【TTT2】鉄拳タッグトーナメント2 Part 12
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 02:35:10.08 ID:9roSUsjv0
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌───┴┴───┐
/ つ. テンプレここまで │
〜′ /´ └───┬┬───┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
乙
乙
しかし外人は当たり前のように動画転載するな
転載元も書かないし
* TAGコンボをヒットさせることで赤い体力ゲージを大幅に減らすことが出来る。
■鉄拳タッグでの勝敗
* 待機しているキャラクターの体力が残っていても、戦闘中のキャラクターの体力(緑の体力ゲージ)が無くなった時点で決まる。
■TAGアサルト
* 通常の空中コンボ、TAGコンボよりもダメージが高いが、赤ゲージを減らすことが出来ない。
* 攻撃側はTAGアサルトを発動させた場合、赤い体力ゲージを消費する。
アサルト発動したら相手の相方がレイジ状態になることと、赤ゲージが残りまくるのは知ってたけど、
自分の赤ゲージが無くなってしまうことは知らなかった…
相手の赤ゲージが残るのは仕方ないにしても、こちらの赤ゲージが無くなるのは痛いな。
やはり最後のトドメ以外はあまり使わない方が良いのか…
↑訂正。
■TAGアサルト
* 攻撃側はTAGアサルトを発動させた場合、赤い体力ゲージを消費する。
アサルト発動したら相手の相方がレイジ状態になることと、赤ゲージが残りまくるのは知ってたけど、
自分の赤ゲージが無くなってしまうことは知らなかった…
相手の赤ゲージが残るのは仕方ないにしても、こちらの赤ゲージが無くなるのは痛いな。
やはり最後のトドメ以外はあまり使わない方が良いのか…
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 07:57:23.66 ID:K4Dqv0iy0
今日もゲーセンでやってくる
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 09:59:26.30 ID:ePNHXiL+I
一八のデビル化のコマンド教えてくださいm(_ _)m
教えて君うざい。
結局新しいカードで登録して、古いカードはコースターになりましたとさ。w
バンダイナムコID氏ね。
>>12 コースターってどういう意味?
おれも稼働日、引き継ぎ入力でエラーになって、とりあえず新規登録したら、引き継ぎは未使用のバンナムIDじゃないと無理ってことで面倒くさくて諦めた。
携帯の鉄拳ネット退会する前に、サポートに新規登録の後に引き継ぎできないか問い合わせようかなと思ってるよ。
1がY子かよw
>>13 無駄になったって意味でしょ。>コースター
>>7 それを考えると、TAは開幕最初(パートナーが無傷の状態)に使うか、
最後に使うかしかないよね。赤ゲージが大量に残ってる時は勿体ない。
まぁでも勢いですぐKOになったりするんで意外とそんな回復する時間はないが…。
準に制服クレクレ
>>13 居酒屋とか行くとグラスの下に、垂れた水が広がらないように丸とか四角の厚紙があるだろ?
あれの事。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 11:17:59.28 ID:CIBKQjZKO
で家庭用マダー?
準に制服ってのはニーナアンナに制服ってのと一緒だよな
ただのコスプレ
まぁそれがいいのかもしれんが
準は真顔すぎて何考えてるのか分からん。
うはぁ
変態は鉄拳やるなよ
全くチェンジしないファランに負けたぜ
また勝利0%スタートか…
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 12:04:36.39 ID:OwVoL/4WO
鉄拳BRからの引き継ぎはどーゆう手順ですればいいんだ?
>>25 ガラケー>ガラケーか
ガラケー>スマホ、PCかで手順が違う
どちらにしてもバンナムIDは必要だから
PCで無料で取れるんでまずは取っておく事をオススメする。
TAGはむずいな
長期報奨って、TT以降はTT側にマネー入るんかね?
普通のチェンジコンボ入れにくいキャラは
まず上位ランクに入れないな
それもタッグ次第でなんとかなりそうって思う
だけどそんなにキャラ把握できねー
最終的にキャラでランク決めるよりタッグでランク決めるゲームにならねぇかな
タッグだろうと、結局鉄拳うまい奴が勝つだろう。
でも起き攻め潰したり、相手の攻撃を交代でスカして浮かせたり、
より事故は多くなってるから、高段にも勝てるかも。
>>6 ■鉄拳タッグでの勝敗にこれも付けて
時間切れの場合はチームの合計体力の多いほうが勝つ
>>15 開幕にアサルト決めて6割減らしても、もし引っ込まれたら9割まで回復されるぞ。
自分の控えキャラの赤ゲージがない
相手の控えキャラがすでにレイジ
相手の控えキャラが瀕死(赤ゲージ残っててもチェンジしにくい)
こんな状態の時が狙い時だと思う。
でもそれって無理にアサルト狙わなくても普通に勝てそうっていうねww
倒し切る用だな
戦績非公開って今のとこ出来ないの?
そこまでやり込んでなかったから二人も使うのはキツイな。
1プレイ100円ってのもヘコむし。
何よりホームがすでにガチの雰囲気になってんのが困る。
家庭用でるまで待つわ。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 13:38:51.72 ID:qluwyAY+0
とりあえずナメコはぺク嫌いなのか? 毎度毎度性能下げてふざけるな タッグアサルトで優秀な技ないし ほとんどの技浮くし新技も使えるほどで もない キャラ愛以外に使う理由がないわ
何お言ってるんだ前回は強キャラだったじゃないか(笑)
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 13:43:47.39 ID:qluwyAY+0
強キャラ?
ただわからん殺しされてただけだろ?
なんかジュリア(ジェイシー)のセンシッポがタッグ組む相手によって出たり出なかったりするみたいだけど、今回タッグによって固有技増えたりするのか?
BRペクは強いほうだったろ
それより箱とかビジョンとか牧とか鉄拳に力入れてて動画とかも配信してた所みんな閉店になったの寂しいなあ
そのせいでTAG2の動画も少なめだし
>>39 TTT1のハームタッチとか吉光挑発みたいなもんかな?
さすがにまだ何も発見されてない気がする。でも前回の流れからするとあるっぽいよね
>>36 ペクはBR時十分強かったし、アサルト用の技がないってキャラも多いから
言ってもしゃーない。でも一部のキャラはアサルトに向き過ぎてて
優遇されてるよねw .5バージョンアップでアサルト用技追加されるといいな。
今回は空中ヒットで縦回転ダウンの技持ちが強いね。
ペクの毎度のような弱体化調整はあれだ
ペク使いをゲンナリさせペクに見切りをつけさせて、いずれ来るペクリストラの時に悲しむ奴が少しでもいなくなるようにやってるんだろ
彼女との別れ際に後腐れしないよう、ワザと嫌われるような振る舞いをする男みたいなもんだ
>>40 鉄拳が流行ってるところは店自体が寂れて聖地は店が潰れる法則
バーチャは逆に店が生き残るんだよなぁ
え、牧って潰れたのか。知らなかった。
一時期は動画見さしてもらったもんだ。
まぁ法則とかいうけど、実際は鉄拳がなかったらもっと早く潰れてたってことだろうけどな。
まぁビジョンと女医は売り上げの問題じゃないし。
鉄拳が流行るとDQN系が多くなるから普通の客やオタ系が寄り付かなくなって潰れるんだろうな
というか鉄拳やってると肝っ玉据わるようになるな
いつからかKOFやるような連中が鉄拳やるようになった
中途半端なヤンキーみたいな、アホそうなのばっかり
それまでは比較的まともな客層だったんだけど
ペクはアサルトにフラハルを組み込めるから壁ありなら結構強いと思うぞ
>>47 いわゆる、そういのが増えたのはDRからと思ってる。
それ以前にもいるにはいたが、DRからなんとなく幅がやたら広がった気がする。
5が盛り上がったのはゲーセン来てた他ゲーの人がやり始めたからだからな
ゲーセン自体に客がいなくなった今、盛り上がることはないだろうな
ペクとかファランとかレイとかカポエラとかこの手のキャラはとことん弱くするべき
俺いろんな格ゲーやってきてるけど
絡まれたのは鉄拳のみだわ
ホストらしきにーちゃんで、内容は「投げばっかすんな」
>>46 鉄拳ガンダム初音ミクと、この辺はちゃんと隔離してやると
普通の客足に損害がでないらしいよ
狭い店舗は大変だな
鉄拳2,3の頃のほうがひどかったと思うけどな
あんなことや、こんなことが、、、
最近プレイしてる若い人達、おとなしいのばっかり
いても、極稀
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 15:57:34.55 ID:cekzGjlG0
ぺクは厳しいかもしれんがファランとカポエラどっちかは基本最弱でいいと思う
コツコツ頑張れば勝てるキャラにしてくれればな
せっかく技の数も豊富だし、それを使う価値のあるキャラになればね
勝ったら最高に気持ちいし、負けたら完全に自分のせいだからより頑張れる!
エディクリスティコンビにしてる俺は人間の鑑(初心者並みの挑戦)
TT1ですごく多かったはずなのに、4で激減したからなぁ。プレイヤー自体が一旦。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 17:50:22.21 ID:aM2z23xH0
最寄りのゲーセンにTTT2が入ってた
これて勝つる
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 17:50:35.11 ID:aM2z23xH0
最寄りのゲーセンにTTT2が入ってた
これて勝つる
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 17:51:15.18 ID:aM2z23xH0
連投になってたスマン
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 18:03:53.75 ID:Jgp0IkI5O
今日初見でゲーセン帰りなんだが、ブライアンと相性いいやつって誰なんですかねorz
100円2ラウンド先取で高段がドヤ顔で座ってるの毎日とかお金使うのもったいなさ過ぎww
俺は地元の3ラウンド先取の台でぬくぬく新規を倒して勝率キープしてる
特定のキャラ限定の投げ?みたいなのはどうやって出すの?
投げ+交換ボタン?
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 18:31:47.07 ID:TpaiAdDeO
>>61 コンボ的な相性ならポールかな
壁6発入るしどっちでも運べるし
BRのとき3段〜師範代うろうろくらいだったんだが今回は俺の居場所はないな…
ガラケーで契約しとけば、スマホ、ガラケーの両方で全機能が使えるけど、料金的にはガラケー月額払いと利用権購入って一緒なのかな?
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 18:44:20.13 ID:Y2jOJ41+0
JCとレオ組ませると瞬歩が出せるらしいんだが、他のキャラでも組み合わせによって固有技増えたりすんの?
>>62 この時期に勝率なんて気にしてどーすんだよww
正直王段とかでも50%程度落ち着くのに無駄に勝率高かったらカッコ悪いぞw
4000勝5000敗の奴と200勝50敗の奴なら前者の方が強そうだろ?
鉄拳シリーズはほとんどやってないんですが、この機会にやってみようと思い、練習用に家庭用の6買おうかなと思うんですが技とかコンボとか全然違います?
基本同じの使えるし6のシステムは大体入ってるから
やると良いよー
5から久々にプレイしたら笑っちゃうくらい何もできなかったわ
バウンドコンボとか知らねーけど楽勝だろwwwと思ったら
対応技見つけて、叩きつけた後、ちゃんと拾える技選ばなきゃいけないのなwww
>>68 高段相手に100円入れるより中高生相手にしてた方が良いだろ BRはやっとこさ羅段だったが台座ってるのは赤から上が多すぎる
2ラウンド先取で事故勝ち 事故負けするよりシステム慣れも兼ねて激戦区行くのは避けてるよ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 19:13:01.79 ID:Jgp0IkI5O
>>52 投げ抜けもできねぇカスが文句たれんじゃねぇよ
ドンペリ持ってきて土下座で投げ使わないで下さいって頭下げろや三下がっていい返しなさいよ
タッグ1の時も時間切れ多かった?
前スレで面白かったから貼っとく
654 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/09/20(火) 21:01:24.29 ID:qOOq97Ii0
やべえ!俺やべえ!
BR時代は最高師範代、平均3段だったのに
タッグやべえ!勝ちすぎてやべえ!
BR時代にいつも舐めプレイされてた羅段と互角
獣連中にはほぼ無双で初めて台パンされる
いつも段位戦してた同レベルの連中なんて1ラウンドも取られる気配なし
今プレスポでBR時代に赤段だった人に次いで二番目に強い感じ
今まで底辺さまよってて古株の歳下連中に下手くそだのパンピーだの説教されてたのに、
一転して「コーヒー飲みます?ブラックすか?」とか気を使われる立場w行く度にコーヒー誰か奢ってくれる
やばいわタッグ
ありがとうタッグ
Wikiのオーガと仁八ページ、ふざけすぎだろ
ギリギリで死にそうなときにチェンジして引っ込もうとしたキャラがアホ蹴り連発にハメられて死ぬのが
予想以上に萎える
なんとかなりませんかナムコさん
タッグクラッシュは積極的に使うべき?
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 20:56:59.76 ID:ZzJy84ZA0
ファランのローハイのフレーム
発生:17フレ
ヒット後:+19フレ
ダメージ:26
完全にジョークだろ。
笑いを誘ってるとしか思えない。
ファランとは、デフォでしゃがみながら戦うしかないやん。
ちょww
鉄拳は初心者なんですがフェンと吉光ってありでしょうか?
もっとスタンダートよりのキャラを選んだほうがいいでしょうか?
>>84 フェン使いやすくてはお勧め、吉光は構えとか多いけど愛があればそれも楽しいはず
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 21:13:33.53 ID:aM2z23xH0
>>84 好きこそ物の上手なれ
使いたいのを使うのが一番良いと思うよ
ゲーセンでTAG2が出たので鉄拳5ぶりにやってみようかなと思うのですが
いきなりゲーセンは怖いのでPS3鉄拳6でリハビリってありですか?
>>87 個人的には無し。
変わらないように見えて細かいとこ違ったりして変な癖付きそう。
ただキャラ次第でそのまま使えるのもいるみたいだから一概には言えないかな
6とほとんどかわってないよ
うーむ、真っ二つな意見が出てしまった
ちなみに使おうと思ってるキャラはシャオと誰かです
シャオは前使ってたキャラでこれしか使って無かったので確定で
もう一人を選ぶにもって6でってのもあったり
一応今のとこゲーセンでOP見てアリサが良いなーと思ってます
ありがとうございました
>>90 6やれば少なくともバウンドには慣れるからやっておいて損は無いよ
アリサはバクステの性能が落ちたくらいでコンボもほとんどかわってないし
シャオは触ってないけど対戦相手がBRと同じ事しかしてこなかったから多分大丈夫かとw
オンの対戦はキャラが偏ってて微妙だけどプラクティスあるからコンボ練習はできるはず
よし、今度仕事帰りに祖父で買ってきます!
ありがとうございました
>>90 いや全然有り、むしろやっておくべき
てか、リハビリに限らず今ゲーセンでタッグ2してる奴でも
鉄拳の基本的なシステム理解したり知らないキャラの技覚えて対策立てたり
ステップや投げ抜け練習したりするのに多いに役に立つ
今すぐ買ってくるべし
タッグ2つってもベースは鉄拳6だからナ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 22:00:52.77 ID:BMyxWriP0
今から鉄拳を始めようと思っている初心者なのですが
身近にアケが無く、鉄拳6をして練習しようと思っています。
箱とPS3のどちらでプレイすればいいのでしょうか?
どなたか教えていただけると嬉しいです。
ハードから買うなら箱のがロード時間が短かく、ちょっとだけ綺麗らしいですよ
私は既にPS3持ってるのでPS3の買おうと思ってますが、内容の差はないはず?
対人戦やりたいなら迷わずPS3だろう、人の数が違い過ぎる
コンピューター相手に一人で練習するだけなら
どっちでもいんじゃね
98 :
95:2011/09/22(木) 22:08:40.06 ID:BMyxWriP0
対人戦をやりたいと思っていますが、箱では人が少ないですか?
PS3は人が多いというのは聞いていますが、友人にはラグがひどいなど
言われたので、詳しい方にお話を聞こうと思って書き込みました。
無知で申し訳ないです。
エンディングなど見たり過去作をやりたいのならPS3だな
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 22:26:38.06 ID:wTFBV9sS0
>>81 ローハイ ヒット後+19フレってのはどうやって調べた?
映画のオマケのカードって使えるのは1枚だけ?
2人で見に行って2枚持ってても使えない?
使用期限があるからオクで出そうかな・・。
複数持っているけど保存する意味はないし
>>15 開幕使用はやっぱ控えるべきじゃないか?
対戦相手がレイジ状態になるのもあるが、
その後、対戦相手からタッグ投げやタッグコンボを決められると
簡単に追いつかれるか抜かれてしまうぞ
やっと初段キタ━(゚∀゚)━!!!!
はやく一般台も導入されるといいなあ
>>98 6は両方持ってるけどオンラインは箱のほうが若干快適なような気がするけど
オンライン自体ラグくてアケとは別モノということは頭にいれといたほうがいいよ
オフラインで練習して対戦はゲーセンで、というスタンスが一番いいと思うけどね
105 :
95:2011/09/22(木) 23:40:58.47 ID:BMyxWriP0
>>104 なるほど・・・どっちで買っても変わらない感じですかね。
対戦だけは明けでやってそれ以外はアケで頑張るしかないか・・・
参考になりました!初心者に優しく説明していただきありがとうございます!
>>90 シャオ、アリサつかいです。
アリサは前回の主力だった、1LKが弱くなってるけど、初使用なら気にならないと思うので問題ないかと。
シャオはBRとほぼ同じ使い方ができるけど、鳳凰の性能が低下してるので右横鳳凰に頼ってたなら、ちょっと厳しいかも…です。
ina wikiの各キャラページにキャラ別タッグ投げの欄作って欲しい、、
一応TAG2やりこんでる大方の意見では、
・タッグコンボは積極的にどんどん使うべき
・タッグアサルトは相手へ与えるダメージUPだが逆転の芽も与えるので濫用すべからず
・コンボくらった味方がちょっとでも「やばい」と感じたらタッグクラッシュを躊躇せず使って低リスク交代して延命すべき
タッグクラッシュけちると死ぬよねww
タグアサさえすればコンボに関わらず
相手の残ってる赤ゲージ全部もってっちゃうのひどくね?
>>106 シャオ使う人って鳳凰が前作に比べて弱くなったって毎回言ってない?
立ちから鳳凰への移行モーションに上段攻撃が当たるようになったわけじゃないし、単に他キャラの技で鳳凰へ対抗できるステータスを持ってるのものがあるからじゃないの?
ちなみにタッグで鳳凰が弱体化したっていう根拠は何?
>>111 鳳凰は何ら変わってないよ。ただ自虐厨がわめいてるだけ。
一応大抵のキャラには鳳凰にも当たり易いような技が追加されたり判定調整されて
鳳凰が潰され易くなって今までみたいにテキトー無責任右横鳳凰ではなくて
ちゃんと使いどころを考えなきゃならなくなったのを「弱体化だ〜〜!!」と低段パンピーがわめいてるだけ
明日朝1でやりにいく!
やっと出来るから楽しみ(`・ω・´)
ところで準って飛鳥とあんまり変わらないの?
>>113 共通する技があるだけで、完全に別キャラで戸惑いまくると思うw
>>114 準スレみてきたけどそうみたいだねw
誰もこないで何回も出来るといいな…
>>1のY子って鉄拳スレでよく見かけるけど一体何なの?
