2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/12(土) 23:30:13.90 ID:Rgu/UYjl0
ウメスレは設立するなよ つまらんからな 以前メガビとかいう放置掲示板があったが そこ以下だなここは
「スーパーストリートファイターIV」レビュー
http://www.4gamer.net/games/099/G009926/20100519009/ ■初心者には辛い,コンボの難しさ
本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」
本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/13(日) 00:38:28.95 ID:Fls5R3JZ0
このゲームプレイ動画のヒット部分をキック、パンチ、めくり、投げ、 当て投げ、昇竜、こすりという風に口ずさむように解説すると分かるのだが、 本当にダメージ部分がめくり、当て投げ、投げ、昇竜で構成されているからね。
プレイヤーはシステムの勝ち要素に合わせて行動を組み立てるから、 どうしても待ちプばかりなるんだよなあ。 かといって、攻めてくるプレイヤーも大概は糞択持ちか出し得の固めキャラという・・・。 アーケードからようやく移行したのに、家庭用でも新規を潰す環境にしてどうするよと。
>>1 乙
だんだんとテンプレが少なくなってきてるな
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/13(日) 02:37:29.12 ID:5wnez9gv0
ニコ生見てみても実況主がイライラしてくるのがわかる 口調も荒くなったりさ だったらやるなという感じだけど、他に格ゲー知らないんだろうね。 それか一番新しいものが一番良いと思っているとか
クソゲーでも環境がいいからというのもあると思うよ 仕込み作業の糞の押し付け合いしか駆け引きないゲームなんて俺はやりたくないけどなあ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/13(日) 03:49:59.27 ID:AK5bK35j0
とくにリュウケンサガット こいつらにかけ引きなんてない 擦り警戒だけだろ つまりこいつのせいでほかのかけひきが死ぬ
このゲームの凄いところは、勝ってもイラつくとこだよねw フォルテ戦とかマジでなんものこらねえからなあ。 この一戦で勉強した、成長したっていう感触が全然ないんだよな。
今じゃ30人に一人くらい対戦して面白い相手がいるからやってる感じだな 擦りブッパ胴着勢は当て投げで処理して蓮根ブランカとか来たら捨てゲーする そしてその日はやめる
>>9 スマホの新機種に飛び突くアホが世の中に大勢いる時点でお察しください
ハイパーストリートファイターWでかりんを出してください
かりんは好きだけど昇竜ない以外はスパ4のシステムにマッチしまくったクソキャラになるとしか思えんな。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/13(日) 15:21:42.16 ID:Ct3RbGaK0
ダルシムの足を全部当身 セビよりはやくて強い
>>16 今のカプンコなら無尽脚に無敵つけそうw
スト4系列は自前で格ゲー作ってた頃に比べて適当すぐる
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/13(日) 15:32:06.48 ID:5wnez9gv0
このゲームで「俺PP3000くらいだよ」って粋がっている人見ると 腹立ってくる こんなクソゲーで廃人みたいにPP上げてもしゃーない
ジャンプ大攻撃当てた時の有利フレームの異常さ(滅多に喰らうものじゃないが どんな高めで当てても地上技に繋げられ、喰らい投げやリバサできない時点でおかしい 2Xならあえての喰らい投げとかあったはずだ
>>18 EXでもいいから無敵付いてこすられたら、もれなく追撃可能でウルコンとか入ったりしそうだ。
んで普段の追撃は強足払いで前後二択。
「せっかくジャンプ攻撃をヒットさせたのに反撃されると面白くないですよね?(笑)」 ぐらい考えてそう
鬼の突進技を作った開発者に言いたい! 「お前、この技表裏反応できる?」
レバーを前後どちらかに入れっぱなしにすれば1/2でガードできるじゃないですかー! 技に反応して無敵技が出せれば表裏関係なく切り替えせるよ^^ くらいは思ってそうだな。
開発者と対戦してーな 一体どんな動きしてるのか気になるわ もし対戦できたらケン使ってずっとガチャガチャしてるかセスの糞セットプレイしかしないけどね
過去レスのコピペ 勝敗に関わらず納得がいかない事が多いのは 読み合いポイントで考えられる時間が圧倒的に足りないから 全てはガード硬直と投げ無敵時間の異常な短さ、 そして余りにリターンの多い強制ダウンから来る 接近戦での防御側のフレーム的な調整がタイト過ぎて、 投げを絡めた連携を意識すれば グラップを含めたあらゆる切り返しの手段は 常に「仕込み気味」の入力を求められる 攻め側は攻め側でいつどこで飛び出すか分からない無敵技に怯えつつ、それでもどこかで仕掛けなければならない 結果残るのは読み勝った、読み負けたという満足感とは別の 「相手がミスってくれた」 「やっぱりぶっぱなされた」 こんな感情。
考える時間というか考えること自体が少ないよね 表裏なんかその際たるものでしょ じゃんけんですらない
考える時間が少ないから押し付けれるキャラがやばいんだよね
ユンのコマ投げとか対処出来んわ
>>16 このスタッフがかりんつくったらフェイロンと豪鬼足して割ったようなキャラになるだろ(笑)
初段確認から紅蓮スラ締め、起き攻め見えないj小kによる表裏入ったらコアコア紅蓮でループ
ぶっぱex無尽脚から何故かノーゲージでつながるウルコンとかな
ついでにコマ投げあるし
もともと強い立中kもケン並の性能になりそうだな
まっとうなゲームならどのジャンルにしても、開発者の意図が ある程度見える作りになっているもんだが、今のスト4はマジでわからん。 「擦れて空かしても隙の少ない無敵技」 「リーチが長く速い通常攻撃」 「当てやすい捲りJ攻撃」 「適当に出してもフォローの効く必殺技」 「使いやすいセビ」 「相手に博打を強要できる裏表セットプレイ」 こういうのを揃えてもってるキャラを出す時点で見切りつけろよって話ではあるが。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/13(日) 20:00:13.58 ID:P7v+r4pY0
>20喰らい投げってスト2じゃ使ってたけど スト4じゃ見ないですね ジャンプ攻撃をスト2の頃だと結構深めと言うか 胸辺りとかじゃないと繋がらないとかあった スト4って原点回帰なのにそれがないし ジャンプ攻撃でも ガードするたびにスト4シリーズって投げ抜けいれるのも変に感じる リプレイチャンネルでPP4000以上でも毎回のように投げ抜けいれるとか どんだけ柔道ゲーなんだよ 投げってガード崩すアクセントとしてはいいけど それを主軸にするこのゲームはおかしいような リュウとかでも投げ連発とかってザンギやホークのコマ投げならまだしも 正に ペチペチドリャーだわ
有利Fうんぬんもそうだけどジャンプの降下スピードが変に早いというか なんか重りでもつけてんのかって落ち方するのがね 格ゲーはスト2以来だったから技出にくいのかと思ったけど 色々変ないじられ方してるなってすぐ分かった ガイルとか引き付けてJ強Pのあと昔だったら即屈中Pサマーみたいな感覚だったのに スト4だとなぜか屈中Pをワンテンポ遅らせないとタメが作りにくいっていう、、、ものすごい違和感
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/13(日) 20:31:12.80 ID:a4L+rZGVI
そして、ワンテンポ遅らせて入れるつもりがほんの数F遅れて ガチャ昇龍を食らう訳だな
セービングかかるまでは何とか許せるけど、座ったまま昇龍でるのだけはありえん
>ジャンプの降下スピードが変に早いというか >なんか重りでもつけてんのかって落ち方するのがね 同意。 空ジャンプからの下段攻撃に対処が出来ない。 めくりからの下段攻撃とかあるし、対空技持ってないキャラだとお手上げ。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/13(日) 21:07:06.96 ID:P7v+r4pY0
このゲームって事故で勝つことよくあるんだよね それが 他の格ゲーだと上級者きたら もう無理って感じになるけど スト4シリーズはUCもあるから事故狙いできる リベンジゲージなくして スーパーコンボとEX技だけでもいいと思う
スパコンの空気っぷりも凄いと思うわ Ex使うかスパコンまでゲージ貯めるかってジレンマが全くない 出し得Ex技を何も考えずバラ撒くだけ
ダメージ受けるだけで溜まるゲージで、1ラウンド1回以上は使える保障付きってのがねえ せめて追撃ならもう少しダメ減らせと ヴァイパーのなんか、入れるの簡単なくせにどれだけ体力持って行ってんだよ… スパコンゲージだって、よっぽど戦い方が悪くなきゃ1ラウンドに2目盛以上は溜まるし されば、終盤に相手に触れられたら昇竜持ちはガチャ安定、当たればセビ滅 プロから素人までみーんな昇竜おじさん 気持ちの悪いゲームだ ハカンさんなんか見てみいや!昇竜はおろかロクな対空も削り行動すらあらへんで!! ガチャが出来へんキャラのことは考えてはるんか?カプコンはん…
ハカンは古き良きザンギエフを体現している
ザンギに体現させろよ
このゲームはまじでぶっ壊れている ぶっ壊れているというかBASARAや北斗、マブカプみたいな感じのぶっ壊れじゃないんだよな 悪う方向にぶっ壊れているからいろいろおかしい このおかしさはやってれば絶対気づくはず 見て見ぬふりか本当に鈍感のどっちかだろ このゲームをまじめにやろうなんてほんとに意味ないしな 近距離は永遠と仕込み作業とだし得糞択の押しつけで強引に相手のガードをぶちやぶるというね 高速中下段とかかわいいレベルだろほんと
餓狼伝説2やったことある人はわかるかもしれないけど あのゲームのけぞり中無敵だからこっちが小足連打しても いきなり昇龍弾による割り込みくらうことあるんだよ ラッシュが出来ないというか(ガードされていれば固めにはなるけど) それと似た感覚なんだよね 後、このゲーム程悪い意味でガードの表裏を意識させる作品はないと思う
それ目押し失敗してるだけやんか
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/14(月) 14:26:39.76 ID:LbwUyVdr0
このゲームヌキがいってたが連ガの仕様がおかしすぎる。
>>35 その偶然勝てるような仕様の糞ウルコンが初心者救済(開発者の意図通り(笑))なんでしょーね
リベンジゲージはまさに瀕死の状態のみかつ1Rに一回しか使えない仕様だったら また違ったのかもな
エクシードでいいよ。一試合一回
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/14(月) 17:58:53.83 ID:amEQxiWf0
上のほうのレスにもあるが、ジャンプ攻撃が異常 対空技を潰せるタイミングで早だしして、 そこから地上技に簡単につながるし、表裏わからないような高めの打点でも コンボ始動できるとか、理不尽すぎるな それと、キャラによるが、AB技が不便なキャラだと、 牽制技がギリギリ当たらないくらいの間合いでセビみせられると 差し合いもできん(リスクとリターンが合わない) 結局のところ、対空の弱いキャラには飛び込みで、それ以外のキャラには 無敵のあるEX技やバーニングキックみたいな壊れ技で強引に近づいて 当て投げかグラ潰しするだけの作業ゲーだ もちろん投げが通ったら、そこからセットプレイでループw
同じキャラで同じ動きをする人が多い 個性が出づらいゲーム
最近このゲーム専門のプロが一杯出てきてるけど これプロ同士で対戦するに相応しいゲームなの
>49 アーケードゲームだとそこのゲーセンに行かなきゃ対戦できないけど 家庭用のネット対戦が快適だからネットで実況とかやりやすいし プロやトップアマがネット放送したり視聴者とそのまま対戦がしやすかったりってのはある が、ある程度このゲームの事わかってくると格ゲーの完成度の粗は見えてくる ネット放送見ててもプロ級の大会以外は ニコニコ生放送とか愚痴りながらプレイしているのが多数派ではある
>>49 プロ同士が対戦していても、お互いに納得できる試合はしてないと思う。
まごプロが投げられる度に「あれ?」「押したけど」と口ぐさんでた配信とかあった。
プロ同士の対戦でも、強い投げや隙が少ない技の押し付け合いで、
プロでもやっぱりそうなんだ…。と感動する試合は少ない。
昔は上級者同士の対戦を見ていて面白かったんだけど、
今はプロになれるプレイヤーの対戦でも見ていても面白くない。
こないだのGODSだっけ? あの大会でもプロの皆さんがバッタみたいに跳ねまくって ぶっぱ当たったもん勝ちの試合を繰り広げてたろ そういうゲームなんだよ
面白さではウメSAKO戦>
>>3 rd勢のオナ戦
だからクソ4が必ずしもクソとは言えない
上級者の試合みてても学ぶことがほとんどない。 セットプレイ精度とグラ精度すごいっすね。あ、運ゲー勝っておめでとう、負けた人残念でしたね、ぐらい。 もうじゃんけんで最初から決着つければ良くないっすかって感じ。
反応速度も大きなウィトを占めていると思うな 見てから最善の択という状況が多々あるゲーム性だから 押し付け技の弱いキャラ同士だと、ミスさえ無ければ待ったほうが勝つ
待ちが強いのはいいけど崩す手段が実質なかったり そこそこの反応で待ち側が有利だったりする場合が多すぎるのがね、、、 夏の陣だっけ?ブランカとローズがお見合いしてるシーンは笑ったわ あれなんかが待ち合戦の典型だろうね もうぶっちゃけ細かい事は置いといてセビを全キャラ共通中段にすればいいんじゃないかって気がする 受ける側はセビに対して単発は効かないから連続ヒット技を反応して出すか、投げにいくか、飛ぶか 攻める側はそのままセビ出して前ステ攻め継続、、後ステで様子見、出さずに後ステで連続ヒット技や 投げを狩る、飛んだ奴をくぐってコンボとかこれだけで駆け引きが成立するんじゃないかと思えてきた 相手と自分のセビの間合いを意識した差し合いもこれで機能する気がしないでもないし
>>56 セビが届く間合いまで、近づけさせてくれる相手なら
投げで充分に崩せるような
俺は現状でセビは万能すぎると思う
セビ溜めをダッシュでキャンセルできるのが、
ゲームをつまらなくしている要因のひとつだと思うね
ユンのせいで辞めた人も多そうだな 春麗とかバルでユンに対すると駆け引きも壊れてるし無理ゲーすぎて笑えてくるっての
スト2系の目押しコンボは楽しいのに、スト4系の目押しコンボが楽しくないのはどうしてですか?
ミスったときのリスク高すぎるからでしょ
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/15(火) 11:27:34.08 ID:+JUUt/74I
爽快感がないから
ヌキが話した「スト4のどこが駄目かカプコンに聞かれてちゃんと話したのに何も変わってなかった」って最低なエピソードだよな
カプ側から聞いてきたってのになーw
公式ブログからしてシステムの改善案なんか聞く気がないし
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/15(火) 14:39:50.14 ID:UvtO+8Xo0
これストリートファイターやってる気がしないわ。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/15(火) 15:12:57.99 ID:x4Ogc99vO
3rdキャラが強すぎ
ツレとやるぶんにはちょうどいいかな
アケでマスタークラスでも格下の暴れと擦りに負けて台パンする人が続出するゲーム イライラクソゲー
69 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/15(火) 15:55:19.92 ID:UvtO+8Xo0
>>66 そういやクソキャラってサートキャラばかりだな
開発がわかってないんだよ
70 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/15(火) 16:03:05.79 ID:LIl62kiQO
ユンヤンなんかよりハイパーボッを出せよ
アラックスは人気ない
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/15(火) 16:53:52.70 ID:UvtO+8Xo0
ああ ダド以外ってかくの忘れた
3rdキャラはブロッキングありきのキャラデザインだからな アケ版スト4から、どんどん他シリーズキャラを増やしているが、 それなら、根本のゲームシステムの部分から調整や変更が必要であり、 それをやらないなら、ブロッキングやオリコン、チエーンコンボ ガードキャンセル、空中ガードなど、過去のシステムを ユーザーが好きにディレクションできる仕様で、お祭りゲーにしてほしいわ
まぁAEになるまでまことは弱キャラだったから サードキャラだからってのが根本的原因でもないんだろうけど・・・ そもそもユンは3rdでもアレなキャラだったしなw (逆にカプエス2のは弱すぎる気もする、うーん良調整のユンて見たことないなぁ)
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/15(火) 18:22:47.72 ID:uyvpAmuR0
信者曰くヌキは勝てないからやらない老害(笑) どんだけおめでたい頭してんだ
小野は半袖が似合う間にパッチ出すとか言ってたよな 小野はまだ半袖着てるのか?
斧は新キャラ作る素質ないからまじでやめろ 狂おしき鬼とかなんだよあれ めんどくさい表裏の糞押しつけしかできないゴウキ以下のキャラとか あれでゴウキよりも強いんだろ?黒歴史鬼に改名しろ
小賢シキ小野
まことはスーパーアーツがウルコンになったせいでAEになって火力上がるまで前ステ唐草の恐怖が大したことなかったからな 今度のスト2キャラ限定戦で中華を筆頭とする一部キャラが問題だったのかはっきりするな
>>78 と>79ちょっとだけ笑ったw
俺は評価したい
>>80 しかも唐草からEX疾風で画面端までもっていけば吹き上げからの攻め継続だからな
ザンギの調整といい頭いかれてるとしか思えない
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/15(火) 20:05:15.52 ID:UvtO+8Xo0
せいちゅうせんごだんづきのドヤ顔みるの飽きたわ あっちが体力少ないとやたら狙ってくるお願い唐草ってやつ
スト鉄復活キャラ、かりん、ソドムを入れてスパWが完成する
この糞ゲーどこの同人サークルがつくったん?
こんな胸糞悪いゲーム過疎って当然だよ 普通の精神持ってる人間だと、とてもやってられない
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/15(火) 22:14:21.69 ID:UvtO+8Xo0
リュウの小足めくりがどうみても裏のグラなのに表とか頭おかしいからな
>>6 そういうゲームなんだよ
嫌ならBBでもやってろ
箱はしらんが、PS3だと、糞4以外は過疎なんだよな でも、糞4のストレス>>>待ち時間のストレスだから、糞4は辞めたな
クソゲーでも我慢してやってるのは、ストリートファイターっていう冠があってこそというか これがストじゃなくて新規タイトルだったらどうなってたかは安易に想像つくな
>>85 それはさすがに同人サークルに失礼。ど素人と言うべき。
さくら可愛いから使おうかと思ったら、ゼロ2〜3みたいな 中キックけん制とか、さしあいできなくなってる・・・ コパンからの連係とか春風脚とかウルコン締めとかクソ仕様にしやがって〜 ・・・スト4全体そうっすかwサーセンwww ・・・はあ・・・あ〜あ・・がっくしorz
ちょっとできる程度の友達相手にさくら使って本気攻めしたら、友達なくすだろうと思う
>>90 冠ついてたのにお馴染みのキャラが激減し見事に爆死したスト3クラスにはなるだろうな
>>93 対処わからないからにわかでも永遠と春風ループできそうだな
極めつけはお願いEX春風とEX昇桜からのセビキャンだな
96 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/16(水) 00:33:46.76 ID:yaOr8Ro10
なあ少しシステムが似ているEXシリーズがあるけど、 あっちのメテオコンボの方がカッコよくないか?
>>96 激しく同意。
ザンギ使い、レベル3まで溜まるとアトミックバスター決めて
友人と「アルマゲド〜ンwwww」と笑いあってた。
スパ4の目押しより、EXのスパキャンからみのコンボの方が凄いと思えた。
EX版をHD化してオンラインつけて出してくれないかね。
EXはホントいい意味での正統派バカゲー エクセルの壊れっぷりもすがすがしい そしてメテオコンボにはロマンがギッチギチに詰まってるってか溢れてる
ウルコン関係のシステムいらねえな 餓狼spみたいに第1ラウンドを取られた方が第2ラウンドで攻撃力アップ 単純にこれでよかった
1ラウンド取った方が2ラウンドで攻撃力ダウンだっけ? ちょっと曖昧だわ
>>EX シャドウガイストの空中2回転が楽しかった CPU相手に竜巻や旋円蹴吸って遊んでたなあ
クソゲーすぎる
BBは葬式スレすら立ててもらえなくて可哀想だなぁ
BBのはしたらばにある
勝っても後味悪いのこのゲームくらいだわ 昇竜こすり強くてサーセンだわ
死に際ウルコンぶっぱで勝ってしまったときの申し訳なさ
>>106 繋げられてウルコンよりは全然マシなのでw
ただ自分もやるとそう思っちゃう
ウルコン演出でタイムアウト勝ちじゃなけりゃ良いんじゃね
え、ウルコン生だしもダメって赤ゲージで出し放題だったKOFとかどう解釈してるんだ
単純に自分がやられた時に嫌だから罪悪感を持ってしまうという話だろう。 このゲーム、生理的に嫌な要素が多すぎる。
目押しミスでガチャに割り込まれるが これはまあ目押しをミスる方が悪いという解釈をすべきだが いや、ミスる方が確かに悪いといえばそうなんだけど…そうなんだけど・・・。 やっぱり腑に落ちんなこのクソゲー
連キャン後必殺技出せないとかアホ仕様のせいでビクビクしながら目押ししないといけないからな
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/16(水) 18:49:19.69 ID:3OyCWKLM0
そうなんだよね 目押しミスって「祖国のため・・・」or「ポウッ」喰らった時はもうね 呆れるんだよね 111さんの通りなんだけどなんで半分の体力減らされるんだよ 例えば ここで自分この技を出して読み失敗なら納得いくんだけど このクソはマジで納得いかない 負けを認めたくないと言うかなんと言うか 失笑してしまう
その目押しが基礎コンだってことが問題だよな 欲望の最大狙いでミスだったら仕方ないと納得できるけど
コパコパ中Pの中Pの部分に昇竜やコマ投げに割り込まれたときは 「何読みだよ」と小一時間問い詰めたい時があった 目押しをしっかり出来てないおまえが悪いはなしな
投げ読みじゃね
まあコパコパガードした瞬間から相手擦ってるしな。 そこに読みなんてものは存在しないし。 入れこまなければ死ぬだけ
擦りや、当て投げは、慣れによって対処できるが、 糞キャラ相手のプレイがつまらないことは、どうやっても対策できんし このゲームの真の糞な部分だな 特に、セス、フォルテ、ヴァイパー、これらを使われた時点で 捨てゲーしたくなる
119 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/16(水) 23:50:49.39 ID:yaOr8Ro10
なあギルティギアやブレイブルーあまり詳しくないんだけど それらにあるセビキャンみたいなシステムもガードされた時に 昇龍のスキをなしに出来るの?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/17(木) 00:30:11.57 ID:yKCA5jUX0
exシリーズの方がコンボの繋がり方が自然な気がする 通常技→必殺技→超必殺技(→更に超必殺技)みたいに メテオコンボも確か連続技に組み込めないし
>>119 その2つは申し訳ないが分からないけどアルカナにはある
1ゲージ使ってホーミングキャンセルっていってスキを無しに出来るかな
サマソ撃ってガードされてたらキャンセル…と普通に間に合う
でもガチャってリバサとか出来ないから、固められた時とかのここぞの割り込みとサマソ撃ったりするからフォローもまあアリかなと
コンボもチェーンで目押しじゃないからリバサはそうそう狙えるもんじゃないし
もともと反確を求めるゲームじゃなくて自分から攻めて崩せっていう色が強いからあっても問題ないと思うかな…
けどスパ4はねえ…お手軽リバサに保険がついてる、プラス目押しミスに漬け込みやすいのが変だし
何よりセビ前ステで択をかけることが出来るというのが変な話
それだったら全キャラに昇竜ついてた方がバランス取れるといいたいレベルだ
ディージェイ使ってたんだけど、セビキャンは溜めキャラに殆ど恩恵がないのがちょっとどうなのと
代わりに必殺技の性能は良いから溜めキャラが弱いとは思わないけど、なんか恵まれてない感じは否めない
>>112 >>113 >>114 >>115 昇龍持ちはおろか、投げキャラとやる時って攻めることにリスクありすぎて面白くないのよね
投げキャラに近付くのはタブーってのは分かりつつも、せめて小パンや小足が当たった時くらい自由にやらせてくれと
目押しの塊のダッドリーとか使うと接近戦上等なはずが常にビクビクしてしょうがないです
切り返しが弱いキャラとやるのは面白いんだけど
>>119 ある。アルカナは
>>121 が書いてるので割愛させてもらうが
例えばギルティなら赤キャン(ロマンキャンセル、ゲージ50%使用)of青キャン(フォースロマンキャンセル、ゲージ25%使用)
ブレイブルーではラピッドキャンセルがそれに近い
代表的なのはソルのダッシュヴォルカ赤キャンとダッシュぶっきらの二択
しかしガチャでは当然ながら技は出せないしそもそも無敵を持ってるキャラが少ない印象
それに加えてギルティはゲージ依存度が半端じゃないから頻繁には使えないし補正も考えられてる
固めのパターンや起き攻め、崩しのパターンをゲージを使って増やすと考えてくれればいい
スパ4は擦り+保険+補正と色々と疑問点が多すぎる
それに加えて投げを念頭に置いた立ち回り+ジャンケンが超絶つまらない
だいたい俺は擦りで無敵昇竜を出せるゲームを他に知らないというか他にあるのかと
ゲーム性の違いが問題な気がする。アルカナやGG、BBは割りとアクションに幅があるから昇龍キャンセルがそこまで脅威的じゃないし、そこにさらに読合いがある。それを含めて全体のバランスを取ってるしね 対してセビキャンは、『待ち有利』のスト4で守りのミスをフォロー出来るのが大きい。仮に昇龍ヒットからセビキャンした場合、他ゲーならゲージないから追撃が安いってなるところが、別個でUCなんかがあるせいでキャラによっては最大ダメージ 悪い意味でスト4のシステムと噛み合ってるよセビキャンは。しかも、それで全キャラが強いならいいけど、セビキャンと相性悪いキャラも多数いて、バランスの悪さにも貢献してる
ウルコンなんていらねえんだよ なんだよ滅波動って( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
ココで散々取り上げられてる点が 一向に改善されない、その見込みすら皆無ってのがな ZEROもVもガンガンシステム改変して来たろうに Vの「売り」のブロッキングも無印と3rdじゃぱっと見変わってないようでも 処理的には随分変わってきてる SEだって籠もった鈍いヤツから金属音のようなかん高いヤツにがらっと変えてきてる 「売り」なシステムならこそどんどん改善するだろ、普通は なんなのこのスタッフどもは カプコンUSAがアホなのか? ディンプスが無能なのか?
