出ると仮定しておく
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/09(月) 00:23:13.75 ID:dI5/cuLSO
まずラースの削除
バクステにネガティブ要素付けてくれ
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/09(月) 04:06:59.45 ID:VYvvHnR5O
システムは鉄拳4を継承
なんでそういう小手先のネタしかでてこねえんだ
パーティーゲーにしろとかそれぐらいの改革が必要
>>5スマン 4はそれでもイロイロ凄い内容だったと思うが
ファミコンの源平討魔伝やスプラッターハウスが
>>5そのまんまの内容だな
面白くなるなら
バーチャ並のマイナーチェンジがあってもよい
TAG2のOPムービーのリリはあんなに美人さんなのにゲームの中のリリがブッサイクなのが許せない
ソウルキャリバー含め海外向けのゲームなのは分かるけど変な顔にしすぎ
7では女性キャラの顔はOPムービー準拠の美人さんにしてください
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/09(月) 14:34:14.98 ID:+F7/f44dO
死体蹴りはできるようにしてください!
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/09(月) 14:58:06.92 ID:jA1RtKOHO
ダメージを喰らうと服が破れていく
ここまでロクな要望が出てない。
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/11(水) 01:18:41.16 ID:1jGNLBErO
35年後にしてキャラ一新(20くらいに減らす)
よし、こうだ
既存キャラ
おっさんラース(スピードは並に)
カズヤじいさん(6の平八のポジション)
仁(ナイスミドルな拳豪)
シャオユウ婆さん(ワンを少し彷彿させる)
フェン(力技を減らす)
壊れかけの暴走ブライアン(動きをキモく)
クマ・パンダ
吉光
フリーズしたニーナ
木人
は何も変わらず
子孫系キャラ
ジャック19(それ)
ジャッカル・ロウ(フォレストの息子)
イラ・トーサン(ペクの孫、女テコンドー)
新キャラ
張・錦華(レイのような様々な構えを持つ女子高生)
バン・アウレレス(黒人ヘビー級ボクサー)
ジャイアント・アウベイラ(でかいブラジル人、総合格闘家)
灘川圭吾(柔道)
ピーラウ・イアガーホ(超軽量ムエタイ)
アントニオ・クイサ(サーベルとかフェンシングとか吉光とは違う剣使い)
KATERY-P77(マシン。中〜遠距離への飛び道具が強い)
剣や飛び道具は…「鉄拳」というテーマにそぐわないか…
もう鉄拳を出すな
15 :
13 ◆z81gXHd6h. :2012/01/11(水) 01:23:40.75 ID:1jGNLBErO
シャオユウは人気無いし、婆さんでもなさそうだから、ミシェール婆さんにしよう
と、追加
ゴンかアレックスが少し大きくなって復活
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/11(水) 02:42:34.05 ID:x4WbHrvy0
刃牙やら漫画、映画のパクリキャラをもっといっぱい出せ
それKOF
最初は笑えたが以降ソレに依存しgdgd
いやブルースリーやまんま烈海王とかほぼブレイドとか鉄拳も酷いよ?
はじめの一歩やターミネーター2やジャッキーチェンはなんか時代と共に忘れられてきてるけどw
技も北斗の拳の天翔十字凰とか覚悟のススメの螺旋やらチラホラ
プロレス技もスリングブレイド他キン肉技なんかも無許可でつかいまくりだし
KOFはプレイモアのアンチが多いから叩かれやすいんだろうけど
鉄拳はシステムから何からパクリだらけだよ
↑だから、ソレやり過ぎてgdgdになったKOFっていうバカな先人がいるだろ
モノには程がある
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/16(月) 07:55:42.11 ID:JOkNXjZnO
>>15>>16 イイ
イラちゃん萌え
いや、韓国っぽい顔のブスにしたほうがいいかも
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/17(火) 02:56:08.89 ID:KqKYtm4GO
当て身構え中の飛鳥に
手を出すと毎回10%抽選で 無防備飛鳥のおっぱいを鷲掴みにできる!……が
必ず100ダメのガー不を食らわさられる諸刃の剣っ!
↑いやソレ普通に強杉だろ 対戦中してて何の諸刃の剣にもなってねえ
100%セクハラ発生で良いんじゃね
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/17(火) 03:29:54.62 ID:KqKYtm4GO
それもそうかw
ならば当て身hold中の飛鳥に両パン投げ合わせた時にのみ発生とかでいいかな。(投げ扱いでリリ、仁はそれぞれ固有verがある的な)
渋川剛毅だそうぜ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/17(火) 06:04:08.84 ID:AfQ/6+110
ムエタイキャラはアジア人にしてくれ!トニージャーみたいなヒーローにしてくれ!
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/17(火) 07:48:07.91 ID:bL7K3PbFO
鉄拳7より、鉄リートファイター早く出ないかなぁ
スト鉄より楽しみだわ
レイは声が石丸なあたり、パクリとかの話じゃないような…
キングのキャラ設定しかり。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/18(水) 18:21:01.08 ID:H2ihZ+Sq0
オーがはキモいだけだから削除早く
30 :
清水寺ックス:2012/01/18(水) 18:58:50.64 ID:it5oItP5O
弟子を台で育てれることも
ストzeroみたいに鉄拳zero
ジンパチやらワンやらカポエラマスターやら
やっぱキャラ数少ないからいいや・・・
一八は白髪染めしてそうなテカリ方してるよね
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/24(火) 16:56:24.20 ID:fxkwglUt0
鉄拳やってて物足りないのは
素人も上級者も例えば風神拳ノーマル出した場合同じダメージとやられとフレームと言うところが不自然なんだなあ。もちろん最速風神みたいなのはいいが
超最速風神とか最速奈落払いみたいなのも面白い
あと結局言いたいのは同じ技でも使うやつによって微妙に変わってくるシステムがいい。
いくつかのパターンが選べて例えば1ならノーマルで体力100パー
パターン2なら体力90で特定の2つくらいの技の使用(発生フレームやダメージ)が変わる。パターン3や4も削り技の威力が上がったりその分ライトゥーなどの発生がちょっとだけ遅くなったり・・・・・色々パターン作れば
同じキャラでも何通りもの戦略が生まれてくる。さらに特別な派生技や固有技のガード硬直抑えたり。特定の技極めモードでは例えばロウのダブルサマーは9RKLKだが9RK入力後何フレーム目でLK入れればガード時有利になるとか・・・・
こうすることでいくつもの戦略性が生まれより奥深い格闘ゲームになるはず。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/24(火) 17:01:16.33 ID:f2bArkQVO
ファラン削除でチェジウ参戦
36 :
34:2012/01/24(火) 22:37:03.43 ID:fxkwglUt0
これぞ真の鉄拳ゲーム
WAO!!
パンツは白に統一しなさい。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/25(水) 15:35:30.39 ID:99TUEt4U0
もっとパンツに力入れなさい
キャリバーチームと協力し合いなさい
さすればガンダムにインカムで勝てるでしょう
>>34稚拙なアイデアをマルチなんぞして‥ 流行ってる方のスレに適切なツッコミが来てるぞ
・ブライアンをもっとキックボクシングっぽくしてブルースを削除し、代わりにトニー・ジャーそっくりのムエタイ使いを追加。
・エディに失望したクリスティがカポエイラを捨て、新たにブラジリアン柔術を収得。
レオを削除して椿姫彩菜が参戦
おいこら
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/01(水) 00:12:34.29 ID:LVIbZ/qu0
クリスティって南国くさいな
南国つーかリオのカーニバルつーか国籍ブラジルだし
南国くさいwww
ロジャーとかつかまえて「コイツ動物っぽい」
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 14:45:48.58 ID:dEIymTG30
ロジャーで乱入されてテイルカッターでKOされると凄いムカついた
硬化フレームのランダム化
攻撃フレームのランダム化
バクステから攻撃フレーム増
そういうのは、連係の押し付けに対しまぐれでしか反撃できない
判りきったクソゲー「見えている地雷」という
確か前の方に長々と「ぼくのかんがえた風神拳」があるけど
結局は暴れ勝ちの内容で、到底対戦にはならん訳だ
バクステ→攻撃可能まで硬直有りの件は、鉄拳におけるプレイスタイルが全く変わると思う
現在の鉄拳では横ステで上記硬直をキャンセルできる為、これも修正するってコト
前プレッシャー以外の移動全てに制限が掛かるゲームは果たして楽しいか?
リーチの長いジャック系が強いシステムになりそうだ 考えてみると結構難しいね
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 05:25:36.25 ID:tuk4fFVeO
>レオを削除して椿姫彩菜が参戦
これでみんな納得だろ
悪くないがageんな
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 12:54:21.34 ID:pty/EX8w0
鉄拳はコンボの運びが長いんだから
ステージの壁を無くすか、2倍くらいに広げろや
壁はあってもいいと思うな。
むしろコンボをどうにかすべき。
>>53-54 君達は「壁なし鉄拳の黒歴史」を知らないし、教えてもらってない世代なんだね
,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::_,_、:::::::>‐-、:::::::::::::::::::::::::::::
/::::/~ヾ,}::::j| 。 }::::::::::::::::::::::::
l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
|::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ \:::::
|Y l| ヽ
|ノ〆 l| ー- | あんなこといいな
/| / l| ー- |
l / r 」{, ヽ | できたらいいな
l, ヘ_ _,,>ー=、_ /
∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / おまえら民主党の政策は
ヘ ===一 ノ
∧ そんなのばっかりなんだよ
\≧≡=ニー ノ
だが、変わらないまま技だけ増加し続けた結果誰もいなくなったバーチャ5っていう反面教師もある
こんなスレ、DQNな要望が大多数じゃね
内容の是非を問われた際に責任を負うのは、実際に4やTT2を作ってる原田だけw
確かにユーザーの要望をストレートに反映した4は
シリーズ最悪(好きな人はゴメンね)だったしね。
制作陣はユーザーが感じた不満点は傾聴すべきだとしても、
吟味されていない改善要望までそのまま受け入れるべきじゃない。
このスレ見てると、『壁無くせ』とか『レイジなくせ』とか、
変な要望を製作者に信じ込ませてる奴が居ないか心配になってくる。
ソウルキャリバーXみたいにならなければいい
あれの浮き彫りになった悪いところを参考にしていい作品作ってほしい
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/12(日) 16:12:36.21 ID:LbXuWp05O
とりあえずコンボダメージ下げろ
試合中うかされて捨てゲーしようと何度思ったことか
BRの時はそんなことなかったのに
起き上がりを緩くしてほしい。
浮かされて半分減らされる→起き上がりに失敗→浮かされて終了。
読み合い放棄とか多すぎる。
ステ関連は廃止するか、リスクを高めてほしい。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/24(金) 19:42:05.78 ID:k/b7iOZ5O
スターを取ったら俺だけ無敵
>>58 ユーザーの意見を聞きすぎてコケたというより
上手く作れなかった開発陣がヘボいだけ
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/24(金) 22:17:04.92 ID:k/b7iOZ5O
クリスティがゾンビ化で、引っ掻きと噛み付きのみ
ここに挙がってる要望が実現すれば、
マジで面白くなるのか???
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 22:45:20.99 ID:8VSLT74+O
ポールのポンケン削除して、ネチネチ寝技追加
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 01:45:17.14 ID:v14OmQktO
>>61 ただの読み負けだと思う そういう発想は読み負けを認められない初心者特有のものだと思う
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 22:23:23.90 ID:ZuKvgUI6O
新宿ジャッキーのサマーソルト
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 22:20:39.24 ID:sDBHZCBUO
ジャイスイが減らない仕様です
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 22:41:48.85 ID:8tG+fJRKO
奇をてらったつもりになって人気キャラを消さないでほしい
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 03:49:49.34 ID:BYlZjFRuO
アーマー脱衣
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 21:35:36.23 ID:tpr7vUR7O
アッコの番長キャラ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 13:47:19.28 ID:G71Dk7kr0
キャラについて
総合のキャラ作ってほしい
マードックは総合として見れない
ちゃんと90キロ台くらいの現実的なキャラ作ってほしい
ヤッパ現実味に欠ける。総合格闘家がいないと最強な乗れない気がする
三島の空手や、キングのプロレス、飛鳥や、ボクシングのスティーブ、キックの
ブルース、ブライアンとかやっぱ現実として総合には勝てないってのがあるので
もっと説得力のある格闘ゲー目指してくれ。
キックとアマレスがベースで浮かしもアッパーやパンチ系膝、回し蹴り、キック等で〆る
バウンドはロシアンフックや打ちおろしフックなど。地味なキャラになるかもしれんが
個性として総合は入れるべき。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 13:50:16.71 ID:G71Dk7kr0
組み技はマウントからの間接や打撃。がぶりや胴タックルから投げ。タックルや
バックに回ってのバックドロップ系の投げや絞め技。打撃を封じ込めるキャッチ技
間合いの捕り方で様々な動きが出来る総合格闘家希望
>>74 ゴールドバーグとボブサップがモデルだから仕方がない
プロレスラーだよ
まず同じ様な流派のキャラを統合してキャラを減らす
空中コンボからのバウンドコンボを無くす
後、飛鳥を可愛くする、なんで6以降は男前のモデリングなんだよ!
他の女キャラは良い感じなのに飛鳥だけは男前すぎて駄目だ!
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 11:19:52.69 ID:HMVZOkC7O
キャラのプロフィールに偏差値を追加
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 09:57:40.92 ID:/Y793hOt0
オフラインでのリプレイ機能追加
僕の考えた鉄拳7大会
昔のバーチャみたいにダッシュを兼ねた横移動ボタン追加すりゃ良くない?
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 20:14:34.91 ID:4tSWxI2c0
えー?
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 00:29:58.21 ID:KtMf2sxV0
鉄拳7への要望
鉄拳DRくらい運要素を減らして競技性が高く、やり込んだ人が強くなれる
ゲーム調整をし欲しいです、両横に強いシャガステ下段みたいな技はなくすべき
キャラ対策ができた上でのフェイント、さしあい、コマテクで戦えるゲームにしてほしい
初心者のために運要素を高めてもその先のやりがいが、結局ぶっぱ2拓運ゲーじゃ寂れていく
だけだと思います、初心者救済なら投げぬけを簡単にでもしてあげた方が良いと思います
あと山ステする必要ないようにしたほうがいい、上級者でも2pじゃ出来てないのに
新規が敬遠する要素だと思います
初心者むけに簡単に大ダメージな強制2択がかけられるキャラをつくっても
たとえ勝ってもキャラもプレイヤーも嫌われるだけで得るものは何もないです
今の凄いですねと話しかけられる事もないでしょう
勝っても負けても楽しめる鉄拳をつくって欲しいです
鉄拳1からやっているおっさんですけど
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/31(土) 00:22:48.23 ID:RRyNHNzMO
篠崎愛ちゃんを追加
プロデューサー変われ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/04(水) 18:21:08.05 ID:p6ENyJf70
みんなーきいてくれええええ!!!今朝(4月4日)の午前2時くらいなんだが。
鉄拳タッグ2のスレで・・・・「鉄拳は投げが雑なゲーム」だっていってきたやつがいたんだあああああああ!!!
くそおおおおお!!!投げがいまいちだってんだヨオオオオオ!!!!!
ぐやじいいいいいいいいい。おれ・・言い負かされて!!!!くそおおお!!
とほほ・・・
ちくしょおおおおおおお!!
あたまおかしくなりそうだああああああ!!!!!!!!!
でそいつ!!
格闘技のこと知り尽くしてて!!!
おいらじゃなんもいいかえせなかったああああああ!!!!
うおおおおお!!!くやじいいいいいよおおおおおおおおおおおお!!!
糞ゲームさ・・・そりゃくそゲームさ!!!鉄拳は!!!でもよおおお!!
でもよおおおおお!!!!投げが雑だけどよオオオオ!!!!!
うおおおおおおおおお!!!ぐやじいよおおおおおおおお!!!!!!
完全に言い負かされちまったよおおおお!!!!!
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1332839919/501-600
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/11(水) 00:04:22.11 ID:KrEv8iBC0
間抜けプレイヤーが掲げる『3大ゴミ要望』
(1) バウンド無くすべきっ!
(2) 壁を無くすべきっ!
(3) レイジ無くすべきっ!
正直「7はBRみたいにしてくれ」って言いたい気持ちもあるんだけど、それだと老害と同じなんだよな
バルコニーブレイク追加するなら、いっそ床、壁破壊を削除した方が新鮮味があると少し思った
持ちキャラ増やしたからあれこれ覚えるの面倒くさいってのもあるけど
鉄拳アンリミのコケ方みれば分かるだろ
もうバウンドコンボだの壁コンボだのにみんな飽きてんだよ
それを間抜けだの老害だのと言って現実逃避してる哀れな連中がお前ら
バウンドは今作まではいいだろ。7では新しいシステム入れた方がいいと思うけど
アニメやってるからゴン復活?
バウンドは無くしちゃ いやん。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/16(月) 10:53:44.16 ID:eH6WAxW/O
好き勝手に作るのやめようや
ゲーム製作って、現場任せなんか?
タッグ2の泥付着なんて、よく製品にしたと思うなあ
あんなの見えにくいだけだろ
それでいて、コスの帽子がポリゴン欠けして髪の毛見えちゃうとか手抜きしてるしさあ
昔はゲーム製作って家に帰れないくらい缶詰って話を聞いたけど、今は違うのか?
遊びと仕事の境目がなくなってるのか?
泥とか完全に遊び=給料泥棒
泥だけになwww
わーい、わーい、落ちがついた〜
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/20(金) 19:00:22.78 ID:DZh6Z8KOO
10連復活
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 02:25:54.78 ID:SZdSNGiLO
また20年後くらいの設定にして5でブルースに助けられた少年がプレイヤーキャラとして使用可能とかになったらいいのに
性能はブルースのコンパチで
普通のバウンドはあっても良いけど空コンからのバウンドは無くすべきだな
コンボが長くなるだけでくらわせる方もくらう方もダルいだけ
つっても、4の失敗から削るのが怖い病に掛かってる原田は無闇に削らないだろうなぁ
だけど、キャラ数も肥大化するばかりだし、そろそろ新しい鉄拳が見たいな
空コンが長くなってきているのは確かにどうかと思うけど、
バウンドがない頃って、派手な技が空コンの締めにしか使えなかった。
バウンド導入以降から、コンボパーツのバリエーションが広がったし、
状況によってコンボのアレンジが楽しくなったってのもあるし。
今5とかやると、空コンの爽快感があまりにも物足りない。
野ステ山ステに制限かけてほしいな。
一切できないようにしろとは言わないがあれで逃げて
近づいてこなけりゃずーっと待ってる奴とか見てると面白くない。
タイムカウント2秒以内にバックステップ3回すると硬直をキャンセルできないようにするとかがいい。
でもそうすると地上の立ち合いをしっかり作りこまないといけないんだけど。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 13:19:42.92 ID:YPyitJmH0
女三島を是非とも
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 04:06:35.96 ID:YNnJuDPX0
まずあれだな、気持ち悪くガクガク動きながら高速で後ろに下がるの、あれできないとスタートラインじゃないってくらいなのやめてほしいな。
あと、仁はミシマ系特殊ステップとか削除して、完全にミシマ色消してほしいわ。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 11:23:31.31 ID:YNnJuDPX0
やめてくれ・・・
(ノД`)
>>103 それはバーチャをやった方がいい気がする。
個人的には次回も仁が出てくれれば満足です。
>>106 システムとして搭載して簡単に出せるならいいんだよ? スウェイバックとか、格闘ならどんなのでも防御テクニックとしてはあるだろうし不自然じゃないだろう。
問題は連続入力で間合い離しやすすぎて、スカし待ちみたいになることでしょ。
オバサンでもいいからミシェール復活お願いします
なんならジュリアの3Pカラーとかでもいいんで
きゃりーぱみゅぱみゅ でしょー
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/22(火) 15:31:14.02 ID:f8TZjrmrO
44いれっぱでぐーんと下がればいい
基盤をPS3準拠でやるのはやめてくれ。
PS4当分出ないんだから、
PCで出すこと前提で作ってくれ。
112 :
112:2012/06/02(土) 22:08:23.25 ID:9A04z0Dd0
飛鳥をTバックで。
出さなくて良いよ、ゲーセンじゃ閑古鳥だし
出すなら家庭用にしてくれ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/23(月) 04:23:35.61 ID:rtQgTGeR0
ここでいいのかいのう
コマキャラ作って欲しい
ラースみたいのは望まれて無かったな誰得だあれ
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/01(水) 13:27:34.32 ID:VstJz4HvO
ぶっぱが弱くなれ
117 :
ななしさん:2012/08/02(木) 21:57:03.57 ID:Gkz5WuS+0
最初の右左選ぶのなんなの
記憶してて
昔ストリートファイターEXにあったんだけど、
「このコンボを決めろ!」
「15hit以上決める!」
みたい問題をたくさん出して、それをクリアしていくのがあった。
鉄拳はコンボ多いんだから、ああいうのを入れて欲しいです。
原田さんここ見てんのかな
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/06(木) 16:12:08.67 ID:BlisOd1n0
空シャ空ジャの威力戻してくれ
全員女の子の鉄拳を一度くらいしてもいいじゃないですか
当然20歳以上の老婆はお断り
・コンパチキャラをばっさり削除してキャラ数を量より質にする
・ネガティブ行為をするとしばらく逆レイジ(威力ダウン)を付与
・女空手家、女テコンドーキャラ追加
「準出せー!」「クニミツ出せー!」言うから出したのに、
出せば出したで「キャラ多過ぎだ!減らせー!」と言う輩が必ず出る。
ナムコ様にしてみれば、「どーすりゃいいんだよっ!」...だよな。
準と一八のラブラブが見たいなっ
コンボ短くして
>>123 ナムコ「ユーザー様の声を反映いたしまして鉄拳でも有料コンテンツを配信いたします^^」
基本システムからダウンを無くす。
起き攻めだの壁際のハマリだのめんどうな事しかない&2D格ゲーのシステムで古いから。
ダウンに代わる3Dゲームらしい状況と距離のリセットシステムを生み出して欲しい。
4をフリームーブにした感じ?エアガイツ?
受け身でとる距離を長くする?追尾ダッシュで対応?
わからん。鉄×ストからでもいい。
ふう…え?鉄拳てもう6まで出てるの!?
結局おまいらの中ではどのバージョンが一番なんだ?
ちなみに俺は鉄拳5DRが一番好きだった
・イライラしない程度の程よい長さのコンボ時間
・それ以前のシリーズのチマチマ感もそれ以後のシリーズのモッサリ感もない調度良いダメージ設定
・読みとプレッシャーで理不尽ではない程度に十分逆転を狙えるゲームシステム
あと、多くのキャラにおいて6で単体技に連携派生追加したのが無個性化の最たる原因だと思うわ
リョナ的にも死体蹴り、痛めつける勝利ポーズがあった上にアスペクト比4:3だったから
マウント攻撃やダウン攻撃の際もちゃんと画面内に収まっていて最高だった
6から16:9で固定になってしまってやられ側の顔や体が画面外に出ちゃってホント萎える
6で女キャラがごつくなりすぎなんだよ
男も含め前のビジュアルに戻してほしい
あと、キャラごとのエンディングムービー手を抜きすぎ
これだからバンダイは
俺も5DRは好きで良かったんだけど、バウンドにこれだけ馴れてから久しぶりにプレイすると・・・
やはり物足りないし、結局体力が少なくて普通の空コンで半分減るから逆になんかあっけなさを感じたな
準は出て欲しい><
バウンド技をパンチかキックで投げ抜けみたいに抜けれるようにする。
投げ抜けでリターン多めにする。
マンネリ化を防ぐ為にジャスト技等をもっと増やす。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/22(土) 09:29:30.15 ID:0IWHJmfXO
レオのおっぱいを大きく
ゲームの方向性変わってしまうけど
キャリバーみたいに技数限定して超必技導入するとか?
