1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
ハッホッホッホッ…
イヤァッ
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 01:54:31.00 ID:NTUoi4GR0
ああ たいやけりげーむはおもしろいなあ
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 01:56:25.29 ID:aTNeXI/F0
技出ねーよ
クラック、ライジング、タイガーキック、くうはだんなどの出し方
214K7と入力、立ちK出るけどそのまま7K押しっぱにしているとK後に出る
2発目以降はクラックの硬直中に2147K(7K押しっぱ)でいい、上手くやると相手の左右を高速往復できて爽快
他のも2ためP58(8P押しっぱ)236K9(9K押しっぱ)1ためK9(9K押しっぱ)で出る
(チャーラーラーララー
チャーラーラーララー)
ファイッ!
イヤッイヤッ(ブチャッ)
パワーウェイッ!
パワーウェイッ!
バーンナック!(ズデンデンデン)
(ヒョッ!ズデンデンデン)
バーンナック!
ファッファッファッファッファッ
ピロッピロリロリロリロリピロリッ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 06:10:29.80 ID:Ue17cP6A0
キャラ選択画面の気の抜けた
ぽぺー
って音が最高
このゲームはなんといってもグラフィックの再現度が
それなりに高かったことに尽きる
当時ゲーム雑誌で画面写真を見ると良い出来に見えてしまった
SFCストUという神移植のあとだった事もあるし
雑誌でも「ネオジオ版を完全移植」とか書かれてて
大勢がだまされてしまったんだな
>>8 敵キャラ使用可能ってのもプラスに作用したな
蓋を開けてみれば対戦のみ且つ2P側しか使えないという残念仕様
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 22:50:00.50 ID:C4NfS1+B0
ROMカセットなのにロード時間並みに待たせられるぞ・・・
餓狼SPはSFC版2の移植にSPキャラ加えてくれりゃ
まだ良かったのに何であんな移植に…
とにかく音がイマイチなんだよな。
見た目の再限度に注力して、容量もそっちに割いたんだな。
見ろ、人がゴム毬のようだ
声が好きだったなヒャ!ファアア!とか意味わからない掛け声ややられ声多くて
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 19:02:31.40 ID:IcIGMgQXO
これメガドライブ版の方が良く出来てたよな
2ラインあるし技も出やすいし
ホアとビリーいないけどw
タカラって時点で懐疑的だったが
誘惑に負けて買ってしまったなあ
SFCといえど1万オーバーだったっけ
ハドフで箱説付き105円でSFC版餓狼スペ買ってきた。後悔はない。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 20:44:58.28 ID:IcIGMgQXO
先に出たスト2が移植度高かったから
餓狼伝説も同じように遊べると思った人は
当時多かったんじゃないかな
結果はアレだったけどw
いやー餓狼1に関してはネオジオ版も酷かったからそんなに気にならなかった
いや、スーファミ版の酷さはそういう意味ではなく…
どういう意味?移植度の悪さ?
それも含めての
>>19だけど
ネオジオ版持ってるけど今やると失笑すんぜ
ホアとビリーはいないものの、対戦格闘ゲームとしては
メガドラ版のほうがネオジオ版より完成度が高いとも
言われていたな
(全ステージ2ライン化、各キャラの性能調整など)
餓狼スペはなんだかんだで遊んだなあ。
初代は無理。
KO時の人が跳ねる高さが一緒だったのは覚えてる
>>21 ぱっと見は悪くないと思うけどやっぱ操作性かな
操作性ってそれこそSFCのが技出しやすかったりしていいんだけど
あ、ざんえいけんはSFCでちょっと出にくくなってたな
遊べる順に並べると
メガドラ版>SFC版>ネオジオ版なのはガチ
メガドラ餓狼1は原作再現よりアレンジ寄りな作りだな。
2キャラカットされてるけど、選ばなかったプレイヤーキャラがCPU戦で乱入してくるから意外とボリューム感はある。
>>26 餓狼伝説2ならその評価でいいかもしれないけど
初代はやっぱNEOGEO版だなあ
メガドラ版ガロウ2といいSFC版ガロスペといい、
メガドラ版龍虎といいオリジナルより妙にゲームスピード速い移植が多かった気がする
ボンボン餓狼の元になったのはこれだったっけ
どっからサニーパンチとか出てきたんだか
美女が黒服に化けないで
横からギースのバストアップが割り込んで来るだけだったのは残念だった
>>31 セリフだけで結構シチュエーションがわかるもんだなあと思った
クソゲー
スーファミ龍虎2が一番てことだよな
>>31 でもホッパー&リッパー(黒服たち)の主役拉致シーンはほしかった
ラグが凄かった記憶がある
インターネット見てみたら、意外とニュートラルにしないと技が出ないと知られてるのね。>>餓狼SP
ちなみにパワーゲイザーとか、レイジングストームの事とかね。
コマンドの途中で十字キーの真ん中らへんを通ると失敗するんだよな
SFC版2は一度投げたらほぼ勝ったも同然だったよな
これでレベル8でも余裕だった
SFC版2のレベルを上げると体力差がきつかった
昔の他の格闘ゲームにもよく見かけた仕様だけど、強いCPUにひたすら攻撃当てても一瞬でひっくり返されるのは納得いかんw
この頃からCPU戦でもハンディキャップを自由に設定出来ないかなあと思うようになった
SFC2はアクセルとクラウザーが異様に防御力高いんだよな
体力半分減らした辺りから通常投げですら超必ケズらせた位のダメージになるし
餓狼1って結構慣れるとクラックシュート連発ハメ出来るんだね。
対人戦のみ有効で、CPU相手だと後ろジャンプ蹴りに敗れるんだな…。
パワーウエィ、アーンナッコゥ、ィヤァー
ししょーうけぇん
タリケーンナッパ
べっぷーけぇん
2のアクセル、ローレンスの奥ライン攻撃の性能の悪さは異常
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/24(土) 04:43:54.50 ID:rvcJo8dLO
タカラ移植総合スレにしてればもうちょっと盛り上がった
2のローレンスのライン移動はダサい
確か、奥から手前に移動するときの足が大きかったっけ?
SFC餓狼2が出た頃って、もうネオジオ餓狼スペあったっけ?
中ボスのオリジナルモーションとかあるんかな
>>49 ガロスペが出たのが夏から秋にかけてで、その年の
12月に出たのがスーファミのガロウ2じゃなかったかな
アクセルを挑発してライン攻撃で倒す
脳筋だな
ジャンプパンチ攻撃の声の低さ
SFCに出たネオジオ系の移植作はSNK一切関わってないんだよなぁ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/31(土) 02:06:01.79 ID:moki/1NcI
サムスピもかなりガッカリな出来だった
>>53 龍虎やワーヒーのどれだったかは、SNKの
関連会社が移植を担当してなかったっけ?
>>54 サムスピは、けっこうまともな部類だったと思うぞ
>>53 龍虎2とワーヒー2はザウルスが担当
SNKが移植関わったのはSS、PSからじゃないかな
ザウルスはSNKの兄弟会社とは聞いたことある
2ちゃんで聞いた話だけどw
>>53 一応、様子見はしてたみたい。
SFC版餓狼2でボスが使えるようになったのはスペシャルの事をSNKなタカラが聞いたからって当時の雑誌で読んだ覚えがある。
>>53 SNKは95年に今後自社のゲームの他機種へのライセンス移植をしないことを明らかにした。
当時、SNKとライセンスを交わし、タカラやザウルスがSFC、ハドソンがPCエンジン、
セガがメガドライブへSNKの人気ゲームを移植していた。
しかしそれがSNKのゲーム機であるネオジオの普及の妨げになるという意味でか
ライセンス契約を交さない方針にっなったそうなると、SNKのゲームを遊ぶにはネオジオを買わなければならなくなるから
SNKにとってメリットはとても大きいから多くのユーザーは納得したわけ。
ところがその直後にSNKはセガとクロスライセンス契約を結んだ
この契約は、SNKがサターンにネオジオのゲームを供給して、逆にセガはネオジオへメガドライブやサターンの
ゲームを供給するというライセンス契約だった。しかし、SNKがサターンに次々に看板タイトルを投入していくのに対し
一方のセガはネオジオにソフトを1本も移植することはしなかった
ネオジオポケットでひそかに実現していた。
そういや「クロス」ライセンスと言ってたっけ
ネオジオポケットでソニックとかドリキャスと繋がったりしたのは違うのかね?
ネオポケには他メーカーのゲームも結構出てたからセガだけ特別って感じはしなかったけど
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/06(金) 10:08:51.48 ID:Xjq98TRf0
ネオポケさえなければ熱闘シリーズは続いてたのかな。あのシリーズ、結構好きだったんだな…。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/07(土) 02:17:51.90 ID:I+92QxUAI
オリジナルではモチベーションを高めてくれる良曲だったキャラセレの曲が
なんか不安を煽るリズムの前衛音楽になってたなあ。>餓狼1
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/08(日) 20:28:03.46 ID:NaVhqx37O
対戦前に流れる曲はスーファミの方が好き
龍虎1もミッキーとビッグの曲はスーファミの方が良い
特にビッグのは名曲
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/10(火) 09:52:14.14 ID:izlAPtfL0
対戦前に流れる曲、優勝後のリッパーとホッパーに連れ去られる曲だよね?
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/11(水) 22:39:17.36 ID:1W7/T1gzO
うん
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/11(水) 22:59:57.23 ID:mvm1FyDaO
スーファミ版餓狼SPの開発憚がプログラム雑誌に載っていたな。
ゲームの開発やったことないやつが大半で、自分がいかにすごいかを自慢するばかりの役たたずとかいて大変だったようだ。
そんなやつらだからニュートラルに入れないと溜め技が出ないとか平気で通していたんだな。
たしかSVCの溜めもそんな感じだったな
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/12(木) 03:37:04.45 ID:hoyqlfj70
出しやすいっちゃあ、出しやすいけどね。SPのニュートラル。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/13(金) 02:49:21.45 ID:cT/AUCb20
>>69 アンディはニュートラル入力の恩恵を受けてるかも
斬影が昇龍弾に化けることがなくなった
逆に十兵衛はキツくなったと思う
どうしても一拍遅れるからせんべい連射がやりにくい
2で慣れたらSPの溜めがやりにくかった
というか、ほとんどの格ゲーはニュートラとか関係なかったからね
2のローレンスのライン移動攻撃ってケツプリしすぎだよな
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/21(土) 12:41:42.86 ID:+7aeVSsp0
2はわりと遊べる。
だがボスキャラたちが弱すぎてダメだ。
いいかげんな移植でもいい。腹立つくらい敵強くしてもらいたかった。
レベル8でも弱い弱い。
もうそろそろビリーゲイザーが
KOFでもでないかな
SFCとは関係ないけど
>>75 一度投げたらそれで勝ったも同然だからな…SFC餓狼2
2のBGM、ハリセンみたいなパンパンした音がやたら目立ってた記憶がある
スペシャルの背景が流れるステージの再現はSFCなりに頑張ってるなと感心した
舞とかアンディのステージは2と比べるとだいぶ華やかになったと思う
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 18:37:01.20 ID:u69bdJge0
でもスペシャルはいかんせん、ゲーム内容がグダグダだぜ。
2のボスキャラはほとんどサンドバッグ状態だからな。
レギュラーの8人倒すまでが楽しめるかな。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/25(水) 21:16:47.00 ID:b2MAypPW0
ほわほわほわほわ・・・
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 01:38:30.27 ID:8SZ6VF9V0
スペシャルのやられ声ってほとんどのキャラと一緒だったな
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 20:48:53.51 ID:BQVG3Far0
アーアーってやつな。
起必殺技
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/28(土) 21:49:08.21 ID:7ugQbUv10
ダックのブレイクスパイラルはみんなお便所ベイビーって聞こえるって
言ってるが、俺にはドベドベルッって聞こえてしょうがなかった。
誰を連想しているのか当ててくれるランプの精で、テリーも当ててくれたんだが、その時の画像がボンガロの一コマでワロタw
「男なら拳一つで勝負せんかい」の所だったよ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 12:27:53.36 ID:KbX8Xu4/0
キムは強すぎてつまらんよ。
やるならチンシンザンとかローレンスをうまく使いこなすとかっこいいよ。
餓狼伝説2コマンダー
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/03(金) 20:45:04.20 ID:oYvwuBK40
2は確かにひどい出来だが、それでもワーヒーシリーズの移植に比べたら
はるかにマシ。
餓狼2は餓狼SPのひどさもあってネオジオの餓狼SPと比べて糞呼ばわりされてる感があるな
餓狼2の移植としてはそこそこできてると思う
ワーヒーシリーズは元々がひどいからあんなもんだろう
むしろワーヒー2はネオジオよりできがいい気がする
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 18:43:25.32 ID:k3cJ7ltH0
>>90 そっか。ネオジオよりよく感じるか・・・。
SFC版ガロ2はいい出来ではないがプレイヤー側で隙をついたコンボを
入れてやるとピヨるのが気持ちいい。
ワーヒー2はコンボがなんだか入りづらい気がする。連続打撃が途中で
途切れてしまう感じがして何だか間があくというか。
集中力が途切れてしまう。
SFC版WH2はDIOとギガスが使用できる所がいい
エンディングもちゃんとあるしね
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 13:00:21.62 ID:b+2oHwuX0
ガロ1の三人並んでファーストフードをがっつくイラストが
好きだなあ。
チキンに食らいつくアンディが一番いい。
SFCワーヒーは1の方が好き派
グラの再現度高い。EDイラストはカットされてるのが多いけど。
>>93 あのイラストは大会中での一休み感が出てて好き。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 20:23:04.16 ID:iSNRf4ln0
>>93 あの納豆スパゲティどこ吹く風みたいな顔してチキンを
食いちぎる顔がいいよな。同感!!
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/07(火) 21:43:56.15 ID:sayuaP970
アンディはやっぱり、掛け声がトヤーッじゃないと。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 19:42:12.46 ID:yezAPwbH0
テリー今見ると赤ずくめのスタイルは恥ずかしいな。
青テリーとかをメインカラーにすればよかったのに。
テリージャンパー着て仕事場行ったら「ビール会社の人来たかと思った」と言われたナリ。
若ギースの服装で会社に行きたい
まあ普通といえば普通か
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/09(木) 19:09:09.67 ID:pKUcibn/0
しかし、初代ガロウのみなぎるほどのやりたくなる演出は・・・
はっきり言ってスト2の亜流にしては魅力あふれていたな。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/09(木) 20:55:46.88 ID:UpEXj3tBO
だからスト1の亜流だと何度言ったら
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/09(木) 21:32:21.68 ID:0L39rl3x0
当時スーファミ版餓狼1を
8千円くらいで買って後悔したのを覚えてる
アーケード版そのままの興奮を味わえると思ったら
子供の喧嘩みたいなゲームにガッカリ・・・
俺は本家よりも渋い感じがしてて好きだな
VS画面のオリ曲とギースステージの曲が本家より好き
スト1と開発同じなんだっけか
SFCの移植は別のところだろうけど
スト2(capcom)と餓狼(SNKとタカラ)じゃ違うだろ
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 23:02:42.20 ID:8At+IajO0
>>104 たしか引き抜きがあったとかなんじゃら・・・
聞いたような気もするな
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/11(土) 15:09:24.55 ID:zmr5kr1C0
難波アンディは嫌いだ。
やっぱり橋本潤アンディじゃないと。
なんで変えたんだろ。橋本さんのほうがアンディらしくて好きだったのに。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/11(土) 20:10:38.66 ID:mdByQp3x0
>>103 VS画面の音はアケ版で優勝した後、拉致られる曲なんでオリジナルではない
アケ版のVS画面の音は淡泊だからSFCのが俺も好きだけど
唯一オリジナルなのはボーナスステージだね。
どうせならそこを「ちょっと小意気な喧嘩野郎」を使用してほしかったな。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/12(日) 12:45:28.47 ID:+5PzOWU/0
ガロウ1は必殺技が出なくてコントローラーがイカレル・・・。
くそつまんなくてもいいからコントローラークラッシャーになるから
やっぱやれないや。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/12(日) 15:13:25.44 ID:TLVyExj60
パワーンウェイッ
>>110 コツつかんだら結構出るよ。
弟と対戦でクラックはめやってたらリアルファイトに発展してしまった。
それでも斬影拳を出したいときに
100%出せない地点でオワタ
斬影拳などのタメ系は、パンチもしくはキックしながらためて倒したら発動する仕様がな。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/13(月) 19:26:19.01 ID:bDUXpolX0
やたら気合の入った画面のガロウ1。
昨今のベタ塗りみたいなのじゃなく奥行きが感じられるな。
2は容量上削る所は削って再現する所は再現してると思ったら
ジョーの挑発が微妙に変更さるてたな
ボキリ、ボキリ(手の間接鳴らし)「おらぁ!」
が
パシッパシッ(拳を掌にぶつけてる)「おらぁ!」になってた
餓狼1の「スラッシュキック!」を「スライスチーズ!」だと思ってた小さい頃の思い出。
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/16(木) 02:04:44.64 ID:CywDX8O+O
スーファミ餓狼懐かしす
友達と遊ぶとき『俺2コンね』『いや、2コンは俺だ!』と言って場を盛り上げるのが定番だった
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/20(月) 21:03:47.87 ID:ZKllTwXA0
ガロウ1の斬影拳、イーーキンって聞こえて仕方ない。
SFの餓狼伝説だと斬影拳の声が「ヤッ!」
大半の必殺技が「ヤッ!」
スーファミのガロ1で、ちゃんと技名を叫んだのは
バーンナックル、パワーウェイブ、飛翔拳かな
ジョーは一つも与えられず…
「スラッシュキック!」って言ってるじゃん。
棒がなくなって無防備のはずのビリーにダメージが与えられないんだな。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 18:21:27.82 ID:DnC0432Y0
しっかり作り直せばものすごくいいものが出来る気がする。ガロウ1。
変に超必とか入れたりしないで完成度をただ高めたやつをやりたい。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 18:37:38.31 ID:2pRyNH2RO
>>124 作り直してたよ餓狼1
・・・ポリゴンになってたけど
>>125 それは移植でという意味だと思う。後に移植したセガ機種(1と2)は完成度高いしね。
メガドライヴ版の1は販売元がセガで、制作はタカラだった気がする。
>>124 スーファミ餓狼伝説1のバージョンアップ版は結構本気で望んでた
グラの出来はいいから、後はバランス調整し直して、敵キャラ同士の対戦を可能にして、敵キャラでCPU戦も出来るようにして…
結局実現しなかったけど
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/23(木) 20:16:13.49 ID:TkE3o8aF0
>>127 でしょ?
ガロウ1は美形キャラが主人公3人しかいない、女キャラがいない今考えれば
野心作。バッキバキの格闘ゲームだ。
いろいろ豪傑寺やらファイヒスなどスト2の亜流も出たがガロウだけは
光るなにかがあった。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/25(土) 13:17:12.50 ID:etLhobRO0
2のアンディステージの曲が好きだ。
ってか、BGM全般にいい。よくできてる。
俺はPCエンジンでやってたが、この時代にしてはかなり頑張ってたような気がした
ガロスペが出た頃にはACカードも投げ売りされてたし
ネオジオ格闘の一作目ってみんな硬派なんだよな。
漢のゲームって感じ。
スーファミ版もあと少し、丁寧につくってくれれば…!
スーファミの龍虎1はゲームモード的には理想に近かった
ストーリーモードの他
全キャラ同キャラ対戦可能
敵キャラを使っての対CPU戦可能(リョウロバートも敵CPUとして出てくる)
ゲームバランスは別物だったけどね
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 11:59:32.32 ID:cc7S2Fth0
>>132 竜虎1は遊び尽くして飽きて半年で売ってしまった。
出来はそんなによくもない。ガロウ2よりはよかったと思う。
だが、ガロウ2は売らずにいまだにやってる。
自分がよくわからない。
>>133 起必殺技が何かを惹きつけるのだろう、と言ってみる。
龍虎は遊び尽くしたから起承転結の「結」で。
135 :
マスター(KOF日本最強):2012/03/01(木) 21:07:52.86 ID:vYh3Tfqw0
, *⌒´`*、
! i! (((ノリ)〉 |
.W!(il^ヮ^ノW、 えへへ〜、必殺カレーの出番でありますよ〜。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/02(金) 18:45:07.49 ID:nki+FkiW0
>>134 ガロウ2はつまらんと言ってしまえばそれまでだが、なんとかこの
失敗移植クソゲーを楽しんでやろうという自分がいるんだろう。
スト2シリーズの移植はみんなが大絶賛するみんなが楽しめる傑作だが、
至ってこの救われないゲームを楽しもうとするのが挑戦であり、孤高
でもある。
しかし、スペシャルはちょっと無理っぽい。敵が弱すぎてすぐ勝負がついて
しまい、咀嚼する間がないのだ。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 02:20:49.43 ID:jY+AsmnDO
ギースにしょうゆ はSFC版が好き
あの最後ら辺のオリジナル部分にサスペンスを感じる
139 :
マスター(KOF日本最強):2012/03/03(土) 12:52:32.11 ID:DIkbau3m0
>>138 おれもすき
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(⌒)
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/ ̄ ̄| ∧_∧ (´・ω・`)←マスター
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140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 13:33:12.73 ID:jroxYPrw0
>>137 すまんの、お若いの。
ワシは格闘ゲームだけが趣味でしての。
ゆくゆくはもてたいと思うとるのでの。
141 :
マスター(天才KOFプレイヤー):2012/03/03(土) 13:34:36.75 ID:DIkbau3m0
>>140何歳だ?
