【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part123
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 12:58:23.90 ID:xX/0F+4+0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 12:59:12.09 ID:xX/0F+4+0
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 13:00:03.05 ID:xX/0F+4+0
テンプレ以上
おつ
本当だったら来週プレイしてたのにね・・・
おつ
いちょつ
爪庵の八乙女、受身不能だが技の後の硬直長くて全然起き攻め猶予なさそうに見えるが、気のせいかな
技後のモーションはキャンセルできたよーな気がする。使ってないからよく知らんけど。
結構爪庵はつよそうだな、攻めを強くしてくれる調整は実にありがたい
お願い技に無敵なくなったからマジ攻めるしかなさそうだが
オン対戦の動画なんてあったのか
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 13:26:55.10 ID:zaNOQ81M0
やっぱオン周りの調整に時間かかってたっぽいな
>>1 はげしく乙であ〜る。
個人的にこのゲームにラグ無かったら神ゲー
ロード5秒?
倍速化してる
周りの友人も言ってたけど
このゲームラグあった時点で完全終了だぞ
きっと売り上げも落ちる
周りの友人が権威になると思ったか
AHOだな
アケ版と違うからこれで練習してアケてわけにもいかないから
熱帯の出来はかなり重要だろう
しかも「より快適にするために観戦とかつけなかった」とかまで言っててラグかったら観戦関係ねーじゃんwってなるし
負荷に関係してるだろJK
>20
そういう意味じゃなくてだな・・・
快適のために機能削ったって言っといて快適じゃなかったら
ただ観戦機能つけるのが面倒だからそれっぽいいいわけしただけだろって言われるって意味な
同じ時代の格ゲーで快適差があるってのは技術力の違いなのか
まぁ色んな事に使える観戦削ってまでやってんだから
それで駄目ならおしまいすぎる
お 被ってた
まあ快適さを最優先してラグかったら叩かれるな
ラグが情報通りだとしたら、あとはマッチングだな
リョウの氷柱割りが早くなったのは脅威だな
早い中段からの発動コンボこえー
ディンプス製は快適だけど
そもそもクソ4は同期とりやすいように
あのもっさい動きに最初からしてるしな好みだけど
オンラインラグあるように見えるんだが・・・
MVC3はスタッフが「こんなゲームスピードが速くて情報量が多いゲームでスト4並のラグは無理に決まってる」
と言ったらしいがKOF13のゲームスピードだとラグ軽減難易度はどうなんだろう
>>30 ネオステ見ると快適に出来そうにも見えるけど
あれは受け入れ数少ないだけだし・・・何かと比べてどうは言えんな
プログラム的な相性や負荷の違いもあるだろうし
イーライブのづね動画3つ前くらいから画面が真っ黒なんだけど
俺だけ?
Eliveの人が言うにはスト4のネットコードは普通でBBのネットコードが素晴らしいらしいが
トレモ待ち受けあったのか
うれしい
>>21 あなたの言ってる事は正論だよ。
観戦については確かにそう言ったし、芋屋がそこまで「快適」と言うのであればラグはほぼ無いくらいの出来でなければおかしいし。
>>30 MVC3の場合はアシストやディレイドHCや交代システムなんかも取り入れてるから情報量の多さはかなり多いからね
それでも充分に対戦は成り立つレベルだったし今でもプレイしてる人は居るから、その点はさすがだったと素直に認めるしかない。
俺はこのゲーム好きだから、芋屋頑張ってくれよ〜
これでMVC3よりラグがキツかったらマジで言い訳出来ないし終了だよ…
爪庵使ってて楽しくてやり込み甲斐のあるキャラだったら
炎庵いらないかな
今作コマコンないのかね?
02UMのチャレ攻略に役にたったんだけどな
爪庵が使ってて楽しくてやり込み甲斐のあるキャラなわけがない
爪庵は単調なキャラだろう
爪庵と炎庵は両方同じチームで使えるようにして欲しいな〜…。
次作からはどうなるんだろ?京みたいに爪庵は裏キャラ扱いかな?
間違っても削除はやめてくれよ。
>>40 裏キャラ扱いだから両方は使えないって公式だかで言われてなかったっけ?
>>40 使えないよ、体験会ではそうだった
ってかそうしないと庵二人とかいっぱいいそうで俺はやだわ
え、まじで?
庵ハーレム作れないの?え?
oh…やはりそうか。まぁそうだよなw
炎庵は現状だと強そうに見えないな
今までもKOFで裏という名前がついたキャラを表と同時に使うことできなかったしな
02UMの京みたいに別枠でキャラセレ枠あれば使えるんだが
炎庵は結構微妙な感じがするな
葵花はダメ下がったっぽいし、EX闇払いもそんなでもなかった
PGDGゲージ絡んだ火力は爪のが高そうだし
起き攻めもない可能性あるし、体験会で出来たこともどれだけ残ってるか定かじゃないし
まあ日本ではオマケだからいいのかもしれないけど
爪庵はキャラ特性からして事故狙いと荒らしのキャラだからね。
やりこむにしてもコンボ精度を高めるとかそんな感じだし、そもそもそのコンボ自体が簡単だからガンガン練習をするキャラでも無いという・・・
少なくとも使ってて自分に酔える様なキャラではないよ
裏キャラってそういうもんなのか、13から始めたから知らなかったよ…
まぁ確かに同じキャラ2人入ってるチームとそんな頻繁にはやりたくないな、キャラの好き嫌い関係なくw
>>47 かなり調整くらったっぽいよね
たぶん爪庵と同じくらいの性能にしたいんだと思う
でもじゅうぶん強キャラだろうけどw
爪庵は強明烏と強衝月微強化でアケ版よりは幅がでたかな
強明烏なんか最低でも-2Fだろうから振ってけるようになったのは割と大きい気がする
ゲージの融通効くし中堅でもいけるかもしれない
>>50 売るために意図的に強キャラにするって話なのに爪庵程度の強さじゃ意味無くね?
02umはセイムキャラクターという禁手があるからな。
13にはあるかな?なくていいんだけども。
>>54 それだけ今回の両庵が強いっていう考えにも至らないかな…?
ネオマのシステム変更で爪庵は多分お手軽3ゲージ即死が出来るし、EX衝月以外は強化されてるんだから他全キャラと比べても強キャラになるだろうし。
それと同等の強さってだけでも充分だと思うけどね、炎庵は。
>>54 いや爪庵は今回大将で最強クラスだろ
それと並ぶ先鋒最強クラスの炎庵が手にはいる
どう考えてもやばい
>>54 十分です
アケKみたいなキャラの方がいらないっす
もうこれから発表する新キャラは裏〜みたいなコンパチしか出さないんかな?
いやもうネスツ京とカラテで決まってるから・・・
山本も全36のプレイアブルキャラってインタビューで言っちゃってるし
そんなものを乱発されるより厳選された1キャラの方がいい(´・ω・`)
アデルって前の性能で出したら
得意の運送とられちゃってマキシマとコンセプト変わらん気がしてきた
ネオマでωアデルになれば唯一の変身キャラとして活躍できる
ωアデルって下半身を露出したアデルのことかと一瞬思った
キンタマアデルwww
あと動画見てるとBGMは表か裏ランダムっぽいね
スタートおしっぱめんどいから嬉しいわこっちのが
アケKとかライデンみたいな壊れキャラだしたらまたバランスブレイカーになるから爪庵くらいの強さでいいよ
炎庵も壊れなのか、またクソバランスゲーかと散々言われてたんだからちょうどいいじゃないか
どのみち炎庵じゃ荒らしたり崩したりするキャラだしある程度の性能持ってたらギャーギャー言われるんじゃないの
昔からそんな感じあったし
ちょっと前のスレでも一人でいかに炎庵が強いか妄想してたのもいたしね
現状どう壊れか説明できないんじゃただの妄言
観戦か〜みんなはいる?俺はリプレイあればいらないや。トレモ待ち受けもあるようだし
SF4は観戦あったよな。個人的には欲しい。
観戦無しならプレマでは2人部屋が基本になりそうだな
個人的には欲しいけど
ラグが少なくなるならいらない
ネオステ並のラグのなさに期待してるまじで
観戦あれば週末大会に採用されたかもしれなかったから残念
まぁラグ無いなら許す
出来れば欲しかったな
俺は基本ランクマ専なので観戦ないから買わないとは言わないけどね、ラグの有無の方が重要だし
ただプレマメインにやる人にとっては結構気になるんじゃないかな
箱○の02も俺持ってるけどマッチングするまでの暇な時間が許せなかったから
出来れば観戦は欲しかったけど、トレモとリプレイあんなら別にいいやって感じ。
熱帯で負けて待ってるときにトレモできたら最高だなぁ、是非お願いしたい
ファントムブレイカーみたいにパッチで観戦来たらいいね
12は観戦あったみたいだし
mvc3も観戦ないしまあなくともいいや
知り合いとしかやらんし
観戦ないとネットで大会ひらけないね
やっぱスパ4ほど注目集めんのは難しい
ていうかGGPO以下ですやん…
ああ 一番痛いのは大会が気軽に開けない事だな
これ割とダメージあるんだぜ
旬のうちに観戦機能追加きてくれればな
ネット待機(予約)→トレモ→挑戦者あらわる
みたいな感じなら悪くないな。リアルアケっぽいし。
ところでこれ任意の相手と対戦できるの?
割りとダメージってそれ国内の話だろ、観戦を付ける事で売り上げがどのくらい伸びるか
多分メーカーは国内の盛り上がりは捨ててるよ
いやもはやKOFは日本では人気出ないだろ・・・
ラグ少なくして海外にウケたらいいなぁって感じだと思う
>>83 ランクマ、プレマ、フレマあり、トレモ待ち受けもある
無いのは観戦のみ
プレマって二人部屋限定?
観戦ないと複数人でやるきせんな
豪華なパッケージ付けなくてもいいから
日本にもつけて欲しい。
延期の詫びとして。
えええぇ・・っていっちまったけど良く考えたら
KOF関連のbgmはアレンジ含め全てHDDに入ってるんだった
海外での売り上げの統計を伸ばす為に海外版だけの特典にしてるんだから
わざわざ日本版にもそんな特典を付かねぇよ
統計数合わせに協力してやれ
そしたらまた新しい面白い工作が見れるぞ
売上で気になったがSNK末期のMOWと00、蒼紅の刃はどれくらい売れたん?
特典とかどうでもいいから早くやらせてクレー・・・・
サントラに収録されてる曲名読める人いる?
火無し庵嫌いなんだよな
96庵みたいに派生多いわけでも無しに
やることは通常庵より単純だし
まちがえた96京だった
バグさえあればカインと5:5のはずだ
カインに5:5つけるなんて凄いな
アテナのダッシュスルーのコマンド認識を他キャラと同じにしてほしい
レバー斜めまで入れればOKなのはわかってるがのぼりJAでかっ飛ぶ時が多々ある
ところで家庭用出たら攻略wikiってどーすんの?現行wikiに併記?それとも別に立ち上げる?
別ゲーになりそうだから新しく立ち上げたほうが混乱無くていい気がするんだけど、どーよ?
あるいは地球意志とは魔界水滸伝的には、
中国人エスパー呉秀英が夢で予知した
救世主・セイ(星)だったのかも知れない
このスーパーサイヤ人みたいな髪型のが光の王・セイ(星)
http://s3.gazo.cc/up/s3_1255.jpg http://tapo.xii.jp/ascii2d/src/1319199429726.jpg >光のまゆに包まれてただよっている幼子。
>足もとのはるか下の方に、小さな惑星が見える。
>輝かしくあでやかな緑色の宝玉――それが
>なかば以上も、汚らわしい黒いどろどろしたものに、
>汚染され、病み、瀕死の状態であえいでいることがわかる。
>(僕の惑星)
>(ぼくを生み、はぐくんだ星)
>(地球の緑の丘よ、ぼくは目ざめた)
>(いま、行く――いま、ぼくは行く。お前を救うのは、ぼくだ。
>おまえのためにたたかうのはぼくだ)
> <<眼>>よ――<<耳>>よ――<<火>>よ――<<水>>よ――
> <<闇>>よ――<<風>>よ――
作中でも<<眼の一族>>、<<火の民>>はすでに登場してたので、
これらは個々の氏族への呼びかけだったと思われる。
(氏族を≪ ≫でくくるのもこの作品の特徴だし)
光の王・セイはこれらを総べる者らしい。
オロチ八傑集の
「風」「地」「雷」「炎」「牙」「闇」「獣」「死」「重」「無」とも、
「炎(火)」「闇」「風」の3つがかぶってる。
残念ながら、この夢のセイの伏線は微妙に解消されてない。
もしかしたら最終巻で生命の星ユゴスと八岐大蛇が
癒合して産まれた108の生命のいしずえだったのかもしれないし、
未完(4巻)で終わった新・魔水で搭乗した
5000年後の世界のセイ王子だったのかも知れない。
今となってはわからずじまい…。
そこら辺にありがちな属性並べて3つ被ってるとか言われても乾いた笑いしか出ない
>>102 各キャラの項目に「家庭用では」っていう項目追加すればいいんじゃね?
たしかネオバトのwikiもそういう風にXBLAと併記してたし
家庭用でたらキャラカラー一覧とか漸く埋まるのかな
>>104 かわいそうな子です。触っちゃいけません。
乾いた笑いの社
観戦なくてもプレマでもトレモ待ち受けできるんなら別にいいが
ただ観戦じゃないと試合の進み具合がわかんないからどのくらい待てばいいか
待ち時間がわからないと待つのが億劫になるな
観戦なかったMVC3だとライフバーが表示されてある程度はわかるんだっけか
観戦無しだとみんなの変態カラー見れないなぁ
キャラクリみたいな面白さもあると思う
それはリプレイで見られるんじゃね?
リプレイあるなら観戦なんて全くいらねぇんじゃね??
だからコテ付けろって言ってるだろ勘違い元ネタゴミ屑野郎
氏ね!!!!!!!!!!
こいつギリシャだろw
あったら楽しいんだろうけどね、観戦。ただよくしらないけど観戦つけると部屋にいる
全員と同期とらなきゃなんないんじゃん?それがきついのかな?
KOF12の話だけども日本人同士で楽しくやっててもラグイ外人一人参戦するだけで全部ラグラグになったりね
>>115 その問題を取っ払ったという事は…?
快適熱帯は約束されたと同じではないのか?
13は期待出来るんじゃないか?
何言ってんだコイツ?
そういうからくりか
>>116 いや、プレイモアだよ?どんな斜め上があるやら
とかいいつつ、もう大丈夫だろと思っちゃってる俺がいる
怖い…その日を迎えてみるのが…
お前ら少しくらい仕組みを覚えろよw
しくみってなんすか
りろんはしってる
いよいよ来週発売だな
楽すぃーみぃー!
理論知ってんのか、すげーな
もう夜遅いッスよ小岩井さん
何この流れ?
よつばと11巻マダー?