最初俺は否定的だったけどなんだかんだでキャリバーはシンプルで奥深い大戦が楽しめた
過疎るのも早かったが
いずれにせよシステムは大幅に変えて欲しいな
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/23(日) 08:35:04.89 ID:iEG2XmHYO
飛鳥のおっぱいもっと大きく
飛鳥のおっぱいは、全女キャラ中最大でなければならない。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 08:07:25.39 ID:6K8T0x5UO
リリのおっぱいもっと大きく
正直言えば、いい加減に新しい3D格ゲーを作って欲しい
もう鉄拳はボリュームの肥大化が限界越えてるよ
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 09:35:48.53 ID:LVSmeoVFO
ザフィのオケツもっと大きく
「貴方はサンカ(山家)ではないんですか?」→俺「本当のサンカって日本にはほとんど居ないはずだけど。俺の横に座っていたのは、サンカじゃなくて、創価学会・ソウカでは?あれは偉くないよ。
俺に情報を伝える係り、連絡係で、俺が大幹部にされている偉い・巨大・強力な組織から情報を預けられただけ ドM(宮森勝志)とか、も、かなり死んでるでしょ?
昨日、そいつの弟をみたけど、俺を兄だと勘違いしていたが、俺を見て誤解だとわかったみたいで、逃げて行った。
あのマクスの奴で汚れた・貧乏な格好の奴だね。俺はそこの人じゃないよ。そこの人は、偉い俺の仲間の振りをしてるだけ。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 21:25:50.93 ID:HxMr84HjO
シャオのフトモモもっとムチムチに
コンボゲーなんだから2Dゲーくらいにダメージを全体的に小さくしてほしい。
15ヒットで体力5分の1くらいで。
んなことしたら対戦がだれるし、爽快感が無くなっちまうわい。
ハングル擬音表示を見えないように設定できる。
アジアと特定アジアでエリアを分ける。
これだけでいい。
バウンドコンボをなくしてほしい。
コンボをもっとシンプルで短いものにしてくれ。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 21:24:48.51 ID:5K+i2lPE0
女性キャラの顔グラを媚びないくらいにもうちょっと可愛く
キャラを20人以下にしてくれ。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 16:35:46.23 ID:umcFIX6g0
せっかく復活したキャラを消さないでほしいんだが。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 17:21:18.96 ID:i6P4mr1NO
6並みに飽きないつくり
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 19:15:24.05 ID:t+EkEjsF0
アレックスは続投して欲しい
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/05(火) 11:39:36.12 ID:RROpMYoj0
キャラグラはDOA5を上回ってほしい
もしかしてps4で出すのかもしれないが
>>128 TTTかDRだな。今でもダチ集めて盛り上がれる鉄拳だ
6移行はコンボ偏重し過ぎ、マニアックになり過ぎ
もうDQNやリーマンじゃ遊べないからオタクしかやってない
キャラ削除は4の二の舞になりかねないから無理としても
タイマンに戻してDRくらいまでシンプルに戻すべきだよ
個人的には壁の存在や壁コンも見直して欲しい
壁に叩きつけたら壁ブチ抜いてすっとんでいくほうがスッキリする
コンボ回数減らしてくれ
長ったらしいコンボは食らう側になるとストレスが溜まる
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 10:33:21.33 ID:gVvxZiThO
クリスのポロリ
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 10:51:21.00 ID:NyuGcmu3O
一八がいれば それでいい
120FPSにしてくれ。後は技がヒットorガード時の硬直差を画面端にでも出してくれ。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 11:31:07.18 ID:6UbW2NkvO
DRベースで今いるキャラ全部追加すればいい。カスタマイズのセンスを良くしてほしい
タッグ2はカスタマイズが貧弱だね。
まあ、処理の都合から、複雑なのは厳しいのだろうけど。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 16:09:49.23 ID:DR4Cjk/60
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 09:51:08.89 ID:9QOavfwA0
Now, Japan Feudal Lord(Fake, Imposter) ilive n Hokkaido(Japan). 現在、偽殿様、インチキ殿様は北海道に住んでいると聞いた。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 10:13:32.19 ID:TOzAedUK0
とりあえず、飛鳥のパイ乙をもっと大きくすべき。
そうすれば、「くっそー!原田め!買うしかねーじゃねーか!コノヤロー!」
ってなる健全な青年男子が何千人かは居るはず...。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 12:25:13.83 ID:TOzAedUK0
女キャラの尻をもっと大きく。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 11:08:09.39 ID:mod+S8Z10
東郷
神谷 真
鉄人
ゴリラ
お願いします
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 14:23:58.82 ID:5+id+IAw0
7にアレックスが出るとしても、2のアレックスの子供とかそういう設定になるだろうなあ。
現在のクマも、初代と2のクマの子供という設定じゃなかったっけ?
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 13:25:07.34 ID:+MbjgOe+0
カズヤの紫タキシード(2デザインで)復活
デビル一八は別キャラ扱いで参戦(デビル仁とキャラ被るけど)
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 15:33:05.02 ID:Xj2OJMBxO
>>152 鉄拳タッグは最大4人映すから今回はしゃあないしアニメ風潮のDOAとくらべるのはね
7は鉄拳のパターンとしておそらくPS関連の新基板でしょう
あとは開発陣のセンスだね!
グラが飛躍的に綺麗になるとカスタマイズの自由度が減るのはセットだからあしからず
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 11:03:50.70 ID:O2ftA/ak0
>>167 一行目は同意だが、二行目は同意しない。
キャラ選択時とか勝利時のアナウンスの声は間違いなく6の方が良かった
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 01:05:26.52 ID:CQN9/DmLO
もうタッグ2でいいような気がしてきた
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/26(火) 00:03:02.07 ID:/WypHp1cO
確かに今更ソロにもどしてもつまらんだろ
では鉄拳TAG3を。
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/26(火) 00:33:17.95 ID:kGHTkIj9O
「もう あきたよ」
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/26(火) 00:56:42.40 ID:kP+PNwtLO
コンボ改善も考えないとな
ワンバンコンボはマンネリしてきたからツーバンするようにしてくれ
きっとめっちゃ爽快感あるで
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/26(火) 21:33:16.91 ID:jdQbHGVD0
頭わりーなこいつ
鷹司 尚武(takatukasanaotake タカツカサナオタケ、1945年6月9日 旧姓名は松平 尚武 )伊勢神宮大宮司 が怪しいのかな?
これは調べたら血筋的には全然偉くないね。元々は地方藩主の血筋で、鷹司への養子だから。
偉いかどうかを書いているのは、俺の為の女を勝手に動かしていて、勝手に性行為・結婚をさせているのが、ここの関係者なのが顔的にわかるから。俺よりも先に選んではいけないのに、先に選んでいる。
プレゼント女を勝手に結婚などをさせていて、その女よりも好みがいない場合、相手の男を殺害してでも、強制回収するので、そのつもりで。
理由は、もともと、俺へのプレゼントを勝手に別人に渡しているだけだから。俺のものなんだよ。女性も命令を出せば、夫を殺害するはず。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/28(木) 07:21:20.96 ID:Wd87rhtmO
キャラ減らせ
「貴方は韓国から盗まれた古代李王・武王の直系で仏陀・ラーマ・天皇の血筋で、返還要求が出て日本がこばんだという話ですが。」
→俺「俺自体は、俺の好みの女とハーレムが出来るなら、どこの国でも住むのはOKなんだよ。好みの女とは、仲間由紀恵、上野樹里、キー局女子アナウンサーみたいなの。」
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/02(土) 18:57:02.79 ID:Z9vb8abaO
世界が感動したパラパラ漫画の体で
フェイク・パーフェクト、サクラを使い完璧に見せている偽者に気をつけろ。世界はその詐欺を知っていて、ルール違反として評価は反則負けである。
高松宮、秩父宮、常陸宮、昭和天皇、細川護熙(元首相)の実子、光武帝、愛新覚羅の血筋の偽者、末裔(末裔自体は大勢居る)に気をつけろ。チームプレイをしてくる時がある。
昭和天皇大帝皇帝の唯一の子(里子)にして、偽者が横領しているため周りに若い女が居ない本当の若君、若様。
現在、この人への女のプレゼントの問題、この人に子供が居ない問題で、中国・ロシアなどと戦争になりかけている。
日本に一人しか居ない、世界の王様(天皇家、中国皇帝、ロシア皇帝)の血を受け継いでいる本物。
キーワードで探されている「本物のペット飼い主、カミ、天」本物のカミはまだ未婚で子供がいない。2000年8月から性交(子作り行為)していない。
女子アナウンサー・芸能人・グラドル・AV女優や処女には、この人の女が多くいて、この人以外が手出ししそうなだけで事故にあう確率が高まる。
この人以外が性行為をするとした男は殺される。黒竜会など様々な組織が敵となる。騙された事を知っても自殺はしてはいけない。騙した悪人を倒そう!
ポルノAVは偽者の命令なので、本物である私は許していない。これは約束・契約の仕事にならない。今まで24年分の金と女の貸があるから。
http://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3
7でシリーズ終了を期待
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 06:15:48.81 ID:YcOJAUOVO
家庭用でRPGに路線変更
ゲージ欲しいね 魅せ場ができて盛り上がる
185 :
0120-072-3560:2013/03/13(水) 11:08:50.99 ID:C0mSgRON0
なんならサッカー鉄拳でもいい
ファミスタぽいのでもいい
鉄拳キャラに置き換えて
でも格闘なら限界がきたね
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 11:58:49.81 ID:Ze+j50vpO
ファウル取られまくって試合にならん
サイドストーリーでキャラ一新かな
新規見込めるシステム1作だけでも作って欲しい
188 :
0120-072-3560:2013/03/15(金) 13:11:35.52 ID:+ydJ6ROu0
なんなら
K-1
PRIDE
UFC
とかのルールの格闘を鉄拳に
入れたらいい
あっでもそれならDCででてたわ
UFCは
不必要なキャラの取捨選択をする勇気
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/04(木) 16:23:41.65 ID:b8kNzwRM0
隠しキャラ「原田」をそろそろ
人が増えるならFF456からFF78になったぐらいゆとりゲーでもいいよ
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/04(木) 20:20:01.45 ID:xro3Oqie0
とりあえずジャブ打っとけみたいなクソなゲーム性をどうにかしろよ
お前みたいにシステムを理解してないやつが、口だすな。
ど下手くそが
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/06(土) 08:52:39.19 ID:nNguL2/pO
そろそろ、みんなキャラも飽きただろうから世代交代やな。
キャラも技も半分くらいに減らして初心者にも分かりやすくしてくれ。
飛び道具キャラなんか入れても面白いんじゃね?
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/06(土) 12:38:12.70 ID:SEIe6du30
アレックスとロジャーとクマパンは残せ。
アレックスがいれば、何も言うことはない
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 13:13:39.24 ID:xr+4/UBe0
>>194 それやって見事に爆死したゲームがあったよな
ソウルなんちゃら5とかいうw
キャリバー5は、CPU専用で何故かデビ仁流派だが
>>190の望みもかなえてる
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/09(火) 02:54:08.12 ID:RJY40Emo0
鉄拳7の前に出るであろう鉄拳×ストが不安でしょうがない件
鉄ストは15年までに出せばいいからタッグ3のあとでしょ
TAG2は14年後に出たからTAG3は2027年だろう
リリと巌流の娘でも出てそうだ
202 :
新宿3MAN:2013/04/17(水) 13:06:55.79 ID:Hk11Y+2G0
鉄拳7
実写脱衣格闘ゲーム
これなら納得
するわけないな
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/18(木) 02:55:30.24 ID:lz9nl/LT0
アンナの胸を小さくして欲しい
>>197 今の鉄拳があるのも
鉄拳3のときの大幅リストラと新世代投入があったからでしょ?
4でさらに削って、不評だったけど
選んで削除というか、統合していく形にしないと、もうどうにもならないでしょ
キャラが多いことがすごいというより、萎える要素になりつつある
>>199 本当に出るのかな?
さすがにスト糞以下のものはできないと思うが…
そろそろ世代交替かキャラ替えが必要だな
でも、動物キャラは出せ。
アレックスじゃなくてもいいから、何か恐竜を。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/18(木) 19:56:32.87 ID:r1AIWgij0
キャラ数減らしてくれればいいよ
覚える量多すぎてつらい
タッグのアレックスは楽しみにしてたのに弱くてガッカリ次はTレックスとかいいな
キャラはペク、エディはいらない
レイあたりも後輩警官とかで、がらっとイメチェンありかも
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/18(木) 22:47:20.83 ID:5bow5h1HO
アンナ、ニナいらね
デビルラースこいや
仁がそろそろハゲるかな
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/19(金) 11:01:23.65 ID:qu72uxD20
鉄拳7にもアレックス出るんなら強化して欲しいね。
もちろん、単体での参戦で。
ついでに、アーケード版にも出せ。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/19(金) 16:01:05.12 ID:Z0g93XHR0
やはりあれね
死体蹴りだけははずしてほしいわww
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/19(金) 18:30:55.52 ID:Y5TJ3zdu0
「キャラ減らせ―っ!!」「ナムコは分かってねー!!」
て声が挙がり、減らしてみると
「なぜ減らしたー!!」「ナムコは分かってねー!!」
あれ?売れなくなった...。
絶対 こうなる。というか、過去、こうなってる。鉄拳に限らないが。
減らせ派か増やせ派の方なら増やせ派の方が多いからな。
キャリバーはどんどん間違った方に進んで行くな。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/20(土) 17:12:48.16 ID:RuXIh3b10
キャラ減らせ厨がウザ過ぎる。
アレックス厨のほうがウザい
ガチでやりこまないと単純にいっぱいキャラ使えた方が嬉しい
やりこむ奴らはキャラ対めんどいから減らせ
ってとこじゃないの?
というか、キャラ減らせ派は自分勝手な感じが...。
「自分の使わないキャラは、削除されてもいいもんね〜。」
そりゃ自分はいいだろうけど、持ちキャラ削られる人の気持ちも
少しでいいから考えて欲しいんですが。
覚えることが多過ぎって、気持ちは分からんでもないけど、
条件はみんな同じだし、全キャラの対策が完璧な人なんて殆どいないからね。
まあ、タッグだと覚えなきゃならん事も増えるし不満も出やすいわな
初代のタッグで「ジャック多すぎ」言われて4で消えるとかさ…
新規の壁になっている面もあるだろうが、キャリバーみたくファンごと減らすものなあ
アレックス削られるの嫌だからって、減らせ派を自分勝手扱いかよ
アレックス厨基地外すぎ
キャラや技が多過ぎ、みたいなのは今どきの格ゲーならどこでもある話題で
特定のキャラ云々はあまり関係ないかと
>>219 減らせ派が自分勝手じゃないなら何なのか。
鉄拳の未来のために適切なアドバイスをして下さる賢者様か何かかな?
>自分の使わないキャラは、削除されてもいいもんね
俺はブルジャックアンナつかってるけど、どれも一度シリーズから外されてるから
次回作いなくなることも覚悟してる、そうなったら新キャラなり三島なり使うわ
アレックス厨はアレックスが好きすぎるあまり、キャラが減らされてアレックスが解雇されることを恐れてる
自分勝手な理由でキャラ減らすなって言ってるようなもの
キャラ減らせば必ず新規プレイヤーが増えるというものでもないし
キャラ残せば維持できるとも言えなくなってきてるから
結局自分の好み、自分勝手な理由になるさ
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/22(月) 03:03:41.61 ID:X5Sv9TLl0
エディとクリスティ、シャオと美晴みたいな同じようなキャラはいらん
メインがシャオとパンダの奴のミハルとクマに負けて降格させられてマジでムカついたわ。
まぁ弱い俺にも問題はあるんだけど、サブ狩りが増えるだけだから同じようなキャラはマジでいらん
あとボスコノもいらん
今作コンパチが多いのはタッグシステムのせい
1キャラ覚えるだけで、タッグで遊べるようにする原田の配慮だよ
次回作ではコンパチキャラはごっそり減ると思うよ
クマとパンダとロジャーとアレックスは残せ。
鉄拳に人間はいらぬ。
恐竜を操作できるゲームもっと増やせよなメーカー共はよー。
性能一緒だけど全キャラ名前とか見た目を変更すれば、それなりに新鮮な気持ちで遊べる
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/22(月) 20:04:13.58 ID:i9Fr9Y/70
ブラックリストに追加できるような機能作ってほしい
1000000人分くらいの
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/22(月) 23:53:26.21 ID:yp3Fw4a10
新キャラあんまり要らないと思うのは俺だけか。
削って欲しくはないんだけど、増やして欲しいわけでもない。
増やすにしても、新作の度に1キャラ増でいいんじゃね?
昔は奥が深いわけでもなかったんでどのキャラも遊びつくせてしまってたけど、
今はどんな玄人も全キャラしゃぶり尽くしてなんていないでしょ。
このペースでキャラ増えると、鉄拳20くらいまで廃れてなかったとしたら、いったい何キャラになるのやら。
ラスボス使えたらそれでいいや
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/23(火) 04:07:20.36 ID:NwK5soaQ0
>>224 ボスコノビッチはギャグ要員として必要。
ボスコノビッチって小学生が3D格闘ツクールで作ったようなモーションでやっててつまんねえんだよ
1キャラだと新作って感じがしないからな
ペク、ワン、エディはいらん
ワンは流派が面白いからエリオットみたいに若返りさせるのも面白い
そろそろ太極拳いれろや
復活させて欲しい勝ちポーズ
シャオ「シャオ強いんだからあ!」(ロングのワンカットで)
シャオ「あいやあ〜・・・」(倒れた相手見ながら)
2、3、5のポーズは全て希望
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/23(火) 18:00:39.64 ID:76TGVAI60
>>233 ぺくとワンは完全にひとつのキャラとして存在してるからなくすのはどうかと・・・
後エディも陽気なところが楽しいから
存続決定!!
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/23(火) 19:36:37.87 ID:b8Bhy/CT0
(A) 「ペク(orワンorエディ)が居るのは嫌だから鉄拳やめるっ」という人の数
(B) 「ペク(orワンorエディ)が居ないから鉄拳やめるっ」という人の数
(A) <<< (B)
なのは明らか。ナムコ様も、そんな簡単にキャラ削除できないと思うよ。
4でコケた前例があるせいで、キャラ削るのには慎重になるだろうね
でもエンディングで明確に死んだキャラはTAG3でも来ない限り死んだままだろうね
持ちキャラ消えて辞める奴>>>>持ちキャラ続投してても辞めた奴
TAG2はこれだけどな
逆だったわ
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/28(日) 07:07:11.89 ID:Tuz5DlsB0
キャラ減らすな。
技減らすな。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/28(日) 22:49:02.13 ID:l5/tRhUZ0
キャラをリストラしてボリュームを減らすって方向は懸念の方が大きそう。
キャラを減らす以外で覚える労力を減らして克服していくのが最適解だと思うし、
まだまだ改善の余地はあるのでは。
・分かりにくい連携が生まれないように調整。有利不利を分かり易くガードモーションを工夫する。
・上中下段の属性が分かりにくい技は、モーションを直す。
・ややこしかいor長ったらしいコマンド技は平易にする。
・チュートリアルを分かり易く、面白く作り込む。
・チュートリアルになる新モードを造る。(面白くなければ駄目だけど)
・プラクティスモードを更に進化させ、短時間で効率的にいろいろ覚え易くする。
・コンボを短くする(鉄拳4ほど短くしろとは言わんけど)
・etc...
キャラを減らすべきって安易な声に飛びつかずに、ナムコ様には知恵を振り絞って欲しい。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/28(日) 23:38:27.34 ID:IxfqQkH00
熊パン、エディクリは同一化
ペク、ワン、TAGの新キャラいらん。
10連もいらん。ロングレンジ投げもいらん。
レイジはまああっていいと思う
キャラ減らして、コンボ短くして、体力少なくしてほしい タッグは一試合が長すぎ
次回はソロのみだから、変な調整ない限りタッグよりは爽快感はあると思うけど
個人的に山ステいらん 見栄え悪い あんな動きみて新規がやりたいとおもえん気がする
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/29(月) 09:57:36.75 ID:Y/kAW6Tm0
削除していいのは、技のほとんどが同じコンパチキャラだけ。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/29(月) 11:55:13.47 ID:MlN5yXhP0
アレックスは残してくれ。
アレックスが使えればそれでいいよ。
あ、初心者にも扱いやすいキャラにしてくれ。
EDムービーは全キャラ同等に力入れて欲しい
全キャラ、そのキャラがラスボスを倒したら(優勝)って設定で展開するEDがいい
出来れば使用したコスのままで動いて欲しいな
各キャラの演舞も欲しい
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/29(月) 22:57:13.11 ID:ZK2TE/2F0
初心者用キャラはあってもいいと思う
技少なくてコンボが簡単、火力低めみたいな
初心者にはホールドがなかなか難しかったりする
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/30(火) 01:20:17.95 ID:RyGku91/O
それは思うね
新キャラならラースみたいにかっこよくさらに簡単なキャラがほしいね
ゲーム自体があれだからできるだけ新規が気軽に入ってこれるようなキャラがほしい
ラース削除含むキャラ半分 コンボダメージ半分でいい
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/30(火) 15:53:26.26 ID:i2xs7W580
今の鉄拳で初心者が努力すれば済む話。
タッグ2は初心者には、きつかったかも知れんが7はシングル戦に戻るから問題ない。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/30(火) 16:54:46.88 ID:qxYwa9wIO
早く出してくれ、それだけだ。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/30(火) 16:56:39.78 ID:i2xs7W580
遅くてもいいから完璧に仕上げてほしい。
そろそろ発売するかどうかだけでも教えてくれないかなあ
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/30(火) 16:58:20.84 ID:i2xs7W580
>>255 どうかな。PS3が出た時に鉄拳6が直ぐに出たわけじゃなかったでしょ。
飛鳥のおっぱいをより大きくしてほしい
リリの太ももと尻を更にエロくしてほしい
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/30(火) 19:29:18.15 ID:7RRj5mN20
>>257 同感だ。是非、オッパイは大きく、脚線美はエロくあれ。
・・・べ、別にエッチなのが大好物ってわけじゃないからなっ。
あくまでナムコ様の売り上げに貢献しようというピュアな心が故のこと。
勘違いしないでよねっ!!
PS4の鉄拳はもち期待するけど、鉄拳7はPS3で出すべきかと。
13年冬にPS3で鉄拳7、14年夏にPS4で鉄拳TT3、
15年春にPS4で鉄拳8というのが個人的な理想的流れ
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/01(水) 01:16:51.79 ID:fk0toFYm0
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/01(水) 01:23:08.68 ID:CsKvdIriO
日本国内に鉄拳を置くゲーセンが無くなるなW
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/01(水) 10:07:35.25 ID:fk0toFYm0
鉄拳7が出るのが2014年後半、そのバージョンアップソフトが1年後、家庭用がさらに1年後か?