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142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 13:42:05.77 ID:jroxYPrw0
さ、37だ・・・。
143 :
マスター(天才KOFプレイヤー):2012/03/03(土) 13:49:55.36 ID:DIkbau3m0
>>142 ・・・・。
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144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 14:40:41.39 ID:jroxYPrw0
テリーはシンプルなこの頃がいい。
パワーゲイザーのみがいい。
バスターウルフ、ハイアングルゲイザー、トリプルゲイザー、ラウンドウェイブ
等は嫌いだ。
テリーには発生速くてリーチ長い技が無いから
バスターウルフかハイアングルどっちかが無いとダメだ
146 :
マスター(天才KOFプレイヤー):2012/03/03(土) 17:45:59.68 ID:DIkbau3m0
KOFだね
\ /
(⌒)
/ ̄ ̄| ∧_∧
| ||. | 旦 ( -ω-`)〜
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(⌒) ファサ ∧_∧
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| ||. | 旦 (-ω-`ノ⌒ヽと ⊂ )
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147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 18:18:21.83 ID:QJ42X8gN0
しかし、キムはインチキくせえぜ。
この試作段階ゲームが。
水色ジーンズの頃のテリーが一番かっこよかったと思う。
初代の2Pカラーが好き
紫のジャケに灰色のジーンズの
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/06(火) 23:21:18.95 ID:kiUMOk2M0
テリーのような帽子がほしい。
どこに売ってるんだ?
シマムラ
じゃあギースのスーツは青山か
昔はメストの読サビやプライズ景品であったんだよな、テリー帽子。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 21:44:26.37 ID:B39Ur4aS0
友達がテリーそっくりの帽子を持ってた。
さすがに色は赤は恥ずかしかったのか黒だったが。
メタルプレートもちゃんとついててFATL FURYの文字が
入ってればまんまテリーのものと同じだった。
うらやましかったな。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 22:19:38.14 ID:XDKO9hrK0
アーケード版になるが、アンディのライン飛ばしキャンセル飛翔拳の
コンボが好きだった。
スーファミ版ではライン飛ばしのグラフィックが変わっててがっかりだな。
ライデンを空破談、一発で倒せるよって教えてあげたのに
誰も信じちゃくれなかった タイガーキックを二発入れると爺さんが
でかくなってすぐにしぼむよって教えてあげたのに誰も信じてくれなかった
>>156 自分がそれを言われたら多分こう返すと思う
「その技が出ないよ」
>>155 アーケードのテリーのライジングアッパーも美しかったな。
あれは絶対ベニーユキーデの技を模してる。
SFCでも再現してほしかったな。
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160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 21:14:13.66 ID:Hi28TcMr0
2013年にスーファミソフト新作発売だって。
がろうや竜虎もこの際きっちり完成度のをリリースしないかな。
これを皮切りに
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 12:23:48.12 ID:l1XZn8qo0
ガロウはBGMが神がかってるなあ。
スト2もよかったが、ガロウもいいねえ。
もしかして作曲者同じ?
>>160 ROMハックしたほうが手っ取り早いな
技術があればいじってみたい
SE差し替えるだけでも印象変わるだろうな
SFC版ガロスペ、龍虎、龍虎2を買った
計500円也
CPU強い
ビルドアッパーが出ない
コマンド入力とCPUの強さを調整すれば結構いけると思った
SFCがろスペの技のだし方はニュートラルが基本。
龍虎は龍虎乱舞がコマンド入力後ボタン同時押しで出来るのでかなり出しやすい。
龍虎2はCPU戦はダッシュして投げハメが基本。受身を取られようが削りまくれって感じ?
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 21:28:35.21 ID:hmeiQfkg0
やっぱりライジングタックルってかっこ悪い。
あれだけ、なんか間抜けだ。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 20:57:02.65 ID:ew69JcdS0
テリーのトゥワッって掛け声が好きだったな。
仮面ライダーブラックRXっぽくて。
SFCじゃ再現されてなかったが。
テロレロレーン
トゥワカ トゥワカ トゥワカ トゥワカ トゥワカテテンテンテンテンテン テテンテンテンテンテン
テーンテーン テーン テーテーン
トゥワカ トゥワカ トゥワカ トゥワカ トゥワカテテンテンテンテンテン テテンテンテンテンテン
テーンテーン テーン テーテーン
トゥワカ トゥワカ トゥワカ トゥワカ トゥワカトゥワカ トゥワカ トゥワカ トゥワカ トゥワカ
ピロリロリンリンリン
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 13:37:21.68 ID:r3RI/uXv0
骨法ダサい。
アンディにだまされた。
渋いと言え
両手を胸の高さまであげて綺麗に指を延ばしましょう。
片方の足を膝を延ばしたまま真っすぐにつま先で蹴りだします。
トゥオヤー!トゥオヤー!
骨法といっても色々あるらしいし、アンディのは不知火流の骨法とか
そういう事にしておいてあげようよ
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 15:17:56.10 ID:xMD5IHCv0
しかし、三闘士及びクラウザーは使ってても魅力感じないな。
スト2の四天王のほうがおもしろい。
アンディの近距離立ち強パンチ何あれ?あんな攻撃で大ダメージかよ
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 14:06:17.42 ID:apgW+1f30
調整がGDGDだからな。
今日も朝から2で盛り上がったがアクセルに瞬殺された・・。
餓狼2cpuアクセルに挑発すると、超必はなってくる所を再現していたことに脱帽。
cpu専用だけあって確かコマンドもなかったはず
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 20:32:50.10 ID:0hbsuLIa0
あれ?
なかったっけか?
たしかXボタン、押しっぱなし10秒くらいで離すんじゃなかったかな
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/31(土) 01:00:18.70 ID:1zXaqZ/V0
しまむら行ってもいい帽子がない。
だせえのばっか。
テリーキャップにどこまで幻想を抱いてるんだか。
昔発売されてたテリーキャップも実際にかぶったらあんまり格好よくなかった…。
日本人はああいうキャップ被っても様にならないから仕方ない
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/31(土) 13:44:11.43 ID:1zXaqZ/V0
なにがかっこいかって言うと斜めから見るとひさしで目が隠れて
口元がみょうに色っぽく見えるんだよな、キャップって。
今のキャップは変に型がついててひさし部分が短くて趣味に合わない。
昔ゲーセンでキャップかぶってる人がいたがめちゃうまくて本物のテリーに
見えた。つまりは、まあイケメンだった。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/01(日) 16:19:40.97 ID:MioDQKhe0
高橋名人
大抵の日本人は帽子斜めかぶりしても、イマイチだとおもうよ。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/01(日) 19:22:52.04 ID:qMoPkcmE0
ミツケタゾッ
ムラサキスポーツにそれらしいキャップを発見。
でもけっこうするんだなあ2760円って書いてあったかな。
次の給料日までがまんか、すぐ買うか、迷うなあ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/01(日) 19:43:07.99 ID:G4y63gUJO
日本人が目元隠す被り方したら普通に不審者だなw
金髪で雰囲気明るくして背も高くないと様にならん。
2の移植はまぁまぁだった記憶がある
でもスペシャルでまたダメになった
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/02(月) 13:32:01.94 ID:rxJSi6FbO
ライデンとかホワジャイがいくら頑張ってキャップ被ってもテリーにはなれまへん。
よくてミタさん
昇龍弾と空破弾でいつの間にか名前が逆になってなかったっけ?
餓狼1の斬影拳は本来のコマンドででないから攻略本見たらヨガフレイムコマンドが書いてあって
その通りにやったら出た
ゲーセンでは誰がプレイしてもいつもフィーン!連打が聞こえたなw
SFCではイヤッ!!になったのは残念だけど
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/02(月) 13:54:18.58 ID:yHtYkUJT0
たしかSFCの初代って対戦始まる前に謎の黒い画面でのロードがあったよなw
帽子の人は結局買えたのかな?
気になる。
>>186 ライデンやホアが【承知しました…】って言う姿を想像したら爆笑してしまったw
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/03(火) 15:18:02.54 ID:XJzfqk+80
スペシャルでリョウの虎煌拳や飛燕疾風脚してるだけでパーフェクト勝ち出来るよな
餓狼SP久しぶりにやってるんだけど、アンディと十平衛ステージの曲聞いてると変な気分になるね
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/06(金) 21:06:19.73 ID:2o/UqVEp0
まあね。タカラ伝説スペシャルだから仕方ない。
しかし、ローレンスもうちょっとイケメンならマイキャラに
してやったのに。ひげと髪型がおっさんだもんなあ。
髪サラサラの美形キャラが似合いそうなのにマタドールなんて。
各分野での扱いもよろしくないしな
ついでに初代餓狼やったらすごい発見しちゃった!
斬影拳ずっと出ないと思ってたけどヨガフレイムで試したら五割以上で出せるようになったよ
スーファミ持ってる人いたらやってみ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 18:31:49.44 ID:kzr2Dq850
SNKのやり方は失敗したよね。
本格なものを味わってほしいとネオジオをリリースしたが、
いくらゲーセンと同じ仕様だとはいえ、一般人にはなかなか手が出せない
価格だった。
ユーザーはもちろん完成度の高い商品が欲しいけど、そこまでのものまでは
欲してはいない。むしろ、制限のある中でいかに満足させられて、しかももしかしたらある程度
逆にチープになっているもののほうを期待しているのかもしれない。
SNKは自分たちでしっかりと移植をこなしていれば、売り上げ数もダブルミリオン
いっていたかもしれない。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 18:57:57.45 ID:t/+eO0+bO
あの頃のネオジオはスゲー魅力あったもんね
当時の技術じゃ4万取るしか無かったんだろうね
逆に一万だったらスーファミよりネオジオが売れてたかも知れないよね
もしそうなら今の世の中も少し変わってたからも。
格闘ゲーマーたる人が今の倍くらいは残ってた可能性が高い。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 19:40:13.85 ID:QTn/HeVbO
(・д・)200
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 19:44:16.96 ID:kzr2Dq850
とは言え、今日、SFCの2やりまくりだったさー。
さくっとレベル8最高難易度でアンディとジュウベエでノーコンクリア
してやったり。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 13:08:00.66 ID:HdUObXki0
アンディは2では残影拳を主体にした戦いは出来ない。
ガードされると、投げられてしまうから。
空破断をうまく使った戦略で組み立てよう。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/09(月) 12:33:39.22 ID:/4ua9Soa0
204 :
◆RmyXcFB6L6 :2012/04/10(火) 16:35:30.48 ID:jYAKTTFe0
ボーナスゲームがタイヤ壊しになってたな
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/10(火) 17:33:12.56 ID:4K3rr/8ZO
ウメバーンナックルかっこよかったな ウメパワーウェーブも
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/10(火) 18:52:55.71 ID:bfsAyMHJ0
クラックシュートを空破弾で潰すのが好き
>>195 これ以上シャドルー四天王化ににせたらやばいw
餓狼2クラウザーの高速ブリッツボールが気持ちいい
SFC版でクラウザーを使えるのは評価したい
うわーっ うわーっ うわーっ うわーっ
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 15:43:18.80 ID:ckjglz620
>>209 初代のSFC版はやられた時そんな叫び声だったなw
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 20:07:37.56 ID:qSmJpkAT0
2では割とビリーがおもしろいんじゃん?
技も豊富だしな。
ベアーが使いづらい。スーパードロップキックが思うように使い
こなせない。
ベアは奥ラインからライン攻撃食らった時の顔がキモい
クラウザー
ライン攻撃
食らうざー
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 22:37:32.30 ID:3ORc4ogt0
おれはネオジオ持ってて2もスペシャルも持ってるがあんまりやらない。
やるならSFC版の2のみ。
まったくクソゲーのはずがなぜかやってしまう。
家庭用ではやっぱりゲーセンとは違う仕様のものをやりたいと思って
いるのかな本心は。
スーファミのはお手軽にプレイ出来るからね。
ネオジオはデッカい本体おく場所確保して〜鈍器みたいなカセットだして〜使いづらいコントローラー用意…と面倒。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/15(日) 00:48:41.23 ID:KNnZWOzK0
スペシャルはつまらんが、当身と真空投げだけは別格にきもちいい。
あとめったに出ないがブレイクスパイラルも快感。
それだけのゲームだ。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/16(月) 20:04:01.33 ID:iihn6Uwr0
>>215 それはあるかもね。
セッティングが面倒なのかも。
まあ、あとは両さんじゃないけど、つまらないゲームでも楽しむ
能力を身につけたいのもある。
ネオジオ純正コントローラーは格ゲー向きじゃないんだよな
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/17(火) 10:58:25.27 ID:LYEbRv4T0
ネオジオのアンディの昇龍弾(2以降空破弾)がうまく出せねぇwww
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/17(火) 21:29:40.71 ID:VnOLSCQY0
なにげにワザ出にくいようになってるからなネオジオ。
ブレスパでもきっちり方向をなめないと出ねえからなぁ
SFCの餓狼SPは音楽やグラフィックに関しては2より頑張ってるんだがなぁ
2で見分け難かった煎餅手裏剣とテリーステージの背景の岩を染め直してたり
十平衛ステージのBGMとか
ただそれらを考慮しても
ジャンプ攻撃から地上攻撃、その他も攻撃が繋がらず単発になってたり、オリジナルの
弱連発の要素が皆無になってたり
意味不明なコマンド入力の癖や空中やライン、距離を問わずな投げる大いずなバグと
致命的な要素が詰まりまくりだった
ちなみに男キャラは皆、KOされた時の声ら共通だった
ピシッ
「ヴァー ヴァー ヴァー…」
ドサッ
>>221 スーファミの格ゲーの中では遊べる方だから色々もったいない感じだったよね
ライセンスモードはいらないからその替わり操作性を良くするとか余った容量をサウンドに使うとかもう少し丁寧に作ってほしかったな
>>221 若い人と年寄りで微妙に違うよ。
ギースはなぜか若い人のボイスだが。
あと、ベア、チン、ビリーの3人のみ、やられボイスがネオジオと同じとか。
2はテリー、ジョー、キム、ローレンスの負けボイスが共通だったな
あとは舞だけ甲高くなってる事以外は本家とほぼ同じだったはず
ちゃけちゃけちゃけは!
でんでけでんでけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/19(木) 18:30:09.30 ID:R+KcC8Mt0
ダックステージでは勝手に横に移動するしな。
まだ開発段階中のものを商品化してどうするんだって感じだったな。
嫌いなもの:ライジングタックル()
ダックキングはサガットポジションだったのか!?
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 13:58:14.77 ID:0N6Tn/U/0
イケメンが4人しかいねえよな。
テリー、アンディ、ジョー、ローレンスか
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 16:37:14.56 ID:0N6Tn/U/0
ローレンスじゃないな。
キムだよ。
233 :
ひとつ!!ふたつ!!みっつ!! いのしかちょう!!:2012/04/22(日) 16:50:12.70 ID:facfUf5i0
SNKで生き残ったのは真サムライスピリッツと餓老伝説スペシャルぐらい
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 10:25:20.85 ID:GpGeyMTo0
舞の声もこのときがピークだったな。
>>234 そりゃあ中の人もあの頃はオバチャンじゃなくて若い女性だったからな
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 20:53:00.08 ID:TgJjaD4P0
初代もわざの出にくさまで移植しなくていいだろうにww
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 13:52:13.27 ID:KYn65IVp0
今考えると、ライン移動って中途半端だな。
向こう側に行って、手前側にパワーウェーブとか撃てるのかと思ったら
ジャンプ攻撃のみだからな。
ラインがあることで画面端が実質ない=トリカゴがないってのは当時としては斬新。
ただ、システムの練りこみ不足で先にライン移動すると不利になるから結局逃げられずトリカゴと変わらないんだけど。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 21:51:16.02 ID:tlCzbKbj0
画廊のキャラってかっこいいよね。
うまく操れるとさらに
ギース様かっこよすぎる
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 19:14:19.23 ID:Y4sUAZ9V0
>>240 かっこいいよね。
ガッ、ドアアーッ
当て身投げと真空投げ気持ちよすぎだあ
PCエンジン版の話ししていい?
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/04(金) 01:42:57.17 ID:6APalfKqO
許るさーん
>>241 しかし、ネオジオ版のラスボス初代ギース様は空ジャンプからの投げだけで倒せて腰砕け。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 10:34:37.04 ID:8EU2SQm70
>>244 だがそれがいい。
ギースをうまく使う奴は相手を画面端まで追い込み、飛び上がったところに
レイジングストームを突き刺すように当てていた。
かっこよすぎだ。
あと、中段当身もかなりの頻度で決めていたな。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 13:28:38.19 ID:7RHeLboV0
SNK版のリュウって感じがしたテリーは。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 21:46:52.38 ID:zVb1NrHn0
ウメハラはSNKのゲームはしないのだろうか
>>247 個人的には餓狼スペのマイキャラとKOF2002UMの使用チームが気になる
初めてやった格ゲーが初代餓狼ってのと
クイズ名探偵ネオ&ジオやってたてのと
好きな必殺技が真サムのズィーガーの超削るやつってのは語ってたな
あとブレイクスパイラル
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/10(木) 20:09:31.15 ID:zX+1B04Z0
そういや、SFC版の画廊、大会とかってなかったよな。
そういうところがやっぱりイマイチな評価だったんだな。
クソ移植でも開けばおもしろかったのかもしれないのに。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 01:17:19.90 ID:/uRxr+aNO
ゆるるさーん!
TVチャンピオンのTVゲーム王決定戦に、SFC版餓狼スペを持って見物にきた子供がいたのを覚えてる
集まった子供達が各自持ってるソフトを出す場面、自分も持ってたからあのデザインにすぐ気づいたw
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 18:52:57.85 ID:nmzMxzvl0
誰かうまい奴、プレイ動画アップしてくれ。
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 19:37:12.79 ID:HKziAOAXO
>>254 Xbox360なら未だにやってるプレイヤーとかいるよ強すぎて勝てんけどね
>>254 ニコ動とかに対戦会の動画が多数アップされてるよ。
立ちブレイクスパイラルとかカイザージャンプ(笑)とか見所盛りだくさん。
SFC餓狼スペって、サウンドがドルビーなんちゃらとか謳ってたけど、
実際聴くとKOF2001ばりのダークアレンジだったような気がする。
あれ以来俺はずっとドルビーってのに懐疑的だった。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 20:58:26.40 ID:i9+u8vbY0
スーファミでもうまいって人は皆無かのう
>>255>>256 多分、アーケード版のことですね。うまくて強い人が目白押しですね。
スーファミ版は兄弟でよくやってた。
ボディブロウ→バーンナックル決めるのは気持ちよかったな。
ダブルKOが存在しなく、体力ギリギリの時のライン攻撃同士で必ず1P側が勝つ法則があったりする。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/13(日) 13:40:15.90 ID:+vTJvCqw0
龍炎舞の使い勝手がいまいちわからない・・・
起き上がり重ねや足払いキャンセルで出して削りまくる。
2段削ると全然隙がない鬼技だぞあれ。
スーファミ版を上手く出来る人いるのか?