家庭用K´はおそらく中堅下位
中堅下位でもキャラが好きな人が使って
使用率は高いと思う
いくら弱体化してもレオナだけは使い続けます
炎庵が先鋒行けそうだからなぁ、Kとどっちにしようか迷う
アンディが危険な香りすると思うのは俺だけ?
ホアと大門が怖い
アンディ強すぎじゃね
全員強そうなんだよな〜弱い奴さがしたほうがはやそうだわ
>>133 俺もそんな感じ
すごく息苦しい戦いになりそうな気がする
98の大門ほど息苦しいものはない。
ホアとかライデンとかアンディとか、突進がめり込んでこないのが13か
正直クラークはまだ弱いと思ってる
アテナがパッとしない気がする
これアテナ強いよ
いきなりEXテレポートからスルーとかかわせるわけねー
インスコ無しだとラウンド間のロードがネオジオCD並に長いんだけど
PS3版って箱と違ってゲームのHDDへのインスコは許さない仕様なんだよね?
やばくね?
ちょっと何言ってるのか分からないです
クラークはぶっちゃけ最残念候補筆頭だと思う
>>141 できます
やばいのはお前の知識の無さとのゲハ脳です
ホアのテイルめくりってアケからあったっけ?
>>132 大丈夫、俺も思う。
アンディの調整は明らかに強化点のがデカいからね。
EX空破の無敵が〜なんて言ってるやつはキャラ性能云々の前にプレイヤーの実力が足りないと思うから参考にならない
アンディ、爪庵、炎庵、サイキ辺りは使用率高くなるだろうね。
アテナは6Bとかもうちょっと強くならんのか
まだ調整後のHDコンの伸びがいまいちわからないなぁ
アンディは強そうだけど、全員アッパー調整って所が楽しいなぁ
>>146 なんでサイキ増えそうなの?
まだ性能あんまり発表されてないよね?されてる?
まあ新キャラって時点で使う人多そうなのは明らかかw
俺も使いたいけどw使いたいからあんま増えてほしくないなw
>143
投げで相手のゲージが増えないから強いと思う
バグかもしれないが
他のキャラのネオマは当てるとゲージが50%増えるっぽいのに
クラークだけ全然相手のゲージ増えなかった
弾拳、槌椿、極限崩撃>>>>>>>>>スーパーアルゼンチン(笑)だからな
庵でEX槌椿狙ったほうがよっぽどクラークより投げキャラとして強い
>>149 今判明している性能+コンパチで通常技がアッシュと同じだとしたら
おつりが来るくらいに強い、強い=使い手増えるは必然かと
他に注目してる人少ないと思うけど
サイキ勝利メッセージも気になる
いやまあシェンはともかく1フレ投げの存在はでかかったけどな
あれだよ
メルブラのさつきのEX対空投げみたいな
バカみたいな範囲のナパームストレッチを付ければ
クラークさんも最強になれますよ
シェンの1フレ投げはなんでこいつ1フレ投げまで持ってんのって感じだったから
家庭用版のほうがキャラコンセプトにあってるとは思う
シェンは投げ弾拳いらんから虎豹が欲しかった
>>157 そうそう俺もそこまで言ったらマズいかと思って言わんかったが
投げ弾拳いらんまであった
>>150 仕様だろう、調整動画の大門を見てくれ
あれだけ投げまくって相手にゲージ1ドットも渡してないぜ
クラークもSABDCEXSABSCUABとかやってみたいけどDCは出来ないのよなあノーマルSAB・・・
なんでシェンウーにコマ投げをつけようと思ったのか
暴れん坊だから。
殴る、蹴る、掴んで殴るのケンカスタイルがウリだから
すげえしょうもない説明だな
だったら格闘技やってる奴全員コマ投げないとおかしいだろ
じゃあ名前がシェンムーに似てるからでひとつ
シェンは截攻崩撃ってコマ投げ最初から持ってただろ
最初のガードはじく部分だけ独立して弾拳になっちゃったけどさ
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 02:10:36.80 ID:1ag1ahNM0
来年春に延期だってよ
ソースはツイッター
それが本当なら芋屋は責任を取ってアデルやオズやローズやカノチ関係者、ウィップなどの人気キャラも使用可能にしろ
ついでにエリザベートを芋屋は責任持って殺せ
海外から家庭用のOPやプレイの動画がyoutubeに上がってるが向こうでは発売してんの?
できてるけどチャプターオブオロチのときみたくデバッグしてんのかな?
(それだとオン対戦にも影響が出るが・・・当然追加キャラはまず無い・・・DLCなら配信多少遅らせてもいい訳だし)
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 02:39:29.55 ID:32mqKE4J0
ソースはついったーっていってソース貼らないのはガセだからな
喜ばせるだけだから反応するな
>>167 海外の情報サイトとか体験会の動画とかだよ
海外だと11/22発売になってるが
10月の終わりになっても発表しないって年内無理っぽくね?
バグであぼんするのは見たくない
延期どんどんしていいからがんばって作ってくれ芋屋
致命的なバグの削除とオンライン周りの調整で頑張ってるなら延期もやむなし。
でもこれでオンラインがラグラグだったらマジで爆死どころじゃなくなりそう
174 :
Evil_Yagami:2011/10/22(土) 05:43:09.36 ID:VzfzOCWQ0
>174
発売日が11月25日になってるな
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 06:42:20.21 ID:tyIQptXgO
>>171 雑誌とか見ると発売日が『2011年発売』となってるゲームがKOF13以外にもあるから大丈夫じゃない?
また再延期なんてしたら終わるだろうから開発が完全に終了するまで発売日は発表しないのでは…
憶測を飛び交わせるだけ無駄というもの
いくら推察しても本当のとこは結局俺らにはわからん
早く出たらいいなあと思うしかない
いっそのこと、しっかり作り込んで来年夏頃まで伸ばして
バーチャ5にぶつけてくれ
来年夏まで延びたらさすがに我慢できなくなる
アメリカだと12月の格ゲー大会でアトラスが賞金1000ドル出して13大会やるんだろ?
それなのに来年まで伸ばすとか言ったらアトラスぶち切れすんじゃね?
何で発売延びることになってんだよw
もうさすがに再延期はねーよw
ソースはTwitterとか
前にソース元は明かせないがのアホと同じ匂いがするわw
アトラスさんには感謝しないとな。
Aランクキャラにもかなりの強化点が入ってるのを考えるとSのKRにも何個か強化点が欲しいな
今のところK′は着地硬直が増えたなんでも空中ミニッツだけ、ライデンは強化無しだっけ?
発売するまであと一ヶ月ちょいかあ。
待ち遠しいぜ!
>>151 激しく同意
最早投げキャラと呼ぶにはあまりにも貧弱
大門さんは今回の調整で面白くなりそうなんだけどなー
クラークさんは弱SABとEXSABからのスパキャンとバルカン出だしキャンセルでどこまでいけるのか
>>185 ライデンは強化完全ににないかはわからんが今のところ挙げられていないな
かたや弱化は顕著でドロップはあらゆる面でことごとくオワコン化
アンディクソ強いよコレ
アケでも地元じゃかなり強かったし
基本的に全員強くなる方向ではあるしそれはいいが
アンディは抜けてヤバそうね
アンディはKに代わる初心者救済キャラ
Kみたいに被せが強いわけじゃないからなぁ
アンディの強い所ってどこだろ?
>>189 ドロップの溜め時間は実際変わってないって話もあるよ
ドロップなんて弱体して当然だろ
端でコンボできるだけマシだ
バイソンのターンパンチレベルの調整でいいのにね、ドロップなんて
結局KOFって被せが強いかどうかで強いかが決まる事多いしこれがバッタKOFのイメージ悪くしてる
ライデンみたいなバグ性能は問題外だけど。あと皇帝とか
まあ被せキャラが最強じゃなけりゃいいや
庵がいるからどうせ被せキャラが強いだろうけど
>>193 スタンダードなキャラでありながら、残影という優秀な移動技兼ゲージ溜めがあり、
なおかつ通常技がどれも暴力としか言いようがない程判定が強く、しかもガクラ値が高い
さらには霧雨式の恩恵を受けまくった超絶クソキャラ
てのが俺のアケのアンディの印象^^
持ちキャラのラルフはどのくらい強化されるのか
ランセレ仕事してくれ
>>140 今考えればアケのEXテレポスルーにDゲ消費て謎仕様だったな
13アテナのシャイニングクリスタルビットってどの辺りがビットなの?
真ん中辺り
炎庵いるのにもう爪庵なんかいらんだろ
あれ見て爪もあるよ!なんて言ってるの格ゲ初心者だよな。
対空、弾、投げからフルコン、強制ダウン、出し得高速突進技
2D格闘ゲームに置いて強いとされるもの全て持ってるんだぞ炎庵は。アホですかと・・・
出し得高速突進技って何?
それ全部持ってるけど強キャラじゃないときは普通にあると思うが
出し得高速突進技ってのはなんだろ
>>202 ああ胸のビットからサイコパワー放出する技になってたのか
釣られんな、罠だ!
セクシィービィーム
アンディが初心者救済キャラって言われてるけど
開発者はめくり強くする事によって02UMの香澄みたいなキャラを意図的に作ろうとしてるのかな?
02UMは確かに良いバランスのゲームで人気もあったからありえそうだね。
もし14が出たら
ヴァネッサ、マリー、ジェニーのおっぱいチームとか
アデル、ロック、カインのイケメンチームとか
媚びまくっていいと思うんだ
13家庭用からKOF始めようと思ってるんだが、過去の作品やっとくと感覚とか掴めるかな?作品ごとに全然違ったりする?
>>214 かなり違う
KOF2002UMが一番近いから
これやっておけばある程度いける
づね13生放送しないかな、暇だ
>>215 サンクス
兄がマキシマムインパクト持ってたがあれじゃ駄目かw
>>203 >>205 1つ、1つの性能がどれも微妙で器用貧乏だったり
他に壊れキャラが多過ぎる時は強キャラではないね
…かといって弱キャラだった試しがないと思うけどね、いつも中堅以上ではある
2000はくそよえーぞ
爪庵の方が起き攻めに行きやすい…ってブログにはあるけど
葵花が強制ダウンだったら、あんまり意味ないよなぁ
火力的にもそんなに変わらなさそうだし、通常技は一緒だし…
>>193 いやアンディの被せは充分過ぎるほど強いと思うが。むしろアケ版アンディはJCDのクソ判定で飯食えてた部分があるし
打ち下ろしモーションで、早出しすれば上にも下にも強い
さらにそこへ加えてJDのめくり性能アップと近Cが2段技になってお手軽ヒット確認からコンボ
飛び道具も扱い易い打点の上に弾速もベストで硬直もトップクラスに短い(弱はガードさせて有利)
さらに斬影まで使い易くなったとくればここまで扱い易い強キャラも居ないだろう。
基本戦法は適当に弾打ちながらJCDでバッタして空中戦制して、たまにめくりJDからコンボ狙いに行って近Cで暴れるだけでおk
あと補足としてアンディの近Cは3Fね。これで強くないはずがない
>>222 クラークに安定のめくりが付いて近C二段目キャンセルできるようになって飛び道具がついたようなモンだろ、そんなもん
うわぁ・・・(ガクブル
>>223 222を読んでクラークと連想するのはまた斬新だと思うが…w
どちらかと言えばイメージ的にはクリスに飛び道具と昇竜と近C2段が付いた感じかな。
アケ版よりは弱体化した屈Dも姿勢が低くて対空になるし
11/24はとっくに有給取得済み
>>224 最弱候補のクラークでもこんなに強化すれば…
ってことでしょ
足払いは対空じゃない!
足払い対空とかあったまるわぁ〜
>>218 わざわざKOF買わなくてもカプエス2でもいいと思うぞ
02UMまだ高いだろうし
02umならもう1000円くらいで買えるだろ。
アケ版が出たから旧版下がったのか
KOF13ってスパ4みたいに全員起き上がりタイミング同じなの?
スパ4全員起き上がり同じ!?
スパ4ちげーだろ
知ったか乙
>>233 当たり判定は当然違うが AEは強制ダウンから起き上がりはみんな同じだぞ
昇竜のフレームが違うとか言ってるのか?
yagamiがアルカ記事の貼ってあった中国の掲示板リンクしたせいで
リンク先、逃げてアクセスできなくなったようだな・・・
こうやって海外の情報元とか消えていくのか
知るか
俺たちには紅茶が居る!
>>234 起き上がりは仰向けの場合サガット・キャミィ・ブランカがちょっと遅い。
うつ伏せはもっとキャラに寄って差がある。
皆には内緒な
KOFの起き上がりといえば98ってプラクティスでそのまま相手選ぶとユリになるけど
そのユリが最速起き上がりなんだよな
13でセットプレーが楽しそうなキャラって誰か教えて
K'クーラ
大門
>>239 いい豆だな。それでいくとアケは爪庵ということになるが。
昔はストシリーズはグラフィックが地味 KOFは派手って感じだったけど
今は逆になっちゃったね
KOFシリーズが派手だった時ってあったっけ?
94〜03まで地味じゃね?
ストは逆にあけぼのフィニッシュとか派手にしてるイメージがあるんだが
超必付いてるから派手には思った
旧グラのKOFの超必の反転は03が一番爽快感があった。
が、作品全体があまり良くなかった。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 15:58:41.32 ID:6XSB6aM7O
ネオジオのスペック低いからあんまり派手な演出出来ないんだよな
超必の爽快感と派手さなら97がいいな。SEとか気持ちいい。
96、97はパクリが露骨すぎてなぁ・・・
サントラ目当てで海外版買う人いる?
