【TTT2】鉄拳タッグトーナメント2 Part 17
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 18:53:54.43 ID:Y7cd7rlU0
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 18:56:37.26 ID:Af0BCkmt0
4 :
双海真美:2011/10/22(土) 19:02:07.52 ID:sw6n4OipO
>>1おつかレーショーン♪
それにしてもアイテム高すぎてうあうあだよー
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 20:34:41.61 ID:wZl91lX6O
このゲームで完全新規って居るの?
敷居高過ぎじゃないかこれ
>>5 TAG2で初めて鉄拳触ったわけじゃないから完全新規じゃないけど
今回から鉄拳やり込もうと思う
個人的にはすごく面白いし、やり込めば長く楽しめそう
ただ、問題は地元ではやり込めないってとこかな 家庭用出るまで我慢するか
普段からゲーセン行くわけじゃないからわからんのだけど、話しかけたりしたら迷惑かなぁ
レオのメイド希望
>7
おナベ無理すんな
敷居敷居ってもういいよ。
敷居高くない格ゲーあったら教えてくれ。
>>8 かわいいなおい。
>>10 キングの投げコンボが4ボタン連打で出来て、敷居低いな〜、と感動したこともありました・・・
今回は出来る?
>>5 あたち新規だよ。でも6でてるから少ないね
シキイは問題なしよ4つのボタンと一番右にありゅ交代ボタンを覚えたし一人のHP無くなったら負けでしょ。ユーはダツ初心者ぬ?
カポの新技に壁走りってある?
俺の見間違いかな、壁に追い詰められてピンチかと思いきや、いきなり
後ろの壁走って相手の背後に回り込んだように見えたのだが。カポ使い
だが、新技まだ全部把握してないんだよなあ。とりあえずジャンピング
逆立ちと、逆立ちからのエルボーくらいしか。
いちおつ
>>14 6BRにもあったやつじゃないの?
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 23:58:40.72 ID:IOaMZAs70
ただの壁攻撃と違うか?
CHANCEの店に行って半日対戦見てたけど何も起きてなかった
100万ジャックポット?
詐欺会社だねナムコ
25日のメンテで両替所復活来るやろか…
>>19 実はバグっててシステムがちゃんと機能してないとか?
CHANCEになるのも稀なのに一週間分CHANCE店に出向いて対戦してもルーレット?発生しませんじゃ
完全に詐欺だしバグってジャックポット機能してないのかな?
なんにせよ自ら鉄拳オワコンの道へと向かって首絞めてるよナムコ
鉄拳しかないのにもう駄目だねナムコって会社
次のバージョンも誰得な更新だしさ
家庭用出るころまで持つかな鉄拳?
売れないんじゃないか?
>>8 ゲイトのリリか
鉄拳のリリもサトリナの声に変更出来るアイテムこねえかな
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 00:58:41.28 ID:DpWrgc5I0
単純に開放が1024分の1くらいの確率なんじゃね
だったら100万到達しても上がり続ければいいのに
100万到達後がまったくの無駄じゃん
>>15 >>16 へえーっ!!そんなのあったんだ。今まで全く知らなかったぜ。
壁のぼり反転攻撃というやつらしいな。しかも全キャラ対応とかマジかよ。
対戦動画でもやってる人一回も見たこと無いのだが、何で誰もやらないんだ?
>>23 魅せ以外の何物でもないじゃん。
リーとかキャラによっては使えるけど
レイとアリサが6BRまでは鬼畜性能だった。
アリサは位置交代できて隙なさすぎ、実戦でリスク与えてたの古水しかしらん。
レイはガードされても背向けから展開の速い攻めができるとかいう謎仕様。
リーとかも避け性能が高いね。
TTT2ではしらん。
タッグは使ったことないキャラをいじりたくなるのがいいな
ラース使ったことなかったけど、浮かすまでが意外に大変なキャラだったわ
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 02:01:50.43 ID:DpWrgc5I0
ミゲルのタックルって昔吉光のタックルでも同じような失敗してた気がするんだけど
開発は学習しないの?
突衝だっけか
スカ突衝と基本コンボと下段だけで飯食ってたな、他の技殆ど知らないで羅段まで上がったの思い出したw
1クレ100円の間はメイン以外使いたくない気持ちない?負けたくないし 三島しか使ってねぇよ
キングだってタックル持ってるのに、どうしてミゲルばっかいじめられるんだよう……
なんでミゲルのタックルぐらいでがたがたいうんだ?
ドラグノフのアサルトのがよほど強いだろが。
だいたいミゲルとか振るワザないんだからタックルぐらいあっていいだろw
昔のブラのチョッピングエルボーとか食らったことあるのかといいたい。
ああいうコマンド簡単系の初心者楽しいキャラにしたいんだろ。オープニングでてるし。
6ではボブが担なってた。
ボブは全体的に強かったけど、
ミゲルってタックルだけだからなぁ
今回BRよりは良くなったとは思うけど、相変わらずきつい場面が多い気がするし
そのタックルだって万能じゃないし、
強いけど騒ぐほどじゃないよ…
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 03:27:48.00 ID:nX74exXz0
ドラのアサルト上段になってほしいな
騒がれてる理由は
・上段を潜るフレームがあり判定も強い
・ガード時のフレームが距離によって変わり先端ならミゲル有利
・ガードしてとりあえず適当に技出すと横ですかされる
・中距離で相手のスカ見てから出しとけばいい
・ヒット時起き攻めされる
・とりあえず出しとけばいい
といった感じかな
ワンとか仁なら見てから対処できるし
中遠距離で完全に読めたらチェンジしてすかして浮かせれる
でも強い技ではあるし対応がめんどくさい技なのは間違いない
ゲーセンのシステムが終わってる
家庭用でだしてそれをゲーセンに置け
使用量にあわせて課金すりゃいいだろ
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 03:55:56.27 ID:SDBkhiO90
まぁあとシューティング系の技は嫌われるよね
昔のカポの9RK?とかアマキンのロンダートとか手が空いたらとりあえず撃っとけみたいな
昨日ようやく手を出した
新しいグラで間合いが掴みにくいし指先がTに触れて勝手に交代してしまうw
近所に50円のとこあるけど強そうなのが集まってくるから行く勇気がないわ
てかペリカンっぽいオーガキモすぎでしょ・・・
自分も最初のうちはスタートボタンをチェンジボタンだと勘違いして叩いてたなw
あれ?チェンジしねーじゃんバシバシなんつって
アケは4デビューでTT1は家庭用しか触ったことなかったもんでさ
5ボタンが手に馴染んだことは一度もない
たぶん格ゲーに奇数は蛇足
>>37 大阪で象さんオーガ見たぞw
何か結構レパートリーありそうだなオーガの顔w
私見だけど今回は連戦してるとスゲー疲れる
試合時間が長いのもあるけど、見なきゃいけない情報が多いから神経使う
あと、ラスボスステージの天国みたいな所は画面が発光しすぎてて、かなり目に悪いから選ばない
あのステージの明度とBGMをアレに決定した奴はキチガイ認定したい
>>37 顔はいいんだよ顔は
キモイのはあの右手だろ・・・
大蛇がうじゃうじゃ
オーガ、キャラ的に興味あるんだが、あのビジュアルがな
パペットマペットみたいな可愛い手だったら使うぜ
原田D頼むぞ!
>>41 これまでの鉄拳とはなんか違うな
注意力が散漫になって集中できなくなる
いろんな要素に気を配らなければならない
タイマン勝負あったり交代要素あったり
レイジ具合とか協力コンボとか
集中しなければならないのに意識が拡散してしまうジレンマ
もういいや!ってなるのはこのせいか?
まじつまんねー相手とやったわ。
何もしてこなくて、カクハンのみ。
元々コマテクあるみたいで、スカには確実に最風決めてくる。
こんなに上手いのに、全く攻めてこない。
上手い奴ってか、高段は皆こうなの?
たしかに、勝手に技降りまくるのはどうかと思うけど、
全く攻めてこないのもどうかと思うわ。
全然楽しくなかった。
>>44 それはいわゆるナメプじゃ?
俺もやられたことあるよ。でも自分が本気出すほどの実力が無いってことで仕方ない。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 06:53:31.11 ID:B4zmEIku0
昨日の夜レジャラン行ってきたが混んでた
新規に一億Gぐらいあげて自由にフル装備させたれよケムコよ。
鉄拳は好きだけどアイテム周りの悪どさはこのドグサレがとしか思わん。
>>45 あー、言われて見ればそうだったのかも。
上手い人とやると強くなるっていう人いるけど、こういう奴とだけは絶対にやりたくないなぁ。
俺も下がったときは時間だけが流れて、やってる最中、ナニコレ、、って思っちゃったもん。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 07:43:41.56 ID:Eup+9ibc0
>>44 ナメプじゃなくて待ちプだろ
ナメプレイは挑発とかやってくる奴
待ちはひたすら相手が寄ってくるのを待つ
待ちプレイヤーは意外に多い
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 08:15:04.52 ID:emGBRd+2O
>>44 それはあなたが置き技ばかり、確反がある技ばかり降ってるからでは?あと、待ちの相手を崩せないのは言葉は悪いけどはっきり言ってあなたが下手なだけですよ。
なんだかんだ言って、プレイしてるみんな頑張れ
新規頑張れ
>>50 そんな事は分かってるよ。
だから上手い人ってか、高段はみんな待ちなのかって聞いてるんじゃん。
そんなんで、改めてお前が下手って言われても萎えるだけだわ。
1番受けたくないアドバイスだよ。
それに攻めてこないのに、置き技とかバカなの?下がってスカされてんだよ。悪かったね
勝ちに徹してるって事だろ。
むしろ、ガチでやってたんじゃねーの?
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 09:16:50.34 ID:8WndnpafO
俺も昨日下がるだけのやつとやったわ
強いとか弱い以前につまらん
そいつはスカしてライトゥしかしない、低段狩り野郎だったからステップインガードから確反だけで処理した
>>54 相手がステップしたとこ狙って技置いたりすると、ガードされるんだけど、
自分も真似して前ダッシュして後ろ入れるんだけど、浮かされるんだよね。
ステップインガードって、66、4入れっぱなしで良いんだよね?
66の後に何かキャンセルとか特別な事してないよね?
上に行くほどそういう奴も増えるからそれに対する対策も練らなきゃ勝てないぞ
格ゲーはイラついたら負け
そういえば無駄に後退する人は増えた気がする
体力や残り時間関係無しに下がるもんだから
こっちは「?」状態になること多いなw
>>52 高段のは待ちというより間合いの取り方が上手いんだよ
全部の技をスカしたりガードしたり出来る人なんて居ないんだから、
距離に応じた中下段の技や横に強い技、相手の攻撃を誘う技を覚えるといいよ
勿論攻撃するフリも大事だよ
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 10:22:44.48 ID:8WndnpafO
>>55 ステップ見てから技置いても間に合わないから相手は読みで置いてると思われる
んでこっちはステップイン見てから技置くから相手は4入れガードが間に合う
相手よりもっと離れたとこで止まってガード
技置かれなければもう少し近くへ行ってガードってこと繰り返せば色々わかってくるはず
舐めプというかそういうスタイルでしょ
堪え性のない早漏野郎ってことですね。俺も相手の待ちを崩せずに先に手を
出してよく自滅するけどw カポはモーション大きいから、狙われやすいん
だよなあ……
上位段と戦っていけばいくほど、自由に踊れなくなる印象は確かにあるな。
地味に発生の早いパンチでちまちま削って、こう着状態が続くととりあえず
投げて、距離が出来たら体当たりして、あとは時間切れを待つみたいな。
イヤな戦い方も結構覚えたよw
一人用でオーガまでいくといっつも「渋谷オーガ」なんだが
ゴーストだけでどんだけ稼いでんだよあれw
つか、もしかしてあれ垂れ乳って人?
オーガの使用者がそんだけ少ないってことかねえ。
俺も進んで使いたいと思わないもんw
しかしいい加減見飽きたな。
渋谷オーガとかいう名前のセンスが新宿ジャッキーとか池袋サラの時代から変わってないなw
5のときも準ボスがデビル仁だったから
スタートダッシュかました?ゼクスのゴーストがえらいことになってたな
使用タッグの人気ランキング見ると大体血縁か遺恨絡みが上位にきてるんだけど
ブライアンとドラグノフって何かそういう因縁とかあったっけ?
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 11:49:35.79 ID:taqHKa67O
軍人コンビかな
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 12:01:58.51 ID:gq1WuuV20
やっと3セットはいったけど流行ってねー
今日ボス準の地面からモッコリ食らう作業4回目
どうしてこうなった(´・ω・`)
ブライアンは参戦長いし、結構いろんなところに干渉しているかもな。
ドラグノフは直接的な因縁はレイヴンぐらいだと思うが。
6のシナリオモードでアリサとドラグノフのやりとりは爆笑したな。
アリサが「あなたは本当に人間ですか?」とかドラに聞いてるしw
50戦↑やってジャックポットこなかった〜
どんだけ確率低いんだよ
>>70 俺もー
連勝してたら確率アップとかも無いんだろうかね…
>>69 「あ もしかして会話機能が搭載されていらっしゃらないとか?」は糞わろた
>>69 一八とかアザゼル相手にしても「排除する」の一言で片付けるのはカッコよかった
・VSリリ
リリ:ようこそ 私の船へ
あなたが私の新しいおもちゃになってくれるのね?
ドラグ:・・
リリ:あなたはどんな声で鳴いてくれるのかしら?
楽しみだわ
アリサ:それは私も楽しみです
おい、何さらっと敵方に回ってんだよアリサw みたいな
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 12:39:15.83 ID:n9PulBso0
もしかしてストーリー面白かった?
買ってすぐのオンが酷かった時に一通りやって以来やってないが
久々にやってみるかな
ストーリー的にタッグで組む相手を探る意味でもありだしな
6も6BRもやってないから金が無いザマす…アイテム高すぎるザマす!
そして技が出ないザマす〜ラース以外と難しいのね
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 13:39:55.34 ID:oxEquzoR0
今年いっぱい持つかなこのゲーム・・・
バーチャファイター今だに持ってるよ・・・
ラースの壁コンえぐいな〜
タッグコンボに組み込むと減りすぎだろあれ
JCのブリッジみたいな浮かし直し系も調整必要だね
熊パン永久のレイブンの件もあるし
浮かし直し系はヒットバックに関係なく浮かせなおすしなぁ…
全員にそう言う技があるならともかく、一部キャラのみってのは
ちょっとアンバランスな気もする。まぁ全員にそう言う技があったら
安直にみんなそれしか使わないと思うけど。
そこらへんの技の有無は個性でしょ
コンボは弱くても立ち回りや浮かし役としてバランスとれてれば問題ない
ただグレキャノとかは垂直に高く浮き直しすぎた
しかしこれカード一枚で全キャラ色変えれるから以前は使うの躊躇してた気になってたキャラをちょっと使ってみようかって気になるな‥
なんでエンジェルいないの
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 15:19:26.87 ID:RqMKxc940
ゲーム自体は面白いと思うんだが、もうちょっと運営で盛り上げろよ
25日のアップデート後、どれくらいの期間で次の更新あるかだな
特にアイテムはこのままで済むわけがない
糞高い上に共通多めはダメ絶対
キャラはないだろうけど、
4や5みたいにステージのタイムリリースやってくれよ
個人的には男キャラは今でも満足なんだけどな
ウェストコートとかスーツジャケットとか好きだし
女キャラはまぁどうにかしろよと思うけど
技とかの調整はないけど何かバージョンアップあるんでしょ
永パやバグ系のは直されるんじゃないか
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 16:21:03.69 ID:1CLeVWjF0
家庭用でタッグ2出す場合、是非1対1のモードも付けて欲しい。
結構需要あると思うので、原田氏頼む!
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 16:23:50.44 ID:Okvqn3tl0
きゃらが倍になるのか?
>>89 アケでも需要はあると思うよ。
シングル設定がオプションで使えたら遊ぶ人間はもっと増えそう。
タッグの時代とは、覚える技の多さが違うから実は敷居の高さが全く違うのよね。
組み合わせなんかも考えるとプレイヤーの負担が格段に増す。
売れたからといって安易にタッグ2を作ったのは、明らかに判断ミスだわ。
インタビュー読むと
・シングル制は10年前に考えてた形では一応の完成をみた
・TAG1は開発期間が半年しかなくてベストな形で出せずリベンジしたかった
・客の要望
ってのが理由みたいだけどね
つか稼働して2ヶ月しか経ってないんだしもっとゆっくり覚えながら遊んでいけばいいと思うんだけどね
つか2ヶ月も経ってないな
1ヶ月ちょっとだわ
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 17:17:58.52 ID:hp/PQQ9vO
簡単にまとめるとごちゃごちゃし過ぎって事だな
着いていきたいがさすがにキツいわ
システムに慣れるのはやはり大変だとは思う。チェンジ技一つ出すにしても体力ゲージ見てどういった技入れるかチェンジはどうするかとかアサルトどうするかとか瞬時に判断しなければいけないから
今は赤ゲージとか残り体力とか見ながらコンボ選ぶ余裕とかないからいつも決め打ちでアサルト入れてるけど状況に応じてコンボ使い分け出来ればもっと楽しくなると思う。まあ慣れかなとは思う。
>>91 安易に作った??逆でしょ。
前作の売り上げもあってすぐタッグ2出せば売れただろうけど、10年近く出さなかったってのに。
しかし敷居って言葉は批判するのに便利な言葉だ。
格ゲーの続編は敷居が高いの当たり前。
その上で、鉄拳は他の続編格ゲーより分かりやすいし、タッグ2は家庭用BRで練習すればほとんどが流用できるわけだし、かなり救済してると思うけどな。
タッグ2そんなに敷居高くないよな
ちょっとコンボ覚えればあとはいつもの鉄拳
TAを何であんなめんどくさい仕様にしたのか
最速で出してたら繋がるようにすれば良かったのに
いちいちダッシュしなきゃいけないからテンポ悪すぎ
>>57-58 サンクス。こういうの聞きたかった。
意識してやってみるわ。
単純につまんねーから人居ないんじゃね?
そんな言いにくいことをサラっと!
これタッグになっただけだよね?
敷居高いの?
やった感じ敷居高くなかった。
敷居高いのアンノウンのこと?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 18:46:50.52 ID:emGBRd+2O
>>96 激同。鉄拳タッグが難しいなら他の格ゲーなんて到底できない。つまらないとか言ってるのは、学習能力のない単なる馬鹿か本当の新規かじゃね?そうかBRで中途半端な段位だった奴らが勝てなくなって愚痴ってるだけ。
まぁ、拳段程度だった奴らじゃ格上に勝てる事がまずなくなったからな。
実力が顕著にあらわれるゲーム性だから、中途半端だった奴らが気にくわないんだろうよ。
前は3体のキャラぐらいしか使わなかったけど鉄拳TT2の為にまだ鉄拳6起動してる所で使った事ないキャラもプレイしてみた。
リリと飛鳥は意外に使いやすいな…
>>103 勝てりゃ面白い、負けりゃつまらんの単細胞ばっかじゃねーんだよ
あたし相方はフェンに決めたのイユッ
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 19:13:56.96 ID:nX74exXz0
>>103 ただ単に中身変わってないのにやること変わってつまんねーって言ってるだけだと思う。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 19:15:22.20 ID:nX74exXz0
ただ単に中身変わってないのにやること増えてつまんねーって言ってるだけだと思う。
実際に過疎ってる現実を見れない人がいるんだな
鉄拳4と同じ状況になるな
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 19:19:29.10 ID:nX74exXz0
6になってバウンドになってからつまんねーってみんな言ってたし
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 19:20:48.50 ID:nX74exXz0
それとあまり変わらないんじゃない?
TAG2の愚痴をスルーできない人間は頭沸いてんのかと思う。
今以上の神ゲーだったとしても以前のような盛り上がるには厳しいと思うがな
1クレ30円くらいがデフォたったら盛り上がると思う
5DRの時が1番熱かったな。
金を惜しむ事なんて考えてなかった。
キャラ対策怠い
でもやらないと勝てない…
ここ葬式スレ?
葬式スレってある?