>>126 現システムが完成系だとでも錯覚してるに一票
豪鬼の瞬獄殺なんかそうだけど、明らかにウルコンはスパコンの上位版なのに 実際はスパコンとウルコンの使用条件が全く繋がってなくて、しかもウルコンのが条件緩くて見る機会も当てる機会も多い こういうところが気持ち悪くて最初のスト4から好きになれなかったわ
単純にUC1はスパコンと見た目かぶってるの多いよな 演出がうざくなってるだけで
>>126 ここの開発は別に格ゲーに思い入れないだろうから、ゲームのデキとしての完成度なんて考えてないと思う
言うなら、売れてるので商品として完成系だとは思ってると思う
>>129 真空波動が滅波動よりも派手だったらそれはそれで嫌だろ・・・何いってんだおまえ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/17(木) 14:07:00.17 ID:/2dLeoMu0
俺はこのゲームを作った人はクリエイターだと思ってない 斧=出来損ないの営業マン 彩の=口だけの営業マン 開発に関わった人 ストリートファイターと言うブランドを使ったサラリーマン
>>126 ストシリーズ以外のカプコン格ゲーにも言えることだね
ヴァンパイアならチェーンコンボをボタン連打でも繋がるようマイナーチェンジしたり、
移動起き上がりとダウン攻撃の追加によって、よりスピーディーな戦いが出来るようになった
カプエスも2でガードゲージやグルーヴが増えて、プレイ感覚は1と別物になってる
ストWはシステムが変わらなすぎて、ヴァージョンアップしても新鮮味が無くてつまらない
だいたいにしてキャラ数が多すぎなんだわ こんなんでバランスなんて取れるわけがない ○○の上位互換の○○ こんなんばっかだろ
そうそう。バランス調整が出来ないのなら、 指摘されているシステムを改善しろよと…。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/17(木) 19:01:54.12 ID:QvvSok8GI
家庭用だとイライラしてモノを壊した奴も多そうw アケコン叩きつけてやろうかと思ったよ
俺はむかつく前に捨てゲーしてたから、あまりイライラはしなかったな ただし捨てゲー率6〜7割くらいだったがw
タチわる〜
>>138 アケコンぶっ壊した。
同僚は手元にあったリモコンをテレビに投げてしいテレビ壊した。
買って間もなくの本気でやってた頃は猛烈にイライラしてやめたけど、 半年たってクソゲーと分かってやってみると案外イラつかないな。 でも安定行動や出し得が有利なシステムは、下手に動けないし 誰もが同じ動きになってて対戦してて窮屈すぎというか面白くない
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/17(木) 21:32:54.34 ID:pLpvBcMR0
俺は 捨てゲーはないけど その試合が終わったら もう何も考えずにケースにしまって他のゲームでテンション保ってる ギアーズ3でてよかったと心から感謝した スパ4なんて 真面目にやるゲームじゃない
こんなとこでうじうじ負け惜しみや愚痴書き込んでるより 他のゲーム楽しんだ方が生産的だわなw
これが人気あるってんだから不平も言いたくなるよ
146 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/17(木) 22:13:00.44 ID:QvvSok8GI
>>141 友達と交代でランクマしてたら、そいつヴァイパーに滅茶苦茶にされて負けて
アケコンぶん投げてた
幸い壊れはしなかったけど、相当にイライラしたようで気まずかったのを覚えている
多分一年ぐらいはやってないな。 今でも楽しもうと思ってる奴は学習能力がなさすぎ。パチンコとか負けながらやるタイプ
あの人のヴァイパー強えーすげーよりも まじめに考えて指の動きやべーしかほめるとこねーわ みんな同じ動き同じ戦法なのに対処しにくいという セイスモ中サンダーで押しつけてHJ、低空バーニングという糞行動で纏わり付いてくるだけ 遠くにいたらセイスモ連打か強サンダーCでシコシコゲージ稼ぎ+牽制 あ、クナイピュッピュのいぶきも同じ動きだね
>>124 121だけど、そんな感じ
だいたいストリートファイターの昇竜に該当する技を持つキャラは、飛び道具が無いとか牽制が苦手だったりして、接近戦をしなければならない、つまりは相手にも触れられやすいキャラが多くて
その辺はキャラ間で上手いことバランス取ってる感じ
2、3回フルコン入れられたら瀕死のコンボゲーだから、そうそう反確があっては困るゲームでもあると思うし
アルカナにもキャンセル→ヒット確認から追撃はあるけど
固めに失敗したなとか、上手いタイミングで出してくるなとか、自分のせいでやられたみたいにだいたい納得出来るけど
スパ4はそうじゃないからな…ガチャガチャしてさ
ほんの数Fボタンを押すのが遅れただけで体力半分オジャンなんて呆れたね
目押しミスだって確かに自分の失敗だけど、なんかリスクリターンの関係を考えたらそれはどうなのと思う
あとやっぱりシステム的にセビキャンは使う恩恵がないキャラも多いのも違和感
アルカナだと昇竜やサマソのキャンセルのくだりもそうだけど精霊選びによって牽制が苦手なキャラに飛び道具を付けてあげるとか、システムが差を埋める役割をしているように思えるが
スパ4は逆に差を広げてしまってる感じがあるよね
無敵技をセビキャン出来るキャラと出来ないキャラがいるのも意味が分かんない
ユンは出来なくて正解だけど
今にもブチキレそうな厳ついヤクザにこのゲームやらせたい
やらせるまえにやられるぞ
新作でヒューゴー、ポイズン、ロレントの逆輸入はされるんだろうか
新作ってスト5とか? スト4のVer.up版ならもう要らないです
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/18(金) 10:27:14.23 ID:rNVtG86I0
スパ4信者ってこのゲーム人気があるとかって言うけど 地元ゲーセン 閑古鳥状態なんだけど ただオンラインがいいから人気あるのかと勘違いしてないか あいつら ゲーセンは 正に ガンダム一色になってる鉄拳はタッグになって学生少し減ったけど アクアとかBBその他の格ゲーは稼動してるけどスパ4なんてずっとデモ画面だぞ
なんで家で出来るのに、 わざわざ劣化版をお金払ってまでやんなきゃなんねーんだよて話だよなw しかも、若い奴はいいけど、 俺はスト2世代だから、ゲーセンではもうやんねーよ。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/18(金) 10:36:43.34 ID:zqT69e8rO
>>154 新宿でも同じメンツしかいないよ。
ゲーム自体がつまらないし、アレコスみたいなお楽しみ要素も貧弱だし(数少ないしセンスが無さすぎ)
真面目に売る気無いと思う。
>>155 スト2世代のそんなあなたにゲーセンでスパ2X
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/18(金) 11:33:32.42 ID:qQhcL1w+I
俺はヤンに糞ゲーにされて以来二度とアケには行ってない なんでクソ壊れキャラの為に100円払ってんのよと
小野Pもウメハラもゲーセンでの対戦文化は残したいみたいなこと言っているけど カプコンという会社自体は家庭用に完全にシフトしているし このゲームの完成度でお金出して対戦しようとは思わない人が多いから 多くのゲーセンでの閑古鳥という現状
>>159 汚野のそれはリップサービスというか嘘っぱちだろうな
あの豚が客寄せ以外でそんなことを言うわけがない
まず目押しコンボ練習の為にお金払うのがもったいない これでかなりの人が去った ここで去った人は家庭用版も買うことは無いだろう
このゲーム、中平漫画ネタが多いけど「ファンならニヤリとする」じゃなくて 「面倒だから中平のネタ使っとけwwwww」な感じがする…
最初の頃は、差し合う重視で闘ってた人多かったが、ほぼ全部消えた 今だにプレイしてる奴の90%くらいは糞寒い戦い方
来月に2012バージョンになるけど AEに不満の声が少なければAEでストWは終わるつもりだったんだろうか? ストクロの発売から見てどうもそうだったように思えるが 結局システム面での見直しはなかったということか
面白い記事を見つけた
http://www.4gamer.net/games/136/G013604/20111118023/から 4Gamer:
「つまらない」という意見には,きちんと具体的な理由も添えられていたと。
小野氏:
ええ。ですから,「じゃあ,どうすればいいの?」という状況にはなりませんでした。
同じことを皆さんにまた言わせてしまわないよう,見た目から全部手を入れて,「ここがダメ」「この動きがイヤ」と指摘された部分を可能な限り直しました。
これが2回目のバトルαテストのコンセプトというか,心づもりです。
これ俺もやったけどマジつまらなかった
そしてこのやりとりからヌキのつぶやきを思い出した
指摘したのに結局何も改善されてなかったスト4
中平リスペクトだとしても殺意リュウのデザインだけはない zeroの方が弱くても中二的かっこよさで使う気になった 今作入るまで中平漫画読んでなかったから最初さくらがアターックとか言っててびびったよ
>>165 それでもあの基礎コン目押しは改善されなかったのね。。。
いぶき触ってなかったからこないだのコンセプトマッチまで知らなかったけどコアコパ0Fとか改めてアホかと思ったよ
>>165 ちらっと見た感じコンセプトは面白そうだけど、カプコンっていっっっっっつも
アクションゲームをひたすらもっさりにする傾向が高すぎるんよね。
スパ4はなんで改善の方向に進まなかったのかがわからんね。
>>167 コアコパやってもいいけど連ガにならないんで、あんまりしないよ。コパコパじゃないと不安すぎる。
もしやるんならコアコア立ちコパでコアを辻式でやって
コパなら3フレかつ一部キャラ以外のしゃがみに当たるからやりやすくなる。
>>168 説明ありがとう
コアコア立ちコパ旋?も辻式いるんだ
ガチャ割り込みがなければ納得だけど
あるからリスクリターンあってない感がすごいあるな
>>165 同じ事を何年言わせる気だよ
だから馬鹿で間抜け面なんだよ斧は
同じ会社でおまえと同類の新妻が作ったマブカプでさえ直すとこは直してるぞ
>>165 小野
その部分はある意味,「ストリートファイター」シリーズと似ているかもしれません。 シリーズの原点,ルールブックとなるのは「ストリートファイター II」です
「ストリートファイターIV」シリーズでは,その上の部分を変えることで新しさを提供しているのですが,ときどきユン/ヤンのような,ルールから外れた存在が生まれることもあります。
そうなるとプレイヤーの皆さんが一斉に怒るので,「ごめん,ごめん」と修正することになるわけです。
そういう意味では,振り回されると言うよりも,皆さんから意見をいただいて,より遊べるものに仕上げていく,という表現が正しいでしょう。
色々抜き出したい箇所はあったけど、このスレ的にはこれは見逃せなかった。
小野はあっちで言ってることとこっちでやってることがマジで違うな。
発言と実際の成果が全くかみ合ってない点が 某アイドルゲーの超敏腕プロデューサー石原にそっくりだな
>ときどきユン/ヤンのような,ルールから外れた存在が生まれることもあります。 >そうなるとプレイヤーの皆さんが一斉に怒るので,「ごめん,ごめん」と修正することになるわけです。 これ頭に来るな。まるで他人事のよう ヒール役が必要なんて言ってたのはどこの誰だよ これのせいで地元のゲーセンは閑古鳥だ…
中華とかあんな戦い方で面白いと感じる奴なんかいないだろ 使っても相手に申し訳ないし ユンは雷撃が落とせるはずもなく ヤンはハイホイハーイにイライラする生活 俺もAEになってからアケ全然行ってないな
ユン、ヤンの部分は本気でイラッと来たわ。ヒールがいた方が燃えるんだろ?汚野は
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/18(金) 23:26:31.84 ID:uurAdtC10
>>171 発言に一貫性が無い上に、発言と違う内容のゲームが出てくる事が何より凄い
一度こいつの言語録を自身で音読みさせてやりたいわ
>>173 >>174 カード無し相手に無双しようとしてたらしいカード持ちを返り討ちにしたら、たいがい次にそいつはユンで入ってくるんだよな・・・
だったら最初からマイキャラをユンにしてる方がまだ潔いのに
>>175 本当にポリシー持って作ってるんだったら、2012で姑息な小手先の調整だけなんてしないんだろうけどねぇ
ある意味会社に対してはポリシー持ってやってるんだろうけど。ほとんど予算かけてないだろうし
目論見どおり、ユンというヒール役が出来上がったのに、 なんで調整するんだ 未完成品を堂々と売ってたことを認めることになるぞ
178 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/18(金) 23:55:38.74 ID:Sdv4Szy70
>>171 自分たちは格闘ゲーム作れません!って言ってるようなモノだよなこれって…
そのくせ自分達作ったクソシステムは謎プライドで変えない、今さらだけどね
雷撃なんてブロがある3rdでもギリギリなのに、他の仕様にしてもボロボロだし
俺はDJとバルだったけど 特にバル使った時には対ユンは悲惨だったな どうあがいたって強いユンには無理だってあんなの 爪を使って近づけさせない戦法なんか出来るわけもなく 捨てゲーするのがユン対策としか思えんかった
>>178 3rdキャラの技特性は「ブロッキングありき」での調整の賜物だからね・・・
ブロッキングの無い、劣化ブロッキングにすらなり切れてないセービング以外の防御システムの無い4で
そのままやられたら当然、好き勝手絶頂されるのは明白だった訳で
そういう所も含めて調整する能力皆無ってのを内外に知らしめちゃったんだよね
そこで更に今回の2012でどこまで挽回できるかっていう・・・元々問題多々あるシステムにメスが入らない時点でお察しだけど
セビを何でも取れる当身技の属性にして、 そのかわり、ダッッシュでキャンセル不可、 持続が切れたあとの硬直を特大にすりゃいいんだよ そうすりゃ、全キャラ完全対空持ちで、安易なバッタ戦法ができなくなるし 地上戦の差し合いも活きてくる
>>179 バルでの対ユンは無理ゲーすぎ
マジで対策ってのが切断が1番と思えるわ
>180 名誉返上、汚名挽回だな ええ正しい言葉は名誉挽回、汚名返上ってことは知ってますよ 使い方間違えていて汚名挽回って言っちゃう人いるけど ストWのバージョンアップに関して言えばそれが正しいような気がする
>>182 何をやってもやっつけで駄目というか、有効な策が見当たらないんだよなアレ
まあ他キャラも対ユンにはそんなのばっかりだけど、無敵、ガチャで割り込み、対空と全部備わっていないバルには無理ゲーすぎて…
185 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/19(土) 03:05:42.38 ID:GHcGCkAi0
このゲームに関してはアドヴァンシングガード欲しい 他のストリートファイター系は欲しいとすら思わないけど、このゲームはあっても違和感ないわ ペチペチペチペチ
KOF系のガーキャンふっとばし攻撃だな さらにダメージ500くらいに設定しとけば、みっともないコパン擦りやら昇竜擦りも減るだろ
投げ受け身つけるとか、投げはゲージ1つ消費するとか、 セビキャンはヒットした時のみできるとか、簡単な調整でマシになるのに
>>187 ついでにセビキャン前ダッシュは不利にしておけばある程度は確認とかしなきゃいけないからそのほうがいい
セビキャン前ダッシュは、投げられ確定くらいのリスクはあってしかるべきなんだけどな 本来昇龍系の技はガードされた時点でフルコン確定なんだから、投げ1発で済むなら安いもんだ
チュンリーみたいなヒロインでさえ強さは安定してないのに ユンヤンはなんで毎度強いんだろう? てか日本人キャラ弱いのばっか
スチョリートファイターさんのこと悪く言うなよ!
リュウは安定して強いじゃん
セビキャンのような保険システムは空中ダッシュ等のアクションの自由度が高く攻め守り共に豊富な選択肢があって初めて許される それがGGのRCやFRCでありBBのラピキャンでありアルカナのホミキャンである スパ4のようにアクションの自由度が低く攻め守り共に選択肢が少なく単調になりがちなゲーム性では受け入れられない
リュウやケン使ってたけど、スト4のリュウケンはつまらんよ 例えば昇龍って本来当てるのが難しくてガードされた時のリスクが半端ない だからこそ決めるのが面白かったんだよ 真空波動にしても、竜巻にしても同じ ケンの移動投げは論外 セビキャンなんて使いたくないけど、このゲームで勝つにはやるしかない そういうのがいろいろ嫌でやんなくなった
PC版だとデフォルトデバイスがキーボードなんだけど・・・ ・↓キーを押しっぱなしにします ・→キーをトントンとタップします ・パンチ(1〜4キー)を押します ・「ショーリューケン!」 まあ、なんつーの 開いた口がふさがらないというか 閉口することしきりというか
ちなみに最初は「←と↓を押しっぱなし」でも可だからw
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/19(土) 11:27:18.38 ID:SmswmxyE0
汚野 ときどきユン/ヤンのような,ルールから外れた存在が生まれることもあります。 そうなるとプレイヤーの皆さんが一斉に怒るので,「ごめん,ごめん」と修正することになるわけです。 綾乃 エヴォでは、ユンが出るたびに盛り上がりました もうこいつら ゲーム開発に関わるな ユーザーの事を考えろ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/19(土) 11:33:07.96 ID:olbzCozx0
リュウの中パン中パン中足波動真空波動 10分練習してもできなくて ああ俺にはこのゲーム無理だなと思った
ゲームの改善を求めるよりも、プロデューサーの更迭を求めた方が早い気がしてきた。
CPUレベル最高のユンがすごい 絶唱という技がどれだけ糞か分かる こんな糞キャラ作った開発は頭おかしい
>>199 いやその二つじゃ早さ変わんないよ
なぜならその二つって=だからw
絶唱にAB付いてる時点で狂ってる つーかノーマル必殺技にABいらんだろ それ振り回してるだけで不利ではないとかどうかしてる
サガットは波動昇龍だからまだどうにかなったけどさー 押し付けキャラを最強にすんなよ ユンは一回触ったらゲージ半分たまるとか中中中二翔とか中Pタゲコンフルヒットとかめくり雷撃とか有利つくEX絶唱にコマ投げとかふざけてんの? サガットは強い弾とワロスとタイガーニーぐらいだったぞ
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/19(土) 15:08:53.51 ID:8BvXgOIt0
接戦で待合いの時、ex飛び道具でとどめを刺した時に「ひでぇ」 と口ずさむのが自分の中で流行ってる。そしたら、対面で相手も笑ってた。w
>>197 完全にユーザーを舐めきってる発言だな
自分の言うことが100%正解と思ってる節が見受けられる
ユンは強化版ルーファス フェイロンは強化板ブランカ ルーファスとブランカ自体がそれなりに強いウザキャラなのに・・・・・
デブはとんと見なくなったよね
一般的に格闘ゲームにおいて嫌われる要素、ストレスになる要素がほぼ全部詰まってる 奇跡的なゲームだと思うわ
ああ、オフガチンコゲーだと全てが糞、いいとこないゲームだと思うと 奇跡的なゲームだわ
ルーファスって誰得なキャラなの
>210 動けるデブというコンセプトが鉄拳6のボブとかぶってしまった ユン・ヤンがいないストWだから意味があったのに、元ネタが出てきたら劣化ユンでしかない ものまね番組で気持よく歌ってたら舞台の後ろからご本人さん登場くらい気まずい
単純にセンスが壊滅的だろ。 適当にアメリカ人がデブ多いからデブ出せば感情移入できるんじゃねっ! ぐらいの阿呆なキャラ作りでもしないとこんなキャラ作らん。 キャラ性能以外どの層に向けたんだが。 ルファに限らず新キャラはまあジュリぐらいしか普通のキャラいないし。KOF的ではあるけど。 もし外人受け狙うなら、スキンヘッドが刈り込んだ坊主にガタイのいい おっさんキャラとか出したほうがよっぽどいいわ。 洋ゲーのメインキャラに一人はこういうのいるからな。
>>212 ナッパはいらんわ
センス悪いのは頷ける
狂おしき鬼とか豪鬼のさらなる進化系!ってかんじに厨二病こじらせて作っただけだろ
それで完成品見たらただのゴミキャラとかね
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/20(日) 00:11:29.99 ID:cxhdTGdhI
もっと読み合いとか駆け引きをさせてくださいませんか いつから仕込みゲーになったのか…
ゲーム部分とはあまり関係ないけどどうしてケンの瞳を青くしたんだろう
前作の資料とか碌に確認してないからだろ 全体的に見てもキャラがステレオイメージで作られてるじゃん だからおかしいのよ
スト4系って3D高画質になっただけで、絵自体はおかしい絵ばかり 腕の筋肉とか謎の筋が多くて気持ち悪いし異様に太いし、背景もスマブラの方がよく出来てる スト鉄で比較すると人物描画がおかしいのがよく分かる
スト2の頃はドットの関係もあってやけにどん詰まってるような体型ではあったと思うけど、そういう時代だったし全然気にならなかった。 そこからゼロシリーズもスリーシリーズもカプエスもマブカプも普通に筋肉質かつ整っている体型を目指して書いたのはわかるし、よかったと思う。 それがスト4の絵はスト2のどん詰まり体型をそのまま3Dにしたみたいで気持ち悪い。 あれならまだ数世代前のノッペリしたEXのCGの方が数段マシだと思う。
体型以上に顔が気になる リュウは格好悪いし、女キャラは全員不細工だし、すげーセンスだわ
ケンの髪型がダサすぎて死ぬ しっかり耳を出してるとこも気持ち悪いし、ヅラみたいな髪型
お葬式会場というより、能なしの挫折組みの墓場というかんじだな。ここはw
>>218 カプンコのイラストや2Dドットキャラは基本6頭身ベースなんだよ。
それをそのまんま3Dにしちゃってるからあんなお粗末なものが出来る。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/20(日) 04:10:38.79 ID:cxhdTGdhI
どう見てもクソゲーです
>>221 有名人もクソゲーと認めてるんだがね
読み合いや差し合いより単純に仕込みゲー
信者共はジャンケン=読み合いと思ってる節があるから気づかないんだろうがね
褒めれる要素など1つもありはしないよ
>>219 同意せざるを得ない
ローズとかホントひどいよ
いぶきも全然かわいくない
投げが通らない、バクステしたのに攻撃喰らいまくる、起き上がり昇竜が当たらない スパ4で格ゲデビューしたヤツが俺と対戦して嘆いてたな そりゃそうだ、全部仕込みだもの 知識無いヤツにとってはジャンケンどころか、強烈な押し付け
スト4信者に言わせると、あんな顔でもカッコイイ・カワイイらしい ゲテモノ好きもいいとこいってるだろ つーか、あの3Dモデルでなにが「美化された思い出に応える」だよ… 小野と綾野は旧ファンへの煽りだけは天才的に上手いからイラつく
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/20(日) 06:43:30.73 ID:8fFIMNBu0
スパ4でとりあえずリバーサル昇龍出しとけばいいやって思う人もいるけど、 これって防御する側から見るとガードしやすいんだよね 攻撃する側はぶっぱやリバサ昇龍もしかしたら当たると思っているかもしれんけど
>>221 上手くなると具体的にどういうところが面白くなるの?
