【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part122
1行目に要らんのが入ってたな、スマソ
乙
乙
BGM販売されるらしいが、何かほしいのあるかな
11のアレンジとか96キムや03女格は入ってるし
やっぱりESAKA?とかKD0079とかくるんかね
あと13に入ってなくて名曲って言われてるやつある?
オロチチームとか出てないキャラ専用BGM以外で
96の千鶴さんのテーマ。
01のネスツチームのテーマ。
バトコロのコロシアムのテーマ。
>>1乙
今見たら公式ブログの調整説明のムースラシャーやガドリングが直ってる
あと動画の下に開発中で製品版とは異なる可能性があるって書いてるが昨日これあった?
03主人公チームは入ってて欲しい。
BGMの話か…俺は00のサウンドがサイコーだと思う
紅丸チーム、キムチーム、餓狼、スラッシャーゼロ…ダークでカッコいいBGMばっかだった
ってかDLCにつきキャラ専用BGMとステージあるみたいだけど
専用BGMもあるってことかな?
ネスツ京はTearsだとうけどカラテはなんなんだろ
前スレ
>>997とはきっと話が合う
13K'チームの曲も超いいよね
先鋒K'(何気に先鋒クーラも)が大量発生したせいでトラウマ曲になりかけたけどw
>>11 全体的にBGMのバランス取れてたよね。
外れがほとんど無い
>>7 11th street
The long pole
はKOFの曲じゃないけど入っててもいいと思うんだ
BGMだったら03アレンジのSplendid Evil、99のBurning D.N.AとかAnother DayのRegretとか来たらいいなとは思うが無理だろうなやっぱ
あとバトコロのサントラを出してください・・・・・・
>>13 めちゃくちゃカッコイイと思うけど
初代の0079やアレンジの0079+には曲としては負ける感じかな
音質よすぎでこっちのが良く聞こえるけど
13のBGM作ったとこはすごいと思うよ
OPとかダークアッシュの曲までめっちゃかっこいいし
sadistic eyesとrumbling on the cityとfunky esakaかなぁ。
97のオロチ戦
00の京戦
99の庵戦
96の千鶴戦
03の主人公チーム戦
01のネスツチーム戦
02UMのクーラ戦
98のオメガ戦
96の暴走キャラ戦
ここいらはテンション上がるので欲しい
20 :
Evil_Yagami:2011/10/14(金) 18:20:24.75 ID:VYLliL/70
KOF XIII OST are not good as the old KOF music, I want KOF 2000 - Good Bye Esaka :D
03のアッシュチームBGM(アレンジ)は欲しいね
あとは95の餓狼、94の龍虎チームのアレンジBGMがいいな
22 :
Evil_Yagami:2011/10/14(金) 18:21:36.18 ID:VYLliL/70
KOF 99 - Ikari Warriors Arranged Version ;)
99のRYU-KOが龍虎チームテーマとしては最高
94〜00までのアレンジBGMはフルで流せないのかな
家庭用だとアレンジBGMあっても途中ぶつぎりか前奏なしだったりするんだよね
あれは勿体ない
XIの京チームテーマ大好きだわ
BGMもいいけどステージも再現とかないかね。95餓狼ステージはみんなが待ってると思うんよ。
97のニューフェイスチームのbgmは至高。
03のアウトローチームもいいな。
ネオジオなのにすごい頑張ってたよSNK。
29 :
Evil_Yagami:2011/10/14(金) 18:36:10.90 ID:VYLliL/70
KOF XI - New Order :)
アケにあったスタート押せばXIのBGMになる仕様は残ってるのかな?
あのKダッシュチームの曲は神すぎてないと困る
会社倒産があって00から01&02のクォリティダウンもすごかったけど
02から03のクォリティアップもすごかったね
00と比べても遜色無い程仕上げてきたって感じした
03はBGMも良かったけどステージとデモの出来も良かったね。
これでゲームシステムとバランスが良かったら…
改めて考えるといい曲多いよなあ
それこそ餓狼伝説とか出してた頃から思ってるがこの会社曲は本当にいいんだよな
>>32 個人的には大好きな作品だけどいろいろ変えすぎたね
一番まずいと感じたのはボタン押しっぱで持続延ばす仕様が削除された事(これにより操作感が著しく悪く感じる)それと起き上がってからの投げ無敵削除かな
曲なんか格ゲにおいてどうでもいいから
早くネット対戦が快適かどうか証明してくれ。これ最優先
だめだったらマブカプ買うから。
その次に大切なのはゲーム寿命を延ばすためのキャラバランスかな。期待はしてないけどね
>>20>>29 I also like New Order and Good Bye Esaka!
その2曲は大好きだぜ
>>26 家庭用で実質的に京のBGMになったな
13はBGM変更はいいんだけどXIは通常版のがいいBGM多いからそっち使って欲しい
んなもん証明なぞできるわけがねえ
発売後暫く様子見すればいいじゃね
Good Bye Esakaは聞く機会無さ過ぎて知名度イマイチだけど、
個人的にはTearsよりも好きだ。
BGMDLっていうけどさ、海外は13まで曲入ったサントラつくわけじゃん?
なんで日本だけあとからDL?
>>41 サントラついてきてもカスタムサントラついてないとゲーム中じゃ使えないよ
だから仕様にカスタムサントラない限りは特典にサントラついてきてもゲームで使うには別途DLって事になる
>>40 イオリスが絡んでたのは01と02だけ
しかも出資だけで開発にはほとんど関わってない
韓国アテナとしてメイ作れと言ったりイグニス美形にしろって言った程度
まあイオリスと手を切ったせいかで03の制作期間が四ヶ月しかなくて調整不足になったのはある意味仕方ない事なのかも
それまでは半年?くらいは時間とれたらしいし
>>40 でも倒産時韓国企業しか援助してくれなかったんだぜ・・・
格ゲー背負ってたつーのにほとんどのスタッフはカプとかに行ったしな
いまさらだが芋コロが意外と面白いんだがUMだしてくれねーかなw
今まで俺の中で03のアッシュチームのSplendid Evilが一番だったが
今は13のエリザチームのEach Promiseが一位になった
11の主人公チームとかアデルのBGMも結構人気あるよな?
オズやアデルファンには
>>43 イオリスと手を切るときに開発機材とデータ持っていかれて作り直すハメになったんだよ。
ジャンプ軌道や投げの仕様等のシステム変更なんかもある意味そのせいってこと。
あのあと韓国でKOFのSE流用したネット格ゲ作ってたみたいだけど、続報聞かないとこみると途中で立ち消えたかな。
>>47 作り直すはめとかじゃないよ
開発機材持って行かれて作れないってw
あとイオリスは芋屋と組んだが販売業績が思わしくなくって結局事業縮小した
単にSvsCと同時進行で2003出す事になったからだけの話
2003でエンジン変えたし
同人誌でスタッフぶっちゃけてたみたいだしねww
03からCPUが受け身とったりするのも良かったね、スピード感に拍車がかかって
98UMや02UMも受け身や投げ外したまにやってほしかった
受け身といえば前受け身の評価はどうよ
俺はあんまり使わなかったけど
BGMか。オロチ編ならオロチ四天王全員か。
2000の紅丸チーム、03の龍虎とKUSANAGI、11のハヤテ、13ならSecond Jokerだな
真吾のテーマstill greenは名曲
98UMで真吾乱入でかかるけど大抵サビ前に終わる
>>50 おもしろい試みではあったけどいらないかなw
>>51 ゲニや裏社、裏シェル、裏クリも名曲だね
ネオステ97はカスサン設定できるようにしてくれるといいんだが…
歴代BGMバックに戦いたい
>>34 ボタン押しっぱはある意味
スト4の323昇竜と同じで甘えなんじゃないかと最近思うようになった
>45
俺もNBCのUM出して欲しいわw
対戦バランスよりも
一人プレイの仕様変えて、個別のエンディング用意して出してくれるだけでありがたい
なんのスレだここ
BGM関係は一応13DLCの話だ
そろそろ音楽も方向性変えた方がいいんじゃないかと俺は思う
今の曲はよくまとまってるし悪いとは思わないが
何というか時代に合ってないというか何となく古さも感じる
>>57 マトモな会話したいなら匿名掲示板のKOFスレはNGっすよ
どのスレもキチガイとクソガキしかいないからね
>>55 たしかに押しっぱができてたらアッシュの屈B→4B→ブリュや
キムの秘伝→秘伝等の繋ぎはおもしろみにかけたかも
取り敢えずサディスティックアイズがほしいな。
絵ビルちゃんはグッバイ江坂か…あれもいい、あれもサイコーだ
Tearsはスカイテージのアレンジも良かった。
Tearsってスカイステージで使われてたのか。知らんかった!
BGMなんかよりキャラ追加しろよ・・・
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 00:08:21.06 ID:CTp60eLL0
>>65 アホかテメェはと。キャラなんぞよりBGMだ!
つーかキャラなら分かってるだけでも五人追加されてんじゃん。十分だろ
みんな現時点で希望の持てる希望を述べてるだけだよ、そりゃキャラの方が欲しいのは誰でも同じ
そんなんだからいつまでたっても子供なんだよ
BGM(しかも既存のもの)追加とキャラ追加の手間の違いくらいわかるだろ
サイコソルジャー池澤春菜Ver.希望
てか早く出せ
追加キャラがアレだからBGMしか希望が無ぇ…
そもそも主人公とヒロインがクリーチャーだからしょうがない
まーた始まっちゃうのか
追加キャラがあれつーか、そんな話は聞いてないから
とにかくカラテとクソナギの追加以外に彼の地とアデル辺りを追加しないと
BGMが追加されてもksゲーにしか思われないだろ
がんばる所が違うんだよ
追加キャラが数人出すだけでクソゲーがクソゲーじゃなくなるとかおめでたい奴だな
>>75 ビリー、炎八神、ネスツクソナギ、カラテ、新キャラだけどアッシュのコピペ
やばい、良作のの匂いが! しねーよ、バーカ
KOFは新キャラを出してこそ惹かれるゲームなんだよ
カビが生えたもんを美味しく食ってるのはお前くらいだろ
おめでたすぎる
>>35 ほんとだよなぁ…
対戦格ゲーである以上、BGMやキャラVoiceよりもオンライン対戦についての不安を早く解消して貰いたい。
予約は一応するつもりだけど、今時オンライン対戦もまともに出来ないんじゃ友達にも勧められないから延期期間をフルに使ってでもオンライン周りを仕上げて貰いたい。
>76
おめでたくないらしい君は
もうKOFやらなくて良いよ
しかし、いい意味でKOFの場合は新キャラが出るだけでイメージが大分変わるのもまた事実
サイキは確かにコピペだが、動画が上がった時はそれなりの反響を呼んだし
KOFiのキノコとロリはタダのトロフィーグラであって欲しくないものだ
欧州ではKOFの中で13が一番人気だそうだが
アジアで人気出たSNKと欧州で人気出た13かー
>>78 それを決める権利は自分にあると思い込んでるお前は実におめでたいな
>>79 悪いが、KOFはプレイモア製だ
それは無理な話なんだよ
クソナギらが出たときに分かりきったことだがな
あーあ・・・まーたキャラ厨が暴れ始めたよ・・・
もうお前の望むキャラは出ないから
好きなキャラのいるシリーズでオナニーでもしとけよウゼェ
BGMどうでもいいとか言ってる奴らは快適な熱帯で
2001八神ステージの曲を淡々と流しながら長時間対戦とかできるんだろうな?
俺にゃ無理だ、2回ループで発狂する。
快適な熱帯も重要だがBGMも重要だ。分かったかチンカス対戦厨ども。
13フォローなID変更厨って社員臭いよね!
くそなものは糞だっていう事実は不変なのにね!
プレイ以前の話にキャラが(ry ってなるのは普通の考え方だが
少数派の正義な()フォローくんは旧キャラだけで満足できるかもしれないが
もっとアイデンティティを大衆向けに変えて欲しいかな
旧キャラでオナってる時点で成長しようともしない芋屋のやる事と変らん
寧ろ芋屋に新キャラを作らせない好都合な言い訳になってるからね
好きな曲でゲーム出来るってのはわりと大事だよね
ゲームにおける音楽の重要さに、最近になって目覚めてきた
音楽はステージ別で作るべきだ。
02UMみたいにキャラ別に作ると、キャラ選が偏ると同じ曲ばっかになってしまう
その辺り考えたのか?
そうそう、曲は重要だぜ?俺はむしろキャラより曲を重視してる節あるし。
そんでこの会社はBGMはほんといい仕事してる。
そして、客が離れた理由と13がお陀仏した原因は
BGMに問題があったという衝撃な事実が発覚されたのであった
ID変更しないで書き込みが終始サイコな君は潔いね!
BGMはステージ別にして欲しいね
せっかくチームごとにステージ設定される感じなんだし
基本、デフォがステージ別で
その気になれば、キャラ選択画面で好きなBGMに変えれるってのが理想
99のK’チーム、Tears
00の紅丸チーム
ここらへんあればいいんだけどな、何故か01以降はあんましBGMに印象が無い
>>91 逆にあなたは13を馬鹿にするほど嫌いな癖して
このスレに居座るのは往生際が悪いと思いますがね。
>>85 まーた「普通」「大衆向け」かw
自分の意見が皆の総意!ってほんとに進歩ねーのなwww
いや触るなよ・・・また調子乗るから
でもKOFってチーム戦ってイメージ強いじゃん?
たがらチーム用BGMの方が雰囲気合ってると思うの。
ステージごとの設定だとNEO WAVEや97環境音のような感じになるんじゃないかな。
個人的には好きだったけど不評だよね。
チームBGMのほうがいいよ
京にはESAKA、庵にはサキソフォン、KにはKDが合いすぎてる
2002のオランダステージとかBGMもステージの雰囲気も好きだけどな
13って実際面白いの?
