ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ46
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
(空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
なお、Sはキャラによって近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします)
しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「6△」とか書いたりもします。
Q1.「ロマキャン」「RC」って何ですか?
A1.「ロマンキャンセル」のこと。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、D以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.「フォルトレスディフェンス」のこと
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはテンションゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
・1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
・2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもFDでなら空中ガード可能。
・3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.「ジャンプキャンセル、JC」って何ですか?
A3.「通常技をジャンプでキャンセル」すること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けておくと、自動的にジャンプして通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.「直前ガード」のこと。
相手の攻撃が当たる直前にレバーをガード方向に倒す事で、キャラがピカッ!と白く光りながらガードしたら成功。
・通常のガードよりもガード硬直が短く
・ノックバックも小さくなるガード。
・テンションがちょこっとだけ上昇する
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.「フォースロマンキャンセル」のこと。
通称:青、青キャン、FRC
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.初心者向けなのはやはりソル、カイ、聖騎士団ソル、ザッパ。
勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、ジョニー、エディ、イノ。
立ち回りがやや難しいのはヴェノム、テスタ、エディ、ブリジット。
【好きなキャラ・使いたいキャラが居るなら、そのキャラを使おう!】 キャラ愛があれば練習も辛くない!
Q7.「ジャンプ仕込み」「J仕込み」って何?
A7.「空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする」技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
・立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に、2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている。
Q8.「ファジーガード」って何ですか? そのやり方は?
A8.中段の発生が遅い事を利用し、「しゃがみガード>立ちガード」と切り替えて下段と中段をガードする事。
やり方は
・起き上がる瞬間などに1・4とレバーを入れる
だけ。
しかしファジーしてる事がバレると、遅めの下段やきっちり重ねた中段などで崩される。
上記の二つで100%崩されるので毎回使うのは控える。
Q9.スラバって何?
A9.「スラッシュバック」の略
ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費
一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると成功 成功すると、
・ガード硬直が2F(空中では4F)に
・ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化
・ノックバックの軽減
・テンションゲージ・テンションバランス増加
・30F間、スラッシュバックの受付Fが2Fから4Fに増加
デメリットは失敗すると30Fの間ガード動作をとれなくなる(FDは可能)
成功後は即、攻撃して反撃に転じよう
Q10.FBって?
A10.「フォースブレイク」の略
プチ覚醒技みたいなものでTG25%消費して発動。発動時はキャラが青色の光で一瞬光る。
発動後4秒間テンションゲージが増えにくくなる。
Q11.DAAって?
A11.「デットアングルアタック」の略。
TG50%を消費して使用可能。で、ガード中に相手方向にレバー倒しつつボタン2つ同時押しすると発動。
発動するとガード中に相手に反撃可能で攻守を切換える事が出来る。
キャラごとに性能の違いがあるが、FDだけではしのぎ切れない攻めを切り返す時に使う。
切り返しの無いキャラにとっては重要だが、たまに届かない事があるので注意。
初心者によくある質問
Q.家庭用がないと勝つのは厳しいですか?
A.とにかくシステムやキャラ事に覚えることが多いので、スティックと家庭用を買ったほうが早く強くなれる上、結果的に金を使わないので遥かに経済的です。
Q.家庭用買うならどれ買えばいいの?
A.PS2のAC+を買いましょう。あんまり古い作品だとキャラ性能やシステムが違いすぎてがっくり。
PSPは人による(詳細はこちら
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%b2%c8%c4%ed%cd%d1 %a4%f2%c7%e3%a4%a4%a4%bf%a4%a4%a4%c7%a4%b9%a1%aa?wiki_id=25961)
Q.青リロが安いんだけど、これでも練習になる?
A.現在ゲーセンで稼働しているのはアクセントコア。青リロはアクセントコアの2つ前の作品なので、聖騎士団ソル・アバがいなかったり、FB技や調整された技がなかったりしてキャラが出来ることが非常に少ない。
今から買うならAC+の方がお得になる。
Q.お手軽で強力なコンボ教えて下さい。
A.そんな都合のいいものはない。大ダメージコンボはFRCが絡んだり猶予が短かったりする。
Q.スティックって必要? 買うならどれ?
A.ゲーセンで対戦するつもりならあった方が良い。
Q.スティックはどれ買えばいいの?
A.HORIのリアルアーケードプロシリーズがオススメ。Amazonでは
http://www.amazon.co.jp/dp/B0018PDTJU/ がよく残っている。RAP3はPS3用だからダメ。
Q.長期間家コンに慣れた人間がアケコンに馴染むことは可能ですか?
A.1ヶ月ぐらい毎日触っていればそれなりに馴染む。
Q.直ガの練習をしたいんだけど、どうすればいいの?
A.トレモでカイのスタンorチャージをメモリーさせて、それを直ガして練習しましょう。
Q.低空ダッシュで突っ込むと落とされるんですけど…。
A.全キャラに対空技が備わってるので、地上から相手の攻撃をガードしながら間合いを詰めましょう。
おつ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/27(火) 03:09:07.18 ID:TgZFNEfNO
初心者向きのキャラってどれですか?
ソル
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/27(火) 16:34:53.62 ID:D8AHc7EpO
エディ
アンジと医者
チップソルカイじゃね
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/29(木) 04:27:48.56 ID:op/eBMr+0
俺カイ使いだけどカイおすすめするわ やることが明確だからわかりやすいし
やれること多くて奥が深くて飽きないよ
クレセントスラッシュの方が良かった
えらい距離の調整に気を使う
6K>Sスタン青
を絡めたコンボがやりたくて練習したわ
>>9 丁寧にやりたいならカイか医者
強い技をぶっぱなしたいならソルか闇慈
ほんとに勝ちたいならテスタか髭
まとめるとこんな感じだとおも
医者のエリアル難しいなぁ…
医者のエリアルなんかトップクラスに簡単だけどどこが難しい?
システムが肥大化し過ぎているから、
もっとこう最低限必要な物を除いて、
格闘ゲームとしてどうでもいいシステムは省いてくれた方がいいわ。
ストUでもやってろ
昔は、ストUですらマニア向けで一般人には不可能と言われていたのに、
今じゃストUは初心者レベルの扱いだ。
時代は変わるもんですね。
ジャム使いなんだがアバ戦無理杉・・・
あとソル、聖ソルもきつい
チップもきつい
髭はやばい
不利キャラ多いよね、このキャラ・・・
ジャムでソルきついって甘えじゃねぇの?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/06(金) 09:49:31.69 ID:o0t4ZscP0
1週間前にはじめた初心者ですなので初心者でも使いやすいと書いてあったソルを使ってますその中でVVというのがあったんですがVVってなんて意味なんですか?
ヴォルカニックヴァイパー
とりあえずfb百歩ぶっぱなせば中級者相手にも勝てる
カイの投げ青からのジャベループうまくいかないんですがコツありますか?
相手の浮きが明らかに足りないのは分かってるんですが色々試しても浮いてくれません…
浮きが低いなら地上拾いになんか挟むとかディレイかけるとか
どうしても出来ないなら相手キャラとコンボレシピを晒せば優しいお兄さんが教えてくれると思うよ
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/09(月) 00:11:07.19 ID:ryTKHRo50
>>28 カイ4年くらい使ってるけどあまりキャラごとのコンボはかけないけどそれでもよければアドバイスを
ジャベループだけどトレモでやってみればわかると思うけど
このコンボGB溜まってない限りあまり減らないのでキャラごとの細かいレシピ覚える必要はあまりないです
頑張っても2とか3くらいじゃないかな変わるのは 特に投げからは補正がキツいので
ぶっじゃけ全部後述の安定コンボでいいくらい
ジャベループは中央のどの位置にいるかってのと浮きの高さが重要で
よっぽど画面端とか変なとこじゃなければできると思うけどこの辺は慣れ
ループできるかな?と不安なら安定の
5S 2HS(jc)JS JHSにしておこう ちなみにカイのエリアルは2HSからJS→JS→JHS
でもいいのだが3回分攻撃すると受身取られることが多くなるので最後のジャベリンをディレイかけよう
画面端以外は2回分が安定かもしれない ここら辺の微調整は慣れで
ジャベ後の表裏中下段二択が通ればダメまとめて取れるのでダウン優先しようマジで
簡単で対応キャラが多いのは
投げ→ダッシュ6P→5S→2HS→VTジャベリン→2P→5S→2HS→VTジャベリン
位置によって変わってくるんだけどエディカイジョニーディズィーロボはやらないほうがいい
ポチョロボでおすすめなのは
投げ→ちょいダッシュ5S→2HS→グリード→5S→2HS→VTジャベ→2K→5S→2HS→VTジャベ
結構安定するしゲージ回収もいいかも 相手にもされちゃうけどね
女キャラ+ブリジットは
投げ→ダッシュ5S→2HS→VTジャベリン→2P→5S→2HS→VTジャベリン
がいいかも 最初に書いたコンボの6Pを省いただけ
カイエディディズィーはコンボ欲張ると最後のジャベリンがスカって反撃食らうことがよくあるので、エリアルは控えめに!
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/09(月) 01:31:54.01 ID:NhuYdDGt0
カイはガードしながらの戦いがすごくしやすいと思う。
まあ俺は弱いがorz
浮気して聖ソルの練習はじめたが動かしてて気持ちのいいキャラだなぁ
思いの外ダメージ取りにくいけども
足CCはシビアな割に減らないし、テヤコンも意外と入れる機会ないわ
>>33 聖ソル面白いよね
足CCからは中央でも130くらい減らなかったっけ?
端レベル2ならノーゲージで170強+ダウンだから強いと思う
あとはガト足BHB2AC青ダッシュJHS.D〜のコンボが出来れば
テヤコン入れる機会が格段に増えるよ
>>29-31 返事遅れてすみません。
相手は梅喧で投げ→ダッシュ5S→2HS→VT→ディレイRJ→2P→5S→2HS→VTRJ
でやってました。
投げ後のダッシュを抜いたり5S→少しディレイ2HS→少しディレイVTとかやってましたが動画とか見ててVTを殆ど頭上真上で当ててるんで何か決定的に足りない気がして質問しました。もしかして2HSにJC入れるんでしょうか?
一回目のVTってHS版が普通ですよね?
梅喧相手なので起き責めまともにやってませんでしたが表裏二択はやってみようと思いました。ありがうございました!
>>35 梅なら
>>31のレシピでいいかと
細かく書くと
投げ>微ダS>2HS>VTRJ>2P>S>2HS>VTディレイRJ
1発目のRJでディレイかけるとその後の2Pで拾う時に高さが低くなるし遠くなるのでNG
2発目のRJは受身を取らせないためにディレイ必須
別レシピ
投げ>歩きS>2HS>JHS>VTRJ>2P>S>2HS>VTディレイRJ
投げ>微ダHS>グリード>S>2HS>VTRJ>微ダ2P>S>2HS>VTディレイRJ
チップのドリキャンめくりって具体的にどうやるんですか
ドリキャンはできるようになったんですが裏表の揺さぶりが出来ません
例えば足払いでダウン奪って一瞬ダッシュから前ジャンプ→相手の真上付近でドリキャン
そこからJSやJHS等めくりで当たる攻撃を出すのがドリキャン起き攻め
>>38 真上でドリキャンしてめくるめくらないを操作するにはどうするんですか?
>>39 ドリキャンするタイミングだね
早めにすれば表に落ちるし遅めにすれば裏に落ちる
ど真ん中になら自分でもどっちになるかわからないw
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 19:21:38.86 ID:X//1EmEb0
アバのカカト落としみたいなガード不能の技って暴れるのが正解ですか?
キャラはカイです
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 21:06:03.96 ID:pKAvZKyMO
ポチョって初心者向き?コンボは何覚えればいいの?
>>42 正解はバクステか空中フォルト
>>43 超初心者向き、初心者どうしならガトリング足払いと
スラヘ、ハンマーブレーキ〜K下Sヒート覚えれば勝てるよ
ここで聞いてもいいかな?ソルのサイクリについて教えていただきたい
対戦動画などを見ると サイクリで飛ばした後に2HSから直接ジャンプしてサイクリしてる人結構いるけどあれってコツとかありますか?
全然成功しねえ。wikiにも載ってないし困ってます
>>46 詳しく聞きたいなら動画貼って何分何秒のところ〜ってするか、相手キャラとコンボレシピを晒した方がいいよ
あと、どう失敗するのか(サイドワインダーは出るけどクリーンヒットしない、昇竜に化ける)も書くとなおGOOD
クリーンヒットしない って感じじゃない?
俺もあれクリーンヒットしないし
あれってコンボレシピ考えて、クリーンヒット安定するものなの?
キャラと状況ごとにレシピ変えなきゃいけないよ
あ、やっぱレシピありきなのね…
簡単なのから覚えていこう。サンクス
2HS>SWは基本的に2HS時密着して拾わないと駄目よ
毎回安定するものじゃないから臨機応変に
2HS>JS>SW(低めに拾ってしまった場合)
2HS>JHS>SW(距離が遠い且つ高めの場合)
垂直ジャンプからサイクリだから密着じゃなきゃダメだろうなそりゃ
2HS>JHS>が当たる気がしないぜ・・・いつもスカるんだが。いつも低めに拾ってるからかな?トレモに篭ろう
アバの断獄青のタイミング教えてください。
パラケルスを地面に叩きつける瞬間を意識してるんですがどうも安定しません
>>54 攻撃判定が出た瞬間
通常のRCになるならボタン押すのが遅い、RC出来ないなら押すのが早いって事を念頭に置いて数こなすしかないね
>>55 レスありがとうございます。
つまりイメージとしては、パラケルスを地面に叩きつける瞬間であってるんですかね?
サイドワインダーがヒットする場所の問題
大抵首元に当たるように調節しようと思うとJSとかJDが多くなる
俺はJPだけどw
火力求めるしJSかな自分は。画面端ならJDとかも振るし
みんなサイクリのときのバー対ってどうやってるの?
CHさせない
バー対しつつ落ちダスするのって可能なんでしょうか
とりあえずキャラによっては出来るのかどうかだけ聞きたいです
余裕でできる ほぼ全キャラできるんじゃないの? 要するにPとかKあてればいいんだからw
ロボのはよくみるし カイテスタソルポチョとか実用的
落ちダスは無理なんじゃね?
確かにP挟めば出来るけど
でもバー対落ちダスってロボ以外なかなか見ないよね
上に判定の薄い攻撃しかないキャラ(SLとかAX)は難しそう
できるよ
例えばソルならポチョ相手に
ダスト>空中バックダッシュJK>着地ブリンガー
とかできる。
でもダストの後はそれを読まなきゃ勝てないってとき以外はバースト読みなんてしなくてもいいと思うけどね
それとポチョはJPじゃバー対できなかった気がする。発生が早過ぎるのか連キャンが効き過ぎるのかはわからんけどね
ダストコンボなんて減ってもせいぜい4割くらいだしね
メイン火力のコンボにバーストされるよりはいい
梅のDは重い
エディを練習しようと思うのですが、まずはどのコンボから練習すればいいのでしょうか。
本体だけの基礎コンボはできるのですが、分身を使ったコンボをどれから覚えていけばいいのかわかりません。
一応格ゲーはそこまで初心者ってわけではないです。
具体的にだと、BBを以前やっていて、その時はPSR(でしたっけ?)が120位の、下位プレーヤーでした。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/11(土) 03:16:12.70 ID:J1qCAt2Q0
初心者向きのキャラを出来るだけ多く教えてください。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/11(土) 11:36:31.92 ID:F9DRnvBwO
ソル、カイ、ファウスト、ジャム、梅喧、あんじ、アクセル、チップ、聖ソル、テスタ、アバ
こいつらはわりと簡単な方だけどやっぱどのキャラにも複雑なコンボとかタイミングが難しいコンボはある
聖ソル強いよ聖ソル
>>67 下段中段で崩したあとの基礎コン
ダムドからのホール設置
のびるCHと2HSCHとガー不からの追撃
取り合えずこの辺りが出来れば充分
トブゥッ!ドリルスペシャル!ドリルスペシャル!
でおk
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/12(日) 02:48:03.35 ID:qpOHlYyU0
エディのシャドウホールからの起き攻め設置からの中段〜下段が分かっていてもガードできないことがよくあるんだけど
猶予Fが短かったりするの?
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/13(月) 22:30:17.16 ID:ZuKXmxupO
ギルティと3rdってキャンセル受付時間ってどっちが長いのでしょうか?
キャラと技にもよるかもしれんけど
圧倒的にギルティの方が長いと思うよ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/13(月) 23:33:43.34 ID:ZuKXmxupO
そうなんですか、どうもありがとうございます。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 19:12:08.10 ID:BxieepuNO
ギルティと3rdではどちらがコンボ簡単ですか?
3rdか、まこと使いにボコボコにされて以来やってないな
最初のうちはギルティのほうが簡単
発展させてくと両方ムズい
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 20:53:31.81 ID:BxieepuNO
ギルティのが難しいと思ってました
ギルティでコンボ難しいキャラ使わなければ3rdの方が難しいな
受付短いから
ジョニー使いの俺に言わせれば、難しいのはギルティだけど
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 21:57:05.94 ID:tu1zpyx+0
すれちかもしれんが ギルティ新作でるので初心者の方はモチベあげてガンガン新作で対戦しましょう!
補足しておくと
「基本的な通常技から足払いでダウンとる〜少し必殺技も入れる」ぐらいだったらギルティが簡単
状況に応じた最適コンボとかし始めると選択肢が多いから難しいよ
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/16(木) 00:58:10.35 ID:L/SZ0dEEO
ギルティのが遥かに難しいだろ
3rdは単発でヒット確認がしっかりできるやつじゃないといくらやっても強くなれない
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/16(木) 01:23:36.54 ID:L/SZ0dEEO
ギルティはエリアルが難しい
ソルでガンフレ青ぶっきら(つかんでる最中に炎がでる絶対見えないやつ)ができない。
>>88 そのずらし押しだとほぼ間違いなく一撃準備に化けるだろ
236P>623>K+S+HS>K離し
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/17(金) 02:20:06.39 ID:KZtR5voWO
ポチョの基本的なコンボ教えてください
>>92 一撃にならないように僅かに遅らせるタイミングを体得すれば余裕だね
どうやってもK離しの方が速いけど
化ける可能性は0じゃない
K離しなら絶対に化けない
この差は結構でかいよ
ギルティ新作たのしみ
カイやアクセルなど自分から攻めずに長い牽制で相手をつついたり対空で落とすキャラが好きなんですが
この二人に比べてブリジットはどんな感じでしょうか?
ブリジットはヨーヨー低ダ起き攻めつよい
あと6sはリーチ長いし対空牽制に使える
当方完全にGG初心者で難しいながらミリアを練習しようと思ってます。難しいループコンボよりまずダウン優先と思い、まとめサイトのパーツを組み合わせて
HSデムヒット→S→JKJSJHS→JD
HSデムヒット→S→JKJD→JKJD
とかで拾ってます。ただキャラによって繋がらなかったりアイアンセイバー青からSで拾うと浮きの違いからダウンしないとかあり完全に混乱してます
なにか簡略するコツやコンボパーツはないでしょうか?それとも逆にループしないといけないんでしょうか?
個人的なブリジットの感想は
ヨーヨーで挟んでそっからどうするか考える&上にヨーヨー設置からのローリングで遊ぶ って感じ
上にヨーヨー出してローリング が思った以上にいやらしくてカッコイイ
>>99 難しいって分かってるならはっきり言わせて貰うけどミリアはコンボにかなりアドリブが必要で当たる高度とかキャラによってもレシピを変えなきゃいけなかったりする
高かったら針使ったりゲージ使わないと落とせない時もあるからひたすら感覚掴むのに練習するしかないかな
最後落とす手段としては針とか当てて着地6HSで落とすのもあり
>>5 ここにスラバの記述で「ガード硬直が2F(空中では4F)に」とありますが、
ライブドアwikiのスラバの項を見てみたら「成功すると、ガード硬直が極端に短くなる(地上3F、空中1Fになる)」
とありました。これってどちらが正しいのでしょうか?
ライブドアwikiのが正しい
過去に何人か検証してるんでほぼ間違いないかと
>>101 ありがとうございました
試行錯誤してジョニー以外はだいたいダウン出来る様になりました
あとJD→針→6HSのパーツの意義は少し浮いてても無理矢理ダウン出来る所なんでしょうか?それとも有利Fが伸びるんでしょうか?
ジョニーとかは針使わないと厳しい感じなんでしょうか…バーストされると面倒そう
黒ビートになってないだろうな
ブレイブルーから流れて行くつもりなんですけど
BBでノエル・マコト使っててジャム使おうと思ってるんですけど選択間違ってないですか?
お好きになさいなwwwwww
中央ケミ青ダッシュの6PHSですがHSにJ仕込みができなくて、いつもHJの機動がついたりJしてしまって続かなかったりケミが当たらなかったりしてしまいます
もう少し入力を速く意識するしかないでしょうか?
>>109 6P>HSからのケミ青ダッシュなら別にJ仕込みじゃない上りケミでも大抵のコンボで困ることはないと思うんだけど・・・
続かない原因が何かは分からないけどダッシュできないならJはしてるけど高度不足だからもっと遅く
ケミが当たらない原因が何かは分からないけど高すぎてスカるなら高すぎだからもっと早く
どういう症状なのか書いてないから推測ねこれは
いずれにしてもJ仕込みの地上ケミにならないのも↑のようにコンボが継続しないのも要はケミの入力タイミングが一定でないために起きていること
もうちょっと練習を積まないとダメ
机上の空論出す前にまずやりこめ
話はそれからだ
そうですねもう少しいろいろと練習していきます
上りケミを安定させた方が自分は楽だと思ったのでそちらを練習しますね。キャラ毎に微妙にタイミング違うのがまた逆に面白いので楽しんで練習できてます
ところでソルに対して6Pのあと近Sすらあたらない距離の場合はどうすればいいんでしょうか?
大人しくケミ締めするしかまだわからないです
ホバーなり近Sなりで6Pより前にJ仕込みして横青ダッシュ〜
か
6P>S大木>K(J仕込み)>横青ダッシュ〜
>>105 確実にダウン取れるのと、高めで〆ると大幅に有利F取れる
ここからのガーデン起き攻めが強力、キャラ毎に空コンのレシピ覚えないといけないけど
あとJD>ディレイ針よりJHS>ディレイ針の方が状況がいい
ただディレイ幅が少ないからJHSの方がやりにくい、慣れ
ジョニーは針無しでも崩しとかからならJK>JS>JHS>JD>>JDで落ちる
確実に落としたい時は崩し>近S>2HS>JD>S針>JD>>JDとか
投げからならダッシュK>JP>JK>JS>JHS>JD>>JD
あーごめん、>つけ忘れた
分かると思うけどコンボのとこJHSやS針のあとは空ダJDね
メイの縦イルカループの2P>5S>縦イルカ
が出来ないんですけどどうやってやるんでしょうか
BBからきたら昇竜の反確とれないんだけどorz
特にソルって踵落としうざい
あとバースト読んでガードできたのに殴ったらガードされたりとかでやっぱ早いなギルティって
>>118 キャラと状況にもよるが、叩き落し入力されてもしっかり反撃できる両対応の選択肢を使えば良い
ガード→硬直の少ない技で反撃→叩き落し→再度技を振る
この流れで安定
まぁバースト後も状況次第だが慣れだ
ゲームスピードは確かに早いけど読めたならしっかり反撃を刺せるはず
>>114 ありがとうございました、試行錯誤してみます
>>116 2溜め2P>5S>8S
一瞬ニュートラルにしてすぐに8S
>>118 キャラを言った方がいいよ
昇竜は青やタイミングずらすものもあるから、対応策知らないと意外と反撃出来ない
>>121 ありがとう
これやってみたけど難しいね
キャラは一番使ってるのはカイです
欲張らずにPやKを始動に選ぶべきでしょうか
>>124 カイならVVガード後なら近Sで両対応できないか?
