったのは否定しない
観客の集まった決勝会場でのボス戦、アップテンポなBGM、残像を使った攻撃、流線型を思わせる肩パッドに一目惚れした
可愛いとか美人とかってイメージは全く湧かなかったが、それでいいと思った
あの音楽いいよな
フェアリーは最高にテンション上がる
97の絵はインパクトありすぎたw
個人的にKOF京のちづるが一番好きだったりする
>>820 桃子とイグニスとか過去作より良くなってるな
なんか一部コレジャナイなー…と思うのもいるけどw
14が出るときには新キャラのクオリティあがってるといいんだが
あと既存キャラもデザインとかもね(おデコ広い舞とか頭大きいユリ等)
>>838 KOF京の千鶴もよかった
ようするにイラストレーターにかなり一存するって事だな
01や02のこれじゃない感とかw
02社なんて男前のはずがゴリラでNWテリー・キム・ロバートなんて開いた口がふさがらなかったww
2002の勝利絵は嫌いじゃないわ
2000の勝利絵は妙に凝ってるな
2000は途中のデモもエンディングも綺麗やで
2003もオープニングとか綺麗
2001の勝利絵はひどいが体力ゲージの横の顔グラは結構好き
2003の主人公チームのサウンドは好き
アッシュは03の時のサウンドが一番良かったな
13にもあればよかったんだが…
2003のアレンジ盤Fairyのイントロが神秘的でヤバイ
2003はアレンジ盤全部好き
BGMに関して確かにだいぶ良くなってきてるんだけど
やっぱ94〜00までのアレンジ曲に比べるとまだまだなんだよな…一曲も短いしね
昔みたいにBGMも凝っててほしいわ
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 02:14:01.48 ID:nFFn8SjM0
Fairyの人気が高くて嬉しいな それと99のサイコチームの
Phyco Sonic Tripと98の真吾ステージのStill Greenが好き
あと11の家庭用の池澤春菜が歌う傷だらけのBlue Moonも
良かったな ステージもきれいだし
13のエリザチームのBGMとか好きだな
>>848 2003のBGMの完成度は2001と2002が何だったのかと思わせるほどの出来だったね
まさかフェアリーの新バージョン聴けるとは夢にも思わなかったよ
00のBGMはどれも好きだ
つーかシュルームとリメロて・・芙蓉でええやんか
2000はよかったなぁ。SNKの最後だったがストライカーが集大成のようなキャラ布陣だった
03アウトローチームEDの山崎が何度見てもゴジラに見えてしまう
>>856 あの当時は経営末期で次作出せるかわからないからあのようにしたんだとさ
獅子王王とかナコルル、楓なんか出てSTとはいえより夢の戦いが強調されてたな
mow2は犠牲になったのだ…
解像度高くないんだし必要最低限のキャラだけ追加して2出せば良いのに
グラ全描き直しで新作なんてどうせ出せないんだから
>>860 2が出てたとしたら普通にそうなってたんじゃない?
世代交代で殆ど総入れ替えした後にまた入れ替えはしないだろ
月華1→2みたいにほぼ一緒+αでカインはボスから降格で
せっかく96、98で新旧の動作があるのだからマチュアとバイスは別にできる部分は
片方が旧、もう片方が新とかにして欲しかったな
96の屈Kの強蹴り上げアッパー、強Pの手で足払いとか好きだから
どちらかはそのままで良かったのに
判定とかはちゃんと調整した上で
13はなるべく流用したいというの見え見えだからね
そういう個性の差別化は次に期待したい
13の話なのか、一応見た目同じ技の立ちA屈Dなんかでも性能面では差別化されてるんだけどね
>>864 ああすまん
98や2002でというのを書いてなかった
あと96オリジナルといったらマチュアのMAXヘブン、UMで復活したけどオロチ火柱は灰色のが好きなんだよね
もう完全に趣味の問題だが
バイスの96屈Dは立ちDとして残っていったな、
屈Cは変更されたが多分どっちも直感的に分かりにくい技だったからだろう
遠Cも02UMでマチュアに付けられるまで完全に消えてた技だな
>>863 >96の屈Kの強蹴り上げアッパー
一瞬何かと思った。普通に踵落としで良いだろw
>>866 こちらこそ勝手に13の事かと決めつけて失礼
屈Cでダウンはかなりの差別化になるからそうして欲しかったね
>>867 灰色好きなの分かる
>>870 いえいえ
>>867 激しく同意
背後にが埃が起つのも灰色の方がいい
俺はUMのカラーエディットで灰色に染め直すぐらい
ヒット時の音も96の方が良かったな
