DOA5の限定版に
全裸のかすみのフィギュアを
同梱してください
3のティナの66Kが有利フレームだった。
避けゲーの予感がすごくします。
これ以外に発売はやくなりそうか?来年の今頃か
再来年春辺りになると思っていたんだが。
体験版は嬉しいけど、そうなるとキャラモデリングの調整なんかも
期待できなくなりそうだなー
バンナムもびっくりのぼったくり体験版
>>990 前スレ
結局ホールドは選べないみたいだし3択でやるしかないから住みわけとか無理じゃね
4と変更した点があるからバランス崩れると言ってるやつは
もうずっと4やっとけばいいと思うんだ
別に心配してる人がいるだけで
そんな言い方はないだろ
君、謝りなさい
ゴメンちゃんと読んでなかった
多分ほとんどが3択つかうな エキスパート使ってもぶっちゃけあんまり効率上がらないし
しかし打撃のチャンスを掴んでもどんなところからも33%以上で切り替えされるから打撃を持続させるメリットもあまりない
一番いいのがちょいちょい手を出しながらホールドさせて投げ これが効率いい上に失敗しても損害も少ないからな
ハヤブサ、ハヤテ、ヒトミ、あやねがメインの人うらやましい。
先に練習できるじゃん。
エレナはこなそうだな…
避けの要素入れたりとかパワーフローとかいうわけ分からん要素とかから見ても
早矢仕はとにかくジャンケンゲーにしたいみたいだな
もう色々と不安しかない
>>8 多分みんなバランスのことだけ言ってるわけじゃないと思うぞ
>>10 ホールドが4択の時点でも上段浮かせの優先順位は投げより低かったからな
中段浮かせの価値まで下げたらそりゃ投げが一番効率いい事になるわな
考えただけでうんざりだわ
>>11 俺も最初の青と白が持ってる
キャストオフ可能のDOAフィギュアもほすぃー
最終的にはジャンの3Kみたいなリーチの長い技をお互い届かないところから打ち合うゲーになったりしてwまぁ ヒットアウェイのゲームになるだろう
微妙に近づいてガードしてるところを投げてまた間合いの届かないところまで下がる
5体験版結構早く出来そうだなあ
体験版ってより試作段階かな
でも楽しみ
>>18 つうかそういう中距離戦でも適当ホールドが強くなっちゃうんだけどな
むしろ中距離だと投げられにくいからより強いし
ホールドが3択か4択かが与える影響はクリティカル中のことだけに限らないって事分かってんのかね早矢仕は
多分わかってない
簡単にすればいいってもんじゃないんだけどな・・・ジャンの3Kはあくまで例だったから上段と組み合わせつつフェイントみたいなのをかければ強い・・・・はずw
クリティカルはいったら下段はあまり振らないし
実質上段と中段の二択になっちゃうな・・・
4を3択にした場合の話してるけど5の話なんだから
今までとガラッと変わるらしいから運良く神調整になるかもしれない
そこまで期待してないけど俺は楽しみにしてる
せめて体験版でてからハヤシ批判しようぜ
つーか4択じゃないと生きていけない人達はDOA2とか3はどうしてたん?
いや 別に5は楽しみにしてるよ 久々のDOA新作だし
ただボリュームが大幅ダウンしたのが残念でね・・・
2は4択だったし3は熱帯ないからやってない
>>22 2はUしかやってないけど4択だったけど?
3はホールド以前に対戦ツールとして成り立ってなかったろ
バランスが取れてるかどうかではなくて
3択になるとどうやっても単純化は免れないからな
三択でもエキスパで取らないとダメージ低いなら
ホールドリスクは普通の4択より高いけどな
Uじゃないほうの2ね
まあホールドの話はループするんで控えとくか
キャラはあやねとひとみはしかまだ形になってないのかな
既存キャラの変貌っぷりもいいが新キャラも見せてほしい
ホールドで大きくダメージをとると大味になりすぎてしまうからダメージは低くていいんだよ
でも切り替えしてもこっちもホールドとられる確率が無茶苦茶高いから打撃はホールドをスカぶらせるためのエサになっちゃう
主なダメージ源が投げに偏る気がする
>>25 4択の選択肢もある上で3択ホールド出来るんだし
普通に考えてエキスパが3択の2倍以上ないと三択のほうがリスク高いって事にはならんのだけど。
4の固有ホールドとか有利取れるだけで0ダメなのに強かったんだぞ
2はアーケードの時は2コマンドの四択
3は間口を広げるのを理由に対戦を端から投げてた節があったな
アーケードの展開もない、ネット対戦もないと無い無い尽くしだったからね
なんか過去のインタビューで板が言ってなかったか
三択がダメだと言う層はこの経験があるからの発言なんだな
それより他所が入れてるからぐらいの理由で避けとかいれる方がヤバい
性能いいとホールドがゴミになるし今以上に逆二上等ブッコミゲーになるぞ
3択ってマジかよ…orz
ハヤシはやはりダメだった…
なんと忍者も強力なエキスパートホールド使えるよ!
っていうかDOAU・DOA4とオンライン付きのDOAはずっと4択でやってきて、明らかに4択派のが多いと思うんだが、何故に3択にしたがるんだこのバカは
3DS版で付いたファンも多少いるだろうし,いきなり四択にしたら困る人もいるだろう。
2の家庭用だったっけ?
中段Kホールドのコマンドを6Kか4Kか選べたの。
3択のほうが初心者が入りやすいっていうのはよく聞くが本当にそうか?
4の操作形態での4択なんてまったく難しくないし
俺はDOAから格ゲーに入った口だけど4択で苦労した覚えなんてまったくないぞ
>>33 今までのファン放置かよw
そもそも3Dの3択なんてラグで辛うじてバランス取ってるようなもんだろ
反応しても間に合わないから俺もついハッハッやってしまう。据え置きでラグ無くなったら取り放題の取られ放題になると思うぞ。
ただ指を右か左に傾けるだけだしなw
1時間くらいで慣れるよ
>>36 ホールドスカるとすぐさまもう一回出したくなるのは何故なんだ
ここには真剣にゲームシステムについて語りあうファンとエロ目的のオオカミが混同しております
>>28 基本の三択のダメージが今までより低いんじゃないの?
>>40 だから
どれほど低くなるのかはしらんけど中段をまとめて二つとれるんなら
ダメージも半分以下にならないとリスクが高い事になんないだろ
まあ普通に考えてせいぜい20程度の差くらいしかないだろうけどな
格ゲーに命かけてる奴らは大変だな
俺はきれいになったあやねたんでハアハアできたらいいわ
あとはエロ技とエロ衣装を頼む
格ゲーに命かけてる奴らは大変だな
俺はきれいになったあやねたんでハアハアできたらいいわ
あとはエロ技とエロ衣装を頼む
エロに命かけてる奴らも大変そうだぞ
あやねとヒトミの画像が公開されて以降のレスを読む限り
箱ユーザーだがあやねでやりたい
マジふざけんな
ひとみは残念だがあやねは余裕でいける
更なる向上はしてほしいけど
衣装がすごく怖いお
なんのエロもチラもないものがきそうだお
おっぱいがちっぱいなのは不吉な前兆じゃ
林のあの童貞臭い顔で、アダルティだのスタイリッシュだの言われても何の期待も出来んw
>>46 そりゃ上段ホールド使う意味がなくなるくらいダメージを低下させれば中段ホールドの意味合いも変わってくるだろうが
流石にそこまで変わるとは考えてない
でもダメージ低下させればいいってもんじゃないよなテンポ悪くなるし
組み立てるにしても選択枠が少なすぎるし
夜勤のため今しがた起きてスレ流し見したが体験版がニンジャガ3に付くのか
元々買うから儲けたな
バイオの時みたいなあざとい事やらないだけ良いな
まあソウルキャリバー5みたいな惨状にならないことを願うわ。
乳だけでもでかくして揺らしてくれよ。あとは贅沢いわない。
>>53 流して読んだならちゃんと読んで無いかも知れないな
コレクターズエディション買えよー
キャラが一新されたからじゃない?
キャラクリ目当ての俺はscも楽しみだ
>>55 何か見落としたかな
休憩時間になったらゆっくり見直します
>>59 これだよ!
このエロスだよ!
はやしこ、なにやってんの!
DOAこそこうだろ!
62 :
59:2011/12/15(木) 20:59:44.66 ID:+qyGjfM80
いやシグマ2のDLCの間違いか。
とすると劣化か
>>62 背景的にそうかとも思ったけどΣのとは顔全然違くね?
>>63 ニンジャガΣのあやねは可愛くないけど
ニンジャガΣ2のあやねはカワイイ
>>59はΣ2のあやねだよ
無双にこのコスチュームが入ってるってだけ
(*´Д`)ハァハァはやくアヤネでしこりたい
社内で
>>59レベルのキャラが作れるんなら、もっとがんばってほしい。
それともやっぱり海外受けのデザインに移行するつもりなのかね?
少なくともヒトミのデザインは日本人向けでないと思う。
(*´Д`)ハァハァはやくカスミでしこりたい
>>64 あぁ、すまん2の事言ってる。
Σ2持ってるけどこんな可愛いイメージ無いw
>>59 DOA5はこのイメージでくると思ってたから買うか迷ってる
画像のΣ2の純粋な続編のあやねの顔すら劣化とかなんなんだこれ
(*´Д`)ハァハァはやくバースでしこりたい
(*´Д`)ハァハァはやくハヤシでしこりたい
>>72 いや、その画像だと可愛いけどゲーム画面だと結構イカつい。
アンリとりあえず落ち着こうw 変なの混じってるからw
個人的には
ホールドの目的はダメージよりも相手のターンを終わらせることだから
デフォルトで3択ならエキスパ使わないだろうなぁ…
それこそ起き蹴り取りに行く時くらいか。
うーん。ニンジャガイデン3の特典の体験版は残念だな。
XBOX360持っている人がきっと硬派で、エロなんていらねえ!
純粋な格闘ゲームがしたいんだよ!といった感じなんだなと思う。
つまり XBOX360版:ハヤブサ・ハヤテ PS3版:あやね・ヒトミ が良かったんだな
>>34 wikiを見るとPS2版がそうだったみたい
正直ダメージの低い三択なんか用意するならこれを避けにしとけばいいのに
パリングというかスウェーみたいな感じで
>>75 いやゲーム画面はカワイイよ
TMの忍の道03などの明るい場所でアップで見てみ
>>81 察してやれよ、あやね使えるようになるまでって結構先だろ
ほらそこまでたどあうぇdrfthじょい
3択が初心者の為とか確かにそういうのはありかもしれないけど
いつまでも初心者ってわけではないだろうに
>>81 そうかねぇ…表情も全く変わらないしイカついイメージばっかり残ってるわ
何となくだけど早矢仕は
俺は板垣とは違うんだぞ って差別化を込めてあえて3択でやってて
俺は3択でやるからそのためなら調整を加えてでも3択にする
ってならいいんだがなぁ
単に シンキサマノタメ でなんにも考えずに3択にしてるならいかん
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/15(木) 22:37:10.39 ID:XcvJz9cr0
>>59のモデリングでDOA5つくれや!!
クソ早矢仕!!!!!!!!!!!!!!!!!!
うるぁぁぁあああ!!!!
理屈や理論で言えば色々あるけど、感覚だけで言えば自分がホールドする方に
してみれば3択は一言で言うなら楽。だけど、読み勝った感が薄いかな。
んで、自分がホールドされる方にしてみれば4択から3択はただ単に選択肢が一つ減った
なんて言う単純な引き算では割り切れない感があるかな。
そう言った数値じゃなくあくまで感覚だけど、そこら辺をプレイヤーの納得が得られるよう
調整出来るのであれば3択でもかまわない。
しかし調整で1枠減ったのを埋めるのは無理だと思う細かいとこならなんとかなるかもしれんが
抜けた枠がデカすぎる
調整でどうにかできる範囲を逸脱してるからなぁ
ボスキャラ使えるようにしてください!!
5 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2011/11/06(日) 18:46:23.21 ID:g686ggzK0 [1/2]
おやくそく
> そろそろ例の痛餓鬼信者が湧いてくる頃
> 無駄に現テクモ叩きたいだけ&放り出した別会社のレイプ犯いつまでも持ち上げたいだけのレスは生暖かく、ね
スレ違いかもしれんがハヤテは結局誰が好みなのか
ブラコン姉妹やα、ヒトミは本気デレしてるのに、一番最初に思い出した記憶が男というとんでもねぇヤローだからなぁ
ヒトミがブサイクになり過ぎて泣きたい
痛餓鬼「ハヤテってボクを投影した分身として作ったんですよ。そのあたり楽しんで貰えたらいいですね」
信者がどうとか関係なく、ホールド含めてシステムは
いまいち意図が見えないしヒトミは不細工だしあやねの乳は減るし
格ゲー的にもエロ的にも不安しか与えてなくないか?
流石は早矢仕!やっぱり痛餓鬼とは違うわ!!
と言える物出して来てくれないものかな
ハヤテはハーレムものの主人公みたいな鈍感野郎でしょ
3択、4択選べるようにしたよ!
これで新規も古参も納得でしょ?
って思ったんだろうけど、浮気して調整をおろそかにしないでほしい
3択と4択は仕様上で対戦禁止にしてくれ
変なところで自由度残さないで、仕様で
どう贔屓目に見てもクソ試合量産システムにしかならないし
体験版出るまでは評価はまってやろうぜ
実物触らずにハヤシをダメ扱いするのはカワイソ
でてからは知らん
でもキャラの顔は今すぐ改善すべき
ハヤテはどことなくホモっぽい
ハヤテはモデルになった人から考えて女好きだろ
セクハラまがいの事をするくらい
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 09:22:02.14 ID:3MvnOuSi0
もうDOA2Uをグラフィック向上だけして出してくれればいいよ
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 09:32:02.66 ID:6VMPgxaN0
板垣を叩くスレなの?
なら上げるわ
モデルに習って5では身内のくノ一に手をだし過ぎて
紫電と険悪になって抜け忍になればいいな
んであやねが抜け忍ハヤテをしゃーなしで殺っちゃう
悲しいストーリーの出来上がり
あやねは掟とかに縛られそうにないけどね。
かすみ追ってるのも、抜け忍云々でなく嫉妬っぽいし、ハヤテが抜け忍になったら、
ついて行きますハヤテ様で終わり。
掟でがんじがらめの一族やん
DOAシリーズしかしてないけど、掟なんてゆるい一族に見えるよ。
抜けるのはダメだけど、
格闘大会に出て技を披露して良いし、バカンスもOK。
遠く離れたNYで古物商を営んでもOK。
ニンジャガイデンとかだと結構厳しいの?
ハヤブサは関係ないよ
>>59 いますぐDOA5もオロチ2のあやねにするべき
あやねは5でも見慣れるとこれで良いように思えてきた
あと5歳くらい若くしてくれたら完璧
ひとみは整形しろ
>>98 5は3択でほぼ決定しただろ 全員にエキスパートホールドつけて
>>100 あんなに自分のことを想ってくれてる妹達より男の方を先に思い出す奴だしな
つかおっぱい小さくしちゃ駄目だろ・・・(´・ω・`)
>>107 ハヤブサとハヤテ達は別の部族
単に昔から友好があるってだけだ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 13:44:11.83 ID:DdNYv/zLO
動画みたけど
疾風の顔が
ビバリーヒルズ青春白書のブランドン化してない?
いみふ
し…疾風
でも実際あんな誘ってくる妹が二人も傍にいたら普通は手を出すよな。あやねなんか兄じゃなく異性として見てるし
襲わないほうがおかしいレベル。ホモか聖人で無い限り
ハヤテは実はホモなので……
いいバイブレーションだ
Twitterで書かれてるがエキスパートの方が威力、発生ともに優れてるってどういう意味かな
通常のホールドが見てから出しても間に合わない遅いのになってるって事か?
直線打撃の発生の早いのは避けで対応、回転系はホールドで。とか
なんか別ゲーだな。そんなんだと
いや 単にダメージデカイだけじゃない?
0Fホールド不可は残しておいてほしい仕様だな。
>>118 妹は兄に欲情して兄は男に夢中ってか?
なんつー因果だw
お前らいくらハヤテがイケメンでモテモテハーレム系主人公だからってホモ扱いはやめてやれよ
ハヤブサがかわいそうだろ
普通にかすみとあやねが誘ってきたらお構いなしにヒトミに中出ししちゃうだろ?
だからハヤテはホモなんだよ、しかたないんだよ
【「エキスパートホールド」は、パンチとキック、それぞれ別コマンドでの対応が必要でコマンドも難しいのですが、通常のホールドよりもダメージもフレームも全ての性能で上回るため、通常の「ホールド」と使い分けが重要になります。】
か。すまん勘違いしてた
フレームも、と書いてるから硬直のことかな多分
ハッってなった後の硬直がエキスパートだと短いって意味か
アインがメインの俺はハヤテとヒトミどちらを選べばよいのだろうか
ジャガ3限定版高いな
尼割引あっても1万超えかよ
ハヤテ「蘇ってくる・・・この感覚!(チラッ)」
ハヤブサ「・・・なぜ俺を見るのだ?」
>>128 来週出るやつもそうだがとりあえず買うので限定版あって1万そこいらなら気にせず買う様になったのは飼いならされてるんだろうなと思ってしまう
ただ某第2期アニメDVD付のは流石に買う気が起きないけどな
ハヤテはヘタレ以外にホモの称号まで付いたのか
まあ、分からんでもないw
ハヤテはヘタレ、ホモ、板垣の三択
4キャラ使いたかったら1万以上払えとかなめすぎ
(´-`).。oO(よしよし、鉄拳HYBRIDは良心的だったんだと思う奴も出て来るな)
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 23:03:23.64 ID:rLUGOkJI0
>>134 これから、もっともっと搾取されるから
それを考えれば安い方w
体験版第二段&DLC&DOA5HARDCORE
今までのあいつのやり方を見てると思うよ。
下手に買うと痛い目見そうだな。
DOA5プラチナコレクションはよ
結局今回は飛び道具は実装されるの?されないの?
