エア乙っしゃー新スレおめ
Xガイルで遊んでると、NDガイルで乱入してくる奴って何?
それで結局1ラウンドも取れないって馬鹿なの? 死ぬの?
何でNDがXにソニック撃ち負けるの?
テキトーにソニック撃ってしゃがみ中足ブンブン振り回してりゃ勝てると思ってる?
機動力ではXが最強なんだよバーカw
あほや
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/10(木) 01:04:05.63 ID:eFqq4/WG0
NDガイルをXリュウで完封するとおれTUEEEE気分に浸れる
日記うぜえ
死ね屑
>>8 強キャラ使って楽に勝つつもりが、いつも逆にサクッと返り討ちにされてカネ無駄遣いしてる、ゆとりニワカ君ですか?w
毎日ものの数分で1000円飛んじゃって可哀相w
10日で1万円だもんね?w
量産型Dべガイル使いはそれで勝てないと他に出すキャラないよな
Dサガ使ってメッセージに
私を倒しみろ
なんて表示してるのを見ると萎えちゃいます。
どれ、どんな実力なんだろうと思ってDリュウで
入ってみたら割りとたいしたこと無い?みたいな。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/10(木) 12:39:50.15 ID:w6Lgi3DgO
今はなき大和アップルでXガイルにTガイルでソニック打ち勝ったら跳んで当て投げタイムオーバー勝ちでどや顔されたよ
ガイル同キャラはソニックで打ち勝った方が実力上だよ
ましてTガイルに打ち負けるなんてXやめてD使えよな
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/10(木) 12:41:57.78 ID:w6Lgi3DgO
>>10 N春NダルN本田Dバル
DリュウDサガはクソ強いがハードル高いかな?
>>13 Dべガイルに比べるとお手軽な強さは落ちるな
被せうざいよね。D強キャラは相手にしたくないわ。
今日乱入してきたNリュウは、一体何をしたかったのやら…。
結局波動拳すら全ラウンド分合わせても2〜3発しか撃たず、昇龍拳は一度も出さず、竜巻が全ラウンドで3回くらい。
あとはたまに飛び込んできては綺麗に落とされるか、画面端で固まってた。
何を狙ってたんだ…?
あんまり謎な行動されると、気になって仕方ない…。
それと、Xザンギを倒したらDザンギが乱入してきた。
これはわかる。
移動ダブラリ、何よりスクリュー3回で終わるのは魅力的。
俺も遊びでよく使う。
でも、一度も吸えなきゃ意味が無い。
それ以前に、間合いを制されていては意味が無い。
Dザンギを倒したら、今度はTザンギが乱入してきた。
これもわかる。
スクリューの威力はDより落ちるが、お手軽に足払いと飛び道具を同時にすかしつつ、相手に近付けるハイスピードダブラリは魅力的。
でも、ハイスピードダブラリを回転中に斬られてたら意味が無い。
結局近付けなくなって、スクリューの間合いのてんで外でくるくる回ってるだけでは意味が無い。
相手に直接言えよw
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 22:46:05.03 ID:6zCWlmMVO
Xガイルの小Kのニーバズーカって、打撃音が中Kと同じなんですが、威力はやはり小ですか?
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 23:14:11.74 ID:zeJEDbyFO
弾無しXキャラに被せるならN本田は強いね
Xバソキラーだよ
キャミやフェイにもやたら強い
ザンギにも強いがワンミスで終わるなw
バルログには不利だね
被せて勝って面白い?
金曜だからゲームの後一杯やってんの?
ってレベルのクソ書き込みが多いなw
今日はXリュウ6連チャンでしたな。
途中でXフェイロンだったのが意味わからなかったけど。
烈空脚を斬られてたら即死コンボもへったくれも無いでしょ。
あと、無闇に裏に回ってしまう距離で強で出したらダメ。
そこから作戦があるんなら別だけど、着地を投げられてたら意味が無い。
あれ? Xケンも混じってたかな? 何かいたよね?
どーでもいいけどw
リュウのぶっぱ真空は昨日より少し上手くなってたね。普通の波動も頑張って撃ってたし。
そうなんだよ。リュウはとにかく波動を撃たなきゃ始まらない。
対空昇龍はもっと練習しなきゃね。
んで、何で最後にバソ出してくるかな〜? 頑張ってリュウ練習しなよ。
一番好きなキャラはリュウなんでしょ?
『好き』ってのは重要だよ。
つーか、最近の若い人はカネ持ってるよなあ。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 06:24:59.66 ID:SgrH4ybLO
相手が明らかに自分より格下だったら、容赦無くボコった方がいいの?それとも手加減すべき?
最近、初心者が無限に連コしてくる。(波動もあまり出ない感じの人)
対戦できるのは有り難いけど、あまりにも差がありすぎてどうしていいものか。
とりあえず今は、
相手リュウ自分ザンギだったら、自分が近づいていったら向こうは「とにかく」大足ブンブン振り回してくる→戻りに技を差して「それ隙大きいから空振る位置では出さない方がいいよ」って、プレイで教える感じで対応してる。
やっぱり上手くなってくれた方が向こうもこっちも楽しいし。でも去年からずっと同じ間合いで大足振り回してるけどね…w
たまにそれっぽく負けてみると、メッセージ「全力でこいッ!」
それは知ってるんかよww
いやマジでどっちがいいんだ??
Xガイルの小Kのニーバズーカは試せば分かるが
中キック並の威力がある
小足三発からのニーは連続技なみにヘル
ニーはボタンをXから小にしただけで、中攻撃扱いです
ダメージとのけぞりは中だけど、小ボタンだから小足から連キャンかかるようになって
ちょっと変なコンボでトドメさせるから面白くなったなw
ここでずっと日記書いてる奴は自分が特定されてるって自覚あんだろうか
知らないだけで「うわ、あのキモヲタがこんな事書いてるww」とか思われてるだろう
対戦日記みたいなの書いているやつは
相手に言えなかったことを
この場を借りて書いてんだな。
相手もここ見てるだろうと思ってるんだよ。
なら面と向かって言えばいい
ここは個人の日記帳ではない
近所のゲセンが速度2固定から速度選べるようになってた。
その前にレバー治して下さい。ガードできないとか致命的すぎるから。
攻撃こそ最大の防御
ガードしなけりゃよい
バルのロリクリって密着した状態で出しても途中でガードされることがあるんだけどなんで?
空中判定のケツで攻撃してる所と、地上判定の仮面で攻撃してる所が、交互に繰り返される
最初にケツが当たった場合は、次の仮面は空振りして、次のケツが当たり、
最初に仮面が当たった場合は、次のケツは空振りして、着地の仮面が当たり、
と1段飛ばしで連続ヒットしてくのが基本なんだけど
前進するスピードに対して、ヒットしたときにバックする距離が大きいから、そのうちズレていく
キャラによっては2回目以降のゴロゴロが届かずに空振りして次をガードされてしまう
ザンギとかは安定して入るが、本田とかは入らない
>>33 あり?
ウチの近所も、俺が「3速固定にしてくれ」って頼んだら、速度選べるように設定し直してくれたよ?
3速固定はダメって言われた。
ところで別の店、押しっぱなし色のXケンが今日も乱入してきたけど、やっぱり何がしたいのかわからなかった。
しかも一回きり。
馬鹿だなあ。今日は両手首筋肉痛でまともに動かないから、俺を倒すなら今日がチャンスだったのに。
YUZ タンも最近は名前入れてくれなくなったなあ…。
スコアは入ってんのに。140万点とか微妙なやつ。
とりあえずまた200万点ちょい入れときました。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 02:01:28.46 ID:ERT9m07RO
駄目だ負けると相手をリアルに殴りたくなる
このゲームに向いてないわ('A`)
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 02:38:49.95 ID:HWDeoHQv0
>>40 画面端だと自分がヒットバックで大きく後退するからやはり入らない
やっぱハイパー3速に慣れるとX3速はトロくてダメだあ。
タイミング狂う狂う。ミスしまくり。
RED タン へ
173万点ですか。まあまあですね。
ま、先ほど私がサクッと230万点ほど入れておきました。
またハイスコア目指して頑張って下さいね。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 20:53:05.57 ID:ViuqHlYY0
DJのめくり中K→屈小P→屈大P→マシンガン
ってブランカ以外全キャラ入りますか?
>>44 キャラは全てXの場合
-----------------------------------
(1)必ず全段入る
本田、春麗、ザンギ、ガイル、ダル、ホーク、キャミィ、フェイ、DJ、バソ、ベガ
(2)累積ヒット数が奇数か偶数かで最後のアッパーがスカる
リュウ、ケン、バル、サガ、
(3)全段入らない
ブランカ
-----------------------------------
(2)は例えば、全段ヒットして7ヒットコンボでピヨった直後に同じコンボ決めると
奇数偶数が変わるので、今度は最後の1ヒットが当たらず空振りして6ヒットに
最後の1ヒットが空振りして6ヒットに終わった場合は
何か技を1発or3ヒット当てるなど、奇数ヒット入れてからやれば全段入る
この原因は、マシンガンの初段のけぞりには偶数奇数で2種類のポーズがあり、
その2種類ののけぞりポーズのやられ判定の落差が大きいキャラが居るため
(ザンギなら、前屈みになるポーズか、後ろにのけぞるかで、全ヒットするかが決まる)
(3)のブランカは、のけぞり時に屈むので屈大Pのキャンセルできる所が当たらない
そもそも、屈小Pマシンガン単体でも最後のアッパーがスカる(背が低すぎる)
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 22:35:07.33 ID:ViuqHlYY0
>>45 トン
このコンボはピヨらせた相手には使わないから
ブランカ以外にはつながると考えときます(だいたい途中でピヨるから)
>>26 いま初めても都内以外は対戦できる環境にないからいれば連コは確実にすると思う
俺も去年はじめて中足キャンセル波動おぼえるのに半年ボコられて覚えたからずっと相手してやってほしいと思う
相手も対戦するだけで楽しいと思うから
ただわけわからん殺しだけは遠慮してもらいたいwザンギだとないと思うが
DJのスラ空キャン小ジャックですが、
何故か大ジャックが出てしまいます。
いいやり方を教えて下さい。
大K押しっぱなし
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 00:05:25.34 ID:ViuqHlYY0
大Kの離しに反応してるんでしょ
大K押しっぱなしにして小ジャック出せば回避可能
>>26 >波動もあまり出ない感じの人
「飛び込まれるのが怖くて、撃ちたくても撃てない」
ってのと、
「単純にコマンド入力をミスる…」
ってので変わってくるけどなあ。
俺だったら前者は容赦なくサンドバッグにさせてもらうけど、後者はあんまりしつこいと、相手側に回り込んで色々尋ねたりする。
「昇龍は出せるの?」とか「連続技入れてみ?」とか。
最初は戸惑う人多いけど、今の時代スト2なんかやってくれる人は貴重な存在だから、俺はちょくちょく話しかけてるw
もう100円無駄にすることなんかこの際どーでもいい。
最近のゲーセンは『カネ入れない人は着席不可』ってのが多いから、座りたいが為にカネ入れる人が、たまにだけど本当にいるんだよね。
この間ベガで始めた人がいたから即乱入したら、あまりにも何もできてないからヘンだと思って聞いてみたら、「いや〜、全然やったことないんですよ〜」って。
ゲーム終わって100円返そうと思って探したら、もういなくなってた。
あれはほんと申し訳ないことをした。
みんな4ばっかやってないでスト2もやって欲しい…。
ほんとやってみたら絶対面白いから。
ここのスレいい人いっぱいいそうだな
ここの人と対戦して色々教えてもらいたい。
djの中ジャック2回あててスパコンやりたいんだけど
2回目のジャックを高めで当てるのができません
どうやるの?
1回目の中ジャック出してすぐ溜め始めておく
1回目のジャックが着地したら即、↑+中Kを入力
「え?こんなに早く2回目ジャック入力したら、溜め完了してないんじゃね?」
って思う位に早めに2回目中ジャックを出す
ちょっとでも遅れると2回目中ジャックが空振りする
確実に決めたいなら大ジャック1回(3Hit)→スパコンが無難
なるほどありがとう
そんなにすぐたまるもんなのか
一回目のジャックは高めで当てた方がいいとか低い方がいいとかあるの?
高高度で当てた方が浮きの高さで落下時間を稼げるので拾いやすい
あんま早出ししすぎて無敵時間切れても駄目なのでほどほどにだが
春の背中蹴りガードさせた後何してる?
自分は中P→投げor中・大足か
とどめの百烈or踏みつけくらい。
ネタがあれば教えて下さい。
>>58 チートキャラなんか何でも好きなようにやってりゃいいだろw
つーか、チート使って勝てない奴って何?w
>>59 リアルで負け続きだからといって
2chで憂さ晴らしするのは良くないよ
キチガイはスルーで。
>>58 無敵技持ち相手なら立ち小P何回か刻んで投げるのもいいよ
溜めキャラ相手なら認め解除したのを見て投げに行けばリスクは少ないしコマンドキャラも刻まれると出しにくくなる
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/16(水) 23:06:10.83 ID:Mo5IzoNlO
ガイルVSDJってどちらが有利ですか?ガイルだと全て技が封じ込められる感じがするのでDJ有利かと思いますが…
自分がガイルの場合CPDJなんかだと、屈み中Kがことごとく返される(屈み中Kで返される)のですが、牽制に使うには何がよいのでしょう?
屈み中Pもスライディングで返されたり、対空の屈み大Pも飛び中Kor大Kで潰されます……
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/16(水) 23:09:30.11 ID:etdv0aTO0
ガイルが6:4で有利
ガイルの牽制は中足は控えめにヘビースタブ多めに
>>62 基本はかなり遠距離戦になる、つまりガイルがDJのリーチの外から主導権を握る
DJは近づけず辛い展開が続くが、相打ちOKや強気の読みで1回転ばせば1発があるのでガイルも気が抜けない
普段はガイル有利の展開、DJは押されるけど1発がある、そんな感じ
まるでガイル対投げキャラみたいだ
過去ログのどっかにこの話題が出てて詳しく書いてたはず
ソニックのタメが完璧だとXガイルは1ラウンドに何発ソニックを撃てますか?
ガイル側は刺し合いしようとは思わず、とにかくソニックを連射して飛ばせて落とすこと
近づかれたら固まるのがいいが、スラのすかりは見逃してはいけない
確実に大足か中足を差し返すこと
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/16(水) 23:34:29.81 ID:Mo5IzoNlO
色々ガイルについてありがとうございます!
ソニック中心に、ヘビースタブやローリングソバットを使ってみます!
ガイルの大P投げってジャーマンかと思ってたら、ドラゴンスープレックスなんですね(笑)
>>62 基本は
>>64。
遠距離でソニック連射、中途半端な距離からのジャンプは、強足払い1段目で確実に転かす。
こちらの技を相手の技で潰される間合いに入られたら、DJ側の屈中〜強Kのギリギリ(ほんとにギリギリ)届かない間合いで、屈中足等を振ってそれらを誘い、反撃の空振りにソニックをブチ当てる。
誘う技は単調にならないこと。飛び込んでくる可能性も常に頭に置いて、斬る準備も万全に。
この間合いでDJの技に確実に勝てる技は、「ギリ安全間合いからのソニックしか無い」と覚えておくこと。
ヘビースタブもたまには有効だけど、DJ側に読まれた時に面倒。
どちら側もかなりの反射神経が要求される。
いい間合いで転かせたらめくりも有効。
連続技を狙うのでは無く、リバサジャックナイフをスカらせて速攻斬る。
勿論めくれたら連続技。
CPUは中ソニック連射してたら何発目かに勝手に踏んでくれるよ。
まあそれだけじゃキツいけど。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/16(水) 23:55:24.18 ID:wbIVKEg60
スタブに対してDJは何で返すの?
>>69 スラで返す、スタブは発生が遅いので潰されやすい
スタブで前進する分スラ食らったらめくられるから非常にヤバイ、ブンブン触れる技ではない
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 00:04:30.08 ID:AlJnMXTm0
むしろスラをつぶすことの方が多い気がする
>>61 レスありがとうございます。
溜め解除=相手が立った時、と言う解釈で良いですか?
スタブは当てに行くというよりより相手の踏み込みスラに対して置いておく感じがいいかな
ただすかると戻りにスラを食らう、DJの中足に当たらない
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 00:12:17.38 ID:TNJ/SUev0
スタブの戻りにスラとかありえないよ
机上くさいな
>>72 そうそう、投げ返しをしようとするとタメがなくなるから、それを確認して投げに行けば、リスクは投げ返しを食らうだけで済む
>>74 何が机上なの?
スタブはモーションも大きいし全体Fもそこそこあるんだが
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 00:23:47.01 ID:+Ir+51Er0
スタブの伸ばした足がすかるような間合いで
スラを出しても届かないね
戻りにスラってどういうシチュエーションなのか詳しく
確かに机上くさい
よく「机上机上」ほざいてる奴がいるけど、むしろそういう連中が机上。
そいつらはオマエ等よりやり込んでんだよ。
言われた事を黙って実行してろ。
仲良くやろーぜブラザー
ウメハラ持ちに変えたら1P側でもJ 大P裂破ミス無しに
だが小足裂破全く出来なくなった\(^o^)/
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 13:09:21.24 ID:8Rthga8dO
ウメハラ持ちは独特だよね。長年無意識に身に付いた持ち方を、変えるのは至難だね。
久々にターボガイル使ってみた。アレキフーン強過ぎ!幅長いし。虹色より黄色の方が好きだな。
実際机上なんだからしょうがない
>>62 同じDJに苦戦してるw
連勝できるように頑張ろう。
>>81 どこが机上なんだよ?具体的に反論しろよ
中足の戻りに大足よりよっぽど現実的だぞ
まぁ初心者スレでやる内容ではなかったかもしれんが
>>83 リュウケン戦なんかで中足に強刺し返しが実戦レベルだからあんたの言うとおり
スラでいけるのかもね。
ただ、みんな引っかかってるのは距離のほうなんじゃないかな。お互い中央でも
いけるの?どちらか画面端?まず何に対してスタブ打ってきてるの?この辺を
もうちょい細かく書いてくれると有効に発展するんじゃないだろうか
>>84 スト2の特徴だけど、技を出した時に表示されてるグラフィック(見た目)が全然アテにならないっつーか。
まずやられ判定が広がって、それに追いつくように攻撃判定が伸びて、攻撃判定が縮んで消えてやられ判定が残る。
DJのエアスラやスライディングって、技を出した直後は見た目よりやられ判定が前方向に結構デカくなってるらしく、ヘビースタブの判定も当然関係してるけど、DJ側の攻撃判定が発生する前に蹴れることが多い。
なんか「ん? 今のどこ蹴ったんだ?」って感じ。
でもヘビースタブが出た後にスライディングなら、スライディングが勝ってる気が。
ガイル VS DJって、シビアな後出しジャンケンの繰り返しって感じがする。
置きに足が潰されたり、引っ込む前の足先蹴られたりは寧ろスト2以降のカプゲーに多く見られる技判定の特徴
スト2はそういった場面で相打ち又は当たらない
大抵は
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/18(金) 12:43:20.24 ID:qlqNOQu60
KKK押しで豪鬼出せばいいんじゃなかったっけ。
違ったらごめん。
>>88 2Pカラー使いたいなら2P側でやればいいじゃん。
>>89 いや、合ってる。
2Pカラー使いたいなら2P側で豪鬼出すしかなくて
2P側で豪鬼出すときのコマンドは最後がKKK
ってこと?
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/18(金) 19:23:47.09 ID:7/FqsoUg0
まぁなんだ
ガイルは最速でソニック出せるようにするのが
上達の近道だな。
特定の相手の特定の技をどう返すかとか
ソニック最速に比べれば低いプライオリティだ。
リュウの波動の打ち方で強さが全く変わるってのに近いな。
まぁでもガイルはソニック撃って中足牽制、ソバット、飛ばれたらサマーかリフトが基本。
これだけで山ほど勝てる。
よりシビアに上を目指すならソニックの回転よりも通常技の「タイミング」と「振り方」が超重要。
ムテキの強みはソニックじゃなくそこ。
そこがガイルの唯一難しいところ。
初心者スレで言う事じゃなかったがw
まぁでもリュウは波動撃って
中足牽制、大足、飛ばれたら大足か立アッパーが基本
まぁでも春麗は気孔撃って
中足牽制、元キック、飛ばれたら中kか近中kが基本。
まぁでもザンギはラリで回って
立中k牽制、大足、相手が固まったらはじきスクリューが基本
これだけで山ほど勝てる
初心者スレで言う事じゃなかったがw
>>95 釣られてやるが、その数キャラはそれだけじゃ山ほどは勝てないよ。
しかしやった事ないのか、それとも悔しいのかわからんが、事実を受け入れられん小さいのが多いなぁ
>>96 携帯からガイルは簡単、リュウは難しいと、いつもの人だね
ガイル使えないのは、もう分かってるんだから
語らない方が利口だよ、例え初心者スレでも
ガイルはソニックを最速で出すのが地味にむずいな
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/18(金) 22:53:22.05 ID:6gEMVsouO
どなたプスレ立てて下さい
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/18(金) 22:56:04.92 ID:oCCs0iQ90
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/18(金) 23:00:11.36 ID:kJAo+DK0O
本日ガイルでコンピューターDJに敗北しました!!
ガイルでDJ戦は難易度高い(泣)中ソニックしか打開が…
なんなんアイツ?!!
>>91 1P側で2Pカラーを使いたかったら最後はKKK同時で、2P側で2Pカラー使いたかったら最後は普通にPPP同時
>>102 飛び込みは確実にサマーで返す。
屈中足は届く距離では絶対に振らない。きっちり合わされて転ばされるから。
飛ばせるための牽制は、屈弱足で代用。
転ばせたら、弱ソニック重ね屈強K(基本)か、弱ソニック重ね飛び込み中K→屈中K。
DJが画面端かつガイルがスパコン溜まってるなら、弱ソニック重ね飛び込み中K→一拍置いてダブルサマー。
CPUディージェイは結構ダブルサマー喰らってくれるんだよな
ガードされても一泊置いて弱サマーで切れる
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 00:32:39.04 ID:4Q8oGXXLO
確かにダブサマくらいますね(笑)
シリーズ通してソニックとサマソの溜めが短いのってノーマルかターボですか?
それともみな同じ??
>>106 T以外は同じ
Tはソニック、サマー共にタメ時間が長い、特にサマーのため時間が長くなっている
Dベガめっちゃおもろい。
>>107 妙な隙があるだけで溜め時間は一律じゃなかったのか。
どうりでいきなりTやると、単純なサマー締め三段がやりにくい訳だ。
アッパーソニックは他のと同じ調子で出るけどなあ。
いや〜しかし、今夜の寝る前対戦は楽しかったw
明日朝早いけど満足。
対戦してる間に相手がどんどん上達してるのがわかって、すんげえ嬉しい。
何とかして勝ちたいとカネ注ぎ込んで、なんか94年頃の自分を思い出す。
当時は100円台がほとんどだったから、一晩で5000円注ぎ込んだ日もあったもんな〜。
リュウはぶっぱ真空はとりあえず止めた方がいい。(状況にもよるけど)
読まれて飛び込まれたらアウト。
例えば、一回目はわざとぶっぱして飛び込ませて反撃食らって、二回目もぶっぱと見せかけて、飛び込ませて昇龍で落とすとかでもいい。
あと、竜巻をもっと利用した方がいい。
弱竜巻で微妙な距離に近付いてそこから何かとか。
屈中Kは怖がらすにもっと振っていい。但しタイミングが単調にならないように。
基本的な間合いの取り方、個性的な通常対空はそのままでいい。
面白いし、実際効果的。
確実に強くなってるから、もっと色んなゲーセンで色んな相手と対戦して、どんどん上手くなっとくれ。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 01:24:47.99 ID:a6bcOQk00
リュウケンで相手にめくられたときに
昇竜をどっち側に出すかって制御できますか?
