【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part121
なんでKOFって人気ないの?
マッチョマッチョうるせーよw
なんかこの人とはまるで分かりあえる気がしね〜な。 格闘家なんだからマッチョで然りでしょーに 大体、なんの特徴もない細身の体よりマッチョだったほうがカッコいいだろ、細マッチョのほうが
海外の体験会の感想でも グラフィックに関しては賛否両論だけどね
>>14 EVOの時はユリのドットがわりと不評だった
KOFで15年培ってきたイメージと変わってるキャラが多いから 評価が分かれるのは仕方ないね。 デザイン自体クセが強くて万人受けしないだろうし。
ユリは11で最悪だったのがマシになったろw 2002のユリは好きだけど ユリはカプエスがかわいすぎる
>>17 それはあんたの好みであって
好きな人もいれば嫌いな人もいるし知らんよ
11のユリ好きな人いるの?
発売日まで結構あるな それ以前に日付の確定はしていないが
ていうかユリってだけで嫌い 喋り方とか性格とか
今見ると96のユリはもの凄く痛々しい。 2001は事故。02移行は触ってないからどう変化したか分からん。 龍虎2の時みたいなキャピキャピしてるけど 年相応な落ち着きあるような喋り方はもう無理なのかなー
ラルクラは慣れたけど アテナは許せない 他の女キャラがむしろ以前より細くなってる傾向なのになんで1人だけデブだしw しかも1人だけ別のゲームから持ってきたみたいな体と顔なんだよなー DLCはダイエットアテナでいいな 性能はまんまでいいから
4:3モニターでアスペクト比をモニターに合わせればおK
見た目よりも大半のキャラの通常技のダメージとかに 差が無さ過ぎる調整の方が問題だと思うのは俺だけか?
ダークアッシュは作り直されないかな? カラテ作る暇あったら、そっちテコ入れしてほしい
>>26 あーそれ、わかるわ。
チャンコーハンのパンチと、チョイボンゲのパンチが同じ威力とかね。
そりゃ素早いキャラのほうが得じゃん、って昔思ってた。
確かにキャラによって体力差や攻撃力、防御力、素早さの差はつけて欲しい。
俺以外にもそう思ってる人がいて安心した 安心したからといってどうにかなる問題じゃないんだけど どうせなら調整してくんないかなぁ
>>30 しかし、それを芋屋がやると02無印京の悲劇を繰り返しそうで怖いw
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/09(日) 09:36:28.50 ID:R6Z0cGGh0
ポリゴンKOFが結局アーケードにも出てきたから こいつもネシカカード対応の調整をされて出てくるのかな 上級プレイヤーの動きはネットよりやっぱり生で見ていると それだけで感心するしな 見たいし やりたいなぁ ゲーセンで
02無印の京の調整は完全に手抜きだったよなぁ。 ストライカーありきであの性能なのに、ただストライカー抜いてREDを強化しただけとかw そりゃ最弱にもなるわw
>>31 02無印の京とかw
近C(9)→毒咬み(4)→罪詠み(5)→罰詠み(5)→鬼焼き(8)
合計ダメージ:31
クーラ
屈B(6)×2→遠B(6)→クロウバイツ(12+6)
合計ダメージ:36
どう勝てとwww
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/09(日) 09:53:00.44 ID:L/XCWvmr0
02umはネシカで調整してないのに13はネシカorアケでまた出すとしたら 家庭用とはまた別に調整してだすっていってるんだよな そんなことするよりも14だしてほしいわ
体力差調整とか評判悪いのスト4スレ見てたら分かるやん
キャラオタには評判いいんじゃね?
>>35 京はコンボや連携の前に大まかな立ち回りが必要
>>38 見た目通りの体力ないとおかしいと騒ぐ奴らのことか
キャラ毎に体力を付けたら付けたでその調整に文句が出そうじゃね?
02京は使ってて楽しかったけどね。あの弱さは火力よりも硬直差の問題だと思う。
他ゲーだと心配通り毎回文句出るし そもそも低体力高性能vs高体力低性能の構図自体も批判がある
>>39 わかってるけどロバートや山崎の遠Aで歩かれたり
クーラの遠Bで固められたりしたら絶望するレベルw
やっとこさコンボ当てても画面端でなければしょぼダメージw
俺の腕が足りないのもわかってるorz
>>37 スト4はやり過ぎでしょ
02無印もキャラ毎に体力差付けてあったけどそんなに文句なかったよね?
02無印時代はさすがに昔過ぎてなんとも まだパソコンなかったしネットでデータ見たり議論したりしなかったから
>>47 まあ体力差に関しては俺も言及はしてないんで
付けばいいかなー程度にしか思ってないんだけど
攻撃力に関してはちょっとね・・・
小足のダメージなんかライデンとマキシマが35なだけで他のキャラはみんな30
遠Cなんか見てもマキシマ100、アッシュとデュオロンが70で他キャラはみんな80
用途や回転率、その他もろもろキャラによって違うのにダメージはほぼ一律調整とか
もうちょっとやりようはなかったのか?とは思ってる
まあ調整無くても13はやるつもりだし、ただの愚痴なんだけどね
気悪くしたならすまんね、もう消えるよ
>>45 あー……。
昔したらばで誰かが「鬼焼きで七回対空取ったら勝てる」って言ってて案外強いような気がしたが気のせいだったぜ!
>>44 山崎なんとかならんのかね…
UM系でも京はかなり不利だったと思うんだけど
学ランの京ってもしかしてただの95京なん?
まあ、空中大蛇薙や天叢雲があるから、別に95ってことはないだろ。 イメージ的はそうかもしれんが
山崎、マリー、オロチチーム、ウィップ、アデルはやっぱり欲しいなぁ
まりんももこしおん
>>50 うーん中間距離では中j控えるぐらいかな?
極端な話もう飛び越えるようなjも使っていくとか
たしか山崎限定で
同じ位置から飛んで通常か大jcとj2c切り替えるだけで2択じゃなかったっけ?
うる覚えなんで違ってたらスマソ
56 :
55 :2011/10/09(日) 12:50:23.36 ID:3zknDN4t0
通常jcか通常j2c 大jcか大j2c ですね。分かりにくくてスマソ
背面起き上がりに関してだけど 起きる>立つ>振り向く だったのが 起きる>振り向く>立つ になってるね
>>55 サンクス、とりあえず山崎だけは毎年辛酸舐めてるから
ゲージ全て吐いてでも倒すことにしてる
それとも有利なクーラでも入れようかな
>>53 芋屋にそれ程の力があるなら今頃とっくに・・・
出そうと思えば出せたけど常連という名の産廃を優先させた結果が13なんだろ
>29 ガークラ値だけは差があったよね13は
ギルティは体力差凄かったなぁ
スト4もキャラによって体力差あって辛いのに 体力差つけろとかそんな事言う奴って格ゲーやったことあんのか
KOFだって10作品以上体力差があるゲームなのに
11にはあったねぇ アーデルハイドが気絶値も体力もやたら低かった
辛いって誰が?体力少ないキャラ使ってる奴がだろ? 紙じゃない豪鬼やミリアなんかとやりたくないって言ってんだよ
ごしょはクラーク好きな理由に体力多いからって言ってるな 全体的にミスが許される体力多めのキャラ好んでる 紙キャラってゴウキがそうだけどかなり上級者向けだよな。ミス出来ないし
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/09(日) 15:29:27.48 ID:gOtd2CazO
チプの紙装甲とから生まれた迷言「死ななきゃ安いない」
俺は体力差とかあるの結構好きだけどな 豪鬼とか暴走系とかの体力低くした上位互換系は嫌いだけどね
>>68 これ書き間違いっぽいけどほんとはなんなんだ?
死ななきゃ安い、でしょ 通称しなやす
>チプの紙装甲とから生まれた迷言「死ななきゃ安いない」 こんな不自由な日本語を見たのは久々だな
すまん、地下鉄からケータイで書き込もうとしたら所々圏外になるからちょっと焦ってた。あと予測変換が邪魔。
2ちゃんで添削しちゃう子って・・・
ホア腸弱そうだよな やっぱ腸カメって痛いのか・・・
13の家庭用の熱帯が快適なら今後は家庭用のみで展開していってほしい その方がゲーセンにも芋屋にも優しいはず とにかく14出してほしいから両ハードとDLCは購入するわ まあ日本の売り上げなんてたかが知れてるから外国人様に頑張っていただきたい
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/09(日) 17:42:05.83 ID:L/XCWvmr0
ネシカと家庭用が同発でみんな幸せ ネシカは海外にないからいまのとこ割られてないしね 海外市場のほうが大きいのに今までのやり方で指喰わさせとくのも いかんでしょ
年何に出せよ
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/09(日) 20:33:02.03 ID:KiaNv3qi0
予約特典の炎庵は予約してないと発売日にソフト買っても その日にはDL出来ないの?
外国のやつらは平気で割ってネットに流してみんながDLしてしかもそれを動画サイトにアップまでしやがるからな。 マジでSNKは家庭用のみにしたほうがいい。PC版も出しちゃダメだ。 アーケードなんてもう儲からんよ。
外人の割れ厨共のモラルの無さは日本人の比じゃないからな 日本人を擁護するわけじゃないし程度に関わらず割れ厨はクズだけど
>>79 日本はね
>>80 無理じゃないの
芋屋のゲームは、海外で体験版が製品版にロック解除されちまうってことが
あったぐらい元々つたない仕様なんだぞ?
海外の連中が割らなくても買いたくなるようにしむける仕様が
今度のサントラやらポスターやら最初から旧八神無料とかじゃないの
ver1.1はそのうちDLCで出るんじゃないかな?欲しい人は買うでしょ、俺も出たら買うし
家庭用据え置き機のみになるのは構わないがそれのみで 大会が盛り上がったりしてる格ゲーもない気がするし 割られようがアケやPC版出して黒字になるなら出すべきだと思う 家庭用でも中古等で回されては芋はプラスにならないし 家庭用だけに絞るとカラーやキャラ等の有料DLC等が加速する方向になるだけだと思う MVCやSCみたく世界含め売上に期待出来る作品じゃないと家庭用のみてのは厳しいんじゃないかな
海外版旧八神無料は本当なの? 紅茶の記事とか読んでると普通に有料DLCっぽい気がするけど 一部の地域のみなのかな
ネット対戦の精度も期待できないのに家庭用オンリーは危険すぎる バトコロ→02UMのザマを見ればたとえ今回の13が良くても次も良いとは断言できないくらい信用無いし
公式情報が出てないからなんともな>無料かどうか ああ、追加キャラをこれ以上出さなくてもいいから 発売後しばらくしたら14の製作発表をしてほしいな KOF頑張ってくれないとメタスラ8出ないよ…
>>前968
単純にお前が年を取っただけだよ
>>81 13は外人受けな内容らしいし
結構DLされるじゃないかな
それでもDLされなきゃ、海外では”ただでくれてもいらねぇ”って事なんだよね
コリコリするかにゃー
変なバグが無いといいんだが・・・・
なぁこのスレの古参に太陽と月?って歌知ってる奴いる? 夜がきいぃてぇえええとかいう歌詞なんだが いいよな
94 :
Evil_Yagami :2011/10/09(日) 23:23:04.05 ID:BdYSwW2e0
夕陽と月なら知ってる
>>95 よかった知ってる人いて
今聞いてたんだが皆忘れたかなーと思ってた
太陽と月の時代はもう終わってるけどな
96のEDか。太陽と月。確か96のサントラに入ってたな。 何かおまけでさとう珠緒の歌も入ってたが。サイコソルジャーじゃないのが。
動画見てても、飛び道具を積極的にガードする人いないな ゲージ増えるから飛び道具はガードするって手もありな気がするけど
>>88 1年前のアルカディアでメタスラのakioが秘密のキャラデザ、クリーチャーデザの仕事をしてるってあった
多分メタスラの新作かもね
あまり意識せず戦ってるのか、それとも相手のペースになるのを恐れるのかな 日本あたりだとずっと飛び道具撃つ人とか それをガンガードしてゲージ溜める寒い人もいそうだけど 海外だとあんまりそういうプレイしなそうな印象だな
売り上げ The King of Fighters XI:120,000 The King of Fighters XII:180,000 ん?増えてる?w 気合入れるはずだよ
>>102 クソゲーでも生産数増やして小売にさばければ売上になるからな
その結果が消化率30%という悲惨な状態で大量ワゴンになったんだろ
それだったら売り上げでなく出荷数と表記されているのでは?
芋屋的には売上げで間違いないでしょ 小売りに捌いたんだから
>>104 店が買い取った時点で売上に加算されるよ。
TVゲームの場合、一度仕入れた小売店は
メーカーに返品できない契約があるから。
それ日本の話だろ 海外は普通に返品できるはずだが
>>107 メーカーによるけど日本のメーカーだと大概ムリ。
まあだから糞作品出してたら次は小売も仕入れから厳しくなるってこった
だから店側の消化率で本当の人気はどんなものかわかると
AMIも潰れたしすさまじい物を売り出したな どうしても資金回収したかったんだろうけど
>>110 FFLによれば初週の消化率は2割だったそうな
AMIと連鎖でPICだっけ 基板問屋が消えちまうんだからなあ・・・ これが嘘じゃなくニュースでちゃんと記事になっている辺りが恐ろしい そりゃ大半の業界は芋屋に対してそっぽ向くよな 基板問屋が潰れたせいで、2-3社程アケでゲーム出せなくなったんだし
>>113 そうなのorz
まぁ発売後地味に伸びたと希望的観測をしてみる
つまり13家庭用は様子見すると欲しくなった時に中々手に入れられなくなる可能性があるという事か
今はダウンロード販売とかもあるし、あわてる必要なくね?
>>102 そういう ぼくが つくった そーす はいらねぇよ
>>118 集計サイトだと
どこもこの位の売上だよ
>>116 そんなことはないだろう
今時、消化率100%叩きだすゲームはほぼないし
近場の店がなければ、ネットで買える訳だから
>>120 BBは一作目消化率80%とか聞いたな
CSは売上落ちたそうだけど
問屋だとメルブラと豪血寺担当したところも潰れたんだよなー
本当ゲーセンに優しくない時代になったもんだ
ライバルなど、いない
12はユーザーだけじゃなく業界内でもかなり評判悪かったな 信用を大きく失ってしまっただけに13での挽回を期待したいが
信用を失うって事信用を失うような事をするってのがどれだけいけない事だったか痛感してるだろうよ芋屋も こればっかりは気付いた頃にはもう遅いんだけど
もうこんなキャスティングを出しちゃったわけで これ以上は挽回する信用もないわけで
まーたこんなくだらない流れにしてんのか しっかり働けよ
129 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/10(月) 10:30:15.01 ID:gfSOaG8xO
ヨーロッパ行けや鬱陶しいのう
特典の画像初出だと思ったから貼ったのに なんなんだぁその反応はぁ?
KOFに特典付く欧州より 世界的には売れてる洋ゲーに特典付く日本の方が良いわ
日本では売れないから余裕で予約しなくても GOTYレベルの作品の特典手に入る訳だしね
性能そのままでいいから、マジでアテナの旧衣装旧体型バージョン欲しいな 98の衣装あたりで あと予約特典公開されたのは良いが未だ発売日未定ってふざけてるの?
>>132 12では結局売れても評価がボロクソという出来で海外でやらかしたから、
アトラスは気合入れて売ろうってやってるんだろ
いつもの芋屋ならそのまま出すような内容を体験会の開催回数といい
ダメだししてるような
>>127 元ネタくんはどこのスレでも芋屋に不利な話が出ると
投下始めるよ
前にあったが、自分は関係者と使命感に燃える嬉野先生らしいぞw
体験会後調整しないって 何のために体験会してんだか…ただのバグとりか
>>135 本来ならば、体験会はお披露目であってデバッグじゃないわけで
体験会の大きな目的は宣伝 たかが数分の触り程度の内容でバランス調整とかどうしろってんだ
体験版とロケテを一緒に考えたらあかんで
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/10(月) 12:41:43.17 ID:dcN2m7Ki0
>>99 そりゃガードした側だけヒットストップかかるんだから当たり前だろ
年内には出るのか?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/10(月) 13:06:00.18 ID:dcN2m7Ki0
>>114 多分アークとケイブからは蛇蝎の如く嫌われてると思う
芋屋関係者が来たら玄関先で塩投げつけられて追い返されるレベルで
しかし本当に味方のいない会社だな芋は
早く発売してくれないかな? ひっさびさにKOFハマりたいのに つか何のための延期なんだ〜?教えてくれ〜
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/10(月) 13:41:29.02 ID:sRcNZAVUO
昨日かなりでかいKOF13の交流会が新宿であったのに誰も触れてないな 交流会とKOF11の大会だけど。 なんJとかだとよくKOF好きな人が話してるけど、他にはどこでKOF好きな人は語ってるんだろう。
かなりでかいって何百人来たんだ?