ネオジオ版を自在に操れた俺もこれには辟易…。
普通にいるよ
弱→強→鳳凰脚とかキム鬼強い
入力の癖で評価落としたが、スーファミ版でのキャラ性能の再現はスペシャルが一番出来てたりする
2やSPじゃなくて初代な。
2はまだ遊べたし、SPは何か変な感じになったけど技自体は出せたしね。
初代はクラックはめで喧嘩になったことがある。
>>264 「スーファミ初代を上手く出来る」の定義が「確実に技を出せる」と言うことだとすると
まず重要なのは、相手ダウン中は必殺技を出せない事に気付くかどうか
完全に起き上がるまでコマンドを受け付けないようなので、起き上がりに必殺技を重ねて…と言う戦法はできない
通常時のコマンド受付なら
パワーウェイブやハリケーンアッパーのような波動フレイムコマンド技は普通に出せる
クラックや空破弾は出たり出なかったりだけどネオジオ版もこんな感じだから仕方ないと思ってた
斬影拳は明らかにネオジオ版より確実性ないなーと言う印象
おそらく20年振り?くらいにSFC初代餓狼をやってみたら
当時抱いた印象より普通に移植されてるんだなと思った。
音楽と効果音もうちょっと頑張って、せめてライン移動は残して、
敵のJ攻撃の攻撃判定が常に持続してるのを修正して、
あと必殺技を喰らってもガードしても同じくらいのダメージってのを修正して、
空波弾一発でライデンを倒せて、
コマンド必殺技をもうちょっと出しやすくすれば
神移植だったな
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 21:05:46.99 ID:HaVMDPvS0
やったー、家でテリーやアンディやキムが使えるー
と喜んだのに、プレイ数分後
「・・・・・。」
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 21:41:49.83 ID:E/bCVrx5O
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 22:52:54.68 ID:+RzlO8rFO
>>267 おい、ほとんど全部ダメじゃないかよw
でも、グラフィックの再現度だけはけっこういいんだよね。
あれを雑誌で、静止画で見せられたら、ちょっと期待させられてしまうよ。
あと、ライン移動をなくしたのは英断。
初代のライン移動は、見た目に面白いだけで、攻防上の意味は薄いし。
英断っつーか、プログラマーが技術的に与えられた容量内でできなかっただけじゃ・・・
マイナーメーカーのSFCゲーは静止画詐欺多かったな。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 02:59:16.28 ID:BQNbeBl1O
値段の高さもあってガッカリ感は半端なかった…
メガドラの方がゲーム的には出来てた感が
餓狼2の原型を留めていないタカラアレンジはある意味面白かった
スーファミのはとりあえず見た目は似せてるが肝心な所がダメだったのが悔やまれる
メガドラはキャラ削ったり背景ショボくしてる分、ゲームとしては遊べる出来だった。
音楽もショボい音源ながら、ちゃんと原作のイメージを損なわない出来だった。
エンディング曲なんてネオジオより良かった気がする。
でもこれもタカラなんだよね。
SFC餓狼は実験作だったんだろうか・・・
>>274 メガドラ版1ってタカラじゃなくてSEGAじゃなかったか
上でタカラの2に触れたので紛らわしくなってしまったが
メガドラは、下請け会社に作らせて販売はセガ担当
てパターンが多いからなんとも
どこが作ったってソースないかな
しばらく十字キーの真ん中に障ると技が出ない事に気づかず
バーンナックルとパワーウェイブとクラックだけで頑張ってたな
クソゲーまとめwikiによると
・スーファミ版初代
発売元:タカラ
開発元:ノバ
・メガドラ版初代
発売元:セガ
開発元:タカラ ガイブレイン
らしい メガドラ版初代ではダックステージの背景に
タカラの看板がある
>>278 なに?
じゃあ普段タカラ餓狼とか言ってバカにされてたけど
タカラは何も悪くないじゃんか
龍虎の拳を移植したメーカーに作ってほしかったな
>>278 餓狼だけでもなんかよくわからなくなってきた
思えばスーファミも餓狼2とSPでえらく違うしな
MD餓狼2とGG餓狼SPを作ってる所は一緒に思えるが
>>278 ノバとガイブレインて聞いたことないな
>>280 SFC餓狼スペ作ったのはSFC龍虎スタッフだったり
スタッフロール参照
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/17(木) 21:02:44.51 ID:97xm6VI10
>>248 日本初のプロゲーマーとなったんだから、メジャーなゲームばかり
追うだけじゃなく、こういうつまんないゲーム(クソ移植)をさぞ
おもしろくおいしくプレイして、ユーザーの購買意欲をそそらせる
言わばゲームの宣伝役もやってもらいたいよな梅原には。
おっと、俺が予想するにあたって多分テリー、キムあたりかな。
使い勝手がよくルックスいいの選びそう。
>>283 ウメハラさん、前にアルカディアのコラムで
ガロスペのダックの超必がロマンがあるとか熱く語ってたよ
>>283 アンディとか舞も使ってそうだね
割とスタンダードなキャラだし
>>283 DO版カプエス2の特典DVDに収録されてる動画でSNKキャラ使ってたよ
たしか庵とかギース使ってたはず
悪い、DOじゃなくてDC版ね
SNKのゲームの話なんだが・・・
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/19(土) 01:54:59.98 ID:Q2w8HNF30
>>281 GG版餓狼SPはキャラ減ってるし、ボタンが少ないから技も減ってるけど、
技がでやすくてテキトーにやっててもつながりまくるし、
忠実移植じゃないけどいいデキなんだよな。
グラフィックもあのGGで、よく頑張ってる。
>>290に同意だ。
マスターシステムと同レベルのハードであそこまで良く出来てたのはスゴイ。
リョウがデフォで使えるから対戦は極限流対決。
サムスピもなかなかだったな。
GGは性能はマスターシステムとほぼ同じだけど解像度が低い分ごまかし利くんだよね。
本当はキャラサイズすっごい小さいんだけど画面も小さいからそこそこ見れるという。
GGと同じキャラを家庭用テレビに映したら「うわ、なにこれショボイw」になるよ。
つまり結論としては、
静止画詐欺のスーファミ版餓狼(初代)を許すな
ということですね。
スト2移植の出来が良すぎたのもこの詐欺に一役かってるな。
策士のタカラを許すな
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/19(土) 13:53:50.91 ID:5q+B0P4j0
スト2はなんというか、初心者でも達人でもそれなりにおもしろさを
提供してくれるドシンとした器がある感じがする。
ある程度下手でもCPUの動きのおかげでそれなりに自分がうまく動けてると
いい風に錯覚しやすいと言えばいいのかな。
それに比べSFC版の画廊はもろに自分の下手さ加減が伝わりやすい気がする。
なんというかダイレクトに。CPUがうまくごまかしてくれないというか・・・。
要するに敵に当たったら当たった分跳ね返りが多いのがスト2シリーズ。
少ないのがSFC版画廊シリーズ。
なんかゴメン。うまく言い表せれなくて。少しでもわかってくれる人が
いたら満足。
>>294 SFC初代餓狼はそういうの感じる以前の出来だと思うがw
SFCスト2はキャラが自分の動かしたいように動いた。
若しくは特訓したら必ず目に見えてキャラとのシンクロ率が上がった。
SFC餓狼は…ごらんの有り様だよ!
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/20(日) 12:34:13.58 ID:7psjUmov0
SFCがろうは確かに理不尽な点も多い。
が、しかしやりこめばなかなか楽しくなる。あ、2のみね。
過去に竜虎を買って遊びつくして売ったと書いた者だが、がろう2で
まだこれだけのやりこむシロがあると気づいてしまい、売らなければ
よかったと思ってしまった。
だからクソ移植のワーヒー2もやりこんで楽しく感じさせようと決意したぜ。
>>293 SFCスト2がおかしいんだよね。あのレベルの格ゲーなんて、SFCでもほとんどないもん。
SFC餓狼ほどひどいのはさすがに多くないけど。
そういや、「らんま」の二作めはけっこう良作だったな。
>>297 ワーヒー2はできいい方でしょ
ゲーム性は変わってないし
ボスキャラの使用や、4ボタンへの変更も可能だったし
かっこいいOPのカットは泣けるけど
>>299 Wガンダムの格ゲーもいいみたいよ
SFC龍虎シリーズはビルドアッパーが出ない
他の技も出ないんだが、コツとかあるのかね
スレ違いだが、PS以降ほぼ完全移植が当たり前となった時代に
SFC餓狼を彷彿とさせる作品があったなあ。
GBAのあれ
2は制作スタッフも手に入れ込んでかなりマシになったけど、
ファーストインパクトのせいで埋もれてしまった感があるな
テリー「パワー…ホアッ!」
>>301 ビルとアッパーは前N波動拳で出た記憶が
必殺技全般のコツだが、コマンド完了の方向+ボタンじゃなくて、
236+p ×
236Np ○
こんな感じで入れると出やすいと思う
Nはニュートラルね
トリップ久しぶりだから忘れてた
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/21(月) 20:52:24.75 ID:Mrx3THAM0
>>300 ワーヒー2、いいっちゃあいい方なんだけど・・・。
足が長くてかっこいいテリーに対し手足の短いハンゾウに萎え。
おかげでAボタン連打コンボもきっちり入りにくいんだよな。
それスーファミも移植も関係ないだろw
確かに関係ないなw
>>306 まあ、あれは元から全段入りにくいし。
フウマなんて連打コンボからレバー前入れ大Kまで繋がってピヨるというのに・・・
SFCワーヒー2は普通に遊べるって意味ではいいけど
移植度は最低レベルだと思ってる
忍者レッグラリアート当たるしw
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/22(火) 19:27:06.43 ID:q1pszgkP0
スーファミ餓狼は移植度最低なうえに遊べないがw
SPは難易度上げないとため技が出し憎い仕様だっけ?
>>311 それでも最高難易度クリアした事あるぞ。
コンティニュー無限にしてだけど。
その時に見たプレイキャラの技紹介やエンディングの音楽は
ギースに負けてVSモードで倒してエンディングを見る裏技と違って達成感が半端なかったね。なんか感動してた。
ここまで出来たのはPS2のアーカイブがでるまでオリジナルを触った事なかったからかな?
オリジナルを知らずにやれば、それがオリジナルだからなw
だが原作の魅力が半分も伝わらない移植で「餓狼ってこんなゲームか」と思われちゃやだな
付け加えれば、飛龍の拳とか初代乱馬とか、
オリジナルがスーファミ餓狼並にクソゲーってのもあの頃はたくさんあったわけだし、
そう考えるとスーファミ餓狼だけが異常ではないな。
ネオジオ知らなければ。。。
>>313 SFC初代餓狼のEDでキャラ紹介が入るの難易度レベル6以上クリアだっけ?
>>316 確かそうだったはず。というのも、かれこれ数年プレイしてないからうろ覚えなんだね。
>>315 たしかに。
SFCはブームに乗って格ゲーがいっぱい出てるから、クソも多い。
「らんま」は二作め以降は良くなるが、「飛龍」は擁護不能のクソ。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/23(水) 20:43:16.56 ID:EWsKFeFF0
スト2知らないで初代やったら、それなりに感動するかも。
そしておもしろいかも。
>>318 SD飛龍は良格ゲーだぜ
ほぼ純粋な格ゲーだから飛龍としては糞になったけど
SFCの格ゲーは「三次元立体ボールズ」以外認めん
323 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2012/05/24(木) 20:56:32.69 ID:Q5VzJHhR0
>>322 あれは一発芸みたいなもんだろ
今見ても「おおっ」って思わせるインパクトはあるけれど
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/25(金) 18:11:57.63 ID:ZHl7tAPP0
個人的にリュウ対ビッグベアーが見たい
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/26(土) 17:40:36.22 ID:V+XgjkQE0
カプエス・・・。
いまいちだなあ。
思い出した。がろうMOFおもしろいよね。
スーファミに移植なんてことになりゃ。
出来は2くらいの完成度でもかまわんから。
ベアは何故またライデンに戻ったのか
造形が殆どそのままベイダーさんだからなのと、カプエスでは正統派のザンギと対をなすために悪役に戻したんじゃないかと
でも悪役な部分はリングネームと毒霧だけで、口調は餓狼SPの時みたく冷静な時と気さくな時がある
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 10:18:40.38 ID:lvYoDr110
ベアステージのBGMは燃える。
つかラウンドが変わってもつながってるのがかっこいい。
勝負の気持ちが途切れないから
ベアを見てから初代ライデンを見ると何故か上半身裸な事ににドン引きしてしまう。
でもツラはすっげぇ悪そうで格好いい
ライデンは勝った時の、あの
悪魔じみた顔がいいんだよな
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 18:39:16.44 ID:9ABDDTtU0
ライデンって本当はいい奴なんだよね。
仲間に裏切られたかわいそうな奴。
子ども好きでさ。
プロレスラーだから上半身裸は普通だしね
SFC版だと十兵衛最強だよね
SFC版懐かしいな
スペシャルで超裂破弾当ててKOした瞬間ポーズかけるとバグったっけな
勝利後、倒れた敵にホーミングするライデン
DQやFFの新作とか任天堂のゲームだと、
スーファミって絵が綺麗やなーとか
音質いいなーって思ってたんだけど、
タカラ餓狼はスーファミってしょぼいなーって実感させられる。
ネオジオと比べるからとかじゃなくて、
明らかにスーファミの性能引き出してない
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 20:45:55.63 ID:sIsLp9MW0
スペシャルまでのアンディとジョーはテリーとタメはれた。
しかし95年以降その2人の声優が代わったため一気にザコキャラ化した
気がする。
うーん、声って大事だ。
むしろテリーが置いてかれている感が
>>338 二人共イメージ変わっちゃたよね
橋本アンディの方が美形っぽかったし生瀬ジョーの方が何と言うか「やる時はやる」って雰囲気が出てた気がする
>>337 あれはスクウェアや任天堂の開発力がすごいだけなんだよな…
スクウェアのグラフィック技術や音響はSFCの水準を引き上げたし、
任天堂はF-ZEROやパイロットウィングス、スターフォックスなんかで
新機能の使い方をユーザーや開発会社にディスプレイしてて、
SSやPSが出たころにはホントに機能を使い倒したソフトが出始めたが…
タカラ餓狼の出た1992年ころだと、あの程度のショボいくらいが
技術的にはしかたないところだったのかも。
カプコンのSFCスト2の出来が良すぎて、こっちも勘違いしちゃってたけどね。
>>341 メガドラ餓狼があそこまで出来たのを見ると、
やはりタカラの怠慢と言わざるをえない
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 17:34:50.70 ID:3pjDEGq70
>>340 的確だな。
ジョーはスペシャルまでのころは心の余裕見せて、高飛車なくらい
なんだが本当に強かったしな。
なんかこう、三国志でいう張飛っぽいイメージがある。
>>338 95以前=舞台俳優。
それ以降=プロの声優。
になったのにな。
何か狙いすぎっていうか、悪い意味でスッキリしたみたい。
スーファミ餓狼の「ぃやっ」とか「はっほっほっ」って撮り直したのかな。
胸圧だな
>>345 ラウンド開始の気の抜けた「ファイッ」には脱力したな
ジャンプパンチの低音とクラックシュートの高音の激しい差
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/30(水) 20:15:32.64 ID:nGlaWSCw0
>>344 おれは今でも生瀬さんと橋本アンディの口まねはよくする。
ざんえいけんっむんっトヤーッとか、れっぷうけぇん、ドアーッとか。
なりきって遊んでる。
>>346 SFC餓狼を遊んでた時、後ろで見てた家族が「ハイッ、って言ってるよね」って言ってた
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 10:46:52.47 ID:2kl5RJDu0
PSPには移植されてるのかな。
SFCから入ったから知らなかったけど
よくストTと並べられる餓狼Tって、
本家やMDだと結構面白いのな
ダメージがでかくて緊張感があるよ
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/03(日) 14:14:45.72 ID:afHGaLWS0
緊迫感だけなら随一だよ。
あれをクリア出来た人は尊敬に値する。
おれは出来なかったよort
ライデンが鬼門だろ、オリジナル。
オリジナルは起き攻めハメなしでまともに戦うと何気にかなりムズイ。
>>355 ライデンは立ちA出せば毒霧誘える
当時やってた時はダックが一番強かったな
スーファミ餓狼のCPUキャラはJ攻撃に判定がずっと残る鬼畜仕様。
格ゲーの常識を覆す
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/04(月) 17:57:45.55 ID:ibp4Mpx60
ゲーセン版もかなりの鬼畜だぞ。
でもおれの知り合いはあっさり三人ともでクリアしたがな。
ほかにもワーヒー1、2、竜虎1、2、ガロウシリーズ
簡単すぎるとか言ってサクッとクリアしていたな。
そのラインナップの中では龍虎2くらいだな、本当にムズイの。
初代はバーンナックル、残影拳、スラッシュキック封印すると難易度一気に上がるね。
ネオジオはどのゲームもCPU超反応だから、誘ってハメないとクリアむずい
初代をスーファミ32Mでスクエニあたりが開発して500円くらいで配信したら やってみたいとおもったりする
スーファミグラディウス3も酷い劣化移植と言われてるけど、
アケやったことがなくて、スーファミ初期に初めて家でプレイした俺は
グラフィックや音に感動し、ゲームも面白くてハマったもんだ。
スーファミ餓狼も人によっちゃ同じなのかなあ。
ただその後アケでグラ3やっても大した違いはわからなかったけどw
初代のKOされた時の声が笑える
あの声真似するだろ?
>>363 SFCグラディウス3はたしかに移植としては劣化だけど、
一種のアレンジというか、チューニング版だと思えばいいデキだよ。
音楽もいいよね。
タカラ餓狼はどう言い繕ってもいい部分がないけどねw
ウヒョーなんという私得スレ発見!
がろスペかなり好きだったなーやりまくったわーーーギースの声は生瀬がいいなー
もう新作出ないんですかねーオンラインとかで出て欲しいわ
あとフィギュアとかも・・・
>>367 あら失礼しました
まあ居座るつもりないのでもう来ないよー
懐かしくてつい書き込みしてしまいました
海はいいのSFCアレンジがなんとなく好きだったり…
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/13(水) 20:32:35.08 ID:6hh55DrN0
スーファミ餓狼は懐かしい良き思い出にはなりえないw
368はおそらくネオジオ餓狼しか知らない幸せ者だろう。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/13(水) 23:31:59.37 ID:h3dOV8f90
墓標見てそうなんだー斬影拳出ないんだーとか言ってるやつが一番幸せ
いや、実は
>>368は当時スーファミ餓狼をプレイするまで全くゲームをプレイしたことがなかったんだ。
だから、初めて遊んだゲームのスーファミ餓狼が幼き日の輝いている思い出として胸の中にあるとみた!
ほら、小さい頃にプレイしたゲームって面白かった思い出あるじゃない?
スーファミ餓狼がどんだけのものかわからん若い人は、
GBAのKOF一作目をさらに酷くしたものと思ってもらえばいい
スーファミ餓狼1は、スーファミ餓狼1という一つのジャンルを形成している
他のどのジャンルにも属さない
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/14(木) 19:34:28.72 ID:2U7PEUIi0
えらい評価の上がりようだな。1。
あのチープさが逆にそそるのかな。
ほら、よく高速のSAとかにあるじゃない、どのアニメにも属さない
チープなロボットトイにそそられる現象。
なんか近いものを感じます。
俺も1だけはいまだに手元に置いてる
龍虎のやつも
オリジナルとは違う魅力がある
>>376 何をいってるんだお前は。
スーファミ餓狼はチープさにそそられたんじゃない。
パッケージの静止画の再現度の高さにつられて1万だして、
蓋を開けたらバードカフェ謹製おせち並にチープなゲームが入ってたんだぞ。
みんなネオジオ餓狼がやりたかったんであって、
スーファミ餓狼などというオリジナルゲームなんかやりとうなかったんや!
無理やりいい思い出にしようとするな!
貧乏なうちの親父が新品を1万だして買ってくれたのに・・・
宝許さん
おれは親の財布からクスねた金で買った。
プレイ後の罪悪感がハンパなかったな。
クソゲーなのは悪いことをした天罰なんだと思った。
許るさん
>>380 天罰って、お前何もそんしてないじゃねえか!w
とりあえず
>>380は親にハワイ旅行でもプレゼントして償うべき
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/15(金) 19:36:22.85 ID:8ZSWLZHy0
>>377 そうなんだよなあ。本家のネオジオ版が絶対いいんだけど、SFC版ならではの
魅力がある。くっそ龍虎1売らなきゃよかったぜ。
そして2も買っておくべきだったぜ。
>>378〜
>>383 この流れ絶妙!!
笑わせていただいた。クックック・・・
言っておくがスーファミ餓狼1に比べたら
スーファミ龍虎やスーファミサムスピやスーファミワーヒーは良ゲーだからな。
他者の追随を許さない唯一無二の存在
スーファミの餓狼1はタイガーキックがペチッって感じなのがなんとも言えない切なさを感じる
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/15(金) 23:09:19.58 ID:SPLegNuD0
>>386 タカラ侍魂はキャラが小さくてビジュアル上の迫力は薄いが、
ゲームとしてはまともだからな。
>>383 的確すぎて朝飯吹いたわw
と同時に
>>380のレスに対して、俺が二日間もやもやしてた原因が分かった。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/16(土) 11:27:02.45 ID:frebQOB70
>>191 亀レスすまん。
いやあ、まだ迷ってんだあ。俺丸顔だし、あんま似合わないかもと。
もうちょっと金が貯まったら買おうかなと。
これを見るとスト2系統の移植が神だとわかる
SFCで出た無印、ターボ、スーパーはよかったね。
ただ、SFC版ZERO2やGB版みたいなひどいのもあるけどね。
このスレ的には、GBの熱闘シリーズはどうなんでしょう?
>>394 俺はいいのが多かったと思うよ。
ただあれはやっぱり、移植じゃないからさw
レストン!
自分は他社製ですがGB侍の少し前に出た、遊白の格ゲーの時点でそれなりに満足してました。
で、熱闘シリーズはそれを超えてきたからかなり楽しんだよ。
移植じゃない…だから納得して遊べてたのかも。
SFCで移植をうたって発表→しかも雑誌での静止画のクオリティ→実際にプレイ→許るさん
がこのスレでよく見る流れだし。
フワッフワッフワッフワッ
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/17(日) 13:00:44.61 ID:U7MYtg8T0
静止画だけじゃやっぱりわからんもんなんだって気づかされたよなあ。
さんざん文句たれたてたけど2に限っては今は結構楽しめてるおれは勝ち組??