実際の設定は知らんが見た感じオロチの柱の威力は
白(通常)<赤(MAX)
って印象なんだが
裏社のMAXは白の柱で締めたりよく解らん
ルガも超必も通常が白でがMAXが赤で良かったのに…
カラエディで染めると両方白くなる
96で容量や納期の都合で搭載できなかった技98UMにつけてほしかったわ
クラウザーとかKOFスタイルと餓狼スタイルに分けるべきだったし
後から裏タクマと裏ビッグも作る予定があったとか聞かされてどう思ったらええねん
>>872 原作にある技や格好いい技なら賛成だが、一部の技は没に正解なのもあるから
そこは一概には言えないな
八酒杯は97以降より96の没版の方のエフェクトが 炎らしくて好きだ
個人的に98UMのアンリミフィニッシュをトマホークにしたのは残念。ノーマルはあのパンチフィニッシュにして、MAXをアンリミ2のサイクロンフィニッシュにして欲しかった。
それかノーマルをサイクロンフィニッシュにして、MAXを98UMのにするとか。どっちもRBSPにないからすごい違和感がある。
締めをもう一方の潜在能力と一緒にすると
その潜在能力が形無しに感じるし
同じくらいのダメージになるのに違和感が生まれる
だからオリジナルフィニッシュもアリだと思った
ノーマルで餓狼のノーマル
MAXでリフトアップブローで
>>867 99クリザの時に設定としてはK'のクローンだったのにエフェクト、その他諸々を派手にしすぎたとか言ってたからそういうのもあるのかもね
ただそれを踏まえたのかは分からないが、演出抑えた02UMでのクリザはかなり批判喰らってたけど
ネスツ編は丁度ROMを買っていたのではまってたなぁ。
ウィップがクローンで悲しかった
SNK倒産なかったら01の中ボスに竜出てきたんだろうなSTでいたし
まさか未だに進まず13でもギャグでお茶濁しとか呆れた
00のセスの台詞緊迫感0やっちゅうねん
ネスツ編って主人公誰?
K'にしては京や庵のほうが目立ってたが
K’だよ。京は捕まってクローンを造られた。
今さら言っても遅いが新シナリオで主人公変えるなら前主人公は削除すべきだった。実際99では当初出さない予定だった。
それで家庭用移植時に追加キャラとして前主人公を出す、それで充分に思う。
今は人気の高いK'も初登場時は結局京のインパクトに殺された。アッシュなんか京とK'が相手だからもっと悲惨。
見た目がキモかったりそれまでにない主人公を確率して今はそれなりに指示を得てるが、せっかくの初登場時に前主人公が出鼻をくじくとか本末転倒。
アッシュはK'よりマシだと思う
京と庵を相手にして頑張ってる。少なくともK'にくらべたら
>>879 ネスツ編は怒チーム主役にしてた方が良かったんじゃないかと思う
99は途中デモでラルフ、クラークに連絡したりしてあからさまに怒チームメインで進行してたし、ハイデルンにいたってはデモやEDでK'以上に活躍してたしw
ウィップがなークリザとも深いし
K´は生い立ちは主人公らしいけど
ゲーム本編で働いてるのはハイデルン達で
最後はイグニスが馬鹿だっただけだもんなー
まぁ反乱分子となってゲリラ活動ってのも充分お話だけど
京と庵は99では隠しキャラだったんだよな、家庭用だと最初から出てるけど
99はラスボス戦後に庵もしくは京と戦う展開が良かった
K'チームだとvs京戦専用のデモ演出、掛け合いもあったし
最後に主役vs元主役対決持ってくるのは中々燃い演出だったな
なんとなくアッシュ編からのK'のがネスツの頃よりも目立ってる気がする
元主役のポジションはなんかカッコいいし・・・何よりキャラ性能的に結構強い方なのもあるw
>>883 ネスツ編は怒が割と裏主役チームな感じあったね
2000のエディットエンディングのハイデルンかっこよすぎ
どう見ても主人公扱い
2000の怒チームの公式ストーリーが最初意味分からなかったけど
怒チームエンディングを見てようやく理解できた
まさか公式ストーリーがエンディングの直後の話とは…
教官は13EDでも目立ってるな
>>886 K'チーム専用のVS京乱入デモ、そういやオールアバウトSNK対戦格闘ゲームでは何故か記載されてなかったな
>>887 教官は96以降裏方に回ってたのに99と2000じゃK'や京以上に主役らしいよな、てかもうネスツ編真の主役は教官で良いや
親父キャラの主役にはマリオや平八って前例があるしw
草薙さんもデビュー作ではテリーとリョウの圧倒的存在感のせいで影薄かったな
>>887 奴ら……次はどう出る!?だっけ
そういやネスツってのは爺さんだったんだよな
>>890 そうか?
