1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2011/12/18(日) 22:03:39.17 ID:akd8ToGX0
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/18(日) 22:06:11.03 ID:BaXtTkzY0
代々続く擁護者の特徴は以下3パターン 例外なし ・スト4を叩く奴は低PPだと決めつける ・肝心のスト4の「面白さ」については何一つ言えない ・草生やして発狂
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/18(日) 23:25:07.38 ID:Z4J9TbHsO
アケと箱〇に人いない と言ってもいつもと同じメンツしかいない まじで終わってる 新規さんがいなくてつまんない
時間たってんだし新規がいないのはコレに限ったことじゃなくない?
負けたら勿論、勝ってもイライラする。 この言葉に全てが濃縮されてるよね
ストリートファイターの看板は想像以上に大きいから 新規はまだ結構いるはず だがそれが挫折していってしまうのが問題 やり込めば誰でも上手くなるけど、その過程が面白くないとみんなついてこないよ
宮本茂「続編を作るときに、前作に追加・強化するやりかたは簡単だ。 でも初心者が入り込めなくなってしまう。 前作のファンで深いものを求めている人も、深いものを渡せば納得するかというと違うと思う。 ちょっと外した、違うものを作って『これも好き』と言われるのがいい。それなら初心者も楽しめる」 ここらへんを理解していないメーカーが作るシリーズものによくある末路だよね。もう無理でしょ
どちらかというと、ちょっと外した、違うものを作って『これは……』ってなってる気がする
理解してないというか 理解してるが、ちょっと外した違う物を創れるクリエイターがいないんだろ
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/19(月) 20:02:26.36 ID:A3X8XRTb0
宮本茂と松本仁志の対談の奴だっけ? ニコ動に音声だけの上がってて聞いたけど考え方が違う しっかりユーザーの事を考えつつ自分達の作りたい物を作る人の発想が宮本茂かな? ブランドに頼り その名前だけで金儲けだけするどっかのC社の斧とは違う 斧「パチンパチンって投げ抜けしてくださいよ」お前UCも出せないくせに 根本的に宮本茂と斧では雲泥の差があるからな
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/19(月) 20:02:38.42 ID:A3X8XRTb0
宮本茂と松本仁志の対談の奴だっけ? ニコ動に音声だけの上がってて聞いたけど考え方が違う しっかりユーザーの事を考えつつ自分達の作りたい物を作る人の発想が宮本茂かな? ブランドに頼り その名前だけで金儲けだけするどっかのC社の斧とは違う 斧「パチンパチンって投げ抜けしてくださいよ」お前UCも出せないくせに 根本的に宮本茂と斧では雲泥の差があるからな
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/19(月) 20:03:27.04 ID:A3X8XRTb0
ごめんなさい書き込みボタン連打してしまった
というか、格ゲーというジャンルそのものがちょっと外した工夫がしづらいジャンルではあるからなぁ。
宮本茂の言ってることも正しいと思うけど、格ゲーにそのまま適用できるかというとちょっと違うかなって。
まぁ、ウルコンも出せない元音楽プロデューサーは適当言って儲けたいだけだがなw
>>8 スト4発売当初はそうだったかもしれないけど、そこから表面だけ過去作に似せて足しつつ中身は変えずに出してるよね。
アケ4→家庭4→スパ4→AE→2012と5作出してるのに数値調整とキャラ追加、ウルコンセレクトしかやってない…
あんまり宮本持ち上げるのもなんだけどさ ちょっと前のファミ通インタビューでも 操作感についてこれでもかってくらい何度も調整しまくってるみたいだね ほんのちょっとした加速度とか、ホントに事細かに なあ、小野ちゃん
>>14 だけじゃ言葉足らずなのでちょっと補足
そのゲームでは何が売りで、そしてその売りを活かすには何が必要で
そしてそれをプレイヤーが体験できるにはどうすればいいのか
そういう根っこの所からスタッフ雁首並べて吟味しまくってるそうだ
マリオシリーズでも2Dや3Dでジャンプの落下速度をがらっと変えた
2Dやは着地点が見えているから落下速度は急で
逆に3Dは回りを見渡したり着地点を探したりしなきゃならないから
落下速度はふんわり緩やかにした
これだけでもここまでこだわってる
てか、普通はそういうもんだと思ってたけどな
ヴァンパイアやバイオ1〜4の開発(苦労)話は凄く面白かったし、感心した 昔はちゃんとできてたはずなんだがなぁー
勝利時の超ドヤとしつこすぎるウルコン演出がイライラを増幅させる
リュウの勝利時のドヤ顔はホント腹立つ。 っていうか、リュウの勝利シーンは 目をつぶって腕組んでるやつにしなかった開発に腹立つ。 リュウといえばあのポーズだと思うんだが。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/20(火) 03:50:02.88 ID:qsuaz7i90
ガイのUC1なんて最後投げなくていい。 エイヤーキックでいいだろ
>>15 あの気持ち悪いジャンプの軌道見たらこだわりのなさが伺える
うるさいだけでカネにならないマニアは捨てた そこんところは任天堂と同じだな
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/20(火) 12:31:48.56 ID:dJLuq91yO
いやライト層を捨ててるだろ こんなイライラするゲームライト層はしないって やってもPP1000行く前にやめる 今してる奴はドM層だけだろ
グラップやらセットプレイからくるその”イライラ”って評価をライトは認識しないからな ボロクソに負けても他の格ゲーのそれと何ら変わらんし ガチャ昇竜と当て投げが強いってメリットの部分がまず初心者でも体感的に判る部分 で、なんとなく楽しんでなんとなくやめて次のゲームへ移行
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/20(火) 14:37:41.63 ID:dXXIf5pa0
糞をいくらこねくりまわしても糞にしかならない
もとがクソすぎてver2012みたいに数値をちょろっといじった所でどうにもならんな
昔のストシリーズはバランスはともかく面白かったからな スト4はバランス悪い上につまらないから問題 スト4のクオリティでオリコン無しのストZERO3作ってくれw
リュウの一番むかつくツラはドリャーって投げた瞬間 相手を見ず水平を見てるキチガイっぷり
グラは別に嫌いじゃないんだよなー ただシステムがストリートファイターじゃなさすぎる ・・・なんつーかKOFとかコンボゲーみたい。いや、KOFちゃんとやったことないししらないけど
KOFは少なくとも97くらいまではストーリーが気になるくらいストーリー充実してたし スト4よりははるかに面白いと思う 操作に若干クセがあるけど キャラも魅力的だしね
正直ストーリーはどうでもいいんだけど KOFってシステム的にはどうなの?
スパ4は投げる時にしゃべりすぎな印象が ケンの投げる声はキャラにあってると思う
>>30 95から20作くらいず〜〜っとガン攻めゲー
鋭すぎるハイジャンプ、速すぎる小ジャンプ、無敵前転などでのガード揺さぶりが熱い
出し得技も多いけど、共通システムのガーキャン切り返しが強力で攻守があっさり入れ替わる
ギルティギア登場前はかなりスピーディーなゲームだったよ
98無印で「これぞKOF」として完成した後は、ヴァリアブルアシストやオリコンをパクって迷走
最近は小足から4割できて当たり前な感じで、新作出るたびに古参が離れてる
ドット絵もキモくなったし…
>>32 解説どうも
ってことは98あたりまではKOFは、そっちの方向性としてはちゃんとしてたってことか
中途半端なスパ4と同列にしてしまっては失礼だな
格ゲー初心者だけどスト4難しすぎ。ストZEROは単純だったのに
家庭用で出たKOFの新作が色々調整されてかなり良い感じ スパ4、KOF,BBでかなり毛色が違うから好みで選べるのはいいね 個人的にはカプゲーが好きだしもっとちゃんと頑張ってほしい
KOFもBBもそれぞれの方向の最新作として楽しめるのに カプゲーだけが、PS2あたりのキャラゲーやってるような気分にさせる
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/21(水) 08:34:23.55 ID:Q49ryndw0
そりゃあタイトルが「ストリートファイター」だから流行ったゲームだし 新しいタイトルだったら間違いなく誰も見向きもしなくなるであろうゲーム性
38 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/21(水) 09:05:07.59 ID:l6QbpgEF0
そら、糞ゲー製造下請けのディンプスとカプコンの格ゲー素人の口だけ野郎が関わって良いゲームが出来るわけがない
KOF13が最新作として楽しめる?ないない
ZEROもなかなか難しく感じたけどなぁ
ZERO2は神
御意
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/21(水) 13:16:28.30 ID:RQlrsI7s0
むしろCPU戦はスト4の方が簡単。 難易度最大のストゼロのバーディーのつかみ攻撃とかありえないダメージだしな
スト2、3やってから戻ってくるとカメラの揺れが気持ち悪く感じる
>>38 さすがにディンプス叩くのは違うでしょ
カプコンに、こう作れって言われたらディンプスはそうするしかないんだし
ディンプスに作らせておいてスタッフロール隠蔽までしたんだから確信犯
ネット対戦前提のラグを吸収する仕様が不満を誘ってるところがあるな
>>39 かなり楽しめてる
少なくともスパ4というゴミよりはよく考えられてる
ていうかスト4は全然システムいじってないから 考えられてるとか考えられてないとか以前の問題
>>44 カメラワークのせいで疲労感が…
ジャンプするだけでカメラが上下するとかありえんわ
もっとカメラ引けるようにしてくれよ
ブランカと対戦してて思ったが ローリングガードされても反撃無し 落とされても安い ならセービングでどーだ パリーン セビ周辺の駆け引きは 開発が一体何を考えてるのか解らない 似たようなシステムのFVだと 投げに負けるから焦らして誘って 投げとか成り立ったんだけど
52 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/21(水) 19:43:50.22 ID:bpgjCBe3I
セービングは発想自体は悪くないとは思うけど アマブレのせいで、セービングに対して苦にしないキャラとそうでないキャラが激しいのが意味分からんな 個人的にだけど、差し合いの中でセビ撒かれるとすごい邪魔なんだわな… セビキャンは論外だけどな せっかく昇龍ガードしたのにセビ前ステでまた投げか昇龍かの二択でそっちのターンかよと 溜めキャラどうすんのマジで
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/21(水) 19:59:46.20 ID:7uGCSHvtO
ブラのローリングなんて通常技で潰せるし ためてる時しか打てないんだから問題ない つまらん理由はもっと他にいっぱいある
ローリングを見てから潰せるような通常技がどれだけあるってんだ……
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/21(水) 20:27:34.27 ID:7uGCSHvtO
見てからって言うか、ブラがローリング打てる場面なんて決まってるわけだし 相手のローリング打つ癖やパターン読めれば わりと簡単に落とせる 毎回 落とすのは無理だから 落とせるときに確実に落とせば 相手だって警戒する あ!でも俺が使ってるキャラ リュウとジュリだったわ
4の悪いとこで、目押しが〜とかセットプレイが〜とかあるけど2Xとか3rdではその辺ないの? あんましやったことないから知らないんだけど
>>56 4と3rdしかやったことないけど3rdにもセットプレイとかはあるよ
ただ4みたいに全キャラが頻繁にセットプレイを仕掛けるというのはない
こくじんダットリーを例に出すとパッと見簡単に画面端までコークやEXに持ち込みバラによるセットプレイが動画であるけど
普通にやってればあんな簡単にいかないし画面端まで持って行くまで工夫や読みが必要になってくる
カス4ってセットプレイがメインのゲームだからな Xや3rdはセットプレイ「も」あるってゲーム
なんか技振って飛ぶと重なるとか詐欺飛びとか多いね
>>56 3rdはスパコン以外でのダウンはほぼ全てクイック起き上がりできて
クイック起き上がりすれば大抵のセットプレイは状況改善できる
スパ2Xはそもそもセットプレイに持って行くのが超大変
2Xのザンギホークで強い人はかっこいい
昇竜が対空としての機能よりも 密着固めを打開する技として機能し過ぎなんだよなぁ
読んでたらウマーだけどな コンボ途中止め補正切れもウマー
公式ブログに『今のシステムでも十分面白いけど、、格ゲー最高峰は?の質問に満場一致でストWと答えがでるような高みへとシステムを変えていこうぜ!』的なことを書き込んだら見事に のらなかった(・ω・)
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/22(木) 13:49:27.40 ID:Fbsxzmf00
そら、お前無理すぎなこと書くからだよ
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/22(木) 15:13:52.76 ID:TV3+qZTlO
PC版の真実 人がいない(日本で正規販売されていない) 動作が機種依存なのでラグいやつ多数、ネット対戦が安定しない 旧バージョンAE
強烈な起き攻めしてくる相手にはあえて画面端を背負うってのも選択肢の一つなんだが、このksgは場所関係無くめくりに いける 見えないめくりが余計つらい ジャンプ攻撃当ててなんぼの劣化コンボゲー 劣化っていうのはコンボゲーのくせに目押しを必要以上に迫るところ
家庭用ってもう2012になってんの?
なったよ バージョンアップしたところで、キャラ間のダイヤグラムが動いただけ 手にとって分かる真新しいことなんか何もないからつまらん
有料でもいいから新キャラ+新技欲しかった、かりんとか と、思ったけど小野じゃ期待出来ないからいいやw
クソ4から格ゲー始めてザンギホークで高PPになった奴にスパ2Xのザンギホークをやらせてみたいw
72 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/23(金) 09:24:15.13 ID:mYhwdtCmO
まず一回転が出せなさそうだな
>>70 かりんなんか今のカプコンが作ったらフェイロンの上位互換が出来る。
カス4のスクリュー簡単すぎなのにあの間合いと威力 スパ2Xでザンギメインだけど、こんな簡単でいいのか?って思った 簡単すぎてロマンが無い
以前、スト4から格ゲー始めたガチャ昇竜当て投げセットプレイのケン使いの友人と ZERO3とスパ2Xで対戦したけど、友人曰く「昇竜出ない!投げ弱い!糞ゲー」という結論が出たぞ。
>>75 その友人はXでもケン使ったのか?
ある意味Xケンも投げキャラで近づければ一気にいけるキャラなんだがなw
昇竜が活かせればこそなんだけども、昇竜が出ないんじゃお話にならん
>>70 かりんねえ
4のシステムにすると立ち回りは強化フェイロン
ふっ飛ばしてよし打ち上げてよしの厨キャラになりそうだ
イングリッドはたぶん4スタッフだと持て余してダンの比じゃないくらい扱い辛くなる
ゆとり世代ならぬスト4世代かw この断絶は埋めがたいな
>>75 あるある
3rdOEも変な動きの胴着キャラ多かったわ
3rdOEスレで、「ガチャで昇竜でないんですか?」とか質問してるやついたな
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/23(金) 17:47:54.68 ID:kZ/uF+XZ0
初心者向けの仕様だと思うけどな、これ だって技簡単に出るし、ウルコン派手だし 対戦で初心者が上級者とガチってストレスもなくイライラもせず楽しく、なんてシステム云々でどうにもならんだろ と思うけど、このゲームの場合勝ってもつまらんし、上級者でさえもクソだと言ってるんだよな 初心者同士でやってもぶっぱだらけでイラつくことになるだろうし
初心者でもウルコン長いだけでださいよ
まずスパコンとウルコンすげー出しにくいんだけどこれ 初心者が簡単に出せないよ絶対
84 :
75 :2011/12/23(金) 18:19:18.50 ID:sMFYUhhy0
>>76 ケンとかリュウ使ってた。
ジャンプ攻撃をやると、ガチャガチャ昇竜を出そうとして漏れたコパンが見えるんだよ。
「ちゃんと入力してるじゃん!!」と言ってたけど、明らかにガチャってた。
ガチャ昇竜なくすと、友人のような人から批判が大量に出て来るから
廃止することは出来ないんだろうな。
初心者も取り込む為に入力を甘くしたのはいいと思う だけどそのスト4から数年経ち、今でもプレイし続けてる人はもう初心者じゃない 純粋にストシリーズのシビアさを出していってもいいと思うんだよな まあスパ4で激甘簡易入力は無くならんと思うし、もし出すならスト5で取り戻してほしい
個人的にはBB、GGあたりの緩さがちょうどいいかな
カプコンの考えからすればコマンドが簡単にはなってもシビアになることはないだろうなぁ スト鉄のジェムとかいうシステムかなんかしらんけど、簡易コマンドになるみたいなのがあって 波動拳が通常は236+Pなのが26+Pでも出せて、さらに6+Pで出せるような特殊能力があるそうな カプコンとしては格ゲーに人がつかないのは技が出せないって思っているフシが強そうだ
ガチャで技が出ることは悪くないんだ ガチャで無敵技が出るのが問題なんだ
わざわざ簡易入力なんかやんなくても 全くの新規でもちょっと練習すりゃ必殺技くらい出せるだろ… 真空波動のコマンドがまともに出せないような小野が基準になるからおかしいことになるんだ
ガチャ割込みとか基地外沙汰だわ
コマンドが単純な格ゲーでもいいのはあるよ。スマブラとか
ただSFシリーズでやることでもないだろ
>>88 例えばガチャで出せる技の無敵を削除したらゲームバランスが今以上にチグハグなりそうな笑
それならガチャを無くした方が早いと思うのが普通だろう。しかし小野は前者のようなものの考え方だからおかしくなるんじゃね?
ガチャのせいでまともに闘うにはガチャ無敵持ってる奴のみになっちゃうからな 弾持ってないキャラでリュウにウンコ座りされると現状勝負にならんからね 初心者同士だと尚更だわ AEも2012になったのにやってる奴全くいないしね これがこのゲームの現状を物語ってる
糞ゲーだと思う セビキャンでごり押ししてやるから前作とは方向が違うし間合いも当たり判定もおかしい コンボゲーはマブカプだけでいいと思う 入力が激しいから初心者にも向いてないしやってるの一部のマニアだけだろ それも格ゲーがスト4しかないからやってるだけだろうな 格ゲー全盛期やってた俺でさえしんどいわ
>>87 格ゲーに人つかないのはコマンド出せないからは確かに一因だと思うけど(もちろん全てではない、もっと問題はある、今のアケとか)
だからコマンド簡単にしよう、じゃあその場しのぎだよなあ、コマンドが難しくてもやってみたい!やり続けたい!と感じさせるゲームを作らなきゃいけないのに
先が見えていない
どうでもいいけど
>>91 の一行目の的なのに対し
スマブラは格ゲーでもなんでもねーよwww的な事言うといまだに揉めるんだろうか?w
トッププレイヤーの対戦でも同じことばっかやるから見るのすぐ飽きるな。 見えない択で運ゲーに持ち込むか、強い行動押し付けてるだけだろ。
今日アケ行ってみたけど誰もいなかった 後ろでは鉄拳がワイワイ楽しそうだったのだが
コマンド入力の面倒さは格ゲーの鬼門ではあるよ 結果的に鉄拳やガンダムが盛況なのもそこに一因があるし
目押しとかセビキャンステとか過去作以上に敷居が高い操作だと思うけどな システムが無意味に複雑化する一方で、ガチャガチャで技出せるようにしました!とか 初心者も既存のファンも切り捨てる調整だと言うしかない
>>97 ガンダムはまさにそうだよね
コマミスというものがまずないから基本は自分の立ち回りの世界だし
このゲームだと・・・
立ち回り→ガチャればいい
差し合い→ガチャられたら無意味
読み→うんこ座り相手読みもクソもない
コマンド→無駄に簡略化しつつセビキャンとかで初心者お断り
>>98 そのとおり!
もう百万遍は言われた結論だな、百万遍公式に黙殺された意見でもあるがw
ストリートファイターの女性キャラと鉄拳の女性キャラが小野に犯される薄い本まだかよ 美人がキモ面に無理矢理やられるのはわりといけるからはやくしろよ
上の方でも書かれてた気がするけど、ガード中に思いっきり昇竜擦ってるやつのキーログ見ると本当不愉快になるな こんなのに割り込まれたり負けたのかと思うと、丁寧にやってるのが馬鹿くさい
昔のゲームで何か忘れたが、スパコン系を簡易入力で出した場合威力が下がるとかあったんだし、 ガチャで出したらセビキャン出来ないとか、ゲージを4本使うとかリスクリターンを調整出来ないのかねえ 過去にはファジィブロッキングを削除してたこともあったのに
>>102 結局丁寧にやるゲームじゃない
最初からそういう様に出来ていない
こんなゲームが人口は一強なのが憤ろしいわ
つーかこのゲーム操作性からして終わってる なんでこんなに重たいの? ゲーム性もただのくだらない甘え待ちミス待ちだしな あとは小技と無敵技擦って表裏やってるだけ 真面目にプレイしてるやつはどこが面白くてプレイしてるのか教えてほしい
面白いんじゃなくて人が居るからやってるんじゃね? ぶっちゃけ合わせてるだけなんじゃ・・・やってるやつもストレスたまりつつ ○○がやってるから俺もーって状態だし
ガチャは初心者向け なのに、目押しコンボ。ウルコン、投げ抜け、セビキャン操作は上級者向け。 どっちにもそっぽ向かれるシステム。 昇竜は確かにカンタンだよ? でも、ウルコンはこれ過去作と比べてかなりシビア。 かぶってるコマンド多すぎてすげー暴発する。 ウメですらEX昇竜だしてたときは苦笑いこえて悲しくなったわ。 俺はローズ使いだから、ここぞのサテが、いつもEXリフレに化けて困る。 コマンド重複の扱いが、普通、ウルコン>必殺なのに、なぜか必殺>ウルコンだからなんだよな。 ビタで入力しないと拾ってくれない。 これsakoですらやってるし、スレでも共通の悩みだから、設計の問題だろう。 簡易といいセビキャンといい、昇竜専用のシステムが多すぎる。
>>104 一強なのは動画勢の人口だけでプレイヤー人口はカスだろう
ダイジョウブ? エィ! キカナイワ キカナイワ
仕込みしたくない……されたくもない 仕込みさえ消してくれれば、まだ大分マシになる。
キャンセル猶予がやたら短いよねこのげーむ
ここぞという仕込みじゃないんだよな 極端に言えば半永久的に仕込まなきゃいかんからな あーなんかされそうだから一応仕込んどいておこうではなく 攻撃くるから終わるまで仕込んでおこうだからな しかもその仕込みを狩る択をかけられるという こんな窮屈な攻防って他にあるの?あったら参考程度に見てみたいわ
読みじゃなくて予防になってる
さくらの当て投げがリュウよりひどい。 春風脚をガードすると不利だし、コパン、コアシを淡々とペチペチだされて ガードするたびにグラップを仕込まないといけないという。
>>114 さくらは小技がすげぇ優秀だった気がする
そりゃクソ春風とのゴミ択で投げにくるわな
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/24(土) 20:06:29.23 ID:UVh7M/7+0
スト4って他の遊び全部ひっくるめて、一番適性が搾られるジャンルだと思うわ 他の遊びやスポーツでもイラつかん俺が、唯一イラつくのがこれだもん
3以降のバーチャは仕込み主体のゲームな印象 オレは3で辞めたわ
>>117 へー仕込みばっかで窮屈な駆け引きばっかだったんだ
で、面白かったの?