>>228 リバサ昇竜は普通だろ
問題はリバサが他ゲーに比べて出しやすいこととセビキャンでの保険
それらより問題なのはガチャ昇竜だが
綾野はシステムの都合上簡易入力は削除できないとほざいてたが他ゲーにガチャ昇竜があるのかと
移動投げも元々はバグから始まったようなもんなのに仕様に変えて正当化しやがったからな
こいつらに作らしたらロクなことにならない
>>230 簡易コマンドのコマンド見直しは出来るんだから、しっかり623の6を入れないと出ないようにするだけなんだけどな。
そうなると簡易ではなくなるけど、その方がみんな納得するだろ。あぐらかいて下要素だけガチャガチャは見苦しい。
移動系の事いうとキャンセルも元々バグだしー とかなるからやめとこ
墓場w
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/20(日) 10:23:51.32 ID:kc7Re2lc0
ときどきユン/ヤンのような,ルールから外れた存在が生まれることもあります。 >そうなるとプレイヤーの皆さんが一斉に怒るので,「ごめん,ごめん」と修正することになるわけです。 ニコ生で スパ4信者にこれ貼って どう思うか聞いたら 「ちゃんと 斧はユーザーの意見聞くんだね」って言われた 釣りだと思うなら思ってもいいけど マジでこの返事で他のリスナーも斧を褒めてた その放送タイムシフトに対応してないから、見れないけど
プレイヤーの声にも聞く耳を持たないというのが最低だとして それよりはマシだという意味では無理やり褒められなくはない
意図的に強くしたくせになぁ……まるで他人事
>>235 素晴らしいな
小野の意図で強く作られたキャラにも関わらずベタ褒めか
何も見えなくなってんだな可哀想に
ユン、ヤンは意図的に作られたんだとそのリスナー共に教えてやれ
つうか意図的に強くして批判が多かったから調整とはついにそこまで落ちたか
清々しいくらいの信者っぷりでむしろ微笑ましい
このゲームのおかげで文句言えば何とかしてくれるものと勘違いするゆとりが増えたんだな
ヌキが言ってた事が一番的を得ている 擦り昇竜とセビキャンが最悪のシステムだよほんと 丁寧な立ち回りでこかして有利F取って攻めてても擦り昇竜→ウルコン で負けたらストレスしかたまらんわな
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/20(日) 13:21:00.15 ID:cxhdTGdhI
ほんの1Fのズレが勝敗を分けすぎてつまらないよ コンボミスならミスでもいいけど、目押しが基礎コンな上にオシオキが痛すぎる
>>230 移動投げは酷過ぎる
ケンはいつから投げキャラになったんだよ
コンセプトはリュウの基本性能を軸にしながらより接近戦向きにしたキャラだろ?
実際は投げと昇竜とケンカキックだけの糞キャラ
>>224 有名人を引き合いに出すんなら投げなんてもっと強くてもいいのになって結論にならないと論理的に矛盾しますしおすし
やり得糞択の押しつけとかそりゃどのゲームでも起き攻めの基本はローリスクハイリターンだっつーの
245 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/20(日) 13:46:09.96 ID:Hakp8X8j0
俺ができない目押しコンボ作った小野が憎い
起き攻めが仕掛ける側有利なのは全然いい が問題は度を過ぎたキャラがいる事だろうね セスフォルテが嫌われてるのもその為
>>241 擦りが格ゲーの基本システムだと思ってるやつもスパ4プレイヤーの中には何人かいるからな
他の格ゲーの話になるが擦ってるのに昇竜が出ないのは何でと言われたときは自分の耳を疑ったわ
そいつには擦りがまかり通ってるスパ4が変なんだと丁寧に教えてやった
>>243 2Xではある意味投げキャラだったぞ
昇竜と掴みの択を軸にして一気にぶち殺す感じ
ケン自体は微妙な性能
初めてこのゲームやったときはキャラ選択の絵でみるケンはかっこいいなーって思ったが いざ3Dでみると「ん?」ってなったな いっそあの絵で2Dの姿だったらどうなっているかちょっと期待している俺がいる
あのムキムキなデザインも好みじゃないし あのキャラ選択デザインの2Dのほうが良かったと思うわ
ローズもあの絵だとちょっとキツめの美人って感じなのに、3Dだとケバいババアと化するんだよな
ケンのアレコスは全部滑ってるな 帽子で顔が見えないとかアホか
それもしゃくれたババア 元の設定画と違い過ぎるんだよな さくらは声が昭和臭するし最悪だわ あと全員太すぎ 筋肉ゴリラでもあんなに肉はないはず どのキャラも他作でのザンギみたいな体型じゃん
ローズの顔を修正しないのは理解出来んわ スト2ライクなウメ豪鬼が寒い言われてて笑うしかない今日この頃
255 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/21(月) 00:43:59.14 ID:+Dh75k9C0
ということは次は豪鬼が溢れかえるのか やる気しねえな
Wになって技のモーションとかが凄くカッコ悪くなった 技そのものも面白味がないのばっかり まるでセンスがない
>>255 すでにウメ豪鬼を見て勘違いした信者共がランクマにあふれかえってる訳だが
大概UC2にしてウメコンボを狙おうと必死に近づいてくるから簡単に返り討ちにできるんだけど、マジ量産型なんか相手しててつまらん
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/21(月) 00:59:46.37 ID:lUl05ETx0
次バージョンに要求するとすれば ・セビキャンの廃止 ・消極プレイへのペナルティ(ギルティのようなゲージ減少など) ・スパコンはゲージ4つではなく2つで打てるようにしてほしい。(今のシステムだとスパコンの存在意義が無い) ・チェーンコンボを導入して目押しコンボは廃止 あたりはやって欲しい。 あとシステムとは関係ないけど要望するのは声優の全面的な変更。 甲高い声の男性キャラが多くて萎えるわ。
そもそもWのシステムだとスパコン要らないと思う 現状ほとんどEXタンクみたいになってるし 個人的にゲージは1つに統一してほしい まあ、何にせよシステム面の調整は夢のまた夢なんだろうけど 次バージョンは正直もういらない Xを早く作ってほしい
>>257 ああ
最近、エンバトで部屋作ると練習中の豪鬼がここぞとばかりにわんさか湧いてきて…
動きは荒削りだし勝てるけど、そもそも戦い方がつまらんから嫌になる
261 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/21(月) 03:13:28.36 ID:WLhZIPot0
>消極プレイへのペナルティ(ギルティのようなゲージ減少など) 待ちが強いのはストシリーズの伝統でしょ
>>261 それを免罪符にしてる人多いよね、まぁその辺の駆け引き好きだからいいけど
待ちに対してリスク与える事自体は悪くないと思う、それでも待つ人もいれば前に出る人もいるだろうし
立ち回りに個性が生まれるんじゃない
>>261 伝統じゃない。2の系譜だけ。批判多いから修正されていった。なぜか回帰しやがった。
>>254 ローズがもっと若くて綺麗なら使い手も増えたはずなのにもったいないよなw
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/21(月) 07:56:19.28 ID:+Dh75k9C0
待ちを強くする要素が問題なのではないか ガチャ昇竜()とかこのゲームで初めて聞いたわ
PS3だけど、始めたての頃に初心者同士で意気投合して 「これからお互い頑張ろう」みたいな感じだったフレンド達、みんな辞めていったよ…
>>258 の
・消極プレイへのペナルティ(ギルティのようなゲージ減少など)
の代わりに
・地上通常技以外は空中ガードできる(ZEROシリーズみたいな
これでどうだろうか
>>267 昇竜系は許してやれ
あとジャンプ軌道は修正欲しいな
>>269 中足UCや竜巻セビキャンからめたコンボだと思われる
>>248 あれはまだマシなレベルだと思う
昇龍裂破が初めて出たゲームでもあったし足技追加もされたから
4に比べればケンらしさはあった
4は明らかに投げキャラとしても昇龍キャラとしてもおかしい
上のレスにある通りコスも全部外れ
ZERO風な髪形も首から下で全て台無し
顔もドヤ顔で気持ち悪いし髪も何故耳を出したのか不思議なくらい不自然
これが別キャラだったら一回も使わずにスルー出来たんだがな
あれでカッコいいとかイケメンとか言えるヤツの神経が理解出来ない
ゲーム性よりもグラとか演出とかSEで萎えるな 一瞬千撃!とか瞬獄の良さ全部無くしてるだろ
豪鬼がぬぅんとか以外しゃべるだけで結構萎える
あんなキモマッチョ3Dならキャラ選択デザインの2Dで良かった気はするな 4の糞システムはまだ我慢できるが、 画面に対してキャラ表示がデカすぎなのとジャンプしただけでカメラが上下する点だけは許せん すげー目が疲れる
>>274 あれ我慢できるとかおまえほとんどのイラつくゲームできるな
凄すぎだろあんた、尊敬できるわ
セェイセェイ! ウゥリヤァアー テェィ ヌゥウウゥン
クソ!勝てねぇ。なにこのくそゲー。やってるやつは池沼ばっかり
池沼さんちーっす
>>274 4の糞システムは全部ダメだと思ってるが、ジャンプで画面が上下に揺れまくるのは一番許せん要素だわ
とくにジュリ、キャミィ、豚、海老おばさん、中華兄弟、胴着共の各種バッタ相手だと画面が安定しないからイラつくイラつく・・・
ガード音とヒット音がスト2以下では過去最低。 これには同意してもらえると思う。 SEって爽快感に直結するのに、超手抜き。
クソ4のSE差し替え動画マジ神だったしな。 SE違うだけで100倍面白そうに見えたわ
あの動画でスト2のカプコン社員のおっちゃんの声が味があって好きだと再認識したよw 何故かあれカプエス2のが人気あるんだよなぁ 俺はアニメ演出、声過ぎてあまり好きではない seは4が一番ひどい 他シリーズは好みによるだろうけど
女グループの悪口座談会みたいなスレだな
>>283 すぐ匙投げた層とある程度のレベルまでやってから批判してる層がいて前者が多いからと思われ
最近はアルティメットマブカプ3をやってるが、あれにくらべたら 糞4のが、まだ対戦ゲーとして成立してるわな 糞4を見限って、他の格ゲー行ってみると、過疎すぎたり ラグがきつかったりで、結局、楽しめないのも事実 文句言いながら糞4やるか、ローカルで他ゲー遊ぶかしかないんだな
スパ4のネット対戦周りはほぼ完璧だよな 鉄拳6や3rdOEがスパ4並のマッチングシステムやネットコードで対戦できたら・・・
>>286 お前はすべてのゲームに3フレぐらいの入力遅延があってもいいというのか?
スト4はネット対戦前提のゲームだからゲーム性からしてそっちに合わせてるからね。
だからもっさりにもなる。
鉄拳はバーチャみたいに先行入力OKにすればマシになる なんでかたくなに先行入力をNGにするのか理解不能だが
289 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/22(火) 12:58:41.68 ID:16IBtRnfO
熱帯いいか? クイックマッチといいながら引っかからない PP詐欺横行 エンドレスでは相手を選べない(PP指定しても守られない) いいとは思えんがね
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/22(火) 13:37:19.07 ID:K0LdUuOPO
てす
>>289 キャラ指定とかPP指定したら、
選択画面でそのキャラしか表示されないとか、
PP指定外の人はレディ押せないみたいな事にすればいいのにね。
リュウ使ってるけど前から思ってたことだが最近つくづく相手キャラによってやることが固定されすぎてるって思い始めてきた。 相手キャラの得意な戦法につき合って読み勝って勝とうと思うとキツすぎる。 俺はもともとバーチャやってたからそう思うだけだと思うけど2D勢はそんな作業をずっと繰り返せて飽きないのがすごいわ
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/22(火) 15:22:22.61 ID:mpZVidIi0
まじムズすぎ 目押しつながんねぇ
PP4000までいって初めてCPU戦やったけど、人間よりよっぽど強いね 人読みよりシステマティックな方が安定するって超クソゲーだと思う
いまだにこのゲームやってここで愚痴るやつってなんなの?
ディスるスレでそんなこと言われましても
それだったら雑魚の馴れ合いスレじゃん これからスレタイを葬式スレから愚痴スレに変えろよ
>>287 それは嫌だな、ゲーム性をネット用に合わせていたのか
知らなくてすまん
>>288 5フレとかコマンドの最初のレバー部分だけとかだけど先行入力あるよ
>>289 鉄拳や3rdOEやると
平気で羅段と数字段が当たるわ
ランクが機能してないわ
待ち受けがスパ4でいうクイックのみだわ
プレマで段位見えないわ4人しか入れないわ
リプレイセーブできるっちゃできるけど貧弱だわで
スパ4が恵まれてるのがわかるぞ
肝心の対戦部分はセビキャンだの
画面揺れだの投げ絡みでストレス溜まるだので
スパ4大嫌いだけどね
>>298 全員が全員雑魚ってわけでもないだろ。
勝てないからクソゲーとか目押しグラップできないからクソゲーって思って来たやつもいるし、
ある程度やった上でつまらないからレスしてるやつも一瞬触ったけどつまらないから続けなかったやつもいるし。
>>298 文句言う奴は全員雑魚
スパ4好きの低脳って全員同じ事しか言わないよねw
スパ4好きな時点で頭か心がおかしくなってるのに気づいてないからな。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/22(火) 19:40:06.54 ID:FL3d+w9f0
対策というよりリュウケンサガットの駆け引きがほとんど 擦り警戒レバガチャ確認という時点で・・・・。 擦らないけど強い人は尊敬するわ。
代々続く擁護者の特徴は以下3パターン 例外なし ・スト4を叩く奴は低PPだと決めつける ・肝心のスト4の「面白さ」については何一つ言えない ・草生やして発狂
要するに信者の私はアホですよという自己紹介に過ぎない
このゲーム好きだって人、ストライクゾーン広くていいよね わからん殺し対策覚えるまで必死にやる気しなかった 1000〜2000PPくらいの立ちわまりだけやけに上手い人とやると楽しい時もあるけど、 友達とわいわい適当にやってる自分には、このゲームはむかつく時が断然多いね 投げくるの判っててグラップミスした時、中Pとかのあと弱Pとか重ねてくるの判ってて くらったりする時のイライラ度は異常
今だって始める奴も居るし辞める奴もいる 葬式は終わらない
309 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/22(火) 21:38:15.93 ID:FL3d+w9f0
通常攻撃=正解者は1ポイント ウルコン=最後の正解者はなんと3ポイント というクイズ番組だしな
>>294 ダルシム使おうぜ。このキャラは楽しいぞ。
当て投げからの起き攻めしか出来ない奴を翻弄出切るぞ。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/22(火) 21:40:47.36 ID:EwivhWQu0
>304 面白さが語れないから オンライン環境の良さだけをアピールして逃げる 他には、他のストシリーズの悪い所だけを言うそして逃げるw
わかってるのにミスになるのがムカつく そこが一番このゲームの駄目なとこだよな… 他のゲームなら来るってわかってる攻撃はまず食らわないのにな
>>309 擦り昇竜持ち(セビキャン可)=不正解でももう一回チャンス
更に正解するとダブルアップでウルコンチャンス
も追加で・・・
この糞ゲー、3Dモデルがスト2キャラじゃなかったらプレイヤー1/10ぐらいになるだろ
発売がカプコンでなければ更にその1/10だな
316 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/23(水) 00:02:35.14 ID:KLm2RVXS0
スト2のキャラデザインを継承してるがゆえに、 糞な部分も多いと思うね たとえば、ベガなどの溜めキャラは、溜めコマンドであるせいで セービングやステップの恩恵を受けれず、それを踏まえたうえで、 コマンド技の性能を高めに設定されているから、単調な立ち回りでも 強かったりとか、おかしい事になる スト2のキャラはスト2のシステムだから、良かったわけよ
2Dだから許される動きを3Dキャラがやると違和感MAX ジャス学とかの頃から感じてたけど
>>301 誰も俺がスパ4好きとか全員雑魚とか言ってないけど
ここで目押しむずいわいらいらするけど糞4やっちゃう奴にいったつもりなんだが?
文句言いつつやる奴とか何を我慢してこのストレスの塊をやってるんだか理解できねぇわ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/23(水) 00:40:11.22 ID:5lzTOUrWO
ガードには投げが勝ち、投げには昇龍が勝ち、昇龍にはガードが勝つというジャンケン。 投げはグラップで無効にできる。だけど、グラップは潰せる。また、投げが通った場合は起き攻めに行ける。 昇龍はセビキャン(ゲージ二本消費)でガードされてもあいこにできる。また、昇龍が勝ったときにセビキャンした場合滅波動などに行ける。 つまり、、グラップとセビキャンのできない方は絶対負けます。
どうせなら、グラップの猶予1Fくらいにして誰も反応できないレベルにしたらよかったんだよ
>>318 もう良いから巣にお帰り・・・
目押しが難しい、イライラするってのはどっちかと言うと、擦り昇竜の存在で糞さを加速してるだけの愚痴であって
できねー=糞って訳じゃ無いんだが・・・
>>319 昇竜の無いキャラは延々遅らせグラをする以外選択肢が無い糞さもあって倍率ドン
322 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/23(水) 01:46:19.87 ID:PwgJB6TR0
ブレイブルーもスパ4もなんかプロットとして普通の格ゲーじゃない アクアパッツァが一番普通の格ゲーっぽい
ストUを今風にしようとして失敗したゲームと ギルティを初心者向けにしようとして失敗したゲームにしか人がいないという現状がやばい 昔の格ゲー以外ゲーセンでやるもんない
それで今アケはみんなガンダムかコインゲーだからな
まあそこはカプコンが望んだことだからいいだろ
>>319 グラとセビキャンというかそれが有用なキャラか否かですでに差がついているのがこのゲームのクソさ
325 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/23(水) 02:05:59.36 ID:PwgJB6TR0
>>323 後は98umくらいしかないなー
02umは初心者お断りだす
>>316 スト2の頃はコマンド技(非溜め技)はすぐ出せるけど入力自体が難しくて、
溜め技はちょっと出すまでに時間が必要だけど入力簡単みたいなところもあったよね。
スト4は近年の作品でも珍しいくらいの簡易入力のせいでそういう差別もできないどころか
連ガ入力できるコマンド技の方が出しやすいまであるからなぁ。
で、その調整に溜め技を強力に設定されちゃったら、そりゃあ下がってしゃがみますよねって話だわな。
>>323 マジ同感…カプコン+ディンプスはブランド力と宣伝力だけはあるのが最悪
今度出る新作もシステム面見る限り全く期待が持てない…
しかし葬式スレがここまで賑わってるのも珍しい 個人差はあれどみんな思うところはあるんだな
ハリウッドゲー アメ公に人気があるのがわかる
小野と対戦したいわー リュウ使って延々とペチドリャしたいわー
エンドレスに逃げたらキャラかぶせしてくるやつばっかりだったでござる
久々にやったらアニメムービーのさくらが可愛くてワロタ だからこそ余計に3Dモデルの残念さが際立つんだけどさ……
セビキャンはヒット時のみ可能 連ガの廃止 次バージョン出るならこれさえやってくれればいい
>>333 >セビキャンはヒット時のみ可能
スト4の頃から言い続けているけど、修正する気無し。
セビキャンはまず何よりも使えるキャラと使えないキャラの格差が酷過ぎる この時点でシステムとして大失敗
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/23(水) 22:07:22.18 ID:G6+hrbQt0
セビキャンも、そうなんだけどアーマーブレイクとかもいい加減だし ヌキが言ってた「今さら出たのがセービング」には笑ったわ セビキャンで言えばホークもすごいよなセビキャン出来る必殺技ないし イブキのしゃがみ中Pからの首折りとかでセービング割られるし尚且つヒット確認が簡単だから セービングって?って思う アドン戦なんかジャガーとトゥースがアーマーブレイクだから触れないし 適当に考えられたシステムとしか思えない
セービングシステムそのものがいらん
>>336 神戦はまずセビの選択肢は消えるね
ライジングもアマブレないが複数ヒットだから有効ではないし
セービングだけならまあなんとも…だったがキャンセルできるとかね
それも昇竜セビキャンできたらリスクないだろとね
そんでそこからUCとか狂気の沙汰だわ
セビキャン入れるなら全キャラにしっかり実装しろと思う
中途半端に人気キャラにだけ突っ込んどいたのが見え見え
セービングで取りたいなーって技がことごとく海女ブレなんだもん
セービングほとんど飛び道具専用みたいな感じになってんだよな… 何のためにあるシステムかわからん
そのわりに地上で差し合おうとすると変に機能するから、結局つまらない事になるという
歩きが遅いとかバクステに無敵とかセビとか 全力で差し合いを否定してるもんなこのゲーム
あ、あと妙にフィールドが広いってのもあった。
セビはぴよぴよしてる奴に渾身の一撃を叩き込む神システム
>>342 歩き遅いのは本当に酷い
俺はバルログ使っていたが理由は「まだ歩きがマシ」だから
全体の動きが非常にモッサリしてるから対応は簡単かと思うとそうでない
そんなのばかりでイライラなんだよな
バクステにしてもキャラによって差があり過ぎて呆れる
セビもまことやさくらのセビと較べるとホークとかゴミじゃねえかと思うしね
有名作品なのにここまで雑な作りで改善しないゲームは初めてだわ
俺もバルログ使ってて機動力で恩恵受けていてアレだけど、みんなあれくらいの歩き速度が普通でいいと思う セビも性能差リーチ差があって可哀相 ローズのとか… 共有システムにもキャラ差を設けるとかどうなの
>>340 ペチペチのせいで距離が離れるから
飛び道具をセビって前ステしても攻撃届かず、結局バクステとか
全然アドになってないのも笑える
ブロッキングの即反撃やゼロカウンターはよくできてたな〜
348 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/24(木) 07:56:03.44 ID:u4gB+gpqI
システムの殆どがゲーム性をマイナスに持って行ってると思う 特に目押しとガチャ昇龍orグルグルが最悪の組み合わせ こんなの、わざと悪くしようとして作った格ゲーにしか見えん
全般的にみて、ライトな格ゲーユーザー同士が それなりな対戦ができる仕様にはなってると思うよ やりこむにしても、他の格ゲーよりは、ずっと簡単だし ただし、それで面白いかどうかは別の話ね
簡易入力のon/off出来りゃいいのにな onの場合攻撃力6割で防御力7割くらいのペナルティ付きで
腹いせにも程があるw
>>349 そこらへんはまあなんかわかるよね。
擦って投げればとりあえず戦えて、死にかけたらウルコンで逆転できますって
部分が初心者でも勝てるように作ってるのは理解できる。
ただそれが実際のプレイで人にどう伝わるか考えてもいないだけで。
やればやるほどセービングの存在意義が分かんなくなるわ。 個人的にブロッキングのほうがマシ。 胴着系にセビキャンしながら近付くのが面倒すぎる。
ブラとか本田とかのセビキャンってなんのためにあんの? 道着に比べて本当に使う場面少なすぎ。 ステップ絶対に挟むせいで、セビ後の追撃が難度差ありすぎるのも問題。 無敵技セビキャンから、ウルコンつながるやつと繋がらん奴で 火力格差ありすぎなのも問題。 共通システムがこんだけ格差あるの酷い。 溜めキャラなんか実質的に放棄して戦ってる状態。 完全に昇竜専用システム。
セビ滅超余裕じゃんwww セビジャイロうっはジャイロスカったwwww死ぬwwwww
ここ見てるとリュウ(中堅)が最強クラスに見える
リュウは中堅じゃないと思うけど 中堅だと洗脳させられて有名どころが居なくなったからパッとしないだけだろ
まあセービングよりブロッキングのほうが良かった気はする
ウメハラ神がマゴフェイロンに虐殺されてガイルに乗り換えたのはあまりにも有名
リュウはどう考えても中堅より上だろ ただ有名人の言ってることを真に受けるやつが多すぎるだけで したらばのキャラランクもキャラ性能を100%引き出した場合に区切ってるが そもそもキャラ性能を100%引き出す有名人ばりのプレイをするプレイヤーが全体の何割いるのかと
リュウは対策されすぎで弱く感じちゃうんじゃないの まあケンとかに流れたような気はするな
AEで押し付けキャラ、バ火力キャラが猛威を奮って、対応型キャラは狭苦しい思いをするからじゃないか 最強クラスでは無いにしろ、それでもリュウは強いキャラなのには変わんない気がする 2ゲージ必要とはいえ、やっぱりセビ滅は汎用性がすごいよ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/24(木) 19:13:04.07 ID:0amLBOKq0
セビキャンしたいならゲージ3本でヒット時しかできないようにすればいいと思う 無論 空中追撃判定なくして そのぐらいじゃないと駄目かな どうしてもセビキャンをシステムに入れるなら 2012のロケテでやればよかったのに システムいろって見てユーザーの反応くらいみるべきだよ リュウがあまり騒がれてないのはただ 地味にいるだけ他の押し付けキャラや荒らしキャラの陰に隠れているだけ 昇竜も 根元で当てる意味ないからな 昔と違って スパ4カス当たり昇竜から滅やら入るから引き付けてまで落とす意味もなくなった これもある意味漫画で言う原作レイプに近いな
>>363 カス当たり昇竜の方がセビキャンせずに楽々滅入るからなぁ・・・
リベンジゲージ貯まるまでバッタだったのに、いざ滅出せる状態になったらウンコ座りする露骨な奴が多いw
リュウは対応型とか言うけど、胴着全員起き攻め択れる荒らしの糞キャラじゃん
まぁ、このゲームは一回コカせたらずっと起き攻めで荒らすだけのクソゲーだけどさ
っていうか、リュウだけじゃなくてシステムのせいで全てのキャラが糞だから 90年代にこのゲームがあったら、間違いなく大会があるたびに独自のルールができてるはずだ
>>364 今のご時世にコカして起き攻めな流れの存在しないゲームを教えて欲しいんだけど
今のご時世にないからこそストリートファイターシリーズの最新作に期待してたんだけど
コカして起き攻めは良いんだけど、それがループするキャラ多すぎるのがな… 個性として何キャラかの特権とかなら良いんだけど 殆どのキャラがそればっかし強いのが…
家庭用でもやってる人激減してるぞ 俺自身も週に1時間くらいしかやってないけど、それでも人減ってるのはわかる
年末も新作ラッシュだし、アルカプ3やらMW3やら対戦出来るゲームも出てるからね KOF13も出るしこれから益々人がいなくなるかもね…
新キャラ出したりとかすればまた人は戻るかもよ カプエスみたいにロレント、ヒューゴー、ポイズンが登場したりとか 後はかりん、アレックス、ソドム、マキ辺りで一定の人は食いつくはず 投げゲージ1近く消費、投げ受け身追加、スパコン小ゲージで発動可、セビキャンがヒット時のみ可能でシステムも改善 しかしこのスレではロレントガー、かりんガー(ry
>>352 本当にその通りだと思う
昇竜キャラ以外のことは何にも考えてないよね
溜めキャラなんてセビキャンしても逃げか投げかしかないからな
使う意味がないってのをしみじみ感じる
ガイルなんて1回の対戦で何回セビ使うの?
