【TTT2】鉄拳タッグトーナメント2 Part 13
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 17:12:42.07 ID:IPdx13TgO
10月6日辺りに入荷する場所も多いからそこからが本番だな。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 17:21:12.53 ID:VF1JDE570
>>2 寧ろ10月が一番多いんじゃないかな?
10月、11月のでどれだけ人取り込めるかと10月の調整とアイテムがどれくらい実装されるかが重要だろうな
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 17:25:27.07 ID:ekW4/P8BO
もうY子はいらねーだろ、いい加減
鉄拳やってる奴はアホだと思われるだけだ、このスレから無しでいこう
残念だが、10月中はまず調整はない
あるとすれば11月だろうな、それも下旬くらいだろうし
(⌒,,⌒)〜っ
(⌒,_, ,⌒て ,,_,)
! ノ U。`yヘ_,、_ノ !
し|~〜〜 。 ヘ⌒iヽフ
|! ゚o 。.゚(・ω|・ ) >1おつ
|! 。o゚ ⊂ ゚ とノ
|i 。゚ ゚ o .゚|.。|. |
|i、..゜。。゚ ゚し|'J
. |,,._二二二_,!
。゚o
俺駆け出しのwebアプリケーションプログラマーなんですが、鉄拳系のサイト作りたいと思ってるんです
どんなサイトがあったら便利ですか?
挑戦してみたいと思ってるので何でもアドバイスください
今のゼクシィやキャベツに足りないものとかあれば
>>7 wikiと掲示板がくっついた物とか?
一番望まれてるのは変な規制の無い掲示板だろうけどw
ファランや平八強化を見てると
開発はユーザーの意見をどこから取り入れてるのか気になるね
twitterも原田だけだし
ロケテのアンケートなんか一回だけだし
金突っ込んでるし1,2年に一回とかの調整なんだから
全体のキャラ差を把握して作ってほしいわ
>>7 フレーム表とか載ってるのがあったら便利です
稼働から少ししか経ってないのに過疎るってどうなの?
CPU相手にタッグコンボの練習してたけど、誰も乱入して来ないから悲しかったお…
>>11 いや、もう十分経っただろ
そして過疎らした原因はお前のせいだろ
>>9 一つ言えてる事は開発はユーザーの声なんかどうでも良い
「うわ!面白そう!」とか「クソ!もっと勝てるようになりたい!」とか
見映えばかりを意識している作られる。
なぜなら営業が関わるから、ゲーム作りとはそういうもの。
逆に神ゲーと称されるものは営業があまり関与しない作品だったりする
鉄拳6、BRと売れて営業が関与し出したせいでゲーム性を曲げられてしまったんじゃないか?
鉄拳6、BRが売れたのは営業のお陰って開発からの良いものまでパクられてな。
ゲームとはそういうもの!社会とはそういうもの!
分かったか!この腐れ学生どもが!!!
分かったら、クソして寝ろ!
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 23:19:25.55 ID:mo4s77060
家庭用やりながら見てるけどこうしてみるとアンナの顔マシになったな
アンナは一回修正入って更に美人になったんだよなw
アンナに限らず映画組は映画準拠の顔にしてやればいいのに
あのモデリングは素晴らしい
654 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/09/20(火) 21:01:24.29 ID:qOOq97Ii0
やべえ!俺やべえ!
BR時代は最高師範代、平均3段だったのに
タッグやべえ!勝ちすぎてやべえ!
BR時代にいつも舐めプレイされてた羅段と互角
獣連中にはほぼ無双で初めて台パンされる
いつも段位戦してた同レベルの連中なんて1ラウンドも取られる気配なし
今プレスポでBR時代に赤段だった人に次いで二番目に強い感じ
今まで底辺さまよってて古株の歳下連中に下手くそだのパンピーだの説教されてたのに、
一転して「コーヒー飲みます?ブラックすか?」とか気を使われる立場w行く度にコーヒー誰か奢ってくれる
やばいわタッグ
ありがとうタッグ
仁の顔とかこのゲームだとおかしいしな・・・
顔だけデジフロに作らせろ
レオが可愛いので俺は満足
まだまだ早いが、ランク付けないかおまいら?
いちおう一通り使ったが吉光が光る物持ってるわ、
まあ全部のキャラ使ったわけじゃないが…
俺的に吉光さんとリーが始動コンボ火力有るわ(*´∀`
なんとなくだが新キャラ弱い。
オーがも微妙だし浮かせられねうし
おまいらランキング集計任せた
あくまで自己評価で
あれそうだなー
ランク厨乙
アンナ今回マジでかわいいと思ったwww
いや使おうとは思わなかった
アリサ機動力悪くなり過ぎじゃね?
>>23 tekkenbbsの総議板でスレあるし
見れないなら新キャベにスレ立てなさいな
ランクは荒れるからな
>>30 原田Pのツイッターで直接言った方が早いな
ぶっちゃけ
zexi新規招待再開
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 02:48:43.64 ID:hBXopSOZO
>>7 鉄拳の動画アップロードサイトはどう?
韓国はあるよ
これからは動画配信の時代
クラッシュ見てつくづく感じた
すでに過疎ってるとかって書き込みがあるが、全国的に見れば2,3ヶ月後は格ゲーインカム1位ありがとうございましたってなるだろうけどな。
DRも最初いなかったからほんとそう思う。
ぜくしーとかまだ続いてたんだ
そんなクローズドサイトでコミュニティつくってどうすんの
ぜくすのオナニーでしかないじゃん
>>7 とりあえず、全キャラの技を収録した動画だな。名前とコマンドと上、中、下の表示付きで。
10連は要らない。
それとコンボ集。タッグは大変なことになりそうだな・・・。
アルカでもここまで細かいのはやらないし、いままでもやってない。
新規やキャラ替えの人にすごく需要ある。
誤爆
理不尽な弱体化受けてんのってアリサとシャオくらいか?
アリサは新技たくさんだし、まだ判断微妙だけど
あとは概ね強化と強キャラ丸くした感じ
バグとか鴉のグレムリン浮きなおしとかかw
ロケテでジャックの万歳が斜め前に飛ばす仕様に変わってたのに
元に戻してるところ見たら狙ってやってんだろーが
BRアリサは機動力高いのをいいことに、本当に徹底したヒット&アウェイ戦法が糞すぎたから干されたんだろ
極めてローリスクなディープリンクをチクチク当てて削って反撃はバックダッシュ/山ステでスカす
中距離から間合い詰めようと近寄ってくるのをあざ笑うかのような山ステ後退の早さ
超遠距離から走り無敵タックル当てようと思ったらそれを回避&狩るトラップあったり
アオアリサとも何度かやったことあるが全R徹底的な下がり待ちで大体タイムアップで
勝っても負けても台パンしたわ
「次回のVer.UPでこの糞キャラ削除されろ!あるいは機動力失くされてしまえ!」
って呪ったのが功を奏したみたいだな
「ざまーみろ」
当時、アリサ使いからもこんなセコイ戦い方したくないっていうのは知り合いにいた。
勝つためには見栄えの悪い立ち回りになるため、結局アリサやめちゃってた。
そういうやつのためには機動力キャラじゃなくなってよかったのかも。
まぁ機動力なくなったらなにもなくなったんだけどな
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 04:47:03.41 ID:xTlvLw3q0
仁、使ってきたけど3LP 確認、安定せんわ〜
それより横にペラペラ過ぎんか?
前の性能でNH 連続だったらよかったのに
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 04:52:45.22 ID:l1N/niVy0
さすがに今回のアリサとかロジャーに負ける奴は純粋に相手の実力認めたほうがいいよ^^
なあ吉光が今回カッコ良すぎじゃねぇ
まあ4の虫が最高だけど
皆はどの吉光派ですか?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 08:12:42.84 ID:Zy3inWkLO
>>7 掲示板なら規制なし、地方版なしで見易いものかな
攻略記事ならWikiやアルカに乗らないようなネタ(立ち回りの考え方やキングのローリングクレイドルを簡単に出す方法など)
オーガc−A
マスクB-A
お母D-B
じぃじA
かな
ただしじぃじわ対策立てやすそう
準わ読み上手くなかったら使い勝手が悪し
オーガ空中で受け身わ津おいわ
マスクなをかジュリアに煮てねか
じぃじ以外わ玄人向けだと思う。
おまいらはこいつら使ったか?
感想求む
日本語ちゃんと使えw
超過疎ってる地方だと 100勝20敗くらいの人は放置されまくりで可哀そう
強者の取り巻きが倒されて、強者が出てきても一勝して放置されて延々とCPUやってる
それでもその強者はいつもゲーセンにいる 楽しいもんなのかね
その強者も別な店の強者とやれば良いのにね
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 09:33:12.38 ID:KL3PzHgq0
20勝100敗でいつも金使わされる方が嫌だろ普通
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 09:34:56.84 ID:KL3PzHgq0
>>51 個人的に格ゲーは負け越しくらいが一番楽しいと思うけどな。
3連勝もすればお腹いっぱいだしそれ以降は乱入しないようにしてる。
アリサ対戦は糞つまらなかったに同意。カポエラと同類だな。
>>43 横移動の性能が上がってるんで、少し横に強かったぐらいじゃTAGでは当たらなくなった。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 10:23:18.08 ID:OCWbMNmw0
>>45 4が好きです
でも2の方がもっと好きです
というより声が昔の方が好きだった
鉄拳は山ステスカし狙いのストレスゲー
このゲームデザインは何かに似ているなと考えてみたところ
マリオカートDSの直ドリが思い浮かんだ
あの直ドリ操作疲れるのなんの
でも使わないと いいタイムがでない
対戦車はみんなまっすぐな道でポンポン飛びまくり
おしりフリフリさせるという奇妙な光景
鉄拳のカクカク動き回っている様と
まったく一緒なんだよな
>>45 5が一番好きかな
今回は宇宙的近未来的なデザインじゃないのであまり好きになれない
前スレで無視されたんで回答求む。
特に今新キャベツは今役立たずですから・・・
今ポールとブルースでタッグアサルトのコンボパターンを考えてるんですけど、
ド安定のものでいいんでこれは絶対入るよ!ってレシピを教えて下さい。
特に壁無し時のが分かりません。
自分が思いつく限りだと・・・
ポールがバウンド前のコンボ担当の場合、
(ポールのダブルストライクでバウンドして交代→ブルースのLKRP6LP
→自動的にポールに交代後、竜王霹靂掌)
が当たると思ったんですが、相手キャラに寄るみたいです。
ブルースがバウンド前のコンボ担当の場合は良く分かりません。
壁有り時
ポール始動だと、
(ダブルストライクでバウンドして交代→ブルースの6WK後交代→ポールの霹靂)
ブルース始動だと
(2WKでバウンドで交代→相手の落ち際にポールの霹靂後交代→ブルースの1RPLPRK)
思いつくのはこれぐらいですかね。
改良の余地があれば教えて下さい。
トゥポワーとか言ってた時代が楽しかったな
定番コンビ以外で同じ組合せを使ってるやつなんてほとんどいないんだから
そうそう答えてくれるやつなんていないだろ。
>>58 そういうのを自分で探して見つけるのが楽しいんだろ
つかキャベツでやれ。
>>58 無視というかその2キャラの組み合わせでやってる人がいなかっただけではないのか
45キャラのうち2キャラを選ぶとなると組み合わせの総数は1000通りくらいあるからな
まぁ組み合わせの人気に偏りはあるとは思うけどw
アサルト交代ならブルースはLKLKで度安定だと思う。後新技の9WKとか。
こんな時キャベツが正常だったら・・
>>60,62
ですよねーw
一番手っ取り早いのはアケのモニタで全国対戦見て確認するのが
一番だとは思いますけど、そんなにいる訳じゃないんですよね、ブルとポールは。
>>61 自分は家鉄勢ですから、レバーのテクに自信がないんですよ。
だから入るコンボももしかしたら自分がヘタだから入ってないっていう気がして・・・
第一自分で見つけるにしたって、
アケにはプラクティスモードがないんですから、コンボ研究には限度というものが・・・
あと新キャベツは現状ほぼ機能してないですから、キャベツを頼れません。
>>65 バウンド後はブルースLKLK交代でポールの下段連携が当たると思う。
ブルースのLKLK後交代のブライヤンで2LKRPの下上締めが当たってたから、基本ポールでもいけるはず。
>>63,66
ありがとうございます。
ブルでLKLK後ポールの霹靂を試してみます。
でも
>>63さん、ブルの9WK後は相手が大きく吹き飛んでしまいますけど、
もしかしてあの後ポールなら66LKRKなどが入るんでしょうか?
あと逆パターンで、ブルースがバウンド後のアサルトもできればどなたか・・・
ブルースもポールも鉄拳タッグ以来使ってない俺が答えてやろう。
バウンド〜三膝〜崩拳
バウンド〜葉桜鉄騎〜ダッキングニーランチャー
これでいい。
>>68 即レスありがとうございます。
しかし
>>68さんはTAG2だとポールとブルのコンビは使っているんでしょうか?
今までは使ってなかったそうですが・・・
とにかく、面白そうなので今度CPU戦で試してみます。
>>68 ダブルトマホーク、ローハイバサスタ、バウンド交代相方攻撃の絞め技が9WKだた。
ポールで試したことないけども。。
>>69 なぜそうなるww
だからタッグ以来使ってないって言ってるじゃん。
鉄拳4も5も6もブルースもポールも使ってないよ(まあ4にブルースはいないけど)。
昔からメインはキングアマキンだから今もキングアマキン(たまにジェイシー)使ってる。
この短時間で初段の俺
どーよ(・∀・)
ごめんなさい
ょく考えたらたいしたことなかったりした俺参上!
え、鉄拳ハイブリッドってもしかしてタッグ2は全キャラ選べないの?
タッグ2ってPS3の性能的な問題で移植厳しいんじゃなかったのか
これは家庭用も期待できるか
>>78 今のところシャオアリサカズヤデビル仁の4キャラだけ
>>75 ・・・え?
じゃあさっきのコンボは適当に思いついただけで、
当たるかどうかは知らないってことですか?
アサルト後のショットシェル〜ダッキングエルボ交代で当たるのか。。
キャラ少ねぇ
>>80 マジか
州光来るかもとか思ってたけど吉光すら危ないじゃないかw
夢見すぎだろw
ただの体験版だそ
タッグ2の新要素は感覚掴むのすらある程度やんなきゃ厳しいから
新規も練習出来る体験版としては優秀だと思うけどな
個人的には映画最高だったし
>>23 一通り使ったんか全キャラ使ってないのかはっきりしろ。日本語数字段かよ
映画本編+TTTHD+TTT2プロローグが入って7140円なら安いよな
アリサの制服コスあるしモデルビューアとかいう実用的なモードもあるし
3DとかLPCM7.1chとか誰得だよ
スネークじゃないがモノラルで十分だわ。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 14:01:42.64 ID:d1EwSNN40
三島入ってりゃコマテクの練習もできるしな
てか4キャラで確定なのか?
なぁに
モノラルか7.1chかでゲームの楽しさが決まるわけじゃない。
そのままがんばってくれたまえ。
TTTHDがオンライン対戦できるなら買うわ
>>81 >>75じゃないが、使ってなくても相手しててどういう技持ってるか知ってたら大体わかるだろ
アサルトコンボなんて早めバウンド>2〜3発連係で浮かせ直し>とどめって流れはどのキャラ使ってても変わんないんだし
>>91 映画のキャラ限定みたいだ、ニーナアンナはでるかなと思ったけどないか…
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 14:25:48.69 ID:d1EwSNN40
最近はちょっと変わったアサルトの使い方がみてみたい
早めバウンド、代わり映えのしない浮かせなおし、追撃の流れは見飽きた
予想はしていたけどやっぱり高いな
海外じゃ4000円だってのに
日本じゃ限定版も無さそうだ
つーか今気づいたけどガンダムEXVSと同じ発売日なんだな
ここの住人的には問題ないだろうけど
同じ会社のゲーセンの目玉商品被せるってどーなのよ
くに光出してくださいナメコ様
インタビューで言ってた大型アップデートに期待するしか
それで出てこなかったらスト鉄拳の背景で我慢
そういやクニミツって胸デカいんだよな
今の技術で登場したらキャリバーのタキ並になりそうだ
>>81 思い付きで書いたよ。
つか4以降の技なんか知らないしw
逆に全然触ってない俺でも何パターンか思い付くんだから可能性は無限だろ?
何でも人に頼まず少しは自分で考えなよ。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 14:54:58.52 ID:vGUE4yIE0
来年の5月当たりには家庭用出てそうな気がすんな
あんま関係ない質問で申し訳ないんですけど
鉄拳とか聖地と呼ばれるゲーセンてなんでよく潰れるんだろ?
>>96 技後ダウンの技使えばタッグクラッシュ組み込めるよ メリットないけど
>>102見て思い出したが、クニミツをタキのモーション、フォレストをマキシのモーションで出せばいいのに…って昔思ってた。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 15:45:44.82 ID:GtzLLrjIO
吉光とかオーガみたいな化け物がもっといてもいい気がしてきた
下手物感がなんか中途半端
聖地て宗教かよ
ビデオの売上なんて、全体的にみたら微々たるもんだから
鉄拳(ビデオ)が流行ってる=ゲーセンがうまくいってる というわけではないよ
バックボーンがしっかりしてる所は、多少経営微妙でも潰れてないね
バックボーンがしっかりしてる所=フロント企業ですね分かります
ID:mkoLrlYH0
さっきから寒い。2ch脳
ID:x998jzBB0が今から場を温めるギャグを言うそうです
てお前
>>104かよ
お前よく人に2ch脳とか言えたな・・・ある意味すげえ
なに一人でムキになってんの
国光とか技少なかった出すとしたらほぼ新キャラでめんどいんだろ
チェンジアッパーとクナイしかやることなかったし
キャリバーと連携とってタキ丸パクリにしたら面白そうだけど
z○xi初めて招待されてはいったけど、なんぞこれ
パチスロ、競馬、SNSゲー、飲み会、犯罪まがい自慢、仕事愚癡、
これらに、たまに鉄拳の話題が入ってる、、、
デビューするならどのキャラが立ち回り基礎コン的な意味で簡単かな?
鉄拳ユーザーらしいじゃないか
>>117 暫定ランク
S
カズヤ、デビル、平八、ラース
A
ブライアン、JC、レオ、カポエラ、リー、ポール、ジャック、マードック、アマキン、ブルース、ドラ、ミゲル
B
仁、キング、飛鳥、準、リリ、ニーナ、アンナ、ボブ、フェン、ファラン、レイ、仁八、ロウ、レイヴン
C
その他
D
オーガ、クマパン、ロジャー、巌流
Sはラース以外は技術介入の関係でお勧めしない
Aの誰か+ラースがお勧め
>>96 最近はめくりアサルトと挟み込みアサルトが流行ってる。
壁コン複数回補正切れも研究が進んでるな。
6のときと違って稼働2週間経ってもガード不能始動以外で即死が出てないのを見ると
ゲームバランス(否キャラバランス)はなかなかいいのかもしれん。
キャラランクは荒れやすいしやめろ
悪い意味じゃなく、
弱体化したキャラ挙げてって!
理由も付けて。
組み合わせによってかなり変わるから個別のランクはあんまり意味ないと思うんだけどな。
ラースみたいな誰と組んでも強いキャラやオーガみたいに誰と組んでも弱そうなキャラならともかく。
同じ組み合わせでも前衛後衛によっても変わったりもするし。
初心者にすすめるならランクより特性で考えた方がいいんじゃない?
リーとか意外と初心者向けかもよ。鉄板はらーすだけど
>>117さんあざっす
色物好きなのでマードックを選ぶとしてもう一人はどれが相性良さげでしょうか?
ストーリー的な意味でアマキンか、それともやっぱりラースでしょうか
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 17:28:43.61 ID:uXE4QdIJ0
>>125 ストーリー的にキングじゃね?
