【SFV】ストVサード初心者用スレ【3rd】 10人目
適当にレスしたら1000だったぜ・・・
申し訳ないからスレだけ立てときます
前スレ
>>1000 ギルなんてスカ確狙いで差し返し放題だし
踵と投げの二択でグラップの練習にもなるし
ギルぼこぼこにするのは3rdのCPU戦で一番楽しいと思うよ
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 08:29:37.86 ID:SmTRb8sL0
EVO2004でウメハラが春麗の鳳凰を全部ブロッキングして逆転勝ちしたの、
歓声凄かったけど鳳凰全段ブロって別にできる人はできるよね?
俺でもたまにはできるし。
あれほど歓声あげるようなこと?
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 08:30:22.63 ID:SmTRb8sL0
前スレ
>>998 >確実にマイナスだね
ゲージを使って高性能な技を使えるのは、SAを使うほどでは無いが・・・って場面でとても有用だし
もし豪鬼にEXがあれば最強候補になってたかな
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 08:31:32.44 ID:SmTRb8sL0
ゲームレントゲン
ゲームレクリエーション
ゲームレストラン
人によって「ゲレ」がなにを指してるか違うやんw
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 11:42:46.03 ID:SmTRb8sL0
豪鬼で春麗(の他には誰がいる?)など一部相手には
中竜巻から中・大昇竜が繋がるが、大だと2発しか当たらない時がある。
どういう時に2発しか当たらないの?
滅殺波動を相手に当てたのに相手が転ばないことがあるんだけどどうして。
反撃される恐れもあるんでは?
リュウで真昇竜決めた後は波動かダッシュ→大kで追撃すると思うけど
追撃せずに起き攻めじゃダメなの?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 15:18:04.72 ID:iF98deH60
CPU、ストV2ndの真豪鬼やスト2では超反応がない。マーブルのメカ豪鬼も。
ゼロとゼロ2だけか、超反応をする真豪鬼は。
ゼロ3は微妙だし。
あの超反応こそ「真豪鬼」って感じなんだけどな。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 15:19:11.20 ID:iF98deH60
CPU、ストV2ndの真豪鬼やスト2では超反応がない。マーブルのメカ豪鬼も。
2ndは下手したらCPUギルの方が強いし。
ゼロとゼロ2だけか、超反応をする真豪鬼は。
ゼロ3は微妙だし。
あの超反応こそ「真豪鬼」って感じなんだけどな。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 16:43:56.16 ID:iF98deH60
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 17:01:01.79 ID:iF98deH60
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 17:19:34.49 ID:iF98deH60
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 17:24:48.21 ID:mAnN0I320
トレーニングモードでSAゲージの
ミクシム(マキシム?)とインフィニティってどう違うの?
トレーニングモードでギルはリザレクション出せないんだね。
体力を全部奪っても発動しなかった。
CPUってクイックスタンディングやらないの?
クイックスタンディングができない時ってどんなとき?
PS2でもSAで阿修羅船空の動作止められるんだね、びっくりした。
これってバグじゃなくて仕様だったってことか?
阿修羅の動作止められてもガードやブロは出来るのか、
それとも相手のSAを絶対に食らってしまうの?
あぼーん
CPUがQSしない現象には根拠があるけど、ふいんき的に教えない方が良さそうだね
ユンの小P小K中Pからの幻影陣が出辛いんですが
根性入力以外に簡単な入力方法とかあるんですか?
>>18 とりあえず、鉄山入れてみて
赤取られかねないけど、入力猶予作れるから
最近PS3のオンラインはじめたんだけど「回線切断率」っていうのがおかしな数字になってるのって何?
回線抜いたことは一度もないよ
なおるんだ
ありがとう
ダドがんばってきたけど逆択やら差し合いやらで限界感じてきた
勝っても運で勝った気しかしねえ
>>19 とりあえずのトライアルクリア目指してるんですが
入力は根性しかないんですね…
実戦投入出来る様鉄山含め気長に練習します
ありがとうございました
>>23 内容で負けて、試合に勝つ。それが紳士。
おめでとう、君も立派な紳士拳闘士だ!!
おらあ逆にボクサーでこられるとまず勝てる気がしない
あいつ瞬間移動とかするし連続ワザで一気に体力へらしてくるし
きらいだー!
質問です。
空ジャンプって着地の隙は無いんですよね。
で、相手にジャンプくぐられた時も隙は無いのですか?(振り向きモーションとか)
無いとすれば、くぐられた時は下手に技を出さず、着地グラップ及びガードが安全性の高い行動になるのでしょうか?
>>27 初カキコ…ども…
俺みたいな量産型改造人間で滑空してる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のラボの会話
アフターユリアン元年ってどうよ とか 総統の上に天帝がいた とか
ま、通常営業ですわな
かたや俺は滑空中にゲージMAXの春麗を見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.終わってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 CRAZY CHILI DOG
尊敬する人間 オロ(両手解放はNO)
なんつってる間にジャッジメントっすよ(笑) あ〜あ、弱キャラの辛いとこね、これ
はい
切断率は逃げの証だから
ラグがオレンジ以下なのに自分自身で対戦おkしてるなら離脱たらあかんだろ
例え負けても相手も条件同じなんだし、嫌ならやるな
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 23:34:51.89 ID:tCYespKN0
段位戦にてリュウでの「対空SGGK」っての聞いたのですが
どういう入力と効果になるんですか?
対空でsggkしてみたらいいよ
初カキコ…ども…
俺みたいな量産型改造人間で滑空してる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のラボの会話
アフターユリアン元年ってどうよ とか 総統の上に天帝がいた とか
ま、通常営業ですわな
かたや俺は滑空中にゲージMAXの春麗を見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.終わってる?それ、誉め言葉ね。好きな音楽 CRAZY CHILI DOG
尊敬する人間 オロ(両手解放はNO)
なんつってる間にジャッジメントっすよ(笑) あ〜あ、弱キャラの辛いとこね、これ
>>15 maximumは最大
いきなり電刃打ってピヨらせて、その後のコンボでSAゲージがどれだけ回収できるか調べたりするのに使ってる。
infinityは無限
使ってもゲージが自動回復、瞬獄殺や金剛の練習に使ってる
阿修羅はSAの暗転の時間に無敵時間が終わるのでくらうって仕組みだったはず。
阿修羅自体の硬直時間でブロもガードもできない状態だと思いますよ。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 21:41:08.28 ID:ZIqvty0F0
質問です
ガード後、逆波動コマンドの技だそうとすると
逆昇竜コマンドの技に化けます。
何か対策ありますか?
KOFではこんなことならないのになぁ
甘えるな!!
ガード後にレバーをニュートラルに戻し、確実に下方向から入力する事を意識する
それでもリンクステイルは暴発しますけどね
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 00:21:05.48 ID:LG6KkGzu0
ユリアンのSAで覇王しょうこう拳みたいのがありますが、
あれのブロは何発でしょうか。また3発目タイミングが早くなる気がしますが合っていますか?
とりあえず食らうので両方とも確認できませぬ
>3発目タイミングが早くなる気が
気のせいだと思う
ユピテルサンダーは5発だけど遠距離になるとヒット数が減って玉自体消滅する
ユピテルは段々ブロ間隔遅くならんけ?
トレモで木偶をジャンプ、ブロッキング設定にして練習してたらば
着地際にブロッキングせずに食らってくれることがありますが
なぜでしょうか?
着地際に確定ポイントかジャンプ際にブロ出来ないポイントあるのか
対空下段というのは重ね方によっては磐石だったりするのでしょうか?
>>41 >>42 あざすっ!豪鬼のSAと同じタイミングじゃないんですね。遅くなるのか
着地に刺さってる→×
ジャンプ移行に刺さってる→◯
まぁ、すかしジャンプ下ブロとかいうモラルハザードな戦法もあるから盤石じゃないよ。
着地にビタで下段重ねたくなる人にはすげー有効だけど。
J攻撃後の2Fの隙というのが配されてたら効率いい練習出来たんですが
J移行に当たってるだけなんですね
ブロ不可時間があるってだけでも勉強になりました
ありがとうございました
ブロ取ったら中K ブロ取ったら中K ブロ取ったら中K
この反復練習が間違いなくオレを強くしてくる
ブロ取ったら投げの手癖が中々直らない・・・
あぁ…あるある
起き上がりにブロってもやっちゃう…
安全とろうとしてしまう そんなもの無いのに
道着のクセで閣下とかまこと使ってる時もブロしたら中足でちゃう!><
発勁鳳翼がうまく出ないんですがなにかコツありますか
気功拳挟む
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 04:38:19.09 ID:2tWaleYb0
360版のOEって評判悪いけど単純に練習用としてはどうなの?
PS2故障したから練習用に買ってもいいかなと思って
PS2と一緒
新機能期待してたんだけどなかった
オン対戦はバグもあるけど
対戦自体に影響あるのはないから楽しいよ
対戦に影響ないは言い過ぎた
バグって言うかGGPOの仕様上ちょっと時間が巻き戻ったりするけど
回線の具合が良かったら気になんないレベルかと
オフでフレーム遅れたりは無いと思う
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 07:40:11.77 ID:eefWoIkY0
トレモだけと割り切るとどう?
PS2版と一緒だっつってんのにこれ以上何を聞きたいんだよ?
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 08:23:34.01 ID:OEdfnkuj0
QSランダムなかったり、なんか微妙に劣化してた様な
違う気がするって違和感報告もあるし
PS2買い直しても値段変らんから PS2がいいよ
Wと佐波の練習につかえそうな体力無限の項目あるけど
反映されんし w
昨日買ってwiki見ながらトレモしてるんだけど、コアコア迅雷って入力は
2K362K36Kでいいのかな。これだと出ることは出るんだけど、2回目のKを
離した時に迅雷が成立してる(最後のKを押さなくても迅雷が出る)っぽくて
ヒット確認ができないから多分間違ってるんだろうけど…。
2k2k3623kで出せるようになっとけ
切断率の表示バグなおってたね
だいたい30秒内で負けて勝率2%くらいけど凄い楽しい!
うちも分身してくるやつ相手だとなんもしないうちに負けるなあ
地元でトップクラスのケン使いのサブキャラ・ヤンにパンピーのオレが5連勝もしてしまったわけだけど、
ヤンってそんなに弱いのかな?そいつがヘタなだけ?
その後ケンで10連敗したわけだが
キミが上手なんじゃないの?
>>65 君の地元がどこかにもよるし、ケンでトップクラスだからヤンでも強いと言うわけではないだろう
トミナガがまこと以外を使っても弱いであろうということと同じ
オロ始めました。とりあえずSAは玉選んでるんですがハメ以外での使い道ってありますか?
>>68 最近クロダが東西戦でオロ使ってるからニコニコで見てみるといいよ
端ふみふみからの補正切り
EX日輪での嫌がらせ
最後の削りに甘えるEX人柱
EXヤンマぱなし
まぁ、夜行魂だからてより三ゲージだからゲージ使ってけるって考えた方がいいね
新しく上がってた東西戦の動画でトクラ言ってたね。
クロダはハメ無いって。
でもムチャクチャ強い。
玉の使い方凄かった。
玉出してからの空対空後みたいな挟みは普通にするんだよね。単なる玉ハメは本体側のタイミングがずらしづらいし
自分や井上ジャパンはガードできるの前提の立ち回りじゃね?
そのうちリープすら使わなくなりそうだけど
お、おう・・・?
起きあがりの投げ無敵って何か技出すと無敵なくなりますか?
なくならんよ
空中移行したら切れるかもしれんけど、それは気にしなくていい
PS3のOEで使用キャラユン対Q
幻影からコボク6発いれると削減値6になって他の攻撃当たらなくなる
でも飛翔脚の2段目あたるんだけどなんで?
幻影(コボク×6 大飛翔)小鉄山 打開 絶掌が繋がる
これはPS3だけ?それともアーケードもですか?
情報サイトに乗ってる削減値が正確ではないってことなのでしょうか
幻影中は
幻影中は削減値に関係なくずっと拾える
オリコンみたいなもんだな
すみません、コボク6発いれて7発目打てば当たらないし
そこで絶掌うっても当たらないのでずっと拾えるということはないと思うんです
>>78さんの一言から考えると
飛翔脚の2段目のときには幻影が切れてるから当たる、ということでしょうか?
幻影中の削減値と幻影後の削減値が別扱いとかそういうことなのでしょうか
リュウケンで立ち状態でブロッキング後、23Pだけで
昇竜はでないの?
確かみてみろ!!
どうでもいいけど二翔脚じゃなかったっけ?
起き上がりのEXスピバ対策ってどんなのがあるのでしょうか?
こっちはユリアンです。
>>80 確証はないですけど、コボク以外は削減値リセット技になってるんですかね?
それでコボクが削減値1で合ってて6になっても暫くは確か追い討ちできるからでは?
ノーマル時の立ち中k×2 HJ大kが削減値無視してあたりますよね
>>85 つ 立ち中k→弱鉄山→発動→二翔→→何でも
何この携帯
>>89 どうせ変なAA貼り付けてた携帯だろうな…
臭いんで安価つけないでもらえますか
>>90 構ってあげるけど
これのこと?
/ ̄∨ ̄\
| _⊥_ |
|/― ― y
(|(・)(・)|)
| (..) |
ヽ、ε ノ
/ ∨ \
>>84 EXスピバガード後−8Fだから、
タイラントパニッシュ反確でしょ。
ケンのEX波動のあと大足入りますよね?
画面端でガード後に大足→BLフルコン、前ダッシュ→W昇竜 されたもんで、抜けられませんでした。
ネットのフレーム表見たらわかるけどEX波動は-6Fだから
だれの大足か知らないけど基本的に間に合わないはず
ケンの大足なは発生7Fだから無理ですね
このゲームの反撃入るかどうかはフレームと間合いに左右されるから
各キャラの主要な技の硬直は覚えておくといいです
EX波動みたいな半端に不利な時間がある技に出した側が
下ブロ入れ込むのは安易に技を置きたがる人を狩る常套手段
サンクス。リュウの大足です。
下ブロ仕込みまでは対戦中分かったので、ダッシュ投げ狙ったらW昇竜と・・
難しいなぁ
エレナの↓中P昇竜ブレイブがどうしても直でブレイブが出てしまう
コツ教えて
コマンド通りに入れれば問題ない
>>96 6 2中P 3K6 23K
3K6は36Kでも問題なし
昇竜出す時に236と入れてあれば後は23KでSAは出る
屈中P昇竜まで出せるようになれば後は楽勝
>>98 ありがとう、安定して出来るようになった
その入力意識して左手を遅く右手を早くしたらいけた
>>96 トータルで人外な強さでも、こういうの安定しない人もきっといるよ
向き不向きもあるし、省いてもよいと思う
昇竜って、2323で出るじゃん?
SAブレイブは6を入力しないと出ない。
2中P323大K623K、でいいんじゃない?
つか、スクラッチ挟むとダメージ下がるから、
例外的な使いかた以外は、
屈中P確認ブレイブのみで良いと思う。
なんかランクマばっかりやってても疲れる。プレマは俺が弱すぎて相手にされないし。
同じ初心者と全然当たらないや。
>>104 野良プレマに初心者はもういないと思っていい
今5時間やってて10勝くらいしかしてない初心者の俺がいうんだからまちがいない
(´・ω・`)10勝も出来たらすごいやん。相手は10年の強者やぞ
トウエルブはギル化できないの?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 21:56:54.74 ID:VHTNmqMB0
>>104 そっか。スパ4はフレンドと気楽にエンバトできたけど。
3rdを気楽にできる初心者フレンドがいたらな。
>>107 初心者はいることはいるんだけど、すごく少ない
もし自分と同じくらいの人に当たったら片っ端からフレンドお願いしたほうがいいよ!
箱版なら初心者共有タグってのもあるけど、今はあまり機能していないのが現状・・・
>>108 そうだね。
今、100試合近くランクマやって勝率が35%ぐらいだけど。
みんなは大体どれくらいなの?
一週間前に始めたけど。
てゆうか、フレンド申請って何かコメント書いたほうがいいのかな?
同じく一週間まえくらいから
勝率は体感だと良くても5%くらいな感じだよー
新規の人入ってきてるんだね
PS版で数ヶ月練習して、対人戦はOEデビューな自分は体感勝率一割以下
CPUと戦っても意味無いと最近悟ったw
ブーメランレイドって投げ無敵あるんですかね?
空ジャンからぶっぱしてくるひとも多くて対応出来ませんでした・・
発生は2Fで最速クラス、発生直後まで完全無敵
射程が短いという致命的な欠点を除けば高性能なSAと言える
サンクス!2Fって何やっても勝てないっすねw
投げ間合いでのブーメランレイドに怯えましたわ。上級者でもやるのかなアレ
うちのかみさんにサード教えてるけど一向に上手くならない
飛び道具ブロとか基本コンボは出来るようになったけど
仕込みブロは下出来ないしや確認はぶっぱに近いし、後立ち回りもいまいち
ゲーセンに弱い子がいるんだけどその子とやらせてみても全然勝てなかったし
女ってやっぱ格ゲーむいてないんかな
総師範の最終兵器はダッシュ投げとダッシュレイドの2択だよ
アレクの暴れ技ってEXエアニーとスタンピートがあるけど
一方は上段技、もう一方は下段技に対応って感じだから
どっちか読めない時はレイドぶっぱになるんじゃね。やらざるを得ない時あると思うし
ps3今買って始めた
強い人しかいねぇ・・。
よし、おいらとやろうか。
まじならタグさらします
やりましょー
よしよる! のぞむところだ。
タグ:naopuu
お願いします!
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 10:59:51.28 ID:M48LVroZ0
いまひとりでトーナメントたててるランク14がおらだ
天狗石のガー不コンボ教えてください
よろしく!
>>121 ノシ
でもトーナメントのやりかたがわからないw
やるぞーw
かったー! あきたらてきとうにぬけてくんさい
強いwww
なかなかたのしい。 ひまなひとまざれ。
みんなでやろう!
これゲームのなかではチャットできないのか
残念だな
ですねー
ぎゃーw ちょっとまってね
ういー
登録依頼をおくった
www
OEまだ買えてない俺からしたら羨ましい
買ったらよんでくれー
フレンド登録しようぜ
プレ申請してメッセージでやれ
クソが
募集スレを調べようともしないってことはガキか?クソガキども
ごめんごめん、よくわかってなかったw
箱だからそっち行けないや
楽しいけどあまりにも勝てないw
他のも使えた方が良さそうに感じて一番デカい奴の練習中(とにかく技がすげー減るねなんだか勝てそうな予感
おまいらいまにみてろいつかボコボコにしてやるからなっw
PS2家庭用のアーケードモードでMSF取れるようになったんだけど
そろそろゲーセンデビューしても大丈夫ですか?