>>143 やっぱりそれなのか〜
つか1ヶ月前ってもうマスターUPしてる時期だよね、ちゃんとデバックしとけば…
マスターUPなんて発売の1〜2週間前にするもんだろ
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/10(月) 14:07:25.84 ID:sRcNZAVUO
>>145 やっぱり知らないんだな
まぁそりゃそうか。ここで告知してもなw
致命的なバグがなくなっててネット対戦も快適にできれば・・・
その前に使いたくなるキャラを追加しろ
パッチに逃げればよかったのに
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/10(月) 14:28:29.05 ID:9E5rBUy/0
かなりでかいってevoかトウゲキレベルの人きたんか? スパ勢はネットや動画で大会宣伝してるけどkofはあんまりみないな 大会あるの知ってたくせに教えないで後出しじゃんけんみたいなこと されても困るで 知ってほしいとか語りたいならまずは認知してもらわないと アニメ杯のときは某ソムリエ氏もわざわざこんな糞スレにまで宣伝にきたしな
昨日はデュエル決勝だったからコテ勢みんな京都だったし。 まあ今回のデュエルは13メインのプレイヤーには関係ないけど。
もしかしてカーニバルのこと?
11大会とは知ってたけど13の大会もあるとは知らなかったな
>>153 バーサスの動画で02UM勢が11をやり始めたみたいなこと言ってた
こころおおおのおおおぬくもおおりいい だけえぇえはあああぁあ
使いたくなるキャラを作るのは大事だろ
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/10(月) 16:01:56.10 ID:gfSOaG8xO
殴り京めっちゃ使いたいです><
キャラの話した瞬間過剰にキャラオタ・キモオタ認定する人いるよね
対戦厨は自分が対戦にしか興味ないから皆もそうだと思ってるアホだからな ユーザーの大半は気に入ったキャラを適当に動かして適当に楽しめればいいと思ってるライト層なのに
対戦する人にしても動かしてて楽しいという意味でなら 使いたくなるキャラは欲してるだろうにな
どうでもいいが 使いたいキャラというのが一般層のニーズからかけ離れてるのばかりだから 新規から見向きもされずここまで落ちぶれたんじゃないのかね?
KOFは使いたいキャラよりただ強いキャラって理由で使う奴多いし ルガールとか暴走庵とか98大門とかあれはやってて糞つまんなかったな
そりゃ3on3だからだな。チーム戦ならどんなゲームもほぼ強キャラは入る
>>164 ある意味強キャラ使用率というのが
対戦ツールとして見てる人が多いか
キャラゲーとして見てる人が多いかを判断する目安にはなるな
強キャラの割合が多いって事はそれだけガチって事だ
そりゃキャラ三人選んでー言われたら好きなキャラ1人入れてあと強いのでいいやーってなるでしょうよ
だからって96チンみたいなのが使ってて楽しいキャラとはいわんよ アンヘルは使う側にある程度テク必要だから楽しいキャラと言えるのかもしれないけどな・・・
02UMくらいは強キャラの幅が欲しいよな 13はK'というあからさまな強キャラがいたからね スパ4AEも3onだったらほとんどのやつがユン入れると思うんだ
京よりKUSANAGIのほうが人気な風潮
>>170 ユンもキャラ愛よりも性能で選ばれる典型的な例のキャラだからな
カプエスで使ってる奴ほとんど見た事ない
>>170 まあ3on3ならユンかヤンはまず入るだろうなw
んでガチガチすぎる奴はユンヤンフェイロンでそこまで行くと叩かれるとw
3onで強キャラが入る理由って3人とも均等に練習してキャラ性能深く引き出すのは大変だから
何人か適当でもできるお手軽強キャラ入れたくなるからだと思うんだ
まあ甘えといえば甘えだけど
記憶してる中では2003が一番惨かったな 殆どの奴がDDコンビ入ってて対戦しててうざい事この上なかった
3onだとチーム構成上3人目まである程度固定になっちゃう事もあるな K'ライデン使うとすると後は大将を誰にするかって事で 結局大将適正あるキャラを選ぶ事になったりするし 同キャラばかりでガチ対戦ってのが好きな人もいるだろうけど 個人的にはあんまりガチすぎるとついていけないかなぁ
>>174 2003はスタッフが同人で4ヶ月で作ったってぶっちゃけてたからね
それなりのものしかできなかったんだろう
13はライデンがK′に比べてあまり見ないけど強さにムラがあるからなんだろうか?
強けりゃ何でもいいって奴ばかりじゃないんだろう
>>177 ライデンは強いってより汚いとかバグとかそういう系
強いのはK´
でもその強いK´と京とかで普通に戦えるんだよね
KOF史上一番弱い最強キャラって13のK´だよ
一番弱い最強は12の京だろ
K'より下ってだけで京は普通に強キャラだろ
>>180 98の大門だって戦おうと思えば戦えただろw02UMだって下位との差がそこまで酷いわけでもない。
つか13の京って普通に強キャラの位置に居るしな。
02UMのK´>13のK´だよな
12はぶくと弱いのは02UMのKダッシュだと思うが いくらなんでも13のKは高性能すぎるだろう
アケで13対戦してるとK'が特別酷いとは感じないけどな 使用率の高さも相俟って苦手意識ももう無いし、テリーとか普段見ないキャラに対しての方が苦戦するくらい。 だがライデン、てめーはダメだ
02無印は上位陣の幅がそこそこ広くて良かったな KBCが多かったとはいえ色んなキャラと対戦出来たよ 下位陣は本当に見なかったけどな
13の対K'戦は丁寧に立ち回ればどのキャラでも戦えるとは思う
K'自身の立ち回りはそこまで強烈じゃないし
でも、一旦K'の攻めを通しちゃうと、どんな強キャラを使っても封殺される危険性がある
K'自身はバランスが良くて大負けしにくい(先鋒戦ってせいもある)のも強みかと
前者に注目するか後者に注目するかでプレイヤーの評価も若干違ってくるのかな?
>>177 ライデンも十分強いキャラだけど、操作性が特殊だし、お手軽ってワケじゃないからね
K'は単体の性能もシステムとの相性も高い上に、ある程度のお手軽さがある
>>188 98無印もたくさんいる
98無印、02無印がやっぱ最高峰だよ
97暴走とか2001フォクシーとか2003デュオロンに比べたら13K′は雑魚と言ってもいいな
毎回壊れ強キャラはつきものだと思うが13はなんだか異様に叩かれてた印象
なんということだ、13は良バランスゲーだったのか
02無印が02UMよりおもしろいなら 全部撤去されて02UMしか置いてない現状どう説明しろと 02無印の需要はハマーくらいにしかないよ なんだよあのクソ音楽にクソ背景、10人しか使えるキャラいないゲーム
>>194 なんでファビョってんの?
個人の意見じゃん
>>195 02無印のが今はめっちゃ安く同然で手に入るのに
そっちのがおもしろいと思われて人つくなら02UMやめて無印いれるでしょ
家庭用13では調整されるがそれでも俺はプロレス使うよ
13のKダッシュもラグがなかったらそこまでJDが脅威じゃなくなるから ライデンのが強いと思うんだけどなぁ ブラウン管でのモンテでやってる感じではKは最強だけど壊れではないって感じ まぁ基本はビューリックスでラグあるからKの崩しやばすぎなんだけどね
こうしてみるとK‘ は別に弱体化する必要は無かったんじゃないかと思った
ゲージがあれば事故らせられるゲームだから勝てなくもないと思ってしまうけど 先鋒はやってられんよ
>>199 13は設定でラグありとラグなし変えられるぞ
ソフトウェアの設定じゃハード面の差は埋まらないだろう
うちの周りわりと稼動はしてるけどブラウン管ばっか ラグあるっていってもビューリックスの方が画面綺麗で好きだわ
液晶遅延ばっかりはどうしようもないよなぁ
>>205 それに加えて元々パソコンと同じ基板を
JAMMA規格に無理やり合わせるからねえ
遅延は避けて通れんわ
アケKがまともとかアリエナイ 「どのキャラでも戦える」って強キャラぶつけてるだけのくせしてよくいうわ ホアとかジョーで勝ってみろよ
>>206 定期的に同じレス見るけど多分全部そいつ
3対3なんだからホアやジョーがK´に勝つ必要性は全くない、ホアにはライデンを倒してもらう
Kがいる試合といない試合のおもしろさが違いすぎる Kがいると「ああ…」て感じ
>>210 一番二番での起用が主流のこいつらがK対策無視していいわけないじゃん
>>210 ホアで安定して豚殺せるわけねーだろ
てかKにラウンド取られた時点で暗雲立ち込めるわ。逆3タテ狙いの大将庵とか自分もK豚使わない限りは
K調整いらなかったとかいうやつはさすがに死ぬべきだと思う
>>205 そこらで売ってる安い液晶ですら遅延1フレ以下だからほぼ遅延なしだよ
ゲーセンのモニターが酷いだけ
残像はどうしようもないけど
ひょうたんもったじいさんがただ寝てるだけで勝てるような調整してなけりゃそれでいいや
京もKも調整なんて要らなかったってづねは言ってるよ KOF界の界王様とか教祖とか言われてるづねさんが言うんだから間違いなく調整はいらなかった。 バランスがいいから面白いってゲームとは限らないだぜ!京とKが強くて何が悪い、炎庵は壊れてても使うからDLキャラは糞強くしろだってさ
アケ見る限り、K'は調整必要だと思う
>>217 両方ずっと使ってる強キャラしか使わないやつが何いってるんだか・・・
結局僕のキャラが弱体化される!ヤダーじゃねぇか
小ジャンプで飛び越せないの全員調整なら K'はシェル後の追撃弱体化と弱アインガードで五分、強アインで大幅不利くらいで十分だった気がしなくもない それでどうやって崩すの っていうことになるし
づねっていっちゃ悪いかもしれないけど強キャラ厨でしょ
調整でキャラ差を0にするのは不可能だろうし、
キャラ差をどこまで許容できるかっていうのは、結局プレイヤー個々人の問題だからねぇ……
個人的にはアケ版K'もライデンもその他の強キャラもアリだね
対策のしがいがあって、対戦相手として面白いッス
>>217 づねさんを貶めるために適当なことを書いちゃいけませんw
TN型 ●応答速度が速い。 ●比較的安価。 ●視野角が狭い。 ●色度変移が大きい。 VA型 ●応答速度が速い。 ●TN型よりも高いコントラスト。 ●視野角が狭い。 ●色度変移が大きい。 ※配向分割法との組み合わせで広視野角を実現しているものもある。 IPS型 ●視野角が最も広い。 ●色度変移が少ない。 ●バックライトの透過率が低いため、コントラストを高めにくい。 ●応答速度に不利がある。 ●高価である。
ライデンとか相手にしてて糞つまらんかったから調整入ってよかったよ
K弱体化いらんかったな人達は家庭用発売後もアケ版やってればいいじゃない
>>220 そうだよね
調整不要って主張していいのは
Kや京は勿論、ライデン、旧マチュアジョーにも文句たれなかったやつらだけだと思うわ
13は従来に比べて弱いキャラの弱い理由が「技数の少なさ」に起因する部分が大きいと思う 各キャラに従来の通常技や特殊技が完備されて、例えばクラークにフランケンや、 ナパームやマウントやランニングスリーがあればこんなに弱くならなかったはず
>>229 それもこれも大元を正せば
非効率なグラフィック変更が全ての元凶ということになる
>>229 技数は別に関係ないんじゃん?ただリスクに対して投げのリターン少なすぎ
単純な話もっと攻撃力上げたらいいんだよ、しかもあれでJDやらは弱体化ときた。
どうしろと。まぁあの調整で頑張ってる御所さんは流石としか
クラークにはナパームが足りない
Fシュタイナー、Sウィザード、Nストレッチは追加してほしい
技の少なさは非効率なグラフィックが原因なところが大半だけど ラルフのSABや下溜め急降下はほとんど手間不要なんだから 変な拘り持たずにさっさとつけろよと思う
クラークはフランケンあれば足りはするんじゃない? マウントタックルは正直あんまり使わないし、ナパームはデスレイクで補ってるし。
そういえばづねってリメイクや調整入る度に必要ないって文句言ってるな
結局調整に文句つけ始めるとキリがないからだろうね 今のスパ4AE見てるとわかる づねさんは持ちキャラとか特にない強キャラ使いだから ゲームそのものが面白ければ誰が強いとかは関係ないんだろう まあでも一般的にはあんまりにも尖ったキャラは嫌われる傾向があるし そのせいでアケの13が過疎ったんだとしたら調整入れた方がいい づねさんもそこらへんに関して否定的なわけじゃないと思うけど
技数増加希望の人は、
キャラ性能向上っていうより演出強化を望むところが大きいんだろうね
>>236 に従うなら、
GP付きSABの追加でフランケン分を補った家庭用クラークは性能的に完成するワケだけど、
それじゃ満足してないんでしょうから
>>237 元々のゲームバランスが好きなら誰だってそう言うさ
>>237 必要ないならヌキみたいに性に合わないと言って昔のゲームだけやってりゃ済む話なんだがな
ウメハラさんは強すぎるキャラには調整入れる 今の時代はそういう事が出来るのがいいって言ってたけど まぁ人によって違うんだろうね
13は試合の展開が面白くないことが多かったな 牽制の威力が大したことないから結局コンボ始動しやすくて火力高いキャラ達にゲージ持たせて 終わらせる流ればっかで動画見ててもすぐ飽きてきちゃうね
>>239 ナパーム欲しがってるやつは弱くてもいいから対空技を欲しがってるんだよ
デスレイクでなんか補えないから
派生のデスレイクを生で出せれば補いになるけど
>>242 それはかなりあると思うな
俺Kダッシュ使ってるけど飽きて
Kダッシュ先鋒同士の対戦は飛ばしてた
いくらなんでも見てるほうはつまんないわな
今の時代動画ウケって大事だし、バランスよくて結構キャラバラけるほうが絶対いいと思う
てか前々から思ってたんだけど づねってKOF以外何かやってんの?
仕事してるな
>>245 何もやってないよ
トッププレイヤーだったのは98とNWかな
やっぱり全般的にうまいかつ魅せるキャップや御所と比べると
づねのプレイ動画が見たいって人はそうとうなマニアだと思う
づねの話はもういいだろ 一ユーザーがブログやツイッターや配信で個人的な意見を述べるのは自由だし 匿名掲示板にコテつけて書き込みでもしてなきゃ文句いわれる筋合いもない
>>247 何となく視野の狭さがそこに起因してんじゃないかと思ったわけよ
アールエフやごしょやキャベツはストもやってるし
他ゲー勢だと小川はパッツァもやってたりときどはBBもやってたりするじゃない
あのウメですらギルティやってたわけだし
何かそういう人達と比べて言葉に説得力を感じないんだよな
技の威力がどのキャラも基本的に同じなのが良くない方向に作用してるな コマ投げは威力が高くないしDCが出来ないのも痛い
>>242 いや、コンボが強いからこそ、
ファーストタッチまでの駆け引きや、攻防の駆け引き、ゲージ管理は見てて面白いよ
一触即発、起死回生の面白さって言うのかな?
