【P4U】ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ LV15
参戦予定キャラ
「ペルソナ4」より
主人公:鳴上悠(CV:浪川大輔
花村陽介(CV:森久保祥太郎)
里中千枝(CV:堀江由衣)
天城雪子(CV:小清水亜美)
巽完二(CV:関智一)
白鐘直斗(CV:朴ロ美)
クマ(CV:山口勝平)
「ペルソナ3」より
アイギス(CV:坂本真綾)
真田明彦(CV:緑川光)
桐条美鶴(CV:田中理恵)
そういや誰もネシカ使ってないの?
カード使えるっぽいこと森Pが言ってたんだけど
1乙
溝の口では使ってる人結構いたよ、中にはPSR180くらいの人もいた。多分新しい基準だろうから800近くまで上がる人は上がるんだろうけど
自分はペルソナのネシカが出るだろうからそれ使おうと思ってるんで今回は使わなかった
何か質問ある?見てきた感想くらいは答えるよ。朝から行って人そんなにいなかったからガッツリ出来たし
大阪はほとんど使ってる人いなかったかな
立て乙
ネシカカードもう使えるのか。明日は買ってプレイしてみよう
>>6 個人的にアイギスも使おうと思ってるからその感想が気になるな
前回のロケテではクマ使ってたし
ロケテ帰りだが番丁アイギス千枝多すぎわろた。あと直斗が割といてあとは希少種だった
完二は前回ロケテから修正等された形跡は有りましたか?
逆切れアクションってなんだよwwwww
>>9 相手した感想を簡単にかくと
弾打ちスキ無くて差せない
オルギアモード時の崩し見えない
オルギア切れてるときに近づけるかが勝負
という感じ
こっち番長だったけど、弾打ちじゃ勝てないから遠距離じゃすることない、中距離での読み合いになるけどアイギスの射撃数種類あるしガードさせられるとかなりノックバックするから近づくまでがしんどい
オルギアされた時限定の低ダと下段の2択は見える気がしなかった
オルギアしてない場合の近距離はそこそこ戦えたから、どう近づくかが勝負かなって感想
コンボダメージに関してはアイギス低めかなと思った。ロケテのだんかいだからその辺はなんとも言えない、ごめんね
番長で相手した感想はこんなもん。アイギス使った人の意見も聞きたいかな
各キャラの登場・勝利演出とP3キャラやクマにもメガネ着用できるのか気になる
美鶴がリーチタイプのタメキャラってこの手のゲームとの食い合わせだいぶ悪そうな気がするんだが大丈夫なんだろうか
ジュネス:自転車に乗ってそのまま画面外に突っ込む→画面外からゴミ箱飛んできて
その中から登場
クマ:小型テレビが置いてあってそこにクマ映ってる→にょっきり登場
こいつらしか覚えてない・・・すまぬ・・・すまぬ・・・
>>14 どうもありがとう
使った人の意見も聴かなきゃわからんが、普通に強そうだね
美鶴かっこよすぎて使うことにした
レイピアがかっこいい
多分全然戦えるキャラだと思う
千枝ちゃん:準備運動してから、「いっくよー」
番長:刀を抜いて鞘を放り投げた後「俺に力を貸してくれ」
アイギス:黒いコートを脱ぎ捨ててからなんか言ってた
後は他の人頼む
あ、そうだ
完二のD攻撃(雷落とすやつ)って対空には使えそう?
雪子はすごい礼儀正しいようなお辞儀して登場してたよ
ステータス表を見て
総合力高くて初心者でも強そう
鳴上 千枝 完二
熟練者が使うと上位にきそう
真田 雪子 クマ アイギス
可もなく不可もなく
美鶴
紙
花村
どうしょうもない
直斗
ステータス表()
>>23 あれは実際あてにならんよ
前回触ってみて、ペルソナの値の大きさは封魔された時の弱点にはなっても強みにはならんと思ったし
雷落とすやつは発生遅そうだったから、対空よりは牽制っぽかったよ
自分中心にバリバリする技があったから、もしかしたらそれが対空になるかも
夕方までいたけど完二使ってる人あんまりいなくてな…
美鶴の登場時はどんななんですか
あのモフモフコートずっと着てるんですか…
ハマオンだかムドオンだかの成立条件ってどんな感じなの?
ペルソナ値はペルソナの強さというより
どれだけ攻撃がペルソナ依存なのかって聞いたけど、どうなんだろう
>>26 どうもありがとう
しかし相手の動き止める飛び道具って、他の格ゲーの投げキャラ達が涎垂らしそうな技だな
>>28 初期値が14の運命ゲージを一部の技を当てることで0まで減らして
その二つの技どっちか当てるって感じみたい
>>21 あれ発生遅いし横判定薄いしで対空には使えんと思う。
続けてD押すことで3発まで出せるから持続はそれなりだけど
>>26 自分中心にバリバリする奴はBD技だから、たしかに対空に使えるけどリスクがあるな
>>30 でも発生遅いから何とも言えない、自由に打てる飛び道具があるだけでも破格なのかもしれないが
ただ、投げ技がかなり怪しかった
発生遅いけどペルソナが飛んでって中距離で掴みそうな技あったし
完二使った人いないかな?
ペルソナに投げさせるってカルルのアニマ思い出すな
>>31 ありがとう
結局は高火力コンボ叩き込んだ方が早い、とかなりそうな技かw
>>28 公式の直斗の動画見ると判りやすい
相手のライフゲージ下にある数字が00になってる時に当てれば即死
>>35 減らした分一応ラウンド持ち越せるみたい ただし全部そのままじゃなくてある程度回復はしちゃうけど
北斗の七星ゲージをものすごーくマイルドにした感じなのかな
>>35 直人も以前少し触ったけどそうでもないぞ。
ただの狙撃や逆切れアクションだけでもひとつ削れるし、
設置が当たればふたつ削れる。
超必は忘れたがそれ以上に削ってた。
体感的には北斗の2倍くらいのスピードで減っていってたかな。
前回の秋葉ロケテの時点では…
完二のD雷はレバーで落とす位置変えられるけど目の前には出せないから遠距離のジャンプ封じはともかく近距離の対空は無理
相手が目の前にいるのに暴発したら南無三
対空は屈Bが出が遅い代わりに判定強い&カウンターで受け身不能のポチョ屈HS系
あと先読みで対空投げ。潰されるリスクあるけど判定自体はデカイ
逆ギレアクションのエレクトリックサンダーにも無敵があるかな?あれば対空になるかも
あとDコマ投げが発生遅い代わりに無敵あるっぽいから相手の低空ダッシュとかスカして着地掴めると熱そうだ
自分今回ロケテ行けないんでこの点を調べてもらえると嬉しいかな
女性やら子供やたら多かったのは驚いた。乱入の仕方分からなくて戸惑ってた人とか
結構見たし
そういえばスクカジャについて
・移動が2倍ぐらいになる。すげーはやい
・一定ダッシュするとジュネスの姿が消える。止まるったり技振るとまた姿現れる
・消えてる間に攻撃受けるとRアクションの動作を取って反撃する。
・飛び道具もできる。が、そのせいでダッシュが止まってしまう。
・ちえちゃんに小足おかれてると食らった。上段と中断と飛び道具のみ?この辺は要検証
まさかジュネスの当て身、下段取れないのか?
他の無敵技あったっけ?
あれ?
スクカジャのGPだかアーマーだかって消えてただろ
復活?
ロケテまだ混んでるかな
難波のロケテって今回も3連勝まで?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 21:29:36.18 ID:qqo7LWXt0
現地の人はSEの要望お願い
ロケテちらっと様子見てきたけど
肉彦が可哀相なくらい使われてなかったな、あと完二
前回少なめと言われてた花村、直斗、アイギスは割と見た
肉彦使うつもりだから少ないのは助かるわ
まぁチラっとじゃわからんだろ
自分は1時間ぐらいいたけど一人だけプロティン先輩使ってる人みたな
前と後ろに交互に回りこんで殴る攻撃がほとんどだった
ちらっと一時間半くらいはいた
ロケテの使用率なんて何の指標にもならないじゃん
稼働したら強キャラで溢れかえるし
特に番長みたいな扱いやすいキャラが強いと大変なことに
ロケテであまりに使われなさすぎて壊れ性能そのままとかな
クマも全然いなかった
25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 22:17:00.34 ID:3Vvgtl+r0
紙切れ拾った
PS3、360 ペルソナ4マヨナカアリーナ
家庭用追加キャラとして岳羽ゆかりとコロマルが参戦
更に有料DLCでメティスと天田乾が配信
まさかな…
これじゃP3Uだもんな
ネタ乙
なんでテレッテがいないん?
チラ裏って奴か
そんなにポンポンキャラ追加できるかよw
BBCSEXのキャラ数が当初予定していたキャラ数だって言うんだからよォー
普通に考えてアーケードでの稼働は数ヵ月後で
家庭用はさらに半年近く後と予想されるゲームの家庭用オンリー要素を今発表するわけがない
二行目読めよ
要望乙
ロケテで直斗の投げ→ムドオン試した人いる?
アンケートでSE改善案出した人いる?
壁背負ってても小パン暴れから位置交換できるのか
流石に確反あるよなソレ・・・?
真田先輩が打撃見切りを成功させる度に「グッジョブ!」とか言って親指立ててるんですけど
あれは僕らに爆笑を誘う以外に何か効果あるのかな?
ゲージは溜まるんじゃね?あと竜巻カウントとか
マヨナカアリーナ(赤面)
このこっ恥ずかしいサブタイトルはどうにかならなかったのか
ちょっと田舎っぽくてダサい感じこそがP4
でもやってみるとオサレなのもP4
別にそんな恥ずかしいものでもなくね?なにがそんなに恥ずかしいのかがわからない
マヨナカテレビにアリーナつけただけじゃん
ボカスカいらんダサい
>>68 美鶴もブリリアント!とかいうのかwwww?
どゆこと?
マヨナカアリーナって何かの隠語なん?
自意識過剰ってやつなんだろう
流石天然先輩コンビやで
ネタはほどほどだから面白いんだよ…
グッジョブなんて一回しかゲームで言ってないのに。しかも人のいないところで
番長・美鶴「ブリリアント!」
肉「グッジョブ!」
他「なんなのこの人たち・・・」
番長「俺も負けてられないな」
番長も「ブリリアント!」って言うよね、選択肢次第で
ちょっと真田に興味が出た
なるほどなー
P3の先輩達に比べるとP4キャラはやや薄味に感じるな
P4やったことない番長も面白いヤツだな
番長「そっとしておこう」
>>85 田舎に溶け込むにはハデすぎる人達だなとは思う
都会でも美鶴と肉彦の格好はありえないw
むしろ人里離れた異郷の地じゃないと許されないレベル
テレビん中入るからあんな恰好してるだけだじゃないの
真田さんはいくらボクサーだからって脱ぐことはないと思うが
あの先輩達にそんな常識は通用しねえ
残念なイケメンだしな真田は
番長には連続ペルソナチェンジを最上位技に付けて欲しくなった
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 08:18:48.35 ID:XOLLyMZb0
ロケテ行くよ〜
行くぜ相棒!
完二くんの愛棒
昨日のアニメ面白すぎだ
これはいい販促になるなw
昨日は平日だったせいか空いてたが今日は混みそうな予感
右京「行くぜ相棒!」
今溝の口向かってるんだけど人多い?
右京「空気読め・・・」
はいぃ?
暇か?
俺はアテナの歴代コスに変わりながら乱舞する技が浮かんだ
クマって医者使い的にキュンキュンできる?
今から行って主人公・美鶴・完二辺りを使おうと思うんだけど
「これ調べとけや」みたいなのある?(´・ω・)
直斗使ってて勝てる気がしねぇ…
助けて直斗勢
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 12:17:59.36 ID:aPwPSv4sO
結構空いてる完二?
さすがにボコスカ弱くなってるね
アーマーが最初のほうついてない?
>>111 そうだっけ?前回ガンガンボコスカ入ったけど
もう対策され始めてるのかな
安価ミスです
完二は投げ自体は強そうだから近づくまでのプロセスや投げの対択になる打撃の性能重点的にお願いね
千枝のボカスカ崩し見えなさすぎわろた…番丁も見えないがあれは慣れればいけそう
何回も確かめたから間違いないし過去スレの報告にも何度も言われてる
つかログ調べたらAMショーの段階からアーマー付加は1Fじゃない
トリッキーに動けるキャラが好きなんだけどやっぱジュネスかな
ってかネシカ使えるからみんなガチだなwww
>>108 キットカットください
ランブルリスペクトっぺー回り込み・小ジャンプの性能とか
足払い始動
コンボのゲージ回収
対空事情
ペルソナの殴りやすさ
無敵技ぱなした後にキャンセルでバースト出してフォローできるの?
ゲーム全般の爽快感と不快感
主人公 EXジオの性能
美鶴 ブフーラの凍結
完二 空中攻撃>空中投げ(立ち状態のみ投げる?)ってやった場合どうなるか
前回ロケテよりも更にアーマー発生遅くなってる気がする>ボコスカ
>>120 ダッジシステム乙。風呂入ってました。
ガトリング>Exジオとか
Exブフーラ設置とか重点的に試してきます。
完ニに関しては完璧に分からないんだけど、その空中投げって
いわゆるジェダのあれみたいな技って認識で良いのかな?
そいや完二の耐えてみやがれ!は前のコンボ動画では空中コンボから入ってたな
他キャラで投げ締めとか聞かないし、変わってなければあの技だけ特別なのかな
どっちかって言うと空中で出せるオイルロケット
駄目だ直人マジでドM向けだ
完二は空中投げからの投げコンボ全部直撃すると3〜4割ほど
持ってかれるのが辛すぎる
砲台に徹しろ
投げから即死繋がるから始めから即死だけ狙いにいくとか…
なんとか直斗は城壁作って逃げ切るしか勝てないみたいね
正直勝率低すぎだわ、勝てる気しない、上位に立てる直斗使いがいれば夢があるんだけどなぁ
こういうのは大抵稼働したらヤバいネタが見つかるんだから、ロケテでは弱いくらいが丁度いいんだよ
直斗からはBBCT時代のカルルの匂いがする
陽介のスクカジャ中当身が復活してるってマジ?
やばくね?
それが本当ならやばいな
チエ無双(´・ω・)
投げはウルコン狙い以外前投げで良いではなかろうか
ごbsく
大分修羅場(´・ω・)
調べる余裕が微塵も無い
ネシカファック
剛拳使い乙
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 15:02:03.86 ID:aPwPSv4sO
お前ら強すぎるぞ
ちょっとは俺の千枝ちゃんを労れ
千枝はどんな感じ?なんか強そうには見えるんだけど
番長使ってる人にアイギスの射撃潜り抜ける方法見つけて欲しいな
スライディングでしたすり抜けたり出来ないかな?
番長使ってる人にアイギスの射撃潜り抜ける方法見つけて欲しいな
スライディングで下すり抜けたり出来ないかな?
連投すまん
前見た動画だとクイックエスケープとか性能よさそうだったからそれでうまく抜けられないかね
ゲージ使うEX技だかSB技だかの性能が通常時とどう変わるのか知りたいな
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 15:34:36.43 ID:aPwPSv4sO
美鶴先輩強すぎワロス
ロケテ行ってる人、
陽介のスクカジャの仕様がわかったら教えてくれないか?
あとアイギスの使用感とか
アクセルっぽく使えそうなキャラいない?
千枝ゲー終わったと思ったら今度は美鶴先輩ゲーなんすけど…リーチ鬼すぎてだるい
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 15:46:20.34 ID:aPwPSv4sO
技のリーチが長い
技の出も戻りも早い
対空も対地も当然のように早くて長い
無敵技もやっぱりリーチ長いけど隙は流石にある
火力は並かな
ブフダインは出が遅すぎて使いづらそう
美鶴ちゃん大勝利か
美鶴ちゃんコンセントレイト→テンタラフーなコンボあるの?
>>153 魅せコンかい!
格ゲーでフェンシングキャラは強いよな…
フォクシーの悪夢とか初期シャルロットとか?