細かい状況別はカイ使いでないからわからんが
それ別人じゃねw
カイは立ちK始動安定、確定で入れられるなら立ちS始動
といってもコンボより立ち回りのほうが重要だから、あんまり気にしないでいい
2HSのカウンターヒット・グリード
2D→スフィア
↓
シーク
とかのエリアルでダメージ取りに行くけど
まちゃさんとか見たらわかるように
立ち回りを丁寧にする方が大切
相当丁寧な立ち回りしないとワンチャン6割上等の
この世界で使いこなすのは難しいと思う
勘違いしてる人がいるようだけど立ち回りなんてコンボありきの話だよ
相手がミスしてもダメージ与えられないんじゃプレッシャーなんて皆無
それこそダメージ負けして終わり
立ち回りなんてコンボ覚えてからでいい
丁寧にやったってどこでどうダメージ取っていいのか分からないんじゃ意味ない
立ち回りのご褒美でしょコンボって
どっちが大切か って言うのは人によると思う
俺は立ち回りの方が大事だと思うし
でも最終的な終着点が「どっちも大事」になる以上
最初のうちは、自分が楽しみを多く見いだせる方を重視したほうがいいかな って思う
雑魚に限って立ち回り立ち回り言うんだよなー
どちらも大事だけどどちらから進めるかと言えば絶対コンボだな
火力のない立ち回りに意味はないし
コンボ練習しておけば攻撃の性能と固め方と崩し方を同時に覚えていける
そしたら後から立ち回りに手をつけても基礎的なことを覚えてるからスムーズに立ち回りも理解できる
そういう意味ではコンボの方が確実に重要
レスありです
近Sとかはトレモだと拾えましたが実践だと遅れて地上くらいになったりしそうです
とりあえず自分はKがよさそうでした
スレ違のような気がするけど
コンボのほうが大事にきまってんだろwwよくかんがえろ
カイのチャージスタンを完璧に重ねられるとどうしてもリバサ(VV)が出来なくて困ってます
トレモの記録機能で練習しても中々タイミングがわからなくて喰らいまくり
都合の良い事を聞いてしまいますが、起き上がり無敵が切れる瞬間がわかるような練習方法などはないですか?
何度も質問すいません。ミリアで端の6K→Sタン→P拾い後のエリアルはどんな感じなのでしょうか?
通常の拾いより位置がかなり高いのでジャンプキャンセルをからめるのでしょうか?
ミリアP拾いJC→JKあとは頑張れ
カイなんて特に、練習してまで覚えるコンボ使うのは後々だろ
スタン青とか2Dスフィアとか昇龍ループとかさ
基本S→2S→HS→波動K、投げ青S→2HS→昇龍できればとりあえずは戦える
それよりもダウンを奪うこと、地空スタンとスフィアの出し方
空Sめくり、投げとジャベの青
ここら辺を意識した方がいいと思うんだが。
>>137 スイマセン。JKの後がわからないのです
>>138 普通にいつも通りの基本コンボでいいよ
別に変わらない
キャラによっては6K>遠S>Sタン>ダッシュJK>JS>JHS>JD>>JDとかも入る
>>135 リバサ猶予は2Fだからそこらの青キャンと同じだし慣れるしかない
自分もギルティはゼクスからやってるけどリバサ失敗なんて多々あるし
覚醒なら3Fあるからまずはそっちを慣れさせてみたら?
>>139 ありがとうございました。ジャムメイファウスト以外は基本コン繋がりました
ディレイ足りなかったみたいです
>>140 ありがとうございます!
2Fですか…どおりでリバサが出来ないわけですね
頑張って慣れるしかないとの事なので練習してみます。まずは覚醒で返せるよう頑張ってみます
勘違いしてる低能がおおいからレスしとくけど
コンボより立ち回りが大切っていうのは
あくまでカイについての話だから
そりゃスレイヤーとかだったら立ち回りなんかより
FBからの眼押し練習したほうがいいに決まってる
いいこと言ってんだから低能とかわざわざ煽んなよ…
こういう古参がいるから格ゲーが廃れるんじゃねーの?
古参じゃなくて、ただ煽りたいだけの奴だろうからスルー推奨
>>143 初心者ならどのキャラだろうがコンボから入った方がいいって話だよ馬鹿
俺はどのキャラでも立ち回りから教えたいけどね
コンボはそのキャラの持ってる簡単なの1つ2つ教える位にとどめて
どの技が一番尖ってるか、尖ってる技を活かす動かし方はどんななのか ってのをまず教える
どの格ゲーにおいても 一番尖ってる技、有用な技を軸に教えたほうがいい ってのが自分の考えかな
俺はてっきり超ド初心者のスレだからコンボっていってもカイでいうなら
近S 2HS JS JS JHSヴェイパー くらいのレベルを想定してコンボのほうが重要っていってたんだが
そりゃスタン青ループとか上級者でも安定しないコンボなんか教えないわ
そもそもコンボという狙いがあるから立ち回りを上達しようと思うんであって いくら立ち回り上手くなっても牽制一発とか空投げするだけとかだと楽しくないしうまくならないとおもう
そのレベルのコンボでも初心者は難しい気がするから
「この技が当たれば、こういう技がつながって…」って教え方の方が気が楽だと思う
カイのそんくらいのコンボでも近S 2HS JS 当たりまでつながったら上出来だね 位でそんなに厳しく言わない感じで
立ち回りしてて「ここからダメージが取れれば…」って欲を出させたほうが、コンボ練習の励みにもなると思うし
コンボできないけどダメージ取りたいってなったら、覚醒かFB狙わせればいいかな って個人的には思ってる
コンボできない初心者は「ここからダメージがとれれば」って考える余裕はないんじゃないかな
そう考えられる人ならすぐ強くなりそうだけどなかなか少ないと思う
簡単な基礎コンボを身につけたうえで対戦すれば、とりあえず覚えた基礎コンボの始動を当てようっていう意識ができる
立ち回りの指標と言うべきものが頭にある状態で対戦したほうが伸びもいいはず
例に出されてるカイのコンボだけどS>2HS>VT追加ぐらいばっさり省略して
始動とコンボのシメでダウンとる大事さを感じさせるのもがいい気がする
あとVT追加でシメるとコンボがビシッと決まってカッコいいし。そういう快感があったほうがモチベも上がる
浮かせてエリアル
くらいのコンボを覚えてから立ち回りのほうがギルティは絶対良いだろう
何だかんだでコンボが中心に来るゲームなんだし
そりゃ上に行こうとすればするだけ、そのコンボを入れるための立ち回りは重要になってくるが
それはコンボが出来てからの話だしな
牽制重視なファウストですらガトからの槍点や対空からのエリアルがわからんと対戦じゃ話にならないでしょう
あとドリキャン
ドリキャンはどうだろう…
コンボ始動になるのは崩しかJHSCHぐらいだし
初心者のうちはDと6HSとFBオイッス、あとJHSのかわりにKで十分戦えるでしょ
ガト槍、基礎エリアルは俺も必要だと思う
この話題続けてると質問とかしづらいかな
個人的にエリアル教えるのは最後に持っていきたいんだよね
あれは ガトリング+ジャンプキャンセル+必殺技キャンセル の複合だから
だから最初は、何となくこんな感じで繋がる ってスタンスで教えたい
ガトリングと必殺技キャンセルはまっさきに教えたいけどね
個人的には JHS、JD、2D、6HS、ガト槍、遠Sから物投げ、2HSから物投げ、生で物投げ、超槍乗り、FBオイッス、覚醒
後は適当に必殺技使ってみてね って感じで教える
とりあえず物投げとけみたいな
質問しづらいかもね。ちょっと自重気味にします
ミリアについて質問してたものです。皆さんのおかげで少しづつ1ループぐらいなら落とせるようになりました、ありがとうございます
質問についてですが空対空やサイレントフォース空中ヒットからだと全く落とせず悩んでます。特に後者は針を自ら捨てる感じで…これらの始動はどのように拾うのがセオリーなんですか?
>>156 ノーマルジャンプくらいの高さだとJK>JD>>JK>JD>>JDとか
ただこれはヒット確認が厳しいからJDまで入れ込みになるかな
ただJKが強いから使って行きたい
お手軽なのはJP>JK>JD>>JK>JD>>JD
JKまで入れ込んでヒット確認からJDに繋ぐ
あとはJP>JHSとかも覚えておくといいよ
カウンター限定で繋がるし、ノーマルヒットでも受け身が取り辛いから黒ビートで繋がったり
SF空中ヒットからはアドリブ要素が高すぎるから状況によって変えるしかないんだけど
着地からダッシュJKで拾う、近めなら空ダorその場JHS>着地~、着地近S~、遠めなら空ダJD>>JDとか
端まで到達したら〆に空中メイズ6HSって手もある
イメージしにくいならニコ動のミカド動画によくミリア出てくるから一回見てみるといいと思うよ
がんばってー
スフィアって初心者には難しいよな
足払いスフィアなんて相当練習しないと繋がらないだろ
ロボカイはくそ難しいけどスフィアのほうが余裕で安定するんだけど
動画で皆足払いスタン青使ってるけどそっちのほうがいいの?
個人的にはスフィアは突然使おうと思ったら出すの遅れて
からスタン青にしてる
>>157 ありがとうございました。トレモでジャンプ相手に試してみます
足払いからチャージまで入れ込んで置けば当たってれば間に合って当たってなければ暴れ潰しで良いんじゃない
ガードされてリスクあるわけでもないし
25%のコンボダメとしてはスタン青のが伸びた気がする
スフィアは2Dが近くで当たったりカウンターヒット
したら安定して拾えるけどつま先だと拾えず飛ばしてしまうことが多い
スタン青は可能性低いけどつま先に当たっても安定して拾える
ちなみにセイクはカイとか一部キャラに当たらない
又従兄弟って結局他人だよね!
FB技ランキング教えてください
第一位FB百歩
第二位メイズ
第三位ドリスペ
第四位超レレレ
第五位縛
結構糞FBスト、イルカミサイル
目立たないけど意外と糞ザッパのやつ
逆の意味で糞FB泡、ロボのブーン
良FBロンギヌス、ファフ、FBモビ
地上FBディガーも中々
ビッグバンアッパーはどうしたよ…
ビッパーはガードされたら痛い反撃貰うからな
空中ガードだと微妙だけど
ディガーは強いけどランズと前エグゼのせいで目立たないっていう
ビッグバンアッパーは地鳴らしからしか
入れないから半角も糞もないだろ
個人的に1位が不動でドリスペで
FB断罪も相当やばいかな ってイメージ
あとは FB百歩、メイズ、ビッパー って続く感じかな
>>171 地鳴らしって2HSのこと?
てかパンピー有名人問わずビッパーは普通にぶっぱなしてくるぞ
>>172 FB断罪そんなにやばい?
1段目ガードされたら大抵反撃されると思うけど
2段目もスラバされやすいし牽引の方が性能としては良くね?
個人的な苦手意識も含めて って感じかな
リターン大きいし、ハイパーアーマーだし
相手攻撃しそうなところで出す技としては相当強い って思う
まあ 個人的に嫌 ってのが一番大きいから「そこまででもない」って言われれば、そうかもしれない
ワースト1は泡?ファフニールも格差があるような
個人的には狂言
糞FBは
一位 ロボ浮遊
二位 泡
三位 狂言
この3つは鉄板、時点で紅、スフィア追加のやつ、アバの移動技辺りか
げんろうは?
D狂言は言われるほど使えない訳じゃないんだけどな
イノのJPが強いおかげだけど
終盤殺しきる時に頼りになるのと端なら結構減る
あと逃げと相手ドットなら一応ふいのぶっぱにも使える
25%の性能かと言われたら微妙な部分はあるけど、使用頻度は結構高いよ
ロボの浮遊は崩しに使ってる人いない?
アバのFB移動は機動力の乏しいアバには重要な技じゃ無いか?
FBか。
ジョニー一筋の俺にはFBジャック追加を当てるとミストLvが上がるから、結構使えて良いんだよなぁ。
ヒット確定時しか使えない+上手い人にはバーストで返されていたがw
>>182 ステジャック習得出来れば、コンボパーツとしては結構優秀な方だからね
立ち回りでは死に技だけど、FB最弱にはらないと思う
>>180 いるけど25%使ってと考えるとしょぼい
ロボの25%は貴重だしね
>>183 別にジャックは立ち回り死に技じゃないよ
使える場面はある
流れぶったぎってすみませんけど 有名人のジョニーがよくやってる
遠S→6HS→FBジャック→遠S→6HS→FBジャックのFBジャックはどんな入力してるんですか?
>>185 236PorKorS>663214D
構えステップ中にジャック入力
補足するとミストファイナーのLvが高いほど猶予が増えるので少しだけ簡単になる
Lv2以上が実用レベル
まずはLv3で練習してできるように
慣れたらLv2と段階的に練習する
Lv1は一応出来るけどかなり難しいから覚えなくてもいい
>>185 いやそっちが本来の流れだからw
FBジャックをMC構え前方移動の出始めをキャンセルして出してる
こうする事でジャックのよろけ時間と受け身不能時間が長くなって、発生が早くなる
性能はステップキャンセルジャック>構え状態から出すジャック>ノーマルジャックの順
コマンドは236PorKorS押しっぱ63214Dとか
根性入力で236663214とする人もいる
厳密には3はいらないけど、半回転でぐりっとするとやりやすいので
遠S>6HSの部分はしゃがみ食らい限定
ステップジャックを使う理由は構えジャックやノーマルジャックだと、レバガチャで復帰されて繋がらなくなるから
189 :
185:2012/03/05(月) 18:35:33.45 ID:V4vts32h0
みなさんありがとうございます
トレモで練習したいんですけどできてるかどうか確認する方法ってありますか?
いい練習方法あったら教えてください
>>189 一回生で出してみるといいよ
移動距離が2キャラ分くらい違うから、同じ場所から出したノーマルジャックと比べればすぐ分かる
あとはスリップリカバリーをLv3にして繋がれば出来てる
遠S>6HS>ジャックの後に遠Sが出ればステジャック成功
近Sが出れば構えジャックor生ジャックになってる
最近BBばかりでジャックがジャョクに見えてきた
ジョニー使いが居ると嬉しくなるなw
1.遠S>6HS>MF構え>66
これで6HSから最速でミストステップするタイミングを覚える
2.MF構え>663214D
生出しでステジャックの部分を覚える
3.合わせる
6HSからステジャックが連続ヒットするように練習
自分はこうやって覚えた
このスレのpart1立てた者なんだけど、今だに続いててくれて何か嬉しい。
俺もまたGGやろうかな。
このスレもpart1だけどな
あ、ヤベェ勘違い乙俺
ジョニーの話題が出てたから自分も便乗
・K>近S>2D>コイン
・近S>6P>JK>JS>jc>JK>JS>JD>燕穿牙
・適当>Lv2MF下段
>JK>JS>jc>JK>JS>JD>燕穿牙
or
>JK>JS>jc>JK>キラー青>JS>jc>JK>JS>JD>燕
・適当>Lv2MF>(コイン>ステ遠S or 5HS)
>KJ
今日から使い始めてとりあえずこれだけコンボ出来るようにしたけど、
次に優先すべきコンボってなんでしょうか?
ちなみに燕カスはまだ出来ません。
>>197 投げカスw
いやマジで
あとのメインコンボは
(端)中段2>6HS>ジャック>近S>色々
(端)中段2>コイン>低ダカス
中段2>地キラ着地際で追加>立ちPor近S〜(青すると更に安定)
追加ガト>SJ>色々
〜HSor6HS>地キラ青>色々
上段2>コインのループコンボ
遠い場合は上段2>低ダJHS>キラ青〜
ガト>ジャック>リターンジャック(端)燕RC>空ダ>JK>(JS)JD>着地>JK〜
中央なら燕RC>空ダJS>燕
大雑把だけどこんな所かな
ガトSJのとこの追加はミスだから気にしないで
特に重要なのはガトSJとガト地キラ青>JHSDのコンボだけど、二つとも難易度が高いのが初心者の人にはネックかも
>>198 お早いレスありがとうございます。
覚えるべきは地キラ使ったコンボと燕カスといった所ですか。
あとは上段2のループか・・・
今日覚えた分に加え、新たにそれを覚えられればなんとか対戦出来るレベルにはなれそうです。
ありがとうございました!
>>200 ACでは上段ループより低空ダッシュから燕カスねらった方がいいと思う
例えば
K2D>KJ>2PKHS>上Lv2>コイン>HJ低空ダッシュ>jKSD>燕カス
上Lv2>コインの部分を2回以上ループしちゃったらカスルートは無くなるし、コインが多い分ダメージも下がるし、FB後だからゲージも回収できない
追記
>>201でカスれるのは
カイ、エディ、ヴェノム、チップ
端が遠くても近くてもダメ
中央専用
他のキャラは構えジャック後の拾い方と低空ダッシュ後のエリアルを調整する
拾い5KHS、HJ低ダPKD
ディズィー、イノ
拾い5K、HJ低ダPKD
ミリア
拾い2S、HJ低ダPKD
ジャム、バイケン、ブリジット
拾い2P5KHS(上段ループx2)低ダKSD
ロボ
ミリアの空ダ仕込みのエリアルってどうやってるんですか?
>>203 ミリアはキャラ特性で2回空ダが出来るだけだよ
仕込んでる訳じゃない
今でもまだ新規っぽい人が出てくるゲームって凄いね
>>201 詳しい解説ありがとうございます。
これでとりあえず中央の燕カスには困らなさそうです。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 19:01:54.12 ID:O7qqtvX40
カイなんですけどスレイヤーのJHSってどうやっておとしたらいいですか?
低空ダッシュから使われる場合と高めのジャンプから使われる場合使い分けたほうがいいですよね?
置き2HSと空投げと先だし昇りJK
6Pで相殺できなかったけ?
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 22:19:55.25 ID:5MLTyGap0
空中直ガ地上投げを狙ってもいいな
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 22:22:12.57 ID:5MLTyGap0
>>177 その3つよりもイグゾーションの方が使えない
>>207 スレイヤーのJHSは糞判定だけど発生が遅いから
出る前にJKで潰すかDGEかVTで応戦する
聖ソルのジャンプPに勝てないんですけど空中では何をふれば勝てますか?
ソル使ってます
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 10:30:30.52 ID:9mQqVx7QO
ぼるか
JS置いとくかぼるかにっくばいぱー
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 00:02:12.44 ID:BQ2loPUx0
acのチップですけどメイの対空は6Pでいいのですか?
二段ジャンプですかされたりしちゃいます
ていうかチップ不利ですか? すごいやりづらい気がします
何に対しての対空か解らないけど、
余裕あればβブレード、咄嗟に6Pで結構落とせるよ
J2HSも6Pで落とせたりする
チップは防御力ないから、
メイみたいな事故らせ火力キャラは辛いよね
でもチップの牽制とか機動力とか技の判定とか
そういうのひっくるめた能力はかなり高いと思う
めげずに集中あるのみ
ソルの幸ループ練習してるんだけど、wikiのレシピの
ぶっきら>前JS>SW>2HS>前JS>SW>垂直JS>SW>地上BR
のレシピで、2回目のSWまでは安定してきたんだけど、
その後が垂直JSだと相手が少し離れててSWがCLしないんだ
なので3回目も前JSでやってみると地上BRまでに受身とられたり・・・
ぶっきらする場所によっては出来ないのかな?
前ここで聞いた時に、高い位置でSW当てると受身取られるから
低くする高さ調整をしながらってアドバイスみらったんだけど、
その調整の仕方も2HS低めで当てる位しか思い付かない
ちなみに相手はミリア
どなたか教えてくださいまし
キャラ・場所によってアドリブが必要
サイクリに関してはレシピよりタイミングが重要(キャラ差あり)
とにかくサイクリしまくって体で覚えるしかない
今度PS3版で配信されるやつからギルティ始めたいのですが、
限定PSstoreで配信されてるPSPタイトルで予習できますか?
あとアンジとメイが気になってるのですがBBだと誰に近いタイプですか?
PSPのはAC+ってタイトルなら予習出来るんでない
でも今度稼働するのが修正入るかも知れなかったりするから全く同じとは言い難いかな
キャラはよく分からんけど両キャラ共似た様なキャラはいないんじゃね
ギルティ難しくて一度諦めたんだけど、今年新作が出るからやり込もうと思ってる
挙動遅めで手数が少ないキャラって言うとファウストとかポチョが妥当なのかな
脳の処理能力が遅くてコンボもままならない
g'
ポチョでいいと思うけど
ハンブレ空バスとかできなさそうだな
スレイヤーを一年位使ってて、そろそろ新キャラに手を出そうと思うんだけど、
ジャ
以下ジャ以降を予想するスレに
スレイヤーを一年位使ってて、そろそろ新キャラに手を出そうと思うんだけど、
ジャージャー麺食べたい
こうだな
あはは超うけるw
スレイヤーを一年位使ってて、そろそろ新キャラに手を出そうと思うんだけど、
ジャギ使ってみようと思う
スレイヤーを一年位使ってて、そろそろ新キャラに手を出そうと思うんだけど、
ジャスティス使ってみようと思う。AC+稼動するし
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 16:37:58.49 ID:Qt58AA3I0
スレイヤーを一年位使ってて、そろそろ新キャラに手を出そうと思うんだけど、
ジャガーノート使いたい。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 00:41:21.03 ID:NZ/pL+Sy0
スレイヤーを一年位使ってて、そろそろ新キャラに手を出そうと思うんだけど、
ジャニーズみたいなカイを使いたい
スレイヤーを一年位使ってて、そろそろ新キャラに手を出そうと思うんだけど、
ジャパニーズ大好きな紙忍者を使いたい
スレイヤーを一年位使ってて、そろそろ 新キャラに手を出そうと思うんだけど、
ジャ以降を予想するなんて、もうこのスレいやー
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 00:13:48.66 ID:KdEVdEAp0
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは本物の格ゲーをやって格ゲーマーを名乗りたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも格ゲーは難しいコマンド入力とか複雑なコンボとか段別ガードとか敷居が高くて無理だお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからスマブラを格ゲーってことにするお!これで格ゲーマーの仲間入りだおwww
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
スマブラ、ギルティ、ZERO3は格ゲーか? Part3
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1331980454/
フォモでテスタっていける方かな?
なかなかにキツいんだけど
ミリアのフトモモがエロ過ぎてたまりません><
>>236 テスタ相手だと大抵のキャラはきついよw
>>236 きついけど他のキャラに比べたら戦える方
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 02:42:34.34 ID:gFZclGgzO
ジョニーとか使ってる時ジャムの百歩とかFB百歩とかどうすりゃエエんですかい
ガードするしかないんですかい?
>>240 引き付けて俺の名かディバで潰せるけど、基本的には25%消費させただけで良しとするしかない
隙の少ない2K牽制使ってくといいよ
紗夢の色んな行動に対してガードが間に合うし、爆脚とかダッシュも潰せたりする
そうかサンクス
やっぱガードしとくしかないのか
状況的にガードしてもあまり美味しくないからなぁ
2K振っとくのが良いのか
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 20:39:36.12 ID:8kcOb0Vp0
紗夢のロボ対策教えてください
牽制とかを
FB百歩連発して壁コン練習したら勝てるんじゃない
>>243 2Kに2S、逆鱗、置き6HS
遠Sに百歩
馬はホチるか6P
空ミサにはFB百歩
>>240 一応直ガ仕込みながらスラバ狙ってる
注意としてはしっかりFBの光るエフェクト見てからスラバ入力しないと他の行動だったときに死ねる
ミリアについて質問です。JDの着地硬直は空中ダッシュでキャンセルしても硬直は残りますか?
あと飛び込みについてなんですがJS始動からはうまく繋がるんですがJKやJP始動だと着地からが繋がりません
JPJPJKやJPJKと繋いで地面ギリギリでJKをヒットさせるしかないんでしょうか?動画見るといとも簡単に繋げてて羨ましい
真空コマンドって何Fまで受付てくれるの?
>>249 着地硬直が残る技はダッシュしても、JD→悪月青しても残る
ミリアだと関係ないけど、技を出した後に二段ジャンプすれば着地硬直は消える
>>250 ありがとうございました
硬直消えないのならJDガードから空ダで固めるのはNGっぽいですね
>>251 JDはなるべくヒット時限定にしたいところだね
空対空のJKが強いからJK>JDと入れ込む場面もあるけどね
あと地上への繋ぎはJPの後にディレイかけて着地際にJK出すせばいい、まぁ慣れ
近ければ近Sに繋いで、遠ければ立ちHS>足でダウンを
>>252 ありがとうございました。
また質問スイマセン。針使ったコンボ(針を使わないでもダウンできる状態)は相手にバーストある場合は止めたほうがいいのでしょうか?
あと基本エリアル→針→6HS→HSタンデムでしめた際、自分の場合有利F全然取れてません(6Kがかさらない)これはディレイが足りてないか高度が低いのでしょうか?もしくは元々あんまり取れないのでしょうか?
色々難しいけどミリア面白いです
>>253 基本やめた方がいいけど、絶対駄目って訳ではないよ状況次第
例えば自分が体力大幅有利だったり、相手がバースト温存しそうだと判断したらやっていいと思うし
有利Fに関しては逆
高ければ高いほど相手が起き上がるまでの時間が稼げるから有利Fが増える
あと〆をJD>S針じゃなくてJHS>S針にすれば有利Fが増えるよ
>>254 ありがとうございました
単純に練習不足だから有利F短いみたいですね。高さを高めにしてJHSで〆てディレイをきちんとかけれるように練習します。
低ダからだすと挙動が変わる技ってどんなのがありますか?
カイのJDやレイズ
梅喧の畳
チップの手裏剣
ジャムの蹴り
は見つけたのですが他にあれば教えてほしいです
エディのガー不やダムドを避けようとジャンプすると2HSがアホほど刺さってしまう
仮にFDガードできたとしてもそのまま地に引きずりおろされるんだけれどキャラによっては逃げられない?
