【P4U】ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ LV13
参戦予定キャラ
「ペルソナ4」より
主人公:鳴上悠(CV:浪川大輔
花村陽介(CV:森久保祥太郎)
里中千枝(CV:堀江由衣)
天城雪子(CV:小清水亜美)
巽完二(CV:関智一)
白鐘直斗(CV:朴ロ美)
クマ(CV:山口勝平)
「ペルソナ3」より
アイギス(CV:坂本真綾)
真田明彦(CV:緑川光)
桐条美鶴(CV:田中理恵)
深夜前だと雪子と美鶴が使用率高く感じた
番町
ジャンプB ジャンプ下A と地上先端Bが主力
牽制に立ちBをふりつつヒット確認立ちC 214C 236236OR214214C確定。
ガード時 相手が暴れるなら立ちCを236Cでキャンセル
暴れないなら Dでペルソナ飛ばして崩しにいくその場合立ちCを省く
チョイダッシュジャンプACで向き変えて空中B地上BしゃがみB D(分離してるペルソナの追加}下AB Dペルソナヒットで多分つながる。
ダッシュ しゃがみC ジャンプキャンセルダッシュ振り向きしたA 地上B Dずらおし 下ABでたぶん最後ガード不可連携。
起き攻めは Dを飛ばして ジャンプ裏まくり ボコスカ BDを外せる。
完治もあるがいるか?
レポ頼むとかさんざん書かれてるだろ。
貼ればいいじゃない
ワンボタン昇竜とボコスカやばそうだなどうなることやら
完治
ジャンプBが下に強く判定リーチともに極悪。 先端当てでジュンプCも繋がるのですかして214Cの択とりに使える。
飛び込みが成功したら 214C OR ボコスカ か 下A からコンボの択
対空は下B ヒットしたら236Cでペルソナ掴みで236Aで追撃 起き上がりに 214Cかボコスカか下Aでたくる。
遠距離 様子を見ながら立ちDで牽制しつつ ジャンプBでさわりに行ったり、 バックジャンプ214AORBでつかみに行く。
ジャンプ214AORBは立ちガード不可のつかみ投げ 追加で236Aも決まるので起き攻め確定。
覚醒の後超ヒツで半分近くへる。 214COR空中214Aの後で決まると7割から8割くらいもってく。
追加236Aの後の起き攻めのリターンがでかいので、コンボやボコスカは追加236Aで〆るようにする。大体4セットで殺しきれる。
そろそろ疲れたから続きは気が向いたら
いや
択とか確定とかそんな話はいらないよ。
そーゆーのはアーケード始まってから語れば良いし。
今は技や演出の面白さとか、台詞の再現度とかのインプレ頼むわ。
格ゲーはあんまり詳しくないけど
ロケテでの性能がそのまま製品版に反映されることは無いんだろ?
>>9 簡単にパッチあてれるとはいえ始まってからじゃ遅い
糞調整だったら即効で人はなれるぞ
千枝ちゃんダウンしてる時、田丸浩史のマンガに出てきそうな顔になってるな
と言われても「完成度高い」ぐらいしか書くことないわ
インタビューにもあるけど原作再現度がすごいので本当に正統な続編として認められる出来ではある
曲も新規の曲とP4、P3曲のアレンジ流れるしね
クマの動きのなめらかさは本気出しすぎだと思った
ボコスカアタック始動の中段の性能ってキャラによって変わるの?
>>11 このゲームはバランスはさして重要じゃない。重要なのは爽快感
主要プレイヤー層が熱帯をあまりやらないキャラ好きだからね
ロケテ触ったけどボコスカよりSラッシュシステムが根本的にアレだと思う。
100円入れてA連打するゲームにしか感じない。
格闘ゲームやった事ない層をターゲットにしてるのは分かるけど、それでもあんまりだと...
>>14 当たり前田のクラッカー
モーションの見やすい見辛い、発生の早い遅い、リーチの長い短い、判定の強い弱い
みんな違う
>>14 番長→刀振り下ろし。標準
陽介→未確認
千枝→ジャンピングカカト落し。下段空かせる
雪子→闇慈の6HSみたいな扇子回転。上に判定でかい
完二→頭突き。リーチ短め
直斗→カカト。リーチ短め
クマ→かなり大きく飛び上がって分銅に変身して落下。
美鶴→小ジャンプ突き。下段空かせる
真田→打ち下ろしパンチ。リーチ短め
アイギス→小ジャンプからパイルバンカー。下段空かせる
>>17 ありがとう
俺格ゲー苦手だからボコスカしやすいキャラがいいなあ
番長の開幕演出(上)と勝ち演出(下)
鳴上 :
・立ちモーションから刀を鞘から引きぬき鞘を投げ捨てて「さあ、始めようか」、
・ペルソナ召喚の例のポーズからバリーン
・刀を地面に刺してからセリフ言う(忘れた)
・背を向け刀を上から下に血を払うような感じで振り下ろしてからセリフ(忘れた)、
刀に雷が帯びていてかっこいい
完二の勝ち演出のこっちに向かってパイプ椅子ぶん投げてくるのはデップー思い出すな
test
>>16 コンボゲーやりたいなら、
横で稼動してるパッツアでもブレブルでもやってれば?
つーかA連で出る技普通に入力した方が威力高いって前から判明してたじゃん
A刻みが出来ないorやりにくいって文句ならまだ判るが
>>20 俺はジョジョ格ゲのDIO様思い出した
番長の覚醒十文字のかっこよさは異常
そりゃロケテで外人も真似するさ
>そりゃロケテで外人も真似するさ
なにそれw
格ゲー板まで乗り込んできて何やってんだか
どうせ対戦しないんだから本スレに引きこもってろよ
>>10 そらそうだがキャラ性能の方向性ってもんがあるし、概ねそのままのキャラもいるよ
再現度とかに関しちゃ高くて、キャラゲーとしてはかなり優秀だけど、そのへん詳しくレポする気にはなれん、キリなくて
あ、普通に刻んだら出るの? ゲーセンにあったパウチには書いてなかったはずだけど。
というかこのゲームA連打ルート以外のコンボあんの?
>>25 ごめん間違えたゲームショウだったわ
ゲームショウで叫びながら番長の覚醒十文字の真似してた外人さんがいたのよ
>>29 昨日の秋葉原にも外人さんいたからそっちかと思った
>>28 そらそうよ
まだみんな触ったばかりだからA連打だけで通じるが
実際は固めや崩しに攻めのバリエーション増やすためにA連打だけじゃ絶対にどうにもならないよ
>>28 昨日の秋葉原でギルティとかBBみたいな空中コンボやってる千枝ちゃんいたよ
評判どんな感じ?
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/03(土) 14:01:09.02 ID:liyhpqSOO
秋葉原今何人待ち?
俺はBBみたいな汎用コンが10秒超えるようなゲームにならないか不安でしょうがない
なるほどボコスカは初心者救済用なだけで
従来のコンボを開発したほうがダメージ高くなるのか
そりゃそうだ
A始動はabcdでもaabcでも繋がるよA始動限定の挙動はたぶんだがないんじゃね
別にA擦りは問題ないと思うし、ワンモアキャンセル絡めるとコンボの広がりはヤバそうだ
攻めも守りもストレス溜まるってのは現状だと言い切るには早いとは思う
ただ操作のめんどさは現時点で微妙
つうか小ジャンプ出すのがめんどい
>>37 ボコスカとSラッシュは別もんね
ボコスカは中段からエリアル以降したあとの行動が自由だから
まあ一概に救済とも言えんかもしれんが、美鶴はタメなくてもレイダーツ出してくれたりとか
>>38 連打で必殺や超必まで勝手に出るのがどうにも。コマンド入力でやらせてくれないかなー。
ワンモア使えば全部解決出来るのかな。
人の話しをきかないやつだな
>>40 お前公式ブログのやり方くらい読めよwww
メルブラじゃあるまいしA連打なんてしなきゃいいじゃん
あと普通にA→B→C→必殺技とか繋がるから
文句言いたいら実際に触れて来てからの方がいいよ
レバー入れ攻撃とかほしいな
本体の攻撃にバリエーション少ない気がした
まあマイキャラが雪子やからかもしれんが
ABでボコスカ
2ABで足払い
CDで投げ
ACで前転
2ACで小ジャンプ
BDで昇竜
ぶっちゃけややこしさは半端じゃない。便利ボタン欲しい。
やってて脳が余り追いつかなかった。困ったらBDを擦れ!
あと、主人公がガンダッシュB+D→当たったらスパキャンジオダインで2.5割。キレそうだった
>>40 一応AAB>手動超必とかも出来るよ。
パッドじゃむりゲーかこれ
>>44 ぶっちゃけBは硬直が大きい上、CやDは
ガードされた後にペルソナを殴られるとペルソナゲージが減るから
無理に拘った固めや立ち回りするより、(今の所は)A連打が安定っぽいんだがなぁ…。
A刻みからの様子見とかが対戦してて強かった。
>>47 逆にボタン配置からパッド意識してる気がする
>>44 それが聞きたかった。そっからEX技とかで広がってくれたりするのかな。
全キャラC辺りでヒット確認できるのかな。
ありかとうごさいます。あとでまたいってきます。
>>47 パッドだったら間違いなくR1にA+B登録だな
>>51 どうせまた難癖つけてくるのが目に見えてるからもう行かなくていいよ
>>53 ぶっちゃけ主人公ってジオダインの性能が凄いんで
ゲージあれだけで良い気がするんだけどどうなんだろう
ロケテ行ったらなにもできないまま殺されたわ なにもわからなかったfuck…
あぁ同時押しは全部隣あってるような配置なのか、これならパッドでもやりやすいか
>>54 ジオダイン安定だけど無敵あるか怪しい
あと個人的に十文字が格好いいのでどうしてもいたくなる
EX技は調べてないや
どうしても忘れちゃうのよね
>>47 むしろパッド勢は頑張らないとダメだろ
ボタンが足りないならHORIコンでも買え
>>55 秋葉原は声をかけてる人は調べ物してる感じで、
普段は軽くガチだった。変な言い方だけど。
>>57 Exジオとかを始めとした、ステ異常から
溜まらない北斗臭を感じた。防御できないとか移動できないとか
格闘ゲームに付けちゃいけない気がするんだが…。
>>59 状態異常はほとんど一発攻撃当てたら解除される
それはどこかに書いてあったから知ってはいたんだが、
混乱(レバー逆)とか、激昂(防御不可)の状態で
ループとか開発されたら面白そうだな、とは思った。
今時ステータス異常って珍しくない気がする
ギルティとかにもあるし
今はHeyは三階の階段からどの辺まで列伸びてるますか?
ロケテの格ゲー触るの超楽しいけど並び時間マジでなんとかならんものか…
12時近くでもあんまりかわらんし
直斗で即死決めた奴いる?
とりあえず決められてみたが
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/03(土) 15:55:38.61 ID:Mpju3xgqO
秋葉か〇・・・日曜にでも行くか
ロケテ行ってきました。
りせのキャラ別台詞を以下に掲載します。
本作ではプレイ中に原作同様、久慈川りせからのナビゲーターが入ります。
このナビ台詞が実に多岐に渡り、例えば相手にバースト使われた時には
「使わせたと思っていこう!」など、状況に応じた台詞を喋ってくれます。
んで特筆すべきなのは、開幕時にキャラごとに応じた台詞が入ります。
自キャラに対する激励台詞と、相手キャラに対する警戒台詞があります。
どうもそれぞれ複数パターンあるみたいですが、確認出来たものを掲載します。
【鳴上悠】
○自キャラ時
「先輩、ファイトー!」
○相手キャラ時
-未確認-
【花村陽介】
○自キャラ時
「花村先輩、軽くのしちゃってよ!」
「花村先輩!いいところ見せちゃってください!」
○相手キャラ時
-未確認-
【里中千枝】
○自キャラ時
「千枝先輩!修行の成果を見せて!」
○相手キャラ時
「千枝先輩は接近戦が得意だよ!間合い気をつけて!」
【天城雪子】
○自キャラ時
「天城先輩、燃やし尽くしちゃえー!」
○相手キャラ時
「天城先輩の炎には注意してね!」
「相手は天城先輩ね。遠距離攻撃が強いよ!」
【巽完二】
○自キャラ時
-未確認-
○相手キャラ時
「完二は掴み技が強いよ!不用意に近づかないようにして!」
【クマ】
○自キャラ時
「クマ!野生の力見せてやりなさい!」
○相手キャラ時
「クマが相手かぁ… 惑わされちゃダメよ」
【白鐘直人】
○自キャラ時
-未確認-
○相手キャラ時
「直人君の変幻自在の銃撃に注意だよ!」
【アイギス】
○自キャラ時
-未確認-
○相手キャラ時
「アイギスの銃撃、注意だよ!」
「アイギスはあぁ見えて技充実してるからね。警戒してね!」
【真田明彦】
○自キャラ時
「真田さん!一発KOでよろしく!」
○相手キャラ時
「真田さんのボクシングは早いよ!距離をとって!」
【桐条美鶴】
○自キャラ時
「美鶴さん、処刑してやってください!」
○相手キャラ時
「美鶴さんのフェンシングはリーチ長いからね!」
「美鶴さんが相手ね…氷結攻撃に注意して!」
女キャラ使用率高すぎわろた
花村と真田はあんまり見ない
肉彦少なくて完二が多いな今日は
トップは千枝で次点美鶴だけど
>>48 Aが高性能な美鶴番長あたりはともかく
直斗アイギスや完二あたりは他の技振ってくほうがいいと思うが
それよかバッタゲー要素のが強い気が
相手を飛ばせてから…ってなゲームじゃないね
やっぱりペルソナは女人気高いなあと実感
美鶴入れたのは正解だな 男はもっと頑張ってほしいけどw
クマのモーションがヌルヌルすぎてびびった
>>68 ハマオンに突っ込んでみたけど、ミリアのアイアンメイデンみたいに
ズガガガッ、って当たってそのまま膝から崩れ落ちる感じ…だったかな。
運命カウントが0になる頃にはHP3割とかだったし、ネタ臭い。(´・ω・)
でも肉彦完二陽介番長クマは揃って強キャラくさいけどな
クマは初見殺し抜きもあるが…
特に端端でのぶっぱ大サーカス
笑えるぐらい当たるけど分かっちゃえば当たる要素ないもんな
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/03(土) 16:35:02.96 ID:U7nEdLpE0
>>70 りせ普通に会長や肉とも馴染んでるのかw
まぁ適応力ありそうだもんな。アイギス呼び捨てw
陽介はBBでいうとタオカカ、ヴァルケンに近い印象だな
かなりフリーダムな動きができるから対策するのが大変そう
シュウトが物凄い一般人で笑えるwww
>>9みたいのの方が望まれてんのかね今は
ageてしまったすまん
美鶴使ってきたんだけど終わってからタメキャラってことに気づいて散々だったw
ちゃんと技表確認するんだった・・・orz
まあ乳揺れみただけでも良しとしておくか
ロケテ独特の「この技(キャラ)強すぎだろ!」とか、
そういうのが入り混じった混沌とした空気が凄い好きなんだが、
このゲームは並ばないでモニターを観察してるギャラリーが10人以上居たりと
今までとは大分雰囲気が違うとは感じた。
このゲーム、売れるとは思うけど
1ヶ月くらい経過したら他とは比較にならないくらい一気に人が減りそうな気はする
好きなキャラいじれれば満足な原作ファンもたくさんいるだろうからな
過疎とは言わないけど早く人口は減るだろうな
その分最初の人口は多いだろうけど
実際ロケテもベガ立ち勢の多いこと多いこと
ベガ「上手い人のプレイ見てた方が面白いし…」
家庭用も熱帯はしない、しても軽くやるだけの人が多そうだな
個人的に待ち時間考えたらひたすら見てたほうがいいかな
まぁ俺家庭用待ちだけど
ベガ立ちって何?