昔の脱麻みたいに対戦拒否機能がありゃいいのにな
>>115 うちのホーム人少ないからそれやると対戦すら出来ずに終わるww
もう段位ってやめたほうがいい気がする。
そうそう毎日できる人ばかりじゃないし、やっぱある程度やっても全然勝てない人が結構いる。
「気軽にちょこっとやる」層がどんどん減ってるよ。
だからといってノーカードだとカスタマとかできないし。
>>118 人少ないのに全員上手い多キャラ使いって事か?
詰んでるじゃねえかやめろやめろw
確かにライトユーザーにはきついゲームだとは思う。鉄拳自体は好きだし面白いからたまに楽しみたい。けどそれじゃ乱入されたらすぐ負ける。かと言ってそんなにお金注ぎ込んで強くなろうとも思わない。って理由で辞めていくライトユーザーは結構いるのかも‥
でもいまさら段位無くしたら半分ぐらい人減るだろう
段位のせいで格下狩りとかのデメリット要素も確かにあるが、「目指せ石段!」みたいな初心者の目標にもなるし
俺の地元じゃ稼働直後は格下狩りが増えすぎてライト層が全くいなくなりそうだったので、
プレスポの段位上位陣が話しあって「上位段位筐体」「ライト層筐体」に分けたみたい
お陰で相当対戦盛り上がってるよ まじであの人達には感謝
まあうちのプレスポの上位陣は大人が多いのでそうやって丸く収まったんだろうけど、
上位陣が高校生とかだと悲惨な事になってるみたいね
モラルとか他人への思いやりなんて若くて分かんないだろうし、プレスポ全体を盛り上げようなんて視点ないし
何より彼らもお金無いから負けたくなくて必死
大人は心広いし、お金あるから行動に余裕がある
本当の事なんだろうしいい話なんだろうけど
なんだろうこの気持ち
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 20:24:45.59 ID:oxEquzoR0
まだ家庭用6って盛り上がってんの?
盛り上がったときがないだろう
あからさまに筐体に「ライト層向け」とか書いてるわけじゃないよ
暗黙の了解で上位陣がその筐体に乱入しないってだけ
だから自然と実力が近い同士の対戦が増えて白熱する好循環になってると思うんだ
盛り上がって…るのかな?
意外と新規の人が結構いるんだよなあ
んでたまーに実績取得の依頼とか来るんよ
ライトユーザーは、強く無くても今回タッグだから楽しんでるよ^^
もう鉄拳は投げ廃止しろよ誰も得しないだろこれ
初心者は投げだけで殺されて切れてやめる 友達に実際3人居た
上級者は抜けるのが当たり前 グラ潰しみたいな駆け引きがある訳でもないし投げは本当に誰も得しない
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 20:47:47.35 ID:mEMqGl2/O
投げ使う側リスクが少ないのは確かに良くない
>>122みたいな所はいいなぁ羨ましいわ
本当に上手い人とか対戦好きな人は格下狩りってやってこないんだよね
やってくるのは大抵中途半端な俺TUEEE君
あぁジェイシーの空中投げが入らない
投げは充分リスクあるんじゃないか?
しゃがみやどっちかの横移動にも弱いし、バックダッシュ一回でスカるリーチ
スカったら浮かせ技入る硬直もあるじゃん
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 20:59:11.57 ID:n9PulBso0
何言ってんの?投げは抜けられるし、しゃがまれるのがリスクだよ
しゃがむのがリスクという奴は抜けが完璧か馬鹿なやつかどちらか
抜けられて位置交換を考えるレベルでしょ
バックダッシュ1回くらいだったらロングレンジで届くんじゃないか?
投げばっかやるヤツはだるいしつまらんけど、戦術の一つとしてあってもいいかな
俺が投げに関して許せないのは、キングやマドクの投げがタイミングによってはジャンステも吸い込むのこと
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 21:05:59.55 ID:nX74exXz0
両パン投げがまったく見えない。読みで抜けるしかない。
おっさん殺し
投げをしゃがんでかわし、
投げ返すのが爽快すぎる!
投げ抜けできないから投げないようにしてるのに、
暴発して投げた時すごい申し訳なく感じる
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 21:30:17.27 ID:n9PulBso0
>>138 しゃがみ投げをしゃがみ投げで返すと発狂もんだよな!
ほう
今日隣にカップルが居たんだけど負けた後「相手が悪い・・・行こう」とか言ってそそくさと帰っててワロタ
普通に負けた勝てねえとか言えばいいのになんで負けてカッコつけようとするかねえ
>>136 >俺が投げに関して許せないのは、キングやマドクの投げがタイミングによってはジャンステも吸い込むのこと
あれぞ投げキャラって感じで好きなんだが
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 21:43:43.35 ID:DpWrgc5I0
空中投げは空中投げ専用モーションにしてどっちかしか投げれないようにするべき
最初はそうじゃなかったか
>>143そうだろうしまぁ特性みたいなもんで、強みだよな
でも、投げ連発してきやがるからフラヒ置ことしたりするとまんまと掴まれちゃうんだよね
それがいや
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 21:51:23.08 ID:nX74exXz0
>>142 普通にカップルが嫉妬してるとか言えばいいのになんでカッコつけようとするかねえ
>145
それって空中投げ持ってる相手にジャンステ振り回す行動が馬鹿の極みってだけじゃね
デート中に鉄拳って、どーなのよ。
強いんだね!素敵!!抱いて!
っていうのを男が期待してるんじゃね
>>147振り回すってほど多用もしてないがね
たまの一発に入るからこその苛立であって
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:59:34.93 ID:NeWCNb4OP
前作以上に色々できることが増えて楽しいゲームだと思ったけれど、ゲーセンでやる気が起きないな。
早く家庭版でますように
>>113 意外に都内にもまだ5DRが動いているところもあるよ
ダメージレベルも下げられているみたいで久しぶりに対戦しても面白かった
やっぱバウンド無いほうがサッパリしていて鉄拳らしいね
5までの連中が6以降やらなくなった理由が分かるわ
何か新作が出るたび思うんだけど、アケってタチ悪くて中途半端にうまい奴らが多くないか?
基本下段、投げ乱発で警戒してしゃがんだときに限って始動技いれてくる
ただの下段ならまだいいがコンボに持ってける技もってるキャラだと発狂しそうになる
下段見えない俺からしたらこういうワンパターンな奴らすんごい脅威なんだよな
>>142 カッコつけてるのそれ?
変に意識し過ぎじゃないお前
>>154 戦いに卑怯もクソもないからねえ……
今日、交代のタイミングで、無防備で走ってきたところをキャッチされて
投げられまくったわorz 分かってるのに防げないこのもどかしさ!!
むかついたから、今から10連コンボ覚えてハメ殺してやる!!
>>154 オンはみんな投げとデカイ下段自重してくれて助かってるまで読んだ
>>154 100円を掛けて遊ぶんだからゲーセンはそれで良い
オンラインはランク厨じゃなけりゃ遊び入れるべきだが
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 23:22:28.72 ID:n9PulBso0
初心者くらいしか10連コンボでは狩れないだろw
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 23:33:20.42 ID:9+9mJUoz0
そうでもないぞw
1〜2回なら結構刈れるw
実際鉄拳王クラスでも全員の10連コンボなんて覚えてねーだろ。
>>159 まぁ金かかってるから必死になるのはわかるんだが下段見えない人間からしたらやってて少しも楽しくないんだよな
金かけて遊んでるのはお互い様なんだから少しは空気読んでいただきたい
下段は見るもんじゃない
感じ取るものだ!
まあ確かに反射神経も衰えてきたし
見にくい下段からコンボ増えてるのは俺も好かん
今作だとコンボ始動下段って全般弱体化して、バウンド(TA)に持って行けるようなのは皆無だろ?
さすがにブラのスネークエッジ級の遅いのならば
>>154には悪いが
それくらいはくらう方が悪いとしか言いようがない。「見えない」じゃ済まされない。
接待じゃないんだから^^;
アンナのバウンドコンボかっこいいからTAやってないw
今更だか、前スレの1がスレナンバーも前スレリンクもグダグダだったから今スレが17かも微妙
今17なのは合ってるけど前スレのURLとかは違うみたいだね
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 00:44:11.49 ID:0GSMBuG60
鉄拳って何歳までOK?
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 00:48:57.12 ID:HdNI+cQy0
実年齢29歳だが老け面で+5補正されている俺でも
現役だから40ぐらいはまだ大丈夫っしょ
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 00:54:50.99 ID:0GSMBuG60
>>172 ていうか鉄拳プレイヤー平均的にわかくね?
スト4とかVFとか地元じゃ30代が多いんだけどね
地元のゲーセン閉店前とか普通におっさんやってるよ
俺はおっさん同士がわいわい言いながら遊んでるの見たら和むけどな
おつ
リリ背向け移行技増えたりホント強キャラになっちゃったね。シャオ涙目
普通に闘劇とかにも30オーバーも一線級で活躍してるから
モチベさえ保ち続けられるなら年齢はそれほど問題じゃないな
ただ、加齢からくる反射とかの身体的衰えは20前後の若者に比べりゃ大ハンディになるが
>>176 ローズピケ背向けが熱いよな。
択が増えるって楽しい
反射神経ってのもあるが、使える時間が一番でかいんじゃないかな。
昔どっかの有名プレイヤーが「社会人で強いやつはほんとに強い」みたいなこと言ってたが、そう思うわw
おっさん的には家庭用があるかどうかで全然違う。まぁ早くて1年後だろうな・・。
ホームの高段の人に連勝したらラースで入ってきた おまえ負け過ぎwwみたいに身内に言われてた
ラース奈落と構えからの2択ばっかで死んだ
低段かっ!いつか養分にしてくれよう by餓狼
使用キャラの組み合わせランクではエディ・クリスティ組は上位なんだけど
それぞれのキャラ使用率では下から数えたほうがはやいという
鉄拳5以降やってないんで6以降の強さがわからんけど
カポエイラそんなに弱いわけでもないと思うんだが…弱キャラなのか?
エディ・クリスティ組だと対策されやすいから相方検討中だが何がいいのやら
タッグの相性があんまり良くないって聞いたけど
>>181 好きなキャラ選べばいいが、性能で選ぶならカポエラに強いラース、ボブ、ロジャーに相性がいいやつにすれば?
うん、ラースで問題ないね。
>183
なんか知らんがとりあえず相方悩んだらラース使っておけみたいな
まぁ技が使いやすいってことなんでしょうね
三島財閥・仁の部下コンビでニーナ・エディを検討したが
ニーナのステップLP刻みコンボが基本テクになってるけどあれ何回もミスらずに出すことができん
やりこめばやりこむほど幻惑できそうなザフィーナ検討したけど、まず自分が使っててわからん
>>121 ぶっちゃけ「一見さんお断り」な雰囲気になってしまってます... by 地元
ライトの方が遊んでてわからん頃しされて二度と席に座らないのが多すぎ
TT2は特に目立ちます
>>184 フラバタは別に基本テクでもないと思うけど、
得手不得手はあるし三島の風ステみたいな必須項目ではないと思う
ザフィはわかるようになると楽しいよ!
>>184 よう兄弟
俺もクリス・ザフィの濃い美人コンビ練習中だぜ
頑張って一緒にわけわかんねぇって言われて放置されようぜ!
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 03:18:35.08 ID:0GSMBuG60
wikiで調べてフレーム、かくはん、コンボを覚えて、1キャラを実践で8割使えるまでに10万はかかるよ
横浜やばい人いない
>>188 タッグで倍
さらにキャラ対で
連携のしゃがみスカポイント、横スカポイント
どこが敷居低いんだっつーのwww
なんだかんだで鉄拳は反応速度がすべてだよな
下段or投げが見えないと延々と択かけられてどうしようもない
ガードの反応が遅いのに、むやみに山ステしまくって、相手から中距離技くらってる子がいるけどもったいないね
山ステ覚えたでやりたくなるのは分かるけど
性能だけでラース使ってる奴多すぎ!
こんなにキャラ居るのになんか勿体ないよ。
しょうがないよ
そういうゲームデザインにしたナムコが悪い
>>192 まぁ一応はそうなんだけど、反応速度がなくても読みもあるし
一応拒否れるようにライトゥーとかもあるわけだし。
まぁでも下段とかが見えるのはでかいね。
反射神経と言うより条件反射みたいなもんだと思うな、
反復練習すればみんな早くなる類いのものだとは思う。
キング、アマキン、ラース、ブライアン、ドラグノフばっかり
>>191 だから君には6.6BRと
二作もかけてゆっくり教えて上げたのに、まだ出来なくて泣き言かい?
>>100 まさに、これに尽きる
無料アップデートしているブレイブルーの方が盛り上がってるし、DX筐体で入れた店回収出来ないかもね
映画や3DS版作るより、しっかり調整すべきだった。
バンナム商法汚いわ
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 08:58:49.25 ID:PZ0CjAt10
今ってイラつくとか台パンとか煮えるって言えば許されて俺様かっけーみたいな風潮なの?
鉄拳は台パンする人多いよね
まあ、リアルに発展しなかったら良しとすることにしてる
>>199 BBのほうが盛り上がってるとかない
鉄拳以上に盛り上がってるのなんてガンダムくらいだわ
>>199 ブレイブルーは公式がコスプレを推奨してるから気持ち悪くて絶対にやりたくないな
あと家庭用で容量が足りないからどうして?って思ったらボイスの量がすごいんだとか
ブレイブルーキモいわの一言
ま、鉄拳のいかつい感じもいいとは言えないけど
あと、鉄拳はバランスが良いのが大ヒットしてるわけじゃないよ
むしろ悪い方がヒットしてる
BBも鉄拳もやってるけど、BBで対戦出来ることなんて稀だな
あとバランスならBBのが悪いよ
しかもBBの調整ってただただ尖った部分を削るだけのバランス調整で本当につまらない調整の仕方するよな
準とアスカを組ませて負けたら準がアスカを叱っていたね
二人が出会ったら多分こうなるという予想のまんまでわらたw
鉄拳には鉄拳の、他ゲーには他ゲーのいいところがあるが、
俺が鉄拳のかなり特徴的でいいと思うポイントは、キャラ別コンボがほとんどないとこだ
普通は重量別に加え、いくつかのキャラ限を覚えないといけない
安定コンボだけだと結構なダメージ効率の差も出てしまってよくない
でもそこまでディープにする必要あるか?と思う
鉄拳は安定コンボか高難度かを選べばあとは何とかなる
これがいい
悪いところはプレイヤー層の気が荒いところだ
何でなんだ
格闘ゲームの中では一番オタクっぽさと言うかそう言うオーラがないので
(まぁ格ゲーって時点でディープだけどさ)DQNが集まる。
コンボが簡単だしSF4とかに比べると敷居が低いね。
演出が派手で爽快感が売りですから!まぁ客層が広いのは良い事だよ。
筐体上に、台パン、大声奇声、相手を挑発する行為はどうのこうのと貼り紙がしてあるな。
他ゲーはやらないから知らないが、とりあえずマナーモラルが無い奴が多いのは確かだね。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 12:02:22.04 ID:kpNWe3Xl0
結局アンノウンは準の死んだ後の姿みたいだな、
メイン+強キャラって構図になるのは仕方がないけどいい加減嫌になる
ラースはじめちょっとは自重しろって無理だよなw
キャラバランスはともかくつまらん調整されたキャラは悲惨だな
ラースばっかのゲーセン風景は見飽きたよ
技に華もないし
レオにも言えること
ラースとレオのタッグとかつまらなすぎて見てらんないw
なんだかんだ三島は見ちゃう
>>203 バランス悪いほうが〜の下りは原田のツイッターから得たんだろうけど、そんな極端な話じゃないよ。
それこそじゃあ鉄拳4が一番売れたのかって話。
バランス悪いから売れたんじゃなくてそれ以外に引きつける要素があったとか販売のタイミングが良かったとかイレギュラー的な問題。
鉄拳3なんか当時あのグラフィックとあのモーションならバランス悪くてもみんなやるわ。
最近の鉄拳て格ゲーの中だとバランス良い方じゃまいか
>>210 全くもって同意するわ
他の使用率高いキャラ達はまだ見てられるけど
その二人は異常につまんない
BRやDRはバランス悪いキャラもいると言われつつも
他のゲームに比べると神バランスだったね
他のゲームだと普通に1:9くらいついちゃうキャラはいる
特に2Dだとバランス悪いキャラ多いしね
鉄拳って鉄拳以外やらない人多いよね
そういう層をゲーセンに引きつける力は素直に凄い
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 13:45:05.35 ID:CAYc7v050
昨日初めて触ってみたけど1キャラしか使ってこなかったからかボコられた
やっと立ち回り覚えたのにもう1キャラ練習しなきゃいけないと思うと気が遠くなりそうだ
ラースとか立ち回り難しいのに何で使用率高いのか謎だわ
やっぱトリガードの存在がデカいのかな…
>>216 逆に始めて触って1キャラでも使えた気になってることに驚きだよ
鉄拳てそんなに甘くはないよ
あ、読み間違えた
すまんこ
>210 鉄拳6は家庭用でしかやってないからラースとレオのことはよく知らんが
対戦リプレイや技の印象がバーチャファイターのキャラっぽい
ロボとかサイボーグとか動物とかが当たり前に大会に出場できる鉄拳で
正統派過ぎて鉄拳にありがちな怪しい部分への突っ込みどころがない
ラースを完璧に対策したら良いんだろうけど、万能すぎてこれといった欠点もないんだな なんかオススメの対策ある?
>>216 基本はスカすか置くか当てる(ガードさせる)か、だから
1キャラわかれば後は別のキャラ使うにしても同じ事をどの技でやるかってだけ
コンボも(浮かす>バウンド>とどめ)最初はこれだけでいいと思う
場所にもよるけど動画でみるようなテクがなくても
勝ったり負けたりできるゲームだからガンバ
>>221 まじでないな
ホーミングまで優秀だし無い技がないから立ち回りも強い
アサルトパーツも良いし壁アサルトも新技でゴリゴリ減る
>>215 あー確かに。
格ゲーが好きなんじゃなくて鉄拳が好きっていう感じだね。
実際おれもそうだし。
鉄拳のキャラデザインやモーションを知っちゃうとほかのがダサく見えるからなぁ。
スト4はまだいいがバーチャは一切使いたいと思うキャラがいない。
昨日初めて(タッグを)触ってみたけど(BRでは)1キャラしか使ってこなかったからかボコられた
(BRで)やっと立ち回り覚えたのに(タッグでは)もう1キャラ練習しなきゃいけないと思うと気が遠くなりそうだ
ってことだよたぶん
>>214 1:9は無いんじゃないか?最近のであったかな
3:7でも相当キツい組み合わせのはずだよ
追加キャラは5以降は路線が鉄拳ぽくないよね
レイブン、フェンはまだいいが他はいらね
バーチャいってろって感じ
ラースもモーションは鉄拳ぽいか
>>221 ファジーガードさえできればとりあえず楽になるよ
>>227 5以降こそ鉄拳しか出せないキャラばかりだろ・・・
バーチャはまず格闘スタイルありきだぞ
鉄拳はもう格闘スタイルネタ切れな上
ブルースみたいに色々混ざってきたヤツもいるからな
>>221 欠点は右アパやライトゥーがないからポンポン浮かせにくい
どちらもラースには必要ない技だが、それだけしか俺は思いつかない…
適当にサブで動かしてるだけのラースなら大きい下段と、振ってくるようならトリガードもしっかりガードしてればおつりくる
ただしっかり立ち回るラースは俺も苦手
コンボ始動技を気合いでガードしてダメージ効率で勝つしかない
うん!対戦の基本中の基本だね!
>>227 アリサは久々にやってくれたと思ったけどな
ボブとかドラもよかったよ
>>227 ラースは髪型が鉄拳らしいから気にならなかったな
レオとミゲルのほうに違和感感じた
特にレオ
今作、ミゲル使っている人あんまし見ないね。
やっぱり勝てないキャラなのかな。
コンボ始動技少ないし、特殊構え入れないと技半分も使えないしな。
>229
2からのブルースを考えるともうキックボクシングじゃなくてムエタイでいいじゃないかと思う
5から6にかけてずいぶんと技の性質が変わってきたな
次回作にブルースが出るかどうかわからんが
もうトニー・ジャーあたりのタイ人モデルでいいんでは?と思う
ムエタイ格闘女優のジージャ・ヤーニンでもいいかもしれん
ブレイブルーダッケ?