セビ性能も糞だしマジで1回も使わないこと多いんじゃね?
>>370 CODとダークソウルにみんな流れた
フレはみんなやってるよ
俺もCOD買おうか悩んでる
>>372 俺、ガイルだけど、よく使うよ。
屈大Kセビ→前ステップ→投げ
おなじみ、セビハリ
セビ1カウンターバクステ→前ステップ→エクプロ
弾をセビるのって気持ちいい音がするから、リュウとかのを、よくセビる。
374 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/25(金) 13:36:22.31 ID:QeY1Vf11I
新キャラは確かに だけど狂オシキ鬼なんてキャラをドヤ顔で出してるような開発だからな… EX羅漢とか、よくあんな馬鹿げた技を思い付くこと
でも昨日色々他の格ゲー探した後 なんとなく初代スト4のプロモ見てやっぱかなわねえなって思った
スト4でさんざん叩かれてより初心者でも玄人でも楽しめるシステムを追求した結果が パンドラ 体力ゲージが25%以下の状態のとき「↓↓中P+中K同時押し」 クロスアーツ ↓→+中K中P 同時押し(スペシャルゲージ3ブロック使用) スーパーチャージ 必殺技コマンド 長押し クロスアサルト ↓←+中K中P 同時押し ランチアタック 強P+強K 同時押し キャンセルチェンジ 攻撃動作中)中P+中K 同時押し ブーストジェム アシストジェム オート投げ抜け オートガード の導入だからなぁ 開発そのものが不具合品だからもうどうしようもない
マブカプみたいにしたいんだろな あんな感じになったら即効過疎るのに
378 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/25(金) 16:05:49.63 ID:mZkBzOjsO
売名4から過疎4になりつつある
>>376 なにそれwww
複雑そうでやる気というか、買う気が起きんわwww
380 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/25(金) 18:59:02.98 ID:3nyBsVay0
スパ2xの理不尽なとこをちょっと改良すれば神ゲーになるというのに 目押しとかいらねーよ
複雑なシステムなんか入れたら新規が来なくなるじゃないか 単純にして奥深い、って風には出来ないのかね まあ、別に新規が一切来ずに衰退しても一向に構わんよ ストリートファイターどころか格ゲーを一切やらない俺にしてみればな
なんで格ゲー板見てんの…
いらつきすぎて禿げる
ウザイ予感がしたら即捨てゲーしろ そしたらイラつかん
捨てゲーとかじゃなくて最初からやらなければいい お前らが文句言いながらもやり続けている限り、小野豚は絶対に反省しない オレは最初の数クレで萎えて、それ以降全くやってない
俺もやってないよー やってた時は7割くらい捨てゲーしてて、さすがに飽きて辞めた
7割捨てゲってのも凄いな まあ気持ちはわかるが
最早やるなよってレベルだなw
常に逆2択のクソゲーだからしょうがない ガチャ昇竜が全てのガン ヌキも言ってたが、この仕様でジャンプ攻撃ガードさせた後が連ガにならんとこもおかしい
セットプレイが強いからか似たような動きのやつばっか
そもそも連ガじゃないと安心して攻めれないってのがね。
最近やってて思うのが小パンや小足が強いキャラが強いよね、このゲーム。 コーディなんか小パン入ると確実にコパコパ小足クリミナル。こればっか。 小パンあてても次につながらないキャラとかどーすんのこれ。
>>385 下手なこと言うと君も糞4信者と勘違いされて噛みつかれちゃうから気をつけたほうがいいよ
アルカナ、BB、UMVC、AE 現在発売してて熱帯環境が良いものを挙げてみたがこのラインナップもいけねぇわ しかもアルカナは当然過疎、UMVCも発売したばかりなのに過疎 次に発売するやつがKOF13 実質BBとAEの二択
>>392 コアコパ必殺技ができないと話にならないシステムだからハカンでもできるようになってる。
でもアベルはできなかったりするんだぜ。
コーディとかそういう単品のキャラでくくってもしょうがない。
できないキャラのほうがおかしいってゲームなんだし。
>>392 コーディなんてみんな同じ動きで何が楽しいの?と思う
マジで小パンからのお決まりコンボしかしないよな
小パン当てて次につながらないキャラっているか?
なんだかんだいって、これだけ僻みアンチがいて、文句言ってストレス貯めつつプレイし続けているってことは、 このゲームの大成功してる、ってことなんだろうなぁ
ゲームに何を僻むんだ?
ぶっちゃけ既に辞めてる人も多いと思うがな
とっくにやめてる人間の方が多いだろ カス4→スパ→AEとガンガン売上落ちてるじゃないか いまだに続けてるのはプロ(笑)の方々と廃人、動画勢くらいだろ
1作目無名、高評価が口コミで広がった作品の2作目とか以外はそりゃ落ちるだろうと思うんだけど・・・格ゲーは SFCのスト2→ターボ→スパ2Xとか売上げ上がったっけ? あとAEはDL販売分があるからなんとも言えん
これだけつまらない理由とイラつく理由を挙げられディスられてるのに 僻みと受け取れるのは脳に欠陥があるとしか思えないな。 スト4やってればこうなってしまうと思えば、早々に辞めて正解だった。
やっぱり愛されてるなぁ(笑)
釣りかよー 別にゲームの話をしてもいいのに
このゲーム何が楽しいんだ? 今少ししたがサブアカ祭りで擦りリュウしかいねえ ネット環境がいいというがプレイヤークソなら意味ないだろ…
このゲームがスパ2X、3rd、KOF98,02のように長く遊ばれる程のゲームとは思えん カプコン好きだから他に競合するレベルの熱帯格ゲーでてくる前に気合いれて欲しい
そのへんは偶然とスタッフが神だったから生まれたゲーム 比べるまでもない
>>394 現アルカナのプレイヤーだけどマジで人がいない…
元々やってる人が少ないのもあると思うけど、マッチングが両方待ち受けみたいな感じだから
同じ人と3連戦とかザラにある
スパ4の熱帯はやっぱし恵まれてる方だと思う
ゲーム性は・・・だけど
>小パン当てて次につながらないキャラっているか? ダルシム「・・・・・・」
>>394 マブカプ3はしょうがない
前作発売から2ヶ月で完全版発表
さらに前作の不満点が直ってないとか
それでもAEは無いわ BBとKOF13の2拓だ
キャミイもひたすらめくりと同じコンボ繰り返すだけのキャラになっちまったな まぁコーディーほどじゃないが
412 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/26(土) 10:46:52.66 ID:Igq5hGNq0
先週の地元ゲーセンのスパ4AE大会すごかったわ 16人募集で5人も集まったわ さすが人気タイトルやで ガンダムの大会 32人募集で定員オーバーで大盛況 あれスパ4AEって人気タイトルだよね(笑)
二郎のようなラーメンと同じで、癖の強い物は一部の中毒者と、大多数の「わからん」派に分かれる 共通点は、中毒者の性格がすげー偏ってること
二郎嫌いな人食わないだけで、二郎を永遠病的に執拗に叩いたりしないだろうwww お前らが変態なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
304 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 20:44:47.90 ID:WqpXcgYdP 代々続く擁護者の特徴は以下3パターン 例外なし ・スト4を叩く奴は低PPだと決めつける ・肝心のスト4の「面白さ」については何一つ言えない ・草生やして発狂
このゲームのスレたくさんあるけど、ここに一番執念と愛を感じるのなぁw
そんだけ歴史と愛着があったゲームってことだよ
終わったから、葬式してるけどなw
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/26(土) 12:50:58.84 ID:wfifONJ30
タイステとかセガとかバーチャ、鉄拳は100円でも盛況なのに、 これは1クレ50円で過疎っているもんな大都市の駅前なのに
なんか最近1F投げがあるだけでバカゲーにしか見えなくなってきた
下手糞でも人の動画落として観て楽しんだりトレモプレイしたりして楽しんでる。 対戦するとハゲそうになるのでしない。
>>416 当たり前だろ
何かしら思うところがあってきてるんだから
盲目的な信者がいないせいか至極まともな意見ばかりだしな
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/26(土) 14:18:20.59 ID:W6xZS4XpO
>>416 スト2を深く愛してたから4のうんこっぷりが尚更許せないw
そんな感じです。
攻撃が当たった時とガードした時の効果音をもっと差別化してほしかった 現状だと似たような感じですごく分かりにくい、音自体もショボいし あとアレコスで背中に大きな背負いモノさせるのも止めてくれ 当たり判定が分かりにくいんだよ
何度も言うが直すチャンスはいくらでもあった。 不完全な部分は出来るかぎり直せるチャンスはあった。 賛否両論のクソゲーから一気に神ゲー、もしかすると本当に輝きを取り戻すこともできた。 それを年単位で無視してきたんだ。 それだけではなく発言も行動も理解不能なこともしてきた。許せるわけがねぇ。
開発が凍結しない程度にコケたほうが良かったのかもしれんねw
開発は名前伏せてたころから叩かれてたな
ストリートファイター4お葬式会場
http://unkar.org/r/gamefight/1216362131 135 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/23(水) 16:39:52 ID:f277X5h/0
何度かプレイした上での不満を書いてみる
・投げ無敵がない
・端でもめくり
・ブランカのローリングとか最もセーピングが必要な技がセーピング不可
・最もダメージが取れる選択肢=セーピング
・リュウケンサガットザンギみたいなお手軽キャラが強キャラに並んでる ザンギはスト4ではお手軽なんです
・リンクシステムがガチで無意味、4台まとめ買いさせる画期的なシステムでした
・スタッフロールがない、開発元をそんなに隠したいのかカプコンさん
いろいろ適当だなぁと思った
149 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 01:23:15 ID:2r0SpUjP0 このゲームって間違いなく製作はディンプスだと思うよ。
ゴム人形のようなモデリングのセンスの悪さと攻守のテンポの悪さに
無駄に長いスパコンの演出など、ハッタリ優先でゲームの駆け引きを
理解していない元SNKの○山さんの癖がそのままでてるわ。
>>427 なにが凄いって
開発隠し以外の全てが未だに全く改善されていないということだよなw
スト4は2年以上商材にされてた筈なのになー
不満点 ・マッチョなキャラグラ ・ジャンプするだけで上下移動するカメラ ・セービングシステム ・ペチペチしょーもない目押しコンボ ・演出が糞長いウルコン
ジャンプ攻撃からほとんどがコアコパ〜 みんなやってること同じでツマランって言われる所以 見た目もセコくてしょっぱい
431 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/26(土) 19:16:56.76 ID:qOlX4vvhO
何故か知らんけどリュウの顔見てるだけで腹立つ 有田みたいな顔で腹立つ
>>411 キャミィは対戦してても使ってても本当に面白くない
負けた時に、なんとも言えない後味の悪さだけが残る
もう少しまともな戦い方をさせてあげてくれよって感じ
挙句、勝ったら「つまらない」
それはこっちの台詞だっつうの
対戦してて、「つまらない」っていうのがどうしようもなく致命的だよ 勝ってもつまらん、負けたら発狂
確かに、まとわりつかれるとイラッてくるな。 でも、可愛いから許してる。
俺、初期のゴリラリュウのほうが好きなんだよねw
もう書きたいことはほとんど書かれてるな・・・ 当たり判定は別に押し出し判定みたいなのが あるのをいい加減見直してほしいんだが。 しかもそれで恩恵を受けるのがよりにもよって、バイソンだの 負け犬の神だのの面倒くさいキャラってのもうね。
弱P → 一歩歩き → 弱P → ( 以後繰り返し ) どないせいちゅーねん。 それで、しゃがみグラップでもれた弱Pを昇竜でかられて、また起き攻めへ。 もう嫌。
つバクステ
つ画面端
PP3000半ば位までは行ったけど、こっから上に上がろうとすると 相手への対策ないと勝てないから しんど過ぎて結局サブキャラでエンジョイ勢になった 何でこんな窮屈なゲームになっちゃったんだよこのゲーム
「しゃがんでたら中段当たるんだけど・・・」 「立て」 「立ったら下段あたるじゃん!」 みたいな会話
444 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/26(土) 23:10:15.33 ID:qcpmO0Xd0
このゲーム対戦が面白くないと言うよりは このゲーム自体が面白くない CPU戦 セービングアタックやればほぼクリアできる トライアル ストEXのように正解を見せてくれないから初心者やマイキャラ以外は調べるしかない その上何をやればいいかと解っていても目押しの嵐なんで100パーセント成功させるには廃人レベル 対人戦 相手キャラの対処(どのゲームでもだけど)コンボの基点が目押しになっているので、目押し失敗 相手の擦り昇竜やグルグル投げが脅威になり 接近の面白みもない 差し合い 中途半端なセービングにより何がしたいか解らない そもそもセービング自体キャラによっての性能に差がありすぎ 後は バックステップの無敵時間も長い奴は異常なほど長い やっぱ ストリートファイターって言うブランドで売れたんだと思う
そもそもストシリーズをkofを作って来た人間の、その内の屑を寄せ集めてきた集団に作らせたら そら中身ちぐはぐな変なゲームになるっていう・・・
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/27(日) 00:15:44.31 ID:3lzf80uo0
>>440 20秒こっちが何もしないとほんとうんこ座りしてるからな
447 :
ナメハラふとし(52歳) :2011/11/27(日) 00:20:49.88 ID:PXDSao/80
スパ2xのほうがマシ 3rdがいかに良かったかが分かるね
これ、開発元ディンプスだったのか。 UCGO出した所じゃんwそりゃクソゲーにもなるわ('A`)
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/27(日) 12:42:34.37 ID:N8U/HtqCI
めくり竜巻がダルい J攻撃が表に当たるような軌道からいきなり竜巻出してめくりになるとか クソが あれ喰らったら滅茶苦茶イラっとする
>>448 何だかんだ言ってUCGOは結構愛されてたぞ
ソニックラッシュも評判がいい
初心者救済要素マジでいらない 崩せなくなったらガン待ちして昇竜セビか生UC狙いに切り変える奴ばっか 攻めてる方がリスク背負わされるっておかしいだろ このゲームやり続けられる人は凄い忍耐力だと思うわ
UCの発動音がレバガチャゆとりの舌なめずりに聞こえる
昇竜持続当てからウルコンやらスパコンやら 対空必殺技に追撃属性はいらんよ
昇竜がいつの間にかカス当たり上等、相打ち儲けモノだもんな
2では根本昇龍がズコーンと当たる爽快感がすごかったのに カス4では先端当てや相打ち→ウルコン(笑)追撃(笑) 致命的にセンスがないわ
スト2、スト3はバージョンアップを重ねて今でも遊ばれている スパ4は撤去したけど2X(ハパ2)や3rdが残ってる店あるだろう 2Xは古いゲームなのに今更ながら新規プレイヤーが増えてる スト4がなぜこんな早く衰退していったのかカプコンは考えろ
>>451 よく「初心者救済」の名目でいろいろ入れるけど
それって上級者も同じ条件で使えるわけで
結局救済になってないっていうw
ウルコンもセービングも要らない
>>455 ぶっちゃけて言ってしまうと根本昇竜どころか強攻撃一発当てただけでもすごい爽快感だからな
スパ4の爽快感の無さは異常
ヒットしてもガードしてもエフェクト大差ないし音もショボいし、、、
>>449 しかもそっから追撃が入るからなw
頭おかしいわ開発
>>455 しかも空中でヒットさせてもカス当たりしないのがね…
ゴッズのサガットエディションつまんねーな。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/27(日) 18:52:16.22 ID:SY5h+l1L0
コンボが間合いとか関係なしに入りすぎて大味すぎる さくらとかどんなに離れててもしゃがみ中キックがあたれば昇竜確定だし ヒット確認する余裕がない位にキャンセルのタイミングを早めるとか調整があったろうに これだけで死ぬレベル それが開発の狙いか?ハッキリ言ってつまんないっすよ
さくらコーディーフェイロンあたりは本当に同じことの繰り返しだな
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/27(日) 19:00:07.10 ID:SY5h+l1L0
本当に糞ゲーだわ。コンボはここぞって時に決めるから面白いんだよ 何でもかんでも繋がればいいってもんじゃねーんだよ 開発は面白いと思って作ったならもう格ゲー作るのやめろや バグのがまだ許せるレベル
ZEROとかまじで糞の極みだったよな オリコンとかいう誰得いれやがって、開発者は格ゲーわかってない無能だわ
ぶっちゃけ、仕込みとかできないようにするべき。 初心者と上級者で差がつきすぎる。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/27(日) 19:33:49.43 ID:SY5h+l1L0
初心者と上級者に差がつくのはしょうがないけど問題は上級者(笑)と言われる奴らが強いとは思えない ただただ理不尽で糞ゲーって思うだけ。 ゲームデザインが根本的に終わってんだよ
それ分かるな 駆け引き無視で暴れ回るキャラ使ってグラマスです、PP4000です (ドヤッ ってやつ見ると本気で虫酸が走る
腹が減っているからイライラしているのか? 俺の料理でも食って機嫌をなおせ!
一番やりたくねーわwww
相手が上手くて負けたというよりも、 自分のグラップのタイミングが悪くて負けた。 表裏が見えないから負けた。 という場合が9割を占める。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/27(日) 21:09:42.40 ID:4BFvVl+qO
>>464 ほとんど全キャラだよアホ
やってて気が付かない?
>>473 弱キャラは個人ごとに動き違ったりしてるだろ
個性出さないと押し付けじゃあ勝てないからな
トリッキーな動きでどうにかするしかない
ハカン使いなんて変態の巣窟じゃん
同人ゲー以下の音の鳴るディスク BBB作ってるやつらに格ゲー学んでこいよダブル汚野とゴミ開発者
>>475 そっちよりもアカツキの方が・・・
代わりにイロモノが増える気もするがw
>>473 ここでよく見るさくらとかコーディへの文句は、もっと気にするものはないのかって思うわ。
信者じゃないけど、さくらの中足先端咲桜まで言うのは異常に見える。
他のクソ部分が大きすぎてコンボ性能ぐらいじゃな。
つーか早く辞めて楽になれよと思うね。
人を不快にさせるのがクソゲーだとしたら
格ゲーどころか全ゲームを通しても最高クラスだぞこれ。
>>477 あまりにもゴミ過ぎてスルーレベル
それを超える中華と赤色軍団(ヴァイパー ケン ザンギ)
梅原がユンでニ翔ぶっぱしてたの見て 「あぁ昇龍のセビキャンに頼りきってたんだなぁ」と感じた
ウメハラが見苦しくニ翔ばたばたして情けなく負けていくのが切なかった もちろんこんなクソゲーで負けたからって実力ガー人間性能ガーとかいう話じゃないけど それでも悲しかった
昇竜だったらあんなに打たないでしょ
コーディーはブッパが強い。さくらは当て投げ連発。 まあ、ブランカ、フォルテとかに比べれば全然マシだろ。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/28(月) 00:56:51.99 ID:sePpiMqo0
ウメハラもやたらとリバサで昇龍出すからね ポケットファイターのイージーリバーサル以下だよ
484 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/28(月) 07:42:19.27 ID:epa5iqC30
>>477 さくらはEX春風脚が壊れすぎてる
あんだけ当たった時のリターンが大きいのに、ガードさせて4F有利とはこれ如何に
ああいう技はガードされたら反確でいいでしょうよ
システムにマッチしてて単体の性能としても飛び抜けて強いのはわかるんだけど
こんなゲームやって文句付けるというのがもう信じられない。
何やっても文句しか出ないのに。
やって楽しいなんて思えるのは、それこそ弱いキャラぐらいなんでは。
このゲームの強みって糞な部分の押し付け合いで、そこが楽しくないわけだし。
>>478 のキャラとかさ
一ヶ月やってどうやっても面白くならないと理解してやめたんよね。
面白い対戦カードもあるから、それに期待してやっちゃうんだよな で、やっぱり相手は糞キャラでした、この一戦おわったら 勝っても負けても、この部屋抜けるぞと もうすぐガンダムでるから、こんな糞ゲーともサヨナラだ
PS3版はEXVS出たら一気に過疎りそうだな 箱とPCは2012にアップされてもなんとか現状維持ってところか
KOFの新作が調整で内容良さそうだし、オンライン快適ならそっち移るやつもいるかもね 昔KOFやっててスト4で格ゲー復帰した人もそこそこいるだろうし
KOF13のシステム見てきたけど俺には無理だw いい加減○○キャンセル多すぎだろ せいぜいガーキャンふっ飛ばし・回避、スーパーキャンセル程度で十分だろうに
>>489 そんなあなたにアカツキを!!
受け身とスパキャン、攻勢防禦に完全世界位しか特殊なシステム無いし
わたし格ゲー初心者だけどフェイロン使って刺し合いうんぬん言う奴って頭おかしいと思うの
なんだこのクソゲーw 禿げたのはこのゲームのせいだw でもやってしまうw お前らみたい早々に挫折して愚痴たれて楽になりたいw
それただの病気です まともな人はアケ4の時点でやめてるんじゃない このゲームは勝つための過程がつまらない おかげで喰わず嫌いしてたアルカナやアークゲーが割と面白いことに気付けたけど 当たり前だがシステムがシンプルなことって格ゲの本質的な面白さには直結しないのね
アケ4の時点でやめて未だにこんなとこいるっちゅうのは、次期バージョンに期待してるとか??中んリーLoveとかそんな感じ?