やった事ないけどなぜか気になって楽しみにしてる
まあ実際ストーリーやデモだけで新キャラ使えないんだから不満が出ても仕方ないと思うよ
カノチやアデルなんかは今回出さなきゃいつ出すのってキャラだし
自分はこうなってしまったのは受け入れるけど
DLCで二人くらいカノチは追加してほしいと思ってる
それが無理なら今流行りのキャラ追加した完全版ってのをいつか出してほしい
イベントで一山いくらで倒されて問題無かったんだから
ぶっちゃけサイキ以外カノチいなくてもいいだろ
カノチなんかどうでもいいのが多数の意見
どうみても未練たらたらで受け入れてないんだが
サイキ出ただけでいいと思わないのか
KOFiのレビューでK'ってなに?早く龍虎だせとかいう懐古が大半占めてんだから新キャラやカノチはこのままで良かったな
ファンの大半が旧キャラのままで行きたいってことだろ?良かったじゃん
109 :
Evil_Yagami:2011/10/15(土) 03:52:01.74 ID:hCLSMJT80
K'もそこそこ古いキャラなのにね
KOF95はやってなかったけど、今回復活したライバルチームのステージ相当かっこいいな。
9596あたりは背景やばいよね
>>103 ストライカーを飛ばして浮いた敵をボコッたり、メンバー入れ替えを待ち伏せしてボコッったりできるゲームではない。
動画の6試合全部K'チームの曲になる可能性があるあたりなんとも…このゲームらしいというか…w
やっぱ先鋒キャラは完全に偏ってるわ
02umみたいに66キャラくらいいればそんなことにはならなかったのにな。
キャラ数の問題じゃねーよw
個人的には人数はこれくらいでいいと思ってる
人選には各々賛否あるだろうし揉めるから言及しないが
キャラ増やしてほしいけど新たなバグまで増えそうでこわいわ
なんだかんだでK‘はかなり強く見える
まあ、家庭用でも弱くはないだろ
腕次第でどのランクのキャラとも十分戦えるレベル
ってくらいの強さに落ち着くんじゃないかな
>>96 おはよう、進歩できなかったんだね、君は^^;
というより歩めるほどもう若くはないんだったね
>>108 そして13のこの爆死様である
お前らが良くてKOF自体が言い訳じゃないからな
なんつーか、旧作だけやればいいのにって話
>>116 バグなんてデータに付くものだから怖くもくそもない
下らない理由でキャラを増やさないのは芋屋と爺たちだけだろ
なんかくせぇな
ゲーセンの臭いがするね
こりゃくせぇわ
移植タイトルで完全新規キャラがいないとクソって意味がわからんな
いたら嬉しいならわかるが
「とりあえずこれやっとけば安定」な技を無くしたいっぽいな家庭用は
モトネタガーはいい年こいたジジイが朝から何やっとるんだか
カビ生えたような漫画やアニメなんか誰も興味ないだろうに
紅丸の幻影ハリケーンに元ネタがあったなんて…タツカプやるまで知らなかった。
そーいやおまいら最初ベタ移植でもいいから家庭用出してくれって言ってなかったか?
何で後になって調整入れろだのキャラ追加しろだのオプション要求しまくってんだ
ラウンド途中でキャラ交代ごとにロード入るのやばくねえかw
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 09:45:00.12 ID:a9QlUAY20
>>130 ハードル下げの工作員に釣られるなよ
どちらかとうと絶対でないとか言ってたやつが暴れてるんじゃね
>>127 芋屋のキャラ改変やバグの話やシステムの不満とか出てくるとどのスレでも出てくる
あとはわかるよね?
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 10:12:14.33 ID:qDKddyygO
で、いつ発売するの?
11/24だって
旧発売日:アメリカ10/25(火)、日本10/27(木)
先日発表されたアメリカの発売日:11/22(火)
後はわかるな?
>>136 マヴカプの1週間後じゃないか
こんな発売日で北米市場大丈夫なのか?
割と大丈夫ではない
致命的だ、けど発売延期したんだから
よほどのバグがあったのかもね
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 10:41:31.26 ID:jxMFLrP80
だいじょうぶだ、もんだいない。
もんだいないえふれべるだ
>>133 そいつ格ゲー板以外でも普通に見かけるぞ、前少年漫画板でも延々とやってた
ただそこだと完全スルーされてた、芋系のスレだと「来るな」とか「社員乙」とか言って
相手にしてもらえるから嬉しくてたまらないんだろ
キャラ板の京スレにもよく来るな。見事にスルーされてるが。
アケのアップデートはマジでないんだろうか。ないんだろうな。
kof14は12のような形で出してはくれんか。
ボスはルガールでいいだろ。
12のようとか何言ってるんだ?
再評価されて12umでるかな?
次回作でオズワルドやアーデルハイド使いたいから13とDLC全部買う
絶対アッシュ編お祭りの14出せよ芋屋
ついでにサムスピからナコルル参戦たのむ
>>141 それは相手してもらうとは言わんだろ
石投げられてるレベルじゃねーか
12のガードアタックは13にあっても良かったと思う
切り返しの無いキャラがジャンプ攻撃かぶせで何も出来ず死ぬ事は減っていたんじゃないだろうか
チェーンドライブでオエオエ言うのなおらなかったか…
>>146 おまえだけが頼りだな
糞追加キャラで何人ユーザーを釣れるかちょっと見てみたい
>>148 どんな反応であれ構ってもらえるのが嬉しい連中がいるもんなのさ
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 12:20:40.26 ID:L/eOAUvoO
正直13家庭用に手間割くくらいなら新作作ったほうがいい気がする
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 12:34:25.96 ID:a9QlUAY20
>>153 13が売れなきゃ次がないことに気づけよ
余裕あったらいくらでも作れるだろ
余裕あるから続編出す訳でもないだろ・・・
FFとかが良い例だけど、乱発してる時期ってのは余裕ないよむしろ
せやね
せやろか?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 12:47:10.23 ID:a9QlUAY20
>>155 余裕あったら新作作ってるっていう意味でいったんだが
kofブランドに頼ってる芋が余裕ないのは明らかじゃん
kofもstgも好きだかスカイステージはやらなかった
なんでも使えばいいってもんじゃない
スカステわりと好き
ちゃんと技が原作な辺り
家庭用発売>キャラ追加の13UMがネシカで稼動>13UM家庭用発売>14発表
これくらいのセコい商法でいいから出せ
家庭用発売したらまた音沙汰無しなんてことだけはやめてくれ
>>160 それをやるにしても元作品にそれなりの人気が無いと厳しい
ネシカはともかく家庭用を出すだけでも相当な費用が掛かるんだよ
>>160 13が売れたらそれでもいいからやって欲しいな。海外のイベントにもどんどん出して欲しい。
とにかく色んな人に認知して欲しい。
ネシカ配布は確かに安価で出来そうだな
ネシカでKOFなんぞ出来ん
フランスだとelive主催のデカい大会いっぱいあるんだろうなぁ
うらやましいお
前にネシカの記事で
KOFをネシカ移植にするはKOF特有のゲームスピードで大変らしいのは言ってたし、
それを回避するためにラグは少なくなるような(ほぼない)技術らしいが
人に言わせるとまだラグイUMっていうしな
いくら色んな人に認知して欲しいってここで言っても
行動してるのがどれだけいるのかなって、いっつも思う
他ゲーみたいに広めるためにがんばってるプレイヤーも少ないし、それに答えるメーカー対応もろくにないし
他ゲーなんてプレイヤーが店に頼み込んで基板持ち込んでまで大会主催したり、
初心者大会、上級者からの講習会、メーカーですらゲーセンに対戦会用のの粗品配ってたり
海外ですらマイナーゲーを気に入れば、こんなだぞ
http://youtu.be/L-c4d8KKvPQ ようはゲームのできがよければ、布教にも張り合いが出るだけのこと
ネシカKOFは稼働してくれるのはいいがちゃんと配置直してからにしてくれ…
ネシカも人居ねーしな、食い合いとかもう起きないよ
あ、そうなんだ?
でも初期に席なかった&うんこボタン配置のせいで
マジ一度たりともプレイヤー見なかったわ
ブラウン管筐体でネシカを稼動させてる場合は誤差1F位だったっけ?
液晶筐体で旧作KOFやるのは無理。全然別ゲーになる。
12や13は別ゲーになったので、最初からそれで慣らしておけば特に気にならない。
問題は他のゲーセン行って環境が変わる(液晶→ブラウン管や赤ビュー→青ビュー)と
操作感がかなり変わってしまう事かなあ。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 14:30:28.35 ID:a9QlUAY20
今のネシカって筐体乱発しまくってるから場所によって
環境が違うのが残念
近隣のゲーセンじゃ一番ラグ少ない白筐体まだみたことねーし
青は誰がやってもラグが体感できるから熱帯の練習になる
これアーケードでやったんだけど京の96以降の仕様のって家庭用とかじゃないと使えないの?
ゲージをつかって通常の必殺技をEXにできるようだけどダメージをとりたいなら
超必殺技だったり、ゲージ2〜3本つかうやつのほうがいいよね?
超必殺技でもでかかりがつぶされやすい、ぶっぱできるもんではないから
EX必殺技も便利だけど
175 :
Evil_Yagami:2011/10/15(土) 14:47:23.60 ID:hCLSMJT80
>>162 キャラ登場するのにロードとかないわ
PS3版なんだろそれ・・・
>>175 オンの動画なのはわかるけどラグが全くわからん・・・
>>176 それ箱版だね
コンフィグのキーでわかる
>176
ナウローディングって表示が出るから感じるだけで
このくらいのロードなら98UMとかと変わらないだろ
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 15:00:31.77 ID:AsJN/RBt0
取り込んでこれなのか?
いい加減学べ
やっぱりインストールはしてないかな?
インストール済みオンライン動画が見てみたいんだが
だからロード表示あるから気になるだけだって
2秒なら今ある他ゲーと変わらないだろ
ロード表示部分手で隠して見てみ?気にならんレベルだから
あ、ロード長いってのとオン動画は別の流れだったか。勘違いしてた
というか
>>175見れない・・・
だいたい、一年以上も稼動していたのになんで家庭用の発売直前までゲーセンで稼動していないんだよ。
>>175 紅茶でこの動画みたが、水中戦とか瞬間移動みたいなの感じではなかったから安心か?
ただ、プレイヤーが下手だからコンボ繋がってないのか、ラグのせいで繋がってないのか、動画じゃわからんな
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 15:50:36.01 ID:AsJN/RBt0
遅延だけはマジ簡便
>>123 アケにいるべきキャラがいなかったんだから家庭用にそれを求めてるだけ
アケの時点で必要なキャラが全員揃っていたなら家庭用の追加なんてビリーでもコンパチでも、もっと言えば何もなしでも不満なんてなかった
12って割と早めに移植されなかった?13は本当におそすぎた…
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 15:59:31.66 ID:tyFoiQV20
北米で作られた格ゲーとかってないのか?
>>183 生年月日入力
例
1980年1月21日なら
01 21 1980
>>174 総じてEXが強い
超必が空気なキャラもいる
動画見てて思ったんだけど
J攻撃当てたときのヒットバック小さくなってね?
京とか少し高めで当てて最速で小足やってるのによくガードされてる
2002でアテナやってるんだけど声出しながらバックステップするやつって何?
>>197 バクステ中にフェニックスボムでバクステ高速化&移動距離アップ
カラーエディットして遠目で見たらシェンと京似すぎだろwww
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 18:06:04.68 ID:zC+zA/BE0
カラーエディットしたら他にも似ている奴
いるぜテリーとロバートも似ている。
カラーエディットでオンライン出来るらしいからそれが楽しみ過ぎるなぁ
前に全身真っ黒とか真っ白がうぜぇからやめろとかケチ付けてる奴居たけど、俺はむしろそういう変なのと対戦するのが楽しみなんだが。
寛大な気持ちで受け入れれば普通に笑えるしww
笑えるのは最初だけですぐうぜぇになるよ
>>194 まとめ探して読んだけどジャンプ攻撃の項目なんて無かったぞ。
どういうことだ。説明しろカス
>>203 君の目の前においてある箱は何だ?
このくらい自力で探せよ。わかんなかったら検索だ検索。
オン対戦の紹介来てたのか、じゃあ後はもう発売を待つだけだな
ユリを生脚にできるってことか
なま足どころかノーパンも可能なレベルじゃね?
>>ID:xV7q0HRE0
てめぇにはこいつをくれてやるよ、今後は態度に気を付けなボウヤ
84 :俺より強い名無しに会いにいく2011/10/04(火) 05:44:16.41 ID:wTKMrQPU0
eLiveのづねインタビューで弾ガード側のゲージ増加大、J攻撃が地上に繋がりにくい
現上位陣のような地上からダメージとってけるのはいけるがそれ以外は…
みたいな事いってた(以下略
んで、件のづねのインタビューがこれ
ttp://www.elive.pro/watch/KssJvMmPulQD 変更点に関しては20:00あたりから
J攻撃ののけぞりに関しては22:10あたりから
まったく情報もまとめらんねぇ癖に
偉そうに古参ぶりやがって
>>194は困ったヤツだな
>>212 今さらおせぇんだよカス
マジ新参いじめて何がしたいのお前ら?
おいおいラルフのガトリング最終段で燃えるようになってるじゃねーか
レオナのカラー変更箇所が気になる
>>214 おやぁ?感謝の言葉が聞こえんなぁ?
人間感謝の気持ちを忘れてはいかんぞ
まあ、ID:JatwpErw0もそのうちここ見て気づくだろ
ここの人間は総じてろくに調べもしない新参者には厳しいからな
こんな程度で心を折らずにKOFを楽しんでくれりゃいいが
>>214 泣け叫べそして死n楽には死ねんぞハーハッハッハ
演出変わってるヤツ増えてるのなら
バイスのネガティブゲイン、格好良くしてくれ
暗転終わる前に掴んで、暗転切れた辺りではすでに回転してて欲しい
スルー検定不合格
庵は可愛いなぁ!
ゲーキャラ板の庵スレ落ちて久しいな
構ってやった上にきちんと答えてやるとはお優しいことだ
だがこの手のアホには響かんだろ
サイキさんは裏表のない素敵な人です
いやああんなクレクレ君、久々に見たよ
んん?
スレの速度がいきなり急落下したが何かあった?
いや、最近はこんなもん。めぼしい情報もこないし。
今日は疲れてるんだよ、分かれ
ID変わるまで待ってるんじゃないのか・・・(´・ω・`)
向こうの女性プレイヤーのキャラが全員女キャラなんだが・・これは男なら男らしく男キャラを使えというメッセージか?
京テリーロバートの俺は何も問題ないな
色んな絵版を覗いてみたら
台湾や韓国辺りの若い女プレイヤーはこっちの女ガキと同じく彼の地系が好きらしいね
マジで水と油状態だな、KOFって
クラーク、シェン、マキシマ、タクマ、大門あたりしか使わん俺も全く問題無いな
>>228 んなこと今更言わなくても、ゲージ増加が再調整されたことなんか
ここの住人なら既にみんな知ってるんじゃね?
>>234 絵版の評価が何になるのww
日本人の描いた絵の転載が多いんで判断つきにくいし
せめてdAとかにしてくれwww
今突然95で京や庵で必殺技出して楽しんでた小学生に戻りたくなってきた。
帰りたいな……。
発売日発表まだか〜い?
つかネスツ京とカラテのプレイ動画求む!
>>237 もういいから、おまえは年だっての
どうせ新作に付いていけなくなった途端、旧作を持ち上げて、新作とその製作者達を貶めるだろ
発言が偏見すぎる
ちょっと何言ってるのか分からないですね
年を食うと耳が重くなるし頭の回転も鈍くなるよな
その点でネオジオはカセットをぶっ挿すだけですぐプレイできるし
爺たちに人気があるわけだ
昔よくKOFスレに出没してた敬語口調のヤツってもういないの?
