■各シリーズの特徴
○家庭用編
▼GUILTY GEAR 2 OVERTURE(XBOX360) ◆通称:オーバチュア、オバチュア、GG2
本来はサブストリームであったXXシリーズではなく、初代からの正当続編に当たる最新作。
XXシリーズのような格闘ゲームではなく、「メーレーアクション」と銘打った「リアルタイム戦略+3Dアクションゲーム」(RTS)である。
世界観や時系列、キャラクターなどは一部を除いて一新、新たなストーリーが展開されている。
格闘ゲームではないが、対戦ゲームとしては高い評価を受けている。
▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE+(PS2・PSP) ◆通称:アクセントコアプラス、GGXXAC+、AC+
2007年にPS2で発売されたアクセントコアの不具合を多数修正し、様々な新要素を追加した家庭用最新作。
追加キャラとしてジャスティスとクリフが参戦し、フルボイスのストーリーモード(GGXXの後日談)、様々な条件下で戦うミッションモード、勝ち抜くことで自キャラを強化できるサバイバルモードなどが追加されて、より充実した内容になった。
PS2版は「通常版(新規購入用)」と「アペンド版(PS2版GGXXACを持っている人用)」の2種類が発売されており、
「アペンド版」はPS2版GGXXACを持ってないと初回起動できないので、購入の際には注意が必要。
PSP版では「3ON3マッチ」「リンクマッチ」などの要素を追加。Kaiを使ったネット対戦は「ラグが多く、現実的ではない」とのこと。
▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE(PS2,Wii) ◆通称:アクセントコア、GGXXAC
アーケードで稼動中のシリーズ最新作。Wii版はリモコン・ヌンチャクにも対応。
GGXX/に大幅に調整を加えたものでグラフィックや演出が大きく変化。新キャラは無し。
スラッシュバック、投げ抜け、フォースブレイク技などが追加。
家庭用では「初代・GGXでのシステム(性能ではない)でプレイするモード」が追加された。
しかし、ブリジットのヨーヨーの空中N設置ができない、アケと浮きが違う、イノの窓際デスペラードとFB技がぶつかるとフリーズするなどのバグなどが見つかった。
このためユーザーによる署名活動が行われ、後に店頭回収されることになった。
後にAC+が発売されることとなり、現在この問題は解決している。
回収までの経緯はまとめサイトにて。
ttp://www34.atwiki.jp/sinos/ ▼GGXX SLASH(PS2、PSP) ◆通称:「/」「SLASH」
GGXX#Rに新キャラ2人(アバと聖騎士団ソル)を追加し、更に全キャラに調整を加えたもの。
家庭用ではGGXX#Rと同性能のキャラも使えるのでお得だが、大人の事情でストーリーモードは削除されたまま。
▼GUILTY GEAR ISUKA(PS2、XBOX、PC) ◆通称:イスカ
4人対戦に振り向き・2ライン制を実装した意欲作。
だが、おかげで操作性が悪く、対戦格闘ゲームとしてはクソゲー。
しかしロボカイファクトリー、横スクロールモード、カラーエディットなどがあるため、
友人同士でワイワイやったり、ギルティへの愛さえあれば遊べる要素は充実している。
「あれば楽しめる…かも」のようなファンアイテムみたいなものなので、初めての人は間違っても買わないように。
XBOX版はマルチタップいらずで4人対戦が可能になり、オンライン対戦が実現!
「お互いに光回線ならばそれなりに対戦出来る」との報告あり(マッチング状況次第?)
▼GUILTY GEAR XX #RELOAD(PS2、XBOX、PSP、PC、XBOX360) ◆通称:青リロ、GGXX#R
GGXXに全キャラに調整を加え、さらにロボカイを使用可能キャラとしたもの。通称「青リロ」。
基本的にどの機種もほぼ同じだが、XBOX、PSP、PC版のみGGXXと同じストーリーモードが収録されている。
またXBOX版はネット対戦が可能(PC版は非公式)で、それなりに対戦出来る環境が整えられている。
さらにXBOX版には初回版GGX+に同梱されたアニメーションが収録されている。
▼GUILTY GEAR XX (PS2) ◆通称:無印、GGXX
GGXに新キャラ4人(ブリジット、イノ、スレイヤー、ザッパ)を追加して、
システムやキャラクターに大きく調整を加えたもの。
フルボイスのストーリーモードがあり、GGX+の数週間後の物語が展開されている。
今とはちょっと違うロボ(無印ロボ)も登場。
▼GUILTY GEAR X(PS2、DC、PC) ◆通称:ゼクス、GGX
アーケード初参入作。ギルティの人気はここから始まった。
PS2版のみ「GUILTY GEAR X plus(GGX+)」というタイトルで発売。
追加要素としてストーリーモードが収録されている。(初代の約一年後の話。声はない)
DC版とPC版はストーリーモードが無く、現在いるキャラがいなかったり、システムも古いので今となってはファン向けアイテム。
▼GUILTY GEAR(PS) ◆通称:初代
アーケードに出ておらず、コンシューマのみ。ゲームバランスが物凄く狂っており、もはやファンアイテム。
ストーリーのルーツを知りたい人やギルティ好きなら中古で買ってみても良いかも。
なおゲームアーカイブスで配信されており、PSPやPS3でプレイすることも可能。
○携帯機編
▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE+(PSP) ◆通称:アクセントコアプラス、GGXXAC+、AC+
PS2に移植されたアクセントコアの不具合を多数修正した家庭用最新作。
さらにXXとは違うシナリオのストーリーモード、ミッションモードなどの様々な新要素を追加されている。
PSP版では「3ON3マッチ」「リンクマッチ」などの新要素を追加。
Kaiは「ラグが多く、現実的ではない」とのこと。ラグを気にしない人、手軽に遊びたい程度の人ならば満足可能。
▼GUILTY GEAR XX #RELOAD(PSP) ◆通称:青リロ、GGXX#R
GGXXから全キャラに調整を加え、ロボカイを使用可能キャラとしたもの。通称「青リロ」。
PS2版のみ大人の事情でストーリーモードが削除されていること以外は、基本的にどの機種もほぼ同じ。
▼GUILTY GEAR JUDGMENT(PSP) ◆通称:ジャッジメント、GGJ
携帯機専用ゲーム。「PS2版GGXX/が丸ごと収録されている」というオマケの方が豪華なソフト。
メインとされるジャッジメント(横スクロールモード)はイスカ並なので期待しないように。
ジャッジメントモードにはオリジナルのストーリーモードが一応用意されているが、フルボイスでは無い。
また、スラッシュモードの方にはストーリーモードは無し。
▼GUILTY GEAR Dust Strikers(NDS) ◆通称:ダストストライカーズ、GGDS
イスカと同じような画面だが、全体的にはスマブラ風のアクションゲーム。
4人までのマルチプレーが可能で、タッチ機能を使ったミニゲームなどがある。
が、そもそも外注に丸投げしているタイトルなのでクオリティはそれ相当なもの。
▼GUILTY GEAR PETIT(WSC) ◆通称:プチ1
頭身がSDとなり、全体的にコミカルな作品となっている。が、コマンド入力が難しいのが欠点。
ベースがGGXかつ携帯機ということでキャラクターは少なめだが、
プチシリーズオリジナルキャラとしてファ二ー?が登場。
▼GUILTY GEAR PETIT(WSC) ◆通称:プチ2
キャラ数が13名となり、エフェクトや演出がより強化された(ファ二ーは続投)
簡易コマンドの登載によって前作の不満点を解決し、より遊びやすくなったタイトルである。
またPS2版GGXとの連動要素(隠し要素のパスワード解禁)も存在する。
▼GUILTY GEAR X ADVANCE EDITION(GBA) ◆通称:AE、アドバ
ゼクスの移植作ではあるが、GBA媒体にも関わらず、いろいろと調整を加えられているタイトル。
最大の魅力は作品のみの「EX仕様」である。
「ヴェノムロケット13号」「扇で空を飛ぶ闇慈」などのネタ要素に加え、
他ゲームで見たような演出などもあり、携帯機とは思えないクオリティを発揮している。
■頻出質問Q&A
Q.ACに近い家庭用ってどれですか?
A.AC+を買いましょう。
PS2のACを持っているならアペンド版を買うと安く済む。PSPはハード的な意味で賛否両論。
Q.分からないことがあるんだけど?
A.先にGGXXwikiを見てみると幸せになれるかも。
Q.スラバの性能って?
A.以下のとおり。
・ガード+S+HSで出る。連打可能(PorK+HSを押しながらS連打)
・受付F中に攻撃をガードすれば成功(地上では2F、空中では4F)
・成功後はガード硬直が1F(空中では3F以下)になり、そのまま反撃可能。
・起き上がり10Fはスラバ出来ない。またスラバ成功時は15F、失敗時は30Fはガードできない(スラバは出来る)
・一回にTG2%消費し、TGが0の時は出せない。
Q.ラスボス聖ソルはどうやって出すの?
A.・全ラウンド1つも落とさない(ラスイノのみ落としても大丈夫)
・覚醒フィニッシュ10回以上(削り殺しでもOK)
Q.今買うならどれ買った方がいい?
A.PS2を持っているならAC+を買うといろいろと幸せになれる。ゲーセンでやるつもりならPSPは操作面で辛い。
Q.スティックのゲーセン配置を教えて!
A.こうなっている。ちなみにSTARTの位置は筐体の種類によって違う。
K S HS
P D
Q.ナイスなスティックはあるかいっ?
A.お金と場所さえあれば、RAPorRAP2推奨。その他はスティックスレまとめをどうぞ。
Q.スラハメ・ガイガンハメって抜けられないの?
A.「圧倒的にポチョ有利な読み合い」なだけで、抜けられるには抜けられる。
Q.隠し技ってあるんですか?
A.ソル:TG100%中に214214214214+P+HSでドラゴンインストールセカンド。ほぼネタ技。
カイ:相手ダウン中に222+HSで追い討ち技のライトニングストライク。殺しきりに。
紗夢:TG100%時に64641236+P+Kで闘砕珀裂拳。完全にネタ技。
ディズィー:TG100%中に2溜め8462+P+HSで一撃必殺技(力が…押さえきれない…)発動。圧倒的ネタ技。
サル避けに追記
622俺より強い名無しに会いにいく2011/12/06(火) 14:57:19.38 ID:4i4zhb860
>>620 いや〜これ嘘みたいなマジの話なんだけど、2chで普通にポチョについて他の奴と話してたら
深夜の見てない時に違うIDの奴がまるで俺が自演失敗したように見せかけて
「ポチョが強キャラでないっていってた奴はやはり自演だった!強キャラでないって奴が多いのはおかしいと思った!!」とかいう
ゲス野郎が使いそうな反論のされ方されたから私怨が入ってるのかもしれん。
相当ピキピキきたし。
______________________________________________________________
●注意喚起●
上記の絡みが原因で一匹のサルが憤慨して結構な頻度で荒れ傾向になります。
特徴は下記の通り、『総スルー推奨』です。
語彙が低く、「ゴキブリ」と「だいたい」と言う接続詞を頻繁に使います。
そして書き込みの全てと言っても良いほど「ageカキコ」なのも特徴です。
また過去にケータイを使った幼稚な自演も発覚してます。
それも一つの火種になってる模様。
くれぐれも触らないように御願い致します。
______________________________________________________________
●特徴●(追記可)
・1レスで出来る内容のレスを2レスに分ける等の意味のない連投をしている
・自身の考えにそぐわない者をすべて「ゴキブリ」「自演」等と根拠のないレッテルを貼る
・口調や特徴から察するに同一人物であろうと思われる者が毎日同様のことを繰り返している
・1時間程度に20レスをし、一日に50レスはしている
・有名プレイヤーの名前を使い、自分の意見を正当化しようとする
・自分の意見と噛み合わない相手を「初心者」と呼び貶す
・大会で誰が勝った負けただのを基準に話すが、自身の腕は全く高くない
・休日平日昼夜問わず出没する
・ファウスト使いだがキャラの知識はゼロ
・基本の前P無敵関係の知識もゼロ
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/15(木) 00:01:53.35 ID:kRBRnaHd0
最新版キャラランク
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム カイ 聖騎士団ソル
B ポチョムキン アクセル アバ ロボカイ チップ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
やっぱり現状BランクのキャラをAに上げるのは無理があるな
Aに比べてどれも安定してないわ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/15(木) 00:03:26.76 ID:G2VSIs0K0
最新版キャラランク訂正版
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム カイ 聖騎士団ソル チップ
B ポチョムキン アクセル アバ ロボカイ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/15(木) 00:05:24.23 ID:G2VSIs0K0
今更ネット対戦できたとしても一瞬で過疎るだろうから、
もう出ないよなぁ・・・
いや、やりたいんだけどね
人が親切心で立てた新スレを早々に、どうでもいい自己主張の場にしないで欲しいのだけど。頼むからさ。
次スレで同じ行動見かけた時は予見される結果の如何に関わらず、双方共にあらし報告だけはさせてもらうから。
これは警告ではなく、宣告ととってもらって結構。
ギルティの権利がアークに戻ったと聞いたが何かあるんだろうか
・新作
・メーレーアクションにGGX以降のキャラ参戦
・BBにGGキャラがゲスト出演
とか想像したがどうなんだろ
・新作
・メーレーアクションにGGX以降のキャラ参戦
のどっちかは確実にあると思う
金払って版権買い戻してるんだから
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/15(木) 03:54:36.11 ID:G2VSIs0K0
>>13 何をいってるのかよく分からんな
俺はGGXXACスレにGGのキャラランク貼っただけだし
>>7は文句言われても当然の文章だし
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/15(木) 04:11:12.46 ID:G2VSIs0K0
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/15(木) 04:14:51.09 ID:G2VSIs0K0
とりあえず俺も誤爆したのは悪かったし、口汚いレスが続いたからもう一回ランクのレスだけ貼り付けておくな
叩き台にしたい人はどうぞ
最新版キャラランク訂正版
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム カイ 聖騎士団ソル チップ
B ポチョムキン アクセル アバ ロボカイ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
>>16 一から十まで言わないと分からないような愚鈍な人間ではないと思うから皆まで言わないけれど、
GGXXAC part125と同じ事を繰り返してるんだよ…
更に言えば、
1度目は一時の過ちと思い見過ごすけど、
2度目は無自覚の気質と疑われるから注意を促し、
それでも3度目が繰り返されるようなら相容れない人間と判断する、ってだけのこと。
こんな自治厨まがいのこと言いたくないんだけどさ、いい加減目に余るんだよ…
>20
諦めたほうがいい
3度目なんてレベルじゃない
9月の初めあたりから、ず〜っとこうだ
>>21 まぁ自分の基準が他の人とちょっと違うかな、ってのがあるんでもう一回だけ様子をみるさ。
折角の進言を無碍にするようで申し訳ない
それはそうと前スレから使おうよ。まだ40レスほど残ってるしさ
961がオレで、かつ連レスしたくないので
誰か書き込んでくれないと、書き込みしにくいのですw
まず前スレ優先で使うようにするわ
ちなみにID変わってるけど960は自分で、その前にも連レスしてるんで以下略
まさに遠慮の塊すなぁ。
取り敢えず自分はまずレスを控えるところから始めるわw
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/15(木) 11:15:34.05 ID:G2VSIs0K0
いい加減少しはGGの話しろよ
俺から見ればお前の方がよっぽど荒らしだわ
隠しラスボスの聖ソル強すぎワロタw
でもラスボスはこのくらい強くないとね
>>20 9月から見てたがスレの流れどころか
日本語すらわかってないみたいだからもう放っとけ
安価付けると発狂してゴキブリ連呼するから構うな
サバイバルで攻撃、防御なくて、スタートテンションアップ、テンションレートアップだったら
どっちがいいのかな?
紙だからレートアップよりスタートのほうがいい気がして、
スタート優先すんだけど、後半考えるとレートのほうがいいんかね。
俺は、半々ぐらいがちょうどいい気がする
スタートもある程度優先させとけば
開幕からFBやら覚醒やら出来るわけだし
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 00:40:57.92 ID:7itCHpns0
>>27 いい加減GGの話しような^^
最新版キャラランク訂正版
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム カイ 聖騎士団ソル チップ
B ポチョムキン アクセル アバ ロボカイ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
でもやっぱチップがAに入ってるのは違和感あるな
そんだけ活躍してる奴がいないしBでもいい気がするわ
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 00:45:10.57 ID:7itCHpns0
しかしスルースルーいってる奴が口汚い中傷レス何度も
書いてスレ汚しまくってるのが一番迷惑だな
同じこと何度も書いてるし
もう少し気を使ってほしいもんだわ
melmo
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 00:57:23.25 ID:7itCHpns0
チップは超レレレみたいなFBがないしな
判定の強さとスピードだけしかないが
それも今回はFBで判定負けしやすいし、実際に活躍してる奴がスゲー少ないんだよな
本当に強いのか微妙だわ
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 01:09:40.67 ID:7itCHpns0
ガチレベルでチップで連勝しまくったとこなんてほとんど見たことないしな。
ブリジットとかソルの方がまだ大会や野試合でもまだ連勝してるし。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 01:11:09.50 ID:7itCHpns0
× まだ大会や野試合でもまだ連勝してるし
○ まだ大会や野試合でも連勝してるし
訂正
まだ初心者レベルの俺は、チップに撹乱されるだけで禿げそうになる
ロボカイでチップってどうやって勝つの?
3段ミサイル振って適当にコンボつなげたら5。6割飛ぶし
勝てる要素はいくらでもある
この前初めてチップ使ったけどチップ使いハート強すぎだろ・・・
なんであんなワンチャンでマルマルモリモリ体力減らされるのにあんな突っ込んでくるんだよ・・・
ザッパ使いの俺には無理だわ
チップ使いはマゾだからな
自分の体力がごっそり減ると気持ちいい
前スレdat落ちとか久々に見たわー
ともあれコレで分散してた人が一所に集まるんかね。
>>39 飛び道具がガンマブレイドと手裏剣という微妙なラインナップだからね
基本己が身一つで突っ込まざるをえないんだよ…
その分装甲以外の基本スペックはひと通り揃ってるし、使いやすさって意味では抜群だぜ!
練り込みや修正、諸々の技の仕様も変えなきゃならんが
ジャスティスにしろクリフにしろ素材として折角あるんだから
ACアナウンス時に普通に参戦加入させれば良かったのにのぉ
爺さんとか弄ったら面白いぞアレ
先の先とかどう調整したら良技になるのかわからない
ふんわりジャンプな時点であり得ない
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/17(土) 20:08:24.33 ID:y8k9OOfd0
火力だけじゃなくて無敵技や判定がぶっ壊れすぎてる
特に両者の6Pと牽制能力の強さはどうにもならない
全然その二人使って遊んでないから性能イマイチわかんないけど
PSのギルティではクリフ好きで使ってたなぁ
調整できるようなら、調整して入れて欲しい気もする
>>39 むしろチップの体力が基本だと思ってるから減ってる感覚が無い
他キャラ使うと死なないことにビビるレベル
>>41 まぁ飛び道具としてみれば微妙だけど、普通に用途に困らないからその二つは好きだぜ
チップだから空振りのリスクが高いだけで、スペックだけみればγはそこそこなんだがなー
そして使いやすさは確かに抜群
というか詰んでる場面と距離みたいなのが無いから使ってて本当に楽しいわ
クリフは6Pの硬直増やさないと、6P厨が増えるな。
意外と気絶しないから、気絶値はそんなに弄らなくてもいい。
あとは
・四肢落としの死に技っぷり
・S咆哮の長すぎるスライド時間
・JDの長すぎる受身不能時間
・先の先のFB化
とか調整入るとたぶん良キャラ。
牽制うざくてもそっから入る必殺技少ないし。
いくら妄想しても入らないんだけどね
先代団長もこれくらいの火力と糞判定持ってるのに
今の団長ときたら…・
ジジイになればKYさんも覚醒するよ
じじいのカイさんなんて嫌だ・・・
ライドザライトニングする時だけ若くなるのか
ヴェイパースラスト…!クホックホッ
ww
爺が楽しいとかないわ
地上では2Sぶんぶん丸、上からきたら6Pで落とすだけの簡単なお仕事じゃねーか
そんな無能な立ち回りで狩れる相手なら
そりゃ楽しくないだろw
そもそも前提に根本的な調整は必要と言う旨のレスだろうし
他の格ゲーするとしみじみ思うガードバランスシステムは素晴らしいと…
個人的にはいらないシステムかなぁ
あれのせいで格差が広がってるような気がする
BBみたいなガードクラッシュでいい
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/18(日) 18:21:22.33 ID:+zGq4nCp0
昔のエディは固めから崩すと即死とかあったけど今はまあいいんじゃないかな
ガードバランスは俺も好きなシステムだな
ガードクラッシュの方が嫌い
スタンエッジと鎌閃撃はGB増えてもいいと思う
ガークラはどう考えてもクソ
ガードクラッシュ評判悪いなwwwwwwww
GGだと微妙か
だって動けなくなるんですもの…
GGでは合わないシステムだと思う
ガードゲージが溜まったチップを
ワンコンボでシショらせるのが楽しいからな。
>>61 青リロエディの回るを1〜2回ガードしたらガードバランス点滅してたからなぁ
アラクネみてるとガークラは糞だとしみじみ思う
GGならGBシステムがあってる
ゲームそれぞれ向き不向きはあるだろ
でもガークラいいのはゼロ3くらいか
ロボカイにあるじゃん
アバにガークラ誘発技っぽいのあるし
ガークラとかエディが得するだけだろ
ガークラする前に中下とかガー不で崩れちゃうじゃん!