アマキンはJCだろー
>>122 正直まだわからないと思うよ。
例えば上のランクで最弱に入れられてるロジャーはロードローラーが非バウンドになったけど
これからアサルトが開発されて組み合わせによっては上位に行くかも知れないし。
現時点であからさまな弱体化と言えそうなのは主要技が軒並み下方修正されて
TC始動技にも恵まれないスティーブ、ロウくらいだけど、火力は相変わらずあるから
後衛に回せばコンボ要因として並以上の働きができるし。
納得ですね
とりあえず修正後にどれだけロジャーとかシャオアリサとかがましになるかですね
納得ですね
とりあえず修正後にどれだけロジャーとかシャオアリサとかがましになるかですね
>>125 マードックのダウン投げ活かせるアマキン、レイヴンがお勧め
ただレイヴンは癖あるからアマキンかな
TAGからの出戻りです。
とりあえず家庭用で6からって事で今日アマから届きました。
ここで聞くのも申し訳ないんですが、6のコンボのまとめサイトみたいなところがあったら教えて下さい。
書いてから思った
最下層以外はそこまでキャラ差ないからこだわりがなきゃ好きなペア使うのがベスト
最下層は別ゲーでいうところのダンやアンジだから初心者のうちはやめとけ
プロローグって、シャオ、アリサ、一八、デビル仁だけかよ。
三島かぶり要らねえから、違うキャラ出せよ。ポールとかファラン。
シャオとアリサとかオタ狙いすぎだろ。
映画に名前すら出てこないポールやファランを出せというのは無理がある
鉄拳3の体験版ではシャオとエディの新キャラ2人だったな
wikiが多過ぎるとか・・1、2キャラ覚えるだけなら
普通の教育受けた日本人は屁でもない情報量だろあんなもん
ゆとり過ぎ
まだコンボの使い分けとか初心者は分かりづらいんじゃない
TAGから復帰するつもりで家庭用取り寄せて
6のコンボまとめてるとこ教えてくれって2chに言いに来てるんだぞ?
その本人の高い志を汲んであげるべし
わざわざ初心者たんはこっちでちゅよ、的なおせっかいはいらん
と思う、多分、知らんけど
準に制服クレクレ
別に厳しくする必要もないしw
よりわかりやすいサイトあれば教えてあげるのもいいんでない。
コンボレシピと動画が一緒に見れるサイトなんて中々ないだろうし
>>130 だからwww修正後とかじゃなくてwwwwww
ロジャーはテイルカッターから超減るコンボが発見されるかも知れないでしょ?
シャオはチェンジ仕込み挑打振り回してるだけでつまんないけど強いでしょ?
アリサは移動性能は落ちたけど技性能と火力は低くないでしょ?
キャベツのファーストインプレッションランキング見て思考停止とか笑い話にもならんぜ。
ミゲルがAだと・・・?
TAGまだやってない俺に何が起きたか詳しく
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 19:04:02.84 ID:XIHvLof80
三島親子に対抗してポール・ファランってありかな?
キングのTC始動技でおすすめなのある?
アトラスハンマーとかいまいち使いづらい
>142
ババァ無理すんな
>>142 それ毎日原田のツイッターに書き込んじゃえよw
BBAが無理してコスプレするのがいいんじゃねぇかよw
息子は発狂するかもだがw
コスプレしたババアがそのままナンパされてやられてしまうような展開か
想像してごらん、自分の母ちゃんが制服着てるところを…
あら、いいですね
37歳の制服・・・
>>146 カズヤのライバルならリーもいいと思うよ
ファランとなら蹴りキャラコンビで統一感もでるし
>>146 そういや、
一八 vs ポール
仁 vs ファラン
てのがライバル関係だったな。
ロウの中ボスはペクだったんだが、なんの関係があったのかわからない。
でも敵対関係ということは、ペクの弟子であるファランともロウは仲が悪く、その息子のフォレストもファランを嫌ってるはず。
ポールはいい加減カミさんもらえw
一八がデビル化の時に準に何したように、仁もデビル化の時に飛鳥に何すれば、息子or娘が誕生するわけだな。
仁のように。
>>158 ロウはペクに道場襲撃されて門下生が怪我したんじゃないっけ
ペクの道場襲撃は誰かに脅されて仕方なくみたいなのもあったような
リーは一八の忠実な下部じゃなかった?
公式設定、詳しく知らないんだけど、鉄拳6で仁がああなったのは、どうもリーがそそのかしたとしか思えない。リーは表では三島家に忠義を尽くすが、裏で何か画策してる。そういうやつ。元々ジョジョのDIOみたいな奴だからな。
花郎が兵役に行ってた事で差が開いた。
所詮はストーリーに絡まない韓国人よ
リーが忠実な下僕とか何の冗談だよ
カズヤとリーはニーナアンナ並みに仲の悪い殺伐兄弟だろ
鉄拳のストーリーは奥が深いな・・・
>>159 ペクにやられたのか。なんかブルース・リーの映画みたいだな。
ペクは確か父親殺しの設定だった気が。と思ってググったら、やっぱそうだった。
モデルは、あしたのジョー2に出てきた金竜飛から着想をとったはず。
>158-159
チャンプだったペクのとーちゃん怪我で飲んだくれて投獄
↓
ビンボーになり弟食わす為盗みしてたら、脱獄してきたとーちゃん誤ってムッコロス
↓
青年になって一八に知られて脅されてロウの留守中道場破り
↓
ロウはシナキャンモードでも恨んでる←今ココ
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 19:57:16.80 ID:ryOEYarQO
>>160 Wikipediaより
平八の元養子(OVA版では養子というせりふが一八が登場した際にレイ・ウーロンの「へえー養子のリー・チャオラン以外に息子がいるのか」というせりふで確認できているが、ほぼ事実上実の息子的な扱いになっている)。
銀髪が特徴的。一八のライバルにするべく、三島平八によって中国から連れて来られた(このとき一八が13歳、リーが12歳)。
一八と共に平八より帝王学をたたき込まれる。が、なぜか三島流喧嘩空手は左踵落とし以外教わらず、鉄拳と2ではマーシャル・ロウのコンパチキャラだった。
シリーズが進むにつれて差別化が図られ、現在では共通の技はごく一部となっている。
初代鉄拳では一八同様三島財閥の乗っ取りを企て大会に参加するものの、一八に敗北。優勝し財閥頭首となった一八の雑用係となる。
それ以降スランプ状態となり技のキレが衰えてしまうが、謎の老人によって鍛え直され以前どころかそれ以上の強さを手に入れた。
しかしそれは老人の命と引き替えだった。その後、再び頭首の座を狙って大会に参加(鉄拳2)。
大会(鉄拳2)後、再び財閥頭首となった平八の怒りにふれ(一八側についたため)、三島家より追放される。
不運な人生だな
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 19:58:16.49 ID:9GI1nAeEO
リーは三島家の喧嘩で失脚して三島家を怨みまくりなんだが。
平八が火山に落とされてカズヤの下で働いたが、平八がカズヤを潰した後に裏切り者扱いで追放。
身を隠したまままた実権に近い立場になれるよう臥せている。
いや、忠実なってのはあくまで「家」に対するものであって、一八には友情を持ってないだろな。
長であり育ててもらった平八には恩義感じてる。
>>166-167 リロード遅れた。
2の後から相当変わってたんだな。三島家に振り回されてる。でも三島家から離れないw
>>168 恩義感じてたら4,5,6みたいなエンディングにならんだろ
>>169 仁八ってことだったみたいだけど
5でなぜか生きてる
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 20:08:13.12 ID:9GI1nAeEO
仁八は人間として既に終わっていてデビル化して生きているような設定
>>170,172
( ;∀;) イイハナシダナー
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 20:19:48.86 ID:Zy3inWkLO
>>119 2ちゃんにもランクスレ立てようぜ
確反などのテンプレ貼りなら任せろ
>>154 俺ペルソナ3ポータブルは男は自分の名前でプレイしたが
女は名前思いつかなかったから母の名前にしたわ
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 20:26:27.32 ID:XIHvLof80
正直ポールが勝手に落ちぶれていき一八のライバル感がないんだよな…
でもファランも結構な一方通行だからお似合いか!頑張るよ!
しかし鉄拳はストーリーもなかなか楽しませてくれるな!
まだ1回も見てないキャラ
ガンリュウ
>>176 そこは好きな女の子の名前付けるところだろ…
ペルソナ3・・・先生がY子
リーも仁八と同じように火の弾撃たんかなぁ
>>177 ポール落ちぶれたって言っても
オーガ倒したのポールだったはず
なぜかオーガ倒せてもクマには勝てないんだよね
>>184 オーガっていっても、イケメンオーガの方らしい。ブサメンオーガは仁が倒した。
設定破綻といえば
準もペクもブルースもオーガに殺されたんじゃなかったっけ?
ブサメンオーガも初代タッグの2Pカラーは獅子顔でかっこよかったんだい!
特に青緑色カラーは濡れた
>>148 ボディスマがあるじゃん。
拾いにコツはいるけど、今のとこ(10キャラくらい)コンボいけなかったキャラはいない。
かちあげがなぜチェンジ対応じゃないのかがまったくもって謎。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 20:57:58.46 ID:XIHvLof80
ぺクは詳細不明じゃなかった?準は死んでるはず
今回のは生きた準じゃないだろうね、そんなババァじゃ需要ねぇし
ニーナ・アンナもコールドスリープで美貌を保ってる中でさ
ミシェールもクビだしね
>>187 イケメンオーガもかなり強い設定だったはず
>>188 かち上げは-10らしいよ
それでチェンジ対応だと強すぎるってことじゃない?
一通り、アップの顔見たんだが、純日本人風の顔一人もいなくない?
みんなハーフ顔。
準とかどこのヨーロッパ人だよって感じ。
アンノウンはTAG1ではもっと幼かった。17〜20歳ぐらいに見えた。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 21:11:07.49 ID:9GI1nAeEO
つ巌竜
初めてやる暇ができたんで50km圏内で唯一のゲーセン行ったら
潰れてた
>そんなババァじゃ需要ねぇし
>そんなババァじゃ需要ねぇし
>そんなババァじゃ需要ねぇし
あの〜、スマフォなんですけど、
バンナムID登録はしているんですが、筐体に携帯かざすたびにサイトUrlとか送られてくるんですけど、みんなそうなんですか?
なんかスムーズにプレイできなくて困り中で・・・
相変わらずキャベツは書き込めない
新キャベツとやらも正直そんなに管理人さんを信用できないし
一応zexiのアカウント持ってるけどSNSって好きじゃないし
どないしろっちゅうねん
知るかっちゅうねん
ここに好きなだけ書けよ
全部俺が受け止めてやるよ
ついでにお前も抱きしめてやる
バンダイナムコIDにバナパスポートカードを携帯から登録したら、その時点で有料のTEKKEN.NETに加入になるの?
ならないよ
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 23:00:35.24 ID:tfq2A2OU0
ところで仁八の構えはパワーと身体能力ないとできないな
あの顔面とみぞをさらけ出した構えは
全体重乗せて撃てる打撃とリーチを最大限生かした強力な技を撃つためにあるんだね
クマ「もちろんだ」
>>201 では、カードを登録する意味は何ですか?
TEKKEN.NETに未加入でもリングネームの登録くらいは出来るのかな?
アイテムはTEKKEN.NETに加入しないと購入できないですよね?
新キャベツのURLよろ
テンプレにもないし
>>205 マジレスすると未加入の場合は勝敗の保存
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 23:55:24.04 ID:qu1gNU8U0
仁八の技はしゃがみステータスほとんどないのか?
まだやってないけどTT2ってどうなの?
公式見た感じだと色々ゴチャゴチャしてそうなイメージなんだよなー
>>207 という事は、TEKKEN.NETに加入しないとファイトマネー貰えないからカードを持つ意味がないという事ですね。
まだ未加入ですが、月末なので、来月1日から入る事にします。
おめぇさん達、
メインキャラを教えてくれ
参考にしたい。
だからおたくジャパン変えろよww
このゲームはそういうギリギリ路線のゲームだから仕方ないね
服ボロボロのキャラに偶然白い粘液の薬をぶっかけたりするからな
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 01:05:44.21 ID:glsz3odn0
>>213 スマホやPCなら、30日権とかだから、月末とか関係ないよ
>>216 このゲーム持ってるけど、
このシーン主人公の妄想だった
>>216 改めて見るとゴスロリキャラなんだなこいつ
>>220 残念ながらガラケーです。
ちなみに、どちらも内容は一緒ですよね?
それと、IDが違うのは、先ほどは外出先からだったからです。
>>223 スト鉄だとニーナとかボブも設定で日本語喋らなかった?
マードックもマードックの声で日本語喋るよ!
いい加減英語と日本語で切り替えれる仕様にしちまえばいいんだよ
ラースアリサは外人なのに日本語喋ってるし
まあ鉄拳衆とロボットだからって理由は分かるけど
あと映画のニーナアンナもいい感じだったし
キングとアマキン・・・
飛鳥で、ハイキックCHから、お手軽にバウンドいけるキャラいる?
オーガ以外で
戦績80勝50敗ってどうなの BR羅段まで行ったからもっと勝率高くなれると思った
あと、もう一万円以上使ってるってこと?怖い
>>230 もしBRの時にスタートダッシュで羅段に上がってその後放置してたんだとしたら多分そんなもんだろうな。
拳段、獣段でも最後の方までずっとBRやってた奴等のが遥かに強い。
最後までずっとBRプレイしてて羅段維持してたなら、
タッグ2でそこまで酷い戦績にはならないと思う。
遥か格上の奴とずっと対戦して負けまくったっていうなら話は別だが。
50敗で1万以上ってお前のプレイしてるゲーセン200円1クレなのか。
それでよく人集まるな。
>>231 こんなもんか うーん・・・
格上には再戦してないwwこいつ赤段以上だろうなーってやつが台占領してる
鉄拳歴あっても苦戦強いられてるから新規にはさぞ辛いゲームだろうな
え?130戦で13000円じゃないの?
連勝無しならね
今回の最大の欠陥は、6時代の強さがそのまま引き継がれることだよね
それこそが、新規が絶対に越えられない壁であってさらにドロップアウトさせる原因でもある
6のプレイヤーも今でこそ、システムを完全に理解していないから
事故でたまたま6時代で自分より格上だったプレイヤーにも今は勝てているかもしれないけど
そろそろ6時代の差が少しづつ響いてくるだろうね
結局は6のやり直しをやっているだけ
今回のカンガルー絶滅危惧種だな、お相撲さんより見ないぞ。
まあBR羅段以下は
量産程度のキャラ対策>マイキャラやり込み
だったから操作簡単なキャラの強みを複数、量産程度に覚えて
同段逃げて噛み合う相手を探してれば羅段作るの余裕だったからな
アスカのLPLKとLPRPRKが両方とも-14Fって頭おかしいわ
しかも、LPLKは連続ヒットじゃないから食らったらしゃがめば浮き確
三島始まったな
だな。何その他ってw
>>190 >かち上げは-10らしいよ
>それでチェンジ対応だと強すぎるってことじゃない?
なるほど確かにそうかも。
でもアトラスとボディスマとフランケンだけしかチェンジ対応してないから実質ボディスマだけだからなあ(アトラスガードされたら浮くし、確定状況なかなかないし)。
まあかちあげが無理でもブラックボムチェンジは残して欲しかったわ。
まあチョッピングエルボーもチェンジ対応じゃないし、今回は「ノーマルカウンター問わずヒット時に確実に浮く技」しかチェンジ対応じゃないんだね。
今回はチェンジ入れ込みで(ガード時含め)性能が変化する技はあるのかな?
前回だと例えば風神は入れ込みで特殊中段になったりしたけど。
まだそう言う話は一個も聞いた事ないから気になるなー
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 09:33:33.22 ID:3EyiWnTS0
>>229 ステブで
RKCH鬼殺しチェンジドラゴ
ちなみに楽ではない。
リーのブースターからもドラゴ繋がってオーガ並みに減るけど猶予3Fもないんじゃないかな
>>238 14F浮かせられるキャラなんて多くないだろ
14Fあれば浮かせられなくても投げ1発分以上減らせるキャラは圧倒的に多いだろ
つまり浮き確だろうとなかろうと十分イタい確反もらうんだからそんなにテキトーに振り回していい技じゃない
そもそも捌かれる危険性の高い技だし、昔から適当に振り回していいような技じゃないだろ。
一体何を言ってんだ?
そもそもタッグアサルトのコンボ補正ってどれぐらいなん?
かなりかかってるよね?ダイレクトアサルトの方がコンボ補正は少ない?
LP,LKでなんでキャベツでもゼクシでもごちゃごちゃ文句たれてんだ?
どうでもいい技だろw
削りたいなら生ロー使えよ生ロー。
見てしゃがめないんだから、読まれてたかたまたましゃがんでただけだ。
中段で浮かせろよ。
まあ自分の使っているキャラの技のデメリットだけが増えたらそれは憂鬱になるわな
その辺考えて今のうちは愚痴くらい許してやれよw
それに使ってない人からしてみたらマイキャラ以外のフレームとかの変更情報は結構参考になる
>>249
例えばフレーム変化して
使えねーってなったキャラどんなだ?
>>243 ありがと。やはり自キャラのDハクロ練習した方がいいか。オーガ使う予定ないし。
>>248 飛鳥使ってないからわからないだろうけど、
10FカクハンLPしかないんだよ。
んで初段あてるとLKが捌けないハズ。
サバキ入れ込み無理だし、LPかLKの二択にはなってた。
同様の理由で、最後の削りでLPガードさせて強引な二択に持ち込めたけど、
下段-14ったら、相当キツイのくらうわな。
流石に最後の削りに、自分から近づいてって、生ローする馬鹿はいないよ。LPガードさせてからの方が確実に安心できるわ。
いや、具体的な愚痴も貴重な情報の一つだが、どうせならもっと致命的な弱体化を愚痴って欲しいんだよw
それなら存分に喜んで聞いてやるのに。
LP,LKが-14になった(´Д⊂ヽエーン
で?ってなる。
アリサの1LKもそう。
>初段あてるとLKが捌けない
これは知ってた
最後の削りって中距離の見合いが多いが、様子見見ながらのアホキックと生ローが王道だろ。
>流石に最後の削りに、自分から近づいてって、
LPなんてリーチ極端に短いのにわざわざステップインして当てに行く時点でおかしくないか?
飛鳥はやっぱリーチ長いアホキックだろ。危険犯さないで済む。
それにLPなんかより生ローのがリーチある。
リスクを優先するってならそもそも近づかないでいいし。
カス削りに優秀な紫雲二段もある。
>>250 例えばステブのクイックフックのスカ硬直が増えたのは誰かが愚痴ってて知った
置きクイックは封印されるレベルかはちょっとわからんけど
>>252 飛鳥使ったことある?汎用性の高いLP始動の連携のうち二つが痛い確反受けるようになったら
結構きついと思うんだが
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 12:16:31.22 ID:1k1iahLQ0
仁の2RKも−15になったんだっけ
ちょっとした削り下段は−13くらいでいいと思うけどね
>>252 最後の削りなんて壁背負ってるとか壁追い込んでるとかいくらでもあるだろ。
最後の自分からジャブ当てに行くのは、失言だったかもしれないけど、論点がズレてる。揚げ足取りたいだけですか?
ただの削り二択にリスクが大幅に増えたことが問題なんだよ。
LPLKの存在によってLPLPでしゃがむ相手に刺さるのはこちらとしてもありがたかった。
LKと違いこちらはプラスで状況もいいしな。
これからは普通に立ち安定だわな。
飛鳥でしゃがませるのがどれほど大変かっつーの。その選択肢が一つ消えかかってるわ。
ステブの単発のクイックのスカ硬直は変わってないだろ?
変わったのはクイック移行した後のガードできるようになるまでの時間が長くなったことで
いままでだとクイックがスカってもフリ移行されてるとガードが間に合ってほぼ何も差し込めなかった、
だが今はフリ移行しててもガード不可の間にスカ確を差し込める
>>254 こいつ、失言にしか反応しないやつみたいだから相手しない方がいいわ。
最初の発言で削り二択のリスクに関して何もツッコんでないのがおかしいし。
最後の削りは、それによる恩恵、オマケだろ。
弱体化の真意を知りたかったんじゃなかったのか、ただ偉そうにドヤ顔で反論したいガキじゃん。
>>257 ん、要するに、クイック打った後はフリ以移行ようがしまいが、それなりにスカ硬直があるって事でオケ?
どれほどの硬直かは詳しく知らないが。
ハイキックくらいだっけ?