通常投げ漏れの前HSですら空中ガードできないのですがエディ戦ってゲージなくなったら終わりなのかな
使用キャラはジョニーとザッパとポチョで超ドリルやSドリルの固めがキツすぎていつもゲージほぼ空っぽです
起き攻めじゃ無い限りSドリルガードしたら五分じゃないの?
超ドリルは空ガしてたら最終段直ガで二段ジャンプ逃げ出来るらしいけど
エディ絡めた連携はどのキャラも大体絶望的だし
回る二段目直ガバクステ安定とか言う奴もいるけどバクステさせない連携もあるから正直エディ戦は捕まらない戦いするしかない
>>256 スレのフットルース
ソルのサイドワインダー
イノの縦ケミ
とりあえずぱっと思いついたやつ
>>258 Sドリルのあとのエディ2Kが容赦なさすぎて禿げそう
リバサ持ちのソルにしてみたこともあったが近づくことさえできなかった
バクステはポチョだけ安定して抜けることができましたけど、立ちKで分身潰してから捕まえられない
回る2段目直ガとスラバ対策?に2段目だけ当てる起き攻めとかFD対応の連携もあるんですね・・・
捕まったら中下段連発で安定して見切れるプレイヤーなんて
ひとりもいないし、捕まらないようにするのがベスト
ソル、ジョニー、ザッパ、ポチョと相性悪い奴らのオンパレードだな
その中ならジョニーが一番マシだけど
とりあえず基本はまわる1段目直ガバクステ
これが出来るかどうかで天と地ほどの差がある
2Kとか2HSは後が続かないし食らっても問題無い
ゲージが分身あったら諦めるしかないけど
ゲージとか3秒で貯まるんですけど…
帰宅
結局、エディ戦は3本のうち1本取れる程度で勝利することはなかったよ
持ちキャラのなかだと胡散くさい犬憑依と幽霊ので分身消せるザッパがいい感じかもってずっと信じてる
壁端で犬はエディにバーストなければもう勝ったも同然なんだけどなあ、DAは低姿勢に当たらないしね
>>263 ドランカー当てない限りいくらなんでも3秒じゃたまらねーよw
コンボに使わないからゲージが無いって状況はあまりないけどな
>>264 相手によってキャラ選択するくらいならテスタ使っとけばいいよ
テスタはお手軽に強いキャラだが受けに回れば十人並なので
ガードがある程度出来る人じゃないとエディには勝てんな。
楽してエディとそれなりにいい勝負したいっていうなら髭かアクセルあたりの方がいい。
>>259 ありがとうございます
手裏剣とかレイズは挙動が面白いので好きです
低ダ関連でもうひとつ質問
キレ畳を出そうとしてJKキャンセル畳?になってしまったのですが、畳がキレてました
ダッシュのフレームが終わるまでずっと慣性は残るからこのような挙動になるのでしょうか?
>>266 エディテスタはエディ側の方が難しい事要求されるから、エディ側がきっちり対策してない限りは楽に戦えるよ
浮遊運ゲーもされにくいし、常時機能させにくいし、分身も消しやすい
てか髭は分かるけど何でアクセル?
牽制命懸けだし低ダ落としにくいしで普通にきついだろ
エディってお手軽キャラなの?
どれくらい触れば動かせるようになる?
めちゃくちゃムズイ
お手軽最強ならテスタ
ちょっとぐらいでできるのがスレイヤー
目押しできなくても誤魔化せるし
>>269 お手軽の意味合いによる
キャラを使いこなすって意味なら簡単ではないけど、勝ちやすいって意味ならお手軽
基本コンボ抑えて地上は2K振り回して、常時は難しい事しようとしないでシンプルに伸びるで押していく
それに加えてダッシュJからの浮遊と低ダの運ゲー混ぜればパンピー相手ならすぐ勝てるようになる
スパ4でギルティ勢が活躍しまくってて作品の名前はじめて知った者だけど
お手軽にクソゲー押し付けられると噂のエディを触ってみる
>>272 エディは操作の面から決してお手軽では無いと思うんだが・・・
お手軽ならスレイヤーおすすめ。
適当なコンボでも火力でるし、起き攻めもなかなか。
お手軽ならスレイヤーにほぼ同意かな…
後、投げキャラ触れるんだったらポチョもオススメ
お手軽な強さだったらポチョが一番だと思う
エディはレボスペできなくて投げた思い出しかない
>>275 2S>HSドリルが出来れば出来るだろ
HSドリルを22HS+Pで出してP離すだけなんだから
なんか変な入力でやってたんじゃない?
昨日AC+買ってきた
今日から梅喧たんと強くなる
PS2用のRAPっていま買えるとこあるの?
オクなら大分安く買えるんでない?
>>274 今度出るやつマイナーチェンジ版とはいえ、多分ポチョのスライドヘッドには
何らかの手が加えられるんじゃないか?あれ初心者殺しにも程がある。
俺半裸使いだから見てからHS風神で反確できるけど、それでもボケッとしてるとたまに喰らうからなw
エディの固めって何が中断なの?
後、影踏みの発生条件ってなんなの
>>280 中段は6K(カカト落とし)と潜りギャラリー
影踏みって何のこと?
ホールの事ならHSで設置の下段判定
影踏み・・・?
調整加えられるんなら
スラへは絶対だよね
あと、超ドリルとランズにも必要だと思う
超ドリルは固め性能かダメージどっちか削れば許せる
ランズはループしないようにしてほしい
あのクソつまらんコンボ見てるだけで嫌気がさす
初心者殺しのスラヘは修正しないと新規増えない
ギルティはもう成熟しすぎてて全てが初心者殺しみたいなもんだから、スラヘ修正したところで新規なんて増えないよ
全キャラのFBをキャッチーにすればいいと思う
何も全員が全員に、動画で見るような動き求めるわけじゃないしね
強い奴を弱くするよりも森が邪魔してこない調整を望む
弱い奴のFBをなんとかしてやらないとACやってないやつ何キャラかいるだろ
たしかにディジー紙鰤あたりのFBは何それおいしいの状態だわ。
ロボの今日は解散もヒドイがあいつは元が強いからな。
ポチョムキンは初心者殺しすぎるよな
うまいやつにやられると起き攻めで何も分からんまま殺されるからトラウマレベル
読み負ける度に起き攻めループするから相手にするとしんどくてたまらん
>>289 黒い沼みたいなやつだな?
あれはシャドウホールって名前のエディ分身HS技
下段持続判定で起き上がりにエディ本体がジャンプ攻撃を重ねるのをよく見ると思う
つまりガード不能だ
>>288 幻狼陽は他キャラから微妙微妙言われるけど
あれコンボパーツや受身狩りや飛びにあわせたりと用途広くてチップからしたらめっちゃ良FBだぞ
むしろ無かったらジョニーとか闇慈とかの空αや足スシコンしにくいキャラ相手にダウン取れなくなっちゃう
ぶっ壊れてなく、普通に使い道のあるACでは最高クラスの良FB技だと思います
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 13:04:02.44 ID:kJB8Tugk0
聖ソルファフが最良FB
テスタのランズをループ出来なくして用途は変わらず
他はいじらず後は弱キャラの弱い部分少しいじるだけで良いよ
エディもいじらなくて良い
エディは分身壊れたら自分にもダメくるようにしてくれ
分身がのーりすく過ぎ
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 15:21:22.25 ID:R3XSPBQS0
>>288 ロボの元が強いとか完璧に対策できてないな
ここド初心者スレです
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 15:31:22.85 ID:R3XSPBQS0
>>291 ガード困難連携なだけで、ガード不能ではない。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 15:32:27.77 ID:R3XSPBQS0
>>299 まぁそう苛めてくれるな。
FBが使えないキャラの中ではまともな位置にいるという意味だ。
ついでに言うと俺闇慈使いだからロボ嫌いなんだよwまぁ嫌いなの他にも沢山いるけど。
あの基地外かw
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 00:46:28.89 ID:1hN9oZL50
>>300 ロボカイがアンジやディズイーやチップより上だと思ってる奴ってかなり珍しいぞ...
>>300 とはいえデズの名前を間違えたり
割と使いどころがある方のFB持ちキャラを挙げてディスったり
突っ込まれるレスは気をつけような、と思う
>>300 ゲンロウ陽なんかより闇慈のFBのが使えないだろw
>>303 んなこたない
デズや闇慈に比べりゃロボの方が上だから
あんまり分かってないのに適当な事言わない方がいいぞ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 01:20:29.01 ID:1hN9oZL50
デズとかアンジは起き攻めさえ噛み合えばエディでもハメ倒せるけど
ロボカイは正直キツイものがある。
ここド初心者スレなので間違いは粛々と訂正するだけで良いです
ランク話とかマジ他所でやれ
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 02:59:34.24 ID:0TuCgUWsO
XXまでやったんだけど
今からやり直せる?
テンプレ見たらややこしそうなのが増えてるな。
レバー使えないから家庭用しかやらない
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 03:05:15.25 ID:1hN9oZL50
最初からやる気が無さそうな奴はやらなくていいよ
全格闘ゲームの中で一番ハードルとレベルが高いゲームだから
お前誰だよww
たかが格闘ゲームごときで選民意識キモいな。
ご忠告はありがたいが廃人とはやらないからほっとけ
>>308 Xなら結構大きな違いがあるけどXXまでやってたなら大して問題ないと思うよ
追加要素もそこそこあるけど1つずつ覚えていけば良い
というか仮にずぶの素人でもできないってことはないんだからやりたいと思ったらやれば良いと思う
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 03:14:58.02 ID:1hN9oZL50
>>310 なんだ
ザコがCPU同然のザコと遊ぶだけなら人に聞く必要ねーじゃん
バカ?
>310
301で言ってる「例の荒し」なんでスルーしてくれ
>>311おおありがとう。
私のソル様のゴリゴリスタイルがあんまり変わってなければ懐かしくなって少しやろうかなと思った。
弱くなった?
Xは強かったねえ。まぁコントローラーじゃフォルキャンダッシュ結局できなかったけど。
XXどうだったかあんま分かんないんだけど、テヤコンなくなって幸コンなるコンボにとって変わったのが大きいかな って思う
ゴリゴリいくスタイルは今作でも健在だと思うよ
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 03:42:50.92 ID:1hN9oZL50
バレバレの自演での会話キモw
初心者講座なのに必死に壁と喋ってる奴がいるなww
鏡見ろwwお前が一番キモいぞww
自演でないなら触らないでくれ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 03:50:47.23 ID:1hN9oZL50
アフィポチョンが必死すぎてワロタwwwww
はい、すいませんでした。
オレはいいけど答えてくれた人に悪いので訂正しときます
やってまたききにくるかもわからんので
その時はよろしく
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 03:58:13.94 ID:1hN9oZL50
訂正しときます。
何を訂正すんだよw
それをいうなら謝罪だろwww
アフィポチョンの頭はメロンパン入れにでもなってるんだね^^w
>>300 俺もアンジだけどやっぱりロボキツイよな、周りに半裸いなくてわかんなかったけど
ロボ、梅、アクセルは他キャラからは考えられないほどキツイw
>>322 青リロの時に比べたら楽なもんだ
てか俺もロボはたまに使うけど、梅もアクセルもそこまでじゃないだろ
ただの対策不足じゃね?ついても微不利程度
ザッパヴェノムとかの方が涙目なる
>>323の発言無しで
壮絶な勘違いをしてしまったw
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 16:12:07.20 ID:1hN9oZL50
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 16:36:50.42 ID:jCqNX3bYO
アクセントコアってリバサ通常投げ仕込み立ちFDに密着下段しっかり重ねても投げられちゃう?
投げれないよ
>>326 ダウンから起き上がりに無敵時間があるから投げられるよ
ただしリバサ投げは猶予1Fだから安定は難しい
持続重なっててリバサ投げをミスった場合は当然下段が刺さる
ID真っ赤
短時間で即レス&連投
GGをやったとは思えない的外れな意見
他人を嵐認定
有名人が〜 が特徴の
ID:1hN9oZL50は本スレ常駐の池沼荒らしだからNG推奨
>>303の通り真面目に聞いても
知ったかぶりしてるだけだから聞くだけ無駄
本スレの住人はご存知のとおり
構うと相手をアフィポチョンなる荒らし認定して
池沼レス連発するから質問する人もスルーで
>>327-328 対リバサ投げはそこまで神経質にならなくていいみたいですね
回答ありがとうございました!
いやギルティのリバサ投げは強いからちゃんと対策した方がいいよw
猶予1Fと言ってるけど
体感ではもっとあるからね
初心者の内はリバサ投げの方が安定するぐらい簡単(かも)
だから対策は必要
投げから減らせるキャラも多いしね
リバサ投げ対策とかは、投げ無敵技とか重ねるとかいいと思う
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/15(日) 01:38:42.30 ID:e95WXYRN0
>>332 投げは先行入力効かないんだっけか
実際猶予1Fなら体感でもキツそうだが
ちゃんと重なってないことが多いんだろうか
>>334 そう、リバサ投げがよく成立するのは重なってない事が多いから
よほど持続長い技じゃないと毎回きっちり重ねるのは難しい
だから投げ間合い外から重ねるのが基本になる
ソルならリバサ投げ読んでFBとかいける
GF青垂直Jの方が優秀だけどね
ファフだと暴れに負けたりするから
ここは本当に超ド初心者スレなんだろうか?
皆が上級者に見えるぞw
昔は超ド初心者スレ以外もあったような気がするけど、今は質問スレがここしかないからなあ…
レベルが上がるのはしょーがないんじゃね?
そういう事情があったのか。
それならしょうがないなw
梅喧練習中なんだが 難易度ノーマルアーケードの闇慈が抜けられない
なんかコツとか無いかな?
起き上がりに畳返しやってればいけるんじゃない?
>>305 闇慈のFBが使えないってのは闇慈使いの俺ですら自虐臭すぎて言えないぞ。
>>341 対闇慈用の特別なコツとか考えなくても、梅自体の基本的な動きをおさえれば
CPUの闇慈くらいなら倒せると思う。
>>343 そう?FB紅なんてあれば多少助かるね程度でしょ
ロックするならともかくスカるし相手にバーストあると使えないし、当てても状況良くないし
少なくともゲンロウ陽よりは使えないと思うけど
紅は一二を争うトップクラスのカスFBだけど
疾は普通に使える、臨は良技だしFBってだけでくくれない
闇慈の使えないFBっていったら紅以外有り得ないだろ
臨を使えないなんて言う訳がない
「闇慈の使えないFB」って言ってたら話はわかるが
「闇慈のFBが使えない」って言い方してたらツッコミくるのは当然だと思うが
言いたいことは分かるけど、反論されるのは当然でしょ
>>326のリバサ通常投げ仕込み立ちFDってどうやるの?
テスタの近S仕込み投げみたいにやったらスラバでる
リバサ投げ仕込みFDなら起き上がりに後ろとHS押して押しっぱのまま2F以内にPKのどっちか押すんでないのけ?
FD仕込み通常投げ自体はACじゃ出来ないはずじゃ
>>348 4S+HSで投げ出してずらし押しPorKでFDでキャンセル
起き上がりはスラバ出せない事を利用した投げ仕込み
これは使えるから覚えておいた方がいいよ
起き上がり以外だとバースト無ければ4HS+Dずらし押しPorKorSで出来る
マジかよすげえな
起き上がりにスラバ出ないのか、これで前HSとか立ちHS漏れが恥ずかしくなくなる!
エリアルコンボ中にバーストされたときにも投げ仕込んでおくと投げになるんかな
もしかしてダスト中とかでも勝手に投げになるから上手い人はみんな投げてるのか?
>>352 一応投げれるけどあんまり実用的じゃない
部分的に対策としてやってる人はいるけど常にやってる人はいない
仕込みに甘えると他のゲームができなくなるだけだよ
ダスト攻撃のあとが繋がらないときと繋がるときがあるのは何で?
超連打しまくってもチップのJDが3回入らない
>>355 超連打しまくってるせい
ダストの硬直がとけた瞬間にポンポンポンポンと押せばD4回でるよ
正確な入力を心がけよう
>>355 連打してるせいじゃなくてジャンプキャンセルできてない方だと思う
連打なら4回は無理でも3回ぐらいなら普通に入るような気がする
背景変わるまでちゃんと上入れっぱしてる?
4回でるときもあるけど出ないときとテンポよく押しても途中でダウンする
ダスト押したあとは基本的に上ずっとおしっぱなしで入力してればいいの?
スレイヤーのダストコンボのJD>JD>JDも途中で下落ちていってどうすればいいのかわからん
>>358 そうだよ
ダスト当たる→真上押してホーミングジャンプ、上はそのまま押しっぱなし
この状態でD、D、Dとタイミングよくボタンを押す
ダスト上昇中は上押しっぱでの攻撃ほぼ全て(必殺技除く)に自動的にジャンプキャンセルがかかる
チップのJDとか通常ジャンプではJCできない技もJCされる特殊な状況
ボタンだけ押せばいいのでタイミング覚えて綺麗に目押しで決めるべし
ダスト上昇時間がほぼ終わって上の方までいくと
上おしっぱにしててもJCされなくなるのでそこからのジャンプ入力は手動でどうぞ
2段J出来るキャラならもう一度J出来るしチップならさらにもう一段J可能だ
やべえええできたあああああ!!!!
通常のダストコンボ意味わかんなくて先に落ちダス習得しちゃったよ
名作って言われるだけあってギルティのコンボ練習楽しい
みなさんありがとう
熱帯きたら賑わいそうだ
ギルやり始めたのにIDがBBCか
同時発売スティックは買いかな?
RAP買ったほうがいいか?
>>362 ランクマッチあるのか!!これは欲しいな。
だが、まだ油断は出来ん。
スト3サードという前例があるからな・・・。
俺はしばらくPS2版をやりながら様子見する
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 21:34:20.00 ID:wq+TD/KLO
ギルティと3rdって基本コンボどちらが簡単ですか?
>>366は
>>77と同じ人間か?
もしそうなら既に回答得られてるのに定期的に同じ質問繰り返すのはやめろ
一応答えておくと
俺はギルティの方が簡単だと思う
ギルティの方がコマンド入力受付が甘くキャンセル猶予が長いから
ギルティの場合手数は多いけど要領掴んだら少々長かろうがまず失敗しなくなる
3rdの場合短い基本コンボでもよりタイミングがシビアでキャンセル猶予が短いために
ちょっとした入力ミスやタイミングのずれでも失敗しやすい
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 22:13:45.54 ID:wq+TD/KLO
そうなんですか
ギルティはエリアルが難しいですよね
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 22:25:47.61 ID:wq+TD/KLO
3rdは真空コマンド絡むものが多いよね
ギルティにはあまりない
【三和】スティック・ボタン議論【セイミツ】
256 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2012/04/21(土) 22:48:57.86 ID:wq+TD/KLO
荒らしてるつもりはありません
ただ、精神異常者ではあります
納得
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 17:55:38.42 ID:EXdyIELk0
カイなんですがチップの対空はどうしたらいいですか?
JHSを6Pで落とせなかったり、二段ジャンプとか三段ジャンプですかされたりで困ります
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 18:11:15.59 ID:bEZphsjP0
登りJK、空投げ
>>372 一点読みで2HS・VT・置きJD
向こうは当然三段ジャンプでタイミング外して来るのでそこは読もう
6Pは無力なので使わない方がいい
てかおとなしくガードするのも大事
反応遅れて反撃できるかあやしい時もおとなしくガードで
アバでやってて不利、又は有利つくキャラってそれぞれ何がいますか?
>>376 インファイター同士の戦いは、その近距離技の性能が高い方が俄然有利になる。
で、諸刃アバはインファイターの最高峰なので基本的に近距離で戦うキャラには強い。
メイとか闇慈とかには滅法強いよ。まぁ闇慈には一撃を決められやすいという大きなマイナスがあるけど
それを踏まえても十分有利。逆に中〜遠距離で持ち味を発揮する相手にはイマイチだね。
トレモのインプット表示が消えるのが早くてじっくり見れないお…
>>377 わかりやすいです
ありがとうございます
>>377 つまり俺が半裸でアバに凹られるのも仕方ないってことだな
>>378 何かボタンを押しっぱなしにしてれば消えないはず
お試しあれ
アケコンも揃えて今日からザトー様を使い始める俺に一言くれ
CPUの紗夢倒せないザッパも幽霊でると何がなんだかわけわかめ
Wikiと動画みて回る連携が重要なのはわかったんだけどほかに必要なのは?
>>382 とりあえず一通りのコンボ覚えるといいよ
最優先はまわるからの中段下段それぞれ当たった時のコンボ
次にガード不能関連
あとよくあるのは端でのびる>2HSのびる>HJ>JHS>JDとか
慣れたらのびるカウンターやら2HSカウンターからのコンボやればいいと思う
CPUはコンボさえ出来れば勝てる
ダウンさせてまわる重ねて下段択の立ちKからコンボ>ガー不
立ちKガードされてたらもう一回まわる出して次中段の6K出せば100%くらう
言い忘れ
まわるガードさせた時に相手がしゃがみガードなら6K出せばおk
絶対くらってくれる
梅喧の二択はどんなものがありますか?
足払いとダストで二択すればいいのでしょうか
>>385 低空ようざんせんと2Kだね ようざんからRCして空中畳だして拾ってコンボいける
>>386 固めからその二択を強いればよいのですね
ありがとうございます
このゲーム空投げ強すぎねえか・・・?
投げ抜け機能してんのか不安になるほどなんだが通常投げも厳しい
こっちが投げたと思ったら投げ抜けしてるって感じ
投げみてから抜けるのは猶予2Fだし普通の人間はまず無理
ミリア、テスタに投げいれられると半分+起き攻めキツすぎて笑えない
攻めが売りのゲームなのに投げ抜け簡単だったらつまらんだろ
ブレイブルーみたいな仕様は正直だるいから勘弁だし
軽量級へのテスタ投げはともかくミリアは半分も減らない
どんなに頑張っても3割程度
しかも3割取ろうとしたら相手のバーストもりもり貯まる
実質2割程度、強いのは否定しないけど
てかテスタも半分も減らなくないか?4割くらいな気がするけど
梅喧使いに聞きたいんだがカイにやられて嫌なこと教えてくらはい(´・ω・`)
起き攻めくらいしか辛いもんないんじゃね
あと梅戦は足払い強いよねJC出来るし
HSガーキャンうざいです
端に追い詰めてもすぐ逃げられるし
梅権に起き攻めしてもガーキャンで抜けられるだろ
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/26(木) 19:18:15.48 ID:Zv7dXCAJ0
起き攻め忘れて足払い→スタンにしたほうがいい
ダメージよくみるとわかるけどスタン一発は何気にでかい
あと足払い→ディッパー繋がるよ覚えておこう
スタンは青入れば高火力だしディッパーも赤きゃんすればエリアルいける
このゲーム友達の家で初めてやったけど、しゃがみガードで立ち攻撃ガード出来ないことに衝撃を受けた
最近の格ゲって全部そうなの?
中段の事?最近も何も昔からあるけど・・・
おお アドバイスありがとう
梅喧戦は慣れてなかったからボッコボコでほとほと困り果ててた。
もう二度とスタン重ねね
足払い使う
ここでの質問とはちょっと違うかもしれないけど。箱の青リロってゴールドメンバーじゃないとDL出来ませんか?ネット接続状態なら大丈夫ですかね?
今箱自体が押し入れ中だからよかったら教えて下さい
>>398 昔っからあるよ
そういうのを混ぜて相手のガードをゆさぶるわけなんで
だから立ちモーションの攻撃だからってしゃがみガードだけじゃ守れないから油断しちゃいかんぜー
>>398は多分20年以上前からタイムスリップしてきたんだろう
リュウの中ゴスだからスパ2ぐらいからか
>>399>>402>>403>>404 PS2以降の格ゲはほとんどやったことなかったからな
ストZEROやってたから中段があるっていうのは知ってたけど普通の立ち攻撃が中段扱いなのは経験なかった
メイ使ってみたけど初心者には難しいキャラなの?