腕組んでみてるだけってこと?
>>87 それに「今の反確ー」とか「最大がー」とか「崩しのパターンがー」とか小声で言えば完璧
>>87 ベガ立ちでググれ
ニコ動にもベガ立ちってタグがあるぞ
どうせならりせ立ちすればいいのにな
三重からはるばる大阪にきたはいいけど人大杉だろ…
いや!まあ気持ちはわかるけどな
そう、プレイせずに見てる人
並びながらでも、真ん中あたりからモニター見れるけどね
ただ上手い人のプレイ見て盗もうとか、みんな上手(そうに見えて)で尻込みして、ってのが他ゲーのベガ立ち勢だけど
最初からプレイしないって決めてる人が多い印象だな
悪いこっちゃないけど珍しいかもな
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大阪は知らないけど、Heyはプレイ待ちで並んでると2Fと3Fの間に進むまで画面見れないからね。
観戦ならプレイは出来ないけど、すぐに見れるから。
TGSの時みたいに公式で動画上げてくれないかなぁ
1時間待たないといけないロケテで見てるだけの輩を責めても仕方あるまい
あーもっかい美鶴使いたい
美鶴は使用率高かったから有能な人材によるレポが上がる・・・はず
男キャラの中では主人公がダントツだったねえ
かっこいいし性能も素直だからね
覚醒したときのペルソナと十字に切り裂く技に惚れた
ワンボタン昇竜はやっぱつええよ
動画まーだー?
格闘ゲームのロケテは普段やらない人間からすると
全員レベル高そうで参加しづらい・・・
プレイしてもほとんど何も出来ずにやられるだろうし
でも、動いてるとこ見たいから観戦だけってのは気持ち分かるわ
俺も家庭用待ちだけどゲーセンで稼働したら少し触ってみたい
原作勢はボコられるのに慣れておかないと、したらば出来た時に愚痴スレ民やランクスレ工作員になっちまうぞ
BBは男人気だったけどこっちは女の人気がすげーな
ナオトかっこいいから使おうと思ったら女とかどうすりゃいいんだ
なんの問題もないじゃないか
金曜秋葉原では余りクソゲー勢は集まってなかった感じはした。
原作が好きな人がのんびりやるゲームになる可能性も僅かだけどあるんじゃないかな。
雪子のペルソナ数値が高いのはペルソナの通常攻撃が強いってことだったのか
やたら攻撃範囲広いし遠くまで攻撃してくれるから役に立つ
でも出しっぱなしになってしまうからブレイクもされやすいということか
とりあえず三重から大阪まで1プレイした俺の完二メモ
まず、遅い、メチャクチャ遅い
ダッシュで他のキャラの歩きに比べて辛うじて早いレベル
だけどその代わり攻撃判定とかデカ目
弱の掴めとか相手のジャンプ見たら取り敢えず勝てる位強め。
っていうか重要なダメージソースだから飛ばれたら取り敢えずだしとけ
後串刺しだぁは弱なら普通?の投げ技。主にこれを使って行くべき
強だと出が遅い、けど見た感じ長い無敵時間があるっぽい、タイミングズラしとかに使えそうだけど研究が必要かと
>>108の続き
超必のケンカ殺法はあまり使わなかった
多分連続技用なのだろうと思う。正直自分で責める時は投げを狙う事になるから連続技とか考えれなかった
ただ、画面端だと串刺しからスパキャンで入った。威力は確認出来ず
覚醒必殺技の黒こげだぁ!はすげえ威力の投げ技
相当投げ範囲が広い
後どう見てもゴッドフィンガー
総評
よくも悪くも投げキャラ
すまん、こんな感じにしか書けないや
完二なだけにwww
>>109 ケンカ殺法はガードされると椅子(たぶん中段)が降ってくるよ
闇慈の疾とか幻十郎の裏桜花みたいな
個人的には立ちBの攻撃判定がどうなってるのかと各種Dの雷落とせる位置が気になる
>>110 何だと…ちくしょうそろそろ帰らないといけないのに!?
>>106 ペルソナ数値低い肉彦使って思ったけど、あれは強さじゃなくて各種行動の依存度含みだと思う
肉彦はペルソナブレイクしてても、ペルソナ使わない超必(アッパー)は出せるのよね
だから火力も極端には落ちない
カエサルの性能は極端に悪くはないが他と比べてだと用途は狭いし、ブレイクさせやすいから
ペルソナそのものの性能も数値に反映はされてるんだとうけど
ペルソナ力って要はペルソナ依存度な訳で
むしろ低い方が本体だけで戦える訳だし、事故る要素少ないんじゃね。
たこ焼き一人で食ってたら知らないおじさんにビール奢ってもらった…これが大坂か…
午前に行った大阪組だけど隣のZENKAIバトルやってたDQNが『イェーイ!オタクサイコー!wwww』とか煽っててワロタ
確かにコミケにいそうな雰囲気の男は多かったけどw
あと女性が結構来てたのが意外だった
依存度高い分性能も高いからなんともいえん
リスクがあるってことは、背負ったリスクの分は強いってことなわけで
>>116 マジかよ今俺タバコ屋でタバコすってんぞwww
格ゲ板の女子見ると目の色変えるとこって男子校のノリだよな
微笑ましい
大阪のタイトーに昼前ぐらいに行ったんだけど、10人待ちぐらいですぐに回ってきてた
俺が居たときは格ゲーは初めて!ぐらいの人も多くて、1ラウンド譲ってる光景がチラホラ見れたかな
整理券制で番号を呼んでくれるんだけど近くにいないと聞こえないw
センモニ用意してくれてるから待つのはあまり苦じゃなかった
真田のニュートラルって動きまくる?
ダドとかマコトとかボクサーキャラは動きまくるイメージがある
今日のHeyロケテは人どのくらいいた?
あんまり多くないようなら最終日の明日にでも人生初のロケテに行ってみたいんだが
1時間待ちとかだと流石にきついw
1時間なんてたいしたことないだろ
俺はホームで二ヶ月待ちだぜ
楽しみだなー
岳羽とコロマルこおおおおおおおおおい!!!!
前にheyでBBのロケテあった時は9時間待ちとかあったんだぜ
わざわざ四国から来て1プレイも出来ずに帰った猛者も居た
コロは出れてもガルフォードみたいなことになるだろ
>>126 98の頃のKOFロケテもヤバカッタ、開店2時間前くらいから並んでたよ俺w
マハガルダイン残ってるからゆかりっちはまだ希望あるかなーとか思ってたけど
会長が切なさ乱れ撃ち使っちゃってるからなんかもうアレな気がする
>>122 肉彦がたぶん一番ドット枚数少ないと思う
ニュートラルで動くやつあんまいないけどね
動き出すと派手だけど
まったくの格ゲー初心者がこのゲームやり込もうと思ったらなに練習したらいいの?今からでも別ゲーやって慣らしておくべき?
北斗
BASARA
メギドラオンはラスボスが使うのかな。画面全体攻撃で
人が対戦してこないゲームで操作のこつを覚えておくべきかな
2Dコンボゲーならなんでもいい
雪子の2Pカラーってアリスなんか
ありがとう!北斗かバサラ買ってきてコンボ練習するわ
今日の秋葉原は完二と花村けっこう見たな
土曜だからか腐女子軍団がやってきて黄色い声でキャーキャー騒いでてうるさかった…
>>131 アーケードでガンガン勝ちたい、これを機会に格ゲーに手を出してみたい、ってことなら別ゲーやるのもいいかもね
このゲーム以外やる気ないけど、このゲームだけはかっこ良く動かしたいんなら、誰でもそう動かせるようになってるからやらんでも良いよ
個人的には格ゲーやってみて欲しいけど
もし手を出すなら、一番苦労すんのは多分レバー操作だから
まあブレイブルーの一番新しいやつとテキトーに一番安い格ゲースティックを買ってだね
操作が簡単なキャラで、一人プレイモードでコンボ練習してみたらいいんでない
こうして戦国陸上部員が増えたのであった
2Pカラーって夏服とか私服とかそういうのを期待してただけにちょっと期待はずれ感がある
>>138 バサラはともかく北斗はコマンド技がすげえ出にくいから練習には向かないと思う
バサラも挙動が特殊だからあんまオススメせんぞ
それならメルブラとかのがまだ良い
小パン擦りグセがつくかもしれんが、P4のためにやるならちょうどいいぐらいだし
>>141 カラーだけそういう感じにするならともかく
服ごと変えんのなんか2Dじゃ無理だって
コストと時間がまるで釣り合わんのに、変態パレット導入して隠しカラーいれた芋屋みたいな例もあるが
あれも首のすげ替えが精一杯だし
そもそも芋屋がアホだし
PVはまだかなー
>>141 2D格ゲーにおいて
アナザー衣装を作る手間=新規で1キャラ作る容量と労力
ってのは解ってて言ってる?
そろそろPV更新してもいいよな
ロケテやってんだし
オロチすら凌駕するラスボスの正体はシブサワコウ
ごめん誤爆
このゲームってレバー入れ特殊攻撃(6Aとか4Aとか)ってほとんどないのか?
俺の使ったキャラがたまたま無かっただけなんかな
>>138 ちゃんとBASARAかるた付きの奴買えよー
ディスク叩き割ってもそっちで遊べるからな
TGS以降に参戦決まったキャラって全員ロケテの詳細レポきたんだっけ?
格ゲー全然判らないけど雰囲気を楽しもうと秋葉原に女子3人で行ってきた
陽介使ったら腐女子wみたいにボソッと言われて
陽介好きな腐女子サーセンて感じですぐ殺されて終わった
>>140 やるからにはやっぱり勝ちたいな
モチベはあるからこの機会に頑張るわ
>>142 メルブラの方がいいのか
たしか知り合いがアケコンと一緒に持ってたはずだから借りてくるわ、ありがとう
明日こそ行きたいが残業の可能性農耕・・・
とりあえず色々触ってきたからレポしてみる、主にアイギス
需要は知らん
■ゲームデザイン
全体としてバッタゲーかと。空ガ不可の技はほとんどなかった気がする。空投げだけ気をつけりゃいい
ボコスカのせいで地上の読み合いめんどくさいし地対空と比べて空対地強いし、とりあえず上いれっぱでガードしとけ的な
■アイギス
・シューティングキャラだけど弾数に限りあり。120発でラウンドごとに回復。ラウンド中に回復させる手段はない
・波動で10発、屈Bで4発、空中ガトリングで11発みたいな感じで減る。弾切れになると空撃ちして隙を晒す。全部の射撃が弾を消費するわけではない
・射撃は優秀なんで弾ある間は優位に立てる。波動が多段飛び道具だったり、通常技の屈Bで画面全体に弾バラまけたり、相手の行動はかなり制限できる
・弾切れると死ぬ。硬直もかなり長いんで飛び込まれても死ぬ
・弾使わん通常技の発生は遅いしリーチないし当てても大して繋げない。ボコスカは下段スカせるけど発生遅めっぽい
・オルギアモードは優秀。空ダ強化とモード限定必殺技で崩し・固めがかなり強化される。火力もきっと強化されるはずだ
・ペルソナもそこそこ。特にCは地上では吹っ飛ばしアリでコンボのシメに使えるし、空中は判定強いので振り回してるだけで打ち勝てる
・火力は直斗についでワースト。オルギアとワンモア上手に使って体力減らさんと、大抵弾が切れてご臨終
・弾切れでペルソナブレイクしたらオルギアぶっぱ以外道はない
・オルギア使って高火力をたたき出せた人をロケテ中には見れなかった。コンボ研究進めばきっと強くなる
・EXモードチェンジに夢を感じる。きっと火力増強に役立ってくれるはず
・ドクター・ドゥームっぽい
■直斗
・既にレポにもあるけど、メギド設置して逃げまわりながら弾撃つキャラ
・一人北斗
・タイムアップ狙いで1ラウンド取る⇒必死に封印カウント減らして負ける⇒またカウント減らして即死 ってのでそれなりに安定
・封印を一度ゼロに出来れば、次ラウンドで即死狙うのも難しくはない、と思う。1ゲージで6割、うまくカウント減らせれば7割ぐらいの技にはなる
・シューティング出来ること以外、火力ないし判定弱いしでいいとこないので、必然的に即死を狙うことになる。というところを開発側が目指している
・だから3ラウンド制の店とかでは超弱いと思う
■肉彦
・リーチ短いけど発生超早い通常技と、派生が多い必殺技でバンバン地上択かけるキャラ
・通常技はたぶん最速。必殺技も早め。ペルソナはたぶん一番遅くて一番役立たず
・独自システムのカウントはコンボに絡めれば結構順調に増やせる上に、増やしていくと超必の火力はだいぶ上がるので楽しい
・カエサルさんは発生遅くてリーチ長くて威力そこそこの剣振り下ろしと磁力があって、弱いけど立ち回る上ではそれなりに便利っつうか使わざるを得ない
・転ばせれば、地上択かけてカウント増やして超火力でボッコにできる。バッタゲーだから厳しそうだけど、空対地性能は悪くない感じ
・スパ4無印のさくらとか、同人ゲーだけどBBBの無頼が既存のゲームでは感覚が似ている
>>153 陽介好きなのは、のりのいいキャラ好きだろ。
いるわけねーと、いつも思うのは、直斗
P4勢は直斗以外はみんなノリいいだろ
花村は番長かクマとタッグ組ませると確変するよな、主にノリ的に
直斗の火力もうちょっとなんとかならないのかね
即死狙い前提って…
ヨースケは番長とのハグが無ければ男性人気ももうちょいあっただろう
昨日今日で全キャラ触ったけど、いわゆるテクキャラがおらんな
立ち回りの難易度はともかく、挙動自体はみんな素直というか
レバー操作が忙しいってキャラはいない
好きなキャラを使えるようにってことなんだろうが
アイギスと肉彦は、コンボ火力伸ばそうとすると、若干そういう方向にいきそうな感じはちょっとしたけど
とにかくライト層を意識しているのが伝わってくるな
>>159 火力は下手に高いと封印カウント減らせんし、開発側としては避けたいとこじゃない?
ひょっとすると毎ラウンド即死狙うキャラなのかもしれん、1コンボ中に減らすカウントの制限ないっぽいから
操作してると楽しいんだが、直斗で入られると嫌っていうアレ
特に完二使ってるとメンドイわ、体力あるから死なないけどカウントだけ減るしシューティング対投げでストレス溜まる組み合わせだし
開発側も狙ってるのかもしれんが
完二の真の弱点だからな
>>156 オルギアモード(笑)が活躍できる時がついにきたのか
直斗はともかくアイギスはそこまで個性的でもなかったような
よくいるシューティングって印象だな
強かったと思うけどねえアイギス
現時点ではともかく、アークゲーで火力に伸び悩むなんてことなさそうだし、
他は優秀だけど火力低い、ってことは火力さえ伸びりゃいいんだし
触った感じ美鶴が伸び悩みそうだが
>>130 真田のニュートラル全然動かないの?
ダドばりにクネクネ動いてほしかった
姉のオルギアは何だったのか
って言いたくなるくらい強かったよなメティス
>>166 あの役立たずがな。メティスのは使ったけどさオルギア
強いかどうかはともかくオルギアありきのキャラって感じ
いかに長い時間オルギアモードでいるかってところだと思う
>>167 ぶっちゃけアイギスはまた優遇されてんだろうなー
好きだから使うけど他キャラ使いから叩かれて使い辛えのかなーとか
そんぐらいのこと思ってたんで、マイナス補正がかかってるかもしらん
オルギアで火力が伸びる&弾節約コンボさえ見つかれば、マジで強いと思うしね
色違い
番長…黒髪に白ラン
陽介…P2のカス高制服みたいな青い制服に紫髪
千枝…ガングロギャル化
雪子…金髪に青&白制服のアリスカラー。生足
完二…赤ラン。パイプ椅子が黄色
直斗…茶色メイン。探偵って感じの色
クマ…色違い未確認。情報求む
美鶴…金髪に黒コート。メーテルと言うかシロナ様というか
真田…黒髪に褐色肌
アイギス…紫&赤紫の髪。メティス風?
