【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part116
>>1 乙げす。
新ステージはどれもいいな
観客があるステージもバランスがいいし
爪庵って見た感じテクニカル系かと思ってたけど
使ってみると案外スタンダード系で使いやすいんだな
今までがごちゃごちゃしてる所ばっかりだったから
おとなしめのステージだとなんか違和感がすげえwwww
>>5 スタンダードかどうかは置いといて、ある程度戦術の指針があるから考えることが少ないキャラではある
>>1乙
前スレの彼の地の名前はshroomはマッシュルーム、rimeroはカリメロだろうな
2人とも髪形から安直に名前つけられてるな
アメスポチームってスト4に出たら人気でそうだよなw
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 17:28:00.26 ID:Q+AuYU5m0
>>1乙
>>8 炎庵DLすれば背景について来るからある意味もうDLCだな!
>>11 畜生…ちっくしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!
>>9 キノコ頭もカリメロちゃんもこれまでのカノチ同様に漢字二文字な名前になるんじゃない?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 17:38:42.10 ID:eH6afsm50
KOFは94から17年も経つのか。
97が熱かったわ!
カリメロちゃんはどっかで芙蓉(ふよう)って聞いた。
真偽は不明だけど。
無界や紫苑はどうだったんだろ海外での名前
彼の地は漢字二文字で読みが三文字という縛りがあるようだし
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 17:45:10.77 ID:riUQA4W70
「Shroom」と「Rimero」最初の出典は香港コミだよ……
爪庵は初心者向けでいいと思うよ
大将鉄板だしね
初手で使いやすいのは誰になるんだろ
京はある程度ゲージいるし、新キャラは性能わからんしな
やっぱアンディとかかな、キムやクーラもいいかもしれんけど
>>16 フツーに向井と紫苑でしょ
アメリカとか欧米では知らん(´・ω・`)
>彼の地は漢字二文字で読みが三文字という縛りがあるようだし
命名:亀頭
デュオロン、京、紅丸、アンディ、アテナ、ラルフ、ユリ、炎庵、リョウ、ロバート、キム、K、クーラ、ビリー
こいつらは先鋒向けだと思われる。というか、発生早くてしゃがみにも当たる昇竜持ってるキャラはとりあえず先鋒でも大丈夫じゃね
>>21 先鋒向け多すぎじゃね?
炎庵とかが壊れてなかったらまじでマイルドな調整なんだな今回
>>22 大将向け
アッシュ、エリザ、シェン、京、鎮、レオナ、爪庵、、タクマ、ホア、マキシマ、斎祀、炎庵
正直、京と炎庵はどこでもできるっしょ
>>23 京と庵が溢れるってのはあんまし叩かれなさそうね
炎庵がトンデモ壊れじゃないことだけ祈っておこう
アケ版Kより弱いって信じてる
ゲージあれば強いけど大将には任せられないってキャラいるよな
マチュア、バイス、鎮、キングとか
テリーとジョーってなんかすごく中途半端
先鋒向けだと思うんだけど、ゲージもちょっといるみたいな
紅丸は稲妻キックが発生早くなったみたいね
>>25 そいつらは中堅キャラ。バイスとかテリーなんて中堅に置いてくださいって性能だし
マチュアとか投げキャラはシラネ
アケK′は初心者向けだったな
家庭用の大門は大将で安定だろうな
どちらかというとクラークも先鋒向けのキャラだと思うの俺だけ?
アケKより壊れってこたないだろ>炎庵
アケKはダメージといい判定の強さといい運び性能といい、全てがおかしかった
家庭用で大分マイルドになってるけど、相変わらず欲しい技一通り揃ってるし先鋒安定でいける
捏造BBヲタの妄言「BBのドットはフルHD(キリッ」
クラークの技表を見るとわけもなく悲しくなりませんか
家庭用は適宜パッチ当ててキャラ調整すればいいと思うんだが
FPSとかだと調整すぐ入れてくるけど、格ゲーって基本パッチ当てないよな
当たり前の調整パッチ当てるときも大々的に宣伝しちゃったりして
まあ調整内容が糞だと地獄を見るけど
>>34 素人目からしたらやっぱりBBに分があるよね・・・
つーか何ですぐにドット用意できるの
割れで動かしたんだろ
こんなキモい格闘ゲームと比べられるなんて…
すごく寂しい。
>>34 実際動いてるとBBもKOFも大して変わらないから、解像度低くてもいっぱいキャラ作ってほしいな
ところで3枚目の左のキャラなに?
京のドット影の付け方ハンパねーな
ナパームストレッチとフランケンシュタイナーは追加ほしいな
>>38 SABにGPはついたけどやっぱフランケン欲しいね
でも今のクラークにフランケン超似合わなさそう
もう!!比べるのもおこがましい程KOFドットの勝利でFA!!
BBなんて数年後には誰も話題にしなくなって終わり。
BBはなんつーか
なんであんなに その ギザギザっつーか・・
やりすぎっていけないんだな・・・
でかけりゃいいってもんじゃないから
龍虎みたいに
グラデすげーな
ドットの事はよくわからないけど何故KOFは4分の一サイズでやったんだろう
BBはあれでいいんだよKOFもこのグラデドットでいいし
対立させようとするやつは消えろ
でかさの問題じゃなく細密かどうかの問題だろう
元のドット絵が小さいとその分どうしても拡大しなければならなくなるから
拡大した時に荒が目立つ
最初から1280×720(720p)を前提に作ってるかどうかの違いだね
フルHD42型でPSストアのPV見たら綺麗だったんでどうでもいいです
>>50 アニメ塗りよりはるかに手間がかかるから
その分元のドット絵を小さくして後で拡大する方法にした
グラデ塗りでブレイブルー並みの大きさだと多分3年かけても10キャラ程度しか作れない
正直この手の話はわからないけど1280×720を前提に作らなかったのか(意味わかってない
まぁ俺もKOF13は十分綺麗だと思う…でももっと良いクオリティに出来るならしてほしいかな
あとアークは基本癖がないドットだよなここはアークやっぱうまいなと思う
次回作以降でKOFも癖のあるグラは少し直してくれれば良いかなー
>>54 キャラ数的にもBBの手法だとKOFはキツイのか…
1乙〜
とりあえずKOFドットは綺麗だし
他のゲームのドットとも差異化できてるし、これで良いんじゃないか?
個人的に格ゲーで一番良くできてるドット絵だと思う
BBのドット絵はクセの少ない分味も少ない……と、個人的には思うな
つーか、両者とも一長一短があって優劣の判断は難しいよ
>>25 一般的には……
先鋒向きのキャラはゲージ依存度の低さが第一
(あるいは、相手のゲージが少ない方が立ち回りやすいキャラ)
大将向きのキャラはゲージ効率の良さが第一
(ゲージ保有・使用量に強さが比例するキャラ)
んで、どっちつかずなら中堅向きのキャラってカンジだと思う
(13だと、ドラキャンコンボが強いキャラは中堅向きって言われたりもする)
私見だけど、比較的ゲージ効率の良いテリーは(中堅〜)大将向きで、
低コスト連続技の強いジョーは先鋒(〜中堅)向きかな
>>56 そうじゃなくて、BBの大きさでKOFの塗りは厳しいってこと
完全にBBと同じ手法なら、むしろ今より楽になるかもしれない(し、そうならないかもしれない)
BB アニメ絵 大量生産
KOF エロゲ絵 量より質
って感じか
PIXIVとか見たってKOF13風ドット絵はあってもBB風ドット絵なんかほぼ見ないし今のままでいいんじゃね?
KOFはドット絵としては凄い綺麗なんだよ
個人的に拡大してドットが目立つ方が好きなんだけど
その努力が報われてないのが13なんだよな
汚ねーよwww
至近距離で見てみろやwww
あてなたんがかわいすぎてちんこもげた
キャラやドット以外の話題は無いのか
>>63 もうやめとけよ
おめーらにKOFドットの惨めさ教えてやんよ!って気持ちは充分伝わったから
>>62 汚いんじゃなくて荒いんでしょ
そもそもドット絵ってのはそういうもんだしさ
ps4が5になったら普通にアニメ書くだけで動くのかな?
なんかBBって個性ないなーって印象です。
BBてかGGもだけど
アークのドット絵は顔のインパクト(表情のインパクト)が
イマイチ残りにくいんだよな
静止画で見ると、いろいろやってんな〜って思うんだけど
(メイの前Pとか)
SNKドットは表情がインパクトに残ってる事が多い
なんか秘訣でもあるんだろうか?
>>69 絵には問題ないと思うけど
背景にもアニメーションがあったらもっと見栄えしたかもしれない
>>63 改めて見ると確かに万人受けしなさそうな絵柄だなおい
アテナ→お多福
エリザ→ケバい
レオナ→手抜き
マチュア→キモい
>>63 全体的にBBは顔をはっきり描いてる感じだな
ここらへんはやっぱKOFはちょっと小さい書き込みな感じだ
>>30 アルゼンチンのガードポイント次第では先鋒いけるけど、それほどじゃなかったら中堅だろうな
それよりも、先鋒が波動昇竜キャラでひしめいてる中でデュオロンとラルフがどう生き残るか見物だわ
まぁデュオロンは全距離で戦えるし、ラルフはガクラさせやすいから波動昇竜キャラより面白い戦いできそうだからいいけどな
>>72 まあノナだからね…
癖が強過ぎるのはそれだけ人を選ぶという点ではまちがいない
レオナは本当にどうにかならなかったのかとは思うけど
>>73 元絵が小さいから細かい描き込みができないんだよね
じゃあKOFも時代に倣って1作目は12キャラでいくよー
でバージョンアップ版で今まで無かった2チーム追加するよー
で更にそのバージョンアップ版でようやく全チーム揃うよーとかやれば良かったんすね
BBやヴァンプリ持ち出して解像度で叩いている奴は野球の理屈でソフトボール叩いているようなもんだぞ
似てるけど全然違うから比較にならん。解像度でゲーム選ぶならスパ2HDでもいいんじゃねーの?
他ゲーと比較しだすとどうしても荒れるが、旧ドットと比べると正当進化だと思うがな
それにしても12から何度繰り返したかわからん話題だなー
正直このスレ木曜以外は来なくていいよね(´・ω・`)
グラの方向性はKOFはこの方向性で全然いいと思うけど
やっぱりノナ氏の癖のあるデザインはやっぱ修正する必要はあるね
スタッフは大変だと思うが14ではクオリティ上げて頑張って欲しい
BBだのドットだのどうでもいいんだが
ドット、昔やってたアスなんとかつう
ネトゲみたいで好きだな
TGSでやってる闘劇ってKOF13ないの?
>>63 流石にその見せ方は卑怯だわw
そういう比べ方をしたら、精細な方が綺麗に決まってるじゃないか
>>74 クラークはEXガトが重要だからねー
ちなみに、個人的にはラルフの適正は中堅だと思う
カウンターコンボとGC用のゲージは多い方が良いし、ドラキャンコンボも比較的使いやすいからね
ただ、相手の火力が上がるから、下手すると何も出来ない内に倒されることになるかもしれないけどw
>>74 やっぱクラークは切り返す手段が乏しいから初手はツライんかな・・・
そうなると余計にフランケン欲しくなるよなー
ぶっちゃけドット比較したらそれこそ旧SNKドットが勝てる作品とか皆無になるんだが、本当に比較好きだな
レオナは中堅のが良くね?
あと性能的に庵はシェンよりライデン狩れるから上って言われるけど
ライデンが弱体化してるからランク的にシェンのが上になるんかね
SABにガードポイントついたのってそれで切り返して下さいってことじゃないのか・・・
クラークはマジで技追加してほしいな
マジで
>>85 というか、クラークにフランケンとかナパームが追加されたところで投げ自体の威力が低いからそこまで強くならん
13みたいに補正キツイゲームなら1フレ投げで二割、EX超必殺投げならEX至高拳ぐらいの減りじゃないとプレッシャーが無い
>>84 会社規模的にはアークも小さいけど頑張って精細なグラを作ってるなら
芋もアニメ塗りでもいいから手を抜いてドットを小さくせず
負担もかからず万人に受入れられやすいドットを作るべきだったろう
住み分けもできないキャラアンチスレ以下のゴミクズスレ
>>90 いやだからそろそろ君BBスレに帰ってほしい
BBのドットなんてキャラはギルティの超劣化の時点でどうでもいいし
一生やることもないから
先鋒クラークで頑張ってるけど
丁寧に立ち回ればK相手にもなんとかなるよ、でもやっぱ固められたら死ぬ
あと意外とバルカンでの暴れが重要だったりする
>>89 そこまで強くならないからこそ欲しいかな
>>32の嘘がばれたり都合が悪くなると帰れってかの国の人ですか
普段はキャラ妄想ばっかやったり他ゲーの事ボロクソに言ってるのに
つーかラルクラはもっと通常技の性能を上げて欲しいです
>>95 どう見ても君が一番頭おかしいってのはこのスレの総意だと思うよ
早くBBスレいって絶賛してもらってこい
>>94 技を追加して、尚且つ投げの威力上げろって意味ね。投げキャラなのに投げが驚異じゃないとか存在価値が無いからな
てか、テリーのクラックがガードされて1フレ不利で、しゃがみ相手には1フレ有利になったっぽいが大丈夫かこれ
>>93 ちなみに俺はBBはグラフィック以外別に興味ないよ?
ここの住人があまりにもドット絵に関して無知だったから
きちんとした検証データを持ってきてるだけ
真実と向き合う事が大事なのにね
>>98 硬直が変わっただけならアケ版と同じく小足で割れるだろうから問題ないでしょ
>>99 違う領土に土足で踏み込んでファビョる姿はまさしく彼の国の人間のようだな。お前
お前みたいなやつはBBスレに行っても迷惑なだけだからとっととくたばれ
>>98 まじで投技全般の攻撃力上げるべきだよな
バイスと大門もあと50くらい上げていいと思う
>>98 単に当たり判定と重なる位置が違うから普通の事です
>>103 必死チェッカーで俺のID検索したら?
BBスレには一回も書き込んでないよ
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 20:56:34.56 ID:eH6afsm50
ライデンの弱体化を希望
K’は弱体化させないでもいいとも〜
>>108 そうかな?ゴアフェスト減らなさすぎな気がするが
バイスは10強入ってもいいと思うんだがなぁ、ゲージ依存だし
>>86 レオナはゲージの保有量が強さに直結するし、
ゲージ溜め能力が心許ないから大将向きだと思うなー
あと、シェンと庵は、現状でシェン>庵って意見が多数派だと思うよ
>>89 一応、EXUABはEX至高拳と同じくらいのダメージだよ
>>90 言ってることは解かるけど、君はちょっと頑な過ぎやしないかい?
>>92 そうそう
解像度厨はこれ見て満足してればいいと思うよ
解像度でKOF新ドットより上がいくらでもあるのは誰も否定しねーよ
>>109 空対空から1ゲージ使ってフルコン確定させるやつだぞ
まぁでも50ぐらいなら別にいいかな。投げはHDコンボに使わんし
>>113 投げ技の怖さが少し必要だと思うんだわ
なんかバイス相手してて投げなんて全く警戒してないわ俺
どうせダメ低いし他に気をつけよってなってる
現状投げキャラのコマ投げよりエリザシェンタクマとかのが脅威だからなぁ
調整でDC/SC可能になってたらまだ希望はあるけど
そういやゴアからEXディーサイドって繋がらないんだっけ?
EXメイヘム早くなったぐらいしか今んところ解らんけどこれだけでもランク上げそうな感じ
>>115 つながらないね
リバサ大Jないから背面落ちももともとあまり有効じゃないし
ゴアフェストはそこまで強い技じゃない
>>97 828 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 19:46:29.54 ID:9Sp/cUpB0
KOF勢がバターとウォーズがアクアパッツァの2と3位なんだよな
キャベツ優勝したらつええなKOF勢
885 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 16:44:31.13 ID:9Sp/cUpB0
キャベツって去年闘劇出てないよね?
これキャベツの闘劇制覇またあるんじゃね?
763 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 16:14:41.94 ID:9Sp/cUpB0
キャベツがまた闘劇取りそうだ
ウメスレでKOF勢の評判を君一人で落としてるよキャベツ信者くん
KOFのドット凄いねって言ってる所にハァ?KOFのドットなんて凄くないし!