>>405 >普通の立ち攻撃が中段扱い
ギルティで言うと誰のなんの技の事かわからんがストZEROならリュウの鎖骨が中段だったはず
格闘ゲームやってたといってもそれこそ溜めキャラは慣れが全てだと思うよ
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.初心者向けなのはやはりソル、カイ、聖騎士団ソル、ザッパ。
>>405 コンボさえ出来れば、立ち回りはバッタして事故らせるってシンプルな形だからそんなに難しくはないよ
自分もザッパは割と初心者向けだと思うね
・ダッシュとかバクステの性能が素直で強め
・勝ち方が分かりやすい
・無敵技のコマンドが簡単(ムカデ)
とか、初心者に進めれるポイントは結構あると思う
>>405 初心者って言っても色々いるからね
格ゲー経験者ならやってたタイトルとキャラによってオススメも変わってくると思われ
参考までにストZEROで使ってたキャラは何かな
ザッパが初心者向けだと思うのはアドバイスする人が中級者以上だからそう思うのであって
少なくともかくげー初めてっていう人には向いてないと思う
5タイプも通常技とか覚えるの大変だろう 癖があって用途がわかりづらいし、何やっていいかわからんと思う
それを踏まえて俺がオススメするのは ソルカイポチョテスタチップ
俺は、完全にやり始めって人にも薦めたいと思ってるけどね、ザッパ
タイプ分かれてるのが難点なんだろうけど、言ってみればそこだけ気がするんだよね
タイプも細かい事気にしないで、犬と波動コマンドを教えておくだけでいいと思うんだ
無→ムカデ 霊→霊飛ばし 剣→突進と追加攻撃と6HS 犬→6Dと2D ラ王→波動と昇龍と2DとD
こんくらいざっくりでも、そこそこ戦えると思う
実は事故キャラの意味がわからない
みんなありがとう
>>410 タメキャラで飛び道具持ちが多かったかな
昇竜が確実に出せないっていうのがあってZENO2まではナッシュ一択だった。3でディージェイも使ってた感じ
後は通常技が繋がる元もよく使ってた
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 22:22:01.95 ID:Vk7+L/lD0
じゃあヴェノムがいいかもね
玄人向けと思われがちだけど、実際はそうでもなく使いやすい
ある程度スキルついてきてコンボは一通りできるようになった
CPU戦だとどうにもいつも同じところでガード解けて練習にならなくて困ってる
トレモでテスタ相手にしたときに記憶させる動きって何がいいかな?
起き攻め網直ガする練習とか前Kエグゼに割り込む練習とかいいと思ったんだけど微妙かな
忘れてた
>>382のエディです
ほぼ実用的なコンボは
>>382のもの重点的に練習してる
立ちK刻んで2択(ダムド込みで3択?)から足払い>回れ>潜ループと壁端での伸びる拾い版潜るーぷ
立ち投げからは安定しないけどHSドリルのガー不とゲロスペからスライドダウンでもういちどゲロスペ
伸びるカウンターから前P拾いギャラカスは全キャラではないがこのあたりまでできるようになった
連レスすまん読み直してて気づいたら前回の書き込みで御礼を言えてないままだ
しばらく日があいてから確認して書き込みがあったのでお礼書こうとしたら
携帯もPCも壮絶な規制かかってて書き込めなくってそのままだった・・・。
>>383-384 アドバイスありがとう
>>418 立ちKヒット時は全部回るーぷでおk
補正で減らないし前Pで気絶値稼いだ方がいいから、足からの潜るーぷはいらない
あとは2HSカウンターからの潜るーぷ、伸びるカウンターからの潜るーぷ
跳ねる+立ちKorSドリルからのガー不
この辺りも覚えるといいね
後回しでいいけどダムド青>空ダ>JHS>JD>(端)空コンとかも
>>420 2HSカウンターから潜るーぷもミスらなくなったな
ただ対戦慣れしてなくて確認ができないからトレモでジャンプさせて2HS置く
ランダム設定でカウンターヒット→HS召還して前進ませて回る>潜るーぷ
通常ヒット→HS召還して伸びるから地面引き摺りおろして崩しにいくのを想定してる
ダムドの青は一度やってみてダウンとれないのが勿体無く感じたので殺しきるとき用?
あとよく言われている常時が上手いってなにを指してんのだろうか?
カイとか相手に分身を潰されずに相手を捕まえるとかで常時の練習してるが間違ってないだろうか
ダムド青は基本殺しきる時用
あとは梅相手にダムド青最速空ダ着地ガー不とか
常時はその認識でいいけどこればっかりは実践重ねないと
CPUで出来るのはせいぜいアドリブのコンボ練習くらい
>>386 あれ、ってことはノーゲージ二択は無いってことですか
あとようざんせんで捲りはできますか?
うまく当てたら表裏分かりにくい気がするんですけど
>>424 二択自体はそりゃあるけどゲージなかったらコンボいけないからリターンない ようざんは受け身取られちゃうし
捲りはできるけどゲージあってもコンボいけないはず 梅使いじゃないので詳しくはわかんないです
ゲージなかったら下段と投げの二卓でいいんじゃない ダストもコンボのダメ高いし見えない人は見えないから使っていいんじゃない
>>425 ありがとうございます
まだまだ知識が足りないです
>>417 ある程度格ゲーがわかってるやつならザッパは使いやすいが
なんにも知らないやつならまともにみえるカイが一番使おうと思う
いきなりザッパみたいな変態使えとか無茶にも程がある
確かに格ゲー経験者のギルティ初心者ならオススメできるけど、格ゲー自体の初心者だと難しいね
>>424 生2択って手もあるよ
ダッシュJから降り際空中ダッシュと着地下段とか
あとはJS詐欺からJDと着地下段のF式とか、こっちは25%ないと中段のリターン無いけど
事故キャラの意味を教えてください
当たればリターン超絶大きいけど
置き気味な技からだったり、カウンターヒットからだったりと
当てるのにひと工夫が必要な技持ちなキャラ って感じかな
当てればデカイけど崩しが弱くて主に暴れ潰しからダメージとってくキャラのことだと認識してるが…
アバとかジャム、あとジョニーやソル、メイあたり
まあ自分もそんな感じだけど、ジャムとかそんな崩し弱くもないかなー って思ってさ
個人的には ジャム、アバ、メイ、髭 辺りかな
>>432-433 なるほどー
ワンチャンスからごっそりもっていくキャラ、って認識でいいのかな
ジャスティスとクリフ練習したいんですがwiki見てもクリフはあまり詳しく書いてないんで詳しく書かれてるサイトとかあったら教えてください
あとジャスティスクリフはエディミリアスレとかの強キャラより強いんですか?
中古屋にいったらスラッシュとアクセントコしかなかったのですが頑張ってアクセントコアプラスを探した方がいいんでしょうか
>>436 特定のキャラの練習をする予定がない、メモリーカードのデータが壊れたとしても泣かない
というのなら無印ACでもいいんじゃないかな
あんまりオススメはしないけどね
俺は発売してからすぐに無印AC買ったけど運がいいのかバグ経験なしだな
イノと鰤使わないから感じないだけかもだが
とりあえず、一番ひどいのは鰤だっけか
N設置ないんだっけ?
>>435 アケに居ないからあまり開発されていなくて詳しいサイトはないと思う
正義のコンボ動画はニコニコにあった気がする
ジャスティスは判定 リーチ 火力ほぼすべてがおかしい
たぶんマグカプ辺りから来た化け物
クリフも評価は正義と似たようなもん。後、気絶値の設定がおかしい
ドライン終了直後のソルなら一発食らうと気絶する
医者使ってるんだが百歩連発してくるジャムにどうしても対処できない、、、
うかつに技振ると引っかかってフルコンが怖くて消極的になってしまう。
何かコツとかないかな?
あと家庭用のトレモでダミーにリバサ技仕込むことってできないかな?
詐欺重ねの練習したいんだけどやりかたわかんね。
ポチョバス青の後2Sで拾うの難しい…
更に言うと空中ポチョバス咄嗟に出すのも難しい…
コツ的なものがあったら教えて下さい!
AC+見つからなかった…
今のところブリジットやイノを使う予定はありませんが一応ネットで買うことにします
アケコンも買わなきゃいけないですし…
ありがとうございました
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 21:44:56.12 ID:PPaY/VXV0
PS2のアケコン売ってなくね
wikiの初心者FAQにあったRAPにしようと思ってます
Amazonにあるみたいですし
>>435 クリフもニコニコに動画あったな
クリフブレイバーみたいなタイトルで、ネタとしても面白い良ムビだった気がする
>>442 空中ポチョバスを咄嗟に出すのが難しい、ってことは単純に空中ポチョバスを出す経験が足りないんだと思う
そういう時には(個人的には)CPU戦が役に立つと思うよ
弱めのCPU相手にコンボ練習やアドリブの練習をするのは意外と対人でも役に立つはず
>>441 医者使いじゃないんでアレだが、物投げとけばそうそう百歩連発できないし
もし投げてから落ちてくる間に攻撃食らっても追撃もらう確率減るから
良さそうな気がするんだがどうだろうか
HJからの愛も有効だと思う、昇りはFD忘れずに
>>442 青の前から下入れっぱにして青の成功確認はせず連打みたいにSを入力
ずらし押しすればいいんじゃないの?
PKHSで青>Sずらし押し
ポチョ使いではないので適当なこと言ってるのかもしれんが
ポチョバス青から2S拾いはそんなに難しいものじゃないから遅すぎるんだろうか
青成功してすぐに2Sを連打ってのはボタン3つ押しから素早く2Sってことじゃないかな
ディレイかけるわけでも目押しというわけでもなし変に難しく考えすぎだと思うよ
>>434 >ワンチャンスからごっそりもっていくキャラ、って認識でいいのかな
自分の考えだと↓こんな感じ
・あまり中下段で崩しに行かず、判定の強い技でゴリ押していくキャラ
・大体はその判定の強い技をガードされても不利にならず、スカしても殆ど隙がない
・当たれば重いコンボが入る場合が多い
・だからブンブンしがちになるキャラ
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 21:05:56.46 ID:6gdU1o0pO
>>441 引き付けてダスト
詐欺重ねは端投げとかでヒットがつく瞬間に記録開始して
相手にリバサさせるのが個人的にやりやすかった
ジョニー使いなんだがエディに画面端で
HSドリル青>低ダJP>JD着地>JD>ギャラカス>着地バックステップ
を延々繰り返されてなにも出来ずに死んだんだがコレ抜けれない?
・俺の名→低ダJPは詐欺になってた
・バックステップ→アドリブでディレイを調整しつつきっちりギャラカスされた
そもそも分身との連携から画面端でホールハメくらってからだから残り体力もあんまりないんだけど
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 16:37:35.03 ID:6llVktGCO
>>453 実際食らってないからわかんないけどJPJDは空中で繋がらなくね?
つまりJPドリルの順で食らってるからガードなりDAAで対処できるんじゃ
ジョニーはHSドリルのガード不能からギャラカスがループできたよ
>>453 詐欺のタイミングでJP出したらJDが発生しない気がするけど、本当に詐欺になるなら諦めるしかないね
>>454 同時ヒット>浮く>JDヒットって流れのキャラ限だろうから、ガトが繋がらないとか関係ないでしょ
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 21:35:37.47 ID:6pGBvix00
>>456 関係あるだろ、ネタか?
本気で言ってるなら初心者スレにレスすんなよ
初心者スレなんだし喧嘩腰になりなさんなよ
JPが中段ならガト繋がるかどうか関係ないよね
オガホール時にガトが繋がる技でやらなきゃいけないって言ってるのと同じレベルで意味不明だよ
まあ繋がるかどうかとかどうでもいい
>>453は抜けられるかどうか聞きたいんだけどね
>>459 JPJDが繋がらないなら立ちガにDAA仕込んでおけば抜けられる
ドリル先にヒットならJPの後受け身可能だし、JP先にヒットならDAA出るから
JPJDが繋がる場合はこういった対処はできないからガード切替頑張るしかない
と思うんだが
それ言ったら普通のドリフもオガホもDAA仕込んでれば安定してくらわないと言ってるのと一緒ですね
またこの話題してんの?
ガー不は1F切り替えでガードできるから実際はガード困難連携だとか
そういうのもういいんだよ
>>462 ドリフもオガホも中下段どっちが先でも繋がるでしょ
流石にそれと混同するのは意図的としか思えないよ
>>453の連携は中段先じゃないと繋がらないんだから
>>429 ありがとうございます
パッドで後ろ着れ畳できる人いますか?
前切れは安定なんですけど後ろは
もっさりモーションの弱キャラジョニーがエディ様に勝てるわけないだろ
エディはまだ楽な方だ
エディのホール6Pでピヨったら一撃確定?
気絶しても一撃は確定しなくね
気絶回復しなきゃ入るけど
ソルなのですが結構ピヨらされます
たまにレバガチャが間に合わっても立ちHSとか自分も一撃準備がでて死にます
レバー+P+Kでレバガチャをしよう(提案)
GVがドラインに化けまくるんですが対策お願い教えてください
誤字が…ごめんなさい
メイの落ちダスコンボで6HSで拾ってからのS縦イルカが出ません!
しかもたまーに出たとしても黒ビになってるし…
ポチョでいう所の6HS→ハンマみたいなものなんでしょうか?コツとかあったらお願いします!
>>474 6hsを少しディレイさせてみたらどうだ?
>>472 ガチャガチャ入力をやめる
レバー入力は落ち着いて正確に1回だけ
>>474 6HS入力したら2溜めじゃなく6に近い3溜めで縦を出す
慣れないうちは6HSが2HSに化けたりすると思うけど、そのくらい6HS出したら即溜める感じで
暇だからイノ触ってちょっと練習してるんだけど
イノのホバーダッシュからの空中ダッシュってどの位の高さからできるようになるの?
ムック本見ながら練習してるんだけど本にはホバーダッシュ中に3or9>5>6で空中ダッシュできると書いてあるが俺がやるとホバー中に9>5>6>6と入力しないと空中ダッシュが出ない感じなんだが
ホバーダッシュから3、9を入力する時も入力する前に意識してニュートラルを挟まないとダメなのかな?
イマイチ安定しなくて困ってる
>>472 落ち着いて214を一回だけ入れるように意識してみるといい
ドラインは発生時無敵あるし必ずしもネタ技じゃない
あれで荒らして勝つこともあるし体力が少ないなら使ってみるべき
>>477 地上ケミカルの高さが最低空だと思っていいよ
一回動画観てみるのもいいと思う
それと高さは気にしなくていいからロングホバーから、9N6でダッシュ出来るように練習してみたら?
慣れたら高度下げていけばいい
やり方は合ってるから
480 :
477:2012/05/06(日) 08:12:30.58 ID:CqLQUk5r0
pspのACのギャラリーが全部見れるセーブデータが置いてあるところはありませんか?
解禁させるの大変なのでしんどいです
そういうものは自力で辿り着くか、或いは知識ある身内がいないなら諦めるしかないと相場が決まってる
どうしても無理ならチートでサーチして全開放させるとかあるけどな(心の声)
ネットで探せばあるんじゃない?
全データを解放済みのセーブデータとか
pspのスラッシュの時は全解禁セーブデータをネットから拾って来たなあ
ACも探せばあるんでない?
探す前に質問したに一票
アバの根絶ループでの慣性JSができない
コツやイメージを教えて欲しい・・・
カカッぴょーん
紗夢の起き攻めで6HS重ねをバクステされて空中喰らいになったとき、そこからなに繋げてる?
いつも何も考えず 6HS空中喰らい>6P2>2HS>6HS>追加 ってやってる
カカッっと
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 18:42:19.13 ID:nuaQT6f0i
wiiのやつってどうなの?
wii版は初週1000本も売れてない
正直累計でも怪しいと思うので多分望むような感想はここで出てこないと思う
アマゾンとか各種のレビューサイト等を巡った方が十中八九早い
PS3版はよ
>>488 6>N>9 で慣性ジャンプ出来てるかな?
慣れるまでは66でも良いと思うけれど、まぁ最速入力を安定させた方が上達は早いかな
コツは本当にカカッとの一言に尽きる。
そういや最速ダッシュジャンプとか要求されるのってアバくらいしか知らんな
>>495 >6>N>9 で慣性ジャンプ出来てるかな?
出ねーよ
ダッシュの入力を満たしてないじゃん
>>496 すまん、低ダ入力の9>N>6とごっちゃになってたorz
以下したらばの過去ログより、参考になれば
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
928 :名無しさん:2011/04/05(火) 01:52:33 ID:VxPYakPk0
青リロソルでDループやってみると分かるんじゃないかな
本当に慣性JDだけでするコンボだし
929 :名無しさん:2011/04/05(火) 13:51:12 ID:K2yLs1T60
ソルのDループに近いなら単純に着地>ダッシュJSってだけじゃないの?
飛ぶ直前にダッシュ入れて飛びそう、ってあたりでS押す
入力は着地>669Sって感じ
コツは9入力とSがほぼ同時にならないと最速にはならない
930 :名無しさん:2011/04/05(火) 15:40:50 ID:.k6.BOm.0
アドバイスありがとうございます!
自分でも調べてみたのですがおっしゃるとおり、
着地>即ダッシュ、ダッシュから最速でジャンプ
この2点ができていませんでした
アドバイスを意識して、上記2点を練習していきたいと思います
スラッシュの青リロモードでソルのDループ練習が、
扱いなれているキャラということもあり、取り掛かりやすく感じたので
できるようになったらACアバでチャレンジしてみようと思います
みなさんありがとうございました!
仕込みや先行入力はアケコンじゃないとできないのでしょうか?
どういう原理w
パッドでも出来るよ
メイのイルカループで
(近S立HS縦イルカ)×2〜3? 2P近S縦FRC〜
ってやってるのを何処ぞで見たのですが2P近S縦〜の縦の部分が出来ません!というかいつ下溜めてるのかわからん…
その他にも縦FRCの後のJHS6HS縦〜ってのも見た感じ難しそうです…まだそこまで出来てないけど
コツとかあったらお願いします!
>>501 2P>近Sは近S入力後に2溜め
6HSも6HS入れたら即2溜め
発生までの時間とヒットストップで溜められるはず
メイ使わないけど2Pで溜めて>5S>即8+SorHSの方が楽じゃね?
あと6HSの後は3溜めの方がいいと思うぞ
レバー入力省略出来るから溜めやすくなるはず
あ、溜めが間に合わないんなら2P溜め>5S>2溜め>縦が楽だと思う
>>503 >>504 結構試してみてるけど2P当てて近S入力してから溜め始めようとするとどうしても出ないや
かといって立P縦イルカと同じ要領で試してみても出ないっていう…
とりあえず一旦近S抜かしてやってみます、レス感謝です
5Sからの2溜めが遅いんだと思うよ素早く
あとは近S縦にちょいディレイかけて溜め時間稼ぐか
俺も昔カーカスループがなかなか出来なくて苦労した、まぁ慣れだから頑張って
ダッシュ通常投げに対する投げ返し読みって相手の投げ間合い外からSかHSより早い通常技振る
でいいんですか?
ポチョで質問なんだがFABがゲージ50%ある状況で2HS等からヘブンリーいける状態でも2HS青>空バスってやるのは何か意味があるの?
ダメージが高かったり、バー対になったりするの?
バー対と有利時間じゃないかな
>>507 キャラによるねえ
ジョニーだと低空ディバ使ったりするし、投げ無敵の技があるキャラはそれを使ったりするし
>>510 完全に投げ無敵がある技の存在を忘れてた・・・メイの立Kとか
変にひねるよりそういう技使ったほうがいいか、視野狭いなぁ
ありがとうございました
対カイでPバス青>2S>2HS>ヒートのときの2Sってディレイ必要?
エディの回るコンボ教えてください!
回る→K→近S→回る1→2P→回る2→HS→
このコンボ立ち喰らいだと繋がらない
ので教えてください
>>513 どこまでエディを理解しているかわからんが、つまりはリズムアクションだからな・・・
立ち状態への回るの重ねかたにもよるから安定して繋がるようになるまでが本当に大変だ
まずは回るが立ち食らいだと連続ヒットしないのでその間を埋めてあげないとならん
そのコンボだけど、まずは回るの合間にどれだけ動けるかのタイミングを掴むことからやっていくといいかも
分身をHS召還したら、すぐさまKボタンを押しっぱなしにする
そしてKボタンを離して回るを発動するのが基本の基本になる(分身攻撃は全てボタンを離したときに発動)
回る>2P>2P>2K>回る とかで分身の引き戻しに合わせた攻撃ができるようになるとあとは余裕かな
ごちゃごちゃするけど細かく書くと
@K離し回る発動 回るーぷの始動
A回る1段目と2段目の間を埋めてあげるように2Pを刺す 上手く刺すと相手と距離が離れない
B回る2段目が当たったあと2P>2Kと繋ぐ この2Pは押さえたまま2Kに繋ぎほんの気持ち押したままにしたあと離す
CここでBでほんの少しだけ、一瞬だけ押したままにしたKボタンを離すと回るが出るので@に戻る
2P...2P>2K 2P...2P>2K トン、トントン トン、トントンって感じだけど、すまん長いな
>>514 大体わかりました!
上手く2だんめ
回る→K→近S→回る1→2P→回る2→HS→Sドリ
>>514 大体わかりました!
上手く1段目と2段目の間に2Pを入れるん
ですね!
他にも色々聞きたいことがあるんですけど
いいですかね?
うん、いいよ
中段で崩した後がわかりません
あとゲーセンで上手い人が端で
S>回る>2D>伸びる>???
みたいな感じのコンボをやってたん
ですけど教えてください!
本当ありがとうございます!
明日朝からゲーセンで練習します
それといつも起き攻めに
236+K>回るをやってるんですが
これでも良いんでしょうか?
話聞いてねーなw
236+HS>回るのことか?
起き攻めならSドリルか立ちHS重ねてキャンセルかけて回るで固めるのがいいよ
エディは極悪キャラだからゲーセンで狩られたり非難を浴びることが他のキャラよりも多いと思うが頑張れ
俺は家庭用で伸びるカウンターとセットプレイだけでも覚えてから行く事を強くお勧めする。
でもこれが(最初は楽で)いいよとは言ってみたけど相手によるとしかいえないな
前P重ねやら鬼判定の2K重ねやら色々とやってくうちにわかってくると思う
投げ無敵利用してドランカーとかも一発ネタとして持っておくと相手は投げ暴れしにくくなったりするよ
本当参考になります!
ドランカーの使い道がわからなかったです
回るコンボは
回る1ヒット>2P>回る2ヒット>K>
S>回る1ヒット>2P>回る2ヒット
これであってますよね?
CPUでやるなら中段ガードしないから6K>ドランカーでおk
まずは崩さないといけないから立ち状態の相手に立ちKと6Kで揺さぶるという感じの流れ
いっきにやると難しいから立ち状態の敵に延々と連携繋げる事ができてからのがいいと思うが
回る1>立ちK>回る2>立ちK>近S>回る1>2P>回る2>6P>つつく>Sドリル辺り試しにやってみるといいかもな!
あとドランカーの本来の使い道は飛び道具反射だぞ
現在ゲーセンうまくできない・・・
>>513ですけど
回る→K→近S→回る1→2P→回る2→HS→Sドリ
今日ゲーセンで練習して来ました。
上記のコンボはしゃがみ喰らいの時は
簡単なんですけど立ち喰らいだと
難しいです。
だれか上記のコンボの動画もってませんか
スロー再生だと嬉しいです
立ちくらいだと間埋めないといけないからもっと簡単な奴で練習しろって言われなかった?
>>528 それも練習しましたが、できませんでした
回る1ヒットに2Pが追いつかないんですよね
使用率の低いキャラ、高いキャラは誰なのでしょうか?
デズとチップは多い部類ですか?くだらない質問ですが・・・
使用率が高いのはカイソルの主人公キャラとか、スレテスタポチョみたいなお手軽に強いキャラ
低いのはアバ、闇慈、アクセル、ザッパとかかな
チップは普通でデズは少ないね
>低いのはアバ、闇慈、アクセル、ザッパとかかな
アバ、ザッパはともかく闇慈、アクセルとか普通にいるし
イノ、鰤辺りのめんどい割に弱いキャラのがダントツで少ない
下へ行くほど使用率が低いと思われる
ソル、カイ、テスタ、ポチョ
エディ、スレイヤー、ヴェノム、ファウスト、メイ、ミリア
紗夢、ザッパ、聖ソル、ロボ、ディズィー、アクセル
アバ、梅喧、ブリジット、チップ、ジョニー
闇慈、イノ (この二人がメインキャラって人とは未だ対戦したことが無い)
あくまで自分の周りのゲーセン3,4箇所で対戦してきたうえでの体感なので、参考になるかと言われると多分ならない
自分は始めたての頃カイを使っていたけれど、今ではロボ一筋になりました
最近ゲーセンでエディ練習してる人をよくみる
梅使いとポチョ使いどちらもエディにうつっていた
>>532 そうか?ジョニー、鰤、イノとか弱い割には結構見るぞ
まぁイノはともかくキャラ人気のせいか鰤はかなりいる
イノもコイチのおかげで大分増えたよ
>>535 イノが多かったことは一度もない
これはガチ
コイチの影響なんてスラッシュからACになった時点で終了してる
ジョニーは元々強かったりスタイリッシュだったりで固定ファンがいるけどイノにはそういうのないし
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 05:37:47.73 ID:Q3B1PdSb0
今から初めて友達のファウストに被せるならどれがおすすめ?
エディ使いだけどガンダッシュしてくるやつに勝てない・・・どうすればいいの・・
あくまで比べるとやっぱ少ないよね
鰤とかデズもデザイン人気でそうと思ったけど強くなきゃ使われないし
>>537 スレイヤー
簡単だし他のキャラに対しても大体優位に戦える
>>538 ほとんどの技に勝てる糞技2Kで追い払う
>>537 あとちょっと慣れがいるけどミリアでもいい
>>540 2Kってそんなに強かったのか
他にガンダッシュ対策ない?