名前忘れた
>>243 幅な
あいつは他のスレで自演してたのバレて自滅
芋スレで聞けばわかると思うよ
そういえば同人人気があるから人気!キリッ って幅がよく言ってたよね
ほんとkofスレのキチガイ枠は充実してるよなあw
>>238 bgmでも適当にききながら恥ずかしがらずに技名俺と叫ぼうぜ!
気持ちいいぞ!
むしろkofスレでまともな書き込み探すほうが難しい
Kusogame
Of
Fools
早くオンで対戦したいよう
今猛烈にロバートが使いたい
そりゃあゲーム自体も褒められたほどのものじゃないかもしれんが
それを差し引いてもクソすぎるんだよな、KOFのスレは
だって少しでもほめると社員認定するじゃない
だっての使い方おかしいぞ
ほめちぎれば良スレになるとでも思ってるの?
褒めちぎっててもクソスレにはならない
ネガしまくればクソスレになる
だったら(どっちが良いかって言えば)褒めちぎってたほうが良い
まあ、ネガやアンチに純粋なファンが屈しちゃった感はあるね
ほめても社員認定
対アンチの発言をしても社員認定
そりゃ糞スレになるわな
クーラたん可愛いーペロペロでスレが埋まれば脱クソスレなのか
ガンバレ
ネガやアンチをスルーできる能力を付けるように
努力するしかないか
テンプレで「このスレには荒らしが多いです。スルースキルを身につけましょう」
とか書いとくのも、一つの手なんじゃないかな と思う
アンチってどんなやつのこと指していってるの?
ドットドットいってるやつ?キャラ選にいつまでもぐだぐだいってる人?
サイキは2ちゃんの罵声をモデルとして生み出したキャラクターらしいが
次のチャプターの敵勢は本スレや芋スレのキチガイたちをモデルにしてみるのはどうだろう
爆死しても知らんけど
>>259 新キャラになるから爆死は逃れられるな
奴らの理論からするとw
>258
いろいろいるけど、とりあえずIDみてコメントが全部ネガ意見とかだったら完全にアンチ
語調が荒いのも、スレの雰囲気悪くなるからあんまり良くないな
褒めても良いし不満があるとこは言っても全然良いと思うんだけど対立煽る奴がいるんだよね、まあどんなゲームのスレにも大体いるけど
>>261 そのネガ意見ってのがわからんっつーの
キャラ選どうのも俺は理解できんが、本人は本気なのかもしれないぞ?
否定的な意見のこと全般だよ
1回や2回位なら、まだ普通の「意見」として分かるが
5回以上連続で否定的なことしか言わないヤツとかがいるんだよ
変わってないって
否定的な意見の具体例教えてよ
>>259 俺がサイキのキャラが妙に嫌いになれない理由はそれだったのかw
>>263 本気だったとしてウザがられても延々同じ事を言い続けてたら
それはそれでヤバい奴ではあるなw
それは否定しないw
実際このスレ稼動前からずっと同じこと繰り返し書き込んでる壊れ果てたレディオがいるし・・・
その壊れ果てたレディオを住民がスルーできなくて、スレが汚染されてるか?
スレを汚染浸食するアンチだったでしょ
自分勝手に善し悪し付けてアンチ認定しすぎでしょ
マジで誰と戦ってんのと思う
いや、ネガやアンチが酷かったのは稼働から暫くの間ね
そのせいで普通のファンが駆逐されて、ちょっと変わった人の割合が多くなったってのが現状
これも全部延期した芋のせい
つまりこういう内ゲバを避けさせるためにわざと芋はポカをやらかして・・・!
>>271 まあ、そんな感じだよね
稼働初期のネガはよく知らんけど
ここの奴等のアンチガーアンチガーって何に向けてるのかサッパリだもん
レオナの中央HDコンボはレシピかえなきゃいかんのかな
早く触りたいんだが…
>>274 13が好きな人にとっては、不満や要望だけを書き込み続ける人は目障りでしょうよ
俺もこのスレにはも少し健全になってほしい派なんで、気持ちは解る
>>275 公式の調整点だけなら、繋ぎが多少シビアになっただけで、レシピ自体を変える必要はないと思う
>>232 海外といえば女性キャラって日本は激強いエリザクーラだらけで次いで準強キャラのレオナユリ
要は強いのだけが使われてる感じだが海外だと特に強くないアテナ秘書sキングも普通にいるよな
でもそんな海外でも舞だけはほぼ使われてないという…
他が弱くても使われてる様子をみると強さだけが問題じゃないみたいだから
やっぱ舞は海外勢も使ってて面白くないって思ったって事なんだろうか?
13の舞はおもしろくないですねぇぇえ
技数が少なすぎるからな
家庭用のプレイ観てんだがこれK弱くなってんの?
へぼにはさっぱりわからん
>280
なってるけど十分上位だと思うよ
ライデンはもうマニアしか使わないと思うけど
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 07:42:52.25 ID:q5vlaOtNO
KOFって、典型的な騒がれないパターンのオワコンだよな・・・・
ひっそりとやってるならまだしもなぜか粘着アンチがいるからな
いろんな意味でおわっとる
>>280 あからさまに弱くなったのはJDだな。早出しでしゃがみの相手に当たらなくなりかなり崩しにくくなった
あとナロウが先端ガードでも反確なのが地味に痛い。それと弱バイツ、空ミニッツ絡みのコンボの威力が落ちた
とは言え家庭用最強になるかもと言われてた京も琴月弱体化がかなり痛いし相対位置はそこまで落ちないかもね
紅丸がランクすげー上がりそう
K´のJDが色んな地上技に一方的に負けまくってるのは見た、でも空対空出は結構勝ってたりもしてた
ひょっとして舞って調整されても強くなかったりするのか?
なんか他のキャラの強化点と比べると微妙すぎるんだけど
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 09:29:05.55 ID:xhnGkz5fO
戦えないほど弱くもないだろ
上位が下がってんだからな
まあ実際に対戦重ねてみるまで誰も確かなことは言えんよ
第二段の調整発表まだ?
今更だけど大の通常技の攻撃力ってもうちょっと高くてもよかったと思う
減らなすぎ
ドライブキャンセルは必殺技だけだからHDの火力にはそんなに影響ないだろうし
家庭用版でHDモード発動したら処理落ちみたいに水中戦になる動画があるな
調整内容とか言うのはいいんだけどさ
まずは発売日発表なんじゃないの、常識的に考えて
そりゃ旧SNKの時からクソゲーだったのに未だに続いてるからねぇ
この段階で発表してないってことは来月はないんかね?
発売1ヶ月前に発売日発表とかゲーム業界ではどうなの、あるの?
>>286 K´はJDの性能が異常だと、その次回作では調整されて弱くなるという慣例がある。
02→NW、03→11あたりが顕著。で、大体「下への判定が薄くされる」んだよw
なので、空対空はJDとJB、JCD、対地はJCと使い分ける必要が出てくる。
K´使いとしては結構常識。
まあ芋屋の馬鹿なところは、弱くした次の作品では、またアホみたいな性能のJDが帰ってくることなんだけどねw
でもリリース順なら02→03→NW→11だよね
(ノ∀`) アチャー
さらに付け加えると02のJDとNWのJDは同じ性能だけどね。
02よりもNWの方が全体的にアッパー調整だし
K’がクソ強かったのって00、03、11、MI1、02UM、13あたりか
これは優遇されてるのか
K´のJDとキムのJC、何故差が付いたのか・・・
11のKは上位10人に入るかギリギリぐらいでクソ強いってほどでもなかったような
他は鉄板だけど
いや11のKは最終5強だよ
オズワルドに並ぶってUラシアさんが言ってた
Uラシアw
今でも発売発表ないって事は、12月29日だったりしてな。
で、海外版は四枚のサントラ付きで11月に発売。
日本はなんとか年内で、海外にはデフォのキャラを特典にしてサントラなし
ジャンプ攻撃の仕様変えるとか
いくらなんでもいじりすぎじゃねえ?
そんな大幅調整する時間あるのかよ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 13:00:37.39 ID:Q7Cb4E+S0
ネシカ版13は出してほしくないな
MIAみたいに人気なかったら終わるし
もう14だしちゃえよどうせ移植1年後だろ
ここの連中がアケ勢の使う弱体化した家庭用のKに
ボコボコにされてK弱くなってねーよとか
書き込まれまくりそう、てかたぶんそうなる。
えー
K´弱くなったとか中堅程度なんてK´使いの自虐だろ
普通にまだまだ強いって意見もあるでしょ
弱体化したって強くない訳ではないんじゃ
早速来たな
エリザ、Kは触らないとなんとも言えない
主要戦術にほとんど弱体化が無くむしろ強化もあるシェンがヤバそう
アケとほとんど変わってないのは、京、シェン、アンディ、レオナかな
クーラは正直、微妙だと思うけどどうなの?
02系と違って鉄壁みたいな立ち回りは到底無理でしょ
アケはあれのプレッシャーがあったからあの性能でも問題なかったけど
1フレ投げ削除は相当でかいだろ、シェンはおそらく中堅下位かと
たははwワロスw
京は雑魚だろ
立ち回りで強いのが闇払いしかない
おっ、言うねぇ〜
シェンは1F投げなくなったのはいたいけど中堅以下はないでしょ。
激拳ため関係のプレッシャーが若干弱くなったけど、ため解除の隙減って固めは強くなってるだろうし、上位なのは変わらないだろうね。
アケ版やってない人とやってた人だと雲泥の差があるからな。
変な話アケ勢なら弱キャラ使ってもそれなりに強いからオンラインでは色々なキャラに対して文句言われそう
まぁ2chスレで強キャラ以外に文句言うやつなんて他ゲーも含めて大半が雑魚だから相手にしちゃいけないけどねw
いやいや強キャラでも文句言っちゃダメだろ
バグ永久とかには言っていいけど
>>313 EXレイスピンの無敵削除は相当でかいねぇ
あれは当て身持ちでもないとほぼ咎められない糞技だったからw
変更点がはっきりとはわからんから何とも言えんね
近C後の硬直がもうちょっと短くなってくれればいいんだが
レオナのボルティックのガークラ値はへらなすぎでカワイソウになるな家庭用
固め技なんだから・・・
ものすごく個人的にはヒートドライブのコマンドを214214に変えてほしい
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 15:10:10.41 ID:mZ4NYE3MO
>>294 あまり覚えてないけどKOF12の時がそうじゃなかったかな?
発売日決定したのが一ヶ月切っていたかと。
12月発売でも構わないから正式に発売日を決定して安心させて欲しいね。
>>323 発動してないとバイツ→dcアインやりづらいとかか
どうして急にマイルド調整にしたんだ
KOF13ってなにげに無敵技が強いから
攻めが弱いとクソゲーになると思うんだけどな
あまり対戦が流行ってなかったからバレなかったけど
ガン攻めから発動コンボ使っていくより、
実は対空やそこからのドラキャンあるいは発動対空からのコンボにゲージつぎ込んでいくほうが強かった
今回の弱体化調整でEX技の対空性能が変わらんままなら
待ちゲーになるよ
>>321 当身で咎められる≒使いどころが読めているなら、バックジャンプや各種CGが有効だってさ
>>326 やり込みプレイヤーに失礼なこと言うなw
確かに、特定のキャラの対空DCはオイシイけど、
13は安定して対空がとれるようなゲーム性じゃないと思うよ
ならん
攻めが弱いってどこ情報よ?それどこ情報よー?
ジャンプの早さ、ジャンプ攻撃の強さ自体変わってないなら結局被せゲー
ジャンプ攻撃の硬直が短くなったみたいだからバッタや早出しに対する暴れは通り易くなるけどね
実は〜とか言ってるけど、実は〜とかねえしw
発動対空?エリザの早出しJCDにコパン合わせて発動できんの?w
無理無理w自殺行為ですよそんなの
ID:oftjdYWe0
いちいち言い方がきしょい
おっ、言うねぇ〜
>>326 このゲームで攻め(荒らし)中心に突っ込んでコンボ決めるより待って無敵技で対処する方が強いとか斬新過ぎるんだが…
そこまで捌ききるには対空反応一つににしても並の反応じゃ追い付かないぞ
つーか待ってる奴なんかいたらゲージ貯めるわw
結局のところ、出てから実際に触ってみるしかないんだよな
変更点がどれくらい影響を及ぼしているか俺には判断できん
発売されたらガシガシやり込んで、俺のクラークでおまいら全員投げハメてやんよ
結局のところ、動かしてみるまで誰が強キャラか分かんないよね
飛び蹴りののけぞりが少なくなってるってことは分かるよな?
とりあえずガードしても喰らっててもコマ投げこすりまくれって神様のお告げなんだよな
クラークとかマキシマとかワンチャンあるで。弱いプロゲーマーづねオワタかもな
>>335 13はしらんがkofは着地に投げられることは無いよね
スパ4のやりすぎだバカ
>>335 投げこすりまくってる奴に負ける気がしないんだが・・・
クラークの全身打撃防御付きのSABはラルフにあげればよかったのに
そしてクラークにフランケンシュタイナーか
それでもよかったかもな
ってか個人的にはストンピングが地味に欲しかった
バルカン出だしキャンセルUABとかも出来るのかなクラーク
バルカン出だしキャンセルが
いまだによく分からないんだけど
あれはようするにバルカンの最初の前進がなんでもキャンセル出来るって事なんかな?
HD以外でもバルカン出だしキャンセルでコンボが組めるのなら
クラーク使う上での必須テクになっちゃうんだろうな(´A` )
いや、今まで無かったんだし、なくても勝てるでしょ
投げキャラの初心者入門として君臨していたクラークさんが玄人向けになったのか
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 21:30:39.15 ID:RXScHc0U0
なくても勝てるけどあるならあったほうがいいテクが生まれる(かも)って話でしょ
必須じゃないだろって言いたかった。
たしかに必須ではないなwゴメン
必須ではないけど、やっぱり差は生まれちゃうから
打撃での火力アップにはバルカンに手を出さざるを得ないよなー
そもそも今作は投げキャラ自体が弱すぎる
いつになったら発売日わかるんだよ
>>351 「果報は寝て待て」という言葉があってだな・・・
という訳で明日は月曜日だ各々の仕事や学業に戻らなくては
ってわけで、とりあえず布団をしこう、な?