基盤はPS4互換の奴で。
電脳世界に行けるようにしてそこで飛鳥とリリと3Pできるようにしてください
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/01(水) 11:58:05.53 ID:2+AnvtIb0
とりあえずキャラは減らす方向がいいね。
デビルと仁とエンジェル、平八とカズヤ、ニーナとアンナ、キングとアマキン、ペクとファラン、ブラとブル、クマとパンダ、
準と飛鳥、エディとクリ、ロジャーとアレックス、クニミツと吉光、ロウ親とロウ息子とリー、
ジャックとPジャック、レオとフェン、ジェイCとミシェ、シャオとワン、仁八とオーガとEオーガ、リリとセバスは一緒にしていい。
これでだいぶ減ったでしょ。
1、キャラ選択時にパンチかキックで顔が決まる(仁やオーガは対戦中に変身)。
2、かぶったコマンドは基本的に強い方がデフォ(例:ブルとブラなら9RKでライトゥ、8RKでフラヒで住み分け)
3、納得いかない場合は貯めたポイントで技カスタマイズが可能(キングの3LPデフォ→発生と硬直を優先してアマキンの3LPなど)
4、まるで空気だった気合い溜めによってレイジが発動、従来のレイジ削除で制限時間あり。
5、確反を入れると、入れた技に応じてポイントが貯まる。ポイントはカスタマイズ時に使用可能で、限定称号あり。
6、プラクティスモードが存在(時間制)、乱入可能不可能を選択。
7、曖昧だった潜り性能は削除されるorしゃがステとし、中段はすべてヒットする(シャオの鳳凰など回避するだけの技は例外)。
1時間もかけて考えながら書きました。
>>264 技選択制って確かバーチャ4のFTで導入されたけど、そのあと廃れちゃったんだよなあ。
相手のキャラがどんな技使ってくるのか予測不可能になるのは無理じゃないかなあ。
キャラ削減には同意だが鉄拳4で不評だったのでこれも開発には勇気いるなあ。
ドン詰まりだからいっそ新しい作品に挑戦してほしい。あっ鉄拳×ストってまだ出る予定あるんだっけ・・・
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/01(水) 12:08:24.02 ID:fk0toFYm0
キャラ減らさんでくれ・・・。
>>263 それも可能になる日は近いと思う。
そうなるともう現実はいらないね。
そう願ってる人がいかに多いことか。
それが現実。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/01(水) 13:39:49.78 ID:2+AnvtIb0
>>265 4が過疎ったのは、高低差とタイムリリースとしゃがみ入力だと思う。
あと技選択は3つまでにして段位と一緒に表示されるようにするとか。
さすがに今後キャラは確実に減ると思う
ただ正規ナンバリング作品でいきなりドバッと減らしたら不満噴出間違いなしだろうから
まずはキャラ減っても仕方ない・当たり前とみんな思ってるであろうコラボ作の鉄×ストで一旦鉄拳キャラを大量リストラ
んで7以降復活要望の高いキャラを少しずつ追加復活させてく感じでコンパクトにまとめていくと思う
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/01(水) 19:48:23.51 ID:VFmLomd70
なんか話がループしているような...。
鉄拳4だけじゃない。キャリバー5も、キャラのリストラが大不評。
キャラを減らすべきって1部の声にメーカーが安易に乗せられると、
別の不満分子がごっそり抜けるという手痛いしっぺ返しをが待っている。
メーカーもキャラ減らすのは楽だろうけど、
過去の事例を顧みて安易な方策に走らないで欲しい。
これ以上キャラを増やしてワザを増やしてコンボ増やしても
タッグ2以上に客離れ起こすような気もする
そりゃ開発者にとってはそっちの方向が楽なんだろうけど
いや俺もここまできたら減ってほしくないし、個人的にはこのままでいいよ。
でも新規入らないでしょ?
いきなり50人ぐらいキャラ出されて、はい主力技の確反覚えてね、はいこの連携のしゃがみどころ覚えてね、横移動右か左かぐらい覚えてね、
スタートラインそこからだから、じゃ人来ないでしょ。
今ひっぱれる状態で一旦キャラ減らしても良いんじゃない?成功事例としてスト4があるじゃん。結局スパ4AE2012になって目茶苦茶キャラ増えたけど。
キャリバー5は初めかっらやってる人いなかったし、鉄拳4もあの頃はバーチャ4というライバルがいたからで、必ずしもキャラ現象だけが不評の理由じゃないと思うんだが。
>>269 鉄ストは試金石になるかもね。
ま〜スト鉄みたいに失敗して、テコ入れのため新キャラ増やして、結局TAG2より多くなっちゃった・・・とかは勘弁してほしい。
失敗してもスパッと切って7出してほしいわ。
一般人に見えない下段からのコンボで5割当たり前みたいなゲームバランスになっちゃってるから
キャラ数とかそんな問題じゃないと思う
>>274 そのコンボのあと壁があって置き方間違えると死ぬからな。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 13:01:28.75 ID:0zNVye8u0
キャラ減らしたり技減らしたりすると、キャリバー5の二の舞に。
ループだけど、キャラ数技数より何より発売1ヵ月ぐらいですでに
初心者お断りになるオン対戦だろうよ。問題は。
鉄拳「7」って時点で新規参入者には難しいのは仕方ないけど、初心者同士
マッチングしやすいようにするとか、棲み分けを徹底しないと新規来ても
すぐ去る。まぁ今更7で新規が来るかどうかは知らんけど。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 13:54:46.59 ID:wa9M0MvuO
でも原田もそろそろキャラ数限界だとか言ってるしね。
エディクリクマパンは統一で、TAG2参入キャラと、ペクワンロジャーガンリュウリストラで新キャラ2キャラ追加くらいが無難なのかね。
それでも新規を考えるとまだ多いねぇ。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 14:11:36.94 ID:0zNVye8u0
7のキャラは家庭用TAG2をベースに、
ヴァイオレット・スリムボブ・セバスチャン・アンノウン・コンボット
だけ削除して、新キャラを3〜5人追加すればよかろう。
初心者人気ランキング一位のガンリュウはリストラないだろ
ガンリュウ、ラースは初心者に人気
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 14:14:34.69 ID:04FYWz9e0
もうネタがないんですが・・・。
>>272 確かにwww
てかストリートファイターシリーズって最初からあーゆーアップバージョン形式だから
得というか、ユーザも最初は少ないのお決まりって理解してるから楽だよなぁ
しかもグラも昔から低コスト路線だけどそこまでうるさくは言われないし
もう縦STGにすればいいよ
つーかTAG2にアイテム増やしたりするだけで良い気もしてきた。
絵を綺麗にするのも限界だろうし、キャラ数はおいといて後何をするべきなのか?
コンボ長くしてもしょうがないし、あっアイテム技は要らないけど。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 16:26:28.73 ID:0zNVye8u0
女キャラの尻をもっと大きくするべき。
PS4が改造度4倍だから次はモニターがくそ高くなりそうだな
もう大ヒットは狙わず安い基板で安価でいいよ
今は、そんな時代よ
>>284 キャラカスタマイズのアイテム(コスチューム系の)を多くして、
もっと自由に好みにカスタマイズ出来ればいい。
女性キャラは大人キャラにも制服やスクール水着着せたい
男性キャラはフンドシより全員ブーメラン用意して欲しい
キングとかクニミツの素顔バージョンがあってもいい
キャラパネルもアニメっぽいもの以外のがもっとあっていい
個人的には羽のアイテムはいらない(相手キャラの見てるだけでウザいから)
あとは勝ちポーズの数
準続投
準に出の早い下段技を追加
水鏡の有効Fをもうちょっと伸ばす
これで売上UP間違いなしだよ
準がもう少し強かったら300万いっただろな。
『クマパンは統一』って、この2キャラは同キャラじゃね?
一応、クマ&平八、パンダ&シャオユウで組ませると固有技があるけど。
覚える要素減らそうって言ったって、2Pカラー同然のものをわざわざ削除して嬉しい効果あるの?
ミハル&シャオユウ、セバスチャン&リリ、デビル&エンジェル、ロウ親子とか、統一して覚えること減るのか?
そりゃ、統一しても全く減らないとは言わないが、対戦するにあたって固有に必要な知識とかって特にないんじゃね?
....と考える俺は低段?
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/03(金) 11:23:43.09 ID:z833X1kM0
キャラを無理に減らさなくてもいいよ。
鉄拳タッグでお祭りって事で旧キャラ復活したあとに
鉄拳4でストーリー的に一八が復活とかしてもありがたみ無かったし
鉄拳5で何周年か忘れたけどその記念で旧キャラ復活させましたと宣伝したのに
そのまま6にも続投してて何周年記念で旧キャラ復活って何だったの?と思ったし
結局キャラを減らさないまま来たからタッグ2で久々のお祭りなのに顔ぶれほとんど一緒って言う
293 :
290:2013/05/03(金) 13:55:28.96 ID:CsFH/1L80
やっぱり、キャラ減らすの反対だよ。覚えることが多いのはどのプレイヤーも一緒。
全キャラの全技と対策セオリーを頭に入れないと戦えなくなってしまう、なんてことはないでしょ。
特に、コンパチキャラを統一すべきっ!って意見にはどうにも違和感が...。
使う側からしても、あるキャラを使い込んだ後に気分転換に別キャラでプレイしようとした場合、
コンパチキャラが居ればかえって覚えることは少なく済むよね?
こういったメリットは充分大きいと思うけど?
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/03(金) 14:17:17.60 ID:z833X1kM0
コンパチキャラを減らしても、頭数が減るだけで覚える量は同じ。
ニートで金持ちの俺はキャラが100人いようが
キャラ対するくらいの時間と余裕はあるけど
サラリーマンの方々はどうなんだろうね
まぁバーチャほど背広着てやってる人はゲーセンで見かけないけど
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/03(金) 15:32:18.76 ID:z833X1kM0
キャラは60人ぐらいでいいんじゃね。
時間と余裕はあるけどやる気がなかったわ
もう200キャラぐらい作って対策なんて不可能だ状態にしてしまえば
みんなわからん殺しされるから初心者も上級者も楽しめるんじゃね?
PS3ソフト1枚に鉄拳1から3のリメイク3タイトル収録して出して欲しい
基本ストーリーそのままで、キャラや背景は6とTT2クオリティに直し
ムービーも基本そのままで、今のレベルで作り直したものを見てみたい
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/04(土) 11:45:11.01 ID:IL4YEbSC0
?
まちがなくコンパチは減るだろうな、タッグシステムもないし、容量の制限もない
コンパチである必要がないから
元コンパチで今は殆ど別キャラになったリーとかロジャーはどうだろうな
リーなんて今でもコンパチだろ。
鉄拳7はもう
>>264でいい。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/05(日) 17:24:53.50 ID:FJJgWmTkO
・タッグ要らね
・キャラ減らせ
・カスタマ要らね→チンドン屋要らね
・バウンド/壁コンボ要らね→それいつまで続くのー?
鉄拳→多段コンボゲー
キャリバー→単発ゲー
こんなんでイイんじゃない?方向性、鉄拳とキャリバーの
違いが段々無くなって来ているし・・・
鉄拳→プレイヤーがキチガイ、薬やってる人
現状こう言うイメージだよ・・・これを払拭しないと、鉄拳って言うか
ナムコ?は・・・「バンナムになって、小学生が作っているんじゃないか?
と、思うほど、酷いゲームばかり、看板の鉄拳に付いているのは
キチガイばかり、寄ると殺されるよ!近ついてはダメ!」こんなのだよ
社イメージ、鉄拳がナムコと言うブランド腐らせている
出来るだけ、こう言うイメージは改善しないと・・・、まず、三島の喧嘩廃止
って言うか、平八、一八、仁、出さない話の方が・・・
大体・・・争っている理由はなんだっけ?下らない事、盛り上げすぎ
三島一族は、もう出さなくていいよ・・・子供ならいいけど、大人は
「馬鹿らしい」としか、思っていないよ・・・、ニーナとアンナの争いも
「アニメのトムとジュリーどちらが好きか?」でしょ?起源は・・・そんなことで
普通、いい大人が殺し合いするか?ビル爆破とか・・・、全く持って理解不能
「遊園地を作る!」「時間を戻す!タイムマシーンを・・・」、こんな事を本気で
言うヒロイン・・・ヘンメラ電波としか・・・全く可愛くない!大体・・・チャイニーとか
信用出来んだろ・・・あんな乞食国人
こう言うことらを、「カッコイイだろ?」と、言わんばかりに、表に出して大騒ぎ!
>頭がおかしい!!
一流会社の看板ゲームが、こんなイカレポンチでは・・・、
信用できないな・・・普通、大人はこう思う・・・要は程度が低すぎる
続編じゃなくってさ・・・
新シリーズにした方が良くない?20年も30年も、喧嘩とか・・・こち亀の両津並
頭が小学生のオッサンwww、キチガイとしか、思われていないよ、キャラもstory
もプレイヤーも・・・看板名乗るなら、ちゃんとした物作れよ・・・
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/05(日) 18:48:53.37 ID:WMHIUq//0
キャラ増やせ。
>>304 それ言い出したら、エンターテイメントは消滅する
で、他の国に追い越される
日本は何度もそういう苦い経験をして来た
また同じ過ちを繰り返させようというのか
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/06(月) 14:40:36.32 ID:uFr52z270
キャラ減らすな。
技減らすな。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/06(月) 16:05:38.00 ID:IKAOOqMg0
「キャラ減らせ派」が何を狙ってるのか、マジで分かんないんだけど。
やり込み要素を減らして、1から覚えることは増やして、何が嬉しいの?
過去の失敗例をわざわざ踏襲して、今回は失望するプレイヤーが出ないって言えるの?
使用キャラをリストラされたプレイヤーはどうケアするの?
そもそも、減らさないことでいったい何が困るの?
>>306 鉄拳の事は判らないから、鉄拳が好きな人にこんな事を
言うのは大変に無礼と、承知で言うけど・・・
なぜ、親子ゲンカ、兄弟喧嘩を止めたら世界から追い出される?
喧嘩の内容も実に下らないし、巻き込まれた仁は不幸、なぜシカト
しないのか判らない、「親父とジジイの馬鹿な喧嘩だろ?降るな!」
普通こう、夢中になって釣られて、三つ巴とか・・・「ああ・・・ダメだ・・・コイツ」
普通こう思う筈・・・、こんな下らないエンターティメントなんか無い
もしあっても、喧嘩なんかで盛り上がる、人を不幸にしているのに
自覚がない・気付かない、そんな物いらないし、ナムコが作るゲームじゃない
2流のカプとか、訳わからんメーカーの仕事だとは、思わない?
何も仁や平八が悪いわけでは無い、喧嘩の内容が下らない!ガキ臭い
破壊的、自己中!小学生の喧嘩だろ・・・、失敗してるのは、作り手が馬鹿なだけだろ?
なんで妥協出来ないのか、喧嘩で決着つけようとするのか・・・判らん・・・三島は財閥
なんだし・・・部門別けで平八、一八、仁でいいじゃん・・・
鉄拳で一番いいのは、反撃不能な多段コンボ!この楽しさが発揮されてたのは
「2」か?格闘技的な物は「3」かな?、10連みたいなのと、インファイトの、ど付き合い
2〜3の間のシステム組んで、美味しいキャラ特性だけ持って来て、新キャラ14+
ラスボス仁で良いんじゃ無い?20年後とか?、ナムコは・・・どんどん「見捨てられてる」
よ・・・原田って人がガキ臭いなら仕方がないけど・・・ナムコを犠牲にするのは止めて
>>308 キャラ対策が重要なゲームなのに、キャラ対策がしきれなくて(しきれないのが分かっているから)辞めていくパターンが困る。
俺もそうだが、鉄拳勢は古参が極めて少ない特殊なゲーム。
ちなみに鉄拳4がコケたのはキャラの数が原因じゃないから。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/06(月) 23:48:41.38 ID:uFr52z270
キャラ対策できない奴は、キャラ減らしても一緒じゃね。
キャラ対策に関してはストWの方が面倒臭いイメージあるな
ザンギ相手とサガット相手じゃやる事が全然変わったりするし
それでもストWの方がオンラインは人が多いっていう
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/07(火) 01:50:30.72 ID:SX7l1S6M0
>>310 鉄拳に限らずだけど、昔から全キャラのキャラ対策をやりきってる奴なんているの?
そんなの一握りの有名プレイヤーくらいじゃない?
格ゲーって全キャラ対策しないと楽しめないモノなのか?
全キャラのキャラ対策を簡単にやりきれるような底の浅いゲームもどうかと思うけど?
>ちなみに鉄拳4がコケたのはキャラの数が原因じゃないから。
キャラ数『だけ』が原因じゃない、と言うのなら分かるけど。
不評だったのは確かでしょ。それを受けて、鉄拳5でリストラキャラを復活させたわけだし。
ムックのインタビューでもスタッフが言及してたよ。
鉄拳3でスタッフが一気に抜けたのが敗因
30VS30くらいの団体戦にすれば成功しそう
確かに
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/07(火) 17:31:06.52 ID:CkXBS2Fw0
面倒だから、キャラ数も技数もTAG2の水準でいいよ。
安易にキャラ減らしたら4の二の舞になるだけだな
SCもそれで失敗してんのに学習能力ないのかと
そもそもキャラ減らして成功した格ゲって見たことないしな
問題はキャラよりも技数。無駄に技が多過ぎるからキャラ対が困難になる
鉄拳の半分も居ないVFのキャラ対が異常にめんどい時点で解るだろ
コンパチがダメだというならコンパチじゃなくなればいいだけ
技を減らす過程で共通技を優先的に減らせばいい
キャリバーの失敗とか、作品ブランドが4の時点ですでに死に体になってただけ
仮にキャリバー5にリストラされたキャラ5〜6人が入ってたとしても成功したとは思わんわ
鉄拳4も高低差とコンボの簡素化と劣悪なキャラバランスが人離れ起こした一番の要因だろ
その辺改善した5はタイムリリース復帰組が解禁されるとっくの前の時点で既にアケも盛況だったわ
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/08(水) 12:59:24.84 ID:RjhbQhm20
4はキャラバランスいいと思うけどな。
最強キャラの仁対熊、レイ、マードックでもまあ何とかなる、きついけどね
その前の鉄拳タッグ1の
三島対下位キャラ、ファランとかの方がずっと無理w
どうも上位キャラの主力技が地味な癖に凶悪でハメっぽい技が多くてな、
真羅刹、瓦とか。
周回は酷すぎると思うけどそれ以外での優劣
対戦ダイアグラム自体はそこまで酷いことにはなってないよ。
当時、風神拳が中段でむちゃくちゃ強かったな。TAG1以後TAG2までやってなかった俺はむしろ弱体化に喜んだぐらいだ。
てs
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/08(水) 21:38:27.29 ID:x6WxJk+30
急に書き込み増えたけど…何かあったんか?
人気は無いけどタッグ2は格闘ゲームの完成形だと思う。
対キャラの相性での組み合わせや自キャラの火力を上げたりの組み合わせと幅広く選択出来る。
7が出るとしたら解像度とバランス調整だけで良いと思う。
個人的には構えとミストステップみたいな入力が増えすぎな感は有るけど気になるのはそのぐらいかな?
いい加減投げコマンドを整理してほしい。とくに投げコンボ。
あの音ゲーみたいなコマンドはやる気無くす
キャラ減らしてくれるだけでいいよ
変に初心者や昔のユーザーに媚びたからTAG2が失敗したことを認めるべき
また4の失敗を繰り返すか
何事にも適度適量ってもんがあるよね
タッグ2特に家庭用の約60人というキャラ数は適量を完全に超えてる
アレックスが残ればいいよ。
アレックスとロジャーとクマとパンダの水着コスチュームは次回作でも残って欲しい。
同キャラ選べるようにするだけで人口増えそうだけどな
最低でも二キャラやり込まねばならないのがハードルになってるし
1000キャラ
技数1000個はよ
上級者がアカウント詐称で初心者狩りをしたことが発覚すると永久追放になるようにすれば
間口が広がるよ
良くも悪くも複雑に成りすぎてるよ、鉄拳は
床バウンド壁バウンド空中コンボとやりすぎだ
コンボゲーはコンボがまともに刻める様になる頃にはゲームが楽しいとは思えなくなるんだよなー
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/10(金) 08:04:31.48 ID:2IUWesiFO
浮かせ技の確反は―15にして欲しい。ライトゥーやアッパーが出し得過ぎる。
プレマクイックは相手の名前、最高段位とプレマとランクマ全ての勝率(入門者のままの初心者狩り対策)は表示してほしい
勝ち負け付かないからってサンドバッグになんてなりたくないし、高段高勝率の舐めプ率異常に高いし
初心者や圧倒的な格下と当たって虐殺して捨てプされたり回線切られたり多すぎる
悪名広まってもマッチング出来ちゃうからクソみたいなプレイするやつばっか
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/10(金) 12:19:09.34 ID:t4DP0aJ20
>>327 すでにタッグ2で失敗してるんで
今のクソ長いコンボ&大人数路線を変えない限り鉄拳は終わり
>>336 パッケージの売り上げで150万本でも失敗とは世知辛い世の中になったものだ
ぶっちゃけタッグ2以降はもう文句しか出ない気がする
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/10(金) 14:50:31.16 ID:2IUWesiFO
間違いない!
もうDRみたいに本当に強い人だけが勝てるゲームにして欲しいわ
タッグ2も強い人しか勝てないよ
>>333 「過ぎたるは及ばざるが如し」ってやつだな
特にバウンドコンボってダルいだけで蛇足でしかなかった
どこのアホが考えたんだあんなモン
次はバーチャよろしく12Fガード外しから最風入るよ
当然16Fと17Fのガード外しもあるから鬼ファジーすら許さないよ
どこでバウンドさせるのかっていうの考えるの楽しいけどな
鉄拳バウンド含めてもそんなコンボ中の拘束時間長くないし
完全に飼い慣らされてやがる・・・
空中コンボも追加して超必殺技もつけよう
超必はSCにも付いたからあるかもな
いつまでも5DRに淡い幻想抱いてるのも大概だけどね
>>343 実際はそんな事考えられるようになる前に大半の人間が止める
今は鉄拳にしがみついてる方がマイノリティだという事は自覚すべき
特殊ステップ系でスカすの前提になってるゲームバランスどうにかしないとどうしようもないだろ
横歩きでスカせばええやん
鉄拳4の魔神拳やられを3〜4発くらいまで引き伸ばしたやつが基本的なコンボになったゲームをやってみたい
鉄拳は特に崩れモーションが多いし、上手く調整できれば面白そうな気がする
まぁ鉄拳だといろいろダメだろうから新規タイトルでひとつ
セーブ・ロード時間をもっと短縮できないかな
起動にも時間がかかり過ぎ
配信やメディアカードが快適になる一方なのに
ディスクは大容量になる分、ロード時間もどんどん長くなる
遊んでいて面白ければ、例えグラフィックがMZ-700レベルでも文句は言わない。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/15(水) 17:53:36.96 ID:ha3c1/EK0
プレステ4と同時発売されるのだろうか?