買うつもり。
リージョンフリーらしいしいいかなと。
>>251 01のが酷い
爽快感なら02無印かな
SEいいしキャラでかいし攻撃力も高いからね
02UMはその辺劣化した
>>253 俺も箱の北米買おうとしたけどフリーじゃないから気を付けて
PS3はフリー。でもジャケが日本と同じでつまらない
海外版も日本語字幕に出来るんだよな。説明書が英語なだけで
少なくとも12はゲームは全部日本語になった
緊張感なら2000だな。
一瞬でも判断ミスすると即死、または大ダメージを喰らうからな。
>>254 正直、目くそ鼻くそを笑うだろ
どっちも酷い
お前の中ではな
パクったのは変わらないんだからもうやめとけ
ジャンプ攻撃ののけ反り時間はアケのままにすべきだったと思う
コンボが繋がりにくくなって爽快感が減るし崩しが乏しいキャラがますますキツくなる
11のアレンジも空中が浅かったよな確か
コンボが難しくなって弱体化するプレイヤーは一番多い層の中級者だな
J攻撃の仰け反りに関しては11と13が長いだけだと思うんだが・・・
頂点付近で技だしても地上に繋げられると対地に対しての読み合いがなく
強い技の押し付け合いになるだけだから俺としてこの改善には賛成なんだけどね
話題のアンディもJ攻撃の仕様変更と大ジャンプ時JDのみめくり強化だしまあなんとかなるんじゃないかという気はする
EX空破の無敵削除とアホみたいに減ったガークラ値が直されたしアケと五分じゃね
公開されてない強化弱化部分もあるだろうし出てみるまでわからんね
なんだ大ジャンプ時JDだけか
小中ジャンプDはめくれないのね
ああ通常ジャンプもだった
アンディは屈Dが遅くなったとかも聞いたが
>>271 遅くなってるよ
レポもかなりあるしな
にしても家庭用はまじで良作っぽいよなぁ
やっと完成された13が出るって感じだわ
いや、やっと完成された12が出るんだろw
K'も庵も小Jめくりできなくなってんだっけ
いつもの3om3のチーム戦もいいけどシングル戦マッチもやらせてくれよ
って出きるのか。失礼。
アンディ動画みたら超裂破弾のボイスが昔の感じになっててうれしい
終わったことだが…これを2006年くらいに12として出しておけば…。
だいぶ評価も未来も違って来ただろうに。
いや、12は旧ドットでよかった
12の失敗があるから13があるんだって
これが12として出る事はまずありえん
だから13も12の後を追ったんだな
どう考えても旧モブキャラは優先すべきじゃなかったのに
12のキャラ選を決めた奴はKOF史上最大の戦犯
海外版も早くて11月25くらいか〜
発送期間も考えたら結局プレイできるのは12月か〜…長いな〜
終わったことはしゃーないしゃーない
l|_∠-ヲ乍= _ノ
ト.,川F三ミ三三ニミヽノ,
_k|;:ヾ川彡三;:;:;ミ三三ニミヾ
フ;彡,.-‐'"゙´ ̄`"゙ミミ川≦ハ
/ミ,/( ヽ川lリハレ
イ川 ,.==‐ リソ´゙}l|ハ
リレ‐=ヽ 'でア {l|!ノリ 確定した過去を変えてはいけない
',えフ} リイリlレ KOF12が出たことをなかったことにしてはならない
', 〈 ,. l i川 なかったことにすれば過去改変が起こり
', _,.....__ ノ ノル すべてが失われる
' , / !ヾ いくつもの駄作を排出してきたからこそ
ヽ,冫., / ト、 KOFを救いたいと思うSNKはそこにいる
 ̄ ト、 〉 \
/ k / ! 、
/ ノ| l / | `>、
_/´/'"゙´ / !  ̄`ヽ、
/´ヽ ,./ヽ、__ / ! `ヽ、
/\ // `ヽーー/ l / ',
ソ´ / / /r' ',
まぁこれがそこそこ海外でウケて
人気キャラ追加したお祭り14を出せたら最高だよな
素材はいいんだしまじで期待してる
出るのは2013年あたりになりそうだが
でも13はメインキャラは半分しか出てなくて、あとは旧モブキャラが並ばれてる時点で
12の事を掘り返される
そして海外に受けていようがただでDLしてる連中の方が多いし、売れやしない
iphone版だってJBにしちゃえばただで落とされるから実際はどれくらいのインカムになったやら
ちなみに、海外でも新キャラが居ないことにガッカリしてるユーザーが多かったぞ
モブキャラの意味知ってるか?
まあ12があったから13があるわけで
例えば12が無ければ12のキャラサイズで13が作られてる
キャラでかいのはキャラ数、技数みたいな労力とは違うから失敗しなければ変わらない
そう分かってはいるけど12のタイミングで家庭用13が出てればと思わずにいられないな
正直12がKOFのラストチャンスだったから
KOF13の人選に特に文句は無いなぁ。新キャラがサイキのみってのは非常に残念だけど。
なんというか、最低限こいつらがいればKOF、って連中が揃ってて嬉しい。
日本、餓狼、龍虎、サイコ、怒チームがいて、キムと女性格闘家がいて
なおかつ、ネスツ編とアッシュ編のチームもちゃんといる。
まあこれで彼の地チームがいれば最高だったんだけど、まぁしょうがないよね。
セス・ラモン・ヴァネッサは欲しかったなぁ
あとできればまりんも…
山崎さんとマリーさんのこともたまには思い出してあげてください
あと個人的には真吾熱望
一人500円でこの3人がダウンロードコンテンツになるなら即買うわ
あと裏ビリーで革ジャンビリー復活よろしく芋屋マジがんばれ
日本、餓狼、龍虎、サイコ、怒、キム、女性格闘家
この辺のキャラはひとまずリーダー格だけ作って紅丸やらアンディやらは後回しで良かった
いなくても話には何の支障もない連中なんだから
ps3で格闘やりやすいコントローラーない?
レバーのはやりづらい
サターンコントローラーがあれば・・
アケコン買いなさい
ほたるとジェニー出して
ゴリザチーム要らない
キャラなんか誰でも良い
嫌いなキャラいないし
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 21:50:59.41 ID:TaZCkO3oO
ホアジャイいらん
ジョーとかぶるんだよ!
フランコ(餓狼3版)出してくれよ
オロチチームくれえええええええええええええええええええええええええ
これからはキャラの削除はいらんよな、ストーリーのせいでキャラ消えるとかアホかと
いらねーとか言ってる奴は自分が使わなきゃいいだけの事に気づけない低脳
いないほうが良いキャラというのも確実に存在する
たとえばスパ4におけるユンヤンは完全に蛇足でいない方が面白い
13クオリティでシェルミの立ちCD見てえええ
金髪乳揺れ枠はジェニーでFA
>>306 あ?ジェニーみたいなパープリンにテリーは渡さねえよ?
マリーとの付かず離れず相棒以上恋人未満な関係がいいんじゃねえか
>>303 ストーリーのせいで消えてると本気で思ってるの?w
ジェニーってバカっぽく振る舞ってるだけで、バカじゃないって設定のキャラだよ
>>310 いや、わかってて言ってんだけど
うん、なんか、、、ごめん
ストーリーに関わって出しゃばってくる主人公格がアッシュ編はゴミばかりだった
アッシュはこのまま死んだままでよし、エリザベートも惨殺されて一生でてこないでほしい
アッシュ編オリキャラは黒歴史にすべきキャラを間違えてる
>>311 パープリンが言いたかっただけなんだよな
>>299 そうそう出てほしいキャラは各々いるだろうけど別に嫌いなキャラはいないんだよな
キャラがすごく多い上に人気もわりかしバラけてるから参戦希望もバラけるだけで
でもこのスレで参戦希望を言い出したらキリがないからね
言っていいなら俺だってウィップ紫苑クラウザー出せよって喚くわw
ストーリーの整合性とかはいい
お口の恋人シェルミーたんを出すんだ
山崎、ギース、オズワルド、アデル…次があったら参戦して欲しい。
ジェニーといえば春くらいにあった探偵Xで久々に中の人を見たなぁ…
ジェニーは声がオバサンすぎるんで次出すなら声優変えて欲しい
アンヘルとか凱みたいな独特な操作性のキャラがほしい
KOFじゃなくてSNK全作品のお祭り格ゲー出せばええ
ネオジオバト(ry
14はお祭りの可能性が高いとして
15からの新主人公はやっぱりまた炎使いになるのかな
もう14から新章にしてくれ
赤、青、緑、黒の炎の使い手がいるから
女性で白か桃色の炎の使い手が来たら
SNK戦隊プレイモアンジャーが組めるな
14も普通にストーリーありになるだろ。お祭り出来るほどキャラがいない。
ぜひ若ギースを中ボスくらいに頼むわ。龍虎チーム専用で。
めくりってしゃがみじゃなきゃ高い位置であてるよな
つまりのけぞり短いってことはめくったのに発生はやい地上技持ってないキャラはコンボにもいけない可能性あるのか
>>318 そうかな?俺はあの声好きなんだが
ジェニーの設定年齢は知らんが
ジェニーは19歳
>>322 15なんて出す前に芋屋がゲーム事業から撤退しそうだけどな
まあ13とそのDLCの売れ行き次第じゃね?
芋パチで儲かってるんじゃないのか?
むしろソニーの方がゲーム事業から消えそうだわ
14開発中ってのはどこのソースだ?
既定路線みたいに語ってるがただの妄想だろ
じゃあ次のお祭りは17か
ゴリザベートの削除
それは全世界の誰もが望んでいること
速やかに削除すべし
KOFシリーズで俺の脳内から何か消えてると思ったら、若ギースのときだ。
ボタンが変なアレ。
>>330 芋スロは売れてないよ
俺は好きだけどあんまり一般受けしてない。
マニア向けなのばっか
>>330 スカイラブ以外は外してばっかだ
特にゲーム原作のは外しまくってる
芋屋の価値は
まあ今の芋屋の序列的には
ラブハート、シフォン>>>>>>>>(壁)>>>>>>>>>京、アテナだろうな
まあ14の前にバイスのオーバーキルがマジで使い所が無いんでそこは何とかしてほしい
>>336 ゲーム原作のはパチ屋のオペからもツッコミはいるぐらいだしな
スペック以外のところでw
パチ屋のオペも格ゲー全盛期世代多かったり
なんでエリザベートってこんなに嫌われてるの?
顔があまり可愛くないから?
>>339 236236コマンドの無敵対空にするしかないな
普通に威力上げればいい
カウンターで即死とかな>オーバーキル
即死はダメだろw
CVS2にあった対空ディーサイドみたいな性能にしてくんねーかな。
発生を遅くして。
今のほぼスパキャン専用でもいいけど
単純に威力上げてほしいよね
そういやマチュバイはコンパチだけど通常技モーションかなり違うな…
ホアジャイ…
カウンターで即死とは言わないまでも相手の残り体力を1ドットまで減らすとか
コマンドを簡単にするのは個性がなくなってつまらないから変えなくていい
>>347 いや、ダメージ上がったところでEXディーサイドがある限りそんなに出番は増えそうにないし
それだったらザンギのエリアルみたいな性能にした方が出番は出来るんじゃないかな
って思ったんだけどどうなんだろうね?
そこまでガラっと性能変えるんじゃ
ダイイングフィータスでいいわけで
今の性能のままだとしたら威力上げるか掴める範囲広げるしかねーな
派生スプラからのキャンセルを非SC扱いにする+通常スプラからのキャンセルを可能にする
――ってのはどう?
>>349 あったなそんな技
すっかり忘れてたわw
・・・としたらあとは掴める範囲広げるしかないだろうな
威力上げたとしても相当上げない限りEXディーサイドにとってかわる事は出来ないだろうし
使いやすくするよりも使いづらさは今のままで当てた時に相応のリターンが入る方がいいわ
>>352 まあ個人の好みや考えなんて千差万別だから色々な意見はあると思うよ
俺個人の意見としては、もうちょっと安定した対空として使える位の性能にはしてほしい
腕がないって言わたらそれまでなんだけどねorz
KOFのスレッドって書き込み多いのな。
ゲーセンではほとんど死んでるゲームなのに。
一部のゲーセン以外、人いない現状でこんなに2ちゃんにKOF好きがいるのが凄い。
02UMはたまに人いるけど、13はほとんど人いないというのに、2ちゃんの書き込みの多さは異常。
この情熱でみんながゲーセン来てくれたら、俺も13ずっとやってたのにさ・・・。
スパ4はウザイくらい人が多くて、まず対戦相手に困らないというのにこのギャップ・・・。
もうKOFに戻れないぜ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 03:32:08.33 ID:gGhJZbaf0
確かにこのスレのスピードの速さは異常 よくそんな
話することがあるな ゲームセンターには人いないのに
家庭用専が多いんでしょう
近くにねーんだよw
対戦できない鬱憤がなんちゃら
ゲーセンに置いてるだけいいじゃない…
くそう、KOF13が延期してしまったせいで見送り予定だった27日発売のソフトを2本も買うことになってしまった
>>354 ネオジオブームの時に一度はハマってた
ニコニコのMUGEN動画とかでネタを知っている
思い出を引きずって芋屋に粘着
などでプレイしてなくても話はするって人多そう
あと自分がそうだけど、ネットをよく使う世代が
モロにネオジオ世代に感じる、子供の時の思い入れが強いから
あんま全盛期批判する人も少ないかなストと比べても
KOFは再び家庭用で羽ばたく…と信じてます。
海外では「なんで日本は13やらないで02UMやってるの?」って感じらしいね
なぜ逆に考えないのか
"13家庭用"を"俺達"が盛り上げると考えるんだ
あれ? 家庭用延期したのかよ あほかあああああああああ
アンディ結局アケのが断然強いよな
実際、暴力過ぎてJDめくりとか必要なかったもん
ガクラ値減って、2D遅くなってんなら、めくりあってもそっちのが全然楽だわ
糞技もないし、霧雨もないし
まあ普通の強キャラになったかな
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 09:30:04.83 ID:th/+Fi4G0
どうしてもライデンの調整が気になるなぁ
アンディ強化点あるから
アケで強かったのにさらに強くするのか!って意見多いけどさ
どう考えてもEX空波弾に無敵がなくなったことでの弱体のほうがデカイだろ
EXレイスピンほどじゃないが適当に出せたからなアレ
売れたらアケ版も家庭用と同じバージョンを出すのかね?
ランカ厨はアルトにすら見捨てられた女にいつまで期待してるんだよw
>>371 出さないと思うよ
98FEやってる奴なんていないじゃん
バランス良けりゃやるわけじゃないんだよ格ゲーってのは
芋も懲りただろ
誤爆
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 10:48:16.67 ID:JimCLcwh0
98FEはネシカ(だっけ?)と協力体制を
取るために出した感じするな
バランス調整もしてるけど、広告なんてあまり出してないし
ユーザーのためというよりは企業同士の接待ソフト
>>354だが、皆レスありがとうよ。
事情があってやってない人や、ROM専の人が多いのか。
俺んとこのゲーセンでは、稼働当初は朝から夜まで色んな人がやってくれたからさ、
寂しいんだよね。
3ヶ月くらいで人が消えまくったよ。
ちゃんとみんな稼働当初にドライブキャンセルや発動コンとか練習して、このゲーム
やろうとしてたのに、いつのまにか消えちゃうんだよね。
ストだろうがKOFだろうが、どっちもクソ要素あるけど、なんでKOFだけ人いなくなるのかな?
ネシカのラインナップがしょぼ過ぎるから
SNKに何本か移植+@で良いから出してくれと
頼まれたんだろう
それ自体が売れなくてもSNKを通じて
ネシカの存在を知る人は確実に増えるからな
バランスはゲームの良し悪しには関係が無い
関係はあるでしょ
バランスが悪すぎればクソゲーとなるし
バランスは良ゲーになる、1つの条件であると思うよ
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 11:31:42.41 ID:JimCLcwh0
ゲームの良し悪しなんて人によるけど
売上や評価には関係ないかも
悪くても名作扱いの、良くても売れない、ってのも珍しくはない
KOFは95とか12などどっちのパターンも網羅してるしw
ガーキャンできるKOFシリーズが大好きですよ。
書き込みが多いのは現KOFやってないけど、とりあえず芋屋批判したい奴が多いからだろ
そうだな、それが無かったら多分もっと過疎ってる、なんだかんだで勢い与えるしな
13家庭用は久しぶりにかなりの良ゲーになる可能性高いから
期待してる俺みたいなやつもいるんだよね
ってかネスツ京って強くなる要素が見当たらない
1フレ大蛇薙もなさげだし、NEOMAXはかむくらだし
EX琴月ないしで、コマンド毒咬みとかぶってるからEX荒咬みないかもしれないし
>>384 ネスツ京の情報ってまだ何も出てないよな?
