【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part120
□家庭用情報
■タイトル :THE KING OF FIGHTERS XIII
■開発/販売:SNKプレイモア/アトラス(海外版のみ)
■機種 :PS3/XBOX360
■発売日 :発売日未定
■価格(税別) :\7,150(税別)
・アーケード版のベタ移植ではなく、一部システム、技性能が変更されている
・新プレイアブルキャラクターが追加されている
・ストーリーモードやミッションモード等、多彩なゲームモードが用意されている
・キャラクターカラーのカスタマイズやオンライン対戦が可能
・詳細は公式サイト(
>>1 )を参照のこと
■タイトル :THE KING OF FIGHTERS-i
■開発/販売:SNKプレイモア
■機種 :iOS4.1以降のiPhone3GS/iPhone4/iPod touch 第3世代以降
■配信日 :2011年7月7日
■価格(税別) :\800(税込)
・THE KING OF FIGHTERS XIIIをベースにしたiPhone/iPod touch対応アプリ
・詳細は公式サイト(
http://game.snkplaymore.co.jp/game/iphone/kof-i/ )を参照のこと
>>1 乙。クリザリッドのことたまには思い出して下さいね…
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/03(月) 18:42:46.90 ID:Ssde/ZW10
Wiiで出せよ糞芋屋
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/03(月) 18:43:45.68 ID:zswpETNt0
12PS3の熱帯今になってどうしたんだかなりの人数熱帯していた しかもラグくない日本人ばかり
クリザリッド?なんですかそのボロクズは
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/03(月) 18:52:15.61 ID:zswpETNt0
Wiiで格ゲー無理
1乙〜
公式でこの間の件アルカディア修正記事来てるね しかしアルカディア結構誤植記事あったんだな
なんかHPでもスト4の特集やってると思ったら正誤訂正表かこれw
キングダムハーツの方が魅力的ですよねー!?♪。
なんせあのメストの直系だからな・・・
>13 声出してワロタw どうやったら、こんなミスするんだよ
やる気ないだろw
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/03(月) 19:36:45.60 ID:gMQRglNT0
芋「延期したけど両方買えよ?」 この傲慢さが芋クオリティ
旧SNKもネオジオポケットの5ヶ月後にネオジオポケットカラー出すけどどっちも買ってね!とかやってるからまあ血筋か?
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/03(月) 20:01:24.97 ID:3I75eX0SO
水着クーラ欲しいから予約したわ
今回の記事修正の件については、ドコの企業が書いたとしてもこんな感じになるだろw そんなに砕けた表現で書くわけにもいかないし かといって、絶対に一つだけ買って下さい ってだけ書くのもアレだし
エリザに関しては芋屋に礼を言いたい カスが何言おうが俺には久々のヒットキャラだったからな 少し性能がつまらん気もするがグランとかはかなり好きだ
>>24 ヒット?デッドボールの間違いじゃないの?
>>23 まあたぶん、マジじゃなくてボケだったんだろうなと思う
ふむ。ボケならツッコミいれんとな。
>>25 お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
>>30 またまた〜
デッドつーことは強烈な当たりだったんすね
>>31 そうだなあそこまで衝撃的な打撃は初めてだったな
ヒロインがドブスというのは斬新だからな
斬新すぎて殺したくなったのはエリザベートが初めて
エリザベートはブルドッグみたいで可愛いよね なでなでしたい
>>22 こういう特典のイラストって誰が描いてるんだ?
企業で雇ってるイラストレイター使って社内で描いてるのか。
外注で絵師()に投げるのかな。それとも各店舗で自前で用意している?
>>25 ある意味そうかもなw12のクソ未完成でも使ってしまうし俺にはかなり魅力あるキャラだ
ネスツ編にもメイリーやアンヘルいたが性能が好きだっただけってとこあるし
エリザは性能はちとつまらんが使ってて飽きない
KOF12、BB、ソウルキャリバー友達からもらた KOF12インスコして容量の少なさにふいた
>>33 ブルドッグは愛嬌があるからエリザベートとは違うな
やっぱりゴリラだ
アンチスレでやれ
両方買うから早く発売日教えてくれんかねー
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/03(月) 22:44:12.21 ID:/H4LQV3m0
相変わらず工作臭が酷いスレだ
エリザも地味に割りと大胆な調整入ってるよな、移動技にEX付けてそこから派生で技出すとその技も自動でEXになるという 使ってなかったからどうなるかいまいち想像つかんけど
>>42 EXの当て身と投げと昇竜がそのEXダッシュから出せるなら立派な択になるな
飛び道具無敵があり、下半身が無敵 らしいね
クソ技の匂いがするぜ
>>44 「下半身が無敵」って言葉に俺の愚息が反応してしまった
アテナのEXテレポみたいな調整ってとこか おもしろそうだ
初心者スレに張られてたヤツのコピペね アケ版からの変更点 エリザベート ・236+A のゲージ増加が雀の涙 ・23663214+P のダメージ減少 ・236236+AC が相手を後ろに押さなくなり、ガード後に反撃を受けやすく。 ・214+AC の成功後は必殺技でしかキャンセルできなくなった。 ・EVOのビルドではできていた23663214+P系の古コンボができなくなっていた様子。限定的な状況ではまだできる可能性も。 ・236/214+BDのダッシュ技にEX版追加。通常版より早く、飛び道具無敵があり、下半身が無敵。キャンセルで必殺技を出すと、ゲージ消費無しでEX必殺技になる(ドライブゲージも消費しない様子)
家庭用のエリザはEXダッシュ出すか出さないかの揺さぶりと、出した後の択で食っていく感じか 超弱体化したとか言ってたやつ誰だよ
>>13 堂々すぎて最初逆に変に思わねーよw理解したら
マジ久々に死ぬほど笑った
となると超弱体化されたのはK′とライデンか…
流石インド人を右にをやった雑誌の後継者は違うな
コピペ K’ ・ジャンプBがめくれなくなった。 ・立っている相手をめくれなくなった。ジャンプC・ジャンプDはしゃがんでいる相手ならめくれる。 ・画面端以外ではしゃがみC→6A→236+A→6Dなどの長いコンボではセカンドシェルが空振るため、ヒット確認が難しくなった。それをしたい場合、ゲージを使ってEXアイントリガーを使わない限り不能のなった。(EXならシェルが繋がる) ・ナロウスパイクの硬直増加・暴れに使うリスク増加。また硬直の増加で画面端では623+Aしか繋がらなくなった。 ・HDコンボは以前のままだが基本コンボが弱くなっている。 ・アイントリガーがガード時に五分ではなくなった。1〜2フレぐらい不利、少なくともプレッシャーをかけられる技ではない ・通常の空中ミニッツスパイクが何でも判定に。しかし硬直が大きくなっている。 ライデン ・レベル4のドロップキックには32秒必要。要は所要時間が倍になっている。 ・ドロップキックが当ると相手を遠くに飛ばすので画面中央ではコンボに繋げられない ・レベル4ドロップキックはガードされても相変わらず安全。3以下は確反。 ・対空投げが画面を一瞬フリーズさせる。
ライデン終わってね?
ライデン萌えがいるんだし まぁ大丈夫だろ
>>49 時々エリザやアッシュは主役だから強くないとダメ!と主張してる人いるね
ドロップは終わってるな、一個溜めすらしないレベルかな
>>56 あんなゴミ女が主役級なこと自体図々しいのに何が強くないとダメだ
あのブサイクな容姿とクソな性格どうにかしろよ
というか死なせてアデルとローズ入れろよ
完全にワンチャン狙いのキャラになったと思うか 新しい戦法を考えるべきだと思うか
アッシュの主役としての扱いがどうこういうけど 種死のシン・アスカとか見てみろよ 大抵はあれよりはマシだと思えるぞ
このエリザベートキチガイはマジでどうにかなってほしい
キャラの話題の時しか参加しないしな
エリザベートはマジでどうにかなってほしい
ライデンはドロップ溜めて戦うか、溜めないで戦うか 人によって分かれそうだね
>>53 長年K´使っている身からすると、ジャンプ関連の胡散臭い崩しがなくなったぐらい。
屈B>アインを安易に入れ込むと攻めが途切れちゃうことに気をつければ、立ち回り自体はほぼ1.1と同じ感覚でいけるっしょ
あとは、ナロウの硬直が気になるけど、これでも無印02よりはよっぽど強いと感じる。
予想としては、無印02と02UMの間ぐらいな印象。
>>60 デスティニー&シンは、TVと連ザでの扱いが散々だったせいか、その後のスパロボやガンネク、EXVSでの扱いの良さが半端じゃない。
ぶっちゃけKは02無印の調整でも良い位だからな
新しいコンボ動画来てたけど、何やってるのかサッパリだわw
エリザはEXダッシュ出すか出さないかの揺さぶりとって アホか?そんな不確定要素が強すぎる状態でゲージ消費できるかっつうの、 ただのブッパやん。 Kは弱バイツに無敵無くなったんじゃなかった? 相手のジャンプを落としづらくなったのは痛いな。 あとJDの影に隠れてたけど、JCDも相当高性能だと思うんだけどどう?
よく考えたらJCDは用途が違うし、垂直ジャンプで置いとく感じと 前方ジャンプで早出しカウンター美味しいけど それはアケ版ミニッツあっての事だからちょっと違うか。 でも発生そこそこで判定横に強い、下にそこそこだからやっぱ高性能だなうん。
>>56 アッシュはたまに見るがエリザでそんな事言ってる奴見た事ないんだが
まあアケのライデンはひたすら溜めてお願いドロップキックばっかだったしなw それで強かったからまあ最適解ではあったんだけど
>>60 シンは前主役がアニメ史上に残るクズだったからファンも多いだろ
一方そこそこブームになった全盛期の主人公や腐女子受けのいいグラサンの後釜をやらされたアッシュは…
グラサン野郎はなんか知らんけど腐女子受けよかったよな(苦笑) いやカッコイイけどよ
>>72 じゃあ次章の主人公とヒロインはアッシュとゴリザが格ゲー史上に残るゴミクズだったからファンが多くなるな
K′は実はナロウモーション増加が1番痛いかもしれない
主人公はもう京でいいェ…スト3だってアレックスから戻したじゃん。 オロチも封印とかれたまま放ったらかしだし、オロチ編パート2やれや。
>>62 それはそいつだけに限らず
そいつに触れてる周りの奴等全般にいえることだけどな
ライデンはキックボタン同時押し無しにして二連発できなくすれば どれくらいマシか
ガーキャンから出なくなったことのほうがあきらかにでかい
>>76 オロチの封印といたこともタイムパラドックスで無かったことになりました
K‘ってこの状態だと京より弱くなってる気がするな
コピペ 京 ・63214+Kがガード確反。4-5フレーム程不利と思われる。 ・空中EX大蛇薙が追加。完全無敵で発生が早い。空中戦ではほぼ何にでも勝つ。 ・3D>236+Kのコンボが画面端以外でも当るように。
02UM琴月ガードされたら20フレームは不利だったが13は随分いい性能してるんだね
eLiveのづねインタビューで弾ガード側のゲージ増加大、J攻撃が地上に繋がりにくい 現上位陣のような地上からダメージとってけるのはいけるがそれ以外は… みたいな事いってたから結局上位陣は普通に強いままな気がする そんで横押しが強い技がなくJ攻撃以外の崩しが弱い下位キャラが結局弱いまま
ライデンは良いキャラに調整されたなぁ Bホールドが主流になりそう 元々機動力、通常技の判定、ドロップ以外の火力も良い物持ってたしこれなら使ってみたい
近くのカプコン系列のゲーセン KOF置いてくれるのはありがたいんだけど 全部のビデオゲームが「1時間500円やり放題」で1回のみのプレイ禁止で 気軽にやれないのがなぁ… 大会を開くにはいいかもしれないけど数集まるかどうか…
スレ違いにもほどがあるだろ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/04(火) 09:57:29.67 ID:X/ytiFKJ0
全体的な調整を見た感じ、K´、ライデン、エリザが露骨な弱体化。 タクマ、クーラが微弱体化。京、アンディ、ロバート、シェンあたりは強化も弱体化も半々でほぼ据え置き。 個人的には、ゲージ溜め行動関連がいろんなキャラが出来なくなっている一方で そこの触れられていない&ワンチャン超火力のホアジェイ、チンあたりの変更が薄いのが気になる。
ツイッター13勢がここ見て奈落についてつぶやいてるね なんか無駄に馬鹿にされてるけどw 13でずーっと京使ってるけど、俺も奈落はあまり使わない しゃがまれるのが怖いし、触りに行くならガードされた時の状況もJCDのが良い 飛びからコンボ狙うならJBかなぁ、相手がしゃがんでて通ることは割とある 逆に奈落が通った記憶はあまりない めくり性能はピカイチだけど今回積極的に狙いに行く場面がない 琴月〆がデフォで琴月後ってめくりにいけるほどの有利ないし、そこで猿みたいに狙いに行くのはバレバレ過ぎてやばい 朧後はイケるんだけど、使ってないからなぁ 今回JCDが使いやすくて優秀でカウンター時が旨いんで、空中戦でもほんと奈落使わないな 強い技だとは思うけど、活かせる機会があまりないて感じ 最大限発揮できるのは背面時や起き攻め狙う時くらいだね
>>18 だがワゴン行きでも誰も買わないなんて芋にも予想できなかったと言う
調整はお手軽高火力コンボさえ無ければ満足
お手軽というのがどの程度なのか分からないが、この調子ならHDコンボは相変わらずクソ減るだろ。 キャラによっては即死レベル。
>>89 むしろJCDの判定を弱くしたらどうなるだろう
判定よりは発生速度だろう。 なんで96みたいな性能にしたのか分からん
>>91 クラークとか大門は、
J攻撃>強攻撃>発動>強攻撃>EXUABor地獄極楽>ネオマ
みたいな超お手軽な繋ぎで8割位減るよ
まあ使わないとか言ったが流れの中でまま使ってるな 正面からダッシュ中Jで奈落とか強いし、あれしゃがむ猛者はいないよね 冷静に思い返してみると結構使ってるな・・カスだな俺は
無意識にやってる事をいざ文にしようとした時、思い起こすのはムズイ・・ 猛省
>>91 アケ版からダメージと補正が変わらないなら
強攻撃70
超必殺200
ネオマ450
として飛び込みから発動強攻撃からのMAXキャンセルでほぼ全キャラで3ゲージ750位は出来るんでないの?
>>89 13の奈落って昔のKOFに比べて凄い癖あるよね、
稼働した当初まるで使いこなせなくて焦ったわ
メクリ性能が尖って空対空が弱くなった感じ
なんかここの連中ってあまり技の性能とか振り方 とかに突っ込んでこないよね、 アーケード版の事は議論する気がないのか、解らないのか。 奈落は琴月の後の起き攻めで俺は全然使ってるけどね、 普通に重ねに行けるし相手の前転誘えればおいしいし、 あと端での起き攻めもノーマルジャンプ から奈落使ってるけど、 てか空対空を想定してはまったく使ってない 前に突っ込むときはJCD一択と言っていいわ。
またこの流れか はいはい攻略の話題以外禁止ね
そういえば昨日一昨日は空対空で奈落使うかちょっと揉めたんだっけな まあ相手に対応されないうちはギャラクティカファントムみたいな大技だって振れるわけだし、何だって使えばいいと思うわ
98なら起き牽制で使えたけど、13は横に薄いのかそういう使い方はまったく機能しない
たまたま前に飛んでたら、相手も飛んできてかち合って当たるとかしかない
>>100 空対空JCDだけでかっ飛ぶとかやばいな・・
熱い・・
俺みたいなゴミパンピーは使い分けないとやってられません
100みたいな神レベルプレイヤーならJCDだけですべて落とせるのだろうな・・あやかりてえ・・
琴月後の前J奈落に前転も狩るとか凄過ぎる・・常人には無理だ・・
>>103 ここで言われてるほど横に薄い訳でもない気がしなくもない
まあ家庭用買ってじっくり判定確かめてみるか
>>103 そういう書き方やめろや、使い分けるっつっても
せいぜい空対空にJD、対地にJB位だろ?
JBも判定強い訳じゃないから、
自分から前でてジャンプから攻めるときはJCDが一番では?
自分のスタイル次第だけど俺はオーソドックスに立ち回るより
ブッパ琴月とかダッシュ近Cとか荒らしスタイルでやってるけどね、
02umもやってるけど、13はクソゲーって感じなのが
面白いんだよ、俺は。
前転狩るのは難しいけど読めてれば近C75式改行けるだろ。
バグ取りで延期したお詫びに体験版出せばいいのにな
無理だね 奈落の着地硬直やら考えたら不可能 そもそもしっかりと重ねることすらできないのに何言ってんの? 最速大ジャンプがKの強バイツですら落とされるレベルなのに バカらしくてお茶目に返したくもなるわ
飛び込みや空中戦一つ取っても、色んなスタイルを取る余地があるのはいいよな
壊れ技一個だけで他の選択肢無しなんて寒すぎる
家庭用の調整も全体的にそういう方向でやってあればいいんだが…
>>101 そういう発言は、申し訳ないが拗ねたガキにしか見えんよ
この流れが嫌なら、自分から攻略の話題以外もすればいいじゃん
>>107 そんなに奈落の着地硬直って致命的だっけ?画面端で琴月とかで確定ダウンとったあと
奈落かましにいってそれをブラフに前転してきた相手に近Cなりなんなり刺すって話でしょ?