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/17(金) 00:20:13.31 ID:lyVwaHlM0
早く続編出してくれ。
シャオ、さらに弱体化で俺引退
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/21(火) 18:47:31.96 ID:WE5gu92m0
新作のグラはさぞかしすごいんだろうな。
最新の物理エンジンを搭載して、血肉飛び散る技の応酬に期待が膨らむ。
女キャラをレ◯プする要素もあればユーザーも増えるのでは
>>357 そういうのはモータルコンバットでやってくれ
>>352 最初のロゴとか注意書きとか10回に一回ぐらいの表示にできないもんかね。
あと毎回オートセーブOKさせるのってあほらしいと思わんのかなあ。
・DOA5みたいに汗の表現とか出して欲しい
・今までと同じようにストーリーはこれからも頑張ってほしい
・キャラが多くて色々問題なのはわかるが魅力ある新キャラは期待したい
PS4のグラで動くアレックスが見たい。
次は違法コピーうんたらかんたらが追加だな
あれイライラするわ
PSなんて、また箱の劣化だろ。
ハードメーカーもグラに力入れる時代でもないけどな。
韓国人キャラを増やすべきっ!!韓国は格闘技が豊富っ!!
日本の柔道は、韓国のユドのパクリ。
日本の合気道は、韓国のハプキドのパクリ。
日本の忍者は、朝鮮忍者が源流。
タイのムエタイも、源流は韓国っ。
パクリ文化の日本人キャラは徹底削除の方向でっ!!
ちなみに、鉄拳というゲームタイトルも、テコンドーの源流である韓国古武術のテッキョンから来ていんだよね<丶`∀´>
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/24(金) 09:07:00.13 ID:ceSO/he/0
女キャラの尻をもっと大きく。
>>363 どう見てもPS4>箱犬だけどゲハでどぞ
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/24(金) 20:22:12.62 ID:XlNowgfl0
家庭用は起動してからランクマまで早くいけるようにしろ
何回スタートボタン押させるんだよ
次世代機のレジューム機能どぞ
兆候仁のレギュラー化。レギュラー化つーか仁の技を兆候仁の物にして欲しい
>>369 それもう平八かデビル仁使えばいいじゃん
掌握派生やワンダフルメキシカンコンボとかのコマンドは単純なものにして欲しい。
ただでさえ決めるチャンスない上、今時あんなコマンド入力はないだろと思う。
ガンリュウの投げ3択みたいに単純でいい。
>>371 今時あんな音ゲーみたいなコマンドいちいち覚えたくないよな
あれで大分新規を取りこぼして損してると思う
新規のくせに身の程もわきまえず投げコン狙おうとする生意気な奴は大人しく4ボタン連打でもやっとけ
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/25(土) 17:01:58.99 ID:YCPqpD1r0
せやせや
別に新規が投げコン狙ったっていいやん、楽しさが広がって
鉄拳だけが何年も前の複雑なコマンド引きずってるからいい加減整理整頓して欲しいと思う
鉄拳は複雑になってきたから、覚えることを減らして欲しいってのはある。
ただ、自由度は減らして欲しくない。キャラ減らしたりとかね。
ハードルの数を減らすくらいなら、ハードルを1つ1つ低くして、と。
そういった意味で、コマンドの単純化は大賛成。
技暴発や入力ミスによるストレスも減って、より駆け引き重視になるし。
まだまだ、そういったスリム化の余地は、いろいろあるんじゃないかな。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/25(土) 22:16:37.34 ID:dsRcVcTu0
ヒット時エフェクト無しの試合も選択出来るようにしてくれ
目がつかれるし今のエフェクトださすぎる
鉄拳は今でもコマンド自体は簡単じゃないか?
ボブとかジャックなんかは簡単だし
ブライアンとかレオみたいのは難しいけど
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/28(火) 13:00:04.72 ID:NT54RQJJ0
>>379 格ゲーで所謂昇竜コマンド難しいと言われてもなあ
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/28(火) 14:16:43.41 ID:NT54RQJJ0
最風は最風ばっかりやってたらそのうちできるようになる
最風も要は623の3とRPを同時に出せるかみたいなタイミングだしなぁ
というか最風苦手ならボブ使えばええ
最風はともかく、
ポールの落葉派生とか、リーのスーパートリプルファングとか
ジャスト入力じゃないと出ない技って、そういう仕様にしておく理由あるの?
出し易くして欲しいんだけど。
一生懸命練習して出来るようになった人には悪いけどね。
文句ばっかだな。原田さんにはネットの意見にあまり真に受けずに
最後まで自分の考えでやって行ってほしい。6から出たレイジとバウンド良かった。
7にも新しい要素あるなら期待。
キャラを減らせと言う意見がうざいね。
>>385 6の時点で世界中のユーザーから憶える事が増えて過ぎてしんどい。と言われてたのにTT2で更に増えて
ユーザーの不満が爆発寸前な事を原田Pは把握してる
なので7では仕様を少しスッキリさせるのは明言してる
このまま複雑化の一途を辿れば末はVFが確定だしな
けど、キャラは減らすな。
せっかく復活したキャラが消されて失望するファンが出たら、どうするんだよ。
消すんなら、三島とカポエラとラースと飛鳥とリリとアリサを消せ。
飛鳥リリアリサって人気キャラ消してどうすんの
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/31(金) 14:51:15.09 ID:YxRpqJ6N0
すべてのキャラと技を一新すべき。
とか書いたら怒られるから書かない。
>>389 特に、リリとアリサは鉄拳の雰囲気に合わないから。
まあ、人間キャラなんざどうでもいい。
キャラ削除はネガティブ要素だからな
持ちキャラが消えてもいいって思うヤツは少数派
キャラよりも技を厳選すべき。それによってコンパチの差別化もできる
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/31(金) 21:56:33.49 ID:YxRpqJ6N0
雰囲気は昔みたいにダークな感じにして欲しい。
せっかく出したルチャドーラ。トペばっかりの余所との差別化にジャベ主体にしたら良いと思う
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/01(土) 05:16:54.10 ID:zq00V3ywO
キャラ多すぎだろ
初代ファミスタより多いんじゃねーか?
キャラ削除
タッグの後の4はショボく感じただろ?
それじゃあキャラ数今の倍に増やすか
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/01(土) 15:08:34.03 ID:jw4gYs4A0
オンやアケはナムコ仕様でいいけど
オフは徹底的にユーザー好み仕様にカスタマイズ出来るようにすりゃいいんだ
ユーザーがウザイ要らないと思ったキャラは対戦に出てこないとか
ださいエフェクト無くしたり出来たりとか
>>385 レイジは面白いけど、バウンドはつまらんすわ俺には。
だから、そういうのをカスタマイズ(バウンド機能off)出来るように、俺も原田さんに期待。
俺もレイジは好きだけどバウンドはいらん
ダラダラコンボ繋がってもかったるいだけ
バウンドなくすと爽快感落ちるし、コンボのバリエーションも減るやん。コンボレシピも
立ちLP x4→崩拳
みたいな、お手玉+吹っ飛ばしの単調コンボになって嫌やわ。
だらだら続くコンボってやってるのもやられるのも大概かったるいからな
それこそダメージ一緒ならテキトーに繋いで吹き飛ばしで締めてくれた方が良い
見た目もダサいしな
特にタッグ2はタッグコンボと合わさってダルさがパネェ
バウンドはソロのみで良かっただろ
アッパー→6LP×4→ポンケンのがダサいと思うけど
ラースしかまともに使えないから早く出してくれ
2から3みたいにリニューアルしても良いと思う
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/03(月) 00:16:27.13 ID:I2UiOoWR0
いつ出んの?あと一年以上このままか・・・
ちんどーいw
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/04(火) 04:20:51.59 ID:ZYOWpfw00
準の尻さわりたい。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/04(火) 04:31:56.32 ID:LdNDgFYnO
キャラ減らせ
チンドンコス無くせ
キャラ減らすな。
TT2みたいに60弱はいらんだろ
けど、パンダとアレックスはキャラ単体での登場がいい。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/04(火) 22:16:36.04 ID:+/QtjhsJ0
TT2のEDムービーのシャオは、ブス過ぎキモ過ぎ
今度のは、ブラッドベンジェンスのシャオを基準に作って欲しい
シャオが可愛かったのって3のEDくらいだな
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/07(金) 19:56:01.21 ID:ImrH4vJo0
8Fジャブ復活してほしいんだけど
ってか、そもそもなんで皆10Fに統一されたの
俺も8フレジャブ復活してほしいわ。
なくしたのはキャラバランスをとるため、
という名目の三島系強化じゃなかったか?
ほんと6以降は厨キャラ厨技ばっか追加されて、
キャラの個性少なくなったよ。
でもバランス重視したところで厨キャラばっか使われてる現状なんだから、8フレ復活してキャラの個性だしてよ。あとレイジとステータスの削除。
同意
10F統一化は調整がめんどくせえという開発の逃げとしか思えん
巌流が死ぬな
>>417 デブ死ねステボ死ねの時よりは心安らかな時間を過ごせてるけどな
レオラース死ねも健全じゃないからなんとかしてください
ジャブは10F統一でもいいので
8フレジャブはバランス崩れ易くなるし、
ネット対戦とかで劣悪回線の人と快適な対戦がしにくくなるんじゃないかなーと。
どういう理屈でしょうか
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/08(土) 23:01:35.25 ID:LeexGAn50
E3で新作の発表はあるんだろうか?
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/09(日) 09:47:09.26 ID:taracQk40
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/09(日) 14:18:26.77 ID:n9rkOTiT0
鉄拳 REVOLUTION
いらねーw パラメータっておかしな方向に向かってるな
素足復活
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/11(火) 18:40:19.32 ID:oJeCmoO60
キムチキムチ!!! と言っていた、赤坂カズヤJr
これは、本人が韓国人だった。
もう贅沢は言わないからREVOLUTION仕様だけは絶対やめてくれ
レボをアーケードにもやればいいよ☆
育成要素なけりゃいいゲームだと思うけどね
バウンド削除
クリティカル技
無敵技
面白いじゃないか
育成で体力増えてるから削りきれず、攻撃力上がったレイジ無敵技で逆転とか
新規救済になっている面もあるんじゃないかな?
何かFFのボム処理している気分になるわ
次回作はパッケージ売りして欲しいよ
>>431 >FFのボム処理
いい表現だねw
使わせてもらうわ
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/15(土) 18:55:33.64 ID:dXirGf7M0
人工AIきぼん
もうネット対戦ばかりが鉄拳じゃない
って時代だと思うよ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/15(土) 20:55:34.54 ID:TP+hmQH30
キャラは12人ぐらいまでに抑えてほしい・・・・
キャラ多い=良作とは思えないわー
他社キャラ参戦させたらいいんじゃない?
お祭りゲーはもう飽きた
>>434 まーそれやると鉄拳8は存在があやしくなるがなー
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/16(日) 17:44:35.89 ID:/wvbeHHv0
どうせ7も
最初だけめずらしもの見たさでやっても
すぐ人いなくなるんだろうな
キャラは少ない方がいいという人にお勧め。
鉄拳レボリューション!!
鉄拳を大革命っ!!
キャラ少なくて面白いよ〜 ( ・∀・)
堕落した獣との戦いの武勇を称えアーティファ
クトを贈呈します。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/19(水) 20:23:47.82 ID:Iz3w/8240
飛鳥はもう素っ裸でいいと思う
じゃあ、アレックスはちんちんをだな
>>438 ここは鉄拳7への要望というレスです
【TRev】鉄拳レボリューション Part6
ここへ行ってください
鉄拳レボリューション最高っ!
キャラが少ないんで、キャラ対策が容易っ!
とんでもない名作だっ!
これは鉄拳7も見習わないとなっ!
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/29(土) 11:02:01.22 ID:s86V0BSqO
レボリューションは初心者の為のゆとりゲームだからイラネ。
7はDRみたいに本当に強い人が勝てるゲームにして欲しい。レイジみたいにワンチャンとかいらない
まるでレボだと強い奴が勝てないみたいな言い草だな
鉄レボにTTT2の全キャラと新キャラ出してバウンド、無敵、育成無しにしたような鉄拳7がやりたいな
戦闘前と勝利シーンは6BRのパターンいっぱいあるのに戻してほしいね
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/30(日) 00:05:32.31 ID:j7klN8pT0
キャラは色んなガンリュウさん50人だけにしてくれ
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/30(日) 05:38:24.53 ID:NpoyW5l+0
女キャラのプリケツが拝める水着ね
DLCでもいいからお願いします
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/01(月) 15:10:55.23 ID:GWKlV1qY0
>>446 同感。
TAG2は戦闘前と勝利シーンのパターンが少なくてガッカリしたよ。
アレックスの戦闘前と勝利シーンのパターン増やして欲しいね。
分からんころし系だけ一から見直したらいいんじゃない?削除するのはかわいそうだし
キャラとか1から作ってるのに容易に消すわけないじゃん
また巨大なボスキャラが欲しいな
6BRは楽しかった
他社の3D格ゲに比べると鉄拳はどうもコマンド受付がシビアでストレスたまる。
特に同時押しとかもうちょっと猶予を持たせて欲しい。
あと投げ関連の押しボタンが10年以上前からメチャクチャなのをいい加減整理整頓してほしい。
大手格ゲの中でここまで変わらず酷いのは鉄拳シリーズだけだ。
VFとかは3から押しボタンと投げ抜けボタンを整理して分かりやすくしてるのに。
あと鉄レボの無敵技はイラね。ストシリーズの全キャラに昇竜拳を持たせた状態になってて
読み合いやキャラの打撃の得手不得手の個性が台無しになってる。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/12(金) 18:05:54.32 ID:u+x+nyLHO
鉄拳の同時押しって一番簡単やん…
キャラの喋る言語や声優をちゃんと統一して
〜では声が違ったり○○では英語喋るのに××では日本語だったりまた別のでは母国語喋ってたり
あと技が幾つか違うコンパチは沢山いりません
俺投げを□と×の同時押しに設定してるんだけど、VFやDOAではまずミスらないのが鉄拳では結構ミスるねぇ
他社では多少ズラして同時押ししても投げが優先される設定になってると思うんだが、鉄拳ではそうなってないんだと思う
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/12(金) 19:49:04.41 ID:BhE9+zrB0
飛鳥のおっぱいをヘソ上まで大きく
アレックスかわええ
吉光の右アッパーの復活を・・・
6で相手が浮かなかった時固まってしまった・・・
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/09(金) 01:30:50.34 ID:NcDMRssn0
つか普通に体力が少ないほうに
有利になるようなものシステム入れればよくね?
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/09(金) 06:21:35.94 ID:m9F/LUKMO
レイジ、バウンド削除で良い
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/09(金) 06:34:12.76 ID:R8vuV7rP0
>>457 鉄拳らしくて好きだけど
5あたりからそうなったよな
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/15(木) 17:38:28.53 ID:JqvcrX0l0
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/15(木) 18:31:38.59 ID:jpM6ugv00
逃げてばっかの奴が強い、糞のゲーム性をどうにかしろ
スタート直後にカクカク下がっていく奴を見るだけでげんなりする
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/15(木) 19:31:35.18 ID:ohlWHUod0
アホみたいに飛ばないよう、ライトゥー浮き確で
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/15(木) 20:24:01.93 ID:JqvcrX0l0
フレームの知識さえあれば下段でも投げでもライトゥに勝てるんだからライトゥうぜーは甘え
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/17(土) 19:27:40.75 ID:APSjeG0y0
>>338 三島キャラを消すとか 鉄拳は三島で出来ています
鉄拳のスト4バージョン
バウンド削除、コンボが長すぎる。TT2はどこが一撃壮快なんだか。
むしろ一撃目食らった側は最悪KOまでの間見てるしかないって不快以外の何物でもないんだが。
7はコンボの長さは抑えて爽快感優先で
レボはバウンドないけど地味で爽快感も全然ない…
>>468 それで下がれないようにしたらコケたからな
まあ、スカ待ちにリスクを与えるんじゃなくて
下がれないというアホ調整するような開発だし
BRテイストの鉄拳がまたやりたい
魅力的なステージも少なすぎだよTAG2は
壊れるステージ要りません
対戦の話ではないが...
TT2はCGムービーがどれもクソツマラナイ。
過去作は割と面白いのや驚きのサプライズとかがあって良かった。
キャラ数は増えても、面白いムービーの割合は少なくなっている感じがする。
ネタ切れなのか?キャラが多過ぎて、全キャラに手が回らないのか?
メーカーでいいネタが思いつかないようなら、各キャラのストーリーを募集してもいいかと思う。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/23(金) 20:42:27.75 ID:UDg8Kxp80
鉄拳7マダー?
まさかレボなんかで時間とろうっつうんじゃないよね
頼むからOPムービーを
4や5のようにワクワクするようなものにしてくれ。
6は綺麗だけど気分が高揚しないんだよね。
お願いしますよ。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/27(火) 14:01:22.86 ID:9IGWmZ6n0
家庭用では鉄拳6のときのようなつまらないオマケゲームは付けないでほしい。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/27(火) 14:07:39.01 ID:5FW4QR2C0
opムービーはタッグからかなり変わったな
3まではデフォキャラ一通り出して構図もこだわってた
女子高生二人のパンツ解禁
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/27(火) 17:51:49.43 ID:AQbG/IMo0
また、俺に対して、インターネットで誹謗中傷している人達の仲間を逮捕しちゃったw。
クソゴミが!!!! これは逮捕だけじゃなくて、刑務所内でイジメて、自殺させてやるからな!!覚悟しろ!!!
これは俺が2010年に南船橋ララポートで見た、知的障害者の中学?女にディープキスしてた大学生みたいな奴では?余罪が多いはず。
→ 中学生にわいせつな行為 銚子児童相談所(同県銚子市)元生活指導員で大学4年生の石橋浩太(21)
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2013082700634
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/27(火) 19:02:23.33 ID:9IGWmZ6n0
5のOPムービーは確かに良かった。
>>486 SPARKINGは神曲だよな。
また神前さんに作曲してほしいわ。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/27(火) 23:22:59.07 ID:58bCdxXG0
もう1つ。
まさかと思うがPS4で出すのかな?
もう本体買い直したくないのでPS3で出してほしい。
重要★当方は18歳〜40歳(40歳以上は彼女らが若い時から好き・思い入れのある女性限定)の女性が好きである。これは以前から明確に記述している。
仮に、今後「男好き」というような場合には、俺が敵組織にイメージ・脳の情報をすりかえられた洗脳された時であるので、男好き情報は間違いである。
>>488 それは確定でしょ
今の時点でほぼ情報なしの鉄拳VSストもPS4だと思うよ
7はそれの後だし
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/28(水) 13:35:32.18 ID:hqRx/Hjx0
ジョジョのオン対戦がレボリューションと同じ仕様って事は
7もソシャゲ仕様かもな
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/28(水) 21:16:49.91 ID:3/b6l9Dv0
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/28(水) 23:22:31.27 ID:G9DlU9Dq0
OPの良さは
5>2>4>3>1>6だな。
>>490 それだとリスク高すぎだし縦マルチにするんじゃねえの
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/30(金) 00:51:56.86 ID:9R3CvEkc0
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/30(金) 02:02:01.67 ID:4L+06U2D0
作り変えるのなら、倒れた相手にいつまでも当たり判定残していたり
起き上がりに通常技を食らったら浮いてコンボに行く、なんて仕様は無くさなきゃ
新規なんて増えんわな
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/30(金) 04:53:21.36 ID:6oUpzQm80
倒れてると一切のあたり判定がないならレイの天下だな
開幕寝るしかない
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/30(金) 07:51:14.63 ID:4L+06U2D0
>>490 いや〜、それはどうだろう。
人気無いジャンルである格ゲーの新作は
発売して間もないであろう次世代機で出すより
既に普及してるPS3、箱〇で出すでしょう。
>>499 いや〜、それはどうだろう。
今までも鉄拳って、新ハードの牽引役にされてきたし。
鉄拳1(PS1) システム11
鉄拳4(PS2) システム246
鉄拳5DR(PSP)
鉄拳6(PS3) システム369
今までずっとそうだったが、今回もSONYがPS4の互換機版提供してる可能性は高い。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/30(金) 12:09:44.74 ID:+SmInQs/0
新ハードの牽引役は
グランツーリスモだろ、なに言ってんのw
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/30(金) 16:12:23.34 ID:C2bDP29T0
PS4のネットワークは有料で面倒なのでネット対戦に人集まるかなぁ?
システム369の次は何だろう?
システム48Bかな?
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/04(水) 02:52:40.33 ID:s4h8FGUo0
6のOPムービーは長いだけで駄作だったな。
マジで力入れてくれ。
鉄拳レボリューションのDLC金額
追加キャラクター 1体 700円 全14体 … 合計 9800円
コスチューム 1着 400円 1キャラ(基本3着) 1200円 基本キャラ8体+14体 合計 26400円
水着(女性キャラ専用) 1着 900円 全女性6キャラ 合計 5400円
エフェクト 1個 800円 全キャラ… 22体 17600円
全DLC購入した時の金額 59200円
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/04(水) 23:28:16.72 ID:QO555j8Y0
そんなにかかるのか。
もはや詐欺だな・・・
ずっといるけど木人って人気なの?
ストリートファイターの豪鬼的な位置付けで格闘を極めた渋いおっさんキャラに変えてくんないかな
鉄レボから無敵取ってキャラ増やしたのを7として出せばいい
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/05(木) 00:14:17.84 ID:KblGmKc20
使い回しなのにそこまで取るんか
無料ほど高いものはないってやつか...。
つーか、素直に鉄拳TT2買った方がお得。
さすがにもう10連は要らないだろ。
対策知らなきゃそれだけで負けるし、
知ってたら糞の役にも立たないという、
個人工夫の余地もない糞システムだし。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/06(金) 13:13:07.80 ID:AyBPzIz60
多少時間がかかってもいいから
逆に
ほんま実力の拮抗したもの同士のみでマッチングして欲しい
確かに10連はいらないな
初心者殺しにしか使えないようなもんはいらん
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/06(金) 23:55:25.12 ID:GVz71I/u0
10連は必要だろ
鉄拳の伝統とも言えるものを無くしたら
それはもはや鉄拳ではない。
ウルヴァリン:SAMURAI 劇場公開日 2013年9月13日
俺が主役の元ネタなので、観よう! HA YASHIDAの名前も沢山出るぞ!!