石ハメできない俺が言うのも何だけどCPU相手に押せ押せでも対人戦じゃ全然、通じないからなぁ
>>145 やってみなきゃわからんが、そこまでできるならコマンド入力やコンボ、ブロはある程度出来るだろうから大丈夫じゃね。
何を使うか知らんが、12やショーンじゃなけりゃそのキャラの強い所を押し付けて行けば勝てん事はないだろ。
対人戦の駆け引きは、やりながら覚えるしかないだろ。
>>147 レスありがとうございます、使用キャラは真空隆です
今は対人の駆け引きにあまり影響されない部分の
各キャラの主要連携技(コアコア、中足蟷螂、弱トル等)に対して
赤ブロ屈大PEX足刀を練習しています
自分土佐まことでレミーに全く勝てないのですが、対レミー戦の基本とはどのようなものなのでしょうか
ソニックと斜めキックで端に寄せられて、死ぬまで投げられるというパターンで数十連敗しました・・・
ソニックもルグレもブロで
技の相性とかこの距離での自分と相手の選択肢とリターンとか
そういうところもCPU戦で試したり学んでいるならある程度は通用するだろうけど
コンボと赤ブロの練習だけじゃフルボッコにされるのがオチ
>>149 SAは安定の正中線か、ゲージ1本から瀕死が確定し、端攻め牽制や逃げにも使える土佐波
上ソニックにはダッシュや疾風、下ソニックにはリープで回避
ルグレはブロッキングか、中間距離から待ってEX吹上
技やコンボはスタン値重視、唐草始動の反撃を心がける
一度でも画面端でEX疾風が決まれば相当有利
とにかく多少のダメージは覚悟して接近戦で押し切る事が重要
即死じゃなかったっけ?
相手実質ルグレ打てないしやっぱりかなり有利じゃないの?
上ソニも抜けれるでしょ?
空中技も無いし
ブロとか確反安いし
ブロッキングについて質問お願いします。
自分が起き攻めされる時、投げ抜けと立ちブロッキングの両方を入力する方法はありますか?
自分の起き上がりには、6Fの投げ無敵が付く。
投げ無敵の6F間はブロ入力して、投げ無敵が切れたら、投げ入力すれば投げぬけ出来る。
>>154 強P始動だと即死
唐草始動だと瀕死(0ドット近く)に追い込むのが限界
ゲージが2本あれば、いずれにしても即死
どっちにしろ掴んだら1発でスタンするんだから贅沢言うな!
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 15:35:19.47 ID:Diyca1bm0
>>156 ありがとうございます
つまりブロと投げねけはずらして入力ってことですね
あともしブロが成功した場合投げがでるのですか?
もちろんそうよ。ブロ投げ入れてても、相手が距離とってたら最大コンボもらう。
そこで空キャンで投げ入れたらsggkの完成だぜ
2、3フレ前入れ投げも実戦じゃ割りと安定だぜ
163 :
149:2011/10/04(火) 00:30:05.80 ID:aV521s4i0
>>153-154 ありがとうございます。参考にさせていただきます
今までレミーに一度も勝ったことが無いので、
時間がかかっても上記のことを一つでも出来るように練習してみます
アレックスのスタンピートってハメですか?相手方むっちゃキレてきたんですけど
スタンプでハメられる相手が弱いだけ
知らない人には有効だけど知ってる人には全く通用しない
同じ技何回も食らうほうがアホだと・・ まぁエンジョイ勢なんであんまり気にすんな
3rdのめくりって、ブロッキングがあるから、
Nにして、ピートをブロしようとすると、自動でブロガードしてくれる。
スタンプは前BLすればめくりでもめくりじゃなくてもBLできます。
むしろスタンプ連発してくるやつのほうがきれてるだろw
総師範の悪口は止めろ
ケンのコアコアの一発目をブロ成功した場合、何フレームまでの技が確定するんですか?
弱をブロると4F有利。
4F技は確定。
>172
ありがとうございます
その計算ってどうやるのですか?
計算ではなく、
ブロのシステムがそうなっている。
あまり言いたくないけど、
ゲレみれば、ブロのシステム解説されてるはず。
それに次のコアが来るまでの6フレを足すから
9フレ(ゲレ表記8)まで確定
10フレ技でもヒットレベル高い技は相打ちでも勝つ(通常技弱<中<強=必殺技<sa<投げ)
例を上げるならユリアンの1ブロしゃがみ強パンチはコアコアに勝つけどコアコパに負ける
でも5〜9フレの技でもコア→迅雷入力としたコアコアなら負けるね
>>174 あんまり言いたくないけど、間違った事教えてるよ
悪気ないんだろうけど
気を付けよう
>>174ありがとうございます見てみました。ゲレの中のブロ表では中、強の有利フレームが3、2となっていておかしくないですか?
コアをブロった後、大昇竜や迅雷を出されると4F後が反確にならない。
>>177 弱をブロったら4F有利、
中をブロったら3F有利、
強をブロったら2F有利、
必殺技をブロったら有利無し。
>>179 すいませんよく分からないのですが、よく動画などで必殺技をブロして最大コンボを決めてますが、理論的になぜゼロフレーム有利で確定反撃が入るのですか?
必殺技は硬直長いでしょ。
小技ブロで有利フレームが増えるのは、小技は硬直が少ないから調整してるだけ。
ブロのF関連はガード時に比べてってことですか?
大攻撃をガードしたときに3F有利な場合ブロった場合5F有利
ということなのでしょうか?
このスレぜんぜん初心者用じゃないと思うわ
>>180 技の全体フレームが、発生、持続、硬直と分かれていて、
持続でブロったら、硬直の隙に反撃できるのがブロ。
>>180 技の全体フレームは、
ユリアンの弱チャリオットタックルだと、
発生8F持続10F硬直26Fの全43Fが全体モーションだとして、
例えば簡単に、
持続をブロったとして、チャリオットタックル硬直26Fの隙に、反撃を入れていると考えて良い。
>>185 わかりました
例えばリュウの下中kキャンセル波動の下中をブロった場合は硬直キャンセルのため2フレームだけ有利ということてわすか?
>>186 リュウの中足波動の、中足をブロったら、
中攻撃の3Fが完全有利になり、
キャンセル波動発生11Fまで反撃が出来る。
3F+11F=14Fリュウに隙が出来る。
>>187 ありがとうございますこれで理論的にはわかりました。フレーム表みるのが楽しくなりますww
ゲレしばらくにらめっこして
175の内容が理解できたら
気持ちいいよ
19人居るけどみんなどれくらい使える?
触る程度なら全員使えたりすんの?
>>189 コア→迅雷入力としたコアコア
ここだけ説明お願いします
えっ
コア迅雷入れてんだからブロられたら迅雷出るし
キャンセルタイミング過ぎてりゃ連キャンでコアでるじゃん。
質問がコアコアなのに単に『コアシ』ブロッた話してたから一応補足として理論的なこと書いた。
いぶきとオロが無理
あとまこととユリアンも下手
あとは触れる程度
メインは胴着
素直に胴着しかつかえねーって言えや
おれもだから
安定と信頼のブランド、波動昇竜系
一応全キャラ使う
同じくらいの腕ならどのキャラでもワンチャンくらいはあるレベル保ってる。
それ自体キャラ対のつもりだけどなってるのかなってないのかわからん
オロ使ってるんだけど、ユリアンにはどう立ち回れば良いの?
起き攻めの重ねコアと投げはどちらが勝つのですか?
コアに限らず重ねた側の打撃が全部勝つ
投げは出るまでに3Fかかるのでリバサとしては機能しない
スト2とは違うんだな
スト2の0フレ投げが強すぎたからそれ以後のゲームは投げの発生遅くなってるのが多いよ
ストシリーズだとZERO2が0フレ投げの最後かな。
投げコマンドがわざわざ弱攻撃同時押しになってるのも自動二択防止の意味合いが大きいし
そもそも重ねってどうやってやるの?ダドリーの重ね中段とかさ・・・ 5年やってるけど理解出来てない
相手キャラがダウンから起き上がって動けるようになる瞬間に
自キャラの攻撃が当たるように重ねる
当然持続が長い方が重ねやすい
ダウン中の相手が動けないうちにボタンを押して発生(と持続の最初の方)を消費して
起き上がりに持続部分を「重ねる」こと。
持続の最後の方になるほど技のスキ-ガード(ヒット)硬直が有利になる。
おおなるほど。先に出して持続部分を当てるのか。
それでダッドリーはバラを重ねるんだな。これはテクい。
そのタイミングはQSの回転やらで憶えたらおk?
誰か俺にまこと教えてよ・・・
俺が下手糞なせいで使ってて申し訳なくなるわ・・・・
ダッドリー使いなのですがネクロとユリアンに全く勝てません対策を教えてください
ネクロは技の隙もちいさくとおくからチクチクやられて、無理やり飛び込んでもsaからめた対空で近づけません
ユリアンもリーチで勝てずに地上戦で押し込まれて、楽にゲージ溜められ最後はエイジスでボコボコにされます。
でも3rdって持続重ねた分そっくり有利時間変わるわけじゃないよね?
大抵のキャラは中攻撃とか重ねてコアシとか数字上繋がるハズなのにさ
>>210 単純に考えて、
無理やり飛び込んで、空中ブロして、大ダメージコンボから起き攻めでダブルアップすれば勝てるんじゃね?
ダドは牽制弱いけど、
相手に、簡単に近寄らされないように、牽制でダメージもらわない様に、
相手の牽制裁いて、飛び込めば。
>>211 技によって違うみたいだね、
持続が消し飛ぶタイプと、
持続をそのまま計算できるタイプがあるようだ。
>>212 ありがとうございます牽制の地上戦にあまり付き合わずに戦ってみます
あと自分が飛び込みで地上の相手をブロ成功した時、何が最大ダメとれますか?
>>214 ブロの高さにもよるけどJ大K>大K>EXマシンガン>ダッキングアッパー>コークか、J大K>大K>ジェットアッパーとかじゃないの
ダドあんまり使わないからよくわかんない
ダドは、J大Pの方がダメージ高くて、発生も速いね。
ダドの詳しい戦術は、したらばのダドスレで聞いて見るのもいいね。
ダド使いしか知らないテクやキャラ対があるだろうし。
だれか起き上がりに技を重ねる方法を教えてくれよ。
QSの回転数やら投げてからの時間など、色々目安はあると思うんだけど、どれでやるのが正解なの?
普通の人は投げ→QSのタイミングを覚えてる。
モーションもある程度見てる。
だからQSしない場合、ゆるい重ねになることが多い。
意識して覚えるというよりは、何回もやってりゃ
勝手に出来るようになるよ。
早すぎちゃうと反撃確定だけど、遅い分には大抵
通るので、遅め重ねから段々合わせるのがいいんじゃね。
5年もやってて重ねがわからんって酷すぎるなw
何を五年間やっていたのか気になるところだが
3rdはスト4と違って、起き上がり時間キャラによって違うだろ?
技やキャラで起き上がり時間覚えないと駄目なんじゃね?
やっぱ投げからのタイミングだよね。
持続が短い技は重ねるのが地味にムズイ。ダドなら小足とか
みんな、強すぎるわ。
もう心が折れそう。
やっぱり3rd辞めようかな。
初心者の人?
あと2年だけ頑張ってみよう
ここ初心者用のスレだよ
>>225 実力が近い人と切磋琢磨するのが楽しいし上達するよ。
3rd友達を増やそうぜ。
ハッキリ言ってこのゲームは天才と経験豊富なやり込み勢が大半を占めてるから・・・
まったり楽しもう。自分はそこそこ勝てるようになるまでに4年はかかったよw
このゲームはリアルに一、二年もやりこめばそれなりに勝てるよ?まぁ中級者以上にはなれるんじゃない?
逆にそれだけやって進歩しないなら五年やろうがあんま変わらない、というかセンスがない事になる。
連れに十年やってるがキャリア一年の奴にフルボッコされたりコアコア確認すら出来ない奴いる…
格ゲーってスポーツに近いしね
期間の長さはあんま関係ないよ。密度と考え方が重要。あとは理解する事とかね。
こうゆうのが分からないとなかなかうまくなれない。
OEでるまで中抜けはあるもののダラダラやってて2年。
明らかに初心者だろってやつにも平気で負ける俺がいろいろメモとか取り出して頑張ってるから一緒にがんばろうぜ。
もうこれ以上動画勢は嫌なんだー!
ブロッキングについて質問お願いします。
地対空で相手の飛びをブロッキングした場合、相手の着地後は五分なんですか?いつも私はコアコアをよく狙うのですが相手に投げられてしまいます。
地対空のブロは有利時間無し。
よって、相手の隙の、J攻撃の着地硬直2Fと、相手が空中にいる数Fだけになる。
この話で行くと、
J攻撃の空中で1F+着地硬直の2Fで、=3Fしか隙が無い事になる(現実ではもっとあるかも)。
地上ぎりぎりで、J攻撃をブロったら、投げが良いか。
高めに、J攻撃をブロったら、相手が空中にいる内に打撃を与えて落とすのが良いかと思う。
高めなら、空中に当たらない、コアコアSAを着地硬直に当てるというのもありえる。
>>233 > ブロッキングについて質問お願いします。
ギリギリスカしにくる雷撃はニュートラル経由より入れっぱがいいんでしょうか?
もし、すかし雷撃だと分かっているなら、
起き牽制で潰した方が良い。
キャラにもよると思うけど。
すかし雷撃されたら、そこから読みあい。
投げが届くなら、投げが安定か。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 02:06:18.47 ID:fTn/piIE0
ユリアンの、2強Pからタックルが距離近すぎてエイジス出せないんだけど、コツはありますでしょうか?
>>238 4溜め1236K23P
タックルを半回転で出してすぐ23P
>>237 マジレスありがとうございます w
でも投げ潰す選択肢あるし安定って事はないかと。
今から2年やろうとするやついるんだなぁ
地対空でブロった時にJ攻撃の着地硬直2Fってあるの?
空ジャンプみたいにガードされるような。
普通にあるだろう
対空ブロ唐草とかジャンプで回避された覚えがないし、対空ブロから着地への下段反撃が屈ヒットしたのも見た事ある(隙が生じるので、入力された屈ガードが成立していない)
豪鬼で大か中竜巻のあとにダッシュして中昇竜みたいにしている場面を
よく見かけるのですが、あれは実際どういう状況で入るのでしょうか?
自分で試してみましたが入力精度の問題なのかまったく成功しませんでした。
ドリキャスでコアコア真空波動やっても7Hitにならないんだけど仕様ですかね?オートガード問題ないと思うんだけどな
>>246 PS2だと、ダミーの体力がゼロだと、ヒット数がバグるね。
根性入力の小足キャンセルSAがうまくできません
レバーはこの持ち方が良いとか
入力のコツとかあれば教えてください
空中の相手に強竜巻ね
空中竜巻からの追い討ちに使うよ
ダッシュ強しょうりゅうは工夫してね
>>249 空中時&両方とも強だったんですね
早速練習してみます
どうもありがとうございました
つクロダサイクロン
クロダサイクロンの途中までは参考になる。
ってか空中竜巻から中竜巻やってダッシュせず昇龍ってのもあったわ確か。
利点とか使い分けは忘れたけど
サイクロンは高度によって変わるからムズイ
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 01:31:10.10 ID:y+qGWc5l0
噓
フレーム表の見方がいまいち分からんのだけど例えば、自分春で密着弱螳螂2段目立ちガしたら4F有利だから発生4Fの近大Kが入るけど実際はリバサ以外+1Fになるから近大Kは確定ではないってことでいいの?
ゲレだと4F有利の場合は3Fのまで入る
リュウの通常足刀の使い道と、(EX含む)足刀が繋がる技や状況を教えてください。大Pしかわかりません。
もうちょっとダメージソースを増やしたいです
豪鬼の中竜巻と大竜巻の見分け方教えてくれ
小剣と大剣の使い道を教えてくだしあ><
攻撃判定が発生してるかして無いかの違い。
ムック1冊目は、攻撃判定が発生してる数値。春の近大Kは発生5F。
ムック2冊目は、攻撃判定が発生していない数値。春の近大Kは発生4Fと書かれている。
こうすると、発生4F+持続9F+硬直12F=全体25Fと全体フレームが計算しやすい。
実際に、攻撃判定が発生するのは、持続1F目を足した、5F目となる。
春の近大Kの攻撃発生は5Fだから、ヤンの弱蟷螂斬2段目−4Fには反確にならない。
ムック2冊目080ページ。
反撃概論より〜
ここで少し注意。
巻末のデータの「発生」というのは攻撃力が発生するまでの時間であって、
この数字の間はまだ攻撃力をもっていない。
つまり、発生の数値に持続の1フレーム目を足した数字で、
攻撃力が発生するのだ。
例えば、発生が3フレームの技は、4フレーム目で攻撃力が発生する。
そして4フレームのスキのある技にぴったりと反撃が確定しているというわけだ。
間違わないように。
ちなみに、
スト4ムックのフレームデータは、攻撃判定が発生してる方の発生を採用してる。
春の近大Kが、
発生5F、
持続9F、
硬直12、と書かれていたら、発生と持続の1F目が重複してるため、
全体フレームをだすには、(発生+持続+硬直−1)と、
重複を引かなくてはいけない。
ゲレはどっち?
>>259 小:対空、低空フェイント
中:コンボ始動、コンボ中継
大:ダウン技、ケズリ、移動技
共通:ジャンプ潰し、ガードさせてゲージ溜め
>>263 記述があるけど、ムック2冊目の数え方だから+1Fとなる
関連して、Qの連突の本当の発生は7Fで、ムック1冊目の6Fの表記は誤りだと今更になって気付いた
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/11(火) 12:59:07.32 ID:IHwrPVNW0
>>264 ムックってちゅんりー表紙のやつとりゅう表紙のやつでしょ?
あれって必需品かな?良いならネットで買おうと思ってるんだが
>>248 かぶせ持ちでぐるぐるポンかなあ
他の持ち方で
他の入力方法のコツはわかんない
3rdをちゃんとやろうとかんがえているなら、ムック2冊買って損は無い。
ネットの情報と、商品化された雑誌の情報の価値は別物。
そういう意味では、メストアルカには頑張って欲しい。
誤植はあるけど。誤植はあるけど。誤植はあるけど。
PCでデータとして見るより
手に取って本で読んだほうが面白いじゃん
という事かもしれん
無駄な改行といい意味不明
>>270 それって情報の価値の話じゃないよね。
情報の見せ方の話。
ネットでボランティアが無料で情報を提示するものと、
プロが売って、消費者が買った情報は、
情報の信憑性が違う。
同じ情報を手に入れても、信頼性の使い方が違う。
ネットの無料の情報と、プロの金のかかった情報では、
同じ情報であったとしても、情報の使い方使われ方が違う。
ソースとして使えるのか使えないのか、
信頼性を証明できるのか出来ないのか、
情報の使われ方が違い、価値が違う。
ネットの情報は、他の何かに使えるが、
プロの情報も、別のほかの何かに使える。
最後は自分で検証するしかない、でFA
の方向でお願いします
ムックでも誤植満載だったりするし、
ネット上でもマニアがむちゃくちゃ時間かけて細かく調べてたりするし、
どっちが信頼性高いかなんて一概には言えんよ。
ジモティの強いプレイヤーに2勝して歓喜してたら、
次から全部タイミングずらされて歩かされた・・・ そして8連敗・・
ぐぅ・・・ このタイプのケンには手もアシモでない・・・ どうしたらいいんだろうか
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/11(火) 19:43:34.63 ID:UwpLrLIxO
>>268みたいな偉ぶりたいだけの奴はこのトピには要らないわけだが
一番分かりやすい、情報の価値の使い分けは、
2ちゃんや、とくにウィキペディアで言われる、「ソースの情報源」。
ネットも、プロも、情報に間違いが含まれる。
ソースの情報元が分かれば、たとえ間違いの情報でも、
「間違いの情報はここから出された」と言う正しい情報になる。
あとは、
ネットから情報を集めて→商品化した。
商品から→ネットに情報が流れた。
ネットの情報→商品化→ネットの情報。
は、別の情報にパッケージされ、別の価値になってる。
伝言ゲームの様に中身も変わっていくしね。
>>265 今買う必要は無いと思うけどな〜
攻略とかコンボはネットで十分そろってるし、対人戦の特定状況なら質問すれば誰かが答えてくれるし。
タイミングをずらしてくるケンにはどう対応したらいいか教えてくれ。この壁さえ越えたらオレは地元で強者になれる
何が言いたいかと言うと。
ネットの情報を信用するな(ソースが無いから)、○○の言うことを信用するな。
別の理由で、
○○には「悪意」があり、何か「勘違いしている」。
3rdにとって、○○は害悪でしか無いと考えている。
邪魔だ。
格ゲープロも現れたことだし、
情報プロのメストアルカにも、きちんとプロ意識、役割を認識するべきだ。
ネットの情報が速いから、商品化の価値は無くなったと言う人が要るけど、
ちゃんと価値と役割は存在している。
ご静聴、クソありがとうございました!