>>164 毎回即死狙ってかないと勝てないようなら直斗だけ明らかに初心者向けじゃないような
直斗のファン層は普段格ゲー触らない女子が多いから、
カウント減らすことすら出来ずに負けまくって一気に使用率下がりそうだわ
でも即死決められたら楽しそうだな
予想通りアイギスと直斗つまんなさそう
パッツァのロケてではみれなかった女子勢が普通にぽこじゃか沸いてびびった逃げるか
むしろオモシロ挙動できるのアイギスと陽介ぐらいだったな個人的に
意味分からん崩しとか
相手にしててつまらんであろうことは想像に難くないが
>>173 まあそうね、たぶん色物性能好きが集うことになると思う最終的には
でも逆にコンボ出来ない人御用達になるかもしれないしな
多分無いと思うけど
相変わらずSTGうざそうだな
BBCTの二の舞にならなきゃいいが
残弾数がどう響くかだなー
アイギスはオルギアゲージだけじゃなく弾数まで気にしにゃならんのか
ソードサマナーほど絶え間なく射撃が飛んでくるってこたないけどね
レミーとかが対戦してるときのイメージに近いかな、アイギスは
個人的にはワイヤーがなくてスクランダーが弾数制のメカヒスイというのが一番近いかと思うが
まとめwikiとしたらばはよ
>>182 月曜になかったらどっちか簡単な方作ろうかな
稼働まで時間あるし、いらなくね?
発売前情報まとめるっても、これ以後情報も大して入ってこないだろうし…
陽介の情報誰も書かないなw
誰か書いてくれないかなw
対戦した内3割ほど陽介だったけど使ってねぇから感想ぐらいしかいえね
陽介使いはネットしてない説あるな
初めてロケテいってきたぜ。ちなみにHEYです。金が200円吸われて萎えてたら店員さん呼んできてくれたお兄さん、この場を借りてお礼を申し上げます。
初心者だし情報重複するかもしれんが直斗つかってきました。
波動Aの技は中段っぽいけど発生遅すぎて余裕で立たれるって感じです。
構え移行はAだとその場、Bだとバク転から。
あと、構えからのキャンセルが若干うまくいかなかった。つうか遅い?あせってD連打すると発生遅い通常技でてお通夜でした。Dでの解除しか試してないんで逆波動Aでのキャンセルはわかりません。
技はA連打で超必までいれてもあんま減らないかな、1キャラしかつかってないのでわかりません。
ただ設置技は本人の足の速さもあって結構いい性能なんじゃないかなと思います。設置物に押してって固めるのも面白いかもしれないです。
跳弾は世界樹みたいに超減ったりはしないです、ダウン追い討ちとかが主な用途なのかなって感じ。その後さらになんかで拾えるかどうかはわかりませんでした、すみません。
>>184 アークゲーなんで、多分稼動までに2〜3回ロケテと
稼動直前の先行稼動っぽいロケテが1回あるはず。
稼動まで4ヶ月ぐらいあるだろうしなぁ何回かやりそう
あれ、二月稼動じゃないの?
CS2の時は、稼動3〜4ヶ月前にロケテやった後、ぱったりと音信が途絶えて、
そのまま稼働日になったって事もあったが、
EXTENDの時は、急にロケテやって、急に稼動だったしなぁ。
陽介なあ…スクカジャの当身判定が削除されてたのと
火力はTGSのときよりだいぶ下がったのは大きい変更点かもしらん
崩し能力は相変わらず高い
あと空中機動能力が高くて、起き攻め拒否と対空スカシが異様に豊富なので
バッタしつつクナイばらまいたり適当にJB振ったりして、相手が飛んできたらマハガルダインで空対空狩ったりして
飛ばないようなら性能の高い各種ジャンプ攻撃から択かけてテンタラ決めてボッコせばいんじゃね
スクカジャ使うと一人マブカプになるので早すぎて扱いきれなかったけど
ペルソナ攻撃をキャンセルして発動できるので、ペルソナに攻撃されやすい陽介には意外とありがたかったというのが大きいか
あとそうだ書き忘れた
美鶴先輩の2C(マリンカリン)は死に技だって言われてるけど、暗転中も動く追尾飛び道具なので
適当に撃ったあと性能の高いAAAAで刹那五月雨撃ちまで出すと確実にヒットするんで
意外と面白い使い方ができる技だったよ
>>191 春稼働だし早くても相当早くて4月ってとこだろ
マハガルダインあったっけ?
陽介は人気あるし探せば情報でるだろ
tgsのときは陽介の話題が多かったし
ごめんガルダインだわ
お、陽介の批判あった部分は修正されたのか。
さすがにスクカジャの当身判定は強すぎたな
スクカジャ以外に覚醒有るのかとちょっとだけ期待した(´・ω・`)
肉彦を使った方、情報わかんないかな?
>>156のもありがたいけどもっと色んな情報が知りたい
花村が修正されたなら散々言われてるボコスカも修正されるのかな?
すまぬ…すまぬ…
火力は体感なんで、TGSのときより下がったんじゃなくてAAAAの補正がキツくなったのかもしんない
でもたぶん下がってたはず
>>199 使ったけどどのへん知りたい? いや、答えられるかはわからんのだけども
性能以外は答えられんぞ、ドット絵見る時間もなかったし
勝ちポーズでマントをフードみたいにして被って、そしてなぜか空を飛ぶ(ようにしか見えない)とか
その程度のことしか言えん
>>202 サンダーフィストが気になる
全攻撃に感電効果追加って結構鬼畜な気がすんだけど
>>203 画面全体攻撃はマハジオダインよ?
ゲージ吐いちゃうし発生も別に早かないし威力もそれなりで
かつ竜巻カウントでの威力上昇ないくさいからアッパーにゲージ裂こうぜって感じの技だったよ
とりあえずロケテ行ってきた
Fとかあんまりよくわからないライトゲーマーだけど使ってて楽しかったのが陽介
あんまり面白くなかったのがアイギス
スクカジャが微妙すぎるから製品版ではスクガジャ状態で使える覚醒技が欲しい
あとこれは愚痴だけど勝ったのに席立たないでくれ、好きなキャラ選べなかったYO
あ、ごめん、読み間違えてた、全攻撃ね
サンダーフィストは確かに強かったけど
ただ感電させられるのはせいぜい一回ってところだと思う
オルギアアイギスとか陽介とかにガン逃げされると追いつけないしね
だからカエサルの磁力使ってどうにかしろってことなんだと思うけどさ
一撃決めたらアニメのオープニングのサビが流れるように修正はよ
>>206 サンクス
やっぱガン逃げに弱いか・・・
まぁこれからの研究次第だけどゲージはサイクロンで安定っぽいねぇ
格ゲーはじめてで使うキャラ決めてなくて、誰でもいいやってタイプは、はじめは直斗アイギスクマ完二は避けたほうがいいかもしれんね
番長千枝美鶴あたりが安定するしね
>>202 其々の通常技の発生と判定
必殺技の使い勝手とか
まぁ細かくじゃなくて感じでいいんで
なんかマジでダドじみてるな肉彦さん…
中下裏拓は強そうなんだが
>>200 ボコスカは自分はそんなに悪いとは思わないなぁ
慣れるまではアーマー死ね!と思うだろうけど慣れたら長い硬直とかアーマーの発生まで時間があるとかに気づいて対応もすぐできる
なにより発生が比較的遅いので割かし立てる
>>208 起き攻めサンダーループとかはちょっと考えたが無理かもしらん
>>209 A系 ジャブ。発生早、隙なし、リーチなし。地上ではそこそこ、空中では忘れるべき技。密着なら屈A屈A立ちAAAAとかアホみたいなこともできた。
B系 なんつうのか派手なパンチ。ごく普通の強攻撃
C系 カエサルさんが時間をかけて出て来て、ちょっとした謎の空き時間のあとに剣を振り下ろしてくれる。
威力高め、発生遅い、判定強い。たしか中段。カウンターで1100ぐらいかな
D系 磁力の力だ! 空中軌道まで変えてくれるので相手が変な動きになる引き寄せ技。でもカエサルさんが超殴りやすいという諸刃の技。
ダブルアッパー 昇竜。空ガ可(たぶん昇竜全技そう)
キルラッシュ 派生始動技。コンボ用
コークスクリュー ダメ普通。連続パンチだけどたぶん固めには使えない、ガードされたら死ぬる
ブーメランフック コークよりやや威力高め、リーチ長め、硬直更に長め
ダッキング、ウェービング 上半身無敵(たぶん)隙少なめ、崩しのネタ。攻撃判定はない
アサルトダイブ 空中から斜め下にパンチ。急降下爆弾パンチ(@ラルフ)。発生遅くて判定強くて硬直長い空対地。クソ。
・サイクロンアッパー 派手な昇竜。コンボの〆用。専用ゲージで威力うp、それに比例して飛び上がる高さもうp(=隙が増える)。たぶん硬直も増えてたが確定ヒット状況でしか出さん。肉彦の生命線。
・サンダーフィスト 起き攻め捨てて特殊効果付与的な。ゲージほとんどサイクロンに使っちゃったからわからんけど強いは強かった、肉彦以外が持ってたらたぶんこれにゲージつぎ込んでた
・マハジオダイン 全画面と感電という二つの巨大なメリットがあってなお使おうと思えない技。
>>177 もし元ネタがあるとしたら…
番長→白ランがグレーがかってたら、P1主人公?
陽介→ミッシェル
千枝→アヤセ?
雪子→アリス
完二→「赤」と聞いて達哉を思い出した
直斗→シャーロック・ホームズ?(パオフゥは黄色だった)
美鶴→?
肉彦→?
アイギス→メティス?
チエチャンはクンフーつながりでギンコっぽいのが欲しいな。
肉もボクシングつながりでうららオマージュとか。
サイクロンゲージ、マジ蠍ゲージじゃないかw
13個溜めると7割もってくんかなー
ボコスカの発生遅いか・・・?
番町の奴は少なくともカイのダストよりは見えない気がしたんだが
>>213 センキュー!
ボクサーだけあって地上特化か…C系は崩しに使える、かな?D系は何だかんだで使い勝手よさそう
空中戦はカスくせーし地面に張り付いて引き寄せつつ複数択で戦う感じかね
サイクロンゲージフルでのサイクロンアッパーみてみてぇなw
ボコスカはキャラによる。たぶん一番遅いのはクマで、完二も遅い
体感で千枝が平均、20フレ前後だと思ってたけど、もうちょい遅いのかもしれん
肉彦面白そうだなー
地上戦付き合ってくれなさそうだけど、ダッキングウェービングが上半身無敵ならそれで相手の空中技すかして着地硬直に追加技入れるとか出来るかな
起き攻めはなんか昇龍とか擦ってろってなりそうだけど裏取れば大丈夫かな?
>>216 全体的にGGXX、BB関連の中段よりは遅く思った
体感の平均で20〜25Fぐらい?
もちろんキャラごとにちょっと早いとかはあるけどそれはまたそのキャラの調整の話だし
小足中段マダー?
>>221 オルバス「そんなバカなもんあるわけないだろ」
社「正直ヒクわー」
雪子の情報があんまり上がってないなー。
使った人はいないのか。
>>222 右京さん「中段見えない方が悪い」
八島聡美「デスヨネー」
エディ「小足中段とかイラネ」
>>223 TGSの時の動画なら4亀とかにあるよ
でも陽介みたいに調整されてるとこ知りたいな
オクラ「そもそもガードできる技など無価値」
>>223 書けなくはないけど何を書いたらいいか分からん
分かる範囲で攻撃全部説明しても構わんが
長距離攻撃キャラのアイギスや直斗は弾切れとかリロード必要だったりするのに
雪子の扇子が投げまくっても永遠になくならないのが釈然としないぜ
>>229 やってないけど飛べばいいってもんでもないだろうw
雪子はペルソナブレイクの時が相当非力みたいだし
千枝ちゃんのドラゴンキックブッパしまくってたらカウンターして相手の体力3、4割くらいもぎ取っていったでござる
威力高すぎるでしょう?
あとアグネヤストラ中動けるのね、ピンチ時にアグネヤ→崩す→アグネヤ→崩すで強引に逆転とかもできた
雪子はとにかくペルソナに攻撃させるしかない
コノハナサクヤが頭上から落ちてくる攻撃が優秀でお世話になった
>>228 できればお願いします。
総合的なキャラ性能と個々の技性能がどんなものか知りたいです。
ブレイブルーにもいるけど「近接ができない遠距離キャラ」を作るの
止めて欲しいよ
そういうキャラ絶対活躍できないじゃん
ネガペナあるゲームなのに
ネガペナ上等で逃げまくって辛勝しても、
対戦相手に因縁付けられるだけだしさ。
誰も得しないよシューティングキャラなんて。
遠距離戦で撃ち負ける遠距離キャラが居たな…
ハイツクバレ!!
雪ちゃんペルソナ使えば近距離コンボもできるよ
報告見た限りでは直ちゃんも出来るみたいだし、アイギスはどうなのかは知らないけども
STGが強いと何でか嫌われやすいんだよなあ
アクアパッツァのリアンノンなんてどれだけ叩かれてたっていう
じゃあ雪子を適当に
A・・・コパンとしては少し遅目で強判定の技からSラッシュスタート
Sラッシュは3回扇で切ってからAアギ>アギダイン 多分
2A・・・ごくごく普通の小足
JA・・・扇でなぎ払い 判定は強げ
B・・・2発まで連射可能な花鳥扇 2発目は頭の位置に発生するのでしゃがまれると当たらない
2B・・・斜め上60度に花鳥扇
JB・・・レバー入れで投げつけ角度変わるっぽい花鳥扇 足元から真横ぐらいまで撃ち分け可能
C・・・コノハナサクヤが振り下ろし攻撃 大体10ヒットぐらい コノハナサクヤの攻撃はどれも強判定
2C・・・コノハナサクヤが足払い攻撃 下段で10ヒットぐらい
JC・・・コノハナサクヤが突貫 大体10ヒットぐらい
D・・・コノハナサクヤが高速移動>切り上げ 大体10ヒットぐらいで浮かし効果 D系統はどれも発生は激遅
2D・・・コノハナサクヤが敵の頭上に向かって急上昇>急降下 結構食らってくれたから中段なのかな?
JD・・・2Dと同じ
アギ・・・手元に吹き飛ばし攻撃>火炎発生 A版は手元、B版は3、4キャラ離れた場所に火炎が発生する
マハラギ・・・パワーウェイブよろしく地を這う火炎の発生 ボタンでの違いは検証し忘れ
火炎ブースタ・・・アギとかの火炎系の攻撃の火力うp どれぐらい上がってるかはちょっと分からん
火炎ガードキル・・・アギとかがどうやら1回ガード不能になるらしい
火炎ハイブースタ・・・EX専用なのですっかり忘れてたスマヌ
アギダイン・・・コノハナサクヤが炎をまとって回転>急上昇>火炎発射で吹き飛ばし
即火発射する場合があってよく分からん ボタンで使い分けか当て方か
マハラギダイン・・・C版は雪子からD版は雪子に向かって火柱が発生する画面全体技
ボコスカ・・・闇慈の6HSみたいなモーションの中段 花村とかみたいに跳ねたりしない
ディア・・・体力ちょっと減少>押しっぱなしで回復っぽい 回復スピードもそこそこあるのでピンチで結構使える 攻撃判定も出る
正直本体の近接攻撃がAと2AとJAとバリエーションが乏しいのとペルソナがおっそろしく使い勝手が良いのとでペルソナに頼りっきりになると思う
一転ペルソナブレイクすると冗談抜きで逃げながらB系統を撒く以外何もできなかった
脚が早いのが救い
遠距離での制圧能力は高いと思うけど直斗とかアイギスと真正面から飛び道具合戦すると死ぬぐらいには頼れない
お手軽2択でC>2Corボコスカってのが昨日今日と百発百中だった
キャラとしては強すぎず弱すぎずといったところかなぁと思う
適当だけどこんな感じ
そりゃSTGじゃなくて格ゲーにコイン投入してるわけで
ダルシムみたいな遠距離キャラならともかく、STGキャラは開発がバカとしか言いようがない
>>238 一方的にこちらの手のとどかない所から殴られ続けて死んで楽しいかって言う
強い弱いじゃなくて一方的な展開になりやすい事が一番の原因じゃね?