バーチャは4が最高に面白かった。仕込みを読んでの攻防がちゃんとあったし。サードと同じようなもんだ。
仕込みは大抵どのゲームにもあるとおもうんだが・・・ 逆に仕込みがないと、要超反応と一択読みの入れ込みゲーになってまう。 大事なのは仕込みを含めたゲーム調整だが、さすがにそれは難しそうだのう。 まぁ、スト4は仕込みが強すぎるのが問題だが。
無敵かそうではないかって場面で仕込むのは他ゲーでもあるんだけど、スパ4はそれしかないからな
>>112 投げ抜け仕込みとグラ潰しの攻防が本当に窮屈だよな
負けても「読み負けた!上手くやられたな…。」って気分にならん
ケンがこの糞ゲーの集大成的に言われてるけど ガイも相当でした 読み合いも糞もねえ ガチャ持ち以外どーにもならんわ
>>123 そうきたか!という気持ちがフレ以外とやってほぼない
やっちまったぜ・・・ならいっぱい心当たりあるんだけどな
>>124 強い印象が前は無かったんだけど今はどうなってるの?
AEになってEX早駆けにアーマー付いたと聞くだけで立ち回りの概念が崩壊した気もするけど
>>126 2012情報しらんけどもしあまり変わってなかったら
小足3Fでそこからグラ潰しの択をかけられる
コーディーの火力を落として機動力を上げたと思えばいい
詐欺飛びもUC2で狩ってたしうまい人が使えば結構うざいんじゃない?
>>126 無印の最初を知らんので比較はなんとも
キャラによって印象変わると思うけど
某軍人だとかなりアホくさい
このゲーム玉抜けるキャラ多いよなー
バニなんて消滅させる技なのに
すり抜けてどーすんのって思ったよ
まあ今更だけど
見てからウルコンまで繋ぐのが簡単なの多いくせにダメージ量すごくておかしいと思う。 だいたい2回ささったら瀕死か死んでるし。体力2〜3倍あってもいいんじゃないかな。 当身扱いのセビキャンの癖にそこからフルコンとか狂ってるわ。 セビキャンEX昇竜滅波動とかそういう類の喰らって半分減って死ぬとアケコンぶん投げたくなる。
>>128 某仮面と鉤爪のスペイン人でもかなりアホくさいよ
判定が胡散臭い肘を盾に、強引に近付いてとにかく小足、グラ潰し
セットプレイに引っ掛かろうもんなら、何にも出来ずに死ぬこととかザラにある
読み合いなんて全然付き合ってくれないからマジでつまらんです
まあこのゲームやってたら自分のキャラもそう思われるんだろうからお互い様だが…
みんなにもう少しまともな戦い方をさせてあげたらいいんだけど、結局は勝つための最適解はそうしないといけなくなるから
システムの問題だな
キャミィやさくらとか何故あんなことになったし
>>113 そしてその予防ミスがダメージソースとして設計されているという、、、
仕込みゲーで仕込みを狩るのがダメージソースになるのは当たり前だ
その仕込を狩る、狩られるの攻防が面白いと感じるかどうかが重要だと思うんだが… 当たり前のことを指摘する前に"このゲームならでは"の面白いところを語っていってくれると助かる
仕込みを狩る狩られるの攻防が頻繁に起こるからつまらないんだよ
仕込みが読んで仕込みじゃないからな。 毎回入れるから半永久的な作業。なのに簡単かといえばシビア。 それが攻撃時も辻式だので仕込み、防御時もグラで仕込み。 さらにそれが、全国LVの高みを目指す上級者限定ならまだしも、脱初心者からすぐに強要されるという。 別に仕込み否定する気はないが、作業的すぎて面白くない。 読み合い云々以前に、作業精度でほとんど決まる。 気の遠くなる仕込み作業をほぼ完璧に意思どおりにクリアーできるようになって、 やっと読み合いという、格ゲーの楽しさに辿りつけるのだ。 やってらんね。
読み合いなんてあるのかね? どこまで行っても作業精度を競うゲームだろ
こないだ久しぶりにサードやって 当て投げ当て投げ当て・・真昇龍 投げシケ見えて決まったって感じがした 読み合いってこういうのかな 相手にはブロ ガードって選択肢はあるし
読み→どちらに転んでもゴミみたいな結果になる押しつけ 仕込み→最低ラインがライト層からしたらド難易度で前で言われてるけどもはや予防レベル コンボ→作業精度をとにかく競い合うがミスした場合がただ終わるだけでは済まないほどリスクが高い 立ち回り→ゲージや相手を見つつ行動・・・ではなく立ち回りゲーとは思えないほど強い技をセビキャンで保険をかけつつ攻めることができる 2012版まで下から上まで見て対戦してやってみた感想なんだが変わってない感じか
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/25(日) 18:03:01.43 ID:zFKfnzxzO
昇竜擦りとリバサ昇竜が糞すぎ。 セビで保険きくし、終わってるわ
セットプレイは冷めるわ コーディとかさくらとか
全一覇者が、このゲームに読み合いとかいらない。 セットプレイ精度だけひたすら磨けば勝てるって言ってて、 言いすぎだろうと思っていたが、磨いてみたら全然言い過ぎじゃなかった。
プレイヤーの選択キャラ偏り具合を見てると システムだけの問題でもないんだよなあ。 現状だと、リュウ・ケン・コーディ・いぶき・ベガ・ブランカ・さくら ・豪鬼・春麗・フェイロン・バイソン・キャミィ ランクマでも当たるのは大概このあたりで、 待ち暴れ、セットプレイ糞択、低リスク固めの三種のいずれかに含まれると思う。 実際にはこれら以外にも問題のあるキャラは多いけど・・・。 ありえないことだけど、システムが全うに改善されたとしても 極少数の上位キャラに人口が偏りまくってつまらないことになるんじゃないかな。 あと、大勢が納得して勝負を楽しめる格ゲーってのは、 もうここまで来ちゃうとどうやってもストシリーズじゃ出来なくなってて、 完全な新作ゲーとしてバランスの良いものが出るまで待つしかないんじゃないか。
仲間内で楽しく遊ぶなら色んなキャラを使ってみようとも思うんだろうけど 他人とネットで対戦するならガチキャラばっかになるのが当然 そのへんはネット対戦自体の限界でもあると思う
>>142 バイソンは今や希少種
そこをサガットに変えれば全面的に同意だな
結局の話
強セットプレー・拒否技・3F技とそこからのクソコンボ
それなりの牽制技・優秀なUC
強キャラはこれだけ持ってる
2012で期待されてたのはみんな強補正でこれらがつくことだったと思うんだ
そして全キャラについたらまだマシだったと思う
それが現状じゃあ大した変更もなく俄然胴着キャラによる昇竜ゲーだからな
次回作期待が1番だわ
あとうんこみたいなガチャ投げキャラも追加で
今年ももう少しだけど 今年の大会で一番面白かったのは夏の闘劇でホークが伊勢エビに開幕2回ダッシュ→弱タイフーンしたことだな 生で見たけどあれは笑った うめユン?面白くないからちょっと見て帰ったよ
キャラ差をブロのようなシステムで覆すのが気持ちいいのに 4はセビがキャラ格差を広める要因にしかなってない。 元々弱くてシステムにも見放されたキャラとか見向きもされない。
宿題ゲー、ドリルゲー。このゲームキャラの特徴がある意味すごいでてるから、共通択でごまかしが効かないのがめんどい つうかぶっちゃけ自由度が低い
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/26(月) 13:03:15.18 ID:j1yJZuxlI
オワ4
オンゴッズ?だかでマゴさんがMOVにボコられてたのは笑った 他ゲー勢に狩られる元全一プレイヤーw ウメユンがバッタみたいに飛びまくって、こかされたらひらすらブッパしてたのも笑えた ほんとどうしようもねークソゲーだわと
>>148 トリッキータイプって絶対いないよね
例えるならダドでサンダーボルトとかランクマで見たことないとかそんなんね
なぜってそれすると負けるから
そしてそれやるよりも強い攻撃あるから
こういうのがアホ過ぎる
>>150 人を貶めることではゲームの評価にはならんぞ
ま、当て投げとこすりとぶっぱとガン待ちで構成されてるゲームが
良ゲーでないのは確かだが
このゲームコマンド認識甘すぎて しゃがみ強パンチ→昇竜拳→セビキャンがスパコンに化ける 俺が下手糞だからか?
いつも初心者向けの格ゲーって言われてるけどコマンド入力以外はガチガチに上級向けだと思う 目押し、めくり、詐欺飛び、セビキャンが標準装備なんて結構難しいだろう
でもまぁ、完全な初心者ならレバガチャだけで技出るなら楽しいし ガードの仕方もよくわかってないなら、ガード中にガチャガチャしちゃって それで割り込んでダメージ与えられるんなら 「あ、俺格ゲーできちゃってるwww」っていう錯覚に陥らせられるんじゃない? 対戦相手が上級者で目押し失敗とかで運よく割り込めたらなおのこと っていうレベルなら初心者向けじゃない?そっからはしらないけど
その俺格ゲーできちゃってるwwwが他格ゲーやったときに愕然とするんだろうな ろくに研究や練習せずに思考停止しながらやってもそこそこやれるっていうのが身につくと治すの大変だろう
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/27(火) 01:47:16.14 ID:qPfOmHp00
andymori1989 サブ垢のくせに半端なく雑魚 負け確で切断する知的障害者 回線切りして証拠が残らないことをいいことに回線切りしていないと見苦しい言い訳 ぶっぱしてくるゴミニートww おまけに顔真っ赤にしてこのスレで言い訳し続けている知的障害者 実力はゴミクズ並の糞雑魚リュウ使い テンプレ入り決定のカス コイツの口癖「画像がないのは捏造」
思考停止のセットプレイゲーだよな、ほんと。 普通なら手癖は読まれると不利なんだけど、 このゲームはセットプレイを繰り返していかに手癖の 精度を上げるかが勝率につながるからな・・・
>>155 ガチャで出るのは昇竜ぐらいで、ウルコンはかなりシビア。
初心者はマジで練習かなりしないと出せないよ。小野も5連続でミスってただろw
コマンド入力以外はガチガチに上級向けというが、
正確には昇竜以外は上級者向け。
ジャンプ攻撃>コパコパ>ジャンプ攻撃or投げ、以後繰り返し これだけで初心者はけっこう死ぬ
このゲームは動画勢が一番楽で楽しい
ガチャで勝てて嬉しいって初心者も上手くなるわけでちょっと上手くなってくると理不尽な面にうんざりしてやめて動画勢になる人多そう 初心者とそれを難なくいなせる上級者は楽しめるけど中級者がイマイチ楽しめないゲーム 格下に何そのプレイと突っ込みたくなるような戦法で負けるのが格ゲーで一番イラつく場面だと思うし
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/27(火) 12:52:59.34 ID:pbN3yMioO
>>160 PP4000オーバーでもそんな戦い頻繁に見るぞ
めくりが戦術の中心軸になるからそうなるんだよな
結局めくりに対して有効な拒否技ないキャラだと酷い
システムの欠陥も直す気ないみたいだしやめるが正解
昨日久しぶりに遊んでひたすらホーラホーラジュリにうんざりした 売ってこよう
>>162 その上級者とやらは、本当に楽しめてるのだろうか
そんな一抹の疑念をぬぐえないアンニュイな午後
動画勢は楽しめてるの? スト4もスパ4も触ったことなくて対戦動画も数ヶ月に一度ぐらいしか見ないんだけど、 もっさり感とか個人的にモーションの気持ち悪さもあいまって全然楽しそうに見えない 格ゲーって元々アクションゲームからの派生なんだから見た目の気持ち良さとかも大事なファクターだと思うんだけど
>163 バーチャとか鉄拳って中段と下段で上下段のガードを揺さぶるけど ストWって中段攻撃はものすごく発生が遅いのに 起き攻めとかでめくりでガード方向をわからなくさせる戦いが主体よね 中段下段の揺さぶりは仕掛けている方がどちらががガードされるかわかって攻撃しているけど ストWのめくりって仕掛けた側すらガード方向がわからない事がよくある コレだと手癖を読んでこっちでガードって、できるわけないじゃんって思う
クロダ対KSK見たけど、アベルの戦い方糞すぎだろ
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/27(火) 17:03:51.89 ID:2OtjMQFJ0
バーチャファイター2にPPBP制導入したら マジでそっちばかりやってしまうかもしれんw
170 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/27(火) 17:20:44.55 ID:AqO0b3jSQ
バルログを使えば辛うじて良ゲーになるヒョ みんな使うヒョ。
バルログを使うと他キャラの理不尽感がすごいからだめだヒョ 胴着はノーゲージで無敵技ぱなし放題なのに私はウルコンのみ無敵だヒョ。
スト4で面白かったのはMODだけかも・・・
>>161 このゲームの動画、超つまんねーんだが…
上級者同士の対戦でも糞つまらんとかどうしようもない
前に東大ゲーマーの動画またけど みんな足刀で降ってくる奴 喰らって負けてんだよな ガードできないのアレ?
めくりガードして表くらってんじゃね
ウメハラが量産型に見える珍しいゲーム
量産型と上級者の違いなんて知識差と目押し精度くらいしか無いしなあ 一握りの超上級者で技術前提、使いどころでの差がかろうじて見えてくる感じ
いかにハメ殺せるかを競うゲームです
PP2000中盤までは行ったけど、ガチでやろうとするとストレスに耐えられんからもういいや リア友やフレと楽しくやる程度に抑えることにした
最近目押し練習するのが苦行になってきた… まだいろいろ覚えなきゃいけないこともやりたいこともあるけど、 なんだかつまんなくなってきたw
コンシューマで対戦相手がいて熱帯周りがちゃんとしてる おもしろい格ゲーないものか・・・ スト4は1行目だけは満たしてるけどな・・・
こんなコピペが ガン待ちはストUも沢山あるぞ。悪い意味で原点回帰したから スパWの本田はガン待ちが強い。 それをブロッキングとかオリコンの無敵時間で解消しようとしたのが V3rdやZERO3で、これはこれで「待てないから」クソだと考えるやつもいる。 待ち云々はストWの欠点というより、ストUとその亜流の特徴だな。 好きな奴もいれば嫌いな奴もいる。 波動ちらつかせて前に詰めつつ対空昇竜の準備とか、あるやつは ジリジリした読み合いというし、ある奴はガン待ちツマンネという。 俺はどっちの考え方も理解できるが、クソWの根本的な 問題点はそんなところにあるんじゃなくて、超人的な目押しを 要求してライト層をガン萎えさせた上で、中級者以上がこなしても 読み合いが最大リターンが取れやすい単調で没個性的な ペチペチと当て投げが多くてつまらないところ。 EX技などダウン奪える技が多くて転ばせたり固めに持っていきやすい技が 増えてるのにケンもザンギもバイソンもベガもキャミィもフェイロンも アドンもコーディもペチペチと投げのセットプレイループのリターンが高い。 転ばせるまでは劣化ストU(この部分で本田が強い) 転ばせたら35キャラのうち殆どがペチペチと投げの応酬 もしくはフォルテやヴァイパーみたいなクソ二択ループ。これしかない。 35キャラの中で性能が個性的ではあるが↑ができないハカンはゴミ。 まことやダンもやりにくいからゴミ。 良く見ればセットプレイの種類は豊富なんだが、そこは原点回帰を 目指したストUの面白さとは違うよな。 セットプレイに持ち込むまでの読み合いが劣化してるのが一番クソな部分。 通常セビだけは認めてやるが、あとの大半のシステムは ゴミそのものか、3rdの劣化でしかない。
的を射ているな 確かに大まかな駆け引きはスト2の感じなんだけどね そこへの付加要素が面白さにマイナスへ働きすぎたんだと思う というより読み合いじゃないところに精度を求めすぎた もっさりゲームスピードも相まって、場面場面での最適解を常に出していくような窮屈な戦い方になる 特定のキャラのみに許されたガチャ昇竜+セビキャンさえ無ければ少なくともキャラバランスは取れていたんだろうけど
通常セビも十分残念要素だろー。 この手のシステムに必要な「すくみ」に対する考慮が足りなさすぎる。 「何を止めたくて何を活かしたいか」がまったく見えてこない。
AB属性の付け方がおかしいわ これだけでもけっこう有利不利が出てくるだろ
バランス(笑)で恣意的にAB技決めてるから、セビの完成度が低いんだよな。 セビは中距離での差し合いをつぶすだけのシステムになってる。 それならやせ我慢パンチやセビキャンの代わりに、ブロのボタン入力版(白ダメージは食らう) にしてAB削除にした方が、こう着状態も減って動きのあるゲームになると思う
187 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/28(水) 17:07:58.27 ID:S01oE6rdO
PC版の真実 人がいない(日本で正規販売されていない) 動作が機種依存なのでラグいやつ多数、ネット対戦が安定しない 旧バージョンAE
さくらの立ち中Kが結構使える技くらいで丁度いいんだけどな〜 セビキャンから半分近く減らされたり、無敵技で余裕でかえされたりで使えない部類ってどんだけ; あの中間距離でけん制しながら指し合ったり、近づいたりが楽しいのに 春風脚とかで強引にくっついてコアコパ・投げ、相手のリバサ待ってEX春風脚からのコンボとか・・・ KOFの強い連係ループより断然こっちの押しつけあいのがムカツクね ヤンとかルーファスとかの急降下蹴りペチペチループとか、セスの通常蹴りと急降下蹴りの表裏とか ガン逃げセス、ゴウキとかムカツク・面倒くさいの上げたらきりがないくらい 個人的にクソっぽい戦い方するダルシム・フォルテ・ブランカ・本田・セス・鬼・ユンヤン・コーディー ガイ・ケン・ルーファス・・・なんか嫌いなキャラばっかだわ;
いやさくらもクソだから っというかこのゲームに良キャラなんていない
ダルシムは許してやれよ あのキャラは初登場から一貫してああいうキャラなんだから
>>189 さくらがクソキャラって意味で書きました
立ち中Kが今の判定、出でかなり使える部類で、他の春風脚やコパンとかもっと弱くしてくれって意味で;
紛らわしくてゴメンです
一応、やってる時は当て投げ、EX春風脚ウルコン、春風脚連打、目押しコンボ禁止で対戦してました
それぐらいで遊べる感じですね
>>190 スト2ターボのダルシムとかスト3のネクロとかは使ってる人が上手いと思うけど、スト4は・・・
ガイは良キャラだと思ってたが、、、 しゃがんで後出しじゃんけんするだけの道着が本当に嫌だわ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/29(木) 01:11:46.65 ID:nV/r5RZAO
スパ2Xやzero3、3rdは10年経っても色褪せない名作だけどスパ4シリーズは今後十数年経っても人気な格闘ゲームになれるの?
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/29(木) 01:14:11.88 ID:3HcSX9PjO
ダドは良キャラだろ
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/29(木) 03:11:46.83 ID:g1jwcbo50
というか 3rdOEはクソだけどな。 ブロあるからって押しつけが弱い訳じゃないし。 数フレ飛んでるから披起き責めはエレナのマレスマとかでハメられるしな。 ただ豪鬼で中足竜巻で暴れるサブアカもいるし 美化できないよ、熱帯のクソ3rdは
まぁもともと美化されすぎだから調度いいな
いくらOEでもマレスマや中足竜巻くらい対応できるけど・・・ 対戦以外がクソなのは同意だけど
スパ4やってて「あ、こいつ上手いわー」って思ったことが一度も無い 擦り暴れ、ペチドリャ、テンプレセットプレイばかりだから
スト4のウメリュウと対戦して別次元と感じたことはある それでも驚異的な精度()が要求される目押しコンボ()に対してだったけど
ただでさえやれることが少ない2D格ゲーの中でもスパ4は特に窮屈に感じるな
やはり空中ガードは必要だった
無敵技をすかしたら一定時間ダメージ1.5倍とかなら楽しそうなのに あとレバガチャは強制ノーガードになるとか
連ガあるからガード中ガチャれるんだよな? 連ガなくしたらええねん
そんなもんでこのゴミゲーが改善されるとは思えん
小野及びスパ4制作チームに言いたいのはスパ4が盛り上がってるのはお前らのお陰じゃなくて 魅力あるキャラクター達(※4オリジナル除く)とアケや動画配信で盛り上げてくれてるプレイヤーのお陰だ
>>201 セービングよりか空中ガードと空中受け身のほうがよっぽど対戦の駆け引きが楽しそう
それもうZERO3でよくね?って話w 実際あっちのほうが動かしてるだけで面白いしな
空中ガード入れると攻めやすくなり雷撃系持ちの強化にもなるように見えて 通常技と昇竜の対空持ちが徹底すると飛びが落ちるのは変わらん。 けど一部必殺技を空中ガード出来る事と垂直跳び待ちのリスクが超軽減されるせいで 待ちの効果は今よりも跳ね上がるよ。 KOFも同じ理由で垂直跳びが強い時があって、結果無くなった。 ギルティゼクスもジャンプ行動が豊富のわりに空投げがないから小技で引きずり下ろす事しかできなかった。 せいぜい空投げと雷撃持ちの強化と、ハイジャンプで逃げるキャラがガードのせいで 止められなくなるだけじゃないかな。 つまりあってはいけない
オレも空中ガードはないほうがいいと思うわ
理由は
>>208 と同じ、よりクソゲーになるとしか思えない
セビキャン(笑)とガチャ割込みを無くせばいいんだよ
空ガがあったら少しでも体力リードしたら延々←入れっぱのままジャンプし続けるゲームになるな (もちろん空中ガードがあるのが効果的なゲーム性のゲームもあるけど) もちろんこのゲームは今のままだと糞ゲーだし、とはいえ正直手の施しようがないとも
空中ガードいれるなら着地硬直をまともにしないと 今のままじゃリスクがなさすぎる
連続ガードなくすだけでいいわ。 あと空中ガードがあるならスーパーコンボの時間停止が欲しい。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/30(金) 05:21:13.06 ID:XPFa7Tbu0
ジャンプキックいれて地上攻撃ガードさせた後ガチャ昇竜がでる時点でおかしい。 スパ2やったらわかるが同じ事やってもガードはずれたら昇竜なんて暴発しない。
極端な入力受付の甘さを修正 連ガを削除でガチャ抑止 こんだけでもう少しはまともにならんかなぁ ペシペシ小技クソコンボもなんとかして欲しいけど もうどうにもならんだろうし
正直コンボは基本三段だけでいい
着地にあわせて大足やろうものなら昇竜とかウルコンブッパがくるからなこのゲーム 地面に足が着くって行動吹っ飛ばせるぐらい着地硬直無い
このゲームをやってるとキャラ動かしたときにプラス方向の考えがほとんどない
常にマイナス方向の考えであれしたらこうなるこれされないようこうするばっかでまじつまらん
>>215 おれもそれでいいと思う
害悪覚悟で無理にキャンセル行動いれるならガンダムのNN>NNNみたいで十分だった
ガンダム例えがよくわからん
>>218 セビキャン絡ませたら無駄に難しくしなくてもいいって書こうと思った
中足→波動→セビキャン→大足ぐらいでよかった
J大K・大P >セビ的なキャン> 中足・波動 みたいな?
