これでいいのか?
つまんね
スレ主いくつ?
見事なクソゲーだった
アーケードで出た作品がすぐに過疎って撤去されてた
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 21:12:41.26 ID:16lbTZPoO
あげ
ソワレっていつになったら解放されるんだ?
MI3出せとは言わないが、せめてストーリーをはっきりしろ。
デュークがいい声
>>1 スレ立てサンクス(^-^)v
テンプレこのスレはMI好きや嫌いな人が他スレに迷惑かけないよう思う存分語るため立ててもらった
○ゲーム内容キャラ好き談義全然OK
○マンセースレでは無いんでシステムやストーリーのくそっぷり叩きもOK
○勝手に打ち切られてムカついてる人もグチってOK
○できもしない癖に前社長の六部作構想や餓狼補完やふざけた発言にグチるもOK
○CS限定シリーズをアーケード化させ爆死させたPへのグチもOK
○懐古がシリーズ潰したとかの電波発言は控えてね(o^_^o)
○でもいつかは続編出たらいいなと願う人が集まるスレでありたいと思う
落ちちゃうかも知れないけどもし続くなら
>>970 辺りの人に次スレをお願いしたい
とりあえずアルバにソワレを救出させるため3を出してくれ
キャラは増やさなくていいから完結させて。頼むよ。
ふと思ったんだけど、MI3を横ベルトスクロールアクションというやり方ってどう?
ダブルドラゴンを彷彿させる親愛なる弟の救出劇……やっぱり無理か。
おっぱい揺れすぎだったね
格ゲーをまったくやらない友達に鉄拳やカプエス2やGGなどいくつか格ゲーやらせてみたら
このゲームが一番評価高かった
>>12 初作はゲーム性とか終わってたけど強いSA押しつけるだけでCPU無双できたり爽快は爽快だった
売り上げも本家では近年5、6万止まりなのがまさかの10万近くまで行ってそれなりに新規は多かったと思う
MI2はCPU戦やってて楽しかったシングルだったから1キャラだけ使えれば良かったし
MIAはなんでチーム戦デフォにしたんだろ
>>13 メディアクリエイト 2006年 259位 PS2
KOFマキシマムインパクト2(限定版含) (SNKプレイモア) 06/04/27 43380本
MI2で売上が減って、MIAでさらに減ったのが痛かったな
売れ続けてれば予定していた続編も作られていただろうに
そもそも、MIAを作るのが間違いだった気がする。
無双シリーズじゃあるまいし、+αの二番煎じなんて……
>>15 MI2の売り上げはどこも初週のデータしかないからな(つまり翌週圏外)
でもさすがに初週しか売れてないってのは無いんじゃないか?
MIAにいたっては新作には違いないが続編じゃないし比較は難しいと思う
個人的に納得いかないのは2の売り上げが悪いから打ち切りとかじゃなくて
勝手にアケ化(しかもチーム戦にしたり複雑なSAはそのまま)で爆死した癖に好評につきMIA2制作決定
とまで発表しておいて長期間放置後3共々開発中止になった事か
しかもこれに対して特別な公式発表は無し
全て発売日に買ってアケでも金落としてるユーザーに失礼すぎだろ
>>17 メディクリだと初週売上2万9244本、累計が4万3380本
>>17 ファルコン退社とは関係なくないか?開発中止ってのは。
それとも宇宙人ネタはやりすぎて、もう収拾がつかなくなったとか…
>>18 ファミ通買ってたがファミ通は初週44000本、MIAが15000本くらいだった
>>13 売り上げはともかくCM打ちまくった費用対効果はどうだったんだろう…
>>19 Pは13みたく違う人間担当させりゃ良いし話なんか13見てたらやっつけでも別に構わんしw
外注と喧嘩別れしたとかだって別の外注使えば良いんであってとにかく続編やりたいんだわ
格ゲー初心者だからバランス云々は分からんが、仲間内でわいわいやるぶんには最高だよMIA
これでウィップ、キング、紅丸あたりがいれば神ゲー
自分もそれ思う
ルイーゼ可愛かったしPS3とかで配信して欲しい
あっラグ酷いならいりません
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/08(火) 13:09:15.45 ID:91PmA06i0
現れては消え
現れては消え
を繰り返すスレ
なんか宇宙人設定が叩かれてた気がするけど、
ずっと前から地球意思(笑)のオロチとかぶっ飛んだ設定やってたのに何を今更って感じ
>>26 アッシュの先祖とかどう見ても人間じゃないしなw勿論それ等の連中も
俺はMIもアッシュ編のストーリーも好きだから別にどうでも良いんだが
これの衣装センス悪い印象が強い
が まれにもの凄く良いものがあった ユリ2Pや二ノンとか
八神、セス、アルバ、リチャードあたりのアナザーコスは好きだな
ビリーやギースもスーツで格好良かった
MI2からノーマルコスの改悪は酷かったね、やたらジッパーとかゴテゴテになってたりとかw
>>26 確かに地球意思だの彼の地よりいずる者とかもアレだが
宇宙人()って響きの飛び抜けてダサさは異常w
もう宇宙人でも宇宙怪獣でも何でもこいよ
リチャードがアンヘルの台詞真似してたりハイエナがカーネフェルだったり本家好きな自分としては何か嬉しかった
アッシュの登場デモが裏クリスというのもあったね
MI2で追加されたリアンのガード中6ACの3ゲージ技は凶悪だったwMIAで623ACになってたから少しはマシだったが
>>32 なんかパロディとしてスベってる感がして俺は受けつけなかったな…
>>34 そうだね
普通に受け付けない人もいると思うよ
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/09(水) 00:38:28.76 ID:KNphg1Df0
KOF MAXIMUM IMPACTシリーズについてもっと語ろうぜ
ちょっと久々にさっきMI1やってた
アルバ・メイラ登場演出は数パターンあるんだけどどれもカッコいいね
MI1の音楽、キャラデザインがよかったな。
それに対して、MI2の衣装改悪はいただけない。
>>37 MIの1作目はめっちゃカッコいいと思う
カプコンの没ゲーの衣装にそっくりでもまだ許せた
2作目があんななのでなんというかガッカリだった
衣装はごてごてしてくるし、アナザーは何かの趣味悪いパロだし
P次第であんなにもなるとは思わなんだ
話ももっと完結でいいじゃんとか
でも1には捌きないだろ
それと二ノンいないだろ
1のダンスステージBGMは捨てがたいが俺は総合的には2の方がいい
もう…MIAにストーリー付けて完結にしとけばよかったんだよ!
>>38 レオナだったかがよく出てくるステージの曲は1の中で群を抜いてたな。2で削除されてたがAで使用して欲しかった。
2のプロモーションでアニメ作ってくれたのは嬉しかったけどTVCMは完全にいらなかった
そんな金あるなら続編の開発費に回せと思った
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/09(水) 08:24:49.02 ID:vglnOl4n0
DBだってサイヤ人編からフリーザ編にかけて舞台が地球から宇宙(異星)に変わって更に人気出たんだ
なのでMI続編も成功します
成功も何も出る度に売上半減してただろ
CMにかけた費用考えたら完全に足が出てるわ
1対1形式で新規を取り込もうとしたまでは正しかったが
スタイリッシュアートとかいうわからん殺しのせいで新規がすぐに離れた
1でやめてりゃ未練はなかったかも
まさにその通り
3へ向ける終わり方しておいて出さないなら2なんて出さず
2に出すキャラ大量に追加してMIA出して爆死すれば良かった
そしたら2のキャラも使えるしストーリー1で終わってるから続編の未練なんて無かったのに
MIAは3vs3になってSA覚えるのがきつかったのとコスが4つになっちゃったのが残念
一人用にストーリーがなかったのも残念だったかな
ネームの確立できたらアーケードで出すとか言ってたがぶっちゃけ3で完結させてから出すのが普通だよな
唯一MIAに好感持てたのはアッシュが追加された事によりKOF歴代主人公が共演できた事
アルバとアッシュでチーム組めるとは夢にも思わなかった
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/10(木) 01:19:49.60 ID:FNQu4je30
13家庭用期待されてるみたいだし売れてMI3再開発とかなったら胸熱 KOFしか出さないんだからMIの復活を希望する
という訳でダメージに関係なく好きなコンボさらしてみる
アルバ「端付近で236236D→236236A」余計な技挟むよりダメージ高くて気持ちいい
アルバ「端(AAC6C6D)236236D→(C3B)646A最終段前→SC236236A」
リアン「自分端付近(AAA2D)236C→4タメ6A→SC21416D×3」とりあえず3回連続の超必全部当てたいならコレw
()はSAでコンボはMIAで確認他にもいろいろあるけど一度に書くとネタ無くなるんでまた後日!尚ここ最近全然やってないんで間違いあったらスマソ
ほんと3出ないかな
MIシリーズ出してた頃はバカスカゲーム作ってたのに、
今じゃ芋屋ゲーム部門が従来のナンバリングKOFの1ラインのみってのは悲しいもんがあるね。
それも無くなりそうな感じもするが…
>>53 12が完全に止め刺した感じだよな11やNBC、剣サム、MI2なんか出してた頃は賑やかで良かった
ゲーム性に難ありのもあったが12みたく遊べないゲームじゃなかった
MI打ち切られたのって12の家庭用発売後だったが12の爆死も影響してるんだろな
もう新作どれ作るにしても昔とは比べ物にならない金が掛かるんじゃね、
出来て1シリーズ復活させるのが精いっぱいだろう
だからXIまでの旧グラをやめるなってあれほど……
KOFMIA2とMI3が開発される予定だったから、それなりに人気があったのかと
思った。MIAが最新作だったので、それしか買わずにプレイしなかったけれど
キャラ数や派手さ、明るさとか、それなりに良かったと思う。格闘ゲームとし
ては、かなりコアでシステムも多いし、スタイリッシュアートの数も多かった
けれど(個人的には少ないよりは多い方が良いと思う)、コンボも繋がりまく
ったし、格闘ゲームが大好きなプレイヤーなら楽しめると思う。
リチャード・マイヤは餓狼伝説ファンには嬉しい旧作からの復活キャラだし、ロック・ハワ
ードやB・ジェニーはMOWからの待望のニューフェイスだし、溝口誠は世界観的
には?だけれどファイターズインパクトをやった事のあるプレイヤーにとって
はニヤリと出来るのでは。現本編の主人公のアッシュが出たのもGJだった。ア
ルバ達等のMIオリジナルキャラも賛否両論があると思うが、個人的には新規に
MIオリジナルキャラを作った事は良かったと思う。MOWのテリーとテリーがい
たり、リョウと二代目Mr.カラテがいたのも、とても良かった。キャラ選はと
ても良かったのではと思える。
ポリゴンで3Dグラフィックでテリーやアテナが動いているのを見れたのは良
いなと思えた。動きがもっとなめらかでシングルと3on3が選べたり、EDがあれ
ばKOFMIAはもっと良かったのではと思う。個人的には好きな作品だ。批判の多いSNKPLAYMPROREにしてみれば、意欲的で良く
頑張った作品だと思う。開発が中止された続編だけれどもしも、出ていたら、
やっていたと思う。
外人か?wファイターズインパクトじゃなくてファイターズヒストリーな
何にせよ割と好印象らしくて同じゲーム好きとして嬉しい
マジで12さえ転けてなけりゃMIA2とMI3は出たかも知れんのに残念
一時期嬉野が小説か何かで話だけでも完結させるとか噂あったが所詮噂止まりだったか
12がこけたというか、あの状態で出さなきゃならなかった時点で既に会社としてはヤバかったんだろ
DSのRPGやら3DのメタスラやらMI2やら全滅だったからな。
やった事無いけどDSのRPGは普通に遊べる作品と聞いた事ある売れないのはメーカーの知名度が低いとかもあるんだろう
MI2にしたってテレビCMやらきゃ開発費ペイにできてたと思うんだけどなぁ。
今時KOFはこの世に2つもいらんということなのかな
せめて本編がストーリー上だけでも触ってくれればな
本編が3D化でもしたらMIはいよいよ立場がなくなる
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/10(木) 10:13:23.79 ID:ZU3ybJQA0
SAが覚えられん。多くのキャラ使いたいならなおさら。
チェーンでよかった
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/10(木) 12:11:14.35 ID:YuwZWS0/0
今でもちょくちょく2やるわ
自由な角度でキャラを鑑賞できるってヤツの
処理落ちが酷かったな…アレ改善して欲しかったわ
MIAのマッハ移植
(つってもMI2の削除版みたいなもんだけど)は評価するけど追加キャラの笑龍の調整がゴミすぎた
対戦はコンボやさばきが気持ちいいゲームだったから
せめてMIA2までは出して欲しかったなあ…
>>63 キャラ独自個性のSAなんかもいいけど全キャラ共通で三つくらいそこそこ使えるSAは搭載すべきだったと思う
だったらとりあえず三つ覚えれば全キャラそこそこ触れるようになるのに
こんな簡単な事も思いつかないとかPには失望したよ
他の3Dゲーに対してオンリーワンじゃなかったのが致命的だね。
結局DOAか鉄拳やった方が面白い上に
敷居高いわ置いて無いわバランス悪いわで流行る要素がなかった。
MIシリーズは新世界BGMではないけどBGMがいい
あとやっぱ3Dだから演出面は本編より良かったな
PS3グラのMI3見たいわ
>>62 本編が3DになったらMIキャラ出しやすくなるから歓迎だけど
そうだといいけど
MI独自要素はハブられそうだな
>>70 高速の酷い中下段のSAの速度落としてMIキャラは独自要素で戦うてのもおもしろいかも
>>65 MIAは削除された箇所も多いがアルバの斬光やジバートマの曼荼羅?のボイスがカッコよくなってて俺は好きだな
ジェニーにくだらん新超必も追加されてたりと今やってもおもしろい
>>71 ちょっとしたアンヘルみたいになんのかね?
いや、ほんと本編がMIのことを忘れなければいいけど
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 01:31:28.98 ID:zECqLXE+0
せっかくDLCとかで小遣い稼げるんだからPS3と360でMI3だけでも出しゃいいのに
2みたいな悪ノリデザインしなきゃコアなファンならアナコスくらい買うだろ
2見てりゃドットと違ってアナコスとかは大量にできそうだし意外な収益になると思うんだが
システムナレーションも本編よりかなりよく喋るし凝ってるよなMIは…ディケイドの人
>>74 簡単にDLCとかっていうけど
配信ってコンシューマだとメーカーにとってもめんどくさいんだぜ
BBで色々承認待ちとかあっただろ?
あと中途半端な出来で配信したりするとペナ喰らうこともあるし
ただでさえ、家庭用がまともに移植できない芋屋がやるにはリスクでかい
それに外注製作の開発費とかどうやって回収するんだよと
まあ回収不能だから打ち切られたんだろうけどな
>>75 パーフェクト勝利した時の「This match was all yours!」とか好きカッコいい。
>>76 まあまあ、そういう方法もあるのになって話でしょう。たしかにプレイモアならいろいろ不安になって仕方ないとは思うけど(笑)
アルバ「記憶の断片に重要人物を見た気がしたがそんな事は無かった」
MIAのナレーションうざくないか?
特に2P側のキャラ決定時
「キィィィム!!」とか「ソワレェwメイラァァァwww」って感じで
>>79 ルイーゼ「言ったはずよ、近い将来あなたは必ず後悔する事になると・・・
あそこで引き返してくれていればこんな事にはならなかったのに残念だわ」
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 17:37:12.92 ID:zv1kFjmK0
MI2のパーティーはよかった
格ゲーあんません奴とも盛り上がった(ルーレットの時点で)
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 17:40:27.64 ID:79F/1Bqi0
お前らってもしかして
かすおみたいな顔してるんじゃないのか?
生まれた時からオッサンみたいな顔だった奴
>>84 アルバ「すまない、よく分からないが倒してくる」
MIA2は片手で数えられない程キャラを追加する予定だったんだよね?やりたかったな
ソワレ:「兄貴…早く助けに来てくれよ…」
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 00:31:43.90 ID:V9EfUTbU0
捌き後相手が何かしらアクション出さないと直で必殺技出せないのは謎だったな
ふつうに超必したいのに必ず通常技と捌き返し及び回避かふっとばしのかけひきになる
2かAでアルバがコマ投げを「オラオラ」じゃなく技名で言うようになったんだがどう聞いても「爆乳さんだヾ(^▽^)ノ」にしか聞こえなくて困るw縛龍散打みたいな名前だったとは思うがギャップが酷いwww
だれかマキシマの体の異常のことも心配してあげてくださいよ…
>>88 「読み合いしろ!」「捌き>コンボなんて許さねぇ!」ってことじゃない?
>>90 マキシマ博士しか直せないとかだっけか?そういやルイーゼの父親のマイリンク博士も拉致られたままだな
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 07:45:38.12 ID:Y+4w4atQ0
捌き後に最速で、捌けない飛び道具とか出せたらそれ安定になっちゃうからな
あくまで有利作る行動じゃなくて五分にして仕切り直す手段って位置付けなんだろ
アルバ「待っていろソワレ・・・ルイーゼ、私たちの戦いはこれからだ!」
リスク背負って捌いてんだから安定行動あっても良いと思うんだが
デューク「安いセンチメンタリズムですいません」
というか1にあったワンポイントアイテムをつけた戦いはおもしろかったよな固定だったけどw2でなんで廃止したんだろ
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 21:25:03.82 ID:V9EfUTbU0
思い出したがミニョンのキャラは強烈だったKOFには合わない気がする
萌え線狙って完全な色物だったなぁ……
本流シリーズでも桃子とかいたけど
>>99 桃子やまりんも強烈だったなw昔からKOFやってる身としては場違い感が半端なかった
萌え路線ってかミニョンは痛い子路線キャラ
MI3やりたいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
おお懐かしい。
このゲームは必殺技とかの一発一発のテンポがすごく好きだったなあ。
あとアルバとデューク。特にデューク。
このキャラは今だに本当に好き。
2の話は実は夢だったという事で解決
テンポがよくて見栄えはいいんだが初心者には操作がけっこうしんどい
今の格ゲーってもともと初心者お断りなんじゃない?
>>103 デュークのグランドゼロを初めて見た時は度肝を抜かれたよ
アルバはKOF主人公の中で一番イケてると思ってる
そしてリアンは俺の嫁アルタルフ食らいたいお
アルバ・メイラは一応大卒設定らしいね
京&K'「俺達っていったいorz」
アッシュ」ボクには興味無い事だネ」
ネシカ対応でMIA出ないかな
まんま移植でもいいから
カード対応で
連続技が爽快で好きなんだよな
オレ今のKOF13路線よりこっちのが動かしてて楽しい
>>110 結構前に侍閃とMIAがネシカで配信されると噂があって少し前に侍閃配信されたらしいからそのうち来るんじゃない?
確かに普段格闘ゲームやらない連中に一番ウケが良かったのがMI2だったな
2D作品より派手だし、バーチャ鉄拳よりかは敷居低いし
捌きとダウン回避、あとC連打とか順押しで出るSA教えたら、あとはインスト見ながらそれなりに対戦が成立してた
ボタン連打で簡単にガーキャン捌きできたから、一方的に固められて乙る展開も少ないし、超必の威力も高めだから単発ぶっぱの一発逆転もあり
友人たちホントに格闘ゲーム初心者だったけど、数回やって捌きが便利だとわかるとちゃんと途中でSA止めたりぶっ飛ばしで拒否ったりで読み合いしてたよ。特に教えてないのに
MIAはどうしてこういう要素削ったのか…
こういう要素=初心者に優しい部分ってことね
チーム戦ありきになったり、捌きがやりにくくなったり
MIAは三人分の技覚えられないよ・・・
アルバは「開門雷神拳」とか「覇王雷光拳」とか「秘伝幻影雷神流星拳」とか技名叫ぶところがダサカッコよすぎる
確かに、単にダサいって訳じゃないんだよな。
ダサカッコいいんだよね!