すまん、スマホパネルで誤字しまくり。
ミゲル強化しすぎだろ・・・
ミゲル「ディェァ!ディェァ!」
>>257 あ、そうなのかサンクス
ステブは今回あからさまに下方修正みたいだね
キャベツのステブ板がお通夜状態だったw
>>258 まあ強化にしろ弱体化にしろ意味のない調整なんてないんだろうしどんなことにも
ちゃんと興味を持った方がいいと思うけどそういう風に感じない人もいるってことだね
とか言いつつ俺もメインは飛鳥ですw頑張りましょうw
鉄拳RPG
>>257 もうそれスカ硬直長くなったのと同じだろ。
今まではクイックのスカを確認してからトゥースマすらガードされることのあった俺が立ち途中の14〜15フレの浮かし技入れれるようになった。
これはでかいよ。
削り下段の弱体化はまぁ飛鳥に限った話ではないし、
全体的なゲームの調整方向っぽいから悲観してもしょうがない。
ラースの似た技とかはどうなってるのか気になる所。
ステブはクイックと言うよりも各種フリッカー移行とかの隙が増えたっぽいね。
そもそもクイックガード時移行されたら-1とかだったのがアレだったんで
いいんじゃないかな?元々単体のクイック自体は結構隙あったし確反もあった。
でも今回の下段調整でソーサーが浮き確だったら泣けるけど…。
>>265 デカいよね
ちょっと反応良ければ遅ライも入るんだぜw
タッグ2はまだ数試合しかしてないから違いが良く分からんが
クイック振り回すスタイルだったから硬直増はしんどいわ
6BRでも上手い人だとクイックのスカに最風入れられたりしたのに
ミゲールは何が強化されたん?
ミゲルはなんといってもあの新技のタックルだろう
クソリーチ長い中段でガードして微不利〜微有利
ダメージもでかいし判定何フレームくらいあるんだろあれ
>>263 今回ガード不利が増えて、若干飛鳥らしくなくなったけど、
逆に言うとステータスに恵まれつつ、他キャラに近づいたと前向きに考えたいね。
とにかくRP12Fが使えるし、蘭月も14F発生で66入力じゃなくなったので、使っていけそう。
食らう人には水面からバウンドいけるのもデカイし、キャンセルは、どうなんかねw
頑張りませう!
>>270 全体的なキャラ性能ならともかく、技一個でクソ技言われるのって
珍しいなw 開発陣もミゲルはどうにかしないとと思ってたってことか(´・ω・`)
でもこの流れは次回調整で大幅弱体化食らう予感が…ミゲル…
無双-12の頃が懐かしいわ…。
14F確反はLKLPがあったし9RPの救済としてはまぁありだけど無くても良かった
水面キャンセルは素直に嬉しいね
LPLKが問題なのは非連続ヒットなのに-14Fだからでしょうね
リターンとリスクが見合わない技になれば文句もでるでしょ
それにしても、準の返し投げすげー減るね。
キングとかレオとか壁を絡めた特殊な状況で狙っていきたいけど、
いかんせん受付時間が短いのと、リスク高いから実用性には乏しい、、、下段も捌けるってのは面白いんだけどね。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 14:24:52.57 ID:97Zvpn+OO
思うのは-方向の調整でもスタイルまで見えなくなるやり方はやはりダメだと
ペクのフラミンゴやシャオの鳳凰、アリサの機動力
このキャラ達は見ててかわいそうまである
>>274 準の返しからチェンジすると14Fまで確定なんだってな
ライブモニター見てて準仁八使ってる奴が返し→無双のコンボやってたけどひどいと思ったわ
>>276 なんか手を取ると確定で、足を取るとガードできるっぽい。
手のみ13F確定が、ほぼ誰も浮かさられなくて良調整だと思う。
そうすれば、飛鳥は壁背負って返し技コンボ、準は壁に追いつめて返し技コンボと面白くなる。
>>275 ペクやシャオはわかるけど、アリサは良調整だわ。
あんなずっと逃げられて、ペチペチ減らされるのストレスたまる。
まぁアリサは機動力と1LKのガ不利両方くらったから、きついんだろうけど。
鉄拳TAGとペルソナの二強が来る
準もパンチ返すと壁やられ発生じゃなかったっけ
>>273 リスクとリターン合わない技なんていくらでもあるわ。
それこそけたぐり系で15不利なのもいるし。
ガードされるのが悪い。
上手いプレイヤーってしっかり中段で気を逸らしたりしてから使ってるからヒット率高いよな。
>>282 問題は、相手をしゃがませたいキャラなのか、固めて下段当てたいのか、って事だけどな。
飛鳥の場合LPはKあてても-1なんだよ。つまり完全に削り&しゃがませたい要素しかない。それにデカイカクハンつくから痛い。
けたぐり系で-15あるっていうけど、あてて有利だったり見返りはあんでしょ?
トライデントロー「呼んだ?」
すまん、LPLKね。
まぁこの技の事ばかりいってもしょうがないから、これで最後にするけど。
>>281 まだ試してないけどina wiki見るとそうなってる
…誰か検証してくれw
>>282 アンナのスクリューが-15だったかな
アンナは生ローとスクリューくらいしか削り下段がないからホントに厳しいと思う
開発者的にはちまちま削ってねーで2択しろってことんなだろうけどいくらんでも調整がひどいな
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 15:03:57.70 ID:jD+e+W3d0
昔のカットローほど酷いものはない!
あれぐらいじゃなきゃ文句も言えない
>>286 俺も前みて気になってたけど、これ基本飛鳥のとこから土台持ってきてるから、信用してない。
準のはその場に倒れる感じだから、壁やられにはならないと思うけどな。まぁ次やってみるけど
>>283 多分さ、仁の2LKと一緒で、それあんまり使ってもしょうがないって開発者のヒントなんじゃないか。
ただ、飛鳥で言うとタッグの要である交代時を鬼ごろしで狙いやすいとか相対的な強化もある。
アリサにしても前回死に技だったやつが強化されてるとかあると思うよ。
まぁ軒並み下段がみんな重くなってるのはいいとして、ブルースはどうなん?
あいつ下段変化なかったら、今ごろすごいニッコリしてそう。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 15:14:32.24 ID:97Zvpn+OO
ケタグリと飛鳥のワンローは全く性質が違うだろ…
LPLKはジャブからだから対応されやすいしな
LPRPRKにカクハン付けるだけで良かったのに開発頭おかしいわ
アリサは構えやチェンソーを駆使したわからん殺しキャラに変化するなら良い
まぁまぁ、要望だけ送って、後は気長に待とうぜ。
強化が目立つし、やってけるでしょ。
1LKは調整入ってないみたいだし。
訂正 仁の2LK→2RK
>>287 アンナとかさっさとコールド
出せっていうメッセージと考えるのが妥当か。
上手いアンナも伏線はってスクリュー使いこなすやついるがそれでも削り技としてはそこまで多用しないしな。
-14と-15は段違いだし。
ミゲルの強化点はコンボの強化だろ ありえん
ミゲルはタックルコンボに組めたり追撃に使ったり便利だな
吉光苦手だわ、カゲンとかうまい人が使うと絶対勝てない
ケゴンな
因みにそのまま変換できるよ華厳
>>297 コンボそんな強いの?
今のところアンナ、タッグコンボならキングが強いと思ってる。
>>298 吉光は今回面白そうだね。相変わらず下段に乏しいけど
今回は使い易いバウンド技も追加だし構えに捌きついたし確反も新技で強化だし
良調整になってると思う。まぁ生ローもあるしね
元がいかに相手を惑わせるかみたいなキャラだし、
うまい人が使うとほんと動きがいいんだよなー吉光は。
ただ新技追加で納刀がますます死に技になってる様に見えるが、実際はどうなんだろ…。
>>301 古参が使うとブレード絡めた罠連携とかのセットプレイが多くて66RKも上手い人が使うと脅威だし しゃがみから9RKとか壁際が意外と鬼だったりとかブレードから安定でバウンドとか
なにこのキャラ怖い
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 17:22:47.97 ID:97Zvpn+OO
シャオ使いのきるさんまでオワタ発言か
シャオってやってて楽になったけど、やはり鳳凰なのか?
LP2RPや3LPの後も早く動けるからバックダッシュ安定になった
オレはこっちのがやってて楽になったと思ったな
デビルやデビ一八の上ビームのタッグコンボって刻み多すぎると上ビームから何も入らんの?
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 18:15:26.39 ID:2Ue6A1LRO
ミゲルのタックルとかキングのタックルそのまま流用じゃねーかよ
準に制服クレクレ
レオの制服もクレクレ
平八に学ランくれよ
髪もフサフサになっただろうが。
ペクにも学ランクレクレ
どうせ7には出ないんだから最後くらいいいじゃない
カスタマイズはやく配信してくれー。中旬は遠い
>306
ババァ無理すんな
>308
おナベ無理すんな
>309
サリーパパ無理すんな
>310
若白髪無理すんな
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 19:04:42.48 ID:WSvsdujT0
ボブに野球ユニクレクレ
あとホットドッグも
BRの時みたいに店舗情報から登録プレイヤー見たりできなくなってしもうたん?
スターサングラスなぜなくした。
共有アイテムは全て6から引き継げよ!
318 :
クマ:2011/09/30(金) 19:13:10.31 ID:6zrX+jfZ0
俺にマイハニークレクレ
それはお前の実力次第だ
アンナすっげぇマブいな
最初のデモ?みたいな画面飛ばさないでガン見してるわ
髪型変えたらさらに化けるでアレわ
リリのツーローは当てて-5ガードで-16何ですけど
しょっぱい下段なんかどんどん不利にしろよ
気持ち悪くてかなわん
>>320 マブいってwww昭和のヤンキーかよwwwwww
実はステブのイカパンってめっちゃ優秀な下段だと思うんだぜ
当ててもガードされても攻撃続行だからな
捌くしかないわな
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 20:03:21.99 ID:97Zvpn+OO
>>321 10F確反のワンハイ壁強でディレイかかる技の派生だし何が気に食わないの?
ワンハイもワンローもどちらもしゃがみ安定で浮き確定
確定状況でしか撃つなって言うならワンローなんて使わなくなる
これの何が気に喰わないのかわからないってんならLPLKの不利増加も何が気に喰わないかわからんわ
連続ヒットしない分ほとんどのキャラでは浮かされないし中段派生のLPLPもあるんだろ
下段はみんな弱体化されてるんだしそれぞれ長所短所あるんだからこっちのが酷いだのいう自虐は情けなさ過ぎる
地味にボブのジャブローは-13になったけどな
フレーム調べるのはやいな、お前ら
>>325 続行して当てても不利、
そもそも1発止め-18Fで発生も遅い
ステブの強い下段はスタンだよ
横に強くて寝っぱにも当たる
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 21:10:50.62 ID:tFghzFuMO
イカパン一発止めする奴とかおらん
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 21:59:12.80 ID:SdScBO2F0
zexiの登録アドレスgmailにしたらログインできなくなりました。
これはもう一生利用できないんでしょうか?
運営にもメッセ送れないしもうオワコンですか?
エディ&クリスティ情報クレクレ
アフロもクレクレ
はよ家庭用くれ〜。
わからん殺しで金を吸われるのはもういやだぁ。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 23:09:37.34 ID:9ZVQW2uZ0
ところで、バウンドコンボのシステムってどうなの?
このシステムって、コンボ時間が長くなる上に、無意味に複雑化して、おまけにコンボに使う技が限定されしまうとか、
糞システムもいいとこだと思うんだけど。
バウンドシステムってぶっちゃけなくなった方が、すっきりしていいと思うよ。
俺はバウンドシステム好きだけどなぁ
バウンドさしてその後に技打ち込む爽快感は好きなんだけど。
同意だけどそんなの無印6がでたときから言われてますぅ。
んなことよりはよ家庭用〜。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 23:13:09.88 ID:jD+e+W3d0
正直タッグではいらなかったとは思うがね
>>334 そういえば6であの2人のED見たが何があったんだと言わざるおえない
仁の奴騙したのか。
5ないし5DRで一応の完成系を見せちゃったからな
レイジやバウンドは蛇足とも言えるってのは開発側も理解しているとは思うが
差別化をしていかなければ先は無いっていうのがあるんだろ
7でどういった事をしてくるのか楽しみ半分不安半分だわな…
バウンドが無ければもっと鉄拳らしくなると思うんだけどなあ
7では、バウンドもレイジも無くして、システムを一新してキャラグラを0から描き直すのが絶対条件でしょ
6って何だったんだろうねっていう感じだし
タッグも早くもそんな状況だけど、タッグは別の要因のほうが強いかな
>>336 同意、実際には空中コンボの方が現時的だよね。
同じ威力の技なのに1回しかってのもゲームっぽくってヤだね。
格闘ゲームは、格闘技とゲームの中間っぽいところに位置するから面白いんだけどな
展開が早いゲーム=コンボが長いゲームではなく
切り返しや指し返しが早いゲームがユーザーが求めるものスピード感なのに・・・
まー営業があーやこーやうるさいんだろうけどコンボゲーはお腹一杯ですね
あと、開発の人が「このタッグ2を機会に三島家を使おう」みたいな流れもどうかと思う
中には三島に深い因縁を持っているプレイヤーには寝耳に水な話なわけだし
どっかに偏るんじゃなくて全体的な像から把握できないとプロデューサーとして素質無しだろ
>>342 恐らくそうなるだろうな、7で5の頃のシンプルさ、原点に回帰すると。
結局その繰り返しでしかシリーズってのは続かないんだろうと思うわ。
ただ心配なのが6がなまじヒットしてる分、明後日の方向に行きそうな感じもあるんだよな…。
それでも鉄拳らしさがあって面白ければいいんだけどさ。
「鉄拳らしさ」とは何ぞや?
恣意的基準になるだろうが、まず爽快さじゃねーか
動かして、攻撃当てて、コンボ決めて気持ちがいい
鉄拳らしさなんてはじめた作品によって
全然ちがうよねw
細かい部分はコチョコチョいじられてはいても、
根っこの部分はどのシリーズもガン!ドン!ズドン!!
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 23:53:08.37 ID:IaM5+B+I0
今回のタッグは組み合わせによっては変な戦いになるな
仁、平八VS準、飛鳥とかおじいちゃん、おかあさん、いとこ(?)と何やってんの?っ手感じ
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 23:57:01.06 ID:IaM5+B+I0
鉄拳らしさとは
「重み」
である。
ポカポカ浮きまくる今の鉄拳はおかしい。2Dゲーかよ!
人間がバウンドするのはもっと変だ。
泥ステージとか跳ねるわけねえw
ブルース、吉光、レイヴン使いは、
アリサ使いが1LK弱くなったと嘆いてるの聞いて、
爆笑どころか失笑したよね
6がヒット?ご冗談を
5はヒットしたが6はお世辞にも言えないよ
鉄拳らしさは、お祭り感だろ
>>346 俺は1の頃から鉄拳やってるが、6も十分動かして攻撃当ててコンボ決め手気持ちがいいけど?
つーか鉄拳らしさとか言ったって結局は「僕が想う楽しい鉄拳象」だろ?
個々のプレイヤーが求めるモノなんて結局千差万別で、「いち」プレイヤーのお前が
あたかも代弁者のように鉄拳を語ることの方がおかしいわ。
>>350んほおおぉぉ
41236WPで専用技?(初心者並みの無知)
みんな自信を持って見解を述べているが、バラバラに見える。
何が面白いか、何がらしさなのかは、結局人それぞれということじゃないか。
4が好きな奴もいるからなー
俺はやられの細分化で工夫が生きる起き攻めや立ち回りの部分好きだわ
売れてるし今更3並みの冒険は難しいと思うわ
>>355 誰も6に鉄拳らしさがねーだなんて言ってねーだろ
それにバウンドやレイジにそこまでの不満を垂らしてもいないぞ俺は
人の話をまずちゃんと聞けや豚w
鉄拳らしさとは
大味なところ
鉄拳3がいい例
3が受け入れられてなかったら、鉄拳はそこで終了している
ていうかそもそも恣意的になるって前もって言ってんだろ
なにが代弁者だよ死ねやお前w
>>355 年取りすぎて脳みそ既に逝っちまってんのか?ww
>ただ心配なのが6がなまじヒットしてる分、明後日の方向に行きそうな感じもあるんだよな…。(キリッ
アリサに制服くれくれ
>>363 それが?ww
不満タラタラ吐き出してるとでも?www
6つまんねー鉄拳らしさがねーっつってるとでも?www
日本語勉強しなおしてこいやゴミwwwwwwwwwwwww
試合中に「現在このカードは使用出来ません」てなったんだがこの試合はカウントされる?されない?負けたんだがww
エディ&クリスティでダブルアフロできるようになったら
カード作るんでハーイ、ヨロシクゥ!
カポコンビ専用技も教えてくれよなー、たのむよー(初心者並みのクレクレ)
>>365 つプロローグ
何故映画で着せなかったのか謎だ
まだ1000円ぐらいしか使ってない
台少ないし、100円やしアホらしい
地元のゲーセン、せっかく入れてくれたのに悪いね
TEKKEN HYBRID高杉ワロシ
5kまでなら即買いだったが中古待ちだなこりゃ
そういえば、特定の組合せで出るタッグ投げとかをまとめてるとこない?
ようつべでジャック6×アリサで、ジャック6の9WP+Tでアリサのロケットパンチ出るのを見て、使ったことないジャック6を練習はじめたw
鉄拳タッグはこういう遊びがあるから、使ったことないキャラを使いたくなる魅力があるよなww
7はオフとネット対戦とで違和感でないように
ゲーム性変えるかも、みたいなこと
開発者インタビューでいってなかったっけ
今の鉄拳からガラリとかわるかもね
スト4系みたいにヒットストップ時間多くなったりと
それ確か鉄クロでの話よ
でも鉄拳本編にも流れてくる可能性は大きいだろうなー
鉄拳の面白さの1つが、シンプルな操作性だったのだが・・・・・
ID:UVruLy040は一体何と戦ってるんだ???
あと恣意的ってのがそもそも「自分勝手な考え」って意味なのに、
恣意的と基準というおよそ正反対の言葉くっつけて何勝手に造語作ってんだよw
頭冷やして日本語勉強しなおしてくるのは間違いなくお前だよw
糞むずかしいコンボなら多少長くても感動するかも知れんけど
安定コンボが長いと「はいはい、早く終わってね」としか思わない。
タッグ2も今は皆コンボ探しでいろんなコンボやってるから楽しいけど、
そのうち安定最大ダメージコンボが見つかれば
皆それしかやらなくなるわけで、コンボの感動なんてすぐなくなるものって
開発側がわかってないんだろうと思う。
コンボレシピ覚えるのも一苦労だから
コンボは短めにお願いしたい
本格的に始めたのは6からなんだけど
5とか5drの頃ってどうだったの?コンボの長さ
>>376 一体何と戦ってるんだ?だって?www読んでわかんねーの?ww
テキトーないちゃもんつけてくるテメーみたいなカスだよちったぁ頭使って生活しろデコスケ
それに国語力、読解力無さすぎなのはお前だから(笑)
5はDRより1発多く刻めたかもしれない。
受身確定というネタがあって、かなりエグかったな。
知らない初心者は一回浮かされて、受身とっちゃってそのまま終わってたw
DRはもっとシンプル。対戦のテンポよかったよ。受け確ほとんど削除されてた。
浮かせー最大7発ぐらいまでー壁到達ー壁コン3〜4発
でも5シリーズは、下段さばきが鬼だったな。
捌いてライトゥーから壁で4割強減ってたり。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 01:40:25.25 ID:hQkp0OWi0
鉄拳は2と5が好きですね。
空中コンポのダメージ大きすぎません?