>>281 単純には、
ジャンケンでグーばっか出してるから、相手にパー出され続けて負けてるだけ。
パーを出されて負けているなら、チョキを出せば勝てる。
家庭用3rdの中で移植がダメだったりするものってあるんですか?
アケのための練習用にPS2の物を買おうかと思ったんですが、OEスレで「PS2ベースのクソ移植」とレスがあったので…
>281
そこら辺になると、相手を知らないとどうしようもない。
どこがズラせ無いのかを知る為にある程度ケンを使うか、
それが解るまでボコられるかしてからもう一度考えよう。
>>285 アケ練習するのに、PS2で問題無いよ。
テレビがブラウン管で、サターンパッドかアケスティックは欲しいかな。
>>287 ありがとうございます。
パッドで液晶ですが一応それで他ゲーはなんとかしてるので、技性能やコンボの確認のために買おうと思います。
「PS2ベースのクソ移植」ってなんなんだろう…
豪鬼の鎖骨投げ無敵無しとか、
Qの屈伸投げ無敵無いとか、
PS2の方が優れてるらしいけどね。
バグも直ってるみたいだし。
「アケベースの移植」っていう公式の発言だったのに、PS2ベースだったからの発言だったかも…
幻影陣の補正だとかアケとは仕様が違うところもあるんですよね?
アケは基本バグだらけなので、アケベースでやるのは問題。
豪鬼の鎖骨、Qの屈伸がそのままだったら、OEやりたくない俺は。
PS2で幻影人の補正があるとは聞いたことが無いな。
sggkについて、ダッドリーでは具体的にどの様に入力すればいいのですか?また移動投げがスト4ではできたのですが、3rdではできません。何かコツはありますか?
別に無理に使う必要はない。
あえて使うなら密着して大k?どうせ投げ間合い狭いし
前方転身は補正かかるが
例えアケと違っても微差
最近始めたのですが道着キャラと戦うときはどのような立ち回りを心がければよろしいのでしょうか?
今は基本的にダッシュで寄って戦っているのですが・・・
持ちキャラはエレナです。
初心者なら最初からそんなキャラ選ばずに
まずお手軽コンボで4〜5割簡単に減らせるようなキャラ使ったほういい
コンボとヒット確認の練習だけすりゃ同程度のキャリアの連中にならまず負けない
当然上級者にはまず勝てないけど仕方がない
>>296 エレナは投げと引き大Kでガシガシ二択をかけていき、小足SA 屈中PSAを叩きこむキャラ。
俺はキャラ変えろとは言わないけど、確定反撃にしっかり
屈中P>EXスピン>EXライノ>スクラッチは入れれるようになったほうがいいのと、
択をかけるために移動投げは必須になってくる。要練習。
上に行くためには最初使いやすいマレットをある程度封印する必要があるから
出来れば頼らない戦い方がいい。
エレナは逆にコマテクそこまで必要ないし、できること少ないから
俺は逆にオススメ。
ただ、そのぶんワンパになりがちだし、とられやすいから弱いってのはある。
牽制や対空はぐぐったらいくらでも出てくるからその辺は自分で調べて
実際にどう使うかはニコニコで腐るほど動画落ちてるからそれを参考にしてみよう。
エレナは、屈中Pヒット確認ブレイブと移動投げが出来るようになると強くなる。
エレナVS胴着は、牽制能力が互角ぐらいになってる。
牽制・対空をしっかりやって、起き攻めでごっそり奪う、と言う基本を大切に。
起き攻めでヒット確認や移動投げが出来ないなら、
投げとラウンドアーチの2択で良い。
置き牽制の屈中Pに、
相手の投げスカリに、
固めの屈中P当てに、しっかりヒット確認ブレイブで大ダメージを。
反確や確定状況で、しっかりEXスピンコンボで大ダメージを。
大ダメージコンボを当てるために、移動投げが役立つ。
>>297 >>298 >>299 皆さんアドバイスありがとうございます!
小足ブレイブ、屈中Pブレイブはなんとか出来るので移動投げと
コンボの練習をしていきたいと思います。
小技キャンセルスパコン 根性入力する場合
やりやすいレバーの持ち方とか入力方法ってありますか?
実際根性入力で安定してるかた教えてください
つまみ持ちで236236をぐるぐるポンしてるんですけど
どうもうまくいかなくて とくに2P側…orz
テクニックとかコツとかそういうのじゃなくて
単純に速さが必要だから根性入力って言うんだろ?
出来ない奴は出来ない
ただの小技SAなら例えばコアSAの場合
暴発する技さえ無ければ236入れてから2K3Pで誰でも簡単に出せるよ
小技SAなんてそんなに必要とも思えんけど
SAはレバー入力もさることながら、ボタン入力の成否も大事になるので、
コアコアSAなら、SAをボタン全部ずらし押ししろ、そうしたら合計8回入力されて確立が上がると
総師範がおっしゃっていた
>>302 >出来ない奴は出来ない
>誰でも簡単に出せるよ
厳しい意見だ…
でもありがとう 分割も練習してみます
とりあえず根性入力のほうがいろんな格ゲー&キャラに応用が利くかなあと思って
>>303 SAボタン全ずらし押しですか(多分離しも
8回なのかな6回?
やってみます
ふむ。中足SAだと中足をピアノ押しすることで+1増えて8回になるのだ
うわあああ
SAのボタン3つずらし押ししたら
格段に出やすくなった
これは安定しそうだ
ありがとう
さすがKSKやな
>>307 おかげでかなり安定してきました
これでやっとサードを楽しめます
6回から、+1増えて8回?
足し算おかしく根?
>>309 押して放すだから2回増えるんだと思うんですけど
小技キャンセルの話なのに中足になったり色々謎
あとなぜ中足をピアノ押しするのかも おいらが初心者だからわかんない
でも彼のおかげで小足キャンセル迅雷が安定してきた ありがとお
小足の時に小押してるから
小離す+強中弱押す離すで7回だと思う
そか、じゃあ、+1されるのが謎なのか。
ああ、それなら7回か。
でも8回らしい
謎
謎とか言われたらマジメに答える気無くすわ。
中足昇竜なら、中足打った時点で昇竜コマンド完成してるだろ。
ためしに小パン昇竜を両方ピアノ押しでやってみ。二回目のコパンと昇竜のピアノ押しが繋がるから。
中足キックSAならそれと同じで、レバー入力が早いなら1+3繋がって合計8になるの。
だからヒット確認の成功も上がるというだけ。
レバー入力が遅いんならしらね
1+3=8…ゴクリ…
それだと最大9回?
これは置いといてヒット確認の成功ってのがよく解んない
コアコアSAでやったら暴発しない? 中足鳳翼でも
そこは合ったやり方でってだけだけど
ええと、小攻撃1回→AS発生って可能性も含めてボタン8回分ってことかな?
もう8回ってことにしとこうぜw
じっさいズラシ押し自体厳密に6f間フルに入力活かせるわけないんだけど
キャンセルさせる技のボタンをピアノ押しするってのが無意味っぽい
なんか分からんが、おもしろいなw
とりあえずうちらより先にkskに謝った方がいいよ
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/13(木) 17:07:10.42 ID:c4CLiCJV0
条件は三つ。
1. エイジス発動時に、次のタックルのタメを斜め下で溜めてること
(タックルと同時にヘッドの溜めを一回成立させる)
2.タックルを出したら最速で下溜めすること(溜め分割一回目・A)
3.タックルが終わったら先行気味でダッシュ、ダッシュ中も下溜めする(二回目・B)
A+Bで42F以上溜めてればヘッドが出る。
確定タメ分割ってどういうことでしょうか?
要するに完全セットプレイって事
あのピエール、せなかも出来るコンボなんだぜ!
ごめん
>>326の強タックルじゃなくて中か弱。弱が当てやすい。
は間違った
確定溜め分割って言うのは、コンボの中に溜めの開放も
含まれてる溜め分割レシピ。
普通の溜め分割は一回ヘッドを出す(正確にはヘッドを溜めきる)。
っていう予備動作をしてからじゃ無いと、成功率が下がる。
このコンボはおいらので言うと「1」のところでそれをやるので、
理屈が良く解ってなくても100%出せる。
なんか知らんが出しやすいらしい。っていう理解しとけばOKかと。
たくさんのレスありがとうございます。
練習してきます
胴着で使うのが難しい順教えてください
今は隆使ってます
今年はとうげきのタイトルに選ばれなかったんですか?
鉄拳TT2が別枠で闘劇大会やるから、
3rdもそのとき一緒にやると言う話を聞いたが、どうなってるのか。
ショーンは弱くて、勝つのがムズイ。
豪鬼は体力低くて、技が多めで使いこなすの大変。
リュウ、ケンはスタンダードキャラで扱いやすくてお勧め。
リュウは扱いやすいが、中堅キャラ。
神龍ケンは、対空神龍拳がやりやすく初心者にお勧め。
迅雷ケンは、ヒット確認迅雷、反確迅雷が出来るようになると最強ランクキャラに。
でもちょっと電刃覚えたらいくらでもワンチャンあるで
使い易さはケン、豪鬼、リュウ、ショーンの順だと自分は思ってる
ケンは万能で豪鬼は防御の低さEX技がないがバリエーションが豊富リュウはバリエーションに乏しいショーンは使える技が限られてる
最初はまぐれ勝ち拾えるケンか豪鬼オススメ
豪鬼でまぐれ勝ちできるならそれはもう立派な豪鬼使い
体力無くても、ひたすら押し付けてたらワンチャンあるだろうよ
リュウも同じだけどさ
ひたすら押し付けられるなら、初心者ではないのでは?
初心者の線引きがわからん。これが出来たら初心者卒業というのがあればわかりやすいんだがケンで頼む。
自信を持ってブロッキング入力出来るようなったら卒業でいいよ。
その自信さえあれば色んな場面で攻められるからな。
>>345 定義するのは難しいけど
俺はダッシュとバクステの使いどころが上手いケンは
中級以上だと思う
ストリートファイターシリーズは楽しいですよねー。
屈グラ出来るようになったら初心者卒業
しゃがグラ必要ない
使う要素無い。
一月に一回くらい
とか3ちゃんに書き込めるようになったら超上級者(自身が出場しなくても自分のチームが優勝)
だな。しゃがグラなんてミスったらフルコン食らうだけ
初心者の俺から言わせてもらえばゴーキの竜巻を返そうとして技を出したら
逆に食らって昇竜までもらうのが初心者
ゲームシステムを理解してるかして無いか、
自分のキャラを理解してるかして無いか、
相手キャラの対策を理解してるかして無いか。
システムを使いこなしたら、上級者。
自キャラを最大まで使いこなしたら、上級者。
キャラ対をしっかりしてたら上級者。
ってとこじゃね。
誰か起きてたら対戦しない?
>>355 ここはoeスレじゃないぞよ
可哀想な354いじってあそぼうぜ
3rdは本当に面白い。
まだ初級者だけど上達したいと本気で思えたゲーム
OEだけどほぼ毎日友達と家に集まってやったり
夜はオンライン対戦してる。
いつかアーケードデビューしたいな
>>356 そうだったか すんませんでした
教えてくれてdクス
初心者 システム・自キャラ・対キャラを理解して無い。
中級者 システム・自キャラ・対キャラを理解してる。
上級者 システム・自キャラ・対キャラを最大限実践出来る。
胴着使いやす過ぎワロタ
極めれば難しいと前置きした上でこれしか使えん奴って…
ストリートファイターシリーズは楽しいですよねー
俺は逆に胴着が苦手なんだがというか昇龍コマンドが苦手
だからレミーやユリアン使ってる
胴着は使いづらい部類に入る気がするなぁ
性能的に良いものが揃ってるのは分かるし、操作的にも楽な方だと思うんだけど
なんというか技の振り方が難しい
相手に合わせる必要があるからね
両中Pと中足は強めなんだが
ブン回して牽制できるほどではない
その、牽制を覚えるための、胴着でしょ。
逆に、ユンとかダドとか突進系のキャラ薦めても、
迎撃されるだけでしょ。
性能的にスタンダードな胴着で使いずらいとかどんだけゆとりだよw
奥が深いとか他にも言い様あるだろ
道着のイメージはGGカイでおk?
胴着キャラは誰でも使えるのでメインキャラで中級者から抜け出すのは非常に難しい
ケンをのぞく
胴着使いって、胴着キャラに負けると顔真っ赤にしてレンコしてくるよな。
それくらい胴着キャラはつまんねってこった。ダッドリーやユリアン使ってみろってこった
使用キャラ:まこと&ケン
被起き攻め時、当て投げだけで毎度死んでしまいます
SAor昇竜ぶっぱ以外で無難な選択肢とはどのようなものなのでしょうか
当て投げばっかするならむしろ投げに対処しようとするんじゃなくて打撃を博打でブロればいい。
食らっても打撃は単発。
初心者スレなら打撃に毎回昇龍仕込むとか想定しなくてよいやろ
しゃがみガードジャンプ
投げ暴れ、適当下ブロ
ありがとうございます
博打ブロしたときに限って生投げが来るのは気のせいですよね
ガードジャンプとはブロジャンプの親戚か何かでしょうか?
ガードジャンプは、起き上がりの投げ無敵6F間はしゃがみガード、
投げ無敵が切れる前に、バックジャンプで逃げると、投げられることなく逃げることができる。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 18:06:59.39 ID:rDWoH3wz0
自分は液晶でしかやったことないんだけど
延滞ってどのていど出るもんなの?
数字を出すことも出来るけど、遅延回りは結局の
ところ自分で比較しないとピンとこないはず。
周辺を探せばぼろいPC用CRTの一つや二つは
転がってるから、箱+VGAケーブルで出力して
比較してみるのがいいかと。
ブラウン管にできるなら、ブラウン管のほうがいいと思う。
それか、ゲーム用の表示が速いといわれる液晶テレビを探すか。
アケとやり比べて、明らかにコンボも入らなくなる液晶もあるから注意。
うちの液晶テレビは、J大K→中足が繋がらなくなるほど遅延がある。
遅延モニターに慣れるとアケで違和感を感じるようになるよね
液晶画面の大きさと遅延は関係ない
アケの丸いブラウン管には10年やってるオレですら違和感を感じる
まずミスしない飛び三段を頻繁にミスするレベルの遅延
遅延が少なくなる?ゲームモードみたいなのない奴はもっとひどいかも
>>375 ありがとうございます
ちょっとトレモに引きこもってみます
それって下手したら液晶だとブラウン管に比べて
ガードが難しかったり、ヒットの確認しづらかったりするってこと…?
液晶筐体に3rd入れたゲーセンあるけど遅延ひどすぎてゲームにならなかったwww
液晶って遅延とかの性能はカタログ見れば載ってるから遅延酷いのは避けるのが無難
遅延で一番苦痛なのは反撃が出来ない事だと思う
単発ヒット確認系も似た感じかな?
実際に基板とOEだと全体での動きがそれなりに変わるよ
液晶だとヒット確認が難しくなるはず。
12弱いけど勝った時すんげーしてやったり感あるなw
メインケンだけど第一サブはこいつで決まりだ!
このタイミングなら繋がるって分かってる技とか出すときに繋がらなくて違和感が出る
自分はまことメインだけど唐草から大Pとか飛び3段とか
確認系はあれ?出ねぇ!ってなる
たしかにOEで通信対戦すると強引にラッシュ仕掛けてるだけでで一方的に勝てることが多い
守り下手なやつばっかだなーと思ってたけど遅延の問題もあったんだな
ラグもか
394 :
初心者:2011/10/18(火) 17:37:50.27 ID:2y6gnBLx0
ケンつかってみたんですけど
カプエス2と比べて
ジャンプ攻撃から着地攻撃がつながりにくい
小足連打がちょっとやりにくい
と 感じました
>>394 ジャンプ攻撃から着地攻撃がつながりづらい場合、入力を遅らせてできるだけ低い位置で当てるようにするとつながりやすくなる。
それと、格闘ゲーム全般(確かカプエス2も)にいえることだが、のけぞり時間が技によって違うから、いくら低く当ててもつながらない組み合わせもある。
小足連打は正直しばらくカプエスやってないから何とも。割と早めにn回目の小足を押さないと連続にならない気はする。
wiki等
>>1のリンク先を調べると分かることも多いから、今後も触るなら一度ゆっくり読んでみることを進めるよ。
カプエスと比較してなかったとは思うけど、蛮哲さんのところとか「3rdに触るのは初めてだけど他の格闘ゲームはやったことある人」向けの「SF3の基礎知識」ってコンテンツがあるからうってつけだと思う。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 15:14:57.60 ID:OHmvq5hZ0
初心者向きはリュウ、春、ダドだよ。ケンは上級者向け。井上が言ってた。
ケンは難しいよって言い訳しながら使ってる強キャラ厨死んでくんないかなー
ケン使ってる以上チュン・ユン・3凶以外に負けたら恥ずかしいって事を受け入れた上で使えよ
神昇竜ケンで、対空神昇竜狙いも初心者にお勧め。
これなら、リュウより、お勧めできるかも。
オロとネクロと12が相手だと何していいかわからず一方的に負けるんだけど
対策が書いてあるサイトとかあったら教えてくれません?
まずは使ってるキャラを書こう
自分だけで試せる所としてはよく食らう技の判定やブロった時の最大コンボを
トレモのレコーディングで調べるのもいいよ
ここで教えてくれるんでしたら
主にリュウかしょーんです
>教えてくれるんでしたら
なんかおかしいぞ…?
>>401が言いたいのは
具体的に質問しろ と言うこと
普通に、リュウの基本戦術ちゃんとやれば良いんじゃないの?