アルバの技名はカタカナのもっとおされな感じになる予定が手違いでああなっちゃったんだけど結果的に良かったように思う
「リュウセイケーーーーン!!!」とか何回聞いても笑ってしまうw愛すべき個性
>>113 ストIIIを意識して捌きを前と下に変えたようだけどあからさまに失敗だったまさに誰得w
開発のページ見てたけど
「一生懸命ラッシュかけてるのに簡単に切り返されて萎えるよね。レバー入力変えて捌きにリスクをつけよう」
みたいな論調で説明されてたな
プレイヤーに近い視点をアピールすんのはいいんだけど、開発の意見としちゃ偏ってるわ
この「格ゲーわかってる俺達が調整してんだからお前ら楽しめよ」的な上から目線がなー
結果MI2で見られた丁寧な作りが全部尖った方向にシフトして結果はご覧の有り様ですよ
あと暫烈ループみたいなちょっとテストすりゃすぐわかるようなつまんないバグを「いい思い出」とか言ってたりな
捌きにリスク付けるとかの発想より先に格ゲー分かってたら一人でも情報量多くて大変なのにチームでやれとかはならんよね
>>107 デュークやばいよね。外見から技まで何から何まで好きだったなあ。
アルバはここではダサカッコイイって書かれてるけど、自分は割りと真面目に好きだった。
>>121 俺も真面目に好きクールさがヤバいw
デュークはグランドガードすると一発でガードブレイクしたりマインフィールドのリーチの無さとかツボすぎるww
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 01:01:23.16 ID:Kenv6jR8O
ニノンがめちゃかわいかった本編でまりんと一緒に使いたい
ジバートマのアナザーモデルはなぜ声が女じゃないんだ?気持ち悪いぞ
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 13:14:53.97 ID:gvHup5ob0
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 18:45:23.32 ID:Kenv6jR8O
ニノンの進化したグラ見たいからPS3でMI3だけ出してほしい
流星は微妙なキャラな気がしたわ
それと子孫かどうか知らないが半蔵はいらなかった
MI3とMIA2の開発予定があったって話で、MI3はストーリーが進んだりとかまあMI2の続編なんだろうなってわかるけど、
MIA2はどういうコンセプトだったんだろう。やっぱり普通に考えてMI3のバージョンアップ版だったのかな
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/15(火) 00:27:03.84 ID:wbxj55fW0
>>129 いや、MI3は発売するハードがPS3、MIA2はPS2に予定されてたから単純にAでの不満点解消+キャラ追加だったと思われる。
上にもあるけどアーケードで発売するならせめて基本SAとしてチェーンはできても良かったよね
それだけでもかなりの初心者救済になるしそれができてまずいゲーム性でも無かった
格ゲーに初心者救済はいらないと思う。
別に救済システムがあると人がつくわけじゃないし、上級者がそんなシステム使うとバランスが崩れかねないし。
どうしてもやりたい、強くなりたいって思う初心者なら、自分の手で練習すると思うよ。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/15(火) 08:41:47.54 ID:EZlF4HZO0
SA覚えまくるのは時間ない学生や社会人にはまず無理
暇なニートや大学生ですらメンドクサイと思うはず
でも特定のSA専用ボイスがあるのはまあよかった
MIAは「アーケードエディション」という名目で
格ゲー経験者向けに作られたタイトルだったからねぇ。
SAは1キャラ20個位ずつあるけど
実際は使いやすいモノを数個覚えるだけでOKとか、
コンボレシピが既存の2DKOFとは全然別物だったので
メンドクサイと思う反面新鮮に感じる部分も。
またMI2と比べて単発キャンセル可能技を増やしたり
SAで2DKOFのキャンセルレバー入れ技繋ぎを一部再現してたり
マリー追加といった既存の2DKOFプレイヤーに対するアプローチも増えたけど、
ドット絵じゃないという時点でまず引っ掛かり
ゲームシステム部分で更に篩いに掛けられた結果ほとんどの人が脱落した
というのがこのゲームに対する印象だった。
ユリとか必殺技じゃなくてSAにナックルや回し蹴りがあったのがなかなかおもしろかった
>>130 MIA2はPS2で予定されてたんだ、わからなかった。
MIAのバージョンアップなら奇跡が起きそうな気がしなくもなかったかもなあ。
評判は悪かったけど、個人的には惜しい作品だっただけに続編等やりたかったなあ。残念だ・・・。
>>132 それは分かるんだけどA→B→C→Dと繋がるチェーンはそんなにバランスは崩れないんじゃない?
某ゲームにあったオートガードはあからさまにダメだって分かるけど
SAは個人的には好きだけど
やっぱりパターンが多すぎだったよ
月華の連斬みたいに、ノーマルタイプとかパワータイプみたいに
キャラクターごとに数パターンってのが一番良かったんじゃないかね
レバー入れ入力とか無駄に入れすぎだと思う
強→弱っていう入力もいやらしい
共通の法則性なんかがあればもうちょっと違ったと思うけどねえ
家庭用だといつでもスキルリストで確認できるがアケでアレはまずいわ
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/16(水) 02:23:19.25 ID:gY8g3Ltv0
>>134 「A」の意味には「アーケード」以外にも「アッシュ」と「アレンジ」も含まれてるとか豚が言ってなかったっけ?
俺から言えばチーム戦にするのは「アレンジ」じゃなくて「アホ」にしか思えんかったよw俺は好きで楽しめたけどこれじゃ万人受けはしないって
SAの多さもやばいけどなによりスピード早すぎだと思うわ
爽快感とのトレードになるから単純に遅くしろともいえないけど
あとはモーションがいまいち良くなかったな
正直もっと2D寄りなゲームにしてほしかったな
SAも餓狼のコンビネーションアーツでよかった
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/16(水) 09:28:13.44 ID:Ec3HqXGP0
チーム戦になって、試合前の特定掛け合いが
最初の試合しか見れないのがアホやろと思った
なので結局1対1ばっかやってた
スキップできるんだから全試合見れるようにしろと
>>143 せっかく2Dと比べていろいろ掛け合いあってもあれじゃあ宝の持ち腐れだよね
>>142 攻める方としては楽しいんだが攻められるとたちまちつまらなくなるゲーム
それがMIA!
SAの落差も酷い強い奴は使いやすいSAいくつも持ってるのに弱い奴は微妙なSAばかり
まさに私はどうすれば状態
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 01:24:07.08 ID:iRvwhjZE0
MI2でリアンの4C4CのSAで出せる吹き矢?を当て続けると画面から相手いなくなるバグあったな
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 08:09:24.56 ID:OQSopDyb0
MIシリーズは全部、そんなに新工場支障があるバグはなかったな
芋としては奇跡と言っていい
開発はノイズだからじゃね
ルーの複雑なコマ投げ超必とか好きだった。発生遅い代わりに全身無敵あったり逆コマンドだと1フレ投げになったり、SAもそうだけど舞うような戦い方が好きだった。
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 19:58:46.18 ID:iRvwhjZE0
>>148 バージョンアップ前の13とか酷いなんてもんじゃなかったからな
MI3でルーに会いたいよ
黒咲壬羽だしましょうよ
黒咲壬羽に出しましょうよ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/18(金) 01:55:30.61 ID:njn9fTza0
ロック使えたりするのよかったよな
ビリーの妹とかも可愛かったしw
さっき物置から引っ張り出した。KOFMI2に付いていたおまけアニメを観るために。
これ面白いんだよなあ。クオリティも個人的には満足だし。
ダンボールをパンパンする猫ちゃん可愛いし。戦闘シーンもかっこいいし。
あと10話は観たかったっす。
MIアニメの猫は確かに可愛かったなw
MIアニメは俺も好きだな
評価高かったのはちゃんとオリジナル声優使ってくれた事
内容も短いからくどくなくて何回も観ようと思うし
でもやっぱりアニメ制作やCM等の宣伝費のせいでMI3出せなくなったならいらなかった
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 01:12:27.04 ID:yZAUyiT10
Aで追加されたアッシュの新技エスプワール等12で使えるんだろかとwktkしてたけどそれどころの話しじゃなかったな12は
MIAもクソクソとよく叩かれるけど遊べないゲームじゃないからなー
12はやってて苦痛というか絶対ナンバリングで出しちゃダメでしょってレベルの作品
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 01:12:28.06 ID:jT785DL70
PS3でMIAの配信来てくれ
もう少し攻撃に重みが欲しかったな〜餓狼WAみたいなw
早すぎて爽快感を逆に感じなかったよ
かと言って餓狼WAみたいなスピードで出されてもやる気起きないんだがw
餓狼WA
×重みがある
○鈍い
MIA対戦したい
餓狼WAは技とかデモの演出が好き。OPなんか最高だった。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 03:08:35.82 ID:KxPDMhKs0
WAは移植されて嬉しかったけどポリサム二作品も早く移植してくれ 演出とかかなりこってて好きだった色使わせろマジで
ハイパーネオジオの餓狼とサムスピはゲームシステムはアレだけど演出面は今でもすごいと思う
半蔵の技でレントゲンみたいなのが入る演出あったな
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 01:17:24.95 ID:MwFXXqw00
13売れないと14出せないのにストーリーで次作の伏線張ってるらしいな
MI3の前例があるから不安だ
心配するな、14は出ないよ。
もう格ゲーを作る余力はないのだよ。
>>136 VITAと言う手もあるが、今から製作に取り込んでも遅くはないけどね
てかファルコンとヒロアキが辞めてしまったし
もうデザイナーがいないじゃないの?
新キャラ作れないじゃん
作れたとしてもなんか90年代に居そうな時代はずれなキャラが出てきそう
ヒロアキは01年の時点で既にフリーランスになってたから、
デザイナー云々には関係無いんじゃ?
ファルコン氏はデザインがアレな部分が多かったから(ゴテゴテ、ジッパー等)
MI3を出すときはデザインはもうちょっと癖のない人にしてほしいね
個人的にファルコン絵好きだったな
なんかエロいしマリーのコス良かったな〜
何か13海外の評価でゼルダと同じとか見たファミ通レビューもすごく高いしこの勢いで13ヒットしてMIの凍結解除して欲しい
>>173 噂を聞くと、MIA2とMI3のデータやキャラ原案の下描きが残ってるとかなんとか
ま、KOFのソーシャルゲーも頑張ってるし、VITAで出しても全然ありなんじゃないかな
>>176 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
MIはやはりファルのモダンなデザインがいいな
ぶっちゃけ古参のセンスに見合ったデザインとキャラを取り込んでも
12、13に宜しく将来性が見えない
今だから言えるけどMI2が出た辺りにファルコンをファル豚て詐称を用いて叩き始めたのって2DKOF開発チームらしいね
KOFを3Dに乗っ取られるのを恐れていたかららしいけど 3DKOFに関わった人間は徹底的に2DKOFチームから追い出したとか
まあそうやって芋からMIチームを追い出した結果がKOF12、13だとすると3D路線で進めていった方が良かった気がする
そういう話はいいよ
気分悪い
>>179 知ってる、本スレで大暴れしたりネットのあっちこっちでありもしない悪評を広めてたからね
ファルのワークス自体は悪くないのにも拘らずやたら揚足(絵師自身の外見まで)を取り上げてる時点で怪しかった
まぁ、新機軸で行く、古きを懐かしむ、これくらい考え方が異なってれば派閥があるくらいは分かれるからな
懐古にすがってまったく成長できず原点でぐるぐると回ってるだけだから
その点、新要素と新しい味を取り込むMIの方は将来的に有望
そもそもMI自体は派生ゲーだからKOFの名前を冠しただけでも本編に影響はないわけだし
椅子取りゲームの真っ最中という理由で潰してもおかしい、本編も派生も同時進行で共存できるし
明らかに片方の製作陣と懐古ユーザーの生理的な問題だと思う
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 20:36:59.68 ID:MwFXXqw00
MIAで現在進行形の主人公である大切なアッシュ貸し出してるのに本家と仲悪いとかバカじゃねぇの
12は11チームが開発してた旧グラベース12を前社長の方針転換でデータ破棄されたからもめて離脱されて人材不足であの内容
また新規君のいつもの妄想かよ
>>182 本家内に派閥が二つに分かれてるって考えれば筋が通る
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 01:16:14.42 ID:xcyELYNG0
13有線光アンテナ四本で全然許容できるラグらしい
こりゃMI3もラグ同じくらいなら充分売れるかも?という訳で気長に待ってます
2から企画はプレイモアになったけど
開発は3Dのラインが無いから変わらずノイズが作ってたのに
でもA完成時に2から1000箇所以上の変更加えて大変だったとファル豚が努力アピールしてたような
小野や綾野みたいな役割か
>>179>>181 ソース出せやクソ長文
自演丸出しじゃねーか
バカが
何が今だから言えるけど(笑)だ覇王雷光拳くらわすぞ
この人MIスレのお約束だから
>>189 幻影雷神流星拳でお願いします
もちろん雷神拳での追い打ちもお忘れなく
>>189 社員さんお疲れ様です!
家庭用KOF13の熱帯は大丈夫なんですか!?
社員さんは今日も退社した社員への制裁(キリッ を下すと言う
特定人物へのノイズマーケッティング攻撃をなさってるようです
MI3が作られる確率は本家が3Dになる確率より低いと思うよ
理由はプレイヤーが分散して対戦が過疎るから
社員がレスしてるとかマジキモい
本スレみたく勢いあるスレならともかくこんな過疎スレにレスして何がどうなるんだよ
いい加減2チャン脳止めろよ
でもそんな過疎スレで自演を主張する人もいるしなあ・・・
この新規君はKOFMIスレの名物だもの
毎回MIが凍結したのは社員と懐古のせいだと言い続けてる
MI2が転けたのは前作の出来が悪かったのも大きいけどプロモに金使いすぎたのが大きい
嘘か真か全世界で100万行くのが目標だったらしいしかなりのコストかけたはず
でもMIの凍結って大々的に告知された訳でもないからいつかはさらっと企画復活するような気がしないでもない
(都合の悪い事全部は)新規くんって奴の仕業だ
そして末尾iでフォローか、完全に新規君じゃん
またMIスレ潰しに来たのか?消えろよ
懐古がー懐古がーはマジでスレの雰囲気悪くなるから止めろよな
ここはMIがおもしろかったとか反省点とか続編出ねーかなとか話すゆるーいスタンスでいいんだよ
>>198 テレビのCMも結構金かけてるらしいぜ
金を宣伝に使い過ぎてるのが一番の理由かもな
TGSとかでブースを出してもそんなに宣伝にはならないだろうけど
>>200 そういう間抜けな認定はもういいよ、被害妄想も大概にしろ
言われて図星になった証拠だな
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 01:14:03.22 ID:CinwfUlW0
1でCM流して予想外のヒットしちゃったから2でもCMすれば売れると思ったんだろうな
1はKOFの初3D化の話題で売れたみたいなもんだからCMなんてあまり関係ないのに
しかもその売れた1がなかなかの残念な出来で続編に手を伸び悩ませたってのが何とも
シリーズ初作品としては充分な出来だったと思うよ
操作性も悪くないし必殺技も出しやすい、SAで簡単にコンボも出来るので
あんまり格闘ゲームをやらない人にも入り込みやすい要素は多かった
時流に乗った3Dグラフィックだし、クセが少ないデザインというのも
ライト層には取っ付きやすかったと思う
04年当時のドリマガやネットでも、操作性とグラフィックは結構好評だった
ノーマルコスはいいけど、アナザーコスの評判はドリマガでも賛否両論だな。
キャラクターのイメージと離れすぎているとか。
初代MIは出たあとに、肝心のSNKPが
ファンをつなぎとめる営業努力を何もしなかったのも問題だった。
公式サイトは発売してから一切の更新なし、
やったのはマニアックスのページを作っただけ。
関連商品やイベントをするわけでも無く完全にノータッチ。
確か忘年会二、三回もやったが、ファンの繋ぎ留めにはならない?
>>205 確かムックすら出さなかったんだよね?Aとかはムック出て嬉しかったけどまさか初代にムック出さないとは思わなかった
発売後の放置ぶりもかなり驚かされたけどアケXIIIのブログも二、三ヶ月で放置だしファンをつなぎ止める気が無いように感じる
好きなシリーズだったのにメーカーがこんな戦略ではファンが離れて当たり前だよ
あれは少人数で集まるイベントだったから
ライト層どころか相当ディープな人じゃないと
知ることは無いし興味も湧かないと思う
行ったけどw
>>208 忘年会行ったのかwそれは裏山俺は遠すぎだからどっちみち無理だったが
MIはせっかく興味持っても公式サイトが死んでたら何も生まれないよな
そういえばMIAなら忘年会で稼働前にプレイが出来たりしたけど
初代MIの時は何も無かったなあ
>>204 最初にさわった時に、初心者でも好感を得られそうな
システムと操作性だったんじゃないかな
でも技が多くてごちゃごちゃしてる、っていう意見はわりとあったよね
初代でもそう言われてたのにMI2、MIAで
どんどんシステムを足していかなくても良かったんじゃ?
>>209 MI1の公式ページ見に行ったら
更新が発売から手付かずでワロタ
やる気なさすぎだろw
しょっぱなから完全放置だったのに
たまたま売れたからMI2出します!
っていうのもなんだかなぁ…
作品をもっと大切しろよ
売れたから続編を出す
赤字になったから切る
企業の姿勢としては正しいのかも知れんな
好感は持てんが
てかムックは普通、出版社がメーカーに申請・許可貰って出すもんだから
プレイモアが出さないから云々みたいな書き方は違うんじゃないか
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 09:37:59.67 ID:y1FG8sKy0
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 12:02:30.34 ID:TZPI2hfr0
3Dで勝負できるのは大メーカーだけ
1日単位で技術革新が進む3D業界で結局ものをいうのは資本力
今の時点で鉄拳やバーチャと互角に渡り合えるレベルのグラフィックじゃないといくらやっても無理だ
仮に今続編出したとしてスパIVに勝てるか?
いたずらに会社の体力を消耗させるだけだ
KOF3Dの企画が持ち込まれた段階で、本家を3Dにするか何もしないかの二択しかなかったはずだった。
だが、なんと芋はそのどちらも選ばなかった。
この一見ヌルいような決断が良かったのか悪かったのか
なんか週刊誌の記事みたいだな
>>214 MIのスロってホールから「こんなのKOFじゃない」て顰蹙かったんじゃなかった?また新作出すの?
3Dで思い出したんだけど、ゲオ行ったら映画でやった実写版KOFのDVD出てたけど誰か観た?面白い?
とんでもない原作レイプだそうだ。
見ないほうが無難。
>>215 3Dに関ったSNKPスタッフとノイズスタッフのクオリティーはそれなりの物だぜ?
ファルのデザインが時代の先へ行き過ぎたり、アナザーを作るくらいならもう新キャラを作れよと言われたり
そういう些細な点が一部にとって頂けないけど、ゲーム自体は結構ハマるぞ
そもそもアナザーが嫌ならノーマルコスでやれよとしか言えないけどね
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/25(金) 01:22:53.22 ID:Oiu80DRF0
とりま会社倒産するまでにMI3出してくれるの祈るばかりだ
>>219 DVD買ったけど一つの映画としても内容クソでKOFとして出す意味ないだろとは思ったけどネタ映画としては楽しめるんじゃねーかないろんな意味でカオスだしw
>>210 システムは継ぎ足ししていくより
削ぎ落としてシェイプアップさせて行く方が良かったかもな
MIAなんてやり込むのなら無駄に膨大な知識が必要だし
実際にやり込むとなるとかなり人を選ぶゲームだよね
知識量もだけど、そもそも対戦バランスが滅茶苦茶だったのも問題
>>215 MI2の時でも開発費は相当掛かったらしいね
鉄拳6にしてもキャラクター制作だけで、億単位の費用が掛かってるそうだから
今の時代に合わせたグラフィックで1から作るとなると
残念だけど今のプレイモアには到底無理なんだろうなあ
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/25(金) 19:25:52.35 ID:xfBm/IyG0
>>220 実写化ともなるとそういうのって大前提だもんなあ。
>>222 買ったとかただ者じゃないなww
設定がどうなってるか引っ掛かるけど、観てみないと良くも悪くも納得しそうもないから一度観てみるわ!