近DジェッパバルキャンSABとかコンボの合間にバルカン入れてゲージ稼ぎ出来るんかなー
とか色々妄想してたら我慢出来なくなってきた
近所のゲーセンで02UMやって鎮めてくるわ
投げキャラ確かに弱いよな
大門だったら天地返しからDCコンボが出来たり
クラークだったらEXエルボーでMIシリーズの引き起こしが出来れば火力上がるんだけど
あ、ライデンさんは暴走機関車キャラなんで関係ないっす^^
遠Cバルカンからヒットしてたらガト
ガードされてたらステップで詰めるとかも面白そう
早く家庭用でシェン使ってみてえなあ
一回目調整発表で出た八人では一番楽しみ
次点で紅丸
3rdで勝ちPAと死体蹴りしたらメールでざけんなと来たように
13家庭用でアッシュやデュオやって勝ったらなにこの糞キャラとか強キャラ厨乙とか来るんかのぅ・・・
eliveの動画でづねさんがクラークのネオマ当ててもゲージ増えないって言ってたけど、実はアケ版もゲージ増えないんだよね。
似たような感じのタクマは増えるのに。
やっぱ使えってことなのかな。
あとなんでクラークのネオマダメージ425なの?せめて450にしてくれ。
そういう輩には弱キャラで勝っても文句は言われますし。
なんで勝ちPAと強キャラ使うのが同じかのように語るんだ
ラウンド越しに効果続くのあったっけ
大門は03みたいにやってらんない強さじゃなきゃ別にいいや
>>361 いや単にそのゲーム知らない人から見たら、自分じゃ当たり前で大丈夫だと思った事が
不満の対象になるかもっていうのを書いただけで、わかりにくかったらすまん
勝ちPAと死体蹴り当たり前で大丈夫だと思ってんのかよwww
せやな
勝ちPAも、死体蹴りも楽しいけどな
ゲームとして、こういう部分は大事だと思う
別ゲーだけど、GGXXのヴェノムの死体殴りは最高に楽しいw
わざわざ動画ご苦労だけど、もうほとんどの人はアケ版に興味はないと思うよ
家庭用もライデンは1溜めが主流だろうなあ
>>365 3rdだと勝ちPAと死体蹴りはルールとして当たり前だろ・・・
半ば推奨ゲームじゃね?
>>363 ムックにも450て書いてあるけど実は425です。
トレモやればわかるよ。
ドリームクラブZEROが12月31日発売から延期→1月の発売日3週間前ぐらいに発表とか
やらかしてくれた例はある
>>373 そうなんだ……
確かに、ムックでもHDコンボのダメージは425で計算されてるね
EXVスラの2段目補正といい、スタッフは怒チームに恨みでもあるのかねw
>>374 こっちはちゃんとしたキャラを追加しない限り売り出せないからね
>>375 3rdにはジャッジシステムっていうKOFでいう11のジャッジメントインジケーターみたいなのがある
で、死体蹴りはそのジャッジシステムのポイントを少し上げる
WKOなった時にジャッジシステムが高い方が勝つのでまあ死体蹴りはやってもいいっていう感じ
ただ、WKOがどれだけ起きるかってのは分からないからまあ保険って感じ?
>>378 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
死体蹴りって3Dの文化だから馴染めん奴には馴染めんだろ
BBにも1作目KO後に20ヒットしろ!みたいなトロフィーあったが、2作目じゃ消えたしな
ただバーチャの瞬帝には推奨なんだっけ?
スト2とかでずっとジャンプし続けるヤツとかもあったし
3Dだけの文化ではない気がするし
面白いから、死体蹴りは2D格ゲーにも付けても良いと思う
設定とかで相手と自分が許可した時のみ、熱帯でも死体蹴り可能 みたいなのを望んでる
OE出た時にやる相手やる相手みんなにされたから3rdスレで死体蹴りって意味あるの?と聞いたらそう言われた
ただ起こるか分からないWKOの為に死体蹴りやってるかと言われたら、また違う意味もある気がするが
WKOなんてそうそう起こらないからな
ジャッジで決着つくのって100試合に1回もないだろうから、やってる人間の大半がそんなに意識してるとは思えんな
死体蹴りも勝ち挑発もないKOFには関係ない話だけど
GGの勝ち挑発は相手のゲージ上げるから煽りとしてもハンデとしても使えるからたち悪いよなw
別に御所さんの動画見たからじゃないけど
チンやばくね?
中央でEX当身がリスクなさすぎ、減りすぎだし、そっからドライブなしで
41236Bで端まで運ばれてコンボとかアホかと、
あと端で3Dから22Cを2、3回刻んで
また3Dとかゲージ無かったらどこで抜ければいいんだよ
ついつい6Cで暴れて食らっちゃうし
ドライブとゲージあったらピヨって即死くらうし
使用人口ほぼいないせいでいまだに対策とか分からないんだが、
最近またやり始めたから気になった。
>>387 チンと対戦やりなれて無さすぎwwwwwww
当て身はスカればフルコンだし3Dから22Aは対空や投げで割り込める
中段なんてゆっくりで見てガードできるレベルだし、決めうち遠Cなんて3Bまでだしたら反撃くらうわ
チンはネタを放出すればやれるけど、騒ぐほど強くないよ
稼働初期から使ってるから間違いない
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 02:46:47.78 ID:auU7YwrtO
分からん殺しの類いか
>>388 当身スカればフルコンマジなの中央でEXだよ?
あと3Dから22A、Cは通常投げ込の6Cでいっつも潰されるんだけど、
こっち大将アッシュなんだけどチン戦よくわからん、
相手もゆるいジャンプだから前にはうかつに飛べないんだろうけど
こっちもヴァンが牽制に機能しないからやりずらい
チン戦経験無さすぎだなうん。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 03:07:29.16 ID:+1uW7KQUO
小足こすられると回転で近づけないから辛い
小足こすりで様子みて飛んだらニヴォで落とせ、フワフワジャンプだから落とすのは簡単
ただEX回転だけはきおつけろ
このゲームは超必殺当てるよりキャンセルやEX必殺をコンボに組み込む方が効率良いゲームなの?
あんまり必殺でゲージ消費に馴染みないからそういうの好きになれないんだけど
BBもハクメンとジンは大嫌いだし
知らねぇよw
そもそもハクメンとジンとやらを知らない
BBだってゲージはかないとダメージもコンボも伸びないじゃん。
ラピるのが、KOFだと必殺でキャンセルすることに替わるだけよ。
考えてるほど難しくないから
>>392 大まかに言えば――
EX必殺技には特殊な性能を有するものや技後に追撃できるものが多いため、
連続技の始動や中継に向く
超必殺技は基本ダメージ値や補正率に優れるため、連続技の締めに向く
どっちが良いかってのは状況やキャラによるんで、一概には言えないかな
397 :
Evil_Yagami:2011/10/17(月) 04:59:58.25 ID:tK3S1BEU0
このエセガイジンさんっていつも何をしたいのかよくわかんないよな
ゴミ情報いらねぇよw
このエセガイジンさんっていつも何をしたいのかよくわかんないよな
ゴミ情報いらねぇよw
>>388 ごしょさん含め強いチン使いとやったことあるけど、3Dから22CCって1Fコマ投げで割り込めないんだけど。割り込めるのは相手が最速で出してないときかな。
3D警戒して立ちガードしてると、おしっぱでスカしてからの投げや小足発動とかくるし接近戦はけっこうキツイ。
当身にフルコンもらうのは完全に読まれてるでしょ。
とりあえず初心者は
相手のジャンプ攻撃をくらってもガードしてもコマ投げこすりまくっとけば
30代以上のKOF復帰勢には負けそうに無いな。あいつらコンボしっかりつなげられないからw
それ所か無責任な旧キャラ追加を求めて自分の知らない世代のキャラとユーザーを延々と卑しむ
チンは使い手いないからわからん殺しされるよな
ごしょはライデンで荒らしてチンで勝つイメージ
クラークちゃん…
づねってほんと弱い部類の有名人なのになんであんな偉そうに放送できるのかな。
神経がおかしいとしか思えないわ
クラーク「家庭用から本気出す」
早くごしょの家庭用クラーク見たいな
クラークは後々対空性能が強いと判明して
空中戦最強キャラになったりしないだろうか
>>381 バーチャの舜もチンと同じく酒飲みでパワーUPや技が追加されるけど、
舜はKO後も飲める>相手も特定の技を使った酔い覚ましコンボで飲酒量減らせる
というどっちにも意味がある行動になってる。
2Dだと、X-MENでKO後スタート押すと動けるようになる
→後のシリーズで画面停止時に特定のポーズを取ってると点数が入る
→雑誌で「どのポーズが高得点か」を競うイベントだか企画があった気がする
>>397 KD-0075流れてるけど
これ家庭用はランダムで流れるといいなぁ
スタートおしっぱはめんどい
はいはい、キャラ次第キャラ次第
早くサイキ使いたいよ
炎庵を使いたいです
>>400 割り込めないよね
>>388こそ知らねえじゃねえか、
当身も読めてても下がっていくせいで反撃しずらいし
EX当身硬直あんのかってくらい中央だと反撃できない。
読めてるなら走り込めよクズがっ
ケンスウの調整点はよ
まぁ飛び道具キャラでチンの相手をしづらいのは確かだと思うけどね
それでもアッシュは対空が溜めだから対処し易い部類だけど。
ちなみに地方だけどウチの地元にも強いチン使い居ますよ〜
自分はシェン使ってるけどチンvsシェンの大将戦でも結構負けれますww
EX当身の後退距離短くなってりしてるんだっけ、家庭用
延期の理由はフリーズ問題かな?
>>416 逆に対処しずらくない?ためだと、
京とかだと小足ふりながらジャンプ待って鬼焼きいけるけど、
アッシュのサマーだと相討ちになることも多いし、
サンキュロなら安定だけど、
それと3Dで立ちガードなっちゃうから
溜められないし。
奇遇にも俺も大将シェンだ
基本ボタン擦りで暴れまくるから
EX当て身食らいまくる。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 13:28:17.33 ID:auU7YwrtO
K' 雷電多すぎてそれ以外のキャラ対考える余裕なかた
>>404 お前や名無しより確実に上手いからお前に偉そうに言われる由縁はないわな
>>397 キャラ切り替わる時に少しだけBGM途切れちゃうんだな
インストすると途切れないけどね
なんかもうインストール前・後の比較動画とか作った方が良いんじゃね
脈絡もなくづねを叩く奴も変だが
叩きにいちいち反応する方もおかしい
あーあ、予定通りなら来週から13満喫だったのになぁ
ネスツ京…情報はよ…
にわかなんだけどネスツ京って99の京って事?
なんか違ったっけ?
99〜02の学ランと力奪われた
ネスツ編の衣装の京のこと
ネスツに力奪われたって言ってるけど意図的に奪ったわけじゃなくて吸出し失敗で元データ破損って言ったほうが正確なんだぜ
まあ今となっちゃあどっちでもいい話なんだが
追加データで技増やしたり出来んのかな?
>>428 俺ゲームでの楽しみがこれしかないんだよ・・・
やっぱり1か月伸びるのはきっついなぁ
今年のいつ出すのか早く公表しろや
待ってる方は
いつになるか分からないってのが一番キツいんだぜ
クラークのステップの移動速度上昇って全体フレームはどうなるんだろうか
>>437 これ古いビルドだって紹介されてるよ
インスコされてはいるけど
最新版ビルドは事故っちゃったんでね・・なんかコントみたいだな
>>432 ネスツ編って設定がなんか腑に落ちないんだよな
導入からして変だし、京のクローンの設定も有効に使えてないし
当時はなんでオロチ倒した奴らが捕まってんだよ・・・とか千鶴は何をやってたんだよとか思ったわ
オロチ戦後で疲れてたとかいう話もあったけど、だってオロチ倒した後に京と八神戦ってるじゃん・・・とか思ってしまった
オロチ戦後は千鶴とっとと帰宅、京と庵はタイマン張って両者気絶したが庵だけ目覚めて帰宅
京は気絶しっぱなしで拉致られたって聞いたけど実際どういうことになってるんだ
>>442 千鶴帰宅とかなにそれバイトじゃないんだからさwww
千鶴とゴリザは役に立たないブスだな
>>442 オロチ戦後、意識を失った京と庵。
千鶴が救急車呼びに行ってる間にネスツが京を拉致。
庵も拉致しようとするが、意識を取り戻したため失敗。
千鶴が戻って来るともう誰もいなかった。
みたいな感じの漫画読んだ記憶がある。
ところで関東での第二回体験会はどうなったんだよ
本来なら今週発売だぞ
あそこから電話のある場所って相当遠いだろ、そりゃさらわれるわ
K´町費のあれテンポ悪いからグラサンキャッチ←残像すでに殴りだしてるにしてくだしあ
>>441 一口にKOFと言っても中の人たちは
どんどん入れ替わってるみたいだし。
設定や空気がころころ変わってたみたいだな
(どちらかと言えばkofの場合は悪い意味で)。
初代のデザイナーも94、95までで抜けてるようだし
龍関連の人も出てったようだし。
元々入れかわりの激しい業界だったり、
個々人にもいろいろ事情はあるんだろけど
ちょっと入れ替わりすぎじゃないかと思う。
とりあえず一シリーズ完結するまでは
設定補佐ぐらいはすべきだろうと。
もしかしたらよっぽどSNKの待遇が
悪いとか言う事情でもあったのかなぁ…?
>>442 小説ではオロチ戦後に京と庵が戦うけど疲労で子供の喧嘩レベル。
最後は京がオロチにも使わなかった無式を庵に放って終わり。
最初にクリスにボコられてずっと見学してた千鶴さんも止めようとするが火の勢いがやばすぎて無理ゲー
最後はオロチにびびって遠くで見学してたマリーさんが同じくシェルミーにボコられて瀕死のベニマルと茫然としてる千鶴さんを連れ帰った。
xiiの庵ストーリーでオロチ戦後に戦ったのは確実だし両者気絶でそのまま拉致が濃厚だな。
んで庵は途中で脱走
>>452 間違えたんで消して上げなおしてます・・・
ご苦労さん
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 19:44:33.40 ID:xwbueoZE0
一応三種の神器EDが正史扱いだな。オロチ決戦後、最後の攻撃の衝撃で京と庵は意識不明に。
千鶴は全力でオロチ再封印(本来は二人で行う作業を一人で)していたため二人のフォローできず。
ネスツ工作員が京確保後、庵の確保をしようとしたところ庵が目覚めて抵抗、逃亡ってことになってる。
もっとKOFの話聞かせて聞かせて(=´∀`)人(´∀`=)
>>451 補足でゲニより社の方が上って感じだったな小説版。
後ゲーム性能じゃないオロチ四天王のみなさんはやっぱり別格らしくベニマルクラスでもシェルミーに覚醒されたら瞬殺で結局京と庵以外戦力外だった。
オロチ戦も千鶴さんでは足手まといにもならないからやった事は京に協力させるため庵を煽っただけという可哀そうな扱い。
アンヘルがプロフィールの体重について「書いたら殺す♥」と書いてあるのは、単に女の子だから恥ずかしいからだけではなくネスツによる改造手術で戦闘用の筋肉を極限まで圧縮させているため体重が軽く100kgを超えてしまうため。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 21:02:12.46 ID:ByjZZTDJ0
ははああああ
レタスさんの動画じゃん
気持ち悪いモブ観客いっぱいいる系のステージ熱帯で処理落ちしてくんねーかな
したら他のステージ一々選んでもウザがられない大義名分ができる
>>465 すでに24ステージもあるんだぜ
当たる確率のが少ないんだからそれくらい我慢しよう
ばばぁステージ最高にテンションあがるだろハゲ
他は未だに苦手だけど
格闘家より強そうなババアだよな
インストール前後動画見たけどいいね、これくらいなら問題ないだろう
クラーク、近Dよりも、近Cのほうが早くて判定も強い気がして、
今までの手癖も含めて近C→ジェット→SABにしてしまうが、近Dとは使い分けなんだろうか。
近Dだと確反でないと発生が遅い気がして、、、そんなことないか?