俺もBBでハクメンやってたけどSTGキャラは嫌いだったよ
レポ見た感じだとアイギスも直斗も強キャラって感じはしないからいいんじゃね?
>>239 乙です
そいや技表からも消えてたけどマハラギの追加攻撃はなくなったのかな?
ハイブースタはTGSだと火炎レベルが2上がるとかだったと思う
ブレイブルーは格ゲーじゃなくて次世代格ゲー
つまりは、そういうことだ
森をファックしていいぞ
でも、近接出来ちゃう遠距離キャラとか
それはそれで文句言われると思うけど
一長一短いいじゃん
大体そんな感じで長所短所あるのに時々万能なやつが発生する方が問題
>>239 詳細なレポありがとう。
極端な遠距離キャラってわけでもなさそうな性能だね。
飛び道具を巻きながら判定の強いペルソナ攻撃を振り回す感じかな?
早く使ってみたいなあ。
雪子のディアって結構回復速度早いし、回復量に上限ないっぽいから
ちょっとずるいな
個人的にはクマがヤバいと思うんだがなぁ……特にバット
>>248 硬直結構長いし対戦してたらそんなずっとはできないから許して
バットはリーチ長過ぎだな
クマのバットは長くて強いのか…
おまけに硬いし伸びる
その上暴れっぱなしだしな!
…実際、クマは本体性能相当高いし火力もリーチもあって防御力も悪くない感じなんだよねえ
覚醒必殺も猛威を奮ってはいるけど、アレはまあ初見殺しなだけだが
ペルソナに運要素が絡むから、実際どうなのかはわからんけど
>>242 アイギスと直斗はシューティングではあるけど
アイギスは弾と火力、直斗は封印コンボの都合上絶対接近しなきゃならんから
そこまでひどいことにはならんと思うけどね
特にアイギスはオルギアで接近して崩すってのが立ち回りの上で大事だし
逆に言えばそれなりに近接もこなしはするけど
>>232 紙装甲の花村でも単発カウンターヒット2700だから4割はいかないよ
正直ミナVS外道の絶望感を知ってる身としてはあんなのシューティングゲーと言わん!
ペルクマ〜
>>156 直斗のハマオンorムドオンってどうやって決めてます?
いざ運命カウントを0にしても決める状況が・・・
ハマオンはまず相手が喰らわない、ならムドオンをコンボに組み込む感じですか?
ムドオンってどうつなげてます?
昨日秋葉原HEYのロケテ行ってきたんだけど、
番長使っててABしか押してないのに昇竜(BD同時押しの技)が出ることが結構あった。
コマンド変わったのかと思ったけど違うし・・・
同じ現象の人いたらバグ、いなかったらただの幻想
今並び始めたが、列案内の図が分かりにくいな
今30人くらい
今ヘイの並びは30人くらい
足の速さはどんな感じ?
花村速くて完二は遅いんだろうけど
>>257 必殺技をスパキャンしてもハマオンって繋がらないの?
稼働したら直斗使おうと思ってたけど、カウント減らしたうえで更にワンチャン狙わなきゃいけないってのはメンドイなぁ
普通にやっても火力低いみたいだし他キャラに浮気しそうだわ
アークが開発か....北斗やbasaraみたいに世紀末になりそうだ
そういうバカゲーのノリは嫌いじゃないが
大阪はどのくらいいる?
人が少なかったらいってみたいんだが
>>264 そこまで試せる余裕がなかった
可能性がありそうな入れ方だと
※以下自分の妄想コンボ
・拳銃打ち切り最終段をスパキャンしてハマオンだが発生が遅いから繋がるのかな?
・投げや当て身の追加技をスパキャンしてハマオン
・ボコスカから打ち上げてムドオン
・設置メキドからハマオンかムドオン
ぐらいかな
実際にコンボに組み込んだ人のレポがほしい
直斗って今のロケテや稼動初期は二本先取だから微妙かもだけど、
三本先取メインになると一気にヤバくなりそうだな
1ラウンド目は捨ててでも七個減らせば残り、
2〜5ラウンドはずーっと残り七個スタートだし。
>>268 ラウンドごとに7回復するし即死決めたら次ラウンド全快だからさ
3ラウンドだと絶対弱いよ
番長
236D で飛ばない飛び道具。236Cにも言えるがしばらくペルソナ残るし硬直長いから考えて使わないと。
ラッシュかけたければ Dでペルソナ飛ばしたほうが吉。 発生遅いが多段ヒットで番長の硬直短めで捲くりB余裕。追加Dが多分中段で崩せる。
遠距離なら空中Dでペルソナ飛ばせて214AかBでペルソナ追い抜くように突っ込むとそのままラッシュいける。
>>263 完二は遅いな
なによりダッシュ移行Fが長い。66入力してからワンテンポ置いて走り始める感じ。
ただ空ダはかなり速い。
直斗は火力なんとかするか、即死技がコンボで繋がるようにしてほしいな
というか即死技の難易度もっと高くていいから普通に戦えるキャラであってほしかった
ロケテの動画取りはやっぱ禁止?
>>273 普通に戦えるキャラだったらそれは既に直斗ではないw
ゲーム本編の戦闘力が結構反映されてる感じだな
細かいわー
あれだ、烙印ゲージ溜まり難い代わりに溜まったらワンチャン即死になったアラクネと考えるんだ
…スゲェ調整難しそうだな
まあ変態性能にするなら直斗だわな原作的に考えても
>>275 ゲーム本編での使い易さまでP4Uの性能に反映させなくてもいいと思うのだが…
必殺技を原作準拠にしながらも戦えるキャラにしてほしかったよ
設置が強いキャラじゃないの?
>>278 P4Uは正式なP4後日談だから一応拘ったんじゃないかね作る方もお互いに
直斗だけ違うHPを敵に見出して戦ってるようなものだな
設置メギドは強いしな、良くも悪くも尖ってはいるから、別に今すぐ弱キャラ確定というわけではないと思うが
要は強かろうが弱かろうが、独特のクセがあるのがちょっとなってことなんだろう
それでも適当に戦う分にはいいと思うけどね
レバテク必要なキャラをいなくしたのはキャラゲーとしては良い判断だと思うけどな
アイギスと陽介は若干レバー忙しいかもだが
P4Uは直斗に即死技を搭載させたかった結果な気がするなあ
P4Gで直斗のスキル調整入らなかったらアトラスの製作側のそもそもの意図が
直斗=使いにくいキャラってことになるだろうけど
直斗はボス戦が微妙すぎるだけで、対雑魚では便利でしょ
後半の敵はハマムド弱点も多いし、4のアナライズ面倒だから即死で無理やり進んだりしてた
プレスターンバトル以降、万能と即死は肩身狭いってのはあるけどね
アークの即死技は一歩間違えるとKBAレベルになりそうだから、弱いくらいが丁度良い
そもそも即死は研究次第で化ける可能性が高いから、ロケテ時点ではまだなんとも言えないっしょ
やっぱ北斗とかバサラはロケテの時点でぶっ壊れ性能とかいたの?
ペルソナはロケテの時点ではそこまで差がないと思うけど
直斗が変態と聞いてやって来ました
basaraはロケテの時点でかなりヤバいと分かってたらしいけど
直斗と同じ声のキャラとか
バサラロケテはホンダムの特定の行動でフリーズしたり
ラウンドファイトの掛け声前にガー不吹っ飛ばし攻撃が出せたり色々次元が違った
北斗は制作陣の原作愛(だけ)は伝わってくるデキだったけど
バサラは未完成すぎたな、伝説の中段小足以外にも
>>290 さすが戦国陸上だな
そんな事よりみんな
「ベガ立ち」してないでペルソナらしく「りせ立ち」しようぜ
バサラ想像してたよりカオスだな
そりゃカプコンもキレるわけだ
この調子だとキタロー参戦もありえるなクリア後の裏ボス的な
つか格ゲーで喋ってる石田が見たい。アイギス相手だとセリフに変化がとか
ゴリvsホンダムとか見てると本当に調整したのか疑問になるからな
公式見るとテクキャラというか素直な性能じゃないのはナオトと真田か
ナオトは即死で真田はなんなんだ
攻撃強化に伴ってコンボ難しくなったり立ち回りがきついのかな
キタローはないだろ
直斗と見た目が被るし
タナトスとか格ゲーに適してそうだけど
まぁ 出ないだろうな
>>297 近距離地上戦超強いけどそれ以外はゴミになるんじゃないの?
ボクサータイプの宿命というか何と言うか
ボクサーでもやばいのいくらでもいるけどな
ダドは空中戦強いしCS2マコトは糞すぎだし
真田はスパ4のダドみたいな辛抱強い立ち回りが求められそうなイメージ
ぶっちゃけこれ面白いか…?
対戦ゲーは相手が居れば楽しめる
>>302 つまんないのでもうこのスレに来ないでね
さようなら
>>299 キタローの後期ペルソナはメサイアなんじゃねーの
3のスタッフロール見る限り
それよりこれ直ガでガード硬直短くなるのかな
直斗のハマオンてガードされても相手の体力多少は削れるの?
キタロー メサイア
綾時 タナトス
1雪子、アイギスがまだロケテなのに明らかにアラクネ、ラムダと同じな戦ってて不愉快なキャラだったな
糞森ゲーは世紀末ではないのかもしれないがイライラゲーにする才能は格ゲーメーカー界一だな
>>297 派生技多いのとリーチ短くて牽制が微妙だからだと思う
高火力コンボ目指すとたぶん難易度高いだろうしな
癖ってんならアイギスのが癖あったよ
肉彦は派生がインスト記載外のものもあるしな。ヒット硬直も胡散臭い。
朝からタイステ行ったらほぼ待ち時間なしだった。11時位からようやく人増えてきたけど
おい大丈夫か…
故人は今回のゲームにでるのは無理だろ
封印どうすんだい
>>308 このゲーム、削りとBDは時間経過で体力が回復するタイプ。
セイヴァーのあれ。ハマオンはそこそこ削る。
真田と美鶴はペルソナ出すとき一々頭を撃つモーションあるの?
ナイトメアでいいんじゃね
つうか設定の齟齬とかよりユーザーのニーズでしょ出るかどうかなんて
開発側がよほどこだわれば別だけど
変な話、ストーリーには関わらないけど希望が多かったので追加します、対戦モードのみ使えるよ、とかで終わる話だし
キタローをDLCで追加! とかやったら相当叩かれつつも売れるだろたぶん
企業的にはおいしいじゃない
そういえば取り説に載ってない操作が結構ありそうだよね
空中での振り向きとか出来るみたいだけど載ってないし
TGSでは直ガとかあったし、レバー入れ技とか雪子のマハラギ後の追加技とかも載ってない
ごちゃごちゃしたら見づらいってんだろうけど、あるものは全部載せといて欲しいな
>>317 P4の正統な続編って部分にいかにこだわるかによると思う
P3のキャラが出まくってP4関係ないじゃんになったら正統な続編って部分が壊れかねないし
それなら最初からP3vsP4にしとけになるんじゃ?
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/04(日) 15:32:50.86 ID:cpeTNvG+O
ロケテなんだから技確認ぐらいさせろ雪子使いよぉ死ねボケ
完二がパイプ椅子で戦ってるんだから
どうせなら番長と花村もゴルフクラブとスパナで戦って欲しかったな
P4の舞台でP4キャラが話の中心なのにどうやってブレるんだよと個人的には思わなくもないが
まあ話にまででばってきたらアレだけどね確かに
>>322 P3とP4って結構話の雰囲気が違うからなあ
P3のギスギスした空気をP4メンバーの間に持ち込んで欲しくない、ってのはあると思う
>>323 わかるわー
p3の暗い空気持ち込んで欲しくない
そこでまさかのP2キャラ登場で雰囲気どん底ですね
P3暗い暗い言われるけどどこが?
音楽
>>325 P2は話は暗いけどキャラ間の関係は悪くないからまた違うかな
P3は身内が駄目だったり死んでたりするし、途中で人死にも出る
終盤はどうすれば事件が終わるのか見当もつかないとか、全員避けられない死が迫るとかで暗くなるのは仕方ない
でもP4で残ってるのはマガレと足立くらいだし、足立くるより3キャラがゲスト参戦のが個人的にはいいな
P3フェスって公式でなかったことになってんな
>>331 アイギスが愚者になってるんだからそれは無いだろ
そうかもう4からだすキャラいないのか、これの続編とかだす気はないのかな
まあ別にP3キャラ出せって話でもねんだけどさ
要はユーザーが望んで会社側が儲かるって判断したら、設定だのなんだのって別にいくらでもどうにでも出来ちゃうんじゃねーのって話さ
,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\ お前のせいじゃんか…
厶 -…ー─‐--、:::::::::::| そんなエラいもん抱えながら、
∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_} 気づきもしねえでさ…
| <●) /、(●>、 |||| お前が育てちまったんだろ!
| ,, <、_,> ヽ、, | お前のせいみたいなモンじゃねえか!!
| ト‐=‐ァ' .::::| 何とかしろよ!!
\ `ニニ´ .:::/ お前特別なんだろっ!?
/`ー||||||||/―´´\
も
許
来るにしても家庭用のDLCだろうしな
ぶっちゃけ時系列てかパラレル設定無視してTSキャラが出てきても俺は喜んでしまうだろうな
ぼくはエリザベスが来れば満足ですよ
足立も面白いと思うけどな、敵側キャラ使えるのって結構嬉しい
ペルソナ番長と被るから無いだろうけど
3からだとしたらタカヤとか
何の脈略もなくチドリ出してきそうで怖い
順平好きだし出して欲しいけどね
P4は最初に心の闇吐き出すせいで、成長型というかポップみたいなキャラがおらんくて寂しかったし
クマはそういう要素もあったけど
それよか三日間ロケテ通ったら千枝と戦うの飽きてきたぜ…本稼働までにまた餓えるだろうけど
マーガレットの人気の無さは異常
>>340 アーク好きそうだもんなあ、ああいうのw
>>339 足立は原作未プレイ勢にはネタバレになるからなぁ
誰であれ、家庭版でキャラ増えたりしたら楽しいけどね
武器鎖鎌っつか鎖斧だしな、チドリ
ダルシム枠というかアクセル枠か
出すかはともかく好きそうではあるな
>>341 順平とかマジいらね
RPG史上最低の糞キャラだろうが
>>341 なこと言われても、ロケテアンケで追加して欲しいキャラは誰か、ってとこに順平って書いちまったもの
自由記載欄に順平出さないでくれって書いとけばいいんじゃね
そういう意見が多ければ通るよ、向こうも商売なんだから
順平は最初絵だけ見たとき
普通に明るくてムードメーカーのキャラだと思ったのに
菜々子だせば良いよ
ペルソナ攻撃で親父召喚
もしくはエビちゃんでDボタンは一条召喚
奈々子ちゃんはサブキャラだからいいんだろハゲが
おい今日アキバのロケテいってきたが肉彦全然いねぇぞ
夜は結構いたよ
夜の帝王肉彦
今日は花村や完二をそこそこ見れたような気がする
もっと上手い人のプレイ見て参考にしたいぜ
明日あたりには公式で動画出してくれると期待してる
秋葉原は3日目が一番人多かったな
まだロケテ段階なのに上手い人はほんと上手かった
ペルソナはジュヴナイルものだから順平みたいなキャラがいてもいいと思うけどな
最後はいい奴だったし
P3キャラがこれだけ変わってるってことは
ほかのやつが出てきたら
マジメでメガネかけたクールな順平
家庭的でビッチ臭の消えたゆかり
大学デビューしてミスユニバースみたいになった風花
中学で顔がおっさん化し始めた天田
P3P設定で生き残ってるけど、まともなサラリーマンになった荒垣
こんな感じでめちゃくちゃ変えてきそうで怖い
別に変わって無いだろ
ジオが横に飛んでる…
あれは縦に降ってくる物じゃなかったのか
>>357 服装は変わってるけど中身はそんな変わってなくね?3勢
3のキャラはこれ以上はいいよお腹いっぱい
ゆかりにビッチ臭とかいまだに言われてんのかよ
あごひげ生やしてる真田はショックだった
もっと清潔なキャラのイメージだったのに
テレッテさんへのリスペクトだよ
紳士っぽい外見に釣られる人は数知れない
Heyは全日通して多かったのが千枝番長花村で
少なかったのが肉彦直斗だったな、金曜は完二がいなかったけど、土日はけっこう多かったし
でも10キャラだとやっぱすくねーな、1作目だから仕方ないけど
P3キャラでもオリキャラでもいいから次回作で2、3名ぐらい増やして欲しいところだな
コロマルさんは?コロマルさんはいないの?