双方サンクス
映画と言えばMIからはアルバとチェリムも出る予定だったのに制作費都合でなくなったのが残念
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/26(土) 01:09:35.34 ID:amMGtmtC0
MI4からは過去話の予定だったからフェイトや若いアルバ使えたんだろうにどうしてこうなった
そんなん大風呂敷を拡げまくる
前社長の妄言だから信用してもしょうがないよ
6まで出すとかさすがに馬鹿発言だが3まではストーリー付けたんだから責任持って何とかしろよとは思う
ゲーム出ないんなら小説でも何でも良いから完結までの出してほしいわ
>>227 宇宙人とギャングの話とか、過去に遡る設定も面白そうだがまずシリーズを再開してくれないとな
>>229 設定自体が多すぎるから6までは収まらないだろ
メイラ兄弟(ギャング編)、ルイーゼ&ジヴァ、メイラ兄弟(なんとか星の海編)、フェイト、デューク(過去編)
ぶっちゃけVITAの性能もいいし、VITA版MIAを出してくれてもいいじゃないかと思う
ネット対戦ができればシリーズの再開も出来るはず・・・って、またサバキ祭りになるけどなw
>>231 とりあえずアルバがなぜユーダイムと呼ばれてジバートマと連んでたかとルイーゼがちゃんと使命果たせて故郷に帰還できたかとリアンがアデスを討伐できたかを教えてくれりゃ良い ミニョンが立派な魔法使いになるとかは全く興味ないからな
>>231 予定では1〜3がアルバ・ソワレ編、4〜6がフェイト・デューク編だったみたいだぞ
駆け足だが3で宇宙人関連は全て終わらせるつもりだったと思われ
>>225 実写KOFは設定厨には辛いから気楽に観るのオヌヌメ
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 18:23:47.68 ID:N8nwxe2ZO
ネシカで配信はよ
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/28(月) 05:06:34.60 ID:hwzyD+ZU0
ミニョンって人気なかったよな?かわいいのに
だってニノンがいるしー
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/28(月) 08:46:40.31 ID:z+PzxtDg0
ミニョンは足音と動きが問題
まあそれでもクソアテナよかマシだったが
ミニョンはあの言動や動き、歩きのSEがいいんじゃん痛いキャラ全開で
それよりナガセの微妙デザインと声優は変えたほうがいいと思う
あとシャオロンの声優も
>>239 全てにおいてイタかったけど足音には萌えてしまった>ミニョン
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 01:48:37.37 ID:8rwZmGY80
MIAはほんとシングルマッチにして全キャラ共通SA搭載してネシカで配信してほしい
あれじゃMIAの楽しさ分かる前に止める人多いと思う
MI1って米国だけで10万本も売れたんだな
うまい事すればそれくらい売れるって事だからシリーズ復活させたら良いのに
これ友人が買ったのを一緒に遊んだ時に連続技が覚えきれないし判定もはっきりしないし糞ゲーだと思った。
が友人に「これKOFじゃないから。龍虎の拳3だから」って言われてそのつもりで遊んでみたら割と良ゲーだったwキャラでかいし
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 02:31:39.97 ID:9LhOFfhJ0
日本語でオケー
本当に意味がわからん
MIと龍虎を馬鹿にしてるというのは分かった
サム閃みたいにベタ移植のネットワーク非対応だろうけど、
MIAのネシカ配信は確定してたと思う。
むしろMI2をゲームモードそのままで移植+Aの追加キャラを入れた方が
一人で遊びやすいかもしれない
MIA2をだな
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/01(木) 01:42:42.88 ID:ZDqXEmL+0
>>248 もっと取っつきやすいようにしてMIA2として出してほしいよな
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/01(木) 08:42:37.23 ID:7IWr4Ox00
2はゲームモードがすばらしかった。サバイバル以外。
ああいうのをもっとやってほしい。
でもタイムアタックモードとか作るくらいなら
ストーリーはスコア制にしてほしい。
両方タイムランキングだからイミフ
KOF13に便乗して復活‥は無理か
本家が潰れかけてるくらいだしな
MIファンにはいつか企画が復活する事を願うばかりだw
MI2の200人抜きはキャラに合わせてパラメータいじったり戦略立てるとかRPGみたいで結構好きだった途中セーブできんのが最悪だったけどなw
MIA家庭用でジュークボックスあったの良かった本家でもああいうのあったらいいのに
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/02(金) 01:43:13.36 ID:V9rFaoHs0
久々にMI2やったんだがおもしろかった
やっぱ3出ねーかな
早くユーダイムの謎を解かないのかな〜
こっちはもうおっさんになりかけたぞ〜
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/02(金) 15:57:55.95 ID:YkOm+xRL0
2のストーリーEDで、京と庵が対峙するとこのBGMかっこよすぎなんだけど
MIAを最近流行りのHD版にしてPS3で2800円くらいで出したら人気出ないかな
オンラインを意識して全体的のゲームスピード少し落としたりしたらずっとやるんだけど
前からMIAのチーム戦仕様が不評なのは知ってたが、そんなにかね?
これがシングルだったら、全キャラ一回使うのに何クレジット必要なんだよと気が遠くなるんだけど
チーム戦だと一回選んだぐらいじゃ結局使いこなす前に中途半端で終わらないか
アケ13がストーリーとプラクティス選べたようにシングルかチームの選択肢あったら良かったかもな
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/03(土) 08:47:13.13 ID:S3TyqpPN0
ゲーム出さないならせめて公式の小説でも良いからストーリー完結させてくれMOWといい放置っぷりが酷すぎる
MIAをネット対戦できるようにVITAとかに移植してくれ
これで盛り上がったらMIシリーズを再開してくれ
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/04(日) 00:59:53.39 ID:4xpHcTgI0
嬉野の叩かれっぷりは異常w話そんな悪くなかっただろ
MIとアッシュ編をも潰した時点から見てスタッフへの私怨だろ
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/04(日) 20:08:41.19 ID:yAhKAi+0O
日本語でオケー
>>263 でもストーリーで潰れたとかはないんじゃね?悪かったのはゲーム内容だろ
日本語でオーライ
MIシリーズ復活祈願
クーラ可愛かったな
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/05(月) 19:45:44.25 ID:SUnWlhaFO
おっぱいKOF復活希望
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/05(月) 21:49:40.29 ID:/UfyNuKU0
test
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/06(火) 19:00:34.00 ID:evVBV32OO
>>268 XIコスのエリザとか出たらヤバそうではある
エリザベートがこのシリーズにいたら揺れは大変だったろうなw
MIA2にはベティ出たかも知れないのに家庭用限定とかでいいから開発してくれないかな
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/08(木) 06:11:20.83 ID:UosTspwX0
ルイーゼが好きでちょくちょくMI2やってるんだけど本当に続編出しとくれとは思う
>>119 遅レスだが、ザンレツループってザンレツ前に微歩きってテクが必要だったから、ちょっとテストしたぐらいじゃ分からないよ
あとバグではないよね
リョウとビリーは火力がぶっ飛んでたなー
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/09(金) 07:11:34.95 ID:9yDaPE200
ハイエナage
MIスレは相変わらずだな〜
MI2の時やKOF本編と同じで
スレで人気装う割りに数伸びなくて傷心旅行コース
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/09(金) 11:42:48.95 ID:gNgh1pc50
CPUルイーゼが毎回やってくる「うーえのはお課長のように」がウザすぎる
終わってる日本市場(KOFの話)で社員が2チャンなんかで工作してるとか本気で言ってるからなアンチはwどれだけ工作しても売り上げ1000本も変わらないだろうに誰がするんだよw費用対効果が成り立たないっつーのwww
>>280 えっ、芋が費用対効果考えて仕事してたことあった?w
>>278 人気なんか装ってるか?かなり反省会の雰囲気じゃね?スレも過疎だし
それともアンチ様には打ち切ったこの作品のスレでさえ社員が工作してるように感じるのか?病気だな
うん
いつも通りのMIスレだ
芋屋がソワレ助けないなら俺が助けるわ
いやいや俺が助けるよ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/10(土) 23:10:07.70 ID:yFv78CBFO
いやいや俺がry
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/11(日) 00:00:59.47 ID:Wu3xa248O
もう結構たつからすでにソワレはアデスに慣れてます
そら辞めたい時期もあったけど
今はみんなと仲良くやってるからそのままで大丈夫です
「アルバって誰?」って言ってた
弟なんていなかった
京の誕生日カキコ
神塵の七段か八段目を毒咬みでキャンセルしてまたSCで神塵が繋がるのは笑った
芋屋になってからの新キャラ達ってなんか全く記憶に残らない
>>288>>291 旧キャラしか齧ってないから当然そうなるね
MIから入った人からして、サカサキなんとかってなに?
キムってなんぞ?なんでこんなダサくてどうしようもないキャラはここまで祭り上げられてるの?のと同じ
とりあえず原作あるキャラの悪口止めようぜ
MIキャラでもそうだが所詮個人の好みなんだし
MIキャラが好きな奴もいればその逆もいるそれでいいじゃん
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/13(火) 01:46:32.50 ID:XY3sC1r80
リアンは良かった
ナガセがいなかったら、MIシリーズなんかに手出さなかったな
ビリーの妹が使えると聞いて買ったけどとても可愛かった
続編なんて贅沢言わないからHD化してDL販売してくれんかな
勿論通信対戦込みで
そこでまさかのMI1をHD化する芋屋
元から機会挙動の荒モデルゲーなんかHDされてもな
ネシカまだ?
KOFにロック出してくれてありがとう
>>299 機会挙動?
機械挙動か奇怪挙動の間違いでしょ
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/15(木) 13:14:15.66 ID:smiSq2pq0
しゃがみは投げれないとか変な3D要素はいらなかったな
MIAのデータに何人かだけ追加して完結だけできないもんかな?他ゲームと比べる必要もないし自分はこの程度のグラで充分だし
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 17:00:22.04 ID:ySH9FRZJ0
シャオロンを本家に出してくれ
自分も出して欲しい
MI2は国内で13より売れたのにシリーズ打ち切られたという事は
>>307 MI2は開発費や宣伝費など、掛かった費用が半端じゃなかった
なのでそれなりに売れたが前社長も愚痴りまくる結果になってしまった
ゲーセンで普段のKOFのノリで庵選んだ奴が、
慣れる間も無く超反応CPUやMI2経験者にボコられてたな
MIの庵は本家感覚で使えないからなw コンボとか研究したらおもしろいけど屑風の猶予ほとんど無かったり京に比べて弱さがヤバいSAもしょぼいしw それに比べてアルバはものすごく使い易いし初心者向けでもあったな
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/18(日) 05:53:36.38 ID:EQnaAKU00
いつか続編出るといいな
キングオブファイターズを略してキンファーって発音するよねー。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 12:22:17.84 ID:k4StXEMw0
フルボイスが良かった
KOFこれから入門するんですが2002以前の作品で
おすすめあれば教えて下さいCPU戦メインで一人で
遊ぶ予定です
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 21:41:52.65 ID:Gh2yCZbWO
>>316 MIスレでなぜそのしつもん?wMIだったら2をススメるんだけど本家でストーリーも楽しみたいなら97が良いと思うよCPUも弱いし楽しいと思う
サンクス97やってみます
KOFのスレたくさんあってどこで聞いていいか分からなかったんで
ここにしました。KOF総合ってないですよね・・・
それぞれ分かれてて入門者専用スレもほしいな
フィオってこんなだったっけ?
>>318 前は総合あったんだけどねw基本KOFの質問は13本スレでした方が良いのかな人も多いし
それと97はPSアーカイブにもあるけどPSのはアニメパターン削られてたりロード長かったりするから
PS2持ってるなら「オロチ編」ってのがオススメ!95〜97の三作品入ってて基本完全移植、ベストが新品でも2000円中古なら1000円もしないんじゃないかな
全部おもしろいけど95はCPU強すぎ96は技出なさすぎで入門者には向いてないように感じる
そして95〜97は専用スレがあるから質問等あればそこでしたら良いと思う
アルバ…早く弟を救い出せよ…
おれはもうおっさんになったんだよ…
>>321 時間過ぎるのって早いよなwもうMI2から五年以上過ぎてるとかorz全くなんでこんなメーカーのこんなシリーズ好きになっちゃったんだか
その5年の間にKOFファンの逆鱗に触れながらも
スレだけはアホみたいに何度も立っては消えたな
つーかこれで何度目だ?
最近友達に勧められてハマった自分のような人間には過去のスレの事はよく分からないけどリアルで打ち切り食らったファンってかなりムカついたんじゃないかな?ものすごく気になる終わり方で終わってるし
安かったからKOF12というの買ってみたけど全くおもしろくなくてビックリしたよ?あんなつまらない作品の続編が出るのにこれの続編出ないとか変な話だね
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 00:56:28.96 ID:ZHVhFBCc0
12とMI3が出るからとわくわくしてPS3買ったのに12があんなんでMI3は出ないとか裏切られた感がハンパない
13?勿論スルーしましたとも
>>324 初作がユーザー達から本当に面白いゲームだと思われていれば
期間もおかない内にMI2でいきなり急激に落ち込まないでしょ
たいしてスパンもない続編を出す度に売上半減とか
結局は過去ブランド効果に対して、それに見合わない内容だったとしか…
>>324 ムカついたじゃなくてムカついてるんだけどね、自分的には。
ソワレのことは言うまでもなく、ユーダイムの真相(正体?)がわからずじまいだし。
あとルイーゼのことも…
ああっ、携帯ゲーム機でもいい、続編やりたいな。
>>326 初作の内容悪すぎたからなw
よくシリーズ半減とか言うがMIAなんて2の焼き増しでストーリーもないのにそんな売れる訳ないだろ
>>327 俺もムカついたの過去形じゃなくて現在進行形でムカついてる
バカみたいにCMしないでやってりゃ普通にMI3出せたろと思うと何とも言えない気持ちになるわ
初代も2も酷い出来で売上は減りっぱなしだったが
あの大コケしたMIAの続編である
MIA2を出そうとしていた勇気は素晴らしい
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 03:36:56.85 ID:EEGES45u0
大好評につき急遽続編決定したからなw
その後は何事も無かったかのようにフェードアウトとか企業体質がよくわかる
プレイモアの場合、いつも「大好評につき終了」で
いくつも頓挫して打ち切ってるし、完全に死亡フラグにしか見えん
ビッグマウスで期待だけ持たせて内容伴わないとかw98UMの制作発表時あれだけwktkしたのに出てきたのはバグだらけのゴミだからな
02UMは何回か焼き直すうちにマシにはなったけど98UMはFEにしてもCPUバグさえ直さないとか98ユーザー舐めすぎだろ
いまだに遺産データにまともな解析手入れできないんだし
ぶっちゃけ芋屋の技術水準は10年以上前のリアル98技術者の在籍時代以下
全くだわ 舞のBGM間違えてる事にすら気づかないとか絶望した
98のオリジナルスタッフがいて今世代の開発環境があればさぞかし良ゲー作ってくれたろうに
追加キャラの勝利ドットも作らないボイスは95、96、餓狼SP、RBSPからの流用ばかりあげくにはバグ祭り中身もまともに触れないならいじるなクソが
ある意味MIでも同じこと言えるもんな
商売道具である遺産作品への愛着なんか全く感じさせない「餓狼とKOFの統合義務が使命」発言とか
ユーザー間の不穏な評判や市場の空気も無視して「既に6分構想してるが続くかは客の投資次第」とか
制作側に思い入れもへったくれもないうえ、客を自社活動のカモ程度にしか見てない姿勢剥き出しだし
そのくせ売上数が激減すれば「傷心旅行に行く」とか要望が少ないことを皮肉って
ユーザーに責任を押し付けるような短絡的思考で、全体的に身勝手な印象
良いものを出さなければ需要もないし、続編の要望など返ってこないだろうに
KOFはパラレルなのに餓狼との統合なんて誰も求めちゃいないのにバカかと
でもMI2で売り上げ落としはしたが2買った奴なら3も買ってた可能性は充分ある
1のあのゲーム内容でも続編に金出したんだからな
なんだかんだ文句は言いつつ買う可能性は高い
旧SNKを美化しすぎるんじゃない?
>>336 その位の売り上げでは収益が見込めなかったんでしょ。
MI3はPS3で予定されていたし、さらに高クオリティの新グラフィックを起こすとなると
MI2の時以上に予算が掛かってしまうから状況はさらに厳しくなる。
MIA2にしても、その前のMIAがアーケード展開で大失敗しちゃってるし
これでは続編を出しても駄目だろうという決断に至ってもおかしくない。
思い出になってるからなー美化しちゃうよ。
まあ、冷静に見れば黎明期でプレイヤーも目が肥えて無いし
会社側も体力あってドンドン作品を出せたからこその評価だったんだろうなとは思う。
今やると微妙すぎる作品も多いし…数うってたからこそ当たってたというのもあるんだろうな
あー、でも態度はプレイモアより悪かったなw
なまじ会社側に体力と人気があるから度々裏切られた。
まあ、プレイモアの態度が良いと言うより体力がなくてでかいことできないだけなんだが
体力も技術も落ちてる会社に最初からあんま期待してないってのもある
いや、だってSNKと同じの求めるの無理でしょ…残り物みたいなもんだもん
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/24(土) 06:33:51.36 ID:dKm/V9EI0
SNKはネオジオの売りである完全移植を勝手に改悪して売りつけてはなかった
確かにSNKがユーザーにしてきた事を全て手放しで持ち上げる事はできないが詐欺売りまではしてなかった
ネオジオがなぜあの価格でユーザーに愛されてたかを理解していたら絶対にできない事をした
それがプレイモア
>旧SNKを美化しすぎるんじゃない?
ブランド期待値で売れたMIからMI2の異常な客離れ見る限り
実際プレイモアの劣化ぶりが酷いんじゃない?
>>338 MIAが大失敗?ご冗談をw大好評すぎて速攻続編制作発表しただろうがwww
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/24(土) 15:13:36.49 ID:0HOEHZLD0
久々にMIAやったけど、やっぱこれは毎度新鮮な気持ちでプレイできるな
なぜなら必殺技もSAも多すぎで全然覚えられんから
MI仲間にメリークリスマス。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/24(土) 15:32:01.82 ID:L/jWsG750
そういやマキシマムインパクトってどうなったんだ?
続編が気になるな
>>344 プレイモアは嫌いだがMIは好きだぜメリクリ
>>345 続編は凍結された「お前等が買わないのが悪い」だそうだ
酷い話だなw
続編出てほしいな来年とか
13はまだまだやりこめるから来年に14はいらないしMIの続編をそろそろ考えてほしい
前回の売り上げで利益出なかったならそれを見越しての低予算でも良いから
ストIVや鉄拳レベルのグラなんて期待してないし流用プラス追加キャラで無理矢理まとめてほしい
今MIAクオリティの流用で出したらさらに売上が悲惨なことになると思う
ゲームを販売するのは流通や人件費だけで相当掛かるんだし、現状は難しいんじゃないかな?
それにしても、ゲームが出せないなら小説とかでもいいから完結させようよ
流用しなくても売り上げ的にも…いや、何でもない。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/26(月) 02:28:35.28 ID:rz7Jh5Eu0
リアンだけでも本家に出ねーかな
ニノンを(ry
>>338 MIシリーズで傷心旅行なら今の本家なんてそれどころじゃないだろ
>>350 芋に体力がなくて新作が出せるかどうかも怪しいからな
自社開発は無理だろうしディンプス、エイティング辺りに外注するしかない
ピンキリだけど外注もめっちゃ金掛かるっすよ
それ以前に芋は3Dの開発能力ないでしょ
とりあえず完結に必要なメインキャラ+αで3出せば良いんじゃない?
「アルバ、ソワレ、ルイーゼ、リアン、デューク、流星、ミニョン、ニノン、チェリム、ジバートマ」のMIキャラと
「テリー、舞、リョウ、ユリ、京、庵、K'、クーラ、アテナ、レオナ、ラルフ、クラーク、キム、ロック、ジェニー、アッシュ、シャオロン、マリー」+新キャラ入れて30人くらいで
本当ならMI3は60人以上キャラ出る予定があったとかどこかで見たけどこれだけいれば何とか満足
自社で開発するとなるとスキルを持った人を集めなきゃならないし
機材も揃えなきゃならないからねぇ、前にプレイモアが提携を切ったけど
またノイズに頼めばいいんじゃないの?