伝統は重んじられるべきだ
壁なんかやめろ。鉄拳はオープンフィールドだけでいい
横移動もWKに戻せ。ステキャンとかダセえんだよ
ウロウロしてしょっぱいスカ確の取り合いと
ぶっぱ事故で逆転みたいな大味なゲーム性をやめてくれ。
もっとじっくり地上戦でこつこつダメージを積み上げていくような対戦がしたい。
フレーム詰将棋がしたいんだよぉ。
オートマッチング無くして下さい
キャラ減らせっていうのは馬鹿の発想。選択肢が増えるのは良いことだ。
なのでキャラ100人位にして
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/08(日) 03:29:30.09 ID:yOrJHeQV0
小技ヒット後の有利フレームを増やす。全キャラワンツー、左アパは最低+6以上、削り下段は+4以上は必要。
無敵技、タッグクラッシュのようなフレームも何もかも無視して問答無用で敵の攻撃を潰せるような技は下らないので無くす。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/08(日) 12:16:44.83 ID:dYqX2Me60
キャラ増やせ。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/08(日) 14:27:26.84 ID:n0MRc/WW0
バウンドコン復活
10連コン廃止
女キャラ増やす
ラース削除
壁は壊れ安く、壊れたあとのステージは壁無しでお願いします。
壁に運んでも作業になるし運ばれてもやられてるの見てるだけで面白くない
空中コンボダメージを減らす、山ステ野ステできなくする。
これだけで大分違う。
BDにもそれなりのリスクを持たせて安易さを無くす。
現状だとリスクが無さ過ぎる。
ただ、これまでのウロウロカクカクぶっぱ鉄拳が好きな人には
受け入れられないだろうね。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/09(月) 04:33:14.30 ID:ulNJceYn0
世の中にはキャラを減らせば鉄拳が面白くなるという人がいるから困る。
>>528 システム的にスカ待ちが強すぎるからな
TTまではスカ待ちをプレイヤーのモラルに頼りすぎてた
今でも山ステ、野ステなんてシステムの穴を付いたテクに依存してる
結局、無駄にハードルが上がっただけで何も解決していない
7でもカクカクさせる気なら開発にアイデアなさ過ぎだと思うわ
鉄拳7情報がTEKKENbbsに来とるやん。
ガセかもわからんけど。
新システムあるってよ。
オーバーレイジブロウ(?)となんたらキャンセル。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/11(水) 17:22:00.12 ID:OgDmLRS6O
おい!2ちゃんねらーは、情報の早さがウリだろ!
こんなんじゃ他の掲示板に負けちゃうぞ!!!
鉄拳7の情報!
普段ROMってる奴も書きこんでー!!!
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/11(水) 17:53:17.91 ID:qXqSq6P50
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/11(水) 18:21:58.24 ID:Cvpnxmm1I
>>534 そこは今更変えないで欲しいわスピード感無くなるし
確実に爆死すると思う
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/11(水) 18:25:10.14 ID:Cvpnxmm1I
これだなソース無いけど
393 :名無しさん@テケナー:2013/09/09(月) 17:08:48 ID:YNfc9KI6 []
はぁ・・・鉄拳7確定かよ・・・。
とりあえず情報2つ・・・。
レジストリーキャンセル
(使い方難しい。(ぶっぱ対策?))
オーバーレイジブロウ
(新ぶっぱシステム(これには反対))
っていうか国内に新鉄拳神も出てないし、TAG2も楽しいし新作作らなくてもよくないか?
後2年はTAG2でいいのに。
ガセじゃないかな。
ググッても全く引っ掛からないし。
既に完成されたゲーム性だし、難しいとか覚えること多いとかってのは、
ソロになればある程度解消されるし、新システムの導入は難しいね。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/11(水) 23:17:20.98 ID:qXqSq6P50
>>538 すげーな、新ステージの画像あるし。
線路の上で戦うステージとかまじ楽しみ。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/12(木) 14:55:39.50 ID:+aI1LyupO
>>538 バンナムのホムペからはそこに行けないんだが
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/12(木) 18:22:47.71 ID:1No/7nuw0
リリ ラース アリサ辺りは別のゲームにゲスト出演でもしてそのまま戻って来なくていいよ
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/13(金) 09:12:05.94 ID:kejhah4a0
プ
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/13(金) 17:51:25.98 ID:XCyKdb+q0
さすがに、もうこれ以上キャラ増えないよな?
というか、もういいだろ。
コンパチとかが消えて新キャラ追加はある…かなぁ
まぁタッグみたいに全キャラ総出演にはならんから
ロジャーとアレックスは続投しろ。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/13(金) 20:55:23.65 ID:qj75z1QeO
>>538 うわ、かなり力いれてんな
仕事も安定してきたし、タッグは少ししかやってないから、1vs1に戻ったらまた始めるかな
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/14(土) 00:56:56.32 ID:iMiFamSd0
吉光なら違和感ないだろ
キングにはそろそろ世代交代してもらって
技の一新をしていただきたい。
特に投げの部分で。新投げコンボ希望。
キング最強!
ウルヴァリン(Wolverine) ← 但し、売る・場・林 〜林の場所を売っているのは私ではない。何しているかよくわからない弟?? それとも、逆の内容で、買う・場・林?
ユキオ(yukio)← 私の育ての父親・戸籍上の父親「ユキオ幸雄」の名から。日本刀を持っていた。映画では若い女の子。実際は当時、中年男性なので逆。
ザ・シルバー・サムライ (The Silver Samurai) (原田剣一郎HARADA、矢志田信玄YASHIDA) ←私(HAYASHIDA)のはず。
但し、髪質からすると私は、天然ビッグbig・リングring・カールcarlなので、goldゴールド侍。(これも銀と金が逆?)
ストーム ← 母親が南国出身(九州)という話から(本当は父親が北海道出身?)。
戸籍上の父親と、私は九州長崎が元々本籍。
ナイトクローラー(Nightcrawler、本名:カート・ワグナー(Kurt Wagner)←戸籍上の父親の一人のはず。
育ての父親は何人も居るが、夜に外出を多くしていて、している内容からも育ての父親の一人(日本のTVゲーム「フィターズインパクト」のドイツ人「ベルンハルト」)
これは、桃山 虔一(李鍵 ? ?、イ・コン)では?耳と顔がソックリ。
=日本==
1975年1月:『サッポロ一番カップスター』発売 ← 明治天皇の孫であり、徳川征夷大将軍のヒ孫の、私・林田が生まれる記念作品
宇宙海賊キャプテンハーロック ← ハーロックと同じ場所に傷・印。
ハー(ロシア語でX。Xは英語で10〜Ten〜天)、ロックは岩。
1997年:「Fighter's Impact / ファイターズインパクト」(株式会社タイトー)。
YuKiWO(外見の特徴は俺だが、名前は育ての父)、ベルンハルト(外見は育ての父)、ラウール(キックボクシングの渡辺会長)、カエデ(2011年に病院で出会った女性、以前もゲームセンターで遭遇)、シロウ(漫画「おいしんぼ」の「山岡四郎」と同じ「四郎シロウ」。
外見は俺の戸籍上の弟?(今は別の場所に居る?)これは東京都・高円寺の辺りに居るだろうが、これが女性に手出しを多くしていそうで怪しい。)
キング使わないけど投げコンボの投げと投げの繋がりは確かに一部どうにかしてほしい
ロメロとかなんでそれ繋がるの的なの。まぁプロレス的ではあるけど
キャラの掛け声を数パターン用意して選べるようにして欲しい
シリーズ終了希望
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/16(月) 18:47:23.83 ID:Xwv/zOpc0
マジでバウンドは復活して欲しい
レボは爽快感無いんだよなぁ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/16(月) 19:29:45.57 ID:qyuscB8b0
バウンドなんかいらんわ
いや、やっぱ無いと地味だよコンボが全然気持ちよくない
バウンドと拾い直しのどっちか1つでいいんじゃないかなぁ
両方あるとダルいし、ないとシンプル過ぎな感じ
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/17(火) 20:30:14.21 ID:eS6uq5sz0
キャラを3頭身ぐらいにデフォルメする
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/20(金) 01:59:29.39 ID:B4CdyBBv0
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/21(土) 01:32:56.02 ID:3ve0jV+p0
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/23(月) 13:10:37.37 ID:PSUowG3i0
>>563 いやあくまでぐらにかんしてのはなしな。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/24(火) 02:27:03.66 ID:GPELNKdDO
出るならやはり来年かな?
もう二年だよなタッグ2は。
来年末かな?
タッグ2はほとんど6BRと仕様が変わらないからどうするのか?
まったく新しいの想像出来ない(笑)
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/24(火) 12:06:32.36 ID:ktdIc1MN0
すでに完成されてるからな。
タッグは新規呼び込み辛いから早くバージョンアップしないかね
マッチング相手のブロック機能?も付けてほしい。
レボぐらい気軽にネット対戦出来るようになってくると余計に。
これはハードの問題なのか知らんけど。PS4に期待するか
現状既に完成されてるから、次回作出すなら、キャラ総入れ替えレベルの
事をしないと無理だと思う。
そうするとコストがかかるので、かなりの冒険を強いられることになる。
ぶっちゃけ無理だと思う。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/26(木) 05:57:34.57 ID:KL9+EksQ0
>>570 冒険はvsストリートファイターで十分。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/26(木) 07:20:14.06 ID:+C7QL4lfO
ぶっぱが弱くなりますように
キャラが増えるのは良い。
ただラース・アリサ辺りの糞性能が増えるのは勘弁。むしろ削除で宜しく
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/04(金) 08:08:19.43 ID:VCZzscnU0
一人でも減ったらやらん
わざわざキャラ少ないのやりたくない
タッグ2やり続ければいいだけだし
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/05(土) 18:38:37.00 ID:372iuD6WO
BRはアケに沢山人が居たのにタッグは過疎 今作は失敗作と思います。
ラスボスはデビル巌竜希望。
DOAみたいな撮影モード欲しい。
大量にコスやアイテムあってもスクショすら撮れないんじゃ意味がない。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/06(日) 23:08:22.21 ID:ckDaBY/90
>>245 じゃあ中ボスでアレックス(MS)を出そうw
ナンシーみたいな巨体でチョバムアーマ装備で。
バンナムだからできるはず。
キングとアマキンは技を練り直して欲しい
キングも大概だがアマキンなんてエディットレスラー通り越して訳が解らなくなってる
せめてアメプロ路線かハイフライヤー路線かは、はっきりした方が良い
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/08(火) 12:25:45.82 ID:p0f5LBnO0
キング=投げ
アマキン=打撃
鉄拳7はTT2路線でいいよな。
タッグの方が好きなのも多いし、ソロ専用のモードとかも用意しとけばどっちにも対応出来る。
レボでキャラ減らして失敗したからもっと増えろ
ステ振りは絶対にやらないでくれ
あれはダメだわ
ポールはもう世代交代しろ。そろそろウザい
つーかバックボーンに空手系が多すぎるわ
ポールは柔道らしいが乱暴に言うと古武術、柔道、空手ってルーツが同じだから動作が似てるんだよな
「前田 利祐(まえだ としやす、1935年(昭和10年)11月6日 - )は、加賀前田家18代当主。宮内庁委嘱掌典。全国石川県人会連合会会長。関東東京石川県人会会長。」だそうだが、
ここの関係で、梅鉢「天理教」、橘? 石川県はポルノ・アダルトビデオ元締め出身だよね?
アダルトビデオ・イベントコンパニオン・女子アナウンサーを勝手に結婚させたり、性行為をしているのは、宮内庁OBに責任があるそうだ。
ここも、もうすぐ気が狂ったりして自刃するんだろう。世田谷の元警視みたいに。
ブサイクな男は出てるからブサイクな女も出してくれ
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/09(水) 12:41:21.13 ID:NQrXExHeO
>>582 タッグのせいでゲーセンは過疎化になった事を忘れるな BRはどこのゲーセンでも人は居た
ゲーセンのがレボだったらもっとはんぱなく過疎ると思うが
>>582 タッグモードを標準搭載すればええやん。
その他フォースモードや何かボウルみたいなミニゲーム。
カスタマイズもふざけた武器や羽とか被り物廃止して他キャラのを着回せるとか。
レボのダウンロード数見るとゲーセンに行く気はないが鉄拳をやりたい層は結構いることがわかった。
対戦もオンでいろんな人とやったほうが面白いし。
6〜BRまでの要素を削除するならタッグ路線でもいい
レボやって改めて分かったけど6以降の追加キャラとバウンド嫌いだわ俺
キャラが多くなりすぎたから3人タッグでも良いよ
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/11(金) 15:02:09.86 ID:Ffs5dlFu0
もうチームじゃねぇか
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 23:51:53.68 ID:6z73/0Y70
>>579 アレックスと瓜二つのボクサー恐竜でもいいよ。
「女性横領問題」これが2009年までと2010年以降で異なるのは、2009年までは女性を直接抱いた、性行為をした中でも、処女を奪った・妊娠させたのだけが罪を被っていたが、
女を宛がった、遠隔から指示を出して男女にそうさせた、教育した親なども現在は罪に問われている。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/15(火) 14:59:49.43 ID:linUSSB20
キャラ減らすな
技減らすな
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/15(火) 15:01:02.57 ID:linUSSB20
バウンドなくせ
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/15(火) 15:59:06.60 ID:rxYbGUI30
無敵なくせ ステータスなくせ
これだけ
タッグじゃなくなる上にバウンドまでなくしたらショボ過ぎるだろ…
キャラ数にしてもシステムにしても前作よりわざわざショボくしたものなんて誰が好き好んでやるかよ
BRやTT2でのシステム面での追加要素は上級者も悲鳴を上げるくらい情報量を増やしまくった訳なんだが
鉄拳はもうスリム化の段階に来てる
そんなにショボいのが良けりゃショボくして大失敗した4でも勝手にずっとやり続けてりゃいいだろ…
初段以降も落ちれるようにする。
サブキャラは最初から拳段スタート。
投げ抜けを簡単にする。
ぽんけんを弱体化する。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/15(火) 16:40:16.28 ID:Sz+Q7C+g0
マタドールと古水はもうゲーセンにこないでほしい
増やせだの減らせだのメンドクセー!もうこうしたらええやん。
<三島>
一八(コマンドでデビル変身)
仁(コマンドでデビル変身)
平八(コマンドで薬飲んで若返り)
仁八
<熊系>
□:クマ
△:白クマ
×:パンダ
○:プーさん
<ジャック系>
□△:ジャック
×○:Pジャック
<木人系>
□:木人
△:鉄人
×:コンボット
○:新型コンボット
<エクセレント系>
□:リー
△:タキシードリー
×:バイオレット
○:秘書
<力士系>
□:巌竜
△:鷹嵐
×:E本田
○:らいげきだーん使うモンゴル人
<暗殺者系>
□△:ニーナデスバイ仕様(若いandダメージで服破れる)
×○:アンナデスバイ仕様(若いandダメージで服破れる)
<女子高生>
□:シャオチャイナ服
△:シャオ制服
×:美晴ホットパンツ系
○:美晴制服
<風間>
□:飛鳥私服
△:飛鳥制服
×○:準(コマンドでアンノウン変身)
<エレガント系>
□:リリ私服(露出度高め)
△:リリ令嬢服
×:リリ水着orウエディング
○:セバスチャン
<インディアン>
□:ジュリアスカート
△:ジュリア(鉄拳4の2P)
×○:ミシェール(しゅんや絵仕様)
<カポエラ>
□:クリスティ(しゅんや絵仕様)
△:クリスティ(鉄拳5or6の2P)
×:クリスティ(鉄拳4の2P)
○:エディorジャクソンもどき
<プロレス系>
□:キング
△:アマキン
×:レッドサイクロン
○:牛丼大好き超人(熊みたいに屁も出るw)
<ボス系>
エンシェントオウガ(コマンドで真オウガに変身)
<巨大>
□:呼んでますよアザゼルさん
△:ナンシー
×:アレックス(ティラノサウルス)
○:アレックス(チョバムアーマ装備MS)
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/15(火) 21:36:45.07 ID:linUSSB20
・・・。
三島系
一八&仁→デビル化すると攻撃力防御力素早さUP、風神拳が神速風神になる、雷属性が付く
平八→若返ると攻撃力防御力素早さUP、風神拳が神速風神になる、雷属性が付く
仁八→通常アッパーが△:風神、□:雷神、ファイヤー波動拳(空中可)
ロボ系
カスタマイズで重火器使用可
腕:ロケットパンチ、マシンガン
胴体:紫外線照射装置レーザーorミサイル
足:ホバー移動(ドム)
>>604 バウンド無くしてボリューム減らした鉄拳7が大ヒットしても
お前はtag2やってろ
喧嘩せんと次回作の要望書け!バンナム社員さんがこのスレ見てたら願いを叶えてくれるかもしれん。
いつでもどこでもできる撮影モードください。
エロいコス(カスタム可)着た女キャラにセクハラ技やってる画像撮りたいので。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/16(水) 01:08:18.74 ID:Iwv1OgL/0
ボリューム減らすな。
バウンドだけなくせ。
バウンド有りの方がいいな
刻みもうちょい少なくなるように調整できれば
いい感じになるんじゃん?
アケは無理だろうけど家庭用なら自分のコスを相手のモニターに表示する必要ないよな
逆に相手のカスタマイズを自分のモニターに表示するのをオフにできたっていいはず
つまるところ、CPUやオンライン相手のコスだけなら自分でいじれてもいいんじゃないか?
それなら女キャラ全般が使えなくても水着コス買う奴も出るかも知れないし、
ぶっちゃけまっぱやらエロ水着やら透け白スク水とかあっても問題ないはず
>>616 バウンドに制限かければいい。(1コンボ1回までとか)
浮いて落として跳ねてまた浮いて、
壁に運ばれて落とされて起き上がれずにKOとかただのイジメ。
こんなのはいかがかな?
新要素その1「ウェイト」
重量級キャラは鉄拳4の一八風神拳のように浮かずにのけぞるだけ。
軽量級キャラは移動や攻撃モーションが速い。
カスタマイズ装備で重くしたり軽くしたりとか。
大事なのはスピードと重量だ!とボブさんも言ってたしw
新要素その2「拳比べ」
鉄拳6のOPで仁と一八がやってたやつをオラオラ無駄無駄みたいにボタン連打で力比べ。
負けた方は壁ブチ抜いてして吹っ飛ぶ。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/18(金) 05:27:47.91 ID:REklbCBG0
首が折れたり目が飛び出たりするような演出があれば人気が出る
今のグラフィックなら問題なく可能なはず
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/18(金) 05:42:03.96 ID:4w4q+ibX0
パッドで快適に遊べるようにして欲しい
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/18(金) 08:18:58.54 ID:H453yWyf0
ワンコンボ6割でそこから起き攻めとか2択とかされたらつまんない
コンボはバウンドの無いBRが丁度いいと思う
>>621 そんなグロいのいらないけど、実写みたいなグラフィックだと再び格ゲーブームが起きる可能性はある。
>>621モツが出たり真っ二つになったり食われたりも追加で
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/18(金) 18:11:20.33 ID:AiikuPZ00
TAG2は長すぎるコンボさえもう少し短くなれば完璧。
壁コンは今の感じのまま残して欲しいなー
ラースの壁投げ後の追撃は削除で
鉄ストはPS4で出すって話だけど、そうなると鉄拳7はまだまだ先だよね…
TAGは勝ちポーズが少ないからおもんない
5DR以降の糞キャライラネ。残したきゃマシな性能に調整しろ
じゃあ正統派空手を習得したという設定で技を一新するってのはどうよ
「横浜線で死んだ女、村田は、なんで死んだんですか?」→俺「彼女は、俺に魅かれた女、俺の事を気に入っている女などに対して、俺の悪口を伝えて、自分の仲間の男と紹介して結婚とか子作りをさせた女のはずだよ。
つまり女を俺からはずす手助け、協力をしていた。」
「貴方に逆らっても、勝てないのに、貴方に逆らわせて戦わせようとしているのが居るのは、なんでですか?」→俺「俺が聞いた話だと、そうやって、対立勢力を俺の組織に潰させていると聞いた。
当然、邪魔者を増やしている、そのけしかけているのも、俺の組織に潰される事と成った。」
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/19(土) 12:45:09.69 ID:6vyLlXWI0
バウンド無くしてキャラ減らしたレボがあれだからなぁw
横移動しやすく、特に奥 ジャンプ暴発
地球パンチ削除、いつまで付けてんのよ
ダウン回避、バタバタ倒れ過ぎ 出来る限りダウン回避するのが格闘家だろ
ヤラレモーション大量追加 左フック食らって右に顔むけてヨロけるとか
てか10年以上前のTOBAL2参考にしろw
いっその事TOBAL3を作ってくれ(笑)
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/19(土) 22:07:14.00 ID:P0VmcZr+0
なつかし
3次元空間を一つのレバーで動かす二のは限界がある
X-Y方向用のレバーと
X-Z方向用のレバーを二つ付けてくれ
ソウルキャリバーみたいな移動操作にして欲しい。
鉄拳操作はあんまり移動できないからあんなキモイカクカクステップばっかになるんですよ。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/20(日) 08:38:07.61 ID:RIDJBHQY0
カード不能技いらない。
飛び道具はむしろ跳ね返せるようにする。
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/21(月) 14:40:04.09 ID:fFkYd3Di0
カード不能技いるだろ。
仁八が若返りそうな予感がするんだよな
一番の要望はPS3のアケコンをPS4でも使えるようにしろ。
2pコンにドリャって言うと最風でるように
格ゲーでPS4のメモリをどうやって使い切るのか興味ある。
とことん実写並みのグラもいけるんじゃないか。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/23(水) 21:35:57.22 ID:7/9LUVhF0
>>644 PS4でもムービーには敵わんだろうな。
アーケード要らないからPS4で先に出して欲しい
技やキャラが多過ぎてついていけない
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/24(木) 18:07:49.72 ID:JgXYuQ1eO
チンドン屋コス完全廃止
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/24(木) 18:39:46.75 ID:ocD7VLnX0
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/25(金) 00:28:38.45 ID:fyqydqu00
周りが強すぎてついていけない
弱いフレンド作ってまずそれから潰せ
潰しちゃだめだろw
鉄拳ってずっとこのままなの?もういいよ売れないし。面白そうなゲームだけど、やりやすいゲームにならないと新規ファン取り込めない。せめてアクションゲーム付けて
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/26(土) 22:26:03.40 ID:talyi+Yv0
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/26(土) 23:17:07.49 ID:h4Q1tGIIO
マッチングする時にキャラ制限出来る用になればいいと思う。指定した複数キャラとしかマッチしないみたいな。
俺は週3で1、2時間程やってるけど一日で20キャラくらい当たるから忘れる。タッグてのもあるが。
>>619 ウェイト導入は割とありなんじゃないかな
あんまり極端な調整は反発受けると思うが、既に2Dだとキャラによって浮きが違うとかあるからね
鉄拳はキャラの設定やビジュアル面から伝わってくる重量差が凄いから
見せ方次第では面白いことになりそう
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/27(日) 01:03:12.21 ID:pKkVGAIK0
まずはシングルプレイで十分楽しく遊べる
ゲームになってからだな
VFとキャリバーは終わったしDOAはアーケードに出ないので唯一の3D格闘ゲームとして残ったのが鉄拳だけになってしまった
7に無敵つけたら絶対やらねえ
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/27(日) 20:39:24.34 ID:m45CroiA0
縮小路線は失敗する。それなら過去作をやればいいって話になるから。
キャラ減らさないなら
>>607のように
□△で1P2Pコス、×○でコンパチキャラで。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/28(月) 21:17:05.50 ID:D22CBxRg0
シナリオキャンペーンみたいなやつだすなら別タイトルだな。
TT2も格ゲーだけに絞ったからあれだけできたんだろう
ウェイトはなぁ……
ウェイトとか足位置とかでコンボ変わったりすると余計に敬遠されると思うんだけど
バーチャはそれが面倒でやらなかったし
その辺りがシンプルなのが鉄拳の良いところだと思う
やるなら部位ダメージかな
これならやられ方によってコンボが変わるとかないしね
ただ、絵的に地味だから他にも派手な新要素がある上でだと思うけど
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/11(月) 23:35:45.00 ID:FiOYxvbx0
ウェイトでも部位破壊でもいいけど見た目の変化が欲しいわ
いつまでもキャラ増やす、技増やす、コンボの繋がり変えるだけじゃもう無理だろ
新作ごとにグラフィックの爆発的な向上があった時代じゃないし飽きられてるぞ
ウェイトは複雑過ぎんでしょー
部位ダメージは良さげだけど俺のブライアンが金的喰らって笑ってられなくなるな
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 14:52:54.79 ID:pDDw1DQS0
部位ダメージは昔の鉄拳にあったが今はもう廃止されてるだろ。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 14:55:22.12 ID:fdf2cBGG0
刀で攻撃すると女性キャラの衣装が破壊される
考えてみたら空中コンボがメイン火力のゲームでも部位ダメージやっても意味あんまりないよな
>>668 うん
だからレイジも復活したことだし部位ダメージも新しく見直してみてもいいんじゃないかと
>>670 あまり意味ないのがいいんだと思う
それ自体の効果が強すぎるとレボのステ振りみたいなことになってしまうし
部位ダメージは壁破壊や床破壊のようなあくまでスパイス程度なのが理想
レボって最初見た目ハデだなと思ったけど
コンボがあまりにもショボすぎて爽快感まったくないんだよね
鉄拳の人気の理由てやっぱ空中コンボだからな
TT2のコンボの自由度、選択肢の幅考えても、バウンドはないと相当つまらないという結論に達した
レボがクソすぎて感謝
鉄拳7もおならはダメってなるの?