普通にやったりやられたりした記憶が…
>>109 着地硬直長いといっても5フレ程度だと思うんだけどね
ガードさせれば硬直差考えたらお釣り来ないかな?
>>107 俺は琴月後はダッシュジャンプから奈落
いってるけど確かにきっちり重なってない、
そのことは間違ってた、すまん。
エリザは小JBでめくれないのかな?家庭用、
これできなくなるときっついなぁ、他にも
いろいろ弱体くらってるし、
あと先鋒向きのキャラが少ないよなぁ、
てよりゲージもたせたいんだよなどの
キャラも、K弱体化でも相変わらず多そうだけど
アンディ、デュオロンあたりが先鋒向きかな?
デュオロンは相手のゲージ増加量が気になるけど、
長々と妄想含め書いちゃったけど
02umも13もアケでは身内対戦ばっかり
だからクソゲーと言いつつ期待しているよ家庭用。
俺中央での話してんだが 端ならそりゃ読めてりゃ狩れるでしょ、きっちり重ねにいけるんだから
114 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/04(火) 14:45:05.83 ID:gUdgudGc0
まとめると3行 1.奈落の着地は1フレ。引き付ければ小足対空にも刺さる。他のJ攻撃より早く着地する 2.琴月後起上速度はキャラ差あり完璧な重ねはムリ→だからめくり奈落に前転→前転狩り 3.前転狩りは奈落出してる段階でダッシュ仕込むのでムリとかない
>>111 も自分です、会社のパソコンとスマホからレスしてます。
>>114 さん
の2に書いてある通りです読めてた場合はダッシュ近C75式で、
普通にガードでもこっちが大幅有利ですし、昇竜持ってる相手には
逆昇竜に注意しなきゃですけど。
琴月後のダッシュから中ジャンプで
相手の頭上部分に狙って奈落はほんとに強力かと。
あときっちり重なってないっていっても
正面でも暴れられる程相手に余裕はないと思いますよ。
>>114 1フレかあ、ヤッパそんぐらいだよなぁ。毎回4〜5フレも不利あったら奈落なんか使えんもん
パンピーレベルですらなかったな
>>115 七拾五式改はガードさせるとえらい目に遭わされることがあるので
ガードされた時はまだ安心な琴月を出しといた方がいいよ
あと、奈落は引き付ければ小足にも刺さるとはいえ
>>115 の言うように
表裏がわかりにくい頭上付近で出すのが主な使い方だから
結局奈落は小足対空安定になっちゃうよね
俺には見てから小足なんてできねーけどな!!
ゲージ回収率が悪くなったクーラが一番かわいそうだと思う それならEXレイスピンが出し得のままでよかっただろ それが当たっても回収コンボできないんだからさ
コピペ クーラ ・214+BD は無敵ではなくなった。XIのようにしゃがみ攻撃を超えて出るが強い判定の技には負ける。 ・コンボは以前のまま。 ・6321463214+AC の発生が早くなり浮かした後にも繋がる。ダメージは低いが画面端まで高速で移動する上にその最中は無敵。 クーラ、ゲージ回収率悪くなってたのか 知らんかった
>>119 あれ13の七十五式改ってガードさせても大丈夫じゃなかったっけ?
>>122 初段と2段目が連ガじゃないからEX技とかで割り込まれるよ
>>119 奈落はめくりにきた時だけ小足対空でいいよ
正面はリスクが高い
空中では奈落連発のオレは勝ち組。めくれたらさらに勝ち組。 …だから弱いんだなオレの京さんはw
発売まで暇だからコンボ変わんないんなら過疎アケでクーラのコンボ練習でもすっか
コンボ変わんないみたいだし過疎12でクラークの練習でもするか
12クラークのコンボはかっこ良かったなぁ
クーラに限らずゲーム全体的に攻撃側のゲージ回収が落ちて防御側の回収が上がってるっぽいな 逆転しやすくするための措置なのかね?
ゲージたまりやすかろうがそんな簡単に逆転できるわけでもないけどな この変更嫌がる人もいたけど、実際にやってみれば意外と良いバランスなのではないかと 俺は思ってる
さすがにチンとかゲージ回収率やばすぎだろ。 コンボヒット数が繋がっている間はパワーゲージはともかくドライブゲージはたまらなくてもいいぐらい。
ガードでゲージが溜まりすぎとか言ってるくせに逆転要素がどうのとか言ってるのもなんかおかしな話だよね そんだけガードされてるなら普通に負けてるだろ(´・ω・`)
>>132 「GCにゲージ使いすぎ!有意義に使うためEx技搭載するわ!」の後では
もう何言っても無理だけど
GC1回で切り返せる場面もあれば
その時にゲージ多ければダメージも取れるし
一方的な固め食らってもワンチャンあるで って感じじゃないかな
増えすぎだとは思うけど
なるほどね、じゃあジャストディフェンスの場合のみ増加多めとかにすればいいのかな でもガードでしのぎ続けるの結構難しいゲームだしなあ
話題ループして悪いけどとりあえず飛び道具ガードでは増加なしかあってもごく微量じゃないと 飛び道具持ちのメリットが減る
飛び道具なんて要らんかったんや!96路線は正しかったんや! 実際飛び道具持ち多すぎると思う。相手してて面倒くさいのは確か。 まあ飛び道具無いと嫌って人の気持ちも分かるけどね。
一周した感じがあるよね。 96で飛び道具を淘汰して中ジャンプによる接近戦重視のゲームにして 98以降、ジャンプの低さゆえに飛び道具を持っているだけで強い、というバランスになって年号が進み 11で地上戦の意味がほとんどなくなった事によって、13では飛び道具持ちの数もかつての勢いで復権してきている。
無いなら無い(最初から技がない)で別にいいんだ あるけど使えない物みたいな扱いになるのが嫌ってことかな
京1の闇払いのことですね、分かります。
13のゲームスピードってシリーズの中ではどれぐらい早い? 体感では結構速く感じるんだけど。。。
かなり速いほうかと。02UM<13<11て感じ。俺の中では
02UMより無印の方が早いよな。
飛び道具ガードでどれくらい増えるのかと思って動画見てみたら 一回ガードでゲージ十分の一くらいだったな。 飛び道具を十回ガードしたらゲージ一本溜まるわけだが このゲーム飛び道具と対空で戦うようなキャラもいないしそんなに問題あるかな?
ろばやんのこと、時々でいいから思い出してあげてください
ロバートは嫌いじゃないけど好きでもない感じ バトコロのあのイケメンロバートはかっこよくて好きだけど
ロバートは龍虎外伝のが一番好きだな 追い打ち攻撃がヤンキー蹴りなのがたまらなく良い
龍撃拳の出し方も色々だよな 飛び道具の出し方が定まってないっていうか
Thanks Yagami
To ---> 149 Welcome ^__^
家庭用早くやりてー
>143 タイムアップで負けそうな時に飛び道具撃って最後にちょっとゲージ溜めるかってよくある選択だったのに 飛び道具撃ってガードさせた方よりしたほうがゲージ持つのはヤバイだろ 撃たないでおとなしく負けたほうが次のキャラでの状態が良くなるってのは・・・
別に相手だけがゲージ増えるって訳じゃないんだから、何もしない方が必ずしも良い状態だとは限らないんじゃね?
ところで超強キャラが目に見えて弱体、強キャラが微弱でバランスはなかなか良さそうじゃねーか?
体験プレイ結構やってる外人共が家庭用13は神ゲーって言ってるのもあながちフカシではないかも
いやバランス良かったら面白いってわけじゃないけど、ゲーム自体はアケから面白かったし
+良バランスで
>>153 その状況もしあったら寒いなw
>>155 それでも必ず1匹はとっぴしたのがいるのが
KOFだろう、個人的に「こいつ強いから使うwwwww」みたいなのが
迷うくらいのバランスであってほしいとは思うけど
>>148 paris mangaってあるけど
パリで行われた日本の漫画ショーで展開したわけじゃないよね?
数年前俺の先生がパリの漫画ショー行くとき
募集募ったの思い出した
とりあえずKRという明確な2強は大きく弱体化させてアケとは空気を変えたい、というのは伝わってきた 家庭用でまでこの2キャラが結局最強だと「またかよ・・・」と言われかねないから
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/05(水) 01:40:53.71 ID:iKCvxtZt0
>>148 とりあえずK´は大体分かった。
やはり、お手軽厨キャラらしさがなりを潜めて、K´らしいK´になった感じだなw
・アイン後は露骨に不利、GCABで読まれない限りは常にシュートに派生してもいいぐらい。
・強ミニッツの後のナロウは先端ガード後も反確。基本封印安定。
・画面中央では強攻撃2HIT以上はシェルが繋がらない。近D>アイン>シェル>JCD>空中ミニッツが画面中央では一番安定かな。
・画面端アイン>シュート>ミニッツの後は追撃が間に合わない。
・JDの下への判定が弱くなってる? 空対空はJBやJCD、対地で飛び込むときはJCも使い分ける必要アリ。。
・JCDは相変わらずクソ強い。これが主力なのは相変わらずか。
露骨にGCABに弱いK´が帰ってきた感じw なので、やはり今回も先方安定っぽいな。
ただ、それでそのまま勝ち切るというよりは、後衛のためにゲージを溜めつつのらりくらりと戦う、無印02に近いタイプのように感じた。
>ゲージを溜めつつのらりくらりと戦う そういうKは大好きだw
>>148 シェンのキタイハズレダナーが変わっちゃってる…
期待はずれだなぁ!になってる…
あーやっぱK'いいなぁ、家庭用でも頑張ろう
アケK‘は13の特性上一気に3タテして押し切る事さえ可能な性能だったな
UMでもそうだけど、アイントリガー関連が強すぎる
アイン関連だけで見れば別にそこまで凶悪な技でもないと思うが。 どこで止めても五分〜K´微不利だし。 アケで異常に強かった問題点はもっと他のところにあったわけで。
アケK′で1番凶悪だったのはJDで間違いない
今までだとクリスのJCDが一番トラウマなんだけど、K'のJDはそれ以上か?
oh!! Thank you so much Yagami!! :)
Yagami、goog job!
>>151 技数なくて弾以外の技は隙多めのキングからベノムとったら何が残るのか…
反抗的な目とおっぱいが残ります。
なんというアッパー調整
糞ゲーソムリエのづねさんが目をつけてる13 キャラバランス崩壊してそうで怖いわw
長くとも後二ヶ月だな。待ち遠しい。そして売れてくれ。
売れないから2本くらい買ってやれ
埋もれるよな年末じゃw 13でKOFデビューしようとして期待してたけど 他ゲーばっかり気にしてたら存在忘れかけてたもんw
177 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/05(水) 10:01:26.80 ID:jiQ5JLCq0
ただでさえCODやBF出るのに同じ格ゲーとしてUMVCがあるからな 売上は期待出来ない
>>153 最近のKOFは飛び道具撃っただけじゃゲ−ジ貯まらないし
相手がガードしなかったら意味が無くなるので、
最後っ屁でゲージ溜める為なら普通の必殺技をぶっぱする
舞は何か強化された?
マブカプって格ゲーだったんだ アクションゲーかと思ってた
マブカプとアルカナは格ゲーと呼ぶにはなんか違う気がする
>>179 ムササビとJ2Bだかの隙が減ったとか。
特にムササビについては、
中央で〜忍蜂>dcムササビ>忍蜂が当たってる動画があった気がする。
あと弱龍炎の上方向に判定強化になったらしいです。
コピペ 舞 ・キャラ選択画面位置で女性格闘家チームのリーダーになっている ・ジャンプ2B がガードされても以前より安全に。 ・ムササビの舞がかなり安全に。しっかり位置を調整すれば3フレームの技でもガード後に反撃不能。 ・空中EX超必が完全無敵で空中戦では何にでも勝つ。 ・214+A の攻撃判定がかなり上に長くなり対空に使えるように。 ・ネオマックスが敵をホーミングするようになり、移動も早く。出だしは無敵で空中でも可能。 ・立ちB>立ちDがチェーンコンボに。そこから必殺技でキャンセルは不能、HDモードに発動は可能。 ・空中EX超必の後にも追撃可能。
当てにならん
>>181 格ゲーと言っても浮きながらコンボ決めるのとそうじゃないのとは別物だと思うんだぜ
追加体験会まだ?
弱キャラもちゃんと強くなってるんだな キャラバランス面では相当よくなってそうじゃないか
>>187 折角よくなったキャラバランスを全部炎庵がぶっ壊してくれると予想。
爪庵と通常技同じならそこまで壊れはせんだろう
炎庵は技性能が神でも空中技が微妙とかなら付け入る隙がありそうなんだがなぁ… でも庵って毎シリーズバッタが強いからそれは無いだろうし、 低くて速くて判定強いバッタからコンボ→強制ダウン→百合折りや屑風含めた起き攻めのループでひどい事になりそう このまま行くとアケ版K'、ライデンなんて比じゃないくらいの糞調整キャラになる可能性大
なんねーよクズ
強くしようと思えばいくらでも強くできる
炎庵は、糞になる要素は今から満載だぞ。 ・JD,、百合折りや遠Dをはじめとして、通常技の判定がシリーズ中でもかなり強い ・6Aキャンセル可能。屑風から安定した追撃 ・葵花の攻撃力が琴月と同じ ・ジャンプ攻撃&ジャンプスピードは相変わらず ・飛び道具持ち。とりあえず撃てば、相手を動かすことができる。 爪庵は2B始動からゲージを使わないとダウンを奪えなかったが、炎庵はそれが余裕で可能。 起き攻めの強さは言わずもがなだから、いくらでも攻め放題になる。 爪庵は昇竜にしてもコマ投げにしても、ゲージを使わなきゃ信頼のおけなかった部分が、炎庵はことごとく普通に可能なんだよ。 今回の炎庵は、98の技性能に02のMAXコンボを足したようないいとこ取り状態。
今判明してる性能だけじゃアケの黒ニートと豚の足元にも及ばないけどな
及ぶだろw 今判明している情報だけで、現状のアケ京の上位互換だし。
13京の上位互換な程度じゃ その2匹には及ばないじゃんw
京の上位互換になった程度でアケの最上位に及ぶとかマジで言ってるのかこいつ あ、未プレイか
アケ版K'とライデンの性能をきちんと把握してれば現在出てる炎庵の情報くらいじゃなんとも思わんがなぁ そりゃ家庭用では上位かも知れんがアケ版のあいつらに比べりゃ遙かにマシ
アケ版のKとライデンには及ばないかもしれんが、その二人とエリザが大幅に弱体化した以上、比較する必要がない。 つか、爪庵の通常技にそのままかつての庵の必殺技乗せちゃダメだろw
京は琴月がハッキリ不利になっただけで、75式が中央でコンボにできるように強化されたりしてるわけだが エリザに関しては全体的に弱体化したはずだったがEXのダッシュ技が追加されたから立ち回り能力アップしてしまっている それらを把握してから語ってくれ、お願いだからさ
Ex技の性能や攻められ側のゲージ増加などを 加味しないとなんとも言えないのに ほとんど判明してない中 「庵厨キャラすぎるwwwKOF13オワタwwww」っていうネガキャンされてもなぁ お願いだからKOFスレ以外で言わないでくれよ? マチュア永久の奴を思い出すわ
Ex技は判明しているだろ。 つか、誰もオワタなんて言ってなくねw
EX技が判明してるからなんだってんだ
EXスエテって全身無敵なの?
早くも炎庵厨の擁護や自虐が湧いててウケる。 ライデンの糞っぷりと比べるのはともかくとして、現状分かってる部分だけでもアケ版K'と互角かそれ以上の凶悪さは余裕であるだろ なんだかんだでK'は必殺技が大振りで攻め手が大味な分、上級者に対してでもある程度の対策は練れたが、 炎庵は豊富過ぎる崩しと判定強いJ攻撃のどれが刺さっても強制ダウンにいけてN択で荒らせる事がマズい。 しかも葵花のダメがいちいち高いせいで起き攻めを2回くらい通しただけでもノーゲージ時から瀕死に持ってけるだろうし、無理にゲージ吐かなくてもループ性は相当高い さらに高性能で弾速も速い飛び道具と無敵対空持ちな上に遠D等で地上牽制もこなせて守りも万全 これで超必のヤオトメがアケ庵と同性能だったら立ち回りも糞強くて崩しが強くて空中戦強いなんていうとんでもない糞キャラに仕上がるのは確実
Kはアケのアインがあるだけで必殺技大振りじゃないだろ 何いってんだこのバカ
それ以前にお前ら家庭用オンリーのキャラを アケ版のキャラと比較してどうかなるのかと 家庭用にはアケ版KRはもういねーんだぞ
さも使ってきたかのような言い方なのにところどころ「だろう」とか「だったら」が挟まってる辺り明らかに妄想でウケる
Kで中央から近Dアインシェルが繋がるわけねー。 てかいつ発売なんだよ早く発表してくれ。
何で叩く奴はもう出てこないアケのKやライデンをいちいち持ち出すんだ?w
少なくても家庭用のKは
>>148 の動画でも分かる通り、アインをガードさせたら普通に不利
>>210 15年以上続いているシリーズの、しかも上位常連キャラだからな。
情報でも分かれば、どの程度強いかは大方分かる。
実際、UMシリーズでは情報だけでどの程度の強さかは判明したし、現状大体その程度のランクで収まってる。
片方はアケのKRを持ち出して もう片方はアケを憶測で語っててややこしい
ヒナコがゴミのような扱いされてたのは良い思い出
13も最初ライデンそこそこの評価しかされてなかったな ドロップ発覚後とかでさえ 溜め続けて勝てるわけねーとか言ってる奴らも多かった
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/05(水) 15:02:46.75 ID:Vh5HGYt70
そういや、11の時に庵とオズのどちらが強いかで揉めたこともあったねw まあ、オズのような全くの新キャラだったり02UMの雛子のように 最早別キャラと言ってもいい変貌を遂げたなら議論も熱くなるけど 今回の炎庵は、かつての凶悪な庵が帰ってきただけというのがなぁ。
13でロケテからヤバいと言われ稼動してそのまま最強に収まったキャラはいたっけ?