プレイモアが売り上げ不振を理由にノイズに文句を言った挙句、一方的に切ったと噂されてたな
それで制作企画がすでに始まっていたのに、MAXIMUM IMPACT REGULATION Aの
続編の開発も急遽中止になったんだとか
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/26(月) 14:24:20.63 ID:rz7Jh5Eu0
売れたら手柄を横取りし売れなかったら外注のせいにするとかすごいなw
まあ噂レベルの話だからどこまで本当かは分からんが
下請けを使ってる企業はどこもそうだよ
自分たちへのリスクを避けて儲けるために
下請けを使うんだもの、別に珍しいことじゃない
例えノイズや他が引き受けてくれたとしても、今の芋屋の企画では無理だろう
ゲームとしても、話としてもだめ、
キャラデザはパクリを見直さないと
今なら家庭用なら熱帯もつけなければ無理だろう
アケで新たに入る余地はない(Aと閃の失敗)
このスレのような続編希望支持者が改善点を上げずに延々続編を、キャラ参戦をと考えなしにいっているのを見ると腹立たしい
いつかは出してほしいよなMI3はさ
とりあえずモデリングはMI2の変にアレンジされたグラからもう少し普通のデザに戻してほしいな
改善点なんか問題じゃない
一番の改善点はMIの存在そのものだからな
だからMIA2と3の企画が閃サムに化けたんだろうな
>だからMIA2と3の企画が閃サムに化けたんだろうな
何言ってんの?
出したら出したで全然売れなくて傷心旅行コースだろ
改善点って言ってもなw俺はSAを全キャラに最低三つくらい使いやすいの共通でつけてやって変な3D要素削除してくれるだけでいいしな
MIAのチーム戦とか誰が言い出したんだか馬鹿じゃねぇの?って感じだしw
とりあえず格闘ゲームとして対戦が成り立つくらいにしてほしい
ファルコン「MI2から1000以上もの技の性能を修正!」
で、すぐさまジヴァートマの永久コンボが発覚とか悲しすぎた
適当にボタン押しててもコンボが簡単に出るのは良いんだけど、もう少し抑え目にしてほしいかな
>>369 あれには笑わせてもらったわwさすがゴキブリwそういや13とかも初日にマチュア永久見つかってたな 格ゲーってよほど開発ムズいんだろうな
全盛期のカプコンやSNKでもバランスだけはどうしようもなかったからなぁ
永久は見つけろよwとは思うがまぁ開発カツカツなんだろうな
サムスピのナデシコッとか分かってたのに修正できないぐらい忙しすぎてそのまま出ちゃったそうだし。
やり込みで半年ぐらいでキャラランクがガラリと変っちまう事すらあるし
それこそバージョンアップかロケテしまくるぐらいしか無いわな…
撫子懐かしいwあの技だけ月華の雪の瞬雪斬?みたいな動きしてたからな
月華みたく弾けるならともかくサムスピのゲームスピードであの技はヤバい
要望スレにいずれ旧ドットキャラが全部?出るKOF出るような事書いてあったけどバグチェックしても絶対バグあると思うわw
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/28(水) 23:12:56.49 ID:NGhwlc6/O
撫子は病気
アルバは良キャラだったね
アルバよりソワレが好きな俺は少数派というのは知っている
だから早くソワレ返してくれ
アニメを見たら俺の中のソワレ株が急上昇。
だからわからんでもない。
っていうか仲間だな
>>376。
MIシリーズ期待してんだけどな…。本筋で出なさそうなキャラ出してくれるし。
半蔵とかマイヤとかフィオとか溝口とかさ。また半蔵使いたいのに
MIとはいえKOFにサムスピのキャラ出したからこのまま本家でもサムスピキャラが解禁されるかと期待したがそんな事は無かった
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 09:21:33.81 ID:QviA5hAx0
「次はどのキャラが追加されるんだろ〜?壁を使ったアクションのできそうなラモンかな?
投げ技は3D映えしやすいからグリフォンマスクか?シャンフェイ?リック?アニメ
にも出てきたウィップ?それとも風雲な方々?楽しみだな〜」
なんて、期待に胸躍らせてた時もあったっけ……
とりあえずPS3のDLでMIA出して欲しいな。熱帯もやりやすいと思うし。
ゴメン、ageちゃった
たまにはageないとねw
MIAのDLとかしてみてMI3の開発費の一部にして欲しい
正直ネオステで配信してるのよりずっと需要あると思うけどなー
プレイモアスレで言われる「需要」って
どこまで信用できんの?
そもそも、ネット上の需要=現実での需要ってわけじゃないし。
確かに熱心なファンもいるが、声がでかいだけの馬鹿も多いぞ?
KOF本編があんなにめちゃくちゃになったのを見ると、わかると思う。
何が描き直せだ……
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/31(土) 20:43:01.49 ID:ZhWn6har0
sage
悪い変な投下しちまったorz
来年はMI好きになんか良いサプライズあると良いな
ああ、せめてメイラ兄弟の物語をちゃんと終わらせて欲しい。
デューク編はまあ、機会があればな。
そうそうメイラ兄弟の物語だけでも終わらせるべき
MI3はソワレが中ボスキャラ化とかだろうか
>>389 MI2のEDを見た時から中ボスになる妄想が止まりません
そしてアルバが記憶喪失+暴走気味なソワレに止めを!死ぬ間際記憶が戻るソワレ
穏やかな心を持ち激しい怒りによって目覚めた伝説の戦士(ry
アルバは無事アデスのトップを倒し宇宙海賊王になりましたとさめでたしめでたしとかなんのこっちゃwww
うわぁ・・・
VITAでネスツ編出るらしいけどMIAの方が良かった
どっちもいらねぇ…
MI2の時二ノンとかいうキャラ紹介見てあざと過ぎだわドン引きしたわ
でも実際MI2やってみたらガチに怪しいキャラで逆に好感持った
ニノンは使うと印象変わるよなミニョンはいや何でもない
ルイーゼは嗜好
>>393 MIシリーズなんてPS2初期レベルのモデルクオリティだし
次世代機の地盤に乗っかる前にPSPで充分過ぎるくらいでしょ
>>396 ミニョンはある意味完成してる気がします。ある意味
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 05:49:10.65 ID:LrMzWgkq0
>>398 それはチャプターオブネスツの方に言ってやれw
>>399 何かにつけてミニョン叩かれてるの悲しいよね マリンや桃子も叩かれてるけどみんなふつうにかわいいと思うのは変なんだろうか
うざ痛いキャラだよなw
面白いキャラしてると思うよミニョンは
>>402 そうそう
あのバカっぽくてなんだかムカつくけどなぜか許せちゃうみたいな感じが好き
MIの1が出た時はまさかこんな結果になるとは夢にも思わなかったよなw
だから傷心旅行に行ったんですね
わかります
ミニョンはあの性格はともかく結構使いやすかったな
俺はMIキャラだとアーマーラルフが一番好きだな色んな意味でw
極悪すぎてAでは削除されちゃったけどねw調整したらアーマーさんで出す意味無いし仕方ない感じかな
ミニョンはBBBの次にうっかりB押しちゃうと隙絶大で死ねるのが悲しい
続編やりたいが出ないんだろうなと思うと悲しい
いつかは分からんがMI3は出すんじゃないか?
いつかは出して欲しいよな・・・続編では只野仁みたいな新キャラを出してくれ!
むしろ只野仁だしてほしいよw
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/07(土) 02:50:43.29 ID:69vbqaNg0
MI2とか叩かれてるけど内容そのものはいろいろ詰め込んでて長く楽しめてああいうストーリーも全然有りな俺にとっては続編にものすごく期待持てたんだけどな
俺も好きだったよ。コンボ繋げやすいしコマンド入力緩いし(暫烈拳が覇王に化けたりするけど)
こんだけ守る側にテクニック求められるゲームも少ないかもねw
そのかわりガッチリガードされたり捌かれたりすると心折れそうになるね
捌き後の攻撃→捌き返し→攻撃→捌き返しが長く続くと無駄に熱い
確かに熱い!熱いが冷静に見ると冷める光景だ・・・w
だよね。
観客から見ると最高につまらない。
もうちょっと工夫すればよくなるかもしれないが。
CPUに捌かれた場合なんかでもワンテンポ空けて下段返ししたらほぼ100%で返せるからな もっと中断から仕掛けるとか何もせずこちらの下段返し見てから投げやコンボしてくるとかしてほしかったわ ワーヒーの投げ返しができれば絶対勝利できると同じでCPU戦がつまらん
対戦はCPUと違って返しの応酬せずに緊急回避やらふっとばしで駆け引きできて楽しいがクソCPUにゲージ使用してする選択じゃないしな
2Dは2Dで残して欲しいけど
3DとしてのKOFもやっぱり作ってほしいなあ
他の格闘ゲームとのコラボが今度あるかわからんけど
SNKとしても3Dつくる技術は高めて置いた方が良いと思うし
ほらよ
絶縁状だ
諦めな
836 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/09(月) 10:02:13.44 ID:tebEL1dCO
matsushita_8bit
松下佳靖@レゲー
「〜出してくれたら絶対買う!」
って声高に叫び,いざ出たら買わない人をこらしめちゃう道具(w
#もし発売されたら絶対買う
>>418 ホント同意
2Dは絶対捨ててはいけないけど3Dの方もやっていかないと駄目だよな
ただMI3出るなら3Dのデザインの人は変えたほうがいいと思う
MI2はデザインに珍妙な蛇足アレンジがありすぎて嫌だったから
>>419 こんな余計な事言うから反感買うのになぜわざわざ言うんだか理解できない
MI2やMIA、クソゲ12や13を買ってMI3を楽しみにしてる俺のような奴がこれ読んだらどう思うかバカでも分かるぞ
これ見てこのメーカーの作品買いたいと思うか?MI3はどうなるか分からないがネオステなんかの企画はまだ続いてるんだろ?言ってマイナスになる事はあれどプラスになる事なんてないだろうに
女キャラ全部出してから制作終えて欲しかったわ
どんな女キャラ(オリキャラ含め)出てくるか楽しみだったのにな
それにアルバやソワレ、デュークなんかの男キャラも魅力あったんで次ぎどんなのが出てくるかも楽しみだった
マジ俺は買うよ3出たら
まあなんにしてみ期待しとく
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/10(火) 01:53:48.97 ID:Ic0Y28t+0
>>419 こんなユーザー視点で物事考えれない奴にMIと2とA、それに勢いで買ったマニアックス投げつけてやりたいわ!
デザイン改善もそうだけどおぱい揺れの改善も
MI2の舞の揺れとか酷かったしねw
>>421 そいつに限らず芋屋の歴史辿ると、そういう迷言を遺してる関係者ばっかじゃん
MI関係の名言と言えば「傷心旅行」と「文句あるなら株主になれ」だっけ?酷いなこりゃww
荒れる流れだからヤメテ
一度口に出した言葉は決して取り消せないのでよく考えて言葉を選べとばっちゃが言ってた
このメーカーは公式な場所での発言がイタいよな
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/12(木) 06:29:25.83 ID:WxFvcEOI0
いきなり6まで構想あるって聞いた時は驚いたわwせめて3まで発売済んでから言えよな
>>431 発言がいちいち不順すぎる企業なんだよね
MI関係での抹茶・嬉野・豚の発言以外でも
>>419 別に変な発言じゃねーじゃんこれ
ネットの冗談口だけのやつらの言うことをクリエイターは真に受けて作ったら大変なことになる
売れてないからって買った人にも唾を吐きかけるメーカーだからね
2を買った全ての人が3を楽しみにしてたわけじゃないとは思うけど楽しみにしてた人はいるんだから「ユーザーの期待に応えれず我々としても無念な限りです」とか言ってほしかったよね
何事も無かったかのように発売予定から削除して知らん顔とか悲しすぎる
例え出す予定が消えても「我々も機会がありましたらプロジェクトを再度起こせたら良いなと思っていますので期待せずにお待ち下さい」とか言われたら例え出なくても楽しみに待てるのに
言わなくても良い事はいろいろ言うのに購入者やファンへの配慮が全く感じれない
MIの続編はなんかそのうち出そうな気がする
まぁ気がするだけだがwなんとなくね
>>434 少なくとも最低限の商才を持ち合わせている所なら、公の場での発言は言葉くらい選ぶ
(修正投稿できる文章形式での失言なんてもってのほかだが、芋はそれすら出来ない)
負コメはユーザー印象の悪化を招くどころか、その企業現状を象徴するしね
>>436 売り上げ=世間の評価であり結果だしね
そりゃしっかり金かけてプロモーションしたのに即ワゴンじゃ打ち切りしたくもなるわな
だからと言って購入者に唾を吐きかける発言していいとはならんけどなw
>>440 まぁその低モラルが災いして今の現状だしね
発売延期繰り返しに始まり一気に事態を加速させた零SP事件、公式でのイタい発言、何かゲーム出す度にバグ搭載
自業自得以外の何者でもないからな
>>436 淡い期待を持たせるより、きっぱり言ったほうがいいんじゃないかと思ったのは俺だけか。
好きな女の子に告白する時と同じだと思う。
付き合いたくもないのに、いろいろ綺麗事を言われて
後で事実を知ったらダメージが大きい。
そんな感じだと思う。
>>420 3DKOFのも続けるべきだな
モデリングっていうのかデザインは特に2からのはやっぱあれだよねw
もっとスタイリッシュにしてほしいよなぁ
変なアレンジがいらないと思う。
あと、やけになって閃サム路線に行くのも嫌だ。
ペチペチペチペチするのは鉄拳だけでいい。
>>442 きっぱりというか友達伝いにやんわり断られたって感じじゃないか?w
ただでさえPS2初期みたいなモデルや不自然挙動の3Dゲーばかりだったし
ゲーム内容そのものも受けがある訳でもない物を排出してんのに
他メーカーとの技術格差が開きっぱなしの状態で今更だしても
閃サム同様に見劣り評価されるでしょ
傷心旅行だとか、君は負けず嫌いだねとか、餓狼のストーリーを補完するとか
なんかMI2から余計なことばかり言い始めてたな
そもそも餓狼補完なんてどうするつもりだったんだろ?ロックやジェニーがいて舞が若いままとかこの時点で矛盾してる
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/15(日) 02:33:27.90 ID:5T6f0pur0
MI3
龍虎勢にいたっては存在そのものが矛盾。
エミュ仕事のプレイモアスタッフに当時作品の愛着なんか微塵もないだろうが。
龍虎勢に関してはプレイモア以前から愛着を感じなかったがな
SNK当時から第一の人たちは反感持ってたしね
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/15(日) 22:20:44.91 ID:VCfIwk4h0
リアンたんのボインが堪能できるとこ教えてください。
話変わるけどリアンやアンヘルの技名って覚えにくいね
そもそもキャラ名から覚えてもらうのが先じゃねえの
プレイモア以降のオリキャラの名前を覚えてないor関心ないっつう旧来ファン大杉
信じるか信じないか、実はうちの母親はリアンとすごく似てる
ちなみに俺は体格だけはデュークと似てる
>>456 リアンってたしか24か26くらいだろ?母親どんだけ若いんだよwww
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/17(火) 02:46:14.31 ID:8Xt1nii00
うP祈願age!
クーラ「いらない」
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/18(水) 18:22:25.35 ID:H2ihZ+Sq0
リアんって乳でかいくせに相手を持ち上げるような力技が無いから萌えるよな
乳関係なくてワロタw
MI3はよ
携帯機に出ないかなMI3は〜
キャラが少なくてもいい、ストーリーをちゃんと完結させれば俺は満足。
MIA2を先にだな
MIA2はMI3の焼き回しにした方がよくね?先にMIA2出してやっぱ爆死でしたじゃ3出るチャンス無い
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 00:35:06.07 ID:yUXTksXl0
KOFしかないならMI3を出せよと
MI2やネオステや13なんかも、販売後の人口ギャップの度に思うけど
やるやる・買う買う言って煽ってんの自体が仕込みなんじゃねえの?
そんなことよりネシカまだかよ
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 21:13:10.68 ID:x02FM1/zO
>>471 でも打ち切りされたMIの続編望むのは仕込み関係なくね
メーカーの対応が腹立つ
客を舐めた態度が腹立つな
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/21(土) 10:02:26.99 ID:yFzF/PqI0
MIのパチも出たんだっけ?
シリーズ打ち切りのあと?