それならもうさよおならです。
おならのない鉄拳なんて・・・
鉄拳3の頃、俺がパンダのおならをエディの顔に直撃させたのを見て、それまでバーチャファン
だったのが一気に鉄拳ファンになって、PS+鉄拳3を買った奴までいたのに。
>>673 クマって屁なくなったの?あれ範囲狭いから使えないw
オイラはエロイ技が欲しい。
スパンキングはPジャックにあるが、今度は電気アンマとカンチョウ技を持つキャラ出して欲しい。
ソウルキャリバーのダンピエールみたいなw
ただ、アイテム技にするんじゃなく通常で使えるキャラがいい。
>>674 レーティングの関係で、レボで削られた。
確かに使えないけど当たった時のウケは格別なんだよなw
しかしおならがダメだなんて理解できねぇんだよ!(C)庄司慎吾
あの程度でダメならそのうち格ゲー自体残酷って事でダメになるんじゃね?
エロ技やってるところを、DOA5みたいな撮影モードでキャプして画像保存&UPしたい。
カメラ操作したい!バンナム様!オナシャス!
屁ってレーティング関係あんの?
エロじゃない方面のシモネタってむしろ低年齢に向けた要素じゃん
CERO:D〜Eぐらいにして欲しい.。
それくらいならこれ(
>>674 >>677 )できるでしょ?
>>678 レーティングもだけど、海外ではオナラネタは不評(オナラがギャグになるのは日本くらい)だから削除したってのが大きい
海外版の技表とか取説には一切記載しないとかで隠すってのはダメかな?
CPUだって使ってこないし、対戦での実用性もないし、伏せておけばいいんじゃね?
な
め
>>681 レーティングの審査でバレるだろうし、仮にバレなくても後からバレた場合が色々面倒くさいんじゃないの
っていうか
>>680でも書いた通り、レーティング云々じゃなくてマナー的な配慮で消したことの方が大きい(原田が以前ツイッターで言ってた)
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 12:33:27.44 ID:uczzCR/I0
バウンド・壁・野ステ山ステの撤廃
獣人や竜人やドラゴンやリザードマンを出そう。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 09:32:11.16 ID:HuZvsGkgi
ザフィーナ見たいな物理無視した技はもうやめろ
ネタとしてラースまで許すとして新キャラが出たら理にかなった動きとダメージでお願いしたい
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 09:40:31.40 ID:paxPuLWSO
>>685のような、自分が気に入らないものを撤廃しろ!というプレイヤーの意見を取り入れて出来たのが鉄拳4。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 13:08:47.46 ID:w8SdexsM0
>>687 おれは仁八が一番物理法則を無視してような気がする。
ま、空中コンボ自体が(略)
しかし熊やパンダのガスがダメというのならラリーXもヤバイのだろうか?
見た目といい効果音といい、あれ見事におならみたいじゃん。
昔ゲームコーナーで遊んでいたら、見てた人が「車がおならしてるよー」なんて言ってたし。
一定の体力下の相手には単発P、Kをノーダメにしよう
そう、キン肉マン キン肉星王位争奪戦(diskシステム)のように…
そして、レバーを入れてる相手に近接ダッシュをすると組みor崩し・ポジションチェンジに…
そう、キン肉マン キン肉星王位争奪戦(diskシステム)ぽく…
根本的な部分でみんな飽きてきてるのよね・・・
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/29(金) 11:57:19.63 ID:Uazelv390
技もキャラもシステムも減らしてほしくない。
原田氏は減らしたいらしいが。
今の鉄拳はブクブクに太ってるからな
ブラッシュアップは必要
原田が技やキャラを減らしたいのはスゲェ理解できる
新規層への間口はどんどん狭くなってるし、開発コストも嵩む一方
このままだと間違いなくジリ貧だよ
ただ、本当はそういうシンプル路線は新タイトルで出てきて欲しいんだがなぁ
7は今まで以上に開発が難航するだろうな
下手をすれば4の再来になってしまう
>>696 レボから始めたけどタッグの方がキャラいっぱいでいいと思う
コストとか言ってるけど社員だな
技とか減らして手抜きしたいんだろ?
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/29(金) 13:46:15.59 ID:Uazelv390
縮小路線でTAG2を越えられるかねぇ・・・
実際のところ、縮小路線やったら今いる鉄拳プレイヤーは軒並み離れるだろうね
レボでは思い切った改革するのかと思ったら中途半端な感じだったし
ナムコとしても縮小は怖くて出来ないんでしょ
初代ソウルキャリバーにあったケツ揺れ太もも揺れを入れてくれ
一瞬女の太ももがプルってなると人体としての生さがリアルになる。
これにPS4のローション機能追加してアマキンの毒霧が掛かったあと垂れるようにだな…
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/05(木) 17:41:37.67 ID:UIU4SQlV0
鉄拳7は240フレームで作って欲しい。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 13:16:26.76 ID:DcfPoKtD0
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/08(日) 08:17:00.51 ID:sO6+TMgx0
>>704 うん、これはいい、ほのぼのハードな戦いですね。
>>704 遠い昔の子供の頃・・
この動画と同じような感じでイノシシにド突かれて、肋骨と大腿部を開放骨折→
目が覚めたらオペ室にいたこと思い出したわ
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/09(月) 16:43:20.68 ID:cEIo0FoJ0
鉄拳はTAG2で既に完璧じゃね。
異論は認める。
キャラも技もパーフェクトに近いな
最近の流れからダメージ0か自体力犠牲にする無敵暴れとかあってもいいな
どうせフレキシやレオの腐れローリスクタンベンあるんだし
俺も同意、tag2はほんと完成度が高い。
次回作もこれと同様のゲームを作ってほしいが・・。
しかし7を今まで同様のこの路線で制作&マーケティングしたら確実にコケるだろうなぁ〜
長文になるけど俺の意見を書いてみる
家庭用6からレボまでの流れを見ると〜
@過去作の経験値が勝率に影響するゲームは新規がキツい
A新規が鉄拳の面白さを感じるまで頑張って継続出来るような面白いアイディア(イベント)が
全く見られない
というのが気になる。
@についてはシステムの一新が一番だろうが、開発費等の問題で無理だろう。
でも、賛否両論あったがレボが良いヒントをくれたのではないか?
あのステータスは新規が古参プレイヤーにまぐれ勝ちするのにはうってつけのシステムだった。
しかし、ステによって金で勝利が買えるというアンビリーバボーな弊害も生んだ(笑)。
次回作では公平な試合を重視するのではなく、より緊張感のある試合を演出するために内部ステを導入しては?
3ラウンド先取の試合だとすると
1ランド先行したプレイヤーが、次回の攻撃力0.75
2ラウンド差が付いたら、次回の攻撃力0.6倍
・・みたいな感じで、対戦がフルラウンドになり易いような仕様にしたらどうだろう?
こうすれば古参vs新規の試合でも、新規側がまぐれで勝ったりして楽しんでもらえる・・かも?
餓狼スペではこのシステムがあったおかげで、キャラ差&腕の差があっても
フルラウンドになる事が多くて楽しかった
あと、起き上がり関係をもっと簡略化してほしい。
新規の大部分は起き上がりの攻防でゲンナリしてるのを感じてほしい
多分古参には嫌われそうな意見だと思うけど・・
Aについては、今度暇な時に書いてみる。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/09(月) 18:42:13.49 ID:cEIo0FoJ0
ダウンする側がいろんな受け身が出来るのは好きだが・・・。
起き上がり関係は習うより慣れろでやってりゃ身に付くけど、そこまでやりこんだらの話だからねー
てか餓狼スペってそんなシステムだったんだ
ダウンに関しては、以前に本スレかどこかに書いたけど、
レバー4入れでその場起き立ちガード、6入れで跳ね起き(クイック受け身と同じモーション)にして、前転/後転はそれぞれ6LP/4LPにした方がいいと思う
ダウン中に起き攻め回避しようとしてガード方向に入れると後転を拾われるのが他の格ゲーと比べて異質すぎて無駄なわからん殺しを生んでしまってる
横転起き上がりはLP/2LPなんだから、これと統一性を持たせる意味でも転がる起き上がりは全部LP(RP)を押すコマンドに変えてほしい
ダウン中レバー4/レバー1は通常時と同じく上下ガード、3はその場起き下段捌き(リバサ捌き)、6は上では跳ね起きって書いたけど起き上がり時のみ専用の上中捌きができてもいいかも
鉄拳のキツい起き攻めに対応できるような新システムとしてね
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/09(月) 21:19:21.84 ID:cEIo0FoJ0
つまるところ、TAG2が初心者・新規にとって易しくないのが問題と言われてるわけで、
鉄拳から様々な要素を減らすか減らさないでおくかが議論になっている。それは開発者も悩んでいる。
個人的にはキャラはストーリー上出せないキャラやほとんど技に違いの無いコンパチキャラぐらいは削ってもいいかなと思う。
でも技は減らすべきではないと思う。技が多くても使う側が選べばいいだけだし。防御する側が相手のキャラの技が多すぎると言っても、
さすがにそれぐらいは努力して対策しろと言いたい。
709です。
長文を書いて荒れるかと思ったけど、読んで下さった方がいたので続きを書いてみる。
Aに関しての俺の意見です。
レボスレやランクマ等でもらったメールを読むと、ここ最近の若者はプライドが山よりも高いらしく、
些細な事でキレて・・悲しみ・・そしてあきらめていく・・。
自分の思い通りにならなかったら・・もうや〜〜めた\(^o^)/
でもそんな奴らに鉄拳を買ってもらわんと、鉄拳の未来はない!
やつらが鉄拳から目をそむけないような工夫をし続ける必要があると思う。
ではどうしたら?
○可愛い女の子を集めて「鉄拳48」みたいなグループを作り、常にランクマで常駐させる。
いつもと変わらぬランクマをプレーしてたら、
「よろしくお願いしま〜〜す♪」
の挨拶とともに、可愛い女の子が突然現れたらパッピーになれないか?
勿論、異論は認める・・
でもランクマにはプレイヤー達を飽きさせないようなサプライズが必要と思うよ。
MJ4とかでも、本物のプロが突然出てきたらプレイヤーは喜んでるし。
ノビとかkneeみたいな有名プレイヤーでも良いと思う。
「お願いします!」「お願いしますニダ!」
の挨拶とともに彼等が出てきてくれたら、最高に緊張した試合が出来るだろうなぁ・・
○アイテム(コス)関連の期間配布などのサービスをする
カードゲームでは当然のサービスなのだが、格ゲー界ではあまりやってない。
ヘビープレイヤーを増やすには絶対のサービスと思う。
12月15〜16日にレボのランクマ20戦以上プレーした方には、
リリのパンツ(ピンク)をプレゼントだぜ!
〜のような、やつらが目の色を変えてネットにつなぐサプライズがあってもいいのではないか?
も、勿論異論は認めるが・・
長文許せ
まだまだアイディアはあるのだが、荒れたら困るので自重します。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 00:59:26.61 ID:pJe1eTL10
6BRは末期までゲーセンに人が居たがTAG2は過疎ってるって聞くが、
6BRとアーケード版TAG2はそれほどキャラ数は変わらないので、
TAG2が過疎った原因は単にタッグバトルだったからなのか。
鉄拳のストイックな読み合いより気が狂った暴れがリターン取れるから萎えた人多いね
でもチリチリしたTAG2の読み合いは楽しい
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 06:48:36.19 ID:SRSE//yt0
次はゴリラのキャラを入れて欲しい。
>>714 前者はともかく、後者のアイテム配布はやってほしいと俺も思ってた
特にレボみたいなシステムだったら有効だと思う
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 07:18:51.33 ID:PPXaYhdf0
>>713 いや、そもそも新規がどれだけ入ったか知らないが
問題は6まで付いてきた連中もタッグ2はやらなかった事だな
マンネリもある上に、複雑化したらやらないわな、爽快感がウケてるゲームなのに
オラはDOA5みたいな撮影モードとダンピエールみたいなエロ技あれば買う。
ただし、レボみたいにキャラは減らすな!課金制やめてくれ。
カスタム豊富でも対戦&プラクティスで撮影できないんじゃ意味がない。
あと2Pコス何で削除したんだ?2Pコスエロかったキャラもいたのに。
タッグは純粋にコンボゲー好きなヤツしか合わないよな
ボコッてる方は忙しいだけだしボコられてる方は途切れるまで待ってるだけ
タッグは3キャラ分ぐらいの超近距離で遊ばされるのよ。
スゲー近いわけさ。
コンボゲーマーのカクカクステップ遊びを除外しないまま、ゲームを維持しようとした結果ね。
これで初心者にほら遊べとか言ってもムリゲーさ。
たとえプレイヤーの遊びから発生したモノだとしても、カクカクして読み合いなんてのは
昔からインストに載ってない狭いコミュニティ内のイレギュラーな遊びなんだから、
鉄拳の未来のためにもさっさと除外するべきさ。
コンボを安定させる方向で作って、ルーティーンコンボ2セットで試合終了するいまの鉄拳が行き詰まったのなら、
コンボより間合いと移動の読み合いに注力した鉄拳4方面からの進化でもいいじゃないのさ。
STG、ACT、音ゲー、クイズ、ギャルゲー、エロゲーどんなゲームでも「距離」は基本さ。
というか、カクカクステップって硬直をキャンセルして移動を強くするわけだから
鉄拳4の強い移動をカチャカチャやって再現(+α)してることでもあるわけで
初心者から攻撃回避手段を奪っといて、ちゃっかり美味しいトコは使ってるじゃんさ。
ステップのマスターは必須とか宗教勧誘して鉄拳4をディスるとか納得行かないのさ…
鉄拳5から、基本駆け引きは何も変わってないもんな。
新作出るたびに、ユーザーの何%かがただ消えていくだけの連続。
鉄拳もこのまま変わらないならそのうちバーチャの二の舞になるよ
現にTT2でそういう兆しが見えたしね
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 13:45:21.51 ID:pJe1eTL10
ゲームを簡単にした方がいいのか?
ステップ関連も起き攻めもレボリューションでだいぶ解消されてるし
割と危機的状況じゃないな
エロが足りないミニゲームがコスが足りないとかそんなレベル
初心者が入りにくいから過疎ったんじゃなくて、有名プレーヤーがやらなくなったから過疎ったんだよ。
昔は○○使いといえばって人が必ずいたし、オフ会もそういう人を中心によく行われていた。
スポーツの世界でもそうだが、野球みたいに始めるのが大変でも、あこがれの有名プレーヤーがいれば人気が出る。
ナムコはシステムはいいとして、細かいフレーム変更や新技や新キャラを弄りすぎた。
何十キャラの対策をして、また1から修正するのは至難だし、今まで勝ててた人間に勝てなくなるのは本当に辛いこと。
ようやく対策できて勝てる頃には対戦拒否とか。
だからもう新規を増やすのは無理だから、昔やってた人間を戻すようにするか、今いる人間を減らさないことを第一目的にすべき。
>>722-723 444444…でバクステできればいいだけなのにね
・4444…入力の連続バクステ
・バクステ中にレバーを離すと再度4入れてもガードできなくなる現象を削除
・上で書いた起き上がりコマンドの変更
・1vs.1に戻ってもタッグクラッシュ的なシステム
俺はこれだけあったらあとは新キャラ新技だけの変更でいいや
>>727 ステップ何か変わった?
レボは山ステしなくても下がる速度早いから
シコシコ動かなくても距離調整しやすい
この際だからプレイヤーの声はあまり重要視しないで、作った側がこれは面白いって思うのをリリースすれば?
最近の鉄拳って作る側のポリシーが感じられないというか、本当に作りたいものを作れていないような気がする。
このままではマニアも初心者も寄り付かない爆死ゲームになっちゃいそう。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 18:08:11.26 ID:TGx0Hojr0
まず、ゲーセンに行く人が少なくなってる気がする
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 18:09:56.98 ID:TGx0Hojr0
後ラースはもう少し調整すべき、トリガーまじうざい
そもそも、全国のゲーセン自体が
格ゲー全盛期の5%も残ってない。
ゲーセン情勢はもう何の参考にもならないし考慮に入れるだけ無駄だよね
「家庭用でウケているのか、流行っているのか」だけが全てだわ
もうこれはスリムボブみたいな同じキャラじゃなく似てない新キャラもっと増やすべきだね
不人気キャラで更に弱キャラなキャラは次回作での削除は濃厚だろうね
弱キャラ調整されても使い手が多い女キャラ群は生き残りそうだね
むしろ更に媚びてくる可能性もあるな
開発としては本心は男臭いのがやりたそうだなと思うけどね
それよりも鉄拳はキャラ性能の開発部門が鉄拳分かって無いと思われるのが問題
6ボブとか頭悪さが露呈してたし、
エンジェルは技のリスクリターンのバランスが明らかに悪すぎるし
準とかは構えや派生に全対応選択肢だらけで対策されると半分位の技が死んでる
他にも既存技でも連携や構えなんかは穴だらけで対策されると死に技いっぱい
タッグ2から追加された技も使えない技ありすぎる
技の調整がとりあえず作ってみてユーザーに触らせてから声に合わせて再調整でなんとかしよう
みたいな雰囲気が読み取れる
レボのフェンの調整とかも確実に鉄拳分かってねぇだろみたいなアホ調整
次回作には開発スタッフにペコスみたいのを採用してくれ
>>737 すでに開発内にはミシマスターとかペク神がいるよ
いい加減レイジや投げコンなくせよ。折角買った初心者があんなことやられたらそりゃやめるよ。マッチングの段位全キャラで統一したりしないとこれ以上人増えないで終わる。新規いらないならもっとコマンド複雑化して完璧廃人使用に変更してくれ。
やめねーよ
新参が一番ワクワクするのはキングの投げコンだし
ローリングクレイドルとか超ロマン技で食らう側も喜ぶのがキング
レイジを嫌がってるのは、
格下相手に事故るのを嫌がる中級者だろw
レイジこそ、初心者向けのシステムだと思うけど。
初心者救済システムはあって当然なんだけど、近接戦闘に偏ったゲームで攻撃に特化した救済システムだと、
2Dコンボゲーの末路みたいに、「返し」の「返し」の「返し」になって、結局廃人仕様になっちゃうんだわさ。
判定もフレームも対処法も分からない初心者には相手の様子とゲームの具合を見る「時間」、つまり「距離」が必要なのさ。
アドバンシングガードでも良いし、餓狼伝説のライン移動でも良いのよさ。
とにかく満員電車でなく、いい感じの乗車率といい感じのお姉ちゃんが重要なのさ。
うむ、ワカラン。
もう読み合いとかシステムにこだわって真面目に格闘やってる奴なんて廃人しかいねぇよw
俺は何を目的にやってるかって?エロですよ!
タッグ2はせっかく旧キャラがエロボイスでリメイクされたのに、PSボタンキャプできなくなったから意味がない。
カスタムもいらん物ばっか増やして服減らすわけわからん仕様。
次回作は「セクハラ技」「自由自在のカメラ撮影モード」「エロコス着たエロカワイイ女キャラ」
この3つに力入れて下さいバンナムさん。
MKのフェイタリティみたいな感じでエロ発動とか
レイジ自体は俺はあんまり好きじゃないんだけど、
格下ワンチャンシステムでどっちかというと初心者救済にはなってるよね
攻撃偏向のあの手の2Dゲーが廃人仕様になるのは、
技を当てて溜めるパワーゲージだったり、ヒット・ガード後に有利継続な技が多くて
とにかく攻撃側が有利になるように調整されてるから
鉄拳ともレイジとも根本が全く違うよ
2Dは金髪軍人の頃から防御側がデフォで優位だから、攻撃側に配慮されてきたのはしょうがないのさ。
無敵技が防御側に使われるのをどうすんべってのが格ゲーの歴史だわさ。
そして大昔にした友人との論争で、全ての元凶はお手軽すぎるガードと画面端だという結論が出たのさ。
来いよベネット!ガードなんか捨ててかかってこい!てさ。
で、
・フリーラン気味
・離れた相手にホーミング移動
・障害物のある広いステージ
・ガードは一定時間内で4発まで、5発目以降は受け流せなきゃダメージ
これぐらいがテキサスでは丁度いいって感じさ。
そしてゲーセンでは白いMSの影が迫ってきてたのさ…
防御側のシステムはKOFのガーキャンふっとばし(またはそれに似たようなもの)が至高だと思ってる
アドバやバーストはやりすぎ
鉄拳もレボで無敵技じゃなくてガーキャンだったら良かったのに、と今でも思う
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/18(水) 19:18:57.87 ID:a/8B1owt0
もうこれ以上システムの追加とかいらねーよ
そもそも行動パターンにバリエーションが豊富だからこれから増やしても混乱招くだけだろ
格ゲーにとどまらず勝負事の醍醐味は結局読みあいだしよ
現時点でほぼ完成されてんだからあとは半期ごとにキャラとかフレームとか技とかブラッシュアップしとけ
今さらサッカーとか将棋のルールに異議を唱える奴いるか?いねーだろ鉄拳もそれでいいんだよ
好きな奴だけ残れ、ついていけない奴は消えろ。
ナムコはほかで稼げ鉄拳はもうそっとしとけ
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/18(水) 19:20:07.71 ID:a/8B1owt0
キャリバーみたいに投げ手統一して抜けフレーム増やすのってダメなんかなぁ
今の抜けフレームって初心者、オッサンにはキツいと思うんだよね
逆に上級者は手みてほぼ抜けて崩しとして機能しないから格差が広がってると思う
鉄拳は両Pあるから完全3択になると投げが強くなりすぎるから
せめて左右は同モーションにして抜けフレーム増やして欲しい
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/18(水) 19:26:59.32 ID:a/8B1owt0
8Fジャブ復活してほしいんだけど
ってか、そもそもなんで皆10Fに統一されたの
10F統一化は調整がめんどくせえという開発の逃げとしか思えん
>>748 だったら鉄拳はTAG2で終わりだな
>>750 それについてはMASTERCUPかどっかで原田が答えてたけど、フレーム的な猶予がないとモーションに幅が出しにくいんだと
野ステ山ステは、あるから面白いんだろうが!