固めは強いけど崩しが弱いキャラが得するんじゃないの?ヴェノムとか
ガークラあったら犬がぶっ壊れになるな
フォモもヤバイだろ
ってか、よく考えたらヤバイキャラだらけだわw
F式の宝庫、ヴェノムさんの崩しが弱いとな?
F式は起き攻めでしか使えないじゃん?
適当に触ってまわるー6Kーとかその他早い中段等で崩せるキャラに比べたらどうしても相対的に弱くなるよ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 00:01:45.63 ID:m5lJKDph0
一応低空ストラグルがあるじゃないか
固めが強いキャラは崩す機会も多くなるから崩しやすいと思うがなあ
それにカイのほうが崩しないだろ
ダストがあるだろ!
チップのダストは牽制技
チップのステルスからの中段は見えないな
>>79 6Kでペチペチして嫌がらせが若干楽しい
転移青からのn択だけはガチだけどな
P転移かD転移青、状況次第ではHS転移青
もっとゲージ効率がよければ…
崩しが少ないと言ったらアクセル
てかこのゲーム 崩しが無いキャラ って言っても、嘆くほど崩せないキャラって居ないんじゃない?
全員標準でダスト持ってるし、投げ1Fだし
崩し少ないといわれても
アクセルやカイの通常投げはめっちゃ高性能やん
それを考えるとミリアの投げは赤からでいいな
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 09:39:39.74 ID:pJ0PZLITO
むしろエディ、テスタ、ミリアは通常投げ無くしていいレベル
ごめん。ageちまった
まぁエディは通常投げとコマ投げ両方いらないよな
アクセルは固めも崩しもしょっぱい二重苦だから
アクセルの本領は相手の攻めをいかに捌くからだからな
×捌くから
○捌くか
アクセルは固めと崩し弱いけど、接近戦弱いわけじゃないよね
あえて強くして欲しい場所挙げるなら、鎌閃撃でGB上がるように戻してもらうぐらいかな
俺に関しては、現状でアクセルの接近戦に不満はない
アクセルは端に運んで、そこから逃げようとする相手を狩るってのがスタイルだしな
接近戦自体は択が多いし、崩しと固めが弱いのは上記の要素とのバランスだろう
強いて言うなら遠SCHでよろける意味がわからん。その後どうしろと
それなくなったら開幕困ることもある
硬直大きいからよろけからの攻めはできないけど
遠S先端CHからレンセンでダウン取れるのは重要でしょ?
こっちから間合いを詰めつつ振る場合は鎌閃出せないのが困るんよね
それでもよろけてたら鎌閃間に合うだろ
アクセルなんて技振る時だいたいタメつくってるし
このスレってアクセル使い絶対多いよなwwwww
ほとばしるじwwwぎゃwwwwwくwwww
アクセルはそもそも自虐できるほど性能悪くないしな
アクセルはあまり見ないからキャラ対してないやつもいるだろうし
勝てないことはないだろ
稼動初期は結構居たんだけどねぇ
やっぱ下爆があかんかったや
強い弱いじゃなくて見た目が…
ここはソルも多いぞ
どう考えても自虐の流れではないのだが…
アクセルの弱みは「コレ」って技が無いことかな
2Kの姿勢の低さは「コレ」って感じ
2Kは補正が…
メインのコンボに行けるし強いんだけどね
アクセルの性能で愚痴愚痴言われても困る
医者とかアクセルはむしろ絶妙なバランスで丁度いい
ぶっ壊れキャラと比較するな
基本遠距離キャラなのに引き寄せてどーすんねんみたいなのは今でも思う
コンボの見た目は良くなった気もするが、それだけ
見た目良くなったのはプラスだと思う
俺は、昔のままだったらアクセルメインにしてなかったかな
ただ、遠距離がメインのキャラでは無くなったのが残念ってば残念
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 21:57:47.06 ID:tHlWsSxP0
まあいいんじゃね
このゲームで寄せ付けずに完封なんてまず無理だし
完封はできなくっても、アドバンテージがもう少し大きかったらな って感じ
はいはい自虐だね
以前のボンバーループできない俺は今のボンバーのが扱いやすいな
あのコンボ面白かったな
以前のボンバーループの雰囲気を少しでも味わいたくて、
近Sや2Sから昇りFBアクセルボンバー出してるのは自分だけじゃないハズ
自虐ランク
自虐したら出禁+罰金10000円+尻にファントム入れてビッパ
エディ テスタ ミリア
自虐したら出禁
メイ ポチョ 梅 ヴェノ ディズニー ジャム 医者
自虐したら一時間300円1クレ
ザッパ アバ 聖 ロボ カイ アクセ
審議中
チップ イノ ソル アンジ ジョニ 鰤
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 23:02:42.08 ID:CJXtMVJR0
最新版キャラランク訂正版
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム カイ 聖騎士団ソル チップ
B ポチョムキン アクセル アバ ロボカイ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 23:05:12.99 ID:CJXtMVJR0
つーかザッパとカイ使いの自虐は本当ひでえな
スレイヤーと総合性能大して変わらねえだろ
ラストエドガイってネーミングがカッコ良すぎる
ジョニーはディバコン無くなってつまんないキャラになったのがだめやったわ・・・
>>114 チップ使いは自虐してもいいとは思うんだけど自虐しないからな…
アイツら青リロで訓練されすぎだろw
ジョニーとかただのサンドバック
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 23:12:02.46 ID:CJXtMVJR0
でもやっぱチップはAはねえかなぁ...
ポチョムキン、アバ、ロボカイ
の3人は安定しないレベルが半端じゃないからほぼBで確定でいいんだが
残りの連中はほとんどいつAに上がってもおかしくないんだよな
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 23:14:23.28 ID:CJXtMVJR0
アンジもBで確定的かなぁ...安定からは遠い
>>119 チップはGGXXシリーズ中最強調整ですしおすし
回りがインフレしすぎただけ
その中で青リロから弱体化の一途をたどる鰤
>>119 チップは許可かな
アンジあたり難しいとこ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 23:16:37.97 ID:CJXtMVJR0
ブリジットはるぅが異次元
ジョニーは雀が異次元
DCジョニーは?
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 23:20:00.77 ID:CJXtMVJR0
DCは普通に強いけど異次元ってほどでは...
雀の燕カス意味が分からんレベルだし
すまん
ネタでランク書いたらイタイのを召喚しちまったようだ
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 23:29:28.01 ID:CJXtMVJR0
るぅはACブリジットでも少年テスタといい勝負するんだよな
ブリジットは完璧に使いこなせばAの可能性は十分にある
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 23:31:34.00 ID:CJXtMVJR0
それに対して全一同士の対決だとチップかなり厳しいんじゃないかなぁ...
>>128 俺レベルになると
この展開になることは読めた
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 23:35:39.17 ID:CJXtMVJR0
エディさえいなければソルとかAランクに入れてもおかしくないんだけどなぁ...。
あそこまで相性が終わっていなければ...うーん。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 23:37:38.01 ID:CJXtMVJR0
ディズィーもB安定ってほど弱くないよなぁ
SやAが相手でも勝てるときは余裕で勝てるし、
ポチョ、アバ、ロボカイ はどう見てもB安定なんだけど
他キャラは可能性があるんだよなぁ
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 23:40:52.98 ID:CJXtMVJR0
つーかチップは全一レベルの試合をあんまやったことないんだよなぁ
数少なく見たのはだいたい事故ってシショってるし
コンセプトマッチみたいにしたら本当に勝ち越せるようなダイア性能持ってんのかな...
まぁ覇者が強いっていってたらしいから一応Aにいれとくか...
アンジの面白さは異常
ゲージ依存度高いけど火力高いし面白いわぁ
でもキャラコンセプトのガードポイントが微妙になったのはどうなのって感じだが(笑)
>>128 まぁ事故みたいなもんだ、しょうが無い。
それに別に向こうからから積極的に絡んでくる訳でもないし、
こっち側で意識からオミットしてりゃいいのさ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 23:50:27.98 ID:CJXtMVJR0
相変わらず一人でバレバレの自演頑張ってるなぁ
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 23:55:10.98 ID:CJXtMVJR0
うーん、イマイチ納得いかないけど現状のランクはこれでいいかな
最新キャラランク
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム カイ 聖騎士団ソル チップ
B ポチョムキン アクセル アバ ロボカイ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
Bランクでも上手い人が活躍しまくれば変わるけど
おっ、久々に伸びてるね
もっと分けろよ
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 23:58:05.00 ID:CJXtMVJR0
>>141 ぶっちゃけもっと分けるほど性能差ねーよ
なんでミカド大好きっ子なのにジョニーはさとぅ〜じゃなくて雀なんだろう・・・
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 00:08:33.14 ID:CJXtMVJR0
ミカド大好きっ子っていうかミカドと他で大会のレベル実際に違うしなぁ
秋葉でも大会やってりゃ別だけど
キャラランクスレってなかったっけ?
うらいたにもあったろ、そこでやれ。ないなら立ててそこでやれ
マジでうざいから隔離用にキャラスレ立ててしまって
今後沸いたらスレ違いとして水遁依頼出せば一発解決じゃねぇの
まぁこれっきりスルーするけどな
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 02:45:52.44 ID:pbPneEyi0
このスルーって言ってる奴が毎回スルーせずに見苦しい書き込みすんの何とかならんのか
全くGGに関係ないしお前の方が荒らしだろ
どこの全一のバカを参考にしたか知らんけど、てめえにとって都合のいいランクごり押しすんのやめろ
全一だろうが何様だろうが一個人の考えなんてのは大衆的な意見、定説の前じゃ糞にしかならん
大多数の意見の反発がない以上wikiのランクが暫定的なものでいいんだよ
ポチョが強いって多数の意見があるならそれが正解
たかがゲームの話でキチガイみたいに罵倒してスレ荒らしてまで個人の考え押し付けんな
序盤は真スルーできてたのに…
即NGで終わりなんだからさ
>>119 AC稼動初期に他キャラが線香をあげに来てた中で
いやこのキャラ強いから、とか言いながら研究してた連中だしな
ランクスレでも、ダイヤスレでも、強気に評価上げたがるし
紙使いはチップに対して自虐を吐いてはいけない、そんなルールがある気がする
>>149 GGXXwikiのキャラ対の対ポチョ・髭に「チップ残機制と思って戦おう」ってあるんだぜ
研究して、それでもキャラ差が埋まらず至った結論がコレ
へこたれなさ杉ワロタw
残機制とかスゲーなw
本当に事故で「あ」って死ぬから、そう思わなきゃやってられないのかもしれないけど
ハートが強すぎる
いやでもチップ糞キャラな部類で強いと思うよ?
あまりに性能がクソだから思いっきり紙にしてバランス取るしかないわけで
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 08:36:18.98 ID:pbPneEyi0
>>147 また荒らしがスレ汚してんのか
>>152 FB技のせいで、チップが判定負けしやすくなってんだよな
それがどれくらい実践で響いてるのか微妙だけど
チップの性能が強いっていっても
チップの攻めって、紙キャラとしてはリスク大きいのがキツイかな って思う
ミリアとか(他ゲーだけど)豪鬼とかは、リスクの少ない攻めや起き攻めが出来るから強い
>>152 チップ糞キャラはないわー
起き攻めの強さやゲージ吐いた時の崩しは眼を見張るものがあるけれど、
セットプレイと呼べるほどに強固な起き攻めパターンは無いし、
崩しにナケナシのゲージ払わなきゃならんとかワロス、な世界だからなACは。
ただ低空αコンボが安定し出したら相当厄介。25%消費コンボより減るんじゃね、アレ。
立ち回りキャラのはずなのに瞬間的に上位陣クラスの火力に到達するイメージ
スタン青が安定したカイもそうだけど、コンボ精度が高いと火力が見劣りしなくなる
問題はコンボミスすると死兆星が輝くってことか
上位陣は最大ダメージコンボ狙って失敗しても大したリスク負ってなかったりするよね
α関係のダメージが抑えめだったらゲージ効率良くても許せる
面白ムーヴにゲージ必要な割に貴重で使えないの勿体無いしね
紙使いとしては自虐できる場所がないんだよなぁ。
強いて言えばドリキャンのせいでTG溜まりづらいことぐらい。
転移とか通常強いし、無敵昇龍あるし。
強キャラとさえ思えるよ。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 12:44:41.15 ID:pbPneEyi0
レベルの高いところでチップが活躍したとかいう話をここ最近聞いたことがない
622俺より強い名無しに会いにいく2011/12/06(火) 14:57:19.38 ID:4i4zhb860
>>620 いや〜これ嘘みたいなマジの話なんだけど、2chで普通にポチョについて他の奴と話してたら
深夜の見てない時に違うIDの奴がまるで俺が自演失敗したように見せかけて
「ポチョが強キャラでないっていってた奴はやはり自演だった!強キャラでないって奴が多いのはおかしいと思った!!」とかいう
ゲス野郎が使いそうな反論のされ方されたから私怨が入ってるのかもしれん。
相当ピキピキきたし。
______________________________________________________________
●注意喚起●
上記の絡みが原因で一匹のサルが憤慨して結構な頻度で荒れ傾向になります。
特徴は下記の通り、『総スルー推奨』です。
語彙が低く、「ゴキブリ」と「だいたい」と言う接続詞を頻繁に使います。
そして書き込みの全てと言っても良いほど「ageカキコ」なのも特徴です。
また過去にケータイを使った幼稚な自演も発覚してます。
それも一つの火種になってる模様。
くれぐれも触らないように御願い致します。
______________________________________________________________
●特徴●(追記可)
・1レスで出来る内容のレスを2レスに分ける等の意味のない連投をしている
・自身の考えにそぐわない者をすべて「ゴキブリ」「自演」等と根拠のないレッテルを貼る
・口調や特徴から察するに同一人物であろうと思われる者が毎日同様のことを繰り返している
・1時間程度に20レスをし、一日に50レスはしている
・有名プレイヤーの名前を使い、自分の意見を正当化しようとする
・自分の意見と噛み合わない相手を「初心者」と呼び貶す
・大会で誰が勝った負けただのを基準に話すが、自身の腕は全く高くない
・休日平日昼夜問わず出没する
・ファウスト使いだがキャラの知識はゼロ
・基本の前P無敵関係の知識もゼロ
るxショタが直近のアチョランで優勝しとる
大会に出るの何年振り?
とにかく小宇宙的な物が高まってきたァー!
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 14:57:27.13 ID:pbPneEyi0
るぅ復活はスゲーな
歴代全一クラスだからな、るぅ
>途中「ジャックドロジャーにコインを3枚当ててお帰り願う」
さすがDC、凡人には意味がわからない
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 15:15:31.72 ID:pbPneEyi0
つーか決勝がジョニー対ブリジットってのがスゲーな
>>116 けん制できても崩されると火力低いし勝てない
DCはあのスタイルで勝つからなぁ。完全に理解を超えてる
クソルとは違った意味でファンタジスタだよ・・・
るぅは本来の意味でファンタジスタ!
ザッパ高ランクにしてるのってポチョンくらいだろ
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 21:21:37.37 ID:pbPneEyi0
ザッパが並キャラとかザッパ使いの自虐はもういいよ
ミツルギザッパが小川エディと数こなしても
いい勝負してる時点で何の説得力もない
ザッパ自体はミカドの団体戦でもランバトでも大量に結果出してるし
実践ではザッパにボロ負けしてるけど脳内では強キャラではないとか言われてもな
いや、ザッパは普通に強いけどな
このゲームで中堅言われてる辺りのキャラは普通に強いよ
ただ、上から数えていけばそこに落ち着く ってだけかな
上から数えていけば、俺的にはザッパは真ん中辺り
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 23:15:04.31 ID:pbPneEyi0
普通にAランクだな
ACの性能で/にぶっ込んだら最強になるようなキャラばっかだしね
そもそもACと/じゃキャラバランスの取り方自体違うし不毛な話ではあるけど
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 00:21:16.70 ID:zxj1gidj0
ACの中でも普通に強キャラだけどな
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 00:22:03.11 ID:zxj1gidj0
そもそも関東でも関西でも一時期やたら無双してたしなザッパ
気づいてないのか何人か触れてる奴が居たな
もう今日の分はわかっただろうからいつも通りよろしく
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 02:03:07.68 ID:zxj1gidj0
いつも通りだと全くスルーされてないことになるな
かなーり話に乗り遅れた!
>>149の書き込みで興味持ってチップスレのログ見てきたけど、
GGXXAC稼動初日は変更点無さ過ぎ、セカンドロケテの調製差し戻しとかで本気葬式ムードになっててワロタ…
でも翌日には線香上げに来た他キャラ使いを尻目に『研究すりゃなんかあるだろ』って姿勢で動き始めてて―
なる程これが残機制か、コレがチップ使いのメンタルか、と強気・逞しさの片鱗を垣間見て妙に納得した。
奴らにゃ勝てねぇよ…
チップ使いは本当メンタル強いw
…チップサブとして練習してみるかな
青リロが一番面白い
つまりDルプを返せ畜生めーい
青リロのほうが良かった点って、
・ギルティが最盛期だった
・自分がまだ若かった
この二点しか浮かばんとです・゚・(つД`)・゚・ ウェ―ン
>>177 手取りだけどニコにGGXX AC 野試合 るぅ(BR) vs サミット(CH)_その1〜10まで上がってるから参考になるかも
ってかアチョランのサミットのコメント「野試合なら勝ってたもん!るぅはショタ!」ってこの動画のことか。
自分チップ使いだけど、だからこそ勉強してくるわー
ACはバーストゲージたまるの早すぎてめんどい
>181
thk
参考にしてみる
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 09:11:30.17 ID:zxj1gidj0
青リロはエディがクソすぎる...
影罠
髪髭梅
肉紗鯨
鍵鎖玉
霊医紙
機雷
聖炎
裸翼鰤
音霧
相対評価で。
↓沸くに10000ペリカ
>>177 チップ使い曰くチップは麻薬である
ハマると他のキャラが使いにくく感じるから気をつけるんだ
でも実際このキャラ謎の中毒性と快感があるのよね
動かしてるだけで楽しい
ランクの話はもうお腹いっぱいです
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 11:14:37.39 ID:zxj1gidj0
>>185は肉が上に来てる時点でクソランク確定だし
アバが医者より上とか中堅もメチャクチャだからどうでもいい
最新キャラランク
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム カイ 聖騎士団ソル (チップ 論議中)
B ポチョムキン アクセル アバ ロボカイ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 11:15:52.22 ID:zxj1gidj0
そもそもアバとロボカイはどう見ても最下層レベルだろ
未だにこの2キャラをある程度上に持っていこうとする意味が分からん
どうしてアークはこうもエディと髭を強キャラにするのかね。
散々批判されてるのに。
最新キャラランク修正版
S 影 罠 髪
A 髭 紗 梅 肉 海 球
B 鍵 医 鎌 霊 雷 聖 翼
C 機 闇 紙
D 音 炎 鰤 霧
中身はともかく最新とか言っちゃってるのが痛いってか
基準のせいで実質プレイヤーランクみたいになってるしキャラランクなんてどうでもいいんでしょ
もういい加減ランクの話やめろよ
アンジが闇と略されてるのに激しく違和感がある
闇慈は一文字で表すのなら"裸"異論は認める。
個人的には
>>192の3行目、"梅 肉"が気になってしょうが無い
湯引きしたサンマ盛り合わせに添えて日本酒を頂きたくなるじゃないか
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 14:10:50.15 ID:zxj1gidj0
>>192 1ランク程度の違いは個人の考え方ってことで認めるとしても
どう考えても鍵と肉の位置が高すぎ
お前が対策できてないだけで両方とも2ランクは下
622俺より強い名無しに会いにいく2011/12/06(火) 14:57:19.38 ID:4i4zhb860
>>620 いや〜これ嘘みたいなマジの話なんだけど、2chで普通にポチョについて他の奴と話してたら
深夜の見てない時に違うIDの奴がまるで俺が自演失敗したように見せかけて
「ポチョが強キャラでないっていってた奴はやはり自演だった!強キャラでないって奴が多いのはおかしいと思った!!」とかいう
ゲス野郎が使いそうな反論のされ方されたから私怨が入ってるのかもしれん。
相当ピキピキきたし。
______________________________________________________________
●注意喚起●
上記の絡みが原因で一匹のサルが憤慨して結構な頻度で荒れ傾向になります。
特徴は下記の通り、『総スルー推奨』です。
語彙が低く、「ゴキブリ」と「だいたい」と言う接続詞を頻繁に使います。
そして書き込みの全てと言っても良いほど「ageカキコ」なのも特徴です。
また過去にケータイを使った幼稚な自演も発覚してます。
それも一つの火種になってる模様。
くれぐれも触らないように御願い致します。
______________________________________________________________
●特徴●(追記可)
・1レスで出来る内容のレスを2レスに分ける等の意味のない連投をしている
・自身の考えにそぐわない者をすべて「ゴキブリ」「自演」等と根拠のないレッテルを貼る
・口調や特徴から察するに同一人物であろうと思われる者が毎日同様のことを繰り返している
・1時間程度に20レスをし、一日に50レスはしている
・有名プレイヤーの名前を使い、自分の意見を正当化しようとする
・自分の意見と噛み合わない相手を「初心者」と呼び貶す
・大会で誰が勝った負けただのを基準に話すが、自身の腕は全く高くない
・休日平日昼夜問わず出没する
・ファウスト使いだがキャラの知識はゼロ
・基本の前P無敵関係の知識もゼロ
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 14:35:26.15 ID:zxj1gidj0
>>193 そもそも一流のプレイヤーによってランクは変動するものだろ
フェイロンだってマゴによって一気に最強クラスになったし
俺の使う鰤と、るぅの使う鰤は完全に別キャラだしね
ゆきのせなんで鰤やめたんだっけ
>>198 同じIDで連投してるから日がかわっても一瞬でわかるなw
AC+壊れたからアペンド買ってみたんだけどデータ別物で起動出来ないのね
バグコアもう無いしメシウマしてくれ・・・
誰かバグコア持ってる友人はおらんのかい?