>>105 >ガードされても一泊(拍な)置いて弱サマーで切れる
それはDJ側のアルゴリズムによる。
ガードすることも多々あるよ。
まあ、体力リードしてたら反撃されてもたかが知れてるから、怖くはないけど。
DJの起き上がりに弱ソニックを重ねた時、DJがそれを“立ちガードしてるか屈ガードしてるか”と、こちらが“前進して屈強Kを重ねてるか飛び込み中Kを出してるか”がバッチリ噛み合うと、パーフェクト取り易いんだよな。
あと、弱ソニック重ね屈強Kだけど、DJは重ねた直後に出す、豪鬼は重ねた瞬間(ほとんど同時)に出すと、結構食らってくれ易い。
屈中Kもそれぞれ同じ。
>>110 毎回確実に反応して出すのは無理じゃない?
コマンドだけ先に入れといて、相手が裏に回ったと思った瞬間にボタン押せば、理屈上は出るけど。
ボタン入力の猶予時間との兼ね合いもあるから、博打要素が強い気がする。
CPUは通常技空キャンで無敵必殺技出すと、
最初に出した通常技に反応してスラや中足とか何かしら行動を起こしてて
そこを無敵技やスパコンでザックリ切れたりする
1回CPU戦をコマ送りで1フレームごとに進めながらやってみると
CPUの反応のクセがわかって面白い
ディージェイのエアスラって
Xリュウだと竜巻で飛び越えられないみたいだけど、
Dリュウだと飛び越えられることがよくあるね。
上昇中の無敵とかじゃなくて明らかに真ん中あたり。
見たことない
出掛かりじゃなくて竜巻の後半の回転中にすり抜けるね
下に伸ばしてる足の膝付近の判定がないコマがある感じ
Xホンダの百烈の素早い出し方教えてください。
「一定の時間内に同一のパンチボタンを5回押す」でいいんですかね。
ピアノ押しと書いてあるのをよくみかけますが、
たとえば
「大パンチボタンひとつを人差し指と中指で交互に叩く」で
解釈は合ってるでしょうか。
ということは大百烈でも小百烈でも
コマコンなら最速で10フレームで出せるということでしょうか。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 22:50:02.88 ID:BIE2K0yr0
>>103 それじゃ出なかったよ
今日池袋の某ゲーセンに行ったら
2Pカラーは豪鬼同キャラ対戦時のみ使えるって書いてあった
ハイパーの話だよね?
>>118 弱中強のPボタンを2回同時押し連打してから出したいPボタンを連打する。
最初に同時押しをするのは、空振り技を立弱Pや下弱Pにするため。
対チュンリの百裂バリアに対抗できる唯一のテクだけど、素早い連射が必要。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 23:38:13.34 ID:4Q8oGXXLO
Xバイソンで2連続くらい、ダッシュストレートかアッパーをしてた動画があったんですが、タメなしで出来るんすか?
それともタメ時間が短いか
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 23:42:54.87 ID:9YYPHaXb0
DJでソニックをスラで抜ける時のコツ教えて
>>123 スラで抜けると言うか、スラがソニックにヒットしたときにヒットストップで抜けられるだけ
遠距離でソニックをスラで抜けたりすることはできない
スラを出すのが遅いと出かかりをつぶされるしタイミングと距離を覚えるしかない
>>123 ↓スラ空キャンジャックで抜けられる飛び道具一覧
ttp://superstreetfighter2x.web.fc2.com/combo-logic-kara-cancel-3.htm 弱▲ 中● 強◎ エアスラ
弱▲ 中● 強◎ 波動拳
弱◎ 中◎ 強◎ ヨガファイアー
※▲…大スラ空キャン弱ジャックナイフでのみ可能。
前の人も書いてるようなヒットストップを使ったすり抜け以外は厳しいよ
抜けられることだけ確かめたいなら、連射パッド用意して
PS2のトレモでポーズ連打しながら飛び道具をギリギリまで引き付けて
弾が当たる寸前にスラで前に出るグラを表示させてから空キャン弱ジャック
一応抜けられることは分かるが、相手が弱の弾だと抜けられない物が多いし
やはり、前述のヒットストップを使ったキャンセルが一番ってことになる
訂正 スラ単体で抜けるにはヒットストップ使うしかない
スラ空キャンはまた別の話だな
>>122 アッパーが一番短いよ
後は最初のアッパーの硬直時間から当て方を計算すれば可能か分かるはず
(遠距離から1発目アッパー出して溜め時間を稼ぐとか)
↓必殺技の溜め時間
ttp://games.t-akiba.net/sf2/data.html#tame 54フレーム ダッシュアッパー
56フレーム グランドアッパー
60フレーム ヘッドバット
63フレーム ダッシュストレート、グランドストレート、クレイジー
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 00:19:09.39 ID:0J8U/ZJf0
ヒットストップを利用ですかサンクス
じゃあ早めに出してスラを食らわせると
自動的にヒットストップで抜けられるってことかな
>>114 こちらが波動を撃とうとモーションに入ったと同時に相手がジャンプのモーションしてた
これはまともに戦っても勝てないと悟った
>>127 そうそう
開幕大ソニックに歩きスラが刺さるから多少スラ後出しでも間に合う模様
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 01:31:19.68 ID:PTLv1Su3O
DJのスラってエアスラのこと?
スライディングのこと?
紛らわしい…
屈み大Kってあれスライディングなのかな?正式名称なんだろ?
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 01:34:11.38 ID:920vxbdA0
マシンガンアッパーって4発目だけ
ダウン属性ついてるんだっけ?
>>130 強Kスラの正式名称は「スライディングヒールアッパー」
>>131 Yes.
気絶値も最後が大きいから連打しないで最後をすぐ当てて気絶狙い4段もアリ
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 01:46:53.80 ID:r9kVpWuz0
3発目で連打止めて4発目を当てるのと
ずっと連打して4発目まで当てるのって
ダメージとか同じ?
同じ
威力と発生速度は最初にマシンガン出すために押したボタンで決まる
弱Pで出せば発生4F 強Pで出せば発生6Fで少し威力上
一旦出てしまえば連打にはどのボタン押してもカウントされるから三つボタン連打
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 11:56:21.45 ID:8F18Vj/x0
連射遅くてマシンガンアッパーは無理だなあ
めくり中K→立ち中P→ダブルローリングソバットって出来なかったっけ
その場合、いつごろからどっちにタメ始めればいいんだろ
めくって飛び越したら横溜めは解除されてしまうのでめくりの場合は下溜め系
正面からは立中Pまたは下大Pからソバット
めくり中Kからはしゃがみ大Pから連打しないアッパーの4段(ほぼピヨ)
連打が遅いなら連打しないでピヨ狙いに特化するのも手
もしくはめくり中Kから下小P×2へ繋いで大ジャック(落下をスパコン拾い)
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 12:14:44.01 ID:8F18Vj/x0
>めくり中Kからはしゃがみ大Pから連打しないアッパーの4段(ほぼピヨ)
これ強そう
試してみます
ありがとう
便乗だけどマシンガン出来ない人用の二択コンボって
めくり中K→下P→下K→立ちK→エアスラ辺りですか?
CPUは起き上がりに重ねたソニックを立ちガードしがちな気がする
だいたい置きソニックほぼ同時当て大足で転んでくれる
ランクが低いのかもしれないけど
>>138 めくり中Kから下小P×2→立中P→ソバット
めくってからの技を増やせばソバット溜めが間に合う
やってみるとそんなに目押しは難しくないしソバが2ヒットするキャラにはピヨ
>>138 あ、二択用か
ならめくり中K→下P→下K→大ジャックでもいいな
>>141 それ、ガードされたら反撃されるよ
それとも小足単発ヒット確認するの?
小足立ち小Kジャックでいいんじゃない
多分キャラ限だけど
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 17:09:37.58 ID:ay1gpv3/0
おれはめくりからはマシンガンコンボしかやらないけど
十分食っていけてる
>>141 そう言えばジャック繋でも繋がりますよね。
ありがとう
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 12:15:22.66 ID:nRFOMuLj0
Sケンのロケッティアって通称は垂直J大Kも斜めJ大Kも両方ですか?
普通は前Jを指す。
あとSケンに限らない。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 22:25:28.68 ID:7HgxeNEA0
元ネタはなんなの?
フェイロン使いの人、大kのロケッティアって使ってる?
自分は全然使わないが引き出しとして必要だろうか
>>122 一発めをレバー後ろに戻してから出してタメ時間を稼ぐ。
二連続まで出来る事になる。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 23:25:40.04 ID:qNtk+0JdO
XガイルでDJ、ザンギはクリアしたのにバルログでミス!!ガイルで豪鬼への道は遠い…
ハイパーの動画は面白いっすね!
>>152 何でサルでミスる?w
何をしたらサルに殺されるんだ?w
サルは全ラウンドパーフェクトかつスパコンフィニッシュ狙えるボーナスステージだろw
俺にとっちゃあサルステージは、最後の大型点稼ぎ処だ。
とりあえずサルの動きを全部覚えろ。
遠くで直立不動になったらハイクロー、近くで直立不動になったらローリングとか。
覚えりゃ立ち中爪もスラも全部サマソで解決だからw
>>152はどこ住んでんだ?
28日は仕事休みだから、都内だったらどこのゲーセンでも行くよ?
XケンでCPUのDJの起き上がりに空中竜巻裏当てをしようとしたら、マシンガンアッパーで殴られた。
あれって発生時に体のあたりにも攻撃判定あるの?
今出張で名古屋の栄1丁目に来てるんだけど、近く(徒歩圏内)に対戦の盛んなゲーセンてある?
セガは行ったんだけどガラガラ。
Xが100円て高ーよ。
CPUのDJの起き上がりに飛び込むとマシンガンアッパーで
そのまま体力6割とかありえないような反撃をされるよな。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 20:01:53.45 ID:tuqps4My0
DJと言えば
立ち中パンってキャンセル難しい気がするんだけど
受付時間短いとかあるの?
しゃがみ大パンもキャンセルしにくい
>>159 しゃがみ大Pは出掛かりのところしかキャンセル掛からないが
その出掛かりの肘が高い位置にあるから一部キャラしかキャンセルできない
あとマシンガンのキャンセルは特殊でヒットストップが殆ど掛からずに発生するから
しゃがみ大Pキャンセルマシンガンを初めてやったときはキャンセルのタイミングちょっと戸惑う
立中Pは普通だな
立ち技だから下溜めからのキャンセルには不向きなのと
Xキャラにはソバット自体が2Hitで繋がりにくいからコンボとしてやや不安定だけど
>>156 ありがとうございます。
どうやら画像のBの部分で殴られたっぽい。判定こうなってたのか。
いつも思うけどこの判定の図ってどうやって作ってるの?
エックスって攻撃判定とか表示できないよね?
動画だとマシンガンコンボ多用してるけどなんで?
威力高いとか?
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/25(金) 07:44:37.00 ID:JuDr4Qig0
減るしピヨるし択れるし
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/25(金) 20:42:57.45 ID:0C5MLVCoO
ブランカで本田に勝てない…
待たれたらどうしようもないよ…
>>165 ブランカも待てる。
んで、飛び込んでめくれる間合いを作ってからコンボを狙う。
ただ、同じ待ちにしても本田に比べて高度な事をしないといけない。
その辺がキャラ差かな。
>>165 S頭突きは遠中Pでも難しいが落とせる。
下中Pは遠弱Kとペアでたまに使ってもいい、前進とぶっぱ待ちで2択。
必殺技ぶっぱとガン待ちの2択に勝って、少しでも体力リードを取れれば
五分くらいになるかも、ただ、どうしようもない感があるのは仕方がないよ。
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 02:19:45.04 ID:2Hrx0/5o0
DJってフェイロンに超有利でワラタ
超うまいっぽいフェイロンが来たけど
余裕すぎて気の毒だったwww
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 21:02:20.66 ID:t7yugc0h0
スト2Xで100%歩き昇龍出す方法ある?
ない
コマコンでも絶対に出ないフレームが生じる
ただ不能現象の発生確率は高くないので歩き昇竜を狙うべき場面も出る
とはいえアニケンが歩き昇竜ミスってるのは見たことない気がするな
昇龍コマンドを素早く入れて斜め下と同時くらいに小Pを押すといいみたいだが
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 21:49:28.75 ID:zUtDJgkJ0
歩き昇竜が100%出せないと思ってる人まだいたのか
キミはもういいよ
毎回思うが反論するなら根拠を提示しろよ
これだけ歴史のあるゲームなのにキャラの判定とか解析した人はいないのでしょうか?
小ならまず失敗しない
中ゴス化けが多い
中昇龍ってどんな時に使うの?
XでベガとDJの起き上がりめくりが正面か裏ガードか全然わからなくてほとんどくらってしまいます
自分の使用キャラはフェイロンですめくりをガードするコツとかありますか
また攻撃するほうとしては裏ガードのほうがさせやすいとかありますか?
わかりずらい説明でごめんなさい><
ベガは正ガード安定
逆で食らったらあきらめる
DJはそもそもあきらめる
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/28(月) 22:21:09.48 ID:PS5Vu8EP0
全然安定じゃねぇよ
両方あるからまあ1/2で死亡ですな
>>183 >>184 ありがとうございます
対戦動画見てるとめくりを徹底ガードしている人がたまにいるから気になっていました
まずダウンされないように頑張ってみます
正ガードか逆ガードかはX軸が関係する
1P側が2Pに対してめくりに行った場合、1P側に近い位置で当てればれば正ガード、2P側に近い位置で当てれば逆ガード
あとJ中は前に動くので高めに当てると正ガード、低めに当てると逆ガードになりやすい
なのでJした位置とタイミングを見て判断する
Jしたタイミングが早ければ低めにしか当たらないので逆ガード、とかね
しかし正ガードと逆ガードの境目付近は見分けるのが難しい、上手い人はそんな当て方をしてくる
まぁめくる技や相手キャラによって違うんで一概にはいえないけど
中Kめくりメインでしょ?正面ガードでいいじゃん
フェイロンならリバサ裂空でも逃げられそうだな
難しいしミスったら死ぬが
リバサ烈空はなんかむずい
烈空自体はホイホイでるんだがな
めくりって深く考えるとガード出来なくね?
何となく勘でガードする方が良いような。
以前研究してガード精度を上げようとしたが余計ガード出来なくなった事ある
いずれにせよ正か逆どちらかは2分の1の確率でガードは出来る訳だから、
相手の軌道見ながら正だ!逆だ!とかランダムに念じながらガードするようにしてる
めまぐるしい対戦の最中に
>>186みたいな細かい事考える余裕ないわ俺は
ベガってよほど上手くない限り中Kでめくるでしょ?
なら正ガードじゃなかったっけ?大Kは裏表あるみたいだけどめくりづらい
>>191 正ガード一択だと強Kでも逆ガードでヒットが可能になるけど、
それを全く同じ状況で逆ガードすると、くぐり対空になってスカして対空できる。
中Kはその点、判定が少し広いので逆ガードされても当てる事が出来る。
中Kを使うのは、くぐり兼逆ガードに対処する為でもあるけど、
幅の広いキャラ以外は正ガードでほぼ安定されるので、基本ガードは振れない。
フェイロンなら大Kめくり余裕
めくりになってるかはよく出してる方もよくわからないけどw
CPUってめくりガードするよね?それか無敵必殺技で抜けるかだよねさすがCPU
DJのスパコンは発生時は攻撃判定はないの?
ブランカのローリングをすり抜けたことがあったけど
>>196 元の技がソバットだから攻撃判定の発生が遅い
最初のジャンプして着地して膝を出したときにやっと攻撃判定が出る
>197
どうも
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 22:24:00.09 ID:Qv2+9k+T0
DJにめくられた時に竜巻で逃げたいんだけど
どっち側に入力?
自分が1P側で相手に右から左に向かって飛ばれたら
214でおk?
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 22:35:11.56 ID:KfY3S4wzO
ガイルで対CPUザンギ戦はどうしてます?
ソニックで浮かして、着地時にしゃがみ大Kしか活路がないのですが…
>>200 Xガイルならレバーニュートラルソバットと前方移動ソバットの使い分け
間合いが離れたらソニックで飛ばせて大足で落とすでOK
後半アルゴで体力が多いときなら下中P空振りでジャンプを誘える
CPUザンギに大足を当てた後は小ソニックを打つといい
前ジャンプをしようとして食らってくれる
そのうちピヨるので連続技を叩きこむ
ただ高難度や後半のザンギはピヨリ回復一瞬なんだよな
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 03:27:25.15 ID:RiQdQzXSO
スト2がうまい友達と話してると、よく「あいつはかなり反応がいい」って台詞を聞くんですが、具体的には何が出来れば反応が良いといえますか?
例えばリュウを使っていて、対戦の流れの中でガイルの中足の戻りに確実に大足を入れられる、っていうのは反応の良さとしてはどんなもんでしょう?
反応の良さを見るのに、これという目安みたいなものはありますか?
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 03:32:17.75 ID:RiQdQzXSO
連すいません。補足。
ガイルの中足の戻りに大足を入れるというのは、中足を読んで大足を入れてる訳ではないです。
あくまで、「間合いの外で中足の空振りを見てから大足で差し替えしている」という前提でお願いします。
もちろん自分ではなく、その友達の話です。
>>205 ここ読むと可能な限界が分かるよ
ttp://pohwa.adam.ne.jp/you/hunter/risou.html >人間の限界反応時間は、いつ来るかわからない1つの刺激に対して待ち構えている場合、
>普通の人で0.2秒(12フレーム)くらい、人類の限界点で0.1秒強(約7フレーム)。
>オリンピックの100mダッシュでも、ピストルから0.1秒以内に反応するとフライングを取られる
>(神経系などの構造上そんな時間で反応できる人間はいないはずなので)。
>トップアスリートでなく一般人の計測データでは、音声で0.15秒(9フレ)、
>映像で0.2秒(12フレ)くらいのようだ。
>レバー後ろから6フレームでの昇竜入力もほぼ不可能。
>レバー4から5フレームで123までなら回ることもある
>(これはインチキアイスバーンが空キャンセルに化けることがあるのでたぶんそうなのだろう)。
>もっと速い操作ができると思う人は、レバー4or1で技を出してからの空キャンセル昇竜に挑戦してみよう。
>反応時間の方は、反射神経チェック!!という、Windows用の反応時間測定ソフトもある。
つまり12フレーム以下の動作を「見てから反応で返したぜ」と言うような場合
実際は経験値と勘と洞察力である程度読みを混ぜて対応したか
ちょいと武勇伝に大げさに下駄を履かせているか
実際には見てから判断する時間だけでなく、それを入力するのに手に命令を出すタイムラグもある
意外と人間の反応ってのは時間が掛かるのだ
大抵の行動はある程度「読み」を含めて動かす場合が多い
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 13:09:47.47 ID:h7Dc0A7FO
↑
理屈というか理論はその通りだよ。
でも、自分で書いている通り一般人と鍛えている奴じゃ大きな開きがある。
菰田さんは運動神経良かったし、志木なんか体格みたら 何かやってるの明らかじゃん。
普通の奴が見えてない(反応出来ない)のが見える。
何千、何万回と対戦すりゃ 全て(殆ど)の行動がパターン化する(ベストの選択肢が限られる)。そうなりゃ後は反応の世界ですよ。
>204
対空、飛び道具など必殺技の初期モーションを見て〜、中段をガード
普通はこんなトコじゃね?
上にもあるように、本当にちゃんと「見てから返した」かどうかは、
いくつかのチェックを経ないとわからないが。
例えば、メクリガード後の中足も中ゴスも必ずガードする相手でも、
メクリガード後に中足前提で屈ガードし、その後立ちガードとすると
遅れてくる中ゴスをガードできる。
これだとズラし中足がヒットするので試してみる(投げ連打食らうが)。
屈伸や中Pで跳んでくるのも、波動拳のコマンド入力の2での屈や、
波動構えの最初の上半身が後ろに開く絵と正拳突きの腕を引く絵が似てて、
それにつられている(波動拳のモーションをちゃんと見てはいない)。
>>195 中途半端に間違えさせるプログラミングをする方が難しいと思う。
軸のズレが一定値以下だったらランダムでガード失敗、とかすればいいんじゃね。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 14:23:33.91 ID:SKinECLdO
Xバルログ強いわ
チュンリーじゃどうしようもないよ
リーチはあるし近づけないしなんとか近づいても逃げられるし…
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 15:25:57.86 ID:h7Dc0A7FO
1フレで三段反応入るか、リバサ喰らうか別れるんたから(技にもよるが) 反応は大切だね。
逆に「読み」ってなんだ?
上級者はそんなに勘(経験踏まえ)が鋭いのか?
有り得ない。
@最善の行動パターン
Aレバーボタン捌き
B待ち(キャラと状況にもよるけど)
C反応
やり込む程、ここに収束すると俺は思うよ・・
>>212 読みとか経験は@の最善の行動パターンに繋がると思うよ。喰らい投げとか良い例だと思う。
どこの高さで喰らえば投げ返せるのかとか前に出て喰らわないとダメなのか、そのままで良いのかとか、数やって体験しないとわかりにくい部分がある。
最善の行動パターンに移せる土台みたいなものかな。
そもそも、その本人が「反応」出来てるかが確証がない
例えばサマーの空振りに釣り入れるとか飛び込みを昇竜で落とすとかなら
余程鈍い奴じゃない限り反応出来てるんだろうが
中ゴスを見てからガードとか中足の戻りに大足入れるとかは
反応と読みの境界線がきわどい
本人が反応出来てるったって単に読んでただけなのを見栄張って言ってるだけなのかもれないし、 他人がそれを「反応出来てる」と判断する客観的根拠がない
自分で自分が反応出来てるかすら、判断が難しいと思う
冴えてる時は中ゴスをバシバシ立ちガード出来たりするが、
中ゴスの中段判定の発生が一瞬すぎて
読みが冴えて立ちガード出来たのか反射神経が冴えて反応で立ちガード出来たのか
自分でも分からんわ
コンボ練習とか皆どうやってんの?
PS2のハパ2なんかスピードが違ってやりにくい
ターボ1と2の間がない感じだ
X基板だが、リュウの中足にXサガの弱アパカで見てからツバメ返しが出来る
って場合は、反応がいい事になるのかな。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 18:58:39.23 ID:vfoOL6Z+0
相当反応いいだろ
つーか無理だと思う
そもそもアパカではツバメ返しとは言わんだろ
どっちにしろ人間の反応では不可能
中足に差し返すのでも難しいのに
画面端の固めとか歩き中足を読んでコマンドだけいれてあとはボタン入れる程度のことはできるが見てからは無理だろ
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 19:40:57.90 ID:vfoOL6Z+0
人間の反応ではソニック見てから竜巻とか真空くらいがギリギリライン
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 21:55:05.55 ID:h7Dc0A7FO
ただその限界の差(個人の反応速度の差)は、相当あるな。
志木、タイラ辺りと一般人じゃ それこそ倍近く違うから。
後、反応速度と運動神経は密接に関係してるよ。
中ゴスと中足ファイヤーの2択を全部見てからガード
投げを見てから受身
これできたらすごいんじゃね?