3回ぐらいはチャンスほしいな
>>377 コンボなんて途中からど安定ぐらいで丁度いい。
今回はタッグだからデスコンも組み合わせによってかなり変わるだろうし。
開発者達だってそれこそプロなんだからそんなこと分かってるに決まってる。
鉄拳4でコンボ&立ち回りを多種多様にしようとアンジュやら天井やらをつけたら、
ユーザから同じ浮かせでもコンボを変えなきゃいけないことにストレスがたまるということから、最低限の壁のみに落ち着いたのよ。
バウンドコンボ簡単だしTAG2チョー面白いんだけど〜。いつまでも初心者を言い訳にして不満タラタラ人はシンプルな鉄拳3でもやってたらいいのだ〜
キングなんかも投げ技が魅力だったのに
ひたすら浮かせて空コンだからな
どいつもこいつも、浮かすことばかり
こんだけキャラいても個性なんかまるでない
>>383 2も5もクマとか以外2回チャンスあったら終わってるけどねW
正直2キャラ使うのめんどくさい
サブも結構動かせるつもりだったけどメインと一緒に段位戦させるとなると話は別だね
メインとサブの差を埋めるのも重要だけど、まずは戦略だな
こりゃ慣れるまで大変だ〜
アルカの糞ボケ
じゃくらーのギャル男変身企画に2ぺージも裂くな
カコミ記事で十分やろ
うしじまといい誰が得すんねん。アホか
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 03:27:55.40 ID:pFSuTr4M0
浮くなとかバウンドするなとか鉄拳1みたいになりそうで、こいつらの意見聞いてたら鉄拳糞ゲーになるなw
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 03:29:16.53 ID:qqd+7ChAO
アマキン、レオ、吉光、ラース、三島全般、ファラン、リリ
こいつら+調整で勝ち組
アリサ、シャオ、ペク、アスカ、クマパン
こいつら大幅-で負け犬
その他良調整
ロウ・ニーナ使いからも嘆きの声がよく聞こえてくるけどこいつらはどうなん?
アスカは14フレ確反も強くなってるしいいんじゃね
今までアスカしか使ってない奴は細かいフレーム知ってるとは思えんが
-14の技結構あるしこれ一つで伸びるかもよ
カタカナでアスカって書くとどうしてもエヴァのアスカを連想してしまうからやめてよね
飛鳥=鉄拳
アスカ=エヴァ
ASUKA=チャゲ
気をつけないとな!
>>393 前からあるLKLPのがダメ高いし新技66RPのコマンド変更に過ぎないわなぁ
しゃがみから14Fなら別の技のがダメ高いし
もう少し調べてから書こうね()ハート
>>393 LKLPがリーチ長くなってダウン取れるようにでも強化されたのか?
アルカディア情報だから確かじゃないけど
ヒット後のその場置きはしゃがパン拾いでバウンドいけるらしいぞ?
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 04:09:28.59 ID:hQkp0OWi0
技多くない?
少し減らしてほしいんだが
勝利ポーズってどんなんがある?
キャラの組み合わせとか誰か教えて
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 04:23:22.65 ID:z2Ee/G8k0
>>396 ダメージ表みて飛鳥を知らずに適当言ってるだけだろ
9RPは投げ移行も含めて55、LKLPは35だぞ
シケイタイより強いから相手が立ち状態であれば9RPを狙う、技後の状況もTAでダブルアップ狙えるし
あとLPLKの問題は10F確反がLPしかないところ。
>>400 アルカに載った時点で微妙だよ
LKLPはダメ高いしアスカ有利取れる数少ないポイントだしね
まぁ好みじゃないか?
起き攻めならJCや準のが強いしあまり恩恵感じないなぁ
メインキャラじゃないしどうでもいいし
アスカ使いざまぁwwwwwwってなもんさ
ここ見てると本当に飛鳥使いって多いんだなって思うわ
周りにはあんまいないんだよな
TEKKEN.NETって、VF.NETみたいにネットワーク接続開始、終了時間とか、サイトのメンテ時間とかあるの?
タッグ2からここ見始めたやつは、どのキャラが強い、弱いって書かれてるのは「あくまで現時点で思ったこと」っていう風に受け止めろよ。
今なんかは大半がBRからの主力技が強くなったかどうかで強キャラになった弱キャラになったって言ってるだけだから。
半分報告みたいなもん。
ただ、まじめに考えると個別のキャラ性能以外に、相性、アサルト火力、チェンジ技の性能などキャラの性能を判定する要素が多すぎる。
例えばスティーブなんかは立ち回りはそんなに問題ないかもしれないが、相手の交代時に浮かせるのが難しい。
逆に飛鳥&準は鬼殺しっていう前方入力コマンドな上に突っ込んでいく技だから相当楽。
>>405 相手にバレバレのチェンジするのは今だけ
チェンジ中に技が当たるとカウンターになる
クイックあるスティーブが恩恵受けてないって本気で言ってるの?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 05:34:15.06 ID:z2Ee/G8k0
>>405 クロスチョップやスラで突っ込んでくる場合空中判定になるから鬼が最適とも言いがたい
硬直を返し技で消してくる場合もあるし
しかし交代せずに戦うのであればステブ強いなぁ
>>406 それ本当か?そんな仕様しらなかった。
それならステブはおまえの言うとおり交代時の浮かせも強いわ。
でもカウンター仕様って本当か?確証はないが相手がワンツー暴れとかしてたとかなきがするが。
>>405 最適じゃないにしても相当強い部類じゃん?
要は、各技の性能以外にそういたところで評価もできるってことよ。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 06:10:51.86 ID:z2Ee/G8k0
>>408 それいったら交代時にしゃがみって概念ないから空中判定に当ててもバウンドいける風神が一番なんだけどな
返し技にとられない技で探すとトリガーも強い
飛鳥に限っては鬼もいいけど4RKRPのが心強いかな
>>410 うん。俺も交代時に狙う技はバランス的にも風神が一番強いと思うよ。
とりあえず上にも書いたが、一番が誰とかよりも、確反が弱くなったキャラもいるかもしれんが、そういうところで優遇されてることもあるってことが言いたいだけ。
ていうか、飛鳥の4RKRPのが良いって、やっぱり交代中は相手なにもしてなくてもカウンター確定なの?
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 06:34:54.07 ID:NUz7mg7oO
しかし、8作目になるけど使いたいキャラないわ
わざとなの?
>>411 カウンターだろ
暴れて無くてもファイアークラッカーしゃがめないし
クイック以外にもシーホークや昇竜拳あるしスティーブが優遇されてないは有り得ない
ちなみにチェンジ中に返し技仕込んでも機能しないくさい
捌き技もたぶん無理だと思うが試してない
>>414 それでも問題ないだろ
技振らなきゃめちゃくちゃ硬直長いからなんでも当たるし、技出せばクイックカウンターだし
安定でシーホーク決まるしね
スティーブ使いだがアスカよりは確実に強いと思うわ
アサルトのパーツも悪くないし運ぶし
ファイアークラッカーしゃがめないからカウンターだ、とか自分の人間性能の低さ晒してるだけじゃん。
鉄拳6DRから鉄拳NETを引き継ぐとファイトマネーも引き継がれるんですか?
引き継ぐにも新規でもバンナムIDとかよくわからんです
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 08:20:44.16 ID:z2Ee/G8k0
今でこそチェンジの隙を狙った攻撃が通用してるけど
そのうち壁際以外での通常状態のチェンジ中は様子見になるよ、その辺はタッグ1と同じ
一度高速でTCチョップやスラやって来る人と対戦すると良い
交代時の走って出てくる間にくらうのはノーマルヒットだよ
そこへ当てた時にカウンター/ノーマルの違いが問題無いワケないだろ?
>>415 お前本当にバカじゃねーのか?
ステブなら出現時にL/Rウィービングで、吉光なら華輪で若干遅い技くらいならかわせるし
ミゲルのタックルは厨性能だが
その後の踏みを喰らい交代すれば逆に浮かせられるな
ジャックのハマー〜アンカーにもいえることだが
>>420 そんなことできるのかっ!?他にそういうチャンスある?
T1の時交代バク転とかできた気がするけど、なくなったの?
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 09:38:00.60 ID:z2Ee/G8k0
>>421 受身交代は硬直短いから同じようなの探せば結構ある
ダウン専用攻撃は軒並み不利、確定がないものから浮くものまでさまざま
専用技じゃなくてもダウン追い討ちで硬直の長いものはほぼ全て可能性がある
だがタックルもハマーもカメラ位置によっては浮かないときもあるからよくわからん
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 09:40:46.97 ID:pENPanb+O
マードックとファランで、マードック時にRP+Cの交代タッグスローをしたら、マードックが相手をうつ伏せに倒して首を持ち上げた(エビゾリ状態)所にファランが出てきて顔面にサッカーボールキックをして交代したんですが、これは固有モーションでしょうか?
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 10:18:23.80 ID:FxIRa3uN0
固有ではない
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 10:23:38.00 ID:pENPanb+O
>>425 ご回答ありがとう御座いました。
では、このモーションは
「マードックから各キャラへのチェンジ時」
という解釈で宜しいでしょうか?
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 11:33:31.09 ID:wvyjr5SXO
アマキンとブルースのタッグがその投げやってんの動画で見たから
多分レスラー系のモーションとかじゃね
タッグ2の初期のスクショでドラが相手を抑えてブライアンが
サッカボールキックで登場ってのがあったから
投げキャラ系の交代はそうなってるんじゃなかろうか。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 11:48:45.98 ID:pENPanb+O
>>427 ご回答ありがとうございます。
固有かと思っていたので、残念です。
それにしても、タッグはいつの時代も楽しいですね。
こんな神ゲーなら、BRみたいに3年近く放置されても飽きる事が無さそうです。
タッグ最高!(^し^)
タッグの共通投げって顔面蹴りと両腕投げのみ?
10/6 ぞくぞく入荷だな
ちょっと思ったんだがチェンジに合わせて投げられると抜けれなくね?
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 12:04:07.95 ID:pENPanb+O
2年前、タッグ2が出るか出ないか、っていう話しになった時、「今は壁があるし、チェンジの瞬間や条件設定が難しそうだから、タッグ2の製作は厳しいかもな」っていう意見が大半だったけど、案外壁際チェンジに「何の違和感もない」ですね(^し^)
空から降ってくる、ていう。
やはりプロのクリエーターたちは、思考回路がパンピーの斜め上を行ってますね。
DOA2で壁ぎわ空中登場は既出のアイディア
床破壊もバルコニークラッシュもDOA2で既出
面白いからいいけど鉄拳はやっぱパクリゲーの印象が拭えない
他格闘ゲーのいい所パクパクしてチャレンジはしない
バーチャ5からはキャラ登場演出パクり
>>443 動物系のクマパンを女性がアパで浮かせられたり、地面に叩きつけたらバウンドで
浮いて更に繋げたり。
もうリアリティなんて関係ないね。
>>430 二人でDDT、顔面蹴り、駆け登り〜ショルダーチャージ、
放り投げて相方がたたき落とす、交互にキック〜頭を挟んで同時に蹴る、
他にもあるかも
痛いブツブツの餓鬼がいるな
>>438 あれも共通投げなのかw
固有投げとは思ってたけど、やっぱり固有投げ少ないんかな。
ポールとロウ、飛鳥とリリ、ジャックとアリサ、三島家は見たんだけど。
まぁダメージ変わんないで代わるだけなら、固有投げでも別に問題ないけどどうなの?
アリサとシャオの固有投げもあったような
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 12:57:59.89 ID:pENPanb+O
話は変わりますが、
アケの対戦待ちプレイヤーの並びを、フォーク並びにして頂きたい。1P台側、2P台側に一列づつ。
例えば、1P台側の列の最前で待ってるプレイヤーは、1P台側の何処の台が空いても、順番にそこに入って行くっていう。
そうですね、銀行のATMの順番待ちのような格好が、1P台側と2P台側にそれぞれあると思って頂ければイメージしやすいかと思われます。
で、負けたプレイヤーは1P側2P側、任意の列の最後尾へ行くっていう。
あの、
プレイヤーは皆、同じ時間を割いて来店してるわけで、そこに身なりや性格、または常連だから、といった要素で不公平が生じてはならないと思うんです。
台が込み出したら、いち早く店員が整理するべきかと。
勝手な私見では御座いますが、皆さんはこれに対してどう思われますでしょうか?
>>442 俺はそれ勘弁だな〜。
段位戦したくてもそれだと狙ってるとこ入れないしな
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 13:16:13.98 ID:pENPanb+O
>>443 なるほど。
それでは、パスラインなる小列を、最前列横に設けましょう。
最前→パスラインに並んだ人間は、任意の台が空くまではずっと待ちますが、任意の台が空いたらら優先的に入れる。っていうのはどうでしょうか?
そんなややこしくしたら余計ゲーセンから人がいなくなっちゃいそうw
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 13:25:53.63 ID:pENPanb+O
>>445 そうですね。
しかし、ドキュソだけ連コが許されるといったこの現状は、要是正ですね。
私は常識人の味方です。
店員に管理してもらうってのは無理だな
店員て意外と仕事多いから一つのゲームに付きっきりにさせるわけにはいかないし
となると結局は客の自主性に任せるしかなくて
それって店ごとのローカルルールってことだから好きにやれってことになる
店からすれば不公平を感じた客が一人減っても
その分常連が連コすれば収入は変わらないから、「どうでもいいけどお金入れてね」ってスタンスだよ
飛鳥で、4LK→派生RKLKで、飛鳥なら2RPでバウンドさせると思うのですが、
派生RKLKチェンジで、バウンド行けるキャラっていますか?
同じ2RPをもつ準や、オーガを使う予定は無いです
自分で探してみた? リーとかボブいけるんじゃない
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 13:38:16.92 ID:VvHDZE6W0
はっきし言ってシステムは5のほうがよかったな
バウンド 悪くはないけど・・・
ステージギミックはいらないと思うのは俺だけ?
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 13:42:18.32 ID:/jurYlq+0
タッグ2見てて思うんだが
出てる選手はタッグは戦うときは1対1っていわれてルール守ってるんだろうが
守らない選手がいてもいいのでは??
ミゲルや一八、ブライアンとかルール破って戦ったりもありだと思う。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 13:46:28.58 ID:pENPanb+O
>>447 貼り紙だけでもいいんです。
「連コは絶対にしないで下さい」
「台パン、台蹴りは程度に関わらず一律3万円の罰金になります」
「トラブルが起きた場合、または起きそうになった場合は、即刻、警察に通報致します」
とか。
じゃあ、例えば心無きテケナーが連コした時に「連コは禁止ですよ」って言えちゃうんですよ。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 13:46:32.20 ID:qpxzFwVW0
そもそも今までも大会であって、それぞれちゃんとエントリーしてるわけで・・・
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 13:46:37.90 ID:/jurYlq+0
それを傍らでオーガや仁八、平八、クマ、飛鳥、ラースがポカーンと
口あけてみてるとか・・・。
>>449 いや、ごめん。
どうしてもサブが決まらなくてさ。
せっかくなら、チェンジ技から出来るだけ交代出来るキャラが良いんだけど、
なにぶんキャラが多くって、、、
リーとボブちょっとイジってみる
>>450 取って付けたようなステージ移行はあれだが背景が変わるから好きだな
落下したら、いかにも地下ってステージばかりなのは今後改善してほしい
エヴァのジオフロントや第三新東京みたいに別世界があると良いと思うんだけど
効果の有る無しに関わらず張り紙は既にあるんじゃない?
無い店は所詮無い店であって、文句言うべきは店に対して言えよ
で、あったとしても店員が付きっきりで監視してるわけじゃないし
水掛け論になるのがオチだね、監視カメラなんか期待してないよなまさか
客の口喧嘩にワザワザ監視カメラや警察使う訳ねーじゃん
罰金の下りなんか掲示したら何様だって言って客足遠のくだろ
DQNが減って「優良店(笑」になるかもね
店からすれば収入減って大泣きだけど
一応言うけど連コ推奨してるんじゃなくて
現実をちゃんと見てできることしろってことね
2chでどうですかどうですか言っても何も変わらないんだから
それなら「次やりたいんだけど良いっすか?」って軽く会釈すれば普通退くだろ簡単な話なのに
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 14:03:17.44 ID:VvHDZE6W0
そいえばEDにもステージにもあるけどコロニーとかストーリーで紹介してないけど
どういう世界なのかな?
落下で下に相方が待ち構えてるってのは新しい。
下手に技入れるより、床に叩きつけたほうがダメージデカそうじゃね?
受身取れないし即死だろ。
痛々しいんで、もっと高低差少なくしろ。
今日もラスボス倒せなかったぞ
手みたいな木みたいなやつ勘弁してくれよ
なんかアドバイス頼む
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 14:09:16.70 ID:LwbKARNYO
さあ?バンダイだから機動戦士ガンダムがらみじゃね?
三島高専のステージは校庭じゃなく教室内だったら面白かったと思うね
壁ブチ壊して校庭に落下したりさ
>>460 横移動で結構かわせるよ
そしてアリサに制服くれくれ
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 14:21:14.77 ID:pENPanb+O
>>457 全然おもろないで、その意見。
100人おったら90人がその意見やん。
もっと高い意見ちょうだいや。
ちなみに、おたくはDQNが連コしてんの見て、「どけ」ゆえるんかい?
現実見るんはおたくちゃうか、タコすけさん
余裕で言って余裕でどいてもらいますけどー???
10人の根暗のために残りの90人が何かしてやる訳ねーじゃん
根暗が知恵を絞って起こした行動が2chでの議論ですかぁ?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 14:37:38.69 ID:qpxzFwVW0
そんな議論はネット弁慶としても仕方ないからやめようぜ
今回の平八かっこいいな
>>467 5から入って平八使ってるけど今作の平八は声もいいし、見た目も大好き。
往年の平八ファンの反応はどうなんだろ
瓦割りがパーツとしてクソ強いので使おうかと思ったけど禿げてないので止めた
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 15:16:20.47 ID:RN17htu20
良いも悪いも声優さんが亡くなってるしなんともいえないな
1の時すら禿げてたくせにフサフサには違和感あるけど
近隣2店舗が数日ジャックポット発生しっぱなし、というか放置なんだけど
みんなテケネに登録にしてないのかな
登録者同士じゃないと駄目なのが厳しい
6までは人いたしビデオ全体は人ついてる、恋姫すらやってる人いるのに
どうしてこうなった!TTT2の対戦経験がまだ1回しかねーぞ
平八はカスタマイズで郷里さんの声が出る「老人フェイス」出せばいいと思うわ。
試合中の声だけならデータ残ってるだろうしね。
家庭用でストーリーモードとか絡むと新しく録り下ろさなきゃダメだからきついだろうけど。
ぎゃにやぁ!だっけ今w
>>471 あーやっぱりJACKPOTは登録者同士じゃない発生しないのか。
近所のホームに、バリバリやり混んでるのにカード作らない人がいてぶっちゃけちょっとうざい・・。
一見さんだったり最初に試しにやってみるとかだったらノーカードなんて当然だが、何時間もいてめっちゃやりこんでるんだからカード使ってほしい。
もちろん、カード使用は自由だから文句いったりすることはないよ。本音で言えばってことね。
やっぱりみんなカード付きで対戦したいのか、少なからず避けられてるし、カスタマイズ気にしなければ300円でずっとできるんだからカード買えばいいのにって思う。
知り合いが促したらカードは使わないって決めてるらしく、むしろなんでそこまでして使わないのか気になる。カード1枚かさ張るもんでもないし。
逆になぜそこまでカードに拘るのかが謎だわw
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 16:07:30.15 ID:LwbKARNYO
複数のキャラにコスチュームを変えることに必死なのさ。
>>476 まぁ使わないやつからきたら「いちいち押し付けんじゃねぇよ」って思われるのは理解してる。
段位戦はもちろん、今回のジャックポットとか、相手のやり込み具合&カスタマイズをなんとなく知りたいとか。
カードを使ってお互い戦績かけてるからこそ、ガチでやる気にもなるっていう。
はっきり言って、5が出てから、ただの対戦だけでは楽しめない身体になってもうてるわ。
実際そういう人多いと思うよ。事実、上に書いた人はみんな面倒くさがってなんとなく避けてるし。
>>473 残念だが郷里の家族の意向でTT2では郷里の旧平八ボイスの二次使用はできないことになってる
今回は戦績と段位だけならケータイ登録でタダだから利用すればいいのにな
まぁ、知らん人が圧倒的に多そうだが
JACKPOT取りたくて発生してから対戦しまくってるけどあれホントに抽選してるのか?
先にファイトマネーで100万溜まりそうだし県内の10店舗位が全部数日チャンスマークつきっぱなし何だけどWWW
話は変わりますが
準に制服クレクレ
キャミでもスケシャツ+水着でもいいわ。
今回は一枚ですむバナパスだから使ってるけど
今月いっぱい様子見でカスタマイズが6みたいな状態だったら解約してノーカに戻るけどね
戦績や段位やランクくらいじゃカード使うほどの魅力は感じないわ
だから2Dゲーはノーカ
ゲーム自体はガチ勢とやりあうくらいにやり込むけどね
鉄拳ブラッド・ベンジェンス 見た人いる?
これ面白かった?