一応ロケテ版から弱体化されたんだけどね>>K' 確かEXチェーンは強化されてたけどw
もう家庭用出さないで14作れば良かったのに 全然体力ないじゃんこのメーカー
>>221 ロケテのEXチェーンは減らなさすぎたw
ロケテだとヒートに無敵あったんだっけ? アホ過ぎる・・絶激まであったのか
ロケテだとアインでゲージが溜まってヒートに弾無敵があって 多分バグでEXチェーンが全然減らなかったな ヒートの弾無敵はあっても良かったかもね。今のヒートは全然使わんし
>>225 いらんいらんw
ヒートでぶち抜けるならチェーンのグラサン投げの意味がないじゃん! と言われたしw
そもそもチェーンって何で最初にグラサン投げるんだろうか
むしろなぜ知らない
>>227 グラサンに気をとられた相手の死角へ突っ込む技なのよ>チェーンドライブ
99ではほぼ死に技だったというのに・・・
11では第2の草薙みたいに言われて炊けど K’が炎取られたら本当のニートになってまうな ミニッツとチェーンはかろうじて使えるけど
チェーンドライブには元ネタがあったはずだがボンガロリスペクトにしか思えない
学ラン京の白カラー初めてみたが後ろの日輪は日の丸なんだな
「その強さはレベル7、正義の心は臨界点突破」でいいんじゃね
誤爆スマソ
必殺技紹介見ただけだからアレなんだけど 葵花3弾目の硬直長くない? 起き攻めにいけなさそうなんだけど・・・
>>236 コマ送りで見たが、喰らった側が起き上がるのが早いね。
でも、相手側が起き上がり動作に入る前に庵側がニュートラル状態に戻っているから、展開が早いだけで有利時間は結構ある。
>>229 ミッション・インポッシブル2の冒頭でのトムのグラサン投げ→チェーンドライブ と想像したら吹いたw
予習のために12でも買おうかなって思ったら舞いねーとか
12よりKOFiの方がいいよ
炎庵、遠Dの性能が表より明らかに落ちてるってレポどっかで見たぞ 通常技を弱体化してバランス取る方向なんじゃないか?
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/05(水) 18:05:28.22 ID:ixbscO+T0
明らかに14を開発していた方が芋屋的にもよかったな。 13は余計なアレンジを加えずに最速で家庭用を出せばよかっただけだからな。 まあ、後の祭りか!今年はゲーセンにはあまり行かなかったよなー。 来年はペルソナ4でもやっていようか・・・。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/05(水) 18:41:24.30 ID:dR1UL/zI0
馬鹿じゃね? 12で最速移植したが故にゲーセンから冷遇うけたわけだし ストWもそれで色々あったみたいだしなぁ
売り上げがどうなるかは分からんが、これだけ海外に注目してもらえたんだしこれが正解で良いだろ
KOFiが実質体験版みたいなもんだよね 操作性は違えどキャラの動きとか技とかわかるし
247 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/05(水) 19:06:15.64 ID:WcBDp2LI0
もう格闘ゲームって家庭用の方が主流になってきてるから 家庭用力いれたほうがいいと思うけど
アケ格ゲーは死んでるんだから家庭用に注力するのは正解だな
14出す気あるならキャラくらいは作ってるだろ 最低キャラ追加だけど何とかなるお祭りあたりになりそう また新たに物語を始める余力はもうないし
お祭りゲーだとキャラ少ないのは致命的だから無いだろ。 一応オロチ編全キャラ出てる98UMとネスツ編全キャラ出てる2002UMなんて出してしまったんだから アッシュ編お祭りは13に加えて2003〜11のキャラ全部出さないと辛いものがあるだろ
>>245 つーか、格ゲーやるのも久しぶりなんだけど、なんでこんな海外でばっかり盛り上がってるの。
いま海外では格ゲーが熱いんか?
三国無双やモンハン以降はポリゴンの暴れゲーが主流になって愛想付かして、
洋ゲーFPSにハマって復帰するまでゲーム自体やっていなかったんで事情に疎いんだが。
闘劇とかの影響?
>>251 海外でも人気のある格闘ゲームは、スト4やMVCとか鉄拳など一部だけなので
そんな盛り上がってるというほどでもない
KOFに至っては03以降、世界累計で20万本を突破したことも無いし
>>253 ん?12って20万行ったんじゃなかったっけ
>>254 大体の集計サイトだと18万本前後になってるね
大手のゲーマーレビューでも18万台だった
ローディング長いけどインスコで短くなるのか心配
久しぶりに来てみたが家庭用の追加キャラはサイキ以外はクソみたいだな こりゃワゴン行きは半年もいらないじゃないか?
>>257 これロード中ちょっとBGM途切れてるけど仕様なの?
インストールしてないんじゃね
超・龍撲鼓潰されてるけど 投げ技じゃなくて、発生の速いガー不なのかな?
神龍凄煌掌って呼んでやれよw
まだ発売日発表無いとか正気か?
処理落ちすごいな
家庭用オンリーになって有名な格ゲーてマヴカプとSCくらいだし2つとも格ゲーとしては微妙じゃね? 家庭用のみで大会やコンテンツが盛り上がるのはまだまだ無理な気がする せめてSFや鉄拳の2大巨塔の格ゲーがアケから完全徹底しないと 家庭用のみでこの2つに追い付くのは難しいだろう
神龍凄煌掌、格好良くなってるね ついでにバイスのネガティブゲインも、もっと格好良くしてほしい
>>264 芋屋だしな
潰れるのを楽しみにしてるわ
ケンスウ力入ってんなあ
>>268 アケでキングがダブルストライクしか撃ってこないトラウマ
オープニング新しく書き下ろしたのにラルクラなぜ旧コスなんだ クーラだけ私服なんも気になるし これはアレコスもあるってことなんかね ラルクラとマチュバイを旧コスに戻してほしいわ
ケンスウアテナがあるってことは 京庵もあるのかな?特殊演出
>>268 弾ヒット時のゲージ増加、くらった側>撃った側
弾ガード時のゲージ増加、ガード側>撃った側
飛び道具不遇すぎw、つーか弾ガードさせたときのゲージが増えなすぎだろ
そもそも弾はガードさせないとゲージ増えないんだからもうちょっと増えるようにしたほうがいい
ローズ「蝶の様に舞い!」 フォクシー「蜂の様に刺す!」
ケンスウ挑発で肉まん食ってくれないかな 今のままだと、地面にボトッて落ちるだけで悲しい
>>272 あれはクーラのライダースーツのインナーと聞いたけど
新OPがあるなら間違いでごめん
飛び道具ガードで増えすぎだな
家庭用ラウンド間で曲止まるけどこのまま製品化するの? これ問題になるんじゃないかな アケや今までのKOFは止まらないし
>>279 打った方も増えるんならいいけどKOFは増えないんだよな
カプゲーは飛び道具打った方がゲージ増えるのに
>>280 インストールしてないからロード長いわ処理落ちひでーわ音ブツ切れるわとなる、これに限らず動きの激しいゲームだとそれが顕著
というわけで
>>258 の動画見てみ
>>282 PS3はインストールできなくね?
まあ箱でインストールして問題解決ならいいけど
>PS3はインストールできなくね? 何を言ってるんだお前は
>>285 かんけいないけど5枚目が必殺技っぽいw
グットマン出せよ
発売日は360は12月15日 PS3は12月17日らしい PS3と同時発売でVITA版も発売だって
ずいぶん延びたなー
このゲームアッパー気味なのが好きだったんだけど家庭用はマイルド調整なのか 買うかどうか迷ってきた
別に据え置き版はVITAに発売日合わせんでいいがな マヴカプ3もVITAに出すけど据え置きは先に発売するぞ
VITA版て何? 犬のエサかな
>>257 ケンスウにアテナ専用の勝利台詞追加されたのか
こりゃ他キャラも追加されてるのかね
結構前にスクショかでVITAのXIIIがあるってレスあったけどマジだったんか
家庭用からはじめようとおもうんですけど、どうでしょう? やめとけって感じですか?カプゲー厨です
>>296 マブカプとかCVS、オリコンが出来れば大丈夫じゃね
>>291 友達とやる分には95〜97の馬鹿みたいな仕様が楽しかったよなw
でもネットでやるならよりマイルドな調整が必要なんだろう
VITA版は海外のカンファレンスに出るよー→出ないよ→ガセじゃねえか!だったけどやっぱ出るの?
12月ならBBと被るけど・・・ソースどこだろう
>>296 カプゲーのどれメインにやってたか解らんけどまあ大丈夫じゃないかな
身内でやると00と01ですら面白かった 03は出る前にゲーセン潰れちゃったからわかんないや
このソース嘘だよ VITAはでないし、普通に11月 海外とほとんど同発だよ
答えてくれた方ありがとうございます。 昔っからキャラはSNK システムはカプコンって感じで魅力はあるんですが手出せないでいたので ただマブカプとかあっちのコンボゲー系なんですね、意外でした。かなり苦手・・ おとなしく発売されてから熱帯の仕様とか見て決めたいと思います。
延びすぎワロリオン ってかvitaはマジなんか?今まで発表なかったのに。そんな急に移植対応出来るんか?
11月と思ってたのに12月か、それまで暇だわ体験版出してくれんかなー
マブカプ系とかのコンボゲー系ではないぞ kofがどんな感じか知りたいなら、普通に98UMか02UM買ってみれば? カプゲーだと、カプエス2やってりゃある程度、ゲームの傾向は予想できると思う
ジャンプが強いバランスでの立ち回りをするだけ カプゲーで投げが強いのと似たようなもんだ リターンは全然違うけど
はぁ?12月?本気でいってんの? 前回海外で発売日変更は11月だったろ 意味ワカンネ
>>302 カプゲーってストシリーズでしょ
それならKOFシリーズが一番近いと思うよ
俺もスト4好きだけどキャラはKOFのが魅力的なん多いよな、 キャラ気に入ってるなら間違いなくおもしろいよ
まぁvitaって言ってる時点で嘘くさいソースだな。 と冷静に分析。
なんかレオナが強化されてて地味に相手すんのきっついって話聞いたけど、そんなにレオナ強化されてんの?
コピペ レオナ ・EX Xキャリバーの発生が早くなり浮かしやコンボで使えるように。近D>6B>214+AC>ダッシュ近D や、昇りD>214+AC などで連続技や大幅フレーム有利に。 ・画面中央のHDコンボが効かなくなっている。なくなったか、EVOより難しくなっている。画面端では可能。 ・ボルテックランチャーの発生が早く。 ・Vスラッシャーは相変わらず相手の攻撃を貫通して反撃に使える・EX版は相手をサーチングするように。
レオナはEXVスラのサーチだけで歓喜します
レオナ強そうだよなー でも溜めキャラ苦手で使える気がしねえ
お手軽強キャラではないよな HDコンわりとむずいし、できないってわけではないけど安定しねぇ
まあ俺もHDコン安定しないんだけど、96から使い続けてる好きキャラなので頑張って練習してる。
飛び道具のもう一個の目的である前転誘いも絶対なくなるよな ガードで1ドット削れるだけであのゲージだもん 前転なんてしないよな あと炎庵のヤバソウなとこはEX闇払いが八杯なのも危険なにおいがするわ
kofはまだ家庭用出るだけマシじゃん バーチャ5なんて・・・
でも八酒杯はドライブゲージ使わなきゃつながらないんだろ?
バーチャは出るだろ 来年の夏だけどw
そうだね ランブル2なんて・・・・
サムスピ零SP…
ソースの信憑性はともかく 据え置き機で十分熱帯できるのにvita版出すメリットなくね?
>>317 バーチャ5の家庭用は世界累計130万本なんだぜ
俺もレオナ使ってるが発動コンボの運びコンボはできなく なってるの?家庭用? EXムンスラの性能は変わってないんだよね?
攻撃してる側よりガードしてる方がゲージ増えるとか斬新過ぎるな家庭用13。 飛び道具キャラは軒並みゴミになるだろこれ
食らったり防御してる側も大幅にゲージが増えるのは何を意図してるんだろう
鉄拳のレイジとかスト4のウルコンみたいに負けてる側にもワンチャンあるようにしたいんじゃないかなー 弾のゲージだけ何とかして欲しいとは思うけど
逆転要素だけを求めるなら喰らった時に溜まるならわかるんだけど ガードって行動の選択の1つでやられてるわけではないからそれで溜まるのは逆転しやすいとかそういう問題じゃないよね
ああん!!発売12月とかまじかよ!!! チューンしてくれるならいいんですけどね。アケ版でそれなりに遊ぶし。
どう考えても嘘くせえwww
情報が少なすぎるわ 強キャラキボンヌ
thx Yagami!! がしかし…画像見れなかった。 見れた人詳細ヨロ。
>>331 発売日11/22になってるね、まぁこっちが正しいだろうな
サントラのディスクレーベル格好ええのう、羨ましい…
そしてシェンはやっぱり格好いいなぁ
飛賊関係でデュオロン続投、一緒にシェンも続投になってくれたらとてもうれしい
キャラがやられるたびにロードするのは我慢できるが、 音楽が一瞬止まるのはもう我慢できん!これくらいどうにかしろや!
338 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/06(木) 06:35:39.00 ID:IOtWc4CX0
>>338 わざわざ海外から書き込んでくれてんだから。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/06(木) 06:47:27.84 ID:iJgXNutc0
ロード時間が長すぎるわ・・・・欝
だからインストールしてないからっつってんだろ馬鹿かお前らは
インストールしたら解決だろ やっぱ発売11月なんだろ 偽ソースうぜぇー
まぁvitaは明らかな嘘でも発売延期は普通にありそう。
黄金夢想曲で暇つぶしするかな
飛び道具だけでも、ガード時はいつも通り撃った側の方がゲージ溜まる様にしてくれればな〜… このままだと飛び道具とか撃つ意味が無くて接近戦でバッタして崩すだけの糞ゲーになっちまう… 開発、ここ見てんだったらマジでそこん所考え直せ。 逆転性がどうのこうの言うんだったら、そういうゲージ変化はドライブゲージだけに反映するだけでいいじゃん 攻めてる側はドライブ全然溜まらない様にすればタクマとかのスタンコンボも出来なくなるし、 発動コンなんかも最低でも先鋒がやられてからしか出来なくなるとかにしてさ。 ガードっていう単なる基本行動で普通のパワーゲージまで攻め側より溜まるってなると逆転ゲー要素ってよりは単なる事故ゲーになるぞ
>>346 さすがに俺もそれだけは切に願うわ
逆転要素を濃くするためっていうんなら
次キャラにパワーゲージ+1とかで十分なのに
このままじゃキング使いやアテナ使い達がかわいそすぎる
インストールしてるかしてないかなんてわかんねぇじゃん どうしてインストールしてないって言える訳?ほんとお前らエスパーなのな
>>347 逆にマキシマやラルフみたいなキャラが戦いやすくなるから、どっちもどっちだろ。
アテナもキングも飛び道具以外の部分で強化されているし。
ラルフのバリカンやバリバリでフル充電出来上がりとかなら笑えるがな・・・
>>350 ラルフとか機動力無くて崩しも弱いキャラだけが遠距離戦やりやすくなるだけなら分かるが、
ガード時にゲージが異常に増えるのは全キャラだからな。
このままだと機動力あって接近戦強いキャラに使用率が偏ってピョンピョンバッタして事故らせるだけのゲームになるのは明らかだろ。
そのお前の言う事故というのが何を意味しているのかがよく分からんが ピョンピョンバッタするのがKOFだろ。 で、バッタに対して飛び道具が強い→じゃあガードすればゲージも溜まってウマー→バッタゲーなのに相手が跳ばずに飛び道具持ち側が自分のペースで跳べる いい三すくみが出来上がるじゃないか。
レオナって、相手しゃがみ状態のときにJDで中段狙うけど、JA→Vスラの方が当てやすいし安定? JD→Vスラだと上手く当たらないんだが、要練習かな。
家庭用はJD〜EXキャリバーになるんじゃないですかね がーキャンされたら死にそうだけど
アケ版なんかコンボ決めてる方が一方的にゲージたまってワンサイドな展開が多かったから ガードとかくらいでゲージたまる方が両方ゲージたまっていいんじゃねーの? 芋屋の調整に不安を覚えるのはわかるとしてここまで飛び道具ガードの話ばかりだと ただ単に叩きたいだけのようにしか思えん 最悪ゲージ量くらいだったらパッチでいくらでも直せるだろ
>>353 KOFの飛び道具はバッタに滅法強いわけじゃないからな
他キャラに比べて瞬間火力の乏しいキングやアテナにとっては
生命線の飛び道具が使いにくくなるって死活問題だぞ
>>354 難しいかもしれないが垂直JDを使いなさい
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/06(木) 10:45:36.51 ID:0Yx5P53C0
>>356 コンボ中にゲージを回収してさらに伸ばして即死とかも普通にできちゃったから、まあ妥当でしょ。
>>357 少なくても空中を飛ぶタイプの飛び道具はジャンプに滅法強いからwww
黙ってガードしてくれるんならやりやすいだろ 簡単に触りに行けるんだから ゲージなんかくれてやるよ
アンディ・キング以外にメクリ性能がやばいキャラってどんなのがいるの?