ストWのころは大幅バージョンアップやシステムの見直しで立て直しができるのではという 淡い期待を持っていた人も多かったのだろうが、結局キャラと技追加とバランス調整に終始し システムの見直しはしなかったからカプコンに失望した人が多い模様 ストUやその他カプコンゲームで楽しんできただけに失意も大きい ストリートファイターという格闘ゲームの時代を創ったブランドは捨てるには惜しい
>>484 うむ…いくらゲージ使うとはいえ、
あんな大振りの技が4フレも有利なのこのゲームくらいのもんだろう
>>487 スゲーEXVSを楽しみにしてる俺
ゲーセンだと猛者同士が徒党を組んでずっと台占領してるから指を咥えて見てるしか無かったし
EXVSもガチな対戦に関してはスト4と似たような臭いはするけど、 1人だけでも最低限楽しめるっていうところが違うよなぁ。 スト4の超反応CPU、目押しトライアルとか全く楽しくないもん。
>>490 アケでやったことあるけどキャラのモーションが肌に合わなくてやめた
操作しててしっくりこなかったんだよね
>>497 オデロのガンブラスター使いたい
実装されることを願ってる
EX春風は余裕で潰されるけどな
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/28(月) 23:21:43.69 ID:S+jIMr240
EXVSは野良で遊ぶ場合なら、必ずしも上手い奴が常勝できないところがいい スパ4に限った話ではないが、経験者優遇すぎな格ゲーは、 新規やライトが入り込めないように作られてるもんな 人口が増えないんだから、そりゃ過疎るわ
EXVSは傍で見てても楽しそうに見える カス4はそもそも面白そうに見えない
>>500 潰せねえよw
小技重ねすら狩る上、リターンがでか過ぎでそもそも触れる気にならん
>>502 スカ4は見てる分には一番面白いゲームじゃね?
見るだけならな
EX春風が余裕で潰される??? EX風車じゃなくて?
ID:IzKeSEXs0
506 :
ナメハラふとし(52歳) :2011/11/29(火) 10:57:41.62 ID:SHNKJ/Zj0
どんだけSEXしてーんだよ↑
CPU戦すらつまんねーからな… 初代の頃から超反応昇竜ばっかり 起き攻め投げは100%抜けるくせにコマ投げは絶対に刺さる いい加減まともなルーチン組めないのかよ
>>479 ウメハラはアベル使いに「はぁ?あいつら前転コロリでいつでも近寄れるじゃねーか。上手くもなんともねーよ」とか言っておいて、
結局自分もリバサセビ滅に頼ってるだけのアホっぷりが露見したからな。
リバサ昇竜セビはマジで無くなるべき。完全当て得な安牌持ちと持ってない奴の差がありすぎ。
セビ滅なんか決めても上手くもなんともねーよ
大会の優勝者のふーどって人もインタビューで言ってたけど、 スト4における上手さっていうのは、精度の高さだからね 正解の行動を反復練習して、精度を高めれば相手は詰んでしまう 読み合いや駆け引きを楽しみたい人がやるゲームでないのはたしかだな しかし、練習したぶんだけ、確実に勝てるシステムであるから ニートにはオススメではあるw
510 :
ナメハラふとし(52歳) :2011/11/29(火) 14:36:57.67 ID:SHNKJ/Zj0
バトルフィールド3 疲れた
なんだかんだで明日調整発表か ・どうでもいい調整ばっかで実質βからほとんど変わらず ・さらに進化した奇跡の糞調整に ・強キャラ調整し過ぎて文句が多いからAEに近づけました^^ .・そもそも数キャラしか調整されずスト鉄宣伝ゴリ押し どんな結末になるか楽しみだぜ
物凄くスレチなんだがスパ4はクソだからあれとして何か面白い格ゲーねぇかな アルカプは前作に比べて通信面の環境は良くなってるのかね
早くロレント、ヒューゴー、ポイズンをスト鉄から逆輸入してくれんのかね
小技からペチペチが生理的に受けつけないわ なんかどのキャラもやってること同じに見える 緊張感がない
515 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/29(火) 19:33:34.01 ID:Fia7tunw0
上位4キャラのおかしいバランスだけの調整だけでいいのに キャラランク中の下の不人気弱キャラを使わせたいために強調整 弱キャラをあえてエンジョイ勢で楽しんでるのに 開発のさじ加減でぶっ壊れ性能技に変えられたらたまらんわ。
なんというか、何で丁度良い位にしないんだろな 弱いか強いかの二択しか出来ないのか
同キャラ戦が糞ゲー ってことはやっぱり糞ゲーなんだよね キャラ調整とか関係なくw
>>513 参戦期待キャラをクソ鉄からクソ4風にレイプしてほしいとかよっぽどのマゾだな
目押しコンボ、セービングキャンセル、ダッシュ、 とても原点回帰とは思えない初心者お断りシステム
520 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/29(火) 20:55:44.33 ID:Fia7tunw0
どの格闘ゲームでも基本で昔からある強攻撃コンボを 「ときど式」とか勝手に名前付けられてワロタわ・・・。
そう言う所が凄くオタク臭いよねw 辻式なんて命名も寒すぎw
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/29(火) 21:00:06.99 ID:FAVNT9Wv0
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| .i′ ″′ _}n'゙ .i丿>v.(,,,,_
ノ''〜u) -----┐ ┴' ---┐//'(、 'l、
} .v‐ .゙| ._,.-- z l | r-。┐ | ) } }
'>.\ | .\゚/l._ (| ^''┘| ノ''/
7,.゙),  ̄ ̄ ̄.(.。 。)  ̄ ̄ ノ゙ なにこれw ちょー減るじゃんw これちょーww 数発しか出来ない
.\' '//// ` _.v、, //// ノ あああー なにっ すげー
\ -<-‐-‐) ´ / おっ 気持ちいい!!!wこれ 全部・・・耐えきった・・・
} )'''-( . ノ
http://www.youtube.com/watch?v=Ck4qlm3go7c .゙r_ '''-‐″ _,,/
.^‐、,,,_ 、-‐^フ
.l″ .}
_.、、.,, ._,,,丿 |_
-'″  ̄′ ′ \_
カプエスでもコパコパ中パンから必殺技とか繋がったりしたけど 4みたいなペチドリャ擦り昇竜、見えない起き攻めゲーにはならんかったんだよな。 基本的な部分の調整に問題あるんだろうな。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/29(火) 21:05:31.31 ID:FAVNT9Wv0
.-´ ``ヽ / ⌒ `ヽ / `ヽ ヽ / _ノ :, : v'" .! |'i .ヽ ,./ :! .ヽ ノ''〜 |'i .ヽ, ./ : '(、 'l、 } .v‐ .゙ー ._,.-- z r-。┐.| ') } } '>.\ .\゚/ ._ ( ^''┘i .ヽ ノ''/ 7,.゙), .|'" .(.。 。) ,r ノ゙` .\'' .リ ` _.v、,_ i゙ ノ \ .|'" -<ヽ‐''`冫 ! / |'" ゙'-‐'″ .ヽ .ノ .ヽ /,,/ 格ゲーは情報戦だからな /⌒\ ヽ / \.ノ / -─- \ / / ヽ \ l // l :'、 :: | |// |i : :: : | レ/ /´ ̄ ̄ ̄ヽ、 // l ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ヽー───、 // /| l l l ( ⌒ )___ ノ / ト、_./ | | l | `─´ 弋/ / ヽ | | |/´:| / / ヽ | |:: ::| / / ハ-人__ノ:: ::| / / / レ:::| l/ / :::: 〉 / / ::
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/29(火) 21:15:04.65 ID:cWbbE4p2O
長年カプコンの格闘ゲームをやっててクソ4がつまらないのは 歳を取ったせいかと思ってたけどこのスレ見ると心者っぽいレスも ちらほらあるからやっぱりこのゲーム自体がつまらんのか?
格ゲーの中でも高レベルでつまらないです
高度に競技化して大人や外人が食いついたかわりに池沼系キモオタが脱落した図式かな?カプコンの計算どおり?
>>527 まったく逆
ストリートファイターシリーズを昔から知る大人が飛んで
外人にいたっては売れ行きが良かったのは初代スト4のみ
残ったのが池沼系キモオタ
ゲーセンで後ろ髪たばねてる不潔そうな奴とか
いかにもそれっぽいのがギャラリーに大勢いて確信した
それでもカプコンが計算したのは人気とりじゃなく
金の事だけだから概ね計算通りと言える
数多のゲーセンを経営難に追い込んだがな、、、
地元ではパチ屋の系列のゲーセンが閉店するというありえない事態が発生した
久しぶりに眠ってた糞4やったみた 糞すぎた 明日売りに行く
>>529 奇遇だな俺も明後日売る
そしてその金はガンダムへ消える
ガンダムがゴミゲーだったとしてもこのゲームよりはマシだろう
デモンズで鍛えた精神もこのゲームには通用しなかった
>>530 同じだな
フラゲ出来そうだから、お先にw
>>520 ときど式って大Kなら表、竜巻なら裏になる飛びかたじゃなかったんだ…
3rd好きだったから楽しめるだろうとスパ4とコントローラ買ったけど20時間遊んでふと虚しくなる。 結局目新しい要素なんてグラや演出程度だしネット対戦ではボコボコだしこれ以上深入りするのも阿呆らしいから売りに行くわ
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/29(火) 23:28:43.47 ID:Fia7tunw0
マブカプでもときど式ってあったな ときどが使うキャラの強いクソ択は全部ときど式になるもの時間の問題かもね
セビ滅とかスクリューとかパッドで出せるかあんなもん
文句たれながらも、惰性で続けてた人も多いだろうが それも明日までだな kofとガンダムが出るのだから、確実に人は減るだろう 中旬にはFF13-2やBBもでるしで、年末からは完全な過疎まちがいなし
そうだな。俺はガンダムの後は無双だな スパW?やる暇ないっすよ
未だダークソウル安定だわ UMVCもスパ4ほどストレスたまらないし楽しいクソゲーだ すぱ4ぇ
>>523 カプエスはヒットバックがしっかり調整されてるから、
小技を2発もガードさせれば間合いが結構離れてしまう。
投げ不能時間もスト4より長いからペチドリャはずっとやりにくいよ。
転ばされても、受け身とか時間差起き上がりがあるしね。
ぶっちゃけ無料ソフトのヴァンガードプリンセスの方が面白い
>512 格ゲーの完成度はストWと比べ物にならないくらい熟成されてる鉄拳タッグ2だけど 廃人どもが狩りつくしちゃったのか初心者がかなり離れてピンチなんだ ストVサードのように長い期間やりこめばいろんな発見がありそうなスルメゲーなんだけど なんせ人がいなくて店によっては対戦が成立しない
鉄拳は、わからん殺し満載だから、糞4以上に初心者に厳しいと思うぞ 高火力なコンボが簡単にできるから、上手くなった気がするだけで 熟練者と対戦したら、わからせられる
簡単にできるだけマシかもよ。 スパ4は難しくて初心者は投げ頼りになるからしゃがグラと擦り合いだし
>>541 受け身とか時間差でタイミングズラしたりとか駆け引きあったんだよなあ…
このゲームじゃ転ばされたら拒否技持ってないと一方的に攻められ続けるからな…
あぁ、これか 【ブランカ】 ・ジャングルホイール: ブランカ側の動作硬直を+1追加(ガード不能セットプレイへの対策) 【ローズ】 ・ソウルスパイラル:EXのダメージを120に 【ハカン】 ・オイルスライディング: K派生の動作時にSCゲージが30増加するように K派生によるオイルの持続時間を450フレームに 【ヤン】 ・雷震魔破拳:ダメージをスパIV AEと同じ480に ・転身穿弓腿:ロック時のダメージをスパIV AEと同じ440に 【狂オシキ鬼】 ・瞬獄殺:空中版のみダメージをスパIV AEと同じ350に(地上版は現状の370のまま) ・EX空中竜巻斬空脚:斬空波動掌から派生した場合の着地硬直を3F短くして22Fに 綾野がGODS東西戦で「今回の大会の内容も踏まえて調整します」っていってたのにそんときの使用キャラいなく無いか?
>>548 綾野って馬鹿だからそんな有言実行みたいなことできるわけないじゃん。
まぁそんなことしたら綾野と対戦した接待プレイキャラを弱体化しそうだけどな。
斧と同じじゃないか思っていそうだよな。自惚れんなよ。
>>431 格闘家ぶってるキャラだけど戦法は飛ばせて落とすのがほとんどだからなw
>>547 こんなの調整って言わないだろ…
何がしたいんだこれ
どーでも良い技をダメージ上げ下げしたりフレームいじってるだけの調整なんだな。 過去の反省が全く生かされてない
そして、アーケード版のみの情報になりますが、 このスパIV AEアップデート直前となる12/1、 新バトルクラスが出現します・・・・ その名もグランドウォーリアー! このバトルクラスの登場を境に、 各プレーヤーたちのバトルクラスも以下の通り定義付けが行われます! GRAND WARRIOR BPランキング 1位(1名)※BP 60,000以上 WARRIOR BPランキング 2〜51位(50名)※BP 50,000以上 ULTIMATE MASTER BPランキング 52〜151位(100名)※BP 45,000以上 GRAND MASTER BPランキング 152〜351位(200名)※BP 40,000以上 これって赤字クレーム続出のゲーセン救済のつもり?
アーマープレイクとか入れるんならセービングもいらねーと思うんだがw スーパーアーマーもどんな技でも一律一回しか耐久ないから小技だらけになるし。 技能調整してもシステム自体がダメだから変わらんでしょ。
ただの微調整レベルかよ…アホくさ 根本から腐ってるシステムがそのままじゃどうにもならんわ
クソ4売ってみんなでKOFしましょう
>>554 AB必殺技が弱いキャラいるからな
そういうキャラにはセービング()がかなり機能する
今回も微調整というか斜め上調整という感じだな 前スレでも散々言われたがリュウの強昇竜をシングルヒットにしました。 誰が望んだ? そしてそこじゃねえだろ? 擦りのクソ簡易コマンドに昇竜にセビキャンついている点 あとは小昇竜の隙の少なさだろ?
二翔おじさんを見てセビキャンに甘えていたとかいう見当はずれな見解が出るのが笑えるわ ぷーんこの対策が分からないから高性能の二翔が通ってくれるのを願って連打してただけだろ(笑)
KOFもクソって聞いたから見送ってる 大人しく3rdやってるわ
561 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/30(水) 20:38:28.59 ID:jVOgJ2Sh0
つまらないなら自分みたいにさっさと見切りつければいいのに。
仮に
>>558 を採用して、その分どうするのかとかないから
いちゃもんにしか見えないし
そういう類と同じ側に居て、そういう類と同じように見られてることに
我慢ならないわ
批判するならちゃんと批判しろよ
あえて言ってやろう
ゴミ
(私が)
日本語でお願いします
脳内完結しちゃってる典型みたいなレスだな
>>561 は
>>561 言いたいことはわかるけどその分どうするかなんて
このスレでさんざん議論されて言われてきたけどな
しかもそれがキャラの半分以上それに該当する
まぁなんていうか、、、その分どうするなんて言ってる時点で大分ずれてるっていうか みんながクソといってる部分の理解ができてないな 新聞やら活字やらに触れて読解力身に着けた方が良い
あまり言いたくないが >>新聞やら活字やらに触れて読解力身に着けた方が良い こうやって人を蔑むのは同類だぞ 糞4は素手でウンコを片付けて、しょんべんで洗い流そうとしてる状態
2ヵ月ぶりくらいに、ちょっと触ってみたくなってやった 1戦目 ウンコ座りリュウ PP2200 2戦目 超ガン待ちガイル PP1900 3戦目 ガン逃げゴウキ PP1850 全部1Rで捨てゲーしてやめた また2ヵ月後くらいにちょっと触ってみるかもしれん
>>561 過去ログ引っ張ってくれば語り尽くされた批判部分も
どうしてつまらないと感じるかって部分も色々と載ってるぞ。
というかもうかなりプレイヤー減ってるだろ。 BPとPPで、今までの壁を越えられたから喜んでいたが、 考えてみりゃ上にいた人たちがごっそり抜けただけなんだよな。 今回の調整発表で開発の糞っぷりも再確認できたし、 微塵も後悔せずにやめられるわ。
スパ4キャラでヴァイパーは最高傑作だろ このゲームのクソな部分の恩恵受けまくってるし技も全てクソ こんなクソキャラが海外に受けるという理由で作った斧は天才としかいえんわ
対戦ゲームを衰退させた原因はカードだと思う 戦績気にしてつまらなくなった カード無かった頃は負けても次!って連勝記録見てすげーなこいつとか 格闘ゲームはカード無しのほうがいい
>>572 カード関係ないだろ…
カード出る前から廃れてたんだし
アルカディア読んだけど相変わらず酷いね。 いかにもプレイヤーのことを考えたような言い方でシステム調整をしない。 小野も前に同じ言い訳してたけど、もうプレイヤーは嘘だって気づいてるよ。
575 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/01(木) 00:55:15.03 ID:zYJgasjT0
カードのおかげで、一時的にではあるが、盛り返したとは思うよ ただ、勝敗こそすべて、勝率低いとカッコ悪い、な風潮になって、 益々、一般人が遊ばないジャンルになったね ゲームが上手いとカッコイイと勘違いしてる奴にウケけただけ そんなバカでも、いずれは気付くから、冷めてしまい辞めていく そして、今に至る、と
576 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/01(木) 01:04:37.64 ID:CvrXUzYN0
小野言い訳ばっかだけどゲーム会社ってそういうもんかな
>>575 じゃあガンダムの廃れるな・・・おや?盛り上がってね?
数値を競うのはカードのせいじゃなくて、それぐらいしか見る所がないゲーム性のせいです。 考えりゃわかるが勝っても負けても楽しくないんなら、もう数値しか見るとこないだろ?
579 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/01(木) 01:41:46.86 ID:waUvWH7MO
>>575 麻雀ゲーなんか勝率が事細かに出るわけだが
結論:カードシステムは格ゲーの衰退になんら関係はない
目押しコンボ、起き攻め確変ダブルアップ パチスロみたいなゲームだな まともな格ゲーならフルコン後は 仕切り直しOR若干有利程度でもっかい読み合いさせるだろJK
スレチだから、ほどほどにしておくけど 格ゲーの衰退にカードは関係無いよ だってカードが出る前から、衰退してたからね 俺が言いたいのは、カードによって、競争心を煽り、 一時的に業界は潤ったが、衰退を加速させたってことよ
他ジャンルなら、弱肉強食な世界でも生態ピラミッドが破綻していなければ 問題無いだろうけどさ
>>577 EXVSもカードのせいで初心者狩りがハンパじゃなく増えた
遊ぶならカード必須って風潮じゃないのが救い
スト、スパWもノーカードで遊んでる人はかなり多いが、それでも問題無いだけマシな方
バーチャなんか完全に「ノーカード死ね!」だからな
まあ逆に、それだけカード不要と思ってる人が居るって証明でもある訳だが…
ぶっちゃけWにカードシステムは要らなかったわ
スト4に関しちゃスト2の正統後継と”広告”されたから流行ったんだ。 廃れたのは皆の思い描いたスト2とは違いすぎてただただつまらなかっただけの理由。 ビラミッドが維持される努力すら行われてないからな。
>>583 カード制、レーティング制にするなら、全国オンライン対戦との連動が必須。
超多人数がいて、レーティングは機能する。
1000人いれば探せるが、8人しかいないのに同レートの相手を探すもクソもないだろう。
カード自体は優秀。だけど、オフラインとカードは合わん。
あれはオンラインだから意味ある。
相手を選べたらカードの意味なんてない。
ストシリーズ、この先どうするんだろうね。 キャラクターからBGM、販売アピールまで。 こうも過去作に頼り切ったゲームを出したら袋小路に陥るような。 次回作で何をするにしても叩かれるだろうね。
データ使いまわして儲けるんじゃないかな 鉄拳クロスみたいな 需要があれば、スト1のリメイクを作るとかってたし、 セビ削除して、スト2キャラだけ抜粋したスト2のリメイクとかも あるかもしれんね 安く作れて、儲けれるネタだけは、カプコンいっぱい持ってるね
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/01(木) 05:28:20.47 ID:DeYPcdM20
もう過去作品をリメイクするしかないだろうな。どこぞのスクエニのように。 新作も期待できないし、ストファイのネームバリュー様々だよ
というかすでにリメイクばっかりだぞ。バイオだけでこれだ。2や3もいっぱいある 少なくともPS発売以降からこんな会社 昔のベルトアクションが懐かしいよ。 バイオハザード 『バイオハザード』(PS)1996年3月22日発売 『バイオハザード』(SS)1997年7月25日発売 『バイオハザード』(PC)1997年9月14日発売 『バイオハザード ディレクターズカット』(PS)1997年9月25日発売(GA)2006年11月22日配信 『バイオハザード ディレクターズカット デュアルショックver.』(PS)1998年8月6日発売 『バイオハザード』(GC)2002年3月22日発売 『バイオハザード Deadly Silence』(DS)2006年1月19日発売 『バイオハザードオペレーション』(EZ)2007年5月24日配信 『バイオハザード』(Wii)2008年12月25日発売
いやもうリメイクでいいからさ ちゃんとしたのだそうよ・・・ みんなが期待した3rdOEのクソっぷりを俺は忘れない
>>576 普通は自分の会社のマイナスなとこは言わない
全部いいように言う、それがプロデューサー
上っ面だけの中身のない言葉をいかにそれっぽく話すかが仕事なんだよ。
だからゲームの中身なんて興味無いしやっても素人並。
3rdは『OE』ってついてなきゃ許せた
>>576 っ ソニー
っ スクエニ
っ バンダイナムコ
大手はそういうもんです…株主もいるしマイナス発言はできないよ
前作マブカプ3を作り様々な特典をつけ改良したウルカプ 前作スト4から様々な特典をつけ改良したスパ4及びAE どちらも同じ会社で作られた非常に評価の高いゲーム しかし新作をつくって続編を出したのに現在のマブカプは前作のおよそ2% それにくらべスト4は売り上げを伸ばしている どちらも元々がクソと言われていたのに宣伝や有名人を使い広告しまくったのとそうしないのでは差がでたという結果になった いやー勉強になったわ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/01(木) 13:56:17.47 ID:cFrVakbK0
クソ4あげ
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/01(木) 14:05:01.20 ID:05Hgn2/l0
ここの住人は今日からガンダムに移動だろ?
3rd.OE、そんなに悪いかな 俺も買ったけど、噂ほど酷くはなかった 日本人が少ないから、自分に合うレベルの人と、 あまり遊べなくて、今はやってないけど
オフで遊ぶ分には大満足だよ PS2動かさなくていいし、ディスクも不要だし
UMVCおもろいんだけどなぁ
正直、KOF98やサードやカプエス2やゼクス、青リロあたりの方が好きなゲーム(バランスの良し悪しではなくて) でもこのゲームの魅力はなんといっても アケと遜色ないくらい快適なオンライン対戦(まともな環境整えて、更にラグい相手には消音していく必要はあるが)と と プレイヤーの多さ の2点 毎週有志のオンラインイベント(週末大会)には楽しく参加させてもらってるし エンバトやるフレンドもいっぱいいるから、ユンヤンフェイロンあたりに嫌気がさしてもフレンドとエンバトしてりゃやっぱ楽しい。 総合的に見ればやっぱ良作ではあるよね。ゲームの内容以外の部分が優秀。
確かにゲーム外の秀逸さは認められるんだけど、それを考慮しても肝心のゲーム部分が格ゲーとして…っていうのはあると思う。 内容に妥協〜満足できる人には良作だと思うけど、内容重視の人にとってはどうだろう。 一旦内容に気になってしまうと開発陣のコメントも癇に障るし、環境の良さも腹立たしく思えてくるし…
知らぬが仏 おしまい
アルカのインタビュー見たら 当て身技とか通常投げ等に見直しする大規模な調整案も 出てきたけど結局無用な混乱をまぬくから止めたって・・・ ダメだこりゃ。
バカプコンだわマジで もうスト4終わらせろよ 次はハイパースト4にして終わりだよ終わり 好きなキャラの好きな(強かった)バージョン使えてみんな万歳だろ
>当て身技とか通常投げ等に見直しする大規模な調整案 真っ先に見直さなければいけないところだろうによ… しょーもないパラメータ弄りに何ヶ月も要する開発能力の無さとかガッカリだらけだな
>当て身技とか通常投げ等に見直しする大規模な調整案も >出てきたけど結局無用な混乱をまぬくから止めたって・・・ スト鉄の赤字の穴埋めに、大幅修正版のスパ4.5を出すフラグ。
スト鉄は一応新作だから情弱相手に売り逃げ出来るかもよ? まあその情弱層も既にスト4〜AEまでのどれかを買って失望してるだろうから無理かもなー
>>605 ありそうだな
スト?は売れる感じが全くしないもんな
スパ4.5ってよりターボとかにして昔の名前パクって懐古狙いでいきそう
それでも結果はペチドリャと擦りゲーだろうがね
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/02(金) 00:42:53.76 ID:y0M6kLBD0
やればやるほど糞ゲーだな ゴミ
609 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/02(金) 02:48:00.22 ID:9gt95yUb0
ヌキがバージョンアップ頻発にやるゲームはこけるって言ってたが本当だったな 今回の場合、バージョンアップ前からこけていたがな
オワヌキの話はやめろ!