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 16:47:56.91 ID:LwbKARNYO
バナパスって場所によって価格が違うけど、定価ってないの?
300円で買ったが500円で売っていた場所を見て目を疑ったよ。
>>485 個人的にな評価になるが、
鉄拳知らない→そこそこ面白い
鉄拳知ってる→すごい面白い
って感じ。鉄拳知ってれば色んなところでニヤニヤできる。
鉄拳知らない女と見にいったんだが、シャオとアリサがメインだから面白かったって言ってた。
>>487 ありがとう。
俺も彼女は鉄拳知らないし迷ってたけど一緒に行ってみるよ。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 17:01:12.60 ID:LwbKARNYO
え?もう上映されてないっしょ
仁 三線立ち(4WP)中に4入れっぱなししてLPLPRKで
兆候(平八みたいな構え)に移行するらしい
ここからは三島家みたいに風神拳や雷神拳などが出せる
これ強くね?
あとジェイシーでパートナーが中国拳法のキャラに限って
箭尻尾が出せるらしい
こういった隠し技まだあるかな?
>>484 俺もそんな感じ。
いちおバンナムIDはとったけど、ゲーセンでカード買って、ネットに登録するのは、1ゲームしてから?
今は練習したり調べものしたいからカード使いたくないわ。その分プレイ代に回すし。
>>490 このまえ駅のデカい広告に貼ってあったから余裕かと思ってたわorz
>>493 いや、場所によってかも知れないからやってないとは断言しないが、たいてい25日で終わりだと思ってた。
>>492 カード使う時は最初から使うかな
興味があるのはカスタマイズ部分だから少しでもマネー稼ぎだいし
まぁドラゴンボールでバナパス使ってなかったらノーカだったかも知れないけどね
冗談抜き本気でやってる人が少なすぎる
対戦盛んな所が羨ましい
鉄拳連中に連絡とってみたら、まだ6あるとこに集まってるらしい
>>495 たまにDBZの方が面白いやとか見るけど、うちのとこはdbzは全く、もう一度いう、まったく人いないぞw
4台あるけど、あれインカム週1000円いってないだろな・・・。
今回、未登録でもマネー溜まらなくなったようだな。オークション対策か。
>>496 うちの方のDBは平日も週末も人ついてるね
埋まってて出来ない事もある
まぁ笑いながらやるゲームだから、対戦=ガチみたいな人には向いてないかもね
しかしオンみたいにマッチング変わるなら段位に意味を感じるけどねぇ
でも、リアルの資格や段位とるのは好きよ
相手変わったら段位戦の面白みがない
初見殺しや勢いだけで上がれるから段位の意味もない
>482
ババァ無理すんな
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 19:28:29.79 ID:LdaQUZzIO
空シャ
ってなに?空シャは減らないとかいうけど
ランニングジャガーボム
通称:空中シャイニングの略
このゲーム、キャラ段位の他にプレイヤー段位も絶対必要だよな
今キング&アマキンで
キング始動ライニー→RK→米頭TA→ロンダート→空車
やってるんだけど、もっと減るのありますかね?
リアルタッグコンボ決めてきたわ
クマしか使えないのでプレイは諦めようと思ってたら
クマとパンダでタッグ組めるやんかw
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 20:50:05.59 ID:Bf0HT+w+O
今日初プレイしたんだけどレオと相性いい奴誰だ…?orz
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 21:31:59.51 ID:jClBrF1m0
対戦成績隠せないんだろうか
勝率34%とか見るの嫌なんだけど
見られるのが嫌なんじゃないなくて見るのが嫌なのか
勝率なんか気にしたらこのゲームまともに楽しめないぞW
気にするくらいならノーカードでいいじゃん…と言いたいところだけどカスタマイズとか出来ないしなぁ。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 23:20:00.81 ID:VvHDZE6W0
どんどん練習して勝ちまくればおk
俺も最初は恥ずかしかったww
自分は勝率16%だけど、構わずやってる。
面白ければ構わない。
上には上がいるように、下には下が居る。
34%くらい、気にする必要はないっしょ。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 00:02:03.69 ID:xcDAyjYJO
俺、勝率5%だけど楽しくプレイしているよw
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 00:06:47.14 ID:qLVheKYN0
俺なんかまだやってないのに楽しんでるぜ!
ガチ勢様曰く、勝率気にする人の方が伸びるってよ
気にしない人は負けん気が足りないから勝てないってさ
で、エンジョイ勢()とか言って逃げるんだって
今日、夕方から10時まで行ってきたけどホントにガラガラだったぞ
2時間ほどCPU戦で練習できたわ
上野ってマジで穴場だな
俺は30勝12敗で勝率7割くらいだけど、そんなに面白くない
勝とうとすればするほどタッグコンボを使わなくなるので、TAGの意味がない
BRでは1150勝450敗だったけど結局は拳段以上になれなかった
勝ち負けにこだわらない方がいいよ
110勝50敗 高弟でキングとアマキンで組んでる BRは修羅が最高だった
零シャが得意だからとにかく投げを狙う 見えない人にはドロップキックも打ちまくる
けどこんなんエディクリ使ってるやつと一緒じゃね?つくづく性格悪いなぁと思う 俺なんかとやっててつまらんよね
ホームの人に君の投げ択は見えんなぁって優しく言われてなんでか泣きそうになった
勝つためにタッグコンボも使ってない 本気で勝つためにやるとイライラもする
投げキャラ使うのやめようかなぁ
ペチペチ野郎どもをガンガン投げたれ
自分の得意な技を有効に活用出来るんだから
やめてしまうのはもったいないと思うが
バナパスで複数一括管理なんだし、
打撃メインのキャラをちょっと触ってみるくらいはやってもいいかもね
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 00:56:35.21 ID:sPcwtNaU0
田舎でやってると高勝率高段位になるけど
都心にいくと神段だった連中が食い合っててそんなに段位差ついてないから段位勝率が実力に見合ってなくて恥ずかしいわ
>>520 TAは相手にクラッシュを使わせるように押し込めるなら使ったほうが良い
>>522 三島も使うが納得出来ない負け方するとキング アマキンで投げごろすわけよ なんだかんだ強キャラ使うより勝てるから
>>523 良いこと聞いたよ エンジョイを意識して多用してみる 相手レイジってのが怖いんだが
>>519 BRでそれだけの戦績を挙げながら拳段に行けなかったか
恐らく自分と近い段位で同じくらいの強さの相手がなかなか見つからなかったのか
1回負けたらカードを使わなくなるヤツも結構いたから、タイミング悪く不運が続いたんだろう
自分は、現在もBRをやっていてメインが現在1800勝1000敗くらいで夜叉になったばかりなんだけど
ここまでやってて良く思うのは昇格するごとに上手く自分と同じレベルのヤツに勝ってきたなと
場所によってマチマチなんだよね
自分より段位がかなり上だけど明らかに弱い、しかし連勝してもなかなか昇格できなかったり
自分と近い段位なのに手も足も出ないほど強いヤツに一方的に段位を落とされたりとか
タッグは年末あたりに修正が掛かるだろうから、その時から始めようと思うけど現時点でノーカードが多いよね
タッグコンボは相手の体力が普通にコンボ入れてもレイジになりそうな時に使うとデメリットないよね
一通りやったけど
ラース予想以上にヤバイよ
6のボブ思い出すわ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 01:30:12.33 ID:SQMX94tZ0
みんなに確認なんだけど
準に制服クレクレ
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 01:37:31.24 ID:l7rQ3HX5O
いや、んなことより
全キャラに全裸クレクレ
6って無印ってこと?さすがにそれは言い過ぎだと思うが。
ラースはハイブリッドな高性能だとは思うが、今のところおれは理不尽と感じるキャラはいないなぁ。
>>528 黒スト付きならないこともないかもな。
男性陣に全裸はいらんだろ
エディクリにアフロクレクレ
リリに蹴られたい
ラースはなんかしらんけど
66WPがダウンに当たるようになっとる。意味わからん。
火力の高さと判定の強さが売りで相手は横移動がほとんど機能しない
ワンツーがマジ強い。
一点読みで左横とかするのなら暴れたほうがいい。
軽い下段が無いけど弱点はそれだけで、中段が横に機能するから
あんまり下段使う必要が無い。横移動とバックダッシュも強くてまあイイキャラ。
無印のボブとか終わってる性能だったからね。比べるレベルじゃない。
コンセプトは似てるけど、ラースはそんなに攻めれない。
今のラースに3割減らしてかつ起き攻めできる奈落上げたら並ぶかもね。
暴れるって、あいつ変に潜ったりするじゃん。
暴れるにも技が限られる・・・
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 02:22:19.90 ID:wdX7Rs340
風間準=アンノウンは後付け設定ではなく初代鉄拳タッグで決まってたんだな。ソースはアンノウンのエンディングで右腕の入れ墨が仁と同じ。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 02:28:34.42 ID:wdX7Rs340
風間準=アンノウンは後付け設定ではなく初代鉄拳タッグで決まってたんだな。ソースはアンノウンのエンディングで右腕の入れ墨が仁と同じ。
アンノウンは最初見た時、カズヤのデビルの力をその身に宿した姿だと思った。つまり仁を産む前の姿。
でも狼の霊とか出てくるし、関係ないか。
しかしワイルドな女ってカッケぇなぁ。
普段の準といい対比になってる。
>528
ババァ無理すんな
ペクに杉下右京仕様の眼鏡とサスペンダークレクレ
>>536の言ってる事がわからん…
そもそもストーリー無いだろこれ
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 02:42:31.09 ID:wdX7Rs340
アンノウン=風間準が死んだのちの姿。狼の霊魂にとりつかれている。鉄拳タッグのエンディングで、狼の霊魂を倒すことに成功する。しかし鉄拳タッグ2のラストで狼の霊魂の亡霊に逆に倒されてしまう。
つかTAG1の頃から準=アンノウンなんてコナン=新一並みに暗黙の了解だったろ
そんなものはチラシの裏に書いてなさい
>>541 鉄拳ってそんなんばっかだよな。それ考えるとこれはシックリ来るw
タッグ1の時の準はドリームマッチということからか
若い容姿で出てきていたが
今回のは年喰った設定で登場させたのかね
アンノウンがブサくなっててワロタ・・・
>>546 ほう。ではアンノウンはもらっていきますね。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 02:52:36.39 ID:zv5hm6yYO
っていうか狼の幽霊って何者?なんかスタンドがいるけど
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 02:58:18.00 ID:wdX7Rs340
狼の幽霊の存分は原田さんに聞きなされ。鉄拳タッグでは狼にあやつられていたので全キャラの技使えたみたいです。
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 03:04:49.94 ID:wdX7Rs340
狼の幽霊の存分は原田さんに聞きなされ。鉄拳タッグでは狼にあやつられていたので全キャラの技使えたみたいです。
大事なことなので2回言いました
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 04:06:36.75 ID:sPcwtNaU0
>>524 相手レイジだからこそタッグクラッシュを使う選択肢を相手に持たせることができる
相手からしたらいかにレイジ化してる相棒にチェンジするかって場面だから
安易なノーマルチェンジは全て潰す勢いで。
ダウン中チェンジは後転し続けてるのと同じだから拾いなおしコンボが入る
今月号のアルカイダに「これはっ!」と思えるような何か目新しいこと載ってた?
ブルファングがカウンターで連続ヒットになってるっぽいんですがこれってトリビアになりませんか?
カードの絵柄って、
三島財団
映画の特典カードと同じ絵柄のやつ
女性キャラ3人のラフ画のやつ
オームみたいな甲殻系の装甲のヘルメットのキャラのやつ
の4種類?
巌竜が旗?振ってるのもあるよ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 08:07:34.86 ID:Vnu/GbuqO
これから始めたいんだけど、お金どのくらい用意しておけばいい?
改めて金額聞かれると難しいが、完璧に初心者なら結構使うことになるな。
ある程度満足にやるには月1〜3万ぐらいは必要になりそう。
金の話で言えば、BRの家庭用買って練習するのが勝率が上がる一番の近道。
>>525 言ってること すごい良く分かります
書き方間違ってましたが
拳段に行けなかったんじゃなくて、
修羅になれなかったんです
何か羅段以上と対戦すると別ゲームをやっているかのように感じます
赤段なんて、どんなに練習しても夢のまた夢だと思います
地方出身で、たまに東京行きますが東京だと同じ拳段でもきつい事が多いです
キャラはニーナ使っていて、たまに羅段以上のニーナと対戦すると
やっぱり動きが全然違うんですよね 壁際で、相手を固めてるのに
自分は、シェイク連携やってもしょっちゅうカウンターをもらう
多分、格闘ゲーム向いてないんだと思う けど鉄拳やめられない
近くのゲーセン行ったら200円1クレwガラガラだし
ぜってやんねw
このゲームから鉄拳デビューしても良いでしょうか?
ハイブリッドで練習できる4キャラからキャラ決めしようかと思うのですが
良いでしょうかって言われても・・・
自分でお金出すんだから、好きにやればいいと思うよ!
俺、鉄拳シリーズを初めてプレイするんだけれど、見た目でマードックは決めたは良いが何したらいいかわからん…
ハイブリッドで使えるキャラは徹底的に対策されるだろうな
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 10:27:56.87 ID:UAscW5f00
いまどき1クレ200円なんてボッタクリあるんだなwww
100円1クレ2R勝利でさえ高く感じてしまったのに200円1クレはねーよ
どうでもいいけどラウンドワンの自販機ぼったくりすぎだろ
>>564 デビルっつか、三島はバレてもなんて事ないだろ。最風あてる人間性能だし。
アリサも人口めちゃ減っただろうし、シャオくらいじゃねーのww
>>563 クラウチングからの攻めとか、3LK3LPとか66WPの浮かせからの投げ〆のコンボとか
削りもぶっぱも投げも遠距離に当たる技もダウンに当たる技もあるんでどんな戦い方もできるよ
アンナのコンボ強いな
>>569 三島とアリサとシャオかよ・・・
BR買って対策した方がましだな
>>571 アンナは今回いけてるぞ
強キャラとは言わないけどかなり強いし良い調整だと思ってる
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 13:14:28.77 ID:Vnu/GbuqO
>>558 ありがとうございます
家庭用買ってみます
皆さんと対戦出来るのはお正月くらいかな
頑張ってみます
>>570 実は器用な子なのな
俺も家庭用6BR買うか
で、箱とps3どっちの買えばいいんだ
飛鳥は準の事なんて呼ぶの?
準おばちゃん?
姐さん?
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 15:26:14.13 ID:y4/cmc550
>>575 オフラインならどっちでもいいが
オンで対戦もしたいなら人がまだいるPSだろ
箱でクソ外人と水中戦をしたいなら別だがw
そういえば2人協力タッグプレイ用の筐体ってどこに置いてあるんだろう?まだ稼動してない?
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 15:40:30.64 ID:qLVheKYN0
>>575 箱持っててやってくれるフレがいるなら箱かな
ソフトは箱の方が安い・・・のは俺の近所だけかな・・・
ただPS3で買って間違いはない
>>577 お姉、姫姉さま、大姉、姉御、じゅんじゅん
どれでもどうぞ
>>578 対戦前にアンテナでるから、外人とやらなきゃいいだけ。
野良とやりたいだけならPS3。
>>559 なるほど、そういうことですか
確かに滅拳から修羅になるのは条件が厳しいよね
一番簡単なのは、同じ滅拳相手に5連勝すればいいんだけど、確実に相手が降格するし
滅拳以外の相手だと負けなしで最低でも10勝しないと昇格戦が出ないからね
自分の場合は、±0の状態で魔拳と狂拳に15連勝くらいして羅刹のヤツに勝って修羅になれたんだけど厳しかったっす
羅段以上は基本的にどんな小さなミスも見逃さない上に嫌なタイミングで思い切った攻めをしてくるヤツが多いので
まずそのリズムを掴めないと終わるケースが多いからね
しかし攻めのパターンを増やしてコロコロ変えて戦えば、以外に楽勝できることもある
ただ、羅段だけでなく拳段クラスにも神段、王段経験者が結構いるので苦戦は避けられないと思います
現に自分は赤段になったばかりだけど、魔拳や狂拳にフルボッコにされることもあります
ちなみに自分はドラグノフを使っていてどんな状況でも自由自在にアサルト出せるのですが、それでも魔拳や狂拳にフルボッコにされることもあります
東京でプレイしているのですが、不思議なことに自分より上の段位のドラにだけは負けたことがありません
ただ、立ち回りはさすがに上手いものがありますね
いかにこちらに我慢できなくさせて手を出させるかという技術に関しては目を見張るものがあります
自分が今までやられてきた経験から察するに、ニーナは基本的にガンガン削って押していけば良いのではないでしょうか?
ドラと違って割れない技もありますし、あと連携の中に投げも組み込んで投げのタイミングを覚えさせて浮かせ技も狙っていけば相手は相当厳しいと思います
ニーナもドラと同じく気軽にコンボ始動技を撃てないと思いますので、やはり立ち回りで勝負したほうが良いと思います
相手との距離があるときにワザとでかい攻撃振って相手を誘うのも手
ワンパターンな攻めと、コンボ狙いは基本的にしないほうがいいと思います
フラバタ1発目がリーチがあるので、壁際でスカさせるか、上手く上段を出させて壁強を取ったりしてみてはいかがでしょうか?
6BRは何だかんだ言って今後も稼動する店舗も徐々に出てくると思いますので一緒に頑張りましょう
自分は赤まで来れたんでこれ以上段位には拘りませんが
な
確
一
滅
自
羅
ま
し
?????
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 17:46:28.97 ID:Vnu/GbuqO
家庭用ってPSPは選択肢にないんですね
通勤中とかに周りにキモイと思われるリスクを無視できるなら
確定の練習とか連携の割り込み方の練習にはなるよ。
練習のやり方知ってないとだめだけどね。
三島とかステップ関連は練習できないからダメだけどね。
どうしてもスティック使いたいならPCに出力してアケコンも使えることは使える。
面倒だけどね。
>>584 こういうのって真面目に打ってんだろうな、、、
結局はキャラ対策と自キャラの理解だろ。
お金と時間がある奴が上手くなる。特に時間だな。
やってる時間だけじゃなくて、調べて試して理解する時間。
英会話とか人間として新しくスキルを身に付けるくらいの時間が必要。
鉄拳とか見てると、キャラじゃねーもん。上手い奴はなんでも動かせる。
ところで、ジャックポットって、試合終了後とかに当選するの?
それとも期間限定の中で戦った人に期間後当選?
最寄のゲーセンに誰もいないから
100km離れた隣県のゲーセンにいったら誰もいなかった
どういうことなの
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 18:32:35.16 ID:PzlpoqEYO
DBを入れてるのにタッグ2を先行入荷できない店もあるな。
店内で6日入荷を告知はしてるが、先行できなかった理由は何だ?
田舎で鉄拳やるのが間違いだろ
田舎でくすぶってないで、東京に来いよ
負け組のままでいいのか?
>>591 9/14からの先行で入れてるのはDBとTT2を筐体セットで買ったとこだけ
10/6日からのは6BRの筐体から基板だけ交換で入れるところ
でもDBもTT2も客付き悪いから、先行買っちゃった店の方が辛いという現状
DBやってる奴見たことないわ
うちのホームではDBの椅子がTT2のギャラリー席になってる
ダイヴォー!ダイヴォー!
今回マニアックだもんなぁ
コンボも6から長くなってサブキャラ使うのも億劫になった
2キャラ使えるのが前提のタッグは敷居が高い
家庭用早く出して練習させた方がアケで遊ぶ人増えそう
鉄拳は頑張っても家庭用オンが快適になる事はないだろうし
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 19:21:27.75 ID:zv5hm6yYO
オワコン鳥山ボロ儲け
宝箱って一度に十個貰えることがあんだな
十個ドンって落ちてきて130万とか表示されてた
ルーレットよかテンポよくなってるし、そういうとこは改良されてるね
BRの時ルーレットで待たされてすごいイライラしたもんなw
終わったと思ったらスーパールーレット
またゲーセンがつぶれる
胴元ナムコはうはうはなんだろうねえ
>>593 亀だけど
セット売りのうえTTTが台数限定だったと思う
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 19:56:43.35 ID:SQMX94tZ0
>>603 おお、初めて見たけどこれが新キャベツ?かなりいいデザインだね
出来るだけ書き込みするよ
福士ってやつの動画見たけど、こいつつえーな
ライブモニターで拳段のリプレイ見たけど、やっぱり上位陣は凄いな
TAコンボの減りがやばいし、もはや自分のやってるゲームとは別ゲー状態に思えてきた
ゲーセンに人いなくてもモニター見てればそれなりに面白い
どっかゲーセン、Ustreamとかでモニター配信してくれんかなぁ
>>593 DB入ってないゲーセンで先行稼動で稼動してるとこある
10月のはモニターの改造キットと基盤がセットのヤツ
基盤のみは11月予定のヤツになる
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 20:51:47.21 ID:xFxSdRXAO
>>588 試合終了後に当選
でも、そのプレイの最中にまた乱入されて負けたら権利消失
獲得条件にゲームクリアがあるらしくCPU戦で負けてもダメ
て、どっかで聞いた
そういや6の頃から気になってたんだけど、
ライブモニターってあれ動画なの?