>>112 俺も駄目だと思う。
DOAは格闘ゲームに興味ない人でも、おっぱいの力で売れてた要因も無視できない。
格闘ゲームを極めるつもりのない俺は買う気が失せました。
クリエーターが商品でなくて作品を作り出したら駄目だね。
一応100株持っているのだが、早めに売った方がいいな。
良くも悪くもハヤテはネタキャラだなw
5での扱いが気になるぜ!
ハヤテなんて消しちゃった方が面白かったけどな
前Pの投影キャラ消したとなると格好のネタになりそうだし
アイン枠はヒトミの親父でおk
抜けないDOAは只の・・・
紅葉とレイチェルでるなら全て許すよ
3DS版やったけど
この仕様で5なら面白くない
ハヤシはニンジャガもそうだけど
シナリオを噛み合わせたり
新しい遊びを生むのは上手いが
既存のシステムを伸ばすのが下手
大味な調整になっちまって飽きちゃう
なんかマリオっぽいんだよね
俺はソニックやナイツの方がいいw
板垣がエロでクソゲーを必死に隠してたのに
バカな事するな・・・・・
エロのないdoaなんかタダの糞じゃねーか
まあ一理ある
なんでリアル志向だとエロがないことになんのよ。
おまいら、二次元でしか抜けない人なの?
爆乳にしかエロを感じられないの?
>>141 いや Dみる限りかなりいい扱いだったぞ ほぼ主人公だったし
5でも隼と先頭きって活躍しそうな感じするw
キャラ選択のデフォルトも疾風 隼に変わりそうな気がする
疾風もニンジャガにゲストで出してやればいいのに
格ゲーとしてやるならキャリバーするから
しこゲーとしてやってたからDOAは必要なんだよおいわかってんのか
ニンジャガ「ホモはちょっと…」
俺はキャリバーもエロが目的です(´^ω^`)
セカの時のようにCSでエロゲー解禁されんかのぉ
隼 疾風 あやね エレナ中心で
霞はただの痛い女の子になってたな
1-4やらずにDが最初の人は霞に夢中にはならないだろうw
>>156 抜け忍「兄さんに嫌われたからって自殺しようとする人のほうが痛い」
だよなーあのあやねはないわ
俺全然違和感なかったw
Dのハヤブサはすぐ殴るし、人間味ありすぎて嫌。
5でもあんな感じで行くのかなぁ
龍剣伝のハヤブサなんて人間味あふれる男じゃないスか
ラストで名も知らぬ女を口説いてGETなんて男らしすぎるっス
そもそも、ゆとりがニンジャガのハヤブサに幻想抱きすぎなんだよw
なんだよ超忍ってw
超忍って呼び名はDOA2からあったじゃないスか
Dの超忍はアイリーンとやりまくったお陰かリア充っぽくなってるからな
DOA1ですでにストーリーでもEDでもリア充だよ
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/17(土) 15:01:05.58 ID:5TxuUYiX0
早矢仕結婚してんの?
童貞だと信じたい
高学歴、高収入、アゴ、の3Kさんだもの
そりゃモテるよ
高学歴 高収入の時点で勝ち組だからな
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/17(土) 17:15:28.96 ID:cRcxJkBc0
戦後無双Amazonで予約したw
こんなゲームだけど、ユーザーはキモオタでも作ってる人は冷静で真面目に作ってるんだよなぁ
ゲーム会社なんかキモオタしかいないだろ
そう思うのが社会を知らないキモオタの特徴
本人現る
童貞じゃないとエロいのつくれないというのに
ハヤシのばかん
板垣だって既婚だったやん
真面目に作ってるに決まってるだろ頭悪いなこいつ
釣られすぎw
作ってる早矢仕がどう見てもキモオタじゃんw
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/17(土) 20:35:57.97 ID:M8m8gWO/O
人間の屑ばっかりだな
ハヤシは高学歴、高収入、上の女子と既婚なのか
いいなあ
>>181 一部上場企業のゲーム会社で上役になってる人は大概そうだよ
184 :
早矢仕:2011/12/18(日) 00:16:04.53 ID:N2CD3VJyO
早矢仕さんはこの業界でも屈指のイケメンだろ
柴田理恵みたい
ハヤシはもっとおまんこ舐めたくなるような女キャラ作ってくれ
187 :
早矢仕:2011/12/18(日) 01:45:11.70 ID:N2CD3VJyO
そういうのは富野さんに頼め
乳が駄目ならぱんつで我慢しよう
しかしまさかのスカートコスなし
パンツじゃないから恥ずk(ry
今回はレオタードコスあるの????
フェチなんだけど…
なんか全キャラスカートコスは1人1着な気がしてきた・・・
しかもなんか微妙な
>>191 エレナの青エロタードは残っててほしいね
あれ蒼魔灯コスなんだっけ
エレナはいいかげんあの恥ずかしい髪形変えろ
3のEDみたいに前髪下ろしたほうがいい
俺もその方がいいな
いい加減あの髪型は無理あるよ
小学生キャラ入れろよ
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/18(日) 12:53:35.07 ID:q2JT/Zv1O
小学生とか本気かよ気持ち悪すぎるわ・・・日本人だけだぜこういうの
ホットパンツお願いします
DOAファンは基本アニオタロリコンキモオタだから仕方ない
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/18(日) 14:58:12.32 ID:q2JT/Zv1O
そうだったか。ではしかたない
オッパイ吸わせて欲しい
クソゲーでもボッタクリでもいいからこれは譲れない
ぽっちゃり目の女相撲キャラ出してください
>>198 自己紹介は結構。巨乳好きでロリコンなのか?
スカートの中は漏れ無くスパッツ着用だよ
無双でそういうルールを打ち出した
開発チームが違うのにドヤ顔で言われても
いっそ、ゲーム内時間を進めてしまって、あやねもヒトミもこころも成人という設定に
しちゃえば、パンツ見えてもOKになるかも。
DOADが海外の一部で児童ポルノ扱いされて発売中止になったのは、未成年キャラの
パンツをフィギュアモードで見られるという点にあったみたいだし。
普通に国内と海外版分けてほしい
大事なもの、いや魂を失ってはいけない
CERO-Dで発売してさらに最初に年齢入れさせる方向で …ってパンツなしだとマジシリーズ死ぬだろ?
格ゲーじゃなくてエロゲーだからな
エロが無くなった時点でゲームですらなくなる
年齢なんてつけなかったら良いんだよ
ロリ顏で高校生の制服きてて学校に通ってるけど
このゲームには未成年はいませんって注意書きしとけば良いやん
向こうの規制って設定とか事実より見た目で決めんじゃないの?小倉優子のグラビアとかが児ポに引っ掛かるって聞いた事ある。
だとしたら、5の歳食った見た目は何となくわかるけど…
いいからはよしこや
正直海外意識してというよりあちらの事情(ポルノ関連)優先でエロ要素なくなるならこのシリーズつぶれてもいいよ
リアル寄りエロなしはもはやDOAじゃなくてもいい
それには同意だな
ニンジャガについてくる体験版買った方がいいぞ
これが見納めになるやもしれん
サービス精神に欠けるTEAMNINJAには用は無いなあ
なげえことニンジャガとDOAのファンだったが・・・今日限りだとか
言わずに済むことを願うよ
>>212 エロなしグロなしで向こうで受けるとも思えないしな
というのは偏見かw
元々向こうの日本的エロが好きな層に受けてたんじゃないの?
217 :
早矢仕:2011/12/18(日) 21:39:26.80 ID:N2CD3VJyO
早矢仕を最後まで信じろ
ないな
キャラバランスを良くしたといってたけど、バランス悪いからなー
信用できなんだよな
ネットワーク周りを良くした(良くする)って話はまだか
ないない
はやしこがインポでもスタッフ全てがそうじゃないだろ
ほとばしる煩悩の持ち主の力を借りろ
>>212が買わなければ解決。
4の売り上げからいって海外も意識せざるをえないよ。
世界累計が120万本くらいいってるのに、国内は10万そこそこだもん。
ちなみに、鉄拳6もSC4もスト4も、国内は世界の1/10以下しか売れてないのが現実。
動かしてつまらないのは困るけど
バランスなんてどうでもいいんだよ
今までの作品だってそんな事気にするほどやりこむ奴なんて本当に一部だろ
そもそも面白いだけの格ゲーがやりたいならいくらでもレゲーあさればあるんだから
馬鹿馬鹿しいよ、ほんと
そんな事期待してると思われたら何もかも台無しだよ
DOAだから我慢してたけどそろそろエロ厨うぜえって言ってもいいはず
つまりエロエロやりたいならエロゲやれってことですね
板垣は若干リョナ的なものを持っていた気がする
じゃなきゃあんなにエロいダウンモーションを・・・ハヤシはそこんとこわかってるんだろうか
エロならエロゲやれっていうのもわかるがDOAだからこそってのもあるんだろうね
でもね同じようにDOAのシステムでこそ格ゲやりたいってものいるんだよね
そういうわけで変態うぜえ
DOAスレで硬派ぶるほど滑稽なものはない
異常なスレだよな
格ゲーとしての部分も超好きだけど
まずキャラが魅力無いとやる気にならないから
エロは兎も角見た目とゲームの中身、両方大切だな
結構いろいろ格ゲーやってきたけどキャラの魅力はこのゲームあんまり・・・
板垣には悪いが、
現状だと鉄拳のほうがエロい。
昔みたいに風船みたいなおっぱいがプルプル揺れて喜ぶ歳でもなくなった。
体験版まで遠いな
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 02:16:25.66 ID:kOkmFaX2O
情報通って自負してるここの住人の中にプロデューサーがモデルやモーションを作ってると思ってるお馬鹿ちゃんがいっぱい居る事が呆れるわホントに。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 02:30:10.03 ID:LeWM2zG10
できたモデルやモーションにOKサイン出すのはプロデューサーじゃないの?
早矢仕が粘土こねて作ってるんだと思ってたけど
体験版っつってもα.verとか書いてあるしまだまだ初期段階なのか
なんにしろ早く体験できるのは嬉しいが
>>231 DOAはエロいのが良いんだけどエロいだけじゃ一発屋で終わってたよな
エロいかすみ見て買ったのが動機だけどいざやってみると
格ゲーとしてもやりやすく面白かったから今も俺はファンなわけで
格ゲとしても、エロゲとしてもどちらも中途半端なんだよ
シリーズ終わらせて新しいナンバリングタイトル作れよ
>>233 今の鉄拳て・・・・あれは見れた顔じゃないだろ・・・・ 飛鳥とか酷いぞ アンナなんてキャバ嬢みたいで単にケバいだけだし シャオはどんどん不細工になっていくし
挙げ句アリサみたいな媚びたキャラ出すし
リリとジュリアとニーナだけは外国の美人だったが
鉄拳は男キャラがいい
はやしこは板垣と違ってファンの声を聞く男だ、信じろ
>>241 お前がTAG2を見てすらいないことはわかった
まあ飛鳥がブサイクなのは同意だが
>>223 買わないくせに、ゲハブログみたいなゴミが足だけは引っ張るからな
それ見て喜ぶアホも山盛りいるし
そら、日本なんて相手されんよ
>>223 今までのアニメよりの顔でも海外で売れてたんだから
わざわざそれを変えなくてもいいのではとも思うなあ
俺はリアル向けでもイケるが日本人のあやねかすみは
ちゃんと日本人顔で頼む
ちょっと今のあやねは洋風な美人だわ
>>244 日本はオワコン!カイガイカイガイ!
>>245 最近のゲームは海外を強く意識しているのがあるからね
SC4とか露骨だったな
よく言う日本人向けのアニメ顏が男女共に1つづつで後は洋ゲー向けな顔ばかりだった
>>243 TAG2やってねーけどシャオはもはや中国人の顔じゃないし アンナはCGはいいがプレイ画面は微妙
関係ないけどなぜTAGは片方やられたら終わりなんだ普通に6のおまけくらいの機能の上に6より面白くない
>>245 逆に、アニメ顔だからこそ売れてたって考えられるしな
>>249 逆に言ってしまうと、アニメ顏で受けてる層がこれ以上拡がらないとも言える
どうせここでギャーギャー言う層もラウドマイノリティーに過ぎないって判断でしょ
ゲーム自体が面白いなら文句は言わんよ。D見ると激しく疑わしいんだが
4のままのモデリングなら確実に爆死してるよ
モデリング変えるにしても、もうちょい4の色を残せとは思う。
なぜほとんどシステム面での会話がないのかw
不安の塊なのにw
システム面も不安っちゃあ不安だけど文章だけで情報少ないし
必然的に見た目で判断できるグラの話題になる
そんだけ
システムってかネット対戦周りでは結構要望はあるな。
外人対策はしてほしい。無理ならキックorBAN機能をつけてくれれば良い。
アンテナ精度はわりと厳しい感じで。
観戦モードは有っても良いけどホストに負荷がかかり過ぎないように、
観戦者は後追い再生っぽいのでも良いと思う。
Dはタイマンしかないからアレだけど、4はロビーに人多いと光だろうがラグくなるからね。
部屋にいるなら無条件でリプレイ取れるのは良いと思うけど、スパ4みたいなタグを
追っかけるのは俺は気にしないけど、見せたくない人もいるだろうからリプレイは
公開、非公開を選べれば良いんじゃないかな?
ホールドとデンジャーのQTE以外は特にかな
まぁ触らんと何も言えんし体験版も出るからそこで判断するけど
システムというより、まず早矢仕さんの認識不足がありそうなので心配ですね。
チーニンのツイッターを見ると『「パワーブロー」を打ってきた場合は、発生が遅いので「エキスパートホールド」を狙うチャンスになります。』とあるんですが
見て技を認識し、EXホールドという特殊な行動を意識に上げ、選択し、実行するというは余程遅くない限り無理なんですよね。
遅すぎるとまったく使えない技になるので、ある程度の早さが必要となるので、言っていることはまず出来ないというのがわかります。
普段からエキスパートホールドを使っていて、間に合わないときノーマルホールドを選択しているなら、チャンスという表現は使わないはずですよね。
こういった考えが深められていないところからシステムの不備、キャラ差が生まれそうだと思っています。
どう作るかによるからな
4ベースで作るのか 新しく作るのか
もし4ベースで作るならホールド3択になった分かなりやれること少ないクソゲー化しそうだ
新しく作り変えるしかないな
パワーブローは溜められるらしいんだ
3段階まで溜めるとガード不能になったりするのか?
板垣だけじゃなく早矢仕もパクリ野郎かよ・・・orz
デンジャー無駄に凝って運要素強くしてそう
運要素が高くなるのはもう諦めろ
三段階まで溜めれるのがパクり ってなんかあったっけ
まだ情報もまちまちなのによくそこまで妄想できるな
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 17:57:49.00 ID:QxXoxvkQ0
スト4のセビか?
キャラ差で思ったけど軽量級と中量級の差があまり無いなっと。
軽量級は単純に高く浮いちゃうだけになってるし、軽量だからって
Pが速いのは霞だけで、ザックにいたっては中量級なのにPが霞と同じ。
ザックなんて元々そんなに弱くないのにこういった事すると、単なる贔屓だと思ってしまう。
重量もだけど、キャラごとの個性、特性を大事にしてほしいな。
>Pが速いのは霞だけで、ザックにいたっては中量級なのにPが霞と同じ。
ダウトー
わざとやってんのかな
まあ実際のところ開幕以外は大した差にならないけど
ああ、蛇ねw
蛇使いには悪かったけど霞云々とか言いたいわけじゃないのよ。
そういやクリスティと霞Pの速さ同じなのになんで霞しか思い浮かばなかったのか
まあ、ど忘れなんだけど構えにしてもエレナの方が一番に思い起こすな。
蛇で最初に思い浮かぶのは声優の事だな。。w3択なら蛇の6Pとか4の初期に戻しても良いな。
後、1Fしか違わないけど開幕以外は〜なんてことは無いと思うぞ。
そばかすみたいだな
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 20:48:24.54 ID:QxXoxvkQ0
思い出はいつもきれいだけど?
何で頬に傷はいってんの
と思ったら汗かこれ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 21:12:21.00 ID:lRnzss/b0
イケー!
すんげー可愛いな
板垣信者がどんな難癖つけてくるのか楽しみ
>>269 ホールドが3択になってかすみやクリのようなPが速いやつらが強くなるのか弱くなるのか微妙だよな
打撃を武器としてるキャラなのにホールド取られやすくなっちゃう
と考えるか
どうせPもKもモーション違うだけで同じことやってるんだから最速Pだけで戦える
と考えるか まぁ そこに浮かせ機能とか絡んでくるけど ザックはかすみやクリよりKも速いからあんまり変わらんような気もするが
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 21:58:27.51 ID:1lZ/4K6e0
はよエレナ様はやく
早矢仕サイコー!
>>278 ゲーム的な事じゃないと言うか、軽いやつらがパンチや動きが速いってのは
わかるし良いんだけど、それより重いやつが一緒というのがどうも変だなと。
別にザックを叩きたいとかじゃなくて、我流ムエタイにしても軽いやつらと
パンチの速さが一緒だとわざわざ体重別に分けてる意味が軽量級にはなくなっちゃう。
それにあくまで俺のイメージだけど、ムエタイってあんまパンチ打ってるイメージじゃないんだが・・・。
たまたまザックだったけど、他の中量級だとしてもきっとそう思っただろう。
投げキャラも他の投げにダメージ負けしてるしなぁ。ホールドもそう。
今回は汗の表現にこだわってんのかな
ひとみのブラも透けてるし
試合後汗だくになって服が透けてオッパイが…とかなら
ハヤシの写真壁に飾って信仰する
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 23:01:30.60 ID:ZoeUru370
マジで小学生キャラを希望するわ
アルカナハートはドットだけど
DOAのきれいな映像でスク水小学生キャラとかやられたら限定版やら通常版やら買い漁るぞ!!