テリーやリョウといった知名度の高い主人公が相手ながら、スタンダードな性能(?)とイケメン()で人気だったじゃないか
ラルフ「『怒』の主役は俺なのに……
ポッと出の上官、その養女、ムチ子に持っていかれる」
11でのハイデルンの作戦どうなるか楽しみだったのにライター抜けて無視とか止めて欲しいわ。
>>890 テリーやリョウのKOF用に描かれたグラは新鮮だったよな。パワーゲイザーとか龍虎乱舞とか衝撃的だった。
女格がストーリーの軸になんも関わらないのがつまらん
>>887 色んな角度のハイデルンのアップを見せつけられて俺は爆笑した
あのおっさん95あたりでもアップで入ってたような
2000のエンドは今見ると何だったんだこれっていうのが多いな
セス「不味いな 思ったより早く成長している…」
何がだよ
マチュバイヴァネエリザ、KOFのお姉様キャラ格好良くて好きだわ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 09:18:28.03 ID:AZWGwtuB0
2001でラン、サイ、チャトの名前が出てきたのに10年以上
経ってまだプレーヤーキャラとして出て来ないとはな
ネスツ編の後はロン編と思ってたのに何故かまたオロチが
関わってくる シューティングの奴もそうだけどいくら人気が
あったと言ってもオロチはいいからストーリー進めてくれよ
ロンとかパオとかケンスウとかリンとか一体どうなったのか
まあネスツ編の締めだけでも旧スタッフつけまわして話を聞いたりとか大変だったらしいからな
存在は忘れてないみたいだし、そろそろ芋独自の展開で進めようとか考えてる頃じゃね
ロンのEDとか意味深だったな。あのネスツ側近の女誰だっけ
>>900 旧スタッフ付け回してあの卓袱台ひっくり返しだったのか
ケンスウの龍の気設定って今どうなってるんだっけ
>>900 通勤中に電車内で設定まわり確認するの大変だったらしいな
それより俺は11スタッフ抜けただけで11から12でアッシュが一歳若返ったりエリザが二歳年食ったりその適当さに驚いたわ
11の資料確認したら絶対間違えないだろうし年齢変更が意味あったかって言えば全くないし
現行ストーリーでこの適当さは致命的だろ
>>897 真吾の草薙流古武術の事だったんだよ、たぶん
>>901 ミスティーだね
ロンすら手玉にとってそうだよなあの人w
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 12:26:39.84 ID:1vUeZ37Q0
怒チームはオロチ編でもルガールが教官の家族の敵だったりレオナが八傑衆の娘だったりして何気にストーリーとの関連性は深いな
2000といえばチャンとチョイの人格入れ代わりネタもSNKが倒産しなければちゃんとその後に活かされてたかも
>>904 だな
03で家庭用に入っていた資料とかもまったくスルーだったし
DS担当したスタッフがそこらも把握してなかったのもガッカリしたが
本筋でそれはないわと
アルカにすら載っていたんだし
ああいうずさんなところで萎えるんだよな〜
ゲームの出来があれなんだからそのぐらいねえ