連続ですまん
あとエディで相手に触りにいく方法も教えてもらいたい
>>543 あとはドリル、ドリスぺと常時
常時はガンダッシュさせない対策だけど
ドリル撒いて上からくる相手は伸びるで対応
直接分身ぶつけるのも有効
触りに行くのは簡単なのはダッシュJして相手の動き見ながら、そのままま触ったり浮遊で対空すかして差し込んだりとか
あとは3入れ低空ダッシュJSなんかも強い
最後にやっぱり常時、分身と一緒に前に進んでいけばいい
かなりおおまかに言えばこんなとこ
ドリルやって相手が上から来たら伸びるか!
これは使えそう
確かに質問もエディがやたら多いな
たしかに
格闘ゲーム初めてのようなやつがエディを触る
>>524 スレイヤのマッパハンチが刺さる間合いでドランカ置かないと速攻でマッパで接近されてボッコボコだよ
マッパ避けるために飛んだらずっと地上でマッパで追いかけられて降りれなくなってボコボコ
スレイヤに固められてる時に6HS読んでドランカ・2HS読んでダストか前ジャンプ出せるようになるといいね
>>538 ドリル間に合わない間合いでジャムがダッシュしてきたら5HSで追い払うしかない2Kではとても勝てない、飛んだら圧倒的に不利でJSに絶対勝てん
ソルがガンダッシュなら2K
カイがダッシュ2Kか2Dならダストだせるといいけど、カイの2Kの間合い外から先に2S刺すといいけどそれらばっかりやるとグリードセバーで突っ込んでくるから
カイの遠Sはドランカ
アンジのダッシュ通常技なら5K
風神ならドランカ、風神に対してのドランカは超重要これやらないと風神でメッチャメチャにされる
アバが諸刃モードなら分身かドリル先出しじゃないと無理、チップも梅も先に何か置かないときつい
他のミリア・テスタ・メイ・聖ソル・ロボもソルカイに対するような対応で
他にガンダッシュしてくるようなキャラいたっけ?
ヴェノムの5K強いから間合い外から2Sか2Kを先に刺す、5S2Sだしてくるなら空ダJS刺す
ザッパも同じようにデズ・アクは適当でいいや
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 12:40:54.21 ID:OWGkvNJn0
ギルティギアのコンボってどれぐらい難しい面白い?
教えてください
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 12:45:32.42 ID:L9QCxRsK0
簡単なやつはかくげー経験者なら3分でできるけど
難しいキャラはギルティ歴6年経つ俺でもできる気がしない イノとか
あと最大ダメ狙おうとすると100%安定は難しい 青キャンとかのせいで
どういう要素が面白いっていうのか知らんけど青キャン赤キャン絡めたコンボができた時は俺うめー
ってなるから楽しいと思うよ 気持ちいいし
>>513だけど回るコンボ出来るようになった
このスレには感謝してます
>>548 いや上級者も普通にエディ使ってるじゃん
近所の1プレイ30円のゲーセンに滅茶苦茶上手い人がいる
いつも基本触れる事すらままならずボコられるよ
最近このスレが伸びているのは新作があるからか
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 20:25:39.26 ID:OWGkvNJn0
聖ソルで
ファフ→近S→JHS~
のてやコンで近SからJHSが黒ビートになりがちなんですがコツとかあるでしょうか
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/04(月) 14:39:02.96 ID:ame1jPdG0
ばくれつけん弱くなった?
誤爆;
初心者ってほどじゃないけど質問
ソルでガン青よく使うから、青キャン赤キャンどっちもどのキャラのどの技もK+S+HSでやってるんだけと、ロボのHS青とかだと手が忙しいからPKSずらし押し練習してるんだ…が一撃準備暴発する…
なんかいい方法あります?
そこまで急がなくても出るからずらし押しやめる
確かに・・・そんなに忙しくないし我慢するべき
エディに不利な相手ってだれ
ボタン押す→離す→RC
タタンって心の中で擬音だしながらやってる
561と似たような質問なんですが
自分もRC、FRCは基本的にK+S+HSでやってますが
鰤の2D<ダッシュ仕込みFRC<K〜の時は
K+S+HSでやると重いキャラが全然拾えないので
6<P+S+HS<6<Kで練習してますがなかなか上手くいきません
どう入力すればいいんでしょうか?アドバイスお願いします
エディが苦手、戦いにくいと思うキャラどれ?
対戦で多いと思うのでそれでエディ倒したい
>>568 梅喧、テスタが一番楽
あとはミリア、スレ辺りが倒しやすい
熟練度いるけどイノ、紗夢もいける
俺はエディ7年使ってるけど梅とスレが一番きついのは昔から
あとは
>>569とほぼ同じで
ACRのロケテでこれじゃあイノに勝てないなって小川が言ってたそうだけど、上手いイノはきつい
あと上手いテスタ・ミリア・ジャムもきつい
犬の噛み付きをたまになんですがガチンと鈍い音がなってガードできるときがあります
起き上がりに重ねられるとガー不らしいのに発生条件が全然わからないです
>>571 2発目は普通にガード出来るんじゃ無かったっけ?
1発目がガー不なだけで
聖ソルのコンボパーツで近S→エリアルが安定しません
アドバイスお願いします
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 20:34:48.37 ID:pxCz6Om90
とりあえず格ゲー初心者がこのゲームなれるまでどれくらいかかると思います?
>>574 慣れるって定義が分からないし人によるとしか言えないわ
ゲーセンでそこそこ勝てるようになるまでなら、よほどセンスある奴以外は結構かかると思うよ
3ヶ月くらいじゃね。その間毎日トレモ1時間くらい、明確に目標を立てて練習する
で、週末ゲーセンでボコられる。数をこなすだけじゃ意味無いけど
パソリロとか、今度出る家庭用AC熱帯があれば、もっといいが
ギルティ初心者の友人に手取り足取り教えながらで俺と実力が拮抗しだしたのが2年くらい掛かったな
5年近く経った今は負け越すわw
相談させてください。
新verが出るということでいい機会だと思い、ギルティを始めようと思っているのですが
使用するキャラをどうしようかということで悩んでいます。
先日のロケテストの情報から将来性のあるキャラとしてジョニーか聖ソルを使用するつもりでした。
しかし現行verでは勝つのが難しいキャラと聞き、楽しめるのか不安でした。
また、いま強キャラと言われているエディーやザッパ、ミリア辺りが見た目も戦い方も好きな方なのでこちらも選択肢にあがっているのですが
やはり強キャラということで弱体化されることが予想されますし、現にされていたと聞きました。
嫌らしい話ですがやるからには勝ちに行きたいと思っています。
そこで皆さん的にはどんなキャラをオススメするのか教えていただきたく、申し訳ありませんがよろしくお願いします。
そんなに勝ちたいならRが稼働したあと決まる強キャラ使えばいいだろ
ミリアでいいんじゃん?
弱体化してもまだ強いし、弱キャラになる可能性が極めて低い
逆にジョニーはあのくらいなら強キャラってレベルまではいけない
それか強さ的に変わってないだろうそこそこの医者かザッパ使うか
どっちにしろどのキャラも次のロケテでどうなるか分からんよ
ミリアとエディはキャラコンセプトからして強いって言われてるからねえ
エディは召喚の変更があった場合レシピが大きく変わるけどミリアはあまり変わらないし、ミリアで良いよね
そんなの新作が出ないかぎりどのキャラが強くなる弱くなるなんて誰にもわかんないんだから
とりあえずACでは使いたいキャラ使えばいいんじゃないの
アサシンズは過去からみて弱体化されることは少ないでしょう
勝ちにこだわるならミリア一択でしょ
カイの2HSって完全空ガ不可?
ソルで、FD張ってたのに食らった気が
気のせいギルティにそんな技はないよ
多分ゲージが無くなって食らったんだろ
かもしれません
今日チップはじめました
実用的なコンボ教えてください!
>>589 Wiki見てもよくわかりません...
いま使ってるコンボ
K>S>2D>236S>236K>P>エリアル
見てもよくわかりませんってwikiの何がわからないとか書かないと
見方とか用語がわからないのか?wikiはまとめなんだから見る努力しなきゃだめよ
チップのコンボは地上は2k→s→6p→s→s→2Dだけ覚えればとりあえず充分
ゲージあったら↑のコンボの途中に5HS入れてスシスキヤキからの↑みたいな感じ
590の使ってるコンボはあまり安定してないんじゃない?もしくはちゃんとダウンできてる?
こちらがアクセルで、
エディの「回るーぷ」?(挟み込みでの固めと中下の崩し)ってどう対応すればいいですか?
FDしても分身に押されて中下択届くし、投げも届かないm
>>592 回る1段目直ガバクステか蜂巣
↑が出来ればエディ側は小技挟まなきゃいけなくなるから崩しが薄くなる
逆に出来なければ好き放題やられる
重ねが甘い時なんかは直接蜂巣ぶつけてもいいと思う
あと起き攻め時は仕方ないけど、ガトからの回るはしっかりJ逃げするといいよ
2HSとHSからの回るはJ逃げ出来ないから↑の対策で
もしくはHS自体を直ガしてバクステ
ガードしてしまった場合は6KにFD張るとドランカーが届かなくなる
ブリジットで??な技があるんですが教えていただけないでしょうか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2630489 の3:25と3:30あたりの炎まとったロジャーラッシュなんですが
炎まとうのは溜め→通常ラッシュを出すとそうなるとわかるのですがこれはFB版のラッシュですよね?
それに3:25のラッシュは引き戻しの攻撃が当たった直後にキャンセルしてYOYOがラッシュに変化してるように見えます
wki見てもそれらしい技が見あたりません・・・
ブリジットにはバグ技的なので
貯め→貯めという動作ができる条件がある
確か1Fフレーム程度 詳しくは貯め戻し 貯め直し とかで検索推奨
貯め→開放→1F以内→貯め とすると貯めを一回解除して
また貯めることができる。つまりずっと貯め状態を維持できる
これを利用すると
貯め→開放→当たり判定が出て攻撃が出る→1F以内にすかさず貯め
という流れで攻撃判定を出しつつ貯め直しができる
貯め→3P→開放→攻撃判定→貯め→3P→〜〜
という感じで永久も可能 大会とかでも発見当初は使われたがあまりの難易度に誰も使わなくなった
ここから本題に入ると
貯め戻しを利用して技に派生することも可能になってる
貯め→開放→1F以内にラッシュ(各種ヨーヨー必殺技)
とすることで
開放の攻撃判定を出しつつラッシュやゲットが出せる
これを同じようにFBでもできる
ただしFBなら猶予は長め
だから動画でやってることは
ヨーヨーが当たったのを見てからFBを出してるのではなくて
貯め→開放→1F以内にFB
のような入力で開放の攻撃判定後にFBを出してるだけ
ヨーヨーの攻撃判定を見てからFBしたわけではない
>>595 家庭用でやってみたら出来ました、凄く詳しい解説ありがとうございます!
相手後ろ設置からの、溜め→FBラッシュ、えらく固めやすい軌道でロジャーが動いてくれますね
ところでもう一つ質問ですが、書かれてる
>>貯め→3P→開放→攻撃判定→貯め→3P→〜〜
という感じで永久も可能
は3p→ヨーヨーの攻撃→3p→ヨーヨーの攻撃>・・・
ということなのか 3p>攻撃の隙をヨーヨーでキャンセル>3p>・・・ かどちらでしょう?
溜め>溜めは出来るのですがこれって攻撃判定は出てないですよね?
新参ですがギルティは知ってる格ゲーの中じゃ一番複雑ですw
597 :
596:2012/06/19(火) 19:15:07.67 ID:4ohdpyKT0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7791773 の動画見つけて1:22からs→開放→貯め→s→〜確認しました
自分でやるとどうしてもヨーヨーを解放から溜めにしたとき攻撃判定が出ません・・
動画のヨーヨーの溜め画像と自分でやるヨーヨーの溜め画像が明らかに違ってます
(ヨーヨーの周りの炎のグラフィックが違う)
もしかして自分の持ってるのがバグ有名なps2版AC(+Rじゃない方)だからそうゆう仕様?
空中6設置できないしな・・
それともやり方が悪いのでしょうか?
598 :
596:2012/06/20(水) 04:51:34.64 ID:m2ZuZyg70
すいません、自己解決しました
Sや3Pが当たった硬直をキャンセルするタイミングでヨーヨーを解放→溜めで出来ました
直ガはひたすらタイミングを試すしかないですかね?
こっちがアクセルなんで、隙間ある連携に直ガ>蜂巣とかしたいけど、直ガ出来ないで普通にダメージ貰う・・・
それは蜂巣より昇竜したほうがいいだろ
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 12:48:53.36 ID:DY9RTEBPO
ギルティってキャンセル受付長いみたいですけど、どれくらい長いの?
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 08:36:59.24 ID:ToFg4XsFO
超初心者ってわけでもないけどジョニ-でジャンプからの低速ダッシュからの燕ができない
ひたすら練習あるのみだよね?
>>602 キレ燕とは違うの?
あまりその行動するメリットが分からないから使う場面教えて
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 15:05:26.59 ID:ToFg4XsFO
>>604 入力はどうしてる?
単純に4123669でいいから、焦らず669をしっかり入力すれば良いと思う
HSは低空燕と同じ感覚で9を入れたタイミング辺りで押す感じ
どちらにせよ慣れしかないかなぁ
あまり力になれなくてゴメンね
>>601 必殺技キャンセルの話なら、技毎にキャンセル可能時間が設定されているからどのくらいとは言いにくい
ヒットストップ自体が格ゲーの中では長い部類だからその分は間違いなくキャンセル受付長いと言える
長い技挙げるならソルの2Dなんかは当ててしまえば硬直終了までいつでもキャンセル可能
レンセン青の練習をしていますが、足払い後に全く出来ませ
タイミングが生と違うんですか?
どうでもいいことなんだが
ジョニーにBB振ってガードされたら投げ確定なん?
誰相手でも直ガされれば投げ確定じゃね
先端だったら無理なんじゃないの??
直ガじゃなくて密接してた場合
コンボ練習の受身フレーム設定ってどうしたらいいかな
受身に先行入力ってある?
アクセルでHS弁天やセンサで締めた後にJSの引き戻し部分を重ねると詐欺飛びになりますが
そこからどう択をかければいいか教えて欲しいです
着地下段とJHSで二択だと思いますががそれ以外で
(高めで二段目重ねないとJHSが出る前に着地するのが難しい…)
>>612 もし数Fで設定して黒ビートで安定するコンボを練習したとして最速受け身取られたら反撃確定とかゴミだろ
よって特殊な状況を想定しない場合0F
>受身に先行入力ってある?
先行入力なんてあったら即受け身簡単過ぎるだろ
>>613 JHSが当たるような高さだと詐欺にならないでしょ
中段択は下爆
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 22:53:34.64 ID:8O/xVaUH0
カイでスレイヤーのJHSに6P対空すると相殺するときと自分がカウンターしてしまうときがあるのですが
どういうときに相殺するのでしょうか?
>>616 相殺は両者の攻撃判定同士が接触し、どちらの食らい判定も攻撃判定と接触していない時に発生する
カイ使い始めたんだが鎖使うおばさんの対策わからん
畳青キャンで起き攻めされたら同対処すればいいのか
全くわからん教えてください
普通に梅喧って言えよ
梅喧の起き攻め安定して回避できるならやりたいわ
聖ソルで画面中央から端に向かってGBLv2〜3をあてた後はどう繋げばいいのでしょうか
2と3じゃ大分復帰不能時間違うからコンボ変わって来るんじゃね?
ありがとうございます
Lv3はくぐって近S拾いからてやコンで良さそうなんですが
Lv2は拾えなさそうなので直接JK>JS>JK>JS>SVで妥協してます
なにか良いレシピがあったらお願いします
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/18(水) 16:40:11.05 ID:Phbwp3ol0
格ゲー自体始めてなのに見た目が気に入ったからって梅喧使うんじゃなかった…
相手に勝つどころかダメージすらまともに与えられなかった…
オウレンやってればとりあえず一発は入るっしょ
パイロンとうまい棒も馬鹿みたいに強いし
動かしてて楽しくないとね
アクセルですが、KYに全く勝てません。
レンセンに飛び込まれるか、牽制に引っかかって足払い>チャージスタン重ねからの、ダッシュジャンプ>バックダッシュJSめくりや投げで結局動けずに死んでしまいます。
一応FDや小足やらで暴れたりとかはしてるんですけど、距離が離れる前に投げられたり、グリードセバーで暴れ潰しされてます。
個人的には、ゲージ差を付けられてハイリスクな行動をRCでフォローされるのと(グリードセバーRCとか)、投げまわりの攻防が極端に苦手なのが厳しいです。
ぶっちゃければ、打撃択完全放棄で投げオンリーでも死ぬレベルの苦手っぷりです。
じゃあFDで少し離したら相手は多分ガード固めたと思い込むから適当に飛んでおけよ
てかガードしてる時に相手がおもむろに走って来たら大抵投げだ
やっぱり固まるのは良くないですね。
ありがとうございます。
投げがくると思ったら、飛べばいいのでしょうか?
投げ返しを狙ったりしてますが、一方的に投げられっぱなしです。
早めに立ちK出してとめにいくとか色々あるだろ
アンジ使いさんに聞きたいんだが、カイにやられると嫌なこと教えてくれ
ところでDL配信のアクセントコアさんはまだなんですか?
夏だとかなんとかいってるうちにペルソナでちゃいましたよ
ギルティ新作出るって聞いてやってみたくなってとりあえずXX/買ってきたんだけど操作性とかアクセントコアってのと違うんですかね?
これで練習にはなりますか?
ならないと思う
家庭用の熱帯目当てでもアケ新作目当てでもAC+を買うべき
近所で中古探したけど無かったんですよね、残念
新品買います
ではスラッシュは同じお店に売り直してきます
ありがとうございました
>>630 今更だが
何はともあれ2S、2Dを振りまくる。これだけでかなりウザイ。
またスフィアも適度に使うとHS風神で突っ込み難くなっていい。
対空は普通に6Pや2HSでいいが、半裸は空Dで着地タイミングをずらすことも多いので安定を求めるなら空投げ。
壁際まで追い詰めても安易にスタンや6HSで固めようと思わないこと
少し知ってる相手ならHS風神やGPを狙ってる。
家庭用ACのプレイに関する質問です。
当方ブラウン管のテレビを所有していません。
どの様にしたら遅延なくプレイできますか?
打撃と通常投げの二択を迫るときに固めてから投げに行くと投げ返されることがあるのですが
そういう相手に投げ返し漏れ打撃潰しを狙って打撃を出しても結局相手はガードしてて
全く崩せません
これはファジー投げしてるってことでしょうか?
これの対処法は投げ返されるタイミングで投げ無敵技しかないのでしょうか
>>637 単に読み負けてるだけかタイミングが悪いんだと思う
あとファジー潰しはキャラによって違うからなんとも言えないかな
無敵技以外でもファジー潰しはできるからどの技で潰せるか調べてみるといい
>>637 使用キャラを書いてくれると有効な2択のかけ方を挙げられるかも
実際の固めレシピや投げにいくレシピを書いてくれると、問題点を指摘できるかも
キレ畳のコツがわからないんですけどどうすればいいですか?
AC+だとダッシュJKが出る・・・
コマンドが正しく入ってるかトレモで確認しつつ、ひたすら練習するのが一番だと思う
23696Kね。2369までは、ゆっくり入力する事を意識するといいかも。
ダッシュJKが暴発するって事は、2369部分がちゃんと入力出来てないか、K押すのが早いんじゃないかと
・移動が速い
・(全体的に)技の隙が少なめ
・一撃のダメージがでかい(短いコンボでもそれなりのダメージ)
この3つの条件を一番満たしてくれそうなキャラって何ですかね?
チップやミリアはコンボ速すぎて入力追いつかないorz
聖ソルどうよ聖ソル
ダッシュ速め
当てていればチャーキャンで隙消し可能
適当に拾ってテヤッイタダキテヤッイタダキで3〜6割
644 :
642:2012/08/15(水) 10:36:53.59 ID:I6V5mNNT0
>>642 >>643 これだけ見ると聖ソルってめちゃつえーな。
早い隙無い重い。今更だけど。
ゲージ管理が大変か。
近づくのが難しいけどな
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 09:27:07.44 ID:hwlP8XuwO
思ってるほど難しくない
ジョニーでガト>ステジャ>ガト足払い閉め>霧ってその後攻撃重なりますか?
霧青しないときついんですかね?
霧ハメになっちゃう
>>650 ありがとう!
重なるのか。ジョニー使いの人は大抵その場面でレベル2発射してる気がするけど何故だろう。
距離限とかバーストとか有るのかも知れないけど、リバサ無いキャラとかハメた方がいいような気がするんだけど・・・
ごめん、勘違いさせてしまった
足払い>霧>攻撃が重なってしまったらお手軽霧ハメになってしまうから重ならないって意味だった
>>652 あ、なるほど。
ハマるならみんな使ってるよね、了解です!
こちらがアクセルorソルの時にザッパはどうすればマトモにやりあえますか?
ゲロに引っかかって不幸付き画面端で何もできずに嵌め殺し喰らいました
リバサVVも届かないしFD張っても離れないし、ガーキャンは出来るほどゲージ稼げないで、100円入れてレバーを後ろに倒すゲームでした
霊付いてるなら画面端本体近付かないで固め続けるなんて出来んからしっかり見て切り返せ
嵌め殺しっていうのは、具体的にどういうレシピ?
幽霊のJHSを使った固めなら、読み合うポイントもあるしVVを当てる事も可能だけど
幽霊爆弾はなかったと思います
地上ガトから低ダ絡めての固め直しされて、アクセル立ちK暴れや当身がスカったり間に合わなかったり・・・
固め直し…?
割り込むポイントがわからず
自由に動けるタイミングまで自分からガード固めてしまってるだけじゃないかな
初心者向けの高火力なキャラはソルでいいっすか?
ACならスレイヤーか紗夢にしとけ、楽に高火力出せるから
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/30(木) 20:40:18.96 ID:LnnVg+oN0
新しくこのゲーム始めようとしたら
相手が大体身内同士で来てて早く帰れよ見たいな雰囲気かもし出されるんですけど
大会等に出たときも自分以外身内でボッチなんですけどこんなもんなんですか?
>>661 別に気にすることはないと思うぜ
そういうことも稀によくある
なんならお前も友達と一緒に行けばいいじゃない
>>660 ガチな初心者はスレイヤーの癖のあるダッシュと目押しコンボについていけないと思う
ジャムはいいと思うが
>>663 多分、問題ない
やれば出来るよ、大抵のキャラは
初心者だがロボカイからスタートしたぜ
熱量上げまくって加速とダメUPするのが面白いぜヒャッハー
最近、ジョニーが初心者向けのキャラじゃないと知った。
でも、俺はジョニーを使うぜ。
最近やっと地上ガト→キラ青→空中コンボ→エンセンガッ!!が出来るようになったぜ。
まぁジョニーを動かせるようになって勝てるまでの道のりを考えたらねぇ…
でも地上ガトからのキラ青が安定しだしたらもはや不安の種は無くね? よく頑張った。
地キラ青ムズいよな
アドリブで狙うと未だに安定しないわ
地キラの追加をコンボ途切れないように繋げるのめっちゃムズいんだよね
ギルティって筐体のスティック、レバーは三和?
PS3の出るから初心者脱却に向けてRAP3買おうと思ってるんだけどRAP3SAを買えばいいのかな?
初心者なんですけど、火力が高いキャラがいいので気になっているキャラに紗夢、聖ソル、ソルがいます
どれがいいでしょうか
もしくは他にいいキャラがいれば教えて下さい
ついでにスレイヤーは目押しとダッシュが自分には合わなそうでした
単純に単発火力ならぶっぱソルがいいんじゃね
俺はぶっぱとコンボの両方が利くロボカイが好きだけどね
その中ならジャムを推すよ
理由は次回作で最強キャラ候補だから
やっぱり勝てた方が楽しいからね
ぶっちゃけ全キャラ触ってこれだ!ってキャラ見つけてやりこんだ方が面白いぞ
674の意見に一票。
とりあえず、全キャラ動かしてみなよ。
俺は全キャラ使ってジョニーに決めたぜ。
俺も同じ意見だな
初心者のうちはどのキャラ使っても勝てないから強キャラってだけでやってると楽しくなくて続かないと思うよ
一つに決めなきゃいけないってこたあないからね
色々触ってキャラ特性が自分に合ってそうなの探してみるのもいいかも
定期的にキャラ替えして少しずつレベルアップしてみるとか
先日テスタと対戦したところ、
地面から生える木のような技に引っかかり近付けませんでした
対処法を教えて下さい・・・
設置モーションを見る
設置位置はジャンプで飛び越える
>>672-677 ありがとうございます
自分は初心者向けの勝ちやすいキャラにこだわり過ぎていたようです
とりあえず見た目が気に入っていて、動かして楽しかった梅喧にします
頑張れ
>>678 テスタのスカートがいやらしくはためいたら、その場所に木を植えた合図だ。
木は、画面上に二つまで設置出来る。二つ植えてる状態で次の木を植えると、古い木が消える。
お前のキャラとY軸が重なると発動する。
よって、木を植えたポイントはジャンプで飛び越えればいい。
速いキャラなら、ダッシュで抜ける事も出来るぞ。
木の前にテスタが陣取ってる場合は、下手に攻撃を仕掛けないように。
まずは木を発動させて消してしまおう。
あと、木はテスタに攻撃を喰らわせる事でも消せる。
使用キャラによって対処法は微妙に変わるから、使用キャラ書いてくれるとありがたい
いやらしくはためくwwwww
網はわかりやすいのになあ。木もなんか分かりやすいモーション付けたらいいのに。
クワで地面掘って苗木植えろ。
679.680.683
有難うございます、木はy軸発動なんですね^^;
キャラはミリアを使っています
網は設置が分かるので髪針を使い空中から行くと木に浮かされて……というパターンが多いです(´・ω・`)
飛び道具が使いにくい近接キャラはテスタに相性悪いと思う
ザッパ初心者向けというのはどうなの?