ざんえいけんっファサッってやけに優しい効果音ww
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/17(日) 15:14:15.58 ID:4btbLr8/0
スーファミの龍虎の拳2は唯一若ギースが使えるので貴重
じいさんに無理を言って、ネオ塩本体と龍虎の拳2を買ってもらったな
その後、すぐにSFC出て少し罪悪感を感じた
高いネオジオを買わせてしまったことはたしかに罪悪感だろうが、
SFCのタカラSNKゲームをやらなくて良かったじゃないか。
隣の芝はというけど、龍虎の方は良移植だった故に餓狼の移植度が悔やまれる
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/18(月) 20:49:11.05 ID:IOZ+Ydaq0
>>401 わかるぞ。当時のネオジオは皆の憧れ。
買ってもらったお前は幸せ者だ。
じいさんも感謝されて嬉しかったと思うぞ。
本体はもちろんソフトも高すぎて
持ってるひとはすげーと思ったもんだ
餓狼2のSFC版はマイルド調整
MD版はワイルド調整
何気にハードイメージに合った移植だったかもしれん
意図的にやったのかは知らないが
>>405 ソフト一本の値段で、
他社のハードが買えちゃうもんな。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/19(火) 15:12:56.42 ID:rueFlfst0
SFC版餓狼
発売元 タカラ
開発元 ノバ
SFC版餓狼2
発売元 タカラ
開発元 ノバ?
SFC版餓狼SP
発売元 タカラ
開発元 モノリス
なるほど。
SPはモノリスか。
>>408 モノリスは前スレにもあったが龍虎1。
音楽の原曲行方不明はアレだが(チンとか)、シリアス気味なクリキントンとかオリジナルの龍虎メドレーとかは好きだったり。
前スレじゃなくて過去ログだったわ
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 17:47:59.21 ID:5hp5hHVk0
おれもネオジオ持ってるがめちゃくちゃ感動はしなかった。
もっと気分高揚するかと思ったのに。
結局あれだな、ゲーセンに行けば同じものが出来るから新鮮味が
なかったんだな。やっぱり家庭では違うものを楽しみたかったのかも。
スーファミならではのアレンジの効いた・・・。
スーファミ版のスト2シリーズが大ヒットしたのもそういう理由も一理
あるかもと思った。
ファミマガで1の攻略本を出させてもらって言うのは気がひけるが
この酷い移植はもうちょっと頑張れなかったのかとかコラムで愚痴られていたりする
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 19:07:31.36 ID:TJJJHG+1O
>>412 よく言った、ファミマガw
SFC餓狼の攻略本はかなり売れたはずだから、かなり言い辛いことだけどなw
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 19:23:22.71 ID:mB/xfVeu0
とんでもないバグ技あったよな?
ボタン押しっぱなしにして離すと技が発動するやつ。
押してる時間の長さで技が変わるんだが
投げ技をすると相手がどこにいても強制成立させるような
>>414 ビッグベア以外の技が出にくい為の救済処置みたいだが、
何故か十兵衛とタンに投げ技が登録されてんだよね。んで、距離関係なしに投げられると。
バグっつーか、技出せない格ゲー初心者やちびっ子向けの仕様なんだろう。
だったら設定でON/OFFできるようにするとか各キャラパンチとキックで2種類までにするとかちゃんと作れと言いたいがw
>>414 ライン移動中に投げると3ラインになったな
初代で兄と対戦するとき必ず兄に2コン取られました
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/23(土) 12:39:45.62 ID:x+YwZeoW0
スペシャルだけはあかんわ。
難易度最高にしてもサンドバック状態のCPU.
ちっとも楽しめない。金返せレベル。
スーファミ餓狼のどの攻略本か忘れたけど「猿でも出せる必殺技講座」みたいなのあったなあwあれのおかげでクラック出せたわ。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 04:26:48.37 ID:XdWGgEm50
SFC初代餓狼ではテリーのライジングタックルが出しにくかったような気がする。
あと、ホアジャイのBGMがダークで物寂しい雰囲気で好きだったな。
あれ名曲だと思わないか?
ホア戦に関しては本当に禿同
こいつからはギース勢力だから入りとしてこの邪悪な曲はマッチしてると思う
あとギース戦もいい
本家は、あのギースの曲にしてはマッチョすぎる
ファイナルファイト好きだった自分は、
ホアジャイステージにいるTシャツジーパン男の観客の事をコーディーだと思ってた。
>>421 タメ系はためながらボタン押したら、ボタンを押したままにして十字キーをたおすとだせるよ。
ライジングタックルなら下ためながらパンチボタンをして、ボタンを押したまま上に倒すと発動する。
空振り動作が終わった後に出るって感じかな。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 15:29:13.19 ID:wGnuW1G3O
箱アーケードのガロスペいつも人いないからたまには誰かやっててほしいな
>>423 つーかスーファミ初代餓狼のタメ技ってタメいらないし
>>425 いや、いる。タメはじめてパンチ一回でライジングタックル発動しなかったから。
KOF94スーファミで出さなくて本当良かったよ…
でも見てみたかったとも思う
後々になれば良いネタになるし
ゼロ2くらいになればマシな方か
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/01(日) 12:19:38.64 ID:mSROb8B50
なんだかんだで愛されているんだな。
それだけに大会を開いてなかったのが惜しまれる。
スト2シリーズは3年連続で国技館であったのにな。
なつかしい。小さい時やった
>>427 GBAで出たEXみたくなってたんだろな。
>>430 スレ的にスーファミ版のこと言ってるんだろうけど
元ゲーが対戦に値するレベルじゃない分、
激しく劣化したスーファミ餓狼で大会・・・
見てみたい気もするがねーわw
ジャンケンで2P側を取った方が勝つ格ゲーで大会はちょっと・・・
2のアクセルステージで、電流に触れたときの「スッパラパッパパッパッパン!!」って音が面白くて、このステージで対戦するといつも強キック祭だった
〆〃ハハ
∬∬´▽`)ノ<それを言うならライン飛ばしだろ
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/06(金) 20:45:04.45 ID:vBwLnvOc0
三闘士のステージはデスマッチモードのようなものだな
>>437 あのステージって、円を描くように走ってる牛の中心で闘ってるって解釈で良いのかな
子供の時は何百匹もの牛が闘牛場を右から左に駆け抜けているのかと思ってたけど…
そういえばSPECIALで対人戦すると1P側の専用ステージで固定されるのが不満だったな
2みたいにステージ選べれば良かったのに
2のSFC版は足りない容量を補うかの如くのサービス精神が旺盛だったよな
SPになってそういうのが全く無くなってがっかりしたもんだ
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/06(金) 23:00:39.95 ID:Uoo01U8t0
まあ胸の谷間から扇子が無限に出現する世界なので
>>438 先に選んだ方のステージじゃなかったっけ?
うろ覚えだけど
テリーステージの列車はどこ行くの?
ネバーランドへ!
停まって車掌にみつかったら全力で逃げろ!
…というのはゲーメストの4コマネタ。
>>439 ステージ選択、ハンディキャップ設定、戦績表示
同時思いつく限りのコンシューマー格ゲーの要素を詰め込んでたよな
SPではこれら全部消えたが
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/08(日) 13:31:29.34 ID:UYAyR+vt0
舞のステージの曲は妖艶で色っぽくて豪華絢爛って感じがするよね。
>>448 2の方はオリジナル版と比べると落ち着いたというかちょっと大人しめな音の印象
水の流れる音っぽいのも収録されてて和風テイスト溢れるSPECIAL版のアレンジは豪華絢爛な感じがするね
2ビリーBGMのゲームボーイっぽい音が個人的にツボ。
SPのアクセルの曲が全く別の曲になってるんだよな
2のときは同じだったのに、どんな事情があったんだか
ただのアレンジしすぎだと思う。つくってるのSFC龍虎1と同じだし。
SFC龍虎1と言えばBIGの曲がえらく軽快な曲だったな
でも工場っぽくて好きだったな、BIGの曲は。
SPのリョウの龍虎メドレーも何気に好き。
それ好き
しかしさすがにSPのチンの曲のアレンジはやり過ぎだったと思うんだ…
チンSP、一週する前の最後の部分はワラタ
SPの舞ステージは大工の源さんっぽい
>>451 リョウステージのBGMも全くの別物だったな
再現できないから全く別の曲にするのって、まさしく
スーファミの初代餓狼のやり口ではないか
スーファミ初代餓狼は一応原作準拠ですよ
VS画面は何故かギース前の拉致シーンの音楽だったけど
ボーナスステージのみがオリジナル。
VSモードのちょっと小意気な喧嘩野郎が入ってない。
SFC龍虎はミッキーも違う曲になってたね
当時はSFC版がメインだったからNG版やったときちょっとガッカリした
ミッキーとBIGの曲は特に好きだったから
ミスタービッグの曲はとても良い
あんなノリノリでかっこいい曲をもらえるミスタービッグは
とても特別な存在なのだと感じました
挑発で味噌汁を勧めてくれる禿げだからな
は、禿げちゃうわ!!
剃っとるんじゃ!!
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/13(金) 18:11:29.66 ID:Yt4nHDeX0
ガロウシリーズは→↓\のコマンドがないのにおもしろいゲーム
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/13(金) 22:06:02.77 ID:lAnFGQCqO
SPがスーファミに移植されたときはビックリしたなあ
パワーゲイザーとか出せなかった
SPはコマンド投げでも普通の投げと同じ威力だった気が
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/14(土) 06:04:45.69 ID:dHXH0TApO
あれは吸いこむ間合い広くなってるのかな?ベアはレディ〜をガードさせた後吸えるのを数年前に知ったけどw
あの頃は無意味に超必殺技を連発してた
BGMといえば、SFCはガロスペもスーパースト2も妙にデジタルっぽい音だったなあ。
同時期のドラゴンボールも
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/14(土) 18:36:40.62 ID:07ckbTr90
ベアはレスラーのくせに必殺技の地味さが嫌いだった。
スーパードロップキック使いこなせればおもしろいのかもしれんが、
出すのが難しい。
ダイナマイトパワーボムもザンギのスクリューほどの魅力はない。
いかんせん上級者向けのキャラだ。
せめてライデンの頃の
「ワッハッハッハ!」があればね
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/14(土) 22:39:43.00 ID:dHXH0TApO
ライデン時代の投げあったらベアの扱いも変わってただろねSPなら音も迫力あったろうし
>>473 ダイナマイトパワーボムはグラフィックが手抜き過ぎだよね
待望のコマンド投げなんだからダブルシジャーマンぐらい出し易くて爽快感のあるやつにしてほしかった
>>472 スーファミのスペック考えてあげて!
それにしたって初代餓狼のパペパプーは無いが。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/15(日) 11:35:38.46 ID:BJeJHJ9r0
>>476 その爽快なコマンド投げの魅力は全部ダックが持ってったよな。
しかしこちらも相当出しづらい。
友達の家で初代餓狼で対戦してタン先生にボコられたのは良い思い出
グラフィックだけは良かった
箱なし50円で売ってたんで互換機でしばらく生暖かい気持ちでプレイした後
ネオステのネオジオ版初代餓狼をやったら「すげえ!」と感動したな。
それまではネオジオ版ですら「ショボwwww」だったのに。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/16(月) 15:19:05.19 ID:iaWysKpd0
1993年当時、スーファミの2のCMあったが、実写の演技だけで、ゲームの
プレイ画面はなかったのでどんな感じになるかわかんなかった。
でも欲しいという気持ちだけは強かった。
もし、プレイ画像があればこんなに多くの犠牲者(購入した者)がでなかった
であろうと思う。
あ、あと宮内知美の舞は可愛かった。
個人的に言えば、水野美紀が春麗ではなく舞を、宮内に春麗をあてがって
欲しかった。
>>472 SFC全部がそんな感じだったが
メリハリのあるBGMなんて無かった記憶
>>477 アンディBGMなんて2はそうでもないのにSPは酷かったw
まるで悪夢で流れてるような曲
>>484 リョウとアンディはほとんど別の曲だよね
曲がようつべにあがってるけどスーファミ版はサントラが出てないのにどうやってるんじゃろ
自分でできるんならやりたい
専用の抽出ツール使ってるんじゃないかな?よくわからないけど
488 :
486:2012/07/17(火) 20:31:24.63 ID:pEQ+PGcXO
サンクス
色々調べてみたら結構みんなポピュラーにやってんのね
俺もSFC版サントラ作りに挑戦してみるか
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/18(水) 11:51:50.13 ID:guOUjNic0
SPのアクセルの曲って2と違うよね?
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/18(水) 20:25:37.70 ID:d4Dolleh0
2ではアンディの避け攻撃が出にくい。
なにかコツはないだろうか。
ガロスペのアンディの曲酷いか?原曲は確かにいいけど、こっちもアンディに合ってると思うけどな。
ザ・イタリア!って感じで
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/19(木) 19:21:20.93 ID:jWeu3iJm0
アンディ〜
そもそもなんでアンディがイタリアステージなのか
まぁ3人の中じゃ優雅枠っぽいし
東はセクシー枠だな
東は2だと強キャラだったのに、SPだと弱体化したな
>>490 必殺技に化けやすいよなあ、と思った所でふと気づいた。
スーファミ版2のアンディ避け攻撃は、たしか強パンチのグラフィックを流用してたはず。
実はちゃんと出せてましたってオチかもしれない。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/20(金) 10:34:47.80 ID:6WYbY3O80
ひひょーけん!
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/20(金) 10:35:25.99 ID:6WYbY3O80
ちょーれっっぱっっだんっっ
カモンエヴェワン
ダイアボー
ぶっちゃけ龍虎2のギースが一番強い
烈風拳高性能すぎる
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/20(金) 14:45:44.88 ID:6WYbY3O80
龍虎2のデッドリードライブが鬼
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/20(金) 19:55:17.54 ID:DlX38If+0
>>497 こないだ出たんだ、出そうと思って。そしたら舞の花蝶扇をきっちり
避けてワザがヒットしたよ。
あれは気持ちよかった。
なんとかマスターしたいものだ。
飛翔日輪斬の時は何ていってるの?
アンサー
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/21(土) 05:28:45.78 ID:BX2CX6se0
buzz saw
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/21(土) 10:38:59.86 ID:Z/9jm8uC0
この程度で俺は満足せんぞ
っと英語で言っている
スーファミ版初代は鬱陶しい腕相撲ボーナスステージが無いのは評価できる
タイヤも無くてもいいけど
腕相撲よりはいいしな
しかもどこか爽やか
そのBGMはちょっと小意気な喧嘩野郎にちょっと感じが似てるような気がする
sfc餓狼のマイケルステージBGMは神
出たー!!ハリケーンアッパーのジョーの必殺技スラッシュキックだー!!
と、思ったらただの斜めジャンプ膝蹴りだったー!
スラッシュキックだけは専用ボイスのSFC版ジョー
アンディも飛翔拳だけなのに
テリーだけパワーウェイブとバーンナックルの二つにボイスが付いている
差別なんやな
兄より優れた弟など存在しね〜
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/28(土) 21:45:16.24 ID:IG2H6f3e0
キムはテリーよりヒーロー性あると思う。
コミゲの漫画だとテリーをボコって一人でクラウザーの居城みつけたからな、キム。
変わりにボンボン版ではヒドい事になってたが…。
テリーとガイルのせいでマーシャルアーツというものが何なのか未だに理解出来てない
>>520 なんかもう格ゲー主人公が使う殴り系の格闘技のイメージしか無い
当時は格闘スタイル=マーシャルアーツってのが多かったな、プレデターもプロフィールにマーシャルアーツとか書いてあったし
実際は格闘技の総称みたいなもんなんだっけ?
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/29(日) 14:40:52.56 ID:85TdUjR40
格闘技の総称なのだがな。マーシャルアーツは。
キムはどんなゲームに出たとしても似合う気がするな。これがヒーローっぽさ
の秘密かも。たとえバンパイアに出たとしてもなんか絵になる。
オレ的には仮面ライダー王蛇なんかもヒーロー性を感じる。おっとスレチだな
ブルース・リーが流行った時にアメリカ人が「マーシャルアーツ」と呼んでいたから、
日本人は何かそういう流派の格闘技があるんだと思ってしまったんだよな。
日本にはたくさん武道があるから、まさかそんな大雑把な呼び方をしてるとは思わないもの。
テリー、ガイル、鉄拳のロウはそれぞれ設定では「マーシャルアーツの使い手」になってるが、
それぞれ全然スタイルが違うから、確かに流派だと思ってると混乱するよな。
ただ、ブルース・リーは自分の格闘技であるジークンドーを
「流派ではなく、戦いの思想」だと考えていたようだから、
こいつらがてんでバラバラのスタイルなのはコンセプト派としてなら正しいのかもしれん。
ちなみにアメリカ人は、
「日本人は幼少の頃からさまざまなマーシャルアーツを仕込まれる」
と思ってるらしいぞ。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/30(月) 13:17:49.53 ID:ARtNc26i0
初代のパワーウェーブや飛翔券はデカイのになんで続編は小さくなってるの?
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/30(月) 14:24:59.81 ID:/QLNesyF0
初代パワーウェイブはデカすぎ。2以降からちょうどいい大きさだと思う。
烈風拳は初代くらい見た目デカい方がいい。
逆に飛翔拳が小さくなったことには今だに違和感を感じる。
KOFの飛ばない飛翔拳は名前的にどうかと思ったw
>>529 俺はパワーウェイブが小さくなった時チャチく感じたなぁ
大きさと距離が反比例するから飛距離重視にしたと勝手に解釈してる
SFC烈風拳の効果音がいい
パワーウェイブの音ってよくテレビで使われるよな
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/31(火) 19:31:21.71 ID:QMChMSuv0
そんでもって、おまいら、SFC餓狼伝説シリーズに満足
してるのかあっ??
本家持ってなかった&触れた事なかった時はそれでも満足してたかな。
技は小さいほうが威力が凝縮されるんだぜ。
だな
俺もスーファミ版ガロスペにめちゃくちゃハマったんだが、あとで旅館でネオジオ版を見てあまりの違いに驚愕した
んで実際にプレイしたら一戦目から激ムズと。PS2で本家に初めてふれたが、実機のクレジット4では絶対にクリア出来ないと思った。
538 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2012/08/02(木) 22:10:41.42 ID:YNJLEET60
>>537 クレジット使い切って、ギース戦は大抵2P側でやってたよ
あの頃はゲームはパターンにハメないと勝てないってのがな
今はコンボのごり押しでなんとかなるけど
>>533 初代はさすがにダメだと思ったが、その後二作はけっこうみんなで楽しんだ。
サムスピも「キャラちっちゃいよな」とか言いながらも楽しんだ。
サムスピは完全移植派には不満があったようだが、
俺は「けっこうデキいいじゃん」と思って感心してた
ちょっと気が早いけど、次スレはタカラ餓狼総合スレにしない?
MD版タカラ餓狼を語りたい人って結構いると思うんだ・・・
>>542 どうせなら龍虎・サムスピ・ワーヒーもありにして「スーファミのネオジオ格ゲー」とかにしたら?
どっちの意見もいいね〜
MD餓狼って面白いんだよな〜
545 :
542:2012/08/05(日) 08:22:50.38 ID:1K3bXCKKO
【タカラ】ネオジオ格ゲー家庭用移植版総合スレ【ザウルス】
とか考えたけどどうだろ?
ちょっと風呂敷を広げすぎたような感じも否めないかなあ
このスレは、タカラ餓狼被害者の会みたいな感じを醸し出しつつも
結構楽しんでたってのが持ち味っぽいから、住み分けた方がいいのかな?