>>470 近Cは2段技。
あとは何が言いたいかわかるよね?
>>467 ばばぁステージって凱旋門でヘドバンしてるババアか?w
俺もあそこだけは嫌いじゃない
lD変わってるけど465です
発売までにまともな追加キャラが1キャラでもいいから発表されることを祈る
フランスステージとシェルミーとエリザベートのせいでフランスは醜いデブ女ばかりというイメージが付いて可哀想
>>474 なら答えは簡単じゃないか。
当てられる時は極力近D使え。
KOFiでやってたんだけど
ちょっと距離があるとアンディが残影拳連発してくる糞CPUで糞ムカツク
>>476 某ゲーのせいでホモ受けする好青年というイメージもついたしな
>>474 ダッシュからなら3いれっぱC、Aで簡単だしダメ変わらないしいいよ。
焦ってしゃがみDになることもないしね。
疑問なんだが家庭用クラークの弱SABって投げられ判定あんのかな
アーマーじゃなくガードポイントだから投げれるんだろうか
あの性能で投げ無敵まで付いてたら手が付けられん
基本的に格ゲーのフランス人なんかどれも偏見の塊みたいなのばっかりだろう
・存在抹消されたキモいそばかす
・なんなんだアンタ
・高慢チキな救国の聖女
・んあーお
・主人公にストーカーする国王(元警察長官)
>>482 02UMのミラージュダンス?より遥かに弱い
フランス語の発音のせいもあるかもな
海外ではネット対戦を生中継するのかー、なんか日本はほんとおまけって感じだね
値段高くしていいから日本もサントラ付けてくれんかな
EX2のユリの超あっぷわ〜ん って笑えるよね
>481
あるだろうな
だから対空として相手のジャンプ攻撃をガーポでとって着地のタイミングと投げがかみ合うようにするとか
02UMタクマのサンチンからの鬼神撃みたいに
あとはガーキャン読みで仕込んでおけばCDをガーポでとって投げれるとか
おいしたらばにアケ版マチュアがSランクとかほざいてる
バカがいるぞ、しかもどう強いのかは北海道(笑)
の動画見ろとか、ほんと下手くそって雑魚キャラが
活躍してるだけで勘違いするんだね、
相手が格下かそのキャラを解ってないだけなのに。
家庭用まで時間があるから暇つぶしにしたらば書き込んでよ。
まぁマチュアは家庭用では中堅以上あると思うけどね
糞技軒並みなくなったなかでEXデスペアーはでかい
>>491 あの最後の書いたのおまえ?
おまえこそ動画勢じゃねえの?あの人ら普通に強いと思うけど
わざわざ2ちゃんにまで煽りに来るなんて病気だな
具体的に教えてよって聞かれて.説明めんどくさいから動画見ろ!じゃ動画勢って言われても仕方ねえよ・・・
ここに持ち込む話じゃねーな
さすがKOF信者だ。キチガイしかいない
したらば厨ってうざそう
このスレにも紛れてそうだし
なんだしたらば厨ってwwww
EXデスペアー反確になったんじゃなかったっけ
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/18(火) 16:20:03.01 ID:oS7//Zd60
>>493 したらばみたけどわらた、具体的に書かないでマチュアSランクとか言ってるお前のほうが病気だから
逃げないで書き込めよ。
マチュアがトップキャラって想像できないな
技の系統からして、どんだけ硬直差で有利に調整すれば最強になれるのか
ver1.0の性能を家庭用に持ってくれば間違いなく最強になれるよ。
つかしたらばのくだらない話を2chスレにまで持ち込むなよ…
マチュアがSランクってのも新しいとは思うが、過剰に反応するやつもどうかと思う
ほんとKOFプレイヤーって自虐好きだよね。
自虐についてはKOFに限った話ではない
舞とアッシュはロケテ性能でよかったと思う
いやでも、マチュアさん案外いけんじゃね?アーケード版の場合だと
テリーぐらいだと思うけどねどんな頑張ってもwwww
>>502 どこが自虐なんだよ正当に評価しようとしてるだけだろ
しかも新しいってなんだよ、SSランクが永久修正後でもSとか言ってるから
おかしいっていってるんだろ。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/18(火) 19:19:36.15 ID:vOEQkIhT0
・・・
いつのまにやら新しいKOFのアプリが出てる。無料だし。
少しでも金取れよSNK…
レオナとアテナがちゃんといる!!
アプリ作る暇があるなら13のキャラ増やry
まぁ知名度を上げるためには必要か。
ケータイアプリ組と移植組は別チームだと思うよ
それキャラの配置がバラバラなのが地味に気になる
つーか前のアプリと微妙にキャラが入れ替わってるんだな
これ完全に外注ってかキャラ貸してるだけじゃね
たしかに芋屋の携帯アプリ関係のまとめサイトには
DOMやその他の携帯ゲーの会社は外注でどこそこってあったなあ
DOMはシナリオの出来不出来は会社が違って、その差とか
専門学校生のバイトレベルでやっちゃう携帯ゲーもあるらしいし
芋屋自体は携帯ゲー製作なんてほとんどやってないだろ
そうなんだ…すまん無知でw
移植組とか外注とか知らなんだ。KOFの知名度上がって欲しいな。
そういやKOFiのK′はHD時でなくても単発ワンインチにキャンセルが掛かるけど
それって家庭用K′の仕様なのかと思ったが違うのかもね
新アプリはエリザベートがいないのか……。
やっぱり嫌われてるのか。悲しい。
そりゃゴリザベートってあだ名がつくぐらい不人気だし3票だし
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/18(火) 22:40:45.53 ID:4efeiRr/P
ゲーム製作なんてほとんど外注ばっかだよ
スクエニクラスですら外注や下請けに回してるし
京と庵、K'とクーラ、ではアッシュは?
ライバルなど、いない
>>524 サイキじゃね?エリザはライバルじゃなくて想い人でしょ
KOF-iは社内制作みたいだけどね。
ライバルなどいらない
みんなに嫌われるためだけに生まれたベティがかわいそう
ライバルだなんて思われてない
エリザベートは何が悪かったのか…
運だね
ネオコロ2とかあればアッシュとシェンウーだろうな
メインの女キャラでここまで盛大に大ハズレだったのってエリザベートが初じゃないか
ちづるもハズレだったけど97ではそれなりに人気あったし
そんなハズレか?嫌いじゃないけどな。シャルロットよりマシだろ
>>535 ちづるはオロチ編終わってからの人気投票3票
エリザベートはアッシュ編の真っ最中でエリザベート売り出し中での人気投票3票
エリザベートの方がゴミ
クーラもネームレスいるせいかライバルって感じしないな
クーラはヒロイン枠
27位(3票)
千堂鶫 ゲーム自体の知名度がないからしかたない
神楽ちづる 人気投票実施時は活躍してなかったから仕方ない
フォクシー 性能が凶悪だったから仕方ない
エリザベート・ブラントルシュ フォロー不可。クズ
ミニョン・ベアール フォロー不可。クズ
一条あかり 続編が朝鮮玉入れな上にキャラデザも劣化したから仕方ない
ここでエリザを叩くバカ共をオンで蹴散らすのが楽しみすぐるw
ベティをいじめるなんてひどい
新しいアプリでベティをdisる人たちをベティを使ってぼこぼこにしたい
しかし新しいアプリにはベティがいなかった
残念
アッシュもエリザベートも登場した時は結構好きだったんだけど
13ではつまらんキャラになってしまったな。
まだ発売日決まんないのけ?
アッシュを無かったことにするより先にエリザベートを無かったことにするべきだったな
地味だしブスだしその上ウザいし生きてる価値あるの。
うっせーよ腐
誰だエリザの話題出したヤツ。責任取れw
普通新キャラでメインキャラなら期待票が入るから3票にはならないんだがな
醜いだけのゴリラとモアイの雑種だししょうがないか
アッシュはそばかすブサイク気味の悪役路線でそのまま進めればよかったと思うんだが
回をますごとに顔が整形されて性格も変わっていった気がするのがなぁ
>>549 アッシュはどんどん幼児退行していって悪い意味で気持ち悪くなってしまった
ショタキャラ路線なら他の最初から顔がいいガキキャラでやればいいのに
媚びた感じが気持ち悪すぎる
それに整形なら上でゴリラだのモアイだの呼ばれているエリザベートに施せばよかったのに
女とは思えないあのブサイクな容姿は見苦しい。
ソバカスブサイクの頃のがモーションがかっこよかったな。
え、新ドットで一番よくなったのアッシュじゃない?
11までの真面目な構えより、今の人を馬鹿にしたような構えの方がらしいよ
エリザベートはデザインもキャラも最低最悪すぎて整形じゃどうにもならない
原型を留めないぐらいにしないと
>>541 いやいやいつもの粘着エリザアンチがまた自演までして頑張ってるだけでしょ。
その執念を他の事に向けたらいいのにな
灰になれー!
男の子みたいなのにおっぱい大きいのがいいんじゃないか
いつまでもギャルゲーのメインヒロインにしてほしいキャラランキングをソースに使うな屑共
投票あった頃なんてエリザ出たばかりで知名度なかっただろうが
かといって今知名度があるかというとそうでもない
今人気があるかというと残念ながら全く無い
結局エリザベートは最初から最後までいらない子だったんだよ
エリザはキャラクターセレクトにいなくても誰も困らない
終わり
ゴリザなんていつの時代のいかなるランキングでも不人気だろ
パッケージからもゲームアプリからも派生作品からも存在を抹消されてるんだっけゴリザブス
うっせーよ四十路の腐
新ドットのアッシュは、ホントにいい出来だと思う
というか、新ドットが全体的にクオリティー高い
好みが分かれるキャラも多いけど
>>562 _, - 一 - ,
ィヽ:::. ゙i
r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
|::::::|::゙i :::::::::〈:. 7 ヽ
|:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ ゙i
|:::::::|::::::: i:::::. ヽ i
|::::::::|:::::::. i, 、ヽ::::;i i.
|::::::::|::::::::. `''''''''´ i
!、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i
|:::i:::::::::::. i .
|:::i:::::::::::::. i..
|:::゙i::::::::::::::. i.
!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ.
ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i
私の悪口はやめてください
こいつ四十路だったのか…
つーことは20代半ばで京サマーいおりーんとか抜かしてたのか、死ね
ベティがいなくなったら俺が困る
おまんこなめたくなるキャラがいなくなっちゃう
エリザベートといえばKOFiで追加されたときの総ブーイングは笑った
こんな魅力の無いキャラ出すぐらいなら追加キャラがいないほうがマシとまで書かれてたなw
エリザベートの存在意義ってなんなの?
海外の対戦見たらジェニー使いまくってたな、まあヴァントーズもクソ弱いけどさすがにジェニーはあんなに撃てねーわ
>>567 ブス専に向けて作ったけど失敗したので存在意義はなし
また単発のエリザ叩きが湧き始めたかw
とりあえず
>>274にこの流れを見せてどう思うのか聞いてみたいなwww
腐の悪いとこを全て結集したらこうなるっていう典型例って訳か。
エリザはキャラクターセレクトにいなくても誰も困らない
終わり
そういやKOFIのスレで自演までしてしつこくエリザ叩いてる奴いたな
ID変わってないのに「今知ったんだけど○○」とか気持ち悪い事この上なかった
とりあえずキャラ叩きたいだけの雑魚はアンチスレあるんだからそこでやれ
>>569 ブス専向けに作ったならもっと愛嬌のある性格にすればよかったのに
お笑いキャラだったらそれなりに愛着わいたかもしれない
無能デブスなのにかっこつけてるのが個人的に最低だわ
>>573 だが・・
その代わりに11だかのED通りに洗脳されたローズが参戦したら・・!?
エリザベートほどじゃないけどローズもいらん
キャラが安っぽい
つーかなにこの流れ 荒らしでもいるんか
いっせ女っぽいのは黙ってろ!あれは男のロマンじゃ!
>>576 ごめん、ローズはいらない
ローズは信者もうるさそうだし…
ローズ戦わせろって言ってるのはアホだと思うが
安っぽいってのは批判になってないだろ、
お高くとどまってるのに実は安っぽいところがリアル路線のアッシュ編キャラらしくていい
いくら操られてるからってローズはちづるみたいな戦闘術に長けてるキャラと違うし俺は嫌だ
それにローズよりまずアデルをちゃんと出してくれないと
なんでぇお前ら
出たら出たで手のひら返す癖に・・・
ゴリザブスよりはローズの方が人気も顔面偏差値もスタイルもカリスマ性も遥かに上だがな
いいからナコルルを出してくれ
黒髪けなげ美少女で貧乳だなんてまじ俺の嫁
>>582 設定では格闘スタイル:フェンシングだから普通に戦闘こなすぞ。ああ見えてもルガールの娘だしな。
まあローズ出すんならその前に紫苑出せって話だが。
紫苑もいらんだろ、すでに消化し終わったキャラじゃね
紫苑は好きだったなー
でもあれ作らせたらスタッフ死ぬかもしれんw
格闘スタイルじゃなくて得意スポーツな、フォクシーだってフェンシングだけで戦っているわけではない
相撲女とか超能力のガキとかふざけたキャラはいくらでもいるのに
なんでローズだけは戦えない戦えない言い出すのが湧くんだ
まぁ戦えない戦える言い出したら今度は〜〜のキャラが〜〜に勝てるのはおかしいとか
設定強さ議論になっちゃうし
ユリだって絶対戦えないキャラだと思ってたけどご覧のとおりだしな。細かいこと考えたら負け。
もう虎五郎が参戦したって驚かん。喜ばんけど。
たとえ無理やりであろうとも戦闘力は理由付けされてるじゃん
ローズにはそれがない
相撲は最強の格闘技、超能力は文句が無くて当然、ひょろいキャラを戦わせられるようにする設定なんだから
ローズも超能力が使えるキャラだったら普通に参戦希望されてただろう
フェンシングが得意
ルガールの娘
これで不十分なら今いるキャラの半分くらいが戦えなくなる
フェンシングならまだフォクシーのほうがいいや
フォクシーなんてゴミブスいらない
ゴリザブスがもう一人増えるようなもの
フォクシーは2001のトラウマがあるからな…
>>597のクソババアは貰い手の無いマンコに包丁突き刺して死ね
12稼働前にはローズ参戦匂わせるインタビューもあったしな。まあ12はあんなことになっちゃったが。
ま今後出ることがあるとしても14以降だろ。
幸いルガールから続くアデルサイドのストーリーはKOFの裏の柱だそうだし機会はまだまだあるよ。
>>598 二行目間違ってるよ
エリザベート・ブラントルシュは貰い手の無いマンコに包丁突き刺して死ね
これが正解
ゲームキャラにゴミとかブスとか気持ち悪いな
えぇ?フォクシーかっこいいやん……何があかんの……。
え、このタイミング?