あれの投げ親父とラムダだかなんだかが8:2とかだったよね
タツカプもライタンとガチャピンが9:1とか…
デカキャラ対テッカマンやヤッター1号も酷かったよな
>>228 ファジーガードがイマイチ分からんのだが、フラヒとかを立つってこと?
>>230 そう言われてみれば右アパないな でもキエンがあるからかえって嫌かも 主力の技が両横に強すぎるww左アパ スラッシュ ワンツー 横移動狙うのこれくらい?右横が良いのか?
あとトリガー 水面にきっちりリスク負わせることだな こんなの対策って言わないな(T_T)ただでさえ勝てないので高段がラース使うのなしにしてください
鉄拳にファジーガードなんてあるの?
立ち⇔しゃがみは1フレームで完了してるもんだと思ってた
ミゲルは今回フツーに使えるでしょ
強キャラとは言わんけどBRに比べれば格段に強化されたよ
操作も簡単だしサブとか初心者が使う分にはラースよりよっぽどオススメ
ラースは右アパないけど6WPあるし、ライトゥーないけどフラヒとトリガーあるじゃん
無いのはローリスクな削り下段だと思うよ
主力の下段はどれもガードで浮く
中段強いからしゃがみたくないけど、山ステとかでガード出来た時は手痛い一撃を入れられるのが弱点じゃなかろうか
壁のぼり反転攻撃成功した。
ちょっと嬉しかったけど、あんま意味なかった。
>>239 そんなこともないよ
細かい下段もあるけど使わない人が多いだけ
更に言うなら水面とかが大味だが性能良すぎて細かい下段使う必要がないだけ
3からずっとやってるが、なぜか今回が1番モチベーション上がらんわ。4ですら楽しんでたのに。
多分バウンドと壁がシステム的にタッグに合ってないんだろうな。さすがに長すぎる。鉄拳アンチの意見がようやく理解できた気がした。
初代タッグのシステムで今のキャラが使えた方が面白いと思う。
勝手にキャラが代わるのもやっぱ馴染めないな。交代キャラで何回か刻んでまた交代、ができないのが嫌。
今回ばかりはDOAシリーズのタッグの方がよくできてると実感した。
歳だな 歳
>>243 残念だがもうおまいが老化しすぎて進化について行けずに
落ちこぼれて取り残されるようになったんだよ
現状に合わせて進化せずに、いまだに初代タッグ…、とか昔話を懐古するようになったらもう老人
>>237 他の格ゲーのファジーガードがどんなもんか知らんが、鉄拳のファジーガードは、見えない中下段の択をタイミングで中→下(下→中)とガードすること。
飛鳥の白鷺、平八の奈落、ポールの瓦割りなど。
>>244 >>245 いや、tag2は違う感じがするってのは俺も思う
ほとんどの人がそう感じてる結果がいまの過疎(は言い過ぎか?)じゃないの
単純にBRの方が面白かったから過疎ってるんだろ
もうこれに尽きると思うわ
>>239 もうぼっ立ちしてラースに投げと下段振らせるよう仕向けて
それをしゃがむ事だけに意識集中させてりゃ勝てるんじゃね?w
>>248 みんなBRに投資しすぎて、もうTAG2に投資する気力がないんだろ。
劇的に変わったわけではないし。
ジワジワ楽しくなってくるスルメゲー的な良さがあるけど、それに気づくまで金払う気が無いってだけ。
お祭り謳ってるけど、別に一目で惹きつけるような魅力はないもん。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 16:51:00.51 ID:qMKGmCyMO
アリーナステージにおける上半身裸キャラのテカり具合は何事!?
BRより正直楽しいと思うけど。色々改良されてるし
だけど、元々対策でほぼ全キャラ使えるような人と違って
普通のプレイヤーは一人使えれば、って位だったと思うんで
今回二人使わなきゃいけないのが上級者との差を更に広げた感はある
まぁ時間が経てば慣れるんじゃね?
いきなりだがタコ焼きに何を入れたら
美味しいか教えて下さい
昨日は仁八じぃちゃんにぼっこぼこにされて久しぶりにイライラとしたー
どうすればいいのか全くわからん
アリサとキングしか使えないんだけど、アリサ始動のコンボが全く思い浮かばない
キングだったら多少遠くなっても空シャで掴めるけど、
アリサはバウンド後にキングでオートアサルト入れたら何も届かない
>>243 俺も3から対戦やってるおっさんだけど
今回は悪くないと思うけどなぁなんか面白いよ
人いねーけどな
6系のが糞でモチベあがらなかったわ
4のステージをアンジェ無しで入れてくれねーかな
変則的なステージのがおもしれーよ
>>253 タッグ1から始めたんだが最初エディとファラン使いだして
技なかなか覚えられなくて苦労したわ。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 17:54:40.74 ID:BQ9VD4NhO
面白いとは思うけどもう少しカプコンみたいに運営側で盛り上げてほしい。
作ったら作りっぱなしはマジカンベン
このゲームはKOF98に似てる
面白いんだが目新しい部分が少なくて焼き回し感が強い
KOF98も当時はブームの終焉も相まってそんなに人気なかった
だから後々評価されると思う
ハクロってファジイできるの?
>>264 出し切り4発目のことだろう
3発目でしゃがんで浮かせば良いだけなんだけどね
これ連続ガードでもよかったかもね
出し切り両方とも浮くんだし
>>255 バウンドまでの刻みを減らすといい
アリサなら
浮かせ→4LP→立ち途中LPRP→6LP→4RKLKを
浮かせ→4LP→立ち途中LPRP→4RPLPにしてみるとか
ヒット数を減らしてもアサルトでそれを上回るダメージが稼げればいいんだよ
KOできないときの赤ゲージの期待値計算とかはわからんけど
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 18:31:41.68 ID:CAYc7v050
またボコられた
ミゲルしか使えないんじゃさすがに厳しかったわ
身内台取り最悪だな。BRの方過疎ってるから仕方なくサブの練習してたら身内乱入とかブサレイブン嫌いなったわ。仁八で分からん殺ししようと思ったらいない悔しさw
>>245 新しければ進化してるって言うのは極端だろ。プレイヤーでなく作品が劣化してる場合だってある
TAG2は6に比べれば進歩してると思うがな
全国ネットVTRで、カール工場長ってのをよく見るのだが(仁一八)、渋谷オーガ
みたいな感じの有名人か?ちなみに対戦相手はカール工場長代表(エディクリ)な
んだけど、身内で延々とやってんのかなあの人たち。
TAG2で良くなったのはやっぱレイジ関係かな
タッグレイジがあるにしても有限だし、TAで強制的に控えに移行させることもできるし
6は殺しきれずにレイジ発動されて、削りにいこうにもリスクが跳ね上がったし
逆転負けが多々あってちょっとストレスだった
馬乗りパンチめっちゃ痛そうになってんね
CPU戦だと大丈夫だが対戦になるとBRのタイミングで入力して
キャラ固まったままの瞬間がよくある はよ直してくれー
>>265 ハクロ4発目はファジイできるものなの?タイミング同じに感じるけど
ちなみにこれあんま言いたくないんだけど準のハクロは中段ガードで-10なんだよね
>>275 中下でファジー余裕だが?
てか、リプレイ見てると99秒と80秒で大分変わるな
これ99秒デフォでいいと思うわ
大会が80秒でタイムアップばかりとかだとかなり難ありになるだろ
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 19:50:45.83 ID:++SxVF8C0
吉光に空蝉の術(ウツセミ)の様な術があるの?
カウンター狙ってコマンド入力しようとして暴発、ミスったと思ったら、
相手からダメージを食らった瞬間消えて、急に上から現れて斬りつけた。
サムスピのガルフォードみたいな感じだった。(ウツセミの木は出なかったけど)
特定のペアでしか出ない技(コンボ)の
発見されてる分のまとめってどこかに載ってないんかね
>>276 マジかw今まで必死に見ようとしてたわw中下ねサンクス
カポエラ二人のグレートコンボかっこいいな
>>280 あれみるとなぜかおいしいお肉ができるまでを思い出す
>>277 金打(WP構え)への移行時に微妙に当て身判定ついたっぽいよ
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 20:42:59.65 ID:++SxVF8C0
>>283 サンクス!
実践で使えるかどうか、フレーム数がブレード並みなら嬉しいんだけど。
かなりシビアそう。
7でもっと他展開できる様になるといいな。
>>279 見ようとするのは間違いでもないよ
俺はハクロ出し切りは見てからガードだもん
ペクのスネークと同じ感じだし
ぶっぱこすり逆二択しかして来ないような人に攻める気にならん
ああいうのに対して攻めたら負け。
処理処理w
アイテムの値段、桁1つ間違ってんじゃねぇの?って言いたくなる
この値段かぁ頑張って貯めちゃうよヒャッホウって気がおきない
>>285 ん?そうするとやっぱ見えないとダメなのかな
まあ素直に二段目をしゃがめってことかね
>>287 ナムコほんとアホだよな。
手の届く値段にしたほうがインカム上がるだろうにさ。
俺は半額セール始まるまではマネーは使わないと決めた
今のままだと45万のアイテム買うのに何クレ寄付すればいいんだ
ゲーセンのインカムよりネット登録を長くしてもらったほうがナムコは儲かるからな
全体的に価格下げて、各キャラ一つずつインパクトのある、馬鹿高いアイテム用意すればいいのにな。
欲しがる奴は金突っ込むから。
明日のテケネは今まで出来た事を今になってやっと実装だからな
この分だと、ヘアカスもそうとう待たされるんじゃないの?
BRの時もそうだったが。
もうホントにヤバい状況にでもならんかぎりこの怠慢体質は変わらんでしょ
>293
5の頃にキングのマスク群の中で、リアルな覆面レスラーっぽいマスクが
あれだけ200万とか飛び抜けて高かったっけ
あんな感じでいいのにな
全然違った
90万だった
アンナかわいくなってるよね?
>>294 俺も平八の奈落出来たんだ?!実践してみようと思ってたが無理なのかw
>>294 反応速い人はファジーガードできるらしいが常人には無理
「カスタマイズしたキャラ動かすの楽しくて、気づいたら相当金使ってた!?」
ではなく「このアイテム買うには、○万円は使うのか」って先に浪費する金額が
見えちゃうと、程々に楽しめばいいかなって思考になる。
>>298 今回のアンナかなり美人っすね。
家庭用6で練習して、アンナ使うためにゲーセンいってる。
カスタマイズしたいんですけどねぇ。
>>300 ファジーに反応も糞もあるの?
それはファジーじゃなくね?
てかハクロってファジーあったんだね
どっちが先に出るの?下段か?
ポールのかわら割りはできるが、ヘイハチは完全2択だと思っていたが…
まぁリスク的に7割はしゃがんでるわww
今家庭用でやってみたら、ハクロは3発目しゃがんでライトゥーが良さげ
けど、なんかしゃがめない時がある(?)
デビ仁の方がしゃがみやすい気がする
平八奈落はは俺には無理だw
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 23:19:26.25 ID:7xBu7G9BO
>>303 平八のは踵と奈落の発生は全く同じ。ファジーができるとか言ってる奴は馬鹿。雷神はできるが。
あ、奈落ファジーの件で少し荒れてるな。
俺はできないけど、できるという意見もちらほら出てるから、てっきり1フレレベルの精度があればできるのかと思ってたわ。
全く同じなのは知らなかった、スマン。
>>304 ライトゥーは余りオススメしない
変態クラスの奴だと上段出さずに紫雲仕込んできたりする
一八使ってるけど左踵をファジーガードしてくるやつはいる そういうやつとは同段したくねぇww
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 00:02:29.35 ID:DmFfkV6j0
お前らよくタッグのシステムについていけるな
俺が不器用なだけか・・・
俺みたいなノロマは次回作出るまでBRに篭っとくか
ブライアン使ってるけどキックオフとハチェをファジれる相手だと禿げそうになる
>>309 体力の赤いところが増えたら交代する
バウンドしたらタッグボタン押しっぱにする、その後走って追っかけて何か殴る
やばい死ぬと思ったらRP+タッグボタンを連打する
こんだけでいいんだ!
俺はこんだけだ!なんとかなる!
これ控えてるキャラがレイジになるシステムけど
ちょこちょこ頻繁に交代してるとレイジになりにくいとかある?
単発技で発生2Fしか差がない中下段をファジー出来るヤツなんかいないよ
単に出し方が悪いだけ
飛鳥しか使って来なかったんだけど、誰と組ませれば良いんだ・・・
準やろうと思ったけど、やる事あんま変わらなくて、劣化っぽいから諦めた。
仁とかどうなの?コンボダメ伸びる?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 00:33:31.65 ID:9M9cslrp0
シャオ…鳳凰の構えからのジャンプ蹴りで浮かなくなって凄くつまらなくなった…
どうして、そんな強キャラでもなかったの、つまらなくなる上に酷い弱体化を…
双壁掌がバウンド技になる位じゃ全然割り合わないんだけど…
弱体化以上につまらなくなったのがきつい
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 00:33:37.71 ID:tgYPubBjO
連続攻撃の2段目や3段目をガードするのを鉄拳ではファジィガードと言ってるんだな
俺は相手が一方的に有利フレーム持った状態で、中段か下段の二択を押しつけてきても、どちらも高確率でガードできるテクニックだと思ってたよ
タッグクラッシュは連打じゃなくてRP+TAGボタン押しっぱなしの方がいいよ
マードック(多分)強くなってて人気出るかと思ったけど全然見かけないな。
空中投げ豪快で格好いいのに。皆はマッチョハゲは嫌いなのかい?
その反面、キングアマキンマードックでローテでタッグ組んでる人からは愛を感じる。
>>316 ファジィガードは、中段、下段の派生技がある技に対して、発生の早い方から先に入力して、すぐに別の方に切り替える事だろ。
例えばポールの2RPからRPとRKの派生で、
先にしゃがみガードしといて、中段ガードに切り替えれば、両方に対応出来るって事でしょ。
ポールの2LPだった。
>>318 押しっぱでいけるの?
俺はタッグボタン押しっぱにしながらRP連打してた
>>314 せっかくアスカ使ってんならそこは準でいいだろ!全国2位コンビだぞ!
俺は下手糞だからあんまわかんないが、多分やることも結構違うぞ、多分
準は熟女だからかなんか分からんがアスカみたくポコスカ気持ちよく技撒けない
>>318 そうなのか
ありがとう
>>321 初期のバーチャはしゃがみと立ち途中モーションを作り続けてたらほぼガードできたから事故がなかった
あれをファジィガードと呼んでたし、鉄拳のそれも同じもんだと思ったわけだよ
つまり鉄拳のそれは
下段にはしゃがみで、中段には立ちで対応しなきゃガードできないって話だろ?
1or0でなきゃダメなものってファジィなの?w と思ったのさ
>>324 まぁ浮かしが少ないし、反撃くらいやすいので違うんだけど、66RPからの壁強が、
飛鳥だとヒット確認できるのに、準だと出来ないのが一番痛い。劣化の印象。
分からん殺しで勝っても、いずれ痛い目見るし。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 00:58:42.23 ID:vVSynnJ6O
>>315 シャオと対戦してて「わぁ!楽しい!」と思うやつなんてまずいないということに気付け
準はライトゥーが強いねー
一部中段もぐってあの確反の安さはそれこそ調整くらうレベル
今作のアンナは歴代最強性能だと思うが
扱う俺の弱体化が激しくて弱い
シャオユウ使ってた人ゲーセン来なくなったな
>>329 アンナ強くていいよね
単独でもコンボ減るし
>>325 0or1ってか技の発生フレームの差を利用してガード切り替えて
両対応にするってテクだからな
相手の動きに合わせてないから対応もクソもなくね
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 01:20:56.72 ID:OAbbI6eb0
アンナはどこが強くなったの?
6の初めの頃か、異常に強すぎる!って怒りの声で溢れてた記憶があるぞ
歴代最強ってことはないんじゃない?
アンナの強さが分からない情弱しか2chには残ってないの?
アケで対戦してたら強さが分かるでしょ
小技も強いしお払いからも減るし
何しろアサルト使わなくても高ダメージ取れるし
コマテク無くても動かせるから初心者にもお勧め
シャオユウは完全に死んだなwwwwww
鳳凰怖くないし火力低いし
技表にもなかったんで質問します。キングが空中でカメラワークが変わって殴りまくる技はどうやって出せますか?
暴発したときの状況はキング&クマでライトゥー⇨ワンツー⇨6△△△⇨クマオートアシスト⇨66666・・・で間合い詰めて△○を押したと思います。普段なら投げで締めるんですが、一度だけカメラがキングの後ろに回って数回殴ってました。
焦ってたんで最後のコマンドは間違えてるかもしれません。ちなみに壁際でした。
アンナのしゃがみ3RPはたしかにエグいね
距離離れててもTC対応のローキック&アッパーからニーナのアイボでバウンドさせたときはやべーなとは思った
>>335 それは壁投げですよー。
相手が壁やられの最中にシャイニング(666WR)で壁投げ成立
つか公式の技表にもあったぞ
>>335 ちなみにジャガステから縦押しか、ジャイスイコマンドでも出る。
ランジャガより減るよ。
アンナ強いよね。新バウンドのおかげで距離あってもバウンド行けるようになった。
R&Bはやっぱ強い…。全体的に削り下段が弱体化したのもあって
ライトニングスクリューもそれほどひどくは思えなくなってきたし。
でもアンナ立ちとしゃがみ共に確反弱くない?そこだけがネック 確反強かったら使ってたんだが
>>340 立ちはケツがあるし、しゃがみからは有利もらって2択かけるチャンスだと思えば問題ない
まぁ♪が文句なしに強いって言ってるんだから使って間違いないんじゃないか?
ロウはどうですか?
>>341 リスクをいかに負わないかっていう削りゲーだったBRに比べると今作のシステムにも合ってるし新技の恩恵を受けてる
使ってみます 置きはハイキックぐらい?起き上がり中段ガード時にも確定する技はない感じですかね
てか1クレ100円でサブで格下とかに負けるの避けたいからアンナさん練習しなきゃ
>>343 立ち途中からは11Fの立ち途中LKからカオス移行で攻められる優秀な技があるぞ
ダメージ20+期待値って感じで確反弱くは無いでしょ
強くも無いけど
しゃがみ2択からどっちもアサルト移行で半分くらい持ってくしTCで赤も削れるお払いは今作最強下段じゃないか?
先端ヒットからも安定して拾えるし
俺のプレスポで起きてる現象
一番強い人がラースをサブに
上位がみんなサブラース化
上位のサブラース対策に中位層がラース練習開始
みんなラース化\(^o^)/くそつまんね
ラースはやりすぎだよな
マサツに確反つけていいレベル
あぁ、俺もラース始めたわ。
たまにトリガーぶっぱなしても浮かせ確反もらわなくてウマー
ひぐちカッターも水面蹴りも横封じていいわ〜
コンホの相方として優秀だからサブに組み込むのは分るけど
単体でならやり過ぎとかいうほどラース強くない
まぁ弱体化したキャラ使いなら仕方ないが
>>348 ラース使っていま烈拳ですがなにか?
このキャラが単体で強くないって・・・
石版クラスだとそういう意見聞くけどもう少し技見直してみなよ
強くないじゃなくてやり過ぎと言うほど強くない
かなり主観的な評価の仕方になってるから仕方がないが
前段を無視されても困る
あとここで自己申告で段位だけ書かれてもな
>>350 いや、やりすぎだとオレは思うけどな
これだけ使用率が高くてこれといった対策もないキャラがやりすぎと言わずになんと言うのか
三島も騒がれてるけどまだ三島の方が対策しようがあるよ
マサツに確反つけるかカッター弱くするかしてそれでやっと君の言うレベルの強さだと思うわ
ん?石版が気分を害してしまったか
君もラース使ってるなら自虐しないで上手くなる努力をした方がいいぞ
ラースの強さがわからない=キャラ対が甘い
キャラ対が甘いからラースの強さが理解できないんだよ
これ豆な
ひぐちリーチ短くなったじゃん
使い手に言うまでもないけど立ち回りで使う技は何個も弱体化して
強化はほぼコンボ面だけ(4RPLKのヒット確認が出来るレベルなのかはF検証してくれる人待ちとして)
BRの時にボブ、ステブより若干低いくらいのAランクだったキャラがそれで
槍過ぎなくらい強くなったとかあり得ないっしょ
実際対戦する側としては近距離のゴチャゴチャした展開が楽になったし。
>>344 そう言われると使いたくなってきました!せっかくタッグコンボ行く機会多い最風持ちの平八と組ませます wktk
お手軽強キャラのラースは好きになれません 強キャラですが、三島使いは1P2P側の最風とか浮き確の確反まともに入れるの難しいとかダッシュ最風とかいろいろ大変なのでちょっと大目に見てやって欲しいです
>>354 あの性能のホーミングでこのリーチで文句言ってる時点でわかってないでしょ
確反ないし発生も早いしあれがあるから摩擦や中段、下段が通りやすくなる
ってか、近距離のごちゃごちゃ展開こそラースの真骨頂だろ
トリガーめっちゃ強いぞ
なんつーかここまで自虐ひどいと笑えてくるわ
BR引き合いにだしたけどスティーブ・ボブ・レイ・ニーナ・JC(ジュリア)より弱体化でいったら全然気にならないレベルじゃん
主要技はまだまだ強い
キエンも左横に強くなったし強化面もあるだろ
新4段も壁でゴリゴリ減るしお前はなにが気に入らないの?