パチスロが出たのは発売予定から全部抹消される前
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/21(土) 21:32:52.64 ID:CnblOCpLO
スロはKOFの名前ふせてたしね
ファルコンの趣味ゲー
ふつう目なキャラを好む俺としてはベアール姉妹と流星は受け付けなかった
お前の好みなんかどうでもいいんだよ
好きなように作った
みんなにも好きになってほしい
>>462 MI信者の煮えきれない執念のしつこさと非常識を露に見せる為のステマ
R-30の熱心なファンらにより送りしましたステマ工作だわさ
>>483 そうはなって欲しいよね、誰も触りたがらなかった13
>>483 本当に自分の好きなように作ったんだろうなあ
同人でアルバそっくりなキャラまで出してたし
もっと常識ある人をプロデューサーに据えておけばよかったのに
最近やたらステマというのを目にするけど覚えたての言葉使いたがる中学生みたいでかわいい☆
確かに見るな、最初ステラかと思ったわ。意味は知らんし別に知りたくもない
>>486 ケータイの使い方を覚えたてのチンパンジーには負けるよほしみ
その返しはさすがに幼稚すぎるだろう
なぜわざわざ自ら中学生と認めたがるのか
>>486 某騒動の一件で関係業界の不審感が強まってるせいもあるんだろうけど
プレイモアの場合はとにかく各所で冷ややかに見られてるのが原因だと思う
MI2は大赤字で、MIAもアケ展開で大失敗したんだよな
MI3出してほしいけどもう無理だろうなあ
MIAも売上2万弱だったし
CMしたりアケなんかで出さなきゃ3出せたんじゃ?と思うと切ないな
閃サムの開発費で3作ってほしかったぜ
閃と12、13を作る開発費をMI3作って欲しいです
芋屋のクズたちに全員土下座しててもファルコンにキャラデザをやってもらいたいな
閃のキャラデザはとんでもないゴミクズをデザインしてくれたよ、マザーファック
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/24(火) 21:08:13.45 ID:bmbsTLRC0
MI3再開発になっても豚だけは使わないでくれ
2004〜2006年はいろいろゲーム出てたなー(遠い目
ソワレは宇宙にさらわれたままか
ソワレは宇宙にはいないだろ
ジバートマの組織は自分達の宇宙に出るために科学者集めてたんじゃなかったか
NASAに頼め、と言わざるを得ないな。
>>492 MI1が売れたのはたぶん興味半分で買った連中が多かったんだろうね
MI2が爆死したのはその興味半分で買った連中が買わなくなっただけ
せっかく興味持ってくれたのに公式は死んでた
2で半分も人残ってたのが奇跡なくらい
なんであんなプロモにお金使ったのか
>>502 何を勘違いしてたか知らんが人気が出たと思ったんだろうねw
マーケティング能力がまったく無いからなあの会社
今でも全然成長してないけど
公式はMIの時点で動いてなかったからなあ
あの時点でダメだと思った
興味半分で買った連中がどうすりゃいいんだって公式見てもあれじゃあ・・・
MI2になって慌てて色々やり出したけど、サイト構成も動画も見にくいし
何より遅すぎた
>>497 そのわずかな間に旧来SNKファンの半数以上は逃げてんだよね
SNK倒産後もMI発売時までは、それでもかなりの人口が残っていたのに…
ファンをある程度の維持が出来ていれば、ストW以後の格ゲー再燃期でも数売ってただろうに
公式は客を挑発するような事ばかり言ってたもんな…
メーカーの垣根を越えた夢の企画であるSVC、KOF以上のお祭りコンセプトのNBCでなぜあれだけ不評だった03のSEを使い回ししたのか
新しくSE作らなくてもいろんな原作から爽快なSE持ってくるとか思いつかなかったのか
作品に対する愛情がないとバレてファン離れに歯止めがかからない中あざとく98UMのEXキャラのSEやエフェクトで「わかってますよ」アピール
あげくにはKOFの新シリーズの完結編でまさかの原点アピール
しかもそれ間に合わず未完成品を「ライバルなどいない」で売りつける
正直MI3はやりたいけど潰れていいと思う
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 07:08:30.09 ID:R+ExbtnVO
こんなふろしき広げたまま放置されるくらいなら続編なんて出してほしくなかった
出したとしてもストーリーは1で終わっていて2からの追加キャラに12みたく個人のちょっとしたストーリーだけつけて
それでMIAみたいなストーリー無いのを出したら打ち切られても悔いなんて残らなかったのに
売れたら続編出して売れなかったら打ち切りとか商売としては当たり前かもしれないけどユーザー無視すぎて泣ける
それも一応2で終わってもおかしくない話の作り方ならともかく続編前提の終わり方してるから余計たち悪い
ミニョンちゃんでまたストーリーやりたかったな
僕が6部も先まで考えて構想した案を否定すんなよ
ネットで悪評を拡散してた懐古派さえいなかったらなぁ
やはりバブル脳は害悪でしかなかった
なんだこれ4〜5年ぶりに来てみたらあんたらまだ言ってんのww
ここだけ時間停まっとるでww
あんたらが望んだ未来だろ
今を楽しめよwww
変わり映えしねークソつまんねー12・13とかクソ4ww
だいぶアンチほいほいスレに戻ってしまったな
いやーP4の格ゲが出るってんで探しにきたらMIスレがwwwこれはいとナツカシスww
しかもずっと同じ事言ってるんだから笑えるwww
簡単なのが良かったっつっててお望み通り潰れたんだからいーじゃんかーもはや語る事ないだろー
つかなんでMIシリーズやめたんwwwwバカだろww
KOFシリーズで一番面白かったのにwww
ゴミみたいな2D格闘作ってる暇あんならMIチームに土下座して戻って来て貰え
MI3はよでねぇかなぁ、DOAに次ぐパンツゲーとしても秀逸だったよ、はよ開発せい
昔は老害老害言われてたのが今は懐古派なんて言われてんのか
大分ぬるくなっちまったなー
いかんよそれは
そんな頭悪い事言ってるの末尾Iだけじゃね MI2がダメだったのって完全にメーカーが馬鹿だっただけだしな
2が売れなかったから続編が出なくなっただけの話
しっかり金かけたのにあの有り様じゃしゃーない
しっかり金かけてMI2以上に売れなかった13は14出せるのか
旧SNKから継いだ本命シリーズまで潰してたら(潰していってる現状だけど)
いよいよ芋屋は面汚し以外の何者でもなくなるでしょ
配信サービスを受け持つハードメーカーにしたって
過去のSNKの功績や遺産部分での価値評価が大きいんだろうし
>>519 結局サムスピもメタスラも潰したしな
KOF潰すのも時間の問題
てかもうほぼ潰れてるけどね
サムスピはそうかもしれんけど、
メタスラみたいな横スクロールアクションシューティングは
アケでジャンル自体が既に死滅してた中で最後まで粘ってた方じゃね
メタスラみたいなのは家庭用向きなんだよね
アーケードで出すのを止めて家庭用に移行したのまでは良かったが7もXXもやっぱりクソゲだったよ
メタスラも4からは蛇足システム含めて無駄にナンバリング重ねてるだけの印象しかない
芋屋は潰れるまで『大絶賛・大好評(版権の行き先次第では潰れた後も持ち上げ)』
『ネオジオ解析もロクに出来ないまま』『零SP詐欺も有耶無耶のまま』ってなるんだろうな
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 07:49:17.17 ID:cF8wRJIc0
早く3出せ芋屋
>>524 出してもあんたらじゃついていけないでしょ
本家シリーズみたいな核地雷ゲーに付いていくくらいならMIに付いていくことを選ぶよ
13とか色調暗すぎて地味というか
3D技術が優れたところに外注してMI3なんとかならないかな
MIを持ち上げてるんじゃなくて本家が酷すぎる
MIよっかは簡単でしょ
複雑化拒否っといてそりゃないぜ
色調で地味とか、そんな稚拙なレベルで計りあってられるほど
両者共に悠長な作品かねぇ?
MIAなんて出さずにストーリーに関係するキャラ何人か追加してさっさと完結させてほしかったな それこそ13みたいにやっつけでもよかった
グラもA出した頃ならギリギリあのグラでもファンは許容してくれたろうに
そんなん先が無いじゃん
MIAで先があったかと言えば微妙だろ
アーケードは誰に需要があったのか?家庭用のシリーズだというのを忘れてたな
>>533 先ず2Dを3Dで演出が出来る事
視点自由自在グリグリでビームどかーんなど
従来の2Dでの読み合い+3Dでお馴染みの軸やらなんやら
つーか3Dならヴィジュアル良くなればそれだけで進化したように見える
鉄拳見ろよやってる事は昔から対して変わってないぞ
ヴィジュアル良ければ進化したように見える!とか言ってる時点で負け発想
変わんねーなーお前等は
人の揚げ足取って偉くなった気になってこき下ろしてばかり
で、自分らはなぁーんにも生み出さないで終始文句ばかり
それで何か変わったか?
12・13はそんなお前等の文句を芋なりに汲んだ形だと思うんだがもう良いだろ
もう付きまとうのはよせキチガイ
釣りで言ってんじゃないのなら
作風も客層も既に出来上がってた遺産を使うだけの簡単なお仕事をしてる
芋屋に置き換えてみろよ
しゃがみを投げれないとかはいらなかったね
>>538 MIA含むシリーズが当時既に完成していたとは‥
>>539 ?
通常投げしゃがみ入るし
コマ投げの事言ってんのかな?
いまさら新規がKOFやるか!!ってはならんよな、ストーリーわかんなすぎだし
同じ2DならBBに逝くだろう、たとえ話が新章に入ってもKOF知らんやつにはここから話違うとかわからんし
新規タイトル立ち上げるしかないよね!!
>>540 そう
京のBガード→SAの4Cフェイントから神塵した時相手しゃがんでて空振りした記憶ある
投げれるならごめん
>>542 コマ投げは立ちしか投げれないよ
1フレで間合い広きゃあ充分過ぎる性能だと思うんだけどな
他ゲーなんかと比べて
MIのコマ投げって間合い狭くない?屑風とかSABとかよくスカる
でもアルバのは6Aから空キャンしたりリアンのは4タメ6Aガード後にねらったりするから使いにくいイメージないんだけど
>>544 すまんそういう使い方はしてなかったからわからん
択になってりゃまぁ良いんじゃない?
MIの続編出す気無いならキャラだけでも2Dのに出してほしいわ
煽りとかじゃなくマジいらないです
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 13:13:50.83 ID:sVIdrhge0
俺は出して欲しいけどな
アルバとかリアンとか変に媚びてなくていいだろ
遺産に更に深い爪痕残すことになるだろうな
ますますSNKの名が嫌遠されるだけで
プラス以上にマイナス要素の方が圧倒的に勝るでしょ
なんで3次元であるものをわざわざ2次元に落とすんだよ
時代に逆行してるぞ
だから老害って言われんだなー信じられん
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 15:30:40.41 ID:bdGuR0j80
3が出るならコスチュームは減らさないで欲しいな
MIAは8→4に減ったので、しょんぼりだった
>>550 MIが古参だろうが老害だろうが本当に受けるゲームだったら
あんな短期間で極端に売上落とさなかっただろうにね
>>551 ホント同意3Dゲーはコスチェンジが面白い
ただMI2は奇抜なコスや微妙なのも多かったからMI3ではもう少し普通の格好良いコスをいっぱい増やしてほしい
>>552 残ってたのが老害しかいなかったからぽっと出の若者にあっちゅー間に駆逐され
勝てないうっぷんをネットで晴らす→声だけはでかいので評判落としまくり→終わり
こんな感じ
ソースはおれ
>>549 13にホアライデン出すくらいならMIキャラのが遥かにマシ
それすらプレイモアの判断だしな
作りやすいコンパチキャラの理由付けに
別に旧来のファン達が望んでもいなかったキャラを引き合いに出してまで盲目アピールすか?
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/03(金) 21:41:40.13 ID:nU8lJwyzO
日本語で
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/03(金) 21:51:52.13 ID:s+sGhsByO
おけ
キャリバーXやってると芋屋に3D市場も介入余地もないと思う
時期を考えろ老害
MIAの時点で鉄拳やバーチャに大きく水をあけられてたしなあ
アケで鉄拳やバーチャの筐体と並んだ時の見劣り感と言ったら
MI2やってるけどいいゲームなのにな
続編出してほしい
Vitaで出せば?w
>>561 新キャラの出来は良かったと思うぞ老害
旧キャラと比べて進歩は見られた
そしてMIの相手はクソ4だよ老害
スト4はMIAが出てから1年後のゲームだし
当時は比較対照にされないだろ
しかもMIの相手はスト4って言われても
同じ土俵にすら立てていないじゃないか
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 12:23:14.60 ID:gLVLpR68O
だからこそアドバンテージがあったんだけどな老害よ
つーかみんなクソ4が心底面白くてやってるとでも思ってるのか?
おめでたい頭だな
クソ4は3Dで誤魔化してるだけで進化なんかしてない
それは2DKOFにも言えるけどな老害よ
アドバンテージもなにも
MI2で大赤字、MIAはアーケード展開で大失敗して
勝手に自滅したシリーズだろ
そりゃプレイヤーの質もあっての話だろ
老害には難しいゲーム性らしいからな
つうかそんな話はしてませんよ、おじいさん
>>567 変わった奴だな
自分は面白い、魅力的だと思ってるからって
他のみんながそうだとは限らないんだぞ
じゃあ聞くけど君はどのあたりまでこのゲームやり込んだの?
話出来んの?
これまで具体的なダメ出しが出来ない時点でもう程度は知れてるよ
悪いけど
ぶっちゃけ対戦ツールとしての出来は散々だったね
もうDOMみたいに携帯小説にして完結編やってくんないかな
まぁSA連打してぐるぐる回ってりゃ勝手に死んでくれるレベルだからな
相当つまらんかったろう事は察する
・具体的な駄目出し=ただの芋アンチ
・具体性のない支持=大衆意見
芋信者の脳内変換
お前みたいなの当時からいたけど変わらないよな〜懐かしいな〜
同じ奴だったら笑えるww
日々のたゆまぬ努力の甲斐あって芋やは虫の息だがどうだ?
ホームレスがのたれ死んだのをお前等が施しをしないからと言われても困るわw
MIのスレって定期的に建ってはID:gLVLpR68Oみたいな狂信者が荒らして1000行かずに落ちるよね
やっぱどっかおかしいんだろうな、芋に関わってる奴って
信者には見えないが
こいつはMIスレ恒例の狂信者だよ
ただMIが好きな俺みたいのは他ゲー貶したりしないしな
対戦ツールにはならないかもだけどパーティーモードとか笑えておもしろかったよ
俺は4〜5年ぶりに来たんだよ老害
勝手に名物にすんな
また同じ言い訳してるよ、氏ね
お前みたいなヤツのせいでMIファンの肩身が狭くなる
同じ?言い訳?何の言い訳?
あとMIファンに肩身なんかねーよ
どこにあんのだよ
言ってみろよ
もうお前のそのパターン飽きたわ。
文盲乙
ゲームの内容語らず懐古だなんだとプレイヤー叩きしてる奴はただの荒らしだろ
うざいからマジ死んでほしいわ
>>584 ゲームの内容語っても理解出来ないでしょ?
語ってもキャラがきもいだの覚えらんないだのがせいぜいで
こんなのがプレイヤーかよ笑っちまうわ
老害はいつまでも芋の上層部に居座ってるジジイ共の事だろ?
反論されるのビビってるだけじゃねぇかw
てか老害の意見に流される人間に憤りを感じるのが先だと思うよ
毎回同じ流れのアンデッドスレ
信者や公式の痛さしか伝わらないから
いい加減スレごと眠らせてやれ
信者以上にアンチが毎度粘着してるだけだろ
露骨にKOF固定ファン向けに意識した作品だったにも関わらず
順調に売上を半減させていった製品で私念とかアンチのせいとか連ねても
公式のアレらの発言も相俟って、ぶっちゃけ全く説得力ないけどな
>>590 俺は新規獲得意識してると思うけどなMIAなんか特に
老害だから取り残されているのでは?
>>590 多分老害がここまでついて来れないとは想定してなかった
これは当時の俺も感じていたしその他含めた総意だったように思う
びっくりだよね覚えらんないんだもん
他のコンボゲーのが遥かにむずいのに
せっかくスレあったと思ったらこんなスレで残念だわ
スレというか一人残念なのが
大して話出来ねーんだからいーじゃんw
アンチじゃない人間とも話する気ねぇんだから笑わせる
うへぇ、その方は今どちらにいらっしゃるの?
これは是非お話無ししなければ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 20:46:02.27 ID:PLyGZ8+70
↑
まあこの程度の信者&アンチしか憑かなかったタイトルって事で。
>>597 確かになぁ〜
MIスレだけ言ってるレベルが低いんだよな〜
何で?
よく煽り文句に使われる「出す度売り上げ半減のシリーズ」はゲームやってないんかな?とは思う
2で半減したのは事実だけどAなんかストーリーも無い2の焼き増しなのに同じか2以上売れると思ってるところとか
古参とか信者とかはどうでもいいからゲームについて話さない?
内容語らずスレが潰れるのはMI好きには悲しい
2の続きってどんな話になってたんだろう
MIAで悲惨だったのはアーケードだな
コンシューマーは手間がそこまでかからない
バージョンアップ版ということもあり
最少人数で赤字が出ないように作ったそうだが
アーケード進出で大失敗してしまった
>>599 内容ってそっちかw
あんまストーリーに興味無いんだよな〜
まぁせっかく宇宙人が出る話なんだから銃夢よろしく宇宙空手対極限流とかやって欲しかったな〜とかか
俺はそれよりシステム関連を洗練して欲しかったな
>>601 自分はストーリーが気になるタイプだけどシステムの問題も充分語れるよ
やっぱりSAが無駄に多いのが一番問題あったんじゃないかな
誰かも言ってたけどとりあえず全キャラ共通で使いやすいのを四つくらいつけてそれ覚えたら一応全キャラ動かせるとかすれば良かった
アーケードで出すならなおさらね
後は個性付けとして六つくらい独自のSAがあれば良い感じ
初代はJ攻撃から地上技繋ぐのが激シビアだったけど2からはかなり楽になってたのは評価できる
スピードが早くて分からない殺しも多かったから中下段の択はもっと気遣いすべきだったスピード少し遅くするとか
攻めてる方は楽しくて仕方ないんだけどアレじゃダメ
中下段早いか?
SAのつなぎの速さに誤魔化されてるのでは?
ヒットストップはもう少しほしい
現状なんか早過ぎて馬鹿みたいだから
各キャラ毎のSAの格差は絶対調整しなきゃいけないけど全キャラ共通SAはいらない
どうせ強いの2〜3個しか使わないんだからそれだけ覚えればいい
このゲーム他ゲーに比べれば守りつえーだろ
攻めもつえーけど
ファル豚スレん時と同じような展開になってる件
ファル豚スレなんかみんなしてファル豚の死を望んでただけだった老害
ほんと適当だな老害
つーか全キャラ共通で使い易いSAがあったらそれしか使う意味ないしなww
以前のクソ4のユン・ヤンなんかすげー使い易かったけども初心者に使い易いという事は中・上級者が使えば簡単に終わるという事を考えた方がいいw
あと攻め強過ぎってーのはやっぱSAでぐるぐる回ってんのが対応出来ないのかな?
>>606 あまり馬鹿には触りたくないが共通SA以外にキャラの独自SAをつけるってのは見えないのか?使いやすいSAばかり使ってたらすぐ対策されるだろうが
現状のままだと一人の情報を把握するだけでお腹いっぱいになるっつーの
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 09:03:36.39 ID:NdmnDX8U0
そういやネシカでMIAが配信されるとかいう話はどうなったの?
>>607 あまり馬鹿には触りたくないがすぐに対策されるのは使い易いとは言わないんだよ
何のためにユンヤンの例出したと思ってんだよ
現状のままでもお腹いっぱいにならねーよ
テスト
まぁ老害じゃー語ってもこの程度しか言えんわな
わかってた
このゲームの最大の不幸は後に続くガチ勢が付かなかった事なんだよな〜
稼働当初は結構いたんだけどな〜
この程度の知識量でねをあげてたらどの格ゲでも勝てませんよ
D×4ってお手軽SAを1キャラだけそれが与えられたアッシュと
陰湿な難易度のCPUで一見さんはみんな逃げたんだがな
面白ければ知識を取り入れてガンガン遊ぶだろ。
キャラ無駄に多くて強制3on3の過疎ゲー上に劣悪なバランスのゲームなんてやる価値無いがなw
オナニー調整満載の癖にゴキに誰でも思いつく永久残す辺りが
このゲームの完成度の低さを象徴してる。
新規相手じゃ商売にならんかったから老害相手にしてるんだろ
懐古がーとか老害がー連呼するバカよりは、まだましなんだよw
>>612 ちょwそれ俺wそれwwまぁでもわかってもらう為にあえてD連打してたのさ
我が子を崖に突き落とすノリで
ガードされたらデカ玉出してまたやんの
確かにCPU異常に強かったよな〜
それはわかる
>>613 じゃあお前ジヴァやっていいよ
ぶっ殺してやるよ俺がD連打でな
投げが全然機能しないんだけど、どうやって使うの?
つまり初心者には見切られにくい連携を試練()なんて免罪符使って連打してたクズか。
京庵テリー辺りにあのレベルの押し付けて強い連携あれば話は別だけど
よりによってアッシュにつけるなんて芋屋のセンズリ
>>616 機能しない、とは?
通常投げの間合いはすげー狭いけど従来通りでいけるよ!
>>617 アルバにも似たようなのなかったっけか
>>612 98UMもそうだがLV1のCPUは弱くするっていうのを分かってないよな
俺はLVMAXでもクリアできるが初見は離れてくだろう
とりあえずたくさんの人にやってもらって勝利する喜びを持ってもらうのが大切ってのがいつまでも理解できない感じ
13だってLV1にしてるのにサイキは当て身ガンガンだわダークアッシュはバント連発だわおもしろくないだろ
>>618 あったあったBBからBorD×3ってのがw超強かった
CCCDDってのも強かったかな
MIAの場合CPUがすげー手ぇ出してくるし捌いてくるしで捌き関連の練習にはなったけどな
>>620 アルバの場合それが基本コンで揺さぶりから超必までいくからなぁ
まぁアルバがその使い易いSA持ちなんだよな
なんで京や庵やテリーやリョウじゃなくてアルバやアッシュなんだよ
そんなにダサい芋キャラ使わせたいのかw
>>622 庵は微妙だが京はアルバやアッシュと同じくらいSA優れてるぞ
あとテリーやリョウなんかもかなりSA良いの持ってる
MI好きな奴が静かに語ってんだから煽りなら余所でやってくれ
確かにな〜
京強かったな〜
非常識にちっさいキャラがいなけりゃ最強あったで〜
リョウって良いSAあったっけ?
SSCのどっちかに無敵あったらしいぐらいしかおぼえがないわ〜
105円だったから買ってきた。
中々、面白いけど連続技多すぎて覚えんのきついわ。
プロフィールモードで乳揺れ見るだけでも値段分の価値はある。
すごく……機械的です>乳揺れ
オバハンなんかは結構自然だと思うんだ
>乳揺れ
24かそこらでオバハン扱いのリアンがかわいそうなので俺がもらっておきますね
だって構え変だし
声と髪型もおかしい
オバハンにしか見えん
でもグラフィックも進化してきてたしシステムも熟成されててこれでMIA2〜MI3の流れが出来ていれば今頃クソ4とコラボしてたのはMIだったろうに‥
そんな世界線に行きたい
そしたら格ゲ引退する事もなかった‥
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
もうMIAの流用でいいからMI3作って完結させてほしいなあ
今だから言うけど他ゲーで結構有名なプレイヤーがいてMIAで俺毎回対戦してて毎回俺勝ってたんだけどその人が
「君以外やってる人いないから普段やらないけど君がいたら俺もこのゲーム好きだからなるべくやるようにしてたけど、
コンボミスしたりして負けたらイラつく」って言われた
俺その頃秋葉でアホみたいにやってたからね
その時は負ける訳ねーだろプギャァァってなってたけど
周りからの期待とかプライドとかあったろうからな‥晒しもんだったのかな
切ねーよ
>>631 無理だよ、日本国内の人気もそうだけど
なにより海外市場だとKOFは昔から弱かったからね
MI3が出ても売上はそんな変わらなかったろうし
既存キャラを芋屋キャラの踏み台にするな
>>634 いや有り得ない世界線の話を無理だと言われましても‥
それともリーディングシュタイナーをお持ちでかつ実際に見てきたとでも仰るの?