粗悪な売り物に文句がつくのは当然のこと
>>605 お前がそう思っているだけで粗悪でもなんでもないがな
>>606 粗悪じゃなきゃ3票にはならないしパッケージからもゲームアプリからも派生作品からも消されない
構うから調子乗りまくってるな
>>585 だからKOFじゃナコ最大の魅力「真っ二つにされて死ぬ」が再現されないだろ
粗悪というより存在価値が無いだけ
いないほうがマシ
ルガールつかいてえなあ
まともに使えたのが98関連だけだから・・・
>>610 いない方がマシな粗悪品
それがゴリザブス
存在自体容量の無駄遣い
嫌いなのはよーく伝わったから日本語通じるならアンチスレでやれ
朝鮮人じゃないんだろ?
以降話しが理解できない奴はチョン以下な
>>613 散々自分も話に乗っておいて言い返せなくなったらこれだよ
朝鮮ゴリザブスは信者も粗悪品だな
オロチの力もあるしなローズ
ただハイジが先だろ
ローズにオロチの力はないだろ
割りと真剣に
チャンチョイは早急に参戦させた方が良いと言ってみる
マジでKOFのキャラの中でも知名度、超あるから
ビリーでも相当うんざりなのに
この上そんな連中が優先的に追加されたらもう呆れて付いて行けない
というか終わるぞKOF
クサヤを好んで食べる人がいるように、エリザベートを好んで使う人がいることをアンチには知ってもらいたいな
萌えキャラだけが存在意義があるわけじゃないぞ
大体チャンなんて作ろうと思ったら何キャラ分の手間だよ
馬鹿げてる
ジェニーとほたる追加してくれ
>>620 リアルに2人分くらいじゃないかな
デカいといってもグラデの数は増やさないだろうし
中心の単色エリアが広くなるだけじゃない?
まあ優先する意味は無いな
チャン、チョイの需要がわからん
いらんだろあんなの・・・単に逃げが強いチョイなら戦法上入れるのはわかるが、キャラ人気とかないだろ
キャラの美形化つったらリョウもそうとう整形したが
初代龍虎のゴリラがああも美形になるんだから、まあ時代だよな
95のOPデモ絵のリョウのかっこよさは異常
>616
あるよ
ルガに子供できたのはゲニにやられた後だからね
ゲニにやられた時点でオロチの力入ってる
だからハイジのギガンテックにもドクロ入りなんだよ
結局それって公式設定じゃなくてファンの脳内設定だよね
>>622 そいつは前にゲニ子出せを連呼して荒そうとしてた香澄厨なんで
いつものアンチと同様に相手にしないほうが吉
このスレは常時スルー検定開催中ですからね
づねっほんと弱いプロだよな
>>609 旧SNK時代バカなスタッフのせいでその最大の魅力とやらが4作も削られてたよね
懐古に媚びるにせよ
ライデン、ホア、ビリーとか餓狼の誰得の三下出すよりは
ギース、クラウザーとかのボス級か
香澄、マリー、ほたる、ジェニーとかの華のあるキャラ出せば良かったのに
>>632 ゴリザを削除してそこに上がってるキャラを入れれば良かったのにね
実際その中から投票とかしたらゴリザ一票も入らんでしょ
お前実はエリザのこと好きだろwww
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 10:21:58.58 ID:IDEPxan/0
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 10:22:45.81 ID:9HgQV2vr0
>>623 いや、極端に体が大きくてデブな奴とか、体が小さくて
チョコマカしてる奴は必要だろ 人気の問題とかではなくて
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 10:33:39.34 ID:IDEPxan/0
すれ違いKOF入れてみたがこれユーザーいんの?
KOFなんて瀕死格ゲーでしかもiPhone持ちでアプリ入れてて表を歩いてる人物なんて極少数じゃないか?
町に出てもすれ違える気がしないんだが…KOF置いてあるゲーセン行けばいいのかな
次回作があるとして、ビリーがライデン、ホアと組んでチャンチョイ復活するのと
現在のキムチーム継続で山崎、マリーor牙刀復活するのと
プレイヤー的にはどっちが良いのだろうね?
テリー、リョウ、キムでチーム組んでくれ
山崎欲しいな
2002無印が評価されてたのも山崎やビリーみたいな玄人タイプが上位なのもあるし
>>637 おい、これって、むこうぶち描いてる人じゃないか。
こんなの描いてたなんて知らなかったぜ。
嬉しい驚きだw
>>639 それはそれでニッチに楽しめ
嫌なら黙って人の多いゲームに移れ
ここお前チラ裏
>>644 むしろコレ書いてた人が、むこうぶち書いてるってイメージ。
ゲーメストで書いてた龍虎の拳は面白かったよな〜
新アプリ説明見る限りどう見てもKOF京なんだけど実際どうなの?
御無礼、近Dヒットです
>>640 キム、チャン、チョイ
ライデン、ホア、マイケル
ビリー、ローレンス、アクセルホーク
これでいいよ
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 12:39:03.98 ID:qlUO1D6B0
>627
ハイジがオロチの力を自分の中から取りたがってるのは公式設定だろ
11でそんなのあっただろ
オロチの力取りたがってるんじゃなく単にルガール息子という血の因縁にけりつけたがってただけだろ
>640
個人的には
キム、チャン、チョイ
ビリー、ホア、ライデン の方が良い
マリーと山崎は他の面子とでも組める
マリー、山崎、牙刀でおk
マリーはヴァネッサと組んでほしい
じゃあ、ライデン、グリフォン、ラモンで頼む。
空中ガードってないのか?
空中ガードはないよ。96には一部あったな空中ガード。
最後に遊んだのが96だわ
ないのかそうかありがとう
wikiに書いてなかったからきいたんだ
空中ガードないのにバッタゲー呼ばわりされてるってことは対空に無敵ついてないのかと思ったらほとんどついてるのか
よくわからんなあ
>>660 ジャンプ攻撃のリターンがデカいからジャンプ攻撃が強い
スピード速いから対空うてない、スカったら鬼のフルコン確定
でも家庭用はジャンプ攻撃のヒットバック減ってるし、牽制地味に強くなってるから
いうほどアケほどバッタゲーじゃないと思うよ。02UMくらいかな
ぴょんぴょん飛ぶからバッタゲー
じゃあ画面端でしゃがんでずっとソニック打つのは何ゲー?
画面端に下がりまくって波動ばっか打つのは何ゲー?
待ちゲー
シューティングゲー
ウンコ座りゲー
>>661 家庭用はマイルド調整か期待するわ
というかスピード落とせばいいのに
飛ばせて落とすストは嫌いじゃないけどペチドリャ4は正真正銘ウンコげー
バッタだろうとなんだろうと打撃の攻めゲーのほうがよっぽど楽しい
通常投げが強すぎるゲームは総じてクソゲ
牽制飛び込み対空のバランスが取れてないとつまらんやろ
しゃがみソニックゲーってせいぜいKOFがバッタゲーになる前の時代までだな
基本的に飛びが通りやすいテンポ良いゲームの方がおもしろいだろ
ガークラがあるのも正解だよな
当て投げの応酬に嫌気が差してクソ4やめた人は相当いるはず
ストがしゃがみソニックから脱却したと思ったらKOFがバッタゲーと言われ始めたのか?
正直しゃがみそにっくもシューティングもバッタもそこまでいくのにある程度読み合いあるから全部読みゲーでもいいんじゃね?だめか
対空が機能してない時点で読みも糞もないとおもうの
そのバランスの悪さに対する揶揄としてバッタゲー言われてるんじゃないの
よくしらんけど
KOF13で飛ばせて落とすを主要ダメージ源にするって至難の業だからなぁ…
ジャンプスピードをもう少し遅くするか空中技を軒並み弱くするとかしないと、
相手のジャンプを咎めるのが難し過ぎて対空技含めた無敵技の大半がぶっ放しでしか活躍しなくなってしまう
実際にKOFでは、一部の反応が良いプレイヤーとか堅実派のプレイヤーくらいしか無敵技を綺麗に使いこなせてはいないからね。
それ以外だと大半がぶっ放し推奨の使い方にならざるを得ない
当たればラッキー、ガードされたらフルコンの単なる博打技。
SFはジャンプの選択肢が少ないけど、KOFは小〜大まであるから(といっても大体は小〜中だけど)
対空は大にのみ合わせる感じでいいんじゃね? 中は先読み、小は相打ちぐらいの感覚で。
13って、垂直とバックジャンプはガードできるとかないんだっけ?
KOF98や2002はバッタゲーとは全然思わないけどアケ13はバッタといわれても仕方ないかな
無敵技ないのが画面端にK'に追い込まれたらJDピョンピョンされるだけで死ぬもん
家庭用13の調整詳細ってまだきてないの
づねさんお願いですから
家庭用発売前にアケ版のコンボ動画上げ終えてくださいおながいします
>>676 実力者のK対Kでもパーフェクト勝ちが珍しくないくらい
理不尽な強さだよねあれ一回押されたらもう厳しい
だから02UMのウエコショウの飛ばないクーラは凄かったんだな・・・
03も家庭用13みたいにジャンプ攻撃のガード硬直が短かったっけ?
>>678 JDと2Bの二択が見えない一番の理由はラグだと思う
でも13はジャンプがラグ見越してもっさりした動きに作られてるんだけどね
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 18:15:56.65 ID:eJV5TNoA0
12ロケテでもっさりにしたら文句出て、次に速くしたら文句言われて落ち着いたのがちょうど中間のスピード
調整する気があるんかwと本気で笑わせてもらったわ
留年しまくってる京にゴミと言われる28歳(´・ω・`)
>>678 以前家庭用迄に仕上げるって言ってたけど、家庭用発売伸びた時締め切り伸びたって言ってたw
今はどうやら11月のそれに合わせたペースでやってるみたい。
>>687 発売が本当に11月かどうかわからんけどな
北米版11/22、その他地域11/25って既に発表されてるぞ
国内は木曜にしないといかんだろうから11/24ほぼ決まりだろう
>>686 エリザベートの方がよっぽどゴミクズだよな
糞ブス売春婦だしショタコンだし
きたきた
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
はっきり言って今更アケ版になんて何の価値もないし
家庭用出したら更にそれにキャラを追加したアケエディションを出してくれ
そうすれば今回の家庭用の追加キャラも我慢できる
北ーーーーーーーーーーーーーー
何がきた!?見れないんだ。詳細頼む。
もう見たことがある内容だったんだが
来てたのか
>>694 それ出してもどうせ割られるだけで利益ないだろ
追加版13出す時間と資金が有ったら素直に14作成に使えと言いたい
イグザクトリー(その通りでございます)
もうすでに、14作成してる可能性だってある
あり得なくない「可能性」としての範囲でね
>>702 お前のレスは13はWiiに出る厨の妄想っ変わらん
14の構想はしてるだろうが開発できるかどうかは家庭用13の売り上げ次第
13の内容で発売予定が開発費尽きて未完成の12を出さざるを得なかったんだし
という事は開発費回収できないと次の開発なんてできないんじゃないか
いい加減、KOFより完全新作幾つか作るべき
>>706 ちょっとミスがあったから消した
内容はKCEのアケ13のコンボ動画
妄想だってコトは否定しないけどさ
いろいろと14と13家庭用を平行で進めてた可能性を後押しする材料も多い気がするのよ
ドットに割く労力が、家庭用13では少ない
ストーリーの補完を丁寧にしている
長い間ノナの噂聞かない&辞めたって話を聞かない 等々…
点が線につながったな
14では最低でもゴリザブスを消せ
アッシュもいらない
>>708 妄想過ぎるね
家庭用製作もストーリーとかも別枠作業だろ
今は続編なんぞより、今度こそ「まともな家庭用」を出せという事だけ
14の話なんて今の段階でどうでもいいレベル
だから、14制作の時に一番ネックになるだろう
「ドットの制作時間」って部分が上手い具合に省略されてるのよ
ドットを抜かして、ドット以外で家庭用の「別枠作業」進めてる ってんだったら
大量のドットを使った「何か」を制作中なんではないか?と勘繰りもする訳
背景は厳選すれば次回作でも使い回せるわけだし
開発費用が厳しくなっても、まだ旧ドットオールスターズが控えてるから大丈夫だよ!
なんか説得力あるな、マジで14作ってるような気がしてきた
次回はまともな容姿の主人公とヒロインをお願いします
キュウリオカマとナスババアは死んでいいので
13稼動から二年弱経ってるしファンとしては13家庭用の他にも新たなものが欲しいね。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 22:40:00.73 ID:WAYCej6v0
http://up4.ko.gs/src/koupf588.jpg 例の実績トロフィー3Dデータの家庭用未搭載9キャラって
有る程度改造は必要だけど既存のキャラのデータを
かなり使いまわしてんだよな
牡丹はアッシュ
ロリはクーラ
アデル、ハイデルン、たぶんキノコも紅丸
ムカイは大門
マガキはデュオロン
紫苑、ローズは不明だが
裏カラー作成程簡単ではないかもしれんが
14で出す予定ですでに作成してんのなら有る程度
出来上がってるかも?
実績トロフィーのためだけにわざわざこんなの1から作るかな
ブログドットみたいにただのサービスかもしれんが・・・
まぁ過度の期待はこのメーカーにおいては禁物だがねw
動きがどっちもひどすぎるwww
もう二年も経つかあ
近年の作品にしては本当にアケ→家庭用までの期間が長い部類になってもうたね
調整2段目はまだ?
一年と三ヶ月は二年でも二年弱でもあるまいよ……
こんなもん多少絵心ある社員にデッサン描かせて軽く色塗って光沢フィルタ掛ければ小一時間で完成するわ
アデルに至ってはもう描かずとも旧ドットを銀一色にカラーエディットして加工と縮小するだけで良い
調整1回目は下位キャラ多めだったしテリーリョウアテナあたりの中堅キャラの調整が気になるな
まぁボタンも相当こじつけなんだがな…
調整よりも発売日早く言えよ
もう年内二ヶ月ちょいしかねぇぞ
この発売日発表しないウザさはゴリザのウザサとそっくりだわ
>>721 二年?何が??なんかと勘違いしてねぇか?
