【FAQ】
Q:どのキャラ使ったらいいですか?
A:好きなの使ってちょ。
具体的に「どんなタイプのキャラが使いたい」って言えばアドバイスしやすいかもね
Q:Cコス・Dコスってどうすれば使えるようになるの?
A:Cコス=初段昇格 Dコス=3段昇格時 Eコス=KOTR一周制覇
Q:屈伸って何?
A:投げと中段の二択つっても出るスピードが若干違うので
ガードしながらしゃがみ→立ちへと切り替えると
「しゃがみ状態で投げをスカして立ちガード」する事ができる。
微妙に自分が不利なときの防御手段としてかなり有効だが、
タイミングをずらされると普通に投げられるので過信はするな。
Q:有利だから投げようとしたが殴られました。
A:普通の投げは確定状況以外だと一方的に負けるから殴られるYO
(逆に言えば投げだけを防ぎたいなら打撃で暴れると良い)
Q:投げ抜けってどっちにレバー入れればいいの?
A:自分が現在いる側でその投げを出すときに最後に入れる方向。
例:ニースト(64P+G)を「2P側で」抜けるなら投げ抜けコマンドは(6P+G)になる
Q:ダウン投げは回避できないの?
A:2P+Gと3P+Gの二択。複数投げ抜けは不可
Q:下Pを連打されたらどうすればいい?
A:最初の下Pをガード後、最速で肘を出せばOK。(キャラによっては当て身技があったり、
下Pをかわす打撃があったりする)
Q:ボックス/有利避けって?
A:「有利からBD→避けキャンセルまでをいれ込む行動」
(入力は44〜25or85〜66)
有利フレをBDで消費して避けキャンセルすることで相手が暴れた場合は避けるし、
相手が避け抜けしてる場合も避けキャンセルから二択。(相手は失敗避け)
Q:カード、弟子、ビンゴ、KOTR関連で聞きたいんだけど・・
A:まずは、公式サイトの「FAQ/よくある質問」を見てみよう。
http://www.virtuafighter.jp/faq.html
【専門用語/略語】
レバーの入力方向をパソコンのテンキーで表している。詳細は以下の図を参照
レバーの位置(Nはニュートラル)
\↑/
←N→
/↓\
789
4N6
123
_ 長押し
ボタンの種類
P(パンチボタン)
K(キックボタン)
G(ガードボタン)
・フレーム
このゲームの時間経過の最低単位。1フレーム=1/60秒
・ノーマルヒット
何もしてない所に攻撃が当たった状態。NHと略す
・硬化カウンターヒット
攻撃後の硬直中に攻撃が当たった状態。ちょっと痛い。硬化とか硬化CHと略す
・カウンターヒット
何かしようとしたところに攻撃が当たった状態。黄色く光る。痛い。CHと略す
・側面カウンターヒット
正面以外からカウンターで攻撃があたった状態。青く光る。すごく痛い。
青とか青CHとか側面CHと略す
・BD
たいがいはバックダッシュの略。
・肘
「発生が14フレーム」で「しゃがみ状態にヒットするとよろける」中段技の俗称。
見た目的にはボディブローだったりもする。
・特殊上段
相手がしゃがみ状態の技を出した所や硬直中にブチ当てられる上段攻撃のこと
※上段攻撃は普通相手がしゃがみ状態だとスカってしまう
・特殊中段
しゃがみガードされるとダメージを与えられない中段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
・特殊下段
立ちガードされるとダメージを与えられない下段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 18:13:18.71 ID:rUY+JeEt0
【VF5Rの頻出質問】
・速いP…11F
アイリーン、パイ、カゲ、リオン
・普通P…12F
その他
リオンの2P発生Fは13→12Fに変更
Rからは全キャラ発生12F
逆手(右肩を前構えていたら左手で下Pを打つ)打ちになった
・ジャンの66P
この技をくらうと立ちガードかしゃがみガードしかできない特殊なやられになる。(強制ニ択)
・ゴウのダウン攻撃
(高速でレバー廻してPとG連打で回復+剛の腹側避けで回避可能。)
回復の際はレバガチャ+ボタン連打(特にP)を意識する
ある程度回復すれば、その場起きでも回避出来る(相手の小ダウンが3Kに化ける)
回復がぬるい場合は後転、相手の腹側に起き上がると危険。相手の背中側へ起き上がると回避しやすい。
最悪の場合は回復起き蹴りを出して仰向けになるべし。
・ゆとり投げ抜けとは?
レバー+P+Gを押しっぱなしで立っている事で、ガードしながら1方向だけ常に投げ抜け出来るテクニック
1,2,3方向を入れるとしゃがんでしまうので、実質4,5,6方向にしか使えない
但し屈伸の間に合わないウルフの3投げに対しては3P+Gを抜けつつ他の投げが来たらしゃがむ、という使い方も
下段投げもレバー+P+K+Gで抜ける事が可
ガード投げ抜け時は投げが漏れないように、同時ではなくGを押してからPを押す。
・エキスパートモードの出し方
城を選択後に対戦チーム選ぶ。その時にスタートボタン押すと
右の下側に難易度が出るからレバーを左右で選択。2週目でも出る。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 18:13:39.37 ID:rUY+JeEt0
【VE5Rシステム変更点】
・ディレイ起き上がり蹴り廃止
・OMからの派生技を廃止
・OMで側面に回りこみやすく
・側面ガードの導入
・硬化中に技が当たる=硬化カウンターになった(VF5では硬直の最後のフレームに
技を当てた時はノーマルヒット扱いだった)
・鷹嵐のみ「硬化カウンターで打撃をくらうとのけ反りの硬直時間が増える」
(つまりP確〜PP6KとかPPPKが連続ヒットしてしまう)
・打撃技の側面ガード時の硬化差:ダメージ14以下は+2F ダメージ14以上23以下は+3F
ダメージ25以上は+5F
・ダウンの種類が増加
・よろけ回復が簡単に
・先行入力の受付有効Fが10F(VF5)から12F(5R)になった
・コンボ補正 空中補正が75%→80%に変更された。
バウンド補正は50%→60%、頭崩れの空中補正無しは削除された。
同一技補正(コンボ内で同じ技を使った時に掛かる補正)が導入された。
補正値は80% 始動技にも適用され、回数が増える度に補正の倍率も重ねられる。
小中大カウンターはたぶん変更なし。
・しゃがみダッシュの入力直後から上段攻撃をかわせる様になった。
【BGM変更まとめ】
過去VFシリーズのBGMでプレイ可。
どのキャラの曲がかかるかは選ばれたステージに依る。
どのシリーズの曲がかかるかはコマンドにより選択可。
コマンド:
スタート+レバー上→VF1
スタート+レバー右→VF2
スタート+レバー下→VF3
スタート+レバー左→VF4
スタート→VF5orパチスロVF
対戦時は乱入した側がステージを選び、された側がシリーズを選ぶ。
乱入された側がコマンドを入力しない場合は通常(5R)の曲がかかる。
追記:
コマンド入力はマッチング画面(試合が始まる前の画面)で。
コマンド入力成功時は(かかる曲の)キャラボイスが鳴る(デュラルの場合は金属音)。
テンプレ以上です。
【その他特殊な投げ抜け方法一覧】
ウルフのスタンドネッククラッチやブラッドの首相撲などの掴み系の派生を抜けるには、
P+G、6P+G、4P+Gの三択となる。
該当技
ウルフ(キャッチ、チェンジ、スタンドネッククラッチ、スタンドレッグクラッチ)、ベネッサ(テイクダウン、アームホールド)、
ブラッド(首相撲)、鷹嵐(もろ差し)
剛の「掴み」からの派生を抜けるには、
突き飛ばしはGで、崩しは剛側の入力と逆方向にレバーを入れると抜けられる。
剛側が4入れならこちらは6、8入れならこちらは2。
G+レバーで複合抜けを受け付けているため、実質4択となる。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 00:36:42.80 ID:7UvJwgNO0
投げ失敗は何F硬直しますか?
密着時、相手の投げをしゃがんで交わした場合、
どの程度の技で確反できるんでしょうか
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 06:53:10.37 ID:V3+c3x2rO
エルのロードロで上段崩した後は何したらよいの?
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 17:59:00.10 ID:VqPBuMWg0
バーチャ4のことなんだけど
AI育てるモードあるじゃん
それメモリーカード600MB食うからやりたくないんだけど
やらなくて大丈夫?
普通にキャラクターエディットするヤツだけでいい?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 19:41:46.96 ID:fUXzErIDO
>>9 全体硬化は知らないが、投げスカには反応次第で膝クラスなら入る。
発生16F程度の技を刺すのが一般的かな。
44Kとかだと、入力時間がかかって間に合わない事も多いから、しゃがみ状態からでも1フレで入力できる技がいい。
自信ないうちはPKでも全然OK。
投げでもいいが、投げ抜けを考えれば打撃で確定ダメージしっかりとれた方がいい。
代表例は父の斜上〜烈破、兄のビート、鷹の頭突き、とかかな。
ビンゴのハッピーデイズって、ビンゴ完成させないと恩恵にあずかれない?
ハピデの効果はビンゴデイズ無参加でも適用
ハピデよりビンゴデイズの方が期待値高い気はするが
小、中玉を集めたいならハピデで大玉ならビンゴな気がする。
つまり満遍なくプレイしておけばOKと。
大以外はいらないから報酬多めのビンゴでハピデだけプレイ〜
みたいな事をすると大抵小中しか出なくなる。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 21:20:30.98 ID:CZn0Al2/0
爺の飛んできて寝るやつにやられまくるんだけど
どうすればいい?最速2Pでたまにカウンター取れるんだけど
万全ではない
後ろに飛んで逃げる
>>17 頭突きで回転しながら飛んできてそのまま横寝かダウン状態(爺側で選択可)になる通称爺サイコクラッシャーの事かな?
よろけるけどレバー回して最速で回復するとこっちが有利
キャラによるけどローキック→ダウン攻撃が大概のキャラで反撃になってたと思う
バーチャ4 evolutionのクエストモードでのリングネーム作る時も無印みたいに
個々にセーブデータ作るの?
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 00:18:55.94 ID:ZKUYnU3s0
>>18 壁背負ってるときついっす
>>19 頭突きもそうなんだけど、もう一つないですか?
蹴りっぽかったきがする
あびせ蹴りみたいなやつか。ガードして不利だったような気がする。
浴びせ蹴りと、藤波式ドロップlキックみたいなやつはガードして
瞬有利なはず。
>>21 浴びせ蹴りはBDすると下段中段の2択からは逃げられたはず。
距離にもよるかもしれないけど。
浴びせ蹴りはどれか分かんないんだけど、大ジャンプからの両足蹴りはガードしても不利
反応して立ちPで落とすか避けれ
浴びせ蹴りは、壁コンボの時にやられる奴かな。動画見ると上がってたりする
両足蹴りが、ドロップキックみたいなやつだね。
藤波式ドロップキックw
あんたおもろいな
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 10:02:25.40 ID:A6lwUI190
ガードしたらバックダッシュね
壁際で使われるとアレがアレしちゃうのか
ジャン紅篠の七曜転錬撃ってどう思います?
最近ジャン始めたのですが、なんかこれあんまり多用すると
相手に悪いような気分になりました。
それに、台の向こう側の知らない相手はもしかして気分悪くしてる?ような気配が、
自分な気弱さからくる勘違いならいいのですが。
ちなみに、私は七曜転錬撃の最後のPは5回に1回くらいしか決まりません。
ついでに、七曜転錬撃最後のPまで決めるコツがあれば教えてください。
七曜の最後はKなんだぜ…
>>29 ジャンは時々使うからあのガード崩しできないと勝てないから多用しないと舐めプに思われるし
食らうほうが悪い
新宿○○ッキーが、あれは投げですと言ってました。
>>29 途中のKPPKPは適当に押す。最後のKはちゃんと目押し。
そもそも確定が少ないゲームなんだし
通る択なら一生撃っとけばいいんじゃね?
シューティング、離れて空かし待ち、に対応できません。
焦ってこちらから攻撃しているからなのかもしれませんが、
なるべく攻撃しないようにしても、どうしてもシューティング
されると負けてしまいます。どうしたらいいでしょうか?
ウルフ使ってます
>>36 大技振りすぎて確反入れられてるんじゃないの?
それと小技でも空ぶったらやっぱり不利〜確定もらうと考えた方がいいよ。
ちなみに相手が下がってても46Pみたいなので突っ込むのは辞めた方がいい。
確反のあるバクチ技で突っ込む癖があると安定しないし、あまり上達しないので。
隙の少ないPとかダッシュして様子見とかで近づくといいかと。
まあ、相手が格上だったら距離戦以前の基本技術で負けてる可能性あるが。
ありがとうございます。そうですね、突っ込む癖があると思います。
46Pで。
もっとじっくり様子を見ていくようにします。
ありがとうございます。
ウルフなら1P+Kがリーチ長くてガードされても屈伸可
ヒット時は46P+Kで追い打ちして、垂直ジャンプから降下中Pと投げの二択とか(相手受身時)
3Kも足先なら殆ど反撃されない、バックダッシュ安定
>>39 おお〜対策たくさんありがとうございます。
1P+K屈伸可能だったんですね。なんな投げ確のような気がしてました。
あと、先っぽ3K、いいこと聞きました。
あまり使ってないです。
これから使っていくようにします。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 22:06:06.53 ID:Y6nyJ8I90
爺の相手に寄っかかって酒を飲む投のコマンド教えてください
66P+G
調べてひと通り試したら分かるような質問はちょっとどうかと思う
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/13(木) 21:21:29.65 ID:rJTxe8E10
100円もったいないもったいない
動画で見るお勧め技表、またやってくんないかな
twitterでお願いしてみようか
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 23:21:54.61 ID:LP5IIT9d0
都内周辺に初心者の集まるゲーセンないですか?
段位別対戦台とかあればベストなんですが
大山の板橋ニュートンや秋葉のセガ新館で定期的?に称号A以下対戦会なんてイベントをやってる気がした
詳細はそれぞれのHPなんかで調べてくれ
またそういう所に来る人にいつもどこでやってるのか訊くといいだろう
47 :
リオン大好き:2011/10/18(火) 13:58:30.13 ID:QF6bKlYA0
リオン難しい
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 00:04:01.01 ID:oB76oWOX0
ゴウの掴み返しの入力のやり方とコツを教えて下さい
G押した後Pを押す。(そのままG+P押しっぱなしの状態でガードする)
これがゆとり投げ抜け入力方法らしいです。
後は投げ抜け方向だけ。レバー←・→・N…か?
投げ続けられだしたら、そのセット落としてでも抜け方向を確認するぐらいの気構えのほうが良いかもね^^;
>>48 質問がよく分からない…
相手がゴウ使ってて、捌き投げの抜け方を知りたい?
それとも自分がゴウ使ってて、投げのコマンドと使いどころを知りたい?
文章見るとどっちにも取れるんだけど
>>50 俺は、前者には受け取れないな。
相手が剛なら、「掴みの派生の抜け方」になるだろ。
掴み返しのコツって言ってるから完全に剛視点。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/20(木) 22:03:02.94 ID:2Px/i/dx0
>>51 国語の教師かオメーはあああああああああ
ゴウの掴み 返しの入力とも取れるじゃねーかああああああ
ムックを見たら剛には【掴み返し】(投げられ時P+K+G)という技があるのね^^;
これはこれで深い技だ罠。
剛使いでないとこんな技が有る事すら知らないんじゃないかな?
(やられたけど何をされたか解らない…みたいなw)
相手の上段投げを受けた瞬間にP+K+Gを入力すると、その投げをさばいて逆に掴むとさ。
入力のタイミングなども書いてるけど、よく解んないので剛使いの方に任せた方がよさそうだわ。
ところで剛の掴み返しを抜けれる事ははたして出来るのでしょうか?
投げにいったら→掴み返しされて→その技を抜けれる?否、投げコンボ確定なのかな?
掴み返しは「方向無視の投げ抜け」+「キャッチ投げ」。
掴み返し自体はキャッチなので抜けられない。
その後の5択は普通に読みあい。
入力猶予が「相手の投げが成立した瞬間の2F」なのでかなりシビア。
連打でも受け付けるけど厳しい。
投げ確定の場面でタイミング合わせて一発入力の方が成功しやすいと思う。
あ、ちなみに相手の投げが成立した瞬間ってのは、相手が投げを入力してから10〜11F目ね。
ウルフの一部投げは発生が10Fではないのでタイミングも変わる。あと投げ抜け不可のキャッチ投げや打撃投げには無効。
上手いゴウはいろんな場面でこれを仕込んでたりするからかなり厄介。
失敗しても組手払いが出るから肘とか捌かれたり。
>>56 50だけどあの技、掴み返しって名前なのか、知らなかった…
便乗質問で申し訳ないが、組手払いが出せるってことはこれってニュートラルPKGじゃなくても出るの?
猶予2Fだとしても投げ打撃の2択潰せるってのはかなり強いね
P+K+G入力の技なら何でもOKじゃなかったか
つまり神将三豪、下P(下方向P+K+G入力)、組手払い
受け身とって避けキャン下PをP+K+G入力で仕込むと、受け身に重ねてきた投げを掴み返し、
かつ打撃は避け、遅い投げや遅い打撃は下Pでつぶす、とかできると思う
鷹嵐のコンボで
重量級へP+K>1PP>6P+KPPを入れるコツと
中量級へキャッチ6P+G>1PP>P>3P+KのPを挟むコツを教えてください
前者はちょいダッシュして1PPで入るらしいけど、できません
後者はムックによると中量まで入るらしいですが、軽量までしか入りませんでした
しかし、知かまれた後の5択ってすごすぎる。
3択だってきついのにな
>>61 あれ4択だよ
レバー入れ投げはレバーだけで抜けられる
ニュートラルはGで抜けられる
レバーとG入れて4方向の1つとニュートラル抜けられるから実質4択
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 20:12:00.36 ID:XDQXiMOsO
ゴウやウルフで掴んでる間に相手側に回って手元を見るんだよ。
成功率アップ間違いなし。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 00:50:03.67 ID:uDRYrcHnO
すいません。
宮本塾塾長に嫌がらせされてるんですけどどうすればいいですか?
影の膝やリオンのアッパーは出るのに、
晶やゴウのマホが出ない...
なぜだろう...
>>66 ちゃんとP+K押してるよね?
あと何に化けてるか教えてくれたアドバイスできるかもね
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 23:12:33.10 ID:SraaCNBx0
飛鳥でねーでねー
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 23:21:38.67 ID:SraaCNBx0
飛鳥じゃねー朱雀だ
飛鳥って大ダウン攻撃だっけ
>>69ちょっと遅らすのがコツってムックに書いてあった
Ver.Aでタイミング変わったかは知らん
ごめん、遅らすのは青龍だったわ
剛ってザパニーズだろ。
わざとらしく日本の国旗を貼ってるし、技はインチキだし、礼儀がなってないし、もろあっち系の顔だし。
上級プレイヤーでよく見かける動きで、「連続避け」がものすごく早い人がいます。
「避け」は、前ダッシュor後ダッシュでキャンセル可能とのことですが、
あそこまで早く動けません。
高速で避けキャンセルを連続で繰り返すには何かコツあるのでしょうか?
8 or 2 ⇒ 44 or 66 ⇒ 8 or 2 ⇒ 44 or 66 ⇒ ・・・
レバー入力的にはこれの繰り返しで良いのでしょうか?
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/31(月) 02:57:00.52 ID:xtfu11KS0
成功避け〜成功避け
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/31(月) 03:12:41.76 ID:hdM9A2Eg0
タイミングが
避けキャンの入力方法ですが、
そもそも避けって8or2の後一旦手を離す(N:ニュートラル)んですよね?
っつう事は一例を上げると、8_N⇒44てな感じになる訳で…
レバーの持ち方にも差があるかもしれないが、擬音で例えると
タン・タタ/タン・タタ/タン・タタの連続じゃないかと思う。
(タンのときにレバー入れ離す(8_N)⇒タタでキャンセル(44))
自分が避けキャン出来ているのかは微妙だがw
連続避けキャンすごい速い人とかよくいるけど、肘出したらさっくり刺さったりとか、成功避けしてるのに何もしてこない人もいたりする
上級者っぽい動きには見えるかも知れないけど、確認できなきゃただの自己満足で終わっちゃうのでちゃんと目的考えて使うべき
78 :
48:2011/10/31(月) 23:20:03.50 ID:J12i3mn90
掴み返しの件、レス遅れてすいません
みなさん質問に答えていただいてありがとうございました
それにしても掴み返しってここまで浸透してない技だったんですかね
まさかこのスレでこんな流れになるなんて思ってもみませんでした
1年くらいブランクがあって、最近またやりだした。
今日横浜相鉄口のゲーセンに行ったらレベルが高くて驚いた。
もともとそんなに強くない自分だが、初心者レベルではないと思っている。
にもかかわらず、まるで歯が立たなかった。
技をことごとくガードされ、投げはなぜか決まらない。
そこで一つ思ったのです。
なぜ、あそこまでガードされ、かつ投げがことごとくスカるのか。
打撃は、肘くらいならなんとか当たりましたが、
投げは全然気まらなかったです。
もしかして、、なにか秘密があります?
例えば、相手がガードボタンを押していると投げが決まりやすい。
ガードボタンを押していないと投げが決まりにくいなど。
なんらかのテクニンックを使われたとしか思えません。
あそこまで、ガードされ、投げをスカされるとは。
それとも、上級者ならでわの、見てから反射対応というやつでしょうか。
スカってるのか抜けられてるのか。
ゆとり、屈伸、シャガダ屈伸、はわかるの?
投げ方向散らしてみたら?本当に投げが抜けられるならPGを何回かみせてみる。
技がガードされるのはVFはフレームゲーだからフレームで確反をしっかりして有利、不利で行動するぐらいしかないかと
対戦のBGMで過去のシリーズのBGMを流すにはどうやるのか教えて下さい!
スレを最初から読め
>>79 この文章を読む限り、屈伸されてると思う。
ガードが固く⇒投げに行ったらスカる。
ようするに、上段・下段攻撃はしっかりガードされて、投げはしゃがまれてスカる。
たまに中段の肘が当たるぐらいw
ちなみにキャラは使用キャラは何でしょうか?
ジャッキーとかポピュラーなキャラだと動き読まれて受け潰されてる可能性大。
普通に屈伸だろ
投げ抜けはしにくいし
79です。
みなさんご回答ありがとうございました。
質問がわかりにくくてスミマセンでした。
皆さんの回答見ていると、どうやら屈伸で回避されていたのではという気が強くなりました。
あのあと調べたのですが、おそらくしゃがみダッシュ屈伸されていたと思います。
はい。勉強になりました。
ちなみに、その時はリオンを使っていて、相手は剛でした。
続けて質問させてください。
ジャンの捌き4P+K+Gと、2P+K+G、236P+Kの捌き対象技をご教授頂けないでしょうか。
先日VF5FSのムック(マスターガイドブック:昨年発売)を購入したのですが、
全体的に捌き技の捌き対象が載っていませんでした。
インターネットでいろいろ調べるのですが、VF5FSの情報をまとめたサイトって
意外と少ないですよね。そんなわけで、質問させて頂きました。
ジェフのかもーんばかりやるコンピュータに勝てません。
対処方法教えてください。
キャラは舜です
>>87 とりあえず派生技を食らったら割り込めないんで
そしたらガー不の直線を避けるか上段全回転をしゃがむか中段を立ちガの三択
てかCPUってほとんど派生出さなくね?
ところでバーチャってキャラランクあってもダイヤグラムないよね、ナンデ?
とりあえず離れて飲んで8杯溜めて、カモーンを観たら中段くらうのは諦めてしゃがみガード
上段全回転か投げかわしたら236PP→P→43P+KP
下段はガード時何F有利か知らんので236KPPでも試してみてくれ
遠間でうろうろして66P+Kで突っ込むとかでもそこそこ勝てる気もするが
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 18:46:10.60 ID:kxfkwj1E0
影の操作について質問です
46K+GKKの3発目と623P+KPKKの4発目が安定して出せません
何かコツとか無いですか
>>88 >>89 ありがとうございます。派生のミドルキックの打撃投げ?みたいのが嫌で立ちガードして
投げくらって嫌になってますが、我慢してしゃがんでいるほうがいいのですね。
とても参考になりました。やってみますありがとう
昌の挑打頂肘(ちょうだちょうちゅう)がでませんw
2_6P(ガードorヒット時)Pってやつです。
誰か助けて^^;
>>92 マジレスすると1000回くらい反復練習するべし
ってのもなんなので個人的な感覚でいうと、タン、タンって感じ
1発目の打撃音を聞いてから出すイメージ
2K+GPPは当たると同時にボタンって感じだけど、2_6PPはそれよりも遅く感じるかな
>>86 ジャンの捌きで一番怖いのは4P+K+G。当たると痛いから。
これは実際は当身のようなもの。投げが通るので投げればいい。それとミドルキックとか下段は捌けない。
他の2つは放置してもいいよ。ある程度の段位になると使ってこないから、対策を立てるほどの技でもない。
>>90 その系統のコマンドって最終ボタンの受付時間が一番シビアだから、
途中までタイミングよくやって最後だけ画面見ながら目押しでやるのが一般的。
目押しは3発目もしくは2発目が相手の体に触れた瞬間に押し終わる感じ。
昔VFBBS時代に朱雀は最後が2Fでその前は3Fとか書いてあったような。
まあ、だいたいはラストが一番シビアになってるよ。
バーチャやってみようと思うんだけど格ゲー初心者でも大丈夫かな?アケコンは持ってます
後、熱帯は大丈夫でしょうか?普通に対戦できるほど人はいるでしょうか
>>95 アケコンあるならソフトも安いしいいと思う。熱帯は正直人少ない上、やってる人はかなり
上手い人ばかりです。俺はヘボいですが。クエストクリアくらいまで頑張ってようやくフル
ボッコを回避できるくらいかな。LAスレはこことかなり空気違うので注意です。
FSが来年夏だし、やればやるだけ上達するので頑張って。
ウルフで立ち状態からリバースレッジハンマー(ちゃぶ台返し)を出すには、「33236P」と入力すればOK?
>>96 ありがとうございます
ちなみにゲーセンでもやりたいのですがLAでコンボや立ち回りの練習できますよね?
全くの格ゲ初心者ならまずはPS2の4EVOのトレーニングが親切なのでおすすめ。
ざっとやってみて特に練習が必要なら繰り返しやってみると良いよ。
技の練習はLAでやらないとだけど。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 17:48:00.00 ID:3AFfXbe10
LAもアーケードと大分違うから敢えてやらないって選択もいいかもね
>>99 ps2もってないです・・・でも少し他の格ゲーやったことあるので多分大丈夫です
>>100 ありがとうございます
早速近いうちに買ってみます
>>101 そんなに違うんですか?
自分的には主要のコンボ練習と立ち回りが練習できるくらいであれば十分なんですが
>>103 立ち回りは問題ない
主要コンボってのは微妙だな、キャラによって大幅に変わってる場合もある
他の格ゲとは大分違うんで、その感覚を掴むのに家庭用やるのは悪く無いと思うが
105 :
92:2011/11/06(日) 19:05:38.87 ID:XJxhRbkp0
>>93 タン・タンですねw
なるほど、入力は遅めなのか…練習してみます。
有難うでした。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 19:17:57.43 ID:3AFfXbe10
>>103 VF初心者なら○
VF経験者で、最新Verに慣れるためっていうなら×
KOT一周できたんだけど
なんかデュラルが凄く弱かった。
肘をNHで延々と食らい続けるぐらい棒立ちだったんだけど、これ何なんだろう
単に台の難易度設定かな。
>>107 周回重ねるとCPU強くなるって説もあるね
KOTキャラ150人倒すと出てくる151人目の真・デュラルはもうちょっとは強い筈
>>108 いや、一周だけなら他のキャラで何回かしてるんですわ
で、いつもはそれなりに苦戦するんですけど
今回に限ってほぼ棒立ちだったんでおかしいな、と。
>>KOT148で止まってるんですが、どうしたらいいかしら?
誰を倒してないのかね
デシマスター2かFラウンダー、大穴でサンマン辺りであろう。
デシマスター1,2ではなくデシマスターI(愛) が2回出るということ
Sコス使ってなくておしゃれワナビー出してないかもしれん
>>110 携帯かネットで1月だけでもVFnetに加入すればどのアウトロー倒してないのか見る事ができます。
無理なら
>>115で1キャラずつ条件満たして確認するしか
狙わないと出ないのはFラウンダー除けばDフェン支部辺りかな?