お手軽強キャラ筆頭じゃん
>>355 アンナなら一八のがいいぞ
12Fからコンボいけるし相性いいし
ラースはおれもやりすぎだと思うよ
これで文句言う人がいるとか信じられんくらい恵まれてる
三島は対戦してて楽しいしいいと思う
風神拳は若干やりすぎな気もしなくはないけどね
ホーミングに文句なんかつけてないよ。
そもそもラース使いじゃないし気に入らないとか弱体化でいったら全然気にならないとかは的外れ。
強くないの件といいちょいちょい曲解されて困る。
あと近距離のゴチャゴチャでトリガーは割りとどうでも良いというか
ガードすれば浮く大技よりもむしろワンツー、マサツとか左アパが問題だった訳で。
そこらへんに弱体化が入った時点で前より楽。
つかドラ、リー、三島とかのBあたりにいたキャラが強化された事を考えて
前回のランクと付き合わせたらどういう事か分るでしょ?
オレの使ってるブラとリリも殆ど変わらないか強化されてるしね。
>>358 あ〜君だめだわぁ
弱いってか、下手でしょ?
トリガーが変わってないことの意味がわかってないし
トリガーってどういう技か知ってる?横に強い?弱い?フレーム知ってる?
立ちとしゃがみどっちからでるか分かってる?
ちなみにブラは大幅弱体化だぞ・・・
小技も含め軒並み弱い
もちっと強くなってから語ろうや
つか置きフラヒにラースフラヒ空中ヒット→バウンドとかふざけた事態が無くなった時点でオレはかなり満足
361 :
セルゲイ:2011/10/25(火) 03:54:48.86 ID:dYSHG1Ou0
ドラグノフ萌え
>>357 なるほど 攻め強いキャラと守り強いキャラ組ませたら面白いですね 勝ちにこだわってメインしか使うのやめようかなぁと、思います
風神の強化はたまに申し訳なくなるくらいなんですけど 判定とか 硬直の短さとか 仕事終わりにコツコツ1P側を練習する甲斐もあります 2P側はBR時代苦渋を飲んできたのでだいぶリア充出来ます
前半はただのレッテル貼りなので答える気が無いです。
あとブラ大幅弱体はまぁないわ
挑発置き攻め位じゃないの決定的要素は。
元から近距離戦はF悪くて微妙だったしね。
ボアクラついたし中距離で戦うキャラとしては殆ど変わらんよ。
>>362 レバーはゼクス持ちがいいと思うよ
1P側はニュートラル入れるのになれれば問題なく最風出るからそこを意識すると上達も早いかと
>>363 お前本当にブラ使ってたのかってレベルだぞwww
ま、今日かいた恥を糧に強くなれよ
このゲームキャラ対しないとはじまらんぞ
…具体的な指摘は無いのだろうか
>>365 してもどーせ認めんでしょ君は
今回のブラはBRから立ち回りガラリと変えなくちゃだめだ
主要技が軒並み弱体化食らったからね
あと、高段ブラ使いにゼクシイで聞いたりモニター見ると良いんじゃない?
強キャラからマイルドで中間クラスになったと思うけどまだまだ戦えるから
ってか、立ち回り変えなくちゃ勝てないだろ今
軒並み弱体化と言うのは間違いで実際はスネピもアパストも3LPも弱体化した点もあれば
細かく強化された点もあったりするんだが…まぁいいか。
つかリーチの長い発生18Fのワンコマ中段コンボ始動技って
結構ブラにとってはでかいんだけどね。
ジェッパとストコン、キックオフでスカの使い分けとか考えずにすむし。
ガードでトゥースマまでしか確反貰わないって時点で言う事が無い性能。
あ、見事に間違えた。
>>364 持ち方変えた方が伸びしろ増えるかな?2P側は問題ないんだが1P側でステステ出来ない時点で限界を感じてる かぶせ持ちです
あと一八アンナで組ませるにしてもコールドから平八の瓦やJCの肘みたいに優秀な拾える技がない一八はもしかしてバウンド行けないですかね
>>369 かぶせだと2P側はいいけど1P側だとニュートラルに入りにくいから風神拳が暴発する
かぶせでもニュートラル意識するといいよ
ステステにならないのはニュートラル入ってないからって原因がもう分かってるわけだし
3日で動かせると思う
アンナ一八はどうだろ?風ステ踵1発から1RPでいけないかな?
おれはアンナJCだから答えられないけどいけそうな気はする
>>:Cbymc29l0はずいぶん上から目線で人を馬鹿にしてるけど
ラース烈拳でメインアンナJCなら参考にしたいから
名前教えてよ
ライブモニターで見たいからさ
>>371 そんなバカなことするわけねーじゃん
ってか、レスの質で強さ分かれって
ラースメインで相方は秘密
アンナJCはサブだぞ
ラースメインか
じゃとりあえずラース烈拳で探してみるかね
別に君の強さに興味があるんじゃなくて
上から目線がすごいから
どんなプレイなのか見たいだけなんだよ
>>373 おう探して見てくれ
そして近かったら対戦しようぜ
段位的に関東でしょ?
俺関西だからなー
>>375 今度夢希望に遠征行くぞ
来月になるけど近辺なら遊ぼうぜ
>>ID:Cbymc29l0
名が知れてるとこらでメインがラースの奴ってあんまり居ないような・・・結構限られそうだなwww
いや、がっつり大阪だから無理だわ
まぁ頑張って
身バレしたらコテつけるわwww
ここ来て分かったけど2chって雑魚しか書かないようになったの?
むかしはこいつ知ってるなって人結構書き込んで本スレも参考になったもんだけど
みんなZexiでやってんじゃんないの?
2chの方がライト向けってのは何か変な感じするな
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 05:07:47.29 ID:zydAz9esO
なんか新手の痛うさんくせえのが出てきたなw
そんなぼかしたチラ情報だけじゃ探しきれるわけないわ
しっかしゼクシーの奴って、情報出さんで身内とヒキってるくせに
2chでドヤる時だけはまめっすよね
回りくどく自分アピってないで、すっきり吐き出しちまえよRN
KEN臭えんだよ
お前ら、そんなに熱く語るなら、
どうせなら俺のマイキャラの飛鳥と準について語ってくれないか?
>>345 ナムコ「ラース大人気!これは下手に調整しないで、次シリーズもラース推しでいこか!」
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 06:14:04.55 ID:33aVqZ0d0
結局家庭用は来年の夏くらいには出るの?
BRと今作のラースや6〜BRのボブゲーみたいに同じキャラで強ランクが続くとなんだかなぁと思う
やっぱりアンナ高評価だな
アンナJCって怒らなくてTCもいまいちだと思ってたけど
もしかして使ってる人多い?
良いコンボあるんだろうか
昨日とりこれ見ながら乱入して10連敗してる初心者さんと思われるサラリーマン風の人がいてちょっとかわいそうに思えた‥声掛けてくれたら練習くらい付き合うんだけどな‥
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 07:44:41.97 ID:cGtmrFF30
今回クマつおくね?
>>387 ハイタッチしてた動画見た
関係ないか
アンナコールド>ローアパ>TC>JC肘拾い
ラースは万能で強いけど格ゲーのバランスで言えば許容範囲だと思う。
別にラース使われたから負けた、なんて感じないし。
鉄拳6のボブはさすがにそりゃ負けるわと感じたもんだ(笑)
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 08:17:19.05 ID:Hyxo14Tu0
>>311 亀レスで悪いが、レスサンクス
<バウンドしたらタッグボタン押しっぱにする
これは知らなかった、妙にバウンド後のチェンジが難しいと思ってたらそういう事か
無知って恐ろしいw
やっぱ今作ガチ対戦は厳しいけど、そのやり方ならコンボ簡単そうだし
エンジョイ鉄拳程度にはナムコに貢ごうかな
ライブモニターのロードなげーなー、ネオジオCDかよ
あと勝利ポーズでアクションしてる時、なんで画面が不鮮明なの?
おかげでリリのぱんちーよく見えんぞ
ラースはただでさえ「ずっと俺のターン!」状態で
やっとこっちのターンが来たと思って攻めたら「トラップカード(トリガー)発動!、貴様の上下段と一部中段と投げは無効!」とかやってくる
そんな感じ
>>390 ハイタッチするっけ?
コールドから途中でチェンジするコンボか、やってみるよありがとう
アンナのローハイ拾い出来るのってJCだけ??
5の頃からアンナ使いだけど相方未だに決まってないよ
一応一八が一番うまくいってるけど最風ヘタなんだわ
プゲラしゃがみRPwって感じでプレイヤーの質がバレるよなぁ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 09:35:22.85 ID:+Da08iI+0
>>399 あん?普通に見れて言ってる事が言ってる時間に起こってたぞ?
11/7あたりに最後の大量入荷
これでやっと50円になるっぽい
50円ゲーセン見たことないうちの田舎
やっぱ鉄拳おもしろいな
こないだ初めて獣段に上がれてマジ嬉しくて
思わずホッコリした瞬間、暗くなった画面に自分の顔映って激萎えした
それ以来ゲーセンには行ってない
www
都内は100円2クレの店がかなり増えた
田舎はまだ100円1クレの店ばかりなのかよ
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 12:15:46.43 ID:t4ZeuR1G0
クマぱんのグレートコンボかこいいな
リリ最強キャラになったな。リリレオはBRの時より人気上がってる
>>397 アサルトの技が遅すぎたり連携が長いと、そのまま交代になっちゃうよ
もちろん赤ダメはなし
12月に出る鉄拳HDの特典ってキャラパネルだけでカスタマイズアイテムがつくわけじゃないんだよね?
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 13:18:27.65 ID:n+YUKc3x0
プロローグのタッグ2早くやりてー
>>410 その勝手に交代しちゃう間隔がいまいちつかめんわ。
>>412 基本的にはTAで出て来たキャラの技の入力が終わったら、だと思うよ。
連携技の場合でも最後まで入力が終わったら操作が移るので
入力が完了した後しばらく続く技とかの場合はキャラが残って
技を出し続けるので壁コンとかで生かせる。
入力する時間が長過ぎたり空中投げ入れたりすると
TA始動キャラが出て来ないでそのまま交代になる。
>>397のはちゃんとコンボとして成立するよ。
技によってはTAで出てきた側が硬直中でも操作権が戻る
基本的には397の理解で合ってる
どのタイミングで操作権戻るかは技によって硬直終わるまでかコマンド入力した技が発生した直後かに分けられてるっぽいね
くそが、死ねボケ
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 14:07:49.51 ID:PS+qR+cx0
お前が氏ねよ
今日のアップデートはライブモニターのみ?
いやすまん。でもここ見てるやつでなんでか分かるやつがいると思う。
とりあえずお前。お前だよ。死ね!
(´・ω・)ノシ
わかるかよw
なんでいきなり発狂してんだよwwwwwwww
>>403 50円にしたら利益が出ないからそれはまずない
せめてメール欄にヒント仕込めよ雑魚
調べた俺が恥ずかしいわ
暴れるなよ!暴れんな!(迫真)
ウチさあ、やっと80,000G貯まったんだけど・・・
何も買えなくない?(絶望)
基地外が発狂したと聞いて飛んで来ました
いきなり死ねとかどこのゆとり粕だよ
おまえらちょっと待てよ
あれカズヤだって
いきなり死ねとか言うのカズヤしかいないって
Time to die.
死んでください♪
シャオユウ弱体化されすぎたから、ゲーセンでやるのは辞めたよ
キャラ殺すあの調整はないでしょ
>>431 涙拭けよwww
リリ使えば?強いぞ今回
テケネ戦績非公開出来るようになったんですかo(^▽^)o
鉄拳はある程度強キャラ使わないとつまらないよ
嫌なら準強キャラ使えばいい
ファラン・リリ・アマキン・フェン・ザフィーナ・ワン・リーとか面白いぞ
シャオ・クマパン・アリサは残念だが諦めるしかないな
待ち鉄拳に文句言うやつまだいるんだw
強キャラ使わなくちゃ楽しくないのは格ゲー共通
むしろこれだけバランス取れてる調整でキャラ自虐は完全なる甘え
そろそろシャオの顔二十歳ぐらいにして大人びた雰囲気出してもいい頃だろう。
いつまで脇見せて「行くよパンダ」とか天真爛漫させとく気かのぅ。
おじさん色気のある子が好きなんじゃ。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 16:23:36.87 ID:0ZCESBw00
今回誰が弱体化したの?
シャオ、アリサ、キングくらいしか聞かないけど。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 16:34:22.19 ID:XPxBeNe70
ザフィーナ強くなったんだ
前作で断念したけど使ってみようかな
結局、レイヴン→クマの永久って直ったの?
今回の更新では技の調整はしませんて書いてるから直ってないんじゃないの
システムが複雑で新規が付かないといいながら新規でも勝ちやすい用のラースやボブはいらねとか矛盾した意見ばっかですのな
>>258,263
やっぱそれしか無いよなぁ
でもそれも当たらないんだよね…
>>266 と思ったらそうか
刻みを減らせば…
>>437 同意。今回のバランスで文句は甘えと言われても仕方ないと思う。
弱いって言っても詰みなんてものとはほど遠い。
シャオみたいな調整やられると、弱いというよりつまらないから文句いいたいんですけどね
あかん、一回ラース試しに使ったら元のタッグに戻っても物足りなく感じる
ロジャーママのことも思い出してください
アリサはバクステと1LKが弱くなった代わりに可愛さが20%up(当社比)じゃん?
全然弱くなってないじゃん?
キングはマジメにわからん
割と発生の早いラウンドトリップが追加されたぐらいで、特に弱体化の話無くない?
シャオはシャオらしく戦うと鳳凰とかうざくて不評なので、ライトゥーとか鉄山つけたしスカし長打とか強いし
それで戦って〜って開発陣はいいたいのだと思う
シャオは鳳凰があるから主要技やホーミングが弱くてもなんとかなってたけど今回はその主要技と鳳凰が大幅弱体化して詰んでるねwww
挑打もリーチがめちゃ短くなったしざまぁwwwwwwww
んな糞みたいなキャラやめてラース使えよ
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 18:25:38.93 ID:M8Z8uQtT0
戦績非公開にすると段位も消えるんだけど、対戦する時は表示される?
段位も非公開だと雑魚狩りし放題やん
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 18:31:53.49 ID:c0rx0X3S0
BRの有名プレーヤーたちは
タッグ2やってるのかな?
木人で二回もハメごろされた死ねクソ工房死ね死ね死ね地獄に堕ちろ
これ段位稼ぎってやつの餌にされたのかな死ねやクソ工房死ね死ね
>>424 俺の近所のゲーセンは既に50円だぞ
ラースまじイラネ、ラースゲーと化しつつあるぞ
とりあえずラースと組ませてる奴が大杉
BRの頃の○○使いだった奴がラースとタッグ組んでて
○○には勝てそうなのに相方のラースの方にやられるってパターンが多いw
なんなんだよアイツは、パーフェクト過ぎるだろ
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 18:44:42.54 ID:+Kqwb4Ha0
今日夕方アケ行って帰ってきたけど、
同じやつに6連敗もして帰ってきた・・・。
リーとフェンのコンビで、
勝率低いから行けるかなと思ったんだけど、
最初から動き読まれまくってボコボコにされたわ・・。
この2キャラって何かいい対策ないかなあ
>>446 ロジャーも同じことが言えるよ
おまけにわけの分からない新技が追加されていて、これがどう見てもいらねえモンばっかだし
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 18:51:49.01 ID:TL9dkuVd0
50円の所増えてきてるみたいだな
50円だと、お前の価値は50円しかねーんだよって言われてるみたいでむかつく
鉄スト、最初タッグで出る予定だったんだってな
1vs1に考え直すって言ってるぞ
タッグの受け悪いからか?
2D格ゲー一切やらないから、鉄ストもやらんけども
>>408 熊パンのグレートコンボ調べたけど、無かったです
コマンド教えてください
>>403 11月7日ですか?11月8日だと思ってたのですが
>>459 それ50円を100円に置き換えても同じじゃね?
6もBRもやってないからシャオのどの変が弱体化されてるのか全然わからんし実感もない
そして今日もJCの空中投げが出なかった(´・ω・`)
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 19:11:29.60 ID:USF1BTxj0
アマ金が使いやすくてよかった。
浮かせチェンジしやすいし、投げ強い。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 19:12:27.78 ID:USF1BTxj0
そういえば、メンストって奴の平八、カズヤが強すぎ!
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 19:13:15.96 ID:ZJkt+EZIO
>>456 置き技と10F暴れに気をつければ大丈夫
リーは横ペラペラだし下段も弱いし。量産は横移動&ぼっ立ちで詰む
フェンは知らぬ
とりあえずキングに使えるチェンジ技がボディスマしかないのはどうよ
全然赤ゲージ減らせないんだけど
ランキング見たけど、キャラ別なくなってるし、
一人一人キャラ一覧見るにつき、使ってないキャラまで
入門生扱いで全キャラ表示されるとか無茶苦茶ダルいな
>>466 キング使う時はパートナーにアマキン持ってきてるからあまり不便じゃないけど
完全にストライカーキングになってるわw
@Harada_TEKKEN
鉄xストはこないだまでルールをタッグで作ろうかと思ってましたが、
最近は1対1の真っ向勝負ルールの方向で考え直してみています。
ぽろり
こんだけコケりゃしゃーないか
俺はタッグのが好きだが
今回の木人はラウンドごとにキャラ内容チェンジ、か
まぁ妥当っちゃ妥当かもしれないけど、
TAG1の時みたいに、控えに回った状態から出てくるごとにキャラ内容チェンジ、
だったら何が出てくるかワケわかんなくて面白かったのに
今後タッグものは一生出ない予感
そういう意味では家庭用は買いだな
新規が勝てるように強キャラ作ったところで古参が俺つえええええして初心者を狩るだけよ。
1対1に変更したのは
タッグシステムが面白くないからって言うより
TAG2より鉄ストの方が人気出て余計過疎る事態を懸念して
タッグってシステムが被らないようにしたんじゃなかろうか
鉄ストは鉄拳ベースのゲームだからそれがタッグシステムで面白かったらTAG2の客取っちゃうでしょ
だから
ストリートファイターキャラとの真剣勝負を楽しめるのは鉄ストだけ!
タッグでわいわい遊べるのはTEKKEN-TAG2だけ!
っていうように「売り」の部分を分けたいんじゃないかな
ってか、理由は原田が言わないかぎりどうせ妄想の域を出ないだろ
考えるだけ無駄だろバカなの?