>>111 鳳凰の避け性能は
DRは強い、6無印では弱い、6BRは強い、今回はまた弱くなってる感じw
交互に来てるんで次のバージョンアップでは強くなってるかもしれん
>>111 もう構える意味があまりないから鳳凰構えるところは横移動でいい
それくらい弱いよ鳳凰の構え
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 01:15:27.39 ID:q+oqwWyU0
一つ聞きたいんだけど、タッグコンボの起点となる浮かせ技は、
浮かせ技だったら何でもいいの?それとも技限定されてるの?
>>119 限定されてる。
アルカディアか、公式の技表にTって書いてある技がチェンジ対応技。
今日、最終日?でギリ映画見に行ってきたぜ!
カードの+50万が地味に嬉しい。
多分アイテム追加と同じときにパスワード開放だろうな。
公開期間3週間かよw
もう一回くらい見に行こうかと思ってたのに
有効期限があるからな・・
>>100 他人から聞いた情報を鵜呑みにして書いたに決まってんじゃんw
連続になったのにフレームいじってないとか普通にありえないっしょ
鳳凰って相手の避けたらリスク低い下段あるから択迫れるし、そもそもシャオユウ自体体小さくて横避けすればいいのに、それも出来ない低段が騒いでるだけ
次回のアイテム追加まで一ヶ月もこのままなのか(´A`)
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 01:46:22.59 ID:q+oqwWyU0
うそwタッグコンボの浮かせ技が何かとかもいちいち調べなきゃならんの?w
タッグ2ってホントマニア向けすぎてすぐ廃れると思う。
空コン、バウンドコンボ、壁コン、タッグコンボ、アサルトコンボ。
こんなにコンボ覚えなきゃならないとか狂気の沙汰だとさえ思うわ。
何かもう2セットともCPU戦で回ってる店があるね
鉄拳の新作だってのに、一体何がどうなってやがるんだよ
浮かせのリスクも増えたしバランスとしては悪くないんじゃないかと思ってる
でもあのミキプルーンみたいなステージは敵味方判別つかないからマジでやめろ
>>108 ちょっと注釈すると、タッグコンボには浮いた高さの関係で落とすリスクや失敗するリスクが
常について回るので、一番狙い所としては自キャラのパートナーがレイジ発動状態にある時
攻撃力倍増&回復不能ダメージが増えるのでリアルにおいしい
そんで相手がピンチと思ってチェンジをしているところにガード不能を置いておくと・・・(皿)
>>102 てか、友達と見に行こうと思ってたのに、映画終わってた。orz
>>127 難しくて、ついていけなくなってきた。
奥が深くて面白そうなのは分かるが・・
鳳凰微妙におもくなったような
距離とってから交代すれば比較的安全だわ
画面外に走る距離も短いし出てきてから止まっても距離開いててチェン確もらわん
韓ステとかいいかもしれん
それにしてもステージの音楽いいよなぁ、TAG世代の俺は三島高校のステージで感動した。
俺は巌竜丸のBGMが好きなんだけど、あれって何かのアレンジだったりするの?
途中からトランスになるやつやな。あれもいいよな
>>133 同意。
鉄拳2@PlayMAX新宿平八世代の俺はロジャー南国BGMで脳汁出た
>>126 言いすぎじゃない?
楽しんでる身としては、毎回あのネガキャンみてたら気分悪くなっくきた
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 02:58:18.51 ID:etBbBWONO
>>117 DRはすでに別ゲーだからおいといて、6無印とBRの鳳凰では避け性能に差がある根拠は?
それってホントに鳳凰を弄ったから差があるの?
てゆか、どんな風に差があるかさっぱりわからん
>>118 じゃあ無印やBRで構える意味があってタッグ2で意味がなくなったってどんなケースよ?
具体的にどぞ
俺が一番いいと思ったのは壁画がバックあるエジプトみたいなステージのBGMはマジでいい!
なんか6の噴水ステージに通じるものがある
>>138 そうなんだよ。
シャオオタ自虐厨は何一つ具体的な例
(6無印→BR→TT2で同じ技を同じ鳳凰の構えで「こっちは避けられるのにこっちは当たる」)
みたいな正確な検証、根拠を挙げるとかは絶対やらないで、
「〜な感じがする。鳳凰弱くなった」
とかのたまってるの見るとマジウゼー。「消えろっ!」って思う
俺は仁ステージのアレンジが好きだわ
ロウ&ステブのオヌヌメの壁コン、空コンおしえれエロイ人
なんか、天守閣みたいなステージ、5にあったデビルウィズインのアレンジなんだな。
なかなか良いわ。
個人的に学校の曲で、歌詞の部分もっと増やして欲しい。
家庭用出たら、ざったい初代タッグをカスタムサントラしてやるぞ!
BGMもお祭りだよな。ひそかに鉄拳4のアリーナの曲もかかってるしw
映画の金閣寺ステージとか7で追加してくれ
BGMもかっこいいし
お祭りの割りに手抜きすぎだろ
ていうか、6BRが出てから3年間何してたんだろっていうレベルだし
BGMも酷いけど、ステージなんかバーチャとダイナマイト刑事っぽくなってるし
ただ、それだけ7には力を入れるってことなのかな
>>138 なんか糞みたいな言い方だよなお前w
すごくDQNっぽいわ
TAG2で鳳凰の弱体化は9LKからの派生を出さなきゃコンボに行けない割りにリスクが高くなったこと
鳳凰WPが削除で鳳凰から避けて浮かせられる技が実質9LK派生出し切り以外なくなった
これだけでもかなり構える意味がない
なら予備動作なしで浮かせられる挑打やJS付きライトゥー使うほうが早いから
避け性能に関してなんだけどこれは各種シャオの技自体のFが悪くなったからもあるけど弱体化と言っていい
例えば双璧掌ガードから鳳凰構えようとした場合姿勢が低くなるのが遅くなってる
これは双璧掌自体のFがガードで悪くなってるから
それと下段→トゥースマ連携すら避けないくらい姿勢が高くなっている
例えばフェンのテッサヒット→トゥースマなんかはBRで避けれたが食らう
こんなのがたくさんある
あとは各キャラ下方向に強い技が増えていてシャオの鳳凰自体構える意味が薄い
かわせない、浮かせリスク増、カウンターリスク増
これなら構える意味がほぼなし
ってか、お前みたいな口の聞き方も分からんもしもしはNGぶち込んどくね
なんか日本の俳優で、ドラグノフに似てる奴いねぇ?名前気になる
5の地獄ステージは普通に受け入れられたのに今回の天国ステージはよく分かんないけど怖い
全体的に3までの得体のしれない怖さが復活してて昔トラウマだった俺にはキツイ
>>146 >例えば双璧掌ガードから鳳凰構えようとした場合姿勢が低くなるのが遅くなってる
>これは双璧掌自体のFがガードで悪くなってるから
ぉぃぉぃぉぃ
↑この2つは別の2つのこと言ってるじゃねーかよ。最後の「〜から」は全然関係ないだろ。
前者(鳳凰自体の修正)
・2WPで低く構えるまでにかかる移行中動作が長くなった
のか、後者(今までどおりのことができなくなった)
・双璧掌Gが-5だったのが調整されて-9なり-7なり悪くなった
のか、それとも両方事実なのか
それよりもヒドいのが、
>…、浮かせリスク増、カウンターリスク増
ノーリスクで浮かせたい、と?甘えやがるな!浮かせ技には何かしらのリスクが付き物なんだよ!
カウンターリスクだ?攻撃しないで回避行動とりゃいいだろうがっ!
はぁ〜、これだから毎度毎度喚いてばかりのキモいシャオオタは死滅した方がいいんだよ。
>>151 やっぱ作曲したの噴水と同じ人なのか
OPもキャラセレBGMも巌竜丸もこの人だったんだな、良曲ばっかじゃねーか!
>>152 112 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 00:29:23.16 ID:iq4ZHvFK0 [1/4]
>>111 鳳凰は何ら変わってないよ。ただ自虐厨がわめいてるだけ。
一応大抵のキャラには鳳凰にも当たり易いような技が追加されたり判定調整されて
鳳凰が潰され易くなって今までみたいにテキトー無責任右横鳳凰ではなくて
ちゃんと使いどころを考えなきゃならなくなったのを「弱体化だ〜〜!!」と低段パンピーがわめいてるだけ
お前が何にも分かってないのにシャオをディスってるのが良く分かった
シャオに負けて悔しかったのか知らんがお前自分で言ってることと矛盾してんじゃんwww
こいつもNGぶち込んどくわ
>>146 鳳凰羽翼1発止めなんてスカ確状況で入れて当たり前でしか出せなかっただろ?
まさかいきなりステッブインして右横移動鳳凰構えて扇蹴りとの2択やってたの?
だいたい鳳凰羽翼1発止めのリスク軽減の為に派生があるわけだし、的を絞らせないように3種類もあるんだ
しかも双璧掌がバウンド技になったぶんお手軽に追撃しやすくなった
出し切り3択でいいなら前より使いやすくなってんじゃない?
それに空かしからの挑打やライトゥーがいいってんなら6以降のシャオは鳳凰いらねぇじゃんてなるよ?
双璧ガードうんぬんてのは鳳凰の性能とは無関係だね(笑
フェンの跌釵うんぬんもフェン側に調整あったかもだね(笑
まぁ鳳凰が弱体化して使う意味ないってんなら封印したらいいよ
いっそシャオ使うのやめたら?
>>141 ギアエッジ〜バリアント〜前入れブレイズ
ギアエッジ〜アーガススパート〜前入れブレイズ
いつもの〜イークロ〜前入れブレイズ〜ソニック
イークロ〜前入れドラゴンソード〜バリアント
こいつもNGぶち込んどくわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ロジャー&パンダの動物タッグやったらタッグコンボ全然つながらないんだけど、良くない組み合わせ?
とりあえず
ロジャー立ち途中3RP・・・クマ6LP、1LPRP、4RPLPWP辺りでやってる
スト4のビギナーズモードみたいなの欲しかったな。
鳳凰の避け性能云々は置いとくとして、今作は鳳凰9LKが浮かなくなった(派生出してもコンボ安くなった)のと挑打がチェンジ対応技なのがあって、鳳凰に行くことが少なくなったのは確か
もちろん的を絞らせないために全く使わないなんてことはないけどね
>>160 使わないことはないけど使う場面は激減したね
鳳凰じゃないとかわせないとか特殊な読み合いがまた少なくなったしリターンも減った
双璧掌が強化と弱体化両方くらったけど優秀だね
横に弱いのは変わらずだけど
弱体化弱体化って・・
シャオは可愛さが明らかに強化されてるだろ、今回一番優遇されてる
ある意味強キャラ
163 :
あ:2011/09/23(金) 06:52:21.78 ID:UdFVq+1WI
あ
>>156 セクロスb
壁コンだよな?
ギアエッジのあとにアーガスからブレイズ3段も入るのか?
ブレイズ3段入る
色々誤爆スマン
>>158 バウンド時にロジャーに交代して9LKLK交代>クマ無双とか当たらない?
9LKダメ高いから使えそうなもんだけど…
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 07:07:32.61 ID:t7c0eFdR0
ややこしい!
シングル対決で良かった。
まだやった事なし。
もはや勢いゲーだからね。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 08:43:57.87 ID:IB9zhjqe0
そうかな?普通に楽しいけど
まあでもまだ始まったばかりだからタッグの上手い活用法あんま分からなくて体力減ったら代えるくらいしかしてないからこれから色々考えて行きたいね
鉄拳HDで使えるキャラってシャオ、アリサ、デビル以外に何が使えるか判明してる?
>>170 一八も使える。
製品版はパンダとニーナとアンナとリーと巌流と真()も使えるようになるんじゃね
>>151 曲はともかくプレイヤーレベルが低い試合だな
ノーマルチェンジが多すぎなのと、タッグコンボやタッグ投げを意識させても良かったんじゃないかな
それを意識させての裏2択も有りだけどね
チェンジ読みのガード不能、フランケンとかも織り混ぜた方が良かったと思う
>>172 これ9/14の動画だぜ。初日にそれはハードル高いだろw
>>172 お前友達いるか?
ちゃんとコミュニケーションとれてるか?w
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 11:32:24.50 ID:XPWu9gCq0
>>171 それだけ使えると絶対買うんだけどな
TGSの動画だとキャラセレがシャオ、アリサ、デビル二人の4人だけだから微妙
準に制服クレクレ
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 11:48:32.37 ID:fCcBp0se0
>>175 三島家メインの俺は買いだな
動画見る限りではアサルトもできるみたいだからコンボ練習用として
>>175 格ゲーの体験版で4キャラも使えれば十分だろ
結局先行入力って無くなったの?
そんでもってその仕様は家庭用のネット対戦のためだったりするの?
>>149 得体の知れない怖さが好きな俺は嬉しいわ。
>>162 だよな
トレーラーのガッツポーズするシャオ、めっちゃ可愛かった
コスチュームで準を裸にしてアンナウンにできないかな・・
TTTからするとアンナウンが準に化けたというより、
準が死んでアンナウンになったと考えた方が自然なんだよな。
うしろの狼と本体の女は別物らしいけどさ。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 12:52:36.65 ID:qNpTDBN50
準ってオーガに殺されてるんだっけ?ぺクもやられてた気がしたが
そうそうアンナウンな
たしかに俺も準が死んでアンナウンになったと考えるほうが自然だと思う
アンナウンはアレだよね
エロイよね、アンナウン
アンナウンなのかアンノウなのかアンノウンなのかカタカナにするとわからん。
アンナウンだよ
そうか、エンナウと書いても判らないけど
アンノウンじゃないの?
レナウンだよ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 13:10:29.88 ID:qNpTDBN50
もうレイヴンでもいいな
>>171 前に原田がツイッターで外人に映画で出るキャラ全員使わせてくれよって言われて
それじゃプロローグじゃなくて製品版だろって答えてた気がするけど
列挙してみると十分プロローグってくらい少ないな
そうそうレイヴンな
たしかに俺も準が死んでレイヴンになったと考えるほうが自然だと思う
>>180 うちの近所はもうそれぐらいのレベルで全員やってるけど
タッグアサルトつかってガード不能をコンボに組み込んでもあの減りしかないんだな
やっぱり俺はタッグコンボとタッグ投げを地味に決める戦法でいいよ
昨日激戦区でやってたけど
6で赤とか言ってた人はもうあさるとコンボとか完ぺきにこなすんだよな。
彼らはどこでそんな情報えてくるんだ
>>180 あんだけ殴って5割、よくて7割までの減りなんだな。
だけどコンボ長すぎ。
あんなのが今後当たり前になるってことを考えると
あんまりいい気がしない。
オナニーショーに付き合わされるほうの身にもなって欲しい。
>>174 俺はいるけど、お前こそいるか?
何なら友達になってやろうかw?
容姿によるけどなww
タッグコンボ派手でおもしろそうやな
いやいいです、すみません
気持ち悪い人と友達にはなりたくないんで…
>>181 5と6の曲の雰囲気が合わなかったから今回はアリだわ
なかなか面白かった
タッグコンボはなんとなくでつながったりしたw
準は初めて使ってみたけど悪くなかった
これから準メインで行こうかな…
後アリサの新技おもしろいw
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 14:02:09.55 ID:zPthHDeYO
タッグ1の頃はアンノウンって英語が読めなくて
うんこのうって言ってたな
映画に出たのって
シャオ、アリサ、パンダ、
仁、デビル仁、一八、
ニーナ、アンナ、ガンリュウ、リー、
〇〇、〇〇(ネタバレだから一応伏せる)くらいか?
レイとか顔は出たけど本人が出て来てないキャラ除けばこんなもんだよな。
12キャラってタッグ2のキャラの4分の1くらいだろ?
これくらい使えても全然問題ないだろ。
無料体験版ならまだしも映画のBDのおまけとはいえ手に入れる奴は金払ってんだぜ?
それくらいサービスしろや、と思う。
カプコンならきっとデビル巌竜を出してくるはず
TTT1もあるやんw
そこまでサービスしたら満足してしまう人間もいるだろうから厳しいだろ
お前らデビル巌流好きすぎだろ
デビル巌竜と殺意の波動に目覚めたE本田参戦か
デビガンは飛べないけど力がみなぎってくるから単純にダメージうp
殺意本田は当然、百裂張り手で波動拳が出るんだろ
>>148 この人も似てるね。でももうちょっと目が細かったような、、、クールっていうか。
なんか昔、敵役の詐欺師みたいなので、手袋はめてる役がすげー似てたの思い出した。
んー?誰だ?
>>206 木○人使えたら問題だろw
ニーナアンナくらいまでなら使えそうだと思ってるけどどうだろ
コンボット追加されねえかな
ジェイシーちょっと触ってみた。このキャラは中途半端なジュリアとキングだなw。
とにかくバウンド技とタッグ技が豊富でホーミングは少ないが、下段からの攻めがマジ強い
空シャも持ってるし、左投げからタッグコンボとタッグ投げ、3+WPかシャインで
立ち回りで3択、投げで3択、タッグコンボでも3択仕掛けられる良キャラ。
アマキンとは違った楽しみができた。
まだまだコンボが未熟だけどこれから各種バウンド技、特殊動作含めて今後開発していこっかな
12キャラもいれば2P対戦にも多少耐えられるだろうし、
満足する人よりそれで興味持って買ってくれる人のが多いと思うがな。
タッグ1はどっちかというとタッグ1をやりたい人の需要があるじゃないかな。
やっぱり新規獲得する効果ならタッグ1丸ごとより多少豪華なタッグ2体験版のが高いと思う。
本音を言うと俺自身がノーマル仁やニーナやリーを早く練習したいだけなんだがなw
JCってキングやアマキンみたいに投げ択って通用する?ジャイスイとシャイニングみたいに投げ抜け完備の人に投げ通る?
んあ!?
タッグアサルトするためにコンボの刻み抑えるのか、、
なんか仁八がすげー入れてるように見えたから、勘違いしてた。
いつものコンボのバウンドからじゃ駄目なわけだ!
ミゲルのタックル調整しないとダメだと思う
横で避けてもロンダートの二発目みたいに距離離れて何も入らん
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 16:57:18.94 ID:8TQE/cr5O
今日間違えてシャオ+アリサ選択してしまってその後12連勝したら以前絡んで来た奴が入って来た
俺は特に挑発とかしてないのにラウンド取る度にボタンをこっちに聞こえる音で叩いてくる、お返ししたら「頭おかしいよ!」って……先にやって来たのはお前だろ
結局負けたんだけど最後に大声で「やったね!」って言われて吹いた
これなんなの?
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 17:02:47.27 ID:0c61bvgB0
シャオユウの制服はTTT2ではもう実装されてますか?
>>221 障害者と対戦したと思えば良いよ
実際DQNなんて何らかの知的障害ある奴が殆んどだろうし
でも鉄拳もDQN減ったよな
奇声が相変わらずなゲーセンは多いけど
昔は不良のたまり場ってイメージだったけど
今はオタの巣窟ってイメージだわ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 17:40:41.15 ID:m4NNLlXMi
やたらボタン押すのが激しい奴はなんなの?