>>116 Dフェンはガード、避け、投げぬけをそれぞれ最低一回ってのが罠だな
序盤のcpuはなかなか投げてこないし
Dフェンは、負けたラウンドはカウントされないっていう罠もあるよね。
>>117 Dフェン狙いの時は難易度ベリーハードでやってる
エキスパートは初戦負けの危険があるけど、ベリハなら5戦目くらいまではまだ緩いので
FラウンダーとDフェン支部長も普通じゃ出なくね?
Fラウンダー狙うときは寿命が縮むわ
二週目のデス(最終)エリアって、ストレングスとジャスティス(後半二つ)だけクリアすれば出てくるかな
それとも前半もクリアしないとダメ?
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 20:31:54.45 ID:BcnwNVyOO
出てくるよ。
ただし、1周目で『マッピング兄さん』を倒さなかった場合、
先にデスエリアをクリアしてしまうと、もう1周しなければならなくなるので
そこだけ注意ね。
え?
二週目って右側だけやれば151いけるの?
>>124 根本的に色々勘違いしてると思う
151体倒しての完全クリアへの最短が2周な訳だが
結局2周するには左側のエリアももう1回回らなくては無理
>>115のリンク先見て分からなかったらもう知らん
ジェフリーの走ってきてヒップアタックは、どうやったらガードできるのですか?
いつも当たってしまいます。
>>127 正解を知らずに書くが、多分ガード不能の上段攻撃なのでしゃがめば当たらない筈だ
>>126 いや、今まで2週目も左から制覇してたけど、
エリアボス倒さなくても右を選べるから残りの
デシ2、ドラ2、父さん、研究インだけでいけるのかなって
130 :
110:2011/11/11(金) 23:28:54.73 ID:19pPtV330
148で止まってるとカキコした者ですが、みなさんの情報ありがとです。
>>115みると
研究イン*********** K.O.数が 149
F・ラウンダー***** そのゲーム中に、サドンデスラウンドを勝利する
ぽいですな。
ちなみに、サドンデスラウンドを勝利するってどういう事?
>>129 制覇する必要はないな。
そのアウトローを倒すだけ。
>>130 わざとフルセットに持ち込んで最後引き分ける。
するとサドンデスが始まるから、そこで勝てばおk。
133 :
110:2011/11/11(金) 23:34:26.37 ID:19pPtV330
>>133 出現エリアのCPUだったら誰でもいいけど、後半だと引き分けるの難しいよ。
135 :
110:2011/11/11(金) 23:39:24.37 ID:19pPtV330
変な質問してしまいましたw
F・ラウンダーってキャラがでてきた時にそれをやれってことでしょうね。
失礼しました。
ありがとでした。
>>135 違うよ。
CPUにわざと引き分けてサドンデスで勝つんだよ。
それがフラグになってFラウンダーが出てくる。
そしたらそいつに普通に勝つだけ。
137 :
110:2011/11/11(金) 23:42:57.76 ID:19pPtV330
>>134 やっぱりそうですか?
サドンデスやったらF・ラウンダーが出てくるんですね。
引き分けるのってひたすらガードするか、逃げ回るんですかね?
今度やってみます。
いろいろありがとでした。
素朴な疑問。
2周目にF・ラウンダー出たっけ?
ひたすらガードってのはたぶん無理。
離れて逃げ回ってください
壁ありステージでレイフェイやサラのネタ弟子が
3人目に出てくれば一番楽なんだけどね。
ガード時間切れで勝つる
>>125 右側だけやっても150にはなるけど、
左側も全部クリアしてないとジャッジメントエリアが出ないので
151にはならないよ
>>122です
二週目ストレングス&ジャスティス制覇でデスエリアでました。
教えてくれた人ありがとう。
して現在148で残りはデシマス2と研究インなんですが、今何人弟子倒してるかわからんのでちょっと困ってます。
ゴウでひざ蹴りからつかまれてその後、なんだかぼこぼこ蹴られたりします
>>143 それは誰もが通る道
デビルエリア出現させた後は拳豪道場何回かいって、時々弟子マス2の出現エリア回るしか
俺はハピデ中はひたすら拳豪道場回って球稼ぎしながら条件満たすようにしてる
>>138 多分君の思ってる「2周目」では出ない
151人倒すまでは何周しようが同じアウトローは1回しか出てこない
151人倒すまでを1周と考えると毎周出るという言い方になってしまうが
>>137 投げと下段が行動にない弟子を除くと
広いステージ(壁が無いのが多い)でバックダッシュ→横移動(OM)を繰り返して円を描くように逃げまわるのが安定
早いステージは余り攻撃してこないし殆ど投げもしてこないが、下段は時々打つのでひたすらガードは安定し辛い
バックダッシュでリングアウトしないよう注意
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/16(水) 09:03:45.44 ID:6pQht2ND0
ゴウで→P+Gしたいのにダッシュ(→→)入れてると
→→P+Gになってしまします。
相手の距離を詰めて→P+Gにするにはどうすれば委員でしょうか?
66G6P+G
でいいんじゃね
149 :
110:2011/11/16(水) 19:25:08.45 ID:+i0l+A9U0
>>146他皆さん、どうも^^;
ストUのケンの様な井出達の昌(F・ラウンダー)が出てきました。
サドンデス終わった直後に出てくると思ってて出てこなくてバグってるのかと焦ってしまったが…
サドンデスに持ち込むのは爺さん(瞬)でクリアーできた。
避け・避け・連続バックダッシュの繰り返しであっけなくクリアできて拍子抜けしてしもたw
残るは研究インのみか。感慨深いのう〜
VF5Cで一度辞めて今更FS入門しようと思ってるんだけど
コマンド表やコンボの情報載ってるサイトってどこかありますかね?
コマンドタイムアタックで
パイをプレイしていて
「朴腿中にP」とあるのですが
朴腿ってどうやればいいのですか?
どなたか教えてください
技表とコンボについては、
バーチャ@wiki辺りが一番情報まとまってるかもしれない
あと技表はiPHONEアプリで最新の技表が販売されてたと思う
フレームデータが結構細かく載ってて、
晶はサンプル扱いらしく無料、他キャラは有料だった
>>152 「バーチャ コマンド」で検索してもiPhoneアプリしか出てこなくて困ってました
アプリのは1キャラ230円もする割に見にくいし…
これで久々にバーチャの門叩けそうです。感謝!
>>151 ボクタイ(仆腿)は、「←K↓」や「PK↓」と入力した際に派生する、
姿勢を低くする構えの事
その構えからPでボクタイPが出せるよ
>>153 「バーチャ@wiki」でググった場合にサイトが数個出てくるけど、
その中の「バーチャ@ウィキ-扉」となってるサイトが
個人作成のwikiの中で最新の情報がまとまってる所だと思う
「バーチャファイターwiki」の方は
FS以前の情報になっている所も多いみたい
>>154 派生というのはまずその「PK↓」を出さないと
その仆腿中にはならないってことなのでしょうか?
156 :
154:2011/11/17(木) 11:13:30.63 ID:9/EH6XbX0
>>151 出来ました!ありがとうございました!
バーチャ5から始めたもので
マニュアルにも書かれてないしどうしたらいいかと
困っていました
って次は
迷○歩中にP・・・・。
これどうしたらいいの?www
マニュアル
157 :
151:2011/11/17(木) 11:15:49.72 ID:9/EH6XbX0
メイショウホは←P+K+Gの背を向けながら手を上げる構え、かな。
家庭用のVF5だと思うんだけど、
多分ゲーム内にコマンドリストとかあるんじゃないかな?
159 :
110:2011/11/20(日) 00:10:05.87 ID:mPPHpuWq0
今日、研究イン(ラウ)を倒してKO数が150になった。
皆さんの情報のおかげと感謝しております。
2やってた者だけど、久しぶりに5やったけど
こんなつまんなかったっけ?
何がどうつまらないのか書いてほしいんだが。
鉄拳やろうと見てたけど、異常につながってたコンボ見て
やっぱバーチャでいいやと思った
鉄拳はタッグ2からカード1枚で全キャラ管理出来ると聞いて、
家庭用6買って練習してみたがやっぱり合わなかったわ
カードシステムは見習って欲しいけどな!
鉄拳は攻め方を覚えるゲーム、バーチャは守り方を覚えるゲームって気がするな
>>160 技術的な差もあるし、昔のゲームと単純比較は出来んよ。
ただつまらないと感じさせる理由に人が居ないというのはあると思う。
2の時のように対戦が盛んで初級者〜上級者まで集まるだけで面白さが倍違う。
まあ、対戦ゲーム自体下火になってるししょうがないとは思うけど、
Rの頃よりも明らかに人も減ったし、FS自体にも問題があるね。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 19:36:51.32 ID:CoJlfaTo0
KOT一周目で倒したアウトローは二周目では出ないはずですよね
再登場するならFラウンダーで大幻玉の荒稼ぎとかできるはずですし。
でも、テラさんは再登場しました。なんで?
テルさんな!
あいつだけは何回でも出る
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 08:56:22.71 ID:yfGwOCm90
最近ジェフを使い始めた者ですが、ジェフって肘ヒットから打撃打っても
カウンター喰らうんで「?」と思ってたら肘ノーマルヒット−1フレだっ
たんですね。
で、ならどうやって戦えば良いのか?
バーチャの王道、肘ヒットからの2択が出来ないんでしょうか?
派生がある肘はノーマルだと基本不利だよ、兄とか覆とか派生ないけどウルフ3Pとか
しゃがみに当てるかカウンターじゃないとその後の2択は掛けられない
ヒット確認してください
>>168 肘カウンターとノーマルの確認も必要だけど、ヒット確認の王道といったらPやら2Pかな。
難易度でわけるとこんなかんじか。
Lv1
Pが触れたら肘と投げの2択。(ヒット、ガード問わず)
厳密にはガードされると屈伸されるけど、まあ初心者同士なら十分に使える。
Lv2
2Pがヒットしたら肘と投げの2択。(ヒットした時だけ)
これが出来てくると勝ちが安定し始める。
Lv3
Pがヒットしたら投げと中段、ガードされたら別の選択肢。
これは100%出来る人は居ないと思う。上級者でも結構ミスる。でも強い人はやっぱり精度が高い。
これに応用して
2Pがヒットしたら肘と投げの2択。(ヒットした時だけ)
ガードされたらBD。
みたいに組み合わせて相手の弱点を付くとさらに勝ちが安定してくる。
>>170 下Pノーマルヒットなんて状況は殆ど無いから膝と投げの二択でいいんじゃね?
>>171 硬化はよくあるでしょ。
普通2Pはガードされた時と硬化もしくはノーマルヒットした時、最後にカウンター確認当たりで考えると思う。
まあ仮に+5以上取れた時でもでジェフで膝二択は無いかと。
避けられたり、ゆとりガードされたら確反が痛すぎる。それなら同じ17Fのトースプの方がローリスクでハイリターン。
トースプ出せないなら3P+Kでいい。
3P+Kも無かったし、VF5までなら全然ありだった選択肢だったんだけどね。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 09:01:49.46 ID:NG/TH2Wc0
>>170 あれれ?良く解らないな〜
LV2
肘ヒットから肘と投げって肘選択の場合ー1フレだから12フレのPに普通
に負ける。
2Pも全キャラ12フレだから打ち負けません?
これだと相手が肘ヒットされてもただ普通にPもしくわ↓Pで投げ潰し、打
撃打ち返しで完全防御になってませんか?
>>172 下P硬化ヒットって12F有利で下P打ったって事?そんな状況あるか?
下P打つのって上段か投げに対する暴れが殆どだから基本カウンターだと思ってるけどな
2Pヒット→肘が当たる状況ってカウンターでしょ。
>>173 肘ノーマルヒットからじゃ二択かけられないってば。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 15:15:14.78 ID:ZlaXq+Cx0
>>173 肘ヒットからの二択なんてどこに書いてあるの?
つーかこいつ馬鹿にしてるだろ
>>168 ジェフは肘の代わりに4K使ってカウンターなら4KPに繋ぐキャラかも知れない
微有利時は投げとバックダッシュ津波で何とかなる・・・のか?
>>174 ちょっと間違ってる。投げにたいする暴れは基本硬化になる。
投げは基本的に有利な時に投げに行くし、投げの発生10Fより早い打撃はほぼ無いので、
2択で投げが出るまでに潰されてカウンターになることはないよ。
上段に対する暴れもそう。例えば相手が+3くらいでP撃ったらこれも硬化カウンター。
相手は12Fで出るけどジェフは‐3Fあるので相手から見て2Pが実質15F後に飛んでくるから。
まあ持続時間とかは考慮してないけど。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 00:40:19.84 ID:ChBINhWZ0
難しいので影で例えてください
シッシッ……シッシ……とおー
あまいっ!
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 08:45:16.07 ID:mz4ImqBA0
すまん、
>>173なんだが、完全な勘違いしてました。
下Pヒットからの二択なんだね。
ただ、ジェフの二択って投げと肘の二択で投げは良いけど
肘って効果薄い気がします。
相手も「安い」肘はノーケアで投げ対策だけでOKじゃない?
そこでバックダッシュ津波な訳だ
>>183 うん、だから肘と投げの2択はあまり怖くない。まあ、微有利できつい2択がかけられるキャラの方が少ないよ。
でも暴れ癖やゆとり癖が付いてるような相手の偏りを付けばダメージ効率はこちらの方が得してくる。
ジェフなら4Kが発生が肘と同じなので4KPにするとちょっとダメージが上がる。肘より隙がちょっと大きいけど。
ちなみにジェフだと+5になればトーキックスプラッシュが2択に仕掛けられるようになるよ。こっちはかなり強力。
5Fだと屈伸可で2択にならないんでは?
>>186 しゃがだファジーか。
確かに完全2択ではないけど、一般的にはこういう局面では2択2択って言う人が多いもんでつい。
まあ的確にやってくる人が結構少ないから最初は使ってこないものと思って2択にいくといいのでは?
意図してやらないとまず出ないので、相手がしゃがだファジーを1回でもやれば、それ見てからもう一つ選択肢を増やしてもいいと思う。
使ってこない人はずっと使わないことも多いし。
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/26(土) 02:25:46.32 ID:ulZoPZJo0
ついでに影で例えてください
ウルフの9Pちょっと飛んで、ダブルチョップの奴なんですけど、
カウンター時P+Gで、エルボースマッシュにつながりますよね。
そのあと、確定で入るものってあるんですか?
なんかPKすらガードされるんですけど…。
>>189 たしか+8Fだから確定ないよ。キツイ二択をかけてください。
そうですか。プロレス好きだからあの技(エルボースマッシュ)好きなんすよね。
+8ならカウンターのみにしなくてもいいような。
そうするとまた強いって言われちゃうのかな。
>>191 両手な技なので当身、捌きに強いし被ガード時の不利もスタナーより小さいんだよね
なるほど。
けっこうコマンドミス9P+Kを9Pと出たりするけど、それはそれでその後の展開を考えていけばいいんだね。
ありがとうございます。
いくらやってもうまくならない、烈士です。
避けキャン連打の人に何をやったらいいのか分からないっす。
>>193 避けキャンには10Fの投げが確定するよ。
投げ抜けされてしまいます。
がんばります。後、自分が下手なのと、わかってないのもありますが、
シャガダで投げを回避されたり、もうほとんど何していいかわからない状態になります。
>>197 しゃがダだと?
じゃあ下段投げだ!
おもむろにキャッチ投げを混ぜてみるのもいいかもしれない。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 08:36:10.75 ID:aqKgCzOI0
最近避けキャンを猛練習してるんですが、避けキャンしてる時って投げに
対応出来ないですよね?
→→入れてる間に投げられてしまいます。
避け→ダッシュ→ゆとり抜けで対応できる。
不利が大きくなるほどゆとり抜けがシビアになるけど。
>>197 ありがとうございます。いろいろがんばってみます、このゲーム勝てるようになるには
相手の技すべてを、ガードしたら何フレ有利とか、ノーマルヒットしたら不利、有利、
カウンターヒットしたら何フレ不利とか覚えなくてはいけないのでしょうか?
また、みなさん、自分のキャラのすべたの技を有利不利覚えて、5フレでしたっけ?いないならシャガダして、
投げをかわしたり、暴れたりとか考えまくっているのでしょうか?
>>202 全部じゃないよ。
人によっては結構適当に動いてたりします。
分かってる上で動いてるかどうかは、流石に対戦中に判断するしかないかも。
相手の段位も参考になるかもしれない。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 17:22:54.06 ID:fBhSM85w0
>>202 大会に出るクラスでもあのキャラはわからないって人は多いと思います
それでも最後に勝つのは知ってる人だと思いますよ
主要技くらいは覚えた方が・・・
みなさん、たくさんの参考意見ありがとうございます。
わからないのが俗に言うわからん殺しってやつですね。
自分の主要技、相手の主要技くらいは覚えるようにします。
それでも結構な情報量ですよね。
それを食らった(ガードした)瞬間みんな反応してるみなさんはすごいです。
あと、指三本でレバー持ってやってますが最近、ワイン持ち?増えましたね。
そのほうが細かい操作はやりやすいのでしょうかね?
持ち方も変えたほうがいいのかな
ユーチューブの動画かで、梅原さんのレバー持ち講座があってそんな持ち方もあるのか…と感動したw
それ以来、その持ち方に変えたんだが(小指に挟むやつ)バーチャに合ってるかどうかは微妙><
自分なりにいろいろ研究してみて、キャラを自由自在に動かせる方法を探すってのも楽しいかも^^;
>>208 ありがとう、そういえばこの間某有名プレイヤーにあったので覗いていたら
小指と薬指に挟んでました。
参考にしてみます。
>>208 薬指と小指で挟む、通称ウメ持ちは、2P側からの真空波動コマンドを正確に出すために開発されたそうな。
バーチャに応用できる部分はあるかな。
技術的なことじゃないですが
特殊アイテム専用勝ちポースのG+↑とかは、勝ったどのタイミングで押せば見れますか?
即答さんくす
派動拳コマンドコマン(236)なら分かるが、
真空派動コマンドってどんなんだ?
「波」動な
どう打ったらそんな字が出てきたんだ
真空波動は236236
バーチャで使う状況あったか?
ラウで質問
みんなが膝確って言ってる状況でラウは何返せば良いの?
立ち斜上?
おっらーってやつ
安い
46Pで妥協しとく
膝確以上って下段に多くない?
下段ヒザ確には、立ち上がり中Kか肘ハー虎形、かな?
ラウの確反は立ち状態肘確が飛び抜けて強くて、
あとは微妙なんだよな
現バージョンのFSは、それまでのバージョンから技コマンドが変更になったり新技が増えてたりしますか?
FSが出たばかりの頃にゲーセンで貰ったコマンドリストがそのまま使えるのでしょうか
技は増えてないよ。コマンドリスト使える。
しゃがみでヒザ確以上ならラウ白虎で良いんじゃないの。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/07(水) 10:06:49.54 ID:T43Ck99s0
エキスパートモード初めてやってみたけど、一人目で負けた。難しすぎワロタwww
大幻球狙いにしてもハピデだけにした方がいいぜ
勝ちが安定しないなら拳豪道場でも中幻球なら割りと出るんでこっちのがお薦め
葵使うと殆どの相手には天地待ちで勝てるので楽
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/08(木) 12:27:08.42 ID:B268slKP0
フェイズって何なの?
単純に球ぎたいならKOTの151人KOを回した方が良いと思う。
ハピデ中は拳豪道場に籠もる。
シングルビンゴで大10でしょ?
普通にビンゴデイズにやってても良いと思うけど。
ベネッサに惹かれてFSをちょっとプレイしてるんですが、
VF初心者がこのキャラを使うのは無謀でしょうか?
あと、やっぱVFってフレームを知らないと話になりませんか?
有利や不利がプレイ感覚では全然わからないので連携すら組めません
DベネかOベネかまずどっちかに絞って技覚えよう
Oベネは6PKのヒット確認(初段カウンター時のみ2段目に繋ぐ)が基本、これだけでもある程度は戦える
起き攻めは4K+GP+Gと66P+Gで2択
大有利時の打撃は46KP+Gを
66Kもカウンター時浮いてガードされても派生があるので反撃されにくい
浮いたらP→2P+K→3P+KKとか
Dベネは肘(6P)が遅い
6KP+Gが発生早いので肘代わりにこれ
66K振り回して時々投げ
不利時はバックダッシュ3K安定、相手の癖読んで1P、46KPも使う
>>233 ありがとうございます
Oが使いやすそうだったので、そっちから慣れようと思います
4K+GP+Gは3K+GP+Gか2K+GP+Gのことでしょうか?
違ってたらすいません
Oスタイルには4K+GP+Gあるよ、中段打撃投げ
基本は相手の技をガードしたら打撃と投げの2択
相手の技を食らうかこっちの技がガードされたら避けかゆとり抜け
これを忠実に守る(投げを読んだ時のみ暴れる)
フレームが分からないと困るのは確定反撃の時
ダメージ効率がかなり変わる
Oベネは肘確には6P+K→P→3P+KK
膝確には9K→P→2P+K→3P+KKを入れていきたい
投げをしゃがんでかわした時はとりあえず6P+K入れられるようになってみよう
>>235 確かに反撃はよくわからず、PKや投げを出してました
教えて頂いたことをまず出来るようにしてみます
それと、もう一つ質問なのですが、ブラッドに乱入されたんです
先手を取られると何もできないので、そうならないように間合いを離してリーチの長い技で牽制、
相手がガードを固めた所を接近してPから攻めたり投げたりしてみたした
結局1Rも取れなかったのですが、終了後、相手の方が激しく台を叩いて、
「バーチャの動きしないなら止めろ!」みたいなことを言われました
謝って帰って来たのですが、これは何がいけなかったのでしょうか?
VFらしい動きというのは何か教えて下さい
初心者狩り・罵声・台パン
クズすぎワロタ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/14(水) 01:41:13.55 ID:AXU9MiEo0
>>236 相手がいけなかったと思います
VF2の頃はバックダッシュとか嫌われてましたけどね
そのブラッドが痛いだけ。以上。
相手の段位にもよるけど、「間合いを離してスキを伺う」ってのが気にいらなかったんだと思う
ゲーム説明なんかにもあるけど「有利不利」で動くゲームだから攻防の切り替えがスピーディーに
行われるのが一応「らしい」っちゃ「らしい」のかな?
ブラッドは結構中距離強いけど、初心者だから攻めてきたとこダッキングで避わしたりして
フルボッコにしたかったのにうまくできなかったからキレただけかと。
バックダッシュといっても、思いっきり離れまくるのではなく、
リーチの長い技が生きやすい距離にして、なるべくすぐ攻撃という感じでやってました
間合いを離しても先手を取られたら同じなので・・
しかし、それが原因だったみたいですね
自分でもテンプレなどを読んで勉強してみます
詳しく色々と教えて頂いて、ありがとうございました
スタイルに文句言う人の事を真に受けると弱くなるよ。
キャラ対策放棄しているに等しいわけだし。
むしろ相手の文句を黙殺して狩るくらいがいい。
ビンゴデイズはハッピーデイズと同じように
道場で金でます?
バックダッシュで技スカすのは普通にアリだぞ
つーか罵声だの台パンだのやってくるヤツの戯言なんぞ真に受けんでいい
>>243 ビンゴデイズ期間中は普段と同じだよ
ハッピーデイズになればボーダークリア分の条件が適用されるけど
テスト
台パンするようなカスもまだやってんのかこのゲームをw
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/15(木) 05:39:11.11 ID:De/wdtN/0
知らない人と対戦後に喋るようになったわ。
そんな私も前は台パン派
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/15(木) 08:50:43.98 ID:PDIsdPiv0
>>236 負けて文句言われるってw
勝って「汚い勝ち方しやがって」みたいな文句ならまだしも。
それなのに何で謝る?どんだけM
ま〜でもあれだ!そんなお前嫌いじゃないw
こういう奴が台パンとかやってんだろうな
VF5Rの時の未使用のカードが大量に出てきたのですがFSでも使えますか?
なんで大量にあるのかは解らんけど、使えるんじゃない?
俺は無印5からコンバートしたから、たぶん大丈夫。
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 13:58:20.65 ID:c2WkTWfmO
避けキャンについて教えてください。どんなときに使うとのか、またその効果がよくわかりません。
どなたかご教示お願いします
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/17(土) 01:57:21.37 ID:ba1vzzr60
>>7 【その他特殊な投げ抜け方法一覧】
これは押しっぱなしで良いのでしょうか?
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/17(土) 08:43:48.40 ID:WcmiQ2490
>>255 失敗避けの時の硬化(22F)を→→でキャンセル。
←←でキャンセルする事も出来るが、バックダッシュ硬化が発生する。
成功避けの時は硬化が発生しないのでキャンセルの必要無し。
>>257 避けキャンは、失敗避けを早く動けるようにするものと考えていいのですか?
>>259 そう。
失敗避けの硬直は25Fなんだけど、避け〜ダッシュと入力すると失敗避けが10F出てその後にダッシュになる。
避け〜ダッシュ〜ガードって入力しておけば、相手の最速打撃は避けて、遅らせ打撃はガードできる(かもしれない)。
ただし、投げは絶対に食らう。
上手い人はガードの所に簡易投げ抜けを仕込んでる。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/18(日) 00:36:21.34 ID:jVVF/ZRM0
起き上がり攻撃って見てから中段か下段か判断できますか
慣れれば
>>261 その場の起き蹴り、うつ伏せ、仰向け、頭逆側みたいな起き蹴りは出る技にもよるが見分けやすい。
通常起き上がりの横転起き蹴りは見分けにくい。一応、見える人は見えるらしいが、俺には無理だった。
>>260 ありがとうございます。
練習してみます
相当、目が慣れないと見切れないよね?
特殊な奴(鷹嵐全般、ジェフリーのうつ伏せ頭等)以外は予備モーションで中段か下段かわかるよ
予備モーションつか起き上がり途中のモーションね
あとは慣れだ慣れ
カゲで、下段をスカしながらキックする技のコマンドか名前を教えて下さい
甘い!と言いながら攻撃するやつです
技表を見るだけでは検討がつかず・・
あとカゲに行くぞ!(構え?)されたら基本的になにを警戒すべきでしょうか
瞬の6Pって14Fですか?
15F
>>267 十文字構え中K+Gで飛猿という技。
影の構えは二種類あって、それぞれ特徴が違う。
胸の前で腕を交差したような構えが前述の十文字構え。
基本的には防御に優れた構えで、K+Gで下段をスカし、
P+K(水月砲)で肘・上中段P・上段Kをさばき、P+K+G(明王陣)で中段K・膝の当身を取る。
ついでに無入力で上中段Pを当身できる。パクサオみたいなもんだ。
一番警戒すべきなのがP+K+Gで、この当身を取られると普通に半分持ってかれる。
あとは最速の肘や2Pもローリスクに潰され、コンボも痛いので注意。
発生早めの両手技(白虎とかベスト)があればそれを使うか、有利避けキャンとかで様子見が手堅い。
居合のように姿勢を低く取るの構えが疾風陣。
基本的には攻撃的な構えで、確定PKの後に移行したりする。
一番警戒したいのは6Pの草薙斬り(だったかな)。
リーチアホ長い・NHでもコンボの中段・そこそこ痛い・それなりに速い・半回転・確反無しと大変便利な技。
中間距離で構えてうろうろして、技スカリや失敗避けにこいつを刺してきたりされると結構困る。
まあこれを筆頭に、中段の攻め手が強いのと疾風陣P連携がラッシュの起点だったりするんで
相手有利なら下手に暴れないのが大事。
どちらの構えにも言えるけど、投げがない&下段が安くてハイリスクなんで、
立ちガードを強引に崩せる構えではない。スカしさばきに気をつけながら
有利不利に応じてしっかり丁寧に対応するのが結局正解。
昔はさらに投げ抜け不能のキャッチ投げを持ってたから、かなりやりたい放題だったけどなw
>>270 甘い!も、構えからの技だったんですね
そういえば肘の後にやられた気がします
構えに移行したのを見落としてたんですね
詳細ありがとうございました
次の対戦で生かしてみます
>>271 そう。甘い!は十文字だね。
影の肘はそれ自体に派生が無いかわりに、構えでフォローがきくタイプ。
そして構え移行は見てから判断できない。
付け加えると、十文字構えは影の肘の後に移行することが大半。
防御的な構えだから、主に肘をガードされた後のフォローとして使う。
肘がヒットしてた場合には、NHでコンボに行ける甘い!(K+Gな)やカウンターでコンボの膝、
Pからの連携や下段全回転で攻めてくる。
それ以外の移行ポイントは螺旋(4P)か側転からだけど、たぶんあまり使われない。
螺旋はガードさせても有利だし側転は離れるから、防御的な十文字を使う意味があまりないので。
疾風陣の方の主な移行ポイントはPK、螺旋、旋風刃(2P+K)、あと肘と側転かな。
相手有利になれるポイントで構えて攻め継続か、中途半端な距離をあけて刺し返し狙い。
ミドル間合いあたりで上手く構えられると、構えの姿勢の低さのせいで大半の技がスカるので注意。
色々言い過ぎで逆にわかりづらいかもしれんが、
とにかく「構え移行ポイント」「構え中の技」を知っとくだけで違うよ。
それぞれはそんなに多くないので、意識すれば必ず把握できる、はず。
草薙斬りを起き蹴りに空かされ当てられてしまいます。
避け方向を入れるのはどちら方向なのでしょうか?