大足、大波動でしっかり牽制。
対空しっかりして、簡単に相手に接近されないように。
しっかり起き攻め、コアコア真空と投げの択とか、電刃なら電刃。
反撃が狙いやすい技とかあったら教えてください
この技をガードしたらコレで返すとおいしいとか
相手のミスを待ってないで、さっさと、牽制と起き攻めで倒したほうが良い。
相手だって、反確もらうようなミスをするようなことはしない。
できるなら、ブロEX足刀や電刃などワンチャン狙えると話が早いと思う。
たまに勝てるときは一気にかてるけど大抵まける。
たとえば、ネクロだと上や横からぐるぐる回ってくるのを連発されるとそのまま負ける。
トゥエルブは波動券を歩いてかわされて、あとはヒュンヒュン逃げられてたまにEXのムチみたいので減らされる。
オロはぴょんぴょん跳ねてて触れない。そのうちガラクタで突っ込まれてやられる。
こんな感じ。
共通してるのは相手にペース握られて好き勝手動かれてる点か
どこかで切り返して主導権握らないと駄目だと思う
要所で灼熱撃って好きに動かれないようにプレッシャーかけてみたらどうかな
灼熱警戒して相手の動きが少しでも鈍ればこっちから攻め込むチャンスも増える
牽制、対空、起き攻めをしっかりやる事。
ネクロに接近されると、投げやフックが怖いから、
ドリルキックで簡単に接近させない。
ドリルを完璧に落とすと、ネクロは簡単に接近できないと思って良い。
ドリルはブロ、わかってるなら大昇竜で落として良い、大Kでも良いから、必ず落として、絶対に接近させない。
フック先端やフライングパイバーで接近してくるかもしれないが、これは、
ちゃんと牽制してればそう当てられない、ちゃんと波動、大足で牽制。
中間距離で相手が接近できなくなると、リュウが攻めるチャンスが増えるはず。
接近したら、リュウの小足や移動投げで有利だと思って良い。
@ドリルキックで接近させない。
A画面端だときついので、画面端に行かずに、画面端に持っていけたらベター。
Bリュウの基本性能でさっさと倒す。
12はぴょんぴょんとんで逃げ回ってるなら、
ハイジャンプ空中竜巻や、J大攻撃で、対空対で叩き落しても良い。
牽制は、波動がくぐられても、大足や中足波動当てていけば良い。
上手い12は低空ダッシュのまとわりつきがめんどくさいかも。
大昇竜で切り返しても良いし。
動きを覚えれば、12は投げるぐらいしかできないから、あまり脅威にはならないかも。
逃げ回れるとめんどくさいから、さっさと起き攻めで倒す。
オロは、説明するのが意外とめんどくさいね。
基本は、牽制対空起き攻めをしっかりするのに変わりは無い。
オロは牽制もそこそこできるし、ぴょんぴょん飛ぶのは2段ジャンプだろ?
2段ジャンプは、俺の感覚で言えば、誘われてる。
下手に手を出すと、潰されて、相手のペース。
相手の裏をかいて、潰す選択肢が必要だと思う。
正攻法とはいえないが、
相手の(2段)ジャンプを読んで先読み空対空で潰すとか、
ちゃんと着地点を読んで、しっかり地対空で潰していくとか。
相手の動きを予測できてると良いが・・・。
あと、
ダッシュでいきなり接近されたり、うろちょろされて画面端に逃げられたりするかも。
ダッシュはちゃんと置き牽制で潰して、接近されないように、めんどくさいから。
画面端に逃げるなら、じっくり画面端に追い込んで、鳥かごすれば良いと思う。
あと、オロは牽制もそこそこ強くて、2段ジャンプやダッシュの合間に、牽制を差しに行っても、
潰されたりするんじゃないかな?
そこでも差し合いの読み合いガ発生するかも。
まぁ、結局、立ち回り捌いて、さっさと起き攻めで倒しちまったほうが早い。
現代は、上級プレイヤーの動画みて、テク盗んだほうが良いよ。
上手すぎて、見ても、理解できない行動や、真似できないやつもあるけど。
見て、真似できるものはまねして、これ良いなというテクはさっさとパクル。
たとえば、自分がいつもやられる技には、上級プレイヤーは、こう返してたとか。
あと、試合全体の流れを覚えたほうが良い。
どう言う試合展開になるのか、大体知っておく必要がある。
どういう差し合いをして、どこで大ダメージ食らって、どこで大ダメージ与えているのか、大体を。
くせえな
豪鬼使ってるんですがいぶき対策どうすればいいですか?
いぶきが遠距離弱Pを適当に振って前中Kやめくり攻撃やしゃがみ攻撃をしてくるのですが対応出来ません
豪残空撃っとけや
>>409です
教えてくれてどうもです
自分下手なんでなかなか言われたとおりにはいきませんけど
ネクロと12戦は多少マシになるような気がします
豪斬空なんて撃ったらそれこそ的になるじゃないですか?
>>409 ストリートファイターシリーズは楽しいですよねー
竜巻に対する対処について質問お願いします
竜巻ガード後は概ね10f以上有利になるみたいですがこちらの5f発生の下小kが投げや昇竜に一方的に負けます。これは単純に目押しミスでしょうか?
>>421 たのしいですよ?
キミはつまらなそうですね^^
>>422 豪鬼なら小昇竜は全身無敵なんで、弱攻撃も投げもリバサ以外はほとんど負ける。
また竜巻、竜巻と潰してくることも多いので、豪鬼の竜巻は立ちガードでめり込ませて確反安定
>>422 豪鬼の竜巻ガード後は、
弱が−12F
中が −8F
強が −5F
豪鬼の大竜巻ガード後、5Fの小技でリバサで反確するのはほぼ不可能。
つまりは豪鬼の強竜巻立ちガードから迅雷半確よ
被起き攻めの時ブロッキングが安定しません。相手が完璧に重ねてくると仮定するとどのタイミングでブロッキングを入力すればよいですか?また地対空時のブロッキングのタイミングも教えてください
>>428 ブロは相手の攻撃に合わせてビタで前や下に入れて取るんじゃなくて
相手の攻撃が当たる直前にレバー入れといて当たった時にはニュートラル
起き上がりなら自キャラが動けるようになった瞬間にNになるようにする
ブロはレバー離してから発生するくらいの感覚で一瞬早めの入力を意識してやってみて
>>417 いぶきの遠弱Pを当てられる前に、中足や大足当てて牽制する。
5年くらいリュウで頑張ってきたけどマジ限界だわ。
そろそろ攻撃に変化球が欲しい。ダッドリーならダッキング投げ・択、ケンなら中TC赤ブロ狙わせて中P→下段。
リュウにはそういうのがない。。
だから豪鬼に変えようと思ってます。この道は正しいでしょうか。
ケンは使えないんです。蹴りSAというのがどうしても馴染まないので。。
春
ユン
ケン
まこと
ダド
ユリアン
豪鬼
ヤン
の8キャラから選ぶしかない。君ならどれにする〜?
んー、、豪鬼ッ!!
ん?よろしいんか?間違えてる?
その8キャラのうちで、好きで、やり込めるなら正解!
このゲーム始めたいけど
ゼロ3やカプエスとなんか動きとかが違ってちょっとやりにくい…
ショーンきびきび動いて楽しいよね
強いは弱いは別にして
ショーンは動かす度に他の胴着の影がチラついて、「なんでこんなの使ってるんだろう?」って気分になる
3rd最強を自称する為に、
闘劇でショーンで優勝するのが最高の目標。
ショーン楽しい。
上手い人のリプレイ観るの楽しみ
ジャンプの仰け反りとかハイジャンプの軌道がひどすぎる
何気に中足もっさりしてるよね
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 10:06:35.00 ID:UFBn4w1EO
ユンでCPU相手にTCからの幻影コンボがそこそこ決まるようになったので次は崩しを練習しています。小足カツカツから前方転身を狙いにいくのをマネしてますが、小足がヒットした場合その後どう繋げばよいのでしょうか?教えてくださいませ。
もしくは崩しについて解説してある所はないですか?ググったけど見つかりませんでした
ショーンとか糞キャラの代表やんか。
あえて糞キャラに調整されていることをありありと感じる。
ショーンに罪はないが
コピペ割り増しキャラ過ぎる
フゴのミートってグラップできる?
されたような気がするんだけど、気のせいだろうか。
>>446 ミートをグラップされたんじゃなくて
ミートで相手の投げをグラップしたんだと思う
コマ投げをグラップはできない
通常投げをグラップすることはできる
対人戦で、Qで乱入したときにQの専用BGMが
流れないんですけど、何か条件とかあるんですか?
まことの唐草とか、グラップできるらしいよ。
>>449 CPU戦でのQ乱入時のみの専用BGM
対人戦では流れない
ゲレに書いてあったけど、通常投げとコマ投げがかち合うと通常技を「コマ投げで」投げ抜けをするらしい。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 23:54:09.98 ID:EWj4Fx2a0
ユンの弱p弱k中p→鉄山からの幻影人が左側だとまったくできません。何かコツはありますでしょうか?
右側だと100%出せるのですが、左側だと1000回に1回しかできません・・・
そのりくつはおかしい
序列は忘れたけど、コマンド投げ同士のグラップっていうのも聞いた事ある
豪鬼にキャラ変えてみたけど、昇竜拳で3割減ったのにはびびったわ
今日はじめて対人でショーン使ったけどこりゃ駄目だわw
トレモでは凄く楽しいのに
>>443 ある程度壁まで詰めれてるなら
小足>打開>強or中絶唱>6中K〜
画面端背負いとかだったら
小足>立強P>強鉄山>強鉄山〜
>>453 単純に左右でコマンドが完全に反転するから、トレモしまくるしかない。
俺が言えるコツとしては、右側をトレモしながら猶予時間を身体で覚えて、その猶予時間内に左側時のレバー入力を入れ込むように意識すると精度が上がる(落ち着いてできる)。
右側のほうが左側よりも波動絡みのコマンドをすばやく入れられるのはみんな同じらしいから、練習で何とかなると思うよ。
>右側のほうが左側よりも波動絡みのコマンドをすばやく入れられる
これ初めて聞いたんだけどどういうこと?
個人的には逆の方が圧倒的にコマンド入れやすいんだけど
レバーを左手で握るからじゃないかな
関節の構造上、手首のスナップで入力できる2P側のほうが
指か腕の押し引きで波動を入力しなきゃいけない1P側より簡単っぽいよね
ちなみにレオナルド・ダ・ヴィンチがおそらく左利きだったろうと言われてるのは
絵に描いてある斜線の方向が左上から右下なのが多かったからだってさ
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 21:24:22.66 ID:ZMRzz84JO
>>459 有難うございます!
あ〜…やっぱりそんな感じですよね。うろ覚えだったんでコアコアだったかしら?と思ったんですが。
問題は小足をヒット確認してから打開や立大Pを繋げられる気がしないという事です。慣れなんですかね?
俺は2P側の波動コマンド安定しない・・・
スナップの仕方おかしいのかな
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 23:04:50.93 ID:fgVeAh3M0
それは下手すぎでしょ。人間なら2P側のが簡単だよ。
釣り下手すぎでしょ。
>>463 コア→歩きコア→歩きコア…ってやってて小足当たってたら次のコアから打開よ。単発確認じゃないからねok?
むずかしけりゃ
立ち中パンや中足挟んでもいいし
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 12:33:43.86 ID:hnpHNR3nO
>>467 あ、そうなんですか(汗)
それなら何とか出来そうな気がしてきました。もしかしてコアコアコアコア…だけでずっと繋ぐことも出来るのかな?
週末ゲセンで練習してみます。ありがとうございました!
>>468 そうですコアコアだけで固められますし
下ブロや相手のsa入力中にあたるの期待して決めうちで中パン打開いれるのもありです
>>451 クロダQの5タテクーペの時流れてなかった?
全然関係ねーけど、先日ヤフオクの評価するときに、
この度は迅雷な対応有難う御座いました。って送ってしまったぜ。
お前らも辞書の簡易入力に気をつけろ!!
この度の災害では迅雷な被害が出ました。
迅雷の不思議展
うわぁ…
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 21:01:28.59 ID:mC7rPkTp0
スパ4勢は3rdやらないで欲しいよな
あいつら玉ばかり打ってつまらんし
コパコパばかり擦るし、3rd全然分かってないわ
ブロをまったく理解していないよな
いいじゃん、ユーザーが増える要素は何であれ歓迎するよ
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 21:56:44.85 ID:mC7rPkTp0
は?正気か?
玉ばかり打ってウザイだけだろ
ちゃんと3rdってろと言いたい
玉打ちたいならだけスト2,4やってろ
>>475のような選民思想の人間がいるから、3rd勢全体のイメージが悪くなるんだよなあ・・・
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 22:51:11.30 ID:mC7rPkTp0
選民思想ではないよ
マナーを守って欲しいだけだよ
わがままなヤツだな
3rdはお前のもんじゃねえぞ
初心者かもん
コパコパと飛び道具はマナー違反なのかw
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 23:55:02.56 ID:mC7rPkTp0
3rdを愛してるから、みんなにもそうしてもらいたいんだよ
純粋なる愛だよ
頭が純粋なる哀なんですね。わかりたくもありません。
それじゃ通用しない、ってことを体で教えてやれ。
ようはそういうやつに負けるもんだからくやしいんだろ
そう思うなら負けるなよ
サードは新しい事どんどん考えるから面白いんだぞ
飛び道具はほんとに死に技か?コパブロられて相手は毎回確定入れてるか?
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 00:34:29.63 ID:tE+gaAaf0
おまえらも実際対戦したら文句言うくせに
偽善者ぶるのはよそうよ
ただの釣りだな
まぁ波動に限ってはスト2くらいダメージあってもいいかな
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 00:41:20.23 ID:tE+gaAaf0
玉打つぐらいなら中Pでゲージ貯め
ブロがあるから基本はコアコアorコアコパ
屈グラ潰しにはコパコア
俺はスト4系列のほうが弾撃ちづらいな。
3rdはまだブロと歩きがあんまり共存しないから弾使えると思う。
スト4だと本当に抑止力にならないよ。相手がセビステする状況を手に入れるのとリベンジゲージ上昇が割に合わない。
まあ俺がどっちも下手だからいえる妄言なんだろうけど。
勝ちゃいいんだよ勝ちゃ。
○○するべき!なんて言ってるから勝てないんだよ
上級者の中では満場一致でケンが初心者にはオススメ。
もちろん、キャラにこだわりが無ければの話。
ただ、メインを他のキャラにしたとしても、サブでケンを使うことをオススメする。
>>494 スト4は、玉射つゲームだよ。セビ取られる状況下で玉射つのが間違ってるだけ。
少なくともスパ4まではそうだった。AEはやってないから知らない。
リュウオススメとか言ってる奴は何言ってんの?
しゃがみ+2F っていう、絶対的不利要素があるのに。
これのせいで、リュウは弱キャラ認定されてんのに。
リュウ使うくらいなら、ケン使おう。
リュウは強さってよりシステムの理解しやすさじゃね?
一通りの技は揃ってるし、
わがままが許されにくいキャラの方が、して良い行動悪い行動が分かりやすいだろ
初心者はショーンを触ってみろ
一通りの技のような物が揃っていて、やってはいけない行動が多すぎて勉強になる
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 20:31:22.49 ID:Zv4ed+gH0
ケンは上級者向けだって
ケンは初心者から上級者まで幅広く受け入れるトーチャンだよ
胴着は高性能技に恵まれてるって気がつかないから糞
とくにリュウつかってるやつは自虐する癖がついて
たちが悪い
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 00:44:13.35 ID:lEYJ6yYU0
ヴァナヲも自虐すんの?
長年やっててもブロッキングが出来ない日ってありますかね?
なんか今日しっくりこねぇなーって。
今日そんな感じで直りませんでしたわ。はー
ヴァギナに見えた
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 02:52:09.89 ID:1m0p/ekrO
リュウよりケン使った方がいいよ。
リュウはどれだけやり込んでも、上級者が使う性能の高いキャラ相手には
電刃で荒らしにいくしかない。
ケン・ゴウキに比べて性能が低いので厳しいっす。
リュウがケンよりよわぇとか言う奴はやり込みが全く足りない。
ケンは画面端でのTC、下段、カカト、投げと豊富にあるが、
実はリュウでも全く同じことが出来る
ケン中TC(EX波動orディレイ小足) → リュウ ひざ、小足、リープ 真空 追い打ち
ケンカカト → リュウ リープで代用
下段、投げ性能同じ。中パンSA同じ。実は差し合いもさほど変わらない。
リュウ ひざ、小足、リープ 真空 追い打ち
これは膝と小足どちらかでヒット確認SAしろ。コアコアダッシュ投げも混ぜるとさらに良し。
膝コアコア → 立ち中P SA仕込みも強い
この手の攻撃が最高に上手いのが”るー”リュウ。リュウ使いは参考にしろ。デンジンとかいらん。ヴァナヲは忘れろ
老婆心だけど、リュウだけではなくて、ケンについてもう少し勉強した方がいいと思うよ
中Pの性能は同じでもSAの性能が違うし、差しあい変わらないはなくないか。
ケンには一文字もあるししゃがみ中PNCSAの確認あるし中大TCの確認も楽、
めくりの中Kも当たる位置なのか持続なのかリュウは繋ぎにくいし、
膝確認もNCで繋ぐのは真昇竜だけでしかもスライド必須。
やれなくはないけど同じことをやるには難易度高すぎるし、失敗したときのリスクが痛い上にリターンも違う。
なによりしゃがみ-2Fがきついな。
ブロからのEX足刀もあるし、灼熱も強いしなので違う立ち回りした方がいんじゃ。
ケンの土俵で戦うとか罰ゲームに感じる。
リュウでも同じことが出来るとか立ち回り遜色ないとか何なんだ、アンタ
もしかして動画見てそう思ったのか?
玉って言ってる奴ウザイわー
夜行魂の事かと思ったわ
>>514 リュウもケンも狙い方は同じってことだよ。意味分からないなら入ってくんな動画勢。
>>516 >>512見た上でそんな動画持ってくるからそれが根拠なのかと思ったんだがね
同じ胴着でも共通する部分とそうでない部分がある
リュウはケンより弱い
キャラ性能はやり込んでも変わらんよ
もっとケンの強い部分に目を向けてみるといい
同じような事が出来るけど、難度やリスクリターンに差がある。
これ以上分かりやすいキャラ差の根拠も無いと思うぞ
違う戦い方を挙げるならまだ分かるが、リュウはケンの劣化ですと力説してるようにしか見えない
おまいら釣られすぎだろww釣りじゃないならただの下手くそw「よわぇ」とか言ってる時点でだめだ。
似たような事が出来るのは同じ胴着系なんだから当たり前。似たような事が出来るけど同じじゃないんだから違いが出て当たり前。
ショーンですらコアコアSAとビザ確認出来るしリープからSA繋がるぞ。しゃがみー2フレもないし。
ビザ確認って滞在期限でもあんのかw
おまえらいい歳してテレビゲームに熱くなりすぎ
空中EX竜巻(空中真空竜巻じゃない)とW昇竜と迅雷のゲージを備えてるならリュウ使いたい
ケン使いはお手軽な強キャラってのを認めたがらないからな
明らかに他のキャラより優れてる簡単なキャラなのに
チュンリーやユン使いより性質が悪い
3rd界随一の卑怯者それがケン使い
釣られないぞっ!
リュウとケンの差は、迅雷が大きいよな。
リュウに迅雷つけたら、トップ入りだろ?
鎖骨迅雷、遠中P迅雷、屈中P迅雷、膝迅雷、コアコアSAが80ドットから、
多くの反確が可能に、
灼熱、EX足刀多めに使える。
烈風迅雷掌ェ・・・
鎖骨迅雷とか出来たら最強だろ
鎖骨迅雷はフレーム的に無理だな。うん。
鎖骨は、しゃがみヒットで+3F。
カカトも、しゃがみヒットで+3Fだろ。
つまりケン最強
とりあえずどのぐらいできるようになれば
このスレでいうところの初心者になれるんです?