ザンギのしゃがみ投げ最強伝説の幕開けだ
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/01(木) 02:00:55.85 ID:FMKGtOEoO
XガイルとSガイルの差はなんですか?
ザンギのスクリューパイルは吸い込む距離は、N〜X全て同じなのかな?
ダッシュはちょっと遠くても他のシリーズより、吸える距離が長いとかありますか??
ちょいチラ裏。
先日、ゲーセンでXフェイ対Dベガの対戦を見かけました。
内容はXフェイがレックウ脚からアッパ烈火で固めたり、
中段や投げなどで勝つときはかなり有利に試合を進めてたけど、
ちっとした隙にDベガのダブルにーや起き上がりの往復サイコなどで
Xフェイはあと少しのところで負ける、みたいな内容だった。
Xフェイは往復サイコを追いかけ烈火できちんと迎撃とかしてたけど、
たとえばXフェイのスパコンなんかは終わり際をDベガのダブルにーで
カウンター喰らったりと、ちょっとした攻めの途切れをDベガに
返されてた感じでした。
レックウ脚からの固めにDベガは防戦一方みたいな感じだったけど、
Dベガのいんちき下大PでXフェイのレックウ脚って落とせないのかな?
とふと思いました。
あと、このカードって性能的にはDベガの方が有利なのでしょうか?
DサガやらDベガしか使わないような相手とは真面目に対戦じは
してられんなぁ、と思いました。
スーパーとかハイパーの投げ受身は技の隙や硬直、ピヨに関係なく、
とにかくレバー入れて中大ボタン連打してれば確実に入るから
癖として身に付れば習慣化できるよ。
まぁこれはコレで問題だけどね・・・。
投げようとして弱Pと弱Kを同時押しする俺に比べれば全然問題ないよ
DC版のスパ2Xのトレモってハイパーと同じようなトレモ設定でしょうか?
それとも3rdみたいにコマンド記録とかあるんでしょうか?
ハパの投げシステムが3と同じだったら良かったねえ
意図的にそのままにしたのかなあ
受身は硬直中はできないようにして欲しかったけど、通常技の出かかりを投げられたときに取れないのはまずいか
なぜ投げを3と一緒にしなきゃいけないのか
システムから勉強しなおしてこいアホ
投げが3と同じシステムだったらそれはスト2ではない
投げに関しては賛否両論あるけど、それがスト2
>>230 お前みたいなのはやらなくていいよ
3rdやってろよw
投げ受け身は投げられた側の投げが成立しているとき、だけにしてほしかった
めくりガード後しゃがみガードしてボタン連打しているダルシムとか萎える
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/02(金) 10:40:37.60 ID:ZCf/wb/h0
>>235 X同士だと明らかに投げ抜けの不公平さを感じる組み合わせがある。
あえて別バージョンのキャラで対戦して投げぬけを無効にするのもありでは?
掴みを持ってないキャラは明らかにダメージや掴み後の
立ち回りが不利だからなぁ。
ブランカ・・・
キャミイとか投げた後のモーションの硬直が長いから
相手に受身取られると逆にコマ投げやダルの投げを喰らったりするよね
あの辺はちゃんと調整してないだろって感じがありありと
バルの投げとガイル大P投げの受身を初めて見た時の衝撃ったらなかったなw
投げられた側「???ん?オレ生きてる?」
投げた側「な、何が起こったんだ!?なぜオレだけ倒れて…」
投げ抜けがレバー要らなかったりしゃがみでOKだったりすると
露骨に初心者やそのシステムに慣れてない人への過剰な配慮を感じるな。
硬直中でもOKは次元の違うアホさだがw
>相手に受身取られると逆にコマ投げやダルの投げを喰らったりするよね
投げ動作は終るまで無敵だから、リバサ無敵技を仕込めば投げは回避できる。
だから、先に動ける方が投げを狙っても確定しない。
ザンギ相手にチュンリが投げて受け身されても、千裂をリバサすれば
スクリューを無効にしつつ千裂でコンボを狙える。
キャミィの投げって受身とってもダメージ半減しないんじゃなかったっけ?
初耳
一応確かみてみたが、しっかり半減されたでござる
デマ(・A・)イクナイ
うろ覚えとか気のせいとかあってもしゃーないやろ?
トータル何年存在してるゲームだと思ってるw
ピヨに対して投げた場合、受け身を取られないってやつだろ
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/02(金) 23:54:26.01 ID:MRyadONT0
歩き昇竜って
弱中強で出やすさ違いますか?
それって
歩き>23>弱P連射
でも出ないときはでないの?
>>248 レバー入れっぱ時間 残り入力猶予
前に 1F入れっぱ 6F猶予
前に 2F入れっぱ 5〜6F猶予
前に 3F入れっぱ 4〜6F猶予
前に 4F入れっぱ 3〜6F猶予
前に 5F入れっぱ 2〜6F猶予
前に 6F入れっぱ 1〜5F猶予
前に 7F入れっぱ 0〜3F猶予
前に 8F入れっぱ -1〜2F猶予 出ないときがある
前に 9F入れっぱ -1〜2F猶予 出ないときがある
前に10F入れっぱ 1〜3F猶予
前に11F入れっぱ 1〜4F猶予
前に12F入れっぱ 3〜5F猶予
ttp://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?v=7588#7588 レバー前に入れっぱなしにしてそのまま23弱Pと押した場合
レバー前に入れてる時間が増えるほど入力猶予が減っていって
更に入れ続けるとまた猶予が増えてまた減って…と波形状に変化
猶予がマイナスになると出ないことがあるということじゃないかな
ただし猶予も「-1〜2F」とか幅があり、出ないときと出るときがあって一定じゃない
だから確率的にほぼミス無しに近いことは出来るけど100%には決してならないと
>>247 弱昇竜:@↓から6F以内に\、 A\から6F以内に→、 B→から10F以内に弱P
中昇竜:@↓から6F以内に\、 A\から6F以内に→、 B→から8F以内に中P
強昇竜:@↓から6F以内に\、 A\から6F以内に→、 B→から6F以内に強P
最後のレバー前に入れてからボタン押すまでの入力猶予が違うけど
歩き昇竜の場合は、「↓\P」の部分は素早くコマンド入れるから影響は少ないかと
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/03(土) 13:34:04.98 ID:RfoUZ/px0
>>249 弱昇竜:@↓から6F以内に\、 A\から6F以内に弱P
中昇竜:@↓から6F以内に\、 A\から8F以内に中P
強昇竜:@↓から6F以内に\、 A\から10F以内に強P
こうじゃないの?
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/03(土) 13:38:26.78 ID:2/LqpKYr0
>>249 残り入力猶予の意味がよくわからないんだよねコレ
どの部分の入力猶予のことなの?
6から2にかけての入力猶予ってこと?
だとすると6から2を最速で入れるようにするのがキモで
のこりはふつうに入力すればいいってことだよね
>>250 ゴメン思いっきり間違えたw 波動コマンドになってる
>>251 6から2までの猶予だから、6から2を素早く入れるのを意識
ただし猶予マイナスになって6の入力が無効にされるときが低確率であるって感じかと
(6入れっぱなしから一旦ニュートラルに戻して623と6を入れなおす場合は別)
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/03(土) 14:02:05.58 ID:2/LqpKYr0
>>252 サンクス
入力猶予0の場合も不可能だよね
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/04(日) 02:29:02.04 ID:bHDjep47O
DJのエアスラとガイルのソニックは溜め時間全く一緒ですか?
DJのほうが1フレ長いよ!
リバーサル昇竜拳で、弱中強ずらし押しすると確率が上がる、とは良く聞きますが
強で出た場合、ガードされたりすかされたりしたらどうするんですか?
>>256 地上戦で使うときは、ずらし押しじゃなくてピアノ連打(弱ボタンを2、3本の指でタタッ)
弱中強ずらし押しは、対空とか地上でガードされる恐れの無い状況で
後は竜巻の無敵で逃げるときとか
キャミィのキャノンスパイクならガードされたときの跳ね返りは弱中強同じなので
キャミィなら弱中強ずらし押しでも構わない(受付時間的に強中弱の順に押す)
今更だけど、三角飛びの使い所がもう一つ分かりません
画面端で苦し紛れに出しても昇竜等で落とされるし・・・
使用キャラは春です。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/04(日) 17:25:32.25 ID:bHDjep47O
>>255 ありがとう御座います!
技がほとんど封じられる割には、ガイル有利と聞いたんで、溜めの違いも有利不利に入ってるかもっすね。
>259
あれは画面端で相手の起き上がりに中Kでふんずけたあとの
脱出用かなあ。。。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/04(日) 18:46:48.08 ID:bHDjep47O
ブランカのサプライズフォワードの直後すぐにバーチカル?を出してた動画があったんですが、あれは一体どうやって溜めてるんでしょう??
>>262 サプライズフォワードはレバーは前方向ならどこでもいいから、3(斜め前下)入力で下タメを維持しながらサプライズフォワードできる
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/04(日) 21:07:25.87 ID:cBswLiAd0
リュウケンでブランカに
めくり→サプライズフォワード→噛み
されたらどう返せばいいですか?
通常技出してもブランカと反対方向に出て返せません
投げ返せ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/04(日) 23:26:45.38 ID:WkDmqheR0
ローリングって
小と中で移動距離違いますか?
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/05(月) 00:35:48.97 ID:LKlnSrVH0
机上ですね
わかります
>>226 下大Pは出が遅いので間に合わない
烈空固めはジャンプ小Pなどで相打ち脱出がセオリー
話し読む限り、両者ともそんなにうまくはなさそうだね
>>269 DベガプレイヤーはそもそもDサガつかって勝てなければDベガ使って
サイコ往復しかしないようなレベルだし・・・。
フェイの方はレックウ脚を無効化すると、とたんに攻め手が無くなるような
感じでした。
ベガ使いって上級下級問わず、短気で精神年齢低い奴が多いだろ
ハメキャラでハメハメすると直ぐにぶちキレる
そのくせベガのクソキャラっぷりには気付かない
東京行ったとき、某ベガ使いがどれほど強いかと思ってホンダでハメハメしたらゼロフレでDJキタw
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/06(火) 01:04:25.11 ID:N+szIhgaO
どうしても対戦したい時って、スタート長押しで「挑戦者求む」の文字を出す方いますか?
やっぱあれ出てた方が入りやすいかな?
スタートボタン+のPやKボタンだと、フザケたメッセージばかりで慌てて止めた(笑)
私を倒してみろ、がいいと思うよ
むしろメッセ出すヤツとはやりたくない人いると思うよ
距離によってはブランカが攻撃キャンセルでサプライズフォワードして裏に回った場合はリバサ昇龍も向きが反対のまま出て当たらなかったような
>>264 ステップが終わる一瞬前にこっちが先に動けるようになる、ただし反対向きで
だから最速で反撃すると反対に技が出てそこを噛まれるので、一瞬待って投げor打撃or待つ
SホークでCPUに勝てません。Xホークは2回転コマンドができないので使えません。
特に
DJ→立ち大Kが顔に当たっているのに当たらない・近づかれて通常技を出すと潰される
フェイロン→めくりボディ下小Pタイフーンにリバーサル出過ぎ
本田→どうにもなりません・Sホークに飛び道具をください
が強敵です。
あと気のせいかザンギに比べて立ちスクリューが出にくい気がします。
全般的に足払いが使えない気がするのですが、どうやって地上戦をすれば良いのでしょうか。
なお地上重ね立ち小Pタイフーンはできませんので、よろしくお願いします。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/08(木) 00:21:30.66 ID:iX8rfZw70
打撃系の技で根性値の影響を受けやすい技ってありますか?
なんとなくの感覚だけど
マシンガンは残り体力が少ないと減りがだいぶ少なくなるきがする
>>279 基本的にタイフーン間合いの外で前後にうろついて待ち
相手が動いたところをトマホークで落とす
or相手の超反応が逆にコンドルに引っかかってくれる相手にはコンドル
本田は特にでかい体と超反応が災いしてコンドルによく引っかかる
1度こかせたら、CPUはJ小Pで飛び込んでN立小Pタイフーンで終始嵌る
(難易度HARDESTの終盤でも)
屈み小Pでも嵌るが戻りの遅さを突かれて脱出されやすくなる
ホークでCPU戦やる目的は対戦に向けてのN立小Pタイフーンの練習なので
大変だけど立小Pからのタイフーンをトレーニングモードで練習
ジャンプ以降モーションがザンギ5Fに対してホークは3Fで空中になるので
立ちタイフーンはザンギより難しい
CPU相手にも直で立ちタイフーンに行くよりはJ小P安跳びからN立小Pタイフーン使う事が多い
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/08(木) 01:29:44.02 ID:voOW1fjTO
>>279 CPUはホークのボディプレスはまずガードしないから、起き上がりは3段狙うようにすればかなり勝率アップ。
CPUは投げ間合いならまず投げ返すかリバサ出してくる。
めくりから小攻撃1発なら相手も投げ間合いだから2発はガードさせないと投げ返されるよ。
DJはテキトーにトマホークだせば勝手に当たってこけるから、起き上がりにJ小P→下小P→タイフーン。
フェイロンは待ってればそのうち勝手に跳んでくるからトマホークで落として以下同文。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/08(木) 01:34:53.36 ID:voOW1fjTO
>>279 本田は反応を利用する。
早だしJ大Pかボディプレスで跳び込めばいろいろ潰せるから、くらい投げにならないようにこれを繰り返す。
ダウンさせたら本田の起き上がりにひと呼吸おいてコンドルではまる。直に出しても当たりやすい。
ハイ!ハイ!
タイミングが良ければちゃんと投げ返す事が出来るのかな?
投げ返してるとこ見たことない気がするけど…
めくりからサプライズの後の投げ返しはリュウの投げ間合いの外にいるはずなので無理
ブランカは噛みの間合い広いから噛めるが
しっかり確認取ってブランカの着地狙ってに当たるように
しゃがみ中Pでええんでないか
しゃがみ中Pの後は大足なり中足波動なりで間合いを取るといいんじゃないかな
めくりをガードできれば
後はしゃがみ小キック連打でだめなの?
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/09(金) 09:08:21.64 ID:cFiaKwPp0
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/09(金) 22:56:36.20 ID:jBAFXc4iO
バニシングフラットは大と小では移動距離変わりますか?
威力とゲーシの溜まる量も違いあるですか?
試せばいいじゃん・・・。
バニシだけは弱中強で性能変わらないんだよな
まあスクリュー失敗暴発バニシは強で出すから強の隙がでかいと更に困るだろうが
>>288 この順位はルールはハメとか何でもあり?
ベガ使いの先輩方に質問なんですが、フロントページ?のベガ対戦攻略の対ダルのところで投げ受け身とられたらめくりホバーでこかせて、起き上がりに小足重ねから中足と投げの2択でピヨらせるとあるんですが中足重ねだとダメな理由はなんですか?
小足重ねだと、両者ほぼ同時(僅かにベガ先)に動けるようになって投げ間合い内
中足重ねだと、僅かにベガが先に動けるがその場からは投げ間合い外なので
投げに行こうとすると一瞬前歩きが見えてバレる
からじゃないかな
密着なら中足一択
持続長いし小足だと打撃が投げられやすい
その距離の歩きに反応できる奴はいない
>>294>>295さんの両方の意見も考えましたが、もし実践上中足で問題なければ持続長くて重ね易いので中足一択にします。
小足重ねだとダル側がリバサ投げ出来ないバグでもあるのかと深読みしました。
>>296 はっきり言って、中足の先端重ねでダル投げ間合いのギリギリ外から置いて、
ヒットしたら立強Kでピヨり易いコンボを狙いつつ、
ガードされたら前進から投げと遠弱K当てから連携と投げの2択の方が
リターンが大きいんだけどな。
>298
アリアリで春の順位が低い理由がわからんのだよ
現実、小P連打(ビンタ?)から投げはめとかやってきたから。
>>299 タキバの所だからあてにすんな
知識だけの中級者じゃん
>>300 知識が無く感覚で強い人より知識があるだけ十分だろ
古いせいかwikiのダイヤの方が納得できるの多いけど。
>>299 受身あるんだし下段じゃない小P連打からの投げ程度じゃそんなに優位にならないって事だろ。
受身取れなくてループして、対の下段からスパコン繋がるケンやバソ、小技連打は出来ないがダルの方が脅威。
春の投げは威力が高くても受身があるのでトドメ以外は他キャラとあんま差がない。
小Pからは投げの対の選択肢の下段が連続ガードにならないから投げ間合い内だと出掛かりを投げ返えされて負ける。
投げ成功で受身で与えるダメージよりリバサ昇竜のダメージの方がデカく春には落とせないめくりからの起き攻めまでついてくる。
受身取られた後はループどころか状況が悪いキャラも結構居る
有名なのはザンギでスクリューもらう。
バルは次が続かず逃げられるし端に追い込んで投げても向こうの中爪をガードさせられて向こうのターン。
ダルには地上で技が重ねれず後ろ中P連打されてると掴まれる。
背中蹴りで浮いても中Pに引っかかる。
垂直ジャンプで中P避けても弱スラ対空潰せるのは踏み付けのみで、その後後ろからお釣り貰う
後ろジャンプで仕切りなおしに昇り強Kを出してくるまで読み合いは無い。
バソを端で後ろに投げると掴まれるか中Pに引っかかってダメージ差が微妙。
本田を端で後ろに投げるて63214強P入力されると大銀杏か近強Pを食らってダメージ負け。
状況忘れたがフェイロンにも受身後にシエンをガードさせられて反撃不能とかも有った気がする。
投げだけの性能で見ると春は微妙。
春の強さはそこじゃない。
これは酷い
?どこが?
書き方がネガティブで机上っぽいが、概ね合ってるだろ。
まあ、全て端へ投げないだけで解決するがw
春の足の速さと通常技の強さにリュウケン以上の投げ間合いが組み合わさって
強くないわけは無いがな。
受け身取られたらスクリューもらうとか
いくらなんでもそんなレベルの低い話いらないから
感覚で強い人間なんていないヌキだって知識以上のことされるとあっさり負ける
トップの人間数人に色々教えてもらったことがあるがおおっぴらに言わないだけで
はっきり言ってタキバ始め自称上級者みたいな奴がHPで書いてあることより攻略レベルがまるで違う
>受け身取られたらスクリューもらうとか
>いくらなんでもそんなレベルの低い話いらないから
じゃ、Xチュンリでスクリュー回避する方法を千烈抜きで書いてみろ
タキバはずっと前に作ってそのままなんだからしょうがないでしょ
論点がずれてるぞ
タキバ氏のダイヤはかなり古いものだし、今と評価の違うキャラもたくさんいる。
それに個人で作成されたと思われるから有利不利の違いもある
個人的には闘劇ダイヤが一番納得のいくものだと思うけど。
春麗はかなり上のほうで強キャラの部類じゃないかな
個人叩きたい奴は他所行けよ
このゲーム投げ間合い前後の選択肢が強力なキャラは強いから春は強キャラで使っている人は卑怯者だと思います
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/11(日) 22:10:23.30 ID:UfEOkUyd0
DJで大ジャック→スパコンをやるときに
スパコン2発がなかなか入りません
どうやったらできますか?
>>310 スパコンを出すベストタイミングを覚えるしか
早すぎても遅すぎても駄目
スパコンの攻撃発生が遅いのでそのタイムラグを見越して
攻撃が出た瞬間にちょうどDJの膝の所に敵が落下してくる状態
>>310 大ジャックを出した後に一瞬待ってDJがしゃがむのが見えてからスパコン出す感じで
着地後すぐ出さずに引き付けてスパコン出す(勿論遅すぎると落としてしまう)
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/11(日) 22:28:53.69 ID:UfEOkUyd0
なんとなくわかりました
基本的には着地ギリギリで当たるように出せばいいんですね
中ジャック2ヒット→カーニバル3ヒットは画面端限定?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/12(月) 01:10:21.61 ID:VMIS/xfF0
DJと言えば
めくりからマシンガン3発を安全にガードさせるのってどうやるの?
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/12(月) 01:15:16.00 ID:Lg7wwW8T0
DJといえば、昔は最強キャラだったのに、なぜその定説が覆えされたの?
>>314 確か画面端限定だったはず
ちなみにかなり状況は限られるが中ジャック1hitからカーニバル4発も可能
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/12(月) 02:50:21.07 ID:aQRYVc9KO
あ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/12(月) 08:16:13.06 ID:TOgBCieU0
>>316 それなりのスキルが必要だが、使用者が多いリュウに対してかなり不利
また、ザンギに対しては農業嵌めが発見されて微不利に
ダルシムに対しては終わってる
今CPU戦でDJ使ってて、フェイロンの烈火拳を立ちガードしてたら
二段目を喰らったんだけど、アレって下段じゃないよね?
CPU独特のヤツですかねぇw
324 :
321:2011/12/12(月) 11:37:06.26 ID:ml31wNQEI
>>322.323 ありがとう!
マジで知らなかった。確かに小烈火だったよw
細々とだが数年やってるけど、まだ知らない事ばかりだな、、、
レバーの不調だと店員に文句言うトコだったw
XブラですがXホークの小Pスクリューから抜けられません
この状況になることが負け?
リバーサルサプライズバック
足の食らい判定が上に大きかったり、胴体に比べて前に出ているキャラは下段になりやすい
DJは両方満たしているので立ちガードは危険
でもスーパーになって昇龍やダブルニーが下段にならないようにされたけど烈火はなるんだな
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/12(月) 21:07:14.81 ID:1LiXnhka0
フェイロンの烈火拳初段はガー不にすべき!
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/12(月) 23:03:17.78 ID:w7xATl250
DJでリュウケンにJ大Kがギリギリ当たる距離で飛ばれた時の対空はなんですか?
タメはなくて通常技で返す場合です
思い切ってタメ解除して歩いて立中P
屈中k
もしくは上り大k
遠立大PorKは?潰されちゃうのかな?
空対空はダメ?
>>333 CPUのDJのJ大Kはプレイヤー時と性能違うから通常技ではほぼ潰せないと思っていい
あ、スマン、こっちがDJの場合ね失礼
>>333 相手リュウでこっちDJなら、相手が低高度になるまで待って着地点に大スラ
(もう今からJ大Kを出しても技が出る前に着地するって低高度)
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/13(火) 12:19:15.26 ID:U1DJ7Us40
低高度ならスライディングで勝てるの?
とりあえず普通に出すと勝ったり負けたり相討ちだったりで安定しない
リュウケンの飛び込みに対して大スラはほぼ一方負け、良くて相討ちだから使えないよ
空対空のJ大kが良いでしょう
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/13(火) 17:33:21.12 ID:lN784Kp+0
CPUは垂直中Kで返してくるけど実戦的?