千枝ちゃんの使用率が異常だったな
ゲームのほうでも1番人気だったのかな
15時ぐらいにやってきたけど千枝ぶっちぎりで会長と肉が少し見かけて、他横並びって感じするわ
順番くるまで自分以外に雪子いなかった
難波ロケテより帰還
多い:雪子 番町 美鶴 アイギス
普通:直人 チエちゃん クマ
少ない:ジュネス 完二 肉彦
左に行くほど多い感じ。俺は3回程クマでプレイしたけど
バット便利。空中で何が出るかな撃てるのも素敵。ただ医者のより隙は多い気がする。
空対地は強いけど空対空になると弱い
使用率よりぶっ壊れ要素のが気になるね
全キャラまともに戦えるのか、それとも8:2とかついちゃうような組み合わせがあるのか
なんでアークゲーでバランス取れてると思うんだよ
>>372 共通システムが優秀なんで、8:2とか無さそう。
完二辺りは逃げられると追う手段が少なくてキツそうだったけ。
>>369 ゲームでは一番人気どころか・・・
女キャラの中では一番格ゲーっぽいということもあるんじゃないの
お手軽高火力でAAAAの中に崩し要素があり
初心者同士で戦う場合一番勝率が高いから、だと思う。千枝の使用率が高いのは
アグネスも使いやすいしな
というかあれぶっぱしてからの隕石に隠れつつの崩しが見えない
脳天落としが中段→下段の二段技とかそりゃ初見じゃ崩されるわな
TGSでも妙に当たってておかしいなーと思ってたけど理解出来たわ
一番じゃないけどそれなりに人気はあると思うぞ
おい
クマ野郎が投げたカレー食ったら毒貰ったぞ
後クマは前投げた物がまだ画面にあろうが次の物投げれます。多少は時間いりますが。
医者以上に物投げ特化です。楽しい。
>>381 全部千枝って奴と天城って奴が悪いんだ・・・
ピヨりだったらヤバかったな
つーかどこにカレーという名状のしがたい何かをしまっているのか
>>381 千枝と雪子お手製のムドオンカレーっ食らったかアチャー
ていうかなんでクマがあのカレー持ってんだよw
ネタの拾い方は実にアークらしい遊び心で好きだが
技確認すらできずに番長にボコられたぜ…
みんな長い時間並んでるんだから最初の10秒くらいは空気読んでくれください
丁度今ニコ動で無料公開されてるのがそのカレーの話だったな
クマは色々原作ネタ拾ってて面白いな
ロケテで毎回その話題出るが
一言声かけるだけだろボケで終わる
>>388 ごめん、台に座ると頭に血が上ってしまって…
関西は皆普通に戦ってる感じだったけど関東はそういう交代みたいなのしてたの?
少し早いけどしたらば無いなら作りますが、先行して作っている人とかいます?
後二日間チエ使ってわかった簡単なコンボ
1:A連打
2:A>B>C>236A>236A>236Cor236*2C
3:A>B>C>236A>236A>214C
4:ボコスカ>(JC)B>C>(JC)B>B>C>236C
5:コンボ何か>236A>チャージ>2A>2B>236A>236B>236Cor236*2C(しゃがみ限ぽい?)
6:コンボ何か>236A>236B>チャージ>A>(JC)A>B>B>C>236C(壁端)
7:236D>(Ch)(ロマキャン)D>(JC)B>B>(JC)B>C>236C(ロマキャンしないで立Bor2B拾いでも可)
見づらいけど基礎コンは多分こんな感じかと。
ロケテでコンボも何もないけど・・^^;
気付いた所。
2A+BにJC可能。他キャラも多分出来る。
2Bが通常技対空。1キャラ位前に進んだ後真上に打ち上げ蹴り。
Dが多段。通常技やJ攻撃後に出すと何となく中下投の択をかけられなくもない。威力は高い。
メテオ中に投げは出来なかった。
空中でB+D押すと旋風脚みたいな技が出る。
っとこんな感じです。
通常技のモーションとか知りたい人がもしいたら書きますが、今は割愛します。
ぶっぱなし気味な書き込みで需要無かったらすいません。
今日もロケテ行きたかったなあ・・仕事バイトバックレのせいで残らなきゃ行けなくなった・・orz
ロケテ中の俺ルール
・とりあえず開幕はバクステ・バクダで距離を取る。技確認とかし始めたらひととおり終わるまで待つ
・連勝中の相手で強そうな人なら微妙にダッシュしたり牽制技っぽいの見せて「もう試合は始まってるんだぜ(キリッ」アピール
・二連勝がかかってる試合は1ラウンド譲る。ただし明らかな上級者はガチでやる
・三連勝がかかってる試合はわざと負ける。
こんなん。
結局陽介のテンタラフー締めのコンボがどうやるかわかんなかったな
花村スクカジャやっぱ調整されたっぽい?
当たり判定無くなったみたいの見っけたんだが
>>393 人によるとしか言えん。ただ、二日目の後半から三日目にかけては
三戦目でまた勝ちそうになった人がわざと負けるってのはかなり多く見たな、俺もそうしてた
まあその前に一ラウンドとって相手の体力ギリギリまで削って
限界まで触れる分は触ってたけど
HEYにくろだプロいました
無名雑魚乙
HEY大分空いてきたよ
稼動までにもう一回くらいロケテやらないかな・・・
ペルソナ4U最強の男だ!今のうちフォローしとけよ!nakaxyz
ロケテはあと何回かやるんじゃね?
今日はじめて直斗が即死技で勝ってるとこ見たわ
といっても相手は既に二連勝してて勝っても負けても同じだからわざと喰らってみたっぽいけど
直斗が即死させられるようになるのは普通にやってたら
3ラウンド目の相手のゲージが半減してる時ぐらいだろ
微妙
肉彦は仲間が民間人殺してるのに「腕が鳴るぜ」「ワクワクするだろ?」とか言ってる馬鹿だからな
まあロケテだし微妙なら何かしら調整入るだろうな
>>371 空中戦の弱さを考慮してもバットとしゃがみの低さ&通常技対空でチャラどころかお釣りがくるよ
バットは本当に強い。単発通常技でふっ飛ばせるのはいいのか?
ボコスカ弱いのとランダム要素でご勘弁ってところか、クマは
覚醒超必もちょっと使いづらいか? 画面端なら割と安定してコンボに組み込めるけど…
ただ割と安定してるわな、火力も高いし
通常技が強ければ全く戦えないってことないからな
アイギスや直斗が心配だ
クマの中身出るのはバーストと勝利ポーズでアリスコスの2種のみかな
クマのボコスカは見安すぎるな・・・
ただ暴れ潰しには使える
アイギスは多段で判定そこそこ、発生早い空Aと判定発生強くて空対空によしな空C、判定強めでCに繋げられる立ちB、画面制圧力が高めで消費弾数も少ない屈Bが強いからきっと平気
空技はオルギアで実質強化されるようなもんだし
立ちA屈Aは諦めるしか。使うけど
>>411 勝利ポーズは通常の熊田のバージョンもあった
今ペルソナ3やってて気づいたんだけど
一応続編なのにアイギスの口調があります口調に戻ってね?
まだ全クリしてないからなんとも言えんけど
そっちの方が人気あるんで・・・っていうと身も蓋もないよね
勝利ゼリフで言うのは「あります口調=未完成=ロケテ版限定の口調」とかだと思ってたけど
戦闘中にありますって言わないかと思いきやオルギアモードだと言うんだよなぁ…ミサイル撃つときとか
けっこうシナリオ上大事なところなのだが
まあ根っこの理由はそっちの口調のが人気あるからだろうけど、ストーリーモードでちょっとだけ理由付けしてくれるかもしらんな
PV見るに、本人同士が戦ってるとは限らないっぽいし
本人のイメージを誇張して再現された者同士が戦ってるとか。だから番長も学ランなんだよ! みたいな
ロケテ専用のため坂本真綾にアフレコさせるとかないだろw
皆勝ちセリフはロケテ専用で喋るぞ。BBみたいに
>>418 いや普通に収録のとき、ロケテ時専用の音声も取っといたんだろう
「ロケテverプレイお疲れ様であります。本稼働では更に面白くなりまくるので覚悟しやがれであります」
だったかな、って言うぞ
ニクデアリマス^q^
ロケテ専用勝ち台詞一覧。東京Heyにて自分が調べれた範疇です。
補足などあれば加筆希望します。
少なくとも美鶴はもう一種類あるのは聞き取れましたが、視認は出来ず。
●鳴上悠
「ロケテストver.プレイお疲れ様。
本稼動までもう少し待ってくれ。」
●花村陽介
「ロケテストver.どうだった?
本稼動の際には毎日がお客様感謝デーだぜ!」
●里中千枝
「ロケテストver.プレイお疲れ様!
本稼動でもヨロシクゥ!」
「ロケテストver.プレイお疲れ様!
今から修行して本稼動に備えておいてよ!」
●天城雪子
「ロケテストver.プレイお疲れ様です。
本稼動の折には天城屋旅館ともども、
どうぞよろしくお願い致します。」
●巽完二
「ロケテストver.プレイお疲れさん。
本稼動でもよろしく頼むぜ!」
●クマ
「ロケテストお疲れクマクマー!
本稼動でもよろしクマー!」
「ロケテストでのクマの華麗な活躍、
見てくれたクマー?」
●白鐘直人
「ロケテストver.プレイお疲れ様でした。
もうすぐ本稼動なので皆さんよろしくお願いします。」
●アイギス
「これはロケテストであります。
本稼動では更に面白くなるので覚悟しやがれであります。」
●真田明彦
-未確認-
●桐条美鶴
「わざわざロケテストにまで足を運んでこのゲームをプレイしてくれるとは…
グッジョブ!いい行動だ!」
会長の台詞、「ブリリアント!」じゃないのか
真田は「これはロケテストだ〜」までは聞こえたんですが、本文は視認できませんでした。
真田使ってる人自体が少なかったので。
FF7のクラウドも後日談的な話では特に理由もなく初期の性格に戻ってたな
完二ももう一種類、語尾が「〜っす」ってセリフの奴があったはず。
多分全キャラ2種類あんじゃないかな
アイギスをですます口調に戻したら駄目じゃね
あれって機械人形から人間にちかくなったから止めたみたいな感じだったのに逆戻りですか
ポンコツだからしょうがないよね
人気が出るから戻した実に人間らしい発想じゃないか
人気優先なら俺はエリザベスも出ると予想しておく
ですますのほうがかわいいからいいだろ
なんで普通になったのか意味わかんないし
せっかくのキャラ付けを
俺が観てる時に誰も花村使ってなかったのでジュネスった
スクカジャ後何が変化あるのか知らないまま使ったのはダメだったか
>>429 まぁ後半のアイギスのが好きってヤツはあんま見ないな 橋野も嫁は若いころのが良かったのか
P3の話は何だったねんってことになりかねんからちゃんとした説明は欲しいけどな……
「これはキャラ作りです」って本人に言わせるぐらいのことして良いからさ
完二使ってみたが、これボコスカをガードさせて択るキャラか?と言えるくらいにボコスカガード後の状況が良すぎるね
アイギス本人が大人の事情でありますって説明しないとな
デッドプール的なキャラになってしまうな。でもテレビの中だからいいのか
>>435 まぁ人間くさいのも悪くはないよね
>>434 P4面子が前期ペルソナなとことかもな この話もずっとループしてっけど
でもデフォではメガネ無しになってたりしてちゃんとしてるとこともあるし
>>422 美鶴可愛い
真田はせっかくP3から男一人参戦したのに使われないのかよ
どいつもこいつも人気あるから仕方ないけど
本稼動に備えて修行しろって言われても何をしろってんだよ肉食獣
ネシカで配信できるんだし体験版みたいなの出せればいいのにね
それはほら、真空波動を10F以内で入力できるようにしたり、イメージトレーニングしたりだよ
全キャラ遊べて対戦が可能な体験版とかもう正式稼動いらないレベルだろ
タダゲー厨に触ったらあかん
投げキャラですら基本236Pで統一されてるのに唯一タメキャラとか美鶴さんかっこいいわ
技少ないけど6Aみたいな特殊技がたくさんあるんだろうな
もちろん美鶴以外も
レバー入れ技ねえよこのゲーム
たぶん一個も
ロケテの段階で直斗はあんま強くなさそうな印象あるけど
直斗ヤバいって言う感想もたまに見るな
どっちなんだ
>>446 まじで・・・?
BBみたいに多すぎてもめんどいけど一つもないとなると美鶴とか技少なすぎだろ
でも中段下段対空が共通で同時押しだからなあ
実際ロケテ行った人どうなの?
あとP3キャラもメガネかけれるのか気になる
結局、wikiとかでまとめって作るんですか?
ここまで簡素化して新規増えなかったら
どうやっても格ゲーの新規開拓は無理だな
普通にコンボゲーかと思ってたら、立ち回りゲーなのか
アークの立ち回りゲーといったらバトルファンタジアとか・・・
>>447 中段見切るのがツラい。コンボ開発されれば普通に上がっていくキャラ
>>446 空中技だけど、アイギスでJ2Bやると機雷を4発くらい撒く攻撃が出せるよ。
でも地上技はないっぽいんだよね。
>>452 攻略進んだら強キャラになりそうなタイプか
初心者には辛そうだけど
端っこで待ちガイルしてる奴は完二(タケミカヅチ)の雷で威嚇
と行きたいが上手く当たらんかった
>>450 新規開拓できるか微妙。というか、そいつの努力次第だよ
ゲームスピード相当速いからね。BBのシステムをGGのスピードでやっている感覚
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/04(日) 23:07:32.63 ID:eFEsRLmg0
明彦つかったわ
接近戦は確かに強いね
けど、間合い取って飛び道具つかわれたらきつかったw
動きが遅すぎる
カエサルはかっこよかった
>>456 実はアレ、タケミカズチ出てる間なら三発まで撃てるんだぜ
ダッキングは弾無敵じゃないの?