なんにしても現段階の家庭用のゲージ周りで納得いってるやつなんてほとんど居ないだろ。 一部の声がデカい狂信者や、システムへの不満を叩きたいだけとか勘ぐる気持ち悪いやつのせいで糞調整のまま発売して欲しくない KOFシリーズが好きだからこそ糞調整と分かっていながらリリースして欲しくないし、どうせなら沢山売れて欲しいから。 でも今のままじゃ不安しか抱けない マジで開発のやつは考え直せ
>>361 自分の考えが、さも全体の考えのように語るのはやめてくれ
>>360 飛び道具キャラでの話?
それだったらキングとかよりアテナの方がめくるの簡単だよ。アンディは確かにめくり強いけど
あとはケンスウ、ロバートとか?
ガーキャンぶっ飛ばし祭になりそうだから ガードでゲージがモリモリ溜まるのは嫌っちゃ嫌かな、俺は 仕様なら諦めてそれに見合った戦法模索するけどね
どうせお前らじゃキャラの性能引き出せないんだからグダグダ語んなよカスども
>>361 むしろアケ版でのゲージ仕様が気にらなかった(必殺技連発でゲージ溜め行動、コンボ中にゲージ回収して超火力コン)から、
今回の変更はむしろ歓迎だわ。
>>358 よくよく考えてみた・・・
飛び道具ジャンプに強いなw
最近安易な飛び道具ばっか撃つ奴とばかり戦ってたから
飛び道具=弱いって認識してた
正直スマンかったね
ガード時にゲージ溜まるのを嫌がる奴らは 結局相手を鳥かご状態にして 一方的に攻撃を仕掛け続けたいだけでしょ
そうされる方にも問題があるんじゃないの?
拒否技なくなった代わりのGCだろう 安い安い しかも、アホみたいにGCしかしなかったら釣ることだってできる アケはKやアンディやラルフとか異様にガクラ値高い奴らにノーゲージだと、読み負けて 二回連携ガードさせられたらガクラとかしょっちゅうだったぞ それよりガクラ値も下げられて落ち着いてガードできる今回のがマシなんじゃないの? 俺はアケの尖った調整でなんら不満はないけどねw
偏ってたらゲーム寿命が短くなるだけで 強キャラ厨少数の過疎ゲーになるのは見えてるでしょ すくなからずアケはづねとかみたいな壊れゲーソムリエしか残らなかった
>>371 別に強キャラの存在やキャラの偏りがゲームの過疎につながるわけじゃない。
そんなのはカプゲー見ていれば分かること。
確かにこのゲージの仕様は斬新だとは思うけど考え直してほしいってほどではないなぁ。 取り敢えずこのままいってもらってダメそうだったらパッチ要望するスタンスだな
家庭版KOF13やる前に手慣らしにやっとくとこうかと いくつか選んだんだがこの中だとどれがいいのかな KOF11 KOF98UM KOF02UM闘劇版 13がコンボゲーならやっぱり11や02UMがいいだろうか
>>360 アンディはそんなにめくり強く無いぞ。JDは小足対空喰らいやすいし。
>>371 そもそもアッシュ編の最後で原点回帰をやってしまった時点で
既にニッチ層しか確保したくないとの答えを芋屋が出したので
これ以上はライト層と新規層を入れるつもりもないだろう
勿論サイキ以外の追加キャラがクソの家庭用の爆死も覚悟の上だろうけど
>>371 づねは壊れゲーソムリエじゃねぇぞ
システムにうるさいだけの単なる強キャラ厨だ
>>376 13に一番近いのは11のような気がする
ジャンプ強くてバッタゲー、ぬるぬるした操作性も近い
動かしてる感じが似てるのは11だな 交代制なとこは別ゲーだけど
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/06(木) 12:15:51.65 ID:0Yx5P53C0
11の交代制の代わり02を参考にしたHDコンボを入れたって感じだよな。 スキルゲージとHDゲージのストック数が一緒だし。 今思えば、HDゲージも時間で増加でもよかったかもしれんね。
ゴリザとライデンって生き別れの兄弟?
385 :
376 :2011/10/06(木) 12:58:31.78 ID:mEAFSVXm0
>>378 >>381 その他答えてくれてありがとうです。
11か02UMが動作が似ているみたいですね、
個人的には98UMの方が近いのかなと思っていたのですが。。。。。
たちまわりで遊ぶゲームなのかなあと。
コンボの使い分けを考える必要があるという部分がシリーズで一番強く出てる、他ナンバリングでは厳しい、11なら少しあるか? 操作感を体験する分にはどれでもいいと思う
10月に出んとアカンやん。12月とか他ゲーとかであれあれやん。 で結局12月のいつ出るやん?
98じゃゲーム速度違いすぎだろ。コマンド入力の癖も
ガードしてゲージが溜まるのは94〜96の頃とか97、98のExゲージに近いのかな 固めキャラの価値がちょっと下がる程度でしょ
在日とかじゃないけど、俺韓国チーム好きなんだよな。 キムとジョン。 ジョンとか是非とも13グラで使いたいんだが、韓国チーム人気ないんだよな。 なんでだろ。それこそリアルタイム時の故ネオジオフリーク時代からだから余計に 分からん。理由が知りたい
俺もジョン好きだよ 技が乱れてますよとかセリフが気が利いてる ライデンぼこった後に言ったら気持ち良かっただろうな・・
俺、2002での使用キャラ チャンチョイキムで、まんま韓国チーム キムをビリーにすることも多いけど、統一感があるから大体デフォが韓国チーム
俺もジョンは使ってて楽しいから好きだな キムは面白くない
まりん追加お願いします 切実に
インスト長い、BGM飛び飛び〜って言ってる奴はちゃんとインスト短くてBGMも途切れてない動画もあるんだが 1つの動画だけで騒ぐ前に他の動画見るとか自分で探す努力とかしないの?
韓国キャラはメイリーくらいしか使う気がしないわ キムはそろそろ餓狼チーム入りするか背景キャラになるかどっちかにしろ
飛び道具持ちよりラルフみたいなガクラ狙いコンボキャラのほうが痛いだろ ガクラ前にゲージたまってガーキャンされちゃうよ
>356 喰らってたまるならいいんだって ガードってのはある意味反撃までの選択肢でもあるから 喰らってる時はなにもできないけどガード中はガーキャンとかあるし ガードしてる=不利じゃないからダメなんだよ この技はガードしたらEXオロチナギで反撃確定とかあるんだし ガードは元々有効な選択なのにさらにゲージまで攻めよりもらえたら逆転要素とかじゃなく完全にシステムの欠陥だよ
最近の流れいいなw システムとかキャラの性能とかの話が出てくると 実際にプレイする層の雰囲気が盛り上がってきた感じがしてくる ってか、はよう発売日くらい告知せーや芋屋 KOFスレの熱気が冷めるのは早いぞ
まぁ、いくらでもアップデートできるから 海外でも批判が高まったら調整するでしょ まずは家庭用を楽しみましょ
ゲージ関連の変更が実際どのくらい対戦での駆け引きに影響するかは 家庭用をやってからのお楽しみだな。案外、大勢に影響ないかもよ? ルールが変わったとしてそれに対応するのも楽しみ方の一つだし、 キャラごとに恩恵の差はあるにせよ、プレイヤーにとってはみんな条件は一緒だしね
ドロップの溜まったライデン相手とかでもない限り、
アケ版は少なくても攻める方が圧倒的に有利。
>>399 は何のゲームをやってたんだろう。
固まってたら、見えない高速中段からシャラーされて死んでしまいますがな。
もし熱帯でジャパンで負けるプレイヤーが多くなったら「おい、もっとガーキャンぶっ飛ばの性能よくしろよ」とかいう意見でたりするんだろうか
逆転ホームラン!!GCCDのダメを1にすればいいんじゃね!?
ダメ無しでもよくね
408 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/06(木) 16:22:48.75 ID:d49saZQ2O
ああ〜〜〜はよやりたいww このゲーム2人目をどういうキャラ選んだらええん? 1人目は庵かKで3人目はシェンバイス牧島でゲージ要員!
>>405 俺ならラグに文句付けるけどね
「みえてんのにガードできねー糞ゲー乙」ってw
レオナ、クーラ、デュオロン、マチュア、ビリーが良いかな 一番は荒噛み京がいれば最高
俺はリョウ、キム、テリーで行くで!
家庭用Kはほんとにマイルドになったな 弱すぎるとは思わないし使い続けるけど、何と言うかシャラーが足りない…
ブログ更新まだ?
いつもは18時のはず… 京と庵とアッシかなぁ DLC版と既存の、肌に合うほうを使おう
DLCの京とカラテの技紹介まだなのか引っ張っても意味ないからはよ!
どんどん他ゲーに熱を奪われていくんだけど マジで発売日まだ決まんないの?
>>416 アトラスの動画見ると11月22日になってる
K´チーム使っていたけど、キャラパワーだけで勝っていて、チームとしてのバランスは悪かったから変えようとは思ってる。 ネスツ京とK´は確定として、あとどうしようかなー。
更新こねぇ
___ ;;/ ノ( \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /;
今回は大きな更新だから遅れてると考えよう
定期更新にすら手が回せない状況だったりして
>>412 むしろ何でも判定的な意味でシャラー分が増える予感
クラークマキシマバイスー!!
425 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/06(木) 18:33:07.71 ID:9UpnjfDw0
サイキとエリザベートでチーム組みてえw あと一人誰にすっかな〜可愛いからクーラ有力だけどw
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/06(木) 18:36:29.78 ID:9UpnjfDw0
いや、俺のせいだ!
お、今日は炎庵の解説か そろそろ裏京とカラテも発表・・・だといいな
更新きたあああああ 炎庵のコンボかっけぇなおい
クマー
炎庵、葵花で全然ゲージたまってないな
EX八稚女よえー、炎庵終わったな、誰だよ炎庵が最強とか言ってた奴は
こりゃ無料DLのために予約や!! 予約やでぇぇぇえええ!!
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/06(木) 18:42:00.10 ID:Q0ZhQjmu0
>EX琴月も通常の琴月とは異なった攻撃になっています。通常に当てる以外に使用方法があるかも・・・ ダウン追い討ちとかかな?気になる
葵花と琴月ダメかわらんなら琴月使うとこねーじゃんって思ってたら ドラキャンしてEX闇払い繋がるのね これはおもしろい仕様だわ、いいね
NEOMAX味気ないなーEX闇払いの性能いいね
やっぱ庵は炎持ってねーとな なかなかいい感じじゃないか
動画の音へんじゃない?
俺、わりと炎庵のNEOMAX好きなんだが… 強いかどうかは分からんが、やっぱ格好良いね
朽ち果てろぉ! がカッコイイね
アトラスの動画と声が違うな。撮り直したか?? ネオマは迫力あってカッケーだろこれ。
EX闇払いはヒット数がどんどん増えてあまりダメージが伸びないのか
海外の配信の動画と一部の声違うね 必死にEX闇払いで地上追撃からフルコンはやばいって言ってた奴も安心したろう
八稚女は02仕様か。それにしても葵花の威力が高いな。 近B>近Cが繋がるのはまた色々と起き攻めが強烈になりそうな…
NBCの京のようにボタンによって声が変わるならいいんだがな。 朽ちはてろもいいけどハーハッハッハもよかったのに。サイカ。
八乙女は02性能で受身可能か あと屑風に無敵なかったら単なる強キャラだね 京より弱いかな、それだと
後ろのアメスポチームがなんか哀愁漂ってんな
>>446 02UMの庵が最強クラスじゃないけどそこそこ強いという良調整になっているから
それに合わせてるんじゃないかなって気がする。。
昨日まで大暴れしてた炎庵最強君を1日で否定してしまうとは 芋屋恐ろしい子… まぁそれはいいんだけどこの庵の5割コンボで相手のゲージ1本か… どうなるんだろうな
ゲージ一本とかGCCD一回しておしまいだろ、これで逆転できるならしてみろよ
まぁガードしてるほうが有利とかKOFではありえないからな ラグのせいでJ攻撃あんまし見えないだろうし、ネット対戦
>>449 いや、百合折りと屑風の性能次第じゃまだまだ充分凶悪キャラ化はあるぞ。
>>452 百合折りは一緒だろ
ほんとうに屑風次第
無敵なかったら02UMくらいの位置だろうね
つーけど屑風無敵なかったらマジでどうしようもねえぞ、02UMでも実質死に技になってるし
>>453 百合折りが爪庵と一緒なら相当強いぞ。
02なんか一部のキャラはしゃがんでいるだけで当たらないわけだし。
通常版は無いんじゃね? 多分掴むまでは槌椿と似たような性能かと
EX八乙女で弾抜けれないって…
飛び道具打ってもゲージ増えないのっていつからだっけ? ネオジオ時代は増えてたよね ガードでゲージ増えるのはいいけどそれなら飛び道具打った方もゲージ増える仕様に戻してくれ
EX屑風が無敵ありじゃなかった? 通常版に無敵あったら強いよ
順当に考えればEX屑風が無敵&ダッシュ近Cが入るぐらいのけぞりが長い、だろうね。 通常は6A→必殺技が安定のようだし。
Ex琴月はどう性能変化するんだろう 通常に当てる以外に…当身じゃなかった… あとExサイカないのかー 少し残念
欲を言うとツクマブシも欲しかったね。
なんだその美味しそうな技名。
>>463 爪櫛か析爪櫛と間違えたんだと思うけど
2杯目はダシをかけて頂きたい名前だな…
EX豺華は呼びかた違うだけで同じ技じゃないのかって感じの闇削ぎのEXで我慢 あるのかしらないけど
>>465 すまんそれだそれ。
ずっとツクマブシって読んでたよw
何て読むの?
踏み込んでひっかくような技だっけ?
>>469 ありがとう。99からずっとツクマブシって呼んでた…w
周りもw
今回の炎庵に実装されないかね。使えない部類の技だが好きなんだよ。
>>354 垂直JDと小・中JAは使いどころがちょっと違うんで、両方使えた方が良いと思うよ
垂直JDは発生と威力に優れてるんで、基本的にはこっちを使いつつ、
小足を刻んだ後は前方ジャンプからも出せる小・中JAを狙うと良いかも
垂直JDが当てにくい(スカる?)なら、ジャンプ直後の最速入力を心がけてみて
キャンセル猶予はかなり長いんで、Vスラのコマンド入力はややゆっくりでもOK
EX琴月は京のEX琴月と同じだって報告があるが EX屑風あるから使わないな。たった二割前後のダメージしかない確定反撃に1ゲージ使うのはもったいねーし
ネオマのボイスがしょぼくなってる…
474 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/06(木) 20:11:27.80 ID:Wv4kxUYTO
あと、通常屑風には無敵ねーぞ。そんで02UMの屑風が死に技とか言ってるアホはなんなの?
背景にアメスポ3人おるw
アメスポは2003以降背景枠すら ヘルバウ なッで奪われて全然登場してなかったよな
ヘルバウナネタはもういいからそろそろ出場させてやれよw まことちゃんもw
アメスポはもう今の戦いには付いてこれないだろ
>>478 ホアやライデンも順応出来たし何とかなるだろ。新グラになるんだし。
早く嵐のサキソフォン2フルで聴きてー
サントラ出てるよ。
発売日11月17日らしい 分けあってソースは明かせないが
面白い 0点
海外より5日早いのか
>>478 ぶっちゃけラッキー以外は普通に強いと思う
その情報が正しいとすると20日延びたと言うことか… どんな調整を施せたのやら…
米アマでKOF買えないのは円高対策なの? 安いからじゃなくサントラ目的なのに
八乙女は受身可能でEXは弾無敵無しか短いのか、いいよいいよー ノーマル屑風はダッシュ近C繋がらんらしいし上手い事爪庵と差別化されるといいなー
KOFが難しいのでキングダムハーツには助かったよねー!?♪。
>>488 何で買えないの??買う気なのに。
ebayで買うしかないな…
意図的に強くしたとは思えない性能だなこれ
>>458 無印02辺りは撃っただけじゃ増えなかった気がする
強キャラにはなるんじゃない? DLCキャラだからって僕の考えた最強キャラみたいな調整されても困る
それにしても炎庵はワイシャツ長いなw
早く学ラン京対炎庵で懐かしの対決やりたいぜ
>>492 英語読めないけど買えないメッセージみたいの出る
BDは普通に買えるのに
北米版&円高最高や
なんで庵は炎使えなくなってしまったん?
>>499 11でアッシュに取られた。
>>498 まだ発売日が定まってないから買えないんじゃない?エキサイト翻訳使えばいいと思うよ。
オレも円高利用してるわ。不景気はいやだけど円高はうれしい矛盾。
ギースは?
北米版より欧州版の方が豪華じゃね サントラが同じものかわからんが
>>495 例えばアケK′を更に強化してロケテのアインとヒートにして
1Fコマ投げを追加してアインのミニッツ派生追加してクリムゾン〜を追加とか
コマ投げみたいな通常投げのスパイクライド復活ですねわかります
kuuronn G.X うげ、KOF13・・・PS3と箱で使えるキャラ違うんか・・・。 59秒前 これどういうこと?