あまりオススメできたことじゃないけれどまぁ致し方無いし
壊れたっていう状況がわからんが
とりあえず起動さえ出来るなら、通常版起動直後にアペンド版ディスクに入れ替えるという荒技も一応可能
PSPでオフしかやったことないんだけどカイとディズィーってどれくらいの強さなの? 強キャラ?
カイは使いやすかっただけどディズィーは難しい
けど強い気がする
強い弱いで言えば両方とも弱い
そうなのか 強いのかと思ってた ゲーセンは近くにないしPSPのに熱帯ついてたらいいんだけどな
じゃあ カイとディズィーを平行して使っていきます
カイはリーチ長いけど火力ないし事故キャラに勝ちづらい
カイはよくわからない部分弱体化されたな
なんとか通常版のAC+起動させてアペンドに入れ替えて数回プレイ後セーブまでしたけど
次回起動でまたバグコア求められたよ
通常版壊れたってのは大量の傷あって起動したりしなかったり、対戦前の演出でカクついたり。
おとなしく通常版買いなおしてきます
カイはまちゃぼーみたいにヒット確認と択できる奴なら全然いけるキャラ
まちゃぼーの強さって立ち回りにあると思うんだけど
全部だろ・・・
>>215 カイ使いの実力はキャラ対と立ち回りの腕が
他キャラより如実に反映されるってことだ
>>212 ディスクの研磨サービスに出すと見事に復活するぞ
傷の程度によりけりだけど、まぁ盤面の深層まで傷が入る事は稀だと思うから
ググって適当な店に送ってみては?
概ね400円前後+メール便80円程度かなぁ
昔に好きなバンドのブートDVDをサービスに出して研磨して貰ったなぁ
スタン青と魚青がフレームの問題抜きで糞苦手
バイオリズムというかとにかくタイミングが取りにくい
そーいうのってない?
キラー青は安定するのに追加キラーはしょっちゅう赤くなるな
ハンマ青もなかなか安定しないな
>>216 どちらかといえばカイよりジョニー、ソル、ショタのほうが個人の立ち回り能力反映されないかな
性能の話になるかもしれないけど
ソルはカイに比べたら立ち回りへの依存度が相対的に低いイメージがあるけどなぁ
荒らしていくスタイルでも強さを発揮できるし、現にそういう有名プレイヤーもいるし。
その荒らしていくのって結構センスが要ると思うの
安定行動ってのがないから立ち回りはプレイヤーの個性が出る
個人的に「立ち回り」って言葉に合ってるのはカイの方な気がする
ちょっとした老獪さも必要になるってか、自分の対応しやすいように相手を動かす って感じが強い
クソルみたいなスタイルだとボロがいつか出る
012とかロイみたいに立ち回りしっかりしてるのがやっぱり強い
クソルスタイルも悪くないよ。基礎力があればね
「こいつ何するか分からん」ってイメージを植え付けられれば
相手の動きが控えめになるから、立ち回りの強化に直結してると思うし
でも大会とかに強いのは前者だと思うわ
それにどっちのスタイルでも強気のぶっぱなしはどこかで混ぜてくるしな
こう、純粋な立ち回りで勝つキャラでは無い>ソル
>>226 真の上級クラスには全く通用してないやろクソルの戦法
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/24(土) 02:51:15.13 ID:5UyGyLkC0
>>228 ミカドの大会でクソルに2タテされたFABとキーシャをディスるのもそれくらいにしとけよ
じょにおがガンフレフェイントx2に釣られたのはワロタ
ガンフレフェイントx2>タイランだっけ?
>>228 全一ファーストに16連勝してたりするけど…
ブレイブルーとかやったけどギルティで起き攻め考えてる時が1番面白かったなぁ…
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/24(土) 12:29:24.91 ID:5UyGyLkC0
>>232 まさかその全一ってがぞうのことじゃないよな
がぞうは強いけど全一レベルじゃないだろ
なんにしてもソルでそこまで連勝してる時点で鬼
全1(笑)
クソル信者の頭の悪さがぶっとんでて受ける
ニコ厨なんだろうな
強いかどうかはともかく見てて面白い
ACってシリーズで一番システムが複雑になったように見えて
実は要所要所でかなりマニアックさが払拭されてるんだよな
技が自動ジャンプ仕込みになっていたり、投げが高くなって拾いの猶予が伸びてたり
新たに追加されたマニアックな部分も多い気がするけどね
でも、やり始めの敷居は一番低いかな って気がする
個人的にFBの追加が大きい
欲をいえば、全員のFBを初心者に優しいようにしても良かったと思う
初心者に優しくないFB……デズのFBの事か。
アレは初心者じゃなくてデズ使いに優しくない
紙もどっこいどっこい
陽とかコンボパーツにコンボの〆とかジャンプ狩りとかにめちゃくちゃ使えるじゃないですか
良FB技だわ
逆に初心者に優しすぎるFBがエディテスタミリア
テスタのあれ硬直あんのか?
投げ連打しててもテスタ側に投げられるのがまた絶妙な隙だなwwwwwwww
テスタのディガーは着地硬直0Fでしょ
このゲームで着地の隙がないのは珍しいな
投げやりな調整
>>249 0なのかww
この三匹もう少し調整なんとかならなかったのか
テスタはランズループさえなければ
こんくらいのFBもってても良いかな と俺は思う
ランズループがダメすぎた
>>252 そのかわり着地まで被カウンター判定だけどね
ディガーは良調整なFBだと思うけどね
さすがに前エグゼはFBにした方がよかった、まぁそれでもかなり強いと思うけどw
青キャンも強めだしFBは強いくらいでいいよ
出し得のドリルやメイズはあれだが・・・
紗夢2D青「」
個人的にメイズは
メイズ直して欲しい ってよりは
メイズ追加されたんだから、HSダンデムの性能変えて欲しい って思う
ノーゲージでの起き攻めは、シークレットガーデンあるし
超ドリルはたしか20F有利だったよね…?
ジョニーはコインが増えるFBがあればよかったんや
50%使えばコイン一個節約できるよ!
やったね!
むしろレッドヘイルばりにコインを乱射する技を
>>259 コイン増えたらDC様が弱くなっちゃう><
FBじゃないけど、コインフェイントが欲しい
立Pあるやん
てかジョニーのFBは/のノーゲージの頃と比べると微妙
あんまり性能上がってない
ソルとジョニーは弱体されてる部分が多いから棘がなくなった
ソルは周りのパワーUP化激しくて昇竜のリスクリターン合わなくなった
ジョニーはとりえすらない
二ヶ月ぶりくらいにミカドいったからGGやったけど全然コンボできなくて泣いた。それでもACは面白いなとしみじみ思った。
新作でねぇかなぁ・・・
さとぅ〜のジョニー見てるとこっちも楽しくなる
プレイヤーがイケメンだとプレイ内容もイケメンになるんだな
調べたら、立ちPってコインとモーション同じなのね
通常技キャンセルしてコインフェイント出したいんだけど
特殊なガトリング追加して、ガトリングの最後にキャンセル出来ない立ちP出せるようになったら楽しそう
>>269 ミスキャンがあるからいらないだろ
てかあったらミスキャンが要らなくなっちゃう
LV2ミスキャンより隙なくなることはないと思うし大丈夫じゃない?
でも俺も、段々フェイントいらない気がしてきた
なぜ立ちPのモーションがコインに似ていることすら知らない人がジョニーの調整について語るんだろう
「同じ」と「似てる」を混同してレスしてるサルも大概だろうにw
全くの無知でも困るけど、かと言って熟知した人しか発言しないってのも困りモンさね
スレの過疎が目に見えるし、なにより掲示板の意味が半減してしまうし。
幸い間違いを指摘できるだけの人がまだまだいるんだし、あまり目くじら立てずに行こう
煽りたい年頃なんだよ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/25(日) 22:58:27.15 ID:+nZoup1M0
ミカド動画のけだこが強すぎてワロタw
最近まちゃがまたカイ使ってるけどやっぱまちゃはカイのが強いよな
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/26(月) 03:09:08.51 ID:cJuXDxEo0
>>278 ニコニコ動画の新着で来てる
サミットも
>>266 ACジョニーは弱いという先入観強そうだな
少なくともソルと比べるなら全然大差ないし、前作のジョニーと比べても総合的に見れば強化点の方が多い
まぁジョニー最弱に変わりは無いが、そこまで大差ある弱さではない
ソルとジョニーだったらジョニーかな
リーチとか判定で結構通常攻撃に分がある気がする
対戦してて一番楽なんだよジョニーが
キャラの相性語ったらソルと大差ないだろうけど
逆に低ランクにいるイノは過小評価じゃねっていう
俺は、ジョニー最弱は動かないと思うけどね
イノもジョニーの次に弱いと思う
どっちも動きが特殊な分、対応力に欠ける所が痛いかな
逆に ソル、鰤 は、ランクが下だろうと頑張れるキャラだと思う って感じ
>>282 ごめん。
>>281はソルとジョニーが対戦したらの話
ジョニーサブで触るけどソルは意外に突っつき合うと潰せる感じ
ジョニーは地キラHDとかLv2維持カスルート増えたりとかwikiのジョニーの記事見るだけでも稼働初期よりだいぶ強くなってると思うんだが、最近の評価でもまだ低い理由を見てると、初期の頃から言われてきた弱さをテンプレの如く…。
まぁちゃんと評価し直してもやっぱり最弱だとは思うけどね
でもちょっと過小評価な気がしてならない
ロケテで活躍してネットなどで話題になったキャラは大抵弱キャラになっちゃう法則
BLEEDが仕上がってたらしいからな…
ロケテでED、MI、中年(少年)が猛威を奮っていれば或いは別の未来があったかもしれん
ロケテと本稼働で何か違うんだっけ?ジョニーは
キラー青のJ制限なかったからループ出来たな
違った
キラーに制限なかったんだな
ロケテ強過ぎ→調整弱過ぎループ
鰤とかイノもロケテで活躍したのだろうか
スレイヤー使ってるんですが、自分が下手なのはわかってますが上手くいきません。
立ちK振って飛び込まれたら下Sとかじゃ駄目なんですか?
強い言われてる下HSも振り方わかりません…
ウザがらずに教えてくれる方、お願いします。
ジョニーはブリードがロケでオナコンきめまくってむそうしてたから弱体入った
逆に小川はロケで強いの分かってたが
あえて本気でプレイしないで超手を抜いてプレイしてたという
>>266 最弱なのには異論はにないが一応リーチと火力はあるから
戦えないということはない
このゲームには戦えないキャラは居ないと思う
ジョニーも弱いって訳じゃないけど、相対的に見てけば最弱ってだけだと思うし
>294
最初だと、マッパとHS系統の技をブンブン振っていく って感じでいいんじゃない?
近距離だったら、適当にパイルやFB、覚醒ぶっぱなして
>>296 ありがとうございます
じゃ、振り方が下手くそなんですね。
攻めこまれてる時はフォルトレス我慢か下Pでやってるんですが…
立ちHSは空振りは不味い感じですか?
てか ×294 〇293 だった…
俺もパンピーでスレイヤー本キャラじゃないから、参考程度って感じで聞いてね
HSはガードされてもいいから当てる感じの方がいいと思う
攻めこまれてる時は、FBやらDOTやらのぶっぱを選択肢に入れれば相手も攻め込みにくくなるハズ
>>298 なるほどありがとうございます。
判定強い的な事言われてたんで振り回したら飛び込まれて負けるも確かにありました…
アッパーもぶっぱしてみます。
Dステは…みんな対策知ってるみたいで気楽に振れません…やられると辛いんだけどなぁ…
そりゃいつでもシュッシュッやってりゃ対策もされるだろうな
似たような技の白波とか縛はFBになって使いやすくなったのに
花鳥風月はなぜ覚醒のままなのか、新しく作られたFB紅は微妙にダメ技だし
コミケついでにどっかで対戦したいんだけど、年末はどこいけばいいんだ?
ミカドやスポランは大会無いようだが
Dステは相手が攻めっ気見せたときに振るのがいいと思ってる
「攻め込むぞ」って相手が意識してる時に、P版振るのがいい感じかも
ミカドは29と30に大会あるよ
秋葉も人だけはいそう。
間違えた、大会があるのは29(木)と31(土)でした。
>>303 やってみます。相手が技振ってなかったらアンプレ出した方がいいんですよね…
ミカド31日大会あんの?
29は木曜ランバトだろうけど、サイト見ても31日はスパ2大会しか書いてないんだが
大会あるよ。Twitterとニコ生では宣伝してる。
じょにお杯の時もだったけど、そういうのはサイトで告知しろよw
ありがと、んじゃ31日はミカド行ってみるわー
>>301 FB紅はダメ技だよ
当たりどころが悪いと玉が当たらず反確
バーストされたら一撃確定って何だよw
せめて最後の玉出した後動ければいいものを
花鳥風月はGP取れば全部キャンセルから出せるようにすればおk
Dステ振ったらグランドヴァイパーって言われて終了…
ソルも命懸けなんだよ
>>314 わかっている…
でも勝てないから今日は諦めた。
実力が違い過ぎて無理
>>314 わかっている…
でも勝てないから今日は諦めた。
実力が違い過ぎて無理
ダストフェイントは隙を生じぬ二段構え!
花鳥風月があたったら、アンジのテンションMAXになるとかでもいいかも
ちょっと強すぎる気もするけど、割とこんなんでも面白いと思う
ソル相手にDステ多様はよくないんじゃ?
パンピー相手にはガンフレにJH
S
画面端追い込んだらライオットとGVに6Pと2HSでリターンとればおk
>>319 夜中にありがとうございます
どうせ勝ち誇って明日もいる相手なんでDステ封印気味に戦ってきてみます
まぁ敗因はそれ以外にも腐る程があるんでしょうが…
>>318 GP擦りゲーになるのはちょっと
GPが存在する代わりに通常技の性能が低い闇慈って凄く調整が難しい
基本は立ちK先端の位置だよね
ガンフレで攻めのきっかけを作ろうとすると蹴られる位置
で、的を絞られると対応されるからシュッとかビッパーとかで牽制出しにくくしてクソゲーにする
攻めあぐねたソルはお願いGVか飛び込みぐらいしかやることがないので空ダJHSで上からも押さえ込む
単調なのが一番NG。極端な話ノリ任せでもいいぐらい強気で散らしまくる
ガンフレ青は被起き攻めでもない限り逃げ一択。ヴォルカはどうしようもない
>>322 おかげさまで昨日より遥かにマシに戦えました。
立ちK先端間合い確かにソルやりにくそうでしたが…
結局動きが単調になってしまったのか空ダHSをことごとく空中投げされて→起き攻め→終了でしたが。
ソルのガトリング→空ダSがこっちの下Sが間に合わないのか判定で負けてんのかわかりませんでしたわ
後、ビッパーのセンスが無さすぎ…ガードされすぎでした。
すみません、ガンフレ青の逃げ方って?ハイジャンプ→空ダみたいな感じですか?結局近づかれてしまい
沖攻めってオーラ張って距離とればなんとかなるだろ
てかあんま空ダからJHSは出さなくね?
つうか、文面からして格ゲー自体ガチ初心者だろ
どうせ今からやるならBBとかスパ4のがいいと思うけど
今からギルティ始めるとか廃人しか残ってない末期を迎えたネットゲーを資産0からやるようなもんだ
ギルティ面白いし、プレイヤーが増えるのはいいことだよ
良いゲームは、いつになっても良いゲームだ
いいゲームなのはわかるけど人少ないのは事実だし、
今から新規だったらスパ4かBB行った方が絶対にいい
今のGGはもう目指す物が無い
いや別に好きなゲームやればいいじゃん
プロゲーマーになりたいとかなら別だけど
新作出る可能性も0ではないぞ
0では
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/29(木) 22:11:18.11 ID:/3+mVqne0
つーかBBとかモッサリしてて面白くねーし、キャラはクソだし
スパ4とか重りつけて戦ってんじゃねーかと
思えるような操作性の悪さのゲームじゃん
俺からすると両方ともクソゲー以外の何物でもない
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/29(木) 22:13:10.25 ID:/3+mVqne0
>>323 あと、ついでにいっておくけど
ガンフレ青起き攻めは相手が上手いとどうしようもないから
そこは割り切るしかないね
BBやスパ4とか今が旬の人の多い格ゲーで対戦ノウハウを身に着けてから
ギルティとか3rdとか昔のゲームを遊んでみるってのもあり
がそんな周りくどいことは誰もしないだろう
普通にギルティやればいいがな
個人的には逆二択的要素が一部のぞいてあんまりないぶんギルティはけっこう楽
てか俺ギルティしかできん
格ゲーは求められるスキルがそのゲームごとに違うから
やりたいゲームを練習するのが一番
>>331 <つーかBBとかモッサリしてて面白くねーし、キャラはクソだ
激しく同意
いつ中止になるかわからないからゲーム関係者は新作の予定とか口を濁す
けど「期待していい」まで言ったんだから新作はたぶん出るんじゃないの?
石渡さんもう大分弱気になってるけどな
前は期待して下さいだったのに今はご期待くださいということで勘弁してくださいって言ってるし
出したいのもGG2の続きだろうしACの続きは望み薄でしょ
やっぱりBB叩いてたのはGG厨の嫉妬と証明されたなw
右がGGの続編作るの嫌がってるんだろ?
そりゃもう無理だわ
BBとかつまらんし消去法でスパ4やるしかない
GG厨のマナーが悪すぎるからな
森や石渡だって2ちゃんぐらい見てるだろうから叩いてるのがGG厨だって
知ったら気分がいいはずないだろう
こんなアホどもに俺はゲーム作ってたのかって後悔するだろうよ
アルカナ3のときはテロリストのようだったなw
GGの続編作るの嫌がってたら
版権買い戻しはしないでしょ
普通に考えて、続編は期待してもいい
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 00:19:11.31 ID:6LVQg9U/0
まぁ別に続編でなくても意外とバランスが良いGGXXACやり続けるわ
BB、スパ4とかいうクソゲーより数倍面白いし
ACのバランスいいとか正気かよ
ACなんかFBとかどうでもいい機能が増えてそれがほとんど意味がなかったというのが
大方の論評だろw
青リロ配信期待してろ
>343
ACのバランスは、格ゲーの中でも屈指の良バランスなんだが?
屈指の良バランスwwwwwwwwwww
いくらギルティの信者でもこんな恥ずかしいこといえないわ
他にGGXXACよりバランスのいい格ゲー言ってみ?
俺が知ってるゲームの中でも、このゲームよりバランスのいいゲームなんて
数えるほどしかないから
ブレイブルー
BBはバランスどう考えもGGXXACより悪いだろ
テイガーさん面白いけど、完全に詰んでる
CTは最高に良バランスだった
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 00:55:37.34 ID:iiq4ibiMO
熱帯でAC出せば解決
バランスでいうとACより/のほうが
/よりACの方がバランスいいよ
/はロボカイが死んでた
あと、アバとかも確か厳しくなかったっけ?
もっと他のゲームやって視野広げましょう
不毛すぎて馬鹿げてる
だから、GGXXACよりバランスのいいゲーム上げてみ?
はっきり言って、俺はやったことのある格ゲーの数は多いほうなんだからさ
いろんな格ゲーやってきて「GGXXACはバランスがいい」って結論出してんだ
5年やり込まれてやっと良ゲーにたどり着いたわけすね
ACのどんなところがバランスの良い点かあげないことにはなんとも
/は確かにロボカイ弱キャラだったけどACも上下の差はかなりあるでしょ
ACのバランスの良さは、最弱キャラ(多分ジョニー)が全然戦えること
割と、そのゲームの最弱キャラがゲームに参加できるレベルで戦えるってゲームはなかなか無い
あと、中堅キャラの多さ
割と今でも中堅キャラの強弱は議論されるし、この辺が拮抗してるのがかなり凄いと思う
それに、GGXXACのキャラ数考慮したら
かなりの良バランスだ ってのが自分の見解だね
自分の中で結論出てるならそれで納得しときゃいいじゃん
別に話し合う必要もない
でも他の人に自分の意見押し付けるのは止めてね
ポチョムキンは強い
意見押し付けるもなにも
話の流れ読めって話
俺は バランス悪い って突っかっかられた側だからな
本当に格ゲー屈指のバランスだったらこんな過疎らないと思うよ(そもそもAC出てすぐ結構な人数がクソ過ぎて逃げ出したし)
動画数&再生数、大会規模等、ACより古いゲームでも上のものもあるから古いってのは言い訳にならないし
ギルティ好きだけどそういう頭悪い持ち上げかたすると、ギルティ勢(笑)って目で見られるだけだから勘弁してほしい
まあ面白いと思って未だにこのゲームやってんだから偏った評価になりがちなのも仕方ない気もするが・・・
バランスっつーかキャラ差自体は他のゲームに比べると少ないよ
詰んでる組み合わせもまずない、まぁコンボゲーだからってのもあるけど
バランスに関しては屈指の良さだ と断言して良いと思う
好き嫌いに関しては、人によってばらつきがあるから仕方ない
動画に関しても、新しくない格ゲーでの伸びはいい方でしょ
このゲームより古くて、再生数あるのってスト3の他に何あんの?