迅雷くれなんて言わないから
真昇龍の間合いを迅雷と同じにしてくれ
クロダが去年の闘劇でなんか叫んでときど煽ってるやつワロタ
クロダのあんな表情初めてみたわ
鉄拳tt2やってる常連のキャバ嬢がサードを最近やりはじめた まぁ弱いがな
なま温かく見守るよ
>>532 あんなに前に突っ込んでくる真昇竜とかシュールすぎるだろ
>>536 ZERO3の真昇竜(滅昇竜の派生)だと、発生の肘打ちを判定ぎりぎりの遠めで当てなきゃならなかったから、迅雷初段くらい突っ込んでたな。
スパ4でもこのシステムあったら個人的に面白かったんだがな。
>>536 真昇竜を上に向けて飛ばないで前に向かって飛べばいい。
名づけてサイコクラッシャー。
そろそろサードの新作だせよだしてください
天翔龍閃みたいに、手を引き寄せれば良いんだよ。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/29(土) 23:16:58.47 ID:1G51GmvAO
>>443でユンの小足ツンツンについて質問した者ですが、とりあえずコア→歩きコア→大P鉄山〜の連携は何度か成功しました。ありがとうございます
ですがほとんどぶっぱに近いので要練習ですね…
で、感じたのがコアHITから歩きコアに繋ぐのがかなりシビアだという事。そこで質問なんですが一発目のコアは深めに当てる事を意識した方がいいですか?それとも当たりさえすれば次の歩きコアまで確定なんでしょうか?
なんでこんな古いゲームやってるの?
嫌みとかではなく。
ひょっとしてスパ4には無い良さがあるのか?
投げられると受け身が取れる
あとヤンがほどよい強キャラ、ユンが許容範囲のクソキャラっていう良さがあるな
俺の大好きなチュンリーが最強っていう良さも
3rdはストU+ブロッキングと言うシステムが優秀。
ゲームとして面白いし、よく出来たゲームだしな。
スト4が、3rdより飛びぬけて良く出来たゲームと言うわけでもないし。
ブロというよりか、
打撃、投げ、捌きの3すくみは、知っておいて損は無いと思う。
体験版の3戦目の奴に勝てません
どうすればいいですか
りゅう使ってます
体験版なんてあるんだ。
コアコアは慣れだと思うよ
別に確認ミスって打開やら鉄山までいれこんでも反撃されないし。
一定のリズムでコアコアだけやってたら相手もsa割り込みとか狙ってくるし、密着しすぎたら下ブロ投げとかされる可能性もあるし。
動画見て数こなすしか
>>548 体験版についてくわしく教えてください><
急いでいます><
>>551 PSNで落とせる
今もあるかはわかんね
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/31(月) 01:07:27.99 ID:mLRQP/DhO
>>550 地道に頑張ります
今までCPUに小PTCがガードされたら幻影後中鉄山でガリガリ削るしかなかったので、新しい楽しみができました。対人戦でもそこそこ戦えるようになるといいなあ(大抵何も出来ずに惨殺)
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/31(月) 01:17:41.24 ID:BJMvy9lJ0
今から落とすのはどう考えてもオススメしない
落としてしまった人たちは我慢して遊ぶしかないけど
>>553 TC発動だったら立ち近中Pと小足で固めた方がいいよ。小足だけだとブロられやすいし。
AEばっかやってたら友達に買えって言われて仕方なくOEかったった
全キャラ一通りさわってみたけどトゥエルブなんか面白そうだと思うんだが…
スト3初心者の俺がこいつ使い始めるのは別に間違ってないよな?
間違ってない
好きなキャラを使うのはごく当たり前の事
SAはニードルがオススメというかたぶんそれ1択
チュンリーのしゃがみ中Kがギルのしゃがみ小K並に早くてワロタ
リーチある分こちらのほうが凶悪
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/31(月) 11:16:44.82 ID:mLRQP/DhO
>>555 ありがとうございます!試してみます。
とりあえずコアコア…ホゥッ!…と二翔脚で吹っ飛んでいくのをなんとかせねば
クソ4勢はどうせ1分で飽きるだろ
昇竜擦れねーしw
うーんユン使うと捨てゲーされる。
よくダッドリーのSA選択で、対まことにはロケッパって見かけるんですけど
理由はなんなんでしょう?
まことと少しでも距離が離れるとコークがフルヒットしづらいとかそういうことなんでしょうか?
>>562 まことは小足1発→ダートコークがつながらないけどロケパはつながる。これが一番の理由だね。
あと端でダドの起き攻め=まことの逆2択だから1回のリターンを増やして択る回数を減らす。
このへんかな。まぁ俺はまこと戦もコーク派だけどね。
>>563 なるほど、わかりやすくありがとうございます。
あまりロケッパ後のバラ重ねとかも覚えてなかったんで
どのキャラにもコークでゴリ押してたんですけど、
これを機会に慣れてみようかなって思います
どうもでした
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/01(火) 21:36:02.32 ID:fpxYu2o80
初心者に12はムズイよ
Qにした方がいい
画面端での間合い取りが上手く手も足もでなかったケンに3勝したわ。
オレは確実に成長してて嬉しい
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/02(水) 01:15:15.84 ID:KugroHI50
調子に乗るなよ
初心者にQとか…硬い案山子じゃん
アレックスにした方がいい
リュウって遠中Pから真空繋がるんだよな?1回も成功しねーぞ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/02(水) 15:12:19.39 ID:0ZGcwLJUO
そういえばショーンのTC→ハドウとユンの中P→大P→槍雷も
以前トレモで試したけど無理に感じた
槍雷は発生が4Fじゃないと思う。
ショーンのTCは数値上もともと繋がらないだろ?
>>569 やってみたけど普通に繋がったぞ。中足>真空と同じタイミングで
それよりリープ>真空が決まらない。一回も決まった事が無い。ダートコークより難い。
おお検証サンクス!中足SAのタイミングでいいのか 立ち中Pだよな・・・?
ノーキャンだし遅らせてたわ
ゴミみたいな戦い方してるやつなんとかなんないのか
バレバレの昇竜ぶっぱするところ狙ってSAぶち込んでんのに
何発くらっても同じことするんだ
池沼は引退しろ
OEなら上手な人が揃ってる部屋を探せばいい
ランクマは仕様上しょうがない
>>565 なぜ初心者に12むずいの?
コンボほとんどないしブッパでいいからメインで使ってるけど( 自分も3rd初心者です)
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/02(水) 20:28:21.32 ID:0ZGcwLJUO
>>571 やはり無理なのか
どっかに繋がると書いてあったんだが、今にして思えば前作(1st、2nd)の話だったのかもしれぬ
サンクス
>>574 カイレラでやれば
結構 猛者がいるんじゃね?
人に違法ゲーム勧めんな
>>579 どこが違法なのか
具体的に説明できるんならして欲しいw
カオスすぎるぞ
うめー人って常に何かを仕掛けてるじゃん。
オレは1回仕掛けて安全圏に行ったら休んじゃう。
オレも常に仕掛けてみたい
何も考えずにエミュ=違法だと思って反射レスしちゃったんだろ
こんなとこで言い出す奴なんて十中八九違法野郎で間違いないけどな
「WinnyやShare使ってるけど違法目的じゃありません!」
というくらい白々しい
>>576 もう既に使ってるなら自ずと気づいてると思うが…
だろうなw
>>586 いやマジに気づいてません
他キャラ使うより勝率もいいし、対空をきっちり落としてリーチのある技振ってるだけで勝てたりするし
体力が少ないってことですかね
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/03(木) 16:14:40.12 ID:Dn4zNt9N0
それはお前が雑魚としかやってないから
>>589 そかもですw
初心者スレとして機能してなそうなんで消えます お邪魔しました
>>588 勝ててる=センスに恵まれてんだよ
難しいのは12で勝つ事、操作的な部分は向き不向きあってもどのキャラも大差ないと思う(ユリアンの基本コンボのタックルx2は難しいとは思う)
12楽しんでくだされ
>>591 スパ4からの転校だからかもしれません
一度上級者とやって確かめてみます ありがとう
>>592 相手が落とせる対空をしなくなると厳しくなるはず。
リーチがある技には隙ややられ判定とか相応のリスクがあるから振ってるだけと言う意識で勝負してるとそのうち狩られ始める。
この状況になると一発の軽さと体力の低さが合わさって弱さに気づくと思う。
サブで12使ってる身としてはここがネックだと思ってる。
ただ、多分そこからが楽しい本番になると思うから、12を使い続ける続けないは別としてもう一歩がんばってほしいな。
12でやってきたことは他キャラでも絶対生きるから。
12は弱キャラだがショーンに比べて闘い方に可能性を感じるよな 特異なキャラだけあって相手を翻弄するのが気持ちいい ただ火力がなさすぎる…スタン値か体力どちらかが秀でてるか何かしら平均以上なデータが欲しかった
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 08:48:03.12 ID:fN4F3U07O
まことの唐草→大Pって連打では繋がらないようになってるみたいだけどそういう仕様なの?他にもありますか?
いや繋がるよ
大パン唐草大パン唐草大パン唐草大パン唐草大パン唐草
手動の連打なら過信しないほうがいいよ
唐草後の有利フレが14フレ、大Pの発生が8フレだから
唐草の硬直終了から6フレ以内に大Pを入力しなきゃいけないわけだよね
よく言われることだけど高橋名人の秒間16連打ですら
このゲームでいうと3〜4フレに1回しかボタン押せてないし
軽い連打じゃ安定するもんじゃないと思うよ
キャンセルじゃ無い連携は基本的には連打じゃ繋がらないよ
秒間30連射とかできれば別だろうけど
それでメストとかで「目押しで」って言われたんだよな。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 09:57:12.81 ID:fN4F3U07O
即レスthx
ですが、PS2のトレモで設定を連射にして試した時はダメだったので、目押しじゃないと繋がらない仕様になってるのかな?と思った次第です
勘違いだったらスマソ
仕様ってわけじゃないよ。
連射だってうまくタイミングが合えばつながる。
ただタイミングが合いにくいというだけ。
>>600 オプション設定で連射オンなら間違いなく繋がると思うんだが
パッドの連射機能とかでやったの?
オプション→エクストラオプションからautomatic rapid shotをオンでやってみ
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 11:34:25.44 ID:fN4F3U07O
>>602 その状態でやったと思うんですが…
今PS2自体手放してしまったので検証出来ないです。よかったらちょっと試してみて下さい
>>603 試した上でレスしたんだ
ひょっとしてオプション設定反映されてなかったんじゃない?
設定後弱攻撃押しっぱなしにでもして連射が効いてるか確認した上で
唐草入れた後大P出るまでちゃんと大P押しっぱなしにした?
>>597 唐草の有利Fが+14、強Pの攻撃発生が9F、必殺技から通常技への繋ぎで1Fの遅れ
従って、唐草からの強Pの入力猶予は4Fだと思う
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 14:52:12.67 ID:fN4F3U07O
>>604 あれ?繋がりましたか?(汗)
それじゃ自分の勘違いか…スミマセン皆さんお騒がせしましたorz
それにしてもこんなシビアな繋ぎが基本コンボとはこのゲームくるっとる
改めて数字でみると強さが分かるな
中Pの猶予がそれくらいで強Pは多くて2フレぐらいで良いよね
唐草の隙の無さと相まって強すぎだよ
Qの捕獲ぐらい隙あってもいいのに
唐草くらったあとは何をするのが正解なの?
連続唐草やってくるやついるから取りあえずフルコン仕込んでるんだけど
正解はなんなのかな
普通にガードジャンプでいいと思う
反撃もいいけど、唐草は成立後にNで完全無敵があるので注意
んまじか!それであんなに強気なのか・・。ジャンプで逃げます・・・
それN投げや
いや、唐草も成立後にNで有利時間14F+数Fまで無敵が付くみたいなんだよ
唐草で掴んだ直後に、設置済みのエイジスを少し回避した事があるから間違いない
ダブル唐草の連係は、2回目の唐草のコマンド入力を有利時間14F中に行うのが基本だから、実際にN無敵で反撃を回避される事はまずないと思っていい
ただ、まこと側が敢えて唐草の有利時間14F+極小FまでN無敵で待機し、発生の速いSAの画面暗転を確認した上で回避という話なら有り得なくはない
当然、常にリバーサルで反撃を狙っているような相手に対しては人読みで使われる場合もある
リープってガードされた場合とヒットした場合で
着地までの滞空時間は変わりますか?
確定で決まる打撃があるのに暴れを読んでまで択にする必要が無いだろう…
唐草>唐草が決まればラウンド取れる
って状況なら狙うこともあるが、普通はそのままコンボ入れるわな
BJ入れっぱで逃げられたら目も当てられない
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 19:17:07.26 ID:AVljDbmU0
コアコア迅雷が中々できないのですが、コツはありますでしょうか?
入力が焦ってしまい、立ち小足で誤爆する事が多いです・・・
コアコア小Kが出るならキャンセル受付時間に間に合ってないんじゃない?
2回目の小足の入力後、即迅雷の入力に入ってない可能性が高い
正しいリズムが「タンタンぐるんぐるん」だとするなら
「タンタン・ぐるんぐるん」になってると思われる
俺は2k362k36kでやってるな
「タンぐるタンぐるタン」って感じか?
ヒット確認できないから最後のkが止められなくて死ぬけど
アコアの意味ないだろそれw
認識してから指先にすぐに反映できたらいつまでも初心者やってないぜ
ヒット確信だな
視覚的な忙しさが実は無くて結構ゆっくりでも余裕で繋がると思えば根性入力の方が楽だよ
苦手だと感じてるからメンタル的な部分で失敗してるんじゃね?
根性入力の方が確認しやすいよね
てか2k362k3kだと離し入力でSA暴発しちゃいそう
根性入力リズム狂う…
重ねもよくミスるから
2k362k押しっぱ 3大kでやってる
6要らんよね
「コアコア」と「コアSA」の練習して合わせたらええねん
コアコアが、先行入力が良く効くので、
弱K、弱K236236Kで良い。
レバー入れとぼたん弾きが何年たっても早くならないから普段は2弱k362弱k押しっぱ確認3中kでやってる俺。
中大TC迅雷も確認波動をスパキャンしないと迅雷までつなげられない……
迅雷が出てるなら、コマンド入力の速さは問題ないだろ。
あとは、迅雷コマンドの前に、弱K弱Kと入力するだけ。
弱K弱K236236K
根性入力って言うほど気合い入れて入力しなくても良いよね。
コアコアから途切れずに入力してればかなり余裕あるはず
あと根性入力しようとしてコアコアの二発目が立ちになってるなら入力開始が早いって蛮哲さんのSF3の基礎知識で読んだ記憶が。
コアコア立ち弱kになってるなら3回目の弱kを押した時点で6が入力されてる事になるから、その時点で迅雷が出ないならあせりすぎてコマンドミスってるか遅くて3回目の時点で波動入力しか終わってないんじゃないかと。
前者ならコマンド精度の向上(落ち着いて入力・素振り100回・分割で時間を稼ぐなど)、後者ならコマンド速度の向上(逆にコマンドミスを起こさないように)が必要。
実際なれると根性って感じじゃないような。
逆にスムーズと言うか流れる様なイメージがある。
チョンチョン・グルグル・バン!
では無く
チョンチョンクルクル・(ヒットしてるな〜)パシッ
な感じ。分かりにくい?
>>634 似たような感じだな
コアコアを確認というか最初の小足を確認する間に何も考えず小足→コマンド入力が出来上がってる感じ。
んで最初の小足が当たってたらボタンを押す
根性だと2回目の小Kで暴発しにくいのかな
初心者の頃ボタン離しで反応して暴発しまくってたので
2回目の小Kおしっぱ中大Kずらし押し発動にするようにしたら
かなりお漏らしが減った
HJCドラゴンスマッシュはどう入力すれば良い?起き上がり以外でも出せる?
あげときます。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 14:03:16.50 ID:AQJY1MsQO
OEからサード初めて、ゲーセンで初めて3rdやってるけど、家でやるより明らかにゲームスピードが早くて入力しやすいんですが、ラグのありなしでこんなにゲーム変わるのは気のせいなんですかね
ヒットレベルについてはなんとなくわかってるつもりなんですが、
でもよくチュンリーの通常技は判定が強いって言いますよね。
そうなると技の判定の強さはヒットレベルだけの話じゃなくなってくると思うんですけど
どう考えたらいいんでしょうか
出の早さと攻撃判定の大きさ、広さじゃね?
>>639 液晶テレビのラグ、
ゲーム機自体のラグ、
ネットでやってるなら、ネットのラグ。
いろんなとこで、結構ラグってるはず。
>>641-642 なるほど、
攻撃判定だけが前方に出てるため相手の攻撃を一方的に潰しちゃう上に
発生も速くて牽制として強い、みたいなことなんですね
こういうヒットボックスをまとめた本でもあれば買いたいんですけどねー
どうもありがとうございました
OEは飛び道具をよくくらうなw
>こういうヒットボックス
初代スト2に基板上の設定で当たり判定が表示できるモードがあり、
案の定他社の教科書的な使われ方をされた。
>>642 12……全身を使ってあんなに頑張ってるのに何て小さい攻撃判定
そしてそれ以上に押し出されている喰らい判定
>>642 12……攻撃判定より喰らい判定が前にあるとか
春の発勁は先端喰らい判定ないから先端同士だと12負けるな
今はヒットボックス表示させたりできるのか。
昔友人とPS2で必死に検証しようとしてあきらめたりしたっけ・・・。
(´・ω・`)ネクロの上手い人に何にも出来ません。ケンです。
何からすればいいですかね。ダメージ4割取るのが精一杯の現状です
ネクロの何がつらいか考え出すべき。
起き攻めさせるとキツイから、
ジャンプからのドリルキックで簡単に接近させない。
大昇竜で対空しても良いし、空中EX竜巻で空対空してもいい。
あとは、波動拳や大足で牽制して、
隙があれば起き攻めで勝てるはず。
あと迅雷の反確をしっかりと。
スト2ばりに波動拳波動拳昇龍拳したらいいよ
それに3rd的な部分まぜたらいい
後は端攻めは追いすぎない
後ろ投げスネークファングアッパーどれ食らっても端入れ替わるしね
詳しくアザス!!!
中パンやら中Kでさし合える相手じゃないと分かりました。
やはり昇竜こすりと波動強いですよね。
(対戦中に感じてはいたんですが、それをやると自分がネクロならキレそうだったので・・・)
波動やらで牽制しながら、EX竜巻・大足・昇竜と、とにかく起き責め択勝負ですね。
それでドリルは低空でブロ取ったら小技から迅雷確定しますか?
私がやったところ空中カスあたりばかりでした。(立ち中P→迅雷)
低空ドリルをブロッキングしたら小昇龍で直接落とすのが強いよ
遠中Pが出るような距離で小足当てるの難しいだろ
密着なら中大波動迅雷とか入るけど
そもそも空中ヒットしてる時点で着地を狙えてないわけだし
素直にワンブロ昇竜とか生昇竜で空中で迎撃したほうが楽
距離によってはそこからW昇竜で追撃できるしな
有難う御座いました−
正直 昔ほどケン有利じゃないだろうし
充分負けれるカードだよ
端攻めの強さはガチだし
ケン使いの甘え仕上がり過ぎだろ。
引っかかるだけで大ダメージのEX竜巻で制空権を取られ、
様々な反確狙いの迅雷、ノーゲージでの拒否技の大昇竜に無敵ついてて、
どっからでも移動なしで繋がるW昇竜、下段中段からの確認SAで崩しもバッチリ
めくり攻撃、裏回り等、どうやったらこんなのに勝てるの?ってレベルのキャラ差なんだけど。
むしろネクロ使いの甘えがひどい
迅雷が無い状況なら割と戦えるんだけどな
コンボは入りやすい部類だから、読み勝てば行けなくはない
稼働当初じゃあるまいしユリアンの大スフィアと一緒でex竜巻のダメがどうのとかは、ほぼダイヤに関係ないだろ
強昇龍?