CPUのあれは多分インチキ
異常に発生が速い気がする
346 :
279:2011/12/13(火) 18:44:32.95 ID:C1QskRQU0
>>281,
>>282,
>>283 遅くなりましたが、おかげでSホークでハパ2クリアできました。丁寧なアドバイスありがとうございました。
めくりボディから下小P×2か下中Pからタイフーンが返されなくて良かったです。
バルログに最初勝てませんでしたが、ダウンさせた後密着してバク転ガードでループできました。
対ベガはとても簡単でした。
ひょっとしてタイフーン決めてからちょっと前進してJ小P着地タイフーンは、キャラによってはハメ?
N立ち小Pタイフーンバスターはまだ習得できていません。
相手が2P側にいる場合入力は、投げ間合いの外からN立ち小Pを重ねて、69874123+大中小Pずらし押しだと思いますが、あっているでしょうか。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/13(火) 21:15:21.59 ID:giYTbiAi0
N立小P→歩きタイフーンはボタン離しで入力だよ
ちなみにタイフーンが成立すればタイフーンで、
成立しなければガードになる
ホークが左側の時はこう↓
相手の投げ間合いの外からN立小P(押しっぱなし)
↓
小Pが出てる間に中大Pを押す(押しっぱなし)。と同時に以下を入力
↓
87412361
↓
大中小の順にボタンを離す
実際やってみると中々上手く出来ないもんだよね。
まだ一年弱のひろやんの精度は凄い
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/13(火) 22:17:18.34 ID:DvHPZyLVO
DケンはDリュウと比べて何が強いの?
( ・`ω・´)2Pなら一瞬早く選択出来る
>>347 理論はわかるんだけど、うまくできねえw
練習あるのみだね
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/14(水) 00:38:59.74 ID:u+9s51T70
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/14(水) 00:42:08.30 ID:RTsT1JBq0
ボタン一個だけの場合と比べて成功率が3倍くらい上がる
ずらし押しって計6回入力されるんだっけ?
ホークのケースはずらし離しだから3回チャンス
初心者以前に国語が弱い奴が多すぎないか。
>349
少し足が速い
少しジャンプが早い
ジャンプ大Pが強い
昇竜の発生が早い・硬直が短い・横に伸びる・膝に攻撃判定がある
K投げで端に追い込みやすい
Xキャラ以外に対してはDリュウの小足アッパー波動より
Dケンの小足アッパー昇竜の方が入りやすく、フック昇竜にしても
ピヨリやすいことも含めて、まとわりついて小足から即死狙うなら
Dケンの方がいい場合もある。
CPU戦なんだけど、起き上がりにリーチのある技を降ったら食らってくれたり
昇竜裂破ガードさせたら降りるまで棒立ちで着々して投げれたりするのは何とかならないの?
家庭用だと賢くなってたりする?
CPU戦に期待してもしょうがない。
MAMEで海外版をやるといい
VERY EASYでも瞬殺されるから
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/14(水) 21:36:06.11 ID:vsN59PdFO
対戦でリュウと本田が苦手です。
特にリュウは強キャラなんじゃないかと思うくらい、穴がなくて連敗しました!
リュウの天敵はやはりダルシムですか…?
ザンギ、バルログ、ガイルで敗れました…
キャラかぶせて勝つってなんだろ・・・
仕様キャラを磨いて自分の好きなキャラで勝たないとつまんないだろ。
バルでリュウにけちょんけちょんにされたんなら、純粋に相手のリュウの方が上手いんだろう
そんだけ実力差のある状態でにわか仕込みのダルで戦っても料理されるだけかと
バルって強キャラだけど
初心者向けって訳でも無いよね
いわんやダルシムをや
>>363 いや…、単に
>>361が下手すぎる可能性の方が…w
Xガイルでリュウ・本田に手も足も出ないってこたあ普通はまず無いだろw
本田とリュウ両方使うけど、初級のXガイルなんてボコり放題だぞ
まあ、対戦で苦手な相手のキャラを敢えてサブにしてみるのもいいよ
やられて嫌な事が見えてくる
海外版でもAIは基本変わんなくね?
火力差に絶望はするが
馬場のミカドのハイパーが、海外版でCPU超強かったが
レベルいくつなんだろ?
やったのだいぶ前だからもうないかもしれんが。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/15(木) 17:29:22.45 ID:IU4aNfHhO
ザンギの遠立ち小Pは音が中なんですが、威力も中なんですか?
ザンギでCPUフェイロン戦がかなり辛いのですが、突破口はありますか?
あとCPUリュウ戦もキツいですわ…
トレモで試せばすぐ分かる通り(小攻撃属性なのに音が中の技とかはまた別問題)
CPUフェイロンはスクリューハメが通用する
ウロウロしてりゃほっといても跳んでくるのでラリで落としてもいいし
中足空振りでジャンプか烈火拳を誘えるので烈火ならガード後スクリューで割り込み
跳んできたらKラリで落として起き上がりにめくりボディ
相手がリバサ熾炎脚出したらガード後反撃
喰らったりガードしたりしてたら近立中PからスクリューorFAB
基本的には相手のジャンプを真下に潜ってラリで落として
起き上がりに安全重ね立小K重ねからのスクリュー羽目
ゲージ溜まったら捲りボディから近立中Pか下小KからのFABの練習台
リュウ使いの人達に聞けばいいのかな?
対ベガの鳥かごで、もしかして弱波動と弱ファイヤーで完璧に脱出不可能な距離ってありますか?
以前対戦したリュウにやられたのは投げられて端へ。弱波動ばかりなので踏み込んでの立ち中Kがファイヤー相打ち→トップスピン→弱波動モードへ。
垂直Jで回避して立ちK差し込もうにもファイヤーに切り替えられ相打ちが精一杯か?
めくり狙っても絶妙な位置関係のせいか、スカってしまい投げられ端へ。
無理ゲーですか?それとも対戦したリュウが上手かったんですか?
>>370 CPUフェイロンなんか一回転かしたら終了だろ。
ラウンド開始して待ってりゃそのうち飛んでくるからダブラリ。
あとは前進して小技→スクリュー。
フェイロンが立ち上がっても更にもうちょっと前進する感じで。
序盤の方に出てきて近場ウロウロされたらいきなり吸ってもいい。
あとは同じ。
リュウはラウンド開始してザンギ側が前進するとどんどん後退するから、端まで追ったところで立ちスクリュー。(リュウは波動を撃とうとしてるみたい)
あとは小技→スクリュー。
リバサ竜巻で返されたら、仕方ないから仕切り直し。
スクリュー狙い辛い位置なら、牽制にしても転かすにしても強足払いが有効。
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 02:39:59.63 ID:t9NLQP0v0
1Pで昇龍出ないんですが、みんな出来るもんなの?
レバーの持ち方によるんじゃね
俺は意識したことない
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 02:50:21.20 ID:t9NLQP0v0
兄ケン、yayaも出来ないし、誰も出来ないんかな
できないっつーか精度が悪くなるだけだろ
入力上は421と623って左右対称なんだけど
人間の左手の骨は421と623で異なる動きをするからね
1Pの時は右手で操作してみようかな
自分の操作の何が悪くてコマンドが完成してないか調べて
改善するようにすれば。
入力速度は左右で違いはあるけど、
みんな立ちからならどちらでも9割は出せるだろ。
兄ケンは死活問題らしいぞ
真空入力で昇龍出してると思わしきウメハラのマニア動画あるよな
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 08:57:04.77 ID:UDq7UNxYO
>>379 右利きなのでそれ本気で考えたことあるけど手が交差するんだよなあ……
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 11:41:18.12 ID:oDfnTjq3O
真空波動は5〜6発入りますが、一発分は通常の波動拳と同じダメージなんすか?
それとも通常波動の何割か分のダメージですか??
ク、クロスファイア・・・
右にスティックを増設すればOK。
>>372 リュウは抜けられるんじゃないの
ただSケンはXキャラに対して鳥かごを完璧にできると
聞いたことがあるよ
>>384 1994年当時は極稀にだけどそういう人もいた。俺は4人見てる。
まあ、かなりやりにくそうな感じだった。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/17(土) 18:52:01.57 ID:geKfuFgBO
>>388、372です。ありがとうございます。精進します
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/18(日) 01:14:40.37 ID:Jp7SPwayO
Xダルシム対Xリュウで、玉の打ち合いでよくリュウ側が負けちゃうんですが、ヨガファイヤーってかなり硬直時間短いってやつ?!!
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/18(日) 03:24:46.79 ID:7D/QVioN0
フレイムを混ぜるとタイガーショットとでも五分だっけ?
Xベガ対XDJてぶっちゃけダイヤ的に何対何すか?
リュウよりキツイよ。
>>394 4:6でベガ不利らしい、ちなみに対リュウも同じとのこと
何がどうきついのかわからないと返事貰いにくいよ
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 00:16:44.36 ID:qB/kPs6p0
DJの正面ソバットコンボで質問
T.AKIBAのページを見ると
ブランカに対するコンボで
J大K→下大P→小ソバットがベストってなってるけど
ブランカには下大Pはキャンセルかかるモーションで当たらないんじゃなかったっけ?
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 07:24:47.38 ID:AC56TmKe0
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 22:15:42.53 ID:nkoQWAi1O
ハイパーやってると中々同キャラ対決にならないのですが、人間VSCPUの同キャラ対決ってないんですか?
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 22:43:53.85 ID:zexV3l+J0
キャラによっては同キャラないから
>>399 スーパーからの4人以外は同キャラ出てこないんじゃなかったか?
>>399 >>401の言う通り、スーパースト2から参戦したキャラしか同キャラ戦は無いよ。
当時のスーパースト2からそうだった。
ただスーパー台やX台は、乱入して勝って、その相手のコース上にたまたま同キャラがいれば…ってのもあったけど、ハイパーは完全に無理になったね。
つーか、そんなことも知らない世代がこのゲームやってんだな。
ホントに長寿だなこのゲーム。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 09:21:50.02 ID:ZHA5dptG0
Sザンギの利点って何かありますか?
スクリューの時、バニシングが暴発しないっていう利点よりも
伸びる立ち中Kが使えない方が固めや差し合い時のマイナスの方が
大きい気がします。
後は地味に1ドット削りのときバニシングがあるとないとでは、
これもかなり違うんじゃないかなと感じます。
Sザンギ使うならいっそDの方がダメージ効率がいいのかな?
なんて対戦を見かけました。
Sザンギの相手はXフェイですた。
ダブルラリアットって烈火真拳を抜けられずに食らうんですね。
好きで使ってる人に「利点は?」って聞いてくる奴って
本当にナンセンスだなぁ。
コンビニで好きなパン買った時に「それを買う利点は?」って
聞かれているところを想像してみてみるといい。
キッチリ答えるのかも知れんがw
真拳は移動中完全無敵
Sザンギはダブラリの根元部分の判定がXと違う(SとDTの判定は同じようなので正確にはXが違う)
利点は正直それだけ、ハイパーならS使うよりD使ったほうがいい
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 13:40:57.19 ID:ZHA5dptG0
>>406 そのSザンギのWラリアットの判定の違いって、具体的には、
Wラリアットの出がかりが下ガードしてるあいてにも1発削れるって
ことですかね?
>>407 ああ、それはSとXだけだね
出かかりの食らい判定はDTSが一緒でXはちょっと違う、wikiにも書いてあるが
なんにせよS使うメリットはかなり薄い
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 14:35:04.36 ID:ZHA5dptG0
ハイパーだとSはリュウケンホークをたまに見かけるくらいで、
スパコン無い
ピヨリ値X準拠
というのは有る意味Xの劣化版みたいだからかな。
SザンギよりTのが強いの?
火力低いけどハイラリが使えるし
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 21:27:42.78 ID:/8Fk39hf0
ローリングクリスタルってDJはどうやって返せばいいですか?
カーニバル以外で返せますか?
よく知らんけど状況によるんじゃないかな。
そういやどうやって返すんだろな。
マシンガンは?相打ちかな?
時間や間合いに余裕があるなら小足やスラで返せそうだが。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 21:33:54.72 ID:/8Fk39hf0
小そばでいけるかと思ったんですが
ことごとくスカって爪ささりました
中足あたりでいけそうな気はしますが試した事無いです
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 21:34:16.32 ID:/8Fk39hf0
少ジャックでした
小そばはよくて相打ちです
へえ、小ジャック当たるんだ。
しゃがみより高い位置に喰らい判定あるって事だな。
今ヨガ本見てみたが、下中Pより高い位置に判定あった(下大Pとほぼ同じ)。
下中Pですら出すと竜巻に巻き込まれるんだから、そりゃジャック当たるわな。
DJに限らず、クリスタルの爪に無敵技を合わせるのは必須だな
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 22:05:19.36 ID:/8Fk39hf0
いや小ジャック当たらないから対応を聞いてるんですけど
>>417が当たると書いてたから勘違いしたじゃないか
と思ったら普通に当たるじゃん、負けるのは引きつけが足りないんだよ
ロリは空中判定になってるとこと地上判定になってるとこが交互に入れ替わるから
空中のとこならジャック、地上判定はおとなしくガードじゃね?
ロリが大で出掛かり重ねたなら大ジャックで反対に逃げられるかもしれないが
DJの防御技はサマーや昇竜とは違うから
農業ハメみたいに「無敵技あるキャラのクセに投げハメで詰む」状態ができるし
言ってることがよくわからんが普通爪のみを当ててくるから見てからジャックで問題ない
ある程度距離があれば中足でも勝てる
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 22:16:19.80 ID:/8Fk39hf0
起き上がりにゴロゴロ部分を重ねられたらどうしたらいいですか?
そういうのって、タイミングだけ合わせて意外な技で潰すパターンかも。
ザンギも強足払いで色んな爪を蹴れるし。先に振っちゃうと逆に刺されるんだけど。
クリスタルも、相打ちになりながらも蹴れた気がする。
DJはしゃがみ中パンチ・しゃがみ強パンチ辺りが怪しいと思う。
起き上がりはジャックが負ける時があるからゲージないときは無理に返さなくてもいいんじゃないの
ゴロゴロは食らっても痛くないから出してもいいけど
>>423 前に書いたのと被るけど、ゴロゴロは空中に浮いてる判定のところなら返せる
無敵の一切無いしゃがみ大Pですら、ゴロゴロの空中の背中の所なら勝てる
だがバルが背中から着地するモーション付近を重ねられるとそうはいかない
相手からすりゃ、敵がムキになってリバサ失敗して食らうのが最大の狙い
ガードされてもまあ別にいっかーなので、一番避けるべきは無理な反撃を狙って
相手に心理的にペースを掌握されること
バルログからしたらジャック食らってめくられるのが一番怖いからな
ジャックは負けても空中くらいになるからいいが確かにリバサミスって食らうのが一番まずい
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 22:31:02.30 ID:/OvuoOmJ0
地上判定のときには
すかるんならとりあえず出しとけばいいじゃん
マシンガンも高い位置だと返せて、地上部分だと潰される
まあ無理せず他の所で勝負にいけばいいかと
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 22:38:41.77 ID:iPEorZuI0
DJネタついでだけど
スクリューハメは大中小ソバットどれでも返せるよね?
ジャスト同時出しのスクリュー対ソバットならソバの無敵時間でかわせるけど
Xザンギがスクリューを一瞬遅らせるとスカりポーズの2回目吸い込み判定に引っかかる、一応
>>423 起き上がり重ねのロリ地上判定に勝てるのは投げ
(空中になると通常技に化けるから返し技としては不完全だけど)
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 23:19:55.68 ID:drIFX8m40
DJはダッシュグランド先端当ては返し技ある?
>>432 起き上がりに重ねてくるなら小ソバでスカらせて仕切りなおし
生で出してくるなら中足置いておけば勝手に転んでくれる
いくつか質問させてください。
ストアニのハイパーは360で正常に動作しますか?
ストアニに不具合があるバージョンがあると聞きました。
パッケージやROMで見分ける方法はありますか?
宜しくお願いします。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 09:17:55.85 ID:3CTTOWOi0
ローリングクリスタルのゴロゴロって空中と地上どっちが多いのかな?
ヨガ本見るべし。
ユンで乱入してくんな死ね
ごばくしましま
>>404 それはあるな
ゲームなんだから、何となくそのキャラが好きだから使ってるだけ
理由なんか「この技が好き」「色が良い」「グラフィックが好き」とかそんなもんだろ普通
一々利点性能とか判定にこだわる奴の方が変に見える
好きで使うやつがいる。
性能にこだわるやつがいる。
みんな違ってみんないい。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 13:43:51.15 ID:7dNSF2dVO
ファイナルアトミックのモーションが、ちょこちょこゆっくりになるのですが、これはランダム設定ですか?
それともレバーの入力で、モーション早くなったり遅くなったりするんかな?
処理落ち?
>>441 豪鬼が現れてベガをボコるけど、ボコり方が時々変わるだろ。
アレと同じ。単なる処理落ち。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 20:30:50.42 ID:dzjpHH+w0
つかみ技のあとにぴよることってある?
少なくとも俺は見たことないなあ
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 00:31:03.95 ID:cy00Kr34O
色って固定じゃないといけないですか?
はい。
いいえ。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 01:59:05.33 ID:cy00Kr34O
どっちだよ!?
スクリューでピヨることもあるよな。
残り体力が基本連続技分くらいの相手が、相打ちでピヨッて自分は死んだときの不愉快さはみなさん経験していることと思います。
ブランカとバイソン来たら99割積む…
Juriとコーディっス
また誤爆してんじゃんバカ
誤爆するのはバカじゃないけど
99割はバカだな
>>444 昔のスト2で見たことある。
バルログの大ローリングのあとに投げられてその後ピヨった。
投げピヨは普通にあるだろ
掴みピヨは見たことない
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 19:02:27.40 ID:Hc48R2S9O
渋谷は友達と来てる奴が多く、大声だしてっから気になって対戦出来ねえ。
プレイヤーの視線もなんかスゲうざかった。
掴みで気絶するならCPUの噛みつきや鯖折りとかされたら気絶するんじゃね?
本田の大銀杏を連発しても攻撃間隔が空いてるから気絶できないのと同じで
スタン値は時間で回復してくから駄目っぽいな
ただ単につかみに気絶値がないだけだと思うが
気絶値は回復というより一定時間経過すると0になる
大銀杏から大銀杏はけっこうピヨるよ
終電間際にリュウ×リュウの見た目完全五分の面白い試合見せてもらったぜ。
ガイル戦は全く慣れてないらしいけど。
それより、隣りのサード台に強パンチ食らわせまくりな痛々しい奴がいてクソワロタw
あれは台パンなんてもんじゃねえw
店員が気づいたら出入り禁止レベルw
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/24(土) 01:28:47.67 ID:uXeWuavm0
百裂脚って連打やめてもすぐには止まらないの?
百裂見てからクレイジーやったら確定?
>>463 新宿。タイトーステーションて名前だっけか。
Xバル・X春・Xバソ・Dガイル・Dベガ・Dサガット等で入ってくる人もイヤですが、豪鬼で乱入してくる人は何を考えているのですか?
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/24(土) 14:58:48.44 ID:PNfMrvIm0
豪鬼とかむしろ潔い気がするけど
タチが悪いのが中級以上の知識も技術もあるやつのDガイルやDリュウとかだろ
穴がなくて攻め手に苦労する
まじでキチガイ多いんだよ
ハイパーとかキャラ差うんぬんよりゲーム性がタチが悪すぎる
地方のゲーセンでDガイルとかで入るやつって精神障害者なんだろうな
40近くの派遣工場勤務みたいな終わってるやつが使ってる
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/24(土) 15:24:46.80 ID:GLAmBEXe0
ヘイとかマイナスオーラまとってる奴大杉
中足真空出せないレベルのXリュウ使ってたらDガイルで乱入され
奇跡的に勝ったらDベガで乱入され勝ち→またDベガで負け
ほう、経験が活きたな
Xブラって弱いんかな。
一発屋って感じだろうか。
飛び込みが決まれば遠めでも中足大ローリンでピヨだし。
めくりがちょっと弱いかな。
でも中足中足ローリングでピヨ。
対空も遠めは大バーチカル、
真上は小バーチ。
地上でのローリングは足払い越えるけどおつりをもらうからな。
グランドシェイブを対空できっちりフルヒット当ててくるようなヤツは
強そうなんだけど。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/25(日) 00:34:06.38 ID:FXGo4zk20
リュウホークで
ホークの飛び込みをお手玉で返してるのたまに見るんですが
どういうときに使うんですか?
コンドルでもふつうの飛び込みでも両方落とせるの?
お手玉というかJ中P1発当てね、開幕間合いより少し離れたくらいの間合いならほぼ安定対空
慣れないと大足、昇竜と使い分けるのが難しいが
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/25(日) 19:47:38.86 ID:Ddy2vdpOO
エンディングスタッフロールで、ベガ対DJはいつも違和感がある。ベガ対サガット、ガイル対DJにすべきだった!
とばせないのもマイナス!
>>475 はあ?
スタッフロールは各キャラ描き下ろしの一枚絵→豪鬼仲間外れで全員集合→豪鬼一人でム〜ン!だろ?
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/25(日) 21:51:14.71 ID:Ddy2vdpOO
ノーミスじゃなく、通常版の方だから
>>477 >通常版
俺にはむしろそっちがレアEDだ。
ちょい質問。
店に対戦台が1セットしか置いてなくて、自分がCPU戦をやろうとした時に先客がいた場合、初心者でも狩っていいよな?
ちなみに相手キャラはDサガ→何故かDザンギ。
今日もノーミス200万点越えですたw
途中で弱Kボタン壊れたからビビったw
対戦やりに来たわけでもないのに初心者狩りすんなよ
初心者なんだったら
終わるまで待ってやればいいのに
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/26(月) 22:29:38.23 ID:699fyIOg0
DJの中足と下中パンの使い分け教えてください
ノーミスってストレートでperfect?
130万しか出せなかったなあ
こいつよく日記書いてるやつだろ
あんまり痛い奴に構うな
波動の撃ち方の基本を学びたいんですが、参考になるサイトとかありますか?
>>481 いんや、3ラウンド先取。
2ラウンド先取で200万点越えは人間の手のみじゃまず不可能だろ。
何がドヤ顔で「当然」か知らんがw
>>484 2ラウンド先取だろ? 俺は150万点台が限界。
なんだ3ラウンドか、その発想は無かった。
ずっと2ラウンドだと思ってたわ。
それでも2ラウンド150はすげー。
おれは最高でも100だわ。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/27(火) 01:21:35.76 ID:nxXW6Dss0
2ラウンド150万はキャラによってはわりと簡単に行くよ
リュウケンダルシムだと割りと楽
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/27(火) 01:49:39.75 ID:JHp1RKaK0
ハイスコア狙って延々とCOM戦やってるやつ邪魔でしょうがない
対戦しても大して強くないから待ってるとわざと最終ラウンドまでやるし
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/27(火) 02:54:48.98 ID:TgZFNEfNO
そんなの耽美主義社会なんだから自由にさせろよ
>対戦しても大して強くないから待ってると
そんなの乱入してブチ殺しちゃえばいいじゃん大した強くない相手なら。
大体そんな延々とCOM戦やられて、クリアした後にまたCOM戦再開されたら目も当てられないんだが
俺なら待ってられないとっとと乱入して殺す。
>>492 最終ラウンドまではやらん。
俺はノーミスED見たさでやってるだけだし。
あのED見ると和むから。
>>494 3本先取だと1周約30分かかるから、CPU戦立て続け2周は逆に疲れる無理w
まあキャラ変えてやることはたまにあるけど、同キャラでやってる時は対戦目的だ。
でもメッセつけっぱなしにしてんのに誰も入ってこないんだよなあw
>>495 3本先取をノーミスで180万超えしてたら
スコアアタックの邪魔しちゃ悪いな
って思うんじゃないかなw
ゲーセンのインカム考えたら対戦が盛んなほうがいいんだし、
遠慮なく乱入していいんじゃないかな
乱入されずにCPU戦したけりゃ家庭用でどうぞ的な
CPUやってるひとって仕事なくて家に居場所ないから時間つぶしにきてるオッサンなんだよなー
平日でも休日でも関係なく午前中からずっといるし
即死率の高いDキャラつかっても、
3本先取って最短で25分はかかっちゃうな。
Xリュウで
飛び込み大P→立ち大P→ファイヤー波動
飛び込み大P→しゃがみ大P→ファイヤー波動
の違いってあるんですか?