スパ2X
スパ2Xと再生数比べるとGGXXAC比べると、GGXXACの方が伸びてる
ちょろっと確認してきたけど、多分それであってるはず
スパ2Xも楽しいゲームだけどね
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 02:33:48.19 ID:6LVQg9U/0
>>363 コンボゲーだからバランス崩れないなんてことはないだろ
バランス崩れすぎて開き直ったコンボゲーならあるけど
>>367 立ち回りゲーに比べたら詰んでる組み合わせが少なくなるって意味だよ
立ち回りで封殺されるってことも少ないしだいたいワンチャンはあるからな
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 02:37:51.39 ID:6LVQg9U/0
MVC2とかバランス崩壊しまくってるじゃん
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 02:41:21.00 ID:6LVQg9U/0
上でポチョがバランス崩すほど強いとかいってるバカに合わせるとBBのテイガーみたいな
ただの産廃になるんだよな
さすがにキャラ性能に圧倒的に差があれば詰んでる組み合わせも出てくるからね
ギルティくらいならないな
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 02:48:53.37 ID:6LVQg9U/0
そもそも過疎らないと思うよって何年前のゲームだと思ってんだよ
スパ4とかアルカナとかよりもインカム稼いでたのに
ポチョンの特徴に完全に一致してるのに相手にしてる奴は何?
相手の意見聞かないのに何言っても無駄
スルーしとけや
立ち回りゲーがバランス良いとか幻想だよ
ストIIが既にバランス悪いじゃん
同意
あんなのと一緒にされたら困る
>>377 お前のレスは特徴を完全に抑えてるし
そのレスに触発されて本物らしき者が現れてますが・・・
類は友を呼ぶとはこの事ですね
好きなゲームに見当はずれなケチ付けられて、黙ってられんかった
ただ、自分のいった発言に後悔はない
少なくとも「バランスが悪い」って方向でケチ付けられるゲームではない ってことさ
ある種の人間は自分を客観視出来ないらしいね
BBがものすごいグッズ展開してるけど
何でGG無印やリロード時代にやらんかった
今のBBなんかと比較にならんくらいオタク人気高かったってのに
BBはさらにヲタ臭くなってるじゃん
女キャラとくに
ギルティはなんか中途半端な感じだった
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 03:37:12.37 ID:6LVQg9U/0
ポチョンとか言ってる奴のレスはなんでこう毎回自演臭いのか
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 03:39:30.77 ID:6LVQg9U/0
だいたいレスして
>>375とか30秒くらいで同意とかレスが付くしな
ネタでやってんじゃねーかと疑いたくなるレベル
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 03:43:00.88 ID:6LVQg9U/0
早い話どっかの工作員が自社のゲームを宣伝したいためにGGを不当に貶めたいのかな
なんか異常に工作員臭がひどいスレが同じ板にあるけどw
melmo
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 03:54:56.36 ID:6LVQg9U/0
ポチョは強キャラでもねーし
バランス悪くもねーし
昔のゲームの割にはインカム取れてるから、それほど過疎ってもねーし
人の意見どころか客観的事実すら無視してんのはどっちなんだ
お前はぶっちゃけGGはクソゲーだからウチのゲームやってくださいお願いしますっていいたいだけちゃうんかと
言われてみればそうだな
ポチョムキンは別に強くないし
GGは神バランスだったわ
これで結論でたな
じゃこの話題はもうこのスレでは禁止ってことで
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 04:47:33.07 ID:6LVQg9U/0
そうだな
2,3連レスしてたくらいで荒らし報告とかアホなこといってたのも
自分の宣伝したいゲームのスレよりこのスレが上に来るのを避けたかっただけなんだろうし
プレイヤーの腕が同等な場合、ソルジョニーみたいな弱キャラがエディ髭テスタに勝つのは無理
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 05:25:44.85 ID:6LVQg9U/0
誰もそんな話してないんだが
都合が悪くなったら極論で誤魔化せってマニュアルでもあんのか?
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 05:42:31.62 ID:hVdtHcx1O
こんだけコンボの火力があって起き攻めが強いゲームで勝てないなんて事無いから
ジョニーミリアとか詰んでる組み合わせあるけどな
てかジョニーは単体で評価すると悪くないんだけど相性悪いキャラ多すぎ
ソル鰤ジョニーが弱キャラって言われてるのは、他キャラと比較して立ち回りとチャンスメイクが弱いから
コンボ火力や起き攻めが全キャラ強めと前提にするなら、強弱の分かれ目はこの二点だよ
特にこの3キャラは刺抜きされてるから対策できてればマジでお客様
ソルには無限の可能性がある(キリッ
ソルジョニーは事故火力があるから理屈の割に結構なんとかなっちゃうと思うんだよな
弱キャラであっても詰みキャラではないというか
他ゲーの弱キャラとACの弱キャラだと若干ニュアンスが違うような気がするというか、比較的近いレベルでの弱キャラみたいな
>>326 なんかすみません、スレを荒れさせてしまい…
近場、ギルティ位しか格ゲー事態ないんです…
しばらくは自力で頑張ってみます。相手はいるんで
いつもの基地外が騒いでいるだけだから
>>396 ところがジョニーは荒らす性能もかなり控え目なんで、事故を狙いに行くこと自体リスクリターン合ってなくて選択肢から外されることが多い
なんかもう相手によっては直ガやバクステやスラバでの捌きゲーやるしか無いみたいになってる
飛び込みも事故狙いというより先読みで飛びを通さないといけないから捌く時の感覚と同じで、「ここだ!」て頭キュピーン来た時にしか飛びが通らない
屈指の攻めゲーの中で唯一捌きゲーやってるよあのダンディなおっさん
ワンチャンはデカいの持ってるけどね
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 10:19:38.07 ID:6LVQg9U/0
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 10:21:18.89 ID:6LVQg9U/0
業者の宣伝には悪いけど
ソルと鰤がお客様とか
とりあえず 012ソル や るぅブリジット と10本ガチやってきて大幅勝ち越しでもしてきてからいってくれる?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 10:33:38.36 ID:6LVQg9U/0
>>393 お前詰んでるいいたいだけじゃねーの
大会なんて2R先取だし、ぶっちゃけ安定するわけない
>>401 ランク厨ってすぐそういう極論に走るよね
そのレベルじゃキャラ差以上にPS差で大幅勝ち越しなんて無理に決まってんだろ
コイン当てずにあの火力なら他キャラと同等に戦えるのに
そして未だ発見されていないLv2下段MF青の使いどころ
>404
ガト>地キラHD>6K>HJエリアル
で5割減る。キャラ限だけど
下段Lv2青>前ステ>コイン>上段>エリアル
ってのが一応あるけど間合いとかタイミングとかキャラ限とか
シビア過ぎて禿げる
寧ろこんなんやるなら↓これでいい
2D>KJ>拾い>上段Lv2>コイン>低ダカス
ってか地キラHDコンボの開拓のおかげで
相対的に下段Lv2の重要性が下がっていると思う
正直、下段Lv2以外のコンボの選択肢がある状況ならやらない方がいい気がする
なんかジョニースレっぽくなってごめん
でもそんなに古いテンプレで雑魚扱いされると反論したくなる
雑魚だけどね☆
性能とか関係ない全く個人的な話をさせてもらえば
ジョニーは構えてからミスト上中下ってシンプルさが格好よかったねん
ジャックとか蛇足。マジいらね。ジョニーは青リロで完成されてた
俺は/ジョニー好きだったな
技術力が強さに直結するってのが良かった
ステジャックが普及し始めた頃にACになっちゃったけど
スラッシュジョニー塩沢強すぎて発狂物だったわ
コンボ内容は今のACジョニーの方が自分は好きかな
ミストファイナーは中段がもうちょっと優遇されてて欲しかった
622俺より強い名無しに会いにいく2011/12/06(火) 14:57:19.38 ID:4i4zhb860
>>620 いや〜これ嘘みたいなマジの話なんだけど、2chで普通にポチョについて他の奴と話してたら
深夜の見てない時に違うIDの奴がまるで俺が自演失敗したように見せかけて
「ポチョが強キャラでないっていってた奴はやはり自演だった!強キャラでないって奴が多いのはおかしいと思った!!」とかいう
ゲス野郎が使いそうな反論のされ方されたから私怨が入ってるのかもしれん。
相当ピキピキきたし。
______________________________________________________________
●注意喚起●
上記の絡みが原因で一匹のサルが憤慨して結構な頻度で荒れ傾向になります。
特徴は下記の通り、『総スルー推奨』です。
語彙が低く、「ゴキブリ」と「だいたい」と言う接続詞を頻繁に使います。
そして書き込みの全てと言っても良いほど「ageカキコ」なのも特徴です。
また過去にケータイを使った幼稚な自演も発覚してます。
それも一つの火種になってる模様。
くれぐれも触らないように御願い致します。
______________________________________________________________
●特徴●(追記可)
・1レスで出来る内容のレスを2レスに分ける等の意味のない連投をしている
・自身の考えにそぐわない者をすべて「ゴキブリ」「自演」等と根拠のないレッテルを貼る
・口調や特徴から察するに同一人物であろうと思われる者が毎日同様のことを繰り返している
・1時間程度に20レスをし、一日に50レスはしている
・有名プレイヤーの名前を使い、自分の意見を正当化しようとする
・自分の意見と噛み合わない相手を「初心者」と呼び貶す
・大会で誰が勝った負けただのを基準に話すが、自身の腕は全く高くない
・休日平日昼夜問わず出没する
・ファウスト使いだがキャラの知識はゼロ
・基本の前P無敵関係の知識もゼロ
本人も嫌いだけど、反応してる人も大概にしてほしい
伸びてるかと思ったらまたこれか
反応してるのはポチョンの自作自演に見えてきたわ
言っとくが、俺じゃないからな
脳内あぼん出来ない程耐性低いなら、あぼん機能あるブラウザ使ってくれよって思う
火力ちゅう
年末に一人淋しく時間潰しにゲセンに行っても
思いのほか人がいなくてより一層淋しくなった
お前ら一人がバレるのが嫌だからって引きこもるなよ!
仕事サボりてぇ
>>390 まあソルジョニーに負けたら言い訳はできんな
エディテスタミリアなんか使ってたらなおさらだ
ソルジョニー相手にエディテスタで10戦ガチって負け越したら言い訳できないけど、一試合だけなら余裕で負け得るだろ。
ソルとジョニーはさすがに同列ではないと思うが・・・
ジョニーは割とテスタ食える組み合わせ
マジで?
ジョニーってエディもそんなに相性自体は悪くないんじゃないっけ?
>>420 一試合だけならってほぼ詰みじゃねーかw
ミストあるから常時に対しては立ち回れる部類だな
捕まったら死ぬしかないけど
どっちも無敵技は覚醒以外ないしね。
端で霧ハメ決まって瞬殺だって可能。
一方的に苦労する状況は多いとはいえ、勝てない相手じゃないし相性も悪くない。
むしろエディやテスタはやってて楽しい部類なんだが
端まで持ってくのが大変なんだけどな
>>422 テスタ使いだけどジョニーでテスタいけるか?
かなりジョニーきつそうだがw
ジョジョブレードを使う
今日やり収めしてきた
地元のゲセでジョニが医者のレレレに6P相殺俺の名なんて
昔のおみとのようなことする奴がいて感動した
まだこんなプレイしてくれるやついるんだなとおもた
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/31(土) 18:16:06.72 ID:+AFdyybL0
他キャラは知らんけどぶっちゃけジョニーイノは安易なレレレを6Pで狩るくらいしか狙うもんない
俺のリアフレがおみとさんの知り合いらしいんだけど
俺は面識勿論ないからまったく知らないんだけど
またGG新作でたらもどってくるんだろか
HPも消えてるからど〜なんだろうかって
>>431 近くに対戦環境があってうらやましす…
もう完全に動画勢になってもうたよ
悲しい事だが、もうギルティはオワコンだろう
新作も期待出来ないし、対戦環境すら無いって人口が増えてる
対戦環境ある都市部ですら、有名人の引退が止まらないんだ
大きな大会とかも無いから目標ってもんが無いから当然だろうけどさ
版権買い戻したってのも、確かなソースなんか無いしな
実は版権買い戻してなかったら新作でないな
個人的にはAC大好きだから新作でなくても対戦環境がありさえすればいいんだ…
まぁ新作出ないと人戻ってこないだろうけどねorz
やっぱり出るのか…
まあでもほかにやりたいゲームないし
GGXXACやってようっと
版権取り直したのは更新っぽいけどね
俺もAC好きだからまだ全然やるわ
昨日アキバのセガ行ったら全盛期並に人居てヒビった
と思ったらアクパの大会に流れていった…
かなり久しぶりに来たけど、未だに結構スレ伸びててビックリしたわ
ギルティは完全に動画勢になって、今は仕方なくスパ4ばっかやってるけど
やっぱ正直なとこギルティが一番やりたいよなあ・・・・
私はギルティギアを続けるよ!
GG2の流れが完結したら格ゲーのほうも出そうだが、まだまだ先そうだ
まだまだ先って爺になっちまうわ
新年おめ。
しばらく見ないと荒れるな。
上であがってたが、ぶっちゃけ、ACは『GGシリーズの中では』バランスはかなりいいと思う。
青リロなんてカイでエディ髭に勝つのはかなり無理があったし。
スラッシュはエディと髭だけはGG史上最良の調整だったが、火力が低くてダメだった。
後アバとロボが悲惨すぎたし。
ただ、格ゲ全体で見るとACもバランスよいとはいえんがなぁ。
エディテスタミリア髭が強すぎる。
特にエディは過去ログにもあったけど、強い要素が多すぎるわ。
超個人的意見だが、アルカナ3やBBEXのがまだバランス自体は優れてるとは思う。
今年もよろしく♪
アルカナは上と下が酷いぞ
ことよろ〜
アルカナ3はバランスいいはず
自分はBBCSで知識止まってるんだが
EXはバランスいいのか?
最新BBはラグナゲーがひでーぞ
/カイの再来みたいになっとる
テンガが/ロボ役な
今作TENGAは大分強化されたって聞いたが
今の最弱はマコトとツバキで、こいつら産廃って言っても過言じゃない
TENGAは前作より強化されて、かつSTG勢の弱体化により相対的に戦えるようになった
EXのバランスはキャラの強弱>P性能で微妙。ラグナとハクメン増殖中
>>453 テイガーみたいな動けないキャラの最弱よりは、動けるキャラの最弱の方がまだましに感じる
青リロあたりのチップ的な
PS2のGGXXシャープリロードの韓国版が通販で買えるところはどこかありませんか
高くなるけど代行で頼んだ方が早いかもな
あとバランスいい格ゲーで思いつくのは
家庭用KOF13とかかな? まだ発売されてから日が浅いから、なんかがあるかもしれないけど
スレチになるがマジレスすると、アカツキ(AC版)とバトルファンタジア(ネシカ版)
アカツキはシンプルな同人格ゲーで、とっつき易い上にAC版で調整が入りバランスよくなった
バトファンはAC版は糞ゲー。家庭用で大幅な調整が入ってバランスが良くなりネシカに逆移植された
どちらの作品も強キャラと弱キャラの性能に大差はなく、絶望的な組み合わせがほぼない
また、簡易ブロッキングを駆使する事で意外と深い勝負ができる
対戦ツールとしては両作とも良好と言えるが、爽快なコンボゲーの流行から外れておりキャラのウケもイマイチなので存在感が薄い
ギルティもネシカ版出せないもんかね
まぁ技術的、資金的に全く問題無かったとしても
BBの客を間違いなくとられるから、森が許さないだろうけどな
ネシカの筐体て結構遅延してるみたいだからギルティはどうだろね
森が辞職すればええねん
ここのスレでジョニー最弱とか言ってるけど
大会で一番ジョニーが使われてるのはなんで?
>>463 お前が見たのがACじゃなくてX+の大会だからじゃね?
コンボゲーの走りみたいに言われるGGだが
むしろコンボ中の拘束時間は後続ゲーに比べりゃ短い方だよね
ギルティは立ち回りの比重もメチャメチャ大きいゲームだと思う
5ボタンで、立ち回りで振れる技の数も多いし
死に技もあんま無いしな
コンボと起き攻めに持っていくのが基本的な狙いになるが、だからこそ立ち回りが重要になるし、そこから様々な読み合いが派生する
それが楽しい
>>464
ミカドの動画なんだけど
選択肢多いのにそれがちゃんと駆け引きとして噛み合うように出来てるのが遊んでてきもちいい
リスクの小さい技や行動を空振りオーケーで繰り返したり、お互いの狙いが噛み合わなくて「お見合い」になる展開がほとんどないよね
読み合いのレスポンスがいいっていうか
>>468 最近見てないが、おそらくさとぅ〜とじょにお位だろ?
今や完全身内大会みたいになってるし、それでもジョニーが一番多いなんてことはありえん。
ジョニーのコンボは見栄えいいしさとぅ〜は人気だからよく動画台で試合が組まれるだけだべ。
もしかしたらサブでジョニー使ってる人が増えたのかもしれんけど。
>>466 立ち回りの比重大きいというか上位の糞連中があまりに立ち回り強すぎて
押し付けになってるのが問題
その上起き攻めまで強いし、バースト強化やゲージ効率が上がって
テスタ、エディとか猛烈な恩恵受けてる
上位の連中がは立ち回りが〜 と言うが
どっちかってゆうと、アクシデントに強い奴が上位に多いよ
強キャラは総合力で決まってると思う。抜けた強み持ってたりとかも含めて
上位の糞キャラ通常技にしろ必殺にしろ強すぎるんだよ
>>472 エディとテスタはアクシデントには弱いと思うが・・・・
押し付けが酷くて攻撃や固めしてる時間のターンが異常にながくて
チャンスメイク作り安すぎるのが問題だろう
切り替えし能力ならソルは結構高いけど立ち回りや起き攻めの凶悪さが薄いせいで死んでるしね
テスタは平均が超高い感じで、総合力が高いキャラだと思うけど
エディはアクシデント起こす側として超強いと思う
「ああやっぱりエディでした」って雰囲気が先に来て、アクシデントに強いように見えないけど
火力がおかしいから、ワンチャンに強い
個人的にはテスタ以外の上位は全部、アクシデントの恩恵受けてるキャラだと思ってる
評価だけはどんどん上がるのに、使用率は一向に上がらないザッパ
何かと言うとすぐミツルギガーって言うなら使ってくれよマジでー
ずっとラオウだったら使う
言っちゃ悪いが憑依ごとの性能を理解しないといけないから使うのも相手するのも嫌だな
被ダメージ憑依無かったら、使っても良かった
波動Pでムカデだそうと思う→幽霊スポーン の流れが嫌かな
>>479 逆に相手してると
よっしゃダウンからワンチャンktkr
→犬が出てワンチャンを掴んだのはあっちだった
という展開にギギギギ…
まぁまぁ強いけど霊魂貯めさせない&犬に気を付けてれば
そこまで怖くもない相手
スラバ昇竜RC昇竜RC昇竜
ラオウ
クソゲーかよ
>スラバ昇竜RC昇竜RC昇竜
何の話してんだ?
昇竜ってムカデか?
ムカデの発生知っててそれ書いてんのか?
ムカデは昇龍コマンドじゃないし発生も遅いけど、とてつもないクソ技なのは間違いない
溜まる霊魂2個にするべき
使っててあんま面白くないのが・・・
個人的に犬の扱いが難しかったから諦めた
ザッパ、バイケン、メイあたりは強いけど
自分で使っても相手してもつまらんのがネック
俺はミリアがつまらんわ
ミリア使いは対人戦台の隣でCPU戦でもシコシコプレイしてればいいのに
まあゲーセンだと即放置されるってのが使い手増えない一番の理由だろうけど
ずっとメインのジョニー一筋だったけど流石にマンネリ感じ始めた
とりあえず流れに乗ってザッパ使ってみるわ
魂6個でラオウくるならもっと使えるんだがな…
いつも後2個たりない
ムカデRCムカデでラオウくるのはいくらなんでもやばい
>>489 むしろミリアほどCPU戦のつまらんキャラが他にいるか?
CPU相手じゃ要の起き攻めが全く機能しない
稼働して長いし最近は暴れを全段スラバする事で快感を得ている
直ガ()
俺はこのゲームに使ってて面白くないキャラはいない って思うかな
強いてあげるなら、ポチョムキンぐらいか
ポチョムキンには触れるな
普通に愚痴言えなくなったのが悲しい…
自重します
奴が絶対来る
確かにポチョはつまらなくなった
我慢して近づいてワンチャンを狙うよりスライドぶっぱなしたほうが楽してリターン取れるからなあ
そりゃ相手キャラやプレイヤーによっては通用しないけどね
このスレではポチョムキンについては2スレくらい使って
語りつくしたからもうやめろ
やっと落ち着いたというのに…
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/03(火) 22:49:12.36 ID:xD0Ec0AqO
ポチョンがアップをはじめました↓
触れるな触れるなと言いつつ煽っている矛盾
テスタは糞面白い!!!