>>273 意味不明
草薙斬り「で」起き蹴り「を」空かされてるの?
草薙斬りがどのキャラの技か分からないし
起き蹴り出してる時点で避けるとかそういう話にはならないと思うんだが
>>273 一応意図を汲んでレスする。
影の草薙斬りだよな?背中側避け。
起き蹴りをスカされるような場合、影は露骨に構えて微妙な距離を保ってるはず。
投げ(66P+Gや64P+Gが多い)の後とかに側転したり
「ぬーん」とか言いながら直接構えたりしてたら、起き蹴り出すな。そして立ちガード。
どうせその距離だとほぼ中段しか届かないから、二択も成立しない。
>>275 ありがとうございます。
答えてもらいたかったことを答えていただき感謝です。
起き蹴り出さずに、立ちガードがまず大前提ですね。
それと、草薙斬りは背中避け。
ありがとうございました
「草薙斬りがどのキャラの技か分からないし」ってw
よくそれで回答する気になったな。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 08:39:00.74 ID:Y3kAbU/G0
ゴウのPK→がいまいち解りません。
って言うかPKガードされたら→しちゃ駄目ですよね?
→の効果も良く解りません。
→入力で隙を埋めるって攻略本に書いて有ったけど、→で背面見せるから
投げられたり、攻撃されたら無防備過ぎない?
基本P確でPK当てて4で振り向いて、キャッチと打撃の2択をするのに使う
ガードされるかもしれないとこではあんまりPK打ち切りはしない、しても振り向きはしない
>>272 いえ、とても分かりやすくて十分ためになりました
調べてみましたが飛猿はガード硬直も小さくて強い技みたいですね
今は自キャラだけで精一杯ですが、余裕が出てきたら相手キャラも触って技を覚えようと思います
>>278 PK→じゃないよ、←だよ
あとは
>>279参照
KOT二週目できました
アドバイスくれた人どうもです
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 08:44:48.67 ID:vB8K/pI+0
避けキャンしても最速の上段廻し蹴りはガード出来ないですよね?
>>282 同じ技でも、フレームによってガード出来たり出来なかったり。
>>282 避けキャンを入力する段階での自分の不利フレームと、相手の使う上段の発生フレームによって違う
詳しい計算式は俺は知らん
イーブンだったらラウのオイエーだって余裕だよね。
多分-4まで大丈夫。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/25(日) 08:39:47.19 ID:QicjAat/0
皆さんって避ける時投げ抜け入れますか、それとも避けてキャンセル
を選びますか?
ここの書き込みで避けキャン後抜け入れるって書いてる人居るけど
もう投げられてます。
実際避けを狙って投げてばかりしてくる人だったらキャンセルせずに
投げ抜け入力の方を選択すべきですよね?
素直に、避けキャン投げ抜けを練習した方が良いんじゃないのかい?
もしくは投げてきそうだと思ったらデカい打撃を出す。
最速投げしてくる相手だから、ゆとりか避け抜けで良くね。
最速投げ多い相手は微不利だったら屈伸が一番ローリスクだと思う
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/26(月) 08:51:59.53 ID:njmivXgX0
288〜290の皆さんありがとう御座います。
少し補足しますが、打撃と投げの逆二択の場面で避けえお選択
避けキャン投げ抜け出来れば全攻撃を封じ込めれるか?と
実際そんな事不可能ですよね?
何で避けるをチョイスした場合相手側が打撃だった場合遅攻撃
も含めて避けキャンで対応出来る、ただ掴みだった場合投げられ
ませんんか?って事が実戦で思う訳なんですが。
>>291 その日本語は難しいな。
何を聞きたいのか、もう少しまとめてちょ。
まず何フレ不利になる技をガードされたか、が前提条件として必要
-5までなら最速投げを(しゃがダ)屈伸でスカせる
なので攻撃側(+5取った側)としても最速投げには行きにくい、だから最速で打撃を打ち返すか、屈伸に合わせて遅らせた投げを打つ事が多い
このことが前提としてあってはじめて、防御側に避けキャンという選択肢が生まれる
-5で避けキャンをすると、最速の(直線・半回転)打撃は避け、遅らせた投げは避けキャンをしゃがダで行うことによってスカすか、ゆとり入力で抜けることになる
あるいは避けキャン打撃を入れ込み、遅らせた投げに大してダメージを取ることもできる
ただ-5以下での最速避けキャンは当たり前だが最速投げに負ける
これは相手(攻撃側)次第としか言いようがない
相手が-5以下でも最速投げと打撃の2択しかしてこないなら、屈伸で終了、避けキャンなどする必要はない
-6以上では話が変わってくる
屈伸できないのだから、攻撃側は最速の2択を仕掛けてくる
これを受ける側は、ゆとるか、投げに対してダメージをとれる技を打つか、のどちらかが基本となる
この状況では避ける必要がないとも言えるだろう
防御側も逆2択のダメージ効率を上げることによって、どっちが攻めてるのかよくわからなくなる状況を作ることができる
要は状況判断と相手の力量の見極めが重要ってこと
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/27(火) 08:38:50.27 ID:T8IadbSo0
>>293 いや、マジで感服したって言うか自分が疑問に思ってた事の答えが
ようやく解りました。
>ただ-5以下での最速避けキャンは当たり前だが最速投げに負ける
-5いかっていうのは-4とか-3てことですか?
>>295 避けキャンは、最速でキャンセルしても10F硬直するから、±0から最速投げに負ける。
ということは、-1でも-8でも避けキャンすれば最速投げには捕まるということですよね。
そうね、でも+1で最速投げに来る奴は、バーチャをよくわかってない奴なわけだ基本は。
まあたまにある程度やってる奴でも、展開の早さについていけず、
「なんかガードしたからとりあえず投げ入れてみた」みたいな奴もいるけどな。俺みたいに。
まあでもそういう相手なら屈伸だけで十分ってこった。
問題は
>>293に書いてあることを十分承知した上で、避けキャンを1点で読んで最速投げを仕込んでくる奴だが。
まあそこまで行くと初心者スレの範囲を超えるのでここでは触れない。
初心者スレで言うべきことは、
「-5より不利が少ない時は、基本屈伸して、屈伸に合わせた2択をしてくる相手には、避けキャンや最速暴れを混ぜろ」
ってことだ。
ありがとうございます。P投げ食らってる俺はまだまだへたくそというわけですな
しかし、Pガード下からといって、屈伸できない俺。
ノーマルヒット後のシャガダなんて・・・。
>>299 Pガード屈伸は出来ないとダメだけど、Pノーマルヒットのしゃがだは全国クラスのプレイヤーでもほとんどできてないよ。
展開が早くて毎回反応しきれないし、コマンドミスや反応が遅れると投げが全部通ってしまうリスクもあるからね。
しゃがだは為れないと難しいけど、自分で技出した後の‐4、5Fならしゃがだ出来るはず。
そういう展開が読みやすい場面ならすぐに取り入れられるよ。
例えば晶なら666P出す。で、とりあえず33入れとく。
ヒットしてたらダウンしてしきりなおし。カウンターなら33からすぐにコンボに繋ぐ。という具合。
P確ならP食らった時点で33連打しとけばP⇒投げにもPK⇒投げにも反応出来るね。
がんばってまずは自分の技がガードされたらできるように、
そのうち相手の技も少しずつ覚えて使えるようにしていきます。
>>301 まずは1試合に1回でもできることだけ意識するといいよ
対人だと、
1回失敗する
↓
もう1回やる
↓
バレてるから遅らせとかで潰される
↓
以下失敗ループ
とかなってヘコむこと多い
違う選択肢も試しながら練習した方がいい
屈伸練習するならCPUハード以上にして、最速投げしてくる相手にしこたま屈伸してみた方が成功するとよくわかるからいいかも
おお〜ありがとうございます。
奥が深いですね…。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/28(水) 20:36:34.14 ID:cNaabh4w0
コマンドブックで売ってませんかね?
ゲーセンにある小型本のことです。
俺、こないだA3くらいの本買ってきた。
派生とかフレームとか書いてて便利だよ。
[]
JB
ハウスキーピング
Oサービス
U
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小倉第三部Amazonで買う
うるし
佐々木無料全部
畠山鑑賞無料全部
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くだらないことに議論の時間を割きすぎている
春は夏に備え秋は冬に備えよ円関数
お前が大好きな東大の教授がコレデイイと言ったメニューをこなせ
古典は選抜され蓄積されたサバイバー
個人材単位で評価せよ
あとからできるからエックス
他人に明かしてはいかん
芥川賞作品全部読む
本質は議論する必要なし議論してもしなくても変わらんから←アメ哲
性行為は5日に1回程度とし、残りの4日は性器を刺激しない愛撫だけにとどめ気分を高める
前戯に最低1時間かけ、また陰茎を膣への挿入後 30分はピストン運動を行わず抱擁や愛撫に留める
[]
分からなくてもいい保険他行く
応急手当て
[]
日本のラップミュージックやPOPミュージック
[]
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/29(木) 07:42:15.84 ID:L3A5pJfe0
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/29(木) 08:27:05.92 ID:lkpGD9XO0
硬化中ってバックダッシュ、避け出来ますか?
>>308 質問意図が読めない
硬化中はもちろん動けない
先行入力で硬化が切れた瞬間BDや避けに以降は出来る(確反がなければ)
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/03(火) 10:13:18.87 ID:QaCay3HM0
投げを抜けて側面をとった場合も、ガード&避け不能3Fはありますか?
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/03(火) 23:00:37.41 ID:ietvFAGDO
二年やっても全く上達しないふつつか者(使用キャラはジャン)ですが
@屈伸が出来ない
A自由気ままに移動すら出来ない
B横避けも出来ない
C中段逆突き(66P)が狙った時に出せない
D46P+Kからのバンバンバンバンクタバレッセアー!が出来た事が無い
E下段払いや回し受け(P+K+G)が成功したことが無い
んです。助けて下さいお願いします
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/03(火) 23:43:02.47 ID:ata+7OOh0
すべて練習しかないようなものだと思うけど。
>>311 @意識して技をガードをする。Pが来たら屈伸する、ミドル来たら投げるなり打撃出すなり。
そうやって心の準備をしておく。反応出来ないのはなんとなくガードしているから。
慣れてきたらこちらのミドル出す⇒ガードされた時はゆとり⇒そこで意識してP来たら屈伸なりなんなり使い分けてみて
A避けキャン組み込めば動きの質が向上する
B不利な状態で2とか8とか入れて。CPUにジャンなら1P(カウンターはダメね)当てて不利だからそこから2とか8で練習しては?
相手が攻撃出してれば避けが出る。出してないと失敗避けになる。
C66系のコマンドを最速で出すのは難しい。普通に出せればOK。
D46P+K⇒画面見て適当にKPPPP⇒最後のPが当たった瞬間にK。最後が一番シビア。
E2P+K+Gは使わなくてOK。4P+K+GPは自分が不利の時に出さないと発動しない。
CPUにジャンなら1P(カウンターはダメね)当てて不利だからそこで練習しては?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 08:56:14.00 ID:hTOjy9l+0
禿使いが居るんですが、全く勝てません。
って言うか禿キャラ使いが周りに二人(そいつ含む)しか居ない為
攻め方が全く解りません。
禿は下段ガードした後攻撃してもガードされてるし(確反じゃない)
独立式の時に下段(上段外し)は派生から使うのでガード出来ません。
自分キャラ葵なんですが、何か良い方法があれば教えて下さい。
派生っつっても独立式見てから反応できるだろ?
どの下段か分からんが本当に確反無いなら素直に2択、6PPも入らないって事は無いと思うんだが
下段状態への確反は基本は重ね当て(46PP+G、発生16F)
当身で下段起き蹴り捌いた時は46P+Kが入る(中段起き蹴り捌いたら33P+K)
葵は膝に当たるのが43P+K
6Kもあるけど6Kは18F,43P+Kは17F
片手技なので捌きに注意
背向けからの捌き2択には両止(43P)が安定
避けてもいいけど
向こうも片手系が多いので天地やモロタ(236P+K)も適時使おう
ばれると回転系や両手叩きつけが待ってるが
一回使ってみるのも手だと思う
技をひと通り憶えて最大コンボが出来るくらいまで使ってみないと
>>315 >禿は下段ガードした後攻撃してもガードされてるし(確反じゃない)
禿のスラント(66P+K)は確反無いよ。他の下段はだいたい確反ある。
>独立式の時に下段(上段外し)は派生から使うのでガード出来ません。
独立移行技を覚えてしゃがみガード。腹避けキャンしゃがみガードならなおいい。
ガードしたら316であるけど6PPが確定だったはず。独立式で取れず、敗式Pでも負ける。構え解除ガードも間に合わない。
>自分キャラ葵なんですが、何か良い方法があれば教えて下さい。
初心者同士の対戦と仮定するなら66Kで突っ込む戦法がすぐに効果がある。
禿のP確は安い上に、禿使いは遠くだと構え多めでガードが温い傾向が多いから。
と言っても確反ある技を振り回しているので防御がうまい禿使いにはあまりやらない方がいいけど。
66Kよりは66P+Kのがいいんじゃねーの?
リーチはやや短いが、派生もあるしカウンターなら浮くし
66P振り回して時々キャンセル投げってのも葵の常套手段
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/06(金) 12:44:13.81 ID:Q893WVPP0
何らかの技を避けて側面とるじゃない
この場合も、ガードと避け不能3フレームはあるのかい?
KOTSPのデビルエリア、9stで相撲こられると勝てない。ファイナルのカゲはもってのほか。
10回くらい挑んでるがクセらしいクセも見つけられないし、なんかアドバイスして頂けないもんでしょうか。
キャラは葵。過疎ってるんで対戦での上達は少々厳しいです。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/06(金) 17:20:14.48 ID:1CukuxFP0
>>318 禿ってガードしても10F不利の技が有るんですね。
恐ろしいって言うか製作者バカ?
禿自体相当強いじゃねーか
他の皆さんイロイロ書き込みありがとう御座いました。
書かれてる事はイロイロ実戦で試してみます。
>>322 天地待ちじゃだめなのか
そもそも天地待ちを分かってるのか?
>>324 レスありがとうございます。
天地待ちって、天地陰陽でいなして確定反撃で攻めるってことでよいですかね。
あのあたりまでいくと、馬鹿正直にいなせる技で突っ込んでこないんで、そこは考慮してませんでした。
試してみますね。
>>325 天地でいなしたらPPKが入るぞ(側面からなので連続ヒットする)
影は上段のガードしても投げられる蹴り使ってくるからやや微妙か
鷹は片手技多いのでいけると思うが、大不利時だと両手技もくるんで避けた方がいい
影はこっちから66P当たりで突っ込んでいって不利時に天地やった方が取りやすいかも
こっち有利時は2K+Gから天地移行しとけばガードされてもローリスク
>>323 葵のことはよくわからんけど全般的な傾向として
他はダウンが取れても鷹嵐だけがダウンしない技は当てても不利だったりするので
手癖で攻めてカウンタ貰ってるならその辺よく調べてみてください
カゲのヒント
ガードしても投げられる後ろ蹴りと、疾風陣(居合い抜きみたいな構え)は背避け
後者は厳密には上下段の全回転もあるけどね
>>322 6Pからの寸止めK→天地
打撃が来なかったら後退して逃げる
で何とかならんかね
影って向こう有利時手技での反撃が多いから、66Pで突っ込んでガードされたら236P+Kでいける気がする
236P+Kで捌いたら2KP→64P+KP
LAスレでスルーされたので、
こっちに書きます。
すいません。
家庭用のクエストで、
エリアのエンブレムを、誰がどれを持ってるか全種類教えてください。
そんな書くだけで面倒そうな質問するならもっと下手に出たほうがいいぞ
ちなみに僕は知りません
>>331 わかりました。
やってみます。
LAスレでスルーされたので、
こちらにに書かせていただきます。
申し訳ございません。
家庭用のクエストモードで、
エリアのエンブレムを、どちら様がどれを所持しているのか、
できれば全種類を教えてくださいませんでしょうか?
それ最後からn人目って条件のが多いからリスト化する意味がほとんどないんだよね
どーせ実績コンプするんだから全員ブチのめしちまえよ、とコンプしたけど熱帯で勝てない俺がいってみる
335 :
332:2012/01/07(土) 23:31:42.30 ID:icElMaxc0
では、限定した条件で質問いたします。
関東と、あれば北海道と沖縄のエンブレムはどなたがお持ちなのでしょうか?
ちなみに、自分はPS3版でプレーしてるのですが、
もしかして、エンブレムの仕様は、
Xbox版とは違うのでしょうか?
北関東はセガアリーナコーストの「ヒーロー☆」…ウルフ
南関東はセガベイアリアの「みみずばれ」…レイ
北海道もセガベイエリアの「ちゃら。」…影
沖縄はない、九州だ
出現ゲーセンは上記以外にも出没する、わかっていると思うが
ソースはソフバンの攻略本、PS3版、変更はないはず
337 :
335:2012/01/08(日) 00:53:43.11 ID:YR2KG/pi0
>>336 ありがとう。
本当にありがとう。
あなたに明日良い事が訪れますように。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/08(日) 01:24:32.78 ID:mCPqQ+T30
うわああああああああああ
よくもだましたなあああああああああああああ
VF-NETのPCに入ってるんだけど、これから携帯に移行したいというか
いったんPCと携帯を共有させて様子を見たいんだよね。
共有させる方法をご存知の方いるかな?
>>339 VFIDとパスワード使って登録すればいいだけじゃないの?
341 :
339:2012/01/08(日) 11:02:23.07 ID:kT48BOOy0
>340
おお、出来た。
とってもサンキュー。
関係ないけど、VF-NETのパスワードって数字のみだったんだな。
>>341 ちなみにリングネームと段位戦だけに興味があるなら、
一度、VFNETに登録した後にどちらも期限切れで課金しなくても、
リングネームは受け継がれるし称号の段位は変動する。アイテムのコーディネートはできないけど。
再度、課金する時に別のカードを登録すれば別リングネームで登録することが可能。
あまり意味は無いけど、1回の課金で1人2つ以上のリングネームのカードを持つことが出来るよ。
キャラごとに○○ジャッキーとか○○サラにすることが可能ということか。
しゃがみダッシュ屈伸は成功した場合は、しゃがみダッシュモーションは出ないんですか?
屈伸とコマンドが違うだけで(2・Nと33・N)見た目では判別できないのですか?
それともダッシュしないにしても少し前に移動するのでしょうか
>>323 敗式PP+Kだろ?
敗式Pに下段で割り込むのが定石だけど敗式P独立で構えられると下段はパンチ系だと当て身で取られる
禿側から言わせれば読み合いらしいけど、他キャラ使いからすれば強すぎるし製作ミスだね
ちなみに敗式PP+Kがカウンターだと浮かせ技が繋がって簡単に半分減る
>>345 おいおい、自らはガード出来ない状態から出す技だぞ?ボーッとしてレイの好き勝手にさせてるノロマが悪いんだろが。
まずはお前さんがレイを使って連勝して『やっぱハゲ強過ぎだわ』と言えるようになってみろや。中〜上級者にはあっさりとかわされたりして思い知るだろうさ。
たまにレイ使ってみると、やっぱ難しいキャラだなと思うぞ。確かに強いレイ使いはいるけど、それはどのキャラも一緒で、センスと努力で技能を磨いた結果だろうに
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/09(月) 09:09:57.82 ID:h1IjKx1o0
>>346 レイの独立式の状態なんかいつでも下段(ヒットの場合レバガチャ)
がいつでも出る。
派生に混ぜてこの下段が飛び出すと必然的にガード状態→レバガチャ→
浮かせ技→半分減らす。
構えの状態はガード不能と言うがサバキ(当て身)が組み込まれてて
迂闊に手が出せない。
兎に角禿の攻撃は多種多様過ぎて守りきれない印象。
>>347 独立式は片手しか捌けないし、独立式からの下段は直線
ローキックで割り込んだり避けてみるってのも組み込んでみたら
>>347 独立式2K⇒敗式Kはレバガチャすればガード可能。
敗式Kをガードしたら一部のキャラは確反が入るよ。
構えで捌きが出るのはココ式、涅槃式のみ。後ろを向く構えだからすぐに解る。
ココ、涅槃は捌きが強いが解除⇒ガードと言った選択肢も取れないので、その分リスクも大きい。
それと敗式PP+Kは敗式P見てから避けキャンで2発目避けられるよ。
敗式経由の構えは全て覚えられてるからね。葵なら当身仕込むのもいい。
全国トップクラスだと、敗式Pしゃがんで次のP+Kの間に膝入れる人も居るけど。
>>344 ちゃんとダッシュモーションが一瞬出て前に移動するよ
>>349 いやさぁ、全国クラスが敗式PP+Kにの間に膝かますからどうなのって話。
在野の一般層にはずる技だよ
初心者にはハメ技。
舜もそうだけど、この手のキャラは過疎化に拍手をかけてるな
もちろん、舜も禿も使ってる人の意見だよ
ウルフの溜めチョップとか2_3Pカウンターで尻餅とかも強いと思う
上級者なら回復可能とかいう系統はレバー1回転で回復くらいにすればいい
>>352 ウルフアッパーもおかしいね
2_6Pよろけ回復できないと膝まで確定して必ず半分以上減る。
回復できる人にはきつい択が発生する。肘よろけや投げ抜けにメス入れるよりマホとかロードロとかこれ系のよろけや尻餅無くしてほしい。
ちなみにウルフの2_6Pはガードでも屈伸可能だから尻餅回復緩い人にはハメ技。
>>353 どの技もおかしいとは思わないが。
初心者に厳しすぎるのは問題だが、この程度で技に文句を付けるのは甘えだと思うよ。
レイもウルフもそこまで強いキャラじゃないんだし。
レイの敗式PP+Kはガードして間合いが開くのでバックダッシュで終わり。
それを読んでレイ側が近づいてきたら読みあい。密着状態の不利大とは訳が違う。
ウルフの2_3P⇒膝はまず当たらない。初心者でも回復余裕なレベル。
2択にしても不利大の2択と同じ状況。読み負ければ逆にダメージ取られるところも同じ。
だから晶、ジャッキーのように確定で大ダメージ取れる15F系の技の方が全然、優れている。しかもウルフ16F。
それとウルフのアッパーは屈伸は出来ないよ。しゃがだファジーは出来るけど。
でもノーマル、カウンター、ガード全て確認して33ってかなり難しい。ちょっとでも遅れるとノーマル+4の局面で最速投げにいけなくなる。
書き忘れ。
俺もこのゲームに対して言いたいことは山ほどあるけどさ、
技性能に対する文句はスレ違いなんだし、総合スレで書き込んだ方がいいと思うけど。
>>355 同意。
ここは如何にしてスキルを磨いて脱・初心者を目指すスレだと思ってたんだが、そうではなく初心者が愚痴るスレだとは知らなかった
>>355 それは同意だ。
ここは良スレだからな。
ただウルフの2_6Pの尻餅が辛くないとか敗式PP+Kが強くないは絶対にねーよ
>>357 強い強くないはおいといて、食らっちゃいかん技ではあるね
そういう技ってCPU弟子がばしばし振ってくるからそれで対策を自分なりに考えると面白いよ
>>357 2_3Pだよ。
2_3Pはそのご4Pや6Pはそれなりに当たるが、6Kは普通にガチャガチャしてれば食らわないよ。
そりゃ余りに怠けたガチャしてるんじゃないか。
6Pでも十分痛いけどな
まあ昔の腹崩れから下段投げ入る仕様よりはマシにはなってるが
たまにやられて喰らっちゃいますです
2_6PはガードしてP格だよね?
2_6pって書かれるとアッパーなのかちゃぶ台なのかわからない
それともアキラの話?
そうだよね〜
やっぱり
2_3P
236P
だと思うんだよね^^
2_6Pならちゃぶ台
2_3Pもカチ上げエルボーだと思うんだが
>>361 回復のこつはGボタンを押しっぱなしでPK連打、レバー一回転。
注意点がレバーのマークが出てくるけど、緑色の時は連打を受け付けていない。
赤になってから連打を受け付け始める。
回復が苦手な人のほとんどは緑色の時に頑張りすぎて、赤になった時に失速していることがほとんどなので、
連打が苦手な人でも慣れれば6Pくらいまでは安定して回復出来るよ。
>>366 まじで?
今までレバ回転だけだと思ってた・・・
起き上がりでアイリーンのジャンプキック喰らうのも回避できます?
>>366 良スレだから便乗質問
2_3Pからの膝はエキスパートのCPUでも普通に喰らうが果たしてそんなに回復できるのか?
ロードローからその回復から避けキャンまでしこめる?
聖くらいでもロードローよろけからダイヤモンドカッターを軸とした読み合いが決まるからやはりロードローよろけや2_3Pよろけも強いと思うが納得いく説明がほしい。
>>367 アイリーンのジャンプからのよろけは結構きつかったはず。自分は無理。
試していないけど、回復を完全にサボることで技が当たらないケースあるので、
ちょっと試して無理そうならそちらも試して見ては?
>>368 2_3P⇒最速3Pがガードされたので、14Fまでは人間の連打力でガードされたことはある。
そこはさすがに練習でたどり着くのは厳しいけど、連打力無くてもタイミングよく正しい連打をすれば1F、2F程度の誤差でおさまる。
実力関係なく、ほとんどの人は16Fクラスまでなら練習次第で回復出来るよ。
ロードロからキャッチなどのきつい2択の試合を見たのはひとつ前のVerじゃない?
あの頃のロードロは確かに強かった。上級者同士の対戦でも16F、17Fクラスで二択をせまれたくらい。
ただ側面タックルのコンボ削除とともにロードロの硬直も長くなってるよ。今ではせいぜい有利小程度。
ウルフは最近使わないのでわからないが、回復早いとスクリューにもPで割り込めるらしい。屈伸も余裕で出来る。
といっても連打⇒避けキャンはコマンド的にきついと思う。
>>369 即レスサンクス
今でもロードローからキャッチ軸に聖クラスにウルフで嫌がらせできてるが。そもそもロードローよろけ→連打回復がコマンド的にきついならロードローからキャッチ軸の攻めって相当いやらしくないか?
聖クラスでもよろけがぬるい人間がいる以上(もちろん、その聖は他で低パラメーター補ってる)ロードローよろけや2_3P強くないかって?話。
正直、晶の崩し白虎回復する人間に凄さを感じてた身としてはFSのプレイヤー感の差を縮めるコンセプトとしては誰でも練習すればできる複数抜け廃止よりは下らないよろけ技無くして欲しかったよ。
>>370 ロードロはそこまで強い技では無いとは言ったけど、まったく使えないとは言っていないよ。
技対策なのでその技に対する欠点だけ上げてるからそう映るのかもしれないけどね。
2_3Pはそこそこ強いね。回復出来ないと壊れ技だけど。
半分引退状態なので、聖に通じるというのがちょっと解らないが、
当時、同段やってた相手が今の聖とか帝にいるので、なんとなくは想像できると思う。
で、聖でもロードロからキャッチを何度も食らうというのはキャラ対策不足の部分に当たると思う。
フレーム上は強くないけど、知らないせいで守りに入ってしってるからね。
悪く言ってるのでは無くて、過疎すぎてかなりの上級者でもなかなか完全に全キャラ対策しきれないから当然だと思う。
トッププレイヤーでも対戦経験少なすぎて「〜解らない」とか言う人もたくさんいるからね。
でも2_3Pから6P回復は完全に出来ると思うよ。
372 :
322:2012/01/11(水) 10:19:20.90 ID:ShACjEuQ0
遅くなりましたが皆さんアドバイスありがとうございました。
お陰さまでクリア出来ました。
さすがに天地陰陽で待つのはダメだったので、ppや6ppキャンセルとかで牽制すると笑えるくらいいなせました。
CPUにキャンセルは無意味と勝手におもってましたが、攻めに幅がでて安定した感があります。
これからもよろしくお願いします。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/11(水) 15:50:29.96 ID:VLVjxKORO
避けが出ません
ジャンプに化けます
避けのコマンドはレバーのみで8Nor2N
オフェンシブムーブは8Nor2N+PKG同時押し
ジャンプはレバー上方向+G
もしかしてジャンプのコマンドを勘違いしてたりとかは?