下がるとか、横移動するって読めてれば、ステップを潰すことも出来るし、
そこの読み合い=距離の取り合いも醍醐味だろ!
下手すぎて、対処出来ないのに限って、そういう事を言う。
だったら、強制的に密着して、技を振り回す、ジャンケン要素満載の鉄拳でも
やってろよ。鉄拳4がいい例だw
密着でフレームジャンケンはTT2で
鉄拳4はステップに何の制限も無いステップ無双だぞ
>>752 だからバクステなくせとか弱くしろとか言ってるんじゃなくて、元々バグである野ステ山ステにせずに4444……入力で連続バクステできるようにしろってこと
ステップ前提の読み合いをするゲームなら尚更その基本的なステップで無駄なハードルを作る必要がない
山ステは誰でも習得できる技術でやり込みが生きる部分だから
無くすメリットより無くなるデメリットの方が大きいでしょ
初心者には使い方もよく分からないだろうし
あと少ないケースだけど鉄拳王になるまで山ステできなかった人も居るしね
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/19(木) 14:37:58.66 ID:SbtqaNI30
鉄拳TT2に進化の余地はあるの?
淘汰も進化じゃなかろうか
鉄拳4が当時の旧プレイヤーに批判されてたトコって
・壁、アンジュの不確定要素がイヤ
・移動が強くて技が決まらずイライラ
・事故が少なく初心者が勝てない
・空中(お手軽)コンボがほぼ消滅
・地味&爽快感減
な感じだっけかな
いまじゃ割りと良要素揃いだと思うんだが
当時の評価を鵜呑みにして批判されてるだけに思えるわ
レボで色々やってるし、こんなの鉄拳じゃない!()が怖いのは分かるが冒険してもいい頃じゃないかな
>>761 それ以前に瓦や真羅刹なんかのクソ技が多すぎた
4も5以降みたいにバージョンアップができればまた評価が変わってたのかもね
次回作は冒険しないとバーチャの二の舞だろうな
TAG2の時点でその予兆はあるしね
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/20(金) 09:03:39.63 ID:s2dZUkmj0
4は↑(長押し)や↓(長押し)でジャンプやしゃがみガードが出来ないのが良くなかった。
7はキャラ数・技数を半減させるのか?それで新規は獲得できるかも知れんが、既存の上級者や廃人はどうなるかな?
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/20(金) 11:23:20.10 ID:fdaiGfNzO
キャラと技減らしたら新規もライト層も減るよ
レボや4で過疎ったのに
もっとキャラ増えてもらわないと
鉄拳7への課題は魅力的な新キャラじゃないかな?
吸血鬼を見てるとそんな気がする。
レオ、ラースだけじゃないけど強いだけでなく純粋にキャラの魅力が有る奴。
個人的には初期キャラ以外だとスティーブとかファラン、ドラグノフ、リリ辺りのキャラクターは好きだ。
…抽象的だし主観的過ぎてるけど個人的にはそんな感じ。システムはTT2がベストだと思う。
4は操作性が悪くて爽快感の欠片もない点とジャックがいない点で鉄拳史上最悪
>>760 4はバクステ制限されて下がれない押し相撲仕様
>>767 なるほど
じゃあ
>>754の仕様だったら問題ないわけね
山ステ野ステが不可欠ってわけじゃないじゃん
キャリバーは簡単に下がれる仕様になったけど結局寒くなるのかガード不能時間増やされた
簡単に下がれるのも寒い戦い増えそうだしどうかな。
あと山ステ野ステはバグじゃなく基本仕様
>>767 元々はバグじゃないの?
それが偶然ウケたから今は仕様ということにしてるだけで
簡単に下がれる云々は、現状下がるのが基本戦術だから何も変わらないじゃない
ただ初心者が思うように下がれなくて中級者以上がざまぁできるだけ
そんなものに意味があるのか?
それに、下がりを弱くしたいんなら壁の位置を調整するとかスラッシュ・無敵タックルを調整するとか方法は色々ある
現に最近はスラッシュにキャラ固有の技が当てられて強くなってきてる
7はDRをリメイクしたので十分w今作は理不尽すぎる
>>770 >そんなものに意味があるのか?
基本行動をキャンセルできる事でプレーヤー次第でいくらでも技術介入が出来る。十分意味あるじゃん。
完全に勝てないから腹いせに文句言ってるだろ
段位は獣か石板か?大事な事はもっと他にあるんだがな
山ステなんてステステ以上にいじっちゃいけない部分だろ
間合い管理するなら野ステでも十分だし初心者でも難しいコマンドじゃないはず
野ステが嫌で山ステしたいなら練習すれば良いだけ
山ステ早い人はみんな数年単位で練習してるかアケやり込んでるもんなんだよ
あと4444だとしゃがみ状態無いからリスク無過ぎ
>>773 いやだからさ、大事な事はもっと他にあるんだからこそ、そんな無駄なところにハードルを設定する必要があるのか?って話
それがステステとか韓ステみたいなキャラ固有のテクニックならキャラの個性としてわかるんだけども、共通テクニック(しかもほぼ必須)まで難しくする必要ないだろ
極端に言えば、例えばジャブ出すのに236236LPとかいうコマンドだったとして、それでも「技術介入度があるから必須システム」「ジャブ出せない奴は低段者」とでも言うわけ?
過去には先行入力が全く利かなくてワンツー確反返すのにもビタ押しする必要があった時代もあったわけだけど、そういう無駄に難しくするだけのシステムは改善されてきただろ?
>>774 >山ステ早い人はみんな数年単位で練習してる
キエン風とか挑発ジェッパとかみたいな難しいデスコンならまだしも、現状ほぼ必須の基本行動ごときに何年も練習させられるのがおかしいと思わないか?
そこはもうすっ飛ばしてフレームの知識付けるとかの他のことに時間を当てられるようなシステム作りも必要だと思うけどな
ただでさえ覚えることが多いゲームなんだし
4444…でしゃがみ状態がないから云々は、バクステの仕様を多少イジればどうとでもなる
>>776 山ステは必須の基本テクニックじゃなくて中級者以上で持ってると便利なテクニックだよ
やり込みが見える部分だし、誰でも伸ばせる部分だから面白いと思う人も多いし
ステステみたいに早いと見栄えが良いのでブランド化されたテクニックの1つだよ
なにより鉄拳やればやるほど早くなるから目に見える成長部分としてモチベにも繋がる要素
だだ連続バクステしないなら野ステすれば良いだけの話
スゲー綺麗な山ステならともかくそこそこの山ステならちょいちょい練習してれば出来るし、それで十分だと思う
それで避けきれなかったりで試行錯誤していくもんでしょ
>>775 君に言ってんだよまず山ステの前にやるべき事を習得しろって。
>>777 中級者以上がほぼ使ってる時点で必須と言ってもいいと思うけどな
確かに成長要素の指針とも取れるけど、ハードルと思われることの方が多いと俺は思う
投げ抜けなんかも「必須テクじゃない、上級者でも抜けれない人はいる」っていう人もいるけど、普通は上に行くには抜けれないと駄目だし、どう見ても抜けること前提な調整をしてある
それでレボでは抜け猶予を増やしたし、今の原田は新規獲得を重視してるしな
ステップ関連も同じことが言えると思う
>>779 できるよ
俺とお前とで話の軸が合ってないな
コンボ食らうとあっという間に壁際戦じゃ新規は無理だわな
レボの無敵技もピンチから脱出できるという消極的なシステムだし
もっと根本的な地上戦の部分を弄ってほしいね
硬直の少ないガードバック距離の大きい技とか相殺とかインチキできないバックダッシュとか
色々出来ると思うんだけどね
俺は基本アケで鉄拳するけどポールの山ステが出来るのに3年は掛かったぞ。練習もロクにせず文句を言うならこのゲームは向いてない 課金したら強くなるゲームでもしとけ
>>782 だから俺もできるって
話の論点が違うなー
原田は今はレボなんかで新規獲得を目指してる
そして今時「ステップするのに3年かかる」って全くの新規が言われても、すげーと思うよりめんどいとか難しそうとか思う人の方が多いだろ
今までは5〜6の貯金に胡座をかいて人気を保ってきたけど、それももう難しいだろ
現にTAG2でどっと減ったじゃないか
今まで散々言われてても変更しなかった投げ抜けもレボで簡単に調整された
原田の意向的にも時代の流れ的にも、簡単にわかりやすくする方向が主流じゃないの
それとも7でこれよりも更に複雑にするのか?
廃人ばっかだなここw
横移動:→→でダッシュ、←←でバックステップ。
縦移動:↑×2or↓×2で速いステップ。
上下:↑ジャンプ、↓しゃがみ。
移動しやすければいいよもう。
キモいカクカク動きするプロ気取りの奴とかどうでもいいw
俺は格ゲー下手だからオンなんぞやったこともねぇしやる気もない。
オフが充実してればそれでいい。
対人メインの格ゲーでオフ選の意見ほど当てにならない物はない
エリザ技少なくて良いね
構えキャラ以外は全キャラこんなもんで良いよ
マッチングの方法変えろよ2000戦以上のやつとしか当たらないじゃねーか勝てるかゴミゲーが
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/21(土) 21:13:59.82 ID:j21hp0Gw0
鉄拳はもっとギャンブル要素増やしたほうが良いよ
自分でもわからんくらいにいきなり攻撃力がアップしてたり
特典がついてたり
なぜ逆転したのかわからん位の要素取り入れると面白そう
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/21(土) 23:39:57.55 ID:lgUwCD890
技少ないのの何がそんなにいいのか。
>>787 初期のギースみたいに烈風拳しか技がないのがいいのか?
ガードの強さに攻撃手数の増強でもって対抗してきたけどそろそろ限界だと思うわ。
絨毯爆撃に対してカクカクしてスカシを狙うというのは、プレイヤーがゲームの限界を乗り越えたと言えば聞こえはいいが、
誰も平等なフレームで管理されている遊びである以上、それは黒に近い行為としかいえない。
もし標準装備するなら、制限なりデメリットなりでキッチリ管理して欲しいわ。
>>791 技の動画あるから見てみると良いよ
50個も技無いけど立ち回りで使う技は十分揃ってると思った
フレームが死んでなきゃねw
鉄拳はこのキャラにはこの技あるからこれより弱いこの技は使わないとか
しゃがまれると読み合いにならないからこの技は使えないみたいな技多過ぎて対策だるい
課金ゲー嫌いなので鉄レボやってないんだが、
吸血鬼の烈風拳技名何ていうの?疾風拳や邪影拳はないの?
そのうちレイジングストームやカイザーウェイブやりそうw
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/22(日) 16:57:17.22 ID:f8HWWl+t0
縮小路線やめれ
縮小っていうか、7大幅にテコ入れするだろうから、最初かはTAGのようなキャラ数は無理だろう
せいぜい5無印くらいのキャラ数なんじゃない
DLCで増やしてもええんやで〜w
ただし、無料でな。課金制やめろ!
努力もせずに勝てるゲームとか誰かするかよ
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/22(日) 20:51:57.65 ID:/2Bp+Oso0
後ろ歩きのスピードを山ステより若干遅めくらいまで上げれば
初心者も遊びやすくなると思うんだがな
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/22(日) 23:13:59.71 ID:2eRruZv20
最低でもアレックスは続投するべき。
みんな続投するでしょ
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/23(月) 20:16:04.26 ID:4JAwUeJv0
タッグ2とかのシステムで
補助エネルギーを継ぎ足せるシステム面白い
2人のキャラのうちどっちかが体力少なくなってきたら
補助エネルギーイン!見たいな
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/23(月) 20:56:30.56 ID:4JAwUeJv0
>>803 ろくな意見も持ってないくせに
このスレくんな
とりあえずエリザは出してほしくない
保守的な意見が多いけど、あんまり変わらないままだとVF5の二の舞になるけどいいの?
鉄拳は常に攻めの改革路線だから問題ない
VF5は鉄拳のバウンドをしかも三回バウンドできるように搭載して失敗しただけ
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/25(水) 02:50:31.96 ID:aJWgrl+90
VF5シリーズがコケた要因は色々あるからなぁ
最終作のVF5FSはあまりにも酷すぎたが
>>808 あれだけ路線変更するなら5のバージョンアップじゃなくて6としてやれと思ったな
某ゲームではドラゴンのおしっこシーンが描写されてたので、次回作ではアレックスとロジャーのおしっこシーンが見れるモードを搭載して欲しい。
TAG2の水着コスも着せれるなら尚更。
こんなところでこんな形でDoDの話題に出会うとはw
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/27(金) 17:54:55.11 ID:kqwR9KdD0
7は技やキャラを減らすと飽きが来るのが早くなるだけじゃね
カスタマイズはTTT2仕様で、ペイントに使える漢字や数字の文字系を増やして欲しい。
でも上半身・下半身じゃなくて、6みたいに分けて欲しい
でも食物とかパトランプみたいな被り物はいらん。
そんなん増やすくらいなら服ちゃんとしたの出せよ。
あと鉄拳4〜6までの2Pコス(カスタム可)復活希望。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/27(金) 23:22:27.48 ID:g+U5kxWL0
鉄拳はキャラの特徴がなくなって失敗した
どのキャラも似たような技を何かしらもってるでしょ?
だから
キャラごとの特徴を明確にするのが一番いい
みんながみんな一通りの技がそろっちまってるから
つまらない
思い切ってこのキャラのこの技は削除しちゃおうとか
このキャラにはこんな大技授けちゃおうとかすると面白い
しかもバランスも取れてるのがいい
技整理とか無敵とかエロ要素とか纏めるとファイティングバイパーズに落ち着きそうな気がするんだぜ…
それなりにキャラの特徴はあると思うけどな
バランス考えると奈落とか落葉みたいな技が複数キャラに持たれるのも仕方ないと思う
基本技+固有技(ほぼ基本技のような連携技、コンボ始動技、バウンド技、確反用、壁強技、ステータス技etc.)+構え派生やキャラ独特の技って考えると削れる部分はそうないと思うんだが
無敵とかはタックルだけでいいです。
浮かしも浮き方が高いからバウンドが何回も入るんです。
重さで浮き方変わるほうがいいと思う。
軽いキャラは手数で攻めるが浮かされやすい(当たらなけれどうということはない)、
重いキャラは火力で攻め、浮かし技で浮きにくいor怯むだけとか(一発逆転)。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/28(土) 17:11:51.04 ID:h1Ehy7lQ0
>>818 それじゃ今までと一緒なんだよ
このキャラは思い切ってここを前面に押し出しちゃうとか
このキャラはおもいきってここにあな作っちゃおうとか
思い切って個々制限したキャラにしてその代わりここはむちゃくちゃ強い
見たな特徴を作れば今よりずっと面白くなると思う
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/28(土) 17:40:40.82 ID:h1Ehy7lQ0
あとしゃがパンとか
腰かがめて股間を突くようなキックボクサーなんかいないからw
同じ技だってキャラによってはダメージ変わるだろうし
キングとかに一本背負いかけてもダメージはほかのキャラよりも低くなるはず
スティーブにジャブうったりしてもほかキャラよりもダメ少ないはずだし
キャラの特徴を増やす余地はマダたくさんあるはずなんだよね
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/28(土) 19:18:47.49 ID:zMz4ddgx0
縮小路線は止めてほしいんだが。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/28(土) 19:55:53.13 ID:h1Ehy7lQ0
こうでもしないと同じことの繰り返しよ?
どうせいい意見なんて持ってねえんだろ?
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/28(土) 19:59:58.40 ID:h1Ehy7lQ0
それに新しいシステムも入るから
縮小ばかりではないよ
>>819 重量差は反対だな
足位置も含めその辺がシンプルなのが鉄拳のいいところだし、それが嫌でVFはやってない
あってせいぜい体力差だな
それよりも新システムだな
ガードブレイクなんかは鉄拳には合いそうなんだけど
重量差とかつまんねーこと入れる金があるなら
シバき上げてからありきたりの前方向輸送じゃなく
上空に上空に上がってくコンボとか
後ろ方向に輸送するコンボとか
みんなガツンガツン小気味よいコンボだから1キャラ位不気味なコンボとか
コンボコンセプトにお金使ってくだちい
>>826 それ俺も思う
バウンドからの壁運びで壁コンをフルコンとして残して、運ぶ必要がない場面とかで使う新コンボシステム入れて欲しい。フルコンより若干ダメ下がるくらいで。
そしたら経験者は運ぶ運ばないの選択肢が出来るし、初心者は難しいこと考えずに新システムで安定のそこそこ高ダメコンボって出来ると思う
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/29(日) 04:21:40.41 ID:cy4zRQvk0
ミニゲームで原田ボコボコにするの入れろや
>>828 TAはタッグ専用システムじゃん。んで取り敢えず運んで壁コンにも組み込めるし
よく見ると
>>827にキレイに書いてなかったけど、その新システムのコンボで壁に到達しても相手はオートで壁受け身とるとかで壁コンいけないって感じで
だから壁まで運ぶ選択肢と運ばない選択肢が出てくると
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/29(日) 08:53:16.10 ID:0m+24Dfb0
何か要素を減らせばゲームは面白くなるのか?
TAGモードは引き続き導入してほしい。
技は減らさなくていいよねさらにつまらなくなるし
見た目も全然似てないじゃん
>>816あんたの目おかしいと思う
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/29(日) 23:29:56.37 ID:HzfSPGVe0
>>833 共通の技を作っちゃうから
キャラの特徴がなくなっちゃう
しゃがパンや生ロー、アッパーなどもっと削れる要素あると思う
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/29(日) 23:32:27.37 ID:HzfSPGVe0
あと全キャラワンツー使うってのもつまらない
なんなら投げのないキャラ作って
2択をもっと強化するだけで特徴あるキャラを作れちゃう
全キャラワンツー持ちって俺の知ってる鉄拳と違うぞ
あと投げなしキャラは居ないけど、投げ強化で2択弱いキャラなら居る
個性出すのは良いけど、各キャラ尖らせると
間違いなく2Dみたいにキャラ差が濃いゲームになるな
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/30(月) 16:59:08.48 ID:CgT3C8300
それで良いんじゃねえか
全キャラワンツーもちとかつまんねえよ
今の鉄拳のまま
7出したら失敗するぞ
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/30(月) 17:02:45.76 ID:CgT3C8300
投げなしで2択オンリーキャラは面白いと思うんだが
あとジャンプ技も入れるといい
ジャンプからアタックできるようになれば鉄拳変わるぞ
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/30(月) 18:06:14.65 ID:TMWLaLLI0
やめてくれ・・・。
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/30(月) 18:37:49.83 ID:CgT3C8300
今のまま進化せずに7が出たら
絶対に失敗するぞ
目に見えている
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/30(月) 18:55:21.65 ID:TMWLaLLI0
鉄拳がつまらないわけじゃない。プレイヤーが面白いものをプレイしようとしないだけなんだ・・・。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/30(月) 19:21:05.34 ID:vbyggMtcO
チンドンコス制度完全廃止
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/30(月) 20:18:00.50 ID:CgT3C8300
消極的路線で行くなら
ジャンプ廃止
ダサいしゃがパン廃止
カクカクステップ廃止
カウンターをもっと分かりやすく表現する
革新路線なら
エリアルコンボ
スパコンみたいな超必
くらいかな
もう違うゲームやれよレベルやん
レバーの2,8をキャリバーみたいに横移動にはして欲しい
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 08:59:50.89 ID:nOn2M1zX0
大体の要望を入れると、キャリバーになるなw
アレックスが続投されるんならそれでいい。
>>848 むしろアンジュレーションもつけて欲しい
キャリバー2・3を合わせてまたアーケードリメイクして稼働させるしかなくね?
もうどうしようもねーよ
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 20:49:16.19 ID:nOn2M1zX0
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 20:52:53.85 ID:nOn2M1zX0
キャリバー2面白かったよ・・・。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 21:05:45.86 ID:nOn2M1zX0
キャリバー4、一人用モードが面白かったら最強だったかも知れないのに。
キャリバースレかと思った
しかしまあ、2にオンライン対戦つけて移植したけど国内は売らないとか
F2Pのは対戦無しとかキャリバー5で失敗してから扱い酷すぎ
上の要望まとめると鉄拳もその後を追いそうだが・・・
あけましておめでとうございます。
良いか悪いかは置いといて、今はコンボよりも刺し合いが重視されるようになってるから
コンボが無いせいでクソゲー扱いされてたゲームシステムが日の目を見る日が来るかもしれない。
餓狼2、トバル2、エアガイツ、武力ONE、超ドラゴンボール…
粗は有るがキャラの個性で間合いと戦略が決まる良ゲーばかりなんだぜ…
別のゲームか新しい格ゲーでそんなことしたらいいよ。よそはよそなんだし鉄拳まで手抜きして巻き込むのやめてよね
キャリバーなんて悲惨だったじゃない
実験的要素の強いエリザが投入されて日が経つけど、それほど否定的な意見が聞かれない。
たぶん7は技等がシンプルになるのではないかな〜?
一度7で技等を大きく削減、ver7.1で少し技追加、7.2でさらに追加・・
みたいな感じにするのが新規とオールドファンに喜ばれる道のような気がする。
そういう組み直すって観点から見るなら鉄ストはいい緩衝材になるかもね
それだと増えるまでやらない
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 21:13:27.80 ID:QtrSblLJ0
いっそのこと、このままコア層を狙って付け足し付け足しのナンバリング本編と、初〜中級者に焦点を絞って技数を減らしたレボシリーズに分けてしまうのがいいのかもしれないね
現状もTT2とレボだとプレイヤー層が全然違うみたいだし
>>860 技減らしてもいいけどキャラ減らす・・・と見せかけてDLCか予約特典でタッグ2くらいの数に戻してほしい。
そしてカメラモードとフォースモード追加で頼む。
鉄拳はストイックに正当進化を続けてほしい
そういう大幅に違うのは別タイトルでやってくれ
技ないよりあったほうがいいじゃん。削除しなくてOKレボでも技少ないって意見おおいし
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 03:08:55.39 ID:PKSgzYuG0
業を減らすことで個性が生きてくる
進化した7を期待している
いっそのこと、空を飛べるようにしようよww
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 03:57:03.33 ID:xwPHY5f00
無駄に多いよりは少ないほうが良いな
覚えゲーみたいになるし
でも実際減ったら不便で弱くなったとしか感じない
6からTAG2にかけての奇跡的な調整できる鉄拳チームの事だからうまい事やるだろ
中の人は神段テケナーもいるし
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 13:53:43.57 ID:HdnCuKW40
技減らしてどうすんの?馬鹿じゃないの?