いや十分ドット凄いじゃんて言われてもおら!KOFのドットなんてこの程度だろうが
と、個人の価値観押し付けた挙げ句お前ら無知過ぎとかなんとうか狭い人だな
>>114 本当に投げキャラ強い奴と戦ったら見方が変わると思うよ
特にKOFの投げは起き攻めしやすいのが多いから
起き攻めループさせられまくってヤられる
13ほとんどやってないから過去作の話だけどな・・・
そうとうはめないと確実にダメ負けする
それが13の嘆キャラ
スパ4なんかもそうだけど
普通のコマ投げより追撃可能なコマ投げの方が強いよね、プレッシャーが全然違う
強いクラーク使いはガトリングだけで飯が食えるから困る・・・
実際ガトリング使いこなせば楽しそうな感じがした
今作のバイスはスプラッシュが見えなすぎで嫌になる
>>122 それは96の頃から庵で分かってるでしょ
追撃可能な投げなんてろくな事にならんよ…
実質超必投げみたいなもんだしな
ちなみにゲームボーイの熱闘KOF96は大門の天地返しはやられ判定が残ったまま吹っ飛ぶ、だから
画面端で天地返し→落ちてきた所を天地返し→天地返し→天地返し
と無限コンボが可能になる
>>123 動画で強いクラーク見たけどガトリングでわっしょいして相手落ちて来なかったり
ガトリングガードされたら派生投げで逃げて追っかけて来た所をSABで狩るとかなんだか自由だったな
>>130 ごしょだね、カーニバルで準優勝した時の動画だったと思う
クラークのイメージって、SABが強いイメージだから
やっぱりSABは強くして欲しいな
あと、ナパームストレッチ追加して欲しい
1F投げは反撃能力(と技後の状況)が優秀だから、13でも役に立つ技なのは間違いない
特に、投げキャラのEX投げは有効間合いも広いし、強いと思うんだけど……
ゲーム性からして、火力の方に注目しちゃうよね、やっぱり
>>116 メイヘム(DC)→EXメイヘム→弱メイヘム→近D(or弱メイヘム)〜とか出来ると好いねぇ
ウイップだけハブられた
ウィップって誰ですかな(´・ω・`)?
コマ投げがほぼDCSC不可なのがなー。大外とマキシマプレスと家庭用で弾拳と百烈ビンタが出来るようになったみたいだけど
バイスにブラックンドあればブラックンドDCゴアとか出来たろうにと思うけど無いもの強請りだな
>>134 モンゴリアンがアラビアンになっておる・・・
>>131 強いも何も全国屈指のクラークじゃねーかw
御所ってまだクラーク使ってたんだ
ストーリー、上下フレームに走ってる光が邪魔だな
舞の変更可能カラー数が16だが、16箇所もあったんだな
ごしょライデンクラーク鎮でラルフは捨ててたけどね・・・無理もないけど
クラークと鎮でわけのわからん飯食わせまくってた
>>141 布面積の少ない舞ですら16か・・・
大門に上着とか着せられるんだろうか、できてTシャツくらい?
>>142 これならパレット選択式で納得できるわ
これ、自分でRGB調整とかだと逆にキツイ
足の肌と体の肌で別の色にできる事を期待
動画でジョーとか変わってるし、出来るキャラも居るんじゃない
>>143 それもぴっちぴちのな、、あとは鉢巻の有無くらいか
アッシュ
ロリに部屋がどうとか言ってたけど・・・
あのサイキが手下に知られたくないことでもあるのか
先鋒K’、中堅京、大将庵って王道パターンも
家庭用じゃ変えなきゃいけないのかな?
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 23:50:02.25 ID:Z9I4EE0H0
先鋒京、中堅テリー、大将リョウとかどうでしょう
ユキチ乙
ストーリーモードクリアしないと隠しキャラ使えないとかって仕組みか?
クラークのEXエルボーで引き起こし出来るようにならんもんかな
>>153 ビリーとサイキはそうだろ。後はDLC。多分。
コマ投げの単発ダメージが低すぎる上にDCやHDにも組み込めないから投げキャラがいつになく不遇だな
昔は逆だったのにな
>>157 一応コマ投げには当てても相手のゲージが増えないって利点はある
そうなのか
それでも不遇過ぎる、他のメリットもつけたげてよぉ
ゲージ増えない利点はあっても
単発ダメージで見劣りすると楽しくないんだよな
なんか、良い案はないものか
投げたらゲージ一本
ここはもう02UmのクラークMAX2みたいな感じで
覚えてない
というか知らんかも・・・
思い切って、通常コマ投げの威力2倍にしてみてらどうだろう?
自虐や僕の考えた調整になると元気になるな
追撃型のコマ投げが実質超必投げみたいなもんなら投げキャラはガード不能な1F打撃持ってるようなものと考えれば強いだろう
>>163 追加コマンドでめんどくさい割に威力低いからいらね
でもあれ中段だっけ?
ラルフ使ってるけど割といけるよな、中堅で使ってるけど、
どっからでも発動コンボいけるし、1ゲージで威力も高いし、
CDと垂直CDがいい感じで強い、てか通常技はやっぱり性能いいよ
でも遠Cはしゃがみ相手にあたるようになっててほしいな家庭用。
>>166 まー、KOFの投げキャラはBBのテイガーほど相手に近づくのが困難ではないし
ストとかと違って通常技からキャンセルでコマ投げがつながるからな
ただ、キャンセルコマ投げは補正かけて現状の火力にしてもいいんで
単発で投げた時の火力はもう少し位上げてほしいよね
KOFのコマ投げは色々な格ゲーの中で最強と言われてるくらい強いんだよな
でも13じゃゲーム性に適さない
キャンセル版のダメージと
生出し版のダメージ変えるの良いね
生コマ投げのプレッシャー的な物が欲しいし
>>166 リバサ大ジャンプ出来ないのに
クラークの場合SABくらっても全然起き攻めが脅威に感じられないんだよね、
バイスとかめっちゃ怖いのに、クラークはSAB云々よりももうちょっと
起き攻めを強化できるような技がいいかも、例えばJ攻撃のめくり性能
上げたり、02UMの近Bのような相手の起き上がりに持続を重ねることで有利フレーム
稼げるみたいな。
まあ3、40ぐらいは投げの威力高くして欲しいかな、マキシマプレスは置いといて
しかしライデンはドロップ弱体化で投げキャラになるのだろうか、それとも32秒我慢するキャラになるのか
なんにしてもゲージ依存度は増すかな
>>166 ジャンプされたらあぼーんだろ
どこが発生1フレのガード不能技だ
というよりキャンセルでコンボに組み込めなくしてもいいから
ダメージ高くしてくれというのが本音だ
キングダムハーツと間違えて何が悪い!?♪。
>>163 あれはマジで減らなすぎてダメージバグだとしばらく思ってた
オズワルド追加まだかよ
14まで待ってやる
じゃあ14スレ立つまで消えてろばーか
そもそも14を出せるだろうか
そして出るとしてもこのキャラ選をベースで次作を作っても爆死と言う
まだキャラ選のせいで爆死したと思っている大馬鹿者がいるのか
マイナス要因の一つではある。それが全てではないにしてもだ。
投げの話題で盛り上がってるな
このゲーム、1F投げはほぼ空気だけど無敵投げが期待値高過ぎてクソ過ぎんだよな
タクマの起き攻めとか無理
ファジーでジャンプとか無理っすわあれ、早過ぎる
それはお前のお気に入りが出なかったから不満てだけだろ
KOF登場キャラ全部出す事なんざ不可能だろ
いい加減理解しろ
起き上がりやガード後に投げ無敵時間とかあるんだから普通にガー不の打撃でもなんでもないわな
03は投げがクソ強いという理由で
大門上位、屑風確定で庵上位だったっけ…
そして永久とコマ投げを持つデュオロン、11や13では随分マイルドになって
やっと使ってもいいキャラになって嬉しい
大門は強キャラ
家庭用なら大外から2回DCで地獄極楽行けるかな
>>183 ライデン、ホア当たりの電撃参戦は明らかにおかしかったとだけは言える
キャラ選に関する大きな不満は取り敢えずここだけだよ
03は起き上がりに投げ無敵が無いというクソ仕様だったから、打撃と投げの純粋な2択が成立してた
>>95 お前馬鹿?BBのドットはフルHDじゃないんだがw
どこがウソだよ
ホアの復活は地味に嬉しかったが
追加するんだったら通常技とニュートラルくらいジョーと別にしてほしかった
こうやって日付が変わる前の話を積極的に蒸し返すやつが毎日いるが、同一人物なんだろうな
わざとなのか真性なのかはどうでもいいが、とっと死んでくれや
>>191 もうその話はなんとなく終わってるから
空気を読むのってすごく大事
>>188 ライデンは12でドット新調してインパクトあるデカキャラが必要だったんだろ
加えてKOF未参戦のSNKキャラだし13でチーム組めたホアはコピペ流用も出来るし
そういやホアは相当強化されてるみたいだな
ホアジャイはメガドラ餓狼1でカットされたってのもあったからな。
20年越しで復活したのも当時のメガドラユーザーに気配りしたのもあると思う。
ちょっと話題変わるんだけどみんなは通常投げの仕様についてはどう思う?
それはねーよって言われそうなんだけど俺地味に02無印の仕様が好きだったから
以降仕様が変えられてちょっと萎えてる側の人間なんだけど・・・
>>193 日曜日だから
>>191みたいな基地外も沸き易いんだろう
さっさとNGにぶち込めば問題ない
>>183 登場キャラ全部出すて・・・解釈が極端すぎ
KOF13でKOF必要最低限のキャラは出そろった感があるからキャラはこれからだろ。
そりゃクズ話ですらループさせなきゃ成り立たないぐらい話題貧困なクズスレですから
話が戻るのは仕様がない
>>194 空気読むってかウソはいかんよ
個人の好みに文句言ってるわけじゃない
だがフルHDじゃないのにフルHDだってのは嘘、妄言、捏造だろw
BBヲタはうそつきばっかだな
>>198 抜け安かったやつだっけ?kofはスピード早いしあの位でも良かったな
>KOF13でKOF必要最低限のキャラは出そろった感があるからキャラはこれからだろ。
新キャラは一体も居ないな件(かなり重要)
いい加減サイキさんを新キャラとして認めてやってくれ・・・
そもそもブレイブルーは3DSで完全移植できるレベルのグラフィックじゃん
まあブレイブルーができるんだからKOFも余裕だろうけどw
サイキさんはまごうことなき新キャラです。欲をいえば後2人くらいカノチキャラを増やしてカノチチームにして欲しかったところです。
>>198 ぶっちゃけスカリポーズ有りにしてもいい
>>205 新キャラなんてあればいいだけだろ?
何いってんだか
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 12:23:33.61 ID:lPg4y87X0
少なくともPSPや3DSのブレイブルー、スト4を完全移植できたとか言ってる奴は目が腐ってるからグラフィックについて語らないでほしいな
サイキはタメキャラじゃなくてコマンドキャラなのが、アッシュとの差別化として一番デカい。
ケンカキック派生ワープと、生出しのワープがどう使えるのかだな
てか、ジャンプの軌道を空中フロレで変えられるって地味にやばそうだ
コンボ火力の炎庵、ワンチャンのサイキ、立ち回りのビリー
でラッシュ固めの裏京と対空守りのカラテってカラテって感じなら良いなー
ワンチャンのサイキってイメージなのはわかるけど、
214BorDの脚に喰らい判定無いとか、飛び道具が密着ガードで五分とかって話もあるから立ち回りも相当強いと思う。その話が本当ならね
あと、空中超必のEX版が対空潰せるような性能だったら読み合いも相当強い
おまえらそろそろ予約した?
>>204 そうそう投げ抜けまでの猶予フレームが長くて抜けやすいやつ
他の特徴としては
前転中と通常技が出ている最中は投げ抜け不可
必殺技中としゃがみ状態は投げ抜け可
ってところかな?
強制的に背面ダウンになる投げが多くてしかも背面ダウンからのリターンが大きいから
喰らわない事を前提とした立ち回りをしなくちゃいけなかった
相手の通常技暴れを投げたりとか前転を誘って投げたりとかで
読み合いもあったからめっちゃ好きだったんだよね
>>209 投げスカリありはいやな予感しかしないw
通常投げコマンドをどう割り振っても暴発が多くなって大変な事になりかねないw
>>200 キャラゲーなんだし誰得と言われてもそれで得する人はいるし
お前の望むキャラだってこれ出すくらいならあいつ出せって人は必ず現れる
SNKキャラを引っ張ってきたり入れ替えの多いKOFでキャラ選で全員納得させるのは無理
CD両押しでどっちの投げも抜けられる点もだな
>>206 コンパチにしてもいいが、旧キャラからのコンパチだったら新キャラとして認めがたいな
まぁ、アッシュのコンパチのサイキだとなw
視的に客を寄せられないのが非常に痛かったな
8月ぐらいに予約即効したったw
早くやりたいわ〜。
体験版配信まだかな
凄くどうでもいい話だけど
前に出た海外のストーリー動画でのキングに対する舞の勝利セリフは
アケ版と同じだった
エリザストーリーだとシェンVSデュオロンエリザになるんだと思うけど
その場合これからチーム組むのに引っ込んでろって言うんだろうか
シェンvsデュオロンエリザ
or
デュオロンエリザvsシェン
じゃないのか?
それにしても熱闘KOF96の三種神器チームみたいだな
12の体験版て発売後だったっけ?
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 14:10:17.71 ID:+/DEYXlO0
システムとゲームのデキを抜きにしてキャラ選だけなら13はkofで何番くらい?
世間とどんだけずれてるか知りたいんで
俺は13はブービー。上位は02、11、97、01
これから予約するぜえぇぇ!!!
予約しないと買い逃しそうだからな
予約しとかないと庵カードもらえるかわからないからな。
俺はもう入金も済ませてる。
>>216 そうか?
カプエスでも投げはレバー前+強Pだったけど別に暴発なんかしなかったが…
むしろ最高の投げ操作はスト2操作(KOFと同じ)だと思う
スト4もライト層やスト2を意識するなら同じにすべきだった
スト3、スト4のスライド投げは敷居高い
掛け合いや勝利セリフ全員分思い返しても
キムや大門その他5人くらいを除いて
全員口が悪いな…
性悪豚のアッシュとエリザベートには死んでほしい
家庭用13の台詞ってスカイステージからの流用があるっぽくないか?
アテナの「まだまだ!」とか「大丈夫!」はスカイステージで聞いた気がする
通常投げが重要なキャラっていうと、アッシュやKみたいな起き攻め簡単な投げか
>>227 キャラ選になると最終章としては13は最低だろうね
キャラ選は正直良くない。
というか主人公とヒロインからして最悪だしな、今回
キャラ選がよくない・・というより
キャラが少ない まぁ仕方ない
とりあえず予約してみた
キャラ二人でいいから体験版でねーかなぁw
来月までそれで時間潰せるのに
キャラ選に関しては今後に続けていくことも
考えてると思うから
意外性を持たすことは難しかったんだろう
必要最低限は揃ったと思うから、今後に期待
>>235 というよりスカイステージがXIIで録ったボイスの流用な気がする
頼むからBBみたいなアニメ塗りにはしないでくれ!BBキャラのペラペラ感が好きじゃないんだ。
それにKOFでアニメ塗りなんかしても、キャラデザ地味だから見た目貧相になるし。
BBは派手な色物キャラばかりだから使える手法だと思う。
>>241 まぁ優先順位さえ考えればキャラ数の点もクリアされるだろう
>>244 手法にこだわってろくにキャラを追加されないのを我慢できるならいいけどな
キャラ選は最悪(キリッ
こんなウジ虫どもが這ってなきゃもう少し活気あっただろうにこのスレも
>>246 釣られるなって・・・
237辺りからいつもの自演が湧いてる
またキャラヲタの豚がブヒッてんな
設定画でも見てオナってりゃいいんだよてめぇらは
追加がビリー以外コンパチなら
タクマ2人より
コオウが飛ぶ裏リョウ 11(ネオコロ)技性能の裏ロバとかのほうがよかったよな
裏リョウなら13からって人も波動昇竜キャラでわかりやすいし
裏ロバもガイル感覚でいける
裏カラーですでにカラテにできるタクマをもう1人って意味がわからんw
発売日決定してから予約していた俺に隙はなかった!