NEOMAXとかもカムクラって分からんよね?
>>379 そのバランスの基準が人によって異なるって事だよ
俺はコンボ重視はキライだけど無駄にボタンが多いのも嫌だし、過剰に派手な演出も好きじゃない
だからネオジオ時代のKOFはまさにツボだったな。まあコンボは結構古くから即死とかあったけどな
>>385 カムクラしかなくね?候補
過去キャラだから完全オリジナルないだろうし
琴月ないからHDコンで壁持っていきにくそうだしなぁ
と勝手に妄想してしまう
まあ、だからこそ「1つの条件である」ってな言い方をしたわけで
絶対的にバランスだけ求めてりゃいい って訳でもないんだよね
難しいところだ
REDキックは叩きつけだし琴月無し空中大蛇無しならコンボが伸びて行く気はしないな
京「起きろゴラァ」
13の評価って初期のバグオンパレードとカノチ側のキャラが居ないこととK'、ライデンでクソゲー言われてるけど
バグ取り払ったVer.1.01のバランスはシリーズでも良いほうじゃね
正直95、96、97、99、00、01、03よりはまともだし02の次か11と同じくらいにはまともだろ
>>392 今となってはどうしようもないがアッシュ編だけどアッシュ編のキャラ消えてホアジャイやらマチュアやバイスとかでズコーだったけどなw
>>393 なんでそこでそのキャラなんだよ!!っていうのはあったよなw
俺も最初ホアが消えるバグとマチュアの永久でやらなかったけど、修正版は楽しかったし
Kライデンはクーラ牙刀より他キャラ圧倒してないと思うよ
11はまじで二人だけ抜けてたし
Kライデンはシェンや京やエリザとかちゃんと対抗馬いるしな
13は海外で結構売れるんじゃかいかと予想してます。
2002以来の世界累計20万本行くかもな
>>390 EXR.E.D.Kickが浮かせかワイヤーかもしれん
発動コンはやはりボディがボディがボディがボディが?
端だと02UMみたいなの出来るかもな、
あるいは中央でも空中の相手に荒→轢鉄から追撃とか行けたりして
今作なら鬼焼き→75式も行けるだろうし考えたら浮かせ直し豊富
EX技ってこういう感じじゃね?って想像するのが面白くて、実際発表されたときのえー感が半端ないよな
でもEX技で死に技って少なくない?
クーラのEXシェルぐらいしか思い浮かばないが。
強過ぎるEX技は多いがな。
超必殺技で1ゲージはくより、EX技の方が有益なケースが多過ぎる
まあEXフェニックスアローはファングアローとか
EXちょうアッパーはちょう裂破がよかったなーってのはあるな
そりゃ1ゲージ使ってるんだからそれでカス技なるよりはマシじゃね?
だからノーマル超必がいらない子だったりネオマ?なにそれ?なんだけどさ
>>395 13の場合Kが強すぎるというよりは下位キャラが弱すぎると言うべきだと思う
技数が少なく出来る事も少ないから使ってもつまらない。舞やクラークあたりね
上位面でのバランスはかなり良いと思う。先鋒適性が最高だからKが選ばれてたんであって
K'が強すぎる訳ではなく先鋒適性だけで選ばれてるとかはさすがにないわ…
しゃらあああああああああああああ
しゃらしゃらしゃらしゃら
しゃらああああああああああああああああああああああああしゃら
しゃらあああああああああ!!!!
EX技はGCにゲージ回すの防ぐためのシステム
超必なんて昔から空気です
日欧米よりBRICSあたりで売れそうKOFは
あっちの紹介PVのがすげえ凝ってたし期待あるんじゃん
インドやロシアで売れるのか?
>>410 お前あっちこっちで何やってんの?きもいよ?
>>408 中国は香港以外は海外ゲーム機器の販売は禁止されてる
しかも割れが横行してるから売り上げが期待できるかといえば…
Kそんな強キャラなん?
2001以来久々にKOFやろうと思ってんだがな・・・
オンラインがKばっかとかだったらマイキャラだけに辛いわ・・・
>>413 修正入りまくりで中の上キャラになってるから大丈夫
そんなにオンでは溢れないよ
JD弱体で空中攻撃使い分けなきゃいけないし結構難しいキャラになってるしね
このスレの芋屋ファンはさすがに詳しいな。
俺も情熱を注ぎ込めるようなものをいろいろ持ってたつもりだがなあ。
でも、このソフトは買おうっと。
>>413 アケでは強キャラなのもあるけど単純にかっけえからな13のK'…
性能が暴力的で済むK'よりドロップ一発でクソゲーになるライデンのが問題児だった
13Kダッシュはかっこ良すぎるのが問題だよな
音楽もよすぎだし。裏BGMの11の曲もかっこよすぎ
なんという恵まれてるキャラ
>>414 そうなんかぁ安心したわ
動画とか観ると京使ってる人見ないな
>>401 いやいや死んでるEXは結構あるぞw
全部使えるのはテリージョーキングKマキシマの5人ぐらい
アケKはJDと2Bとアイン関係とお手軽高威力コンボをやればいい使い安さ、
ドットの格好よさ、魅せもできるコンボの幅広さ、BGMもカッコいいと揃ってたな
本当だったら今週はwktkしてたんだろうな…
発売日は11月下旬かあ。
11月末〜1月はPMP2やホビーで財布が死ぬ…
発売日ハヤメに発表してほしい。もうだいたい決まったようなものでも一抹の不安が
素直にあと一ヶ月だ!うぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!とかいってたい
発売日決定してないけど予約ってできるの?
店頭で予約できるのかな
KOF13予約したいんですけどって言って「は?」とか言われたら恥ずかしい
>>406だけでもちょっと伝わるものがあるから困るw
>>429 明日ヨド行って予約してくる
ついてにPS3も買ってくる
いってらっしゃい。
俺もそろそろPS3版予約しようかな〜…
いつ発売か分からないからイマイチ踏み込めん
予約もそうだがアケコンの需要が心配だ…今のうちにかっちまうかな
バランスよりもシステムだろ
カプエス2はAのオリコンなきゃサガットが強いくらい別にみんな気にしない出来だし
逆にkOF12はバランスはいいけどシステムが糞すぎてつまらんし
動かしてて面白いかがポイントで多少のキャラ差は関係ないと思う
たしかにあまりにもゲームを壊してるキャラはダメだと思うが
家庭用待ちで動画ばっか見てるけどK'ライデンあたりは見飽きて辛い
そういうゲームだからアケ!
まあ、動画になってるような人達は勝ちにこだわるやり込みプレイヤーだから強キャラ編成なわけで、
普通に対戦してる分には、アケ版でもいろんなキャラと対戦できると思うよ
あれだけライデンとK'ゲーなのにアーケードやり続ける人、そのままの移植を希望する人は絶対に改変を認めたくないんだろうね。
仲間意識が強いのかな。みんなそれで慣れてるんだ、みんなやってるんだっていう。
スト3の旧基盤が好きな人とかもそう、強キャラだから〜と言うのは甘えと言いながら弱キャラ使ったり格差に少しでも触れると激怒するんだ。 不思議がいっぱいで不気味。
>>419 シェン、リョウ、爪庵辺りも全部使えるぞ
アケだとライデンはガチでもそこまでは多くないイメージだが
K′はガチでも野試合でも先鋒同キャラ率が9割くらい行ってるように見える
>>438 虎咆と鵺討ち
シェンは激拳が微妙なラインだから含めなかった
>>440 どちらも死に技じゃないんだが
機会は少ないが使うこともある
アケをそのまま移植しろとは言わないけど、くだらない調整はいらないな。
今更だけど、なんでドライブモードの時NEOMAXは2ゲージで良くしたんだ。
MAXキャンセルの時だけNEOMAXは2ゲージで済むで良かったんじゃないのか
確かに、
>>440は“使えるor使えない”じゃなくて“使うor使わない”だね
鵺討ちも虎咆もEXの性能は高いし
>>434 海外の家庭用体験会動画とかだとK'は減少、ライデンはほぼ皆無になるから
KRに疲れたんなら息抜きにそういうの見てみればいいんじゃね?
K'小足キャンなしで屈B屈Aでいいのに
>>444 そうか海外の動画があった
でもコンボも全然やらないような動画ばっかだったからな・・・色々漁ってみます
>>441 鵺討ちはリバサで出すなら衝月でいいし
対空なら通常版ヒット確認からヤオトメでよくね?
虎咆は反確に使うん?
まあでも死に技ってのは言い過ぎか
>>447 つづきは無敵なくなるからEX鵺討ちの使用頻度上がるだろうね、家庭用
EX衝月の無敵が通常と変わらなくなったから鵺討ち普通に使われるんじゃないか
PS3しかもってないからあれだけど人口多いといいなー
これ以上はゲハ臭くなるからやめるけど
各キャラのネオマの最低保障ダメージってまだ全然検証されてないよね?
アケじゃもともとネオマを使わないからしょうがないとおもうけど
家庭用じゃネオマを使うのが増えてこれによってランクとか変わってきそうだな
>>446 EVOやTACみたいな大会とかのだとまったく触ってないって人はいないから
そういうのから探してみたらいいと思う
素晴らしいチェックしときます有難う
ネオマの最低保障が1番高いのはキムで確か350くらい減らせる
日本だけ来年発売という夢を見た
俺は発売日目前まで予約するの忘れてソフトに炎庵つかなくて
ショックを受ける夢を見た
いやーしかしマジK'ドットかっけーなー
仕方ねーわ
K'のチェーンドライブと爪庵のネオマはシリーズの中でも群を抜いてかっこいい。
バトコロの庵も好きだったが、爪庵にはかなわないな。
>>447 EX衝月は発生の遅さがネックになる場合があるし、弱強鵺討ちには全身無敵がないから、
EX鵺討ちを使った方が良い状況もあるよ
EX虎咆は弱虎咆より信頼性とダメージに勝るだけなんで、使いどころは少ないかもね
>>450 補正無視ダメージが含まれるものは稀なんで、ネオマの最低保証ダメージは大体、基本値の50%
今までの超必で一番かっこよかったのは、96庵のMAX八乙女。
13のEX龍虎乱舞はどっちもカッコいい
>>464 EXは重さはあるかも知れんがテンポ悪くて嫌いだ、もっさりしてる
>>463 一番カッコ良いのは餓狼のバスターウルフ
異論は認めない
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 19:28:15.20 ID:yQd1zIOV0
動画見たけど新ステージやっぱかっこいいね
試合間のロードが長いのが気になるけど、HDにインストールすれば軽減されるらしいし
家庭用発売が本当に楽しみだ
EXドラゴンダンスはガチ
>>461 なるほど…
家庭用だともっと出番も増えるかな
逆に衝月が使いにくくなるかもだけどw
あとEX昇竜系は微妙なの多いから
ヒット後強制ダウンで切り返しと起き攻めを兼ねるとかどうだろうか
前にスレでCPUはベリーハードより、それ以下のほうが強いとか書いてあったけど、どうなん?
イージーのがつええとか書いてる奴がいたんだけど。ねーよな。
質問なんだが家庭用は1080i、1080P対応ってなってるけどこれどういうこと?
>>470 フルHDのサイズ表記。1920x1080
iはインチ(テレビ基準)、pはピクセル(パソコンとかのモニタ基準)。
家庭用だとボイスだけでなくSEも追加・強化されてるんだよな
例えばチェーンドライブのグラサンキャッチ→掛ける動作にアケになかったSEが追加されてるし
ラストのワンインチもアケよりSEの爽快感が上がってる
>>471 あーなるほど
つまり解像度が上がってるってこと?
あれ?アケだといくらだったんだっけ
妹をまともにする方法
>>473 アケでも1920x1080だろ。たぶん。
>>476 細かいことキニスンナ。大体合ってる。
嘘なのかよwww
嘘なの?
どっちなのかわからんw
知らない俺が悪いんだけどさ
>>469 KOFのCPUは難易度に関係なく超反応だけはしっかりしてくるからね
行動ルーチンの少ないイージーのCPU相手だと軽く待たれてるイメージかな
プレイアブルキャラならなんとかなるけど、性能が良くて体力も多いボスだと
パターンに嵌め辛くて逆に難しいってのはよくある
>>481ではご教授ください。
iと、pの意味を。正しい知識を得ておきたい。
ggrは無しで。
まぁ俺も詳しくはわからんけど、 iはインターレース pはプログレッシブ
プログレッシブの方がインターレースよりちらつきが少なく高画質って事らしい
ほんとはもっと複雑なんだろうがw
なんだチミはってか?
EX虎砲は特定のコンボの時に使ってたな、虎砲SC龍虎より虎砲DC疾風脚EX虎砲の方がダメージ高いんで
別に争いに参入するつもりはないがテレビ基準がiってのはちょっと違うんじゃないか?
すごい間違ってるってわけでもないと思うけど
そもそもpってのはピクセルインチの略だからiがインチでPがピクセルって言い方もちょっと違うんじゃないかな、と思う
まあ些細なことだと思うんだけどね
>>468 EX鵺討ちについては
>>461が書いてくれたんでEX虎砲について
まぁ単純に無敵と発生が頼れるからそれで倒せるなら対空や確反に
あと限定的な使い方だが画面端背負わせたクーラ庵がEX技ぶっ放してきた時にガーキャンからの追撃に使えるぞ
ガーキャンから2ゲージ50%で3割
4ゲージ50%で5割とれる
>>468 EX昇竜系の多くは最速クラスの発生と長い無敵時間を持ってるんで、
微妙ってことはないと思うんだけど……
やっぱり、ローリスクハイリターンな無敵技があると霞んじゃうよね
つーか、強制ダウンのEX昇竜ってK'のバイツやねw
>>489 海外も日本もまだ出てない
ただ海外は家庭用使って大会開けるからその動画がupされてるだけ
あ゛ー、家庭用のが早くやりたいよなー
>>477 アケはKOF、BB、スト、鉄拳、VF全部720pだよ
家庭用はアプコン
720pのが綺麗なはず。とくにドットのKOF、BBはね
アケは720p
家庭用はそのアプコンの1080p対応なんでしょ
普通に家庭用のが綺麗だよ
そのままの解像度の移植だったら単なる引き伸ばしで汚く見える
>>488 なるほど、GCCDカウンターからか
これなら他の微妙なEX昇竜の出番も増えるな
>>490 きたないなさすがKきたない
まぁ強バイツでもダウンだからコンボ以外で見ることは少ないけどw
簡単に説明すると
既に作られたDVDをフルHDで見ようとすると粗が目立ってしまうけど
画を作る段階でフルHD用に修正して綺麗に見れるようにしたというか
そういやDCが出来るのはヒット時だけな理由ってドライブがあると昇竜ぶっぱになるのを防ぐためなのか?