って書いたけど
鉄ストって家庭用でしか出さないんだっけ・・・・?w
すんげぇアホなこと書いたかもw
やっぱ鉄拳はスポーツみたいに常にやってないとアカンな。
久々にやったら、何やっていいか分からず何度か頭真っ白になって、
まさかCPUに負けるとは思わなかった。ダメだこりゃ。
常に男女ペアでプレイしてるな。男同士とかムサいし
ボブと巌竜とかほんとやめて欲しいよね
そしてプレイヤーが淫乱テディベアみたいなおっさんだったら怖いわ
スト鉄は2vs2システムでどう見てもアレだが
キャラ参戦でワーキャー言うてるのに
広報とかサービスの差とか考えないのかね
1vs1のが手堅いけどさ
木人は1体でラウンド内2キャラを内部でチェンジの方が良さそうなのに
木人使うって人は片方固定したいモンかねぇ
使わんから関係無いんだけど
ところでタッグ攻撃の仕方がよくわからないな…
なにもしてないのに投げ技の時加わってきたりとか…
何だスト鉄て家庭用オンリーか
て事は鉄ストもか
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 20:02:51.60 ID:+Kqwb4Ha0
ラース相当増えてるみたいけど、
こっちではあまり多くないね。レオラースで低段狩りしてるやつならいるけど。
もちろん私も狩られました
>>465 ありがとう
自分から攻めに行きすぎたかもしれないな 頑張ってみる
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 20:11:17.16 ID:DxVy6wZh0
風神って何が具体的に強くなったの?
スカ硬直が短くなったとは聞くけど
判定でかくなって横にすかしづらくなったとか、ダメージ増えたとか?
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 20:11:32.61 ID:+Da08iI+0
鉄ストは1vs1か!それはうれしいな!タッグ2、スト鉄ときてさすがに2vs2はいらんよ!
はやく波動拳かわしてるテスト動画とか来ないかな!
>>484 横に強くなったのが一番デカいと思うが
タッグコンボに行きやすいことやいつでもチェンジ仕込めることなんかも
強くなったと言われる一因だと思う
お祭りゲーとして適当につくるのかと思いきや
1v1できちんとつくるんだな
カプコンがつくってるほうはB級臭しかしないけどな
風神は縦にもすげー長くなってるしね
カズヤで相方ちゃんと考えとけばキエン風失敗してもバウンド行けるとかおかしいでしょw
便利すぎ
>>478 3対2じゃねぇか
勝てるわけねぇよそんなの
風神拳は良くてなぜシャオの挑打はあそこまでリーチが短くなりさらに鳳凰や1RKをはじめ15以上の弱体化を食らったのか?
BRでもそこまで強くなかったし映画の主役張ったのになぜか?
シャオ嫌いなやつが調整したからだろ
シャオなんか見ててつまんねえから弱くていいよ。
キングがマジ投げしかすることないわ。
連携で削れるキャラはまとまってダメージ取れるときもあるけど、単発下段、それもダメージカスなキャラはマジきつい。
投げばっかだと叩かれるし。
シットスマッシュがせめて-14ならなあ。
カウンターが美味しくなったとはいえ、出すのも怖い。
ここにきてシャオ使い荒ぶってるな
まぁかわいそうだとは思うけど、キャラ変えるか鉄拳7まで引退したら?
会社帰りの20時くらいに地元のゲーセン行ったら、4台中1台CPU戦のみ。
よく見たら1台減って3台になってた。今日は珍しく乱入されて2勝1敗。
お互いノーカードだけど、いい勝負ができて1プレイで満足して帰った。
けど、なんか祭の後のような寂しいさを感じた。
ええ、俺シャオで何回か勝ってるけど…
弱くないと思うよ
>>496 お前はまずタッグシステム理解してから来いよ
うぜーから
ブラのフラヒーって飛鳥の返し技で返せる?
なんかこのゲームってBR以上に逃げ推奨ゲーだな。
周りでやってる奴らは露骨に遠目で空振りを待ってばかり。
それに交代させられる羽目になった時のデメリットが半端ない。
交代要員が既に出てるのに出ていこうとしてる奴が攻撃食らい続けて
死んだ時は唖然とした。
タッグクラッシュでも出てくる所が悪いと出ていく奴も攻撃を受け続けることがある。
1画面に4人出したいとかいう思いつきのせいなんだろうけど
それは悪くないからもうちょっと調整できんかったのか…。
同じやつに何度も殺されたお前らこういう時どこに怒りをぶつけてる?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 21:21:16.74 ID:JyuWCPN90
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 21:29:14.26 ID:DxVy6wZh0
三島は別に強くてもいい
強い三島は見ちゃう
連勝してるラースレオとか全く見る気にならんけど
会社帰り癒やしを求め久々にゲーセンよって鉄拳発見してタッグ懐かしくてコイン入れた瞬間乱入
ボッコボコのメッタメッタギッタンギッタン…発狂しそうになってガタガタ震えたのは久し振りだ
同じ相手に3千円も使っちまった糞が
>>502 あなたはエライ!自制心を持たないオコチャマは大人になれ!!!
>>502 ゲーム買って極めてやろうとアマゾンみたらタッグ2は12/1発売か…
ゲーセン通うような金持ちじゃないしこの怒りは胸に秘めとくわ…
プロローグですけどね
三島使いは最風できて、ある程度強い人が使わないといけないって
ナゾのイメージがついてたけど
初心者だって使っていいって事に気付いたよ
>>508 三島系はお手軽コンボもあるしね
初心者向けって言われているポールって
ジャストフレーム必須な風潮で
決して初心者向けじゃないと思うのは俺だけ?
最風ができないから三島系は避けてしまう自分がいる
初心者ポールは何かとりあえず崩拳出しとけ的なイメージがある
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 21:56:57.18 ID:+Da08iI+0
ジャストじゃなくてもとりあえず出るようにしてもらってるのに初心者は無理とかはない
そこそこ勝ててその後悩むことになりその先の成長もあるから初心者向きだろね
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 21:57:03.03 ID:hyA8OzkHO
初心者は黙って仁八!
ジンパチはアイテムのグローブとT-SHが糞ダサい
キャラ考えろよ…
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 22:19:18.99 ID:9M9cslrp0
>>450 >ライトゥーとか鉄山
元々その二ついらなかったんだよね。シャオっぽくないから
単純に弱くなった以上にシャオっぽい戦い方が出来なくなったのが痛いわ
ライトゥーとか鉄山で戦うならポールでいいわけだし…
投げがシビアだな
やるのはコンボ中に空中投げくらい
TSG2でボコボコにカモられて、仕方ないから横のBRで練習すっかと思いきや、
BRのレベルがベリーハード設定になってて、CPUにまでボコられたよorz
何かもう、プレイする度に弱くなってる気がするわorz
ベリーハードがあるゲーセンがうらやましい。
昨日カード作りたてほやほやで
タッグコンボ全然出来ないのに
乱入されたけど6ベースのおつむで割と連勝できた
タッグコンボ別にいらねーな
コンボミスるくらいならね。
タッグコンボだからって、体力少ないキャラにトスして失敗して死ぬ時が、一番腹立つ。
>>499 交代用員が攻撃食らうリスクがあるのはいいと思うよ
攻撃してる側からすれば面白い
体力少なくなったらすぐ交代、っていうシステムの方が早く面白くないなぁ
1クレが高いからそう思うのかもしれないけど、ゲーム性としてはしにそうになってるやつが攻撃してくるのかすぐ交代するのかの駆け引きはある方がいいと思う
>>506 1/4はラースだよ
オンラインでは無理だろうから、必然的に自分もラース使うハメに
>>509 初心者にはライトゥーや右アッパー、ワンツー、あとぶっぱの技つけてりゃそれでオッケー
ジャストフレームはその後の伸びしろに対応
コンボもワンツー、バウンド、締めみたいなのも出来るしね
>>521 自己レス
プロローグはデビジン、アリサ、シャオと誰かだっけ
ラース出なかったかも
すまん
>>517 うちの地元は、11月からウルトラハードにするらしいよ
ステージ3からいきなり鉄拳神とかマジありえんわ
ちなみに都内です
プロローグで使えるのはアリサ、シャオ、デビル仁、デビル一八
まだキャラクターが増えるとしても映画に出ていることが最低条件
>>524 ごめん間違えた!ウルトラハードが羨ましい
練習になる。
映画って結局何人出たの?
ネタバレ有りでいいからおせーて
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 23:05:22.80 ID:+Da08iI+0
お前がよくても他の人が嫌とかあるだろ
馬鹿なのか?
レイは出たに入るんだろうか…?
平八のデビル化は驚いたな
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 23:12:55.86 ID:5jtzg//pO
4の駐車場ステージで挫折した者です
PS3+鉄拳6を買ってオンライン環境まで整えました
…が、技が多くて、こりゃあアケデビューまで1年かかりそうだわ
>>527 じん
18
へーはち
デビルじん
デビル18
デビルへーはち
木人
巌竜
リー
アンナニーナ
シャオ
アリサ
神谷?
カナポが誰かはシラネ
>>525 ありがと!
個人的には巌流練習したいのになー残念
デビル三人の乱闘もすごかったなあ
詳細はハイブリッドを買いましょう
蛇足だが鉄拳衆も出てる
パンダ…
ゴーストで初心者ですみたいなコメント多くいるけど自分万年初段だからか?弱いからTAの練習できる
へー映画にリリ飛鳥出ないんだ
やるじゃん
>>539 インタビューやパンフレットでその辺にも触れてる
俺はリリ飛鳥も好きだけどまあ割りと納得出来る理由だったからおk
個人的にはけっこう面白かったし
ラース、シャオにポジション取られてかわいそう
公式トレーラーでもアリサはジャックと組んでるし
ゴーストにタッグデスコン仕込んどくと意外と稼いできてくれるよな
高火力キャラを初段くらいにしとくだけで稼ぐ稼ぐ
>>524 あれ?ステージ4で鉄拳覇王のガンリュウが出て来たんだが、ウチもウルトラ
ハードだったのだろうか。
生まれて初めて台パンされたしかも二日連続で
みたら高校生だったけど、チンピラみたいな怖い人にも台パンしてて
リアル鉄拳になりそうな勢いだった。
そのチンピラ貧乏ゆすりして、関係ない俺にガンつけられたし
鉄拳で人と対戦するのがまた嫌になった。
>>526 気持ちは非常に分かるけどやめたほうがいいよ
ステージ1、2から殺しに来るからね
ステージ3以降はこちらの下段(特に15F以上)は全て捌くかガードされる上に、投げが入らない
おまけに1度浮かされたらあり得ないようなコンボを次から次へと決めてくるし、スカ確・しゃがみは絶対に見逃してくれないから
ゴーストキャラではあるけど、恐らく本人よりも性能は遥かに高い
怖いものを見たい人にはお勧めだけど、羅段・赤段でも1クレでステージ3を突破できる人はあまりいないくらいのレベル
完全に別ゲーをやっているような気分にさせられるよ
>>543 それは間違いなくウルトラハードです
基本的にウルトラハードでは、戦神以上のゴーストしか出てこないみたいです
ちなみに有名プレイヤーの中でも1キャラだけでなく色々なキャラのゴーストが出てくるのでかなり面白いかもしれません
>>545 いやいや、石段でもウルトラハードみんなクリアしてたしw
ある程度経験ないとクリアできないと思うが
>怖いものを見たい人にはお勧めだけど、羅段・赤段でも1クレでステージ3を突破できる人はあまりいないくらいのレベル
これはない
所詮CPUだから特定の技繰り返してるだけで食らい続けてくれるとかじゃなかったか
胴抜き系の技はガードしないとかそんな感じで
>>544 俺も人生でかつてないほどでかい台パン食らって縮み上がった
でも僕の一八たんが達人になったからいっか
そんなことやる奴って、まだ絶滅してなかったのかよ?スタッフは何をやってんだ?
ウルトラハードとか何の練習にもならんから無駄
最終的に立ち途中の技をタイミング良く連発する作業になるだけ
台パンは減ったよな。
田舎はまだあるイメージ。
>>551 練習にはならないかもだけど、弱いCPUをやるよりはよくない?
>>550 奈落ガードに最風も入れれないようなにわか平八使いに奈落多めに出してたら台パン食らった まぁ俺も悪いのかな?
>>553 弱いCPU相手にコンボ練習してた方が遥かにマシ
むしろCPUはずっとぼっ立ちで何もしなくていい
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 00:31:10.73 ID:ncVEcw0PO
>>554 台パン自体がマナー違反だとは思うよ。でも、昔のゲーセンみたいに『強キャラ禁止』みたいなルールを作るのも違うと思うし
>>554 今、たまたまyoutube見てたら2代目が奈落ガードに最風ミスってたw
まあブランクあるからだと思うけど
にわかだのなんだの相手を見下すような態度が顔に出てるからだろ
この間鉄拳やる前に別ゲーやってたら鉄拳の方から
パーーーーーン!ってメッチャデカイ音聞こえてきたぞ
台叩いた感じじゃなかった、音が高い
場所離れてたんで何が起こったのかわからなかったが
とりあえず鉄拳やるのはもっと後にしようとその時思ったな
台パンする奴は見下されてもしょうがないと思う。
投げをしゃがんでかわしてそのまま立ち途中技当ててきたり、
浮かせ技横移動で避けて反撃入れてくるCPUとかもう勘弁してほしいね
カスタマイズで金色にしたいんだけど、どの色が金色に近いのかな〜
金色にしてる人いたら教えてください(´・ω・`)
台パンなら、まだマシだよ
鉄拳6出た時から4年近くやってるけど
外出ろやってケンカ吹っ掛けられた事もあったし
同じ奴に連勝してたら、たばこの空バコが向こうから
飛んできた事あったぞ 怖い思いをしてでも
ゲーセンでこのゲームを辞められないのは
やっぱり面白いからなんだろうな
つーかまずテッケナーはマナーを弁えてほしいわ
台パンなんかする奴は俺の股間の万聖竜王拳でもしゃぶってろっていう
オーガでネタ殺ししまくってたらモニター突き破ってポンケン飛んできたぞ!!
パチスロを置いているコーナーと麻雀コーナーと格ゲーコーナーは煙草臭くてかなわん
格闘ゲーマーというか鉄拳プレイヤーの喫煙率って世間一般より高めだと思うが気のせいだろうか?
灰皿に火のついたタバコを置いたままにしてプレイされると隣に煙が漂ってきてかなわん
つマスク
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 01:59:37.91 ID:zBbA4b7PO
>>566 お前の股間はずっとレイの2WKだろうが
>>569 喫煙出来る場所がそもそも少なくなってる中
未だにどこでも吸えるゲーセンに寄ってくるってのもあると思う
そういう層と好みと鉄拳のデザインが合致してるんじゃね
パチ屋は女性呼びこむために換気を強力にしてる店もあるけど
ゲーセンはそれもないからマジで煙たいよなぁ
ある程度の対策始めた店もあるにはあるが・・・
昔筐体の画面がポッカリ穴空いていて、そこにビニール袋かぶせて
「故障中」という張り紙を貼ってるのを見たことがあるのだが、台バン
じゃなくて台破壊したんだろうかあれはw
パチンコで金が吸い取られていったり、格ゲーで対戦に負けたり
集中時やイライラしてる時にはタバコは必需品
イライラにニコチン不足が拍車かけてるだけじゃねぇか
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 02:43:10.53 ID:rfvWBglv0
俺も10連で殺されて今日台パンしたわ
ところでお前ら台バン何使ってる?
俺バアルゼブル
たまに片側の手がギャラリーにぶつかるのと一回立たなきゃいけないのがネックだな
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 03:18:30.40 ID:nREZJHgcO
椅子を筐体に向かってスパーキング
TAG2の崩拳ってたまに異常に減るときあるじゃん
あれの仕組みわかったっぽい
236RPの6とRPが同時(多分フレ猶予無し)でなおかつクリーンヒット
これで恐ろしく減る
レイジでどうなるかは未検証
>>581 ファランの青ライみたいに猶予なしで強化?
>>509 ポールは技数少ないし複雑な連携ないから初心者向けのイメージがあるね
でも、やることが単純だから、人間性能が露骨に出る
ジャスト入力はすぐ慣れるから問題ないとして、火力上げるには三島ほどじゃないがコマテクが要る
>>581 BRと変わらんだろ?
クリーン+レイジ+カウンター(タイミングと相手技に応じて最大400%以上の補正)
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 04:54:17.81 ID:riUgwoV60
12月1日から自宅でタッグ2プロローグができるのか!
それより映画見てシャオにハァハァしてろよ
アリサは連れて行く
じゃあ俺はアンナ様で
出演時間数で言えば圧倒的に姉に勝利だからな
見に行ってビックリしたわ
しかもどんな場面であろうとかたくなにチャイナドレスしか着ねぇ!
アンナは相当嫌な女でビックリした
っていうかむしろイラついた
ニーナの方が上手の嫌な奴(良い意味で)ってイメージだったのに
初代ではニーナの方が上手な演出してたな
今見るとしょぼいイタズラだけど
ポンケン、今回ガードバックが少ないっぽいぞ?
風神何回も決めたわ。ポールかわいそってマジ思った。
上のジャスト入力だとどうなるんかね?
6の真バズソーみたいに不利フレ減ってるといいが。
キャラバランスは極端なんだよな
とりあえずこいつら強化すれば完璧なんじゃないか?
ロジャー、アリサ、シャオユウ、熊、ペク
ラースと三島はちょっとやりすぎかなと
あと、ドラグノフも相当強いんだけどなぜか騒がれないね
三島は風神拳強いのに他の技も強すぎだろ
ラースともども弱体化されるべき
対戦してて理不尽すぎる
むしろ全員に風神とトリガー付けようぜ
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 08:01:16.39 ID:hPzSoi/X0
技術上は3D対応らしいねこのゲーム。
動きが激しいと酔いそう。
マードックトリガーを巌流トリガーがすかしてヒット
あらやだ 面白そう
風神拳がTC出来ないようにすればバランス大分取れてくる
でも使う方はつまんないって思うだろな
ダメージ-5でいいか
>>595 鉄拳ハイブリッドのタッグ2プロローグは3D対応ってPVで言ってたぜ
普段はそこまでぐるぐる視点回らないけど
壁際で大きく避けた時や投げ演出とかはしんどそうね
北海道はカソりぎみなんだけど他はやっぱ盛り上がってんの?
すごい気づきにくいけど、6の時点でサラウンドにも対応してる。
アケだとスピーカー2つしかないから宝の持ち腐れ。
鉄拳タッグ2をまだ2回しかやっていない初心者なのですが、ラースのトリガ
ーと言う技はレバー右上+LKのトリガードスクリューの事を言っているのです
か?違うのなら、どの技か教えて頂けるとありがたいのですが。
>>601 ありがとうございます。あの技って見た目カッコイイけれど、そんなに強い
技だったのですね。
604 :
603:2011/10/26(水) 09:56:52.67 ID:uBFzJD080
今回のステブってどうなん?
今回のステブってどうなん?
アリサのショートパンツやJCのレオタードを「橙2」にすると
穿いてない感じになるということだけは皆に伝えておきたい(`・ヮ・´)
今回のステブってどうなん?
>>603 コンボ始動、ジャンステでありながら技の出始めで一部中段まで潜る
潜り性能。暴れに最適。ガードされたら浮くけど、ガード後の体制が
すごく低くなってて一部中段も潜る。そのため確反が微妙にめんどい
BR稼動初期にゆとり技だ!って言われてゆトリガーとか言われてた
6初期もミゲルパンチがゆとりパンチって言われてたなそう言えば。
>>607 ⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
>>609 ゆとりパンチは未だに呼んでるわ
なんか異様に発生早く感じる
帰ってきた準が別キャラ過ぎてワロタ
これって完全に連携組み立てて戦うキャラだよね?
準の見た目で飛鳥の性能がいいお…
>>609 ミゲル無双は壊れ技だったな
鉄拳は意図的に新キャラ強くするから困る
鉄拳てか格ゲー自体がそうだよね>新キャラお手軽強キャラ
新しく始める人がどうせなら、既存プレイヤーが使う既存キャラのように
スタートラインからの差を感じず(システムとかで実際はあるけど)、攻略記事も多い新キャラを
選びやすいからとか、流行キャラを変えてゲームカラーを変えたいとかのはず
でも三島家は強くて正解だと思うんだ。
強くするにはコマテクいるし、
強くたってこのゲーム、読み違えたら確反やスカ確で死ねるし。
>>616 同意
6の頃は三島家に恨みに近い敵対心を持ってたのにBRになったら横歩きしてるだけで最風も奈落も当たらなくて少し寂しい気持ちになった
終始ボブは死ねと思ってました
なんにも正解じゃないだろ
風神拳強くなって喜んでるのは三島使いだけ
BRから性能変えた意味が分からん
TC始動技だし馬鹿でしょ
仁も真羅刹とかあった時は壊れてたけど今はすっかり落ち着いてるし
6だってボブゲーとか言われてたからラースも今がピークなのではないか
っていうかそう思いたい
三島強くしたのは大正解だな
むしろラースとかボブみたいな存在はもうちょい弱くするべき
平八はやってる事変わんないから何か許せるけどカズヤとデビ仁は毎度かゆい所に手が届く新技登載されんのがムカつく
>>619 ラースは単体のキャラ性能自体はコンボ面以外そんな変わってないけど、
それが今作のシステム的に恵まれるところが多すぎて、
相対的に強くなったって感じだね。
現状のラースゲーっぷりは何とかしてほしい
>>621 今回平八おもしろいよ
一八は相変わらず中距離の中段スカ確技が薄い
デビル仁は同意
>>623 >中段のスカ確
新技の蹴りパンチがそれ用だと思ったんだけどあんまり使えないの?