>>270 眉毛と襟足の内巻きがだせぇ…キャラデザのセンスが昔の人っぽいw
でも顔自体は最初のスクショより全然いい感じだ
眉毛は俺も気になる
髪の襟足は動きの中でそう流れた感じに見えるから問題無いんじゃね
あとは
代々続いてるチョン目(目尻上がり)をなんとかしてくれないかな
4なんて女で顔まともに見れるの綾音・ヒトミ・ティナだけだったわ
レイファンは中国人て感じがしてアリだったけど
チョン目は5のヒトミが酷過ぎる
ムエタイは結構パンチ打つぞ
ザックが速いのは別にいいよ かすみも投げの性能いいし クリスは知らない
他にもたしかエレナとティナ? だっけ?
体重同じなのに片方は軽量片方は中量扱いとかあったような
>>282 向こうで見るようなムエタイは採点で重視される蹴り合いが自然とメインになるけど
外国でタイ人のムエタイ選手がキックの試合をする場合なんかは普通にボックスするよ
あと国際式も並行でやってる選手が山ほど居るから、現代ムエタイのパンチ技術は凄いよ
ラモン・デッカー(タイから見た外敵)とか台頭した時期に、高回転の殴り合いに対応できるスタイルが流行ったりもした
まぁライトヘビー級(78kg)のザックが軽量級のハンドスピードだと違和感覚えるってのは分かる
そして格オタ臭さがマックスで本当にスマン
ザックはあのスピードには俺はあまり違和感なかったなw
違和感あったのはジャンに最速Pがなかったことだった まだやりたてだった頃こっちかすみなのにジャンに当たり負け(単に俺が遅い)してて ジャンはP速いキャラだと思ってた
いざ フレームみたら普通でびっくりした いや速い部類だけどね
>>289 へえ〜そうなのか。んじゃあ俺がTVなんかで見たのは採点式なのかも。
ライトヘビー級でもヘビー級でも一応ゲームの中では中量級に区分されてるから
289の言う通り違和感が有るんだよな。だったら重量で分けなくても良いじゃんってさ。
Dはホールドのフレーム、ダメージ調整などに明確な意図が感じられた。
次もちょっと期待できるかもと思ったよ。
>>270 開いた頬の毛穴が表現してあるな
マネキンを一番嫌がってるのは制作側なんだね
>>269 つかザックはP10フレだ
知ったかで間違いすぎだろお前
ザックはDだと5P9フレ、6P11フレだな
6Pは威力でかすみクリよりも上
>>294 UとDでは9F、4では10だから、知ったかで間違いではないな。
ザッククラスの、連係もってるキャラが、Pが9Fっていうのは、どう考えても
おかしい
ザッククラスの連携を持ってて9フレはおかしいて かすみとクリはザック以上の連携持ってないか?
単に軽量か中量の違いだけでほとんど重さって影響しなくね? 微妙に高く浮くか浮かないくらいの差で
ザックからフレ速い技とったら連携に繋げるのも辛くなるし 微妙なキャラになりそうだ
ザックの連係はかすみと同等以上だよ
まー別に重量級が最速P持ってようとおかしいとは思わんけどね
それに伴う得手不得手が有って帳尻があっていれば、の話だけど
でもそんなに最速Pがものを言う局面ってこのゲーム多いか?
最速中段の性能と派生が強い方が余程戦いやすいような気がするが
手数の多いキャラはそれだけホールド事故の可能性も増える訳だし
ダッキングを駆使して フルに決めて同等以上になれるんじゃないかね
ある程度使いこなすまで結構な練習が必要だし
かすみは扱いやすいから割とはやく連携を使えるんだよな 技が素直過ぎてかなり対策されやすいキャラだが
フレームや6投げからの連携選択の多さをみたらザックが一番強いよな 実際は知らんけど
体重別に分けてるから違和感があるんだろ。
もういっそ重量級でも軽量級でも浮きの高さは同じにすれば良い。
高く浮かそうと思ったらどのキャラでもクリティカル持続しないと駄目。
その辺りの調整はもう期待出来ないと思うよ
なぜって、4は板垣、江原はもちろんだが、手練れのプレイヤー6人が4.5ヶ月缶詰で調整して、発売後にも同じことやって調整パッチがでた
もう一度調整しようかという所でバカ社長降臨
ゲーセンなら広域からデータ採れるが、家庭用オンリーじゃあもう無理だろう
>>270 悪くないんじゃないの?
もうキャラで売るに専念した方がいいよ
格ゲ自体下火なんだから
いや 最近格ゲの方が盛り上がってないか?
RPG系はもはや息してないし 他も微妙なのばかり
ここ3年くらいで BBや鉄拳6 TAG2やキャリバー4 5 他いろいろ格ゲでてるし多分人口増えたよ
ここでDOAもアピールするんだ
まあ反対はしないが、格ゲーマーが納得するところまで作り込む人材もインフラもないだろう
Dやった時点で色々と分かるはず
板垣て嫌いなゲーム5つ全て鉄拳とか言ってるけど
たしか鉄拳のクリエーターとは仲良いよな
お互い言ってたような
「こいつのゲームには負けねぇw」って意味だったんじゃね
だろうね
今月号が楽しみだわ
>>310 これはちょつと…俺的にはダメだわ
オトコ入ってないか?
ガタイもいいし、だいたいなんで萎んでるの?w
トリミングで印象変わるんだから不思議だね
>>306 4の調整も手練れのプレイヤー〜って話が本当なら微妙・・・かな〜。
ただその時の方向性が何に重きを置いたのかが分からないし、
どれほど意見が取り入れられたのかも分からないから一概に悪いとは言えないけどね。
Dにしても駄目な部分はあるけど次が期待できないなんて事はない。
ちゃんと考えてるな〜ってところはプレイしてれば分かるはず。
Dでなおさないかんのはテンポの悪さと出来ることの少なさなんだよな
選択枠が少なすぎる 5作るならこれを増やさないと
>>312 ん、本当だよ
守秘義務契約結んで、ずっとチーニン事務所で調整に協力してた
もう時効だろうから、ね
それが本当ならばすげぇwいろいろ詳しく
4は調整ばっかにこだわって
見た目の進化もゲーム的変化も殆ど無かったけどな
調整って 一般プレイヤーが協力してたのか
>>2Uから4のシステム変更に気づかないとはすげぇな
オッパイ萎みすぎだろww今更硬派路線狙ってるのか?
オッパイたぷんたぷんパンツちらちらしてないならナンバリングすんあ( ゚д゚)、ペッ
かすみの忍者コスはさすがにエロエロだろう
露出度下げる方向の改変してたら、はやしこはインポ
詳しくも何も上に書いたとおりなんだが
6人が四ヶ月だか五ヶ月、張り付いてやっと出来上がったのがあのバランスということだわ
最後のパッチを当てられなかったことに板垣が特定の人達に向けて謝ってたと思うが、それがその6人だよ
ユーザーにしてみたら発売前にプレイしてて気づけよクソ垣って感じだろ
ぼくはあやねたんがかわいければそれで満足なんです!
格ゲーブームの波に乗れれば、DOAX3に繋がるかもしれないんです!
思ったよりもちゃんとインタビューしてるね
もっと悪いイメージしかなかったが案外普通だなw
ユーザーからするとやっぱり板垣率いるチームはテクモに必要だったと思う
ほとんどテクモを支えてたチームだろうし
ストも鉄拳もバーチャも最初に作ってた人たちはもういない
いなけりゃいないでもなんとかなる
そんなもんだ
4は調整前も調整後もバランスという意味ではだめだったな
4,5ヶ月やっててあのバージョンアップなら最後のパッチもたかだか知れてる
DOA5はどうなるかわからんがその6人には任せられない気がする
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 19:37:08.65 ID:aKFfP+a80
>>304 板垣って格ゲ調整できるような人間じゃないと思う
そんなに上手くも強くもないし
ゲームデザインだけして細かい格ゲ部分の調整はたぶん別の人
>もう一度調整しようかという所でバカ社長降臨
あとこれも嘘っぽいんだよね
発言したタイミングといいw
>>326 それはいくらなんでも失礼かとw
ま、この辺りにしとくわ
釣り堀かー?
4はバランスよかったとおもうがなぁ
打撃が強いってのもホールドのダメージもクソでかかったし
ホールドのダメ以外は別になんともなかった
体力の値が低すぎて大味になってたってちゃなってたが体力値をあげればなんら問題なかったし
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 19:48:36.28 ID:aKFfP+a80
>>326 板垣は4の時はバランス悪くていい、8:2上等ってスタンスだったから
仮に調整する人間がめちゃくちゃ優秀で「これバランス悪いです」って言っても
板垣が最終的な決定出す立場で「そういうゲームだから」って言っちゃうと結局意味ないんだよねw
こういう人がいていい場合もあるけど悪い場合もあって
4の格ゲー部分だとそれが悪いほうになっちゃったんだと思う
>>331 それ七三でしょ
で、ちゃんとそれだけの許容幅を持ったシステムだったと俺は思ってるよ、異論もあるだろうが
>>328 あくまでキャラ全体のバランスね。キャラごとの相性とかじゃなくて。
内部の事情とかはしらねえけどそれだけを見ればダメで、プレイヤーとしては
すごいのかもしれないが作る側には向いてなかった事になる。結果としてね。
調整などにプレイヤーが関わるともちキャラを贔屓しちゃう事が大なり小なりあると思う。
もし俺が調整に携わったらすべてのキャラを公平に見れるかっつったら多分無理w
諸々書いて良かったわ
5が出るだけいいじゃん、という意見も分かる
ただシステム変えると言ってる以上、板垣以上の不安はあるよね、Dの一件があるわけだし
キャラとかはいいんじゃないか、新任はそのあたり変なこだわりがないと見えるし、文句いえば帰ってくる感じじゃないか
良いものは良い、ダメなものはダメって言うのは良いんだが
4は板垣だからとかD、5は林だからとかはくだらなさ過ぎる
どうせなら5こうすれば良くなるんじゃないか?とかの方がいいよ
ホールドのダメージ減、サイドステップの導入で初心者お断りゲーになりそうだ。
初心者に優しいのがDOAのいいところだったのに。
別に早矢仕を叩きたいわけじゃないが
Dの調整どころかバグすら放置して 何回も指摘されてるのに無視し
挙げ句 仕様です とか言ってるからまったく信用できないんだよな
5がでても板垣みたいに調整加えてくれるとは思えないんだよ
Dにバグなんてあったか?
どこで指摘されてたの?
知らない?
永久コンボとか爺の背後しゃがみ投げとか?
流石にテクモにメール送った(俺は送ってないw)って人が何人かいたけど
仕様です って返ってきた時はびっくりした
なんだそれか
なんでこんだけさも自分が実際経験したかのように語れるのか
いや 実際悩まされるしなw ポイントバグや二段起き蹴りなんかも
リアルな感じでいくにしてもあやねもヒトミも可愛くなくなったら意味がないな。
両方を兼ねて欲しかったよ。可愛いと思うかどうか人それぞれ感性があるから
一概に言えないのはわかっているけど。あと、おっぱいも減量させないでよ・・・。
なんか悪い方向に向かっていってるようで悲しい。海外のメーカーが作ってるみたい
>>337 板垣はDOAX2で30フレなの隠し続けるわ、水着集め楽になると言いつつ前作より悪くなってるわ
不満爆発のなかチート見つかったら、それを速攻潰すわ、ダメなとこ挙げ出したらきりがないぞ
>>342なんか情報だけ聞いて知ったかぶりしてるな
バグ放置は許せんのは同意だがDのバグ技はたいして困らん
使う機会ない使ってもたいして有効的な技ってわけでもないし
その程度だから熱帯でつかう奴なんてまずいない
バグポイントだけは最悪だが
>>310 マネキンっぽさが少しは減ったかな?
あやねたんカワユス。5は結構期待してるお( ^ω^ )
DOAX2は楽しそうに見えるが実際は作業ゲーであり
最悪な場合は女の子に水着を20回近くまで渡し続けないと着てもらえないものもある
別名、デッドアイランドでもある
板垣が離れてもDOAが続くのは個人的に嬉しい
DOA日本じゃ空気だからな
そんなことないやろ〜
一杯漫画でてるや〜ん
(´・ω・`)ヒトミちゃんイケメンすぎてびびった逃げるか
(´・ω・`)しかし着やせしすぎじゃね?
このリアル系なモデリングで
ブルマやらメイドの格好させられると思うと
すごく変態な気持ちになります!フヒヒ!!
4の外人なら一人とんでもなく強い奴がいるな
あれは勝てないわw ほとんどの攻撃が2発以上あたらねぇw
対戦回数もえげつなかったしすべてのキャラのすべての連携や派生を覚えてるんだろうな
はやしこはカッコつけてブルマとか出さない気がする
ブルマとか・・・
欲しいか?
どういうこと?
エロいコスチュームなんてありません
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 00:22:56.27 ID:wtH+bRtdO
可愛い
制服はともかく、ブルマとかスク水みたいな汎用的で着る必然性がないアイテムは正直いいわ。
数多くあるカスタマイズのひとつならともかく、今までみたいな感じなら、
貴重なコスチューム枠を割いて欲しくない。
じゃあ山笠で
別に早矢仕だから5がダメっていってるんじゃない
Dがダメだった部分が山積みだったからそれを指摘されて
期待できないっていってるだけ
モデルはコーエーデザイナーが入ったのか良くなったと思う
あやねが日本人顔じゃないのは海外ウケがいいようにじゃないか
>>305 売上げ見てみよう JRPG以上に格ゲーはオワコン
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 02:24:09.86 ID:ad0P+tky0
格ゲーとしてまともだったのって2?
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 02:29:14.63 ID:edXDlibiO
コーエースタッフはそんなに暇じゃない。
>>345に全面的に同意。
Dのバグはネット対戦してて全然困らない。
携帯板のDOAD本スレでも(ポイントバグ以外は)すでに話題にもあがらないよ。
あと、世界売り上げを見ると格ゲーは売れ筋だ。
スト4 300万、鉄拳6 250万、ソウルキャリバー4 250万、DOA4 100万。
バーチャは5で残念なことになってるけど。
Dとナンバリングと一緒にしないでほしいですねぇ
ネガキャンばっかだな〜たまには4とDの良いところあげてみろよ
本当にプレイして良い悪いが分かっているのかが表れるからさ
4のクリスは4,5ヶ月缶詰で調整した答えがあれなのか…
4…ロビー
D…自動マッチングの気軽さ
4のランクマとプレマが仕様で分けられてないのはホントに良いと思う
他にも格ゲーやったけど、人分散するだけで意味無いと思うんだけどなぁ
そりゃランク派はいいだろうが
わいわいきゃっきゃやりたいときもあるのに
遊びで負けてもポイント減る強制ランクは納得いかなかった
SSの設定がオカシイからね
あの実績はまず解除不能だからなぁ
部屋主が選べれば良かったかもしれんね
プレマしか無くなりそうだけどw
SSって実はバグで実績とれるよね 俺はバグって勝手にとれた
Sなら外人狩ってたら自力でとれるんだが
>>371 あれ?Dもポイント関係ないマッチングはなかったと思ったけど・・・
>>374 正直、自分は普通に狩られる側だわ…
>>375 そういう意味じゃなくて相手探してきてくれる気軽さって事
言葉足らずスマソ
つか自分の書き込みとレス読み返してなんか笑った
やっぱりROMってます
>>368 バーチャ150万も売れたの?
とてもそうは見えないけど
>>376 多分普通にそこら辺にいる外人Sとかは日本人のA-くらいの強さだぞ
特定の1人2人は強いが 全体的に雑だし ゴリ押しばっかりほとんど疾風か隼か早矢仕だし
バーチャ5は一応売れたことは売れたけど面白くなかったってだけじゃね
ものすごい会話のかみ合わなさだな
>>379 今更DOA4の実績解除ってのも何だけど
突撃してみるわ。ありがと
バグてのは自分の前がSSでそのSSが条件はよくわからんけど切断したら自分がそのままランクを引き継ぐことになるから解除されるよw
一試合でもとにもどるけど
>>367 世界売り上げとか言い出すと、
格ゲーよりもFPSの方が完全に上だろう。
最近発売されたRPGのスカイリムにも当然負けているだろうし。
まあ、日本人が海外で売れるFPSやRPGを作れない以上(そして海外が格ゲーを得意としない以上)、
海外向けソフトとして格ゲーを作るというのに合理性はあるのかもしれんが。
鉄拳のレオは女だったらしい ということはエリオもひょっとしたら・・・
鉄拳↑
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 13:09:49.12 ID:vaFWBJSD0
とりあえず、
リュウ・ハヤブサ:堀秀行とバイマン:銀河万丈とエリオット:皆川純子とジャン・リー:古川登志夫、神奈延年とあやね:山崎和佳奈とかすみ:桑島法子とハヤテ:緑川光と
ザック:島田敏が使えるなら俺は満足。
いや そこじゃないだろw
クギレカスってちょっとおもしろい
5まで待ってられねーからDOAD注文した
基本的にゲームスピード速くて良いんだけどやっぱ昔ながらの無敵時間とかあるゲーム性はそのままなのかな
ダウンとか壁攻防とか個人的には刷新したのもやってみたいが
もはや4は5の練習にはならんだろうからDやった方がいいかもな
>>392 起き上がり中以外に無敵なんてあったっけ?