やりやすいのでしゃがみ大Pでやってるんですが、動画を見ていると立ち大Pが多いので
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/27(火) 20:18:59.55 ID:TgZFNEfNO
立ち大Pのがやりやすいよ
ウメハラが、豪鬼使ったら負け知らずだろうなぁ…
>>500 やりやすい方でどうぞ
立ちアッパーが多いのはやりやすいと感じる人が多いから
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/27(火) 21:56:11.37 ID:TgZFNEfNO
波動ならしゃがみ大Pだね
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/27(火) 22:46:54.78 ID:kCAY/dr20
最後をファイヤー波動にするなら立ちアッパーの方がやりやすいと思う
本人がしゃがみの方がやりやすいって言ってんだから
それでいいんじゃね。
>>499 Dザンギは早いよ。3本先取でも18分くらいで終わる。
スコアは平均120万ちょいしかいかんけど。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/28(水) 01:42:13.73 ID:JeWuHwTzO
波動のがピヨリ値が高い
修行が足りん!ってメッセムカつきますか?
ムカつくなら今後控えたいと思います
Dベガ親父がよく使うわ
死んだほうがいい
>>509 VFでラウが普通に言ってるので慣れたが
ラウに敗者は股をくぐれと言われるとカチーンとくる。
>>509 他にどんなのあったっけ?
俺は「頑張りましたね」しか使ってない。
ナッシュは気の利いた台詞が盛り沢山でよかったなあ。
「プロにかなうと思ったか!」
が基本で、場合によって
「笑えるダンスだな。もう一回やってみろ!」
と
「悪い事は言わない。帰って頭を冷やしたまえ!」
を使い分けてた。
台パン+連コ率めっちゃ高かったw
絶叫してた奴もいたなw 今は無き吉祥寺のタイトー系ゲーセンw
>>509 そういうの心配するなら一切出さない方がいいよ。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/28(水) 08:51:03.47 ID:RjojlATd0
メッセ出す奴いたら台変えることにしてる
ニコ動で色文字大文字使う人と似たイメージで捉えてる
挑発メッセージ出す奴って、こっちがシカトしてると大抵はそんな出さなくなるもんだが
たまにいるんだよな相手がどんなにシカトしても延々とメッセ出し続ける奴が。
メッセ出さない人に対して何故平然とメッセ出せるんだろう?神経を疑うんだが
メッセくらいでキレる人は社会人としてやっていけるの?
上司のネチッこい嫌味やパワハラも笑顔で流せる神経もたないと!
私は理不尽ゲーのハイパーで精神が鍛えられました
>>516 挑発メッセージなんて、仲間内でしか出さないよw
意図的に赤の他人に出す奴なんて、ある種の線引きが出来ない可哀想な人だけ
無視しとけw
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/28(水) 12:50:16.25 ID:sUJk3nDy0
赤の他人に煽りメッセ出す奴=KY
関わりたくないから台変えてる
そういや「ゴメンネ!」もたまに使うなあ。
「滅殺!」てのが確かあったはずなんだけど、対応ボタンどれだっけ?
どうせなら「去ねい!」か「笑止!」、今風なら「笑止w」とか入れてくれれば良かったのに。
ところでハイパーのCPU戦て、乱入で勝ってからゲームを進める場合、対戦相手がどのキャラを使ってたかによって、その後遊べる時間が結構変わってくるよな。
例えば四天王(正確にはベガ以外)はどのキャラのどのルートにもいるから、相手が四天王を使用していた場合は当然その部分は空くし、他のキャラもたまたまこちらのルート上にいた場合はやっぱり空く。
同じワンコイン入れてんのに遊べる時間が大幅に違う仕様っておかしくないかカプコン?
CPU戦なんて対戦待ちの時間つぶしくらいにしか考えてないから
どうでもいいなぁ。
修行が足りんとか出すヤツに
同じメッセージ出すと、激高すんぞw
>>507 Dキャラで120万はすごいな
スパコン加算もないな
やりますねメッセ出されたらどうすりゃいいのかわからない
素直に受け取るべきか、俺がXブラだから舐めてんのか
またこの携帯厨か
文章でバレバレなんだよ
初心者狩りも大概にしとけよ
もしもし
半角芝
自分語り
くだらん長文
満貫ですね
文句言うだけの書き込みしかできんのか?
初心者スレなんだから多少は大目に見てやれ。
文句あるなら「ハイレベルな」本スレいけや。
おまえら完全に2ちゃん脳で
すぐ「自演」だの「携帯」だの言いたがるよな。
別に携帯でもいいじゃねえか。
文体も上の携帯のヤツっぽく書いてみたぞ。
ほら、オレのことも携帯厨の自演乙だと言ってみやがれw
↓↓↓
>>521 だから、その「待ち時間」も変わってきてしまうワケよ。
>>525 俺に言ってんのか?w
「バレバレ」も何も、俺は端からリアルで本人特定上等な書き込みしかしてないワケだがw
なにオマエ初心者なの?w 俺に狩られちゃった覚えがあんの?w
それはそれは「ゴメンネ!」w
今度からわかり易くメッセで「初心者です」って出しといてねw
CPU戦の話は別にいいけど
この人一々癇に障るレスするからすごく不快
NGするからコテつけて欲しい
この程度で燗に障るとか2ちゃん初心者か?
最近は随分行儀のいい掲示板になったけど、黎明期からいる人間からすると自治厨ばかりで逆に気持ちわるくて仕方ねぇ
OをNG登録でいい
もしもしにまともなやつはいない
>>531 いちいちオマエの癪なんぞ知るかよw
何様のつもりだオマエはw
>532
俺も最近そう思う。
ちょっと強めに意見発信しただけで「荒らしだ」とか
ひどいと否定的な意見ってだけでアウトとか。
そういう流れを利用して自分に対しての否定を許さないように
仕向ける奴までいる始末。
なんで、オレは今はワザとちょっと挑発気味に書き込みして、
現在のスレ住人の反応を見てからまじめに書き込みするようにしてる。
ホームの過疎っているゲーセンが年末のせいか
四人も人が居て、ハイパー台が大賑わいだった
久しぶりにがっつり対戦できた
いつもこうだと嬉しいんだけど
年末に帰省したヤツが地元の仲間と久しぶりに対戦しようぜって
場面に出くわした感じだね
なんだ昨日乱入してきたヘッポコXバソは…?
せっかく年納めの200万点越えしようと思ったのに、おかげで4万点ほど届かなかった。
バソ・バル・サガはCPUならパーフェクトボーナス5万点だけど、人が使うと3万点になってしまうから、各ラウンド最大2万点ずつ損する。
どうせなら足りない分連コしてくれよ…。
それ以前に、ソニックをヘッドバットで避けられないとか、めくりに強いはずのバソがめくられるとか、もうね。
乱入するならちゃんと使えるキャラ使ってくれ。
あけおめ。ことよろ。
去年は、やっとメインキャラが決まったので、
今年は、対戦会やイベントなんかにも参加して、腕を磨きたいな。
あけましておめでとうございます。
家庭用ゲーム機のハイパーは、PS2とXboxがありますが、どちらも同じですか?
特にACに近いのはどちらでしょうか?
そんなことより旧箱Liveは終了してるって注意書きが必要だな
xlinkだかでできんのかもしんないけど
PS2版持ってる人はそこそこいても箱でハパやるヤツは少なそうだね。
そもそもハパだけやりたいのに3rdもついてくる上に変換アダプタなど
揃えたり大変なので、結論から言えばPS2版の修正済みのカプコレを
買うのを
>>540に薦める。中古で1000円くらいだし十分だよ。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/03(火) 19:11:22.42 ID:QWgGgIWp0
PS2本体が壊れた
kwsk
箱○買ってHDでネット対戦やろーぜ
PS3じゃダメなん?
>>548 PS3版やってみたがXモードは皆無
リミックス(簡単に言うと別ゲー)モードは若干いた
ゲセンでハパ2やったけど当然誰も入ってこなかった
WinにHD移植してくれれば最高なんだけどなぁ
箱版から割と簡単にオコせそうだけど
じゃあカイレラで会おう
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 02:54:50.78 ID:ou9tk2Nk0
ちょっと教えてくれ。
ファイアー波動ってキャンセル連続技でどう出してる?
例えば立ちアッパーなら強P41236Pだろ?
しゃがみアッパーなら2+強P41236Pか?412強P36P?どっちで出す?
しゃがみ中Kキャンセルやしゃがみ中Pキャンセルは
2+中K(中P)41236Pでは間に合わんよな?
だから必然的に412中K(中P)36Pになる。
そこでめくりキックからのしゃがみ中Kファイアーって
結構入力タイミングが微妙で普通の波動に化けないか?
っていうかファイアー波動コマンドの受付ってめくりの時
どうなってんだ??
相手に飛ばれまくるときついんだけど
どうしたらいいのかな?
画面はしでジャンプされまくると対処ができない
特にブランカがきつい
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 03:27:37.23 ID:x+fYzKV7O
ごちゃごちゃ考えないでノーマル波動でいい
>>552 めくると軸が入れ替わった瞬間から入力は逆にする必要があるので
連続技目当てなら立ち技の方がファイヤーキャンセルはやりやすい
下段ファイヤーするなら、捲ってから一瞬置いて当て投げに行くと見せかけて相手を立たせてから下段ファイヤー
様子見るならめくってから下中P出してる間に後に続く動きを決める
>>553 各キャラの対空技で対処
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 05:22:49.79 ID:x+fYzKV7O
ファイヤーは使わなくていいよ。ピヨリ値も低いし、ノーマル波動でいい。
>>556 当たれば倒れるし、そこからまた起き攻めでループで
顔射ならファイヤーの方が有利だよ。
>>553 昇龍拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない!という名言があってな
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 12:08:45.91 ID:MF0bVezZ0
中足ファイヤーは下要素のどれかで中K出せばいいんで簡単だよ
>>558 X以降そのセリフもいまいち説得力に欠けるんだよなあ。
覇王翔吼拳を会得せぬ限り、お前がわしを倒す事など出来ぬ気がしたがそんなことはなかったぜ
ブランカは外見に反して普通以上に知性を感じるセリフだったのに
ZERO2とかカプエスは、どうしてああなった・・・。
シリーズが長いと途中で担当が代替わりとかして、
キャラ個性がばらばらになるよね。
しゃがみ大Pファイヤー ってどんなケースで使うのかな?
相手の起き上がりか着地時?
しゃがみ中Pファイヤー(大K)しか使わないなあ
中足ファイヤーじゃなくて?
立アッパーがしゃがみガードにスカるキャミイなんかに飛び込みから
決め打ちする場合にしゃがみアッパーファイヤーぐらいしか思いつかないな。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 01:59:49.29 ID:rW746HRP0
竜巻をしゃがみアッパーで落としてキャンセル小波動重ねとか
大ゴスコンボで立ちアッパーが繋がらないガイルとかにはしゃがみアッパーファイヤーだろ
立ちアッパーが繋がらなければしゃがみアッパーも繋がらなかったと思うが
しゃがみアッパーをコンボで使うのはスパキャン真空するときくらいかな
アッパーファイヤーは
立強パンファイヤーの簡易版というかフャイヤー入力中にP押して
中足波動より少しでもダメージ稼ぎたいとき使うな
今日三回位アッパーがスカって逆に殺されたんですけどね
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 02:28:08.15 ID:rW746HRP0
しゃがみアッパーののびきりモーションがなんか好き
去年の8月頃、えらく強いチュンにボコられてますと書いたリュウです
闘劇クラスの実力じゃないかと思っていましたが
先日バーサス動画でも見るクサ春麗さんだと分かりました
どーりで強いはずだ
スレ違いかもしれませんがすみません。
初代スト2が置いてあるゲーセンがあったので、ザンギを使いました。
バルログまでは楽勝なのですが、サガットに勝てません!
冗談じゃなくて本当に勝てません。
なんかしゃがんでも上タイガーが当たるし、ダブルラリアットで上タイガーが抜けられません……
下タイガー以前に終わってしまうので、どなたか攻略方法を教えて下さいお願いします!
>>571 勝機はCPUのサガットは大攻撃2〜3発でピヨること
開幕にジャンプ攻撃を入れて、2ヒット気絶からスクリューハメで一気に倒す
↓理想は一気に倒すパーフェクトゲーム
ttp://www.youtube.com/watch?v=XmqfuidiLFw#t=1m20s 昔のゲームにありがちだけど、初代スト2のザンギ対サガットは運が絡む
サガットのタイガー連射に対して、初代はザンギだと脱出不可能
CPUの機嫌しだいでタイガー連射をやめてくれるまでガードで削られるしかない
死ぬまで10割をタイガー連射で削り殺されることは殆ど無いので、
1回だけはチャンスがあるはず、そこでコンボ操作さえミスらなければいいが
その後のスクリューハメとかミスると2度目のチャンスはなくタイガーで削り殺されることもある
失敗してもタイガーひたすらガードして、
そのうち気まぐれで他の行動したときに飛込みが入れば勝てる
だがCPUの気まぐれの機嫌が悪いと、タイガー連射だけで8割削られることも
はっきり言って運なので、運が悪くて勝てないパターンが来ても泣かない
普通に6〜7割は削られてた記憶しかない。
まぁ一回でもダウンさせれば投げハメもできるし
しゃがみ弱Pさえ入ればなんとか・・・。
なにかこちらで動作して相手のパターンが変わるように
引き出してやるしかない。
リュウケンなら画面端ジャンプ小Pやってるとアッパーカットとか
ことごとく返せて倒せるパターンってのがあったな。
試合開始前ジャンプで後述のJ大Pループに行けることが多い
画面端でなければ弱タイガーでなければ抜けられる
タイガーをガード後一歩歩いてまたタイガーが来るだろうからガード
毎回タイガーガードした後に一歩歩かないとジリ貧になるので必ず間合いは詰めつつガード
気持ち一瞬待ってから前ジャンプするとタイガーを打っていると思うのでJ大Pで攻撃
下タイガーを打っていた場合は大Pじゃないと届かないので
サガは食らい判定がやたら後ろなのでスクリューで吸おうにもいつもの感覚でやると吸えず乙るので気を付ける。
慣れればJ大Pだけで勝てるよ、玉に一発でも当たるとかなり厳しいけど
あとまともに戦うと勝てませんw
池袋で豪鬼使って灼熱ハメで連勝してたら台バンされたワロタ
今日、すごく珍しいSキャミ子がいたんだ…。確かX版の方だったかな?
俺も一瞬、Sにしようか悩んだんだ…。
でも結局Xを選んでしまうチキンな俺だった…。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 23:50:06.82 ID:n7tEbyuk0
ワールドワイドなゲームなのに
日本版と海外版のキャラ名が入れ替わってる時点で
開発勢は馬鹿しか居ないからな。
バイソンがバルログってのは許せん。
バルログがベガ(おとめ座)とかまだいいけどさ。
バイソン将軍言われても実写スト2しか重い打線。
何十年その話してんだ。
通貨単位バイソンドルの思い出
国内と海外で名前が変わるなんて常識じゃないか
マッスルボマーはハガー以外ほとんど変えられた件
逆で考えてみろ。
アメリカ産のゲームでライバルの日本人が
「富士山 太郎」
で日本人がプレイするか?w
ってくらい、日本人が考える外人の名前は外人にとっては
「んな奴いねーよ」って名前なんだぜw
インド人だけど質問ある?
http://bipblog.com/archives/1006525.html > 15 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/09/24(金) 20:50:30.67 ID:plHAEPK40
>
> ダルシムのことどう思ってる?
>
> >> 15
> 最初名前見たとき、名前が不思議で「…インド人名?」と思った。
> 後から知ったけど、南インドのマラヤーラム語だった。
> 南は語族が違うから全くわからん。
> 120 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/09/24(金) 22:44:03.96 ID:E3K5ECXh0
>
> インド人でダルシムって知られてる?
> つーか日本の文化はどの程度入ってる?
>
> >> 120
> ダルシムは誰も知らないと思う。
> そもそも日本のビデオゲーム自体、ほとんど見かけない。
> 最近ジャパニメーションの流入が激しい。
> 一時ヒンディー語版クレヨンしんちゃんがちょっと社会問題化した。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/06(金) 23:31:48.83 ID:m/A+0eTt0
ラマヌジャンとガンディーは神
豪君とDベガイルが対戦したら一体どうなるんや。。。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/07(土) 00:08:24.36 ID:wh3XpQJ70
本田とベガってDJの正面3段(J強K→屈強P→弱ソバット)入らなく無いですか?
入らないから立中Pキャンセル弱ソバットに変更
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/07(土) 01:52:13.70 ID:GE/ZSY0iO
バイソンとチュンリとスパコンて無敵時間長い?
強くなりたいんですが何を覚えたらいいんですか?
リュウを使ってます
リバサ練習とかパーツ的な事は他の人から教えてもらえると思うから、
オレが格ゲーの上達で一番大切だと思う事を書いてみよう。
相手に何かされて負けてる時に
「相手がそれを読みでやってるのか、見てからやってるのか」
をちゃんと考えたり確認したりする事。
リュウでの代表的なパターンは
「波動拳を撃つと、バッチリ跳ばれて攻撃を受けてしまう」場合。
相手が読みで跳んでるなら、いつも撃ちたくなる場面で撃つのをガマンしてみれば
相手は跳んでくるハズ。
そうだったら、波動拳を撃つ場面を意識して変えていく。
相手が見てから跳んでるなら、撃つ場面を変えても跳ばれるハズ。
そうだったら、相手は波動拳の初期モーション等に反応しているので、
屈伸や遠中Pでフェイントをすればそのうちひっかかって跳んでくる。
相手が読みでやってるのか、見てからやってるのかがわからないと、
負けてる原因も対処法もわからず負け続ける事になり、どうしていいかわからずに
嫌になってしまう。
上達途中のプレイヤーは負けも多く、モチベーションの維持が一番重要なので、
これは大事な事だと思う。
おおなるほど!
ありがとうございます。
考えながらプレイします
てか、初心者は乱入しないで巧い人の対戦見てろよ
闇雲に乱入しても強くならないし、ガチッてる時に初心者が間に入るとしらけるから
考えてプレイするといっても、ある程度知識がないと難しいと思う
とりあえずまずはリュウなら対空昇竜を出せるようになるのが大事じゃないかな
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/07(土) 23:34:27.33 ID:tfSFaVan0
通常技 春>リュウ
リーチ 春>リュウ
判定 春>リュウ
必殺技 リュウ>春
SC 春>リュウ
ゲージ回収力 春>リュウ
速度 春>リュウ
どの辺りが春不利なのかね?
何故にリュウ使いがプレイヤー性能で勝ってる事を認められないのか謎すぎる。
前からずっと疑問だった。
ただの妬みにしては酷すぎるし、本気で中学生のレスかと思ってスルーしてたりした。
ここ2年前くらいからこのスレ見始めたんだけど、なんかあったのかな?
ネタならネタでリュウは全キャラ有利にしといた方が面白かった。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/08(日) 00:36:48.19 ID:2ilYjKlRO
上でも誰か言ってたけど、豪鬼VSDベガとか夢の対決が出来るのがハイパーなのに、どうしても敬遠や叩く人多いよなあ。
対戦時にDとかだと嫌って聞くけど、たまには色んなキャラと対戦したいし、一人用でやる場合はハイパーでもいいんでしょ?
Xばっかでよく飽きないなぁ?たまにNDTも使いたくならない?
今やっているのは極まったようなプレイヤー多いいから
ゲーセンでの対戦は負けて面白くないかもしれん
XボックスのHD版で金かけないで対戦して揉まれた方がいいかもしれん
Tブラ同士がラウンド開始からずっとローリング相打ちしててなんか笑った
色んなキャラと対戦出来るのなら
ハイパーでも大歓迎なんだが
実際にハイパーやると
NガイルダルシムD4強Tリュウケン位としか対戦出来ない現実
そんな対戦はお腹いっぱい
オレはS以降が音源含めて好きじゃないんでNDTあたり希望。
CPS1音源で出来れば背景も初代のままでNDT対戦希望なくらい。
ただ四天王はSで通常技直してもらいたい。
カプエス2で全無しグルーヴとか、ストゼロ3でクラシック限定とか
無理やりそれっぽいもの作って仲間内で対戦すると盛り上がる。
スパコンとか投げ抜けはいらん。
俺はスピード1でダッシュやスーパーキャラで対戦したいな
ダッシュやスーパーはやったことないからやってみたい
まぁだいたいスピード固定されてるんだけどね
>>600 カプコンジェネレーションにそういうモードがなかったっけ?
SUPER VERSUSは良かった
ハイパーでD強キャラとか、たまにネタで使う程度だけど、
たまにガチで使ってるキチガイがいるからな
こっちもクソDキャラ使い始めると乱入してこなくなるけど
クソ性能で自分が対戦するのは嫌なんだろうなw
ホームのゲーセンのハイパー台はみんな全員Xキャラしか使わない
もういっそX台を入れてくれた方がいいぐらいだ
どんなキャラもプレイヤーしだいだ
牽制うまくて激ムズ連続技もこなすDベガに参りましたと素直に言える事もあれば
Tバル相手に、Xリュウに当て投げだけでハメ殺しに来られてつまんねーと思った事もある
1月10日(火)に東京出張なので、西日暮里の例のゲーセンに寄ろうと思っているのですが、一般人が対戦できる台はありますか?
確か大会の日だったと思うので……
>>600 投げ抜け無しでかわりに
中投げ→威力小、投げ間合い広い。大投げはその逆
こんな感じのほうが良かった
例のゲーセンは東西戦の日はX台が七組み用意されるのでいくらでも対戦できるよ
午後六時ぐらいにいったら誰もプレイしてなくて
日にち間違えたかな?と思ったら
七時半ぐらいからぞろぞろ人が増え始める
俺も次の日休みだからいこうかな
Xバルログはリュウの龍巻旋風脚にどう対処したらいいですか?
東西戦してるのをシカトして対戦やっていいわけ?
身内ばっかのなかで一人で「東西戦参加したいんですけど」とか言えないわ絶対
地元のDガイル使いとか最悪だよ
タイマンで対戦してる時は、こっちが当て投げ使う度に台パンしまくる癖に、
他の常連が回りにいるときだけ大人しい
キャラも姑息なら人間性も姑息
いつまでダッシュ時代のハウスマナー引きずってんだ
>>608 いいね。ガイルのジュードースルーは空に投げるが
ドラゴンスープレックスは地面に叩きつけるから同じ威力じゃないと思ってた。
空に投げる技でも画面端で壁に当たる音が鳴るのも珍しかったな。
春麗の中P→投げとか、ダルの中P→ヨガスマとか弱体化してもらいたい。
バランス調整したらNDT+Sのハパ2(CPS1風)だけでも面白いんだが。
スパコン要らないから四天王は通常技だけ変更のS参加はありで。
新キャラの4人もあまり使わないんでいてもいなくてもいいかな。
>東西戦してるのをシカトして対戦やっていいわけ?