KOFにガイル感覚で使えるタメキャラなんかいたらクソキャラ確定だっつーの
>>251 俺もだけどやっぱり不安だしキャンセルして様子見ようか悩みだした
>>248 何だ釣りか
でもぶっちゃけ変に塗り方にこだわった結果12みたいな未完成品出されるより
アニメ塗りでもその分キャラや技多くしてもらう方がよっぽどありがたい
それに塗り方でここまで変にこだわってるのこのゲーム位だしな
ストはグラデーション→アニメ塗り→3Dとかなり変化してるのに
ユーザーはきちんとそれを受入れてるだろ
>>246 俺は、我慢出来るかな。いくらキャラ多くても、アニメ絵キャラじゃ味わいがない。
ここにいる奴らは、キャラ何人いれば満足するの?
13ぐらい人数居れば、俺はKOFとして楽しめるよ
>>252 システムに中ジャンプと前転がある限りガイル感覚にはならないと思うが
アッシュは起き攻め行き安すぎて何していいか迷う
>>256 俺は12チーム36くらいが理想だけど、現状にそこまで不満はない。
14で新規キャラ投入するだろうし。13アマゾンで3本注文した、スパ4やってるフレに送りつけるつもり。
>>252 でも99と2000のロバートは好評だったぞ
2001でスタンダードキャラに戻った事叩かれてた
まだ14が出るかどうかも分からないのに14で新規キャラ云々言ってもな
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 16:15:14.17 ID:QZ2IZ7we0
ガイルみたいな待ち逃げ糞キャラに嫌気さされて
ラッシュゲーのSNKが人気出た部分あるし
SNKにはあーゆー糞キャラは作って欲しくないな
まぁ、小ジャンプとダッシュある時点でガイルとか雑魚だけど
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 16:18:32.60 ID:lPg4y87X0
まぁあれを至高の詠みあいとか言っちゃう人種もいますし
>>261 確かに、14出るか確証無いけど、13に新規キャラ期待する方がどうかと思う。
ガイル大好きな俺としては、ガイル感覚のロバート出して欲しいな
強くなくても良い、動かしてて楽しいんだよ
>259
俺も友達に2つ買って、友人に一つあげるつもりだわ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 16:20:37.33 ID:Z6PioEGS0
ageてまで言う事かいな
糞キャラって意味では99ケンスウや96チン等
ガイル以上のを量産した経緯があるのであえて言う気にならない
いかん俺もsage忘れたすまん
>>265 おういいね! 少しでもKOFプレーヤー増えてくれれば嬉しいな。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 16:23:29.61 ID:QZ2IZ7we0
アッシュでもとりあえずガイルプレイできなくもないんじゃない
ほーれほれ(笑)
>>269 ヴァントとニヴォがそれほど良い性能じゃないから無理。まぁ、アッシュの必殺技が控え目なのはサンキュロあるからだけど
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 16:27:48.29 ID:QZ2IZ7we0
>>266 SNKのは真面目に作ってドジるタイプ
カプコンはガイルもフォルテもユンもウザイのを狙って作ってる
そういう違いは考慮しような・・・どっちが良いかは人次第だろうけど
>265
× 俺も友達に2つ買って、友人に一つあげるつもりだわ
○ 俺も2つ買って、友人に一つあげるつもりだわ
だった
ヴァント撃ったら負けました
何度目のネタだよつまんね
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 16:38:04.00 ID:QZ2IZ7we0
アデルは14で親父と組んで復活します
>>275 だからクズスレなんだってば
アンカつけなきゃ全レス該当しちゃうぞ
>>271 イカレ性能ギースは真面目に作った結果…だと…!?
まあアッシュもガイルっぽい戦法できるね
特殊技で溜め維持しつつ、位置微調整がやってて楽しい
だから結構アッシュも好きだな
というより毎度毎度の庵やK'やクーラの暴れっぷりを見ると
わざとそういう風に作ってるとしか思えんけどな
ライデンは完全に初歩的なミスだろうが
285 :
マスター:2011/09/18(日) 16:45:21.90 ID:S7zC5VWRO
俺はKOFマスターだ。
メインは98UMと02UMだから、13スレには興味が無いけどこれからよろしくしてやるから、誰か「KOFマスターを称えるスレ2」を立てろ。
俺の偽物が暴れないのは、俺のおかげだからな、感謝の気持ちを込めて次スレを立てろよ。
>>283 需要があるからじゃね
ユンヤンにも需要あったかもしれないが(笑)
ようし俺は待ちキムを貫く
QZ2IZ7we0はとにかくカプコンが憎たらしくてしょうがないのかw
2003の時ロケテ行ったんだけどな
ロケテ段階のアッシュはそれこそデュオロン以上の壊れっぷりだったぞ
サンキュロ中にゲージは増えるしヴァントに隙はないし
アッシュ相手に捨てゲーやってた奴は多かった
スタッフに「何かこいつ妙に強くね?」と聞いたら
帰ってきた返答は「目立たせるために強めにした」との事。
ライデンは性能はともかくキャラ的にも不評なのか・・・かっこよくて好きなんだが
坊さんスタイルで雷も使うってのがカッコいいよな
>>291 モーコンオタまでこのスレに来たのか
ライデン最大の疑問は何ゆえ超必がカプコンオリジナル技のクレイジートレインなのかという事
かつてのお祭りを良き思い出としてるんだろ。
スト4のダンしかり。
>>293 いやそれならそれでファイヤーブレスでいいだろって気はする
つMAXキャンセル
てかクレイジートレインは
ボディブロー×4よりタックル×4のが良かったと思うなぁ
MAXキャンセルしたら完全にユリアンのタイラントになるけどw
何故、KOFスタッフはトールハンマーを採用しないのか……?
>>283 アレは初歩的ミスというより、プレイヤーの努力の賜物だよ
ミスってのは、マチュアの永久みたいなヤツかと
は?
ユリアンのタイラントに似てても、格好良い方が良いなあ
ボディブロー×2→タックル×3 とかだったら見栄えもするんじゃね?
初期はライデンのラの字もなかったし
初期はライデンのラの字もなかったし
別に大事でもないことを二回言う男の人って
ハァイ
アデル「ハァイ!」
ここでクソ4の話を出すんじゃない
ここでクソ4の話を出すんじゃない
他ゲーの話でなきゃ続かないスレですから
クソ4の話題で間を持たせるなら良いけど
話広がってねーじゃん
ID:lf7gvIro0よ
クズスレだの糞スレだのそんなことばっかり言ってるが
そんなにこのスレが嫌いなら見るなよ・・・
何がしたいんだいお前さんは
そいつ、毎回現れるアンチだよ 触るなキケン
なろほど、把握した
今日の小野ID
ID:lf7gvIro0
小野って誰よ?w
頭おかしいのがまた暴れてるな
そもそもスト4以前の問題だろうここ数年のKOFに関しては
ごしょやキャベツがスト4やり始めたのも
3年待った挙句あんな欠陥品世に出してしまった芋屋の至らなさが全てじゃないか
他のゲームこき下ろしたところでKOFの株が上がるとでも思ってんのか?
そういえば、ストーリーモードはチームで選ぶっぽいけど
ビリーにはストーリーモードないのだろうか?
DLCキャラじゃないから、隠しストーリーとして入ってたりするのだろうか?
>>314 チームだけじゃねえのストーリーあるのは
ホアやライデンと組むってなら別だが
>>314 チーム選択で2チーム分の空きがあるし
悪党チームのストーリーあるかもね
葵花dc闇払いから八稚女で拾いたい(´・ω・`)
悪党チームでワンチャンあるか
ビリーでストーリーやりたいし、なんか隠しストーリーあるっぽいし
ちょっと期待
悪党チームより今後のDLC展開で山崎とマリー追加する方がいいけどな
そんなもんただの夢とはわかってるけどよ
閃サムを海外仕様でPS3に移植したらもうつぶれていいよ
山崎とマリー追加したらビリーみたいなゴミじゃなくて
もう少しまともなキャラと組ませて欲しいな
13で出なくても、マリーと山崎は
今後のシリーズで、復活する可能性が高いと思う
マリーは2002で結構使ってたから、頑張って復活させて欲しい
マリーはMIaにも抜擢されたから人気はあるんだよな〜
>>321 ビリーが「ゴミ」だと・・・てめぇ舐めとんのか?
私は許しませんよー!!
でも95版はないわー
2010年10月7日よりアーケード修正版(ver1.1)稼動中
ってwikiに書いてるけどこの時になぜライデンは修正されなかったのか。
それとも修正されてなおあの状態なのか?
ビリーなんか何年度版だろうといらねえ
ライデンさんが芋屋に肉体的な圧力をかけてきたかもしれん
なんか弄りやすそうだから初代の衣装にしたんかなあビリー
裏カラーにRBかWA衣装あれば嬉しい
>>326 修正されたのはバグ
ライデンの暴挙はバグ無しの仕様
ビリーは裏カラーあれば、それはそれで嬉しいけど
単純にカラーエディットでも結構かっこよくなりそう
対戦動画の黒人カラー、結構かっこよかったし
MOWのキャラが欲しいかな俺は
MOWチームだったら、俺はグリフォン、ジェニー、ほたるが希望かな
ドンファン、ジェイフンも好きだけど
エンディングで子供っぽい姿で出てるから無理っぽいし
MOWキャラはMOW2に取っておけ。どっかでMOW2を出せる余裕がんばって無理やりつくれ
>>329 でもバグではないマチュア永久は修正されてるという
MOWはなあ…
13のグラに合わせて作ったとしても
デュオ見る限りでは多分これじゃない感の方が強かったり
原作並みの質を再現できない可能性の方が強いから
俺は無理に出さずともよい派かな
なるべくあれは綺麗な思い出のままで残したい
337 :
マスター:2011/09/18(日) 21:40:58.32 ID:S7zC5VWRO
KOFマスターを称えるスレ2を誰か立てろ。
338 :
マスター:2011/09/18(日) 21:48:04.20 ID:S7zC5VWRO
今まで黙ってたけど偽物にスレを荒らされない様、守ってやってたのは俺だからな。
感謝の気持ちを込めて次スレを立てろよな。
俺はKOFマスターだぞ。
MOWは未完だからこそ評価高いんだと思うが
ゲーム自体の完成度はそこまで高くないんだし、餓狼があそこで終わったからああ、MOWってゲームあったよなあれ結構面白かったよなと評価されてるような
>>339 だからこそ下手に弄くらずに
このままの状態を貫いた方がいいんじゃないかと
多分何やっても蛇足になる
>>340 そう
だからMOW2作れつって本当にMOW2でても不満が出るに決まってるんだよ
もしもMOWより良バランスで完成度高くなったとしてもね
342 :
マスター:2011/09/18(日) 22:18:41.58 ID:S7zC5VWRO
来週の日曜日はゲーセンにでも行こうかな。
たまには気分転換も必要だからな、今日はあっちゃんで済ましたけどな。
うーん、それはないよ
普通新作が出たほうが嬉しいって
やっぱ13家庭用を見てMOW2にも期待できるって思う人も出てくるだろうし
KOF一個だけだと寂しいよ
新作の餓狼なら新キャラも色々出せるし
トン子さんに作監させてドットやデモが綺麗なら人気も出るよ
その前に14なのかもしれないけど
天翔乱姫に追加コマンド入れていろんな体位が再現できるようになれば売れるだろうね
>MOWは未完だからこそ評価高いんだと思うが
意味わからないな
俺はちゃんと完結させてほしいわ、ただ出来れば開発は例の会社で
>>334 同意
>>345 新作が出ないからこそ長く遊ばれてる作品だってあるのよ
4が出る前の3rdとかGGACとかさ
MOWもそんな感じ
個人的には餓狼伝説4の方が欲しい
MOWはあとから
「あれ…?クソゲーかと思ったけど面白くね…?」と
本当に一部で話題になったなぁ
ミッションもう公開してくれないかにゃ〜
>>349 Lv1はいきなりもうコンボなのかBBみたいにまずは必殺技単体の紹介なのか
多分前者だろうが
一回抹茶が余計な事言ったがために
KOFはMOW勢からは反感食らってるのがなんとも
確かにニノンを無理やりロックと関わらせようとする神経には頭の中身を疑わざるを得ないが
ミッションLv10が早く見てぇ
大門のような驚きが他のキャラにもあるかもしれん
ニノンとロックなんて
ニノンがただロックがタイプだってだけじゃん
「あらこんなところに牛肉が」でカレー作るようなもんだ
そこまで反応することでもないのになぁ
MOW2なんか需要ないし出ないからどうでもいい
できればサムスピか月華の新作がやりたいわ
まぁKOF14をしっかり出してくれれば文句はないけど
近C>3C>発動>近C>3C>EX天地>3C>雲掴み>超受身>切り株>地獄極楽>ネオマ
こんな感じ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 23:06:18.72 ID:lPg4y87X0
13並みのドットで零スペ並みの緊迫感があるサムスピ出れば流行る!
月華vsサムスピでもいいのよ
餓狼MOWに13の様なストーリーモード付けたら面白そうだ
チャレンジコンプできなくともカラーやギャラリーが出る救済措置はあるんだろうか
>>353 何年前のCMを例えに持ってきてるんだ
第一論点はそこではなくMIを餓狼世界の補完に使うと抹茶が言った部分だろう
そりゃ餓狼をMIのダシに使われたんじゃMOWファンも怒るのは当然だろうが
>>358 両サイドから六人ずつでいいからサムスピVS月華やりたいな
KOFとは違った剣客お祭りゲーwktk
>>358 月サムやりたい
和風を前面に押し出せば外国でも売れそう・・・か?
ストーリーモードってギルティの家庭用についてたような
あんな感じのもんなのか?(ルート分岐もあるみたいだし)
で?
結局カス共は総合立てたら出て行ってくれるの?
分岐が心配だな
全チーム展開自体は同じですだったら微妙
外国で売るならナコちゃんや雪姉さんの首がスポーンって飛んでいかないと
>>365 あれキャラの顔が出るだけだからなぁ…フルボイスだけど
ブレイブルーに近いもんかと
>>362 MOWファンだけど、そのくらいじゃ怒らないし
むしろ、どんなモンか見てみたかったよ
>>369 13のもフルボイスだったらねぇ……
>>362 ちなみにあれはカレーでなくハヤシのCM
MIを餓狼に本気で使うつもりなら
もっと出すべきキャラいるんじゃなかろうか
MIAへの変化ではアッシュを追加してきて
完全にKOF路線に走った気がするんだけど
まぁロックはヒロインに当たる設定ない主人公だし
一方的なラブコールくらいいいんじゃね
そういや当時姉がカインとロックで気持ち悪い妄想してたな
だから声優じゃない連中のフルボイスなんて聞き苦しいことにしかならないって言ってんだろ
素朴な疑問なんだが
フルボイス好きな人ってボイス全部聞いてるの?
俺、何のゲームやるにしても
セリフ全部聞くことないんだが…
KOF京でテリーとギースの声に絶望したトラウマを思い出す
RPGはとりあえずセリフ見ないとやる意味がないし
ボイスは設定でオンオフできるし
ねば〜るぅ〜ず(ry
ミッションの大門レベル10は実戦向き?
ためらいを〜♪
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 23:46:43.74 ID:lPg4y87X0
モウヨッセビリー
GGの石渡みたいにストーリーモードだけ声変えるのも手かもな
テリーの中の人はファイヤーコンボイやってたり、色んなの演じてるのになぜこうもネタになるのか
そういえばGGストーリーモードのソルはグリフォンとマルコの人だった
>>373 俺も、字幕があるゲームだとそっちを読んでボイスはスキップしちゃうねw
でも、ボイス付きだと、何かお得なカンジがしない?
棒になりそうなのはキムとエリザ、それとラルフとクラークか?
やっぱ、ボイス聞く人は聞いてるのか
>382
まあ、お得な感じはするw
やっぱ、フルボイスにしたほうが
万人受けもするし良いのかもね
せやな、レオナとウィップと戦災孤児美少女新キャラで真・怒チーム結成やで
ただボイスは金もかかるし容量も食う。今回のが売れたら次はあるかもしれんが。
他の格闘ゲームにくらべたらキャラ多いし難しいんじゃないか??