各モードで目的がハッキリしてるという意味で初心者向け、か?
色々出来るから好きに動かしていいよなんて言われたら迷って何も出来ない初心者向け
当たり判定が小さく敵コンボが切れやすいという意味では初心者向け
カイ使ってんだけど聖ソルにボコボコにされてしまうんだが……
ボスケテ……
>>685 ミリアなら、ハイジャンプ→空中ダッシュ→空中バックダッシュ
とかやって木を発動させて消しちゃうのがいいかと
髪針があれば、テスタ側も空中のミリアに手を出しにくいので。
ミリアのスピードなら、地上ダッシュや前転で木の設置箇所を抜けることも出来ます。多分。
テスタの動きをよく見て、設置を見逃さないのが一番だけど、
こっちがジャンプしたらテスタが画面外で設置してる事もあるので
「あれ?もしかして設置見逃したかな…」と思ったら、設置されている事を前提に動くといいですよ
>>690 カイは使ってないから分からんけど
「ボコボコにされる」ってだけでは、カイをメインで使ってる人にも、何をアドバイスしていいか分からんと思うぞw
どういう戦い方をしてボコボコにされるのか、書いてみるといいんじゃないか?
JHSやスタンエッジを振りながら待ち気味に立ち回ってるとか、
チャージさせないようにまとわりつきながら、遠Sや2Sでチクチク差し込みしてるとか。
あと、ボコボコにされるパターンを具体的に挙げれば、対処法が分かるかもしれないぞ。
起き攻めのガンブレイズで燃やされて死んでるとか、気がついたら画面端に追い込まれてフルボッコにされるとか。
やられるパターンが分かれば、やられない動きも考えられるというものですぜ
まさかボス聖ソルじゃあるまいな?
エディ使い始めたんですが上手い人の動画を見ると伸びればかり出しているのですがなぜでしょうか
あとガンダッシュで攻められると召喚ができないんですがどうすればいいんでしょうか
伸びればかりってのはよくわからんけど
召還は攻められてる時に出すもんじゃないっしょ
キャンセルなりダウン奪うなりしてから出すのが普通かと
あるいは遠距離時とか
Xbox360で青リロのネット対戦ができるようなんで、
やってみたいんですが、今から始めて人います…?
相手が海外の人だと遅延が酷そうなので、
なるべく日本人と対戦したいんですが…。
青リロ熱帯はできないよ
あれはただの箱のほうのやつでサービスも終了してる
んー、なんにせよ今はもうできないはず
どっちにしろ国内でもラグがひどすぎてなあ
ネット対戦できないんじゃ意味ないなぁ…。
スラッシュ、ACと全然やってないから、
できれば青リロで対戦したかったんだけど…。
ACRで初心者同等のレベルからネット対戦デビューするか…。
青リロやらないならPS3で良さそうだし。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/24(月) 17:57:02.78 ID:CiesTU7X0 BE:1273303692-2BP(0)
紗夢を使っているのですが空中で劔楼閣が出せません
地上では出せるのですが空中で出すと何故か龍刃に化けてしまいます
多分→↓?Kと入力しようとして、?↓?→Kになってて"↓?→"の部分で龍刃コマンドが成立してるんだと思う。
つまり最初のの→がちゃんと入ってないのかと推測。
レバーを右(または左に)にシッカリ倒すことを意識してみてはどうだろう
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/24(月) 20:17:04.15 ID:CiesTU7X0 BE:1273304636-2BP(0)
龍刃>劔楼閣や劔楼閣>劔楼閣など
何かの発生で空中朝凪劔楼閣は出せるのですが
素の空中劔楼閣はできませんでした・・・
コツを教わればすぐ出来るものではないのですね・・・
練習します
俺は最後を斜めで止める事を意識した方が出ると思う
>>700 PC版じゃ駄目?
GGXX.NETてのがあるよ
>>705 レスどうも。
PC版、調べてみたけどちょっと高い…。
Xbox360で青リロ対戦がそこそこ盛り上がってるなら、
本体ごと買っちゃおうかと思ってたけど、
それはその先XboxでACRやることも含めてだからねぇ…。
あとウチの場合、PCで格ゲーやるとなると、
イスに座った状態でスティック膝置きになるんだけど、
これがつらい…。
スティックはある程度安定したテーブルに置きたいし…。
今はとりあえずPS2のAC+買って、ACRに向けた練習を
始めようかと思ってます。
ACRのネット対戦で、妙に古くさい動きをする相手に出会いましたら、
みなさん、どうぞお手柔らかに…。
俺みたいにパソリロ勢(≒青リロ勢)っていう連中もいるから、古臭い動きの奴なんかきっといっぱいいるから気にすんなよ
>>707 そう言ってもらえると安心できます…。
ACRでの再デビュー目指して頑張ろうと思います。
ていうか、さっきPS2の埃はらってたら、ほとんどやった記憶のない
スラッシュが発掘された。
持ってはいたらしい。
あと、未開封のKOF2002も出てきた。
でも、開けずにまたしまった。
とりあえずAC+が届くのを待ちます。
ダッシュして前投げするときはどうすればよいのでしょうか?
一度レバー離して前HS
カカッとダッシュで駆け寄って相手の少し前でフォルトレスディフェンスブレーキ
んで即座に6とP+HS入力で投げが成立する条件なら投げが出て、そうでなければ6Pが発生する。
ちなみにPは他の技でもおk
例えばソルならスキの大きい6PよりもK (ソルには6KがないためKが出る)を使ったほうが具合がいい
初心者スレの先生方は優しいのぅ。
GGXXAC+Rの話題はここでして良いのでしょうか?
GGXX無印から始めてファウスト使いなんですがあんまり勝てないです…。
キャラが向いてないんでしょうか…
>>710 >>711 聖ソルなのですが710の仰るようにやると6HSが出てしまって伺った次第です。
フォルトレスでブレーキしてみます。
ダッシュ中でなかったら出ると思うが
つまり別にFDは必須ではないはず
>>714 ダッシュから前投げはそれほど複雑な操作じゃない
ダッシュからレバー前入れなおしてHS押すだけで投げが出るのは確かだ
だから失敗するならまず第一に操作ミスやタイミングのズレを疑ってみるのがいいと思う
投げを入力した位置が投げ間合いに僅かに届いてないとか
同時に押してるつもりがHS→6と入力しちゃってたりとか
あるいは6じゃなくて3や9にレバーが入ってるとか
FD急停止やP同時押しをやっても
それ以外の部分を同じように操作してたらきっと同じように失敗する
相手キャラが投げ無敵状態だった可能性もあるけどね
必殺技はもちろん通常技や特殊技でも一時的に投げ無敵状態になる技があったりするし
バクステやジャンプでもかわされる
青リロの攻略本
ソフトバンクから出てるやつを買ったのですが誤植はないですか?
>>718 コンプリートガイドってやつなら昔よく使ってたけど誤植らしい誤植はないと思う
多分
超ド初心者の友人(特定の持ちキャラなし)になかなか勝てなくて、ほんの少しポチョ練習してみたんだけど
だいたいがスラヘで近づいてJHSで飛び込むだけ
・ポチョバス ・6K> 2HS>ヒート ・5K> 2S> 2HS>ヒート の三択以外にはネタとかわからない
攻められたらポチョバスと5Kで暴れるだけ
あとはヒートやハンマフォールぶっぱなして強引に自分のターンにする馬鹿試合
たったこれだけで勝てるようになってしまった
けど、ポチョの何倍も練習してるアバだと全く勝てない!! なんでだーー
選択肢増えても混乱してぐちゃぐちゃになるし、やること絞ったほうがいいのかな
練習してるとは言っても二重結合とかFRCとかはからっきしです
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/07(日) 00:57:54.69 ID:7EN0rGbrO
>>719 ありがとうございました
あと初代をPSストアで買いましたが、復刻版なのにジャスティスたちのコマンドはつかないのですか?
>>720 >選択肢増えても混乱してぐちゃぐちゃになるし、やること絞ったほうがいいのかな
自分でもよくわかってるし答えも出てるじゃん
ただどれくらいのレベルか知らんけどさ
その勝てない相手を超ド初心者と言うなら
>>720は同じ超ド初心者か、あるいはそれ以下って事だぜ
格ゲーのやり始めは人によって差が大きくて
飲み込みが早くすぐに上手く操作できる人もいれば全然駄目な奴もいる
センスが違うんだな、センスが
それと初心者同士なら強いキャラ弱いキャラははっきりしてるだろうけど
ちゃんとキャラの性能引き出せるようになってくるとかなり変わってくるよ
アバでもそのうち勝てるようになる
>>720 一回紙とかにかるーく纏めてみると頭がすっきりしますよ
イノ練習してるんだけど6P>HS>横ケミFRC>空ダッシュ>JS>特縦〜の空ダが出ないんだが・・
6>FRC>6は自分でも出来てると思ってるけど出来てないのかな
>>724 格ゲーつかテクニックが必要なゲームでやってるのにできないという考え方はダメ
できてないからできない
できていればできる
そういう風にできてる
ケミのモーション見りゃ分かるけど着地までの時間は本当に短い
なので青後は即座に6入力が必要
ポチョとかカイの人がダウン取った後にジャンプ攻撃しながら敵を飛び越したりしてるのって
軌道が変わるとか滞空時間が延びるとかなにか意味があるんですか??
ソルの方もダウンとったあとにジャンプP連続して出しておきぜめしてるの見ます。
自己解決できました
答えてくれてありがとうございましたぐらい言えよ
ブレイブルーでアラクネ
ペルソナでくま使ってたのですがギルティは、初めてなのでオススメキャラ教えて下さい
ロボカイやってみ
奥が深すぎてびっくりするぜ
ザッパかファウストだろw
どっちもランダム性の強いキャラで初心者向け(ザッパは人によるかも)
この二人をとりあえず触ってみることをオススメするかな
>>731 ありがとう
はじめにその2キャラの動画見て色々と学びたいと思います!
少しみた感じだとファウストは、クマみたいにアイテム出すキャラみたいですね
ただキャラがでかいですね
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/15(月) 17:01:26.17 ID:VxA2N3ZMO
今回強キャラだから安心しろ
アバのHJループにいける高さがいまいち分かりません
根絶ループいける高さより多少高いくらいのイメージで練習してますがなかなか成功しないです
GGXX無印から手を付けてないんだけど
ヴェノムって強くなってるの?
メイ使いの友人に勝てない・・・
コンボをロクに使わない素人なのに、なかなか勝てない
特に苦しめられるのは縦イルカとスライディングの2択、横イルカ、
詐欺縦イルカ→2HS、ぶっぱクジラ(空中ガード不可?)などです
友人は上手い人のプレイをパクったなどと抜かしてますが、
中下段の2択も分かってない素人です
他の格ゲーでは自分に全く勝てないのに、このゲームだけやたらと強いのが悔しい!
持ちキャラはソルとジャムです
ソルはそれでもまだいいんですがジャムが・・・
効果的なメイ対策を教えて下さい
>>736 メイ対策っつーかもっとごく基本のスキルが足りてないのでは?
できれば縦イルカならしゃがみにヒットするまで20F以上はかかる上にモーションがあれだけ大げさだから普通に見てから反応したいし
クジラさんのガード段がどうだったかは忘れたけどぶっぱであれば基本的に当たる方の不注意としか言いようがない行動
横イルカは出してるだけで相手がどうにかなるほどの壊れ技でもないし何がしんどいのかよく分からん
それとイルカをフェイントに使うのはその相手が使い方をちゃんと勉強してしっかりと上手い人のプレイを取り入れてる証拠
中下段の2択を分かってないだなんてとんでもない
理解しているからこその選択
さも自分が玄人であるかのように相手を素人です、とか言うなら負けなくなってからでないとただの負け惜しみ
コンボをろくに使わない素人なのに〜って辺りで君は多少なりともコンボできると思ってるんだが
仮にコンボできるやつとできないやつがやった場合はまあやっぱりできるやつの方が勝率は高くなるよ
初心者同士の間で影響が出るほどのキャラ差や相性はないと思うし
対策以前の段階だと思うよやっぱり
画面見て反応、自分と相手のゲージを見る、コンボを落とさない、相手のミスを見逃さない
まずここから
>縦イルカとスライディングの2択
>中下段の2択も分かってない素人です
なんだ自己紹介か
2択とか詐欺とか意味もわかってないのに無理に用語使わなくていいよ
お前にはキャラ対策なんてまだ不要だわ
基本システムの理解が先決
空中でクジラ撃たれたらFDすらわからんレベルでよく相手を素人なんて言えたもんだ
自キャラの基本コンボと基本連係でも練習してろ
多いキャラから対策を立てたいのですがACの人口が多いキャラと少ないキャラが知りたいです
またRの方もおおよそでいいので・・・
熱帯となるとまた変わってくるかもしれませんが
ACはソルカイテスタジャムエディミリアスレイヤーあたりだと思う
でも熱帯補正で目押し基本なスレイヤーは減る気がする
+Rは地元に人が少なすぎてよくわかんない
>>737 基本スキルが足りないのはおっしゃる通り・・・
立ち回りが弱いのが負ける原因なんでしょうね
友人は素人とは言いましたが、立ち回りを完全に知らないド素人ってワケでもないです
メイだけは使い方を知ってる感じです
コンボを覚える気がないから使わないってだけ
とはいえ、自分もコンボが多少できるだけで素人だとは思います
でも友人が中下段の2択を知らないのにやってくるのは本当ですよ?
だって聞いたんですもん
「何で当たるか分かる?起き攻めでスライディングと縦イルカの(ry」
って言ったら
「え、そうなの?知らんかったわwまあキャラ愛だよ愛」
って返されましたもん
縦イルカは20F以上あると言っても、起き攻めに縦イルカスカし→2HSとか出されると分かりにくいです
まあ、そこら辺は読むしかないんでしょうね・・・
ここは反確、ってポイントだけでも教えていただけたら助かるんですが・・・
>>738 分かりました・・・分かったようなフリをするのは辞めます
じゃあ完全に素人ってことでいいんで、どのキャラでも通用する基本テクをお願いします
/の隠し開放のタイムリリースのカウントってトレモ放置でもされてますか?
>>740 ありがとうございます
なぜエディは難しいのに人口が多いのでしょうか?強いだけでそこまで…?
ただでさえシャビリスやカルル等の同時操作系は断トツで使い手が少ないんですが
熱帯だからかなあ…
使うのは難しくても勝つのは割りと簡単なキャラだから…
うまくいけば
適当〜22D>D離しだけでガー不
そこからダウンとって起き上がりにガー不〜気絶値重視コンでピヨってスラッシュ!
>>744 壊されてゲージなくなっても浮遊や投げでだいたい凌げるからね
エディも怖いが犬出してるザッパに画面端でこかされたら…
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/22(月) 22:57:06.09 ID:LquZgxM+0
イノのコンボのかっこよさキャラの魅力にひかれて練習してるけど
なんにもできない・・・とりあえずケミ青が安定させるのが第一なのかな??
ケミ青だけでは半分
ケミ青ダッシュでようやくスタートライン
AC+Rから参戦しだしたけど人いない時間見計らってやっとボタン配置に慣れて来て狙った技出せるようになった
早く家庭用出てくれもっと練習したい
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/23(火) 00:42:16.03 ID:b5/sqD7Q0
すいません748のものですが、wiki調べてみたのですが
K→横ケミ青の場合、Kに単発ジャンプ仕込みをすればいいのでしょうか?
その場合入力はKの後素早く828入力後ケミのコマンドそれとも
828にケミのコマンドを混ぜた
k、86321468kのほうでしょうか?質問ばかりですいませんが
ご意見おねがいします
>>751 828って何?
Jさえ入力できりゃいいんだが
K>ケミなら多分大体の人は6321476もしくは一回転
というかまあ成立するならなんだって構わん
9632146でも6321469でもなんだっていい
スパ4からなんですけど、スレイヤーの目押しコンボってスパ4の目押しとは全く別物ですか?
コンボゲーのコンボよりはカプゲーの目押しの方が得意なので使ってみたいです
つーか今思ったんだがケミ青云々言ってる時点ならK>ケミ青ダッシュとかまだまだ先だぞ
どうしてもやりたいなら別だけど6P>HS>ケミ青ダッシュとかからやんなよ
家庭用ACR出たらジョニー使おうと思うんですが、押さえるべきポイントって何ですか?
ゲーセンでエグゼクスが出てたころもジョニー使ったんですが、対戦で心折られてそれ以来です
とりあえずwikiみてジョニーを一通り理解したらさとぅ〜の動画を見るだけ
>>753 スレイヤーのは有利Fの間に次の攻撃当てるんじゃなくて少ないながら硬直をキャンセルするというシステム
キャンセルを使わないストの目押しとは少し違う、とは思うがまあ目押しなのは間違いない
まあやりやすいんじゃね?
ただスパ4の目押しに慣れてるからGGとかのコンボができないみたいなのはなんか思い込みじゃないかなーと思う
コンボゲーのキャンセルシステムだって広義で言えばただ受付幅が広いだけの目押しなわけで
スレイヤーを選ぶ理由がそれしかないのであればちょっと考えても良いと思う
もちろん別にスレイヤーもダメじゃないけど
聖ソル使われですが、
梅のカバリ?(爪みたいなので引っ張るやつ)って根本的にガードしたらダメな技?
ガト>カバリで引き戻し>ガトみたいな事される上に暴れも潰されたので。
後、端投げてやコンの近S拾いがサッパリなので、コツとかありますか?
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 03:55:07.83 ID:ktCpVJu4O
カバリは直ガバクステが安定な気がする
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 09:19:37.02 ID:NoajYJjzO
PS2のアクセントコアプラス(アペンドじゃない方)が
中古980円なんだけど、今どこもこんなもんすか?
おまえらランクどこまであがった?
全然マッチングしないから上がる気配ないんだけど
ミリアのエリアルが中々のびないんですけど、何かコツとか知らなきゃならない知識とかありますか?
wikiのレシピパクっても途中で復帰されてしまいます。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/27(土) 04:24:13.22 ID:To7pUXAy0
質問なんですがイノのジャンプ仕込みケミカルってどこでジャンプ仕込んでるんですか?
2K6PHSケミカルの場合6Pに仕込んでるのかHSに仕込んでるのかわかりません
誰か教えてください
>>762 レシピパクるって自分なりにコンボパーツの組み合わせ変えてるってこと?
もしレシピ通りにやって復帰されるなら限定要素(キャラ限とか端限とか状況限定とか)を確認してみて
コンボパーツ組み替えてやってるなら
ヒット数だか時間だかで相手の復帰可能時間はどんどん早くなるから
だいたいどんなコンボも続けられる限界があっていずれは復帰される
コンボパーツの選択によってはすぐ復帰されて非常にもったいない事になるので注意
>>763 ジャンプ仕込みはジャンプキャンセルが効く技にならどこでも仕込める
やりやすいところでどうぞ
>>760 次世代機で熱帯可能なやつが出たからねえ
とは言え発売前日では、まだ近所の中古は3500円くらいした気がする
そして発売後に値段が変わったのかは知らない
聖ソルのRILV3の終わり際をチャーキャンしたいのですが
アクションチャージになってしまいます。3HITした瞬間に
チャージのコマンド入力しているのですが間違っているのでしょうか?
チャージキャンセルはチャージが必殺技であることを利用したテクニック
つまり必殺技キャンセルができる通常技でしか使えないよ
なんか前にどっかで見た気がしたのですが気のせいだったみたいです
わざわざすみませんでした
RILv3はJCできるからジャンプ移行をチャージでキャンセルさせることでチャーキャンできるよ
えっうそん
ごめん、なら214Dじゃなくて2147Dって意識して入力すればいいと思う
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/27(土) 23:31:43.58 ID:/5z8mmGv0
>>765 ウチの近所はいまだに中古3000円以上
数少ないんかな
ジョニーのステジャックができてるか確認する方法はありますか?
ステップ中にできてるのか、ステップ終わりに発生して構えジャックになっているのか、いまいちわかりません
トレモでSLIP RECOVERYをレベル3に
追撃が繋がればステジャックが出来てる
失敗だと2Pすら繋がらない
ありがとうございます
どうやら出来てなさそうです…練習します
XBOXLiveArcadeのGGXXac+購入したんですがとりあえずエディというキャラにしました
(回る→P→)K→近S→回る→P→HS→ドリル→ホール設置というコンボ(連携)を練習してるんですが
二回目の回るってどの辺のタイミングで発動してるんでしょうか
ちゃんとできてればコンボとして最初から繋がるんですよね
あとWikiでは連携という表記になってましたが基本的には回るを相手にガードさせた後6Kの中段と下段で択をを取り
ダウンからホール連携に繋げていく という事なんでしょうか
アークのゲーム初めてなんですが連携とか以前に接近するまでが非常に難しい・・・
自分でわからないなら初心者だか新規だかでエディは止めとけとしか
格ゲー自体初心者ではないならいきなりエディでも問題ないと思うけどね、
アクシデントコアが初の格ゲーデビューなのにいきなりチップを選んだ自分よりはマシだと思うわ、
爽快だったろ? >チップ
>>778 よりにもよってホームはスレイヤー使いが多くてな・・・
ゲーセンデビューはDOTからの直下ダブルで見事に9割もってかれてシショったわww
ちなみに最後まで織田ソルかチップかで迷ったんだがスレイヤー多いってことは織田ソル選んでも相性悪すぎて地獄だよねww
AC紗夢の実戦向き最大コンボが載ってる所ってないです?
動画とかだと状況別でwikiにないコンボいろいろしてるけど
wikiって基本2個ぐらいしかないよね?
青リロまでは
ポチョムキンで画面端限定
ポチョムキンバスター→K→S→ガントレット→ゲージに余裕があればロマキャンヘブンリー
とやってたんだが
スラッシュ以降K当てた時点で受け身取れるようになってできない
変わりのコンボはないだろうか?
青リロにガントレットは無いからヒートナックルの間違いだと思うが
青リロでもスラッシュでもK抜いて近S>ヒートナックルでよくないか
それとACからはPバスの追撃は不可(青すれば従来通り可)だけど
コンボレシピはまた少し変わったりしてるよ
質問なのですが、鰤の実用的なコンボを教えては頂けないでしょうか?
PS3のGGXXAC+から初めて鰤が気に入ったので使っています。
アクセルの鎌ぶっぱがつまんねえ
どうすりゃいいのアレ。ガードするほど不利なんだけど
近づいてもそんなに有利にならんし
つーか判定強いのに出が早すぎんだよ。予備動作もないのかよ
キャラくらい教えてくれないと
あと鎌ぶっぱがレンセンゲキッてやつなら青キャンしなきゃガードされて不利なはず
下段の通常技なんだよ
出が全く見えないから下段ガード入れっぱなしにするしかない
ジャンプでも当たりかねないから全く動きようがないクソ牽制
つーかジャンプすると立ち鎌で拾われるし
ロボカイ使ってるから下段スカせる馬もあるんだが電力が足りないと出せないし
同時に出せるならともかくそんなに早く入力できない
近距離だとPでも出し負けるからマジで対処無理
調べたら正体はPと2Pだったよ
出が早くて威力が高くて判定強くて射程が長くてガトも入るとか訳わかんねえ
どうすんだよどうすんだよ
アクセル使うけどロボカイ対策はまともにしてないや…
なんだろう、鎖にもくらい判定があるから空ミサ撒かれると振りづらいかもしれない
とりあえずその距離はアクセルがやりたいら放題の距離だから直ガでゲージ溜めて空ミサ盾に近寄るといいんじゃないか
充電してミサ撒きもやってみたんだ
近寄っても中段がダストしかないから下段ガードが崩れん……ダスト1回は入るけど以後は対策ばっちりだわ
空昇竜を瞬間的に出せってのはちと無理だし、とにかく立ちK以外は出し負けるんで余裕は全くない。通常技の出が遅い!遅い!