鉄拳6は世界累計で300万本突破してるくらいシェアがあるし
カプコンとしてもコラボする価値が充分あるでしょ?
でもKOFMI2はその10分の1も売れなかった
MI3でいきなり大ブレイクする可能性もまず無いし
>>634 今まで海外全然意識してなかったからなー
12から意識し始めて13でやっとEVOにも初めて選ばれたし今MI3出すなら少しは違うんじゃない?
もちろんグラにかなり力入れないといけないけど
>>637 クソ3が今の名作とまで言われるまでの間なんと言われてたか知ってます?
文章に疎いようなので簡潔に、MIはこれからのタイトルだったと言ってるんですよ
MI3で大ブレイクするなんて何処にあります?老害ですか?
>>639 もちろんMIはこれからのタイトルだったし、自分も期待してたよ
でもMIの売上を見ると、ストリートファイターと
コラボ出来るほど人気が出たとは思えないって話
売れなくても構わないからマイノリティなシステムで良かったし
イマイチなグラフィックでも続けて欲しかった
>>638 海外も意識してたよ、ネオジオ全盛期はアメリカでも人気あった
でも96くらいから欧州の人気はかなり落ちちゃったけどな
韓国や中国では人気あったけど、昔からコピー大国なのもあってか
実倍数が伸びなかったんだよな
>>640 だから、自分が言ってるのは、そういう短いスパンでの話じゃないんですよ
だからクソ3の例を出したんでしょうが
わからない老害だなぁ
>>642 あなたは「今頃クソ4とコラボしていたのはMI」と言ったでしょ
07年のMIAから約5年の間に、そんな急成長してたとは思えないってこと
あぁ、自分が言ってんのはMIからッスからね
何言ってんのってオモタ
>>645 最終作のMIAは正直売上的には奮わなかったでしょ、アーケードでも惨敗だった
あの状態からあなたの言う「MIA2〜MI3の流れ」が出来ていたとしても
今現在スト4とコラボできるほどMIの市場価値が上がっていたとは思えない
サイドステップいらないなぁ
>>646 だから、クソ3が現在の位置にたどり着くのに何年かかったか知ってます?って言ってるでしょ?
10年かそこらかかりました
それは何故かってシステムの構築以前にそれを浸透させる期間が必要だったと言ってる訳ですよ
今でもクソ3は商業的には大失敗でしたよ
でももう10年以上も愛されるゲームにまでなった
売りの話は最初からしてないの
>>647 無論今のままでは強すぎるので調整は必要でしょうがSS自体は面白いシステムですよ
>>648 自分が言ってるのはあなたのこのレスに対する返事ですよ?
>でもグラフィックも進化してきてたしシステムも熟成されてて
これでMIA2〜MI3の流れが出来ていれば今頃クソ4とコラボしてたのはMIだったろうに‥
>>649 そうですね
だから何でしょう?
今頃鉄拳よろしくMI3が300万本突破に見えるんですか?
病院行ったほうが良いッスよ
MI2なんてグローバルで20万にも届かなかったくらいの人気だったのに
今頃クソ4とコラボしてたのはMIだったろうに…(キリ
馬鹿すぎるだろww
MI5ぐらいまで行っときゃ相当なもんが出来てたんだろうな〜見てみたかった‥
MI信者ってこんな狂ってんのかよw
意思疎通もおかしいし精神的に病んでるな
あんだけ極端に売上落としてたシリーズなのに
何故か「これからだった」とか「成長してた」っつう前提で話しが進んでる事が恐ろしい…
選択肢が芋ゲーに限られてるにしても、その間も他社は進歩してるよ
>>655 だって「いきなりどうした」って言うから
まぁ意志の疎通はな〜クァンタムバーストでもなきゃあこればっかりはしょうがない
キッチリやり込んできてくれとしか言えん
>>656 最近は停滞どころか後退してるようにしか見えない俺に進みっぷりを教えてくれ老害
ストリートファイターとコラボとか言い出したあげく
図星つかれていきなり発狂してるし、ジムとか言い出したり
KOFMIファンは相変わらずメンヘラーで恐いわ
そうかそうかジム通いしたらメンヘラか
老害は面白いな
老害も今更なタイトル叩くだけじゃなくて体を鍛えろよ
健全な魂は健全な体に宿るんだぞ老害よ
>>656 続編でグラ周りを進化させるとなると開発費は更に高騰するしね
もう続けるのは無理だと思ったからプレイモアも打ち切ったんだろうし
個人的には、グラの流用しまくりの低予算でいいから
続編出してなんとか完結させてほしかったよ
また赤字になるかも知れないけど、せめて広げた風呂敷は畳んでほしかった
>>660 むしろ精神科行ってこい、な?
一般的に見てお前はまともじゃない
>>660 グラフィックだけ見てもかなり進歩してない?
鉄拳なんかも6ですごかったけど
さらにタッグで4人表示出来るほど演算処理能力も上がってるし
>>662 …悪いことは言わん
精神科言って全部
>>659に見えるんですって言ってきなさい
もう出てこれないかもしれないけどこれも社会貢献ってやつなんだろう
>>663 ほんと表面上でしか語れないんだな…売り上げとかグラフィックとか
それじゃあ
>>659とは永久に話にならないだろうな
>>665 今のシステム自体はスト4みたいに簡略化の傾向があるからね
VF5FSも投げ抜けを一つだけとか以前に比べてかなりシンプル
MIAとかも言われてたけど、ある程度シンプルの方が受けるかも知れない
鉄拳TTも面倒だ、って言われることが多いからね
>>666 つうか君どのゲームもたいしてやり込んでないだろ
ゲハっぽい
>>667 なんで?
それならそれでご教授いただけるとありがたい
なんでMI信者って無駄に攻撃的なんだろう
>>631 MIが続いていたら今頃スト4とコラボwwww
恥ずかしすぎるだろ
>>668 いや最近の格ゲーに飽き飽きなんだが進歩してるっていうからさ
グラなんか金掛けりゃどうにでもなるしゲームとして面白ければそこはどうでもいいから
君の言動だとそんなもんかとしか思わない
教授…ねぇ? あらゆる面で洋ゲーに惨敗してるのに周りが見えずいまだにグラフィックに個室するFFみたいなもん?、かな君は
ゲームもつまらんから人気出なかったんだけどなMIAは
>>670 ファル豚本人じゃないか?
MIが続いていればスト4と同格になれたんだブー
小野Pみたいになれたんだブー
グラフィックの質が高いわけでもなく、
3on3なのに覚える事はそのままで、
寒い永久コンボありのゲームが流行るわけ無いだろ
もしとかこうだったらとか言い出すなら、調子に乗ってインタビューで、
「他社潰してでも最後の格ゲーメーカーになりたい」なんて言わなきゃ良かったんじゃw
他社潰すどころか一番まっ先に潰れそうな格ゲーメーカーになってます
3rdは過疎っても研究し続けた人がいたのと、バカにされても老害なんて言わなかったから流行ったんだよw
他ゲーをバカにする癖にMIが叩かれると「楽しんでるんだからほっとけ(キリッ)」
>>675 向こうはお前みたいにD連打で負けてブーたれたり適当な事言う奴あんまいないからな
そんなくだらないお前をどうリスペクトすれば良いんだ?
MIAはメーカーがごめんなさいして買い取ったらしいからまぁあそこから流行る要素は無かったな〜
そもそも安易な戦法がないからなw
oh…
デマ乙。
買い取る謙虚さがあれば12の時の問屋潰しなんて無かっただろ。
いや知り合いの店長が言ってたからマジだと思うよ
12の頃はもう末期だったから…
なりふり構ってらんなかったのでは?
時代に逆らって新ドットなんかやるから…もう道は閉ざされてるのに足掻いてる感じが見てらんない…
ファル豚がもしもしから必死だなw
痛いMI信者を装った基地外に触ってる人も同じくらい痛いんで無視してほしい
MI好きで語りたいだけで馬鹿じゃなきゃ他ゲーはいちいち叩かない
こいつはマジ迷惑してるんでマジ消えてほしい
そいつへの反論内容等は同意するんでとりあえず触らないで
他ゲー叩いてる奴がいるのかそれは確かに許せんな
基板買い取りはTaito Type X2 の流れで
BBがやっているのと同じ事じゃないかね
芋屋が率先してごめんなさい買い取りじゃなかったはず
キット売りオンリーの基板だった記憶がある
>>685 そか、芋や漢だなと思ったもんだがそんな事はなかったか
まぁでも聞かなかった事にしようww思い出は美化されるもんさwww
もうゲーセンで出来ないと知った時は悲しかったな…
>>685 まぁ客を客とも思わない商売のやり方してる会社がそんな事するわけないわな
>>687 毎回毎回そうだが単なるオナニーでしかないかないんだよねぇ
新規獲得したけりゃ初心者向け講座とかやった方が余程効果がある
これくらい紹介しなくても分かるだろw みたいな基本コンボこそ紹介しなきゃならんのに何でこうズレてんだろうな
>>689 マーケティング能力が0に等しいからなw
すべてにおいて的ハズレな事ばっかやってりゃそりゃ落ちぶれるさ
バカで伝える能力がないから
始動が当たれば繋がるコンボや性能の違いみたいな事実の羅列しか書けないんだよw
>>677 >>675だが俺MI好きだよ
何で決めつけられてんのか解らんわw
事実として3rdはずっとやってる人がいた
KOFで言うと98や02みたいにね
ガロスペやスト2さえいるんだから、MIAは底が浅いと大多数から思われたんだよ
あんたがそうじゃないという証明をしていけばいいじゃん
二言目にはD連打で負けたバカだの自分は強いからで思考停止してるから無駄か?w
>>692 まぁ実際強かったんだからしょうがないよな
あと後半ちょろっと書いてるけどMIAは1年ぐらいで回収されてるからずっとやりようがないの
流石に格ゲーでゲーセン無くなったらモチベ保てんわ
何で決めつけてるかって?
そりゃそういうMIA回収の件すらも知らなけりゃクソ3も何も知らないから
俺クソ3も稼働当初からやり込んでたからね
そういう人間にはあんたが口だけだというのがすぐわかるのww
>>692 あと
スト2さえってお前はスト2をバカにしてるぞ
結局今のクソ4なんてXに演出つけて誤魔化してるだけだからな
今でも通用するゲーム性に恐れおののけ
また新規くんかよ、もういいよ
違う、3rdは基盤買ってでもやってた
大会では今でもバグがある初期販売Verを使うのはユリアンへの配慮が主だけど、その名残も少しはあるかもね
そんなことも知らないの?ってよく言えたねw
商業的に大赤字でもカプコンはバグ修正したのに芋は何したの?
MIAは家庭用がすぐ発売されたならやり込み自体は出来るし言ってることが解らんw
今でも研究して持ち寄ればいいだけじゃね?
で、売れなかったから研究する価値無しって判断だったんじゃねぇの?
てか決めつけないと自分の意見言えないだけのガキじゃんw
ガキと話してんだから話が堂々巡りなわけだよw
なんで3rdの基盤の話になってんの?
MIAの話だよ?
あとついでに、3rdの新基盤はユリアンへの配慮どころか別キャラ別ゲーになっちゃうから
別にユリアンだけじゃないけど
そういう小手先の知識しかないからバカにされてんの
わかったら話の整理してきな老害
待っててやるよ
わかったから構うなって
早くネシカで配信されないかなー
ルーの超必コマ投げとか癖になるんだけどなー
4Cから空キャンしたり1フレの方屈Cから繋げるとか気持ちよかった
今頃必死にwiki見てんのかな〜
頑張るな〜
つうか3rdは廃れてもゲーセンにはあった
MIAはゲーセンには無い
この環境の差が老害にはわかんねーのかな〜
システムの浸透には時間がかかるんだよ
複雑なら複雑なだけね
ほんと堂々巡りだよ老害と話してると
やりこまずにクソ認定するなという割に専門的なツッコミ来ると黙るクズは
やりこむ時間と環境が無いから仕方ないって逃げ方を覚えたようです
オンライン対戦が出来る家庭用があったのに環境がないってw
>>700 はいはい老害老害
まぁ確かにやり込みは足りなかったなクソ3に比べても
まだまだ調べる事はたくさんあった
そういう懐の深さが良いのだよ老害
あとついでにどこらへんに専門的なツッコミがあったんですかねwwww
教えろよw老害ww
>>700みたいな本物の相手するのが一番楽しいわwww
繰り返しだけだろお前。
アッシュのD×4以外で代表的な各キャラの強いSA言ってみろよ。
言えないだろ?オウム返ししか出来ないんだからなw
ついでに、人を老害というがお前は何歳だ?そろそろMIAも5年前のゲームだぞ?
>>703 アッシュのD×4は別に主力でも何でもねーぞw
ヤベーハライテー
何超強いみたいになってんのww
老害だったらそれで簡単に勝てるからやってただけだよww
何も知らねーのに良く人の事言えるなこの老害は…
老「害」な
誰彼構わず叩きたい訳じゃないのさ
何かいたる所で芋屋に批判的なスレが潰しに入られてるとかあったけどマジだな
ちょ批判的ってww一応本スレだろここww
びっくりだわ
結局他キャラの主力って何なの?と聞かれても返せない芋社員でした
>>707 なんで俺が見ず知らずの老害にそこまでしなきゃなんないんだ?
教えてほしきゃあ土下座ぐらいしなよ
土下座からの五体倒置でな
必死でプレイヤー叩いて荒らしてるクソはマジ死ねよ!強さ自慢したいならコンボやテク語れ!
つまりこの携帯厨はMIAを不遇の佳作扱いしておけば通ぶれると思い込んだゆとりか。
文句だけの老害よりかはマシなんじゃない?
f^_^;
しっかしたかが5年かそこらでここまで知識は失われちゃうんだなぁ〜
自分でおかしい事言ってるとか思わないのかな〜
展開が完全に切られた今となってはMI信者こそ老害なんだよ。
俺も色々他ゲーに文句つけたりするけどさ〜
お前らみたいに知りもしない事平気で言うようなムチャはしないしな〜
だから老害なの〜
何で今頃になってMIスレ荒らすんだ?MIAが配信されるのか?まさかの3再開発ならちょっと嬉しいがw
MIAスレは最初から荒れてましたので誤解無きよう〜
老害がいる限り荒れますよ〜
荒らしてる本人は自覚ないのが怖い
えてしてそういうもんですよ〜
荒らしなんてのは〜
この人がMIスレを毎回潰して来た
何かよくわからない物が当たって死ねばいいのに
老害も手を変え品を変えよーやるわ〜プライドないんかの〜
毎回潰す程暇じゃないっつうの
なんでそうすぐバレる嘘つくの〜?
何年も同じことばかり言って何が楽しいんだろう
老害と言い続けるわりに、自分が終わったシリーズに
いつまでも執着している老害だと気づけないのだろうか
>>724って老害の事だよね〜
特にキャラがきもい〜覚えらんね〜ファルコン死ね〜て稼働当初からありましたけどwwwwww
墓穴掘ってますよ〜いつまでも執着して何が楽しんでしょね〜ほんとバカですね〜
だからあなたも同じ老害じゃないですか
ていうかなんでお前ら新規君に構うのよ?
また過去スレと同じ流れになってるやん
せっかく本スレの人に頼んでこのスレ立ててもらったのに電波の荒らしに潰されるのかな
京の自分画面端付近から(2A2B3D)一段目→荒→八→(2A2C)→強RED→追加攻撃→SC大蛇薙とか好きな流れだった
あとルイーゼで自分画面端で当て身→(6C9BDD)→66JC空振り→(6C9BDD)→BD→追加攻撃→ファンファーレとかも好きだった
続編出て欲しい
電波な荒らしというか
MIスレでは今に始まった事でもなく、いつもと同じ
自分が理解出来ないものを電波と片付けてしまうのは安易ですな〜
それは思考停止と言うんです〜
>>728さん
京とルイーゼ良いですね〜
一部クソキャラ除けば最強ありましたね〜
wikiかなんかのコピペコンボ?
>>731 まぁまぁいーじゃないですか
新規は大事にしませんと
次回あるなら京ルイーゼ辺りの強さを頂点に調整してもらいたいですね〜
ま、あり得ませんけど〜
格ゲーで相手の技で気をつけるものは、早い牽制、浮かせみたいなコンボ始動、ガード崩し(投げ、下段、強上段)。
鉄拳やバーチャはシリーズも重ねているから、使われる技もだいたい決まってて、
極端な話相手のガード崩しとコンボ始動技だけ知っていて注意すれば、ある程度までは戦える。
そこから負けて、ガードして不利になる技やハメ臭い連携、ダウンさせられた後とってはいけない行動とかを少しずつ覚えて行く。
しかしMIAの場合、SAは連携だからそのまま中下段のガード崩しになり、食らえばそのままコンボにつながる。
だから相手のSAは知っておく必要がある。
そして使用率に差はあれど相手の使用キャラなんてわからない上に3キャラだから知識量は膨大になる。
優先して対処すべきキャラもあったけど、それでも展開が速いし、コンボ派生されるとついていけなくなる。
対戦前に知っておくべきことが多く、試合中に少しずつ覚えていくなんて悠長なことしていたら、あっという間に殺される。
それもやられた側からすれば理不尽に感じる負け方。
頑張ろうと思って帰って公式みると、システムの羅列とクソ長い技表。
流行るわけがない。
鉄拳だって連携じゃないですか〜
中下ガー不で浮いたりとかあったでしょ〜
見た目に不思議なバウンドコンボまでありますしね〜
なんで鉄拳のコンビネーションは良くてMIAのSAは駄目なんですかね〜
おかしいですね〜
鉄拳・ギルティは特にワカラン殺しの宝庫だと思うんですけどなんでMIAだけそう言われるんですかね〜
おかしいですね〜
大体あんな3キャラ程度でパンクするキャパシティならどのゲームも等しく勝てないんで心配しないで下さい〜
大体なんで毎回相手の攻撃を受ける前提で話するんですかね〜?
そんな負け犬根性じゃ〜勝てるものも勝てないですよ〜
>>733の方には是非ともバンパイアやってほしいですね〜
きっとショックで頭禿げ上がりますね〜
ヴァンパイアのこと知らないのなら言わない方がいいよ
チェーンコンボはいきなりノータイムで中段派生なんてありませんし
アドバンシングガードが有るから相手追い払う手段もあるしね。
捌き?上級者様は捌き返しなんかして来ますよねw
〜
↑気持ち悪い
これはまたww
バンパイアはチェーンからなんかバレバレな事しませんよww
ほんと言葉通り受けるんだなぁ〜バカだなぁ〜
はいはい自称上級者自称上級者
>>733さんがMIAであっちゅーまに殺されてやだやだならもっと強烈な攻めのバンパイアやったら禿げ上がるんじゃないすか〜って意味でしょ普通wwww
派生?ほんっとモノ知らねーな老害はww
常識が通用しねぇwwww
>>737 高速中下段ガー不等のほぼ直2をアドバで追い払うのお?
やってみろや老害
それが出来たらMIAなんか苦労はしねーだろ
嘘つくでもちったあ考えて吐けやカスが
>>740 自分の突っ込みすんごい常識なんだけどな〜
俺が上って言う気も全くないんだけどあまりにみんなしてアホみたいな事ばっかり言うから…
俺が上ってよりあんたらが下過ぎるだけなんでは?