それ含めても厳しいってことなのかな
スパ4ダドみたいなマゾいワンチャンキャラなら俺得
ここでも言われてたけど、番長のジオダインがウルセェーw
ジオダインだけは、遠くからでもハッキリと聞こえたぞw
CTレイチェルのリリーみたいだな
バーンバンッバンバーン!!>
肉彦素早いキャラかと思ったけど動き遅いのか
>>460 いやそもそも近づけねえ原因弾じゃないから
空ダ空ガあって空中ガー不ほとんどないこのゲームで弾すかせてもね
そこまでマゾいキャラだとは思わんけどね
カエサルの判定も火力も結構高いし、崩しネタはかなり豊富そうだから
>>464 動きは早い部類だったと思うけどね 単にリーチないだけで
リーチ長いクマ美鶴番長あたりに牽制ぶん回されるだけで辛いってのはあるけど
端端で飛び道具とかむしろ肉彦的にはカモ行動だと思うんだが…雪子とかだと別なの?
>>464 地上は速い。まぁ他に同じくらい速かったり、牽制が強過ぎたり、バッタばかりされたりと、色々良さが無いというか、今のところ上手くCで引っ掛け待ちかなぁといったキャラ。完全にコンボ開発待ち
肉姫と肉彦はスピード違う?
この2キャラでとりあえず迷ってるんだけど
リーチ短いってとこも同じですよね
鯖復活した?
BASARAよりヤバイって言ってる奴らが居るけど、なんか変なの見つかったの?
ボコスカ中段、TGSの時よりは露骨に硬直長かった気がする。両方で触れたのは千枝ちゃんだけだけど。
BASARA超えはキャラ選択してフリーズが最低ライン
>>468 高飛びバッタには地上に叩き落して置き攻めできる空中コンボの開発
地上牽制ブンブンは…どうすりゃいいんだろうな?
下に強判定のJ攻撃があれば小Jで突っ込めるんだが
牽制すかして間合いに入ればいいじゃん
そのための高い機動力だろ
アイギスの二つ名は全身凶器の心なき天使?
牽制で振る技に、スカして間合いに詰められるだけの隙は無いだろ・・・
千枝ちゃん超スピードってわけじゃないんだな
ジュネスと先輩のが全然速い
ジャムとチップぐらいの差
スピードは
ヨースケ>肉彦>千鶴千枝>番長直人アイギス雪子>クマ完二
こんな感じのはず
>>476 人気投票1位無視されたからってこっちに参戦ですか寸胴腹黒偽善者
美鶴先輩似の外人がエロゲに出てた
抜いた
格ゲーほぼ初心者なんだけど、アケ版出るまでにある程度練習しておきたいんだが
やっぱりブレイブルーが練習に最適かな?
スト4やってる人がいたら感想を聞きたい
ロケテでペルソナプレイしてみてどうでした?
クマと完二じゃスピード全然違うだろ
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/05(月) 05:16:00.59 ID:DxT2us920
>>472 クイックエスケープで潜りこむとかはダメかな?
saeg忘れた申し訳ない
単発ヒット確認とか出来ない俺は、通常技のガトリングさえあればやり込むぜ
BASARAってロケテ段階でも
小足が中段のキャラ、超必一発で5割以上減るキャラ、選んだだけでフリーズするキャラとかがいて
やっと同レベルだけどそんなトンデモじゃねーだろw
てかこれの開発チームは同じアークでもBASARA作った北斗チームじゃねーし
結局ロケテいけなかったけど格ゲーとしてはおもろそうなん?
現状は大味感が強いな
あんま格闘ゲーって感じがしない
それが開発の狙い通りな気もする
寒いシューティングが最強スタイルにならなきゃこの路線でもいいけど
___ ___ うんざりなんだよっ…!
`> `'´ <´ STGだ 格闘だ… 糞だ 寒いだ……
∠´ `ヽ、 そんな話はもうっ…!
/ ヽ
/ ヽ そんなことを話せば話すほど…
,.イ /|ハ/! ,ハ ト、lヽト、 `、 オレたちは浅ましく 醜く 這い回っている……
´/ ハ/\\|/ `,// \ | この釜の底を……!
/ r| ==\! |/=== ヽ. r‐、 | わかんねえのか…!その姿…
7 | | `-v゚/ `--u゚‐'′| |こ!| | そして そんな姿を見て STG使いは喜ぶ……
,/ | | u / u U | |こ!| `、
/ `| /_ - ヽ u' | !_ン ヽ オレたちが……
.イ ヽ lニニニニ二ヽu /| \ STGに振り回されれば振り回されるほど
/ ヽ`ー──―'/ / ハ~"''‐- ヽ_ 血道をあげればあげるほど
7' ヽ ~~~ / / ,/ ヽ~"''‐- 結果的に そのゲス野郎の思う壺…
/__,.,.ィィ \_/ u' / / `、`、 意のまま……!
-‐''"~ /~7 /| /ノ ', `、ヽ
/ / / |‐-、 ,r-―"| ', `、ヽ 悔しくねえかっ…!
/____///__| | |______`、 悔しくねえのかよっ…!!
俺は面白かった
>>486 キャラの特徴を上手く格ゲーにしてて面白かった
ペルソナの使用を格ゲで再現!じゃなくてペルソナの使用を格ゲに利用!って感じ。
これでキャラもう10人ばかり増やせば神ゲー
これ以上増やすとBBみたいに余計ウザいキャラがおおくなりそうだからもういいよお
このゲーム初心者は楽しめそうかな?
今日あたりに新PV来ないかな
>>492 でもここからテレッテにコロマルさんに周防たっちゃんに周防かっちゃんに麻耶ねえさんで5人だろ?
んで、ネミッサにたまきちゃん、カオスヒーローロウヒーローにグレートパスカルいれたらもう10人だ!
>>493 楽しみ方にもよるかなー
ゲーセンでの対戦は基本弱肉強食だし
でも立ちA連打でコンボなるからこれはキャラを動かせてる気分になれるかもね
>>491 >キャラの特徴を上手く格ゲーにしてて面白かった
千枝はともかく他のキャラは微妙
>>495 ペルソナの概念捨てていいなら柚っぱいだろ!
あとスプーキーメインでメンバー召集して戦う→ある行動で悪魔に乗っ取られるとか
PV!PV!
>>495 ギンコ抜けてんぞ
セガールペルソナで使いたい
神取を…
足立来ないかなぁ、好きなんだよあいつ・・・
足立に惚れるとかきもい
アダッチーは少なくとも・・・来ないんじゃないか。
ほらアニメだってやってるし
>>506 ギャグだよ?
足立のペルソナの名前何だっけ?
マガツイザナギ
生田目のは何イザナギだったのか
>>507 2012年夏までにアニメは終わるんじゃ?
ネタバレ面に関しては気にしないでいいと思うが、
本編とストーリー繋がってる設定だから足立は出づらいだろうな。
アニメ組だけど盛大なネタバレ食らった俺にはもう何も怖くない
足立はキモいからいいわ
稼働は春だな
4月5月辺りだと思う
>>509 生田目のはクニノサギリって名前だったな
ペルソナなのかは解らないけど
>>513 自分もだ
アニメしかP4知らないからこのスレはネタバレだらけだけどどうでも良くなった
てs
対戦格闘ゲーってカプコンのスト4が独壇場でしょ
昔あれほど流行ったKOFでさえ廃れている
アトラスも前格闘ゲーやってたけどマイナー気味だった気がするな
無理して専門分野と違う畑違いの事やって大丈夫なんですかね?
RPG分野が廃れたとはいえ一本化した方がいいでしょ
あちこち違う分野に手を出しても人材がしっかり育成できると思えない
心配になるね〜
制作はアークだから別に畑違いでもないだろ
>>516 生田目のは分からんな。
クニノサギリはアダッチーみたいに取り付かれて出たアメノサギリと一緒のタイプじゃん。
ネタバレになるから少し離すか
↓
基本的に、イザナミに覚醒させられたらイザナギになるとかそれに近いものになるんじゃない?
あとロケテ行って花村使ったんだけど、テンタラフー結構間合い長いんだな。
自分の感覚だけど2〜3キャラ分離れてても当たった気がした。
テンタラフー起き攻めループとか出来ないかしら
でも密着してると当たらないよねテンタラフー
PV更新とまとめwikiまだ?
>>521 これもネタバレかズラす
出戻りの生田目がイザナミに触られたのに、りせりースルーしたのは何故なんだ
マハアナライズ?だっけ、超強かったのに
いいかげんウゼェよ。原作の話はRPG板でやれってんだ
確かに原作知っててもつまらない話をここでする意味がわからない
足立とか生田目とかどうでもいいし
>>524 やっぱり下に出る範囲内にいた場合に喰らうんかね?
そういや、花村の開幕時の演出出て無かったから書くか。
一回しか出来なかったからその時の奴ね。
画面端から自転車で登場。
↓
反対側にフェードアウトしてなんかに激突しタイヤが転がってくる
↓
その後に花村が走ってくる
台詞は聞き取れなかった。
>>526 もっかい真ENDルートやってこい
>>531 ネットじゃどこにも2月はないな
春予定としか言われてない
何故かpixiv百科とやらで4月と断言されてるが
というかアニメのネタバレとかも含む可能性あるから4月以降は間違いないと思うけど
>>529のインタビューには春の早めを目指してるって書いてあるから
三月くらいじゃね?
>>530 花村はそれ以外にもちゃりんこクラッシュ後
ゴミ箱かぶったまま出てきて、中から出てくるのもあったよ
>>535 まぁ、P4Uの場合かぶるって言うかゴミ箱で全身隠れるくらいゴミ箱でかかったよw
>>536 だから所謂ゴミバケツってヤツだろ? 町中に置かれてる
何かのインタビューで順調に行けばアニメが終わるくらいに稼働出来るって言ってた
小道具を駆使した原作ネタ拾いはアークだな実に
美鶴クマ直斗真田の登場シーンはどんな感じ?
原作ネタ拾いだけは微妙にやってくれるからなアークは
KOFやってた頃は、初期のパロネタ(エヴァとか)には笑えたけど、
メイリーとかはやり過ぎで引いたなぁ・・・。
P4Uは、元ネタを上手に扱ってくれそうやから、期待。
ジライヤのカラーにミッ○ーカラーとか
クマのカラーにドラ○もんとか
ロケテ時点で多かったのは女キャラと番長
少な目なのは花村と肉彦でおk?
強キャラ弱キャラも気になる
>>544 大阪と東京で違うから微妙
大阪では花村は多い方
2日目はHey花村多かったように感じるな
むしろ雪子を見なかった
3日目大阪は雪子がダントツで多かったです
強キャラっぽい
番長、千枝、クマ
弱キャラ?
直斗、肉彦、アイギス
壊れキャラ
花村
なんとなくロケテ期間のスレを見てて感じた印象
大体みんな使われてたっぽいね
んで、戦闘開始のアクションは誰も覚えてないのかね
>>548 TGSでマジキチ性能だった陽介はかなり修正入ってたよ
弱キャラらしい弱キャラなんていないよ
そもそもロケテ段階では「こいつのこの技つえー!」まではわかるけど「こいつよえー」はなかなか言えない
よえーかどうかはどういうことすれば勝てるゲームなのかがわかって
さらにキャラクターが一通り研究されてからじゃないとわからないからね
直斗は知らんけどタルンダ先輩とアイギスはそこまで人口多くなかったというのもある
真田先輩はフードかぶったまま出てきた印象くらいしかないな・・・
まあ番長とかは使いやすさ重視っぽいから伸びしろに限界ありそうだな
直斗なんかはロケテの段階で扱いにくいって印象がついてるけど
上級者が使えばかなりヤバイ性能発揮しそうである
ロケテで散々「つえー!」って言われてても蓋開けてみれば最弱クラスってこともあるしな
テイガーとかテイガーとか
ロケテで散々一目惚れで単発6割つえーって言われてた人が下から2,3番目になるとは誰も思わなかった
番長はなんか簡単コンボで高火力+スタンダードでなんでもこなせるって感じだからかなり強そうだけどな
各キャラのEX技がどんなのか知りたいな、EX技の性能次第で結構変わってきそうだし
肉彦の格好は誰得なんだ
完二得
PV!PV!
>>555 なんつーか、スタンダードなキャラにはスタンダードであるがゆえの限界があるというか
普通にプレイするだけなら問題はないけどね
ロケテは肉彦あんま見なかったけど花村は結構見たよ
完二の椅子ぶん投げる勝利演出が面白かった
アークのスタンダードキャラは続編で強キャラ化していく
heyだと初日は完二と花村が少なくて
その反動か翌日以降は二人とも割と見たな
完二は投げキャラって時点で高使用率になるのは約束されてる
毎度思うんだが、使用率聞いてどうするんだ?
〇〇は多いから使うのやめようとか思うものなのか?
完二は実際に見るとかっこよかった
あと4gamerのSSよりもずっと綺麗だった
あんなにドットが粗くない
直斗は思ったより癖はあるが見切りにくい中段と下段からまとまったダメージ持っていけるから現状でも悪くない
美鶴も見切りにくい中段あるんだが下段が問題。そのぶん牽制が強い
完二はボコスカガードさせてからのコマ投げが通常技で割り込めないからそこを起点にしていけれるのか!?
そいや直ガってなくなったの?
TGSの時はあった気がしたけど、システム説明のとこに書いてないよね
>>567 ガードで光るエフェクトあったからあるはず
書いてないだけかと
>>568 そうなんだ、ありがとう
システムは全部載せて欲しいなぁ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/06(火) 00:57:22.59 ID:C2f/+Jl8O
そういやワンモアキャンセルとかもロケテの時に回ってきた冊子には書いてなかったような…
ロケテで回ってきたやつって広報ブログにアップされた遊び方ガイドと同じじゃね?
たしか書いてなかったね、おかげでどうするのか忘れて使えんかった
ワンモアキャンセル・・・WCか
攻撃中にバーストでワンモアじゃなかったっけ?
OCじゃね?one more cancel
あれ、OMCか
ワンモアバーストとワンモアキャンセルってどう違うんだろうか?
1mc、1c
1mb、1b
オネット
ツーソン
スリーク
フォーサイド
ワキでいいじゃん
まぁ妥当にOCかワンキャンに落ち着くだろうなw
モアキャンのがそれっぽい
バーストとRCで通じるから問題ない
ワンモアが今いちどういうのかわからなかったな ブレイブルーのラピッドとは違うよね
番長は限界が低そうというがスタンダードで強キャラは最近多いぞ
EXラグナ、/カイ、トウカ、アケ13K′、あかね、バージルと言った面々は万能かつ最強ないし最強ランク
ワンモア セッ
>>584 トウカ違うくね?
スタンダードタイプっつったらアロウンだろう。
それにアップデートでアロウン強キャラになったっぽいし。
AC+の方はどうだったっけか…
まぁ、番長は弱キャラにはなりにくいんじゃない?
>>495 普通に世界観繋がってる中だけでいいっての
せいぜい足立と生田目とP3メンバー追加くらいでいいよ、旧作とか他作品イラネ
あえて入れるなら人気に応じて人修羅とライドウとネミッサくらいで充分
ロケテ終わったし全キャラPVもうそろそろくるのかしら
>>585 ナイスガイ&タフガイが参戦するフラグか
WanmoaCancel
よし、なにもおかしくない
結局、どんな感じのゲーム?GG、BBのどっちに近いのかな
直斗やアイギスはνやリアンノンみたく接近戦でも相手に凄まじいプレッシャーを耐える
超火力の弾幕キャラになればいい
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/06(火) 07:58:32.51 ID:H7whUUbJ0
あんまりこういうゲームってやったことないけど
ストーリーがあるってことは一人プレーだとボスキャラとかが最後に出てくるものなの?
未発表の?