肘はってむきに連打してて後ろから見てて笑った
>>220 あれなかったらあのオヤジ本気で何も出来なくなるぞ
3LPをはじめとして嫌がらせなくらいフレーム弱体化してんのに…
リリたんのふとももに頭突っ込みたい俺は何らかの障害が持ち主なのか?
その文章がすでに…
今回なんかむやみやたらに構え移行技とかフェイント技とか増えたよね
やってる方は楽しいけど、わからん殺し推奨ゲーな気にもなってくる
やったー!
10月6日に入荷だー!
準の制服はTTT2ではもう実装されていますか?
>>225 学生がガンダムに行ったのがデカいなぁ。
近くのガンダムから、入ってくんじゃねーよ!!って叫んでる奴いたし。
まぁ最悪今回筐体にカード差さないから、トラブルになりそうでも、即てったいできるねw
>>225 というか、最近は小綺麗なゲーセンしかもう残ってないからじゃない?
年寄りが行くわ場所みたいにニュースで言われちゃってるし、ゲーセンの数自体もかなり減ってるんだろうなぁ。
今回の準はアンノウンが化けた偽者ってほんと?
最後に狼?の霊がアンノウンを攻撃してるのがよくわからんね。
初代タッグではスタンドみたいに背後についてなかったっけ?操ってるかのように。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 19:29:12.60 ID:JiWZCOiuO
準がアンノウンなのか定かではない。
だが、準の腕には仁と同じ入れ墨をしていたはずなので
アンノウンは準と別個の素体
お前らが過疎過疎言うから触れるかなと思ったら人多杉
オイラも後発組かな
地方だと県内に入荷台数少ないからか群がってた
>>239 よく分からんが初代タッグのエンディングでも狼が中に入っていったぞ
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 19:53:15.00 ID:imuO5ON70
カポエラタッグで勝率7割超えのオレって反則?
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 19:57:32.84 ID:qNpTDBN50
>>243 同じタイプだとその3割はボコボコにされたとかではないの?
不安に思えるがそれよりそれぞれをちゃんと扱えるという利点は大きいの?
BRで横移動極めて置きアパ浮かせまくってたのに、タッグコンボ重視になって涙目(~_~;)
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 20:04:16.53 ID:imuO5ON70
>>244 別にぼこぼこはないが
スタート地点から差がついちゃってるってかわいそうだね
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 20:11:18.87 ID:YRyADMEO0
初心者の入る隙間が全く無いな
いつやりにいっても、すぐ最初から上手い人に乱入されて終わりだ
>>247 上手い奴は乱入なんかせずに、初心者を見守ればいいのにな
初心者の場合ふたキャラ分も技とか覚えないといけないから大変だろう
2セットのうち1セットぐらいはcpu専用にしてほしい
まぁ、そんなゲーセンは皆無だろうけど
家庭用ハヤク
逆に初心者は家庭用出るまで乱入せずに上級者を見守ってればいいじゃん
スパ4AEみたいに4戦目まで対戦なしのビギナーモードあればよかったのにな
そういうの欲しいよね
今日コンボもわからないような人がやってたんだけどすぐに乱入されてボコボコになされて見てて可哀想だった
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 20:49:56.15 ID:8TQE/cr5O
チェンジ投げのモーション中、敵の相方が出てきて阻止されたw
これがチェンジ投げの投げぬけなの?
>>255 そう。
掴みかかった腕をその場で外して後退、という抜けじゃなくて、
相手の控えパートナーも自分の控えパートナーも登場してその後カット、という流れに。
共通タッグ投げ(RP+TAG)以外の特定組み合わせ専用タッグ投げを抜けた時も同様4者登場する
エンディングで準を攻撃する霊みたいなやつが州光にしか見えないのは俺だけではないはず
>>243お前はプレスポの癌だなw つまらん上に始めたばっかの人だと何されてるかもわからず死ぬな-
>>262 共通タッグ投げ(RP+TAG)の掴みモーションも普通の右投げと全く同じで、抜けもRP。
特定組み合わせ専用タッグ投げはRP抜け以外のもあるから当然掴みモーションを見て判断して抜ける
…オーガの投げモーションマジ見づらすぐる
>>251 すごい初心者だと一緒に頑張ろう(^^)て優しい気持ちで見守るけどミゲルとか使う中途半端なDQNには速攻乱入する
>>265 おい俺のミゲルディスってんのか(#^ω^)
吉光自分で体力減らしてレイジいけんのかな
自分のところだとDQNはスティーブ、飛鳥、ブライアンが多い
ガチ勢の対戦動画ないんかい
ホームのゲーセンだとDQNはスティーブとブライアンが圧倒的に多い。
その次にポール。
連コインやら口プレイやら見た目だけじゃなくプレイスタイルもマナーもDQNでマジウザいわ。
>>266 ミゲル使い自体は好きだよ(*'-'*)ポッ
DQNが連れてきた女は大体リリを使うwwDQNを狩ってるときが一番楽しい 連コしてくるし
クマ強すぎ
良く考えたら常にTAGコンボは狙った方がいいわけだから
TAGコンボ始動技を出す時はいつもTAGボタンを押しますよね。
つまり・・TAGコンボ始動技でシングルの空コンを決める事はもうほとんど無いわけだ・・
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 00:01:22.37 ID:LrRJo6o0O
実はシングルのが強いコンボもあるんだな〜こりが
デビ仁がTAヤバいってキャベツのTTT2ランクスレでかかれてたけど
なにがやばいかわからん
レスしたくても総合議論板は規制されてて書き込めないし
デビルそんな壁コンあるか?うまく技考えて〆にヘブンズいれるくらい?
格ゲーの最初は負けるストレスなんなの?最近スト4始めたものだが鉄拳にもこんな時期あったなぁとしみじみ思う
>>274 何言ってんだよ?!
タッグレイジ状態で出てきた後ならシングルで最後までコンボ入れた方が減ることくらいすぐわかるだろ
BBSの管理人本当に今回でクズと分かった PCは書き込みできないから携帯で何回か書き込みしたんだがその時に管理人が規制しまくるから過疎りまくりだよって書いただけでそのレス削除&BBS携帯から見れなくなったわ
というわけでもはやテンプレからも外れている
したらばとかで誰か作るかもね
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 00:56:42.76 ID:v7bBlhAEO
うちのとこの口プレイや挑発使ってくる奴(一人だが)吉光とオーガやクマ使ってる
ロケテやらねえからこういうことになるだ
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 01:12:15.63 ID:lo6TCk0SO
10月を待たずして6に戻ろうかな。練習させてもらえないし勝てないわ。
平日の午前とか行けば人いないんじゃない?
タッグコンボとタッグアサルトだったら、タッグコンボの方が重要だよね?
なんか拾えないなぁ、と思ったら、タッグコンボは先行入力的に最初拾うんだね。
キャラが来てから押してたから、拾えないはずだわ。
しかし覚える事たくさんあるなー。
しまいには、タッコンボとタッグアサルト両方絡めたりしないといけないみたいだし、アサルトしたあとチェンジ技してまた交代したりわけ分からん、、、
確かにキャベツはクソだわ。
巻き添えで規制されていつまで経っても解除されない。
気になった事も質問出来ないし、
有益な情報あっても書き込めないから全くキャラ攻略出来ない。
存在がもうマイナスにしかなってないんだからもう閉鎖してほしいわ。
新しい掲示板作る弊害にしかなってない。
代行スレ作っちゃえば
意味ないか…
つーかキャベツは今EZWEB全規制してるくさいなw
>>287 つまり今作の削り下段に対して2回読み勝てば勝ちかw
>>290 俺のau普通に見えるし書けるぞ?
後287のコンボはタッグ2では別に減り過ぎってもんでもないよ
ほとんどのキャラこれ位減らせる
>>291 今回下段が重くなったのは良いかなー?って思ったけど、これはひどいよねw
>>292 いや、コンボダメもひどいけど、始動技の実用性を考えてみてよ。
元々しゃがみカクハンの性能も高いけど、スライディングの二択が強力だったし。
6だったら、66LKくらいしか確定してなくなかったっけ?
壁を絡めず2回の浮かしでKOっつーのは、流石に減り過ぎだなあ...。
...と思ったが、
>>287 は1回交代すれば良かったんじゃ...。
対戦動画とか見て思うけど、半分近く減らされて交代しないのは危ないでしょ。
>>283 本当だよ 見た人でここにいる人いないだろうけど細かく書くとフェン版で 活動したばっかなのに過疎ってるなーって書いた人に、俺が管理人が〜ってレスしたら削除された それになぜかその人のレスまで削除されてる 意味不明
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 02:04:19.60 ID:q3Nicsrn0
>>294 実用性で考えたら立ち途中浮かしからならほとんどチェンジコンボできるからなぁ
これCPUだから2回普通に食らって終わってるけど
実践なら赤ゲージも結構残ってるしチェンジして回復されるよ
あ、別にこのコンボが弱いとか使い道がないって言ってるわけではないよ
壁からむともっと減るコンボもいっぱいあるから
別段減りすぎって騒ぐほどじゃないってだけで
6なら基本は66LK
軸ずれてたらトリキャンでバウンドまでいける
コマコンレベルで直で6RKLKでバウンド
って性能だったね
まじ?14Fで浮かせない奴なんていくらでもいるのに、これが当然みたいな空気にビックリだわ。
皆がパワーインフレ麻痺してるのか、いや、俺がおかしいんか、、、
ヒルブ、ソロコンならインパルスorDビスパくらいか
こういう今まで使いにくかった技がTCやTAで化けるのタッグ感があっていいわ
そもそもスラとの二択に使うのはシルバーニーで
ヒールブースターは壁際くらいしか使わないんだが。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 02:42:06.27 ID:hsMJ/gWg0
システムを根本的に変えて
タッグアサルトをもう少し「使えるもの」にしてほしい
今だとメリットとデメリットのバランスが悪くて
ダメージはのびないのに、デメリット盛りだくさんという謎仕様
現状だとタッグコンボはもちろんだけど、そのまま一人でフルコンやってる方が全然マシな事の方が多い
自分の赤ゲージ消えない・相手レイジにならない・コンボ補正がゆるめて高ダメージにetc
なんでもいいから もうちょっとマシにして
>>299 うーむ、素直に羨ましいわ。
でもこれオーガのリーチだから届いてる感はあるなぁ。普通のキャラでバウンドいけんのかな?
飛鳥の2RPみたいなバウンドだったら届きそうだけど、普通のキャラはまず初段が届きづらそう。
平八の2LPとかじゃ無理っぽいね。
デビルの3WPのリーチでも無理。
相手裏返すし、コンボが伸びるのはオーガ限定っぽい。
他のキャラもちょっとはあるけどインパルスと大差ない
まあまだ調べ切ってないから他にもいるかもだけど。
ヒルブは確定14Fもらうからラース、ブラ、カズヤは浮いちゃうし
他のキャラもかなり痛いのもらう。
オーガ限定でスラステ2択がまあまあ使える様になるぐらいいいじゃん。
>>301 相対的に見てタッグコンボの方がリターンがあるからね
個人的にはタッグコンボに少しリスクを、
あるいはリターンを減らした方がいいと思う
相手レイジ化とかバウンドさせたらタッグコンボ効果終了とか
>>301 たしかに見た目感とかネタ技扱いっぽい印象あるけど、それで良いとは思う。
単にゲームとしてコンボ開発の楽しみは広がったでしょ。
あんまり効率とかコンボダメとか求めていたら、ますます上級者とその下の間が広がってしまって、誰も入ってこれなくなると思う。
原田の言うとおり、システムは6BRで完成してしまってるし、今回はそれを含めた上での集大成であって、
タッグアサルトはオマケ扱いじゃない?
じゃなきゃ、スローにしてかっこよくするかね?
ちなみに俺は6では拳段レベルの、いわゆる下の人間としての意見だけどね、、、
ますます上手い人に入れなくなるから、ホントこれ以上、コンボにリターン増やさないで欲しいのが願い。
ヒルブから飛鳥の白露とかJC肘や疾歩なんかで拾えないのかな
これらの技は空コン中にチェンジ技当てても拾えそうだけど
アスカLPLKガードで−14F追い突き確定wwwwww
アスカLPRPRKガードでー14F風神拳確定wwwwwww
もうやだ・・・・
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 03:28:36.27 ID:fKl4tox40
PS3のスパ4やってるID peko_0411 だよ。
スレの中でスパ4やるやついる?
対戦しようぜ
オレと対戦したいやつはID書き込んで
ビッシビシいく
これから入会しようと思ってるんですが、わからないことだらけなので、TEKKENNETについて詳しく解説したサイトがあれば教えて下さい。
また、バーチャファイターのアイテムNaviのようなコスチュームを網羅したサイトはありますか?
>>310 解説も何も、出来たばかりでほとんど何もないよ。
チームに入ったりカラー変えられるくらい。
10月中旬にアイテムが追加されるけど、今はほとんどまともなカスタマイズが無いから、これから出来ていく様子が見れる。
>>308 キャベツでも見たけど、ほんとかそれ。
ほんとならLPLKガードされて、さっきのリーで半分持ってかれるじゃんw
正直、準の返し技14F確定とか、ファランで+19Fとか、嘘っぽい情報ばかりでウンザリ。
>>296 それ見てたよ
最近見て違和感感じてたんだけど削除だったか…
まぁ巨大な質問掲示板みたいになってるしガセネタ多いし要らないよねw
>>314 俺飛鳥使いだから、そのうちわかるだろうけど、元々どっちもあまり使わないな。
基本下段はローキックか1LKだし。
LPRPRKは二発目しゃがめば壁やられだったから、結構使ってたけど、ホントなら封印すっか。
まぁでも弱体化が、気にならないくらい、飛鳥はRP12Fがありがたい。壁強いけるからなぁ。
ファランのは普通に考えたらガードできる硬直19Fだと思うけどなあ。
さすがに+19だったらLプラ入るし、ローハイからそれはひどすぎるw
準の返し技チェンジは本当っぽいけど。でも調整はいるでしょさすがに…。
BRも出てから一回調整すぐ入ってるし(ラースキエン弱体化)
最初の微調整でよくなるといいけどねえ…。
へーキャベツっぽいね。
キャベツの管理人が発狂して荒らしに来ないか心配w
てかキャベツの管理人を規制したいね。
>>303 ボブ66RPもいけるぞ。
しかもうつぶせバウンドになるからTAで足側に戻せる。
リーボブマジやばい。
>>317 ってか、基本的なとこで勘違いしてるね君
ファランだけじゃないけど+フレームでもガードできる+フレームってのがそれ
技は確定しないけど暴れたら食らうんだよ
これは覚えておくべき
>>318 ありがとう新しいキャベツとして活用します
ってか、スレ立てが反映されないっす
準が好きすぎる…
外人はこういうのが日本人女性の典型だと思ってくれたらいいな
>>323 思ってるらしいから復活させたと原田が言ってたよ
逆に飛鳥は外人には不評
準いいよなぁ。
ダンナがカズヤだと思うと、ゾッとするけどw
準の母乳を飲んで成長したかった
でも仁&準で協力Finishした時の勝利ポーズデモでは
準が温かく迎えるもシカト素通り仁は一体どうしたというのだ?
ていうかシステム解説くらいしろよ
タッグコンボ?タッグアサルト?なんたらチェンジ?
何をどうしたらいいの?んでそれをやったらどういう効果があるの?
公式サイトだけじゃ全く不明
ゲーセン1プレイ即乱入されて死亡、ヤル気も起きないんだが何なのこれ
それは冊子読め・・・ってあの入門的な小冊子はどこでも置いてあるわけじゃないのかな?
格ゲーは全部そんなもんだし
もうこれからずっとタッグシステムでやってほしい
鉄拳の大味な部分がタッグのおかげで緩和されてて良いわ
高ダメージの技やコンボ食らっても回復できるから納得できるし、
理不尽だった壁際もタッグクラッシュのおかげで良くなった
交代読みやコンボ選択も面白いしマジで神ゲー
>>279 もうあそこはプレビュー稼ぎの乞食管理人だからゴミ以下。
昔天帝様が晒し荒らしの対処を依頼したら「あなたも掲示板を管理したらこの苦労がわかる」とわけのわからん逆ギレ。
>>331 まじかよ・・・
おれは伝統的な1対1の鉄拳のが鉄拳らしくて好きだけどな
タイマンって感じでね
もちろんTAGも嫌いじゃないけどさ
鉄拳7ではキャラ一新して欲しいかも
三島の血は引きつつも新しい展開とか欲しいな
>>331 俺もタッグだけでも良いかもと思い始めてるw
元々メインしか使わなかったからタッグは不安だったんだが、
やってみたら交代の駆け引き、キャラの組み合わせやらが超おもしれぇw
あと緊急回避は今後壁ステージがある限り残して欲しいシステムだと思うね。
鉄拳初心者ですが使ったことあるのが
熊、カンガルー、ボプサップ、平八、黒人忍者、シュポシュポ言うムエタイ
これくらいです。
タッグが近所に入ったんでやり込もうと思うのですが、上記のキャラからならどれが使いやすいでしょうか?
熊とシュポシュポ。
両方、リーチ長いしコマテクいらない。やることがシンプルだし。
カンガルーもなかなかいいが、リーチ短くてちょっとクセ強い。
攻撃力高いけどね。それ以外は強いけど敷居高め。
>>333 俺もこれシングルでやりたいと思ってるけど、タッグの名前意味なくなるから、家庭用まで我慢する。シングルモードいれてくれ!
でも確かに壁絡みや強引な起き攻めを一度救済するのは楽しいわ。
まぁ、クラッシュしちゃうとレイジが消えて、逆転の可能性も減るけど、6より楽しい気がしてる。
あと、個人的なんだけど、タイムは今のままでいいと思う。
若干足りないくらいがちょうどいいよ。
今まで下がりゲーだったけど、少し強引にならないといけないし、
相手がタイムアップだから勝ったと思って安心してる所に下段からのコンボ決めて判定勝ちしたのは爽快だったww
今更なのかもしれないけど
>>287のコンボでオーガがタッグアサルト発動直後、前ステしてから技出してるように見えるんだけどこれどうやるの?
バウンドしてから前ステ入力してもその時にはリーに操作権移ってるんだよね?
キャベツ厨しつけえ
>>340 ページのデザインは良いんだけど名前が嫌すぎる
もうちょっと無難な感じの名前にならなかったのこれ
鉄拳オタクはまぁちょっとアレだけど現キャベツよりいいよ
書き込みできるしさ
いい感じ
>>308 一方ブルースは、今日もドラゴンアッパーで浮いた
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 10:51:24.78 ID:BG04K9wxO
港のBGMだけど途中にソーラン節の一節とか入れられなかったのかな?
魚投げて来るんだしさ
準に制服クレクレ
>>311 そうなんですか。
BRの頃からあるとばかり思っていました。
ありがとうございました。
俺も思ったけど敢えて突っ込まなかった
>348
ババァ無理すんな
>>348 お前が毎日書き込んでるおかげで本当に追加されそうな気がしてきた
なんかおれのゴースト勝率100%なんだけどバグってる?
19勝0敗とかありえないんだがw
いいなぁ
19勝でゴースト報酬はどのくらい?