今だからこそ楽しめるってのはあるが、当時はもう絶望で胃が縮んだよ。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/05(日) 17:32:01.47 ID:zGKJISLI0
そうそう。今になって上達したもん俺、餓狼2。
あんときはめっちゃクソゲーだと思って買ったその日からまた
スト2ターボやってたもん。
ネタとして楽しめる余裕がでてきたせいなのかな・・・。
大人だったらなんだこの糞移植は!と思ってたろうけど
小学生だったから、家庭用で遊べたのは嬉しかったな
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/06(月) 13:24:25.06 ID:3SuHKMfn0
山田十兵衛のどこでも投げは強かったなぁ
同キャラ対戦では掛け合いだったわw
劣化具合が楽しみでネオジオ版あるのにわざわざSFC版も買ったなぁ。
まだあのときネオジオパッド無かったから寝る前に横になってプレイするのにSFC版が丁度良かったな、難易度的にも。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/06(月) 20:40:30.62 ID:3FNVs4ol0
今は2に限っては本家より好きだ。
なんかこうSFcってなんでもそうだけど、独特の暖かみとやわらかさが
あって好きだ。
553 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2012/08/06(月) 23:25:10.32 ID:OwB3SfVh0
餓狼伝説2コマンダーをお母さんの財布から抜いた金で買いました
ごめんなさい
SFCの餓狼伝説2は移植の出来は悪いけど
バグが楽しくて兄弟で結構遊んだわ
2は確かに柔らかいね
「らうんど つぅ〜 」とかラウンドコールも好み
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/07(火) 10:12:44.57 ID:VRK8wreM0
SFC餓狼2って空中コンボできるやつだっけ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/07(火) 10:50:36.77 ID:KmBEsSwC0
SFCの餓狼2って空中コンボ出来たのか?知らんかったわw
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/07(火) 11:04:53.79 ID:VRK8wreM0
空中コンボならキムの鳳凰脚後の攻撃が、テリー、キム、ローレンスのみヒットする。(起き上がるまで有効)
テリーに至っては鳳凰脚がまた更にヒットできる。
一部の掴み技が1000点*nだったり
ボーナスステージで点数すっ飛ばせたり
棒高跳び蹴りキャンセルで強襲飛翔棍出すとビリーが立ちポーズのまま飛んでいったり
餓狼伝説Uは飽きないわw
SFCの餓狼SPだと難易度最高でもライン移動してやると
リョウは当たらない距離でも必ずビルドアッパー撃ってくるから
パワーゲイザー当て放題だったな
562 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2012/08/07(火) 21:17:41.57 ID:P3X6SY0N0
>>561 SFC餓狼SPでパワーゲイザーをとっさに出せることの方に驚いたよ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/07(火) 21:29:59.02 ID:Fa/Rjo+B0
最近、チンシンザンをよく使っているが、
おもしろっ
なんだこりゃ
じゃ〜んぴぃん
誰か、SFCがろすぺで対戦しようぜ…w
テリーのライジングアッパーで、ばんばん突進技を落としてやるぜ。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/08(水) 09:13:33.85 ID:RstA8dRI0
SFCの餓狼SPのリョウ・サカザキ使うと虎王券連打だけでパーフェクト勝ち出来てしまうんだが
cpuのアルゴリズムにVSリョウが入ってない為。本家でもそれでパーフェクトできるっぽい。
リョウを出すコマンド忘れちまったな、確か成功するとロゴが青くなるんだっけ
山田のいずな落としの声が大キングサーモンじゃ〜に聞こえるのは俺だけかな
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/08(水) 14:22:21.26 ID:ScNxJ1eL0
>>569 ルーチン組んでないから
リョウの攻撃に対してCPUは無反応になっちゃうんだよ
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/08(水) 15:31:21.81 ID:ScNxJ1eL0
すいませんでした
本家では最近でたパッチで解消できたから、sfc版でも・・・
>>568 俺には大いずな落としは最初「ワインどんぶりじゃ〜!」に聞こえたなw
>>570 ありがとう。その点、2では三闘士キャラに実装されてたね。ライン移動つけたりとか。
大いずな落としの聞き難さは異常、ヘッドホンして集中しながら聞くとやっとわかるレベル
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/10(金) 13:12:25.32 ID:X6D/0/sy0
ネオジオ版は2vs1とか出来たよなw
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/10(金) 13:15:16.61 ID:X6D/0/sy0
初代のマイケル・マックスのトルネードアッパーの威力がチート級だった記憶あるな・・・
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/10(金) 13:22:25.69 ID:ju8xl0LdO
スペシャルのジョーのステージのBGMの最初が
ハゲハゲハハハッに聞こえたけど
気のせいかな
>>576 まだMVS版出始めの頃、友達と二人がかりでギースに挑んでボッコボコに返り討ちにあったの思い出した。
SFC版はハードの性能で2VS1モードなかったのかな?
580 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2012/08/10(金) 21:03:23.00 ID:NUoKJO4w0
>>577 cpuの機嫌が悪いと一瞬で殺されるんだよな。
ダックの必殺技はほぼ即死レベルのダメージじゃなかったっけ
あの頃は必殺技の威力が半端なかったな、今は連続技のつなぎぐらいの威力しかないけど
うろ覚えだが、ダックキングの挑発が「アホかとー」と聞こえるような。
584 :
加藤:2012/08/11(土) 15:03:33.81 ID:3rXGGlPdO
(^ω^#)ビキビキ
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 20:30:10.82 ID:twLRgzOk0
2は相打ちになりそうでもこっちの攻撃が先に当たってKOしてしまえば
相手の攻撃が当たらないままなんだぜ。
スト2の場合は例えば相手の波動拳がバシィっと当たる。
粋な演出だ。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 21:20:49.66 ID:Qybn0Id/0
SFC2は、SFCスペシャルよりもスペシャルっぽい気がする。
2のハンディキャップとステージ選択の上に、コンボとスピード感があれば…
って、これはメガドラでやってたか。さすが後発…。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 19:06:28.75 ID:Rungj8X2O
ウヒャ〜
パチンコ餓狼伝説から流れてきた者だが、こんな昔の糞ゲーのスレなんてあるのか!
しかも、結構盛り上がってるしw
スゲーな2ちゃん。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 19:37:20.91 ID:GeQT1r+XO
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 19:41:26.37 ID:Rungj8X2O
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 20:25:11.98 ID:Rungj8X2O
>>589 お前みたいな荒らすゴミは今すぐ死ね!お前みたいな糞は生きてる価値ないからよ。キモオタ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 21:54:31.95 ID:GeQT1r+XO
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 21:55:26.31 ID:GeQT1r+XO
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 22:38:33.63 ID:Rungj8X2O
>>593 お前のほうがゴミでカスなゴキブリに決まってるだろwww
悔しいでちゅか?キモオタクんwwww
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 22:45:46.76 ID:Rungj8X2O
>>593 お前さぞかしつまらない人生なんだろうなwwww
なあ底辺ハゲww
リアルにお前キモいよ早く車にひかれて死ねよ!
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 22:57:38.83 ID:Pw+/ufwa0
(´Д`)
もっとやれ
自己紹介ワロス
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 15:20:15.88 ID:haLe/jUr0
やべど〜
なんだおまえわ〜
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 16:29:47.45 ID:WtgdGMauO
夏だね〜。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 17:34:18.32 ID:rBqcwkVV0
(・∀・)ジサクジエンデシタ
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 17:51:08.60 ID:shP1FoL8O
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/18(土) 13:24:23.29 ID:7JgUe17l0
バスタースルーの気持ちよさはガチ
ハァッっていう掛け声があればもっとよかった
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/18(土) 19:04:14.72 ID:bHCsB7rhO
たしかに
技名自体叩きつける投げだもんね
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/20(月) 12:54:14.01 ID:oPTzgPmW0
ホア・ジャイのドラゴンキック鬼だろ・・・
常にこっちが攻撃してないとドラゴンキック連発してきやがる
しかも高速で強いし
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 10:57:29.25 ID:HzoHSXKS0
このゲームは突進系のワザが多いから、ライン移動は必要。
したがって、1、テメーはダメだ。
つまりMD版1最強と
ちょっとした時間にチャチャっと遊ぶならMD版は悪くないな。
格ゲーとして一番まともにできてるというか調整されてるのは
MD版ではないか 重ね重ね、ホアとビリーがいない事だけが
惜しまれる
>>607 ああ初代餓狼でプレイヤーからライン移動できるのはMD版だけか
MD餓狼2の隠しカラーは、他のキャラのカラーだと最近気づいた
やっと、あのカラー数の多さとかカラーによってあんなに当たり外れがあるのかが理解できた
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/28(火) 18:01:18.47 ID:icrrXFZF0
ライジングタックルでベアを削るとこれでもかってくらいに
削れるのが気持ちいい
忘れがちだけど、テリーとベアってライバル同士なんだよな
SPのダンシングダイブ何て言ってるのかわからない
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/29(水) 07:53:12.22 ID:5EcdDynyO
みんなでSPのアクセルのBGMは笑ったな。
原曲の面影一切ナシ!だからなぁ。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/29(水) 14:12:17.15 ID:FHsj+mZr0
あれはあれでいいと思った俺がいるw
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/29(水) 17:52:15.70 ID:y1l/OvpW0
みんな、テリーのリアルフィギュアが出るらしいぞ。
結構かっこいいと思う。
やべ、欲しいわ・・・
テリーは格好だけ見ると、公園でホットドック売ってる兄ちゃんだな
昔、テリージャンパー羽織ってたら
「サッポロビールの宣伝」
って言われたことあった。
初代はアンディの方が兄ちゃんに見えたよなやっぱ。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/31(金) 13:54:25.25 ID:Mocfbnp+0
もともとの設定は最初はアンディが兄になる予定だったはず
弟は兄を越えることができない
なんで斬影拳があんなに出にくいんだろうか
>>627 RBとRBSPじゃない?RBシリーズは、超必が出ない状態で超必コマンドを、潜在が出ない状態で
潜在コマンドを入力すると、必ず通常技が出る仕様になってる。
よって残影コマンドを、半回転ぽい入力してると潜在コマンドとして認識され、通常技が出てしまう。俺もこれが
原因で強残影が極端に出ないw
RB2だとアンディの潜在はゲイザーコマンドだから問題無いんだけどね。
629 :
628:2012/09/04(火) 14:40:39.65 ID:+7SrvcOy0
すまん、NEOGEOスレと間違えた…orz
とりあえず、吊ってくる。
アンディとテリーって血縁じゃないよな?ジェフがまとめて拾ってきただけだよな
ギースの息子説がなかった
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/06(木) 19:09:55.31 ID:juxRk7A50
タカラクオリティーでいいから、KOF94と95のスーファミ移植
がやりたい。
スーファミで出てたらスポーツチームあたりが削除されそうだな
全キャラ使えるって意味ではスーファミ移植は優秀だったと思う
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 18:44:51.98 ID:yMGcaMJ00
スポーツチームがおもしろいのにぃ〜
SFC餓狼を発売日定価で買う事は1993年新日本プロレスG1クライマックス両国七連戦の初日のチケット買ったのと同じ位負け組だと思う。
初代が全然技が出なかった記憶がある
>>637 敗者、俺!?
だけど、当時は対戦する友達がいたから値段分は楽しんだよ。
あれで楽しめたんだから良い時代だった。
楽しんだ者勝ち
だよねえ。
本当に楽しかったもん、あの時。
その半年後にネオジオ買ったあともたまにみんなでプレイするといいネタになった。
斬影拳斬影拳昇龍弾
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 19:40:32.11 ID:Vuz/WJd30
今も愛される画廊って・・・
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/12(水) 19:21:18.70 ID:uRFJ9SqW0
いいじゃん。愛されれば
中途半端に面白いより、やっちゃった物の方が印象に残るもんな。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/16(日) 19:33:25.73 ID:tnIuymu90
最近、ベストキッド?カラテキッド?だかの古い映画を見た。
主人公のライバル役の風貌がテリーっぽかった。あと帽子さえあれば
モロにテリーだった。
中古ショップのぞいたら、30円だったから保護してきた。
今思えばスルーして今の若い者に手にとって楽しんでもらえば良かったかもと。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/17(月) 11:50:18.94 ID:wRdsMRnY0
誰も買わんよ
そんなもん。
君が腕を磨いて楽しめばいい。
餓狼SP、ドルビーサラウンドに対応してないテレビでドルビーサラウンドにすると音が抜けてしまう事があったが、抜けてる方が好きだった。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/28(金) 18:44:55.32 ID:ljNduW5K0
スペシャルはなあ・・・
中途半端な出来のくせにエンディングのスタッフロールだけは
完全移植に近いもんなあ。あの盛大なやつな。
おいおい、こんなところだけ気合入れんなよって感じだったな。
>>650 EDでちゃっかり空飛ぶキム入れてたね。
クラウザーがブリッツボールを投げるかのようにキムを投げ飛ばしたら、
後に画面奥から飛んで出て来る奴。
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/30(日) 19:18:43.96 ID:MGSFTDzL0
>>651 そうなんだよ。
スト2なら盛大なエンディングもゲーム内容にマッチングしてて清清しい
ものだったが。
ガロスペはエンディングだけ浮いててなんだかなあ気分だった。
レベルマックスでもやたら弱い敵を倒しておめでとうと言わんばかりの
演出だったもんなあ。
>>93 あれはいいな
>>95 アンディってまだ日本人じゃ無かったんだなw
餓狼1は敵キャラが使えるのがいい。2は3闘士とクラウザーが使えるのがいいね
SPはリョウちゃんと使えるし。コマンド大変だけど。
スーファミ版餓狼の曲はヒドイと言われているが
自分は好きな物がある 餓狼2のロンドンマーチ最高
スペシャルの曲がなぜか暗い音だったり妙だったりするのは
アレンジバージョンをさらにアレンジしたからでは無いかと思う
とくにギースの曲の謎の部分
>>144 >>343 >>340 張飛とは上手いこと言うね。ジョーはあのあと、KOFとかでどんどんネタキャラ化されたのが残念
昔の雰囲気が好きな人はここに潜んでる可能性があるのか
もう、どこも今の雰囲気、キャラ設定等が受け入れられる人しか居ないかと思って、離れてたよ
>>450 同志いた!同志居た!同志居た!(゚∀゚)
>>369餓狼1の「海は知っている」のこと?マイケルマックスステージの
>>348くっそあんたと話がしたい
>>630 話によってSNKの公式設定は変わることあるからブレてるかも。
そういやアンディが兄だったんだよね、最初は。
でも「テリーのほうが兄にみえて、みんなに兄扱いされ始めて」からテリーが兄って事になった(餓狼1時点でだと思う)
自分得スレで狂喜乱舞
みんな最高だ!まさかこんな話、このご時世でできるなんて
>>1 >>6 >>44 >>80 >>119ほか
効果音とか変な台詞とか覚えてる人フォフォフォフォとか言って遊びたい
>>653 >とくにギースの曲の謎の部分
そこ好き
そこのおかげで俺のベスト醤油
そうか、海は知っているだったか…。
海はいいは好きな邦楽バンドの曲名で、記憶と名前がごっちゃになってた。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/14(日) 11:37:13.90 ID:Pp23fV1n0
しばらくレスがつかなかったこのスレも書き込みこそしてないが
覗いてる人がいるもんだな
>>653>>654
俺も覗いてはいるぜ。
初代の「ファーストフードにかぶりつく三人」の絵ってネットじゃ見つからんなあ…。
こんなことならあのチラシ、捨てずに置いとくんだった。
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/17(水) 18:18:04.90 ID:cl+ehaU80
なぜかアンディがチキンを食ってるとこだけ記憶に残ってた
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/20(土) 15:03:37.89 ID:GgTsr5XN0
なんだかんだで、顔のグラフィックだけはスト2よりもいいぞ。
SFCに関しては
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/21(日) 12:21:07.44 ID:U3RTEGUZ0
>>661 思ったよりもかなりでかいホットドッグだなテリーの
かぶりつくホットドッグは。
今、ファミマのマヨコンウィンナーかじりながら、レスする俺であった。
オッケー!!
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/21(日) 12:24:18.22 ID:U3RTEGUZ0
そして、アンディのチキンはなんでこんなバケツごと・・・
うまそうすぎる・・・。
今度はファミマのスパイシーチキンを豪快に噛み砕きながら
レスする俺であった。
よしっ!!
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/21(日) 12:28:09.69 ID:bbxjx9koO
KO時、みんな「ガァーガァーガァー…」は萎えたわw
当時はACからの移植だけでもすごかったがな
スマン
SPと間違えた上にsage忘れた…
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/21(日) 15:43:52.20 ID:U3RTEGUZ0
SPでもオッケー!!
最近はスト2ターボの前座で画廊2をやっていたが、画廊2がおもしろすぎて
スト2ターボのプレイ時間と半々くらいになってしまった。
ハリケナアッパー!!
1のパワーウェイブと烈風拳は、全格闘ゲームの必殺技の中でも最高だと思う
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/24(水) 21:08:33.40 ID:TNeV4YI30
しかし、好きな食べ物とかキャラ紹介に出したのはおもしろかったな。
アンディは納豆スパよりもチキンのが似合うと思ったね。
>>661
>>650 スタッフロール後のキャラごとのバストアップと動作、台詞は原作よりSFCの方が良かった
ギース
原作:半脱ぎ→挑発→勝利ポーズ
SFC:半脱ぎ→遠立ち強P→近立ち強K絞めに真空投げ
とかあれは素直に後者の方が格好いい
>>672 他にも山田十兵衛が煎餅たべて食中毒なったみたいになってたね。タイムオーバー負けの画像が用意されてないんだからだろうけれど。
>>673 いや、違ってたはず。SFCだとタイムオーバー負けが気絶モーションになってるキャラが結構いたりする。前作の2ではちゃんとあったのに。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/30(火) 16:54:56.22 ID:vcEMhHRT0
当時糞おもーたがスペシャルは意外とできよくないかな
まースクエニとか作ったらどうだったんだろ、とかは思うが
ネオジオとsfcて同じ16ビットだがメモリーやら処理、容量が段違いなんだっけ
ソコから考えるなら上出来かと
ただ音声とコマンド認識など癖があるが
ナムコかコナミ辺りに任せてたらもう少しましになってたかもしれんね
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/30(火) 17:16:48.45 ID:H3WsMTyj0
餓狼2のボス使用コマンドは余裕だったし成功でオッケーとか言うから良かったが
餓狼SPのリョウコマンドは難しかったし、タイトルロゴまで行かないと成功したかわからないから糞だった
ガロスペはそんなに悪くなかった
ガキのガチャプレイならちょうどいい
ギースの曲の謎の感想好きだったぜ
しかしドルビーサラウンドとか書いてたが
スーファミのコンポジでどうやったらサラウンドに?
>>677 スペシャルのタイトル画面は赤の方が格好いいと思ってたけど、リョウを出すと青固定になるのが嫌だった。
>>676 当時のナムコやコナミの格ゲーを見ると、果たしてそうかな?と思ったりもする。
格ゲー制作の難しさを感じさせる。
青好きだぜ
リョウ使わないのに無駄に青くさせてた
初代スト2も同じく
>>679 ナムコは鉄拳で挽回したけどコナミは最後まで格ゲーはダメだったなw
でも技術力はあるから移植だけなら結構いける気はする。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/03(土) 13:04:16.65 ID:yY225GIB0
スペシャルはワザが出にくかったり、無意味なスライドとかあって
嫌だけどそこまでは許そう。
ただ、難易度最高にしても敵が弱すぎるのはかなり頂けない・・・
683 :
菊地成孔というJAZZ:2012/11/03(土) 13:15:31.71 ID:RKkxU9tB0
当時としては楽しめた
今?
すーーーーーーーーーーん
とな
でも嫌いじゃない
ゲーセンのがよかったがね
でもあっという間に終わり
もういいけどね
1もSPも
まあ、マシンパワーが違うのによく頑張ってた事だけは評価したい。
デベロッパーを選べよタカラ…とは思ったけど、これはこれで味がある。
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/03(土) 23:12:52.06 ID:eiUR0Ym70
このネット全盛時代にスーファミ餓狼出していたらどうなったか・・・
それはKOFEXが示してくれた
EXの頃でもネット普及率はまだ低かったけど本当に荒れたもんな
パワー!!ほあっ!
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/06(火) 18:26:41.94 ID:rve7SSB90
俺はダックを自由に使いこなせる奴がゲームうまいと思っている。
リュウをうまく使いこなしてもあんま魅力感じん。
だって強キャラだし使いやすいもん。
ダックの超必の出しにくさ、クセのある動きを総動員することに
魅力を感じる。
ダボーれっぽーけーん
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/06(火) 18:51:00.23 ID:tWOnzcab0
KOFEXこないだ500円で買ったけど確かにひでーなw
2は名作なんです
>>692 説明書あるなら餓狼チームの所に注目。
オリジナルキャラに「あずま」っていないかい?
>>694 あれはジョーのコスプレをしてる「あずま」さん。
てか、EXに出てる人はみんなコスプレをしてる人であのゲーム実はレイヤーが闘うゲーム…
と思えば少しは苛立ちが治まります。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/10(土) 13:08:09.96 ID:J+ZupgiU0
クソ移植でもギースの当身、真空投げだけは気持ちいいな
697 :
西部忍将:2012/11/10(土) 14:11:11.56 ID:mOK1Ektz0
今ならPS2もレトロだな
面白味があるのは当たり前だが
SPがいいね
唯一のSMKの推しゲーかも
KOFはないが
そのときはストゼロばっかり
結局スーパーストゼロの
SFC版無かったな
いいけどね
SMK…とな?
スーパーストゼロは知らんけどゼロ2は出てたよSFC版。
クソゲーだったけど。
演出大幅カットと対戦前のロードはあったけど
別にクソゲーじゃないだろ
スーパーストゼロの企画が途中でSFC版ゼロ2に変更になった
スーファミでチェーンコンボしたかったなあ
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/18(日) 12:00:02.33 ID:dXsDRkh80
今、ブレイクスパイラルの練習中。
まだ一回も出せてない。
なんかコツあるか?
マスターした人教えてくらさい。
※大学中には3〜4回ほど出した経験アリ
しかし、本当にそれ以降出せてない・・・
空ジャンプからでもムズいな
飛び込みから狙って、ジャンプ弱キックが当たるとそのままブレイクも決まりやすかった。ガードされた場合はよくミスったw
タイミングの問題なのかな?
仕様を知りたい
>>701 立ちで出すのか…。
ジャンプからなら上りの時から入れるつもりでコマンド入力すれば余裕で出るんだけどね。
SFCの話なのか?