被った\(^o^)/ ってかゲージをスパコンゲージに統一すりゃ だいぶマシになるんじゃねーかな
一試合に出せるかどうかなスパコンよりも 1ラウンドにたいした苦もなく双方あわせて 4回も出せてしまうウルコンの方が遙かに過剰な演出
>>220 まぁそんなもん
あほの提案だからスルーしてくれ
スパ4から格ゲーやり始めて、よくわからないけどそれなりに楽しんでたんだけど 最近ここに書かれてるようなセットプレイのつまんなさがわかってきた 最初の1発あてるまではお互いジリジリするけど 1発あたれば音ゲーが始まったみたいになるね 割り込んだり、運よくガードしたら今度はこっちのセットプレイの始まり 出会った豪鬼みんな似たような動きしかしてないし 自分はいぶき使ってたんだけど、だいたいコパからの旋でダウンとる みんな同じ動き。ほかのキャラは使わないからよくわからない 精度の競い合いってのが理解できた。これなら音ゲーでもやってる。 ジリジリ感っていうか差し合いっていうの?を楽しみたいならスト3すればいいのかな?
セビキャンは消すしか道は無いと思うよ。 キャンセルって突き詰めると、連続技と隙消しと攻勢維持の三つの要素のためなんだけど 無敵技はその三つの恩恵をフルに活かせるものなんだよね。 これは格ゲーどころかアクションゲーム全部に言えると思う。 スパ4みたいな小さい規模の動きで、あっていいもんじゃないんだよね。 スカせばいいんだけどバランス面だけ考えると無くすほうが手っ取り早い。 まあこれ無くしたからと言ってどうにかなるゲームではないけど。
>>224 前後歩きだけで試合が動いているというのを味わいたいなら3rdでいいと思うよ。
ただ家庭用で対戦しても、ラグのせいでゲームにならん。
豪鬼の強竜巻でグルグル回られるだけでブロッキングが出来ず
ガードしても反撃ができないとか普通にあるし。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/30(金) 23:55:59.73 ID:5bckV8s90
そういえば 今はやってるか解らないけど すごい奴いたな ウメハラをリスペクトしているらしく 茶色の胴着のリュウ使いのニコ生主がいて その戦い方が、正にスト4シリーズの塊みたいな奴がいたな ダメージ源 当て投げ 擦り めくり竜巻 UCはゲージ溜まると露骨にセービングが増えて 相手のJ攻撃をセビって滅波動する奴 目押しはほぼできない 無論セビ滅もできない スト4からリュウ使ってこれって最悪だと思った そいつ3rdOE買ってやってたけど擦れないから切れてたwww スト4って絶対にプレイヤーの育たないゲームだなと思った
スト4は特化した格ゲーだからね
>>227 今ランクマでよくいる量産型リュウがまさにこれなんだが
ミーハーばっかりしょうもない
戦うのが何よりつまらなさすぎて萎えるわ
これまでの格ゲーってレバー入力の精度を求められる感じだったけど、スト4はボタン入力の精度だよな それこそ音ゲーやってる感覚
ウルコンゲージ半分でセビキャンできるようにすれば? ウルコンゲージは1ラウンドで最大1本分しか溜まらず、 セビキャンは1ラウンド最大二回、フルゲージウルコンに使うかセビキャンに使うかの二者択一。 セビキャンからの追撃ウルコンは威力半減。
んな面倒な真似しなくても ウルコンとセビキャンなくせば いいだけ
そこが一番の落とし所だろうね。 余計な要素を変えるより消したほうが早い。 ひとまずのバランスはよくなるんじゃないかな。
現状スパコンの存在価値が皆無だもんな
セビシステムをいれるならウルコンいらない ウルコンいれるならセビシステムいらない
ウルコンとセビキャン消したら 独自システムが無くまったく面白くない3rd、スト2になっちゃう。 いや今でも似たようなもんか。
>>231 そのシステムにしたほうが絶対面白い
それならセビキャン使う意味ない溜めキャラはウルコンだけ考えればいいからな
リュウみたいなウルコンもセビキャンも使い勝手いいキャラは考えて使えばいい
セビキャンもウルコンもダメなキャラは…だがな
対戦相手を量産型と貶す輩ってのは正直自称理論派の勘違い野郎ってことが多いから何とも つーか、昔に比べて今は情報共有のスピードが段違いなんだから 効率のよい攻めが確立されてるなら皆それしかやらなくなるのは当然だろう 何もストWに限った話じゃねぇ
リプレイ再生もゲーム内の機能としてあるくらいだし上手い人の動きを雛形に基本が出来上がるのも仕方ないよな どれもこれも量産型と言えば量産型になるわな
セビキャンとウルコン無くすだけで凄く楽しくなりそうだな どうせ盛り上がってないんだし取り除いた新バージョン出せばいいのに
>>239 クソ4はこの状況には必ずこれをやらなきゃ対策にならないってゲームだからみんな同じ動きになるけど
KOFや鉄拳は技の選択にかなりの差がでますがなにか?
>>242 鉄拳は門外漢だけどよりにもよって比較対象がKOFかよ
あんなテンプレチームゲーで差を強調とか無謀にも程があるわ
特定状況下においてはこれをやらないと勝てませんってのはどのゲームにもある程度通じるし
それをあまり否定しすぎると攻略そのものを否定する羽目になるわけなんですが
>>224 で言ってるような連携なんて最近のゲームじゃ情報があっという間に出回ってテンプレと化すわ
それに文句言うとか流石にお門違い過ぎ
>>243 スト3rdやってみたけど、そこまで似たような動きしてるやついないように感じたんだけど
>>243 え?KOFがテンプレゲーとかありえないよ
ジャンプの種類が4種類あるのにさ
どんだけ人によって戦い方違うかちゃんと見たほうがいい
君の言ってるとおりなら俺にも勝てるよね?
13でいいからサブアカでやらないか?
そんなに偉そうに解釈たれるならさぞうまいだろうし楽しみ
>>243 クソ4はテンプレ行動の精度を徹底することが目的のゲームだからどうしようもない。
各状況でこうやるのが望ましい、というのは他のゲームでもあるよな。ただ逃げる方法はn択で、あくまで効率の良い攻略方法があるっていう程度だろ。
しかしクソ4のように対処法はそれ一択、やる方もやられる方もひたすらテンプレ通りに動かなければ押し付けられて終わるってゲームはなかなか無いんじゃないのか?
いや、他にもそういうゲームあるのかもしれないが、いろいろなゲームやって来てここまで窮屈に行動を制限されたゲームは後にも先にもクソ4しか知らない。
ファジーな部分が無いゲームってつまらないね。それが好きな奴もいるんだろうが。
>>243 >>238 は言いたい事よくわかるよ。
俺も○○のキャラを糞糞言ってる人見ると、まず自分の手についた糞を清め落として喋ろうねって思うし。
テンプレ行動はどのゲームにでもあるというのもわかるけど
スパ4だけそれをよく言われてしまうのも想像がつくだろう。
はっきり言えばテンプレ行動を取って面白いゲームと面白くないゲームの差だよ。
>>224 はそれを実感できたってだけ。
ほんとそいつの戦い方ってのが無い奴ばっか
KOFというか他のゲーム全般は仮に振ってる技とか使うコンボは同じでも そこに読みとかがあってつまりそれが立ち回りの差でしょう クソ4は読みもクソもなく自分の中だけでこれをやると決めたらその精度をあげるだけでいいからな 相手は必ず付き合わされるし
なんか極論だね
具体的にやると決めたものが何なのか把握しかねるから推測にしかならんけど 読みもクソもなく振っとけな技ってどう考えてもKOFの方が多いよな それともセットプレイの話?
KOFだけで相当数出てるのに一括りにすると食い違うぞw スト2、ZERO、3、4をストリートファイターと一括りにするようなもんだ
スト2、ZERO、3 「「「4なんかと一緒にすんな#」」」
254 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/01(日) 11:36:40.83 ID:1m2rkp5V0
セビキャンとかもうね どこの餓狼MOWのブレーキングだよと言いたい ストリートファイターには合わないだろ絶対
熱帯クソの3rdOE遊んだけど4より全然面白いわ セビまじで中途半端ストレスマッハゲー
ブレーキングの方が考えられてるっちゅうねん あんな取って付けたシステムと一緒にして欲しくない
ブレーキングってなんだよ ブロッキングのことか?
>>257 ちょっと画廊MOWのシステムみてこいや
他のゲーム名上げてるんだからブロッキングはないだろw
本当に起き攻めするだけのゲームだな しょーもねー
ロクな起き攻めの無いバイソンは強キャラ
アンチKOF糞4厨が一匹いるな
KOFじゃなぁ
動きがとろいくせにスピーディーな入力のセビキャンが糞ムカつくよな 当たってるかわからんような当たり判定にメクリの需要のなさ アクションゲームには致命的なんじゃねぇの 3rdのがゲームバランス的にまだ増しだと思う 俺ゲーセン全盛期でトーナメント対戦したことあるけど500PP前後だぜww 入力タイミングとか全く違う別ゲーだよ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/02(月) 14:15:24.91 ID:o0ONsD3w0
クソ起き攻めで死んでイライラ! 勝ってもざまぁみろこのカスでイライラ! ホントこんなクソゲーよく作れたな奇跡的だわ
他のゲームで負けた場合 ↓ あーあ、悔しいなあ。 スト4で負けた場合 ↓ 腹立つんだよクソが、起き攻めばっかでつまんねぇ。
他のゲームで負けた場合 ↓ ぐぬぬ、○○がだめだったか・・ スト4で負けた場合 ↓ ビギッ・・・
kof13はゲーム性は好きだが オンがな… あとゲーム速度を98くらいにしてほしかった
他のゲームで勝った場合 ↓ よっしゃあ読みが当たった! スト4で勝った場合 ↓ あーあ、あたっちゃった・・・ あーあ(相手が)目押しミスったな・・・
他のゲームの試合終了後 ↓ いやぁ実に楽しく熱い試合だったぜ!! スト4の試合終了後 ↓ ふぅ、やっと終わったよ…マジ死ねばいいのに…
擦りは糞だけどペチペチされてるときは全力で昇龍コマンドしこってるわ そういうゲームだからな。画面端でEX竜巻が決まったら全力で波動コマンドシコりまくってタイミング見て3ボタン同時押し 入力判定がかなり優しいから好き放題波動コマンドしこしこしてても滅出るんだよー
シコ4か
新たな名フレーズが生まれたな
ペチペチされているときに、昇竜コマンドしこっている人を見かけると、 その人がすげー馬鹿っぽく見える。
全員糞起き攻めフ
とりあえずスパコンとウルコンと一部特殊技以外全部QS取れるようにしてくれよ 投げからのセットプレイがクソ過ぎるわ
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/03(火) 01:05:10.83 ID:U0b8k/b50
反確がよくわからないこのゲーム・・・
パっと見でガード後にどっちが有利なのか分かりづらいんだよな ガード側有利でも有利フレーム短すぎるとか多い気がする
大きな問題ではないかもしれんが、ガード・ヒット硬直がわかりにくい理由は 弱中強である程度統一されてるものを個別にフレーム変えてるからかもしれんね。 それかスト2のイメージで出してるのかヒットストップの重さが悪い方向にしか働いてないか
配信でリュウ使ってる奴見ると ほんとガチャガチャウルセーよな ジャンプした時まで無駄にガチャしてたり
擦りガチャりは初心者っぽくてみっともない、って感じに変にプライド持って敬遠しちゃうわ そこらへん割り切れればいいんだろうが
ウルコンは演出を短くするのと1Rに一回しか撃てないようにする セビキャンはヒット時限定かせめて昇竜系は不可にする たったこれだけで相当改善されると思うのにしないんだよな
アホみたいな微調整しなくていいからウルコンとセビキャン無くせばいい
アレコスもいらんな 3D格ゲーでよくあるけど、あれのせいでめっちゃ見づらくなったりする スパ4でよく言われるのはブランカの羽付きか
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/03(火) 18:50:04.51 ID:U0b8k/b50
ブランカの羽付きアレコスのローリングを 花火みたいできれいじゃんこれと笑ってるセンス皆無の製作者の顔が浮かぶ
>>283 昇竜系持ってる奴は被起き攻めだとノーリスクにブッぱなせるからな
差し合いとかでも胴着勢はまともに闘わせてくれない人いるしね
強い人はそんなもんと言われたらそうだがこれではクソゲー
昇竜ってもっとリスクを伴う技のはずなんだがね
勝とうと思ったらガチャッた方が楽ってのが
ベガ使えば楽じゃね、勝つなら クソつまんねーけど
昇竜を読んでガードするか、昇竜が来ないと読んで起き攻めするか、または昇竜撃つか撃たないかという熱い?読み合いをセビキャンはまるっと奪っていったな。
飛翔さんのリュウ批判きたぞ。 飛翔兎(flying_rabbit) おはよう。リュウに強昇竜で二回割り込まれてカウンター食らうと、ダメージ200*2で400。昇竜から滅で大体398。合計すると798。セスの残り体力は、2だな。 根性値含めても45しか残らないな。そしてセスは最強キャラ候補か。わーお良調整。 hishou10 飛翔兎(flying_rabbit) サガットの反撃である2中P強ニーは230、強昇竜削りは40で差し引き190。 リュウの強昇竜はCHで200。 リュウのアパカへの反撃は、6強P>2強P>強昇竜で318、削りを引いて278。 アパカCHは150。 結論。 ノーゲージのサガットはリュウに起き攻めをしてはいけない。 2分前 hishou10 飛翔兎(flying_rabbit) リュウは起き攻めのバリエーションも豊富だし、2012では名実共に、初心者から上級者までオススメのキャラになったと言える。 サガットは面白いし、上の下程の強さもあるけど難しい。
だれだよw
293 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/03(火) 22:53:58.23 ID:wh9HEQ2/0
PPの上下とかどうでもよくなった。 アレは結局イラつく原因なだけ。
今月号のアルカに載っていたウメハラインタビューを読んで、 ウメハラを嫌いになった。 この人、自分のような考えを持った人が作った格ゲーをやりたいと思っているなら、 さっさと格ゲーなんて廃れて無職になっちまえよ。
要約してくれよ さっぱりわからん
俺もちょっと興味あるな どんなインタビューだったのか
297 :
294 :2012/01/03(火) 23:41:27.85 ID:z00VurWM0
ゲーセンで流し読みした程度だったから、うろ覚えだけど、 インタビューはスパ4ver2012のリリースについてだったと思う。 そのインタビューでウメが、 昔は作りっぱなしだったけど、今は修正版が出るので良いことだ。 メーカー側も冒険しやすくなった。ダメだったらまた修正版で直せるし。 ということを言ってた。 ダメだったら修正版で直せるという考えで作られたゲームを、入荷した店側はどうなるんだろう? 自分だったら、そんなゲームにお金を入れたいと思わないし、購入したいと思わない。 修正版を作る必要が無いように、考えて考え抜いて作られたゲームをしたいわ。
んー プレイヤー視点なら間違ってないと思うけどな 開発がそういう考え方だったらダメだと思うけど あ、スト4の開発は違うよ ダメだっていっても直さない最低な糞開発だからw 屑、ゴミ、無能、カス、糞・・・どんな言葉で罵っても足りないぞ! むぅ、歯がゆいなぁ
まあ店側としてはたまらないな 堂々とAEという粗悪品を売って、閑古鳥にしたのに 調整発表です!とかドヤ顔で言ってるんだからな ユーザーも店もナメてるよこの糞開発は
他ストシリーズから来たけど全体的にもっさりなのに、攻防の切り替えを中心とした接触後の展開だけがくそ速くてついていけないわ。 ゲームスピード自体はXやzero3の方が早いみたいだけど。 これは初心者が触ってもすぐ離れるだろうなと思うよ。 知識ゲーも相まって確実に狩られるちゃうから。
これがメルブラなら好みの差はあっても修正はちゃんとしてるからな。 ちなみにこっちの開発者は同人ゲーム製作者。 プロではあるけど素人だった人達。今はもう会社と言ってもいいだろうけどさ。 数十年前から存在してるカプコンがそれ以下なんだよね。 システムが全く弄られないゲームなんて本当にスト4だけ。ありえない
302 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/04(水) 02:12:30.89 ID:AyRQBVch0
セービンされてる途中に4入力で後ろに下がれないのなんとかしてほしい セビ2まではられてバクステしようとおもったら丁度当たってウルコンとかもうね。
このゲーム飛距離がうぜぇよな 毎回飛距離違うの? ダッシュで逃げてんのか? ザンギ飛距離がないからか投げ技かぶるんだがwww クソ4以外では感じたことはないんだが……
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/04(水) 07:25:48.61 ID:fwXlkUlC0
このゲーム毎日ある程度やり続けないといけないよな。1ヶ月やらなかったらケンの擦りにやられPP1000さがって2300になったわ。
>>303 空振るだった
ザンギを操作してんのが石を動かしてるって感じw
つか格ゲー全盛期にクソ4かじった程度でゲーセンにも全く行かなくなった頃のゲームだったけどPS3買ったもんだから練習すれば行けると思ったんだがここまで糞入力だったと思わなかった
今思えば糞ゲーだったから全盛期にやる気起きなかったんだと思う
もう無理w
スパW最大の汚点は ザンギエフがクソつまらないこと。
>昔は作りっぱなしだったけど、今は修正版が出るので良いことだ。 メーカー側も冒険しやすくなった。ダメだったらまた修正版で直せるし。 だったらセービングとウルコンなんとかせい
システム変更されてもウメハラは結局一番適応してるキャラに乗り換えるだけだしなぁ 早い段階で製品さわれるヤツに言われても説得力ねぇよw
ウメハラの言う修正だなんだってのは ウメハラがスト4以前で最後にプレイしてたのはカプエス2だしそのあたりを踏まえた話じゃないか? あれ、前キャン調整するだけで間違いなく年単位で寿命伸びたぞ ついでにオリコンの仕様まで弄れば今現在まで通用する 斧のいう世迷い事ではない本当に「10年後も遊ばれる」コンテンツになり得たかもしれん
リスクが少なく初心者でも出来、上級者でも対応し辛い当て投げ。 上級者でも表裏が判りづらいジャンプ攻撃。 プレイヤーの実力とはあまり関係が無いおかしな仕様が、 ゲームの勝敗を決める大きな要因となっているからこそ、勝っても負けてもイライラする。 スト鉄さらに、システムが勝敗に大きく影響しそうだから、 ウメハラがどうやって結果を残すのか楽しみである。 どのように格ゲー終焉とともに消えていくのかも今から楽しみ。
>>306 ニュートラルの立ちポーズがオカマみたいにクネクネして見えてダサイし
触る気にもならんかった
コマ投げ範囲が異常 横に飛ぶ昇竜 UC祖国による強烈なダメージと対空性能 ダブラリによる拒否及び択責め ザンギは元々職人キャラなんて言われても全く説得力ないんだけど 今は知らんがそのザンギですら待ちになるフェイロンのクソっぷり
314 :
要はクソゲー :2012/01/04(水) 18:08:10.69 ID:YME2iDzX0
ザンギメインだけど、スト4のザンギはあんまり使わない。 なんかやってて申し訳ない気分になる。コマ投げが投げ抜けできるようにした方がいいのでは? あと、コーディーとかゴウケンとかの弾持ちの硬直の無さは何なの?ガイルはわかるけどさw ケンの昇竜とか本田の百貫とか急降下系の蹴りとか鬼のクソ技とか酷いの多い(切りがない) 対空からごっそり持ってけるの多すぎだし、何でも強くしてるからガン攻め、ガン待ち何でもありだし・・・ 慣れてくると、ぶっちゃけ強い技で近づいて、1〜2Fの勝負で投げやリバサ、グラ潰し等の押しつけやってるだけだもんな; 一撃ささったら、目押しミスらないで連続技持ってける人が強いとかだもんね; たちまわりワンパなのに返しミスって半分くらい一気に減って負けた時のイライラは異常。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/04(水) 20:59:35.20 ID:fwXlkUlC0
ザンギはくだらないのはバニシングが無意味技になってること。 スパ2Xのバニシングで波動かき消してスクリュー入れるのがセオリーだったのに 通常バニシングで弾を消す使い方やってる人まずいない。
弾の代わりに戦意を消してる
317 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/04(水) 21:44:13.73 ID:/qSiW6y+0 BE:1674137838-2BP(0)
>>315 え?バニシングで、近づいて投げがあるじゃないか。
ビデオゲームの盛り上がりで優劣つけると、今はこんな感じ? ガンダム>>>TAG2>>スパ4>>BB>>>>その他 BRまでは鉄拳一強だったけど、TAG2になって大味なゲームになったし、且つテケネが更に糞になって モチベが上がらない… 昔は鉄拳よりガンダムのインカム勝ってる場所って それなりにしか無かったけど、もうガンダム一強 熱帯もAEかそれ以上に盛り上がってる スパ4は熱帯は盛り上がってるけど、ネット上では動画勢のおかげで誇大に盛り上がってるように見える BBはよく分からんけど、BB勢的には見方がちょっと変わってくるのかな? 地域によってはAEより盛り上がってるところもちらほらあるし
ウメハラはキチだからこなすだろ
まだ降竜の方が・・・
スパ4処分してきた 意外と高く売れて助かったわ
>>318 ガンダムも微妙じゃない?