情弱ってこと
公式ブログすらチェックしないにわかという事だ
低能ってことだろ
PS3はリュウで箱はケンが特典でついてくるらしい
2秒でバレる嘘をつくなwww
いやしかしピュアなやつならきっと
PSNで無料で見れるPVでサイキもビリーも紹介して「PS3ソフト」って言ってるんだから 最初から解放されてるのが違うだけで 最終的には両方使える
>>502 米はサントラ4枚組、欧州はポスター • ファイル • イラストディスク付き
そんで欧州は豪華版も発売予定でそれには上三点セットに加えサントラも付くんだっけ?
豪華版の値段がいくらかしらないが色々手に入れたいなら欧州が一番なのかもな
何だ過去みたいに暴れまくるのかと思ったら、そんなに強くないんだな炎庵
海外版豪華過ぎワロタw 日本もこの位やれば予約増えるよ!! ってかこのくらいやってよ!!値段高くとも買うからさ。
>>517 ちょっとばかしマジレスすると海外は特典とかでも仕事した分はちゃんと報酬をスタッフに対して払ってくれる。
日本は全部サービス残業扱い。
メインの商品を作ることに関しては最低限お金を払うけど、特典商品とかは日本では報酬を出さないことが慣例化してる。
CDに付くおまけとか、本のおまけとか、ああいうものにはお金を出さないのが日本。
一番わかりやすい例は本。イラストレーターの画集は内容に●●万円支払っても、カバー絵や特典は無報酬。
小説家のあとがきなんかも同じ。原稿じゃないからお金は出ない。でも「みんなやってるんだからタダで書くのが当たり前」と言われる。まさにサビ残。
だからSNSとかで作家()や絵描き()を釣って、タダで描かせるのが最近のメディアの主流だったりする。そんな特典が豪華になるはずが無い。
( ・∀・)ノシ∩へぇ〜へぇ〜
なるほどなぁ そういう違いなのね
なるほど〜 日本の美徳でもあり、カビの生えた古い考えでもあるな どっちが良いとは言えんが、消費者にとってみりゃ海外の考え方のほうが都合が良いわ
ゲーム会社も普通の会社もどこも一緒か ほんと日本はガラパゴスやでぇ
文化差があるから何とも言えん あっちはチップを払う文化だしこっちはおまけをつけてくれる文化 ただしゲームにおいては海外版のが羨ましいってだけ
文化は違うが、確実に消費者はより良いサービスを望むし より良いサービスをするほうが、商品として売れる んで、企業側はより良いサービスを生産者側に求めるし ただ頑張らなければならない生産者は割を食う って言う図式が成り立つわけで 美徳も良いけど、日本での企業側が生産者側にいいサービスを求めるなら 仕事に見合う上乗せの報酬を、生産者側に与えたほうが良いと思う まあ、日本の大部分の企業にいえることで、ここで語る話でもない気はするが
ありがとう。 300へぇです。サビ残は悪しき風習だよな。そんなカラクリがあったとは。 んじゃ炎庵を無料で付けてくれるだけありがたいってことか。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/07(金) 00:56:20.20 ID:JwTtF2RZ0
海外は特典豪華にしないと返品されるんだよ 12月発言といいソースないのに騙されるやつ多いな どんだけ心が綺麗なんだよ
北米版KOF13て箱版はリージョンフリーじゃないんだな PS3はリージョンフリーだがジャケが日本と同じでダサイ
22日 アメリカ 25日 ヨーロッパ 年内 日本(たぶん24日?) 特典付かないならせめて発売日早くしろよな芋屋 てことで17日で宜しく
日本では家庭用に特典付けるよりアケにフォロー入れる方が得策なんじゃないか?
発売日だけでも決めてくれよ
日本だったら、「回りのみんなもやってるよ」的な雰囲気出すのが 一番売れると思う だから、動画サイトでブルラジみたいなことするのが 一番じゃないかな って俺は思う
炎庵のBGMで嵐のサキソフォン2が復活したっぽくて興奮してんの俺だけ?
外人も喜んでるよ ようつべのコメントしか見てないけど
安心しろ俺もだ
外人コメといえばアトラス公式の方の技動画でテリーのコメントがやたらテンション高くて吹いた
13BGM良すぎだよな 13が良いというよりはKOFは毎回良いけど
>>528 だから17日だって
分けあってソースは明かせないが
よし、信じた 17日だな
m9(^Д^)ピュアーーー
>>532 マジでェ!?丁度アレンジ聞いてたから俺も興奮してやばい!!!
欧州の発売日が決定したのか 11月25日ね、となると日本はそれより早いか、遅いかだな
日本は11/17らしい。ソースは明かせないらしいが。 11/17か11/24だな。どちらにせよ木曜日だ。
ソースは開かせないのに信じるのかいぃ! まあSNKらしいっちゃらしいか・・・ソース元不明の噂がさも本当のように信じられてるもんなSNK関連スレって
HORIのリアルアーケードがAmazonから届いたから、これで勝つる!と思っていたが 肝心のソフトが出ない罠。
俺としてはこのユーザーの希望をガン無視した糞キャラ選には不満しかないので 反省させるためにも盛大にこけて欲しいところだが芋屋の場合こけたら反省どころか次がなさそうなのが辛い
17日だとアルカプと一緒の日だよなぁ
ID:yRW5chO60 マジレスなのかなんなのか知らんがこの21世紀に「海外」で人くくりにして ご高説語っちゃうやつは最高に恥ずかしいぞ 海外=アメリカだった昭和の考え方じゃねえかw 見てて恥ずかしくなってしまったんでついかまってしまった
>>545 そんなこと言わないで買ってよ…対戦しようぜ?
もう後がないんだよ。
今までのKOFに出たキャラを数えたら110人超えてワロタ。
裏キャラ入れると120人超え。彼等が全員出る日は来るのか…
>>545 ユーザーじゃなくててめえの希望だろボケ
発売日とっとと決めて安心させてくれ
関係ないけど今後山崎マリーだすなら餓狼の服装ベースで頼むわ つまり半袖とジャケットな
ビリーも03のジャケットにして欲しいです…今のはダサいです…
>>545 早くお前みたいなキモオタをカラテで狩りたいです^^
>>545 の意見も分からないでも無いんだけどな…
しかし新ドットでのキャラ制作の大変さが分かっちまってる以上は、たとえコンパチでも家庭用に追加キャラが何体か居るってだけでも嬉しいと思えてしまう…。
まぁ、あとはなんにしてもオンライン周りの出来次第だ
アケ版のベタ移植でも構わないと思ってた俺としては、やはり対戦がまともに出来なきゃ買う意味が無い
家庭用専用格ゲーが浸透してきてる今の時代なら尚更ね。
個人的には来年に延期してでもラグの軽減に努めて貰いたい
俺はストーリーにも期待しときます
炎庵の曲かっこいい… アメリカとヨーロッパではサントラつくみたいだから当然これも収録されるんだろうなぁ… 日本版でも付けとけ糞がと言いたい所だが せめてアップルストアとかで有料配信くらいして欲しい。
新ドットの作成が大変だというのを前提に置いた上で言うと、 2Dドットは3Dみたいにアナコス簡単に作れねーって思われがちだけど、 コンパチ作成に限れば3Dモデルをベースにしている分少し敷居が下がっている部分もある 素体やモーション、ドットも部分的に共有出来るんだから相当やりやすいだろう
「敷居が高い」って義理を欠いたことして顔を出し難いって意味だよな?
・「須く」 当然 ・「さわり」 最も印象的な部分 ・「世界観」 世界についての見方 ・「姑息」 その場しのぎ ・「檄を飛ばす」 自分の考えを広く伝える ・「知恵熱」 乳児期に発症する原因不明の熱 ・「募金する」 寄付金を集めること ・「憮然」 失望したり驚いたりする様 ・「恣意的」 その場の思いつきによる物事の判断 ・「にやける」 色っぽい様子を見せること ・「敷居が高い」 不面目なことがあってその人の家に行きづらいこと ・「爆笑」 大勢の人が笑う ・「たそがれる」 日が暮れる 盛りを過ぎて衰える ・「一姫二太郎」 最初の一人は女の子、次に男の子が生まれるのが理想であること ・「性癖」 性質の偏り
言葉は時が経つと次第に誤用が広まることで意味が変わったり別の意味も表すようになる 個人的には敷居が高いはまだ微妙な気がするけど、確信犯はもういいと思う つまりK´のアレは時代の流れに沿ったということで
あー、日本語間違えすまん。そう突っ込んでくれるな ハードル下がるって事で
つーかそろそろ全キャラの変更点公式に発表してくれんと・・
K´の総合的な弱体化(つか、動画見た感じ家庭用でも十分強い)、 Rのスパドロ溜め時間&追撃の弱体化、エリザのゲージ溜め行動の弱体化 この三つがはっきりしているから、後の細かい変更は出てからでも調べるからいいよ。 炎庵がいきなり最上位に名乗りを上げそうだけど、これはまあいつものことだしw 久々に楽しみなKOFになりそうな気がするよ。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/07(金) 11:19:02.81 ID:d8D8FU1R0
炎を失っている庵がかわうそ! 折角、炎がないのだから俺が可愛がってやるか。 学ランなんて古いぜ、いまどき。
爪庵は3ゲージ即死が作れそうだし、トップクラスの事故キャラになりそう。
爪庵は事故キャラじゃねえ、まとめるぞコラ 炎庵コアコアコパできんだね、11みたいだ
K達が弱体化した今、爪庵はむしろ最強クラスに一歩近づいた感すらある。 が、キャラコンセプトがシェンとダダかぶりなのが気になるんだよなー
アケK‘って見飽きられてたのだろうか
先鋒はとりあえずK'、ってパターンばっかだな たまにクーラとかが出てくる感じ
つかムチ使いの子だけハブられてるのね
ラグはどうなんだろうね 芋屋そろそろ本気出してくれよ
>>573 まあな
でも「ハアアアーッ」って叫び声が忘れれんw
K′好きな俺としてはK′が最強でアケ性能は個人的に良かった
ムチ子は今のグラで制作するにはも少しこなれてからじゃないと 作れないんだろ
ならフォクシーもシオンもしばらくは無理かorz
ネオステのところにオンまかせてくれたらいいのに
KOFでウィップが一番好きなんだが
ブスザベートが11で鞭なんて持ってたもんだからムチ子が割を食う形になってかわいそう 3票クソババアのせいで人気ランキング上位常連のムチ子が出られなくなるとか
やっぱ葵花ノーマル減るしゲージ溜まりすぎ 投げからもフルコン入るし 壊れてるよこのキャラ 投げからくらい補正かかって欲しかったな。開発は強いキャラが分からないのが未だにすごいと思う。 98UMのクラウザーを普通のキャラと発表した時は感動したなぁ
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/07(金) 12:39:34.83 ID:d8D8FU1R0
葵花は汚いわな。 弱みを握り、とことん追い詰め、たたっ斬る・・・。
屑風からノーゲージで三割ぐらいだろ。どこが壊れだバーカ
kofって事故要素強いゲームなのかい?
そこよりもEX闇払いが破壊力高そう。HD発動してから4ループくらいしてから八乙女かませば かなりのダメ稼げるでしょ
カードゲームとかでもそうだけど、こういう組み合わせがあるものってネットの評判だけで組む奴いるよね。 そういう奴って大体、対戦しても面白くないんだよな。テンプレすぎて何にも感じない。 K'が強いから使うっていうよりも、「99からK’使ってる」っていう人のほうが戦ってて面白い。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/07(金) 12:58:34.46 ID:KxncnCs4O
勝てば官軍て云いますし
>>586 同感同感。
ネットのお手軽コンボ連発とかな。イヤになっちゃうよな。
>>586 逆に自分の好きなキャラが強いと判明して
こぞって使われると切なくなって使わなくなったりする
>>585 今の所EX闇払いはドラキャンからしか繋がらないらしいから大丈夫でしょ
弱バイツとナロウの動作フレームはアケのままでいて欲しかったな JDは使っていても壊れ性能で次回作は弱体化さるだろうと思ってた
まあ、順当に考えるなら始動>琴月>強鬼焼きを3ループぐらいさせて、 最後に、琴月>EX闇払い(HD終了)>JC>近C>6A>葵花か八稚女で〆るが一番効率的な気がする。
守れるタクマかな・・とも思ったけど違うな タクマは何か当てればゲージ回収しながらワンチャンで殺せるから脅威だったわけで 強いけどそこまでじゃないねー 老害効くから上級者が使うとKにもまったく劣らないキャラだとは言える
K'の弱バイツは無敵無くなったんだよね?確か。 対空はまた02無印みたいに気合の強バイツかぁ… まぁ、そういうの嫌いじゃないけどw 家庭用のK'は使い手を選びそうで嬉しいな
動画見たけどKはほんと弱くされたな・・ ほんと02無印みたいな職人キャラになるんじゃね、あれ
まあK´選んだ時点で軽く舐めプだな、家庭用では
体験版出す気ないのかな
K家庭用中堅あたりかなー 弱くはないけどあれじゃ崩せないよ・・攻めが続かない上に火力下げられ過ぎ のらりくらりと立ち回るキャラになんのかな つまんなそうw
2DのK´出演作で言うなら、下から3〜4番目ぐらいかな。
強さの系譜で言うと、13>02UM>11=03=00>01>NW=02>99 ぐらいだから
まあ、02無印やNWの上ぐらいの強さになると思う。
>>598 元々K´はそういうキャラだw アケ版や02UMがおかしすぎた。
安いけど6B>ミニッツや、しゃがんだ相手は小ジャンプJCでめくれるから、崩しが全くないってことはない。
2B×2>HD発動>近C>アイン>シェル〜が出来れば、一発の火力も出せるし。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/07(金) 14:25:07.16 ID:d8D8FU1R0
12月前に家庭用出せよな。 待ちくたびれてカプコンやアトラスにでも顧客を取られたいのか。
KOF13もアトラスが絡んでるんだけどね
602 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/07(金) 14:34:00.07 ID:JwTtF2RZ0
アイマスの体験版が2週間前だから13は11月くらいか サービスで延期前の発売日に体験版ほしいとこだけど そもそも体験版はあるのか。それだけでモチベを保てるのに
ああ、アイマスの発売日を避けたのか
K'は空中ミニッツに活路を見いだすくらいしかないな 現状中堅よりちょっと下になる感じが
アイマスwwww客層が被ると思ってんのかwwww
>>604 JCDとJCが変わってないから、そこまで弱くはないだろw
今までどんだけゆとってたんだよw
>>607 そうじゃなくて空中火力のプラスαとコンボの伸び面でだよ
立ち回りと火力結構弱体化してるんだからロバートよりも使われない気がするぞ
今回上位・中堅じゃなくて上位・壁・中堅って感じで差が出そう
EX闇×4とかひどいダメージになるだろうなwしかもEX闇は多段ヒットするみたいだし 普通にMAXキャンセルする方が多分よっぽどダメ高い
よくそんなプレイしてもないゲームのことで罵り合えるね
そういや家庭用は段数補正じゃなくて技数補正になるとか言ってたか
>>609 今回の家庭用でようやくロバートやアンディと並んだ感じでしょ。
立ち回りが弱くなったって、JDの下への判定が減っただけだろ。
そんなのK´使いに言わせれば弱くなったうちに入らない。11の時のようにちゃんとJCを使えばいいだけ。
画面中央の火力が低いのは元々。どうしてもダメージを稼ぎたかったらゲージを使ってEXアインを使えば問題ない。
K´のウリは画面端では火力とラッシュ力、そしてその画面端に運ぶ能力が高いのが特徴。
長年K´を使っている側からすれば、動画見ただけでも十分戦う材料は揃っていると断言できる。
俺もKダッシュは弱くなったけどまだ上位だと思うなぁ 前のランクでいうとタクマやレオナくらいのキャラ
俺はタクマやレオナのほうがマシに思える どうも99みたいな印象しかない まあここで言ってるだけじゃどのみち家庭用版でないとどうしようもないけど
この調整で99並みとかゆとってんな。02UMより若干弱い程度だろアホ
稼動前にあんだけ騒がれてた舞とか今だれも気にしてないなw つか十年以上見てるけど未だに舞が基本的にどういう戦い方するキャラなのかよく分からん。 使ってみた感じだとヒットアンドアウェイだと思うんだけどな。
02UMより若干弱いはないわ
まあ小ジャンプ云々の変化は共通だそうから J攻撃とかは立ち回り範囲内でべつに問題じゃないと見て アイン硬直とかシェルとかバイツとかそっちのほう見ると不安になるのは仕方がない
>>614 弱くなったけどまだ上位
こう言われるキャラは大抵誰にも使われないくらい弱体化してる
98→98UMの大門もそうだった
あのさ、弱バイツ普通に体験会では無敵あったけど ないって言ってるのはどこ情報? アンディのJD普通に落とせたが
>>620 それは厨房が消えるだけだろw
ゆとりが消えるだけで、K´使いは残るわw
>>622 ○○使いと性能の話じゃ
話が噛みあってないぞ
まあ近距離でできる事は少なくなったけど、遠距離でできる事は変わらないから やっぱ中堅くらいはあるよ JCDをいかに当てるかが鍵になるんじゃね? あとはうまい事シェルに引っ掛ける アケでもうまい人はここらへん徹底してるよ 全然頑張れると思うよ、僕は アケで言うデュオロン的な位置になんじゃね?
