【TTT2】鉄拳タッグトーナメント2 Part 14
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
アイテム追加きたねー。
オーガ以外
本稼働に合わせてキャンペーン無しか
ガンダムでもあったのにサービス悪すぎだろ
6のテケネより糞そうだな今回
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 18:46:49.32 ID:+s4QFW2t0
TAGつまらなすぎだろ
なんで7出さなかったんだよナメコ
654 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/09/20(火) 21:01:24.29 ID:qOOq97Ii0
やべえ!俺やべえ!
BR時代は最高師範代、平均3段だったのに
タッグやべえ!勝ちすぎてやべえ!
BR時代にいつも舐めプレイされてた羅段と互角
獣連中にはほぼ無双で初めて台パンされる
いつも段位戦してた同レベルの連中なんて1ラウンドも取られる気配なし
今プレスポでBR時代に赤段だった人に次いで二番目に強い感じ
今まで底辺さまよってて古株の歳下連中に下手くそだのパンピーだの説教されてたのに、
一転して「コーヒー飲みます?ブラックすか?」とか気を使われる立場w行く度にコーヒー誰か奢ってくれる
やばいわタッグ
ありがとうタッグ
>>1 スレ立て乙
新キャベはあった方がいいと思うけど
旧キャベはいらんかもねー
おたくジャパンの誘引工作が毎日うざいんで
いっそどちらもテンプレ入れないほうがいいな
それのがこのスレの住人減らないし
ってさっきヒロユキがいってたよ
今日追加されたアイテムって、前に中旬に追加されるってのとは別物だよな!?
明日地元に入荷するといいなー
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 19:47:58.40 ID:Q1rH78RTO
さっきボブと巌流使って遊んでたら、DQN達に指刺されて笑われたんだが……
デブがデブ使ってとか言われて…
・゜・(つД`)・゜・
>>16 かわいそうに・・・何言われようが気にすんなよ、デブ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 19:55:32.71 ID:QwpBfQOz0
なに使って用がDQNはなにかしら言うだろ
気にせずほっとけよ、デブ
そうそう言わせときゃいいんだよ、デブ
>>16 そんな日もあるさ、あまり気を落とすなよ、デブ
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 20:05:16.01 ID://7wOF+o0
アイテム高すぎワロタ、弱い奴はカスタムするなってか
>>16 ボブは強さを追求するためにああなったから、ただ太ったあなたとは違うよデブ。
鉄拳ハイブリッド売り方下手だな
TAG2体験版つけても12月とか遅すぎだし
アケと連動特典すらなしとか映画に関連したアイテムか称号かマネーつければ売れたのに
POPとか即ゴミ箱行きだろ
TAG1目当てで買う奴とか存在すんの?
>>16 バカが言うこと気にすんな パワー&ウエイト
>>16 「僕が一番デブをうまく操縦できるんだ!」って言ってやれ
そろそろ可哀想だわ。
止めれww
アイテム高すぎるな‥リリのフリルキャミとスカートのセットで85万と74万てどゆこと‥
デブさんはマミじゃないだろ!いい加減にしろ!
2人の協力技(TA・Tコンボ・Tスロー等)で決着した時、
勝ちポーズ後の2人のアクションで関係が判別できそう
・2人が互いの拳を合わせる…関係良好(タッグレイジ発動体力早め)
・2人が近付いて互いの顔を睨み合う…関係普通
・2人が歩いてスレ違う…関係険悪?(タッグレイジ発動体力遅め)
まだ他にもいくつかありそうだけど調べないとわからん
>>33 シャオ×アリサ使ってるけど3種類見たよ
・目も合わさずにすれ違う
・一方が拍手で迎えるけど無視して通り過ぎる
・互いに手をタッチして喜びあう
ランダムだと思ってたけど、勝利状態で変わるだけかもね
条件が知りたいね
しかし、対人戦でじっくり勝利場面見てると、ともすれば挑発ととられかねないからあんま見ずにとばしがちだ俺
>>34 それマジで?展開で変わるのか?!
俺の経験だと組み合わせでそのアクション決まってて固定だと思ってたんだが…
>>30 コレ、未来(1年後)からもってきたTAG2家庭用のオン対戦動画みたいだw
リー&吉光側も残念だが、最風1つ出せない投げ多用の三島親子とかダサ過ぎw
>>30 俺の知ってる鉄拳じゃないw
右より、左のいかにも初心者の奴のがまだ伸びしろはあるな、、、
右がウンコ過ぎて見てられなかった。
投げられた事に対してきれすぎだろ
>>30 やっぱ三島強キャラすぎる
最風もコンボもなしに勝っちまった
相手勝率76%もあるのに
調整必要だ
>>35 準×飛鳥に3タテで負けた時、準がヤレヤレ┐('〜`;)┌みたいな仕草で去っていき、次に飛鳥が同じ仕草で去っていくってのあったよw
ま、その絵がハマるくらいコテンパンにされたんだけどね
>>36 特定キャラの組み合わせで専用勝ち演出ってのはあるみたい
トレーラーにもあるけどジャック6×アリサでジャック6の勝ちポーズをアリサが真似るのとか
見たくて何度か試したけど、すれ違うのしか見れなかった
>>39 いや、負けただろ(笑)
特に最終ラウンドは糞すぎだったな…
明日、入荷する店が朝6時〜やってるんだが
6時〜出来ますか? それとも7時以降じゃないと出来ないのでしょうか?
知ってる人いたら誰か教えていただけると助かります。
店員に聞けよw
2chねらーはエスパーじゃねーぞ
ありがとうございます
楽しみです
タッグコンボもタッグアサルトも思い通り出せねえ…
誰かダイレクトタッグアサルト研究してる人おらんの?
>>47 ダイレクトタッグアサルトはキャラによってはけっこう使えるよな。
キングとクリスティつかってるんだが、キングの1RPやクリスティの9WPよりリーチ長そうだし、壁に当てたけどちょっと自キャラと相手との間に距離がある時はたまに使う。
とりあえず、アサルトではTAGボタン押しっぱにして
パートナー追撃パートはオートアシストに任しとけよ。元のキャラだけの操作だからカンタンだ。
タッグコンボの感覚はCPU戦で慣れて身に付けろ、としか。
PS2持ってるなら旧TAG1買うか、あと2ヶ月待ってHYBRID買って
浮かせ技チェンジのタッグコンボ練習してみる、とか。
でもダイレクトアサルトはほとんどの場合浮かせてからバウンド技でアサルト、よりも安くて損
オートアシストって、cpuが勝手に適当な技選んで追撃してくれるの?失敗なしに
>>50 確かキャラによって出る技が決まってる。
その場合それにあわせて自キャラを動かせばいいから
感覚の練習にはなると思うよ。
なるほどありがとう
ダイレクトアサルトとか、出が遅いわコンボ安いわ赤減らないわで研究する価値ねーよw
上で言ってるような一部叩きつけ技のリーチが短いキャラが壁際で使うくらい
叩きつけすら満足に出来ない初心者のために
コンボしてるような雰囲気味わわせる為の全キャラ共通の動作だし
スタートダッシュのファイトマネー3倍期間終了したら、誰もやってなくてワロタ。w
てか、バーチャみたいに一人用モードもっと充実させろ。
ファイトマネーはスズメの涙、アイテムはべらぼうに高いし、選べるほど沢山ないし、、、。
これじゃ、誰もやらんぞ。
オーガのペリカンヘッド買った人カワイソス、、、。
TTT2オワタ。
>>54 それって画面の下のほうで動いてたあれ?
もう終わりかなのか、近くのゲーセン稼働11月だorz
センタモニタ置いてないから遅くなっちゃうのかね
>>55 それはjackpotだから多分今後もずっとあるよ
スタートダッシュは勝敗時に貰えてた1000G位のが三倍だっただけ
>>54 VFばりに本気出さなくてもいいけど、一人でも楽しめる状態にはしてほしいな
アンナのパートナーは一八とリーだと、どっちの方が使いやすいかな?
鉄拳はインカムいいからちょっと調子乗りすぎて色々傲慢&手抜きが目立ってきたからな
今作で下手したら人気作じゃなくなるかもね
準に制服クレクレってチーム作っちゃえよもう
5は最初だし、すげー頑張ってた印象。
6はすげー足元見られた印象。
タッグ2は果たして、、、
あ、内容というより、鉄拳ネットの印象ね。
ファイトマネーは笑っちゃうよな
CPU戦クリアしても100くらいだっけ?それでアイテムが60〜120万とか舐めすぎ
対戦でも何回かやって、ラッキーボックス出たー! \2000G/ とかリアクションに困る。
>>53 ファランは起き下段からのコンボで普通に使うんだぜ?
>>64 ジャックポット貯まると1試合1万貰えるらしいよ
運営:苦労して取ったアイテムを装備するからこそキャラクターに更に愛着がわく
高価なアイテムを装備してライバルに差をつけよう(キリッ
ユーザー:何百回プレイさせる気だよ、2キャラ分好きな格好できる頃には飽きてるわ
1キャラに4つもカスタム出来る意味あんのか?
2キャラいるのに絶対使いこなせないわ。
1000万あっても無理だと思う。
あと頼むから半額でもいいから売る機能つけて欲しい。
そうすればアイテム試しやすいし。
一通り揃ってからじゃないと、お金使えるわけがない。
よっぽど上手くて連勝出来る人か金持ちじゃなきゃ先走ってアイテム買えないよね。後から凄く気に入る高いアイテム出るかもしれないし
それにまだ先だろうけどいつかは半額キャンペーンとかやるだろうし‥あれだけ高いとよっぽど気に入ったのがないと定価で買うの躊躇します‥
そもそも、どこかで必ず外キャラと被ってるアイテムなんて欲しいか?
スーツジャケット一つにしても、襟開けたキャラ枠、普通のタイ枠、
アスコットタイ枠とかで被ってるし、実質共通アイテムじゃん
だな
仁とニーナが寝たとか、
そんな話してるのエロオタか腐アンチだけだが。
正直きもい。
共通アイテムが多いのはタッグ組んだときに御揃いにできるようにって配慮だと思うんだが
つか皆どうやって金貯めてる?うヽ(゚ω゚-')ノ
御揃いにするのに頭上下二人分合わせて300万也
>>77 デビ&仁のぼっちタッグの俺はカラ変で擬似お揃の勝ち組
……なのか?
テケネットで見たら台数増えてるね
マジだ田舎なのに増えとる!
これで待つ時間減るし嬉しいわ
ってか5も6も最初はこんな感じじゃなかったっけ?
特に5は服装自体を変えるって発想が無くて既存の衣装の色変えとアイテムしか無かった気ガス。
横浜全然増えてないなぁ…
>>83 テケネ見てもたぶん増台、新規導入の台数はわからんぞ
まだちゃんと反映されてないっぽい。
アメグラと七島は今日稼働開始。パソピも横キャロも2セットか3セット増やすっぽいよ。横キャロは3本になるってさ
多分夕方からだろ?今日届いて昼イチでセットみたいな。
店側もアフター5までに間に合えばいいと思ってるだろうし。
てか勝利ポーズで相性わかるってのは極一部で、結構適当じゃないw
>>84-85 ありがとう、まだ反映されてないんかー
まぁ横浜駅周辺ってより、雑魚だから地元でやりたいんだよね
JCのカスタマイズの上半身のイメージがやたら肩幅が広く見えるな
ジックポットの当選が相手がNET未登録でも発生したわ
今まで確率が低すぎただけみたいだ
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 12:50:11.08 ID:ucNn7EFFO
今回はほとんどの店が2台導入だよ
販売は筐体2セット+モニターだから
増大用は11月
今回増大した店はモニターが2つになる
モニターいらねぇ。。
てか今日入荷店は2セット(四台)そろえようとしたらモニター2台になるてこと?
あごめん勘違い。
リーの肩幅がジャックに見えるw
そして今日入荷のホームに100戦越えしかいない(^_^;)
とりあえず10敗してきた。
今日は30敗は我慢しよう。
大阪の日本橋に出来たばっかのナムコランド行ったら16台あってワロス。モニターも4台あるし金掛けとるわ!
テケネの店舗情報更新されてるね。
思ってた以上に入荷店舗多い。
こんなに入荷すると思わなかった
TAG2もかなりの年数動かすってことなのかな
4台というのは、4セットのことかな?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 13:49:45.93 ID:uSbQkBKHO
タッグの方がBRより遥かに面白いからね。タッグやった後にBRやったら1試合が速く終わり過ぎで糞面白くなかった。
タッグは色々なコンボや戦術を組めるしマジ面白い。
それは初期だからじゃね
半年もしたらみんな最大ダメージ狙えるコンボばっかになるだろ
>>94 とんでもねえ桁の金が飛んでるなそれ
出来たばかりならモニターの設置場所とか事前に考慮出来たんだろうな
バナパス代わりにおサイフケータイ使用時に毎回やらされていた
登録URL転送が出なかった
こっそり修正されてるっぽい
GJ
うおお、東京でも山間部の田舎のほうだから設置店舗ないかと思ってたら
奇跡的に近所に入荷してる店あったわ
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 14:03:18.92 ID:ocCbM+/o0
これって登録されてると実際に稼働してる?
店の予告では夜かなぁって感じだったけど?
店いってぼっちになったりしないかな?
先行入荷してた店はこの一ヶ月近くで差額分を回収出来たんだろうか?
心配になるわ
可哀想だが回収できてない店の方が圧倒的に多いだろうな
思ってたより入荷されてるな
本番はこれかららしい
調整もこれからだろ
調整ってキャラ調整することあんまりないんじゃないのか。
満場一致で弱すぎて可哀想って誰かいる?
強いほうではラースかね。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 15:21:16.97 ID:Ur5XcP890
2年くらいはタッグで行きそうだな
家庭用合わせて4年って所か
まあかなり面白いからじっくり楽しませてもらうか
これから新規が増えて賑わっていけばいいね
安くクライアントばら撒いて
カスタマイズを課金アイテムにしてもうければいいのに
筐体何百万で売って1プレイ100円でっていつまで古臭い商売してるんだよ
>>111 それは原田が良心的に食い止めてるんだろーが。
というか鉄拳はプレイすることが課金だからそもそも現時点でも課金コンテンツみたいなものだけどね。
いまの形態ってプレイヤーにもゲーセンにとっても良心的どころの話じゃないんだが
>>113 ゲーセンの方は筐体の高騰化で苦しいだろうけど、ユーザはアイテムが増えてくれば十分なサービスだろ。
良心的っていうのは食い止めてるっていう意味ね。それこそアイマスレベルいくと、プレイにも金かかってアイテムも課金しないとろくなアイテム買えないってのになる。
そもそも課金にしたってゲーセンはプレイ料金しかとれないから関係無いやん。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 15:45:38.83 ID:QyiBGu8SO
>>114 データ使いまわしのクソみたいな共通アイテム一個で80万Gとかの現状を見てまだ原田のおかげとかw
ただでさえプレイ料金高くて過疎ってるのにアイテム一個つけるのにいくら使わせる気だよ
ほとんど勝てない新規なら1アイテム1000円で課金で払った方がまだ安いぞ。
つかバンナムが課金でネットの費用を自主回収できれば店から1プレイごとに金をせびらなくて済むんじゃないの。
BBの方式で買わせろってことだな。わがまますぎわろた
やっと地元でも稼働来たか
>>116 鉄拳も1プレイごとにバンナムから金取られてんの?
ドラゴンボールはネット対戦あるから金取られてるって聞いたけど。
>>114 上でも書いたがアイテムが増えてくれば、って書いてる。そりゃこれでアイテム終了ならしょぼいだけだが。
新規がアイテムすぐ買えるってところだけ見ると良いが、課金って色々考えると簡単には実行できないよ。
本らの目的は鉄拳を知ってもらう、やってもらうだし、なによりゲーセンに金が落ちなくなる。
だからTTBとか用意したり今後もそういうの用意するってことで譲歩してる。
あと課金アイテムしたからって店から金を取らなくてもいってことには全くならない。あれは通信料みたいなもので費用回収とかそういうものじゃない。
店側はリスキーではあるが、ユーザにとっては悪い待遇じゃない。
カード使ってるゲームの殆どが
ネット対戦じゃなくてもネットワーク上でデータのやり取りがあるので
1クレ幾らっていう課金が発生するよ
え
うわああああああ地元に入荷してなかったああああああ
11月まで地元じゃ出来ないのか…(´・ω・`)
124 :
120:2011/10/06(木) 17:09:36.60 ID:oc6r3kKF0
ああ、ごめん返信は
>>116ね
>>123 今回の導入って必ずしも6日だけじゃないんじゃないのか?
全然知らないけども。
1クレジットにつき7円課金な。
大会やる時とかのイベントモードだと無課金だが。
モニターの対戦動画の更新ってどんな感じなんだろう?
店舗によって見れるリプレイがバラバラなんだよね。
例えば、段位別リプレイのところ。
烈拳?の段位まで見れる店舗があったり、狂拳までしか見れないところがあったり。
今日から稼動のところは見れるリプレイが少ないっていうだけかな?
鉄拳は着せ替えゲーじゃなくて格ゲー
着せ替え部分はおまけのご褒美
着せ替えだけやりたい人は他のゲーセンやった方がいい
>>125 そんなに安いのか・・・
もっと取られるもんだと思ってた
>>124 その可能性があったか!
まあ店員さんに聞けばいいんだけどねw
まぁ6日に発売ってだけで、勿論店側としてはスタートダッシュは重要だから
なるべくその日に入れたいだろうが資金的な問題とかもあって
納入が中途半端な時期に遅れる可能性もあるよ。
なので店員さんに聞くのが一番いいね。
これからの少子高齢化社会を考えると格ゲーも今までの考えに捕われず幅広いお客様に楽しんで頂くと言うスタイルも良いと思います。
例えば若い女の子受けするようなコスチュームをたくさん出すとか。
女の子が増えればゲーセンも華やかになりますし‥
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 18:19:19.67 ID:dpaDpuRW0
元キャラクターがわからなくなるようなコスチュームチェンジは正直戦いにくい
先行稼働なんて制度あったら、先行稼働の店舗の過疎を見てゲーセンが買い控えしたりするんじゃないかね?
稼働開始をズラすメリットが思い浮かばない
>>134 まさか!
様子見してから稼動状況見てから買うか決める、なんてそんな甘いことさせるワケがない。
受注締め切りは全て稼動の3ヶ月以上も前だ。
なんつーか
先行稼動の時ですらそこまで賑わってる感じでもなかったのに
こんなに設置店増えて人付くもんなのかね
テッケンネット見たら4倍くらいに増えててびびったわ
先行稼働するより前に受注締め切ってるんではなかろうか
先行稼働見てから発注すると11月納品組より後回しになって12月とかになるんじゃね?
EXVSがあの初心者お断り状態でも今やインカムランクずっと1位な時点で
先行稼動制がデメリットだらけでも何もカンケイないのは明らか
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 18:51:10.67 ID:3O+Sdu76O
ウンコゲーDBを買わせる為だろ。あのウンコは便所に流せない産業廃棄物もの
やればやるほどシステム理解したりいかに交代狩るようにするか頭使ったり奥が深くて面白い 新規の入る余地がないのは置いといたら
BRのが面白いわ
撤去されたら泣く
BR復帰組だがやってきた
・タッグアサルト入力はバウンド技の入力と同時じゃなく、バウンド技ヒットの瞬間にタイミングよく。もちろん先行入力の猶予は有る
・タッグコンボからの切り替わり後のコマンド受付は、相方の最終段が発動した直後(つまり当たる前
体感だけどこれ意識したら問題ないな
タイミング覚えたら空シャやスラッシュ系で〆るのはBRより楽だね
666入力じゃなく、66いれっぱ走りから掴むから
感想:スルメの味がでるまで耐えれてスタートライン。新規がんばれノシ
いやタッグアサルトはタッグボタン連打でも余裕でできるし
切り替わりは技入力した時点で切り替わるんじゃない?
>>142 その入力タイミング違うぞ
>バウンド技ヒットの瞬間
じゃなくて、ワンツーパンチを入力するように、バウンド技のボタン入力後に続けてTAGボタンだ
その用語も間違ってる。お前の言ってるタッグコンボ切り替わりってタッグアサルトじゃないのか?