ピエールモンタリオ
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 16:06:07.07 ID:aPwPSv4sO
クマ美鶴無双だな
みつるとアイギス強い(´・ω・)
主人公が糞火力な予感
カンジ試す余裕無し
ジュネスに逃げる
技調べたりしたいなら、対戦相手に一声かけりゃいいと思うが
>>129 ロケテ行けてないからわからんが、直斗ってマゾいんか
キャラ的にマゾキャラでも違和感ないがw
まだロケテだし、本当にどうしようもない性能ならアンケ書いてみればいいんじゃね
したらばの方にもレポお願いします(´・ω・`)
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 17:02:28.67 ID:aPwPSv4sO
もう100戦してる奴いるのか
直斗は原作通りのキャラ性能か
戦闘面は言わずもがなのマゾ仕様、コミュでもプレイヤーに対して
誰よりも高いスペックを要求してくる初回プレイヤーお断りの最難関キャラ
だがそれを乗り越えれば即死級の破壊力の展開が待っていると
テーレッテー決めてる人いてその場にいた人みんな笑ってたぞあの技
そういうの再現するとジュネスがとりあえず選んどけ的お手軽万能になっちゃわね?
ジュネスまじお手軽で強いから最初さわるのオススメ
直斗は原作でも最弱だったな
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 17:34:55.87 ID:lXp/Rbw7O
レシピ判明してるキャラとしてないキャラの格差が
直斗不遇すぎ泣いた
好きなキャラなのに
キャラ人気あるのに性能弱いとツバキチみたいなのが生まれちゃうな
あんまりSTGキャラに弱い弱い言っちゃうとリアンノンさんみたいのが生まれちゃうからな開発違うが
強力な飛び道具で牽制できるキャラはちょっと弱いぐらいで丁度良いと思う
どうしようもないほど火力ないわけでもないし唯一即死能力も持ってるし
しかもトラップ駆使して戦うキャラだから稼動して開発されないと本当の強さなんて分からん
シューティングや投げキャラは弱キャラであるべき
でもお手軽キャラが強キャラってのも困るかな・・・
扱い難しいキャラが強キャラであってほしい
肉彦はブーメランフックにキャンセルかかるのにやっと気付いた。
キルラッシュ→ブーメランフック→足払い→サイクロンアッパーで、サイクロンレベルも0から3に上げつつ解放出来た。
キャラが好き〜以外の理由戦い方が好きとかで
直斗使いたいって思う人は結局即死厨じゃなかろうか
ならば即死を狙わずに砲台に徹して何の意味があるそんな事はできん!
今回は見てないから知らんが前回のアイギスは割りと強キャラっぽかった
いや砲台に徹しても結局連射とかで運命ゲージ削れちゃうし
つか砲台モード完二だと地味に辛い
「砲台になる」「即死させる」両方やらなきゃいけないのが(ry
砲台に徹して銃撃ちまくって勝ったけどおもしろくなかった…
今回も強キャラだと思うよアイギス
機動力もあるのに火力もあるし
機動力あるのに紙なジュネスがかわいそうに見えるぜ
はたしてジュネスは立ち位置サウザーになれるのか
話聞いてると運命カウントの上限あげて全ての攻撃でカウント減るようにした方がいい気がするな
エブリデイ!
ヤングライフ!
シッショー!
陽介は人気あるけど操作が忙しい上にもろいから使いたいけど挫折する人が多そうな
>>182 サウザーなら起き攻めキャラ
チップなら若干立ち回り重視キャラ
共通点はペーパー
紙で起き攻めも立ち回りも強いといえばミリア
そして当て身持ちに頭皮を狙われるのであった
結果ただの紙になるヨースケだったとさ、とは流石にならないでほしいね
アイギス強いよね、どの距離でも色々できるから楽しそう
千枝のチャージ後ドラゴンキックはあれで良いのか?上手い人としてはどうなんだろ
うー、お疲れ。(´・ω・)
主人公
・2B>立Bと、立B>2Bのガトリングが牽制で超優秀。
・グランドヴァイパー>ジオダインが相変わらず減る。
・気のせいじゃなければ、グランドヴァイパー>覚醒が入る。もっと減る。
・メガフィストみたいな技がガードして反撃出来ない。
・ジオダインのSEがマイルドになってました!有難う!
ジュネス
・スクカジャするとボス聖ソルのドラインX並に速くなる。何だあれ…。当身は未確認
ちょっとダッシュすると端:端を走り抜ける。
チエちゃん
・ホワッチョー!単発龍刃がカウンターで当たると相変わらず3割。
・投げRCからダウン追い討ち小足>蹴り上げ>エリアル>龍刃で2.5割。ジャムくせぇ
・投げRCしない場合、プリティメイズみたいな立Dが重なって不愉快。
・空対空JAが優秀。ここからエリアルで2割。
・アグネヤストラ(メテオ)が死ぬほど強い。メテオ中にノーリスクボコスカやら低空ダッシュやら。
ゲージ50%で即メテオ。
美鶴
・3強Lv。残り二人はアイギスとチエちゃん。
・相変わらずのA連打ガトリングが隙が無い。
・でも崩しが無いのと、崩しからのリターンが現状無い。どうすんべ?
・コンボ動画の2B>2DD>ボコスカ>ブフダイン〜とかやる必要無い。
このゲーム、低空ダッシュを見てから落とせない。置き対空超重要。
・ゲージはぶっぱブフダインか、A連打からの追加超必。取れる時に取る、大事。
・2Cのマリンカリン、侮ってました。すんません。(´・ω・)
ガ ー ド さ せ て 魅 了。相手のゲージを16%削ってこっちのゲージを16%増やす。
あと、ジャンプキャンセルかかるんで、隙があったら2C>ジャンプってムーヴが強い。
・死体殴りマリンカリンが、ゲオルグを超える逸材。明後日の空に飛んでいった後、暗転ギリギリで当たる。
・EX突進とEXブフーラは弱い。ブフーラは位置をサーチ+相手背後から引き寄せなんだけど…。
アイギス
・逃げられると追えない。自分のキャラの機動力が低いのと、アイギス使いの兄ちゃんが全一クラスだったみたい。
・BDが爆発しつつバクステ。中央だと反撃出来るのか分からないんだが…。やばい。
当たると端:端に状況が戻るのもヤバい。
・オルギアモード限定の崩しらしいけど、こいつの低空ダッシュだけ本気で見えない。無印ジャムの低空ダッシュLv。
多分これ難波ロケテのかな。中継TVの隣にドラゴンボールのゲーム置いてあったはずだし
ボコスカは遅くなったのか、スーパーアーマーが弱くなった(らしい)んだか分からないけど
大分使う人が減った。チエちゃん以外。あいつのあれだけまだ異常に速い。
美鶴さんのボコスカは遅いわ見えるわ反撃受けるわで、崩しは投げに依存したい。
クマ使いのつえー兄ちゃん曰く、クマのドラム缶やメテオをガードさせてる時に
前転でめくるとガード出来なくなる…らしい。
このゲーム連続ガードじゃないみたいね。エグいぜ!
クマの無敵技当てると一時的にガードできなくなるっぽかったけどあれ大丈夫か
>>194 無敵技じゃなくて当身だから良いんじゃね。分からないけど。
ジオで感電してる相手に完ニが覚醒で掴みに行ってたけど
暗転見てからBD連打の昇龍余裕でした。
ただこのシチュ、BDが当身タイプだと何か微妙に詰んでる臭いんだが。
美鶴先輩が強すぎる・・・
アイギスも強かったけど、アレは中の人補正がかかってる気がする。この時期に既に100戦以上してるとかヤバすぎw
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 20:19:28.83 ID:053wlnYhO
昨日今日で一日中やってたのと、ロケテ中でまだわからんことが多いのと、初心者も沢山いたからな
今後の研究で各キャラがどんな風に仕上がるか楽しみすぎる
美鶴先輩のボコスカ、下段&投げ無敵かつ終わり際当てると五分くさくね?
マジリープみたいだ
ロケテ誰もいない…
過疎ってるん?
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 20:44:09.74 ID:XOLLyMZb0
いや、普通に人は居るよ
しかし、待てばすぐに遊べる@溝の口
正義の味方と世界征服を企む悪の怪人組織が日夜戦っているというあの溝の口か
楽しみだな〜
本編はクマが好きだったから使うぜ!
難波のロケテ整理券使ってなかったな。 一回目のロケテは女の人とかアケデビューみたいな人いたけど、
今回はもうガチでやりに来てる奴だけだったな
今年はクリスマス3連休だからな、中々ゲーセンに行く予定が入れられないんだろう
溝の口はアケ初めての人とか結構いたぞ。親子で来てた人とかもいた
>>204 原作ファンとか言い方悪いけど言ってしまえばキャラ萌えみたいな女性ファンが来てみたものの
速攻で格ゲーつまんねー!!ってなったんだろうw
別にこのゲームが悪いとかこのゲームに限った話じゃなくてBASARAXとかでもあった現象の事な
溝の口に明日ボッチで行くんだがネシカ用意した方がいいんか?
直人で頑張って運命ゲージ減らしていざ投げからのムドオン!!!
届きませんでした
自分が画面端で壁背負ってるとムドオン届かないのね
>>171 リアンノンよりトウカの方がつよかったんだけど
タイガーバズーカじゃー!
>>208 好きにすりゃいいだろ。あってもなくても対戦自体は何も変わらんよ
ただ、ネシカ使うと後々得って話は聞く
初心者だらけの今のうちに勝率稼いで俺TUEEEできるからな
そういう意味なの?
製品版で直人の極悪即死コンボが開発されるのを期待するぜ
ネシカのせいか知らんが今日のロケテはガチな人が多かったわ
絶対違う 捻くれててごめん
立ちA連打するだけで気持ちよくなれるゲームですが、
肉彦はしゃがみA連打でも気持ちよくなれました。
しゃがみA刻んでキャンセルAキルラッシュ→ブーメランフック、
ヒットしてたらブーメランフックにキャンセルかけて足払い→サイクロンアッパーで3割。
ガードされたら何故かブーメランフックは回り込みと小ジャンプでもキャンセルかかるんで、小ジャンプから再度固める。
キャンセルで出すのはボコスカ、足払いは勿論、
ダッキングから投げるもよし、
打撃見切りで暴れをグッジョブ!してやるもよし、
ウィービングで隙減らして再度横から行くもよし。
ブーメランフックはB攻撃扱いらしく、C以上の通常技にも繋がる。
ただカエサルは近距離で出していいペルソナじゃないんでオススメは出来ない。
とりあえず某人妻ばりのウェービングループ開発せな
肉彦面白そうだな
直斗は即死ばっかり話題になるけど
ロケテでコンボとか見つかってないのか?
クマの空中で足バタバタが強い気がする
溝の口ロケテに昼間から夜までいた感じだと、コンボとかレシピが確立してきたキャラが増えてたな。
番長、千枝、美鶴、アイギス辺りは明らかにA連打じゃないコンボを使ってる人が出てきてる。
クマはコンボこそA連打が多かったけど強い動きが徐々に見つかってきた印象。
あと印象に残ったのは明彦かな。途中からキルラッシュの派生法則を掴んだ人がいてそこから動きが明らかに良くなってた。
>>220 使う人がいない
使う人がいても感覚掴むまでにボコボコにされる
ムドオンまで持ってけた人はいるみたいだけど
やっぱ狙撃やらメギドでちくちくカウント削ってる感じなのかね
安定してカウント削ってけるようなコンボはこれからか
星(じゃないけど)3起き攻めとか星3一撃的な?
難波は紺の肉彦使いが初心者狩ってたな
カード持ってる常連の狩場
そら人減るわ
運命カウント当身でゴッソリ減るからそっち狙ったほうがいいかもしれん
ロケテ動画見て、陽介のダウン時のグラフィックにP1のブラウンを彷彿とさせられたのは
自分だけじゃないと思いたい・・・。
当身が激流では勝てないくらいの性能ならいいが
溝の口はクマが多すぎて辟易した
CSになってから随分姫様はラグナへの好意が明らかになったな。テコ入れかと
>>229 発生1F、上中下対応、飛び道具反射or無効化、隙極小で成功すれば運命カウントをゴッソリ削る当て身とな?
壁吹っ飛ばし判定で追撃可能もヨロ
>>222 クマは使えば分かるんだけど現状A連打以外繋がるルートがまじでない。
端でなら色々絡められるんだけどなんか立ち回りキャラになりそうな気がする・・・
てかキントキさんでかすぎてむやみに撒くとブレイクされる
溝の口見てきたけど昼間は美鶴アイギス完二あたりが幅を利かせてたな
夜になったら
>>222の言うとおりクマが多くてたまに肉彦って感じだった
アイギスの無敵技がガードしても反撃とりにくいのが問題だよな
硬直伸ばしてオルギア時間短縮あたりはするべきだと思う
たぶんJBだろうけどクマのあれからレイのJBの匂いをプンプン感じる
クマはホームランが素敵、早くて長くてほれぼれする
>>195 感電中にクイックエスケープは出来るみたいだけど投げ相手じゃ意味ないよな…
小ジャンプとか出来たらまた別だろうけど
アイギス調整不足な点が多いと思ったらそういえばゲームショウとかではプレイできなかったんだっけか
雪子の空気感
雪子は使ってる人も動かせてる人も全然いなかったな・・・
この前1回だけやりにいったら自分以外に雪子使ってる人は3人ほどみたよ
マハラギからアギが繋がっててすごいなって見てた
素人だから強いのかどうかはわからないけど華麗って感じ
まあ俺も雪子ずっと使ってたんだけどね
飛び込みのJAが千枝の立ちAに普通に落とされて吹いた
雪子は扇子繋がりでヤツのコスをするべき
半裸とな
友人曰く、美鶴は崩しの無さから微妙らしいが…(´・ω・)
投げコン探すか
そっち使用率どんな感じなん?
こっちだと
多:千枝、会長
中:番長、雪子、完二
少:ジュネス、直斗、クマ、アイギス
無:肉彦
こんな感じだったが
ボコスカがアーマーが遅くなって弱くなった。
感電状態は移動不可 ジャンプ不可 しゃがみ不可(?)
真田がいろいろ楽しい。
ペルソナ呼んでジャンプで飛び越えてACで反対向きと小ジャンプとでたくれる。
ダッキング前 ダッキング後ろ ダッキング前 コーク で3割+崩れ。
追加でダッキング後ろ スぇー ダッキング コーク 端ならスパシャン 覚醒可で7割から8割。バーストとかロマキャン使えば10割いくかも。
雪子はレベルあげてガードキルで
炎の演舞ガー不 が楽しい。
レベルMAXのマハラギが2割りほど減る
千枝、会長、アイギスあたりはガンガン修正されるといい
肉彦もかなりやばいと思うが
肉彦は使う人少なくてやばくてもそのまま行っちゃいそうだ
直斗も稼働後に極悪コンボ見つかったりしそう
つか直斗は対戦相手になると嫌なキャラだわ
直斗使ってみたけど十分イケてない?当て身あるし。BBでΛ使ってたからかすごく技が扱いやすい
言われてるほどダメとは感じないし、今後伸びるキャラだと思う
なので今はまだ低評価のままでいてほしい
感電中ってバクステもジャンプも出来ないん?
てっきり歩き不可だと思ってたのに
無理
技での移動とか飛びとかは出来る
公式に混乱はレバーの左右が逆になるって書いてあるけど、上下は変わらないってことでおk?