611 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/02(金) 04:39:55.76 ID:b0ZmQqTc0
2012アプデによる蘇生処置もポーズだけだし 魅力的な他ゲーが発売されたことで、葬式も終わったな みんな、たまにはスパ4のこと、思い出してください そうすれば、みんなの心のなかでスパ4は生き続けるからw
ゴウキが両手構えて一瞬千撃()とか言ってる間に逃げれるだろと思う。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/02(金) 10:52:05.10 ID:elHIoq/i0
なに言ってんだよ スパ3AE2012は10年遊べるんだよ(棒) おそらく来年には撤去されるなゲーセンはwww
むしろゲーセン自体が(ry 鉄拳TAG2が外れたらマジでやばそうだ
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/02(金) 11:16:02.63 ID:elHIoq/i0
×スパ3 ○スパ4でした
投げ周りを変えて誰が混乱するって話なんだろうか プレイヤーがってことなら真っ当な人ならちゃんと考え抜いた仕様なら受け入れるはずで、客を舐めてるし 自分たちがってことならこの開発格ゲー作っちゃダメだろ
確かにな… 既に初心者の人やってないし混乱なんかまずあり得ないんだけど
>>615 外れたらというか、すでに大コケしてるよ>タッグ2
2キャラ使わなきゃいけない上に、コンボも酷くなって多くの人が敬遠した
621 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/02(金) 14:29:54.61 ID:ZpD2WpcB0
プロトタイプその3のリュウの方がシャープな表情でかっこいいわw スト2のリュウっぽい
623 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/02(金) 15:07:24.14 ID:b0ZmQqTc0
プロトタイプのほうは、スト3のイメージを素直に3D化した感じだな シェーダとか足りないから、ショボい感じはするけども 方向性としては、こちらが正しいだろう それに小野の主張する、泥臭さなんてスト2には無いってw 俺はスト1から、やってたが、スト2を初めてみたとき スト1の劇画チックな雰囲気に比べて、 ずいぶんとコミカルな雰囲気になったなぁと思ったもんだよ ボスキャラのベガ、バイソン、バルログはパクリキャラだったしね 結局は海外でウケそうな、ガチムチなデザインにしたかっただけだろ まどろっこしい
なんであんなキモマッチョデザインにしたんだか… キャラ選択画面の2Dデザインのほうがよっぽどマシ
女まで筋肉ダルマにしおって
プロトタイプのスト4がやりたかった… つかマリカー7出たからスト4のバージョンアップはもうどうでもよくなったw
キャラ選択の絵とアレンジBGMはすごくいい 異論は認める つかだんだんとクソ4の良さが少しずつ出てきたな まぁゲームには全く関係ないがな
>>628 かっちょい〜 買いたくなったw 宣伝乙
俺もマリオカート買った クソ面白いね マリカプレーしたのは初代のSFC以来だけど、ドリフトとかの操作感覚も変わっておらず昔のまま楽しめる それこそSFC当時プレーしてたおっさんから小学生まで問わず遊べる 一方、ほぼ同時期に全盛期を迎えていたストUはと言うとね…
>>628 まだまだとか言ってるが紹介したキャラって使用率高いキャラと強キャラに新キャラのみだよな?
それ以外ってダンがお笑い枠で出してるがそれ以外は紹介できない雑な調整ばっかりじゃん
>>628 どこかできいたことあるとおもったらこくじんかよw
しかも微妙な調整ばかりだな
>>627 オープニングの墨絵?バトルは認めざるをえない
あれで遊べるのかと期待してたんだが…
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/02(金) 23:47:15.68 ID:y0M6kLBDI
>>627 アレンジBGMはかっこいいよね
バルログの曲とか感動したし、フォルテのも味があって良い
中身は…うん、中身は。
どれだけのキャラがスパ4で立ち回り変わっただろうか ザンギなんて今までと全く違うことに萎える 今までの作品と同じような立ち回りキャラって誰がいる? 正直ガイルくらいな気がするんだが(悪い意味で)
>>628 なんだこのわけのわからんコンボゲーもどきは・・・
あれだけ原点回帰だの出戻り向けだの言ってたのに、 今じゃコアな有名プレイヤーに宣伝頼りっきりだもんな。 というか、そこだけがアピールポイントなんだもんな・・ 2012の調整も、ダメージが減りました、フレームがちょっと変わりました、そんなのばっか。 これじゃ人は減るだけだ・・
何戦しようと待ちばかりだわ・・・。 ただでさえタメキャラ多くてだるいのに、コマキャラ連中も 待ちってのはもうね。 稀に攻めてくるのと当たっても、固め裏表起き攻め運ゲーのいずれか。 システムの根本がプレイヤーの選択肢を著しく殺してるのはわかってるんだが、 それにしてもなあ。
前に行く選択肢がよええからな。 前に行く技が強いキャラはそれ振り回すか、対の行動の有効性が跳ね上がる。 そうじゃなきゃ待つしかない。 セビと通常技の差し替えしと歩きを早くしないと無理だろうねぇ。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/03(土) 03:37:32.45 ID:GZNxJNiq0
>>635 なんか立ち回り変わったよね
キャミィとか…いつからあんな荒らしキャラになってしまったんだろ
>>628 ナレーションのやらされてる感がすごくてゲンナリしたw
(こくじんさんは好きです)
643 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/03(土) 05:18:51.96 ID:xQ74SL80O
今日気が付いたんだけど、コンパネとカードリーダの間にコマンド表あるでしょ そこにボックスのタバコを縦に置いたらミラクルぴったりだったよ カプコンって凄いなあ…
友達付き合いで1年位スパ4やってたけど 久々に他の格ゲーやったらあまりに面白くて怒りが沸いてきたわ 今度友達に合ったらスパ4がいかにつまらなかったかブチ撒けてやんよ
>>644 他人のせいにすんな
こんなカスゲーのダメさ具合に1年も気付かないのはお前の知能の問題だろ
ホストが同じ 自演か…
べちべち ジィー・・ショーリュー ダーン メェツ ハドーゥケーン
グラ潰しに良くみられる光景か、、、
格ゲーの歴史の中でプレイヤーから嫌われるので、メーカーが頑張って排除してきたムカツク要素がほぼすべて詰まってる奇跡のゲームだと思うよ
トレーラー見て改めて思ったけど、スト4構成要素の中でこのBGMだけは評価できる。 唯一手放しで褒められる。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/03(土) 11:08:09.59 ID:SY7avMV5O
肝心な中身…なんにも変わってねぇ…ダメだこりゃ
654 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/03(土) 14:21:43.56 ID:vIkT90YMI
バルログも今作だとリーチが活かしきれてない感じがする 爪の恩恵があんまり感じられないというか 昔はもっと「相手の届かないとこから刺してる」みたいな感覚があったんだけど…
トレイラー見たけど、コンボパーツがどうたら ウルコンにつながってどうたらばっかでゲンナリした
>>652 もちろん、過去を上回っているとは思わないよ。
ただ、ケチをつけるような出来でもないでしょ。
>656 北斗の拳の修羅の国でファルコと戦った名も無き修羅 使っている技から砂蜘蛛とか呼ばれている キン肉マンのウォーズマン的要素も当然あるな ストUアーケードの頃は俺らの間で北斗の拳の修羅とか呼んでいたな 格ゲーにハマッた人間はジャンプ格闘漫画の何かしらに影響受けまくってる人多いから ガイルの元ネタはジョジョのポルナレフってカプコンの中の人が言っていたな
ベガは帝都大戦
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/03(土) 19:20:10.52 ID:lRS5Kt7+0
豪鬼は金剛力士像
>>653 バルログもあんなに対空機能しない作品今までにない
テラーがもう少しマシにならん限り立ち回りは昔に近くはならんでしょ
テラーはまだしも、通常技での対空が不可能になったしなあ
糞ゲーの温床だったバルセロナも判定弱化イズナ判定狭く着地硬直激増のやりすぎ弱体化で逆糞ゲー状態
スカイハイクローもスカイハイクロー()笑 なヒットして確定反撃のネタ技(これだけは2012で改善された)
関係ないが、ベガのヘッドプレスは裏回ったらちゃんと相手向きに振り向くようにしてやれと思う。
なんで頑なに方向固定なままなんだ馬鹿開発。
>>653 スト4バルログはソバットと移動投げとEXバルセロナが主軸のキャラで、旧作バルログとは似ても似つかぬ。
アケ版スト4時点なら多分全キャラで一番違うキャラだった。
>>657 とはいえなんかしっくり来なかったんだよなあ…
個人的にはハパ2のアレンジBGMのがよかった
バルはどうも違うんだなあ 2Xの頃みたいなバルセロナゲーとは違い過ぎた そんなのはヒョーバルが蔓延するから要らなかったけど、逆に弱くしすぎた感はあるよね 着地トントンのせいで突進技の格好の餌食だし かといって対空を強くしすぎるとガン待ちが強すぎるかもしれなかった だからこそ、攻撃レンジがもう少しあれば活き活きしていたのではと思う
VUしたところで何も変わらぬクソゲーでした。 もうすぐ家庭用ゲームとかもどんどん充実してくるし、ゲーセン自体がオワコンになるのも時間の問題か。
>>663 使っててバルセロナもスカイハイクローも使わないからね
ぶっちゃけ使うのはソバと移動投げに中P・中Kがほとんどで必殺なんてコンボでしか使わないからね
昔と変わり過ぎだろ・・・
他キャラだと本当に酷いと感じるのはザンギだわ
こんなピョンピョン飛ばねえよ
旧作のバルログはカス4的なキャラだったから あのままの性能で再登場しても違和感なく馴染んだように思う
バルログの性能うんぬんは、どうでもよくて ゲームシステム的にヒットバックが極端に小さいから、 いつでも出せる、コマンド技の切り替えし技を 持たないキャラが不利すぎるのがダメなんだよ 現状なら、アドバンシングガードやガードキャンセルがあって当然な ゲーム性だと思うよ 目押しっていっても、チェーンコンボと変わらんしね
バルログなんてちょっと強くしたら即糞ゲーなので、物好きが使うくらいでちょうどいいと思うが と思うけど、そういう糞ゲーキャラが他にたくさんいるっていう
バルログの爪は半分ぐらいまでしか攻撃判定ないんだよね。 で、外れると攻撃力が10下がる。 中爪なんか元々威力が大して無いのに爪外れたら小Pに毛が生えた程度。 2回ヒットの近距離大Pなんか20も下がる。 さらに爪が外れやすいときたもんだ。 とはいえ判定強くしたりすると途端にクソキャラになるし、調整難しいんだろうな、とは思う。 ただ移動スピードもうちょっと早くしてもいいんじゃないかねえ。 前ステも隙だらけだし。
気がついたらバルログについての話になってるな
バル使いが多いのか、嫌ってるのが多いのか
バルはカスなのでもいいからな対空いれたらいいと思うな
バル戦のログ見ると相手がいつも以上にバッタで滑稽過ぎ
>>671 移動スピードは必要だと思うな
春にしてもバルにしても今までの作品だとこんなトロトロ歩いてなかっただろと思う
ゲームの本質とは関係ないが、どのキャラも挑発が長くてダサい。センスがない。 3rdケンのとか好きだったんだけど、なんで10個もある中に入れてくれなかったんだろう。 スト4のダサいケンには似合わないから?
>>673 センスの無さは演出面の全てに言えることだな
ウルコンなんか、ただグダグダと長いだけで爽快感も薄い
発動→ヒット→技終了まで10カウント前後かかるのもあるから終わってる
アクション、特に対人メインのゲームでやるべき演出ではないだろ
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/04(日) 04:30:54.32 ID:IhfPXsCW0
ウルコンはヤムチャの狼牙風々拳何回も見せられるのと一緒 セービングはドラゴンボールにコンボ中の最後に似たような技あったな。
バルログは、ヒョーが楽しいよね。 結構対策できてない初心者が多いから、 それだけで結構いけるw
ブログへのコメント、ほんとクズばかりだなw
>>672 対空と無敵技が乏しすぎるバルログとハカンの恵まれなさはガチ
ウルコンのお陰で飛び抑止にはなる程度だし
ガチャって対空も無敵も、キャラによっては追撃も出来る昇竜(保険付き)持ちとは比べるまでもない
開発はどんだけ雑な作り方してんだろうかと思う
このゲーム性で対空無しっていうのがおかしいんだよ
昇龍持ちは相手の見え見えの飛びをガードしてガチャ昇竜という恥ずかしい行為を平気で出来るしな
お前らまだこんなクソゲーやってんのかよ 今だにやってんのってウメハラ信者とかだけかとおもってたわ
>>679 だって、他の格ゲーにはダルシムいないんだもん・・・。
このシリーズはこれで初心者とかに需要あるだろうから続けて、 スト4で格ゲーに慣れた人や昔からやってる人向けにガチなシリーズも作ってくれ
ウルコンほんっとクソ長いな スト4 2012ので打ち止めで新作になるような事言ってるけどどうなるんだろ
残り4秒で豪鬼のUC2がヒットしたが ダメージに反映される前にタイムアップしたのは泣けた
もうカプは格ゲー作る技術はない・・・ 頼むから小野でヴァンパイアは簡便して
>>681 スト4で慣れた人向けの新シリーズですか
ゲージを溜めるまで逃げまくってゲージが溜まったらノーリスクぶっぱを盾にゴリ押し、
ぶっぱが当たったら見切れない起き攻めでハメ殺すゲームですね!
686 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/04(日) 11:01:52.56 ID:qHdmGO+10
ウルコンで許せる 演出(時間) ジュリの風水エンジンUC1 目が光る奴ね リュウの滅波動(ゴリラ顔は気になるけど) バル ブラッディハイクロー くらいかな 嫌いなウルコン ジュリのUC2名前忘れたあれは 長すぎ ザンギ シベリアンブリザード その他もろもろかな
687 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/04(日) 11:26:15.65 ID:WY/ihArmO
ヴァンパイア出るの?
688 :
ナメハラふとし(52歳) :2011/12/04(日) 14:22:08.81 ID:4YFcASk70
やっぱ2xと3rdが最強や
ヴァンパイアのガワをかぶった何かだろう
ウンコンは演出の長さだけじゃなくそのダサさもハンパないからな。 いぶきの鎧通しとかヤンのウンコン2とか。 そのくせギャグ系の演出のウンコンもスベってる感じ。
>>683 それでトドメが刺せる状況でも、4カウントじゃ全然足りないからな
普通に当てるだけだと、発動から技が終わって動けるようになるまで10カウントはかかるし
昔のカプ格ゲーが、何もできない時間を減らすよう頑張ってたのに(オリコン系はあまり上手くいってなかったが)
何でそんな所まで大幅退化するのかと言いたくなる
本当にWは2012で終わって欲しい
ウルコンもだけどアレコスも毎回感心するぐらい酷いしなんであそこまでセンスがないんだろう
センスない上に3Dなんだから増やすのは随分楽だろうにあれぽっちだしなあ
>>691 オレは4をずっと続けてほしいと思っている
下手に4が終わったらヴァンパイアやらなんやら過去作レイプが始まるだろ
小野豚と愉快な仲間たちは4に封印しておくべきだよ
いや、そいつらは更迭すべきだな 少なくとも、格ゲーには2度と関わってほしくない
もちろんそれがベストだが、非現実的だろう カス4に封じておくのが現実的な最善手かと
ウルコンフィニッシュされた時はさっさと切断してます
なんか取り残された人たちかわいそう。落ちこぼれどうしで2Xでも遊んでりゃいいのに
敷居は高くて地味だけど、まだKOFのが遊べるぞ スト4のパクリばっかりだけどストレスはたまらない分マシだ。もっさり感もない
俺はマヨナカアリーナに逃げるぜ。 つーかカプエス2を箱にベタ移植しろと。
ギルティギアACをネット対戦でやりたいなー
>>699 ガンダムのおかげでPSNが重いのか知らないけど
飛び道具を前転避けできないことがあって泣ける
マヨナカアリーナはBBの系譜モロな上BBのつまんないとこはそのままに初心者向けにしたみたいな感じだからな やっぱ北斗かギルティだな、オン付きで出せばたぶんずっと遊んでいられる
なんでギルティの新作出さないんだろうな
オススメのキャラを教えてください
>>702 普通に気になるんだけど、システムと動き周りがどう見てもブレイブルーなんだよな。
正直困る。
ジャンプ軌道と画面の動き、飛び道具の有効範囲 ヒットバックと投げ、ヒット確認行動の関係 セービングと強力なセットプレイ、アーマーブレイク 他にもいろいろ 基礎部分からシステムまで、何もかもチグハグな出来 それを手つかずのまま何年も放置したんだからな… もしこんな開発者が続投するとしたら、次回作にも期待なんか持てないわ
とりあえずの体裁と見てくれだけはそこそこ見れるのが大問題 やり始めはともかく、煮詰めれば煮詰める程にシステムの齟齬が目立つという これで10年保つコンテンツとか吹いてるのが笑える
モーションの作り方ひとつでキャラの印象がこうも変わるとは思わなかった スパ4のダッドリーのかっこ悪さは異常すぎる
今までガキのオモチャだろとバカにしてすみません ガンダム超面白いです ゲーセンでガンダム周りに集まる人に背を向けながら、何かに耐えるようにスパよんやってきたけどはっきりわかりました このゲームつまらない すべてが窮屈でまったく楽しくない さようならスパよん ありがとうなんて絶対言わね
>>710 あっちはあっちでシステムもバランスもグチャグチャだが
カタルシスはしっかりあるからな
こっちは勝っても負けてもストレスと徒労感しか残らない
勝ってもつかれるってすげーよな。当然心地良い疲労感とかじゃなくて、凄い悪い意味で。
本格的に格げーをやり始めたのがスパ4で まだ超初心者なんですが やりこんでいくうちにここに書かれてるような 読みあいのなさやシステムの粗的な所ってみえてくるものなのですかね? 他の格げーはKOF13の家庭用をやり始めたくらいの薄歴です
>>713 このゲームは強い判定や有利フレーム取れる技を押し付けていくゲーム
読み合いを考えるより、状況別の押し付けを覚えた方が手っ取り早く勝てる
スパ2みたいにヒットバックが大きく間合いが離れやすいゲームは読み合いが重要
>>714 >このゲームは強い判定や有利フレーム取れる技を押し付けていくゲーム
の部分は何となく理解できるんですが、スパ2みたいに〜の部分がよくわからないので
とりあえずスパ2と3rdあたりやって、読み合いとはどういうものか学んできます
読み合い自体よくわかってないので
>>715 スパ2は動画で見ただけでも分かりやすいと思う
派手なコンボこそ少ないけど読み合いでの単発ヒットのダメージが重要になってくる
スパ4やったあとにスパ2やZERO3やると
ノックバックの移動量にびっくりする。
>>713 当て投げからのセットプレイしか出来ない人だと、
他の格ゲーでは通用しないほど、スパ4は特殊な格ゲーだよ。
スパ4から始めたなら、そのままスパ4やり込んでみなよ ダメな所がわかってきて、つまらないと思ったら止めればいい このゲームだけに慣れてしまうと後々キツイけどな
>>715 読み合いって言葉は色々な物を内包してるからあんまり拘らなくていいよ。
学んだからといってスパ4の役に立つかはわからない。むしろスパ4への弊害が生まれるかも
>>710 俺も今日をもってガンダムに乗り換える事にしたよ。
6月にPS3とAE購入して10年ぶりに格ゲー復帰したけど、
格闘ゲームってこんなに修行僧みたく練習しなければいけないものだったか?
目押しコンボ何時間も練習して結局ろくに出来ず、無駄にした時間考えて愕然とした。
もう若くないんだから、気軽に楽しめるゲームやるわ。
これは30台にはキツすぎる。仕事から帰ってストレス解消しようとして逆にストレスだわこんなん。
そりゃ10年もやってなかったら相当衰えてるだろ
2012前だからか復帰組が多いね 糞っぷりより強く出てるわ 押し付けばっかりで面白くねえ
>>720 わかるよ アホらしいわな
2012確認したら売っぱらうかも
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/06(火) 23:52:21.63 ID:DPatxI6g0
本当にいまさらだけど 2012でDJのスパコンからウルコンに繋がるっていっても EX必殺技にゲージ使うんなら意味ないじゃん アルカディアの調整についてパラ見したけど 結局やる気ないだけじゃないかな 公式サイトにシステムについて書くと掲載されないのも 自分達がこれ以上できないって認めてるようなものだと思う
>>720 ガンダムのオンも厳しい世界だから、覚悟はしとけよ
格ゲーと違い、相方に迷惑がかかるから、
それなりに練習をこなさないと、自己嫌悪に陥るぞ
ただ、スパ4みたいに何時間もコンボ練習や、
キャラ対策するタイプではなく
ひたすらプレイを積み重ねて、慣れていくタイプだな
コンボ自体は5分も練習すればできるようになる
何百回と言われてるけど勝っても嬉しいというより 仕事や勉強から開放されたって感じになるのがいけないな 要はゲームプレイ自体ストレスにしかなってないんだよ
このゲーム操作してて全く面白くない 爽快感ないし操作は忙しいわりにモッサリしてるし あとモデリングがキモイ
ノックバックが大きくて歩きが速いゲームは、択数が多くて行動を選ぶ楽しさがある。自由度ってやつ。 クソ4は一度コパとか擦られちまうと磁石のように吸い付いて、 お互いに選択肢の少ない強制じゃんけんになるから困る。
強制ジャンケン自体はいいんだけど 操作ミス以外では負けないジャンケンなんだよな
715です。箱のスト3OEをしばらくやったりスパ2の動画みてきました なんというかスパ4だけ別ゲーって感じですね。攻撃が軽いというか。 スト3のが『次どんな攻撃がくるだろ』みたいなハラハラ感があじわえて楽しかったです 今のとこスパ4は嫌いではないのと人が多いので、つまんないと感じるまでやりたいと思います ただ、小野の10年続けてもらいたい!ってのは、無理じゃない?かと・・・ スパ4から格ゲー始めた初心者の戯言でした
そう、普通は次はどんな攻撃だろうから予測しとくってのが楽しいんだ けどスパ4はどうも読み合いって部分が少ないかと思う 接近したらだいたい投げとグラ潰しの攻防が発生するからな その辺のアクション性の幅が狭く感じるんだよね でも、ローズ戦は楽しいね ローズとやってると古き良きストリートファイターの味を思い出させてくれる
ZEROシリーズやってみたらローズが結構かわいかった なんであんなことに
ローズをブサにしたカプコンは許さん
公式でシステムをはじめゲームに関する意見を散々弾いておいて、 厳しい意見はご褒美、受け止めてるとかふざけんか いつも、システムに手を入れようと思ったとか言いながら、 逃げ口上は毎度おなじみの「前作のプレイヤーが困らないように」 最初から弄るつもりないのがバレバレ
>>731 ローズもスラガード後当て投げとグラ潰しの二択でしんどいけどな
がまさんがNSBやめるらしい。 もう葬式も終わりそうだな。
>>734 つか、あんだけ大々的に調整案を募集って煽ったんだから、ユーザーの希望した調整案を却下したんなら
よくあった案を却下した理由を述べるべきだと思うんだがな。誌面じゃ無理ならブログがあるんだし。
100%採用は最初から期待してないが、あの修正内容じゃ何のために意見を募ったのやら。
738 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/07(水) 14:05:07.66 ID:ipAWv2pT0
スパ4のゲームシステムってさ、 打点が高くても容易に地上技が繋がったり、 ヒットバックが小さいのに目押しがあるから、ヒット確認が容易だったり、 固められても昇竜やコマ投げ擦っとけば、確実に割り込めたり 当て投げがやりやすかったりで、 開発側の言うとおり、もともとスト4の時点で、 スト2から回帰したようなライト向けのゲームなんだよね で、スト4から時間も経って、ライトが辞めちゃった今となっては、 賞味期限がとっくに切れてるんだよ 今じゃあ、物好きなマニアが、確立されたテンプレどおりの攻めを 繰り返すだけの作業ゲー 正解を見ながらやる、詰め将棋は楽しいですか?