ロードろよろけからキャッチなんて、3回目はしゃがんでかわされるよ。
しょっちゅうやってる人はみんなそうする。
ただ中段攻撃があるからそこは2拓になってるけどね。
>>373 GもKもPも押さずに上にちょこんとレバー入れる程度でいいよ。
初めは下に一瞬入れて下側避けの練習してみては
>>375 さも強くないみたいな書き方してるけど上段すかす下段からニ択になってるじゃん
三回目とか回数は読み合いの話には意味ないよ
よろけからダイヤモンドカッターが軸なの?
キャッチ投げはあくまでも裏の選択肢って感じがするけど。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/11(水) 18:03:33.07 ID:pJQN3XDNO
アイリーン使ってる人ほとんど見ない
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/11(水) 18:42:34.80 ID:4J5g06aQ0
ガードやダッシュでは、側面をとられてから正面に向き直るまで12Fかかるそうですね。
ということは、側面をとられて5F不利の状況で、しゃがだ屈伸をしても投げをスカせないのですか?
ウルフは初心者が使ってもやばいくらい勝てるからアカン
>>379 スカせない。
側面とられて-3Fだと、屈伸で投げスカせるけどしゃがダだとスカせないとかあったはず。
読みの話をしたら、おそ回復だって、早回復だって読みの一つになる。
それいい出したら、初心者絵の最も基本の話がなくなると思うけど。
基本は頑張れば、回復できるって話でしょ
>>382 よろけ回復しないメリットって何でしたっけ?
技スカったりする状況があったような気がしたけど忘れた…
>>385 レイフェイの独立2K⇒敗式PPはよろけ回復しないと1発目がすかる。
1発目がすかった後に2発目が来るまでに回復して2P出すと独立硬化中に当たってレイが浮く。
でコンボが叩き込める。
とかかな。敗式K来たら死ぬけど、敗式Kガードされるとキャラによっては確反取れるからそこも読みあいかな。
重量級やってみたいんだけど
ウルフとジェフどっちがお勧め?
俺様の葵と晶は強化されたの?
4では強いラウばっか使ってサマソ
>>388 ウルフお薦め
3P、6K、3K+Gと投げだけである程度戦える(ヒット時のコンボは覚える必要あり)
キャッチ投げがあるのでCPU戦も勝ちやすいし
>>390 どうもです。
ジェフはキャッチがなくて、ゆとられると崩しにくいのと
コンボに気を使わないと意外と安いのが難しそうですね
ちょっとウルフ触ってきます。
キャッチ>プッシュ>33P+Kから2P>63214PPで60ぐらい。
ここからもうちょっと取りたいですけど、いいコンボあります?
中量級まで入って足位置不問な奴だとありがたいです
33P+Kから
相手の背側避けキャンダッシュ→P→2_3P→1フレ消費2P→スクリューP
中量級全般(ジャン未満)
ジャッキーのみ2Pの消費なしでOK
初心者スレに書く内容じゃないけどな
ジャッキー以外なかなか安定しない・・・
追加
軽量級(爺以外)は33P+Kから
相手背側避けキャンダッシュ→P→1P+K→P→66K+G
パイにも入るけど1回目のPのタイミングがシビア
最軽量の3人は避けキャンダッシュしなくてもちょっと前ダッシュして目押しPから1P+K以降入ります
ブレイズのみ1P+K後のPを遅らせたほうが良い
そんな難しいのはいらないっす
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/14(土) 09:08:22.68 ID:Ai5yT+pW0
>>388 初心者なら絶対ジェフがお勧め。
何故なら弱いからw
弱いキャラで対戦負けまくってCPUにも負けてそれでもジェフに拘れば
相当強くなる。
知り合いに禿使って最初は良かったんだけど、その内伸び悩んで。
キャラ性能により掛かると後が大変だぞ。
>>391 キャッチ→プッシュからなら
6P+K→P→1P+K→4K+GK使ってる、4K+GK をP→66K+Gにすると受身が難しくなって小ダウン入りやすい
でも抜け不可のキャッチから60以上のダメージ欲しいって贅沢ってもんだぜ
>>395 そういう考えもあるけど、
ジェフリー使ってて凄くつまらないから止める危険性もある
ウルフ基本コンボ
6Kカウンター→2P→236P→46P
3K+G→9P+K→P→1P+K→4K+GK
ジャンプ降下中P→下段投げ
本スレで相手されなくてついに初心者スレにまで来たか...
ウルフ触ってきました。
6K、3K+Gの確定ない中段からこれだけもってけるってのはいいですね。
教えてくれた人ありがとう。
リオンに壁に詰められると下段でも中段でもよろけから半分持って行かれて相当きついんですが、何か対処法ないですか?
リオン下段は最速17Fだっけか
>>401 壁際から逃げることが大切。
なので、とりあえずPやら2Pで暴れる。
壁にぶつける技はそこまで早くないし、コマンドもワンコマンドで出ないから。
強い人だとフレーム考えて暴れを潰してくるからこれだけじゃダメだけど。
初心者スレでの対策なので、中級者くらいならこれが一番安全だと思う。
ゆとりで固まっちゃうとかえって危ない。
瞬で、禿の踏みつけ見たいに壁際で、相手ゆらゆらさせて、壁にくっつけられる、
下段攻撃って何がありますか?
ジャンがわからん
どこで割り込んでいいかもわからんでボコされる
タメって溜める前の技ガードしたらしゃがパンで割れんの?
あ、七曜は知ってます。
最大溜めなら大概見てから割れる
溜め攻撃は腹側避け、最大溜めガード後の中下2択は背避けで全部かわせるからその後フルコン
溜めを意識させて攻めるスタイルがジャンだと思うので、溜め多めだったら上記の対応して分からせるのが一番だと思う
そこから裏択の読みあい開始がめんどくなるけど
408 :
335:2012/01/26(木) 01:09:47.97 ID:DCyBMnEg0
流れ切ってスマン。
自分はゴウとジェフリーは使いこなせてて、
次は、ベネッサに挑戦しようと思ってるんだけど、
このキャラメッチャ難しいです。
ともかく操作に癖がある。
技も2人分だし。
長い時間使ってると慣れてくるものなのですか?
アドバイスください。
ちなみにPS3版です。
>>408 強い人でもオフェンシブ、ディフェンシブ一辺倒という場合があるから、
両方とも器用に使いこなせる必要は無いと思うよ。まずは片方。オフェンシブから始めたほうがいいかな。
ただ、キャラによってはどちらが有利かは変わるから最終的には別の構えも覚える必要があるけど。
つまり坊主の構えのように試合の最中に頻繁に切り替えるような物ではない。
>>408 俺は慣れないうちは最初は奇数RはD、偶数RだけはOとやってたが
慣れればスタイル切り替わったら技の記憶もすぐに切り替わって上手く使いこなせるよ
乙
>>404 さっき動画みてたら1K+Gでよろけさせてるのを見た
でも酒10杯以上飲んでた状態だったから、酒0でよろけるかは不明
>>412 ありがとう、1K+Gなんて忘れてましたわw
そのあとは66K+Gがいいのかな〜
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 03:42:07.56 ID:iZP3vOC/0
>>413 1K+Gの後は43P+Kで相手が壁に張り付きますよ〜
相手壁背中ヒット時のグラつきは上級者でも回復困難
>>414 43P+Kですかありがとうございます。
貼り付けても、コンボ難しくて入らないですけどww
瞬て飲酒数によってコンボ変わるのでとっても難しい。
壁コン覚えてないっすww
PS3の5のクエストモードって、
PS2の4evoのと同じくらい充実してますか?
VFはアケで4evoまでしかやってないから、
家庭用でオフでちまちまやりたい。
充実してない、夏まで待て
PS3でウルフ使ってますけど、素早いキャラにガンガン詰めてこられた時の良い対応方法は無いでしょうか?
それと、相手を壁に振って投げた後に良いコンボはありますか?
ガンガン詰められてってなんだ
立ちPで固められてるのか?
連携の切れ目が分からないのか?
昔の壁コンとかもう覚えてないなあ
パンチやら蹴りやらで追い込まれた時って感じです。
連携の切れ目に割り込むしかないですかね?
割り込んだと思っても、相手のパンチを先に食らったりします。
蹴りでガードして不利ってのは殆どない
単に反応が遅いだけなんでは?
ウルフで反撃に使うのは3P
3Pカウンターヒット時は6Kと投げで二択
立ちPはガードしても不利なので、立ちP自体に下Pで割り込む
相手が立ちP→肘と連携してきたら割り込めない、屈伸が安定行動
追記
サラの4K、4P+Kはガードしても不利なので腹側避けかぼっ立ちで
相手の蹴りに合わせれば良いんですね。
今まではパンチに割り込もうとしてたかもしれないです。
下Pも試してみます。
ありがとうございました。
あと、どなたか壁コンボ知ってる方いればよろしくお願いします。
ウルフ使いじゃないけどPS3版の攻略本から
6Kヒットを壁にぶつける→(壁よろけ)→6K→(急所くずれ)→6K→ヒット直前に6K
というニーリフト4回のコンボがあるみたいだよ
本ではキャッチプッシュから決める(プッシュで壁にあてると成立しないので壁より少し離れる)らしい
ごめん、ラストはヒット直前じゃなくてダウン直前だった
前バージョンだと同技補正なかったんだよなあ
つーか夏に新バージョンでるのに旧ゲーの練習しても無駄になるんじゃね?
基本的な立ち回りは共通してると思うけど、壁コンとかはなあ
また曲が変るのかな
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/31(火) 16:54:17.56 ID:CQOmZO1BI
>>422 無印は3pより1pの方がよかった気がする
>>419 投げがターボドロップの事なら9p+k→pの連続でいいんじゃないかな?〆にちゃぶ台(336p)入れれるようになれば自己満足できる
あと無印ウルフは避け投げ(DM中p+k)がそこそこ使えた気がする
430 :
408:2012/01/31(火) 19:12:43.47 ID:bVrc9pVU0
>>425 6kだけで繋がるんですね。今度やってみます。
>>429 1p試してみます。
投げ後の連携も、ちゃぶ台までいけるよう練習してみます。
色々とありがとうございました。
夏に新バージョン出るの知らなかったので、まぁ今は無印で頑張ります。
432 :
【小吉】 :2012/02/01(水) 22:30:28.54 ID:vaAHnK4B0
>>431 バーチャって他のゲームと違って「これができるようになろう」って意識しながらやらないと中々上達しないよね
ゆとりでいいから投げ抜けいれとくとか、OMDMとか
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/03(金) 01:02:38.08 ID:1SJhABFB0
バーチャはまとめwikiとかないし
あっても攻略欄とか放置なのはナンデ?
あっても放置って書いてる時点であるんだろうが
ないしって書いたのはナンデ?
消費2Pは33P+K+Gで出すと知ったのですが、消費Pはどう出せばいいんですか?
ダッシュ要素が無いと駄目なんですよね?
アイリーンとリオンで出す場合、どういうコマンドになるか教えて頂けませんか
66NPでいいんじゃね
33NPでもいいのかな
6P+Kと立ち途中P+Kがあるパイで
336P+Kと入力すると立ち途中P+Kの方が出るので、336Pでいけると思う
>>438 その入力だと6Pが出ると思うんだけど。
立ち状態から336Pと入力して6Pが出ないってことは、33入力でしゃがみ状態になってるってことで、
ということは1フレ消費ではなく、5〜6フレ消費してるってことだ。
まあ
>>436は「1フレ消費」のやり方じゃなくて「消費P」のやり方を
聞いてるんだからこれでもいいのかもしれんが・・・
ダッシュ入力で1フレ消費する場合は前入れPは出せないんじゃいかな。
ちょっとまてよ。
>>440を書きこんでから思ったが、なんかの硬直中にNを通さずに先行入力で336Pと入力すれば1フレ消費前入れPが出せるような気がしてきた。
という訳で
>>440は間違い。無しでよろしく。
>>438氏は申し訳なかった。
答えてくれた方々ありがとう。
336Pで練習してみます。336_Pってことですよね?
レバー入力無しだとタイミング測れないヘタレなので上の方法で頑張ります。
>>441 誤解させてすまん。
336P は正確には 3536P または 3236P です。
つまり、しゃがダ入力の最後の 3 からはニュートラルを介さずに 6 、と言う事です。
PS3でやってる方は機会があれば、箱のLA参戦も検討して頂きたい。
エル・ブレイズ使いですが全く上手くならないっす><
コンボ始動技がまず当らない。
しろぬこさんの動画を見て参考にするも勝負の展開が神過ぎて真似できねぇ…
ヘタのバーチャー好きって最悪だなw
初心者レベルだと9P+KKが強いんじゃないの?
ヒット時RDに繋いでRD中K打ったら大概ヒット、崩れからコンボ入れて約半分
警戒しだしたら9P+Kで着地してから敵背後時P+Gが決まる
小ネタとして、6PKヒット時相手が受身を取らない場合、前ダッシュから下Pで拾って6PKが決まる
毎回決めると相手が受身を取り出すんで、6PKから即RDで追いかけると受身に重ねやすい
>>446 ブレイズは、コンボ始動技を強引に振っていける方のキャラだと思う
4P+K、8P+Kをどんどん振り回しても良いのでは?
PS3のバーチャを買おうと思うのですが通常版と廉価版でバグ修正などの違いはありますか?
>>446 私も似たようなもんだw
ずっと×が続いてるもん。
これからもずっと続くだろう。
俺は逆にエルブレイズが入ってくると勝てない。
遠くからは散ってきて強制二択かけられて感じになって・・・。
あればっかりやってくる人が多くてつまらない。
はちってくるんでちゅか〜?
マジレスすると
遠くから走ってくるんならリーチの長い技で迎撃しろ
RD移行技ヒットから走られたら、中段読みで避けるかキャッチ投げ読みでしゃがむ
側転肘は避ければ膝クラス確定
読み勝った時に最大ダメージ入れて効率負けしないのが大事
>>452 はちってくる・・・ごめんなさい。
受け身にあわせられたり、起き蹴り空かしてやられてしまいます。
やっぱり避けるか、しゃがむですよね。
パイの2_4P+Gは9KK確定じゃないです?
確定技ってありますか?
アケで初プレイしてみたが惨敗でござった
あとカードって作ったほうがいいのかな
カード作る意味はコスチューム変更と戦績の記録
どっちも興味ないなら別にいいんでない
でもノーカードだと乱入する気にならない人もいるみたいよ
気が引けるっていうか
対戦モリモリしたいんならコスとかデフォでいいからカード買っとけ
あーノーカードの初心者だとお試しでやってるだけって感じだもんね
>>455 作った方が良いと思うよ。
戦績の記録が出来る(他人からは見えなくする事もおk)
対戦動画を録画して反省し、対策を考えるのに役立つ
コスチュームとかは個人的には _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
なるほど。じゃあ今度行ったら作ろうかな
サンクス
1枚500円ってのがねー(400円の店もあり)
鉄拳TAG2の全キャラ1枚ってのが業界標準になって欲しいな
いっそプレイヤーの方のコスチュームで対戦者募集してみたらどうか
ゲーセンデビューしようかと思ったけど、VF.NET使うのも金掛かるのか。
しかも時間制限有。
家庭用でもゆっくりコスとか選んだりするから、時間制限は厳しいな。
せめて、VF.NETぐらいは無料でやらせて欲しいな。
新規も少しは増えるだろうに。
間違えた。
VFターミナルか?
>>463 >>464 激同。まあ全く時間制限なしなしだといつまでもそこでニヤニヤしてるやつが出てきそうだけどw。
セガは基本何でも高い。
そういえば、セガモバってやつも終了すrとか書いてあったな。
VF.NETは大丈夫か?
>>463 VFNETは段位戦だけなら一度だけ登録してしまえば、
課金切れになってもそのまま反映されるよ。アイテムもそのまま。変更は出来ないけど。
リングネーム複数登録するには
>>342に出てる方法で出来る。
格ゲーまったくやらないんだが(昇竜拳コマンドであきらめ)、
今からVF5始めるとか遅すぎ?ちょっと興味出てきたんだが
遅いか否か、と言われると遅いかもしれない。もう末期だからね。
ただ自分の周りに対戦モリッてるゲーセンがあるなら、遅いということはない。
結局対戦ツールなので、対戦をすれば面白い。一人用しかしないつもりなら、あまりおすすめはしない。
それと、いわゆる2D格闘のように、手先の器用な人=強い、というゲームではないので、昇竜拳が出なくても心配ない。
なぜなら強い行動を押し付けるゲームじゃないから。
手先器用な人の方が有利ではあるけどね。
手先器用&反応早い人は防御がうまくなるのが早いから。
でもそんなのなくたって打撃来ると思えばガード、投げくると思えばでかい打撃打てるハートがあれば勝負にはなるのさ。
最初は何やっていいかわからんだろうから、とりあえず見た目でも何でも好きなキャラ選んでCPU戦で技表見ながらひと通り技出してみ。
ひと通り技出せるようになったら、相手の技をガードすることを覚えてみ。ガードボタン押しっぱにするだけだけど。
ガードできるようになったら、「肘」に相当する中段技が全キャラあるのでそれを最速で打ち返してみ。
それができるようになったら、今度は「肘」の代わりに「投げ」を打ってみ。
それができるようになったら、今度はコンボ始動技からのコンボを覚えよう・・・
まあこういうふうに段階がたくさんあるわけで、それをひとつひとつクリアしていくと対戦できるようになる。
いきなりたくさんは無理なので、とりあえず「好きなキャラでひと通り技を出す」ところまでやるのがオヌヌメ。
アーケードでの対戦は、大都市圏じゃないと中々難しい
大都市圏でも時間帯限定な感じ
始めるだけなら家庭用買って触ってみるのがいいんでない?
夏にPS3とXBOXで(多分)新作出るけど、PS2持ってるならVF4EVOってバージョンのチュートリアルが凄く丁寧
VFターミナルが無料になるだけで新規は増えるだろうに
目先の金しか見えてないセガは、ホントアホや。
ターミナル無料にすると、
弟子育成廃人が居る店では朝から晩まで張り付いてて空かなくなるぞ
無料で出来る事をもう少し増やして欲しいとは思うけど、
現状の1クレ300カウントが500カウントになる位でも十分じゃないかなー
制限時間はあっても良いけど、無料にはするべきだ。
それだけで全然違うだろうし。
ちなみにターミナルも普通のゲームプレイと同じで、
クレ投入してポイント消費するコンテンツはセガ税が発生してるとか何とか。
弟子廃人が居てターミナル無料な店って実際にあったらしいけど
セガ税だけ取られてて店には一銭も入ってなかったんじゃないのかねぇ
やりたいけど近所のゲーセンに無い状況・・・
昔は人気あったのに今はそうでもないのかな?
少なくとも海外版は夏ごろにPS3で出るからな〜
気が向いたらその時またな〜
アオイの2684or8624P+Gは出せるんですが、逆回転の
2486or8426P+Gが出ません。生投げに化けます。
前回転だけ受付がシビアだったりするのでしょうか?
他の6方向入力の技は出せるのでレバーは正常のはずなのですが。
2P側で2684or8624P+Gは出せるの?
出せないなら2486or8426の入力ができてないってこと
出せるなら原因は精神的なものだな、苦手意識が染み付いてるんだ
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/09(木) 19:12:25.65 ID:fSvfE5iz0
VFNET入ってないライトユーザーだけど
ターミナルで戦績隠せるようにしてほしい。
>>477 そういう時って
>>478の言う通り苦手意識のせいで速く出そうとしてコマンド完成する前にボタン
押してたりするな、俺の場合。最後の4を意識するようにしてみたらどうですかね
あ、安価ミスってた。慌てるとダメだよってことだ、わかってもらえたかな!
N投げに化けるなら6が入力できる前に投げちゃってるんだろう
夏に出るらしい家庭用のネット対戦は、ps3とネット環境があれば出来るのでしょうか?
出来るなら参戦したいのですが。
>>483 出てから考えた方がいいよ。
俺たちはセガの人じゃないし、未来人でも無い。
ジェフリーの構え…?ですかね。あれウォーイとか叫びながら手をひらひらさせる奴ですが
あれの対処法がさっぱりわからずあれと、短い前蹴りからの投げだけで負けてしまいます。
後者は暴れられると聞いたのですが、いざ暴れようと思っても動けないのですが
タイミングの問題でしょうか。
トーキックスプラッシュ使ってくるって事は対人戦か
トーキックカウンターなら投げまで確定
構えからって主に何を食らってるの?
投げ?中段?
後使用キャラも書いて
>>486 使っているのは猿と紅です。
トーキックはCHだと確定だったんですね、知らなかったです。
構えは色々食らってしまいます。。
全回転のキック?とか頭突きとかですかね。
以前背側に避けしゃがみ前ダッシュが安全とか2P安牌とか見た記憶があるのですが
記憶があやふやなことも相まって全然対策になってないです
色々とか言われると読み合いだしなあ
全回転はしゃがめばいいし、頭突きは避ければいい
ローキックに対しては背側避け、投げに対してはしゃがみ(暴れでも)
背側避けに対しては全回転と投げ(と、遅らせ打撃)が対抗策になるので
背側避けを基本にして、全回転と投げを読んだらしゃがんでかわして最大打撃入れたらいいんでない?
トーキックスプラは、
NHCH問わずトーキックからスプラまでゲージ繋がってたら回避不能
スプラの部分でゲージ繋がってなければ避けたり暴れたりして回避出来るけど
ガードしてたりバックダッシュするだけだと吸われる
トーキックがNHだと確定する猶予が2Fだか1Fしかないので
繋ぐのは結構難しかったはず
>>487 スレットは例外もあるがだいたい
打撃(中段)→スレットの挑発(上段)→スレット移行技となってる。
スレット移行からは打撃で割り込めない中段、中段ガード崩し、全回転で3択っぽく迫られる。
挑発までガードしたら避けキャンで安定。
避けキャン後の避けれないフレームをガード崩しで狙われたらジャンなら4P+K+Gで見てから取れる。
ここまでキャラ対策出来れば完全に上級者だけどね。
上の対策はなかなかすぐにできないだろうから、構え移行を潰すという選択肢もある。
打撃(中段)ガードしたら2Pとか効果的。
難易度によるかも知らんが
CPUのジェフはスレットビンタ以降何もしない事が多くて練習にならん
あと、鷹の立会いもだな
ビンゴカードはキャラごとじゃなくてアカウントごとに共有できるようにしてくださいってのは
多分twitterの公式アカウントでも既出で
対応させるにはシステムの根本を弄らないといけないから無理なんだろうな
ジェフリーについてアドバイスくれた方々ありがとう。
地元でジェフリー使いがいないために中々練習相手がおらず、見かけたら積極的に入るようにしてはいるのですが。
COMは難易度上げて練習してるのですが、やはり対人とは違うので…。
上で挙げられたアドバイスを参考に頭を整理して頑張ってみます。
地元に居ないならそもそも対策する必要もない気がするんだが、遠征にでも行ってるのか?
クラブセガ秋葉にバーチャはなくなっちゃったのかね
クラブセガ秋葉自体が改装中
まぁ建物古いしな
さて改装後はバーチャ何台あるかしら
トイレも少ないし環境としては低い部類だったな
秋葉行かないとほとんど対戦できないというのに
昨日公式ポイント大会池袋でやってたが見事に人いなかったもんな。
誰もいなくてすぐ帰った。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/19(日) 19:58:36.82 ID:xj50z8t70
盛り店舗探すならチームランキング活用するといい
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/21(火) 09:04:09.10 ID:xJ7EEWx40
>>489 トーキックからスプラまでゲージが繋がるって意味が判らないんですけど。
繋がってたらスープラ確定?
そう、ゲージが繋がってたら回避不能でスプラ確定
verAになってから、
確定タイミングにスプラ入力した場合はゲージが繋がるように変更されたのよ
但し、確定するタイミングはトーキックヒットから31For32F目の2Fだけ
ちなみにFS無印の時は、
体力ゲージは繋がらないけど1Fだけ回避不能な入力タイミングがあった
ゲージが繋がる
体力ゲージはダメージ受けると赤に変わってから減っていくけど
この部分がコンボの時みたいに トーキック + スプラ になってから減るってことだと思う
だれも
>>489の嘘には突っ込まないんだな
>トーキックスプラは、
>NHCH問わずトーキックからスプラまでゲージ繋がってたら回避不能
カウンターしかスプラは繋がらないだろ
ノーマルで繋がればそんな人減らなかっただろうがな
506 :
489:2012/02/21(火) 17:03:45.56 ID:0T6mPFDxO
>>505 申し訳ない、ずっと勘違いして覚えてた>トースプ
ROM専になってゼロから出直してきます
リオンで対鷹嵐限定で6PPのあと44KP+Kで拾えるらしいのですが
一度も拾えたこと無いんです。タイミングがあるんでしょうか?
少し遠いような気もするし、ダッシュとか挟んだりするんですか?
自分なりに色々試しましたが入らなかったです。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 18:49:24.16 ID:IGJmS7bs0
>507
八の字で6PPで拾える。ダッシュするのは不要。
タイミングも最速入力でOK。
正位置で当てた場合は66KKで拾える。
>>508 足位置関係あったんですね…。
何で足位置考えずにタイミングだけ考えていたのか・・・。
ハの字で44K、並行で66Kですね、ありがとうございました。
510 :
508:2012/02/23(木) 21:48:52.38 ID:dm7/6Ec+0
>509
鷹嵐は本当に辛い相手。
6PPは鷹嵐だけ硬化カウンターで繋がるから、−15フレーム以下の技を
ガードしたら6PPを即叩き込めるように心構えていた方が良いと思う。
511 :
508:2012/02/23(木) 22:15:33.98 ID:dm7/6Ec+0
書き方が悪かったかな・・・。
−15フレーム以下と分かり辛く書いてしまったけど、
ガード後に6PPが入る技で、鷹嵐がよく使う技を挙げると
4P+KP、K+GP、33P+K、33P、辺りかな。
FM307909G
大320
中195
小572
やめてからもずっと契約してたけど今日解約するから
いまから10分以内にゲーセンのターミナルで使える人先着1名限定で
上の全部あげるので使ってやってください
なるべく始めたばかりの初心者の人で頼む
今から×
メール帰ってきてから○
>>511 これはこれはご親切にありがとう。鷹のみまだ硬化繋がるとは知りませんでした。
益々足位置が大事になりますね。。ヘタレなんでしっかり確認したいです。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/25(土) 11:48:19.87 ID:DTOKQzzV0
葵と禿が全く分からないんです。どちらも派生がさっぱり分からずボロボロです。
前者は連携で技をキャンセルした?中段の膝蹴りだったり下段全回転?だったりで止めようが無いです。
後者もどこで反撃すればいいのか分からないのですがぶっ放しされてるだけで
近づけもしないです。Gしても距離が離れる技が多くないですか?キックのあと状態を前にしてうでを伸ばす技
曖昧ですいません…。その2撃を繰り返されるだけでお手上げです…。
どちらかというと禿の方が絶望的です…。
CPU戦のエキスパートで慣れるために対戦しているのですが、引いて守ったら負けるほどです
強引に攻めないと話にならないレベルです…。
使っているのは兄と紅です。漠然とした質問かもしれませんが、少しでもアドバイスありましたらお願いします。
>>516 ヒント
・葵
寸止めから変化できる技は、上段Pと中段K(ヒザ蹴り)しかないから無理せず立ちガしてから反撃するのもいい。
下段全回転はガードできたらヒザでも何でも入る。NHでやや有利、CHでやっとダウンなので、向こうにとっても博打。
天地で取れるのは上中段の片手片足のみ。では取れない技は…?
・禿
俺もわからんのでサブカでも作って技表片手に使ってみよう!