>>596 まあ大体はそうだね
プレイヤーキャラの内の1人のパワーアップ版ってパターンもたまにある
598 :
sage:2011/12/06(火) 08:10:01.45 ID:H7whUUbJ0
>>597 ありがとう。そうなんだ。
悪の組織に大改造されたアイギスの連番とか…。3キャラけっこう出てくるってことは。
いや大改造されたマガツかもしれんし、いずれにせよちょっと楽しみ
タナトスが来るって話は別ゲーだったっけか
>>592 あんなにもっさりしてなかっただろ
GGくらい速く感じたけど
>>601 禁止といわれても、撮る奴ってのはいるもんだな
公式で後日動画を公開予定ですって言っとけば
撮影する馬鹿もでないだろうに
>>592 むしろGGのスピードでBB
スピードは本当に早い
GGのスピードでBBやってる気分だったな
やっぱスピード速い方が面白いって実感したわ
操作も簡単だし、A連打でコンボ出来るから格ゲーやった事ない友達にも勧められそう
番長の2Pカラ―のイザナギがマガツイザナギぽいな 色合いが
起き攻めが強いキャラっている?
起き上がりに設置か飛び道具重ねて攻められるやつ。
シングル台とか置いてくれる店ないかな
何気にペルソナはそういう人の需要がかなりありそう
ガチ勢に狩られまくって完走できない人はかわいそうだ
まぁ家庭用は待てばいいだけなんだが
自分はちょっとゲーム屋にあるのやって駄目だったらおとなしく家庭用待つつもりだな
家庭用が出てからが個人的には本番
シューティングに力入れてる店ならシングル台もあるんじゃない?
シングル台のみのタイトルとかもあったはずだから
>>601 BBよりもグラ綺麗に見えるしBBそっちのけで楽しみながら作ってそうだw
ようつべをMayonaka Arenaで検索したらTGSの時の動画がわんさか出てくるな
撮ってるのは外人みたいだけど、やっぱP4は外国人気も高いのかね?
GGよりもBB寄りって事は今の所は決まったコンボ押し付け合いゲー?
などと意味不明な供述を繰り返しており
GGやスト4とか、他の格ゲーはどう表現されるのか聞いてみたい
みんな覚醒必殺技はちゃんとしてんのになんでジュネスだけスクカジャなん・・・
強いんだから良いじゃないの
ガッカリ王子だからだろ
動画見たら花村かっこいいし性能やばそうだな
原作知らないけど花村使うわ
>>601 BBは動き遅すぎる上にGGに輪をかけてコンボ長すぎてやる気しなかったけど
これは確かに動き速くていいわ。てかヒットストップがGGより短く見えるな
あとはコンボの長さをほどほどにしてくれりゃ個人的にポストGGになるかも
公式更新しろよ
ロケテやったんだからさっさとキャラの動画やらPVやらうpしろ
>>601 話には聞いてたが本当にボコスカラッシュ速いな。
これでアーマー+中段なんだよな。
慣れれば見てから同じくボコスカで迎撃できたりするんだろうか?
自信ないぜ・・
弱連打とか昇竜で止めたくなるけどボコスカ以外で手出しちゃダメだぞ
というかガード安定
クイックエスケープ!
対戦動画いくつか見たけどこれ凄くいい
「動かしてるだけで楽しそう」と思える格ゲーを久々に見たよ
ペルソナ3は買ってすぐやめちゃったけどこの格ゲーをより楽しむために4やっとこうかなって思った。
元々ペルソナ好きでこれを遊べる人が羨ましいな
どうせ買ってすぐやめることになるよ、お前みたいなのは…
下手すると格ゲー化はRPGよりハマってるかもな
やっぱスタンドバトルは動いてこそだわ
原作だとスキル使う時にちょこっと出て来るくらいだから・・・
P3をすぐやめちゃうあなたにはアニメのP4がオススメ
アニメのP3もあったんですよ、奥さん
やめろ
P3のアニメなんてなかった
感情に抗うなよ
3のアニメって言っても真田しか出ないからな
しかもペルソナ使えなくなってるし
P3のアニメ?はははご冗談を
ゼノグラシア…アニバスター…
まあ原作のことを考えずに一つのアニメとして見れば面白かったよ
ところで主人公のジオダインがビームになってるのはゲーム最後の必殺技を意識してるんだろうか
正直原作のことを考えなくてもクソアニメだった
というかペルソナだからという思いでなんとか最後まで見たレベル
サンダーブレークだな
公式の主人公のページの左下の動画で使ってる奴がジオダインじゃないのか?
P4のラストってP3の焼き直しだからなー
有りがちな演出といえばそうなんだけど
真田先輩はなんで裸マントなんですか
完二が喜ぶから
肉彦だからだよ
きゃーたくましくて ス・テ・キィ
____
,. ´ `ス,__
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/ハ{/-‐…¬< _>
y′ 彡 `(`
j ミ== \_ 来て
ソ ,ノ ,ゝ,__ | 辷.__ ,√
孑ぞ, ゙`ーァtぅrキ シ´ } ( 見て
{⌒7::::::::::´⌒´::::::: ,レノ/`
i / 。 u /゙T´` 触れてください
|/ `ご,_ ___, / |
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隠し技で秘密の花園
何故か中ボスがシャドウ完二
>>601 サクサク動いていい感じだな
モッサリマラソンを完走するゲームじゃなくて良かったわ
まあ同時押しによる技の暴発で荒れそうだけどな
同時押しのオンパレードは昔のSNKを思い出すほどだなw
真サムとかがこんな感じだった
しかし、ゲームスピードはともかくこのコンボのテンポ改善をなんでBBでやらないのか謎…
動画とかTGSの時にさんざん上がってたんだが
ちくしょう!見るんじゃなかった!さらにやりたくなったぞ
モチベが高まる一方だこんちくしょう・・・・ちくしょう・・・・
>>652 それ俺も思った
新キャラならともかく番長と千枝はTGSの動画で糞ほど見たんだけど
新キャラが動く所が見たいです
PVまだですか
ロケテから数日経って気づいた
クマの何が出るかなで出てくる緑色のロボットってもしかして…
元プラモ屋のおっちゃんの依頼で完成させたやつか?
同時押し暴発は気になるな
結構かぶってるし
某ゲームのスパコン暴発はもう嫌なんじゃ…
こんなに同時押しが多いなら普通にボタン増やせよ
>>656 あれぶん投げたりしたら番長が怒り狂って殺しにきそうだよな。
ボコスカボタンみたいなの欲しいとは思うなー GGのダストみたいになるから嫌なんかね
>>659 このゲームだとそのプラモ、設置後ブースト吹かして空飛んで去って行くんだよ
おっちゃんと番長の思いが魂を呼び覚ましたのかな
>>660 パッドだとR1とかにショートカットでボコスカ持って来るだろうね
P4Uのボタン配置でバーストとか指つるんだけど
>>664 あれちょっと考えて欲しいな
ACDってちょっと頭がおかしい
まだ4ボタン同時押しの方が簡単
いや実際に気持ち悪いだろ
写真見て改めて実感。自覚してるんだからこうやって写真に残すな記事にすんな
おもちゃ板にいるやつに言われても...
マルチ貼りでの荒らし乙
白色主人公、キョウジみたい
同時押しってゼクスの時にやりづらいってさんざん言われてなかったっけ
このゲームの開発に関わってる森って奴がギルティにコンプレックス持ってるから5ボタンにしたくないそうで
プレステとかのコントローラーにボタン設定することを考えて
なにがなんでも4ボタンでやらせたいんだろうさ
ここまで同時押し入力が多いなら
素直に5ボタンとかにした方がいいのは間違いないんだけどね
まぁ、いろいろ事情があるんでしょ
家庭用出ること最初から言ってるもんな
646 ぼくらはトイ名無しキッズ sage 2011/12/03(土) 20:03:51.44 ID:967XLKPm0 [3/3]
>>640 何で皆黒くてメガネで豚なん?
宗教?
くそわらた
黒黒バカにするけど実際派手な色こそファッションセンス問われるやろが!!
4ボタンでもいいけどブレイブルーみたいな配置にしてくれよ
四角形に配置されると押しにくすぎる
そこも家庭用意識したんだろうな
ギャラリーや列の中に女もそこそこいたのに
敢えてソコを写すか
>>679 そこはまあ慣れだろ
ACDみたいに微妙な同時押しがなんとかなれば問題ない
横並びにすると2つ同時押しは基本的に3つしかできないしな
わざと人が集まる日時と場所を選んでるってことだよ。
ロケテじゃなくてお披露目会ってこと。
敷居下げようと頑張ってるのはわかるけど逆にややこしいな
複合入力を強制するくらいなら、最初からギルティと同じ5ボタンにしとけよ、とは思うな
6ボタンは下段の真ん中のボタンを押しづらい人も結構いるだろうけど
プレイ中のキャラアイコンの下に「鋼のシスコン番長」とか表示されてるけど、これってネシカ連動とかで称号変更みたいのできるのかな
紫海パンのハイカラ番長とかならいいよ
5ボタン採用しないのが森の考えだとしたら迷惑すぎる
ちなみに森って人はスタンダードな波動昇竜キャラを最強スペックに仕立て上げた人
GGXもダストや足払いは同時押しだったし、それで問題なくプレイできてたから結局は慣れそう
だが小ジャンプとバースト、お前らはダメだ
それがやりにくいって言われたから5ボタンになったんでしょ
つ FCD
バーストは全ボタン同時押しで簡単にでないか?
でも小ジャンプはめんどくせえから仕様変えてくれ
ペルソナ3とペルソナ4の原作は圧倒的に男性ファンが多いから
スト4みたいな本格的な格闘ゲームにしても問題ないと思うんだけど
やっぱりアニメをみているだけのファンもゲーセンに来て欲しいのかな?
>>693 RPGとしては女性ファン多いほうじゃないか?ペルソナって
もっと具体的に言うと腐人気が
男でも格ゲー駄目な人は結構いるんじゃないの
>>693 むしろ他のRPGに比べたら圧倒的に女性ファン多いだろ
デモンズとかフォールアウト3とか
全体数じゃなくて割合だけならDQとかFFよりも多いんじゃね?
てか金子一馬のファンが多い気がする
摩訶摩訶とか星をみるひととか
FF以上テイルズ以下くらいのイメージ<女性比率
テイルズ「腐割合で言ったら俺を忘れて貰っちゃ困るぜ」
従来のメガテンよりペルソナ3,4のほうが多いと思う
>>699 金子てか真3とライドウに凄くついてる気がするな 女性ファン
絵柄の雰囲気がより女受けしそうな感じになったよな
ゲームだし男のファンが実際はほとんどだが
>>705 ジョジョにもけっこういるくらいだからな アクが強い絵のほうが良いのかね
>>707 腐ってのは絵柄より関係性で付くもんよ
だから熱い友情物やると腐が食い付く
副島はわかるけど金子絵も人気なんか
真3なんかマゾゲーで女はやらないと思ってたが
男の方が典型的な萌え絵に食い付いてばっかで絵柄の選り好み激しいんじゃね?と思う
しかし月厨やらひぐらし厨やら東方厨みてるとそうでもない
全く褒めてないけど
石渡さんがペルソナの曲アレンジとかはさすがに無いよな
>>713 寧ろ石渡さんが主人公(鳴上悠)の声やる位の勢いで
ところでまとめwikiまだ?
>>714 また酒飲んで収録しないといけなくなるから止めてあげて
主人公:鳴上悠CV浪川大輔(CV:石渡太輔)
>>714 それやったらアニメファンが暴動起こすわ
今更すぎるけど格ゲやらない二人組でロケテ行ってきたんでどうでもいいレポ
待ってる間にモニター通して大体のキャラは見たけど、タルンダ先輩は見なかったからタルンダ先輩使った
勝利演出はマントを身体に纏う感じ
登場するときはフード被ってたけどスキップしてしまったからよくわからんorz
ジャンプしたりしゃがんだりしても常にボクシングポーズしてました
どうでもいいけどカエサル出すときの掛け声が「カエサール」で笑えた
自分達以外にも女の人がいて少し安心しました
次の機会があったら女の人でもいってみるといいですよ
スレ汚し失礼しやした
番長「レッテロー!」
番長「イザn・・・かかったか?」
ロケテのレポをキャラごとにまとめてほしいわ
やっぱレポ多かったのはTGS以降の参戦組か?
タルンダ先輩、フード被ってスキップしながら登場するのか……。
めっちゃ不審人物やん。
土日のアキバHEYロケテなんて込みすぎてまともな報告無理。
大阪からのレポに期待
いや、レポ自体は十分きてるから
これまでに来たレポをまとめてほしいってこと
>>711 型月やひぐらしはともかく、東方はデザインセンスに関してはガチで凄い。
美鶴さんをパクって大劣化した型月の絵師とは比較にならんくらいぶっ飛んでる。
衣冠束帯とミニスカ系生足なんて発想は普通出てこない。
金子かよってくらいぶっ飛んでる。というよりいかれてる。だから受けてるんだろうな。
これ以上キャラ追加とかあんのかな
アークは操作キャラを強化してラスボスにもってくるが多いけど
いまんとこラスボスになりそうなキャラいないし
>>723 上半身裸に覆面マント、こいつは変態だ。
とか言うまでもなくP3の時点で既におかしい人だったから何されても違和感ないなw
金曜土曜参加したが一番長い待ち時間が1時間程度だったぞ
全然混んでるレベルじゃない
まぁ主人公=プレイヤーみたいなところがありますので以下略
格ゲーでボクサーキャラは一定の需要があるだろうから安心だな
ボコスカは慣れたら余裕で見切れる。崩しに使われるより対空と割り込みに使われる方がやっかい。
投げ無敵も付いてるから昇竜暴れより強い。
ペルソナシステムで崩しネタ多いから防御システムのボコスカとBD技あるかと思う。
ガー不ネタも何個もあったし。
いつの間にか公式にステージが追加されとる
>>734 ボコスカのガードポイントは1F発生じゃないよ。
起き上がりやひきつけて使うと潰される。
とっさの対空=BD
ガードポイント=ボコスカ
使い分けが必要。
固め中のボコスカが崩し兼暴れ潰しでひどい
後出し有利だからボコスカ見えたらQEかボコスカ返しでいいんだけど
>>737 まあそれは意図的だろう
でもボコスカは大抵ガードで反確だよ
確かに強いけど壊れというほどではない
>>736 BD便利すぎるな
せめて上下段ぐらい分けりゃいいのに
思ったよりゲームスピード速くなくてよかった
立ち回りも結構重要そうなゲームだし期待できるな
ゲームスピードは丁度いいよね。快適で
技のモーションがモッサリしてなくて本当に良かった
>>731 シスコンというか……P4やると十中八九ナナコンになると言われている
これで効果音が軽い点が改善されれば…
全般的にジオダイン級になられても困るが
効果音はあんまりでっかいとナビの声が聞き取りにくくなるから小さめなのかなーと思わなくもない
えーかっこいいじゃんジオダイン
それより美鶴会長対策が早いところ確立されてほしい
>>745 いや、ジオダイン自体はかっこいいよ
効果音がヤバいって言ったの
りせちーの存在意義について
ボコスカをガー不技や即死技に合わせたらどうなるの?
>>712 スラッシュだとソルとカイが最強だからそれで正しい。
カイ強くしすぎた結果、厨プレイヤーで溢れたのがねぇ
GGはやり込むタイプの格ゲーだから余計に嫌がられたんだろうけど
ペルソナは初心者向けだから番長最強でも問題ないけどね
最初から最後までジャムや(ロボ)カイの立Dが強かった事を考えると
俺は嫌な予感がする
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/07(水) 09:58:00.63 ID:wt535ZyYO
>>745 クマ使え。美鶴側からしたら凄く嫌な相手だぞ
まだロケテの段階で対策とか言われましても
P3PのDL版安いしやっとこうかな
>>753 馬鹿やろう ロケテの段階で発見されたハメを
調整せずに稼働させたアークだぞ
スパWみたいにあとで細かな調整バージョンを出してくれるとありがたいけどアークなら無理だろうな・・・
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/07(水) 12:31:42.82 ID:vEDdg1AQI
クマのぺらっクマなんだけどさあ、
原作でぺらぺら状態になったのは、まだ未熟だったから中身が生えてない
空っぽの時のタイミングだったハズで、P4Uはエンディング後の話だから
中に熊田がいるわけだろ?