タッグコンボ=浮かせ技ヒットチェンジ、だ(赤ゲージ削れる)
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 19:28:13.04 ID:Ur5XcP890
大型調整とアイテム追加が特に気になるな
ニーナやザフィみたいな二段目がバウンドのキャラだと余裕持ってアサルト移行できていいよね。
ニーナなんて立ち合いでアイボ振って偶然空中ヒットした時すら慣れればアサルト移行が余裕持ってできるし。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 19:30:22.13 ID:jw9FFimBO
カード買ったけど、cpu最後までいくまえに乱入、
刈られて、練習できんな。
こっちはコンボもできんのに入ってくんなよ。
家庭用待ちだな。テケネも抜けるぜ。
>>147 何でいちいちここで報告するの?
さっさと辞めればいいじゃん
>>147 負けて悔しい!ってやつは成長する
負けてはいってくんなよクソがしねってヤツは成長しない
お前は一生成長しないクソ雑魚、コンボしかできない能無し
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 19:33:11.31 ID:Ur5XcP890
コンボもできんって書いてるのに
コンボしかできない能無しとか・・w
まぁ練習なら人いない時間とか
空いてるゲーセン探すしかないな、やめないで頑張ってくれよ
鉄拳6の家庭用で練習すればいいよ
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 19:35:57.05 ID:Ur5XcP890
たったの2分で凄い・・・
初心者には釣りっぽいのにも優しいのにアンチっぽい奴には容赦ないなw
っていう俺も安価したんだがwww
>>151 そんなクズはどうせコンボ覚えることしかできないだろって意味だよ
コンボ覚えてコンボしかできない能無しの雑魚だよ、成長なんて無理むりよ
初心者で練習すら出来ずにわからん殺しされたら悔しさもクソも無いと思うが
なぁ、もしかして…ジェイシーってジュリアじゃね?
アケの操作方法の欄にタッグアサルトの使用法書いてなくてワロタ
バンナムはバカなのかそのゲーセンがアホなのかどっちや
ちげーよ
ほんとだ結構増えたな
近所のゲーセン2セットだったけど3セットになった
ありがたや
今日デビュー組は、ゲセンに「とりこれ」って小冊子置いてあるからそれもらいな。
基礎的なことはだいたい頭に入る。
ハイブリッドのCM動画でメカ部分むき出しのアリサ画像があって、あれいいと思った。アリサとかギャルキャラ好きじゃないんだけど。
全身メカにして、あのカッコ悪いチェーンソーの武器をなんとかして、声も低くすりゃ使いたいんだが。
ジャックにも昔メカコスあったよな。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 20:03:31.49 ID:86oz/BSQ0
ここも活気が出てきたな
>>143 一応、先行入力たいがいに利くと思うんだけど
バウンド技発生前はチェンジ優先されるっぽいんで
鬼八みたいな連携バウンド技で単発→普通チェンジは自分もしたし、よく見たってのもある
>>144 勘違いされそうな用語ミスはごめん。タッグコンボじゃなく、タッグアサルト後の切り替わりだ
あと12のノリでタッグアサルトボタン擦るのは
>>143にレスした感じでよろしくないと思う
あくまで最初に書いたとおり体感の話なんだけどさ
なんつーかタッグボタン擦ると5〜5.1スティーブでダックインレフトが
フェイント1.2に化けちゃうみたいな感じがしたんで
>>161 あそこだけな
期待して映画みたら死ぬぞ
リリの6WPからタッグアサルトするのすごいタイミングシビアに感じる
3LKならTAやりやすいけど、今度は当てるタイミングがちょっと難しい
いや連打でいけるっての
それとも俺のタッグボタン押す技術センスがすごいってか?
バウンド技入力したらすぐタッグボタン連打してるよ、余裕余裕
>>163はちょっとなにいってるかわかんないっすね
新キャベツ重すぎじゃね?iPhoneのsafariでみると、ずっと読み込んでて書き込めないんだが。
なんとかしてくれ
>>120これでアイテム追加終わりかはわからんけど、中旬の追加予定が消されてるんだよね。何気なく。
まさか今回の大した数でもない追加でしばらく放置てなことはないだろうね。
あと、今日台数追加だったが、pm6時時点で人あんまいなかった
その地域ではそこだけしか稼働してないのに。
チキンマークって連勝すると出るのか
2勝目位から出るんだけど、あんまり連勝できないからすぐに消えたり出たりするw
赤チキンは遠いなぁ…
鉄拳6のときは12月に全国稼働(今回の先行稼動に当たる?)で、翌年の2月下旬辺りにバージョンアップされたんだよな。
タッグも2ヵ月後ぐらいに来るかな?
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 21:33:13.71 ID:/B3MNh1yO
まさかこんな田舎に…
と思ってたら近所に入荷してたんで行ってみた
コンピューター戦も三本先取制の神仕様だった
急に勝ち組になった気分だぜ!
>>169 もしかしたら焦らして毎月1回の追加とかするかもね。
これで終わりってのはない。PVで色んなアイテム技とかあったから。
カズヤが頭突きで相手地面に埋めたりするのもあったから共通しかないってわけでもなさそう。
>>170 公式によると負けてもチキンつくらしい。
育つには連勝が必要だけど。
>>156 ジュリアの身体をしたプロレスメインのキャラ
ジェイシー≠ジュリア
って言ってるヤツ何なの?!判断力のないバカなの?
“J”ulia “C”hang
の頭文字とってJayCeeに決まってるだろ。
それにもうカスタマイズでマスクOFF装備でまんま素顔出てる、っつーの
ネタにマジレスしちゃう男の人って…
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 22:50:22.48 ID:ocCbM+/o0
>>178 今なら間に合う!ここまでコピペ!というんだ!
いやーめちゃくちゃ面白かったわしかしこれ
キャラも結構モデリングとか手入れしててちょっと新鮮だし
タッグアサルトコンボおもしれぇ
ただ・・・家でじっくりやりたいねこれ
>>178 でも、続編が出たら多分元のジュリアになるぜ。
TAG2用の違うキャラだと思った方がいいんじゃね?
姿だけジュリアがコスプレしてプロレスが使えるようになったと考えるより
原田かまが言ってたけど、ジュリアの友人のレスラーが怪我したから代わりに出てくれ!って事で、
一応嫌々レスラーの格好してんだよね。
何故キングじゃなくアマキンと組んでるのかよくわからんが。
キングにバレたくないんかな?
>184
キングはもうラブラブの相方が居るし…
ところでチキンって赤になるといい事あんの?
ジャックポットに当たりやすいとかなら、プレイスタイルを変える必要が出てくるな、、
>>185 何でマドクと仲良くなってんだっけ?
師匠を殺されたのは誤解だったのか?
>187
結果的に殺害したのは事実。
あとは拳と拳で語り合った結果のキン肉マン的な流れで。
そして今回のキングのOPでの扱いのダサさは異常。
>>186 チキンは多分だが連勝やGREAT勝利で出現するっぽい。
少なくとも今回のチキンはグッドプレイヤー的な意味合いみたいよ。原田が言ってた。
>>187 誤解じゃないよ。戦ってる内に友情が芽生えたとかだった気がする。
アマキン死んでるのに強引だなぁとは思うw
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 23:05:34.57 ID:ocCbM+/o0
マードックにも家族がいるんだよ…
って感じからだったよね
■山ステ(山田ステップ)野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ野ステは強力。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がる事が出来る。
・山ステ(4N41〜4N4…)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4…)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
今回も野ステ、山ステの重要度は、かなり高いと見た。
鉄拳6BRよりもTAG2の方が更に高い印象だ!
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 23:16:32.59 ID:fYanFzplO
やばいわこれ マジやばい
何がやばいってさっきBRやったら無意識にRPボタンの横を叩いてたし
ジェイシーとアリサ使ってるが勝った時のすれ違いのやつでアリサが追いかけていくのかわいかったな。
ちょうど今日地方都市に出張だったんで一番栄えてる繁華街のゲーセン行ったんだが全然人がいなくてビックリ
一応県庁所在地だぜ
それとも他に盛り上がってる所が近くにあるんだろうか
皆はどんな感じ?今日稼働のゲーセンでも賑わってた?
知らない街で知らない人と鉄拳するのって主張の密かな楽しみだったんだけどなあ
それとも地方って意外と郊外の方が盛り上がってたりするのかな
キャベツ書き込めないので情報収集もできないし
地方は郊外の車止められるようなゲーセンのほうが人いるんじゃないか
岡山は郊外しか流行ってないな
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 23:34:27.03 ID:RgFJZxyA0
タッグ2コンボげー度よりアップしたな
2回浮かされたらアウトだよ
>>197 そういう事言うと交代しろよって奴が出てくるけど、
場合によっては交代読まれてお通夜だよな
5までテケナーだったけど6で離れて、タッグで出戻りしてみようかとゲーセン行ったら常連ぽいのが6人くらいでワイワイおうち感覚で囲ってた。
あんなんに参加できるわけねえ
新規はもう増えないとおもったわ
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 23:41:15.66 ID:RgFJZxyA0
今回のは6よりも
ラウンド終わったときの
「もう終わっちゃったの?」って感が強い
>>200 でも今BRやると、物足りなさがヤバイんだよな、、、
あと交代させずに倒した時の、どや感が強い
2回浮かされたら終わりなのが6だろ
なに言っちゃってるの
>>188-189 そうか、なんかEDでいきなり合体プロレス技みたいのだけ印象に残ってる。
見た瞬間エーってなったけど、単にキングが紳士なだけだったのか。
アマキンはアマキン初代の弟だっけ?
キングと組むと怒りやすいのかな?
アリサ始まったね
やっぱり地方は郊外が盛り上がってたりするのか
テケネで稼働台数だけじゃなくて稼働率とか見られればいいのに
盛り上がってるゲーセン一目瞭然
地方は郊外とかいうよりも、
そもそもゲーセン自体が少ねえんだよw
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 00:03:43.38 ID:RgFJZxyA0
タッグの特別な組み合わせ?
は開発者も色んなストーリーから拾ってきたり考えるの大変って言ってたよ
キングは単にマードックとレスラー繋がりってことで
こいつら仲良しタッグにしちゃえ!っつー開発の勝手な思惑によって
師匠殺した奴と仲良くなっちゃう訳分からん男にされてしまったんだ、かわいそ
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 00:06:30.33 ID:Ckz1CvtoO
ばか
>>208 キングとマードックは本編でも仲良くなってたはずだが
>>194 千葉だが凄い賑わってたぞ
といっても見てる人が多かったけど
キングEDで決めてるのはマッスルドッキングだし、
只でさえ鉄拳は三島だのウィリアムス姉妹だのと年中喧嘩しまくりなんで
1組みくらいは和解する組み合わせがあっても良いだろう。
とはいえ鉄5でキングが勝ったから良いようなものの
マドクルートの場合はアンナがお持ち帰りされるわステブの試合前に乱入するわで
やりたい放題のDQNキャラだったよな、マドク。
準ちゃん顔が仁すぎて吹いた
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 00:12:26.74 ID:d03oEREe0
鉄拳ハイブリッド買おうと思ってるんだが、キャラは何体使えるのだろうか・・・
キエン風で試合ひっくり返したら後ろの人達にヒューやるーって言われて初対面なのにジュース買ってくれた 使ってて良かった三島
>>206 少ないからこそ分散しないような気もするんだけどな
東京だと人口は多いけど店舗も多いから、環境いい店なのに閑古鳥とかザラだし
そういや仁八って強い?アルカには景気良いこと書いてたけど。
タッグボタン押してるつもりがスタートボタン押してたわ
>>215 BRの頃にジャックとかドラグノフの右アパに確反はいるの知らなくて適当にライトゥーやら下段とかを返してたら某王段に
「君凄いわ!裏の裏をかく面白い戦い方するね、君すごいわ!」って言われたのを思い出した
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 00:34:20.80 ID:na+qWylT0
ラスボスの美しいお姉さんが一本取られた途端に露出狂性悪糞女になるのは何故ですか><
あの辺の演出って凝ってるとは思うんだけど、どうせ一回見たら次からはスキップじゃんな
CPU戦でもずっと楽しめるように何か工夫して欲しいわ
>>219 全然違うだろww
キエン風は普通にすごいし
実際確反より二択いった方が効率いいキャラも
いると思うけど
>>204 何が始まった?
バクステ調整で全く見なくなったけど。
>>223 よくわからん。カクハンいれて、有利とって2択いれた方が効率的じゃないか?
>>199 分かるw
お互いアウェイな中で殺伐と、しかし紳士的にやるのが楽しかった。
わいわい鉄拳は合わないな。
>>225 いや、状況にもよるんだけど
確反くらうの当たり前だと思ってるやつって
結構ボーっとしていつも避ける下段喰らったりする
っていう
そこまで深い意味はないよ
>>226 身内でワイワイ鉄拳は集中力が下がるのと、身内をボコしすぎた時、気まずいのが嫌。
ただ、DQNに絡まれるのが嫌だから、1人は仲間を誘ってくと安心。
>>154 >154 俺より強い名無しに会いにいく sage 2011/10/06(木) 19:41:24.30 ID:FuyhmlYE0
>
>>151 >そんなクズはどうせコンボ覚えることしかできないだろって意味だよ
>
いや、それは無理が有る。顔真っ赤すぎだろ
>>228 いまどき絡まれるゲーセンなんてあんの?
都内だけど一度も絡まれたことないや
>>225 あとはアレだな
確反いれると距離離れるキャラ
あぁ、ゲーセンめんどくせぇな人間関係があって
早く家庭用出してくれよ
田舎は常連と仲良くならざるを得ない空気あるからめんどくせぇ
DQNっぽい奴しかいないから話かけられんのも話かけるのもヤだわ
東京とかいいよな
見ず知らずの人と話もせずに対戦だけしてられるんだろ
ウラヤマシイ
なんか中旬のアイテム追加のお知らせ消えてね?しばらく来ないなら、アイテム買いたいなぁ
>>222 いやもちろん状況が全然違うのはわかってるw
でもその王段はずっと俺に感心してて、「なるほどそこでライトゥか」とかブツブツ自分のプレイにも反映しはじめたぐらいなのよ(あっという間に赤段に落ちてた)
当時の俺は右アパなんてどれも一緒だから、適当に技返しとく程度の認識だったんだよな
なんかそれ思い出して懐かしくなっただけ
日記みたいですまん
>>233 すげーわかるぞその気持ち
東京でも新宿は世界屈指のターミナルで人の流れが流動的だから常にNO会話でいける
だから俺はいつも新宿
でも郊外に行くと地方と変わらず常連との絡み必須になるのよね
大人の人達ならいいけど、中にはねぇ…
>>228 DQNに台蹴り台バンされたことあるわ。脇通って因縁言われた。
舐めプレイも死体蹴りも挑発もせんかったのに。
完全アウェイになったからそこは二度と行かなくなった。
新宿のプレイマックスみたいな大型店だとメンツが入れ替わりだから新鮮でよかった。
上手いプレイも見れたし。
TAGボタンをもうちょっとRPと離して欲しかった
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 01:11:54.92 ID:RjPWXtG50
TTTやった事無いから、どうすりゃいいのか全然わからん…
適当にTagボタン押してたんじゃダメだよね…
今日ゲーセン行ったけど身内で回してるのがどかなくて散々だった…
人が居ないならまだしも、俺以外にも何人か後ろで待ってたのに全くどかなくて結局人いなくなってた
こういうのが地方のゲーセン廃れさせるんだろうなぁ
回してる人がインカム上げてくれるから廃れないよ
シャオユウ弱すぎ
つまんねー
家庭用は買うけど鉄拳7待つわ・・・・
>>239 とりコレって言う小冊子が筐体の側にあったら見てみたらいい。
基本的なことが色々書いてある。
それが無いならネットで情報収集。
又は乱入して(されて)ボコられるとかかなw
まぁ身内で独占はともかく、あんまり流行ってない感じは良いなぁ。
4セットあったけど、見てる人はほとんどいずに、大体どの台でも皆やってる感じ。
知る人ぞ知るゲームって感じ。順番待ちとかしたくないし、これくらいが丁度いいなぁ。
>>220 アンノウンは何もしていないしいきなり戦わされているだけだろ
他の女で人間として心底おかしい奴はいっぱいいるし
>>235 誰かに声かけられると自分の鉄拳のスタイル肯定されてるようで嬉しいよね 自分の技の選択とか自分が経験上ベストだと思った技を試行錯誤して技振ってるわけだし
なんていうかやってて面白いなぁってお互い思ってやってる試合ってあるよね
逆に相手熱くなってるなぁっていうのも分かるときあるよね イライラしちゃうとき
>>239 TTT1は2と交代の仕様違うからあんま関係ないかも
浮かし→TCが一番安全に交代出来る
交代で走ってくる時はG出来ないので交代するかしないかの読みあい
距離離しての交代は比較的安全
こんなとこかな
初心者向けのテンプレが出来ればいいんだが
>>246 ちゃんと文章読んでるか?
ドラとかジャックの右アッパーにカクハン入るのに、
ライトゥーや下段で暴れてたって話だぞ?
>>248 確定反撃知らなかったんだよね けど反対側の人に声かけられると嬉しいじゃないか
確定反撃知らないからこそ独特な戦い方褒められたんだよね
たまにリアルファイトになっちゃうようなゲームでそういう微笑ましい会話があって私はほんわかしたよ
まぁたしかに確定反撃は大切だけどさww
二回浮かされて終わりとか冗談も良いとこ
交代と赤ゲージ回復利用して三回浮いてもまだ終わらないマイルド調整なのに
チェンジ読まれて浮くってそりゃ相手の目の前でいきなり変われば浮くわ
浮かされないようにチェンジする技術もTAG2では重要なんだよ
>>249 自分の経験上ベストの技を試行錯誤して振るなんていうから、
もしかして嫌味で言ってるのかと一瞬思ってしまった、、、
>>250 右はどう考えても勝つ気ないし、バレないようにするための自作かね。
段位なんていずれ適正になるのに、よくこんな事やってられるな。
金がある奴の考え方はよくわからん。
初日から普通にCPU戦できるとは思わなかったぜ
俺はCPU戦だけじゃなく、一回も乱入されずラスボスまで行き
クリアまでしてしまったよ
おかしいな、いつもなら乱入しまくられるのに
>>255 相手の味方がレイジってる時にTAするのは良いけど、
しょっぱな安いコンボでTAするの怖すぎじゃね、、、
これ見てて思ったのは、開幕TAはありえないけど、減らして引っ込んだキャラをTAしてわざとレイジにさせるってのはアリだなって思った。
少なくとも二人同時にレイジになる事はないから、レイジで出てきたキャラのレイジをすぐ消す事も出来るってわけか。
>257
アンノウンにいきなり満タンから残り1ドット位まで減らされて目が点になったぜ
上から攻撃しながらチェンジするのどうやってやるんだ
誰か教えてくれ
上からってどういうこと状況がわからない
どのキャラがどんな風にやってたのか
覚えてる範囲で詳しく
>>261 ゲーセンのトリコレ読め。
味方がレイジしてる時に、
自分が倒れてて、受け身を取れる状態でRPとタッグボタン同時押し。
味方のレイジを消費するので、レイジしてないと無理。
>>262 詳しくも何も、タッグクラッシュの事だろ?
ああクラッシュのことか
筐体にある冊子に書いてあるな
引っ込むキャラの赤ゲージ全部消えるから注意な
リプレイ見てると、クラッシュしなくてもチェンジできるだろって場面で
無駄にクラッシュ使ってるのたまに見る
みなさんありがとうございます!