>(できれば両方とも買って頂けると大変嬉しい限りです) これはないわ
>>625 お前、ソフト売る側が出来ればPS版買って欲しいですね!とか箱版の方を買って欲しいですね!とか言えるわけないだろう
某会社のまじかよ糞箱売ってくるみたいにどっちかのゲーマーから苦情くるわ
ユーザーの皆様には安心してPS3版もしくはXbox360版どちらかをお選びいただければと思います。で終わらせとけばいいだけだと思うけどな
ドラクエの1・2・3はWiiだけじゃなくてもいいだろうと思った。
家庭用だとニーアサルトが無いK‘ってどうやって崩すんだ? アケだとJDと2Bで崩せたんだけど
ただのリップサービスみたいなもんだろ、ネタと思って流しとけよ
本当に経営がキツイのかも知れん
>>625 近頃の人たちってのはこんな冗談も笑って流せないのか?
世知辛いもんよな
冗談一つで頭かち割るご時勢ですから
DLコードつきを取っておけば小遣い稼ぎになるかもしれんぞ まあ値崩れする気配濃厚だがw
>>599 誰もツッコまないからあえてツッコむよ。
13のK'には6Bなんて技は無いからね
特殊技はワンインチのみ。
主な崩しは小足固めからの歩き投げやガークラになると思うよ
>>636 すまんwww
02UMとごっちゃになってたwww
あーいつまでたってもネット関連が心配だ・・・マジで頼むぞ・・・
>>617 だって舞弱いもん
従来のシリーズだと逃げながらダメージ稼いでいくタイプだと思うけど
今回コンボゲーだから火力ないキャラは浮かばれないね
家庭用でも火力上がったわけじゃないから使われないんじゃないかな?
コンボっつってもほとんどがゲージ吐いての話だろ、みんながみんな回収コンボ持ってる訳じゃないし 3人使うんだしそういうキャラ入れるのもありだと思うけどな
そうなんだけど今回の舞は逃げながら戦うキャラでもないんだよ それでいてゲージ吐いてもダメージそんな増えないからね まあ俺は使うけど、そんなに使用率は増えないんじゃないかなと思う
舞は端なら1ゲージ吐くだけで460くらい減るけどね。 HDは補正のせいで減らないけど 背面バグが修正されれば全然弱いキャラでは無いと思うよ 通常技の判定はなにげにクソ強いし。
もういっそゲージ吐くにしても補正キツく(リスク少ない小足始動とか特に)して 単発必殺技を強めにした方が今の時代ウケる気がする
644 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/07(金) 18:29:43.60 ID:090K5bGZO
>>617 舞は技が少なくて弱いし誰も使ってないからね…
もしK'並の性能だったら使われてたと思うし結局は人気あろうが性能次第
てか舞は牽制しながら逃げ回って戦うキャラではないだろうか?
いい加減に日本も家庭用の発売日を決定してほしいな…
分けあってソースは明かせないが
信じる者は救われる
アケ版でいいから対戦したい。誰かカモンヌ
KOF延期になったおかげでじっくりアイマスできるわ
もうキャラとかその辺りは期待されてないんだし 格ゲーでも肝心な要素とされるネット対戦の快適さに賭けるしかない ここもダメなら14は絶望的だろうなぁ…
開発から炎庵はやばいくらい強いって言われてるんで 使いこなせる自分にはもってこいかなと
>>644 紅茶の記事だと日本は芋の公式発表はまだないが欧州の公式質問サイトが
欧州は日本と同時発売って答えたらしいんでどうやら11/24になりそう
紅茶の新記事で海外の発売日は日本と同じ11月25日になるという情報が来てるね 時差含めると24日になるかもしれないと紅茶側が補足してるけど
オンの情報がなかなか来ないのはまだネットコード作ってるからなのか 妥協せず時間かけて良いもん作って欲しいな・・・
ほぼ確実にこのスレ見てるのに オンライン関係の情報は一切出してこないもんね やっぱり延期の理由はここにあるんかな
箱とPSで対戦できるシステムでも作ってるんじゃないか
夢ぐらい見させてよw
いえーい芋屋さん見てるゥ?
発売してみないとオン分からないからなー 発売前にオンの情報、ラグについて載せたゲームってあんのかな
芋屋未だにネットいじってんのか・・・
まあ快適にしてくれないと困るのは俺らだし とりあえず地域フィルターはちゃんとあるみたいね
>>649 キャラ選でオワタ時点で絶望的だと言ってみる
ん?ネットコードはアトラスが監修してるんでしょ だったら大丈夫じゃね?
アトラスてネット対戦の実績あるの? 今度ペルソナが出るみたいだけど
アトラスは早くペルソナ5を出せや。 3DSで出るのかなあ。
>>665 VITAにペルソナ4出るし、あそこペルソナはPSにべったりじゃね?
あー、M2がネット環境やってたらいいのになぁ
それだと快適なんだが
熱帯かー 発売直後から修羅の国と化しそうなんだよなー 新規には優しくしてやれよ、おまい等
>>666 ファミ通に、3DSのソフト発売表のところに、
ペルソナシリーズと書いてあったよ!
>>668 それいつも書いてるから・・・
3DSは発表時に参入のために(仮)でいろんなとこが保険かけたからね
観戦なしなんだからまじで快適じゃないとイヤだなぁ
アトラスでネットっていうとキャサリンとか? あれも熱帯でのCOOPとかあったし ただキャサリン持ってないからラグあるのかとかわからんな
ここってペルソナのスレだっけ
何度か炎庵の動画を見直してて思ったんだが八稚女マジ高威力だな 基本威力は200みたいだが最後の爆発が100固定だから最低保障ダメージが150あるようだ あと威力しょっぱく見えるサイカ(通常100)も補正下限下でも80位減ってるんだよな 一方ネオマは480(下限240) これネオマいらないんじゃね?
>>672 基本ネオマが活用されてるのってみたことないんだが
アケの時からずっとゲージはEXに回ってるっていう印象しかないな
>>673 家庭用はネオマの仕様変更もあってキャラによってはかなり見る機会も多くなると思うんだけどね
炎庵は八稚女の最終段からネオマ繋がらないみたいだからほぼ死に技かな…
ネオマは全身無敵の02UMMAX2みたいに使えるんじゃね?
ただHDが切れてから数回追撃〜EX超必殺技の方が殆どのキャラは回収も考えるとこっちになるんじゃないかな 結局ネオマをガチで使うのは補正無視ダメージがデカいキム、ケンスウ、ラルフあたりだと思う
炎庵はHDコンの最後にEX闇払いを入れれば終わった後もコンボ継続できそうだから、普通にゲージ回収しながらコンボ伸ばしたほうがいいでしょ。
庵さんのネオマぱねぇ… 画面半分以上炎じゃん。
DC無しで追い打ち可能な技って屑風くらいだろ、ゲージ消費しないとHDコンボ大した威力でないんじゃないの?
伝家の宝刀、琴月>鬼焼きループがあるからなぁ…
それあっという間にゲージ無くなるでしょ、しかも琴月一段目のダメージしょぼいし
琴月>鬼焼きループは今回減らなさ杉じゃね? ただでさえ技の回数で補正かかるのに
まあ触ってないから何からネオマ入るのかすら知らないんだけどな
ヤオトメからのネオマはジェニーのアンニュイみたいに強制的に繋がると予想。
庵はHD使わずに近C琴月DCEX闇払い×2セットを ゲージ補いながらする方が良い気がする
EX闇払い当てた後ダッシュで運べないかな 弱から屑風、端限定で葵花二段目→琴月可能らしいし 〜EX闇払い→ちょい運搬→百合折り→近B→(6A)→屑風→遠C→葵花二段目→琴月とか 効率はよくないかもしれないけどコンボは爪庵より楽しそうだ
食らってる側もダメージに比例してゲージが増える家庭用の仕様から考えると 炎庵に限らず家庭用では回収を重視してコンボを組んだ方がいいのかもしれないな 補正により与えるダメージ=相手ゲージへの貢献が少なくなってもこちらの回収は減らないんだから
EX闇払いから最速っぽい小ジャンプでも既に5HITしてたからなぁ 運ぶ余裕はなさそうな
>>688 百合折りだけでも間に合うなら背面ダウン狙えるんだけどなー
単発でもコンボ繋げるよりダメージ高いなら使うけどそれ以外だとちょっとな<ネオマ
発売日今月だっけ? 楽しみだな
>>692 俺は心が荒んでるからお前が煽りに来たようにしか見えない
安い釣りだぜ!!出直しな!!
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/08(土) 00:08:01.18 ID:RM0ipOkn0
SNKPさん このスレ見てるならMI3はいつか出してね とりあえず13はPS3と360両方買ってあげるから
黒歴史はもう忘れてやれよ・・・
SNKP「出すわけねぇだろ、、バーカ」
>>691 Oh...writted on this news " In Japan, KOF13 will be released at 11/24 or 11/25 "
it's sorry news...we want more more speedy release.
But, you did good job like daily!
It is very important,we know the real news.
Thanks brother!
>>690 ネオマは短い時間で一気に減らせるから
残りタイム少ない時に重宝するようになると思うよ
HDゲージ使ってなければって状況限定になっちゃうけど
体験版も出ないみたいだね。 おとなしく待つしかないのか・・・くぅ
体験版なしか…ちょいガッカリだな まあ延期が一月程度でよかったけど ネオステでも買うか… それにしても、DLC絡みはまだ全然決めてないってことは 予約特典でDLできなかった人はしばらく炎庵使えなさそうだな
First I am sorry because I didn't explained it well, I meant "In Japanese Language" not the PAL version will be released in Japan, sorry. ^__^
まぁそれが普通なんだけどな 予約してんのに後から買えるとかイミフ
俺くらいのレベルの奴は普通にネオマ使うと思うよ、フルコンチャンスでも割りと簡単なコンボですらちょくちょく失敗するし 使用コスト落ちた家庭用なら迷わずさっさとネオマで締める
About the Japanese version, I remember that I saw in one forum that the game will be released on 24th of Nov, 2011, but let me search for reliable source first.
今日はどないしたんや? 外人さんがぎょうさんおるで?
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/08(土) 00:47:47.68 ID:IeAWbbIQ0
結局追加キャラってネスツ京とMr.カラテなんですかね…
ネオマはもちょっと余韻があれば・・ ライデンのラリアット食らってすぐ起き上がることに違和感を覚える
710 :
Evil_Yagami :2011/10/08(土) 01:29:33.46 ID:f+pThwP40
実績かトロフィーか
712 :
Evil_Yagami :2011/10/08(土) 01:33:25.23 ID:f+pThwP40
^ Icons of Heidern, Shroom and Rimelo from KOF-i achievements ! maybe SNK is planning for future DLC characters or it means nothing !
713 :
Evil_Yagami :2011/10/08(土) 01:35:32.00 ID:f+pThwP40
To 711, I didn't play the game, somebody else, the trophy is from KOF-i, it's just icons no playable characters !
ハイデルンはいらないからアデルとローズはよ
シュルームとリメロって公式な名前になったんか?? 将来DLCか…どうなんだろう? ってかこいつらより先にムカイ、シオン、ボタン、アデル頼むは。 SNKさんマジで頼むは。
海外の掲示板でよく投稿してるEvil_yagamiさん本人かな? ひたすらこのスレ内が不毛だから、さすがに見かねたか・・・ 海外だと予約しなくてもサントラ4枚組以外に、最初っからDLC旧八神+ さらにポスターやイラスト集が特典につくみたいだね なんだかなー
ん?これハイデルン来るのか?キノコも
トレモについて情報無いの? UMみたいな良トレモ用意してくれよ
ああそれにしても彼の地のロリが使いたい
720 :
Evil_Yagami :2011/10/08(土) 01:47:16.33 ID:f+pThwP40
"I said that maybe Heidern, Shroom and Rimelo will be future DLC characters, nothing is official" Thanks
721 :
Evil_Yagami :2011/10/08(土) 01:50:59.69 ID:f+pThwP40
ok. I see.Thanks Yagami!! I like your info.
拳皇の呼び名がそのまま仕様になったのか
このロリとマッシュルーム、ハイデルンがDLCってこと? それならアデルと牡丹もきてほしいなぁ
725 :
Evil_Yagami :2011/10/08(土) 01:56:22.99 ID:f+pThwP40
To 722, Thank you very much, when I find any new news, I will post them here !
ヤガミいわく。 これは私の予想でありオフィシャルではないだと。そうだよなぁ… もうキャラはこれ以上追加無いわな。
この実績KOFiのな。
>>725 thx
また何か記事があったら投下してくれ
実績アイコンになってるってことは少なくともドットは作ってるってことか?ちょっと夢が広がったかな・・・ しかし親父の虎咆モーションこうなってたのか・・・ネオマ早すぎて全然見えんかったけど綺麗なビルトアッパーやね
ドットならチャンもまりんもももこもオズワルトもあるし。 判断は難しいな。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/08(土) 02:16:23.75 ID:3ctNGqbT0
KOF-iだけのために何か作ってるとは考えづらいからね わざわざトロフィー専用のドットを打ったりする暇はないはず イコールかの地とかハイデルンも可能性があるってこと、、、だと思う まぁ、問題はそれ使われるのがXIIIなのかXIVなのか(そもそもXIVは出せるのか)だけどね。。
立ち絵だけのドットならいくらでも作れるしなあ アメリカの発売は22日 欧州は24日(時差の都合で日本と同じになる) 中国圏でも25日 内容には大差ないだろうけど、この数日の差がどうなるのかね
>725 thx
>>723 今は拳皇じゃなくて負け犬に成り下がったがな
似非SNK版ストなんてもううんざり
>>724 いや、それは何年前の香港版KOFのコミックだよ
13とは大した関係はない
ハイデルンかぁ・・ ハイデルンはなぁ・・・どうも・・・まぁ統一感はあるんだろうけど・・・
737 :
Evil_Yagami :2011/10/08(土) 03:03:40.97 ID:f+pThwP40
キャラオタがレスしだすと本当にきもいスレにしかならへんな
強、弱キャラ予想やシステム変更への不満を出し合ってる時の方が個人的には面白かった。 たとえ予想でも、少しでも攻略っぽい話題の方がやっぱりいいね
何でも自分の思い通りになると思っているのか
そろそろクリティカルカウンターの話しよっか
>>737 12にオズワルド出す予定だったけど出なかったのを海外の発売元が明かしたってこと?
いや、12の時点でオズワルドのドット?はあったけど登場してないってことか てことはビリー以下の未完成でとりあえずブログで立ち絵だけ公開された感じか? 今更12の発売元がそんな情報明かすってのは釈然としないが将来的に追加くるんじゃね?
12からもう三年近く経つぜ。12に出す予定だったならもう完成してんじゃね?
746 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/08(土) 07:46:06.46 ID:yptU4BKb0
とりあえずは発売日11月25日はそれはそれで結構。 また、炎無し庵でやりまくるさあ! あと、炎を取り戻した庵も私服であって欲しかった。
他のキャラと同時進行だしなあ 12家庭用の時点でブログの一枚だけしか出来てなかったとしたら未完成なのは肯ける まあ次回作があれば出てくるんじゃないか? 個人的に衝撃なのはオズワルドがノナドットということだ 確かに11EDデモと見比べると似ているんだねえ 12ムック見た時も思ったけどノナもまともなデザインが出来るんだよな
いやノナがデザインしたかはわからんよ portraitが示すのがドットなのかイラストなのかわからんから何とも言えない ドットが12の家庭用にあったというなら13の家庭用に登場してもおかしくないと思うけどな 12解析にいたビリーと庵がやっと登場したくらいだからまだ時間かかるのか
>>725 thanks for your info:D
ハイデルンやキノコのドットも作ってるとしたら14はかなり盛り上がりそう でも14出せるかわからないんだよな
私たちの消費者の活躍にかかってますな。
>>751 そこに胡坐をかいた殿様商売されても困るんだけどな。
>>751 こういう書き込み見るとどうしても社員乙としか思えなくて
購入意欲下がるよね
発売海外も遅れるの?
それが狙いなんじゃないの? 変化球なネガキャンというか・・・ マジで言ってるとしたら気持ち悪い
お前ら敏感すぎるわ
ひねくれた奴多いわ。
758 :
Evil_Yagami :2011/10/08(土) 09:00:51.69 ID:f+pThwP40
In my opinion the portrait is just an illustration, even with this info, this doesn't mean he will be in the game, maybe SNK decided to drop this character from the roster !
オズワルドとヴァネッサ追加頼むわ
>>757 いやいや、ここの住人は過去の作品のスレで芋屋に訓練されすぎて
そういう反応返すようになってんのよ
そんなことブーブー言ってる奴らもなんだかんだで新作出たら買うし、
いまだにKOFを追っかけてる訳だから、芋スレだとこれが正常な反応なの
逆に「消費者の活躍にかかっている(キリッ」なんて書くと周りから浮くのね
KOF14出ないのか せっかくグラ新規にしてこれからだっていうのに
周りから浮いてるのお前だよ 芋スレだとこれが正常な反応(どやぁ
公式の動画見たが、これいおりん溢れるわ 庵オンラインになる
>>760 そうなのか、丁寧にどうもすまん。
ただKOFが好きで盛り上げたくて書いただけなんだ。他意は無んです。
以後気を付けます。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/08(土) 09:09:40.85 ID:yptU4BKb0
14の開発ってマジでしてないのかな。 来年も13だけで終わるのかえ。
庵とクーラは固定で、後はいろいろ触るかな
毎年KOF出してほしい この会社昔と違ってもうKOFしか作ってないと思うんだが
>>762 いやどうせ
>>753 も出たら買うんだよ
購入意欲が下がるだの、買うのやめただの、芋屋見捨てるだの言うのは全部ブラフ
少しでも芋屋を頑張らせて質のいいものを引き出そうとする戦術
厳しくして成果を上げさせて、しっかり買ってあげるツンデレ戦術と言えば聞こえはいいが、
「見捨てるぞ」と恫喝して相手を必死にさせて旨みを得ようとする様は、
どこか日本海の向こう側の民族のやり口を彷彿とさせる
おら!きっちりネット対戦環境整えんか!見捨てるぞクソ芋屋!!