それでぺらっ状態になっちゃったら・・中身がグロテスクスプラッター状態
になっちゃうんじゃないかと、ふと心配になったんだが・・
>>757 ストーリー以外は矛盾しててもそういうのはあまり考えないようにしたほうが楽しめる
ペルソナだって初期だしぺラクマとかファンなら笑える所だしそんなネタはあったほうが嬉しいから・・・
>>756 スパ4は中国ゲーで海外ファン怒らせたからね
あまりにも酷かったら調整版出すんじゃない。それだけペルソナに人気があればの話だけど
ってか何でこんな怖い話してるんだw
モバイル更新kitaaaaaaaaaa
PVは?
更新内容kwsk
>>761 キャラクターページに超必殺技・覚醒必殺技
システムにステージ紹介
あとスクリーンショット追加
>>762 まじかよ
PVはまだにしてもキャラ紹介動画来るかもなこれ
発売後も細かい調整やるならアッパー調整だけでいい
それならモチベーションは下がらない
しかしアークは昔からSEがスカスカやな…
GGもタイランとか一部が異常にうるさかっただけで他の音は全然記憶にないし
アークはSEショボいけど今回は特に酷い
公式動画のしか知らないけどロケテでは改善されたのかな
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/07(水) 13:50:54.93 ID:guX2XsbM0
GGXXの時は良かったのに
ペコ、スコみたいなショボイのばっかだな
クマのJAなんかはポコポコポコみたいな感じだった。
まあこれはバタ足だししょうがないね
>>756 むしろアークだから細かい調整版出すんじゃねぇの
BBCSももう三年目だよ
3年もたってねえよ
>>757 その時だけ自分の本体をきぐるみに移して肉体を消すことくらい今のクマなら容易いってことだよ!
クマも成長したんだ
当て身に成功すると「今のは残像だクマ」とか言っちゃうくらいに成長してる
このゲーム当て身とったらダメージ確定じゃないと簡単に切り返せそうだな
>>749 プロデューサーが調整に大幅に関与してるわけがないぞってのを言いたかったのだが
プロデューサーは売ることと管理するのがお仕事で作るのはディレクター以下
>>773 プレイした感じでは想像以上に切り返しはキツいという感想だったわ
>>767 BBから特に酷くなった気がする
何を当ててもボスボスみたいな
森はもう少しなんとかせーよと
結局携帯サイトのほうだけ更新されたのか
PCの方は来週の月曜日まで待たないといかんのかねえ
未だにスクショが一枚しかないアイギス・・・
肉体は焼却されているけど魂はデスの封印の中にある
アイギスがパピヨンハートにキタローの遺伝子情報を持っている
桐条が心(ペルソナ)を定着させる技術を持っている
一応キタローが生き返る伏線は有るんだけどね
それ伏線ちゃう、妄想や
>>774 森が調整に関わってるかは別として
/ではディレクターだよ
あれ体燃やしちゃったの?
死んだんじゃなくて眠っただけで体は桐条が管理してるのかと思ってたけど
その魂はどうやってもってくんだよ 神龍にでも頼むんか
何でもかんでもこじつけてモリガー言ってる奴は本当に頭悪そうw
自然を愛する人なんでしょ
森ガール
>>779 もう人間として生き返ることは無理ってことだな、キタローがいなくなると
世界滅ぶのをまずなんとかしないと、エレボスが生まれないように人類抹殺でもするか
いざとなったら平行世界でもなんでもありだろ
TS世界あるしなP3には
トランスセクシュアルですってぇ!?
超時空接着剤オーガスさんの出番だな
森と愉快な一味も本当に頭悪いからどっちもどっち
森よ・・・
大地よ・・・
大自然のお仕置きよ!
まとめwikiとしたらば作るって言ってた人はどこに行ったん?
>>795 まだ早いだろみたいな意見もあったから作ってなかった
もう作ったほうがいい?
公式はやく動画うp
あっても困らないと思うので作ってくれるならお願いしたい所存であります
番長なんかは投げからのコンボとか、ボコスカからのエリアルコンとか、もうあるしな
したらばの管理とか荒らしや業者の対応でゲロきついし
キャラゲーだから原作好きと格ゲー好きが混じってすげぇ荒れるだろうし
wikiも編集は他の人任せとはいえ管理人も仕事しないといけないし
アフィ貼り付けようなんて考えたなら周りから死ぬほど叩かれる
パッツァのしたらば管理人は神だな
コンボ数とダメージ表記下のバーって受身不能時間とのけぞり時間の残りを示してるのか
親切設計すぎるw
>>769 ギルティも赤リロとか青リロとか調整版出してたしな
PV更新まだー?
まあ調整版で金取るのかどうかが重要だったんだけどな
バグ取り調整でボッタクリ価格つけたユーキはkonozamaだったろ?
今後はネシカだから店の負担無くて問題ないけど
PVもまだだけど未だにアイコンも追加されてないな
コノハナサクヤはやっぱり動くと絵になるね
P4本編だと殆ど動きなくてすげぇ微妙だったから嬉しい
>>805 アルカナFULLはミカドのクソみたいな発言もあってかそれなりに話題になったよな
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/08(木) 11:58:33.10 ID:k0NKjFwj0
アルカナに詳しいね(笑)
ペルソナハート
とにかくすっごい愛の番長パンチ
ペルソナッ
ペルソナマガジンにはP4Uの情報は載ってないのかね
俺のゆかりが出るという情報はまだ未解禁?
般若?
そっちのゆかりじゃねぇwwww
ふりかけ?
紫と書いてゆかりと読むほうか
したらばのやつ勝手にスレ建ててもいいのんか?
3dsのクレしんのグラすごすぎわろた
格ゲーもあんな風にイラストまんま動いてるようにできないのかな
イラストを動かそうとして頑張ったら世紀のクソゲーと言われたアンリミテッドサガっていうゲームがあってだな
関係無い話はともかく、ドットアニメーションって形を取っている以上は無理なんじゃねーの
アンサガがクソなのは他に理由があんじゃね
取扱説明書という名のチラシが入ってる事とかな
何もかもの基本が乱数な上、戦闘はルーレットの目押し精度で決まり
どれだけ理想的に成長させても必ず入れ替えなきゃならない成長システムとかな
>>821 かなりデフォルメが許されるから綺麗に見れてるだけだぞ
このやり方は色々制限付きなら綺麗にできるけど普通の格ゲーできれいに見せようとすると相当の労力が必要
>>819 ゆかりん胡散臭いだなんだ酷い言われ方してるけど
ゆかビッチより数段人情味溢れるキャラだったりもするだけに複雑だ
したらば出来たのか
>>827 一方を貶めてする擁護は擁護されてる方も微妙になっちまうんだぜ
ロマサガシリーズは自由度の高さが売り
そこに来てアンリミテッドなんていうもん付けられたらどんなゲームになるんだ!?
となるわけだが蓋を開ければ不自由なスゴロクだった
このギャップがユーザーの感情を逆撫で
さらにマニュアルがゴミすぎて満足に進行できない人が中古へ
話もどすとP4Uのグラに不満はない
アンサガつまらんわけじゃないけどな、七人全員クリアとかはしてないけど
ところでボコスカのGPでガー不技とかカウント溜まった状態の即死技とったらどうなるんだろうな
GPとれるのか、破られて食らうのかすげー気になる
したらばスレ立てないの?
立てていいんだったら立てるが
キャラごとのスレなら立ててもいい気がするけど
したらば作ってくれた人はいないのか?
取りあえず立てたい奴が立てりゃいいんだよ
そのうち管理人が何か考えるだろ
隠しキャラでヒトラー様こないかな。んで、世論の反発恐れて海外版ではヒューラー様になんのな。
日本でもフューラー統一だろう
ペルマガに情報載ってるな
どうせ既出情報でしょ?
ゲージの説明
各キャラ1ページ
覚醒超必殺技、超必殺技の写真
そういえば前に参戦キャラで 意外なキャラ とか オリキャラ とかインタであったけどなんだったんだろうな
意外なキャラ枠は美鶴と肉彦で埋まったんじゃ
カンジと肉人気ねえな
ガキは腐人気か?
3年生組はむしろ予想してた人が多かったように思う
人気で言えば順当だが、あの格好に森もたまげたんだろう
意外なキャラ……
真・女神転生IIIから人修羅参戦!
シリーズの枠を超えた夢の対決が実現する!(`・ω・´)
シリーズ違って良いならメガテン系列よりも世界樹とかホスピタルあたりが来たらビックリするな
ビックリするだけでどうしようもないけど
ほぼ全裸の女キャラ出しちゃう森Pがその程度でたまげるだろうか
コロ○とかだったら以外だなうれしくないけど
まぁバング殿の褌チラ忍び装束にはビックリしたわけだが
花村もバング殿みたいな忍者目指せば装甲upするんじゃね?
黒歴史と化してるアニメの主人公という可能性も微粒子レベルで存在する……?
したらばにスレ立ててきた
お前らもどんどん立ててくれ
あまりに奇抜すぎて誰得になるのだけは勘弁して欲しいな新キャラ
いたらだけど
肉彦はあんな格好じゃなきゃな…
4キャラと3キャラでなんか雰囲気が違い過ぎる
高校生と大学生ですし
テレッテッテー
>>857 4キャラは高校生っぽいけど、3の先輩二人はもはや大学生とか言うレベルじゃないだろあれw
異世界ファンタジーRPGから抜け出してきたみたいな感じになっとる
>>852 アベル結構好きだから出たら嬉しいけどまぁないでしょうな
>>816-817 魔法少女リリカルななこがお話聞かせてwといいつつ極太ビームぶっ放して
兄を焼き殺すと聞いて飛んできました。
>>837 フューラーってドイツ語で総統って意味で、基本的にヒトラーを指す言葉なんだぜ
格闘ゲー自体かなりコア層じゃないとできるものじゃないぞ?
まず初心者は無理
大体の格闘ゲーは操作性 コンボが難しい設定になっている
そうでもしないとすぐ飽きられる傾向があるからだ
格闘ゲー自体ほとんど昔から別の格闘ゲーやってるようなプレイヤーが多い
P4のファンはどちらかというとヲタク系が多く簡単で生温いゲームばかりやっている層が多いだろ(どきめも ラブプラスなど萌え系)
そんなプレイヤー層に操作性が難しい対戦ゲー(しかも格闘げー)は無理だろうな
こういった対戦ゲーは万人が楽しめるものじゃない
必ず負け組が発生するから全員平等に楽しめるものじゃない
P4原作と血なまぐさい格闘げーと客層がマッチするのか?
心配だね〜
ときめもw
どきめもってこち亀かよ
チラシの裏に書くのもためらうレベル
今時ときめもかよ
年がバレるぞw
突っ込み所が多すぎて
どこから突っ込んでいいかわからない
>>868 あん?てめぇときメモオワコンみたいにいうなよ
格ゲープレイヤーも最初は初心者だったわけで・・・
>>863 だからそういう話題してんだろ、大丈夫か?
>>870 ときメモはオワコンだろ
付き合ってもいないのに爆弾が爆発して悪い噂が流されるとか意味不明過ぎる
>>870 TMO(オンライン)はオワコンどころか黒歴史と聞く
なんでときメモの話にwww
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/08(木) 23:15:50.13 ID:wj/u9OaLO
隠しでマーラ様参戦!
人修羅参戦したら是非使いたいな〜
死亡遊戯が乱舞技になりそうだ
マグマアクシスと螺旋の蛇もカッコ良く表現できそう
メガテンが擦り寄ってきたら、ペルソナ信者もメガテン信者も気分悪いだろ
いずれやって欲しいなぁとは思うが
あくまでP4ベースなので人修羅さんはちょっと・・・ってヤツが多いんじゃね?
アトラス信者から見るとだけどw
半裸男枠はもう真田先輩が居るので人修羅さんの入る場所ないよ!
その人修羅ってのはスタンド出せるの?
自分がスタンドみたいなもんだな あと悪魔を引き連れてる
まぁDQでいうところの魔物使い(ステは勇者
ペルソナシリーズ以外の参戦希望はさすがに無理だろう
そういうのはアトラスオールスターの格ゲーが出るまで待て
無個性キャラいらねえ
人修羅()なんぞ出すくらいなら千晶様出せや
魔剣Xは、アトラス祭りゲ−があったら出るかもしれないが、
かなり忘れてたり知らない人が多いGAMEだろう。出たハ−ドもあって。
ペルソナわからないけどこのゲーム稼動したらやってみようと思ってる
地方住みだからロケテは行けないが、レビューや公式HP見る限りアークはかなり気合い入れて作ってそうだからね
瀬織津媛(鈴鹿権現)はたぶん水の恵みの神格化だろうな
だから太陽の神格化の天照と本来同格なんだろうな。
祈祷するといったら普通雨乞いだし。
洪水とか日照りとかもあるけど。
すさのおは、生まれが鼻で風のいたずらの神話があるから風や台風だろうな。
ジョジョみたいなダンデムはすこし難しそうだなあ
超必にペルソナ乱舞が欲しかった
>>887 タルンダ先輩って銃撃つのコメカミだったっけ
したらば誰もスレ立てないのかよ
>>891 P3では額に向かって引き金引いてた、それも左手で
ん、したらば作ったやつがここにリンク貼った訳じゃなさそうな上に
スレもまだなのか?大丈夫かそこ
確か真田って左利きだったよね
>>887 アルテミシア姐さんのスカートが何か短めで違和感が
>>896 左利きだな
てか召喚器使ってるスクショ、顔だけ左右反転してるんだが…
2Dゲームなんだから
利き腕とかおかしくなるのはしょうがないよ
ステージの色が似てるの多いから3つ位雰囲気被ってるな
ブフダインガー不だったんかい
肉彦はアレなところあるがスタイリッシュだし勉強も出来る
ファンがネタにしてるからって公式がそれやっちゃったら某自称三大RPGみたいに荒れるぞ
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/09(金) 01:32:17.16 ID:zDnYg6Ni0
肉彦よりもキタローとガキのが人気あるけど色々事情が絡むんだよなあ
てれってってーは問題外だし
ガキさんって人気あんだあんま出番無いのに
主にP3Pからの女人気じゃね?あと死んじゃうから思い出補正とか
俺はテレッテ好きだぞ
ナビ実況がりせちーだけじゃ寂しいから風花も出してくれ
ガキキタローは腐人気やばい
でも格ゲー的には肉彦で正解かも
ナビって存在意義あんのかな
家庭用のDLCとかででそうだ
でも可愛いんでしょう?
マジで悲しいぐらいりせちーのいる意味無い
>>901 空中ガード不能の書き間違いじゃないのか?
なんかムドオンの写真も間違ってる気がする
りせちーどうにかしてプレイヤーキャラとして出せや・・・
橋野何とかしろよ!お前プロデューサーなんだろっ!?
非戦闘キャラが戦うと「じゃああいつもこいつも出してよ」ってなるんじゃないか
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/09(金) 02:21:44.26 ID:NapQ/DQaO
髪が薄くて義手で関西弁の小野坂が使いたい
え?ナビってフルボイスじゃないの?
フルボイスだろ
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/09(金) 04:43:23.23 ID:oliu4jpc0
フェスのコロシアムで組んだ相棒がアシストしてくれりゃいいのにな
テンタラ先輩はゆかビッチ、肉はシンちゃん、アイギスはメティスで
と、なればやはり殺丸&テレッテとキタロー&カヲルくんも出さないわけにはいくまいよ