牽制技だって、ダメージソースになるキャラは少ないけど、
試合の流れを掴むための技としてはやっぱり重要だと思うしね
実際、既存の動画で全く牽制技を振ってない試合はないと思う
>>243 地対空なら、現状でもEXガトがあるじゃない
大門やマキシマはライフ1100ぐらいにしてほしかった やっぱデカキャラと女キャラがライフ同じなのは何か嫌
EXガトは対空で振る技じゃない
>>252 だがそれやるとMOWのグラントみたいなキャラが出来てしまったりするんだよな
>>251 結局はリスクリターンの問題になるんじゃないの
>>254 体力多いのに弱キャラの鳥さんに対する皮肉か
>254 グラントが強いのは、体力より性能の方が大きいような… デカキャラは、多少被弾しても大丈夫的なプレッシャーを与えれる ってスタンスの方が好きだから 体力差は大きめにして欲しい
今の体力や通常技のダメージは一律のほうがいいわ どーせすごい格差生まれるとしか思えないし
>>251 でも駆け引きの根幹にあるのが高威力高難度コンボだから、結局コンボ精度だけがモノをいうんだよな
コンボできねー奴はカス、みたいな流れがいつまで続くんかね
そういうのは気持ち悪い個人的に
>>256 あれはそもそも性能的に終わってるんで
投げキャラのくせに肝心の投げが通常投げが一番信用できるっつー時点でもう
クーラユリレオナエリザは多少体力差合ってもまだいけるかも知れんが 舞キングアテナ当たりは今以上にキツくなる
アケでライデンの体力1100あったら
>>262 舞キングアテナはその分技の性能も同時に見直せば済む話じゃないのか
それを同時にやってはいけないと誰が決めたんだ
>>253 いや、それを言うなら、ナパームだって対空で使える技じゃないじゃないかw
つーか、確かにEXガトは対空ってカンジじゃないけど、中ジャンプに合わせる技としてはアリだと思う
>>255 ,259
コンボを決めるための立ち回りも重要じゃない?ってのが言いたかったんだけどね……
>>264 13では無理な話って事だ
次回作要望スレでどうぞ
>>217 づねさん今ニコ生やってるからそういってるか聞いてこいよ
>>266 まあそう言われりゃそうだが
体力差を異様に毛嫌いする風潮はどうかと思うがね
カプエスで確かブラサガとダンの体力同じ14800だった筈だけどあからさまに強さが違うだろ?
結局は体力より性能の差の方が占めるウェイトははるかに大きいわけだし
体力差になぜ目くじら立てるのかさっぱりわからん
>>265 別に俺が欲しいと主張してる人間なわけじゃないから憶測なんだけど
多少性能劣っててもいいからライデンの対空投げみたいなのが欲しいんだろ、たぶん
>>268 別に俺は体力差嫌っちゃいないがね
ただ13の現状で体力差つけると格差が広がるだけ
そういうのは各キャラの通常技必殺技、飯食える行動等が一通り揃ってからが望ましいと思ってるだけよ
>>265 俺の中でナパームは近Cが空中でカウンターヒットした時の追い打ち技
あってもいいけど欲しいほどの技じゃないかな
クラークで欲しいのはフランケンとJ中のAC同時押しの小ネタぐらいだな、俺は
どーせ爆死する事間違えないんだし ならローズでも出して盛大に散ってよwww
>>272 スパ4でもやってろ
お望み通りローズいるだろ
>>251 そりゃどのゲームでも牽制は重要ですがな
ただ自分としてはシステム的に近似してる02UMと比べると
現状のアケ版は一試合の流れにおけるコンボと牽制のバランスが良くないと感じていて
こっちはゲージ管理とコンボに比重を置きすぎたように思う。
特にHDゲージとEX技、それらを絡めたコンボはこのゲームの魅力である一方で
あまりにも簡単に起こる逆転(時にスタン絡みの)は爽快感より萎えを誘発させることも多かったし
新システム絡みのコンボレシピの多さ・長さゆえ要求された作業量の増加は気楽なキャラ選択の自由を奪った。
また、ゲージ消費アクションが増えた事で以前よりゲージ使用頻度が上がる筈なのにもかかわらず
ゲージ増加要素は変わらないため新要素の使用に抑圧的な傾向が目についた。
だからというか、個人的には家庭用に施されるらしいゲージ増加量が増えることには賛成で
より派手な使い方ができるようになってることを望んでるよ。
そのほうが弱キャラ達も逆転性が上がるしね。
何より今回は1キャラでやれることも多そうだからシングル戦に期待しちゃうんだよな
あとづねは確かにあまり意見に賛同できたことはないけどプレイヤーとしては単なる強キャラ厨なんかではないよ
かなり綺麗な庵の使い方をするし、02系でも裏社を使ってあれだけできるんだから大したもんだよ
なんにしても大会に参加者が集まり盛り上がるようにすんのは一番バランスが大事だよ 使用キャラが全力で偏るようなバランスではギャラリーすら退屈するし集まらない いっそ小技から始まるコンボは補正キツく(ローリスクハイリターンの排除) 必殺技の強化(バッタ抑制&固めの弱体化)をしてバランス見直した方が良いと思う
>>273 こんなにつまんないレス見たの久しぶりだ・・・
>>275 バッタ抑止は単にジャンプ攻撃のガード硬直を
98のように小攻撃並みに短くするだけでいいんじゃないか
>>276 そりゃ相手見てレス返しますから
つまらんレスにはつまらん答えが一番妥当だろ
づねとかヌキとかカプエスとか 掘り返してみても13と無関係なつまらんレスしかでてこなかったでござる
>>274 俺は13のゲームバランスの良し悪しや個々人の好みについてとやかく言う気はないよ
ただ、『コンボゲー的な調整はゲーム性を低下させる』みたいな意見は違うかなって思うだけ
まあ、あえて言わせてもらうなら、
13を気楽に遊ぶために必要な事前知識、作業量は従来のKOFに比べて多くないし、
アケ版13にも各種ゲージシステムを使いやすくしようって工夫は見られると思うよ
>222 そう自分で言ってるけど 以外と好き嫌いあるぞ 社と庵は好きっぽい あんまり弱いと使わないけど っていうか大会が好きな人だから勝てるチームになるんだろ
281 :
Evil_Yagami :2011/10/11(火) 04:09:18.87 ID:C5VT9ydp0
づねさんが13スレで言ってないことを書かれまくってるから ツイッターか生放送のコメで頼むってつぶやいてるぞ
おー実績一覧きてたのか Thanks Yagami :)
>>281 Oh!!Thank you so much!!Yagami!!
I'm so glad!!
アデルにローズ、ムカイのグラまであるな…こ、これはもしかすると…??
>>284 追加
シオンにマガキにボタンにロリとマッシュルームもあるしハイデルンもいた。
こいつらが参戦したらまさに神ゲーになったんじゃないか??
立ち絵1枚なら空いた時間でも作れることはブログでわかってるしな
黒アッシュは少なくともアーケードモードでの対戦キャラとして登場するって事で良いのかな
実績のやつだけど上から デュオロン、ローズ、マガキ、???、???、クーラ、ホア、ジョー クラーク、アテナ、アデル、オズワルト、リョウ、キング、ハイデルン、 ユリ、???、アッシュ、サイキ、キム、チン、マキシマ、ビリー、サイキ、 アッシュ、タクマ、???、ボタン、シオン、レオナ、???、 紅丸、舞、ラルフ、ロバート、大門、京、エリザベート、アンディ、 マシュロリ、マチュア、バイス、ムカイ、テリー、ライデン、ケンスウ。 誰か???のキャラ分かる人います??
ロリキノコとデルンだけならまだ希望はあった シオンやムカイまで来たから希望は潰えた シオンなんか新ドットで作るわけないしムカイみたいな使い回せないキャラを出すわけない もとよりボスキャラだし
アデルの下誰だこれ?
>>288 4番目は服的に庵、レオナの下はK'じゃないかね
あとは分からん
アデルの下はオズワルトだろ。
オズはブログの一枚+実績でもう一枚か… 海外の12発売元が12にオズのイラストがあったって言ってたし作ってるのかな もしかしたら他の何人かのキャラも作ってるかも 期待しちゃいけないのに期待しちゃうわ
アーデルハイドの下は八稚女ポーズの爪庵に見える クーラの上はカラテ ユリの下はシェン タクマの下は裏京だな
>>292 この細さとポージングは確かにオズワルドだなw
14はこいつら全員出してアッシュ編お祭りなら最高に盛り上がる。
せめて一部のキャラだけでも追加して14出してほしい。
>>291 俺も4番目は庵だと思うけどあんな構えじゃないしなと思ったからさ。やはり庵かな?
K'は間違いなさそうだな。ありがとう。
庵にしては細過ぎないか? こんな細いキャラオズワルドくらいしか思いつかないなあ
Play time is over!は遊びは終わりだ This is... my victory!は俺の勝ちだ オズワルドはない
って個人的な予想
>>298 ああ、庵だなww
アデルは旧ドットまんまに見えるなあ
英語読めないんだが今回実績楽そうなの?
うわよく見たらローズの銅像もあるんかい 一気にこれきりのファンサービス臭がしてきた まあこいつら全員追加されるなんてあり得ない話だが
このトロフィーサイズでドット描くなら労力も大したことないしファンサービスでしょ 実績は12よりも遊び心があるね
そこまで厳しそうなのは無さそう トライラル200個クリアでん?と思ったけど 各キャラ6個ずつと考えればめっちゃ楽だし
づねは普通に頭おかしいからスルーしろよあんなの
惜しいなぁ…こいつらさえ追加されてれば…
追加されても半分以上が舞とかキングみたいな作りかけになるだろうからなあ
アーデルハイドは技のモーションが基本的に使い回しだから簡単だったろうに
>>308 ドットがちがけりゃ楽じゃないでしょ
ラルクラみたいにドット同じならコピペだけど
ストーリークリア ストーリーコンプ ターゲットアクション10回行う(アケ) ターゲットアクション300回行う(アケ) 必殺技100回当てる(アケ、バーサス) EX必殺技100回当てる(アケ、バーサス) 超必100回当てる(アケ、バーサス) EX超必100回当てる(アケ、バーサス) NEOMAX100回当てる(アケ、バーサス) 10回P勝ち(アケ、バーサス) 10回ストレート勝ち(アケ、バーサス) 50回超必フィニッシュ(アケ、バーサス) 50回NEOMAXフィニッシュ(アケ、バーサス) 50回ドラキャン(アケ、バーサス) 50回スパキャン(アケ、バーサス) 50回HDキャンセル(アケ、バーサス) 50回MAXキャンセル(アケ、バーサス) 勝利画面でSを取る(アケ、バーサス) 勝利画面でSSを取る(アケ、バーサス) チュートリアルコンプ アイコン、チームとメッセージカスタマイズ 10キャラカスタマイズ アケでビリーに勝つ アケでサイキに勝つ アケでアッシュに勝つ ノーコンテニューでアケクリア アケのベリーハードクリア タイムアタックで最速 タイムアタックで30キャラクリア サバイバルで3キャラ撃破 サバイバルで35キャラ撃破 トライアルで1キャラコンプ トライアルで200個クリア
10回部屋立てる 初プレイ(ランクマ、プレマ) 50回プレイ(ランクマ、プレマ) 100回プレイ(ランクマ、プレマ) 300回プレイ(ランクマ、プレマ) 初勝利(ランクマ、プレマ) 5勝(ランクマ、プレマ) 25勝(ランクマ、プレマ) 50勝(ランクマ、プレマ) 100勝(ランクマ、プレマ) 2連勝(ランクマ、プレマ) 5連勝(ランクマ、プレマ) 10連勝(ランクマ、プレマ)
バーンシュタイン家主催なので 03みたくお兄様と闘ってもらいますって展開はできるだろうけど 操られてる妹のいいなりにはならんだろうし 11では説明もない中ボスの一人になったし 格下げということで操作できないストーリー専用キャラだろうなぁ 悲しいけど
>>310 ,311
乙
ストーリーコンプってことは全チームでクリアしろってことなのかな
○○回××しろってのが結構あるし、そんな大変ではなさそうで良かった
ミッションモード系がちょっと面倒くさそうかなー
発売延期しておいてローズ、アデルどっちも無しとかマジで糞ゲーだなw
自分の好きなキャラがいないだけで糞ゲーとか
いやまあそれは真理でもある。 俺もKOF12なんてやる気も起きなかったもの
ギース影二が居ないから無印98は糞ゲ アメスポが居ないから02系は糞ゲ みたいな感じ
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 11:21:14.24 ID:rHDEu7lf0
クーラをぬかしたら使用キャラでは舞を入れたいところである。
別の場所で見たんだけど「3Dモデルからドットに描きおこしてる」のはアークも芋も同じ 芋「以前より手間がかかるようになった」 アーク「作業効率がよくなった」 この差は一体?
芋側も効率はよくなったって言ってるが
それ12の時の話だと思うけど、 プレイモアはノナ原画を元に3Dモデル作成→3Dモデルにポーズ取らせる 「→ノナがポーズを元にモーション原画を全部描く」 →それを元にドッターがドット絵作成してた BBは「」内のモーション原画を原画マンが再度書き起こすって事をしないで 3Dモデルが取ったポーズから直接キャラドットを作ってる KOF側も13では効率化を図ったみたいな話だったと思う
確かドッターによってキャラのモーションクオリティのバラツキをなくすためにノナが全原画描いたって話だっけ 情熱はわかるが3Dからドットをしっかり描き起こせる碌なドッターがいないんだな芋屋には
あと12の時は、 手書きドットテイストと12の中での統一感を出すために あえて手間の掛かるやり方をしたみたいな話だったかと
まさに技術と労力の無駄遣いだったよな>12
3Dから完全に全部トレースすると、ディフォルメが少なくなると思うから そこを上手くディフォルメしていく、ドッターのセンスが問われそうだ アークのドットが、表情とかいろいろ変えててもイマイチ印象に残らないのは ディフォルメの仕方が原因なのかな
糞キャラは調整しても強いキャラはいてもいいんじゃないかな?w キャラに対しては、いろんな技駆使して頑張って対策しようってやる気が出るけど 糞キャラは「すぐそれ」みたいな対戦になって勝っても負けても腹が立つし、おもんないしw
今の完全な2D格ゲーの中では群を抜いてクオリティは高いな。 ただそれが売上に反映されないのは…まぁ…なぁ… 何とかして頂きたいです。
ドッターっ逃げ出すくらいたいへんなの? 前作作ってた主要人物って、ドッターだったの?逃げ出して、クソゲーになってしまったってどっかに書いてあったんだけど!
大まかな枠線が用意されてるとはいえグラデーション掛けながら打つのは死ぬほど大変だよ 倍以上の大きさだとしてもアニメ塗りのBBのが大分楽
どこもフリーのドッターも使ってやってるみたいだけどね 芋屋の場合は人がいなさすぎて、ノナにほとんど作業させるほどケチったか断られたかじゃないの 同人ゲーですら外注に頼む時代だぞ
元、カプコン、SNKの西山っちのディンプスも3Dゲーしか作らない時代だしなあ!2Dは、工数がかかりすぎるのか!
クソキャラ使われただけで腹が立つくらいなら格ゲーなんて辞めて、 隅の方で一人でシューティングゲームやってりゃいいのに
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 13:08:55.10 ID:il2UgH6Z0
フランスパンが来年にはhdドットの格ゲーだすし ペルソナもでる。kofグラデはすごいが解像度が低いからな 今の作り方じゃ上げられないし違うとこで差つけないとな 裏カラーも面白いけど似たようなのは他でやってんだよな
解像度は KOF<<<なりた新作<BB KOFは塗りが凄いらしいけどデザインが残念だ
全盛期のRBや月下の時のドッターは、もういないのかな?
フランスパンは素直にFate格ゲにしとけばよかったのに Zeroキャラだったらアニメ効果で人気でた
>>333 パレット分けでスパッツor生足orタイツみたいな変化を付けてるのは他にもあるけど、
KOF13ユリはそれに加えてハイレグレオタ・ニーソ・レギンス・三沢タイツとかあるので
その点は他よりバリエーション豊富になってる気がする
rbgいじれないのがなあ
RGBいじれるようにしたら卑猥なものしか作らないだろおまえらは
そんなことしないよ
アニメ塗りカラー作って流行ったりしたら笑える
いつまでも中学生みたいな事するわけないだろ!発言には気をつけてくれないか!(11でユリのスタートBカラー選びながら
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 14:40:35.57 ID:KTLZ5hRXO
年取ると逆に子供っぽくなるよね
>>338 1677万色も管理できるのかお前は
1キャラ当り70色近く使われてるのに
グラデとか陰影は自動で選んだ色に合わせてくれるらしいからそんな細かく調整する必要なさそうだしな
>>322 結局それが無駄って事なんだろう
アニメ塗りなら誰がやってもクオリティのばらつきは少なくなるのに
それを採用しなかった時点で結果が見えていた
しかもノナがいなくなれば後からの追加キャラがばらつくという矛盾
アニメ塗りカラーは作れんってことか つまんねえ
つーか>>←これでレス指定するのやめない? わざわざ戻って見るのだりーんだよね。 いい加減コピペした方が見やすいって気づけいてるだろ? そういうことで次のレスからヨロシク。
一生ROMってろ
>>349 これからもお使いのブラウザで頑張ってわざわざ戻って見てればいいと思うよw
>349 10年ほど使ってるんだが・・・
ここまでコピペ
1677万色ってどういうこと?HDってそんなに弄らなダメなん?