中段の選択肢がなさすぎてロボ使う自信がなくなってきた
コマ投げもあるからなんとかなるはず
固めも2Pや立ちKとかあるしガンバ
アクセルの牽制は、実は地上であんまリターン取ることができない
よくて2P、レンセン、2HSとかの単発だから、地上ダッシュとFD駆使して近づいて立ち回ってけばいいと思う
相手が地上の牽制多く降るようになったら、空ダで飛び込んでフルコン狙っていけばいい
やっぱFDしかないか
あれやらんと端ハメで詰むよなー。まだ咄嗟に出ないから困る
ホント初心者には辛いゲームやで
メイのイルカループってコマ投げからだけだよね?
あとコマ投げ、位置によって跳ね返りから拾う位置もずれるからそこも練習ってことだよね?
+RじゃなくてACなら
2HSCHやJHSCHからもいけるし、これが強い(CHはカウンターヒットね)
あと難しいけど 足払い→横イルカ即派生FB→即ダッシュ拾い〜 からも拾えるけど難しい
要は、空中の近い位置で 近S→立ちHS→S縦 って当たればいいから
昇龍スカったお仕置きとか出来る時もあるかも
アクセルは確かにツラいな。
スラッシュだけど友人とやってて
遠距離なら2Pか2HS
空中に行ったら6K
飛び込めて攻撃叩き込めるかと思いきや天放石か蜂巣箱
しょうがないから
ぶっきらからエリアルとか足払いリボルバー一発目ロマキャン簡易Dループ?かSWループ?でどうにか互角っていう
つーか単純にアクセルというキャラがムカつく
勝ち方がワンサイドで煽りっぽい台詞に態度
苦手意識植えつけられてもうダメだわ。絶対やりたくない
青キャンセルってどうやって調べるんですか?
キャラ的に立ち回り有利取るキャラなのはわかるんだが
なぜ端やエリアルで無駄に高火力なのかは理解しがたい
青キャンはトレーニングモードで
INPUTでキー入力わかるようにしてると
青キャンある技は、青キャンのタイミングでキー入力出てる部分が青く光るようになってる
簡潔にいえば トレモでキー入力見ると青キャンある技は青く光る
家庭用買わないと青は中々出ないんだろうな
さすが商売上手だなメーカーは
>>777 速すぎて動かすの必死で相手を見る暇がない…気づいたら死んでたってことが多いすね…6分で3試合できたのこいつが初めて
とりあえず初日0勝20敗 難しいなこいつ…
>>803 チップに関してはあと何回触られたら死ぬと考えた方がいいかもしれない
紗夢を使っているのですがアバに勝てません
通常時はまだ何とか戦えるのですが隙をつかれてコパンからの結合やパックなどで
諸刃モードになられるとても足も出せないまま画面端に追い込まれてしまい
そのまま死んでしまいます
諸刃モードはとにかくダウン優先、コンボはいくら安くてもいい
固めにはFDしっかり使ってGB上昇を抑える、DAAもかなり有効
あとは諸刃ゲージちゃんと見てスカるならしっかりフルコン入れる
諸刃にさせないのも大事、通常モードは自分から仕掛ける手段に乏しいから迎撃されないようにパック使用を牽制するだけで相手はかなり嫌がる
ジャム使いじゃないので一般的な話だけども
お聞きしたいのですが、空中コンボが出来るキャラはどのキャラがいいでしょうか?
ジャムやメイを考えているのですが、メイはイルカループがとても難しそうです。
イルカループについてお聞きしたいのですが
K>2D>の所でイルカ 縦かイルカさんがんばってを入れますが
その後ダッシュSが決まらないのですがタイミングとかどんな感じでしていますか?
>>807 空コン出来るキャラはどれがいいって…出来ないキャラが居ないので何を聞きたいのか理解しかねる
主要ダメージ源や基本コンボが地上コンボではなく空コンのキャラってこと?
>K>2D>の所でイルカ 縦かイルカさんがんばってを入れますが
これ横がんばってか、2D>HS縦>じゃっく>ダッシュ近Sの間違いじゃないの?
イルカはSかHSか、がんばってするかしないかでその後のコンボも変わるから
ちょっと正確に書いてみて
ミリアのwiki見てわかんなかったんだけど投げコンボの
>S、2HS>JD>(DC)JK、JD>DCJDってあるけど>S、2HS>JD>(DC)JKまでは出来るんだけど
その後のJDがタイミングいろいろ変えても さっぱり当たらん。
JD出す前に受身取ってるけどどこが悪いんだろう?
紗夢使ってるんですが、百歩からのコンボが出来ません。例えばwiki見ると2HSから百歩が繋がるらしいのですがどうもつながりません。
単純に爆蹴から百歩が遅すぎるだけなんでしょうか?自分では最速で出してるつもりなんですが
>>808 すいません。文章下手なものでして具体的には空中コンボが比較的簡単なキャラ
若しくはコンボが簡単なキャラ等を探しています。ブリジット練習していましたが
あ、これ無理だなと思いまして...ソル、カイ以外で簡単な空中コンボ出せる
キャラと言えばアバですかね?
メイの事ですが横がんばってでした。すいません。イルカさん 横では、FRCする以外
イルカループに繫げないのでしょうか?普通イルカループする場合
イルカさんがんばって若しくはじゃっくはうんどしか近距離S>Hにつなげる事
はできないでしょうか?文章が下手ですいません。
連投すいません。一番聞きたい事なのですが、wikiのコンボの覚え方です。
みなさんは基本コンボから応用コンボまで全て覚えているのでしょうか?
wikiの見かたやコンボの覚え方等おしえてくれたらうれしいです。
あんま難しいこと考えないのが吉
コンボってのは、いわゆる「キャンセル」って仕様を使ったテクニックであって
まあ難しいこと考えずに最初は ガトリング→必殺技 できれば上々なんじゃないかな
んでエリアルってのも結局コンボで 浮かして拾ってコンボして〆る 位の認識でいいよ
エリアルの感覚つかみたい〜 ってのならカイがオススメ
あとエリアルの説明でよく出てくる「JC」ってのは「ジャンプキャンセル」の略で、技をキャンセルしてジャンプするから硬直を消せる=次の技がコンボとして繋がる っての
セバー(浮かして)→近S2HS(拾って)→JKJSjcJS(コンボして)→ヴェイパー&追加(〆る)
これで練習してみると良いよ
>>812 必要なことを覚えるんじゃなくて
できることとできそうなことを練習で覚えて必要な物を選ぶ
>>811-812 OKすっきりした
>イルカさん 横では、FRCする以外イルカループには繋;げないのでしょうか?
はい
>普通イルカループする場合
>イルカさんがんばって若しくはじゃっくはうんどしか近距離S>Hにつなげる事はできないでしょうか?
はい
というかイルカループって青前提のコンボだから当たり前かと
じゃっくはうんどはダウンを引き剥がせる特殊な技
(ダウンした相手への攻撃は通常ダウン追い討ちになる)
wikiのコンボは…人それぞれだろうね
そもそもwikiなんか見ない人もいるだろうし、見てても使わない人もいるだろうし
基本からじっくりやる人もいれば行き詰ってからふらっと見に来る人もいるんじゃない?
やり込んでいけば使う使わないはともかく自然と覚えてしまうもの
俺の場合は…人がやってるのを見て真似した(動画も含む)のと
家庭用トレモでとにかく動かしまくって色々見ながら考えて良さそうなコンボや連携を作って実践投入
wikiとかはある程度戦えるようになってから見たなあ
イルカループって縦ループのこと言ってるんじゃね?
足払いから簡単に縦ループにつなげたいなら、ジャックハウンドにロマキャンすれば猶予たっぷりで拾うことはできる
75%も吐く価値はないと思うけどね
んで、鰤のエリアル自体は難しくない
JSJ2SjcJSJ2S星船 で結構単純だけど、拾いや浮かせるのがイマイチピンと来ないんだと思う
俺キルぶち当てて、相手浮いた所に JSJ2SjcJSJ2S星船 ってやるのが一番簡単だと思うから、コンボ前半で折れたのならこっちオススメ
遅くなりすいません。
みんさんレスありがとうございます。
自分も謎が解けてすっきりしました。
ありがとうございます。
wikiの事はあんまり深く考えないようにがんばります。ありがとうございました。
アクセルで相手をジャンプさせる動かし方を教えてください
立ちPは毎朝1000回振ってますが対戦となるとなかなか飛んでくれません
立ちP振っても相手は飛ばないからねえ
2P.3P.2HS.遠S.レンセンで地上を制圧しないと相手は飛んでくれない
相手に地上じゃ勝てないと思わせるのが大事
wikiに書いてあるファウストのドリキャンK>JCドリル>立ちP>2Dのところの立ちP>2Dって繋がるんですか?
何回やっても繋がらないのですが…
家庭用からの新規なんですが、勝率の高い人たちと対戦すると異常なくらい通常投げをくらいます。
通常投げ対策ってどうすればいいんですか?
投げ仕込みについても調べたんですが、全く上手くいかないのでコツも教えていただきたいです。
>820
相手がしゃがみだったら繋がるよ
>>818 立ちPは低ダやジャンプ上りに引っ掛ける技なので、立ちP連打する人は普通にガンダッシュされます。
2HSや2P、れんせんで
ミス
レンセン辺りで嫌がらせしましょう
いつか飛んでくれます
見てないけど三角飛びじゃね
出し方は空中画面端で後ろ→前
空中ジャンプが使える状態でないと出せない
(3段ジャンプ後とか空中ダッシュ→ジャンプ後とかは出せない)
端にジャンプ→三角飛び→空中ダッシュとかは可能
ちなみに着地するまで被カウンター状態になるので注意
ジョニーでHSから地キラがなかなか連続ヒットにならないんですが、なにかコツとかありませんかね?
>>826 ありがとう できました!
wikiにも書いてないからてっきり他ゲーの経験で壁接触中9入力かとばかり思ってた…
これK転移と合わせるとかなり便利ですね
新規ではじめたけどみんな強いよお
画面はじに追い詰められたときが特にきつい
あとビリヤードの玉を全然活用できねえよう
P生成→ダッシュP(弾く、端の場合はダッシュがいらない)→P生成→2S(弾き)→Sカーカス
この2回目のP生成から2S弾きって弾の位置からみて当たらないんですけど、どうすれば・・・
スレイヤーって今でも無敵付加行動できますか?
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/08(木) 20:18:27.18 ID:yNgfTMUy0
今回のPSN配信を機にはじめた者なのですが、聖騎士団ソルに関して
まずこれを練習しとけ、というコンボがあれば教えて欲しいのですが・・・
>>831 青リロに比べると無敵付加の時間は減ったけど出来るよ。
まぁ、青リロの時が無敵時間乗りすぎただけって感じもするけど。
>>832 基本的に地上はガトリングから2Dでダウン奪って起き攻め。
チャージが溜まってないと基本的に地上コンボはそこまで伸びない。
エリアルに関してはテヤコンが理想だけど、初心者には難しいかもしれない。
なので
近S>JS>JHS>JD
近S>HS>JS>JK>JS>(JC)>JS>JHS>SV
近S>HS>JS>JHS>JD>(JC)>JHS>JD(画面端限定)
ここらへんは簡単な上に使う機会が多いから出来るようにしておくといいかも。
(JC)はジャンプキャンセルね、初心者だとわかりにくいかもしれんので一応表記しといた。
3つとも近SやHSの後はHJで追う事と近S>HSの時に8や9にレバー入れてJ属性を仕込んでおくこと。
テヤコンについては…
相手を低い位置でダッシュ慣性のつけたJHSで拾って…
JHS>JD>(着地寸前までディレイしてJC>JHS>着地寸前JD>即JHS>JD>JHS>JD
ファフのCHやらガンブレイズのCHなどから画面端近くだと出来て、これだけで半分ぐらい減るから強いよ。
妥協して即JHSじゃなくて近Sで拾ってJS>JHS>JDにしたり、JS>JD>(ディレイJC)>JDでダウン狙ったりしてもいいと思う。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/09(金) 02:44:56.22 ID:TqRVJEj50
sage忘れ失礼しました
スラッシュですがCPUカイがチャージを青キャンもなしに地上で出してジャンプしながら撃ってきたんですけど
どうやるんですか?
チャージスタンを上いれっぱで青してみ
本体に引きずられるかのように少し高い位置にチャージスタンがついてくるよ
FRCしてるけどエフェクトが青いから見落としてるだけだと思う
アレ青キャンしてるんですか
試してみます
ありがとうございました
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/09(金) 23:14:26.90 ID:sw+fn9R10
ファウストでは各イルカに反撃はないのですか?
イルカ連発されてるだけで何もできません
メイは死ね
ディズィーのダッシュJ2S>再度ダッシュJ2Sが出来ないのですがジャンプ仕込みの様な特殊な技術が必要なんですか?
出すのにコツとかないですか?
AC+始めたのですが、相手の重さややられ判定によってコンボが変わるのが大変です
「このキャラなら相手が誰でもコンボは(ほとんど)変わらないよ」ってのいますか?
医者
対戦成績50連敗達成したけど対戦相手はどう思ってるんだろう。
何度かナメプもされたし、初心者はトレモこもってたほうがいいの?
>>844 よう俺。ただトレモだけだと厳しいところがあると思うんだよなぁ。
読みあいとか押し引きとか、結局対戦してみないとわからないこともたくさんあるわけで。
>>844 お互い対戦したいから再戦ボタン押すんだろ?ゲーセンなら捨てゲーという選択肢もある。気にしなくて大丈夫だよ
対戦の中でわからんとこや足りないところがわかったらトレモする。で、また対戦する
対戦だけでもトレモだけでも強くなれないから難しいよね
>>842 基本的に重さや判定でコンボが変わるのがエリアルだから…
>>843のあげてる医者なんかはエリアルで高ダメを取るのが重要なキャラじゃないから簡単かな?
それとポチョなんかはエリアルをする必要がほとんどないキャラだから、相手によってコンボが変わるわけじゃない。
後はほとんどのキャラで安いけど誰にでも入るコンボは大抵あるよ。
ソルなんかは幸ループが対戦では基本だけど、別にJS>JS>JHS>VVとかなら誰にでも入るんだし。
コンボ以外のキャラコンセプトが一番、自分に合ってて使いやすいキャラ使って…
最初は簡単なコンボで妥協して、少しずつ高火力のコンボ覚えていくってのでもいいと思うけど。
>>844 対戦は立ち回りとか、ガードやら崩しやらを覚えるものだから。
トレモに篭っててもコンボは上手くても、立ち回りは下手って感じになってしまう。
最大コンボとかはまだしも、ある程度のコンボは覚えとかないと対戦しても…って感じだけどね。
対戦するのは大事だから、別にガンガン対戦していいよ。
>>845 やっぱ対戦も必要だよね
ナメプは心が折れる・・・
>>846 両立したいけど時間がないと難しいよね
>>847 そう言ってくれると嬉しい、折れずにプレマ行ってみるわ
みんな優しすぎて泣いた( ;∀;)
かかかかてない
スパ4ではあるていどやれるのにコンボゲーはやっぱり違いすぎる・・・今ベノム使ってるけどソルとか使って基本からやったほうがいいのかな
>>849 そんな必要なし
コンボ覚えて立ち回りを学習していけば勝てる
スパ4と同じ
初心者だとキャラによって勝ちやすさにかなり差が出ると思うけど
どっちにしろボコられるのに変わりはないだろうから
使いたいキャラ貫き通せばいいと思う
>>848 上手い人に教えて貰うのが一番だけど、もし周りにいないならここで聞いてもいいんじゃない?
ナメプされたのは、相手が「こいつはこれには対応出来てないから負ける事はない」って思われてるんだろうし。
自分のキャラと相手のキャラ、どういう技や行動に対処出来なかったかを報告してくれれば
メインやサブで使ってるキャラじゃないと掘り下げた対策は難しいけど、基本的な対処なら答えるしさ。
心折れずにナメプした相手を倒せるまでに上手くなる事を祈ってるよ。
>>849 上にも書いたけど、自分で使いやすいキャラや使ってて楽しいキャラやるのが一番だよ。
例えばソルで切り返しでVV使ってたら、基本の防御が甘くなったりするし。
同じ実力の相手にブリンガーで崩して荒らして勝っても実力が付くわけじゃなし。
ヴェノムの場合は立ち回りと起き攻めは強いから、まずはそこを覚えるか…
逆に起き攻めで殺し切られているなら、FDで距離離してHJで逃げるとか。
直ガから2Dで暴れたりとか、防御上手くなるとまた変わると思う。
>>850 なんかよみあいや固め、おき攻め辺りが苦手なんだよね。ゲームスピードもはやいからさ
まあとりあえずべのむでやってみます
>>852 防御やっぱ大事だよなあ
家庭用でやってるせいで説明書もなんもよまずにやってるからちょっとFDとかのシステムについて調べてみる
>>853 wikiがかなり充実してるから、一通り目を通すといいよ
キャラ別の知識だけじゃなくシステムの理解も上達には欠かせないからね
>>854 システムについてはwikiで調べてみます!
でもキャラのコンボや立ち回りはあまり充実してないみたいですがこういうのはやはりぐぐってよさげなところを探すしかないですかね?
ヴェノムのwiki的なものを探してもあまりなかったので・・・あっても閉鎖していたりで・・・
間違いなくRのところを見てるからちゃんとACのとこを探してみ
うわわ全然気付かなかったorz
何度も熟読して頑張ります!!
指摘してくれた二人の方ありがとうございました
あれ?
ジョニーの
運張の居合いがノーマルキャラに追加されたのは+から?
それとも、Rから?
AC+Rから
成る程、サンクス。
じゃあ、やるなら+Rがいいな。
あれ使い道ないけどな・・・
演出長い、テンションバランスアップ、テンション補正なしなんで、
FRCとかを使ってテンション補正がかかってしまった時、コンボに組み込むことでテンション稼ぎを向上させたりできるんじゃない?
必然的にテンションゲージ75%以上必要って事になってしまうけど、まぁテンション上昇効率のいいジョニーなら結構と活きる場面もあるかと。
でもカッコいいじゃない!
P4Uで完二、スパ4で鬼、3rdでリュウとユリアンを使ってたのですが
ギルティギアでタイプが近かったりオススメできるキャラはいますか?よければ教えていただきたいです。
格ゲーキャラくらい自分で選ぼうよ・・・
ACのジョニーでミストファイナー構えキャンセルを練習しているのですが
急いで入力すると何故かグリターイズゴールドが出てしまいます。
キーディスプレイではちゃんと236+S,HSと入力できているはずなのですが
何か入力方法が間違っているのでしょうか?
Sの入力が速いのでは?
最初は構えキャンセルまでのHS入れず構えで止めてみるといいと思う
本当に初歩で申し訳ないんだけど、ソルの
幸ループでぶっきら投げからのダッシュが
全然安定しないんだけど、どのタイミングで66を入れれば
安定して2HSにいけるんだろ?
ぶっきら終わって動けるようになるタイミングを覚える
ぶっきらの後FD入れっぱなしにしておくとわかりやすい
そのタイミングに2回目の6入力を合わせる
>>870 トレモで練習してみます。
こたえてくれて有難うございます_(_ _)_
>>868 ありがとうございます。
ゆっくりやってみたら構えキャンセルが出るようになりました。
タイミングなんですね。
ソルのサイドワインダーCHをループさせるコンボは
アドリブである程度やるものなのでしょうか?特に拾い2HSから
直でサイドワインダーするかJS等あててからなのかが判断基準が
よくわからないのですが・・・
>>873 俺もまだ全然ループ成功してないけど
基本的にはキャラの体重に合わせてコンボしていったほうが安定するな。
(例)ブリジットみたいな軽量級なら直でSW、
カイとか中間のはJS>SWで、ポチョムキンは最重量だから専用コンボ
みたいな感じみたい。
>>843 初心者のアレで申し訳ないが2HS省いて ぶっきら>JS>SW〜 のが安定する。
聖ソルなのですが、GB>ダッシュ近Sの後のHJCが安定しません。
コツなどがアレば教えていただきたいのですが・・・
HJ出ないのは下入力が入ってないか長すぎのどちらか
どちらのミスか把握してあとはシュバッと
PS3のアクセントコアを買おうか迷っているんですが、オンライン要素について質問があります。
ルーム作成などは出来るんでしょうか?それともランダム対戦のみ?
ブレイブルーやP4Uのように出来ると助かるんですが
すいません。ルーム作れるのは自己解決したんですが
最大で何人入れるんでしょうか?
2人
ジャムの5HS→FB百歩・2D→爆蹴→足払い
の追加入力部分(百歩ならD足払いならKの部分)は先行入力受け付けてなく爆蹴の後タイミングで押さないと最速で出ないで合ってますか?
ふたりかあ…買うの見送ろうかな
メイやってるんですが…
OHK→近S→5HS→縦Sイルカ→近S←この部分で相手が浮いてくれず(横に飛んでってしまう感じ)、次の5HSがとどきません…
イルカループってやはり初心者にはきついですかね(T-T)
>>883 相手が浮かずに横に飛んでいくって事はダウン追い討ちになってるんだと思う。
近Sが遅いか、あるいはHS>S縦イルカに溜め時間の問題で変なディレイが入ってないか。
1ループ目だと近Sはそこまでギリギリの高さじゃないんで、近Sが遅いならすぐに出来るようになるよ。
HS>S縦イルカの繋ぎの場合はひたすら近S>HS>S縦イルカの練習やね。
ループはしてないものの、近S>HS>S縦イルカできてるならもうちょいだ、頑張れ。
>>884さんありがとうございます。
近S>HS>S縦イルカまでは出来たのに繋がらなく悔しくて…
二回目の近Sを意識したら何回かですがかできるようになりました。精度あがるよう頑張ります
聖ソルを練習してるのですが、
2D>CC>立ちK>近S>HS〜のコンボで、CCの後の立ちKがうまく繋がらずこまっています。
立ちKが遅いのかCCが最速で出来ていないのか・・・コツや改善方法があれば教えてください。
>>886 Kが遅いかCCが遅いかどっちも可能性あるけど…
CCの最速は2D>214Dではなくて2D(D押しっぱ)>214D離しって入力もあるよ。
どっちがやりやすいかは人に寄るからなんとも言えないけど。
まずは軽量級からやって練習して、軽量級でほぼ確実に出来るようになったら
中量級でしっかり出来るように練習するしかないかな。
CC後のKはタイミングがわからないなら、D>214Dの後にFD張って動けるタイミング調べるといいかも。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/21(水) 02:02:31.68 ID:v2NM4EHv0
ダウン引き剥がしは補正きく?
ダウン追い討ちへの強制補正
カイのスタン青ループできねえ
FRCが安定しないのがまずだめだけど
近SのあとにHS>6Kいれようとすると近Sの距離調整が難しすぎ
青キャン確認後ダッシュじゃ間に合う気がしない
青リロくらいまで家庭用含めて1年くらいやってました
PS3のAC+を購入したので復帰しようと思います
ブランク長すぎたし(他ゲーも3rdちょっと触った程度で殆どやってない)
そもそもキャラ性能も変わったみたいなので
まるきし初心者な質問します。どのキャラ使えばいいですか?
以前使ってたキャラはソル、カイ、ポチョ、ディズィーです。
これら以外を使ってみたいです。
カイは立ち回り&固めゲーで攻撃バリエーションに欠けましたし
ポチョはガン逃げする人が相手だと糞つまらないし
ディズィーは足払いからキャンセル出来なくなった?ことに愕然
ソルはDループばっかしてたら灰皿飛んできた良い思い出があるので今回は回避
できれば使いたくないキャラは闇慈、アクセル、ロボ。でも薦められたら使います。
薦められても使わないキャラはエディ。強キャラなのは変わってない様なんで
昔なら全キャラ一通り使えるようになってから1つに絞って極めようと思ったかもしれませんが、
今は社会人なのでそんな余裕無いのでw
wiki読み通しつつ5時間悩みましたが使用キャラが決定できません・・・
低ランクでも使ってて面白いキャラならOKです
ブランクはありますが、全くの初心者では無いつもりなので
多少難しいキャラでも良いのでお薦めあればお願いします
お手軽キャラ欲しさにソルカイデズと浮気したあげくロボに戻ったわ
装甲の厚さの違いを思い知らされました
>>891 じゃあファウストでいいんじゃね?(´・ω・`)
Wikiにあった投げ抜け仕込み立ちFDなのですが
HSずらし押しで相手が近くにいたら投げ、いなかったらFDとかは無理ですよね?