シリーズのコピーもあっていいからステージたくさん作って〜
5出すなら4も一緒にPS3に移植しろよ
絶対そっちの方がいい
練習するなら4の方が良いに決まってるだろ
DOADみたいなゴミを人にすすめるなカス
5は3択導入が決定してるから4択での練習は無駄。
4とDではもはや違うゲームだから仕方ない
そして5もDと同じと決定したから4をやっても5では何の役にもたたん
今のうちに暴れホールドに慣れとかないと5やって発狂することになる
まじかよ
ありがとうDOAD
3択だからDで練習とか短絡的すぎるだろ
4で練習して何が得られるの?
もう4はオワコンでしょ。
>>401 はっきりいって3択のDはクソだが5やるなら我慢してやるしかない
俺は5が面白くなかったら4やるし
4やり込んだ人なら3択と4択が全然違うことはわかるはず 4の知識や戦い方なんてこれっぽっちも役にたたん そしてユーザーのほとんどが暴れホールドだからそのまま流れて来たら5もおそらくそうなる
古参プレイヤーの方々はホールドの3択と4択、それとその調整方向についてぜひチーニンに要望メール送って下さいm(_ _)m
煽りとかじゃなくて、どうせやるなら面白いものの方がみんな良いと思ってるはずなので
>>403 Dやってないんだけど、3択って家庭用DOA2みたいな感じ?
5やるならD我慢してやらなきゃならないとか言ってる事が馬鹿くせ
4だろうがDだろうがやりたいゲームやればいいよ
5の練習は5が出たら5でやりゃいい
いや 練習するならの話な
ゲームなんだからストレス溜めたらなんの意味もないし
4がなければDは無かったかもだしDが無ければ5も無かったかもしれない
否定ばっかしててもつまらんよ
意味がわかんねーけどお前低脳?
一番良いのは二月まで待ってニンジャガ3買うことじゃね?
不安ももちろんあるけど、三択で一から見直したのを触ってみてからいうべきだと思うがな〜
だからそういう意味でならDも4も等しく役に立たないよ。
作り変えてるならいいが作れる人いれのかね
なんか7割くらい4で微妙に新技加えた中途半端な物が出来る気がするんだよなwつか4が面白かったから4のシステムでもう一作品くらい作って欲しかったんだよな
100%変わってほしいのか全く変わらない5というナンバリングの
4がやりたいのか、、何が言いたいのかよくわからん。。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 22:05:48.35 ID:7vjp13cU0
はよエレナ様を
まずはヒロインのカスミだろ
>>409 過去の作品が無ければ今のも次の作品も出てなかったかもしれないのだから
以前の作品を貶めるような発言ばかりしててもつまんないよって事
>>412 俺が思うにたぶん5のベース7割がDOA4でそれに新技を付けただけの物になるから
DOA4Uみたいなのがよかったって事だろ
あぁ、動きはそんなに変わらないだろうね。DOA5の動きがプラスされたDOA4がやりたいってことか。
5は5で面白そうだけどなぁ。
ガード:ノーリターン。ホールド:低リターン。Exホールド:ハイリターン。
ぶっちゃけ中段の通常ホールドなんて殆どリターンなしに調整するでしょ。
Exと併用させるなら。割り込めるガード〜多少の有利フレーム程度になるんじゃなかろうか。
で、Exホールドも割り込めるようになるんじゃないかね。
違う違う 5は5で勝手に作ったらいいよ
ただ ゲーム作れる人がいないから4ベースになるだろ あくまで勝手な予想だが5は7割4でそれに微妙に新技つけてホールド3択にして これが5です
って言ってきそうだからこわいんだよ それではDの二の舞だからな やっぱり一番の核となる部分を大幅変更するなら一から作り変えないと
で 5出すなら別に4をPS3に移植して欲しいなって感じ
ん? ん?
おかしいねw なんか勘違いしてた 4のPS3移植もしてほしいけど それは別にして 4がいい出来だったから5では4ベースにちょっと調整加えてキャラ足してグラあげたやつがよかったってことねw
上で言われた4Uであってるわw もう1作品くらい4システムで作って欲しかったってことだわw すまね
よくもまあそこまで勝手な妄想でぎゃーぎゃー言えるな
どうでもいいから寝ろ
>>417 もう覚えてないけどボタンは設定で変えれると思う。
ちなみにそのアケステは色で分けるなら緑がホールド・ガードボタン
赤がパンチ青がキックで黄色が投げボタンだよ
あぁ…オッパイ萎んじゃったね、僕の期待も萎んじゃったよ
格好良いあやねに拘るあまり、アンバランスだからって縮めちゃったのかね
アンバランスに大きいのが良かったのになあ
いかにもな偽乳丸出しじゃなくなった点は歓迎
だがしかしその手段に大いに問題がある
これキャラクターの熟練度によっておっぱいが大きくなっていくシステムなんじゃないの?
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 00:06:29.51 ID:hy6thfwj0
PS3ユーザーだがオッパイバレーがやりたいです
>>416 トレーラーで隼がみせたPホールドとか
中段ホールドには新規の技を用意してますって発言から考えて
普通のホールドとエキスパの差は通常投げと最大投げみたいなもんじゃないかと思う
それにDOAから投げ確の要素がなくなるとは思えないし
ガードがノーリターンってこたないだろう
これがある以上ホールドのダメージはいくら減ったとしても7F投げ(確反用の投げ)以上はないといけないからな
この自然な状態でおっぱいを大きくするこれがチーニンに課せられた使命
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 01:41:11.99 ID:uJFxQbKxO
叶姉妹でも見とけ
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 02:55:01.21 ID:CyI3NbbpO
セガサターン版とドリキャス版はもってた。
PS3でも新しいシリーズ出してくれ。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 07:25:17.22 ID:RW/VKmou0
しこ!!!!!!!!!
無双のあやねあんまり可愛くないな
>>429 それができないときはブランドの終わりだな
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 09:03:44.74 ID:QKxJ5Rfi0
無双オロチかった奴いる?
このソフト買うのPS2の三国無双初代以来だわ
ニンジャガイデン3楽しみすなぁ
DOA5体験版が
PS3でのDOAは初か。
折角だしDOA1-4までパックで出してくれんかなぁ。
DOAX1&2でもいいけど。
>>438 あまりにもバカげてるわ。
そんなもん作る余力があるなら5の開発に全力を注ぐべきだろ。
いや 1〜4もPS3に移植した方がいいと思う
5合わなかった人もPS3で4や歴代やれる方がいいし
>>441 いいかんげんにしろよ!
鉄拳がうざくなってきた
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 12:40:22.71 ID:BP6rn8HD0
360買えばほとんど全部できるんだから360買えばいいんじゃね?
ハードもソフトも安くなってるし
別にゲハ厨ってわけでもないでしょ
PS3と360で新作開発してるって時に、現行機で遊べる旧作を
移植してまでしてPS3でも遊べるようになんて発想は期待できないよ
もうオリエント顔のDOA過去作やる気おきない
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 12:49:44.90 ID:BP6rn8HD0
>>444 5を見てしまうと4はショボ過ぎてもう見るに耐えない。
でも5は男前過ぎて受け付けないというジレンマと戦っている。
>>427 どうかねー?ガードさせ得な技用意するとか言ってるし
ホールドを気軽に出せるようにしといて「ホールドには投げ」ってのを強調してきそうな
案外「ホールド中には0フレ投げになる」とかしたら投げ確気にしなくていいかもしらん
>>440 そこまで過去作ちゃんとやりたいとか言うんだったら360買えばええやん、とか思うぞ
ストーリーわからんとか言うのも早矢仕だったら5の導入なんかでフォローするだろうし
というかストーリー的なフォローをしたのが、DOADなんでは?
ゲーム一つのためにハード一つ買う奴なんてよっぽどのことがない限りないだろもう完成してるゲームなんだから移植するくらいなんともないと思うんだがな
格ゲのストーリーなんて誰もみてないだろうし
単純に4や歴代の面白さを味わってもらうだけいいと思う
なにを言ってるんだお前は
なぜそこまで反対するのかわからんが
そんなにダメなことなのかね
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 14:27:29.83 ID:BP6rn8HD0
アホなこと言ってるからだよ
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 14:29:44.69 ID:IsdrfI7M0
>>442 鉄拳はもう古いぞ ありゃ時代遅れだ
今はストUの時代だろ
何がアホだよ
まぁ 5と同時期に4出して4の方が最終的に4の方が売れたら目もあてられんからなw
なに言ってるんだろうね
まぁ5が合わなかった人は4に戻るだろ
新キャラ何人いるんだろうなあ
最近の格ゲーと比べるとDOAは圧倒的にキャラ少ないから
10人くらい増やしてほしいですね。
幼女枠で。
メカ娘がほしいです
あとケモノもほしいです。
無双からキャラ引っ張ってくるのかな?
新キャラ男女ともに増えて欲しいな
どんな格闘技が増えるかな
つか誰が大会開いたんだ
ドノヴァンか
そういやボス以外に人外キャラいないもんだね。スパルタンはともかく。
ドアテック壊滅したんだから新たな敵として出てきてもいいね。
あんまり鉄拳と似たようなキャラだすのもどうかと思うけど。
チョンのテコンドーキャラとか以外なら新キャラ大歓迎
無双のあやねオタワ(´;ω;`)ウッ
>>463 目が変かな
無双のモデルはポリゴン数だけ見ても制約があるから仕方が無い
>>464 でも他の女キャラは可愛いから納得いかん
>>458 無双女キャラなら出てほしいの一杯いるわ
そこは期待したい
あってもいいと思うけどいきすぎたコラボは正直引く
新キャラでもコラボでも、キャラやコスでPS3と360の差別化ってのは絶対にやめてくれ。
最低限、有料dlc扱いでも良いから同じになるようにしてくれ。
GREEやモバゲーと連動アリ
ってなっても嫌だが
>>465 全然悪くないじゃん
むしろDOA5よりいいような
ニンジャガ3エロくないから買いたくないわ
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 21:08:45.44 ID:uJFxQbKxO
人の好みはいろいろダネ
はよしこらせろ
無双のあやね全くかわいくなかった
顔なんかどうでもいい
それよりオッパイだオッパイ!
ππ
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 23:16:11.87 ID:uJFxQbKxO
デカくて硬そうなのはNG
柔らかいのが良い
おれは多少堅いくらいがいい
水風船みたいにブルンブルン動くのは下品だ。
DOAの世界大会って一番新しいのはいつ行われたの?
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 03:11:49.21 ID:iBu2+X5y0
DOA5が出たらまた当日買いしてかすみのオッパイでシコリながらプレイする日が始まるのか・・・
声優交代はなしかしら
今のままいったらヒトミの顔と声が合致しそうにないぞ
ハヤテとリュウが変わってないなら皆変わらないんじゃね?
かすみはなんで変わったの?
合ってなかったからじゃないの?
>>485 かすみの声優だった丹下桜が00年に声優を休業したから
DOA3から桑島法子に変わった
2Uの時わかったけど 3以降声に合わせて顔も大人っぽくしたから今の顔で丹下ボイスあってないんだよな
丹下ボイスはカスミα役やってるし
CERO Bの無双OROCHI2がパンツ無双であったことをここに報告しておく
そうだよ
>>491 ありがとう
おっぱいのポリ数にこだわりを感じる
あやねが出てる時点でお察し
無双のあやね声が以前より残念な感じになってるな…。
無双の綾音ガキッぽいよな
無双のあやねってゲーム中ずっと使える?
例えばΣ2みたく使用ステージ限定だったりするの?
スレ違いだけどおしえてー。無双やったことなくって><
>>496 一度仲間にしちゃえばずっと使えるよん
専用BGMはTehuTehuのアレンジだった
あやね
くっさ
500 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/12/23(金) 15:28:45.19 ID:sRFbaN/G0
s
t
-
t
a
k
a
i
@
e
z
w
e
b
.
n
e
.
j
p
オッパイみるなw
無双の会話時に表示されるあやねが不細工すぎる
おまえらちゃんと要望送ったか 開発段階初期の今の内だぞ
無駄な事はしない
あやねをあよえとか言って本スレで雑談してたキチガイどもはどこいったんだろう
>>506 なんか前スレたってたぞw
内容はまぁ 言えないがw
まだあったんかいw
まだあるのかよw 過疎ざまあ(笑)
逆に定期的に更新されてるのがすごいわw
>>501 童貞みたいね
どどどどうていちゃうわ!!
みたいなやり取りだなwww
>>501 こういうやりとりこそDOAに必要なんだ
エリオットあたりがかすみの乳見てうろたえるとか
それならシャッって攻撃を紙一重で躱して反撃して互いに距離をとって正対した時に片乳ポロリしてて
「ちょwおまwwうはっwいい乳ww」とかでお願いします
>>515 完全に同意
エリオットはDOADであやねとのからみが
多少あったけど・・・
ねーよwwww
あんなヒラヒラで戦ってるんだ
そろそろ新システムでポロリがないとおかしい
ポロリがないとおかしい
くノ一ならではって感じだな
エロスこそ本堂よ
エリオットは4でクリスティとの絡みが少しあったね。
あやねは色仕掛けも得意なんだろうな。本当けしからん娘だ。
>>501のようなシーンがDOA5にもあるといいな。
↑鉄拳
無双とニンジャガ3のあやね見たらDOA5のあやねが良くみえてきた
同じとこが作ってるのになんで全然顔違うんだろ
違う会社だから
開発チームが違うし路線も違うだろ
開発部署はひとつしかなくてモデリングは全部同じ人がやってると思ってるのだろうか
統一させろよ
ニンジャガ3のあやねとか不気味すぎる
せっかくだから元姫ちょんを出してみてはどうかね?
別の客層がパクっと来るだろ
無双キャラ来られてもマニアックな女キャラはわからんからいいわ
とはいっても野郎はいらんし
てか無双キャラに武器無し格闘がしっくりくるキャラいないし無理だろうな。
紅葉も同じ理由で…
別にそんなことないよ
なんなら武器持たせればいい
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/25(日) 11:28:30.50 ID:7vIfZ29N0
使わないのにどうしてリュウは刀を背負ってるん?
ジャンリーのヌンチャクとかブラッドの六尺棒とかいいかもな
リュウが刀抜いたら全員ミンチになるだろうが
てか武器とかいらん Dのかめはめ波ですらあんな悲惨なことになったのに
もう原形とどめなくなっちゃうわ
メイリン、クリスマ〜ス!!
5はゲンフーの変わりにメイリンをだせよ!
あとアイリーンも!
王元姫参戦まだー?
お前らメリークリスマス
DOA5が待ち遠しい
541 :
早矢仕:2011/12/25(日) 18:52:49.71 ID:BlFiTh5lO
メリクリ〜
DOADってパンツ見えまくりだった?
普通にスカート系はまるみえよ
正直システム面ではもう期待出来ないからせめてDOAならでわの良さは残しておいてくれよ
これで硬派ぶったらもうブランド潰すぞ
あやねと結婚したいそれだけです
男に力入れます
みんな無双やってるの?おもしろい?
DOA5デモまで我慢できないんですけどー
面白いけど
ハヤブサとあやねが出るとはいえ、ゲームとしては
DOAとは何の共通点もないから繋ぎにはならんよ?
はよしこ!
モデリングが無双の影響受けて大改善したな
ちょっと興味出てきてる
無双があってよかったわ〜
別に無双に影響受けたようには見えないけどなぁ
あっちは国内向けのモデリングじゃん
久々にファミ通買うか
>>554 箱通載るならヴァルハラのコラムで板垣と対談すれば面白いのにw
モデリングは無双とは関係ないだろ
体つきとか見ればDOAのほうが圧倒的に綺麗
ついでに言えばパンツの作り込みは世界一だと思う
5の場合はむしろ無双のを参考にしてほしいぐらいだ。
パンツとかがどうなるかだよな
マジで無双方式でブルマみたいなのになるかもしれんし 板垣ほど作り込んでくれるかねぇ
DOAキャラの体型は胸の大きさ以外皆同じで個性が無い
DOAはモデルはただ綺麗なだけで表情も肉感も無くて全然エロくなかった。
マネキンに巨乳とかパンツの柄とか、わかりやすいエロ記号だけくっつけて勝負してた感じ。
3Dだからリアルを追求しなければいけないという方向を捨てて、
アニメ調にすることで一部のキモオタから人気を博したのがDOA
アニメ調っていうかリカちゃん人形にしか見えなかったけどね
>>563 ハードのスペックが低いうちはリアル系はキモイだけだから
アニメ調で勝負できたというか勝ってたんだけどね。
>>561 胸の大きさも皆同じバイブルブラックよりマシ
顔は無双のほうが日本人受けする顔
こっちは洋ゲーテイスト入ってるし
3Dキャラが不気味の谷にハマりがちだった頃はDOAマネキン路線にも
それなりに意味があったというわけか・・なるほどね。
アンチャ3とか出てきて谷も無事に越え、もうその路線の必然性もなくなったんだな
もう4みたいなロビーは無いんだよね?あれ楽しかった。
パンツの作りこみに掛ける時間あるならそれよりDOAX3を製作してくれ
はよしこ!!!!!!!!!
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/26(月) 21:57:13.25 ID:v40tn9Uw0
インタビュー答える暇あるなら、早くDOA5完成させろ!!
バカ!
アーカイブスのDOAを買っちゃった!