レイジ見づらいからパトランプつけようかな、
>>251 同意。
交代時の駆け引き熱いよね。
タイミングずらしたり逆に攻めてったり。
こりゃさらに面白いシステムができたなぁ。
>>259 なるほどそうか
レイジを移動させるっていう考えはなかったな
浮かせた後に的確にコンボ選択できるやつが効率勝ちしそうだ
>>268 でもよくよく考えたら、TAしてる時点でそいつ半分減ってるから、普通に交代するだろうし、意味ないのかな。
そうそう。
あと少しで先発を殺せる、ってところで見え見え無理交代してレイジで出てきた相手を浮かせたら
当然即TA決めてレイジを瀕死の控え側に移動させてしまおう
あと自分の先発がヤバそうな時には出せるならタッグクラッシュは絶対ケチらない方が良い
TAG1の時は通常交代で走って出てきた時もレバー74Nですぐ止まってガードも(何もしないより)早くできたが、
今作じゃその早停止&ガードができなくなってるんで、
相手が「浮かせますよ」って待ち構えている所へ交代しなくちゃならないなら
せめて走って出てきたらすぐ666RKスライディング等で空中判定にして被害を少なくしたい
あれって出てきた瞬間から
空中判定なの?
なわけない。出てきた瞬間は地上判定。
出てきたらすぐ666RKを完成させてスラモーションに入れば空中判定。
ジャック系なら2WKの座りで3Fで空中判定になれるし、
軸移動する固有技(特殊動作)持ちなら3RPや9RKなんかをかわせるかもしれない。
行動不能の硬直が
軽減できるということ?
あーうぜー
次から次から際限無く質問し続ける気かよっ?!
交代時に何ができるか自分で少しくらいは試してみやがれっ
2chってレイジシステム採用したの?
2ちゃんねらーは常にレイジ状態
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 04:24:16.09 ID:m2LVhfoY0
テケネってPCでも出来るんだな
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 06:06:57.10 ID:beqdoORX0
鉄拳勢はツンデレが多いな
ウチのホーム早くも過疎り出してるんだけど、大丈夫かいな…
俺の財布もレイジ状態
うちのホームは入っていない
なんで2Pカラーなくなったんだろ(キャラによっては1Pカラー)2Pカラーのが気に入ってるキャラも結構いたのにな…とりあえず復活希望、ジェイシー(ジュリア)は1P2P復活希望。
2Pコスはこれからアイテムで増やすって言ってたな
DQNとかもある種ツンデレだしな
皆コスしてる?。
ファイトマネーカスじゃねぇ?
箱も開けたら1000だったし真面目にヤメテホシイ
何気にスマホ版のテケネだと舗情報のとこの所在地をタップするとマップが表示されるようになってるんやね
これ遠征の時に凄い便利そう
>>285 ラッキーボックスマジオヌヌメ
1回で平均20000Gくらいは出るし、たまに10個箱が出て投げやりに80000Gとか90000Gとかもらえたし
ボーナスでラッキー継続しまくったから、昨日だけで80万Gくらい貯まったわw
準が劣化アスカにしか感じないんだが使いこんでる人にはどうなん?
アスカに勝ってるとこって見た目だけじゃね?
俺は飛鳥の方がムチムチしてて好きだな
>>285 昨日からそのメル欄はわざとやってんの?
準は顔が微妙
飛鳥>>>>>>>準
>>61 通らないかと思ったら通っちゃったよw
まぁまたチーム関係するキャンペーンやるだろうしチーム名表示されないの寂しいしそのままにしとくか
準って元々あんなに目元キツクなかったよな
海外にファンが多いらしいから
あっちで受けるような顔に作ったのかね?
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 10:47:24.13 ID:7mrz3U+ZO
そのチーム入れてくれw
なんかジャックのチェンジ中にレバー上入れでダイブボマーで出て来るやつは残ってるらしいけど
他にもそういうネタもってるキャラいないのかな
>>285 50勝くらいしたけどラッキーボックス出ないと何も買えないお(;ω;)
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 11:13:04.56 ID:sEi777+E0
もともと朝鮮顔だったよ
TAGボタン邪魔すぎるw
やっぱり皆さん金に困ってるんですな
でもやっぱり欲しい物手に入れた時嬉しいと思うんで頑張ります!
今19万道のりはとおい
>>267 交代を読んで鬼→ガードされて浮く→そのまま壁で死亡とか結構よくある
俺はタッグにまだ慣れてないみたいだ
コスプレゲーじゃないけど、映画カードでチートしようかな・・
>>294 オーガもディメンジョンダイブ(上空から突っ込んでくるやつ)で登場できる
チキンマークはバックダッシュ等消極的な行動をせず前に出る積極的な行動で勝つと出現し、
連勝で成長するとアルカに書いてあった気がする
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 14:03:12.28 ID:7Nmta/jW0
意味を変えたならチキンじゃなくていいよなぁ、とは思うが
全然チキンじゃないね
チキンマークついて ガタガタになってボロ負けしたのがアホらしいわ
テケネ未登録でやってるんだが登録した方が便利?パナパス全キャラ使えるとか破格すぎる 700円取っていいレベル
>>305 本人次第なんじゃないの?課金されるし
コスチュームと称号とネームっしょ?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 14:48:07.44 ID:6wYqhcMkO
>>305 テケネ結構オススメだよ。店舗検索が超便利。遠征行く時とか地図が出てくるからどこにあるかすぐにわかるし。
今はまだアイテムとか少ないって文句いってる人が多いけど、カラー変更も無料であるし(色もすげー沢山ある)良心的だと思うよ。
何か盛り上がりそうだから
他ゲーからTTT2来たけどやっぱり経験値ある鉄拳勢つえーな・・・
メインモニターにカード通すとメインキャラのLPカスタマイズが確認できるんだな。
そしてリーのカラーカスタマイズに普通の赤が無くてがっかりした。
レオとお揃いにしたいのに‥‥スカジャン買えばワンチャンあるかな?
準の存在感を強めるために飛鳥を削除してほしい
>>310 存在感あり過ぎだろ。
初心者狩り君がカード刺しメインキャラで負けた後にノーカードで入ってくるときに必ず準が入ってるw
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 15:57:39.21 ID:AzADrG2D0
チェンジクロスチョップのタイミングがいまいちわからん
チェンジ→66→WPでいいんだろ?
666
>>308 どのへんで盛り上がりそうと思ったのか聞いてみたい
マイナー2Dより人いるか怪しい
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 16:08:15.98 ID:AzADrG2D0
100円1クレは厳しいっす><
恋姫は起動時に基盤を破壊する恐れのあるバグ搭載とか新しすぎたからな
>>312 空シャ入力っすよ チェンジ⇒666+WP っす
同じくスライディングも チェンジ⇒666+RK っす
確かにバウンド後に最速風神拳⇒666+RK でのアリキックが入れば
最速風神拳×2⇒LP⇒バウンド技⇒最速風神拳×1〜2⇒チェンジ走りアリキック
赤ダメージコンボとしてはタッグアサルトより優秀、壁コンが絡めば更に回復不可ダメージアップ!!(・◇・)
もう一つ面白いネタがあって、下段さばきって床割れを誘発するよね?
なのでチェンジボタンを押して先に交代とかのネタがあるんだけど、
床割れの場合は、ある程度先行入力が効くからキングの2+WPみたいな大技も繋がらない?
試した人いたら教えてプリーズ。やっぱり廃人らの作業プレイばっかで全然試せないデス(>_<。)
>>286 iPhoneだけど文字化けするんだよそれ
>>308 都市だと流行ってるの?
地方だけどやってるの2、3人とか・・・
初日だぞ・・・
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 17:20:35.29 ID:beqdoORX0
>>322 地方って言っても沢山あるしなぁ
ド田舎ならそのくらいかもしれないし
後時間帯も分からないし
真昼間でどこか分からないけど地方なら逆にそのくらいでも多いのかもしれないし
それに家庭用と違ってアケだから稼働日抑えてない人多いのかもだし。ゲーセンによっては遅くなるかもしれないし
場所によっても鉄拳勢が溜まるゲーセンとか溜まらない違うゲームが盛んな所だってあるし
可能性は無限大
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 17:25:22.42 ID:beqdoORX0
>>322 まっそのくらいなら練習出来てある意味羨ましいよ
上達したら多いところに挑みに行って練習したい時はその人が2、3人の所行けば良いし
地方で先行稼働が3店舗でデモ垂れ流しが1
大体3、4人付いてるが1、団体がいれば対戦が盛んだが、その人らいないとデモ垂れ流しが1って感じだな
BRのが対戦が盛んです
テケネ登録しなきゃファイトマネーたまらないのか
カード買ってからすぐ登録しとけばよかったorz
なんかうまい奴とやると、意外な事やって読ませないのも大事だから、
読みあってんのか何してんのかわけわからん試合になる
>>306-307 何回もジャックポット無駄にしてるから勿体無い気してな ただno nameが気楽すぎるんだよね
考えてみるthanks
タッグになってキャラ対策が重要になってきたね
俺は全然対策してなかったからヒィヒィ言ってる
>>326 おれも未登録カードで何試合かした後に
テケネ登録したらファイトマネー0だったけど
次にゲーセンでやったら、登録前に獲得したファイトマネーも全部テケネに反映されたよ
カードに蓄積されてたんだか知らんが紛らわしいよほんと
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 19:25:31.86 ID:xB05d/nM0
いきあたりばったりだから設定変えまくりだね。
アンノウンは確かに準やで。無印タッグのエンディング の右肩の刺青が仁と準と同じ。原田も言ってるから間違いないやろ!
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 19:26:02.47 ID:xB05d/nM0
いきあたりばったりだから設定変えまくりだね。
アンノウンは確かに準やで。無印タッグのエンディング の右肩の刺青が仁と準と同じ。原田も言ってるから間違いないやろ!
正直、今ろくなアイテムがないんで貯金期間だよね。
今日初めて相手の交代読んで出てきた相手にじいじの風神決めれたわぁ。
確かにこれは気持ちいい。
6BRアケ稼動onlyの頃ラース使いだった俺が来ましたよ
何だ、あの新技使った壁コンは?
減りすぎだろ常考・・・元々壁コン減る方なのに。
しかもお手軽かつ確反無し中段壁強技まで付いてるクソ仕様
あ?下段の硬直フレームが増えた?
元々水面蹴りにしろ1LPLKにしろ、ガードされたら浮くじゃん
それは弱体化と言うほどじゃない。
ラース使いの自虐は勘弁して欲しいね、全く・・・
ラースが大して強化されてないという人は、
現役テケナーの半分近くがラースをコンビに入れてる現状をどう思ってんだろうか・・・
>>334 半分がラース。あるあるw
ラースゲーだな
他のキャラはチェンジ後にフォロー効かないの多いからラースに走ってしまう
火力あるし機動力あるしやんなっちまうぜ
うちのホームはプロレスタッグが乱交スワッピング状態で
それに三島家と風間家が時々絡んで来るみたいな感じだな。
相方がラースかレオってのがマジで多い
>>332 お前この前も準がどうとかアンノウンがどうとか言ってたよな
鉄拳始めたばっかりだけど、アルカディアに書いてあることがある程度できたら結構強くなれた
準とリリ使ってるけど、準を飛鳥に替えるかお悩み中
シャオユウは技多すぎ、アリサも同じく多いのでNG
ところで、10連コンボって何か教えてくれ
正直コンボがきれいにつながった時の爽快感が半端ない
これはストシリーズでは味わえない
>>339 10連コンボは相手が対策覚えてなければ10hitする連続技
初期の鉄拳ブームの一端を担ったシステムだけど、
今は上級者相手にも初級者相手にもうざがられるから使わない方がいい
準とリリなら十連は
使わない方がいいね
初心者殺し出来るだけで冷たい目で見られるオマケがつく
ミゲルのタックルの対策教えてくれない?
自キャラはリリとラース。
10連は3,4発目と7,8発目ぐらいにヒットが中断されたりしゃがみポイントがある。
最後までガードできたらほとんど浮く。一部キャラはガード不能技で終わる。一八、アマキン、吉光とか。
10連ばっかやってくる初心者は処理ゲーされますw
俺もだるいからさっさと倒しちゃうわ。
流れ無視で悪いんだけど、今ゲーセン来たらTAG2入っててやったんですが2人共同技はどうするんですか?6はしてます
10連コンボについての説明ありがとう
最後まで相手がガードしたら自分が浮いて、相手にガー不で倒されるという解釈でおk?
最後に飛鳥と準ではおすすめはどちらでしょうか?
>>344 各バウンド技直後に一番右上のボタン押してタッグコンボ
若い子が好きなら飛鳥
熟女マニアなら準
>>346 いきなりは無理っぽいな、練習台なくていきなり実戦になるけどやりたいから当たって砕けてきます
マジたすかりました
>>345 いや、ほとんどの10発目は隙がでかいからガードした側がアッパーとかで浮かすことができるって意味
一部の10発目はガー不だから出される前に潰さないといけない
潰すポイントは10連コンボのルートによる
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 20:38:30.40 ID:KBB4bKNA0
細かい技は準のが使いやすいけど
飛鳥にはアッケイ、右アパ、水面があるからなぁ
あと横には準のがはるかに強い
>>345 飛鳥は最大ダメージのコンボや、有利に進められる間合いや連係、キャラ別の対策がだいぶ開拓されてるからお手本を参考にできる
でも、相手が飛鳥対策を完璧に身につけてたら苦しい
準は新キャラ扱いなくらいに技の種類や効果が変わってるから、自分で模索していく苦しさと楽しみがある
>>349 細かい説明ありがとうございます
途中までしか使えないということか・・・・・・・・・
>>350 横っていうのは縦移動のことですか?
鉄拳独特の縦移動はあまり使わないけど使った方がいいのか・・・・・・・・・・
ナムコスティック超欲しいけど、日本は出ないのか、、、
>>352 縦って言うかシステム的に横移動。8とか2入れのね。
まずは普通のダッシュバックダッシュで間合いを掴めるようになってから
意識すればいいと思う。慣れればこのキャラはこっちでかわせるみたいなのが
あるので、キャラ対策に盛り込む感じ。でもそれ以上に縦軸(前後)の間合いが重要。
>>352 鉄拳では縦移動というと前後移動のことになる
縦に強い技=リーチの長い技、という風に
JCにマスクを相手に投げつける一発技がほしかった。
JC時はプロレス技のみで、マスクオフで拳法解禁とか。
最後らへんに出てくるオーガとか準はプレイヤーキャラと比べて強いのって体力だけ?
見た目は一緒だよな?
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 21:35:29.98 ID:wvnPhz/W0
>>356 こういう事か
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶/⌒ヽ
( ^ω^) (
(⌒
⌒Y⌒
リプレイの人もう少し高画質や直撮りとかであげてほすいなー
まだ外国は稼働してないのか?
日本以外モニター全く見れないんだけど
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 22:13:52.44 ID:JIvMEvDs0
アサルトするとそのままチェンジしたキャラが
帰らないで続行しちゃうんだけどなんで?
それ俺も知りたい
アサルト時に交代してそのままにするのってどうやるの?
あれもバウンド技で交代できるって利点があるよね。
鉄拳TAG2初めて触ってきたけど、調整云々よりアンナの顔の造形がキレイになっててふいたw
6の時はちょーバタ臭い叶姉妹みたいなただのババァ顔だったのにw
んで思ったけどこれグラフィックは6のままっぽいけどテクスチャとか張り直したのか?
顔とか筋肉の質感が6より断然綺麗だったから驚いた
>>330 マジ!?じゃあアイテム解禁されたころに登録したらアイテム買えるのか(^O^)
>364
他の50近いオッサンキャラがやたら肌がツルツルな中、
ペクだけくたびれてシミがポツポツ見受けられる所に、妙なこだわりを感じる
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 22:48:40.58 ID:xJ6jkJgNO
何故ボブ使いが減ったのかwwww
>>364 モデリングを一から全部作り直してるみたい。
パッと見同じに見えるけど大分違う。
恐らくモデリングのブラッシュアップと同時にポリゴン数とか減らして
4体同時に何とか表示できるように工夫してるとかなんとか。
後6の時にアレだったライティングも変わってる感じがする。
モデリングの比較画像みたいなの無いの?
ビバ!若返り薬!
やっぱりこれだろ
クッソワロタw
つーか相変わらずアップで見ると女キャラみんな顔きもいよw
前の目が死んでたのよりは多少ましだけどw
>>364 まだ見てないんだがそんなに違いが分かるのか
結構手加えてるんだな
>>369 まじか、通りで綺麗になってると思ったら一から作り直してるのか
6のに手を加えて綺麗にしたのかと思ったw
>>371 そうか?飛鳥とか準とかアンノウン?ってのも観たけどかなり美人だったぞ
>>373 めっちゃ違うのが分かるぞ、登場シーンでキャラがアップになるんだけどその時の肌の質感とか6とは全然違う
あと上で言ったアンナだけじゃなくてファランとか仁とか平八とかの造形も微妙に変わっててかなりかっこ良くなってたよ
ちなみにファランはキムチ顔だったのが普通にイケメンになってたw
俺が見た中でほとんど造形が変わってないのがリリだったな
アンナは最初すごいゴリラでユーザーの駄目出しで直ったんだっけか?
>>362-363 タッグアサルトは、バウンド時に交代で追撃
元キャラ→相方→元キャラ
赤ゲージ残る
タッグコンボは、最風などでヒットした瞬間にチェンジして相方で追撃するコンボ
タッグコンボも、バウンド後チェンジ出来るが、赤ゲージを減らせられるのでチェンジするか、しないかは相手の残り体力によって使い分ける
であってる??
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 23:17:13.96 ID:VjQDp2310
>>377 だいたい合ってる
さっき言ってたのは、アサルト時にパートナーが出てきてそのまま戻らない方法。
やってるのは見た事あるんだけど、やり方知らないから。
まぁ普通にバウンドさせてチェンジ対応技で追撃して安全にチェンジすれば
いいような気もするけど、まぁでもキャラによってはチェンジ対応技
当て辛かったりするし、安全交代の選択肢として一応有用かなと。
>>374 ほんと違うね。相変わらず歯が怖いのは…。
歯がテカり過ぎなんだと思うけどな。
でも目が人形みたいでマネキンみたいなのはなくなってるね。
とりあえず、アサルトで呼び出されたアシストキャラが
空中投げ決めると残ってそのまま続行(元いたキャラ退出)
あと、打撃→構え移行技の場合もアサルトが継続するんだが、構えからの技をスカったりした時に
帰らず残ったりしてた気がする(スマン、ちょっと不確定)
この後、1:30にアニマで行われるであろう「あーテステス」も楽しみ
おっと誤爆
全然勝てなかった 低段の罠連携にひっかかりまくり 一番大切なとこでコンボミスもする始末
シャオの横LKとか横LKキャンセルからの択ももらいまくり
飛鳥の当身もくらいまくった
調子悪かったでは済まされんわ なぜか今日は勝てる気すらしなかった ほんと悔しい ちょっと飲んでたとはいえ・・・そういう日もあるの?
三島家&キング ネタ
・最風×2⇒LP⇒バウンド技⇒最風⇒[TC]零シャ入力走りアリキック
壁が近い場合、バウンド技ヒットを最風でなく風神ステップからの魔人拳にして
壁に激突した相手に走りアリキックやトーピドーがヒットしたですね
壁コンが絡めば不能ダメージ=壁ダメージ&タッグコンボダメージ お買い得
あと投げでタッグコンボ対応技も走りアリキックで意外に不能ダメージ追撃になったりします
走りアリキックの入力タイミングですが、先行入力は相手キャラが後ろを向いたぐらいから
その後、自キャラと交代キャラとの位置関係が入れ替わった瞬間に66と入力すればOKです。
ところでキングのアトラスハンマーはいつ使うの?
バウンド後?ボディスマ後?スプリントフックヒット後??