>>327 何か違和感を感じているのかも知れないな。
こいつは母では無い。母の姿に似てはいるが…一体何者なんだ。
みたいな感じで。
>>318 すごいな スレとか総合版揃ったらBBSの人達誘導したらいいね
>>315 時雨ガードで浮くらしいよ…。
連携の刈足立ち帰着にも確反ついたし、連携の水面も浮くし…。
>>343 mania=博識だけど根暗や奴。(マイナスイメージ)
OTAKU=マニア並みに博識だけど暗い奴じゃない。(プラスイメージ)
海外ではこんな使われ方してるよ。
ここ日本じゃん
新キャベツ作るなら専ブラ対応してくれ
>>318 おたくジャパンて何だよw
でも何はともあれありがとう
キャベツにあっちに移りませんか?と書き込んでも、削除されて規制だろうな。
俺は規制くらうの怖いから書き込めんw
キャベツも新キャベツも、このスレと関係ないんだけど
新キャベツ内だけで話し合いしとけよ うざってぇ
新掲示板はいいけど
携帯に対応してないとゲーセンで見れない
tekken-beast的なカッコイイ名前にしないとはやらないよ
毎日20冊配布してるっていう冊子ってアルカディア10月号の付録と同じですか?
キャラクターコマンドブックって名前は一緒だけど
あれまだ配布してるの?
稼働初日だけのような気がするんだが
今回のゴースト結構動く気がするんだけど
TAとか使ってコンボ決めてくるし
その内チェンジコンボやってきたらどうしようw
それはそれで楽しいだろw
DeepTheaterのリアクロス動画やべえなw
即死級のとか今回まだ聞かないがあってもおかしくなさそう
これって筐体高いのかなぁ
強い人に乱入されてまともに練習できないからもっと地元のゲーセンにも入荷して欲しい
過疎ってる所探して過疎ってる時間帯に行って練習するしかない
コンボと主力技だけ練習しとけばあとは何とかなるし「
400マンだっけ?
それを一回100円のプレイ料金でもとをとらないかんで
中々難しいよね
家の近くだと横浜しかないんだよな。
あそこは多分過疎らないと思うし10/6まで待つかなー、早く仁八練習したいぜ
11月のPCBは70万だぞ ほら、買うんだ
7000敗なんかすぐだぞ
蒲田で稼働してるとこない?
もう筐体商法やめろよ
まわりのゲーセンつぶれまくりじゃねえか
それはHDじゃなくてプロローグだ馬鹿
一部の人気店以外1クレ?50は無理だろうな
一試合3R先取で4〜5分ざらだし
BRよか確実に利益率悪いよな
大型VerUpや鉄ストもずっとタッグ制なわけだし
ゲーセンクラッシャーやな
家庭用の鉄建拳6でタッグの練習になる?
アルカイダ片手にプレイしてみたけど全然だわ・・・システムわからんし空コンとか見てると簡単そうなのにナー
ディスプレイ抱え込み販売は結構えぐいよな
>>358 1勝2000円だからほぼ意味ないかなw
アイテムが1個50万以上するし
>>383 筐体差し引いても結構するんだ
10月に地元のゲーセンにTAG2入るけど、夜逃げして潰れたとこだからなぁ 金あんのか心配
>>388 なるよ
新技も2〜5個くらいだしBRのコンボは大抵TAG2でも入る
TAG2より先行入力が効くので慣れすぎると支障がでるかもしんないけど
ゲーム筐体はリースがほとんどじゃないのかな?
買取だとさすがに厳しいよね
どうなんだろ?
>>380 俺、横浜の人間だけど、駅周辺のゲセンは午前中と夜の22時から閉店くらいまでなら練習できるよ。
空気読まない粘着がハシゴして追ってくることもあるけどねw
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 17:01:55.01 ID:Xfw9iKNKO
>>386 鉄拳ハイブリッドのプロローグってまで言わないわからないのかよ馬鹿w
今入っている店にある筐体は4台で200万ぐらいだね
それにしてもモニターが変わっただけなんだから、何も新筐体にする必要なんかないのに
ゲーム自体が6とほとんど変わらないんだから、今までの専用筐体で十分
筐体ごと新装するのなら、7でやってほしかった
今回のチキンマークの表示される条件って
バクステと同じ技使いすぎると付くのかな?
さっき対戦したら付いたチキン野郎だけども
>>397 たぶん技の振った回数だと思うわ
オレもこの間ついたけど相手も下がりまくりの試合をライトゥー3発で倒したらついた
>>397 アルカかなんかのインタビューでアツいプレーすると出るって原田が言ってた。
初代タッグとは全然違うシステムだから寒い云々とか気にする必要ない。
「複数回チェンジするコンボ決めると出る」とかあるかもな。
>>399 まじでチキンリプレイ見てても技ふってないとか押し込まれてる試合多かったからオレの勘違いか?
ちなみにチキンマークは次の試合で外れた
何回かマークのつく試合したまま戦うと赤く変わるね
赤以上いけば限定称号とかありそうな気がする
>>395 TTHDとプロローグは全くの別物だぞ
そこんとこよく調べてから書き込もうな馬鹿
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 17:34:36.84 ID:Xfw9iKNKO
>>401 指摘しても全然わかってなくてワロタ 製品名が鉄拳ハイブリッドでその中にプロローグ、映画、HDtag1が入ってるんだから鉄拳ハイブリッドの〜って言っても間違ってないだろ どや顔でHDじゃなくてプロローグだ!キリッとか気持ち悪すぎ^^;
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 17:36:34.59 ID:YMbytMGL0
お前らこんなくだらんスレにいないで
スト × 鉄拳のほうに行きなさいよ
ここはもう飽きた
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 17:37:06.67 ID:YMbytMGL0
ここつまらん
>>402 PCからの自分の書き込み見直せよ
ほんと頭悪いのな
>>403 飽きたなら来なきゃ良いだけだろ、アホか。
スト鉄なんて見るからにクソゲーだれがやるかっての。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 17:42:41.59 ID:Di5nLcXa0
変な荒らしがストクロから入ってきた
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 17:44:48.76 ID:Di5nLcXa0
ストクロスレ見てるからそのID知ってるけどあっちでも変な人
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 17:47:11.12 ID:Di5nLcXa0
ちなみにウメスレにもコテハン付けて変なこと話してる
>>400 詳しいシステムはまだわからないが戦い方によってニワトリの成長が分岐したりしそうだね
411 :
35歳の人:2011/09/24(土) 17:50:16.13 ID:YMbytMGL0
>>407 マスターの事だろ?知ってるよ
あの人よく問題起こすから関わらないほうがいいよ
名無しと偽って書き込んでるという噂もある
ちなみに俺は前からここにいる
常連だからな
ここはtag2のスレだぞ それに
>>386みたいな無意味な煽り発言をするバカとスルーもできない
>>395もこのスレから消えてくれないかな? 邪魔
413 :
35歳の人:2011/09/24(土) 17:51:45.43 ID:YMbytMGL0
マスターってやつには愛想がつきるよ
以前俺が設立した掲示板に侵入してきて
エロサイト張り付けて行ったのもソイツだ
あまり関わらないほうがいい
どうせ味方にするなら俺のほうがいいぞ
俺はアイツほど落ちちゃいない
ID:YMbytMGL0
なんだこいつ?NGNGっと
415 :
35歳の人:2011/09/24(土) 17:53:20.42 ID:YMbytMGL0
>>412 マスターは無視したほうがいいぞ
俺もこんな事言いたかないけど
アイツはゲーマーには不向きだ
争う心をなくさないと一流になれないのが分からないらしい
416 :
35歳の人:2011/09/24(土) 17:54:20.95 ID:YMbytMGL0
>>414 マスターが荒らしてるという噂があるぞ〜
名無しと偽ってるらしいから気をつけたほうがいい
ちなみに俺は35歳!よろしく!
もっとまともな動画がほしい
都内や大阪などのトップらへんの最先端の
モニターじゃまだ見れないよね?
>>417 見れるよ
都内だとぴいちゃんのJCが剛拳で最速
JCやばい強いってさ
緑段はガロウ→モウコ→獅子→ヒリュウんで拳段
もう拳段かよー、早いなー。
確かにJC強いわ。なんか一発が思いし、
油断してるとあっさり死んじゃう。
モニターリプレイなら何でも見れる
細かい項目も設定されてるし便利
だけどモニタ録画してる店は当然宣伝兼ねて店のリプレイうpするからな
自分でモニター見に行きなさい
>>381 個人に売ってくれるの?
5以降は法人じゃないと売ってくれない様な気がするが。
>>420 ある特定の技をひたすら繰り出してたよ
ここじゃ書かないけどあの技がヒット・ガードとも優秀で鬼すぎ
なんで先行入力しにくくしたんだろ?
ますます初心者が入りにくくなるじゃないか
>>423 背面取りヒップかなぁ?あれ12Fで、-4Fでしょ?
リターンはいいよね。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 18:40:49.63 ID:LddlkdM4O
今
>>425の配信で初めてキングアマキンのコンティニュー画面見たわ
やっぱコンボ相性も大事だけど関連あるキャラで組むのも楽しいわな
今きた・・デモしか流れてなくね?
大会はじまた
>>430 キングアマキンの見てないから共通かどうか分かんないけど、
一八と準の場合
一八が肘ついてテレビ見る感じで寝っ転がってて準がそれに文句言ってる感じ
だったよ
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 20:15:18.00 ID:Lm+Ep8rD0
JCと吉光って仲悪かったんだな。
反目してヤンキー睨みを互いにする。
なんか意外だった。両方とも義の性質と思ってた。
∧_∧
>>431 ガガガガガガガッ!!!!!! (;`Д´ ) ━━
┌─-┏━┓_ _ _ _从._, ━ ━━と つ
‖┏┓三((〓((━(。゚。) ━ 二 三 ━ ━ ━ ( (_) ━ ━━
≡≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ⌒Y⌒ ━ ━ ━ し'"´
/./\ヽ 彡 ━
/∠ ゝヽ
>>435 ジェイシーはそれほど義の性質じゃなくね?
鉄拳では一番の常識人ってだけで
>>424 先行入力じゃなくて、技後の硬直が増えただけだと思う。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 20:47:22.76 ID:FOOcsh8q0
このゲーム、必ずと言っていい程ゲームしてる奴にチラチラ見られるんだけど
何かに似てると思ったら、パチスロやってる奴と同質な事に気づいたわ
わざわざageてまで言うような事か?
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 20:58:22.66 ID:Lm+Ep8rD0
パチスロ?意味解らんな。
パチスロって店の設定待ちでしょ?
何も考えずに玉の打ち出す調整してる輩と同質と思えんのだが。
どういう性質なのかな?
カラーリング無料はありがたいね。色々遊べる。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 21:36:15.27 ID:FZC0UEYD0
某リオ優勝
準の返し技まじで繋がってたね・・・
>437
優しいのは自然に対してだけで、人には挑発したり、
「あなたには無理ねフフン」とか結構キッツいからな
>>388 コンボ以外の1vs1は6が基本だからそこで技とか一人用コンボ練習するのは十分あり
オンラインは敵もまぁまぁ強いけど、ゲーセンよりは弱いよ
>>444 巌流に対してもビンタとかね
まぁあれは当然かw
鉄拳やってきたぜー。
BRがベースというのもあるが、これは神バランスなんじゃないかと思ってきた。
まだたった100試合ぐらいの感想だけど、どのキャラも強い部分を持ってるが理不尽な感じがしない。
ダメージを抑えることで性能を上げてるから、どのキャラも詰んでるなんて感じがしない。
もちろん現状の感想だけどね。
仁八は強いんだか弱いんだか・・・
準も微妙な感じがするし
ストーリー(?)の中核にいそうなキャラなんだからもうちょい強くてもいい
とぼこられながら思いました
準は強いと思うよ
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 22:18:32.36 ID:RK80s0Ce0
仁八は確反酷いんだっけ?逆転の一発にかけるようなキャラなのか?
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
きゃべつううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
なぜそう思うか理由を書こうぜ
実際飛鳥の劣化版だろ
強キャラ好きな連中が露骨にラースに乗り換えててうざいわぁ、どうにかしろよ
こちらも強キャラと言われてるデビル仁と一八のタッグで行けば飯井んじゃないか
こんなことになったのも全部ナムコのせい
みんなカポエイラ使いになろう(初心者並みの提案)
三島は強キャラであるべきとかいう人って何か気持ち悪い
なんかドラグの火力が異常に高い気がするんだが、あれはコンボ始動技(ブーエル、ハンコ)のダメージが高いだけか?
クマパンダカポエラ限定じゃなくても同キャラで組めるようにして欲しい
なんで特定キャラだけ同キャラで組めるんだよ
家庭用のおまけオプションでいいからおながいします
同キャラは見栄えが良くないからしゃーないよ
出来るようになったら確実に同キャラ増えるだろうし
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 00:01:56.87 ID:ztGgyVFa0
同キャラ出来たっていいじゃん。
1キャラしか使えないプレイヤーって結構いるだろ。
これ以上、プレイヤー離れさせる仕様にしても誰も得しないだろ
たしかに1キャラだけしか使いたくなくて
無理やりもう1キャラ使ってる奴いっぱい居るだろうな
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 00:08:47.02 ID:P65N/G4CO
チェンジ投げ(RP+C)は、固有モーションを持つタッグと、そうでないタッグがいるのでしょうか?
また、いるとすれば、固有モーション持ちタッグ以外の、一般タッグのチェンジ投げは、どの様なモーションになるのでしょうか?
1キャラしか使いこなせない人がいるから
強くない俺でも付け入る隙があったりする
一応稼動初期だし楽しもうよ、焦らんでもいいと思う
そういうやつは6やっとけよ
40何キャラいるんだから2キャラ使えてもいいじゃない
鉄拳にハマってもらうためのタッグだしね
1キャラしか使えない奴の思考→パートナーは難しくなく強い方がいいな…→ラース量産
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 00:28:21.16 ID:nNDUttiA0
なんの為のタッグだよ!同キャラ使う意味がないじゃん!
ホントに6やってろよってなる
ただカポエラ熊パンがあるなら州光ミシェール出してやれとは思うが
ただ満を持しての準はさすがに飛鳥と同じじゃ文句でるだろ
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 00:30:10.91 ID:uNTtQVkY0
オサイフケータイに移行しようと思ったら
カードとオサイフの2枚持ちの状態になってしまいました
どうしたらいいのでしょうか。
自分だったら絶対1キャラだけとか無理w
よく飽きなかったね。タッグ出なかったら一生1キャラでいくつもりだったの?
一人しか使いたくないっていう気持ちは分かる。
が、無理なら無理で割りきって楽しんだほうが良いよ。
当時のタッグ1でも俺含めて、ガキ友達みんな最初はそんな不満が出てたよ。
俺はロウしか使えないんだよぉ!使いたくないんだよぉ!って。
それからしばらくしたら、そのロウ使いはキングを相方にすげぇ楽しそうにプレイしてましとさ。
ほんと、俺含めてグチグチ言ってた連中はみ〜んな最後はウホウホ言いながらタッグに夢中になってたなぁ。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 01:23:53.34 ID:TvGJlulcO
鉄拳の連中マナー悪いし、通路とかに溜まっててすげぇ邪魔なんだけど。
本当ゴミみたいなやつばっかだな!
よしよし
∧__∧
( ´・ω・)∧∧l||l
/⌒ ,つ⌒ヽ )
>>473 (___ ( __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚`
なぁ、今日やってみて気づいたんだけど
下段リーチって若干狭くなってない?
中段のリーチが伸びたのかな??
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 02:24:33.78 ID:7GogoEYt0
しかし、ロウは本当に冴えないキャラになっちまったな・・・
ハイキック、スラッシュ弱体化の影響をモロに食らった上、
ナックルコンボ、ブレイクロー、捌きといった超主力技が弱体化。
代わりに、ドラフィス、ストームとかアホにしか通用しない技が強化といった謎仕様。
コンボも減らないし終わってる。
1キャラしか使えない奴ってなんなのよ
俺は20キャラくらい使えるからタッグ超たのしーわ、おかげで段位上がらんけどw
色々使ってみたら鉄拳の世界が広がって楽しいぞ
>>478 メイン4人に絞ってやってるんだが 20人も使えたらキャラ対策できまくりんぐ?
俺もBR末期は木人使ってたしパナパスに無限の可能性を感じておる
カード一枚で済むし買い換えないですむしマジでいいなこれ
かざすだけだし
シャオユウ調整したクズ死ね
映画で気に入って使ったら糞弱いじゃねーか
>>477 まぁロウってお手軽過ぎたからなぁ
ハイキック、右アッパーが強すぎ
暴れてばっかできちんと横避けしてスカ確、みたいな人ほとんどいないし
たまにはそういう不遇な時代もいいと思うよ
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 03:40:21.18 ID:MXp2OiDV0
アルカディア相変わらず嘘多かったなー
新技確反ないから出し解け技って書いてるのに浮いたり
ダウンに当たるぞって書いてるのに当たらなかったり
あいつらどこのロケテ筐体で記事書いたんだ
>>482 使い始めたばっかみたいだけど
元々シャオは使いこなさなきゃ弱いよ
>>485 今回鳳凰構えるのは扇蹴りのためな気がしてならないっすわ
カズヤの六腑に当たるしドラも新技とシャープナーにあたるしトゥースマもかわせないし構えるのが恐い
どうでもよくて申し訳ないけど、ドラグノフっぽい日本の俳優わかりました。
教えてもらった鳥肌実が想像以上に似てたので、自信なかったけど、ARATAって人。
グーグル画像とかじゃあんまにてないけど、手袋してそれっぽい格好してるドラマがホントに似てたんだわ。
ドラグノフと言えば、今回も勝利デモで変な鼻歌うたってる気がして仕方ない
ロウの一番の痛手は俺の好きな2Pカラーがなくなったことだorz
まあ相変わらずカッコイイから使うけど
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 06:27:51.87 ID:ENfH4u32O
クマパン、エディクリが選べるとかマジセコい BRで3万試合以上1キャラでするんじゃなかったわ
>>490 今からどれか1キャラやりこんだらいい
持ちキャラとして自由に動かせるようになった頃には7が出てるかもよ
誰かロウの弱体部分について詳しく教えてくれ
>>490 わかる
吉光一筋で来た俺にはタッグはキツイw
初代タッグからペク&ワン一筋でやってきた俺はタッグ2で引退なのかなあ…。
まあ鉄拳4で半ば引退したけど(あれ別ゲーだったし)、魅力的な老人キャラ出ない限りやる気しねえわ。
三島の老人達はムキムキすぎんだよ。
>>486 シャープナー当たらないでトゥースマも食らわないって、
お前は鳳凰を無敵技か何かだとでも思ってるのか?www
デモムービーで、準をリリが双眼鏡で覗くと超能力攻撃くらってるが、やっぱ準は人間じゃないよな?
>494
渋ちんコンビいいよね
近所まだ入ってないけど、その2人相性いいらしいし楽しみ
ペクとワンの6エンディングは見ないほうがいいぞw
>>495 6だと少なくとも5分からの六腑もシャープナーもトゥースマも右横鳳凰には当たらないよ
キャラ同士の掛け合いを見たり、限定投げを探してる方が楽しくなってきた
しかしその場合家庭用を待った方が良い事に気付いた
このゲーム、全然ヒットしてないみたいね
今日起きてはじめて思いついたんだが
準に制服クレクレ
>>328 ゲーセンでナムコ発行の小冊子もらえるぞ。
女キャラが解説してる。大体のルールは頭に入る。
ワッデューウォント
>>486 タッグ2ではモデリングを作り直した。つまり攻撃判定と体の判定が変わってる。
他キャラの判定が強くなってんだろ。
ザフィーナ短パン履くようになってしまったな
規制だろうけど、魅力が半減したわ!