>身内ばっかのなかで一人で「東西戦参加したいんですけど」とか言えないわ絶対
対戦台しかないのでまず乱入される 一人プレイ用はない
東西戦開始後、横で一人でやっているのは一応可能だが
東西戦リアルタイムに見ていた方が楽しいと思う
俺も有名プレイヤーに知り合いなんて居ないので
会話ゼロで東西戦参加のボードにプレイヤーネームを書いて参加してる
動画見て初参加するプレイヤーもちらほらいるから
揉まれるつもりで記念参加しとくと良い
ちなみに俺は過去二回参加してまだ0勝 ( ;∀;)/
↓姑息の誤用がどうたら
djって下段判定異常に広いよねバイソンの倍くらいありそう
烈火拳の二段目が下段になってびっくりしたよ
逆にバイソンが狭すぎるな
立ちガードで足以外の判定後ろに下がり過ぎだし
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/09(月) 10:44:30.86 ID:T9sW9I8A0
バイソンにDJの小足やったら立ちガードされたのはワラタ
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/09(月) 19:12:59.58 ID:iAnZd54zO
Xとハイパー台って微妙に動きがハイパーの方が滑らかな感じするんだよなぁ?
やるなら絶対ハイパーやるけどなあ。
>>594 最終的にはそのとおりだと思うが
初めはとっさの対空昇竜反応が難しい。
なぜ難しいのか
どうすれば出せるのか
間合い管理が肝ということを覚え
間合いに適した対空に通常対空を覚え
その先にあるものが
「きっちりした対空昇竜」かと
Dサガットがジャンプ大キックしてるだけで強い
低いし減るし判定強いし嫌になってくる
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/10(火) 10:51:10.40 ID:hAiZLjlo0
バランス無視のゲームだからあきらめるしかない
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/10(火) 10:57:10.12 ID:mDyuqbjT0
DサガのJ大K喰らったあと、うかつな操作して、
アイガーを喰らうとすげー高確率でピヨるよね・・・。
そのあと、キャンセルアパカで即終了www。
これはDキャラ全部に言えるけど、その中でもリーチの長さと弾速で
サガットはマジでやばいよ。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/10(火) 12:15:30.24 ID:uug6hT7g0
>>621 ダルシム選ぶといいよ
大のスライディングでサガットのジャンプ攻撃を全部返せる
カプエス2みたいにKOFのリープくさい小ジャンプが絡むと
尚更嫌なJ大Kだが屈強Pの方がひどかったね。
>>624 全てのジャンプ蹴り?
ジャンプ小キックに潰されない?
勘違いだったらゴメン
>>626 うん、大スライディングで全部返せるよ
小キックのヒザ?も大丈夫
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/10(火) 13:46:25.93 ID:hAiZLjlo0
Dサガットは強い技が多いけど
それが通用しないキャラだと
とたんに手詰まりになる
似たグラと軌道のタイガーニーと織り交ぜてスカシ投げ。
ダッシュ追加はタイガークラッシュ、
スパ2追加はタイガーニークラッシュだったか。
スーパー以降のはターボまでのタイガーニーに比べて硬直が8フレも増えて使いにくくなったな
しかもターボまでの軌道は/ ̄こうだったのが、スーパーから_/こういう軌道になって
飛び道具抜けも困難になってしまった
エスカレーターの下り口から登り口になってしもうた
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/10(火) 14:52:14.89 ID:RoAFUgmg0
リュウ有利説を訴える奴はその根拠も解説できないwwww
真空とソニックが同時でも目の前でなければガイルのガードが
間に合う。リュウリュウで真空と波動が同時なら
余裕で真空フル当て確定の間合いでだぞ。
そして真空を目の前で当てるのは難しい。
しかもフル当てでも真空は安い。
当然、目の前でガイルが手を出したのを確認して真空は
物理的に不可能なのは理解できるな?
すなわちソニックに対しての竜巻と同様、読みと博打だ。
それに対してガイルの
波動を見てソニックで相殺→裏拳のお手軽簡単連携(笑)
リュウの下段に一方的に勝つソバット、逆さキック(笑)
読みもテクも一切不要w
以上の理論だけでも、いかにガイルが簡単で有利か理解できるだろ。
これでもガイル使いは分析、根拠すら解説できないで
リュウ有利とか必死で暴れるぞw
>623
>DサガのJ大K喰らったあと、うかつな操作して、
この時点でX以降しかやってないのまるわかり。
>アイガーを喰らうとすげー高確率でピヨるよね・・・。
>そのあと、キャンセルアパカで即終了www。
上も含めてもともと「スト2」とはそういうゲーム。
>これはDキャラ全部に言えるけど、その中でもリーチの長さと弾速で
>サガットはマジでやばいよ。
Dキャラ否定の奴はX以降を基準にして、それ以前のVerをキャラもシステムも
全く認めていない。
自分も2発でピヨらせるキャラを使って、そのルールでの対戦をやってみれば
気を付けるポイントとかもわかってくるんだが
「つまらない」の一言で思考停止。
んで「じゃあXやれば?」って言われて「置いてない」で終了。
置いてない事がひとつの答えだろうが。
>普通はハイパー
有名人や大会がXオンリーなのももうひとつの答えだが。
>X好きは小さいコミュニティでも作ってXをやればいい
ダッシュ時代からガイルもサガも同じことなので
もうD同士対戦の方が不公平感がなくていいに尽きる。
オレは逆にS出たときからS・Xはあまり好きじゃない。
スト2はDだけで十分だと思う。細かい変更や調整覚えきれず。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/10(火) 18:28:49.70 ID:hAiZLjlo0
まあ好きなバージョンやればいいじゃん
嫌ならやんなきゃいいだけ
ダッシュは嫌い
厳密には、ダッシュを好む人が嫌い
頭おかしい人ばっかりなんだもん
D同士って対戦相手いるの?
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/10(火) 19:17:49.55 ID:6Zh8AIL/O
Dキャラで対戦したい人は韓国に行ってみるといい。韓国は今でもDが盛んらしいから。ようつべに大会動画もある。
海外版のダッシュはサイコで6回削れるクソゲーだぞ
なぜか大アパカでこけないし
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/10(火) 20:25:02.78 ID:uug6hT7g0
Xは敷居が高いんだよ
いまさらスト2に新規は来ないと思うけど
普通の人にはDのほうが面白く感じるはず
DQNな人が多いだろうから嫌なのかな
この前Xホークで一人で遊んでたらDガイルで乱入された
通常対空が全然なってなかったのでハメてふつうに勝てたけど、
こちらがはるかに上手いとわかるや以降全く乱入してこなかった
結局Dガイル使って自分より弱いヤツに勝ちたいだけなんだなと虚しかった
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/10(火) 21:25:05.66 ID:pqs0BL1S0
相手:Nザンギ選択
DQN:すぐさまNダル選択。Nダル圧勝
相手:怒りのXバル選択
DQN:1速放置
↑のコンボ見たことある
>641
たぶんNDTしかやってなくて、ホークがどんなキャラかも知らない奴かもよ?
ハイパーではNDTからタイムスリッパしてきたような奴がよく乱入してくるんだからw
そう考えると君は弱くて知識も無い相手を意気揚々とハメ殺しただけとも言えるわな。
Xじゃないんだから「プレイする奴は必ずマニア」みたいな思い込みは止めたら?
まあ、コマンド投げだから良かったものの通常投げだったら台バン>リアルファイト
だった可能性もあったわけだがw
Xが敷居が高いって3rdはどうなるの?
3rdは本当のマニアしかやってないだろ
スト3もスト4もスト2から脱却できてないんだから
スト2なんちゃらであるべきで
3とか4とかつけちゃダメなんだよ
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/10(火) 22:19:14.04 ID:KwTci+W20
スト3って音楽暗いよな。全体的に。
中国人の面。雨降ってるし。しかも糞キャラ。
カッコ悪いキャラ多いし、見るからに駄作。
こんな糞ゲーをいまだにやりこんでる奴がいるとか謎だな
だいたいスト2やる奴が、みんな全キャラマスターしてるとは限らねーだろ
慣れないキャラでも、とりあえず対戦してみたい奴だっているかもしれないだろうが
なんでもかんでも強キャラ使えばバカ野郎だ、ヘタっぴならザコ野郎だと罵ってなんかいい事でもあるのかね
D厨はこれだからw
スト4もな、ウルコン演出が低年齢向けでうざい。
あとセービングがいらない。P+K投げも廃止して欲しい。
普通にあのグラでスト2ダッシュ〜ターボ風なら良かった。
何でリュウとか立ち弱PP→屈強Kとかつながるの。
真空波動→滅波動とか意味が分からんです。
スパ2HDリミックス ってこれと同じ?
これってどれ?
・使うならお手軽強キャラ
・自分より強い人とは基本対戦しない
・メインキャラとかサブキャラとかいう概念は余りない
気が向いたキャラを数キャラ使って楽しむ そのキャラもその日によってコロコロ変わる
・勝てなきゃ被せは当たり前、被せられたら捨てゲーか台替えか退散
・挑発メッセは全然おK
・一速放置もおK
・スピード選択は自分の好みで。相手の好みは考慮しない
・出来ないコンボを練習する、難しい立ち回りを習得するとかは基本ない
出来ないものはいつまでも出来ない それでも気にしない
・「努力して上手くなって強い奴を倒すぞ!」
という上達志向はほぼ皆無
何となく気が向いた時に思うがまま好きなキャラ使って好きなように楽しむだけ
これがハイパープレイヤーの基本的な志向だな
ある意味純粋にゲーム楽しんでる訳だからそっとしとこう
Xリュウしか使えないからキャラ選択一択だぞ
相性悪いダルシムでも4-6なバランスいいキャラだっていうのもあるけど
>>651 クラシックって言うモードは基本Xの移植
サガットのタイガーショットの硬直がバグかしらんが長い
海外版Xの移植なのかもしれない
まあサガットの件以外はあんま気にせずXとしてゲームできると思う
他にも何か所か違う点はあったと思うけど気にすんな
リミックスはXの調整版
Xでのバグが無くなってたり無くなってなかったり
(ケンとダルのスパコンがリバサで出せるけどホークのトマホバグは残ってる)
その他各キャラのバランス調整で技の性能が変更されてる
弱キャラが強化され個人的にはこっちがバランス取れてて好きなんだが
キックやping、国籍フィルター機能が無いのでラグ外人をはじけないのがネック
有名人はプライベート部屋作ってその中で遊んでいるのでここんとこあんま見かけない
そもそも両方ともあんま人いない
>>656 レスさんくす
入手だるいけどゲットしてみるかな
HDの日本版発売しないかな
需要大きいと思うんだが
おれはPS3なんだわ…
熱帯で日本人ユーザーってそれなりにいるのかな?
2008年に出たやつだし今さらかんがないか心配
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/11(水) 02:34:04.39 ID:PV1DwxtUO
>>653 そんなやついるわ
ガイルやリュウはD使う癖に、
春やバソはXとかさ
とにかく、D使いのDに愛着があるから使ってるとか詭弁も詭弁
その証拠に、D使いなんてベガイルサガリュウケンばっかだもん
チート性能で俺強ぇしたいだけ
つかベガ以外の弾無しは正直弱いし
投げバルは相手によっちゃいけるけど
ダルも結構強いのに誰も使わない不思議
もうXダルしか使えなくなってS以下のダルの使い方忘れてるとか。
未だにやってる人と対戦するのだからただ使えるだけじゃ勝てない
レベルになってるからあんまり使いたくないのでは。
>>660 去年試しに買ってみた。リミックスに少しいるがノーマルXは皆無だった
箱買ったし導入しようか思ってたのにパッケージ版出るなら待とうかしら
>>661 Dバソとか面白いんだけどね、コイツで相打ちOKを覚えることができたよ
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/11(水) 11:29:57.61 ID:Qikj05eI0
Dのころは渋くて好きだったんだが
オアーとか言い出して萎えた
つか、つえーしw
通常技はありがたいが無敵技とかいらん。
あとまわりがのきなみ攻撃力↓なのに自分だけ↑とかもちょっと。
質問
xベガでxダルシムのドリル対策
折檻ハメ対策あれば教えてくだされ
DキャラのDはDQNのDだって、じいちゃんが言ってた。
Xは「エックス」じゃなく
×「バツ、ダメ」だとも言っていたよ。
投げに受身がないからX以外嫌だ
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/11(水) 19:39:09.91 ID:tOKAZb9fO
>>650 Xよりか3rdのが敷居高いよ。読み合いが深い
>>666 ターンパンチの声も全然違う。CPS1の方が良かった。
Nキャラ使いはもっと増えるべきだな。ガイル以外で。
N本田使いとかいっぺんも見たことが無い。
少ないのはやれることも少なくてつまらないからだよ
そういう風に思うなら自分が積極的に使っていかないと
でも投げ受け身があると「受け身安定」って要素が出てきちまうからなあ
逆転の要素が果てしなく皆無な状況が出てきちまう
Xキャラ同士の一部の組み合わせは酷い
投げても殆ど意味ねーんだもんよ
確かに投げ受身はキャラ差を広げる原因になってるな
特に対ダルシム戦
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/11(水) 21:19:20.22 ID:y8v7DNsf0
体力満タン近くで相手がXサガットだったら
直進行軍することにしてる
そもそもXサガットをハイパーの対戦で使う人を見たことがない…
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/11(水) 22:51:27.76 ID:PV1DwxtUO
まあ、使われても困るな
タイガー見てから余裕だからな
Xサガはクラッシュで近づいて接近戦にもってった方がまだなんとかなるだろ
ヤヤとかが異常なんだよ砲台出来てるのが
つかみも受身出来るべき
地味に減る上にほどくのにリアルで疲れる
>>669 ありがとう試してみます
ピンポイント攻略ページを速攻で貼れるなんて凄い(・∀・)
ドリルは当てればもうけだがガードさせて固めるために
出してることが多い
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/12(木) 16:31:13.16 ID:J9IgulZVO
>>675 これが被せでは案外居たりする
特に対Xバソとか
差し合いがもっと上手くなりたい。
なんで上手い人はあんなに足払いさしこんでくるんだ?
リュウケンは通常立ちだと当たる足払いも
立ち小・中Kを出すと一本足になるから
足払いが当たらないってのを知って
スト2は奥が深いと思った。
その前にほとんどのキャラが「しゃがむと足元の判定が前に出て立つと判定が下がる」
この要素を組み込んだ事がスト2の足払い戦の奥深さを作り出している。
ってスト2初期の本にも書いてあったけどw
逆に言えばタメキャラだから、とかそんな理由でコレに該当しないキャラは
イマイチ浅いとも言えるわな。
せいぜい「タメキャラだから前に歩くことはそうは無い」という思い込みに
付け込んで前歩きして、その意外性で相手の間合い感覚を狂わせる程度。
ま、それが効くんだけどw
>>670-671 TはテクニカルのTだって如月玄太郎が言ってた
Tで勝ってるやつはほんと工夫してる
D使って同キャラのTに負けてるようなら頭丸めたほうがいいと思う
仮面ライダー好きの子供がいる年代か
Tは弱キャラが多いが面白いキャラもいるからな
リュウケンやザンギやバイソンはTならではの戦いが出来る
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/13(金) 12:29:30.15 ID:AxAQWAVjO
>>688 ベガは立ちキックを出すと足下判定まで前に出るのが納得いかない
あのグラまんまだと、ミドルだけで勝てるキャラになっちゃうからじゃね?
下中Pでタイミングよく、とかじゃリスクは無くとも難度的には昇竜合わせるのと
変わらんから、下小P連打で安定して止まるとかしないと詰むキャラ続出だろ。
スピード遅い時代は、ミドルと波動のぶつけ合いでもミドル側が勝つ方が多かったし。
(ミドル側のみある程度見てから出せる、リスクは言わずもがな)
マッスルボマーのアストロのミドルキック思い出した
>>695 初代ボマじゃヒットも重めで相当強いが
DUOじゃ軽すぎるし吸われるので実はそんなに使えない。
裏拳かローキックが主体になる。
あんまり攻略と関係のない質問で申し訳ないのですが
ピヨるときに、普通に黄色いひよこみたいのが浮かぶ場合と
黒い悪魔みたいのが浮かぶ2種類あったのですが
どう違うのでしょうか?ランダムですか?
>>697 どれが出るかはランダム、
回復しやすさが違う、じゃなかったっけ。
たしかヨガ本にその辺書いてあったと思う。
699 :
697:2012/01/13(金) 15:53:26.05 ID:0chj4ZRO0
>>698 ありがとうございます。
ヨガ本ってやつをちょっと探してみたいと思います。
スパ2ターボHDをついにダウンロードしようと思ったら値段上がってるし…北米Storeよくわからんw
スレチですね、ごめんなさい
ピヨリの回復ってCPUだとキャラによって速度がかなり違うけどプレイヤーでもそうなんかね
あとヨガ本って今でも手に入る?
今ヨガ本見てみたがピヨリに関する記事は無いな。
wikiにだいたい書いてあるが、俺の知ってるのと違うところがあるな。
確か天使<星=ヒヨコ<死神だったハズだし現実そう感じるが。
んでピヨッた時点での蓄積ピヨリダメージで変わり、運良く(悪く?)
なかなかピヨらずに耐えてからピヨると死神が回るって話だったが。
キャラ別はNDTまではピヨリやすいキャラほど回復が早く、四天王は
バグで回復が遅く、S以降も踏襲されてると聞いたが。
実戦では
天使…起き上がりに技重ねるくらいで、遠いならJ大K一発とか飛び道具
星ヒヨコ…ふつうにコンボ、相打ちでダウンさせられてたりすると上記
死神…どんな状況でも落ち着いてコンボ
みんなふつうにこうやってるよな?
>>704 ヨガ本になかったか。すまん。
何かの本で見た気がするんだが・・・。
>>697 対戦じゃなくてCPUのピヨりについてなら
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1317643618/ 35 :俺より強い名無しに会いにいく :sage :2011/10/12(水) 01:29:49.76 ID:qZOOy2EfO
CPUはピヨリ値ごまかしまくりだよな。
ピヨっちゃいけないと判断した場面では、何をしようと絶対ピヨらない。
後半のホークはもっと酷い。
ピヨるにはピヨるが、必ず相打ちにしてからピヨリやがる。
お互い画面端で転んでるから、豪鬼並みのピヨリ復活の早さのせいで何もできない。
864 :俺より強い名無しに会いにいく :sage :2012/01/04(水) 17:51:17.48 ID:4dUgiJofO
ピヨリ値ごまかしもCPUならでは。
ヤツらは本当にピヨリたくない時は絶対にピヨらない。
それでもこちらがたまたま上手く動いてピヨらざるを得なくなった時は、
必ず相打ちでこちらを吹っ飛ばしてからピヨる。
何か条件が重なった時にそうなるらしいけど。
ホークとリュウで検証できそうなんだけどなあ。
Xリュウ初めて三年にしてようやく
ニュートラル立ちで足払い見てから差し返しできるようになった
我ながら成長遅すぎるが これは何とも画面端が楽しい
スペインステージってゲームスピード早くなるの?
対戦動画見てたら実況でスペインステージはスピードが早いから大変だとか言ってたんだけど
見りゃ分かんじゃん
Xのほうだけな。
ハイパーは大丈夫。
スピード一定のハイパーのほうがすきだな
ただ3速はちょっと速いけど
たまには1速でやりたいけど店側と相手プレイヤーは嫌だろうなあ
2倍ぐらい速度違うで
確かに早送りしてるように速いんだけどなんでだろ
テスト的に速くしたのかな?
ハイパー1速はスローモーションだな
バルログの飛び込みに対しても昇竜が余裕で間に合う
ガイルのリフトアッパーやダブラリで対空する場合って、直前まで立ってた方が綺麗に返しやすいんですか?
相手に誤認識させる意味で
対空に関してはしゃがむことで相手の早出しのジャンプ攻撃に当たらなくなるので
しゃがんでギリギリまで引き付けてから出す方が対空技としては強くなる
立っている→相手の攻撃が届くまで近づいたらしゃがんで到達時間を遅らせる→ラリorアッパ
リフトアッパーは出るのが遅いから
早めに先読み気味に出さないと一方的に勝てないよね
相打ちor一方的負けになりがち
完全に技が出て腕が伸びきっちゃえば強いけど
ダブルラリアットに関しては、そのへんは考えなくてもいいけど
ザンギエフの頭の部分が弱点だからそこを叩かれないように気をつけないといけないみたいです
Xガイルのリフトは、伸ばした腕を当てる方じゃなくて、引きつけ相打ちリフトの話ね
リフトは攻撃判定が出るまではしゃがみ状態と同じくらい判定で、攻撃判定が出ると同時に食らい判定がかなり大きくなる
そのため引き付ければ相打ちもしくは相手の攻撃判定がない場合は一方勝ちする
しかし早めに出すとリフトの攻撃判定が相手に届かないために一方負けする
あと下に広いジャンプ攻撃には発生前に潰されることもある
要するに一方負けには判定負けと発生負けがある
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/14(土) 15:00:21.02 ID:FIGzALHL0
Xガイルでダブルサマーの連続技やるとき
以下のパターン毎の難易度の違いとか理由教えて
屈小P→ダブル
屈中P→ダブル
屈大P→ダブル
屈小K→ダブル
立小P→ダブル
立中P→ダブル
立大P→ダブル
立小K→ダブル
立中K→ダブル
ガイルのリフトってXSTDNどれも判定は似たようなものですかね?
>>721 おそらく同じ
ラウンドハウスがあるから依存度は違うだろうけど
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/15(日) 07:26:34.76 ID:NhVZ7aS7O
>>714 波動の顔射も見てから対処可能
どちらかと言えばリュウケンはスピードが遅いと不利になる
ガイルやダルシムでスピード1を選択するヤツは解ってるヤツだ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/15(日) 16:35:42.96 ID:nGwTMWICO
>>720 ●下小中大P→ダブル
ダブルのレバーが下要素の時(右下か左下の時)にパンチボタン押せばいいだけだから一番楽。発生の速い小が一番楽。
●立小中大P→ダブル
しゃがみより立ちにレバー入れる時間が短いからその分は難しい。小中大の違いはしゃがみと同じ。
●立小中K→ダブル
激ムズ。レバーニュートラルとか無理。コンボ動画くらいでしか見たことない。
なんでスペインステージはキャラの動きが早いのですか?
ステージの背景がゴチャゴチャしてるかシンプルかでスピードが変わる
だからスペインだけ特別なんじゃなくてステージごとにスピードは全部異なってる
スーパーまでは一定だったけどね
謎の仕様
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/15(日) 23:31:06.98 ID:r7FR0NVT0
Xのスペインとハイパーの3速ってどっちが速い?