ようやく廃人どもが50円2クレのゲーセンに消えてくれて活性化できそうです(^ー^)v
>>387 です
すいません訂正です
× 走りアリキックの入力タイミングですが、先行入力は相手キャラが後ろを向いたぐらいから
⇒ ○ 走りアリキックの入力タイミングですが、先行入力はパートナーキャラ(三島家)が後を向くぐらいから
タイミング的にバウンド空シャと似ています。
これが出来ないと走りチェンジスラが不能ダメージになりません。
連投すいません。走りアリキック=走りチャンジスラライディング と補足もしておきます。
タッグ2のキングは意外にアリキックで魅せるかもしれませんw
タイマンでは弱いですが、アシスト役というべきでしょうか・・・(^〜^)
ではでは、おやすみん。
>>361 韓国早く稼動しないかな。
どんどん動画上げて欲しい。
日本勢はあまりモチベないみたいだから奴らのやり込みを見たいわ。
マジいつだよ。6の時はほぼ同時期だったろ。
>>372 俺も思った
皆、西洋ハーフって感じ
3Dで東洋人描くの下手だ
アンノウンはTAGの方が良かった
ユーストの大会で韓国の人来てたけど
今月稼働と言ってた気がする
そっか、中旬ぐらいか
とりあえず韓国勢がやるまで見守るか
正直TAGシリーズは韓国含めてガチガチ対戦とかじゃなくて
気楽にエンジョイ対戦する空気でも良いような気もするな。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 00:50:33.61 ID:5NCJmD3rO
>>386 そういう日もあるよ。フレーム優劣関係なしのそういう甘えた立ち回りの鉄拳する人に負けた時に萎える気持ちは凄いわかるよ。
準なんて返し技からチェンジで相方の追撃確定とかマジで終わってるからね。今の鉄拳はステータス技やら、潜り技やらでガード能力低くてもそれらのジャンケンで勝てちゃう場合があるから困るね。
古参の凄い上手かった人達がそれが嫌で辞めた人も多かったし…
>>394 ぶっぱとかバッグダッシュでスカせよって思うんだけど体力大幅リードされてて甘えた連携連発されるとなんかイライラなのかパニックになって強引に投げや下段で択りにいっちゃうんだよね
そんで適当なとこで横LK来るからいつもジャブ出すとこで出せなかったり 身返しも毎回は仕込めなかった
いつも三島とキング使ってるんだけど今日はザフィ使ってみたくなって使ってみたんだが後悔したww
エンジョイで行く予定だったがこれからもガンガン最風 ジャイスイ 零シャ打ってくかぁ、その方が相手もやりづらいから勝てるとき勝ててたんかな・・・
なんか救われたよ、もっとキャラ対策しなきゃ ありがとまた頑張る
バーチャみたいなコマテク合戦になるよりは読み合い重視の方がいいなあ。
BRに比べると特殊ステータス技は軒並み性能下がってる気がするし、
とりあえず振っとけみたいなのは少なくなったと思う
>>393 ガチ対戦は格ゲー全体の雰囲気なんでしょ。
「勝てるなら何でもやる」ってのが主流。
>398 だけどねぇ せっかくの鉄拳のネタ要素が無駄になるのは悲しいなぁ
パチキ比べやビンタ合戦 マウントからの腕の取り合いや足4の字をひっくり返したり
格ゲーは負け気にせずワイワイやってたんじゃ強くなれないしな。
仲良くワイワイやりたいならビシバシチャンプでもやってろと。
酒入ってるときにまともに動けないのはよくあること
逆に何撃っても当たる確変入るときもあるからお酒も侮れない
サムゲタンに入ってた朝鮮人参の出がらし2個食った時はかつてない超反応だったな
いやーたくさんのレス嬉しいです
前にガンガン投げや最風で固めて択ってたら一回捨てゲーされてな 今日そいつに乱入したときいつもなら近〜零シャ打つとこをステ生ローに変えたりしてしもうた 相手も投げられてばかりでつまんねぇだろーなって思ってたから
けど逆に相手に申し訳ないか 相手も勝つためにでかい下段ガンガン振って来るわけだし
変に削ったり丁寧にやろうとしすぎたかも
そもそも削るよりコンボに持ってった方が良い今作で綺麗な守備的立ち回りをしようとしたのが間違いだったかな
投げたくさん見せたりいやらしく起き攻めにドロップキック連発したり嫌われないか心配 でも勝つためには多少泥臭い試合もしょうがないかな・・・
映画特典パスワード入れるところまだかよ!
どんだけナメコやねん
>>404 ちょっと冷たい言い方するけど
余裕で勝てないレベルなのに相手に気を使って?スタイル変えてるのは勘違い野郎だし
ここで言われても負けた言い訳にしか聞こえない
嫌われたくないなら友達にでもなればいい
>>400 それはもう今の世の中に出されたことの不幸。
勝ち負け以外の感性の優先順位が低いんだから遊びようもないし。
コミュニケーションも希薄になる一方な中で、何よりもゲームから「勝ち」もらうことに必死なわけで。
遊ぼうとした瞬間「舐めプレイ」っていう。そういうことなんじゃないかと。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 02:03:16.95 ID:DAxR7FuD0
>>406 知識だけ一人前の中級者に勘違い野郎が多い
弱い奴ほどよく吠える
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 02:03:39.70 ID:7Z4Zk2gZO
>>396 単に相手は精進してて、おまいさんは怠けてたってだけじゃね?
あと、投げと下段を択に持ってくのは無理あると思う
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 02:06:25.86 ID:5NCJmD3rO
>>404 俺は
>>394です。やっぱり三島やプロレス使ってたんですね。なんとなくそうかなぁと思ってたんですよ。俺も生粋の三島使いなので気持ちはわかりますよ。
でも今の鉄拳はブッパや単価の高い二択重視の戦い方の方が強いから仕方がないかもしれませんね。
小技のヒット確認からの割れない連係組んでも横移動やバックダッシュであっけなくスカされるし、ステータス技などで潜られるわ、飛ばれるわでどうしようもないです。
俺も最初は読み合い重視の戦い方をしてましたけど相手の対応策のやり方が(下段や投げ読みのライトゥー等)あまりにも馬鹿らしくなってきたので、ブッパなしや二択重視になってきましたよ。
今の鉄拳は丁寧な戦い方をしても報われないから少し厳しいものがありますね。
つか、俺様上手いんだぜ面するんなら指導碁レベルのプレイぐらいしないと。
初心者相手に押し付けでしか勝てないのは駄目だろ。
>>376 最初は6よりゴツい顔だった
ロケテでいくらなんでもブスすぎるって意見が多くて今の美人顔になった
6のクリスティは残念だったけど今回はかわいいな
肌がきれいになってより健康的になった
何か携帯とPCで気持ち悪いやりとりが始まったぞ。
そういや地元の勘違い君が遠征者に投げと下段で殺されまくってたみたいで
身内に「こいつマジ投げと下段ばっか!」って横で騒いでた
しかも食らってる下段はフェンの1RKだった
笑いをこらえるのに必死だった
>>413 これもタッグみたいなもんかもな
仮にプレイヤーが1人だったなら正に
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 02:12:43.46 ID:DAxR7FuD0
>>414 ぼっ立ち状態だから、あえてしゃがます為に投げと下段の択に持っていくって荒技かもしんない
>>404 です
勝つためには何度も投げるけど、立つ相手に奈落を打つけど、それって楽しいかな?って思いました
ジャイスイや零シャなんて打ってりゃいつかとおりますし、左右踵多めに見せてしゃがまれないとこで最大ダメ取れるのはやはり奈落です
しかし丁寧なスタイルが出来るほど上手でもない私は大きい下段も適度に使い、投げも振っていこうと思います じゃないと相手もやりやすいですよね
>>410 使用キャラをなんとなく推測されていたのは驚きました やはりシステムに合わせてときにリスクを負ってみます
私の弱音に付き合ってもらってすみませんでした 明日から言い訳なしで頑張ります
俺は古参だが、若い子で知り合いが結構いるんだけど、
理論派というか丁寧すぎる子が多いんだよなぁ。
みんなフレームをよく知ってて、よく言うと教科書通りの動き。
その反面フレーム無視してぶっぱする奴を非難する子も多いんだよね。
リターン重視で、どこかでやらかすのも大切なんだけど、どうもフレーム以上のことをするのは行儀が悪いみたいに思ってるフシがある。
もちろん中には威勢よくブッパしかしない奴もいるから全員ってことじゃないけど。
たしかに。読む気全くなくなるな
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 03:22:42.11 ID:EZVxZPK30
鉄拳タッグ2が家庭版で出たらオンの人口激増するだろうな
6は死体蹴りや挑発で初心者〜中級者の一番厚いそうがはなれていってるんだよね。で結局ある程度強いやつらしか残ってない。
タッグ2の家庭版が出たら今の4,5倍の人口はオンに戻ってくるだろう。
弱い連中もいくら負けても安心して対戦できるしな・・・。
まあ1年先か2年先か分からんがあまり強くないやつは今無理してゲーセン行かなくても家庭版が出るまで気長に構えてるといいと思う。
俺は最古参だと思うが、フレームは一番大事だと思う
判定おかしいラースとか頭くる
>>420 上から目線って感じてしまったか?
ただ単に昔からやってるおっさんプレイヤってー意味だから気を悪くしないでくれ。
ネットのおかげもあるだろうけど、最近の若い子は知識付くの早いわ。
ただ知識がしっかりしすぎてるせいで無理なことはせず規則正しい行動しかしない。
どうも、他人からみて恥ずかしくない用にすることを考えてるようで窮屈な感じがしちゃうんだよ。
最近始めたやつでも、あんまりフレームフレーム考えてるより自分の出したい技出してるほうが楽しいぞ〜。
奈落食らってラース側微不利 暴れ読んでキエン出したらガードされ、確定反撃は打って来ずラース奈落食らってKOされたww立会いでラース奈落警戒してしゃがんだらトリガー来て\(^o^)/オワタ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 03:30:13.91 ID:BlRc2gGD0
鉄拳勢はガチしか居ないと思ってたから少し残念
裏ではあれ出しちゃ駄目だこれは周りの目がとか考えながら戦ってたのか
>>426 あくまで俺の周りでの一例だからね。
中には全力で殺しに来たりするのも当然いる。
ラースは強いねぇ。強いと言うか万能だよね。
ハイブリッドっていうのがすごいしっくり来る。
とにかくほとんどの要素が他のキャラの水準以上だもん。
スティーブが15で浮かせられないみたいな、ラースにも弱い所ってあるっけ?
勝ち負けを超えてそういう風に動きたくなるような、かっこいいアクションってのは今の格ゲー全体を見てもあんまりない。
というか、そういう要素の消費が早い。勝ち負けってのは消費し切れるもんじゃないから、ガチだけが残る。
映画だってアニメだって、アクションの時代じゃないしさ。
準がスカか下段読んでジャンステくらいしか浮かしようがないんだけど、準使いどうしてる?
WPが回復可能なのが、まじでしんどいわ、、、
>>427 軽い下段が無いくらいじゃない?
確かラースの下段って件並み浮く
つまり下段を封殺できればラースに勝つる!!!11
…はずもなく理不尽なステータス技に理不尽な判定でピョンピョン跳び回られ潜られたとさ。めでたしめでたし
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 04:35:17.09 ID:v9J+hwe50
>>432 ビックリマークが最後の方1になってるぞw
それだけアツくなってるというか、くぁせふじこみたいなもんでしょw
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 05:41:37.07 ID:13PyJXhhO
6のほうが面白かった
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 05:59:04.77 ID:DAxR7FuD0
ラースなんて中二キャラ、見た目がアレの時点で気持ち悪い。
だな
使う気がおきん
6以降の男キャラ魅力ないわー
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 07:23:26.71 ID:v9J+hwe50
別にラース良いと思うけど
見た目は置いといて性能なら調整で変わるだろうし待とうよ
>>435 さすがにそれはないなー。
確かに家庭用にシングルモードは欲しいけど、タッグは普通に面白いわ。
逆転も割とあるし、時間が足りないからずっと逃げれるわけでも無いし。
6の方がよかったって意見もあっていいと思う。
このスレに書く意味を感じないが。
6はキャラがかなり見辛い事があったからなぁ。
暗い面が多いし、ロジャーで真っ黒にするとww
かと思えば、白い服が妙に光ってたり、タッグは見やすくてそれだけでも印象が良いわ。
タッグの方が見難いステージは多いわ
アンノウンステージとか工場みたいなステージ
格ゲーで逆光がきついと思ったのは初めて
キングアマキンメインで使ってるが、最近の若い子は投げ抜けがうまくて、24フレ前後より遅い下段はきっちりしゃがんでくるから、キング戦でぼっ立ち、アマキン戦で右横しゃがみ決められるとタイムアップになりがちなんだよね。
で、アマキンはまだいいとして、キングの方なんだけど、でかいダメージ取りに行くために投げに頼らざるを得ない。
でも俺はコマテクがなくてシャイニングとジャイスイがどうしてもバレてしまう(シャイニングは走りが見えてしまうし、ジャイスイは一瞬止まる)から、主に投げコンを狙うんだよね。
そうすると、それで勝っても「ハイハイ、すごいすごい」とか「投げばっかりやなコイツ」みたいな空気になってすごい虚しいんだよ。
まあもちろんしゃがまない方が悪いってのはわかってるんだけど、ココまでガン立ち決め込んでる相手(特に身内だと余計)に投げコンだけで勝ってもいいもんなのか…って気持ちなんだけど、他のキング使いはガン立ち相手したときはどうしてんの?
>>243,247
ありがとう
確かにとりコレは解りやすくて良いね
段々慣れてきた
ちょっとテンプレ考えてみる
※6BRまでを経験した人用
Tagボタンの使い方
最初に一つだけ言葉の定義
操作キャラとパートナー
・操作キャラ:今自分が操作しているキャラクター。体力ゲージ横にアイコンが出ているキャラ。
・パートナー:操作キャラでないキャラクター。待機中は赤いゲージまで徐々に体力ゲージが回復。
本題
Tagボタンの効果は大きく分けて2つ
・チェンジ:操作キャラとパートナーを入れ替える、『交代』に使う場合。
・タッグアサルト:攻撃中、パートナーキャラに追い討ちをかけてもらう場合。この時、基本的に交代は行われない。
【チェンジ】
交代出来る場面は、大体3つ
1.相手の攻撃を受けておらず、自分も攻撃を仕掛けていない場合。
2.チェンジ打撃がヒットした場合。
3.タッグ投げがヒットした場合。
逆に言えば、これ以外の場面、つまり相手の攻撃を受けている最中や、
チェンジ打撃でない攻撃を仕掛けている時などはチェンジをする事が出来ない。
【1の時】
Tagボタンを単独で押せば、いつでも交代出来る。この時、操作キャラは画面外へ走りぬけ、パートナーが走って画面内に入ってくる。
注意しなければならないのは、直前に操作キャラがいた位置に付くまで、ガードが出来ない事。狙われると一発で浮かされる。
また、壁を背にしたときはジャンプ交代になる。操作キャラはジャンプで消え、パートナーが落ちてくる。この時も隙が大きい。
更に、チェンジの際、操作キャラが立っている必要は無く、ダウン状態でもチェンジ可能。
交代中に666RKでスライディング、666WPでチョップをかませる。
【2の時】
公式の技表でT記号のある一部の技は、攻撃がヒットする前にTagボタンを押すと、ヒットの直後に交代が行われる。
他の技がモーション中に交代が出来ない為、それらより素早く交代が出来、技を繋げやすい。
ただし、ヒットした場合のみ。ガードされたり、避けられた場合は、交代は行われない。
共通の技として、ダイレクトタッグアサルト(WP + Tag)がある。相手を叩きつけて交代。コレもヒットした場合のみ。
【3の時】
タッグ投げ(RP + Tag)が基本コマンド。操作キャラとパートナーとで協力して敵を投げる。
また、一部のキャラの組み合わせでは、投げコマンドとTagボタンを同時に押す事で、他のタッグ投げが出る場合もある。
(この時は投げぬけされてもチェンジされたっけ?覚えてない)
一つだけ特殊なチェンジとして、『タッグクラッシュ』がある。
T.パートナーがレイジ状態
U.自分がダウン状態 or 受け身が取れる状態
の時に、タッグ投げと同じコマンド(RP + Tag)で可能。相手に向かってパートナーが降ってくる。
操作キャラの赤ゲージと、パートナーのレイジが消費される最終手段。
注意しなければならないのは、画面内にパートナーが残っていると、どの交代も行えない。
Tagボタンを連打しても、その場でくるくる入れ替わる訳じゃあない。
あー、チェンジの事だけで結構行使っちまった。
ここまでで何か足らんとか、間違ってるとか、削ったほうが良いとかある?
質問の多いタッグクラッシュの使用方法と使用条件以外は削って良いと思う。
トリコレあるんだし、自分でやってりゃ分かるでしょ、、、
>>447 初心者スレ建てるの?
1のとき走って来て止まるまで攻撃や当て身ステップ技等のコマンドも受け付けている
下段捌きも可能
状況別Q&A方式のがいいかも
自分の体力がかなり少なくなって交代したいけど、
お互い立ち状態で完全に交代際を狙われてる場合って皆どうしてる?
そうされないように下手に手出すとそのままKOされるのはごめんだしなぁ。
チェンジ投げか、カクハンでふっとばし系を当ててチェンジ、それすら出来ないなら、
チェンジスライディングで、食らうダメージを最大限に抑える、
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 08:46:06.11 ID:BlRc2gGD0
>>447 チェンジなら壊れてステージ移る時も出来るよ
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 08:46:29.53 ID:+6KF2/ZZ0
パーフェクトで勝つこともある!
つまりはタッグコンボを決める!
そんなとこでリスク回避するより前に交代できたろ
>>438 久々に本スレで同意出来るレス来たわー
6稼動直後の新キャラ無双やストーリーのぼっちっぷりも含めて
面白みがなくてなぁ
空気空気うるせーヤツは嫌われたくないなら接待プレイでもすれば
勝てるけど嫌われたくない悩める僕演じてんなよ女々しいな
経験上他人のプレイスタイルを声高に批判するようになったらそいつは終わり
自分で鉄拳の遊びの幅を狭めてることに気づかないまま身内と口プレイするだけのゲーセンのお荷物に成り下がる
久々に鉄拳に復帰したんだけど
重めの下段が全然見えないし
立ち会いがグダグダになってた
継続は力なりとはよく言ったもんだ
>>388 です。
>>447 (床割れ・壁割れ)時のチェンジについて書き忘れとります
・・・昨日の話題に続けてなんですが、最近、地元のタッグコンボの見方が変わってきてます
1).100%タッグコンボ・・・
例) 三島家(最風)⇒[tc]BR時代のコンボ
回復不可ダメージ:多め 回復可能ダメージ:ノーマル
下段裁き⇒床割れ
バウンド・壁壊し系⇒タッグコンボ
床割れ系投げ技⇒タッグコンボ(例:平八&仁八ステージでは床割れするなど)
※定義:始動技1発目でチェンジ技を当てた場合
2).50%タッグコンボ
例)最風×2⇒[TC]走りチェンジアリキック〜スピニングスマッシュ(壁運び)
回復不可ダメージ:普通 回復可能ダメージ:壁次第(バウンド技含めて不能ダメージ)
※定義:始動技1発目でチェンジをミスしたが、2回目のチェンジ技を当てて追撃した場合
3).25%タッグコンボ
例)最風×2⇒LP⇒バウンド技⇒最風⇒走りチェンジアリキック〜スピニングアッパー⇒壁次第
回復不可ダメージ:やや少ない(壁次第) 回復可能ダメージ:普通
※定義:バウンドヒット後にチェンジ技を当てた場合
メリットとしては壁ダメージがドーピニー単体で終わるため50%タッグコンボより不能ダメージが少ない
3).10% タッグアサルトコンボ(初心者御用達)
タッグアサルトコンボを使ったコンボ
回復不可ダメージ:10%〜40%ほど 回復可能ダメージ:90〜60%ほど(コンボ構成次第)
バウンド技にタッグコンボを押せば誰でも出せるがコンボ補正が大きいためチマチマと当てる
※ タッグコンボのメリット
・パートナー以降の攻撃が全て回復不能ダメージ
・パートナーの赤ダメージを破棄しない
※ タッグコンボのデメリット
・1発目に仕込まないとバウンド技まで持っていきにくい
・キャラ差が大きい
・あらゆる状況下でタッグコンボに持っていけるネタ(ステージギミック含む)があるので、
それらを把握して実戦できるようになるまで慣れがタッグアサルト以上に難しい
タッグアサルトのメリット
・コンボパートが多いため壁まで持っていきやすい
・体力を平均で7〜8割強持っていく
・慣れたら初心者でも出せる
・応用性がある
タッグアサルトのデメリット
・体力が回復が5〜6割ぐらい
・パートナーの回復可能ダメージを破棄
・相手パートナーがレイジ状態となる
・コンボ補正が通常よりも大きい
タッグアサルトくらった後に何回もタッグクラッシュして交代するメガネ君もいた
(もしかしてタッグクラッシュでしか交代できないと思ってる?)