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 19:47:42.39 ID:PKSgzYuG0
技を減らすことで
特徴が出て
技も強くなったようになる
7へ至る道程として鉄ストとポッ拳とタッグ2の5Gみたいのやればいいよ
技を減らしても特定のキャラだけが減る訳じゃないし、格ゲーとしての読み合いは十分できる
>>874の言うような効果もあるし
ただ見た目は今よりも単調にはなる
やめろやめろ!技減らしたりしたら全体から見たらバランス悪くなるだけだし1キャラから見たらできる事が減ってつまらなくなるだけだ
ボブとか使ってて思うけど技は半分位で十分だと思うよ
コンボパーツ抜いたら実際半分も使われてないから
対策する側のストレスにしかなってない技多すぎ
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 06:17:24.47 ID:HRfq1BbL0
鉄拳1やってろよ
半死に技があるからメインの技が強技として生きてくるんじゃないの
ただ今は全キャラに技が揃い過ぎてて、性能で尖りまくったものが少ないので
キャラバランスはいいと思うけど、独特の駆け引きみたいなものが生まれにくい点はつまらないと思う
半死に技があるからメインの技が引き立つってのはおかしくないか?
死に技は所詮死に技で、甘えだったり分からん殺しにしか使われないケースが多い
死に技は分からん殺し出来る可能性を持ってただ死んでるだけ
死に技10個減らすより使い勝手の良い技1つ増やす方が立ち回りに影響出るのは明らか
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 09:44:50.76 ID:X3l6nItVI
技20個減らして12個新技とかがちょうどいい流石にこれ以上技増えるのはやばいカポエラ200行くぞ
技やキャラ減らせって言ってる奴はただ単に自分が使わなければいいだけでは?
もしかして相手に使われると負けちゃうから減らせって言ってる訳じゃないよな?
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 11:19:15.89 ID:HRfq1BbL0
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 11:27:47.97 ID:bhU0jKxd0
>>877 今はバランス良いと思ってるのかwwwwwww
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 11:28:17.45 ID:bhU0jKxd0
>>884 対策も糞も無敵ぶっぱするだけの簡単なお仕事やん....
>>886 レボ勢が生意気にも鉄拳7へ要望とかワロスwww
技減らせとか言ってるのキャリバー社員よ鉄拳まで巻き込まないでくださいまし
使ってるキャラの無くなったら嫌だしそんなの望んでませんわ
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 12:34:11.06 ID:HRfq1BbL0
キャリバー5は何であそこまで技を減らしたんだろうね・・・。
何が面白いのか。
対策できない奴ヘタクソwwwで思考停止してしまうと、その対策できない新規が入ってこなくて先細りになってしまうんだけどな
ただ、鉄拳の場合はTAなんかが良い例だけど、それまで死に技だった技がシステム変更でいきなり日の目を浴びることが多々あるからなぁ
>>888 キャリバーは技どころかキャラごと減らされたんだぜ
>>889 開発者のこだわりやゲーム哲学、あとはゲージ使った派手な読み合いさせるため
技少なくても読み合いは成立するがやっぱり単調だから飽きも速くなる
鉄拳で同じ思いはしたくないな
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 15:54:25.06 ID:StuXNknK0
技はむやみにあれば言いと言うものではない
むしろ最小限の面白い技があれば
それで十分駆け引きは出来る
多い技の中から必要なものを選んで駆け引きするってのはプレイヤーが
選択すればよいのであって、多いから減らせってのは違う気がするんだなあ
現状維持だと先細りになるってのも理解できるが面白い技ごと減らされた例もあるわけで
次回作すら怪しいキャリバーみたいなリスクもあるのよ
とにかく新技も新キャラもいらない。もう毎回新しくなるたびに分からん殺しされたくない。
やっぱり「技カスタマイズ方式」にするしかないかと。カードゲームのデッキを組むような楽しさもある。
三島ベース、骨法ベース、プロレスベース、テコンドーベースなど、同じベース内で技を共有していくことが可能。
最初は完全にアマキンでも、ポイント貯めてベース内(キング)の技を装備できるようになる。
「このキャラに・・あの技があれば・・・」「あのキャラにはこんな技があるのに・・・」っていう悩みが解決できる。
自分だけのオリジナルキャラを作れ!ってね。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 16:47:38.75 ID:HRfq1BbL0
多彩な技は初心者がわからん殺しするのに使うのに必要じゃね
分からん殺しする為に必要とか言う考え方は歪んでるわ
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 19:17:48.11 ID:StuXNknK0
業が多すぎるとどうしても
特徴が似てきてしまう
また攻略が複雑化し
木人の本来の存在意義もなくなってしまう
>>893 それは技の取捨選択が下手だったってだけじゃね?
>>894 オマケモードでならいいけど、普通の対戦で技カスタマイズは駄目だわ
キャリバーはチャンバラ路線を捨てた3辺りから本格対戦格闘ゲーム()の谷にハマった。
全行動のリスク&リターンをキッチリ管理する為に縮小路線になり、狭っ苦しい無個性で単調なゲームになってしまった…
死に技を減らすシステムは、2Dならオリコン、3Dならファイターズインパクトのモーションスライドコンボとかあるけど
鉄拳には合わないやね。
ちなみにファイターズインパクトの中段は4種類もあるんだぜ…
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 21:06:55.27 ID:StuXNknK0
技数はあればいいというものではない
>>898 なんでよ?コスチュームのためにやり込もうという奴は少ないと思うが、技の獲得のためにやり込む奴は多いと思うぞ。
「100万貯めたけど、ブルースにはフラヒとチョッピンどっちがいいですか?」とか議論や初心者スレも盛り上がるかと。
キャラバランスだって今は壊れ技がないから問題ないし。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 21:47:37.48 ID:HRfq1BbL0
TAG2最高!!
技もキャラも減らすな!!
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 21:51:10.08 ID:4d4pQKcs0
>>894 新キャラいらないは同意。
今のスタッフに新キャラ作られても、ろくな新キャラが生まれない。
それに今の時代に新キャラ作られても、中二病なデザインの男キャラや萌えヲタ狙いの女キャラが増えるだけだ。
それなら、TAG2で復活したキャラを全員続投したほうがいい。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 21:53:32.42 ID:StuXNknK0
技が多いとかさばるし
特徴が消される
結果つまらないゲームになる
>>902 レボのステータスですらあれほど叩かれたんだからユーザーの不評は目に見えてる。
バランス調整も困難になって、鉄拳盛り上げてるのかは知らんがノビみたいな上級者も消えるぞ
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 22:07:39.58 ID:HRfq1BbL0
7はTAG2には勝てない。
革新的な何かがなければ・・・。
>>906 ステータスは違うでしょ。何の深みも何もなく強くなるだけ。
技カスタマイズはセンスのいる所。スカ確重視なのか、低い判定重視なのか、潜りなのか発生の速さなのかって感じで。
大会では3本勝負の1本負けた後に、相手に合わせて3個まで変更可能とか。(スト系の超必選択みたいに)
バランス調整だって平均の取れてるタッグ2から継承するんだから悪いわけない。
オーガの手のリーチでシャオの避け性能なんてことは、ベースを限定しているから有り得ないわけだし。
>>908 つかこのシステムを全国でロケテしてアケで稼働させんのか・・・
オレアケはほとんど行かないけど何かこう・・・胸が熱くなるな!
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 22:48:50.55 ID:StuXNknK0
木人を扱えない鉄拳なんていらない
あ
7はキャラを2つのキャラを合体させたようなキャラが居たら良いな
モーションの開発費もかからないし使ってて面白そう
技が増えすぎると困るから使われてない技は削除して強い技だけ組み合わせた感じで
グラフィックだけ綺麗になってくれれば後は何も変えなくていいよ、もう完成されたゲームだし
スパ2Xだってあんなに長く遊ばれてるんだし、むしろTAG2だけであと10年は大丈夫でしょ
>>902 相手が何の技を持ってるかわからないから
技がわからないんじゃ読み合いもクソもなくて、結局みんながみんな技の対策できてない初心者みたいになる
TAG2でコンボットがランクマ使用不可だったのはそのせい
>>913 つオーガ
>>915 いや、ベースが限られてるからさすがに分からないことはない。「やっぱこのレベルだと○○装備してるよね〜うんうん」みたいな。
主力級の技ならキャラ選択時にお互い10個くらい表記しあってもいい。
あるいはそこを探り合いながらの上級者の長期戦もおもしろい。
例(デビルの双角→カズヤのダブアパ、デビルの鬼八→平八の無双鉄槌、デビルのヒコツ→平八の影生門)など。
技のカスタマイズやっても盛り上がるのは最初だけで
強いパターンがテンプレ化してキャラ差がー、本来の個性がーって言われるだけだよ
そもそも誰がダブルアッパーを双角にするの?
技の強さなんて誰が見ても明白なんだから、
ベースごとの最強系がカスタマイズキャラの基本形になるだけ
そしてコンテンツ引き延ばす為にプレイ回数とか課金とか絡んだら最悪、完全に閑古鳥になる
おとなしくコンボットやっとけ
ファイトラボは投げもカスタマイズできるようにして欲しかったよ。
Pジャックスパンキングや巌竜のエロ相撲投げやキングのエロレス技持ったキャラカスタムして、
DOA5並みのエロカメラ撮影したいw
バンナムさん!もう格ゲーはエロ方面しか期待してないんで、7はフォースとラボとカメラお願いします。
ゲーセンでネット対戦てのはどーだろ?
最近だと、むしろやってないのが格ゲーくらいだけど。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 12:30:35.26 ID:b5SB6H1G0
TAG2が完璧とか言ってるのがチラホラ居るけど、あれどっちかってーとクソゲーの分類だろ
TAGやDR経験してたらとてもそんな意見出ないと思うが
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 13:38:01.17 ID:b5SB6H1G0
なわけない。
TAG2のどこが完璧?
2Pコス廃止して適当な服着せたやつを2P固定にするし、カスタマイズは6より減ってるし、
キャラの顔や体型がひどいし、PSボタンキャプチャーなくなってるしでクソゲーですよ?
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 14:00:13.49 ID:b5SB6H1G0
TAG2は実在するまたはしないものまで含めほとんど全ての格闘スタイルのキャラ達がいて、
技も考えられるようなものをほとんど使え、システムも豊富で、ゲームバランスも良い。
>>923はキャラの外見だけでクソゲー言ってるだけ。
>>916 その技10個を対戦前にいきなり表示したとして、誰がそれをすぐに覚えられるの?
探りながらの長期戦は相手の癖なんかを見抜くのが面白いんであって、セットされた技を探るのなんか作業でしかない
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 19:31:14.63 ID:WYiAOERI0
TAG2は無駄な技が多すぎ
無駄をもっと削除して
真のNO1決定戦がしたい
あってもなくても変わらないような技なら、そのまま存在させとけばいい。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 20:05:51.69 ID:WYiAOERI0
あるとキャラの特徴が殺される
即なくすべき
>>927 俺にはその考えがどうしても賛同できないから理由を教えてくれないか?
全キャラ全技の対策をしたいと思わないの?
技の対策をした事があるなら分かると思うけど
技の対策ってフレーム覚えるだけじゃなくて、横判定やリーチ、ガードバックやヒットバック
相手側のキャラがその技をした後に出来る行動を考えて覚えたうえで
その技のモーションを何百回と目に焼き付けて反応で行動できるようにするまで練習するものだから
大して使われない技の対策ってすごい面倒に感じるものだと思うんだけど
そうは思わないの?
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 20:24:42.91 ID:WYiAOERI0
無駄な技はいらない
>>929 あってもなくても変わらないような技なら、対策しなくていいから。
何で全技の対策しないといけないの?
>>931 普通に考えて、急に出された時のわからん殺しをなくす為じゃ
鉄拳の続編は、TAG2をやり続けたらいずれ飽きが来るので必要だという人はいるだろう。
続編での新しい楽しみと言えば新キャラ・新技の追加と新しいシステムといったものだろう。
でもTAG2では現状、キャラも技も十分に多いため、減らせとか追加するなとかいう声まである。
また、これ以上の新キャラや新技の追加にしても、格闘スタイルや技のネタが残っているのか疑問である。
今後このゲームが新規獲得を狙うなら、画期的な新システムが必要だろう。
自分は鉄拳はTAG2であと20年ぐらい続けてもらっても別にいいんですが。出来に満足してるから。
家庭用での追加キャラをアーケード版に持ってきてくれるならですけど。
スパUXも稼働開始から20年だが、飽きが来ないし。
TAG2(家庭用)は59人もいて、全員極めようとすれば相当長く楽しめると思う。
そんなことばかり言うなら7要望スレに来るなという話になるがw
>>934 それがレボみたいな従量課金制だったらいつまででも同じのやってていいんだろうけど、メーカーとして利益を出さなきゃいけない以上いくら完成されたゲームができた後でも新作を作らなきゃいけないからなぁ
ゲーセン、ここ十数年ほどで潰れまくったな。
筐体・基板ばかり高くなった上、新規でプレイする人が減ったのだろうか。
>>917 でもダブアパを金剛掌にする人間はいるかもしれない。奈落だってデビルかカズヤか分かれるかもしれない。
ちなみにもう閑古鳥になってるし、ゲーセンがバタバタ潰れてるんだから新規獲得は無理。だから今いる人間をいかに減らさないかが最大の課題。
課金あってもアマキンにボディスマ付くなら1000円くらい払うわなぁ。
>>925 ベースが決まってるんだから装備してくる技は予測できるし、それ以外の技は印象が強いから表記されれば記憶に残る。
んなこと言ったら、新キャラなんて上中下判定もフレームもリーチも分からない技が100個くらいあるんだぞ?
それに比べれば、既存の技が10個くらい似たキャラに付いたって混乱しない。
>>938 決まった100とプレイヤー毎に違った10じゃ全然違うだろw
言ってしまえば1キャラで10×10分のキャラがいるのと一緒だぞ
>>939 強い技なんてみんな装備するんだから違っても2〜3個だろ。それ以上変えて個性を出せたらある意味で漢だよ。まあナムコが個性を殺しつづけたから、自分で個性を出すのもアリだと思うがな。
展開によっては「あ、忘れてた、それがあったわ」って驚く場面もあるかもしれんが、少なくとも分からん殺しだけはされない。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/06(月) 00:04:18.41 ID:WYiAOERI0
しゃがパンとか
無駄技入らない
>>921 同意
BRの時はめちゃくちゃ盛り上がってたゲーセンが今作は人を探すのすら大変な過疎具合なのに
>>942 それは今作がタッグバトルだったからそうなったのか?
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/06(月) 00:54:30.72 ID:RZw9ulKd0
7に仁八・オーガが出ないのはもったいない。
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/06(月) 03:55:25.69 ID:9Clair50O
一八の風神拳を中段にする
こういうスレでは「新規獲得のために○○減らせ」っていう意見が一番うざい。
減らして何の解決になるんだか。
開発者までもが鉄拳の要素を減らす方向でいきたいのは知っているが。
それならもういっそのこと1キャラの技を1000個とか2000個とかにしたらいいんじゃないの
どうせ初心者は覚えられないし、上級者はできること増えて読み合いの幅ができていいって言うんでしょ、このスレ的には
何かを減らせば万事解決という考え方が短絡的と言いたい。
結果がキャリバー3やキャリバー5。
あとから出たレボの方がタッグよりお通夜だしキャラと技減らしたらダメだよ
全技のガードバックが大きくなれば万でも億でも良いよ
確反で攻防の切り替えなんてシリーズ10作以上もありゃお腹いっぱいだろ
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/06(月) 22:08:18.27 ID:NUlNt+v00
>>946 >>949 もう鉄拳は技多すぎでどのキャラも一緒
要らない技あえて減らして
特徴作りして欲しい
タッグ更新でレボ仕様
技、キャラ、システムを増やし続けた結果が廃人仕様になって
新規どころかライト層まで吹き飛ばしたのが現状でしょ
オンラインでも新規にはきついレベルのプレイヤーしか残って無いみたいだし
色々すっきりさせてライトも楽しめる仕様に変更する時期にきてると思うよ
爽快感、読み合い、グラフィックを重視して新作を作ってくれる事に期待だわ
だがTTT2は最高すぎるから何らかの形で継続して欲しい
BRから増えたのってコンパチと木人除いたら(準、オーガ、仁八、クニミツ、エリザ)入れたらたった43キャラか。もっとキャラ増えろ
やっぱ技カスタマイズしかないって。
モンハンがなぜ流行ったか、それは強い武器を手に入れたいから。
だからみんな何百時間もやり込んだ。
ダメもっとキャラ増やすべきだよ。
格ゲーでキャラ減らすのは絶対ダメ
キャリバーや鉄拳4も失敗したし
ドラゴンボールも一番キャラの多いメテオが最高傑作とうたわれキャラの減ったそれ以降の作品は評価低い
過去作においてキャラを減らした作品は全て失敗に終わっている
キャラの個性は距離の詰め方に出るわけで
特殊ステップ、構え、連続技以外での移動方法でも増えなきゃ
どんなにキャラと技が増えても過去の鉄拳に毛が生えたもんにしかならないだろうよ
TAG2は格ゲーというよりプロレスゲーだからな
ストイックに鉄拳やりたい奴は萎えるの必須よ
ライト層のためにもキャラや技は減らしてはいけないです
7になったら全部の技を新しくしてくれ
モーションからコマンドまで全部
技が減ると読み合いできなくなるんじゃ、技の少ない一八は最弱クラスなんだろうな
シャオとかレイとか最強すぎて手も足も出ないんじゃないの
前作でできたことができなくなるのは苦痛になる。(ことが多い)
>>964-965 アンジュレーションがなくなって苦痛か?
即バリや二連剛掌がなくなって苦痛なのか?
どれも調整次第だろうが
技数も同じだ
何で同じなのか
は?
以上、日本語の上手な韓国テケナーからの意見でした
プ
そもそも鉄拳のwikiがシリーズ通して不完全・不親切なのは、技が多すぎて編集・検証が追い付いてないのが原因じゃないのか
ムックでさえ解説は主要技のみ、TAG2では画像すら主要技のみになったっていうのに
誤植でも隠し技でも何でもない普通の技が載ってないムックとか鉄拳くらいじゃないの
ID:MF61hwVo0が初心者排除の考えなら別にいいんだけどね
賛同はしないが
6BRでは最後まで人がいっぱいいたんだろ?
TAG2が過疎ったのはただ単にタッグバトルだったからとは違うのかな?
>>973 そうだよ、タッグシステムに伴い覚えることが増えたからだよ
BRの時点でただでさえ覚えること多いゲームだったのにも関わらず、だ
そして、その「付け足し付け足しの鉄拳」はTAG2で一つの完成を迎えたし、次は一度リセットすべき
そうせずにまだ付け足しの鉄拳を続けるんなら、8、9と続いた時に1キャラの技を500も600も実装するのか?
そもそも
>>973もTAG2が失敗したと感じてるんなら、何でこれ以上追加してまた同じ道を歩むのを良しとするのかが理解に苦しむんだが
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/07(火) 20:04:45.59 ID:MF61hwVo0
これ以上追加しなくてもいいとも思う。
でも減るのもイヤなだけ。
>>975 じゃあ何の変化もないじゃん
周りの奴らとずっとBRなりTAG2なりをやってればいいだけ
つーかそもそもTAG2の時点で多いって言ってるだろ
BRの盛り上がりは5からの流れを汲んだものだし、それがTAG2で消えてしまって、
じゃあTAG2の技数のままタイマン式の続編を作ったところで、TAG2で一度止めた人は戻ってはこないだろうし、新規もくっそ覚えることがあるゲームに付くとは思えないけどな
このままの路線を続けてもどっちつかずになるだけ
鉄拳5DRに新キャラ3人くらい加えて
グラフィックだけ良くして鉄拳7として出せ
>>975 それやったら8辺りで死んじゃうよ
タッグ3も出ない
新規さんが何で付くかなんてわからないし、技を減らして新規獲得狙ったキャリバー5は過疎った
そもそも技を減らして欲しい=新規が増えて欲しいなの?
技減らして欲しくない人だって今より人が減るのを危惧してるだけで
新規は増えて欲しいだろうから新規獲得絡めた議論に意味あるかね
2Dと違って3Dは色んな状況に対応する技がないとダメ
単純に技減らすと戦えないとか対応しにく場面が大量に出てくる
とりあえず技数論争でログインする時は自分のキャラ申告しましょうw
羅の準&飛鳥だよ
技数とかどうでもいいけど準継続してね^^
スト3の1stで空中竜巻旋風脚が削除されたリュウ・ケンは使っててつまらなかったなぁ。
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/08(水) 01:19:32.84 ID:mzWaN4bX0
むやみに技増やせば良いってもんじゃない
特徴がなくなっちまう
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/08(水) 01:33:36.35 ID:EiHxw4tyI
キャラ減るのは当たる前だと思うわ準とかオーガとか仁八はストーリー的には死んでるから
他にも色々いるけど50人はおおすぎ
むやみに技減らせば良いってもんじゃない
今まで鉄拳やってた人達が辞めちゃう
準は、いなければならない。
勝手に準殺すなよ
新規がつくかどうかは人が集まってるゲームかどうかってのが一番だと思う
対戦相手に困らなそうなゲームなら自然とプレイヤーは増えるもの
原田も言ってたけど鉄拳は世代交代がされてないのが問題だと思う
他の格ゲー勢の知り合い多い俺がよく聞く意見は
鉄拳は覚えゲー過ぎて無理、投げ抜け無理、山ステ無理、スカしゲーつまんない
って意見が多かった
鉄拳7は古参が帰ってくるような5DRっぽいゲームにするか
完全に別物みたいなゲームにしないと人が増えないと思う
4の反省を踏まえ、キャラ・技を増やしまくったのが5だったのだが、TAG2の場合やりすぎたのかね・・・
自分の気に入った技を消されたくない。
タイガー、スリムボブ、バイオレット、ミハル、Pジャック、アンノウン、セバスチャン、フォレスト、ミシェル、エンジェル、緑オーガ、木人、エディ、ロジャー、パンダは技まったく同じだから消えてほしい。
エリザ含めてたったの44キャラになるし。ほんで7は新規のために新キャラ6人増やそう。タッグより少ないけど50キャラになるし。
もちろん技は削除したら駄目。キャリバーみたいつまらなくなって過疎になっちゃうからね。
別にエリザいいけどまだ出てない格闘技のキャラも作ってほしいな
今のアケ事情で新規獲得とか宝くじ一等当てるみたいなもん。夢の話であって現実的でない。
やはり技カスタマイズを導入することによって、ヘビーユーザーのやり込み要素を増やすしかない。
メーカーにキャラの個性を求めても、シャオにライトゥ付ける今のナムコには不可能。新キャラなんて作らせたらラースボブみたいな有様。
たいして継続性の無い新規が多少増えたかもしれんが、こいつらのせいで古参がかなり減ったのも事実。
だったら技カスタマイズによって、自分で個性のあるキャラを作り込み愛着を持たせるしかない。
無理して技を減らさんでも・・・と思う。
レボでも減ってないみたいだし。
このスレも終わりだね。
続きはどうするのか。
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/08(水) 12:21:24.20 ID:WKgTENRn0
>>992 ロジャーとパンダは残そう。
ロジャーとパンダ消すぐらいなら、リリとアリサを消せ。
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/08(水) 13:35:20.97 ID:PD4gRTfd0
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/08(水) 13:54:07.84 ID:PpjXX0uF0
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........