>503
ババァ無理すんな
>>502 うちの近くのゲーセンは常連数人に取り囲まれて閉鎖的な不陰気が出てるよ
入っても瞬殺されそうだし、全くやる気が起きないわ
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 11:27:17.96 ID:43Mo9/vgO
カズヤ信者が二言目には「咬ませ」「基地外」しか出ない伝説は健在
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 11:34:08.67 ID:X1Dio1JR0
前から気になってたんだけどアケ台を50万くらいで買ったら(または借りる)後は稼いだ分だけゲーセンに入ってくるのかな?
それとも何割か取られるのかな?
しまったな‥PCにも対応とか書いてるからPCと携帯でカード連動出来るのかと思って最初にPCに登録してしまった‥
あとから携帯で出来ない事が解ってPC解約して携帯に登録し直そうとしたんだけど新しいカード買わないと駄目なのね‥orz
>>512 1クレジットにつき幾らか支払う必要あり
>>487 そのドラマ、みたかも
ドラグノフは初見でシザーハンズっぽいと思ったけど顔色しか似てなかった
余談だが映画のキャラの神谷真は成宮寛貴ぽい
常連は飯いくとかしてちょっと一時間ぐらい空けてくれりゃいいのになあ
朝、開店したころに、他の用事のついでにのぞいたら常連がすでに
かわいくない、仕上がったプレイで遊んでおられた
まあ、そのぐらい好きだから、うまいんだろなとも思ったが
常連がいるのはいいことだと思うけど、
初心者が入り込む余地をなくすのはどうかと思う
上級者は普通に遠慮してほほえましく眺めてる感じだけど
少し上手いぐらいの中級者が初心者をぼこぼこにしてる
曜日限定とかで1セットぐらいcpu専用にしてほしい
5〜6人の常連グループの中には、かならず非DQNの常識人が一人二人いて、その人が負けると
「どーぞ」みたいなジェスチャーで譲ってくれるもんだ。その気遣いは周りにも波及していく。
いいゲーセンだなあと思う瞬間。
でも大抵のゲーセンには、周りを一切省みず、コインを山積みにして、ジュースやタバコや私物をどかっと筐体の上において座り込む奴がいるのも事実w
後ろに2〜3人いて、皆黙って席を立つのを大人しく待っている。常識だから。
でもそいつは勝手に都合よく解釈して、ただの見物人と思って、連コインを始める。
日本人なら空気で分かれよ。
ゲームバランスや設置台数含めて
今は先行稼働という名のロケテだと思ったらいいんじゃないか?
とりあえず今はキャラ間の強さバランスおかしいから
さっさと調整してくれ
現状強キャラの凶技が糞すぎる
キャラの全身絵解禁まだー?
今出廻ってんのは筐体毎購入したゲーセンだけ?
>>518 気持ちは分かるが(ってか俺もそう願わん訳でも無い)、
店側にしてみれば開幕ダッシュの時期には少しでもインカム稼ぎたいだろ。
はっきり言って常連が悪いんじゃなくて店員が悪い
店員がちゃんとしてるとこだと、DQNも住み着かない
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 13:19:33.23 ID:X1Dio1JR0
だってDQN恐いもん…
>>180これ発想力すごいな
しかも実戦で使えそうだし
レオとブライアン使おうと思ってるんだけど弱い?
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 14:16:03.17 ID:XINLRCS30
そうだねえ
こっちのでかいゲーセンだと、常連が顔利かせて仲間内で回しプレイ
仲間の一人がどいて次の人が入っても相手はBR高段で入った新規は瞬殺
瞬殺後にはでかい笑い声(○○後に○○とかないだろ相手wwwwwwwwwwww)みたいな
どうりで新規が増えないわけだー
BRの時、チーム行くとこ行くとこ全メンバー2キャラ以上使ってたけどなぁ。1キャラ縛りは永遠にBRやっとけとしか・・・7でそのキャラ削除されたら発狂しそうだね。まぁ自分もキャラ減らされたら嫌だからTAG2で引退だし、タッグ長く遊べるように作りこんでほしいね
>>519 タバコや携帯を置きっ放しにして両替に行ってる時に普通に金入れて始めて、戻ってきた時にいかにも「気づきませんでした」的な風を装ってやるのが好き
>>529 鉄拳に限らずどのゲームにもいるね、そういうの
で強い奴が相手だと黙りこむ
まさに畜生
1キャラしか使えないと思い込んでる人は、自分自身の潜在能力を見くびり過ぎ
>>518 BRで拳段〜羅段だった奴が初心者ボコってるのは、上級者に遠慮なくボコられて勝率二割とかになってるからだろうね。
悪循環だなぁ
いやいや、初心者ボコってるというより
今4台しかやるとこないんだし、やりたいから入ってる感じだろ
そこに初心者が挑んでくるんだから普通に戦うに決まってる。
ちょっとうまいだけのくせにボコってくんなよしね!!っていってる初心者は一生伸びない
まあ10月11月だよ本格稼働は
俺も10月6日まで待つことにしたよ
昨日も見るだけでもいいからゲーセン行こうかと思ったら
大会がUstで見れるからやめにしたw
今回ステブはどんな感じ?
BR見たいに強すぎってことはない?
10月6日ってのは確定情報なん?
店舗に聞いたら10/6から稼動開始するって言ってたよ
張り紙もあったし確定かと
522
>>528 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
明日有休なんで人のいない日中帯にCPU戦練習したいんだけど
100円3セットとか50円で2コイン出来るとか
お得なゲーセンあったら教えて!!
すんでる地域くらいかけwww
どこへでも遠征行きます!ってなら別だが、無理だろう
すみません。秋葉周辺住んでます。
山手線で行けるところならどこでも行けます!!
でも秋葉から近いと嬉しいです!!
動画大量に出てるし、エンジョイ組はあのレベルでも参考になるわ
ラースミゲルフェンリリ辺りが大分増えたな〜
>>546 フェンは強化かな?
久しぶりに見たたいぞーのフェンがBRと
変わらない動きだったから新技微妙なのかと思った
タッグコンボすら使わずに連勝出来るのはさすがだった
勝率隠せるようにならないと恥ずかしくてカードを使いづらいです‥
5勝50敗、勝率10%ととかなんで‥いくらやっても上手くならないし才能無いから辞めた方がいいのかな‥
逆に考えるんだ
勝率しか見てない奴を逆に狩れる、と
>>548 たかが55戦くらいじゃ「いくらやっても」のうちに入らないと思うんだが……
俺が5で始めた時は勝率一桁余裕だったから頑張れ
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 17:34:59.12 ID:6wzz27VM0
6の時万年初段だったけど、未だに続けてる。
勝てないけど、駆け引きで読み勝ちしたり、布石技で罠を張って、
相手がまんまとハマる快感を味わうとなかなかやめられない。
アーケードのクオリティは家庭用じゃ出せない迫力があるから、
弱くてもアーケード派。
>>547 新技性能悪くないんだけどイマイチ使い時が分からん
>>548 BRのとき始めたばかりのときフェンで勝率10%代からなんやかんや羅段いけたからそんなこと言わず頑張れ 急に伸びる時期あるけん
勝率は隠したい本当に
あとから実装されるだろうけどこれなんでないのかわからん
万年初段が『駆け引き』だっておwww
駆け引き出来てりゃ羅段だわwww
まぁ少なくともアケでやる以上こういうのは狩りたいわな
家庭用でいくら無料で熱帯できようが
7.1chロスレスサラウンドだろうが
ゲーセンのふんいきは再現できないな。
カードを購入したが柄は「飛鳥、アリサたちのギャグ絵」みたいなものだった
他には基本的な「全員集合」のカードがあるがこれって全部で何種類の柄があるの?
五種類だったかな?
俺は拳の奴が欲しかったけど、無地の白にしたわ、、
>>556 いや、ゲーセンのゲームオンはほとんど聞こえないだろw
周りのゲームの音がうるさい。
5とか6の頃、ひどいとこはほとんど無音の台があった。
家庭用買って、こんな音だったのかとちと感心してしまった。
カード、女キャラとかキャラが写ってると恥ずかしいわ。
一番三島財閥がいいけど、少ないんだってな。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 18:28:46.50 ID:td6HCA4O0
>>554 高段者様!!
東京のタッグの安いゲーセン教えて!!
>>534 弱い者たちが夕暮れ、さらに弱い者を叩く
ものなんだよ。ブルーハーツもそう歌ってただろ
>>559 あの音がいーんじゃないかw
ゲームの音がサラウンドで迫るより、周りの騒音がサラウンドで迫るほうがいいぜ!
人気あるし鉄拳の音量は大きめ設定に感じたうちは
むしろKOFとかの音がかき消される側だった
TAG2やりにいく→常連がタバコ咥えて身内と盛り上がってる→帰宅
はやく、小さいゲーセンにも入れてくれよ
全くプレイ出来ない
>>558 ありがとう、5種類ね
どんな柄があるのか今日家帰ったら調べてくる
分かる
鉄拳のDQN集に一人で乱入は無理だわ
要は衆人環視の元、公開レイプされるのが恥ずかしいんだろ?
意識し過ぎだと思うよ、自分が思ってるより周りの関心はないものだよ
大体行くと、DQNグループの1人か2人くらいいるので、ガチンコしてると、
DQNその他が集まってくるので、帰りどき。
物足りないけど、財布には優しい。
鉄拳は金かかるからなぁ
そういえば、今日あからさまに腕が上の人に当たって、早速1キャラ目ボコされたけど、
レイジで交代させずに終わるのがよくあった。
なんだか絶妙なバランスだね、クソゲーと神ゲーの紙一重ってかんじ。
やはり鉄拳は何か魅力を持ってるね。
>>560 そんなあなたにバナパス凡庸の白地のやつオススメ
>>557 TTT2の絵柄のバナパスポートカードなんてあるの?
ロケテのカード以外は共通のカードしかないと思ってた。orz
4までしかやってないけど、5、6、TT2ってキャラデザインや技変わってないの?
交代際の読み合いとか
キャラ相性がコロコロかわる読み合いとか増えて
面白くなってる感じだね、壁追い込まれても詰まないし
強キャラ弱キャラ調整入れば結構イイ感じかと
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 20:49:45.20 ID:5mcPxejB0
ゴーストの方が勝率良い俺って・・・・・・・
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 20:54:30.18 ID:fTBa10Kyi
オーガ弱キャラだよな
距離とってちまちま削ら無いと勝てない
懐に入られたら最後ボコボコにされる
立ち見してるがオーガで勝って人見た事無い
リリに次ぐ萌えキャラ出して欲しい
他のは女と呼ぶもおこがましい山猿とロボットばっかり
対戦ばかりでラスボスステージ見れねー
誰かエンジェル準見せておくれやす。
6とくらべてステージが明るくなったけど絵がしょぼくなった
>>581サンキュー
ラスボスはタッグじゃないんだね。
>>583 まぁ、知れ渡ってないからでしょ。
多分キャベツに宣伝したら、レス削除&永久アク禁だろうしな。
>>583 シャオネタ書いといた
まだガロウだけど
新キャベツは2chの巻き添え規制だかなんか知らんが見れるが書けないし流行るといいね
ってか、シャオ調整したバカちょっとこい
完全新規勢だけどアリサに惚れた
明日からBRで練習するけど、あと一キャラ誰がいいかな
>>560 むき出しで持つこともなかろうに。
財布にいれたまんまスキャンできるよ。
>>585 シャオの8WPRPLP、ガードで-13になってね・・・?
さっき無双鉄槌くらったのは俺のガードミスと願いたい
>>586 アリサの相方はシャオでしょ、映画的に
>>586 ジャック リリ レオ ラースあたりおすすめ
手軽さ的に
ガンリュウでしょ
>>588 ってか、おれそれ使っても2発目ヒット確認してカウンターじゃないならキャンセル背向けか止めるからわからん
カウンターじゃないなら打ち切る意味すら感じないんだが・・・
一応バウンド→気合ダメ→横移動から掃腿と8WPRPLPで完全2択になる
まぁ宙転でも良いんだけどね
あと、コマミスしないように8WPじゃなくて7WPがお勧め
恐くて調べてないけど雀連砲や上歩も有利F減ってるかもしれんw
畜生ぶっぱエーデルワイスする癖がなおらねえ
>>593 まぁ今回は出が早いから、最初のうちはぶっぱしててもいいんじゃないの。
初心者相手にガードされることはほぼなかろう。
>>591 7WPで出るのか
勉強になった
ジャクレンとかの小技を弱体化されると、もう何していいのかわかりません!
>>594 生当たりだとメリットなくてなあ。
初心者相手にドヤ顔で決めるような技でもないし。
ありがとう
ボスコノビッチタッグ夢見て頑張ってみる
使用キャラはリリは決まったけど、もう一人がなかなか決まらない
誰がお勧め?
とりあえず、アスカ、シャオユウ、アリサ、準が気になってる
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 22:52:05.09 ID:rnqNfkHG0
>>596 当たってるなら十分メリットはあると思うけど…
まぁ、癖直さないとな
>>598 キングかアマキンがコンボ楽しくておすすめ。
相方コンボ始動のTAをマルスソード(6RPLK)にすると空シャが決まりやすくてかっこいいよ
最初はこれだけでモチベ続くと思う。
相方もボディスマとかブラスマっていう割とやりやすいコンボ始動もってるからな
そういや三島家で一番の人格者は仁八なんだろうか。
わしの目的は全ての破壊ぃぃぃ!とか言ってたのはデビルのせいだよな?
あんな長い間幽閉されてたらデビル因子なくてもおかしくなるんじゃね
三島家の人間はクズすぎて正直クマが一番マシなレベル
次点でリーかな
準の宙返りして二段蹴りみたいなコンボ始動技って、2発ともガードすると
何フレ有利ですか?
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 23:15:38.71 ID:nNDUttiA0
ラースも髪型見る限り影響少ないだろ!割と一般人だぞ!
というか半端者だよな!やっぱり三島はあの髪形じゃないと!
>>605のバグは修正されるかな。
無限遠でも補正で距離が離れて永久にはならなそうだが。
612 :
608:2011/09/25(日) 23:17:22.28 ID:KXPdiT2F0
まだロケテなんだよね?
ロケテちゃうよ。
先行稼働。
まあ、ある意味ロケテだな
ジュリアとジェシーのガー不とかアサルト中に入ってて、BRの違いが見えた。
タッグは使いやすいキャラがストーリー状関係なくなるのが痛い(´Д` )
>>599 今作からやり始めてストーリー知らないけど、とりあえずリリのライバルだから使用ということですね
とりあえず、使ってみます
>>603 男キャラは・・・・・・・・なんですけど、
一応使ってみて使いやすかったら使ってみたいと思います
うぉおおおお早く本稼働始まれ。今のままだと常連に勝てないから楽しくないぞ
5にあった、一八と仁八の回想シーンは一応事実だったのか?
あれは衝撃だったなー
あのEDは吹いたんだが
>>616 空コン途中での通常のバウンドとTAGボタン押してるアサルト発動バウンドとは異なる別物だよ
アサルトバウンド浮きには、ぶっちゃけ何でも入るよ
>>617 ならジェイシーはどう?キモオタ君よ。
とにかく最初はコンボがかっこいいって思えるヤツから始めるほうが楽しいと思うんだよなー
ジェイシーも空車あるし…どんなのか見たことないけど
でもコマンド的に難しいかもしれんし、やっぱアスカでいいんじゃない?
アリサ、シャオ、準は難しいと思うよ
>>621 ジェイシーは使ってみたんですけど、何かしっくりきませんでした
ごり押しして勝つ感じなんで・・・・・・・・
スト4では一応箱でpp3000台なのである程度難しいキャラでも
xbox版の6brを買って練習するつもりなので大丈夫だと思います
6brとほとんどtag2は変わらないと聞いたから大丈夫ですよね・・・・・・・・・・・・・・・
>>620 今回のバウンドやたら浮くとは思っていたけど、アサルトボタンか。
とりあえず今日もダッキングで潜るわ。
>>617 他の人はどうか知らんけどオレの場合は5から本格的に始めたんだけどとりあえず全キャラ触るのがおすすめ
全キャラ触って大体のコンボや主要技の出しどころ、確反とか覚える
それで全キャラ決めた数だけ勝つまではそのキャラ使う
んで、自分の気に入ったキャラを選ぶ
ゲームだから勝つためにキャラを選ぶのが正解なんだけどなかなかそれができないんだよなw
タッグ2で思うのはチェンジ対応の浮かせ技が強いキャラに起き攻めの強いキャラを組ませるのが一番いい
どう考えてもそうなる
例えば三島風神拳チェンジレオコンボから壁起き攻めで即死して終了
これが理想的
アサルト使って相手がレイジになるとタッグラッシュで逃げられるからね
それとキャラ相性が良くないとタッグコンボだかじゃレイジにならないからこれも重要
とりあえず三島やラースを先方の浮かせ担当で起き攻めコンボの強いキャラと組ませるのが一番いいかも知れない
>>622 練習するつもりならアーマーキングがおすすめ。
風神ステップとかジャイスイ、ゼロ距離シャイニングができれるようになれば
コマテクだけでも強いし、スカし確定が強いから立ち回りも鍛えられる。
あとこのキャラはいくら練習しても終わりがないくらい難しいから
やりがいがあると思うよ。詳しくは韓国トッププレイヤーJDCRの動画を見てくれ。
>>625 おいおい、JDCRは人間じゃないんだからそんなやつオススメしても俺たち人間が追いつけるわけ…
まぁコマテクより先に立ち回りを身につけるべきだよ。
コマテクなんて2の次3の次。
アマキンは確かにオススメ。ロンダートぶっぱしがちだけど、まぁその辺はおいておいて
最初は風ステ、ジャイスイを練習しまくることだね
風ステっていうのはスト4でいう昇竜コマンド
ゼロ距離シャイニングなんてのはなかなか難しいから一応やり方だけ乗せておくけど、あんまり考えないでいいよ
コマンドは666WR
ゼロ距離だと666のダッシュ部分がなくなってしまうので、最後の6とWRを同時に押す
入力の仕方は6N66WRとか、66N6WRとかいろいろあるけど、俺は6N66WRを推す。
ノビとか666入力どっちでやってるんだろうな〜 俺は66☆6派だわ
いきなりJDCRはw
免許とりたての人にドリフトできれば大丈夫って言ってる様なもんでしょw
まぁ例えにレスをするのもなんだが練習するにしてもドリフトを知って
それを目指すってのは悪くない。
バンナムも発売と同時に家庭用とまでは言わないから
トレモと対人戦不可のアーケードモードのみのTTT2を
1000〜2000円でダウンロード販売してくれればいいのにな
さすがにそんなもの売る訳ないだろ。
アーケード業界に喧嘩売ってるし、リスクしかないわ。
会社としてのプライドもあるだろう。
売るなら確実に製品化しないと話にならない。
5DRは5を出すのが早かったのと、
ネット対戦がどうなるかのテストも兼ねてたでしょうよ。
申し訳ないけど、新キャベツは使いづらすぎる。前は書き込みできたけど、
今みたら、キャラのリンクボタンおしても、表示されたと思いきや、「開けません、操作は中断されました」
とかいって、IEでは表示できないと出てしまうわ。
アケ業界が死に体なのにちんたらやってたらダメだよなぁ
海外の人のタメにも早く家庭用出さないと
原田はアーケードの拘りが強いみたいだが
そんな事言ってられる程の状況じゃないよな
先行加入とはいえ過疎ってる所も多いみたいだし
ごくごく限られた所にしかまだ入っていなくて
やる人もまだまだ限られてて
たったの2週間で過疎もクソもないだろ
アーケードの収益は家庭用の売り上げと変わらない
アケおろそかにして家庭用、とかやるワケがないだろ
アケはおろそかにしたらアカンな。今時、家鉄なんて高校生みたいなガキしかやれないし、
ネット対戦が出来たとしても、アケのレスポンスにはどうしても負ける。
というか、ネットに慣れるとアケで弱くなるわ。
コンボの練習したいって奴は、筐体普及を待てばいいだけ。もしくは人より早く行くとか。
>>636 でもさ逆に言えばだよ
限られた場所にしか無い人気作ならば
その限られた場所に人が集うって考えも出来るよね
あと収益が家庭用と変わらないってまじ?