>>607 きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
これ全然人気ないな
新作なのにインカム5位って・・
何がダメだったんだろう?
仁の拳ボタン両方押した時の連続パンチが好きだわ。
>>621 デビルは右横しゃがみ対策と中距離スカが弱点だったけど、
飛倉と辻風で見事にカバーしてきたね
飛倉発生16だから平八鬼神や崩拳に確定するのは超便利
辻風は若干使い辛くもあるけど。
いいな
拳ボタン、蹴ボタン
カッコ良いじゃん
風神拳はスカしに当てる技。
差し合いで強い技にする必要がない。
両横に刺さるのは流石にやり過ぎ。
風神が強いのはいいんだよ。しゃがめばいいんだから。
ほかにお手軽な新技付けたり、既存技の性能を底上げしてるのが問題。
辻風とか飛倉とかほかのキャラに付けるべきだろ。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 12:23:27.80 ID:4Rx2ub2AO
トリガーガードしてワンツーすかったから確反ないと思ってたぜ…
そりゃトリガー出し放題されて負けるわ
誰かガードのフレーム教えて
>>624 壁際なら強いんだがな
まぁ、贅沢な悩みだと思うわ
アップデートからまだゲーセンいってないけど、段位非公開ってどういう事?
ま、さ、か、対戦中も隠れるのか?!w
今までキングしか使ってなかったんだけどタッグになってからザフィ使い出した。しゃがみからのスッコロばす下段とコンボいける中段でご飯3杯はいける。
しゃがみからのお手軽2択ってこんな便利だとは知らなかった‥今までキング一筋だったからかな‥
>>632 トリガーガードで-23F
13Fまでは空中判定で以後は地上判定だからちゃんとワンツー撃てば
空中拾いになる筈
あと姿勢低いとはいえ上段の風神もジェッパもちゃんと地上判定で確反になるよ
>>631 横移動に刺さるのはまずいだろ
しかも、TC始動技だぞ
対の中段も大幅強化だし
>>637 ジェパは安定しない
てかむしろ殆ど外れる
準の2段ライトゥみたいな技もめちゃくちゃ潜るね
相手の中段技かわしてヒットさせてるの動画でよくみる
そりゃ慣れてないだけだ
まぁビックリガードだとオレも時々怪しいけどフツーに確定するよ
キング一筋だったからアマキンかと思ったら
ざ、ざざざざざふぃーな!!!!そうきたか!
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 13:19:18.98 ID:4Rx2ub2AO
>>637 そんなに余裕あったのか!
遅ライ間に合うなら二回ガードしたら勝ちじゃん
サンキュー!
え?・・・・
遅ライ間に合うの?
ブラの頭の上から殴りつけてくる技の対策教えてくれ
あれで固められて全く動けず択かけられて殺された
トリガーに遅ライ間に合うわけがない
フレーム的にはギリ間に合うはず
もっとも実戦で毎回決めろってのは難しいと思うが
>>648 間に合わないわwwww
遅ライの発生いくつだと思ってんだよ
>>648 お前適当言いすぎだろ
ちゃんと自分で試してからにしてくれ
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 13:53:57.37 ID:4Rx2ub2AO
あれ、遅ライって発生23Fじゃないの?
まあ遅ライが間に合わなくてもガードで安定して浮かせられるならいいや
>>651 お前まじでロムってろ
トリガーの確反特殊だから問題なんだろ
立ち、しゃがみから発生15Fで横にも強くて確反いれずらい
中段潜るし確反どうこうってレベルじゃない壊れ技なのになに言ってんだこいつ?
対処が楽なら誰も文句言わねーよ
トリガーに上段ジェッパとか当たることは当たるらしいけど相手しゃがみ状態なんですよね
なにかコツとかあります?
つinawiki
>>638 うん、だから対の中段が強いのがマズいんだって。
「他の技は性能微妙なんで風神だけでなんとかやりくりしてね」ってんならおk。
>>657 発生13F〜14F(霧最が13F)で横に強いってのは良いのか?
どう考えてもおかしいだろ
それで尼金やラースとかと組めば平地で6割減るんだぞ?
遅ライが23Fってのはinawikiにも書いてあるし
キャベツにいる検証の人のサイトにも書いてあるだろうに。
もっともフレーム的に間に合うとしても実戦では難しいというのは変わらんが。
>>659 トリガーの不利フレがそもそも違う
遅ライは発生24F
硬直20Fなのか。
これはちゃんといれな勿体無いな。
今まで待ちキャラ使ってたからアンナ使い方分からぬ ブラスマとかの置きがないキャラどう戦ったら良いの
>>659 だから試してから言えって
お前はトリガーの確反に遅ライ入れたことあるのかよ
で、キングやアリサの場合トリガーなんちゃらガードしたら具体的に何をすればいいの?
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 14:15:59.05 ID:mjRPRXWD0
遅ライの発生は23F、トリガーの硬直は-21F
要するに皆ちょっとずつ間違えてる
ちなみに遅ライはフレーム以前に打点で入らない
ライトゥーねw
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 14:17:48.94 ID:4Rx2ub2AO
>>637で-23Fと聞いたけど実際は-20Fなのね
wikiは間違ってるのかな
そしてフレーム的に間に合っても確反特殊と
対処がわかんないから聞きにきたんだが初心者が聞くとこではなかったか
おとなしくROMってるわ
>>665 23Fだっけ?inawikiウソだらけで信用してないんだよね
23Fのソースある?どのキャラの下段で確認してきた?
ライトゥー入るの…?
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 14:21:48.58 ID:mjRPRXWD0
まぁそもそもトリガーにそんな最大確反狙ってないだろう皆。
右アパライトゥー系の浮かせ技ですませてるのが普通じゃないか。
あとジェッパ風神とか上段系のはコツとかよく分かんないけど当たるよ。
>>670 ライトゥーをガードされてるのなら出すのが遅い
トリガーガード後の硬直解除はかなり速い、ラースの着地をしっかり確認して出してたら余裕でガードされる
>>669 オレも検証の人の所見てかな。
コマ送りでフレーム数えてるとか言ってたし。
つか確認となると元となる下段の-23Fって数字はどうやって出したかになってくると思うんだが。
>>673 そんなの引き算で出せるじゃん
フレーム検証の基本
ってか検証の人ってどこのこと言ってるの?
おれも見てくるから教えて
>>636 はねとぐろの事だよ?
びっくりして調べちゃったじゃないか
>>673 デビ仁奈落が-23でジャストって話じゃなかったっけ?
最近始めたけど正直、鉄拳てガード硬直いつ解けてるのか解りにくい…。
-16くらいの技にもワンツー位しか入れられない俺のじぃじマジ可哀想。
>>675 とりあえず遅ライの発生自体はあんまり強く主張する気もないので
あんな風に書いといて悪いけどこっちは取り下げとくわ。
実際トリガーにはライトゥー以上の確反いれてないし。
ちなみにINCOMPLETE CONQUESTでググると出てくるサイトがそれ。
>>679 見てきた
TT2の壁の解釈が微妙に間違ってるな・・・
ここ見るならdeeptheaterの方がいいぞ
>>615 でも結局、既存プレイヤーがそういうキャラを使ったら新規プレイヤーは勝てないよね
>>681 あそこの人は家庭用がないと検証出来ないっぽいからね。
まぁ基本BRと共通であろうFは参照してる。
あとはDTも見てるしina、ゼクシあとさめちゃんとかも見てるよ。
クロスチェックして共通してるのが多ければ信用するって感じで。
>>683 だな
コンボの解釈もまた間違ってたわ
5刻みなら相方3発
6刻みなら相方2発
これが基本なのに安いコンボばかりで微妙
たぶん家庭用専門の人なんだろうね
まぁ信用出来そうな部分だけ参照って事で。
つか自分のレス見返して思ったんだがアルカディアの名前出してないんだな。
唯一のアーケード専門誌だって言うのに…。
>>658 だからバランスの問題だってば。
風神が強くても中段が弱ければぼっしゃがでいいし、
下段が弱ければぼっ立ちでいいわけなんだから。
>>686 それだと意味ないんだよ
今回もっとも恐ろしいのは壁に追い込まれたときだし
ホーミングの変わりに最風飛んで来るとかまじで地獄
>>685 誤植や誤情報云々は置いといてアルカディアは初心者や初級者向けでしょ。
具体的にどんな層が読んでるかはわからないけどそうあるべきだと思うな。
>>677 一部の技以外は基本的なガード硬直自体は同じ。
ガードでよろける技とかは特殊だし、一部硬直が長いものもあるけど慣れだね。
じぃじだったら-14以上には3入れながらRP連打してればいいじゃない、
あとは-10周辺の硬直切れに自信がなかったらRP連打でいい、威力も高いし。
三島とかは10FにLP連打からヒット確認閃光あるし(アリサとかも)、
個人的にボタン連打で済むキャラは細かい-10にも確実に反撃を入れ易い。
慣れないうちはそう言う簡単操作でできる手段を選ぶのも大事だよ。
>>687 そのせいでBRで三島使い減ったじゃん。
風神弱くして他の技を強くしても爽快感のない没個性なキャラしかできないんだよ。
確かに今回の風神は強すぎるってのは同意だけどな。
>>690 生粋の三島使いはちゃんと鉄拳神まで出てるのに中段と風神強化はおかしい
どう考えても今の風神拳の性能で横に強いのはダメでしょ
バランス調整するにこしたことないが
完璧にバランス調整したとしても客が戻ってくるとは思えないわ
飽きられてるニッチゲー
>>692 初回導入を店舗ごと2セット限定が結構問題だったと思うわ
しかも、DB入れてないと入らないとかで人が集中
そこで俺らが座ると50連勝とかで嫌になった人たくさんいると思う
PkQ6ye1j0の言わんとするところも分らなくはないんだけど
7で大幅に技数削減したらっていう前提付きだな。
まさかタッグ2の調整版で技数ゴッソリ無くすもしくは死に技化させる訳にもいかんだろうし。
まぁ今から次回作の話しはいくらなんでも気が早い。
>>666 >ライドゥー
こんな感じか
`ミ巛巛巛、
ミ `皿) <ドゥーィッ!
/| i )
\( \二二二⊃
// ̄| |
⊂二/ ∪
(⌒⌒⌒)
ピョーン //
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 15:48:36.28 ID:9MamKPYHO
まだ風神が横に強過ぎとかわめいてる馬鹿がいんだなw普通に左横移動でかわせますからwお前らどーせ軸合わせされてんのもわからんレベルだろwもしくは間違って右横とかw
はあー?俺いま横移動してたってー!マジクソゲー!!
早めに出したレヴィアタンが負けるのが未だに納得いかない。
ザフィ「アアッ!」←浮いてる
wikiまるまるコピペしてる人いるけど、
-15?ってなっている所、わざわざ?削除して
-15ですよって教えまわってて、「うわぁ、、、」って思った。
自分で調べたの以外、他人に教えるなんてできんわ
強すぎかどうかはあんまり相手にしないからわからんけど
たしかに横にひっかけれてる印象はあるな
まぁ前回が弱すぎた、鉄拳の顔なんだしこんくらいでいいだろww
てか毎回思うんだが技の調整って必要か?
明らかに壊れてんのは仕方ないけど他は据え置きでいいじゃん
どうせ毎回コレジャナイされるんだし
その分新技に力入れてくれよ
せっかく考えたんだから、もっと色んな技を使って下さい><って事じゃね
据置だと飽きるし
基本的な戦法は変わらないけど使う技は変わってるって調整がベストだわ
>>698 あり過ぎワロン
しゃがんでない限り持ってかれるよね
オレが三島使いなら風神拳に関して愚痴られても言い返せないわ
強いもんこの技
文句出て当たり前でしょ
まぁどう考えても、もともと最強クラスの浮かせ技が
タッグコンボの恩恵をフルに受けてるんだから強いに決まってますよ
でも個人的には仁八の風神のがうざいなー、二発目あるし
一発目ガードしても二発目のせいで読み合いが面倒。
特に初期はわからんだろうと思ってぶっぱしまくる人が多かったから
尚更そう感じるのかもしれないけど…。
>>696 にわかはお前だろwwww
左横でかわせたら横移動に刺さるって話になんねぇからw
こういう時に昔から使われてきた言葉がある
「だったら自分で使えばいいじゃん」
CPU相手だけど、横歩きして相手の正面から70度くらいのとこにいたけど、普通に風神で浮かされた。
さすがにビビったわ。ホーミング浮かしみたいなもんじゃん。
反撃も出来ないし。
まあ最風はしゃがむ技だよね。
しゃがんで浮かせりゃ三島側も考えるでしょ、ポンポン出せる状況作る方が悪いわ。
しゃがめればほとんどのキャラは浮かせられるんだし、コンボ行けて発生の早い上段のホーミングだと思えばいいよ。
ザフィのホーミングなんてしゃがステついる中段でコンボいけるのに誰も叩かないぜ?
誰か叩いてくれよ。
う、うんそうだねジュワユーズは鬼だね
…ガー不並に発生が遅いさえ何とかなれば壊れ技だな!
そんなに最風バカスカ打つ相手ならともかく、見えない技をしゃがめって、しゃがみ多めで戦えってか?
相手の思うツボだわ。壁強も優れてるのに。
それにコンボ行けて発生のはやい上段のホーミングって簡単に言うけど、
それ時点でもやばいのに、スカ硬直ほとんどなし、カクハンなし。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 17:55:20.88 ID:sgioQEu80
ザフィの3WPって、開幕クイック読んで出したら、読み通り相手がクイックだしてたのに発生が遅すぎてガードされて、挙句の果てに確反までもらうアレだろ。
ある意味最強のホーミングだわww
さらに最風はガードで有利な件
そりゃおかしいでしょって話
エディでスティーブに何もできないヴォ
やっと130,000G貯まったヴォ
3DSで鉄拳の発売日決まったからこっちでいいわ。
もうライトな感じにしてくれないとやる気しない。
>>696 思いっきりダッシュして距離縮めて最風したら高段の仁にスカされて飛び二段された
けど相手の横刈ってくれるときもある この違いはなんだろう
>>717 スカされたって、横移動で?
横移動受け流しでもやってたんじゃないの?
>>717 6☆23の2を短くできるかできないかだ
三島使いなら知っておくべき
ほほぅメモメモ
>>719 同じ最風でもコマンド入れ方変えたら性能変わるんですか?初めて知った、ありがとう 伸ばし風とどっちがいいかな
中国の人気キャラランキング、何故クマが12位なのにパンダが最下位なんだw
>>721 最風の根元が横に強い
2入れが長いとその横に強い根元が当たる前に横で避けられるってだけの話
今回の最風はやりすぎだと使ってて思う
現地の人はあまり好きじゃ無かったりしてなw
中国人「パンダなんて良いから白熊出せオラ」
ザフィとか弱すぎて気の毒になるくらい
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 18:37:46.81 ID:lXGHgQGLO
今ゲーセン来たけど
4セットあって新規っぽい人がガチャプレイしてるだけだ…
ガンダムは4セット全部埋まっててギャラリーもいるのにこれは一体…
>>727 どこもそんな感じ。
昨日テンション無理に上げてゲーセン行ったのに、横のガンダム盛り上がりまくって、鉄拳誰も乱入しなくてすげー虚しい気持ちになった。
もうあんな体験はしたくない。
729 :
727:2011/10/26(水) 19:21:27.63 ID:lXGHgQGLO
まあなんだかんだで同段やってこれで3キャラ達人なったわ
今日は獣いきてえな…
と思ったけど過疎ってるとどうでもよくなってくるなw
そんな人たちのためにタッグ1ぶりにゲーセンいってやんよ
何年ぶりだろ
ラッキーボックスの星とか宇宙人なんなん?
今更なんだけど2年前に開発が発表された「鉄拳7(仮)」ってもしかしてこのゲームのことなの?
最風は横に強くなっても左横歩きでスカるのは変わってないよ
ただ左横歩きに対応できるよう伸ばしやらダッシュやら色々あるけど
>>716 公式見たら”発売日:未定”だけど、いつですか?
プロローグ期待できないし、当面は3DS版しか楽しみなさそうなので教えてください。
オーガ使ってみたいんだが難しい?
3DSってTAG2のシングル版でいいのかな?
平八髪黒いし それなら買おうかな
>>734 発売されたら、対戦しようずー。
壁はなさそうだね。
>>737 まだわからない。
公式の絵が皆6の画像だからなぁ。
平八声撮り直しただけかも。
でもTGSのプレイ動画だと、平八がFINALステージじゃなくて、ステージ8だったけど、どうなるんだろうね。
準とか仁八出て欲しいな。
初めてオーガステージに行ってオーガの英語表記見た時、「オグレ」と素で読んでしまた(´・ω・`)
やっぱりタッグの組み合わせ多くした方が勝てる確率上がるね。
キャラ対策十分に出来ないと意味ないけど。
>>726 おいザフィ弱いとか何言ってんだ、表でろよw
今回かなり戦えるぞ。
見えない下段、ワンハイの強化、連携技キャンセル…
アサルトに使う技がしょぼい位で結構楽しいよ。
準エロいなー、下半身のラインでまくり。尻と股間がやばい事になってないか?
準に制服クレクレ。
>744
ババァ制服着たら体の線消えるだろがていうか無理すんな
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 21:20:45.03 ID:21LzB5yD0
台パンされるとムカつく。台パン返ししたいのをぐっとこらえて、
放置プレイさせる。
準の眉毛マロにしておじゃる丸にしたいの
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 21:25:33.66 ID:9MamKPYHO
つーか、最風が強いと思うなら三島を使ったらいいだけの話。まぁ、下手な奴が使ったところで当てる事すら難しいとは思うが…
最風出せるだけで勝てるとか思ってる奴は大間違い。やってみりゃ分かる。
三島と対戦してると二択が恐ろしいから、二択に付き合わずに潜り技を連発してる。。
コマテク出来なくとも二択に持って行きやすいから、安易に使える。
ガチ勢には無理だけど。
最風出せるだけでは勝てないけど、最風自在に出せないと絶対勝てない
三島って渋いなぁ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 21:34:34.17 ID:YyQR779D0
とりあえずシャオが本来のコンセプトを取り戻すまで鉄拳はやらない事にするよ…
それじゃなくてもTAG2ってなんか燃えないな
こんな感じ鉄拳始まって以来だ
家庭用鉄拳6の糞さといい(ラグ・解像度低下)プロデューサー変えた方がいいな
>>751 俺もシャオかなり萎えて他のキャラ色々つかってみたけど
今まで一番つまらない性能でもシャオが一番面白い
バージョンアップでもとの面白いシャオになってほしいよね
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 21:40:48.06 ID:RmHHri9X0
シャオ使ってた奴はクリスティでも使えば?
同じようなもんだろw
シャオのコンセプトチェンジなんかブライアンに比べたら全然マシだけどな
それでも騒がないで黙々と中距離戦をする
それがブラ使い
まぁ三島使ってる人は万々歳でやってるんだろうね。
人減ったのに、良い気なもんだ。
最風オナニーなんて家でやっててよ。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 21:44:27.06 ID:YyQR779D0
>>754 チェンジっていうか、コンセプトがなくなった。
6の時からライトゥー・鉄山に違和感あったけど、そんなの望んじゃいないんだよね。
シャオに限らないけど、色々なキャラに同じような性能の技くっつけて何したいんだろ
バーチャみたいになっちまうぞ
それぞれのキャラの長所を伸ばす様な調整して欲しい
少しくらいバランス悪くてもいいから
ブラは弱体化はしたけどコンセプト自体はあんまり変わってないしなぁ。
重ならないってだけで起き攻めで挑発使えるし。
ボアクラ無かったらふざけんなっていってたけど。
シャオ弱い弱いって聞くから使ってみたら
桃打は便利だし鳳凰はマジかよって感じでスカすし楽しかった
これで弱体化してるなんて昔はすごかったんだな
>>756 別に鳳凰が無くなったわけでもないし別に良いだろそんぐらい
相変わらず鬱陶しい糞キャラじゃん
>>758 使ってて楽しい。
でも火力足りないとは思わないのか?