SFC餓狼SPなら右上のあと十字キーを放して下に入れないと出ない
ブレイクに限らず回転方向以外のコマンド入力はニュートラルを通さないと受け付けない仕様
これがSFC餓狼SP最大のクソゲーたる所以
そりゃあスーファミ版のスレだから
ネオジオ系の超必殺はコマンドよりもボタン同時押しが地味にネック
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/23(金) 13:49:06.21 ID:21ahSoSh0
>>702 立ちというかブレイクスパイラル自身が出ない。
やっと、なにもしない状態でジャンプからので4、5回決まった。
成功しても、楽しんで画像を見る余裕がまだない。
立ちなんか夢のまた夢。
ゲーセンのように、「ちやっ!!ユーアーマイエンジェル!!」とは
言わないが、決まったらかなり気持ちいい。
自分でそれを言ったりしてるww
偶然でも何でも出たんならその時のタイミングを思い出しながら反復練習して練度をあげるといい。
複雑コマンドはそれが基本。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/23(金) 17:26:33.63 ID:6SJFFk0lO
初代餓狼伝説のギースに負けた時の演出
ウワーーwwwww
オベンジョベイベーは立ちスクリューの要領でやると上手くいくとどっかで聞いた。
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 12:30:21.20 ID:eB2PaApA0
あの公明って人はマジキチだな。
SFCではなくアーケードだが、まさに立ちスクリュー感覚で
ブレスパ決めやがる。
一度、SFC版のをプレイしてアップしてほしいところだ。
もし、公明さんこのスレ見てたらヨロ
>>707 スーファミパッドを使う時はボタン設定で弱強キックを入れ替えてる
これでBC同時押しが容易になる
ライン移動はLRボタンで賄えるから問題なし
とりあえず何処で逝っても画面端まで飛ぶ。あとタイヤ。腕相撲じゃなくタイヤ。
SFC版の背景が、オリジナルと比べてどこが削られてるか発見するのが好き
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/29(木) 19:30:07.17 ID:96l9JEK70
パッドのボタン配置変えるのはあとあと面倒だからやらないな。
真ん中2つ同時押しはムズイけど、まったく出ないこともないし。
717 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2012/12/02(日) 12:22:31.22 ID:sHzGLyYZ0
あの当時は「テリーステージの最初がちゃんと駅から発車するところから始まる!」とか驚いてた時代だぞ
プレイヤーもそういうレベルで十分凄いと思ってたし
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 13:20:23.54 ID:u/kJXUNe0
あの時代はちょっとした工夫というか、小さいサプライズでおおっと湧いてた
時代だったよね。
後々の派手な演出やオタク臭いキャラの出現にはうんざりしちゃった。
でもキムだけはさらにかっこよくなる変貌を遂げたな。
一番、見るのも嫌になったキャラはアンディ。
中途半端な忍者スタイルはイライラする。
おまけに裏アンディってなんだよ・・・
ちょうど厨二病真っ盛りな時期だったので、逆に興奮したわ俺
SFC版を今やると十兵衛同キャラでポーズ合戦になるな…
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 13:09:33.24 ID:0r9Xnx2J0
CPUのめちゃくちゃな投げ判定とかあってむかつくけど、しっかり対処すれば
割と悪くない。
上達すればアーケード版並にプレイできる。
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/16(日) 14:30:29.89 ID:lZIN6q1T0
以前、スペシャルは難易度マックスでも簡単すぎると書いた者だが、訂正
させてほしい。
やっぱ、難しいわ。これでしばらく四苦八苦しながら遊べる。
楽しみが増えたわい。
ただし、レベルマックスでも相手起き上がり時の下しゃがみ強キックの牽制がはまってしまうという…。
楽しもうとするならばこれは縛るしかないね。
スペシャルのAボタン押しっぱイズナ落としは極悪。離しただけで相手がどこに居ても吸う。
ベアのスパドロ操作で他キャラにも技を出させようってオマケ仕様だからなあ
ガチ対戦で使ってバランス悪いって言うのは違うと思うんだ
そういやSFC版の対戦バランスってどうなんだろ
動画探してもガチっぽいの見つからないし
SFCのプレイ動画ですらほとんどないよね。
対戦のほうがいくらかマシだと思う。CPU戦はバランスという概念が
ない。
CPUは昔作ろうとしてたベルトアクションゲームに近い。
駆け引きや考えてる暇はない。とにかくちぎっては投げ、また走って
逃げて切るといった感じのプレイ感覚におちいってしまう。
これではダックのブレスパを決められる瞬間もみつけられない。
そうとう練習してるんだが。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/21(金) 12:12:17.35 ID:TgDwvgeL0
ブレスパが安定しない。
実戦で使うのは無理じゃね?
ぜったい、弱キックと強パンチの同時押しじゃないと受け付けないんだよな。
キー操作が適当でもここさえしっかり抑えてれば出るんだが、かなりシビアな
操作だぜ。
SPは
小窓の顔の、背景の色が
キャラカラーに対応したグラデーションで
綺麗だった
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/23(日) 13:58:13.03 ID:VJAeXSAH0
誰か巧みにブレスパ使いこなせる奴いる?
SFC版で。
ブレスパは技自体も派手でかっこいいが、出しにくさも魅力のひとつ
なんだよな。
だからこそ、自由に出せるようになりたい。
>>724 その理屈なら複雑なコマンドの超必に対応させるべきだったと思う
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/24(月) 14:21:43.86 ID:J1iZy/Bq0
ブレスパ、実は斜め上に入れなくても出せることがわかった。
ヨガフレイムから真下で大丈夫みたいだ。
でも、ボタンの同時押しがシビア。
疲れてくると乱れてグダグダになっちゃう。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/25(火) 18:52:09.55 ID:KvHUyb7K0
立ちでブレイクスパイラル出すコツ教えて
立ちからのブレイクスパイラルなんか出せんの?
だいたいジャンプ中にコマンド入力して着地時に↓+ボタン押して発動か
ダンシングダイブ空振りで同じく着地時に…でしか狙った事ない
ダックなら立ちA×3→立ちB→キャンセルダンシングダイブが面白い
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/28(金) 13:48:01.14 ID:+G09ufMQ0
使い物にならんね。止まってる相手にしか決められない。
で、100パー決まるわけでもないし。
受付が非常に厳しいんだよね。
そろそろ、気持ちが続かなくなってきたよ。練習
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/29(土) 18:12:10.76 ID:n5gIUGLF0
ようやく、6割くらいの確率で出せるようになった。
小キックや大キックの固めやスカシなんかは無理だけど。
CPUにも奇跡的に決まった。まぐれだけど嬉しかった。
よく頑張るなあ
コントローラーのボタンがダメになりやすいよね、格闘ゲームって
餓狼2のコントローラー懐かしいな
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/30(日) 00:01:23.69 ID:n5gIUGLF0
もうかなりキテルけどまだまだ稼動中だぜ。コントローラー。
餓狼2コントローラーか。
あれ、操作性すげえわるかったなぁ。
肝心のワンタッチ必殺技も使い勝手良くなかったし。
おいこのド腐れ共、お前達が話題にしているSFC餓狼1を買ってきたぞ
ハドフで105円だった
以前SFC版ガロスペ買ったが音とキャンセル間隔の短かさ意外は楽しめた
どうせまた大げさにガタガタいってるだけなんだろ?
第一、タカラってのは超有名玩具メーカーだ。そこまで酷い訳が無い
それ検証する為に自腹切って買って来たんだよ!ちゃんと読めよ?
今僕はPS2の餓狼BA1やってます。
これほどのクソ、僕には耐えられません。無理です。
短い付き合いでしたが有難うございました。
さようなら
>>739 発売日に定価で買ったうえ、こないだ中古屋の隅で35円で売られてたので可哀想になって買った俺は勝ち組み?
本当に技出ないのな
テリーはまだいいけどアンディの斬影とかびっくりするほど出ない
嘘かと思ってたら、出したときアンディが「にゃっ!」とか言うし
なかなかのクソゲーっぷりだ
>>742 斬影はヨガフレイムのコマンドの方が出るよ
なんせニュートラルに入るとコマンドの受け付けがキャンセルされるからなw
完全にデバッグとかしてないレベル
745 :
731:2012/12/31(月) 23:07:10.90 ID:7ZyTXj0z0
前にブレスパは斜め上に入れなくても出ると言ったが、それならと試しに
立ちで出来そうとやってみたが、出なかった。
なんかジャンプ中に仕込む出し方で、無意識に斜め上入れてるみたいだ。
入れてないつもりだったけど。
立ちで同じようにやると、ジャンプしまくりだったから。
ああ・・・
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/01(火) 14:06:52.85 ID:CDOnG0GA0
キム、ブルースリー好きだろ絶対
ブラッディスピンって痛いの?
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 08:15:04.62 ID:WWGa29KJ0
餓狼2のぐりぐりやるバージョンが好き
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 17:38:12.64 ID:39aU4xl10
キムとブルースリーは二周り違いの辰年生まれ同士
これ豆な。
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 22:07:33.31 ID:Dhxn1ZDM0
スペシャルはなにがあかんのやろ
理由が説明しにくい。
やってて2よりおもんないのは言えるけど。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/07(月) 18:08:48.52 ID:BAxwnjpk0
そんなワザ食らうなよってくらい敵がとろいから
タメ技が出しにくい
ライジングタックルをブラッディフラッシュ並の精度でしか出せない。
>>752 スト2みたいに十字キーを押したまま動かすんじゃなくて指を一瞬離してやるんだよ
「離す」と意識すると、ワンテンポ遅れちゃうんだよな。
サマーソルトとか弱頭突きのつもりで待ち構えてても
>>739 俺もスーファミとファミコンがプレイできる互換機買って、目ぼしいスーファミソフトと共に
ネタついでのつもりで50円で売ってた初代餓狼買ったわ。
プレイ後、厄払いの意味でネオステの初代餓狼プレイしたらめちゃくちゃ感動したw
それまではネオジオの初代餓狼ですら「ショボ…ww」と思ってたからなあ。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/09(水) 18:59:09.18 ID:JG74S0Qn0
アンディの空破弾は出にくいね。
ライジングや飛燕斬なんかは出やすいのに。
2のときは残影拳よりも使い勝手がよかっただけに残念
>>750 SFCスペシャルは説明しやすい方だと思うよ
この部分があーなってる、こーなってる、って
だから移植作の話になると話題になりやすい
現にスレまでできてるしw
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 21:28:59.91 ID:VeWBytys0
ダック、ブレイクスパイラル決めすぎて将来腰痛になりそう。
相手がベアやクラウザーなんかだと特に。
あいたたた・・・って腰に手を当ててそう。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 15:05:41.61 ID:CuBHoEjL0
2からは、システムが色々増えてこれまでの格闘ゲームにない要素を
盛り込んできたよね。
避け攻撃やバックステップ、ライン飛ばしや、挑発。
特に画面端で、バックステップを使えば、飛び道具すり抜けとか秀逸。
おもしろいなあと思う。
使わなくても遊べるけど、使えばより楽しくなるっていうポイントが高いな。
今のゲームはシステムを理解して使わないと楽しめないってのが多いからな。
使わなくても楽しいけど使えばより楽しいってふり幅があるゲームっていいな。
初心者から上級者まで満足できる。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/27(日) 13:50:32.96 ID:mEPLWlOp0
立ちブレイクってやっぱ相当難しいの?
難しいというより無理。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/01(金) 22:33:04.06 ID:89+AMFDa0
無理なんだ、やっぱり。
ジャンプからのはけっこう出るのに。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 11:49:31.12 ID:SBDgyMkr0
一日中スーファミしてたい・・・
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 12:16:16.91 ID:XqCDp5fsO
週末なんだし止めやしねーよ
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/03(日) 14:17:48.90 ID:BUu8wdiN0
舞好きな奴使いまくり?
日本乳!
舞を毎日使ってます。
チン、ビリーのKO負けの声真似しただろ?
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 14:18:34.08 ID:IoY/Gwmv0
チンはできるが、ビリーはむずかしい。
つか、テリーのトゥワッは日常でも使いまくり。
ジャンプして物を飛び越えたりするときによく言う
SFC版て、みんなやられたときに「ガーッガーッ…」って言ってね?
舞だけ「キャーキャー…」だったような
だって舞の悲鳴が男の声じゃイヤだろう?
GBAのストゼロ3のさくらみたく男の声高速再生…とかヒドかった。
でもユーニみたいに
エンディングがバットエンドっぽいキャラにとっては
GBA版はハッピーエンドだぜ
ユーニ、良かったね。
だが、声の話をしてたんだコレが。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 14:27:56.16 ID:qDd5tCoh0
SFCに移植されたころ2もSPも各社こぞって攻略ガイド出してた
んだけど、そのころは紙面だけだったから実際のプレイ動画は見た
ことがない。
どんな感じでプレイしてたんだろうな。みんな見てみたいと思わなかった?
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 22:04:16.59 ID:RqJjGvh+O
777
あのころ糞糞おもーたけど
いまおもうと全然いいレベルかと
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/15(金) 02:45:44.57 ID:AAlI9cCx0
u
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 11:01:05.70 ID:h1P6v0JI0
なんか味があるんだよな。移植って。
アーケードの冷たさとか尖がった感じじゃなく丸くてマイルドになった
感じが。これはスト2シリーズにも言えることだが。
それだけに、あと一歩完成度が足りないのは惜しい。
私の場合、難易度だが。もう少しハードにしていてくれても。
あ、最近はダック使ってるからいっか。
ダックだと超むずかしいし。
スペシャルはSFC移植の中では尖ってる方な感じするな
ガツガツ攻める感じ
動きの中割りの少なさで更に攻撃的に見える
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/24(日) 12:42:06.56 ID:8K+pgT2v0
>>781 なるほど。それは当てはまってるきがする。
中割りの少なさか。気づかなかったな。
確かに他格ゲーよりも滑らかさが少ない気もしたな。
テリーのOKポーズもかなりカクカクだしな。
でも、タカラ餓狼とかサムスピって売れたんだよねぇ?
どれくらい売れたかわかんないけど
当時は格ゲーブームだったし
それでもパッケージ詐欺が一番重要な要因だろうけどw
メガドラとかPCEと比べるとスーファミは発色が良いから画面写真が超良く出来てるように見えるんだよね
龍虎1や餓狼シリーズはザウルスに移植させるべきだった
龍虎2、ワーヒー2は操作性は完全移植だった
ボンボン餓狼が続編出るくらい盛り上がってたみたいだし
子供にも知名度はあったようだ
移植だと知らないで買った層も多そう
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/02(土) 12:45:32.93 ID:xRv5SjwSO
スーファミの龍虎2はギース使えるしな
788 :
0120-072-3560:2013/03/02(土) 13:43:50.34 ID:X/O/g6Bl0
バーチャルコンソールで
出来たらしますか?
さすがにこれはひでえな
餓狼1は技が出しやすければ、まだここまでの糞扱いは免れたかもしれない。
ま、オリジナル版も技出にくいけど
初代はコストパフォーマンス悪過ぎたよね
必殺技を出し易くするのは当然として、全キャラで対戦可能にするのとラウンド間のBGM途切れないようにしてようやく8千円で出せる感じかな
ネオジオ配信できるのにこれをバーチャルコンソールで出すわけねーじゃんw
俺は欲しい
ゆくゆくはメガドラ版餓狼2を
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 16:27:36.41 ID:UWpJowq5O
移植もの詰め合せとか出るといいかも
メガドラ版餓狼2ならあるかもね
sfcのは
>>791のように無理だろうね
チャララララララララ♪ ララ ラン ラン♪
オッケー!
まずスーファミ版はTAKARAが出してるからな
芋屋は権利ないだろ
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/20(水) 11:39:24.08 ID:XOqCq/Vw0
ダックはいちいちかっこいいよな。
遠距離立ち大キックなんかとくに美しい。
餓狼2の高ランクCPUキムがよく使ってくる
鳳凰脚→ゼロ距離鳳凰脚
の連携がキツい
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/04(土) 10:58:02.42 ID:gAFRwXvb0
>>798 あのゲームはCPUキムがくそインチキ。
一番始めに倒すようにしている。
十べえもひどいがなぜか攻略が楽しいから許せる。
>>790 スーファミのスト2シリーズなんかもそうだったけど、なんでKOされる度にBGM途切れるんだろうね
そのまま流してれば良さそうなんだけど、あれってスーファミ的にそんなに難しい技術なのだろうか?
>>800 餓狼は繋がってたけど、スト2の場合は「片方の体力が少なくなるとBGMが緊迫した感じになる」っていう演出のせいだと思うよ
スーファミは仕切り直ししないとメモリがキツいのかなあと思った
ZERO2では毎ラウンド読み込み入るし
まさかこのスレが800レスもいくとは…
スレが立った時に『タカラ移植総合スレにしてればもうちょっと盛り上がった』とか書き込んでゴメン
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/21(火) 05:23:43.85 ID:U9aNdosiI
スーファミにKOFとファイヤースープレックスが移植されると
ホラ吹いたTくん、元気にしてますか
最初スレタイを見たときちょっと物足りなさを感じた
メガドラ版も語りたいし
龍虎ワーヒー等の移植も語りたいし
ネオジオ以外の移植も語りたいし
でも変わりのいいスレタイが思い浮かばなかった
欲を言い出すときりがないw
家庭用ネオジオ移植総合スレにすんのか
そうしたら荒れると思うけどなー
MDやPCEはあーだこーだと
ニコ動でもSFC版はダメだと言われてるなか、ここ以外「でも、SFC版のいいところもあげていこう」っていうのは見たことない。
あとはリアスぺファンブック。
>>807 ああそっか、混ぜるとゲハくさくなるか
残念
スーファミ版ガロスペのレクイエムはアレンジの1つと見ればとても良い出来だと思うの。
グラは結構良く出来てたよ
ただ効果音がしょぼかったから迫力に欠けたな
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/06(日) 02:19:01.93 ID:ygnZRMrk0
スーファミマガジンのおまけのCDはまだ持ってる
スーファミガロSPの涼以外の全キャラのステージ音楽が収録されてる
スペシャルの必殺技ヒット時の効果音はなかなか
龍虎音とでも言うか
ただ必殺技でKOすると効果音が優先されて断末魔ボイスが聴けなくなる
タカラの当時の開発社員とか今なにしとるんだろう。
どこで10数年後経って評価されるゲームを作ってるんだろうね、
あなたが今日買ったゲームにも、ほら
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/08(土) 12:38:34.53 ID:Aa366Rne0
かなり頑張ってたほうだと思う
タカラ…というか下請けな。
たしか…まだ生き残ってなかったっけか?
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/01(土) 00:54:04.72 ID:y6UuUCnEI
こんな糞ゲーを一生懸命楽しもうとする理由がわからない。
妙な固定時間みたいなものでジャンプすらスムーズにできないとかありえない。
おまけにライジングタックルが時々キックボタンで出る時があるとかどんなバグだよw
当時はまあ楽しめたよ
アケ版とは別物としてとらえてはいたけど
今でもギースの烈風拳のグラフィックとSEはSFC餓狼伝説1のが一番好きだ
ピリュウウウウウウウってあの音が他の飛び道具と比べてやたら強そうに聞こえる
分かる ついでにBGMもいい
本家は渋い物語にしてはエネルギッシュ過ぎる
まぁゲームとして面白いのはMD版だけど
>>821 移植に伴う微妙なチープさが胡散臭い無印のイメージ(失礼)を
かえって「らしく」演出してるよねw
823 :
ネオジオ仮面@転載禁止:2014/05/27(火) 04:54:49.92 ID:XRMnzd6MI
俺、自分で言うのもなんだが格ゲー上手い……いや、上手かったんだ。(今はゲームやらないから過去形)
だから、腐っても元ゲーマーの意地にかけて最近タカラの初代餓狼を本気で研究してみたんだ。
で、理屈がわかったら必殺技を簡単に出せるようになったゾ(`・ω・´)
多分、日本で俺よりタカラ餓狼を自由自在に操れる奴いない気がする。
多分だけど。
>>823 そうか良かったな
ネオジオ仮面よ、藻前が日本一だ
うん、間違いない
825 :
ネオジオ仮面@転載禁止:2014/05/29(木) 18:09:21.71 ID:VviqXUPcI
じゃ、とりあえずコツを勝手に語らせてもらうゾ! (`・ω・´)b
まず、クラックシュートは入力する際、弄ってるのは十字キーでもレバーを意識するんだ。
円形のすみをなぞり沿ってくように指を動かし、肝心なのは最後の斜め上。
ここは的確に押さえる。
斜め上とKは寸分狂いなく完全ビタ押し。そして、両方とも短押しはダメ。長くしっかと押さえこむこと。
とにかく判定が厳しいから僅かなズレも許されない。
アンディの昇竜とジョーのタイガーも当然理屈は一緒。
ま、これは簡単だから出せる奴は結構いるだろう。
ちなみに俺は、レベル7のライデンをクラックハメでパーフェクトで秒殺できる腕前だ(`・ω・´)
826 :
ネオジオ仮面@転載禁止:2014/05/29(木) 18:19:43.10 ID:VviqXUPcI
では、次にライジングタコのコツだ。
ぶっちゃけタカラ版にタメはいらない。
まず、下押したら次にタカラ餓狼SPのようにNを飛ばして上とYだ。
初代はSPと違いNは経由してもいいのだが、指で十字キーをスライドさせるとどうしても余計なシフトが入りやすい。判定の厳しい初代ではNは飛ばすのが無難だ。しかし、間は殆ど空けてはいけない。変な例え、るろ剣の二重の極み並みの刹那の感覚が必要とされる。
肝心なのはやはり十字キーの最後である上。きちんと伸ばすようにやや強めに的確に押さえこむこと。当然上とYはビタ押しが要求される。
上もYも短押しは厳禁。
ちなみに俺は、ダックのヘッドスピンをライジングタコで打ち返せるレベルだ(`・ω・´)
ライジングはジャンプキックやクラックの後にキャンセルっぽく繋ぐこともできる。
ちなみにライジングを極めると言うことは、2Pでのダックやタン先生の必殺技も自由自在ということだ。
はふ
828 :
ネオジオ仮面@転載禁止:2014/05/29(木) 18:25:01.44 ID:VviqXUPcI
最後、/キックなどの斜め系コマンドだ。
はっきりいって立ち姿からの出しづらさは最高難易度だろう。
しかし、基本は今までと一緒。
十字キーの最後とボタンの的確なビタ長押しである(こちらはライジングと違いNを経由した方がいいかも知れない)。
ただ、恐らく大抵の人はミスってジャンプキックが出るであろう。
しかし、勝負開始のFIGHTの掛け声直後、ジャンプの着地後、飛び道具発射後、そして敵に転ばされて立ち上がる瞬間などは、今までのコツを理解してれば百発百中で出せるハズだ!