さすがに小攻撃は打点高いと繋がりづらいけど、大攻撃はまず関係ないもんな 他ゲーだと「うわーやっちまったああああ」ってなる場面
格ゲー初心者にクソ4薦める奴は死んだ方がいい
741 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/07(水) 15:00:06.11 ID:Y2OsZod2O
クソ4は格ゲー歴なしでも廃人になれば上位にいけちゃうからな
742 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/07(水) 15:07:53.10 ID:EuhZpOmL0
4が糞だと思うなら 初代か餓狼をやればいいと思う 必殺技3発でほぼひん死
スト4やめてモンハンやろうぜ
そんな古いの今更できるかよ
>>738 持続+3Fにしました
有利-1Fしました
ダメ-10しました
こんなテコ入ればっかでプレイヤー増えるかよ
713は4やりたいなら4やればいいと思うよ 時期にわかる
ジャンプしたら画面が上下するのやめてくれよ
>>739 めくりが小Kしかなくて、大攻撃のめくりは超限定のキャラとか、
めくりもないキャラいますよ。
>>748 だいたいキャミィのことですかね?
起き攻め押し付けゲーの癖にこういうのはやめて欲しいもんだわな
中や大めくりで簡単にごっそり持っていくキャラ
方やめくり無し、または小でしかめくれず着地コンボが繋がりづらいキャラ
>>738 当て投げのやりやすさが初心者救済とは限らないぞ
割り込みにしても、目押しのシビアさ、セビキャン、EXの安易な無敵など構成要素は他にもある
ガチャコマンドだけで、割り込みがやりやすいとは一概に決められないな
本当にスト2で離れた人、格ゲー初心者向けならチュートリアルの一つでも入れるだろ
ウルコンのコマンドでさえストシリーズ経験者から見ても決して簡単じゃない
そういうのを含めて考えると、ライト向けだとは到底思えない
スト4は、ストシリーズ自体の比較的シンプルなゲーム性、まさかのシリーズ新作という触れ込みに加え
みんなが同じスタートラインに立てるから売れただけ
それが終わってみればご覧の有様
ウメハラがクソゲーって言ってやめてたらみんなやめてたんじゃね? 周りのプレイヤーついてこないし動画勢に全くウケなかったでしょ
スパ4のつまらない部分には同意しますが一つ質問 対戦相手がいる前提でスパ4以外におもしろい格ゲーってなんですか? …ゲーセン・家庭用は分けて考えて
>>752 アーケード:2X、ZERO2、3rd、カプエス2、KOF98、サムスピ零SP
クソゲーと言われてもやらなきゃいけないんだからプロゲーマーも大変だね
アルカで「 システムの調整案はありましたが・・・ 」と言っているけど、 システム調整版を作ってまた金を巻上げる気満々に思えた。 それで今回はフレームをいじって誤魔化した。
758 :
720 :2011/12/07(水) 19:29:34.28 ID:MWql4q0U0
変にガイがお気に入りなもんで、なおさらクソゲーに感じたというのもあるかな。
月宮さんみたいな人が華麗な動画見せてくれると羨ましくなって練習するが結局ああは出来ない。
あの人俺と同じ歳なのによくあんな気合い入れてストイックに出来るわ。
俺時間勿体なくて・・・。こんなクソゲーのために。
>>725 どうもです。オンラインデビューするのやめとこうかと思ってます。
家でトライアルしこしこやるぐらいにします。
まだ格ゲーそこまでしたことないけど家庭用ならウルカプ3 前作がゴミ過ぎて全く光らないが駄目な部分やキャラ追加などの修正も大きくされている まぁアプデしろと言われたら何も言えないんだけどね
>>737 まさにそのまんまの意見を1週間ほど前に公式に書いたわ
もちろん載ってないんですがね
案を募集したんならそれについて発表するのが筋だわな
>>752 ゲーセン: ストV3rd KOF98無印
家庭用オン: アルカナハート3
家庭用オフ: 餓狼MOW メルティブラッドAC
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/07(水) 21:23:14.11 ID:cE1BIF610
まーあれだ、ガチ対戦ではなく友達同士でルール決めて、嫌がらせはなしのプレイするんなら確かに初心者用だよ 技簡単に出るし スポーツでも一緒じゃん ガチ対決じゃなくて、適度に遊んで楽しむ方が好きって人多いし
拒否技乏しいキャラ詰みすぎだわ。 やるかやられるかじゃなくて、いつやられるかの駆け引きしか残ってないっていう
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/07(水) 23:17:31.15 ID:cE1BIF610
だから、欠陥だらけのゲームでガチ対戦するのが間違ってるつうの 空手で金的ありにしたら、きっとみんなそればっか狙って空手じゃなくなるでしょ? それと同じ
>>752 俺今まさにPS3の家庭用アルカナハート3やってるけど結構人いるよ
箱の事情は分からないけど…
スパ4やった後の精神的な補正かもしれないけど凄い面白い
まあ強い人とやると一瞬隙を見せたら即死するけど
>>728 にもある通り、どうやって崩すかの行動の自由度がある
ガードのノックバックとゲームスピードって大事なんだなと思い知らされた
スパ4はまさしく磁石で密着状態の攻防が異常につまらん
さくらとかグラ潰し春風脚に当たっただけで、異常にコンボ繋がって体力半分持っていくとかいい加減にしてくれ
>>758 なんかそんな名前のガイとやった事あるな。
なんか知らない事色々やってた。
いぶき使ってたけど、途中ガイのめくりと肘とイズナが全部中足ですかせる事に気づいて
中足を延々降ってたらすっげー困ってたわ。立ちP繋がる時あるし。
その後やってないけどさ。
っていうか中足1フレ目から飛び込みをスカすほど低姿勢になるというのも変なゲームだよ。
アベルの飛び込みに至っちゃ小足中足で絶対すかせるし。
>>763 そりゃ守ってる側が辛いのは当たり前だけど、あまりに窮屈すぎてつまらんよね
ただでさえ昇龍無いキャラには人権が無いんだから拒否行動くらい全員につけたらいいのに
拒否に乏しいコーディー、バルログ、ハカン等は可哀相すぎて
接吻でもかます勢いで密着されて殴られ始めると、まさに何にも出来なくて致命的
防御が弱い代わりにコデはグラ潰しと火力、バルは牽制と奇襲、ハカンはコマ投げ、オイル状態が強いからとか
そんなんで釣り合いを取ってるつもりだろうけど、適当にガチャガチャして切り返せる安牌持ちがいるのがどう考えてもおかしいです
そのうちスト5は出るんだろうか もし出るとして、ナンバリングを背負えるシステムを作れるんだろうか システム調整を放棄した現スタッフにノウハウなんか無いだろうしなぁ ナンバリングを跨いでまでセビ、セビキャン搭載されたら泣くしかない・・・
769 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/08(木) 04:43:09.34 ID:+88pKZ/a0
ガイもゲージなけりゃうまいキャミィで死ぬからな
ZEROの頃の尖りまくってたガイはもうどこにも居ない
771 :
舐原ふとし :2011/12/08(木) 09:55:12.22 ID:KTKZd9qQ0
bbでもやるか
気狂いユン使いの戯れ言は面白いからな 「EX絶唱はゲージ使うんだし当てて少なくとも3F以上は有利じゃないと使えない技じゃないですか?」
ガイを担当してる開発者は立場がちょっと上っぽいな。 じゃなきゃ、こんな強化される理由がない。
突進技で有利とれるのはコンボゲーかキャラゲーだけにしろよ ウルカプでさえこんなのないぞ たぶん
斬影拳!斬影拳!斬影拳!
>>774 コンボゲーでも突進系で有利はあんまりないと思うが・・・
ゲージ吐いてフォローする前提なら話は別だが
小技から確反取れるよ! とか言われても、まーた小技ペチペチコンボかよwって思ってしまう
このゲームやってると人間だめになりそう
昔はスーパー頭突き、ロリアタガード後の仕切り直しとか熱かったのになぁ 何でこんな事に……
780 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/08(木) 19:36:31.06 ID:h6RFzixI0
Nikekashには気を付けたほうがいい
781 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/08(木) 20:15:44.64 ID:N/p3WMib0
裏表わからん飛び竜巻とか、裏表わからん急降下技とか 極めつけは狂鬼の前方突進なぜかめくり技(しかもそっから追撃でウルコンっていう) 考えた奴がアホとしか思えんのだが
鬼のああいう技って バルログのEXスカイハイクローとかベガのサイコテイルとか、似たような技はあるけど 単発で終わってちょうどいいのに、鬼のはウルコンまで繋がるとは こういうのを平気で出す開発ってつくづく格ゲーに鈍いなと思う
投げが原因で友人を怒らせてしまった・・・。どうすればいいんだ。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/08(木) 22:53:32.97 ID:N/p3WMib0
いや、怒るとわかっててやってんだろ?今さら何言ってるの?
「ぺちどりゃ を やぶらぬかぎり おまえに かちめは ない!」 と言ってやれ
>>783 結局このゲーム投げたもん勝ちだよね。
ガイは今まで弱すぎたから強化されたんじゃないかな。
詰んでる相手多すぎた。
787 :
783 :2011/12/08(木) 23:48:35.56 ID:FWwU6p8e0
>>784 >>786 違う違うww逆。
マスターになった友人が「 こいつは投げ抜け出来ないから楽勝だぜ〜 」と言うもんだから、
マスターは格下相手に投げやっちゃダメでしょ。差し合いで勝負すべし。
「 投げ出来ないとガード崩せないんだよ〜 」と言い放つ友人に対して、投げ禁止令。
そして、格下BP18000の同キャラリュウに5連敗。
負けた瞬間、「アァァァ〜ッ!ポイ!ポ〜〜イ!!」とヌキの真似。
当て投げからのセットプレイしか出来ないようじゃ〜
投げ抜け出来る相手には通用しないよキミ〜!と言ったら、怒って帰ってしまい音信普通になった。
>>783 投げ抜けできないおまえが悪いし嫌なら練習するか投げられ続けるかやめろと言えばいい
まじめに言うと
>>784 の言うとおり
ストレスマッハゲーにおいてわざわざ友情ぶち壊す確率が高い行動をしたおまえが悪い
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/08(木) 23:55:59.45 ID:KTKZd9qQ0
手加減とかできないの? 友達と格ゲーやるときはわからないように手を抜いてる
このゲームやってる奴頭悪いんだから 場の空気を良くするために手加減して〜とか考えられるならこのゲームやめてるから
単体の批評ならともかく選民思想持ち始めるとかアホな信者となんら変わらんがな
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/09(金) 11:03:59.29 ID:5zALaQet0
俺も中学生の頃 スマブラで友人ボこったら 殴り合いに発展して 友情をぶち壊した経験があるよ まじで後悔してる お前らも注意しろな
>>787 ま、こんなゲームスピードじゃ真面目に差し合おうったって限界があるよ
だからみんな投げからのセットプレーの方が安定したダメージソースになってそっちを選ぶんだ
それか当たった時の追撃がおいしいグラ潰しとかな
この辺の駆け引きもクッソつまらんけど
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/09(金) 13:09:44.71 ID:ziLeGUj50
史上最高の売名ツール (対戦ゲームとしてはクソゲー)
ぺちどりゃ を やぶられたら おれに かちめは ない!
スパ2Xの東西戦みたら面白くて泣きそうになったわ
お前らスパ4に向いてないよ。悲しいが、ない才能を嘆いても仕方がない。 お前ら人生自体そうなんだろ。同じようにあきらめればよいのさ。
797 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 18:04:27.22 ID:fN9mxyeH0 お前らスパ4に向いてないよ。悲しいが、ない才能を嘆いても仕方がない。 お前ら人生自体そうなんだろ。同じようにあきらめればよいのさ。
投げが強いことを、ガードを崩す為の手段をして正当化するなら、 攻撃が当たった時は投げ無敵を長くしろよ。 コパンが当たっているのに、投げてくる奴がいるから、 こっちも攻撃を喰らっている最中も、投げ抜けを仕込まにゃならん。 めんどくさぇ。
きついことをいって、すまなかったな。 しかしあきらめるということも時には重要なことなんだ。 お前らが楽しめる、ひょっとすると勝てちゃうゲームが他にあるかもしれにない。 いや、、、あるよ。きっと。 たとえば、初代スト2なんてどうだろう?スパ4に似てるし、システムが単純でテンポも 遅いからお前らでも意外と楽しめるんじゃないか? あととっておき情報だけど、iPhoneやDSだと一発で必殺技が出せたりするんだぜ(秘密だぞ)。 それを使えばお前らもいっぱしのファイターさ。 がんばれよ。応援してる。
お前は何を言ってるんだ
>>797 かわいそうに…… スパ4を楽しめるぐらい不幸せな人生送ってきたんだな……
大丈夫。お前の人生はお前が思うほどよくはないけれど、お前はこれからも幸せでいられるさ。
>>801 何って、お前らの新たな旅立ちにエールを送ってるのにきまってるだろう。
能力がないんじゃなくて、向いてないと考えればあきらめがつくんじゃないか?
ばかにしてんのか!
>>792 そんな阿呆とは友達付き合いしたくないなあ
ゲームってお互いが全力で勝ちに行くのが最低限の礼儀だと思うし
もちろんカス4でそんな勝負がしたいとは思わないけどね
友達3人とスマブラDXで2on2やった時は 俺がフォックスでレーザー連射して相方がサムスの↑Bで対空を延々とやってたら 相手チームはわりとご立腹してたな。 全員格ゲープレイヤーなんだけど。
なんか場違いなのが沸いてたっぽいけど スト2とスパ4が似てるとか言ってる時点で動画勢なの丸出しだな
上手い釣りだが >>(秘密だぞ)。 で釣りということがばれてしまう。 それ以外はたまにいる中二のキモヲタとして騙せそうだったのに
809 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/10(土) 02:10:23.96 ID:Ku13SNMW0
>スト2とスパ4が似てる 昇竜拳の爽快感、音とか当てた感覚な。 スト2 ボクシンググロープでサンドバッグ殴った感覚 スパ4 新聞丸めた棒
スト4の爽快感の無さは異常 SEもショボイしウルコンも派手なだけでダルイ
最近一発当てた瞬間の感覚がよかったゲームってあったけ?
勢いよく当てて「ペチっ」 スト4の打撃音は蠅たたき
813 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/10(土) 04:08:17.01 ID:V1hK0Zqh0
スパ4ってルールが崩壊してるボクシングなんだよ 金的かみつき頭つきありってうボクシングみたいなもん こんなボクシングでガチ勝負なんてやったら、喧嘩になるだけだ
ボクシングといえばナムコのファミリーボクシングはレスポンスやリズムも相まって殴った感触がめちゃめちゃ気持ちいい
スパ2Xのバーサス東西戦が面白すぎてヤバい スパ4でこんなに盛り上がれるか?
>>800 俺は絶対にあきらめないw 俺が勝てるように変えるまでここで糞ゲーを叩き続けるwww
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/10(土) 09:39:45.34 ID:V1hK0Zqh0
304 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 20:44:47.90 ID:WqpXcgYdP 代々続く擁護者の特徴は以下3パターン 例外なし ・スト4を叩く奴は低PPだと決めつける ・肝心のスト4の「面白さ」については何一つ言えない ・草生やして発狂
カプコンのゲーセン潰しは伝統芸
>>813 格ゲーでいうところの汚い戦法きれいな戦法がどんなのかも知らんけど
対戦相手を卑怯者呼ばわりとかとんだクリーンファイターもいたもんですね^^
多分お前ストWじゃなくても全く同じ事言うだろうから格ゲー向いてねぇよ
821 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/10(土) 12:19:43.88 ID:V1hK0Zqh0
>>820 俺の言いたいことが何も伝わってなくてワロタ
ん?金的かみつきは汚いって意味での例えじゃないのか? 無法がまかり通ってルールが崩壊してるってんならその無法に当たる部分はどこなんだよ 考えてもこのゲーム独自の要素なんてガチャ昇竜ぐらいしかないわけだが 仮にスト2のガチ戦で例えると、ヒョーバルガン待ち当て投げみたいな 下手すればスト4よりはるかにえげつない攻めも平気で使われるわけなんだけど (流石にゴウキみたいなのは自重されるにしても) それについてはどう思うの?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/10(土) 13:15:02.54 ID:ntrPWlOr0
kof13とかBBのほうがおもしろい
スト4って常時、当て投げやオリコンやってるような感じだし ジャンプに4Fとか、打点高いとこでも余裕でつながるとか、投げ抜けないのに透かしスクリューとか激強だし 格ゲーの面白いルールつくりっていうか、そういうのが崩壊してるんじゃない? やってもやられても、なんだそれやなんだこれ?wって多いじゃん あんま揚げ足とって変なとこに嚙みつく事もないんじゃない?
ふつう対戦で負ければ悔しい勝てば嬉しい スパWは勝敗に関わらず不愉快になる
オレはゲームで出来ることならなんでもアリだと思うよ 待ちだろうがハメだろうがなんでもアリだ カス4はなんでもアリで戦ってつまんねーからクソゲーなんだよ
車で進行不能バグとかそんなとこだけスト2に似せてどうするんだw スト2から引き継ぐのは対戦の面白さだけで良いんだよ?
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/10(土) 21:19:42.94 ID:LWQQSs/00
結局スト4からの参戦キャラは樹里以外殆ど使われてないな なんかバイソンはチンピラみたいだしw
正直ジュリはちょっとかわいいと思う
ジュリはなんか不遇なかんじもするがね まだハカンよりはマシか ハカンは何故出したんだろうか? トルコ相撲ベースは面白いんだがキャラのコンセプトが謎過ぎる そのせいか迷走してあんなキャラだからなあ
俺ヒューゴ楽しみにしてたのにクソ鉄用だったのか。
楽しくプレイしていたのに急に勝敗に関わらずおもしろくなくなった。 これが飽きたという奴か・・・
ガイル使ってると 飛び越えられるサマーはともかく 相手の飛び込みと逆にサマーだして 相手は背中側に着地という怪現象頻発に このゲームの馬鹿さ加減を痛感する
いまどきキャラの振り向き軸の都合でガード不能なんつーのを「仕様です」でほっとく開発だからな ガード不能出来ないように技のフレームだけぽちぽち弄って誤魔化したあげく 別な新しいガード不能が見つかるていたらく 振り向き軸とガードの基準軸を一致させるだけで完璧に解決するのにそれはやらない。 ガードが見えないめくりがそんなに大事かバ開発
サマーはタイミングで表裏出す側が逆になって苦労するのに昇竜はこすりでオート振り向きだからなぁ 本来コマンド技の方が出すタイミングや操作がシビアだからこそ強いはずなのにどうしてこうなった
836 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/11(日) 00:55:58.74 ID:RXn0a6Hj0
>>820 反論がそれしかないところがこのゲームを物語ってる。
スパ2Xで勝てなくてもクソゲーとかいわないよ。
振り向き軸って何?
839 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/11(日) 09:56:11.12 ID:kXxiNShk0
KOFですら、2000と2001でストライカーが糞過ぎると叩かれまくって かなり修正して2002を出したっていうのに・・・・・・・
スパ4は当日購入して7月5日に売った 何かやってて盛り上がらんし
「スパ4飽きたわー、俺が一番最初に飽きたわー」
>>838 各キャラの中心軸
これが入れ替わると振り向く
たいていガード軸も一緒のはずだが
>>834 の話じゃ違うのね
そりゃ混乱もするわw
なんか起き上がり時でも立ち/しゃがみで判定がおかしかったり
(しゃがみの方が座高が「高い」とか)
技術云々以前にいろいろ欠落してんじゃない?スタッフ一同の皆様はw
カス4もKOFみたいに毎年1本出せばいいんじゃないか? 2012の次は2013、2014… そうすれば他のゲームが被害にあうことはなくなる
ダークソウルやってて暇つぶしに久しぶりスパ4 コントローラー割れたわ 俺むいてないわ ごめん なんでこんなにイライラするんだろう初めての経験だわ。
何でもアリがものすごくげんなりするゲーム 嫌ならやめろ!嫌なら練習しろ!無理なら一生やられてろ! おめぇそれをガチ初心者に真っ先に言う言葉かよ・・・見てて可愛そうになったわ
このゲーム、不利キャラとやってる時のストレスがやばいよな。 カプコンの奴らを殴りたくなる。 強キャラは今までおいしい思いしてきたんだから、 新バージョンでは弱キャラにするぐらいの調整しろって感じだが、 そのままとかアホかと思うわ。
>>842 ってことは
上を飛び越えられて自キャラが見た目的に振り向いてるのにその時点でガードはまだ入れ替わってない
もしくはその逆で先にガード方向だけ入れ替わってる
みたいな認識でいいの?
いぶきのクナイとかマジで腹立つよね。
ガードの話で、みんな話してることが一致してない時点で、 このゲームは知識ゲーって事がわかるんだが、 基本的な部分は、徹底的に周知してくれないと、 やる気情弱勢がかわいそう。
さくらの真空波動拳の後にある攻撃判定で対空されるとムカツク アレ修正されないの?納得いかないw
>>850 それ言うとまことのUC2なんてもっと酷いだろ
なんであの後にコンボ決めれるんだよとね
いくら前作にもあったものでも悪しき伝統のように感じるわ
UCで決められると諦めつくがその後のコンボとかだとイタチの最後っ屁みたいで凄い気分悪い
852 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/11(日) 23:37:01.05 ID:7PyJnOU90
>>835 あのオート振り向きの仕様は直すのは難しいってブログで言ってたから将来の修正もないだろうね
コマンド技なんか出せて当然のご時世だし、咄嗟に出せない上に動きが制限される
溜めの方の性能を上げろと思うんだが
>>835 それちょっと思ったんだがオート振り向きじゃないと思うが。
あくまでもボタンを押した時にいる相手の方向にしか出ないはず。
もし出せると言うのなら、昇竜側がボタンを遅らせないと。
というかウルコンやスパコンまで溜めだから可哀想なんだな溜めキャラは このシステムならコマンド式でいいようなものを…
ブロッキングのせいで一見溜めキャラ涙目見える某3rdだが、 ・溜め分割(溜め完了前なら一瞬別な方向にレバー入れても溜めが維持される) ・スーパーアーツは全てコマンド技 技術次第で対応出来るんだよね。難しいけど、手段はある。 で、なに?セービング?当ててもこっちの硬直長すぎね? は?ダッシュでキャンセルかけるの?キャンセル掛けないと隙だらけ?ふーんダッシュってどうやんの? レバー二回?キャンセルするのにレバー二回入れ必須?斜めでも良いの?え、無理?レバーニュートラルを経由しないと駄目? 溜めキャラどうすんの?え?ウルコンも溜め?何それイジメかなにか?
どうすんのって溜まってたらセビから出せるやんか
>>857 セビから出せる?
セビ後に溜めないと出せないよ。
■セービング改善案妄想 ・1回中PK同時押しするだけで発動、再度中PK同時押しで攻撃。最後まで何も押さなければLV3(ガー不)が勝手に出る。 ・セービングモーション中は前二回orPPでステップ、後ろ二回orKKでバクステでキャンセル出来る。 ・セービング中は何発でも打撃を受け止められる。アーマーブレイクも廃止。 ・セービング動作終了後、発生した白ダメージが回復しきる前に再度セービングで打撃を受け止めると割られる+白ダメージ。
1溜め→セビ→ 6632147 1溜め→セビ→66319 4溜め→セビ→6646
セビキャンから出せるのは知ってる。 セビ解放した後の話じゃないわけ?
撃ち合いに弱い めくりに弱い 単発主体でセビに弱い 差し合いに弱い すぐピヨる ガイル程システムと相性悪い キャラもいない
ガイルもだけど ハカンさん可哀相すぎるよ・・・ なんであの性能でサガットと体力一緒なのかが謎
サガットとか散々、スト4から猛威をふるってたんだから、 一気に弱キャラにすれば良かったのにな。 また、有名プレイヤーが使うらしいし、 正直、見飽きたよ。
サガット飽きたよね てかこの人接近戦も普通にいけるしめんどくさい もういっその事みんな壊れキャラにしたらいいよ ダルシムに小流県つけてセビ滅出来るようにしたったらええのや
ネンマリすなぁ
ハカンさんは油塗ったときくらい体力1300くらいあっても罰あたらんと思う
今まで格ゲーにハマらなかったのにスパ4でハマッた自分なんだが スパ4って攻撃がやたら当たりまくるよね。U、3rdに比べて。 初心者にしたら攻撃まったく当たらねーとつまんねーから 初心者入りやすいって意味では良いゲームだとおもうんだけど ・・・深みは全くないけど。3rd最高。
そのハカンに相性悪いのがガイル
>>859 >>・1回中PK同時押しするだけで発動、再度中PK同時押しで攻撃。最後まで何も押さなければLV3(ガー不)が勝手に出る。
パッド、アケコンで二つ同時ボタン二回押さなきゃいけないのは操作しづらい 却下
>>・セービングモーション中は前二回orPPでステップ、後ろ二回orKKでバクステでキャンセル出来る。
いいと思うけどセビ以外も共通じゃなかったらEX系統の技暴発の可能性を考えてPPやKKの必要なくね?