やっぱクリスマスはアバドン王して過ごすわ。
今からロケテ行く他ゲー勢用の指針。
使ったり相手にしたり、ベガ立ちしてたりした程度なので、
アテにならなかったら御免。(´・ω・)
主人公:ソル+カイ。ヒット確認余裕でしたのグランドヴァイパーと
ツーボタン擦り昇龍からのジオダインで3割取っていくキャラ。
地味にスタンエッジ(Dジオはライトニングスフィアっぽい)も弾速が速い。
崩しは端投げコンとボコスカ。ボコスカは結構速い。
美鶴:A突進がとにかく隙が無い。ポルナレフ+ジンって言うけど
どっちかって言うとハザマ。JD牽制で無理矢理寄せる事が出来るが
とにかく崩しが無い。コイチに「あいつ何するキャラなの?」とか言われた。(´・ω・)
崩しは投げと、(多分)相手の投げ抜け暴れ潰しの立B・ボコスカ。
現状は暴れ潰しと牽制で超強いけど、コンボと立ち回り伸びる気配が全く無いという懸念が。
チエ:すごいジャム。A連打が中段→下段とか、どこぞのレイレイみたいな初見殺し。
ガトリング>超必チャージ>拾い直しと、どこぞのバングやラグナみたいな挙動も。
既に高火力コンが見つかっている。崩しは投げ(RC)と、妙に速いリープタイプのボコスカ。
現状で既に超開拓されてる上、伸び代もありそう。迷ったらこいつで良い…と思う。スタンダード。
温厚な僕も彼女の開幕ドラゴンキック3割にはキレそうです。
クマ:医者。端:端で何が出るかな?を出して、隙に優秀なAコンボを刺し込むキャラ。
A連打はガードされてたら、立B→立Cとか、立C→立Bをディレイで出すと暴れ潰しになる。
これで暴れなくなった相手に、図々しい物投げが通る…って感じだった。
崩しは当身からのガード不能相手への図々しい打撃と、物投げからの前転・覚醒(ガー不)
完ニ:ザンギ。立ちとジャンプを狩る空中からの飛び掛りをプレッシャーに、ジャンプBを通す。
ジャンプ逃げには対応し難いけど、相手の能動的な飛びには、超強い2B対空からの
ペルソナソウルスルーが超減る。ソウルスルーは立ち回りでどんどん出してOKっぽい。
斜め上に超カッ飛んでいく所為で、殴れないのよ、あれ。覚醒は出るのが遅いので
基本的に殆ど喰らわないという認識で良い。相手の技を潰す感じで出さないと多分ダメ。
アイギス:ラムダ+イノ。弾幕制限はあるけど、優秀な飛び道具(他の飛び道具とかち合うと貫通)や
対空飛び道具(L←この角度全部に弾をバラ撒く)からのエリアルがウザい。1,5割くらいしか減らないけど。
見えなさ過ぎるジャンプキックは、モードチェンジ後のホバーキックらしい。ホバーキックに当たると
2割+受身狩りなのが展開的に厳しい。崩しや飛び道具牽制が好きなら超楽しいと思う。
完治
D関連はレバーいれで場所変えれる。 D連打で4ヒット。
BDでその場で電撃攻撃。レイチェルの電気椅子を発生早くした感じ。
電気関係は食らうと感電、ジャンプ不可 移動不可 しゃがみ不可(?)でコマ投げにいける。
覚醒はDコマンドで5割、追い打ち超ヒツなら7割くらいいける。
BD当てると無敵技以外で脱出不能だと思う。
遠距離でD当てたら空中214がほぼ決まる。
空中214は立ちガード不能、空中判定もあり。 しゃがまれるとフルコンされる。
基本コンボは近距離下A しゃがみB 236C 236B。下A 立ちB 足払い 236A.
花村
立ちCから236Aの駆け上がりまで連続ヒット。
立ちCからしゃがみC236Aも連続ヒット。
立ちCからテフラーがキャンセル可能 テフラー236Cガー不+コマンド逆。
しゃがみCからもキャンセル可能。
駆け上がり時に236A、Bでムーンサルと派生。236C,dでクナイ。
ムーンサルト時に下C,Dで下にワープして下段斬り。
追加A,Bで浮かせ切り。
追加236A,Bでさらに追加ムーンサルト。
超乙
乙すぎる
完二って2A>2Bつながるのか?
したらばの方には繋がらないってあったけど
完二のしゃがBは通常ヒット時のA系統からつながらんだろ
シュウトおつ
キットカットマンまだ生きてたんかいな
やっぱどうしてもアイギスのあります口調が気になるな
一応P3の後日談でもあるのに
>>236 そういえばex必殺技とかあったと思うんだが、性能どうなんだろう
報告あった?
>>265 戦ってるうちにまたロボに戻っちまったんじゃね
我はロケテでロケテは我なんで仕方ない。
むしろロケテの我は真なる我な勢い。(´・ω・)
現状、キャラ固有技っていう概念が無い
(レバー入れ技や、距離による技変化)ので、
崩しは全員投げ・ボコスカ・ジャンプ攻撃になる…と思う。
ペルソナ技である、CやDが全員とにかく大振りで豪快なんで、
良く言えば出してて気持ち良い。悪く言えば実戦では使い難い。
美鶴の立Dとかしゃがみに当たらないのに、アクセルの立Pの1,5倍くらい硬直あるぞ、あれ。
なので、振りがコンパクトなA・2A・立Bによる牽制が大半になる。現状では
小技による刺し合い・投げによる崩し・両方にも勝てるハイリスクキチガイムーヴ昇龍で
読み合いが発生する感じ。
攻める側は崩しが共通システムしか無いのと、防御をし続ける事でガードブレイクや
ガードゲージが無いので、半分くらいのキャラが攻めあぐねる。
(美鶴・直斗・主人公・クマ辺りがそれっぽい)
今までのアークゲーに無かった前転だけど、かなり強い。これの所為で
追う側がすんげー厳しいと思う。体感で言うと、カプエス2の庵やキム。
ただ、しゃがみガードから出せないのと、1F無敵か不明なので、断言し難い。
何に無敵があって、硬直に何を刺すのが正解か、稼動したら即調べるのが必須なLv。
Ex技は現状25%使う価値がある技は少なめ。アイギス・クマ・美鶴・主人公辺りに
注目してたけど、皆超必に費やしてたし。このゲーム、ガーキャンも強そうだけど。
(したらば見ると、完二のExは強いみたい)
現状だとプレイヤーの個性による介入度がちょっと低いのと、
何か口では表せないんだけど「上級者が安定しなさそうなゲームだ」って感じた。
今後のロケテで通常技が増えたり、ペルソナ技がもうちょっと軽くなったら良いなぁ…。
しゃがみ状態によってつながらないとかあるみたいだ。
番町 立ちC しゃがみC 覚醒とか立ち状態にはつながらないがしゃがみ状態にはつながる。
必殺技と超必殺はCよりもDのが威力高くなってるがあるみたいだ。 番町とか214C236236Cよりも全部Dにした方がはるかに減る。
>>269 アークゲーなんで、しゃがみだと仰け反り時間が増えてるのかもね。
そういやフェイタルカウンターあるよ。
>>268 こないだ行った時にex必殺技調べ忘れたんだよな、弾無敵性能とかあると遠距離キャラ相手の立ち回りも変わってくるのに
覚醒超必が強いからそっちばっかり使ってたわ
前転強いのか、確かに移動距離長めだったけど無敵は分からんな
あと小ジャンプの性能はどうなんだろ、つい低ダしちゃうから使わなかった
>>271 やりこみ勢に聞いてみた上、目視程度だけど
まんまカプエス2みたいな軌道。硬直も増えるんで、崩しには使い辛いよ。
美鶴なんかはダメージ取る機会が少ないから、超必でAコンの底上げが
一番なんじゃねぇの?とか思ったんで、現状Exは割とお通夜。
小ジャンプは基本通常からジャンプキャンセルで出せない。
小ジャンプ中はACで振り向けない。大ジャンプは振り向き可能。
小ジャンプから透かし下段で崩し狙えるし、対空空ぶらせたりして重要。
EXにゲージ使うなら超ヒツ覚醒にゲージ回すのが全キャラで有効かと。
超ヒツ覚醒はスパキャンで必殺からはもちろんキャラによってBDからキャンセル可能でダメージ源。
あと下ABの足払いは必殺技とD関係キャンセル可能。
ACの回り込みは最後に硬直ありで、投げ無敵はたぶんないと思う。
>>272 美鶴のEX突進威力高くてAがつながるとかどっかに描いてあったけど微妙なのか
回り込みは投げ無敵ないです。
動作中を完二の超必投げで投げられちゃいました。
シュウトだかコイチだか知らねえけどさ、
ロケテでガチでダブルパーフェクト狙って来る奴らは何なんだ?
現時点で既に150勝とか凄いですねそうですね。
もう格ゲー初心者とかがプレイする雰囲気じゃねーじゃん。
「今壊れキャラの壊れを解らせないとそのまま製品版に反映されて困るからガチでやってんだよ」
みたいな言い訳で素人ボコってさぞや楽しいんだろ。
開発も今回のロケテのデータが製品版に反映されない様にしてそれを明示しろよ。
じゃないと全一様()が一生勝ち続けてるぞロケテ現場。
混んでたけど秋葉原のロケテでのんびりと触れた時の方がまだ良かったわ。
何勝勝ち抜けとかやってないの?
上手いんだからいろんなキャラ使って色々研究してほしいのに
昨日の溝の口はクマと会長と千枝ちゃんが異常に多かったな
まあコミュ障の俺は一人でなにも言えずに黙黙とやってたけど
>>276 ぶっちゃけ実戦を元に体験談語る方が確実だと思うんで
ロケテが殺伐としてるのは俺は気にならないんだが…。アンケ送るし。
調べ物がしたい時には相手に声をかけて、3ラウンド目で負ければ良いんじゃないかな。
>>277 溝の口は3勝制限だった。
けど、ネシカで戦跡が残る為か、3試合目も全力で殺しにかかる修羅の国になってた。
回転率が良いんで一長一短だと思ったけど。
システム的に3連勝制限ついてるよ
なら問題ないな、ネシカって記録に残すものらしいから
パーフェクト狙いの全力でいくのもうなずける
完全に
>>276は的はずれじゃないか
つーかロケテなんて近くでやってねーし
何十ヶ所とかで開かれてるわけでもないし
そんなんわざわざ行く時点でやる気勢にボコられんの覚悟して行くもんだろ
まぁやる気はあるけどそれに伴った腕がなくて
もどかしい気持ちは分かるけど
俺からすれば触れるだけ羨ましい
本稼動はよ
どうせ消える戦績気にしても仕方ないからまったりやるけど棒立ちしてるのに問答無用で
パフェ勝ちしてる人見ると複雑な心境
ぶっちゃけ触りたいだけの初心者さんは、稼動まで待った方が
お互いの精神効率上良いと思うんだ。アークのロケテの度に毎回思う事なんだが…。
このゲーム、ライトユーザー多いっぽいから、その問題も顕著だよね。
初心者さんは「相手に声をかける」ってのも敷居が高いだろうし。
>>274 A連からヒット確認で入れると、威力が下がって結局追加超必で良くなる。
単発ぶっぱが当たれば超美味しいけど、美鶴相手だとしゃがみガードが
かなり安定なので差し込むチャンスがすげぇ無い。泣ける。
ちなみにガトリングからボコスカ出して崩そうとすると超暴発する>EX突進
昨日の溝の口では100戦近くやってる人らでも、空気読んで二本目は取らせてくれる事がほとんどだったけどなぁ。
夜になって人少なくなってメンバーも使用キャラも固定した後はガチで殺し合ったけど
極論言うと「(インカムロケテ以外の)ロケテストに初心者来る意味なんざねーよ」っつー
修羅の国とは言うが、さすがに声かけられたら配慮するぞ
たまーに1ラウンドも譲る気なしの人はいたけど、溝の口はそんなに空気悪くなかったんだけどな
ほとんどの人は3ラウンド目までいくように立ち回ってたし、ネシカ使うような人でもコンボ練習させてあげてたし
昔、ちょっと格ゲーやったことある程度の初心者だから
ロケテはボコられて当然の気持ちで行ったし実際ボコられても気にならなかったよ
優しい人だと殴らせてくれて1ラウンド譲ってくれるし、
ガチで戦いたい人には俺なんかが相手ですまんかったと謝りたいくらい
こんな俺でもコンボ練習の的として役に立てたのならいいのだがw
卑屈すぎ
格ゲーマーには積極的に絡んでいけ
>>276 本稼動でもガチ勢に駆逐されるのは必然なんだがそこんとこわかって言ってるのか?
ロケーションテストとは、開発中のゲームを一部公開し、
ユーザの意見の取り入れ・ゲームバランスの調整・市場調査などのために行う、
ベータテストの一形態である。
スタッフ的にはガチでやってくれた方が諸々の要素の確認ができていいんじゃないの?
BBのロケテとか皆空気読みすぎ&コンボ練習しかしてなくて逆に気持ち悪かった
ネシカ使ってないのに3連勝する意味ってなんだろう
>>295 二人代わるから高回転
というか負けなきゃいけない理由もないだろ
初心者狩りはなくならない
早く家庭用だしてください
キャラゲーなんだけど
こういう殺伐とした空気は一見さんお断りだよね
格ゲー界自体それ受け入れられないなら消えろでやってきたし
今更体質が変わる訳もなく
勝敗をつけるゲームである以上無理だろ
仮にロケテでは譲り合いみたいなことが流行っても稼働した後までそんなこと続けるわけにもいかん
殺伐としてると思うこと自体的はずれ
キャラゲー以前に、下地が完全にブレイブルーなゲームだししょうがない
BBぐらいコンボ長くなければ何でもいいや
どっちかっていうとギルティ寄りだし
既存のノウハウが通用しない格ゲーとかありえんしなあ
だから今は(一般的には)アーケードよりは家庭用が流行ってるわけで
ヴァルケンとかハザマとかμ他色々と対戦してると、格ゲーをしてる気分になれん
ギルティもフリーダム系ではあるけど、格ゲーって感じはしてたからなぁ
アーケードで初心者狩り(っていう言葉も俺はどうかと思うけども、普通に金出して遊んでるわけだし)
が横行してたり殺伐としてたりするって話に対してね
ブレイブルーもアクパもMVC3もそうだが、「格ゲー」じゃなく「対戦アクション」なのが現代
>>307 ぶっちゃけ大分対戦アクションしてるぞ、このゲーム。
>>308 昔言われてて上手いと思ったけどブレイブルーツクールで作ったみたいなゲームだからなこれw
元があれならこれもそうなるよねっていう
その4つならまだアクアパッツァとこれは格ゲーよりかな
・空を自由に飛びまわらない
・飛び道具を画面中に出さない
・人があっさり死なない
こんなゲームだとアクション属性に傾いてくよね。(´・ω・)
なので、アイギスが大分臭い。
コンボ自体は原則として何を入れても2〜4割なマイルド火力なんだが
このベクトルで言うと、千枝辺りがかなり臭い。
肉彦さんもバ火力の臭いがするけどな
タルンダ先輩がサイクロン先輩と呼ばれる日も近いか
>>311 真田ををテイガーと勘違いしている人が多いけど、
テイガーはペルソナ部分なんで、相手の事を吸って動かした上で
本体が崩しにかかれるのが大きいと思う。
タケミカヅチと言いカエサルと言い、ペルソナ大攻撃が当たると
それだけで1.5割近く減るし。
えっ肉彦とテイガー勘違いしてる人とかいんの?
流石にいないだろう・・・アレどっちかっていうとマコト寄りだし
完二ならまだしも
でもセスくらい吸うよ、あいつの吸引
肉彦は技の派生ルートがイマイチわからんのがなぁ。
ラグナソル使い→番長
ジン→美鶴
ジャム→千枝
チップ→ジュネス
ラムダ→アイギス
ポチョテイガー→完二
ファウスト→クマ
マコト→肉彦
北斗勢→直斗
で、雪子はどのキャラに感覚やスタイルが近いの?
でっていう
そもそも投げキャラでもデカキャラでもAAスレ一強でもないのに
>>318 アイギスより雪子の方がラムダっぽいんじゃなかろうかね
B+レバーでソードサマナーよろしく多方向に扇子を投げるキャラだしコノハナサクヤも多段でラムダのC系統に似てる
>>318 波動と斬空持っててペルソナが闇慈。
対戦した感じだけど、戒とか6HSとかリスペクトしてる。
ガード不可や強化を使いこなしてる人を見なかったけど、
このゲームでガード不可って強いのかもしれない。
ふむふむ雪子はラムダ+闇慈なイメージか
なかなか面白そうね
ありがとうキャラ選びの参考にさせてもらうよ
モーションが舞をベースにしてるだけで性能は闇慈でもなんでもないよ
ボコスカがモーションと共通仕様のアーマー属性の影響で闇慈の6HSみたいだけどそれだけ
他に闇慈っぽいところ思いつかない
アイギスはシュウトがたしか言ってたと思うけどイノだと思う
>モーションが舞をベースにしてるだけ
絶対に許さない
>>323 見た感じ、多段の突進通常技なんかが似てるかなー、とは思ったよ。
ボコスカ以外にも、ペルソナ攻撃がそれこそラムダか!ってくらい多段。
彩みたいな覚醒喰らったし。
プレイスタイルで言うなら、飛び道具をバラ撒いて
強化+ガー不+回復っていう待ちスタイルになる(と思う)から闇慈とは大分違うかも。
(・∞・)疾ハメやHS風塵ぶっぱキャラだったし。
雪子の特徴はなんと言っても
B攻撃が扇子投げになってるとこだな
地上BもジャンプBも扇子投げなんでかなり特殊
隠しでライドウでねえかな
流石にライドウは場違いすぎる
>>325 プレイスタイルは飛び道具撒きながら攻めるキャラだと思う
追い払う行動がディアと超必しかないから待ちで対応できない
Bが全て飛び道具なので近接行動がA、2A、JAしかなくて待ち行動とすげー相性悪い
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/24(土) 21:15:50.49 ID:NTpGGTX7O
>>273 亀だが、超必が身体強化のジュネス王子はEX使った方がいいのかい?