結構前から固定客くらいしか見なかったし、家庭用がなかなか好評だからゲーセン的にはあまりおいしくなさそう。
初期投資も高かったし。
>>322 まあ絶対基準でみるとゲーセン自体が廃れてるからね。
でも相対基準でみたら、
>>318 の通りかと。
スト4はガンダムに基本ボロ負けですよ。
俺はもう飽きたけどガンダムのが明らかに進化ゲーで面白いね 初心者でもある程度通用するから遣り甲斐もあると思う 初めてやった時神ゲーと思ったわ アクション凄いよな
惰性でスパフォー続けてるが流石に勝てないし、毎回苛々するし、キツくなってきた(笑) まあ上級者はスゲーワ(-.-)y-~~
純粋にギャラリーも盛り上がるからな>ガンダム スパ4はおんなじ事の繰り返しだもん
てす
ギャラリー受けはスパ4が一番だと思うよ 更に言うと、「おんなじ事の繰り返し」の意味が「戦い方」なのか「焼き増し商法」なのか分からないけど、 「おんなじ事の繰り返し」なのは最近のビデオゲーム全般に言える事だと思う 「戦い方」の意味だとすると、 ガンダムも鉄拳6もスト4もBBも、ほとんど戦い方は変わってない 「焼き増し商法」の意味だとすると、 焼き増しし続けてそこそこの盛り上がりで、当分安泰のガンダム 焼き増ししたTAG2は微妙だったけど、まだ安泰の鉄拳 焼き増しとも言えないただの焼き直しだが、家庭用の盛り上がり、有名人効果、ネットの盛り上がりで 格闘ゲーム業界的には及第点のスパ4 焼き増ししてフルプライスとって、かなり盛り下がってきたBB
日本語で頼むわ
スト2´ベガの通称サイコテイルが強すぎたことで、ターボ以降はサイコクラッシャーの攻撃判定が見直された なんでスト4シリーズでその糞判定を復活させてんだよバカじゃねーのか
スト4は格ゲーに人の目を向けさせようとしてる姿勢は良いけど、 肝心のゲームが正直微妙。 良くなる要素は沢山あるのに、肝心のシステムに一切手を入れずに 小手先のバランス調整に終始してるのがな。 カプも無理して持ち上げようとする前にやる事があるだろうと思ってしまう
>>297 調整無料なんだから良いじゃん。
ウメハラは間違ってない
334 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/05(木) 17:26:26.84 ID:Iy2lfsIJ0
http://www.4gamer.net/games/131/G013166/20120105044/ カプコンの対戦格闘ゲーム「スーパーストリートファイターIV アーケードエディション」が,
PlayStation 3 the Bestとして2012年2月9日に発売される。価格は2990円(税込)。
2010年4月に発売された「スーパーストリートファイターIV」をベースに,
新キャラクターの追加やバランスの調整が施された本作。
まだプレイしていないという人は,この機に触れてみてはいかがだろう。
まさかのベスト化
AEがベスト扱いじゃないのかよw
>>334 しかも高すぎだな
amazonでも新品3200円なのにわざわざベスト版()出す必要があるのかって
値段だけが取り柄なんだから1500円にしろよ
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/05(木) 18:12:17.65 ID:+rQlN3T10
338 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/05(木) 18:20:51.05 ID:jOvG0SMV0
全アレコス入りで3000円なら買う。
ベストなら2000円が妥当だな
DLC全入りくらいやらないと誰得だよコレ
ウメコラムは読まずに文句言う前にコンビニでも行って読んどけよ しっかり読んだ後でやっぱり文句言いたくなるから
つかなんでウメハラ批判してるの? このゲーム批判しろよ
他スレでろくな調整しないカプコンを批判したら システム変えると初心者には不利で、そんな事言う奴は格ゲーやりこんだ玄人だけとか言われたわ。 本当にスパ4をやってて言ってるんだろうかね。 スト4から始めた奴はシステムの不協和音に気づかないという事かもしれんが 金取って調整版出してシステムが一切変わらないなんてスパ4以外ないだろうに。
>>343 BBCSCS2CSE「呼んだ?」
システム変えたとしてもスト鉄みたいなものしか作れないだろうからもう撤退して欲しいわ。
システム部分だけじゃなくてデザインセンスも悪いし。
あるいは土下座して過去作のノウハウを持ってる人材を連れてくるか。
CTとCS スト4とスパ4 という括りなのでセーフ ギルティで言うなら赤リロ 青リロとまで出たのを、黄リロ緑リロと出し続けてるイメージ。 いまの調整は誰が特してるんだか。
>>344 一応BBCSシリーズはノックバックとか特殊ガード周り、あとは投げの仕様とかも結構変わってるよ
変更内容も大筋ではダメだった所を変えようとしてるし、スパ4と比べたら…
つかこのゲーム、開発の考えてる強弱が引っくり返る気配が無くて詰まらん
まあ基本システムのせいなんだけど
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/06(金) 09:05:37.32 ID:3YTHJeCfO
ウメスレに洗脳されてスパWしかやらないとダメと考えるようになってきた EVO出れないのにスパWやっても意味ないのに
糞ゲーの更新はいらないな このゲームポリゴンだから動き変なの? 反応が鈍くて間合い変だけど
>>346 まぁ、スト4に比べたら相当変わってるけど、3作連続でストーリーも進まず絵面も変わらずだから結構手抜きに見えるよ。
特に2→EXは調整されているとはいえ追加キャラも1人しかいないし。
ウメハラは3rd好きじゃない発言したから 一部の人が憎んでるんだろ。前もインタビュー記事もってきて「なら糞4はいいのか」とか言ってた奴いたし ウメはクソ4は好きじゃないどころかハッキリ糞だと言ってるんだけど
スト3は悪くは無いんだがストシリーズの続編としては微妙だったな キャラ的にもブロ的にも だからこそスト4には期待したんだけどご覧の有様だよ!w
俺はPC版でスパ4やってたけど道着がやたら多くて飽きる しかもガチャガチャ昇竜に頼る奴の多いこと多いこと ガチャって勝手に死んでくれるから構わんけど、こういう奴らって勝てない理由が分からないんだろうな 糞甘い簡易入力を取り入れたカプの所為でもあるが
>>350 コラム読んでればわかるんだけど、3rdもちゃんと評価してるんだよね。
「近距離戦を面白くするシステムとしてブロは最高峰だ」とまで言ってる。
ただ、その代わり弾の意味がなくなるシステムだから弾持ち好きのウメとしては好きじゃない、っていうところまで説明してる。
>>351 まさか立ち回り成分がなくなるとは思わなかったよね…
4にブロッキングを引き継がなかったのは 3と4で区別してるからとか、ブロッキングでハードルを上げてしまった反省だとか言われてるけど 結局は4スタッフじゃあの繊細なシステムを再現できなかっただけとしか思えない 溜めてる間はアーマーで最大まで溜めたらガー不!とかいかにも素人でも思いつきそうなシステムだし ディンプスがよく作ってるキャラゲーでもありそうなレベル
小野が過去作に苦言を呈した内容はある程度は理解できる 俺は3rd勢だが、ブロ絡みの攻防が初心者に優しくないのも同意する それを踏まえて出来上がったのは産廃だってんだから… 過去作disり発言が無かったらただのクソゲーで済んだのに、まったく救えないクズ野郎だ ゲーム作れないなら作れないなりに、微妙な凡作を出してりゃよかったのに 小野に限らず、最近のカプコンはこんなのばっかりだわ
スト4は投げとかガードキャンセル周りの基本システムはスパ2Xとかにして セビはボタンでのブロッキングでゲージ消費 セビキャンはヒット時のみとかだったら良いような気がするんだがな
セビキャン削除 通常投げのダメージを減らす ウルコンは1ラウンドに1回のみ発動可
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/06(金) 23:18:00.46 ID:xTp4bIyp0
ハカンがある意味ストリートファイター
3rdはやり込めば面白くなるゲームだけど 糞4はどこまで行ってもクソゲー
キャミェで連勝してる人のプレイずっと見てたが これ以上当てはまる言葉が無い位に作業だな あんな糞キャラだっけ?
>>360 キャミィが作業になる理由
コンボミスったら死ねるからコパコパヒット確認必須
崩しが弱いから当て投げ多め
低空ストが無くなり無茶できなくなった
待ち相手にはゲージ溜めもロクにできない
スパ4から格ゲーやり初めて、ハマりやり続ける中、ここを読んで 『こういう格ゲーもあっていいじゃん。人もいるんだし。おもしろいじゃん。』 と、なにいってんの?的なこと思ってました。 が、友達に誘われて3rdとかサムスピとかいろいろプレイしてわかりました 失礼しました、このゲーム糞ですね。ごめんなさい。これ、糞でした。 人いるからたまにやるけど2,3戦したらもう無理。サムスピ零のがおもしろい 零スぺオン対応でだしてくんねぇかな。箱が3rd専用機になっちゃたよ
サムスピは初代から糞バランスってことで、そういうゲームだと割り切って遊べる 武器格闘は判定やらフレームの調整が難しそうだしな つまりシャルロットに1年中犯された挙句、クリスタルローズを喰らいたい
まぁ、糞システムより糞バランスのほうが幾分もマシだけどね システムが死んでなきゃ強キャラ倒すのも楽しめる チャムチャム使いたいけど零にいないのがつらい
天下一やればいい あれはあれで、良ゲーだしな
守る側の選択肢がつまらんよな ギルティだとFD、スラバ、サイク、直ガ 直ガからの暴れ割り込み、バクステ等 モノによってはリスクはあるがそれなりのリターンもある スパ4は速遅グラ仕込み、セビグラバクステとか そんなことするよりガチャってた方が、ガード以外の選択肢に勝てるし ダメージに直結する 思考停止のホント作業
確かに守る側の選択肢がもう少し豊富ならなー ゲージあればガチャって、ゲージ無けりゃ我慢しながら グラでもペシペシ仕込んどくかってカンジなのがなんとも
攻めも大してバリエーションないな 近距離 攻め:目押しミスらないように固めからの投げor判定の強い技押し付け 守り:固めにはガチャorグラ仕込み、バクステ 中距離 攻め:表裏見えない飛びor判定の強い置き技(必殺技仕込み) 守り:垂直ジャンプorセビ 遠距離 攻め:砲台or接近(奇襲)技 守り:砲台orウンコ座り こんな感じの展開ばっか。 やられるのが分かってるのに返せないセットプレイが多すぎて、 (強制二択や押し付け)一度近づくと継続性の高いターン制に なりやすいシステムなんだよな
更に守る側の行動がいわゆる「テクニック」みたいなものばかりなのがなぁ。 3rdのころからそうだったけど、複合入力絡みのテクニックが多すぎなんだよ。
ロクなゲーム作れないのに過去作をディスりまくり、 結局過去作のキャラ出しまくりの媚び売りしかできないクズ。 ヤクザが相談役の会社にストリートファイターの新作を作らせて泥を塗ったクズ。 外注するなら完全新作で出せよ汚野。
>>369 グラかガチャ無敵が刺さらない限り、基本的に防ぐ側が防御し続けるしかないのもあって
いっそう作業感がヤバいね。突進技や投げは普通仕切り直しなんだけど…
>>370 3rdはほとんどバグみたいなもんだから勘弁してあげてw
あれはあそこまで研究した連中が凄い
スト4はそれを是正せず加速させたのがマズかったな
ウルコンとセービングシステムの無いシンプルバージョンでも配信したらいいのに
移動投げもバグなのにさも自分たちが考えたかのように標準装備させとるからな。 ケンの移動投げとかウザがられてしかいないだろ。
移動投げはダメだって、立ち回りがグチャグチャになる 仕掛ける側はローリスクだし、初心者お断りになっちゃうし、見た目悪いし ボタン同時押し発祥の3Dですらそんな仕様聞いたことない
複合系テクニックってのは、1つの行動に仕込むことでリスクなく(or低リスクで)複数の行動に対処できるものだろ? ホントの意味でそういうのに当てはまるのって、3rdだとSGGKくらいじゃないか?
ブロは難しいから3rdはクソ!スト4は初心者歓迎!って言いながら、移動投げその他の初心者の壁になるところを残したままなのがなぁ。 しかもそれについて公式で取り上げる機会は多いのにプレイヤーのwikiとかに任せきり。 辻式とかムックにすら書いてないんだっけ? ゲームの中身も褒められたものじゃないけど、公式の発言や態度も含めるとマジで腐れ開発だよな。 死ねばいいのに。
何で移動投げを持ってきたのか意味がわからないな ヘタすれば3rdでだってバランス壊しかねなかったものを 実際、春麗の性能であの移動投げ間合いはぶっ壊れてるし ブロ対策として機能する3rdでなら投げ間合いが広がってもまだ分かるが、 スト4でわざわざ引っぱってくる必要ないと思うんだがな
まぁこういうゲームあってもいいと思うよ 今後新しい格ゲーがこんな風にならないよう見本になるしね カプコンってなんでゴミみたいな格ゲーしかださないの? 新妻と小野と綾野を締め上げろよ
上がゴミだからまともなやつはみんな抜けていってゴミみたいなやつしか残ってない
初心者最大の壁はグラップだと思う 俺はしゃがグラ習得するのに二年位かかったぞ(x_x)
Cランクマラソンの方が楽しいわ。ガチでやるとイラつくだけ
二年はかかりすぎじゃねww
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/08(日) 13:44:03.95 ID:0jhtnoxk0
システムは3rdを劣化させたもので 調整は極端でキャラは無駄に多いしなんなのこれ
投げがスト2の間合いで自動的になる方式がいいのか それ以降のコマンド式がいいのか、はどうとも言えないけど コマンド式の投げが通常技より上位な点は是正すべき
投げ間合い外の投げスカにスカ確叩き込めるコマンド式のほうがいいよ。 3rdだと移動投げ失敗して出た通常技ブロってお仕置きとかもあるし。
ウルコンいらないよね これが白熱する試合をすべてダメにしている
その展開さっきも見たよって事が多すぎるのも問題 そしてそれに無理やりつき合わされるのがもっと問題
ウルコンはなあ セビ絡めた使い易さで昇竜格差を 拡大させてるような気が 小技目押し固めと投げが攻めのサイクルで それに対する選択肢のひとつに君臨するのが 暴れ昇竜なもんだからさらに拡大する 攻めてる側も逆択で常にストレスあるし あの局面が不毛に感じる
ウルコンは演出長すぎで微妙だしな 個人的にはスパコンをゲージ2つ分で出せるようにして ウルコンは削除がいいな
何だかんだ言ってカプエスのがバランスいいな 投げ技簡単だから投げ回避もなるし
当初のコンセプトは良いと思うんだけど、それが全然斜め方向へ進んでしまったゲームな印象 もっと面白くできたと思うから勿体ない
394 :
要はクソゲー :2012/01/08(日) 16:49:12.58 ID:COIlteya0
セビキャンとか当て身扱いのくせに、そこから半分近くごっそり体力とられるのはどうかと思うよね ぶっちゃけゼロカウンターでよかったんじゃないかな? ウルコンはブッパ以外はおもいっきり補正かけて欲しかったかも なんか出し得な技多くて、すぐジャンケンにもってけるのもどうかと思うし なんでも判定とか強めに調整してるから、こういう風になっちゃうんだろうけど スト2Xやゼロ2あたりのを基準に調整して欲しかったな〜orz
ゲージ使って固めをいったん拒否して仕切りなおしできるシステムだけあれば良かった ゼロカンやガーキャンふっとばし それと激甘簡易コマンド削除 スパ4って仕切り直すためのガチャ昇竜>ウルコンで4割だろ?アホくせえ
それもう仕切り直しじゃなくて決定打だし
前スレのリベンジゲージ半分消費でセビキャンはいいアイデアだった 昇龍セビUCの威力を大幅に落とせるし、セビキャンフォローも限られるし
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/08(日) 18:32:43.91 ID:B+AHhQbQO
>>397 同意
セビキャンをウルコンゲージにしたら少なくともセビ滅でげんなりはしないよね
それでも無敵技と横に飛ぶ昇竜とか壊れた技はあるんだし
ウルコンって開発初期からコンセプトがあったとは思えないんだよな 普通に考えたら一発逆転要素であるスパコンとウルコンを両方入れる、 ましてや別々のゲージで管理させるなんて考えるワケがない
馬鹿だから役割が重複してる事に気づかなかったんだろw
KOF「・・・」
毎ラウンド一発使えるウルコンを用意しておけば、 逆転し易い緊迫したゲーム展開になると、バカな考えてもあったんだろ。
ウルコン削除して体力7割スタートでいいよ
思いつき先行の典型的なディンプス製クソゲーだな
スパコンの空気感も凄いしな 出し得Exぶっぱとセビキャンが有用すぎてスパコンなんて誰も使わない
一発逆転なんてスパコンだけでいいんだよ しっかし開発陣のくだらん調整より ここで挙げられた改善策のほうがよっぽど面白い作品になりそうだなw
>>402 SVCカオスという失敗の見本があったはずなんだけどなぁ
誰かストップかけなかったのかっていう…
カオスはそれこそ一発逆転 一度しか使えないという制約があったのにな
コーディーのジャンプキック バグレベルじゃねーのあれ? キンターズのレオナ空中ぶっ飛ばし並 んで関節外れたみたいなリーチの しゃがパンからペチペチペチペチペチペ 確かにガーキャンかアドバンスガード 欲しいよなー ターンの切り返しの機会が 一部のガイルは少なすぎる
>>404 思い付きだけであとは考えないあたり
さすが元SNKといったところ
それはカプも疑問だけどな クソみたいなオリコンや初心者がついてこれなかったブロッキング、カプエスでのカプ贔屓 そのせいで格ゲー撤退してんだからまったく
そういやファイティングジャムは考えずに作られてたな
カプエスでのカプ贔屓なんて関係なさ過ぎ
そうか 普通どっちのユーザーも取り込むんだから贔屓なんてしないだろ ストユーザーがSNKキャラ使わないのと同じくらいにSNKユーザーが好き好んでストキャラ使うと思うか?
SNK信者はKOF(笑)でもやってろ 場違いだ
システム周りの話っぽいがSNKって単語に反応したのか
SNK信者にすらクソだと言われるゲームを作るなんてかぷこんってしゅごーい(棒)
つーのは置いといて、キャラ贔屓はシステム以前の問題だわな それ以前にカプエスはサガットやブランカ、前転バグとシステム以外の問題があったが
その魂は受け継がれてアジアンエディションだった時もあったじゃない。
ディスるってディンプスの略なんじゃね?
スパコンみたいな一発逆転技を決め込むのが面白いんだよな セビキャン駆使してちびちび攻撃とかめんどいしいらんわ
>>409 どれを指してるのか分からんが
コーディーのJ攻撃は判定弱いのばかりだぞ。
大Kは持続は長いが。
>>406 >しっかし開発陣のくだらん調整より
ここで挙げられた改善策のほうがよっぽど面白い作品になりそうだなw
これについては当たり前かもしれない
ここでシステムについてレスしてる人は好みの差はあれど格闘ゲームを遊んでる人だろうから
スパ4の開発は超下手みたいだしセビキャンやウルコンもろくに出来ないんじゃ
まともなシステムも作れないよw
しかもユーザーに意見もガン無視で作って結局ユンヤン調整し直しだしね
・ジャンプするたびに画面揺らすな ハイジャンプのような「特異な状況」じゃないんだから ・通常投げのたびにアップにするな 必殺技ならまだしも、アホの極み ・通常技を通常投げでキャンセル不可 こんなシステムはいらない ・投げ受け身の追加もしくはグラップ受付け猶予を増やせ 受け身が無いせいで、投げが決まっただけで その後の一連のお決まりセットプレイが「確約」されてしまう 試合の流れが非常に単純になってしまう最大の要因の一つ セビキャン等のセービングがらみは既出の通りウルコンゲージに一本化が妥当 というか当たり前だろうがwホントアホだな
・小攻撃は当てても微有利、基本的に目押し不可 小技なんて出鼻をくじくには良いが、それきり 必殺技でキャンセルでもしない限りあとが続かないくらいで充分 小から派生をしたけりゃターゲットコンボ使え
みんないいアイデア出すよな… 小手先だけの調整しかできない開発チームに見てもらいたいわ
今でもクソ緩いのにまだグラ受付猶予欲しいのか
投げ無敵猶予が欲しい。 俺がしたいのは仕込み精度の競いあいじゃない。 読みか、もしくは反応ゲーだ。 グラはどっちでもない。単なる作業だ。
スパ2Xだと投げ返しが上手い人ってかっこよく見えたな スト4だとそういうタイミングでお互いが投げ入力するとグラップになってかっこよく見えない
確かネモが開発から悪い部分聞かれてちゃんと答えたのに稼動したらまったく反映されてなかったんだろ 開発的に上級者の意見を取り入れるだけだと格ゲーとして成立しないとか思ってやったのか、ただ納期が間に合わなかったのか カプの上がそのまま進めたのか 失礼な話だw
>>430 ネモじゃなくてヌキだけど
まあそれはいいとして、カプゲーやりこみ勢のヌキの意見がスルーされてるってのは如何なものかと
かなりまともなことをカプに伝えたと思うんだよね
「仕様を変えたら1からやり直しになるからあくまでバランス調整に留めました」 のいつもの決まり文句だろ
>>431 ああヌキだったか
しかもヌキってカプの社員だったこともあったんだろ?
カプにとってヌキが社員として使えなかったから信用しなかったのか
ただ上級者に聞きました!カプコンはここまでユーザーの事考えてます!みたいな印象を取りたかっただけなのか
くそだなー
貰った意見を反映させる場合一から作り直しレベルだったんじゃないか 金をかけずに使いまわして搾取するのが目的の4で大幅な改修は出来ないんだろうよ
4なんて結局キャラ増やして数値微調整しかしてないもんな あれっだけボロクソ言われてる効果音も頑として変えようとしないし なにか縛りプレイでもしてるの?ってくらいに何も変えようとしないな
金掛けたくないんだろ。浮いた金はおいしいワイン作りに回される
まず、硬直後や起き上がり時の投げ無敵の短さをなんとかすりゃいいと思うわけよ ザンギのスクリューが吸い過ぎとかその辺もあるけど とにかくあの投げ無敵の短さがガン それと投げられてもQS可能にすべき 上の方でかかれてたけど投げられたり投げたりしたら 一旦仕切りなおしっていう形になるのが望ましい
グラ猶予うんぬんいうけどさ 作業してればそりゃ永遠と抜けられるわ 問題はここぞというグラップよりも作業で行わないとほぼ抜け出せないということだろ? たまにこれ言う奴いるけど釣りなの?
作業でやってりゃ狩られるぞ
>>437 まったくもって同意です
自分はグラップ猶予は今で十分かな〜
被投げ無敵、硬直を2Fから伸ばして欲しい
そうすればグラップ潰しも緩和するんじゃないかな?