356 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 15:51:22.45 ID:30BBv0L90
戻ってみる?ずっとコピペだよね?
お前ら・・!? なんでこんなアホみたいなコピペに釣られてんの!?
アホだから
359 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 16:03:17.32 ID:30BBv0L90
久しぶりにPS3の12熱帯してみた どうしたんだ今になってかなりの人数熱帯していた しかもラグくない奴ばかりだったよ。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 16:05:31.41 ID:30BBv0L90
そしたら俺もアホだな
だな
12買ったんだけど七拾五式から鬼焼きしか繋がらないのかよ
>>359 アホみたいなコピペには釣られるがそのネタにはつられない
>>359 定期的にそれ書き込んでるけど釣りたいのか?
12暇潰しにやってるけど人なんて全然いないしラグラグだけど・・・
休日とか?
>>362 12はCC使わないと地味なコンボしか入らないよ
通常時は端で弱朧>鬼焼きとか、
Cカウンター>C+D最大タメ崩れ>C>ちょいタメC+D>75式>ちょいタメ大蛇薙or琴月
てのが入る程度
>>366 うわぁ…
シンプル路線にしたいのかややこしいコンボ路線にしたいのか解らないな
最後の行はやろうと思えば一応ここまで出来るってのを書いただけなので あんまし気にしなくてもいいよ。 (キャンセルCDはダメが下がるけどちょいタメにすると下がらない、 ちょいタメ大蛇薙は発生が早くなるので小技からも繋がる等の小ネタ) むしろ全キャラ共通で ・強攻撃>キャンセルCD>キャンセル必殺技で追撃 ・強攻撃カウンター>キャンセル最大タメC+Dが繋がって崩れ〜更に追撃 てのが出来るからそれさえ覚えてしまえばいいって感じ。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 17:36:28.32 ID:30BBv0L90
12熱帯やってるけど対戦相手いるし 外国人にはラグい人いるけどアンテナの 色青の人は全然ラグくないのでその人達と対戦しているよ アンテナ青の人とは10人ぐらいフレンド登録していてフレンドマッチで 対戦しているので全然ラグくないし対戦相手に困ったことはないよ もしかしてラグいラグいて言っている人は自分のネット環境が 悪いのかも?
正直この程度のラグなら十分13やれる
>>355 R:0〜255まで256色
G:0〜255まで256色
B:0〜255まで256色
256×256×256=16777216
この莫大な数の色数の中から7,80色を厳選して使える自信ある?
ageレスは徹底無視しとけ
>>371 余裕でいける
過去作品で千回以上エディットした実績あるしな!
トロフィーキャラ豪華だなw ローズ、マガキ、アデル、ハイデルン、 ボタン、シオン、キノコ&ロリ、ムカイ この中で1キャラでも参戦してたらもっと盛り上がってたろうに しかしオズワルドはじめブログ組は本当に蚊帳の外だったんだなw 14ででもいいから上記のキャラ追加お願いしますよ芋屋さん 出ればの話だけど
375 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 18:07:20.55 ID:rHDEu7lf0
>>372 えー、見捨てないでよー。
で、発売日は11月25日でいいんでしょ?
これも無視とかな?
>>373 そりゃ過去作品はネオジオの性能的に1キャラ16色だからだろう
>>288 デュオロン、ローズ、マガキ、【火庵】、【karate】、クーラ、ホア、ジョー
クラーク、アテナ、アデル、【爪庵】、リョウ、キング、ハイデルン、
ユリ、【シェン】、黒アッシュ、裸サイキ、キム、チン、マキシマ、ビリー、サイキ、
アッシュ、タクマ、【ネスツ京】、ボタン、シオン、レオナ、【K´】、
紅丸、舞、ラルフ、ロバート、大門、京、エリザベート、アンディ、
マシュロリ、マチュア、バイス、ムカイ、テリー、ライデン、ケンスウ
タクマはどっちがどっちかわからん
>>144 閑古鳥が鳴くところか
閑古鳥にすら見向きもされないイベントなんて集客力もたかが知れてる
>>285 だから背景グラですってば
実績アイコンにしたのは意欲と言うか意思表示というかそういうもんだと前向きに思ってみたい
380 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 18:37:34.79 ID:rHDEu7lf0
いいもん。発売日まで大人しく待つから。
>>377 わざわざありがとう。オズワルトと思ってたのは爪さんだったか。
新規に立ちグラがあるキャラが参戦する日は来るのか…13にアデル出してくれ〜
ランクマ10連勝実績あるのきついな 初心者多い初日に頑張るしかないか…
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 18:43:30.91 ID:30BBv0L90
それで発売日11月25日なの?
北米は22日、欧州は24日(日本時間25日)、アジア版25日らしいので日本もそうでしょ
火庵:どうした! クーラ:くるくるっと! ジョー:おっしゃー! クラーク:ヘイ! アテナ:イエーイ、完璧! 爪庵:遊びは終わりだ! リョウ:一撃必殺! キング:出直しといで ハイデルン:任務完了! ユリ:余裕っち! シェン:期待外れだな! 黒アッシュ:間もなく時が灰に変わる ビリー:ヘイヘイヘイ! アッシュ:僕には勝てないよ ネスツ京:俺の勝ちだ! レオナ:任務遂行します K´:俺一人で充分だ ラルフ:格闘ごっこでも始めるか! ロバート:お手柔らかに頼んまっせ 京:へへっ燃えたろ? アンディ:よし! テリー:オーケー! ライデン:ナンバーワン! ケンスウ:よっ、やったで! 後は判らん
>>382 ランクマorプレマだしどうにでもなると思ってる
>>374 新ドットに移行する際にちゃんと優先順位を考えてたらそいつら全員出せたのにな
いらないキャラ大杉だろ13
>>386 よく読むんだ、ランクマとしか書いて無いぞ
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 19:26:13.53 ID:p6af8wi+0
実績/トロフィー ・ランクマッチで10連勝 オワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>387 もう黙って立ち去ればいいんじゃないかね
13からもこのスレからも
何言ってんだこいつ
395 :
Evil_Yagami :2011/10/11(火) 19:54:54.82 ID:j6HtFrrV0
Mr. Ono (SF IV Producer) likes KOF XIII, and possible sequel for CVS3 :
EGM: Then, before I leave, since everybody is always telling you on Twitter or wherever else what they want from you and Capcom… I want Capcom vs. SNK 3.
ONO: Ahhhh. [laughs] I wasn’t necessarily sold on that idea until I played The King of Fighters XIII. I’m actually really impressed with it, and think they did a great job with it. So, you know, I’m open to the idea, at least more than I was before
.
Full interview:
http://www.egmnow.com/articles/news/egm-interviewyoshinori-ono/
>>391 デルン、アデル、ローズ、紫苑
?、?、サイキ?、?
下段が誰かよくわからん 誰?
小野ちんがなんだって?
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 19:59:04.81 ID:9mwu+HXD0
>>396 下段は左からキノコ&ロリ、無界、牡丹、禍忌
こんなちっちゃい画像よく判別できたな
どうみても3Dモデル
>>398 あぁキノコロリか、こんなペアキャラいたっけ?と悩んでしまった
真ん中の奴は牡丹?サイキにしかみえねぇ
Evil_Yagami、KOF大好きなんだな。 いつもありがとう。
「KOF13をプレイして感銘を受けて以前よりCVS3を 作りたいと思うようになった」みたいな感じかな まぁただのリップサービスだろうけど もし実現したらスト4かストクロみたいになりそうだが SVCの方は芋屋の現状では無理だろうな
この情熱が正直羨ましくもある 13家庭用で俺も熱取り戻したいぜ
逆に1ヶ月くらい延期してちょうど良かったな、全員気合い入れ直しとけよ
小野ちんに感銘を受けられても、その、なんだ、困る
小野は格ゲー全盛期にゲーセンに行ってた人間なんだろうか
410 :
Evil_Yagami :2011/10/11(火) 20:32:26.48 ID:j6HtFrrV0
412 :
Evil_Yagami :2011/10/11(火) 20:34:38.87 ID:j6HtFrrV0
>>407 完全に私事なんだがちょうど十月末→十一月頭に仕事の予定多くなってて
そこで発売してたら出遅れるとこだったから助かったよw
13家庭用はホント発売直後からバリバリやりたいぜ
昔はよく江坂に行ったな 2003のロケテが最後だけど Evil_Yagami、情報ありがとね これからも宜しく
11月末とか受験生には厳しい時期に芋屋ェ… まもう腹くくって13やるけど
なんかの動画で見た事ある気がするな
417 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 20:46:10.02 ID:icE6zuOe0
餓鬼は勉強しとけwwww芋屋のせいで人生オワタとか洒落にならんぞwww
センター演習の合間の息抜きに13やればいいよ、ゲームのせいで失敗したなんて事にはならんだろ(^ω^)
少なくとも前よりは幾分そういう気にもなった、だと この口調だと単なる社交辞令で つまりカプエス3が出るまでにはまだ到ってないように見えるな
海外メディアが小野にインタビューするとき 必ずカプエスの新作出すのか?と聞くのは定番みたいだな。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 20:53:17.44 ID:il2UgH6Z0
前はもっと否定的だったし少なからず希望はある 来年どころか再来年くらいになりそうだけど 芋が潰れてなければ
しかしある意味海外メディアも失礼っちゃ失礼だな これストクロのインタビューなのに それそっちのけでカプエスカプエス言ってるのもどうかと思う
それだけカプエスみんなやりたいんだろう 俺も超やりたいし
カプエスって事はカプコンのシステムって事だろ? 別にSVCがやりたいとは思わんがこのスレにはそんなに望んでる奴は居ないんじゃないかな
>>422 場所はわきまえて欲しいな
礼儀がなってないと逆に反感くらう可能性もあるし
カプエスもSVCも大好きなんだわ カプコンのもSNKのも、どっちもやる って人も案外多いんじゃない?
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 21:14:21.66 ID:cUPUHmLr0
確かにそうだ 日本人は格ゲーと言えばストシリーズかKOFだろ
>>424 SVCの家庭用の売り上げはCVS2の半分以下だったし
やっぱ出来も良くないとダメだろうな
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 21:17:50.32 ID:rHDEu7lf0
芋屋もなんだかんだ言っててもkofシリーズをそれだけでも続けようとかは思っているだろうよ。 カプコンは芋屋との勝負では勝ち急ぎすぎで好きにはなれないよ。 マブカプ3を持ってはいるがね。
ていうかなんで小野の回答を好意的に受けとめてるの? 糞ゲーだと思ってたけど13やったら思ったよりは面白かったってだけじゃん 今のKOFじゃカプエス3は夢のまた夢だな 全盛期だったら話は違ったんだろうけど
発売日きまったん?
まあSVCはあからさまにボリュームが… 夢の競演なのにお祭りの雰囲気全くないのもアレだし カプエスは前キャン封印すればそれなりに面白いが SVCはGCFS封印とかやってると途端にやる事が
前キャンはバグだけどGCFSは基本システムだからな ただあまりにも強すぎて攻めが全くできない
436 :
Evil_Yagami :2011/10/11(火) 21:32:19.70 ID:j6HtFrrV0
Mr.Ono, is just thinking about CVS3, so till now there is no game.
437 :
Evil_Yagami :2011/10/11(火) 21:38:00.89 ID:j6HtFrrV0
Guys, Orochinagi is making a poll for your favorite SNK's crossover game, Orochinagi will send the results to SNK :
http://orochinagi.com/ - Which KOF vs game would you buy? (Pick two)
Capcom vs SNK 3
SNK vs Capcom Chaos 2
KOF vs Tekken
KOF vs Soul Calibur
KOF vs Blazblue
KOF vs Guilty Gear
SNK vs Marvel
KOF vs MK
この人本当にKOF好きなんだなあ
Capcom vs SNK 3 SNK vs Capcom Chaos 2
KOF vs Melty Bloodの項目も誰か作ってやれ
Capcom vs SNK 3 SNK vs Capcom Chaos 2 まあこの辺だな ストクロ見て思ったがやっぱシステムが近くないと無理がある
SVCの人選は無難にネオポケのにしてほしかった
>>438 日本発信のゲームを
ここまで好きで居てくれる海外のファンがいるってだけで
俺はあと10年闘えるわ
K'だろうがライデンだろうが家庭用であからさまな強キャラだろうが
勝ってやるよ!!
カプエス2は露骨にカプキャラが優遇されていてやるの止めたなぁ。
>>437 いくらKOFのファンサイトとはいえもっと現状を知るべきだな
今のKOFはほんと力無いからコラボなんか出来ないから14出すために13が売れることを祈るしかない
今のドットで自由に使い回せない版権キャラを作るなんてあり得ないからSVC2はカプエス3以上に夢物語
ストクロよろしくスト4チームが作れば問題ない まあKOFとわざわざコラボする理由なんて無いけど
仮に芋屋がカプキャラのドット打ったら リュウ、ケン、豪鬼→殺意リュウ、洗脳ケン、真豪鬼は確実だな。
ぶっちゃけ個人的にはKOF本シリーズが存続してればコラボ作品とかはいらんけどな SVCでもCVSでもまたそれ以外の斜め上コラボでもな(個人的にコラボ物が好きじゃないだけだけどさ) まあだからこそ14が出ないとしたら、それは大問題だw
KOF VS BLAZBLUEはやってみたいな KOFキャラのドライブ能力が気になる 庵は八酒杯とかリョウは気力溜めとかそんな感じかな
KOFvsなんだからリョウはいらないだろ
コラボよりも芋屋自体が頑張って欲しいよホント
もっさりコンボの起き攻めゲーは勘弁してください
知名度上げるにはEVOで公式種目に採用されるのが 一番手っ取り早いんだが そのためには今回はきっちり作りこんでおかんとな 確か今までKOFは一度も種目になった事がなかったよな
2002UMや11は選ばれてもいいくらいの出来だと思うんだけどな
KOFブランドはマジでもう消えかけの蝋燭だかんね 新しいブランド作るぐらいしないときついと思う アークに昔のSNKの地位取られちゃってるよ
>>456 毎回MVCが選ばれてる大会で11は無茶だ
カプエス2はEVO初期の定番タイトルだったから 外人の続編要望の声が多いのかも。
そういやUMシリーズってまだ続くんだっけ? KOF11UMはよ
まず98FEの家庭用をだな
とりあえず96も熱帯快適だったし98は期待できそう
98FE俺もほしいわ 98無印も早くほしいけど
最低でもアデル参戦ぐらいのサプライズがないと全く盛り上がらないままの発売になる わかってんのか芋屋
>>465 そんなん追加したって全く盛り上がらないままだろ
今までEVOに採用された種目 スパU 10回 マヴカプ 10回 鉄拳 8回 カプエス 7回 3rd 7回 ギルティ 6回 ストW 3回 鉄拳TAG 3回 キャリバー 3回 バーチャ 3回 スマブラ 2回 BB 1回 DOA 1回 メルブラ 1回 タツカプ 1回 MK 1回 数えてみたけど本当に1度も選ばれた事なかった
メルブラタツカプにも負けてるのかw KOFの価値っていったいなんなんだよ
ここで言うのもなんだが、話の流れでw ストクロもそれなりに楽しみだが、VS SNK3も出るならそりゃやりたいw
海外で売りたいならまずはこうした大会に 積極的に参加しないといけないのに 今まであまりにも放置し過ぎてたからな 今年のEVOに一応体験版持ってきて参加したって事は 少しは重要性を認識したのかなと まあいい傾向には向かってるのかもしれない
アケ13がコケて悪名高き社長が解任されたから多少はまともになるだろう 日月の賞品も前年はガラスから今年はクリスタルのオブジェになったりしてたし 社長変わって力入れ始めたのかも知れん
>>467 >スマブラ 2回
何か妙な物が紛れ込んでるんだけど
>>472 そりゃEVOは闘劇とは逆に家庭用の祭典だからな
別におかしくはない
474 :
Evil_Yagami :2011/10/11(火) 23:29:41.87 ID:j6HtFrrV0
I want to see MI3 on PS3 with super graphics and 2D gameplay mechanisms
KOF界から壊れ過疎ゲーソムリエのづねの追放はよw
KOFどころかSNKのゲーム全般が全く相手にされてないんだな 外人がカプエスの続編を欲しがるのもSNKとのコラボが見たいからではなく単にシステムが面白かったからなのか?
>>474 With regret, it's next to impossible.
'Cos the relationship between SNK Playmore & Noise Factory considerably had deteriorated.