そのくせなんか態度でかいし
MIAの話をしたいだけなんだけどな〜
>>731 悪い、俺wikiとか動画って参考にしないんだ
自分でコンボや連携探す楽しみを捨てたくないタイプ
だから11である程度安定したサンキュロコンボとかMIAや13でまた新しいの探すのにすごい時間かかったw
MIAアッシュはちゃんとエスプワールまで当てれると脳汁出るw
744 :
芋:2012/02/11(土) 23:18:15.64 ID:ZG0CbrVh0
あたしのために喧嘩しないでぇぇぇぇぇ〜
喧嘩なんかしてませんよ〜
そこら辺で聞きかじってきたような戯言を自信満々に言ってくるからあやしてるだけですよ〜
さち子さんめしはまだかいのぉ〜
さっき朝ご飯食べたでしょおじいさんってイメージです〜
少子高齢化いやですね〜
しっかし当時と比べて今の老害は情けないですね〜
当時は覚えらんねーなら覚えらんねー
ファルコン死ねならファルコン死ね
で一貫してましたからね〜人間味を感じませんでしたよ〜
自動プログラムかって思うほど〜
当時はなんとか流行らせようと対策書いたりもしたもんですが全く効果無かったですね〜
あの頃の人達はどこ行っちゃったのかな〜
死んじゃったのかな〜ファルコンと一緒に〜
老衰ですか〜?
ここはあなたの日記帳じゃないんでMIの話題する気ないなら出て行って下さい
プレイヤー叩きとか完全にスレチなので
>>747さん〜
自分はMIAのお話しかする気は無いですよ〜
他ゲーも関連した話題に絞ってるつもりですしね〜
ただ、明らかに間違ってる老害には訂正を促してるだけです〜
KOFの有名プレイヤーがコミュ名皮肉って老害にしてるけどな
あんまり老害連呼でバカにしてると
今までどんなKOFでもやっていた有名人ですらいなくなるぞ
新規プレイヤー育てれないんだから、だまってろ
>>749さん〜
おっしゃる通りこの4年ほどは黙ってたんですがね〜
人増えましたかね〜
おかしいですね〜逆にどんどこ減ってますね〜
KOFが衰退していく理由はそこじゃないんですね〜
これまで色んなKOFのムーブメントを見てきましたが毎回足を引っ張ってたのは老害です〜
自分がついていけないからって協力しないのは人の自由ですがネガキャンしまくって良い理由にはなりませんね〜
特に11とMIAは酷かったように思いましたね〜
12以降は11程のスピード感も無くMIA程の奥深さも無くなり老害を意識したような作りになりましたが売れましたかね〜?
これが答えです〜
リリースされた作品は賛否両論あって当たり前だろ
ネガキャンで潰されたとか被害妄想すぎ
MIAは好きな作品だがライトに受け入れる要素が皆無だった
賛否両論なら良かったんですけどね〜
他ゲーと比べて明らかに異常だったのに今も嘘で固めて真っ当ですってつらすんの?
このゲームが真っ当に評価された事なんてあったか?
老害じゃないなら答えろよ
時間の無駄だと思うけど聞いてやるから逃げんなよ
>>752 お前にレスすると荒れるからこれで終わりな
アケでリリースしてライトもつかずコアさえ投げ出したのが結果だろ
まっとうな評価って何だ?ネットなんかでいくら叩かれようがゲーム性しっかりしてれば固定客つくだろ
あと俺はアンチじゃなくてMIA好きだから勘違いするなよ
アケでも撤去されるまでやってたし家庭用も買った
だがあれでは流行らんと確信したわ
>>753 散々考えてそれか
文盲に分かり易く解説するとだな、賛否両論あったんだろ?
否はもう死ぬほど聞いてるから賛を出せっつってんの
具体的な事は言わず同じ事繰り返して荒らしてんのはお前だろ
ちったあ自分の頭で考えろ老害
>>754 2chでも、当時の本スレでは好評な意見も多かったじゃん
にくちゃんでもいいから見て来いよ
だから、具体的な評価を聞いてるんでしょうが
文盲ですか?
?
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/13(月) 21:55:30.29 ID:90VjqLzbO
自分は何一つ具体的な賛を出すわけでもなく
壊れたレコードのようにプレイヤー叩きを繰り返す
マジキチ
賛否両論あったよ→否はもう充分過ぎるくらい聞いたから賛よろ→見てこい
馬鹿だろ
他はともかく
>>753なんか自分がおかしいって気付いてさえないからな〜
コアさえ逃げだしたんなら俺は何なんだよと
もっと言うならデュエルの種目にもならんだろwwそんなんならww
無知で自らの恥にも気付けてないのに荒れる事心配する自分の頭を心配したほうが良いよ
つうかお前そんなんで確信て何を確信してんだよ馬鹿だろお前wwwww
MIAはほとんどプレイヤー残らなかっただろ
MMBBでも少ないXIよりさらに少なかった
ファルコンが言う対戦ツールには
なれなかったからな
客層を見誤った事が一番の敗因でしたね〜
複雑化を否定してしまっては格ゲーの進歩はありません〜
クソ4なんかは3Dで上手いことやってますがKOFはよりによって2Dで止せばいいのに12以降も出しちゃってKOFは既に詰んでましたね〜
もうずっと前から言われてる事ですが芋やはやはり格ゲーはすっぱり諦めて豊富なキャラ資産を生かしてパチ・エロゲに行くしかないんですね〜
今はソーシャルゲームとかもありますからね〜
MIAという素晴らしいゲームを出してくれたメーカーですから何とか名前だけでも残っててほしいですね〜
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/13(月) 23:35:32.35 ID:90VjqLzbO
わざわざ好きとまで言ってる人まで叩くとか
マジキチ怖い
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/13(月) 23:42:30.57 ID:oPm3PipmO
「〜」を多用してる人が気持ち悪い
全く説得力ないしな
それはこいつに限った話じゃないけど
明らかに知識が無いのバレバレなのに何でここの連中は知った風な口しかきけないんだ?
ここを荒らして過疎らせてKOF13の方に目を向けさせたいのかな
不器用な人だ
ん〜複雑化を否定した以上は結果として選んだ12・13にはアホみたいに金落としてほしいとは思うかな〜
でなきゃMIAを諦めさせられたぼくらが報われないよ!
いや、MIも12以降にも限らず芋屋のオナニーに毒されたKOFなんかやりたくないんだが
じゃあおしまい〜
768みたいなのが傷心旅行とか平然と言っちゃうんだろうな
まぁでも傷心旅行とか言っちゃう気持ちは結構わかる〜
有り得ないぐらい浸透しなかったからな〜
完成した時手応えあったと思うよ〜結局自分らだけだったけどwwww
発売後に大道芸コンボ動画なんかやるなら
開発中にキャラ紹介動画でも作れば良かったんだよ。
主力SAと必殺技と簡単なスパキャン絡めた連続技ってね。
そういう配慮が出来ないから芋屋はダメ
>>760 >俺は何なんだよと
そんなこと知るかよw。
>>763 どこかまともなメーカーが版権引き継いでくれればなぁ。
バーチャ vs 餓狼
鉄拳 vs 龍虎
ソウルキャリバー vs サムスピ
アーク vs SNK ・・・悪くない。
>>773 まぁ戦闘員なんか生粋の格ゲオタみたいな感じでしたからね〜
多分全員あんな感じでオラオラだったんでしょう〜
>>774 システムさえ全て残してくれれば自分はキャラ総とっかえでも構いません〜
今主流の萌キャラ良いですね〜
芋ゲー好きとしてMI3だけが心残り
感心持たれてればリピーター付くし、あんな極端に人が離れんでしょ
芋はずっと先まで構想()出来てるらしいから、一人辺り4本買い+アンケで芋に貢献してやるか
MI好きの崇拝する嬉野大先生に頼んで、格ゲーとは全く無縁世界でKOFとしての文章完結でもしてもらえば?
>>777 そもそも離れる人もついてませんでしたね〜
他ゲー勢もなんだかわからないクソゲーという認識でした〜
なんだかわからないのにクソゲーとはどういう事なんでしょね〜
ま〜どこそこの誰々が言ってたみたいな話でしたがそいつ殺してやりたいですね〜
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 09:33:44.48 ID:XiGrdOS30
Aで暗転してから当て身するよう変更されたが、2の「真っ黒」はチートだったな
チートといえばこのゲームの強キャラはチート並みでしたね〜
調整版やってみたかったですよ〜
>>776 俺も13クライマックスとか14なんかよりMI3をずっと期待してるぜー
matsushita_8bit
松下佳靖@レゲー
「〜出してくれたら絶対買う!」
って声高に叫び,いざ出たら買わない人をこらしめちゃう道具(w
#もし発売されたら絶対買う
ははは〜
芋やの中の人も案外老害含めあなた方の事把握してるみたいですね〜
良いな〜これ〜
どうせここが潰れてもまたMIスレ建つんだろうし
抹茶や豚や嬉野の発言含めて、公式やMI関係者の名言纏めとけば
なんで話題も無いのに毎回立つんでしょうね〜
過去は過去として胸にしまって未来を見ましょ〜
へー
MIスレが何度も建ってる事や内容までご存知なんですね
そのつど、その白々しいキャラを変えながら潜伏してるん?
>>784 なんだろ?パッと思いつくものだと
好きなように作った、負けず嫌いだね、すぐに馴れます、餓狼補完、6部構想
傷心旅行、文句あるなら株主になってもの言える立場になって言え・・・・・とかか?
株主になれ発言は芋が株式外部公開してないのがますます笑いを誘うな
スパ4見てもそうだけど、やっぱ3Dができる演出には魅力あると思う。
MI3は無理かもしれないけど、もう一度3DのKOFを遊びたい。
KOFの有名プレイヤーが自ら老害って名乗って、集まっているの知らないんだろうな
>>789 ちょ、それ逆でしょ
クソ4が後発でしょって〜
まぁクソEXなんかもありましたけどね〜
ジヴァとか半蔵とか良いですね〜
ま、今更無理ッスね〜だからあんなに言ったのに〜
ザマァ
↑これ言うためにこのスレいるようなもんですね〜
>>790 どういう意図かはわかりかねますが私にやっと時代が追い付いたということですかね〜
ま〜でも自らが取捨選択した先でキチンと金落としてくれてるんだとしたら言うこと無いですね〜
MIと自分は結局本流では無かったと諦めがつきます
感動のあまり老害の皆さんも言葉が出ないようですね〜
MIAの攻防のシステム・思想が理解されなかった事は唯一の心残りですね〜
システム含め俺はMIA好きだったよ
そうですね〜
自分も色んなゲームをやり込んできましたがこれが一番正解に近かった気がしますよ〜
守備側にも強力な選択肢が複数あるというのがでかかったですね〜
ま、それはそれとして今年はなんだか色んな格ゲーが出るみたいなんで期待してますよ〜
話し方がキモい
なるべく事を荒立てたくはないのですよ〜
じゃ消えろや
老害
老害は自分が老害だとは気付かないものなんですね〜
老害の皆さんにもなるべく分かり易くお伝え出来るよう善処いたします〜
老害とアンチ、仲良く氏ねばいいんじゃない?
KOFブランドを潰してほしくないな。
>>800 とっくの昔にKOFブランドなんかありませんよ〜
あなたはその最早形骸化したKOFブランドとやらを大事に共に死んだら宜しい〜
いや〜もう死んでますが〜何年たったらその事に気付くのやら〜
もう誰も期待してね〜っつうの〜ww老害悲しいのぅ〜老害は悲しいのぅ〜www
>>800 能無し跡継ぎ企業の御都合を
恐ろしく具現化したようなレスだなw
あぁ〜でももしかしたら純粋なファンの方だったのかもしれませんね〜
あまりに現実が見えてない
>>800を見て反射的に老害と認識して煽ってしまいました〜
これでは老害と変わりませんね〜
謝罪いたします〜
老害ならザマァ
>>800 KOFブランド潰すなとか、老害やアンチは氏ねとか言うが
先にもあった
>>786みたいな事をあれだけ公式関係者が言ってるくらいだし
真っ当な顧客ならブランドやメーカーに愛想も尽かすし批判的にもなるよ
MI2って世界でどれだけ売れたんだろ?国内が五万なのは知ってるんだけど
いずれにせよKOFを買ってくれる最低顧客層に売れて利益でるように販売しなきゃならなかったと思う
ブランドを過信して開発やプロモにお金かけすぎて予想より売れなかったからって放置じゃ買ったユーザーはどうなるのか
慈善事業じゃ無いんだから
利益にならんのなら切るしかなかろう
赤字になってまで出してくれとも言えんし
クソEX呼ばわりしてるゲームが生み出した超必殺技キャンセルはいろんな作品に取り入れられてるのに
MIの捌きや豚イリッシュアーツはどこも真似しませんね
クソEXのキモはエクセルだろが老害
超必キャンセルなんか単なるネタだよマヌケwww
ほんと何も知らね〜な老害はよ〜
捌きや豚イリッシュアーツとやらを単体でしか見れないから老害なんだな〜
分かり易いぐらい老害の
>>807がやっぱ良いわ〜死ねば良いですね〜
通ぶるなよw
一番売れた初代で一番インパクトあるシステムがスパキャンだったぞw
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/20(月) 21:12:49.42 ID:+IjcPm2BO
>>806 だから赤字にならない範囲で企画しろという事なのでは
>>810 それが無理だと判断したから開発中止になったんだろ
あれだけ予算を掛けてシリーズの土台を作ったのに捨てることにしたんだから
アンチってMIスレ好きだよな
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/20(月) 22:17:50.54 ID:S0Rt6AAt0
叩きの材料に事欠かないからな
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/20(月) 22:33:17.58 ID:+IjcPm2BO
>>811 MI3やMIA2の話ではなくてMI2の話ね
>>809 老害はエクセルすら理解出来なかったのか…
EXの名誉の為に言っとくがエクセルのキモは光返し
だからビビって先に光った方が負けるチキンレースが新しかった
通ぶってるんじゃなくてやり込んだらそうなるんだよハゲwww口先だけだからそんな印象しか持てないんだよ
あとなんで今になって初代限定で語るのか意味がわからないからもう死ね
>>810 全く理解されなかったゲームを出してられる程ドMじゃないでしょ〜
食ってかなきゃいけませんし内容変えたらもうMIである必要性もありませんしね〜
しっかし超秘キャンセルがそんなに嬉しかったのかぁ〜
なんだか悲しくなってきましたね〜
最早老害と言うより土人では?
このスレ、アンチと基地外しかいないんですか。
うむ〜ネタとも思えないですし〜残念ですが〜
つうかEXなんてどっから出て来たんですかね〜
話した覚えもないし〜
馬鹿ですね〜
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/21(火) 06:47:58.40 ID:su7Cpfc5O
>>817 つうかMI〜MIAまでの短期間リアル売上見ると
見離してる要員のほうが圧倒的に多いんじゃねえか?
アンチとか以前に、作品がそういう物だったとしか
>>816 スパキャンをそんな風にしか感じないなんてお前がEXをやってないのは解ったwエクセルも聞き齧った知識なんだろw
MIもやってねぇわこいつw
一週間も経ってない発言を忘れるとは、老害老害いう前に痴呆だな…
791 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2012/02/17(金) 21:35:17.03 ID:riLcWUedO
>>789 ちょ、それ逆でしょ
クソ4が後発でしょって〜
まぁクソEXなんかもありましたけどね〜
ジヴァとか半蔵とか良いですね〜
ま、今更無理ッスね〜だからあんなに言ったのに〜
ザマァ
↑これ言うためにこのスレいるようなもんですね〜
>>819 それをアンチと言わず何と言うんですかね〜?
老害の皆さんはなんと呼べば納得してくれるんでしょうか〜
>>820 文章に脈略なさすぎだぞ老害
悔しいのぅ〜悔しいのぅ〜
>>821 そりゃ演出面での先発後発の話でしょうが〜バカだな〜
ゲーム自体コケにした覚えもありませんし言い掛かりにしてももっと整理してきなよ〜老害〜
知ったかを繰り返してるから支離滅裂になってるな
エクセルはクソEXからあるシステム!(キリッ)
>>823 恥知らずの老害共にもっと言ってやって下さいよ〜
>>824 また老害がバカな事言ってるな〜
なぁに〜?
みんなについていけないとそりゃあ寂しいよな〜
簡単な格ゲーなんてないし悲しい生き物だよな、老害って…
無理に理由付けしてまで貶す前に素直にワシが勝てる格ゲーを出せって言えば良いのに…
世代間の争いは若者の勝利みたいだな
しかし終始揚げ足取りとは情けない
これでは老害と言われてもしょうがない
これまで何をやってきた?ほんとにただ文句言ってきただけなのか?
売れずに打ち切り悔しいのうww悔しいのうww
その時期はとうの昔に過ぎましたわ
>>829 老害の無能さに笑い転げながらも結局格ゲーは一人では出来ない訳で
悔しいというか虚しい
D連打していても何だかんだで勝ってしまう
完全に撤去された今となっては最早ネットで老害相手に罵倒するぐらいしか出来ません
それが私のMIAなのです
>>828 争いですら無い
しっかし平日日中から連日レス粘着して相変わらずの芋スレらしい人払いっぷりだな
また芋屋が何かする気なんか?
紅茶の芋インタビューからそろそろMI3の企画でも復活させるんじゃ?と思ったり…
この現状を見てまだなんかあるなんて思わないでしょ〜普通は〜
私は最初から格ゲ〜はもうやめろ派ですから〜
人払いしたらなんかあるんですか〜?
老害の言う事はいちいち非科学的で困りますね〜
2Dだろうが3Dだろうが、プレイモアのゲームって感性の押し売りが強すぎて
プレイヤーの立場に配慮したゲーム作りへの配慮が根本的に欠けてんだよね
「MIの時はストWスタイルのゲームが再燃する前で早過ぎた」とか
「魂のドットが数字取れなかったから3Dへ移行しよう」とか安易な自慰発想してそう
MIAに関しては結局は既存のシステムの組み合わせですからね〜
単に馴染みが無いだけでは〜?
ま〜歳とると新しいものにはなかなか馴染めないと聞きますからね〜
多少無理してでも老害の皆さんも新しいものに触れる努力をするべきでしたね〜
クソ4スタイルというものが3D演出の事を指すのであればこの流れは必然かと〜
今更ドットは厳しいですけどまぁ〜やることったら新ドットぐらいしか分かり易いのないですからね〜
ほんと金ドブどん半ですわ〜辞めれば良いのに〜
他ゲーをいくら叩いてもMIAの評価は上がらないよ
周りを貶すんじゃなくてMIAの良いところを語ってごらん
基本的に全力で誉める事はしませんね〜
何故ならやり込むうちに欠点はどうしても見えてきてしまいますから〜
そこがフィーリングで叩く老害とは違うところでございますよ〜
でも認めてるところは認めてますよ〜
それでもMIAはほめちぎってる部類と思うんですけど〜まだ足りませんか〜?
気持ち悪い
いつものMIスレ・・・というか
芋屋に批判的なレスが混在するスレとしては
むしろテンプレに沿ったお約束通りの正常運転
粘着のキャラづくりがイタイタしい
わかってるのなら止めればいいのでは?
京とクラシック京を一緒に組めたりするのはちょっとおもしろかった
テリーとワイルドウルフやリョウとKARATEなんかも
餓狼とKOFの統合なんかが公式に発言されなきゃ
そのレスに何も感じずに済んだのに
打ち切った時点で餓狼補完の話は成立していない
MIは6まで構想中とかと同じで単なるバカ発言の一つと理解してる
2とAってどっちがいいかな?
>>844 失言もみ消ししたい抹茶本人ですか?
公式インタビュー発言として抹茶自ら公言したのに「成立していない」とか無理ある
どちらにしろ芋屋が遺産認識が薄いのは、公式のサムスピアニメ放映時捏造とか
舞のBGM違いにスタッフ誰一人と気が付かないとか、後々の見ててもわかるけど
>>845 個人的にはAですが今となっては2ですかね〜対戦出来ませんし〜
つ〜か〜老害もよく飽きませんね〜五年ぐらいおんなじ話繰り返してますけど〜ボケですか〜
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/29(水) 20:12:09.08 ID:tMS7jEFYO
つーか三者があの発言の成立云々を語る以前に
あんな発言を公言した時点で旧来ファン層に愛想尽かされてアウトだと思う
いくら後から発言撤回しても、結局その後のプレイモアが手掛ける物は
商売道具である遺産作品への理解も認識もない人達による上辺だけのSNK二次創作物な印象が拭えないし
その他の件でも芋屋は遺産認識の薄さを露呈をしすぎて、遺産路線の集客力を激減させてるし
抹茶とファルコンと嬉野の暴走じゃないの?