まだまだタッグアサルトは全盛だと思いますがw
>>422 自分も死体蹴りが嫌で身内としかやらなくなったんだよね
今回はKO後あっさりしてて好き
家庭用はやっぱり2年後くらいになるのかな・・・
ランニングクロスドライバーめちゃかっこいいってことだよ
鉄拳はCPUですら死体蹴りしてくるのがクソだった
死体蹴りの語源であるバーチャは
KO後にダウン攻撃出せなくなったのにな
すぐにリプレイ流れる今回はグッドだね
>>438 2以前のキャラは全員合格点。ミゲル、ドラグノフはいいキャラ。
3以降の女キャラは皆センズリキャラ丸出しだな。namcoもそれ狙ってる
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 11:51:55.54 ID:+6KF2/ZZ0
コンボ中ジャブとかでちょうど殺すと挑発プレイになるのかね?
>>459のは確かに何が言いたいのかわからん
テンプレのつもりで書いてるなら文章長すぎるし内容おかしい
タッグコンボのデメリットも意味がわからん
キャラ差が大きいってなんのデメリットなんだよw
タッグコンボ始動技が強いキャラのメリットになっても
始動技が弱いキャラのデメリットではないだろ
タッグアサルトで平均7割減るなんてどの組み合わせ?
もし壁まで運んで〜とか言うなら別にアサルト関係ないし
コンボ補正が通常より大きいソースもない
完全に自己満足だよね
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 11:58:23.07 ID:6GraQPZ10
1からの古参なんだが
最近の若い子は2代目○○ってつけるのが流行ってるのか?
1代目の方が無名すぎて全く知らないんだが
名乗ってて恥ずかしくないのかなw
>>466 ライトゥー ライトゥーでKOしたら台パンされた 深い意味はなかったのだが
今作BD一番強いのってザフィーナなの?
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 12:08:05.33 ID:NxSC4QJ5O
>>467 やれやれガード不能技である“絶招通天砲”をタッグアサルトに組み込んだ動画が既出なのに知らないのか
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 12:25:17.33 ID:aI3FN87eO
秋葉原ってレジャランもセガもまだ2本なの?
カード買って登録したけどアイテム高すぎじゃね?
1桁、いや2桁減らしてもらわないと永遠に買えない・・・
いつもそうだキャラの多さやアイテムの多さを売りにしてるゲームに限って
数人、数アイテムしか使えないんだ・・・
>>471 お前はどうしてそんなに上から目線なんだよwwwwwwww
だいたい絶招通天砲なんてダメージ50しかない上に入れるためのレシピだって超限定なんだけどwwwwwwwww
他人の考えたコンボでドヤ顔とか相当香ばしいなwwwwwwwwwwwwwww
え?ドヤ顔じゃない?
真っ赤だって?wwwwwwwwwwwコイツは失礼wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そのダメージ50がバウンド後の補正よりも上ならアサルト時の補正の方が上だろ
バウンド後の補正で体力の減りを予測できればアサルト補正についても理解できるし
普通にバウンド空シャを決めるのとアサルト後のコンボから空シャ決めるのとでは・・・・
あ、やめたわ。君、変な薬やってるみたいね。俺はいたって冷静だわ・・・年だねぇ
死体蹴りってそんなに腹立つかなぁ?
別にどうでもいいんだけど
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 12:38:12.06 ID:6GraQPZ10
>>473 映画見に行くといいぞ
俺10回見に行って500万ゲット^^
平均7割〜8割って書いてたのにその要素は“絶招通天砲”と返ってきたでござる
あれか、知らない間に“絶招通天砲”は全キャラ共通技になってたんか
コンボ補正がタッグ2でどうなるかすでに計算できてるのかと思ったら予測だしさ
アサルトいれたら刻み数増えるんだし補正きつくなるのは普通じゃないか
何を平均して7〜8割とか言っちゃったんだろう。
>>478 ためしにCPU戦で同じコンボ構成でタッグアサルト使用時と未使用時を比較してみなさい
まだムックも出てないんだから目視で体力の減りから補正を考察するのは当然のこと
うわぁ…ちょっと煽るつもりがすごい勢いで釣れちゃったよwしかも敗走宣言www
日本語能力の低さを自覚してないのも歳いってるなら尚更やべえwwwwwwwww
やれやれってなんだよw村上春樹かよww射精でもすんのかwww
通常空コン補正とアサルト補正比べるのに絶招通天砲は、要らないっす
クマパンでくんで
同じレシピでアサルトと通常で同じ技で〆て時間切れすればわかるかな
>>483 そんな一言だけって
ボキャブラリー少なすぎるだろw
顔がレイジになってるから落ち着けやwww
7〜8割発現はオイラのミスタイポ
壁コン入れての計算だったスンマソ
ボブ見なくなったなー
>>476 実際の話、ムカツクもんはムカツクわな。相手は人間だし。
蹴って良いか悪いかは、相手を見て好きにしたら良い。人によって加減が出来ない程アスペでもないでしょ。
「リアリティのある優秀なCPU」ってだけが対人戦の意味でもあるまい。
死体蹴りするやつには、直接文句言ってるよ
ビビるやつばっかなのな、喧嘩する度胸ないなら死体蹴りすんなよ
わーいウリも早速、絶招通天砲試してみるニダー
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 13:15:58.13 ID:+6KF2/ZZ0
死体蹴りについて語るのはやめろよ!
タッグでは関係ない恐ろしく無駄なこと
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 13:21:45.57 ID:BlRc2gGD0
そう、イラッと来る人たちのせいで無くなったから関係無いことになった
>>489みたいな死体蹴りくらいで暴力沙汰起こすDQNのおかげで近所の店がつぶれた。
氏ねばいいのに。
ブサイクほど死体蹴りしてるのよく見るけど
そういうなんかジンクスでもあるの?
ゲームでストレス発散したいんだろ。
相手がいるのにな。家で無双でもやってろって感じ。
ジャックポット当選条件の判る人います?
100万貯めてからいっこうに当たらないのだが
お互いテケネに登録してる人同士で対戦するだけ
で特定の1戦が選ばれて両方に入るっぽい。ちょいちょい行くゲーセンでノビとタケヤマが当選してて理不尽さに吹いたわ
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 13:52:03.32 ID:7ysyatosO
ブサイクのフラストレーションを鉄拳にぶつけるなと言いたいww
けど赤段でめっちゃイケメンのお兄さんがいた しかもニーナ使い コマテクもすごい 抱かれても良いかなって思った 世の中不条理だな(^O^)
心なしかブサイクの死体蹴りもイケメン相手には
熱がこもってたな、代わりにやり返してあげたけど
恋には発展しなかったが目でありがとうとは言われた
ジャックポットってうま味の無いシステムだよな
数回プレイするだけで無条件に当選するようにすれば
普段行かない店にも行く気になると思うんだが
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 14:07:22.13 ID:7ysyatosO
マックスなのにいつ当たるかわからないのは逆にイライラする>ジャックポット
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 14:12:07.41 ID:xz1QErqZ0
家庭用来年出そうじゃない?
上の方で映画10回観に行って500万Gもらったとかあったが、
映画代15000円として(映画って今1500円ぐらい?)、
勝率5割として、
勝利試合平均5000Gもらえるとして(こんなにもらえないか)、
500万Gアケで貯めるとしたら、
1000勝1000敗しなければいけないわけか。
現金10万円のコストになる。
効率よくG貯められるな。時間も節約できるし。
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 14:15:22.48 ID:BlRc2gGD0
>>503 来年の冬ならワンチャンあるかもね
でもまあ再来年の夏から冬くらいならほぼ確実だろうね
そんなにカスタマイズしたいか?w
200勝200敗ぐらいだけど300万は溜まってるよ
もちろんBRから持ち越しの100万除いて。
まぁそれでも映画効率いいなw
キングのありキックしかしないDQNが乱入(´д`
下段さばいて掘ってコンボをくり返す
〜ノーダメージ近い感じでボコボコしたら
台パン蹴り
ケンカ売って来たw
ウチで見てた筋通ってるDQNの連れが
負けたらそれけ?ww
みたいに言って
向こうのDQNマジギレ
んで連れにボコボコされたらしい
その後ウチのDQNから五千貰った
この金は何だろう。(~。~;)?
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 14:19:40.63 ID:7ysyatosO
時期的に映画鑑賞特典カードは微妙だね。
まだアイテムが出揃っていないから当分は貯める時期だし、
カードは使用期限があるが焦る必要はない。
田舎とか対戦しにくければカード使った方が断絶得なのは確か。
おまはんらはホンマ金持ちだなや
作家のデザインコスか準の制服でも来たらカードをヤフオクで買うかも。
ゲーセン怖いお
初心者だとゲーセンはY子状態になれる。レイプされているのに麻痺する。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 14:27:14.38 ID:BlRc2gGD0
準はアンドロイド風にしたいんだけど
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 14:29:27.16 ID:TXMu8TVe0
今作で死体下痢無くなったからって安心してるんだろうけど
俺と対戦して負けたらリアル死体下痢してやるからな
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 14:30:44.32 ID:6GraQPZ10
ジャックポットってなかなか発生しないんだな
朝からずっとF5連打しまくってるけど
県内どこも発生してない
いつでも出かける準備はできてるのに
映画特典は一人一回しか使えないよ。
嘘乙
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 14:37:06.96 ID:6GraQPZ10
マジかよ
この大量のカード使えないのかお
だれか1枚2000円で買いませんか^^
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 14:38:02.06 ID:BlRc2gGD0
準をアンドロイド風って言っても顔までロボットみたいにするんじゃなくてアンドロイドスーツみたいなのね
後髪飾り外して何か違うロボットっぽいのにしてカッコいいフェイスペイントしたいな
最後にアリサみたいな翼を常時出してる状態の作りたいな
>>507 それスタードダッシュ企画のおかげだろ
えらく貯まるもんだな
10月6日稼働組はそんなたまんないから可哀想
>>518 ヤフオクでは2週間前から同じ人が売り払ってる WWW
オクだと1400〜1700位が相場っぽい。
>>518 嘘かよ!w
ほんとなら、オクに出すか、携帯登録とPC登録で使い分けろ。
300円?2重払いがあほらしいけど
最安値が500で最高2100位だったかな
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 14:41:48.61 ID:6GraQPZ10
つーかカード持っててもコード登録がまだできねーんだよ
早くしろマジナメコ
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 14:43:06.29 ID:7ysyatosO
楽天の方は誰も出してないから狙い目かも
そんなことよりナムコはアイテムを作れよ
ぐにゃぐにゃ動く相手の対処法を教えてください 生ロー しゃがパン ジャブ とにかくコマンド入れ込みで細かく忙しく動き回ってる相手にはどう対処したら良いですか?LP2RPガードで振り向きしゃがパンとか鳳凰の下段とかとにかく隙のない技を出しまくってきます
泥ステージの時ザフィーナのモードタランチュラ怖すぎるw
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 15:02:55.71 ID:BlRc2gGD0
>>527 それは色々警戒させて読み合いを難しくさせてるんだけどまあキャラ対策して出される技読んだり動きに付いてけるように数こなして慣れるしかないかなあ
生ロー しゃがぱんが多めなら捌いてみてはどうですか
>>530 うーんクルクルドーンとかコンボいける下段も容赦なく打って来るのです キエンみたいにフレーム有利からの択を否定出来る技があれば良いのですが使用キャラアマキンでレバクラなんかの判定の薄い技で手を出すとスカって死にます ライトゥーは空中判定です
その人BRのとき末期まで漢字〜獣くらいの人なんですがセットプレイしかしてこないんですがもしかしてこのスタイル強いも強いのかな・・・?
今回煽るなら、時間切れ間近で体力大幅リードなら
攻撃せずにガン下がりかな、あとダウン実しっぱなしとか
お試しあれ^^
アイテム高いし少ないし似たようなのばっかりだし・・・
>>419 勝てばいいだけで
負けた言い訳をあーだこうだと探してる奴ってのはみっともないよな
ぶっぱとか暴れだってそれが上手く作用する時なんて多々あるのに
>>459の言ってることはわからなくもないが(というかみんなわかりきってることだし)、何を伝えたいかが全くわからない。
リアルでドヤ顔で話されても「うん…だから何?」っていうと思うわ。
リー&カズヤの限定タッグコンボ「ハームタッチ」はできますか?
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 16:18:20.42 ID:uWn/xT/A0
っていうよりカズヤキングなら最風チェンジで普通に6RPRP〜LP〜4RPWPでバウンドさせろって話だよなw
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 16:21:31.13 ID:etA2zkb+0
【クイズ14問目】
問14. 私が過去に好きだった外人さんの名は次のうちどれでしょう?
@ヴァネッサ Aマリー Bマリア Cマルコ Dフランシスコ
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 16:21:52.34 ID:etA2zkb+0
時間制限は特にございません
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 16:27:02.68 ID:uWn/xT/A0
答える気は特にございません
6
映画特典てまだ受け取れないのでしょうか?携帯サイトにまだそのような項目が見当たらないのですが……
触ってきた。何コレ?なんで俺のキムチおじさんがこんなことになってんの?
ナメコ「おら、ペク使いには『キャラ愛』ってのがあんだろwもちろんコレでも使うよなwww?」
ってこと?
ずっと気になってたんだけどさ
>>541 君、いつまでメ欄にアドレス載せてんの?
>>539 ゲームの話?カードの話?
仮にバナパスじゃなく映画のパスカードなら裏に期限が書いてあるぞ。
>543
ペク「期待は裏切らンゴwwwwww」
ペクは弟子ファランに何もかも追い越され心身共に弱ってるからな
キタカジ!
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 17:21:17.52 ID:BlRc2gGD0
少しやって来たんだが巌竜のステージの魚はカツオなのかマグロなのか気になった
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 17:22:36.02 ID:il2wJu7C0
TAGもういいから7出して
TAGつまらなすぎる
だから早く7だせ糞ナメコ
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 17:23:01.39 ID:7ysyatosO
>>548 常識だとカツオだが、気になるなら原田氏に聞けば?
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 17:32:27.80 ID:BlRc2gGD0
>>550 まあ聞くほどじゃないけどw
一本釣りだからカツオかな?
あのステージ良かったけど一つ残念なのがダウンしたりするとカツオとキャラが被るんだよね
別にそこまでリアルな動きとか求めてないから羊や豚みたいに弾き飛んだりすれば良かったのにって思ったw
アイテムでカツオあるんじゃないかな。
鈍器になる。
そういうばカツオで人殺して証拠隠滅に食べた事件あったな
カツオ便利だな
ヵッォ...
ヵッォ ぉゃっゎ ぁっぃ ぉゅょ
穴場があって貸し切り状態で山盛りプレイできた
違う意味で脳汁出そうになった
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 18:26:57.45 ID:6GraQPZ10
それって既に過疎ってるってことじゃ・・・
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 18:32:59.33 ID:3FgZGFBt0
本当だ。
気づかなかった
馬鹿だな
あんがと
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 18:34:04.80 ID:BlRc2gGD0
確かに穴場と言うより・・・
うちの所は時間帯関係なく人が居るから少ししか出来なくて困ってるが貸し切りになるレベルの所も珍しいな
練習したい人にとっては文字通り穴場だろ
穿ちすぎると病気になるよ
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 18:42:09.83 ID:BlRc2gGD0
>>561 さっきスト鉄のスレで話した人だ
良かった。鉄拳勢は全くスト鉄興味ないのかと思ってたw
話した覚えはないけど俺はスト4というか格ゲー全般やるからスト鉄も興味あるだけで
テッケナーとしての俺はスト鉄に興味ないかも
鉄拳勢はスト鉄興味なさそうってのは俺も感じてる
スト鉄スレにいるのもほとんどカプコン厨だろう
皆横移動してくるお(´Д` )
ホーミング技以外にも確反二発目で当たるけどその前に浮かされちゃう。。
鉄拳6はやりこんでないけど2から5までやったた自分は
結局ストWのシステムや基本戦術が馴染めなかったな
スト鉄はベースがストWだから鉄拳メインだった人にはシステム面で面食らうと思う
カプコンのゲームは爽快感がない
詰め将棋的な面白さはあるけど、鉄拳勢には合わないだろな
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 19:14:26.88 ID:BlRc2gGD0
2Dは何かしょぼそうであんまり好きじゃないんだけどスト鉄は豪華そうだから2Dだけど結構期待してるんだよね
練習キャラの時乱入されて負けて
その後メインで勝つと放置とか
たち悪い…
未だにバナパスの販売機が見つからん
俺このゲーム向いてないのかな
店員にきけよ…
>>568 すげーあるある
練習キャラで色々試しながらプレイ→入ってくる
負けたらメインキャラで乱入し返して容赦なく倒す→放置されてアンノウン倒してクリア
エンディングスタッフロールスキップしてまた練習キャラ始める→乱入してくる!
「ふざけんなっ!このたち悪いチキン野郎どもが」と俺内心キレる
>>465 ストーリー的には仁出したのが失敗。
仁のせいで無理矢理辻褄合わせを続けなきゃならないから。
>>468 恥ずかしいなんて感じられるまともな脳があるならそんな名前つけないよ。
>>486 起こすやつが絶対悪いのは揺るがないか
死体蹴りはトラブルの素なんだよね。
でもむきになってレンコさせる効果もあるから対策しなかったんだよ。
今回それが変わってびっくりしたけど。
BRだとノーカだと、乱入されたときキャラ変できる設定あったけど、(チャンピオン側ってことね)
タッグはどーなんかな。
BRでもチャンピオン側キャラ変できない設定もあるし、そこんとこ知りたいわー
昨日ホーム以外で新キャラの技確認中に乱入されて↑の人みたいになったわ
アイテム安くしちくり〜
バーチャがどれだけ親切だったことか・・・
>>575 それ、BRの仕様じゃなくてゲーセンのさじ加減よ。
2Rでもクリア10分切れん
>>577んーと、それはわかるんよ
ガード削りダメ有無設定みたいなもんってことやんな?
じゃあタッグも設定次第でかえれるのかー
ホームの店員に掛け合ってみるかな
>>577 カード使ってない時に限って連勝して、
いざ同段で勝負!って時に限って負ける空しさ半端ない、、、
この時期は毎回キャラ選択出来るように統一して欲しいなぁ
毎回変えられる様にしたらしたで弊害あるよ。
いつまでも決めなかったり、乱入してきた方が先に決めろとか言い出す奴が出てきて不毛な言い争いがまた始まる。
>>581 キャラ愛を持って戦ってる俺にはにわかには信じられん話だ
>>582 実際、毎回変えられるゲーセンだと
次に相手が選びそうなキャラに対してアドバンテージがあるキャラを選ぼう
みたいな探りあいしてていつまでも決まらない事があるよ。
>581
いや、俺が言いたかったのは、ノーカードだったら選び直せるけど、カードは変えられないって事。
そういう設定のゲーセンあったハズなんだが
>>574 変わったというか、初代タッグは死体蹴りタイムなかったからね。
ただでさえ1ラウンドが長くなりがちだからそういう部分で少しでも時間削るのは必要じゃないかな。
しかしコンボの複雑化とアサルトのお陰でタイムアップがホント多いわ。
>>582 都内の初心者殺しは同段差しても、キャラ変えノーカ当たり前で
キャラ対検定しかけてくる奴も多いよ。BR以前から
実際はそんな有利不利付かないのにな。霧風極まってるズヤ使い対レオとか以外は
言われて見ればたまに頑としてキャラ後決めする奴とかいたなー
さっさとこっちが決めれば良いだけの話しなんだけど
タッグから残ってるゲーマーなんかほとんどいないんだから、タッグのシステムでいいじゃんな。
それに壁が加わったんだからタッグプレーヤーも新鮮さは感じられるだろ。
タッグアサルト要らんな。タッグコンボだけで十分だろ。
組み合わせによっちゃ減らないがw
ルーレットが発生する条件ってもう出てるのかね?