スト4手慣れてる人とやっても、わからん裏表と出し得な技等で密着しての
じゃんけんだし・・・強い人はミスらず最大入れる人って感じかな;;;
立ちまわりガン無視でも精度よければ強いってのはどうかと思うよ;
グラ潰し狙って来ないようなレベルだとリズムゲーやってる感じだもんな 小技当ててからの投げバレバレみたいなの多いから 投げ発生は小技にも潰される遅さだけど、通ったらダウン回避不能くらいでいい気もする 小野豚は「スト4をきっかけにして他の格ゲーも遊んでもらいたい」みたいなこと言ってたが、いろいろ入力が甘いスト4から他ゲー行った所ですぐ挫折するに決まってる
小技にすら潰される投げだけど、投げれば確定ダウン取れるっていうのも まー分からんでもないが・・・うーん 3rdの投げも通常技ガンガン吸うから投げゲー過ぎだろって言ってて嫌う人もいるみたいだが Wみたいにペシペシ→投げっていうのは簡単に出来んからなあ グラップ猶予は現状でも十分だな
443 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/09(月) 20:13:59.53 ID:BGzBn5gm0
ペチペチドリャーじゃなくて、差し合い重視で対戦する相手だとすげー楽しいんだけどねこれ・・・・ ペチペチドリャー相手だと勝ってもつまらんし、試合の途中で飽きる
このゲームはバッタみたいに飛びまくってジャンプ攻撃振るのが差し合いですから
着地硬直ほとんどないから、ジャンプ透かしコマ投げがえげつないです><
このゲームは昇龍拳入力なのにスパコンが出るのが糞だよな セビキャン滅やろうにも繋がりにくい
>>443 そうすると今度は優秀なセビ持ちキャラがウザくなるという悪循環…
3DS版中古1500円だから思わず買ったけどその意味がわかった。
>>446 簡易入力削除しても困る人なんてそんなにいないと思うんだけどね
なんでしないか謎だわ
たまにかよぽりすがプレイしてるのとか見る機会あるけど スト4プレイヤーって常にイライラしてるよな。 しかも相手のプレイスタイルに対するのが多い。 んで勝ったら「弱えなざまあ」みたいな。 人間駄目になるぞこれw
>>451 当て投げウザいからガチャ昇竜ないとクソゲー
差し合いは差し合いでセビによってまともに差し合いできない
結論として窮屈過ぎてクソゲー
勝ちたいなら押し付けとガチャで相手に嫌な思いさせながら勝つしかない
こういう意味の書き込みではないかと予想
つバクステ
>>448 今3DSで2D格ゲーやるなら実質これ一択だし(ブレイブルーは糞移植)
スト4独特の駄目な部分を無視してスパIIX的なプレイでCPU戦を暇潰しにやる用には
その値段なら悪くないものだと思うよ。移植度は無駄に高いし
それでも演出寒いなーとかアレコスセンス無いなーとか気になるかもしれんけど
>>451 手を出しちゃうとアーマーから手痛い反撃、手を出さなくてもバクステで隙はほとんどないという意味で
置きセビも相当差し合いを殺してる要因のひとつだと思うよ。
まぁ、突進技が突然のようにアマブレ性能を持ってるからセビはなかなか使われないけどさ。
>>455 スパイラルアローにもアマブレください・・・
コマ投げや技が通常投げに吸われた時の空しさ
胃がいてぇ このゲームやってると胃潰瘍になるんじゃね 二時間くらいやってるがイライラ半端ねぇ アケステの練習と思ってまだ持ってたがやっぱ売るべきだなこれは
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/10(火) 13:52:53.37 ID:BE2WqMoS0
201でUC2ぶっぱリュウとかだらけになるしな。 ユンがリュウにかわっただけ
>>456 スパイラルアローは下段突進だからなあ
アマブレ付けるとすごい壊れ技になるかもしれない…が
かといって、現のキャミィはセビ撒かれてると差し合いがもの凄い窮屈
ダメージが目押しやストライクからの押し付けに依存するし、こんなに動かしてて窮屈なキャラは初めてだわ
今日しばらくほっといたPSP充電したんですよ んでついでにZERO3↑↑やってみたんですよ めっちゃおもしろかったんですよ なんだよこれふざけんなよお前だよクソ4 マジでディンプスの無能どもには殺意が沸くわ
中足にキャンセルかかる キャミが窮屈とかないわ 一部のガイルなんて
ガン攻めぶっぱしてるだけの奴が 待ち、受けを批判するのがムカツク。 お前ボタン擦ってるだけやん。 どっちもどっちだってことを分かろう。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/10(火) 20:38:44.82 ID:s6nGqr6s0
andymori1989
サブ垢のくせに半端なく雑魚
負け確で切断する知的障害者
回線切りして証拠が残らないことをいいことに回線切りしていないと見苦しい言い訳
ぶっぱしてくるゴミニートww
おまけに顔真っ赤にしてこのスレで言い訳し続けている知的障害者
実力はゴミクズ並の糞雑魚リュウ使い
テンプレ入り決定のカス
コイツの口癖「画像がないのは捏造」
http://psnprofiles.com/andymori1989
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/10(火) 21:18:50.46 ID:oP/Ri9bDO
テキトーに振ったセビくらって膝崩れるのを廃止しなさい☆ 一番頭にくる
全然使ったことないキャラ使ってみたらもしかしたら楽しいのかもと思ってルーファスを使ってみた トレーニングで立ちザンギ相手に低空ファルコーンキックが当たりません 開発氏ね マジクソゲー
普段はおとなしめなんだけど、じゃんけんハズレまくった時とグラップミス(パッドで押しづらい) 連発した時、鈴木史朗さんのバイオハザード状態になる
何はともあれ、小手先の技F弄るんじゃなくて根本的なシステムを見直してもらわないと どうしようもないよなこのゲーム
>>467 一回こかされるとあっち向いてホイばかりやらされるからな
殺意リュウの爪のコマンドを236Kにしてくれ
471 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/10(火) 23:16:21.39 ID:/LISoVmZ0
いぶき、まことだな。wwあっち向いてホイ 択をかけやすいキャラじゃないと戦えない
472 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/10(火) 23:18:38.58 ID:/LISoVmZ0
ゲーセンでマスターいぶきがAクラスのリュウに連勝したのを 観察すると、ずっと起き攻め苦無、投げの連続だったからね。
そんなのわかるかバカとか何でだよ〜!?ムカツク〜って判定や硬直が多すぎるよね;
>>469 しかもどっちに指さすかわかってるのに、そっちに向いちゃう事が多々w
今まで
くにお君大運動会からストリートファイター、VG2、天外魔境、QOH99、ファイターズヒストリー
水滸演舞、闘神伝、ヴァンパイア、ツインゴッデス、ゼロディバイド、マーシャルチャンピオン
ガンダム、ヴァルキリー、らんま1/2、セーラームーン、KOF、ブレーカーズとか
色んな格闘ゲームやってきたけど、ムカツキ度は群を抜いてスト4がトップです><
・・・ちなみに最低だと思ったのはスーファミのビックリマンorz
超兄貴が無い時点でにわか
メサイヤw
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/11(水) 00:40:20.66 ID:6fjLzatL0
見えない択を迫る戦法とぶっぱの強さ、 ぶっぱに保険をかけるセビキャンが害悪 テンプレ通りの戦法で勝ってもうれしくないけど、 そういう手段を使わないと上にいけないってどういうシステムだよ 負けてこんなに腹立つゲームは初めてだし、 それ以上に勝ったときの嬉しさが少ないんだよなあ
その全てが無いガイルはなんなんだろね 生命線のソニックも すり抜ける 耐える 上からふってくる が当たり前
ソニックにアーマーブレイクを付けたらいんじゃね ついでに斜め上にもソニック打てれば最強じゃね
ガイルみたいなシンプルな待ちキャラが強いとかなりつまらなくなるから難しい所だけどね まあスパ4自体がクソだからどうしようもないけど
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/11(水) 05:48:26.09 ID:Aeh4WoWI0
投げの発生遅くならんかね 後打撃が勝つようにしてほしい 攻撃ガードしたときもっとノックバックすれば当て投げしにくくなるのにね あと無敵技って必要なのか…?って思った 擦りとかなくしてほしい 投げとグラップを主軸とした読み合いがつまらな過ぎる 柔道やってるんじゃないんだから いちいち擦りやぱなしを警戒してガードしてる時はグラップをちょんちょん これの何が楽しいのかと 気分害した人はスマン しかしここはそういうスレだ
投げの発生と打撃が勝つかどうかと投げ無敵時間と小技の発生速度は それぞれを緻密に目的持って設定しないとスト4以下のバランスになるぞ。
昔はそんなに考えてなかったと思うけどね 複雑にするあまりより複雑になっていった気が スト4というより今の格ゲー論になってしまうが
シンプルにするために崩し手段が少ないしな ガークラも無いし、故にガードが強い、故に投げが強いっていうw 近接の攻防に関しては3D格ゲーに若干近いから個人的には何とも んなことより起き上がりの自由度を増やして欲しい ちょっとシンプル過ぎる
何回か言ってるが、打撃に負ける投げにするくらいなら 今のアホみたいに短い投げ無敵時間を調整したほうがなんぼかマシだと思うの
3フレ小技の出始めを投げれなかったら、小技を潰せる雷撃系とか持ってないと 3フレ小技で暴れる相手を常に1、2フレ間で潰さないといけなくなるからね。 そんなん人間に安定してできないから昇竜セビが結局正解になってしまう。
じりじりした間合いの取り合いがスト2のおもしろさだったような気がするが セビキャン(=前ダッシュ)や擦りのせいで密着かそれ以外かでしかないスト4 セービングいらないよ
セビは防御+攻撃だから問題なんだよな、しかもガード不能 あれがボタンのブロで防御だけならまだ攻防も面白いのに
通常投げのダメージを減らすとか、空中受け身を取れるようにすればいいのに どうでもいい微調整に力入れるなら先にこれくらいやれや
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/11(水) 20:25:54.03 ID:IhNxe45a0
・投げ受け身つける ・投げのダメージ減らす ・投げ一回につき、ゲージ一つ消費する この程度のことで格段にマシになるのに
そんでセービングも無くすと、より一層ガン待ちが強くなるな
ガン待ちはもちろん嫌だが今の柔道ゲーよりマシかな それと目押しコンボ無しで
セービングくそだけど、無くなるとダルシム激強になるねw
>>487 同意だわ
昇竜等迎撃技は相手の攻撃を返せる反面読まれれば隙を晒す
飛びが通ればチャンスだがジャンプは一定で無防備
上記を誘うor狙うためのじりじりとしたけん制足払い合戦…
大雑把だがストの原点攻防ってじりじりした待合いが魅力なんだし
Wで余計につけたシステム郡はその原点攻防をジャマして納得できないものにしている
3rdみたいに提示したものに責任持って尖らせてく気も技術もないようだし
アリカのEXなんかああ見えて原点の攻防はしっかりしてて感心する
何よりEXはザンギがちゃんとザンギだった事が素晴らしいと思う
受け身ダウン前転後転できればいいのに
このゲームの昇龍拳糞だな
>>480 だったら攻めのバリエーションが増える技をくれと思うがな
伝統()とか完成された戦術()とかいらんから。グラサン追加で喜ぶスタッフじゃ無理だろうけど
2012を解毒剤を飲んだ状態だ、十分行けると言って頑張ってる人たちは凄いと思うわ
499 :
480 :2012/01/11(水) 23:19:20.65 ID:F4IOgSjy0
>>498 もちろんそれはその通りだと思う
ちなみに俺ガイルは持ちキャラじゃないけど嫌いじゃないからね?
むしろ2の頃の暴君のようなガイル4段カッコいいと思うし
ただ傾向的につまらなくなりやすいって思っただけだから誤解無きよう
てかEXのガイルみたいな感じでコマンド技のスパコンも良いと思うんだけどねガイル
500 :
498 :2012/01/12(木) 00:56:09.47 ID:4s9rdz160
>>499 ああ勿論
>>480 がガイルを否定的に考えてないというのは文脈から分かってる
もし責めてるように感じたのならごめんなさい
むしろ全然手を入れない開発に不満を持ってるだけなんで
501 :
480 :2012/01/12(木) 01:58:35.24 ID:e3XW1PbG0
>>500 責めてるようにってよりはこっちが誤解をあたえてたら申し訳ないなと思っただけだから大丈夫です
開発に不満てのは大いに同意します
2の頃のガイルを知ってるだけにかなりスパ4のガイルは残念ですね
3DS版の話して良いのかしらんが歩きソニックやサマーはゲーム性崩壊してるなあ。 一定時間溜めたらソニックのボタンタッチできるようにすれば良かっただけなのに。 下溜めてないから飛び込めるみたいな駆け引き無いじゃん。 てかそもそも目押しまみれの対戦が全然面白くない。 コンボ練習とCPU戦が暇つぶしになるくらい。 対人やるとイライラしかしねえ。
観戦しててもムカつくゲーム(笑)
ジャンプしただけで画面が上下するのやめろ
前は人いたから熱帯やってたけど 今は、いぶきのモデリングだけが気に入ってるからたまにCPU戦1回だけ… グラは嫌いじゃないから3rdシステムをコピペしてくれ
スパ2Xのスパコンゲージ これを見直してくれたら間違いなく神ゲー ダメージ受けても溜まってくれないと、ごり押しキャラが強すぎる あ、リベンジゲージみたいな余計なゲージは要りませんので
セビをガードに特化させてゲージ消費技にして全ての必殺技でキャンセル可能にしてほしい セビキャン→昇龍キャンセル真空波動とか リベンジゲージは削除でスパコンは2つのゲージで出せるように
スパコンは目立ってないけど性能いいキャラ多いから2ゲージはヤバイよー ダルシムのインフェルノとか全部回していいぐらい
>>508 セビ自体がブロやメルブラのシールドみたくガードダメージ受けない仕様なら問題ない
セビの話はどうでもよくてスパコン2ゲージが凄いってこと 例えばリュウだと無敵付きで発生2フレでガードさせて+11フレ有利 2ゲージならセビキャンなんかそもそも必要すらなくなる。
>>510 なるほど
じゃあ3ゲージくらいなら問題なし?4ゲージだとなかなか使えないイメージがあるんだが
ヌキ達がさくらのしゃがみ大パンの話で大爆笑してたけど このゲーム狂った性能の技が多いよな、目立つクソ技に隠れて地味なもの含めて
ウルコンはいいけどムービーは削除してほしい
515 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/13(金) 10:48:32.27 ID:V5WSu2J10
都内のタイステとか西セガは2クレ100円だけど、ガンダム、バーチャ、鉄拳 は1クレ100円、これって、スパ4が人気だからそうしているのか?それとも 1クレ100円だとやる奴いないからそうしているのか?
龍虎の拳に毛が生えたような鈍い操作感覚がムカつくわ 鈍いのにマゾイ入力方法も更にムカつく カプエス2で比べたら完全に退化だろ
スパコンゲージを満タンスタートにしてラウンド中は一切回復しない リベンジゲージだけ溜まる仕様は? 試合が間延びするだけかな?
ウルコンがなぁ あれが溜まるとお互いに爆発物処理班みたいになるw 演出もFFで召喚するみたいな長さ
>>512 ヌキ達が言うことはごもっともだけど3rdチュンリー使ってて言うと説得力が・・・
さすがに龍虎は無い ありゃ対戦にならん シングルなら超カッコイイが
いっそのこと柔道ゲー極めてトバルみたいに掴み後の攻防を作れば良い
シリーズ4作目、調整3回目になっても解消されない擦り昇龍という糞戦術
俺は龍虎(笑)にしか見えないわ 当たり判定動きが退化してるだけだし カプコンのサクサクアクションじゃねぇよ 製作チームが違うから? リュウの強商流セビキャンだってできないように修正ってセビキャンゲーにすらなってねぇし どこがバランス取れてんのかな
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/13(金) 16:34:36.49 ID:GbH4YhAe0
このゲームの最大の糞要素がつまったキャラはさくら だれがプレイしても春風ロボット ういたら桜落とし2回とめで溜め波動
>>524 中足仕込み昇桜を忘れんなよ。
さくらってカプエス2はあれだし、zero3も糞判定の遠大Kと振り子振り回して、これまた糞判定のJ大Pから飛び込む糞キャラだった気が。
zero2やってないから分からんけどシリーズ通して糞キャラじゃないさくら?
カプジャムのさくらは悲惨
>>527 そういうことか!いつものCAPCOMとずれてる思った
CAPCOMはいつもサクサク系だもんな
SNKが作ったからか
よくよく考えれば龍虎が進化したようなもんだなこれ
俺も受け入れない理由がわかった
SNKVSCAPCOMのチームじゃねぇの
雰囲気似てるんだが
駄作になる訳か
カプコンのスタッフが作ってるわけじゃないからねぇ 初プレイの時点で「なんか違う」とすぐに思ったよ
だな よくよく考えてみると当たり判定、SNKの格ゲーそのものだなこれ スカッとしないって言うか メクリとかも当たってんだか当たってないんだか微妙な感じと言うか
スト1の後SNK行って龍虎作った人の会社だっけ?
>>525 ZERO2さくらは、めくりからのコアコアヒット確認→立ち小kキャンセル大昇桜のイメージしかない
>>524 昇竜擦りロボット…ケン
セットプレイロボット…いぶき
起き攻めロボット…フォルテ
見えないめくりロボット…ヴァイパー
ジャンケンロボット…セス
押し付けロボット…ユン
アレコスがロボット…ザンギ
まだキャラをディスってるのか。 どーせどのキャラも一緒だって。 そういうのがないキャラは戦って面白いんじゃなくて弱いだけ。 言ってる奴は同じ事思われてる可能性は考えないのか。
ハカン使いならわからんでもない
最近、このゲームマジでつまらなくなってきた 差し合いゲーなようで、結局接近して小パコアが一番つえーんだもん 差し合い(笑) これやるならメルブラやるわぐらい糞ゲー
操作感覚がSNKと知ってやる気落ちた つかスト3からSNKなんじゃないの スト3も鈍くてメンドイ操作が嫌だったわ
何言ってんだこいつw
540 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/14(土) 16:33:14.85 ID:AtxkhF0+0
リュウケンサガットの駆け引きって ガチャ警戒ばかりで萎える。 まずこいつは擦るかどうかを判断しないといけないという始末
ZEROシリーズまでが純正カプコンで3rd以降は劣化カプコンだな
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/14(土) 21:28:06.08 ID:vVSQP1OA0
andymori1989
サブ垢のくせに半端なく雑魚
負け確で切断する知的障害者
回線切りして証拠が残らないことをいいことに回線切りしていないと見苦しい言い訳
ぶっぱしてくるゴミニートww
おまけに顔真っ赤にしてこのスレで言い訳し続けている知的障害者
実力はゴミクズ並の糞雑魚リュウ使い
テンプレ入り決定のカス
コイツの口癖「画像がないのは捏造」
http://psnprofiles.com/andymori1989
他作で圧倒的な防御テクニックを誇るプレイヤーがこのゲームだと擦るのが非常に残念。 特にウメハラ。
語り尽くした感じだな
ポンコツシステムはそのままにあんな微調整した所でたかが知れてる。
ゲーム性の批判はで尽くしたようなのでデザインに関しての批判を少し・・・ アメコミ風のキャラデザが批判されることが多いけどそこはどうでもいいんだよな スパ4のCGの駄目な点は質感なんだよ 今時あんないかにも3Dです的質感が受けるはずがない BBや黄金夢想曲のCGの方がずっときれいだし凝っている 2Dと3Dの差があるキャラを除いて、背景CGだけで比べてもね
はずがないって言われても
投げの同時ボタン要らねぇよな 今まで通り強パンキックでカプエスみたいにすればいいのに
>>548 あれも難しいけど変なテクがあってな。
前入れ強攻撃スライド入力必殺技と入れると、投げれる状況なら投げが出て
投げれない状態なら強攻撃の出始めを昇竜とかでキャンセルできるから自動二択みたいになる。
>>549 なるほど
そんなのできた記憶あるような
つまり投げキャンセルできなけりゃいいんじゃね?
同時押しだと上手い方に優先されちゃうのが嫌なんだよね
投げられると一方的に投げになるし
何よりも初心者でも受け入れる仕様がいい
格ゲーマニアばっかの島じゃ面白くねぇし
カプエスだと投げ来ると分かれば投げ相殺できて平等っぽく見えたけど
まあカプエスでは投げ使わなかったけどね
スト4になってから投げをよく使うようになったから同時押しのが増しと言えば増しなんかな?
使うユーザーが増えたようにも見える
こんなゲームさっさと埋葬して次作ってほしいわ
実戦でセビ滅できるようになってちょっと嬉しいけどやっぱいらんな
>>550 格ゲーの基礎を甘くしたら中級者以上が上手く利用して酷いゲームになるって分からないか?
投げだってこれ以上甘くしてどうすんの?
確かに投げやすいゲームだけど、グラップの練習すればかなり抜けれるだろ
当て投げじゃなくて普通に投げられた時は、そいつの投げるタイミングや間合いが上手いって感じるわ
もう全キャラ共通投げ自体イラネ 投げは投げキャラだけ搭載してコマ投げから全部抜けられるグラップ全キャラつけとけよ 崩しは全キャラ中段搭載してガークラでも搭載しとけ
>>549 スト2は技が出るんでホークの自動二択とかあったけど
ヴァンパイアはかわされたら投げシケが出るってシステムじゃなかった?
このゲームこそ酷いゲームだけどな。 グラップ出来るようになったとてクソゲーはクソゲー どこまでいってもクソゲー
グラップ出来るようになったら、次はグラ潰しとの戦い。 んで遅らせグラ覚えたら、また潰され、次は遅らせ遅らせグラ。 悩んじゃうヨネー。 まぁ、このゲーム、グラップ関連出来るようにならないと話にならないからなぁ!
投げで通常技をキャンセルできなくして あとはクイックスタンディング可能にする これだけで「投げが決まればあとはお決まりのセットプレイ続行」を回避できる
このゲームの投げが特別強いとは思わんけどな ペチペチで間合いが開かないのと投げ後のセットプレイが糞なんだろ 投げ自体はこんなもんで問題ない
通常投げが技を吸うわコマ投げ潰すわで 判定が強すぎるのがクソなんだよ そこから毎回セットプレイがあるしな
投げってそういうもんじゃないの スト2や3rdの投げもそうだろ(1フレコマ投げには負けるが) セットプレイは糞だよ
560 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/15(日) 13:51:46.16 ID:7Yqv8YiW0
起き上がりの投げ無敵が少なすぎる。 だからザンギの起き上がりにスクリューされるのを え?って違和感を感じる人多い。
>>552 真ん中のところ以外はスト2EXだな
そこまで戻るのか・・・
投げがそういうもんだというなら 他のゲームで通常投げがコマ投げや打撃技を吸う作品を挙げてくれよ
投げの発生が速いゲームなら大抵吸えるだろ 上にもあるけどスト2や3rd 投げを取り巻く状況が糞なのは確かだが 投げ自体はあれくらい強くても構わんよ ゼロやカプエスから入ったプレイヤーには気に入らないのかもしれないが
投げのダメージ量を減らして受け身の種類を増やせばいいのに
投げ無敵が短かったりガチャ昇竜があるせいで単発の中段攻撃ほとんど使ったこと無いわ
3rdのころからジュードー言われてたのにそれをさらに悪くしやがった
本当に問題なのは、投げそのものより、 投げの裏の選択肢となる確認行動、ヒットバックの小ささ、 投げを決めた後にできる強力なセットプレイなんかの方 この辺がもっと調整されてれば全然違ってきたはず 何度も調整する機会はあったんだけどね…
「打撃を吸う通常投げ」って感じるのは投げ無敵の短さのせいじゃない? このスレで前に見た起き上がり投げ無敵2Fが本当なんなら、リバサ3F小技でも投げられちゃうわけだし。
投げ抜けの練習せんといかんて時点でかったるい
打撃を吸う投げの話は硬直時、最速で技を振っても投げられる事と 伸びた手足の先端付近を謎の投げ暴れで投げられたりする事の どちらを言っているか人によって変わるのでよくわからん。 ちなみにメルブラだと一部のコマ投げは相手の食らい判定を掴むので 5キャラ分ぐらい離れていても置いとけば通常技を吸う事はある。
>>570 メルブラの奴って、某不幸キャラのEX波動・昇竜の事?