>>906 あの女が一番の黒幕だったりしそう
>>907 さすがにチャン、チョイの入れ替わりはよくアニメや漫画にあるようなその場限りのギャグ回みたいなものでしょw
次の話では何事もなかったように戻ってる的なアレ
チャンとチョイの人格入れ替わり見た時、某隊長のボディチェンジ思い出したな
スマートチャンのキャラデザは結構好きだw
スマートチャン・クールチョイでチンみたいに動き一新して出してくれないかね
キムチームはギャグストーリーだし理由なんてなんとでもなるだろうし
>>895 つ 97
てか元々あのチーム自体成り行きで組んだもんだしな。96でユリ→香澄に変わってからは、全チーム中メンバーの入れ替わりが激しいのがいつの間にか特徴になっていったな
まるで全盛期の頃、1年ごとにメンバーが入れ替わりまくった某娘。状態
>>908 よく原作キャラの設定把握してなくて改悪繰り返してるって聞くがKOFキャラでさえ適当だからな
こっちはゲームの出来が多少アレでもキャラやストーリー等の魅力に惹かれてプレイしてんだから設定ないがしろにするくらいなら最初から設定やストーリーなんてつけてほしくないわ
03と11をプレイしてれば13の話がふざけてるのわかるだろって
別にEDを否定してるんじゃなくてそこに運ぶ流れが唐突すぎ
13のメインストーリーは特にふざけてなかったと思うがなぁ
>>897 捕獲対象だったロンを見つけたがネスツのテクノロジーで予想以上の力を持ってた
クローン大量作成に続き個人の急激な成長まで可能としたネスツの組織としての成長力が
予想をこえてたから早く潰さないとヤバいわコレって言ってる
ネスツ編とアッシュ編の完結は倒産やらメイン開発離脱があって不憫だな
それでもMIと違って完結させただけマシだが
MI完結はよ
そういう伏線張っておいて2001がgdgdになったのを嘆いてるから2000のEDは何だったんだよってなってるんですけど
大人の都合だよ、ガキじゃあるまいしいい加減悟れ
シリーズものなんだから完結しないようにあちこち伏線貼るのは当たり前
事業そのものが存続の危機で、次が出せるか作ってる側も分からないような状況になっちまったんだからぐだぐだはしゃーない
基本的にKOFって、格闘大会が舞台だから、ストーリーとか作りづらいってのもあるよね。
正直格闘家のエネルギーがなんでネスツの衛生兵器に転用できるのかとかクリザのアレに行くのかがよくわからなかったな99、00は
相手の力やエネルギーを吸って自分自身をパワーアップしたり、それを武器兵器の動力源に利用するみたいなもんじゃないの?
DBの19号とゲロとか、RXのゲドルリドルみたいな感じで
大人の都合どうこうの言い出すんなら、そこを削ってゲームをしっかり作ってくれた方がどれだけましか
アケで稼動時から問題あり
家庭用で直るかと思えば問題あり
こんなのの繰り返しじゃ話やらデモに気合い入れる前にやることあるだろうと
そんな単純な話じゃないでしょ
やる気の無さが窺い知れる
プレイモアより経営良かった旧SNKでさえ毎作バグバグだからもう慣れてしまったわ
最終作の00や月華でさえバグあるんだもの
ファルコンて今何してンの?