世界規模での売上でだぞ?すまんがソースあればおくれ
>>637 なのかねぇ原田自身はインタビューでそう答えてたけど
ナムコの意向もあっての発言なのかもね
鉄拳だって世界規模に海外のゲーセンに入ってるよ。
ロケテの展開見ればわかるでしょ。
家庭用は他のモードだって開発費かかるし、パッケージ展開、その他もろもろ費用がかかるわけで、
アケだって、筐体も新しくゲーセンに売れるし、プラスマイナス考えても、アケと家庭用の収入の差はそこまでないように思える。
それに何度か調整が必要な格ゲーでさっさと家庭用に出すのは危険すぎる。
ネットでパッチ当てれるじゃんて言うかもしれないけど、その結果が家庭用6でしょ?
後からパッチ出したって気付かずに売る奴はいくらでもいるし、ネットない環境の奴もいるし。
あと原田はアーケード盛り上げたいっていうより、格ゲーを盛り上げたいって感じだったな。インタビューでは。
>>639 あとその限られた〜って考え方は何?
先行稼働は今だけなんだから、すぐに限られた場所のものでは無くなるでしょ。
それにその前の発言で先行稼働の限られた店で、過疎ってるって言ってる割に、
逆に考えれば限られた場所にしかない人気作なら、人が集まるとか、矛盾しすぎ。
話通じるのか、こいつ。
原田がインタビューで、アーケードの収入は家庭用とトントン
下手したら家庭用より多い、と言ってた
過去スレでその動画へのリンク張ってくれてた人がいたよ
昔は地元にまだ入荷してなくても先行稼動しているところに
遠征もしただろうけど、今はそんな気にはなれない。
そういう人が増えたのでは?
だから限られたところにしかないのに人が少ない。
人気があるなら遠征組みで人は増えるはず。
やりたいことは確かなんだけど、そこまで熱意が
あるわけじゃないっていう微妙なモチベーションだ。
他にも娯楽はあるし、俺は正式稼動&家庭用待ちだな。
ネット情報のおかげで出遅れることもなくなったし。
正式稼働待ちは多いと思う。
人がいなくてコンボ練習できるならともかく、台も少なく分からん殺しされたり、
先行入力なくてコンボが上手く繋がらなかったり、2Rのとこも多いし、金がもったいなすぎるもん。
いい加減糞高いフルセットを押し売りするような商売やめてほしいな。いくら後から安いセット売るとはいえ
ゲーセンがガンガン増えてて尚且つ昔と比べてインカムガンガン取れるのならそれでも構わないのかもしれないのだけれどさ
郊外だと鉄拳TT2置いてるゲーセン少なすぎる(´・ω・`)
ドヤ顔で「アケの方が売上高い」っつったところで
糞高い基板セット売してどれだけゲーセン潰したと思ってるんだよこいつ
こいつっていうか、ナムコだろ。
アーケードの方が高いって言ってる奴もいない。せいぜいトントン
ていうか、ゲームがワイド化したからしょうがないんだろうけどな。筐体売るのは。
一度5を普通の昔からある筐体でゲーセンでやったら、字は潰れるし目が痛くてやれたもんじゃなかった。
いつまでも、昔の筐体使ってるゲーセンが潰れていくのは、時代だな。
筐体買っても人が来ないときついし、そもそも買えないゲーセンはあるし、小さいゲーセンはホントに可哀想。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 11:32:54.03 ID:N7+vjnvnO
ゲーセンだけ優遇なんてされるかよ
金が無くて新作入れられないなら違う路線で客集めるしかない
ゲーセンだけが厳しい訳じゃない、商売やってる人間みんな死ぬような思いで日々戦ってるよ
レトロなゲーセンが潰れるのも商店街が大型ショッピングモールに食われてシャッター街になるのと一緒
時代の流れ、力も無く知恵も回らないモンは生き残れないよ
どの業界も同じ
ゲーセン行くと服がタバコ臭くなるから家でやりたい(`・ω・´)
だからビデオゲーム入れてるゲーセンなんて減ってるだろ
プライズメダルのゲーセンが生き残ったって全然嬉しくないんだが
まあプライズの設定もクッソきついんだけどね@ゲーセン店員
タッグ投げって例えば三島家のぱちきぱちきみたいな特定キャラ同士の専用投げも全てRP+チェンジボタンで出せるんですか?
投げコマンドの後にチェンジボタン。ぱちきなら66WP,チェンジって押せばおk
ネットが普及して技術も発達しすぎた。
ほとんどの情報が得られるし、遊べるようになった。
格ゲーやアケゲーは、端末では出来ないことをしようと差別化をはかってくうちに、あんなむだに綺麗なグラフィックになってしまった。
鉄拳2は携帯で遊べても、6は無理だからね。
無駄じゃねーよカクカクポリゴンの頃からアンナ様が好きだけど
今のアンナ様見た後で2やるのは苦しいわ
バーチャ4みたいにネタで昔のポリゴンに戻れるアイテムとかなら
それはそれで面白いかもしれないがね
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 12:45:12.33 ID:hatnA4a50
オーガって単体じゃ弱いけど
タッグ用アシストキャラと考えると最強な気がする
既出のヒールブースターからのバウンドもあるし
飛鳥の6RK>1RKLKからタッグチェンジで追撃いけたりRKカウンターから鬼殺しチェンジでバウンドとか
ダイレクトタッグアサルトのリーチの長さ判定のでかさも研究次第で今まで単発追撃だったところがコンボに発展しそう
基盤とかいうゲーセン用のハードでつくる意味がない
ぼったくるためにつくってるとしか思えん
PC用のソフトとして売れ
>>659 PC版のスト4が発売されたのにスパ4が発売されない理由を知ってるか
オンライン認証でいいだろう
なんに関しても考えが古臭いんだよ
ああいや、そっちの意味もあるけど
単純に絶対数が少ないぞ
鉄拳プレイヤーはPCでやるようなコアゲーマーばかりじゃない
FPSが据え置き機とのマルチに移行し、
さらには据え置きのみの続編も増えた事からもわかるだろ
最近はトレモ実装してるアケゲーもあるしTTT2にもそんなモードあったら良かったのにな。
ゲーセンにPC置けばいいっていってるの
新作格ゲーが出るたびにナムコ基板カプコン基板セガ基板だ
ハードごと何百万で買うとか馬鹿らしすぎるだろ
ハードはPCでいい
それがタイプX2だよ
おう、先に結論出てるな
ナムコカプコンセガと出てるがタイトーが既にやってるっていうね
まあPCそのまんまでやれよって言いたいのかもしれんけど
メンテナンスを始め問題が山積みってわかるでしょ?
ネシカなんて弱小しか使ってねえじゃん
タイプX2はスト4シリーズが使ってるよ
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 14:25:33.73 ID:ITFpUFYz0
PC版スパ4発売されてるよね?
されてないよ
されてるのはスパ4AEだよ
しかも日本では発売してない
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 14:49:50.69 ID:ITFpUFYz0
なるほど
一応、日本からでも買えるけどね
>>604 仁八が自ら力を欲するが余り、デビルを解き放ったんだぞ
つまり三島の呪われた家族ケンカの原因は全て仁八のせい
>>643 昔っていつだよ
ネットが普及する前だから3くらいか?
そこまで熱意がなくなったのは年とか費やせる時間とか色々あるだろ
あまりに客観性に欠けすぎる
>>644 そんなの6が稼動した時だってそうだろ
そして7が稼動しても分からん殺しはあるだろう
下段派生、確反など覚えることが多いから格ゲーの宿命とも言える
6のコンボは基本はいるし、新技だってそれほど多いわけでもない
一回2000-3000ほどの金も使えないやつはなんでこんなに文句が多いのかな?
ゲーセンがPC使ったって値段変わるわけない
最新PCと基盤が値段的にそんな違いのあるもんだと思えないし
あの値段設定ってほとんど著作権料だろ
つまり開発費がどれだけかかったかで決まってる値段だろう
安くしたいならキャラ減らすとかしないとたぶん無理
まあぼったくってる可能性もあるけど
映画とかの場合でもDVDで3000円で売ってるようなしょぼい映画を
一度だけ非営利に公開するのにも著作権料の関係で数万円払わないとダメらしいし
そういう世界なんでないの
鉄拳はバーチャ以上にあやしいおじさんがやってるイメージがある。
金髪ノン毛の中年とか、丸坊主で作業服の人とか。正直、DQNよりこえーよ
あー、新しい事やろうとすると、頭真っ白になって無理w
やっぱ数こなして身体に覚えさせるしかないか
今回先行稼動で入荷した店舗が少ないってのは
リスクのでかいセット販売を購入してスタートダッシュをかけても
ペイできないと踏んだ店が多いって事でしょ。
BRも面白かったが人が多かったとは言い難かったし。
11月になったら一気に稼働店増えるから我慢汁
10月のと11月のとはどうちがうの
5が余りに大ヒットしたからそれに比べて少なく見えてしまうな
実際大ヒットではないだろうし
モニター同梱のセット販売を始めたのは5からと記憶しているが、あれだけ人気がすごかったときでも余り客はいないゲーセンはあったよ
梅田でいうと東通り商店街のタイトーとかさ
梅田はゲーセンが多くて競争激しいだろうし、モンテや駅ビルには客が多かったことから考えると店の見込み違いなんだろうけど、ゲーセンの客層などによって流行ってたり廃れてたりするところはどうしても出て来てしまうと思う
大丈夫面白いから人集まるよ
近くに置いてあるからちょいちょい行くけど日曜の昼でも練習できたから あんまり混んではないかな。
準飛鳥だけど対戦してると準の方が頼りにたるのは分からん殺しのおかげだろうな汗 ちょっと質問なんだけど TAで普通のコンボよりダメが上がるのは分かるけど タッグコンボでもダメが上がるの??
普通に交代してるだけでダメって上がらんないんじゃ?
5からずっと仁しか使って来なかったから、パートナー模索中なんだが…過去に触った事があるのが
ドラグノフ、ミゲル、マードック、ブライアン
この4キャラだと一番簡単なのってミゲル?
ブライアンが一番強いけど、マードックもいい。
仁は空コン火力ない。
梅田より難波の方がゲーセンの競争、激しい気がするな
>>686 左突き上げと追い突きからタッグコンボ行けるから単体火力は気にならないよ
相方に火力あるキャラ選べばかなり戦えると思うよ
ああ、仁が空コン入れる場合ね。
俺、仁使いじゃないけども。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 17:36:50.22 ID:hatnA4a50
>>684 ダメージには2種類あって、黒ダメージと回復可能な赤ゲージを残す赤ダメージ
単体での通常攻撃は3分の1ぐらい赤ダメージになると思っていい。
そのなか、タッグコンボは全部黒ダメージになってTAは全部赤ダメージになる。
さらにTAはこちらの交代側の回復可能ゲージがなくなり相手のレイジを消すけど相方を強制的にレイジにする
TAは今のキャラより控えてるキャラを引きずり出したいとき、もしくは仕留めるときだけ使うべき
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 17:40:36.33 ID:LanHwnd20
筐体筐体うるさいぞ
筐体議論スレ作ってやれや
準に制服クレクレ
タッグ2になってから
自分も含めて、
立ち回りが雑になった気がする
んで、なんか
やる気が減少してきた笑
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 18:02:11.85 ID:hatnA4a50
アンナだと2回のコンボでほぼ確実に終わるんだけど
3RPにたいするリスクリターンがあってなさ過ぎてぶっぱ推奨甘えゲーになってる
タッグのせいでうまく使えば体力倍以上だし
準にブルマ体操着か制服を着せたい。
今回アンナどうなん?
>>685 簡単なのはブライアンかな
やること決まってるし
ミゲルは弱体化で戦い方模索中じゃね?
マードックは運びコンボが難しいしセンスがいると思う
有名人はティッシュもんくらいだし
ドラはコマテクいる
無難にブライアンか、次点でミゲル
二代目は凄いだろうけど
デクとかいう人の三島も今回凄そうだなぁ
動画早く出ないかな
鉄拳TAG2のキャベツってまだ1スレも立ってないでしょ?
だからここで質問したいんだけど・・・
ポールとブルースの組み合わせで、安定コンボって何?
タッグコンボ・タッグアサルト・壁無しor壁有りで
それぞれ代表的なのを教えてもらいたいです。
なんかリーに拡販ない始動技追加されてない?
あれ腹立つなぁ。
あれぶっぱしまくる糞ツマラン相手とか最悪。
あと今日新作稼働後初めて代打ちらしきことされたわー
クズが
リーの新技確反あるけど
>>690 丁寧に申し訳ないσ(^_^;)
なるほど 黒ゲージ削るためにみんなやるわけな。極力タッグコンボの方がいいわけな!飛鳥と準とか交代したら今どっちがてでるか分からんくなりそうだわ笑〆の技とか似てるし汗 飛鳥準のペア使ってる人なんかいいTA ないかや(´・_・`)
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 18:33:40.17 ID:hatnA4a50
ギャラクティクスロー、走り中RKLKはバウンド技で確反なし
ただ両横に弱いからよけろとしか
ノビ並みに0アサできれば強いけどな
何か早くも過疎ってきてない?
待ち時間の長さにウンザリするのは解るんだけど、もっと鉄拳しようぜ!
>>700 あれスラッシュキックコマンドだからそんなポンポン出せんよ
出しどころだなと思ったら横によけれ
格ゲーを盛り上げたいとか言いながら、
敷居高くするアホw
実際にやってみた感じ、BRと比べてどっちが面白い?好み?
みんなのファーストインプレッションを聞きたいです。
平日なのに人多すぎだった(´Д`)今日は新キャラ使おと思ったのに・・・
早く10月6日来てほしいっち
>>703 リー使いだけど2発出しきりにワンツー以上もらってたから
確反はあるよ、たしか
ロケテの時はおっしゃる通り無かった
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 19:00:48.27 ID:Z4Gtrd0pO
>>660 知ったかぶるなよ。スパ4AEはpc版でてるぞ
BRと比べたらお祭り感のあるタッグの方が面白いに決まってるじゃない!SYSTEM関連やグラも向上してるし準やオーガもいてないBRとか物足りなく感じるわ!
>>641 お前の方こそ大丈夫か?
現状過疎ってることに対して反論にだな
限られた場所でやってて尚且つ人気作ならば
そこに人集まるんじゃないの?って事が言いたいんだろうが
文盲のゆとりは文章そのまましか読めねーのかよ池沼かw
ケンカすんな
JCに征服クレクレ
>692
ババァ無理すんな
アリサに制服クレクレ
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 20:14:53.22 ID:0jOJttyg0
スパ4からTTT2に移動したわ、鉄拳初めてだけどコマテクあれば知識無くても何とかなるな
最風と奈落と基本コンボでそれなりに勝てる
>>720 移動した理由と、使用キャラについて教えれ
スパ4というかストリートファイター系の刺しあいと
鉄拳の刺しあいは似てるよね
間合いゲーを理解できてる人は最初から強い
2代目も元はストリートファイター系だし
格ゲーブームが過ぎて熱も冷めようと言う時に、ネット対戦によって、
世界的に熱の塊を一つにくっつけられる可能性が見えたのです。
これからの少子高齢化を考えるとアーケードでもっと鉄拳を盛り上げるにはファミリーやカップル、お子様、おじさんなどターゲットを幅広く考えていかないときつくなりそう‥
とりあえずは鉄拳を辞めた30代後半の団塊ジュニアが鉄拳に戻ってくる案を考えるんだ
>>708 個人的にはTAG2の方が好きかな
単純に新技、新キャラが出ると面白いし、駆け引きが色々出来そうなのは好き
バランス的にイイとは言えないだろうから、多少理不尽なこともあるけどね
まだ詳細は出てないけど、今作は笑えるアイテム技も増えてるみたいだから楽しみで仕方ない
>>725 全部新キャラで10キャラくらいにしとく
残りの30キャラくらいは一ヵ月後くらいから毎週タイムリリース
それくらいにしてくれないと年寄りはキャラやら技やら覚えられない
基本システムすら危うい
色水増しじゃなく、マジで多数ある事を祈る<アイテム
>>719 そんなあなたにプロローグ
プロローグの衣装はそのうちアケでもカスタマイズできるようになるって原田さんが!
>>725 とりあえず今度出る鉄拳ハイブリッドはその一環じゃね?
懐かしのTAG1や
ボウリングが入ってる
>>726 どうもです!これからの調整に期待し、適当にコンボの練習しておきます!
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 20:47:22.79 ID:w9Z4OVzei
>>658 いや、弱いよ
タッグコンボで稼げても一人分足引っ張ってるからマイナス
仁、オーガでやってるが殆ど仁で勝ってる
いつの間にか鉄拳BBSで規制されてた…
一週間前くらいは書けてたのに…
ちなみに携帯はiPhoneでパソコンはイーモバイル。
両方書き込み出来ない。
>>734 キャベツに人少ないとか過疎ったとか書き込んじゃったんじゃね?