いや僕は
>>717の言うこと真に受けただけなんで…
まあ実際よく覚えてなかったけど
1年3ヶ月しか経ってないのねスマン
すまん二年弱と発言したのオレです。なんか12の家庭用とごっちゃにしちゃった。
ともかくリリースは早い方がうれしいよな。
確かに早く出してほしい、
明日更新だよね?そこで発表無いと11月じゃないんじゃない?
てかなんで海外は発売日すぐ決まったのに国内版は決まらないんだろう?
>>735 むしろ腰の位置が全然違うぞ
今までのアデルは見栄を張ってたんや…
きっとロバートさんみたいな長い足に憧れてたんやな…
結構な労力かけてんだな
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/20(木) 00:01:54.17 ID:1GcrsP0EO
発売日発表されたからといって発売日までの時間が短くなるわけでもないのに何を騒いでるんだ?
>>739 気にはなるだろー?あと待つ時間が分かるってのは結構重要ですぜ。
あと三十分て言われて待つのとなんにも言われんで待たされるのでは時間の感覚が違うじゃない
ああ、でもいい加減鬱陶しいからいちいち書き込むな
kceの動画
既出ネタしか無い
具体的に言うと、UNIONのコンボムービーを真似ただけ
発売日はいつになるんだろうね。来月中に出てくれないかなあ。
かなりUPするまでに時間を要したけど
編集大変なのかな?そもそも撮影終わってるのかな…
バーサスの02UM動画も今週無かったし楽しみがあまりない…
外国含め再延期ってんじゃなきゃ11/24でまず間違いない
発表を待つまでもないよ
>>740 11/24を待ちな
ただ日本版のみ発売日を発表しないのは意味が分からないな
いい加減今日のブログ更新にでも発表しちゃったら?芋屋さん
11月24日ならそろそろ発表しないと発売1ヶ月前過ぎちゃうよw
>>718の動画が見れねぇ・・・
携帯に対応してないってAndroidでもだめとはなぁ
その動画に関しては気にしなくて大丈夫だよ
ほんとに何も新しい情報無いから
今日、発表されなかったら年内無理じゃね?
それか、クリスマスになりそうだ
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/20(木) 01:00:58.50 ID:+FBV+HKLO
発売日決まってるのに発表しない理由が分からない
もしかして本当は日本だけ決まってないのでは?
決まってるなら早く発表くらいして欲しい。
さすがに待ちすぎて楽しみも半減した…
アークに勝ってる要素がなにもないな
このまま地味路線でいくのか
変更点一番多いのは誰かな
>>736 日本の場合は小売りやら問屋が間にはいるから
あまり延期繰り返すとそっぽ向かれちゃうから
だから確定日を出さないでぼかしてる
海外は予約しないけど、日本はとってるだろ?
754 :
Evil_Yagami:2011/10/20(木) 02:30:05.45 ID:6z11I5oe0
>>754 Thanks Yagami
ギースにちゅうしてアレンジ入ってんのか
ギース出ていないのに曲だけ参戦とか…
とうとう曲だけ参戦になっちまったかw
ここまでくるともうなんでもありだな・・・
758 :
Evil_Yagami:2011/10/20(木) 03:04:55.12 ID:fEbOYR9Y0
逆に捉えろ
無いよりマシ
爪庵はやっぱこっちのニュートラルの方が良いような気もする
ギルティは好きだったけどBBは触る気になれんなあ
ギルティのパクリじゃんと思ってしまう。いや作ってるところは同じなんだけどね・・・
Gセイバーの硬直増加でグラセ⇒グラセってとこ拾えなくなってそうだなあ
BB信者はBBが万人受けしてるのではなく学生レベルの年齢で流行ってる事に気付け
俺もこのやる気のない構え好きだけど
山崎の構えに似てるから没ったのかな
学生の方が金落としてくれそうな気がするけど
BBは格闘ゲームとして人気ってよりアニメとしての人気だからな
声優もそうだし
アニメてw悪い意味でネタにされまくってるのにご冗談をw
アークみたく開発の人間が発売日に「まじかよ糞箱売ってくる!」「買い取って貰えませんでした・・・新品なのに」とか言わないだけまし
相変わらずKOFでスレ他ゲー批判するクズが居るな…
アンチの思うつぼだな
そりゃそのゲームについて語ってるスレで○○の方がーとか言ったらこうなるだろ
スルーできてないってのもあるだろうけど
アンチのせい、他ゲー儲のせいの繰り返し
恥ずかしくないのかね
>>769 そんなにネタにされてるんだ?
売り上げ目標はBBで
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/20(木) 09:14:20.47 ID:sxnVtlOk0
芋はケチだからkof13の追加voiceは14と一緒に収録したに違いない
てか発売日決まらないと密林が安くならねーんだよ早くしろ
予約してやんねーぞ芋
>>775 BBだけじゃなくてスパWもだけど悪い方のGONZOがやらかした
>>764 公式によると、強グラセの硬直は1F増(ガード時)
コンボへの影響は小さいと思うよ
K′とライデンの調整部分公開は最後だろうな
KOF予約はバグフラグだからやめろw
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/20(木) 10:37:06.17 ID:1GcrsP0EO
予約しないと炎庵ついてこないんです><
>>779 あ、たった1Fなんだ?
連続技に影響は出なそうな範囲だな
>>669 こういうバッタゲー肯定してる奴ってプレイヤーの何割いるんだろうな
更新まだかなー
6時20分頃だ。気が早い
ランダム選択なんだよなー
テリーアンディKチームきてくれー
>>785 バッタゲーより当て投げの応酬の方がましだと思う人の数の差が
KOFとストのプレイヤー人口や売上の差に直結してる
良かった、公式更新には間に合ったようだな
>>789 そんなくだらん嘘はいらない
オンライン整備の差だ
スト4が流行ったのは、家庭用のスパ4がいい出来だったからだと思う
無印スト4の時とか ちょっと失敗したゲームなんじゃ… 感がプンプンしてた
KOF13の発売日は10月27日?
ゲームショップで予約したけど、26日に取りに行ってこw
スト4が流行ったのは快適なオン環境が1番だと思うな
じゃあ快適なオンライン環境なら13は飛ぶように売れるってんだな?
アケ版見たらそうは思えんが
スト4がまさにそんな感じだった
スト4は有名プレイヤーと運に恵まれたってのも大きいと思う
公式大会と最初の闘劇でどっちもサガットが優勝してたら
プレイヤー全体のモチベも下がって、今ほど人気が出てなかったかもしれない
やはりウメハラか・・
スト4はオン環境がよかったってのと
他に競合がいない速い段階で北米でシェア得れたのが大きい
別にアメリカ人もスト4なんて大しておもろいと思ってないけど
「家でも快適に不特定多数と対戦できる」点で需要を得る事ができた
アメリカ人はマヴカプのほうが好きだ。
とりあえず言えることは、北米市場はオン環境の出来で
売上が1桁は違うってことと、
スト4やDOA4が売れたのは北米市場だってこと。
今日の調整キャラは誰かな
楽しみだわ
鉄拳6やMVC3や3rdOEは熱帯が糞だからクソゲー扱いされた
マブカプ3はオフでもクソだと思うが…
いずれにしても先鋒K´一択っていうのはマトモじゃない
?
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/20(木) 16:46:40.88 ID:1GcrsP0EO
KOFは操作性がコロコロ変わるから固定ファンがつきにくいんだよ
たまにはストリートファイターシリーズのマイナーチェンジ商法見習え
そのための98や02、UMじゃね?
わくわくしてきましたね
今日ケンスウの情報来なかったらまた一週間もやもやすることになる
爪庵気になるな
2B→2A→6A・A→明烏とか近C→3C→衝月繋がるとかでいいからゲージ関係ない強化なんかないかな
811 :
マスター:2011/10/20(木) 17:20:48.96 ID:CWX9SNE4O
家庭用の発売日は決まったのか?
>>810 コアコパ前Aor近C3Cからアケガラスで安定してるんだから今のままでいいじゃん
爪庵で面白い調整っていったらツチツバキ3C発動でゲージ使わずに端まで運べるようにしたり、3Cの発生早くすることだな
>>811 まだっすね。
>>808 アッシュ達ほど冴えない主人公チームもなかったな。
ゲームが糞だった時期とも被ってるから暗黒期だけど。
突進馬鹿は劣化した社だし、暗殺者も燐のがキャラ立ってたし、エリザはカード投げのオッサン以下だし。
アッシュとか溜めキャラな上にパッとしないから、何のインパクトもねーし。
K'やマキシマ、クーラ、アンヘル、まあK9999は置いておいて、
99シリーズに比べるとXIシリーズは良いキャラ全然いなかったな。
アッシュはすっかりイケメンだなぁ
ブサイクキモキャラ貫けよ
普通は主人公キャラをパケに飾るもんだが、裏の方に飾ってどうする
駄キャラじゃないが、旧時代のユーザーというアンチが付いてしまうのが難点なんだよな
老害だの、懐古だのと叩かれるのは無理もない
ブログは更新されてないがyoutubeに調整動画きたな
ならもうすぐさ
ブログはまだだけどつべに動画はきてた
アンディ強すぎだろう・・・
芋屋がもうちょっと余裕のある時だったらアッシュを全面に出してきたと思うけどね
アッシュ編最終章として。
でも今は余裕が無いから、少しでも多くのユーザーに受け入れて貰える様にクセの強いキャラは控えめのパケにしてるんだろ
あくまで無難にね。
いつものキャラアンチ気持ち悪いなぁ
さすがKOF信者と言ったところか
超大外ドラキャンずるい
クラークにアルゼンチンドラキャンくれよー!
いつもより遅いなぁ、ブログ以外も更新してるんかね
大門がなんか自由に投げまくっておる・・・
ジョーはスライディングの判定強くなってれば対空からリターンめちゃ取れそうだな
>>814 オロチ編から見ればネスツ編も微妙なんだけどね
何せ会社潰れたし
K´とか見た目が劣化オロチとか呼ばれてた印象薄いキャラだったし
そんな奴を露骨に強キャラにして、でかい顔させてる昨今のKOFは何考えてるのか全然わからない
エリザ、テリー、ライデン、ジョー、リョウ、アンディ、アテナ、爪庵か
大門とクラーク なぜ差がついたか慢心、環境の違い
>>825 そのへんかなり強化だよね
大門は楽しい感じになったけど、結局ゲージ依存だからたいしたことなさそう
あ、ライデンじゃねー大門だ
EX空破弾の無敵消えたー
でもアンディかなりいけそうだ
レオナって弱体化させる必要あったの?
アケでも強かったアンディが一層強くなってる気がするんだが…
ジャンプDでめくれまくるアンディは
13K´や11牙刀並になる気がしないでもない
いや、なりそうだな・・・
たしか動画では屈Dはかなり遅くなってた>アンディ
EX空破弾の無敵削除で結構弱くなったかな
どう考えても京と庵のがつええ
なんでアンディほぼ強化のみなのん(´・ω・`)
ジョー結構強化されてないか
で、発売日決定はまだなんすか・・・
>>840 これかなり強いよな・・・
スライディング強化はかなりつええ
EX空破弾の無敵削除って他の強化点を合わせてもなおマイナスになるんだろうか
ex空破の無敵削除でお手軽さは無くなったな。よしよし。
うおお、リョウの強化が熱すぎる
強コオウの後普通に弱虎砲が繋がってたがひょっとして強コオウの硬直も軽減されてるのかもしれん
楽しみすぎるわw
>>843 なると思う
これだけで安易に攻められなかったし
結局ぶっぱで強いのEXデスペアーしか残らんみたいやな
全部糞技の無敵消えちゃったくさい
大門ゲージめっちゃ使うけど面白そうなキャラになったな
あと動画のエリザの打ち抜けっ、って声おかしくね?こんなだったっけ?
EX空破はクソ技だけど
明らかにJDめくりのが美味しいよ
大門はなんで削りダメージのある技を用意してもらえないの?
待てば海路の日和ありだ
リョウ、ジョー、テリーの強化いいなぁ
特にリョウはやばいね、強さもだけど楽しさかなり上がってるし使う人多そう
>>821 だが失敗
まぁ度を越した原始的なアイデンティティだと何時までも他ゲーの影に隠れてしまう
それで一部のユーザーに芋屋は隠れ蓑に自己満足の為に言い訳をしていると誤解されかねない
それは現状
>>838 早くも自虐乙。
アケ版からの比較で考えたら、現状の調整だとどう考えてもアンディのがお手軽強キャラ。
あと結構勘違いしてる人が多いけど、京は思ってる以上に扱いが難しいキャラだからね
押したり引いたりの立ち回りと対空処理、前転狩り、細かいヒット確認が出来なきゃ通用しないから。
少なくともゴリ押しだけで勝てるキャラじゃない
アンディ使ってても思うたけどEX空破ぶっぱはただの甘えだしな
無敵が理不尽系不愉快の技が順調に減っていく
>>848 システム変わって全キャラ立ちモーションを小ジャンプでめくれなくなってるし
そこまでたいしたことないんじゃね?
屈D弱体とEXぶっぱ弱くなったのはかなりデカいかと
リョウ強虎煌強化とか胸熱だわ
かなり使い手が増えそうだな
JDめくりは動画みた感触だとウザそう
わかってはいるがなぜか反応できない系(なんとなくニュアンスは伝わるだろう)のにおいがする
しまった寝過ごした
短い短い弱虎煌も結構リーチ伸びてるし
あの受けの発生速度ならクーラのC→ブレスに割り込みとか出来そう
受け成立後の硬直次第ではそこから2Cや5D刺せそう
夢が広がるわぁ
テリーもJDめくり結構強かったけどJ攻撃調整でどうなるかなあ
でもやっぱコアコパ2Cから安定してダメージ取れそうなのが一番の強化か
相手に全くゲージを与えない大門さん素敵
アンディのネオマの発生強化がコンボに組み込まれてるせいでまったくわからんw
いろいろと割り込めるくらいの速さになってたらヤバイ
舞がアンディ…よくもやったわねって言っててワロタ
どこに力入れてんだよw
何この調整……すごく良いじゃないか!
エリザとかもっと弱体化されるかと思ったけど、むしろ強化だなぁ
使い手としては嬉しい限り
どうか、未公開の変更点に致命的な弱体化が混じってませんように……
アンディの調整はこれで全部なの?
だとしたら屈Dの弱体化なんて書いてなくね?