カスタマイズカラーあるかよ あれ嫌なんだyな MMBBで全身真っ白のカラーの奴と対戦すると マジ目が痛くなる
kofの製作元の芋屋はそんなに経営状態がヤバイのかい? kofはなんだかんだ言ってても、ずぅっと続いていくと思うが。
KOF以外に興味が湧かないから どんなに延期しても買っちゃいそう悔しいビクンビクン
次回作追加候補 オズワルド(家庭用12から手は着けられていた)、ハイデルン、キノコ、幼女(KOFiの実績でドット確認)
KOF12面白かったけど、まじ名作。 やってる人少なかったせいか俺のID、ランキング50以内に入ってたな
来年の6月ぐらいにAC稼動で、12月ぐらいに家庭用に移植してほしい
12はカウンターのシステムがわかってくると、マジで快感だぞ 補正とかあまりないから格下なら瞬殺できるw
KOFしかやってないなら毎年出して欲しいよなー。 snk時代は他にわんさか出しても毎年出してたし。 まぁあの頃とはクオリティが違うから難しいかもしんないけどさ。 KOFはタイトル数で勝負だよやっぱ。
1年ぐらいで戦法とか8割ぐらい煮つまってくるから飽きる
もしもオズやカノチ作ってるなら14も作ってることになるだろ 13で全部追加しちゃうより14に繋ごうとするだろうし てかアデルに関する噂が一切ないな 芋屋はアデル出す気ないの?
次回作はHDコンボ短くしてほしい
>どこか日本海の向こう側の民族のやり口を彷彿とさせる こんな末端のゲームスレにもゴキウヨ沸くのかすげえな
出てない期間が空きすぎてKOFファン減った気がする
>>782 それはあるな…忘れられたらどんな名作も終わりだし。
大々的に宣伝すりゃいいのにしないし。
宣伝に使う分の金を内容の充実に当てろヴォケ
宣伝しないと売れないが、ゲーム自体の出来が悪いと結局ダメだよな MI2みたいに大枚はたいてTVCMやったり雑誌に載せまくっても結果は 『傷心旅行』
ラッピングバス、TVCM、色々な雑誌に広告を出すなど 宣伝をいつも以上にやって結果大赤字になったMI2の二の舞になれというのか…
きちっと売りたいところに宣伝しないと意味無いからな ただ闇雲にCM流すだけで馬鹿売れするならどこもやるわけだし ネットが普及してそれに合った宣伝活動をしてるところが成功してるイメージ(BB、スト4)
>>758 あーKOF12の舞とK'みたいなもんか
尚更14への期待が高まるわ
売れてほしいけど激戦区の11月に延期したのは馬鹿だった
MI2はMMBBでも人が居なくなるのが早かったし あまりやり込む気にならなかったな ゲームが大味だったから取っ付きやすいけど飽きるのも早かった やっぱ格闘ゲームなんだし、そこがしっかりしてないとダメだよ 13はちゃんと調整してくれれば長くプレイヤーも残りそうだから 延期した分、ちゃんとした物を作って欲しい
>>781 脊髄反射せずに文脈の意図を読みとれば
芋屋に対する俺らの態度を揶揄してたしなめているともとれるな
どちらにせよ大きなお世話だけどな
買うよ買いますよ。ツンデレで何が悪い
>>710 デルンとキノコ&ロリが将来的に参戦するフラグか?
キノコ&ロリはどちらか片方が戦う感じになりそうねえ
>>737 オズワルドはコンシューマー版12の時に肖像画(つまりイラスト?)か何かがあったのに13で姿を現してないってことか
てことはオズワルドも14あたりで見ることができそうね
12の解析データにいたビリーが参戦するまで3年近くかかったし、オズワルドはまだまだ完成してないんだろうな
正直これだけじゃねぇ… ブログの未完成オズワルドと大差ない気が つか出すなら彼らが活躍するストーリーモードがある家庭用13で出してくれないと時期逃しもいいところ
>>793 確かにねえ
そもそもブログにいたキャラと比べたら銅像だしドットなのかも疑わしいものな
でもオズワルドが12の時から何かしら作る気はあったのが意外だった
常にカツカツでそんな余裕ないように思えたからね
流石に他にも作ってるキャラは何人かいるだろうし、14前提のコンシューマー版13だと思うけどなあ
13のビリーだって12のときから作ってる訳だから14出すにはもう作ってないと間に合わないと思う
いちいち長文きもちわりーなこいつ キャラオタはやっぱ害悪だわ
そうかな?
>>786 傷心旅行にするか慰安旅行にするかは本人達次第
ノウハウと土台を作り上げたので、駄目だしを祭るのには早すぎただけだな
ファルのせいよりもアンチと別の派閥スタッフの工作による風評被害が原因かと
>>790 >13はちゃんと調整してくれれば長くプレイヤーも残りそう
それはない
ユーザーが離れていくならともかく、13の内容でユーザーが増えることはまずない
追加キャラが発表された時点でもう既に見放されてるし
ネットも残ってるマイノリティー達しかやらないだろ
恐らくMI2よりも短命になると思われ
SNKの影響を受けた所が見受けられるゲームや会社はあるけど SNKのエッセンスをそのまま引き継いでくれる優秀な開発が無いんだよな そういうのが出てくれば一発で芋なんか見切れるのに
11月PS3 11/02 Battlefield 3 11/02 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 11/10 DRIVER SAN FRANCISCO 11/10 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION 11/10 戦国BASARA3 宴 11/17 Saints Row The Third 11/17 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 11/17 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 11/17 ニノ国 白き聖灰の女王 11/17 ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦 11/23 METAL GEAR SOLID HD EDITION 11/23 聖闘士星矢戦記 11/23 バットマン アーカム・シティ 11/23 街ingメーカー4
>>797 いやMI2は売れなかったワケじゃなくて
結局KOF11とかそれまでのKOFと大差ない売り上げだったんだよ
早い話がほとんど既存ファンしか買わなかっただけ
第一ネットでは風評被害どころか当時は宣伝しまくりで期待してる声も多かったし
2chの本スレでも絶賛レスが多かっただろ、工作とか被害妄想が過ぎるぞ
11月360 11/02 Battlefield3 11/10 INSTANT BRAIN 11/10 ドライバー:サンフランシスコ 11/10 迷宮クロスブラッドリローデッド 11/17 ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦 11/17 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 11/17 セインツロウ ザ・サード 11/17 Halo: CE Anniversary 11/17 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 11/23 バットマン アーカムシティ 11/23 街ingメーカー4
802 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/08(土) 12:37:52.39 ID:yptU4BKb0
戦国BASARA3 宴が発売するのかぁ。 売れんのか?芋屋最大の飢饉!
11月Wii 11/03ウイニングイレ ブン2012 11/10戦国BASARA3 宴 11/23太鼓の達人Wii決定版
定期的にわくんだよな MI2の失敗を大して存在していなかったアンチのせいにする奴が ストーリーにはツッコミ入りまくってたけど、本スレは相当盛り上がってたぞ 失敗は宣伝への予算の使い方と、売り上げでの回収の見通しが甘くて 両者が全く釣り合わなかったのが原因だろ 確かに悪い出来じゃなかったし、俺もかなり楽しめた でも獲得できもしない新規層へのアピールに金を使いすぎたわけだ
結局マブカプの翌週になりそうなのかね 海外のことも考えるとやっぱり延期痛いなぁ
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/08(土) 12:45:55.56 ID:yptU4BKb0
延期より、今後のKOFがどうなっていくかが問題だわな。 14が出てくれればいいだけなんだがね。
宣伝にかけた金のわりに出す度に本数が減っていったからなあ いつも通りの固定層が楽しんだだけじゃコピペドットの過去の2DKOFと比べて外注費込みでペイできないわけで
>>797 これからのKOFを3Dに移行させようかという思案を含め
社運を賭けて億単位の開発費と広告費を使って作ったのに
赤字という結果になったらそりゃ傷心旅行にも出たくなるだろ
傷心旅行という発言自体は、買ってくれなかったユーザーへの皮肉になりかねない
責任転嫁にも受け止められる発言なので、控えるべきだったが
809 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/08(土) 12:52:22.52 ID:yl3JA77z0
>傷心旅行という発言自体は、買ってくれなかったユーザーへの皮肉になりかねない >責任転嫁にも受け止められる発言なので、控えるべきだったが いくら2ちゃんはひねくれ者の集まりとはいえそんなバカではない・・・よな 穿ち過ぎじゃねーの?
前社長は自分たちを持ち上げてばかりで反省はせず 責任転嫁をするような発言が多かったからな 割とビッグマウスだった
隙あらば前社長の話毎回言ってんのなお前
定期的に湧くMI2厨にはツッコミも入れ尽くしたって感じなのかな
>>810 抹茶とかファルコンとか広報ヘタだったね
余計なこと言わなきゃいいのにと何度思ったか…
>>812 MIシリーズが大好きなのは痛いほど分かったけどさ
MI2に続いてMIAも赤字だったんだもの
MIAは何よりアーケード展開の大失敗が痛かった
そのあと開発元のノイズとは手を切るしそりゃシリーズ凍結にもなるよ
SNKに開発力があったとか言ってるバカがいるな 毎回糞みてぇなバグや永久ばっかのクソゲー作ってた会社だろ 他のジャンルに比べてなんで格闘ゲームというものはバグや永久があっても擁護される風潮があるのかサッパリだわ
>>814 芋屋はほんと広報が昔っからヘタ
ファンと距離が近いアピールして反感買うとか
あと嬉野先セーの口の軽さ
微妙なラノベ作家程、口軽いのテンプレなのかねw
>>816 単発は大失敗と赤字以外に理由を思いつかない位MIの事が癇に障るのは痛いほど分かってるけどさ
理由もなしに大失敗と赤字を言葉に羅列してても説得力がない、
ただの煽りにしか思えないんだ
>>819 理由もなしに、って言っても実際に目標売上を達成できなかったんだもの
それこそUMシリーズみたいに低予算で開発しても数万本売れたりすれば
シリーズも継続されたんだろうけどさ、会社の利益にならなかったら終わるのは仕方ないよ
>>819 それ
>>815 に言いたかったのかな?
レス先間違えるくらい熱くなってるみたいだし、少し落ち着けよ
それに君みたいにMI2にこだわる人もいつも言うことが同じなんだよね
『お前らの頭は古い』
『お前らみたいな老害がKOFをダメにした』
とかね
ま、いつまでもその哀れな戯言をわめいてろってのw
もしもしは煽りも小さいんだな
MI3も出してほしいが、今はMI2レベルのグラフィックじゃ到底無理だよな 3Dのキャラは一度作れば流用が聞きやすいとは言え 鉄拳6でも全キャラクターを作るだけで、モーションキャプチャーのアクター代など 含めてで数億円掛かってるそうだし、今のプレイモアじゃ無理か 別に鉄拳やVFみたいなレベル高いグラじゃなくてもいいから、どっか安い外注は無いものか
>>824 低予算で無理な要求するとサム閃の悪夢が再び・・・・
先日ネシカに来たサム閃に貢げばいい
やっと閃サム配信されたが遅えよ MIAもとっとと配信しろ
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/08(土) 13:59:24.34 ID:QkkLzbNqO
心の底から叫んでみよう 当たれと
サム閃のps3はまだかな?
>>829 あれ独占じゃね?
売れなさそうなゲームは箱で独占なら製作費貰えるから出しやすい
MIが黒歴史とか言うけどKOFに黒歴史大杉じゃね?
「炎を取り戻した庵」とか「本気になったMr.カラテ」とかネーミングセンスがおかしい
ハイデルンよりもウィップやアデルを出してほしいんだけど
デルンはほしい カラテはいらん、というかタクマの達人設定がいらん
レオナでしゃがんでる相手に垂直JD(中段)を昇り最速で当てて、Vスラキャンセルとかできるんか。 昇り最速だとXキャリバー(弱)が限界なんだが・・・。 垂直小ジャンプの下りJDならなんとか。
>>833 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリの時からネーミングセンスがおかしいから気にならない
今回は根性でもできるくらいディレイかかる 無理なら従来通り波動仕込みJD竜巻Pで簡単 今回垂直昇りJDが前回Jの影響受けないから厨V使いやすい 糞キャラ
>>824 ところがMI3は既にPS3向けに開発されてた
中止を食らったけどな
>>836 ニノ国一択だよな
>>833 DLCの京にもそういう名前付くのかな?
「ついに卒業した京」とか
カラテはそのままだろうけど
>>822 こんなに焦っちゃってどうしたの?
後ろめたいことでもあるの?
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/08(土) 16:01:45.00 ID:yptU4BKb0
>>840 嬉野が相変わらず暴露してたけど
MI3は企画だけが上がってる状態
MIA2は開発に取り掛かっていて
キャラ選考してる時点で中止になったんだろ
信頼と実績の末尾Iさんのお出ましや
ネーミングセンスってよりエヴァだからw カタカナなのもそれっぽくした感じ
まぁ 覚悟はしておいた方がよさそうだな
>>849 社員さん(松下佳靖P)曰く、デマだそうだよ
いっそウィザードリィみたいに・・・いや無理か
次はサムスピがスロで出るみたいだしそっちのが儲かってそうだしな
854 :
Evil_Yagami :2011/10/08(土) 17:00:26.82 ID:be9Rr/uR0
>>851 事実は社員には降りてこないはずだよ。
ある日、会社に行ったら蚕ってのはよくある話だし。
蚕のホラー映画思い出した
とりあえずKOF13は予約してるけど、早く出て欲しいな。
>>786 それで勝手にアケ化して赤字の上塗り、あげくには3の開発中止と
それもこれもこれだけ金かけたのに買わなかったお前等が悪いみたいな
買って応援してたユーザー舐めるのも大概にしろや
>>853 スロは演出とネタだけじゃなくて出玉率が命だからな
その台に座る人いるかどうかの決定打といってもいい
でもゲームとしての出来栄えは評価できると思う
てかwえせ外人さんはいつまでやってんのw
ゲーム差事業撤退だと?んならSNKに価値なんぞなくなるわ。 カプコンにゲーム事業委譲して!!
>>816 思うに格闘ゲームの場合、
ちょっとした事でバランスが崩れやすいのと、
(完璧な調整は実質、不可能で)
あるいは調整しすぎて本当にみな均一の強さになったりすると
それはそれで面白くなくなるってのがあるだろう
永久まであったら擁護はしないが
それはゲーセンで客足が遠退く原因になる
RPGみたいに一括でソフトを購入するを訳じゃないから
永久使われたら以降やらなければすむ(せいぜい100円の被害)
相手や世間に永久の知識がない限りは被害を受けない
今のカプコンは開発者が一人もいないから あえて委譲するならディンプスでいいや
また撤退話かよ 13家庭用正式発表するまでは 大量解雇ネタに発売しないとか撤退とか 騒いでるやつがいたな 今度は14が出るか分かるまで撤退話が続きそうだなw
>>816 そりゃ業界トップのカプコンですらバランス崩壊でバグも永久もあるからでしょ
ディンプスか…委譲したら毎年出せるようになるんだろうか。 ここには旧SNKの人がいるらしいじゃないか。おあつらえ向きだよ。 撤退話ってどこまで本当なんだ?? 火のないところに煙はたたないって言うし…
マブカプシリーズが一番酷かったよな
>>855 多少ブラックだとしても、そこまで前時代的な会社じゃないと思うよw
つーか、社員に伝わってない≒役員がリークしてるってことになると思うけど、それってどうよ?
まあ、13の山本Pが今後の展開は家庭用の売上次第ってなことを言ってるから、
芋屋の将来を憂う有志は、ぜひ13を買っておくんなまし
>>865 でもディンプスに移った部署と
KOFチームは折り合いが悪かった
わかった、背景のモブが気持ち悪いのは まあ止め絵だとまだ許せるにしろ動きが速すぎて気持ち悪いんだ
KOF13が早く出れば、ゲームの話で盛り上がれるのにな。 来月中には絶対出して欲しい。
大袈裟ではなく普通に歴代最高売り上げ行くだろう。 12でも売れたんだから。 ゲーム事業がもし撤退ならオレらがディンプスなりなんなりに委譲してってお願いしないとダメになるな。 ディンプスの人らとは仲が悪かったのか。SNKってドロドロしてるなぁ… オレとしてはゲームが出続けてくれればいいだけなんだけどな。
安心しろ SNKよりドロドロしてる会社いっぱいあるから カプコンとか
カプコンなんかゲームも売れてて順風満帆で羨ましいんだが…
>>871 歴代最高というと海外のサイトだと
KOF95の世界累計80万本がトップになってるけど絶対ムリじゃない?
>>874 80万本てどの機種?
MVSとネオジオロム入ってるの?