意外とリーチなかったり、上段だからスカされたり、避けられたら危険だったりして、意外とショボかったりするぞ!
>>516 下段全回転に派生するのはPPP2Kだけ
寸止め派生で使われてるのは多分6PP(初段が肘)
2発目が上段なので肘の後下段で割り込める
寸止めを見た後では寸止めKに割り込めないし、寸止めなら投げが来た場合も反応が遅れる
肘の次とか寸止めに来るポイントを覚えて立ちガードか暴れるかしゃがむか
寸止めからの膝はガードしたら大有利(確定反撃なし)葵には捌き系の選択肢があるので安易に片手、片足は打たない
下段全回転はガードすれば確反あるけど、葵側には天地陰陽に派生が出来るのを忘れないように
レイフェイのキックの後〜ってのが何を示してるのかちょっとわからない
距離が離れたのならお互い五分、反撃しようとして潰されるならジャッキーだとバックダッシュ4K+Gで勝てる筈
レイフェイが適当に連携出してるだけなら避けから6Kでも出してみたら?
下段で割り込める状況も結構あるのでジャッキーの1PKとかも活用
背中向ける構えからは上中段捌きと下段捌きがあるので注意
捌き読んだらサマー打っとけ(自己責任でお願いします)
葵は片手技が多いので、ジャッキーならぼっ立ち(パクサオ)、紅なら捌きを狙うのも
レイフェイに対しても同じ
選択肢にバックダッシュ打撃を入れるだけで大分変わってくるんじゃないかな
特に紅なんか66Pノーリスク(避けられなければ)で振っていけるし
66Pカウンター時2KKしゃがまれなければ連続ヒットとか知ってる?
>>516 >キックのあと状態を前にしてうでを伸ばす技
これ、上段蹴りから波動拳みたいな両手突きならK+GPのことかな
特上>中から敗式ってタチ悪いな
敗式Pが超早い上段なんで下段打っとけ
無論大幅不利ならその他の中段が刺さるけど
お二方アドバイスありがとうござます。
>>RVYV7FoB0
葵の下段全回転派生は一つのみだったんですね、知りませんでした。
寸止めされた後ではこちら側が不利なのでその前に潰せということですか。
葵に逆正拳はあまり出さないです、捌かれますよね?
逆正拳後の立ち回り等、紅の仕様は基本的なことは知ってる…筈です。
禿についてですが、冷静に考えれば距離が離れたら五分…というのもわかるのですが
壁がある所だと結構Gしていても距離運ばれませんかね、禿戦は特に壁に近づきたくなくて…。
でももう少し様子見もしようと思います。
>>rscEe1ec0
K+GPがわからないのですが、動画を見つけましたので
ttp://www.youtube.com/watch?v=yj5doiR0Axg これの1:30秒あたりの技です。
ちなみにその後出しているキック後振り向きされると、色々出されてもうだめです。。
それなら2段目避けた方がいいんじゃないの?
まあなかなか反応出来ないとは思うが
捌かれるって状況で出す技でもないだろ
中間距離で適当に出す技
それを捌かれたら相手はエスパー
捌き警戒したらK+Gとかバックダッシュ46K+Gとか使ってけ
派生から2K+G(草薙)出されるならPPPの途中で下P打て
つーかしゃがみガード安定
動画観たが、発生13FだったからK+GPみたいだな
2発目避けるのがいいとは思うが1発止めから独立式もあるな
動画じゃ背中向け観てからのサマーとすかしたりしてたな、レベル高え
初段のリーチが短いので、やっぱりバックダッシュ打撃覚えろ
ジャッキーなら4K+G、ジャンは46K+Gお薦め
>>521 禿使いの立場から動画の技対策をこんな感じ。
>1:30の蹴り⇒両手パンチ
ガードすると有利、禿強制敗式移行なのでジャッキーなら1K+Gが鉄板。だいたいの行動に勝てる。
解除して下段ガードとかされると負けるかも。
>1:34の下段蹴り
ガードしたらジャッキーの6PK確定。ヒットしても回復すれば蹴り上げコンボは食らわない。
回復すると早いパンチ2発貰うけど、回復さぼれば逆にそれも食らわないので確定が実は無い。
>1:35の蹴り上げ
ガードしたら9K+G確定。(だったはず)
>1:36の捌きパンチ
独立から涅槃移行して構えている。膝ミドル系は負ける。Pはすかったりする。
9K+Gなら発生勝ち出来る。
>1:37の後ろ向くキック
ガードしたら46K+Gが安定。後ろ向き蹴り上げに負けるけど他全て勝てる。
後ろ向き蹴り上げはガードしたら7K+G確定。動画だと7K+G出してるね。
悪くは無いが、唯一負けるのが敗式移動。で坊主側が敗式移動でサマーを空振りさせてるみたいね。
>>521です。引き続きアドバイスくださった方ありがとうございます。
すいません出張準備で忙しくて遅くなりました。
禿使用者の方まで出てきて頂いて感謝です、詳細を見ながら動画で確認したいと思います。
あとバックダッシュの使い方ですね。頑張ります。
少し経ってからまたこれについて質問するかもしれませんが
そのとき気が向いたらまたアドバイスしていただければと思います。
YUIという方が剛のコンボを纏めて下さっているのですが、そこに掲載されている
3KPコンボで対禿に46P>2P>46P+KP6Pが両足に入るとあるのですが最後の6Pが当たらないです。本当に最後まで入るのでしょうか。
あと3KP始動で愛相手にいいコンボが見当たらないのですが46P〜だと浮きすぎてしまうし…
何かいいコンボがあれば教えて下さい
528 :
@自治スレ:2012/03/02(金) 00:15:28.35 ID:/TT+YZ2o0
コンボや側面攻防の説明等で、『体内』とあるのは、ダッシュ入力等の強制1F消費ではなく、感覚的な遅らせ入力という理解で良いのですか?
例えば、『最速投げは横投げになるから、体内弧延落を狙う』などと言います。
>>529 そうです。
そのケースだと相手の肩(背中)が奥を向いていると相手は後ろコマンド4で側面投げ抜けを入れます。
こちらは体内で少し遅らせて横から振り向いたところをコエンラクで6方向に投げて逆を突くことになります。
>>530 なるほど、ありがとうございます!
でも、避けられた方向を見ていない人には無意味なんでしょうね
(´・ω・`)
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 01:51:06.23 ID:kO0OyCxP0
>>531 無意味です。ただ相手が避けられた方向を見れないなら、1/2でもいいので側面投げをがんがん使ってよいと思います。
側面を向くと打撃が怖くなるのでゆとりが大目になります。相手の防御行動が偏るので1/2でもダメージ効率は悪くないです。
逆に言うと側面投げ抜けはほとんど抜けないと、側面からの攻防がきつくなるはずです。
トップクラスのプレイヤーなら9割以上は側面投げを抜けてくるでしょうね。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 05:07:30.18 ID:B0V0qw+NO
鉄拳のがおもしろくね?
>>532 ありがとうございます。
確かに、上級者の皆さんの動画とか見ると、側面投げ抜けの成功率高過ぎですよねw
影は側面投げが最強(順逆自在)なので、うまくプレッシャーを与えられるようになりたいです!
質問なのですがベネの46Kと46P+Kは捌きが発生するフレーム?はどのくらいでしょうか?
出すと同時か
46Kは1F目からだけど、46P+Kは5F目から捌き判定発生してたと思う
レタスメモによると
46K 発生1〜13F目?は上中段片手・肘を捌く
46P+K 発生5〜20F目?は上中段片足・ミドルキック・膝を捌く?
発生はとくに違和感がないな
6KKだけやるサラとかは46P+Kだけだしてりゃいいし
ベネのD46P+Kの後って、なんかで拾えたっけ
とりあえず大ダウン入れてるけど
多分2Pで拾ってKK(軽量級には4P+Kを挟める)ってのが入ると思う
新しくカード作って四神大戦で武勇稼いで
それをVF-NETに登録したら武勇消えた
俺は死んだ
葵について質問です
Q1.寸止めに移行する前の打撃をガードされた場合、寸止め中の打撃は割り込まれる?
具体的には、6Pガード時に、最速しゃがパンで6PP寸止めKを止められる?
Q2.確定反撃がある打撃から天地に移行した場合、本来確定になる打撃も属性が合っていれば天地でいなせる?
具体的にはPPPK(-13F)から移行した場合、本来確定する相手のPKを取れたりする?
追加
Q3.アオイの64Pで捌ける技を教えてください。
なんかモロタあれば要らない気もするけど
A1:止められる
A2:いなせます
A3:下段技、但し捌き発生が遅いので、不利時に使えない場合も多い
>>547 早速回答ありがとうございます。
>A1
では最速しゃがパンを読んだ場合は、さて……他の技と投げ対策も兼ねてバクダかな
A3の64Pとかもあるかな
2P+Kはちょっと怖いな
>A2
多くの反撃を無効化。問題は投げかー
>A3
あれー、立ちパン捌いたような気がしたんでモロタと被るかなーっと思ったら下段捌きか
VF5R以降の葵64Pなら、上下P捌きの技だよ
捌き判定の発生が11F目からと遅いので、
2P捌き目的で使うなら葵側-1F以上からでないと逆にch貰っちゃう
このスレの最初の方に剛の投げ捌きについて書き込みがありましたが
具体的に避け投げ裁き&投げ抜け、はどういうコマンドで出せば良いのでしょうか。
画面奥、後ろ投げを抜けると仮定した場合
硬化中に8_4P+K+GからK離せば良いのですか?
8N_P+K+G>4P+GでP離しでしょうか?
>>551 投げ裁きって、掴み返しの事ですよね。
掴み返しは先行入力が出来ません。
従って
避け+掴み返しは、避けは先行可能ですが掴み返しは目押しです。
また、85P+K+G だとOM が暴発しますから、854P+K+G という入力です。この後 K を離せば投げ抜けも出来ます。
ただし、掴み返しP+K+G からK 離して投げ抜け出来るのは避けに仕込んだときのみの様です。
避け意外の通常時は、掴み返し+投げ抜けは
P+K+G → P+G と個別に入力しなければならないっぽいです。たぶん。
俺は掴み返し自体がヘタクソだからホントかどうか分かりませんが。
>>552 掴み返しが避けと通常時で仕様が違うのは知りませんでした。
避け入力をしない通常の掴み返し+投げ抜けの方ですが
掴み返し自体少し遅らせて出すんですよね?その後に投げ抜けコマンド入れて間に合うのでしょうか。
とりあえず入力方法は分かったので練習してみますね。
ご丁寧なアドバイスありがとうございました。
>>553 掴み返しの成立条件は投げ成立後2Fまでで、投げ抜けは確か投げ成立の前後10F だったと記憶してます。
これが正しければ、掴み返し→投げ抜けは(間にレバーニュートラルが必要だから)最低でも8F 以内にチャチャッと入力しなければならないはずです。シビアですが、一応間に合います
掴み返しは壊れ技。調整してほしい。
>>555 壊れ技と言い切れるほど使いこなしてるのか。
相手の投げタイミングを1/30秒の誤差でピタリと当てまくるとは、すげーな。
軽量級使ってると壊れ技と言ってもいい
全回転中段の土蜘蛛から軽量は普通に80、90持ってかれるけどガード後がつかみ返し考慮した読み合い
せっかく土蜘蛛ガードしたのにつかみ返し考慮した読み合いって納得いかない
掴み返しされると思ったら最速投げやめるとか暴れればいいのでは…
>>558 だよな。剛としても遅らせ投げを考慮した神将入力、組み手払い入力、胸尖蹴り掴み返し、下P入力(3P+K+G)など色々使い分ける必要が出るだろうし
なんといっても、掴み返しするためには(ゆとり投げ抜けと違って)絶対にガードが出来ないのだから。
あと、
>>557 土蜘蛛は特殊下段な。立ち/しゃがみ、どちらでもガードおk
すべてのキャラのさばき技がいらない
>>559 そういう問題じゃないよ
-10からダメージ取れる選択肢があるのがおかしいんだろ
投げを外せるのはキャラ特性としてはありかもしれんが、3/4でダメージ取れるのはやりすぎ
あとスカりモーションがないのもおかしい
スカりモーションがないせいで実質リスク無しでマイナスフレームからリターンをとれる
今の仕様のようにダメージをとれるようにするなら少なくとも投げスカと同程度のスカりモーションがあるべきだし
今の仕様のようにどこでもコマンドを仕込めるようにするなら少なくともダメージを与えられるようにするべきではない
それがバランスってもんだろう
技そのものを出させなくすればいいだけだろ。
投げ確時に仕込む以外では出すこと自体が大道芸なんだから。
559の書いてる選択肢を適当に振るだけで剛側は十分萎縮するぞ。
掴み返し自体に空振りモーションは無いけど、
毎回「投げが成立してから入力する」以外では
各方向に対応した入力の技が絶対漏れるからリスク無しにはならないんじゃないの?
スカリモーションがないなら常に掴み返ししてたら
有利取った側が投げ以外の選択してたら常に剛側は−10フレームだよね?
それがリスク無しだって言うのかい?
わかってないね
FSにおいて-10というフレームは
「+10取った側が最速で投げを入れる限りダメージを与えられないことはあっても与えられることは100%無い」
というフレームなんだぜ
まあゴウは柔術キャラだから投げを読んだとき投げを無効化できる、それはいいね
キャラの性格付けとしてはありだ
しかしそこからダメージをとれるようにしちゃった
これはおかしい
なんで+10という「投げだけ打っときゃダメージ食らわない」筈のフレームでダメージを受けることを考慮した読み合いをしなきゃいけないの?
ゲーム的に辻褄があってないね
ゴウ側-10以外の「掴み返し仕込み」に関してはまた別の観点が必要だけど、長くなるので割愛する
まあ今さらこんな事言ってもしょうがないけどね
「壊れ技」と言われるのにはそれなりの理由があるってことだ
>>565 「実質リスク無し」ってのはどこ行っちゃったの?
>>562 >>563 その通り。多分
>>561氏は剛を全く使った事がないか、勘違いしてる。
掴み返しの失敗動作が無いのは不利>11F 、且つ相手が最速投げ、且つ掴み返し後に G 入力した時のみ。
それ以外は
>>559 の失敗動作が必ず発生する。(避け掴み返しは避け動作が出るだけだしダッシュキャンセルも出来るが、これは投げ抜けも同じだよね。)
不利<-11F の時は、硬化が切れてからしか入力を受け付けないのだから、必ず失敗動作が出る。
>>559氏は、投げスカだけが失敗動作だと思っているのだろうか?
大体、1/30秒ドンピシャで、先行入力出来ない技で自分の技(投げ)のタイミングを読まれてる時点で負けだろ
>>565 > FSにおいて…なんだぜ
↑ 誰が決めたの?
>>554 ありがとうございます。間に合うんですね。明日にでも練習しようと思います。
>>552 > ただし、掴み返しP+K+G からK 離して投げ抜け出来るのは避けに仕込んだときのみの様です。
> 避け意外の通常時は、掴み返し+投げ抜けは
> P+K+G → P+G と個別に入力しなければならないっぽいです。たぶん。
信憑性はどれくらい?
>>568 現行のバーチャの話してるんだからそうにきまってるだろ。
頭に何かわいてるのか?
>>565 「+10取った側が最速で投げを入れる限りダメージを与えられないことはあっても与えられることは100%無い」
ってお前が作ったルールでしょ?
なんでそれを、特殊な技である剛の掴み返しに適用しなきゃならんの?
投げ捌き自体はいいけど、そこからダメージ取れるのは駄目とか意味不明。
投げ三択を拒否る掴み返し自体を否定するなら、まだ分かるんだけどな。
>>571 バーチャで決まっているのは数字だけ。ルールなど無い。てめえが勝手に決めたルールを押し付けるんじゃねえよ。
>>573 3や4のころならいいIDだけど今となっては・・・。
>>572 最近、裁きも、さばくのはいいがダメージとるのがわからんという意見多いよね。
>>574 あ〜そうですねあなたが偉い、あなたがすべてって言っとけばいいのか?
>>575 え、そうなの?
マジで意味が分からん。
どこで線引きしてるんだろ。
>>577 線引きというか、技の使い分け・振り分けが出来ない、ワンパターンな攻めしか出来ない奴が
悉く捌きでn択回避されて文句たれてるだけではないのかな。
>>561 全面的に同意
つか剛側が-10フレで読み合いにしようという考えが図々しい
土蜘蛛で軽量がどんだけ苦しい思いするかもしらずに-10でも読み合いっておかしくね?
土蜘蛛食らったらすごい距離はこばれるわ、ダメージでかいわで萎える
>>580 そんなに土蜘蛛喰らうのか。避けや避けキャン打撃出し過ぎじゃないのか。
一つ質問させて下さい。
ゆとり抜けの有効時間は、P を離した瞬間に切れるのでしょうか?
それとも、投げ抜けガード先行入力みたいに、P を離しても一定時間投げ抜け判定が残るのでしょうか?
P確の時にゆとり入れておいて、相手がP 投げに来た時に、ビビってこちらが P 離したら投げられた、なんて事があるので…
P投げなんてシャガダ仕込んどけば潜れるだろ、なんてイジワルは言わないでね(´・ω・`)
>>582 ゆとり抜けについて、勘違いしてると思う。
ゆとり抜けっていうのは、投げ成立から10F後のフレームにおいて、
GとPとレバーが入力されてれば投げ抜けが成立するっていうシステムを利用したテクニック。
その前後のフレームで何を入力してようと関係ない。
Pを離せば当然抜けられない。
土蜘蛛で90とかどうやんの?
P>3PPぐらいしか知らんのでそんなヤバい技ってイメージはないんだが
そんぐらいイケちゃうなら確かに壊れてるわ
>>583 即レスありがとうございます!
(携帯からなのでID 変わってますが)
軽量級でダメージが90なんて割とよくある事だし、
別に土蜘蛛が壊れって話じゃないからね?
ここは数少ない初心者のお悩み相談所じゃなかったのか?
掴み返しや土蜘蛛が壊れ技だ何だのといった
中級者崩れの愚痴は他所行ってやったらどうだ
さよう
>>584 土蜘蛛→3P→P→66P+K→6K+Gと途中を黒竜にすれば80前後持ってく
黒竜のほうはめっさ距離運ぶ
これガードして読み合いっておかしくない?
このゲームの腐ったとこって自キャラ可愛さに公平な目線でキャラ評価しない人が多いとこだよね。
そして気に入らないと雑魚呼ばわり。
>>589 お前が公平だってのは誰が保証してんの?
それとも、そういう自虐ネタ?
まあどんだけ文句言ってもセガ側が調整する気なさそうだしなー
家庭用で密かに調整入れててアーケードも同日バージョンアップとかないかな
>>589 お前がどの軽量級のキャラを使ってるか知らんけど、あまりにも掴み返しされて困るんなら
土蜘蛛をガードしたら回転足払い系の技でも打っときゃいいんじゃないの?
まずガードされないよ
考え方によってはここの趣旨とズレてないけどな。
自分で「土蜘蛛当たりまくっててどうしようもない初心者です」って名乗ってるようなものだし。
対策教えて次の方ー、でいいんだよ。
>>589 おかしくない。剛に限らずキャラ限コンボなら軽量級はそれくらい減る。
今までのバージョン見渡しても中量級ですら3発死亡の確反無しコンボ技を持ってるキャラも毎作何人かいる。
さらに今作はゆとりが強いから避け抜けをそこまで多様もしないだろ。発生遅いから避けキャンゆとりもつかみにくいし。
>そして気に入らないと雑魚呼ばわり。
残念ながら土蜘蛛を叩く上級者はまず居ない。中級者も見たことない。その程度の技。
気に入らないというより、技性能の強弱が解ってないと見られているだけかと思う。
>>594 遅いわ特殊下段だわで、ぶっちゃけ余計な事しなきゃまず喰らう技じゃないよね > 土蜘蛛
避けキャンでウネウネ動いて幻惑しながら打撃バラまく相手には、うまく使えば効果的。
あと、天地陰陽に対する切り札。対葵戦が一番使用頻度高いかな。俺的には。
あと、土蜘蛛と見せかけて、モーションが似ていて硬化の短い闇払い(下段捌き)で近付くとかw
敵の足位置見て任意の方向へ避けたり ヒット確認もわりとできるようになったんだけど、
相手が立ちガードが多いとか、
避けが多いとか、
下P暴れが多いとか、
避けはどっち側に避けるのが多いかとか、
そういう相手が不利な時に何してるかって部分にあまり目が行かなくて、こちら有利な場面でフィーリングで行動してます。
自分が伸び悩んでるのは多分この辺が原因だと思うんだけど、どうしたら相手の行動を対戦しながら頭に入れていけるかよくわかりません。
アドバイスよろ。
>>596 1ラウンド捨てるつもりで、細かい技をバラまきながら観察に徹するとか。
相手の個々の技に対する反応とか、確定反撃とかは頭から捨てて、ひたすら観察。
決して、ガードされたら1/3持ってかれるのが確定…みたいな大技は使わずにw
…なあんて、俺自身が心掛けてるんだけど、つい熱くなって忘れてしまうのです(´・ω・`)
>>597 相手の技に対する反応を捨てるってのは、こちら側の反撃の事ね。
自分の動きを捨てて、相手の動きを見る、と。
言うは易し…
上級者は、そこが違うんだろうね。自分の動きを捨てずに、鋭く相手を観察し、的確に対応してくる。
葵のハイカラブーツは何のベースのEXですか?
中幻球アイテムの和風デニムパンツEXがハイカラブーツですよー
>>599 レアカプセル(ベーシック)で出る和風デニムパンツ
>>597 遅くなったけどレスどうもです。
自分の場合、相手の様子見ることに気がいきすぎると自分の動きが硬くなって、最終ラウンドでも挽回できないまま終わってしまうことが多いのがなんともw
分析、って考えるよりも、単純に シチュエーションごとに何が正解だったか(ダメージを与えられたか)だけ頭に入れてけばいいのかな。
その辺ちょっと意識してやってみます。
剛の払い蹴り(2or8K+G)って、VF4 の時は成功避け属性があったけど、5では無くなったんですかね?
それともタイミングがシビアになったのかな?
ベネッサのイントルード(G2or8P)も使われる頻度が減ってる様に思うし…
剛の事はよくわからんが
ベネのはあれP確だからおいそれと使いたくないってのはある。
でも確反あるのは昔っからだし、特に性能が劣化したとも思わんので使われなくなった理由はわからん。
ところでタカの迎え四股(2or8K+G)も避け属性あるの?
>>605 遅くなりましたが、レスありがとう。
4のイントルードは、そこそこ使える技だったよね。
硬化で崩れるイントルードに引き換え、剛の払い蹴りはリターンが安いので元々使用頻度が少なかったけど、緊急回避としてたまに使えたんだよね。しかし5では、殆ど壁攻め専用技になっている(´・ω・`)
ハゲフラミンゴ(レイ独立式2/8K+G)で綺麗に避けられた経験があるから、避け属性打撃そのものは残ってるんだが、やはり判定がシビアになってるんだろうね
デブの迎え四股って、避け属性っぽく見えないよね。相手の避けを潰すためなら、もろ差しや他の打撃を使うだろうからめったに見ないけど
四月からVFネットが値下げされて半端な額になってwebmoney勢は逆に困るけど
ファミマならwebmoneyが一円単位で買えるぞ!
と、最近知ったんで書いておく
質問です。
「避けダッシュキャンセルガード簡易投げ抜け」ができる場合、あえて「避け投げ抜け」をする必要はありませんか?
自分はまだ6方向でしか出来ないんですが、前者のほうが後者の完全上位互換ということであっているのか気になります。
>>608 避け投げ抜けも、ダッシュキャンセルしてガード(以下、避け抜けガード)出来ますよ。
2or8〜P+G〜P離す〜66
G押したままなのに、何故かキャンセルガード出来るんですよね。
避け抜けガードから簡易投げ抜け(以下ゆとり)への移行も出来ます。
貴方の言う避けキャンゆとりと違い、
避け抜け…と言うより投げ抜けガードは、即座にしゃがみガードに移れるのが利点ですね。
ゆとりは下要素にレバーが入った時点で失効しますが、投げ抜けガード→しゃがみならば P 投げ等を潜って反撃とか出来ます。
したがって、ゆとりorしゃがみorその他への分岐が自在に出来る、避け抜けガードが一番かと。
キャンセルするのは失敗避けのモーション
下方向にレバー入っていても簡易投げぬけは可能(下段投げ)
>>610 あぁ、言葉が抜けて申し訳ない。
レバー下で失効するのは上段ゆとりだけね。
上段ゆとりが失効し、下段ゆとりに移行するという事で(・ω・)
ところでベネッサって、とっさに2ゆとりしようとしたらイントルードが暴発するよね?
先行入力フレーム以前からの継続入力のみ可能なのか
>>609 避け投げ抜けもキャンセルできるんですね。勉強になります。
ゆとりもプラスする、ということは、
避け6P+GG押したまま66P
避け6P+GG押したまま33P
避け4P+GG押したまま664P
避け4P+GG押したまま336P
こんなかんじで練習しとけばいいのかな?
だいぶ入力が忙しくなりますね;
それと気になってたんですが、しゃがダキャンセルガードのほうは、
・しゃがみガードに下段投げ抜けを仕込む方法
・しゃがダキャンセルした後すぐニュートラルにして立ちガードしつつ上段投げ抜けを仕込む 屈伸ライクな方法
一般的にどちらのことを言うんですかね?両方あってるのかな。
>>612 入力の練習はそれで良いと思います。
33と66両方で自在にキャンセル出来るようになれば、直後に出す技もバリエーション豊富になりますよね。(晶の場合、一発狙いの揚炮と牽制の裡門とか)
シャガダガードも、その二つとも意義があると思います。
投げ抜けガードは先行入力扱いを利用したテクニックですから、相手の投げが遅れた(遅らせた)時や不利フレーム数との関連で、
投げ抜け有効時間が切れた後に投げを食らってしまう事がありますよね。
これをフォローするためにゆとりに移行するのが一つ。
もう一つのシャガダ下段ゆとりは、最速の上段投げを抜けつつ、遅らせ下段投げも抜けると言う意味ですから、もしかすると微妙に遅れた上段投げを喰らう可能性があるかも知れません。
>>613 箱のバーチャ5LAで試しにやってみたのですが、確かに避け抜けG押しながらダッシュでキャンセルできました。
ただ、生P+Gでならできるんですが、4P+Gと6P+Gでやろうとすると、P離す、と意識してやってもどうしても投げが漏れてしまいます。
FSでないとこうなってしまうのか、自分の入力がヌルいせいなのか、どちらかはわかりませんが何度やってもダメでしたorz
なので、自分は今までどおりの避けダッシュキャンセルゆとりのほうのやり方で4方向もできるよう、練習してみようと思います。
しゃがダのほうは、相手が下段全回転持ちかどうかによって使い分けるといいんですかね。 その辺も意識してやってみます。
ありがとうございました。
ついでに気になったことが。
避けキャンガードに全回転打撃、または半回転打撃がヒットした場合、全てカウンターヒットになるのでしょうか?
それとも、失敗避け10Fの後のガード不能時間(66キャンの場合3F、33キャンの場合6F)の部分に関してはノーマルヒット扱いになりますか?
ttp://lettuce1789.blog133.fc2.com/blog-entry-566.html こちらのブログの動画を見ると、-4からのダッシュキャンセルガードに対して、発生17Fの全回転打撃がカウンターヒットしてるように見えます。
失敗避け10F後の3F目カウンター??
ということは、しゃがダキャンセルのほうも失敗避け10+6Fまではカウンター扱いってことなのでしょうか?
この辺詳しい方解説お願いします。
>>615 俺自身は詳しくは無いけど…
同じくレタスさんのブログで、別記事に『避けキャンしゃがダのガード不能時間』という動画もあって、こちらはカウンター表示がonになっている設定なので判りやすいですね。
確かにシャガダガード不能時間に重なっているのにカウンター扱いになっています。
避けキャンダッシュ時は、ガード不能時間も避けカウンター扱いのようですね
>>616 レスサンクスです。
それも見てみたのですが、しゃがダの検証動画に関してはこれ、失敗避けの10F目に当たってるので、その後のガード不能時間6F間に中段や下段がヒットした場合にカウンターかどうかはわからないままなのです。
あぁ、、気になる。。。
もしカウンター扱いならば、上段はスカるけど特殊上段はカウンターヒットになるとかだったら、ブラッド使いの自分は大興奮ですw
>>618 ああすいません、違う動画だったんですね;
カウンターヒット確認しました!