地上戦で昇龍なんてエレク絡めたスタン値考えたら打ってくれるだけありがたいだろ
EX空中竜巻→W昇竜で?
エレク溜まったネクロにぽんぽん昇龍撃つわけないだろ
昇龍は対空とぶっぱ。ぶっぱは一回見せるだけでも十分
ある程度やれば無敵技の有用さは分かってくるよ
エレク貯まったらって、きちんとやればその状態は割りと維持できるよ
ネクロの攻めの認識が違うのかもしれない。
ネクロの攻めには昇龍より地上ex竜巻のほうが使うけどね
ケンは、普通に牽制対空して、起き攻めしてるだけで勝てると思うよ?
エレクが溜まって様が関係無いでしょ?
6:4って言ったらネクロかわいそうだけど(T_T)
7:3は付かないんだよなー(^∀^)ノ
ネクロ側はハイリスクな事を別にしなくていいし( ̄▽ ̄)
様々な状況でちゃんとリターン取れるってわかれば楽しいんだけどなー(-_-;)
12で負け続けてるので勝ち方教えてください
ネクロって牽制振れないでしょ?
中足も迅雷反確でしょ?
>>667 ヒューゴー、ショーン、12としか対戦しない
小足AXEキャンセルSAとか対空SAは使ってる?
相手の大きな隙に強AXE、EXAXE、SAなどでダメージを取れているかどうか確認しよう
崩しが絶望的な12は、とにかくダメージチャンスを逃さない事が重要
EX技を闇雲に使ったり、3ラウンド目のゲージ配分を考えずに動くと勝てないよ
中足に迅雷確反とか読みあいがハイレベルすぎるわ
胴着にはネクロ側が遠中パンとか過去のキャラ対なんだろ…
>>670 弱AXEより強版多様した方がいいんですね
対空SAというのは飛び込んできた時にXNDLで落とすということですね
見た目が一番気に入ったからメインで使ってるんですけどこりゃ無理って時はサブの春だしたらあっさり勝った時とかメインの立場ないです
反確を読み合いと言うのはおかしい。
幻影陣ユンはどう対処すればいいでしょうか
使用キャラはリュウ、アレクです
すぐゲージ溜まって気がついたら死んでます
メインだから、勝たないといけないと言う事ではない。
メインにはメインの戦い方があるものだ。
勝つことだけが勝利じゃない!
時には、負ける事によって勝つこともあるのだ。
華麗に負ける事が勝利となるかもしれない。
負けるが勝ちだ!
>>667 画面端でダウンを取ったら、起き上がり時にEXのAXE
山崎はよく使うし、ブロッキング取りにくいから有効なんだろう。
>>675 オッス!勉強になりました
>>676 削る使い方ですね
強AXE,EXAXE意識してやってみます
>>671 中足に遠中Pは差し合いで普通に使うだろ
>>674 マジレスするとキャラ変えるしかないよ。
そのキャラだとかみ合ったら勝てるってレベルだわ。
負けていい試合だった!と納得出来るなら別だけど、
対戦相手からしたらつまんない。
自分が春麗使っててリュウやアレックスで来られたら何か萎える。そんなレベル
>>674 雷撃依存のユンならブロきっちりとること
幻影は最初しゃがみガード後半空中喰らいとかでダメ減らす、としか言えない
>>679 >>680 ありがとうございます
文面から無理ゲー感がひしひしと伝わってきたので
レミーにキャラ変更します
>>679 なんで対戦相手のこと考えて自分のキャラ選ぶんだよ
勝手に萎えとけカス
>681
まずは割り込みポイントを覚えよう。キャラ変えしても同じ負け方するぞ。
お願い中鉄山が多い相手はブロって反撃。分かりやすい。
上からの押さえ込みが多い相手は雷撃蹴をブロってからの反撃。着地後の反撃は難しい。
雷撃ガード後の1発目もブロで割り込みやすい。
TCからの幻影陣発動は赤ブロで割り込むタイミングを覚える(TC3発目か弱鉄山)。
起き攻めは下段中心か投げが低リスク。EX二翔脚を食らわないように気をつけて
起き攻めループで殺せ!。
アレクは分からないけど、リュウは出来る限り相手のゲージ回転率を抑えるように立ち回って、溜まったら始動技を食らわないようにすることかと。
おねがい発動されたら上下ガードを出来る限りきっちりしつつ崩しの甘いポイントを見極めて投げて逃げる。中段→下段の崩し連携が狙いどころ。
と俺はやってる。それで幻影陣絡まないところできっちり攻撃当てられればばダメージ勝ち出来ることも多い。
幻影がらみじゃなきゃすでにあがってる立ち回りをすれば無駄に体力持ってかれること無いかと。
幻影陣中の前方転身対策はあきらめてるんだけど、なんかあるかな?リュウ使いだが下段で押し込まれて前方転身食らうパターンが多くておねがい発動でも体力もってかれる場面も多くて、
転身読みジャンプも大抵打撃食らってガッツリもってかれて終わることが多い。
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 16:49:20.56 ID:NotlI07W0
ダッドリーのコークって起き上がりに重ねられたら弱中強どれでもヒット数はなのでしょうか?
それともコーク打つタイミングで変わるのでしょうか?
ブロれてるのに終わるタイミングがわからず反撃できないです
コークは基本5ヒット
でも距離や相手の重ねのタイミング次第で
初段が当たらなくてヒット数が減ることもあるね
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 20:22:42.51 ID:NotlI07W0
>>686 そうなんですかー、暗転した時の状況見て判断するしかなさそうですね
お答えありがとうございました
春の移動投げって立ち中k+投げでいいんだよね?コツがいまいちわからん…
遠立ち中Kを押してから1Fずらして投げ
近距離版の立ち中Kでは移動しないので注意
近距離は中Kではなく近強Kで同様の入力する
ありがとう!中kの入力はN?レバー入力は無し?
n もしくは後ろ。
前では出ない。力丸くらいスムーズに歩きから出せたら超かっこいいぞ
さいきんわかった。
開幕後に中攻撃空振り連発するやつはベテラン。
>>692 そのりくつはおかしい。
おれも中技連発するが弱い。
ってかそろそろネクロケンのまともな
キャラ対かけるやついないのか
そうか
>>691 出せるようになった!ただ安定しねーww
使いどころと入力になれるまで戦力にはならんなこれは
ナレーションの無駄使いだろw
いぶき対策教えてくれ。分からんゴロしされる
力丸さんがいってたでー
「いぶきのキャラ対策は、殴ったら死んでる」
>>698 自キャラ書いてくれ
春ケン当てれば簡単だと思うが。
自分の使ってるキャラも書かずに対策もクソもないだろ…
わからん殺しされてる自覚があるなら、一度いぶきを使って基本的な技性能でも把握してみたら
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/16(水) 07:20:25.78 ID:A/6KlsfD0
昇竜拳とEX竜巻撒いてれば勝手に死んでるよ
うまいいぶき使いはTCでひたすら手数使ってせめてくるかんじ
くない使ってタイミングずらしてくるからブロしにくいね
昇竜あれば対応出来るんだろうけど対空のお粗末なまこと使いには辛いわ
まことはJ中K、J強Kとかを適当にまいて正中線を当てるだけで大体勝てる
本気で対策するなら、いぶき使いになるしかない
それが果てしなく面倒だから苦手って人が多いんだと思う
705 :
698:2011/11/16(水) 09:16:37.41 ID:Xn/Io3gQ0
すんません。ケンとか豪鬼です。
大まかな方向性だけでも聞けたらと思い書いてませんでした。
方向性としては、拒否技まいておいてこっちも殺しに行くのは分かりましたが、
起き責めの対応だけ教えて下さい。表裏さっぱり分からず・・スタンされます。。
いぶき相手はブロ狙わずに強気に攻めた方がいい結果になる
豪鬼、ケンなら竜巻メインの立ち回りでいいと思うよ
まことの対空って最強クラスじゃね?
ケンかゴウキかで違うと思うね。
ケンいぶきは楽だと思う
昇龍とブロとかカカトなげしてりゃリターン負けしないかと
裏表は1232123 昇龍とか
裏にはブロ兼ねるようにガードするとかじゃないかね
>>706 >>707 ありがとうございます。
>裏にはブロ兼ねるようにガードする
うぉぉぉぉ こんなのやってなかった。。練習しよ
あっ浮かされて着地の表裏はともかく
ダウンさせてからはQSしっかりとれば結構回避できるはず
トピズレ申し訳ない
九州から出張で東京にきたんだけど、3rdの対戦が盛んな店おしえてもらえたら助かります
西日暮里のバーサスじゃないかな
最近の情勢には疎いがモアかな?
初心者スレより3rdちゃんねるとかで聞いた方がいいんじゃないか
>>707 空対空ならたしかにそうだけど
地対空はやっぱきついよ
中Kか中Pぐらいは使ってけるけど
一般的な昇竜系に比べるとやっぱ見劣りするし
まことは屈中Kが強すぎるよね
読み合いで着地に唐草とかも強いよね
ただゴウキ相手は斬空撃ってればいいからきついね
いいぜ。てめえが何でも思い通りにできるってんなら
まずはそのふざけた斬空に土佐波をブチ当てる
豪鬼に土佐はもう無い、舐めプの域
>>719 402 名無しのサードプレイヤー sage
豪気に土佐は今や舐めプの域だと思っている、5年前ならともかく
2011/10/31(月) 22:32:54 ID:yCBuLQKM0 [2/3] (PC)
411 名無しのサードプレイヤー sage
博打なしで土佐確定唐草を掴めるなら即死だから土佐。
博打しないと土佐確定唐草を掴めないなら正中。
当たった時のリターンは当然土佐のほうがはるかに大きいんだけど、
相手の対策・間合い取り次第で少なくとも土佐が確定する唐草はほぼ回避できるから、対策できてる相手には消去法で正中になる。
「あと一発当てたら死ぬ」って状況が作りやすいのがどっちか、それを当てやすいのはどっちか、
っていう発想でSA選ぶといいと思うよ。多くの場合それは相手キャラではなく相手プレイヤーに左右されるはず。
2011/11/03(木) 13:42:27 ID:yCBuLQKM0 [3/3] (PC)
これ君だろう
>>717 屈中Kは確かに強いけど対空としては微妙
着地唐草はあくまで読み合いにかてばでしょ
ブロありきの話じゃんよ
もちろんブロれれば逆に択れるけど
いぶき相手だとタイミングずらされたりするから
ちょっときついよねって話なんであって
こないだ買って、デフォルトパッドで練習してるんだけど、オススメ配置ない?
コアコアSAが昇竜に化けるorz
ただたんに下手くそなだけなのか…
>>720 そうそう。ケンに土佐も舐めプまたは捨てゲー。
トッププレイヤーの動画見ても土佐まこxケンはかなり無い。
基本、当たれば即死で強制力に欠ける、相手のミスを待つSAだからね。
>>722
まず迅雷ケンでやってみなよ
キックボタンだから昇竜は絶対にでないし
それでも成功しないのであれば入力自体が間違っている
>>723 それでも勝てるトミナガってすごいね
勝ちが安定はしてないけど
ケンのコアコア疾風は出ます!
なにが悪いんだろ…
キーディスプレイ出たらわかりなるのに
ブロ成功時の有利Fを技の数値から調べる方法はありますか?
例えば技の開始〜終了までの全体Fから計算する等です。
自分の実力では当分必要ない知識とは思いますが、よろしくお願いします。
>>723 土佐の最大の利点はあの爆発力でストック2なことだと思うんだが。
EX颪の崩しとかチェストチェストとかにゲージ回して2択に持ち込んだら相手の土佐確唐草読みを読んだ行動でまたターンもってこれるし。
未対策者や土佐確唐草読み行動をつぶす行動を読んでつかまれる状況を時々とる相手だったら唐草からイタチコンボ叩き込める。
正直唐草大パン土佐からの追い討ちできるキャラに正中使う価値は無いと思う。
いやいや、いぶきならまことに飛び込むとかナメプの領域でしょ。
しゃが中k対空は強いよ
正解じゃないけど
このゲームの対空関係はなかなか文章とかになってないけど自分で考えたら勉強なるぞ
>>728 そんだけ土佐確定唐草掴める相手になら土佐でいいと思う、うん。
>>729 そうそう、本来まこと使いはいぶきの跳びなんかくぐりまくるべき
空対空も大kあるしいぶきの4中kもしゃが中kでつぶせる
まちがえたw
いぶきの6中kな
土佐確定唐草が掴めない=端攻め回避っていう見方もあるからケン戦とかどっちって事もなくない?
というか昇龍とか言ってるけど胴着の対空そこまで強いか?
クソゲに出来るほど対空完璧なのはほんとトップじゃないと無理
まことは各種吹上 空対空 着地に唐草 各種1ブロ唐草 中パン しゃが中k しゃが大k ダッシュくぐり
キャラによってはほぼ完全対空もあるし
コアシ 大パンとかも状況によって強かったりするし
ボタン2個くらい壊れてても対空強いぞ
昇竜 しゃが大p 遠中p 近大p 弱p 遠大k 空対空大k 昇竜sc豪波動 リュウなら空中p
ざっと見て弱くはないな
くぐりなんて間合いみながらほぼ全キャラ共通じゃないのか?
まことといぶきはダッシュの特性上やりやすいけどさ
もういい加減よそでやってくれないか
上にもあったけど、液晶の遅延糞だな。
ブラウン管にかえたとたん今まで100回以上やって一回もできなかったTCエレクや肘×6がめちゃくちゃ安定しだした。
その代わり中膝→中トル→エレクが安定しなくなったが…液晶で半年もやっちまったからか。
いつも見て思うけどこのスレ初心者用として機能してないよね
同意
3rd雑談スレだろココ
初心者が質問したらお前が雑魚だからとか返す人とかスレタイわかってなさすぎ…
要は初心者は何回も練習してできなかったとき、自分はへたくそなんじゃないかと悲観するよりプレイ環境を疑ってみてもいいかもなってこと。
3rdの話してるのにすぐ追い出そうとするやつもいるしな
そもそもの議論の始まりが質問に答えた上級者vsそれに反論した上級者だからな・・・
>>734 強キャラであることは間違いねーよ
3凶の一角なんだし
ただ対空時のバリエーションは限定されるよ
潜れる状況ならそりゃ潜るけど起き攻めくらった時に相手が飛ぶと対抗手段が限定される
後、吹き上げは対空技ではなく無いか?
EXならともかくかなり状況限定されると思うが
初心者用スレだから、間違ってないんじゃないか?
みんな初心者だってことだろ。
初心者スレでスレチな話したいわけじゃないんだけど
わざとか勘違いかわかりづらいガセがよく投稿されるからついつい監視しちゃう。
アレクの小足キャンセルレイドなんですが、小足当てちゃいけないんですかね?
中パン→中フラッシュチョップ→小足キャンセルレイド
の際に小足が当たると、カス当たりになったりして良くわかりません。
繋がんのそれ
途中送信してしまった
>>747 中P→中フラは繋がらないぞ。もちろん連携としての話だよな?
小足をキャンセルしてもレイドがカス当たりになるのは、単純に中P→中フラを仕掛ける間合いが遠いだけ
密着付近から、仮に中P
また途中送信、スレ汚しすまん
>>747 中P→中フラは繋がらないぞ。もちろん連携としての話だよな?
小足をキャンセルしてもレイドがカス当たりになるのは、単純に中P→中フラを仕掛ける間合いが遠いだけ
密着なら、仮に中P→中フラが全てヒットしたとしても小足→レイドまで繋がるはず
ただ、何を意図してるのかは分からないが、中フラヒットからレイドを繋げたいなら、
無理に小足を挟む必要はないと思うぞ
小足じゃなくて立小Kにしろ。リーチ伸びるから
中フラからなら236K236Pで出しやすいし
立小Kレイドはいろんな場面で使えるから根性入力習得推奨
小足→立ち弱kと脳内変換できないやつがアドバイスねぇ…
立ち弱kを小足と読んじゃうような情弱じゃねぇ
小足は屈小Kの通称
>>753 746 俺より強い名無しに会いにいく sage
初心者スレでスレチな話したいわけじゃないんだけど
わざとか勘違いかわかりづらいガセがよく投稿されるからついつい監視しちゃう。
2011/11/18(金) 07:55:55.97 ID:adK2cK8aO [1/2] (携帯)
わざと言ってんの…?
小足は小足払いの略称だろうに
脳内変換とかアホなのか
実況なんかで弱Kを小足と呼ぶ事もあるから、純粋な動画勢は勘違いしても仕方ないよ
これを機に覚えといてほしい。
ただ小足といえばそれは屈小Kのこと
ただコパといえばそれは立ち小Pのこと
コアコパといえば、そのコパは屈小Pのこと
その場合コア立ちコパといって使い分ける
意思の疎通さえできていれば用語が何かは問題ではないけれど、
統一できる分は統一して会話して欲しい。
小足見てから昇竜余裕でしたって発言はもう過去のものになってんだな
覚えといてほしいとか統一して会話して欲しいとかオマエらw
何?
コパが立ち小Pってのは違和感あるな
っつかスト2からスト3入った俺的にはコアコパとかの言い方は未だに馴染めない
でも飛んできた相手をコパンで落とすって言わない?
小足、小パンは他ゲーでも共通認識で使うけど
コア、コパはほとんどこのゲームでしか使われて無いな
コパ、コアを使ってるのってスト4勢だけじゃない?
このゲームで好んで使ってる人はあんまり見た事ないな
>>754ー770
初心者スレ臭くなってきたぞ!!
もっとニヤニヤさせてくれ!
お前もいい加減にしとけ
コパンって、小パンの事だから、立ち弱Pになる。
コアシ、コアは、小足払いの事。しゃがみ弱Kの事。
コアコパ迅雷と言うと、コパはしゃがみ弱Pの事をさしてる。
だれかダッドリーの攻略法教えてくれ
前大P強すぎんだろあれ
>774
大Pには隙の少ない姿勢の低い足払いとか、飛び込みにはバックジャンプ攻撃とか。
牽制対空をしっかりして、ダドを簡単に近寄らせない事だな。
ダドは中の人が強い率が高い気がする
>>774 キャラわからんけど
前大パン来ると思ったらちょっと下がって、前大パン見えたら足払い
自動で飛びの距離もはずせる。たまに端取られないように前歩きでブロ取りながらジャンプはくぐる。
>>774 12なら歩いてたら当たらないよ。くぐって投げれるよ。
下中Pも当たらないから面白いよ。
中間距離のダドには前歩きだ!これで勝つる!!
>>780 しかし、カニパンで散るのですねわかります
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 22:25:00.13 ID:64/Z0oR60
TC迅雷とTC波動迅雷ってどっちが簡単ですか?
後者のが簡単
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 22:41:38.66 ID:64/Z0oR60
タイミング的に微妙じゃない?