>>・セービング中は何発でも打撃を受け止められる。アーマーブレイクも廃止。
ほとんどのキャラの一部の技がオワタになる 却下
>>・セービング動作終了後、発生した白ダメージが回復しきる前に再度セービングで打撃を受け止めると割られる+白ダメージ。
これはいいと思うが上記のを含めずこれだけだったら扱いづらい
結論、セビいらね
871 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/12(月) 16:10:09.79 ID:ilgOb4d8O
次はコールオブデューティーとコラボしようか 米軍、ロシア軍、SASとストキャラと使い回しできる
オプションでセビ無効に出来りゃいいんだけどな
オプションでペチドリャ無効に出来りゃいいんだけどな
セビ構え中のダッシュは攻撃受けたときだけにして欲しい あとセビ攻撃ヒット後のダッシュは気持ち悪いから消して欲しい
4の特徴であるセービングシステムってあんま面白くないよなあ
セービングシステム自体いらない
何度もセビの議論されてるし話もループするけどもしもセビをよくするなら ・昇竜系は狂おしき鬼(暗黒微笑)のようにヒットのみ発動可能 ・セビキャン、またはセビした時の前ダッシュとバックダッシュが若干不利 ・セービングアタック廃止、その代わりアマブレ系も一発限りなら受けられる ・溜め分割可能にして溜めキャラにも優遇させる コンセプトを受け止めて攻撃を受け止めるに変えれば簡易ブロッキングになるしこれでいいだろ
もうコマンドだけセビにした上下段対応ブロッキングでいいような アホな開発が、セビはスト4の要みたいなこと言ってたから 変える気が全く無さそうなのがなぁ…
セビって分かりにくい上に面白くもない 心底どうしようもないシステムだと思うわ
久々やったらやたら楽しかったなぁ 気軽に楽しめばいいんじゃね
楽しかったとかそんな感想書くスレじゃねえから。
俺は久々にやってやっぱり糞だと思ったけどな。 しゃがんでるだけのリュウばっかり。
おっ失礼。いつの間にかスラム街に紛れ込んでいたようだ。失礼いたしやした〜じゃーねー
ブロッキングはそれありきでゲーム作らないといけないから、Wにまで持ってくるのは正直どうかと思うな ただ、セービングは今までのカプコン格ゲーの中でもダントツでつまらない システムの構造から、それを使って何ができるかまで全てにおいて出来損ない
だからつまらないんだよね。 相手をひっかける、相手にひっかけられたってのが無いから。 投げのモーションを見てから間に合わないグラップと、変なめくりとか、 攻防の起点が分かっているのに対応できないストレスを溜める仕様。 うわっやられた とか よし、かかったな っていう感覚が無い。
久々に対戦してリプレイ見てたらほんとくだらねえカスなゲームだと思ったわ 小技を刻んだ瞬間マクロかと思うほど無敵技擦ってるやつ多すぎ 俺PP3000付近だけど、もっと上もこんなんばっかだろどうせ
上はその精度が上がるだけだしね 駆け引き云々はホントどうでもいい
無敵技擦る精度が上がるってなんぞw
「力を混めて耐える」ならそれ相応のシステムにして欲しいんだが>セービング なんかコンセプトとのズレが出てる気がする
>>889 コンセプトブレに関しては
ぶっちゃけセービングキャンセルが悪い。名前も、調整も、存在そのものも。
必殺技セビキャンが使えすぎる。通常使用のセービングとどっちかしか使えないならみんなセビキャン取るだろ。
主従が入れ替わってんだよ。
更に馬鹿開発がセビキャン追撃を仕様に入れ込んだ時点で開発自らコンセプトを破棄してる。
ネクストダッシュやらロマキャンやら技をキャンセルして繋げるやつなんか流行ってるよね そんな感じでつけたんだろうな開発者は
昇竜セビキャン前ステが−3フレになったらしいよ。 まだ確認してないけど、これが現時点での答えなんじゃないの? これからはバクステ安定になるんだろうけど。
つまり、サマソで反撃しようとしても潰されるって事?
それセスの二段目だけだから それ以外は相変わらずセビ前ステ有利のままだよ
つか-3フレとかこりゃまたバルログやゴウケンだけを狙い打ったかのような調整だなw ゴウケンは真昇竜で確反取れってことかしらw 一応ピタで投げ確か。いまさらやるような調整ではないな。 というかこんな案件がいままで残ってた事に驚きだよ。 その程度の調整家庭用スーパーでやっとけよ。 前が異常すぎただけで バクステで仕切直し安定だけになってもじゅうぶん強すぎだけどな。 というか3フレ昇竜持ちはガチャるだけで確定っすか。はあ。またかよ。 いい加減3フレ技持ちの壁をどうにかしろよ。これ以上3フレ持ちを助長してどうするよ阿呆。
>>894 つかガセかよ!
想像を超えて無能だ開発。
また昇竜セビキャン前ステでゴリゴリ強引に択られる仕事が始まるのか
そのくせセスからだけセビキャン前ステを取り上げるとか逆差別過ぎだろうよ……
調整がその場凌ぎすぎる。 格ゲーにはヒールが必要()じゃなかったんですか? 苦情来るってことは立派なヒールの証なのに何で弱体化したんですか?()
こんなゴミゲーを今だにやってる有名プレイヤー()?w 馬鹿なんだろうなぁwwコイツらがやってるからやってるプレイヤーはもっと馬鹿だけどなww
>>895 相変わらず昇龍持ちは優遇されすぎてるよなあ
バランスのおかしさに、明らかに開発は気付いてるだろうに直さない
こうなれば3F技も無敵もないバルログとか可哀想すぎんだけど、どういうことなのアレ
つうか溜めキャラはじめガチャが無いキャラが相手の択にいつも付き合ってる状況だから気持ちが悪い
小野とか綾野と対戦してえー
ケンでドラゴンダンスして、リバサ昇龍セビ前ステ→昇龍セビ前ステ→昇龍でもやってやろうか
どんな顔するか興味深いな
「リュウの中足は重要」や「昇龍拳の発生無敵がストシリーズの魅力」なんかの 一部のでかい声に流されて調整したって印象だった それをちょこっと変えてどんだけのファンが喜ぶんだよっつう
小野は紹介プレイでウルコン出せない
綾野は生放送かなんかで愚痴りながらプレイ だったよね?
>>896 3rd・北斗みたいに、研究の結果クソキャラ化ならまだしも
公式でクソキャラ量産してるから始末に負えないな…
「昇龍拳の発生無敵がストシリーズの魅力」 こんなこと言ってる馬鹿見たことないけど、いるんだろうな、、、
それ自体は悪かないと思うけどね セビでリスク消せたり ガチャ昇龍で割り込めるカス4が異常なだけで
昇竜拳を破らない限り、お前に勝ち目はない!(キリッ
>>902 公式ブログに大量にある「ボクのかんがえたマイキャラさいきょおちょうせいあんw」の長文読むと解るよ!
バランスがどうのこうのと前置き置いてる奴も結局は自キャラ最強計画しか語ってないという素晴らしいウンコ文
全部の要望を叶えたらたぶん永パやスト鉄の超無敵ステステみたいな現象多発間違いなしっていう酷さ
特に胴着とバルログキャミイコーディさくらの自虐クレクレはマジで関心した
あんな糞な長文を鵜呑みにしたら、そりゃまともなゲームにゃならんって・・・
ましてやそれ以前のゲームしか作れない無能集団には荷が勝ちすぎるっていう
>>900 またゴネ得エディションでリュウが優遇か
俺のホークちゃんが…もう勝てないよこれ
ホークのバージョンアップの調整なんかもどうでもいいモノばっかりだし、真新しさなんか何も無いからもういいわこんなクソゲー
>>905 まあそうだけど、逆にロケテでもブログでも意見どうぞって雰囲気にしといて
ガン無視したのも問題じゃないかな
お葬式っていうかこの開発共コントやってんじゃねえの
>>905 あれ、もう痛すぎて読めないんだ。
頑張りたくはないけど、有利にはなりたいですって下衆な感情がもろ見えで。
結局シコシ虎撲残すとかもう何ていえば良いのやら、、、
>>899 3F技無敵技ないバルログとリュウじゃあなあ
逆にこの組み合わせでバルログ勝つとなんだかなあ…と思うわ
リュウはリュウで擦って負ける恥ずかしいもんだし
バルログはバルログで舐めプにしか見えんし
911 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/14(水) 09:13:08.39 ID:QG3squyT0
>>910 バルログに限らず、このゲーム性に必要なものを持ってるか持ってないかの差が激しすぎるよ
そういうキャラ使ってリュウとか胴着とやると理不尽しか感じないんだな
今回の調整だと、リュウが擦って強昇竜割り込みよりもガイルが「ここぞ」と割り込みでタイミングよくサマソ撃つ方がダメージ低いし
普通に中昇竜で飛びを落とすよりも、飛び攻撃ガードしてガチャった方がダメージ高いとね
ケンのEX昇竜200ダメージとかもふざけてるとしか思えん
またウンコ座りゲーになるだろ
昇竜セビよりも、簡易入力が一番のガンだと思うよ結局
なんのためにあるのかさっぱり分からん
カプ勢だけど kof13やるわ 目押しも嫌だし システムも糞だし
>>901 ウルコン出せないってw
キャリバーの開発陣は普通にガチ勢で強いんだがあれが特殊なんだろうな
キャリバーエンジョイ勢だけどあれ面白いぞ 縦斬り、横斬り、弾き、投げ ガチャプレイ中でもこの読み合いは常に考えてる
キャリバーは死体蹴りというか死体斬りも面白いんだよなクルクル回ったりで まあ仲間内だけだからかもしれんけど
>>901 生で見てたけど綾野は愚痴っつーかストレスマッハな顔してたな
3回かったら夕飯の鰻丼を食べれるというルールでやったのはいいが入ってくる人達はユンやセス、ケンなどセットプレイが強いキャラでボコボコにされる。
最初はこの人強いねーって言ってたけど段々と強力なセットプレイや挑発ナメプで少しずつ表情が変わり始めプレイが荒くなる。
見かねたアシスタントが一回勝ったらにしようという話になり再挑戦。
自分が大好きなハカンをやめ殺意に変えるも接待プレイにすら負けるお粗末っぷりを何万人に披露。結局ハカンに戻して辛勝。
その大好きなハカンでもオイル特有の機動力やリーチを生かさずスライディングとコマ投げの事故狙いしかしないという
攻略ブログ()やってるのに全くゲーム触れてないんだなって確信したよ
2012ひどいな 下手にアッパー調整してるからドンドン体力減る 分かりきってたがこの調整強いキャラをより強くしてるだけじゃん ハカン、バルログ、ゴウケン、ホークあたりどうすんの ここまでスタッフが無能なのは初めてだわ MH→MH2のクソゲー化がかわいく見えた
>>902 ストシリーズの魅力かはさておき昇龍は無敵であってほしい
なんか昇龍が判定負けすると精神的なダメージがデカイw
最低1000点昇龍までは無敵じゃないと
簡易入力やセビキャンや割り込みがクソだからこの辺は削除でいいけど
300点昇龍からウルコン(笑)追い打ちもなくしてもらわないとな それでもやる気しねーけど
胴着キャラいないほうが絶対楽しいよw
1000点昇竜でダルやブラの大P狩るのは凄い快感だったけど
あれはスカりの圧倒的不利とセットだからいいんだよな
だからウメ昇竜とか言われて尊敬を集めたたわけで……セビキャン(笑)
>>916 乱入者ぜったいわざとだよなソレw
上に出てるが昇龍>>サマソなのはやってて可哀相になる サマソで全然減らないんじゃガイルのダメージソースはソニックからの接近戦しかねーじゃん
ローズのソウルスルーの不憫さとか、飛び道具の見てから余裕な硬直とか、 無敵技の発生保障なしとか、ゲージ使うとか、おまけに追撃も一切不可能とか、そういうのを見習って欲しいね。 しかしローズ同キャラとかやってて思うけど。 本当にこれガン待ち有利ゲーだな。
>>917 弱キャラを救うかと思いきや、その上にいたキャラも更に強くなってしまって
意味がないね
リュウの強昇龍、コンボ中のガチャ割り込みでカウンターヒットとれば
200ダメージだぜ?おふざけもいい加減にしたほうがいいと思うわ
波動もダメ上がったし、中足バリアーも復活したし
また量産リュウオンラインだな
中華オンラインよりマシです
リュウオンライン>>>中華オンライン>>セスオンライン
サガットオンラインは地獄でした
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/15(木) 12:29:38.49 ID:H2Sujcbi0
リュウオンラインも十分につまらんよ 勝ち画面のドヤ顔ぶっぱきめええええええ
胴着キャラいらないわ
10年ぐらいケンケンチュンリーユンユンユンでまわしてるどこかのゲームと比べたらまだキャラばらけてるよ
聞いた話で語ってるの丸出しだな
ユリアン・ダド・豪鬼・まこと辺りも結構多いのにね
3rdOEやったら6連続白ケンだったが? お前らのいうリュウオンラインと大して変わらんわ 分かったら寝てろ
カミ4 ・リュウケンまことアドンローズコーディフェイロンガイルザンギハカンさくらセス要するに色々出てくる 3rdOE 白ケン白ケン白ケン白ケン白ケンユンチュンリこくじんまことホモリアン←はい論破wwwwwwwwww
304 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 20:44:47.90 ID:WqpXcgYdP 代々続く擁護者の特徴は以下3パターン 例外なし ・スト4を叩く奴は低PPだと決めつける ・肝心のスト4の「面白さ」については何一つ言えない ・草生やして発狂
シコハラがダン使えばダンオンラインになって捗るのにな 頼むわシコハラ
また下手糞なリュウばかりになるのか。 相手する分には手間取る割につまらないし最悪だな。
面白いゲームはずっと同キャラと対戦してても飽きない カス4はバリエーション豊かでも飽きる どのキャラもすること同じだもん、出来ることの幅も狭いし
クソ4はシステムにここではこう行動しろって強要される感覚がある。 すげー窮屈なんだが。
アップデートしてみたけど、全然面白くなってない… 流石にもう見切りつけるしかないな
この期に及んでスレタイ読めないとか馬鹿なの(ry スレタイ読めない以上該当スレ行きたくても行けないだろうけど 中華キャラと胴着キャラ弱体化させるか減らせば少しはマシだろうに、 それさえ気付かないフリ…かも知れんがどっちにしろスタッフもお察しものだな
センスないやつはどんな格闘ゲームも楽しめないよ。マリオカーとでもやったら。
煽ってるつもりなのかもしれんが カス4よりはマリオカートのほうが遥かにマシなんじゃね
>>943 だったらやっぱり、マリオカーとやったら。君には向かないよセンスないから。
マリオカー「と」って煽りのセンスもどうかと思うけどね マリオカートはやらないよ、別に好きなゲームでもないし キミのダイスキなゲームをカス4呼ばわりしてごめんね
マリオカート職場で大人気すぎてびっくりしたわ。 昼間に何人も集まって対戦してたし。 すれ違いも10人MAXでマリオカート5:モンハン5ってぐらいの比率。 アップデートしたばかりのスパ4の話をしてる人は一人もいませんw
勝っても負けても不愉快なスパWを楽しむセンスか いらんよそんなもん まだ北斗みたいなぶっ壊れバカゲーの方が楽しいわ
釣りか?何故スレチどころか板チのマリオカートとか言い出す奴が居るのか分からん まあ、プレイはしないし擁護する気もないがマリオカートは見てても面白いよな 機会があればやってみたいなと思うこともある スパ4とやらは見ててもつまらんしアレを見てやってみたいと思えん ましてや自分と相容れないスレまで来てセンスとか言い出すこと自体ナンセンスだろJK
リュウケンの見た目と声を3rd仕様にアップデートしてほしい
スパ4のリュウってゴリラみたいで嫌だ
スト3のリュウケンは使いたくなるかっこよさがあったが、スト4には無いな。 何あの足払い。ださい昔に戻さなくてもいいのに。
技がどうこうって以前にスト4はモーション自体がダサすぎる
>>916 正確には忘れたけど「キャラ勝ち最高」とかそんな名前のユン使い乱入してきたね。
あと「BON JOVI」って人。
カス4の開発は金を稼ぐことしか考えてないだろうね ゲーム開発は、売れるゲームを作るんじゃなくて面白いゲームを作 るんじゃないのか? 売上ってのは面白いゲームを作った結果だと思うのだが 金を考えるのは企業として当然だけど、ことゲームに関しては違うと 思うんだ どちらかというとサービス業に近いというか 顧客がいて成り立つ商売なのに、過去の遺産(シリーズ人気)食い潰 してどんどん顧客を捨ててる感じ ま、カス4の開発に限らず、今はどこも似たような感じだけど 久々にやってみたけど、Ver.2012はすげぇわ こんな無駄に時間だけかけた数値遊びにいくら使ったんだろうね
なんか裏周りバグたくさんみつかるってんで久々に思い出したけど やっぱ修正修正だとおかしくもなるわな 裏に回るバグとかスーファミ時代の格闘ゲームかよw 外側だけ繕ってもどうせ新たなほころびが出るだけだ
PS2以降のゲームは金がかかる →資金は株や銀行融資で集めるのが早くて楽 →金主の要求に応えるには利益第一 (→手抜き・完全版・DLC・移植・リメイク…) 仕組み的に、金回り優先なのは仕方ない面もある 一番ダメなのはセンスが無いヤツが格闘ゲームを作ったことだがw
自分でもよくわからない表裏とか決めても嬉しくも何ともないんだよな トレモでランダムガードの木偶ボコるのと大して違いがない
>>934 奇跡的にチュンリーオンラインじゃなくてよかったなハゲ
SUPER STREET FIGHTER IV AE]【重要なお知らせ】
Xbox 360版「"アーケードチャレンジャーズパック"が購入できない現象について」
http://www.capcom.co.jp/sf4/attention.html ■症状
MAIN MENU内「Xbox LIVE マーケットプレース」の「SSFIV AE ダウンロード コンテンツ」を選択するとフリーズする。
※「SSFIV ダウンロード コンテンツ」は影響ございません。
■影響範囲
・アーケードチャレンジャーズパックの購入
■修正見込み
・未定
2012はバグだらけなのなww
単なるバグフィックスのはずな2012がなんでバグバグになってんだよ
http://www.capcom.co.jp/sf4/attention3.html PS3/Xbox 360版
「SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION Ver.2012」
ボーナスステージ(車破壊)中の不具合について
■症状
ボーナスステージ(車破壊)中に進行不可能になる。
■発生条件
昇龍拳を使用するとまれに発生します。
使用キャラクターはリュウのみ。
■回避方法
車破壊中、昇龍拳を使用しない。
昇龍拳つかうなとかギャグだろこれww
カプコンアホすぎるw
このゲーム配信してる人って9割イライラしてて怖いよな
カメラの前の芸能人ですらキレるんだもんな 色んな意味ですげえゲームだぜ
966 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/17(土) 05:59:23.73 ID:s5tafos70
>>951 串に粘土で作ったリュウの足払いの人形をさしてくるっとまわしてみろ?
しゃがみ大足になるぞw
ダド使いなんだが不遇っぷりに泣けるわ 海外人気あるから追加したとか言ってたくせに誰も使わないし最弱候補だしなんなんだよ せめて跳びだけでもスト3っぽくしてくれよ
最初にスパ4ダドを見たときは 中下段2択からの火力がすさまじくて強キャラだと思ったが いざ使ってみるとあまりの立ち回りの窮屈さに泣けてしまった なにより通常技のリーチが絶望的 それなのに、目押しミスは許されないってんだからなあ
判定強いんだから文句言うなよ。
スパ4のダッドリーかっこ悪い モーションとかダサすぎ
ださい以前に3rdキャラはシステムに噛み合ってるのと噛み合ってないのに差が開きすぎ 3rdで許されたことを4でもできると考えたあほ開発
972 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/17(土) 21:23:06.45 ID:bhago5In0
ダド、バル、ハカンははっきり言って弱いのだが、勝為の立ち回りすると、それがクソウザイ為 性格悪い認定されるっていう
ウメハラのポーカーフェイスは凄いな あの見てるだけでイラつくペチペチ攻撃やハメを食らって死んでよく真顔を保っていられるわ
>>971 3rdのシステムにかみ合ってるってのは、具体的にどういうところなの?
3rdよくしらないので
>>974 ブロッキングがあったおかげで許された技を、ブロが無いスパ4に持ってきてどうすんだこらってこと
3rdにはそんな技あるんですね そりゃだめだ。4に出す意味がねぇ でも3rdでもブロッキングできなきゃどうしようもないってことですか?
言うほどブロッキングに合わせた技はないと思うけどね。 どちらかと言うとスパ4はブロッキングないのに、なんでこんな技があるんだよって感想のほうが大きい。
>>976 ブロできなきゃどうしようもないっていうか、ブロできることで相手にリスク負わせることができる
うざったい技でもブロれば大ダメージ与えられる
んで
>>977 の2行目って感じ
腐ってもストUライクなゲーム性なんだから システムの垣根を越えてキャラを追加したのは失敗だったなあ スパ4のユンとか完全に別次元の駆け引きしちゃってるし
>>977 たとえばどの技でしょうか?4の3rdキャラっていぶき、ダッド、ユンヤンでしたっけ?
ダドは性能も残念だけど何よりキャラ改悪が酷い スト3は寡黙ながらも素敵な声で魅力的だった 対してスパ4は饒舌に技名叫んだり外国人の声優を悪い方向に変えたりとまるでわかってない 人口も少ないし人気だったのはスト3のダドだったんだなあと痛感した
3rdのブロッキングは「裏表がわかりにくい攻撃」や「急降下系の攻撃」に対する回答でもあったわけで ブロッキングが無いなら攻撃の方をかなり慎重に調整しなきゃなんない (ブロッキングがある3rdでさえかなり細かい調整があった) なのにスパ・AEで3rdそのままに放り込んだもんだから 相手にストレスを与えるだけのキャラになってしまった
ブロがあれば裏表や雷撃に全対応できるわけでもないけど ブロがなけりゃやりたい放題だもんな カス4は見事なまでに裏表ゲー、雷撃ゲーになってるし
>>983 開発は雷撃も裏表も昇竜で落とせる計算でいってるんだろ
理論上は対空技なんだからな
”読めば落とせる”んだよ
ん?ハカン?バルログ?んなもん使う奴はドMだけだろ
裏表の飛び込みを例に出すとブロ有りならタイミング良くガードしようとするだけで 表ならガード、裏ならブロッキングってなる。 相手もタイミングを変えてジャンプ攻撃を出したりするが打点が高いとヒットさせても不利だったりして「これやっとけ」って事が無いのが 難しくはあるけど読み合ってる感じがして面白い
>>985 俺ドMのバルログ使われだったけど
帽子、スネ夫、猫好き、デブが来たら生き地獄だったぜ
対空も3F小技すらも無いなんて何やったらいいのか分からんかった
セービング()なんか何の役にも立たんっての・・
ほんと「これやっとけ」って行動ばっかりだからなぁこのゲーム。 読み合いというかミスの待合い
3rdであんまり裏表やめくりで困ったことないなそういやw これを恒に意識しとかないといけないスパ4は大変だなーと思う
何で元からZEROコンボ消えたんだ… TCのあるキャラが羨ましいよ 目押し()なんていいからさぁ
「元は典型的なテクニカルキャラ(キリッ」
やってることは他と変わらん気がするが
>>981 今回のダドは英語版はさらに残念なボイスというね。
他ゲー勢だから画面端でめくられるのが違和感ありまくりで萎えた
それはわりとゲームによるな。 おかしいのはジャンプ中に出した技でめくったりめくれなかったり操作できる事。 いぶきの苦無でやると超命中率高かった。
>>993 そうそう、ちょっとは 3rd っぽくなるかなーと思ったら、余計にひどくなって悲しくなった
>>994 逆に画面端で表に落ちる技やってみ
ガンガン引っかかってくれるから
おちゅ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/18(日) 23:08:05.95 ID:eWzSN7dF0
最悪のクソゲー
1001 :
1001 :
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