スト4の場合、ごく一部のキャラ限定とかじゃなくて ほぼ全キャラに関して投げがらみの攻防がすっごくつまらんわけだよ 投げだけを取り上げて強いだの弱いだの言ってる人は それはフレームちょこちょこいじって2012でござ〜いとか 悦に入ってる小野以下の糞スタッフと同類って事を自覚して欲しい
やってて飽きるんだよなぁこのゲーム
勝ってもイライラする格闘ゲームって斬新だよね。今のカプコンのクソさがこのゲームに如実に出てるわ
>>572 それは打撃投げかな。
さっちんの吸血と琥珀・紅魔のコマ投げ紅魔のAADは投げ技でかつ
長い技の食らい判定を吸える。
やっぱ投げ周りがガンだよな 投げ無敵の短さをどうにかするのと 投げられたらQS取れるようにしてくれよ
投げられた後の起き方が二種類しかないのがな 前転後転起きくらい入れろってんだ
ミエタ ミエタ ソォーリャァ ブーン ブーン
>>563 全部やったがスト4のシステムで投げを弱くすると、
コマ投げキャラと表裏拓ループキャラ以外は弱くなってバランス崩壊するからな。
投げそのものの強さだけで強い弱い語るなよ。 投げ弱いっつっても上級者になれば通りにくいってだけで、弱いわけじゃないだろ。 投げ一回が通った後のアドバンテージの問題で言えば鬼のように強いわ。
何も思いつかなかったり下手な調整をした結果、結局全部投げに皺寄せがいってるんだよな…
良い格闘ゲームは相手が次に何をやってくるのかを読めれば、返せる(返せ易い)事だと思う。 スト4は投げ周りやセビ、グラップ、グラ潰し等のシステム、キャラごとの対策(これが多すぎ)を理解してないとハメ殺しに近い感じになる。 ある程度できるようになって、相手が何してくるか判ってても 見えない、返せない、喰らって体力半分とか即死とか多すぎると思う。 スト2出初めの時、当て投げが何で嫌がられてたのかを開発は知るべき。 スト4は当て投げまわりを複雑化しただけ。 スト2の時は当て投げ対策できてれば無視して間合いの読みあい、さしあいで勝負できたけど スト4はそれがメインなので無視できない。 昔でいうハメの精度とコパン、セビキャンがらみのコンボ精度が凄い人が強くなるゲーム やる事は複雑だけど、やってる事は単純なじゃんけんゲーム(グーチョキパーあり)なので 友人達からもクソゲー扱いで誰も入れ込んでやってません。
>>583 >>良い格闘ゲームは相手が次に何をやってくるのかを読めれば、返せる(返せ易い)事だと思う。
マブカプ・・・まぁあれは一瞬で展開が一気に変わりやすいからその一瞬の読み合いがある意味楽しいんだけどね
とくに上級者同士の対戦はやってる方はクソでも見てる分は楽しいし目が離せない
スト4?ペチペチばっかで眠くなる展開ばっかだろ
sakoがヤン使って小足の目押しからセビキャンを使ったUC連携なんか見せられても地味過ぎて印象に残らなんよ
逆に残ったのは信者が必死にその場面の凄さを力説してたところかな()
>>571 それはむしろウルコンが弱いんじゃないか?
投げられ判定が残ってるってことだろ
586 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/16(月) 21:18:08.15 ID:AsRaZz4s0
ああ、俺もそういうのが嫌だな 相手が何をやって来るのか分かってるのに対処出来ないことが多いのよ 駆け引きでカバー出来ることも少ないし精度ゲーここに極まれり 友人が一緒にやろうみたいに誘ってきてたからなんだかんだ言いながら続けてたが、もう限界だ ある程度のとこまで行ったけども、ただひたすらに面白くないんだなあコレが
表裏ヤマカンでガードしたり、ペチペチにガチャガチャで割り込んだり そんなん読み合いじゃねーからな、ある意味一人用だよ 一人用アクションゲームとしてもモッサリ爽快感ゼロでクソゲーだけど
>>583 >>やってる事は単純なじゃんけん
まったくその通りだと思うわ。
グーチョキパーを出すのに練習が必要だったり下手だと失敗するってだけで結局じゃんけん。
それも格ゲーに搭載されがちな「すくみ」みたいにそこから読み合いが広がるわけでもなく、やってることがじゃんけん。
>>587 コンボゲーなら後HJガードという選択肢があるんだけどなぁ
見えにくい表裏の後にペチか投げってマジ無理だわ
いやー、ジャンケン以下だと思うよ ジャンケンは「さっきグーだったから次チョキで」とか読みが発生するだろ 表裏なんか仕掛けてる方もどっちだかわからないんだから、クジ引きみたいなもんだよ 「見えない!」とか実況が騒いでたりするけど、見えないからなんだっつーんだよw ただのクソゲーじゃんかと
>>583 1段落目は同意だが、スト2の出始めと煮詰まった後を分けるのはどうかと思う
単に密着の拓が嫌なんだろうが、ならサードなんてやれたもんじゃないよね?
同時に他のカプゲーも批判の対象になるはず
強力な白黒を迫られて抜けだせるかの精度ならスト2はスト4どころじゃなくね?
>>587 表裏もその見極めができるかどうかで実力が決まるようなゲーム性だから、これは過度な精度だよね
精度と言ってもある程度は格ゲーの要素としてあるべきだと思ってるけど
例えば、小足3回のヒット確認してスパコンもしくは歩いて投げ(ゼロ、サード、カプエスでも基本)
例えば、相手がジャンプしたのを確認しての昇竜=いわゆる対空精度
もっさりは遅延だろうね・・・ネットが快適だがあれってオフの時点で意図的に遅延させてるはず
>>588 目押し含めてコンボで差を付けるのは必要と思う
ただ、つじ式とかバグでしかないし、
こいつのせいで行き過ぎた精度ゲーにはなったけどね
それとは別に精度が必要ないレベルなのにwiki含めて必須とする風潮も原因だと思う
投げ抜けも井上さんが確か批判してたような気はするが、
結局屈グラ厨のせいで屈グラ=デフォになった
読み合い派生しないのが糞なのはその通りだと思う
>>590 厳密にはトレモしまくれば見える表裏は多いらしいぞ?
まぁそんなの一部だし、仕掛けてる方も分からないってのは異常だわ
今までも表裏の見えない攻撃は確かに一部あって糞扱いだったが、
それをメインとしてほぼ全キャラが延々と表裏を繰り返すゲームは誰も望んでないよね
ストクロは・・・このゲーム性を引き継ぐようだけどね
まあ何か賭けてじゃんけんやると盛り上がるし、面白いから じゃんけんに失礼だったかもw みんな思ってる事はだいたい一緒だねw友達と対戦やった時はともに苦笑いするしかなかったしww ゼロ、スト2、スト3、D&D、ヴァンパイア、バイオ、Xメンとかカプコンは2作目以降はよくなる事が多かったのに・・・ 格ゲー知らないのが権限持つとこうなるのかな?対戦してる人が見ても無表情か切れ気味の人が多いし;
>>591 何でも煮詰まってくるとつまらなく感じる昔の人なので許してw
プロ野球とかでも、今のみんな似たような感じより昔のクセやアクが強かった時代が好きでw
格闘技だとレイセフォーみたいな人とか
スト2やサードは好きだったりする(強い人は純粋に上手いと思う。エレナ使いだから春は除くw)
スト2はそこまでもってかれた自分が悪いって素直に思うけど、スト4は何それwwwって感じだし
うちらまわりの世代は、スキのない戦いで強い人よりも
いかに使えない技等をくしして華麗に勝つって人が上手いって言われてた感じで;
自分はリスクとリターンは同じ位、強力な特技あっても弱点もあるとか
ゲームだから尚更、そういうのが強いのが好き・・・ごめん上手く言えないわ〜orz
>>592 「コンボテクで差をつける」というのは別にいいというか俺も推奨派ではあるんだけど、
目押しみたいに「小技から繋がってダメージも高くて起き攻めにいける」のは差が大きすぎると思う。
0〜2Fなんて普通のゲームなら難度高いコンボだと思うけど、汎用性が高すぎてそれがほとんど基礎コンになっちゃってるのは…
アレンジBGMは飽きないな それだけ
SNKの目押し入力うざいな この糞ゲーちっとはできるようになったけどやっぱ爽快感がない CAPCOMの入力方法がやっぱいいわ
SNKに目押しなんてなくね?
さくらやコーディのお決まりコンボにはうんざりしてた。 今スト3やってるけどユリアンユンヤンにお手玉にされてる時にはこの人上手いなあなんて納得できるんだけど あとスト4いちいち技の演出が糞長いのがイライラ
601 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/17(火) 07:34:21.11 ID:3xLGoCn60
ランクマがかったるい
>>599 多分
>>598 はKOF13のトライアルやったんじゃないかな、たまに目押し入ってたし
まあ実戦で使うことあんまないだろうけど
目押しといえばほぼチェーンだけど餓狼スペシャルとかあったなあ それなりのレベルになるとそうそう決まらなくはなるが 出来そのものがダンチ過ぎでSNKってないわと思ってた それが今となっては…皮肉なものだな
>>602 アケしかやってないから分からんがオリコンあるからスパ4みたく目押し必須とかいうゲームじゃなかったような
逆にKOFは繋がりすぎてヤバい印象があるわ
あとBBとかの他ゲーでつじ式ないの?とか昇竜出ないとかはスパ4がどれだけあれなのかを広めてるって事に気付かないのだろうか
>>599 有名所だと、京の2B>5Cとかは目押し
2002とかだと必須だったハズ
投げよりもリュウのチェーンコンボが 大足まで繋がるのとかみると、なぜか萎える。
>>597 スパ4まではそう思ってたけど、ユンヤンのアレンジが悪くて…
ユンのアレンジとか名護ジャスティスじゃないっすか。
>>607 賛否両論はあるけどいいのもあるよね
リュウ ケン バイソン キャミィ ルーファスやザンギ、EDも好きだ
なんでここに力入れてゲームに力入れないの?
音良く作ってる暇あったらユンヤン参戦前に性能をもっと見直した方が世界中に恨まれないですんだのにな
そりゃサウンド作ってる人がゲーム作ってるわけじゃないからな
小野ってそっち関係のほうじゃなかったけ? 記憶違いなら申し訳ない
サウンドにはまともなスタッフがいるってだけの話では
プロデューサー前はそっち関係の人間じゃなかった?という話 ゲーム内容はゴミだけどサウンドだけまじめにできる・・・みたいな
そういうのは別だもんね。 今悪いと言われて、実際に悪い理由は金でも手間でもいいが 適当な理由付けてゲームを面白くしようとしてないとこだ。 シリーズがこれだけ出て初期と全くシステムが変わってないのは プレイヤーに楽しんでもらいたいなんて思ってもいないから。 まあスト鉄とやらで楽しんでもらえたらいいがね。 どうせコンボが痛くて長くなったスト4だと思うが。
クソ4信者が鉄拳勢と喧嘩するのが楽しみ 「鉄拳勢には差し合いの面白さは分からない(キリ」みたいなwww
>>612 葬式スレの過去スレで元音楽Pだとかサウンド担当だとか言っているレスなら見たことがあるな
本当かどうかは知らん
たしかスト3でサウンド担当してたはず・・・たぶん
618 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/18(水) 03:23:54.63 ID:egARx89u0
km89jpn サブ垢で負ける寸前に切断
クソ4さえなければ未だに現役だったかもしれないのに 同期だったやつが現役でなんか取り残されたみたいで胸糞悪いわ
>>607 3rd系のアレンジ曲はユンヤンもまことも
「あの地味な曲をよくここまで盛り上がるように作れたな」と感心したけどな
ライバルバトルで「自分が使うキャラのテーマ曲が流れる」っていうのが新しくて盛り上がるんだけどね そこは良かったんじゃないかな。 関係ないけどガイルの勝利台詞に「国へ帰るんだな。お前にも家族がいるだろう・・・」がないのは糞だな
ユンヤンステージは元曲のほうが格段にいいと思う まあ音楽なんて好みが大きいし、善し悪しでは語りにくいが
>>621 勝利台詞は作中の時代設定があるからむしろ変わったほうがいい
・・・と言おうと思ったが4時点でのガイルがあの台詞を言っても別に違和感ないはずなんだよな
製作者が同窓会とか言ってるならこの辺の決め台詞は残しても良かっただろうに
今回のスタッフにセンスがないんだからしょうがないだろ
ほんとセンスねぇ スト2と別ゲーだからな
別ゲーなのは本来問題じゃないんだが……大々的に「スト2の後継」とか吹いてコレだからなあ しかも内容は前時代的なペチドリャゲー 小技からの投げと投げ抜け潰しが主戦法という
別ゲーでも面白かったらプレイしても楽しいのに こっちの場合は肝心の対戦はつまらないし一人用も全然面白くないもんな お陰でゲーセン行かなくなったしハードごと家庭用買うこともなくなって お金と時間を無駄遣いしなくて済んだということだけは個人的にプラスな点だったがな 個人的にといえばアレンジ曲さえ好きな曲ほど改変されてて無理
628 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/19(木) 03:10:53.44 ID:o8B0+qpNi
しっかし葬式会場25スレも行ったのか そんだけ多くの奴が不満感じてんだな とんでもねえなマジで
>>622 ユン・ヤンは原曲が一番だな。
スケートボードで画面奥から飛んでくる演出も合わせると至高。
630 :
グーグル先生 :2012/01/19(木) 13:28:35.47 ID:u9fctcwd0
スト3はセカンドの方が個人的に曲好きだったかも スト4でおって思ったのダッドリーかな〜
つかウルコン演出長くね? 全部滅波動くらいの長さでいいんだが
>>631 アケ4時代からずっと言われてますよ
でも改善するどころか、更に長くなってる始末
ゲーム中のタイムで10秒かかるのもあるし…
おかしいよ絶対
633 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/19(木) 16:34:49.98 ID:oT110BOl0
ダッドリーのウルコンまじいらん
糞みたいな演出省略してセビった分の長さで回復しとけばいいのに
ハカンと本田の出会う演出どっちもガキくさくてがっかり 喋らせすぎ、つかOPアニメもいらんわ
スト3のBGMって耳に残らないんだよな 地味とか以前の問題 じゃあスト4はって言うと、やっぱり印象に残らんw スト2が良すぎたんだわ
スト2はケン スト2Xはキャミー ゼロ2はさくら ここらへんの曲が好き
638 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/19(木) 18:16:25.30 ID:oT110BOl0
このゲームウルコンで体力1相手にウルコンして あけぼのフラッシュがでた時、キャラのウルコンによっては 途中で終わる奴と終わらないやつがあるからな。 もうHP0なのに「ここがお前の墓場だー」って言われても ・・・・修正しろよw
このゲーム5戦もすればお腹いっぱいになるな 投げグラップ周りの作業で面倒くさくなる スパ2Xだとあっという間に20戦とかしてるんだが
耳に残らないのはZERO3とかスト3 3rdだろ。 ZERO2、2ndは良いよ。演出も音楽も
zero3はアレンジが崩壊?してて原曲のパートが数パートしか残ってない曲が多くてほとんどの曲が別物になってたな。故意にしたのかはしらんが。 3rdはケンアレックスとエレナは記憶に残るかな。 単品で聞くと結構いいの多い。
zero3と3rdはちょっとそれまでのカプコンとは路線の違う音楽だったね オレは好きだけど、叩かれるのもしょうがないかなとは思う
というか何故ベガのUC2をファイナルサイコにしなかったのか
コデの曲が初代FFのOPになってる時点でZERO3のBGMは公式で黒歴史ってことに
歌謡曲か洋楽かって違いだろ 日本人は歌謡曲が好き、それだけだと思う
>>645 もうこのゲーム全然やってないけど
全盛期に初期スト2やってましたくらいの
おっさんアピールとしてはそれで正解だと思う
>>644 演出の時間がかかりすぎる(笑)、性質上、壊れになるか、ごみになるかの二択だった、辺りかと思われ。
>>646 スト2はジャンル分けするなら洋楽だぞ。
メロディ重視が必ずしも歌謡曲になるわけじゃない。
ロックマンXなんかはメロディ重視だけど路線はハードロック、メタルだよ。
3のラップはクソとか言う前にありえないレベルだったな ユンヤンのBGMは凄くカッコイイのに 4はラップがないからいい ゲームはつまんないけど
ストVシリーズの音楽は新しい時代を意識してて良かったよ、あのグラ・雰囲気に合ってたと思う ただ、3rdOEのラップは何の冗談だと思ったけども…
曲は2も3も好みはどうあれゲームの雰囲気にあってた。 4は…正直背景とかゲームテンポにあってないと思う…
3のBGMねぇ 正直、印象に残ってないわ
3rdOEのナッキューはスルメ曲でクセになるぞ 数少ないOEのいいところ
♪ Don't think I can't knock you out out . ∧_,,∧ ♪ kno-kno-knock you out out♪ ♪ (´・ω・`) キュッキュ♪ kno-kno-knock you out kn-kn-knock you out ___ _○__\ξつヾ____ /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | ::: . | | ウェルカムトゥーザワールドヴストリーファイタースリー プリペアフォーバトー ナッキュアッー ナッキュナッキュナッキュアッー ナッナッナッキュアッー ナッナッナッキュアッー ナッナッナッナッナッナッナッキュアッー(アッー) ナッナッナッナッナッナッナッキュアッー(アッー) ナッナッナッキュアッー(アッーアッー) ナッナッナッキュアッー(アッーアッー) …リザレクションッ! ユーノーワッゼイセイ サーストライッイズワッゼイカ-ウンツ ナッナッナッキュアッー(アッーアッー) ナッナッナッキュアッー(アッーアッー) …イッツオーフゥ
豪鬼のUC1は一瞬千撃がやりたかっただけにしか思えないし、 UC2はダサ過ぎる…
一瞬千撃のダサさは目を疑うレベル
瞬獄殺は3rdが至高
ゴウキはヌゥンとかしか言わないのがいいんだよな 一瞬千撃()
百歩譲って、画面に「一瞬千撃」の文字が出るのはまあ許す でも、声に出すなよ
一瞬千撃のくせして数秒掛かる上に27ヒットしかしないからな
北斗百裂拳みたいなもんだろ
664 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/20(金) 22:51:27.50 ID:jxqOtXvy0
ラーメンでいうと二郎みたいなもんだろ ほとんどの人にクソだといわれても、一部の中毒者がいればそれでOKっていう
北斗百裂拳に失礼なレベルだろ
北斗百烈拳と二郎ディスってんなよ
北斗百裂拳はちゃんと100HITって出るからなぁ 一瞬千撃は本当に名前(?)負けでかっこ悪い
668 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/20(金) 23:12:52.41 ID:oNYWc3X50
元のウルコンに南斗聖拳あるだろ
元もあんまり喋らせてほしくなかったな シャアとかトドメダ程度でよかったのに、見えざる拳に翻弄されるがいいだっけ? 中平漫画面白かったけどあんまり持ち込まれてもと思う。
ロレント、ヒューゴー、ポイズン、ハガー、かりん、アレックス、 そしてフラグ立っていたナッシュ、ユーリ、ユーニ これらを復活させた、ウルトラスト4をはよ
かりんは烈火、コマ投げ、めくりループ、当て身、一応昇龍と4だと壊れ要素になるもの満載だからないだろうなぁ。 ポイズンはスト鉄出たし使い回しでいいから使ってみたい。スト鉄のポイズン自体がローズの使い回しっぽいけどw
厳しすぎる目押しは駄目だ。 相手の目押しミスのおかげで勝てることが多々あるが、正直うれしくも何ともない。 あと、液晶とかの関係で微妙に誤差が出るが、そのせいで感覚が違うのでイライラ。
バックステップ無敵にしないといけない調整w スト4オワタwww
ガロスペ、ディスてんの?
餓狼スペも十分クソゲーだろw 名前出てきて思い出したけど 4の気持ち悪いジャンプ軌道と早さって どこかで見たと思ったら餓狼スペだな
だから餓狼スペ舐めんなよ わからんめくりとか無いし めくった時でもちゃんと離れる方向にヒットバックが発生するので密着状態にはまずならんし 投げ返しとバクステが糞強いので安易に投げに行っても攻守逆転されるし 何より投げからのセットプレイだけでラウンド終わったりしない
がろスペは小パン入ったら死ぬけど、小パン当てるまでが熱いんだよね
餓狼スペに負けて急いでスト作ったカプが言えるとは思えんけどな
リバサ猶予をもっと短く、緩すぎる簡易コマンドを排除せえよ 連ガ中はガードしつつ、連ガ途切れたとこを昇竜で簡単に拒否 初級帯なんて屈グラ仕込みじゃなくて昇竜仕込みばっかじゃねえーか 昇竜釣ればいいって話は無しで
何かガン逃げゴウキの人とかクラウザーに先にダメージあたえたら、ライン移動ガン逃げとか平気でしそう
ジャンプとジャンプ着地の硬直を逆にして欲しい コマ投げもグラップできるようにして欲しい ジャンプ透かしコマ投げが壊れすぎ(特にセスあたり) ヒット確認コンボゆる過ぎる
連ガなくせば擦り出来なくなるからなー あれ消してくれたらいいんだけど
めくり竜巻とかいうクソ技にもっと硬直持たせろよ
このゲームキャラ差酷過ぎだろ
>>683 のめくり竜巻にしても似たような技に着地硬直あるキャラないキャラで使い勝手全然違うじゃん
それに合わせて分かりにくいめくり
擦りがまかり通る簡易コマンド
差し合い全否定のセービングとバクステ
こんな作品やってる奴まだいるんだろうか
ストクロもガチャ昇竜目押し完備だそうで もうシステム的な根っこを改変するスキルなんて はなから持ち合わせてないんだな 出来ることと言えばキャラ増やすだけという・・・
このスレで出てる不満のほとんどが調整うんぬんじゃなくて4独自要素ってのがすごいな。
細かいバランス調整が生きるのは、土台となるシステムがあってこそだからねえ システムがしっかり出来上がってれば 「○○がもう少し××だったらなあ」って話も盛り上がるが クソ4はそもそも「動かしてて面白くない」ってレベルで駄目なゲームだから 対人ゲームってのは「対人」というだけでそこそこ遊べてしまうものだが クソ4はそれだけに依って生きながらえてるシリーズ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/22(日) 03:02:36.64 ID:X1mYOWi00
だってこのゲームを他のゲームに応用できないぐらい出来悪いじゃん
攻めてるのに簡易コマンドの所為で逆二択迫られてる これが楽しいやついるのか? 小技*n>中技すら躊躇うわ
攻めてる時に楽しくないのは逆に画期的なシステムやね。 動かしてて面白くない部分を際立たせているとでもいうか
目押し精度が良くない日に擦り野郎と対戦すると本気でぶっころがしたくなるからな
こんなゲームに100時間以上つぎ込むなんて人生のムダ
>目押し精度が良くない日 すげえよく判り過ぎて嫌〜な気分になったw 目押しを目押し以外の技術で埋められるゲームじゃないしな 目押し以外が絶好調で、読みとかが神がかってても目押しが駄目なだけではいはいワロスワロス
基本連キャン必殺技が効かない仕様なのに、連キャンからでもフレームの都合上必殺技が繋がるキャラとかな ほんとksg
ガチャ入力はいいんだが その後のわからん択とセビキャンが全てのガン 胴着は女含めて全員削除でいいわ
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/22(日) 09:46:59.48 ID:yel0X6lN0
次回作っていつ発売するの?
>>664 化学調味料っておいしいよねー
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
こんなゲームずっとやってたらイライラし過ぎて病気になっちまうよ 何もかもが面白くないから俺はもう限界だね 少なくともランクマとか一生やらないわ
バージョンアップまだ?
リュウの強昇龍のセビキャン使えないのがうぜー
そもそも昇竜の隙を無かったことにしてしまうことがガン。
>>701 みたいなのも出てきちゃうし
はずしたらリスクがでかいから3を除く、シリーズ通してほぼ全ての技に勝つ性能だったんだよな
704 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/22(日) 19:56:55.70 ID:K87vC68u0
>>701 のような考えをもつ奴がいるから、セビどころかガチャ昇竜もなくなりはしない。
努力もしないで声だけ大きいんだよな。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/22(日) 21:15:34.21 ID:4zzIyaRO0
努力って言葉使うと荒れるからやめてくれ
ジェネレーションギャップだな
ジェネレーションっていうか、ネットのスラングのゆとりそのものだなw
スーパーからAE,そして2012でもトップクラスを走りそうなフェイロンって4のクソ要素詰め込んだようなキャラじゃね?