慣れるしかない
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 23:09:10.56 ID:64/Z0oR60
反復ですか
どっちが簡単かは人それぞれ
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 23:21:26.62 ID:64/Z0oR60
個人的にはTC迅雷のが簡単かな。グルグルポンだし。
波動scなんか微妙
>>788 自分で結論出してるのに何で質問してるの?
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 23:25:43.17 ID:64/Z0oR60
>>789 みんなはどっちが簡単なのかなと思って
人それぞれなのかな
自分は波動迅雷の方が簡単で使ってるけど、手癖で波動を出してしまう事もあるから改善したい
あ、ガードさせた場合の話ね
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 23:55:06.00 ID:64/Z0oR60
波動は決め打ちしない方がいいんだよね
おい帽子うざすぎんぞあれ
めくり雷撃とか反応できっかよ
ギル倒したしもう初心者卒業だろ
アンチャすっぺさ
>>793 赤ブロの危険があるから、決め打ちは厳禁ってさ
話変わって、ケン使ってるけど、アケ5面位しかいけないのは練習あるのみ?
練習あるのみ。
糞ほどCPUやってると、CPUの動きを覚えちゃう。
牽制、対空、起き攻め、基本コンボは出来るようになった方が良いね。
ラスボスギルは別に倒せなくても良い。
CPUは空中ブロしてこないから、
牽制して、対空でダメージとってれば、CPUは倒しやすくなるかも。
格ゲー自体を始めてやるのですが何をはじめたら良いのかわかりません。
これだけはやっておけ!というものはありますか?キャラはQとケンです。
まずは、CPU戦で、ギルまでたどり着く事だね。
ギルは倒さなくて良い。ボーナスステージみたいなもんだから。
回答有難うございます。
辿りつけたらまた来ますので、その時はまたお願いします。
コアコア波動の先行入力を反復練習したら
コアコアSAの成功率あがりました!
エレナでvsケンのアドバイス頂けないでしょうか
飛びこむと登りJ攻撃か引きつけ大・EX昇龍で落とされ
地上は中足、4大Kで牽制しますがケンの中足、大足、遠大K等にやられ上手くいきません
それにめくりEX竜巻、昇竜×2もキツいです
移動投げ、基本コンボはできます
SAはブレイブを使っていて、確認SAも焦ってなければ大体できます
なんとかギルまで辿りつけました。
相手を転ばしてから↓弱K↓弱Kとするとギルが嫌がり下弱Kっぽい
のを連発してくる事が多いので、これをブロッキング出来れば強くなれそうです。
ケンの方が牽制強いから、牽制に耐えながら、
ダッシュとジャンプの接近を処理。
ダッシュに、屈中Pのコンボとか入れたい。
あとは、
起き攻めで、移動投げと、屈中P確認ブレイブで倒しきるしかないかも。
ラウンドアーチは姿勢が下がったり投げをすかせたりと守りに強いが
牽制で当てに行くならラウンドステップの方が使いやすい
ケンの中足大足の当たり判定が前に出たところに当たりやすいし
屈中Pとかも判定で潰せる
ただ前ブロされるとフォローが効かないので
小足中足などで的を絞らせないように
ケンのジャンプやダッシュみたいなノリの攻めはいなせる前提でどうやって攻めるかだけど
中足大足一文字の対処をうまくなるしかない。
理論としては確立してても参考になる動画少ないからね
一番隙の少ない中足だけ語るけどスカッたらグレイブとかブロってexスピンとか当てたらいいよ。
相手のレベルが分からないけど、対空手段を見ると対空BLが苦手なのかも知れない。
昇龍をBLれるようになればリターンも大きいし、ジャンプの通り方も変わってくると思う。
CPUのエレナを相手にBLタイミングを練習してみてはどうか。
(空ジャンプを弱Pで落としてから飛び込むと、スクラッチや中Pで対空してくる)
EX竜巻はめくられる間合いを覚えて、しゃがんだり逆ガードで慣れるしかない。
中足はエレナの立ち強Kで潰せる(ただし、ケンの立ち強Kや差し込みには注意)。
ケンの立ち強Kの振り方が甘いなら、垂直ジャンプ強Pを混ぜてみる。
大足をガードしたらブレイブで確定反撃を取ること。
言われて気づきましたがケンは対空ブロ苦手みたいでした
昇龍を取れるようにCPUで練習してみます
大Kで中足、大足、2中Pに勝てるのは強いですね、垂直J大Pも使ってみます
大足に確定ブレイブは反応が追いつかず…これも要練習ですね
まだ自分には中足スカブレイブはムリかなぁ…
みなさんアドバイスありがとうございました
>>799 まずはケンで昇龍拳と波動拳をきちんと出せるようになってからQを触るべきだと思います。
あと頭に入れて欲しいのは
しゃがみ中パン確認ってはなしが上にあるけどしゃがみ中パンはガードされたら迅雷が確反で入る。
だからしゃがみ中パン確認は基本使わないから
相手のダッシュに投げ ジャンプに対空やダッシュくぐりを練習してね
何言ってんだお前。
頭大丈夫か?
リバーサル限定で多少の意識配分がいるし、食らったとしても必要経費の内だと思う
屈中Pは、キャンセルマレットで迅雷を飛び越せるから、反確ではない。
屈中Pガードで、ガード硬直中に迅雷コマンド入れ込んでるなら、EXスピンとか確定する。
754 名前:名無しのサードプレイヤー[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 19:35:23 ID:iqh.t0d60 [2/3]
VS.ケン
中間距離戦
エレナの牽制技のリーチ外から、ケンは、立ち大K、大足、ダッシュ投げorコアコア迅雷を仕掛ける事が出来る。
中間距離の牽制がエレナ不利で、コレ等に対応する形になると思う。
ケンのダッシュには、置き牽制の屈中P仕込みブレイブorEXスピンを狙いたい。
ケンの中足、大足は、エレナの立ち大K、ラウンドアーチで潰す事が出来る。
ケンの大足先端ガード後は、ブレイブで反確。
大足ブロ後は、ダッシュ屈中PEXスピンコンボが入る、
立ち大Kブロ後は、そのまま屈中PEXスピンコンボを入れる。
エレナの大足・スライディングは、迅雷確定だと思って良い(最先端だと届かないが…)。
エレナの、中足・屈中Pはガード後−3F不利で、迅雷反確だが、
屈中Pキャンセル、マレット、弱リンクス、EXスピンで回避する事が出来る。
中足も先端なら迅雷が届かない、小足と中足を使い分けて、小足が当たる距離は小足を当てる様にする。
迅雷ガード後、最大反撃は、3段目赤ブロ、垂直ジャンプ大P→屈中Pからフルコン。
あと、
ケンの大足ブロ後は、大マレット→大スクラッチが、ノーゲージ最大って話もあるね。
俺頭おかしかったけど
そのおかげで丁寧な解説たくさんきたからいいや
>>802 おめっとさん!
コアコアで波動先行入力には根性入力と別の弱点もあるし、どっちでなきゃいけないってわけでもないから、
根性入力も練習しとくと、後で便利だよ。
言葉足らずだったかも知れないので補足
2小k2小k236p
を先行入力で練習しました
キャンセルかかるなら先行入力という言葉でいいよね?
>>820 波動=波動コマンド=236
先に波動(236)を入力するんだから、2K362K3P
根性入力は、2K2K3623P
根性入力の場合は実質小足キャンセルSAになる
コマンド入力が早くないと出来ないのでたぶん根性で素早く入れろってニュアンス
>>820 2小K362小K3各種PorKと勘違いしてしまいました。
小足小足のあとの入力が23623各種PorKなら根性入力で正解です。
先行入力って言葉はよく考えてみたら細かくは俺もわかりませんでした。
俺が勘違いしたみたいに「前もって入れておくこと全般」をさすと思ってたんですが、分割入力って呼ぶほうが正しいかもしれません。
混乱させてごめんなさい。あと、よければ詳しい人教えてください。
>>821 小足確認SAもあるけど、コアコアは小足二回入れることで猶予を稼ぐから、実質小足SAにはならない。
>>821,822
「波動」で誤解生んだ感じですね
スイマセン
練習メニューとして
コアコア波動”拳”を最速でやるとかなりの猶予が体感出来るのでオススメ
これが言いたかったです
>>824 こっちも書き込む前の資料確認をもっと注意します。
すみませんでした。
波動拳とは思ってなかった、誤解しててごめん
訂正ありがとう
>>823 俺も言葉が足りなかった
確認は抜きで根性入力の場合は入力だけなら実質小足キャンセルSAと同じってこと
美しき3rdプレイヤーの友情だった。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 22:49:25.74 ID:UyEJ8pUq0
質問です。小足に投げ無敵あるんですか?
無いよ
小足に投げ無敵わらた
>>828 起き上がりに投げを合わせても、起き上がってから数Fは投げ無敵がある。
予想だけど、スト4のタイミングで投げようとしたんじゃないの?
832 :
828:2011/11/23(水) 00:47:28.53 ID:npIMFzgC0
>>829-
>>831 たとえば豪鬼の百鬼蹴を当てて近大P当てようとすると相手に投げられるのに
コアコアを当てようとするとどうしても相手の投げこすりに刺さるんですよね
不思議に思ってトレモで何回かやったんですけどやっぱり小足は投げられ判定ないんじゃないかと思いました
違うんですか?
有利フレームの関係で投げが発生するまでに小足が刺さってるだけです
834 :
828:2011/11/23(水) 00:50:35.54 ID:npIMFzgC0
訂正
豪鬼の百鬼蹴を当てて×
豪鬼の百鬼蹴をガードさせて〇
でした
835 :
828:2011/11/23(水) 00:53:14.10 ID:npIMFzgC0
>>833 なるほど
じゃあJ攻撃すかし投げやあてなげとコアコアって常に2択成立してるってことですか?
強くないですか?
そういうゲームだから
小足刻んでくるだけならブロッキングしたら逆に死ぬからね
百期蹴り最低打点→大Pもコアコアも、連続ヒット連ガだから、投げでも割り込めないはず。
空ジャン→投げコアコアの2択は、グラップで防げる。
当て投げも、当ててから2択だけど、投げ無敵6Fあるから、ガードジャンプが強い。
>>835 ジャンプ攻撃すかした時点で飛んだ側の着地に不利Fあるから投げ確定
当て投げも打点によるけどガードジャンプか投げ暴れでおk
>>837 なるほど、詳しくありがとうございます
>>838 ガードジャンプは必須テクなんですね…練習します
こすりってなに?3rd用語?
>>840 3rd以外でも使う。
たとえば3rdにおける投げこすりなら、弱P弱Kを連打して出来る限り早く投げを出そうとすること。
「行動できる前からボタンをこすってただろ」って意味。連打のことをこすりって言うのはボタンをこするようにして連打する方法があるから。
ちゃんとしたタイミングでビタ押し出来るなら基本的に不要だから、揶揄・蔑称みたいに使うことも多いけど、
最速リバサ行動で相手の攻めをかわしたりすると「ここでこすってたか」と賞賛っぽく言われたりする。
最速行動をこすったかどうか関係なくこする・こすってたっていう時は、上の意味から転じて最速行動で攻めを拒否ったりしたとき。
こすって最速行動したか、ビタ押し成功したかはわからないけど、状況からして他の選択肢が良かっただろうとき、「画面を見ないでボタン連打に集中してたんじゃないか」って揶揄になったりする。
ただ、あえてリスクリターンのあわない行動を当てたりすると「まさかここでこするとは」と読みの鋭さをほめる意味として使ったりする人もいる。
あと、同じ「画面を見ないでボタン連打に集中してたんじゃないか」って意味で、ワンパターンな攻撃やリスクリターンをわかっているか怪しい行動をさす事もある。
たとえばこっちの意味での投げこすりは、とにかく投げばっかりで勝負しようとしてるって意味。
当然相手が見抜けば拒否られるし、見抜かれなくても負ける場合が多いから、「投げばっかこするな」と言われたりする。
以下「こすってる人」への勝手なアドバイス。
こすった結果出る行動が正解かどうかわかってる場合に覚えといてほしいのは、連打しても案外最速で出せないって事。
練習する上では「こすらないで最速」を目指したほうがいい。
ただ、実戦ではビタ押しが早すぎて出ない事とかが致命的になったりするから、他の人に聞いたり調べたりしてこすり入力が有効な行動かどうか見定める必要がある。
あと、最速入力の成功率を上げる方法として「ピアノ押し」があるのも知っとくといいはず。
大体このくらいのタイミングってのがわかってるなら、そのタイミングで「ピアノ押し」したほうが効率よくこすりと同じ効果を得られる場合も多い。
「ピアノ押し」についてはぐぐると上のほうに「ピアノ撃ち」としてやり方が紹介されてたりするから、知らなかったらどうぞ。
ワンパターンやリスクリターンのあわないごり押しを「こすってる」って言われた場合は、いったんその行為を封印するぐらいの勢いで他の行動の有効性を探してみるのがいい。
まず、「こすってる」って指摘してくれた人に聞いて、こすらない方法を知る。
これはこすり解消に限らないけど、実践する場合はCPU戦ができる環境ならCPU相手がいろいろと試せるからお勧め。
PS2や(環境がそろえばXbox360やPS3のOEでも)、近所の3rdが過疎り気味のゲーセンを見つけたり、
行きつけのゲーセンでも人が少ない時間帯に行くとか、とにかくCPU戦環境を確保しとくのは得だと思う。
他のパターンやリスクリターンをなんとなく実感したら、対人戦でやってみる。
戦術が広がると負けたときどうすればよかったか思いついたりして、「こすってる」より楽しめるようになると思うよ。
3行で頼む
な、ながい…><
ACハイパーオリンピックで使用した連打のこと
三行にまとめてみた
こすりとは、連打やそれによる最速を目指した行動のこと。
他にも「ボタン連打してただけだろ」と指摘・揶揄するときにも使用される。
3rd以外でも使う単語である。
確かにまとめられるね。今見ると長過ぎるw
まんざら無駄な情報だけじゃないつもりだけど、要点を抜き出した書き込みのほうがいいかな?
>>840 3rdじゃあまり聞かないな
同一ボタン限定で連打しなきゃいけないって事が無いからだと思うけど
たぶん格ゲー用語
他ゲーの北斗の拳を例とすれば、サウザーのリバサ近B(発生が最速クラス)連打暴れとかが、こすりとしてわかりやすいかも
実際に連打する様子のことじゃなくて、
同じ状況で同じ行動しかしない人間を揶揄するときの表現だろ
3rdで言うと、フレーム的に怪しくなったら絶対投げ入れることを投げ擦りとか。
4でいうと相手に目押しコンボされてるときに昇竜こすってると目押しミスったとき昇竜が出る。
とりあえず、トルネードを食らったら投げこすってるな
そしてタイミングが合わずにショーン側のGDにはじかれると
それならいいんだけど、割り切ったショーンはSAこすってくるから怖い
>>839 ガードジャンプは出来た方がいいけど最初から必要な訳じゃない
まずは投げ抜けをしっかり練習することが大切
>>839 初心者が変に知識やテクニックから入ろうとすると、
逆に遠回りする事になりかねないから止めとけ。
初心者だったら、ガードする時はガード。グラップする時はグラップ。
これをちゃんとやること。
知識入れずにショーンで頑張ってみるぜ!!
ショーンは結構みんなに手加減してもらえるぜ。
ブロッキングの練習台になると予想
まこと使いなんだけどミモラとトミナガのどっちを参考にすればいいかな
個人的にはミモラのあの動きに憧れるんだが
ボス。合理的で強い
いづ
シロイタチ
アケのギルが倒せません。使用キャラはいぶきです
首折り連発なら勝てるんですがそれはちょっと恥ずかしいのでかっこよくブロから最大反撃とかして倒したいです
ニードロくらいならブロれるんですが、ブロっても何していいかわかりません…
どなたか対策をお教えください。お願いします
井上 ボス ミモラ ももちを参考にして
壁に当たったらいづ トミナガ ハイタニを見て
色々悟る
ギルのニードロブロったら弱中強PTC→強雷打orEX旋
ハデにいきたいならニードロくぐって近大KHJ強p中kTC
ギルの跳び込みもブロ→大Kとかできると選択肢増えていいね
手軽にダメとるなら膝→雷打orEX旋を安定させるのが楽チン
>>865-866 ありがとうございます
コンボは出来るんでちょっと今からゲーセンいってやってみます
みんな、液晶でも上下ガード見分けられる?
なんかもう、自分は勘でしかムリだ。
液晶でやるなら極力遅延が少ないのを選べ
ゲームモードでやっても4〜5F遅れるものもある
中足鳳翼の確認なんて簡単だってよく言うけど
俺があの確認をできないのは液晶のせいだってことにしておきます
最新じゃないけど3〜4F液晶使ってるけど全く違う。
ユンの鉄山ぶっぱ、リュウの竜巻ぶっぱに反応することすら不可能。
でも自分の攻撃の確認は出来るけどw
遅延が 0.5 フレくらいで済むやつだとブラウン管の TV に近い感覚でプレイできるよ。
後、GGPO の設定は対戦の差し支えない程度に低くした方が確認精度は上がる。
自分はブラウン管・GGPO 0 の設定だけど、ネクロの4中P > エレクのヒット確認は結構安定してる。
すまん、唐突に OE の話を混ぜてもうた。
ちなみに、液晶モニタの方は PS2 を繋いで、知人との対戦用に使ってます。
やっぱりギルに勝てんかった\(^o^)/
画面端でガンガードしてても投げとかかとでフルぼっこ
アケでも見てから対応なんて初心者には難しい話です
使用キャラを言えば答えてくれるよ。
ユリアンなら、遠距離パイロキネシス(波動)はガードかブロッキング
ニーはガードしてタックル。リバサじゃなくても当たる。
タックルコンボの練習に是非
ああ、そうでしたか。失敬。
OEもってるんでそっちで練習してみます
アケとなんか挙動が違う気がしないでもないけど
対CPUギルで手っ取り早く上達するには家庭用でやるのが一番だと思う
ギル使えるようにしてからオプションで片一方をCPUにしてからひたすらVSモード
アケだと他のキャラ倒さなければならないし、倒したら連戦出来ないから練習には不向き
俺が初心者だったときはPS2版買って三ヶ月家で練習して
レベル8ギル倒せるようになってからアケデビューしたな
12でギルはコピー無しではきついな
ワンミスで体力が半分ちかく持ってかれるし、高レベルだと投げ連係やJ強Kが効きづらくなる
どなたかガードジャンプをわかりやすく教えてください
いまだによくわかりません
>>881 ダウン後の起き上がりやガード硬直解けなどの
投げ無敵を利用した起き攻めを回避するためのファジーガードの一種
打撃を重ねられたらガードし、投げを狙われたらジャンプして避ける
つまり重ね打撃とコマンド投げを含む投げ技を回避し、遅らせ打撃に負ける
主にコマンド投げと打撃の強力な2択を持つキャラを相手にする時に使われる
入力自体は至ってシンプル
ダウンから復帰やガード硬直解け直後の投げ無敵時間中の5Fはガードを入力
投げ無敵が解けると同時に上要素(ジャンプ)を入力する
硬直解けからの投げ無敵時間の感覚がしっかり分かってないと難しいけど
厳密に1Fの隙もなくやれる人も少ないと思うんで
1Fでも投げられる隙を少なくするための努力みたいなもんだと思うといいかもしれない
>>882 投げ無敵は6f
まあコマ投げは持続あったりするから目安として5fは間違ってない
そういえばQの屈伸で妄想垂れ流して負け犬を貶めてた人どうなった?