(この間はジャンプが優先されにくいから技が出る。しかしタカラ餓狼特有のジャンプができない固定時間とは、これはまた別)
それと、タカラ初代餓狼はやり込んだ人なら皆わかると思うが、一度必殺技を出した直後は判定が甘くなるのか連続で必殺技が出やすくなるゾ。
829 :
ネオジオ仮面@転載禁止:2014/05/29(木) 18:33:30.81 ID:VviqXUPcI
そして最後に上記の方法でどーしても技が出ない人には当時の攻略本に載ってたタカラ推奨入力方法をオススメしておく(知らない人のために一応)。
例えば、空波弾なら斜め下に入れてキック。そしてキックボタンはそのまま押しっぱなしで斜め上に十字キーをシフトさせる。以上だ。
これはタメ系のみならず、クラックシュート系のコマンドにも対応している。十字キーラストの一つ前で同じ理屈でやればOKだ。
ちなみにこの方式でアンディで、4123Yを押したまま6と入力すると残影拳が出ることから、タカラの残影拳のコマンドはヨガフレイムコマンドになってると言えるかもしれない。
(`・ω・´)長文申しわけなかったが、皆のクソゲーライフがより有意義になればと思っての所業なので許してマンチョゲ。
MD版じゃ使えない ビリーとホアで楽しむしかないよなぁ
どっちもKOFデビューしてるけど
>>829 ご苦労さまです。
初代餓狼はグラフィックは割と良かったから、ナツメ辺りに任せて操作性とショボいBGMを改善して全キャラで対戦できるようしてほしかったなぁ
832 :
実は怪人摩天郎@転載禁止:2014/05/30(金) 00:59:50.20 ID:gW1jDPwtI
ナツメって会社は初めて知ったけど、ほんとそう思ふ。
初代餓狼は格ゲーとしては単純だから、技術あるメーカーが作ればスト2ターボのようなバランスの良い容量配分ができたはずだと思えて仕方ない (´・ω・`)
そいや豪尻痔一族も移植うまかったなぁ。
敵キャラ全員勝利ポーズが
「ハッハッハッハッハ」
のボイス使いまわしでで容量きついんだろうなぁ、と思ってたけど
ネオ塩版でも一緒じゃねえかw
834 :
い〜やネオジオ仮面です@転載禁止:2014/05/30(金) 21:34:36.64 ID:gW1jDPwtI
どーせやりはじめたゲームだから更に2Pでの敵キャラも研究してみた。
(`・ω・´)
まず適当なサイトでコマンド表みたんだが、敵キャラは対戦モードだとコンピューターは使わない(多分)タカラオリジナル技?が使えるんだな。スゲ〜w
で、俺はそんな敵キャラのキャンセルまがいの連続技を少しあみだしたゾ。
まずダックだが、タカラ推奨入力を活用すると、スライディングキックからスピニングスルーって投げ技に連続でもっていけるゾ!
あと、小技からヘッドスピンアタックってのもブランカの連続技みたいでイカすぞ!
ライデンやギースもダック同様、小技から入力式の掴み技にもっていけるゾ!
ライデンとギースはパンチや蹴りでけん制してから飛び道具ってのもスト2の下段小技からの波動拳みたいでカッコイイ。
835 :
ネオジオ仮面@転載禁止:2014/05/30(金) 21:36:54.18 ID:gW1jDPwtI
マイケルいくぞ。
マイケルはステップスウェーで相手の攻撃を避けてる間にY連続でテンペストラッシュだ。
もしくはガストダッシュアッパー中に連打でテンペストラッシュ。
こうすれば使えなそうな技のテンペストラッシュも対戦中猫騙し程度には利用できるかも?
ちなみに俺は対戦してくれる仲間などいないがな(`・ω・´)
ちなみにタカラのボタン連打技は十字キーがニュートラルになってないと出ないんだな (´・ω・`)
あとタカラ推奨入力を活用して、小技からガストダッシュアッパーやトルネードアッパーに繋ぐと格ゲーらしい雰囲気がでる…ぞ(?)
トルネードアッパーは変なコマンドだったが俺は楽勝でコツ掴んだ。
モーション速いから使える技だ。
ガストダッシュアッパーは間近で打たれると相手は立ちガードでは防げない。
発動時マイケルの拳が下にある時は下段攻撃扱いだ。
必殺技の威力はもっと高くてもよかったよね
837 :
ネオジオ仮面@転載禁止:2014/05/30(金) 21:48:03.22 ID:gW1jDPwtI
禿げビリーいくぞ。
まず、ジャンプ攻撃を深めに相手にあてる。(攻撃はYとBで若干違うが、どちらでもよい)
着地後、すぐさま扇風飛翔棍を入力。
ジャンプ攻撃の一撃、棒を手元で回してる時の一撃、棒を放った時の一撃で三段攻撃となるぞ(`・ω・´)
(もちろん本当に繋がってはいないので、実際はガードされるが……)
ちなみにジャンプ攻撃は深めにあてないと扇風飛翔棍の棒を手元で回してる段階が相手にあたらないゾ。
あと、相手をステージの端に追い詰め、密着した状態で普通に扇風飛翔棍を出すと、相手がノーガードで食らった場合45パーセントほどのダメージを受ける。
お約束だが、扇風飛翔棍はタカラ推奨入力を活用すれば、小技と繋ぐこともできるゾ!(くどいようだが、あくまでキャンセルまがいだ)
集点連破棍はリーチあるからマイケルの連打技よりは使えるかも?
838 :
ネオジオ仮面@転載禁止:2014/05/30(金) 21:49:28.30 ID:gW1jDPwtI
禿げジャイいくぞ。
お約束で、タカラ推奨入力を活用すれば、膝蹴りなどの小技からドラゴンキックへ繋げられる。
あと、同じように小技から入力式掴み技のドラゴンバックブリーカーに繋げられるが、ホアジャイの場合ギースやライデンのようにいつでも繋げられはしない。
ステージの端で相手と密着した時のみ可能だ。
てか、こいつ、対戦だとドラゴンキックが酒入る前から使えるんだなw
ドラゴンキックは主要3キャラの突進技とぶつかった時に打ち勝つから、技のバリエーションの少ないホアさんには大切だな。
839 :
ネオジオ仮面@転載禁止:2014/05/30(金) 21:50:24.39 ID:gW1jDPwtI
タン先生いくぞ。
変身前は接近して立ち蹴り(てか、接近して立ち蹴り出すとタン先生は下段蹴りをするけど)から抱頭推山へ繋げられる。
もちろんタカラ推奨入力だ。
抱頭推山の連続も一つの戦法だな。
変身後は、波動扇風脚で炎を放ち、追いかけるように旋風拳で上下攻めだ!
変身後の必殺技は、当然両方とも小技から続けて出せる。
もちろんタカラ入力だ。
タン先生は変身とける時、投げられてしまう弱点がカワイイな(´・ω・`)
ちなみに対戦で相手がタンで旋風拳放ってきたら、しゃがんで避け、自分の上を通り過ぎた所でバーンナッコなどで打ち落とすのが良い(`・ω・´)
840 :
ネオジオ仮面@転載禁止:2014/05/30(金) 21:51:38.28 ID:gW1jDPwtI
最後、リチャードだ(`・ω・´)
ジャンプ攻撃をあてたら着地後すぐさまワイルドホーンだ。
難易度は高めだが、これは見た感じガチキャンセル技かもしれないゾ。
(てか、タカラ餓狼は、ガチキャンセルができるキャラが複数人いると俺は見ている。代表はボガード兄弟)
ちなみにこの連続技の後、今度は接近して下段攻撃からローリングファングに繋げば、相手はこれだけでフォッフォッフォッとKOだ。
リチャードつえぇなw
(もちろん俺が一人で2Pで研究してることにより相手がノーガードだから技がマトモに入る)
以上が俺の研究結果だ(`・ω・´)
でも、リチャードのビートルリングって技だけ自称タカラマスターの俺でも出せない。
某サイトに載ってるコマンドは正しいのかが謎だ。
>>834-840乙
そういえば、中古で買って店の人に50円だかで、
取り説をA3の紙に白黒でコピーしてもらったんだよな
コピーの方は実家に多分あるけど
店の方はもうないや・・・
MVSの餓狼1改造して全キャラ使えるようにするのって難しいんかな
843 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/06/09(月) 18:25:38.44 ID:wU94tg3QI
全国のタカラ餓狼伝説のファンの方こんにちは(・ω・)ノ
いや〜、タカラ餓狼は素晴らしいね!
俺はPCは持ってないから自身のプレイ動画を見せられないが、もし俺がタカラの良さを詰め込んだ動画を見せることができれば、世間の『タカラ餓狼=クソゲー』という共通認識は払拭できるかもしれないと思ってる。
……言い切ってやる!
タカラ餓狼はクソゲーではなく正しくは玄人向けゲームだ!!
その理由を今から述べてくぜ!
844 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/06/09(月) 18:28:03.37 ID:wU94tg3QI
『タカラ餓狼が素晴らしい理由1』
・実は意味があったヘンテコな固定時間。
タカラの餓狼は相手を転ばしてから約2秒間必殺技を撃てなくなるが、実はこれはとても考えられた仕様である。
例えば対戦でギースの烈風拳なんかを連発できたらどうであろう?
はっきりいって鳥かごではないだろうか?
しかし、タカラは相手を転ばしてから約2秒間は必殺技を撃てなくなるために、例えば下記のような事態がなくなる。
テリーVSタンフールーで対戦した場合、もしパワーウェーブが連発できたらジャンプ力の低いタンは逃げれなくなってしまう。
しかし、あえてカスリ傷を負う程度に故意に当たり吹飛べば、その後の約2秒間テリーは必殺技を出せなくなるためにタンは距離をつめることができるのだ!
あと、各飛び道具のモーションが本家より遅いのも、実はこういったタカラの全キャラクターの対戦バランスを考えた上でのことなのかも知れない。
845 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/06/09(月) 18:30:08.84 ID:wU94tg3QI
『タカラ餓狼が素晴らしい理由2』
・本家のようにアンディ無双ではない。
タカラ餓狼のアンディの残影拳は弱くなっているが、そこが実はいい。
本家のアンディの残影拳は簡単に出やすい上に連発が可能である。
おそらくアーケード版でビリーが棒をほっぽってうろたえてる間、そこに残影拳を連発で入れて自身のテクニックの正確さに酔いしれた人は多いだろう。
もし、あんなこと対戦でやられたらたまったもんじゃないw
アンディ最強は明白である。
しかし、それを排除して対戦バランスを立て直したのがタカラ餓狼である!
でもタカラはアンディの残影拳をただ弱くしただけじゃない。
そのかわりに本家では長めのタメとシビアな入力を要しCPU戦でしかイマイチ使えなかった空波弾(初代では昇竜弾だっけ?)をタメなしで軽快に出せる仕様にしてバランスをとったのだ!
タカラの餓狼はとことん対戦バランスを考えて作られている。
846 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/06/09(月) 18:36:22.15 ID:wU94tg3QI
『タカラ餓狼が素晴らしい理由3』
・タカラ初代餓狼では最弱と言われるジョーだが、実は考えてできてるジョーヒガシ。
ジョーはボガードブラザーズと違いジャンプKは膝蹴りでリーチが短くそこは短所である。
しかし、その変わり下Kのスライディングはボガードブラザーズより使える仕様になっている。
例えば対ホアジャイの場合、ホアが無敵箇所の広いドラKを撃ってきた時に距離を見計らってスライディング。
するとドラKをかわすことができ、尚且つ距離が縮まるので、かわしたと同時に投げ技を決めることが可能なのだ!
対ライデンの場合だとスライディングで毒霧の下に潜ることができ、そのままタカラ推進入力でスラッシュキックで反撃に移ることだってできる!
そしてタイガーキックだが、威力はテリーのクラックやアンディの空波弾と比べ弱くても、無敵箇所が広い技のため、対戦で近い距離で連発されるとおそらく相手は反撃しにくいことこの上なし。
そして使えない技代表である爆裂拳だが、CPU戦の場合はこれを使いこなすとかなりテクニシャンに見える。
上手な活用例はギースの烈風拳をジャンプでかわし、その最中にボタン連打で着地と同時に爆裂拳だ!
距離間とタイミング次第でレベル8のどの相手にも爆裂拳は入れる事が可能だゾ!
では、最後に一言。
タカラ餓狼は本家より確実に対戦バランスがとれている。
必殺技を出せるようになり、ヘンテコな固定時間や妙なあたり判定などを理解した時、世界が変わる。
極めた者同士で対戦すれば、タカラの2よりは面白いと思う。
自分的には世間的に一番良移植と言われている2こそが、こと対戦に関しては一番ダメかと。
初代のライン移動を無くしたタカラはやはり対戦のことを考えている。
今の時代にこれだけやり込んでくれる人がいることを開発者が知ったら泣いて喜ぶだろうね
848 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/06/09(月) 21:39:46.84 ID:wU94tg3QI
私は当時の子供達の怨念から生まれた。
そして今、タカラは最高だってことを伝えることに使命感を感じている(´ーωー`)
さて。
誰でもできる? タンフールー瞬殺攻略法をここに記しておきたいと思う。
三人誰でも可能だが、とりあえずテリー編だけ。
まず、戦いが始まったらジャンプKでタンの背後にまわる。
そしたら投げる。
タンが立ち上がったら、また同じような手順で投げる。
これにてタンはステージのすみで変身を始める。
タンがある程度大きくなったら、動き出す前に下段パンチを入れる。
そのままタカラ推奨入力でライジングタックルに繋げる。
これでタンは小さくなるわけだが、巨大化がとけて動き出す寸前に投げる。
これでKOだ。
以上が、時間を極力かけずにタンフールーをパーフェクトで倒す攻略法だ!
所謂スーパープレイとして動画をつべにでもあげれば、君も明日からヒーローだ!w
それでは、また会おう(・ω・)ノ
それにしてもタカラのサムスピのBGMは最高だぜ!
849 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/06/12(木) 21:16:11.16 ID:8ga+Ie/YI
あれから更にやり続けたw
んで、以前に言ったテクの間違いを一つ。
ホアジャイのドラゴンキックは、ジョーのスライディング以外でもかわすことできた。
距離感をつかんでしゃがむだけでかわせた (´・ω・`)
あと、プレイしすぎて敵のパターンとかも大分分かった。
マイケルは3秒で倒せる。
リチャードは5秒で倒せる。
ダッグとタンは12秒で倒せる。
全部パーフェクトだ(`・ω・´)
あと、アンディの残影拳のプログラムを理解したから連発で出せるようになった。
ビリーのオロオロ状態の時に連発で出すの楽しいw タカラ版だからオロオロの時パワーは削れないけど。
それにしても残影拳のプログラムはすげーな。実は二つの認識でできてることが分かった。
タカラめちゃくちゃすぎるぜw
俺がこのゲームをかなり極められたのもこのスレの存在のおかげだ。
暇つぶしに始めてみたらこんなに技出せるようになるとは思わんかったw
子供の頃の自分に教えてやりたいぜw
斬影拳出すよりライジングタックルを当てる方が難しい気がしてきた
昔見たスーファミ画廊のコピペ?
デパートのゲームコーナーで見かけて感動して満を持して母ちゃんに買ってもらったら
あまりのギャップにショックを受けたって綴ったやつ
あれまた読みたいんだけど見つからない
今2をやってるけど
なかなか避け攻撃を決めるのが難しい
結構リーチが短いキャラもいるしなぁ
853 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:51:07.16 ID:cj1YD5AKI
つべにやたら避け攻撃をキムで面白く使う動画があったから高評価押してやったらTASだったw
なんか俺も2やSPやりたくなってきた。
854 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/06/19(木) 19:26:34.06 ID:cj1YD5AKI
ここの皆に自分の微妙なプレイを見せたくて、動画UPする為つべのアカウントとったんだけど、最初試しに他人の動画に評価つけてみたら、時間経つとなぜか俺のカウントが無効になった。
で、なぜかコメントもできない (´・ω・`)
でも、これはすぐ原因がわかって、俺がiPhoneのホーム画面のアイコンから行ってるつべが古い? みたいで、別のとこからつべを見たらちゃんと評価がカウントされてた。試しに適当な動画にコメもしてみたら、ちゃんとコメもできた。
しかし、ここでまた問題が!
コメすると俺の漢字フルネームが出やがったw(削除したけど)
で、どーやったら他の人みたいに名前を英語とかに変えれるか調べてみたんだけど、どこ探してもPCのやり方しか書いてない (´・ω・`)
んで、ムカついたからアカウント削除したw
ここの皆に技がバンバン出る初代餓狼を見せたかった……orz
しかもアカウント削除最初分かりにくかったし、削除してもなぜかGoogleの検索画面に自分のユーザー名みたいなの出るしで、たかが削除一つで苦労したわ。
俺みたいなバカにはGoogleとか意味わかんねーよ (´・ω・`) 説明不十分だ。
昔、携帯でつべのアカウントとった時はフルネームなんて出なかったのに。
タカラマスター・ネオジオ仮面さんなの?
856 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:09:34.80 ID:+itD9eUvI
ん? (゚Д゚)
すんません、ちょっと意味が……?
そいや、つべにタカラ餓狼SPのBGMをあっぷしてる人がいたけど、その人中々タカラが好きみたい。
その人もこのスレ見てたりするのかな。
ビックベアのBGMは2よりSPが自分は好きだ。
857 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/06/27(金) 22:41:12.82 ID:dQrCpgnlI
>>857 必殺技を使いこなしてるのが素晴らしいね
毎回完勝しないのもプロレス的でいい
半端に移植度が高い2よりも面白いかも
860 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/06/28(土) 16:14:26.99 ID:118IyLWOI
>>858 プロレス的と言ってもらえて光栄です。
タカラ餓狼をよく知らない知人の目には、ただのgdgdプレイに見えたようなのでw
これで当時の子供達の怨念から生まれたワタシも成仏できる(´ーωー`)
ちなみに一つ白状すると自分は過去に
>>818でこんな発言をしている。
(このスレ最初のカキコミ)
まさかこんなこと言ってた自分がタカラをやりつくす結果になるとは夢にも思わなかったw
ありがとータカラ。
ありがとーこのスレ。
アップした動画は限定公開でここのリンクみた人しか見れなくなってるから、少ししたら消すよ。(・ω・)ノシ
移植だったらメガドラの2が一番面白い
ボスキャラにエンディングがあるのが興味深いね
SFC版は無いし、(スーパーより前のスト2でさへテロップのみのがあるのに・・・)
熱闘はガロスペ準拠だし
863 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:53:00.88 ID:HuyvE3h00
最近スーファミのガロスペやってみたけど、これメッチャ技出づらくねえ?
とくに向きを変えないと同じコマンドで入れても全然出なかったり
そもそもコマンドちゃんと正確に入れている筈だと自分は思ってるのに技出てくんねとか
インスト通りの入力だと溜め技が全く出ないはず
実際にコマコンで4溜め6とかやっても出ないw
4溜め6なら、
4溜め、5(※レバーニュートラル)、6と入力しないと出ない
なぜかニュートラルを挟まないと駄目な謎仕様
865 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/07/08(火) 20:33:37.68 ID:vRZVAM5KI
つべにあるタカラSPのPV見たら、各キャラクター紹介の時みんな超必殺技使ってるのに、ダックだけ普通の技使ってるとこに違和感感じたw
制作側の人間がダックの超必殺技出せなかったのかな? と思わず勘ぐってしまう。
そーいや自分ごとで恐縮だけど、餓狼1のコンボ集!?をつべに上げたよ。
自分なりに考えてカッコよく見えるように技を組み合わせてみた。
「餓狼伝説コンボ集」で出てくると思う。
画質汚ないのは許してマンチョゲ。
866 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/13(日) 07:14:38.40 ID:IQoHLoM60
見たよ
効果音を改めれば良ゲーになりそう
>>865 あんな自由自在に技が出るのが不思議!