今PSPでプレイしてるけど難しすぎる
難易度をEASYにしてもクリアできねぇーorz
あと乳揺れは何かキモイなw
あの頃コスチューム要素入れてたのは先進的だなー
買っちゃおうかな
スキンウエイトが粗いの何とかしてほしいな
ポールダンスでしゃがんだ時とかケツが潰れちゃってるし
体験版ニンジャガ買わないとできないってふざけんなよ
ニンジャガなんか全く興味ないんだが
俺もニンジャガ2まではやってたけど3はまったく惹かれないし興味がない
体験版の為だけに買うのもいやだからアップされるだろう動画で我慢するか
俺も興味がないが体験版は欲しいので買う
体験版いらないからニンジャガくれ
隼のあの変な腕とか、2の雰囲気ぶち壊しで超つまらなそう。
あやね使いで箱ユーザーの俺はコレクターエディション買うから一万以上の出費しないといけない
あやねはPS3版だぞ
>>582 コレクターなら4キャラ使えるんだよハゲ
たかが体験版だし 数ヶ月したら製品出るんだから無理して高いの買う必要ねーよ
どうせ4と動きはそんなに変わらないだろうし ステージとかも1つくらいしか選べないと思う
それだけのために数千円上乗せするか 俺なら別の物買うけどな
んなもん人の勝手だろうが
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/27(火) 17:13:45.15 ID:w4jIXVbuO
開発中止になって体験版だけが残るなんて事になったら???
ってな妄想をすると欲しくなって来るんだなあ
>>584 体験版だけ手元に残して
外伝を売りに出せば良いんじゃね
外伝はいらねえしな
買値と売値の差額が体験版の値段か・・・
ビックリマンチョコだな
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/27(火) 19:50:13.97 ID:ptauyJwaO
ニンジャガイデンいつでる?
北米3月20日
日本3月22日
バースや天狗から鯖折りが消えませんように...
今さら5情報見たがホールド3択かよ・・・ 終わったな
一番大切なシステム面劣化させてどうする やはりハヤシは馬鹿だったか・・・
もはやそこには誰もなんもできん
もうあきらめるしかないんだよな
>>593 今さらグラフィック強化しただけの4ださらても嫌だろ…
ホールドは三択だけど新しいシステムでパワーなんたらが追加されてるらしい
まあ体験版やって気に入らないなら買わなきゃイイだけ
板垣ゲーやりたいならデビルズサード待てばいい
俺は両方楽しみだわ
パワーデンジャーじゃね?他にもなんかあるなら知らんが それデンジャーゾーンのダメージと演出を大幅にあげたやつだと思うぞ
そこに当てないとKO出来ないとか
3択になったことによって打撃 投げ ホールドを1:1:1で使わせようとしてるだろうからゲームスピードは2U以下になるな 多分
ホールドとか細かいバランス以前に
ちゃんと格ゲーとして成り立ってるのかって所から心配になるな
格ゲ作るの素人チームだしな
だからあんまりイジってほしくないんだよな
3であれだけ盛大にコケてまだ3択で出そうとするとは
頭沸いてるとしか思えないな
まあ3はホールド抜きにしてもdでもない出来だったけど
>>595 ぶっちゃけ嫌じゃない
マルチで出れば「過疎」という格ゲーにとって最も致命的な点が解消されるだろうから
ニンジャガ3、北米のほうが出るのが早いのかよw
日本なめすぎだろw
DOA好きだったし最新作でたらやりたいな〜
対戦相手が初心者や格下でカスミとかあやね使ってきたら
バイマンのホールドで脚を開かせたりしてたなwDOA5がでたらまた楽しめそうだww
ハヤシがクソとか四択じゃないとか言ってるけど
結局3択でもお前ら買うんでしょw
>>595 まずは4ベースでよかった DOAをまず日本人にも知ってもらってから6くらいで博打した方がいいいきなりは無茶苦茶すぎる
>>595 Dを忘れてますよ〜。
Dで博打して、5で修正でしょ。
ん?俺に言ってるのかな
そのDを見る限りでもかなりキツイ
無茶してそんな大きなブランドに経験丸腰で突っ込まんでも もっと研究してからシステムとか変えろよとDOAの核となる部分を取っ払ってるから調整でどうにかなるもんでもないし
>>607 Dは4作った板垣が箱通のコラムで携帯機の
3DSで良く移植してあるって賞賛してるよ
俺も4やってからDやって最初は四択じゃないのかとか思ったが
ゲーム性とバランスは悪くなかったよ
総集編見たいなコンセプトで作った新規ユーザーも結構増えてるから5の前に出したのはかなり良かったと思うが
オンライン対戦も気軽に出来るし
まあ4のロビーが最強だけどね
あれどう見ても皮肉だろ 全部語尾に(笑)がついてたろうが
板垣の意見とかどうでもいいんだよ 4択で作ったものをホールドだけ3択にしてバランスいいなんてありえないし 俺は良バランスとは全然思わなかった
Dはクロニクル入ってるから発売したのが失敗とは思わんが マルチにして多くの人にアピール出来るチャンスに大博打する必要あったのか と
>>607 ってかDOADは4の移植だし無茶してない
まじニワカだなお前ww
語尾(笑)とか無いけどww
文句言いつつ5買う気マンマンなのが笑えるなお前ww
なんとかの裏返しだな
なにこの変わりようw
本当に(笑)なんかつけるわけないだろうw
システム変わってる時点で移植ではないし 誰もDOADが無茶とは言ってないし
板垣の皮肉を読み取れないクズがなんでDOAスレに来てんだよw
なんかDOAD出してから3DSのゲームに文句付けられるとすぐ発狂するクズが湧いてうざいんだがw
30fpsと60fpsの違いは人間にはわからないとか言う任天堂キチガイかw
何も変わらないんだから…いい加減あきらめなよ(´ー`)y-~~
結局買うんだろ
あーあせっかく最近落ち着いたのにまた4キチガイ厨が暴れ出したのかよ
今更すぎる話題で飽きたんでもうその話題いいですよ情弱さん
ID:lvmN5r9fOはずっと前から居るあほな事言っては叩かれてる馬鹿だと思うが
なんつうか文章読んでると吐き気がする
あほなこと言ってると言うがどこら辺があほなんだwいっつも話題反らして逃げようとするがw
今のうちにあやねハアハアしとこ
らめぇあやねタンは僕のものなの〜><
>>619 アヤネたんアヤネたんアヤネたん(*´Д`)ハァハァうっ
まぁでも、実際問題今の開発に対して何か言いたい気持ちはわかるよ。
Dもよかった点はあったけど、ハメ技やおかしい技が多かった。
4は逆で、絶対的なハメは無い。ここらへんが
>>617がいいたいんじゃないかな。
あと、操作性が悪い3DSで、当時3万の金銭的負担がかかった点。
個人的には、5でどうなるかだね。
そーじゃねーだろ でっかくの5をホールド3択で台無しして劣化したdoaを世の中にデビューさせようとしてんのが
おかしいんだろが 読み合いも糞もねーよ
まともにゲーム作れる奴いないのに見栄はりやがってよー よくもこんなに原作レイプされて爆死まっしぐらになってんのにお前らハヤシをたたえられるな
dをみたらどういったものができるかわかるだろうが
ていうか 長くは出来んよな3択では
やること少な過ぎて
長くどころか暴れのが強くなって運ゲー化するのが目に見えとる
ただでさえ運要素強くてうまい奴との差があかないゲームなのにさらに運要素高めてどうするんだ
マジでなんにも考えてないなあの馬鹿は 4がー うんぬん以前のもんだいさろ
>>DOAを世の中にデビュー
あー たしかにDOA=ギャルゲーイメージがただでさえあるのに 肝心の格闘要素がヌル過ぎたら
DOAはギャルゲーかつヌルゲーかよw
ってなるかもな なんで鉄拳やストが流行ってるのかを考えると真逆のことしてるし
dの時は携帯ゲーだからかんけーねーし 好きにしろや と思ってたが
まさか据え置きでだいだい的に発表してこれ出してくるとは思わなかったわ
しかも忍者にもエキスパつけるたかw ギャグかw
4で忍者が強すぎたなんて知りもしないんだろうなコイツ もはやバイマンと中華娘の存在いぎなくなったなw
ホールドキャラの個性もなくなったことだし
まぁ もう仕方ない
コケないことを祈って見守るしかない
4で忍者が強かった原因をしってんのかハヤシは
2からのシステム大幅変更で全員にOH装備
してしゃがステも大幅追加
個性が薄れた上投げキャラの投げは忍者以下
そこからホールドまで取っ払ってどうする
システムとかどうでもいいから顔をもっと日本人向けにしてくれ
酷い自演を見た
NGでスッキリでやんす
何が自演だよ
シリーズやってきた奴なら普通の反応だと思うが
自演ではないな、俺はわかってるよ
携帯とパソコンで交互に大量に書き込んで
印象操作してるつもりなんだよな
大丈夫バレてないぜ!
>>601 ニンジャガは国内では人気なくて売れないから仕方ない
まぁ〜あれだ
発売されるのを待ってる時が一番楽しいよな。
ニンジャガ2のときの信者のネット工作は酷かったなw
発売されて買ってから「3択が〜」って騒ぐのが目に見えてるんだから今のうちに開発にメール送ってくれや
つーかクリスマスプレゼントに動画とかくれなかったんだな
サンタコスったらサンタコス
>>629 全キャラ万能にしたらそれぞれの性能がクソ高い
忍者が壊れるの分かりきってたのにな
攻めの行動が強すぎて使える派生=選択肢の多いキャラが単純に強いし
荒削りで尖ってたがUのほうがキャラの個性がよく出てた
いちお、電撃PSで早矢仕の語ってたことの抜粋
「キャラは増やす。従来キャラも個性をブラッシュアップさせる」
「3D格ゲーって決めたくなるような大技が無いからパワーブローをいれてみた」
「対戦モードは増やす予定。ランクなしのモードもつけるよ」
だそうな。あとはもう語られてることだった
決め技なんて使う人間によるもんだと思うが、大きなお世話な感じ
それにボタン一個で出るような大技なんてのが決め技と言われましても
それでデンジャーでのKO縛りいれてるのか?
投げの吹っ飛ばしか大技でデンジャー使わないといけなくなるから
つうか見てからホールドできるような技がいくら強くても意味あんのか?
最終的には空コンにしか使わなくなったりするんじゃないだろうか
林って痛ガキいた時は何してた人なの?ここの話見てる感じだと凄い無能にしか見えないんだけどw
>>647 昔ニンジャガのAIをプログラムしたらしい
あとPS3のニンジャガΣ、DSのニンジャガDSを作ってた
>>647 DOA暦に関しては、お前らの方が長いんじゃないか?
早矢仕を貶しても板垣はチーニンに戻らないからやめてほしい
デビルズサードになんの情報もないからってわざわざこっちくんなよ信者www
重要なのはロビーの存在なんだよな。
1.DOA4ロビーと同等のビジュアルロビー
2.ビジュアルはないがテキストチャットができるロビー
3.スト4のような複数人数でまわすロビー。コミュニケーションはボイチャで
4.1vs1しかできないロビー。最近だとKOF13
最低でも3は欲しいが、
3も結局フレンドとしかやらなくなるので、
やっぱり同等がいいなぁ
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/29(木) 02:31:22.77 ID:JuP3D+3IO
648>>色々足りない情報サンクス
アインは理想の痛餓鬼
純粋にエロが目的でDOA始めた格ゲー初心者の俺だが
CPU戦ばかりやってたけど飽きてオンラインで対戦してみたら
ハマってしまった
オンで抵抗する女キャラ使いのプレイヤーを料理することの楽しさに
当然、下手な俺がいつも勝てるワケではなかったが
どうすれば相手を思い通りにできるか研究して今ではAグレードなら弄べるぐらいになった
エロとパンツは偉大なのだと実感しました。そんな俺とDOA5まで対戦してください
スカートコスは全力で辱めます
俺もエロの為にここまで頑張れた
皆そうだよ
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/29(木) 11:55:24.81 ID:ITyhhDSp0
DOA無双 キャスト
リュウ・ハヤブサ:堀秀行
あやね:山崎和佳奈
かすみ:桑島法子
ハヤテ、アイン:緑川光
ジャン・リー:神奈延年
バイマン:銀河万丈
ゲン・フー:大塚周夫
エリオット:皆川純子
ブラッド・ウォン:石塚運昇
レオン:中田譲治
ヒトミ:堀江由衣
レイファン:冬馬由美
クラスティ:三石琴乃
こころ:川澄綾子
バース:大友龍三郎
ティナ:永島由子
ザック:島田敏
ラ・マリポーサ:坂本真綾
エレナ:小山裕香
ライドウ:稲田徹
幻羅、万骨坊:阪脩
かすみα:丹下桜
>>648 ニンジャガメインにやってた人なの?
DOAオタのツボを心得てない感じなのはそのせいなのかな
SS版DOAの評判がもの凄く良くて、その勢いでPS版作って、パイレーツ(今の人は
知らんかなあ、胸がでかいお笑い女性コンビがいて、「だっちゅ〜の!」と言いながら
胸を寄せてみせつける芸で一世を風靡した)を起用したテレビCMを作ったのに、
PS版鉄拳3にかちあって惨敗。で、PS2のロンチに捲土重来を期して、鉄拳TTに
対してDOA2をぶつけたが、返り討ちにあった。
このあたりの事情が板垣の鉄拳に対する複雑な思いに関わってるような。
>>660 ハヤシは初代箱のDOAシリーズには地味に絡んでるよ
そこからΣシリーズとDS担当してる
>>645 > 「3D格ゲーって決めたくなるような大技が無いからパワーブローをいれてみた」
はちま並みに誤解を招きそうな抜粋だな。
みんな本屋でファミ通Xboxを立ち読みしてきた方がいいよ。
>>664 バグチェツクやってただけだよ
アルバイトみたいなもん
まあ、物は言いようだよな(苦笑
>>661 でもITGKって鉄拳Pと仲良いっ聞いたぞ
お互い言ってた思う
>>668 まぁ元々アメリカとか卑猥なのが好かれない傾向あったけどね、それがやっと顕著に出たって事だと思うよ
KOFの94辺りのアメリカ版はディップ設定で乳揺れのonoffあったし
かなり古いがPC-Eのカトケンの放屁攻撃が銃か何かに差し替えられたりとか
板垣信者はラジオがさも事実のように語ってたが違うんだな
あいつら親の敵みたいにナムコ叩いてたが事実を知ったらどう思うんだろう
うん、何事もなかったかのようにナムコを叩き続けるだろうな
そういうのは結構です
これかなりヤバイだろパンツと乳ゆれ規制ってDOAモロに直撃じゃん
キャリバーの方でもエロ要素が激減してるらしいけどやっぱりMSが許さないのかな
◆アルケミスト広報/ぎゃる☆がん
これからファミリー層を狙いにいくのか知らないけど、今更言うなよな〜
タイトルアップデート(パンチラ規制)の内容に絶望した!
もう箱の世界に希望はない……。
◆ケイブ浅田/インスタントブレイン
削られてしまって残念だったのは胸を揺らせなかったところですね。
サンプルまで作ったのにマイクロソフトからの許可が下りませんでした。
キネクトだけやってろってことだろ
今までのDOAだと完全にアウトだね
パンチラも揺れもNGにされるのかどうなのか
ceroZなら乳揺れもありとかそういう風では無くて?
格ゲーならパンチラも乳揺れもOKなんじゃないの?
>>677 様は程度のもんだいじゃない?
乳が大きいのがあれだけ動いて微動だにしないとか逆に怖いよ
今まで見たいな過剰な揺れはもう期待出来ないって事だろうな
というか乳自体萎まされてるしな
何でもかんでも規制する奴氏んでほしい
あれもMSのせいか?いい加減にしろ!!
PS3版とXbox360版で、胸揺れ・パンチラに違いが出たりして。
昔、DOA2で、DC版とPS2版でパンチラに違いが出たことがあった。
DC版は完全にスカートがめくり上がってパンモロになるけど、
PS2版は地面と水平になるところまでしかスカートが上がらず、
パンチラまでで、パンモロにはならない。
海外版と日本版で分けれないの? SCのアイビーは分けてあったじゃん
DOAの販売に支障出るなら分けた方がいいような
最低日本では箱切り捨てるという手も
>>682 SC4のアイビーは、北米版の「イラスト」が修正入ってただけで、
ゲーム内のコスチュームは日米共通だっと思ったが。
ゲームプレイ中揺れてるからいいだろw
揺れてたらなんか都合悪いのか?ww
>>683 キャリバーのアイヴィーはアケの海外版だと肌を無理やり紫にした全身タイツのような仕様
>>683 そうなのか?
いや 実機で見てないから知らんけど 海外で文句の記事を昔見た
アイビーが共通で通ったならDOAもいけるんじゃ
>>684 >>662の記事を読んだ?
開発者がインタビューで嘘を付くわけないだろ
>浅田 なんといっても胸を揺らせなかったところですね。
>サンプルまで作ったのにマイクロソフトからの許可が
>下りませんでした。あとはKinectで胸を揉めるようにも
>したかったです(笑)。
>>685 これが最新トレーラーだよね?
揺れなくなったってことは規制を食らったか?
>>684の動画の乳揺れは良い感じなのに
逆
トレーラーが初出のときでプレイ動画がTGSの時のだろ
691 :
689:2011/12/29(木) 21:25:22.99 ID:d1WseUH/0
あああああああああああミスった
>>684のほうが最新版だね
本当にすみませんでした
乳が揺れて良かった良かった
しかしDOA5は大丈夫なのか・・・
まあインタビューが一番最近な訳だが
海外版と日本版を違うように作ればいいだろ
これもできないならまじ/(^o^)\
国内外で同じ物を出せないのはユーザーに対する裏切りだって板垣が言ってた
ITGKは死んだ
かすみ弱い君は本当にクズだなあ
>>694 すげー同意
日本版は揺れてパンモロにすればいい
たまにはゲームの日本版にアドバンテージがあってもいいじゃないか
アニメとか金払って買えばこれぐらい余裕だぞ
よく洋ゲーのグロ表現が日本版で規制されるように
日本版はエロくして海外のはエロ規制しとけばいいじゃん
>>699 シャドウオブザダムドの日本版はおっぱい規制で海外版はおっぱい全開だよ
海外ではレイティングをMATUREにすれば女性のおっぱいと乳首は全然問題ない
MSに言われたのは何か極端な事をやった特殊なケースじゃねぇのかな
>>700 むしろエロでもグロでも「やりました!日本版勝ちました!」ってソフトあるんだろうか…
ソウルキャリバーでアイヴィーのコスが勝利してたような気が
アケの海外版って言ってるからキャリバー1かな?