478 :
Evil_Yagami :2011/10/11(火) 23:44:36.42 ID:j6HtFrrV0
To 477, thanks for the info :) then lets hope for more 2D games like NBC2 or new Samurai Spirits :D
NBCは面白いゲームだったな SVCもNBCも欠点が大きくさえなかったら、もっと評価が大きかったと思う
ネオジオ博士って最近見ないけど追放されたの?
KOF97のように 日本チームでラスト京で倒したら 炎庵とタイマンやってくれないかな あれめっちゃ好きだし、今回のEDにも違和感なしででるしいいじゃん
>>476 カプエスの頃はまだSNKのゲームも
それなりに売れてたから
その頃のファンが要望してるんじゃないの?
483 :
Evil_Yagami :2011/10/11(火) 23:56:46.89 ID:j6HtFrrV0
A lot of fans want Garou Mark of the Wolves 2, but SNK is not listening !
>>481 そういう演出もいいな。京のラスボスは庵なんだなw
>>479 芋や自体に余裕がないから無理は言わんけど
KOFとは別系統のドリームマッチとして展開して欲しかったよな
>>484 ステージもあるし入れてほしいんだよね
簡単につくれそうなんだけどなぁ
あれカッコイイし
488 :
Evil_Yagami :2011/10/12(水) 00:04:26.46 ID:uUfITCNR0
The problem with 2D games that they are taking long time in development, for example one character in KOF XII/XIII is taking about 16 months to finish, in my opinion maybe SNK will try 3D at the end.
>>484 その演出俺も好きだった、是非やって欲しいね。
今度は風の音だけのBGMじゃなくもっと派手な音楽でいいと思う、後爪庵の服で炎を扱って欲しいが…無理かwww
>>465 アデルアデル言うけど一部の人間の声がでかいだけで人気キャラじゃないじゃん
アデル追加だけで盛り上がるなら苦労しねえよ
KOFにはゲームとしてもっと根本的な問題があるから人気が出ない
たしかに でも14出すなら オロチチーム、山崎、マリー、ボスチーム、アデル、オズワルド、まりん、ヴァネッサ、ラモンと 新キャラ2人くらい追加してほしいねこれで50人くらいになる
>>483 IMO, not"Playmore won't make it", but"Playmore can't make it".
アッシュとエリザベートがKOFの看板に泥塗ったんだから14ではこいつら消してアデルとローズを主役級にしてくれ
494 :
Evil_Yagami :2011/10/12(水) 00:16:25.85 ID:uUfITCNR0
To 492, too sad :(
K´のJD、とりあえず下にはめちゃくちゃ弱くなってるな
ちづるとかマジ金の無駄 例のコピペカモン↓
Hi.Yagamgi. I also wish CVS3,MI3, & ST×TK×KOF!!
○○がいる、いない事によって売上が変わる まず有り得んだろ 居ても売上プラマイ100以下だよ スパロボでも毎回新作発表される度○○参戦してるから買わないと言われてるが売上に影響はないし
リュウケン以外わけのわからんキャラだらけになったスト3は見事にこけたけどな
>>488 tbh they've never made 3D games by themselves.
スレチだけど何でスト4ユリアンださないんだろう?人気キャラじゃなかったっけ?
504 :
Evil_Yagami :2011/10/12(水) 00:41:37.20 ID:uUfITCNR0
Too 499, Hi :) If I were in Japan, I will collect all the fans and arrange a meeting with SNK, in the past they were doing KOF End Year Part, but now no.
>>501 あれはカプコン的に赤字だったのであってスト3の成績自体は悪くない
メストの年間ヒットゲームでも4位に入った
508 :
Evil_Yagami :2011/10/12(水) 00:48:41.47 ID:uUfITCNR0
IMO, What I believe that SNK needs to make a crossover game with other famous fighting game, like SF, Tekken etc, the problem with KOF is not that much popular, so with a crossover game it will get the attention of the people
まあ大量に入れ替えたり7、8人増えたとかならともかく大して影響はないわな
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 00:52:01.07 ID:bot9KRlGO
Elizabeth should die :-(
>>453 だよなコラボ企画とかはあくまで二の次
まずは自社タイトル頑張ってほしいよ
あと完全新作などもそろそろ出すべき
512 :
Evil_Yagami :2011/10/12(水) 00:55:30.68 ID:uUfITCNR0
To 510, hahaha :D , I would like to see new faces :)
>>507 見事な位同じ失敗をやらかしとるな
グラに心血注いで大赤字とか
カプコンと違う点は社長の抹茶が率先してそれをやらかした事と
ストVのようには売れなかった事と
その売り上げ失敗をカバーできるものがないって事だが
>>510 Evil_Yagamiのが上手やなwwwww
To 512 510 is crazy man in this thread Don't touch him
>>510 I also think so.
゙" "''" "゙" ゙"/::ヽ____ ヾ"
゙" ゙" " ゙"'' ゙" |ヽ/:: ヾ''"
゙" ゙'" "゙" ゙" .|:: |::: † | ゙ "
゙" ゙ ゙" ゙"'' |:: l: Elisabeth .|
゙" ゙" "゙" ゙"|: :|: Blanctorche.| ''゙"
゙" ゙" ゙""'"Wv,_|:: l .|、wW"゙"
゙" ゙"''" ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙" V/Wヽ`―――――――――lV/W "'
゙""' ゙"''" "゙"WW''―――――――wwww' ゙"゙''"
518 :
Evil_Yagami :2011/10/12(水) 01:02:10.20 ID:uUfITCNR0
To 516 :D I like this forum very much :)
519 :
Evil_Yagami :2011/10/12(水) 01:04:07.80 ID:uUfITCNR0
To 517, I like your digital drawing, how you made it o.O
Elizabeth? No!No!No! She name is Gorizabeth:D
フランスだとリズって呼ばれてるんだっけ
エリザベスのことになるとすぐムキになるクレイジーなやつらがここには居るんだHAHAHA ってどう言えばいいんや
>>519 Yes,I made!
>>520 Hahaha! Gorizabeth is Elisabeth's most popular nickname.
Elisabeth resembles the Gorilla truly.
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 ←Elisabeth Blanctorche
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
>>522 何とかそれ伝えてくれ、このままじゃ外国の人たちにまで恥さらすことに!
むこうで色々言われちまうwww
525 :
Evil_Yagami :2011/10/12(水) 01:17:10.05 ID:uUfITCNR0
To 523, Gorizabeth hahahaha very good, you are great digital artist :D Gorizabeth = Dark Elisabeth ;)
エリザベートは万国共通の嫌われ者だからこれでいいのだ
新グラのセスとかめっちゃ使いたいな〜… HDコンとかは端限で中段も空中浮いてるから発動出来ないとかであまり強くなさそうだけど。 飛び道具困りそうだし通常技重いし無敵技はゲージ使わなきゃ無さそうだしで結構な弱キャラになりそうだけど、使ってみたい。
お前ら何やってんだよwwwwwwwwwwwwwwww
クソ、俺が英語堪能だったなら… ID:5cyA3GTL0=crazy Don't touch him! このぐらいしか、書けないぜ…
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 01:23:16.57 ID:bot9KRlGO
Elizabeth(Gorizabeth)is a dirty prostitute :-( She is unnecessary :-(
532 :
Evil_Yagami :2011/10/12(水) 01:26:00.25 ID:uUfITCNR0
New Ralf = The Hulk :D
>>521 フランス語だとエリザベートの正しい愛称はZaza
正直94のドットはニュートラルだけ取ってみても動きがカクカクというよりガクガクしてて怖い
Zaza? No!No!No! She is Babaa:D Elizabeth is Kuso−Babaa!
>>527 俺は新グラで入り身灘月が一番見てみたい
おーおー喚きなさる
もう引っ込みつかねぇんだろうな… 誰かこの小学生とめてくれよwwww風評被害がwwww
>>525 Thanks!
But...Gorizabeth isn't Dark Elisabeth...
Golisabeth is true Elisabeth.
The body and the heart of Elisabeth are ugly.
>>531 I also think so.
Elisabeth is ugliest character in the KOF series!!
541 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 01:36:09.45 ID:WL1+buN90
さらなるDLC配信予定って誰だろう まさか・・・アメスポチームじゃないよな?
すごい勢いで湧いてきてワロタwww楽しそうだなwww
>>536 Hahaha!
One floor cushion is given to you.
>>523 Hahaha!!fine!!
I think so too.
Ralf is MUKI-MUKI!!
:)
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 01:42:37.38 ID:WL1+buN90
餓狼のロックはKOFMIには出てるけど KOF本編には一度も登場してないよね?
Oh…I am sad(´;ω;`) Do you dislike me?
さらなるDLC? とりあえず追加キャラは 炎庵、カラテ、変身前サイキ、ビリー、裏京 でFAじゃないのか?13は。
>>546 Oh!Gorizabusu!
Go home!
Go your cage:p
549 :
Evil_Yagami :2011/10/12(水) 01:51:53.97 ID:uUfITCNR0
In fact I hate the new Ralf and Clark, I wish that I can get their KOF 99 outfits. So Ralf is Muki Muki :D
>>541 アメスポはもうDLC確定済みだぜ
炎庵DLすると付属ステージの背景についてくるんだ
551 :
Evil_Yagami :2011/10/12(水) 01:57:30.20 ID:uUfITCNR0
About DLC, I guess it's logical to have Adel, Heidern, Botan, Shroom and Rimelo in the game, because they are a part of the story, also SNK didn't work that hard on the current DLC, because most of the characters are head swap.
>>550 背wwwwwwww景wwwwwwwwwwww
>>546 Yes.I hate you :-(
Never show your dirty face.
更なるDLCキャラって京とカラテの事なんじゃないの? まだこの2人は正式発表された訳じゃないよな?
>>465 アデルところかカノチも居なきゃ家庭用版はまったく盛り上がらないがな
ただの老害ディスク
>>511 それさ、まずはなぁ・・・”他社とコラボを申し出せるほど成長して出直せ?”
じゃん?w
じゃなきゃ、いつまでも底辺のモバイルアプリメーカーとコラボしてなぁ
偏差値の低い子は同じ籠に集めるのは世の風習だからな〜
しかし驚いたよ
ゴリザの人は英語を理解できるんだ
こりゃ海外で工作しまくってるだろうな
てかこの外人さん()ってどこの人?
556 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 02:03:10.58 ID:WL1+buN90
アメスポがDLC確定済み・・・・・・・・・。? それって本当ですかー それって本当ですかー それって本当ですかー
いつもの奴久々に元気だなwこのスレじゃもう誰も触ってくれないし外人に触ってもらえてよほど嬉しかったんだろうな
558 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 02:05:29.42 ID:WL1+buN90
なんだステージの背景か・・・・。
このスレの芸人ども総出じゃねーか!
>>551 I also regret that they are not added.
SNK was mistaken in selection.
However,
they are added by KOF14 and I am wishing things.
I believe and expect SNK.
I love Mukai & Iori!!
ソイヤッ! ソイヤッ! ^p^
562 :
Evil_Yagami :2011/10/12(水) 02:09:28.20 ID:uUfITCNR0
The current DLC is not promising, same characters, Ex Kyo, Ex Takuma etc only Billy is the new character, lets hope for future DLC characters
563 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 02:13:37.04 ID:WL1+buN90
K9999・・・・ あのひとが帰ってくることは二度とないんだ 二度とないんだ・・・・
名無しで我慢してください。 k9999はやり過ぎました。オレも好きだったけどな。
ダウンロードコンテンツの略だよな?DLCて。キャラに限らないんじゃないか? てわけでBGMを所望する!!96や00のサントラから自由に選べて、しかもネット対戦で使えたら! 最高だ、言うことなしだ…
人気投票3票で万国共通の嫌われ者のゴリザベートも二度と出てこなきゃいいのにね
重度なクローニングのせいでテロメアの老化が加速化して死んでしまったって設定になるだろうな ネームレスさえ居れば俺的にはもうそれでいいや アンヘルの新しい相棒が居ないのは困るけどね 相棒が居なきゃ立たないキャラだからな まぁ、肉棒技と乱暴なキャラクターはさすがに変えようがないから セリフと肉棒技を一新すればまだ出せるじゃないの?
がああああきいいいいいいいいいどおおおおもおおおおおおお
鉄拳のブルースリーとかジャッキーがOKなんだから良いじゃんと思うな
>>565 てかBGM系統がでるのはもう決まってただろ
どうしてこうなった
Omaera NIHONGO de OK!! :ω
573 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 04:12:15.16 ID:vVrkiFuGO
フランスでのKOF人気って実際どの程度のもんなのさ?
他の格ゲが流行ってないから一番人気ある まぁ人口自体少ないしね、アメリカと比べたらマーケットも小さい
>>570 ほう?どういうことかな?よろしければ教えてくれないか
>>530 95は勝利画面とかOPデモのキャラ絵とかえらいかっこよかったな
個人的に95の画風が一番好きだわ
>>573 ダウンロードされる度にDL数をカウントするツールでもあれば人気度が分かるかもしれないが・・・
>>576 堕落天使の人だな。あの人の庵はマッチョ。
京の顔が濃いめからさわやかイケメンになったのもこんくらいからだ
カスサンあればな
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 05:12:10.48 ID:WL1+buN90
それぞれのキャラの全部のバージョンが 使えるようになる日はやってくるのだろうか たとえば95のラルフVS97のラルフとかさあ
スト4みたいにすればアレコスで出来るな。
スト4のようにアレコスばっかりだしてたら追加キャラが拝めなくなるぜ
この外人馬鹿だな 更なるDLCキャラだの一昔前のこのスレを見てるようだ なぜ13に関しては諦めて14に期待しようとしないのか
それだけ向こうの消費者はどん欲だから特典もいろいろ付くんだろう。 「お布施」と称してゴミ買うような甘い消費者は日本にしかいないんだろうな
14とかいってる馬鹿は手前の携帯に穴が開くまでスレタイ読みなおせ
>>574 かつては一番人気だった事もあったの間違いじゃないか?
それだけ人気の割には向こうでKOFの大きな大会が開かれてるなんて聞いたこともないし
実際それだけ人気なら芋もヨーロッパに駐在所位は置くだろ
http://www.fightersgeneration.com/characters/chizu-mid.gif http://www.fightersgeneration.com/characters/chizuru-pose.jpg 『でかいイヤリング』
『でかい肩パット』
『カチューシャで後ろにひっつめたロングヘアー』
このファッションは96年だから許されたわけであって、
15年もの月日が流れた2011年現在、絶対に世に出してはならないセンスだろう。
正直96年当時ですら、初めて神楽を見たとき「うわ、このキャラだせぇ…」と思っていた。
そもそも需要がどれだけあるというのか…いったい誰が得をするのか…
ケンスウに関してもいい加減、
『パーカーのジャケット(長袖を腕まくり)』
『スパッツに半ズボン(ひも出てる)にハイソックス』
という うすらサムい格好をやめて欲しいと思っていたところ、
XIIのコンセプトである原点回帰を見事果たし、
『格闘スタイル:超能力 + 中国拳法』になんら恥じることのない凛々しい姿に変わった。
今後どうしてもストーリー上、神楽を出さなければならないのなら、
XII庵のようにコスチュームチェンジしてもらうほかない。
【神楽ちづる】はどんなに職人が頑張ってドット打っても、どんなに頑張ってイラストを描いても、
バブル期の名残が残るあの超絶糞デザインの前ではそんな努力は無に等しい…
この【神楽ちづる】という糞塵キャラクターを二度と出さないでもらいたい。
久しぶりにこのコピペ見たわ
匿名希望のごく普通の小学生とミスXは出ないの?
>587 ユリだって今時 『レオタード』 『タイツ』 『足首靴下』 『スニーカー』 って80年代バブル期のエアロビインストラクターだろ でも許すwww
もういっそ13爆死して芋屋のゲーム部門撤退までいってくれないかな そうすればアホみたいな妄想しなくてすむ
ユリは1週して許された感がある
大事なのは髪型だよ つか千鶴みたいなそんなぶっとんだ格好でもないしなユリ
顔も髪型もガタイも服も性格も棒読み演技も性能も全部糞のエリザベートと比べればみんなかわいいよ
>539 ワンレンだしなwww
>ミスった593だ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 13:27:56.23 ID:2WmlF0Ag0
エリザベートになんか恨みでもあるのか? ホアとかライデンとかを叩こうよ。 てかっ、女を虐めんな。
てかっ てかってかっ
599 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 13:38:14.60 ID:2WmlF0Ag0
マズイ・・・、虐めモード入ってる。
>>597 エリザベートは女じゃない
出来損ないのオカマだ
601 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 13:53:22.28 ID:2WmlF0Ag0
>>600 ハァー、もはや何も言うまい。
でも、なんでこんなに嫌われているんだか。
声はいいよ、エリザベートは。
エリザベートにスパンキングされたい
>>601 マイアガレー(棒読み)
あのやる気の無い棒読みっぷりは声優の「こんなブスゴリラの役とかなんの罰ゲームだよ…ブスは棒読みで十分」という心の叫び
604 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 14:01:37.84 ID:2WmlF0Ag0
顔面偏差値の基準はじゃあ誰?