それとも中に鉄拳がほぼ丸ごと入っててプレイデータ再生してる感じ?
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 20:59:51.97 ID:zv5hm6yYO
動画じゃないよ
プレイデータ再生してるだけ
>>609 一応先行はDBも購入が条件になってる
DB入ってないとこは系列店が他にあってそっちに回してる場合もある
10月は6BRがノワール筐体で入ってるものだけ基板変更可能だね
筐体セットは418万円(税別)
>>611 あのライブモニタは基盤が丸ごと入ってるのだ
だから値段が高いんだけどね…。
そのおかげで負荷少なくリプレイ流せる。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 21:24:24.50 ID:3Ogu1Dxx0
正直バーチャ5みたいに番組流せる訳じゃないしあのモニターってゴミだよね
でもモニターあるとなんかいいよね
モニターはあったらあったで暇つぶしになるが、シリーズごとに新調させるのは酷い。
バーチャみたいに動画変換する方式なら入れ替えいらないんだろうけどなあ
バーチャで自分のプレイが実況付きで流れた時は感動したっけなあ
モニタや筐体の抱き合わせ販売って
法的には問題ないのかな
>>614 そのゲーセン他に店舗なかったはず
注文数多いみたいで抽選みたいだったから優先されてる可能性はあるかもね
10月のはモニター、PCB×2で
11月がPCB単品
10月も11月も基盤は同じもの
>>621 一応11月にPCBが出るからなあ
それにお得意のあれだよあれ
「嫌なら買わなきゃ良い」
魔犬でTA〜縦回転する技〜ダウン投げは修正してほしい
>>621 さすがに無いだろ。モニター版の方が早く稼働できるから、セコイっちゃセコイが。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 22:54:23.17 ID:qLVheKYN0
タッグはバランスなんてどうでもよくないか?
ただのパーティーゲームだろ?
>>624 縦回転の技からダウン投げ確定するん?
ラースの66RPから確定したりせんやろ
受身とればええやん
しかし今回、こんだけ組む合わせがあってパターンも膨大なのに、バグクラスのネタが未だに報告ないってのは驚異的ではあるね、やってておかしいな?って思ったのはラースの万能ぶりくらいかな?
>>629 リリで挟んで、リーでミストステップくらいか?
まぁあれもそこまで酷いダメじゃないが。
原田も最初は即死コンボあって大変だったってインタビューでいってたから、調整にかなり時間かけたんだろうなぁ。
>>603 なにこれ、フラッシュでも組んでるの?
iPhoneじゃ見れません
勝利ポーズの選択とかやり方わかる人います?
二人が向かい合って相性がわかるやつ
専用勝利ポーズはタッグ攻撃でKOとかじゃなかったかな
タッグ攻撃でKOした上でボタンで更に選択できそうな気がする
初心者がやってるとこを見たことある人いる?
自分初心者なんだけど、同じような新規のプレイヤーを全く見かけない。
とうとう0勝30敗になってしまったw
やっぱりBRで練習してからの方がいいのかな…
新しいゲームやりたいから古いゲームやるってのもなんだかなぁ
>>637 コンボは練習できても駆け引きは対戦しないと上手くならんぞ
>>637 あるよ。
自分が初心者だったときもそんな考えだったわw
ただ、キャベツは兎に角見まくって、対戦も負けが続いてもやりまくって
対戦動画も観て、ゲーセンの常連と交流して〜って位のモチベでやってたけど
まあ11月には今置いてあるBRのほとんどがTAGになるだろうから
それまではBRで練習するのはアリ
鉄拳の基本は自分の技をスカさずに相手の技をスカす事だから
技の間合いを把握する意味でも意味はある
今なんて100円1クレだしみんなカモ見つけて狩る奴が多いから初心者には辛いだろうな
今回、完全に新規お断りゲーだなw
逆に新規歓迎のゲームってどんなのがあるよ?
BR買うのが遠回りのようで近道かと BRで学んだ知識とコマテクの応用編だから
続編モノは新規お断りな感じなのはいたしかたない
コスチュームやキャラカラー変更ってどのボタンでしょうか?
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 01:44:43.69 ID:f988zNooO
>>637 初めは負けまくるだろうけど、頑張れ。今、有名になった奴らも最初は弱かったんだから。
タッグ2は面白いので間違いなくこの先も流行るゲームだと思うからやり込んだらそこそこのところぐらいまではいけると思う。
今回のチキンマークはグッドプレイヤーの証だってさ
対戦中に付いて恥ずかしかったけど別に恥ずべきことではなかったのか
それもうチキンじゃないな
なるほど
ちょっとだけモチベーション回復しました。がんばってみます
>>627 パーティーゲームなら家鉄向きだな。
ムキになって100円湯水のように連コするゲームじゃないじゃないか。
1クレ30円ぐらいなら多少バランス悪かろうが、逆に面白くなると思う。
>>637 俺はタッグ1を引っ張り出してやり出したぞw
はっきり言っておすすめ出来ない。
新キャベツの方にも書いたがミゲルがBRよりも弱くなってね
>>651 ぶっちゃけ言うと連コして段位戦するゲームだよ
スト4みたいにポイント制だとすぐやめれるかもしれないけど
萎えたキャラの戦績削除と勝率非公開くらいさっさと実装しろよ
テケネ全然コンテンツないじゃん
あと、PCからのカスタマイズなんで全身で確認できないんだ?
と言うかカスタマイズに関しては、
一つの一つのアイテムを部位ごとに装備しますか?これでいいですか?
みたいな事をいちいちやるより
好みのコーディネイトを部位ごとにドロップメニューから(所持品のみ)選んで
全部決まったらこれで良いですか?で全身像を見せてくれればいい
色々使い勝手が悪過ぎる
まぁコンテンツがそもそもないってのが問題ではあるが。
称号やらコスやらは開発側が作ってないと追加できないだろうが、
戦績表示とかはほんとすぐできるんじゃないの?って思うけど。
なんでやらんのだろう。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 06:51:22.77 ID:qV3Kt06z0
戦績削除は強くなれって事じゃないの?
勝率は非公開にしちゃうと強いのかどうかとか分からなくなるしこれも難しいかも
どうしてもの場合は強くなったら新しいカードにするしかないのかな。期限無いからもったいないけど
と言うかさすがにここまでコンテンツがないと今はただ単に
カードを使う為には必要だからと言う理由で月315円払わされてるのと同じだな
鉄拳のクソ技ってのは
そんな弱い技のことを言わない。
鉄拳3から全シリーズやり直してこい
>>556 サンクス。
ちなみに、「巌竜が腰振ってる」に見えた。w
てか、TEKKEN.NET加入してもVF.NETみたいに入会ボーナスとか何もないんだな。
パスワードカード持ってても50万Gじゃコスチュームも買えやしない。
ファイトマネーも対戦でしかもらえないし、ナムコももっといろいろ考えないと速効過疎りそうな予感、、、。
勝率悪いのが表示されるのそんなに嫌か?
BRの頃はホームが神段ばっかだったから、羅段だったけど勝率5割切ってた
むしろ勝率高い方が恥ずかしく感じてしまう
萎えたキャラ消したいってのはBRとかやってれば思わないか?
なんつーかBRで出来たことすら現状できないテケネはどーなんだと思うわ
戦績非公開は勝率が高すぎて恥ずかしいのが本音
勝率高いと対戦も放置されるしCPU戦は虚しいっすわ
これインカムにも関わるだろうしテケネも金取ってるんだからちゃんとしろと思う
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 10:40:55.85 ID:xckM5f+AO
勝率高いって何%?
高いのは最初だけ
>>660 なんで3からなんだよw
中途半端だな。
そりゃワンツーヒットでワンツーつながるとか、浴びせ蹴りガードさせたらトゥースマ確定とか、エルボースマッシュヒットでワンツーやジャイスイ確定しかもジャイスイ抜け不可、とかに比べたらぬるいよ。
でも全体的に技がマイルドになってる中であの性能は、まあ確かに糞は言い過ぎかもしれんが間違いなく強い技の部類だろ。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 12:33:07.65 ID:2NfmF+Ty0
初代鉄拳ww
まあ実際タックルは強いと思うよ。クロスチョップをすぐ出せるようなもんじゃん。
横スカしてもなんも入んない時とかあるし、BRのアマキンの66WP思い出すわ。
ディィエア!
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 13:05:21.43 ID:FlTIKTfz0
ミゲルは見た目はカッコ良いのに掛け声がだらしない
洋物エロビデオで男優がイク直前の声
俺の知ってる洋モノと違うwww
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 13:59:37.99 ID:TnoizSjWO
俺腐女子だけどレオキュンとの絡み期待
イェーッ!
ティッシュを用意しろ、すぐに終了だ!
あれ?レオって公式が女って言ってなかったけ?
どこかのスレで見た記憶が・・・
今までザフィ、アリサ、リリ使ってたけどせっかくタッグになったから
使えるキャラ増やしたいんですがオススメありますか?
なるべくコマンドが難しくない奴で・・・
>>676 公式じゃなくて原田がドイツでしゃべった。
>>677 そのマイキャラの時点で牝キャラ以外使う気ないじゃんww
>>677 簡単で女キャラであれば準か飛鳥でいいんじゃね?
女で覚えやすいオススメはアンナかな
主要二択とそっからのコンボとりあえず覚えればどうにかなるんじゃない
パンダもおにゃのこだよ
パンダは9歳だけどシャオのお母さんみたいなもの
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 15:51:40.31 ID:ljjmrvdwO
カンガルーも女だな。
ソースはガキが腹にいる
マードックもああ見えてJKだしな
ロジャーの本体はお腹の子供のほうだから
生粋の女使いは納得しないハズ、彼らの拘りはハンパないからな・・・
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 16:44:24.42 ID:2NfmF+Ty0
クリスティ簡単だろ、コンボはボタン押すだけでいいし、立ち回りもはじめはキックボタン適当に押しときゃ連携も出る
ようつべでREO’s genderて調べれば原田の暴露が見られるはず。
>>677 ザフィーナ使えるならクリスティとジェイシー使っとけ
女で簡単なのはアンナだね。
LEO
だ
簡単の定義って技が少なくてコンボが簡単で特集ステップや特殊構えがないキャラだと思う
女ならアンナか飛鳥だな
>>677 どこがだ
【RKLK】〜4WPとかみたいな技を普通にコンボに入れるシャオが難しくないだと・・・?
正直シャオはバウンド技が当たりにくくて今でもミスりやすい
あれが簡単ならレイも簡単だっての
シャオって映画でも主役だし使う人増えるかも知れんが、
キャラとしたら出しとけ技もないし、フレームも絶妙で深くてとても初心者におすすめできるキャラではない。
まぁ見た目で選んだなら気にせず使うべきだとは思うが。
シャオもレイもだけど、構えのあるキャラをはじめから使おうとすると根気との勝負になるわなw
>>697 構え有りのキャラでも比較的簡単なのはリリを除くとフェン・ミゲルあたりじゃないかと。
鉄拳で一番むずかしいのは距離感。
スカされても終わるし、スカさないといけない。
スカっても確定もらわない距離・タイミングを会得したり
相手がボタン押しそうな距離をとってカウンターとるのが一番つよい。
コマンド入力とか別にある程度までは誰でもやってりゃそのうちできるようになる。
構えとかただ覚えるだけだからね。覚えてるやつだけ使えばいいし。
最初に構えキャラがオススメできないのは、セットプレイ重視のプレイヤーになっちゃう懸念があるから。
このゲームセットプレイがまじ弱いからね。2Dとぜんぜん違う。構えキャラのセットプレイは全然強いんだけど
それである程度勝てちゃうと基本が会得できない。
コマンド入力とかフレーム覚えるのはそこそこ大事だけどそんなに重要じゃない。
大事なのはコンボ精度と距離感と確定覚えること。あとガードして最速バックダッシュとガードの使い分け。
その3つで鉄拳の要素の8割ぐらいあると俺は思う。
けいおーとかメンリュウは反応悪いのにこの3つだけはむちゃくちゃうまい。
TAGはそれプラスTATCの使い方、チェンジのタイミング、も同じぐらい重要な要素になってるから
まじ初心者勝てないと思うwうまい相手の使える体力がどうしても多くなっちゃう。
事故の要素があんまりない。
準に制服
まで読んだ
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 20:18:29.62 ID:qV3Kt06z0
少し纏め過ぎかもしれないけど要は立ち回りが重要って事か
メンストリュウが反応遅いだと
DRで安定で最風に最風いれるヤツを反応遅いとはいわない
スカし、確反、距離感は戦術的な要素で重要なわけで
コマテクとかはそれらを生かすために重要
構えキャラが覚えるだけなわけない
構えるポイントや構えの駆け引きを対戦経験をつんで身につけないといけない
覚えるだけで構えキャラ使えるならみんな古水になれる
シャオとアリサは映画出たのに悲惨な調整うけてたねw
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 20:32:38.03 ID:qV3Kt06z0
大型調整あるからこれからでしょ
そろそろ一般稼働だけど、先行で仕入れた店の人がペイできなかったと嘆いてた。
まあ、大手の店だから仕入れざるを得なかったのだろうけど。
シャオとアリサは映画あったのにTAG2勝利後はすれ違ってたのはショックだったよ
だって誰もやってないぞ
インカム1000円/dayいってるのか、これ
>700
ババァ無
>>705 いやさすがにこの短期間で全額取り戻すのは無理っしょ。
先行で割増で稼げたってだけ。
どっちにしても台が高額すぎて長期的に取り戻すことになるから店は怖いわな。
>>709 もちろん全額じゃないと思うぞw
先行させるための費用がペイできなかったという話。
長期的でも、ナムコ税なり、電気代なりで、オペレータは厳しそうだ。
ペイできなかった(笑)
半月で償却できるわけねーだろハゲ
>>706 そうなんか、そりゃがっかりだな
そういう細かい演出こそ大事だと思うがな今回
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 20:59:18.88 ID:mFo0bGMh0
そう言えば今回壁コンでガー不入るってホント?
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 20:59:21.07 ID:ljjmrvdwO
ペイ・・・・ドラゴンクソボールを買わされた分か。
2週間で4台120万は無理だろ・・・
ドラゴンボールなんか買うなよ
新規組:へー、今回の鉄拳てタッグなのか。ちょっとやってみようかな→あ、乱入された。………orz→やっぱやってる人達には今更勝てないや。やめとこ。
復帰組:久しぶりのタッグだしもう一回やってみようかな→なんだこのごちゃごちゃしたシステム…わかんね→やっぱもう無理だなー
続投(ちょっとやりこんでた)組:あぁもう!なんなんだよこの調整!→はぁ!?なんで二人まとめてやられてんだよわけわかんねーし!→もういいや、ちょうど飽きてきてたし辞めよう。
回りはこんな感じのばっかだわ。俺自身5DRからの復帰組だけど。
結局BRを濃いところまでやり込んでた奴らばっかりが残ってプレイヤーが増えた感触がない。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 21:08:35.46 ID:qV3Kt06z0
>>717 揚げ足はあまり取りたくないんだけど何で5からの復帰組がプレイヤー数とか把握してるの?
TT2のアンチと思われるよ
りゅうきちVSマゴット
1−0
誤爆すまん
>>718 BRはやり込みはしなかったけどたまにちょいちょい程度でやってたんだ。
DR時代にできた仲間との絡みが続いてきたおかげもあって、身の回りの範囲くらいなら人気やらプレイヤーの推移はだいたいわかる。
そんな俺は今日もオーガでがんばってるよ…空中受け身をCPUみたく使えればもっといけると思うんだが。
オーガって誰かと特殊TAとかあんのかな。
やっぱ6BR撤去しないでくれー
あとおまけに5DRの増設よろしく
タッグは初代タッグをリメイクしてくれればそれで良かった
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 21:29:35.37 ID:qV3Kt06z0
>>721 そっか。疑ってごめんね
でも少しでも6やってたなら復帰組なんて言わなくても大丈夫だと思うよ
キャラ切り替えてコンボ繋ぐのってどうやってるの?
浮かせた後キャラチェンボタン押しても通常交代になってしまうんだけど。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 21:36:13.79 ID:6yiLIIst0
>>724 バウンドの時だよ
って今日初めて触ってきた俺が言ってみる
繋ぎ方がよくわかんないんだよな
慣れるまで大変かな
>>724 TC(タッグコンボ)対応技あててチェンジボタン
サンライトイエローかinawikiで対応技は見れると思う
バウンド技が当たる前に素早く押さんと、切り替わらん
オーガとペク準アンナクニミツ辺りは仲悪そうだな。
いやむしろ相性良かったりw
この4人吸収しときながら何であんなに不細工になったんだ?
ドラゴンボール的に言うなら、どんどんイケメンにならないと。
>>725-727,729
なるほどね。押すのが遅すぎたのか。
モニターあるから対戦見てるけどよく皆パンパン繋げるねー
>>728 セルじゃあるまいし・・・
あれ結構忙しいよね。体力ゲージギリギリで負けそうでテンパってる時にタッグ対応技当ててチェンジしたは良いけどテンパってどの技出したら良いか忘れてたり‥何回か練習して体に叩きこまないと駄目だorz
ダイレクトチェンジって要らなくね?
確かに要らなんな
韓国動画まだー?
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 22:43:28.75 ID:pJG5P6B/0
交代した瞬間スライディングってどうやんの?
タッグボタン+キックとか?
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 22:44:35.82 ID:qV3Kt06z0
TT2も結構動画増えてきたな
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 22:48:26.70 ID:qV3Kt06z0
>>735 どのタイミングの交代?
てか不利な交代はガードで有利な交代はコンボで良いんじゃないの?
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 22:49:12.50 ID:6yiLIIst0
交代時666RKでスライディング666WPでチョップ
キング&三島系のタッグコンボで試したいネタ
最風⇒タッグコンボ⇒走りチェンジアリキック・・・・
って繋がる?試そうにも廃人らが多すぎて試せん
1ゲーム200円のゲーセンでもいいから人のいないゲーセンがあれば教えて欲しいわ
廃人は作業プレイしかしていないんだから無理にしなくてもいいと思う
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 23:47:26.05 ID:pJG5P6B/0
あと3日我慢だ
モニターで福○とノ○の烈拳?同段戦見たけど、コンボ等が別次元過ぎて驚いた。
すごいマニアックなゲームになったな…w
ttt1で思春期を過ごした社会人:
うおーなつかしー!まぁ6とttt1足せばこんなゲームになるなって感じだな
稼働直後のお祭り期間遊ぶ分には爽快感あってなかなか悪くねーわ
お祭り過ぎたらテキトーに身内とまったりプレイする程度だな
>>723 いや、俺も疑われてもしかたない書き方だったから謝らないで。
BRは6から四年くらいの通算で2000試合くらいしかやってないし、タッグ出てからやってみたら確反わからんで焦ってるくらいだ。
しかしオーガたんのフワもこっぷりがたまらん。抱き着きたくなるよね。
オーガに制服くれくれ
家庭用発売時にCM打つなら
アーケード稼動時にもCM打てばいいのに
勝率隠したい 下手なのに無駄に高い おっぱい大きい人が胸隠れる服着るのと同じ心理なのかのも?と考えたらなぜかおっきした
キングメインだったのに本当に弱くなった
アマキン使ってる
今日はモニターで色んな対戦動画観たけど初心者勝てないよねこれ
交代を含めた立ち回りが上手いやつは事故が少ない
BRよりはバランス取れてるのかもしれないけど2キャラ操作、打撃チェンジはほぼ必須となるとキャベツも機能しない今どうやって調べて練習すればいいのかって話
そういう俺も未だに2キャラでBRやってる状態
>>748 キング今回弱いよな。
というか、今回横移動の強化でサイドミドルとかが使い物にならないから新ホーミング(立ち途中RP)に頼りがちで面白くないんだよな。
タッグアサルトは繋ぎ役、〆役共に優秀かつかっこいいんだけどな。
キングが弱いとかボディスマくらわすぞ
なんでこんなに対戦動画上がってないの?