ファルコンと嬉野が考えたものにノーと言わずにゴーサイン出した抹茶
公式発言の重みもわかっていないヲタ層への近親感アピール
原因は色々あるな
>>849 失敗事だけは「個人の暴走」っつう事にしたいのは、どこの企業でも見られる事だが
芋屋みたいに、こうも立て続けに失言ばかりで企業として全く責任持てない公式インタビュー受ける位なら
市場活動やめた方がいいレベル
あといくら脳内で無かった事にしたくても、公式から正式に発言撤回される旨はいまだ無い実状
じゃMIは餓狼シリーズって事で良いんだな?
本家といい二度も打ち切られた餓狼は本当にクソコンテンツだなwww
SNKの計画倒産での打ち切りと芋屋の好き勝手が同一化できるならな
>>844 その理屈だとMOWも餓狼史上から消えるな
「MIは餓狼シリーズってことで良いんだな?」じゃねえわな
外野が何を言ったって、芋屋公式が既に捩込んでしまってんだから
プレイモア前社長抹茶「使命がある!!(キリッ」
使命は果たさなかったな
MOWみたくストーリー完結は果たせなかったけど
公式からの餓狼統合宣言とか、度重なる顧客への挑発発言とか、オナニー押し付けて短期ブランド失墜とか
余計な傷跡ばかり遺してくれたな
あんな発言した時点でな…
そうでもない
早くMI3出せ
860 :
マスター(KOF日本最強):2012/03/03(土) 12:45:55.75 ID:DIkbau3m0
\ /
(⌒)
/ ̄ ̄| ∧_∧
| ||. | 旦 ( -ω-`)〜
\__| ======== \
| | /※※※※ゞノ ,_)
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~
\ /
(⌒) ファサ ∧_∧
/ ̄ ̄| ∧_∧ (´・ω・`)←マスター
| ||. | 旦 (-ω-`ノ⌒ヽと ⊂ )
\__| ========/~ ノ ) | |
| | /※※※※_ ( ,_) しー-J
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄~
初期から短期間で七割近い人口が離れるようなゲームでも
>>859みたいに「芋ゲーなら何でもいい」ような重度の芋脳がいる限りは
結局これからも幾度となく懐古や私念に潰された不遇の良作と銘打って
MIの産廃スレが建てられ続けるんだろうな.....
プレイモアが潰れるまで繰り返されるのかは知らんけど
スレ建つ度に公式の恥を広めてるだけな気もする
芋ゲーなら何でも買うとか妄想がすごいなw
老害ですからね〜
>>859 いつか出してほしいよね
待ってても無駄なのわかってるけど期待してしまうorz
どこに出来る期待要素を見出だせるの?
ゲームシステム?ストーリー?キャラモデル?公式対応?ブランド?
このシリーズは続編やりたいって言うと変な人に粘着されるんだね
逃げた客=変な人
変な人=老害
ついていける人間は真の優良種
そっかぁ〜自分も優良種だったのかぁ〜
それは知らなんだ〜
つ〜か優良種少なっww
ただ物好きなだけですよ〜
こいつまだいるのかw
KOFや餓狼とかの遺産の地盤を迷走させて旧来ファンを激減させるくらいなら
芋オリキャラだけで別の何かを勝手にやっててくれとは思う
>>871 いますよ〜
老害がおんなじ事しか言わないからスルーしてただけですよ〜
>>872 まぁ確かにあなた方老害の長年のアレルギー反応を見ればそれが正解でしたね〜
しかしもう頓挫してるのに執念凄いですね〜
遺産ってそんな良いもんですかね〜
しゃがCクラックとか剣が無い方が強いガルフォ〜ドとかお笑いネタしか覚えてないですよ〜ww
思い出は美化されるもんさ
特に老害のはな
>>875 会話が成立してるとこ悪いがそも文体がおかしい事に気付こうな
MIが成立しない展開をするぶんには許しちゃう
なるほど〜老害ですね〜
芋屋が潰れでもしない限りMI3の望みは消えないぜ
望みが消えないというだけで実現の見込みはないけどな
2の時点で売り上げ半減したのに今更出た所でどれだけ売れるというのだろう
MIも酷いもんだったが
そもそものプレイモアブランドそのものがマイナスイメージ定着しすぎて死に体
なに
ただサウスタウンに厨二のメッシュや痛偏りなアナザーファッションが流行増殖したり
日本の学生や魔法少女が泥臭い街の騒ぎに介入したり、青年ロックが龍虎世代とガチしたり、宇宙人降臨したり
公式の餓狼史にカオスな時期が加わっただけの事だよ
なるほど〜大して変わりませんね!
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 13:01:01.75 ID:r6xCwxwN0
MOWも暗黒空手とかセカンドサウスとか騎乗位かます妹とか
いろいろやってるけどさすがに宇宙には行かなかった
お前ら、このスレ結構楽しんだるだろw
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 13:37:45.83 ID:r6xCwxwN0
せやな
またスロで儲かったらMI3だけは出してほしいわ
2で普通に隠しで出てきたキャラとかをDLCにすれば少しは金取れるんだろうし
基本キャラ24人で後DLCでも俺は文句ない
それくらい続編出てほしいしちょくちょく2やAやってる
ってさ、パチスロって儲けるの?
アクエリオンやエウレカの続編が作られるくらいには儲かってますよ〜
つうかいまだにMIの続編を望む人は全く受け入れられなかった現実を見て下さいね〜
慈善事業じゃないんですからね〜出る訳ないでしょ〜何の旨味も無いのに〜
この人何?
何、とは〜?
何様っていう意味なんじゃない?
何かあちこちの芋スレで批判者払いと盛りたてがさかんなようだけど
芋屋は何か出すつもりなん?
>>892 なんか〜このスレだとやたら上級者ぶるな〜とか通ぶるな〜とか言われますけど〜
自分全くそ〜ゆ〜気持ちは無いんですね〜
こんな終わったスレでふんぞり返ってても仕方ありませんからね〜
以前も言いましたが老害のみなさんがあまりに無知過ぎる為そ〜見えてしまうんでは〜?
自分はMIAを懐かしみつつ〜間違ってる事を訂正してるに過ぎませんので〜
>>894 よく分からんが作品そのものは好きって事でいいのか?
MIAは俺も好きだしPS3でいつか配信されて対戦できたらいいな
突然「PS3で配信」とか出てくるから
キナ臭ぇレスだと思ってネオステスレ見てみたら、案の定MIヨイショしてる連中がいるし
今のネオステみたいなゴミタイトル配信続くくらいならMIAやXI、剣サム配信してほしいわ
>>895 そ〜ですね〜私の格ゲ〜人生に終止符を打ってくれたゲ〜ムですから特に思い入れはありますね〜
引退はしてますけどま〜機会があればやりましょか〜
ネオステんとこは芋に都合良い非消費者視点や関係者介入で
各所でステマスレ扱いされてるような有名所だしな…
あたかも出せ出せ連ねて需要作品のような地盤作りしておいて
いざ出たら盛り立てられてたほど売れず不信感高める事を繰り返してんのが芋スレだし
あんなラインナップ誰も盛り立ててなかっただろ
捏造乙
老害ですからね〜
SKY STAGEですら、やるやる詐欺が多かったからな
MIスレは相変わらずな内容にも関わらず
900超えるとか酷いもんだな
老害ですからね〜
落ちたら落ちたで煽る癖に馬鹿じゃねーの
マジでアンチの粘着やべーな
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 10:49:05.01 ID:hUN2UZdY0
それは否定できないな
こういうのが客離れの原因も直視せずに
私念がぁ!!一部小数の芋アンチがぁ!!とか毎回言ってるんだろうなぁ
>>905 一番恐ろしいのはこんな事を五年以上も続けてきてるという事ですよ〜
>>907 少数?大多数の間違いでしょ〜?
原因の一端を担っといて相変わらずまわり見えてませんね〜
はいやり直し〜
>>905 アンチの粘着つか、期待値含んだ初期作からわずかな期間に
総人口の3/4も離れるような作品じゃ、むしろ否定派が多いほうが自然だわな
だから〜五年以上粘着されてもしょうがないと〜
全く理由になってませんね〜
嫌いな奴も多いだろうが、好きな奴や続編希望してる奴を叩くだけってのも違うんじゃねーかな
2なんて買った奴13の倍はいるのに続編やりたいって奴がいても不思議じゃねーだろ
老害ですからね〜
粘着されてるとゆ〜か、
5年経つと語ることがそれしか残らない
つまり最初からその程度の内容だったんですねえ〜
粘着以外の何ものでもありませんね〜
はい〜
アルバを新作で使いたい
五年間に何度もスレたてて信仰=熱心
それらに対して批判意見が付く=粘着
老害の方って批判の仕方がねぇ〜
叩く根拠にしても理解出来ないからって理由では情けないですよ〜
無駄に歳くってるだけって思われたく無いじゃないですか〜
割り切ってるのかな〜
俺はKOF事態好きだから打ち切られたままってのは嫌だな
>>916 つか批判が出ることを粘着とか言うくらいなら
何度も建っては落ちてを繰り返すような駄スレなんて最初から立てるなと思うけどな
>>919 そうかそうかMI好きは何一つ語るなと
ははは腐ってるな
このスレにまともな批判的な意見は無い
いや全く無いとは言わんが大概おれのKOFを勝手に弄り回しやがってっつってるだけ
そういうのは私怨って言うんだよ手前勝手な
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 10:15:35.03 ID:LnmH84ic0
なんでネシカにMIAきてないの
…MIA人口一体何人だと思ってます〜?
MIAの時は都内に40人くらいでしたかね〜
このスレみてもそんな奇特な人はいませんしそんなゲ〜ムくるわけないでしょ〜?
更に傷口広げようという老害の策略ですか〜?
バカですね〜
配信して傷口広げるってどんな理屈だよw
池沼は黙ってろ!
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 12:32:04.25 ID:k3PmGeyH0
>>919 プレイモアゲームのスレは全て雇われて書いてる人々の職場だよ
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 18:11:14.97 ID:j0NXj98yO
それをマジで言ってるなら病院に行った方がいい
>>920 それこそ長期信仰を棚にあげて、批判が出たら粘着扱いしてる事への突っ込みに対して
その発想飛躍のほうが腐ってるんじゃね?
単に信仰以外のネガになるような批判は一切許したくないだけだろ
>>926 棚にあげる意味も信仰という言葉の意味するところももわからんが
まともに答える気が無いなら黙ってろ
>>927 老害相手にまじになっても意味ないですよ〜
外野はわかってますから〜落ち着いてバカにしてれば良いんですよ〜
>外野はわかってますから
むしろ外野に存在自体を馬鹿にされてるスレなワケだが
>>921 MIって日本全国規模的に考えても、
80人いればいいくらいのレベルでは?
さすがに採算取れないでしょ。
80人の根拠が知りたい
>>929 それは内野でしょ〜wwww
なんで外野がそんな事情知ってんのかな〜ww
そんな知る人ぞ知るものだったとは〜ww
長年老害やってると視野が狭くなっていくんですかね〜世間は広いんですよ〜
>>931 恐らくは都内40人を鑑みての80人と思いますが〜
これでも都内は大分盛ってますけどね〜正直大会や都内有名どころを見る限り30人いれば良い方でしたよ〜
大体見知った顔でしたからね〜ww
良く反省会したもんですwwww
人口三桁もいかなかったゲ〜ムをどうこうしようと思う方がバカですよね〜
なんだ自分世界での人口か、納得!
お前らが思ってるより遥かに日本は広いというのを教えておいてやる
そんな事よりドットが終わった今こそMIの復活だよな
プレイモアには3Dで作る下地が無いし
外注するにしても赤字で凍結したシリーズに対して
新社長含めた経営陣がGOサインを出すだろうか
>>933 一番人口が多かった都内がこのザマなのにおかしいですね〜
ついでにドットなんかMIの時点で終わってましたよ〜
だからこそのMIだったんでしょうがもはや手遅れですね〜
3Dについてこれる人も少なかったですしね〜
>>934 無いですね〜
全く人ついてないですしね〜
こんだけ新ドットやっといてアッサリ手放してMI出戻りなんかしてたらそれこそほんとのほんとに見放されますよ〜
もう見放されてるってのは無しで〜
超必を連続技に組み込んだ時の補整が酷かったな
えぇ〜
今日び補正が無いゲ〜ムなんてないでしょ〜
それにゲージ使ってダメージ増えるんだったらっていう納得出来る理由付けになると思うんだけどな〜
老害はやっぱり馬鹿みたいにドッカンドッカン減らないと嫌なのかな〜
コンボゲーでそれだと即死の嵐ですけど〜
やっぱ老害は異端だな〜なんもわかってないだけかな〜
リアンの追加で3ゲージ使っても全然減らねーのはどうなのかと思うがな
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 10:10:17.83 ID:SrmiM7Xr0
MIは芋屋のオリジナルキャラを一切出してくれなければ、
俺の中ではかなり良ゲーでした。
なんだあの芋屋のオリキャラのセンスの無さ。
素直にKOFだけのキャラだけ出しておけば良かったものの…
他は大丈夫だったがニンニンだけは無理だ
なんか寒気がする
また建ってたの
このスレ
>>940 確かにニンニンだけはどの層に向けてたのかわからなかったですね〜
何気強キャラだったのも嫌われた理由のひとつでしょかね〜
キャラには好き嫌いがあるから仕方ないけど自分はMIのキャラは好きかな
流星やミニョンもかわいくてよかった
まあ嫌いな人も少なくないだろうとは思ったけどw
嫌いなら京なりテリーなり好きなキャラ使えばいいんだしな。芋キャラがーとか何が言いたいのか判らん。
少しでも気に食わないと叩いてもいいことになってるからな
まるでMIやアッシュ編キャラ以外はすべて神キャラとでも言いたげな物言い
老害ですからね〜
MI2買った
オープニングがカッコイイ、既に満足したが
今からガチャプレイするぜ
時間かかったけど舞のストーリークリア出来て満足
格ゲ下手だけど買って良かった
>>949 クリアおめ!舞式超裂破弾とか笑えるよな。コマンドも真下溜めだし。2B2B2C2C?だかのSAで溜めも完成するし。
>>946 いや、もちろん真面目にそう思ってるけど?
それ以外は全く生理的に無理。
老害ですからね〜
芋以降のキャラメイクで評価されてるのがいるっても
本当に「小数」の、完全ニッチ向けだしな…
KOF人気がまだ高い時に作られたってのも大きいな。神キャラのはずのホアライデンが今人気あるか?今のプレイヤーは知らない奴も多いだろうから新キャラみたいなもんだろ?さぞかし人気なんだろうな。何と言ってもSNK時代に生み出された神キャラだからな。
べつにSNKのキャラが神なんじゃなく
芋キャラが産廃なだけっしょ
>>955 >>951の老害は神だと言ってますけど〜?
老害の皆さんも一枚岩ではないということですかね〜
SNKキャラ好きならそいつ等使えばいいだけ
わざわざプレイモアキャラ叩くとか性格悪すぎだろw
老害ですからね〜
そもそも当時ネオジオプレイヤーだったゲーセンの格ゲー古参仲間達に芋キャラの名前を出しても
同人レベルの認知か無関心か認知すらされてないレベルなんだよな
そんな芋屋の10年
あの〜本気でわかってないみたいだからこの際言っときますけど〜
人の好み以前にわざわざ嫌いなスレに来てまで好きな人がいるであろう場所で文句言う為に出張ってくるから嫌われてるんだと思いますよ〜多分〜
歳はとりたくないですね〜
現実の売り上げ
MI1>>MI2>11>02UM>12>98UM>03>MIA>13
大不評のMI2の焼き直しでストーリーもないMIAに最新作、しかもホアライデンの神キャラ追加した13が完全敗北
口だけの老害はマジ死んだ方が良い
あぁ〜でも〜大失敗したMIAを踏まえて以降は老害に迎合する形で作ってますからね〜
12以降の売り上げに文句は言えないと思うんですよ〜
年々下がる売り上げから更に自分含めて離脱したコア層がいる訳ですから〜
悪いのは金も頭も無いで罵詈雑言の声だけでかい老害なんですよね〜
せめて老害のみなさんも金だけは落としといてほしかったですよ〜
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 20:16:22.97 ID:xOxpit1q0
餓狼との統合発言を撤回するなら続編買ってもいいなー
あの発言を撤回したからといって過疎だった対戦台に人が来るなんて思えないし
ゲームの内容がそもそも見た目もローポリの作り手の俺ゲームな時点でな・・・
別に発言を撤回しても
芋屋が商売道具を認識してないのは変わらないしね
>>964-965 内容がそもそも見た目ってなんだ
商売道具認識しないでどう売り出しすんだよ
なんだか日本語おかしいぞwww
3DのSNKキャラが動かせるんで
ライト家ゲーマーとしてはこのシリーズ好きだったんだけどなー
本家で基本平均以上の強さを誇る庵が全然SAに恵まれてないのが良かった。使ってて楽しいというかw
>>968 コンボ自体は結構良いもの持ってたので立ち回り次第ではいけたのかな〜
SS攻撃の性能はどうだったんでしょうかね〜
庵は殆ど見かけませんでしたね〜
稼働時期が短かったのでポテンシャルが発揮される前に終わってしまったキャラも多かったでしょうね〜
一応どんなキャラでも闘えるシステムだったのに勿体なかったな〜
今更ですがそういうのあったら教えてほしいですね〜
恵まれるとか以前にSAシステムそのものが終わってたけど
終わったというか始まってたのかすらも微妙ですね〜
ボタン連打で死んでったあなた方老害を見る限りは〜
MIはマジで家庭用だけで展開してほしかった
えぇ〜家でやろうが外でやろうが結果は変わりませんて〜
むしろ外でやったからこそMI自体全く浸透していなかった現実を直視出来てなんとか火傷ですんだんでしょ〜が〜
何言ってんのかな〜?
>>973 だよね
アーケードで挑戦するにもMI3までで一応ストーリー完結させてからにすればよかったように思う。
2Dの方でも12でいきなりグラ変更してあんな事になったり…このメーカーって商売下手な気がする。
>>975 それじゃただ3で死ぬかAで死ぬかの違いでしかないよ
ただ個人的にストーリーが知りたかっただけだよね?
だよねじゃねーよw
俺も変に気合入れて3で死ぬよりは軽症で済んでよかったと思うけどまぁ何にせよ自演乙
>>975 2D側のグラ変更については
・NW、11でMVSの後継として選択したAW基板の提供終了
・ブラウン管の生産終了と、
高解像度な液晶筐体が今後のスタンダードになっていくだろうという時代の流れ
といった時期に該当してるので、
あの移行タイミングは必然というか仕方なくというかそんな感じだったんじゃね
当時の他ゲ〜と比べてみても必然ではなかったですね〜
が、クソ4のような3Dの道は老害の皆さんによって閉ざされていた以上諦めにも似たようなしょうがない心情で進むしかなかったのでしょうね〜
もうドットしかないだろ(泣 っていう〜
そして結局正解は何もしないで98と02の焼き増しという皮肉〜w
もう開き直ってUMダッシュターボスーパーXみたいにやるのが良いですね〜
98と02で二つあるからさらに二倍売れますよ!
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 19:28:36.80 ID:cwAP41aNO
お前は黙ってろ
キチガイ
>>979 私はなるべく真実を語るように努めているだけでこれを罵ったところでMIシリーズが再開されるわけではありません〜
現実を見るべきですよ〜
こうなった理由の一端はあなたにもあるのですから〜
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 17:41:21.71 ID:c7odBBa10
荒らしに荒らされまくったけどMI好きな人や嫌いな人の意見見れて楽しかった
やっぱりMI3やりたかったなー
上辺だけの知識で語るから荒れるんですよね〜
これはもうMIシリーズの宿命ですね〜
しかし〜たった五年かそこらで失われるとは寂しいもんですね〜