>>330 ジュネスの超必はガルダインだぜ? こっちは動画見る限り使い勝手良さそう
身体強化は覚醒
直斗使ったが、弱すぎワロエナイ
判定弱い、火力少ないでどーにもならん
てか即死要らんから普通に戦えるキャラにしてほしい
>>332 普通に戦えるキャラ使えよ
格ゲーってそういうもの
つかトラップ配置しながら要塞作って銃撃で籠城しながらチャンスにしっかりコンボ入れていくキャラだぞあれ
ガルダイン、硬直が予想以上に大きいから上手く当てないと反確になるんだぜ・・・
>>333 直斗好きなキャラだから使いたかっただけなんだ
本稼働したら美鶴使うわ
>>336 俺このキャラ好きだけど癖強すぎだ、普通にしろって意見をもし全部聞いてたらキャラなんて複数必要なくなるからな
しょうがない
>>336 使い込んだっぽい書き込みだし、参考にしたいから教えてくれよ。
コンボとか立ち回り方とかどんな感じでやってたんだ?
でも多分このキャラは嫌われるタイプのキャラ性能
直人で即死決めてドヤ顔したいから俺は使う
クリスマス限定のセーラー服直斗が家庭用のDLCでくると信じて俺は直斗一筋でいく
そんな無駄な労力費やすなら1キャラ増やしてくれよってクレームが大量に出そうだなそのDLC
3DCGならともかく2Dドットのコス変更は金かかるからね
KOF13はコス変更やってるぞ
どうせ出すキャラP3からだろうしセーラー直斗の方が俺は良いな
カラーでそれっぽく見せるぐらいなら簡単にできるよ
500円ぐらいで売れば儲かりそう
>>338 コンボはしたらばにあったやつで立回りは地雷撒きつつたまに触りに行く感じ
ただコンボ決めても全然減らないから結局体力負けしちゃう
即死狙うにもその頃には大抵こっちもじり貧だから投げに行くのもきつい
大体こんな感じです
上級者以外は他キャラ使った方が無難ですね
セーラー直斗て…
まあ初心者向けキャラじゃないのは最初から明らかだし、
ロケテで見える性能が全てじゃないから
本稼働後に安定コンボ見つかったらまた触ってみれば?
1キャラ増やすよりコス変更のほうが作るのは楽
技の判定・威力・硬直なんか新しく考える必要ないから
プレイヤーへの求心力がどの程度あるかは知らん
2D格闘のコス変更はすごく大変なのは分かる
ガクランキャラが多いからカラーバリエーションつけなきゃいけないのもよく分かる
だけどジュネスの青ガクランだけはねえわ
そんなことよりロケテの人付き悪いけど大丈夫なんだろうか
>>351 強制じゃないんだから別にあってもいいじゃないのよ
完二使いたいんだけど、
参考になる程完二使う人がいなくて積んだ
まずスピードタイプ(千枝花村)と対峙すると、どう自分の間合い(投げ)に持っていくかが分からん
BBのテイガーの立ち回りを想定すれば良いのかと思ったが
全然違うようだし
>>354 上の方にある完二の動画とか参考にしたら?
一発で持って行くし判定強そうだから、相手は相手で嫌だと思われる
>>354 投げというより自分のターンどう作るかだろ
いずれにせよ製品版まで待てば開発されてるさ
格ゲで個性出すのって1つ特殊な技があれば十分なんだが
トリッキーキャラは基本コンボを消して通常の立ち回りを弱くしなければならないと
森は勘違いしてるからな
んなアホな
というか即死の方法とか持ってるキャラが常時他のキャラと同等に戦えるなら即死がいらないキャラになるか圧倒的な強キャラのどちらかだろ
>>354 なんとかリードとって
攻めさせて
捕まえる
多分そいつらよりもアイギスの方が詰みかねないけどね
直斗の即死技なくていいから普通に戦えるキャラにしてほしかったってのはかなり同意だけど
独特の癖があって使い手を選ぶ性能ってのがいかにも直斗だよなと納得しつつもある
「僕の性能を使いこなせない人に用はありません」みたいな
初心者の俺は涙目だけど頑張るわ…
後期ペルソナ版とかセーラー服版とかで、性能違いバージョンがあれば……
>>318 直斗だけ北斗の拳全部独り占めとかズルイです
>>362 ヤマトタケルが神話の世界よろしく女装(セーラー服)するんですねわかります
>>318 直斗だけ戦闘スタイルとかじゃねーしw
北斗の中で言ったらマミヤだよね
転生必殺技とか追加されて後期ペルソナ出てこないかなぁ
覚醒時にゲージ150消費で発動してバックにPursuing My True Selfが流れるんですね
一撃決めたらsky's limit(だっけ?うろ覚えだがアニメのOP)のサビのBGM(歌なし)流してくれよw
後期ペルソナ使えるようになったらいいけど、そうするとデフォで後期ペルソナなP3勢がな…
直科がダメな理由わかったわ、銃の構え以降したら
ヒットしてない限り5分不利状況になりやす過ぎる
構えキャンセルあるだけでしても隙が大きいし、籠城キャラなのか?
アークに処刑用BGMない作品って久々だな
BGMってアーク側が用意してるの?
石渡?
>>372 あのリーチとトラップで待ちキャラじゃない訳がない
距離保った状態で構えた直斗に近づくのは他のキャラからしたら結構キツいぞ
>>375 でもPVの曲目黒じゃないと思う
アーク側の人のもあるんじゃないかな
自分から銃バンバン振るタイプじゃない完全に読んで振るタイプの技だったあれは
なんで直斗にメギドラオンないのよー
>>372 直科って誰よw
確かに直斗の構えのキャンセル遅過ぎて、調子こいて狙撃してたらボコられる
BGMにハートフルクライのアレンジあったよな
P3の曲も使うのかと思った
>>377 PV にサウンドコンポーザー目黒氏の名前出してるのにそのPVに曲使わないとか考えられないけど
それに複数の人に発注すると監修が難しいし金もかかるから普通ゲームのサウンドって一人に任せるモノかと
これからロケテ行こうと思うんだが、ギルギアとジョジョ合わせたような感じかな?
>>382 思った以上にCD(スタンド攻撃)がアテにならんので
本体で戦うゲー。
ジョジョやってんのは番長と千枝ちゃんぐらいじゃね?
陽介と直斗もなかなかジョジョってる
雪子はジョジョっては、多分ない
ジョジョってるの定義って何だよw
雪子はペルソナ頼みだからジョジョってるだろう
常にチャカってたから、あんまりスタンド関係無かったぜ。レスアリガトン。
美鶴先輩でハァハァしてくる。難波人多いかなー
>>386 スタンドとの連携だろ
雪子はペルソナが行動中ほとんど動けないからほとんどそんな要素ない
デーボと思えば雪子もジョジョってる
アンケートに答え忘れてたんだけど、URLある?
完二はポチョってるし
肉彦さんはマコトってるよな
ロケテ行けないから全然知らんのだけど
番町はスタンドもそこそこできるスタンダードキャラ
雪子はスタンド寄りのオプションキャラをイメージしてたけど
実際は、番町がオプション得意、近接も強い万能キャラ
雪子は、近接貧弱、オプションも微妙な弱キャラ扱いなの?
雪子直斗ジュネス辺り使いたい俺涙目だわ
雪子は本体とスタンドで飛び道具乱射の凶悪キャラだと思ってたんだけどね
愛知でもロケテやって欲しいわ。
愛知でもロケテやって欲しいわ。
雪子ってそんなに微妙キャラ扱いだっけ?
直斗はボロカスに言われまくってるけどw
ジュネスも紙とは言われてるが強キャラの部類に入りそうだし直斗以外は涙目でもなくね
こういうこと言う奴は強キャラ使ってても文句言いますし
雪子のガー不は研究進むと危ない気がする
でしゃばりの目黒が担当無しとか考えられんな
雪子はA攻撃は使いやすいから接近戦が苦手なわけではない
起き上がりにガー不重ねとか簡単にできそう
まぁ直斗の弾幕と設置は格ゲやらない初心者には鬼門だろうな
100円入れてスタート押す事すら知らないような人もロケテで見受けられたし
>>404 いたな…。ギャラリー皆がポルナレフみたいになってた。
いい事じゃないか
恐らくすぐに消えるだろうけどねw
やめてください!
前回と違ってネシカ対応済と知らずに、スタート押してからキャラセレ出るの待って
挙句コイン入らなかったのかと勘違いした俺みたいな子もいるんですよ!
カードないからってスタート連打してたら
陽介選ばされてしまったのは俺だけじゃないはず
>>400 今の性能なら何も問題ないかと
なんせマハラギとマハラギダイン以外の火を出す行動中はほとんど動けない
ワンモアとかあとできるか知らないけど持続当てでもしない限りコンボいけない
雪子の近接は性能自体は悪く無いと思うけど対応力がないのが問題
対空とか対地とかAが届かない微妙な距離の牽制とかそういう状況に合わせて近接行動を変えられないのがしんどい
ペルソナは優秀
本稼働までにロケテあと一回くらいはやるのかな
千枝はマジで調整されろ
2月のAOUに出展するのが製品版に一番近い物じゃないかと踏んでいる
気のせいかもするが、完二の追加バスタアタック
2ABの足払いにも入る筈なのに100%スカって大惨事に繋がったりすんだ
あと、耐えてみやがれ(空中214AorB)も判定や覚醒投げの範囲も
前回から調整されて、闘い方が変わってるような気がする
投げ間合いはそこそこ広いし足払い追加バスタは赤文字コン確認した
追加バスタにスパキャンかからなくなった方がデカイ変更だと思っている
そして各種Dの使い勝手の悪さが半端ない
むしろこのゲームで使い勝手のいいCD見つけるほうが難しい
稼働するのはアニメ終わった頃なんだろうな。大体二週間くらい前にインカムロケテ
入るだろうけど2月くらいにもう一回ロケテしてほしいもんだ
キャラバランスはわりといいから〜調整しろ〜修正しろって言う人は自分のキャラが勝てないからそう言ってるだけな気がするな。まだロケテだし。
挙動でいえばクマの空から樽?が降ってくるやつと完二の画面端のコンボあたりがやばいと思うんだが
ていうかアニメ終わったんじゃないの?
次回予告あっただろ・・・
犯人捕まって良かった良かったなノリだったから終わりかと思ってたw
いやまあ確かに良い最終回だったがw
いい感じに解決したと思ったらKY探偵がひっくり返すんだよな…
まず犯人が捕まっただけで何にも謎が解明されてないし
>>420 ひっくり返すというより結果オーライの無謀な特攻じゃないかと
クマのアイテム投げで出てくる緑のロケットみたいなのあれプラモデルだったのか
>>422 確かに無謀だけどあれくらいやらないと真犯人が別にいること証明できなかったんじゃね
直斗は犯人別にいると訴えたら警察からハブられて、特捜隊も事件終わったと疑ってないし
各アルカナ最強ペルソナによるペルソナ乱舞を鳴上に欲しいと思った
覚醒必殺技が消費SP50だから
フルの150消費の必殺技があってもいいはず
ミライー
番丁のゲージかっこよかったなー。ペル…ソナ…!ってやつ
>>426 見た。マジで燃えた。一撃必殺で欲しいと思った
ボッチ番長で軽く凹んだのを吹っ飛ばしてくれたなペルソナ乱舞は
BBチームだしAHみたいなのはマジ期待してる
ぼっち番町はなんか精神的にくるものがあったわ・・・
>>431 歌が流れるのは勘弁
CTの頃はAHかっけー!だったのに
歌が付いてから、恥ずかしいからやめて!になった
実際このゲーム、どれくらい面白いんだ?
豪血寺一族
バトルファンタジア
ブレイブルー
GGXX
メルブラ
アクアパッツァ
スト4
この辺りと比較した感想が聞きたい。
でも番長のAHはラストのあれじゃないのか
ジオダインとかなりかぶるけど
>>434 イーアルカンフーとファイトフィーバーとバトルクロードより面白いよ
だってこのゲーム、キャラがペルソナじゃなかったら
普通にブレイブルーだよな…?
何だって他のものと比較なんてできないってまだわからないのか
スト4よりAC北斗のほうが面白いよって思う俺がこのゲームはBBより面白いよって言っても
何の信頼性もないだろw
あと普通にブレイブルーそのものではないよ別に
>>439 そしたら、あぁ、素っ頓狂なベクトルのゲームなんだな。
そういうユーザーが楽しめるんだなー、って分かるから聞きたいぞw
間違いなくブレイブルーではない
>>442 発言からしてプレイしたことあるんだろ?
自分で面白いかどうか判断できないのか
P4Uはブレイブルーほど受身不可時間長くないから
長くてだるいコンボ見せられることないのはとても良い
>>444 やった感じだとエリアルとかロマキャンとか
ダストアタックとかあって大分アークだな、って思った。
面白さはアクアパッツァとKOF98の間くらい。
他の人の感想も聞きたかったんだ
なんでどう面白いかじゃなくどれと比較して面白いかで話そうとするんかね
あまりにも不毛なのに
面白さがパッツァと98の間ってたとえがよくわからん
アクアパッツァとKOF98に格ゲ以外の共通点あるのか…?
クソゲーの良ゲーの間とか幅広すぎだろ
>>449 アクアパッツァとKOF98が似てるとか共通点があるとかじゃなくて
その人の中でのアクアパッツァ(の面白さ)とKOF98(の面白さ)の間って話でしょ
まあだからその基準が他の人にはさっぱり伝わらないんだろって話だが
原作厨的にはかなり面白いからみんなまず原作やれ
異聞録最高だよな
今のペルソナとはちょっと違った楽しみがあったな
周回するのも楽しかったし
流れぶった切るぜ。
雪子 レベル0の覚醒 1200くらい レベル8 3200(C)くらい
レベルMAX覚醒往復で6800くらい。Dの最後は炎上してダメアップ。
ジャンプ硬直 起き上がりで確定。
一発逆転のあるロマンキャラ。
ロマンキャラってのはそれしか取り柄がないような奴のことだろ
雪子は立ち回りキャラとして生きていけそうじゃないか
雪子のブースターは馬鹿にできないというだけでも良い情報だ
花村は自転車乗れないんじゃなくて、スピード出しすぎて衝突するっていうゲーム中のネタ
クマのヨガパンチはパペックマ。ABでそれぞれ毒とペルソナ封じ
JBはリーチの短い蹴り落とし
ロケテ参加されてた方、お疲れ様です。
男性ばかりだったらどうしようかと思っていたのですが、
私みたいに格闘ゲーム初めての女性参加者も多くて少し安心しました。
勝ちを譲ってくれた方もいて、十分楽しめました。
しかしやっぱり勝ちにこだわる人はいるようで
負けたからといって台を叩いたり椅子を蹴ってる人がいてちょっとびっくりしました。溝の口での話ですが
明らかに故意な死体殴りしてる奴もいた溝の口
>>461と
>>462ってみんな見ててわかってるだろうから言うけどアイギスの人だよね
後ろで見てて引いたわ……
次回ロケテがあったら参加禁止とかにして欲しいレベル
情けないなぁいい歳してるだろうに
難易度以上にそういう奴がいるから格ゲーに新規が入りたがらないんだよ
まじきもかったなあいつ
二度と顔見たくない^^;
格ゲーは1人専用台を維持するべきだった
目先のインカムに捕らわれ、新規を育てられる環境潰したから……
台バンは言うまでもなく
死体殴りが恥ずかしい行為だと思うのって俺だけじゃないよね?