このくつろいでるローズは初めて見たな
そりゃそうだ
個人的には、入れ込んじゃって構わないから
攻撃側にとっても楽だし、防御側にとっても不平感が少ないから言い事だと思うわ
まあそれが出来てもKOFには緊急回避やGC緊急回があるから
スパWがセビキャンで昇龍系のリスクがアレなことになってるからな
その点ドラキャンはよい
>>484 それで正解
インターレースだと1080本の走査線を奇数偶数二つに分けてそれぞれ約1フレ毎に表示する
それが合成されて一つの映像となる
テレビ放送は主にこの方式
カーソル音、キャラクター決定音、KO時、勝利画面全てアケのSEと違うな
あとEX超必発動時も変わってる
KOされた側がアケより重みのあるバウンドするのは良いけど
3人目倒した時のホワイトアウトが遅すぎる気がする
クーラが対K´での起き上がりで炎なんか嫌いとかしゃべってた
今日ゲーセンでトレーニングモードみたいなのやってる人見たけど、何あれ?どうやるの?
>>506 金入れてABCDのどれか押しながらスタート
トレーニングモード採用はよかったよね
100円2プレイだから最初は1キャラのコンボ復習して
2回目でNPC戦できる
起き上がりボイス気合い入ってるなw
京と庵にもあるのかな。八神ェ…とか京ェ…とか。
この調子で対戦前の掛け合い復活もお願いしたい。
次作からでいいので。バトコロみたいなやつを。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 23:26:54.32 ID:2fx+qc4r0
今からKOFを初めて練習しようとしているのですが、
どのシリーズのKOFをプレイすればいいですか教えていただけませんか?
>>510 13やる予定なら2002UMやっといて損はないと思うよ
>>507 教えてくれてありがとう。
ちなみにトレーニングモードっていつからできるようになってたの?
トレモいいよね〜BBはスパーリングモードで相手動くからマジ鬱陶しい。コンボゲーなのに。
「スパーリング」だからなあれは
>>516 おお!!やっぱあんのか!!
全部探すの楽しみだなw
>>514 そういう細かいとこでも13はちゃんと作ろうとしたのが伝わってきたものだよ
アケはあのざまだったが家庭用で実ってほしいものだ
盛り上がってまいりました。
CS1で中段始動の練習しようとしたらビギナーでもよく割り込まれたので
無敵技に乏しいアラクネを相手にするようにした
はよやりたい
誤爆は生きてる意味もねェな
どれが誤爆?
>>523 >>521はブレイブルーのスパーリングモードの話じゃね
まあ知らねーよって話ではあるけど
BBだろ
>>520 ライデンVSアテナはボツになってしまったか・・・w
不人気ゴリデブスVSライデンの青いデブ対決にしろよ
海外は家庭用ベータ版で大会とかやっててズルイな
OP2種類なかった?ちょっと長いやつ。直撮りのしか見たことないけど。あれ好きなんだけどなぁ。
>>528で思い出したけどラストのエリザベートが花畑にいるシーンは省かれてるな
一応準主役のはずなのにオープニングで無かったことにされるとは本当に人気ないんだな
そりゃ3票デブスの汚い顔なんて出してもKOFのイメージダウンになるだけだろ
芋屋にしては正しい判断だ
湧くの早すぎワロタwww
あれギャラリーから選択して流してた奴だからな
不人気キャラとはいえキーパーソンなのにオープニングから除外されてるのはさすがにエリザベートがかわいそう
最期まで責任持ってやれよw
ゲームやって無くても出来る話題になるとすぐ湧くからわかりやすいっすね
>>535 むしろアーデルハイドやオズのかわりにクビにされても文句は言えないレベル
不良債権を13に出してやったんだからありがたく思え
発売日発表来てるね?
>>532 >>535 かといって準主役なのに人気ないからってモブ並の扱いなのもなぁ
アッシュ編の最終章でぐらい花持たせてやれよと思うわ
アッシュはストーリーの登場人物の中で存在をなかったことにされ、
エリザベートは芋屋とユーザーの中で存在をなかったことにされてるとは皮肉すぎ
サイキ前蹴りワープから普通にサマソがつながってるな
>>541 同じく裏主人公となるはずだったアーデルハイドはゴリザの数百倍の人気があるのにプレイヤーキャラにもしてもらえなかったんだ
適当に作ってもそこそこ人気が出るはずの女キャラで前代未聞の不人気ゴミクズのゴリザはプレイヤーキャラであるのもおこがましいレベル
本当なら13のデモでムカイのように虐殺されて出番終了でよかった
エリザは家庭用でアッシュの代わりに死にそうな気がする
アッシュの存在を消滅させないためにも光の力でアッシュを救って自分が死ぬとかな
そうすれば次回作でアッシュはデュオロンやシェンと組めるし
エリザはストーリー的にも人気的にも恵まれなかったな
このゲーム悪役(悪い奴って意味じゃなく敵キャラって意味ね)にあんま操作キャラいないから
彼の地をもっと操作キャラにしてほしいな、いや別に彼の地じゃなくてもいいけどねとりあえず悪役
それ以外はキャラには全然文句ないです、誰出てもいいし
最期の黒アッシュきれいになりすぎだろw
あのキモさはどこいったwww
おっぱいを隠すのがマズかったかなエリザ。
>>547 売春婦衣装のときから人気投票3票だったから存在自体がマズい
もうエリザベートの話題だすなや。ウゼェわ。
エリザベートの人気のなさも残酷だけど、芋屋はそれ以上に残酷だわ
まぁ12で「ファンの反響」なんてありもしないこと言って人気底辺のエリザベートを無理矢理持ち上げたツケが回ってきた感じか
それにしてもエリザベートがダメだったなら続編でもう少し人気出そうな女の新キャラを出せばよかったのに…
>>549 ゴリザが死ねば話題も出なくなるのに中途半端にプレイヤーキャラにするからまずいんだよな
ゴリザをプレイヤーキャラから削除するべきだった
>>549 すまんかったね
でもさすがにこの扱いは同情せざるを得ないわ
ストーリーでエリザが死ぬ可能性なんてない
次ではのほほんとした顔で女性格闘家チームに混ざってるわ
>>553 不人気ブスを人気キャラのチームに混ぜるわけはない
ちづるでもきつかったのに、芋屋公認の萌えないゴミを入れたりしたらそれこそ終了
エリザはアッシュ編終了後にわざわざ女性格闘家チームに編成するようなキャラじゃないよ
それぐらいの人気があったら今のような惨状にはなってない
エリザベートかわいいと思うけどなw
ちづるとかいうオールバック野郎のほうがありえなかった。なにあれ。
ていうかどうでもいいプライドとかかなぐり捨ててナコルル出してよ
ゴリブスなんて七三わけだろ
オードリー春日の女装版ブス
くだらないことをぐだぐだと何が楽しいんだコイツら
本気で理解に苦しむわ
みんな発売まであと1ヶ月を必死で待ってるのに、つまんねーことでスレ汚してんじゃねぇよ
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 01:30:14.33 ID:mMWg3L6kO
11月24日発売が本当なら発売まであと一ヶ月だね!本当ならあと3日で発売だったのに本当に残念…
公式ブログ更新を頑張るのもいいけど正式な発売日発表をお願いします。キャラの変更点や動画を観る度に早くやりたくてたまらなくなるので。
あの人ってもう何年くらい粘着してんだろ
かわいそうに
うお!
地震!
マジか!?大丈夫か?
こっちはなんともない。トルコでも地震だし…何かヤダな。
>>563 大丈夫だった
しかし今年はヤバイよな…
頼むからkof13を平和にやらせて欲しい…
>>565 よかった。
今年は歴史に残ることが多すぎる…
しかしこいつらゲームの内容でなくキャラの話しかしないのな
本当にゲームやってないのかね
>>564 あの汚い衣装のこと
デブスは乳出してもデブス
PVで爪庵の強衝月から弱鵺討ちが12みたく繋がってるな
これは色々おいしいんじゃないか
今年は社がんばりすぎだろ
汚いアッシュ腐おばさんはさっさと精神病院に入院してくだしあ
オマエモナー
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 02:49:54.42 ID:DK1DLvap0
スト4とかのアンチと比べると可愛いもんだな
エリザアンチはただの腐女子ちゃん+正義厨なので
少しでもスレ内に13への不満要素あると
それを有耶無耶にさせようと意味のないレスで張り切ります
過去にも同じような荒らしをして同人関係の板から工作員もどきと認定されている
ゲームやった事のないくせにキャラ妄想激しくて(MIのアルバとK'大好き)
スタッフとツイッターでつるんでいる奴だそうです
とりあえず
お前の言う正義厨とやらの方が
お前やエリザアンチよかずっと良いよ
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 05:02:28.50 ID:Lxm7h3Z30
正義厨ってこの前アンチスレで長文連投したアレのこと言ってるんだろか
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 06:04:43.44 ID:H0a6kYp80
即死コンボやめて・・・
早く家庭用でエリザのEX移動からの可能性を見いだしたい
13が待ちきれないから12の体験版で我慢するお・・
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 10:04:53.74 ID:jdM3weTCO
待て、それは孔明の罠だ!
ビリー使いって多いのだろうか?
02では一杯いたけど
とりあえずここに一人いる
02の量産型からのビリー使いだが
12体験版体験版にしてもこれはないでしょうすぎるボリュームで笑った
何はともあれ早くプレイしてーなー
電車乗らんとプレイできないから10回くらいしかしてない動画勢だ
初日からネット対戦する人ここにいる?それともとりあえず変更点やら新キャラ触る?
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 11:46:54.86 ID:JcZtlsgX0
最初の熱帯はカオスだろうな
初心者も上級者も殴り合いだ
コンボゲーだしな
>>582 最強クラスの強さ持ってれば
嫌というほど見ることになるさ
ラグによっては上級者も連続技安定しないだろうな
とりあえず俺は持ちキャラをプラクティスで触っていよう
使用キャラの全技やダッシュなどの動作確認して基本コンボ練習して納得いってから熱帯だな
即熱帯行っても為にならないw
ていうかキャラの全変更点が分からないから怖くて熱帯行けない…
情弱の俺はまず熱帯の準備からだな
ボチボチ調べないとなぁ
初心者はまずトレモやチャレでコンボ覚えてから熱帯言った方がやっぱいいよね
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 12:55:04.05 ID:oGbT22uD0
こんぼ喰らってコンボ覚える作戦も
ありかなw
負けても100円かからないタダだから
死んで覚えるって手もあるけど
ダメージ重視の簡単なコンボくらいは練習してからがいいと思う
EX必殺技って多用した方がいいのかな?
例えば京なら画面中央の2B2A3D強七拾五式・改→琴月や
画面端での2B2A3D強七拾五式・改→弱朧車SC空中大蛇薙→弱闇払い→琴月
これくらいはトレモでは確実に成功できるくらいに練習したいところ
裏社みたいな、スピードもパワーもある動ける投げキャラみたいなのって
今作では誰なのかな?
>>597 出し得技減ったから考えて使わないとゲージの無駄遣いになるよ。
EXコンボやら無数にあるけど、一般的に対戦で使えるコンボって限られてくると思う。
技の隙や距離を見切ってヒット確認してコンボ入れるわけだけど、まず「隙が見える」っていうのができないと話にならない。
炎エフェクトが出てても意外と攻撃判定なかったり、硬直しそうですぐ動けたり。
特に13は突進技がこれまでと違って隙が少なく感じる。というか全般的に硬直が短め。
熱帯なんてさらにテンパるから余計に技を入れる余裕なんてないし、狙ってたら逆にやられるし、ミスも増える。
対戦は入れらるときに確実にダメージを与えられる方が大事。コンボの有無よりも実際はそっち。
その与えられるダメージ(ミスなく)を増やすのがコンボ。
まずは確実に当てられる部分から始めるべき。見せコンは最後の最後。暇になったら練習すればいい。
>>599 クラークはステップ強化されたし結構強いかも
ってか投げキャラはシステム上いいかもね
相手ゲージ増えないし
>>603 昔に比べるとコマ投げの威力低いからなあ
>>599 その条件ならライデン
気持ち悪いくらい機動力あるぞあのキャラw
強すぎるライデン使いは使うのを謹んで欲しいレベルだよな
ks社員は見てるかな?
家庭用版が出るなら、
サイキにマッスルサイキに変身できる超必殺技、
アッシュにもダークアッシュに変身できる超必殺技を追加しろ
サイキを使いながら、時間限定(約15秒)でマッスルサイキを使えるのが絶対面白いからな
裸サイキとダークアッシュは使えるだろオフ専用で。多分。
でも変身状態の前とは別キャラ扱いだったらつまらんな
メイリーみたいなリバーシブルだからこそ面白いのに
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 14:15:13.69 ID:76VH6DVI0
ビリーステージの中、クラウザーとローレンスの後ろは誰?
変身後サイキのあのすっとろいモーションで15秒とか何もすることなさそう
サイキは踏みにじる技があっただけで使おうという気にさせてくれました
実際はフルボッコにされる側だけど
炎庵は爪庵を超えるんだろうなあ。
京も庵も制服に戻るのか。
京はもう学ランはだせーよとか思ってたけど新グラの学ランみてカッコいいと思ってしまった僕です。
早く卒業せいよ・・・
今までの服装でも新しいドットでイメージ変わりそうなキャラもいそうだ
>>594 カクゲー出る度にこういうカキコ見るけど
最初しか味わえないレバガチャ初心者いっぱいのオンラインの盛り上がりもあるから
俺は練習とか最低限でオンに行く事をオススメするね
BGMDLCの内容どうなるのかな
やっぱ2002UMなんだろうな!
2chでエリザベートアンチがいるからって冷遇するとか芋屋馬鹿すぎ
どこが冷遇されてんだ
11衣装まで用意されてるのに
新しくイレブンコスも用意されてんのに冷遇だと?
あの基地外が頑張ってもなんの意味もねぇ
でも日本版パッケージやOPでは省かれてるんでしょ
KOF ENCOUNTERにも出てきてないっていうし
やっぱ冷遇の部類じゃないかな
ここまで嫌われる意味が分からん
つか別に嫌われてないだろエリザベート
勝手に嫌われ者にするな
まぁ
正直需要はそこまで無いけどな
おっぱいは偉大
舞と同じくらい乳揺らせば人気でるよ!
舞は昔はともかく今じゃエリザと大して変わんないんじゃないか
海外では相変わらず抜群な人気だけど
つか本当に後1ヶ月で出んの?
きらめきの嵐(ry邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔ダァ
エリザの話題はここではやめましょう。
すぐやばいのがくるからな
ダメじゃないか、発売延期なんかして、芋屋も・・・
13でKOFデビューする予定なんですけど
どんな感じのゲームなのか教えてもらえませんか?
たとえばスパ4だったら待ちが強い、クソキャラがほんとにクソ、相性ゲー、なんて思ってるんですけど
KOFは見てる分にはガン攻めゲーって印象があるんですが、どうでしょうか?