その辺NGワードみたいだから
アリサはもっとメカっぽくドカーンズドーンっていうキャラにして欲しかった
新キャベツ人いなさすぎワロスw
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 21:22:38.37 ID:CbBfxEEu0
>>737 そこはお前もともと仁様の愛玩用なんだから
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 21:27:08.50 ID:CQ3ggf1UO
アリサは胴と首が常に離れている位が調度いい
>>736 イーモバイルはかなり前から規制されてて
ここ最近書き込んだのはiPhoneでキャラ別板にコンボ書いただけだよ…
巻き添え食らったかな。
キャベツがないとキャラ別の戦法やコンボが分からないから困るのに。
完全新作じゃなくて良かった。
BRの使い回しである程度何とかなるから。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 21:47:56.07 ID:0jOJttyg0
>>721 移動した理由は新キャラにルチャドーラが居たからかなぁ、まぁ使ったら拳法キャラだったけど
今は一八&デビル・JC&巌竜でやってるよ
家庭内にデビルマンと江田島平八が喧嘩している状態だからな・・
仁八のあれはデビルじゃなくて霊的なものじゃなかったっけ
江田島平八、ベジータ、デビルマン
こいつらが同じ部屋にいる状態。
江田島弱すぎですぐ殺されそうw
デビルマンならやれるかもしれないだろw
殺しても死なないのだよあの男は
仁八の全ての破壊懐かしいな
初見だとあの腹から出す火の玉によく当たったわw
┌─姪
嫁
├─息子
曾祖父―祖父―父
├─養子
└─隠し子
身内バトルすぎるだろw
姪は殺し合いに身を削ってないからまだいい。
鉄拳 vs. スト4
よりも
鉄拳 vs. ヴァンパイア
の方が、キャラ的にしっくり来ると思っているのは俺だけではないはず・・・
ラースが強い三島が強い、リーのコンボ始動が強いって・・
今回ことごとく三島一族が強いんじゃん
吉光に制服クレクレ
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 23:25:36.54 ID:WlCZTLsA0
初心者でもゲーセンから始めても良いのかな?
やっぱり家庭用買ってシステム覚えてからの方が良いかな?
>>755 実に鉄拳らしくていいと思う
三島一族使ってないけどw
>>51 同意する。
特殊構え系のキャラを強くしたらアカン。
>>757 どっちもやればいいじゃん。
家にいる時は家庭用で練習して、ゲーセンではタッグ2やればいい。
システム覚えるっていってもタッグ2の新システムもあるし、
家庭用である程度のシステム覚えても最初はそれを実践する暇なく瞬殺されるから大丈夫だ。
だから覚えていても覚えていなくてもいい。
ある程度練習っていってもどの程度まで練習すればゲーセンデビュー出来るレベルなのかなんて人によるしな。
どんなに一人で家で練習してもいきなりゲーセンで連勝しまくる事なんて出来んよ。
せっかく新作出てるんだからプレイしたいと思うならプレイした方がいい。
負けても楽しめば良いじゃないか。
ゲーセン負けたらその理由を考えて家に帰ったら家庭用で練習して負けの原因を直す。
その方が勝てるようになるし楽しめるぜ。
新しい事やろうとすると、頭まっしろになって浮かして見送ってしまうww
何度もやって身体におぼえさせるしかないか、
間違えて仕事帰りに同じ事書き込んでしまったでござる。
疲れてんなぁ
ジェイシーもけっこういけると思うんだけど
デビ仁最風からタッグアサルト使わずにお手軽コンボで4割強減るんだけどどうなってんの
66RK早くなってたり地味な強化点もあるしやらしいわ
>>754 鉄拳 VS 豪血寺のほうが盛り上がると思ったんだがなあ
brのは
最風〜最風〜馬頭キャン〜RP〜あらたま〜馬頭キャン〜最風
とかだろ?
今回は
最風〜最風〜あらたま〜馬頭キャン〜RP〜6WK
でめっちゃ簡単で減ってるんだ
これ2回入れてたら残りジャブ入れたら死ぬ体力
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 01:17:38.70 ID:+25b4qMZ0
今回、弱キャラ候補いれて戦うと、2対1みたいになるね。
アリサとかペク使ってたけどこりゃだめだわwこいつら弱すぎてマジで役にたたん。
ペクはわからん殺しでなんとかなる時があるが、アリサは無理ゲーすぎだろコレ・・どんだけ調整下手糞なんだよナメコ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 01:20:22.08 ID:RgnsdKsz0
>>752 仁も鉄拳5までは普通にいい人だったけど鉄拳6でめでたくキャラ崩壊・・・・・・。
も三島の人間で善人なんて設定に無理があった。
とりあえずお前がシナキャンやってないという事はわかった。
なんか理由があったんだっけ、その何かを忘れてるくらい、イライラさせる演出の長さで、最低だった。
映画の仁良かったよ
平八とか一八の扱いはどう?
最近だと毎回仁のかませ犬になってるけど
まあ…かませだったかなw
扱い悪くはなかったけど
仁はデビルの力を失ったよ。
これは多分確定
そういえば鉄拳2のデビルの2Pモデルって天使だったわけだが
ストーリー的にはなんか関係あるのか?
TAG1の時は一八とデビルで組むと2人が交代するんじゃなくて、
1人しかいなくてチェンジ=変身、だった。(エンジェルなら通常通り2人が交代)
だからTAG2で仁とデビル仁が2人でチーム組んで交代、というのに違和感がある。
それに加えて仁にはデビル化変身があるんだから、デビル化した仁とデビル仁の2人が交代とか絶対ヘンだ!
確かに。しかもデビル化コマンドでチェンジしたときのほうが硬直大きい気がする
>>769 心配するなって
これから調整が入るんだから、たぶん
5 5,1 5DR 6 6BR
大型Update以外で強化修正て入ったことあったっけ?
ヤバすぎるネタや尖りすぎた部分が丸くなったのしか覚えてないなー
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 03:05:29.73 ID:sI1D0kBG0
ナムコは修正で良ゲーにしようって気があるのかどうかも疑うな
ラー巣、ジャック、リリもクソキャラのままだし
とりあえずキングとアマキンのTCのダメージの減りヤバすぎ
TAGはやっぱ三島ゲーだって事で他を安易に弱体させたようにしか見えんなw
ロジャーだとかクマだとかアリサだとか調整や弱体適当すぎんだろ
俺はタッグ2はバランスかなりいいと思ってるんだけど。
どのキャラもどこかしら強い所がある感じ。鉄拳5に近い印象かな。
5よりもダメージは抑えられてるし、回復できるから悪い気しないし。
まだフレームとか新しいデスコンが出てないのもあるが、
全体的に言い訳できるほどの差があるとは思えないな。
格ゲーでしかもこのキャラ数でよくまとめたなぁとちょっと感心しちゃうぐらい。
リリはなんで毎回強キャラなんだよ死ねよ
>>781 その中だと微調整だと言えるのは5.1くらいで、あとは新技追加されたりでキャラランクも全然違うぞ
あと、バージョンアップ版だと2のver.B、DRの調整版、6.1、6.2もある
シャオユウ調整したカス死ね
横に弱いのに背向け横移動くらい強くしろよ
ってか、ホーミングよわいし鳳凰弱いしやることが少なすぎてつまんね
リリの劣化じゃん
リリの背向けワンツーが8FでシャオのRPLPが12Fとかおかしくね?
断空がカウンターでコンボなのにバクフリノーマルでコンボとかおかしくね?
虎尾脚が-18なのにリリのWPが確反ないとかおかしくね?
挑打が立ちしかでないのにライトゥー15F発生でしゃがみからもだせてジャンステありとかおかしくね?
背向けもリリの方が強いとかおかしくね?
66LPLKくらい有利でもよくない?
映画で主役なのに糞弱いとかおかしくね?
今の鉄拳チームて初期スタッフいるか?
自分たちが関わったキャラを優遇するのはカプコンとか
スタッフ変わりやすいとこはよくやってるな
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 05:35:31.04 ID:Pi3V9lIA0
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 06:05:00.46 ID:fJ1xUsDJO
今のバランスに文句言ってんのは5無印知らない奴らだろw
あの酷さを経験してたら少々のことは耐えられるw
>>756 おいww
じゃあおれも
クマに制服クレクレ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 06:58:10.15 ID:SkS3UbRZO
そういえばステブは弱くなったの?
ラースはどうして毎回あんなにクソキャラなの?
横に強過ぎでセコい
>>792 かなり強かったクイックのスカに色々余裕で入れれる位には弱くなってるねw
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 07:23:26.01 ID:NyqKdF+8O
セイセイヤ〜
やっぱり100円1クレ2本ってきついな、CPU戦はいいけど対人戦するのに抵抗ある
連戦もきついっていうか頭回らねぇ、けどゲーム性は投げろ浮かせろなBRより好きかも
まだ2本のとことかあるのか
地元は全部最初から3本でよかた
ポールのポンケン強かったわ
交代直後にかましたったら、ドカンとめっちゃ減ったわ
この大味こそが鉄拳
>>790 とりあえず
鉄拳4の方が断然とキャラ差があった
仁の真羅刹とか
でも4は凄く好きだった
ぶっぱ皆無で、
読み合いやフレームこそが全てで良かった
>>792 スティーブ使いじゃないけど、相手してた感じだとキエンCHからのドラゴが安定しなかったり壁際ダーティから追撃できなかったりタッグ対応技に恵まれてなさそうだったり
>>800 シリーズが進むにつれて段々とフレーム考えるのが適当になってきたw
DRの頃までは確反も常に最大入れてたり主要技のフレームくらいは完全に把握してたんだけどなぁ
今や感覚プレイヤーです
>>800 仁の新羅刹やクマのガーフなんかは稼動直後は見つかってなかったし、何より廃れてたじゃないか
でも細かい攻防は面白かったね
ポールの固めには苦労したし
壁で追い詰められるのと怖かったな
特に三島家w
>>777 もうこの設定しんだかもしれないが、
デビルは見る人の心によってはエンジェルに見えるから。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 11:51:20.59 ID:SkS3UbRZO
>>803 デビル仁が天使に見えるかデビルに見えるかっていうような感覚かな。
>>805 デビル仁は、デビルの占める力の部分だけが移ったので、誰が見ても悪魔かも。
デビル本体はカズヤの中で凍結、もしくは融解してる。
どちらも不完全な存在になってしまったので、エンジェルという認識はもうなくなったのかもしれない。その辺の記述がないからなぁ、、
クイック弱体化したのか!
スティーブ苦手だったから助かるなぁ。
4と言えば羅刹改、さばき最強、リーループ、瓦割りかな。起き上がり方知らないやつが延々瓦割り喰らってリアルになりかけたのもいい思い出w
一八の裏拳カウンター→魔神拳地上ヒット→キエン風→雷神拳中段脚とか熱かったな
やべ、何勘違いしてんだろ俺
鉄拳4ってキエン風浮かないじゃん
4はカズヤがひたすらカッコよかった。
2Pの格好は6でもしてたし、早くタッグでま出て欲しい
一八って平八や仁に比べて体格に恵まれてないから技のキレで勝負してるって感じがかっこいいんだよなぁ。
平八のごり押し感満点の奈落と一発で刈り取る感じの一八の奈落の違いみたいな‥‥
4は永久以外なら仁の逆ワンツーが最も使われるくそ技。
でも4と比較してとかじゃなくてもタッグ2のバランス良いと思うよ。
>>813 あったなーサモハン。
確定状況とかもあったのにそれでも弱いクマパンw
>>812 俺はカズヤの閃光が好き。最後のRPが思いっきり体重乗せてるって感じで。
4の一八といや、魔神ハメとか言われてるのが無かったっけ
>>817 魔神ハメは即修正されたから初期ロットの基板じゃないとできないんだよな
>>708 ステージは確実に良くなった。
6のステージと音楽は暗くて重くて嫌だった。
BRで良いステージ少し出来たが。でも更に暗いステージも追加w
TAG1は昔のステージ意識してるから、ノリがいい明るいステージが多いね。
>>742 確かにBBSは2ちゃんの規制と連動してるな。
イーモバは2ちゃん規制の常連。
>>755 熊弱いだろ
>>757 CPU戦できるゲーセンを選んだり、時間帯を選んで行って練習するがよろし。
>>781 最近だと、鉄6のA88からA89の時がかなり変わった。公式アナウンス無しでいきなり変わってるのに驚いたw
>>706 原田の意思が及ばないところでもあるからしゃあない
スカリ硬直なんて長くしても弱体化じゃないのにクイックは。
発生が一緒なら意味無し。
>>824 カウンターでもらう時点で読み負けしてんだよ
発生の問題じゃねーよ
>>804 スカって書いたのだが…
流石に確反あったら最弱あるわw
今まで尖ってた部分は軒並み下方修正されてるから、
他の要素は自分で調べてくれ。修正点書ききれんよ
>>824 置きとして使ってる技の硬直が長くなるってことは、
反撃のチャンスを与えやすくなってるってことだしなー
硬直ってスカ確を入れる部分なんだからそこが長くなる=弱体化になるわけだよ
置き技の代表格クイック、ハイキックが弱体化したのにチェンジ可能な風神は…
いやクイックフックハイキックと最風を同列視する意味がわからん
風神は鉄拳の代表的な技だぜ?
それらとはレベルが違う
>>807 置きクイックが置きハイキックくらいのリスクがあると思われる
キエンはデカキャラ以外ならダックで拾えるらしいから若干弱体
新技のジャイロも中段ではあるが糞リーチで発生18で使いづらい
スタンがしゃがみから出せるのが強化なくらい
>>824 クイックの強かった所はその隙の無さだった
横に強く例えしゃがみでスカしてもスカ確入れるのは難しい
要するに出しとけ技だったんだよ
それがスカ硬直長くなってその最大の長所が弱体化したわけで
発生ならハイキックのが早いしな
それでもステブは十分強い部類だと思うがな
個人的にはクイックはガードしてステブのターンてのが嫌だな
クイックって派生あるのも強みだったじゃん。
あれはどうなった?
スカっても手出しにくいだろ。
派生出ないの確認してスカ入れられるならいいけど。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 18:02:31.54 ID:lD7Px5EE0
CPU戦やってて気になったんだが、仁もコマンドでデビル化すんの?
この二人組ますと交代の演出が変わるだけ?
珍しく人がガラガラだったからようやく練習できたけど、
タッグコンボ難しいなあ
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 18:26:44.26 ID:Dv0+XWvnO
>>835 光るタイミングを目視か覚えるかだな。
下手したら交代繰り返すだけ。
本当にこんなもんで1年半も持たす気なのかなあ
原田さんの意思を感じ取った結果
準に制服クレクレ
>>832 クイックからフリッカーはしゃがパンですべて潰せるよ
ジャンステの技ないし中段も遅いから
>>833 フーリゲートのことかな?
まぁ今回あれに加えてフリッカーからRPの派生があるが上段の為しゃがんでしまえば問題ないだろう
上手い奴がクイックの後しゃがんで様子見してるのはフーリゲート警戒しつつ上段しゃがめるってのが大きいかな
>838
ババァ無理すんな
BRよりもやっぱりバンバン対人戦くるね。
でも皆コンボ重視でブッパだけど。
>>833 >>839が概ね書いてるね
補足すれば、派生への繋ぎがそもそも遅いから
意外と割り込めたりする
後、フリゲートは今回コンボにいけなくなったから
下段をカウンターで喰らっても平地なら以前程痛くない
10年ぶりぐらいに鉄拳復帰しようかなと思ってます。
3、TAGの時はファランと仁かペクを使ってました。
でお聞きしたいのは、6のコンボはTAG2でも使えますか?
いけそうならとりあえず家庭で練習しようと思うのですが。
感覚は3→TAGみたいなもん
>>845 タッグアサルトなんかは別として、TAG2でコンボが変わったキャラも、
大体は6のコンボの応用で対応できるので家庭用やったほうが飲み込みは早いと思うよ
ピカブ構えなくてもスタン出せるんか
なんか使える新技ないかなー
>>849 なるほど
どうもありがとう。
アマゾンでポチってみました。
何かキャベツ規制されとる
何かマズイ事書いたっけなぁ?
巻き添えも考えにくいんだけど
>>845 自分も5DR以来の復帰でRAPと同時購入で6練習中。
OLで50勝してからゲーセン再デビューと思ったが全然勝てないが面白い。
CPU戦も対人も面白くて、マジで飽きない
ゲーセン通いなんて、何年ぶりだ
>>854 ゲームバランスまではよくわからんけど、
CPU戦だけでもやれる事がいっぱいあって楽しいよなこれ
今回は面白いと思う、それは間違いないんだけどゲーセンに行くと尻込みしちゃうよ。
>>856 同じくww
バンナムはどういう意図でタッグ2プロローグなんて作ったんでしょうか?
クイックの件ありがとう。
家ゲーはこれ遊びまくれるだろうな。
初心者も復帰組もがんばれー。
他にも鉄拳未経験レベルいるなら、とにかく家庭用6BRを中古で買え。
90%以上は同じだから。
6BR自体も面白いし。
ゲーセンの廃人集が稼動1週間してもどかないっす
1週間寝かせたから、そろそろ一人プレイができると思って
平日を狙ってみたけど、閉店までゲーム漬けをしている連中だった
鉄拳で生きていけると本気で思っているんだろうな
後先考えない人生は 本当に怖いぜよ
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 23:07:19.37 ID:EuspuEWR0
鉄拳からもプロって出てくるかな?海外でも凄い人気らしいし
それにスパ4に留まらずKOF勢のプロとかまで出てきたらしいし
スパ4の片手間で鉄拳6やってるときどはEVO7位だったけどw
鉄拳は韓国が強いからなぁ
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 23:29:18.53 ID:z6u4mlEk0
韓国とかデフォルトして鉄拳どころじゃなくなるだろwざまあw
仁の3LPRKって1発目ヒット確認楽勝なん?
ムズくね?って話聞いたんだが、実際どうなんだろ。
まだやってないからわからん。
BRよりディレイ幅増えたのか?
BRでちょっと試してみたが俺には無理だった。
教えて上手い人。
常人には無理だからあきらめれ
投げ抜け出来る人凄過ぎる
家庭用で練習しても出来ないわ
才能が大事なんだろうね
>>866 投げ抜けに才能なんていらん
要は反復練習だよ
家庭用のプラクティスちゃんと使ってるか?
王段クラスでも投げ抜けは常に練習してるぞ
>>867 3日程練習して、LPとRPの2択にしても無理でした
友人は3日で2択ならマスターしたし、ゲーセンに行っても皆抜けるし凄過ぎる
乱入するのが気まずいです
>>868 3日程度で完璧に抜けれる人なんているのかね
てかアケで勝ちたいなら投げ抜けと山ステは毎日練習するべき
>>868 たぶん投げ方向のクセを読んだり読まれたりが出来てるか否かの違いだと思う
位置関係とか投げ後のリターンを考えると傾向読みやすいかと
>>868 まずロングレンジでやってみよう
投げ手は左右で異なるから投げの手の特徴を把握しよう
捕まれてからボタンを押すことを覚えよう
ショートレンジでやってみよう
両パン投げを混ぜてみよう
これの反復練習だよ
勝てないと分かってて何度も何度も乱入してくる人何なの 最風何回当てたか分からん、腕疲れた いつもありがとう
PS3持ってないれす☆(ゝω・)v
>>869 投げだけに設定してました(しかも2択) 友人も対戦では抜けられませんね
山ステ練習します 貴重なアドバイスありがとう御座います
>>870さん
>>871さんありがとう御座います
一応、鉄拳は2からやってるので(友人は5から)心が折れそうでした
反復練習して頑張ります
原田に制服クレクレ
お前ら本当に鉄拳バカだな
鉄拳で使っているお金はパパママからのお金だったら
尚、ダメ人生だな
それでゲーセンを占有しきって何か良いことはあるのか?