つーかそんなのこだわるならネット環境マジでよくしてくれ
ブログの方見てるととてもそんな期待できそうにもないが
フルボイスにするなら声優はちゃんとしたプロに総入れ替えすべき
無名下手糞役者のフルボイスのなんて誰も得しない
まあフルボイスにしないとしてもいい加減声優は変えるべきだと思うけどな
ブログはストーリーモードに力入れまくったからラグラグオンラインでも許してね
としか読めない
舞が「しのびばちぃ〜♪」と言わなくなって少しだけガッカリするオレがいる。
まぁでもそのうち慣れるだろうがねw
ラグに関しては俺たちは祈るしかないので(´・ω・`)
せめてネオコロレベルならいいけど
つか、「オンラインに力入れてます」ってのは家庭用発表初期にさんざんアナウンスしてたじゃないか
まあ、蓋を開けてみるまで判らないことを今騒いでも仕方ねッスよ
だといいんだけどね
98も2002もゴミだったからな
もうかなり信用失ってる
コレで13も産廃だったら芋屋潰れていいわ
KOFの映画見た、すげー酷かったw
特典の13のPVも公式で見れる奴だしアケのOPじっくり見れた事くらいしか得がなかったw
前も言われてたけど公式でラグラグですよなんてアナウンスするわけないし、観戦なしなのは解ってるし
だからランクマの仕様教えてくれって言う
>>395 吹き替えの京の声はBBの主人公ラグナの声だぜ
中の人も「おいおい、KOFの京は野中さんだろう、俺この仕事うけねーわ」から
「俺がこの映画と一緒に死ぬ」と言ったくらいだしな
>「俺がこの映画と一緒に死ぬ」
ワロタwwwwwwwwすまぬ・・・すまぬ・・杉田(´;ω;`)
今映画ググってきたwまぁ知名度が上がるのは…良いこと…だな。
だたあの映画見てKOFやってみようと思う人はそんなにいないだろ
むしろ興味なくす人のほうが多そう
ってか映画でも未だにオロチって…当時は人気あったもんなー。
まぁネスツ、カノチはやりにくいわな。
家庭用が発売されたらアーケード版も家庭用にあわせて
バージョンうpされるのかな
そりゃ海外ではKOF=オロチ編ですから
>>402 そもそも13もう置いてるところ自体少ないしなぁ…
ネシカ配信とかだったらアリなんだろうけど
ハリウッド映画版のはオロチ編ですらない
つーか映画自体どこが似てるか探してみろ!とか紹介されるレベルじゃねーかw
中途半端にゲームの台詞言わせるから笑ったわw
テリーのオッケーイ!とか京の燃えたろ?とか
スレ違いかと思うが、勘弁
PS3 kof12 トロフィー部屋立てました。部屋名torphy
暇な人どうぞ
>394
UMつけろ
98と02は熱帯できん
でもネオステは快適だから一応光は見えてるんだが
あれはM2の功績だからなー
ぶっちゃけどうなるかわからないが期待はしておこう
>408
いきてーけど
この時間にレバガチャしてると姉がキレる
>>411 偶然もう埋まってしまいました
俺はA連打してるだけで対戦回数稼いでるだけなので、それも踏まえてご縁があったらよろしくお願いします
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 02:40:28.67 ID:mdXmLmOe0
アンチが正直うざい
やるんなら専用スレでやれ
5〜6年間も1つのゲームにネチネチ言ってる病人共のスレでな
本来、ここは慢性的にKOFやり続けて愚痴やネガキャンしか言えない阿呆の居る場所じゃないんだよな
いつからかネガアンチが沸いて、今ではすっかりそれに影響された自覚のない可愛そうな被害者も混じっていそうだ
たまに見てもゲハ並みに気持ち悪い書き込みあるし、新情報来てもそれは変わらない
まぁでも来月家庭用が出てわいわいすんのが楽しみだ
このスレには自演アンチが粘着してるんだよ
本当にヤバい奴は数える位しか居ないと思うんだけどな
平和な時間帯は平和だし
アンチ湧くときは、急に湧くし
前スレで自演アンチしたヤツが居るのは確定したし
そうだよ。あと一ヶ月もすりゃみんなハッピーだ。
対戦しようず。
02umの牛丼の人みたいにフラゲできる人いないの?
カツ丼だよw彼は勇者だった。
そうだっけかw
まぁけど02umみたいに隠し○○みたいなの無さそうだしなー
ストーリーくらいか
カツ丼は今はなにしてるんだろうな。
02umみたいな大量の隠し要素は望めないだろー
キャラも60人近くいたしな。
サイキとビリー出して隠しキャラは終わりだしな。
SNKが他にも隠しキャラを用意してたら別だけど。
あとはDLCと隠しストーリーとかかな?
本当にヤバい奴はいつもの自演アンチ、ゴリザ厨、wii厨、末尾P(ゲニ子と香澄の奴)くらいか
上とは違う意味でだがここ最近ヤバいなと思うのは定期的に他ゲーの名前を出し
スト鉄にKOFを混ぜろと言い挙げ句の果てには某スレを自分のチラ裏スレにしてしまったお方w
まあ今回のチャレンジはレシピあるだけ良心的だな
カツ丼か。あの糞面倒なチャレンジをよく一人でクリアできたもんだと思う
最終ミッションの敵がナイトメアギースだとわかった時のスレのシラけ具合はすごかった
カツ丼と比べて空気だったけど俺も2002UMフラゲしてたんだよ
PS3の龍が如くと一緒に買ったゎだけど覚えてる?
久々にカツ丼の名前出ててワロタw
まだKOFやってんのかな
キングダムハーツも購入して欲しいですよねー!?♪。
>>372 多少聞き苦しくても欲しい奴がいるのは理解しろよ
いらん奴のためにはオンオフの設定があればいいんだし
MIとか酷いって言ってる奴もアニメとか見すぎで耳肥えてるだけで普通に聞く分には聞けるだろ
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 08:26:29.25 ID:hxUJLa/j0
楽しいな〜このスレ
俺は京の声さえ聞ければ満足だわ
ただK'は1作品ごとに声がガラリと変わるなぁとは思う
ID:hxUJLa/j0
今日の小野
他のSNKスレにもマルチ
ゴリザベート削除しろよ
ほんま腹立つわー
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 09:07:44.81 ID:hxUJLa/j0
朝からお疲れ様です
昨日久々にランダムでやったけど
大門がキングに勝つと「蹴り技は下半身がお留守になるから封印汁」みたいなこと
言うけど
98UMで大門さん遠Dが主力の柔道家というより空手家やったやないですか…
なんで俺キチガイになってんの?
普通に過去の作品を参考にしただけじゃん
皆あんな熱帯で満足してるの?してないでしょ?
信用駄々下がりなのは俺だけじゃないでしょ?
ただ13はかなり楽しみにしてるんだよ
ストーリーってよりは熱帯環境頑張って欲しいと思ってるだけなのに
言ってる事があっていても
言葉が乱暴なだけで普通は変な人扱いされるだろ
>>438 明らかにキチガイな言動してるキチガイよりも
中途半端に正論言ってる奴の方がムカつくだろが
そんなこともわからねぇのか
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 11:21:14.23 ID:u30xslTy0
言い方が大事ってのはわかるが
ずいぶんひどい言い分だな
芋屋の熱帯がまったく信用できないのは事実だろうに
>>440 わかんない
正論にムカつくってどういうことなんだよ
いやもうなんか熱帯っていうのうざいわ
オンでいいじゃん
熱帯は色んな人が言ってると思うが・・・
オンでもいいけど
いちいち「お前らもそうだろ?」みたいな感じなのもうざいな
昨日はかなり対戦できたな秋葉原で。やっぱ対戦は面白いわ
やっぱ家庭用も頑張ってゲーセンにもアップデートして欲しいわ〜アケでサイキ使いてぇ
正論にムカつくに同意できないとかマジコミュ障だなこいつ
お外に出てなぜ自分が他人に殺意向けられるのか考えてみろ
正論ってのは過去の作品を考慮すると13も大丈夫かな?
信用下がっててもしょうがないでしょ?ってとこでしょ
なんでこれにムカつくのかがわからん
オンが悪いという正論にムカついてんじゃなくて
言い方にムカっと来てるんだってば…
なんというか、一々人の癇に障る言い方しなくてもいいじゃない
今までのオンは良くなかったけど、今回は大丈夫かな?とか言えばいいのに
今までのオンはゴミだったから、今回は産廃だったら芋屋つぶれろだったら
たとえ同じ事考えててもいらっと来るって
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 13:05:06.89 ID:EXDYLKFz0
このスレっていつ来ても荒れてるね
KOFがオワコンだからみんなイライラしてるのかな
ゲーム脳にわかりやすく言うと
なぜキムやミニョンはムカつかれるのかって話だな
意味がわからん
>>451 そうか・・・
2chでは、なんというか毒ついた表現でも良いと思ってた
そういうの嫌いな人達には謝る
>>448 秋葉原はまだ対戦できるのかい?羨ましいぃ!
確かにアケでもやりたいね。ネシカで出してほしい
ここだと
いらねとか言う人や特定の話じゃないと駄々こねる人は
決まって口が悪いけどね
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 13:10:34.24 ID:ROnRtvIxO
オン楽しみだけど問題は人がいるかどうかだな
毒つくのは悪くないんだよ
お前のそうやって謝る姿勢がまたムカつく
謝るのは偽善者ってお父さんからおそわらなかったのか?
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 13:13:02.91 ID:EXDYLKFz0
海外で同じアトラスからP4U発売は痛いな
グラフィックや人気が遥かに劣るからどうしても比べられるだろうな
>>459 あんた殺意がどうとかさっきから言ってることおかしいでっせ・・・
>459
お前の感性はどこかおかしい
謝るのが偽善者って、どんだけすれてるんだ
おいID:VO0uIqEf0ちょっと落ち着いて深呼吸しろ
お前の方がよっぽどズレてる
>>456 ネシカで出すのは自爆フラグ
98UMや02UMさえほとんど遊ばれていないし
大抵の台はアクパかBB
さらに冬にはP4U出るのにその中で13が選ばれる要素がない
>>451 毒づくのは別にかまわん
ただKOF13本スレで発言する場合
言葉をマイルドにしてもバチはあたらんさ
天気がいいですね〜 そ〜ですね〜くらいの
ゆるいやり取りでいいのさ
13にはとても期待してますが
いままでのプレイモア作品を振り返ってみると
今回もオンライン環境は良い仕上がりを期待することはできないでしょうね
かなりキツいラグと不親切な環境設定が予想されます
>>466 そうですね、その点に関しては私も同意します。
ユーザーのみなさんもあまり過度な期待はせずに
「お芋屋さんだし、予想の斜め下を覚悟しなきゃ」
くらいの心持ちでいたほうがいいかもしれませんね
ああ、それにしても天狗様が追加キャラとは完全に予想外でした。
>>456 昨日はひっきりなしに出来たぜ、一台しかないのもあったが。やっぱキャラよりもグラフィックよりも何よりも対戦だな。
すっきりしたわ、久々に
今までが今までだしラグに期待できないのはしゃあないね
ネットコード急造して酷い事になった12の反省で今回はじっくり1から作ってなんかアトラスにも協力してもらってるらしいけど
まぁ ラグは多少あるだろうな
だけどプレイできない程度ではないって所じゃね
ブレイブルーでいう最高レベルの一つ下ってくらいか
スタッフの発言からするに
スト4クラスの快適さは実現してるだろうね
ハードル上げてくねぇ
474 :
マスター:2011/09/19(月) 15:22:25.95 ID:aGO/RiB3O
おまえら、ふざけてんのか!
俺が今までこのスレを荒らしから守ってやってたのに、恩返しの一つも出来ないのか、コラ!
KOFマスターを称えるスレ2を立てろ、話しはそれからだ。
ハードル上げてるというより発売日まで期待感を煽らせて
売り逃げ体勢整えてるいつものあれにしか見えないです
まあなんだ、祈ろうぜ
13の稼動直前は
市来君対戦動画やカウントダウンサイトでスレ全体がwktkしてたのに
なんだこのはやくもお通夜に備えよう的な雰囲気は
追加キャラは微妙なメンツだったわけだし
オンラインには頑張ってくれないと
>>476 オンラインのこともそうですが
いままでずっとそうだったから今回もと考えるのは極々自然ですよ
疑心暗鬼ではないです
ピュアな疑心暗鬼だな
ピュアな疑心暗鬼に陥ってる奴って
人間を信じる大切さを教えて信頼させたところで裏切りたくなるよな
ホフマン多いな
まぁ裏切り続けたお芋屋さんのせいだけど
>>480 まあ、何度も言って悪いけど……
現時点でネガろうが盲信しようがどうにもならないよ
個人がどう思うかは自由だけど、
そういう書き込みは他の人を不快にする可能性があるってことに留意してほしいな
>>486 だからって、やめろというほどの内容でもないだろ
この程度の発言ではアンチとも言えん
心配している人がいるのは仕方ないし、そういう意見も当然出てくる
逆に
「芋屋があれだけ言ってるから大丈夫だよ!
今までにない神クオリティに間違いないッ!」
みたいな盲信レスの方が俺はうんざりする。
まあ、それでもそういう書き込み控えろとは言わんけどね。
>>478 ある程度家庭用のネタが上がったし、
予定どおり追加キャラも微妙だったんで皆生静観してるんですよ。
熱帯に関しては箱版ネオコロやネオステが
外部の会社のおかげで快適だったのでそこそこ期待。
しかし来月発売に向けて本格的に宣伝しなきゃならんのに
お芋屋さんは相変わらずあぐらかいてるようですな。
米やヨーロッパの方ではそこそこ勢力的に宣伝してるのにね。
熱帯のベータテストでもやりゃあ良いんだろうけど格ゲーでそんなんやったのあったっけ?
KOFが好きでもめっちゃ弱かった俺は家庭用のネット対戦には期待してる
アケの13で一回も勝てなかったから12を買って練習していざ熱帯しようとしたら
海外の人しかやってないし、ラグラグだしなんか囁いてくるしかなり恐かったわ。
>>487 やめろって言ってるワケじゃないよ
基本的には
>>465と同じことが言いたいだけ
「まあ、仲良くしましょうや」ってことだねw
>>487 そんな盲信レス見た覚えないけど、なんで両極端な考え方しかしない人が出てくるのか疑問だ
それに帰納的に考えても意味ないのにな
>>490 囁いてくるって表現から未知の恐怖を感じる
>>492 まあ、盲信レスのくだりは極端な例えだからあまり気にしないで
>帰納的に考えても
そりゃそうかもしれんが、過去の例から次回作の出来ばえを推測してしまうのは
ある程度仕方のないこと。
意味はなくても不安は募るものだよ。
とりあえず次の発表が待ち遠しいなぁ
…まだなんか発表するもの、あるよね?
一応情報が出てるだけで裏京もカラテも公式発表はまだ。
その他には何かあるかな??
隠しキャラが実はまだいるとかないかなぁー
まだ見ぬkofに参戦していない新キャラは5体ほどいるとどっかの記事に書かれていたけど
カラテとネスツ京がバレた以上はもう期待はできないけどね
>>495 そんな感じの書き込むすると高確率で口の悪い喧嘩腰の人が突っかかってくるから注意
もう今回はあきらめた方がいいと思うけどねぇ…
せめてストーリーモードに既存キャラで構成された隠しチームがあるといいけど
その話が話題になれれば誰も喧嘩腰にもなるわな
やっちゃいけない事を平然とやる芋屋が悪いけどな
>>496 「MrカラテはタクマですがカラテとしてはKOF初参戦です」
「ネスツ編の衣装で無式使える京は初めての参戦です!」
とか言わないだろうなぁ
>>499 それを言いのけるのが最近の芋屋
14が新章にしろお祭りにしろ
この調子だと大幅のキャラ追加は望めないか?