4はイラストだけ修正だからどっちも正しいんじゃね
アケは年齢の制限が難しいから鉄拳6のロボ娘も国によって違ったみたい
>>689 ネット配信のなんかで浅田さんが詳しく話してたけど、
インスタントブレインのは立ち絵で胸だけ不自然に揺れるのがNGで、
揺らすなら体全体を動かして自然に揺らしてくださいって言われたとかなんとか。
で、そんな予算なくて中止になった。
確かにMSが厳しくはなってるみたいだけど、まだ望みはあるんじゃない?
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 04:13:11.22 ID:cAo8WFNu0
無双オロチおもしれー
>>707 ハヤブサとあやね使えるから興味あるといえばあるが
3人1チーム見たいだから1人知らないのをいれないといけないので買う気まで起きない
かすみは無理にしろせめてハヤテでも使えてDoAキャラが3人居れば買ったんだがな
>>706 超不自然なDOA完全にアウトじゃん
MSマジクズすぎる
確かにただ立ってるだけで揺れるのは気持ち悪いな…
体が動くから追従して動くのがおkなら別に余裕じゃない
じゃあキャラセレ時とかの超常現象的な揺れはアウトなのか・・・
最悪だわ
なんのために5出すんだよ
せめてキネクトが発売されてMSがファミリー路線に変更する前に発売されてたら良かったのにな
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 10:30:22.84 ID:gZI0j8Na0
せっかく役に立たないどころか害にしかなってなかった痛餓鬼放り出したのになあ
やっぱデザイナー・モデラー等他の優秀なスタッフが抜けたのは痛かったな
海外企業の下請けバイキング(笑)に飽きたら戻ってくれよ
DOAってそんな不自然に揺れてたっけ?
1はたしかにおかしかったが…
>>715 乳だけ別にモーションキャプチャーしたかの様に別の生き物の様に動く
ミニスカートとそれがめくれた時に見える太ももと桃尻
その桃尻を強調させる様な技とカメラワークがあれば
おっぱいがショボくても許せる
DOA++の頃の胸の動きは完全に2次関数だったからなぁ…
最近PS3の方が規制緩そうだよね
『たっちしよ』なんか完全にエロゲだし、『ギャルガン』なんかも箱○版はパッチで潰されたパンモロがPS3版ではむしろパワーアップして復活してるし
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 11:53:42.85 ID:sxIGV1X10
はよしこ!
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 11:56:01.39 ID:RDVg3FxaO
714>>無知にもほどがあるわ
糞箱
箱通読んできた
板垣が鉄拳を嫌いになった理由は、
1、鉄拳3が発売日に間に合うかどうかあやしくて、自虐的なCMをナムコが作った
とある開発チーム
A「鉄拳3間に合うのかな」B「間に合うでしょう」C「間に合うとウチのゲームの売上が下げるから間に合わないで欲しい」
みたいな座談会っぽいCM
PS版DOAと発売日が近かったから自分たちの事言ってるようで気分が悪かった(自分たちの事じゃないというのは板垣は理解している)
2、テクモの営業マンがナムコに挨拶に行ったら「ひとつのプラットフォームに格ゲーは1つで良い」と言われた(サターンはバーチャ、PSは鉄拳)
(でもナムコのゲーセンにたくさんDOA、DOA2を仕入れてもらってたし、アドバイスなんかももらってたから上から目線は仕方ない)
そんな感じ
そして板垣が海外インタビューで鉄拳の名前を出すたびに鉄拳のBEST版がどんどん売れた
原田も言われてるだけじゃつまらないし板垣のプロレスの相手してやろうと思ったけどナムコに止められた
箱通の早矢仕インタビュー(立ち読みしただけだからニンジャガ3の話と混ざってるかも)
・早矢仕はエグゼクティブプロデューサー(名称違うかも)
・プロデューサーはDOA4のディレクターの弟子
・DOA4のプロデューサーとディレクターはいなくなったが当時のメンバーがほとんど残ってて担当してる
・DOA4完成した時点でチーム内は格ゲーはもういいやって雰囲気だったが、スト4やって格ゲー作りたくなった
・ブランクがあるからDOA5を作る前にとりあえずDOADを作ってみた。本命はDOA5
・完成度は15%
それは鉄拳は言うほど嫌いな訳じゃないがナムコは結構嫌いでもありがとうでも嫌いってことか・・・
>当時のメンバーがほとんど残ってて担当してる
ここは大きいね。それなら指揮する人が変わっても
クオリティー自体はよい意味で変わらなさそうだから
安心出来そう。というわけでDOA5もいいけど、DOAX3も
どうか紅葉ちゃん入りでどうか頼んます・・・_ト ̄|○
スト4様様やで
あ、そうそう追記
早矢仕インタビューと板垣対談を読んで一つ気になったのが、
板垣は鉄拳の壁コンの気持ちよさとか演出面なんかをちゃんと理解してる感じだったのに対して、
早矢仕は「他の格ゲーはフィールドが広くないからDOAはそっち方向で頑張る」みたいな事を言ってた
もしかしたら早矢仕は、バーチャ3、鉄拳4がどうしてゲーマーに叩かれまくったのか理解してないかもしれないと思った
ようは坂とか広いフィールドとかによる不確定要素が入るのをゲーマーが嫌ったわけだけど
DOA4も、距離を離しまくれるのは確かに賛否両論だと思うな。
運げーっぽくなるから俺は嫌いだったけど。知り合いはそこがいいって
人もいたからなぁ・・・
フィールドは広くていいよ4は狭すぎ
壁端じゃまともに動けんし壁デンジャー合わせて
半分とかだったから大味すぎた
ぬるゲーマーで申し訳ないけど運要素とか不確定要素は欲しいわ。
スト4みたいなスポーツ的な技術のやり取りに終始されると
やり込む時間が無い身としては中々楽しめないから…
多分DOAはターゲット層を広く取るためにやりこまなくても
楽しめる操作感を意識してるんだと思う
にやにやしながらおっぱいコントローラーを説明する
早矢仕がまた見たい
紅葉ちゃん操作で
MSKKは余計な仕事をしなくていい
>>728 あんた何言ってるの?
DOAのフィールドは昔から広いだろ
他の格闘ゲーと比べれば
あっ忘れてた
鉄拳は無限フィールドがあるね
てことは鉄拳のフィールドが一番広いかw
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 19:43:48.06 ID:8u/ycefu0
>>724 またハヤシがホラ吹いてんのか
ただの移植すらできないくせに何言ってんだ?
DOADみたいな糞出しといて、メンバーほとんど残ってるからと言われても何の意味もないのが分からないのかな
もう騙されないよ
まるで何言ってるのかわかんね
板垣教の信者でしょうか
?
ん?
スタッフがほぼ残ってるから大丈夫と言いたいんだろハヤシは
ならば何故、使い回し移植のDOADが糞になったんだよという事
あとこいつが今までにどんだけ嘘ついて来たかは知らないのか?
ニンジャガやらない人には知られてないのかもしれん
DOA4のスタッフは、むしろ殆ど残ってないから安心しろ。
もう早矢仕アンチスレでも立てたらいいんじゃないかな
板垣教の本山ってまだゲハにあるの?
一時期、テクモや神谷を狂ったように叩いてたけど
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 20:24:08.39 ID:8u/ycefu0
いちいち板垣を引き合いに出して論点ずらしする事しか出来ないのか?
ハヤシがホラ吹きで、DOADを糞にしたことと板垣に何の関係があるんだよ
今の現状を指摘する=板垣信者になってるからな
なんかまた怪しい流れになってきたなーニヤニヤ
バースとゲンフーの声はどうするんだろう
板垣が子飼いのメンバーを洗いざらい連れてったからなあ。
そういう意味じゃまったく無関係とも言えまいw
そんな板垣が鉄拳の原田と酒を飲みながら楽しく対談する一方で、
早矢仕は板垣たちの不在でオロオロ弁解していたのが今回の箱通なわけだが、
相当シュールで笑かしてもらった。
ハヤシのほら吹きなんて板垣にくらべればかわいいもんですw
続報でおっぱいはよ
Dで三択にした時点で早矢仕が何もわかってない事はよく分かってたつもりだったんだが、
エキスパートDHを入れれば大丈夫とか言い出したので、もう愕然としたわ。
しかもやりたくも無いニンジャガと体験版を抱き合わせ販売とか。
こんなやつに期待しろとか、どういう拷問だよw
貧乳普通巨乳の三すくみ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 21:38:50.44 ID:RDVg3FxaO
749>>糞って言うけどそれは君にとってでしょ?じゅうぶん遊べたんですけど。
あ?
俺に言ってんの?
蓼食う虫も好き好きと言ってな、好きにすればいいんじゃないの。
何かその変なアンカーもどき流行ってんの?
まあ そう言ってあげるなよ
三択がどれぐらい乙ってるかはDOAやってれば簡単にわかることですし
スルーしときなよ、次のが三択で出るって言うならエロ以外ではなにも期待できないってだけですしね
そのエロすらかなーり危ういんだけどなw
リアルになって好みもわかれたし
システムも大幅に変えてエロの方向性も変えて
ホントにデカい賭けにでたな
シリーズやってきたけど、次は残念になると思ってる
エロだけはなんとか残してもらいたいんだけどね
なんともならんよなぁ
もうエロを控えざるえないのはチーニンほぼ関係ないからなぁw
発売禁止国とかまた出たらたまらんし
日本版と海外版で分けるとか気の利いたことは無理だろうし
だね
できないなら仕方ないしチーニンに責任は無い
ただ残念だねw
下手したらパンチラもなくなるんじゃないの?
DOADがどっかの国で発禁になってるし。
おれは、ある程度、覚悟してるわ。
オーストラリアなんて市場規模低いんだから無視すりゃ良いんだよ。
好き者は輸入して買うから問題ない。
暴力にうるさいドイツも無視されてるがフランスから買えるから誰も困らないのと同じ。
ようは自主規制してるだけ。
賭けに出るどころか、一番無難な線を消極的に選んだだけだな。
おまけに、よせばいいのに妙なシステムやらを入れたがるから最悪なわけだ。
俺も覚悟してる
それでも続報には期待してしまうw
馬鹿だとは思うけどDOA好きだしねw
事実上 これが据え置きで熱帯できる環境が整った現在で
初めて多くの日本人に触ってもらう言わばデビューなんだから
絶対コケられん エロがない以上システムで勝負せなならんのだから
本気で考えた方がいいかもな
エロなくなったらゲーム本編は見限る
薄い本には世話になるけどなっ
デビュー作だと絶対こけられないというのが良く分からんし何を本気で考えるのかも良く分からん
俺は来年三月に、ニンジャガ3と一緒に一挙爆死する作戦だと見てるよ。
アメリカで受け容れられないのは確定的だし。
体験版抱き合わせで百ドルとかナンセンスだね。
DOA=キャラゲー≠格ゲのイメージが強いのを
やっとマルチで販売できるチャンスを使って面白さを知ってもらおうってこと
ここで駄作だしたら
やっぱりDOAはダメだなw
ってなってしまうだろ
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 23:33:47.71 ID:/pp5+dgm0
社員失せろ
そこまで自分が板垣大好きで早矢仕嫌いってわかってんなら関わらなきゃいいのになんなの?
わざわざ馬鹿にしたいから見てるの?他所でやってくれる?
国内外で仕様変えればええがな
この国そんなにパイ少ないのかよ
なんつうか言ってる事がちぐはぐで訳分からん
面白さを知ってもらうって5の評価は5の評価だろ
格ゲーやりたい奴なんてゲーム内容ぐらい自力で調べるのが殆どだろうし
どうせ4厨だろうからそっちに引き込みたいから言ってるだけだろうけど
>>769 少ないよ
そのくせゲハブログとかで足引っ張るのだけは凄いしな
まあ
>>776の言いたい事というか願望は分かるよ
崖っぷちに立ってるの分かってんのか?という事だろ
ただ見通しはだいぶ違うな
>>724の、プロデューサーはDOA4のディレクターの弟子って、新堀の事だろ?
こいつDを三択にした張本人じゃないかw
だいたい弟子がなんで江原に見捨てられてテクモに残ってるのさ?
その辺りからして早矢仕は何も分かってないし、話す内容が不適切。
売るつもりがないなら了解だがねw
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/31(土) 00:04:54.64 ID:kWMo35sdO
>>765の人、個人的な恨みでもあるのかね。体験版がタダでついてくるなら嬉しいじゃんか。初回特典かなんかだろ?あれ
そもそもニンジャガ興味ないなら買うなよ(笑)
何か話しが低次元すぎて恥ずかしいっすわ
別に早矢仕を叩きたいわけじゃないんだが
なぜか指摘したら板垣信者になってるからな
早矢仕がいなかったらDOA自体でないだろうし
5がコケたら続編もなくなるからもっと慎重に作れよって意味なんだがな
>>759 あれの原因は未成年キャラのエロがNGだったよ
だからかすみとあやねを18歳以上に変更すればパンチラだらけでも問題なく発売できると思う
まだ15%か・・ 50%ぐらいは行ってるのかと期待してた。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/31(土) 00:43:27.70 ID:uM1zlWi00
早矢仕「プロデューサーとディレクターは違いますが、多くのスタッフは今まで通りのメンバーです」
DOA4 staff & credit
プロデューサー&ディレクター
(板垣)
ディレクター
(江原)
(松井)
チーフプログラマー
(前田)
沢渡
チーフキャラクターデザイナー
中倉
CGディレクター
江川
チーフCGアニメーター
(武元)
笹木
サウンドディレクター
細井
リアルタイムムービーディレクター
(大西)
プランナー
志賀
(岡本)
新堀
(Andrew Szymansuki)
プログラマー
(今村)
(佐々木)
(小菅)
渡辺
荒蒔
木村
(衣笠)
(井川)
作田
(藤田)
野田
佐竹
藤田
(小田)
木村
木口
(稲本)
(小澤)
(中村)
よくもまあすぐにバレる嘘を吐くもんだ
飽きずに何度もやるから始末に終えない
取りあえずニンジャガ3でお手並み拝見
メトロイドはプレイしてないから
>>774 板垣信者でもないし、おかしいところはおかしいといっただけで、板垣信者
に認定されるからね。まぁ、2ちゃんにいくら要望とか書いたところで意味ないと
思うけどね。
三年?前にやめた板垣にどんだけコンプレックス持ってんだよって話かと
心あるチーニンファンは、新作で勝負しろと言ってきたわけだが、何もやってない
>>778 どこが嘘?半分くらいのスタッフが残ってるでしょ
それに
>>777以外のスタッフがまだたくさんいるだろう
>>782 早矢仕「プロデューサーとディレクターは違いますが、多くのスタッフは今まで通りのメンバーです」
このセリフから普通に読むとだね?
プロデューサーとディレクター以外は意味で通りのメンバーと読むのが普通だ
ウソつき以外の何者でもないじゃないか
×意味で通り
◯今まで通り
まぁ 残ってるちゃ残ってるが 主力の板垣や江原らへんが抜けてるからなぁ
後は誰でも出来る仕事だろうし
>>783 多くのスタッフは今まで通りのメンバー
多くのスタッフ
多くのスタッフ
多くのスタッフ
え
格ゲーを作るのが甘くないから主力が抜けたらダメなんじゃね 核となる部分なんだから
主力が抜けたらダメなんじゃねって、実際にもう退社したんだから、
どうしようもないし、関係ないだろう。核となる部分って、格ゲーって1人で
作ってるって思ってるの?
5を実際にやったわけではないし、今はっきりそういえる段階ではないな。
Dも、ホールドの硬直を増やしていたし、悪い点もあったが、いい点もあった。
個人的に失礼なこと言わせてもらうと、板垣は1作品作るのに、4〜5年とか
かかってるんだけど、そういう人が主力って言われると、疑問符がつく。
まぁ、今のチーニンの本当の意味で新しいDOAはまだ出てないから、そこで
今のチーニンの実力がわかるんだろうけど
板垣って4を2000年から360も出てないのに
ハードを360にあわせて作ってたのか凄いな
多分だがゲーム制作で各担当の主力がいてそいつにここをこうしろ
とか指示もらって作ってたんだと思うぞ
4のインタビューでそれっぽいこと言ってたし
そこの各司令塔を持ってたんだろ板垣は
>>791 多分だが
思うぞ
言っていたし
全然説得力ねえよw
>>790 かなり意味が分からない
ほぼ毎年、DOAかニンジャガが出ていたんだが?
当然DOAは箱ユーザーにファンが多いわけだが、箱版の方は乳が縮小・揺れ無しってなったらユーザーはどっち版を買う人が多くなるんだろうかw
本当の意味での新しいDOAってのもなあw
板垣がやめてからもう何年経ってると思ってんだよ
あとDOADの糞三択をスルーすんなよ
5の構想がある→言うだけ
コードクロノス→構想だけで、実際は作ってもいなかった
セクハラ騒動
新会社での、新作→いつでるかわからない状態
どこが主力なの?
そういう根拠のない誹謗中傷を始めるとお前の話に説得力がなくなることに気付こうな
てか 俺の情報なんてどうでもいいんだよ
1作品に5年てありえんだろじゃ3は64あたりから作ってたのか と
Dで硬直増やしたってドヤ顔でいってるけど
当たり前なんだよな 素人の俺でも一番最初に思い付くわ
またホールドの話になっちゃうが
システムを単純化して重複した技も出てくる上やれることが大幅に減って
前よりパワーアップしたとこが見当たらないんだよ
>>797 でもマジで板垣はデビルズサード作るのに時間かけすぎだと思う
もう頓挫してるんじゃねと勘ぐりたくもなる
>>798 まったくだな
どうしたらあんな安直で致命的なシステム変更ができるのか、まじで想像できんわ
おまけに飛び道具だぜ?