>>757 いや、全然違うだろw
むしろ挑発なんて元からスパイスみたいなもんだ
ブライアンの真骨頂は接近戦での圧倒的優位性
>>760 火力足りなきゃ手数増やせばいいんじゃん
>>760 火力自体低いのはわかるけど
ちまちま削るの好きだし桃打からチェンジコンボだし
あんまり思わないかな
後何気に普通の4WKの背向けがペクフラ並みに避けれて感動したわ
あー別にシャオが強いって主張してるわけではないよ
>>756 お前さんはそう思ってるとして、また別のシャオ使いは「シャオにライトゥーないんだ!」とか「まとまったダメージが取れる確反がないんだ!」
だの言ってたやつもいる。
だからシャオ使い全体としてなにを求めてるかは実際分からんって話。
俺もキャラの長所を伸ばすってのには賛成だけどな。
極端だと平八無双もあってもいいんじゃないかと思うし。いや無双はやっぱやりすぎかw
13F連続ヒット中中コンボ始動はさすがにどうかと思うw
それがあるだけで平八最強になるぞw
>>761 キャラに合ってる戦い方だよな
まさにブライアンって感じで
同じような技を持ったり、キャラの個性が薄れてきたから、
尚更ラースとかの強キャラが目立つんだろうな。
全員10Fジャブから嫌な予感してたが。
>>761 ブラの接近戦が優位はないわ。
殆どの技が当てて+3Fまでで逆二択くらいまくりだったし
近距離は様子見安定だったじゃん。
zexiとかでもそんな意見聞いた事ないし。
前スレで全然勝てなくて、嘆いてたものです。山ステもどきも覚えて都心のゲーセンにリベンジしにいきました。結果は4本戦って1本しか取れなかったんですが、全てファイナルラウンドまでもつれて楽しかったです。
負けるたびに席を離れて座り直してたんですが、しつこく同じ相手から乱入されたら迷惑でしょうか。以前は1ラウンド取るのが精一杯だったんですが、ファイナルまで行くんでつい何回も乱入してしまいました。
>>768 お前は自分の意見で物を言えないのかよw
それは様子見しながらプレッシャー掛けてんだよ
んで焦って手を出した所を浮かすキャラ
逆2択とか言ってる時点で根本から間違えてるんだよ
>>770 自分の意見も書いたが?
つか様子見して手を出させて浮かすって時点で接近戦の優位なんかないだろ。
そんなん殆どのキャラの接近戦がそうだし。
俺は使ってないから知らんが、ブラは接近戦有利って聞くな。
前になんかの配信でKENがジャックでブラに近づかれるとジャック側でやれることがほとんどなくなるって言ってた。
>>769 なんかしらんけどおめ。
乱入は迷惑じゃないから気にするな。
>>772 そりゃジャックだからね。
逆にロウやニーナとか接近戦がちゃんと得意なキャラ相手にすると戦えないし。
シャオは前転後転回身あらゆるグルグル使って遊んでる。コンビはパンダいいみたいたよ
まぁそりゃ最強の接近戦キャラはロウだとは思うがな。
よっしゃぁぁ映画特典50万Gゲットォォォ!
なに買おうか迷うぜ。
まだ最風ですねてる奴いるんだ 馬鹿だな
俺のプレスポにもグチグチ文句いってる奴が「じゃあお前も使えよ どうせ出来ないから」って三島使いに言われて、
その後そいつはしばらく練習してたが10回に1回も出せなくて皆に笑われて馬鹿にされて最近来なくなったよw
ブラの挑発ジェッパとかが叩かれない理由わかる?難しいからだよ
最風も同じ 難しいし上段だし横にもそんなに強くない
トップクラスの奴は最風を呼吸するが如く楽にだせるし、しかも同時に軸も合わせてる
ラースとかボブみたいなお手軽じゃないんだよ 使ってみればわかるって
どうせここで愚痴ってる奴はリリあたりでバクフリ連発してるようなチンカスだろ
>>776 お前、ただでさえ人減ってるのに、これ以上人減らして楽しいか?
まじでCPUに最風打ってるだけの時期がくるで?
このゲーム格上とはやらない方が楽しいな‥
>>777 お前さ、人が減ったのが三島のせいだとでも思ってんのか?
そりゃいくらなんでも精神的に幼稚すぎるぞ
お前の書き込み全部みたけどプリントアウトして病院に行くレベル
今作の三島とは比べ物にならないぐらい超理不尽な無印6ボブのせいで人が減ったか?
BRのステブのせいで人が減ったか?
俺はロウ使ってるけどさ、スラ出すのだって結構練習したわけよ
でも低段の連中は俺に文句言う訳よ 「スラずるくね?下段多くね?」って
もうアホかと じゃあお前最速スラ出してみろってんだよ
自分がヘタクソだからってシステムに文句言うしか脳が無い連中はどうぞ別のゲームやってろってんだよ
ガンダムだってストだってどうせ底辺なんだろうから
あ、あと777おめでとう
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 22:37:15.63 ID:q7ZEw/VK0
TAGの相方の練習でランクマやってんだけど
まだ4級だからすげーナメプやら死体下痢される。
まだ相方の小技もよくわかってなくてやり返せないから
すごい悔しいんだけど相手の勝利ポーズの時に相手の
コスチューム見たらそういうやつに限ってめっちゃださいコスばっか。
どうでもよくなった。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 22:41:33.37 ID:q7ZEw/VK0
>>778 自分より弱い奴とやっても楽しくなくないか?
まあBRまでと違って事故勝ちが少ないのでちょっと段位離れると手も足も出なくなるのはわかる
>>779 悪いけど、病院に行くのはお前だよ。
俺がいつ、三島のせいで人が減ったなんて言った?
お前が減らしたって言ってんだよ。
三島に文句言ってる奴に、最風打たせたら、全然出来ないから、皆で笑ってやったら来なくなった?
ただのイジメじゃねーかよ。
三島使いじゃない奴がいきなり出来るわけねーだろ。
俺の発言プリントアウトして病院行く暇があったら、相手の会話をしっかり理解出来る脳みそ作ろうな。
あとゲームが下手な事に何の恥ずかしさもない。勘違いしてそこまで語れるお前の方が恥ずかしいよ。
ついでに言うとガンダムもストもやってないし、やる気もないわ。
そんな色々出来るわけねーだろ、暇人が。
最風なんてどうでもいいからアイテムの値段下げちくり〜(ひで並みの要求)
ニーナで浮きクリークシェイクキャンセルルーイナスって前作から繋がる?
ルーイナスは9方向だとバウンドしないし8RKだと思うんだけど
>>785 繋がる
9RKの9を長めに入れとくとそうなる
>>783 すみません
酒に酔って言葉が過ぎたどころか私の勝手な勘違いで難癖つけて申し訳ございません
だから自宅まで押し掛けるのはやめてください お願いします 怖いです
デビルの中段つよいとかいってるけど
昔の羅刹にくらべたらかわいすぎ。
中段スカは別に奈落かかかと切りやってたんだから
大差ない。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 23:04:37.44 ID:fdDXaZSRO
>>339遅レスですが、縦押しってなんでしょうか?
>>772ありがとうございます。サブキャラが活躍出来てないのと、コンボを確実に決めれてないのが敗因でした。
>>784 何がアイテムの値段下げろだよ、ホモのくせによぉ。おめーが下げろよ(意味深)
申し訳ないがルーレットラッシュ入ってないヤツはNG
新作出る度に思うんだけど強キャラって何で叩かれるんだろ
40キャラもあるんだから熊パンみたいにコンボでレイプされるような弱いネタキャラがいたっていいし、
最風みたいに強い技を持った強キャラがいたっていいじゃん
俺は逆にどのキャラも同じような強さのゲームの方がつまんないと思うけどな
個性が無いじゃんそんなの
コマテク必要でなおかつゲームの主人公の三島が強くても俺は全く問題無いと思うよ
ボブとかわけのわからないキャラが強いより10倍マシ
>>772 ブラジャックは壁際じゃ無くてもニブレジェッパがつながっちゃう上にチョッピングなんかも避けられない
暴れることはもちろん、ホーミング以外の技を出すのにめちゃくちゃリスクがある
>>787 いいよ別に。俺も最風使える事が偉いみたくなってる今作に腹立ってるだけだし。
あとな、今は文句言ってるだけに見えるかもしれないけど、
ちゃんと改善要望だせば、運営は対応してくれんだぜ。
最風だって、これまでに何回調整された事か。
それと777に関してはありがとさん。
別に叩く訳じゃないけどデビルの風神は今回明らかに横に強いよ
平八とカズヤはそうでもないけど
>>792 毎回新作出るたびに
>>783みたいな基地外が現れるのはもう仕方が無いんだよ
気にするだけ無駄
>>791 入ってないんだよね。それ一番絶望的だから
>>786 サンクス!顎みたいに入れっぱで出るんすね
>>790 ごめん、PSボタンで書いてたから縦押しってのは△×同時押しの事。
確かにわかりにくかったね。
>>797 相手がルーレットラッシュ入ってるだろ、乱入して差し上げろ(至言)
(ポールポンケン) きかねぇんだよカスが(デビル飛倉)
>>800 ルーレットって感染するのぉ〜?(無知)
クチマン仁八は関係ないだろいい加減にしろ!
>>796 お前も理解がないな。強キャラだから叩いてるんじゃない。技が壊れてるから叩いてるんだ。
キャラはともかく、技は調整が入るんだから、そういう声が出てくるのは当然でしょ。
俺は強キャラ叩いた事なんて一度もないわ。技に文句があるだけ。
三島が強いなんて昔からだしな。
それに文句なんてない。トリガーも強い言われてるけど、ガードされたら浮かせれるんだから文句ないよ。
ただ、ドラグノフで右アッパーはいらない事には文句言ったよ。それと同じ事。
基地外なんて言葉、簡単にいうな。例えネットでも。
最風オナニーはよくて、基地外はだめなのか
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 23:51:27.72 ID:rfvWBglv0
アイテムの値段は終わってるな
2キャラカスタマイズしないとだめなんだから今の半分が妥当
毎日やる廃人ならいいが
一般人は買える位溜まったところでそろそろ次のアイテム追加か・・・?
みたいなタイミングになるから結局楽しんで買い物できない
開発は自分のこずかいでカスタマイズしてみろアホ
>>801 ルーレットラッシュは感染する(意味深)
じゃけん仁八の下段弱くしましょうねー
>>795 デビ風だけ優遇されるはずはなくないか?同じ固有技だし
>>804 100勝した分のファイトマネーでアイテム1つって馬鹿げてるよね
>>807 固有技だけど微妙に性能は違うよ
特にカズヤが一番違う
>>807 マジでか そしたら霧足は発生は早いものの一八のが一番横に弱いんでね?
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 00:07:36.23 ID:KIQzrvPg0
デビ仁の右アッパーカウンターで浮くのムカつくな
削除しろこれ
最速風神拳を安定して14フレ確反に入れれるようになるまでどんだけかかると思ってるんだよ
慣れても難しいんだぜ?
ワンコマンドで14フレで浮かせれるアッパーなんて何の苦もなく確実に入れれるんだぜ
多少優遇されても問題ないぜ!
最風の文句はよ14フレに安定して入れれるぐらいになってから言えよ
ブライアンは華のあった挑発が当たらなくて
イージーな新技でダメージとるカッコ悪い戦い方になったよなぁ
参入障壁が高い技はリターンあってもいいよな
技術とか知識が勝利に直結しないとつまんないよ
今作は三島勢がもし弱かったらラースの一強になって悲惨なことになってたはず
ブラの挑発は誰でも簡単に当てられる状況が作れなくなっただけ。
ていうか壁際起き攻めでしか挑発使わないブラが一杯いたのが淘汰されただけだろう。
kneeみたいに立ち会いで当てにいけばいい。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 00:23:32.87 ID:KIQzrvPg0
挑発とかバグ技だったろ
今まで放置されてたのが不思議だわ
風神は数字は三島三人同じでも昔から判定やヒット時の浮き方に違いがあるよ
デビルは横に強めだけどリーチは他より短めだよ
そもそもバランス皆無の逃げ待ち推奨ゲーで最風だの何だのと言われてもなぁ
それは承知でみんな技の空振り待って逃げてるんだろ
不平不満しか書く事ねーのかよ。
そのツエー技を封殺して勝ってやるぐらいのメンタルはねーのか。
>>815 無茶苦茶言うなやw
つか立会いの挑発とか半分舐めプだよ
アイテム高すぎィ!
>>819 おまえにはその気概があるのかw
何を使ってるのかは知らんがw
後出しジャンケンゲーであるのは割り切った上でこのゲームはやるしかないんじゃね?
ンアッー!(迫真)
後出しってのがどういう意味か知らんが、DR以降の鉄拳は攻めてなんぼのゲームだぞ。
山ステが弱体化した6以降はなおさら。
なんだこのホモの書き込み!?(驚愕)
大丈夫オレはkneeの生まれ変わりだと強く念じればどうにかなる。
つか実際立ち会いで当てれたりもするけどそういう時ってストコンが全然タイミング合わなくて繋がんないんだよねアレ。
挑発当たっちゃったよアワワワワみたいな。
>>821 アイテム高いねー。上着買ったらイマイチだった。
下のデフォと合わないし、買いなおしたいよ・・・・
>>819 5〜BRはあったんだけどな。
今作は全然モチベが出てこないんだ。面白いはずなのに説明が付かない。
鉄拳に飽きてきてるって事なんだろうか?
最近はもっぱらリプレイ見てるだけだ。
挑発当たっちゃったよアワワレベルの奴がなんで立会いで挑発当てろとかほざけるんだよ?w
飽きてるんじゃないの
俺も以前ほどの熱意は無いなあ
もうそろそろおっさんの歳だし
そりゃそのレベルでなら立ち会いでは当てられるからさ。
BRの羅段くらいで相手の戦い方によっちゃ当たるよ。
赤段以上に通用するかは知らんけど。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 01:04:01.60 ID:KIQzrvPg0
そういえば空中コンボってレイジ状態だとダメージ上がってヒットバックも上がって
コンボ入らなくなったりするのって残ってるの?
>>828 そういう人多いね
タッグ面白いと思うけどね
鉄拳はもっとシンプルなゲーム性の方が合ってたのかもね
挑発ストコン繋がらないよアワワ
羅段なんて挑発当ててたら勝てるよアワワ
>828
そら5からタッグ2までやり続けてたら飽きてもしょうがない
アーケードの5.1以降5DRから6BRまでプレイしてなかったんで久しぶりの鉄拳はおもしろいよ
家庭用鉄拳6いろんなキャラ試してみたがザフィーナ最高
モードタランチュラの動きがエイリアンぽくてイイ
家庭用のストWやってたから鉄拳までやる余裕はなかったな
まぁストWは基本システムの改善がされずに技の調整だけなんでもういいや
やってる人間の多くはクソゲー改善しろよっと思っているが、変化ないし
>>832 え
初耳だがレイジのダメージアップでヒットバックって上がってたの?
>>833 相対的に上がってるだけでタッグ2も十分シンプルじゃん。
良くも悪くも6から少しづつ変わってるだけだから飽きたってことじゃないか。
大半のユーザそうなったらキャラもシステムも一新する必要があると思う。
まぁ今のところはそんなことなさそうだが。
まぁ7は一新するんじゃないの。
ていうか4亀のインタビューからすると
これからは熱帯対応を踏まえて根本から作り直すのかなーって感じがした。
ヒットバックってダメージで計算されてるのか?打撃数じゃないの?
確かにネット対戦を無視して鉄拳の未来は無いと思う
でもさ、1フレを競う高度に発展しすぎた鉄拳じゃどう頑張ってもネットは無理だよなあ
TAG2はこのままイマイチ人気が出ずに、7も大きくこけて鉄拳は終焉するような気がする
>839
ゲームの完成度は鉄拳6より低いのにネット対戦が快適なんでストWは対戦が盛んだ
アーケード重視のまま忘れ去られそうなバーチャ5の路線になってしまうのか
大胆なモデルチェンジをしてネット対戦中心になって鉄拳の新作は帰ってこれるか
タッグ2家庭用の完成度が分かれ道のような気がする
鉄拳6家庭用を発売日に買ったがああナムコやっちまったなって思ったもん
誰得シナリオモードとお粗末なネット対戦は大いに失望させられたからな
正直鉄拳終わったなとマジでその時思ったくらいヒドかった
鉄ストがネット対応の試金石っぽいしタッグ2はあんまり家庭用変わりないんじゃない。
まぁ流石とラグ関係は今のレベル程度では出すだろうけど。
ストWのネット対戦って評価高いみたいだけど、ラグは無いのかな?
それともラグが多少あっても問題無いゲーム性なのか
スト系は全くやったことないのでその辺わかんないんだけど
どっちにせよラグを多少飲み込んだゲーム性にすると、アケの高段達は見放すような気もする
難しいなあ
家庭用なんてプラクティスだけのものじゃない
アーケードモードなんてCPUバカすぎて練習にもならない
アルゴリズムが昔と大して発達してないんだよな
ここは研究の余地がたくさん残されてるけど、コスト対効果考えると無駄だから適当なんだろうけど
ガンダムやシューティング、アクションゲーなんかはフレーム的にはかなりざっくり作られてるんで、多少のラグあってもやれんだろうな
>842 日本国内でブロードバンドの有線接続同士の対戦だと
アーケード対戦と違和感なく対戦できる
微妙にラグいなと思ったら無線接続か相手が香港や台湾や韓国やシンガポールって感じ
しかも他のアジアは対戦相手が少ないのかしらんが日本国籍に偽装しているからたちが悪い
プレイヤーの国籍は日本だがプレイヤーの自己紹介が中国語だったりするからバレル
ガラパゴスケータイみたいだよな鉄拳って
高度に発達してアメリカとかヨーロッパから見れば異次元の性能を持ってたはずの日本の携帯電話
でも高度に発達しすぎたせいでスマホみたいな世界の波に乗れないで、今じゃガラパゴスケータイと揶揄されてひっそり消えて行く感じ
鉄拳も状況が同じで、ネット対戦という大きな波が来てるのに、
あまりにも高度に発達しすぎたゲーム性(がちがちのフレーム)のせいでネットに対応できなくなってしまってる.
>>839 2Dと3Dの違いだよ
グラフィック以前に奥行きがある時点で処理がしんどい
今の仕組みだと、どんだけ回線ぶっとくてもアーケードレベルの対戦は無理だそうだ
あと7でコケそうなのは同意
TAG2のやっちゃった感がヤバい
>>845 へえ凄いな俺もやってみようかな
光回線引いてるし、RAPもあるし
>848 クソゲーと割り切ってやる分には構わんが、理不尽なゲーム性は人を選ぶ
ネット対戦が快適だが、それ以外の基本システムが格ゲーとして練られてないからね
負けたいらいらで台パンしたことがある、物に当たったことがある人には勧められない
>>756 それは思う
突進技多すぎなんだよな
フェンのはスカ確
アマキンのは少ないコンボパーツの締めの一つ
毛並みは違うポールのは確定反撃
アンナのとシャオユウは
いらんだろ
>>761 4からの長い歴史あるし挑発キャラでいいだろ
という挑発ないとランクかなり落ちるぞ
昔はシャオユウもそうだったのにすぐなくなったね
みんなが言いたい事をまとめると準に制服が必要ってことでいい?
ダメ絶対
ガー不と投げばっかで殺しら台パンされる気がしたから先に台パンしておいた
TAGはもっとアイテムはっちゃけたほうがいいよ。
アイマスとかガンダムとか、いろいろミックスするぐらいハチャメチャやってくれれば頑張る。
リリに昔、塊魂の王子でてきたけど、そういうのもうないの??