あとジャックポットいくらやっても全く放出しねぇw
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 21:20:51.49 ID:6GraQPZ10
放出しないほうが毎ゲーム貰えて得じゃね?
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 21:22:12.09 ID:6GraQPZ10
つーかアサルトは新システムだから使いたくなるような
仕様にすればいいのにデメリット多すぎてアホ過ぎる。
赤ダメージはともかくレイジ確定とかいらねーだろ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 21:42:08.90 ID:+6KF2/ZZ0
アサルトはタッグ感が出てるのはいいよね!
出したいし、練習もあるからとりあえず今は出しまくってるだけでしょ
それにレイジにするからこそ駆け引きがあるわけだし
今後使いどころのみになっていくと思う
絶妙とも言い切れんがなかなかじゃない?
相手がアサルトするか普通のコンボするかで読み合いあったら良かったな。
アサルト読んだらこっちの相方で妨害できるとか。
>>557 うらやましいな・・
自分もそんな風にやってみたいなあ。
せっかくの休みなので、開店時間にいってみたけど、
中学生みたいのに陣取られてて、おっさんの自分は
さすがにできんかった。
まだ対人戦やりたくないんで、空いてる穴場店を検索中です。
オラオラの時はオラオラで良いんじゃないか
MVC3でそういったあっちむいてほいシステム導入したけど不評ばかりだぞ
>>571 今日実際それおきたわ〜orz
しかもカードなしで乱入してくるから
ほとんどいみなかったわ〜
実力差があるやつとやってもつまんねーもん
続けないと上達しないだろうしな。
毎日やってる学生たちにはもう勝てないや。
早く移植して。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 22:48:14.55 ID:ET123AFo0
いやゲーセンだから良いんだろ?
俺は家庭出てからもせっせとゲーセンに足運ぶ
夜中に入ったらいいと思うよ⇧
俺が入ってる所は夜は少しおっさん来るぐらいだし
対戦したら2連勝して嬉しかった
おじさん張り切っちゃいそう
ガムテ潮時やめとけwwwwwwwwwwwwwwwwww
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 23:04:08.01 ID:xvTEQ1SV0
今回は無駄に難しすぎて、一部の廃人以外、誰もついていけてない。
一般プレイヤーを無視した製作者の自己満足ゲーに成り下がった感がある。
明らかに製作者がゲーム設計を間違えてるので、7は大丈夫か?と心配になるくらい。
今回そこまで難しい要素あったか?
>>603 まだTAやらタッグコンボに慣れてないんだろう。慣れればなんとことはないと思うけど。
今日なんて自分の赤ゲージ見ながらTAするか考えながらやるようにしてたら向こう側から「きっとこいつTAできねーんだwwwまだタッグ慣れしてねーんだよwww」とか聞こえてきてタバコ蒸せたわw
それでいて無駄にTAしまくってコンボミスって赤ゲージ損しまくり、そこにつけこんで連勝してたら台叩かれたw
チェンジ対応の浮かせ技がどれも微妙だな
タッグコンボ始動なら飛鳥の6RPが便利すぎる
>>602 7はシステム一新でバウンドもレイジも無くなるから、かなり期待してもいいと思う
6でドロップアウトした人もまた戻ってくるだろう
そ _ ,,, ------ ,,
れ r‐'' ヽ、
ど ` ̄ ̄ ̄|~ / ̄ ̄`ー-、 i
こ | / 八 i |
情 |/ rョrョ | ト,
報 (| 〃 く 〃 ∨ノ
? | rァ |
ど ! ∧_
こ '、 ソ |__
情 ( |` ー─' // \
報 / | `‐-、 r‐''''´ / `ヽ、
よ / \|´∨^|_/ ヽ、
| / | ヽ
? | | 、 ‖/ |
鉄拳7の妄想は別スレでやってろよwwwww
そもそも次回作の鉄ストですら構想を練っている段階なのに、鉄拳7の制作が開始しているわけがないだろw
>>610 さすがにゲームシステムまでは決まってなくても、
ストーリーやらモデリングやらの部分はもう始まってるんじゃね
>>607 でも今更濃いコンボゲーにしてしまって今後はどうするんだろ
個人的には5DRくらいに戻して欲しいけど
7は戦闘のコンボ重視かそうじゃないかでスタイル選べるようになってたら笑えるw
いやいや、間違いなく7のほうが先だろ
来年はまず無いけど、再来年の春から夏に稼動と予想
そもそもタッグで1年以上もつわけがない
鉄ストって下手したら出ないと思うよ
>614
おっと、カプコンvsアークの悪口はそこまでだ。
カプエス、SVC同様に両方から出すというコンセプトの企画なんだから出ないとかはありえないでしょw
既に出場キャラの意見をTwitterで募集してたり、波動拳をどうするかみたいなことはインタビューでも答えてたしね
TAG2に関してはバージョンアップで新キャラを追加するなんていう情報も匂わせてるから、
万が一鉄ストがアケで出ない場合は、間違いなくTAG2で2年は持たせるでしょ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 00:07:13.49 ID:5y0esIlXO
>>614 カプコンファイティングオールスターズの悪口もそこまでだ
TAG2からタッグ機能を省けば鉄拳7の出来上がり!
6以降、今回もそうだが鉄拳の客がどんどん離れていっている現実はナムコが一番良く分かっている
7ではそうした離れた客層をカムバックさせるようなゲーム性とともに
6から続く今のシステムの完全一新が史上命題だからね
グラフィック・キャラモデリング・ゲームシステムの完全フルモデルチェンジが絶対条件
それができないなら鉄拳はもう完全に終わるな
バーチャと全く同じ運命を辿ることになるだろうな、もうそうなり始めてるけど
それただのBRやがな
タッグになって交代出来るようになって上級者に全く勝てなくなった
今までは怠慢でワンチャンあった
格ゲーが狭い世界だと改めて痛感
そもそも闘劇の話してたプロみたいな連中が、毎日ガードの練習してて凄まじい反応具合
アイテムとか高杉て超ぼったくり、底〜中級者は一個買うのにリアル5〜10万円ぐらいだよな
まさに金の無駄、どぶに捨てるようなもの
リアルファイト勃発多いらしいし、こんなゲームがよく続くよ
>>616 最低でもSVCらい出るの遅そうだけどねw
3以降は開発者も大きく変わって蛇足の連続ではあったな
5が受けたのも懐古釣っただけで3完全版て上手く比喩されてたし
だが5が一番よかった
コンボ時間も苦じゃなかったし
三島系列は嫌いだけど
バウンドのおかげでやる気なくなったしな
アイテムは高すぎて興味すらない
ていうか、デフォルトの状態が一番完成してる
ジェダやビクトルやガロンのがストキャラより鉄拳向きだろう
アンノウンやオーガの攻撃を食らうたびにそう思うぜよ
ジェダの立大Kの鎌をガード不能にしたり、ダッシュ強Kをジャンプ判定着付けたり色々すればうけるでしょう
ジャック6 vs. ビクトルとかのメカニック対決も フランケンシュタインvs.ターミネータみたいな感じでOKだし
ガロンも今回の一八みたいにデビル化モードならぬ獣化モードを追加したりして 色々できそうだけどね
ヴァンプが売れなかったのはカプコンのシステムセンスが無かっただけからな
システム的にはダウン攻撃があったり、特殊動作も豊富だったしどうみてもスト4より鉄拳向けだろ
うん
だから5が面白いのは3ありきでそれの改良版だからだろう
個人的には4のシミュ路線の方が好きだったけど
今の鉄拳は保守的過ぎて昔の尖った魅力を感じない
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 00:46:40.31 ID:xH3VrRXy0
準の当身チェンジなんて昔のスラッシュキック胴抜きみたいな
もんなのになんで騒がれるんだよ
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 00:49:36.79 ID:xH3VrRXy0
ちょっと違ったな
投げチェンジ確定鬼鐘楼みたいなもんか
>625
つまりブラッディロアか。
誰か愛媛の人、特典付き前売り券買ってきてくれないかな?
バウンドはコンボ誰でもできるようにしたのはいいんだけどコンボ開発をつまんなくしちゃったかな
どのキャラもコンボ用の技が完全に決まってて
初期に見つかったコンボがほぼデスコンだったり
それ実戦で安定してつなげちゃうかおおスゲーみたいのがほとんどなくなった
あとコンボ長いからやられてる側がストレスひどい
まあ誰でもある程度簡単にできて気持ちよくなれるのが
今格闘ゲームが流行る為の必須条件だと思うから仕方ないかな
白人とか黒人がゲーセンでプレイしているのを見てインターナショナルだなーと思った。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 01:19:41.49 ID:TRghLwC50
鉄ストはこの前開発始まったって9月のTT2インタビューで言ってたよ
だから7より鉄ストの方が出るの早いだろうね
スト鉄と違って一回アケに出すとも言ってたから鉄ストがアケに出るくらいにはTT2の家庭用出るかもね
鉄ストは熱帯用に一から作るみたいな事言ってたよ。何でも今のままだと熱帯なんか安定して出来ないのは当然だから動作を長くしたりしてラグ対処しようとか色々考えてるみたい。でももっさりすると迫力とかが欠けるしとかでかなり大変みたいだよ
コンボってそんな長いかな…?
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 01:36:51.11 ID:Jf6jMI900
当身チェンジは当然の実入り
だからミストイリュージョンもっと強くしろ
息巻き乙wwwwwwwwwwwww
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 02:38:45.75 ID:qSQuMwMM0
カスタマイズは家庭用で楽しむ
12月に映画とゲームが一つになった何かを出すみたいだけど
あれはアリサとシャオしか使えないのかな?
なんであの二人なのか知らんがずるいわ・・・
今の鉄拳は萌えオタがささえてるようなもんだしな
稼ぎ頭
ストーリー上三島も使える
それなら尚の事、その二人はないわーって思うんだが
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 03:30:56.61 ID:qSQuMwMM0
鉄拳って萌えオタにささえられてたのか
アケで女キャラ使ってるのほぼ見ないけどなw
今日初めってやった
スパ4を超える量入ってる割には
対戦は流行っておらず練習にはもってこいだった
交代のコンボがさっぱりわからず6の要領で
やっていって体力が少なくなったら交代でやって
ラスボスまで。ラスボスの1撃で9割ぐらい体力もって
いかれて終了。
>>645 今はみんな自分のキャラのコンボとか練習しないといけないからあえて対戦してない人多いと思うよ。
それにしても相変わらずアイテム高いな。
まぁカラー設定が豊富だからそれで我慢しろってことだろうけど、
1セットぐらい格安で上下セットのアイテム用意してあげればいいのに。
ゴールド貯めるにしても、今のところ未実装なシステムが多いからなぁ・・・
それらが実装されたらある程度解決されると信じたい
100万しか持ち越せないんなら、ベテラン報酬取らなきゃ良かった…
650 :
名無しのヤリチン:2011/10/09(日) 07:23:11.14 ID:8iqybhoo0
アイテムなんてどうせ家庭用で好きにいじれるんだから
現状どうでもいいわ
上手い人がめずらしいアイテム付けてるの見て
ふーん て感じ
ななチン乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フレームってどうやって調べんだ…
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 08:07:32.68 ID:qSQuMwMM0
>>650 家庭用何時出るか分からないのに忍耐力凄いな
ってもう出てら
キングのラウンドトリップチョップ、どうやって見りゃ良いんだ?
先行入力全然きかないのとタッグボタンに慣れてないてないせいでコンボがストレスMAXだわ…
TAでふっ飛ばした後拾おうとしたら通りすぎるのは無くしてほしいな
ネタに使えるんだろうけど
>>178 あぁ!?
プロトタイプJaCkに決まってるだろ!
>>652 技の後に12Fの技を振って、相手のジャブに勝ったら+3とかじゃねーの?
10以上不利がある技は、フレーム分かってるキャラで順番に技振ってカクハンになる技探せばいいだけだろ。
基本的に友達いないと無理だが
でも今回先行入力効かないから、フレーム調べるの難しいかもね。誤情報が結構ありそう。
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 10:28:04.99 ID:TRghLwC50
ムックって出てないの?
TTT2の筐体のスティックに一番近いアケステってなんでしょうか?
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 11:08:21.35 ID:5iQfUbiL0
ノワール配置は鉄拳スティックしかない
キングで・・・
ボディスマ⇒馬場チョップ⇒アトラスハンマー まで入ったけど
その後にTボタンを押してもチェンジできなかったタイミングが違うのかな
プロローグで、アリサきっちり調べようと思ったんだけど、
体験版だし、プラクティスあるわけなかったw
>>664 普通にチェンジできるけど何か入るのかアレww
ちなみに馬場の時点でアサルトしてて、〆にアトラスしたけどまだ相方が画面内にいた、とかじゃないよな?
先行入力とか言ってる人は何のキャラ使ってるんだ?
別に違和感感じないが
イッパチ
ポルー
キャラによっては普通に入るし、技の硬直とか変わっただけではないか
場面によってちゃんと先行入力きいてるし
なれればおk
ポールの闇雲締めなんかは明らかに
画面見て入力しないと技が成功しない
今までのような先行入力無効になってる
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 12:08:57.54 ID:Y/D2x5CbO
三島をもっと使おうよ!
>>644 そのホームいいなあ
まわりは女キャラばっかだw
男キャラも使えないこともないが、見事に女キャラ揃えてるw
ゼクシ見るとわかるが2次元大好き多すぎるだろ
今更だけどレオってマジで女性だったんだな
本名エレオノール・クリーゼンって原田が何処かで打ち明けたんだよなw
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 12:16:31.23 ID:xH3VrRXy0
俺の行ってるゲーセン準率80割くらいなんだが
観衆も準だらけなのか。
どこのゲーセンか教えてくれ。
ただそんなに流行ってないよね。
CPU三本でフルラウンドまでやったら40分位になるから待ち合わせとかの時いい時間潰しになる
2クレになったらワンコインで一時間以上できるな
50円で2本がいい。100円3本、ましてや50円3本になったら、さすがに長い。
別の人とやろうかなって他見ても、大抵しばらく終わらないパターンだし。
準の腰から尻にかけてのラインがエロすぎる。デフォコスで十分です。
準の腰から尻にかけてのラインがエロいので準に制服クレクレ
準の声はいいや。落ち着いてる。
シャオユウの声、前より良くなったけど、ボリュームでかい。うるさい。
坂本真綾だっけ?よく通る声だよな
>682
ババァ無理すんな
坂本真綾は明石さんのイメージしかない。
だからどっちかってと準の声やって欲しかった、、、
坂本真綾ってのは有名なのか?
>>688 俺も声優よく知らないけど、四畳半神話大系を見たら、きっと好きになるぞ!
坂本真綾を、いや明石さんを。
アンノウンは今のところはCOM専用みたいだが、何れはタイムリリースなどで使えるようになるの?
声優よく知らんけど坂本真綾ってFF10のユウナとか13のライトニングの人だよね?
シャオユウこの人の声になったのか
準に制服クレクレとババぁ無理すんなは、
いいコンビだよな。
同一かもしれんが
シャオユウはあざとさが無くなってキャラが弱くなった
うざかわいいシャオユウに戻って…
>>666 走りスラを入れて見たかったのだが・・・それで壁運び能力を見たかった
最風×2⇒[T]走りアリキック×2⇒スピンスマッシュ⇒(壁)⇒ジャガーステップエルボー⇒バウンド⇒レフトストレート⇒トーピドー
で三島家&キングのコンビなら壁運びからの走りアリキックがありでしょ
[T]以降の攻撃が不能ダメージならもっと壁運びを利用して不能ダメージを稼ぐネタとかあるのかな・・・?って思っただけっす
また日本語不自由くんか
俺はアンナにセーラー服を着せたいなあ。
しかしそれではアンナの魅力の一つでもある脇が隠れてしまう…複雑な問題だ。
じゃあクリスティにもセーラー服くれ
スカート長くて逆立ちすると体が顔まで全部隠れるかんじの
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 14:47:01.64 ID:mA6KzS/k0
俺の地元のゲーセンがついこないだ潰れたから
隣駅まで行かなきゃないから
まだやってないんだ・・・
6では入った追撃とかコンボとか
TAG2で入らなくなったとかある?
ジュリアに学級委員長です!みたいなコスくれ
>>695 とか言う奴に限って日本語下手だよね
試しに長文書いて見て?
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 15:13:43.77 ID:xH3VrRXy0
タイトルどうせなら鉄拳タッグトーナメントTWO
にしてTTTTにすればよかったのに
ワロタwwwww
threeのときどーすんの
カスタマイズ少ないな。
小出しに出してくるんかな?
2Pコスないんだから、同キャラ対戦、見づらいから、カスタマイズしようと思うけど、
高いし、種類少ないし最悪だ。
アンノウンステージのカンガルー同キャラ対戦とか本当に見分けがつかなくなるなw
つーか、キャラ選択で片方は浮き直しの技もってるキャラ入れないとあかんなこれ。
火力が全然違いすぎる。
浮き直しの技持ってるのは高性能だし・・・
ラース 輪廻 立ち回り-万能高火力高性能で穴がない最強候補
ジャック バンザイ 立ち回り-中距離戦と壁攻めが鬼、横移動とジャンステがなく小回りが効かないが攻撃力は最強クラス。
ジェイシー ブリッジ 立ち回り-ジュリアより二択性能は落ちたが、トリッキーかつ性能の高い技を手に入れ相変わらず縦押しが強い。
あとはレイブンの背向けキックだけどあれ交代側TAで出せるもんなの?背向けで交代維持できるんかね
ほかに浮き直し技もってるキャラいる?
>>690 AC版はならんだろ
家庭用なら使えるようになるかも
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 16:48:40.31 ID:NOhC1Gf00
本当に気のせいだが
最速出しやすい気がする、
十回やって七回位でる
6は十回に一回くらいだったのに
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 17:19:13.77 ID:1Zxj0Er8O
シャオの中の人はエヴァの眼鏡ッ娘なのか
7はどうせ仕切直すだろ
半月ぶりくらいにやったが
やっぱBRに比べて動作が重い希ガス
キビキビ動いてくれんので楽しさ半減(´・ω・`)
>>712 仕切直しってまた19年後とかやるのか
まあ俺のアリサは老ける心配がないから構わんけど
ボタン押してんのにキャラがぼっ立ちしてる時が時々あるんだが
あれまじで困る 動いてくれよ・・・
最初3ラウンドだと長いと思ってたが、昨日有名プレイヤーと対戦したらやっぱ丁度いいって思ったw
アサルト仕上がると相当減るな。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 18:14:08.92 ID:KkWzBPO60
いまだにわからないんだ誰か教えてくれ。
お財布ケータイでやりたいんだが、この場合、カードを買う必要はないの?
テケネのサイトには、携帯をかざすとURLが転送されるから、そこでアクセスコードを入力しろって
あるけど、ここでいうアクセスコードって、カードを買わないと手にはいらないんじゃないの??
テケネのサイト見てもいまいちやり方がわからなくて、誰かやったことある人教えてくれ。
>>717 フェリカだっけ?ならカードいらないはず。
バンナムIDは必要なはずだけど。
具体的な方法は分からんっ!
>>717 カードを買う必要はない。
1.無料で取れるバンナムIDをまず取得する。
携帯のメアドで登録しておいた方がやりやすい。
2.携帯をかざして鉄拳をワンプレイする。
3.URLが送られて来るのでそこにアクセスするとアクセスコードが書いてある。
4.鉄拳ネットで「カードを登録」を選んで、自分のバンナムIDを入力して
ログインした後、アクセスコードを入力する。
5.これで登録が完了。以後プレイする時は携帯をかざせばOK。
こんな感じだったはず
あ、勿論鉄拳ネットは契約してないとダメよ。
ケータイは電源切れてたら使えないから注意な
スマホだとすぐバッテリー切れるから長時間ゲーセンに居座る人は素直にカード買ったほうがいいわ
722 :
717:2011/10/09(日) 19:00:00.13 ID:KkWzBPO60
うお、すごくよくわかりました。ありがとう。
ところで鉄拳ネット契約しないとカスタマイズとかできないのは
わかるんだけど、段位も得られないってことですかね?