ギャグかよ
>>795 糞3択っていうが、4択と3択のメリットとデメリットは?
最初に自分の意見を言うが、3択にした分、
通常のホールドのフレームを4から(0、20、10)(0、20、7)
クリティカルのときは(0、20、15)になって、ある程度打撃の属性もかえたんだけど?
現チーニンもわかってる部分あるなって思ったんだけどさ。
3択の良さもあるし、4択の良さもあるわな
結局、口だけで数値とか、理論的に説明なんかできないんだろ?
そら、
>>795みたいな感情論だけで、理論的に説明できる人が少人数の
2ちゃんなんかの意見なんて参考になるわけないわ
>>800 飛び道具はキャラの個性を出したかったんだろう。
ギャグかって、鉄拳にも普通にあるよね?
バランス的にも、簡単に対処できるしバランスを壊している要素ではないな
ぶっちゃけ Dはクロニクル目当てで買ったし 3択だろうが4択だろうがどうでもよかったんだがな 俺的に
携帯機だし
しかし待ちに待った据え置きで全員にエキスパとかいろいろ不安すぎるわ
>>799 自分で立ち上げた小会社だし仕方ないだろ
人数もいないし 予算も自分達で集めないかんしな
あとまた論点ずらされるとこだったけど
板垣が主力とか主力じゃないとかどうでもいいです
じゃ あのDでの
飛び道具うぜー ゲンラ 隼死ね
は一体なんですの
新作なんだからある程度の変化はあるだろう。
変化がなかったら新作ではないし。
何年もかかって、しょうがないだろは通用しない。
商売なんだから
>>801 中段だらけの技を再構成
上段中段の判別が付きやすくする
結果として、下段以外の半分くらいの技は作り直しだな
これが三択にする最低条件だ
同時にダメも下げなければならんが、その先にあるgdgdは分かってないんだろうな
流用で済まそうという甘えから脱却しない限り、5に期待はできないね
>>804 対処できない初心者
ゲンラはちょっと特別だが、結局対策できてないんだよ。
デビルズが遅れてるのって別に誰にも迷惑かけてないしな
じっくり作りこんでくれた方がいいよ
ほとんどのゲーマーは硬直が数フレ変わったことより
PとK使いわけれて幅広い対戦した方が楽しいと思うがなぁ
もう何なンだお前らは
口を開けば板垣板垣早矢仕早矢仕だのハードゲイかと疑いたくなる
単純にDOAシリーズ好きな俺からしたら不透明な開発者叩きが大半のノイズ撒き散らしにしか見えん
まぁでも開発サイドにも言いたいな…やれメンバーがどうだ現在のチーニンこそが最強だのとどうでもいいわ
>>807 いや それ楽しいの?
プラスの評価見たことないんだけど
波動を入れて正解だったと?
>>809 まぁ 出る前にあーでもない こーでもない
と やってるのが一番楽しいんだがなw
別に開発者叩いてるわけじゃないだろ
DOA好きだったら新作への不安点とかもかなり心配になってくるし
>>806 >中段だらけの技を再構成
Dで属性を変えて再構成していた
>上段中段の判別が付きやすくする
インタビューで変えると言っていたが?
ぎゃくに、4択の部分でgdgdになってる部分がある。
3択でクリティカル中とか、攻め手と守り手にもメリットがあるわけだし。
数値は?
>>809 その最後の一文がすべてだな
ハヤシがそういうことを言うからこうなる
今回の箱通360のインタビューも同じだ
>>810 波動ブサとか、外人に多いしやってて楽しいんだろ。
対処して、どや顔すれば良いじゃん。もともとモーションでかいし、隼は
ホールドするだけ。ゲンラは各飛び道具モーション覚えてガードしたとき
のフレームを覚えればいい
Dでよくなってる部分とか4でグダグダになってるとこを教えてくれよ
技なんてモーション同じなんだから普通は一回くらったら中段か上段か覚えるけどな
>>808 つーか迷惑と言うよりヴァルハラ?スタジオの連中(板垣含む)がまた無職になる心配してるのよ
結構期待してるからさ
>>812 三択にするなら、上段中段の打撃技を半分以上デザインし直せ、と書いたんだが?
インタビューでそうすると言ってるなら俺の見落としだ
URLを貼ってくれ
数値は?と聞かれても困るな
お前の話は結局DOA4の流用前提で固まってないか?
三択にするなら、打撃から投げから変えるべき5で、そちらの数値が分からないのにどうやって答えるんだよ?w
てか 技が変わっちゃうのも嫌だな
初代からの技もあるし そのキャラのとしての愛着みたいなのもあったんだがな
いきなり全然違う技使いだしたらまったく違うゲームやってるようになりそう・・・・
4で変えたくらいは変えないと、5は成立しないでしょう
DOAの技ってかなり本当の技に似せて作ってあるんだよな
ブラッドの酔拳とか凄かった
リアルに技を作るならモーション自体はそんなに数ないよな
>>801が挙げてるメリットって三択関係ないじゃん
上段はしゃがんで避けれるってのはどうやったって変わりようが無いんだし
中段が打撃戦の要になるのは必然であって
属性によって打撃の使い道がそれぞれ違うのにホールドは統一しようとするのがおかしいって事わからんのかな
むしろモーションがDOA最大の魅力と思って1からやってきたんですがw
松井氏も退社したのでそのあたりも、もう期待しません
しかし答えろと言うから答えたのに、トンズラですか
骨がないなぁ
なんかこの必死な改行君いつもいるよな
3と4の技表を比較してみたら?
ごめん対戦してたwここでネガティブ君の相手するより楽しいんだもん
>>817 チーニンがツイッターで言ってる過去ログにあるから自分で探せ
自分が理想としてる数値も出せないで、糞3択だのアホすぎるわ
大体のダメージとか持ってるんだろ
3択と4択は、4択に比べて3択のメリットを書いた
とりあえず、霞の忍装束は残してください。
あのニーハイパンチラがたまらん
板垣信者がどうのとかいちいち反応しなきゃいいと思うが、早矢仕アンチがうざいのは間違いないな
テクモと板垣が揉める→安田に粘着
Σ2発表→早矢仕に粘着
で、そのまま早矢仕に粘着し続けて今に至る
箱通よんでこいよ
360ユーザーは戦友ですって早矢仕氏が直々に答えてくれてるだろ
喜べよ
今さら4買った新参者なんだけどオン人いないけどどうなってるのさ?
XBOX360でもお姉ちゃんに出てくるスケベ水着はZ指定だからだと思うけど、
別に問題ないんでしょ?MSが規制強くしたってZにしたことでスケベ水着とか
出せるならZで出せばいいと思う。どうせDOAなんてプレイヤー層も年取って
オッサンになってるんだからほとんどが18歳以上で問題ないと思うけどな。
だってニンジャガだってZで出すならもうDOAだってZで出しても抵抗ないじゃん?
>>827 いやお前3択のメリットなんてどこにも書いて無いじゃん
フレームの調整と択の調整は別物だろ
いや どう考えても新規を取り込むことの方が優先だろ
>>832 夜ならいるよ
週末とかならまだ部屋ある
外人なら24時間いるだろ ラグない外人もたくさんいるし
カスミの忍装束は横から手をいれて尻を撫でたくなるな
>>832 新規さんなのかな、ようこそDOAへ、女キャラ使いなら可愛がってあげるよ
ただしティナてめーはダメだ いつか対戦しましょう
ホールド3択とか中段大幅弱体で俺様のこころ死亡wwwwwwwwww
4新規でオンいってもポイント大好きな古参様は対戦してくれないよ
3択でホールドの硬直も長いとなると
当然攻め側は投げが一番効率的な選択肢になるわけだけだよな
ホールド見てから投げも決まりやすくなるしな
打撃はホールドのリスクを負って浮かせ技いれてコンボまで含めて平均60程度のダメージ
投げならハイカンで決まるから75〜90近いダメージが期待できるわけだ
これはどうみてもリスクリターンのバランスおかしい罠
>>836>>837カスミがエロくていいw万骨坊使いたいのどキャラ、コス出しがてら練習します、観戦だけ出来るみたいだし週末の夜覗きに行ってみます。フリー(ホールド?)の上下が難しいですね。
平日でも夜ならいるよ
今から連休の人も多いし部屋立ってると思う
最初はかすみからさわってヒトミやジャンあたりに派生してもいいかもね
>>840 プロレスゲーかw
打撃はホールド釣る餌で投げ主体の戦い方になるかもな
もう少し補足させてもらうけど
DOA4はホールド見てから投げはまず間に合わないようになってた
だからホールドされにくい打撃とハイリスクハイリターンのなげの使い分けが上手くいってた
DOADが3択でも成り立ってるように見えるのはラグでホールド確認してからの投げが難しいのとレバガチャ回復がしづらいおかげに過ぎない
DOA3は3でコンボがアホみたいに火力高かったしな
日本人って外人部屋でやってるの?
日本人どうしでしかやってるとこ見てないが
外人部屋でやってる奴は一人か二人くらいしか知らんな
>>840 そうなると神の見えざる手が働き、ホールド数が減るんじゃね?
大味になることは否定しないけど
初代DOA以来ガチャプレイの万年初心者からすると、
相手の行動を的確に視てタイミング良くホールドなんてとても無理で、
ヤマカンで「決まってくれ!」と祈りながらホールド出すようなものなわけで、
3択ですら、「確率33%の博打」という状況なのに、4択なんてなったら、
とてもじゃないが4種類のホールドを使いこなすなんて無理なんだが。
いや上級者だってホールドは勘でだすもんだぞ
よっぽど遅い攻撃以外見てから判別なんて無理
あと上段技は下段ホールドですかせるって事忘れんな
>>844 4でホールドの使い分けがうまくいってたっていうのは、あくまで君自身の考え方
なんだよ。
4択は、1部のキャラ(ザックかすみなど)が恩恵を受けて、他のキャラがやり辛くなっている。
3択は、そういった部分を減らして、
また、Dでのよい点を上げると、投げぬけができなくなって通常投げが生きた
点。これも、4でバイマンが非常につらかった点などを考えるといい変更点
だよね。
4でよくある光景として、相手が立ち回りで、ホールドを出して、
それを見て打撃なりしようとしても、また相手から逆2択をうけることな
んていうのは、ざらにあるよな?
これは、はっきりいって4のホールドのバランスが、成り立っていないと自分は
考える。
4択のメリット・・・攻め手の選択肢の豊富さ。守り手、実際に4択で
とり辛い。なので、最速下段ホールドなどが重要になってくる。
また、攻めての多彩な属性があるほど、ホールドでとり辛い
3択のメリット・・・Dで硬直が増え、攻めては色々やることが増えたが、
守り手も、遅らせて中段ホールドは期待値が高い。なので、どちらにも
やりようはある。また上段と中段を分けていたので、4択に比べて
とられやすいところも増えたが、投げなどのポイントが増えた。
あと自分でホールドを見て投げられないと結論づけているが、
それが4の答えじゃないか。あと、自分の物差しで投げられないって結論
づけているのが君の限界なんだろう
君言ってることめちゃくちゃだよ?
まず俺が言った使い分けってのはホールドじゃなくて打撃と投げの事
次に投げ抜けはなくなったが通常投げが7Fになってるので実際はバイマン以外はほとんど恩恵を受けてない
立ち回りホールドはDでも硬直が長くなってるわけじゃないからむしろ3択でとりやすいDの方がうざい
3択のメリットもまったく持ってわけがわからない
中段をまとめて取られる時点でやる事は減ってるし
硬直が増える事と3択と4択の違いは結びつかない
ホールドを見て投げれないってのは個人的な問題ではなくちゃんとフレームを計算した上での一般的な答え。
人が見てから反応できる速さってのは大体20〜25フレと決まっている
自分がめちゃくちゃだ。
4とDのホールドは通常で比べても硬直は長くなり、クリティカルの際は
更に長くなった。
投げの恩恵はバイマンだけではなく、66F+Pのキャラも恩恵受ける。
攻め手のやること増えた?ものすごく減ったんだけど
俺は4でもホールド見てから投げてるけどな結構
どれだけ読み勝ってクリティカルとってもどんな状態からでも33%以上の確率で復帰出来るって確率高杉るんだよな
しかもクリティカル中に下段なんてほぼいれないから実質上上段と中段の二択に近いし
バイマンをよく使ってたけど簡単なコマ投げが一つも無いのがつらかった
コマ投げをひとつ追加してくれればまだ戦えたと思う
攻撃有利なゲームで3択にして守りを強化ってのはわかりますが戦いが単調になってしまうのではと怖いです。
バイマンやレイファンなどのホールドキャラのみ3択などで分けられないでしょうかね(その場合打撃の性能を落とすなど)
結局
>>850が言ってることめちゃくちゃじゃねーか
Dで硬直が増えているので、ずらしなどをしやすくずらしなどもしやすいので
中段をいかしやすい、また投げ仕込みなどもしやすくなった。
あと、4のホールドのフレームの硬直は、上、中が30Fで下が27だアホ
>>851 ホールドの全体フレームは30で4とまったく変わってません
66投げは気合で入力しろ
おまえずっと具体的なこと何もいえてねーよ
数値が1変わった 2変わったより多彩な技をいっぱい使って幅広くやりたい
単純にできることが少なすぎる
持続部分が減って、硬直は0、22、8から、0、20、10になって
硬直2フレ増えてるけど?しゃがみホールドは硬直自体が増加。
20〜25フレ反応できるんだよね?4で絶対投げられないという矛盾は?
>人が見てから反応できる速さってのは大体20〜25フレと決まっている
これ0.2〜0.25秒の間違いじゃね?
どっちが具体的じゃないというのは、ここ見てる人に判断してもらえばいいよ
しゃがみホールドの硬直は7のままだアホ
ホールド連打の回る時間は全体フレームの問題だしおまえ自分でも全体フレームを出して話しとるやんけww
ホールド見てからの投げはまずフレームがギリギリ反応できるかどうかって所な上に上下判別しなきゃいけないんだぞ
普通の人間にはまず無理。
2012年、強姦未遂痛餓鬼と信者が死に絶えますように
いやだがらしゃがみも、0,22,5で0、、20、7で2F増えてる
全体で出したのはわかりづらかったので謝罪する
で、しゃがみの硬直も違うけどその点にたいしては?
>>858 3D格ゲーで見てからしゃがまないといけない技ってのが大体その辺って事で
まあこれはモーション見てから判断して行動した場合の数値だから
画面が光ったらクリックしろ見たいな単純な反射とはまた違う話になるけどね
>>862 >>しゃがみホールドは硬直自体が増加。
とかいってたから変な勘違いしたが
しゃがみホールドも全体Fは変わってない罠
連続でホールド出して二回目に引っかかるっていう場合に
ホールドの持続が2F短い程度でどんな差が出ると?
全体Fが同じなんだから回転速度も変わらないだろ
790:俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/31(土) 02:09:39.46 ID:Omr1A8GZ0 [sage]
>>個人的に失礼なこと言わせてもらうと、板垣は1作品作るのに、4〜5年とかかかってるんだけど
先にこの辺の説明をたのむどれが本当でどれが嘘かわからん
>>866 打撃が、2F分刺さりやすくなる。持続が減って2F硬直は増えているのだから
全体のフレームが同じだから回転速度がかわらないっていうのは、無理が
あるだろう。
お前にとって2F分の違いは中段をまとめて取れる事よりでかいわけですねわかります
>>867 ニンジャガ2から、今までの日にち
デビルズサードも、全くいつでるかわからない
雑誌のインタビュー見ても、いつでるかわからないし、仮に出したとしても
また次の作品で、そんな何年もまたせられたら話にならないから
>>869 何度も言うが、その分上段や下段が強化されていたぞ。
人によっては、3択派の人がいるのもその証拠だ。
初心者だってはいりやすいし、安易にしてはいけないというのは
Dを見ても開発はわかっているだろう
話しそらしに来たか
しゃがステに勝てる上段やら浮かせられる下段技でも増えたんですか
3択だから初心者やりやすいってのもおかしいがな
普通の人間なら指を右か左に倒すのなんて1時間もかからん
初心者のことだけ考えてたら初心者じゃなくなったら遊べなくなるじゃん
なんか面白そうな会話してんな。
箱○の本体今壊れてるから買いなおしてオンしてみるかな?
日本人じゃないとラグでプレイにならんかもしれないけど
外人でもラグないやついっぱいいるぞ
初心者は3択のほうがやりやすいのかな?
最初なんて攻撃ボタンを押すだけでしょ、ホールドの仕組みを理解する頃には
3択じゃ物足りない感じになってそう、攻撃側も中途半端になるし、防御側もテクニックが身につかないと思う
>>844 つまりDはその辺踏まえての調整だったんじゃないの
5ではまた変わるだろ
やれる事少なくなったってのは打撃でやれること少なくなったってことだから
投げの種類もっと増やせばいいんじゃね
あくまでも開発が打撃より3すくみを重視したい場合の話だけど
>>872 別に話はそらしていない。4もDも触って、意見を述べてるんだから。
しゃがすてに勝てる上段はたとえがおかしい
浮かせられる下段っていうのも変だな
これだけだと、あれなんで投げぬけ不可、P連携などカウンターで
読み勝てばそのまま、クリティカルや浮かせなどできるのは、それだけで
でかいだろう。3択3択って言って他の変えられた部分を言ってないだろ
5で、ガードさせて有利になる技、サイドステップなど入れるといってるのに
現段階で3択がというのはナンセンスだろう
>>873 新規の人が、かなりの数ある連携覚えて、クリティカル中にできるっていう
のは話が違う。特にそういったことがいやらしいキャラが多いわけで。
だったら、今までの上、中P・中K、下から、ひとつ減らして、上、中、下
でわかりやすく密度の濃い読み合いができればいいんじゃないですかね?