>>750 立ち回りBRでいいから、システムにまず慣れる。
かく言う俺も慣れてないわ
チェンジボタン押そうとしたら、コンパネ叩いてたり、スタートボタン押してたわ…
チェンジ押すときは手元見て押すようになった
チェンジ押したと思ったらLP押してて…
ってのは経験したw
RPではなく?
>>751 いろいろとキングはフレーム面も不遇が多くてアパ掌も技を改悪 せめてスプフクがチェンジ技なら・・・
アマキンが4RKWPやコンボパーツの9LKが優秀なので三島使いの俺は素直に乗り換える さよならキング ごめんなさいキング
そうだRPだ 間違えたw
動画で一人目瀕死で二人目フル体力なのに変えずに死ぬ人みるとなんだかなって思う
チェンジに浮かせ技合わされるの警戒してんだろうけど
瀕死のまま小ワザに引っかかって死ぬくらいなら
浮き覚悟でチェンジしてワンコンボ食らって続行のほうが
まだ希望はあると思うんだけど
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 04:41:54.33 ID:ws5/DoYp0
スレ過疎ってんなー
2chは家庭用出てない格ゲーのスレは大体過疎気味
つか、鉄拳はそもそもキャベツあるし
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 04:56:30.19 ID:XQlqgiEsO
女キャラ
勝ち組
JC、準、ザフィーナ、レオ、アンナ
負け組
アリサ、シャオ、飛鳥、ニーナ
人気ある女キャラが弱いとインカム悪くなるぞ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 04:59:57.57 ID:rz8vpW5j0
鉄拳始めたけど強いキャラがイマイチ分からない
これ強キャラ厨にぴったりだおっての教えてくれ。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 05:46:30.53 ID:bwlI6eNP0
オーガってもしかしてネタキャラ?
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 05:51:49.00 ID:bwlI6eNP0
>>765 スティーブとか使えば良いんじゃないかな?
でも大型調整あるみたいだからもし強キャラ使いたいなら調整が来てから考えた方が良いかも
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 06:26:36.77 ID:XQlqgiEsO
映画プロローグの新規層が興味を持つであろうシャオアリを弱体化とか
えげつないことしやがる
>>770 すまん、準の強さってなんだ?
使ってるが俺が無能だからイマイチ分からない
真剣に準の立ち回りとか強さを教えて欲しい
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 07:02:13.88 ID:XQlqgiEsO
>>772 使ってて強さが分からないレベルだから立ち回りが組み立て出来ないんだよ
まずは確技の特性やフレームを頭に叩きこんでみ
強さがわかってくるから
最初はみんな下手糞だからめげずに頑張れ
準強いかねぇ
弱くはないと思うが
確反は優秀だから使ってて楽しいけどね
技も豊富だし
>>774 相方としても強いしメインでも立ち回りに苦手キャラがいない
確反、ステ技も優秀、コンボにいける投げ技、縦スカ最強の長さの鬼殺し完備
下段は普通だけど、これで転ける下段があったらマジで糞キャラレベル
現時点で文句垂れてたら弱キャラに申し訳ないまである
>>773 上から目線だなwwゲームだぞこれww
中〜上級者にパナパスちゃんと使って何度も何度も挑む初心者ってなんなの?戦績カオスになっても気にしないの?何回やっても超えられない壁があるから上級者同士の戦いみるなりYouTubeで動画みるなりしたほうがためにならん?
>>775 流石に文句は出ないキャラだね
いい調整してると思う
個人的には立ちからの生ローが欲しいトコだけど…
ま、出雲や幻日があるから要らないかw
おまえら準と飛鳥どっちがいいの?
もちろん性的な意味で。
>>776 サーセン。少しでもマネー貰いたいんです
てか相手を選べるほど人がいねーよ
6とタッグと両方あるけど今じゃ人が6にかえっちまって
6>TTT2 になってるわ
ファイトマネー得るためにリアルマネーをドブに捨てるのか・・
>>781 人がいないか何百戦もやってる人しかいないから仕方ないじゃん?新規は刈り尽くされて俺しか残ってないしさ
それにゲームにかかる金ならたかが知れてる
俺は頑張って使っても週に1、2万だから、土日の食事代くらいだし
>>779 とりあえずヤフオクで鑑賞パスカードでも落とすか、
ジャックポット狙いで人が少ない場所に行きまくったら?
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 09:10:36.70 ID:6CpzMSw+O
ちょっと気になったんだが、これ反対側に回って同じカード使ったらどうなるの?
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 09:19:07.84 ID:XQlqgiEsO
そう言えば初日はぽつぽつといた新規組も今はもう見なくなったな
BRから何人か戻ってきたけど、割と萎えてまたいなくなったヤツも結構いる
オレはメインは常に強キャラか新キャラ使って楽しむけど、メインキャラが弱くなった人は大変なんだろうなぁ
今回は複雑だしコンボが楽しいゲームだから家庭用は売れそうな気がする
>>785 どーせ家庭用もBRなみのオンの酷さで過疎るだろうよ
メインキャラ弱くなったといっても鉄拳って絶対勝てないキャラ差なんて無いし、それこそ今回はタッグでそういう部分補えるしね
どのキャラが自分のメインと相性いいのか探したり色々考えるのもこのゲームの楽しみの一つだと思うよ
ただデカキャラの壁の減りっぷりはたまにかわいそうになることもあるけどw
>>787 そういう人はおそらく少数だろうと思うぞ
金かかるゲームだしメインキャラが弱くて勝てないからつまらん
もうやらん
家庭用待つわ
こういう人のが実際かなり多い
弱くても面白ければ残るだろうけど今回は微妙じゃないか?
家庭で、できるようなんの
いつくらいになるの?
あんまり早すぎてもゲーセンがアレだし
遅すぎてもねぇ…
それに相性もなにもタッグ組んで戦うとなるとどっちも矢面に立つ訳だしね
完全にサポートだけって訳じゃないから立ち回りが弱くなったキャラは単純にきついのは変わらない
対戦相手が少ないと対戦ゲーは廃れるから心配だよ
早めにバージョンアップして弱すぎるキャラは調整してやった方がいいと思うわ
過疎ってるのは5以降のリリースが早すぎるのが問題な気もする
鉄拳てこんなポンポン出てなかったよね
まだ6あるしタッグやらなくても鉄拳出来るしね
しかも劇的に変わった。ってほどでもないし
>>782 新規で続けてられる人は多少Mじゃないと無理だな 狩る気はなくとも台少ないから戦うしかないんだ
BR結構やり込んでた方だがそれでもシステム難しすぎるwwこれまでのコマテクと知識総動員しなきゃかてねぇ
そうだね。プロローグも出るし家庭用2年後ぐらいでいいやゲーセン可哀想
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 10:59:07.84 ID:1ZMOH63WO
このゲームかなり面白いと思うよ。自分で言うのも何だけど俺はタッグ1の時は結構有名プレイヤーだったけど5初期にて辞めた。
けど、タッグ2が出るとの話を聞いたので少しやり込んでみようかと6BR末期から復活したけど、ずーっと鉄拳をやってなかったせいか数字段の人にも負けまくって悔しかったから家庭用も買って技なども研究した。
おかげで今はだいぶ勝てるようになったよ。タッグ2は基本的にはBRベースだからBRの技を知っていればそんなに負けこす事もないと思うんだけど。
勝てない人達はとりあえず、自キャラを2キャラ固定して壁やTA含むコンボ関係を把握して相手の主要技の確反を覚えていけばなんとかなるよ。
タッグ1みたいにチェンジキャンセルがないから、今回のチェンジのタイミングはセンスがいる事は確か。慣れれば難しくないと思う。
俺は早く家庭用に出て欲しいが、どうせ鉄拳は熱帯流行らないんだろうな
結局またトレモツールになる予感
>>796 熱帯けっこうはやってね?
特にライトユーザーに。
ラグのお陰でたまに上級者食ったりできるんだが。
そしてアケに戻ると大味な二択ばっかて勝てないっていうねw
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 11:20:35.41 ID:DvcQ64rM0
ずっとレイヴン使ってるんだが、交代したときに
なにすればいいか分からん。
メインの時は一人でコンボ、サブの時は交代できない、、、
誰かオススメ教えて
全然難しくないじゃんw体力少なくなったら交代したらいいだけw
>>798 タッグアサルトには背向けWKマジおすすめ
>>797 マジで?
発売直後に酷かったせいもあって、アケ人気の割に過疎の印象があるんだが
今も人がいるならまたやってみるかな
>>775 偉そうに言ってそれかよww
カクハンとか壁強無い時点で全く怖さがないわ。
そもそも16フレまでにダウン奪える技がないから、お手軽キャラじゃない。
それをこの時期に、お前らが使うの下手だから弱いとか、ホントだとしたらどんだけやってんだよ。
口だけなら何とでも言えるわなww
大体、それで強いなら飛鳥の負け組の意味が分からんわ。アホか
なんかコンボの上手い下手より完全に組んだキャラ同士の相性でコンボダメージ決まるのが微妙だわ。
リスクの低い浮かせ〜チェンジ〜タグアサで安定6割いける組み合わせとかリスクでかい浮かせ入れても半分行かない組み合わせとか
つかタッグクラッシュは赤ゲージ半分消費とかで赤ゲージ全消費ならタグアサにも割り込めるようにしてほしいわ。
体力ぎりぎりの勝負が起きないからなんか勝っても負けても事故っぽくて微妙。
>>775 あと、これで下段が普通って頭湧いてんのか?
横に弱すぎて、しかも見える1LK。
当てて五分の刈足。
発生遅い4LP。普通に見える。
2RPとモーションが似てるくらいの1RP。
紫雲と2RKくらいしかまともなのねーわ。
大体ローキックがない時点で、普通ではない。
お前の準、鉄拳2のじゃないか?
殺伐としてまいりました
体力半分以下なのにチェンジしないアホが浮いて死ぬのは事故とは言わないよ
一人目浮かされたら即チェンジで赤回復するくらいで丁度いい
二人目浮かされたらその時点で体力多いほうで戦う
三度目の浮きで瀕死になるのは今までのシリーズもそうだし
むしろ今までのシリーズは三度目の浮きでラウンド失うじゃん
三回浮いても続行する余地がある分今回は死ににくいよ
ネット対戦できなくていいから早めに家庭用欲しいわ
組み合わせ多いし
ガチで鉄拳初心者がアケデビューは修羅の道過ぎる
>>793 Mっ気はまったくないが、6はすぐ止めたからDRからの復帰みたいなもんだけど
初心者がやってやり続けてる人に勝てる。とか糞ゲーでしょ
最初から勝てるわけないのは分かってるから続けてるだけで、Mとは違うと思うよ
台の事情は分かってる。刈り尽くされてってのは
他ゲーでもそうなんだけど、近くに誰もいないのにノーカとかが始めると急に人が来て即乱入されるのよ
それがその店の特徴で大手のゲーセンで新作もドンドン入れたり大会やったりしてるのに人がいねーの(笑)
大会も人集まらなくて中止も多い
他の昔からやってる何店舗とかだと、そんな事やってたら店員か常連に注意されるから
居心地悪くて大手の店舗に集まるんだろうね
新作も他店舗が入荷するまでの人づきだし
>>806 あんだけ上から目線なら、殺伐にもなるわww
肝心なとこは何も言ってないし、どうせわからん殺ししてるだけだろ。
今回の飛鳥は普通にやってけるわ。
>>760 希望はあるんだけどさ、
自分1人瀕死、相方フルでも、相手が二人ともフルだと、
うわー、これから二人倒すのかよって思わなくもない。
なんかこんな疲れるゲームだったっけ?
2Rじゃ物足りないけど、3Rは激だるい。
それだったら、レイジで交代出来なかったら、いっそ負けた方がマシかもしれん。
とにかく、結構シンドイわ。
いやー今日やってきたがコンボできなかったけど面白い
コンボ練習からもうきちぃ
>>808 原田とナムコがどういう判断するか分からないけど
今回も前作みたいに移植にちんたら時間かけてたら終わるだろうな
折角格闘ゲーが再ブームの並が少し来てるのにアケ最優先ってのはもう市場のニーズにあってないし
日本だけならいいけど海外も視野にいれるとねぇ
あと新規さんの為には家庭用で練習してもらうみたいな土壌を早く作らないと
5以降は妙に複雑なゲームになってしまったから
練習もままならないだろうし
TAG2のデモが入ってるって聞いたけどどこまで出来るんだろ
アーケードのみとかかな
オイラ初心者だけど、家庭用BRあるのに、いつもの初心者心配マンは、何企んでるんか知らんけど毎回同じ的外れな内容うざいw体力少なくなったら交代するだけで難しくもないw初心者の心配してイラネす。BR借りて練習してるっち
>813
そいつ、お前がさっき準の件でブチ切れた相手だぞ
>>817 ワロタ
こんな流れも匿名掲示板の風流だな
>>817 ん?意味分からないけど?お前がさっき?
俺さっき何も今日はじめて書き込んだけど何が言いたいんだ・・・意味がわからねぇ・・・
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 13:24:55.41 ID:XQlqgiEsO
>>817 そいつの準についての見解見たけどラース使っても文句言ってそうだから放置したわ
>>820 ID間違ってたっぽいな。
言われて気付いた
823 :
817:2011/10/04(火) 13:39:54.23 ID:AxZyJw4zO
本当だ、スマン間違えた
市場のニーズに合ってないってのは正にそのとおりだと思うが、
ナムコは自社でゲーセン持ってるからアケも軽視できないんじゃないかな
携帯のサイトで月額300円取れるからな
家庭用の売りっぱなしより、儲かる
>>823 確かに間違えたであろう人とちょっとだけID似てるなw
二代目の動画見たいなあ
プロローグで使えるキャラといい特典といい
例の4キャラ使う人以外には何の魅力もないな
>>821 ラース使いの文句ほどひどいものはないw
いつだったかBRの時点でデビルより弱いしトリガーも微妙とかぬかしてたアホいたな
福士ってTAを無限ステージでも開幕からでも使っていくのな。
相当考えてプレイしてるっぽいから、なぜそういう使い方をするのか知りたいわ。
赤残ると言っても半分強は減らすから
もう一回浮いたら死ぬプレッシャーでタッグクラッシュを誘ってんのかね?
アマキンが場に入れば生チェンジは伸ばし風神安定だし。
理に適ってる気がする。
あと同じUPlord者の動画のJIROのスティーブのコンボがやばい。
>>813 まぁ家庭用は海外版が早めにでるかも知れんが、国内版は相当遅いのは確定的でしょ。
あんだけ高い筐体売りつけた手前ありえない。
ベストはアケリリースと一緒にプラクティスのみのバージョンを同時リリース。
使用キャラは1キャラ別に課金。
その利益分を見込んで筐体代を値下げ。
プラクティスで練習したやつが対戦やカスタマイズするためにゲーセンにいくようにもなる。
鉄拳7はこれでいってくれ。
>>833 それはゲーセン側にベストであっても
ユーザーにはかなり疑問な感じだな
鉄拳はオン対戦が快適になるのは技術的にまだまだ先だろうから
家庭用でても過疎らないと思うけどねアケ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 15:05:42.81 ID:K05PHcmd0
でもオフのみなんてのを求めるのは初心者では稀だろ
普通はオン付けろよと文句を言う
だから先行しての発売は難しいだろうな
プロローグ出しちゃうからよけいにさ
スパ4が快適なのは、スパ4がネット前提で作ったからって原田が言ってたよな。
そんで、より情報量の多い鉄拳も、ネット前提で作らないと快適にはならないって。
ところでタッグ2やってると、6とゲーム自体のFPSが違うような気がするのはおれだけ?
なんか違和感っていうか、見えて技が見えなくなったり。モーションの変更とかではなさそうなんだが。
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 15:08:07.09 ID:XQlqgiEsO
>>832 開幕使っても相方フルだから赤ゲージ関係ない
相性が悪くなければどうせ半分減らせばレイジになる
結果的にタッグアサルト決めようが決めないが相手の相方はレイジになる
ならダメージ取れるところで取る
そういうことでしょうね
>>821 そんなに準のフレーム知り尽くしてるなら、wiki更新してくれませんかね?
まぁ出来ないんでしょうけど。
>>838 お前いい加減見苦しいわwww
準十分技そろってるだろ
どんだけ欲しがりなんだよ
>>831 逆にBRでラース使いだった福士がラースを使ってないのが面白い。
まあ彼らはより強い組み合わせが見つかれば難なく乗り換えるだろうけど。
>>839 wikiのフレーム更新がなぜ技を欲しがる事に繋がるのか意味不明。
元々、喧嘩売ってきてる奴が準知り尽くせば強いって言ってきたんでしょ。wikiはまだ不確定情報や間違ってる部分があるから、そんなに知ってるなら直して欲しいっていってるだけ。
特に新キャラだし、あとなんで強い所を挙げた条件を全て持ってる飛鳥が負け組になってるのか、詳しく。
まさかLPLKとLPRPRKが-14Fだって2chで見ましたとかないよな?
1LKとか普通に使っていけるし。
俺も今回は事故りにくいゲーム性だと思うな
事故事故うるさいやつに限って壁際で2キャラまとめてやられてる
まだシステムに慣れてないだけでしょ
>>842 お前は単発で急に出てきて、だれ?
他に準の事に関して話しあってる奴はいなかったし、いい加減うざいと思うのは本人くらいだろ。
>>775の人か。
NG推奨
ID:qMcxHOgU0
これがネガキャンってやつか・・・
>>843 鉄拳そのものが言われてる通り麻雀に近いものがある
2回浮かせば勝ちだから事故ることも多々あるでしょ
特に稼動初期は新技や新キャラにやられる人をたくさん見るよね
リリの最後下段の新技(三段技)をレイジで全部食らったときは鼻血でそうになった。
まあ空コン決めて4割、アサルトで5割以上、レイジで地上技の多段技が全段ヒットで6割とか鉄拳らしくて俺は好きだな。
食らったら目も当てられないけどw
「27才のY子 義兄」でぐぐると凄いことに…
だから一回浮いてるのにチェンジしないで差し合い挑んで
そのくせもう一回浮いて死ぬのは事故じゃねーっての
大人しく下げろっての
コンボ食らった後の距離開いてる時なら安全にチェンジできるだろ
変えないのは死にたがってるようなもん
自分から死ににいってるくせに何が事故りやすいだよ
>>848 壁だと交代時にキャラが残りやすいから、クラッシュする選択肢しかなくて、
レイジ消費して逆転の可能性がさらに減るのが厳しいね。
タッグは壁ない方がいいかもしれないけど、壁での攻防はアツイし、難しいなぁ。
>>845 はいはい。別の人に言われたらショックかもしんないけど、アンタにNGされるくらい、どうってことないよ。
俺は普通に鉄拳好きだし。あそこまで人を見下した言い方しといて、中身のない事しか語れない方がおかしい。
お前らなんでそんなに喧嘩腰なの?
>>850 一部、人を見下すような言い方しか出来ない人間が、悲しい事にいるから。
機嫌が悪かったら、突っかかって当然でしょ。賢者モードで2ch見てる奴なんていないだろうし。
大丈夫!俺はいつも賢者モードだぜ!
>>846 あの最後の下段、予想以上に早いよな。
来るの分かってても食らってしまった。
カズヤのワンツー下段みたいなもんかな。
コレ、今でこそ2ラウンドでやってるが3ラウンドになったらBR以上にしっかり実力差がでるゲームだと思うわ。
かといって番狂わせもないこともない。
あきらかに調整班に優秀なやつが入ったと思うぐらい絶妙なバランス。
そう?