ダッシュキャンセルもしゃがダキャンセルも、ガード不能時間は失敗避け同様カウンター扱いっぽいですね。
ついでに、しゃがダのほうはガード不能6F中、1〜4Fまでは立ち、5.6Fはしゃがみカウンターになるというのも想像できます。
でも特殊上段に関してはスカるのかカウンターヒットなのか、検証してみないとわからなそうですね…
ブラッドの2_3Pノーマルヒット(+3)から最速の6_K(発生17特殊上段)が、2_3Pノーマル喰らい後すぐに避けしゃがダキャンセルガード(しゃがみガード)した相手に当たるかどうか。
これで特殊上段が避けキャンのガード不能時間にカウンターかスカるか わかると思うのですが、どなたかお願いできると助かります。
検証結果次第では、避けキャン多用で避け方向あまり見ない人には+5未満でもハイキック打っていけそうです。
補足です。
検証で 避けキャンセルしゃがダガードする相手は、ブラッドの腹側に避けないとダメです。背側避けだと普通に避けてしまいます。
もしくは パイで、6Pカウンター(+7)からK+G(発生21特殊上段全回転)やったほうが検証しやすいかもしれません。
これならどちらに避けキャンしても検証できます。
>>621 そういえば忘れてました。しゃがダで立ち判定が残るのは投げに対してであって、打撃に対しては1F目からしゃがみになるんでしたね。
特殊上段が『打撃技を出していないしゃがみ状態には当たらない』のはもちろんわかっているのですが、
>>618の動画のようにしゃがみノーガードであるはずのフレームにカウンターヒットしてたりするので、もしかしたらもしかしないかな、と思ったのです。
望みは薄いですけど。
なんせ、バックダッシュに対して成功避けが出るようなゲームですからねw カウンターの処理には何か常識で計れないものがある気がして。。
夢見過ぎですかね(^_^;)
>>622 バックダッシュ(BD)に成功避け?
それは、影のジャンケン(44P+K)やベネッサの44K+G、ジャッキーのシャッフル→打撃等を見間違えたのでは?
影やベネッサの技は確かBD属性なので、ミドルで止められると尻餅になったりする。でもあくまで打撃だから成功避けは成立する。
シャッフル自体は打撃じゃないけど、展開が速い時にショートシャッフルからの打撃を避けた時、シャッフル自体に成功避けが成立したように勘違いしたのかも…?
>>624 なんじゃこりゃああぁ(笑)
初めて見ました、失礼
>>626 見ました。入力が鮮やかすぎる!
やっぱり自分の入力がヌルいだけだったっぽいですねw
無理なく入力できるようにまで練習したいと思います。
>>624 これ、バックダッシュじゃなく、その前のジャンの飛び膝を避けてるんだろ…
>>628 つまり、この飛び膝は両足着地してなお攻撃判定があると?
どんだけ持続なげーんだよw
攻撃判定が無くなっても成功避け判定が持続していたというバグで、
他にも幾つかあったらしいけどverAが出た時に修正されてたと思う
ワンコマンドで2発技が出るやつにこういうバグがあったって話。
そもそもバックダッシュする前に成功避け出てるし、動画のタイトルに釣られちゃったね。
>>630 そういうことだったんだ。
でもまあ修正されたんなら問題ないな。
対ウルフについてなのですが。
カチ上げエルボー(よろける奴)と二回転エルボー、キャッチ投げ・通常投げ…だけで負けてしまいます。
特に二回転エルボーは一発止めと出しきりでどう対処したらいいか分からないです。
少し話は逸れますが、カチ上げエルボーに限らずよろけ回復が苦手なのですが
24862486とスティックをぐるぐる回してG・Pを連打でいいのでしょうか?
ウルフ対策と共に教えて頂けますか。
使用キャラは?
蹴り捌きがあるとちょっとやりやすいんだけど
よろけ回復は、『Gを押したまま』レバー回転+P,K 連打が基本です。
Gを連打すると、回復直後に技が暴発するからです。
貴方がウルフのカチアゲでよろける事が多いのも、不要に技が暴発しているからでは?多分2_3Pの事だと思いますが、あれはカウンター限定のよろけ技の筈。
技の暴発を抑える事、そこからが読み合いの始まりです。
二回転は63214PPだと思いますが、超安定はしゃがみバックダッシュですが、こればかりだと仕切り直しにしかならないので…
二発目を出されようが他の技を出されようが構わず相手を止められる2P等で攻め返すのも重要です。この場合、二発目を出されたら硬化(ノーマル)ヒットですが、他の技を出してきたらカウンターなのでチャンスが広がります。
上段スカし打撃を持っているなら2Pの代わりに使っても良い(影の3P等)
一発止めと読んだら、思い切って直で二択に行くのも重要です。実際にウルフを使えば分かりますが、一発止めの硬化はかなり長いです。相手が最速で打撃を出せばウルフ側はまず止められません。
>>635 下P打ち出すとローパンチカットが待ってるぜ
まあ読み合いだけどなー
>>636 2P取りとかアベンジャー、蹴りや肩を出させるようになってから…それから先が、ウルフ戦の面白さだと思ってます。(・ω・)
ただ、そこまで行くと初心者には却って混乱するかと
俺はメインは剛だけど、2P取りは結構勇気が要るんですよ(笑)
レス感謝です。
>>634 使用キャラは主に妹です、単発の捌きは…もってないですね。
>>635 回復はG押しっぱなしなんですね。ダウンからの起き上がりと同じような感覚でいました。
カチ上げエルボーでよろける事はそこまで多くないのですが、よろけると大体回復が苦手で痛い目にあいます。
技が暴発して出てしまうことはありませんが、分からないキャラ相手だと暴れが多くなるかもしれないです。
わからない事だらけの相手に読み合いは難しいです。
特にウルフは投げが怖いので微不利?(確反以外の詳細Fが分かりません)でも手を出してる事は否めないです。
肩…というのは下から上に突き上げる肩のことですか?
あれってウルフの主力なんですか?身近にウルフが全く居ないこともあってサンプルが少なすぎるのですが
コンボと起き上がり以外に使ってるところを見たことが無いのですが、-15くらいありますよね。
そういえば書いていて思い出したのですが、その場での低空ドロップキック(これもよろけありますよね…)や
突進してきてからの投げと膝?の二択ですか?後者の突進は為す術無く食らってしまいます。
素直に投げられたほうがマシなのでしょうか
>>638 勝ちあげエルボーは2_3Pって技。慣れればわりとあっさり回復出来るよ。
スレ内検索したら回復の仕方が366に出てる。
突進して膝は6P+K+Gというコマンドで走ってからしか出ない。
6P+K+G自体の発生がすごく遅いので受け身攻めに重ねられることが多い。
受け身を取る回数を減らすのが一番いい。
受け身を取るなら読み勝った時にせめてダメージを取りたいとこ。
膝→避けてコンボ、投げ→しゃがんでコンボ、のようにね。ぼったちガードは良くない。
サラなら遠距離戦挑めばいいでないの?
4K+Gの足先とか66Kとか
フラミンゴからの攻めはどうよ?
相手の対応力で大分変わってくるけど
投げ読んだら1Kぶっぱでもいいんじゃね
最近FS始めた者ですが質問です。
アキラで側面からのガード崩しをする際、動画を見てると皆 カイコじゃなくてゲキホホンコのほうでやってるんですが、これには何か理由があるんですか?
そして崩した後は発生16の3K+GP+Kへ繋いでるのもよく見ますが、側面からゲキホホンコで+14しかないのに確定っぽく見えます。
正直仕組みがよくわかりません。
>>641 カイコとゲキホの使い分けは正直分からない。ゲキホの発生の遅さを逆手にとり、他の中段と似たタイミングでの立ちガードを誘っているのかも知れない。
ゲキホは正面で+13じゃなかったっけ?
これが側面ガードになるとガード/避け/捌き不能時間の3Fが加算されて、16Fまで実質確定する。
そして側面から3K+Gがヒットすれば~P+Kも連続ヒットする。
ダメージだけならカイコ→揚炮が最大だが、ヒット確認が必要な上に揚炮を消費無しで出さなければならないので大変難しい。
3K+Gなら、ゲキホのヒット確認しながら3K+Gまで入れ込んで、~P+K入力するか否かを決められる。
>>642 確認してみたんですが、
カイコは通常で+15、横からだと+17
ゲキホは通常で+12、横からだと+14
ダメージ14以下なので、側面ボーナスで+2ってことらしいです。
「側面ガードになるとガード/避け/捌き不能時間の3Fが加算されて、16Fまで実質確定」
というのは、この側面ボーナスが加算されたカイコ+17、ゲキホ+14にさらに3F有利フレームが加算されるということですか?
3K+Gへの繋ぎはなるほど、確認のし易さからなんですね。
ゲキホ崩しが失敗してたら3K+GPから七星歩へつないで逃げたりするのかな多分。
。。
側面周りのシステムはもう少し理解したいです。
>>644 ジョセフ氏のような本物のエキスパートなら出来るでしょうね。> 七星歩で逃げる
ああ、側面ボーナス忘れてましたw
て事は、カイコ→揚炮は簡単なのか…
不能時間は、この上に+3F加算される筈です。
俺は剛使いなんですが、頭突きは正面+12F、側面+15Fで、側面から崩すと18Fの3P+Kが確定します。
自分でもガード崩し使ってるのに、側面ボーナスを忘れてたなんて、ハズカシス (っд`)
>>645 これでスッキリしました。ありがとうございます。
今の剛は頭突きなんてあるんですねw
あと、カイコとゲキホの使い分けの件ですが、発生の遅さを逆に利用してっての以外にも、もしかしたらゲキホのほうがリーチが長いのかな? と思い、家庭用のトレーニングで試してみたら実際ゲキホのほうがかなり長くて驚きました。
カイコは空振りする度に微妙に前進するのですが、スタート時の間合いから6回目でようやく届くのに対し、ゲキホはスタート時の間合いからいきなり届きました。
どちらもCPUをガードにした状態で試してます。
どうせ3K+G入るならゲキホのほうがいいってのはこの辺も関係してるのかもしれません。
>>646 あぁ、リーチかぁ。それは対晶戦で覚えておいて損無しですね。ありがとうございます。
カイコなんて、その場でガッツポーズしてるだけですもんね。
まぁ、リーチの短さでは剛の P+K
( ゚Д゚)ノシ < オイッス
も負けてませんがw
お二方アドバイス感謝です。
>>639 >366にあるようなレバーの図は見てませんでした。
よろけ見た瞬間にもがいてましたけど、もう少し画面見てみますね。
受け身に関してもそういえば常に受け身取ってました、晶とジェフリー相手だと受け身の意識もあったのですが
もう少し考え方変えないとダメですね。。
>>640 攻めきるという考えもあると思うんですけど、分からないまま押し切りでは
根本的に何の解決にもならないので、守り方を知りたかったんです…。
フラは避けしゃがみバックダッシュ完備の方が多くて、側面取った時以外はあまり使わないです。
もう一つ質問宜しいでしょうか、タックル(壁に貼り付けるときに使う方の)についてなのですが
距離によって不利Fが変わるんでしたっけ?
どのくらい離れていると変わるのでしょうか、先端だとPKすら当たらない事もありますか?
タックルは基本的に6P+KPKで返したいのですが、当たらない距離感がいまいち分からないです。
単に出すのが遅いだけでしょうか。
一律15F不利だと思う
思った以上に硬化切れるのが早いので、早すぎるんじゃないかと思うくらいでコマンド入れてみては
ウルフの46Pなら-15Fで固定だよ。
距離によって変わるのはダメージだけ。
>>649>>650 一律でしたか、やはり出すのが遅いのでしょうかね。
ずっと距離によってF数が違うと思い込んでいたのでGした後のめり込み具合?というか
当たり方を見すぎていたかもしれないです、アドバイス通り少し早めに入力してみます。
お二方ありがとう。
ウルフの46P(クイックショルダー)って、
持続が5F位あったんじゃないっけ?
ウルフの46Pは先端だと確反無くなるはずだけど、
ぶっぱで先端ガードさせるのはほぼ不可能に近いほど難しい。
相手がちょっと動いたら簡単に肘確になったりすかって膝確したりするんで。
ということでガードしたら確反で良いかと思う。側面は別だけど、Ver変わってから側面で使う人居なくなったしね。
あと単純に、15Fに14Fの技をキッチリ返すのって意外と難しかったりするよね
見た目より向こうの硬直が切れるのが速くて反撃遅れちゃったり
ラウの3P+K(オアー!)とかよくミスっちゃうんでガーキャンかけるぐらいの気持ちで
まあ、先端ガードが持続になるのはVF4からあって、
例えばジャッキーのミドルスピンなんかは先端だと肘確が‐13になって非常に紛らわしい。
起き上がりとか距離調整して狙って重ねてくる上級者も居たくらい。
ただ今作のウルフの46Pに限ってはウルフ側が突進していくので距離調整するのは非常に難しい。
起き上がりに重ねることも出来るがコンボにならないのでリターンもいまいち。
だからウルフ側も使うメリットも無いので持続気にしないで普通に確反入れていいと思う。
バーチャ初心者ですけど、バーチャって分からん殺しとかできるキャラとかいますか?
いたら教えてください
レイフェイ、ブレイズ、サラ辺りじゃねーの
まあ初心者の分からん殺しが通用する程度の相手なら何使ってもいい気もするけど
ウルフの溜めチョップだけで勝てる気もする
下P連打でどのキャラ使っても勝てる気すらする
アイリーン
初心者相手ならわけわからん殺しできるけど3人の中で一番見切られやすいのはおサルさんだな
万年錬士のワイが3キャラ目にとうとう剛のカードを作っちまった。
剛かブラッドかジャンかで迷ったが、剛が強キャラぽかったものでw
実際使ったら訳が解らんがな><
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 22:50:48.74 ID:PzNf9EYb0
厨キャラはリオンだとして最弱キャラは?
>>663 俺は剛メインだけど、全キャラ中最も技数が少ないのに弱キャラではないと言われ、実際俺もそう思う。つまり、一つ一つの技が強い。
投げのダメージ、カウンター膝、対しゃがみ/カウンター3K、置き/逆二アッパー…
俺は使いこなせてないから弱いけど(´・ω・`)ショボーン
>>664 弱キャラというか、影は最もセンスが問われるキャラだと思うな。通常火力の弱さを側面攻めや構えでカバーして変幻自在に動けば強いけど、人間性能が求められると思う。
ジンさんとかの影はホント強くて格好良いよな
剛は一つ一つの技は強いんだけどシナジーしてないというか…
リオンみたいなウザい動きができない
影の623P+KPKKの入力と、サラのフラP2KKKの入力のタイミングがわかりません。
何かコツがあれば教えていただけないでしょうか。
>>667 俺の場合、影は『シュッ』の声とほぼ同時にニュートラルP、後はリズムに任せて出してますねぇ
サラは分からないです。
サラはP2Kまで一気に入れて、後はKの初段が当たるタイミングでK連打
慣れたら目をつむってても入れられるようにはなるけど最初は目押しで覚えましょう
サラはチン、ポポポて感じ
剛のお勧めコンボありますか?
とりあえずは
6_P⇒46P+K・P・6P
6_P⇒9P+K⇒4P+K⇒3PP
を練習しようと思ってますが…
>>672 始動技が何なのかにもよりますが…とりあえず最低限
4P+K、46P、3KP、33P、66P+Gを当てたら「P>46P+KP6P」を
6Kのカウンターからは「3KP>P>46P+KP6P」を入れることを覚えればいいと思います。
下記に挙げるキャラ以外全員に入りますし、これだけでも十分ダメージ取れます。
追々慣れてきたらその時にまた知識を増やせばいいです。
キャラ別最大とは別に、鷹嵐のみ上記のコンボは入りません。
46P、33P、66P+Gからは「P>2_3P+K」
4P+K、6K+Gからは「9P+K>6K_P+G」
6Kカウンターからは「1P+K>9P+K>6K_P+G」となります。
下記2つは6K_P+Gの前にPを挟めますがタイミングが若干難しくなるので慣れるまでは省いて結構です。
6K_P+Gが難しければ3PPを代用してくださいね。
他に何かあれば別の方がアドバイスしてくださると思います。
すいません、下記2つではなく下2つです。
具体的に言えば鷹嵐専用の4P+K、6K+Gと6Kchのニ行のコンボについてです。
サラに変な言葉を教えるなよ!
(・∀・) < チンポー!!
そういやぁ、サラの登場シーンで
『貴方がどれだけ持ちこたえられるか、見ものだわね。準備は良いかしら?』
…てのがあるけど…
(・∀・) < エロイな
>>673 丁重なレス有難うございます。
いろいろ試してみたいと思います。
アイリーンの略称は 猿?愛?
一般的に使われてるのはどちらですか?
バーチャに限った事じゃないけど気付いたことあったらメモとったほうがいいかな
強い人はみんなこのキャラでこの技が来たらこれで反撃が有効とか全部覚えてるんだろうか
質問者です。
失敗避けに回転打撃を合わせるとカウンターになるのはわかるんですが、直線打撃を遅らせで出して当てた場合はカウンターになりますか?
質問者です ってなんだ;
間違い。
質問です。 でした。
カウンターになるのは攻撃方向が合ってる半回転か全回転の打撃なので、
遅らせ直線打撃はノーマルヒットになるよー
>>683 ちょっと違うかな。
直線攻撃がカウンターにならないのは正しいけど、
正確には、失敗避け発生から一定時間内に、半回転もしくは全回転が当たったらカウンターになる。
一定時間が何フレームかは忘れました。
あとで調べておきます。
>>683 >>684 ありがとうございます。
直線は非カウンター、避けキャンセルも考えると、遅らせ打撃ってあまり意味無いんですね。
上手い人は相手の避け方向の傾向や癖を見て 半回転打撃を意図的に使い分けたりしてるんでしょうか。
自分には到底無理w
失敗避け後の何フレームかも興味あります。詳細お待ちしてます!
発生が速くて、ノーマルヒットでダウンor大幅有利になる技なら、遅らせ打撃も有効だと思いますよ。
全キャラのPとか、晶の上歩なんかが適しているでしょうね。
投げ抜けを仕込みつつ速い避けキャンをするのは至難の業ですから、最速避けキャンばかりを前提にする必要は無いと思います。
また、遅らせ打撃は避けキャン打撃に悉くカウンターを取れるというメリットもあるし…
無駄なく遅らせるタイミングを覚えればリスクが低い行動ですから、如何に相手の行動を制限するのに役立つかを考えれば良いかと。
成功避けと失敗避けの区別がいまいち解りません。
成功した時と失敗した時でモーションとか変わりますか?
>>687 成功避け
┣相手が技を出した後に発動させる。
┣23F(だったかな?忘れた)の硬化がある。この間は投げ以外に対して無敵である。
┣モーション的には、素早く横に回り込む感じ。声が出る。
失敗避け
┣相手が技を出す前に発動させる、又は回転系に対して発動させる。
┣10Fまでが絶対硬化で、打撃、投げ喰らい放題。
┣モーション的には緩慢で、無言ある。
と…こんな感じでしたっけ?間違いがあれば指摘よろ
失敗避けはのろのろと動く。成功避けはすっと動く。
>>685 正確なフレーム分からなかった。
ただ、失敗避けの全体フレームが25Fなので、カウンターになるフレがそれよりも短いって事はないと思う。
>>688 有難うございます。
成功した時は声が出るんですね。すっきりしましたw
そういえば避けて声がでた記憶がありません><
…ということは今まで成功避けした事がないということですなw
>>相手が技を出した後に発動させる…ってのが無理。
たぶん相手が技を出しそうになった時、若干遅らせ気味に避けるような感じなのかな?
でもそれができるなら、当身を選択するよね…
そういえばサラの弟子で延々と二段キック打ってくるキャラがあって
その時に避けの練習するのかって思った事があったけど、その時でさえ
声は出てなかった様な…
技が出る前に避けていて(失敗避け)二段キックが空ぶって反撃して立って事なのかな?
いや失敗避けに空振りする性能は無い。
たぶん避けるタイミングが悪くて2段蹴りの後に避けが出てるはず。
1段目をガードして2段目までに避けが入れられていれば、声が出た成功避けが必ずでる。
弟子以外で試すならノーマルヒットで当てて不利な技を出してから避ける方法もある。
これなら後半のCPUなら高確率で技を出してくるので成功避けが実感できるはず。前半は案山子状態なのでダメ。
全キャラ2Kを当ててから2か8を入力しとけばいい。10回くらいやればCPUが反撃してきて成功避けが出るはず。
>>691 見てからはほぼ無理だよ。
溜め攻撃なら余裕で出来るけど。
自分の技がガードされた時や相手の技を食らった時、つまり自分がフレームで不利な時に、
先行入力で避けを入れておくんだよ。
そうすると相手が最速で打撃を出したら成功避けになる。
>>691 >>694さんの言う通り、一部の遅い技以外は、見てから避けは無理。
少し不利な状況での先行入力か、前後ダッシュと絡めたいわゆるステップを駆使するかのどちらかですね。
ただ、当て身と対比するのは間違いだと思う
当て身は上中下段、手技/足技、という相性があり、取れる技が限定されています。その分、成功したら確実に一定ダメージがとれる。
葵以外は両手両足/体当たり系は取れない。
それに対して避けは、上中下すべて避けられる。その分リターンは状況次第の不確定で、いわゆる避け確をとれるかどうかは相手の技、避けたタイミング、有利不利、避けた側の反応速度に依存する
晶で1F消費で立ちPを出すにはどう入力したらいいのでしょうか?
下Pのほうは、1P+K+Gでやってますが これでいいのかな。
訂正。
下Pのほうは11P+K+Gで、の間違いでした。
先行入力で66GPでいいんじゃね
>>698 なんか難しく考えてて気づきませんでした。
これでいいんですねw
ありがとうございます。
硬化中にG押したら、全ての先行入力がキャンセルされるんじゃなかったっけ?
115or225or445or665〜Pじゃないのかな?(・ω・)
669P+K+Gでいけるよ。
447P+K+Gでもできるけど、Pが短くなることがあるのでコンボに影響しやすい。
この入力はじじいとリオンは無理なので注意ね。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/20(金) 23:09:55.34 ID:b22/wo0w0
今更だけど、FSになって投げスカりの隙は少なくなったんだよね?
FSになってから投げスカリに打撃を入れるのが、本当に難しく感じるよ・・・。
>>702 どっちかというと、1フレ投げというシステムが無くなって
投げの発生に必ず10フレかかるようになったということの方が大きい
>>701 横から失礼します。その爺と蟷はどう出せば良いのですか?
>>702 FSは投げの発生10FでRは12F。つまり2Fの猶予がなくなった。
今まで肘確だったところをミドル確にしなくちゃいけなくなった。これはかなりきつい。
で703の言ってる通り0F投げが無いので定番だったダッシュからのF消費投げがこないから、
投げの来る局面が予測し辛くなったのもある。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 05:33:07.00 ID:ksqAjR2iO
FSアキラ動画見てると、みんなテイシツ使ってませんが性能落ちたんですか?
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 06:03:40.49 ID:uRTMvzalO
>>706 そんなことはないけど、上級者は確反のある技はあまり使わない
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 07:42:20.20 ID:ksqAjR2iO
でもヨウホウはけっこう使ってるんですよね。
気のせいですかね?
>>708 人によるでしょうしね。その状況が分からないのでなんとも…
揚炮の方が、やや長くてデカいというのもあるのかも知れない。側面ガードで確反無くなるのは同じですが
ぶっちゃけ殆ど6KP(確反無し)で代用可能で、入力が難しいだけだから単なる見せ技になっちゃってるのでは?
相手からしても『あー、ハイハイ。テイシツ出せるのね。スゴいねー。』程度で。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 10:26:57.57 ID:ksqAjR2iO
それなら良かったです。5無印からの出戻りなのですが、晶もずいぶん変わりましたね。
711 :
702:2012/04/21(土) 11:54:54.81 ID:u7JeDBN80
>703,705
ありがとう。
投げスカリの隙自体は変化はないけど、発生が10Fになった故にタイミングが
取り辛く、打撃を入れるのが難しくなったという解釈でいいのかな?
上級者の動画でもFSになってから、投げがスカっているのに、それにもかかわらず
小技で暴れるシーンがあるほどだから、気になっていたんだ。
投げスカリには、もう少し打撃を入れやすくするよう変更したほうが良いかもね。
オレモ無印からの復帰組で質問なんだけど、テンプレに「投げは打撃に一方的に負ける」ってあるが、相殺は無くなったの?
>>712 無くなったよー。ゼロフレ投げも無いよ!
なるほど。んじゃ安心して(?)打撃がだせるなw
レスありがとう
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/23(月) 03:44:41.13 ID:Id5Xf/LjO
FSの晶って、やれることが少なくないですか?
強い弱いじゃなくて、引き出しというかなんというか。
>>715 良くも悪くも、ストレートなキャラですよね。同じ単発主体の剛もそうだと思います。
それでも…否、それ故にレベルの違いがバレるキャラかと思いますが
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/23(月) 04:19:39.23 ID:Id5Xf/LjO
仰る通りで、自分の晶はレベル低いです。
上手い人は何であんなにリモン当てられるんだろ。
カイコやゲキホを上手く使えないから、立ちガード安定されてる気がします
とりあえず屠龍を練習だな
あれがあると大分プレッシャーが違う
>>717 立ちガードなら前投げか後ろ投げ連発、砲火総帥もやっちゃってください。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/24(火) 07:26:00.03 ID:AL9KZuUsO
ソウカは遅いからカイコでいいでしょ。
ソウカはヒット後のフレーム、カウンターヒット時のダメージ、側面ヒットで白虎ガード不能、しゃがみガード時のリスクの低さが特徴。
反面、発生が遅いので反応が早いプレイヤーにはガードされやすい。
対戦レベルにもよるかもね。初心者同士の対戦であれば即効性が有り、効果的なアドバイスだと思う。
ただ、いずれはガード崩しの使い方を覚えなきゃいけないから、カイコ、屠龍練習した方がいいという意見ももっとも。
創価だの蚕だの読みづれーよw
て…蚕
蚕なんですぐ死んでしまうん
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 17:19:48.18 ID:t5WYm57u0
対戦の時に相手がバックダッシュして間が開く
その後相手がダッシュからやたら掴んで投げられます。
暴れると良い事になりません。
相手に掴みを諦めさせる良い解決策って有りますか?
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 17:52:34.01 ID:t5WYm57u0
何か中段の蹴りとか、中段の打撃投げとかしてくるから。
いつも不思議に思うけど強い人同士ってあんまバックダッシュ
しないよね。
なぜ?
お前、やたら投げられるっつったじゃん。
暴れたら投げてこなくなるよ。
バックダッシュしないでゆとって投げ抜け入れてりゃ3分の1で抜けれる
使用キャラが何か分からん
暴れって何打ってんの?
やたらと掴まれるなら暴れりゃいいだけだし
暴れた時に限って向こうが打撃打つとか言われたら相手はエスパーです諦めて下さいとしか
つか、バックダッシュ分かってんなら3K出してコケさせてコンボ決めたらいいじゃん
ウルフ使ってたらどうすんだよー!
まあ4Kがあるんですけど
>>729 > 強い人はあまりバックダッシュしない
↑いや、そんな事は無いよ。上級者の対戦動画はネット上にいくらでも転がってるから、見てみると良い。
…しかし、上級者のバックダッシュは目的がハッキリしているし、その後の反応も速い。
目的というのは、投げと短リーチ技の両方をすかす、遅らせ打撃を兼ねる、相手の打撃のタイミングをずらされても対応出来るようにバックダッシュ避けを入れ込む等。
そして、バックダッシュ等の行動中もしっかり相手の動き・クセを見ていて、次の選択肢を変えてくる。これがスゴい。
初心者と違うのは、漫然とバックダッシュしない…という事でしょうね。
不要に間合いを外すのは、折角の二択チャンスを自ら放棄する事にもなるからやらないのでしょう。
俺も早くそういうレベルになりてぇ…(´・ω・`)
バックダッシュして相手の投げや打撃が空ぶったところに突進系の打撃を当てるとよいよね
>>736 晶/剛/ラウの46P、ブラッド/ベネOの6P+K、ウルフの4P等なら相手の空振りを見てから当てられますよね。
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 08:34:08.34 ID:TzCtGPpE0
何かイロイロゴメン
昨日のバックダッシュ質問者ですけど、何か相手がやたらバックダッシュ
を繰り返す人で。
まず、よったり止まったり相手を惑わす様な動きをします。
来るの、来ないのみたいな所でガン見してるとこっちぼっ立ち→投げ
暴れも立ち止まりの時ガード→有利→投げになる可能性がある為(他
にもストレートに中段攻撃)中々上手く行きません。
相手のバックダッシュに3Kも解るけど相手は基本↓P打ちで3Kも
負け→投げになる。
かなりウザイのがこの人この戦い方しかしない。
とに角この戦いに関してはかなりキャリアのお持ちの人だからこっちの
行動パターンは的確に読まれてるかな?と思います。
願わくば、しゃがんでどうこうできる術をご教授お願いします。orz
相手のバックダッシュに3Kがすかってしまう、シュンの3k
2P→投げ奈良それこそ暴れたqらいいのでは?