710 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/23(月) 00:55:09.11 ID:PUih9Rof0
クソじゃないキャラを探すほうが難しいゲームだから。 クソ要素を全部詰め込んだキャラは、間違いなくセス。 ガチャ昇竜、グルグルスクリュー、見えない糞めくり、クソ性能ウルコン、ワープ、 起き攻め糞セットプレイ、オマケにガード時のみ発動される昇竜セビ。 使用禁止だろこんなもん。
ガイルは糞じゃねーぞ この糞ゲーの基幹システム 全てに背を向けられてる唯一のキャラだ
だが3DSでまさかのクソ化だからな 開発は何考えてるか
713 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/23(月) 01:52:31.04 ID:3KUFQjMm0
スパ4から3rdに移住したものだが、3rdも充分クソだと感じたぞ。 オロ使ってんだけどまじでチュンリとユンにかてねーし負けても得るものが何もねー。 開幕からバックジャンプでえんえんとしゃがみ中P連打>幻影無責任発動でつっこんでくるユン とかに毎日ボコられるわ・・・
・セービングでゲージ消費するように 差し合いでバンバンやられると鬱陶しい。面白くない ・投げ受け身追加 VFのように、タイミング合わせればダメージ軽減。投げ強すぎ。 ・スパコンをゲージ消費1〜2個に 現状じゃあまり意味がなくなってしまっている。 ・ウルコン時のみ、ターボ発動してゲームスピード早くなるように 長いので。 ・かりんの追加 当て身無くすとか色々。無尽脚セビキャンからウルコン繋がるようなこととかはないように。 ・ロレント、ヒューゴー、ポイズンの逆輸入 ZERO3↑↑のように。コデガイだけでは寂しい。ハガーorマキorソドムもいるとベスト
3rdはシステムはいいけどキャラが悪いゲームだからなぁ。 その2キャラは○○してるだけで相手の動きを制限できるってぐらい強い。 そこをブロと読みでどうにかできるから強いプレイヤーが強く見えるんだけど。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/23(月) 02:11:45.36 ID:3KUFQjMm0
読みやブロで幻影がどうにかなるかというとどうにもならんし、チュンリとかも同様なわけで 体力をこちらがリードしてても画面端にいってしゃがみ中Pふってくるユンとかだと こちらが攻めないといけないわけで、これどんな罰ゲームだよとか感じたわ。 うまくなれば幻影とかも余裕でなんとかなるんですかね?
レインボーミカが見てみたい あの弱キャラが小野の贔屓でどんな強キャラになるのか見所満載
チュンリーとユンは異常に強いからねー ゲームが違うレベルで。 本当にキャラが悪いんよ。オロじゃ無理かもしれない。 3rdの強いのほうのキャラってマイウェイできるか択一殺しできるかって感じだから。 この二キャラに関して言うならスト4サガットぐらい強い
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/23(月) 02:41:24.39 ID:3KUFQjMm0
答えてくれてありがとう>718 3rdはうまい人が基本的に勝てるゲームだと聞いてがんばってみたけど もうぜんぜん勝てなくて正直スパ4のほうがまだバランスとれてね?とか 感じてたところだったんだわ。 正直スパ4のセットプレイもクソだとおもうがこっちもかわんねーというか むしろ最初の1発を当てるまでの過程すらない3rdのほうがむしろクソじゃね? とか思ってたとこだったんで、なんでこんなゲームがいいゲームというのかが理解できんかった。
強いプレイヤーがちゃんと強く見えるって大事だよな さすがにスト4サガットは言い過ぎ。 最初の1発を当てるまでの過程なんてスパ4と比べてたくさんあるじゃん。 なんで過程がないことになってんだ?
キャラ差がやばいレベルであってスパ4のピラミッドは緩やかだとしたら 3rdは上位だけ天上で一気に下がるんよ。、あと実力差もあるだろうね。 オロじゃそういう過程に付き合ってもらえない。付き合う必要がないって 戦い方が極まってんでは。 スパ4はキャラバランス面だとそこまで悪く言われてないが やっててつまんないってのが主張によく上がってて そういう人が現状の極まった3rdをプレイしてないのかもしれんね。 電刃リュウ使ってハイリターンを狙うのはどうかな。 オロはSランク相手には色々無理かも。
すまん。 オロはなぁ、、、、人が使ってると強いのに自分が使うと酷い
3rd自体煮詰まってるゲームだから、現状だと終わってる所は本当に終わってるしね… 上位キャラ同士の戦いは面白いんだが… ショーン以外はブロと読みでワンチャン起こせないことも無いらしいけどなぁ
そうやってみてくとストシリーズって どれも死んでる要素ある気が
>>719 スパ4は相性はあるがキャラバランスは今までで最も良いカプゲーだよ。
何回も微調整してるから当たり前だけどね。
ところが、それですらどう考えてもゴミなんだよ…システムが終わってるから。
キャラ差が無くても面白さが欠落してるとまったく意味が無いってこと。
糞かどうかを判断する方法として同キャラ戦がある。
キャラ差が完全な5分だから気にする必要ない。
3rdならケン同キャラ、カプエスだとサガット同キャラが面白いと言われるな。
スパ4だとマシなのはリュウ戦だがやれることが少ないことに加えて、
ダメージソースの観点から見ても結局は転ばせてぱなしと表裏拓なわけで、
達成感とイライラ度がひどい糞ゲー。
サードやるならケン使え。同キャラ面白いし強いし捗るよ。
ああケン多いね うじゃうじゃいる
3rdなんていう産廃を名作とか持ち上げるようなカプ信者が多いからカプが調子のんだろ そもそもカプコンに格ゲー作るセンスなんてこれっぽっちもねーよ
むしろ今は3rdアンチの方が多い気がするわ
OEがいくらクソでももっと盛り上がると思ってたよ
格ゲーにおいてキャラ差があるというのは 言うほど重要じゃないよなあ 重要なら2Xなんか論外のはずだし
×キャラ差がある ○キャラバランス スマソ
3rd葬式スレに来たのかと思った いくら4よりマシに見える所もダメに見える所もあるとはいえ、 ここでageたりsageたりするのが続くとそろそろスレチ まー、4の糞な所は散々出尽くしたから今更似たようなことを愚痴ってもお腹一杯なのかも知れないが
キャラバランスねえ 昇竜あるキャラ無いキャラで差が結構あるような気がするんだけど
クソ4のゲーム性に最も近いのがユリアン あれだけは削除でいいと思う 今更だけど
オロ使ってユンに逃げゲージため許してる時点で腕が知れるだろ… 格ゲーの面白さってバランスだけじゃないと思うんだけどな 強キャラ、相性差は必ずあるんだし、それでつまらないと言うならXも3rdも10年以上続くゲームになってない
根幹のシステムがしっかりしてりゃ、それでいいんだよ いびつなバランスも個性的なキャラとして受け入れられるようになるんだし むしろ性能・特色がばらけていた方が盛り上がる要素にもなる 最初のアケ版からシステムの見直しが一切無いってのが信じられない
>>713 ハメができないオロなら嘆いていい
出来なくても嘆いていい
チュンリーとオロってオロ側のほうが不利だったはず
キャラバランスはたいして重要じゃないとかいう人は本当に弱キャラつかってて 強キャラにボコられつづけても面白いといえるの? 極端なこと言うとスト2XのゴウキVSザンギで自分がザンギ使い続けて相手がゴウキしかいなかったら それでもスト2Xは面白いと言える? 対戦ゲーである以上バランスは大事だと自分は思うよ。
誰もバランスが全然大事じゃないなんて言ってないと思うが… そんな極端な例え持ち出しても何の意味も無い
さすがにな 極端すぎて理解できん
キャラ差が言うほど重要じゃないとか言うのがいたからカチンときた。今は反省している。 例えばスト2Xでもゴウキは基本的に禁止なわけだけど、その時点でもう枠つくらざるを得ないくらいひどいということだよね? (ジョジョの鳥やアンクアヴ等も)。 それって縛りプレイとかわんねーよとおもってしまったわけで。
極論で返してやるとチャタンヤラクーシャンクや アーバンチャンピオン等の同キャラ格ゲーが究極 それら以外存在意義すらないな
Xゴウキなんてのを例えに持ち出し続けるのが、如何に極端なことか分かってないんだろうな…
トキジャギやトキサウザーがいくら詰んでても ジャギやサウザーを使うプレイヤーはいるわけで その理由はなんだと思う?
スパ4がキャラバランスがいいなんて奴はリュウ使われくらいじゃないの?
>>741 極端な例を持ち出して何言ってんだ?キャラ差は言うほど重要じゃないってことじゃんそれ。
もともと格闘ゲームが最初に受けたのは「平等じゃない条件での対戦」だからだろ。
>>744 キャラ自体が使ってて楽しいからだろうな
オロで春ユンねぇ… 長年やってるプレイヤーは春ユンに血ヘド吐かされまくってきてるわけだし 春ユン側の対策も進歩してるからどこまで行っても厳しい まして初心者じゃ何もできなくて当たり前なんでは
このゲームでもやっぱりダルシムは糞キャラになるのかね。
もしこのゲームにいたら良キャラ、もしくは超糞キャラになっていたであろう未登場のZERO、3rdキャラは?
ヒューゴー あの開発だと、ダッシュラリアットが確反なしとかやりかねん
超糞キャラの方ね、ヒューゴー
かりんじゃね。ペチドリャ完備でEX技で無敵さえあれば強いはず。 まあスパ4に落としこむとどのキャラも個性を無くして 良キャラは弱いだけ。糞キャラは現状の強キャラと同じにしかならんだろうな。
>>749 調整によるだろそんなもん
現に3rdキャラは行ったり来たりしてるし
ストクロのロレントに期待してる
しかしストクロには期待してない
>>741 そんな程度でカチンとくる時点でこのスレの住人の意見をまるで理解できてないし
格ゲーの面白さも理解できてないと思う
>>749 エレナとか良い感じになんないかな?
3rd基準だとコアコパ連打きかないし、下中Kキャンセルできないし
当て投げは4強Kで返せるし(空中扱い)
コアコパ連打から下中P→EXスピンサイズ→ウルコンとかできるようにしたら糞キャラになりそうだけど
ライノホーンの強さと移動投げの調整で大分変わるのかな〜
レミー辺りも良キャラになりそうな気が。 zeroだとレインボーミカかね? 4開発だと2大Pをぶっ壊れにしそうなかんじするが。
スト2や3rdやゼロはキャラ差あっても、覆して勝ったら嬉しいし。崩してやったぞって気になる。 スト4はTホークでダルシムに勝っても何とも思わない。多分透かしウルコンとかで勝つだろうから、やられた方もムカツクだけ。
>>758 レミーも良さそうっすね
ミカはコマ投げあるから、密着までいく技しだいですかね
2大P強くされたらやばそうですw
>>757 ダットリーと同じペチペチ中下段の面白くないキャラになりそうだな
・投げ無敵時間 ・セビキャン ・J攻撃めくり判定 ・通常技フレーム ・必殺技確反調整 ・ヒットバック ・J速度・軌道 直すべき点が多すぎて、もう4じゃ上方修正は無理だよなあ。 かといって、今の面子で新作・次回作をまともなものにできるわけも・・・。 ここはカプエス2のベタ移植をマルチで出してくれんかなあ。
スト3の二の舞だろ
>>761 サード技はブロがあってこそ光る技たからかgdgdだしな
エレナなんかどっちに転んでも糞になりそう
いっそこのゲームでストリートファイターを終わらせてもいいと思う 何をやっても全く改善をしない試さない反省しない聞く耳もたぬでござるのクソ4 ある意味こういう格ゲーはダメだよ!っていういい見本になったから他社が格ゲー作るときにこれプレイして何がダメかはっきり理解できる バージョンアップ商法でゲーセンから養分吸い取った金をお遊戯のクソ鉄で満足してればいいよ あれほど期待されてた3rdOEも同じ会社なのになぜか失敗したという馬鹿げた結果でリメイク格ゲーはアーカイブにしか希望はない 新作なんて今作らずまた十年後に『スト4から十年ぶりの新作!』って言えばいいよ 参戦キャラだしたってことごとく例外なしに参戦以前よりもクソ化してるし綾野と小野は頭シェイクしてんじゃねぇの?
766 :
480 :2012/01/24(火) 04:43:49.92 ID:ioVTES7N0
しょうがないよ だってあいつらウルコンもろくに出せなかったり 腕も大してないのに調整したつもりになってるだけだもんなw 普段格闘ゲーム遊ぶ人間ならわかるレベルもわからないし 意見もノーセンキューならもうどうしようもない
すみません 766の名前の所の480は誤って入ってしまったのでとくに関係ありません
急に礼儀正しくてワロタ
糞寒いなか待たされて苛々してるなか吹いたわwww
やはり満足しないのは、キャラとして最も好きなかりんがいないからだろうか? そんな人は多いのではないだろうか。 例えばコーディーでいつも同じことをやってる人は、コーディーが好きだから飽きずにやってるのだろう。
男キャラ使ってたらホモってこと?
システム調整でもしないかぎりキャラ増やしても何も変わらないよ
どうせ廃れてるならシステム見直した新バージョン出せよ 極魔界村改みたいな
簡易コマンドとかで新規が入りやすくしたつもりなんだろうけど、表裏知識ゲーのせいで敷居上がりまくりじゃないか? こないだゲーセンで初心者の子がセットプレイだけのいぶき、豪鬼に処理され、ベガのJ大Pが見えなくてハメっぽくなってた。 鳥籠なんて温かったんだなぁと思えてきたよ。鳥籠は見た目で飛べばいいって対処方法分かるし。
>>770 とりあえずかりん参戦なら俺は絶対買う
が、対戦はしないと思う、強かろうと弱かろうと楽しくないからw
CPU戦でスト2っぽく戦って楽しむかな
サクラという糞キャラを何とかしろ
たとえかりんが出ても どうしてこんなキャラに・・・グラに・・・声に・・・クソ性能に・・・ってなっておしまい 今まで小野がレイプした参戦したキャラがこれ一つも当てはまらないってあったか? やるだけ無駄 買うだけ無駄 期待するだけ無駄
>>777 一つだけ言わせてもらう!
同意w
間違いなく超劣化するだろうからまあ期待しても無駄だろうな
ダッドリーはほんとにどうしてこうなっただよな
キャミィとダド使ってるけどわりと普通のキャラだと思う 出し得技やぶっ壊れ性能の技が無いから だからこそ慎重に立ち回ってると、相手からしたらつまらない糞キャラって思われるんだろうな
>>775 スト4はCPU戦がつまんないのも難だな
もう少しマトモに出来てれば、色んなキャラを動かして楽しめるんだろうけど
対戦もCPU戦も糞じゃ手詰まりだわ
今回のCPUは超反応ばっかで萎える。 入口広くすること考えるなら確反とか覚えられるように組めないものかね?
ってかマジでどこで楽しめばいいのかさっぱり分からない・・・ CPUで遊んでてもあくびが出るんだけど 目押しコンボとか気持ちいいからやってるの? それならもっと爽快なコンボゲーあるしなー セービングもいまいちだし、何が面白いのこのゲーム 煽りとかじゃなくマジで
合法的に他人に嫌がらせできるところかな
EDのBGM聞くことかな
売ってスッキリするまでがスパ4
何度も言われてるようにこのゲーム自体は糞でしょ オン環境とプレイヤー人口の多さで格ゲー廃人の依存対象になってるだけ その代表例がプロ()の方々
とあるプロはもうアルカプ目的でやってるんじゃねえの?
>>788 アルカプは前作のスト4以上のクソっぷりで全世界を裏切ったから人は前作よりも少ないよ
負けた時 「こいつウマイなー」 ではなく 「こいつウゼェ、氏ねや」 と思ってまうのがスーパーペチドリャクソ4
固めてる最中にショウリュウケーンで割り込まれる 固めてる最中にグルグルコマ投げ 見えないめくり 画面端でめくり シリーズ4作目でも直さない頭のおかしい開発陣
固めてる最中にディレイかけて云々とかできねーもんな 連ガなくせよーマジでさー
他ゲーに比べてレバガチャ暴れを貰う頻度が高すぎてイラ壁
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/25(水) 15:29:31.89 ID:IaIUMVEv0
ガードしてる時のレバガチャ昇竜まじでいらねー なんつーかしてる方も貰う方もつまんねーし そんなとこで駆け引きもしたくない 無敵技と投げ周りとUCだけ改善されればなー あと連ガ セービングはよく分からん 大体システム的に初心者のことなんか微塵も考えてないじゃん 初心者なんて永遠と当て投げされればやられそうだし そんで当て投げされるのがいやでレバガチャ昇竜でクソゲー化する 初心者救済どころか余計に敷居上げてるよ グラップが基本ってとこでもうね 投げとグラ潰しの読み合いが主軸とか さすがペチドリャファイター
セービングは良いとしてもセビキャンは糞
泣けるステマ話で復興
2も3もキャラ動かすだけでもすごい楽しいんだけどね その上で間合いやいつ技を振るかに集中できて本当に楽しい 一転、4はというと、間合いとかそんなんどうでも良くて グラップに全神経集中してる自分に気付いて、改めて凹んでる こんなんだもん勝っても負けても爽快感なんてあるわけ無いよ
格ゲー慣れしてるのにスト4のグラップに全神経集中って3Dのゲームとかどうやってやるんだ? 特にバーチャ
流石にストWの猶予のグラで全神経集中しなくちゃいけないぐらいじゃそもそも格ゲーに向いてない気がする 正直、ストW並みの対戦人口と今のネット環境があればどんなゲームだって知識ゲー化するわ 初心者じゃ上級者に淡々と処理されるだけなのも一緒、起き攻めループでハメ殺されるか動いた傍から潰されて何もできなくなるかの違いでしかない どんだけ旧作を美化すれば気が済むんだよ
2Dと3Dじゃ投げ自体全く違うけどね 鉄拳なら基本しゃがんでれば100パー投げ食らわないし発生もそんなに早くない&投げぬけも簡単 その分中段が強力だったりするけどね スト4の場合間合いが近いと常に投げを警戒しないといけないのが疲れるかな
ストWの投げ抜けって2Dの中じゃトップクラスに簡単な部類なんですけどね リターンガー、セットプレイガーってよく言われるけど、投げからコンボ繋げて端に持ってって死ぬまでループする起き攻めとか そういうのが珍しくもなんともない時代に「投げた後は五分にしろ!」とか何を言ってるのか分からない 五分の刺し合いとやらを楽しみたいならグラ絡みの窮屈な読み合いをしなくて済むぐらい立ち回りを磨けと ほいほい小パンガードされてりゃそりゃいつまでたってもできないわ
簡単とか難しいとかそういう事を言ってるんじゃないと思うけどなスト4叩いてる人は
別に投げられてから攻められるのはいいよ 見えないめくりとかノックバックの少なさとか守るときに感じる怪しさを直してくれるんならね
アケ版スト4の頃から、なんで投げがよく議論に挙がるのか根本的にわかってないんだろうな ID:8ZslyvjZ0は だからグラップ猶予のせいと思ったり、死ぬまでループする攻めが当前とかおかしな見解しか出てこない
単純に今までの格ゲーみたく表裏がわかってヒットバックもあり 簡単に密着→投げって流れが簡単に出来ないゲームならスト4やりたいな あとガチャ入力無し、セビはともかくセビキャン無し(あってもヒット時のみ) ふーどとかが読みあいなんかより技の制度って言っちゃうようなゲーム性が問題だと思う
まじでさ
>>801 を責める気はないけどクソ4信者って毎回同じこといってて違和感とか感じないの?
釣りでもさすがに池沼レベルだぞこれ
そもそもストリートファイターって従来立ち回りゲーだよね?なんで精度と知識を競い合ってるのかな?
窮屈な読み合いなんかしたくなかったら極論刺し合いもせず淡々と飛び道具うって近づいたらガチャるしか思いつかないよ
>>801 またこの手の馬鹿かw
おそらくここで叩いてる奴らはみんな難しいなんて思っちゃいないよ
てかさ腕でなんとかなるようなレベルならここまでアンチいないと思うよ プロゲーマーですらあそこまで上手い連中が集まってるのにもかかわらず柔道ゲー&ガチャゲー化してるのに 他のストシリーズはあそこまで見てて憧れない対戦ばかりでは無いからな ある意味凄いw
スト4の対戦人口って。。。 インカム下位のゲームだろこれ
てか開発は読み合い必要ない制度ゲーとか言われて悔しくないのかな? 悔しいなんて正常な神経持ってたらこんなゲーム世に出てないけどさw
開発は上に言われた通りに作るだけじゃね カプコンとしては現状で売れてるものを変にいじったりしたくないんだろ 水増し要素はともかく
正直スト4はかなり期待してたしブームを起こせる土台はあったんだけどな ここまでろくな調整もせずユーザーガン無視ってのがカプコンらしいというかなんというか
スト2の復活謳って初期はスト2全盛期に触ってた20〜30代に一度は触らせたからなその後は言わずもがなだけどな カプコンは人気シリーズを自分から潰すのホント得意だよな、ロックマンシリーズ、バイオハザード、DMC、ストリートファイター、でそろそろモンハンもやばいか?
モンハンも少しずつ棺桶に足突っ込んでると思う、全然進化しないし で、ドラゴンズドグマとかがまた当たってそればっかみたいな流れじゃね?w
1発当てて10年食う それは 岡本吉起の言葉
>>805 実際そうじゃん、精度と知識量を競い合うだけのゲーム
ふーどなんかは読みで勝ってる部分もあるだろうけど
プロ()の方々のお寒いプレーといったら…
つーかプロ同士も見事に択られてるじゃんかw
プロの中にもスト4で華麗なプレイで魅了したい人はいるだろう ただスト4自体のシステム的にそれを許さないだけで そんなプレイをしたとしても完全な自己満になる上に勝率は激下がりになるだろうけどw
スト4は作業ゲー しかも本気で集中すると凄い疲れる ・・・・・つまんないからかorz
作業でもいいのさ、面白ければね スト4は面白くない作業なのが問題なんだがw
完全にユーザー(というかウメハラ)の努力のお陰でどうにかなってるゲームだよな カプコンが果たしたのはスト2の名前を使って最初のユーザーを集めただけ(ほとんどがすぐ消えたが)
>>822 たぶんウメが別ゲーに移ったら過疎っぷりがやばそうだな
実際基本戦法がどのキャラも変わらんし飽きるでしょこんな作品
キャラバランスも低い奴は常に低いまま
開発パー過ぎるのを露呈してる
ウメハラいなかったら最初の家庭用前に過疎全開、ネットでの話題性なし、広告なしで確実にオワコンになってて売り逃げすら出来なかったからな、他のゲームに移られたら終わりだろうね。 調整に関しちゃ公式ブログのコメント見てると同情できるところもあるけど、あんなに目押し満載にするのにセビ滅を上級者プレイだと思うところがすごいよな、んでそいつらが調整してると。 まぁでもこれまでのシリーズのなかでキャラバランスだけはまともな方なんだけどね。
ウメハラってプレイヤー人口に寄与してるのかねぇ 大量の動画勢を生んだことはよくわかるが、あいつらってクソ4やってんのかなぁ
多分してると思う、ウメハラが居なかったらこれだけの上位プレイヤーも集まらなかっただろう
寄与してなかったらスト2を懐かしんで触った層がこのスレみたいな不満を持って離れて過疎った状態そのままだったろ。今もアケは・・・だが。 少なくともスト2世代じゃない10代以下はウメハラ効果じゃないか? ノムリッシュやらテイルズやらが売れてる、モンハンでも見た目重視に装備決めるやついるのに、わざわざおっさんセンスのキャラメイクしてるゲームに魅力感じんだろ。 継続してるかは微妙だが一見さんも生み出してる。
あんまり言うとウメハラ信者みたく思われるが、RPGメインでウメハラがファンを公言してる訳でもなく、接点がまったくないスクエニの新作御披露目にも呼ばれたのも大衆にある程度影響力があることを評価されてだろう。
>>814 >>827 旧プレイヤーと一見さんに1度でも100円入れさせたのは評価したい
が……リンクシステム(笑)
緊迫したじりじり戦とか皆無のせいか、対戦でタイムオーバーて1回もないわこのゲームw
>>821 ライト層以外はさわっちゃ駄目だね
知れば知るほど、つまらない作業ゲーになるとか浅いゲームだわ;
>>822 スト4からはじめた人って何割くらいいるのかな?