ネタとか考えるのが楽し過ぎる
テスタは使ってると面白いけど
使われてるとビキビキくるキャラトップクラスだわw
テスタしか使わないから関係ないかな
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/03(火) 23:16:18.72 ID:xD0Ec0AqO
テスタはランズループさえなければな…
前エグゼ据え置きでも、ランズループできなかったら真っ当なコンボ時間なると思うし
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 00:36:49.10 ID:QvsKlaUT0
最新版キャラランク
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム カイ 聖騎士団ソル チップ
B ポチョムキン アクセル アバ ロボカイ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
一応今のランクはこれだろ
カイとザッパ使いが相変わらず自虐してるけどな
そもそもランク分けても3ランクくらいしか別れないって凄いゲームだな
なぜ前エグゼとランズをFBにしなかったのか
前エグゼのダウン拾いなおし見たときは
開発者の脳みそ終わってるなと思った
ランズループでゲージ4割回収とかアホかと
あまりメイには触れられないけれど、
HS系とイルカぐらいでしか立ち回れないっぽいけど、
意外と戦えるの?
火力高いけれど、辛いイメージあるんだけど。
俺が紙使いだからそう感じるだけなのかもだが。
つまんないから対戦放棄するのはかまわないけど
いざ当たって負けた時に、それ言い訳にする奴らは見苦しい
自分から対策を放棄した奴は、相手に文句言う権利は無いよ
つまらないだの対戦放棄だのくだらない決め付けまでして何が言いたいのやら
どうせテスタ使いの開き直りだろうけど
ID:N5vlBsTa0
お前どんだけテスタ嫌いなんだよw
別に俺はテスタに限った話してねーし、単発で書いただけで
「決め付け」とか、開発よりお前の脳みその方が心配だよ
図星かよ
いきなりキレだしたし
>513
メイは縦ループとミサコンできると期待値超上がる
メインに狙ってるコンボが
コマ投げ、足払い、2HS、JHSとかからいけるから強いと思うよ
それに立ち回りは控えめなキャラだと思うけど、HS系統以外にも使える技は結構ある
まあテスタ使いは叩かれても仕方ないと思うが、立場はキツイんだぞ
勝→当然、テスタ糞だし
負→言い訳できない
そういう意味でもバランスはしっかりとってほしいな
>>513 メイは初心者や初級者の間だと肉とかと並んでかなり強い。
ダストがリーチ長くてノーリスクかつ安定コンボでそこそこ減るから反応出来ないレベルまではそれだけで食っていける。
事故らせ力やコンボの平均火力はトップクラスだし。
立ち回りは牽制にリターンが全くないから辛いけど、今作はミサイルで無理矢理接近戦に持ち込めるから割とどうとでもなる。
ただある程度のレベルを超えると崩しと攻め手の少なさで頭打ちになりやすい+飽きやすい。そんなキャラ
ランクとしてはBランクとは差があるけど、Aランクの中では最弱クラスってかんじかな。
ランズがFBで無敵+着地硬直0
ディガーが以前の性能のままでよかったんや・・・
>>518、
>>521 どうしても紙目線になるから弱く見積もってしまうけど、
普通に立ち回って強いんだ。
ランクAじゃなくBな感じだけど…。
あと初心者はタメキャラ使いづらいんじゃ。
初心者同士だと暴れが多そうでダストも当てづらそうだし…
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 12:29:18.23 ID:IvJxByaU0
622俺より強い名無しに会いにいく2011/12/06(火) 14:57:19.38 ID:4i4zhb860
>>620 いや〜これ嘘みたいなマジの話なんだけど、2chで普通にポチョについて他の奴と話してたら
深夜の見てない時に違うIDの奴がまるで俺が自演失敗したように見せかけて
「ポチョが強キャラでないっていってた奴はやはり自演だった!強キャラでないって奴が多いのはおかしいと思った!!」とかいう
ゲス野郎が使いそうな反論のされ方されたから私怨が入ってるのかもしれん。
相当ピキピキきたし。
______________________________________________________________
●注意喚起●
上記の絡みが原因で一匹のサルが憤慨して結構な頻度で荒れ傾向になります。
特徴は下記の通り、『総スルー推奨』です。
語彙が低く、「ゴキブリ」と「だいたい」と言う接続詞を頻繁に使います。
そして書き込みの全てと言っても良いほど「ageカキコ」なのも特徴です。
また過去にケータイを使った幼稚な自演も発覚してます。
それも一つの火種になってる模様。
くれぐれも触らないように御願い致します。
______________________________________________________________
●特徴●(追記可)
・1レスで出来る内容のレスを2レスに分ける等の意味のない連投をしている
・自身の考えにそぐわない者をすべて「ゴキブリ」「自演」等と根拠のないレッテルを貼る
・口調や特徴から察するに同一人物であろうと思われる者が毎日同様のことを繰り返している
・1時間程度に20レスをし、一日に50レスはしている
・有名プレイヤーの名前を使い、自分の意見を正当化しようとする
・自分の意見と噛み合わない相手を「初心者」と呼び貶す
・大会で誰が勝った負けただのを基準に話すが、自身の腕は全く高くない
・休日平日昼夜問わず出没する
・ファウスト使いだがキャラの知識はゼロ
・基本の前P無敵関係の知識もゼロ
未だにテスタに文句行ってる奴等はガチ初心者レベル
有名人の対戦見てるとテスタが勝つのなんてそう多くない、むしろ少ない
前エグゼの事故も殆ど見ない
有名人だけがやってるゲームじゃないからな、人間性能が違う
くそなのには変わりないだろ
なぜランズに当たると受身が取れない…
pspのacやってんだけど、Fロマキャンのタイミングがアーケードと違う。
ps2版もそんなもんなの?
あと梅のJDも受け身不能時間長過ぎ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 16:01:44.59 ID:QvsKlaUT0
>>523 むしろ初心者の方が溜めキャラは普通は使いやすいといわれている
あと相手メイなのに暴れたらやられる
>>525 それはおかしい
前エグゼに限らずランズで大火力+ゲージ大回収+マスパペの時点で相当酷い
ループに持って行きやすい時点で上級者とか関係ないし
テスタ使い?大体テスタ使いって上級者なら〜とかわけわからんこと言うから
俺はテスタサブだけど使ってて酷すぎるのはさすがに認めるわ
>>523 メイのダストはガトリングから出せば暴れられないからね。最初の頃は取り敢えず起き攻めでK重ねてガードされてたらS>ダストで十分。
貯めキャラ自体はガードを固めやすいし技を出しやすいで一応初心者むけだし。
ランクはAでいいと思う。
相性悪くても火力差で五前後分付けれるキャラ多いし、低火力下位キャラはおいしくいただけるしで
メイは相手によってはミサイルしか本当にやることないね
立ち回りが強化されたり火力が劇的に上がったわけでもないのに上位に食い込むようになったのはひとえにミサイルのおかげ
いや、JHSのせいだろ
JHSが昔の性能だったらミサイル程度何でも無いと思う
いまだにテスタの強さ認めてない時点で初心者だろw
語りつくされたことを繰り返し言ってるやつ等もどうかと思うけどな
テスタ使いって本当終わってるな
エディの糞さにくらべればテスタはまだ攻略しがいのある糞さ
だが使う分にはエディは極め甲斐があるけどテスタは大したことしなくていいからつまらん
>>539 テスタたいして技術いらないしね
少し弄くっただけでバカみたいに強いから使用者多いんだろうけど、使用者はテスタの強さキッチリ認めたほうがいい
使ってて実感するけど勝ってもどや顔できるレベルのキャラじゃない
昔テスタは3日で使えるってスレがあったな
技はトリッキーっぽい印象を受けるのにな
エディは時間かかる印象
常時とかキャラ別中央ギャラカスなんか覚えるのは大変そうだけど
ただ使うだけなら回るーぷと伸びるーぷとガー不が出来れば大丈夫なんじゃね?
セットプレイは割と簡単だと思う
立ち回りは知識と慣れが必要だと思うが
>>534 こいつはコンボ行きやすい上にフルコンまで行きやすいのが長所だしな
引っ掛けやすい技からノーゲージ、もしくは25%あれば大抵の状況からはループにいける
なんか食らったらイルカサーンされると思ったほうが良いわ
今作のエディの問題点は
FBドリルで立ち回りが凄い楽になったところが大きいと思うな
時間稼ぎが楽すぎる気がする
テスタは強いけど、技術いらないは言い過ぎかな
立ち回りのセンスが結構必要になるキャラだと思う
>>547 センスも糞もないだろw
ランズ→鬼火→罠→エクゼの作業
今回のテスタでセンス()とか笑わせるな
まだエディのほうがセンス出るわ
そうそういつも上手くいかんでしょw
まずランズ当てれなきゃならないし
前エグゼぶっぱも、そんなに安定して強い行動でもないし
通常攻撃が大振りなのが多いから
その分の工夫が必要になってくるかな と思ってる
個人的には 6Kの使い方が大事かな って印象
お前の言う工夫は他キャラは数十倍以上してるんで
>>550 >まずランズ当てれなきゃならないし
ランズって生あてする技じゃねぇだろ
コンボとしてループさせんのも他のコンボに比べりゃ使い分けも楽だし
あとは大体同意だが
やっぱりテスタはお手軽キャラだわ
ギルティに慣れてるって前提は付くが、サブキャラとしてならトップレベルで
そりゃランク低いほうが工夫するのは普通だと思う
だけど、技術いらない ってキャラでは無いと言いたい
自分で使うと、接近戦捌くのが難しいキャラだな って思うし
>>550 釣りか?
ランズ当たらなきゃって…通常投げ空中投げ小パンに罠に何からでもいけるだろ
センスって…一番立ち回りのセンス要らないキャラだと思うが
>>553 前エグゼがあるってだけで接近戦が苦手なキャラの中ではトップクラスに楽な方だろ
相手にしてると、あれのせいで強制的に読み合いさせられる状況多いぞ
しかもFRCでフォローが効くとかナメてんのかと
確かに万能じゃないし、ただ連発してるだけなら全く恐くない
だけど前エグゼがあっても捌くのが難しいって言うなら…もう何も言えないわ
技術いらないってのは普通に考えたら他のキャラと比較してってことだと思うんだが
接近戦さばくのがしんどいとか昇竜とかの強い行動持ってなきゃみんな一緒だし
今度はテスタが禁句になるのかな
超ドリル20F有利とかwww
自分が言いたいのは、万能で強いってのは思うけど
「お手軽で、すぐ、誰でも強くなれる」みたいな強さでは無い ってことさ
なんか、テスタ批判聞いてると、そういうニュアンスを含んでるように聞こえる
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 21:59:56.15 ID:QvsKlaUT0
テスタで勝てなくてジョニーに変える奴がいるくらいだからな
逆にいうとお手軽ですぐ誰でも強くなれるキャラって誰だ
テスタは性能面で恵まれてるから
どちらかというとギルティキャラの中ではその条件に当てはまるほうだと思うぞ
>>559 いやお手軽だろ
ランズループの手軽さ、難易度の低さがそれに拍車をかけてる
大体どこからでもループに行けて、そこからダウンが付いてくる、その上起き攻めが強い
振りが大きく、喰らいもデカいと防御面に不安はあるが、攻め偏重のギルティでこれだけ前提にが尖ってりゃ十分
やられる前にやれる、それさえ出来たらそれなりの勝率と強さになるんだからそりゃお手軽だわ
それ以上話になると、そもそもそのレベルに手軽にいけるキャラなんざいねえ
テスタ言い訳見苦しい
>561
俺の個人的な意見だけど
ジャム、スレイヤー、ファウスト、聖ソル、梅喧、禁句の奴 とかその辺?
軸になる攻撃が分かりやすく強かったり
FBが単純に強かったりする奴がお手軽だと思う
そのうち、壁にぶつかる期間が出てくるんだろうけどね
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 22:16:28.78 ID:QvsKlaUT0
>>564 ポチョムキンやスレイヤーが初心者同士の戦いに強いとか
分かりきったことなんか誰も聞いてねーんだけど
馬鹿なんですか?
ポチョンなしでも盛り上がるもんだな
ポチョンと同類の奴が現れたからな
>>559 数回弄っただけで対人戦普通に勝てるようになったぞ
ランズループも特に難しくなかったしエグゼなんかコツわかれば鬼性能だし
他キャラ最低限使えるならそれ以上の技術なんか要らないと思うが
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 22:20:27.90 ID:QvsKlaUT0
ポチョンって言ってる奴は他ゲーのステマの工作員だったんだよな
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 22:25:08.80 ID:QvsKlaUT0
>>568 GGをクソゲーにしたいってことで標的をポチョからテスタに変えたのは良いアイデアだけど
数回触っただけで勝てるはいくらなんでもホラ吹きすぎだから
>568
それはやっぱ ギルティ慣れしてる からだと思う
>やられる前にやれる って書いてた人がいたけど
一番最初の先手を取られやすいと思うんだ
テスタは「ある程度ギルティ慣れてれば〜」ってのが、前提に付く強さだと思ってる
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 22:29:47.06 ID:QvsKlaUT0
ジョニー全一クラスのさとぅはギルティ慣れしてなかったらしい
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 22:33:04.19 ID:QvsKlaUT0
だいたい上でランズって生当てする技じゃねえだろとかいってる奴いるけど
普通にぶっぱランズするだろ
完璧にBBSの知識だけで語ってるステマだわこれ
ギルティ慣れしてないレベルなら梅喧とかむしろ駄目なんじゃないか
相手の行動にあわせたガーキャンを素早く出さないといけないし
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 22:35:20.15 ID:QvsKlaUT0
というか初心者に梅とか嫌がらせのレベルだろw
>>570 言い方まずったか。cpu戦を数ループってこと
やるべき事は他のテスタの動きで大体わかってたしランズループが思った以上に楽だったから後は投げなり何なり単純形起点に持ってけば嫌でも勝てるようになるわ
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 22:42:30.62 ID:QvsKlaUT0
>>576 入力精度が高いのかもな。
ランズループが微妙に安定しない奴多いし。
>574
まあ個人的な意見ってことでね
防御的行動が強いこと、JSと畳が強いことと、狙ってくコンボが分かりやすい って感じであげた
ガーキャンはそんなにコマンド難しくないしね
>576
そいつには触んな
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 22:47:55.50 ID:QvsKlaUT0
>>578 防御的行動→素直にガーキャンっていえバカ
JSと畳が強いこと→一番強いJHSを無視すんなボケ
狙ってくコンボが分かりやすい→初心者に青キャン祭りのコンボ要求すんなアホ
ガーキャンはそんなにコマンド難しくないしね→タイミング要求される分他キャラよりムズイわハゲ
>>571 罠のお陰で後手に回っても強いでしょ
ランズ、リーチの長さ、などを考えれば早々先手も取られない
というか最初にテスタって技術いらねぇよ、の
>>540ってギルティ慣れしてる前提だと思ってたんだが
そもそもテスタに必要な技術ってギルティ全体で必要な技術であって、やっぱ他のキャラよりも楽じゃね?っていう
622俺より強い名無しに会いにいく2011/12/06(火) 14:57:19.38 ID:4i4zhb860
>>620 いや〜これ嘘みたいなマジの話なんだけど、2chで普通にポチョについて他の奴と話してたら
深夜の見てない時に違うIDの奴がまるで俺が自演失敗したように見せかけて
「ポチョが強キャラでないっていってた奴はやはり自演だった!強キャラでないって奴が多いのはおかしいと思った!!」とかいう
ゲス野郎が使いそうな反論のされ方されたから私怨が入ってるのかもしれん。
相当ピキピキきたし。
______________________________________________________________
●注意喚起●
上記の絡みが原因で一匹のサルが憤慨して結構な頻度で荒れ傾向になります。
特徴は下記の通り、『総スルー推奨』です。
語彙が低く、「ゴキブリ」と「だいたい」と言う接続詞を頻繁に使います。
そして書き込みの全てと言っても良いほど「ageカキコ」なのも特徴です。
また過去にケータイを使った幼稚な自演も発覚してます。
それも一つの火種になってる模様。
くれぐれも触らないように御願い致します。
______________________________________________________________
●特徴●(追記可)
・1レスで出来る内容のレスを2レスに分ける等の意味のない連投をしている
・自身の考えにそぐわない者をすべて「ゴキブリ」「自演」等と根拠のないレッテルを貼る
・口調や特徴から察するに同一人物であろうと思われる者が毎日同様のことを繰り返している
・1時間程度に20レスをし、一日に50レスはしている
・有名プレイヤーの名前を使い、自分の意見を正当化しようとする
・自分の意見と噛み合わない相手を「初心者」と呼び貶す
・大会で誰が勝った負けただのを基準に話すが、自身の腕は全く高くない
・休日平日昼夜問わず出没する
・ファウスト使いだがキャラの知識はゼロ
・基本の前P無敵関係の知識もゼロ
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 22:57:23.53 ID:QvsKlaUT0
>>580 強キャラっていってもAEのユンとかまで飛びぬけてるわけじゃないからな〜
ACでもるぅのブリと少年のテスタってシーソーゲームだし
622俺より強い名無しに会いにいく2011/12/06(火) 14:57:19.38 ID:4i4zhb860
>>620 いや〜これ嘘みたいなマジの話なんだけど、2chで普通にポチョについて他の奴と話してたら
深夜の見てない時に違うIDの奴がまるで俺が自演失敗したように見せかけて
「ポチョが強キャラでないっていってた奴はやはり自演だった!強キャラでないって奴が多いのはおかしいと思った!!」とかいう
ゲス野郎が使いそうな反論のされ方されたから私怨が入ってるのかもしれん。
相当ピキピキきたし。
______________________________________________________________
●注意喚起●
上記の絡みが原因で一匹のサルが憤慨して結構な頻度で荒れ傾向になります。
特徴は下記の通り、『総スルー推奨』です。
語彙が低く、「ゴキブリ」と「だいたい」と言う接続詞を頻繁に使います。
そして書き込みの全てと言っても良いほど「ageカキコ」なのも特徴です。
また過去にケータイを使った幼稚な自演も発覚してます。
それも一つの火種になってる模様。
くれぐれも触らないように御願い致します。
______________________________________________________________
●特徴●(追記可)
・1レスで出来る内容のレスを2レスに分ける等の意味のない連投をしている
・自身の考えにそぐわない者をすべて「ゴキブリ」「自演」等と根拠のないレッテルを貼る
・口調や特徴から察するに同一人物であろうと思われる者が毎日同様のことを繰り返している
・1時間程度に20レスをし、一日に50レスはしている
・有名プレイヤーの名前を使い、自分の意見を正当化しようとする
・自分の意見と噛み合わない相手を「初心者」と呼び貶す
・大会で誰が勝った負けただのを基準に話すが、自身の腕は全く高くない
・休日平日昼夜問わず出没する
・ファウスト使いだがキャラの知識はゼロ
・基本の前P無敵関係の知識もゼロ
ガーキャンはコマンド簡単だけど選択ミスったり遅かったりしたら普通に反確だからなんとも
あと防御的行動が強いとはいえ、脆さは確かワースト3に入ってなかったっけ
これと比べるとテスタのほうがさすがに簡単だと思うがなぁ
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 23:00:56.34 ID:QvsKlaUT0
>>584 つーか梅のことを無視しても聖ソルとか突っ込みどころ多すぎだろw
>580
まず、いきなり後手にまわると罠張れないってのが大きい
ただ、「他のキャラよりも楽」ってのは楽な方だとは思う
自分が言ってるのは、「お手軽で、すぐ、誰でも強くなれる」みたいな強さでは無い ってことに尽きる
>584
JSと畳とガーキャンを考慮すれば、俺は梅喧の方が使いやすいと思う
この辺は主観入ってるから、俺だけなのかもしれないけれど
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 23:07:52.73 ID:QvsKlaUT0
>>586 そもそも初心者同士ならポチョでも使えばいいじゃん
ステマにしても梅とか意味不明すぎるだろ
せめてGGプレイしてからレスしろよ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 23:09:02.89 ID:QvsKlaUT0
だいたい梅とか青キャンできなきゃコンボダメージも全然伸びねーしな
どことっても初心者に進める要素がないわ
なんなんだこのスレ
自分のキャラを弱く言って突っ込まれたら発狂するスレ
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 23:12:50.93 ID:QvsKlaUT0
>>589 ステマがでたらめな論理でこのゲームはクソゲーだから
他ゲーでもやれって言い張ってる
えっ
今日はヴェノムで自虐してもいいのか!?