もうじりじりはうんざりなのでKOFには期待してます
ガンガン攻めゲーだね、ガン一つじゃ生温いわ
どうにかして相手の攻めを捌いて自分の攻めを押しつけられるかが鍵
じりじりしてる暇があったら攻めろ!って感じ。アケの話だがね
基本的には小中ジャンプを駆使して被せ殺すゲーム
ジャンプとぶっぱが強いゲーム
スト4系列は知らんけどこっちもクソなキャラは本当にクソだと思う
>>632 まずストWほど酷い目押しはない
ジャンプ4種類なのが一番の特徴でこれを上手く使ってジャンプ攻撃被せてからのラッシュでねじ伏せるタイプのゲーム。
ダッシュがRUNタイプ、同時押しで緊急回避や吹っ飛ばし攻撃etcができる。
EX必殺技はストWよりヴァンパイア的な激しい変化をする
投げが強いシリーズだけど今回は本職の投げキャラより他のキャラの投げ技のが強い
クソキャラは本当にクソキャラだが家庭用ならそこらへんの目立つ部分は調整されてる…ハズ
防御側に回るとあっさり死ぬからなぁ。でも攻めてても死ぬ。素晴らしき哉人生。
>>621 11コスにIでの追加、家庭用ボイス新録とか全然冷遇されて無いよなw
2チャンでいくら叩こうがプレイヤーのほとんどがこんなスレ見てないんだから無意味
此処で叩いて芋にクソさを伝えるとかまさにキチガイ思考w社会常識知ってたら判りそうなもんだが
家庭用ボイスは全員新録だよ・・・。
>>640 だから何だよwその中で再録されてないのが冷遇って言うんだろ
このゲームやったことないけど、動画見てるとキャラが背景に溶け込んで見辛いシーンがすごく多いと感じる
実際プレーしてる人は別に気にならないのだろうか?
俺は逆にこれだけ攻めが強くて荒れ易いゲームなだけに、それらを丁寧に裁く事に美学を感じるなぁ
相手の迂闊な行動はなるべく対処して、有利状況を作ったらこちらも攻めると。
KOFは96からずっとそうだけど、攻め勝つより堅実に守りつつ戦う方が圧倒的に難しい
>>642 気にしたことないな。見やすいよとっても
ただ動画で見ると確かに見にくい。なんでだろ
>>642 そういう声が多かったからの新規背景追加だろう
新規のは多少見やすいと思う
GCふっ飛ばとかGC前転とか防御側にも手段はあるが、逆にそれを考慮しての攻めとかも楽しいよね
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 17:19:50.84 ID:Q0y1NiQD0
>>610 多分餓狼に出てきたアクセルホーク?じゃない?
あのバイソンパクってそうなハゲ
>>643 悪いそんなつもりは無かった
エリザプレイヤーなんで少しピリってた謝る
エリザは衣装変わっても乳揺れしないのか
エリザは乳揺れしてもらわないとリストラせざるを得ない
13の練習に2002UM買ったがキャラ倍ぐらいいるんだな過去作からの使いまわしだろうけど
DLCでもいいから家庭用でもう少し追加欲しいな
中ボスチームでボタン、ムカイ、マッシュとかこねぇかな〜
アデルも欲しいな。立ちグラあるんだし何とかならないかな〜
アーケードと同じ調整か家庭用にアレンジされたものの両方をオプションで
切り替えられるとありがたいのですが。
早く出ねぇかなあ。
ほんとだったら今週からできたのに・・・
ストーリーモードまずやってから〜とか考えてたのに・・・
UMだけどクローンチームのステージで青色K'使われたらちょっと見づらくて小ジャンプ攻撃ボコボコ貰った
まぁ何言ってもどうにもならんからなぁ
ゲーセンいくしかねえ
まぁ今年中にでるのを感謝せねば
ストーリーも気になるなぁ。アッシュは蟹食いにいけるといいな
ストーリーモードとか追加しなかったら・・・、
って後の祭りは楽しくないなあ。
>>611 20秒にも伸ばしたら相手はこっちに太刀打ちできないだろ
性能差がある以上、ハイスペの方にもある程度のハンデがないと勝負にならない
その上マッスルサイキは1プレイヤーキャラとして別に使いたいとは思わない
だったらせっかく作り上げたキャラだから、通常サイキの超必殺技を発動してから使えるようになった方が、
まだ”サイキ”と言うキャラを映し栄えよく出来ると思う
この点に関して、今後八神の炎を無くすであろうアッシュにも言えることなんだよ
八神の炎を無くした代わりに、自分の体に取り込んだサイキの一部の力を使ってダークアッシュになれると言うのね
>>652 来ないと売り上げに響くだろうからな
どうなんだろうね
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 18:32:41.28 ID:Q0y1NiQD0
>>610 多分餓狼に出てきたアクセルホーク?じゃない?
あのバイソンパクってそうなハゲ
そういう分がわきまえてる旧キャラは嫌いじゃないぜ
ジョーやホアジャイとかライデン辺りには見習って欲しいな
あーマジKRの調整が気になる、あとキングも
今週のブログに来ねーかな
今の所ライデンはドロップ関係の調整しか出て無いんだよな
元々のキャラ性能も低くないしそれで調整は十分な気もするけどそれで終わりなわけないよな
俺も気になる
>>494 どう考えても720pのドットバイドットのが綺麗です
無知乙
ドットに拘るならSDモニターのがいいかもな。KOF13のドットはHDだと拡大されるから
発売日発表来てるね?
>>626 多分薄い本はSNKキャラの中で今でも一番多いと思う
ミナもいろはも結局一過性だった
>>663 俺もキング好きだから調整内容が気になる。
アケ版も弱くは無いんだけど玄人向け過ぎてキツかったなぁ…
立ちAのリーチ伸ばして欲しいキャラは一杯いる
生粋のライデン使いさんはあれだけ弱体化しててもやっぱりドロップ溜めちゃうの?
もしかしてエリザって強クードが5C→6Bから繋がらなくなってる?
動画見てもEXクードに変えてるのばっかなんだが
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 19:36:59.20 ID:bpqkjEVD0
近くのゲーセンではほとんど入荷されずあまりやらずに撤去だったから
家庭用早くやりたい
発売日が気になるけど、妥協せずに完成度十分に上げてから発売してほしい
>>670 Bボタンだけおしっぱで闘うのが主流になりそう
そういえばカプエスのライデンってどんな性能だったっけ
とにかく毒霧と浮かせばファイアーブレスってのは何となく思い出す
今週のブログで俺の京、ラルフ、キング、クーラ、モンゴリの調整報告きますように…
>>674 Kグルだとかなりの強キャラ
中足からのコンボからファイアーブレスでごっそり
通常攻撃もそこそこ強いし対比されてるザンギよりは強キャラだった
ライデンは投げデブキャラの癖にジャンプの性能が並異常な上にめくりがあるからドロップなくても大門やクラークより強そう
そんな高性能の裸ライデンが溢れると思うと…ゴクリ
ようつべの炎庵紹介動画の再生数すごいな
こんなので10万いきそうだ
>>676 Kだとそんな強かったのか
自分CかNがメインだったんで
使った時の記憶はサガットに一方的にボコられたでござるという感想しかなかった
>>679 京も何気に5万くらいあるしな。やはり京と庵は鉄壁か?
>>669 ほとんどの立Aは遠A相当のモーションだから、見た目的に伸ばせるとしたら、京の立Aだけかも
判定を変えれば、ゲーム的にリーチは伸びるけど
>>671 もしそうなってたら、体験会で情報が出てると思うんだよね
まあ、たとえそうだとしても、それはエリザの強さの核じゃないから気にしない……気にしないぞ……!
そして不知火舞のニュートラルは数十万再生されるのであった…
カプエスライデンはCグルじゃねーの?
SNKキャラで一番カプヲタに人気あったんじゃね
このスレの人はKOF以外の2D格ゲーもいろいろやってそうだな
KOF初心者だしまともにやり込んだ格ゲーがソウルキャリバーぐらいだからオンで勝てる気がしない・・・
>>687 KOFはシンプルだからすぐ慣れるよ。ソウルやれるんだから大丈夫だよ。
よつうべのキャラ紹介再生数順
炎庵、京、舞、サイキ、テリー、ビリー、Kダッシュ、キング
新キャラ以外は海外でのキャラ人気くせーよねこれ
つべの再生数は正直だからな
>>687 KOF以外も色々やってることはやってるんだがはっきりいって雑魚です
>>681 Kだと体力高いのと、ジャストから中足が入る機会が増えたり
投げ技入れる機会も増えるしね
Kライデンはかなり強かったよ、座高高いからサガット苦手だけど
>>683 キャラ調整動画もEXにしてるわ・・・
これだったら俺ちょっとエリザ使うのきついんだが
>>687 SCは格ゲー出来なくても出来るゲームだからな
リョウは海外でも人気ないんか・・・
ヤバイ
国内発売12月中旬まで引っ張られるかも
分けあってソースは明かせないが
>>687 いろんな格ゲやってるけどKOF以外の格ゲはまじでパンピーです
スト4とかやってるとき「なんでこんなにヘタなんだろ俺」ってしょっちゅう思う
だけどKOFなら10年以上やってるから老害な動きで勝てたりする
>>689 リョウェ…人気あるんじゃなかったのかよ。
まぁこれだけでは判断出来ないがな。
>>694 龍虎と庵のチームはまだ紹介動画上がってない
俺はロバートとか人気あると思うんだけどな、外人に
>>689 サイキ以外初登場から余裕で10年越えてるキャラばかりだからな、人気時期に作られたキャラと相まって今のキャラとでは知名度が違いすぎる
それでもずっとKOFやってる身としてはアッシュ編のキャラもクォリティ高いと思う
海外公式には例の無音技紹介が来てるんだけどな
>>687 スト系とギルティとか。
スト系はスピード感なくて駄目だった。ギルティギアはわりかし面白かった。
KOFはスピード感あって、攻めるのが好きって人向け。
スパ4はアベルのチャレ8まで行けるけどKOFやMVC3のコンボは苦手な俺が来ましたよと・・・
>>695 12月中旬なんて死にに行くようなもんだぞ
>>702 mvc3はなんか別世界って感じ。あれに比べたらKOFの方が簡単だろ。
>>689 最近公開されたキャラが再生数少ないのは当然だから仕方ないが
序盤に公開されたのに再生数が悲しい事になってるキャラがいて泣けた…
スト4やってる人多いなぁメジャーだからやりたいんだけど女性含めて全員筋肉がありすぎてちょっと・・・
細身の美形もいるKOFにたどり着いたよ・・・
>>689 京と庵はまぁさすがだよな女キャラは海外は舞、キング日本ではクーラ、アテナといったところか
ダンテの即死コンボとかちょっと練習したけどすぐ投げたな
>>706 そうやってもっとどんどん人が来ると嬉しいな。
正直センチネルやフェニックス見た後ならライデンやK'がまだ可愛く見える
自キャラの動かし方やコンボは覚えるけど強くなるには色々と覚えなきゃいけないんだよな
そういう意味では他にやり込んだゲームってのは無いな
mvcのコンボ見てると
BBですら霞んで見える
もう格ゲーっていうよりアクションだろあれ
>>689 前々から思ってたけど
龍虎キャラって誰にも需要ないよね?(´・ω・`)
出す意味あるの?
MVC3はオン初日にクリスのマシンガンとダンテのミサイルしかやってこない人と出会ってオオゥ・・・・・・となったな・・・いい思い出だわ・・・
>>694 こういう人気の無い
老害キャラは削除して欲しいね
>>704 コンボに関してはマブカプのが難しいけど
KOFはじめた人ってみんな立ち回りが難しすぎっていうよね
やっぱジャンプ4種類のせいで適切な位置から飛び込むだけでも難しいのかな
>>715 おいぃ!?
新グラのリョウロバート格好いいだろ!
タクマは…ちょっと
俺は不思議とHDコンボやアッシュのコンボにはイライラしないんだよな
むしろHDコンボは爽快感やスピード感があって良いシステムだと思ってる
>>719 こないだのEVOでもリョウとタクマとユリの
グラフィックは不評が多かったじゃん、特にユリ
メインターゲットの海外層から嫌われるとか本当に無駄なキャラだろ
>>714 一応、格ゲーはジャンル的にはアクションゲーに分類されるんですけど……。
>>721 ユリに脱衣koつけても嫌われたんか!?
アメ公贅沢すぎ。
12のときにも坂崎組は親分から若頭から総じて評判悪かったじゃん。
3票ゴリザ豚信者がユリをdisったりカマ野郎アッシュ信者がリョウをdisろうとは片腹痛い
ああいう男くさいのは駄目な人多いのか・・
まあ龍虎シリーズ自体が格ゲーが全盛期の頃に打ち切られた旧SNKの負の遺産だからなー…
ここまで発売日発表なしなら12月だろうな
マークオブウルブスに出てた、黒人のオッサンは?
あれ海外で人気ないの?
12のリョウは声まで変わってたからな。あれはイミフ
戻ったから良かったけども。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 20:49:13.23 ID:LeZTAnfp0
とはいえ龍虎シリーズ自体の迫力は良かった。
どうにもKOFでやるといまいちなのはやはり重みの面なのだろうか…
13のキャラの動きは良かったし。
キャラの不要議論はアンチスレあるんだからそこでやれよ
お前等だって自分の使用キャラいらないとか言われたら嫌だろ
わざわざ立ててもらったスレ使わずどれだけ構って欲しいんだ
リョウの髪形がダサい
リョウは俺に需要あるからいいんだよ
>>705 大門ェ…マキシマェ…
こういうマッチョなの外人好きそうなのにな
いろいろ言われたけど、テリーのドットは評判いいんだな
>>734 ゲーム中だと大工の源さんみたいな髪型に見える
やっぱりSNKにはスマートでスタイリッシュなのが求められてる
龍虎キャラでもロバートのグラフィックは外人からも好評な意見が多いんだよな
外人といってもアメリカ人だけとは限らないんじゃないか
多分KOFの場合アメリカ人より中国人のほうが多い気がする
龍虎勢なのに話題にすらあがらないキングさん・・・
かわいそうだから僕が貰っていきますね
でもアンヘルとかヴァネッサ出してほしい・・・
>>745 女キャラ再生数2位で好評って言われてんじゃん!
中国は家庭用ゲーム禁止とか何とからしいけど
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 21:00:46.08 ID:LeZTAnfp0
>>744 まぁゲームバランスはともかく感じとしては評価ある方じゃない?
新キャラもなかなか良かったと思う。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 21:04:57.43 ID:DK1DLvap0
アクセス数見ると割れや違法動画の多くは
日本からのアクセスらしいけどね
>>747 あ、そうなの?