せめてまた前のドットでアルティメットマッチ出してくれるといいけど
芋屋がどうこうってより、
ユーザー側が勝手に盛り上がって勝手に落胆してるだけってのもあるような気が……w
>>496 あれは結局、アケ版13にいないキャラって意味だったんだよ
次回なんかない
あるなら少しは追加キャラにも気合入れてる
それすらも使いまわしたって事はこれで打ち切るつもりだから
余計な労力を使いたくないってだけ
いつもの通り売り逃げする気満々だな
あとは野となれ山となれ
>>502 逆に考えるんだ
次回作のために温存しまくって追加キャラがこうなったと
それが仇とならないといいけどね
オンラインがまともならそれなりに売れると思いたい
>>503 こんなタイトルそのものが危機的状況で温存する余裕があると?
ゲーム部門解散の噂まで出てたというのに
追加キャラソースどこ?
まあ、単純に労力の問題なんだろうなあってのはわかんだけど。
変に期待させないで
「ビリー追加で全x人!あと裏キャラが何人かいますよ!」
ぐらいの煽りにしときゃよかったのに。
結論としては俺達が個人レベルでできることは
とりあえず家庭用13を買って微力ながらも次回作への希望をつなぐことくらいか
発売後はビリー、カラテ、シェンあたりで暴れまわってやんよ
12はどうせ投げ売りされるだろからと、何ヶ月か待ったが、これは発売日に買うよ
トレモだけでもそれなりに楽しるし
アッシュ、MAXキャン使うと発動コンボにほとんど意味無いんだよな
サンキュロからの発動、DCからのサンキュロしてなんぼって分かった時点でアッシュは諦めた
>>497 それってまんがいち突っかかられても
荒れやすい話題だからと要望スレを作ってあるのにもかかわらず
こっちのスレで話し始める495さんが悪いのでは・・・
>>508 買うだけじゃ意味はないがな
オンが過疎らないというのが絶対条件
今のゲームの人気の指標はそこにある
>>512 それいうと、更に難しい話になるけど
「海外人気」とかすげえ大事なファクターだよな。
>>512 試しに02UM起動してみるかな、人いないだろうけど
そんなもん1ユーザーが気にしたってどうにもならんよ
そんな事より家庭用のオンで何を使うかの方が個人には重要さ
あー、なんでマリーがいないんだろ。キングとケンスウと誰にすっかなー
カラテマキシマシェンで行こう
カラテは仕様にもよるけど
クラークがどこまで戦えるか、俺にとってはこれが重要だな
アーケードでは限界を感じて泣く泣くスタメン外したし・・・
アルゼンチンのGP付加くらいしか変更点しらんが
調整された家庭用なら・・・家庭用なら使えるはず!!
518 :
マスター:2011/09/19(月) 19:09:18.90 ID:aGO/RiB3O
アンチは徹底的に潰してやんよ!
俺はKOFマスターだぞ。
おまえら、恩返しも出来ないカス野郎か!
KOFマスターを称えるスレ立てろ、カス!
誰がこのスレ守ってやってると思ってんだ。
カラテの仕様ねーボイスがあの咆哮のみので暫裂拳で超必殺技の飛び道具消せるとか
通常技で飛び道具消せるとかのマジ龍虎1仕様だったら楽しいかもな
>>517 クラークは投げ組みこんだDCコンボ出来ないからな
アルゼンチンで投げた硬直をバルカンパンチでDC出来たら… いやいらんか
>>517 たとえ調整点が少なくても、家庭用なら弱(いとされている)キャラを使いやすいんじゃないかな?
使い込むことによる金銭的負担が軽いだろうからね
クラークじゃなくて、自分が強くなれば良いじゃないってコトで
アルゼンチンDCEXアルゼンチンDCアルゼンチンで憧れの手動UAB
>>521 >自分が強くなれば
そ・れ・だ 目指せ御所レベルだな
練習はし放題なわけだし
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 19:36:37.45 ID:hxUJLa/j0
今日も1日お仕事お疲れ様です また明日もよろしくお願いします
BBヲタ「BBはフルHD(キリッ」
BB豚ってウソばっかなんだな・・・
>>523 え、いや……半分冗談のつもりだったんだけど……w
某海外プレイヤーが、日本の全国レベル相手にランダムで無双した(98でね)って話を聞いたんで、
そんなコトを言ってみただけさ
やっぱり、好きなキャラはある程度強くあってほしいよね
昔よりゲーム展開が早くなってるし、システム的に弱いんだから
投げコマンドは半回転から波動系にしても良いよ
今回のコマンド優先の仕様か分からんが庵のダッシュコマ投げが出しやすいなあ、
これが裏庵の屑風になったら途端に鬼焼き暴発しまくると思う
投げを波動コマンドにするのは個人的に嫌だな
波動拳コマンドだと、投げって感じしないし
逆に、KOFに一回転コマンドがいつか付かないかな
って思ってる俺みたいなのもいるんだから
一回転コマンドはまだいいけど二回転コマンドが輸入されたら困るw
KOFの投げは半回転と半回転×2でいいわ。
個人的に投げは632146コマンドが一番好きだわ。ダッシュ投げしやすいし。
半回転x2が苦手すぎて困る
クーラのフリーズエクスキュージョンとか簡単にしてくれよ!投げじゃないんだから!
時代遅れのクソゲー
>>531 最後の6がいらん
なんでわざわざ最後に6入れるんだろ
>>513 free download最高だもんな、あっちでは
>>533 リフォームをすれば新築の家には負けない
はず!
ギースのレイジングストーム出せた時の喜びといったら…96年の話です。
オレ色んな格闘ゲームやってきたけどKOFはまだ易しい方だよ。
カプコンとかのタメキャラの大技の出しにくさは嫌になる。
>>531 エクスキュージョンなんて受付猶予多いからいいじゃんかよ
大抵近CHITから使うだろうし
問題は投げキャラ…
アレは未だにミスする・・・
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 20:47:11.10 ID:0kes/2zX0
柱をチョン公や老害というシロアリに食い荒らされてるのに…
普通に1回転や2回転をなぜ採用しないのか
632146のコマンド、俺も苦手だったけど
ギルティやってたら慣れた
>536
1溜め319コマンドは
9の部分は、とりあえず上要素に入ってればいい(8とかでもOK)って知ってれば
わりと出しやすくなるよ
>>528 屑風が鬼焼きに化けるのはコマンド優先順位の問題じゃなくて、
632146の“4”がキッチリ入力されてないせいだと思うよ
>>532 そういえば、11では214214コマンドだったね
632146が速すぎると昇竜が出ちゃうからねKOF(´・ω・`)
>>530 そういや1、2回転投げ持ったキャラ94から13まで1人もいないよな
餓狼龍虎だと持っててもKOFだとコマンド変わってたり
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 21:01:12.39 ID:puCF9edfO
KOF13 VER1.2?のアーケード版出ないかなぁ
年内稼働〜来年春?の闘劇とかだと盛り上がるんだけど
>>541 ダッシュから出せないとKOFに合わない
>>542 おぉ、ご指南いただきありがとう。今からSVCやってチュンリーのエクシード出してきますw
一回転や二回転はバトコロのギースにはあったけどKOFではまだないな。
どこキャンとかスパキャンに繋ぎにくいからじゃね?むずくて。
個人的には印象に残ってるコマンドはクラウザーの半回転×3とか庵のサイカとかかな。
>>539 12の時の時点で既に片足を棺に突っ込んでます
>>545 MIシリーズ入れていいなら一応ロックがいるんじゃないか?
SNKのコマンドが捻くれてるのって、レバーで身体の動きを再現してるようなコマンドだからじゃないの?
>>550 パラレルワールドだろ
しかもまだ子供だろ
スレ違いかと思うが、勘弁
PS3 kof12 トロフィー部屋立てました。部屋名trophy
暇な人どうぞ
個人的に632146のコマンドは反確に使い辛く好みません
まだ立てない方が良いとのことだったので
家庭用発売一週間前ぐらいに家庭用スレと総合スレを立てますけど
特に必要なテンプレ等ありますでしょうか?
>>544 そのおかげでHD時じゃない時でもバイツアインが出来るから助かってる
>548
SVCのは特別、出しづらいぞw
SVCの溜めは溜め時間自体は短いんだが
溜めの仕様が独特なんだ
溜め始めが4経由して1溜めすると出ないはずだから
そこも気をつけて
>>541 クソ4のスレで聞いてこいよ
すぐ理由分かるから
今のところ家庭用スレも総合スレもいらないと思う
レイジングストームとパワーゲイザーは他メーカーが使わないしなれると結構簡単で好き
まぁですので発売一週間前ほどまでは立てないです
BBも鉄拳もスト4もバーチャも家庭用スレがあるんだし
他ゲーみたいにスレがあっても良いんじゃないの?
>>544 素早く入力しても、632146の技があればそっちが出るよ
それなのに屑風が鬼焼きに化けるってことは、
屑風の入力(6246)を満たさずに鬼焼きの入力(626)を満たしてるってこと
つまり、4が入ってない
まあ、素早く入力しようとすると4は抜けやすいんだよね
俺はエリザ使いなんで、ミストがクーによく化けるw
>>554 家庭用スレは要らないんじゃない?
わざわざ分けるほどの理由はない気がする
総合の方は別に今立てても良いと思うよ
テンプレは前のを流用すれば?
前入れ2回がステップじゃなくてダッシュな上に
ジャンプが4種類あるKOFで一回転コマンドの投げとかw
ブレイクスパイラルを立ち状態から空キャン無しで出せない俺には無理だわw
出すタイミングのおかげもあるけど
KOFはゲーセンから家庭用にユーザがシフトしやすいから
スレもそのままシフトすりゃええよ
>>564 1回転ってそんなに難しいか?
KOF以上のバッタスピードゲーのセイヴァーでも普通に出せるぞ
このスレでネガキャンや荒らしてるやつってカプコンの小野がしてるの?
他板で聞いたんだけど
スパ4を持ち上げて発言してるやつもいたし
>>562 KOFはそんなにユーザーがいないから本スレ一つで充分だよ
ちょっと前に立てた総合スレも途中でDAT落ちしたし
下手にユーザーを分けると過疎る危険性がある
>>538 そうそれ!
>>561 13家庭用スレも13総合スレも必要ないよ。このスレでやればいい。乱立とかマジ勘弁
ID:3mvqlCK/O=ID:mdXmLmOe0
>>568 たぶん半分ネタ半分本気
発言から2ちゃん見てる可能性高いらしいし
社員乙の代わりに面白いから使われ出してる感じ
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 21:47:27.71 ID:3mvqlCK/O
>>569 スレ分けてユーザー分散させて何がしたいのか教えてよ^^
すまんageてしまった
一回転は慣れるまでの問題だと思う
慣れれば割りと簡単に出るし、ブレイクスパイラルより絶対簡単
ブレイクスパイラルは元々、立ちから出す技じゃないんじゃない?
>>570 いや、KOFユーザーは少ないでしょうがこのスレは利用者が多いみたいなので問題ないと思います
>>567 他ゲーなら一回転コマンドなんてなんぼでも出せるよ
ただKOFに関しては昇りCとか出してるビジョンしか見えないw
別に立ててもいいんじゃね
過疎れば自然と消えてくだけだし
>>578 今よりスレにもっと人が居たNWや11のときでさえスレ分けて過疎ったんだから余計なことすんなって。
>>573 あっちは仏ゲーをがんばってるから芋屋なんかカプの目にも入らないだろw
>>580 まぁそうだね、試しに立ててみるのも悪くはない
荒らしの策略になぜ乗っかる
>>441を見ればID:mdXmLmOe0が荒らしってのはすぐ判るだろ
>>578 少なくとも今日ここにいるメンツのほとんどは
スレ分けるの歓迎していないのはわかっただろうから
とりあえず様子見れば?
まあ、最終的には立てるのは自由だけど
立ててもどうせ過疎ると思うよ
試しに建ててみれば?
過疎っても、細々とやっていけば
結構楽しいかもしれないし
俺もスレ立ては自由だと思うけど、どうして別に家庭用スレが必要だと思うのか知りたいな
家庭用スレ立てようと言ったら暴言吐く奴に荒らし認定されたwww
そんなことするから
>>568みたいな話が出ちゃうんだろ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 22:03:05.28 ID:yw99HhMK0
まず第一にスパ4の小野に関しては全くこのスレに関係ないのにいきなりその話題
第一
>>570や
>>581の言う通りだろ
>>589 個人的な願望を言えばせめて発売時ぐらいは雑談レスに消えて欲しいだけです
雑談レス者はこのスレを動きそうもないですし家庭用プレイヤーが別スレで語りあえたらいいなと思います
>>593 それならわざわざ立てずにしたらばに行った方が早いだろうな
>590
構って欲しいだけなんだから、スルーしちゃいな
スレは建てても良いんじゃね?
建てたスレが過疎っても、人が少ない方が話しやすいって人もいると思うし
構って欲しいのはID:yw99HhMK0(=ID:mRZh5ubo0)だろ
スレ立ての相談くらいで必死に拒否したりID晒して煽ったりする意味が分からん
大体今のとこID:3mvqlCK/Oにしかレスしてないのに構って認定とか
明らかに小野の話が都合悪かったようにしか見えん
てか荒らすなよ小野
そうでなくとも最近スレ立て過ぎ
そうやって立てた初心者スレや要望スレがどういう有様か見てくるといい
そいや立てたばかりの初心者スレや要望スレにも荒らしが沸いてて
みんな困ってたな
>597
アレはアレで、アンチの作業量増えるてるから良いんだよ
本スレの避雷針だと思えば良い
>>598 P4Uスレからも荒らし認定されてるお前が言うな
ギャグだろこれw
ある意味平常運転ではあるw
>>599 要望スレはアンチすらいない
末尾Iのオナニーショーになってるんだが
回転系コマンドはどこからどっちまわりに回しても出るから意外に初心者向きでもある
たぶんカプゲーやってる人はKOFの投げコマンドのがむずいでしょ
要望スレ今見てきたけど
こんな感じで良いんじゃない?
本スレで14の要望長くやってると怒られるし
でもKOFに一回転コマンド多用するとコンボに繋ぎにくくね?慣れの問題かもしれんけどさ。
あと初心者救済といえば溜めコマンドもKOFのスピードだと逆に中上級者向けになってるのが解せぬ。
レオナとか好きだけど実戦で使うのは無理だと諦めたwでもカプゲーに比べて溜め時間短いのはいいな。
>>606 多分ヒットストップが短いのが原因で繋ぎ難いってのは出るかもしれない
一応、ゲームスピードが早いからこその恩恵ってのも溜め技にはあるんよ
>>593 回答ありがと
まあ、ほっといても発売直後は雑談の割合が少なくなるんじゃないかと思うよ
あとは、その状態がデフォになるよう頑張れば良いんじゃない?
このスレはちゃんとゲームシステムやキャラ性能の話になるとまともになるからね
立ちレバー2回転より半回転2回の方が苦手な俺がいる
単純に、その日のその時間帯に荒らしが居なかったからだと思う
PS3版予約したぜ! オフで鍛えて対戦を楽しめたらいいな〜
614 :
マスター:2011/09/19(月) 23:09:50.65 ID:aGO/RiB3O
マスタースレ立てないのか?
追加キャラは京とカラテでお仕舞なのか
カラテなんかが追加されるぐらいなら何も追加されない方がまだマシだったぞ
こいつらは俺たちが待ってる間にこんなものをせっせと作ってたのかと思うと悲しくなる
そういえば一回転コマンドで超必ってのも良いな
スト3のハイパーボム みたいな感じ
個人的に何らかの形で一回転コマンドを
ライデンに付けて欲しい
>>609 ざっと読みましたけど正直そうは思えませんでした
要望スレでするべき話だったり13の話じゃなかったりするレスが大多数ですし
単発投げはコンボゲーな13では火力が低いからあまり警戒しないほうがいいって話はがっつり13の内容ですけど
初手K無双ばっかりだった稼働初期から「通常投げは捨てたほうがいい」的に言われ続けた言葉のままな気がしますし
>>608 >>一応、ゲームスピードが早いからこその恩恵ってのも溜め技にはあるんよ
例えばどんなの?初心者救済って観点から見ると具体例が思いつかにゃい
炎庵の勝利ポーズって「そのまま死ね」なの?
溜め技の性能が良いことが多い とか
溜め技あることによって、初心者でもイケイケ系の戦法にならず相手を見ることを覚えられる
とかじゃない?