舞台出身が多いからアニヲタには抑揚無いと思われそう 露骨な猫なで声をリアルと思ってる連中だし
11はエリザつかってたから 11の舞い上がれ ハァーは少し気になった 13では改善されてていいと思う 11では気絶値がやたら高いビンタとかQSコンボ楽しかった
607 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 14:20:26.08 ID:2WmlF0Ag0
>>603 は、「妹!」とか、「俺の嫁。」とか言い出しそうで怖いよ。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 14:27:34.24 ID:wTFJ4qO40
ここのキャラ叩きはアニオタも見たらびっくりするだろうけどな 明らかに頭が異常だもの
キャラに対する不満を書くなとは言わないがしつこくなるならアンチスレでやってほしいわ アンチスレが過疎だからってかまってちゃん全開で来られても困る
丁度いい流れ エリザの負け台詞って何て言ってんのアレ
>>611 サンクス!まだぁ”とかママーとか言ってんのかと思ってた
いや、「まだぁぁぁ!」だから 因みに膝崩れKOは「こ・・・こんなところで・・・・・・」らしい ムックより
やっぱりかよw
>>613 11と13でかなり変更なったっけ?
11のムックはま、まさかぁぁぁ になってる
>>615 13のムックは「まだぁぁぁ!」になってるよ
>>604 KOFオリキャラを顔面偏差値の代表例
70以上 アーデルハイド、イグニス、ローズ
65 京、庵、クリス、デュオロン、紫苑、ウィップ、クーラ
60 K'、紅丸、ネームレス、レオナ、マチュア、アンヘル、雛子、まりん
55 パオ、ジョン、ゼロ(オリジナル、)XIIIのアッシュ、シェン、バイス、ヴァネッサ、桃子、牡丹
50 ハイデルン、真吾、社、ラモン、クリザリッド、オズワルド、メイリー
45 ルガール、マキシマ、セス、シェルミー、フォクシー
40 大門、ラッキー、ブライアン、ゼロ、ちづる
35 麟、ヘビィ・D!、2003のアッシュ
30以下 ライデン、チャン、チョイ、エリザベート
エリザベートと顔面偏差値で張り合える女キャラはKOFオリキャラじゃないけど2001の勝利デモのユリぐらい
しかしユリはし常時汚いゴリラ顔をさらしてるわけではなく、普通にしてれば顔面偏差値60台
クローンゼロが40とかふざけんな
,r"´⌒`゙`ヽ / , -‐- !、 / {,}f -‐- ,,,__、) ID:pkR7dsDo0 / / .r'~_ノ ヽ) あなた何故だか知らないけど私のことで頭がいっぱいのようね ,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 セックスしましょう馬上で / \ (⊂`-'つ)i-、 `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ l `-" ,ノ ヽ } 、、___,j'' l
もっと言わせてもらえば(顔面平均点レベルのメイリー+つぶれてグチャグチャになったカエル)÷2×ゴリラ=エリザベート
エリザベートも変顔やめてダイエット頑張れば顔面偏差値45ぐらいにはなれるのにもったいないよな あ、悪い悪い変顔がデフォなのか
>>617 お前の趣味にとやかく言うつもりは無いけど千鶴もエリザも公式で美人設定ついてるんでwアンチがいくら叩こうが無意味
んだんだ
わりとどうでもいいwwwwwww
>>624 変顔というか最早ダウン症顔だな
障害者ヒロインとして悲劇のヒロインにして好感を持たれようとしたのかもしれないが性格があれだから結果として嫌われて3票
>>625-626 それダンがサイキョー流を名乗ってるようなギャグだから
ブスに説得力がまったく無い美人設定を使わせるという高度なギャグ
エリザベート、ダウン症のイメージダウンに貢献しすぎだろ その内人権団体から苦情が来て鉄雄同様なかったことにされるな まいあがれー うぢぬげー ぎらめぎのあらじをー おおいなるひがりどどもにー わがごごろはげっじておれまぜん!
>>629 それどころか動物愛護団体からも訴えられるぞ
エリザベートの存在自体がゴリラのイメージダウンにつながるからな
こりゃもう本格的に訴えられる前にエリザベートを削除するしかないな
実績解除のアイコンのハイデルンなどはiPhone版から既に用意されてた
いや、エリザふつーに可愛いだろ。眼科行けよ。
エリザベートは11〜13まで徹底して不細工を貫いてる アッシュのキモカワイイというコンセプトに対抗して エリザベートはゴリカワイクナイというコンセプトで売ろうとしたんだろうけど存在自体間違いだったな
本当だったらあと2週間だ〜ってところだったのに まさかのおあずけ食らってしまって みんな発売が待ち遠しくて少しおかしくなってるんだ きっとそうだ、そうに違いない
炎庵を使ってる動画がひとつもない・・・
エタンでゲージタメできなくなったけど移動にEXついてそれを技でキャンセルできるとか、できる事が増えて動かすのが楽しみすぎる。アナコスもあるしw
>>635 ブスでも愛嬌がある脇役キャラならブス専やイロモノ好きにあいされたんだけどあの無愛想っぷりでヒロインじゃ不人気で3票にもなるわな
無愛想コミュ障枠なら容姿偏差値60ぐらいのレオナがいるから間に合ってるし、わざわざもう一人デブスを入れる必要は無い
常時仏頂面のメスゴリラに魅力を見出す物好きが3人もいるということだけで驚きだ
あれ、アデルとローズが踊ってるOPってどこにあるんですかね? もし知ってる方がいたら貼ってほしいです
>>637 そら炎庵使えたの撮影禁止の国内体験会だけですしおすし
>>639 なんかエリザに嫌な思い出でもあるんかw
お前自身、存在がNGって思われてることについてはどうなんだ?
後半月だったのにな
>>636 ほんっとだよまったく。ホントならフラゲ考慮に入れれば二週間後にはやれてたんだ、それを芋やめ
嗚呼…はやいとこ炎取り戻して調子こいてる庵を学ラン京でボッコボコにしたい…
647 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 17:36:29.84 ID:WL1+buN90
新作出る前は前作をやる傾向があるのか? KOF12オン対戦この前まで誰もいなかったのに 急に増えだしたぞ
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 17:57:55.02 ID:a0XKaseI0
俺もいつもこのスレで最近12熱帯人増えたて言ってるのに 全然信じてくれなくて 釣りだろとか釣られないよとか言われる 本当だっただろ。
俺もネオステ95始めたぜ 13とも大体キャラ被ってるしな! 飛び込みから五割が吹っ飛んだり、京は炎を使わない方が強いとか愉快なゲームだぜw ま、楽しいんだけどね
12のオンのラグは実際どの程度なの? 光でやってる人の意見を参考までに聞きたい
651 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 18:40:26.27 ID:WL1+buN90
光でやってるけど特に気にならないなあ
12のオン増えたって言ってる人いるけどXBOX版みたいだな PS3版は誰もいないぞ さっき奇跡的に1人の外人と対戦したけど、すごくラグかった・・・
653 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 19:09:13.96 ID:a0XKaseI0
外人はラグいけど日本人はほとんどラグくないよ アンテナが黄色の人は少しラグいかなでも全然普通に対戦出来る 青の人は全然ラグくない 赤の人は少しラグいからかなりラグい人まで いろいろかなでも何とか対戦出来るレベル あとアンテナのマークがついてない 人は計測不能対戦してみないと分からないラグいかもしれないしラグくないかも しれない どの格ゲーもそうだけど光以外はラグいよ あと無線は絶対駄目 光でも無線にするとラグくなる。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 19:20:16.32 ID:a0XKaseI0
今PS3の熱帯見て来たけど7人熱帯していたよ 外人4人日本人3人熱帯していた 俺も今から熱帯しよっと。
今KOFiを落としたけど、背景キャラにキャンディがいるね しかも、スクラップの状態だ 製作陣はネスツ篇が嫌いなんだよな
世界中から嫌われてるゴリザベートがスクラップになればいいのに
658 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 19:54:55.02 ID:W1G13FyR0
>>655 キャンディ?どこのステージ?
95庵ステージの背景のスクラップならロッキーだと思うんだが
13のオンは最低でも12よりはラグ軽減して欲しいな〜… 今時オンがまともに出来ない家庭用格ゲーなんて買う価値無いし。 ここまで長引かせて12と同等ですなんて結果になったらさすがに酷いからね…;
>>658 多分それかな?
このスレでたまに出てくるアメスポってやつらが居るステージ
右側の廃車スクラップの上に横たわってるよ
オッパイがあるし、体型も華奢だからキャンディだと思うが
そう言えば神社のステージに色と御名方守矢も確認できた
>>659 山Pの海外インタビュー百万回見返してこい
作ってる本人の談なんて信用できんわ そういうものを鵜呑みにしていったい何回芋屋に煮え湯を飲まされた?
>>655 アホか
じゃあゲーニッツの死体が背景にある98作った奴は96嫌いなのかと
>>663 ゲーニッツの首なし死体が背景にあるって今知ったんだけど
やりこんだKOF98で気づかないとか絶望した
実際の画像とか無いかな…背景にキャラもいないし気づくと思うんだけど
どれだろ…
発売日発表きてね?
ガーヒー配信されたからKOFまで退屈しなくてすみそう
ビリーが発表された時は、まず最初に微妙なのを出して後から本命が来るんだと信じてたよ… あの頃は若かった…
キャラオタMUGEN厨の末尾Pの本命の香澄も確実に微妙なキャラだよ 家庭用で背景に出れて良かったね!
明日何の情報公開するんだろうな。カラテとネスツ京のどっちかか?
「なんと裏京とMr.カラテが参戦!!」 なんていう風にさもビッグニュースであるかのように 今更出されてもイラっとしかしないけどな まあ映像があれば嬉しいかな
でも情報勝手にリークされただけでまだ公式で発表したわけじゃないのに それはもう知ってるからいいよっていうのは御門違いだろ
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/13(木) 00:09:26.34 ID:vbGAx2BA0
関東で体験会またしたいっていってたし京とカラテ使わしてくれれば いいけどさすがに無理か それかebの箱借りて家庭用大会やってほしいな
KOFの要素は楽しいですよねー!?♪。
>>670 それ、不知火舞! 参戦! のティーザーサイドと同じだよな
アキバの発表会のデカいポップを見たときもすげぇムカついた
そんな物を用意する暇があれば新キャラを作って新キャラのポップを貼っとけ
知ってなかったとしてもカラテと裏京なんてどうでもいい情報だわな シルエットを見て盛り上がってた時が懐かしい まさかこんな酷いオチだなんて
芋作品の中で後々公開するキャラは 手抜きのコンパチともはやお決まり
>>675 俺、裏京が来て普通に嬉しかったんだが(´・ω・`)
>>671 まあ、お門違いというのはわかるよ、文句言えることじゃないしな
でもさ、ブログに記事乗っけるにしても今更なことが多すぎて
もう少し期待感を煽るための工夫を考えないのかなぁって思っちゃうの
情報漏れること、漏れたことを斟酌した上での広報展開というか何というかねぇ・・・
KOFの固定客は結構訓練されてるからネットで情報拾ってるのが多い
つまり裏京とかカラテについてはもう広範囲にバレてる。
なのにだいぶ前に判明している隠し要素をどや顔で広報されても
そういう層の客にはいい印象与えないよってことが言いたかったの
ちなみに俺はカラテの追加自体は嬉しかったりする
情報の発表とかもSNKP自体だけじゃなく 雑誌会社とかと整合とって発表してるんだから ネットでリーク出たくらいじゃもう一度スケジュール練り直しとか出来ないんよ 勝手に情報見て、そんな事今更、とか言われても困るってばさ 情報漏洩させなければ一番いいんだけどね
>>679 ぶっちゃけブログにどんだけ情報があろうとも買う奴はもう大体固定されてるから意味ないよ?
言い換えれば今の段階で情報なくて迷ってる、なんて言ってる人は結局買わないから。
それでも情報が欲しいんだ!ってゴネるなら、それはもうおやつを我慢できない子供みたいな人ってことでしょ。
あれOP消されてるか
今回珍しく一生懸命宣伝活動してるんだから身も蓋も無い事を言うなよ(´・ω・`)
日本人の新規は絶望的 どんだけ売れるか知らないけど せめて半年は対戦に困らない程度に残っていてくれ
しかしやる気の無さはどうにかならんのかな。 その割には売るのが難しいだの泣き言しか言わないし。 芋屋の広報も営業も無能なんだから米みたいに 他の大手に販売委託してもらったのがいいんじゃないか?
有料DLCキャラ裏ジョー 必殺 画面端まで飛ばないハリケンアッパー、強は2発 従来の角度で飛ぶタイヤキ スラッシュキック 後期KOF仕様の爆裂拳 超必 爆裂ハリケンカカト スクリューアッパ
真新しさを感じさせてくれ
ケツ出し星人の裏キャラなんて全力でお断りします 裏キャラやコンパチを出すのが悪い事だとは言わないけどせめて元となるキャラは選べよ
アッシュとサイキみたいな (グラはコンパチだけど)違う人間とかならコンパチでも全然いいんだが
真吾、作って欲しい 殴京作ってれば、それなりにコンパチできるだろうし
>>689 新キャラ以外だと真吾かマルコしか作れないじゃないか
692 :
Evil_Yagami :2011/10/13(木) 02:10:15.77 ID:0MhAUrbP0
超見るぜ?あと一時間だな八神!
今何時だと思ってんだよ
頑張れば、チンゲンサイのコンパチで タンフールーいけそうじゃね?
コンパチ水増しは大歓迎だが 至高のドット(笑)に拍車がかかるのはたしかだな
笑いたいやつには、笑わしときゃ良いよ センスの無いやつにコンパチの良さなんぞ分からん ゲームの質が落ちるわけでもあるまいに ただ、暴走系だけは勘弁だけどな
コンパチでもシンゴがほしくて仕方ない
699 :
Evil_Yagami :2011/10/13(木) 02:51:17.16 ID:0MhAUrbP0
Live stream is canceled, Rising Star Games the European publisher of KOF XIII had an accident before couple of hours of the event :(
車でKOF13運んでたスタッフが事故に巻き込まれて配信中止だとさ
配信どころか大会中止だろそれ、大変だな
寝るか
ohジーザス!!略してオージス!飯食って寝てやる!!
外人でこのスレチェックしてる奴が案外いるのが驚きだな カクゲ板常駐してる俺ですらたまにしか見ないくらいの糞スレなのに
始まる前に終わっていたでござる^p^
スタッフは無事なのか?
大変だよなぁ…誰も、大事ないといいが
しゅじんこうとひろいんをあんなくずにしたからのろいがかかってしまったんだ あっしゅとえりざはしにがみだ
あっしゅとえりざをしゅやくにしてからろくなことがない あいつらがいなければよかったのに
ろくなことがなくなりはじめたのは けーとくーらがしゅやくをやってからだ
ウィップ「ゆ…許された…」 K'「俺もけいだっしゅだし許されたな」
Hi,Yagami. I am anxious about the KOF staff... Are they safe? I wait for the follow-up from you.
713 :
Evil_Yagami :2011/10/13(木) 04:49:11.39 ID:0MhAUrbP0
Yeah they are fine, thx God, no serious injuries have been reported, just to clear one thing, they are not KOF Staffs, they are the publisher of KOF XIII in all Europe, they were planning to promote KOF XIII tonight, but the bad thing happened
714 :
Evil_Yagami :2011/10/13(木) 04:55:34.67 ID:0MhAUrbP0
ひでぇ・・・
KOF is cursed...
717 :
Evil_Yagami :2011/10/13(木) 05:20:11.00 ID:0MhAUrbP0
To 716, Yeah it seems like that, first the delay of the game, today is the accident, and tomorrow who knows?!
Thank you for info, Yagami. I am so relieved. There were no dead and it was good.