お互いのキャラは何なのだろう。
下段スカすそこそこ長い技があればそれ使えば
BDか下Pだけやってくる相手なら勝てるんじゃね。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 16:19:37.14 ID:TzCtGPpE0
自分キャラゴウです。
相手はジャッキー、シュン
さっきゲーセンで暴れてみたけど効果無し。
Kで牽制技だしたけどそれをすからして寄って来て投げ。
暴れって言っても大概タイミングが難し杉orz
どのタイミングで暴れ入力?
来たで暴れ入力じゃもう投げられてるし、先行入力
じゃスカw
もうマジで無理っぽいですけど。
>>742 2人とも名前伏せていいから できれば動画あげて欲しい。
ちよっと下がって or ちよっと前進して 3KP とかバラまいてみては?
中距離での3KPは剛の基本。これを意識させてこそ他の選択肢(ダッシュ投げ、P牽制、アッパー系手技、下段etc)が生きると思う。
この前大阪天王寺で日本最強の剛を見たけど、やっぱり使ってはりましたよ。
…まぁ、3Kの時点で相手の動きを見てカウンター/しゃがみか判断してPを出すか否かを分けるわ、ガードされた時も前転掴み返しやら避け掴み返しやらを使い分けるわで、俺ら初心者とはレベルの違う使い方でしたが
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 20:11:08.16 ID:PSlP+q+r0
相手の避けを半回転で狙いたいんですが
両避け方向に強力な半回転を持っているキャラをいくつか教えてもらえませんでしょうか
(発生が早いとか隙が少ないとかコンボに行けるとか)
上段でいいです。よろしくお願いします
747 :
746:2012/04/30(月) 20:17:51.55 ID:PSlP+q+r0
もちろん上段じゃなくてもいいです
>>746 全回転じゃ駄目なのか
ウルフ、ブレイズ、Oベネならキャッチ投げがあるので側面とってからゆとり安定されないぞ
葵も下段全回転から天地移行でガードされても確定はないし
一応半回転も書くとウルフはコンボに行ける中段の3K+Gと63214Pが避け方向逆
シュンは下段の1KKと中段のK+Gが同じく
でも避け読んだら遅らせ打撃でいいんじゃねーの?
>>742 来たで入力で投げられてるってのは反応遅すぎ
ジャッキーの66Kとか警戒しててダッシュ投げくらうのは分かるんだが
相手の段位(称号)ってどのくらい?
士か者までなら簡単なアドバイスでいいと思うけど、人、王、将とからなら当面対戦は避けた方が
>>746 影丸
立ち回りで普通に使える便利な中段が
上手いこと対になってる
背避け:ヒット時強制横向かせでそこそこ長くて速い6P+K
発生遅くてヒット確認重要だが、上段スカしでNHコンボ始動技の3PP
腹避け:発生16Fと速めでNHダウンの2K+G
さらに立ちガード崩しの上段打撃投げ(ヒットならさらにおいしい)も半回転(背避け)
若干背避けに偏ってるけど、旋蹴り(2K+G)が大変便利で気軽に打てるので
相手してる限りはどちらも無視できない
むしろこっちを意識させて、嫌がったところに背避け技でリターンを取りに行く感じか
かわりに全回転が弱く、リスクしょって投げ分けで対応しなきゃいけないリスクもあるが…
752 :
746:2012/05/01(火) 06:34:37.90 ID:WJ2P62L80
ありがとうございました
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 08:27:15.34 ID:+Xe+jBLk0
>>750 相手の称号は猛者。
で、自分は錬士。
確かに相手は66K(片足蹴りリーチ長い奴)とつかみダッシュ
で対応してきます。
自分ははっきり言って反応鈍いっす。
なんでしゃがみでどうこうできないかなと?
暴れもなんかタイミング合ってないし。
それとも対戦繰り返してれば、そのタイミングも解ってきますか?
>>753 しゃがみで対応って、しゃがんで投げをスカしたいって事?
それはスカした後にちゃんと反撃できないと効果半減だよ。
それならそのしゃがむタイミングで捌きとか迦楼羅とか出した方が簡単だし、相手への嫌がらせにもなる。
>>753 66Kと投げの二択なら剛は46Kで対応出来るぞ
66Kの間合い覚えてこっちもバックダッシュですかすとか
細かく屈伸してると投げすかせる場合もある
剛にも66Kあるし、相手の真似してみたら?
他人とそいつが対戦するのを観る機会があれば落ち着いて観られるかも
対戦積んだら多分大体相手がどう動くかは分かると思う
>>753 一応念のため。
ここで言われている暴れとは自分が不利フレーム作った時に相手の投げを読んで痛い打撃を合わせる行為ですお。
中間距離でうろうろして打撃で固まっているところに投げに来る相手に対して、投げに打撃を合わせるものでは無いです。
それは見てから反応するのは無理なので。
もしうろうろしながら攻めてくる相手に手を焼くというのであればそれは距離戦の話。
中間距離でダッシュハンマーとか技を振り回す相手はその技をBDで空振りさせて反撃するのが安全。
積極的に行くならこちらからリーチの長い技で突っ込んでいく。755でも出てるけどゴウなら66Kなんか最適かな。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 00:20:10.67 ID:Blzc4YlXO
格闘ゲーム自体の初心者なんだけど
やっとバーチャの面白さがわかってきた
連続でやり込むと上達するねやっぱ
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 08:44:24.76 ID:/dsiTR4B0
剛使いですが、皆さんありがとう御座いました。
確かに66Kは使って無いですね。
取り合えず、ジャッキー使いとは中々対戦出来ないのですが、
今度遭ったら皆さんのアドバイス通りに戦ってみます。
それまではCPUで練習します。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 12:14:53.70 ID:qn7M/S3Y0
ジャッキーの肘をガードした後、派生Kを警戒して避けを入れるのは、どんな読みをした時ですか?あんまりメリットないように思えます
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 12:39:29.08 ID:y3bDx7BGO
たった一人相手に5、60連敗する根性みせりゃ強くなれるよ
俺がそうだったし
>>759 それって派生Kじゃなくて、下pやもう一度肘を避けようとしているんじゃないの?
762 :
759:2012/05/03(木) 15:06:27.58 ID:qn7M/S3Y0
それって相手の肘の硬化が解けるのを一瞬待って、改めて避けるってことですか?
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 23:54:41.23 ID:GNpsnJuD0
各キャラの技のフレーム表ってある?
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 23:59:28.45 ID:GNpsnJuD0
テンプレみてませんでしたごめんなさい
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/04(金) 20:22:51.57 ID:CPXxXHzkO
DMもOMも未だにうまく出せません
上級者の対戦動画を見てると、避けをミスってるようなシーンがほとんど見られず、
入力の段階でつまづいてる自分との差を感じます
入力してもしゃがんでしまったり、
ただのG+P+Kになってしまったりが多いんですが
何か入力のポイントとかないでしょうか
>>765 DMは一瞬だけレバーを入れる、OMはDMのあと一瞬待ってP+K+G。DMを延長する感覚
あと硬化のあとのDMは入力速すぎる可能性がある、持続中じゃなくてきっちり硬化中にいれるといいかも
しゃがむ←Gは離さないと駄目だよ。
みんなよくそんなこと考えながらできるな
オレ5回くらいしかやってないけど何も考えられない
> DM出来ない
肘とかミドルとかの確反無い技ガードさせて
レバーを下か上にチョコンと入れる。
相手が直線打撃を返してきたら避けが出るよ。
弟子で6KKしかしてこないサラとか出てきたら狙いやすい
6KK空振りさせて側面から浮かせ技叩き込むべし
パイたんのチームはありますか
>>765 上級者の対戦動画で失敗避けが少ないのは、
1.キチンと不利な状況を把握しているから
2.相手が技を出す気配を読んでいるから
3.(バック)ダッシュ避けを入れ込む
4.素早くキャンセルするので、早い展開だと失敗避けに見えにくい
5.実は失敗避けは何度か出ているのだが、相手の回転系や遅らせ打撃、投げ等で潰されている
…のいずれかでしょう。
入力ミスでしゃがんでしまうのは、レバー入力が長すぎるせいかと
>>766-772 皆さんありがとうございます
言われたこと意識してやってみたところ、入力自体のミスはかなり減りました。
指摘の通り自分は2や8を長め(しっかりめ)に入れすぎてたっぽいです。
Gを離し切る前に焦って入力してたりも。
力んじゃうとダメですね
硬直時間を見切って最速で避けを出すのがまだ難しいですが
狙った場面でしっかり出せるように、精度あげていきたいと思います
謝謝!
>>759>>762 メリット無いです。ジャッキーが肘止めしたらこちらが失敗避けが出て不利になるので。せめて避けキャン。
にしても避けキャン入れるくらいなら派生は上段しかないので、避けて確定無しの状況取るよりはしゃがんで確反入れた方がマシ。
派生で思い出したけど、VF5Rで、対派生技のテクニック(小ネタ)で捌きガードってのあったよね?
派生を出した時と出さない時ではガードした側の硬化時間が変わるとかで、
例えばジャッキー6Pを晶がガードし、即座に4P+K+G~P&K離す(?)すると…
…ジャッキーが6PPや6PKを出したら晶が捌き、出さなかったら晶は何もしないというヤツ
どこかで動画を見た記憶があるんだけど、FS でも可能なのかな?
リオンの6G+P+K → P+Kのガード崩しからの後蹴って確定ですか?
レバーぶん回しても回復間に合ってくれない…
確定になりました。
FSから。
>>775 出来ると思うけど昔からあんまり使ってる人がいません。
というのも派生が出なかった時に何もしないけど、入れ込んでいるのでその有利フレームですぐに動くことが出来ないことが多い。
タイミングを失敗技が暴発する。また速い展開で反応出来ないことも多い。
という欠点があるので。
質問の目的がそれを使えば上達すると思って質問しているなら、あまりお勧めしないということです。
質問の目的が純粋にシステムに関する疑問なら自分の答えは的外れの返答なので無視してください。
>>778 丁寧なレスありがとうございます。
一応可能だけど、実戦向けではないという事ですね(´・ω・`)
よく分かりました(・∀・)
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/10(木) 00:15:02.00 ID:T3LYMMJUO
なんか練習してるときに乱入されてボコボコにされるとやる気なくすな・・・
>>780 良いじゃないか。
初心者なんだから負けて当たり前と割り切って、一つ一つ課題を決めて実戦で身に付けて行けるように心掛ければ。
例えば…
今日はゆとりの後の切り返しを速くしようとか、
投げ抜けガードからしっかり立ち/しゃがみガードを分けようとか、
2Pのヒット確認をもっとしっかりしようとか、
避けられた方向を見て側面ゆとりを正確に入れようとか、
◎◎をガードされた時はちゃんとしゃがみダッシュ屈伸しようとか、
キャラ対策を少しでも身に付けようとか…
技も覚えてないような初心者に乱入して勝率稼ぎするような
最低な奴って未だにというか、、居るからね〜。
避けキャン避けキャンで避け成功なら膝入れてきて最大コンボ、
みたいなね。
勝率稼ぎたいからわからん殺し的な事に徹するわけ。
本当の初心者がそんなのに入られたら課題もクソもない。
負けて悔しいとかじゃなくてオナニーに付き合わされてるだけ。
あの手の奴等はある種の病気なので放置するしかない。
どの程度の初心者か分からないが、
超初心者がCPU相手に練習するなら、ノーマルだとカウンターで食らってくれちゃうので
単なる技出す練習とコンボ以外は練習にならない。
一通り出るようになったら、ベリーハード以上にして避けとゆとりの練習、
ヒット確認で派生につなげる練習すると良い。
(難易度はKOTのエリア選択画面でスタート押しながらレバーで選ぶ)
つべなどの動画でフレーム表示見ながら、指だけで確反入れる練習。避け方向の練習。
などがとっつきやすく効率の良い練習だと思う。
確反もだけど知識が付いてないと練習はなかなか捗らない。
投げ方向、避け方向、特殊上段、有利不利フレーム、等、知った方が良いことは沢山ある。
わからない場面のあったCPU対戦を動画保存しておけば勉強になる。
プレミアム会員に入ってれば、動画取り放題だから初心者にはおすすめ。
最もおすすめなのは家庭用を買って練習することだけど
何時出るか分かんない。
バーチャ初めてなら4evoのPS2版はおすすめ。
(だけどじきにFS出ちゃうし…)
狩りに悩む初心者の為にも早く家庭用出せ、と。
そういう完全素人に入る奴は大体、爺か禿と相場が決まってる。
Mr.わからん殺し
そうなのか〜
俺はVF5初めて2ヶ月になるけど、あからさまな勝率稼ぎ野郎は幸い?にしてまだ見たこと無いなぁ。
思いっきり上級者(勝率非表示)の人にこちらから乱入して大きく負け越した後にようやく勝てた後、『ありがとうございました』と言われた事はあるけど。
それはこちらのセリフですよと(´・ω・`)
俺も、段位に関係無く初見の方と対戦した後は、相手の都合を伺いつつ一言お礼を言う様に心掛けてるよ
いまだに狩りをするバカがいるんだ
狩りどうこうは、対戦ゲームなら必ずあるからね。
バーチャは段位がある分、かなりマシな方だよ。
なんだかんだ、自分より低段には、入りに難い雰囲気はあるし。
実際遠慮してるケースはよく見る。
各下自体には入っていいとは思う。当然、格上にも入らなきゃダメだけど。
格下に入っちゃいけない縛りを付けると、聖とか帝以上に行くと下手したら数か月対戦できなくなる。
同格が滅多に居ないから。
ただ初心者は入らないであげるべきだと思う。
確かに対戦入るのは自由だけど、初心者狩りして初心者が皆やめちゃうとゲーム自体潰れかねないし。
うちの地元にいる初心者狩りで有名な奴はジェフリーだよ。
確か3000試合くらいやってて勝率65〜70%あるのに「猛者」w
徹底して自分より下手な奴にしか入っていかない。
夕方初心者狩ってるうちに、夜になると称号B以上が来て入ってくる
狩りジェフはすぐに台パンして帰る。
そういう人種。クズ過ぎて呆れるだけで腹も立たないが。
初心者は相手しなくて良い。
対戦は同レベルの相手とするのが良いよ。
初心者が自ら相手するわけではないでしょ。
狩る側から近寄ってくるんだから、台移動しても狩りに勤しむ屑もいるらしいよ。
まぁ対戦ゲームだから、というのはある程度しょうがないし・・・誰にでもいいから勝ちたいという気持ちも・・
・・・いや後者はよく分からんけど、ともかく初心者に入っておいて舐めプレーまでかます奴は
マジで死んでいいと思う。2.3回見たことあるんだよな。
>>788 見栄っ張りの、ケツの穴の小せえ奴なんだね。その屑ジェフw
ところで、初歩的な質問なんですが、称号って、A=士、B=者、C=将という事ですか?
あと、俺から見たら雲上人の帝・聖・神って、どういう順番なんですかね?(・ω・)
A 士、者
B 人、将
C 魔王、拳聖
D 武帝
マスター 神
かな
>>791 おぉ、そうなんですか。
ありがとうございます(・∀・)
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 08:58:01.50 ID:VNoEIusEO
称号ABクラスは弱くてつまらないから自分から乱入するようなことはしない
向こうからの乱入は構わないけどね
やる気あるんだな〜と思って相手してる
だから雑魚狩りする奴の気持ちがわからん
質問なんですが今作から家庭用やろうと思ってます
パッドでやるつもりなんですがスパWの時は辻式などの
アケコンでやると楽な技術に苦戦したのですが
バーチャファイター5でもそういう技術って存在しますか?
なければパッドでやろうと思ってます
>>794 ゲーセンで経験済みということでいいんでしょうか。
とりあえず「難しい」とされるコマンド(アキラスペシャルなど)は出しづらいですし、ゆとりはまだしも、避けぬけガードなど
忙しい動きはかなり辛いです。何より回復がキツいので、可能ならばスティックの購入検討をお勧めします
>>795 そうですかー。ではスティックも見てみます
ありがとうございました
避けをしゃがみダッシュや前後ダッシュでキャンセルすることで避けの全体フレームを短くする技術
また前後ダッシュを避けでキャンセルする事が可能の為、BDキャン避けキャンと繰り返すことで
いつもより早く距離を取ることが出来る。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 02:10:35.58 ID:mUS7SADx0
持ちキャラを一人に絞って集中的に技を覚えても
シチュエーションによって入るコンボと入らないコンボがあったりとか
相手の技および状況によって確反の有無や種類が細かく変わってきたりとか
ゆとり投げ抜け中に入れとくべきレバー方向が相手キャラによって違ってきたりとか
属性や対処法を知っておくべき技が全キャラ合わせるともう無数にあったりとか
(上中下とか全回転とかガード不能とかダウン投げとか当て身とか派生とか・・・)
高段位者って、こういうの把握し切ってるんですかね?
どれくらい知識をつけたら「読み合い」のスタートラインに立てるんだろう・・・と思って
>>798 相手もこちらも主要技や攻めのパターンは限られている。
また、技の種類も肘に該当するもの、膝に該当するもの、アッパーに該当するものと、
色々なキャラでも似たような性質の技が多く、それらの対処も基本的に同じなので流用が効く。
たぶん798が思っているよりは覚えることは少ないと思う。
だから読みあいだけを楽しみたいなら、少しの技の知識とヒット確認と簡単なフレーム知識があれば充分かな。
なるほど
肘カウンターとノーマルの確認も必要だけど、ヒット確認の王道といったらPやら2Pかな。
難易度でわけるとこんなかんじか。
Lv1
Pが触れたら肘と投げの2択。(ヒット、ガード問わず)
厳密にはガードされると屈伸されるけど、まあ初心者同士なら十分に使える。
Lv2
2Pがヒットしたら肘と投げの2択。(ヒットした時だけ)
これが出来てくると勝ちが安定し始める。
Lv3
Pがヒットしたら投げと中段、ガードされたら別の選択肢。
これは100%出来る人は居ないと思う。上級者でも結構ミスる。でも強い人はやっぱり精度が高い。
これに応用して
2Pがヒットしたら肘と投げの2択。(ヒットした時だけ)
ガードされたらBD。
みたいに組み合わせて相手の弱点を付くとさらに勝ちが安定してくる。
2Pが当って黄ばんだら投げ確定ですか?
2Pからの6P+G(2_6P+G)ですが、たまに投げれない時がある。
反応が遅いのかな…
全然確定じゃないです。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/13(日) 19:39:38.93 ID:iAQRWP24O
すごく初歩的で申し訳ないんですが
NHやよろけ等を食らったあと、最速でゆとりでの防御に移行したい場合、
ボタン入力はやられ中にG+Pと押しっぱなしておけばいいんでしょうか?
それとも、ガードのモーションを取ってからでないと「+P」は押しちゃダメなんでしょうか
>>804 やられ中に押しっぱでいいよ。
ただし、同時押しだとモロに投げ(P+G)が漏れるから、G押してからP押す事に注意。
ゆとりの判定は投げ抜け受付時間の最後のフレームだから、
P押すのはちょっと遅くても意外と大丈夫だったりする。
『黄ばんだら』でちょっと笑った。側面からなら『青ざめたら』か…
関係無いけど、どんどん動画を撮って自分の弱点を克服したいので、プレミアム会員になりますた
>>802 7F有利です
最速投げをしゃがみでは回避だけないってだけ
膝(発生17F)クラスの技に打撃で割り込まれないので太い二択をかけましょう
各キャラの技のフレーム表ってありますか?
>>810 ありがとうございます><
重ねて質問したいのですがG+2というのはガードされてもこちらが2F有利という解釈でよろしいのでしょうか?
>>811 そうですよ〜
全キャラ共通のPなどが該当しますね
>>805 詳しくTHANKSです!
助かりますた
リオンのあのカマキリの構えって捌きあったりします?
CPUのレイフェイの連続投げを途中で抜けるにはどうしたらいいですか?
レイフェイの連続投げは途中で抜けられません。
アオイのダウン投げ抜けは、相手が左なら3G+Pですか?
>>818 位置関係じゃなく葵側の入力による。
抜ける側は2P+Gか3P+Gの二択。
>>819 ダウンしてる自分の右側に葵がいる時もその2つになるんです?
あと対戦してると起きあがりに中段で吹っ飛ばされたり、
起き上がった瞬間よく投げ食らうんですが、
投げ抜けはともかくどう対処すればいいか
よく分からないのですが
>>821 屈伸、ゆとり、避け抜け、相手の投げに対する逆二択のデカい技、相手の重ねミスや遅らせに対するP暴れ
…こんな感じじゃないですか?(・ω・)
よろけ回復が下手なんだがボタン、レバー捌きのコツを教えて下さい
ジャンの浴びせ蹴りみたいのからの跳び蹴り浮かせのコンボぐらいは回復したい
個人的には反時計回り
>>821 起き上がりとは受身を取った時ですか?
中段で吹っ飛ばされるなら立ちガード、投げられるなら暴れ
両方にある程度対処したいならゆとり抜け
結局読み合いです
受身を取らない選択肢も持ちましょう
ダウン投げ抜けは自キャラからみて真下と前斜め下の二択でよかったと思います
猿でフルフェンス壁際2K+GKで壁貼付になった後の壁正面へのOM>(PP)236P+KKが間に合わない事が多いのですが
これはOMが遅いのでしょうか?
硬直終わりから急いでOMしているつもりなのですが…全然間に合わなくて。
>>826 同じ壁張り付きでも距離が若干離れた時と密着の時で入るコンボが変わる。
特に斜め⇒OMを挟むと壁との角度もあってかなり不安定。
OM挟むコンボは比較的簡単なのでたぶん入力ミスでは無いと思う。
体重関係無しに同じキャラに入ったり入らなかったりするコンボは諦めた方がいいと思う。
>>824 さんくす
G押しっぱでレバー回すだけでいけるかな
ボタンもある程度押さないと無理かね
ボタンも併用するのがいいと思う
俺も以前G押しっぱ+レバーぐるぐる派だったけど、
ヌルいと言われるヨロケすら全然回復出来なくて色々喰らってたのが
ボタン連打も加えたらだいぶカード出来る様になったよ
よろけ回復のコツはレバーが赤色に変わってから
レバガチャだそうな
ガチャってか回転させるのがコツ
回復するだけなら簡単なんだけど、回復から避け抜けとか回復から屈伸ってやるのが難しい。なんかコツあるかな?
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/18(金) 22:17:07.14 ID:WK8XWv/7O
ガードって買ったほうがいいんでしょうか
初心者なうえに友達いないんで対人戦はほぼやりません
1人用モードが飛躍的に楽しくなるなら買おうかなと思ったんですが
大して変わらないならもったいないんでやめとこかなーと
>>833 1人用での利点はコスチュームが変更出来るくらいだね
コスチューム揃えるのに金使うくらいなら家庭用買った方がいいね
>>834 今のとこ家庭用購入の予定はないんすけど、
少なくともアケ友達できるまで買わんときまっす
ありがとす
えー 買おうよ
カード無けりゃCPU戦がずっと同じでつまらんよ
対人戦をガンガンやれば、いつの間にかアケ友が出来る…かも?
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/19(土) 04:20:20.02 ID:C+ZZOJz6O
初心者ならこれを見よ
ジェフリーコンボ
見よ全キャラ1の火力を!
1K+G→41236P+K→4KP(70)
3P+K→2P→2_3→2KP(76)
41236P→2P→66PP(80)
3PP→2_3PP+K+GPP→66PP(83)
46P→214P+K→41236P+K→66PP(93)
3K+G→214P+K→P→46P+K→K+G(97)
4P+K→側面崩れ→214P+K→41236P+K→66PP(104)
6K→43P+K→41236P+K→4KP(112)
33P→43P+K→41236P+K→4KP(112)
スレ中6PP+G→3K+G→214P+K→41236P+K→4KP(124)
41236P+K→6K→P→43P+K→K+G(128)
壁
6K+G→6K→P→43P+K→4PK→壁もたれ→66PP(162)
>>835 上にも書かれているが、ノーカードだと毎回ムーンエリアを回るだけだが
カードを作れば先のエリアに進んで行ける(毎回ムーンエリアを選択する事も出来る)
CPUのパターンやキャラ、コスチュームが変わってくるので楽しいと思うよ
リプレイ動画で攻撃ガードされたら出る硬化差-12 +12って
ガードしたほうは12F以内の技なら確実に入るってことですか?
あと立ち状態からしゃがみへ移行したときに消費するFはどのくらいでしょうか?
>>841 そう。+12FならPや投げが確定で入る。
立ち状態からしゃがみに移行するときは、7F目でやっとしゃがみ判定になる。
ダッシュしゃがみ入力なら、5F目でしゃがみになる。
>>842 それは投げに対してだな。
打撃に対しては1F目からしゃがみ。
投げ抜け後の有利Fはいくつでしょうか?
投げの種類によって違う?
投げごとに違います
位置取りとか正面で投げ間合い入ってたり無かったり
横向いてたり、バラバラですね
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/20(日) 13:55:56.75 ID:YarE8s9a0
側面投げ抜けの入力コマンドがわかりません
相手が自キャラの視点からみて左側なら8P+G、右側なら2P+Gであってますか?
>>848 キャラから見て右に相手がいたら6P+Gで左にいたら4P+G
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/20(日) 14:14:06.02 ID:XuAYxfMI0
test
>>845 一般的な正面投げは+6、側面投げは-2、投げコンボとダウン投げは+3
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/20(日) 19:43:41.25 ID:wdOa3fIYO
大阪でまだバーチャに人がいるゲーセンを教えて下さいませぬか
夕方以降は対人戦が普通に毎日おこなわれてるような感じの店を探してるのですが
日本橋あたりでも厳しいですかね?
>>853 毎日は厳しいだろ
土日のアビオン、吉本アミュージアム辺りが多少マシな感じかなあ
>>853 >>854 アビオンが熱かったのはVF4 までの話じゃない?月・火・水曜だけ2クレだし。
やっぱ毎日2クレの店が基本。
一番人が多いのは天王寺アポロ。毎日称号A~Bはいる。土日はマスタークラスもよく来る。四台。
日本橋ではラウンドワン千日前、ナムコ日本橋。
キタなら大阪駅前第三ビルのミストじゃないかな?
いずれにしても、事前に混雑状況をVF.NET で確認してから行くと良いよ。各店舗をショートカットに登録すればいい
明大モンテカルロはだめなの?
>>856 修羅の国か…あそこって、1クレじゃなかったっけ?
どの道俺にとってはレベルが違いすぎて、勉強にもならんと思うのでまだ行く気にならないけどw
>>858 マジっすか
もう少し強くなれたら、修羅達に鍛えてもらおうっと…
大阪屈指のモンテカルロはレベルが違うよね
4までは幅広い層で盛り上がり、(上手い小学生とか女性とか)
良く対戦行ってて本当に面白く、良い時代だった。
箱で練習してモンテいくよ
861 :
856:2012/05/21(月) 07:18:45.44 ID:d3Nr86NaO
>>857 そうなんだ。やっぱり有名な店はどこもそうなのかな。
>>861 多くの人が、モンテは別格の扱いしてますよね。
その昔、『極真三倍段』という言葉があって、極真空手の初段は他流派の三段に匹敵する…という意味なんだけど、
それと似た感じでモンテの段位は、掛け値無し・真の強さだと言われますね。
863 :
853:2012/05/21(月) 17:51:13.73 ID:t26r7F8iO
>>854-862 ありがとうございます
家が南大阪なんで、とりあえず天王寺まで俺より強い奴に会いに行ってみます
自分まだ初段だけどw
煙草の臭いが苦手な人はキツいかも>モンテ
常連は喫煙者多いし、換気が良いとは言えないし。
初歩的な質問なんですが、立ちガード不可の側面攻撃(例えば、中段蹴りしゃがみヒット→-11F→12F立ちP、など)って、
しゃがみガード入力(2G)でも食らった様な記憶があるんですが、
これらをしゃがむにはノーガードしゃがみじゃなければ駄目なんですかね?G入力だと必ず立ちモーション経由するとか?