気づいたら30代とかなってたら手遅れなのに、南無(人)
>>875さん ありがとう御座います
ただ、ニコニコ動画のアカウント持ってないので、今度見させて貰います
皆さん優しく教えてくれて本当にありがとう
スパ4から移住してきた俺にとってはありがたいなー
こういうのまとめてくれると。
>>878 もうすぐ30です
年収850万
なんか問題ありますか?
ミゲルかっけえwww
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 00:38:26.57 ID:dsO0y1xU0
>>881 パスカードを複数持ってそうなあんたに質問。
パスカードの+50Gは複数枚使って同じバナパスで登録できますか?
家庭用の鉄拳6ってこれの基本的な練習に使えますかね?
使える
ありがと、買ってくる
>>865 ヒット確認出来る人は人外レベルの反応速度って事か。
タッグ2の3LPRKヒット確認可能って結構見た気がするが、
皆人外レベルなのかよ。
オン対戦のマナーの悪さに耐えるぐらいだったらゲーセンでぶっ飛ばされた方がなんぼかマシそう・・・
今日初めてガッツリやってきたけど、意外とみんな譲り合ってて整然としてた
みんなレンコしたい気持ちをグッとこらえて粛々と席を立つ様子はちょっと感心したわ
あと200戦ぐらいして一勝しかしてない超初心者さんとか見てて初々しいw
でもBRで少し練習すればいいのにとか思ったり
まあいずれにせよ鉄拳を改めて面白いと思った一日だった
田舎のラウンド1でやってるけど人居ないぞ
EXバーサスは16台で待ち席満員なのに・・・
都会はそんな人多いのかね
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 01:49:09.82 ID:73dWx+PiO
>>891 オレは新宿あたり
夕方過ぎぐらいからは立ち見が常にいる
溢れてBRやってる人も多数
田舎だったら今のうちにコンボとか開発できるのはうらやましいぞ
人多いとコンボ開発どころしゃないもん
うちの田舎も2店舗あるけど、どっちも人いない。片方は鉄拳はやってたのにね
そんなしょっちゅう行ってるわけではないが対戦してるとこなんて見た事もない
スパ4AEの時もそうだったが店長が頭かかえてる
あまりにもなんで5からの復帰で触ってるわ
バウンドいらねー
オン対戦のマナーの悪さって具体的になんだ?
暴言、死体蹴りぐらい?
切断だろ
対戦終わった後にメッセ送ってくる奴が一番キツイな
>>894 それはさすがに立地条件とか店自体に問題があるんじゃないか?
どこの地域でもほとんどの店がそれなりに稼働してるのにおかしすぎる。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 03:01:44.09 ID:qnCSCRs20
>>864 3LP 連携は前よりディレイきくけど
かけすぎるとヒットしててもガードされるみたい
俺みたいな常人にヒット確認はちと厳しい
何より横にすかすか過ぎる
1Rk ヒット後の3LP が横移動ですかるとか泣ける
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 03:08:14.12 ID:ihzoGEnX0
前げりchコンボも前心入れ込みしないと無理だし
そこそこのリスクを背負う
とはいえケイトから前心いこうしたら上段の確定反撃を受けないなど
前よりは強くなったけど強すぎない
まあB ランクくらいじゃないかい?横移動性能の低さが痛い
相変わらず仁は壁際のみって感じだな
仁の見た目でデビル仁の性能だったら愛せるのに
つまりTAG1までの仁
>>899 1RKヒット後の横にはRKだろ
というか基本はRKで相手がしゃがみだしてから中段だよ
3LPRKは慣れの問題じゃないかね
無双とあんま変わらん
>>900 前蹴りカウンターからまさつ〜ワン縦でバウンドいけますが?
ヒット有利・確反なし・カウンターコンボ・発生16のリーチ長い中段
これで足りないなら他のキャラ使ったほうがいい
今回の仁で残念な部分なんてないだろ
顔のグラフィックは残念
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 04:43:32.03 ID:8pyGR06s0
>>902 RK はなかなか使えるけど、普通のヒットで有利なし、大したダメージなしで
しゃがみから浮かせてくる相手に効率負けする、せっかくの有利なのに
前蹴りのマサツって安定ではいる?距離限とかギリなら安定しないんじゃない?
残念な部分もないが、飛び抜けてもいないって言ってるだけ
俺は超反応もコマテクもない常人だしね
簡単に相手の横移動抑制できる時点で十分かと
1RKヒットしててしゃがみから浮かしてくる相手ってのはパターン読まれてる
相手からしたら横はRKで刈られてしゃがむと中段が痛いからめんどくさい状況だよ
前蹴りがギリギリカウンターならまさつ拾いでも前心移行でもバウンド無理
それでも十分な性能だと思うけどね
確反に入れて前心移行で攻めれるし
別に超反応もコマテクなくてもBRより万能になった仁強いよ
浮かし・確反とかのキャラ性能評価を5段階でするなら
オール4取るような性能だと思う
>>891 どんな場所か分からんけどラウンド1は
ゲーセンってよりアミューズメントみたいなイメージだからかも
入荷してるのあんまり知られてないんじゃないかと妄想
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 07:24:38.92 ID:2PAldGVh0
今回のアンナのコンボ、かっこいいねー
アンナ使ってみたくなった。
どーせなら四人で出来るタッグ台が欲しいな。たのしそー
マドック今回つよいな
今回のマネー、通常の三倍のキャンペーンかよ。
通常のマネーは少なすぎるだろ。
鉄拳ネットがいまいち進化してないと言うか
今作の三島は勝てるなー最風プンプンしてるだけで10連勝
つーかキャンペーンのやり方が下手なんだよね 少しだけ頭悪いんだ
仁の前蹴りCHってバウンドいけんの…?
松戸のガリバーは常連数人でやってる感じだったな
ギャラリーも少ないみんなガンダムに夢中。
鉄拳は長い空中コンボとかステステをどうにかしなきゃ新規こねぇなこりゃ
ステステに関してはもう普通のバクステの硬直短くするなりすりゃいいのにね
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 11:15:23.47 ID:LZXeDTb80
年収850万なら地方銀行員くらいか
TEKKEN-NETがクソすぎて鉄拳6初期でやめたのを思い出すわ
(新キャラ云々もあったが一番の理由はテケネだった)
稼動店舗が増える11月以降から今年中までに
どれだけコンテンツ揃うかが見極めどころかな
10月半ばにアイテム追加ってのも9/14に30日課金で様子見始めた人が
必然的にもう一ヶ月課金しなきゃいけないようにするためなのは見え見えだし
ゲーセンに置いてる小冊子の裏側なんて現段階じゃ詐欺だよなw
>>913 入れ込み前心LP〜ワンタテ か ダッシュマサツ〜ワンタテ なんだけど
実は6BRでもダッシュマサツ〜ワンタテでバウンド行けるんだよね。
前蹴りの硬直切れた瞬間から拾えなくなるギリギリ直前まで前ダッシュする上、
相手キャラによってマサツにディレイをかける/かけないも違ってくるから
シビアすぎて対人戦投入はほぼ無理なレベルだけど。
TAG2は判定厚くなった?からその辺簡単になったのかな。
>>914 ステステでバクステの硬直を短く?
何いってんの?
>>919 安定してる人いるし実戦レベルで無理はいいすぎ
バウンドいかなくてもマサツ〜テンショウなら安定レベル
おい3日ぶりにテケネ見たら、今スタートダッシュキャンペーンでファイトマネー3倍なんだとよ。
今回割と貯まりやすいなーと思ってたんだが、クソじゃねーか(まあラッキーボックスは3倍補正かかってないだろうけど)。
それに10月5日までなのもアレだが、なんで今更(26日)発表するかね。
>>920 そりゃマサツ転掌なら安定するだろ
BRで前蹴りCH〜マサツワンタテ安定してる人っていたっけ?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 12:17:36.96 ID:89AsQKSe0
タッグアサルトでキングがスプフクアッパーで浮かせなおしてアマキンがさらに膝で浮かせなおして空シャとか、なんなのあれwww
昨日アレでKOされたけどかっこよすぎて全然悔しくなかった、つか一瞬キングアマキン使いたくなったわ。
あれ難易度的にはムズいの?
ボディスマからアマキン出てきてボディで拾ってブルータルサイクロン?からハンマーでバウンドさせるやつ
>>923 ボディスマチェンジ〜レバクラ〜ダークネスサイクロン〜ハンマーエッジ〜アサルトスプフククロス〜スイッチジャンピングニー〜ランクロ
だよな?
キングアマキン使いにはそれボディスマ始動の基本コンボだわw
最後の膝を当てるタイミングにコツがいるけど(早いと当たらず、遅いと浮きが低い)、ランクロ自体は結構余裕あるから、膝の硬直に慣れれば安定するレベル。
てか膝当てた時点でまだ浮きが高いからまだ発展性ありそうw
まあ赤は取れないけど、半分減るし、なによりかっこいいw
>>922 知り合いにいる
100%じゃないけどマセツの当たり方でワン縦とテンショウで変えれるらしく失敗怖くないんだと
てかマセツ〜テンショウでダメ十分じゃね?
>>923 簡単
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 12:50:24.43 ID:89AsQKSe0
あれ簡単なのか・・・クロスボンバーとか色々せこいぞあいつら
>>902 平八の無双ヒット確認出来れば3LPRKヒット確認も出来る?
仁の3LPRKはヒット確認出来るか否かで強さが段違いだと思うんだよな。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 13:09:51.20 ID:Q1JEnViqO
ブライアンのアサルトライフルのコマンドは?
キングアマキンでマッスルドッキングがないかずっと探してるんだけど…
新キャベツも全く盛り上がってないし、何よりキャラが研究してるブログが6の時よりかなり減ったのはデカイな、、、
飛鳥やってた、ゆっきーとかふんばってやってないんかね?
今はゼクシィ一択
新規育てたいって思ってる人いたら公開設定にしてやってな
inaも紹介してるしさ
ますます初心者が入りづらく
>>927 少なくとも俺はできるよ
BRの癖で3LP〜3LPってチクチクやっちゃうときあるから
100%できるとはいえないけど
>>929 俺もw
怪しそうなのは相手のTAG投げを抜ける時か壁際チェンジに2体同時にバウンド決めた時くらいかな?
4人同時に画面出てる時じゃないと無理だろうしな
新キャベは、各キャラの基本的なスレを管理人がまず立てちゃえばいいのでは
新スレ立てるの躊躇する人いるし
>>920 山ステね
いちいち細かいねぇわかんだろこんくらいのミスw
こういう面倒くさい特殊テクいらんだろ
手首痛くなるしw動きも間抜けだしさ
確かに
キャベツ2ちゃんが過疎ったのは規制諸々もあるが
何よりもコンボとか調べて投下するような熱心なタイプのテケナーが皆揃ってzexiに引きこもっちゃったのがデカいわな
でもって今のzexiは新規の招待停止して徹底的に閉鎖してるし
結果zexi登録してない奴は情報が入ってこないので詰み確定と
新規さんカワイソ
その分なんだかんだでモニターは頼りになるわ
ブログタイプのは探すのがめんどくさすぎるよね
今までもwikiなかったの?
鉄拳に限らずアーケード格ゲーはずっとしたらばとかの掲示板情報メイン
wikiは家庭用が出てから本格始動する流れが多いなぁ
>>934 そうか、ありがとう。
地元に入るまで家庭用の平八の無双で感覚掴んでみるわ。
海外はひとつのフォーラムに集まって情報交換してるけど
日本は何故か引きこもりがちだよね
誰も乱入してこないからマネー3倍とか何の恩恵もないわ・・・
つかクソみたいな共通アイテムしかないのに値段高すぎ。
投げぬけ練習したい人はこれのtrainモードをやってみれ
http://tekken.reepal.com/index.php/tbt/ LP投げだと思ったらナンバーキーの1、
RP投げだと思ったらナンバーキーの2、
WP投げだと思ったらナンバーキーの1+2 を一定時間以内に押せばおk
投げぬけに成功すると画面が緑色になる。
>>941 鉄拳の場合はしたらばの変わりがゼクシィて感じか
wikiは更新が頻繁なキャラはネタやコンボもすぐ更新されるから
稼働初期は毎日更新されてたりするよ
wikiって画期的だ。
鉄拳5の頃はここと、キャベツと、inatekken経由のブログ紹介しかなかった。
信じられないが、格ゲー板にキングスレとかジャックスレとかの専用スレあったんだぞw
他ゲームの奴に鉄拳スレたてすぎと文句言われてた。
次第にキャラ攻略はBBSでって流れになってキャベツが盛り上がった。
そしてしまいには、身内で引きこもりか。
>>937 そういう特殊テクがあるのが鉄拳のいい所
あれがあるから他のゲームと違って操作していて気持ちがいいんだよね
やり込み要素にもなるし山ステは必要だと思う
鉄拳の山ステ他カクカクステップ
まったく不要でダメな点だな
操作して疲れるだけ
相手の技をスカす目的が主だからストレスしかたまらない
しかし使わないと勝てないというダメ調整
つか
みしまけつおすぎ
ちょーせーにかける
すてぶわうれしいな
あんなうんこキャラ
ゼクシィ入りたいです(^p^)
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 17:12:06.92 ID:VF1JDE570
鉄拳やる新規はある程度は難しい事覚悟して来てるだろうし甘やかして簡単操作で出来るヌルイゲームにはしないでほしいから特殊テクとかは必要
昔なら情報も無いし新規の為に簡単にして取っ付きやすくしたりしてたのも分かるけど今なんかネットがあるんだから購入前とかに難しいゲームだってのはある程度分かるだろうしな
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 17:23:10.83 ID:IPdx13TgO
Y子は初心者狩りやレイプが増えてからでいいよ
>>948 そこら辺操作して気持ちいい人がいるのも分かるけど
正式にシステムに組み込んで操作を誰にでも出来るようにすればいいとも思うんだけどね
人によってキャラによって差があるから面白いんだよ
別に今のままでも、山ステは誰でも出来るよ
ゆとりのために簡単にしてあげる必要はない
システムをいじる必要は無いけど、
ストWの様に3ステージまで乱入禁止の初心者モードは必要。
そうじゃないと操作方法すら理解する前にわからん殺し喰らって終了してしまう。
>>949 スカすのがダメなら鉄拳にあってない
鉄拳はスカしを軸にして牽制や2択するゲーム
>>956 一つ一つのテクを磨くのが面白いんだって
そういう細かいテクの違いが実力差につながるから
それらのテクを磨く楽しみが増える
格ゲーで成長を楽しめないなら他ゲーした方が楽しいよ
>>960 そうかねぇ
初心者を多く取り込むにはある程度の簡略化は必須だと思うけどね
特殊ステップ系は敷居高いよ
とりあえず新規や初心者の人は10月11月で設置台数増えて人がバラけてからで十分楽しめるんじゃないか?
それまでにトリコレとか家庭用6で練習は出来るんだし
お前ら、平日の朝なら余裕で練習出来るぞ
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 18:42:39.01 ID:VF1JDE570
でも特殊テクなんかいきなり新規が求めないよな
初狩りとかしちゃう方がよっぽどやる気無くすと思う
けどお金払ってるのに手加減したくもないし鉄拳をやりたいと思ってる人はそうとうな忍耐力無いと無理かもな
まあせめて初心者だって分かったらこっちから行かないようにするくらいしかないか
ダメな営業マンはよく見るぞ
特に夏場は涼しいしな
新作なのに全然動画上がってないね
準に制服クレクレ
準はセーラー服かアンノウンコスくれくれ
いいよ
原田にアンノウンコスくれ
原田は手ぬぐいのサラシ褌とハッピで十分だろ。
タイガースもどきの平八の胴着もイラネ。
むしろ原田参戦しろ
>>961 簡略化よりも初心者がちゃんと知識を得て学べる場が必要だと思うな
そういう意味では山ステやステステをシステムに組み込むのは賛成
むしろそういったステップはインストにでも書いとくべきだろう
システムに組み込むって具体的にどうすんの?
簡単に高速移動できるようにしたら初心者は逃げまくるようになるし
熟練者はかえってタイトな操作ができなくなって上手くスカせなくなるんじゃないの?
>>944 うわー懐かしいものが DRの頃やりまくったw
>>976 バクステをバクステでキャンセルできない制限を外せって言ってるんじゃない?
レバー44444……で延々とバクステできるようにしろ、と
>>976 コマンドはそのままでいいから
最初から山ステありきで全体のシステムを構築してほしいってこと
インストにもオフィシャルページにも載って無いテクニックが
実質必須要素になってるのは新規には厳しすぎるっしょ
>968
ババァ無理すんな
>877,972
新宿平八無理すんな
ガンダムのVSシリーズだってフワフワとかフワステとかオフィシャルに載ってないテクたくさんあるけどインカム稼いでるしなぁ
まぁ山ステよか全然簡単だけど
>>944 残念だが、それは練習にならない。
なぜなら1+2を押せば全部に対応するからだ。
ただし、投げ抜けのタイミングがシビアなので、タイミングを掴む練習にはなる。
>>944 これ初めて知った
ものの10分で-40点でした
山ステが簡単になっても結局風ステやポンステや金ステがあるわけで
>>944 ノートパソコンとかだとまず無理だよ。
液晶の表示遅延の問題があるから。
>>981 ガンダムより鉄拳の方がインカムいい
今のヤツはそこまでインカムよくないよ
ガンダムの方が面白いの?
地元のゲーセンはTAG2の隣にガンダムおいてあるけど
TAG2は俺しかやってなくて、ガンダムはギャラリーがわんさか居る
ガンダムは坊主の小学生から40歳くらいの汚いおっさんまでプレイヤー層拾いね
面白いっていうか、新規が入りやすいのかな
新宿のスポランなんかもガンダムの方が全然人いるなー
鉄拳は結構まばら
いる時はいるけど
やっぱネームバリューがでかいんじゃね
TAG2もう過疎が始まってた
はやく色々な所に入荷してくれー
いろいろ練習したいよー
>>979 後半はそんなこと言い出したら、ヒット確認ディレイ先行入力ホールド入力横キャンDキャンetc……インストにもオフィシャルにも書いてない必須テクなんていくらでもあるでしょ
鉄拳3からカポばっか使ってて、カポ以外使えなくなってしまった俺だが、
今回のタッグを機にもうひとり練習してみることにした。
で、で、色々使ってみて、最終的にニーナとミゲルを練習中なのだが、
どっちが使いやすいと思う?
ぶっちゃけカポしか使った事ないから、よく分からんのだわw
オマケに全然勝てないしorz
ニーナは技がリーチ長めで簡単なのが多いから、使いやすいが、ミゲルの
破壊力も捨てがたい。勝率はニーナの方が高い。
しっかしカポって、多少雑に扱っても技がつながるが、他キャラだと
そうはいかないんだな。レオとか技がきっちりしすぎていて、俺には全然
使えなかったわ。カポでもあまり強くはないがw、今後はきっちりコマン
ド入力覚えないと勝てないな。
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 22:38:48.22 ID:uO9iQqE50
巌竜の動画くれ
>>988 慣れてきて対戦でもそこそこ勝てるレベルになってくると
ガンダムは一気に面白くなる。
というか中毒性やばい。
簡単に距離離す行動欲しいならキャリバーやってろよ
たぶん全国一斉稼動になったら、ほとんど対戦が無くなるんじゃね
今の4倍近い台数になるわけだし
999
1001 :
1001:
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