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 19:31:36.31 ID:Du+/E8ckO
無料の範囲なら段位と戦歴はあるよ。
称号、名前、服装がない
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 20:09:46.05 ID:tKWpkREo0
負ける度にキャラ変えてくる奴うぜーわ、前みたいにキャラ固定してほしい
準ってばばぁばかり言われてるけど何歳なの?
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 20:22:15.26 ID:NuiEMyTr0
リリのバクフリに確反付くようなったって聞いたんだけどマジ?何が入るのん?
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 20:36:21.37 ID:xH3VrRXy0
シャオとかまだ高校通ってるから鉄拳3からは1年くらいしか立ってないんだよな
>>723 6みたいに未登録でもゴールドはたまらないの?
>>724 なんだ?
負けたらキャラ変えられるに決まっとるだろが
>>721 携帯電池切れ時使えねーの?
EdyやモバイルSuicaはある程度使えるのに?
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 20:40:42.93 ID:Du+/E8ckO
>>727 三島専門高校は5年制度学校で、3の時シャオは16歳。
仁が3の時に19歳で、4で21歳だかになってるので、
4の時点でシャオは18歳になる。
5〜6の時間軸はどうだかわかんないや。
でもまだ現役高校生!!
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 20:48:14.24 ID:xH3VrRXy0
5のOPが4の仁逃走直後でジャック大爆発だったきがするから
4>5は直後かな
6はわかんね
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 20:52:08.43 ID:tqVEGcR+0
家庭用は来年の2月3月に出そうな感じがする
流石に来春は無い
早くて一年後だろう
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 21:07:25.36 ID:UXvIbvJdO
んな早い訳ない
あと二年は出ないだろ
>727
一般人からしたら「またあの財閥喧嘩してんの?」って感じだろうな。
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 21:08:35.78 ID:dkuusWV40
来年の夏ぐらいに出してほしい
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 21:09:14.83 ID:k7g4eSSj0
財閥のわがままで殺し合うなんて
まさに日本を皮肉ってんな
cpu戦は楽しいけど対戦は楽しくないな
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 21:41:14.22 ID:Du+/E8ckO
一八は死んで戸籍抹消状態。
平八は日本政府が否定
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 22:03:37.27 ID:zRYQsCm50
まあ死体蹴りは10人中9人はいやって言うだろうな
挑発や勝負ついたのに野ステで押し込んできたりとかねっぱとか
嫌なもんだな。
かといって何もしてこないのはしてこないで結局負けてるから嫌なものではある。
タッグ2は即リプレイだからみんな気分よくプレイできるだろう
日本政府が否定というか普通は外務省が事務処理すんだけどね。
事件か政治が絡んだからわざわざ政府が声明出したんだろな。
日本の国籍制度は、二重国籍が認められてなくて、外国籍を持った時点で、日本国籍が消滅する。
子どもの場合は特例あるけど。
要するに平八は外国籍。
ラースの母親の国に帰化でもしたんかね。
>>708 有り難う
うーん、ゲーセンでは無理か・・・・orz
>>741 僕もそう思ってる。
CPU戦で充分楽しくて夢中でやってるのに、邪魔されたみたいで
いい気分しない。
BRの時も、勝ったら10回以上もしつこく挑戦されて、1時間以上
かかったこともある。100円だけさらっとやって帰るつもりだったのに。
>>746 そういうときは家庭用でやるってのもある。
でも、TT2は稼働したばっかだからな、ゲーセンでしかできない。
でも、CPUだけでも楽しいってなら、移植までゲーセンでやらなくていいかもしれないよ。
でも、ゲーセンでやっておかないと、移植した時に腕が追いつかないとかあるかもな。
原田がまずはキャラを動かしてるだけで面白いゲームを目指してるって言ってたから
CPU戦が楽しいって意見が出るのは成功してるんだろうな
でも10連勝できるなら対人戦でもCPU戦でも面白さは変わらないんじゃないの?
対人のときは戦い方変えて投げだけで10連勝したとかってかんじなのか?
対人戦で技を出すか出さないかの駆け引きで神経すり減らすより
木偶にガンガンコンボぶっ込んでるだけの方が楽しいというタイプなんかもしれん。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 22:38:06.67 ID:1OOtPiWOQ
鉄拳ハイブリッドのDVD版出ないの?
12月に出るじゃん。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 22:45:49.57 ID:tqVEGcR+0
6BRとタッグ2どっちがグラフィック綺麗?
未知のことを知りたい試したい時はどうしても他者が邪魔になる
ゲーセンに来る理由はひとそれぞれさ。対戦するため来ている人もいれば
上手くなるために来ている人もいるってことだろね
755 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2011/10/09(日) 22:56:01.32 ID:yPnRZPkr0
>>753 TAG2のほうが綺麗じゃないかな
ポリゴン数は知らんがモデラーのセンスがよくなった気がする
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 22:57:17.32 ID:f1nQpdgw0
どうだろ?(゚ω゚
女の子キャラはエロ化してるから個人では2だが
なんとなく6な気持ちもある
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 23:03:27.38 ID:Du+/E8ckO
人種がわからなくなったという意見なら2ちゃんねるで見る
>>750 対人戦で勝利する。つまり人間が人間に勝つことは、
「そんなこともあるでしょう。」位に思える。
CPU戦でラスボスを倒すということは、
「人間の僕がコンピュータに勝った!!」
ということで、とても名誉に思える。
それだけ
家庭用よりお店の機械の方が迫力あって、快感が強いな。
759 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2011/10/09(日) 23:03:55.31 ID:yPnRZPkr0
コンピュータなんて1か0しか分からないただの木偶なのに
今回、CPU強いよね
めっちゃコンボ決めてくるし
初心者じゃないのにどんだけやられたかw
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 23:23:49.79 ID:kw2+iMjDO
本田
763 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2011/10/09(日) 23:24:58.90 ID:yPnRZPkr0
平八・仁八親子→オーガ→ジュン→アンノウンと倒してクリアしたんだけど
スタッフロール中にエンディングがあったらしい・・・(´Д`)
だれか内容教えて(ヽ゚д)クレ
今回カード一枚で全員使えるから初めて三島キャラをゲーセンで使ったが風ステが全然出ねえw
家だとコントローラーでいいやと舐めてたツケだな…
ハイブリッドが出る頃にはレバー買うわ
エンディングなんてないよ
新キャベツIEだと見れないんだが・・・
>>763 前作鉄拳TTでアンノウンの背後にいた狼の霊に
アンノウンが食われて意識が消えた。
わかっているのはこれだけ
初段になりました
近くのゲーセンが過疎ってるから電車乗らないと対戦できねえ
地元のゲーセンにはやくタッグくれくれ
隣町とか行かないと出来ない…
TAG2のverUP版も考えてんだろ?
ハイブリッドも出るし家庭用移植は6並に時間かかりそう・・・
州光出るならいくらでも待つがな
原田<ホントに使うのかよ。
そりゃ使うよ
色んなことに
TTT2の筐体レバーってセイミツ製?
台増えてるかともったら増えてないやん
>>775 あんたの家の近くの事をここで書かれてもな・・・
秋葉原だとちょっと過疎かな・・・上野だと滅茶苦茶混んでるけど
池袋は普通
ここらはジャックポットで人が動いてるのかな
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 00:38:23.90 ID:SBPlUV8Y0
今回ジャックシリーズ少なすぎだよな
初代タッグですらPJ,ジャック2、ガンジャックで3種類いたのに
開発手抜き杉だろ
クマパンなんか別キャラにしてる場合じゃねーぞ
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 00:41:59.37 ID:gcdr250l0
タッグは時間の流れ無視のゲームだからね
今回は6の時点のって感じだから
ヘイに行ったら人少なすぎワロタ。
6セットあるのに稼働してるの3セット未満じゃんw
対戦履歴の相手の敗数見てみたら
もうみんな普通に3万円とか使ってるな
俺まだ1000円ぐらいしか使ってない
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 00:47:32.57 ID:SBPlUV8Y0
ゲーセンで鉄拳やってる奴なんか
御曹司か悪いことでもしないとできねーよな
今回完全新作なのに過疎り過ぎだよなあ
BR中期より人いねーんじゃねぇかと
やってんのもBR末期までやってた奴らしかいねえ
50円ゲーセンで100円稼動
まさかのゲーセン内格差
プレイしてる奴はブルジョア
>>783 まだアイテムそろっていないのと
先頭集団にはもう食い込めないと半分諦めてるのとかいるから
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 00:54:29.77 ID:SBPlUV8Y0
そもそも一般人はメイン一人で精一杯なのに
2キャラ以上使えた廃人がスタートダッシュでもうすでに
ぶっちぎってる
級クラスのお荷物抱えてどうやって勝てばいいのか
開発アホかと
DBのクソゲーの特典でわざわざ分けて売ったのが大きな間違い。
11月10日前後に最後の入荷があるから
そこからが事実上の全国一斉稼動になるけど、これ今の時点でヤバ過ぎるよね
今の時点で時間帯によってはCPU戦でしか動いてないor誰もやってないのに
一部の場所以外、これ以上台数が増えたら間違いなくCPU戦用確定でしょ
特に対戦はBR末期までやっていた奴らがメインだし
新規はほとんど乱入しないしね
鉄拳までもがこういう形でコア・マニアゲーとして廃れていくのは非常に悲しい
BRでメインだけやりこんでた奴なんて少数派だろ
大体2キャラくらいは触ってる
どっちかっていうと元神や赤がサブキャラで格下の段位狩ってるのが問題だ
アイテムも、安いの一切ないなw
どんだけむしり取るつもりだよ( ; ; )
ちなみに服系って、一つ買えば色変えられたりするの??
稼働店多いんだから、そんなぶっちぎりの廃人は放置して、
新規同士、実力近い者同士で勝ったり負けたりして、楽しみながら2キャラ目育ててけばいいじゃん
勝ち目がほとんどないような廃人に勝とうと思って
乱入し続けてたら
いくら金あっても足りないし
ストレスばかりたまるよ
1キャラしか使えないんなら尚更
全てのゲームにいえるけど初心者狩りを積極的にやるのはどうにかしてほしいよね
店はシングル台を置くべきだね・・・
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 01:25:24.60 ID:ZwDMaCzG0
タッグ2に出てくるオーガとアザゼルどっちがでかい?
>>796 アザだろ
けど1p2pともオーガだと画面がヤバいw
5以降ドラしか使ってなかったから相方探しが辛い
リーの動きが変わりすぎて訳わからん
リーは別キャラになった
昔のようなポテンシャルは無い。
今は逆2択キャラっぽい。
でもドラグノフとの相性は結構いいよ。
今回は、ダウンを取れる技が非常に大事だね
ダウンを取れば安全に交代できる
体力がやばくなって無意味にタッグボタンを押しても浮かせ技の絶好の的だもんね
>>757 その書き込みは俺だけだと思うw
2,3回書いた。
もう一度言う。
飛鳥準シャオユウはアジア人なのに、東欧や中央アジアあたりの外人ハーフ顔になった。
>>789 深夜番組がゴールデン行って内容いじっちゃって失敗するパターンに似てる。
つか対戦とか競争とかして遊ぶ時代じゃなくなったのかも、と考えてみたが、
音ゲーとかガンダムなんかは必死で競い合ってんだよな。
なんなんだろね
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 03:05:22.66 ID:6Cze1s4Z0
今日初めてやったけど面白かった。
平八が波動拳みたいなの出してきたんだが、あんなん技平八にあったか?
それ仁八じゃね
ゴウショウハかもね。
>>807 ゆとり?
やたらゆとりゆとり言うやついるけど、ゆとり教育じゃないってんなら、ちゃんとセンテンスで説明plz
片言の日本語で絡まれても困るわ
剛衝波だなw
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 04:03:09.67 ID:ZwDMaCzG0
原田って年齢いくつ? 妻子持ちなのは知ってるが・・・
設置店情報でジャックポット調べてたんだが、クラブセガ秋葉原32台とかw
バーチャより多いんじゃないかw
>>789 はっきり言って鉄拳なんて格ゲーなんだから昔からコアゲーっていうか敷居高いっつうの。
5の時は「キャラ多くて敷居高すぎ、鉄拳終わった」、6の時は「バウンドとか複雑で敷居高すぎ、鉄拳終わった」とか言われてた。
しかし結果はDR、BRも含めて超長期稼動。
共通してるのは「さすがに今回は終わった」ってそれ何回言ってるんだっていうw
もう面倒くさいから、数カ月後のインカムがはっきりしてきたころに書いてくれ。
大体格ゲーって最初は情報の収集差が結構でるから意外と対戦されなかったりするんだよ。DRもそうだった。
↑今までも「終わった終わった」「反省会」言うヤツはいたけど、大抵アンチとかだろ。
2ちゃんでアンチが何をほざこうが、ゲーセン行けばちゃんと人がいた。
でも今回は、まだ稼動から間もないのに、人がいねぇんだ・・・・。いねぇんだよ・・・。
一番ゲーセンが混む時間に行ってるのに、もう10回はエンディングみたよ・・・。
ナムコのゲーセンはシングル専用台置いとけよ。
2キャラ動かすのめんどくせー
俺のメイン弱体化とかうぜー
という理由でまだいってない
弱体化ってあり得るのか?
技の性能変わったんなら、それに合わせた立ち回りすりゃいいだけなんじゃないの?
万年初段が言っても妄言なんですがね!
ところで、ワンってちょっと大きくなった?
女キャラと同じくらいになってたんだけど
今は格ゲーでも家庭用でネット対戦が快適にできるから
家庭用待ちが大勢いても不思議ではないな
TTT2はネット対戦を前提に設計されてないので快適にはできなそうだが
>>804 君はマリオでもやってればいいんじゃないかな?
「時代」とか他人を巻き込まないで、好きなジャンルで勝手に遊びなよ。
クソ、過疎ってねーよ
うまい奴らの調べ物で反対側はあいてるが、誰も入れない
(うまいからね!)(俺弱いからね!)
近くのレストスペースで待ってる奴らはいっぱいいるのに・・
うまい奴同士でやれよとも思うが、それはもはやシステムが悪いな
ゲーセンも多くの客もおいしくない
せめて家庭用マッチングはどんなキャラ使っても
アカウントの最高段位を考慮したものにして欲しい
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 06:33:08.86 ID:ox1RXfALO
>>812 意外と若い。
まだ40いってないくせに鉄拳1から参加
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 06:38:08.78 ID:Mbe/ahnW0
鉄拳は昔と違って人気出たからアンチ多いな
新規が入りにくい雰囲気は凄い出ているよね
昨日見知らぬゲーセンで一人やってる人いたから乱入
しばらく勝ったり負けたりを繰り返し、、してるうちにそのゲーセンの常連がぞくぞくやってくる
いつの間にか最初に対戦してた人含む10人くらいのうるさい常連に囲まれてプレイ状態になってたよそ者の俺
まぁ、俺はいろんなとこ渡り歩いてるからそういうの慣れてるしどうってことないが
これ絶対新規のプレイヤーなんかやりたくても入れないだろ
とは思うw
対人恐怖症が民族病とも言われる日本人に
本来ゲーセンは向いてないのかも・・・
常連がいるのは悪い事じゃないんですけどね。
マナーを守って楽しく出来れば良いなと思います。
一見さんお断りみたいな雰囲気は良くないですね。
新規っても中高生ならつるんで遊ぶし
ちょっと時間考えれば雰囲気も気にならないんじゃね
そういうのは心配するほどでもない気がするよ
常連が空気読めてるかどうかでそのゲーセンに人が集まるか変わるね。
ちゃんとしてる常連なら普段は連コでも後ろに人が立ってたらちゃんと止めるし、そのゲーセンを盛り上げたいと思ってるから新規に対してやさしい人が多い。
ダメな常連で多いのが、後ろも見ずに連コ当然な上、一回席立って誰も入らなかったらもうずっと連コしちゃう奴。
俺は今は都内で人の入れ替わりが激しいからそこまでじゃないけど、田舎はこういうのすげぇ多いと思うw
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 09:39:01.70 ID:4zRxB82d0
>>828 田舎とか知らんけど後ろ人居たら席譲るのは当然
ずっと座ってたければ勝しかない
先行入力きかないからめちゃくちゃゆっくり入力しなきゃいけないからダルい
飛鳥の竜車刈り足白縫いとかストレス溜まりまくり…
鉄拳の常連客は
奇声あげて台蹴り・揺さぶり当たり前
更に連コ占拠して身内で終日段位上げ
プロ目指してんのかと思うほど、フレーム・確反・デスコンを基地害レベルで身内と毎日練習
初心者がやると即乱入しデスコンで終了
敗北間際にプルプルしまくって挑発し
わざと負ける振りしてデスコンで勝つ初心者への徹底した舐めっぷり
これが鉄拳常連客
アイテムは初心者が一個買うのにリアルマネー5万円
まじ鉄拳オワコン
因みに俺は中級者なんで多少はやれるが
初心者は、もう鉄拳無理だろ
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 10:47:35.60 ID:SBPlUV8Y0
神奈川でジャックポット発生したら出かけようと思ったが
ぜんぜん発生しないな
昨日リロードしてるだけで終わったわ
東京だと結構発生してるんだけどな
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 10:47:35.77 ID:e1Dji25j0
>>830 今回竜車からいける最大コンボは竜車刈足ハクロ〜なんだよな
とくに準は割れない連携移行でよく使うし白縫いの妥協コンボもないからコマンドミスるとイーってなる
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 10:58:27.98 ID:vOThFmN2O
>>824 それすっげーわかるwそれで相手に勝ったら常連同士の会話で「こいつなかなか知ってんぞ」とか聞こえてきたりするんだよな。俺は常連が群れてない時は対戦するけど、群れだしてきたらあんまりやらない。
金かかりすぎ、すでに1万2千円以上使ってるわ、、、
冷静になるとバカバカしくなってくるな。
ネット対戦の時代だわ。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 11:22:13.76 ID:e1Dji25j0
>>836 それでも気にせずプレイしてたら声をかけられ仲良くなり自分もウザイ常連の仲間入り
もしくは罵声プレイに移りリアル鉄拳になり警察沙汰
このどちらかに至る確率80%
>>784 そんなの5のときも6のときもあったから
今さらだよ
鉄拳6って結構早い段階で100円2クレになった印象。
でもやっぱ3ヶ月はかかるのかな?
6ほどインカム良さそうじゃないからもっと早いと助かるんだが。
常連がどうのこうのも今更だなw
>>840 6早かったよな
タッグも早くニクレになって欲しい
とりあえずレイブンの壁で永久できるバグをなんとかしてほしいわ。
あとアイテムがクソ高い&使い回ししかない上にカスタマイズできる場所が少なすぎ。
確かにアイテム高過ぎるよな、桁一つ間違えてねぇか?って気がする
結構対戦してんのにまだ24万だよ・・
キャラカスタマイズも売りのひとつだろうに
もっと気軽にやれるようにしてほしいな
だなぁ。てか、今回最低2キャラカスタマするんだから、
勝ったら6時代の倍の2000Gもらわな割に合わんだろ。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 12:25:10.27 ID:PHC6q58T0
アイテム関連て新作出るたびに酷くなってね?
なんで前のアイテムを全部リセットするのかわからん好評なのは残せよ
他のキャラは色がえ自由なのに
動物だけ体の色がかえられないとかおかしいだろ
金は確かに少ないね
みんなで原田に意見言っていいかも
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 12:42:35.07 ID:ox1RXfALO
映画カード使ってもまだアイテムには足りないのがなぁ
5のアイテムリメイクして欲しい。
>>799 ドラとリーのTA減りすぎじゃね?どのキャラもあんなに減るもんなの?
一八 アマキンで組んでるがあんな減らんぞ
最風 最風 獅子切り【C】WPRP ライダーキック
ブラスマ WPRP 2RP 【C】奈落 空シャ
安いの?なんなの?