つか定価がキチガイみたいに高いから売上は凄いんだろうな
もう芋屋の次のために買ってとか聞きたくない というか、よく言えると思う こっちは芋屋というか版権のために買い続けて裏切られてさ 予約してまで定価で買いたくないから人柱待ちだな 何だかんだで体験会の度に海外組が要求出しまくってるし まさかあのまんまってことはないだろうけど
>>873 ドン判金ドブが話題になった裏事情調べてみ
きっと幸せになれるよ
>>710 いくら参戦フラグっぽい画像や動画が来ても
信用できない喜べない
それが芋屋
KOFシリーズは家庭用の売上次第だろうな・・・
松下Pも新作ゲー作ってるようだし
ゲーム事業は無くならないにしても細々と過去作配信と
携帯ゲー作るぐらいは残るんじゃないか
そうなったらもう洋梨だけど
つーか、ネットの噂話なんか、そう簡単に信じなさんな あまつさえ、そんな噂を元に議論してもナンセンス! まあ、愚痴りたい気持ちは解るけど…… 俺達は、ただ好きなゲームで遊んでりゃ良いんよ 嫌いになったらやめりゃ良い それだけ
俺らはKOFが好きでやってるだけなのに裏切られて〜とか言ってる奴の方がうるせえんだよ
メーカーが「社運を賭けてるからよろしく」みたいなことをよく言ってるしね
ごもっとも MIで思い出したが、ファルコンがカプコンゲーの同人グッズ大量に作って販売しててカプにチクられたらしいね どうしようもないスタッフだったんだなあ…
>>879 そうなんだけどさ…リリースが遅すぎるのもいやじゃん…
03まで周りの友達もみんなやってたけどさ間隔が開いちゃって今では一生懸命やってんのオレだけ。
たまに遊んだりするとまだKOFやってんのだってよ…w
95は80万も売れたんか。それを超えるのはちと厳しいな…
ポテンシャルはあるんだか知名度がない。
やはり90年代半ばは格ゲーブームだったんだなぁ。
>>882 ソースは?ないんだったら2ちゃんでそういうこと書くと今はマジで逮捕とかあるで
>>883 つか去年あたりから格ゲーブームぽいの来てるじゃん
>>883 同時期のZERO2とかバーチャ2とか国内だけで100万突破してるからな。
リアルタイム世代じゃないので、格ゲーがそんな売れた時代があったというのが正直信じられん。
>>883 悲しいけど、それは仕方のないことだと思う
でも、今いるプレイヤーから新しい対戦仲間を探すことはできるよ
したらばの地域スレなんかを活用してみては?
>>889 家庭用はネオジオロムがメインじゃない?
他は劣化移植だし
ネオジオっと本当に価格がキチガイだよな。 今では移植とか配信とか劣化なくされてるから、ネオジオ買ってたやつは涙目じゃないか? オレも当時は欲しかったけどガキだし買えなかったよ。
今劣化がないのは単にゲーセンが落ち目で家庭用のが性能良いからで 今の環境をもとに当時の人可哀想とか言っても馬鹿なのかなと思うだけだよ
>>892 ネオジオの存在自体はキチガイ
でもネオポケくんは面白かったですよ〜(本音)
>>891 ネオジオ全盛期でもSFCや
SS、PSとかの移植版の方が何倍も売れてる。
あんな高価なもんマニアしか買わんよ。
ネオジオを家でプレイした感動はどのゲームより上だった 次にPCエンジン。フェミコンからの進化が凄かった 3番目はファミコン初めてやった時
>884 前にアニメスレでひとまとめで報告されてた 同人グッズを大量に捌くために専用サイトまで存在しているためとか
>>897 ちょっと経緯が違うぞ
カプコンゲーは、某ゲーム情報サイトでモンハンの同人関係やってるって報告されていただけ
そのあとに手を出したアニメでヲチスレ行きになってたが
まだチクリまでは、いっていないはずww
>>895 あんな高いロムを買い支えていてくれた連中すら裏切ったからねえ
零spとか
それまでは移植度が高いから我慢していた感じかな
今は中古MVSも安くなったけどさ
>>897 それモンハンじゃなくタイバニ同人グッズじゃなかったか?
どうでもいいよぉ
餓狼・龍虎のチーム→ディンプスで、KOFやサムスピのチームはどこいったんだったっけ? ノイズは豪血寺、エイティングはブラッディロア、エクサムはサム零の下請けから独立だから違うし
今やめたらせっかく死ぬ気で作ったドット絵が無駄になる ようやくこれからはちょっとずつ追加すればいいだけの頭数揃ったのに
>>903 箱独占で家庭用のみって感じで使い回しで数人追加って感じが利益でそうな気がする
開発費貰えるしドットはほぼ使い回しで人も金もあまりかからない
>>902 さんきゅ、あっこがそうなのか……しょっぺぇ
>>904 箱じゃ単純な売り上げが厳しすぎる
独占だのまた荒れそうな言葉を選ぶなよ
ディンプスはスト4作ってるし(西山氏が元々カプコンでスト作った) K2も現在はカプコンの子会社だな ある意味今のカプコンの方が旧SNKの流れを汲んでるんじゃね?
>>803 これまじなの?
ラインナップしょぼすぎだろ
>>905 それでも箱のが利益あるから閃サムは箱なんだぞ
メインの海外ではそれほど箱は弱くないし
>>847 普通に暴走庵でいいじゃん
クルフイオリとかなぜ全部カタカナにしたんだろ
>>865 おまえ、ディンプスの格ゲーが良かった試しがあるのかよ!
なんだかんだ12・13での原点回帰なのは餓狼や龍虎だと思う (反論あるだろうけど、まあここは置いといて) なにより今の絵はマッチョすぎる 餓狼や龍虎の後継っぽい空気はあるけど KOFではない KOFのノリは、例えるとブリーチみたいなもんなんだよ あくまで標準体型がオサレバトルするのが魅力 (別にブリーチの信者ではない、読んでないけど例えやすいんで例にだした) このノリは標準体型にしないと意味がない 旧作を解像度あげて描き直してもうまくいかないのも 荒いドットだとマッチョ分をユーザーが無視できたのが クリンナップされるとマッチョなのが無視できなくなって 違和感を感じるんだな だからマッチョを捨てろ、と マッチョなんてのはただの見せ筋だ 普通体型こそが一番汎用性きく 戦場の兵士だってビルダーみたいなマッチョじゃない マッチョ信仰のある欧米ならともかく アジア重視ならマッチョじゃなくても全然問題ない 一部のキャラだけマッチョを残しといてもいいけど むしろ売れ線はマッチョでないように心がけるべき
一部キャラのコンボの長さ何とかならんかな とKCE動画を見てて思ったwタクマさん長すぎや!
ロバートのコンボはカッコよかったしリョウの飛燕運びも面白かった 親父はなんかもういつも通りだった
>>913 見た目より中身が重要でしょ
12がコケたのはシンプルに「つまらない」からだよ
13は98、02ほどではないが遊べるKOFなんで売れてほしいが
最後のチャンスの12でやらかしたのが響きそう
見た目のせいでコケたんだよカスw
確かにKOFはオサレだよな。ストとか鉄拳テイストではない。
>>907 本当にディンプスに版権あげろよな。
今はどんな作品内容でもいいからKOFに売れて欲しい。
スト4も識者からするとダメゲーらしいが売れてるし。
この差は何なんだよ〜この業界売れたらとりあえず勝ちだろ。
見た目よりも旧KOFと比べてボリュームダウンしたせいでしょ キャラによって遠通常技なかったり追加キャラが昔のキャラばっかりだったり・・ なんべんこの話題ループするねん
12がなけりゃ13ももっと入荷してもらえたんだけどな 未完成品出したせいで完全に店に嫌われた
あちゃーまたマジキチの流れに戻ってた…
ホント餓狼と龍虎の版権をディンプスに譲渡してKOFはオリキャラだけにしてしまえば キャラ厨と懐古の両方が幸せになれるのにな
924 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/08(土) 22:16:44.67 ID:FsxtpyWw0
ディンプスに渡してもパブじゃないから金なきゃ作れん 後芋がつぶれない限り版権は絶対動かない 理想は版権だけ貸して体力あるとこに作ってもらえればいい まあ現状それを考えたとこで何の意味ない
いくら用意すればSNKのゲーム部門の版権買えるんだ。 50億円くらいいるか?
>>918 見た目なんて本質に比べりゃどうでもいい部分
>>925 高すぎるだろjk
マリオかドラクエだと思ってんの?
つか京とか昔は筋肉ムキムキで今のが細いでしょ
>>926 世の中見た目がすべてだよボケwwwww
発売日にPS3本体と一緒にまとめて買うつもりだけど ネットで一番安く買えるのってどこ?
そうそう、京よりテリーが細っこくて貧弱だったくらいだしな
>>928 いやいや、マリオとかポケモンの版権買おうと思ったら兆規模でいるだろ。
ドラクエでも何千億いると思うよ。それだけのコンテンツだし。
ポケモンなんか年間三兆円くらい売り上げだしてんだぜ?
だからKOFも何十億いるかなと思ったんだけどな。どーなんだろ。
マリオとかポケモンの版権なんて買えるわけねーだろwwwwwって言われるレベル
ムダにハードル上げるのやめたげてよぉ!
庵もマッチョだったよな 今のが細い テリーやリョウは細くて叩かれてたからゴツイイメージになって良かったじゃん
>>929 おまけに柄の悪いウザいだけの存在になったな
アッシュ以上に嫌いだわ
>>933 うん、でもKOFは何十億もいらないと思う
億単位ジャストかな
いやちょっと違う 京は94の時は太くなかった 96ぐらいから急に腕が太くなり出した テリーは94が細く、95で様変わりした (この変化はテリーらしくなってまあいいけど 京の腕が太くなったのは悪い印象がある、個人的に)
格闘家なんだしある程度マッチョなのは当たり前だよね 細い奴が殴りあいしてると違和感 キムの息子の登場がもうないのならせめて 「足から炎が出るキム」「足から雷の出るキム」とかで出ないかなぁ 空中半月斬は斬新だったけど餓狼キャラはもう目新しいこと できなさそうだ…
ひとくくりに旧ドットといっても微修正はちょいちょい入り続けてたからね(´・ω・`)
ディンプスを何か持ち上げるやついるけど、 あそこは別に優秀ってわけではないだろ 俺はテイルズのときの怒りを忘れてないよ
>>938 95じゃない、96だ
テリーは見た目も技も良いんだけど、リョウは相変わらずKOFで改悪されっぱなしなんだよなぁ
差別化したいなら対空を虎砲でなく暫烈拳にしろよ
スト4エンジンで餓狼伝説4作ればいいのに
技チョイスに関してはカプエス2とかがかなり理想的なんじゃね
あくまで京もヤンキーだからな 庵やK'が後から出てきたからベビーフェイス扱いだけど
キャラオタきめぇなぁ
個人的な 最初に94の京をみた時 森のイラストでも、ゲームのモーションでも 腕が普通で足が太かったのをみて 「ああ、やはり日本の格闘技は腕より足腰だよね」と感じ腕太キャラのテリーと差別化もされてたのが満足だったんで 96以降の京が腕太になっていったのは不服だった だから12のドットで極端な鳩胸になってたのも好ましくないと感じた もちろん足を細めにするのも
長文キャラオタは凄まじいな
>>923 芋屋はまだまだ餓狼で稼ぐつもりだよ
今度パチスロで餓狼☆双撃というのが検定通過したから出るはずだ
版権は売ってしまえばそこでおしまい
持っている限りどんな使い方もできる
だから芋屋は絶対に手放さない
>>942 いい加減虎煌を元に戻せと
これじゃキャンセルで出せるふっとばし攻撃じゃないか
餓狼伝説☆双撃だった あと龍虎の拳もスロ化の噂が既に出ている そういう状況
>>950 テンプレの家庭用情報の所が間違ってるから、出来れば直しといて
(正しくは↓)
□家庭用情報
■タイトル :THE KING OF FIGHTERS XIII
■開発/販売:SNKプレイモア/アトラス(海外版のみ)
■機種 :PS3/XBOX360
■発売日 :2011年発売予定
■価格(税込) :\7,140
・アーケード版のベタ移植ではなく、一部システム、技性能が変更されている
・新プレイアブルキャラクターが追加されている
・ストーリーモードやミッションモード等、多彩なゲームモードが用意されている
・キャラクターカラーのカスタマイズやオンライン対戦が可能
・詳細は公式サイト(
>>1 )を参照のこと
■タイトル :THE KING OF FIGHTERS-i
■開発/販売:SNKプレイモア
■機種 :iOS4.1以降のiPhone3GS/iPhone4/iPod touch 第3世代以降
■配信日 :2011年7月7日
■価格(税込) :\800
・THE KING OF FIGHTERS XIIIをベースにしたiPhone/iPod touch対応アプリ
・詳細は公式サイト(
http://game.snkplaymore.co.jp/game/iphone/kof-i/ )を参照のこと
そういや最近のロバートは美形になって
初期のセガールっぽさが完全に払拭されたよね
>>952 13に極限流キャラ4人いるし
差別化大変そうだね、そろそろタクマは引退でいいんじゃなかろうか
好きなキャラだけどさすがに多い…
リョウサカザキはゴウキみたいな顔になってるな おれの知ってるリョウじゃないぞ
ロバは差別化のためにガイルになったと思ったら戻ったりしてわけわからん
>>957 サイキョー流を使う豪鬼だと思えば無問題
スレ立てダメだった、無念
>>957 原作>新ドット>旧ドット
KOF11のリョウより全然13のがいいよ。テリーもそう
じゃあ取るなよ・・
966 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/08(土) 23:45:10.77 ID:QkkLzbNqO
2001のユリは目覚めてた
レオナそんなに強いのか〜シェンでまともにやりあえるのか?
>>964 どうでもいいけどソフマップの一覧見てて思ったんだけど萌えキャラ()のテレカだのポスターばっかじゃねーか
マジ最近のこの業界はひでーな
まあKOF13もなんだけど…
人気2トップの舞とクーラ かたや豚とゴリラ いまじんの予約特典は天国と地獄だな
この業界っつーか日本な、今後もっと大変な事になって行くよ
オレはテレビとかで漫画はいいがアニメを日本が誇る文化って言うたび恥ずかしくなる。 そんな立派なアニメすくねぇと…萌えアニメで溢れてる。 スレチすまん。
ソフマップはそういう店なんだから仕方ないだろうよ
>>968 とりあえず興味のない奴でも釣れるからな、日本なら
適当な絵師見繕っておけば、安いあがり
海外の特典みたいに金かけれないんだろうな
>>972 今は萌え要素ありゃキモオタがよろこぶしな
10年前まではアニメもよかったよ。まじで。
こういうこと言うとまた懐古がーとか言われそうだがな
>>976 90年代から既にこうなので、懐古じゃなくて脳が腐ってる
90年代はエヴァ前とエヴァ後で大きく違いがあるな
絵は微妙だけどエリザベート好きなんで近くの予約止めていまじんで予約しようかな
90年代も前半までだな ナデシコみたいなのが流行るようになってからダメになった 最高峰だった作画レベルも落ち始めてきたし
ナデシコやウテナはいいが スレイヤ−ズはどうか?ってところだな うる星とかm、あでさかのぼるとまたどうかってのもある まあ、とりあえず…最近の萌えアニメはぜんぜん受け付けん
萌えキャラで釣ってても男キャラがメインでしっかり目立ってるならアリだがな。個人的には。 つかKOFもっかいアニメ化してくれんかな。 IG連れてこいとか贅沢言わんからさ…
>>885 しかし今の格ゲーブームってのは小泉首相時代の好景気みたいなもんで
一部のとこだけいい思いしてるって点で似てる
前のバブル的なウケ方ではなくネット環境・配信によるカンフル剤的な効果が局所的に出てる様に見えるというか・・・
今後格ゲー界隈は久しぶりの新作ラッシュが控えてるが来年の今頃どうなってるかだね
>>913 本来SNKにおける原点回帰はオリジンになることじゃなくてアレンジや別の視点の供給だったんだよね
マッチョ・ストイック路線はカプコンが開拓していった場所で
SNKはそれに付け足すか対照的なバージョンを生んでいった。
カプコンでもなくアークでもない場所
ここにSNKならいなきゃいけないはずなのにストっぽい戻り方をするのは本末転倒なんだよね
逆を言えばここをしっかり目指してクオリティを高めた会社が出て来てくれていれば芋は必要無くなってた
いまだ芋に期待されているのはそれがまだほんとうの意味で出てきていないことの現れだよね
あれはクオリティー高かったなぁ。ロックの話はテリーがとてもよかった。 あーいうタイアップ宣伝をお願いしたい。
>>981 今は萌えアニメの時代終わってるけどな
最近売れてるアニメはあの花、タイバニ、シュタゲ、青エク、銀魂とかだし
>>983 ストっぽいてもストWとは全然違うけどな。ストWはキン肉マンレベルだし
一番近いのがカプエス
このドットでカプエス3出ても違和感なし
リョウはデフォルトカラーの髪の色と ニュートラルポーズ、勝利ポーズの顔を修正すればだいぶ良くなりそう
ume
ume
ume
カラーはたくさんあるしカラテバージョンすげーカッコイイよ 新ドットリョウは旧ドットより全然いい 最強は龍虎2だな
ume
>>992 新しいリョウは不気味でキモイ
使わないからいいけど
埋めるよ
埋め
埋める
埋めます
埋めよう
埋めた
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........