づねさんは貴重な弱いプロプレイヤー。 こういうプロのポジションもあっていいと思うね
>719 強いわw 闘劇7回も本選に出てるんだぞw デュエルも優勝してるし 13の全国大会でも優勝 間違いなくTOPプレイヤーだよ
問答にみせかけてまたづね話か
はい終了
>>720 まさか本人が釣れるとは思わなかったw
盛り上がってきたところで13の話し続けようぜ
空気もネタも作れない奴と何の話ができるんだか
ネスツ京の動画公開してくれ〜! 予約済みだが、あと1ヶ月モチベを維持する材料ほしい
バグがなければあと二週間でプレイできるはずだったもんな〜。
13て定期的にやってないとマジで弱くなっていくな コンボ選択とかマジ鈍る
13はキャラによって毎日コンボ練習いるよね
いや、さすがに毎日はw 週1か2触ってれば維持するだけなら大丈夫かな俺は
久々にやったらアッシュのサンキュロコンボ 手が追いつかなくなってた・・・
立ち回りよりコンボ精度の方が評価されるこんな世の中じゃ
先鋒戦は立ち回り重視だし そのへんがいいバランスじゃないか
立ち回りと言ってみたいだけですね、わかります
家庭用ストーリー?で、マリー、セスやバネッサ、ラモンの画が出てきているが こいつらがDLCキャラってことはない?
コンボ精度の維持に多大な労力を要する現行システムと、その支持者達に鉄槌を!
>>734 マリーはともかく、セスなんかがアデルやオズを差し置いて出てきた日には……
無いのかぁ・・・マリー、ヴァネッサ、ラモンは出て欲しかったな。
確かにコンボは継続的にやらないとマジで鈍るな K’の小足アインシェルミニッツナロウ弱バイツEXミニッツナロウ強バイツは久しぶりでも一発でできたけど
俺はむしろコンボは大してやらなくても覚えてるかな あんなの所詮はオナニー要素に過ぎないし。 でも立ち回りだけは定期的に対戦しないと凄まじい速さで衰えるのが分かる 他ゲーやった後に久しぶりに13やったりすると何したらいいか分からなくなるしw
あいつは量産型以上のことはできないただの強キャラ厨だから 他の有名プレイヤーがやらないゲームでしか勝てない
フヒヒ
ビッグベア追加されないかな
ウィップとヴァネッサとマリー追加してほしい 女キャラ少ないお
じゃあ僕は、お口の恋人シェルミーちゃん!
>>741 そう言われてしまうとやっぱ一人プレイする気なくなるわー
いまさら対戦相手なんかいねぇしよ
>>746 女性キャラが多すぎるとヲタゲーになるから却下
とっくの昔にオタゲーと化してることに早く気づいて自覚すべき マガキたんの腋ペロペロ
あんたばかぁwwwくううさああなああぎいいいwwwww
752 :
749 :2011/10/13(木) 14:25:20.81 ID:a7nzstQB0
そうなのか? ていうか、一緒にすんな。 まともな奴らもいてるよ。
97の時点でヲタゲーでした クーラ出てきた辺りで加速しました
そうか、クーラが原因か。 クーラ使いを虐めてやろう。
だが勘違いしないで欲しい オタゲーではあるが、キモオタゲーではないと それにオタゲーと言っても悪い意味じゃないしね ニヤリととしてしまう肉ネタ、特撮ネタ、ジョジョネタ、刃牙ネタ、アニメネタなど オタク受けしそうな要素をふんだんに盛り込んでおり どう見てもオタク向け、否オタクでなければKOFを完全に楽しむことはできないと言っても良い
ソバットォォォォ!!!!
すんまそん
いや、ヲタ呼び寄せたのはKだよ。だからK使い虐めろ そしてついでにその方法をここに書いてくれ
Kって書く人はやっぱり口に出す時もけーって呼んでるのでしょうか
>>759 えぇ?遡れば庵だよ。それに95でデモ絵を意図的に腐女子受けする絵柄にしたって言ってたじゃん。
オタ向けじゃなく一般人含め一番盛り上がったのはkof94だからな
今日の更新でネスツ京紹介くるな
西は単純な実力なら負けてるけど華なら勝ってるな
カラテはまじどうでもいいけど新グラで荒毒早く見たい
まだスコアタとかサバイバルの説明してなくね?
>>767 前々回の記事で紹介してるやつで終わりじゃね?
何はともあれまずやるべきは発売日の発表じゃね? 発売日未定のままなの日本だけだろ
芋ジャパン明らかに人手が足りてないだろ
あと1時間か、今年入って一番緊張してる
ネスツ京期待してるからはよ!!
昨日の大会なにげに最新ビルド版だったんだな、残念だわ
>>768 昔はスコアラーってのが居たけど今はいないのかねぇ
___ ;;/ ノ( \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /;
更新することなくなったから更新やめるお! キャラ調整?それは発売ギリギリにやるから宜しく 本来は今日キャラ調整のはずだったけど
とうとうやっちまったな
ネタにマジレスかっこわるい まあ先週も更新8時とかそこらじゃなかったか
781 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/13(木) 18:34:49.53 ID:rOEOb+eJ0
782 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/13(木) 18:34:57.10 ID:IVd8ptRc0
ブログ更新きたぜ!!
第1回:既存キャラの調整について 更新きたよ
ついに求めてた更新きたか
動画間違ってねえか
のっけからホア・ジャイもってくるとはいい度胸だ
なぜホア
「ライデンは?」とネタにしてるあたり開発側としてはアケの最大の問題キャラ、最強キャラはライデンという認識か
調整もいいが裏京はまだお預けか。引っ張るな
>>788 最強っつうか糞キャラぶっちぎりでしょあいつは
マジでくだらなかった
シェンウーのぶっ飛ばしの弱体書いてない・・・ これで調整全部ってわけじゃなさそうやね
DLCは当分お預けか、売る事考えたらいつがベストなんだろうな
あれタクマにEX龍虎乱舞追加じゃなかったの?
アケ最強はK‘だが最糞はライデンだったのは間違いない
クラークなんかテクいな、あんまり減ってないけど
・『EX版SAB〜フラッシングエルボー』をスーパーキャンセル対応にしました。 EXだけかーでもいいね
>>793 全部書いてない
よくあるだいたいの調整公開って感じ
02UMのときもそうだった
クラークのステップ早くなったのか? 使われたことも使ったこともないからわからん
そもそも調整内容は全部書かないってことわってあるからな・・自分で買って確かめようぜ!
紅丸の調整98UMFEかよこれwww
弱ガト弱ガトDCバルキャン強ガト弱ガト弱ガトJDまで妄想した
弾拳の調整だけど これガードしても増え方変わらないんじゃないの? 飛び道具ガードでゲージめっちゃ貯まるって聞いたんだが
>>802 確かにゲージ増加量はガード時とほぼ変わらない気がする
あとタクマ、スタン値下がったがそれでも他キャラよりも高い
それなのに攻撃力も上げてるって大丈夫か…?
キャラ調整4回に分けれるってことは 発売まで最低4週+a(他の情報)週つことでまだまだだな
マチュアの火力がえらい事になってそうだな・・
>>802 まぁ撃った側のゲージ溜まらんから無駄ではない
しかしクラークのガドリングからのデスレイク逃げくらい残してやってもいいじゃないかw
>>803 コンボ補正が今回かなりあるみたいだから
暫烈拳とかはダメ自体を上げないといけないようになったんじゃないかな
ってかマチュア強くね? こいつKいなかったら元々そこまで弱くなかったのに いっきにトリッキーな動きする火力キャラになった気がする
立ち回りのリターンがマシになるだけで どのみち崩しにくいからいいんじゃねえのマチュア
>「何でホアからなの?」と思う方がいるかもしれません わかってんじゃねーかコノヤロウwww
EXデスペアーから弱メタルマサカー2回→ゲージあればヘブンズがすごくうざそう 紅丸は結構いい感じの強化だね 中堅以上になったと思う
今回から4回に分けて既存キャラの調整についてお伝えしていきたいと思います。 なぜ4回にも分けるかということですが、 キャラクター1人あたりの調整がなにげに多い、 というか本当に多い。 しかもお伝えする調整以外にもまだまだ細かい調整が施されています。 全てをお伝えすると4回どころでは収まらなくなる為、 お伝えしきれないものは実際皆さんに触っていただいて確認して頂ければ幸いです。
>>806 派生出そうが出さまいが反確なのにね。
硬直減らしてるならいいけど。
何かワクワクしてきたぞ!
815 :
Evil_Yagami :2011/10/13(木) 19:28:27.84 ID:0MhAUrbP0
普通にライデンよりKのが強いし糞だと思うけど
つか調整なんか自分で確かめたり発見したほうが楽しいから別に発表しなくてもいいんだが
タクマの強龍虎乱舞に無敵ってのはかなり大きくないか? 対空に切り返しとタクマが苦手な要素が1ゲージで解消だぞ
マチュアはバグなかったら弱かったんだからいいんじゃない? バグ当然なくなってるんだろ?
調整発表してくれた方がいいわ、使ってるキャラどんな感じになるか解るし話すネタ増えるし それに書かれてない細かい調整はまだされてるみたいだし
ってかよく見るとガード側のゲージ増加量全然たいしたことないじゃん・・・ こんなのガードしてたらいいとかにならないよ絶対
ゲージ増加量は問題にならないと思う 覇王翔吼拳ガードあたりだとガッと増えるけどね まあ気分的に攻撃側じゃなくてガード側が増えるのが嫌なんだろうけど 通常技の空振りとかでゲージ増えるよりはいいと思う
>>821 ガードのゲージ増加量、いわれるまで気付かなかったわ
前出てた海外のより明らかにガード側のゲージ増加減ってるな
つーかタクマの近Cガードした時のゲージがおかしなことに…
良く気づいたな
>>823 ほんとだw減ってるwww
ってかゲージ増加は調整入ったっぽいね
確かにガードした時のゲージ増加量は海外のに比べて減ってる気がするなぁ ただくらった時は相変わらずすげー増えてるけどw あと芋屋さん、ムースラシャーって何すか?
誤字くらいはどこのメーカーでもあることだから許してやれよw それよりタクマの近Cのゲージ増加がおかしいのどうにかしろw
いや面白い誤植だったものでつい…w 相手のゲージを減らす通常技! そういうのもあるのか! これはまた延期ですね
ゲーメスト思い出すわ>ムースラシャー
ガードでもゲージが溜まりまくるのは攻めの爽快感を減らす事になると思ったんだろうな
マジでゲージ減ってるw
あとガドリングも間違いだな
やっとまともなブログ更新きたのか ちょっとワクワクしてきたかも 早く発売日も決めちゃって下さい
834 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/13(木) 21:16:35.09 ID:ftnLZxn6O
ネオマくらった側のゲージ増えすぎじゃね?
で、この更新で結局誰が強くなってるんだ?
ゲージの増え方は2000のゼロくらいが理想なんだが
減ってるってどういう事かと思ったらマジでゲージが減ってたw これは発売日延期になるわけだ
こんなちょっとした動画でも速攻でバグが見えちゃうくらいだから製品はどエライ事になってる予感
839 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/13(木) 21:26:17.47 ID:YKY+QKYl0
これ2002ぶりに(2003もちょっとはいじったけどデュオロン、ガトウ全盛でネットとかみないしよくわからなかった) やったんだけど 京が95みたいな性能になっててなんかちがうんですけど96とか2002みたいな京って 使えないんですか? 乱入されない50円の台があったのでやってみたけど COMレベル1みたいのなんだけどラスボスか中ボスに殴られる技の前に死んだ。
逆に考えろ 延期の理由がこれなのかもな!
喰らう側の増えるゲージ量ってダメージに比例する訳じゃなく、補正関係なしに技毎に決まってるらしいな つまり長いコンボは後半になればなるほど相手にゲージを大量にあげる事になる なら早めにネオマに繋げるのもありか?
>>841 クラークのアルゼンチンや紅丸の投げみてるとそうみたいだね
このへんで京と庵にマイナス要素をつけるのかもしれない
クラークとかアルゼンチンは相手にゲージ与えないって大きい
いやまあこんなしょうもないバグくらいならパッチで対応してたと思うけどな
長いコンボで相手にゲージあげようがあげまいがそのコンボで殺しきる位に 補正がかからないのがKOFだから根本的な所を見直さないといつも通りの事故ゲーになる
>>842 今日うpされた動画のタクマの近Cを当てた時のリョウのゲージに注目
ガード時のゲージ増加見直しありがとう! 喰らってたら多めに増えるのはまあ妥協点
舞の必殺忍蜂と龍炎舞の繋ぎどうやってやってるんだろ
確かに、絶対超必殺忍び蜂が暴発するよな、一部の複合入力判定を見直したのかな
実績にサバイバル35人抜きってあったけど、 DL三人じゃなくて裸サイキ、黒アッシュくるのかな 勝てる気がしない
>>845 いつも通りの事故ゲーってところでレベルの低さが窺えるな
あーよかったわ ゲージ増加見直ししてくれて
kofって事故ゲーって印象全然ないんだが
俺も全くないな 暴れ強いけど事故はほとんどない ぶっぱ弱いし3on3だからちゃんと力の差出やすいし 文句言われるのはいつも強キャラだな 98や02UMくらいなら許容される
02UMもK´と香澄が多い印象があるなぁ ネームレスとかは超火力でも上手い人がコンボ決めてると「おー」って感じになる 灼鳳の持続当てを最初にやった人は偉いね
もうちょいがんばれよこのかいしゃ
ローリスクのハイリターンがある事自体充分に事故率高いだろ 小足みたいな小技始動からごっそり体力奪えるのを勝敗の決め手に持ってきているは 心理戦も読み合いもへったくれもない バサラXみたいな小技押し付け固めは今の時代ネタこそなれど流行りはしない
どんなゲームでもだが事故ゲーって言ってる奴がレベル低いんすよ
これで事故ゲーとか今どんな格ゲやってるのか聞きたいわ
何となく予測できる
一戦ごとの積み重ねで勝負が付くから事故ゲーとは最も遠い位置にあるゲームだよね(´・ω・`)
>>734 そいつらなんかを出すくらいなら新キャラ出せってんだよって言われるだろうから今回はデモに居てろ
>>815 ありがとう
恐らく君は釣りをしようとする心構えはないかもしれないが、2ちゃんではそれは立派な釣り行為だよ
しかも、こんな燃やすことも出来ないゴミみたいな燃料ははじめて見た
とっても貴重な体験だった、もう一度お礼を言わせてください、ありがとう
>>858 13は事故ゲーだろ
ほらダァー!ペチダァー!は交通事故にしか見えないし
三対三でなく一対一でモノを考えてる奴がいるね 小足からゴッソリまでの過程を考えてないから レベル低いって言われる事に気が付きなよ
13はライデン戦にかんしちゃ事故ゲーだったなw それ以外はべつにそうも思わんけど
小足からごっそりだからライデンの事ではないだろ、それにライデンは事故じゃなくて抗いようのない絶対たる力だ(´・ω・`)
クラークこの強化でどのくらいいけるようになるかなぁ
クラークEXガトリング弱体化で結局弱くなってるんとちゃう
家庭用K´より上には行くんじゃないか
>>846 あーなるほど
ゲージが減ってるのか、気づかなかったわ
別にそれがKOFの今まで通ってきた道だしこのままじゃなきゃ嫌だって言うのも全然構わんよ ただ結果コンボの手軽さ、強さに差がつきすぎてキャラが40近くいようが使用されるキャラに偏りが酷くなってる 更に酷いと使用順すらテンプレのようになってるし3人使用の為毎回のように同じキャラを見かける羽目になる 3対3が悪いように働いてるようにしか見えないし現状ウンザリしてる人が多いから過疎が深刻になってると思う
シャッフルで使ってそれでも全キャラ使いこなして勝ちぬけるならそのプレイヤーの強さは本物かもな。 そんなん大会優勝者クラスくらいしか無理だろうが。
EX限定だけどSABがSC可とバルカン初段キャンセルが肝だなクラーク
RAP3使ってる人でRAPを修理に出した事あるって人いる? いたらレバーやボタン、USBケーブルを変更するのにいくらかかるか教えてほしい
>>871 97辺りからもう使われるキャラの固定化は起きてないか?
バルカン初段キャンセル使いこなせる気がしねー 練習しなきゃなぁ
スパ4だろうな〜
ああ、バルカンキャンセルがタダになったから ガトリングで浮かした後のお手玉コンボがDゲージなしでできるのかな これは強そうだな
あくまで初段ちゅーか出だしだけだからちょっと遅れるとDゲージ消費じゃね?