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 13:13:46.72 ID:e1Dji25j0
>>851 もともとヒールブースターがコンボ始動技として設計されてないからダメージ高め
いけてもビュースパの低ダメバウンドで補正が強くかかる
そこにアサルトのリーチと発生、バウンドさせやすさとTAのダメージ増加の要因が重なりおかしなダメージに
本来コンボにいけない技からTAが発展するケース探すと面白いことになる
アリサの4RKLKもカウンター限定でTA大ダメージコンボになるよ
オーガと仁八のアイテム少なすぎワロタw
>>852 めっちゃ納得したよ 教えてくれてありがとう ナムコどうにかしてww
バックダッシュ最強はアリサ退いたけどTAGは誰が一番性能良いんだろ
>>851 アマキン&キング使ってるが、アサルトのダークネスサイクロンは少なくともロンダートエルボーにするべきじゃね?
それでも低いとは思うけど。
カズヤもアマキンもコンボ始動技がチェンジ対応なんだから赤ゲージ減らす能力は高いでしょ。
リー&ドラグはアサルトの火力はメッチャ高いが赤ゲージ減らす能力はカズヤ&アマキンには劣ると思う。
10月6日から置いたアケの話だけど、3連休連日
午前中だけ行ったが、TTT2はだ〜れもやってなくて
自分だけだった。
去年今頃、BRは開店から中学や高校生が居たけど、
今回は意外な感じ。
BRは、すぐ乱入されて散々やられっぱなしだったが、
今回はじっくり楽しめそう。カードも買って、登録もしてしまったよ。
>>855 ロンダートにした方が良いんか そうするよ ブラスマと最風には必ずチェンジボタンとセットにコマンド入れてるからたしかに赤削るのには困らん
最風 ジャブ 最風 チェンジ 2RPバウンドとか
キエンch 最風チェンジ 2RPバウンドとか
とにかくチェンジさせることも可能だけどそうまでしても出来るだけ赤削った方が良いかな?
もしかして一八の最風始動で一八の単体コンボする必要性はあまりないのかな
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 14:26:38.72 ID:Wt+hIItp0
なんか思ったよりスレのびないな
スパ4やクロスに負けてるし
やっぱ家庭用出た直後が一番盛り上がるんだろうか・・・
>>858 鉄拳勢は2chじゃない方の掲示板に一杯居るだろ
ジャックポット全然だな
千葉0やでw
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 14:37:23.98 ID:e1Dji25j0
神段以上だった人たちの動画見る限りはほぼ全てでTAしまくり
その代わりノーマルチェンジさせないようなコンボ〆にしてタッグクラッシュを使わせてるね
TCは飛鳥なんかが壁まで運ぶ最後のコンボの〆を刈足白縫いにしてTC
壁コンの強い相方だと壁コンの威力あがる上に黒ダメになってお得な気分
コンボの〆を運べるTC対応技にできるキャラは強いと思う
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 14:38:37.84 ID:TkdocGXY0
BRで赤段以上の人はもう引退して欲しい
仁の右回し、タッグ仕込みで特中に…
なってないよね。
昔は強すぎただろ。
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 14:40:34.04 ID:nainmWLC0
誰かオーガたんを救ってあげて
シリーズの中でもダントツに弱いだろ
いつも足引っ張ってるばかりだよ
テケネってau以外はプリぺかクレカでしか支払いできないのかな?
世界での売上で今後の作品に影響でるんだろーな
オーガは強い弱いはさておき、今回はモッサリな化け物っぽい大技を振り回すだけの
ありがちな化け物キャラに成り下がって冷めた
鉄拳勢は変に分散されてるからなぁ
鉄拳で一番充実してるのは携帯サイト
DQNも携帯はヘビーユーザーだったりするしな
PCでテケネ登録してるんだけど、ガラケーからだとBRの時みたいに店舗→プレイヤー情報とか見れるの?
PCじゃ見れる情報少なすぎるんだが
鉄拳ネットいちいちログインするのめんどくせー
>>869 何もないけど、あれで充実してるのか?
ちなみに、ようつべにアップしてる人で寸分の狂いもない真正面からの綺麗な動画を見かけるけど、どうやって撮ってるんだろう?
>>874 プレイヤーにステルス機能が搭載されてるのか?w
せめてCPU戦でもうちょい稼げれば、アイテム購入目当てでやる人は増えそう。
スパッツ!!!
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 16:48:37.89 ID:SBPlUV8Y0
ジャックポットって8台あったら
そのとき対戦してた8人全員に100万G?入るの?
残月ヤバいって聞いてたけど否の動画見たらガチでアレだったわ
壁無しでも6割ちょい+赤ゲ消しとかww
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 17:03:00.23 ID:zR05ubhI0
鉄拳タッグ2とガンダムの新作どっち人気ある?
>>875 中繋いで映像を入力してるかライブモニターを固定カメラで直撮り
ガンダム新作でたの?
ところで
6日にタッグ入荷した都心の某店では、EXVSのほうに稼働開始当日の如く群がってた。
使い込んでた2キャラが勝てた後無言でスレ違うと悲しくなるわ・・・
せめて全キャラ握手ぐらいしてくれよ
残月は調整くるな。
投げキャラより減るとかより明らかにおかしいだろ。w
赤ゲージ減らなくなるか、最初から補正最大になるかは
しないとバランス悪過ぎる。
クマパンの万歳勝利ポーズを他のキャラでもできるようにしてほしい。
このスレもそうだし店もそうだけど、ずいぶん過疎ったなあ
このままだと間違いなく鉄拳終わりだろ
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 18:14:58.59 ID:sseh0/bR0
なあ今作のブレードのコンボでダメージでかいのおしえて
カウンターしたわいいがその後続かんお(´д`)
>883
三島の身内とかで握手したら、その方が怖いだろ
握った後の展開、3つくらい考えてそう。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 19:04:43.47 ID:K1mgi1pR0
周り確認せず連コする奴の対処法教えてくれ
スパ4ではこんなこと無かった
倒しまくって財布空にすれ
強かったら財布空にすれ
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 19:14:55.01 ID:XfMPI7xa0
しかし、バウンドシステムって本当糞だと思うわ。
コンボの自由度下がってストレスたまるし、
必要以上にコンボが長くなってやってる方もやられてる方も退屈。
いらんシステムをいちいち入れて逆にゲームをつまらなくするとか開発者馬鹿だろ。
やられている方からすれば本当に退屈だよな
特に新規なんか100円使う気がなくなるわ
所詮今回は6のやり直しバージョンだから、改めてワッと盛り上がることはまず無いだろうね
6でのやりこみ・強さがそっくりそのまま引き継がれるのが今回の最大のネック
クソ4勢もマナー悪いけど、連呼しないのは
試合テンポ悪すぎて疲れるだけだと思う
女キャラのニーソ膝見えすぎて安っぽくみえて足短く見える。
高いのに買わなきゃよかった
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 19:40:36.63 ID:SBPlUV8Y0
バウンドさせたら強制チェンジでアサルト発動で良かったな
いやいや、今回ははじめから新規狙いよりファンサービス作品だろJK.....何を勘違いしてるんだ?
勝てなくてストレス溜まる気持ちは分かるがw
>>890 普通に声かければいいじゃん
待ってたんすけどって
残月、TAG1でもえげつないのあったけど、特定パートナーだけだったな
今回、ほぼ全キャラできつい減り具合になるのがやばい
>>883 キング大好きで使ってるけど、アリサちゃんが拍手してくれてんのに
えっらそうに鼻でフンッて笑って通り過ぎた時はイラッときた
それはロケパンぶち込んでいい
キングさんはホモだから仕方ないだろ
ただの鉄の塊には興味ないんだよ
キングに限らず
そういや5の時に散々突っ込まれたから嫌でも思い出したろうけど
仁八とリーに何か掛け合いとかタッグ投げとか有るんだろうか。
結論:初心者やゲーセン一見さんは家庭用でのネット対戦にしましょう。
キング&アマキン特殊タッグ投げのコマンド教えろください
>>899 残月ってワンの技??
だったら、使う人少ないから大丈夫じゃない?
キングスレのホモ率は異常
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 21:18:46.95 ID:HcAxMtmyO
ふと思ったんだが、マードックのモビーからマウントに行けたら強すぎるかな?
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 21:24:36.87 ID:b62kbaM+0
キングかアーマーとかの勝利ポーズむかつくんだよなあ。
首切りや、親指下ポーズ。
やられるとキレそうになるが、まあ我慢。
十年前にはヤンキーとトラブっていたが、もう良い大人だしな。
>>908 強ければ使うという人種が一定量居るからな。
そんな事ないモン!OPでジェイシーに顔面にカニバサミ食らった時ちょっと嬉しそうだったモン!
きっと女の子に慣れてないだけだモン!
914 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2011/10/10(月) 21:29:14.80 ID:/TxrEncg0
自分で書いてて思ったモン!
キング・アマキンの話になってる内に聞いとこう
タッグアサルトの後、アマキンの9LKで打ち上げなおした後空シャって行ける?
9LKなのかは知らんが
福士が動画でTA後ひざみたいなのから空シャやってるのは見たぞ
やっぱいけるのか
右も左も膝蹴りはあるんだけど、打ち上げなおせるのは9LKだけっぽいから、多分間違いないと思う
>913
牛馬鹿丸か
>>888 其の辺はキャラクターごとで改変すりゃ良いだけじゃないの?
たとえば三島一族同士だったら握手じゃなくて、パチキ合戦とか
殴り合いとか雷神拳のぶつけ合いとかでさ。
あとアーマーキング二代目が初代の弟なのは未だに納得行かないのは私だけなんでしょうか。息子じゃ駄目だったんですか?
920 :
訂正します。:2011/10/10(月) 21:49:51.70 ID:Jx4s7vjD0
改変すりゃ良いだけじゃないの?
↓
バリエーション増やして貰えればよかったですね、と。
弟じゃダメなんですか?
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 21:52:45.23 ID:ox1RXfALO
>>921 初代の弟の二代目アーマーキングのことですか?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 21:58:21.06 ID:gcdr250l0
二代目キングに先輩風吹かせる為には息子じゃダメだな!
てかアマキンの息子って年齢的に無理ないか?
かなり歳の離れた弟じゃないと、初代キングと大差無い年齢って事になっちゃうからなぁ
50前後って事はねーだろ
まぁ50や70で筋肉モリモリのジジィやポルナレフがいるし、不自然じゃないのか…
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 22:09:10.95 ID:gcdr250l0
今の鉄拳に50前後、それ以上がどんだけいると思ってんだ?
先行入力ってキャリバーみたいに1方向のみになってたりしない?
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 22:26:18.36 ID:56JBkwqFO
地元のゲーセンBR2台タッグ2台あるんだがタッグずっとデモ画面w
半分埋まってないけどだいたいシングルでやろうと待っているから・・
素直にクローンとかにしとけば良かったのにね>アーマーキング
でも今回アマキン強いよね。
ブラスマとライトゥーのどっち始動からもチェンジしてコンボ行けるのは強いわ。
ストーリー的には3で大失敗してるからな。
むしろ仁なんて要らないキャラ。
だから一八を復活させたんだろう。キャラクターの厚みが仁と一八では違い過ぎる
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 22:44:10.18 ID:gcdr250l0
そうなのか…
タッグで復活したキャラを減らすと文句が出るからだと思ってた
まぁ、ストーリーなんてわりかしどうでもいいしね
というか個人的には仁ありきのストーリー好きだったんだが…
オーガ新キャラなのに全然見ないな
仁八もあんま見ねー
>>933 その2キャラ使いになりたいの?オイラの地元仁八だらけだよ
個人的には出る度に仕様が変わった仁がいらなかったが。これをやられるとやりにくい。
勝てねえ勝てねえ
金ないしもう辞めた
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 23:29:18.53 ID:gcdr250l0
考え方としては映画のおまけだろ?
まあそうなんだけど…
お買い得感を煽ってたからちょっと期待しちゃったんだよ
具体的には20キャラくらい出してくれるかなって
ホブがまだまだ強いわ
しかし、なんでオーガを出したのか。
オーガ待ってた人っているのかね?
>>937 TAGHD+3D映画+TAG2仕様の4キャラ
↑ここ重要
売り得感はあるな
>941
人型の方なら
一応公式見てきたんだが、映画特典の受け取りはまだだよな?
ジャックポットって誰か当選したらまた始めからなのね…。
もうちょっと全員に行き渡るようにすればいいのに。
もうバーチャの四神大戦みたいな感じでさ、終わりでいいんじゃない?(棒読み)
残月の赤消しヤバすぎ
三島と女キャラ使わない俺損(´・_・`)
今日はじめてやってきたがタッグのテンポとシステムに慣れてないと
交代すら出来ずに終わってしまうな
鉄拳6の猛者以外このゲームついていけるのか?
6は家庭用で軽く触った程度だが5までやりこんできた自分でも
ああ6以降のテクとタッグのシステムが体に染み込むまで相当時間がかかるなぁと思った
>>936 キャラ愛でガンバロ^^
オーガで腕叩きつけたり伸ばしてたらキレられた・・・オーガ面白いwあと、キングさんかっこよすなのだ
タッグシステムはともかく5と6なんてコンボ位しか違わなくね
SDとHDという違いが
さっさとテコ入れすれ!
アイテム値引きが冬キャンまで無いとかだったらマジ終わるぞ。
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
タッグアサルトのこと言ってるんじゃない?交代するぐらいなら初心者でも出来てるよw
準に制服クレクレ
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/11(火) 01:12:24.84 ID:hubLWRVR0
タッグアサルトは最初は無理に使う必要ないと思う。
赤ゲージ減らす方が大事。
アサルトどうしても使いたいって人はタッグボタン押しっぱのオートアサルト使えばいいよ。
オートアサルトに頼るのはちょっと…って思うなら練習すればいい、もっと火力が上がるから。
どっちにしろ1技しか入れられないからなぁ…
火力が上げられない…
アサルトの威力アップのコツは交代前
TEKKEN.NETって、現状キャラクターのカスタマイズくらいしか出来ないし、かといってアイテムは手が届かないくらい法外な値段だし、バーチャみたいに遊べるコンテンツもないし、これで月\315は高すぎだね。
\105で充分だろ。
>>958 ヒット数を増やせる特殊な技(パトリオットナックルとか)はいくつかあるけど
アサルト使っても基本は空中で8ヒットくらいまでってのは変わらない。
全体のヒット数を落とさないように、1キャラだとジャブなんか入れてる部分を
高威力の技で置き換える様にコンボを組むのがダメージアップのコツ。
地上ダメージで7程度のジャブ×2を20程度の技×2に置き換えるだけで全然違うよ。
俺はジェイシー使ってて、
パタパタ〜疾歩掃打×2〜疾歩劈打〜疾歩転身〜泰山双把
↑のコンボが47パー減るんだけど、ヘタにアサルト組み込むとダメージが減る。
相方によっては手を加えない方がいいこともある。
まずは1キャラのデスコンを模索して、より高ダメージの技に置換可能か探ってみるといい。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/11(火) 02:01:24.12 ID:IB+HgKVXO
315円あれば
俺の近所の安いスーパーでうまい棒が39本も買えるぜ
今日はじめてやった
ぜんぜん人いなかったのでびっくりした
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/11(火) 02:18:22.20 ID:IB+HgKVXO
人いるいないはお前の地域の事情だろ
初めてなのでいないほうが良かった
ちなみに渋谷
動画見るとなんでもかんでもアサルトしてるのあるが、
やってる人らも赤ゲージ減らすほうが重要ってのは分かってるはず。
俺もそうなんだが、アサルトが楽しいからついチェンジボタン押しちゃうんだよなw
アサルト使っても壁絡まなければ良くて5割ぐらいだな。
壁絡んで7割。
BRの安定最大コンボ使っても4割は減らせるのでアサルトのデメリット
考えれば壁が絡まない限り使うメリットはあまり無い。
前半はチェンジ技等で赤削ったり。
体力いっぱいなのががレイジで出てきたらアサルトでレイジを強引に体力無い方へさせたり。
後半は一気ににアサルトでフィニッシュ。
こんな感じ?
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/11(火) 02:42:16.23 ID:IB+HgKVXO
ヤフオクで鑑賞カードが2900円になっているWWWあきらかにやらせだろコレ。
つーか赤ゲージ減らすのってそんなに重要?
気にせずアサルトでもなんでも好きなコンボやってたってたいして変わりないような
最初は頭使って戦略的に戦った方が勝つゲーム性かと思ったけど
別に脳みそ必要ないコンボゲーじゃねーかこれ
赤減らすように心がけてるお陰で勝ちを拾えた!って思う試合が今までどれだけあった?君らは
いや赤回復する速度がなかなか早いからね
削っておいて損はないよ
こっちが赤ゲージ減らすのを心がけたからというより、
相手が相方の赤ゲージあるのにアサルト使うとかで
赤ゲージを大事にしないから勝てたというのはあるな。
簡単にタッグクラッシュ使ってしまったりとかもね。
どういうレベルでプレイすれば>971の様な脳筋発言ができるんだろうか
赤ゲージ関係もだけど、アサルトは強制的にレイジを発動させるデメリットがあることは把握しておくべき
仮に相手がアサルト食らった後チェンジしなかったとしても、
相手のタッグコンボ始動技食らった瞬間レイジのキャラが出てくるわけで、
そこからワンチャンなんてことは大いにある
レイジの発動のしやすさはコンビによって違うから、一概には言えないんだけど
基本的にアサルトは温存しておいたほうが自分も死ににくい
まあ福士なんかは関係なくTA使ってそれで勝ってるからな
最終的には無敵チェンジ使わざるを得ない状況になるんだから
生チェンジにちゃんとリスク背負わせられるんだったらバンバン使ってもいいと思う
金減り過ぎワロタ もうあかんわ
>>821 鉄拳3からナムコ社員として仕事しだしたろ
3ローンチの時ゲーセンに顔出して要望感想聞いてた
鉄拳2の頃は普通の一プレイヤー
>>884 鉄拳2の残月はもちろんワン単体で9割減ったぞw
Pジャックもヘルプレス決まれば7割とか
このキャラ同士なら絶対特殊演出あるなと踏んでた組み合わせが専用の勝利ポーズもタッグ投げも無くてなんか萎えた
もう金が‥
PS3本体とソフトを買えるくらい使っちゃったよ‥
少し控えないと‥
新規さんは家庭用の前作でどのくらいやりこめば、ゲーセンに行っても許されますか?
ご入金あざーす!
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/11(火) 07:55:52.11 ID:fIQFAp/EO
近所のゲーセン、レベル低くくて無双できるから
昨日はワンコインで一時期遊べた
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/11(火) 08:25:38.63 ID:S0xyaIXm0
<985いいな
>955
ババァ無理すんな
>981見て思ったけど、例えばステブとか、ストーリー迷走しまくりだから
誰となら固有演出あるのか見当も付かない
邪魔しちゃいかんと思い、TTT2じゃなくて6に座ったんだが・・・超難しいな。
起きれねーw
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/11(火) 09:22:01.12 ID:JIn4vYIe0
>>983 オン対戦で勝率5割いけるくらいならいいんじゃね?
>>985 空気読んでレベルにあったゲーセン行けよ
足がない中学生なら仕方ないが
RP+Tでチェンジ投げが出るんだからLP+Tで強制的に相手の使用キャラを変えさせる投げ(ダメージは低め)とかあったらよかった。
>>1000ならデビル巌竜がステステからの雷と特中最風もって登場
そういやJackとアリサちゃん組ませても、あのポーズとってくれなかった
金返せ
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/11(火) 10:13:23.32 ID:fIQFAp/EO
>>990 いやね、普段は行かないんだけど
家から5分くらいとこにあるもんだから
昨日も夜の10時頃にあとは寝るだけって状況でつべの動画見て急に試したいコンボできちゃって
ついふらふらとゲーセンへ、したら二台とも埋まってたんで仕方なく乱入
結果10連勝以上してしまい放置、気付いたら100円で一時間以上遊んだなあみたいな
うん、無駄な長文だな疲れた
みたいな
みたいな
みたいな
みたいな
1001 :
1001:
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