>>919>>920 個人的には有りな展開だと思うんだが、問題は最近ワンパターンになってるってコトだよね。
たまにはルガールやアーデルハイドみたいな、大事件勃発展開じゃないKOFも見たい。(お祭りでやってると言われそうだw)
え〜と何が言いたいかってぇと、KOF95みたいなクールなのが好きってなだけなんだがw
要は黒幕のKOF開催の理由だよな、95は格闘家の銅像を集めたいとかだっけ
それは94
95はルガールのリベンジ
開催理由としては97が1番真っ当だったと思う
>>926 Twitterみたら入院してるな
暇らしいぞ
その前はモンハン擬人化オリジナル同人とかタイバニ海賊版グッズとか大量に出して問題にされてた
PVまで作って宣伝したら情報サイトにチクられて一気に知れ渡ったという
結構がんばってたんだな
まあ01に関してはSNKが色々あったからねゲーム内容荒くて不完全燃焼感はあるし
01はいつかリメイクとかでちゃんとした01ネスツの完結編とか出して欲しいんだよな…
…で設定あるのにいかされていないネームレス関連もそれでやってほしいw
>>926 今は知らないけど前にネトゲのキャラデザとかやってたはず
>>927 いや凄くわかるわw
>>920 ああ、なるほど
そう考えるとしっくり・・・は来ないけどまあ納得はできるか
色々というかSNK自体が00と01の間に倒産してるからな
そんなゴタゴタがあった中で01年内中によく出せたと思うわ
K9999は誰もストップかけなかったのか
あれは正に暴走だな
株持ってるまともな企業のやることじゃない
まともなメーカーは超えちゃならない一線を理解して止める上役が居るもんだよ
文化祭の企画だけで盛り上がってたのをそのまま悪ノリで本番もやった感じ
冷静に見直してれば後で問題にならない訳がないっていう
あれは問題になったんかw なんで消えたのかなと思ってた
>>938 詳しいソースは無かった気するがアキラの作者の事務所にユーザーから電話があって作者から抗議あったとかなんとか
過去発売の件はいいから新作には出すなって言われたんじゃなかったか
だから02UMには出せなくても02UM収録の02無印がOKだったり01収録のネスツ編が出せたりとか
しかしとある本ではシルエットになってたり公式には存在しなかった扱いで自ら撒いた種とはいえアホすぎだわ
向井さんのモーションてよく見たらモロバキだな
かかと落としが完全に勇次郎だし
シェンの激拳も花山っぽいしロバートは構えが紐切りだし
03はバキオタが作ったのか
K9999にダメ出しできるようなまともな会社ならそもそも、羅将ハンなクローンゼロやSOLそっくりな衛星兵器、鉄雄がSOL落とすシーンと酷似したクーラのデモ、牙突の鷲塚やまんま刃牙な武力なんか作らんだろ
あと、ユリに「あんたバカァ?」とか暴走庵なんぞも作らなかったはずだ
ベガ「全くだ…」
頭悪いな・・・
それらとk9999を一緒に語ってるとこが
k9999は「そのもの」だったからアウツなんだろ
羅将ハンもそのものじゃねーか・・・
あのな、10のうち1、2類似点があってもそれはセーフなんだよ
でも10のうち9の類似点があったらそれはもう完全なアウツなんだよ
K9999はそれまでのパクリキャラとレベルが違ったからね
容姿だけじゃなく、セリフ、動作、設定まで見事に鉄雄
本当に名前が違うだけの鉄雄だった
声もな・・・
おまけに対峙キャラに金田(声、言動)まで用意する始末
わざわざ金をかけてKUSANAGIの声を金田にするとか…
明らかに力の入れ所を間違えてるよな
KUSANGIで思い出したが、個人的にコンパチキャラはあまり好きではないんだが
京一、京二ダブルクローン兄弟だけは好きだわ
必殺技から特殊技へのモーションの流用とか、何よりあのチャチさや微妙さがたまらん
あれトップレベルの強キャラだったら大嫌いになってたかもしれんが
KUSANGIは裏の草薙京、没主人公の霧島翔(99、00で声が岩田光央)という裏の意味合いもあったんじゃなかったか
K9999、良く見ると顔は全然似てねーんだけどな
当時のアルカディアのインタビューでK9999は最初ボトムズのキリコ的なカッコいいキャラにしたかったらしい
それが色々あって何故か鉄雄になってしまったとか
鉄雄は露骨な技や台詞を変更すればまた出せないかな
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/08(火) 01:46:28.19 ID:6MPHWCJy0
ネスツのラスボス勢ではクリザリッドが
良キャラだと思うんだが一番格下なんだよな
こいつってブレードランナーが元ネタ?