なかなか面白い調整だと思う
>>874 レバーとボタンぐらいなら三和公式から取り寄せて自分で修理できっけどUSBケーブルまでってなるとなあ・・・
>>871 3on3は本編KOFのコンセプト
タイマンをやりたかったらMIでもやってろ、それでも文句を言うやつはレス乞食な餓狼()だな
>>875 単純に時代での嗜好が変わってきたんだろう
ネットの普及が進みキャラ事の攻略もし易いし対戦動画も多くなったしな
大会やプロ等の登場で以前に比べて勝利に対して貪欲になってるみたいな感じ
KOFは趣味で入れるキャラとガチなキャラの差も大きいし
楽しむ要素みたいなものを大きく犠牲にしてると思う
>>879 PS2用のRAP(多分初期タイプ)も使ってるんだけどPS2用のレバーやボタンも公式で買える?
台湾プレイヤーは好きなキャラを勝たせるために極めるスタイルらしいよ
>>883 台湾 自分の好きなキャラを極める
韓国 攻めが強いキャラを極める
日本 強キャラ3人で固める
各国のキャラランクで結構評価が分かれるキャラがいたりするのは
面白いよね
>>881 要するにガチばっかりで楽しくねーよって事だな
それなら家庭用出たら、俺と対戦しようぜ
使用キャラはクラークマキシマバイスだから
>>880 別に1対1にしろとは全くいってないがな
読解力無いな
俺は3on3だからこそキャラクターが被らないようなバランスが必須な気がするけどな 毎度毎度固定キャラみたいに入ってるのを相手すんのも鬱陶しいし 入れとかなければ損みたいな風潮というか能力備えてたりするのはぶっちゃけやっててすぐ飽きる
>>887 お前がそう言ってるなんて一言も言ってないのに
過剰反応しすぎだろ
ノイローゼかよ
>>888 古参面子はぶっちゃけ使ったことないが、殴る方としてはもう殴り飽きたわ
日本チームとキムチームももうファイナルファイトのザコ敵な存在にしか思えなくなってきてるしw
>>884 PS2のは一度裏開けてしまったorz
そうかこれは修理頼めないからRAP3は素直に修理に出す事にする
いろいろ情報ありがとう!
レオナ弱体化してるけど、アケでそんな強かったん? 家庭用13でKOF復帰の俺には良くわからなくて
シェンってキャラと炎庵の横押しがやばい気がする。 この2人は明らかに強キャラの匂いがする。 弱攻撃から発動なしであの距離横押しできる炎庵はガチ強キャラだろうな(途中で止めたりディレイもいけて反撃はほぼ受けないだろうな。)
日本チーム キムチーム 飢狼チーム 龍虎チーム サイコチーム こいつら義務の如く毎回出てくるけど本当にいらない 厳選しろよ そうすれば13ももっとちゃんと終われたのに
894 :
ユ :2011/10/14(金) 00:03:03.57 ID:Z87ydFWn0
3Dのkofもそうだけど、なんで最初からちゃんと作らないんだろうな。 mi2は前作は売れてしっかり作ったのに警戒されて売り上げに響いてるし、13も12で新ドットになったけど、期待裏切るし13の売り上げにら響くのはしょうがない
>>891 確かにちょっと可愛そうな調整だね
レオナは分かりやすいな、早めに使わないと判断できてこれはこれでいいんじゃない
クラークの調整を見るに投げキャラも少しは闘えるようにしてくれてるのか 大門とバイスも気になる
>>892 葵花のことを言ってるんだろうが13は高速突進技(モノによっては無敵あり)が沢山あるから葵花はほぼコンボ用だと思うぞ
>>893 脇メンバーの厳選をして欲しいかな
それか、チームリーダーキャラを他のチームに割り当てて欲しい
さすがにシリーズ化してオリジナルストーリーとキャラが出てる以上、
ガロウvsリュウコのコンセプトはどうしても邪魔になる
そういう時代はもうとっくに終わってるからな
それより主人公とヒロインなんとかしろよ カバちゃんとゴリラとかないわ
,r"´⌒`゙`ヽ / , -‐- !、 / {,}f -‐- ,,,__、) / / .r'~"''‐--、) 呼んだ? ,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 / \ (⊂`-'つ)i-、 `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ l `-" ,ノ ヽ } 、、___,j'' l
>>891 ,895
むしろEXXキャリバーが強化されてやべえと言われてるよレオナは
中段も早くなってるみたいだし
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/14(金) 00:25:04.15 ID:TkJz40KiO
>>901 コンボなっても補正の関係で大したことないうえにコンボになんないから今回も微妙だよ
ああコンボなんないのか そりゃ微妙だな・・・
売春を好む老女ゴリラが
>>900 にいたので安楽死させておきました
,r"´⌒`゙`ヽ
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,r''"´⌒ヽ{ ヽ ( )ハ( )}、
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l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
紅丸かなり強くなったけどただでさえヤバい上位組はどんだけ強くなるんだ…
Kもライデンも軒並み弱体だし 恐れるのは京と炎庵くらいでしょ ビリーもかもだけど
ガロウくらい変換できねーやつがKOFやるな禿
テリーとリョウは一度ぐらいチーム組んでもらいたいな そんなことはたぶんやらないだろうけど
京が強キャラだと何が問題なんだよ どうせ誰が強キャラになっても文句言うだろ
京もガードされた時に出せる技なくなっちゃったから微妙だとおも
>>908 ネオポケのKOF R-1とR-2では正規でチームを組んでる
餓狼龍虎チームはR-2のように テリー、リョウ、舞でコンパクトにまとめれば良かったのに
ガードされたのに安定して択れるのがおかしいだろバカか
11月25日とか言ってるレスがあったけど、発売日は木曜じゃないと流通的に問題があるんじゃなかったっけ? 11月24日発売だろうから有給申請しとくわ
>>910 琴月は元々ガードの上から当てに行く技じゃないよ
結局、京が不利な読み合いになっちゃうし
スタッフはタクマのゲージ減らしに気づいているのか・・・? 気づいてれば修正したやつで撮るはずだよな まさかあれしきの事も直せないプログラマーなわけあるまい?
仕様です
タクマのアレは気力ゲージの名残だよ、気力パンチだよ最終拳ダダダ つか12で龍虎キャラ減ったらめちゃめちゃ叩いてたよなお前ら
龍虎キャラっつーか、12はキャラ自体めちゃめちゃ減ってるし
921 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/14(金) 01:49:38.77 ID:8T/hxGRqO
公式ブログを観ると舞はやっぱりコンボ減らない… 最弱ランクだったんだからもう少し強化が欲しい というか発売日を早く正式に決定して欲しいです
まーたバグきちゃったか でも割と面白い仕様になる可能性も秘めてるかもしれない
デバッグ前のバグとかどうでもええわ
実際ガチで変更点かもよ?タクマの近Cでパワーゲージ減らせますってね
925 :
Evil_Yagami :2011/10/14(金) 03:10:42.19 ID:EdXjp/Pg0
海外の掲示板から直接リンクを貼るのではなく できれば別所で時間が経つと消えるような場所、もしくは削除できる場所で うpしてもらった方がいいかもしれない 出版社や会社に報告されると、お互いに不利になりかねないし アルカディアも貼られてしまう行為は 売上げ的にかなり苦しい出版状況なので理解してやってくれ>YAGAMI
また誤植してんぞと一瞬思ったがこれが例のアルカディアだっけ?
>>926 じゃ家庭版13にかの地やアデルとかが出るかもって勘違いさせて買わせた方がいいってことかな?
やり方がエゲツないんだよ
勘違いして購入してしまいそうなユーザーのためにもこういう情報を出しとしないと
被害を受けるのは勘違いしたユーザーだろうが
家庭用はアケにおけるどのくらいのキャラランクを目安に調整されてるんだろう
>>928 それと雑誌スキャン貼るのと何か関係あるんすかね^^;
色々可哀想だから触ってやるな
>>928 だったら勘違い君達に買わせて、
芋屋宛てのアンケやネットレビューを書かせるのもいいじゃないかな
まぁ情報バレした方が芋屋のデモワナにはめられずに済むのは一番いいだろうけどw
実際ネスツ京やカラテまでの情報がバレてるから、今更アルカのキャプを貼られても誰も興味はないだろう
>>931 家庭用キャラの発表しかないだろw
まさか機種ごとに家庭用キャラが割り当てられてる話?
雑誌スキャン貼ってる時点で十分エゲつないと思うが? あれか、芋屋批判してる俺は正義とか勘違いしちゃったかー
>>928 誤植した記事持ってきてこういう情報出さないととか意味分からんのだが?
しかもアルカ公式サイトや13公式見てる奴じゃないとこれが誤植かどうかも分からないだろ
これ見て、勘違いするユーザー出てきたらどうすんの?
被害を受けるユーザーのため(笑)とか言ってるお前が被害を拡散してる事に気付けよ
アイアイとまともに会話しようとするな
アルカに記載されてる新キャラ情報の誤植はまだ知らない人はいるの?
938 :
たまたま来た男 :2011/10/14(金) 07:39:30.64 ID:6xFshQra0
私知らないです 経緯なんて知っている人がいたら教えてください
新ドットの舞…おでこが気に食わない 新ドットのレオナ…ポニーテールが気に食わない とどこか不満点がある 家庭用ではラルフレオナは固定としてリョウロバート舞を適当に使おうかな
アルカの誤植はそもそもアルカ側に責任あんじゃないの? まぁ普通なら次号で誤植の訂正・お詫びするでしょ
またアルカ誤植で修正ブログ更新? ってか何を誤植したんだ?
タクマやべぇとしかいいようがない
舞のB〜Dコンボ必殺技キャンセル出来ればさらによかったんだが…
舞はロケテ性能かつ家庭用の強化点を加えてちょうどいい性能だと思う
945 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/14(金) 09:44:37.79 ID:WlyxO2Nu0
起き上がるときに毎回声出すのうぜえな いつもどおりダウン回避のときだけでいいわ ユリとかこかされてオスとか意味わかんねーんだけど voiceオフつけろや芋
そんなカリカリする程の事ではないじゃん…
しゃべり過ぎてGGやBBみたいなゲームになるのはマジカンベン
開発はアッシュ編の最期だけにやっぱアッシュ編のキャラを強くしたのかな? 02UMのKみたいに。
>>947 イタダキーイタダキーイタダキーイタダキーイタダキーイタダキー
>>947 それは凄いあるよな。アークのはちゃごちゃ喋り過ぎでうざったいって人にとってはKOFの喋り頻度は調度良かったのに
家庭用はオンラインとキャラ調整だけに集中してVoice追加とかは正直どうでも良かった。
これでオンラインがラグラグの糞調整とかだったらおじさん怒りますよ
真サムの幻十郎は喋りまくってたような
隠れたダークホースに期待したが、この感じだとどうやらベニマル以上の上げ調整はいなそうだな ケンスウ気になるけど、どこ強くしても強キャラにはなりそうもないw
「まだまだ」って言いすぎじゃねこのゲーム
ラルフにアルゼンチンくれ・・ そしたら全力で使う
バイスの調整が気になる
バイスはEXメイヘムが発生早くなって安定の対空できるようになったみたいよ もしかしたら小足から繋がる程かも あと近DがチェーンコンボみたいになってD・Dと押すと二段目が遠Dが出て繋がる 二段目はキャンセル不可だが地味にダメでかい。HD始動で使える
>>954 前々から思ってたけどラルフのコマ投げはアルゼンチンよりノーザンライトボムにして欲しい
ノーザンは通常投げだろ?削除されたのか?
アイアイはゲームしてから喋れよ、マジで 後方投げはドット書きたくない病により全キャラ前投げの反転になってる
>>956 それ6Aでよくないか?
まぁダメがめっちゃ高かったら意味あるんだろうけど
12でバーニングハンマーって聞いて最初コマ投げかと思ったけど全然違った思い出
964 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/14(金) 11:38:11.81 ID:2a4quTDj0
「このスレの大卒のおじさんたち、変なんです!」
まさかタクマにアスピルの能力が付くとはね
>>951 でぇりゃー!とかうぉりゃー!とか大体叫びまくってたな
>>963 ゴメン、おじさん建てれ無かった…
誰かお願いヨロシコ頼むます。
旧ドットのKOFやり慣れてる奴で 京で荒毒出そうとしたり庵で闇払い出そうとしたりする癖が 抜けなかった事ってある?
同じKOFでも内容はタイトル毎に別モンなので、 俺は一度確認する為にコマンド入れてみる位かな 02UMで学ラン京3人チーム使ってると偶に間違うけど
格ゲープレイヤー年齢分布 (ただし学年別) 1976年(35) 月宮さん 1977年(34) 1978年(33) 今井、アレックス 1979年(32) sako、ゲマビ 1980年(31) ヌキ、志郎、こくじん、がま 1981年(30) ウメハラ、板ザン、ちび太 1982年(29) 液体 1983年(28) ボス、レン、 1984年(27) 金デヴ、マゴ、RF、にゃん師、akajojo、前田太尊、リッキー、グーテックス、マイクロス 1985年(26) ふ〜ど、ときど、ネモ、ハイタニ、MOV、MDR、キャベツ、あくあ、ざんぎたん、瞬獄、あきも、八頭、小川 1986年(25) ももち、ボンちゃん、ささき、クロダ、チョコ、ぷーんこ、ジャスティン 1987年(24) TKD 1988年(23) えいた、うりょ、冷血非道、サトシ、フェンリル、あるむ、かよポリス、 1989年(22) かずのこ 1990年(21) 魔王、鴉 1991年(20) いおり、ぷりっつ 1992年(19) 1993年(18) ひがき、AO、イナバ 1994年(17) 1995年(16) ロクサス 1996年(15) りゅうきちくん 情報求む: おじさんボーイ、餅、伊予、マイケルたん、二代目、KO キャップ神(KOF)、御所(KOF)、D44BAS
あと二週間で発売だな
やめろよ・・・
りゅうきちくんって…ゲーニッツの年に生まれたのか。時代を感じる。
KOFの音楽良いって言うから96やってみたんだが、餓狼チームのBGMピコピコすぎないかこれ?
かみきりむしだっけ?かっこいいだろアレ
ていうか全体的にピコピコしすぎじゃね? 時代もあるだろうけど、BGM良いっていうから期待しすぎたかな アレンジの方が良かったりするんだろうか 97はBGM格好良いのかな?
>>978 つか元々スーファミと同世代のハード・ソフトだからな?そこんとこヨロシク!
96っていったらFairyだな・・DLCでBGMこねーかな・・ついでに次スレ立ててみる
>>980 確定してるらしーぜ?このスレで聞いた。
まあソースは聞けなかったけど
>>979 そうか、スーファミと同世代なのか
でもゲーム音楽とかで聞いた時はここまでピコピコじゃなったんだよな
あれはアレンジ版だったんか
スレたて乙。 bgmは個人的には13が一番いい。次点で02um。
俺は99とかも好きだな。03のアレンジは96アレンジに匹敵する出来だと思ってる。 でもXIはロックしすぎててKOFのBGMとしてはちょっと違う……。むしろギルティ寄り
>>985 ps2の94のアレンジも地味に良かったよ
乙 BGMは99が一番好きだな。KD-0079やクリザ戦やTearsが素晴らしい ダークな世界観に最高にハマっていた
>>981 乙!
>>978 97は・・・BGMは・・・あれは・・・多分BGMとしては歴代最低レベル・・・
989 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/14(金) 17:33:16.71 ID:Cyvd7Ho10
97のケチャが地味に好き
94のブラジル
13のアッシュの曲超カッコよくね?
>>988 ESAKA FOREVERとかStill Greenとかオロチーズとか良い曲もいっぱいあっただろ!最低っていうのは02のことを言うんだよ……。
96のギースとか龍虎のアレンジbgmはよかったなぁ。今でもいける。
>>992 それ以外環境音じゃないですかー
02は音質最低でもちゃんと全部BGMあったからな・・・環境音よりはましだろ
ボス曲で言えば黒アッシュ戦は歴代の中でも上位だと思ってる
97はbloodyもいいな
>>991 めちゃくちゃカッコイイと思う
Kダッシュと女格とキムとサイキもやばい
13は過去最高のBGMクオリティかと
ネームレスの曲がやっばい
>>981 スレ建てありがとう。乙である
>>983 個人的には99のBGMが歴代で一番カッコ良かった
前に中古で\100で売ってたりしたから、機会あったら聞いてみて
1001 :
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