テスタ、ポチョで自虐してるんだからヴェノム位余裕っすよ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 23:18:56.90 ID:QvsKlaUT0
自虐してんならいいけど
ステマが穴だらけの理論で発狂してるだけだからなぁ
BBのテイガーとかAEのユンとかの方がよっぽどバランス崩してるよな
いつもアクセルで自虐気味な発言してるぜ
…実際、どのキャラにも自虐ポイントはあるよ
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 23:21:43.09 ID:QvsKlaUT0
どのキャラ使ってもバランスが良いゲームだから思ったほど楽に勝てない
エディでさえ
>>586 正直俺はすぐに誰でも強くなれると思う
それくらい勝ちパターンに持って行きやすいし、セットプレイが強い
ぶっちゃけギルティ慣れしてない初心者のレベルで考えても、ランズぶっぱなして前エグゼ暴れして中下段してりゃ勝てるだろ
そのレベルで言えばディガーぶっぱなしも脅威だし
ディガーぶっぱなしは普通に強い
ランズぱなしも前エグゼぱなしも万能じゃない、中下段する距離は罠重ねてなきゃいけない上無敵技に注意しなきゃいけない と
そのへんが「手軽に」ってのと反すると「俺は」思う
罠上手く使えないと、キャラの持ち味引き出すのは厳しいかな って思ってる
ある程度上手くなってしまえば、万能で強いんだけどさ
>>590 ほんとそれだわ
スト4の自虐マンと同じ流れやわ
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 00:00:08.88 ID:TnA7d1Zn0
まぁぶっちゃけステマが発狂してるだけで実際はバランス取れてる
覚えたての言葉猿みたいに使うししょうもなw
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 00:02:46.20 ID:TnA7d1Zn0
あーあ、とうとう日本語までおかしくなってきたか
まぁステマだからしょうがないか
本日のNGID:TnA7d1Zn0
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 00:10:03.34 ID:TnA7d1Zn0
ここまでの流れ
ステマがポチョが強すぎてクソゲーだから他ゲー行こうぜ!と言い張る
↓
事実と違うので指摘される
↓
ステマ発狂、2回続けてレスしただけで荒らし報告等とありえないことを言い出す
↓
どうもステマの中でもポチョがガチ強キャラというのは無理があるということが発覚
テスタに標的を変える
↓
しかしそもそもGGをロクにプレイしてないので理論がボロボロ
↓
レッテル貼りに走る
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 00:12:35.86 ID:TnA7d1Zn0
このスレのステマの特徴
自分の宣伝したいスレより、このスレが上に来ると業務に支障が出るので、異常に連レスを嫌がる
NGID、スルーなどと言い張るが誰もスルーしていない、むしろスルーといったステマがいつもスルーされている現実
意味がよく分からない長文を延々とコピペしている
とりあえずID:TnA7d1Zn0がギルティやってないのは間違いないな
>579での指摘が、清々しい位に全部検討ハズレな件
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 00:22:14.81 ID:TnA7d1Zn0
防御的行動→素直にガーキャンっていえバカ
JSと畳が強いこと→一番強いJHSを無視すんなボケ
狙ってくコンボが分かりやすい→初心者に青キャン祭りのコンボ要求すんなアホ
ガーキャンはそんなにコマンド難しくないしね→タイミング要求される分他キャラよりムズイわハゲ
どこが的外れなんだ
入力が簡単じゃないってことは他の奴もいってるな
ステマがどんどん墓穴掘ってるけど他のステマは助けなくていいのか?
バレバレだぞ、このアホ
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 00:25:42.54 ID:TnA7d1Zn0
だいたい
>>606って上でスルーとかいってたID:G07CWW3n0だろ
ID変わってもお前のレスアンカーの付け方おかしいからすぐ分かるわ
悔しくてスルーできなかったのか、バカすぎて笑えるわ
最近どの板でも見るけどステマ言いたいだけなんじゃないかと
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 00:52:06.81 ID:mx9phFhSO
GG初心者ですが、固めとか好きなのでエディ使いたいのですが、最初はどのコンボからできるようにしたらいいでしょうか?
ブリジット使おうぜ
リアルにロボカイとザッパお薦め
ロボカイは立ちK連打強いし
ザッパは犬と、霊の不幸モードがいい感じ
無理と決め付けちゃあ何も出来ないぜ
>>610 2DでこかしてHS召還>ドリスペ+分身D攻撃>エリアル
固めしなくておk
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 01:32:46.19 ID:mx9phFhSO
ブリジットは難しかったです。ザッパ、ロボカイはまだ少ししかやってないので、練習してみます。
>>614 固めしなくていいんですか!?
ロボカイとザッパを初心者に勧めんなよww
触ってて面白いキャラだとは思うけどさ
個人的にエディは
・招く固めでガード崩してからのコンボ>ホールガー不
・上でもでてるがゲロスペガー不
をできるようにするのが先決かな。ここまででも慣れてないと結構時間かかると思うけど。
慣れてきたら常時やギャラカス、ドリル青低ダ辺りを練習。
ここまでくると大分楽しくなってくる。
頑張れ。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 02:23:35.64 ID:mx9phFhSO
>>616 ありがとうございます!
招くからのホールガー不はたまに失敗しますができる感じですが他がまだ無理です・・・・・
小川エディ、いさエディを見たら、こんなコンボもあるんだ!ってなるけど、ホールドがなかなか慣れない。
ステマの意味わかって使ってんのかな?よーわからんわ
いさとかってまだギルティやってんのかなー
コイチはもうリア充勢でゲーセン自体殆どいってないらしいが
ステルスマーケティングって最近流行ってるけど
そういう流行り言葉を使って頭いいアピールしたい精神年齢中学生なのかな
意味もろくに分かってないのに使うお子様がいるからな
ギルティ世代ってそろそろ30近いおっさんだろ?
どうしてこう落ち着きのない子供みたいなのばかりなんだ
例の人を語彙がないと批判していたが、これではな
ギルティに関する知識経験は例の人より皆の方があるだろうが、これでは人間性については馬鹿にできたものではない
自分まともですアピとか格ゲー板でしても馬鹿にしか見えない
匿名掲示板で何言ってんだあいつw
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 08:56:13.29 ID:TnA7d1Zn0
ステマがステマっていわれて発狂しててワロタwwwwwww
まぁ格ゲ匿名板だからつっても俺の性格が変わるわけではないし
とは言え余計に荒れさせて済まんかった
いい年して全くモラルがない
流石屑が集まる格ゲー板w
認定厨じゃないが、正月休みだからしょーがない
622俺より強い名無しに会いにいく2011/12/06(火) 14:57:19.38 ID:4i4zhb860
>>620 いや〜これ嘘みたいなマジの話なんだけど、2chで普通にポチョについて他の奴と話してたら
深夜の見てない時に違うIDの奴がまるで俺が自演失敗したように見せかけて
「ポチョが強キャラでないっていってた奴はやはり自演だった!強キャラでないって奴が多いのはおかしいと思った!!」とかいう
ゲス野郎が使いそうな反論のされ方されたから私怨が入ってるのかもしれん。
相当ピキピキきたし。
______________________________________________________________
●注意喚起●
上記の絡みが原因で一匹のサルが憤慨して結構な頻度で荒れ傾向になります。
特徴は下記の通り、『総スルー推奨』です。
語彙が低く、「ゴキブリ」と「だいたい」と言う接続詞を頻繁に使います。
そして書き込みの全てと言っても良いほど「ageカキコ」なのも特徴です。
また過去にケータイを使った幼稚な自演も発覚してます。
それも一つの火種になってる模様。
くれぐれも触らないように御願い致します。
______________________________________________________________
●特徴●(追記可)
・1レスで出来る内容のレスを2レスに分ける等の意味のない連投をしている
・自身の考えにそぐわない者をすべて「ゴキブリ」「自演」等と根拠のないレッテルを貼る
・口調や特徴から察するに同一人物であろうと思われる者が毎日同様のことを繰り返している
・1時間程度に20レスをし、一日に50レスはしている
・有名プレイヤーの名前を使い、自分の意見を正当化しようとする
・自分の意見と噛み合わない相手を「初心者」と呼び貶す
・大会で誰が勝った負けただのを基準に話すが、自身の腕は全く高くない
・休日平日昼夜問わず出没する
・ファウスト使いだがキャラの知識はゼロ
・基本の前P無敵関係の知識もゼロ
・覚えたての「ステマ」と言うワードを使う ←New!!
お ポチョンがステマを覚えたか
しかしさっそくドヤ顔で用法間違えてるな
ステマって所謂サクラだろ?
なんで今更上っ面だけの言葉をすり替えるようになったのかよーわからんなぁ
流行り廃れに疎い自分としちゃぁ、
新しそうな雰囲気を醸し出せば広くウケると思ってる老害と、
それに踊らされる物知らずな勘違いの共演にしか思えん。
このスレで使うようなことばじゃねえよなw
使い方おかしすぎて笑えるけど
今、使えばそれだけで笑いが取れる超ホットワードそれがステマ
この手の流行り言葉は頭弱い子しか使わないから
NGに放り込んでおけばアホの書き込みが纏めて消えるからべんり
ステマについてはソニーがやらかしたから
あれなかったらステマしてる人なんているかいないか
わからん不確定なもんだったのに
誰でも口コミとか気にするだろし俺だってセンスイモいからそういう情報あったら
良いものとか聞いたら買うわな
自信がないとかじゃなくて物買う時の目安になるし
でもソニー社員が自社製品のことヨイショしてる人がいたから
ステマしてる会社の商品だったらっておもったらもうだめだろ
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 13:26:25.10 ID:TnA7d1Zn0
ステマ必死だなw
622俺より強い名無しに会いにいく2011/12/06(火) 14:57:19.38 ID:4i4zhb860
>>620 いや〜これ嘘みたいなマジの話なんだけど、2chで普通にポチョについて他の奴と話してたら
深夜の見てない時に違うIDの奴がまるで俺が自演失敗したように見せかけて
「ポチョが強キャラでないっていってた奴はやはり自演だった!強キャラでないって奴が多いのはおかしいと思った!!」とかいう
ゲス野郎が使いそうな反論のされ方されたから私怨が入ってるのかもしれん。
相当ピキピキきたし。
___________________________________________________________
●注意喚起●
上記の絡みが原因で一匹のサルが憤慨して結構な頻度で荒れ傾向になります。
特徴は下記の通り、『総スルー推奨』です。
語彙が低く、「ゴキブリ」と「だいたい」と言う接続詞を頻繁に使います。
そして書き込みの全てと言っても良いほど「ageカキコ」なのも特徴です。
また過去にケータイを使った幼稚な自演も発覚してます。
それも一つの火種になってる模様。
くれぐれも触らないように御願い致します。
___________________________________________________________
●特徴●(追記可)
・1レスで出来る内容のレスを2レスに分ける等の意味のない連投をしている
・自身の考えにそぐわない者をすべて「ゴキブリ」「自演」等と根拠のないレッテルを貼る
・口調や特徴から察するに同一人物であろうと思われる者が毎日同様のことを繰り返している
・1時間程度に20レスをし、一日に50レスはしている
・有名プレイヤーの名前を使い、自分の意見を正当化しようとする
・自分の意見と噛み合わない相手を「初心者」と呼び貶す
・大会で誰が勝った負けただのを基準に話すが、自身の腕は全く高くない
・休日平日昼夜問わず出没する
・ファウスト使いだがキャラの知識はゼロ
・基本の前P無敵関係の知識もゼロ
・覚えたての「ステマ」と言う言葉を使うも(*Stealth Marketing=Marketing用語、日本の「サクラ宣伝広告」と同義)
意味の履き違え、用法等、言葉本来の意味を理解せずに使い知恵の低さを露呈する ←New!!!
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 13:32:08.34 ID:TnA7d1Zn0
ステマのそのコピペ意味が分からんのだけど
ぶっちゃけなんか勘違いしてる?
ステマに突っ込むだけ無駄か
639 :
631:2012/01/05(木) 13:34:54.21 ID:v3ht+lDj0
>>635 句読点が無くて読み取りにくいが解説d
調べてみたらソニー以外にも幾つかやらかした所があって、
各ファンやアンチが怒り心頭→周囲に波及って感じか。
ファンの心境は分からんでもないが、
バレたら台無しどころかマイナスな愚行を犯した企業と、
安易な流行に意味も分からずに乗っかる有象無象はいくら何でも馬鹿すぎるだろ…
なんにせよここでする話じゃなかったな、スマン
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 13:36:42.96 ID:TnA7d1Zn0
よく分からんけどとりあえずここまでのまとめな
ステマがポチョが強すぎてクソゲーだから他ゲー行こうぜ!と言い張る
↓
事実と違うので指摘される
↓
ステマ発狂、2回続けてレスしただけで荒らし報告等とありえないことを言い出す
↓
どうもステマの中でもポチョがガチ強キャラというのは無理があるということが発覚
テスタに標的を変える
↓
しかしそもそもGGをロクにプレイしてないので理論がボロボロ
↓
レッテル貼りに走る
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 13:37:41.03 ID:TnA7d1Zn0
このスレのステマの特徴
自分の宣伝したいスレより、このスレが上に来ると業務に支障が出るので、異常に連レスを嫌がる
NGID、スルーなどと言い張るが誰もスルーしていない、むしろスルーといったステマがいつもスルーされている現実
意味がよく分からない長文を延々とコピペしている
例によってアンチソニーの書き込みを始める
ID:TnA7d1Zn0
はゴキブリの次にステマって言葉を覚えたんか
>>639俺もそんなにしってるわけじゃなかったから
俺もPOMるぜ
そんなことよりガンフレイム(フェイント)の話しようぜ
どうせならトッププレイヤー達の作ったダイヤグラムとか見たいなぁ
>>644 声でバレるからあんまりフェイントになってないよな
>>647俺が「」だとばれるとは^^;もしかしてあっちの住民のかたですか
あと聖ソルサイコーwww
これだけは言いたかった
今度こそ黙るぜ
ん?ポチョがステマとゴキブリって言葉覚えて火病起してるのか?
>>648 向こうは時々覗いたり書きこむ程度で、正直なとこ当てずっぽうで言ってみただけさ
まぁPOMを使ってたり、割りと句読点を打たなかったり、それっぽいとこはあったけどね。
しかしいい加減ウザいだろうから自分もROMに戻るわ
ギルティとは関係ない話をしててスマンかった
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 14:50:58.59 ID:TnA7d1Zn0
ステマが案の定アンチソニーの書き込みしててワロタwww
しかもめちゃくちゃ不自然だし
どっからソニーが出てくんだよwワロスwwww
お前らギルティの話しようぜ・・・
蜂巣ってもっと前面に押し出していい性能の技なんじゃないかとかでも、ミリアはエディテスタと同等に強いのかとか。
荒れるにしてもギルティの話題で荒れろよ。ステマとかどうでもいいよ
>>642 ゴキブリの次はステマって
典型的ゲハ厨だなw
じゃミリアにどの男キャラの衣装着せたら似合うか?
闇慈に一票
今のギルティにステマで貶める必要があるほど影響力ないし
BBのスレでKOF宣伝してるやつはさすがにアレっぽかったが
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 15:23:08.03 ID:TnA7d1Zn0
>>653 典型的ゲハ脳なのはアンチソニーの書き込みしてるステマだろwwww
いやいやヴェノムの格好も…
おまえらはわかってない
ポチョだろ
ヴェノムの上着着てるバージョンがいいな
わかったからゲーム性能の話題にしよう
では強キャラの話題から
ならば3強説が定着している中のエディテスタミリアの比較を是非。
ミリアって上2つよりは下のランクに近いと思ってるんだがどうよ。
エディテスタと相性いいから評価あがってるけども
ダウンとればモロタだからやっぱり基本的に糞だな
機動力に加え投げれば端まで持ってけるし、紙なの考えても充分三糞の一角
安易な露出に走るなぞ愚の骨頂
ミリアには鰤の服で一つ・・・
いや、三強(糞)なのはもういいけどさ
その三人の相性とかそういう話しないかなって事
全員ほぼ5:5なのかねやっぱ突き詰めればエディが全部5.5有利つけそうなきがするけど
エディとミリアの起き攻めは諦めてるなwww
エディは全キャラ五分以上だけど、ミリアに有利付けるキャラはどれかね?
チップが割といける みたいな話はこのスレで出てたね
梅喧とか戦法的に相性はよさそうな気がするけど、梅喧使いじゃないから分からん
エディテスタは僅差でテスタが有利な気がしなくもない
ミリアに有利はエディテスタは置いとくとして梅、髭あたりがまだ可能性ある感じ?
他キャラはほとんど持ち味を生かす事自体が困難で、基本方針がどっかで事故らすって結論になっちゃいそう
梅は有利はつけれないきがするなぁ
オウレンが活きないし表裏起き攻めあるからしこみにくい+初段二択でそこまでガーキャンの強みが出ない気がする。
まぁプレッシャーにはなるけど、結局中央起き攻めのリターン差できつくない?
本キャラじゃないから対策不足なだけかもだけど
スーパーチップなら勝てる
梅喧には投げよく通るしな
個人的なイメージだと
ガーキャンよりJSと畳が邪魔になるかなって思った。特に畳
まあ、あくまでイメージなんだけどさ
ミリアはチップとジャムがきついんじゃなかったっけ
____ ..::/ \ よほど都合が悪いようだなw
/ \ ─ ─\ ___
ステマw / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ ステマですか?ご苦労様ですw
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
_|_ _|_ ___ -―フ _|_ _|_ ___ -―フ
ノ \ | \ | \ / ∠ ノ \ | \ | \ / ∠
X | | | | / ) X | | | | / )
/ \ | | \/ \ ○ノ / \ | | \/ \ ○ノ
ジャムがキツイってのは、FB百歩的にかな
それ以外に、なんか相性のいい技あったっけ?
百歩で要の針が機能し辛い、ガトからの低ダで上を押さえられやすい、ホチ
このへんじゃね?
専用対策できないときついと思う
ホチや、固めの仕方とかも大きいか…
そうすればジャムの方に微有利付くのかもね
FB百歩がかみ合いやすいのが要因だろう
ミリア的にはあれで相当事故りやすいはず
ミリアジャムはせいぜい五分だと思う
針は他キャラよりは気軽に振れないけど機能すると言える範囲
ジャム低ダもP、2HS、前転と対処する選択肢はある、立ち回りもお互い苦しいけど五分くらい
ホチあるとはいえタンデムはともかくガーデン、メイズ起き攻めで充分
ミリアとしては百歩の事故が怖いけど、ジャム側からしたら大してひっかけるポイントがない
まぁ相性が五分なら余裕で有利付けてくるのが強キャラだしな。
相性はわるいけど五分とかよくある話
ミリア戦はやっぱいかに針を持ってない状態にさせるかかね?
目的は一緒だけどわかりやすくいうなら、そもそも針をガードしない事が大事だとおもう
あとリーチの短いインファイターなら針を掻い潜ってミリアの下にポジショニングしたいとこ
>>668 チップ使いは基本前向き過ぎるから、彼等が言う有利不利はあまり参考にならないんだよなぁ...
実際にミリア使いがどう思っているかも合わせて聞いてみたい所だ
ミリア側から見てもチップは相当面倒臭いよ。
針で立ち回り制圧するのがミリアの強みなのに、事故ゲーしなきゃならんし。
ただ3チャン位やらないと死なないけど、ワンチャンで殺せるからガン不利はないかなぁ。
トップクラス同士ならチップ微有利つくと思う
大体チップ側から見ても
>>686の通りかな
チップの機動力なら針の軌道の上を取るのも、潜ることも容易だし、転移で裏をかくのだって出来る
特に潜り易いのが一番恩恵デカいんじゃないかな、ダッシュの初速がトップクラスに早いのは伊達じゃない
あと起き攻めや固めでβ青、早いジャンプ移行と起き上がりで他のキャラよりは抜けられる状況があること
差し合いで機動力による不利が無いことが他のキャラよりミリアに立ち回れる要因かな?
純粋な牽制合戦は五分五分ってところだけども
あと若干低姿勢に弱い技が多いチップとしては、前転が非常にうざったい
2K始動は火力が安くなる分、余計にね
まぁ安易に振れる技でも無いことが救いか、GVよりは遥かにマシだし
とはいえコンボ→起き攻め→何か、の流れで死ぬ可能性があることを差し引いても
チップ側五分〜微有利くらいじゃないかと思う
露骨に不利な聖ソルがなぜ出てこない
>>688 いや、ミリアに有利なキャラの話してるんだろ
聖ソルも相性よくはないんじゃない?
針潜り+J引っ掛けの技はあるし、速いJで抑え込みやすいし、昇竜は起き攻め拒否用としては優秀だし。
ただガン不利はないっしょ。
JHSがミリアの2HSや6Pで安定して落ちる時点で攻め手にかけるし
下がり気味に戦われたら簡単に上取られるし、前転がいい感じにウザイわリスク追わせにくいわで五分つくかつかないか位でないの?
聖でミリア戦とかいつもファフニール事故ゲーだわwww
>>689 露骨に不利=ミリアに対して聖ソル有利
テスタ、スレイヤー、聖ソル、梅喧あたりが不利
ジャム、エディが5分から微不利(5.25くらい)
まあ不利といってもほとんど5.5不利程度だけど
あとは5分以上だな
>>692 大体同意だけど。
やっぱ三強っつっても上2人は抜けてると思うの。
ってかエディテスタって微不利つく奴皆無?
ちょいと参考に 聖ソル対ミリア 見てきたんだけど
ミリアちょっと辛そうだね
ミリア側が聖ソルの接近手段を抑止しにくいのが肝?
むしろ、抜けてるのは上1人だと思うんだ
俺も抜けてるのは上1人だと思う
俺は抜けるのは1人だと思う
ヴェノムか・・・
むしろ全員ムケてると思うんだ
あれはちんちんじゃないと何度イッたら
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/06(金) 22:09:18.47 ID:V0CgbubfO
お、おう
すげー抜ける!
シモネタ振った途端に湧きすぎだろw
ギルティの女キャラ(+1人)は粒ぞろいだから
全部使えるだろうw
そういえば エディ対イノ ってどうなん?
まあエディ有利だろうけど、キャラ相性がイノ良さそうな気がする
メイを使える人とはちょっと友達になりたくないですねえ
>>706 初代メイならいける
胸はデカいのに段々縮んできてるぞあいつ
一番でかいんだっけ
石渡がもっとも色気にこだわって描いてるキャラがメイだというのをどっかで見たような
初期案はゴリラなんだっけ?
初期案は斧使いだったような
>>705 正直よくわからんからイメージだけど、イノ側きつそうじゃね?