やる本人はかっこいいと思ってるのかどうか知らんけど
まぁ死体殴りされたとき限定で死体殴りし返すけど
>>466 あるとこにはあるけどな
俺のホームはネシカのシングル台二台ある
>>467 割とどうでも良い
やろうとは思わんが
しかし恥ずかしいという感想持ってるのにやられたらやりかえすのは矛盾してるな
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/26(月) 06:35:08.81 ID:AjVIB9Xo0
age
>>463 その人です。見るからにチャラチャラしてる感じの。
千枝、完二、あとレイピアのキャラを使っている方々がうまくて倒してくれたからよかったですがw
ああいう人がいると、ゲームをやりたくてもゲーセンに行くのに躊躇してしまいます・・・
死体殴りというか
先行入力気味にやってるとKO後に技出ちゃう事はよくあるぞ
相手がバウンドする技を当ててワンモアするのが先行入力とは思えないな……
>>470 イベントやってたからたまたま参加しましたってだけかもね
それでもゲーセンは新規が入りやすい雰囲気ではないよなぁ
もちろん初心者然としてれば優しい人もいるんだが
そういうのを無くせなかったのが昔からそして現在のアーケードだから
だから過疎るんだよ
一応あのアイギスもトップランカーだからガチ勢だと思うよ
それに勝ってた千枝使いもトップランカー
両者と対戦したけど自分の花村じゃぁ歯が立たなかったよ…
正直試合内容はハイレベルだと思うけど、アイギスの人の負けたときの態度がひどかったっていうね
変に店員に媚びてたからか、店員も注意してくれなかった
かなりたち悪い
そう俺がそういう話聞く度に一番クソだと思うのは馴れ合ってる店員だと思うね
初心者だから優しくされて当然とか頭大丈夫か?w
金の掛からない家庭用でもそんな考えナンセンスだわ
どんな相手でも全力で当たっていくのもまた優しさではないだろうか
一体何を想像してるのかは知らんが対戦する以上は手を抜かんものだろう
それ以外の態度のことを言ったんだが
煽りたいだけなら知らん
台パンは初心者関係なくマナー違反だろうに
普通の格ゲーならまだしもロケテだし初心者に触らせてあげるラウンド作るとかの気遣いは必要だと思うけどな
並んだのに何も出来ずに瞬殺とかじゃかわいそうな気がするんだが
上級者が勝手に思いやるのは良いだろうけど、
初心者がそれを前提に文句を言うのは見苦しいよね
プレイヤーが注意すると根に持たれることもあるし
台バン、台蹴り、椅子蹴りなどは店が締め出すべき
そういうのを放置した地元のゲーセンは徐々に地元勢が居なくなって
数年後ふと気づいたら消滅してたわ
アケゲーなんて基本性格の悪い奴が集まるんだから、もう諦めるしかない
>>482見てみろよ
性格の悪さが滲み出てるだろ
昔のことだし田舎だったからか自分が通い始めた頃はよく上級者に気遣ってもらったんだがなあ...狭い世界だったからかもしれんね
台パンやら椅子蹴りは初心者はもちろん上級者でも怖かったりするからちゃんと店に対応してほしい
初心者をダシにノーマナー野郎を叩いてたら初心者叩きに移行しちゃったのか
BBといいアークは死体殴りシステムモメる原因になるんだから廃止すりゃいいのにな。
個人的にハザマの6Bみたいなネタ技で蹴られると逆に清々しいが何の面白みもないガチ殴り
はなんだかなぁって思うときあるし。負けなきゃいいって理屈もあるけど
>>484 上級者「相手初心者みたいだし、1ラウンドは取らせてやるか」
初心者「こっち初心者なんだからもっと手加減するべきだろ」
どっちの方が性格悪そうに見える?
ロケテ初心者にコントロール(試游)させる隙を与えず御手玉状態でストレート勝ちしても
ちっともかっこよくは見えないよな
>>488 そこまで恣意的な書き方してると多分上級者のが実際はろくでもないんだろうなとしか思われないよそれ
雪子の覚醒、火炎LV0で1200ってマジか?
公式の動画だと往復させる前で2000以上は出てたけど修正されたのか
全体的に公式の動画より火力はかなり下がってるよ。てか中央で伸びるより端で
伸びるゲームに感じたんだがこのゲーム
きもちわる・・・
>>494 思いやらなかった場合を前提にしないとその前提成り立たないから普通に恣意的な書き方だよ
性格だけじゃなくて頭も悪いことが露呈してるよ
>>493 全体的に下がってるのか、納得
でも0と8で2000も違うって全然違うなw
TGSの時はブースタもガードキルも逆ギレみたいにHP消費してたけどその辺はどうなったんだろ
溝の口は終わり際結構荒れてたのですね…
私は難波でプレイしましたが台パンとか空気悪くなるようなのは無かったですね。
夜21時頃に現れる肉彦使いの方がPSR?
ってのが高いせいか周りに初心者狩りしてるって言われてましたが、
プレイしようかウジウジしてる私に
「プレイされないんですか?こっち開いてるので是非プレイですよ」と優しく声掛けて
譲って下さって、
しかもわざと負けてくださってゲーセンもこんな温かいんだなぁと思って帰ってきました。
その人含め常連さん達と片方の台空けて楽しそうにやられてたので、
私も本稼働したらあんな風にワイワイとやれたらいいなぁと思いました。
早く本稼働してほしいですね。
良い奴もいるし悪い奴もいる。強かろうか弱かろうが関係ないってだけの話。
そこから妄想膨らませて正論ぶった叩きやりたい奴はなんなんだろうね。
格ゲーってパッドでしかやったことなくて休みの日にロケテ行ってみたけど、
レバーのダッシュがむずいな
慣れるのかなあれ
捻くれた人の多いこと
大阪で俺も見てたから498は本人ではないだろう。大阪普通に5人くらいしかやってないから負けても待つ必要ないからんないらいらしないだろう。
大阪待ち時間少なかったな
プレイ待ちより観戦勢の方が多い時もあったし
>>498 これはひどい自演wwww
初心者のくせに不自然に詳しいwwww
今日初めて公式サイト見たがいい感じだな。システムもまあ普通だし
あとは人修羅とかライドウが参戦してくれれば…無いと思うけど
で、みんなはアンケートに要望や感想は書き綴ったの?
>>507 いつまで言ってるつもりだよ未練がましい
つーか初心者がロケテとかやっても役に立たないだろ
ぶっちゃけロケテはバグ発見とUIの要望調査が主だからな
ガチ調整は有名プレイヤーを呼んでやる事が多い
>>458 遅くなったが乙。
直人のハマオンは即死用だけの技じゃなかったのか・・
真田は研究進んだら相当強くなりそうねこれ
まあお祭的に楽しんでねってことじゃないか?
アニメもやってるし話題作りしたり盛り上げたりするためなんだろう
良い事思いついた
今までコロマルだすのにじゅんぺーや天田とセットでって言ってたけど、りせとセットにすればオールオーケーじゃね?
ペルソナ攻撃のかわりにコロマルさんが頑張るって形にすれば、諸事情あって格ゲー参戦しづらい人気キャラが両方キッチリ出せる
りせちーは顔がムカつくので出ないでいいです
りせちー出すくらいならあいかちゃん出した方がいいです
>>515 どうせ声豚だろお前
あんなモブ通常NPCで充分だろ
雪子はゲームショウ版より弱体化してんのか
そんな強かった覚えはなかったんだがな
>>514 まじしつこい
p3の奴ら3人もでてるじゃねーかよ
まだ情報少ない頃は妄想する分には自由だとか言っといて、
この後に及んでも未だにゾンビのように湧いてきてるじゃないですかー!
いやーりせをプレイアブルキャラにするにはどーすればいいかなって考えてみたんだが
なんか不評みたいね、スマンかった
ロケテやった人に聞きたいんですけど、どの既存の格ゲーに一番近かったですか?
>>521 キャラの話題だすとどうしても噛み付く奴は出てくる気にスンナ
まぁりせは諦めたほうがいいだろうな
りせはプレイアブルにするのはちょっと無いかなとは思う
ただモブといってる人はようわからん P4をダンジョン探索のゲームとしかとらえていないのだろうか
結局キャラ何人になるのこれ
少なすぎやしないか
>>524 アニメオリジナルのごり押しキャラをモブって言って何が悪い
りせちーは確かに戦闘担当しない支援キャラでプレイアブルは難しいが
コミュもない肉丼屋の娘を出してくるのは声豚でしかない
意思の疎通が上手くいってない予感
初出格ゲーとしては充分な人数いるでしょ
KOFみたいな3on3のゲームじゃないんだからさ
まああいかはいらんよな普通、せめてペルソナ使いの中から要望しろ
有名人呼んでバランス調整とかw アホ過ぎてフイタ
あいつら自分の持ちキャラ有利にするためにバグあっても隠す真性のクズじゃねーか
>>526 あ、ごめん愛屋の店員さんの方か
ごめんりせをモブ言ってたのとばかり
ああ、上見て気づいた
安価見間違えてたわ…
というよりゲーマーを社員として囲っているよね
例えばTGSやHEYロケテにアリサカさんとか居た
マリーがもしペルソナ持ちだったやDLCの可能性があるのか?
正直どんなキャラかもわからんがP3除いてあり得えそうなとことして
ロケテでラウンド譲ってくれる人は割りといたけど、
直斗使うと譲ってもらえる率が低かった気がする
やっぱ運命カウントのせいか
気を抜かず戦えば「気を使え!」と絡まれ
手を抜いて戦えば「馬鹿にしてるのか!」と怒られる
格ゲのロケテのいつもの光景
今でてる格ゲーの中でP4Uに一番近いものって何かな?やっぱりBB?
メルブラっぽいって話してる人はいた
JOJO
スタンドだけだろw
A連打でコンビネーション攻撃はエヌアインとか?
やったことないけど
>>541 あっちはA>B>B>特殊or必殺〜って感じだから、何か違う気がする
あいかちゃん出せは冗談だけど顔が可愛いからだから声豚じゃないから
りせちーが嫌いも冗談だから別に出てもいいよ(ナビで出てるけど)
しかしこれ家庭用で追加キャラを売りにする→遅らせてアーケードにも配信って感じで
1人2人増えそうだな、それが誰とかは置いといて
そういえば公式のシステムの欄にまだ結構空きがあるけど何が追加されるんだろ?
ラピキャンとガーキャンが現地に合った説明用紙や筐体の張り紙になかったのは
なんだったんだろう
昨日難波に行ってきた。格ゲーのロケテ初めてだったんだけど、
一本先取したら、次は相手に讓るのってお約束なん?
僕ですか?ボコボコにされましたw楽しめたから良いけどなー
なんとなくそういう流れが出来る事も、しょっぱなからガチるときもある
でも直接声かければ1Rは調べさせてもらえると思う
ただ、それで1Rとらせてもらって2Rめあっちが調べるよーって時に反逆するって奴もいるんだよねたまに
別にぜんぜんお約束ってことはない
俺は2連勝してる時は勝ち譲ってたな
難波で一本譲ってくれる奴はほとんどいないな
常連にいたっては一本譲る気なんてまったくなく、
パーフェクト狙い、即死狙いで見てるだけで胸くそ悪い
空気読めよみたいな自分ルールを押し付けてくる奴が一番胸くそ悪い
譲るかどうかなんて相手の優しさ次第であって
別に義務じゃないからなぁ
電車で席譲るかどうかレベルの話であって
譲らないからキレるとかは論外
>>550 たしかに空気読めないコミュ障に強いても無理だよな
手を抜けなんて言わないから、あいつらクソだなって言うだけにするわ
>>545 システムとか使える技とかは全部載せといて欲しいよね
直ガとかもあるみたいだし、TGSの時は載ってた番長のJ2A陽介のJ2B千枝のjB後追加jB雪子のマハラギ後追加CorDとか抜け過ぎ
技の方はなくなったわけでもないみたいだし混乱するわ
>>535 直斗使いにはラウンド譲りたくないって言ってる人いたわw
即死技が使えるようになる3ラウンド目まで持ち越すの嫌みたいだな
初心者様を接待しなかったら写メ撮られてブログやバカッターで晒される世の中もそう遠くなさそうだなw
空気読まないで他人をボコボコにするのも他人をクソだなと思うのも自由だけど
それじゃつまんねーからできるだけ楽しくやった方がいいよね
そういや試すの忘れてたけどスタートボタンで挑発とかあったのかな?どうでもいいけど
ボコして辞めさせて行けば、格ゲー界衰退に少なからず貢献する事にはなる
何で自分の都合のいいように物事が運ばないとキレる初心者様のご機嫌を取ってまで続けて頂かなきゃいけないんだよ
それだったら楽しいから頑張るって言ってる奴に同じ労力割く方が建設的だろう
すぐやられる身としても、友達同士接待プレイならともかく
赤の他人の見てるゲーセンで茶番を見せるのは恥ずかしいし何か悪い
他人にコミュ力求める前に自分からコミュ力発揮して交渉すればいいだけなのに…
まあ初心者が初心者様になるのもアレだからね
上級者として適切な態度も初心者として適切な態度も両方に必要があるよねっていう
ガチ初心者ですって人の書き込み見ると思ったより譲ってもらえて良かったって
意見のほうが多い気がするんだけど、なんなんだこの流れ
>>563 いやまあいいだろあくまでロケテの話よ今は
まぁ
>>562が全てだよね
ゲーマーに人格を求めるなとは言うけど、リアルで態度悪かったり俺ルールを盾に暴れちゃうのは人としてどうなのかなと
ロケテ時期のレス見てると、ガチ勢にボコられて
当たり前くらいの気持ちでロケテ行くっていう初心者のほうが多いし
ラウンド譲る譲らないで文句言ってるのって初心者というより
連勝しまくってる上位ランカーに勝てない奴の愚痴にしか見えない
格ゲでうるさいのは勝てない人間ってのがいつもの事だしナー
いい加減ゲームの内容の話しようぜー
格ゲーやった事ないしロケテ行けない地方者だから俺は話振れないけどな!
まあ適度に手を抜けない奴は
稚魚までごっそり捕っていく中国人漁船みたいなもんだ
ここで文句言ってるやつらは一言練習したいんで一本取らせてくださいとか言えば良いのにね
練習したいんで三本取らせてください!
それが通じるなら格ゲはこんな衰退しとらん
そんなもん知ったこっちゃ無い、むしろ割り込み・初心者狩り当然なマナー最低のクズ揃いが現実
マナーが悪い人は避けられていくだけなんだから腹立てるだけ損だろ
放っとけば良い、どうせそのうち飽きて止めてくから
あと、マナーとかは関係なくゲーセンならボコられてもある程度は割り切るしかない
ゲーセンでコミュニケーション取るの俺は好きだけど、あんまり得意じゃない人もいるから何とも言えないね
早く上達したいなら役に立つとは思う
このスレたまにアーケードを語るスレみたくなるからなw
まあ、色々あるよね
真田さんのサイクロンLVって最大まで溜めるとどうなるのかな?
もしダメUPだけじゃなくてガー不とかつくならガードされようが何しようが技繋ぎまくってLV上げとか意味あるかもね
SB技の性能次第じゃ無理やりコンボ繋いで高LVサイクロンとか出来るかもしれないし
プレイヤーズギルド見ると意外に使用キャラばらけてるんだな
つーかもう何百戦もしてる人いるのか
通じる通じないの前に練習させて欲しいって言えない・言わない人がほとんどなんだけどな
言わなくても気持ち察しろよっていうゆとりは格ゲーに関係なくダメ人間
1本練習させてとかコミュニケーションのうちに入らないよな
ロケテなら普通に言えば断られることなんか絶対にないし
ロケテでのネシカ対応はガチ勢釣っての壊れキャラ燻り出し
今無双してるキャラは本稼動で死亡フラグ立ってる
>>577 それってネシカってのないと見られないの?
キャラの使用比率とかも分かるのか
>>580 普通にテストだろ
どんな妄想だよ
通信使った実装をぶっつけ本番とか考えられねーよ
>>578 >>579 まあそれも確かだな
言われて断ったりバカにする感じで煽ってきたりしたらその言われた方の責任だがな
まず言ってないんだろうっていう
信号注意するだけで逆上して殺されたりするし
マナー悪い人と直接コミュニケーション取る事自体が非常に危険な行為だよね
1人用を充実させるべきなのよねほんとは
・同じキャラとばかり対戦してると飽きる 色んなキャラを使って俺を楽しませろ
・コンボも毎回同じだと飽きるからやめろ 立ち回りも毎回変えていけ
・舐めプは許さんが手加減はしろ ラウンドを譲らない奴は人間として間違ってる
・分からん殺しされると萎える 俺にも分かる単純な殴り合いに付き合え 真剣勝負だ
・実戦する気はさらさら無いが上級者は俺が強くなれるようにアドバイスしろ
・俺に勝つ奴は皆初狩りだ 晒してやるから覚悟してろよ
初心者様の相手はこりごりなのです(´・ω・`)
2chで上級者様ぶる奴ももういいっつーの
格ゲー板で今まで遭遇した人物
リアルで言ってたらそれこそキチガイでしょwww
・コンボも毎回同じだと飽きるからやめろ 立ち回りも毎回変えていけ
これだけはあったことある
このゲームはキャラ相性とかありそう?