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/16(月) 00:13:49.90 ID:bO9jwA0NO
情熱の国
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/16(月) 17:07:56.09 ID:JodESlyK0
春は女用のキャラなんだよな
女は春しか使わないから女でも男と
勝負できるようにとの開発勢の配慮。
だからヘタクソ用の簡単チートキャラ
自称格闘ゲー王者の大貫は何年もストU超やりこみしてるのに
ヘタクソ用の簡単チートキャラの春しか使えないのは恥かしいだろ
何年もストU超やりこみしてるのに
同様に結果的にヘタクソ用の簡単チート5キャラしか
使えない奴は恥かしいな
オトチュン志木ARG大貫ジャイアン
チュン使いで上手いやつってホント少ないと思う。
立ち回りが下手なのばっか。キャラ性能だけだな
そう思うなら同キャラ使えばよい
俺は負けまくってむかついたりしたときはいつもそれ
ボコボコにしたらスッキリするぞ
それでも負け越してしまったら自分が弱いって納得できるだろう
同キャラだ同キャラ
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/16(月) 23:54:59.40 ID:/uJSVv670
DJやってるとき
リュウケンに小足→大足ってやられたときに
大足に小ソバット合わせたら勝てますか?
>>735 勝てる
中足だとガードが間に合ったりもするけど
ケージが溜まっていたら
そこでSコンボ狙うのもいいぞー
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/17(火) 23:24:36.62 ID:qTcMGNLx0
っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっp@@@@@@@っっっっっっっぽぉおぉl@っっっっl@@@@@@p;っっl;ぉっぉっl
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/18(水) 08:20:20.86 ID:7gkOUlew0
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/18(水) 09:07:01.78 ID:LnsKu4s1O
Nキャラてリバーサル必殺技できないんだよね?
じゃあ事故ってこかされたら死ぬしかないの?
Nも必殺技はリバサないけど、通常投げはリバーサルで出せる
だから投げ間合い内での投げハメや技重ねなら投げで返せる
もしキャラ性能で相手の投げ間合いの方が広くて
こっちの投げ間合いの外から投げに来られたらお陀仏
同キャラ対戦できないからたいていはNは大会でも使用不可
豪鬼と同じで練習してもあんまり意味ない
タイトル画面で下R上LYBXAできればいいんだが
ハパ手抜きと言われても仕方ないよね。
ACで出来なくてSFCで出来たN同士対戦可能くらい出来たし
カラー選択もX仕様のボタンごとにして良かった。
ノーマルカラーとSカラーも同時押しにするとか工夫すれば。
唐突だが、Xサガット使う上で心掛ける事・気を付ける事なんかを教えてチョンマゲ
1P側アパカの精度
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/18(水) 22:31:18.23 ID:clvhgC3eO
下タイガーの精度
通常技の使い分け
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/18(水) 22:36:22.47 ID:tYEtu4DB0
Nザんぎにこかされると
めくりボディからコパン固めスクリューで終了させられるんだが
これ抜けれないの?
コパン1発ごとに全部離し昇龍を仕込めばいいんじゃないかな
自分のキャラも書かずに対策が説明できるかよ
>>751 投げハメだから脱出は可能
相手のスクリューコマンドが成立した瞬間に、投げられない状態になればいい
昇竜拳などの無敵技、Dベガのダブルニーみたいに空中判定になる技、などを出せば
ザンギはスクリューが成立せずに通常技が出る
ただザンギ使いは勿論その辺の駆け引きを何千何万回と経験してるスペシャリストなので
相手の動きを読んで、脱出しようとあがいてたらそれを見抜いて昇竜ガードしてからスクリューとか
そういう駆け引きが異様に上手いプレイヤーが多い
上級者の使うNザンギにスクリューハメ仕掛けられたら脱出は困難と思っておく位でちょうど良い
Tまでのザンギはスクリューの隙が無いのでリュウだと抜けられない
昇竜が当たらない間合いで下に入れてスクリューすれば地獄突きが出ても昇竜には当たらないのでボタン離しもいらない
DTなら中央でははまらないので端には行かないようにする
Xサガってハイパーで息してないよね
ここのところずっとハイパーでやってるんだがXのサガットのタイガーの速さにビックリしたわ
ハパならSも死んでるしSサガつかいたいんだが
何も知らないひとにSサガかよ…って思われたくない…どうしよう…
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/18(水) 23:31:56.19 ID:9sKFb9p+0
リュウケンでやってるときって
開幕くらいの間合いでの上タイガーがうざい
飛ぶと引っかかるし
しゃがんでかわしても入れる技がない
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 00:01:39.44 ID:pKAvZKyMO
S使うと卑怯者呼ばわりされるからな。なんでだ?
X基板だと鬼のような性能だから
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 00:03:32.29 ID:6svfoSzv0
ハイパーだと無理だけど
SサガとDサガってどっちの方が高性能なの?
>>758 ttp://cute.sh/cammy/SF2/Hyper.htm [Sサガット−Dザンギエフ]
ところが、予想外のバグで面白い戦いになりました。
ハイパーストUのSサガットは、グランドタイガーショットの隙が原作に比べて8フレームも伸びています。
8フレームというのは相当に悲惨な弱体化で、エックスでのサガットよりも隙が大きくなっています。
(意図したものではないようで、その後発売されたプレステ2では直っています)
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 01:11:53.88 ID:pKAvZKyMO
何それ、ひどくね!?悪意を感じるな!
PS2で修正って、初期版かなカプコレ版かな・・・。
AC基板のハパで確認しないと分からん。8フレームはでかい。
修正はカプコレ版だけだった気がする
初期はACと同じで糞長い
>>763 初期版は長いよ
カプコレ版は直ってる
だからカプコレのXSサガは、こっちザンギの場合凶悪
中K2段目キャンセルとかズルいw
ハイパーだとリバサジェノサイドが出るから割と面白いんだけどね
バグのせいで空気に
コマ投げを弱で出す意味って何?メリットあるの?
弱はコマンド受付入力時間が一番長いから
強→中→弱と順番にずらし押しして、
強中弱どれかのボタンで入力成立が引っかかればいいやってやり方で入力できる
勿論本命は強だが、タイミングが早すぎたときの保険になる
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 10:42:47.13 ID:JCvRjmSA0
真空を弱で出すと商流に化けたときに危険が少ない
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 11:23:55.03 ID:rBNQGXRwO
離し入力使うときに便利では?
ハイパーって家庭用がアケより先に発売されたんだよね?
はい。
>>772 そうだよね
何かそれを忘れてるレスが多いなぁと思ったから聞いた
ありがとう
初代スト2から二十年目にしてガイルを使ってみたが面白い
中足とソニック連発してサマーで落としてりゃいいだけのクソキャラだと思ってたが、下手な待ちは簡単に崩されるのが使ってみてよく分かった
三鷹ワイワイ、いい加減にしろよ。メンテナンスやらなさすぎ。
部品なんか消耗品だろが。ケチってねえで定期的に新品と交換しろ。
あと、機械オイルくらい定期的にちゃんと差せよ。
ボタンとかレバーのスイッチの入り→戻りにディレイがかかるせいで(入力が残る)、CPUが予定に無い動き(ガクブル等)しやがるじゃねえか。
単純に技が出ない時もあるし。
あとな、両替機も含めて全台コイン投入口のメンテナンス今すぐやれボケ!
X台の傍のパズルゲームに、リーマンが200円(50円×4)吸われてたぞ。
X自体も全然直す気ねえし。
全員馬鹿だろワイワイスタッフ。
店員に直接言えば直してくれるんじゃね?
775が店員
>>773 家庭用初期版→アケ版→家庭用修正版なので
家庭用が先という言い方もそれ(アケ版の後に家庭用が出てる)を忘れてるレスに
店員にハイパー台のレバーが効かないので直して下さいと言ったら
「ハイパーやるんですか?実は私もやるんですよキャラは何ですか?」
とそんな雑談するつもりじゃなかったのに…という事があった
heyの10円台もレバーをもうちょっときつくしてほしいわ
回転コマンドがすっぽぬける感じがしてすごくやりにくいんだ…
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 23:28:38.79 ID:WuxOTuuS0
ハイパーの方はレバー悪いから換えてって言ったら換えてくれたぞ
ここで文句言う暇あったら店員に言えばいいじゃん
>>776 今までにも何度どころか何十回と直接言ってるワケだよ俺は。
その度に、その場凌ぎの修理と1クレサービスで誤魔化しやがるんだよあの店は。
何ヶ月か前、レバーがゴリゴリ引っ掛かるもんだからさすがにムカついて、パーツバラさせて全部綺麗に拭かせたことがあったけど、多分それ以降一度もメンテやってねえぞあの店。
新品パーツの在庫があるのは知ってんだよ。この間見たから。
何でいい加減新しいのに交換しないのか聞いたら、「いやあ〜、まだ使えますんで〜…」だってよ。
アホか。だからボタンの配線がしょっちゅう抜けまくってんだろうが!
言ってもだめならもう行く店変えちゃえよ。
ここでおれらに不満ぶつけられてもみんなを不快にさせるだけだよ。
10円台で文句言うなっての
もともと、10円コーナーはレトロゲーをサービスで始めたようなもんだし
気軽にライトユーザーに遊んで貰おうと
それを、ガチの対戦で何時間もマニアックな連中が占領してんだよ
文句言うならたまにはハイパーでも金を落とせ
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 23:56:04.19 ID:WuxOTuuS0
今のゲーセンで使ってるレバーはまだまし
昔はタイトーとかの糞レバーがあってどうしようもなかった
方向ごとにカチカチした感触がないから
斜め下と真下の区別があいまいで超裂破弾とか出しにくかった
>>775 よくぞ言ってくれた!俺もその店良く行くんだけど、技が思うように出なくて困ってたんだよ。
自分の入力が下手なせいももちろんあると思うけど、別の店では問題なかったりするし。
店員に言おうかとも考えたけど、、、なんか店員が不潔感あって嫌w
別の店行けって言うけど、近くに無いんだよね〜(>_<)
まぁ普段は会社近くの店行ってるから、そんなに切実じゃないけどメンテはして欲しいな。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 00:03:25.98 ID:XUDW2sbz0
吉祥寺の地下のとこでいいじゃん
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 00:59:38.60 ID:pyBsfwky0
2回転はHEYのレバーはうんこだって言ってたよ
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 02:58:08.21 ID:czgkbVyp0
新品レバー1300円なのになw
>>778 いちいちめんどくせぇな
カプコレも先みたいなニュアンス含んでねぇだろ
ハイパーはアケのクソ移植みたいな話するから、もともと家庭用が最初だったよねって確認しただけじゃん
レバーの効き易さは店によって誤差がある
全く効かないってならまだしも、多少効き辛いのは慣れや腕でカバーするしかない
少しの事でガタガタ言うのはある意味モンクレみたいなもんだから、店も余り相手にしなくなるだろうな その成れの果てが
>>775みたいな奴と言えるな
>>792 テクでカバーするにも限界があるっての。
レバー入力→反応に僅かなディレイ+弱P・強Pがいきなり利かなくなる状況で対戦してみやがれ。
ま、それでも俺は勝ったワケだがw
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 14:42:13.38 ID:PDYG7gE+0
最後のおれTUEEEEで台無し
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 17:55:42.26 ID:DEUfGj1sO
三和とセイミツ、どっちがいいんだ?
好みの問題。
今日も豪鬼に負けました
隆でCPUバルに負けました
波動打って早めにJ大Kとかで削る。
飛び込むとテラーしてくるからあまり飛び込まない。
背も高いから投げ返されるし。
昇竜とかペチペチ当てるのがいいがあまりからぶると
サクサク爪でやられる。竜巻とか意外と当たるよ。
弱波動→大足払いのループでいいじゃん
とってもつまらないけどw
NザンギでCPUバルに負けました
足払いからハメてください
>795
母ちゃんツール
>>801 バルの三角跳びの着地を吸うor足払い
以後、遠立小Kの安全重ねからのスクリューハメループ
リュウで相手をはしに追い詰めた時はチャンスな訳だけど
波動を打ってると飛び込み三段食らうリスクがあるし
距離を置くと圧力をかけられないし
近づきすぎるとバックジャンプで波動の手先蹴られるしで、中々難しいですね
足払いすかかせる位置で波動と足払いで圧力かけて
いつでも対空大パンだせるように注意という認識でいいでしょうか?
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/21(土) 13:54:51.11 ID:BreXaNU/0
とりかごの間合いは相手キャラによって変えたほうがいい
基本は飛ばれても痛いコンボを食らわない位置
具体的にどのキャラが近くてどのキャラが遠いのかな
ベガは近目で本田は遠目かな?
実際CPUバルとやってみると口で言うほど簡単じゃない
なんかフーリガンが全然かわせないんだけど…
逃げようとしても撃ち落とそうとしても投げられちまう
なんとかなんないのか
使ってるキャラと現状の対応方法を書いてくれないと
ども805です 鳥かご状況説明不足で申し訳ありません
相手も自分もリュウリュウです
理想の鳥かごができるようになりたいのですが
画面端で相手ダウンさせる状況にもっていけながら
端に閉じ込め続ける事ができないのは、リュウ使いとして恥ずかしい限りです
相手は画面端で足払いすかせるカナリ近い間合いが相手は投げも警戒せざるえなくなるので
波動が当たりやすくなると、この間合が理想だと思うのですが
しかしこの間合は逃げ竜巻で脱出されると自分が逆に画面端になるのが問題に思えます
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 00:26:06.51 ID:ykckm/WA0
リュウリュウって端背負ってもそれほどつらいとは思わないな
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 00:47:47.30 ID:Go/nHfwC0
ウメハラ波動って何?
ttp://www39.atwiki.jp/gamefight/pages/248.html ウメ波動
格闘ゲームの「神」ことウメハラ氏が放つ波動拳、及び波動拳コマンドで出る飛び道具タイプの必殺技のこと。
その内容は、「 狂ったように連射しているにも関わらず、何故か相手が飛んだ時だけ撃っていない波動拳 」のことである。
具体的に説明すると、
ストリートファイターにおける飛び道具は隙が大きく、撃つと同時にジャンプで飛び越えられるとそこからジャンプ攻撃が確定で当たってしまう。
つまり、飛ばれると大ダメージを喰らうリスクの大きい技なので、通常は連射するような使い方は難しい。
しかし、ウメハラ氏の場合は彼の読みの鋭さと絶対対空と言われるウメ昇竜のプレッシャーがあるため、相手が飛ぶことができない⇒波動拳を撃っても飛ばれない⇒連射できる、というものである。
また、それにいわゆる安全波動(※)が加わることにより、ますます異常な頻度で波動拳を撃っているように見えるのである。
※ジャンプで飛び越えられてもジャンプ攻撃が当たらない、もしくは昇龍による対空が間に合う状況で撃たれる波動拳のこと。
逆にジャンプ攻撃を当てられる可能性がある波動拳のことは「危険波動」と呼ばれる
ちなみに、氏は「何故飛ばれないタイミングで危険波動を撃てるのか?」といった質問に対しては「理論立てて説明するのは難しい」とコメントしており、
あくまでも読み・嗅覚・直感といったもので実現させているに過ぎないようだ。
オゴウ氏の弾撃ちを参考にしたエピソードをインタビューやコラム等で度々語っている。
ウメが学生の頃、ストUXで
yayaサガットと戦いタイガーショット撃たれまくって
合わせて飛び込むと時だけショットを打たずアパカ対空されてボコられた事から
相手が飛び込むタイミングの癖を把握すればいくらでもショットが打てる事を悟ったそうな
相手が飛ぶ時だけ波動を打たないで昇竜滞空されるこれがウメ波動
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 02:02:59.02 ID:1tp0Krkn0
画面端に投げられて投げ受身とった場合は着地まで無敵なの?
喰らったケースがあっただろうか?
使用キャラに関わらず、フーリガンは近距離では出てから対処しようとすると食らってしまうな
他人の対戦見てても相当な確率で決まってるみたいだが、無敵技以外じゃ潰せないのか
フーリガン潰すのは立ち弱Pが基本
無敵技は人間の操作だとどうしてもコマンド完成までに10f近く掛かるので一瞬でももたつくと投げられてしまいやすい
フーリガンが投げ可能なモーション(ジャンプの頂点付近)が自分の距離に重なる間合いは決まってるので
その間合いに入ったら警戒モードに入って、モーションに脊髄反射弱パンチ
フーリガンは頂点過ぎたモーションには投げ判定がなくなるので
自分の使用キャラが強フーリガンで投げられる間合いを覚えるのが先決かと
あれ、しゃがんでると咄嗟に反応できないんだよね・・・
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 10:50:30.62 ID:ykckm/WA0
キャミィとやってるときは
常にフーリガン意識しとくのが大事
意識しとけば全部返せる
フェイロンで烈空脚>支援脚はコンボにならないんでしょうか?
通常技には繋がるのに必殺技には繋がりません
しえんには空中追撃判定無いのでなりません
烈火神拳なら追いうちできる
通常技には繋がるって書いてあるし、地上ヒットのことじゃね
どっちにしろ繋がらない気がしなくもないけど
>>823 熾炎は発生7フレ(必殺技→必殺技は最速で出せない)
近立大Pは発生5フレ
近立小Pは発生4フレ
繋がりまへんな
上級者がなぜ紫炎しないかを考えよう
なるほど、キャミィ相手の時は常にフーリガン警戒か
中足スパイラルで固められて不意にフーリガンが単純だけどかわせなかったんだ
アドバイスくれた人ありがとう
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 13:30:58.82 ID:ykckm/WA0
キャミィの中足に対してリュウはどう対処するのがいい?
ファイヤー撃っとけ
>>829 自分は壁背負わないよう気を付けて波動顔射かな
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 13:51:38.41 ID:ykckm/WA0
なるほど
中足→小スパイラルをガードしたあとって
最速で強波動撃ったら安全にガードさせられる?
スパコンは除外
中足が届く間合いからのキャンセル小スパイラルは反撃受ける技なので
キャミイ側としてはキッチリ反撃できる相手には全く使えない
これがキャミイの辛い所
小スパイラルが反撃を受けない削りとして成り立つのはもう少し遠く
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 15:22:08.14 ID:WAdSNrbF0
中足先端なら反撃不可の間合いもあるよ
中足先端小スパイラルならまず反撃は受けない
しかし数フレずれるだけで足払いが刺さるので
動きのある実戦で毎回きっちり決めるのは難しい
>>829 中足ガードしてれば決め手が無く、フーリガンで飛びたくなるので迎撃
スパイラルの距離ミスを待って足払い
顔射でヒヨらせる。相手の勢いが緩まったところでトリカゴ
>しかし数フレずれるだけで足払いが刺さるので
キャンセルを遅らせれば大丈夫
「しかし数フレ操作をミスるだけで大足が刺さるから(実戦向けでない)」って意味でしょ
>>801 Nはダブラリが使い物にならんからなあ…。
とりあえずバルのしゃがみ中爪は、『結構何でも蹴れますしゃがみ強キック』で蹴っとけ。
バルを画面端に追い詰めた状態で転かしたら、起き上がりきるギリギリのところに高めボディープレス→スクリュー。
少しでも飛び込みが早いとバルサマーで返されるから注意。
たまにバルがバク転するけど、落ち着いて着地をスクリュー。
>>808 使用キャラにもよるだろ。
俺からすりゃCPUバルはフルラウンドパーフェクト勝ちが基本のボーナスステージだ。
バル戦を少しでもミスると200万点越えがしにくくなる。
最近ベガのラウンドをひっくり返す程の火力に惹かれて使い始めましたが、タイラさんやユウベガさんは上級者と対戦してもやっぱり勝ち越してるんでしょうか?
上級者の鳥かごや被せはかなりキツイと思うんですが。
ベガはコンボの威力は高いけど、実戦じゃなかなか決めにくいのがつらい
やられる時はあっさりやられるのがベガだから、上級者同士じゃ勝率は安定しないんじゃないか
Xバルログのテラー→テラーが出ないんですが入力のコツとかありますか?
大→大じゃだめなのかな
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 00:33:36.43 ID:Q2ftFfpD0
弱中強必殺技の
のけぞりフレームってそれぞれ何フレームですか?
大→大でいいよ。タメが足りてないなら1発目出したら
1・6+Kで出したら1に戻すように1・6・1くらいの意識で
すぐ斜めに戻す癖をつける。1発目の硬直切れない時に
入力してたりタイミングが悪いこともあるので焦らずに
2発目を出すようにする。
1の方向に溜め成立後は下方向じゃなくても出るので
立ちガードや歩きからテラーも可能。
>>826 ということはザンギやホークにはコマンド投げで割り込まれて吸われるということですか?
立ち小P>私怨脚とやれば大丈夫ですね。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 01:06:23.21 ID:Q2ftFfpD0
>>846 攻撃判定の発生が遅いだけだから座れはしないよ
紫炎は無敵技なので吸われることはないし、ザンギには反撃もまず無いので有効
ホークに対してはトマホで割られるので微妙か
>>850 重ねてありがとうございます
確かにバルセロナ出そうとするとジャンプになるなーと思ってました
「SボタンでX仕様」というのがググってもよくわからなかったんですが
> ハイパーのS2キャラ・X2キャラの選び方
> ハイパーで使用できるキャラ数は、8+12+12+16+17=65、ではなく、以下のキャラが使える。
>
> S2キャラ(エックス時代のSキャラ):スタートボタンを押しながら「SUPER」を選ぶ
> X2キャラ(エックス準拠のXキャラ):スタートボタンを押しながら「SUPERX」を選ぶ
ttp://games.t-akiba.net/sf2/kowaza.html これのことですかね
書き方が悪かった。それです。スタート押しながらXキャラ選択。
1方向に溜めてるときに7+Kでバルセロナ出そうとしても出づらい
こともあるので詳細はちょっと不明ですが気持ちX仕様キャラを
使う方をおすすめします。
>>839 いつも「200万点」って言うわりには弱いね。
仕事帰りにゲーセン寄て対戦したかったけど
雨降って寒いから真っ直ぐ帰宅した
明日こそ晴れろー
>>854 リアルに知り合いというか見たことあるっぽいね。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 23:05:17.80 ID:pcL2IOYZ0
対戦で2速って選んじゃダメなの?
1・3速に比べたら文句なくていいんじゃないの?
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/24(火) 02:03:28.38 ID:XPpnptSCO
1速はないよな
え、いつも3速選んでたけど
普通は2速でやるもんなん?
対戦すまんかった・・・
好きなの選べばいいよ。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/24(火) 12:00:28.16 ID:HObONynGO
3速は苦手
闘劇は2速だったよね?だからじゃないけど自分は2速がやりやすくて好きだけど
3速に固定してる店とかあるんだよなあ
Xかハイパーか、家庭用かアケか、ステージはどこなのか
同じ3速でもスピードに関係する要素がこんだけあるからな
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/24(火) 13:31:42.10 ID:EM1LC6190
コンボ決めるときの技の繋ぎの猶予フレーム調べたい
くらいポーズのフレームってどっかに載ってない?