>>919 シリーズ化したらストーリーは必須だったんだろうな
毎年お祭りというのも妙だし今やKOFしか進行してないし
>>948 コンパチ嫌いは同感だが
クローン京はコンパチの中で最も嫌いだw
K1 K2は当時ゲーセンで京がなんで二人になってんだと思って使ってたな。
特コマで追撃とかK2は結構面白かった気がする
>>939 詳しいソースというか
その「作者からクレーム」ってココが発祥の話じゃなかったっけか
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/08(火) 11:46:24.77 ID:6MPHWCJy0
>>959 そうだった気がする。闇払いで追撃できたのが楽しかった
闇払いでダウン追い討ちして投げが入るんだっけ
ムチ子はダウン追い討ち投げで永久だったなw
>>961 闇払い後の投げについてkwsk
ムチ子は中段JCに下段判定があって実質ガー不ってのもあったね
そのまんまだよ
ダウン追い討ち後なぜか投げ判定が出て投げられるってバグ
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/08(火) 13:03:43.04 ID:apW9mLsm0
ロンは2000だとみすぼらしい服装だったのに01だと普通にかっこよくなってたな
PS2版だとゼロ以外でもSTロンが使えるので、K9999で力が勝手に…のガード不能連携とかやったな あんまり減らないけどw
>>963 ありがと
99の京1はJC→立C→6A→強朧→追い打ちというお手軽コンボで大ダメージだったね
京2は屈Dが連続技に組み込める珍しいキャラ
ふつうは屈Dはヒットすると転倒して連続技にならないしね
あと近立D→6Dを出すと6Dの最初のモーションが被っていてちょっと楽しかった
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/08(火) 15:31:55.88 ID:6MPHWCJy0
>>966 99のK2って轟斧6Dで出るんだっけ?6Bな気したけど
02UMで6Bに変わったんかな
単発下段から毒咬みできるのはやっぱ熱いよな
14ではMrカラテが「そらよ」って天狗のお面を投げつけてから龍虎乱舞に移るようにして欲しい
KOF14ではリョウは全ての必殺技をゲージ1本消費技に、超必殺技は2本、MAX超必殺技は3本で
ただし虎砲だけゲージ消費なしで
誰も使わなくなるんじゃw
それにしても女版庵ってなんなのさww>紅茶参照
QOFのミスXじゃね
もうこいつが八神の妹でいいよ
前までどうでもよかったけど
最近使ってたらウィップが好きになってきてたまらん
声といいあの尻といい・・・・
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/08(火) 23:26:34.98 ID:6MPHWCJy0
ウィップってコードネームで本名はセーラだっけ?
K’の姉がセーラでウィップはそのクローン
ウィップの声ってコアラの髪の毛の子をやってた人だっけ?
シャンフェイの中の人が出てた
クーラがセーラって呼ぶのはK'のお姉さんを知ってるからってこと?K9999が出せなくてネム作ったのは良いけどちゃんと本編にも出してあげてほしいね。伏線張っては放置、張っては放置とかやる気感じられない。
つーかセーラっつうのもコードネームだろ、ネスツ内の
K´もマキシマもコードネーム
ウィップつうのはクラークが便宜上付けた部隊でのコードネーム
ラルフのムチ子は本人の希望で却下
ネスツ関連は設定結構あるのにゲームだけだとわからないの多いよね
あとこれはずっと思ってることなんだけど
家庭用版にはゲーム内に全チームの公式ストーリーは入れて欲しいんだよな、説明書でもいいから
毎年あるチームストーリーを知らない人も結構居ると思う
>>979 それわかる。チームストーリーはゲーム前に読むことに意味があるのにアケはともかくとして家庭用に収録してないって不親切だよね。
ストーリーちゃんと読むと面白いのにもったいないよな
ムックでしか読んだことないわ
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 05:05:59.96 ID:OSnlO0IqO
>>969 EX必殺技を超高性能にして通常版を気力無しバージョンにすれば
龍虎っぽくなるかも
>>978 そう言ったら本名だってコードネームみたいなもんよ
ムチコって海外版じゃどう表現されてんのかと思ったら
そのまんまMUCHIKOだった
「ウィップ」「それいいですね」ってのも
英語じゃまんま「ムチって良いですね」だし
まぁバンド名にあるくらいだからダサくは無いんだろうけど
ムチコのダサさ適当さ加減は訳せてないと思う
>>981 13に至ってはアルカに2号に渡って載っただけでムックにすら各ストーリー載ってないしな
13だと本筋に関わらないチームでもストーリーはサイコ以外は各チームのEDに繋がってたり
チームストーリーの流れが龍虎→女格→餓狼や怒→サイコ→K'だったりするけど
現状ネットで見ない限りそういうのも分からないんだよな
牧島は本名だと思ってた
ハーレーで世界一周してた日本の兄ちゃんがネスツに拉致られて
改造されたとかそんな感じで
仮面ライダーと怪傑ズバットが混ざってんだよな>マキシマ