>>617 いやいや判定厳しすぎる
普通にゲームの話してんでしょうよ、この程度で要望スレ行けってのはちょっと
KOF関連のスレって立ちすぎだよな
個人的に最新作のスレとそれ以外をまとめた総合だけあれば良いと思うんだが
立ちすぎてて過疎ってるの見るの辛いわ
>>617 まだ家庭用が出るまでに出来るようなことも書いてあんのにダメ出しとかw
今後もお前の望むようなスレにはなんねーから早いとこ家庭用スレでも立てて篭っとけよw
>>618 溜め技の方が相手のジャンプに反応して対空出しやすい、とか
KOF13家庭用スレ KOF13愚痴スレ KOF13雑談スレ KOF13本音スレ KOF13他ゲー叩きスレ KOF13疑心暗鬼スレ
>>620 うーん。理由としてはいまいち弱い気がする。実際には初心者ほど溜めキャラ選ばないってことになってるよーな。
まあスト2の頃とは状況が違うからタメキャラ=初心者向けって認識自体が時代遅れなのは重々承知してるんだけどな。
>>624 ああ、それはあるかも。でもそれだけだとやっぱ勝てんw
>619
「三段笑い」っていつかレスがあった
>>619 爪庵もモーションは同じくセリフが「身の程知らずが」になってた
セリフが何種類かあるのかな
正直な話、KOFで溜め技は初心者向けではないのかもね
昔と違ってゲームスピードが速くなってるほか、コマンド技が出やすくなってるし
初心者スレは明らかに先走って立てただけだからな。
しかもwiki見ればと言えば済む質問。
あれは自意識過剰で自己顕示欲の塊みたいなアホが立てただけだからな
>>618 溜めさえ完了してればワンアクションで技が出るってことかな
>>624はもちろん、小技をヒット確認してキャンセル必殺技ってのも溜め技の方が楽だと思う
まあ、どこで溜めるかってのは確かに難しいから、溜めキャラが初心者向けとは思わないけどね
ちなみに、レオナは溜めポイントが判りやすくて、(HDコンボを除けば)比較的初心者向けだと思う
そういえば格ゲーのコマンドって
ガチ初心者の難易度が
連打技<溜め技<コマンド技 (今はコマンド技簡単になってるから違うかも) で
ある程度慣れてきて有効活用しようと思うと、難易度が
コマンド技<溜め技<連打技
になってくる気がする
連打が難易度低いとかないわ
とりあえず、出し方説明すりゃ誰でも出せるじゃん
スト2の本田には本当にお世話になった
現時点でもタメ系キャラでも超必はコマンド入力だから
別にタメキャラ=初心者向けという法則は当てはまらないな
初心者向けに連打で強い技だせるキャラつくったほうがいいな
KOFは連打技が弱すぎる
スト2はよく考えられてたな
というか、KOFぐらいのゲームスピードになってくるとタメ技は初心者向けとは言い難い
11のEボタンがまた採用されてればタメ超必もアリだったかね
ギルティの闇慈みたいに
2溜め8で超必あるのも良いかも
まあ単発のダメージがでかいラルフやチャンの方が初心者向きかもしれない
両方とも連打系必殺技あるし
ラルフのバルカンパンチ
スト2の本田みたいにならないかな?
初心者同士だと連打して前に進んでるだけで強かったw
というか今技がタメ技ばかりの純粋なタメキャラなんて
格ゲー界探してもガイルとバイソン位しかいない気がする
溜めかコマンドかどっちかに統一しないと意味ないよなー
っていうか、バルカンパンチは斜め上ってのがなんか。
まあ慣れてるから違和感ないが、見栄え的にはやっぱ、CVSジョーの爆裂パンチやら今回のネオマックスみたいに前方に突き出す方が…
強弱で差別化とかでもいいから、やっぱ欲しい気がする
武道伝2のセルみたいに前タメ後ろの超必殺あったら面白いかも
いい連打技なら既にあるじゃないか!!
つ爆裂拳
>>646 確かアルカナの青い髪の女は
上溜め下と前溜め後ろの必殺技あったよな
まぁ空コンとチェーンがあるゲームだから出来る事だけど
KOFも頑張れば 6溜め4、8溜め2 入れれるんじゃない?
特殊技かなんかで性能を工夫すれば
コマンド技はミスることあんまないけど、溜め技は5回に1回はミスる
爆裂拳と言えば、新ドット化でRB餓狼のに戻って前進しなくなっちゃったわね
溜め技はどうしても暴発してしまうことがあるから苦手
ガードからフルコン入れようと思ったら漏れてフルコンとかもうね・・・
まぁラルフの強ガトリングなんだが
>>649 使いどころが限定される
というか飛び込みから以外は8タメなんか無理だろ
あれ?溜め技いらなくね?
特殊技で8Dとか作れば良いんじゃない?
そうすれば 通常技→8D→8溜め2 とか間に合いそう
通常技とか8Dとかの性能によるけど
>>556 遅レスだが、アドバイス何度もありがとう。
しかも古いゲームに。
指にマメ出来たが出せたよw8年越しだわ。
やはりタメキャラは苦手よ。
おお、ご丁寧にどうも
俺も最初、あのコマンドの技が出せなかったから
出せる手助けが出来て嬉しい
誤爆した
KOFに溜めキャラはいらないな
アッシュはアレで良いけど
嗚呼楽しみすぎて鼻血がでそうだ…後一ヶ月かよ!
>>660 レオナもな
基本的にアッシュとレオナ以外のタメキャラはいらんわな
>>661 >>まだ家庭用が出るまでに出来るようなこと
の部分の話ね
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 03:27:04.48 ID:3+Ipr+hK0
クラークにEXアルゼンチンからドラキャン
できるみたいだよ
アッシュもそのままの性能でコマンドキャラにすればよかったんじゃね
家庭用だと飛び道具のゲージ溜まりが弱くなった上に弱ヴァントーズは火力が低すぎ
>>664 とりあえず
>>100-174まで読んで要望スレに書くべき話か判断してみ?
それでも要望スレにって言うんならID:raHMvqWD0と一緒に
家庭用スレでも立てて篭ってたらいいと思うよ
正直そんな話まで抑制させようとする自治厨にはうんざりですので
ハイドラ中の溜めは02UMみたくでも良かったと思うんだが
まじで溜めキャラでコンボむずい・・・
>>628 キングもモーション同じで台詞が「甘くみられたものね」があったらしいから
多分全キャラ勝利台詞が追加されてると思う
抑制とか自治とか何言ってんだ?要望スレは監獄か何かかよw
要望スレ見たらどう見てもゲームのゲの字もやっていないのがいるわけで
>>665 エルボーから強ガトリングに繋げたとして1ゲージ50%で300強くらいかな?
出来ればノーマル版もDC可だといいなぁ
KOFは2002までやり込んでて11もちょこっとだけやってたんだけど
13やったこと無いんでやったことある人に13のコマテクについて聞いてもいいかな?
・サンキュロはABC同時押し→Dで出せるか
・庵のコアコパ前Aヤオトメは押しっぱ使えるか
・先行入力はどのくらい効くのか
質問ばっかりでごめんね
家庭用出たらやり込むつもりなんで宜しくお願いします
>>672 ゲーセンに行けない人が居るのも忘れないでほしい
前にも似たようなこと言った気がするけど
それでいて要望スレだからあの流れにおかしいものはない
>>674 ・出せない。コマンド受付時間は長いので仕込みは簡単に出来る
・使えない。でも13は小技から超必に繋げるゲームではないので、多分八稚女よりもEX葵花とかに繋げることになると思われる
・必殺技の押しっぱ先行入力はいつも通り。
>>674 ・出せない。仕込みは画面半分程ダッシュしても残る
・使えない。が、波動コマないので暴発心配せず簡単に複合で出せる
・先行入力は従来とは比較にできないくらい効く。
今回はレバーの先行入力が相当効くので技が出しやすい
あーサンキュロも押しっぱも無くなっちゃんたんだー
特に押しっぱは動画見てて何となくそーじゃないかなーって思ってたけど痛いなー
根性入力苦手なんだよね
ま、じゃないとライデンは技出せないか・・・
押しっぱの先行入力が出来るって事は溜めキャラのDCはそれでいかないと
溜めが間に合わないって事なんだろうなー
>>676さん677さん
しょーもない質問に答えてくれてありがとう
京庵アッシュ辺りで熱帯もやるつもりなんで宜しく!
京・庵・アッシュか・・・
どっちの庵使うかわからんがめんどくさそうだな
>>663 ハイデルンもいたわ
アレ?KOFタメキャラも面白いの揃ってんな
>>680 過去作も有りだってんなら大切なキャラ忘れてんぜー!!
つロバート
02umの裏ロバは面白いなあ
>>678 炎庵じゃないかな
爪庵だったら、そもそも波動Pの技が無いから押しっぱ入力をする必要が無いんだよなw
>>672 それこことどう違うんだよw
>>675 そいつらの善し悪しはともかく、そういう話をしてるんじゃないと思うぞ
>>672 あのスレはキャラオタ隔離スレだろ
もっともあれがあるお陰でこっちではシステムや性能の話がまともにできる側面もあるけど
最近のKOFのタメ技に関しては、
1タメ中に4へ入れたり、2タメから1に入れるとタメが解除されてしまうといった
過去KOF特有のクセが無くなってるのでだいぶ出し易くなってると思うよ
つまり老害用の隔離スレがあったけど隔離も効かない老害の方が一番タチが悪いってことだな
688 :
686:2011/09/20(火) 12:02:58.39 ID:MtSMA5o70
1タメ中に4じゃなくて4タメ中に1だっけか
とにかくタメ始めた方向以外にレバー入れるとタメが解除される仕組みだった
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 12:05:52.10 ID:wWDyaoeAO
>>674 余計なお世話かもしれないが一応。長文になるが勘弁してくれ
サンキュロは11と比べて厨技疑惑を持たれるぐらい強化・変更されてる。俺的には単体の超必としては厨技だと思ってる
まぁ、13のアッシュはサンキュロ当てないと勝てないキャラだから妥当だけどね
11→13家庭用においての、サンキュロの変更点としては
・密着小足→Bフロレから簡単な目押しでサンキュロが繋がる。画面中央でも
・無敵と判定が別技と思うくらい強化されているので、対空、割り込み、確定反撃、コンボに使える。つまりサンキュロあればなんでもできる
・ゲージ状況にもよるが、サンキュロが当たればそっから即死にいける
・家庭用ではサンキュロ中のジェルミナールの消費がタダなので、サンキュロコンボだけで終わらせるならゲージ回収コンボかジェルミナール締めか選べる
他にもなにかあったかもしれないけど、とりあえずXIからXIII家庭用の過程で、サンキュロの変更点はこれだけある
しかし、13のアッシュにはヴァンデミエールが無いので崩すことが更に難しくなったので、対空サンキュロから殺すことがメインになる
長文疲れた
あああああああああああああああああああああ一番大事なこと書くの忘れた
サンキュロのコマンド受付についてだが、ABCを順押しした後にダッシュ挟んでD押しても出てくれるくらい受付け時間が長い
所々でABC仕込んでおけば対空やドロップへの確定反撃の際に咄嗟にD擦れば出てくれるから役に立つ
>>690 家庭用アッシュは結構強キャラだと思いますか?
強い部分があるってキャラだから、嫌われるほどの強キャラじゃないけどそれなりに強いと思うよ
どうにかしてサンキュロ当てればほぼ殺せるわけだし
家庭用で236236+Aの使い道はあるんだろうか…
11だと結構使えたのに…
>>693 使い道は無いな。端から端に運ぶにしてもサンキュロがある
ドライブ50%+1ゲージ使って端に運ぶより2ゲージのサンキュロのほうがお徳で強いうえに決めた後の状況が良い
家庭用ではジェルミナールの消費ゲージが0なのでテルミは更にいらない子
え?テルミ一回で端から端届くの?
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 13:44:31.65 ID:XwGxwzcv0
発売まであと37日くらいかあ。
今週はゲーム色々出るし
余裕っしょ
ダークソウルやってicoワンダやってれば1か月なんて余裕っすよ
早くやりてー、もう何か月もやってないから色々できなくなってそうだけどw
テルミ03仕様だったらもうちょっと使えるキャラになったんかなぁ
そういや海外のサイトで
変身後サイキと黒アッシュの掛け合いとかあったけど
アケ版って解析されてたんだね
でも他に情報ないし12の時みたく次回のキャラが実は
入ってますってのはなくて少し残念
KOFやったことないんだが(小学生のときぐらいに餓狼伝説やってて技とかカッコ良くて好きだったw)13興味持ったんだけど
12の体験版あったんでやってみたらめちゃ面白くてワロタwで本題だが13は絶対買うけど発売まで12買ってやってたら13に役立つ?
オン環境悪いのとコンボが違うとかはいいんで操作感の面で
12のオン環境はひどくて13はインタビューとかで頑張ってるって言ってるから
改善期待されているってとこまで理解した
体験版やってて13の対戦動画見れば分かると思うけど12より02umをやったほうが
役に立つと思うよ
>>701 13は12のシステムの殆どを廃棄しているので12買っても役には立たないんだ
あとコマンドは12よりも出しやすくなった
>>701 12でおもしろいんなら13はやばいと思うよ
面白いってレベルじゃないと思う
キャラ好きなら買っとけ
>>701 12と13じゃ操作感全然違うからあんま役には立たんね
02UMあたりが良いと思うんだが、今回のグラフィックに惹かれたなら旧グラフィックの作品はちょいキツいかな
本当の話であったとしてもただのマイノリティー
芋屋は金を稼ぐ気はないんだよな
だからゲーム部門が削減される、ざまぁ
人材を削られて部門が縮小するのは自業自得だが
スロ部門の足を引っ張って欲しくないね
あいつらは周りに芝生が青く見えるやつの草を毟る習性があるからな
>>702 >>703 >>705 ありがとう02UMをやろうと思います
02UM出てるps2本体はあるけどps2用アケコンないのがちょい残念だが
それでも12よりいいっぽいね、グラフィックは気にならない(今でもたまにスーファミやれるくらいだしw)
>>704 ありがとう期待しているよ
SNKのキャラは昔からすごく好きだった
>>706 くそくだらねぇ。前から思ってたけどそこらへん俺らが気にする事じゃねーから
ゲーム部門がつぶれられるのは確かに困るがそうでなければプレイモアが何しようが関係ねぇ
12出たときにKOF終了とか家庭用でないとか言ってた奴らは今何してんだろ
ただのアンチか懐古厨だろ
12はグラが〜とか言ってるだけだし
芋のアンチスレのやつらは関係ないやつのレス晒して叩くからうざい
別に人それぞれだろ
楽しみにしてるやつだっているのに
12は12で良さがあるからどうだろ?
12は完全に未完成品だったのは間違いないが
あの方向性で完成させたゲームもやってみたかった
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 17:38:15.05 ID:4Y5buXYo0
02UM買うなら闘劇ver買いなさい
ただの02UMはCPUかなり弱くてつまらない
闘劇verはCPUがただの02UMより強くなっているし
キャラ調整されているただの02UMよりはおもしろいよ
>>709 続編をやるつもりがなければ気にしなくてもいいじゃないかな
そもそもゲーム部門は既に縮小されてる、死ぬ寸前だ
でも芋屋側からしたらスロ部門さえ道連れされなければいいって話だがね
>>712 12のノナドットは褒められる所業
凡キャラでも彼の手に掛かれば少しは味気が付いた出来栄えだったけど
人選に関しては考慮して欲しかったな
アテナ!逝っきまーーーーーす!!
あ、これを指示したのはあの抹茶クソ兎だった
あのクソ2匹がK'のグラフィックに関わらなくて本当に助かった
>>715 グラの進化は12、13とホントにいいと思う、でもデザイン面は賛否が異常に出てしまったのは事実
キャラグラのデザインは次回以降少し変えていく必要はあると思う
KOFというカビの生えたタイトル選ぶ時点で皆懐古厨
本当の新規はこんなもん見向きもせず鉄拳とかBBとかをやってる
いやそれ以前に格ゲーやらずにボダブレとかを選ぶな
鉄拳…?