チエちゃんは完二に厳しいとか
全部同じ性能にでもならない限りないわけがない
具体的なとこは稼働しないと分からないけど
>・コンボも毎回同じだと飽きる
これだけはマジで許せん
これ言う奴は格ゲーやるな
コンボも立ち回りも毎回〜は、それで勝てるなら別にいいじゃん
毎回同じ立ち回りされて負け続ける奴が悪いだろ・・・対策しろよ
ってか逆に、負けて連コしてくる奴がコンボも立ち回りも毎回同じだと飽きるし可哀想だし対戦面倒くさいくらいだわ
でもぶっちゃけ、上級者だって初心者とゲーセンで会話したりしないんだから
2ちゃんのレスで見ただけの被害妄想だろ
立ち回りなんかは自分でやっててワンパだと飽きるからちょっと変化つけようとかはあるけど
他人にまで強要したいとは思わないね
相手の立ち回りを変えさせたいなら自分が強くなってワンパじゃ通用しないようにすればいい、ムズいがw
ギルティのソルのコンボやおっさん(名前忘れた)の吸血ハメはたしかにあきる
文句のひとつくらい言いたくなるな
どうでもいいがP3おもしろすぎわろた
したらば過疎すぎねえか
>>597 ソル「オウア!オウア!オウア!」
ループコンボは確かに見てる方は飽きるかもしれんが
始動とかキャラ重量とか当たり判定の大きさの違いによって調整したり
キャラによってはプレイヤーもいろいろ頑張ってたりするから
あまりいじめないであげて欲しい・・・飽きるけどな
ループコンボは芸術なんだぁ!
なぜそれがわからない!?なぜだぁ!?
同じコンボうんぬんはプレイヤーじゃなくてゲーム製作者に言いやがれと思う
BBなんか同技補正やらなんやかやで個性出せるほどコンボルートねーし
今きたばっかりなんだけど、もう荒らしキャラって見つかってるぽいのかな。
そういやスタート押しても何もなかったな
挑発あるかと思ったんだが
個性出せるコンボルートって何だよw
最大以外は全部妥協だろ
ネタコンや魅せコンでもすればいいのか?
コンボルートや〆が限られるのは当然として
同じコンボが入るって本当に全く同じだとしたら
全く同じ始動から始まってるってことだよね
コンボする側じゃなくかまされてる側がワンパなのでは
実際このゲーム コンボよりも空中投げと投げぬけ、ボコスカ対策のが重要だろ。
怪我気をつけてね
これって新規楽曲収録だよな?
だったら終わらない夜使ってサントラにいれてほしいなぁ
いつも思うんだが先にバランス微妙な家庭用売って後に調整したver.UP版をアーケードで出すって駄目なんかね?
その後調整版を家庭用出せば一挙両得だと思うんだが
BBとか家庭用発売後にゲーセンに人増えてた
十中八九微妙な家庭用で満足してアケに来ることなく家庭用調整版まで待つ人間の方が多い
通信対戦が普通になった今じゃあゲーセンで出してから家庭用って流れ自体、新規作で回さなきゃいけないロケと
100円や50円だから新規のゲームに触ってくれる層とヘビーなアケゲーマーの為にあるようなものだし
コンボルートの違い、ダメージ重視か状況重視か、
完走が難しいからダメージ落として妥協するかとかいろいろあるじゃん
BBはコンボルートが画一化されてた印象だけど
>>611 ゲーセン来ない奴はどうやっても来ないと思うんだわ
そもそも初心者狩りだのマナーだのが100円入れて相手のぼこられるマゾゲーに耐えられない奴等がいるから起こる問題だから
なら家庭用先出しすればぶるらじの影響もあるけどBBみたいにアケデビューしやすい環境じゃないの、と
ガチ勢は人気ありゃやるけどエンジョイ勢はそこまで情熱かけないからな
>>612 どの格ゲーでもそうだよ
オリコンや青キャン絡みのコンボですら一番減るルート確立されてるのに、
コンボルートに個性とか言っちゃってる時点で格ゲー分かってないのがバレバレ
>>613 家庭用あるからゲーセンいいわってなるアケ勢がいないこと前提だな
残念ながらそういうの多いしそうでないのもゲーセンでプレイする回数は減る
>>613 単にお前が家庭用勢だからはよ出せやーって言いたいだけだろ
>>612 >>BBはコンボルートが画一化されてた印象だけど
これ俺も初代をちょっと触って思ったんだけど、やっぱそうなんだな
この辺がGGと違って窮屈さを感じて嫌いだったんだけどP4Uはどうなんだろう
近場にゲーセンないし
どっちが先にでようがゲーセンでやるって選択俺にはないな・・・
>>614 コンボの内訳だと
ダメージコンボ
起き攻め重視コンボ
ゲージ回収コンボ
その他(北斗の蓄積や星取り重視など)
位しか使わないという
ブレイブルーは家庭用出てアケデビューどころか過疎ったような
CTの頃の闘劇終わるまでとCS初期のが普通に人いただろ
>>617 ルートがあろうが変わったことやろうとしたら最大火力や状況を諦めなければならんのは同じなんだが
ていうか何をコンボルートと言ってるのか知らんが大した違いなんてない
>>621 アドリブコンボって意味じゃない?
変な当たり方した時のフォローする様な奴
>>622 すっげー そこから拾っちゃうかー
みたいなね
そんなのBBでもあるが・・・
GGだってやり込んでる奴は皆同じようなコンボ使ってたし、思い出補正掛かりすぎじゃね?
>>615 それはアケ勢じゃないだろ
確かに親しくなって内輪だけでやるようになると行かなくなるかもしれんが
>>616 それはあるな
俺はコンボ下手で安定するまでゲーセン行かないから
>>620 BB合わなくていなくなった人はそりゃ一杯いただろうよ
その落ち込み抜けば最近は結構安定してるぜ?
新規の高校生とかよく見るし
>>584 練習させてくれぐらいのごく日常的な会話も出来ない奴は格ゲーに限らず何やっても失敗するけどね
信号無視の注意で殺されるとかとても稀な例が日常会話程度と同レベルと思ってる人も同様にね
仲間のペルソナはP4Gに第三段階出るみたいだが強制じゃないから
やっぱりP4Uには出さないんだろうなー。
第三段階?
これ以上味方強くしてどうすんの
敵の強さインフレしてる裏ダンジョンでもあるのか
そりゃ新ダンジョンの一つや二つ追加するだろ
というか見た目以外に変わるのって耐性とかか?
雪子やクマは弱点消えて、他キャラは耐性が一つ増えるとかか
それともオルギアみたいに戦闘中一定時間だけ能力強化とかかな、バランス的にこっちの方が良さそうだけど
見知らぬ他人に練習させてくれなんて図々しいこと言うやつ普通いないだろw
どんな神経してるんだ
いつまでその話引っ張るんだよ
やっぱカラーは有料かな?
それぞれの後期ペルソナ風カラーとかイザナギのマガツカラーとか期待してるんだが
カラーごとき有料にすんなっつかカラエディくらいあってもバチ当たらないと思うんだが
有料で儲かるならやる、それだけだな
ペルソナと本体両方カラー決めれるから手間うんぬんで有料かもね
格ゲーやってる連中とかしつこくて当たり前だし
>>634 肌色スパッツでマンスジ晒した千枝作って何する気だ?
全身肌色アイギスと聞いて
カラーエディットあったとしても家庭用オフラインだけでしか使用できないだろうな
全身肌色美鶴なんて痴女以外の何者でもないじゃないですか
オン対応してないカラエディなんてあったことあんのか
それより問題は有料のくせに手抜きなんだよなアークのは
自分の趣味に合わない>手抜き
すごいな
ネトゲ(ソーシャル含む)ガチャに比べれば大抵のコンシューマーのDLCって健全そのものだな
内容と価格が分かっているから、気に入らなければ買わなきゃいいだけだし。
格闘ゲームで駄目なDLCは対戦で有利になるいうな要素
真っ黒キャラとか売ったらアカンわ
仲間ペルソナがさらに進化するのにUは初期とかどんだけ手を抜いてんだよ(戦力的な意味で
3勢はガチできてるんだしもうちょっと本気で相手してやれよまったく
趣味に合う合わないじゃなくて、色のパターンがキャラ共通とかねーよと思ったんだけど
そうでもないのか
>>645 4の後期ペルソナは隠し要素みたいなもんじゃね?
エンディングでは前期ペルソナの絵が使われてるし
あとアニメ組への配慮とか
コミュをMAXにしてないのか
家庭用に進化後ペルソナスキンが入ったりするんじゃないのかな?
P4Gって更にペルソナ進化するのか
いい加減、直斗に使いやすいスキルを一つくらいつけてくれるといいが…
>>650 デビルスマイルと亡者の嘆きが追加されます
>>650 ???「Uで直斗だけに運命カウントつけてあげたので我慢してください」
[ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ]公式サイトを更新しました。
更新内容は、スペシャルページにtwitterアイコン「美鶴」と「真田」を追加!さらに壁紙も1点追加しています!
http://p-atlus.jp/p4u/ #atlus_jp
今更か
バージョンアップで後期ペルソナ版(P3キャラは前期版)追加希望してたが、第三形態と来たか……
>>655 2形態目がきても 最終版はないのかよ! ってなっちゃうなw
後期版はあんま人気無いし、ここは第三形態(番長は縦読み総長)版追加の方がありそうか?
たぶんGで真ペルソナが追加されるから初期なんだろうな
ペルソナなんぞよりキャラ増やせ
>>652 運命カウントより普通の戦闘能力がほしかったです
雑魚には強くてボス戦じゃゴミ
プレイアブルキャラが敵に回るってどう考えてもイベントバトルに分類されるだろうから使いづらいのはしょうがない
?
素質持たせたアリスいれば直人きゅんはもはや
>>662 直斗は原作からして雑魚殲滅要員でボス相手にはきついキャラってデザインで
今回の内容だと相手がみんな主要メンツで雑魚いないからきついのはしゃーないって
でも安価たどってみたらその原作での設定自体をどうにかしてくれって話だったのか
よく見て無くてすまん
直斗はゲーム内のイベントで優遇されてるから戦闘面でマイナス補正かかってるんじゃね
んなアホな
出番遅いぶん、直斗は優遇されまくりだろ
後半の推理イベントは直斗独壇場だし、ミスコン優勝、クリスマスは一人だけイベント2パターン、
真EDで「ついていっちゃおうかな」、更にはスピンオフで主人公
こんだけ色々あるんだから戦闘で使いにくいくらい我慢しろ
>>667 >後半の推理イベントは直斗独壇場だし、
…え?あ、うん…。
花村が主人公のマンガもペルマガで始まった
シナリオ超優遇で戦闘超使いやすいジュネス…
格ゲーではロケテ強キャラという製品版脂肪フラグたったけど
ジュネスのほうがはるかに優遇されているw
9月になるまで出番ほぼなし、P4Gで追加の海水浴イベントハブ決定な直斗が優遇されてるとな?
PV立木に吹いたwwwwww
合いすぎwwwwww
直斗は美味しいイベント多いから他ヒロイン好きからしたら優遇されてるように見える
雪子、千枝:序盤からコンスタントに出番あり、イベント参加率一番高い
直斗:後半から仲間加入のせいか、後半の各種イベントでのプッシュが多い
りせ:仲間加入が雪子、千枝より遅いが、直斗ほど遅くないという中途半端な時期なので
イベント参加は雪子、千枝より少なく、直斗ほどの推しイベントもないし推理イベントでも空気
さらにナビ役のため、P4Uでも非戦闘員、P4Gの着替えもたぶんない
間違いなくりせちーが一番不遇だよねってことでP4Uでプレイアブルキャラにすべきだよね
結局それ言いたいだけかよ
りせちーは恋愛アルカナ貰ってるから正ヒロインだよ!超優遇だよね!
というわけで奈々子ナビ下さい
アニメで専用OPが作られたりせちーが不遇とな
りせへの愛は伝わってくるな
アケのカラバリはあれだな、携帯サイトにゲーム内ポイントみたいのあるから、
あれで買うパターンも来るんじゃないかね
商品展開まで超優遇されてるのが雪子
肉丼屋の娘よりはマシでしょう(皮肉)
千枝はこのまま修正されなければUの最強キャラになれる
直斗が優遇とかないわ…水着グラないの直斗だけだぜ
アニメに出てくるの次は一ヶ月後だし直斗信者の俺はマジ涙目だわ
>りせちーは恋愛アルカナ貰ってるから正ヒロインだよ!超優遇だよね!
こいつぁナイスなジョークだ
恋愛ってのは実ってしまうと恋愛じゃなくなるからな
どのキャラがP4で優遇だったかとか違うスレでやれよ
果てしなくどうでもいいわ
まあロケテも済んだし話題がね・・・
ロケテが始まればプレイヤーを罵り始め
ロケテが終わればお互いの好きなキャラを罵倒し始める
稼動始めれば嫌でも殺伐とするよ
じゃあガーキャンとジャスガ情報くれくれ
某氏の情報だと最強キャラは直斗らしいぞ
北斗界の人ですかw?
ぶっちゃけた話ペルソナ4のキャラ人気は直斗とりせと雪子と千枝に集中しているから荒れるのはしゃあないよ
菜々子とかクマが人気とか言ってるけど、あれは単に話が荒れないキャラとして重宝されているだけで
実際には大して人気なんて無いよ
いや菜々子はななこおおおおおおおおおとか言ってる根強いキチガイオタがいっぱいいるだろw
クマは…知らん
人気最強はセンセイで間違い無い
菜々子は天使派とロリコン派と妹派がいる感じがする
いわゆるキモオタ的なのがロリコン派だとすると少ないわな
ランキング見て知ったんだが、このゲームガーキャンあったのか
コマンド教えてクレクレ
とりあえず真ヒロインは菜々子って言っとけな雰囲気はあるな
建前は菜々子で本音では自分の推しヒロインが一番と思っている奴多数
本編やれば菜々子は普通に好きになるだろ・・・
推しヒロインはいるがヒロイン同士に序列は無いと理解できるくらいの分別はあるわ
いやエビや太陽コミュよりは上だとは思ってるがそれはセーフだよね?
>>697 こういう奴だよこういう奴
ともあれここ格ゲー版のスレなんであまりキャラ(というか原作がどうこう)の話に傾倒するのはどうなのかな…
だからどんどんキャラの話しろってわけじゃないが
格ゲーなんてキャラゲーみたいなもんだけどな
しかもこれ原作付きだし
>>699 こういう奴ってなんだよw
菜々子が好きじゃいけないのか?
ゲーキャラに篭ってブヒブヒ言ってりゃ良い人間が、わざわざ格ゲ板まで出張してきてるのが問題
格ゲ板にまでそのノリ持ってくんなっての
壁紙にりせいないし残り一キャラはナビの風花で確定かな
この子、キャラ格ゲーになにいってんの
P4Uって原作のキャラ人気ありきの格ゲーだろ
格ゲーって腕競い合うジャンルだから変な選民思想持ってる子が結構いんのよ
流してあげて
基本歪んでるよここの板の人ら
学生時代ゲーセンに引きこもってた人達だから
まあP4のキャラ信者もたいがいキモイけどな
雪子の黒タイツハァハァ、千枝ちゃんのスパッツハァハァ、
りせちーの割烹着ハァハァ、直斗きゅんの靴下ハァハァ
みんなこんなイメージ
完二きゅんのふんどしハァハァ
攻略はしたらばでやりゃいいさ
と思ったんだがロケテ終わっても書き込みろくに増えてなかったw
本稼動でどこまで変わるかも分からないからあんまり軽々と書けない。
まぁそれだよな
堂々と書き込んで「なんだよつながんねーじゃんデマ乙」って言われたらそれはそれで傷つく
覚醒ペルソナじゃないのに不満の奴結構居るけど初期ペルソナの方がかっこよくね?