音符は発生遅いし、分身には当てにくい上本体はドランカーでも潜っても飛行で逃げてもいいからイマイチだし、ただんの6pや2HSカウンターから安定してコンボいかれるし。
牽制は2sで封殺されそうなんだが
現設定でもメイは身長160cmぐらいあるぞ。
年齢も最初期の設定だと18歳。
中の人もコオロギだし全く問題ないな
ふう…
160であれとか周りがデカすぎ
>712
まあ、俺のもイメージなんだけど
イノのダッシュとドリルが噛み合いにくくて、切り返し弱いからラッシュされると困りそうかな〜 みたいな
あと、横ケミもいい嫌がらせになりそうな気がした
>>717 あぁ、横ケミ忘れてたな
イノは数が少な過ぎてねぇ・・・
相性自体は悪くないかもだが、いかんせんキャラパワーが違いすぎて五分はつかんだろうなぁ
>>717 イノのダッシュはドリルを避けられる高度になるまで遅い、早めに飛び出すと伸びるの餌食、実質立ち回りでダッシュ使えない
横ケミは安易な召喚を潰せるけど、ドリルとは相打ち、ドランカーで跳ね返される、間合いにもよるけどダッシュ6Pで一方的に殴られる、と
エディの甘えを狩れるけど…甘えなかったら乙って程度
とりあえずイノのノーゲージ火力がゴミ過ぎるから一回触られてゲージ吐かされたらかなり絶望
エディに優位取ろうとなんておこがましいと思わないのかね
せめて開幕エディゲージ0なら大分違ったろうに
チャージしたり手裏剣捨てたり、他キャラは命懸けやねんで
あ、ダッシュの出初めに引っかかるんだ…
ノーゲージ火力は、大木CH時やばくなかったっけ?
>>722 出始めっつーかかなり高度上がらないと当たる
ぶっちゃけホバーなんぞしてたら6P、伸びる、その他もろもろの的
>ノーゲージ火力は、大木CH時やばくなかったっけ?
ケミコンと同じぐらい減るかもって程度だと思うけど
GGXXってシステム的に始動で火力上がったりしないから微妙
個人的には大木はドランカーでCHもらってそのまま終了してから読みきった時以外はほぼ封印してる
>>722 大木CHしても画面端近くないとどうしても25%必要になると思う
それにエディは牽制しつつ大木も潰せる2K、2S、ドランカーがあるからリスクリターン見合わない
というか大木CHってエディがわけわからん6HSとかブン回さない限り当たらないと思う
ドランカー優秀なんだね
大木にもケミにも有効なのか
てか、思ったよりドリル機能するのね
もっと機能しないもんだと思ってた
あんまキャラ相性自体いいわけでもないのか
エディに「意外と」相性いいのはカイとかアンジじゃね?
エディは一周回ってポジティブな対策意見が多いから面白いなww
基本的に、常時をローリスクで潰せる選択肢があるか、被起き攻め時に多少なりとも選択肢を持てる、攻め継続手段が高い、F式が強い
この辺があれば他キャラよりはマシって意見が多い気がする。
メイとかも意外といける
エディって見苦しい2P暴れするの多いから
暴れ潰し主体にすると勝手に死ぬの多いよな
でも潰すの難しいんだよなあ・・・
小川とまちゃぼーの試合がいい例
2P擦りをちゃんと見せておかないと
暴れ潰しに対してDAACH>起き攻め
DAA読みの投げ、様子見に対しては2P擦りからダウン起き攻め、2Pガードからキャンセル回る〜
と言う最悪に不愉快な読み合いが出来ないからな
エディの2P暴れ強いんだよなぁ
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/10(火) 18:05:11.41 ID:rX82Si5EO
影、罠、髪使うときは料金3クレジットにすればいい
髪はまあいいか
髭はいいのか
罠よりウザイんだけど
何そのネトゲの課金システムみたいなの止めてマジで金持ってるやつの方が強い対戦ツルーなんて盛大に過疎るのは火を見るより確定的に明らか
梅喧の苦手キャラって誰?
個人的に、梅喧は研究すればもっとランク上がる気がする
ジョニーとポチョのはず
ジョニーはよくて5分じゃね
そういえば、ジョニーが梅喧にイケルって話は聞いたことあるけど
梅喧側が苦手意識あるぐらいキツいのか
ポチョは、ガーキャン狙いに投げ、空中からの行動に6P ってな感じが苦手な感じ?
昔からの常套かも知れんが
各種MCと立ちS、立ちHSがマジでキツイ
置かれるだけでその時点でMCの読み合いが入る
MFの戻りに邑煉、
ゲージ消費で回り込み青等して強引に裂羅が刺さる距離まで詰める必要がどうしても出てくる
対策してるジョニーならまず近づいて来ないから待ち安定の傾向が強い
爵走にGC派生が可能なので各種立ち技読んで近づく事も選択肢になるけど
下段or投げ確定でフルコンで7割りウギャヤヤヤヤヤで気勢を限りなく殺ぐ
とにかく待ちでセットプレイのジョニーはキツイ印象
梅を相手にするのはみんなキツイ
糞キャラ
結構ジョニーの待ちに厳しいのか
ジョニーの強みと噛み合ってしまいやすいのはキツイね
梅はよく理解して戦わないと大変だからな
毎回キャラランク最初は高めで時間とともに下がっていくキャラ
逆に時間とともに上がっていくのがミリア
ミリアが弱かった作品ってないよな
梅は相手次第のキャラだから身近に強い人がいないと上手くなりようがないのと
ACで嫌われっぷりが加速して使用人口減ったのがでかいんじゃ
キャラランク自体は高いと思うよ
ACのバイケンは守り強化されすぎてめんどいわ
ケミ青が5〜6割くらいしかできない…
9割以上安定してる人ってどこを見てやってるとかポイントあるの?
見ない
ケミは飛び道具だからタイミングは不変
リズムでやる
リズムかぁ…
音符はできるのにどうりでケミ青だけ安定しないわけだ
参考としてどんなリズムか聞きたいの…
お願い致します
ぶっちゃけ数やって体で覚えるしか無い気がする
個人的には立ちKケミ青ダと6P>HS>ケミ青ダは意識するリズム違うし、1P2Pでも微妙に違う(タイミング自体は同じだろうけど意識として)
でも言葉じゃ説明できない、とりあえず画面見てこのモーションで云々的なものは見てないのは確か
そんなにリズム違うのか
ヒットする距離とかでタイミング違うのかな
とりあえず練習しますわ
ありがとうでした
いや、原因は多分必殺技キャンセルした通常攻撃のヒットストップの差
攻撃レベル2ヒットストップ12Fの立ちKから出すのと、
攻撃レベル5ヒットストップ15Fの立ちHSから出すのとじゃ単純に3F違うからね。
ケミ青の受付幅が2Fなことを考えたら無視できない差のハズ
カイのHSスタン青は2Dから出す場合とHSから出す場合とで意識するし、イノもそうなんじゃないかな
ケミはコマンド長いし1P2P側で入力時間も数F変わってるだろうしな
あとワイン持ちより被せ持ちだと更に左右でのコマンド得手不得手に拍車がかかる
コマンド長い技の2Fダッシュなんて元々難しいもんだから気長に練習あるのみ。
アドバイスくれた人たちありがとう
もっと叩かれるかと思ってたさ
皆優しいな愛してるぞ!
とりあえず立ちK、HS、2D、2Sあたりを練習してみるわ
俺は差はあんまり意識しないな
単発仕込みとか上りケミ青ダッシュとかヒットストップが完了してからケミのコマンドが完成しないといけないから
心配するな俺なんてギルティ歴7〜8年だが今だにガンフレ青成功率6〜8割だぜ(笑)
その日のうちの一回目に狙うガンフレ青は9割失敗する
青って必須テクニックだけど
ムズイから普通にミスるよねw
猶予2Fがデフォの基本システムって難易度高すぎると思う
4Fのライオットスタンプとかは、まずミスらないんだけどね
妖斬扇!
せめて青キャンは3Fだよなぁ
ぶっちゃけイノ使いとかマジ尊敬するわ
ジャンプ仕込んで青キャンして先行入力ダッシュしてとか俺には無理すぎるw
でもスト4シリーズはビタ押しとか多いよな
辻式とか青キャンはボタン3つ同時押しとか違いはあるけど
>>753 単発J仕込みとケミ青が出たときのダッシュはできるのに繋ぎのケミ青がでないという…
ヒットストップとかも意識して練習しないと感覚つかめないんすよね
青は2Fでもいいけどタイミングが違うのを聞いて安定まで遠く感じた…
GGは2Fを安定させるとか難しい目標あるから練習するのが楽しい
カイのス単エッジの青キャンって何F?
ggrks
最初にGGが入るから一瞬勘違いする
ミリアのSタンテム青できたことない
持ちキャラの青はだいたい出来るけど髭の通常技の目押し繋ぎが少しも安定しないので
猶予はビタじゃない限りわりとどうでもいい気がする
昔は猶予1Fの青もあったな
チップの転移青がそうだったね。他にもなんかあったかな…
ちなみにうらいたかどっかで、
「受付幅を2Fにしてくれ。ついでに最初の1Fで青した場合はその場に再度出現、後ろの1Fは相手の斜め上に出現とかさ。」
って斜め上の要望を見て笑ったわw
制御できる気がしねぇw
猶予1Fはむりだぁ…w
でも、バッカスサイ青1Fにして
ゼクスの霧位早くなっても面白いかな って思うときがある
>>767 あったなそんなネタ要望www
というかチップって幻狼も無印じゃ1Fだった気がする
気になって青リロの頃のチップスレの過去ログ漁ったらあの頃からチップ使いって割りと前向きだったんだな
それに弱キャラ特有の空気があって若干カオスだったがww
>>768 上手い人は1Fでも普通に安定させてくるからゼクス霧は止めた方がいいwww
じゃあもっと速くして固めに使えるレベルにすればいいんじゃないかな
HS霧青ミストが連ガになるくらい
もっと危険な臭いがするw
てか、1F安定って凄いな
自分は2Fでもあんま安定しないorz
以前のメイの
J仕込みガト>足 >イルカ横青>空ダ?
も青の受け付けは6Fあるけど、最初の1?2Fじゃないとその後のコンボが繋がらないとかあったな
鎖閃青が1Fなんていう時代もありました
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/12(木) 15:25:17.78 ID:USNQNWjsO
ゲーセンの聖ソルの声って中田譲二?
今の青2Fは少しゆるくなった方なんだね
多分青のタイミングは変わってないんよね?
昔の1F青が安定してた人には今の青は簡単ってことか
糞簡単だよ
ってか青なんて覚えたら勝手に出る
昔はチップの首切りとアクセルの鎌閃も1Fだったろ
>>775 ジョージの声が増えて選べるようになったのはAC+からじゃね
青キャン出来なかった頃は、お前らその謎の精度を別の何かに活かせよ、っていうよく分からない開き直り方してたわ
いざ出来るようになると、特に活かす術のないことを知る。基本、慣れと作業だしね、青
ジョージボイスの違和感はすごい
一番好きなシステムなのになんでBBに青キャンないんだよ・・
チャージスタン複数飛ばすのとかすごいロマンなのに
>>782 一旦基本テクをリセットしたかったらしいから仕方ない
タオとかは3Fの目押しが必須だったりしたんだけどね
敷居高いからでしょ
森さんのゲーム作りの仕方は、間口を広くする意識がものすごく強い気がする
なるほど、たしかにパッと見は簡単になったように見えたわ
まぁDのせいでキャラ乗り換えのし辛さとか、基本コンボの流用が全然できなくて
その実はGGよりムズいと感じたし・・・
今年の重大発表がGGであることを祈っとこ
実際コンボゲーの入門としてはBBは結構いい出来だしな
でもギルティに慣れてると物足りなくて結局ギルティばっかやってる
BBのコンボは長過ぎで喰らうのも入力する側も結構しんどい
ギルティが丁度いい
ギルティはコンボの爽快感が異常なくらいあった
ヒットストップがBBと違ってかなり好き
コンボ時間も丁度いい
>>788 BBスレでも何度も言われてるがヒットストップはGGXXとBBは同じ
割とどのゲームでもヒットストップ時間って同じくらいじゃないか
>>790 同じくらいでも結構ギルティは攻撃レベルが高い技は
攻撃がヒットしたとき、割と派手な演出や重みが感じるようにしてるから長く感じる
ギルティって全体のゲームスピードは速いが、こういうところのメリハリが効いてる気がする
ジョージボイスかっけーじゃん
オッチロー
小技も結構長いね
スト4だと8、2002以降のKOFは7、スト3はKOFよりもっと短いかも
小技でも10フレ以上あるんだよな
3rdの小技は体感5フレくらいしかなさそうだからコアコアとか結構忙しい
コアコアの忙しさは異常
流力に気が散ってヒット確認できんw
3rdのコアコア迅雷難しいわ
昔のカプゲーはコマンドが難しい
コアコアは下手なテクニックで楽に出してみよう とか頑張ったけど
結局、自分は根性入力が一番楽だったかな
スレ違いだがコアコア迅雷は小足2回をボタン連打で早めにだすとその分入力にゆとりが出来てやりやすくなる
真空コマンドの最後の6はいらないし慣れれば楽
それも慣れないうちはコアが一回しか出なくてSAが生出しで漏れちゃってたり・・・
ギルティじゃ真空コマンドは珍しいしな
ギルティはヒットストップ、キャンセル可能時間ともに長めなのは素晴らしい
長めなのは良いんだけどPとか擦った時の繋ぎがゆとり過ぎなのがイヤ
髭、ミリアみたいに長いコンボいったり、エディ、テスタみたいにガードさせたらターン交代とか
擦りは見苦しいって言われがちだけど実際それが効率良い選択肢になってる
真空コマンドといえば今日対戦で一撃決めようとしたら普通に623HSの技が出て恥ずかしかった
ゆっくり入れたつもりなのに
究極奥義!ヴェイパースラスト!
50%くらいか…
イタダキィー!
伝家の宝刀だ…
→(コイン)ほぉるぁ…
ギャラリー「お前の一撃コイン使うのかよw」
おおっとヘギーミリアハイジャンプしたー!
真空コマンド凄い苦手だからギルティ最高!
スト4無理
>>802 まぁ攻めの強いギルティだから容認されてる部分な気はする
そういう激しい攻守の交代もこのゲームの魅力ではあると思うんだよね
まぁそこら辺のキャラはマジで2P擦りから大逆転出来ちゃうスペックが問題なんだがww
>>803 すごく恥ずかしわ
鰤「ちゅうも〜く」→「ロジャーがんばって〜」
ソル使ってるけど、あんまりコンボ長いと何か相手に悪い気がして
サイクリも2回ぐらいで止めてしまうわ
リボルヴァー青で無理やりDループするとやられる方も楽しいからがんばれ
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/13(金) 04:48:39.90 ID:VIhRW03iO
>>779 そうか!てことはギルティのスタッフ?の声か
えー…
ギルティの生みの親の声だよ
>>811 今更だけどサイクリて相手のゲージめちゃくちゃ増えるなw
そうなんだよ
あれ増えすぎだろ
なんで他の技より増えまくるのか謎
青リロの時なんてJDいくらいれようがあんなゲージ増えなかったのに
切り替えしされまくる
他のループコンボはどうなんだろう
ランズとか
>>818 食らってる側も結構貰えるけど本人の方は比じゃないしなぁ
>>818 テンションペナルティを無視して考えるなら、基本的に当ててる側の方がゲージ増えるよ
サイクリ、デュービスループはトントンって感じ
ロボカイの限界電波RC駄目駄目で自分は0相手はMAXだ
>>817 1サイクリ毎にSWのダメージ自体は増えてるからだろう、たぶん
この辺はしっかりと調整してほしかった
一番ひどかったのは吸血ループのゲージ増加だな
無印は必ず金色になっていた
無印は噛んだら試合終わるからゲージとかどうでもいいですw
無印に限って言えば、エディすら噛まれたら終わるからな。
まぁこっちのエディもJSの判定が狂ってたが。
あれ?無印ってJKは普通だっけ?
判定が最強過ぎて仲間内でピンポイントバリアとまで呼ばれてたのはJKだったが
JSが下に強すぎて大抵の前Pは潰してたな
まぁSドリル青とか分身関連が狂いすぎてたが
JK強化されたの青だろ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/14(土) 01:32:12.42 ID:sWo0xEmSO
>>815 西友でもないのにすげぇな
消え失せろぉー!とドラゴンインストぉール!がいいわ
で、続編は出ないんですかね
GG2では演技できないからジョージの交代してるけど
チョイ役では声やってる
GGXX/って不評だけどカイさえ再調整すれば良作になるんじゃね?
他の悪い部分は一部のキャラが弱体化したぐらいだし
イスカは青リロで酷かった部分を調整してるからキャラバランスは中々いい
イスカのキャラ仕様で黄リロ出してほしかった。/は知らん
カイ直すならついでにロボカイも直してくれ
>>832 スラッシュは単純にやること減らされまくってるしつまらん
青リロちょっと調整した感じのほうがいい(弱キャラ救済や上位のおかしすぎた部分だけ弄る
>>832 カイのイメージが強いけどソルやジョニー辺りも壊れてたよ
>>832 スラッシュはほんとやること減って、これぞマイルド調整て感じて1番つまらなかったなぁ
コンボ減らないし、やっぱギルティはコンボ減らないとね(笑)
あと聖ソルの足払いの短さが酷かったwww
ACで1番嬉しかったのが聖ソルの足払いがのびたことだわ
いや、でもスラッシュ聖ソルはコンボおもしろかったけど
ソルはACの方が面白い
ジョニーはスラッシュの方が面白い
ディバコンしてた頃のジョニーが一番面白かった
コインミストコインミストコインミストしてたジョニーが一番つまらなかった
ACはミスト下段エリアルつまらん
↓
/ミスト6Kエリアルが面白かったか?
/まではディバコンが面白かった
↓
ACの地キラHDも面白い
/の上段ループがよかった。ACはエリアルだから糞つまらん。
↓
ACもループは無理でも維持カスは可能。
結論
今を楽しめる奴が勝ち組
ぶっちゃけスラッシュのソルって昇竜以外強くないぞ
まぁその昇竜が強いんだけどさ
医者やジョニーのが性能は上かなあ
>>844 いやファフと6P強かったよ
ただ壊れキャラって言われると首かしげるけどね
対戦ツールとしては/が結局一番マシな気がする
良く持ち上げられる青リロは今やるとエディ、髭がかなりクソゲーだしロボ、鰤、ジャムあたりも壊れてる
ACはクソ技、クソ火力を押し付けてオナニーコンボ&セットプレイが楽しいだけで、対戦の読み合い自体は大味
相対的に/がマシなんじゃ?ってだけで/が良い出来とも思わんけど
青は黎明期だけあってシリーズのボーダーだわな
有名人諸々もこの期に台頭したイメージが強い、小川然り
無印のイカれっぷりから仕様の見直し、その反動も相成って盛り上がった印象
先の吸血ループや無補正容姿人etc...
俺も青が一番好きだな
やり込んだのもあるし、友達と一緒にあーでもねぇこーでもねぇって研究してる時間が楽しかった
現状のシリーズ閑古鳥的な扱いには憂いを覚えるよ
素材諸々も良いモノだろうし、格ゲーで10年史刻んでる実績もある
株式や利権周りの事はあまりワカランけど色々と勿体無いよね
青リロが一番盛り上がったからな
でも下位キャラは可哀想なくらい弱かったけど
/好きはコンボゲー嫌いそうだな
何でギルティやってんだか
爽快感がまるで無いギルティとかギルティじゃない
ヴェノム使いだけどヴェノムに関しては/仕様が好きだったな
謎のJS青とかよく使ったもんだ
ACは停滞あるけど配置がいまいち活かせないのが難点
アケは全部やったけどACが一番かな
スラバが楽しすぎる
スラッシュは産廃化してるキャラの存在がイメージ悪いなあ
バランス云々よりも青リロより選択肢減らされた感じが嫌
ロボとかエディとかディズィーあたりはスラッシュから使い始めたって人きいたことない
アンジ使ってるから/好きだぜ
/アンジはACより良い調整なのに叩かれてた理由が未だにわからない
産廃してるキャラは姿を消し、お手軽で強いソルカイアンジが急激に増えた
なんだかんだでACが一番好きな俺はロボ使い
イノも/がよかったな
青リロで弱かったキャラは/のほうが爽快感あったろ
闇慈は針二式がなぁ…
お手軽って部分だと、針よりも風陣と臨の方が…
鰤はスラッシュあたりがちょうど良かった気もする
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/14(土) 22:43:05.82 ID:DJuEo6omO
スラッシュが一番好きだわ
ハパストみたいにXXから/までの性能が使える様になったらどうなるかな?