>>718 賛否両論に陥るのはノナの尻を追うアンチの事だろうね
インタービューの事を無視してグラを見るなら断然今の方がいいかな
K´の凡ドットよりはマシだった
死に体だろうが続編に関わろうがメーカー内部の話なんて非常にどうでもいい
論じたところで俺らに出来ることなんて出る事が確定してる家庭用13を買うか買わないかの2択しかねえのよ
それでもゲームブモンガースロブモンガーノナガーとか言うなら芋スレにどうぞ
>>719 鉄拳も歴史のあるタイトルだけど、主役は常に交代して新規キャラの追加もあるからKOFとは訳が違うな
ちゃんとしてればKOFも鉄拳には負けていないと思うが・・・
芋屋はなぜか老害のアドバイスだけを耳にする、非常に不思議だ
クソゲーのクソ絵師など世間一般的には取るにも足らないハナクソ
そんなものどうなろうが知ったこっちゃない
どうでもいい人の方が多い
最近大人しいと思ったらまた出てきたんかこいつ
と、○年前のアッシュ編とMIアンチ(
>>722)が申しております
>>723 おまえも老害なんだよ
KOFなんかやってる時点で既にな
ギルティと同じVGAなのにギルティよりも綺麗に見える
なんでだろう
ここまでアンチスレもどきの本スレもないだろうな
>>728 10年前のゲームと比べてるのかw
バカじゃねえの?
アンチはどれだけ構ってもらえたら満足するんだろう、他所は葬式スレ立てるなりして行儀良くやってるのにね(´・ω・`)
>>732 KOFなんかとっくに卒業してるんだよw
みじめったらしく過去にいつまでもしがみ付いてるおまえらを煽りに来たのさw
大先輩くんは要望スレでも出張してるのか
ワロタ
>>721 ノナ氏は個人的には俺も好きだけどやはり万人に受けなければいけない
歴史があるゲームだから尚更デザインは慎重にならないといけないんだと思う
>>734 構ってもらいたいから5〜6年間も壊れたテープレコーダーように同じことをグチグチいってるゴミがいるんだろw
いい加減2chでやらずに個人サイトでも立ててやればいいのにw
>>733 そんなところで煽ってもつまんねえだろw
なあカビの生えたゲームにしがみ付く老害くんよw
どうでもいいけど海外特典のサントラ欲しい
>>739 え何で俺なの?
むしろ昔のkofと比較してゲーム性やグラを叩いたり6年も前のゲームでグチグチ言ってる病人共の方が老害だろw
そして最後はファンもアンチも消えて誰もいなくなってKOFも消えるw
それで掃除は全て完了だw
また自演がはじまったのか
レス返してるのは全部自演荒らしと思った方が良さそうだ
みんな落ち着け
話せばわかる
カラテの掛け合いはみんなSVCカオスみたく
「あんたタクマじゃ…」
「タクマなぞしらん!Mrカラーテだ」で貫き通すんだろうか
それはそれで
4枚組みなんだっけ、すでに出てるサントラとは違うんだな
真の老害は話が終わったはずのキャラを無駄に持ち上げて新キャラたちを押しつぶす連中の事だろ
13を見れば分かる
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 18:34:27.55 ID:LP9in3CVO
ノナは自分の印象だけで絵が描きたいらしいから、あの絵が良い悪いの以前の話なんだよな
何でキャラゲーのシリーズ物の仕事してんだよっていう
アルカディアのインタビューで、賛否両論あるのにまたノナがキャラデザするのですか?みたいなこと書かれてた時には笑った
>>728 スト1、初代餓狼、スト3、MOWも解像度ほぼ同じだぞ
俺はドットはVGAで十分だと思う
VGAでスト3ぐらい動かすってのが理想。ゲーム性が関係してくるから動かしすぎてもダメだからMOWぐらいのがいいかな?
KOF13見ても分かるがVGAでも作り込めばHD機で十分行けるし
これ以上解像度上げてもしょうがない。作り込みのが大切
>>747 13だけでなく、これまでのシリーズ作品のBGMも入ってるサントラセット4枚組だってよ
CDのイラストがこれまた格好いいし、ほんとうらやましい…
海外版のが特典いいのはKOFに限った話でも今に始まったことでもないけどね
そういや京の裏カラー10が新衣装みたいになってたような覚えがあるんだけどどの動画だったか・・・
グラが綺麗になったのはいいんだけど新ドットの手法に時間が掛かりすぎて
キャラ数、技がなかなか作れないのは12以降のKOFの問題
それと細かい演出、細かいキャラの動き…ここらへんもSNKゲームの特徴だからやっぱりあってほしいよ
キャラ数は少なくないのに少なく見えるんだよ
キャラがマンネリだから
02umや98umのあとだから少なく感じるんだろう。11よりも少ないのもある。
まぁこれから増えるだろう。
まだ旧ドット技に技数追いついてないってのがな・・・
12→13でシステムたいしていじらずキャラや技増やすのに専念すればよかったのに
デフォだと
KOF03=34人
KOF11=33人
KOF13=31人
強攻撃だけでも全キャラ遠近揃えて欲しかったかな
遠距離で力強いローキックが出る事があんなに切ないなんて・・・
>>759 デフォなしでも11の一人勝ちだな
次は03
デフォだとあんまり大差無いな。でも11は家庭用で大量追加きたからな。
ボスも隠しキャラも多かったし。バトコロの使い回しだったけどあーいうサービス大好きよオレ。
家庭用13は11くらいは売れるのかな?
13はコンパチが多いからマンネリ気味なんだよ
海外で上手くいけばシリーズ最高の売上が期待できるね
12みたいな糞ゲーでも20万くらい売れたし
シリーズ最高というとKOF95の50万だが
これは絶対に無理じゃないか?
ネオコロの使いまわしを喜んでコンパチ追加を叩く意味がわからん(´・ω・`)
こっちは新規に追加されてる部分もあるわけなんだが(´・ω・`)
遠近全部揃ってるのって庵だけだよな
>>765 今回なんか密かに歴代最高売り上げいくんじゃないかと思ってる。
スト4とかのおかげでプチ格ゲーブーム来てるし。
それは無理だろ…
海外はアトラスが気合い入れてものすごい回数の体験会と大会開いて宣伝している+アケ版未プレイ組多いからまだわからんが国内はちょっと
>>760 見た目より性能重視なんでリョウの立ちDは今のままにして欲しいけどなぁ
遠距離で今までの上段回し蹴りが出ると弱くなってしまう
でも遠立ちBは欲しいな
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 19:50:59.10 ID:ZXfsPJSE0
海外は期待してるらしいね
楽しみだ
>>763 アプリとしてはいい出来栄えだが家庭版は11ほど売れないと思うな
その上海外ユーザーはフリーで落とすやつが大半だから、
この内容にしたユーザーたちは責任を持って数枚以上を買わないとあとはないな
もう格ゲーなんて日本では売れないから海外にシフトしてるよ、みんな。
それが賢明だ。本音は国内でも売れてほしいけどね。
ネット対戦がサクサクなら売れると思う
国内で売れなかったらカプもアークも格ゲーを続かない件
>>772 世界累計では11より12の方が売れてんだから
13は11よりは売れると思うんだけどな
>>776 さすがにウソ
どんだけバカがいるんだよ
ほぅほぅ12は11よりは売れてるとな
なんというウソース
>>766 11はドットはネオコロの使い回しだが、ちゃんと11用に調整入ってたからな
>>766 横から失礼
11家庭用は、ネオコロからの追加の人選も良かったのかも
・常連キャラのうちアーケードで削られてた舞とロバート
・KOF未参戦のタン老師と、ほたる
・不動の人気を持つギースとおまけでBIG
アーケードでの挑戦的なキャラ選をフォローしつつ
マニアックな要望にも応える追加要素だと思った。
個人的には11はレオナがいれば完璧だったのだが・・・
>>779 世界累計出してるサイト見ればどこもそういう結果になってるじゃん
大手のgamrReviewでも全世界だと11が12万本、12は18万本になってる
>>782 Σ(゚Д゚;)アラマッ
ゲームとしての完成度や家庭用の評価は雲泥の差なのにね
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 21:03:10.05 ID:4waC9+Z50
kof12は新ドットを謳って世界を騙した
日本はアケがあるからクソゲーとわかってユーザーはスルーしたが
小売りが大量に仕入れて速攻投げ売り
でも外人って12のオンまだやってんたよな
てか外人しかいねー
いまだに12のオンやってるとか今日も朝からアケで13やってきた俺よりガチだな
技数足りないって言うけどホントにそんなに要るかね?
02UMなんかだと逆に技多すぎて用途被って死んでる技とかあるんじゃね?
>技数が足りない
例えばクラークだな02UMと13比べると泣けてくる
まあ、キャラによるんじゃないか?
>>786 02UMは無理やりにでも使えるように調整されてる
まぁ多ければいいってもんでもないような気もするな
アッシュの多さに比べて既存キャラ少ないのが気にはなるけど
ストゲーマーとしては必殺技3つで少ないって言う奴はリュウに対しても文句言うのかと疑問だわ
クラークは家庭用でのGP付きSAB追加により、性能的には完成を見た
11が12より売れてるソースは?
どう考えても12のが売れてそうなんだが
マキシマにせめてモンゴリアンチョップくれよ
個人的にはクラークはナパームストレッチ付けて欲しいと思う
KOF13の場合必殺技数よりも通常版の数の少なさが問題だと思う
>>789 KOFは通常技も少ないから余計に目立つんだよ
>>790 せめて・・・せめてナパームストレッチを!
投げを嫌ってジャンプで逃げる相手を先読みナパームで吸い込んだ時の
あのカタルシスがクラークには必要なんだ!
フランケンシュタイナーもあるとなお良し
>>792 それ「モンゴリアンッ!」ってボイスが聞きたいだけちゃうんかとw
むしろ02UMの追加技のがなんのためにあるのかわからんの多いよな
裏社の地面パンチとか
ユリのスラッシュみたいな糞技もあるが
ジャンプの数が3つでジャンプ攻撃はどのキャラも実質的に最低15種類(^ω^)
必殺は足りないわけじゃないけどもう一押し欲しいキャラが多いって感じじゃね?
てか超必殺技は最低2つにしろよ
すっごい鬼焼きだの琴月だのそんなんでいいからさ
ウィップとかは
超必1つの方が良いと思う
基本的に複数欲しいけど
強めの超必が1つでそれが個性になってる ってキャラも居て良いと思うな
まあ、それは普通のキャラが超必複数所持してるのが前提での話なんだけどさ
13の通常技の数も必殺技の数も、プレイする分には不足を感じないけどね、俺は
まあ、技の数は多い方が華やかで良いけどさ
物足りないと思うキャラは結構いるな
グラフィックを2Dにして欲しいです
805 :
マスター:2011/09/20(火) 21:47:52.30 ID:b5yMQSuHO
おまえら、台風来てるのに呑気な奴だな(笑)
マチュア、バイス、クラーク、キング、舞、マキシマはもう少し技を充実させてほしいところ
あとデュオロンとアテナに超必もう一個つけてあげて
まあ、とりあえず技足りないっていうよりは
今後余力があったら追加していって欲しいって感じかな
とりあえず、全キャラ必要最低限は揃ってると思う
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 21:52:23.76 ID:ODEIMqXEO
世界累計20万以下なのかKOF
>>770 今までがこうだったから弱いとか結論付けるの早すぎ
まだ遠距離強キックが11と同じになるかどうかも分かってない
マチュアはディーサイドがないぐらいなんだけどなんで無いのか解らん
サクラリッジは・・・別にいらん・・・
庵やキムは超必1つでもいいや
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 22:08:43.45 ID:DZ0qL+vdO
舞には小夜千鳥、陽炎の舞、花嵐が欲しい。
94と同じ技数って少なすぎる…
>>797 あれはリュウから何かしら技パクらないといけないみたいな
強迫観念にスタッフがかかってるだけだ>スラッシュ
ネスツ京は技も闘い方も変わるから歓迎だが、カラテとかアホか…
SFの胴着キャラ量産みたいで、逆にいない方が気分いいわ
ユリのスラッシュ面白いじゃん
使えるし
あれでなれたから13は物足りない
>>814 これでタクマの方が性能良かったら
狂オシキ鬼のようにみんな無視して豪鬼使うパターンと全く同じになるな
タクマのドットなんぞ最初っから打たないで
他のキャラに労力回しゃ良かったのに。
>>814 つかカラテが先に出来てタクマ追加なんだよ
あれカラテのドットだし
ユリはもういい加減に技パクリで個性付けるのやめりゃいいのにと思う
今回もユンの雷撃蹴追加してるし
削除されたけど稼動前の技表にはユリ幻影脚(要するに春麗の百烈キック)まで書いてあった
>>821 いやロバートでしょ?元ネタはブルース・リー
リュウの足刀にはあんな無敵ついた試しないはずなのに
13リョウのDって発生5Fだから、あれが届く位置なら
確反にDキャンセル○○って入るのが13リョウのいい所だと思ってるかも。
遠Dは回し蹴りになる可能性が高いし、発生もそんな早くない+キャンセル不可とかになると
上記の間合いで遠B単発や2D、以前の様な遠A飛燕位しか確反入れられなくなりそうなのがちと不安。
>>822 名前は幻影脚だけど見た目が百烈脚まんまになるのだ
芯! ちょうアッパーは好きだったな
どう見ても真昇竜拳だったが、良かった
ユリにパクリ技を追加するくらいなら舞の特殊技増やしたり
2Bと2Dですら同じグラ使われてるキングを描き分けてやったりすりゃいいのにと思う
13のキムのユリへの勝利セリフで
「思ったんだけど『飛燕』で『鳳凰』っておかしくね」ってのがあって面白かった
デンジャラス・アーチとマキシマスクランブル復活しないかね
アークエネミー作ればバンカーバスターもすぐ作れるのになぁ
マチュアもそろそろなんか新技追加してもいいと思うんだけどなぁ
>>826 どっちにしたって元ネタはブルース・リーだし
極限流の技なんじゃねーの
発生まで無敵とか狂った性能してると思うよ スラッシュは
起き攻め用のSABが付いた事によりクラークは一応完成してると思うけどなあ
クーラにナパームストレッチつけてくれ、という意見多いのな・・・。
俺的には、クラークにラカ☆チョーラつけて欲しいな。
無影疾風重段脚をそろそろ復活させてほしいと思ふ
胴上げがラルフのSABですね、わかります
追加キャラの情報がカラテで終わりとは酷い
何を思ってこんなゴミを追加したのか聞いてみたいな
誰にも需要ないってわからないのか
ゴミ使おうと思ってますサーセン
ゴミの性能を楽しみにしてますよ
自称ヒロインのエリザベートが一番ごみだから問題ないよ
二代目ミスター空手なら歓迎したんだが…
タクマ自体好きじゃないので…
二代目ってネオコロのリョウ?
あれって道着が黒いだけで
性能はKOFそのままのリョウだったじゃん
>>841 ごめん…俺もゴミの性能めちゃくちゃ気になってるわ
性能がどうなるかは気になるけどなぁ
武力oneから参戦なのに天童凱みたいにならなかった哀れなカラテさんか
ロバは変貌してたな色々と
エリザベートは俺が使うから問題ないよ
カラテの性能はめっちゃ気になる
とりあえず極限虎砲があるかどうかだ
>>849 武力乱舞とか好きだったけどな
>>850 俺も使うから最低二人はいるなw
誰も「私はヒロインだ(キリッ」なんて言ってないのに自称とか頭悪すぎだろ
家庭用楽しみ過ぎて困る、これは尼ではなく店頭で予約せざるを得ない
スレ違いかと思うが、勘弁
PS3 kof12 トロフィー部屋立てました。部屋名trophy
暇な人どうぞ
強ければ使われる
そんだけだろ
けど11ではエリザのグランから低空ミニッツ×4〜5が好きで使ってたな
コンボに使いやすくて…あと防御の低いLアデルがホームで多かったから
攻撃力の高いエリザは使いたかった
kof13は98や02みたいなポジションに立てるのかなあ・・・
前にスパ4の流れ者としてここに書いたやつだけど、13の予習がてら12買ってやってみた
とりあえず超必がマジででねぇwww
今のオレには難しいコンボ出せるとかそんな次元じゃなく超必安定して出せる人尊敬だわw
スパ4ってコマンド出しやすいんだっけ?