というか覚醒ペルソナださくね?
アマテラスかっこいいじゃん太陽って感じ
ジライヤとスサノオっていったらジライヤのほうがまちがいなくカッコイイ
タケハヤスは完全に火炎タイプのペルソナだな 見た目が
一般社会には格ゲーオタ>ゲーオタ>アニオタってヒエラルキーがあるから
お前らちゃんと気をつけろよ
>>717 社会のヒエラルキーなのに「お宅」これ如何に
>>717 そんなゴキブリとカマドウマどっちがマシかみたいな話されても
一般ヒエラルキー的にはなんのジャンルが好きかじゃなくておとなしく楽しむオタク>他人に絡んで因縁つけるオタクだと思う
>>717は不等号もマトモに使えない脳味噌の可哀想な子なんだよ、見逃してやってあげて
>>717 低学歴くんはもっと勉強してから知ってる言葉使いましょうね^^;
このゲームの稼動後の層はどうなるんだろうな。BBみたいにオタ沸くのか
はたまた鉄拳みたいにイカつい兄ちゃんだらけになるのか
後者はない
過疎るか過疎らないか、そっちの方が心配だ
中高生が一時的にゲーセン来てすぐ家庭用に退避
ネシカはまたBB台に戻るっていつものパターンじゃね?
>>717みたいなのに普通に反応してる時点で、
自分が同レベルの馬鹿なんだと世間に晒している事を解った方が良い。
>>726 額にブーメラン刺さってるけど何それ?オシャレ?
ラジオ聞いてたら稼働5月って言ってたんですけどマジですか
5月は暦の上では初夏だな
家庭用版と間違ったんでね?
完成具合からみると、そこまで掛かるようにも思えないしなぁ
家庭用が5月は逆に早すぎる気もするな
早く出て欲しいけどね
アーケード版、僕らも収録はずいぶん前に終わって・・・本稼働ってのはー5月か
んでのちにね、XBOXと、PS3、の方にもね
これまだ収録ー正直待ってますよ、僕ら
あのー、ストーリー的な台詞がちゃんと入りますから
結構な文量ありますから・・・コレ以上はやめとこう仕事の話をするのは
>>730 旧暦だと四月だからまだ春だよ!春だよ!
>>734 モノ売る業界じゃ5月は夏だぜ
というか稼働日変わったなら早く修正してくれ
てことは5月は家庭用かねぇ
アニメもそのくらいに終わるぽいし
予定が遅れてるだけだろ
いつもそうだし
直斗ってワンコンで運命どれくらい削れたらガチキャラ認定される?
ワンコンに設置一回入れられたら普通に強キャラまである
ワンコンに設置&即死技入れられたら強めの荒らしキャラ確定
ワンコンで5つ以上削れたら壊れ
14コだから一回に4コか3コまでってところか
4>4>4>2一撃
3>3>3>3>2一撃くらいが妥当
でも普通のキャラなら5回もコンボ入れたら終わってると思う
減らした分次のラウンドに半分持ち越し?とかだからそんな単純なものでもないだろうけど
ジョインジョインナオトォ
>>741 設置技なら一発で3つ減るってこと忘れてないか
>>743 設置をコンボに入れられたとして、それを5回当てた後さらに即死を当てる必要があるんだよ?
まぁワンコンで設置プラス他のカウント減らす攻撃当てられるってなったらかなり強いだろうけどさ
いまんとこ他キャラのがラクに試合に勝てそうではあるよね、いまんとこは
1ラウンド目はカウント削りつつ逃げてタイムアップ勝ち
2ラウンド目はカウント削りに重点置いて捨てる
3ラウンド目は7カウントスタートで漸く即死狙い
ってのが勝ちパターンになりそう
>>745 く…クソキャラすぎる…
今からでも全員にBB式の即死付けてもらって普通のキャラとして再開発して欲しいぜ…
1ラウンド目で星を取りつつKOまでする
2ラウンド目で星取って一撃
これだな
強すぎだろw
ロケテでここまでボロカス言われるくらいだから何かしら調整入ると信じたい
その結果がアラクネ、レイチェル、νのシューティング3強だ
>>744 いや、そうじゃなくて立ち回りで設置当てられる事もあるだろうって事
このゲームダッシュ系にガード仕込めないから設置はひっかかりやすいし。
もっとシューティングキャラなアイギスが既にいますし……
アストラルヒートだっけ?BB式の即死。あれ導入は確かにそっちのが良いね
ブレイブザッパーやらイノセントタックやら何故か不自然にスルーされてるし、ちょっと期待したい
今の段階でそんなボロカス言われてるっけ
直斗についてはマゾとか勝てないとかそんなレスばっか見てる気がする
設置技で3なのがそもそも間違いだと思うんだけど
というか上限が14なのもあれだと思うけど(ハンパだし)
ほんと調整下手やね
まぁまだ開発の真っ最中だしね
BBのロケテの時強い強い言われてたのは誰なん
直斗は読み合い好きなら面白いキャラなのかね
>>757 初代はバング、アルカディアでラスボス級と書かれていた
お師さん・・・ロケテでこれだと彼はどうなってしまうというんです?
>>762 カウント取れる技の一回で取れる量がのきなみ半減して悲しみを背負う
Gでランダマイザ追加とかなってUでも採用で効果はランダムで相手の攻撃or防御or速度半減とかいう妄想
開発には是非思いつきではなく、使ってて&相手してて楽しいかどうかでキャラ作りをしてほしい
正直直人は使ってて楽しい
全プレイヤーが使ってて楽しいと思えるキャラなんて作れん
そういや1コンでの運命カウント減数制限あるのかしら?
>>765 いい事言ッたナ
正直クソキャラでも聖帝でも楽しけりゃいいねん
面白みがないのが一番マズい
格ゲーの名を借りたキャラゲーなんだから好きなキャラ動かせたらそれでいいって層が多いだろ
アーケードはすぐ過疎るだろうな
>>766 漢字ちゃんと書かないと総理大臣みたいになるからやめてw
まあそうだよね
ネシカの肥やしになれればって感じ
ロケテのいい感じの盗撮動画はよ
完二ちゃんがなんだって?
感じちゃう
>>766 俺も楽しいと思うぜ
勝てるかどうかはまた別として
ついでに公式はロケテ用遊び方ガイドの直斗の誤字直せよと
ロケテ用遊び方ガイドを今直して誰が得するんだよ
>>777 俺とつぎのロケテにいく人
普通に他にもシステムあるんならまとめて欲しい
心構えの問題
次の時は次のロケテ用のガイド出るし・・・
>>777 いますぐ直せというか、次のロケテあるならその時には直してほしい
一回目も二回目も間違ってたから
直斗の直人率の高さは異常
2chのレスならまだしも、公式でもしょっちゅう間違われてるw
直斗って一発変換できないからな
分かってるけど変換めんどくさいから直人でやってる人おるやろ?
俺なんだけど
そういや上のほうで言われてた陽介のスクカジャ中の当身判定って結局どうだったんだ?
直斗の斗は北斗の斗
こう思えば間違えまい
>>770 ネシカはPV程度の役割だとアトラスやアークも思ってるだろ
ペルソナ好きなライト層はアケ格ゲーなんざほとんどやらず家庭用待ちだし
家庭用が本番なのは間違いない
PV程度のつもりでこんな規模のネシカ用新作タイトル作ったら確実に大火傷だぞ
インカムが伸びないと莫大な開発費だけが残るとか地雷以外の何者でもない
BBでネシカの収益とかのデータ持ってるアークがそんなつもりってのはありえないわ
だからその開発したもの(グラとかゲーム内容)が家庭用に流用されるんだから
はなから収益はアケ+家庭用で考えられて んでアケよりは家庭用アテにしてるって話だろ
まあアケでも流行るにこしたことはない
それならネシカ捨てて大々的に広告打って家庭用オンリーの方が儲かるだろ
どう考えたって
ぶっちゃけ儲けを考えるなら格ゲーってジャンルも失敗だし
ネシカがマジで大失敗したら何十万本売れば回収できるのか分からないぐらい作り込んでるし
実質OVAみたいな作品を少数の劇場で公開するのに近いものがあると思ってるわ
アーケードの設置数はBASARAの格ゲーぐらいかな
バサラは想像を絶する少なさだぞw(最初はともかく撤去され始めた後)
ネシカの時点でバサラよりはある
バサラはガンダムガンダムとの抱き合わせ商法で販売されたから設置店舗が多く見えた
カプコン汚い
何を今更
>>790 ネシカは基板売りじゃなくてデータダウンロードだから
アークの今までの家庭用移植とネシカの開発の蓄積で余分に掛かる
費用はアケ用の広告費と開発期間が少し伸びるくらいだろ
それにネシカで流行ればそれなりに儲けが有るから出すだろ。
結構流行ると思うんだけどなあ
BBのグラにギルティぐらいのスピードで連打コンボとかボコスカとか逆ギレみたいな初心者救済要素もあるし
「初心者救済要素」ってのは大抵上級者が使うとロクな事にならん
例によって初心者は速攻駆逐されるか最初から家庭用待ちが大半かと
でアケ勢がやり込むかは未知数なんだよなー、現状システム大杉で
ゴチャゴチャしてて面倒だし、だったらBBでいいじゃんってなる可能性が
なくないかねーコレ、まあ闘劇とか公式で全国あればアクパの
稼働初期みたく人がつく→家庭用発売で丁度良く行くのもなくないが。
キャラゲーに期待しすぎだろ
闘劇種目になったら大勝利だって
>>796 ギルティくらいのスピードってのがヘタレゲーマー的に気になる
ボタン操作が忙しくなるとコンボが全然出来なくて、むしろBBはコンボし易くて良いなー、って思ってたから
ボタンが1つ2つ足りないくらい、同時押しが多すぎて混乱するぞ、これ。
ロケテ行ってやったからこそ思う。
バーストはACD、とか。
新参が入りやすくするようにボタンの数を減らしたつもりが
複合入力技が多すぎて、かえって複雑化して新参を遠ざける
複雑だったギルティを簡略化して新参を取り入れようとしたブレイブルーが
補正関連とか色んな要素で、かえってギルティより分かりづらくなったことの二の舞だな
新参は家庭用買うだろうから同時押しとか関係ないと思う
>>799 アクパが闘劇種目になったくらいだからこれも当然なるだろ
そもそも来年闘劇あるのかね
そもそも4ボタンなのって森のポリシーなんだっけか
余計なことしないでほしなプロドゥーサーだから無理だけど
ロケテの時、ボタンの数関係で何か書いた人いないの?
あいにく俺はロケテ参加できなかったが、おまいらの話聞いていたら不安で仕方がないな
ロケテでやりこんでたガチ勢には闘劇見越してそうなのもいたな
なんか千枝ばっかりになりそうだ
AB と AC くらいは任意で選びたいね
CD BD
千枝より美鶴がやばい
闘劇とかの大会を意識するなら安定するSTGキャラがいいよ
>>807 同時押しが多すぎだから一部の動作を22Aとかの簡単なコマンドに置き換えれ、とかは書いた
直斗は評価が極端だな
ここだとマゾキャラ弱キャラ扱いされてるが、
他所でのロケテのレビュー見ると最強キャラと言われてたりようわからん
>>812 この手の特殊なキャラは
一番化けそうであり
逆にそれが生かせないと一気に弱キャラだろうからな
>>812 俺は少なくとも弱いと思わないなぁ
ちゃんと直斗の特性知ってて動かせてた人は本当に強かった
切り返しもあるし俺も使ってて詰んではないと思ったわむしろ壊れそうな気さえする
キャラが同人くせえなこれ
同人臭いって作品のクオリティにしか使わなくないか
キャラが同人って意味不明だな
何を以て同人臭いのか知りたい
今の同人ってこんなに高クオリティなのか?
煽りたいだけだろう
たまに出没するドウジンガーの人だろ
いや、キャラデザがオタくさすぎて気持ち悪く思った
好みなんかね
このスレだと番長、千枝、アイギスあたりがヤバいって話だっけ
でも正直どのキャラもお通夜にはならない気がする
あれだわ、見た目もうみねこ?って同人格闘ゲームに似てる
ねちゃねちゃと気持ち悪いから好みじゃないならさっさと去れよ
そういやうみねこどうなったんだろ?
まあ原作がそんなだからな
なので合わないなら仕方ないさようなら
>>822 BBは硬派(ペロペロ
が抜けてるゾ!
原作あるのか
そうだななんか妙に沸点低い人多いみたいだしさよなら
直人は壊れキャラ
他に話題出す訳でもなくキャラデザディスるだけだったら叩かれて当然なのがわからないのがすごいな
>>823 その3キャラはロケテで無双してただけじゃない?
千枝はヤバいけど、番長もアイギスもそんなに上には行かない・・・・・・ような気がする
硬派装った副島アンチかもしれんな
>>820のレスしつつ無視できない
そんなペルソナ信者がおもろくてたまらん
アイギスのオルギアはもっと短くしてもいいと思う
それかゲージ回復をもっと遅く
本当に煽りたいだけだったのか
しかしロケテ行けなかったが追加希望キャラで多かったのは誰だろうな
そもそも本稼働までに追加されるか分からんけども
テレッテに一票したかったけれど携帯の電池切れてアンケートできなかったわ
>>837 >そもそも本稼働までに追加されるか分からんけども
されるわけねーだろw
作業してる人死んでしまうわw
アンケートの追加希望キャラって予め書いてある中から選ぶのか?
アイギスは通常状態で逆ギレでオルギアに移行、オルギア中に逆ギレするとオルギアから通常に戻るんだっけ?
上手い事オルギア中にとっ捕まえて時間使わせるか強制終了させるかって出来れば試合を有利に運べるのかな
つってもそんな簡単に捕まる機動力とか弾幕ではないみたいだけど
これってコンボ難度はBBと似たようなもん?
>>842 BBのコンボまともに安定しない俺が簡単にできたからきっと簡単大丈夫
>>839 だよなw
アイギス千枝使うつもりだったがここ見てる限り強キャラか
メインアイギスでサブに肉でも使っとこうかな
>>842 稼動してからが本番だからどうかは分からん
難易度高いコンボが発見されてもA連打しとけばそれなりに減るコンボできるから気にするな
>>843、
>>845 d
BBのコンボ難易度以下なら余裕だな
高難易度コンもないとそれはそれで面白くないし
基礎コンがある程度覚えやすいなら問題なしだ
>>837 P4シリーズの続編のストーリーに相応しいオリキャラって書いてきた
ID:sPT5u9/V0
ID:sPT5u9/V0
ID:sPT5u9/V0
今年振り返ってどうでしたか?
寂しい一年だったでしょ?来年もいいスタートダッシュきれそうだね
ロケテの感想レス見て感じたなんとなくの印象
強キャラ
千枝、アイギス、美鶴、クマ
普通
番長、花村、肉彦、完二
弱キャラ
雪子
マゾ兼最強
直斗
アイギス使ってたけどヤバい匂いしかしなかったな。
・弾が避け切れない密度で範囲も広くその上ノックバックさせる
・逆切れが無敵+自分強化+ローリスクかつ当たれば端端に戻る
・オルギアモードの崩し・固めが回避不能レベル
・女神の大盾が出始め無敵+端まで届く+空中可で結構使える
この辺の要素が相まって強い印象を受けた
>>850 好きだから使いたい人間にとっては何とも微妙だなww
まあそのためのロケテだし調整されるだろうが
雪子弱キャラの時点で信用できねーな
雪子は強キャラとまでいかずとも普通に強いぞ
原作付きのキャラゲだからこそ、ペルソナの前期後期分けで別性能版作って欲しいんだがなぁ
そういう「強すぎてヤバイ」やら「マゾ過ぎて使いづらい」やらを回避するためにも
そういうの作るならもっと他のキャラつくってほしいわアダッチーとか
>>852 今のところ強いとは思えんなぁ
今の性能なら弱キャラって言われることもあるレベル
>>853 別性能版作られたところで強い方だけが使われるか、
BBのアンリミモードみたいに基本封印されるかのどっちかだと思うぞ
ロケテとかまったく触ってないんだけど、ペルソナブレイクって自分でガンガン狙っていくようなもんなの?
それとも知らず知らずのうちにブレイクしそうになってるの?