システムの変更いいな
13はのけぞり時間の異常な長さに疑問だったから、これはありがたい
>>861 ああどんだけ投げまくっても相手にゲージ入らんのか大門
投げオンリーHDコンが熱くなるな・・・
爪庵は地味だけど微強化かな
J攻撃の仕様変更がどんな感じかしらんけど
でも今度は起き攻めなくなりそうな炎庵が不安だ
差別化するなら爪庵を12みたいな感じに戻してくれればいいのに
餓狼勢の調整はものすごくなにかの意図を感じる
舞にはアンディ専用ボイスまであるし
>>865 ブログに書くのは主な調整であって書かれてない事もあるって1回目の前置きにあるぜ
タクマのEX龍虎追加が書かれてなかったりするし
リョウは使っていて楽しそうなキャラになりそうだな
最近の調整案や炎庵動画のワクワク感は異常
あれ?ひょっとしてこのゲーム面白いんじゃね?って気にさせられる
ゲージ消費ないバグはなおっとるのかね え?
大門とリョウが非常に面白そうだ
やだ何ジョー強いよこれ
強いよこれ!
投げキャラに光が!
13は旧KOFの時より投げキャラ弱くなってたみたいだったからよかったねえ
クラークにスーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカー実装を夢見ていたが、その夢はあっけなく潰えた
テリーが屈LP→屈HPの連携が出来るようになっていた頃
リュウは灼熱カウンターから滅昇竜が繋がるようになっていた…
>>870 元からゲームはおもしろいんだけど
目につく叩かれやすい要素が多かっただけ
ってかこれもはやアケとはまじで別モンだな
13UMだわ
>>879 というか
2002UMのように家庭用ばらまいて更に調整、ネシカなりで更に調整しつつ
ゲーセンで稼動させて闘劇タイトル
闘劇版をもう一回販売ってパターンだろ
今年は闘劇が2分割されているんだから、ねじ込んでくると思われ
うひょー餓狼チーム強そうだぜ
EXデスペアーとEXムーンスラッシャーの無敵が残ってるのは理由がよくわからない
>>855 体験会で斎祀が小ジャンプでめくれてヤバいって言われてなかったっけ?
まあでも、今のところうまいこと調整できてる感じで良かったよ
爪庵とか炎庵の完全下位互換も覚悟してたし
でもそろそろ、家庭用OPくらい正式公開するとかしないと
ブログばっかりで家庭用ホームページが全く更新されなくて、ちょっと寂しいんだけど…
>>882 ゲージはかないと無敵技がないんだよ
勘弁してくれ
個人的には無敵対空になるEX技は全部無敵なくしたほうがいいかな
当たり判定が鬼焼き系よりでかくて発生早いから
無敵技として強すぎる技ばかり
EXムンスラは昇竜みたいなもんだからいいんじゃね
EXデスペアーってガードされるとマチュア有利だっけ?
ゲージ消費するサマソに無敵ないとかどこのスラッシュロボカイだよ
っていうか、EX衝月、EX空破、EXレイスは、
それぞれ、EX鵺討ち、EX昇龍、EXバイツの利用価値を下げてたから無敵がなくなったんだと思う
今回の調整は、使えない(使われない)技を減らす方向性みたいだね
>>884 両キャラとも、ノーゲージでも中途半端な無敵技があるじゃない
>>886 当て方によっては
EXムンスラはアケ版より硬直増えてるみたいだしいいじゃないか
無敵付きでガードされても問題なくて当たったら追撃可とかそりゃその技使うよね
>>885 多段で補正かかる上にガードされたら隙もしっかりあるEXトラップショットから
無敵をとったら何も残らないんで許してやって下さい
正直EX技ってKOFにあって無いと思う
うへぇまた大門強くなってんのか。03のトラウマが。
リョウの変更点が面白いな
使わないけど
>>885 無敵付いててもスカった時やガードされた時に
ちゃんと隙があるんだったら問題無いだろ
変わりすぎでキャラによっちゃ買ってすぐ対戦とは行かなさそうだ、いまいち安定してなかった大外受け身切り株の練習しとくか
>>874 最後の宣伝のせいでせっかく忘れてたのにまたサントラ欲しくなっちゃたじゃないか
どうしてくれる
youtubeの変更点紹介動画
ジョーのとこ
爆裂券とか漢字間違うなよ
ゴリザあんだけアーケードでウザかったのに、全然弱くなってねえな
ふざけんなよ、ゴリザしねよマジで
そしてゴリザ使いも滅びろよ
何度聞いても舞の声が受け付けない
曽木さんに戻してくれと言っても無理だろうけど、せめてもちっと声量あってハリのある声にしてくれ。
個人差だろうけど今の舞の方が俺は好き
「カチョウセン」とか声が色っぽい
今の方が好きだなぁ
俺も今の声が好きだな
俺も今のが好きだわ
な…なんやこの流れは…
もう許した
ブログもいいがスカスカの公式どうにかならんのか…
曽木さんの方がそりゃ記憶に残ってるが
いかんせんお年を召されたからな…
>>877 また他ゲー叩きとか言われるかもだがスパWのキャラ調整は芋屋より劣ってるよなあ
どうすれば灼熱カウンター滅昇龍なんて思い付くんだ…
言われるの解ってるならやめとけよ・・・
>>814 ネスツの主役格は堕落天使の劣化だけどな
銭形警部が山ちゃんになる時代だかんな
なんかみんな強い調整だなぁ
全員アケの庵くらいの強さにしちゃおうぜ!
みたいな感じだ
どのキャラもA-かB+ぐらいになる気はする
家庭用デビューなんだけど、レオナ弱体化で玄人向けになっちゃったの?
メッチャ努力しても並の強さとかはやだな〜
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/20(木) 21:49:04.22 ID:A3P5u7uSO
キャラアンチ、キャラオタ、他ゲーの名前出すやつ全員死ねや
きめぇんだよいい加減
>>916 全然強キャラ
大将なら最強クラスでしょ
庵キラーだし
まだ発売してもないのに滅多なこと言うなよw
まあレオナ弱くなる要素も聞かないけどな。
>>914-915 今のところは、アケ版の強キャラにも目立った弱体化はないしね
強化されたんじゃね?って感すらあるw
個人的には好いカンジのアッパー調整だ
爪庵の調整点とかも一見地味だけど、結構な強化だよねぇ
>>916 あまり弱体化されてはいないと思うよ
個人的には、強Vスラの軌道変更だけでも強化に値する
Aランクキャラにも強化調整がかなり入ってるのが嬉しい
Sの二人はどうなるのか気になる
レオナはアケの京の琴月が怖すぎたな
そろそろ裏京とカラテの情報が欲しいな。
>>916 アケでもレオナは玄人向けだよ。
家庭版は上位キャラが大分修正受けてるけど
十分上位だったレオナが特に弱体化受けてないみたいだから
大将ではレオナかシェンかなと思ってる。でもチンも気になる。
リョウの弱虎咆の追撃可能が何気に嬉しい。
HDで出の遅い強虎咆で高さ調整するの面倒だったから。
みんなありがとう!
まぁ多少弱体あっても、ちゃんと使えるレベルならレオナ問題ないや
つか発売日まだ〜!?
レオナはグランドセイバー硬直増とか
通常ムンスラガード硬直減とか
よくわからん部分が弱くなってるな
弱くする必要あったのかな
EXムンスラの発生をやや遅くするだけでいいのに
エリザ強そうだな
グランは元々ダメージ高すぎだろと思ってたし調整されてよかった
ただ甘えた行動とれなくなっただけじゃないのレオナは
>>928 グラセの硬直増でコンボがちょっと難しくなって、
ムンスラのヒットバック減(硬直増ではない)で切り返しのリスクが増した
判りにくい調整じゃないと思うけどね
つーか、EXムンスラを遅くするとか絶対にやっちゃいけないw
>>931 いやEXムンスラ遅くすべきでしょ
正面落ちとめくり両対応でドラキャン掛かるからクソ技だよ
発生10Fくらいでいい
よしレオナと庵に暴走モードになる技くれ
爆真とかサンキュロ的なやつ
力は制御できるけど、それに頼るつもりはない
>>932 お前レオナ嫌いすぎんだろw
安心の切り替えし技がそれくらいしかないんだから許してやれよ
下タメの対空とかリスクあると思うけどな。
EXなかったら、潰されるだけのような気もするけど。
K'が劣化オロチというのは解った。確かにそうだ。
でもネスツ編はアッシュ編より使い方が楽しいキャラが多いように思う。
打撃とEXムンスラとVスラが弱体化したら僕は絶望する
>>932 (前面の攻撃判定に限って言えば)
そもそも、EXムンスラは他の無敵対空系の技より若干発生が遅いし、
DCも安定するワケじゃないよ
それなのに発生10Fとか哀しすぎるじゃない
それよりもEXムンスラは無敵対空なのにDC出来る
ってとこにつっこむべきだろおまいら(´・ω・`)
無敵とは書いてなかったな・・・(´・ω・`)
トリニティ追撃可能ってどうなのさ。状況限定だから許されるのか?
個人的に大技に追撃出来るって好きじゃないんだが。追撃専用技ならともかく。
強バーンの硬直減少とかガードバック増大とかの方がよかったなぁ。
アケの時から追撃できたけどなトリニティ
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 00:25:18.61 ID:1IbXQp2I0
爆裂券ww
前の動画でもやらかしてるし延期した理由もくだらない
イージーミスなんだろうな
だからくだらない理由ならパッチで対応するだろっつーの、事態はもっと深刻だよ
マキシマの変更点マダー?
>>990 乳斬りで仲間を増やすんだ!
あと、とりあえず次スレ頼む。
すまん、誤爆。
ゴリザベートいつ死んでくれるの?
死ぬどころか強化で使用人口増えるわ
トリはキムで決まり
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 00:59:52.72 ID:YDXflane0
今更だけど全体のKOF見て今作13ってヒットエフェクトが軽すぎる気がしてならない。
というか、サッパリな感じ。
餓狼のMOWほどとは行かなくていいけどもうちょい重みを乗せてほしいな。
誰か似たようなこと言ってたかな?
としたら失礼。
>>949 強いだけのブスなんていらん
エリザベートは今すぐ死ね
3票ブスは強くなっても他人を不快にさせるだけ
ラルフ、投げがないと固めてからの選択肢が、、、前はそれが強かったのに。。
エリザが好かれようが嫌われようが
俺は好きだからセイラカラーのエリザと京とアッシュみたら
対戦よろしくね
槌椿から安定して発コン行けそうな感じなんだが炎庵大丈夫か、完全に爪に食われて売れなかったら困るだろ
>>901 小清水が適役かどうかはしらないが
前の声が酷すぎたんで今はようやく変わってくれたというだけで満足してる
キャラ調整見る限りエリザ弱体化されてるように見えるけどな
>>956 日本では予約特典っていうか予約特典とは言うものの発売日付近に買ったらまず付いてくるだろ
正直予約とか意識してなくても勝手に手に入ってしまうレベルだと
ビリーとかサイキみたいに最初から入ってるのと感覚的にはほぼ変わんないでしょ
売れないとしたらMrカラ(ry
リョウもう少し強くしてくれないかな〜…
個人的に遠Aの判定が弱過ぎる
あと2Cのリーチをもう少しちょうだい
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 03:49:38.04 ID:cQzshAnIO
今更調整入らないと思うよ
>789
スト4はスト2のキャラ復活したことで誰でも入りやすいもんになったし
でもそれまでのカプゲー勢は全員つまんないって言ってるよなスト4
みんなやってるからやってるだけでゲームを褒めてるとこ聞いたことない
誰か奈落落としの強さを諭してくれ
空対とかでDばっか振ってしまう
レオナはタメキャラの弊害が出ちゃうんだよな〜
例えば琴月をガードして投げってのが出来ない
前レバーに攻撃ボタン押すと技でちゃうからね
EXムンスラが打てるゲージたっぷりな状況じゃないとホントキツイ時ある
いいじゃんリョウは裏リョウが決定してるんだし
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 05:04:22.47 ID:vcZmnnEPO
Mr.カラペって、ベースがリョウなの?
それなら絶対かう
二代目カラテなら買ってた
タクマはイラね
久しぶりに来たがネタで言ってたカラテ確定なのかw
づねの調整案解説に期待
初心者の俺じゃよく分からん
ああゆうのあったらこのキャラ使っとけばいいねんなってのが玄人の意見で分かりやすいわぁ
リョウが以外とたいした強化されなかったなw
リョウ使い涙目だろうなw
昔のリョウに戻っただけで目新しさがまるで無いw
サイキ以外の追加キャラの要らなさがパネェな件について
とても商売をしたいとは思えない
カラテの何がヤバいかって
モーションとか立ちポーズからガラッと変えるならいいけど
普通のタクマあの妙な立ちポーズのコンバチなんでしょどうせ
目新しさなさすぎ
カラテさんは発売後でいいからネスツ京は早く情報見せてくれよ
>>964 13てレバー後ろ+Cでも投げれると思うんだけど?
そもそも集客力ゼロなキャラを家庭用に追加しても誰も喜ばない
予約で炎庵が貰えてもいらねぇよwwwwワゴンへ行ってから買わせて頂きます馬鹿wwwwww
って言うのは普通だろうな
>>971 まあもう一味欲しいのは確かだけど、全然いけるようにはなったと思うね
エリザ今回ノーブルブランの無敵時間増加したし
EX移動技追加で全身無敵+必殺技以上でキャンセル可なら
ACみたく大とEXクーに移動中無敵いらなくね?
クーに調整入ってるかブログからは分かんないけどさ
ネスツ京はめっちゃ気になる
かむくらあるといいなぁ
>>978 ガードバックで離れるから前に歩いて投げるって事?
EXジュレてだいぶカスな気がするが大丈夫かこれ?
頭から終わりまで完全無敵だとしたらだが
リバサ、割り込み取りあえず出しとけ的な・・あれ、なんかこんなクソ技持ってたキャラいたよな
>>983 ジュレは当身だからレヴェリー・スエテの間違い?だったらオレもそんな気がするんだよな・・・
無敵移動からさらにEXミストラル、クー、当身で択れるってのも非常に嫌な予感がするわ
だから無敵はせめてどっちかにしてと思ったんだが・・・
EXレヴェリー・スエテの方がやばそうだよなぁ
>>963 基本は琴月や通常投げ等強制ダウン後にめくり狙いで出す
前後転で甘えるやつはダッシュ近Cでメシウマ
よく見たらタクマの近Cバグも爆裂券の誤字も修正して再うpされとる
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 12:12:21.26 ID:eUufzolc0
アテナさんの話題無いね
コンボゲーには恵まれなそうなキャラだから仕方ないか
98UMFEのどれか忘れたけど大きな大会ではアテナ使い優勝してたね
やっぱりアテナちゃん!
起き上がりボイスなにげにいいなぁ。ダウン回避できる場面でもダウンしちゃいそうだわ
Kでわざとダウンしてなめんじゃねぇぞ!っていいたいわ〜
京と庵でも特殊掛け合いありそうだね
ってか舞とアンディあるなら確実にあるか
次スレは?
KOFってとりあえずの置き攻めが強いから移動起き上がりほしいなぁ
997ならサイキ最強
スレ建てるからちょいまち
おつ
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