ヨガ本に載ってなかったっけ。
【ガード硬直時間】
小11・中16・大20フレーム(地上、ジャンプ技共通)
【喰らいのけぞり時間】
地上技はガード硬直と一緒
ジャンプ攻撃は11フレーム統一(しゃがんで喰らった場合中+5・大+10される)
S以下は+1F
補足
・連続ヒットの場合、1ヒット目にかぎり、1Fのけぞりが長くなる
・中段をしゃがんでくらった場合、それが中攻撃なら5F、強攻撃なら10F、のけぞりが長くなる
・飛び道具がヒットすると20Fスローがかかる(ため時間には影響しない)
初段のけぞりボーナスは技の動作中以外に食らった場合のみだから、実際はない場合がほとんど
Xチュンリってスパ2Xとハイパーでどっちが強い
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/24(火) 15:45:35.35 ID:EM1LC6190
ステージごとにスピードも微妙に違うが、
ハイパーの速度はエックスと同じじゃないからイヤだね。
ターボやってた頃なら3速でも遅く感じただろうけど。
ゲームスピードはそれなりがいい
質の高い攻略と読み合いが見れる
攻略?
3速は読み、反応、入力速度が重要になってくるね
ぶっぱ、いきなり歩いて投げる等の大胆なプレイも生きてくる
1速は丁寧なプレイが重視されるね
ガイルの端コンとか際どいのを決めることも出来るけど
遅いと守りに徹するのが強いので寒い試合になりがち
2速はその中間かな
つまりジミー使いの俺が3速好きなのは必然だったか
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/25(水) 18:20:10.95 ID:KEgCqnAj0
1速だとDキャラが強いのかな?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/25(水) 20:25:54.73 ID:Ftk+HXYMO
1速が基本だよね
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/25(水) 21:21:39.29 ID:kArPGZjX0
基本は2速だよ
Xが稼動して間もなかった頃は、4速が選べる台もたまにあったんだよな。
当時は、とにかく選べるものは一番最高のがいいみたいなワケワカラン考えで、4速ばっか選んでた。
そしたら大半の店の3速でやった時、モッサリ感じてイライラした。
そういや今日はXリュウで800円も連コしてくれた人がいた。
800円払えば、松屋で牛めし特盛+生野菜+お新香食っても釣りがくる。
カネ持ちはいいなあ。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 01:16:30.92 ID:RpLosksG0
1000円以下の金なんてタダみたいなもんじゃん
>>881 いいなあ。俺もそんなセリフ吐けるようになりたいぜ。
なんかもうゲームに100円すらもったいなく感じるもんな。
貧乏はイヤだな…。
PS3でお金気にせずに毎日対戦してますw
リュウの中足真空波動はどんな感じで入力すればいいのでしょうか
中足出してる最中に236236と入力してその後Pを入力しても間に合わないんでしょうか
Xケンを使っているのですが
J中Kでめくり起き攻めに行く際
リュウの場合竜巻、春麗の場合スピバで逃げられてしまう場合があるのですが
これに対してどう対処すればいいのでしょうか?
>>884 ↓中K中に236236+Pじゃ無理なので「2362中K36P」
一回波動コマンド入れて二回目のコマンドに組み込む。
2362まで入れて↓にきたときに中Kを押す。そこから36+P。
簡単にやるなら2362中K36中Pにして
中Kと中Pを2本指でタタっと押す。チョキの指でOK。
上手い人だとボタンを離したときにも押したのと同様に
コマンド受け付けるのでそういうのを利用してやる人もいる。
(P押しながら236+P離しで波動拳が出る)
一般的には暴発空振りを出さない投げコマンドなんかに使う。
リュウの起き上がり竜巻逃げには
ケン(リュウも)は竜巻捲り重ねすれば勝てる
しかし、ケンだと竜巻単発一発当たっても安いので
表安飛びからの拓の方がいいかもしれん
チュンリには捲りの後、決め打ちでのしゃがみ中パンで落とせる
>>888 ありがとうございます
今度試してみます!
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 12:09:24.39 ID:JU4bp6ef0
DJでタメがない状態で竜巻とかスピバやられたらどう返すのがいいの?
もうちょっと状況を限定してくれないと
>>887 なるほど〜
分かりましたありがとうございます!
練習します。
>>885 小昇竜仕込みが一番いいと思う
リバサ大竜巻だと逃げられるかもしれんが不利にはならない
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 17:44:08.44 ID:JU4bp6ef0
仕込みってガードされた場合は出ないの?
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 17:45:30.98 ID:bk9HbAts0
PP2000位でいつも雑魚狩りしてるけど同じメンツしかいない
まじで終わってるな
新規さんがいなくてサブ垢しかいないこんな過疎ゲーつまんない
Xキャミィで寝起きに飛び道具を重ねられたらノーダメージでやり過ごす方法はないですか?
アクセルは飛び道具抜けられるはずが成功しません
スパイラル・キャノンじゃ無理みたいです
897 :
885:2012/01/26(木) 18:11:22.79 ID:mHrImuS70
>>893 仕込みってめくりか普通の飛び込みの時に昇竜のレバー入力しておいて相手が竜巻、スピバを出していたら場合はボタン押すって感じですよね?
試してみます!慣れるまで判断難しそうですが
ありがとうございます
>>897 この場合の仕込みはめくり中Kがリバサ無敵技ですかされたことを想定して昇竜を入力しておく、という意味
うまく入力すればめくり中Kがヒットかガードされたときはヒットストップ中に昇竜はでないので何もでず、無敵技によってすかされた時のみ昇竜が出る
>>896 リバサ弱アクセルは抜けられる(出だし全身2フレ無敵、その後胴体無敵)けど
発生が遅いから攻撃が届く前に相手の硬直が解けてて反撃喰らう
スパコンも抜けられるが離れた相手にはカス当たりで途中からガードされる間合いがある
>>899 アクセル抜けられるんですか・・
飛び道具って言うのは画面端同士の状態でキャミィが倒れてる上に重ねる感じで
反撃というか回避だけしたいんです(ケンの昇竜避けみたいな)
スパコンは出すの難しいしこの状態だと確実に着地にもっと痛いのを喰らうので
リバサアクセルの練習頑張ります
901 :
885:2012/01/26(木) 22:06:06.86 ID:HLVQqMG80
>>898 なるほど!初めて知りました
ありがとうございます
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/27(金) 20:33:00.57 ID:IwIX9L3EO
バイソンの下小P×2→立小P→クレイジーはどうやって出すんでしょうか?
下小P×2から前後前バンチ連打で適当に出ることはあるのですが、理屈が分かりません!
詳しい方教えてください、お願いします!
3コインいるが純正色でXキャラって選べたんだな。知らなかった。
どうするの?
自己解決しました
Xキャラで純正色選べないのは腹立つよね
ハイパーなんかどうやっても無理なんでしょ?
やりたいSキャラ選んで相手に乱入。S側死亡してコンティニュー。
タイムオーバーでXキャラを選ぶと純正色Xキャラでスパコン付き。
スト2のリュウvsリュウやるときのやり方に似てる。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/28(土) 01:33:15.07 ID:LK/AS/JeO
>>902 めちゃくちゃ詳しい!
教えてくれて、ありがとうございます!
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/28(土) 20:27:55.00 ID:GnPYojKrO
>>874 1速でDキャラやNダルガイルでガン街ちばかりやってますわw
40代はスピードが速いと反応出来ないわ
おっさんゲーマーの仲間たちも1速限定でやってるんだが
オレはそこまで置いていない30代。というかスト2ターボクラスでOK。
1速で1発あたりのスタン値が高いと別のルールのゲームになるからな
互いの出した技がよく見えるからじっと待って互いに隙を伺う睨み合いの時間が多くなるが
大攻撃が2発続けて当たるとピヨる可能性があるから、1回技が入るとそっから一気に動き出す
真剣持った斬り合いみたいだ
その代わりスピードに任せて反応で対応できない動きを期待して崩しにいけないから
キャラ差とか空振りを見切る能力差も如実に反映される気がする
( ・`ω・´)サムスピだな
一速二速はカードゲームだな俺は
基本身に付ける為に二速は大事だと思うけど
三速ならではの駆け引きが一番好き
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 00:39:28.15 ID:7DbXrOCi0
DJのしゃがみ強パン→マシンガン4発って
ブランカ以外全キャラ入りますか?
>>914 立ち食らいならブランカ以外には全部入る
相手がしゃがみ食らいだと全キャラ入らない
(しゃがみ強Pのキャンセル出来る箇所が空振りする)
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 10:14:03.18 ID:7DbXrOCi0
ありがとん
バルログには4発入らないような気がしてたので。。
ケンを使っていて上手い人のプレイを見ると波動を撃ちまくっているのをよく見ますが真似しようにも難しいですね。
Xケンでも相手を鳥カゴにした場合、弱波動をガードさせた後最速で飛び込まれた時って昇竜は間に合うんですか?
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 22:53:26.58 ID:PVs9GUoo0
ほとんどのキャラは間に合う
バルブラあたりは間に合わないかも
距離にもよる
有利フレームは遅めにガードさせればさせるほど取れるからね
小波動ならまぁまず大丈夫だし、Jが緩いキャラは大波動でもOK
そのへんはまぁ慣れればわかる
小波動の後に標準ぐらいのキャラの飛込みが間に合うようじゃいくらなんでも距離近すぎ
そんなの鳥かごといえないよ
ケンなら垂直やバックJを大昇竜で落とせる距離もありなんかねえ
ただ外れるとヤバイし横に伸びるのも結構遅いから信用出来ないんだよな
922 :
917:2012/01/30(月) 04:11:48.31 ID:c/jUuk6f0
色々とありがとうございます!
質問が言葉足りずでした
「小波動をガードさせてたら続けて波動を撃っていても飛び込まれた際、昇竜が間に合うのか?」って事です。
間に合うんですね
今まで画面端に追い詰めてもどうしたらいいかわからない事が多かったので色々と考えられそうです!
ありがとうございました!
小の波動なら弾速が遅いからガードさせるまでの時間が長くなって
結果的に硬直時間を減らせる効果があるからね
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/30(月) 19:43:24.98 ID:xN2tl1NE0
波動拳は弱ならガードさせても安全なのかな?
強弱問わず距離によるとしか言えん
極端な話、密着でガードさせて安全だと思うか?
硬直はエックスでは強弱同じだからね(直前に出した通常技に依存)
Xでケン波動はリュウより硬直が短いし弾速も遅めなのでガードさせればリュウより有利フレームをとれる
リュウvsバイソンで質問をさせてください
リュウを使っているのですが波動を撃ち、ケージの溜まっていないバイソンが
バッファローで玉抜けした後にどうするかという非常によくある場面をどう対処するか迷っております。
しゃがみ大足で転ばせるのは理想ですが、大足が間に合わない間合いの場合
バイソンはグランドの溜めを継続しており、リュウは波動が消えていない為に
波動を打てず、非常に不利な状況に思えます。
グランドが高確率でくるので、立ち中パンやしゃがみ中足で止める事も可能ですが
グランドを一瞬遅らせる等のタイミングしだいでは負けるので良い選択肢とは思えません。
バイソンに一矢報いるのにご助言を よろしくお願いいたします。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/30(月) 21:05:39.78 ID:GNkYtB5n0
バックジャンプ空中竜巻でゲージタメ
間合いとかヘッドの強弱にもよるけど強波動だと抜けられてもだいたい次の波動打てなかったっけ?
そうなるとバイソンはガードするかジャンプするかの二択になる
波動打てない時は相手の行動よく見てジャンケンするしかないよ
ここは不利なジャンケンだと思うけど、これはもうキャラ差だから諦めて付き合うしかないと思う
XDJとX春の相性についてですが
4:6春有利と聞きましたが皆さんの体感もこれくらいの有利不利でしょうか?
有利不利の要因等が知りたいですよろしくお願いします
927です リュウvsバイソンのお返事を頂き、ありがとうございます。
竜巻でケージ為は画面端を背負う事になるので、バイソンがケージ為できてしまい
真空とクレイジーではクレイジーの方が歩があり
状況は良くならない気がいたします
やはり不利なジャンケンに付き合うしかないでしょうか
個人的に強波動ですと、波動硬直中にバッファローで抜けられて中パンオアー食らったりするので
波動後の有利フレームを取れるように弱波動メインが良いように感じます
他にも何かご存じの方が居りましたら、よろしくお願いいたします。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/30(月) 23:01:34.22 ID:GNkYtB5n0
ゲージの溜め合いならリュウの方が早くたまるよ
>>929 丁度波動の出始めにオアーが刺さる
ヘッドで抜けてこれを狙ってくるバイソンには昇竜してる
>>927 昇竜で返しとけばバイソン側もヘッドの後すぐオアーしにくくなるから
そしたら波動を強弱混ぜてヘッドで抜けにくくして波動で押していく
弱波動一択だと読まれちゃうから色々工夫して行くといい
後一瞬で間合い詰めてくるのでファイヤー撃っといたほうがいい、当たればダウン取れておいしい
ヘッドで抜けれないと飛んで波動超えて来ようとするから大足や対空波動でこかしてループさせてやればいい
ども927です。
なるほど昇竜を意識付け的に必要かもしれませんね
昇竜暴れはオアーの餌食かと思っていましたが
波動抜けてきた後の選択肢として使ってみたいと思います
こんなので少し頑張ってくるぞ
色々とどうもありがとうございました
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/31(火) 00:58:29.74 ID:4A44aRSf0
DJの通常技でダッシュグランドストレート止める時はどれ?
リズム合わされないように大波動撃っていけばよろし
926に
波動拳の硬直は直前に出した通常技に依存するとありますが
この場合の硬直とは波動拳のモーションの硬直か波動拳を被弾した相手の硬直が伸びるのかどっちなんですか?
ケンの波動の硬直がリュウより短いとありますがこれはケン側の硬直ですか?
変な質問ですいません
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/31(火) 01:37:16.01 ID:4A44aRSf0
波動のモーションの硬直
>>937 もちろんケンの波動モーションの硬直が短い、1フレだけだけど
ただ発生はリュウのほうが2フレ速いので結局撃ち合いはリュウが有利
大会とか出て優勝狙うが如く、皆、細かいこと考えて格ゲープレイしてんだね。
そこまでせんと勝てないもの?
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/31(火) 02:19:44.14 ID:4A44aRSf0
もち
942 :
937:2012/01/31(火) 02:33:08.11 ID:57b3a/Nj0
ありがとうございます
考えてたらよくわからなくなってしまって笑
>>941 そうなんだ。すごいね。皆はどの程度の勝率なの?
バックジャンプ安定だね。
あとは多少バクチになるけど、レバーだけ昇竜入れておいて、グランドが来たらパンチボタン押して昇竜で迎撃。
難易度高いのと、遅らせグランドに弱いからその点がバクチになる。
昔の対戦動画で見た兄ケンとかDがやってた
波動をヘッドで抜けさせたあと立ち中Pするのはいいと思うんだが
突っ込んでこなかったらまた波動打てばいいと思うし
なんであれ主流じゃなくなったんだ?
>波動をヘッドで抜けさせたあと立ち中Pするのはいいと思うんだが
どもこんばんわ 最初にオアー対策聞いた者です
波動バッファローで抜けられた後に立ち中パンは2週間ほど前に試しましたが
タイミング次第でオアーを潰せる時と潰せない時があり
潰せる確率は2分の1ぐらいのようです。(距離によるかも?)
中パンとオアーで2分の1ではダメージと 中パンはダウンの取れない事を考えると
美味しくないように感じます。
選択肢の1つとして良いかもしれません
ちなみに今日は仕事が遅くなったので、ゲーセンへ寄りませんでした
早く教えられた対策試したいな
バックジャンプしても解決にならないでしょ
バイソン相手に自分で画面端に行ってどうすんの
リュウ使っててバイソン相手に
安定なんて発想がそもそも駄目だろ
安定行動取ってたら、キャラ差の分は確実に安定して負けるだけ
バソ側は離れて闘おうと思わない。
リュウが画面端背負って下がれなくなるなら逆に喜ぶ。
ガンガンラッシュしたあとに固めてクリンチ。
逆にバソを使ってみてリュウ相手にどう攻めたいかを考えるといい。
または自分が対戦した動画などがあるなら自分の動きを中心に
見るより相手のキャラ側になったつもりで自分がどう攻めてきてるか
見た方がどこらへんがザルなのか少しは分かるかも。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/01(水) 22:05:19.04 ID:Du/8FxypO
ザンギのFABでふと疑問に思ったんですが。
自分はスクリューパイルは時計回りで、右から上まで回すんですが。
FABは単純にそれを二回やるだけと思ったんですが。
右から上までで、一回転。
二回転目は上から左で一回転とカウントされるんでしょうか?
されるなら上まで入れなくても、左で完了出来、スピーディーに出せると思ったのですが…。
上下左右の4方向入力で1回転とカウント
ただし必ず回転する順番で回さないといけない
時計回りの場合なら
→↓←↑とか↓←↑→とか←↑→↓とか↑→↓←とかはOKだが
順番が回転にならない↑↓→←とかはダメ
反時計回りでも同じく同方向への回転
つまりFABなら同方向に2回転、計8回レバーを認識させないといけない
例えば→↓←↑→↓←↑Pなら
→↓←【↑】→↓←↑Pの【↑】で上に入れてから5フレーム後に完成する
ザンギはレバーを上に入れてから6フレーム目から空中にジャンプするので
地上で立ち状態から素でFABできるのはコマンドコントローラーさんのみ
人間の入力では、技を当てたり空振ったりガードさせたりしてる間に入力しないと
FABのコマンドを完成させることはできず完成前にジャンプしてしまう
立ちFABはどう考えても人間には無理だな…
せめてハイジャンプがあれば立ちギガスの要領で出せるんだけど
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/01(水) 22:47:03.81 ID:Du/8FxypO
>>953 なるほど…。
詳しい説明ありがとうございます。
つまり
→↓←↑
の後
↑→↓←
の二回転でFABは出るのですか??
↑は一回しか入れませんが、カウントされるのかな?
何かわかりづらくてスイマセン…
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/01(水) 22:49:26.01 ID:qRr3QV9dO
立ちギガスも難しい
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/01(水) 23:33:21.17 ID:R2yuUWTU0
DJでCPUのベガとやってると
超低空ヘッドプレスやってくるんですが
人間でもできますか?
>>955 →↓←↑ →↓←↑P 出る
→↓←↑→↓←P 出ない
→↓←↑ ↑→↓←P 出ない
→↓←↑ ←↓→↑P 出ない
上入力は2回必要+1回転目と同じ回転方向
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 00:25:29.26 ID:Gne51lVqO
>>958 ありがとう御座いました!!
ザンギマスター目指して頑張ります!
スクリューパイルがバニシ化け防止として、今日Sザンギ使いましたが、バニシないとなかなか不便…
横中P、横強Pの頭突きがないのは良かったですが…。
うまい人はあの頭突きの後にFABですよね!
バニシが重複しないように回転を逆にするしかない
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 01:11:31.76 ID:Gne51lVqO
>>960 やっぱそうですよね(;O;)
逆時計で左から上まではなんかやりづらくて…
うまい人はみんな左から上にやってるんですかね?
私も今日から左から上に練習してみますね☆
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 01:38:06.73 ID:6eGpSGTnO
ホークのが強いよ
(´・ω・`)おきたお
(´・ω・`)ノオハヨーオハヨー
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 20:57:23.55 ID:CrvaTD4T0
あ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 22:16:58.69 ID:Gne51lVqO
スクリューパイル、1P側の場合左から上に回すの練習しました。
癖があるからなかなか…特にFABはなかなか難しい…
ここぞという時のFABは右から時計回りでやってしまう(つд`)
>>967 1P側は右回りに回すのが基本。
ちゃんと入力すればスクリューの方がバニシングより優先度高いからバニは出ない。掴めなくてもスクリュー失敗モーションになる。
バニ暴発は大体がレバーが上に入る前にパンチ押しちゃうのが原因なので、焦らずレバー回してからパンチ押すべし
トップスピンが全く出せません。ダウン取った後なら出ますが、高速でやっても出る気がしません。
コツを教えてください。
バニシングがでると空キャンができないからね
真上に入れてボタンを押す必要がある
>>969 高速でやるしかないよ
レバー上入れてから10F以内に竜巻コマンド完成じゃなかったかな
0.16秒以内にトップスピンコマンドを入れるのじゃ
ちなみにあまりにコマンドが早すぎるとリュウはジャンプ通常技になる
ケンはそれがないのでまずケンで練習するといいよ
>>969 俺の場合は急いでまわしすぎて斜め下が入ってなかった時があった。
斜め上から最短で下→そっから丁寧に竜巻を意識してるかなぁ
いずれにせよ練習あるのみだと思います。
オレは2149+Kで出してた
SFCスト2からやってるけど一回転コマンドは反時計回りで固定化しちゃってるわ
右でも左でも反時計
立ち二回転とか無理
>>969 前ジャンプなら9214K(レバーを上に入れてすぐ竜巻コマンド)
後ジャンプなら2147K(地上で竜巻コマンド入れてからジャンプ後にK)
前ジャンプの場合地上でコマンド入れてからジャンプして空中竜巻出る高度まで待ってたら
大と中竜巻の受付入力時間過ぎてしまうのでジャンプしてから竜巻コマンド入れるしかない
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/03(金) 23:10:22.14 ID:DCbxcVHkO
逆時計のFAB難しいです(泣)
インフェルノより難しいなんて…(T^T)
まあ対戦じゃ通常投げより間合いが狭いFABは使わないからな
間合いを生かしたスクリューとアトミックが主戦力なので
FABを当てにして動き回るような立ち回りじゃ変だし
FABが決まる前に試合が終わることがほとんどだから
あまりFABにこだわる必要はない。バニ移動→FABくらいでいい。
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 01:06:06.27 ID:+3XAfyDFO
FABは範囲が狭いんだ?!
ホークのタイフーンはスクリューパイルより範囲狭いのは知ってましたが…
範囲の広さで順をつけるなら…
スクリューパイル>タイフーン>FAB>
かな?
>>979 立っているリュウの前足の小指から垂直に線を引いてザンギの前に出ている手の小指がギリギリ届くか届かないか位
数値でいうとリュウがザンギを投げられる間合いが93ドットに対し、FABが93ドット、スクリューが140ドット、通常投げが98ドット
こっちが使うときにFAB決められるのは、実力が下の相手と戦ってるときか
よっぽど偶然に恵まれたとき程度
相手のザンギにFAB決められたら舐めプされてると言っても過言ではない
対戦ではFABは狙わずしっかりスクリューとアトミック出せる練習した方が良い
舐めではない、ゆとりあるプレイと言って貰おうか
対戦に勝つだけが目的なら、そもそもザンギなど使うべきではないのだから
ロマン技だがロマンが嫌いなら最初からザンギなんか使わんわな
頭突きがラッキーヒットしてピヨったら
中移動頭突き接近からのFABはかっこいいラストだと思う。
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 00:02:36.25 ID:2YtnwH8aO
>>980 つまりリュウの通常投げとFABは、投げ間合いが同じとの解釈でいいですか?
上級者はどんな相手でもガンガンFAB決めますよね!!
>>985 つまり通常の対戦でリュウの通常投げの間合いまで接近することは無い
ザンギとしてはリュウの投げの間合いの外からコマンド投げで吸い込むのが狙い
上級者同士(同じ腕前同士)ならFABを決める場面はまず無い(必要がない)
これがホークならNパンからタイフーンは使えないと実戦にならないレベルと言えるけど
ザンギの場合はFABは出せなくても(出さなくても)まったく問題ない
対戦の強さに影響しない技
というか、そんなの練習する暇があったら他の要素を磨いた方がよっぽど強くなれる
まあ、飛び蹴りから一応狙ってみるくらいかな
間合い外でもスクリューでるだけだし