すんません
力丸が配信でガードジャンプについて説明してくれてたけど
ガード後のレバー下要素入れで勝手にジャンプするみたいなこと言ってたけど
本当?レバーを上に入れないとジャンプしないんじゃないんすか?
重ね打撃をガードした場合
ガードジャンプのつもりで既に上入れてしまっていたら
それから下入れてもジャンプはしてしまうって事じゃないの?
見て無いからわからんけど
確かに力丸の言い方だと下にいれたらジャンプするって言い回しだね
おれガードジャンプとかよくわからんけど
要するにガードジャンプっつーのは
起き上がり投げ無敵時間中の重ね打撃に対してのガードフレーム直後のジャンプで
投げと打撃重ねが捌ける。ただし遅れ打撃に対しては負ける選択肢ってことね。
ユンの遅らせ近中K食らうと氏にたくなるから気をつけろよ
>>885 見返せばわかると思うけどあの説明ウソだから
苦手キャラ対策したいときってどうしてますか?
ゲーセン回ってひたすらそのキャラの強い人に連コするとかしかありませんかね?
自分は苦手キャラなら150〜300連敗しないとなかなか対策を見いだせないタイプなんですがどうしたらいいのでしょうか?
レミーの大足重ねって超強くね?EX昇竜でも負けるぞ
>>891 腕前が一番差になってると思うけどお互いのキャラの組み合わせにもよるんじゃないの?
システムが強いけどキャラ差も結構あると思うしこのゲーム
>>892 1段目か2段目か知らないけど、下BLされて終了です
近大K?大足?どっちにしろ使えなさそう
ガードされたら11フレも不利ですよ
そういう理論も分かるけどよー、
上手いレミーに端で追い詰められたらリバサ昇竜でもしたくなるだろ。
そのタイミングで大足やってくんだよ。
何度も使うのは考えものだけど、そういった各人が持つ「ここぞという場所」で使うのはありだと思う
死に技は相手の意識外になりやすいのがメリットだし、「使わない」と「使いこなせない」では明確な差がある
てかそもそもレミーの大足が無敵ありのEX昇竜に勝つってどういうことだろう
一方的に潰せちゃうの?それともスカすってことなのかな
ブロッキングトレーニングで
レミーに投げ後大足重ね覚えさせて
隆がリバサEX昇竜
普通に隆が勝った
ケンでやってもケンが勝ったよ
うーん。嘘ついてないけどなぁ。
相手に確認したら偶然じゃね?って言ってたけど・・。
まぁOEの話なんてアケやDCだと分からん。。
>>900 一方的に勝つ
あんまり確証もてないから検証とか恐れ多いけど
状況としては、大足の重ねはリバサど同時くらいのタイミングだった。
昇竜発生と同時に大足の判定に負ける感じだった。
3回食らったんで確定だと思ったんだけどなぁ。。
EX出てたのは確実?
昇龍が出てたのかも怪しいな
オロでやってもオロが勝ったよ
ダドでやってもダドが勝った
エレナでやってもエレナが勝った
いぶきでやってもいぶきが勝った
ユンでやったらEX二翔すかったけどレミーの大足は当たらなかったよ
ショーンでやったら
ショーンが勝ったよ(`・ω・´)
でも(´・ω・`)ショーン
909 :
907:2011/11/26(土) 00:12:45.22 ID:LI05JAOq0
↑ちなみにOEのトレモでやったよ
ショーンのEXアッパー スクリューに吸われていった
EX波動が出てましたって落ちっぽいw
ダッドリーの端攻めがなかなか抜け出せないんだが、そういうゲームなんですかね?
ほとんどのキャラが端攻め背負った時点で終わりです
>>911 リバサ表示が出てたならたぶんEX波動だったんだろうね
リバサ表示なしなら何出そうが重ね打撃(大足でもコアでも何でも)には一方的に負けると思う
次に同じ状況があったら注目してみるといいよ
ユン練習してます
技をガードさせてからの幻影陣発動のあといつも屈小Kだけで固めてたんですけど相手が下ブロするようになって来ました
上段?技も含めた固めをやりたいんですけど立中P→屈小K→ちょい歩きの繰り返しって連続でつながりますよね?
あ、あと前方転進をうまい人がやるとなんか技の出始めにトゥッって声が出てるときがありますがあれって移動前方転進ですか?
そうだとしたらどの技で移動してるんでしょうか?
大足
>>918 ありがとうございます!やってみたところ声がでても移動してないみたいですね。
ずらし入力とかで勝手に空キャンセルになってるんですかね?
>919
幻影陣中の時は屈強Kで移動するようになる。
スライド入力ででかかりをキャンセルして前方転身でOkだけど、
スライド入力と同じタイミングで1>4を合わせないとだめだから、入力はかなり難しいよ。
マジでいぶきに勝てない。セットプレイとかTCに全部読み負ける。当方ユリアンです。
>>920 なるほどー!ありがとうございます!幻影中の屈大Kって移動するんですね!初めて知りました
難しいコンボ練習するのすげー好きなので大丈夫です。
3rdはじめたばっかだけど練習してるだけで楽しいっす新しい発見がありすぎて面白い
移動前方SUGEE!あんま移動してるように見えないけど結構吸えますね
前方転進は中kと小kをずらし押しで出すとだいぶ成功率上がりました
中スフィアと跳んだら落とすを徹底したらいぶきは跳べなくなる
地上戦はユリアンの長い通常技でけん制&技潰しでイイ線いかないか?
あと博打ブロしないでガードしてりゃ連携の切れ目も見えるよ
セットプレー使えてるいぶきも少ないけどな・・黒い人とピンクの人くらいか
ユリアンに何したらキツいかわかってるいぶきとやると絶望するな
お願いスフィアやEXヘッドで事故ダメージ勝ちするしかない
>>925ごめん、この書き方だと感じ悪いな
起き攻め表裏が見えないならレバーNにしといて必要な分だけガードいれるとブロ兼用できていいよ
人と対戦してて難しい所なんですけど
画面端に追い込まれると
どう逃げていいか分かりません。
特にユンとヤンから逃げるのが難しいです
使用キャラはケンでEX竜巻で逃げたいんですが
EXゲージを貯める暇もなく端に追い込まれてしまう・・・
>>929 逃げるな立ち向かえ。
昇竜ぶちかませ。
地獄車で画面端に叩き付けろ。
>>930 ありがとうございます。
その通りやってみますね!
強いユンヤン対策は習うより慣れろだよね。ふるぼっこされてるうちに対策ができてくるもんだよ。
負けて面白くないだろうしうまくなってる気がしないだろうけどそういう時期が一番伸びる
>>931 まぁそこまで真っ当に受け止めなくても。
「逃げ」って考えに捕らわれるのもどうかなと思った次第で。
切り返すとかさばくとか、ちょっと前向きな感覚の持ち方も良いんでないかと。
特にケンは昇竜や端攻めも強いキャラなんで、強気な選択肢も有りだろうし。
そうすりゃゲージも溜まるしね。
「逃げ」を最優先で考えるのは、トゥエルヴに任せとけ。
蝶の様に舞い、蜂の様に刺し、ヒキガエルの様に潰される
それが12
PAの硬直が思ってたよりも長くて、ありゃ後方投げ以外に使えるタイミングが殆ど無いな
ユンはぶっぱに弱い気がする
ソースは俺
>>934 チョウのよーに舞いゴキブリのよーに逃げる
・・・と見せかけてハチのよーに刺ーす!!
で、ゴキブリのよーに逃げーる!!
横島先生の有り難い教えです。
鉄山や絶唱をブロらないと弱キャラでユン戦勝つの無理ですか?
ブロれる状況なら絶招はガードでいいし、中以上の鉄山もキャラによってはガードしてSAで確定反撃
幻影中の話ならもちろん両方取れた方がいいけど、そもそも
ユンに弱キャラで挑むってだけで相当なハンデを与えてるわけで。
ユンを対戦で使う人って基本的に初心者は少ないし、もう経験の問題な気がする
自分も弱キャラでユン攻略は結構したしその辺のゲーセンのユンにはいい勝負出来るけど
ホントにうまいユンには中々は勝てないす
よっぽどの上級者以外なら体力差活かした逆二択でどうにかなる
逆二択なんて通じるのは雑魚だけ。遅らせと転身使うユンには一切通用しない
?
リュウ使って半年くらいになるんですが友達のアレックスの飛びに四苦八苦してます。
アレクの飛びには中パンが強いって聞いたんですがいまいち使いどころがよくわからず
潰されてしまうことも多くリスクの高い行動に感じてしまいます。。何かアレクの飛びを
抑止する中パンの使い方や他の行動があればお願いします。
ユリアンを使うようになりまして画面端の
中タックル2回から中ヘッドなんですが、
2回目のタックルが全く安定しません。
wikiや動画など見ては練習していますが
1発目のタックルが遅いのか、単にタメが
遅いのか、原因が分からなく困っております。
この手の質問はかなり前からあるようですが、どなたかコツや注意点を教えていただけるとありがたいです。
長文申し訳ありません。
動画見てないけどコアコパは昇竜仕込めるらしい
初段の小足をブロされたら昇竜が出てフォロー出来るとか
ケン使いじゃないからよく知らんけど
>>943 トレモで
ひじとかタックル入力後に上いれっぱにして
硬直が解けるタイミングを確認しながら練習するといいと思う
>>945 すごいなぁ。小足をブロられたら昇竜がでて、当たったら迅雷が出るコマンド入力って
ことなのか。ちょっとコマンドが思いつかん。
>>946 あああ!なるほど!全然閃きませんでした!
ありがとうございます!
>>942 アレクの飛びが強いとはあまり思えんのだけど
・ガード、ブロ
・大K、大PTC、屈大Pあたりで落とす
・飛びを意識しておいてダッシュでくぐる
といった地対空の行動で問題ないんじゃないかな
どうしても地対空で押さえ込まれるなら
バックジャンプ大Kで空対空しつつそこで勝負するのを拒否るのも手
>>949 俺も聞きたいんだけど中パンで対空処理は基本的に無し?
動画の実況配信か何かでリュウの中パン対空がアレックスは面倒くさいとかなんとか
聞いたのを覚えてるんだけど
連スマン。
飛びこみの攻撃が強いって意味じゃなくて
それが入ると地上コンボで計三段が入ってダメージスタン値共にかなり痛いことになるって意味じゃなかろうか。
それを絶対回避したい場合はやっぱりバックジャンプが一番っぽいっすね。
>>950-951 なるほど、確かに基本3段食らったらかなり痛いね
なら無理にそこで張り合わずガードでいいんじゃない?
中パンはわからんw
遠中Pかな?キャンセルかかるとはいえその前に大攻撃に潰されそうだけどどうなんだろ
ブロらせ多段対空とか?それを何度かやってからあえて手を出さず着地させて投げとか?w
飛び込み攻撃くるのがわかってて勝つだけなら昇竜でもいいし
もし相手が昇竜にブロ考えるようになれば飛び込み攻撃自体減るだろうし
立ち中パンより屈中パンのほうが良さそうだな
>>952 d
確かにガードが飛びに対してはひとまず安心なんだけど
その飛び込みをガードさせられた後の択が怖いw
中k確認レイドができる人に対してはほんと怖い。。パワーボムor中kレイドor小足確認レイド
の読み合いしたくないけどこの状況を完全に回避なんて上級者でも無理だからその飛び込みからの
読み合いっすね。ありがとう!
飛びを減らしたいならダッシュでくぐるのが一番いいよ
アレク側はやられるとかなり嫌な行動だと思う
胴着のダッシュは素早いけど短い、だからくぐって攻撃するのに向いてる
くぐったら着地前に裏から攻撃するか着地に何か置いとく
アレク側はブロするにしても着地攻撃も考えたら結構な博打で
たとえ空ブロ成功しても反撃できないという防戦一方な状況になる
くぐって近大Pとかで落とした後は早い展開で攻め継続
着地攻撃の場合は中足置いといて波動SC真空とか
飛ぶのを意識してないとなかなかダッシュ合わせられないけどね
自分もリュウを使い始めたけど、しっかりと立ち回らないと勝てないね
電刃だと多少は荒っぽくなるけど
>>955 d
とりあえず相手にプレッシャー与える意味でもダッシュで潜る意識強めにもっていってみる
d ←これ糞きもいからやめて
お前は生理か
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 03:55:50.77 ID:MLCH9Zj00
起き攻めで完全に小足が重なった場合、相手の投げ暴れやEX昇龍、両方潰せますか?
PCならdをNGにしとけ
かなり今更なんですが、
道着の中足波動って3rdでも有効ですか?
ケンを使ってるんですが、中足中昇竜が入るのでそれを使ってます(ちょくちょく昇竜スカす・・・)
>>963 状況と相手次第では有効なんじゃない?
昇竜と違ってヒットしても相手のターンになることも多いけど
>>963 >(ちょくちょく昇竜スカす・・・)
ケンならそれほど隙は無いと思いますが、有効ですよ。
手癖になっているならちょっと危険ですかね。ブロッキングされる可能性もありますし。
>>963 中足波動だけじゃ今ひとつ
ゲージあればそこから確認SC迅雷があるから使えると思うけど
ケンは波動遅いし硬直も長いから微妙
相手が慣れてくると赤ブロの的にもなるので危険
>>953 屈中パンだとたぶんアレクの飛び大パンに負けると思うんだが
しゃがみカウンターだし最悪の展開かと
既に知ってたらごめんだけど
ちなみにしゃがみカウンターというのはいわゆるカウンターヒットとは関係なくて
しゃがみ状態でダメージ食らうと1.25倍になるってやつね
ダメージの大きいSAなんかを立ち状態としゃがみ状態で比較してみるとよくわかる
どんだけ初心者スレだよ
まぁしょうがない。
結局初心者も上級者とやったほうが上達早いよな。
色んな択食らったあとに中級者とやるとマジ全部攻撃が見えるわ。アレできるこれ出来ないと。。
そんなわけで中級者に5分つけたオレすげ−。
このスレにもう3年はいるな
リュウがアレックスの飛びを落とす対空技に各種中パンはNGでおk?
なんでガードしようと思わないの?
飛び込みが苦手なら、ガードの択で勝負したほうがよくね?
アレクの飛び込みで手も足も出ないなら、ケンのめくり中KやまことのJ中Kに手も足もでんぞ
>>973 てか逆なんで対空技だけで勝負しようとしてるように見えたの?
この流れってガードももちろん選択のうちで、対空するにはどれが良いのか
どのタイミングがいいのかケースバイケースの話をしてると思うんだけど?
今はケンのめくりとか関係無い。
>>973 てか逆になんで対空技だけで勝負しようとしてるように見えたの?
この流れってガードももちろん選択のうちで、対空するにはどれが良いのか
どのタイミングがいいのかケースバイケースの話をしてると思うんだけど?
今はケンのめくりとか関係無い。
>>973 てか逆になんで対空技だけで勝負しようとしてるように見えたの?
この流れってガードももちろん選択のうちで、対空するにはどれが良いのか
どのタイミングがいいのかケースバイケースの話をしてると思うんだけど?
今はケンのめくりとか関係無い。
うわ。なんか多重書き込みになってしまった。すまんこ
アレクの飛びはタイミングよくしゃがみ中パンでだいたい落ちる
ただしミスったら死ぬのは本当
943です。
しゃがみ大P一段目→C弱スフィア→
スフィアがHITする前にSCエイジス
なんですが自分の体感で、道着系のそれと比べると格段に難易度が高くなっているような気がします。
入力は1P236P236Pで行っているんですが、思い過ごしなのでしょうか。
皆さんはどういう風に出していますかね?
度々お手数かけますがどうぞよろしくお願いします。
アレクの飛び込みに中Pは機能するよ
アレクの飛び込みの距離によっては完全に潰されるから多用はできないけど
あと機能するってのは全ての拓を考慮した上でってことだからね
アレクの飛びに対してとりあえず中P振ってれば良いわけじゃあない
>>947 コアシの後半には必殺技でキャンセルは出来ないけど連打キャンセル出来るフレームがあるからそのタイミングでコアシ昇龍迅雷と入力する
タイミング遅いとコアコパ繋がらないし手元忙しいし、コアシ潰されたら昇龍漏れるしヒット確認ムズいし。
ブロられても確実に潰せるわけじゃないし使いこなすのは難しい
このテクの名手と思われるマツケンもこの動画でミスってるし
画面中央でケンのめくり中Kを一定のタイミングでやり続けけられると
何も手が出せないことあるんだけど、あれなんか凄いテクなの?ガードブロで処理ったけど、最初びびったよ
強キャラでも弱キャラでもないキャラをつかいたいんです
wiki見たけどダイヤグラムがいまいち信用ならんとは僕の友人
強キャラは大体あってるらしいがたとえばヒューゴーはもっと上だろとか聞くし
本当の意味で普通くらいのキャラを教えてくれください
SAにもよるから何とも言えないけど真空隆なんて真ん中くらいじゃね?
確かに何とも言えん話だな。
消去法で考えてみたら?
中華三人・ケン・マコト・豪気・ダド・ユリ位までが強キャラか?
12・ショーン・Q・ヒュゴ・レミまで弱キャラでいいかな。
残りの奴等から好きなの選んだら?
>>983 いぶきを使いたまえ
やることと選択肢ありすぎてプレイヤー性能が強さに直結するのでオススメ
>>983 リュウだね
ヤンもいいけど強キャラ寄り、エレナいぶきは弱キャラ寄りの印象
レミー使ってるけどこいつ性能的には真ん中ぐらいじゃね?
キャラ差で勝った負けたはあまり感じない
(春、マコト除く)
エレナはおもしろいね。昔はほとんど使ってる人自体少なくてか過小評価されてたけど
3強の春麗ユンケンに対して結構きついけど。それ以外のキャラには5分または有利つけれるから
十分戦っていける。あとやはり春麗に対しては相当きつい
ユンにはいける方じゃない?
確反やすいから太い択いける。4大k機能する。saで幻影割れる
ケンも3ちゃんに書いてあること全部できれば4不利近辺までいけそうかと。
確かにユンには割といけるね。とにかくラウンドアーチがユンヤンにはかなり機能する。
ケンはダブル昇竜がどこでも当たるのがなw
タイラントユリアンなんてのも意外と中庸な気が。
たまに遊んでるけど、タイラントの性能半端無いな。
暴れ回ってると正に暴君・制圧者気分です。
>>992 タイラントユリアン、画面端のプレッシャーがエイジスユリアンの10分の1くらいじゃん
正直タイラント選んでくれると、立ち回りがだいぶ楽になっちゃうけどな
タイラントの何がいいの?
>>993 差し合いが糞強くなる。
投げシケとか中足、しゃがグラに確定でリターン取られるとかやばくない?
特に難しいコンボするでもなくSAでごっそり大ダメージがいいんじゃない?
各種ヒット確認やリープからSAが狙えるようになって
空振りとかちょっとした隙にEXタックルNCタイラントもあり
発生早い突進技だからガードしたら確反って状況も出てくるわけで
エイジスとは違った良さがあると思う
ちょっと違うけどユリアンに迅雷って考えるとわかりやすいかw
ユリアンだけに言えることじゃないけどSAで戦い方が変わるってのが面白いね
タイラント使うならユピテル使うなぁ。てかユピテル大好きだわ
しかし現実はエイジス以外選択する奴は馬鹿である、と言う冷酷な侮蔑が向けられるのであった
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