まあ理由なんか要らないさ、キングは俺の嫁
>>743 動画の統計情報みるとどの国で人気があるのかがわかる
中国は一部のキャラを除いたら真っ白だから多分色がついてるの以外は
再生がブロックされてて見られないとかだと思う
本格的ボクサー出して欲しいな〜
ヴァネとかD!とか、ヴァネとかD!とか…
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 21:11:50.75 ID:LeZTAnfp0
アメスポ……
結構好きだったのになぁ。
リック・ストラウド・・
英語のコメントも結構多いからアメでもMVC3とかの影響で割と格闘ゲームが流行りだしてるのかね
KOFにも人分けてほしいわ
アメスポ三人組って誰が1番人気なんだろうな
>>754 リックだろjk
あとバイソンとか、バイソンのパクリとかいってるやつア
マイクタイソン忘れんな。
>>689 シンプルなロジックだが
ジェネレーションギャップ+今まで稼いだ人気の株数でアッシュ編のキャラに負けたら
もうずっと背景に居ればいいよ
いらないんだよ、そんな旧キャラは
まあ中国人と言っても中国本土とは限らんけどさ
香港とか台湾も中国人だし
>>761 3票のエリザベートに負けるキャラなんてそうそう居ないけどねw
>>758 元を言えば最初のストUはアメリカの要請で作ったのに
日本でも流行っちゃっただけらしい
別に日本の影響でアメリカも〜って訳ではないよw
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 21:23:46.47 ID:LeZTAnfp0
万が一エリザの性格が更正されれば人気は出るのだろうか…
>>764 確か最初ファイナルファイトをストリートファイター'89っつって出そうとしてたんだっけ?
アメリカからそういう意味じゃねーだろって突っ込まれたって聞いたが
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 21:32:37.02 ID:YZDyQdum0
>>689 京舞テリーK'キングあたりならまあ納得っていうか、こんな感じかなって感じだな
>海外人気
sage忘れた
今更言っても遅すぎるが12の時点で常連メンバーとかチームとか気にせず
素直に人気と需要で出場キャラを決めていたら…ほんと12のキャラを決めた奴は戦犯やでぇ(`;ω;´)
>>770 キャラ以前の問題だよ12は
人気投票で決めたところであの内容ならどっちにしろボロクソに言われる
無理にチームを揃えようとしなければ余計なキャラを作る必要がなくなって
結果的にゲームとしての出来も変わっただろ
>>770 国内外的な意味で自他とも言われてるfucKing Of Fightersになっちゃったしな
12の家庭用に一部のかの地キャラもいれば、13のブーイングがすこしは和らげていたはずだがな
まぁすべては家庭用にかの地一味が使えるかどうかで総評が決められるけどね
>>772 余計なキャラも何も20人そこらしかいなかったわけだが
さらにそこから減らすとでも?
ゴリザ君
カノチ君
>>773 技が2つしかなくて既存キャラのコンバチでカノチキャラとして出されても文句言わないんだよね君の場合
だったら使えないに一票
家庭用キャラの発表は既に終わってるし芋屋も答えを出したんだろ
新ドットのゲームなんて新作と変わらないんだから20キャラも出さなくて良かった
新作1発目でいきなり20キャラも出す2D格ゲーがどこにある
3on3であることを加味してもまずは15キャラぐらいに厳選しとけば…
>>776 技が死ぬ程追加されたホアジャイって一体・・・
カノチ同志のコンパチならありだな
技が少ないムカイなんか結構楽に作れたと思うんだがなぁ。素人?
来るKOF13のためにリアルアーケードProV3を購入したいんだがどこも入荷待ちだな。
同じような境遇で予約した人いる?入荷の早さと値段でオススメを教えて欲しい。
KOFは15キャラしか居ないとかありえなすぎる
キャラ数が足りないのはドッターが足りないからと思うんだよ
ノナ以外の奴らは何をして遊んでたのかは芋屋のトップ()にお聞きしたいな
しかも腱鞘炎になってまで働かせた挙句、貶して退社させたとかどこのブラックだよ、と
>>781 悪いけどガイルはその二つがきちんと練り込まれてるけど
マチュアの場合は単に制作途中で
取りあえずグラフィックが間に合った技だけでも追加しましたってだけじゃん
無界だしてもプレイヤーキャラとしては出せんだろ普通
>>783 入荷待ちじゃなくて生産待ちだな、少数生産なのよ
ネットだと入荷してすぐ売り切れてまた次の入荷までかなりかかる
店頭なら積んでるとこもあるらしいけど
>>779 3on3で15キャラは少なすぎ
しかも通常技すら遠近の区別もないんだから
他のゲームに比べてもかなり見劣りする
正直30体でも全然足りないよな。
最近は遠近の区別なしのゲーム多いけどね
遠近垂直完備なんてスト4ぐらいよ
>>768 男の人気キャラは日本と海外でもほとんど違いはないような印象だけど女はガラっと変わる印象
なんだろうこの違い
>>784 他の奴らはノナが原画描かない事には何もできないでしょ
結局一人の負担が大きくさらに出来が個人に左右されるグラフィックの製作方法を取る事自体が間違いということになる
アケコンはフラっと電気屋行ったら置いてあったとか、新品を買える機会があったら
他の買いたい物先送りにしても入手しておくべきだぜ
今諸事情でPS2のアケコン欲しいんだが頭おかしいんじゃないのみたいな
値段のうえに中古品とかザラなんでね(流石に買わなかったけどw)
>>790 >>792 遠近の区別ありのゲームと遠近の区別なしのゲームってなにあるかね?
区別あるの俺は北斗くらいしかパッと出てこないが
>>789 01で友達相手にイグニスでブルータルゴッドプロジェクト連発して遊んだことあるからまあ普通じゃね
無界永久できるけど
紫苑で上りJB永久で遊んだのは俺だけじゃないはず
友人に本体はいいからアケコン買っとけってリアルアーケードPro.VX SA
今月はじめに確保させたけど発売日のびて残念だった
今頃二人で対戦してただろうに
>>797 それ以前に98UMや02UMと比べられてしまうでしょKOFの場合は
キャラ数的にも技的にも
>>795 現に山口っていうドッターが居る時点で社内に他のドッターが居ることが分かったし
ノナを特定して潰そうとしてるようにしか思えないけどね
それ以前に同社の他ベースに居るスタッフを調達する事だって出来る
人材を回さずに尻に火が付いてから事務縮小したり人件削減ても
結局自社のブランドに傷を付け、社内外にも不信感を寄せられただけじゃないかね
言わせて貰うと、要領が悪いんだよ
ならお前が芋屋に入って進言するかドット打つかしてやれや
>>787,
>>796 アケコン買うならリアルアーケードProV3一択と言われてるんだけど、そうなのかな?
どこも入荷待ち(生産待ち)で予約すらできないorz
>>798 やっぱ友達同士だったら使うよな。ゲーセンとかじゃありえないが。
ムカイの勝ちポーズはよく真似したもんだ。もう7、8年も前だ…。
>>799 シオン、ジャズウ、ズィルバーが持ちキャラのオレがいますよ。
永久は出来ないが。シオンはまた出して欲しいな。
>>802 他ベースにいる人間を調達って簡単に言うけど組織で働いた事ないのか…
分かってたら絶対そんな事口に出さないけど
>>803 構うな構うな、いつもこんな脳内ソースの妄想持論展開してんだよこいつ
>>806 大人の事情は重々承知だが、業界で名を知れたブランドは現時点ではKOFくらいだけだろ?
事の優先順位を見計らってから行動しないと現状のようになると言ってるんだよ
どうせ他のスタッフはただ会議室へ隔離させて紙ヒコーキでも折らせて遊ばせてるだけだろ
>>808 根本的に認識が間違ってる
KOFは既に優先事項ではない
芋屋の最優先事項はスロット部門だ
第一、ノナが退社したって言い切ってる時点で噂を鵜呑みにしすぎ
>>753 ふざけるな!俺の嫁だ。
新グラのキングはマジでいいよね
>>739 IDすげぇな…
リョウだし
レオナのポニテを描きなおしてくれ・・・
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 23:07:30.82 ID:LeZTAnfp0
NEOMAX似たようなのが多いけど
キングのベノムショットは斬新で良かった。
火柱沢山と滅多糞な多段ヒットは頂けない。
ノナさんは退社してないらしいぞ?このスレのどっかで見た。
>>812 あのポニテがいいんじゃないか。もはやレオナのアイデンティティーだろ。
>>812 たしかにパイナップルだが1枚1枚また書き直すのって結構時間かかるんじゃないの
俺はこれでもいい派だけども
>>808 悪いが
>>809の言うとおり
スロ部門もあるから、そこから人材派遣する余裕はないじゃないの
ドッターに関しては余裕がありそうだがな
パイナップル良いじゃん
俺は好きだよ
…むしろパイナップルの方が良い
>>816 採算がとれる部門から不採算部門に人材は回せんでしょ普通
そうでなくともかつがつやっていってるのに
>>739 今北ワロタ
まぁスタイリッシュさを取り込んだMIは外伝にも関わらず懐古達に消しかけたから
またそういう要素を取り込んでも同じことになる
続けられたとしても途中で路線変更され、第二のアッシュ編になるだろうさ
レオナは俺の嫁
なんでレオナの旧グラのニュートラルって一度書き換えられたんだろうか?
>>816 >>818 もしそうだとしたらそこは当時の社長である抹茶にはなんとかして欲しかった
アテナをぶくぶくと太らせただけじゃなくてさ
他社からスタッフを寄せるではなく、自社の社員だったらなんとかなると思う
抹茶は確かにKOFには思い入れがあるから
シャッチョさん権限でなんとか・・・てか会長も居るわな
>>821 あいつが社長続けてたら会社自体潰れただろうね
不採算部門に湯水の如く金突っ込んでたら銀行も融資してくれないし
なるほど、なんだかんだ言ったって芋屋も既存ユーザーもKOFに
作品に対する思い入れってその程度のものか
テリーと八神を出しとけばいいって思ってるよな
結論付いたな
キリッ
結論付いたならもうこの話はお終いだね!
よかったよかった
もうオレ金たまったらSNKからKOFの版権買い取るわ。
LEVEL5の日野みたいのが会社にいれば。いや奴だともっと事態を悪化させるだけか。
>>804 >アケコン
10/15に、ちょっとの間だけAmazonで入荷したときに入手できた。
たぶん今出荷されてる分はそれで最後だと思う。
あと全部、12月入荷になってるし。
それでも早めに欲しかったら「欲しいものリスト」に入れてマメにチェックしろ。
夜中の3時ごろに更新されるのが多いというが、大体フツー寝てるから無理だけど。
あとは直売している店を探すか、転売の高いのを買うか、他のを買うか。
多少不安はあるけども、PS1〜2用のコントローラを互換して使うという方法もある。
変換アダプタは¥2,000ぐらいから。
>>829 まあPS1〜2用がHD機用より高いけどないまやwすでにもってりゃいいけど
変換器も安い物だと動作が怪しいって友達が言ってた(入力が伝わるのが遅い気がする的な)
ちゃんとしようとすると7,8千円すると
まあ俺としては普通にリアルアーケードProV3を推す
>>773 このスレ、カノチキャラ要望すごく多いようにみえるんだけど
期待させる何かがあるのかなぁ?
過去遺産で出せたとしても3キャラ程度でしょ?
その程度で評価が大きく変わるもんなのかなぁと思ってしまうだが。
>>828 口が災いするのは似たり寄ったりでも
イナイレやレイトンみたいに優良コンテンツ生み出せる分抹茶よりはるかにましでしょ
元々開発畑の人間だし
アケコンだったらHORI製の鉄拳verとかBBverは通常より安く売ってたりするから
どうしても売ってないってならそれ買っても良いんじゃね?
>>830 そうな、PS1〜2用を新しく買ってまで互換しろとは言わんわw
すでに持ってればそれを互換できるし、ProV3入荷までそれで凌げってことで。
熱帯はなしで考えれば\2,000で多少遅延あってもいいだろ。
とりまトレモとかできれば。さすがに手癖になるほどのラグはねーだろーし。
無線のやつか、PS3は元々ハード側から遅延するから
更に遅延する無線はおすすめしないがな
まぁ格ゲーやるのにオンで無線のやつはいないだろうが
さりげなくゲハってんじゃねーよw
>>831 そもそもいないことの方がおかしいキャラだし
必死なのか釣りなのか
俺のアケコンPro3なんだけどV3に買い替えるべきかな?
レビュー見てたらV3のが良いんじゃねーのか?って気がしてきた
国内って結局2012年になるかな?
海外版買おかな〜。でも海外は炎庵とかネスツ京の扱いはどうなってるんだ?
>840
ボタンをサンワにすればそっちでもいいんじゃね?
V3じゃなくてもSAならサンワだけど
あとネオステもあるしビューリックスのV3よりバーサス配置のそっちのほうがネオステではいいでしょ
復活キャラ出すのは別にいいと思うけど
新キャラを全く作らないってのは創造意欲の欠如と言わざるを得ない
見飽きた常連をリストラすれば良かったのに…
V3は感度良すぎて仕込みがよく暴発しちゃうぜ
ただでさえ年末は激戦なのにBBより先に発売してくれればいいんだがなー
クソ4が懐古釣って売れるんだから
そりゃ頑張って新ストーリー、新キャラ作るのも馬鹿らしく感じるな
>>842 サンワのボタンってそんなに良いの?
あんま気にした事ないからわかんないんだよね・・・
それに俺機械オンチなんだけどボタン換えるのって簡単に出来るモノなの?
>>847 ボスボス、ガスガス、ってボタンが、パチパチ、パンパン、って変わるぐらい。
ボタン自体はバラしてみれば解るけど簡単な仕組み。下にバネが入って反応装置があるぐらい。
改造後はメーカー保障対象外になるから、そこんとこは注意な。
ボタンのうち心地とか、よくわからんという場合はPCのキーボードが打ち易くなると考えろ。
プログラマは\20,000のキーボードとか使うらしい。アケコンProV3も\12,800。
いいものはそれなりに高いってことだ。
ホリ製はフタが開けにくい&配線とボタンがご丁寧にハンダ付けされてる場合があるからあえて使わんな。
>>848 ボタン交換って改造になるんか・・・
まあ今のままでも不満はないしこのまま使っていくよ、Pro3は
で、ボーナス出て懐あったまる事だし
12月にV3も買ってみるよ
みんな質問に答えてくれてありがとうね
>>843 ただでさえキャラ少ないのにリストラってアホかてめーは
んな事やってたらみんな02UMに移るわ
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 02:33:53.87 ID:csyV5Z2n0
年に一度出してたKOFが今では同じ年に一度更新するBBに食われてるな。
>>851 あれ、じゃあ今は楽に交換にできるって事かな?
俺が使ってる猫ステは裏の鉄板開けただけで容易にレバーもボタンも交換できるからメンテナンスが楽でいい
心配するな、KOFの新作はもう出ることはないだろう。
昔からのファンとして、非常に残念だが。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 02:38:22.86 ID:csyV5Z2n0
本当残念だ。
だが敢えて芋屋に頼むか、
最後にKOFに出た全キャラの集まった総集編出してくれ。
全キャラ旧ドットで書き直して。
年に一度だしてたからクソゲーばっかで衰退したんだろ
いい加減理解しろよ
ディンプスに版権売るか下請けはよ
>>857 懐古厨と言われそうだが、昔は年に一度出ていた。
ちょうど夏休みとか夏祭りのときに出るんだよ。
もう毎日ゲーセン通ったね。祭りのときなんかは一見のシロウトが
わんさか釣れてなぁ。まあ、いまはそれが熱帯になるわけで。
そうなるとチューンしっかりした長く楽しく遊べるものにって思うが、HDDゲーなんだからアップデートとか後付でもできるし。
そこに甘えてもイカんのだろうが。
>>846 あっちにはあっちで吹く新しい風があるからな
ヴァイパーもジュリもその成功例、異論は認めない
しかしクソ13はほぼキャラをリファインしただけのオッホイゲーだから
それが敗北になった命取りの一大要因にもなったじゃないの
成功したのジュリだけじゃね
そもそもストユーザーは対戦したいだけで
ストーリーやキャラなんてどうでもいいんじゃねーの?