>>856 お前みたいに強さしか頭のないアホは話に入れてない
>>857 狙える
ペルソナに対して攻撃を1発当てるのを4回やれば良いだけだからやれるなら多少ダメージもらうとしてもやる価値はある
番長とか雪子とか、ペルソナブレイクしたら一切やることなくなるキャラもいるから
不用意にペルソナ出さないようにしたいとこ
>>858 じゃどういう状況になると想定してんの?
7mXIinkR0が後期ペルソナ見たいから理由付けしてるようにしか見えんのだが
>>861 キャラゲーなんだから好きなほうを使うって人もいるでしょ
>>860 番長がやる事なくなるってことはないと思うが
どっちかっていうと設置ができない直斗や地上コマ投げがなくなる完二のがきついと思うし
逆に真田さんは無理してまでペルソナ狙う必要はなさそう
強すぎはともかくマゾ過ぎて使いづらいとかはプレイヤーの問題だな
ピーキーなキャラクターを操るのが楽しく思えないなら他のキャラを使えば良い
まあでもそういう人は大体すぐに消えてくよねw
好きなキャラでも勝てなきゃつまらんよ
>>862 カラーチェンジみたいに単に好きな方のペルソナ使いたいってだけなら、
別性能版とかしない方がいいだろうな。
後期版が好きでも見る機会が減っちまうから。
まあドットの手間考えると多分出ないと思うけどね。
キャラのカラーはまともなのをたくさん用意してほしい
なんかアークはへんなカラーばっかりなイメージあるからなぁw
ゴールデンテイガーさんの悪口は止めるんだ…
PV更新しないかな
全員分入ったPV更新は稼動直前になりそうな気がしてきた
メカで重火器で飛行とか聞くとセンチネルの悪夢が…
>>864 だからアホなんだよ、これがキャラゲだって事忘れるな
好きなキャラが使いにくかったそのままさようならだ
そういう事もわからないから格ゲバカは困る
好きなキャラだから上手くなれるように頑張ろうとかそういうのはないんすか
どんなに頑張ってもボコボコにされるカスキャラだったらしらんけど
やる前からガタガタ言ってるのは何か違う気がする
使いにくかったら使えるように頑張るぞ俺は
好きなキャラ限定だが
>>872 少なくとも俺は
ペルソナシリーズ好きだけど、Pシリーズはちょっと触っただけで積みゲーにして
ギルティが好きだったから、そのアークから新作格ゲーが出るってことでP4Uに興味を持って
Pシリーズもっかいやってみるかー、てなった口だから
好きなキャラが駄目でもさいようならってわけじゃあないな
残念とは思うだろうけど
>>872 勝手にさよならすればいいと思うよ
マジで
好きだから頑張るって人の足さえ引っ張らなければどうだっていい
めんどいことなんて格ゲーである以上避けて通れないしな
大釣果ですなw
キャラゲー扱いしてる人は、別に対戦しなけりゃ良いんじゃね?
CPU戦も面白いぞ。
ゲーセン的にもCPU戦しかやらん奴は回転率的に美味しくないんじゃないの?
使いにくいのレベルが低けりゃ良いんだよ
多分直斗のこと何だろうけどそこまで使いにくいようにはみえんけどな
キャラゲーだと思ってやれば不満無いっしょ
ガチでやるなら好きなキャラが微妙であろうと選んだからには努力せなな
対戦台ならCPU戦しかやらんやつも何も関係がないだろ
格闘ゲームでストーリーなんてと言われるかもしれんが、
俺は対人戦よりストーリーモードを早く見たい
自分は完二(タケミカヅチ)が好きだから、投げが好きだから極めてみたいと思っている。
格闘ゲームとして見てキャラゲーとして見てない→最強キャラ使っとけ
格闘ゲームとして見てキャラゲーとして見てる→好きなキャラ使って努力しろ
格闘ゲームとして見てないがキャラゲーとして見てる→好きなキャラ使って好きに遊べ
格闘ゲームとして見てないしキャラゲーとしても見てない→もうお前邪教の館行ってろ
仮に好きなキャラがアラクネやレイチェル、カルルlvの扱い辛さだったらそいつは泣いていい
俺も泣きたくなるわ
まあ原作つきのゲームであそこまでやんないと思うけど
キャラ全員好きで格ゲーとしてもキャラゲーとしても見てる人はどうすればいいんですかね
キャラゲーって劣化格ゲーぐらいの意味かと思ってたらなんかいい意味で使ってたのか
超面白いキャラゲーっていうと例えば何になるの?
キャラゲーっていうと
・キャラクターが魅力的なゲーム
・キャラクター「しか」魅力が無いゲーム
っていう二種類の使われ方があって文脈で判断する感じかな
ジョジョ5部のゲームとかナルティメットシリーズとかかね
ジョジョ格ゲーとかディシディアFFとかナルティメット
ジョジョ3部格ゲーは格ゲーとしてもキャラゲーとしても良いと思う
北斗とかはキャラゲーになるのかな
北斗がキャラゲーじゃなかったらなにをキャラゲーというのか
バサラX
最近のキャラゲーはある程度デキのいいのが多くていいな
昔はキャラゲー≒クソゲーぐらいだったのに
今でも大半はそうだよ。格ゲーは特に
P4Uは可愛い女の子が多くてよろしい
>>897 ナルティメット作ってる会社が
そう言う概念崩してやるってナルティメット作ったって聞いたな
>>899 格ゲー一作目にしては女率高いよな
とういかロケテの時点で使われるキャラが女ばっかってどうよ?
今更なのかもしれないけど直人って女なんだな…
最近知ってなんか色々と納得した
>>902 アニメでネタバレするまでは紹介記事でも隠すんだろうけど
P4Gがあるからしばらくは隠すのかな
どうせならりせちーも戦えるようにすべきだった
ほとんど前作と言っていいブレイブルーからして半分♀キャラだからなー
普通に考えたらペルソナ4のパーティがそもそも男女比半々ぐらいとかだろ
なんでBBの名前が出てくるんだ
だってほとんどBB勢が継続してやってんだろこのゲーム
女キャラ使用率なんか高くて当然つーか
今のBBはラグナ・ハクメン・ヴァルケンハインの男3人がトップの使用率
つまり力こそが正義
前のBBは……
北斗はPSのアクションは高評価だったな
マコト最強だったが使用率は真ん中くらい…
つかシリーズ通して強さ関係なく使用率トップはジンラグハザマだろ
自分で動かす分にはおっぱいよりイケメンのが需要あるみたい
前々回のロケテで噂されていた”千枝はシステムに嫌われそうで弱そう”とは何だったのか
よっぽど壊れてなきゃロケテの段階で強い弱いなんてわからないと思うけどなぁ
製品版でまた変わっちゃうかもしれないし
つーかそんなBB,BBとうるさく言われたくないわ、と思ったが
森自身からしてBBレベルのゲームしか作れないから仕方ねっか
ザトーとか初期アラクネみたいなのはロケテじゃあ強みがわかりにくいけど、
シンプルでストロングなキャラは一発でわかるぞ
>>911 おっぱいは使うのが微妙にむずかったってのも原因だと思う
そしてEXで絶滅しましたとさ・・・
>>915 シンプルでストロングっていうと千枝か?
@ボコスカの発生の速さ
Aアグネヤストラの発生保障+ガードさせて大幅有利
Bドラゴンキックの事故火力
とかでとにかくぶっぱが強い印象だった
千枝は近づかせなければ大したことないんだがロケテ段階では他のキャラの立ち回りが
出来上がってないからそう感じるんだと思うよ
たぶん稼働したらそんなに強くなかった、で終わる
そうなるといいけどな
むしろ怖いのは雪子、会長みたいな中距離以遠特価勢や研究次第では目茶苦茶化けそうなジュネスあたり
まあ強いも弱いも今の段階じゃなんとでも言えるから考えるだけ無駄ってこった
>>915 CT稼働初日にアラクネやばいと思ってた俺は正解だった
>>903 原作ゲームでとっくの昔に女だってバレてるんだから隠す必要ないと思うけどな
折角巨乳設定あるのに相変わらず見た目ペタンコすぎだろ…
>>915 俺だってトキがやばい事ぐらいロケテでわかってたし
ジュネスがスクカジャした後の動きがまじでトキに酷似しすぎてて吹いてしまったわ
このゲーム北斗リスペクトしてるん?
>>923 アニメと連動しての企画で新規も狙ってるから仕方ない
でもやっぱり女子制服で来て欲しかったってのはあるw
ちえちゃんのJAが/ジャムのJSみたいな強さだった
アイギスのJBが結構壊れ技だったな
対空も潰すとかどんだけだよ
というか、アイギスはホバーキックが速すぎて先読みでしか落ちない。
ニート様ばりの鬼畜キャラになるんだろうか
ああいうキャラって、強化後は強いけど強化前は普通よりちょっと弱いのがコンセプトのはずなのに
強化前も強くて強化後もやっぱり強いとかどういうこっちゃ
>>931 あれは強化じゃなくて戦闘スタイル切り替えだからな。
優秀な飛び道具の遠距離スタイルと、激しく中段な近距離スタイル。
橋野補正のせいでアイギスが壊れキャラになる気しかしない
>>931 バングの風林火山みたいな
使える人が使えば強いっていう
アイギスはまだ調整不足なんじゃね
P3キャラ出ますって宣伝のためか参戦の発表は早かったけど、
TGSじゃ使えなかったしプレイ動画も出たの最近だし
>>935 そんな認識で良いね。
切り返し昇龍も優秀だぞ、アイギスは。
>>937 弾の消費量はどうだろう やっぱ長期戦になるときつそうなんだろうか
端:端で適当にマシンガン撃ったりしなけりゃ余る。
ジョニーのコインみたいなもんだわ
バングの釘くらいの需給バランスだといいんだが
うーん…人気ゲストキャラは強く、のパターンなのだろうか
道端ネシカ
P3のキャラってゲストキャラなのか?
下手なP4メインキャラより、ストーリーに関わりそうなんだが
アークがまともに狙ってキャラの強弱を付けられるとは思えんw
できたとしても強キャラじゃなくぶっ壊れになるのが落ちだな
>>943 ゲストじゃなく参戦と書いてあるので
ゲームタイトルはP4Uだが原作のP4でもP3のキャラ出てくるし別におかしくないと思う
とりあえず原作のアトラスが考えてる動きを格ゲーに忠実に
落とし込むのが最優先なんだろ、だからバランスはとりあえず二の次
て感じのロケテだからなー、BBCTの時同じでシステムが増えたりするし
まあバランスは製品版のバージョンアップに期待しなよ。
あああああああ〜
飛行で飛んできたアイギスをポチョムキンの→Pで落としてえ〜
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 17:07:27.57 ID:t+KSlkgd0
>>925 ジュネス→トキ
千枝→シン
直斗→マミヤ
番長→伊達政宗
やっぱりアイギスは強いって認識で良いの?
弾制限はないようなもんだし、ガードさせられるとノックバック大きいから近づけないし、寄ったところで近距離強いし
書いてて思ったけど万能キャラより万能だよなアイギス
アイギスは確かに人気キャラだけど、4のタイトルで4メンバー食うようなことになったら色々叩かれるだろうなあ
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 17:11:30.49 ID:t+KSlkgd0
しかし、参戦決まってるP3キャラはどいつもこいつも
P4キャラ喰いかねないやつらばかりだw
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 17:14:51.65 ID:t+KSlkgd0
というか俺がやろう→スレ立て
4キャラが「その辺に居るかもしれない身近な高校生」っていう方向性なのに対し
3キャラは明らかにフィクションなぶっ飛んだ感じの連中で
それぞれで良いんだけど混ぜると食い合わせが悪いみたいのはあるかもなあ
P4でそのへんにいそうにないキャラって
りせと直斗くらいだもんな、あとクマ
P3でもテレッテやゆかりだったらそう違和感ないんだけど、よりによってあの3人だからなぁw
それこそP4代表として、「変なコスプレしてるりせ」「運動神経も抜群な直斗」「クマ」の3人が出るような感じ
本編では中身以外は普通だったんだがなアイギス以外
りせも直斗も立場的には特殊に見えるけど
いざ蓋を開けてみれば等身大の悩みを持つ年齢相応な子たちだったと思う
3の先輩方は、なんというか学生とかいうレベルじゃないわな
真田だって普通だろ
まあ格ゲーなんだし、イロモノ枠は必要って事でw
第三次ロケテマダー?
本稼動でもいいのよ
本編キャラが3キャラのマンセー要員みたいな扱いになったりその逆になったりしなきゃいいよ
下手なクロスオーバーだとそういうのがたまにあるけど今回は大丈夫だよね?
第二次ロケテ終了からまだ一週間も経ってないわけだが。
それだけ待ち遠しい作品ってことの裏返しだな。
稼働日発表はよ
直斗は大分イロモノだと思うが…
アイドルは身近にはなかなかいないけど実在はしてるが、
高校生で警察に協力する探偵てどこのバーローだし、
男になりたいが等身大の女子高生の悩みか?
P4Uでは性能的にもかなりイロモノ臭すごい
あれ男になりたいってより、二次性徴期に性別分化していく過程で
身体の変化に対してに精神が追いつかないことへの戸惑いみたいな感じだから
大分戯画化されてるけど割と普遍的な悩みだと思う
むしろ現実には等身大の悩み持ってるアイドルなんていないよ
>>971 男装して男として学校通う時点で普通じゃねえ
クラスメート三人の悩みが生々し過ぎんだよ
一人で暴走族壊滅させる母親思いの16歳ってほうがよっぽど無いw
表面的には漫画的デフォルメを効かせつつ
根っこの部分では「あるある」って共感させる感じだろう
別にペルソナだからというより、良い物語って大体そんな感じだと思うが
暴走族とかの部分にツッコミ入れるのはテレビの中にはいるのをねーよって言ってるみたいなもんじゃないの
>>978 現実と比較するんじゃなくて
その作品の中で有り無し考えた方が良いと思うんだが
うん、直斗も完二もそこはフィクションキャラの味付けだけど
テーマというか本質部分ってもっと身近だよねって
ただやっぱ花雪千枝が生っぽ過ぎんだよなw
全体的に「こんな気持ちの良い高校生グループねーよ!」ってのはありそう
だってあいつら「ありがちな高校生の悩み」を持った部分からスタートして作中内で克服しちゃうんだもん
そりゃ現実の上位互換みたいなグループになるわ
その中だと千>陽>雪って感じかなぁ
千枝は雪子との関係に関して誇張要素が殆どない、雪子の高嶺の花ップリが誇張気味だが
陽介は構図自体は田舎でよくある話だが、大型店舗の店長の息子が恨みを買うってのはちょっと遠い感じ
雪子は高嶺の花ップリや老舗旅館の跡取り設定が創作物にありがち設定で
あくまで「敢えて比べれば」って話ね
直斗はこんな奴身近にいないだろって感じで近寄り難いキャラが
仲良くなってみると意外に普通の女の子な面を見せるってのが
受けてる理由の一つだからなあ
花村は不幸をダシに自分酔いしちゃうって部分じゃないの?あるある部分
スタッフは真田先輩は頭は悪くないってこと忘れてそうだな
学校の成績は良かったけどオツム自体は脳筋だよ
>>976 完二は早生まれ(1月生まれ)だからまだ15歳なんだぜ?
これがギャップ萌えってヤツ?
>>982 完二直斗の本質ってのは
女性学男性学で謂うトコのジェンダー論ってヤツだよなと常々おもう
昔のゲーセンで例うるなら
男の癖にナコルル使いって、あいつオカマじゃねーのw?プププ
JKプレイヤーが乱入相手に、気遣いなのか本気で馬鹿にしてるのか
変な舐めプレイの挙げ句嬲られたり」
とかそんな完二。
そもそもJKがサムスピなんてしないと思う
しかしこれだけ使いたいキャラが多い格ゲーも珍しいな俺の中で
肉彦のプレイ動画はやくみてー
>>991 まさにそういう勝手な決めつけに苦しんだ子たちと言える
>>991 上記はイラストレーターのokama氏の昔話
下記は自分自身の実体験
肉弾のタイマン勝負してる訳じゃないんだから
勝つ気があるなら、ズバッと介錯して下さい。という話
女キャラが持ちキャラと言うだけで後ろ指とか辛いな
OKAMAさんも影出しちゃったのかな?
アークゲーの予行演習にBB買ってみたらうちのアケコンでは出来ないモードがいくつかあった…orz
スト4やマブカプでは普通に使えたのになぁ
5ボタン+スタートセレクトあれば足りるだろ
うめ
うめ
うめ
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