ACからHS出始めをFDでキャンセル出来なくなったので無理
それでもWikiにあるように一手間加えた形の投げ仕込みFDは残っているけど、面倒なのと精度の問題から行うプレイヤーは激減したと思う
やるとしたらリバサ時にスラバが出せないことを利用した投げ仕込み近SのFDキャンセル辺りかな
>>895 ありがとうございます
おかげさまで投げ(抜け)仕込みにも色々あることがわかりました
投げ仕込みFDというのは
『4+HS>ずらし押し1+D>ずらし押し(または完全同時押し)P+K』
のことですよね
気になったのですがこの投げ仕込みFDというのは、どうやって崩せばいいのでしょうか?
891
ソルでいいんじゃあね?
Dループないし
898 :
891:2012/11/29(木) 06:39:28.95 ID:/eYJPV5t0
最初にレスがついたファウストを練習中です
何というか、動きが大きいのに派手さが無いと言うか華が無いというか
爽快感に欠ける気がする・・・コンボが簡単だからでしょうか
コンボ動画見てたらイノがすごい楽しそうだったんですが
地上ケミカルから青キャンダッシュとか
もの凄い勢いでコマンド入力しないといけないとことか難しすぎるんですけど
イノは操作難しい部類に入りますか?
>>897 今回はあまり使った事のないキャラ使ってみようかなという気持ちもありまして
超簡単だからもうイノでいいと思う
よ
自分がいいと思ったならそれ使えばまちがいないから
終了
どういうキャラが使ってみたいのかもわからんし簡単なキャラも難しいキャラも嫌って言われるとどうしようもない
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/29(木) 13:38:33.65 ID:wmpT53Ov0
強くて派手で簡単キャラ?
スレイヤーでも使ってればいいんじゃないすかね
アクセルって初心者同士だと強くね?
>>891 オススメされたキャラどうこうじゃなくて…
自分の使いたいキャラか自分に合ってるキャラがいいと思うよ。
結局は好きなキャラか、使ってて楽しいキャラじゃないと続かないと思うし。
イノが楽しそうなら、イノ使ってみて、難しすぎて自分に合わないと思えばキャラ変えればいい。
ってのを踏まえた上で、聖ソルかジャムあたりはそっちの要望に合ってるんじゃないかと思う。
2キャラとも簡単なコンボでも結構減るし、そこそこ難易度の高いコンボor起き攻めもある。
弱キャラじゃないので十分に上位キャラも食える。相性悪い相手はしんどいけどね。
>>898 社会人で時間ない&強キャラ嫌だっていうからファウストすすめたんだが、じゃあ人にきくなよwwww好きなの使えや
自分の使うキャラすら決められない社会人
PS3の配信を気に始めた者です
梅喧のコンボは一通り習得したのですが、立ち回りがいまいち分かりません
空中戦はJSJDが強いらしいので畳も混ぜてそれを空ダから振っていますが、地上から触りにいくと差し込まれて負けてしまいます
あと通常ガードとガーキャンをどう使い分ければいいのやら……
友人のディズィーに全く歯が立ちません
強くて派手で簡単なキャラならロボ使えよ
殴られてもかなり耐えられるし、攻撃力も高いぞ
2Dかダッシュ攻撃でゲージ溜めてミサイルとダストを出すだけの簡単な作業だぜ?
覚醒出せなくても電力と熱量あればバ火力になるから楽だよ
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/03(月) 16:55:54.93 ID:ASp0/oc70
箱ダウンロードでAC+
数年ぶりにギルティに戻ってきたエンジョイ勢です
当時いなかった聖ソルを使ってます
壁てやこんの近SからHJ拾いができないんですが、コツとかありますか?
トレモで生近SからすらHJCでません。
HJCできないと聖ソルはダメアップ望めないらしいのでがんばりたいです。
どなたか救済の手を。。。
ミリアを使っているんですが針の使い方について質問です。
・針を撃つ時には何を意識したら良いのか?
・触った後、ヒット時はガトリングから2D起き攻めなのはわかったんですが、ガードされた場合は相手に触ってから何をすればいいんでしょうか?
お答えいただければ幸いです。
>>908 近SからHJが出ないのは通常Jになるって事なのかな?
通常Jになる場合は下に入れてる時間が長い可能性があるので、S押したら即2(1or3)→9で。
テヤコン後の近S>JSでやるよりもまずは画面端でガンブレLv>近S〜を練習するといいかも。
>>909 ミリア使ってないけど、触った後はJCで逃げる(安定行動)・Sタンデム(暴れ潰し)・前転とか。
前転は距離が離れてる時に差し込もうとしたり、反応出来ずに固まるような相手には有効。
後は低空バッドなどで強引に崩しに行くとかもアリ。低空バッドは見えんし、崩れれば起き攻めいけるし。
自分のレベルや相手のレベルに合わせて研究してみるといいかも。JCで逃げる場合は針回収が基本かな?
暴れ潰しや中段警戒していると投げも通るようになるかと。
針についてはわからんわー、誰かミリア使いが来てくれる事を祈る。
>>906 地上戦は蚊鉤が強いよ、後はあまりバイケンが地上から触りに行くって起き攻め以外は見ない気がする。
相手が飛んで逃げる場合はダッシュ6Pで追う、とかはあるだろうけども。
ガーキャンについては確定技を覚える事と、逆にやってはいけない技を覚える。
ディズィーの場合はオプション(話し相手)に妖刺陣やら裂羅はやらない。
特にディズィー側が話し相手を盾に攻めて様子見ているようならしっかりガード。
回り込みや邑煉がある分、他のキャラよりは起き攻め凌ぎやすいから頑張れ!
ランクマで同じ人とばっかりあたるのは勘弁してくれ
ごめん、書くとこ間違えた
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/04(火) 13:22:35.44 ID:wEMBWx//0
>>910 ありがとうございます
ようやくでました、安定には程遠いですがorz
たしかに下入力長すぎたようです。かなりシビアに入力しないとダメなんですね
がんばってみます
ロボの低空ミサイルが安定しません
入力は236987です
何故か低空カイ散は安定します
ただの気のせいですかね・・・コマンド同じなのに低空カイ散は絶対失敗しない
>>910 ご丁寧にありがとうございます!
ガードへの意識配分をもう少し高めて、空からの攻めを練習したいと思います
>>914 2369+Sじゃ駄目なん?
カイ散の入力は214789+D?
>>910 なるほど〜。とりあえず教えていただいた事を意識しつつ動画などを見てまた理詰めしてみようと思います!
ありがとうございました。
>>916 低空ミサもカイ散も236987の方が入力しやすいです
236987で低空スタンエッジとか低空龍刃は安定するんですけどね・・・
87いらんくね
>>919 2369だと低空龍刃は安定するけど低空ミサイルが安定しないです・・・
ジャンプ移行とか空中専用の技だとか関係あるのかな・・・
23696で試してみれば?
あるいは2369ワンテンポ置いてボタン押すとか?
無駄無駄のコマンド入れると低空ミサがよく出るぞ。236236Sが2369236Sになって出る
この要領でコツ掴めばいいかも
まあ低空ミサは使い道がよく分からんが
聖ソルなんだけど、どういう風に立ち回ったらいいのかよくわからないのですが・・・
同じく聖ソルで立ち回りに悩んでます。特にバッタ気味の相手や
低ダ強判定で突っ込んでくる相手に地面でガードに回ってしまい
そのまま負けてしまうことが多いです。5HSはリスクが大きくてなかなか振れず・・・
立ち回りのイメージはwikiとか動画で学んだほうがいい
細かいとこはキャラごとに変える必要があるし
低ダにはGB置いとけばいいんじゃないかな
Lv2以上ならガードさせるだけでも十分だし
ザッパ使いたくてPS3のACタス始めたんですが助けてください 格闘ゲーム初めてです
一通りwiki見て剣と霊の立ち回りとコンボは支障ない程度に覚えたんですが犬がどう動いてコンボすればいいのか分かりません
それとネット対戦してみたは良いのですがほとんどの相手で画面端でガード崩されダウン⇒起き攻めループでどう対処するか分かりません
またそうならないように意識しすぎてバクステ多用でテンション溜まらず最悪ペナルティということも多いです
他にも距離の詰め方とか各種地上P,Kの使い勝手とか色々聞きたいのですが、上のが致命傷なので教えてくれませんか?
ガードしながらP+KでFDが出る
FDするとガードした時相手との距離が離れるし、必殺技の削りがなくなる
離れたらジャンプから空中ダッシュしたり、相手がジャンプしたら地上ダッシュで抜ける
これで壁ハメから脱出しませう。うまくやると相手が壁ハメされる番になる
ガード崩される時は以下の対処で
・立ちガードに下段が入る
→相手が地上にいたら起き上がりに下段ガード入れる
・しゃがみに中段や空中攻撃が入る
→相手が空中にいたら起き上がりに上段ガード入れる。立ち中段は予備モーションがあるので見てから上段ガードして反撃
・ずっとガードしてたら投げられる
→自分も投げられるので4or6HSで投げませう。起き上がりやガード後は投げ無敵だから有利だ
・高速中段で見えないのが来る
→無敵のある昇竜や覚醒などで切り返しませう。いくら見えなくたって密着距離なら切り返せる
切り返しを見せれば相手から離れていくぞ(つまり切り返せないと見られているから壁ハメで来る)
・バクステしたら狩られた
→バクステに対して隙の少ないPやK、また持続のある技を合わせられると狩られる。壁際では過信しないこと
・うるせー今すぐ反撃したいんだよ!!
→スラッシュバック、デッドアングルアタック。格上にボコられてる時は練習のチャンスだ
最初なら、犬時はコンボとか考えないで
相手に手を出させる→攻撃をガードしつつ8D→犬サマーが刺さる ってのやるだけでいいんじゃね?
あとはD連発しつつ、遠S連発or本体のガトリング使って固めるとか、固め中に2Dしてガー不狙ってみるとか…
あんま深く考えないで Dは連発、2Dはガー不、8Dはガードとセット、6Dと4Dは位置調整 位のもんでいいと思う
>>928 >>929 ありがとうございます!
上の事を練習してネット対戦潜ってきます
まずはがんばって勝率1割とるのを目標とします!
プレマは異常なしなのにランクマはIDの色がオレンジ色になった。
切断してないのに何故?
勝負終わった後ランキング送信中の表示の後に切断されたとかよくでるのが原因でしょうか?
別スレで見たんですが、ACRのシャドウホールって使えない技になったんですか?
気絶値溜まらなくなったのとわざわざ転ばしてガー不ってのがなくなった以外は
ACと同じような感じがします、実際エディと対戦すると
エディ連携で崩された→足払い+ホール→ドリフ→エリアルでエディ回収されて虫の息なんですが
聖ソルを使っています
JHSなどが強い為、強みを押し付けるやり方を使っていますが、差し合いや被起き攻めといった守備的な動きが極端に苦手としています。
実際、アンジに2Sと6Sで完封されたり、起き攻めでそのまま死んだりします。
遠Sや2S、ガンブレは悉くカウンターをもらい、アンジの2Sガード>差し返しロッキ読み風神でオウアーしたりで散々な目にあったりです
更に、起き攻めされるとガードしても全く事態が好転せずに、投げられたりダストもらったりで、ぶっぱシュトルムやタイランでしか返せた試しがありません。(ジャンプ逃げや、小技とかで切り返せません)
このままではダメだと思うので、意識すべきことや技の使い方のアドバイスを頂きたいです。
長文失礼いたしました
割〜とアバウトな感じでいいのなら…
聖ソルはJHS強いけどJHSだけ強いわけじゃなくて、lv上がった必殺技は勿論強いし、FBファフやらJP連打も強いの意識すればいいと思う
特にlv上がった必殺技は忘れちゃダメなぐらい明らかに強いから、距離離れてたらおもむろにチャージする他にも、ロッキlv1やBHBlv1から強引にアクションチャージするのも有り
自分から突っ込むこと多かったら、遠距離で「おもむろにチャージ」するの増やしてもいいんじゃないかな?一気にlv3まであげるつもりで
lv上がったらlv2BRPが強かったり、あと覚醒ではlv3タイランやlv2サーベイジも強かったり、強技は一杯あるからいろいろ知らべとくといいかも
切り返しとかはとりあえず小難しいことは捨て置いて、投げ返しとFD覚えておけばいいんじゃない?それとぶっぱ忘れない、頼りすぎるとカモられるけど頼らなすぎるとつけ込まれる
FDはすぐ距離離れる、投げ返しは投げ自体が1Fだから超強いコトを意識して強気に
なんかガードに困ってる感じ?
FD貼るのとファジーとか練習すれば暴れるポイントふえるかな
髭に一目惚れして使い始めたのはいいが
いかんせんどう立ち回ればいいのかわからん
取り敢えずぶっ放ししかできない
牽制に5Kや2Kを振るのはいいがそこからダメージが取れない
他の髭使いの人はどうしてるのか気になる
あとこれだけは練習しろってコンボあったら教えてくれるとありがたい
6k→2k→2s→2dだけは確実に出来るようにしときな
>>934 >>935 アドバイスありがとうございます。
よくわからない部分があるので、いくつか質問させてください
lv2BRPってそんなに強い技ですか?
CG貯めたら、ロッキやらLv2BHBやらガンブレに回して、BRPはLv3の時に思い出したら使う程度でした。
立ち回り(特に空中ガード時)でFDしてしまって起き攻めされる時にはゲージ空なことが多いのですが、いつもはそんなにFD張る必要なかったりしますか?
ファジーって何かコツはありますか?
ACでアクセル使ってた頃にメイにOHKされまくって覚えようとしたのですが、全く出来てる気がしなくて投げた事があったので教えて下さい
投げ返しってP辺り仕込んだ方がいいですか?
立ちHSや(近・遠)S漏れが怖すぎて使えません。
しっかり斜めと横を意識するぐらいかな
ジャンプに化けない様に気をつける
lv2BRPは結構強いよ
隙少なくて突進力あってガードさせて有利だから自分のペースに持って行きやすい
空中FDの貼り過ぎでゲージ空になること多いんなら、飛ぶの少し抑えたほうがいいと思う
ジャンプ低いし空ダも標準的だしね。地上ダッシュが早いし突進技も充実してるから地上から近づく方法を詰めたほうがいいんじゃないかな
ゲージあればそれだけ強い動き出来るし、運用法は考えるべき
投げ返しは… 自分の好きなようにすればいいんじゃないかな
漏れは怖いけど、発生が1Fだから投げ間合い把握しちゃえば結構きまるし、最初のうちに気にするもんでもない気がするけどね
それに前投げだけになっちゃうし(後ろ投げで仕込むとスラバやFDがでる)万能ではないと思う
怖かったら最初は後ろ投げだけでやってみるのも有りだと思うよ、レバーがガード方向でボタン押すから気持ち的にも怖さは減る気がする
最近配信で購入してみたんだけど
ジャム使ってるんですがコンボは練習するしかないとして、
地上戦というか自分のターンに一度もならずに連敗続きです
正直カイの上りK下りHSだけでも負けてしまいそうなほど
空対空用にだされる上り弱攻撃への対処がわからないんだけど
相手がぴょんぴょん飛びながら弱攻撃撒いてたらどうすればいいの?
941と同じく、アクセルでカイに足払い jc S HSとかソル聖ソルに登りJP下りHSとかやられ放題なんだけどどうすればいいんだろ
2Kじゃスカせないし6Pは負けるから当身か前ダッシュで抜けるべきなのかな
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/17(月) 08:17:54.09 ID:FYRzPaWX0
>>932
ACでは下段だったから本体の中段と合わせてガード不能からの補正切りスタートでダメージも気絶値もとれたけど、Rだと上段だしコンボが途中で切れないからホールを使っても減らないし気絶値も溜まらない。
6Pの気絶値減少も大きい。
また、エディゲージの回復がめちゃくちゃ遅くなったのでエディゲージを0にしてまでホールを出す価値が薄い。
イグゾで攻め継続してた方が強いしね
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/17(月) 08:27:58.46 ID:FYRzPaWX0
>>941
相手がJKとかでぴょんぴょんしてるなら自分から飛ばない。百歩やFBで潰すか、下に潜って対空やホチフでいい。
リターンは圧倒的にジャムの方が高いので、しっかりコンボにいけば勝てるよ。
慣れるまではFB百歩打ちまくりなw
聖ソルでJP空かしたくせにそのまま攻める奴は空投げ
HJなら潜り込む
AC+カイのコンボについて質問です
SVS追加で壁バンした拾いの2A>5S>2HSの2HSが入らないのですがなにかコツなどありますかね?
SVS追加など全て最速でやっているのがいけないのでしょうか・・・?
>>946 まずHSVTのほうがいい
拾いはキャラとか壁までの距離によって受け身取られたりで拾えないこともある
2Pで拾いにくいのはロボ、カイ、エディとか
最速っていうか早めに追加出す感覚で問題ない ジャベリンを相手キャラの下側に当てるイメージ
ていうかループしてもダメージ対して増えないので
5S 2HS JS JS JHSヴェイバーで全然問題ないと俺は思う
>>947 お返事ありがとうございます
そえばスラストってイニシャルTでしたね・・・お恥ずかしい・・・
つべにある基礎コン動画で
K>2D>SVT追加>2P>近S>2HS>hjc>JS>JHS>HSVT追加
というコンボなのですがループがあまり必要ないとはつまり始動を近Sに変えて後半のみやっとけということでしょうか??
>>948 そういうことです トレモがあればわかると思うけど確か5とか6くらいじゃなかったかなダメージ増えるのは
だから慣れるまではキャラ限とかレシピ覚える必要があるループなんか全然狙う必要ない カイはそういうキャラじゃない
そんなこと覚えてる暇があったら対空とか立ち回りとか覚えたほうがいい
カイはコンボ簡単ってのも強みだからね まあバー対とかは早めに覚えたほうがいいかも
>>949 了解しました!
たしかに立ち回り楽しいです。頑張りますありがとうございました!
聖ソのJHS強すぎて何もできない
自分はスレイヤーですが相性いいはずが置き責めもすぐに逃げられる
6Pを使いなさい
2Sも絶対に聖JHSでは勝てない
起き責めは足持続、6K持続、6P、レイト重ね、レイト透かし小足、宇宙等々聖側は逃げづらい。SVはレイトが完全に見えた時くらいしか打てない。
飛んで逃げたいところだが単純に2S間合いくらいからの5Kだけで暴れ潰しとJ狩りを兼ねてる。
何か引っかけたらコンボして絶対に落とす。
まずは中段しつつSVを詐欺る6K重ねから覚えてみては?
聖ソルの端投げからのてやコンのコツを教えていただきたいのですが・・・
アクセルに対してのみなら端投げ>JHS>JD>ディレイJC>JHS>JD>着地即JHS〜と繋がるのですが
他のキャラに対してはさっぱりで・・・
ホントにキャラごとにディレイの感覚を覚えるしかない
一応着地前のJDをなるべくギリギリで当てるのがコツではあるけど足元の判定が薄いやつ、軽いやつ、重いやつとかいろいろでJHS>JDやjcのタイミングがかなり変わってきてしまう
正直投げ始動じゃダメージは大して伸びない上にBRP2が無ければダウンも取れないので妥協して6HSやJD落としでもいい
>>953 全キャラにJHD×4を入れるのは無理
キャラごとにレシピを覚えるのが早い
一番ド安定なのは
(ダッシュ近S>JHD×2)×2
大抵のキャラへの妥協コンボ。
ソルには通常JHS>JD>即ジャンプディレイJHS>ディレイJD>着地JHS>JD
カイとスレイヤーにはJK>JHS>JD着地>JHD×2。ACではJHS>ディレイJDだったがJKで浮くようになったのでディレイでJDがすかる。一応まだ出来るみたい
ポチョにはダッシュJHD×2>ディレイダッシュJK>JHS>ディレイJD>着地ダッシュJK>JHD×2とか出来る。LV2があればレシピを変えてSV2落としも出来るけど難しい。
メイはしょうがないからHJコンボへ
とりあえずJHS>JDのディレイ猶予とJDの受け身不能時間を把握するといい。
着地間際で当てたらHS以下全部繋がるとか(11F)
着地間際且つ持続当てならさらに伸びるとか。
ボスイノ強すぎるだろマジで
wiki見ても勝てんわ!!!
おうおう
何を食らって負けてるのさ
大木?狂言?ぶっぱ窓際?メガロマニア?
どの技がなんて名前かわからんからなんとも・・・
でもメガロはwiki見てよけれるようになったわ
wiki見る前とか殴り続ければキャンセルできると信じてひたすら殴って死んでたな
ありがちやねえ
とりあえず飛んできたら対空、地上ではしっかりしゃがみガード、みたいに基本が大事だと思うよ
すいませんPS3のGGXXACタスのザッパについてお願いします
ここで色々と教えてもらって以前より動けるようになったのですが剣と霊のエリアルが途中で受身をとられてしまいます
剣は落ち青CH>近S>JS>JHS>通りのJHSを当てる前に、
霊はJHS>S>HS>JP×n>JDのJPを当てる前にです。
wikiみて覚えたんですがもしかしてこれ仕様変更とかで不可能ですかね?
よろしくお願いします
すいません
>>960訂正です
剣は落ち青CH>近S>2HS>JS>JHS>通りのJHSを当てる前です
それは剣JHSが届いてないな HJにするか二段Jいれる構成にするとかいじってみ
霊の場合も同じく、軽いキャラ相手だと浮きすぎてJP間に合わないことがあるからHJPPPPDとかにしたらいけるよ
>>962 有難うございます!色々調べてみた結果できるようになりました
剣はjcしてから若干遅れて出してたようですがjc最速JHSで繋がるようになりました
霊も同じくジャンプしてからワンテンポしてJPしてたようですのでジャンプして最速に出すと繋がりました
まさか最速で出さないと繋がらないとは思わなかった・・・
↑を猿のように練習してなんとか熱帯で勝率1割超えましたヒャホーイ
家庭用のGGXXACでジャム使ってるのですが
足払い→爆蹴→足払い→朝凪龍刃
がなかなか安定出来ず
足払い→劔楼閣→朝凪龍刃
をメインに使うべきかな?とおもったのですがこっちも当たらないです
これ足払いからの劔楼閣は特殊なつなげ方でもあるのですか?
>>963 熱帯でザッパとかみたことないw 勝率1割おめー
>>964 足>爆足は まず、足>爆蹴の部分をきちんと最速でミスらずできるようにして
そのあと爆足をタイミングよく押す、ってのを練習すると徐々に出来るようになるよ
足>剣は横に遠いと無理
折れたからやめる前にちらっと覗きに来たけど
<<963は大したもんだ尊敬するよ
やる気が維持できて勝率あがったならどれくらいの速度かはわからないけど勝率はまだ上がっていくはず
ほんとおめでとうございます
ソルのSWをずっとJS→SWしてたんだけど、2HS→生SWの方が主流なのかな?家コンだから生SWは難しい
スティック購入マジオススメ
SWは画面位置や相手キャラでパーツ変わるし本人の趣向も入るけど、最軽量級には2HS>垂直JSW出来た方がいいね
空に逃げる相手への対処が難しいなぁ
基本的に逃げられるのはしゃーなしでおちてくるところを食おうとするべきなの?
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/27(木) 03:13:19.47 ID:r5PEjehi0
そりゃそーだろ でもまずはキャラを書こう
空中に逃げられるなんてエディチップアンジくらいしかいなくね
ソルのF式のやり方を教えてください。
ダストすらみえねえ…対空も全く出来ねえ…
おっちゃんの脳みそがゲームスピードに追い付かない
慣れでどうにかなるんやろかこれ
練習したはいいけど実戦する相手がいないという壁にブチ当たった
紗夢を使っているのですがカイに勝てません
ジャンプからJSやJHSを振り回されるだけで何も出来ません
地上から近づくと遠Sやスタンディッパーに引っかかり
空中から近づくと6Pや2HSで落とされます なにかいい方法はありませんか?
ガンダッシュFDでいいんでね?あと百歩
スタンの隙に突っ込むとか、カイ使ってみれば穴に気づく
買ってから一回も勝てない辛さ
俺も仲間だよ
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 20:07:57.83 ID:QYICURSJ0
カイ使いだけど中間距離でおもむろに出す逆鱗が嫌だ
遠Sはカウンターするし、対空で6P出すとからぶるから
今からクソ初心者が熱帯に突撃してきます
紗夢の投げFRC出してからの追撃の仕方教えてください。
FRC後すぐに近S出しても相手が床に落ちてダウン追撃になっちゃいます。
>>981 それただ近Sの出すタイミングが遅いだけだと思うぞ
>>982 何度かつながるようになりました。ありがとうございます。
しかしむずかしいですね、すぐ落としちゃう。
PS3のACネット対戦で、
肉のスラヘをどうしても食らってしまいます
使用キャラはソルです。
6HS>スラヘは
6HSが見えたらGV(たまに見える)、6HSガードしたらバクステ(バクステ成功率0%)
生スラヘは何故か見えないです;
肉の起き攻めのプレッシャーが強すぎます・・・
何か策を教えていただけませんか?
6HSスラへって直ガしないと確定じゃなかったっけ?
FDじゃなきゃ大丈夫じゃないかな
あとソルならリバサヴォルカも安定させたほうがいいと思う