キャラ、ストーリー厨が多いKOFでストの真似したらアカンわな
スト4はオン対戦の快適さと無難さと家庭用重視で勝ったようなもんだし
てかスト4の新キャラが成功とか言ってるのはスト4ろくにやってないだろ、
成功して無い。ガイジンも結局はケンとか使う。
思ったほどキャラの好みは国で変わらんのだよ。
まあ今んところは、ガイジンに媚びて妙な受け狙いするよりか
オンライン環境を整備して無難にまとめたほうが日米両方で売れるってこったな
>ストーリーやキャラなんてどうでもいいんじゃねーの?
そう思ってるならストVは売れたはずじゃ・・・
864 :
Evil_Yagami:2011/10/25(火) 05:47:33.67 ID:qfXS9jDU0
うわナスレバーで専用スティックかw
今までのKOFならアケでろくに対戦もしない一部のキャラヲタに媚びて新キャラ制作ばかりに力を入れて爆死してたろうが、
その点で13はキャラヲタの期待を裏切るかの様に旧キャラをメインにしたリニューアルに踏み切ったから、多少は対戦重視にした方向へ力を注ぎつつあるんじゃなかろうか。
EX技なんかも演出より対戦内容を面白くする為の計らいだと思うしね
まぁそれだけに家庭用のオンライン周りに注目が集まる訳だが。
とりあえずラグがカプコンゲーと同じくらい少なければKOF13家庭用は俺の中で神ゲーになる
スト3って別にそこまで売れなかったわけでもないんだろ?
よくしらんが3rdまで出て大会もいまだにやってるし
お前らどんだけスト4に劣等感持ってんだよ
スト4は神ゲーなんだからそこを叩いたって仕方ないだろうよ
もっと前向きにいこうよ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 07:10:17.75 ID:cxEt55hR0
3rdのせいでカプコンは一度格ゲースタッフ切ってまくって
全部ユーザーのせいにしてもう作らないって封印してたんだろ
PS2用のアケコンPS3で使うにはどんな互換機が必要なの?
PC用のでいいのかな?
前向きかぁ…
2004〜2006年くらいの
芋が元気だった頃ならいくらか期待が持てたが、
近年のゲーム部門縮小による開発人数削減の話聞いてるとお先真っ暗なんだよなぁ…
まあ、今回の家庭用が最後のKOFになると思って目一杯楽しむ。
昨日の夜中からほぼ全部自演に見えるわ
かまってほしいんだよ
生暖かく見守ってやれ
それも自演ですね分かりますん
スト4系って元々のスト勢はみんなつまらんって思いながらやってるからね
「対戦環境が豊富」って理由だけでなりたってる
スパ2XをHD化した日本では配信されてないやつが基盤になって日本に来てたらガチ勢はみんなあっちやってた
とにもかくにも社員のリストラは穏やかな話ではないよ。
社員たちは年食ってたらどんな仕事が待っているのやら。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 08:26:33.70 ID:snJJVnJ+O
スト4のことをどれだけ蔑もうが不満を持ちながらも続けてもらえるものと、辞めて続ける気にもならないKOFじゃ雲泥の差だがな
KOFはづねさんの頑張りでなんとかここまで続いてきたって感じだよ
芋屋は彼に数百万払っても足りないくらい。
>>878 出た、脳内ソース、
皆つまらんと思いながらやってる
頂きました
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 09:17:23.47 ID:jHoUSUyj0
対戦環境がよければKOFはミリオン売れるらしいな
>>878の脳内では
勘弁してくれ
携帯からだとイマイチよくわかんねー
音を出せる環境にいないし
中野TRFの餓狼対戦動画が好きな俺でも楽しめますか?
>>888 MOWはちょっと違うけど立ち回りは少し似てる
カプエスとかが好きなら合うと思うよ
>>889 あ、ごめん勘違いさせてしまった
KOFは初心者ではないです
動画が楽しめるかどうかの意見を聞こうと思って
KCEの対戦動画あたり見ればいいんじゃね
ここまで自演
もしもし構ってちゃん消えろ
>>893 俺かよ ショック
ただ質問しただけなのに…
アメリカで箱版の予約だけで現在50,198本の予約が入ってるみたいね、記事がきてる
世界で20万は余裕くさい。頑張って30万くらい売ってほしいね
海外はそれも発売日に売れるわけじゃなく評判よかったらじわじわ売れるから
それだけにオンのラグないことを祈るわ
>>895 普通にKOFやってるならうまいから楽しめるよ886の動画
>>896 マジか 良かった
でも日本の発売日が12月になったらFFとかに食われちまうよ
はあぁ・・・社員しかいねぇよぉ・・・
しかもそのレス誰にも肯定してもらえなかったしorz
12月なら12月でいいからさっさと発表しろ
ナスレバーで検索したらナスとレバーの炒め物が出てきて笑った
>>896 ところでその記事のリンク先はなぜ書かないんだ?
>>909 どこかと思えばそこかよ
そこ集計のやり方が独自手法でいい加減だってgamespotから散々突っ込まれた所じゃないか
そもそもランキングにアルカプ載ってない時点で信憑性に疑問があるぞ
>>907 ナスとレバーを一緒に炒めるときはレバーの臭みがナスに移らない為に
ナスを最初に素揚げしておくといいぞ
>>910 予約はここしか見るところないよ
それならCOD4が200万予約!とかも信ぴょう性ないんかいな
ギアーズとかBFとかもここでどこも記事書いてるのに
>>912 アメリカの場合予約やったところで当てにならん
平気でキャンセルするどころか1週間遊んでつまらなきゃ返品とか平気でまかり通る国だしな
ナスレバーって被せ持ちの人しか需要なくないか?
外国人はそういうのが多いのだろうか
海外は基本ナスレバーって聞いたけどどうなんだろう
>>915 あと信憑性ないって言われてるのは
発売後の売上ね。出荷が書かれるから
これからは情弱無知なのに偉そうなこと言わないほうがいいと思うよ
>>918 アルカプの予約数すら調べられん時点でどうかと思うが
>>915 これ凄いシステムだよな
RPGを出来る限り早くクリアして売るのの完全上位互換じゃん
海外はレンタル制度があったからな
今もあるかは分からないけど
そのせいで早くクリアされるのを防ぐために海外版は難易度が高いとかあるくらいだし
>>921 へー 難易度の話は初めて聞いた
国民性の違いとか購買層の違いだと思ってたよ
半年ぶりぐらいに野良試合やったんだが相手先鋒k強いなあ
でも鎮で無双できたんだけどやっぱ鎮て対策あんまされてないの?
PC用のコントローラー使えるのか!
サターンコントローラーあるからPS3版はこれでかつる
でも互換機を使わないでちゃんとPS3用のアケコンを買うのが一番だけどね
互換機咬ますとどうしても遅延が発生する
>>922 総じて向こうのアクションやアドベンチャー、ロープレは難易度昔からクソ高い
大分昔に最初にプリンスオブペルシャやった時呆れかえった記憶がある
格ゲーもこっちのベリハ=海外のノーマル位になってるかもしれんね
デモ画面の注釈に海外向けですよーと表記されてたり、
NODRUG表示が出てるゲームは(元が日本製でも)総じて難易度高いね
海外のゲームってどっちかというと理不尽だよな<難易度
ゲーマーが高い難易度に慣れきっているんだろう
またスト4信者が来るから
そういうこと止めとき
>>930 格ゲーの市場は今や海外であり日本ではないからなぁ…
マヴカプ3だって日本10万で海外200万だろ?
日本無視していいレベルだもん。
>>930 たった2人だけで判定されてもなぁ・・・
>>896 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
14来るかな?
>>910 集計は大体あってると思うよ
>>932 マブカプ3は300万いってたような
日本ではウケないけど米国ではすごいね
まぁ今はホントに海外のみで日本市場とか格ゲは無視していいレベルなんだよな
それだけにオンのラグが問題。
KOFもいずれ英語でのvoiceが主流になったりするのかなぁ…
京が変な声で「ウリャーッ」とかカタコトの叫び声上げたり、
庵が琴月で「オーッ、Die!」
とか叫ぶ日が来るんだろうか…
嫌だな…
日本語版が定着しているのなら大丈夫の範疇に入るんでない?
マブカプ3がウン百万も売れる市場の方が心配だわ
アメ公はMVC3のゲーム性というよりアメコミが好きなんだろ
誰か力が勝手にうわーのAAくれない股間から出てるのでもいいから
ググってもなぜか出てこなくても困る
まあ、14の発売は早くても再来年だろう。
アケなら来年の冬とかかな?
>>940 悪いこと言わんからそのまま記憶の谷間に沈めておけ。
>>928 オブリやFallOutはとても親切だと思うけどね
スレチもスレチだが
>>936 うわ…人気は出て欲しいけどそれはやだな…w
ただカタコトの遊びは終わりだとくらいやがれは聞いてみたい。
イザジンジョウニー
イッポンメー
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 17:10:29.52 ID:csyV5Z2n0
>>942 意外にも良い気がするww
キムひでぇがww
PS3の格ゲー売上(ベスト版は含まない)
鉄拳6 190,900
ストリートファイターW 157,704
スーパーストリートファイターW 153,924
ソウルキャリバーIV 120,213
マーヴル VS. カプコン 3 98,944
バーチャファイター5 97,321
スーパーストリートファイターIV AEパッケージ版 82,179
ブレイブルー コンティニュアムシフト 66,402
ブレイブルー 54,335
ザ・キング・オブ・ファイターズ XII 27,325
アルカナハート3 24,758
12のことは忘れることさ。
13や14のことだけに興味を注ごうよ。
953 :
レゲー :2011/10/25(火) 18:19:51.36 ID:yRLdkUp+0
ll
954 :
レゲー :2011/10/25(火) 18:22:56.87 ID:yRLdkUp+0
KOF13が最近つまらないな〜と思った人いないか?
そんな君達にとっておきの格ゲーがある!
タイトルは龍虎の拳!
100メガショックネオジオ!
13なんて目じゃないっ!
あれよりこっちのほうがイケるかも
955 :
レゲー :2011/10/25(火) 18:31:36.13 ID:yRLdkUp+0
【龍虎の特色】
無敵の龍がいた・・・最強の虎がいた・・
かつてないスーパーリアルファイティングアクションゲーム登場!
巨大キャラ同士の対決!格ゲー初ズームアップシステム搭載!
必殺技がヒットした瞬間の効果音!
隠れコマンド技多数あり!
格キャラは通常技(パンチやキック)以外にド迫力の必殺技をいくつか身に付いています
探し出しましょう!上手くヒットすれば1〜3発程度で相手をKO!する事が可能です。
ただ一人の妹ユリを救うべく立ちあがった男達がいた!
闘う神すなわち闘神と化した男リョウ・サカザキ
明後日のブログでロバートとキングの調整発表されんかなー
ロバは6A生当てで相手浮くのとキングはスラ早くなったぐらいしかわからんし
ロバートは現時点で完成してしまってるからなあ、特にこうしてくれという要望が無い
明後日は発売日を是非とも!
どうせよくて12月、悪くて来春
前にも似た流れがあったがマブカプが特別アメリカで売れるだけで
KOFは海外で売れるタイトルじゃありませんよ
マブカプの売り上げ持ってきて「格ゲーの売り上げのメインは海外」ってのは頭悪すぎるわww
あと国内でも40万行ってるぞマブカプ
まあカプの発表であってネット上で見れるデータだと日本16万世界で80万くらいなんだけど
>>860 40万なんかいってないよ
日本でマブカプがテイルズ級に売れてるとかありえないから
セットが乱れっちまったじゃねぇか
あんまり遅いと本当海外版買っちゃいそう
>>956 スラは早くなったんじゃなくて生キャンできるようになった、だったと思う
格ゲーに限らず日本では全然据置ゲームが売れない
セスつっこみにちょっと笑った
マブカプは対戦じゃなく有名なキャラを動かせることがウケてるゲームだろ
ガチでやったら対戦にならんのわかってるから3はアケ化しないし
海外版日本語になるって言ってるけどストーリーモードも日本語になるの?
っていうか乳ゆれとか表現の規制ありそうだからやっぱ日本かなぁ・・・
サントラ死ぬほど欲しいけど・・・
今日某海外サイトだとKOF13発売日だね
買いたくなるわ
次スレ立ててみる
無理だた。
>>974 乙
早く日本版も発売日出してくれよ
普通に海外と同週発売だとは思うけど安心させてくれ
輸入代行とか洋ゲーメインの店に頼めばいい
円高だし代行手数料コミでも日本版ととんとんだ
>>974 乙
海外版は舞の乳揺れとか規制される可能性があるのか
海外版買ってもいいけど日本版も出たら買うことになるだろうからヤダ
日本のゲームが海外だけ先行販売って例にないから安心汁
海外がこのまま11月下旬あたりなら
高確率で日本は11月23日だよ
出来れば火曜に発売して欲しい
ゾンビの頭弾き飛ばすようなのがセーフで乳首見えたらアウトなのが本気で理解できない
アメリカはえっちなのはいけないと思いますけど
生首ポロンはOKですな国だから
>>979 キャリバー3が海外先行販売だったと記憶している
KOF13の場合は延期なければ同時発売の予定だったみたいだから大丈夫だとは思うけど
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 22:19:49.39 ID:csyV5Z2n0
>>983 首つかって戦ってんじゃんwwなんかグロくないww
>>982 おかしいよなぁ、エロよりグロや殺人のがよっぽど有害なのに…
そーいやKOFも血しぶき見なくなったなぁ。
94、95で足払いでトドメさしたのに何故か胸元あたりから血を吹いてたがw
ぶっかけ半額嬉しいなぁ
猫舌なんでいつも冷たい温玉ぶっかけだわ
>>986 アメリカの方針は内向きになるものは否定する傾向がある希ガス
>>981 つかゾンビじゃなくて普通の人間の頭も弾き都バスだろw
>>987 どこの誤爆だよw逆に気になるわw
梅。
>>977 最近は知らないけど餓狼はそうじゃなかった?
>>935 パケや特典などの国内外での仕様牽制があるし
嫌でも日本人ユーザーは海外売り上げ統計に協力せざるを得ないっしょ
埋め〜
ウメ
>>979 ここでまた新たな芋屋伝説が生まれるかもしれんぞ
見える、零SP・XIIのような阿鼻叫喚が
埋めます
うめ
うめ
埋め
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........