俺の勘違いかも知れませんが
オレもこれ知りたい。
質問です、XBOXのライヴアリーナとホリのファイティングスティックEX2を購入したのですが、
スティックの接続端子が丸いやつで(@みたいなかたち)、本体のUSB端子に入りません、
変換する端子とかは売っているのでしょうか?
>>865 確定じゃない限り、たとえ1Fしか猶予が無くてもガードしたまましゃがめます。
11Fの立ちPだったって事はないですか?
>>867 @端子をUSBに変換するやつならマウス売り場においてないかな
>>868 11Fって、アイリーン・パイ・リオン・影・舜(46P)だけですよね?
だったら、やっぱり勘違いか、その時の俺の反応が遅れていただけでしょうね…
回答ありがとうございます(・∀・)
くらったのがサラの44Pだった、ってオチはない?
>>871 剛のPKとか喰らった記憶があります。46Pでも同様に喰らったんでしょうね…
サラの44Pも10Fって、初めて知りました。
実質消費があるとは言え、ベネッサの挨拶(ディフェンシブ3P=オィッス ( ゚Д゚)ノシ)と同じ最速打撃か…
家庭用からデビューしようとしている新規勢です。現在キャラ選びで悩んでいます。
使用キャラをアイリーンにしたいのですが、本スレ?の大須さんのキャラ紹介に「全てのパラメータで標準以下」「上位キャラにキツい」との内容が。
アイリーンだけの長所ってあるんでしょうか?ジャブ、肘が優秀っていうのは調べたのですが。
また、上位キャラに対してどの程度キツいのか教えて下さい。
>>873 投げ…威力低め、数も少ない
打撃…速いけどリーチがない(2Pはちょっと長いので使えるけど多用すると嫌がられる)
かつ、キャンセルと割り込みを効果的に使わないと攻めに幅が出ない
その上、他キャラにある「強い技」がほとんどない、威力が低いので打ち負けも多い
特に中段が貧弱でしゃがみの崩しが難しい、肘は強いけど避けにはめちゃくちゃ弱い
上位キャラは相手にもよるけどひたすら防御固めて相手の癖の合間に技いれていかないといけない
最軽量のため、不用意に手出すとカウンター一発もらうだけで半分もっていかれる
利点はキャンセルと割り込みで初心者や対策できてない人が相手ならわけわからん殺しができる
移動スピードが速いので動かしてて楽しい、防御行動がうまくなる、パンツ、などなど
でもキャラ性能差は本当の初心者同士とスタープレイヤー同士ならあるけど立ち回りさえ丁寧にできれば
それほど気にしなくてもいいですよ。まずは防御とか反撃とか基礎を覚えていって下さい
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/25(金) 10:57:23.65 ID:MwygZWzm0
家庭用からブラッド使おうと考えています。
無印では下Pをさばけたと思うんですけどFSでは、さばき無くなったのですか?
もし無いならきびしくないですか?
俺もアイリーンで家庭用から始めようと思って思ってたから参考になったわ
カードの使用回数が0になってこのカードは使えませんみたいなメッセージがでた。
ターミナルで更新するのか?と思って更新しようとするとカードの受付失敗…切れそうw
カードの更新は、
新品のカードを用意し、使いきったものを二枚重ねてターミナルor筐体に挿す
→更新しますか?のメッセージが出るのではいを選ぶ
→更新終了するとカードが排出される
といった様な手順になってるのよ
そうだったんですか。
二枚重ねて挿すという発想がなかったわw
カードが壊れたと思ってゴミ箱にすてちまったよ><
>>874 ありがとうございました!
やはり確定とかフレーム覚えてからですね。
やはりわからん殺しキャラだったのか。
ただ、中段が弱いってのは非常に気になります。キャンセルからゴチャゴチャにしていく感じなのかな?
鉄拳からの新規なのですがシャオユウみたいなキャラってことなのかな?だとしたらシャオ使いだし何とかなるかな…。
アイリーンは女性キャラの中でも、扱いが難しいキャラの一人だけど頑張って
難しすぎて、アイリーンどころかバーチャ自体辞めた人何人も見たから
>>879 週末プレイヤーで更新のやり方を知らない友人とかも居たし、
カード裏にはっきり明記するとかして
もうちょっと分かりやすくしてほしかったかもね
>>875 捌きの代わりに、ダッキングK+Gで出る膝が下Pスカせるよ。5無印のロングダッキング膝がダッキングからいきなり出せる感じ。
>>880 鉄拳は5を少しやってたくらいですが、シャオユウって屈む姿勢や背面から強い技(浮かせなど)持っているキャラですよね
それだと感覚的にはパイの方が近いかな?アイリーンは特殊動作中の派生なのでちょっと違うかもしれないです
中段が貧弱、といったのは例えばアキラの頂肘みたいにガンガンおしたり、ブラッドの膝みたいにド痛い技とかないので
相手にプレッシャー与えづらいんですよね。アイリーン相手ならしゃがみ安定、というか…
リーチはないけど連続ヒットする3PPや1PK(これは側面とれるので強い)P3Pなどが主力中段ですが結構キツいです、下段投げ欲しい…
>>881 その方々の気持ちわかります…弱いけど一度アイリーン使っちゃうと他キャラでやり直そうって気持ち持てなくなるんですよ、可愛すぎてw
4ではアキラ使ってましたが、強キャラとわかってても戻す気になれません、しかも家庭用はパッドだしw
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/25(金) 21:43:12.63 ID:MwygZWzm0
>>883 ありがとう。ダック後に相手のしゃがパン読んだらK+Gを出せばいいんだね。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/26(土) 01:49:45.47 ID:jOYwuoPHO
特殊行動(もしくは特殊構え)ってキャラによって色々ありますが
それらを相手にしたときの立ち回り方がよく分かりません
例えばフラミンゴとか猪木スタイルとかダックとか、
下パンが当たる当たらない、投げが入る入らないとかの違いって
どうやって見分ければいいんでしょか
「相手が変な構えしてる時はとにかくこれ打っちゃダメ」みたいな
共通の御法度があると助かるんですが
>>886 消極的かも知れないけど、相手が特殊構えや移動したら防御固めることから始めることじゃないかな
普段と同じで下手に手だすとさばきやカウンターで痛い目見るから、相手に手出させてから対応していく
もちろんそれが「振り」だったり罠だったりするけど、それは少しずつ覚えていくしかないと思う、それがキャラ対策といえる
どのキャラもガード外しがデフォルトで付いてきてる昨今、様子見じゃ駄目だろう。
対戦しまくることだが、その間ずっと分からん殺しされ続けるわけで
やられるだけじゃ何でやられてるか原因特定できないだろうし
その過程で辞めた人間を何人か知ってるから…どうしていいものやら
まぁ自分で使うのがストレス溜めずに出来る一番の策かと。
>>888 指摘されるとその通りですな。手を出してもさばかれて分からん、様子見ててもこじ開けられてわからんになるもんなぁ
家庭用なら色々試せるけどアーケードだとそれも難しいし。自分で使って覚えたり乗り換えたりがいいのかね
>>881 その辺が開発陣のアホなとこなんだよな
新規呼び込みの為の萌えキャラなんだから簡単な使い方でもそこそこ戦えるようにしなきゃ
普通性能の膝クラスがあるだけで大分違ってたのに
あと236KKKなんか連打で出させろっての
9Kはあかんの?
9Kはガードされたら15F不利、気楽に使っていい技じゃない
確反のないカウンター時コンボの入る中段ってのが標準的な膝のイメージ
なんか俺の思ってた膝と標準的な膝はだいぶ違うようだ
>>893 俺も思ったw
膝と言えば、ノーマルでコンボ、ガードで確反ってイメージだった。
しかし、以前上手いアイリーンにボコられて、研究のためにちょっと動かしてみたら難し過ぎワロス
>>887-889 ありがとうございます
これという対策法はないっぽいですね
まあVFの奥深さが出てる部分でもあるから仕方ないのかな・・・
とりあえず変な構えされたら投げと下パンだけは封印しときます
スカってカウンター食らった記憶しかない(´・ω・)
>>894 おれもそう思ってたw。
今の膝ってそんな便利になっていたのか?
発生17、ガードされると-15ってのが一般的な膝。ジェフとかブラッドのやつね。
ゴウとかウルフの膝のほうがどっちかというとイレギュラーなんじゃないかな。
そういえばジャッキーの膝もなくなった便利なものに変わったよな
>>898 でも、ジャッキーの6Kもサラのドラスマも膝と一括りにされるね。『膝クラスの打撃』とか言われる
でも最近は各キャラに確反のないカウンターコンボ中段持たせてる感じじゃね?
葵なら43P+K,ブレイズなら46P+K,晶のヤクホ、ジャッキーの6K+Gとか
>>901 ドラスマは というか、ジャッキーの6Kも確反ある。
ここで言ってるジャッキーの6Kは無印の膝じゃなくてハイアングルのことね。
>>892,897
膝と性能同じなのにアイリーンの9Kは使うのが怖い!不思議!
そら猿は2度浮かされたら瀕死レベル
斜上掌とかジャッキーアッパー的なものは欲しいよ確かに
兄のアッパーなんてどのキャラだって欲しいわ。
猿にだって強みはあるんじゃないか。
肘、肩、確反性能、構え、キャッチ投げ、一応G崩し…更に一応捌き有り。
まぁ後者2つは戦力として考えるレベルでは無いが…。
側面も壁もそこそこいい部類だと思う。
どちらかというと短期決戦で暴れまわるタイプだろう、大会とかでは化けるかも。
まぁ何にせよ「被ダメが」と言われたら何も言えませんけどね。
でもそんなら使わなきゃいいだけで。
唯一言いたいのは、捌きの性能がアバウトすぎるだろと。開発に言いたい。
>>902 6Kってトーキックみたいなやつかと思ったよw
>>900 ヤクホって4時代のどっかでもch腹崩れしてたような
格ゲーはPS2の時にオフでVF4と鉄拳4遊んだくらいで今回DLCで発売されるにあたってオン対戦初めてなんだけど、格ゲー初心者でこれはやめて欲しいっていうプレイとかルールはありますか?よくFPSだと初心者に芋るなとかあるけど。
あとVF4の時使っていたPS2用のアーケードスティックあるんですが、PS3で使えるようにすることが出来ますか?
>>886 どの構えも発生の早い投げと発生の早い全回転はあまり無いので、避けキャンが安定選択肢のひとつ。
けどこればかりでは攻められないのでそれにそれぞれ裏の選択肢を用意している感じ。
>>909 プレイ上は特に無いです。嫌われるようなスタイルも特に無し。
アーケードでは相手が嫌って文句言うとしたらだいたい「何このクソゲー」とかゲームに矛先が行きます。
強いて言えば格下ばかり相手選ばないとか、舐めプレーしないとか。
まあ、当たり前の事ばかりだけど。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 10:15:28.53 ID:ckkzC1FFO
拳豪道場ってコマンドで意図的には出せないのかい?
>>912 KOTのエリア選ぶところでレバー下だったよな。
ていうか、意図的に選ばないと出てこなくないか?
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 14:04:43.86 ID:ckkzC1FFO
>>913 dクス!!
知らないうちに下を入力してたみたいだ
どうやら初心者入門に最適ということで6/6まで待ちきれなかった俺はVF4evoを買ってみた。
これでトレモに篭ってろってことなんかな?
そして買ってみて気づいたんだ。
アイリーンいない…(´・ω・` )
素直に6/6まで待つかゲーセン行くしかないのう
もしくは、ひたすら動画観てイメージトレーニング(通称バーチャ禅)だ!
今買ってきたVF4evoのチュートリアルをやりながら感動している。丁寧すぎる。
他の格ゲーも見習ってほしい。俺と同じ新規でFS発売待ちで我慢出来ない奴は今すぐ買うべき。
俺は200円で買えたので大した出費じゃないはず!
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 01:22:56.04 ID:eOp/fOBXO
日曜のゲーセンってかなり客が増えるんだね
まだ二段で対人戦も0試合のカードを人目に晒す勇気が出なかった……
ノーカードでスコアアタック1周しただけで帰宅
何が恥ずかしいのかわからんが最初はカードはいらんな
他の3台では、
人相の悪い称号持ち6〜7人が血走った目でコンティニュー合戦してたんよ
そんな中ひとりだけ二段のカードを差し込む根性が出なかったw
数字の段位だからってあんま気にしないがね
練習してるのかと思うくらい
>>917 各キャラの有効連携5と6のヒット確認。
チャレンジ課題の晶の猛攻をしのぐ課題。
の二つはFSでもほぼまんま役立つから6日まで繰り返しやると良いよ。
他はざっとバーチャがこんなゲームだとわかる程度に見とけばOK
>>918 段位見ただけじゃサブカードかもわからないし、
場所によるかもしれないが、普通に対戦してる人は大体初心者歓迎。
ナメプして勝率稼ぐような腐った奴は大体一人でやってる初心者を狩って回ってる。
>>920 段位が数字でも万年錬士だろうが、後ろめたさを感じる事など一切ない。
本当に恥ずべきなのは舐めプレーや台パンをする連中であって
真剣にやってる人間を笑う奴なんざ碌でも無い奴だけで、そんな連中を気にかける事こそ無駄だ。
いつかは対人戦やるんだろうから、乱入したっていい。
段位に差があろうがルールを守れば文句は言われないだろう。
変なとこまで空気読まないでいい。
錬士が旧VF5で言う初段と思ってOK?
OKですよ
Rまでは万年初段、FSは万年錬士の俺が保証する
>>926 あんがとー。
俺もVF5では皆伝に上がれなかったけど
今回は本番が漢字段からかー。
万年錬士だけど乱入は全然構わんよ
自分からはほとんど乱入しないけど
ただ、KOTSでFラウンダーとかDフェン部長の条件クリアした時に
乱入されると、ぐぬぬってなるけどな
>>910 とりあえずガンガン攻めて闘うようにします!
>>911 1000円位なら買って試してみようとおもいます。
お二人とも遅くなりましたがありがとうございました
KOTのエキスパートや拳豪道場で金争奪出たときは
乱入待ってくれよな!
恐らく争奪戦が出ることが確定した時点で、
乱入されて負けても中身は固定され続けると思うよ。
俺もKOTで銀争出現→乱入されて負けた→次回プレイで木箱→落雷して銀
ってことがあったし。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 03:17:56.04 ID:kRhjWQ4t0
質問1
屈伸って、ガードしながら
レバーで下方向を可能な限り高速連打してピクピクする感じで合ってますか?
屈伸というより痙攣みたいな
質問2
ちなみに屈伸中って中段や下段が来たらどうなるんでしょーか
VF4evo以来、VF5FS家庭用でVF復帰しようと思ってるんですが
システム面でいくつか質問です
VF4ftからかな、赤カウンターや青カウンターが追加されたと思いますが
未だに理解してません
これが発生する状況と効果、VF5FSでの違い等ありましたら教えてください
投げの発生が早くなった?とか何か記憶してるのですが
投げ確でも遅らせて入力しないとダメとか何とか聞いたんですけど
この辺詳しくお願いします
投げ抜けが1つしか抜けられなくなったと聞きましたが
避け抜け3種とかはもう無理ですか?
ダッシュ関係で、VF4evo時代はダッシュ>ダッシュや失敗避け>ダッシュにいくつか制約があったと思いますが
これは変更ありますか?
多くなってしまいましたが
よろしくお願いします
>>932 屈伸とは上段投げをしゃがみで回避し、中段は立ちガードする技術であり、いわゆる単純二択を無効化する物です。
立ち状態からガード押しながらレバー下だと、しゃがみ状態に移行するまで7F掛かります。従って、レバーをニュートラルに戻すのが速すぎると、しゃがみ移行がキャンセルされて投げられてしまいます。
高速連打が有効なのは最初からしゃがみ状態の時でしょう。
また、中段をガードするにしても、その打撃の攻撃判定が発生した瞬間にレバーが下に入っていたら喰らってしまいます。
>>933 赤カウンターってなんだろ?尻餅かな?尻餅はバックダッシュ及び一部のバックダッシュ判定を持つ打撃の出掛かりにミドルを当てた時で、23Fまでの中・下段が確定します。
青カウンターは側面カウンター。側面を取った瞬間から6F以内に発動した技は全て側面攻撃になり、これがカウンターになると青カウンター扱いになります。ミドルなど一部の技が側面崩れを誘発します。
発生の速い投げ(ゼロフレ)は無印5~Rまでで、FSでは廃止されています。FS の投げは4とほぼ同じ感覚で良いです。
投げ抜けは基本的に一つだけと思って下さい。ごく限定的に二つ抜けられます(掴みモーション投げ抜け仕込みと、一部の技限定の飛車角)が、実戦レベルではないです。
ダッシュと避けに関して、感覚的には殆ど4と変わらないです。
ただ、俺の記憶では4の避けキャンセルはしゃがみダッシュのみだったと思うんだけど、5では前後・立ち/しゃがみ全てのダッシュでキャンセルできます。
因みに
立ちダッシュ:3Fガード不能、10Fダッシュ不能
しゃがみダッシュ: 6Fガード不能、17F避け/ダッシュ不能
バックダッシュ:24Fガード不能、避け不能時間無し 、20Fダッシュ不能
しゃがみバックダッシュ:18Fガード/避け/ダッシュ不能
参照:kaeka様のEvernote
https://www.evernote.com/pub/kaekaneko/kaekaneko
>>934 丁寧に超ありがとう。
初めてちゃんと理解できたです。
>>935 丁寧にありがとうございます
ちょっと俺自身FT以降やってないので知識が適当なので赤カウンターなんかなかったかも
尻餅はFT以降の新システムですかね?
4evoの頃はBD打撃が有利時不利時共に強かった記憶があるんですけど
有利時に失敗避け潰しならとにかく、不利時にスカして当てるのはリスクが増えた感じですかね
投げは理解出来ました。細かいところはやりながら調べていきます
投げ抜けは1つだけで、入れる方向の概念は4evoまでと同じで大丈夫でしょうか
スプラッシュなら3抜け、みたいな
アケで1回触った時にしゃがダ→後屈ダ、前ダ→後ダ→避け→しゃがダ→前ダのループ、前ダ→後屈ダのループ
とかが出来なくなってたのは入力が下手になったからじゃないんですね・・・
ダッシュ中のガード不能Fがあるって事は、そのFではとまる事も出来ないって事ですかね?
後屈ダ→G→後屈ダの当事バイアグステップとか言われてたのももう出来ないのかな・・・
たしかに当時は失敗避けキャンセルはたしかしゃがダだけだったと思います
>>937 > 不利時にスカして当てるのはリスク
尻餅リスクは高いですが、立ちバックダッシュ自体のスピードは上がっていますので、使い所を間違えなければ強い武器になります。この辺のバランス調整は個人的には イイ(・∀・)!! 感じだと思います。
> 投げ抜け方向
これは三方向だけに統一されました。
上段投げは4/5/6、下段投げは1/2/3です。下段投げもP+Gです。
因みにスプラッシュマウンテンはトーキックからのみです。通常投げのスプラは廃止されています。
> ダッシュ中のガード不能
その通り、止まれません。シャガダの不能Fは長いですが、その分シャガダは1F目から対打撃しゃがみになるので、
例えばブレイズのK+Gのような速い上段全回転を警戒する時はシャガダで避けキャン、半回転中/下段をガードするならば立ちダッシュで避けキャン…という使い分けも考えられます。
俺はそこまで使いこなせないけどね(´; ω ; `)
>>938 何度も丁寧にありがとうございます
正直ヒット確認等が苦手で、当たってもガードされても出し切っちゃっていい連携に頼ってたので
この辺の基礎の磨きなおしからですね・・・
2P>BDP+KかBD44Kかアッパーしてただけの俺のリオン
アッパーのスカし性能は顕在かな・・・w
スプラシュ廃止はびっくりですが投げが3択なのは助かりますね
そもそもブレイズが誰だかわからないんですけど
3年くらいスパ4やりこんだので格ゲー自体は上手くなってると信じて
これからはVFやりこみます!
ちょっと気になったので質問。今回からバーチャをガチで頑張ろうと思ってる新規なんですが、生でダメ出しが欲しいので配信の環境を整えました。
そこで配信中のURLをここに貼るのはNGでしょうか?よろしくお願い致します。
特に禁止されてないから別にいいんじゃないかなと思う
個人的にはTwitterでやってくれるとタイムリーに見れるから楽しみが増える
>>940 貼ってくれたら見にいくよ
お互い新規同志頑張ろうぜ
>>941-943 ありがとうございます。
Twitterも持ってるので、そちらで配信連絡もすることにします。
それでは、6/6を楽しみに待ってます!
貼るのはいいけどRNは伏せてね
>>945 了解しました、気をつけます。助言ありがとうございます。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/30(水) 16:31:07.67 ID:HuDUhLOfO
ここって別に質問スレって限定はされてないから、
初心者共通の話題とか、雑談とか、あと愚痴とかもアリなんかな
まあ馴れ合いにならん程度なら
大して人居ないしいいんじゃねーかな
FS スティックが売り切れ (´・ω・`)
他にオススメのジョイスティックありますか?
すまん。2個目と3個目逆だった。
>>951 おぉ、ありがとう!
検討してみます。(`・ω・´)
FSスティックはV3SAの派生品だからV3SAオススメするよ
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 16:15:03.47 ID:xsVc85JJO
コスを増やすにはどういう遊び方すればよいの?
ただ漫然とKOT繰り返してるだけで増えていくもん?
>>953 ありがとう(´д`)
>>954 四神対戦等のイベントや、対戦で勝てばファイトマネーが貯まっていくので、ベースアイテムは遅かれ早かれ揃えられる。
色替えやレアアイテムをゲットするには幻球を使うが、これも争奪戦確率アップ(今度の土日がそうだね)等のイベントで積極的に対戦すると良い。
あと、プレミアム会員でないと貰えない物もある。
余ったファイトマネーで幻球を買う事も出来るが、例えばプレミアムベリーレアなんかは 200×15×15×500=22,500,000G必要なわけで、現実的ではないね。
>>954 Cコス=初段昇格 Dコス=三段昇格 Eコス=KOTSP一周制覇
Sコス=KOTSPのザ・サンエリアに出てくる「$$服の神$$」(ブラッド)を倒す
Sコスはデビルエリアのザ・デビル総司令(影)を倒すのもあったわ
俺は最近アーケードでプレイするようになって対人戦を経験し始めて、
たまに連勝して錬士から烈士をいききしてるようなプレイヤーなんだけど、
ここに居る人は何連勝したことある?
VF5初期からVer.UPする度にプレイしてますがいつも挫折してしまいます
自キャラの技とコンボを覚えたあと何をすべきなのか…
コンビネーションや構え技に押されて自分のターンがいつ回ってくるのかわからないし、
足位置が変わるせい?で避け方向もなかなか思うように把握できません
かといってムリヤリ攻めて勝てるはずもなく…
もういきなり相手の技やフレームを覚えてくしかありませんか…?
>>955 >あと、プレミアム会員でないと貰えない物もある。
そんなアイテムやコスあったっけ?
>>960 プレミアムカプセルがそうかと。
俺の勘違いかな?
剛の軍服とか該当すると思うけど
いやいやいや・・
>>958 10連勝くらいが最高かな
>>959 家庭用で苦手な所を反復練習するしかないかと
>>961 プレミアムはそういう意味でなく、ノーマルアイテム1個は幻球90個で交換できるけど
プレミアムアイテム1個は幻球450個必要っていう意味でのプレミアム
>>963 そうですか…
据え置き機の購入予定は今のところ無いので、これを期にスッパリ諦めるべきですね
サンクスでした
>>963 おぅふ…思いっきり勘違いしてました。
指摘サンクス
攻撃は基本的に相手の背中側に避けたほうが良いと聞きますが、何故でしょうか?
腹側に判定のある半回転コンボ始動技(例えばジャッキーの居合い、ジェフリーの津波など)
を持ってるキャラなら背中側避けを意識したほうが良い。
しかし一般的に言ったら特にどっちという事もないよ。
半回転コンボ始動技が無いキャラもいるからね。
意識しての背中避けが読まれる事の方がまずかったりする訳で。
カウンターになるからね。
別にどっちがいいということはない
リオンとかだと背中避け読まれて逆にK+G喰らうこともある
ただ背中避けのほうが安定してるというだけ
VF初参戦しようと思うんだけど、FSのムックは売り切れ、
wikiも情報量少ない・・
>>970 ムックの情報なんて
>>966のwikiと大して変わらない…いや、アップデートがある分wikiの方がマシかもよ。
写真は無いけど、それは実際に動かして体得するしか。
フレームに関しては、
>>810のドキュメントやアプリを持ち歩けばおk
>>967 蹴り技って手前の足を軸足にして奥の足で蹴ってくるから背中避けになるんよね
したがって蹴り系の半回転は背中避けなのが多い、というのも一因かも
ただの手癖違うのかと。
しっかり相手見て使い分けるのが一番。重量級に安易に背中避けとか恐ろしいわ。
ウルフには背中避けのほうがいいと思うんだけどそうでもないのかな?
腹避けダッシュキャンセルが手堅そうだけど、これだとコマテクぬるいおれは投げ抜け仕込むのがツライ(´Д` )
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/01(金) 22:26:59.49 ID:tXea6AO8O
八の字か平行かで入る入らないが決まるコンボって本当にあるんだな。
初めて自分の目で確認したわ。
上級者ってマジでこんなとこまで把握してプレイしてんのか……。
正気の沙汰じゃねーよ……
自分の足下だけみて一歩ずつ進んでいけば良い
足位置の話だけに
『しゃがみ状態から3+P』みたいな技を立ちから出したい場合、コマンドはどうすれないいの?
323Pかな。ラウの斜上ならそれででる。先行入力OK。
キャラによっては33Pでも出るかも。
>>974 スクリューとオーガが腹避けなはず。スクリューはともかくオーガくらうと70くらいは減る。
>>975 まずは足位置コンボに分岐する前に技を挟むものから始めるといい。
ヒット⇒P⇒平行コンボ
ヒット⇒P⇒ハの字コンボ
みたいに。
ヒット⇒P
この段階でどちらか解り始めたら足位置を意識してコンボを出す。
ヒットする直前に相手が動いて足位置が変わる場合もあるけど、その場合はほとんどが硬化状態でヒットした時。
相手の動きがかりを潰した場合は足位置は変わってないと見ていい。
誰か新スレ頼むよ…
いけるかなっと。wiki変えればいいんですね?
>>4,5のテンプレ、5Rになってるんだけどこれもコピーしたほういいのかしら
とりあえず
>>3までで保留しときますね
要らないっぽいね
ああ ゆとり抜けは結構重要か
バーチャファイターもペチドリャあるのかな
>>989 スパ4と違い投げは打撃に一方的に負ける
投げ確以外だとカチあっても負ける
ただP投げが屈伸できない初心者相手には有効だと思う
あとスパ4と違って硬直中の投げ確定時でも
投げ抜けはできる。
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/03(日) 01:40:48.87 ID:Y9w5mjlhO
受け身って
取る場合と取らない場合で、起き上がり時の硬化時間とか食らい判定出現の早さが変わったりしてます?
受け身を取ったときに、やたらと攻撃を重ねられるんだけど
>>992 いや、受け身を取ったら起き上がり蹴りを出せないから、相手からすれば安心して技を重ねられるというだけでしょ
>>992 受け身での起き上がり直後は、ガード以外の行動が出来ない3Fが存在する。
その時にガード以外の行動(避けも)してたら、しゃがみくらいになる。
普通の起き上がりにはそれが無い。
鷹嵐以外は受け身のタイミングがほぼ一定(ジャスト&先行の0〜3F)なので、
攻撃を重ねやすいというのもある。
>>992 重ねられてちゃんとガードできてるならいいだろうけど、もし食らっちゃってるとしたら
受身の直後に反撃しようとして潰されているか、受身のあとのガードが遅いかだろうね
相手との距離見て受身とるかとらないか考えるといいんじゃないかな
PS3で購入予定ですが、全キャラ分のアイテム購入後に遊べる擬似KOTっち何ですか?