ずっとシャオ使ってたけどそんな弱体化したんだ…まあ獣段には関係ないか…
そんなことより準楽しい!風間ってことは飛鳥の姉かなんか?
今作、お手軽で強いtagいねーの?
6のデビ仁ボブ、BRのラースくらいのやつ
>>858 飛鳥の叔母で仁の母親であり一八の嫁だ
ただ制服は似合わないから駄目絶対
とりあえずアリサちゃんにスク水をだな
隙間からパンツが見える半ズボンみたいなの欲しいなぁ
>>861 そんなオワキャラどうでもいい。
準に制服がまず先だ。クレクレ
>>852 ブライアンは3からです
挑発を空コンに組み込めました
>>859 自分で今挙げたので、組めば良いんじゃないかな?
ところで思ったんだけど、
今回女性キャラってデフォコスじゃ無いと胸揺れなく無い?
〜鉄拳九聖地の現状〜
極力TAG2の状況も交えて九聖地の現状をまとめてみた
●北海道札幌市
キャッツアイ新川
(後述する新札勢とは常に火花が散っているライバル関係 すすきの利権の弱さからくる資金力が弱点)
キャッツアイ新札幌店
(日本三大歓楽街すすきのから溢れ出る資金力を背景に、北海道・東北の鉄拳をリードする聖地 新川のライバル 実力は都内トップレベル店舗と肩を並べる)
●東京
秋葉原SEGA
新宿西口SEGA
(最もレベルの高い人が集う聖地 つまり 大聖地 SEGAのメンテナンス能力に加えて世界一のターミナル新宿駅近くという立地の良さに大聖地の座は当分揺るぎないか)
巣鴨
(東京の聖地の中では若干見劣りか 今後の巻き返しに期待だが店員のメンテ能力に限りが見え始めた)
池袋サファリ
(神・王がぞろぞろ 立地の良さに加えてナムコからの圧力に負けずいち早く値下げを断行した行動力は全国の聖地に武闘派としての印象を植え付けた)
●大阪
メンスト
(いわずとしれたガチンコ鉄拳発症の地だが近年影が薄い)
●広島
タイトーステーション 広島本通店
(中途半端な神戸勢を根こそぎ食い散らし、政令指定都市神戸から鉄拳の火を消し去るほどの狂気 鉄拳界のダークサイド 触れてはならぬ)
●福岡
アミューズメントMGM博多店
(中州で飛び交う刹那の札束を資金源に急速に地方の代表格として名乗りを上げ、北の新札、南野MGM博多として東京・大阪勢に睨みをきかせるが、狂気の番犬・広島の存在に手を焼いている
準ネタがそろそろ鬱陶しく感じてきた
実力、資金力、武闘派
新札 4 5 4
新川 3 2 5
秋葉 5 3 1
新宿 5 4 4
巣鴨 4 1 3
池袋 4 1 2
面通 3 4 5
広島 3 2 5
博多 3 4 4
ラッキーBOXのチケットみたいなのと☆ってなんですか?
昨日いっぱい出ました
それでも20万しか貯まりませんでしたが^^^
>>868 札幌の清田猫は寂れたのかな・・・
メンスト、UFOキャッチャー専門店になってます
モンテはTAG2入ってないし大阪の上手い 強い人は何処に行ってるんでしょうか
>>868 コピペか知らんが実際に住んでる身としては都内の内容は違いすぎる。
対戦してて面白くないキャラ
ラース、ボブ、ミゲル、エディクリ、ファラン、ペク、JC、ブルース、巌流
あたりかなー
ここらへんのキャラには自ら乱入する気になれないな‥
三島は不思議と負けても面白く無いとは感じないな‥なぜだらう‥
>>876 十分な対策ができてないからじゃないか?
よく分かってない技でやられてるから納得できないパターン。
ラースはまず2P側になるとマントがヒラヒラしすぎて技見えないのが嫌
ついでに動きが明らかに人間のソレじゃないから嫌
決定的なのがお手軽強キャラすぎて嫌
削除しろよ早く
>>878 ラースの浮かせて場所移動?の技、あれの途中にタッグアサルト入れられて
しばらく抜け出せなかったわ。突進でガンガン押してくるのかと思いきや、
思い切り這いつくばって下段攻めて来たりと、ワケわからんキャラだわ。
今更だけどw
>>868 tag2飽きられてるこんな状況だと、そんな解説も無理矢理盛り上がってます的な臭いがして、素直に読めないな
逆に冷えたわ
今、聖地情勢とか有名高段とかに心底興味もつ奴って
生き残ってる既存の廃人プレイヤーぐらいしかいないんじゃないかな
どうせなら、この状況逆手にとって、ネガティブ全開のまとめ書いてもらったほうが笑えるかもしれんね
tag2入れなかったメンストの先見を誉めちぎるとか
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 08:46:04.30 ID:X2GJlITpO
>>779 言葉は悪いけど同意。ぐだぐだ愚痴ばっかり言ってる奴はどうせ確反もろくに知らないようなライト層。
そういう奴らは遅かれ早かれ鉄拳から離れていくだろう。格ゲーなんてやり込まないと当然勝てないし、コマテクや立ち回りを磨かないと楽しいはずもない。
多分、言うとおりリリあたりを使っていてバクフリかワイスかライトゥーしか技を出してなかったような奴らだろう。
今作になってリリがお手軽でなくなり使用人口が激減したのもうなずける。
アーケード格ゲーってのは、アーケードでやり込んだり、家庭用で練習したりして自分自身が色々な技に対処できるようになって、勝てるようになるのが楽しくなるゲーム。
ゲーム以外もそうだけど、上手くなる為に努力して練習するのは当然。大した努力もしてないのに頭ごなしにつまらないとか言うんなら勝手に辞めりゃあいいだけの話。
つまらないのは自分自身が下手だからという事に気付いてない人があまりにも多過ぎる。
そんな長文書かれたって読む気にならん。
6のような活気はなく、対戦相手がいない現実。
通勤外れてデカイ所なんて、しょっちゅう通えないわ。
つまらん戯言語ってるより、何故人が集まらないのか考えた方がまだマシ。
リプレイ見てると今回は攻め攻めのプレイヤーがよく勝ってる気がする
ざっと読んでみたけど、結局下手な奴は鉄拳辞めるだろ。って話だけじゃん。
話半分はリリを使ってるだろっていうただの憶測。
6でそんなにリリ使いいたか?って感じ。
「それなら人が減ったのも頷ける」って、自分のホームはどうだったんだよ?
リリ使いがいなくなったのか?お手軽キャラがいなくなったのか?
それとも人減ってないのか?
こういうただの憶測かたってる奴ってホントにやってんのかさえ、疑わしいわ。
動画評論家と同じじゃん。
フレーム覚えない奴はやめろ確反覚えない奴はやめろバウンド嫌な奴はやめろ壁コンボ嫌な奴はやめろ
練習しない奴はやめろコンボできない奴はやめろ地方は諦めろ鉄拳でネット対戦は諦めろ
とか言った結果がTAG2の過疎だったら超笑えるな
そして誰もいなくなったって奴だろこれw
>>883 いや、追い突き別に浮き方変わらんでしょ。
カウンターで浮くって言ってるから、本当にただの右アッパーじゃない?
デビ仁の右アパ強いか…?
ノーマル仁のと似た性能だけど
最風読みでしゃがステ技出したら相手のコマミスでアッパー出たときに浮いたらなんかイラっとするから、三島はアッパー3RPにするべきじゃないと思う。
9RPとかにすべき。
元の
>>811の内容読んでみなよ。本来スルーされるべきもの。
>868
名古屋は?
>>889 5のデビル仁みたく三島は3RPに確反痛いくて使えない技当てればいいんだよ
獄卒打ちキターーーー
あれクソ技だったなぁ…
過疎ってんのはメーカーの宣伝やサービスに問題あると思うわ
ゲーム自体は問題ない
これで文句言ってんなら他のカクゲーは無理だし、海外で流行ってるFPSも無理
ケータイゲーくらいしか出来ない
日本のゲーム業界大丈夫か?
まじでGREEに客取られてるって事はないよね、、、、、、、
そういや鉄拳6ってファミ通とかでもとりあげてた気がするけど、
タッグ2はアルカ以外の他誌で載ったりしてんのかな?
確かに三島の3RPはキエンやら右アパやら結果オーライな事になるのが多くてずるいね。
最風ミスの3RPは硬直13F位のクソ暴発技にすればいいのにね、そうなれば生粋の三島使い以外量産いなくなっていいと思う。
>>895 それは家庭用が出てからの話じゃない?
基本ファミ通って家庭用以外の特集なんて見ないけどな。
>>897 いやー、なんかアーケード特集みたいなコーナーがあった気がするんだが。
あーいうのでも、認知度変わってくるんかな?
っていうか、6のユーザーはタッグ2稼働してんの知ってるよな!?
6の家庭用オンラインあるし、なんか心配になってきたぞ。
九月の稼働前後にファミ通でタッグ2の記事あったよ。見開き2ページ。
アンノウン以外のボスまで載ってたはず。もしかしたらアンノウンもいたかも。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 11:33:50.18 ID:e3XbSYtS0
3DS、平八はTAG2仕様で確定だね
他キャラもTAG2仕様のような書き方だったけど
>>900ならTTT2でアンノウンが仁の子供を妊娠
>>900 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
新キャラのコンボ+立ち回りまとめサイトとか無いのかね
今回のステブってどうなん?
>>886 いや、その通りだと思うぞ。w
やめろといわなくてもついていけない奴が
やめていくのはどの世界も同じ。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 12:11:07.03 ID:7YDs8G1T0
今週号のファミ通に確かに書いてあるな。
新キャラは操作できんが、少なくとも平八はタッグトーナメントの新技対応らしい。
他キャラには触れてないが、技がタッグトーナメント用じゃないのはまずないだろうな。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 12:34:56.89 ID:qk5glt6eO
今やってる連中とかほぼBR末期の廃人ばっかだからな
段位システムも結果的に狩り推奨みたいなもんだし大人しく家庭用待った方がいいわ
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 12:35:58.55 ID:MBj0pPLP0
>>889 確かに右アパ当たったら申し訳なくなるなw
右アパなんか使う気ないのにww
>>899 今までに2.3回載ってるよ
まぁ当分は
家庭用出ないから問題ない
>>912 だから大人しく待っとけって
ここを開いて見ることもしなくていいから
金がない、練習する時間がない、スキルがない、そういうやつは2年でも3年でも家庭用待ってればいいよ
そんでオンラインバグに悩まされればいい
金がないのは皆同じ
むしろ上級者の方が金は使ってるから
それが分からないなら悶々と
待ってろよ
何回も同じことうぜーよ
解像度下げてもいいからフォースをAC四人用とかで出せばいいのに
初心者が動かし方を学ぶ良い機会になると思うんだけどな
まあ面白くないとアレだけど
鉄拳は方向キー入れないと技が出ないからなースパイクアウトって確か攻撃に方向キーあまり使わないよね?
3Dアクションだと移動とこんがらがってストレスが溜まる
いっそのこと3のオマケみたく2Dにしてみたらどうだろうか
友達が風神拳で浮かせた敵をフルボッコにするとか楽しそうなのに
>>917 スパイクアウトはセガだし、どっちかと言うと龍が如くに近いねー。
ファイナルファイトみたいに完全に左右はっきりしてたらいいけど、奥行き出てくると混乱しそう。
シャオ(飛鳥orリリ)でタッグ技でフィニッシュしたら、3種類の特殊な勝利パターンがあるみたいだけどこれらはタッグ技フィニッシュで何か勝つための条件とかはあるの?
あとクマパンは勝利もコンティニューも漫才コンビみたいで笑える
みんな、あんまり家庭用6のシナリオやってないのね
慣れれば割と自由に動けるし、ふたりでコンボとかできるんだけど
6のはカメラワークが最悪だったけど、アレさえどうにかできればな
4のフォースみたいに1Pなら1P操作固定っていう風にすれば、まあ
>>913 俺は右アパ暴発したら最風で拾って右アパ出したんですよ、狙い通りって ドヤ顔で自分に言い聞かせてる
>>921 暴発右アパ→暴発右アパ→ジャブ→ジャブ→3wp
デビルならあると思います
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 14:15:05.17 ID:ptus0Mz6O
ぬるぽ
ホームにいる常連がよく最風の性能に対して愚痴言ってる
ひたすら摩擦こすってトリガーぶっぱしてるだけのくせによくそんなこと言えるなーと思ってしまう
>>909 俺も読んだ。
なんかやけに鉄拳6にあった〜みたいな書き方だから不安だな。
壁は無いっぽいのに、床破壊はあるのか。
正直、平八以外はBR性能って可能性はナムコならかなりありえる。
>>924 きっとそんなヤツはアマキンのブラスマでも浮かされる
俺は初級者(初心者ではない)のザコだけど、
まあ何回かやれば1本ぐらい取れるだろと思って上級者と対戦したら、
一本はおろかパーフェクト負けまでしてしまった。
もう開始直後から相手はビクンビクン動いてて、
こっちがちょっとでも手を出した瞬間ブラスマで浮かされた。
あれが当て感ってヤツか、上級者は凄すぎる、
とか考えてる最中にTAでボコボコにされて終わった。
まあその人もラース使ってるんだけどね
アマキン使ってる奴って、何で三島使わないんだってくらい、スカしにブラスマ決めてくるよな。
実際使ったこと無いから分からんけど。
でも飛鳥の鬼ごろしを決めるより、仁の左突き上げの方がスカいれやすい時もあるからよく分からん。
質問です キャラ交代するときって技出しつつ交代した方が安全に交代出来ますか?
高段の人で交代ライトゥーとかしてたんですが無防備になるフレーム減るんですかね
>>918 龍が如くってアクションゲーとして良作って聞かないけどどうなんだろ
むしろアドベンチャーってのは聞くなぁ
体験版やったときは周りの敵がぼったちで邪魔なくロックオンした相手に向かえる感じだったけど難しくなるとまた違うのかな?
ファイナルファイトの軸を合わせたりをホーミングアタックに担わせるとかは?
風神なら自キャラ右向きで、ライン右にいる敵を巻き込みやすいみたいな
ステステからダッシュ最風してくる2Dのボスとか一度やってみたい
>>927 三島は伸ばし風以外は最風じゃないとカッコ悪いけど、ブラスマは見た目で最速かそうでないかがわからない分プレッシャーがない。
少なくとも俺の場合なw
俺はメインアマキンで、たまに仁使うんだけど、ブラスマやろうとしてスマフクやエッジはあまりでないけど、仁で最右や最左だそうとするとなんか色々暴発する。
>>896 5は、平八が右アッパーに化けて、デビルが変な中段パンチに化けてたぞ
>>926 ビクンビクンってのは基本横移動なんだからホーミング振ればいいよ
リーチが短ければそこまで近づけばいい
それでも攻撃するのが怖ければ技が届く距離で立ちガードしてればいい
そうすりゃ相手からリスクある下段や、たまに投げなんかを出してくる
そっからは読み合いだよ
最風の弾幕は生ローやらしゃがみで対策しろと
>>931 それが不評だったから元に戻ったと思ってる
風神拳なんかいくら上手いやつでもたまにしゃがぱんやら右アッパーに化けるよ
特に先行入力がシビアなコンボのときはね
>>929 アクションゲーとしてはお粗末かなあ、基本□連打で、画面右上に△が出たときに△押したら必殺技が出る仕様だから、スパイクアウトより無双に近いのかも。
でも武器に応じた痛そうな演出は多彩で凝ってるよ。
ペンチで爪剥がしたりw
まあ龍が如くはストーリーとミニゲームを楽しむゲームかな。
スパイクアウトがなぜ家庭用出てないのかが謎なくらい名作だっただけに(一応初代箱で出てるが爆死)、残念でしかたない。
そういやナムコもアーバンレインとか出してたよな、ロウやポールがでたやつw
あれも結構好きだったなあ。
>>926 実はかなり横追うから浮かすだけならブラスラのが浮かしやすかったりするんだよそれがw
別にラース悪いとは全く思わないけど、人のキャラとかぐちぐち言われるのはムカつくよね
最風よりブラスマのほうがリーチ長い
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 16:50:54.77 ID:m1raGs7R0
BRの時の印象で申し訳ないが、風神よりブラスマの方が縦横に分厚いとは感じた
TTT2は準に制服で決まりのようだね。
やっと地元のゲーセンに11月入荷のポスターキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これで遠くまで行かなくても遊べる!!
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 17:05:49.50 ID:e3XbSYtS0
アマキンのガタイがでかいから判定も大きい
仁八もコマンド風神だったら同じような感じだっただろう
>>935 まぁラース使い側のほうが強いだのグチグチ言われてるんだろうけどな(笑)
個人的にはラース相手にすると色々便利なキャラだなぁとは思うけどコンボダメが倍になるわけでもなし、まぁちょっと強いかなと思うぐらいなんだけどな。
ラース使えば格下と格上がひっくりかえるなんてレベルではないと思うよ。
スパイカーズバトルは微妙すぎた。
どうせ4キャラ同時に画面に出せるならもっと工夫して欲しかったぜ‥例えばマッスルドッキングとかさ
これから隠しコマンドとか見つからないかな‥何かサプライズが欲しいぜ‥
コマンド一つで控えのキャラにもダメージ?
トレーラーにあったクマがセコンドしてたやつってゲーム中にはないのかな
対人で一回も勝ててねえや…
やっぱ人間相手は違うね
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 18:00:17.61 ID:jLUvFsA40
うちの地域はcpu戦の方が対人の平均レベルより高いな
ウチは完全に過疎ってるから全台CPU戦用に稼働中…
鉄拳ハイブリッド買ってTAG2の体験版が付いてくるから
練習します(´_ゝ`)
>>950 ナカーマ
俺が行く時間はプレイしてる人いなくて気軽に空中コンボや技の練習ができるぜ
イヤッホウ…イヤッホ…ウ…
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 18:36:53.23 ID:/1uFvVx80
2クレにならないから人が集まらない
>>944 隠し技は毎回あるから期待してもいいと思うよ
アルカディア辺り読んでたら一年後くらいに書いてると思う
ただ自力で見つけるのはちと辛い印象
>>954 プレイヤーの妄想を満たしてくれるような技が隠されてると思うてか?
さすがにグレートコンボは全キャラ持ってると思いたいな。
>>934 >>941 スパイクアウト家庭用ドリキャスで出てんじゃん何言ってんの?
それに続編とかいつの間に出てたんだ?
って思ってたら、よく考えたら俺が頭の中で思い浮かべてたのはガンスパイクだった
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 19:11:36.03 ID:TvVRDOLzO
クソゲー金の無駄
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 19:31:25.77 ID:frI02elr0
6の動きしかまだしてないな
さいふう出し放題やん
あ、次スレ立ててくるか
めんどくせえけど
ごめんパソコン壊れててPS3ブラウザーなんだけど
長いコピペ貼れない糞GK仕様なんだった
>>970代わりに頼みます
って間違えだったのか。セガ信者だから脊髄反射でレスしちまった
スパイクアウトは初代箱
うちの近くのお店2クレだったんだが今日行ってみたら
11月まで期間限定2クレジットサービス!!フル稼働中
ってな貼り紙が追加されてた
どうやら2クレにしても常連客が長々と遊ぶだけとかで、お客増えないお金使わないことにお店が気がついたらすぃ
やるせない
乙
好きなだけエアTAG2を遊ぶ権利をやろう
うめ
アリサに制服はありますか?
あるのか!
ならばテケネ登録するか
…まぁ、将来的には実装されるだろうけどな
>>974 あるんだ・・・
ならスカートの中身はどうなってる?
マジレスすると家庭用限定コス
テケネ解約した
暇なんで誰かCO‐OPでアイテム集めでもしませんか('∀`)
HARDで回線レベルいい人いれば
今日デッドリーステップしたらクマの臭いのくらっちゃった。クマ平八コンビ恐ろしや
もう無理
とりあえずテケネ解約して50円まで待機
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 23:31:38.70 ID:jLUvFsA40
ちゃんと新キャべツも活用しような!
人いないからなぁ、なんて言ってたら
いつまでも人がこないぜ!
確かにマッスルドッキングとかは欲しいなぁ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 23:52:43.37 ID:bu1qjDjl0
あ
うめ
梅
うめ
1000ならクニミシ復活
うんこ
1001 :
1001:
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