せっかくだから#チップを選ぶぜ
青リロチップはもう今更使えないレベル
弱いとかじゃなくて凄いつまらない
ACチップ最高
昔のチップはとにかくJK連打してた気がするけど
ACとの具体的な変更点がわからん
なら無印紙ならどうだ
足払いと6Kが強かったんだぜ
いまだにパソリロメインな俺はチップ使ってる。
細かい変更点は色々あるけど、動きはそんなにかわらないから年2~3回しかプレイしないACでも全然動かせる。
α青もβ青も結構簡単だし、転移青もそこまで難しくない。
ただ手癖で足払い締めにして、ダメージ稼げないことが多いな。
>>864 いまだにα+がカウンターヒットした時のホーミングが納得できない。
ゲージ半分以下でグランドバイパー→カイの一撃必殺確定
こんな時代もありました
無印チップってポチョ相手に通常投げやったらポチョバス確定するんだよなぁ
面白い調整だ
チップはエリアルへの入口が多いACが一番面白い
昔はJ仕込み転移エリアルが主力だったくせに
J仕込みに使える技が少な過ぎたからなぁ
実用的な青キャンが無かったのも厳しいな
>>864 6Kの判定だけでもいいから今の6Kにもこねぇかな…
むしろ転移青が出来た今となっては無印6Kのがいいのかもしれん
あの判定でカウンター壁バウンドで追撃はうますぎる
穿蹴の青はヒット後のタイミングにしてほしい、とAC+の青猶予延長で遊んでて思った
2D>スシ>バンザイ青>6HSとか出来るようになってダメージが伸ばせるんだよ
そういや無印稼動した時インストに青キャンのことかいてなくて、何だこのキャンセルて話題になったよね(笑)
懐かしいな。高速でガンフレFRC×3やったら「今のどうやったんですか?」って聞かれたわ
プリキュアのラスボスがジャスティスみたいだ
AC稼働2年目位からGGを始めた身としては、そういうタイムリーな盛り上がりが羨ましい
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/15(日) 20:56:48.07 ID:Ov+Qph9M0
なんか大分前にアクセル=レイヴンだと示唆した直接的なセリフは無いみたいなことを
このスレで言ってたが、ストーリーモード見てみたら
普通にアクセルとレイヴンが同一存在っていってるな
ただの設定放棄か
同一存在≠同一人物ってことなんだらう
こうパウリの排他律に従う素粒子的な関係って脳内翻訳した
俺も同一存在≠同一人物って解釈してたな。
自分とは違うけど自分と同じ「立ち位置」の人間、みたいな
そりゃレイヴンはおそらくドイツ人だからな
クローン的な何かや、パラレルワールドの人間的な何かかな?
アクセルは時空転移の体質あるし、パラレルワールドにいる自分的な… そんなのだと予想
レイヴンはギルティギア世界長生きトップ3(イズナ・スレイヤー・レイヴン)に入ってて1000歳以上
アクセルとの関係は本格的に無かったことになってる可能性は高いよ
石渡曰く、同一存在という設定を用意した覚えはないが完全否定するのもつまらないので
ご想像にお任せしますとのこと
なるほど
製作者が設定を用意した覚えがない って明言したのなら、別人か
実際はメーレー化で格ゲーキャラが用無しになったから設定を消したのに100ワールドYEN
XXのストーリー担当したのって海法でしょ
某ガンパレみたいなノリでそれっぽい言い回しになっちゃったみたいな
カイホーはテスタとイノを苛めすぎ。
恨みでもあんのか。
イノとアクセルは同じじゃないの?
同じコマンドばかり練習し続けるとゲシュタルト崩壊して一時的に全く出来なくなる
>>873 懐かしいなw
無印の頃は、まだ格ゲー初心者で一緒にギルティ始めた友達の梅にボコボコにされてたわw
無印の梅は足払いがやたら判定強くてさらに補正もなくてごっそり減ったもんなぁ
そういえばACは大味だって言ってる人いるけど
実際、どうなの?
自分は家庭用スラッシュから入ったクチなんで
過去作と比較はあんま出来んのだが、ACの読み合いが大味な気はしない
まずこういう時ってどういう事を大味と言うのか、その定義をはっきりさせなきゃいけないと思うんだよね。
俺はよくわかんない
一部のFB技は読み合いを大味にさせてるかな?
一部のFB技や新技が露骨に強くなってて無駄に大味な読みあい増えた
ぶっ放しといえばソルだけど、それが他のキャラでも違う意味でできるみたいな
FBに関しては、強くてもいいかな って俺思うんだよ。ゲージ使うし
25パーセント消費で〜 ってのは青キャンが前からあるし
それも前から強いわけであって
FBが強いこと=読み合いとしては「大味」 ってのとは違うと俺は思うんだ
しかし青キャン精度100%のCPUポチョ強すぎる
最近対人より強い気がしてきた
青はあくまで隙消しだろ?
立ち回りのウエイトがFBや新技でスゲー変わったんだが
一から説明しないと分からないのかな
折角だから説明してくれ
俺パンピーなんで、一から説明してくれると助かるかな
青はあくまで隙消しだろ?
立ち回りのウエイトがFBや新技でスゲー変わったんだが
一から説明しないと分からないのかな
青使っても硬直がなくなるだけでFRCみたいに発生早くなったり無敵付いたりダウン時の属性が変わったりしないもんな
間違えた
>FRCみたいに
FBみたいに
家庭用/から格ゲーを始めたのか、他ゲーはやっててギルティを/からなのか
今の腕はどれくらいなのか?(家庭用専門でゲーセン勢とガツガツやらないなら読み合いを語ったところで理解できない可能性大)
で必要な説明が大分変わる気が
>899のくだりは完全に皮肉だよw
他ゲーやってからギルティ知って
レンセン青出来て、ゲーセン行って勝つぐらいだったらできる
強い人にはボコられるけど ってレベル
スラヘ、前エグゼ、FB百歩、FBドリル、バイケンのガーキャン強化、GV(変わりにソルの立ち回りは弱化したが)
メイのJHS、FBメイズとか
明らかにこれを使ってぶっ壊せてきな技増えてるし、昔のギルティ知ってる人ならいやでも
別ゲーになってるって分かると思うけどな
青キャンとFBを一緒に考えちゃう時点でよく分かってない人だと思うけど
だから、大味の原因はFBじゃないんでしょ って言ってんの
強い技増えてんのはゼクス回帰歌ってるから当然でしょ って話
んで、強い技を軸にした今回のゲーム性は「大味」なの? ってのが俺の言いたいこと
大味です
/に比べれば
それはお前の主観なだけで大半の奴は大味になってると思ってるんじゃないかと俺は思うけど
スラッシュから始めた奴にこのゲーム何がわかるんだって話だしな
それはお前の主観なだけで〜 ってあるでしょ
それを確認したいから、俺は確かめに今日書き込んだんだって話
強い技軸にして立ち回る ってのが好きだから、俺は納得できる調整なんだ
強い技以外の技に、死に技が少なければ って条件はつくけどね
/こそ大味とは逆なゲームだったんじゃないの
強い技が根こそぎ弱体化されたんだから
俺は/やったことないからイメージの話な
だから昔を知らないお前がごちゃごちゃ言うこと自体おかしいことに気づけよ?
せめて青リロからやってるならまだ話合いができると思うが、無駄としか言いようがない。
過去のギルティ経験してない奴じゃ大味かどうかなんてわかるはずがない
んな奴と会話しても生産性もない。
はっきり言って意味がわからん
ゲームとして大味かどうかって話だろ?
スルーしろよ
ゲームとして大味です理由はFBを始めぶっこんで高リターンを得られる技が過去シリーズからずっと増えたからです
ってずっと答えてるだろ
意味分からんのはお前の脳みそだよゆとり君。
無駄無駄これ以上しゃべる価値なし。
/はジワジワとクソゲー押し付けられて殺される感じ
ACはワンミスで勝負を決めるクソゲーって感じ
そのワンミスを出さないために慎重に立ち回るから繊細といえば繊細かもわからんね
横から口挟んで悪いけど、
この場だけでもいいから
>>892の言うとおり、大味の定義をハッキリしてオクレ。
その上でACが大味かどうか、その原因がどこにあるかを語らないとキリがない
そりゃACがワンチャンがある事故狙いが強いゲームなのは周知の事実だけどさ、
欲望に満ちあふれた選択肢頼りだと当然裏をかかれ易くなるワケで、より細やかな立ち回りや読み合いによって覆される面もある。
コレが双方のプレイヤーで成り立った場合、決して大味なゲームとは言い切れないと思うんだ。
そんな調和状態なんて滅多に無いのは分かりきったことではあるけど。
変な例え話だけど、ジャンケンでAはグーチョキパー全部出せ、Bはグーとチョキしか出せない場合、
Aが「グー出してりゃいつかは勝てるしw」なんて思考パターンをしていた場合、
Bの「基本グーでアイコ合戦に持ち込んで、Aがパーで欲をかいた瞬間をチョキで狙い撃ち」って戦略で最適化できる。
自分が思う「大味」ってのは、毎回同じ展開や流れになりやすい行動が多い かな
読み合いの質の好き好きなのかな、やっぱ
アクセル、ファウスト、ヴェノムとか結構強いし
カイだってそこまで弱いわけじゃないから、ぶっこむのだけが強い訳じゃないんだよね
たとえば今までのシリーズでAに対してはa、Bに対してはb、っていう読み合いがあった場面で
ゲージさえあればA読みでもB読みでも対応できる選択肢が盛り込まれてるのが大味になったってことじゃないかね
個人的には、ゲージ使ってれば(ある程度)許せるかな って感じ
FBも使う用途あるから、常に警戒しなきゃいけないって訳でもないし
最低でもFBはリスクリターンの「リスク」は仕様上ある(ゲージ消費)わけだからね
流石にFBドリルはあれだけど、FB百歩やビッパ辺はあったほうが楽しいかな って思う
実際は選択肢が増えてるだけで大味云々自体とは別次元の話に思える
>>919 あい分かった
行動がパターン化して思考が鈍っても手癖で勝ててしまうようなのはアウアウ、
要所要所で脳ミソを回転させて読みや対応で勝敗が決する展開が望ましいってことかな。
その基準で言ったらACは全然イケてるだろうね
過去作よりも緊張感をもって臨まざるをえないし。
ただそれ一般的には大味よりも作業ゲーって呼ぶんじゃないかな。多分
作業ゲー傾向があるのが大味と評されるのかもしれないけれどウーン
正味の話キャラや技が大味ってのなら理解できるんだけど、
それらに対しては対応のしようもある訳で、ゲームを大味と評するのがよく分からない。
最終的に大味にするかどうかはプレイヤーにかかってると考えてるからなぁ、自分は。
FBジャックはステジャックで最速レバガチャに対しても遠S確定くらいにして欲しかった
FB泡はもうちょっとなんかなかったのか
相手の攻撃で割れるとか
大味なキャラと大味じゃないキャラももちろんいる
その傾向が目立つ奴だけ俺は候補にした
大味と言うか立ち回りでやることが少なくなったキャラが多いかなあ
強い技に依存せざるを得ないキャラが多い気がする
あいつくるかなー
ま、現行は弄ってて楽しいわな
近所のゲーセンもACは対面込みで2台
筐体移動あって撤去されたかと思ったつい最近
>>927 前作まで使ってたからソルもうちょい何とかして欲しかったな〜とスレに転向した情弱がぼやいてみる
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/17(火) 23:33:28.33 ID:WsWHOnES0
なんだまたステマしてんのか?
対戦したいぞ!ちくしょー!
ザッパはACが一番面白いんだけど、上位陣と相性悪いのと
リーチの関係上スラバの恩恵が殆ど無いのがなぁ
>>925 FB泡自体は許してもいいけど、それしかFBがないのが悲しいな。
なぜFBをミカエルソードにしなかったし
あれあるとディズーの牽制性能上がりまくってめんどいな
>>933 スラバなんて使うか…?
使ってる奴ほとんど見たことないなぁ
FBミカエルソードでも面白そうだね
起き攻め得意なほかのキャラとの違いもよく出ていいと思う
強い奴同士の対戦だと普通に使ってるが
まぁ俺らは中級者ってこったな
>>937 押田みたいに無意味にビカビカしたりはしないが
スラバ限定で反撃可能な状況って結構あるじゃない
そこでスラバ成功したとしても反撃届かないor糞安いって状況多いんだよ
俺の名にスラバが手軽でカッコいい
押田は無駄スラバしないだろ
スラバ後はしっかり肉バスきめてる
>>919 概ね同意だが
その上にエディ テスタ ミリアという
糞キャラがいるのを忘れてないか?
アクセル、ファウスト、ヴェノムは大味じゃない例として出されたんじゃねーの
AC稼動した当初友達が今までスラバと同じボタンでフォルトレスしてて、なんかガードしてるのに攻撃くらうんだがって言ってたわwww
>943
アクセル、ファウスト、ヴェノム、カイ、(鰤)で
エディ、テスタ、ミリア に全然いけるよね って話
さらに、どっちかって言えばテスタはバランス良く強くて
「強技をぶっ込む」ってスタイルじゃ無いでしょ
だから、このゲーム「事故」だけが強いわけじゃない て言いたいのさ
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 00:10:32.30 ID:Oovza2XE0
久々にアクセル使ったら
たのしかった
俺はアクセルボンバーが大好きだ
前エグゼ、ランズは強技でぶっぱなしても強くね
前エグゼは密着されると当たらないから弱技
ランズは2段目スラバしやすいから弱技
テスタはバランスよく強くて()
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 00:41:20.00 ID:+r+BoHjI0
ステマに話しかけるだけ無駄だろ
テスタが最強でエグゼぶっ放してるだけで勝てるからGGXXACはクソゲーっていいたいだけだし
まぁ実際はファウストの方が全然勝ってんだけど
ああ、久しぶりだなこの感じ・・・
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 00:45:22.59 ID:+r+BoHjI0
しかしちょっと前にステマって書かれたときの黙りようは笑った
いきなりレスが何日もつかなくなるし
まぁステマ全開でスレ伸ばしまくってるのが格闘ゲーム板にあるからなw
ステマの意味分かってないだろ・・・w
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 00:51:43.18 ID:+r+BoHjI0
まぁテスタ最強とかいってても関東の一番レベル高いゲーセンで優勝回数一番多いのが
聖ソルで次がザッパで次がファウストで次がポチョで次がエディで次がスレイヤーな時点で
テスタ使えば楽勝とか言ってても全く説得力ないしな
ステマだからしょうがないけど
>>950 次スレの季節がやってまいりましたよっと
今夜はステマステマと宣う人が激する恐れがあるからすみやかにお願い
鳥頭すぎてもう何も言いたくない
確かに未だにテスタ強いって騒いでる奴は最近始めたのか永久初心者のどっちかにしか思えない
まちゃですら安定して勝てる様にならなかったキャラを持ち上げまくって何がしたいのかさっぱり
あんな行動がワンパになるキャラやり込んでればさほどキツくないから文句垂れてる奴は暇潰しにやってる程度で愚痴ってんの?
脳みそ足りてないテスタ使いの自虐は笑えるな
俺は忍者使いだけどな
テスタが際立って強いと思ったことはない
お前みたいな奴は対策もしないでグダグダ言ってる事を恥じた方が良いよ
こうやってテスタ叩く流れに持ってくのが最近の流行なの?
テスタ弱いわー
前、「テスタにはセンス必要」って言ったオレだけど
テスタは確実にトップクラスに強いよ
ただ、誰でも簡単に勝てるようなキャラじゃない ってコト
俺は初心者にはテスタ薦めない
ぶっちゃけ相性だしなぁ
チップから見たテスタはあまりきつくなさそう
半裸から見てもテスタはきつくないわ、相性だよ。
>>963 弱点ないでしょ?
ループお手軽な上に火力異常だし、通常リーチあるし大振りでも罠設置にエグゼで防御面も完璧だし
技のほとんどが糞性能とか
強いていえば機動力ぐらいだし反則レベルの太鼓判押されるには充分だと思うが
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 09:00:20.53 ID:+r+BoHjI0
メイから見ても大してキツくないだろ、テスタ
下手したら微有利まである
>>967 立ち回りはともかく、メイはランズループの糞っぷり考えたらとても有利とは言えない
紙とロボ使うけど自分もそんなに怖くないなぁテスタ
いや強い人のテスタはホント手が着けられないぐらいのレベルだけどさ、
強キャラマンセーで使ってる押し付けだけで駆け引きが疎かなパンピーテスタは全然怖くない。
エグゼ打つタイミングや固めのリズムが単調で直ガ余裕でメッチャ割り込み易いし。
JSでの空対空牽制やHITOMI起き攻めができるレベルだと相応に駆け引きも上手くて、
「コイツやべぇwつえぇwww」ってなってしまうけどね
スペックが恵まれてるのは事実だけどさ、
それを引き出す技術やキャラ相性を無視して勝てるようなキャラではないよ。
まだまだ対策ややり用次第でどうとでもなるんじゃないの?
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 11:08:42.03 ID:+r+BoHjI0
常勝不敗な奴なんているわけねーだろ
>>969 それって他の強キャラにも言えることじゃね?
使われなんてそんなもんだろ
そんなこと言ったら俺だって紙使ってても、影や髭使われなら全く怖くもなんとも無いし
まぁ影使われなんてかなりレアだが
強キャラで操作も比較的簡単、となると必然的に使い手も増える
そうなると様々な人が使うわけだが人間性能はピンキリ、さらに対戦の機会も多く対策が進む
経験値の差で対テスタに慣れただけで、キャラ性能は最上位でしょ
強キャラじゃなくても対戦経験が少ないキャラにコロっと負けることあるしね
622俺より強い名無しに会いにいく2011/12/06(火) 14:57:19.38 ID:4i4zhb860
>>620 いや〜これ嘘みたいなマジの話なんだけど、2chで普通にポチョについて他の奴と話してたら
深夜の見てない時に違うIDの奴がまるで俺が自演失敗したように見せかけて
「ポチョが強キャラでないっていってた奴はやはり自演だった!強キャラでないって奴が多いのはおかしいと思った!!」とかいう
ゲス野郎が使いそうな反論のされ方されたから私怨が入ってるのかもしれん。
相当ピキピキきたし。
___________________________________________________________
●注意喚起●
上記の絡みが原因で一匹のサルが憤慨して結構な頻度で荒れ傾向になります。
特徴は下記の通り、『総スルー推奨』です。
語彙が低く、「ゴキブリ」と「だいたい」と言う接続詞を頻繁に使います。
そして書き込みの全てと言っても良いほど「ageカキコ」なのも特徴です。
また過去にケータイを使った幼稚な自演も発覚してます。
それも一つの火種になってる模様。
くれぐれも触らないように御願い致します。
___________________________________________________________
●特徴●(追記可)
・1レスで出来る内容のレスを2レスに分ける等の意味のない連投をしている
・自身の考えにそぐわない者をすべて「ゴキブリ」「自演」等と根拠のないレッテルを貼る
・口調や特徴から察するに同一人物であろうと思われる者が毎日同様のことを繰り返している
・1時間程度に20レスをし、一日に50レスはしている
・有名プレイヤーの名前を使い、自分の意見を正当化しようとする
・自分の意見と噛み合わない相手を「初心者」と呼び貶す
・大会で誰が勝った負けただのを基準に話すが、自身の腕は全く高くない
・休日平日昼夜問わず出没する
・ファウスト使いだがキャラの知識はゼロ
・基本の前P無敵関係の知識もゼロ
・覚えたての「ステマ」と言う言葉を使うも(*Stealth Marketing=Marketing用語、日本の「サクラ宣伝広告」と同義)
意味の履き違え、用法等、言葉本来の意味を理解せずに使い知恵の低さを露呈する ←New!!!
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 12:36:18.92 ID:+r+BoHjI0
>>971 ステマには悪いけど複数回の動画で全部勝ってたな
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 12:39:22.24 ID:+r+BoHjI0
格闘ゲーム板でぶっちぎりでステマしまくってる
あのスレの連中がここでもステマしてるだけなんだろどうせ
ゲームの話もウィキの丸写ししてるだけだし
本当にGGやってるかどうかも怪しいレベル
そんなに強けりゃミカドの大会で優勝回数のベスト5くらいには
いくらなんでも入ってないとおかしい
レベルの高いゲーセンだと勝てない強キャラなんているわけねえし
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 12:41:39.09 ID:+r+BoHjI0
>>974 つーかそれステマのコピペだったんだな
ずっと意味分からんかったわ
ステルスマーケティングにはそういう意味不明のレッテル貼りをしろってマニュアルがあるってことか
早くスレ立てようよ、950反応ないし
この馬鹿と一緒に沈没させるのか
それもいいな
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 12:44:03.33 ID:+r+BoHjI0
まぁ確かに○○○○総合スレにステマしまくってるから
他のスレは無くなった方が都合いいもんな
ポチ相変わらず邪魔すぎwww
テスタ強キャラに異論あげる奴は客観的に物を見られないガキ
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 13:14:50.47 ID:+r+BoHjI0
ステマ「ゲーセンの大会ではたいして勝ててないけどテスタはクソキャラ、使えば楽勝なので他のゲームやりましょう」
一般人「なにこいつら...。」
いいから指定されてんだから早くスレ立てろよ
立てられないなら
>>985な
昔からテスタは3日で使えるとか言われてたな
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 15:23:30.88 ID:+r+BoHjI0
なんでもいいからさっさとミカドで優勝回数一位くらいにしてこいよ
ステマ
ベスト5にも入れない強キャラとか効いた来ねえぞ
埋めるなや荒らし
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 15:50:25.89 ID:+r+BoHjI0
ステマって言われると荒らし扱いにしてすぐお仲間の運営に連絡
そんな話だったな
>>978 覚えたての知識はここじゃなくてお母さんに話してこい
そもそも格ゲーのキャラ談義みたいな次元の低いコンテンツにステマ連呼とかもうね
覚えたてで使いたい気持ちはわかるけど使いどころというかもう少しさ…
日本語の分からないポチョンと他キャラ使いの振りしたゴミテスタ使い
ろくなのいないし次スレなくていいよ
ろくなレスしないなら次スレに書きこまなくていいよ
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 19:46:39.62 ID:+r+BoHjI0
>>990 ま、格闘ゲーム板にはステマバレバレのレススピードだけ早いスレがあるしな
>994
乙。助かるわ
>966
弱点無いうえ強いから「トップクラスの強さ」だっては言ってる
汎用性のある強み は 初心者が使いやすい強み てのと違うってコト
技の性能に関しては「罠に使ってのフォローがあってこそ」の万能な強さ だから
使ってすぐ上手くなる って性能じゃないと思う
フォローができないと穴は多いよ
梅
梅
梅
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