2Rだとガチでやるしかない。3Rだとどっかのラウンドはアサルト使ったり遊びたい。って印象だけどなぁ。
3Rガチでフルラウンドとかまじ疲れる。
ごめん、番狂わせもない、に見間違えた。
ない事もないか、、
うちの近くのゲーセンが3Rなのはきっと気のせい
ウチの近所もありがたい事に3Rでやってる
実力差ある相手とやるとどうやっても3Rは取れないと思った
一見派手なだけのコンボゲーに見えて
実際は上手い人がちゃんと勝つ良バランスだよマジで
でも余りに強い人がいると誰も入らなくてかわいそうになる
稀に格下が意地連コして勝率がさらに上がってどんどん孤立するというw
対戦すればするほど体力が少なく感じる。
2人KOで決着ならちょうどいいんだけどなあ
タッグの困った点。
2ラウンドだと物足りない。
3ラウンドだと長い。疲れる。だれる。
2本先取のCPU戦でも20分近く遊べる。
CPU3本にしたら店側きついだろ。
>>861 すげえわかる。
練習したくて待ってるのに、
CPU相手にわざと1R負けたりしてクソなげえ
>>862 初代TAGもそんな感じだった
家庭用出てからいろんなネタが発掘されてもりあがった
トゥルーオーガのケツアル2択
ファランの即死コンボ
受身確定風神拳、ニーランチャー、真双壁掌
今回キャラバンス良いというか弱キャラが極端に弱いだけで上のバランスは割りと良いよね
ラースは調整対象だと思うよ。
今回横移動のスカしが多い。。
ブートとか666RKとかロウや一八のライダーキックとか。
これはホーミング技も頭に入れんと。
>>864 ラースがいじられるなら
三島、レオ、尼金、ドラグノフ、リリ、ブルース、ボブ、JC
こいつらも調整されると思うわ
ってか、上位の調整よりも弱くてつまらんキャラを調整してあげて欲しい
弱体調整はあまり好ましくないと思うわ
上位陣はあまり酷いのがないかぎりいじって欲しくないな
店によっては200円1クレのところがあるね
それだけ今はバブルってことか
>>867 どこの田舎だよそこ
都内はほとんど3ラウンドになった
まだ1クレメインはしばらく続くだろうけど
773 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 07:02:13.88 ID:XQlqgiEsO
>>772 使ってて強さが分からないレベルだから立ち回りが組み立て出来ないんだよ
まずは確技の特性やフレームを頭に叩きこんでみ
強さがわかってくるから
最初はみんな下手糞だからめげずに頑張れ
808 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 12:19:02.08 ID:XQlqgiEsO
ネット対戦できなくていいから早めに家庭用欲しいわ
組み合わせ多いし
ガチで鉄拳初心者がアケデビューは修羅の道過ぎる
(゚Д゚)
>>866 ブルース今回そんなに強化されてないぞ?
ちょと派生が増えたけど、基本6BRと殆ど変わりなく、後はダッキングロー
がヒット時有利が減った。
新作だってのに何だこの過疎・・・・
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 19:45:06.37 ID:r0nwA6zVO
>>871 強いヤツが座り続けて新参が飽きていなくなった状態。
200円1クレとか騙されないぞ^^
画像見ないと信用できない
ゲーム自体は今作もちゃんと面白いんだよ・・・
1クレ200円はネタだろ^^
>>871 アルファテスト中です 6日からベータです
100円1プレイ
新参がそんな金だしてまでやるほどの情熱持つわけが無い
>>872 飽きてっつーか
もう少し練習出来る状況になるまで待とうって感じじゃないの
空いてる台で練習してても誰かしらに狩られる状況だし
バーチャ鉄拳スレじゃインカムは面白さだと語られてたが…
>>866 上位をいじらない方向ってのは賛成。
ただ、現時点で詰みレベルの差がないと思ってるから何もしなくてもいいかなぁと。
三島はコマテクを駆使しての強さだから納得。
他はラースが万能すぎる気もするが、無理ゲーって程でもない。
とにかく全体的に理不尽感はほとんど感じないんだよなぁ。
今週の日曜日に地元のゲーセンでタッグ2のフリープレイ会あるけど、人来るかが心配だ
一人300円で18:00〜24:00までだから来るよねきっと
カードが1枚で済むって聞いて新規に始めようとは思ってるが
今家庭用の6を買ってきて練習してて、1クレ50円になったらゲーセンデビューするくらいの気でいてる
>>814 これって劇場版映画に登場したキャラのパネルって書いてるから
プロローグで使えるキャラのみじゃなく姉妹なんかも変わるのかな
それならPS3持ってないけど買うぞ俺
いやTTT2の姉妹グラもいい感じにポーズ揃ってて好きだけどな
ダッ!チュウッ!
このなんだかわからん仏像みたいなデビルも使えるようになるんかな
>>814 キャラセレクトの絵柄って、、、バカじゃね。
どうせなら、限定コスとか付けろよと言いたい。
カスタマイズアイテムで映画のシャオの制服使えるようになるのかな
いずれ導入されるだろうけど
プロローグ発売と同時は無さそうって個人的に思う
どんな場面でもチャイナドレスなアンナ使ってればそんな悩みは皆無だけどね!
今回のアンナはマブいよな・・
デモ画面ガン見してるわ毎日
うむ
だが勝利ポーズが一種類なのは不満だ
RKポーズが見たい
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 22:42:03.52 ID:m/lJTF+d0
鉄拳もキャラ増えすぎてきたから7ではキャラ減らして半分くらい一新して欲しい
ついでに段差とかもつければ面白そうだな
4じゃねえかwwwwwww
oi
sore
4
アンナが一番可愛いと思う日が来るとは思わなかった
登場シーンの後ろに居る時のポーズがいい
JCの仮面取った動画も見たけど
ジュリアもかわいくなってる
今回女キャラみんな綺麗になってる中で飛鳥だけ残念じゃね?と思うのは俺だけか
ミハルだっけ?
あっちの方が良くね?
ふと初代タッグの頃のジュリア顔思い出して吹いちまった
4の衝撃ったら復活した一八並だった
>>897 修正してあれだぜ
意図的に不細工にしてるとしか思えない
アンナでちゃんと綺麗なったんだから不細工になるのはおかしい
アンナもアリサもシャオも充分可愛いんだが欲を言えば映画の顔にして欲しい
映画は日本向のアニメ顔で体つきは華奢
ゲームは欧米向けの凛々しい顔で体つきはむっちり
って感じ
ザフィって誰とタッグ組むんだろうか
家庭用tag1のミシェールの顔はヤバかった
HDでもっかい拝めるんだぜ…
>>897 個人的に表情がキツくなりすぎて俺はやだなぁ、ジュリアはもっとやわらかい表情の方が絶対いい。
鉄ストはやっぱり必殺技を叫ぶのかな
「ファイナル・アトミック・バスター」
こんなん喋りながらスープレックスキメたら舌噛むぜ
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 00:00:06.20 ID:m/lJTF+d0
三島使いとかずるいよな同じようなキャラ二人使えてさ
考えたんだけどキャラごとにポイント設定して、
たとえば三島3、クマパン1とかにして
合計4以内じゃないと組めない、
みたいにすれば公平だと思うんだがな
クマパンを旧ザクみたいに言うな
レシオ制か
それは鉄拳だと難しくない?
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 00:07:53.81 ID:QwpBfQOz0
>>908 それじゃ面白くないだろうな
あきらかなキャラ差を付けないといけないとダメになる
それにずるいというのはおかしいだろ自分がきっちり2キャラ練習すればいい
三島だってまったく一緒じゃないんだから
リーとロウで組んでるんだけどヒルブからチェンジしてバウンド行ける?
ギアエッジ?でぎりぎり拾えてる感じのをモニターで見たんだけど
そんなあなたにエディとクリスティ
>>752 じゃーどこが強いんだよ?
>>906 鉄ストで前スレでヴァンパイア系のキャラ出してほしいという人がいたけど同意かな
鉄拳とスト2なら技数からしても鉄拳の方が強い(カプは弱く調整すると思うけど)
理想としてデミトリとジェダ、モリガン、ビクトル、ガロンとかを隠しキャラ、ボスキャラとかで
アゼルやオーガ、アンノウンらと絡ませて行く方が面白くなりそうだな
鉄拳はスト2と違って陰の雰囲気を持つゲームであるからな
見栄え的にも・・・
ビクトルvs.マードック
ガロンvs.ロウ
とかした方が、フェイロンvs.ロウなんかよりも面白いと思うぜよ
鉄ストだからストキャラ以外無理じゃないかな
ヴァンプは技無茶すぎるし
忍者枠でイブキorガイorマキ
韓国枠でジュリとかじゃないかな
ヘビー級ボクサーのバソを鉄拳で再現したら
どうなるかwktkっすわ
クロスものってやっぱ2キャラ選ぶのかな。でも
タッグ2÷2+スト2キャラ=鉄スト(実質タッグ2)
になるくらいなら、誰かが言ってたけどSSF4キャラのみで
鉄拳システムでやりたい。(鉄キャラの技を増減させられてもしんどいし)
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 01:38:13.45 ID:iKCvxtZt0
>>918 店内BGMがクマパンの哀愁をさらに強める
>>918 これは・・・クラッシュで逃げれることはできるが・・・
というかその動画の人フレームとかの調査がすごすぎる。
本職でも研究員とかなんじゃないかと思わされる。
zexi落ちた?
>>921 クラッシュで抜けれないよ、コンボ繋がってるからね
仮に修正するとすれば、ヒット数が増えた後のグレキャノの浮かせ直しを微妙に低くすればいいだけだし、いつの間にか出来なくなってそうな気も
それより鉄拳TAG2のテレビCMやってたみたいだなw
アケゲーのCMとか久々だわ
>>925 ああ、そうか受け身状態にもなってないから無理だな。
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 02:13:55.10 ID:ihwQWIEV0
JCのインドラ橋でもバンザイみたいに浮きなおすんだなw
てかこの手の空コンを打ち上げれる技で今んとこ判明してるのってジャックのバンザイとレイヴンの背蹴り上げだけ?
ジェイシーのローリングブリッヂ
レイヴン背向けWK浮き杉
今回の吉光様はいかほど?
14f確反強化
コンボパーツ強化
ブレード判定強化
金打とその派生強化
吹雪弱体
確反11f〜13fと下段は相変わらず
knkg
933 :
ブライアン:2011/10/05(水) 04:02:39.00 ID:dth3VDP+O
ブライアンのアサルトライフルコマンドわかる方居ますか?
吉光ブレードからコンボいけるのはやり過ぎな気がする
まぁ弱体化しろとか言わないけど、アリサとシャオは強くして欲しいわ
映画見て使い始めたけど、弱すぎると思う
結局、レイブン、アマキンの黒人コンビ使ってる
アマキンアサルトでガー不入るしめっちゃ強い
もともとブレードからコンボ行けなかったっけ?
>>935 バウンドができてアサルトまで行くんだよ
壁からむと更に減る
今回の吉光は強いぞ
かっこいいし
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 04:35:04.38 ID:wHmA4PAv0
タッグだから上手く戦略を考えろとは言えシャオユウとアリサは映画の主人公だったりするわけで少なからず人気が出ることくらいは予想出来たんだから今まで使ってきた人はもちろん映画見てとかでキャラ替えした人とか一見さんとかにも使いやすくしてほしかったな
大型調整に期待したいな
映画が盛況だったのか知らないけど、アリサとシャオでタッグ組もうとした人は悲惨だなwww
ってか、この2キャラアサルト弱いし相性悪い気がするわ
おれとしてはニーナをもうちょっとなんとかして欲しいかな
アンナは超強化で大満足してるんだが
新キャベツみんなで宣伝しようず
姉妹コンビでやってるけど、今までどおりアンナよりニーナの方が普通に強いw
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 05:54:47.66 ID:wHmA4PAv0
キャベツ見ようとすると違うサイトに飛ばされて一度も見たこと無いんだけどあれは古い方なのかな?
>>939 ゼクシィまだ落ちたままだよな?
再開したら宣伝してみようかなー
真キャベツの宣伝とかはトッププレイヤーにもやって欲しいね
誰か出てきてくれないかな
2chテケナーといえばラザとかケンさんなんだけどもう見てないかな?
ゼクシィ見れないね
>>941 プロバイダーはどこ使ってる?
俺はぷららだが見れるし書き込めるよ。
アク禁だ、飛ばされるーっていう人は、プロバイダーも書いてくれ。
わめかれても状況が分からん。
何か、こんなん見つかるとその修正に追われそうで、調整とやらにも希望持てなくなってきたな
ニーナとか人気キャラはまだしも、ペクとか相撲とかだと、6みたいに
よくわかんないけど、とりあえずホーミング壁強にしときますね^ ^→やったー大幅強化だー、てバカ!
って感じで放置されそう
シャオ×アリサは今で充分だよ
キャラ愛なければ使い続けられないくらいがちょうどいい
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 09:14:27.36 ID:6+rnWB7tO
それでもプロローグで好きなだけ練習できるのは羨ましい
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 10:15:39.24 ID:QwpBfQOz0
キャラ愛と言うか弱いと思うんだったら使わなきゃ良い話だと思う
使う義務とかないわけだし、変に要望が受け付けられて厨調整されても困る
わかった!シャオに最風つけたらどう??
開発者「わかりました。シャオに最風をつけましょう」
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 10:44:51.39 ID:6+rnWB7tO
>>952 キャラ愛とかマジでキメェよな
弱きゃ勝てないし金の無駄だからキャラ変えるかやらなくなるだけだろ普通
弱いけど、キャラ愛どうこうで使って負けたらキャラの文句言ってる奴等多くて萎えるわ
意味が分からない
この程度のキャラ差で弱きゃ勝てないって・・・甘え過ぎ
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 10:53:02.47 ID:6+rnWB7tO
>>956 雑魚に限ってそういうよね
キャラ選びからゲームは始まってるって気がつかない典型
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 10:57:46.63 ID:QwpBfQOz0
キャラ性能より使い手の要素の方がでかいだろ
鉄拳に関してはキャラ選びの時点で終わってるなんてねぇよ
ましてや今回タッグなんだから相性もでてくるだろ
zexiってどーやってはいるの?
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 11:01:36.51 ID:6+rnWB7tO
>>958 また雑魚理論かよwww
BRで王段行った人数が一番多いキャラと王段者0で最弱クラスのキャラを人の性能だけでなんとかするのは無理だわwwwwww
なんも分かってねぇわ
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 11:02:43.32 ID:6+rnWB7tO
>>959 ゼクシイやってる友達に紹介してもらえばいい
mixiと一緒
俺はだっせーキャラ使ってまで勝とうとは思わんけどな
価値観の違いだろ
大型アップデートで新キャラって来るんかね?
ってかキャラ差を語れるほどやり込んでる人ってどれくらいいるんだ?
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 11:48:31.21 ID:Xef7LlcR0
今回キャラランクつけるのムズいだろ。
タイマン最強=タッグでも最強かっていうと、そうではないし。
まあ今回強いといわれる要素
立ち回りの強さ(タイマンの強さ)
主要な浮かせ技がチェンジ対応か否か
アサルトのサポートキャラとしての技の使い勝手(縦回転誘発とか)
アサルトの〆技の優秀さ(リーチ長い)
この辺加味しないといけないよな
>>955 そうは言っても例えばかわいいけど普通の性能のキャラとブッサイクだけどかなり強いキャラだったらかわいいキャラ使いたくなるのが心情じゃね?
俺なんかプロレス好きだから今回からジェイシー使いだしたし。
前からプロレス技あったの知ってたけど投げだけだったから使ってなかった。
コンボとかも全然わからんからボコボコにされるけど少しずつ勝てるようになってきて楽しい。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 12:19:36.35 ID:6+rnWB7tO
>>966 JC強いから良かったじゃん
オレだって出来れば見た目で選んで遊びたいけど、勝ちたいしね
そうなると不満は出る
それに対して頭ごなしにキャラ愛が足りないだの
神段はまだしも王段今回も狙うならキャラ替えせざるを得ないし
>>955 >使って負けたらキャラの文句言ってる奴等多くて萎えるわ
>>934で
>アリサとシャオは強くして欲しいわ
映画見て使い始めたけど、弱すぎると思う
キチガイ乙
>>967 ジェイシー強いんだ。
キングでいうスマフク、エルフク一発とかアマキンのレバクラみたいなお手軽な小技がないから、立ち回りが難しい。
バウンド技がキングとコマンド一緒なのはありがたいけど。
>>963 ただでさえロケテもやってないのに、これ以上キャラ増やされたら完全に崩壊するだろ
そだね
>>925 CMマジか?
見たいなー、つべに上がってない??
オーガの壁コン空中投げネタ減りが半端じゃねーなww
ま、状況と相方が限定されるから食らった方が悪いって事で修正しないで欲しいなー
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 12:55:24.10 ID:Xef7LlcR0
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 13:02:12.02 ID:mlb641La0
勝利ポーズの入力て、どこ押すの?
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 13:07:15.31 ID:bJ4L+wJ2O
>>963 そろそろクニミツ来て欲しいね
できればボスコ博士も欲しい
>>960 吉光でも韓国では王でてる
吉光で王が出ないのはキャラ差よりトップが辞めたのが大きい
それはただ単にヘルプミーの人間性能がズバ抜けてたから王になっただけで、
吉光のキャラ性能の良し悪しとはあまり関係ない
レイブンに永久発覚でオワタ
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 14:10:19.70 ID:rxZz83tA0
アイテム追加少なすぎワロタwあと高い
アリサのフリルスカートがパンツ見えるなら買う
まさか、今回はキャラ毎の固有アイテムすら作らない気かwww
ノーカードだけど、アイテムそんなしょぼいんか。
ほとんどが前作からの移籍組ばっかなんだから、アイテムとかわざわざ出し渋んなよって感じ。
DRやBRのコスのHDバージョンでもいいから出しときゃいいのに。
つか、デフォルトの2Pコス廃止されたんだよな。ナメコめ・・・
>>978 いや、だからキャラ性能を補えないみたいな書き込みあったから
人間性能で補えるという意味で書いたのだが
センスの無い奴が強キャラ使ってもなーw
987 :
zafina666:2011/10/05(水) 15:51:36.89 ID:BPNnw/Pn0
拳段以下のゴミ共がペラペラほざくな!
発言権あるのは羅段からだ!
失せな!愚者共
今回は言い訳できるほどのキャラ差は感じないなぁ。
ラースがかなり汎用性あると思うが、絶対勝てないわけじゃないし。
十分許容範囲内。
おいバカナム、アイテム出し惜しみしてんじゃねーよ。
しかしほんと過去アイテムを焼き直さないよな。なんでだろ。
1キャラより、2キャラ使った場合の差を知りたい
上と下の差がひどそう
キャラ差はTAGで補えっていわれても
全員が全員ジャックバンザイやレイブン使う訳にいかんだろ。
書くキャラにひとつくらいは高く浮かせ直せる技付けないと。
稼働後すぐに斜陽化するぞ。
もうしてるか。
要は見た目が好きなキャラの強さが物足りないから駄々コネてるだけ
どのゲームにいるわこんなヤツ、自分の好みは世界の好みだって勘違いしてんじゃねーの
ラースと対戦すると訳分からんうちにやられる。
皆どうやって対処してんの?
ラース使う
訳わかるようになるまで対戦する
勝てる人の大半は6の内に済ませてると思う
ワケ分からんうちにやられるのは
まず知識をつけて、そのあとひたすら実戦でそれを正確に実行できるよう
がんばるしかない。
レイとかカポエラは知らないとそれだけでやられる。
知ってても極悪な連携あるからね。
ファジーと横移動ポイント、割り込めるポイントを把握して
最大反撃、リスクを相手に与えていかないと勝ち目ない。
ラースだと中間距離の差し合い性能が凶悪だから、まずきっちり中段をガードして
有利を使って攻めないとだめかも。普通に差し合っても大体のキャラはきつい。
下段は痛いのは見えるの多いのと、水面蹴りポイントを読むのが大事。
しょっぱな体力リードを奪われない様にするのを俺は心がけてる。
リードされると相手は徹底的にリスク排除して攻めてくる人が多いからね。
アンノウンに制服クレクレ
皆ありがとう。6br初期で引退したから余計わからんくてw
とりあえず空いてる6で自分で練習してみるよ。
>>995さんは凄い詳しそうだねw
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 16:53:17.33 ID:QwpBfQOz0
>>990 全員にタッグ用の同じような技付けたらあれだけのキャラがいる意味ないだろ!
文句あるならある奴使えよ!
どのゲーセンいっても同じキャラしか見かけなくなったらゲームとしての息は長くならないからね。
それを言ってるだけ。
1000なら準に制服
1001 :
1001:
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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