格ゲーやんない友達が面白いってPP200まで下げてったけどw
新規さんどうしの対戦の方が、見てて面白そうだったよ
スパ4で格ゲーにキレるようになった 嫌だったからほかのゲームに戻ったら 通常投げされるだけでキレるようになった ペチペチされたらキレるようになった スパ4が与えた傷は深い 引退に追い込まれたわ
>>831 すごいわかる。
若干M気味の自分だけど、ドSになるからねこのゲームw
当て投げされてから、起き上がりにグラ潰しからウルコンまで繋げられるとイラってして
さらにやってくるのわかってて操作ミスで死ぬを3〜4回くらいやったら
マジで発狂したくなるw
流石にそれは君らがどうかと思うわw
まじっすかw
まあやらないのが正解だよw ゲームでキレても馬鹿馬鹿しいだろ
うんwおかげで引退に追い込まれたわww 趣味;格ゲー から 趣味;バイク にかわったった・・^p^疾走してくる マブカプはおもしろいけどね
今ペルソナ4始めましたw RPG面白いお^p^
というかバイオでもスト4でもカプコン何やっとんじゃ〜 CPS2基盤が全盛じゃったんじゃろかw 天地を喰らう(RPG)リメイクずっと待ってたが、もう期待できんなw
スト4でとっくにゲーセンも家庭用も格ゲー引退したが キャラや世界観が好きだからスト4出た直後までプレイしてたけど、 どちらかっていうと若い人かライト層が合うらしくて十代の知り合いとはとことん意見が合わなかった 若い人やライト層でもあんな作りのまま改善しないようなゲームは合わない人っては多いと思うが まあ、でもストリートファイターが好き過ぎてゲーセン通いやめられなかった自分が 皮肉にもスト4のお陰で綺麗さっぱり足を洗えたという意味で感謝するがなw 今ではスポーツ観戦の方が楽しいしゲーセン通いの時より時間もお金も節約出来てる不思議
>>838 カプコン黄金時代を築いた人は
みんな退社しちゃったからねぇ…
>>839 あれじゃね。
バブル時代の分けわからない豪遊とかの話をされてる気分なんじゃね。
バブルとは比べられんが今のカプコンと前のカプコンはその当時にいたら
ゲームとして楽しめるレベルが違いすぎる。
モンハンも船水さんの置きみやげやからな
>>841 そうかも知れんな…
実際時の流れの残酷さを思い知った
若いやつらに価値観押し付けるつもりはなかったが、結果的にそう思われただろうなw
今では若いやつらにも感謝してる
彼らに会ってなかったら今も不満に思いながらだらだら続けていただろうな
844 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/26(木) 01:45:50.92 ID:3d4k44vQ0
よく批判している奴は低PPとか言う人もいるけど PP5000の人でも試合中どうみてもブチギレしたりふざけんなよって顔してるゲームだからなw
佐藤かよの対戦見てるとわかるよムカつくゲームだってw テレビの前なのに顔に出るってのはそういう事(彼女の場合は性格もあるとは思うがw)
いままで肯定する奴は 間合いが何とか読み合いが何とか言いながら 大体ザンギとか無敵持ちで擦ってばっかな奴しか見たこと無い
847 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/26(木) 02:14:40.52 ID:8xTYHeuGO
ガチャ昇竜が亡くなるだけで、俺的には並みゲーの仲間入りするんだかなー スロー再生リプレイでも滝の様に流れる連射機レベルのガチャ見るとげんなりする
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/26(木) 10:45:14.40 ID:FwhLLfwF0
10回くらい斧と対戦してボコボコにして面白いですか?聞いてみたいわ 綾野はニコ生で切れたらしいけど 斧には当て投げ連続で勝てそうだけどwww
必死のガチャ昇竜で当て投げがスカされまくると予想
綾野だかが熱帯やってボコボコにされてなかったっけ?AEのとき
851 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/26(木) 11:27:35.42 ID:FwhLLfwF0
スト2でザンギの立ちスクリュー見てからずっと ザンギ使いはすごいやつらだと思ったけど このクソ4のせいでザンギのかっこよさがなくなったわ 他のキャラもそうだけど AEまで文句いいながらやったけど 結果 不快感しか残らなかったわ ストクロにロレント出るけどどうせクソゲーなんだろうなw
スト2ザンギ:スト2に慣れた職人向けのキャラ スト4ザンギ:格ゲ初心者でもそこそこいけるお手軽キャラ
ていうかスト2以外のザンギは職人キャラでも無いしねぇ 今更って感じ
間合いねぇ・・・無敵技突進しつつ継続で択かけられるかバックステップ、最悪セビキャン隙なくして責め継続か安定のバックステップ 間合い、刺し合いなんて考えたらはげるよ
855 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/26(木) 22:58:22.08 ID:+pZsospo0
上級者がそろって「読み合いの要素が少ない、いかにセットプレイをミスなくできるか」って言ってるからな
だって配信してる人ほとんどイライラしてるじゃんw ディスク叩き割ってるのも何人か見た
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/26(木) 23:31:56.78 ID:+pZsospo0
極度の嫌がらせゲーなんだから当たり前
目押し練習まじつまんね
テクニック磨きというよりリズムを覚える作業だからな、そりゃつまらんわ
3rdも大概だけど、まだ友達とやってて楽しいわ、スパ4は押し付けあい過ぎて盛り上がれん
セットプレイが違和感大きい。 スト2も3もこんなゲームじゃなかったやん
択ってハメ殺してるのを見るとトレモで木偶ボコるのと違わない気がする 対戦である意味ないんじゃねーのこれ
試しにトレモで昇竜擦りをやってみた コパコパ中Pの3ヒットコンボ ガードだとコパ中Pに割り込み簡単すぎてワロタ そりゃみんな擦るわけだわ
割り込み昇竜ガードしてコンボ入れてやっんのに ひたすら昇竜擦りして来るアホばっかでやってられん。 読みも糞もねーよこのゲーム。擦りと運と作業で出来てる。
全部読み勝ってるってこったろ さすがにマッチング運悪すぎだけどな
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/27(金) 17:28:14.86 ID:oZW2hD6O0
もうだめだ イライラしかしない 俺に適性はなかった 潔くやめる なんつーか初心者をひたすら起き攻めセットプレイで ボコボコにしても全然楽しくないし申し訳なさしか感じないし なんかこのゲーム楽しむのと勝ちにいくのが両立できてないというか 一回こけたらペチペチの投げかグラ潰しでいちいちテンポ悪いし まじ柔道ゲー 勝っても負けてもイライラする
こんなんで10年も遊べねえよ! あたらしいの開発してたりすんのかな?
スト鉄完全版のキャラ今から作ってんじゃねーの
スト鉄のよく分からんジェム?みたいの実装したスト5出すだろ
ストリートファイター25周年だからとかで いったいどんな産廃を生み出すのやら
スト4はもうバージョンアップしないのかな キャラ追加して出して欲しい・・・と思ったが またイライラする為に買うのも馬鹿みたいだなw スト鉄も微妙だしなんか悲しい
そもそも『スト3は将棋の竜王戦、4は縁側でおじいちゃんとやる将棋』とか 意味のわからん例えをいってたけど 竜王戦もおじいちゃんとやるのもどっちも同じ将棋だからな スト3が将棋なら糞4は○×ゲームくらいの違いはある
このゲームやってると無闇やたらに悪評・消音登録するようになるよな イライラすると負けた相手全員を登録したり オンラインプレイしててこんなハラワタ煮えくり返ったゲームは始めてかもしれん
ディスク割るのマジおすすめ
コントローラー投げたのは初だった
>>875 PC版はインストールすればディスクいらないんで、すでに叩き割った
ロレントヒューゴーポイズンの逆輸入、かりんの追加、 セービングでゲージ消費、投げ受け身追加、画面端めくり削除 これらのキャラ、システムの改善で良くなる気がする
信者がいなくなればよくなるよ
このキャラは○○でクソだな〜 あのキャラは××がクソだわ〜 そう考えるうちに大半のキャラがクソキャラに思えた キャラがクソってよりいいキャラをここまでクソにできるシステム そしてここまでクソにする調整をする開発さんに驚きだ やってて友達減るようにしか感じないし申し訳ない気持ちになる 俺にはこのゲーム無理
なんつーか申し訳ないんだけど システム関係でこう変えればよくなるならわかるけど ○○参戦逆輸入とかキャラ追加関係を言ってる人ってもうちょっとこのゲームやったほうがいいよ 俺得だからwwwとかその俺得キャラがゴミみたいな感じになって最新グラで表示されるのどう思うよ いい加減学べ
好きなキャラであるからこそ こんな糞ゲーに出て欲しくない ってのが普通の感覚かと思ってたけど 世の中わからんもんだね
投げられる前に打撃技入力してることで投げ受け身ができたらいいと思う。 後はセビキャンが敷居高いからやめてほしい、代わりにコンボを全体的に入れやすくしてほしい キャラは、古いキャラが最新グラになって登場すると時代の進化を感じれるから、 まだ出てない人気キャラは個人的には出てほしい。
別にセビキャンが難しいとは思わんがそれを踏まえた攻防がうんこ クソ長いウルコンもいらない 何千何万とやる格ゲーなのに
>>881 凄く同意だ。心の底から好きなキャラが出てきたとしてもつまんないのは変わりないのに気づくべき。
どうせ、相手に使われてキレるに違いない。
糞の塊だからやるなと言いたいけど、そういう発言してる人は確かにもっとプレイしたほうがいいな。
操作感覚ぜんぜん違うしな 小PTC使わないユンなんて・・・
小PTCの変わりに中Pが三発連続で当たります!
俺は意地でも弱PからのTC使ってるぜ。
youtubeでLG CUPという大会の動画を観た ふーどが優勝したんだが、無敵昇龍のパナし合いで白けた
無敵昇竜パナし合いってか擦り合いだろ うまくなっても低PPとやることが大して変わらんってこのゲームマジですごい 俺の大好きなストリートファイターシリーズをここまで訳わからんかんじにしてクソにした奴 小野だよ小野 あいつはゲームに関わらせるべきでない
> 擦り合い まさにこれだねw その結果が昇竜か投げかお決まりのコンボかって違いしかない 懐古厨とでも言ってくれてもかまわんが 過去作なら上級者同士の対戦て 絶妙な間合いの取り合いとか 合理的なのか強引なのか紙一重な飛び込みとか 観てるだけでうわすっげって流れあっただろ スト4は本当にセットプレイのルーチンに終始してて果てしなくつまらんわ
戦績が記録されるってのも腹が立つ要因だと思う 残らないゲームだとそこまで気にせずどんどん対戦できるけどさ 調子悪くてポイントガタ落ちた時なんかは壁ドンするレベル
友達とオフでやっててもここまで楽しくない格ゲーねーわ
>>873 4は将棋は将棋でも軍人将棋だな
ガチ将棋と比べてはいけない
格ゲー界を盛り上げるためにはスパ4はさっさと消えてもらうしかない スト2や3みたいに立ち回りで魅せるわけでもない、コンボゲーみたいな派手さで魅せるわけでもない 無敵技擦りというしょうもなさを魅せるだけならいらん
小野「おいおい、派手だろ?ウルコン」ドヤァ
かっこよく決めてやるぜ(笑) 当たれ!(笑) 私とひとつになろうではないか(笑) 一瞬千撃(笑) 塵とともに滅せよ(笑) 豪鬼のUC2とか小学生でもあんなダサいの考え付かんぞ。
小野と綾野は人間の屑だからね
うぉぐむぅうぉ・・・うおおおおおおおおドリャー! と力を溜めて握り拳握ってるときのアベルの痰がからんだような唸り声が嫌
4のシステムが改善するのに期待するのはもう辞めたほうがいいぞ。 フレーム弄る程度の調整で何も変わる訳ねえだろ。 何年経とうが、セビキャン昇竜擦りや祖国暴れに怯えながら頑張って目押しするだけのゲームなんだから。 今は家でもHD(スパ2X)やOE(3rd)が遊べる時代だ。さっさと見切りをつけたほうがいい。
目押しのシビアさに比べて割り込みが簡単すぎるんだよな 連ガじゃないから3フレ昇竜擦って割り込み余裕ですとかアホかと
そのOEがウンコだったときのガッカリ感は異常、どうしてあんなことに
オフで遊んでくれる3rd友達がいないとキツいよな…
>>898 ビッグマウスが無ければギリ許せた
OEが完全リメイクだったらな せめてオン周りはパクってほしかったわ
OEやろうぜ 4には適わないが日本人同士ならブロッキングはできるし
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/28(土) 17:55:54.20 ID:yAsSLZr80
さくらとかまこととかヴァイパーとかセスとかアドンとか、よくここまで超絶にウザイキャラを作れたもんだと感心するわ
>>905 OEはマッチングが糞過ぎてストレスマッハなの
小野豚の作戦通りだろ 「やっぱスパ4だよね!!」的な
zero3↑↑とかXをオンラインでできるようになればいいのになぁ
3rdのマッチングを糞にする意味が分からない 別に3rdが売れたからって糞4に影響ないよね? ・・・3rdOE作ったアメリカのよくわからん会社と変な契約してんのかな
格ゲーの大会とか動画配信とかなぜこのゲーム中心みたいな流れになっているのだろうか? やっぱりネット対戦の快適さと過去のストUの遺産からかな? ネット対戦といえば鉄拳6は発売当初やらかしてしまったからなぁ スト鉄とかソウルキャリバーXがこのあと時代が来るかといえば、そんな感じもしないけど
>>911 一番多いのはスパ4になってるんじゃね
でも最近は下火な気がする
このゲームしかやったことない奴が、他ゲー勢に対して
「いくら他の格ゲー強くても、スパ4弱いなら格ゲーの基本が出来てるとは言えない」
という主旨の発言してたのを聞いた
とりあえずお茶吹いた
>>913 クソワロタ
スパ4なんて格ゲーというより音ゲーじゃねえか
このゲームの技術で他ゲーに通用する技術や昇華できるもんないだろ
当て投げ
簡易コマ
目押し
どれも最近の格ゲーでは使う技術ではない
ガード中の擦りが抜けてる つか普通の格ゲーでこんなことやったら リバサ割り込みどころかスーパーフルボッコタイムだわ
ZERO3↑↑OE欲しいね キャラ数は多いが、ZERO3↑↑にいてスパ4にいないキャラは、 4の新キャラより魅力的だし
917 :
911 :2012/01/28(土) 23:25:01.93 ID:VChqCqC90
ニコニコ生放送とかでスパW配信とか見ているとイラついてるのがわかるなぁ ゲーム上手い下手以前に暴言を吐いたりしないまともな人の配信は見てて安心できる が、相手をボロクソ言っている人はどうかと思うな かよぽりすこと佐藤かよってスパWやってむかついている姿を配信するのは 今後の芸能活動にプラスになっているのか?と大きなお世話ながらに心配になる 鉄拳タッグ2のため家庭用鉄拳6のネット対戦するけどストWのころの悪癖が抜けず困った 格闘ゲームというくくりだけど方向性が全く違うからな ストWから入った人はスト鉄やったとしても鉄拳キャラをディスるのだけは勘弁な
スパ4は差し合いゲー(キリ
すごい差し合いだ
鉄拳でスト4の癖?
スト2も連ガあるけど擦り昇竜なんてほぼ出ないな むしろガード中擦ってると攻撃喰らう 簡易入力が無いのとリバサ猶予1Fとシビアだから
922 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/29(日) 04:52:03.94 ID:98FBFi1k0
ノックバックがあるから昇竜がからぶりする。 ダブルサマーの餌食
ウメハラとsako戦のペチドリャ見てPCブッ壊そうかと思ったw
セットプレイで処理るのはもう飽きた ZAKOはバーチャか3rdこいよ。クソ4の恩恵なんて通用しないのが分かるぞ
聞いた話なんだけど、バーチャの最新作は投げが前後ろニュートラルの三つになっていて 投げ抜けがガードおしっぱで方向キー入れながらで抜けてくれるらしい。 んで避けとかバクステ中に攻撃食らうとよろけるから二択場面は リスクリターンの兼ね合いで立ちガー投げ抜けばかりでいいらしい。 つまり防御のためのテクニックが無くなってしまってつまらないだとか。 初心者向けというお題目のために何かを失ってるのがスパ4と被るものがあるよね。
トレモが一番楽しいゲーム
バーチャは5からやたら初心者に配慮しようとして失敗してたね 晶のコマンド簡略化とか影丸のシューティングとか 結果入るより抜ける人数がより増えて一気に自滅した感がある
VF5の失敗は、5になって取り入れた要素をバージョンアップするごとに消していったことだよ 5で追加したオフェンシブムーブ、オフェンシブ攻撃を無くして、4で追加された避け攻撃は残したり ゼロフレーム投げを追加したがその成立条件を次々と無くしていったり バウンドコンボを消して気持ち悪いゾンビ起きにしたり 迷走しすぎ
>>928 そもそも5で新しく取り入れたシステム全般が中途半端だったよ
バウンドにしたって舜とかエルブレイズはコンボに取り入れづらいし
鉄拳の真似して取りあえず突っ込んでみたって感じだった
バーチャは根本的に簡略化は必要だと思うけど5はなんか違うんだよな
君らではウメハラやマゴにスパ4はおろか大好きな3rdでも遠く及ばないくせに
>>924 とかなんでそんな偉そうなのか分からない
924はどうかと思うがそもそもウメハラやマゴはかなり上手いが スパ4がつまらない事は腕には全く関係が無いぞ? 彼らくらい超絶上手くてもつまらないゲームを面白く見せる事は出来ないって事だ ユーザー「スパ4は駆け引きが無くてつまらん」 信者「スパ4は投げぬけ簡単だし!」 ??? 話が見えない・・・
こくじんとkskってスパ4やりこんでない? やりこむほどでもないksgだから?
ウメハラもマゴもクソゲーないしつまらないに類似した発言してますが。。。
>>934 ウメやマゴはプロとして勝たなきゃならんから、つまらなくてもやり込んでるでしょ
いっぽうのこくじんやkskはどうなの?ってことさ
楽しい、もしくはそれしかやることない いずれにしても俺たちが彼らにどうこういう権利はない ただし小野、てめーに権利はない
葵にはバウンドコンボすら無かったしな
>>935 プロって大変だよね。
楽しむためのゲームが、修行になるわけか・・・。
私はジョジョの新作を未だに待っています。
>>935 こくじんはアドンに垂直が強いとか言ってウメハラに否定されてたからやりこんでない。
こくじんのダッドリー解説を聞くとやりこんでたら否定されるようなことは絶対に言わないと分かる。
>>938 プロだからね
プロ野球選手でも野球楽しくしてる人ほとんどいないじゃん
ただこのゲームは我慢してやるとハゲそうだわ
上級者のプレイは凄いと思うよ、素直に上手い でもなあ、なんか「ターン制格ゲー」なんだよなあ
ターン制格ゲーは面白いぜ? きちんとガードしたりしてターン奪って闘うのは熱いしな 問題はスト4はつまらないターン制格ゲーでターンの奪い方も理不尽なダメゲーってだけ よく作業ゲーとか言うけどあれだって面白い作業ゲーとつまらない作業ゲーがあるだけで作業ゲーじゃないゲームなんてないしな
格闘なのに立ってる時間より座ってる時間が長い見苦しさにイラッとする。
いいかげんブチギレたからマイクオンにして暴言吐きながらプレイしてディスク割ったわ こんなクソゲもうやんねえ
お前と同じクソゲーやってた被害者なんだから、怒りをぶつけるなら作った会社にしろよバカw
気持ちはわからなくはないけどな あれいろんな奴100回対戦するなら100回ペットショップ戦やったほうがマシ それぐらい得るものが少なすぎかつ応用がしにくいゲームだからな
ディスク割るとすっきりするよな このゲームにささげた数十(百)時間は帰ってこないけど
暴言も吐いてないしディスクも割ってないと見た
いい加減、鬼とか殺意のコス買おうとするとフリーズするの直せよ
>>943 家庭用で主に低PP帯なんだけど
殺意の波動に目覚めてウンコ座りをやめないリュウが大量にいて萎える
そうそう負けたりはしないんだけどもうなんかゲームやってる感じじゃない
マジで作業
連繋も当て投げもグラ潰しも擦り昇竜で拒否
近距離でのグラ潰しによる攻防() セビキャン昇竜でたのしいすとりーとふぁいと おしまい
なんかここ見てると全員がリュウ使いでゲージも無限なのかと思えてくる
割とガチでディスクは割りたくなる。 ストレスの蓄積と解放の図式がパチンコスロットと同じだな。 割の合わないギャンブルやってるのと変わらんよ。このゲーム。
>>953 熱帯しても胴着が6割
昇竜持ちになると9割くらいだろ
みんな嫌になるだろ
そもそも胴着キャラ多過ぎなんだよ
追加キャラが殺意と鬼ってセンスの欠片もない
>>953 昇龍に無敵が付いてなくて
無敵付けるにはゲージ使うって仕様だったら幾分マシだったわ
ダン、元、ローズのアレンジBGMがダサすぎるんだが
リュウケン豪鬼だ
>>955 けでも飽和状態なのに
波動昇龍キャラ何人増やせば気が済むんだよって思うわ
俺たちの波動昇竜拳が可愛く見えるレベル
3rdはブロッキングありきだから一概には言えないけど EXのみ無敵有りで豪鬼だけは通常でも無敵有りEX自体が無しと いい具合にバランスというか、理屈の通る傾向が出来てたんだよな なんか4はAB技にしてもそういう筋道というか理念がまともじゃないんだよな だからいちいち「え?なんで?」って場面に出くわすんだよ
>>960 中距離技をセビれたらまだマシなんだけどね
アドンやケンは暴力的なまでに差し合い無視でイラつく
ツンリの覇山みたいなかんじがいいと思うわ