簡易コマンドが簡易すぎて
簡易コマンドもないし、KOFやって思ったけど波動拳コマンドひとつとってもスパ4よりずっと出にくい、そして超必が出ないw
12はKOFの中でもすげー技出しにくいよ
武力リョウ(コマンドも)とネオコロロバがベストだな
言っちゃ悪いけどKOFが出にくくてスパ4が普通なんじゃなくてKOFが普通でスパ4が悪い意味でおかしいんだからな
ゲーム内容どっちがいいとかは勿論人によるがコマンド入力に関してだけは明らかにこっちのほうが優れてる
12は確かに妙に出ないときあるけど
スト4のコマンド入力はマジで驚いた
初めてスト4触ったとき、やたら割り込み昇竜が上手い奴がいて驚いたけど
まさかのレバガチャでもっと驚いたな
スパ4やっててガチャ昇竜がクセになってしまった・・・
13発売までに直さねば
スパ4はしゃがみながら昇竜出せたりしておおー楽だと思ったが
KOFに慣れ過ぎると逆に超必がもれるという・・・
じゃあ12から格ゲーを始めた俺の指さばきって…ゴクリ
13はどうなんだろう??技は出易いのか??
誰か体験会言った人いませんかー??
家庭用のを既にRAPでプレイした人はほとんどいないんじゃ
家庭用と業務用が入力受付違っていたとしても、同様のデバイスで比較しないと分かりにくいだろう
あ、でも業務用XIIIを割れで手に入れればパッドでできるかな
iなんて昇竜拳コマンドや波動拳コマンドすら安定しない。
なのになぜかパワーゲイザー系の超必コマンドは100%出せるという不思議w
ガチャ昇竜の癖は直さないとKOFでは痛い目見るな
覇王しょうこう拳はまぁまぁ出るけどパワーゲイザーは本気で出ねぇw
入力のコツとかないよな〜…
昇龍も出にくいしマジで心折れそうw
未だに暫烈拳出そうとして覇王翔吼拳が暴発する俺参上
ザンレツケンのダシニクサは異常。どのKOFでもそう。
>>872 竜巻やってヨガフレイムとしか言い様が無い
覇王翔吼拳は暴発するためにある技だろ
>>873 よう俺
9495のコマンドに戻んねえかな
ネスツ京ちゃんと作ってくれたかな?
エフェクトが適当とか、技派生少ないとか…
リョウの立ちDは壊れ
02umの弱覇王翔コウ拳は結構使えたけどなあ・・・
98の京が良かったなあ
02やってないしネスツのコスだせえし
ダサいとかオタファションのお前が言うなよ
ファッションはいいと思うがウォレットチェーンをつけたまま
闘うのはどうかと思うぞ、極限流に狙われる
ネスツのコスってフッション誌のなんか後ろの方に載ってる通販サイトで
田舎の中学生が勘違いして揃えたようなかっこだよね
ゲーセン行くとたまにリアルにあんな奴いて引いてた
最近は麻痺してそういうの見ても特に何も思わなくなっててやばい俺
ネスツ京のはその辺で拾った服なんだろ?
まあ、学ランの背中に太陽の刺繍入れたりするから元々センスが無いのかもしれないが
リョウはハオウの暴発もウザいけど中央でのHDコンボがムズ過ぎて使うの断念した
EX疾風から拾うルートだと中央と端付近で微妙にタイミング違うのが萎える
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 10:22:49.36 ID:C+mM86Dg0
クラークのEX スーパーアルゼンチンからは
ドラキャンじゃなくてスパキャンができるみたいですね
大門も大外からと切り株と雲掴みからドラキャン、
スパキャンできるみたいです。
とりあえずオンラインの状態見てから買うわ
DLキャラがアホみたいに壊れててもオンがまともじゃなきゃ意味ないからな。
信頼のない会社だからって思ってる奴多いと思うよ
俺はオフでも対戦相手いるからなあ
だからなんだよ
様子見すると旬に買い逃す確率が高いからなあ、12を受けて小売りも発注を控えるだろうし
早く14発表しろよ
カラテだの裏京だの何を考えてるんだ
>>892 14があると思ってんのか?
今現在がやばいのにあえてカラテを出してきたという事は
もうこれ以上作る気はないという芋屋の意思表示だろ
妄想乙
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 11:24:04.05 ID:3L8nCnEE0
売れればもう少しだけ続くのじゃ
てかdlcキャラってステージとセットなんだよな
ばら売りにしてほしいな。そうじゃないと千円超えもあるかも
>>895 売れればもう少しだけ続くのならば
全く売る気のないやり方をする理由は?
体よく打ち切る口実を作ろうとしているようにしか見えないな
ゲームも会社もスレも糞とかどうしようもねえな
でもKOFは好きだから14を出してもらわなきゃ困る
こんなオワコンの版権でも芋屋が持ってるよりは他の会社に譲渡した方がましだよな
多くの人はKOFが好きなだけで芋屋は嫌いなんでしょ?
KOFが好きなだけだが他にKOFっぽいゲーム作ってる所が無いからなあ
KOFキャラのゲームが出来ればそれで良いっていうキャラオタの人にとってはどうでもいいのかも知れんが
別に芋以外でもKOFっぽくゲームは作れるだろ
芋だって旧SNK作品を模倣してるだけだし
11は良かったけど他はいまいちかクソゲーだったなあ
12、13みたいにホアだのライデンだの秘書だの古株の用なしを引っ張り出してくるようなら他の会社に作ってほしかった
HDも良いシステムとは思えないし何より芋のゲーム部門が死にかけてるという不安に耐えられない
アンチも多いし芋に拘る理由は一切ないかな自分は
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 12:05:06.59 ID:ZyRSuXGQO
対戦前の掛け合いがないのが地味に嫌
2002UMが一番いいと思ってる俺にはこのまま芋屋でいいよ
13のが好きになってしまったけど最近
他所も作れるだろって作ってから言ってくれ
KOFの版権を買い取るような親切な会社はないだろう
あったとしても芋と同じようなもんだろう
カラテや裏京が新ドットの見納めになったら笑うに笑えない
>>902 餓狼チームがストリートファイター作るんだし技術力あればどうにでもなるよ
芋製KOFを作ってるのは旧SNKチームだと思ってる?
作る作れるの話じゃなくて
似たようなゲームが出て無いってことだろ
スト4とか完全に別ゲーじゃねーか・・
現KOFを旧スタッフが作ってるか作ってないかは知らんが現時点で出来てるからいいって言ってるんだよ
むしろあんだけの技術力があれば他ゲー作ってほしいわ
こんな不良債権のゴミゲー相手に時間の無駄遣いをしてもらいたくない
1から格ゲ作るだけの力がSNKPにまだ残ってるのかな?
02UMとか何が良いのあれ?
真剣にわからん
上にいるのが退屈なキャラばっか
>>899 まあ他社が作っても秘書ズは出るだろうがな
自分で面白いと思うキャラ使えばいいねん
マチュアが爬虫類みたいになってたのが一番のショック。あんな改悪すんなら出すな
>>888 まったくその通りだよな。
俺もそういった理由でとりあえず予約はしてない
今時オンライン対戦くらいまともに出来ないんじゃ対戦ゲームとして発売する価値は皆無だからな
オンライン悪くても関係無いよとか言ってるやつはただのキャラヲタかバカのどっちかだろ。
>>887 え…
それ微妙じゃね?
EXSABからスパキャンしか出来ないとしたら結局使い所がそんなに無いような
それでなくともSABは3HIT技だから無駄に補正かかるのにあんまりじゃないか
>>914 どうなんだろ
補正次第とは思うが、そこそこダメいくなら結構いい感じだと思うんだが
複数ヒットする技は原則1ヒット毎に補正対象だが、複数ヒット数をセットにして補正1段分として扱うものがある。
らしいから、補正1段分になるんじゃない?
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 12:59:06.17 ID:C+mM86Dg0
>>914 微妙かも知れないけど発動コンボで、
EXSAB⇒EXUAB⇒NEO MAXでお手軽
高火力コンできそう
投げキャラ使いにとっては、喜ばれる調整なんじゃないかと思う
強いかどうかは分からんが
EXSAB決まった瞬間の「決まった!」感がヤバいはず
投げキャラ使いの至福の時間
EXUABと違って咄嗟に出せるのは良いと思うんだけどね
でも大門が通常コマ投げからDCSC出来るならクラークも…と思ってしまったんよ
投げキャラ使いとしては投げから更に追撃行けますって調整より、投げ一発決まればデカいってほうが気持ちいいです
投げハメの快感が薄れそうだな
アッシュ編に入ってから投げ系の新キャラって居ないよね
ラ、ライデン・・・
KOFに限ればグリフォンもな、完全新規は居ないかも
ってかライデンやグリフォンが投げキャラってのも微妙だな
アッシュチーム全員投げ技あったのに
てか、やっぱマキシマ強いな、表から攻めると全部ガーポで防がれちまう
油断してめくりもらうとそっからドライブ無しで五割。京が相性良くて助かったが庵じゃ歯が立たんかった
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 14:00:13.38 ID:C+mM86Dg0
攻めをGPだけですべていなされてるんなら完全に実力差の問題だろ
まともなGP技は遠近しゃがみのCと立ちD、CDぐらいで
EX対空と超必は普通にただの無敵技と認識した方がいい
空中EX技も
いやマキシマの通常GP技は相当強いよ
934 :
??????:2011/09/21(水) 14:09:37.60 ID:qV7uVe9+0
↑お前らの話なんかどうでもいいからな
つまらんよ
だ、そうだ。終了。
>>932 なんとか足払いと闇払いと対空でダメージは通るんで僅差で勝てたけど
こちらの飛び込みやらは全て潰されたね。うまく使われるとあんなに厄介なんだなガーポって
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 14:14:41.54 ID:zsji5c7q0
>>913 ストV3rdのことはもう許してやれよww
>>936 対戦回数が極端に少ないのならたまたまの場合があるけど
飛び込みが全部つぶされたって事は動きが単調すぎて読まれてるんじゃないか?
攻めるにしても一拍置いて通常技の空振りを誘ってから飛び込むとか
ジャンプを使い分けるとか通常技終わりに飛び道具重ねるとかして
相手の行動にリスクを背負わせないといつまでたっても同じようにやられるよ
餓狼チームがスト4作ってるだと…?何という優秀な人材の流出…痛すぎる!!
>>939 お前は巣に帰れよオナニー野郎
存分に要望スレでキモい書き込みできんだからよ
>>896 打ち切る気ならわざわざ調整する必要ないよね
他にも新緑ボイスにストーリーモードと前作とは比べものにならない
dlcに関しては半公式みたいなとこがまだ隠しがいるかもみたいなこと
いってたし悲観することはない
発売後に追加dlcの情報がでるのはそんな珍しい話じゃない
後売る気のないやり方をする理由は売り方がわからないからじゃないか?
商売下手はいつものこと
格ゲーのオンて4しかやったことないんだが一般的にはなりたたないほうが多いのか
吹き荒ぶ風のゲーニッツ
DLCは海外で今後の展開あるかもね的な事は言ってたけどどうかなー
なんなら次やるかもしれない体験会で聞いてみてもいいんじゃねーの、開発スタッフの来る関西に限るけど
裏テリー「ようやく」
裏リョウ「俺等の出番か!」
この瞬間を待っていた!
13マキシマのGP通常技は攻撃をいなすってよりは振り回す感じだからな
特に遠Dなんかはとりあえず振っとけ的な使い方で問題無いし。
まぁ、それでも庵で全く歯が立たないってのは流石に実力差もありそうだけどなw
まあ実際GP通常技なんて噛み合わなかったらボロボロにやられるしな
953 :
マスター:2011/09/21(水) 15:20:30.28 ID:feeUxRv8O
ふぅ。
日曜日はゲーセンでも行くか。
俺が出向くとカス無双になるけどな、腕に覚えがない奴は乱入しない方がいいから。
飛びを全部潰されたのは庵だったんか・・・
庵だったらジャンプ使い分けても遠Cにひっかかるわw
あいつジャンプ低いもん
まあそれでもやりようはあるけどな
今更だけどマキシマ遠D糞吹いたw
何だあのガーポおかしいだろ
どう考えても庵有利だろ
マキシマは斜め下の特殊技で対空狙いなのを見越して足払いに行くのがデフォなんじゃないの?
3Cとか遅過ぎて見てから対空とか無理ゲー
あと13はアンディレベルの足払いしか使わない、使えない
ゲーム性とジャンプの軽さが相まって怖すぎて振れない
>846
ガロSPの2代目カラテなら98の裏リョウだぞ
KOFはシリーズによってコマンドのシビアさ違うからな
13は出やすいと思うぞ
12はゲイザーコマが出ない
>>959 餓狼SPのリョウは二代目カラテじゃなくて普通のリョウだよ
962 :
マスター:2011/09/21(水) 16:05:06.56 ID:feeUxRv8O
>>960 初心者乙。
もっと練習した方がいいな。
>>958 家庭用で3C高速化したらしいぞ やったね!
なんだこのゴミクズは
965 :
マスター:2011/09/21(水) 16:06:55.77 ID:feeUxRv8O
>>961 そうだな。
餓狼SPは普通のリョウだな。
このスレもニワカばっかりだな(笑)
>>941 調整すらしなければ
最期っ屁で売り逃げしようにも誰も買わなくなる
968 :
マスター:2011/09/21(水) 16:15:06.56 ID:feeUxRv8O
ふぅ。
ヘタレの相手も楽じゃないぜ(笑)
おまえらカス共の中に、俺のアンチが紛れ込んでるのは分かってるからな。
俺に正々堂々と勝てないからって小細工してんじゃねーよ、カス!
お前らがビリーでマリオカラー作って熱帯するのはわかってんだよ
売り逃げ売り逃げつってるが売り逃げしないゲームってあんのか?
あの3rdでさえ現状売り逃げだっつうのに
>>970 そんでもオンは人がすごく多いから楽しいよ
改善パッチが来たらもっと楽しくなるけどね
KOF13もオンが快適なら人が集まるかも
アケ版入れないんだから調整はいちかばちかだろ、攻め気満々だよ
973 :
マスター:2011/09/21(水) 16:41:24.45 ID:feeUxRv8O
このスレももう少しで埋まるな。
俺が貢献してやんよ!
交換条件として、誰かマスタースレも立てろ。
974 :
マスター:2011/09/21(水) 16:47:54.09 ID:feeUxRv8O
ウメハラスレは自動的に次スレが立って、マスタースレを誰も立てないのはおかしいだろ。
これで、ウメハラが自演してる可能性も出て来たな(笑)
結局キャラバランス調整してもコンボゲーはコンボゲー
せめて全体的に地上技のリーチ長くしてくれよう
マチュアの2Dの短さなんて衝撃モンだったし
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 17:05:53.04 ID:StHi2gMXO
カラエディはエフェクトも代えれるのかな?11みたいに炎は青でヒットした相手はデフォのエフェクトとかは違和感あるからやめてほしい
>>.980
次スレ頼む
978 :
マスター:2011/09/21(水) 17:16:15.87 ID:feeUxRv8O
マスタースレ頼む(キリッ
>>970 3rdがこけようがカプコンは大した痛手ではないが
KOFがこけたら芋屋は死活問題だろ
>>975 バランスゲー≠良ゲーだからな
12もバランスが取れた糞ゲーだったし。
982 :
マスター:2011/09/21(水) 17:33:13.94 ID:feeUxRv8O
おまえらよっぽど暇なんだな(笑)
よく見たらID同じ奴ばっかりだな(笑)
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 17:38:06.91 ID:rRrmvt7K0
>>938 ガーポの使い方が巧いかわりにめくりに対する反応が甘かったから奈落は良く通った
いろいろやったんだよこれでも、間合いに入って飛び込まずにユリオリで間合いはなしたり小足刺してみたり
見事に本命のトビだけ落とされたけど。やっぱ読まれてたくさいな
俺が立てよう
988 :
マスター:2011/09/21(水) 17:48:52.63 ID:feeUxRv8O
>>987はマスタースレを荒らした奴だからな。
みんな騙されるなよ。
埋めるよ
>>987 君にはいおりんをチュッチュしていい権利をやろう
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 17:53:36.87 ID:bZPyiICYO
1001 :
1001:
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