>>876 まさにDがその状態だったんだがな
ちょっと触ったらすぐにホールド連発する奴が多い
Sあたりでもしてたな
まぁ システム的にそれが一番効率いいんだろうから仕方ないんだけど
こっちがクリティカルとられても全然持続させようとせずにすぐに12フレ投げとか打って来てたし
高確率で当たる中段ホールドしかしなくなるんじゃないかと、それでは密度が濃いどころではなく
内容の薄っぺらい運任せの闘いになってしまいそうで。
現にDOADではそういった傾向が見られましたし
勝ち負け以前に読み合いを放棄していたように見えました
ID:Omr1A8GZ0は間違ったことはいってないよ。
Dのクリティカル中の全てのホールドは0(20)15と長くなっている。
今のところクリティカル中の上段、下段ホールドを見極めて投げを使い分けてくる人はいないかな。
ただ投げを出すのが遅れたと思ってもハイカンになってることも多いから、上下を判断して投げるのは可能だと思う。
5のトレーニンモードの充実具合によってはホールドを見極めての投げが基本スキルになりそうな気がする。
Dだとしゃがステだの上中段すかし立ち技が強いキャラが優遇されてた気もするから
その辺の調整をちゃんと考えられてるかどうかだなー
>>878 で二ヶ月後システム覚えたらみんな飽きてやめちゃうわけですね
ホールドがうまくいかないのが全体的にみてどんだけ短い期間と思ってるんだ と
お前ら赤過ぎる・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>884 やらなきゃいいじゃん。
少なくとも変化しなきゃ新作ではないし、4やってればいいんじゃないの?
まるで議論がかみ合わないのが笑える
2ちゃんなんだし 基本的になんでもありの場で
少しでも不満が出たら必死で庇うのはいったいなんなんだろう
結局はやらなきゃいい
で終わるし
>>877 そんな投げばっかの格ゲーが面白いのかっていう
>>878 わざとおかしな例えを出したんだが頭悪くて伝わらなかったか
つまり上段中段下段でそれぞれ役割が違うんだからホールドもそれぞれにリスクリターンの差が有るべきだって言ってんの
ほかのシステムの話は今は関係ない
>>882 よく読まずに変な擁護入れるのやめてよ
ID:Omr1A8GZ0はクリティカル中以外のホールドも硬直が長くなって云々と変な事言い出したから
そこ指摘したら話そらしだしたっていう
くだらん意地の張り合いははたからみてると笑えるw
4もDやってみたうえで言うけど、開発はホールドで打撃を取って爽快感を
味わって欲しいのかなと思った。携帯機ってことも有っただろうけどそのうえでの3択かなと。
まあこれは初心者というか新規取り込みも兼ねているんじゃないかと。
Dで4択が3択になって技も一部変更されたけど4択に慣れてる人が
選択肢が少なくなるって言うのは話としては分かるね。
でもだからってDの良いところを見ずに5も3択だから駄目だろうってのは無いと思うよ。
確かにDはほとんどが4の流用だけどちゃんと考えられてるな〜って部分や技がある。
そこら辺をお互いが理解しあった上でないと議論にならないよ。
だからDのいいところってなんだ
初心者に優しいくらいしか思い付かん
>>889 いちよう間違ってはないんだよね。
全体のフレームが伸びてるように聞こえるから正確には伝わりづらいけどw
ホールド可能時間が短くなったと言ったほうが誤解が起こりにくいよね。
どうみても明らかに間違ってたのを後からごまかしただけだろww
>>889 投げが面白くなれば面白くなるんじゃないの
現状今までの格ゲーとは違ったと言えそれでも打撃の比率高かったゲームをそんなに変更もしないで
三択にしちゃったから特に今までのプレイヤーから文句が出てるけど
俺はせっかく三すくみという独自性を打ち立ててるゲームだからもっとホールド投げ攻防が面白くなればそれで構わない
出来るかどうかは分からんけど
書き方は悪かったが、硬直自体は伸びてるから間違いではない。
自分こそ草はやして必死にみえるぞ
今のうちにあやねでハアハアさせてもらおうか
おもしろかったら文句ないですしね
3択でも内容を面白く作れれば4択派の人だって賞賛するでしょうね
新キャラにも期待してます
>>889 他のシステムが関係ないっていうのもおかしな話だろう。
他のシステムである程度の強さがわかって、絡み合って成り立つわけだし。
それについての説明は、打撃や投げ含めてしたつもりだ。
個人的には、ホールドに打撃当たったらその属性以外であればカウンター
扱いで打撃あたってもいいんじゃないかって思うけどね。
>>895 面白い投げなんて格ゲー史で見た事も聞いた事も無いな
それに3すくみ3すくみ言ってる割に打撃ハブってない?
>>840と
>>844でも言ったけどホールドは4択の状態で3すくみはバランスよく成り立ってると思うけど?
>>896 お前もう一回自分のレス読んでみろよ
>>4でよくある光景として、相手が立ち回りで、ホールドを出して、
それを見て打撃なりしようとしても、また相手から逆2択をうけることな
んていうのは、ざらにあるよな?
これは、はっきりいって4のホールドのバランスが、成り立っていないと自分は
考える。
こんな事いっといてDのホールドは2F持続が短いから4より逆2択になりにくいとか言うつもり?アホなの?
あやねなら俺の相手してハァハァ言ってますよ ビクンビクン
>>900 すくなくとも、クリティカル中は4より成り立っている部分がある。
普通の立ち回りにおいても、4に比べて、持続が2F比べたぶん
、今まで、とれたタイミングが2フレ遅れることによって普通にあたることも
考えられるわけだから、多少マシになっただろう
>>899 でもおまえ4とDの比較を基準にして話してるじゃん
おまえはクリティカル中にサイドステップするつもりなの?
大体3択は硬直が長いところが良いって言う話なら
4択で硬直長かったらどうなんの?
>>900 あんまり今までに無いから見てみたいってことだけど
4択で成り立ってるのはそりゃ4択用の調整が成されてたからでしょ
Dは3択用の調整が足りてたとは言いがたいから今後どうなるのかが個人的に興味があるわけで
>>902 おまえ自分に都合の悪い事は無視してばっかりだな
その2フレは中段をまとめて取れる事以上にホールドとりやすくなるってのか
まあクリティカル中ホールドの硬直を伸ばすってのは良いんだが
それと3択4択はまた別の問題だろと
ていうかー PとKの区別なくしてシステム単純化して 2フレ硬直ながいんで
では割に合わないんだよ
はっきりいってツマンネ
>>903 そもそも、まだよくわかっていないサイドステップについて、立ち回りが
変わるかもしれないといっただけで、クリティカル中にサイドステップとは
意味がよくわからない。
クリティカルで4択で硬直が長かったら、さらに攻めが有利になると思う。
最速ホールドがあまり意味をなさなくなり、遅らせてホールドを出しても
属性がわかれているから、ずらしやすくなると思うから。
普通に出す分については、現状考えると硬直長くてもいいんじゃないですかね?
そもそも、ない話なので比べても意味ないけど
お互い揚げ足取りはやめようぜ?
ちなみにDのホールドはクリティカル中は上中下関係なく0(20)15で
硬直云々はクリティカル中の事だと思うってか俺はそう思ってたw
>>905 言ってる意味がよくわからない。何度も言うが、上段などを強化していたし、
3択に合うシステムを作っていれば、3択でも良いといっている、
上段が強化された以上、中段2つとれるからって中段ホールド勝てる
ゲームではないよ。中段のメリット=上段強化=強い投げが増えてた
が、自分にはちょうどよかった
>>907 ああ、たとえ話が通じないってわかってたはずなのにまた聞いてしまった自分が悪かったね
サイドステップもガードさせて有利技もクリティカル中には関係ない話だろうって事だよ
「自分が悪かった」ってのは、卑怯な言い回し。
>>910 本当に意味わからない
通じないんじゃくて、そんな抽象的な話ならはじめに説明しなきゃだめだろ
で、こいつらいつまで無駄な言い争すんの?
どうせ他人の意見聞く耳持たないんだから無駄っしょ
もう
別に俺は、そんなつもりはないんだけど。
聞く耳持たないのは、糞3択とか触ってないのに、何でそこまでいえるのかなと
思って、言ってるんだけど
Dアンチならわかるけど三択だからって5アンチはまだ気が早いな
というかそういう奴に限って鼻息荒くてうざい
そういやあ5の動画見た限りではDよりヒットエフェクトが見やすくなってる気が・・・。気のせい?
別に鼻息あらくして書き込んでるつもりはないけどなw
白 熱 w
立ち合いは4の方が面白くて、クリティカルの攻防はDの方が面白かった。
Dは立ち合いでのホールドが強すぎて白けた。
クリティカル中のホールド時間が長くなったお陰で3すくみの攻防が上手く機能してた気がする。
システムとか胸とかどうでもいいから顔を日本人向けにしてください
俺は今公開までされたDOA5キャラの顔が好きだけどね
5では、無くして欲しいSSクラスの技
ハヤブサ
8KK
リーチが長く12フレームという脅威の発生
ジャンプステータスで下段を回避し、被弾してもクリティカルを回避
発生技はノーマルヒットでも追撃が入る恐ろしい技、
クリティカル中の下段ホールドが長くなってるため下段ホールド潰しにもなる
2_4K
上段をすかし、発生14フレームのホールド流し
バース
214T6T
膝が確定し、その後も一方的な読み合いを仕掛けることができる。
3P+K
ダメージ効率の上がったバースには必要ない技
3拓ホールドの世界では強すぎる
レイファン
3KP
P2P・P+K
ホールド流し、投げキャラの投げ以外には反撃されない
無双と比べると顔が洋ゲーくさい
4の完成度が高かったからその構成を潰されるのが嫌だわ 個人的に
いくら三択に合うシステムにしてもゲームスピードの低下なんかは免れないし
全体的にのっぺりしたゲームになりそうで怖い
3択でハイリターンになりすぎる中段ホールドのリターンを抑えるために
エキスパート全員装備になったんじゃないの?
通常中段ホールドは両方取れるから相手の攻撃を潰しやすい(暴れる初心者向け)けど、
ダメージ面でのリターンはハイカウンター投げを食らうリスクには見合わないレベルまで落とす。
普通に考えれば通常とエキスパートの差別化はこういう調整をするでしょ。
Dの反省を活かすなら4択に戻して欲しいところだけど、
もう通常ホールドの3択化は前提として決まってるんだろうね。
必死にDを弁護してる奴がいるが、理屈も半端だしただのニワカだろ?
DOAの系譜が全くわかってないのが見え見えで笑ける
新堀本人だったりしてなw
理屈もくそもやって面白かったらならそれでいいやん…
Dも4も面白いよ
上で必死にやってるやつに言ってやれよ
Dは糞だがな
こういうのがいるから格ゲーが(ry
はあ?
永久コンボ仕込んどいて何言ってんだよ
糞でしかないだろ
ていうかなんかただの酔っ払いのような気がしてきた
論点ずらしすんなよ
>>934 大晦日にこんなスレで喚いてるとか可哀想な酔っ払いだなwwww
都合が悪くなるとそれか
どうやら図星だったようだな
クソゲー礼賛するのはやめとけ
バカだと思われるぞ?
パンツもリアル路線に行くのか?
つーかパンチラ規制来る?
パンチら規制したらもう終わりだな
リアル路線のパンツってどんなだ?
SC4のソフィみたいな奴かな。
規制に決まってるだろ
いままでの宣伝、記事みりゃわかる
ゲームはクソゲー化
もう乳揺れとは言わせない(キリッ
プロの俺様はA級コンボ。チキンなお前たちは永久コンボ
クソゲー化 エロ中途半端とかなったら最悪だな
普通、永久コンボなんて発覚したらROM交換するだろ?
どんだけ拝金主義なんだよ
エロがなくなったらどんな内容でもクソゲーって言われるよ。
エロさえあれば内容がクソだろうと許してもらえる。
DOAファンなんてDOAXみたいな超絶クソゲーを有難がってた豚が大半なんだから。
????
そういえば、DOADで導入されてた落下ダメージでのKO。あれ、5でも踏襲されるんだろうか?
あいだから永久コンボ入りのDを必死に持ち上げるやつがいるのか発禁もんだしな
なるほど
>>948 てか特定デンジャーにぶつけないとKO出来ないって聞いたぞ
5公式のトップの顔は、いま出てるヒトミの画像の髪色と比べるとやっぱ霞だよな?
SCのスレ見てたらリストラあるかもとか思っちまったわ
つかゲームの内容の新情報が全然出ないな
海外でも売れてるソウルキャリバー5でもピュラのパンチラ見えたし、
多分、パンチラはあるだろう。
エロは抑えられると思うけど。
かすみをリストラさせたいやつが度々現れるな。
世代交代するわけでなし、なんでシリーズの象徴に近いキャラがリストラになんだよアホ!
かすみどころか、かすみの忍装束をなくした時点で購入せんわ!
かすみを愛してるのかかすみの服を愛してるのかどっちだよw
かすみがシリーズの象徴に近いっていうけど 全然ストーリーにからんでこないよなw
Dからやった奴らならかすみとかほとんど印象に残ってないだろう
隼や疾風にくっついてるあやねの方が目立ってるし
そういえば、海外でのキャラ人気は、日本のキャラ人気とは、ズレてたりするんかいな?
ソウルキャリバーでは、日本ではそれほど人気が高いわけじゃないアイヴィーが
海外では大人気という話を見たが。
あけおめです。
年内に発売されますように。
あとDOA4のコスチュームを大幅増したDOA ULTIMATE2が出ますように。
あけましてはよしこ
959 :
【吉】 【383円】 :2012/01/01(日) 02:09:57.26 ID:CEbcFdjR0
あけおめDOA4Uはよ
>>956 豚とかクリスティが人気らしい
参考になるかはわからんけど、つべのDOA動画のコメント欄の英語(外人コメ)はやたら『TINA Please』とか『HELENA Please』が多いイメージある
どのゲームも日本では不人気寄りのキャラが海外では人気って場合が多いねw
かすみ・こころ・ヒトミあたりがあまりウケてない感じはするな。
あやねはよくわからん。
お前らあけおめことよろ
俺は外国人だけどエレナとレイファンとリサとヒトミが好き
あとニンジャガの紅葉も好き
野郎キャラは国内外問わず
ハヤブサを除いて全員人気なさそう
疾風とジャンリーは女性に人気あるだろ
どこで人気あるんだ?日本では明白だが
海外でも格ゲキャラの人気投票じゃDOAの男キャラは全滅だ
ハヤブサにしたって海外で人気の高い龍剣伝や
ニンジャガが大きい要因だろ
ハヤテハヤテ五月蝿いバカはいつもの痛餓鬼大好き厨かゴホンニン()だろw
Dの永久コンボとか言われてるのは、結局オンで誰も見たことがない幻のコンボだよ。
このスレでも何回か言われてると思うけどね。
スレ立てるよ
規制で立てられなかった
別の人おながいします
スレあるよ
973 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 10:27:20.65 ID:AA+WuCSx0
みんなあけましておめでとう。今年もよろしく。
無難に大吉でDOA5のコスチュームにフォーチュンとアルテミス
>>968 バグの程度じゃなくて移植するにしてもバグだらけで
致命的なバグもほったらかしだし 挙げ句 わざとですとか言ってることを言われてるんだと思うぞ
こんなだと5でバグが出ても無視されそう
5は4みたいなロビーあるの?
>>974 致命的なバグとか情報聞きかじっただけなのがよくわかる
前も同じ事言ってたやついたな
>>975乙
乙ってか前から建ってるんだよ(´・_・`)
ポイントバグ知らないの?かなり致命的じゃね?
レス読めよ
永久コンボバグの話だろ
ポイントバグがダメダメなのはわかってるわ
永久コンボ叩いてる奴は知らんが
対戦で支障でないからってほったらかすのはいいのか?ってみんな言いたいんだろ
開き直って わざとです
とか最悪 5でバグ出てもほったらかす可能性でかい
あー 違う違う なんかレスズレてたわ
永久コンボ言ってるのはどうせそれくらいの技術しかないんだから
大幅変更とかチームが最強だの偉そうなこと言うな
って意味じゃね
そういうこと
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/01(日) 17:14:01.57 ID:GUZnRsWg0
>>745 >お年玉と称して社員のキンタマを引きちぎる某氏
ていうか永久コンボとか入れ込んで
仕様です(キリッ
はぁ?って感じなんだが
半誤爆w
永久コンボについての見解を示せや
あけおめ
ちゃんとおっぱいが揺れますように
永久とか2の六角形ステージの壁沿いぐらいしか覚えてないが、他にあったっけ?
>>988 それは直ぐに交換ROMが出たろ
ハヤシのように放置などしてないぞ
DOADの回収まだですか?
交換はいつしてもらえるんですか?
そうだよちゃんとバグ対処してくれたし、ストーリーモードも遊びやすく改良されてたね
DOADの回収まだですか?
交換はいつしてもらえるんですか?
なんで回収しないの?
なんでバグ直さないの?
それが仕様ってことは5も永久コンボ入りになるってことですか?
Dの永久ってマリポのダウン追い打ちのやつ?
今日も来てるのか連投キチガイ
キチガイ?
永パ万歳のヘタレに言われたくねーな
なんで回収しないの?
なんでバグ直さないの?
それが仕様ってことは5も永久コンボ入りになるってことですか?
DOADの回収まだですか?
交換はいつしてもらえるんですか?
1001 :
1001:
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