ホアのドラゴンバックブリーカー?初めて見たw
餓狼2クラウザーで3投げやると
相手が空中で固まるバグ
後はお好きにどうぞ
俺もみんなの熱気に当てられて餓狼2始めました
格ゲー素人だからクソゲーとも思わず普通に楽しめてます(つってもまだレベル1クリアしたとこだけど)
ラスボスにスタートと同時にクラックシュートからしゃがみ蹴り食らわせたら必ずヒットして転ばせられるとか、色々発見があって楽しい
というか、スーファミの餓狼2は別にクソゲーではない
1とSPは……だが
871 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:05:59.80 ID:wzwueL48I
お久〜(・ω・)ノ
動画見てくれた方達ありがとー。
ハドフに行ったらSPの箱と取説付きが540円で売ってたけど、過去にこのスレで誰かが箱、取説付きを105円で買ったと言ってるのみたら540円でSP購入するのを思いとどまってしまたw
873 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/07/21(月) 05:07:54.98 ID:W0hRHSm3I
>>872 なんかタイムアタックやるとリョウが最強な気がしてしまうんだけど、主人公好きの自分はテリーで良い成績を出したい。しかし、それはおそらく無理であろう仕様はタカラクオリティだと割り切るしかないよね?
……いや、まてよ。タイムアタックってのはタカラに限らずどんなゲームでも有利なキャラはいるものか。
例えば、マリカーではクッパドンキーが一番速いみたいに。
そーか、ならばテリーならテリーで出来るだけの記録を出すことに意味があるのかも!
よし! SP買った時は、タイムアタックで凄い芸当を極めてみるか〜。
2が一番いいと聞いたけど、不知火舞は元の方では2からガロスペで大幅に強化されたとも聞いた
舞目当てならスーファミでもSPの方がいいの?
>>874 連続技が決まるからスペシャルの方が楽しいよ
ワールドヒーローズ2に比べると画廊2めっちゃムズいな
ワーヒーのレベル4が画廊2のレベル1と同等くらいに感じる
wh2は本家(AC版)が超反応ゲーの代名詞みたいなもんだし
家庭用ならあんな感じでいいかと
適当に、飛び込んで投げてりゃ勝てるってのはちといただけないけどね
878 :
ネオジウム仮面@転載は禁止:2014/08/04(月) 19:30:01.42 ID:rCvEsmZtI
SP買って久々にやってみた(・ω・)
ずっと糞ゲー糞ゲーだと言い聞かせてきたせいか、久々にやってみたらサウンドが案外良く感じた。
しかも、ちょっと面白いw
おそらく、酷すぎる初代をずーっとやり続けた後だから、そう感じてるのかも。
本家との容量の差を考えればサウンドはムリムリ許せるし、癖のある必殺技入力法もこういうゲームだと割り切れば、ムリムリ許せるかも。
でも、せめて技の繋がり方をもう少し本家に近づけてほしかった。
改めて本気でプレイしてみても有効に活用できない必殺技が多すぎる。
ダックとか弱すぎる(´・ω・`)
なんつーか、魅せるプレイってのをどーやって表現したらいいか分からなくて困る。
2とSPは、良く出来てるとこもあるだけに惜しいなぁ。
タカラは、あとちょっとの頑張りで大きく評価変わったろうに。
あとほんのちょっと出来がよけりゃ、他社のワーヒーや龍虎の方がむしろ糞ゲー扱いされた気がしないでもない。
spのbgmは俺も嫌いじゃなかったな
ギースステージの謎フレーズはサスペンスちっくで大好き
>>878 死に技のないチンとかキムはともかく、ブレスパを使った逆転が命綱のダックはSPだと悲惨だよね
魅せるプレー云々はよくわからないけど、SPの操作性でアクセルラッシュとかジャイアントボム出せるだけですごいと思うよ
スーファミ餓狼SPってたしかスーファミで最初のドルビーサラウンド対応ソフトだっけ?
正直SPはジャンプ攻撃から地上技が繋がらない謎の仕様さえなければかなりマシだった気がする
883 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/08/05(火) 23:46:09.15 ID:uMt+X01nI
>>879 サスペンスちっく……ほんとそんな感じだよねw
……ちなみにアンディはやっぱ怖い感じがする、自分はw
>>880 アクセルラッシュとかのBX同時押しがキツい (´・ω・`)
個人的にライン系に対応してるLとRのRの方を超必殺技用ボタンにしてほしかった。ライン移動やライン飛ばしは普通にボタン二つ同時押しでも問題ないと思うし。
カプンコのスパ2は本来ボタン三つ同時押しの技をスーファミではボタン二つで出る仕様にしてたけど、そういうコントローラー向けの変更がほしかった。
……
さて、今からまたプレイしてみよう。
ライセンスプレイで、タンでビートバイ13が今の自分のベストだから絶対全員制覇したる(`・ω・´)
餓狼2はアケ版のCPUが強かったせいもあるだろうが
SFC版の2はランク上げなければ特に難しい印象はなかったなあ
逆に意外とCPU強いぞと思ったのがメガドラ版の2
ハード所有者の客層の違いを意識したのかなあと想像してみるw
SFCの2は難易度自体はそれほどではない…が
ノーマル以上かつノーコンティニューでないと
キャラ別のエンディングが見られないので、結構難しく感じる
SFC2の調整でも、ノーマル以上かつノーコンティニューは何気にキツい
886 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/08/06(水) 21:55:49.67 ID:/hxLVMeSI
スペシャル研究してる最中だけど、一つ分かったことを報告(´・ω・`)
本家で繋がる技同志がタカラだと繋がらないとこがあるのは共通認識だと思うけど、逆に本家以上に繋がるものもある気がする事実。
それは弱パンチの永久コンボw
(知ってたらゴメソ。ちなみに、キャラクターによってはどうなのかはまだ試してない)
でも、これは相手がCOMだからハマッてる可能性も否定できない。
とりあえずダックでライセンスプレイで遊んだのを撮影してみた。
動画が見にくいのは許してチョ。
https://m.youtube.com/watch?v=HuQAAFFz478
えっ?
>>886 相変わらず上手いね
気絶させてからのブレスパはハンパないな…
歩き弱パンは東とギースもできたよね
>>886 sf版をやり込んだ人いるんだな
これ確か発売前にはプロモーションビデオやcmがあったりちょこちょこ宣伝してたんだよなー
ああ、すげえ懐かしい
891 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:56:52.53 ID:Kc4laKBvI
>>888 ブレスパなぜか右側じゃないと上手く出せない (´・ω・`) タカラ厳しいw
ギースやジョー試したら確かに繋がった! (ダックより離れやすい感はあったけど)他もいろいろ試したけど、全てのキャラがペシペシやりやすいわけじゃないんだね。
>>889 貧乏人根性というか、エコ気質というか、そんな美学で糞なものをなるべく器用に扱いたくなるw
あの頃(子供の時)は皆本気で欲しがってた定価が高いスーファミソフトたちが時が流れると100円、もしくはそれ以下の値段で投げ売りされて(しかもゴミのように粗末に置かれてw)安くなったのにもかかわらず古くなった物というのは人々は見向きもしない。
(なんとなく、スーファミの中古ソフト見てる奴って男女ともにモテなさそうな奴ばっかなイメージがある)
そんな世の中の感覚がむなしいから、あえて自分は糞ゲーという肥溜めにハマッてやるようなことをしたくなるんだ〜(`・ω・´)
でも俺が金持ちリア充なら、きっと今タカラの餓狼スペなんてやってなく何か別のことをしてる気がするんだw
……
実は俺と同じく小銭で遊べる道楽だから餓狼やってるみたいな奴、ここにはいると信じてるwww
>>891 肥溜めだなんてとんでもない。
俺にはお前が輝いて見えるぞ。
紛れもない闘士だよお前は。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:57:47.92 ID:YRAR37Rm0
久しぶりに覗いたら面白そうなことになってるじゃないの
>>891 初代で必殺技出しまくるとは…
お主ただ者ではないな!
スレチだけどスーファミ格闘だと溝口危機一髪とか幽遊白書ファイナルなんかもお勧めだよ
溝口はパンチとチェストで永久できた記憶
かなり力技だがリョウコーも大K肩車で‥
896 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/08/08(金) 17:36:05.39 ID:42zDhGELI
昨日なぜかここを見れなかった (´・ω・`) ?
でも、別のとこからはカキコめたけど、こっちにゃ反映されてないんだね。
>>892 お、俺輝いてる? そう言われると単純な自分はなんか元気になるゾ(`・ω・´)
>>893 溝口の昔もってた! ナツカシスw
幽遊白書の格ゲーがあるのは知らんかった。機会があったらやってみるよ。
ふぅ、それにしてもライセンスプレイ今だ全員制覇できん。14人倒すのがやっとだ。
でも、リョウ使えば呼応犬だけで皆アッサリ倒せるとか、このいい加減さが、さすがタカラクオリティ!
リョウのは移植元からそんな感じよ
>>896 ライセンスモードは超必殺技の使い方がカギだよね
皇帝波連発してチン7〜8秒で倒せたりするし
個人的にはキム、ダック、タン、ビリー辺りが15抜きし易いと思う
899 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/08(金) 23:48:41.21 ID:iTFRK7ib0
過疎スレだったのに最近地味に盛り上がってるな
同好の士がいるようで何より
900 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:29:39.60 ID:sOwqFdEI0
ここ見て久々にスペシャルやりたくなってスーファミ引っ張り出したんだが、ライセンスモードはやっぱり中毒性あるな。
スーファミ版はこれだけのためにでもやる価値はあると思う。いや、冗談抜きで。
>>896 俺も初めはリョウ強すぎかと思ったけど、今は初心者救済用キャラだと思って納得してる。
>>898 ライセンスモードで一番使いやすいのは皇帝でしょ。上下ブリッツとカイザーウェイブが便利すぎる。
発売当時にやり込んだ俺の経験から言うと、15人抜きはアンディと十平衛を15秒以内に倒せるかどうかだと思う。
901 :
ネオンテトラ仮面@転載は禁止:2014/08/09(土) 15:59:31.59 ID:QaoQgwmdI
>>897 そうなのか〜。 ってことは本家もリョウ使えるの?
>>898 自分はタンを使ってるけど、やっぱライセンス向きなのか〜。
旋風豪拳のミスをやらかした面は無駄に時間くってしまうw
>>899 つまり、君も輝いてる人かw
>>900 初心者救済用キャラかぁ。なるほど、そう考えると納得できるかも。
十兵衛はくせ者だよね。あいつをす
んなり倒すコツを頑張って見つけるよ。
ライセンスモードで時々キムが点滅してないのに鳳凰脚出してくるんだけどバグなの?
あと、こそこそ逃げ回るビッグベアむかつく
903 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/10(日) 19:00:19.41 ID:TbJKi4l30
ライセンス初クリア記念カキコ
上でクラウザーお勧めだったから使ってみたけど本当に皇帝波無双だったよ
最後が十平衛でどうなるかと思ったけど残り2秒でなんとか倒せた
>>902 ベアはチキンだよね
戦い方がせこ過ぎる
SFC版RB2とか実現して欲しかった。
SFCストゼロ2より酷くなりそうだ
906 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/08/10(日) 23:46:55.75 ID:jRFLq6ZAI
俺も昨日ライセンスクリアした(^ω^)
288900PTS ALL CLEAR と出たぜ!
上でビックベアせこせこ逃げ回ると話されてるけど、俺も最初は十兵衛やアンディ同様ベアには苦戦したw
でも必勝法みつけてからは安定して勝てるようになったな〜。
ブックオフで初代の攻略本買ったんだけど、サルでも出せる必殺技教室って何だよ…
斬影出せない俺はサル以下か…
下パン一回撃ってから8Pしろとかだったっけ。
情けねぇ声を発しながらのライジングタックルには愕然としたな
必殺技ボイスのほとんどが「イヤァッ」なのは悲しすぎるな
技名を叫ぶのはバーンナックル、パワーウェイブ、飛翔拳だけか?
ジョーなんか一つも無いじゃないか
910 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/08/12(火) 19:15:36.44 ID:x1Q6Izx0I
>>907 俺も昔それ持ってた。
昔のことだから記憶が不鮮明だけど、確かサルでも〜とは違う普通に必殺技を紹介してるページだかで、スラッシュキック? だったかの技を「これは結構出しやすい」みたいに紹介してた気がする……多分。
当時それ見て「全然でねぇ orz」て腐ったっけ(´・ω・`)
911 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/12(火) 19:34:53.48 ID:x1Q6Izx0I
昨夜なんとなく、つべでギターの動画を見た。それを見てギター弾ける人ってカッコイイなぁ、俺なんか絶対無理だろうなぁって思ったわけだが、その時
ギターと比べりゃタカラの餓狼で技を出すなんて屁でもねぇはずだ!
と思って即スーファミの電源入れてSPのライセンスで遊んでみたんだが……
駄目だw やっぱ超必殺は自由自在に扱えなすぎるw
ブレスパとか本家でもムズイのに、タカラは吸い込み感がまるでないから使えなすぎ (´・ω・`)
なんだジョーのあのスクリュー。
敵に当てるの至難の技だろ (´・ω・`)
どの技も入力で困難なのに本家よりモーションは遅いわで、段々やっててムカついてきたw
912 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:11:39.45 ID:nKN0dw8X0
タンで13秒残してライセンスクリアできた
旋風剛拳は強いな
色んなキャラで挑戦したけど、ライセンスはキムとかダックみたいな連続技得意なキャラかタンとかビリーみたいに超必殺技が使い易いキャラが有利だな
スピードないのギースとかローレンスは難しい
914 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/21(木) 20:03:50.01 ID:JOmKK9GcO
SFC版龍虎2のギースってデッドリー→ちょい気力溜めてエクスプロージョン→デッドリー追撃の即死コンボが出来たよね?
915 :
ネオ塩仮面@転載は禁止:2014/08/21(木) 23:15:25.29 ID:t6MjyEwtI
>>912 どんな技でも出せないとなんか悔しいのれす (´・ω・`)
皆はんお久しぶりどす。ゲームやるとどーしても運動不足になるので少しの間スーファミ封印してますた。
で、久々にまたプレイしたらテリーでも15人制覇できたでどすぇ。
タンにおいては、リョウ入りの16人制覇可能姉妹どす(^ω^)
テリーでも16人いけるようになりたい。
どーでもいい話れすが、ウチの近所のゲーセンは1プレイ30円で色んな格ゲーができるどす。
しかし、餓狼SPは100円どすw
押し入れからスーファミ引っ張り出してスペシャルやってるけど溜めなし煎餅とライジング腹立つな
あとアンディ強すぎ
>>915 羨ましい環境だな
X-MENとかニンジャマスターズまたやりたい
917 :
ネオ痔オ仮面@転載は禁止:2014/08/27(水) 20:34:57.77 ID:QKPPUqDuI
105円で買った品といえど、ちゃんと今だSPをプレイしてるワタクシが気になった点を申し上げにきますた (´・ω・`)
2プレイで双方不知火舞にしてあれこれ試してた時にふと、あることに気づく。
1ラウンド目。双方強の花鳥扇を三発喰らわせば、両者ライフゲージは点滅になる。
しかし2ラウンド目、同じ強の花鳥扇でも相手に当てる距離が近いか遠いかで攻撃力が変わるようになる。
つまり強花鳥扇三発喰らわしてライフゲージが点滅したり、しなかったりする。
3ラウンド目。距離の遠近にかかわらず、お互い強花鳥扇を三発喰らってもライフゲージは点滅にいたらない。
この現象言うならば、1ラウンド目はファイターは両者元気で、2ラウンド目からは力にムラが出来始め、3ラウンド目には両者クタクタと解釈できなくもないが……
これって本家もそうなの??
それともタカラの調整ミス??
あと、超必殺って最後の十字キーとボタンが同時押しじゃなくても出るんだね。
ボタンは一秒ほどなら遅れても出るのね。
これによって当てにくい超必殺技が若干使えるものとなるのは素晴らしいね。この仕様は仮にタカラのみのオリジナルだとしたら、ここは評価したい。
どちらも本物と同じ
スパドロのダメージ検証でラウンドや体力で威力が変わるのが判明したり
立ちD烈破弾などの理論からン十年前に証明済みなんだぜ
システム解析ならスーファミSPのジャンプ攻撃をヒットさせた後の両者の状況を誰か調べてほしい
CPU相手だとたとえ深めにヒットさせ且つ上入れっぱしてても投げられる事があったと記憶しているが
SPでテリーとかのライン移動攻撃ガードした後にそのまま投げられるのは未だに納得できない
921 :
ネオジオ仮面@転載は禁止:2014/08/28(木) 19:02:46.05 ID:dvN0wcCEI
>>918 そ〜なのかぁ。さすが今時このスレにいるような人だけあって博識っスなぁ。
また一つ賢くなりますた(´ーωー`)
ラウンド取られると防御力が上がるのよ
シーソーゲームになりやすい調整
923 :
ねおじお仮面@転載は禁止:2014/08/29(金) 22:07:30.30 ID:UGQa0H63I
なるほロケット。タカラがそんなとこまでちゃんと似せるなんて……
そーいや、立ちD(てかA)烈波弾とかやってみたらできた(^ω^)
その他、いろんな超必殺が小技からサッと繋げられるようになった!
(ミスはしまくるけど)
色々わかるとなんか面白いw
924 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/10(水) 18:50:13.44 ID:4xiApitc0
スペシャル全キャラでノーミスクリア記念カキコ
主人公の3人は割と楽だったけど、ダックがなかなか使いこなせなくて苦労した
基本的にCPU戦はどのキャラ使ってもテリー、アンディ、ビリーが鬼門だな
テリーはライン移動してパンチ移動待ちすればいいしょ
どうでもいい話だが
スーファミ餓狼2が出た当時ボンボンの攻略記事に
『ブラッディスピンは相手の急所をえぐる技』と書いてあって
小学生だった俺は急所=チンコだと思っていたから
じゃあ舞はダメージ無いのだろうかと本気で考えていた
クラックとか超火炎の斜め上が憎い
あの時代斜め上入力多かったな
無駄に入力難度上げるからやめてほしかった
929 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/13(土) 20:44:56.55 ID:dUUHyFx60
>>927 ブレスパの斜め上も嫌らしいよね
個人的にはベアボンバーの存在意義が分からない
出しにくい割に威力低いし
ボンバーは威力じゃない
あらゆる場面で先行入力しといて吸い込むもの
931 :
名古屋住まいのヒロシ@転載は禁止:2014/09/13(土) 23:01:35.63 ID:V5+RbcDG0
ラーメンツケメンぼく豚面(爆)
932 :
名古屋住まいのヒロシ@転載は禁止:2014/09/13(土) 23:02:23.37 ID:V5+RbcDG0
933 :
名古屋住まいのヒロシ@転載は禁止:2014/09/13(土) 23:03:16.68 ID:V5+RbcDG0
>>927 ギースの当て身も斜め上あったけど、あれ入れなくても出せるんだよね。ALL ABOUT餓狼SPにも書いてあったし(笑)
ヨガフレイムで良いんだよな
2ローレンスのライン移動笑える
なつい
939 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 17:38:40.69 ID:Ow0g2ZXi0
SFC版ももってるけどメガCD版やPCエンジン版も語りたいな
どうぞ
941 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/01/25(日) 04:05:16.80 ID:yCm7AQSF0
2のクラウザーって避け攻撃ないのかな
それとも遠弱pと同じモーションなのかな
同じ四天王でもアクセルとローレンスはあるのに
まぁローレンスなんか狙ってる暇があったら
激強サーベルを振った方がいいけどw
SFCのSPのCPU戦はタンの箭疾歩だけでオールクリアーできる。オリジナルだと単体で出したら自爆技と化したが。
943 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:00:17.80 ID:6eeT0cHl0
>>941 自レスだけど、やっぱクラウザーもあるね
モーションは同じだけどヒット音が違うや
まぁ当身投げやった方が楽しいと思うけど
ちなみにビリーもある
>>942 リョウの虎王拳連打よりは楽しいかも
944 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/03/01(日) 13:16:38.46 ID:CvqYNn4J0
2でビリー使ってて、ジャンプ大p中に
十兵衛の煎餅食らったら
最近のゲームのふっとばしみたいに、
長い距離を水平に吹っ飛んだぞ
これがSPだったらその後、イカサマのボタン溜めイズナを
決めてかっこよかったかもね。所詮イカサマだけど
十字キーで格ゲーをやるという苦行を再認識させられた
2はたまに謎現象が起こるね
産め
2の物足りなさは開発期間の締め切りによる調整不足かと思った
まだまだ手を加えられそうだった
SPの方は開発者が満足してそうなイメージがあるw
あんだけSFC仕様をカッチリ組み込んでるとな
2はBGMがチープなのが残念だった
950 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止: