ドラゴンボール ULTIMATE BLAST part.8
ジャンプ情報
ドラゴンボール アルティメットブラスト
発売日/2011年12月8日発売
主題歌は景山ヒロノブ「CHA-LA HEAD-CHA-LA」。
アバターを作って育成するアバターモードがある。
乙
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/10(土) 14:54:19.51 ID:PyJhqr+aO
ギャリック砲!
乙
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/10(土) 17:06:16.49 ID:Hp9V/uNR0
最高傑作乙
>>2 すげーな…
過去最高のドラゴンボールゲーだろこれ
保存用に2本買おう
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/10(土) 18:02:44.78 ID:bab3nsV+0
>>1 乙
テンプレと動画関連を分けてスレ立てしたのはGJと言わざるを得ない
専ブラによっては動画をサムネイル表示するので
>>1にあると鬱陶しくなる
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/10(土) 22:13:44.75 ID:0QM/fLR10
>>1乙
今作の巨大ボスバトルっていうのが動画を見た感じ
ただの作業ゲーにしか思えなかったんだが大丈夫なんだろうか・・・・
いつの間にか色々情報出てるんだね
トレイラーの時点では期待してたけど、あんまりいい印象持てないなぁ…
ボスバトルは作業だろうし、通常バトルもZ3みたいなジャンケン要素入れすぎでテンポ悪そう…
派手にしたいのは分かるけどバランス感覚悪いなあって印象
ピシュン合戦の背後の取り合いとか、なに考えてるんだろ
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/10(土) 23:36:06.04 ID:jRqQ5Vrj0
同じく2本買うぜ
>>12 大丈夫
ただの作業ゲーだとしてもレイブラ2のギャラクシーよりマシな作業ゲーなのは確定的だから
クリーザ
コス 1:戦闘服 2:戦闘服なし
必殺技
やせがまん ハイテンション 「ほほほ…」
デスビーム フルパワー連続エネルギー波「ほっほほほ━━━っ!」(超こち亀でフリーザが使った技)
究極技
メテオスマッシュ(フィニッシュはオーバーヘッドキック)
合体技(必要メンバー オニオ&クリーザ)
ナイスオーバーヘッドキック オニオ「クリーザ様っ!」 クリーザ「ナ━━イス! オーバーヘッドキ━━━ック!」(対戦相手をボールに見立てたオニオとのコンビネーション技)
得意技
!!
http://www.youtube.com/watch?v=nE522hd2Hw0#t=5m58s ※当て身系 ノーダメージ
・地上では相手側の上まで地上から石油噴射と共に空中へ上昇し殴られた位置より後ろの位置に着地
・空中では落下後に相手側の位置より上まで上昇し殴られた位置より後ろの位置に戻る
クリーザ(変身完了)
必殺技
ワイルドセンス フルパワー 「もう誰にもわたしを止められませんよ」
デスビーム クリーザカッター
究極技
デスボール(巨大な炎の栗)
得意技
残り時間もなくてどんな見せ場があるというんだ!!(残り時間表示、制限時間∞の場合は残り時間3分になり制限時間表示)
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 03:37:44.07 ID:rB4cZOvgO
サバイバー!ザッスーパーサバイバー!
しかもその演出がやっすいしょっぼいだっさいちゃっちぃ
間接付いたフィギュアを動かして一枚一枚撮った静止画を繋げて作った動画みたいなモーション
いつも思うが、文句いうひとは何故ここに来るの?
文句いいにきてるんです
直接言えばいいじゃない
こんなところに書いても誰もまともに読まないのに
いまの現状じゃ楽しみにしてる、ってレスのほうがまともに読まれてないよ(^^;)
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 12:51:27.92 ID:dOS+G5OX0
直接業者に言え
2chで文句言ってもなんにもかわんねえぞ
業者w
言っても何も変わらん
なんで・・・なんでプレイディアなのよーーーーーッッ!!!
文句いってるやつも買うんだろ?
買わないと自分の理想のドラゴンボールゲー(笑)を作ってもらえないぞ
買っても最終作だから意味ないけどな
なんのための最終作宣言なんだろうな
もともとそういう契約だったとか?
スパイクが作るのは最後だから
次は別のところが作るんじゃないの?
素材も使い回すらしいし
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 15:39:14.85 ID:Az8klPKY0
今頃文句言ってももう開発中止にして一から作り直すなんてことはさすがにできないだろ
内容やシステム次第だな
レイブラ2は面白かったんだが果たしてどうなるか
スパイク「もうちょっとだけ続くんじゃ」
スパイクの開発者がここ見てないと思ってるのがすごいな
ここ見てたら修行後トランクスがちゃんと袖を切ったジャケット着てくれてるわ
ストーリーモードにアニメ挟んでるしOPもアニメっぽいな
このストーリーアニメ酷くないか?
今の変なカードみたいな丸っこい書き方で最悪だろこれ
レイブラ2のキャラ選択の作画も丸っこくて酷かったし
これは見てられん・・・
>>35 スパイク「フムフムなるほど…まぁ、めんどくさいからいいや^^」
GTのキャラや劇場版のキャラ出すより原作キャラの掘り下げして欲しい
コスチュームも主役級以外もパターン増やしてほしい
今回もタンクトップトランクスはなさそうだな。
ヤードラット悟空があってタンクトップトランクスが無い
理由が分からない。
ムキンクスのせい
>>39 お前みたいなのは一生レイブラでもやっとけ
いつまでも原作原作てバカだろ
まぁスパイクさんってこういう輩は嫌ってそうだな
ムキンクスって正直いらんよな。
セルのパワー重視みたいなもんだろ。
キャラエディットのおかげで格トラタンクコスできるな
スカベジの茶髪とか
そこまで素材が用意されてないと思うぞ
>>45 デフォルトのキャラ素材くらい使えるだろ
必殺技は各キャラの使えるんだから
デフォルトの鳥山キャラこそDLC限定でボロ儲けでっせ
PVのアバターキャラは青年悟飯にしか見えないからな…
体のサイズが標準、軽量、重量の3種類×ベジータ顔、悟空顔、トランクス顔の3種類×コス数種類
程度だろうな
動画見る限りじゃ、顔パーツは髪型以外細かく変えられなそう
どうでもいいけど前スレ埋めてからこっち書くように
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 21:42:18.35 ID:rB4cZOvgO
サバイバー!ザッスーパーサバイバー!
限界をー壊せーよっ!
PVにはGTトランクスのコスがあるから
コスは心配なさそうだ
>>51 まじか?!
ならGTトランクス参戦確定かよ
どのPV?
>>52 つうか単なるコスだと思うけどね
ヒーローモードの最初の動画だったかな?
スカウター着けたトランクス風のキャラのコス
色は違うけどGTトランクスのやつだと思う
あれ…よく見たら17号のコスだわ
ははは…
ピッコロのマントやサイヤ人戦闘服、カプセルコーポレーションジャケットはDLCに・・・
公式が空気すぎる
ピリリン
ttp://www.daizex.com/guides/transformations/fusion/images/piririn_large.jpg 【得意技】
伸縮特殊気弾波{左スティックニュートラルで巨大気円斬(リーチが伸びるので巨大気円斬が作れる)、
上で伸縮エネルギー波(敵の目の前までリーチが伸びエネルギー波)、
下で左腕伸縮右気弾(左腕伸縮と右腕で追尾する気弾を同時に出す)とコマンドで攻撃が変化}
【必殺技】
分裂(2人に分裂し1人が気円烈斬もう1人が激烈光弾を撃つラッシュブラスト終わると1人に戻る)
魔口烈斬(口から気円斬を連続で放つ)
魔貫光円斬(ベジットのビームソードスラッシュの様に右指から発っせられる魔貫光殺砲で相手を持ち上げ左手で気円斬を当てる)
追跡拡散エネルギー波(拡散したエネルギー波の1つ1つが第23回天下一武道会のピッコロの追跡エネルギー波の様に追跡してくる)
気円包囲斬(魔空包囲弾が気弾じゃなく全て気円斬になる)
【究極技】
魔貫光かめはめ波(周りに魔貫光殺砲の様な螺旋があるかめはめ波)
そういや海外の体験版って日本でできるんだっけ?
相変わらずDBは低劣なファンが多いな
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 06:54:31.03 ID:EQz+6fQEO
ターレスと少年悟飯ににピッコロのマント
スカウターナッパ
初期カラーベジータ
タンクトランクス
今までかゆい所に手が届かなかったものがついに実現するんだ
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 10:20:47.42 ID:e93Vfv/yO
スパイクはギャリック砲を究極技にしろ
本当にセンスがない
スパキンネオまでは構え方が逆だったりレイブラはまた溜め系にしたり
セリフを再現しないで「ぎゃりっくほー」ばっかり
アルティメット武闘伝を見習え
下手くそ
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 10:27:55.81 ID:e93Vfv/yO
ギャリック砲好きのためにもいい加減に究極技にしてくれ
手軽に出せる必殺技で地面が削れるだけじゃ満足しないんだよ
究極技で崩壊演出入って地球を壊したいんだ
ゲームだからこその醍醐味なのにいつまで経ってもショボい必殺技止まり
なめてんのか?
>>64 レイブラ2で台詞追加されてただろうが
カスが
「全力ギャリック砲」とか「超ギャリック砲」は欲しいな確かに
公式更新されたぞ ちなみに釣りじゃない
接近戦強弱あるんだな。
読み合いとかあるがじゃんけんじゃ読みようがないな
こういう概要だけ見るとレイブラより面白そうに見えるなあ
子供向けにすることで売り上げを増やそうって魂胆か?
マニア向けにすると開発側の手に余っちゃうんだろう
永パとかシステムの穴をすぐ掘っくりかえされちゃうし
それを毎度指摘されながら「仕様です」の一点張りだとさすがにそのうち問題になる
これ動画見てるとラッシュやられてる方がジャンケンに勝って裏とるじゃん?
で一撃与えたあと必ず距離をとるけど、これ仕様なの?
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 17:02:56.45 ID:+tw/HOp60
>>75 なるほどね
ドラゴンボールゲームは全年齢対象というのもあるし
子供から大人まで幅広く触れてほしいがためにこういうシステムにしてるってことか
これまでのシステムは個人的にとっつきにくかったから
変えてくれるのはいいんだけどジャンケンはちょっとなあ…
これはぜひ発売前に体験版を出して頂きたい
公式更新きたな
なんか公式見てたら面白そうに見えてくる不思議
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 17:41:20.15 ID:y/7r6xHB0
女キャラとかナメック系もクリエイトできるようにしてもらいたい。
女キャラのssjとかできるとうれしい。
まぁ強弱あるってことはじゃんけんしない戦い方もできるってことが分かって
よかったじゃん。このままじゃ単調な戦いになりそうだが。
もしかしてじゃんけんの二択って吹き飛ばし系とアサルト系の二択かね
だとしたらまぁ少しの心理戦はあるな。だとしてもまぁ運だろうけど
名前だけかっこいいシステムつけまくってるが
これらを動画で説明するとあの糞プレイ動画になるんだろ
公式見たけどただ単純にじゃんけんじゃなさそうなのはいいな
まだ予測の域を超えないが
文句言う前に与えられた情報で頭使って解析したら?
単に叩いてるだけの方が開発なんかよりよっぽどバカっぽいよ?
じゃんけん以外になにがあんだよ馬鹿か?
これはじゃんけんシステムで戦うゲームだろうが?池沼はまだわかんねーのか?
公式でもう詐欺ってるな
グラップルレンジとシューティングレンジの画像が全く違う、本来はクソみたいな場面なのに
つかそもそも演出観賞バトルにしたものの、その演出自体がまじでゴミだから終わってるんだよ
いや別に間違ってるわけじゃないぞ
こいつは完璧にイってるな
クソだと思うなら葬式スレでもたてて喚いててくれ
目障りだから
>>90 おまえが絶賛スレでもたてて泣いてろよ知恵遅れの小心者ww
どう見てもお前の方が頭使ってないだろ。誰も絶賛してねーし
上に書いた通りもしもじゃんけんがアサルト系と吹き飛ばし系の二択なら
セオリーを基準として自分と相手の状態を把握した上での
心理戦は確かにあるだろう。そして一瞬の判断に頭使ってる時に
演出なんぞ気にしてる余裕ないから問題なし。
レンジの演出はいらんがな。
まぁあくまでもしも場合だし、それでも最終的には運だろうがな。
>>83>>84の書き込みみてもこの人は絶賛してるわけじゃないっしょ
まだ強弱あってよかったなくらいだろ
この継ぎはぎだらけでセンスの欠片もないクソMAD動画みたいな所がさすがスパイクって感じだよな
本日のNGID
ID:t8Fvk+yJ0
葬式スレたてろとか泣き言いってるから反対の絶賛スレでもたててろという皮肉が知恵遅れにはわからないよな
>>37 ターブルが出てきたOVAやレイブラ2のOVAなんかもずっとこういう描き方だぜ?
つまりこれが今の山室の描き方なんだろ
90年代のものに比べたら随分と粗がなくなってて俺は良いと思う
知恵遅れでいいからもうどっかいけ。
俺は買うかどうかは保留だがこのゲームに期待してる連中もいんだよ
文句言いてーなら同じような奴で集まって存分に愚痴ってりゃいいじゃねーか
不愉快振りまいてんじゃねーぞ
ていうかキャラ選択画面の酷さならレイブラ2はマシ
メテオとかやばかった
>>98 もうスルーしとけ
その前にちゃんと前スレ埋めようぜ
メテオの方が好きなおれは少数派なのか
吹き飛ばしかアサルトかの2択ってことか
メテオのラッシュインアタックの3択ジャンケンよりはましだな
だから絶賛スレでもたてて立て篭もって泣いてろよガラスハートwww
>>103 まぁあくまで推測だけどね。
だとしたらとりあえず気がない状態ではアサルト食らっても
痛くもなんともないから吹き飛ばし一択になるね。
どっちも五分だとやっぱり運になりそうだけど偏ってる場合は心理戦にはなりそうではある
まだ開発段階だろうから他のバトルシステムやらキャラに期待する
なんかパッケージって完全版の表紙の使い回しじゃね?
フリーザ編の。
あれの山室版だろ
トレーラーを見て思ったが
巨大ボスバトルはナルティメットストームのような感じになると推測する
ブウ編はマジでナシ?
だ か ら公式に魔人ベジータがいるだろ低能が…
今見てきた。
いきなり魔人ベジータいたわ。
残念だけどキャラとしてでるだけで人造人間編までだよ
また出し惜しみ商法だから買わないほうがいいよー
>>97 どこがだよ
昔のシャープさが無くなって丸いだけの糞絵じゃん
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 21:07:04.06 ID:zRMpU//p0
公式はいつ更新するんだ?
ホモ作画
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 21:16:51.26 ID:7keJq0HM0
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 21:16:51.92 ID:L6+9p4ID0
公式にいるのに出てこないなんてバカな話があるか?
だいたいおかしいだろ、超サイヤ人3と映画のキャラとGTのキャラを出して
ブウ編はないなんて。
なんでそんな話ししてんの?
超3と魔人が出てブウ編カットのゲームが出るらしい
まだわからんよ
勝手に話進めすぎだろw
>>114 まあ仕方ねーよ、現在じゃああれが山室の描き方なんだから
それと
>>113,115はNGな
どうでもいいけどこのグラで
レイブラ3作れば絶対売れたのに
何がしたかったのかわかんない
戦闘見てるとZ1を思い出すぞ
退化しすぎだろ なんなん?
メテオも音声モノラルだったよね
なんか音響環境呪われてるのかね
>>108 山室じゃなくて初代スパーキングからメテオまでのパッケ絵描いてたヘタクソな人
できの悪いMAD動画wwww
なんかバーストリミット思い出した…
目が回るなドラゴンボールっぽさでいえば一番だが…
ブラスト使ったら選択肢ってのが一番萎えるわ
しかしいつまで出し惜しみ商法続けるんだろう?
おまけみたいに魔人ベジータだしておいてストーリーは人造人間編までとか…(>_<)
>>132 えっ?ストーリーそこまでしか入ってないの?
じゃぁやっぱり購入見送るか
楽しみにしてたんだけどなぁ
魔ベジと悟空のダイナミック・ガチ肉弾戦を再現できるの待ちわびてるけど、ジャンケンは違う違う…
接近戦で出来ること激減したし
どんなに見た目が凄くても全部オート演出じゃ何も面白みが無い
自分で吹っ飛ばすことも出来ないとかw
>>97 どう見ても90年代の作画の方が絶対いいだろ
ゲームではファイナルバウトが最後の神作画だったな
今のはクソとか酷いとかいうレベルじゃなくまさに同人絵
おまえらには悪いけど
>>125見たらおもしろそうに思える
1戦が長くできそうだし
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 22:25:39.96 ID:E0Ox+SIT0
しかしPVのアニメ絵は酷いな
改のときもこいつだったろ
>>125 吹っ飛ばしてピューンばっかりw
しょーもなwww
>>136 Zの時中心スタッフだったからって劣化しきった人を無理に使い続けず
普通にもっと似せて描ける外部スタッフか何か引っ張って来いって思う
PVは相変わらず面白そうに見えるけど
125見たらやっぱり萎えた
>>125 初期よりはだいぶマシにはなってるが
それでもふっとばしばかり背後の取り合いでの無駄なボタン
などいらないものが多すぎるなあ
接近時毎回変な打ち合い入らなくなったのは悪くはないが
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 22:41:19.79 ID:e93Vfv/yO
>>125 いくら戦闘が派手になってもギャリック砲が究極技じゃないと意味がない
ギャリック砲をアルティメットブラスト(究極技)にしてくれ
ネオメテオレイブラレイブラ2から
5度目の頼み
毎回アンケ出してるのにいい加減にしろ
接近戦でのバトルを横向きじゃなくレイブラ調にしたらいいのに
リアルを歌ってるのにピッコロさんくらいしか戦えない距離で向き合ってぷかぷか浮いてて
間が抜けてるぜ
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 22:46:19.54 ID:E0Ox+SIT0
ブウ「」
>>143 バニシングで近づいてるから発生してないだけだろ
>>133 そんなアホの妄言信じちゃって哀しくならない?
それとも自演?
>>130 バーストリミットなんか参考にしたら間違いなく売上が大幅ダウンすること間違いなし
×間違いなく売上が大幅ダウンすること間違いなし
○間違いなく売上が大幅ダウンする
>>140 そうだよなぁ
90年代までは躍動感あってカッコイイ作画だったけど
今は丸くてツルツル作画で見てられないね
もう同人だよ
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 23:28:55.29 ID:E0Ox+SIT0
巨大キャラ戦はムービーのときのほうが面白いな
作画を変えたのは昔のままじゃ今の子供の心をつかめないと判断したからなんだろうか?
90年代も本当に素晴らしかったが
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 23:31:04.64 ID:L6+9p4ID0
ブウ編の情報そのうち来るな
特大ブーメラン抱えて待ってろよ一部の馬鹿共
GT時代に悟空のチビ化に合わせて他のキャラもどんどん頭身下がっていったじゃん
あれを引きずってる感じ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 23:32:03.33 ID:E0Ox+SIT0
>>154 でもそれを言ってしまうと、近年の鳥山の絵柄もそれに該当するから
たぶん鳥山の絵柄に合わせたって考えたほうが妥当
今の絵柄に合わせる必要とか欠片もねーから
当時の絵が正解
今の鳥山絵ともまるで違う気がするが
単に山室個人が自己流に絵柄いじってるだけ
改のOPは結構イケてると思うんだけどなんで普通の作品になるとあのクオリティが維持できない
正直大して変わらん
ラストの悟空のカットとか酷かっただろ
とうかアップの顔は大抵酷い
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/13(火) 00:00:01.34 ID:CB3+jBgF0
俺は新規に書かれているというだけでもう満足してる
サイヤ人編・フリーザ編のOPの作画は少しましだったような…
【ブラ】
☆得意技
:その格好全然似合ってないわよ(相手の気力ゲージ四分の一減少)
☆必殺技
:超連続エネルギー波
:プリセスオブサイヤン(能力UP)
:多重残像拳
:フルパワーエネルギー波
:やせがまん
☆究極技
:ヒステリックサイヤンドーター(ラッシュ系)
☆合体技
:わたしのパパとっても強いの(GTベジータ登場ブラ高みの見物)
全部新規に描いたならならまだ分かるけどさー
悟空と悟飯の顔描き直したのは完全に蛇足、違和感しか無い
作画は中鶴は?
もう中鶴も劣化しました
>>125の動画た。何回くるくるすんだ頭ワルw、は大分改善されたか。
でも、不自然なくるくるや、演出依存の強さは及第点が残るね。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/13(火) 00:29:16.41 ID:Zz3peOK2O
これメインが追撃になってんじゃん
試合始まってちょっとラ格ですぐに追撃追撃とか萎えるわ
しかもループしてるし
今回のドラゴンボールはサラウンドにもこだわっててくれよ
ムービーゲーなんだから横を通った音とか右から左へかめはめ波がとんでいくとか、そのあたりは完璧にしてくれ
飛ばし合いはいいとして、格闘と言うより「魅せ」を重視する方向性も悪くないと思う
魅せを重視するなら多くのパターンも欲しくなる
自分でボコスカ殴る機会が少ない分、演出によるボコスカのパターンを増やして欲しいね
勿論、音やSEも複数の種類があった方が飽きない
ヒューンだけじゃなく、岩当たるドがガガガとか、地面をえぐりながら吹っ飛ぶズジャジャジャジャとか
水中にドッ・・・ボーンとか、もっと色んなDBZらしいふっ飛ばし演出は多いでしょ
ヒューン ・・・バシバシ ヒューン バシバシ の繰り返しだとちょっとねw
ブロリーに関しては、笑いのパターンだけで5種類くらい欲しいねw
演出も歴代一番に凝って欲しい。ブロリーこそDBZの王者、無限に戦闘力が上がる唯一の絶対悪
今更
>>125の動画観たわ
観て思ったのが・・・
・同じ演出のループ
まだ一定操作しかしてなくて演出の出し惜しみしてるかもしれないがな・・・
しかしパターンが数多くないとこの手の演出ゲーはすぐ飽きる
・吹っ飛ばしが多すぎる
追撃するか否かはもちろん選択できるんだろうな?笑
一応追撃のジャスバニの概念はあるみたいだが・・・
格闘にジャストバニの概念なかったらクソゲー
・動画内2:30ぐらいの気弾で接近戦に変わる局面
フリーザ側(地上)から気弾攻撃して悟空側(空中)に近づいてんのに
なんでフィールドが地上になるんだよw
製作者頭悪すぎだろ・・・
パッと思いついたのがこれぐらいか・・・考え出すとキリがないがな
>>173 スパイクのサウンド担当の無能さは異常。毎回これで足引っ張ってるのが本当に惜しい。
レイブラも1・2共にディスク内にはステレオで音楽データ入ってるのにゲーム上でモノラルでしか流れなかったし、
特に一番酷いのがOP曲の音割れ。普通にテストプレイしてて気づかんのか・・・
やってることは派手になって良くなったけど、同じことの繰り返しっていう
もうドラゴンボール自体に飽きた
日本人はほんと他人任せの粗探し民族だな
超おもしろそう!
でも買わない!
フリーザのラッシュの締めがビンタみたいなのが嫌だな〜
どうせな魅せにこだわるならラッシュも数パターン用意して欲しかった
強2じゃなくて?
新しい動画すげえな。吹っ飛ばしの繰り返しと言われているが今までも基本的にそんなもんでそ?
ていうか、アホみたいに裏を取り合ってひたすらラ格からチマチマチェイスやらキャンセルやらで地味に殴りあっていたドラゴンボールらしさの無いゲームよりはマシだと思うがな。
文句垂れる奴は必ず出てくるし、開発側もそれは覚悟で新しいゲームを作ろうとしているからそれは評価できるだろう。
ムービー垂れ流しが新しいこと?
「文句言うやつが出てくる」じゃなくて「文句言ってるのが大半」なのはなぜだか考えてみろよ
背面取り合いのボタンはあと1.5倍〜2倍は速いほうがテンポいいな
だよね
あの背後の取り合いはテンポが悪い
俺は今までの背後の取り合いのほうが好き
オンラインで激しい背後の取り合いした時はすげー興奮したもん
>>182 公式のゲーム概要にある「アナログスティックとボタンの組み合わせで、演出とダメージ量が変化!!」っていうのが
どれほどのものかによるな
>>188 悟空対メタルクウラだと例の瞬間移動合戦みたいになってかっこよさそう
>>187 あれは段々受付時間が短くなると予想
新しいゲームを作る姿勢は評価するけど
なんか使い回しが多いのが嫌だな
>>192 実際に早くなるよ。
エキスポのプレイ動画の時点で確認済み。
そうでもしないとレイブラと同じように永遠とピシュン合戦になるからか……
ハードルが地面食い込んでいたせいか、新しい動画がすげぇ面白そうに見える
そもそも最初プレイ動画出たのはクソヘッタクソな外人だったからなぁ
上手い人がやればそれなりに楽しめるものかもな
また自重ゲーというのはあるな、お互い自重しながらやればそれなりに楽しめそうなポテンシャルは新しい対戦動画で感じたが
△連打の撃ち合いがそのままなら、連コン野郎と当たれば2択も心理戦ですらもない酷い様子も浮かんでくるし
>>193 明らかにあれは永久ピシュン防止だよな
もしゲージ表示なしで受付時間速く変化したらわかりにくくてしょうがないわ
>>125 最初よりマシかな
あの変な仕切りなおしばっかの動画じゃない分だけ
あとはもっと演出のパターンを増やしてほしいな
Z3のも最初はかっこよかったけど途中で飽きちゃったしね
永久ビシュンになりそうだったらドゴンドゴンで仕切り直しでも良かったかも
>>193 そうなのか
じゃあ最初は今のくらいでいいね
あんまり最初から早いとついていけないわ
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/13(火) 13:43:30.54 ID:zfDQo7jiO
>>125見て改めて思ったんだが
ボコリ合いばっかでかめはめ波やデスビームの必殺技が全くだけど、今回必殺技究極技は一回しか使えないとかじゃないよね?
それともコンボつなげていかないと出せないとか?単発ではもう出せないのかな…?
最初のドゴンドゴンも色々パターンあればいいんだが
むしろ必殺技と究極技は回数制限あった方がよい
>>201 過去の動画で何度か使ってるのあった気する
これまーたベジータが遠距離からエネルギー弾連射最強になるんじゃないだろうな
どーでも良いことだが、フリーザのデスビームみたいな気弾がホーミングレーザーになってるのが若干気になる…
>>197 受付時間を短くしていけばいいだけのこと
ゲージ表示とかアホらしい
>>206 こまけぇこたぁいいんだよ
もっと問題なとこあるだろ
シューティング!とかほざいてるけどこんな気弾撃ち合って何が面白いんだろ
グラップルレンジとかまさにグラップル(じゃんけん突入するための固定初撃)するためだけの間合いだし
悟空はなんでいきなりフリーザの近くに瞬間移動したの?
>>207 モーション盗むのもゲージで判断するのも大した違いじゃないと思うがな
どうアホらしいのか
ただ単に文句言いたいだけだろ
気弾って実際微妙なとこだよなー
DB的には絶対に必要なのはわかるが、ゲーム的に遠距離戦が面白かったためしがないし戦術的にも浮いてる感じ
バーチャロンとかアーマードコアみたいな戦闘ならどれだけ面白いことか
つーか気ダンバニを普通にしているように見えるのだが
本当初心者向けだな
気弾でひるんでるとこからしてまた気弾ゲー来るか
気弾でグラップルレンジにならんように出来たらハメれるやん
>>214 FROMがDBゲー開発したらすごいことになりそうなんだがなぁ・・・
今作は諦めるとして、「ドラゴンボール」という素材は対戦ゲームとしての可能性が∞であるのだから
そろそろ本格派ゲームソフトとして費用や開発期間を贅沢に扱ってほしいもんだ。
ナルト、ブリーチ、トリコ、ワンピース?ありゃ駄目だ。ケチってもOKッスよバンナムさんw
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/13(火) 19:31:52.17 ID:CB3+jBgF0
ドット絵のドラゴンボールゲーがやりたい
もちろん製作はディンプス
>>214 移動能力にスピード&パワー感があるし、飛道具にもガツンと強みがあるわな。
インパクトビュー(笑)だの必殺技カットイン(笑)だの小細工な演出効果なんてするなってこった。
>>211 大した違いだろうが
殴る直前で一時停止とか糞ダセえにもほどがある
あんなもん擁護してるとか頭おかしいんじゃね
アバターキャラ見てるとドラゴンボールヒーローズ思い出す・・・・
>>125の動画でフリーザがデスソーサー打つ前にブラストレンジって表示出てるがなんだろうな。
必殺技使うのにも距離制限あるのか?
いちいちカットインが入りまくるのが鬱陶しいな
息をつかせぬ攻防なんてあったもんじゃねえな
125の動画は今までのに比べると随分マシになったんじゃね
アングルとあと背後の取り合い前は入力受付中完全に止まってただろ
見えない壁は無くなった?
無くすことは技術的に不可能だって今までもさんざん言われてただろ
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/13(火) 22:35:05.15 ID:zfDQo7jiO
それならいっそのことステージ制はやめて全部1つにまとめたらいいのにな。
まさに地球みたいに。
まぁでも読みこみ半端ねーだろうし箱○なんかバトル中にディスクチェンジとかせないけねーだろうけどw
レイブラの続編のつもりでいるやつと
レイブラの続編じゃないことに腹立てて初めから叩くつもりで
粗探しいてる奴がいるな
>>229 ステージの枠外に吹っ飛ぶと、違う地形に移行するってのは面白いんじゃない?
宇宙
↑
↓
大気圏
↓ ↓ ↓
神殿 岩場 島
神殿
↑
↓
聖地カリン
岩場→(山に激突)→洞窟
島→(海中深部に落下)→深海
>>232 違う
レイブラ流用しといてレイブラの続編じゃないどころか酷いことになってるからだ
PVとか思いっきりレイブラ層意識してるしな
バンナムお得意の売り逃げ商法
グラップルレンジとかいって格ゲーの狭い画面にまでなってるのに
やることは全く格ゲーしないただ先攻後攻決めるだけの場面
バスケでスタート時にやるジャンプボールじゃんあれ
操作を一切せずにただムービーを眺めるゲーム(笑)なんだろ
そのムービーも同じものばっかり
>>233 ハイパーディメンション思い出した。
あとあまり関係ない揚げ足取りで申し訳ないけど、「大気圏」は単純に
空気のある範囲のことを示すから宇宙との境目って意味じゃないぞ
ブラ参戦希望
ブウ編ないって言ってる人いるけど
アバターがベジットの技使ってるからブウ編は絶対あるだろ
ストーリーがあるかどうかって話じゃないの
GTあるのにブウ編入れない意味は?
レイブラのときも初期の体験版にブウ編のキャラいなかっただけでまるで確定事項のように騒いでる馬鹿がいたよな
ベジータのコスあったのに
また人造人間編までの出し惜しみ商法
キャラは出てるがストーリーはない…劇場版はぶつ切りのストーリーなんだろうな…これは見送るか(-ε-)
え?
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 00:57:34.31 ID:sPJzOwmK0
>>125 これほんとにZ3で不評だったドラゴンダッシュに繋がるハイパーモードの永続式だな
Z3ならハイパーモードを使わない事と使われたら逃げることで回避できたけど
もうこれは回避できるレベルじゃない。戦闘システムの中枢になってるw
ほんとにスパーキングを立ち上げたスパイクが作ってんのか?なんで発想が退化を通り越してディンプスに染まるんだ?
9月の時点で全ストーリー公開とかありえるか〜
ブウ編ないとか決め付けてる奴ってどんだけ推理力に欠けてんだ
もしかして魔人ベジータがコス限定に降格したとか思ってんのかよ
推理力www
推理力まじわろたww
>>249 お前ゲームで遊んでる場合じゃないぞ
自分の人生について一度よく考えてみろよ
それくらいの推理力はあるだろ?
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 01:47:52.58 ID:1GgMQvEz0
ストーリーモードって
使用キャラとかを増やす為の作業だったりしない?
だったらキャラ、技、マップ、ラッシュのパターンとかを
じゃんじゃん増やすことにコストを費やして欲しいんだけどなー
人の失態につけ込んで喜々とする腐れ根性乙
既出を即出と読む馬鹿なおっさんもいるぜ
>>214 これまじでドラゴンボールだな
ベジータとフリーザがバチバチやってんのが目に浮かぶ
こんぐらいギュンギュンかっこよく動いてほしいわ
ブォォォォ!!!とかいって音と気だけで実際クソ遅いとかギャグかよw
公式の魔人ベジカッコイイな。
もっと自分で操作できるシステムならアニメさながらだったろうに
でも自爆とか、撃ち合いできんだろか?
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 08:57:40.54 ID:PwPKYB/D0
分かりやすそうだから接待ゲーとしてもよさそうだけど
キャラ別に練習すべき要素が全くなさそうなのが残念だな。
せめて得意技程度の個人技は欲しいわ
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 12:37:23.28 ID:CDdjv1sF0
ちょいまて
258の動画の0:41をよく聞け!!
外人も石とハサミと紙(ジャンケン)言ってるなw
QTEでうんこだと
>>260 Be gone!(失せろ)って言ってる?今までは英語版もギャリックガーン!だった気がするが
いつものノーマルベジータだしな
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 13:40:36.47 ID:czXtVrs90
また「怒りのかめはめ波(笑)」「魔王ダーブラ(笑)」「魔人ベジータ(笑)」とかのクソネーミングかよ
特に魔人ベジータなんてネーミング付けるとかスパイク無知すぎだろ
こっちで名前変更出来るようにしろ
捏造とかマジ勘弁だわ
ターン制のコンボ主体バトルは批判されてなかったっけ。レイブラ2もだけど、攻防にメリハリが無くて、やられててダルいしリアル感に欠けてる。
それに防衛手段がジャストバニシングしかないってのも寂しいな。腕を掴んで投げ飛ばすとか、パンチを弾き返すとか色々あるじゃん。
次回作はZENKAIバトルロイヤルが1VS1でパワーアップしたような対戦がしたい。
>>265 ベジータ(魔人) ダーブラ ならお前は許せるのか。まあ俺にはよく分からん話だな。
ザーボン(変身後)がスーパーザーボンに変更されたのはナイスだと思った。
実際弱体化してるけど。
かめはめ波の撃ち方溜め表現がかっこよくなったな
>>267 いや「破壊王子ベジータ」「邪心ベジータ」だったらこれに関しては何一つ文句言わないよ
そもそもこのベジータに「魔人」て付けちゃダメでしょ
特別にベジータが好きってわけじゃないけどこのネーミングはないよ
スタッフが無知としか思えない
こういうのはせめてカスタマイズで変更できるようにしてほしい
魔人ベジータの名前は海外からの逆輸入だと思う。
向こうの人はMajinの意味がよくわからなくてバビディーの手下って解釈しちゃってそう呼んでたから
凶戦士ベジータでしょ
名前変更させろ!とかどこまでゆとり脳なの
オリキャラでオナニーしてろよ
デスビームとか実際に声に出して叫ぶわけじゃないなら名前とか割とどうでもいいな
破壊王子ベジータだの邪心ベジータだの痛くって恥ずかしいわw
そんもんにこだわんなよクソガキ
>>いや「破壊王子ベジータ」「邪心ベジータ」だったらこれに関しては何一つ文句言わないよ
。゚(゚^Д^゚)゚。ギャハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
公式で特にアナウンスされてない名前にそこまで熱くなれるなんてある意味幸せだな
んな細かいことより、発売までに少しでもクオリティUP出来るようお参りでもしてくれ
ヘタレM字ベジータ
ベジータ(M)でいいよもう
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 17:51:39.02 ID:3CcFa7ne0
超3トランクスや超サイヤ人バーダックも絶対に追加されるだろうな
個人的な要望だけど、超4ブロリーや悟飯も出してほしい
今回はねつ造キャラでないけどな。
インタビューで出ないって言ってたしな
ついにgtきちゃう?
スーパーサイヤ人4楽しみだな 今回グラきれいだし
パーツが充実してれば捏造キャラもキャラクリで思いのままだな
ただ声の設定が気になるな、オリキャラ専用か既存キャラの声も使えるのかどうか
男と女で固定一種類しか無かったらどうしようw
その通り
残念でしたw
キャラクリで思う存分オナニーしてください
そうか・・・・
個人的にあの2キャラはかなり気に入ってたんだがなぁ
消されるなんて残念すぎる
ねつ造キャラはいらないから映画版のボスを充実させて欲しい
特に演出。リアルタイム変身とか
クウラ最終形態の変身が劣化してたら泣く
映画版のクウラで「あと1回、俺は弟より多く変身出来るのだ」って宣言した後の
「ん゛あ゛ぁぁぁ〜」って気合入れた後に「さあ、始めようか カシャ!」ってマスクが閉じる演出
こういう細やかな部分でのこだわり欲しいねw
「光栄に思うがいい、俺の究極の変身を見られるのは、お前が最初で最後だァァァァーッ!」
でも、映画で一度きりだからかっこいいけど
対戦の度にやられるとウンザリなのも確か
そういうのはストーリーだけでやってればいいよ
>>285 海外は同梱版もだすのかー
フィギュアの出来は悪そうだな
別にストーリーは無くてもいいけどメテオにいたキャラは全部出るのかな?
キャラゲーだから減ってたりするのが一番購買欲を無くす
このフィギュアは造形天下一の悟飯じゃん
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 21:32:39.54 ID:Jv8Dqv30O
レイブラ2はクウラ最終形態にしろ究極技の時にしろ声にエコーがかかってないのが残念だった。
今回はエコー入れてくれたら最高に近くなんのにな
キャラクリあんだから似せてつくればいいやん
んなことより誰使っても同じような単調な戦いの方なんとかして欲しいわ
キャラクリもそこまで自由度ないんだろどうせ
前のと打って変わってこっちはこうも心理戦(笑)が多くなると微妙だな
ブラストでもいちいちジャンケンはいどうぞってなんとかならんかったのか
コンボがやたら繋がる時あるけどいまだに戦闘システムがよくわからん
このプレイ動画じゃ必殺技への選択肢3つがまだ無さげか
>>302 必殺技に対して余裕もって構えてそのまま食らうってなんだよwおかしいだろ
もっとジャンケン減らしてくれればマシになるんだがなあ
>>302 スウェーと気弾弾きが確認できるな
ジャスバニの概念はもう消えうせたのか・・・
今回プレイしてる両名あんまり上手くないな
>>308 だから選択詞3つが何も出来上がってないからそのまま直撃してるんでしょ
前の動画のでも思ったんだけど、どうやったら水中戦になるのかな
ブラスト当たってヒューポチャンしなくなったのはうれしいな
悪い
めちゃくちゃ面白そうだ
目押し好きな人は嫌いだろうけど
格ゲーじゃなくてドラゴンボールゲーやりたい自分としてはかなり点数高い
ドラゴンボールゲー?
ムービーゲーの間違いだろ
必殺技の防御は気力があったら選択肢が選べるような感じだと過去の動画では思ったが違うかな
いやムービーゲーって限定もしてないし格ゲーとも限定しない
RPGでもプレイディアの現代版でもなんでもいい
全部ひっくるめてただただドラゴンボールゲーをやりたいの
TGS一般公開17,18日か
関東住んでる奴で行ける奴は行ってこいよ
そしてどんな感じだったか書いてくれ
出展してなかったら悲しいんだけど
その辺は大丈夫だよね?
レイブラのウザい繋がり方の必殺技が消えたと思ったらバーストリミットZになってたでござる
>>317 そりゃ出展してるだろ
出展してなかったらこのソフトはなかったことに
そろそろ魔人オゾットが欲しいわ
出典してるよ
なんか映像も流すみたいだけど
>>310 できあがってないってどういうことなんだろう?
何かしら条件満たさないと3択でてこないってことかな?
ヤム飯まだー?
>>322 なるほど
もうちょっと改良しててくれないかなあ
めっちゃいいゲームになりそうなのになあ
>>325 最初よりマシになったとはいえまだまだ改良してほしいわな
もっとコンボのパターン欲しい
同じ映像ばっかじゃ飽きるしね
にしてもいままで通常気弾がちっちゃいと言われてたのが改良されて派手になってんのが惜しいなw
演出このままでスパキン系戦闘システムでいつか出してほしいもんだ
>>302 内容はともかく何だこの明るいBGM。全然戦闘っぽくないぞ。
日本版はアーケードのZENKAIみたいにZの原曲であって欲しいな
TGSに期待ってとこだな。
ぺしぺしぺし
ヒューン
ぺしぺしぺし
ヒューン
>>328 公式配信の動画でモノラル音声か・・・。しかもレイブラみたいに音楽だけモノラルってんじゃなく
効果音も含めて1chになってるっていう。実際のゲーム上では違うにしても開発側が
相変わらずあまりそこら辺に気を使ってないのはよくわかる。
しかしあんまり触れられないけど、こんだけ何度も作ってるんだし効果音ももう少しバリエーション増やさないのかな?
よくバカにされる「ヒューン ヒューン」にしたってムービー状の打ち合い・ラッシュにしたって、
ランダムで色々と音が変わればマシになると思うんだ。
効果音もモノラルならまだ期待できるじゃないか
要するに配信用に容量落としてるからまとめてモノラルになってるだけっていうことやん
神ゲー確定
進化についていけないヤムチャな奴らは買わなくて結構
俺たちサイヤ人は楽しむからよ
進化w
スパイク製のゲームは土着型で3流クオリティ
ディンプスは高い技術力であんま愛もなくバンナムの給料の範囲でちゃちゃっとテキトーに作っちゃうイメージ
だが動きや魅せかたは段違い
俺はスパイク製のなんの効果もない動きじゃ萎えるだけで全く感性に触れない
二次元の、それもドラゴンボールの連中が鉄拳の劣化版モーションしてて何のらしさも迫力もないわ
言いたいことは解るんだけど、「感性に触れる」って「琴線に触れる」の間違いか?w
ディンプスのクソゲーからここまで進化したのは凄い
動画見る限り効果音迫力なさすぎ
必殺技に対して華麗に反撃してる動画とかないのかな
はじいたり、撃ち返したり
いつも悠長に構えてまともに喰らってばかりなんだが・・・そんなに難しいもんなんだろうか
そもそもピシュンで背後取り合いって原作orアニメで頻繁にあったわけじゃないだろ。
悟空vsセル戦ぐらいだ。大目に見ても他には悟空vsメタルクウラだけ。
だからドラゴンボールっぽいバトルを追求するゲームに不可欠ってわけじゃないんだがなぁ。吹き飛ばし→追い打ちは多用されてたからまさにドラゴンボールって感じだが。
そうだな
吹き飛ばして追い討ちラッシュこそまさしくドラゴンボール
偉大なる〜も基本的にそういう戦闘だったからドラゴンボールらしさがあった
チマチマコンボ繋ぐのは違う
・アル飯にボロコスを追加
・悟飯吸収ブウのコスに「上半身裸」追加
・青年悟飯のコスに通常で「黒タイツ」追加(アル飯にも着せれるとありがたい)
頼むわ
遠距離の時カメラ近すぎだろ
溜める時引くなら最初からそれでいいのに見づれぇ
またアークがDBゲー作ってくれないかなー
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 03:38:47.35 ID:qrFJdsep0
ベジータの名前がSuper Vegetaだとぉ!?
こだわってるな…
>>335 結論から言うと、「どっちも糞」ってこと?
ディンプスの奥義演出は魅せに拘りがあった
>>328 せっかく叩きつけとかで地面えぐれてるのに、画面ホワイトアウト後の瞬間元に戻ってるってのがいただけない
明らかに「ここまでムービーです」ってのがどうもな
30秒くらいそのままにしておけないのかと
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 06:50:45.71 ID:BS3plSck0
オリキャラはでないが何故エディットのPVのキャラが
超3ブロリーのダブルイレイザ―キャノンを使ってるんだ?
砂埃が舞うのはいいと思うよ
一瞬白黒になる演出も一試合二回までって制限付けとけよ
かっこいい演出だけど発生しすぎると「またか」ってなるぞ
ちゃんと「なんでそうなったのか」のIFストーリーつけるなら、捏造キャラもありだと思うけどな
ヤム飯が受け入れられて超3ベジータや超3ブロリーが受け入れられない理由の一つはそこにある
超3トランクスなら「別未来の世界でもブウが復活して、それを倒すために修行した」とか
フュージョンなんて誰でもできるからだろ
何にしても捏造キャラなんて一人も要らないが
捏造キャラの捏造ストーリーなんかもっといらんわ
>>302見る限り、従来の強攻撃1→4とか可能なのか?
1発でも強攻撃→強制演出とか糞すぎるしな〜
あとシューティングの存在意義が不明
批判だけは一人前 まるで国会議員だなw
>>302 俺ほどのPV詐欺経験を詰むとプレイ動画だけでシステムが把握できる
@このゲームの対戦システムにはスパーキングモード(遠距離・3D主体)とZ3モード(近距離・2D主体)が存在する
Aバトル開始時は必ずスパキンモードで始まり、普通に近づくと必ずカットイン演出が入りZ3モードに強制移行する
BZ3モードからスパキンモードに戻る術は一つしかない、ジャンケンゲームを成功させドラゴンラッシュ(オートムービー)に持っていく他ない
Cかめはめ波等の必殺技は発動されたら回避不可、必ずジャンケンの選択肢に移行する
D近距離戦(Z3モード)のテクニカルコンボは存在しない、長くコンボを続けたいならジャンケンで勝ってドラゴンラッシュするしかない
Eスパキンモードから、Z3モードを飛ばして相手の背後に移動する技がある。
成功すればドラゴンラッシュが発動し、失敗すればZ3モードで再開となる(もちろんジャンケンで決まる)
長くて読む気しないから三行でお願いします。
変身動画もそろそろ見たい
>>359 @だけ読めばいいと思う 結構内容重複してるし
よく見たら髪がなびいてるな
前からなびいてるだろ
近距離と遠距離分ける必要ないだろ
気溜め中に近づかれてはいカットインとか
接近戦で強すぎる気弾対策だろ察せよ
とりあえず予約キャンセルしてきた
してないくせにw
そいつ同じこと何回も言ってるだけだからスルーでいい
>>353 捏造思考は死ねよ
何が超サイヤ人3ベジータ、超サイヤ人3ブロリーだよ
中国じゃあるまいし頭おかしいだろこいつ
だいたいGバスターを伝説にDイレイザーをSSにGインパクトを超ベジータの技にすれば良かったのに
あんな捏造キャラ専用とかふざけすぎ
そもそもZ、GTで出なかった捏造キャラなんて必要ないわ
今でも外人がコラみたいな事して捏造キャラ作ってるけど
こいつみたいなゆとり思考ってホント捏造とか好きだよなぁ
ようするにキャスバル専用ガンダムと同じレベルだろ
気に入った奴は擁護するし気に入らなかった奴は否定する
>>369 外人のはともかく、公式に出た奴は鳥山公認だけどね
頭おかしい言ってるやつは毎度同じやつかね
超3ベジータはいてもいいと思う
超3ブロリーはいらない バイオブロリー出せ
全部いらね
松下由樹出せ
なんと今作は松下由樹も作れます!
いるいらないを個人の主観で選ぶのではなく
「いる」 と 「要らない」 は、白か黒かと同じくらいハッキリしてないと駄目
ねつ造キャラは出さないと決めたら、他の捏造キャラも全員出さない
そのくらいハッキリしてないと荒れるの目に見えてるだろ?まともな思考持ってるならなw
アレが欲しいとか要らないとか主観で言っちゃうのが許されるのは小学生までじゃないかな
小学生の頃は目の前の事や、自分の事しか基本見えないから・・・・。
故に、、子供は残酷とか言われるんよ。
無垢な一言が大人からしたら配慮に欠けてると認知されるから
俺は捏造キャラはいてもいいと思っているけどね
つーか捏造捏造ほざいているけどあれらは全部ゲームオリジナルキャラクターでしょ
そういうのを要らないって言ってたら、ハッチヒャックとかも要らないってことになるんだが?
それにバーダックに関しては公式に超サイヤ人になる過程が漫画で出てるし
要らないとかほざいている奴はただ自分のわがままを押し通したいバカだろうか
たしか、開発者が今回はそう言うSS3ブロリーとか出さないって公言してなかったっけ?
俺は別に出ても構わないと思ってるけど、出すならちゃんと演出に凝って欲しいとも思ってる
レイブラ2のSS3ブロリー 初回特典のコードもありついつい衝動買いしたんだけど
ブロリーの作り込みの薄っぺらさに酷くショックを受けたので・・・。
あんな感じでキャラ固まって無いのに容姿だけヅラ入れ替えて出しましたじゃ萎えるだけっしょ
てかキャラクリでどうとでも出来るだろうから入れなかったんだろ
ジャンケンて努力も何もないから、ランダム表示される2ボタン(テンポ的に)を押せ!みたいのでよかったんじゃないか?
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 16:14:32.79 ID:BS3plSck0
キャラクリのサイヤ人は超サイヤ人に変身できるみたいだが
2や3にはなれるのかな?
4はどっちでもいいが
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 16:53:21.01 ID:yntUFOuDO
ベジータがリクームにかました速攻がありそうだな
GTまで含めているというのが最高だ
GTがシリーズ最高だからな
最高ゆえにGTが出てくるとブラストシリーズも終焉と言うことだな
破壊と再生を繰り返して面白くなっていく
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 17:33:05.43 ID:rxE5UGAM0
女キャラクリエイト頼む!!
DBの女キャラは18号、セリパ、ザンギャ、ビーデル、パンぐらいで物足りないから。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 18:03:14.67 ID:BS3plSck0
人それぞれだがGTが一番ではないだろ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 18:23:45.00 ID:3Z5i2BeLO
どうでもいいけど、今回やっぱりBGMヤマケンじゃないな
曲調が全然違う
流石にヤマケンはもう使わないだろ、どっからパクって来るか分かったもんじゃない
つか、海外版と国内版ってBGM一緒?
いつものZの曲無くてもカスサンで何とでもなるけど
レイブラ2の時は体験版まで海外BGMで発売直前まで判らなかったし
今回も現時点じゃ何とも言えない。
>>386 レイブラ1とタッグバーサスやった人だと良いんだけど、誰だろうね
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 19:49:25.27 ID:gYDlNViJ0
レイブラ2の時もレイブラ1より20キャラ増えますって最初言ってたけど
最終的には100キャラまで増えたから、3ブロリーとか3ベジータの可能性は
ゼロじゃないかもよ♪
キャラクリで作れちゃうならデフォルトでの存在にあんまり意味感じないけどね…
だから捏造は出ないって
何べん言ったらわかるのかしら
わからんのか、超3は悟空とゴテンクスの特権ってのがいいんじゃないか
最初は悟空だけがなれるはずだった超サイヤ人も今じゃバーゲンセールで当たり前だし
それにブロリーは特別な伝説の超サイヤ人ってのが魅力なんだよ、それが超3になれたっていったら普通の超サイヤ人と変わらないじゃんってなる
ベジータは2でストップしながらもブウ相手にかっこよかったのがいいんじゃないか
パンツ君は知らん
アニメBGMあんじゃん
しかし糞ゲーだな
ムービーだけでいいよ
お、TGSのプレイ動画上がってるのか。とりあえずZのBGMで安心した。
どっちにしろカスサン使うけど
2011年09月16日(金) 花王本社平日デモに参加される皆さんへ:
日時:2011年09月16日(金)
場所:東京都中央区日本橋兜町15-3 坂本町公園
集合場所 地図:
ttp://i.imgur.com/2jeuP.jpg 当日スケジュール:
集合 11:00
隊列編成・注意事項 11:00-11:30
デモ行進開始 11:30
私たちがデモで訴えたいのは、
「偏向報道を行うテレビ局へのスポンサー行為」
です。
climax highって表示が出たらBGMが変わったな。
良く聞いたらそれより前からBGM変わってたわ…
どういう条件なんだろ?
大猿への攻撃はPV2の時には腕への攻撃時に青いエフェクトついてたのに無くなってるな
ジャンケンゲームに上手い下手なんてないだろ?
>>399 ジャンケンってのはZ3とメテオであってこれは2択だからジャンケンではない
横からの視点がダサすぎて話にならんわ
後ろからの視点はもっとださいがなw
このBGM、この声・・・やっぱり安心するわー
>>397 ブロリーがオーラバーストみたいなエフェクト出してからだよ。
字が潰れてよく見えないけど、STRIKE かSTRONG BOOSTER って表示が出てるからレイジングソウルみたいに発動時にBGM変わるんじゃない?
最後までBGM元に戻らんから全然違うかもしれんけどなw
後ろからだとモーションの良さも隠れる場合があるからな
しかし溜め攻撃のもっさり動作は相変わらずだな
あと未だにジャンケン言ってる奴は公式の説明100回読み直せ
やっぱり今までで一番良さそうじゃん
これ始めたらレイブラ2には戻れないな
レイブラ2に戻る気なんてさらさらないだろw
ほとんど自分で操作できないアクションゲーム(笑)
観るゲーなのに観る部分がうんこなんだもん
自分の顔でも鏡で見てな
日本語で見ればちょっとは良くなるのかなあ
演出かっこいいけど多すぎるよ
ジャンケンカットインでスピード感がなくなってる
ジャンケンじゃないってのは二択だから?
でも結局運だのみだよね
そりゃともかくいつになったらかめはめ波の声にエコーかけんのよ
GTキャラ出るなら悟空Jr.とベジータJr.も出して欲しいなぁー
GTブラが使いたいお
もうすぐVジャンプだけど毎回買ってるけどアルティメットブラスト関係はいつも少年ジャンプと同じ内容なんだよな……
>>416 文章おかしいけど頭大丈夫か?
心配になってくるわ
書き終えて見たら書いた俺も変だと思ったw
最近のVジャンプには新情報がないなって言いたかったんだ
すまん
ようはプレイヤースキルがいらない格闘ゲーム
運さえあれば廃人にも勝てる
だからなんで気弾打ってた奴がいきなり瞬間移動打撃してくるんだよ
あとここにきて必殺技うったら(うたれたら)自由に動いて避けられなくて
ムービー選択肢に強制転換するのはないわ
せっかくレイブラ2でリアルタイムに大きな地面割れ起きるようになってたのに
今度のムービー終わったら即リセットされてるとかほんと色々残念すぎる
あと大猿ベジータ戦の空ぶって埋まってる拳に向かってラッシュとか絵面として陳腐にも程があるだろ
昔ならともかくグラフィックが現代風に進化してるだけに余計におかしい
なんでこんなのでOKになるのか・・・全年齢向けだからって幼稚園児限定向けの様な仕様にするな
DBゲーなんてバンナムにとって重要な位置付けじゃねーんだろ
TGSのインタビューでもドラゴンボールのドの字も言われないからな
まあ原作じゃあ悟空は大猿ベジータとろくに戦えてなかったからな〜
チープだけどほとんどリアルタイムで動かせたスパキンが
どんどんチープさはそのままにリアルタイムで動かせなくなって結局今までを全否定のゴミになっちゃったw
ただのチープなゴミ
必殺技あんな固定ムービーにしてんのにあんなチープってwwww
気弾直撃→即裏とりはアリだと思った
気弾が地面に当たって煙幕上がって、きょろきょろ→裏取りはありだけどな あれはカカロットしかできねーよ
だな
瞬間移動というものが悟空(とPセル、純ブウ)の固有技としてある意味がなくなってしまうよあれは
オメガブラスターそのまんまだなつまんね
こんな取って付けたような大猿戦イラネ…
あくまでリアルタイムにこだわって演出を否定するんならスパキン系は初代で終わっているんじゃねえの?
ならずっと初代やってりゃいいという話になるし、現に初代以降売り上げは落ち続けているから
ここらで大きく方向転換するのは企業として妥当な判断だと思うが
否定はしてない、「対戦ゲーム」としての高いレベルでの融合を渇望している
そのバランスは人それぞれだからどうやっても文句言うやつ出ることわかってないだろ
>>423 ゲームの巨大ボスは挙動に合わせて戦うなんて
どんなゲームでもやってるセオリーじゃねーか
それが園児向けとか難易度の話にしてるし全く筋が通ってない理屈だな
単にボクは自由自在に動かせないと気に入りませんってだけだろ
>>434 別に俺は「誰からも文句のつけようのない物を作れ」って言ってるんじゃないよ
「俺が納得するレベルのものを作って欲しい」って言ってるんだよ
ゲームへの要望なんて全部そうじゃん
>429
メタルクウラも仲間に入れたげて!
オメガブラスター飽きた
小さい気弾が巨大化する2作目のやつがいい
相変わらずブロリーはデブっぽく見えるモデリングかよ
そんなに触れられないけどまずキャラのモデリングが相当に悪いんだよな。
こんだけ作品数重ねてるのに悟空の顔一つ改善されてないのは非常に萎える。
斜めから見たときにやけにエラが張って見えるし、特に今回は服のシワも墨で線入れてるみたい。
何故か18号の顔はいじってるみたいだが、
頭の位置をそのままにアゴ削ってるだけだから首が妙に長く見えるし余計としか思えない
Ωブラスターレイブラとまったく同じだな
ボタン選択のモーションもキャラ毎じゃなく
全部コンパチっぽいしどこが演出に拘ってるんだかw
>>440 そんなに触れられないのは不満持ってるのが少数だからでしょ
耐えられないほどこのモデリングが嫌ならBLでもやってればw
BLなんかモデリングも糞だしテッカテカのゴミじゃないか
別に耐えられないとか言ってないし文句一つ言っただけでディンカス信者扱いするなよ
どいつもこいつも文句ばかり書き込むから仕方ない
>>435 はぁぁぁあ??アホすぎワロタ
それで反論してるつもりか
あの絵面のマヌケっぷり肯定する理由にならんわそんなん
原作がある漫画作品の厳しい宿命ではあるがな
>>440 それはお前がアホ
モデリング相当悪いなんて思ってるの極少数。
今回は普通にかっこいいし要所の表情もかなりかっこよくなった
ちゃうやん難易度とかそういう問題ちゃうやんwwwwwww
手をペシペシ殴るのがおかしいんやってwwwwwwwwwwwwww
せっかく手が地面にめり込んで動けない敵を前にして、その手に打撃をくわえてどうするねんwwwwwwwwダメージほとんどないやろwwwwwwwwwwwwww
普通は裏にまわりこんで後頭部あたりをドツくわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ幼児向けのゲームにこんなこと言っても仕方ねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあそれが無理でも、せめてドラゴンボールらしくタイミングを見計らって太陽拳→元気玉をぶつけるってうミニゲーム程度にとどめておけばよかったのになwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあこんなゲーム買わんからどうでもええけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
言ってるとおりゲームなのに何たかが1アクションに
ごちゃごちゃ文句言ってんのこいつ?
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 15:53:07.49 ID:TtroWZwqO
ん?オメガブラスター放つブロリー動画いつある?
http://www.youtube.com/watch?v=HYChRClkBM8 はい注目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww20秒辺り注目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウォアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww手を殴られて全身のけぞってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょーツボったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww今回の開発に関わったスタッフの首きれやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
箸がころんでもおかしい年頃なのかね
全然面白くないんだが
突っ込まれてそういえばそうだね程度のこと
なんか情けなくなってくるわ
>>451 本気で言ってる?wwwwwwホンキ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
普通ここは手を痛がるモーションやろwwwwwwwwwwwwwwwww全身のけぞりとかもう手抜きすぎてヤヴァスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これはどうみても笑うとこやろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てか今作に限らず毎度毎度よくこうも叩く連中が湧くな
レイブラのがいいみたいな書き込みあるが
レイブラのときはレイブラの時で相当叩かれてたし
おたくは変化を嫌うからなあ…
変化はウェルカムだけど劣化はのーさんきゅー(^^;)
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 16:59:41.56 ID:YeuiwvwS0
無駄なことを・・・今楽にしてやる!いえーい!
オメガブラスターのクソモーションとこのクソセリフを残してる時点で今回の全体的なヤバさが分かった
三作目なのに使い回しや手抜きで凌ぐって凄いな・・・
とりあえずスパイクがブロリーを嫌ってるのは理解したわ
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 17:11:47.81 ID:KxYLowjrO
私もブロリー嫌いだから問題ないわ
その台詞ってメテオの頃からずっと一緒だわ
いちいち細かく再録なんてせんよ
金髪イケメンブロリ―の出来が良けりゃイイ
>>458 どこまでブロリー嫌うんだこの屑メーカーは・・・・・
ファンの意見をガン無視するとか終わってるわ・・・・
意見ってここでしか言ってねぇじゃん
アンケにその意見多くない限り意味ないだろうね
他も手抜き使いまわしばっか改善してないからアンケもまともにみてなさそうだけどね
てかもうDBゲー作らないみたいだし意味ないか
スパキンのころはあんなに期待されてたのにねえ
別会社が作るだろそれに今までだってドラゴンボールゲームは全てのゲーム機に出てるんだから3DSやPSVITAにもそのうち出るだろ
おれこれガードない気がしてきたぞ?
今までガードしてる動画がひとつもない もしかしてガードボタン押してりゃ勝手にスウェイするんじゃ…?溜め攻撃だとスウェイ発動せずに弾かれる的な
強攻撃はガードを崩せると公式に書いてあるがな
おれこれ?
?
>>469 だからそのガードってのは弱攻撃を全部スウェイするんじゃないかなと
ってか
>>466の動画で普通にフリーザガードしてるのトランクスが
強攻撃でガードフレイクしてるし
>>472 なんか言い方まずかったかも
レイブラの弱攻撃はガードしてればパシパシあたるじゃん?あれが今回は勝手にスウェイするんかと思ってさ
それならそれでいいんじゃねーの別に
その方がスピーディーだろうし
今の所わかってる気の使い道はハイテンションみたいなのと
アプローチ&エスケープムーヴ、必殺技回避の三択か。
気弾は消費しねーんだな。
必殺技ゲージ溜まったら気ゲージ減らすのと気のゲージが無いときは
吹き飛ばし攻撃ってのが定石だな。それ以外の場合は掛けになるだろうが
じゃんけんというよりは取捨択一っぽい。
あとエスケープとアプローチはもっと消費多くていい気がする。
>>464 これならまだ捏造キャラぶち込んでたほうがはるかにましだな
このアルティメットもレイブラ2に比べたらグラフィック以外見劣りする部分が多々あるし
予約特典も今までに比べてしょぼすぎるし
買わないほうがいいかな
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 21:38:12.99 ID:TtroWZwqO
今回クウラ、メタルクウラでるの?
当然声にエコーかかるよね今度こそ?
情報でてないからわからん
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 22:40:54.48 ID:tRB7RbQ90
コスチュームだけはすごそう
念願のマントご飯とか自分で作れるやん
そういえばオリジナルキャラを作れるのは確実だが
既存キャラをいじれるかどうかはまだわからないよな
キャラクリで選べるコスが本家のキャラに無かったらキレるな
明日になったらいつもの人のレポでわかるだろうけど
今までの動画で見たことないから今回は固有アクションなさそうだなぁ。
システムシンプルにしたのはいいけど個性削るのは痛い
てか、メテオ以降勝ってないんだけどレイブラではボロコスとか最初から選べた?
シンプルつーか馬鹿でもできる単純仕様にしただけだろ
おかげで操作の爽快感は欠片も無さそうね
普通に考えたらいじれないだろ既存キャラは
18号にランチコスあったんだから
今度はブルマバニーで
レイブラは自重ゲーだったよなぁ
射撃系必殺技とか空気だったし
RBのオンでは最初手も足も出ず、でもやってるウチに向上心で上手くなれた
しかし、システムが運任せだと「勝つ!」って向上心がどうもな〜…
レイブラはボタン操作が難しい
スピード感は申し分無いけど、あのスピードを出せる人が限られるのが嫌
ブラ参戦切望
ピリリン出て欲しいょ〜
WJ情報なし
キャラクリって人間タイプだけ?
ナメック星人とか作りてえ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 00:58:04.22 ID:EQjz7Onu0
戦闘にはもう期待してないからコスとか再現性のみを追求しやがれ
これでボージャック戦でごはんの胴着がピッコロのとかだった日には・・・
>>494 嘘つくなタコ
次週のWJでアバターモードのストーリー載せるって予告されてるんだよボケ
>>498 これはひでぇ・・・
17号の吹き飛ばし相手が吹っ飛んでからパンチとかキック出てんじゃねーかw
必殺技には気力がないと選択肢選べないみたいだな
ってかカウンターでジャンケン勝ってもまた間合い空いてリセットとか・・・
開発者頭イッテんだろ・・・
動画みるたびうんざりするよな エディット触ってだいたい何が出来るかみて終わりのゲームになりそう
>>498 だめなとこ言い出すときりないな
ムービーは…まぁ百歩譲っていいとしてそのムービー格闘に入るまでの弱攻撃のかけひきださすぎる
格闘の打ち合いで着地した地面が芝から一瞬のうちに砂地に
叩きつけられては地面潰れたはずなのに一瞬のうちに着地してるみたいになってる
クソ!!
超糞ゲー
開発者は死ぬべき
剣トラがヒートドームアタック使えるのか
格トラと統合されたのか、技が使えるだけか
まあタンクトップ長髪髪止めなしのトランクスが使えたらいいが
うん
おもしろそうだわ
TGSでいじってこよう
コアゲーマー向けのもニーズがあれば出すと言ってるのに
なんでいつまでも粘着してんだか
社員共の擁護が鬱陶しいな
こんな時間にご苦労様です(笑)
お前らこそお子様向けだとわかってるくせに
わざわざ叩いてご苦労さま
システムについてなんもいってないぞ 演出がひどいですねって話しだよ?
こんな深夜にこんなとこで言い合って何が楽しいんだ笑
とっとと寝ろ笑
ノシ
いや全然楽しくないし
クソだクソだと言ってる割にはいつまでも粘着する真意が
全くわからないんでな
そりゃドラゴンボールというメジャータイトル故だろう
誰かが警告板を立てておかないと名前に釣られた人が落ちてしまうから
まぁボランティアの自治体ってとこだろう
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 04:27:07.08 ID:mKHpjfzGO
今後戦闘システムは社員が能無しだから糞なのは妥協するとして、せめて必殺技や究極技はアニメを忠実に再現しろよ。余計なエフェクトとかいらねーんだよカス
何かトランクスの格闘カクカクしてない? 元からだっけ?
てか18号プレイ動画をください
>>505 出し惜しみ続けたせいでレイブラ出せなくなったくせに何を開き直ってんだか
市場はとっくに海外に移って発売日は1ヶ月も遅くて開発者から見捨てられているのが明白なのに
未だ消費者気取りで2ちゃんで延々と愚痴っていれば何とかなると思っている購買力の無い俺達はとても惨めだよなw
>>515 おっ開発者の皮肉か?
大丈夫、俺達は今回消費者にもならないからw
発売三ヶ月前
AmazonJPランキング 164位(PS3)
発売二ヶ月前
AmazonUSランキング 1860位(XBOX)2108位(PS3)
らしいけど頑張ってなw
んなわけねーだろw
こんなクソゲー買っても欲しくないし買いたくもないわ
社員がこんなところ見てるとか考えている頭おかしいお前みたいな奴を見てるとアンチ全体が馬鹿だと思われるからな
こんな糞ゲーを擁護するやつは社員か知障しかいないよw
つまり屑人間だな、生きてる価値無し
なんか技の演出すらRB2よりダメになってる気がするんだけど
>>517 確かに社員が〜とか開発者が〜とか言ってる奴は薬でもやってんのか見えない何かを見ちゃってるわなw
どうでもええけど、ストーリーモードトレーラーの16号ってなんで
「お前達まで巻き込んで犠牲にしてしまうことを許してくれ」って言っときながら
即行ジャンプして逃げとるの。
いや逃げてるのって・・それ普通の戦闘画面だから
むしろ2chが広く認知されてる今時、反応が簡単に見れる2chをまったく見ないと思いこむ奴も馬鹿だがな
このゲームは金出してやる価値もないわ
WJの抽選でも狙ってタダでやることにする
TGS一般公開だっけ。
仕事で行けないので、18号のプレイ動画どなたかお願いします。
どういう気持ちで金のかかるクソゲー作ってるんだろうか。
新入社員の研修程度でDBゲー作ってるかもな
スパイクの社員ここ見てるよ
動きがPS1のクオリティ
というかファイナルバウト以下
見て楽しむだけのゲームなんて今時需要なんかねーっつーの
画面見ないと何にも始まらないけどな()
よく分からないんだけど、ふっ飛ばす前のジャンケンって防御側が任意で発動するコンボ阻止システム?
>>529 ファイナルバウト言いたいだけだろてめーは
ストーリーのPVが流れていましたが、既出でしたっけ?
プレイしてきましたが、操作がやはり良く分かりませんでした。
それってセル編までをアニメの映像を交えて紹介するやつですか?
ナンセンススパイクさんはCGストーリーにアニメちょくちょく挿入して不自然だと思わないんだろうか
これは過去最高の売上になるぞ
予想では初週50万 最終75万
テイルズ並みに売れる見込み
それはない
ないない
お前らが糞糞言ってるZ3も65万売れたがな
一般人とずれてるんだよお前らは
テイルズは女主人公の水着DLCコスに惹かれて買いそうになった
でもゲーム部分に興味なかったし、今月厳しいから止めたね〜
Z3がどうだの・・・メテオがどうだの・・・
懐古厨は消えて失せてくれないか?
こ れ は 全 く 違 う 別 タ イ ト ル な ん だ ぞ ?
頭 大 丈 夫 か ? イ ッ テ ン ジ ャ ナ イ ノ ?
テイルズは全く関係ないアニメとかアイマスとコラボしたりなんか方向性変わった?
おい、千葉人
田代動画うpはよ
>>542 Z3とインフィニットワールドが全く違う別タイトルですって言ってんのと、
スパキンとレイブラは全く関係ない別タイトルですって言ってんのと同じくらい頭いってるよアンタが
ていうかTGSって撮影禁止じゃないやろ
ばんばん動画うpしてくれ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 15:26:12.85 ID:BFX4PjdB0
>>542 格ゲーでドラゴンボールで「全く違う」とかよく言えたもんですねぇー
自分の気に入らないモノを
自分の感性だけを頼りに一方的に否定して
悦に入りたがる奴はただ精神が幼稚なだけ
しかも子供向けのゲームスレになぜか顔真っ赤にして粘着
大丈夫ですか?気に入らないなら無視すればいいだけですよ
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 16:13:33.19 ID:BFX4PjdB0
>>549 あなたおもいっきり粘着してますねぇ
大丈夫ですか?気に入らないなら無視すればいいだけですよ
なんかボコスカ→キーン→ボコスカ→キーン→ryゲーなんだな
>>549 そんなこと言ってるとどんなものでも批判も賞賛もできないですね
頭おかしいんですか?
プレイヤーが全く操作する必要の無いゲームだな
つーかゲームかこれ?
ファビョりすぎワロタwww
「子供向け」ってとこから目を背けるなよキモオタwww
お前らどうせ買わねぇんだから
このゲームが糞でもなんでもいいんだよ
TGSいってきた
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 16:59:20.72 ID:BFX4PjdB0
>>554 大丈夫ですか?気に入らないなら無視すればいいだけですよ
TGS行ってきたけどやっぱり想像通りの糞ゲーだったわ
入場規制で暑い中小一時間待たされた後やっとチケット切ったかと思ったら
しばらくぐるぐる周回させられて実際に会場入りするのだけでも一苦労だった―よ
園児じゃないの? 脳みそだけ
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 18:14:17.40 ID:2408xED20
キャラクリエイトでクリーチャー作成できるか微妙だと
気になるのはデフォルトのキャラ数だな。
まさかレイブラ2以下の人数じゃないだろーなー?
えー?バンナムさんよ
千葉人レポはよ
なんつーか演出やグラフィックだけ無理にこだわってるだけだなこれ
肝心のシステムとかはお粗末に見える。レイブラ2より退化してそう
元々お粗末なシステムだがなw
千葉人はよレポれや
クソコテ認定するで
今回全く新キャラで販促してこないな
ベビー、デブジャネンバくらいか?判明したの
使えるキャラは減ってたりして。
571 :
千葉人:2011/09/17(土) 18:41:03.40 ID:xO4pAXoz0
遅くなりました汗TGS行ってまいりました
ドラゴンボールの本作も体験してきました
レポはもう少し待ってください。
はよ
どなたか
>>534にお答え頂けますか?
会場には
>>534のPVが流れていたため、撮影してきました。
既出でしたらアップは控えようと思っています。
どんなのかわからないけど
アニメをおりまぜながらセル編まで紹介するPVだったら既出です。
>>576 返信ありがとうございます。
悟空の生い立ちからブウ編までだったので、最新のPVのようです。
とりあえずストーリーはセルまでの出し惜しみとか決めつけてたやつざまぁ
千葉人さんご苦労様です
千葉人さん、PVにはブウ編の悟空vs魔ベジのプレイシ―ンとかありましたか?
ころころとIDが変わってごめんなさい。
>>578の動画は私も見たことがあります。
TGSで見たものとは違いますね。
かと言って目新しいPVでもないんですけどね…。
他にも動画を撮影していた方がいたので、
先にアップされているかもしれませんが、アップの準備は進めておきます!
おねがいします
>>580 ブウ編のプレイシーンは、純粋ブウと超3悟空のみでした。
>>583 回答ありがとうございます!
up楽しみにしてます!
ブウ編のアニメは
悟空と悟飯が界王神界で会うシーンとかありそうだよ
超4悟空とかは確認できた?
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 20:33:19.30 ID:aM+l6+WVO
毎度毎度わかりきってるストーリーいらねーよ
IFストーリー増やせ
>>587 超4ってGTだよね
GTはプロモでもまったく触れられてなかったよ
期待するなという意味か
出てからのお楽しみと取るべきか果たして…
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 20:38:29.36 ID:BFX4PjdB0
113 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 20:42:48.08 ID:hBBIqFDs0
残念だけどキャラとしてでるだけで人造人間編までだよ
また出し惜しみ商法だから買わないほうがいいよー
246 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 00:23:35.67 ID:zXFBI3rx0
また人造人間編までの出し惜しみ商法
キャラは出てるがストーリーはない…劇場版はぶつ切りのストーリーなんだろうな…これは見送るか(-ε-)
gt推しはないのか〜
結構需要あると思うんだけどなぁ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 20:47:28.06 ID:BFX4PjdB0
132 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 22:07:07.58 ID:hBBIqFDs0
しかしいつまで出し惜しみ商法続けるんだろう?
おまけみたいに魔人ベジータだしておいてストーリーは人造人間編までとか…(>_<)
133 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 22:16:51.44 ID:hnSwDCB00
>>132 えっ?ストーリーそこまでしか入ってないの?
じゃぁやっぱり購入見送るか
楽しみにしてたんだけどなぁ
キャラクリ詳細が気になるな
サイヤ人のみかどうか、女キャラはあるのかどうか…
顔パーツの数はとっくに諦めてるけど
童貞なの?
>>589 まだ情報解禁はしないんじゃね
最終的にサイヤ人編から〜GT、劇場版まで含めたPV作られそうだなw
あ、そうそう
対戦(対CPUか1Pvs2P)のほか
大猿ベジータ戦が遊べるよ
明日行く人の参考にどうぞ
対戦はありゃジャパンエキスポのときと同じ仕様かな?使用可能キャラ一緒だと思う
悟空、ベジータ、超1悟空、完セル、最終フリーザ、18号、17号、伝説ブロリー、栽培マン
あ、違う
17号かと思ったけどあれトランクスだ
乙!
>>597 乙です
でも新情報はほぼわかりきっていたブウ編が確定したくらいかな…
アニメーション部分って主題歌含めて30分くらいらしいけどそこそこありそうだね
GTとか劇場版まであるのかは知らんけど
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 21:42:30.60 ID:hxk9jo9L0
>>597 3分16秒〜の超サイヤ人悟空が元気玉を撃つ演出がカッコいい♪
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 21:44:03.58 ID:/o2Ef4SR0
>>597 サンキュー
千葉人的には今回はズバリ買いですか?
本編アニメは今も再放送中だからお腹一杯だから劇場版にもアニメを……。
いつも劇場版だけ会話とナレーションしかないから最後くらいCGイベントとアニメで華やかにしてくれぃ
>>597 レイブラの得意技のような固有アクションはありましたか?
まあ偉大なるシリーズの続編とでも思って見れば悪くないのかもな
ゲームでアニメって意味わかんね
操作させろよ
どうせ操作する部分なさそうなシーンをアニメにしてるからいいんでね
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 22:02:46.51 ID:BFX4PjdB0
>>609 スーパーサイヤ人覚醒シーンをどうゲームにしろと
>>597 乙です!
少しでも情報欲しいので、是非プレイ動画もお願いします!
なんだかんだ言ってタイミングに合わせて○を押せ!みたいなのが好きなんだろ。察してやれよ
>>611 怒りメーターをボタン連打で貯めていって、成功ならスーパーサイヤ人覚醒っていう糞仕様しか思い浮かばない
PV見たら何故改をちゃんとリメイクしなかっただよって感想が先に出てくる
投げコマンドはなくなったのかな
操作表には書いてなかったんだけどなんかボタン組み合わせれば出るのかな
とりあえず気付けなかったね
あと必殺技は3つ(通常必殺技ふたつと究極必殺技ひとつ)
カスタムで付け替えができるのかな
そこは不明
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 23:00:15.70 ID:+np7lso80
超元気玉のボイスがあいかわらずくそだな。
いまだにメテオの声のがかっこいい。
演技に関してはZシリーズの方がいいと思う。
オープニングもアニメなのかねぇ
あとはクリーム悟空じゃないのが気になるが
>>619 OPもアニメだよ
先週のジャンプに載ってた
いい加減過去作品と比べる懐古厨消えろよw
>>597 乙
糞アニメいらねぇ
マジで山室とかもう切れよ
もっと描けるやついるだろ
>>621 たかだかここ5、6年のものに懐古とか馬鹿?
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 23:32:00.61 ID:BFX4PjdB0
>>622 スパキンの棒立ち見せられるよかアニメの方がマシだと思うが
ここら辺はディンプスが最強だな
今回はそれなりにストーリー頑張ってそうだから、余計にヘッタクソなアニメなんかいらない
アニメとか誰得
魔人オゾット出してちょ。
逃げろ悟飯のシーンもアニメかよ
レイブラのは結構良かったのに
ていうかアニメなんて外注だろ?手抜き過ぎ
もしかしてストーリーほとんどアニメ頼みなんじゃないの?
ピリリン出せ
ストーリーなんかアニメ見てろって話なのに
クソゲーがストーリーにアニメ挟んじゃったw
はぁ…今回もGTなしですか…楽しみにしていたのにまたもやブウ編までばかりの出し惜しみ商法…劇場版はぶつ切りストーリー…
これは購入しようと思ってたけど見送りだなぁ…残念!
ベ ビ ー が い る ん で す け ど
わかってて言ってるんだろ
スルーしとけ
でもなんで出さないんだろう…GTは需要あるはずなのに出さない理由って…これがドラゴンボールゲー最後かぁ
ベビーはヒーローモードのみかもしれんな
WJ見ればわかる
>>633 だからGTは出るって言ってるだろ
いい加減にしろ
あほばっか
君のことだよ
残念な親から生まれた残念な頭を持った子
113 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 20:42:48.08 ID:hBBIqFDs0
残念だけどキャラとしてでるだけで人造人間編までだよ
また出し惜しみ商法だから買わないほうがいいよー
246 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 00:23:35.67 ID:zXFBI3rx0
また人造人間編までの出し惜しみ商法
キャラは出てるがストーリーはない…劇場版はぶつ切りのストーリーなんだろうな…これは見送るか(-ε-)
630 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/09/18(日) 01:03:12.45 ID:GLNZAg4a0 [1/3]
はぁ…今回もGTなしですか…楽しみにしていたのにまたもやブウ編までばかりの出し惜しみ商法…劇場版はぶつ切りストーリー…
これは購入しようと思ってたけど見送りだなぁ…残念!
なんだ同一人物か
ブウ編確定しちゃったから今度はGTが〜とか言い出したのか
残念な子だ・・南無
>>638 まぁまぁ自分の自己紹介はいいですから落ち着いて下さいよ(^^;)
それにしてもTGSでGTの発表なしとは…どうして出し惜しみ商法ばかりするんだろう…
まぁまぁGT出るの確定してるのに出し惜しみとか言っちゃってる残念な子は落ち着いてくださいよ(^^;)
>>641 私は落ち着いてますよ
まさにおだやかな心をもったサイヤ人のように…
GTストーリー収録求む
ここみて開発者が急遽収録ってここになるかも!?
もうダメだこいつ
文盲だわな
>>2の一番下の動画でも見とけ
>>643 やはりIFのヒーローズモードのみの参戦か…
開発者の方いまからでもGTストーリー収録お願いします!
のみなんてどこにも書いてませんよ
いい加減にしような
釣りにしても面白くない
これでGTストーリー収録されたらここでお願いしたかいがありますよ…開発者さんお願いしますね!
>>643 死ね
荒らしに加担してんじゃねーよ
印象操作にバカみたいに釣られるとかどっちが文盲だよ
他でやれクズども
粘着アンチは葬式スレ立ててそっちで発散してくれないかな
ホント目障りでしょうがない
いちいちNGぶち込む手間すら惜しい
燃えろ俺の小宇宙よ!!
王様の耳はカシオスの耳
お前ら星矢スレに帰れw
結局GTは無しかw
TGS試遊した人、ジャンケンの発動条件について、予測でもいいから考えを教えてくだされ
PVはすげえいい感じなのに・・・
グラもすげえいい感じなのに・・・
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 08:36:34.59 ID:dZvY9Hsw0
GTって年とったキャラで無理やり感動させた糞アニメだろ
>>653 ブウ編あることがわかって今度はGTに移して粗探しですか?
糞意地守るもの大変ですね^^
ただGTは最終回だけ本編を超えた
GT支持してる奴は小学生のとき初めてDB見たのがGTだったってDBファンの中でも最底辺層だから同情するしかない
まともな神経して無印→Zシリーズを見てきた奴がGTを支持するなんて怪奇現象は起きるわけがないから。今のDB改見てた子供以下だよな
思い出に埋め込まれちゃったから抜け出しようがない。可哀想に。
おはようございます。
昨日、私がプレイした動画のアップの準備をしています。
操作が良く分からず、目新しいものは特にありません。
今回の戦闘システム、派手な演出が何回も入る為、
プレイしていてテンポが悪い感は否めませんね。。
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 08:55:14.42 ID:dZvY9Hsw0
人造人間までとかひどい出し惜しみですねぇ
↓
GT無収録とかひどい出し惜しみですねぇ
↓
劇場版無収録とかひどい出し惜しみですねぇ
↓
アラレちゃんがいませんねぇ
↓
(仮に全収録)→私の声が届いたようですねぇ
好きだから収録して欲しいとか楽しみにしてるからってわけじゃなくて
収録してなかったら手抜き言ってただ単に粗探ししてるだけだな。
>>661 ご苦労様です。
>>659 それお前も同じじゃんw
お前も小学生の頃にZみたからそれを一番だと思ってるんだろ
別に何が好きでもいいだろ
なんでここの奴らは自分が一番好きなものしか認めたがらないのか
>>664 俺は幼稚園〜小学校の時に無印もZもGTも全部見たんだよ
Zが最高なんじゃなくてGTが飛び抜けて糞だったってだけだ
お待たせしました。
私:悟空、相方:ベジータです。
喋りながらやっていた為、声が含まれているかもしれません。
http://www.youtube.com/watch?v=T64PRm2f1A8 それぞれ条件があるかもしれませんが、所感を記載します。
・×ボタンでダッシュすると固定の演出の後ジャンケンになります。
・後方に下がりながら気弾→相手がボケーと気弾見ながらくらう姿が滑稽に感じます。(ブラスト時も同様)
・ブラスト発射→ボケーの後の選択肢が無効になっていたのは、気力等の条件がありそうです。
・ブラスト発射後につく地面の削りは迫力がありました。
・近距離時?の横視点はスパキンシリーズにはなかった為、劣化が否めません。
・変身コマンドはレイブラと同一です。
・スパキンNEO以来のプレイ動画撮影は緊張しましたが、画面に良く収まり撮影できていました。
最後は駄文ですw
段々と出展規模が縮小されているのが悲しいですね。
22インチほどのモニタで、2台しかプレイブースが用意されていません。
GTストーリー収録する部分あるの
まじでキャラでるだけじゃないの?
GTのストーリーあるって言ってるやつってなに根拠ですか?
>>666 そういうことは心にしまっておけ万年幼稚園児
>>667 乙
しかし悪いけどやっぱりプレイ動画は糞だな
グラフィック以外劣化しか感じない
>>668 キャラが出るのにストーリー無いって根拠は?
>>667 またまた乙です!
すいません、一つだけ教えてください。接近戦のジャンケンって何も操作しなくても勝手に割り込んでくるんでしょうか?
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 10:32:32.23 ID:dZvY9Hsw0
思ったんだがこれ買う位ならアルティメット武闘伝やった方がよくね
こんなゴミに比べたら演出もじゃんけんもグラも優秀だと思うが
やっぱりpvは詐欺だわ
危うくだまされそうになったわ
でもGTキャラがHDで動いてるのみたらされたら欲しくなるんだろうな
酷すぎるな
ただジャンケン繰り返して同じような演出ムービーを延々と眺めるだけとはな
どのキャラ使っても使いまわしムービーでやることは一緒という
おもしろいゲームやりたいならドラゴンボールのゲームをやらないのが正解
>>670 いや質問を質問で返さないで下さいよ
びっくりです(^^;)
ID変えて暴れるなよw
ID:GLNZAg4a0=ID:GAyVl4I20
>>678 ?なんて的外れなことを言う人なんだ
で?GTはキャラだけでGTストーリー収録されてる根拠答えられるひとはいないんですか?
以下スルー推奨
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 11:08:08.67 ID:dZvY9Hsw0
>>680 無いだろ多分 根拠のない強がりを言いたかっただけだろ
そもそもいらねーやゴミGTなんて 俺の魔人ブウ消しやがって
dorasan乙
まぁコノゲームも操作下手な奴はワンパ戦法でつまらない見栄えの無い戦い
上手い奴はレイブラ2とまでは行かんがそれなりにはなる感じか・・・
この手のシステムならもっとコンボ映像のパターン増やしたほうがいいと思う
組み合わせでいろいろ映像変わるなら面白いしね
同じのばっかだから飽きてくるわけで
ボタンムービーゲーにうまいも糞もないだろw
近距離で一気に近づく方法ないのかな
近くで気弾撃てなくしたのはGJだわ
ここまで出たPV見て
ジャンケンシステムには一切触れてない所に悪意を感じる
ジャンケンシステムに対しての質問が全てシカトされるオレ…orz
>>667 レイブラ2よりロードもUIも劣化してそうだ
>>689 公式のシステムに書いてあんだろ
垂れ流しの映像ばかりで本読まない自発性無し人間かお前は
そういう話じゃないと思うが
公式なんかよっぽど興味ある人しか見ないだろ
このゲーム擁護するやつってもれなく口の悪いやつだよな
GTは出ると思ったんだがな
今回はスルーするか…
DBゲー好きだからどっちでもいい派からすれば
どっちも口の悪さはキチガイじみてるよ
>>696 アンチも擁護するやつも最初っから喧嘩腰すぎてひきますよねー
>>693 てめーで調べられることも調べずに悪人扱いするとかどういう神経してんだよ
>>694 擁護する気もないが楽しみにしてるやつもいる事も考えず
ゴミだのクソだの叩くほうヤツの方が明らかに口悪いだろうが
叩かれたくらいで気分悪くするようなら自分も薄々同じようなこと感じてるんだろ
システムについて批判されてまともに反論してるの見たことないし
擁護してるやつは社員だからな
無理矢理にでも擁護しないとクビw
そういう社員認定はアホっぽいからやめたほうがいいよ
どんだけブラック企業だよ…
擁護してりゃ金もらえるなら雇って下さい!
>>700 システムについての批判なんて実際に体験版やってみてからじゃないと水掛け論にすらならないわ
あとここに書かれてるアンチの戯言は批判じゃなくてただの罵詈雑言 ニートの暇つぶしだろ
耳を貸すほうがどうかしてる
>>703 ブロリーに手抜きすんなってあれだけ注意と要望されておきながら
毎度毎度同じことを繰り返してる時点で察しろ
思えば、ディンプスもスパイクもDBに対する愛なんてそれほどなかったのかもなぁ・・・
そんな要望されてたか?まさか2chでの要望とかじゃないよな
ナルトのところが技術力、愛、共に最高レベル
スパイクソはとことんかっこいい表現が苦手というかできなくてとうとうストーリーをアニメに投げたw
フィギュアが鉄拳動作して、演出はMAD動画レベルw
まぁナルトのとこも1時間以上アニメ挟むんだけどな
>>707 公式のほうにアンケあるんだから要望はされてるだろ
なのに、平然とスルーしてるんだからな。どういう企業なのか見当がつく
ID:4PNx4P/x0
正真正銘のキチガイはこいつ
レイブラのころからずっと張り付いてる
>>710 まさか他人の要望の内容を見たわけじゃあるまいし
メテオのときに、ブロリーの技についてメールしたら返事きて対応してくれたって話があったよ
かなり稀な例だろうけど
スパイクは公式のアンケじゃなくメールでアンケを見るのか?
知らんがな
つーか公式のアンケートはバンナム宛てだろうし、そもそもブロリーについて要望したやつがどれだけいたのかもわからんだろ
464 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 17:47:54.83 ID:VVkiIiNh0
他も手抜き使いまわしばっか改善してないからアンケもまともにみてなさそうだけどね
てかもうDBゲー作らないみたいだし意味ないか
スパキンのころはあんなに期待されてたのにねえ
まあこういう事例もあるんだからひょっとしたら大抵はアンケートもロクに見てない可能性もあるかもね
メールして対応してくれたってんならメールしたほうがいいんじゃないの
なんか要望あるなら
でももうゲームはかなり出来上がってきてるんだよな?
今更要望しても遅い気もするが・・・・
ムービーゲーと批判されているが
ドラゴンボールらしさとリアルタイムを併存させるのは無理、ってのがレイブラまでのゲームの結論じゃねえの?
あっちを立てればこっちが立たずっていうのをきちんと理解してから批判して欲しいわ
来月発売なのに今更無茶な要望出すなよw
黙ってスルーしとけ
んで次回作に期待しろ
次回作と言っても今回が一応最後だから無理じゃね?
>>720 ドラゴンボールゲーの次回作に期待しろってこと
スパイクソが撤退するのは百も承知
各々意見や要望を述べてるだけなのに、なぜ否定的に突っ掛かる?
もちろん自分の理想と違うことを言ってると反論したくなる気持ちはわかるが、あくまで個人的な意見なんだからスルーでいいだろ
そして質問してる奴にはレスしない
質問してる奴に対して自分の知ってることを偉そうに語ってやればいいじゃないか
コレ…まさに日本発売までに海外動画でお腹いっぱいパターンでは…
ドラゴンボールゲーム出すたびに操作とか変わるもんだされてもって思うが
好き嫌いがあると思うがナルトは昔から基本システムとか一緒だから続編でも変わらんのがいいと思う
>>722 レイブラ見てたら明らかでしょ
アニメ的な演出は基本的にラッシュブラストっていうムービーに頼るしかなかったじゃん
それを無理矢理リアルタイムに持っていったのがコマンドブラストだけど、それをやったらやったで非難されまくったわけで
仮にラッシュブラスト的な表現をリアルタイムでやったとしても今度はカメラワークの問題で操作どころじゃなくなるのは目に見えてるだろ
スパキン系はシステム的に背後からの視点がメインになるし、それで迫力ある映像を、とか言っても自ずと限界が出てくるだろ
端からそのつもりだけどね
来月末にうpされる動画を一通り見たら終了
わざわざ買うようなゲームじゃないだろうし
>>726 まぁそうだよな
ラッシュブラストを自分の操作でやるなら
カメラ固定じゃないとまず無理だし
でもそうすると全く迫力がなくなる
仕方なしにコマンド式にしたら糞いわれとる
というね
そんな問題じゃない。動きがもうクソ。
このゲーム、一家に一本あって損はないね
千葉人もテンション低いなあ
実際やってみて改めて糞げーっぷりを実感したんだろうな・・・・
なんでジャンケンだらけの糞げ発売するんだよ・・・
最初のPV見て面白そうだなぁと思い
次に外人のプレイ動画見てクソゲーだなぁと思い
新しいPV見てやっぱ面白そうだなぁと思い
千葉人の動画でやっぱり糞だと再確認させられたよ
>>721 おk
まあ所詮スパイクソだからなぁ・・・スパキンの頃は大いに期待してたんだが
やはりこの会社もその程度だったってことか
巨大ボスのQTE部分だけやりたい
あとは劇場版とGT部分がどんなもんか
糞ゲージャンケンZエボリューションスパーキング!!
超武闘伝思い出した
スパイクは長く引っ張りすぎたよ
ディンプスも評価されたのは最初の2、3年だけ
ディンプスは真武でシステム向上させたからまだいい
つうかそれを据え置きで出せと言いたかったが今更か
んでスパイクはシステム劣化する一方だからな
最初が良すぎたせいもあるが、自分ですごいところまで来たから次回作は形を変えるとか
なんつうか向上心の欠片もないというか
本当に客相手の商売なのか疑いたくなる馬鹿発言
コスチュームは揃ってるのか、演出におかしい点は無いかという質問に対して悪びれる様子もなく「おふこーす(笑)」とか言ってる連中だよ
今までの駄目なところや反省すべき点を暗に指摘されてるというのに
幕張メッセで遊んできた感想を率直に言うと
まあ次からは家ゲー板にお引越ししようかってことだね
やってて面白いことは面白いよ
しかし今更ディンプスのDBゲーはちょっとな
ZENKAIのPS3移植は発表されなかったのか残念だ
ドラゴンボールゲーはここらで一旦やめにしようぜ
声優だけ録り溜めしとけばいつでも作れるだろ?
アニメはさむとかなに考えてるんだ
アニメや原作をさらに上回るクオリティで再現しろよ
それこそNARUTOなんて原作にはある程度忠実だったがCC2オリジナルも挟んだ最高のストーリー演出だったわ
>>743 半年も経ってないのにいきなり移植なんて発表されるわけないだろw
>>745 所詮スパイクソなんてその程度の技術と信念しか無いゴミ企業ってことですよ
>>671 すみません、寝てました。
正直ガチャガチャプレイだった為、詳しいことは覚えていません。
いちいちジャンケンになって鬱陶しかったのは確かです。
特定条件で発動するものだと思っています。
今回のゲーム、一般層には受けて売れるんですかねぇ。
スパイク7:ディンプス3くらいで良いとこ取りしてほしいですけど、
これスパイク4:ディンプス6くらいですよね…。
>>692 だいぶ亀レスだが
なぜ
>>689から俺の自発性が無いという話になるのか
最近こういう突拍子もない解釈する人間が多くて困る
N格×5のタイミングで○か△選べるんだよ
これが成功すれば最初のコンボ発生
その後はコンボひとまとまりの終わりごとに
Rレバーの四方を組み合わせてつないでいくようだよ
2、3回やればすぐ操作法覚えられるやりやすさだと思う
後ろから殴ればジャンケン発動しなくて正面なら強攻撃使えばいいんじゃないの?
千葉人さん、
>>750>>751さん
ありがとうございます!
皆さんの解釈通りなら接近戦でも多少はコンボの応酬は期待できそうですね
千葉人さんの動画を見た。
これは・・俺的にはダメだ・・・
旧作やるわ・・・
もうパターンもみきったしな
あとは他のキャラがこのパターンの動きするのを見るだけだ
もうちょっとムービーのパターンが増えたら俺好み
Z3の時は少ない思ったけど、今回はまぁ5種類以上あるみたいだし。
とりあえずジャンケンを極力発生させない戦法をマスターしたい
ジャンケンゲーだのムービーゲーだの言って旧作戻ったら
突ブラ連発だったでござるの巻
ニコ生じゃ評判いいな
来月から配信やる人もいるらしいし
俺も来月買って熱帯に備えるかな
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 23:37:44.67 ID:dZvY9Hsw0
スパキンメテオがピークかな やっぱ
>>758 まぁ見てるぶんにはカッコイいから配信向きなのかもねw
アプローチムーブってのはZバーストダッシュみたいな距離問わずの接近で
エスケープムーブはその逆だな。それぞれ対応手段があるようだが条件不明。
遠距離でスピリットゲージ溜める方法はあるんかね
悟空Jr.やベジータJr.も出してくれよぉ〜ッ
パン&ブラ参戦に期待
自分でつくれ
大丈夫
ここの人たちいわくGTストーリー収録されてるから、パンいないと収録なんてできないしね
きっとパンもいるよ、もちろん作るとか意味不明なことせんでええんよ
皆口ボイスなら誰だっていいよ
つか、エディットキャラってボイス選択できるの?
作ったキャラのボイスがヤムチャ声のみとかだったら激萎えするw
性別男女でどんな容姿でもボイス固定とかだったら購入検討するわ('A`)
は?
はーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!!!
>>769 えっパンってGTじゃなかった?いなかったことにするの?戦ってたのに…それじゃぁまた出し惜しみやん
GTの主なエピソードなんてベビー、超17号、一星龍くらい
どうせストーリーで悟空やベジータ以外を使う機会なんて無いに等しいんだから、パンがいてもいなくても影響ないって言ってんの
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 10:18:29.76 ID:qmFjO3r10
以下「出し惜しみ」禁止にしない?
もうムカつくっていうか殺したくなる
どんだけ言っても湧いてくるから2スルースキル身につけるしかない
>>771 それじゃぁもうGT″一部″収録の出し惜しみってことか
まだGTのストーリー収録は確定じゃないけどなぁ
お前一人でずっと同じ事言い続けてるね
そもそも今までのゲームだってベビーと超17号と邪悪龍の一部収録だろうに
だよな。
確か無印からの方が参戦数多かったような……。変身除いてな
GTで最低限必要なキャラ
超4悟空、超4ベジータ、超4ゴジータ、パン、超ウーブ
超ベビー2、超17号、超一星龍
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 11:37:20.37 ID:w3vtVauE0
インタビューじゃレイブラ2からのリストラされるキャラはいるって言ってたよ
とりあえず超3ブロリーとか超3ベジータとかが
たぶんハッチヒャック、ターブルも候補かと
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 12:22:38.44 ID:w3vtVauE0
>>780 確かに言ってたな。。
その4人はどうでもいいが、クウラ機甲戦隊と人造人間あたりは
生き残ってほしいよな。
キャラ選より、必殺技がたった2個になったのが痛い
RB2の多彩な技えらび楽しかったし、
何より自分が好きな必殺技がリストラされてたらと思うと…
メタルクウラの当身とか削除だろな〜…
究極技の選択はできるのかな
次世代機になってからドラゴンボール全部スルーしてたけど
これ期待してる、上の方でナルティのほうが上とか言ってるけど
今までのDBならそうだけど今回はナルティ越えてると思うわグラ
レイブラシリーズの3段らしいけどレイブラ3ってしなかったところに本気がみえる
今回のグラめっちゃよくね?
うん。グラはいいよグラは
>>782 え、そうなのか
2個しかセットできないとかではないの?
>>784 だってレイブラじゃないし…
上っ面だけレイブラの皮を借りた全くの別物
グラだけは史上最高だよ
>>784 だってレイブラじゃないし…
上っ面だけレイブラの皮を借りた全くの別物
グラだけは史上最高だよ
すまん、二重になった
グラとか言ってる奴のグラってなんのことなんだろう
動きのこととか全く頭になさそうだし
まじ頭悪い
ナルトとは比べ物にならないよ
動きをグラフィックとして見てないってことでしょ
別に変でもないよ
動きの話なんて誰もしてないのに何言ってるんだろう
まじ頭悪い
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 13:59:04.85 ID:qmFjO3r10
>>792 動きがグラに含まれるもんなのか言い合ってるのに
なにお前
>>784 だってレイブラじゃないし…
上っ面だけレイブラの皮を借りた全くの別物
グラだけは史上最高だよ
>>786 今んとこ技カスタマイズとか紹介ないし、今作のム―ビ―システムから考えても2個だけと思う
>>784 上で言われてるNARUTOのいいところは 演出な
別にNARUTOマンセーするつもりもないけどこんな作品と比べたらNARUTOがかわいそう
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 14:24:07.05 ID:EFbzFqrU0
まじで必殺技2個だけかよ
技増えると思って期待してたんだが...
究極技と必殺技合わせて2個なのか?
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 14:25:50.23 ID:EFbzFqrU0
キャラクリエイト画面のとこには
技が5つぐらいセットできてそうなとこあったけどどうなんだろう
>>798 必殺2つで究極1つ
R3の前と後ろに振り分けられてる
グラはだれも否定していない
グラの良さが消えるほどシステムがゴミすぎて泣ける
>>784 だってレイブラじゃないし…
上っ面だけレイブラの皮を借りた全くの別物
グラだけは史上最高だよ
必殺技アクション要素がないなら2+1つで十分だと思うが。
おそらく数も減ってるだろうし。
それより気消費のアプローチ&エスケープムーブがあるのに
消費なしの気弾バニシングで簡単に近づけるのはいかんだろ。
あと気弾バニシングでグラップリングレンジ移行できるってことは、
レンジシステムの切り替えスムーズにできるんだろうから
レンジ切り替えの演出なくしたほうがいい。
おめえはすげよまたなの顔ひでえ・・・
グラがよければどうでもいいや
PS2のスパーキング依頼だから
それに比べたらシステム完成されてるだろうし
オンラインがあるならそれで十分
Zシリーズまでってのも逆に良い
地上にいたのに技出すと空中になってたり、逆もあったり
演出で地面割れてたのに操作できる画面になるとキレイになくなってたり
なんでここはいつもいつもそこんところキッチリしないんだろうか
大昔のアニメ思い出すわ
ゼータのクワトロの手袋が肌色に塗られてたとか地下で戦ってたのに青空バックのカットがあるとかそんなの
まぁ確か必殺技は遠距離近距離合わして4つはあるだろうけどねー
まず今回のシステムのシューティングレンジが存在する意味が全くない
ボタン一つでムービーつっこみできちゃうし、自由にリアルタイムでダッシュで近づいて攻撃も一定距離に入るとダサい衝突演出
これまでのスパキンレイブラでやってきたいいシステムを全てぶち壊して
通常ラッシュの変なちょこまか感とぎこちなさだけ残して後は+ディンプス製のクソムービー要素だけを取り入れまくってる。
対戦開始前のドゴンドゴン演出とかBLの意味不明な不必要詐欺ムービーがある時点でほとんど終わり確定してたなもう。
お互いの微妙な要素を中心にフュージョンさせたという
DBゲー再熱ブーム以降長年追ってきたファンほど絶望してしまう信じられないクソゲーになってしまってる。
プロジェクト発表当初のwktk感返せマジでw
>>812 遠距離得意なキャラは離れろってことだろ。
アプローチ&エスケープムーヴはZバーストダッシュと同じようなもんだから
これに文句言うならZバーストもダメだろ。あとちゃんと対応手段もある。
条件は知らんが。
衝突演出は俺もいらんと思ったがおそらくグラップリングレンジでの
キャラの高低差合せだわ
てか自分の言いたいことばかり言わないで人の書き込みも読め
あとこれはライトユーザー向けの作品。
誰でも認める作品があると思うな。
>>812 僕の考えた最高のドラゴンボールのゲームはわかったから
いい加減ほかのことに頭を使えよ
たかがゲームに必死過ぎて恐いわ
>>814 今回ので遠距離が得意ってどういうことなの?
てかなんで俺がちょっと意見書いたのに対して自分の言いたいことばかり言わないで人の書き込みも読めなんて言われなきゃいけんの?
そしてざっと最初から読んでもほとんど同じ意見しかないじゃん
擁護気味なのはageで内容全くなく、釣りとしか思えない感じの
これは神ゲーだわとかしか言ってない。誰もまともに内容褒めてない
せいぜいムービーの種類が多かったらまだいいなあなんてのしかないじゃないか
>>815 お前がどんだけ必死なんだよwスレチェックしておきながら1つの書き込みに対して
いい加減ほかのことに頭を使えよ
たかがゲームに必死過ぎて恐いわ
ってどの口が言えるんだよw 俺だって数日ぶりにきてTGS関連の書き込みと動画見て改めて感じた事を書いただけなのに
とりあえず喧嘩はよそうぜ
皆ピリピリしとる
携帯か・・・自演ぽいがまあいい。
毎年スレに粘着してるキチガイスパイクアンチは
今回もただスパイクを叩きたいだけでアホな便乗の仕方してりしてるけど
今年のこのゲームはマジで落胆するしかないから俺は本心から残念だよ
楽しみにしてるとか100%の人がそう思ってないからとか言われても少数すぎるし、そういう話でもないっつーか。
PVでちょっと期待してる人らなんて明らかに単に詐欺られようとしてるだけだし、
そういうライトが買ってもすぐ落胆するの目に見えてるだろうこれは
まぁアプローチとエスケープの気消費量はもうちょっと多くていい気もするし、
グラップリングでの軸ズレもZシリーズみたいに移動を追尾にすれば解決出来る事と思うけど。
軸ズレを利用した戦い狙うほどアクション性なさそうだし。
レイブラの得意技とかZシリーズor超武闘伝2程の必殺技程度の
固有アクションがあればアクションゲーマーでも面白くなりそうなのに
ってのはあるがライトユーザーにはみんな一緒の方が楽なんだろう。
>>819 お前がしんのスパイクふぁんだということはわかったが、とりあえず落ち着いて周りのカキコミ見てみろよ
>>819 俺が言ってもしゃーねーけど気分悪くしてなんかすまんな
>>816 どういうことって気弾の連射性が高いとか威力が高いとかだろ
動画とか公式説明から十分に解析しないでクソゲーとか言ってりゃ
反論されんのは当然だろ。意見がいいが文句は自重しろよ。
そしてとりあえず俺は内容あること書いてるつもりだが。
1000円になるまで買わない
1000円とかよっぽど消化率悪くならないとならんだろw
こんな糞ゲー無料でもいらねーよ
時間の無駄
安くなったらほしいな キャラクリは楽しそう?まだわからんけどな
このゲームの地上激突の演出とかオーラとか必殺技のエフェクトが
コアゲーマー向けのに流用されるのならば今回買わなくても全く無駄じゃない。
オンラインがあったとしても
キャラクリで作ったキャラばかりになるだろうな
かめはめ波系のブラストすら普通に撃てない時点で
遠距離が得意も糞もないな
普通に衝突するか、必殺技でジャンケンするか、瞬間移動でジャンケンするか
この三択のゴリ押しが繰り出されるまでの暇つぶし(時間稼ぎ)がエネルギー弾を撃つ意味だろ
あとは気溜めのお邪魔くらい
これ近距離でかめはめ波うったらどうなるんだ?
まさかうてないとかないよな
最終的に気溜めのお邪魔用になるのが気弾の運命
特にオンライン戦じゃw
遠距離で撃ってもまず当たらないかめはめ波よりはマシな気もする
>>829 信者キモッw
スパイクはもうドラゴンボールのゲームは出さねえって言ってるだろw
>>832 多分撃てない
てか撃ったとしても毎回同じ距離での演出だろう
>>831 かめはめ波うてないから遠距離が得意じゃないとかどう考えたらそうなるんだ?
対戦ゲーでの遠距離得意つったら威力が高い、射程が長い、
ホーミング性能が高いとかが普通。いい加減糞意地はって変な理屈使うのやめろ。
>>833 今までは気消費するから気溜め阻止程度の使い道だったが
今回は気消費しないからガンガン使える。対戦動画よく見ろ。
>>835 じゃ、インタビューのコアゲーマー向けも出すってのはなんなんだ?
あと俺はコアゲーマー向けと言ってるだけでそれがスパイク製ともいってない。
>>837 だからゴリ押しで近づきさえすればその遠距離が得意(笑)なキャラを簡単に無効に出来るシステムなんだよ
遠距離が得意なことに意味がない対戦ゲーだと気づけよw
避ける術はない
コアゲーマー向けに出すって断言もしてないんだよね
万が一このゲームが売れたら今後もしばらくはこの路線だろうね
>>839 ゴリ押しできればな。
アプローチは気を使うから相手の状況を見て離れるか
アサルト系ラッシュで気を削ってから離れればいい。
おまけにアプローチにも対応コマンドはあるし、
消費はもうちょっと高めでもいいかもしれんと言っている。
やっぱり人のレスみてねーな。
TGSでやってきたけど微妙だったなぁ
テンポが悪いっていうかなんというか
演出とかも複数あるっていうわけじゃないし見飽きてしまう
>>841 もうこのシステムで近距離戦を避けて戦えばいい、やろうとすれば出来る(キリッ)
って擁護してる時点でお笑いなんだわw
近づけば気弾無効、必殺技発動すれば気弾無効、瞬間移動すれば気弾無効
相手は勿論気弾を交わすために動き回るけど、絶対に接近しないで気弾のみで大ダメージを与える?
どんな縛りプレイだよw接近してジャンケンやって削るように設計されてんだよw
こちとらシステムの中枢なんだよw
ライト向けって言っても戦略性皆無のジャンケンムービー糞ゲーじゃ猿も見向きもしねえな
信者が一人で必死に擁護してるなw
どう考えても糞ゲーなのに…
>>843 縛りも何も勝とうと思ったら自分の得意分野で攻めるために
立ち回るのが普通だと思うが?対戦しない自己満プレーヤーか?
まぁ人のプレイスタイルに文句を言う気はないが。
気弾のみで勝てるかどうかのバランスかどうかは知らんよ。
今までそうやって狙って立ち回ってるプレイ動画ねーし
遠距離じゃスピリットゲージ溜められるかどうかもわからんしな。
必殺技の発動条件に距離の違いはありそうだが。
あと俺は擁護してはいない。単にどういうシステムか解析してるだけ
>>846 文章だけ並べればカッコイイなw
ただしこのフィールドの狭さとリセットされた後の距離感、移動速度の速さ、ブラストで倒すことも出来ない以上
その得意分野で攻めるプレイは100%無理だ。プレイ動画の遠距離時の移動速度を見ればわかるだろw
理論上可能でも実現不可能なことを言われてもなw
接近戦は避けられんよ
弱強 → 弱弱強 → 弱弱強(足払い) → ふっ飛ばしコンボ 、とかジャンケン無しで繋げれるかな?
いちいちボタン押す画面で止まるからテンポ糞悪くなってるなw
動画見ただけでわかるよw
ファンにすらブツクサ言われまくり笑たw
俺はてっきりこれだけのグラだったらもう
ファンは万々歳状態だろうと思ってたが違った
なんか心配になったから様子見します
ドラゴンボールだから体験版でるだろうしそれ楽しみにしてます
ブツクサ言われてるのは毎年恒例なんだぜ
そもそもこれはゲームなのか?
観賞用ムービーの間違いじゃね?
コントローラーに触れないでお前が勝てるならそのとーりだ
ゲームよりムービー見てる時間の方が長そうだもんな
SFCの超武闘伝シリーズ以来だけど、面白そうだな
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 20:42:58.03 ID:GrkYNV+wO
弱とか強ってなんだ?
足払いって?
そんなものなかったぞ
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 20:52:54.26 ID:L8ZDioxi0
メテオでドラゴンボールは完結しているというのに
メテオとか欠陥ゲーじゃん
まだネオのが良かった
メテオ>ネオだろ
ネオのがよかった?どこが?
挑発とかボロコスの仕様とかステレオとかじゃないの?
ボロコスはメテオの暗転仕様のおかげで大胆に変更できただろ
微妙に汚れた状態とボロボロの状態、両方あったらよかったんだけどな
暗転仕様って?
悟飯にボージャックの時のコスがありさえすればいいや
ネオのが自由度が高かったし
糞キャラが少なかった
今回ジャンケン要素あるってマジ?
レイブラとかとは全然違う感じ?
後ろ取ったのにバックステップして離れるとかなんの意図があるんだろうな。
マジで一回このゲームの開発者とお話してみたいわ。
文句とかじゃなくて理由が知りたい…
これほどまでにスルー確定は珍しいよな
これ動画で超必殺技集見たらもう買う必要皆無だろ
あとはヒーローモードの実況かな
872 :
春日局:2011/09/19(月) 21:52:52.80 ID:+CNPvs5y0
初めて書き込みします。
sparking発売以降、毎年楽しみに必ず購入しており、今回もすごく楽しみに待ってましたが、
プレイ動画見て愕然としました。
今回の出来だと流石に購入意欲が沸かないです。
何でこんな劣化させんの?
普通にレイブラ2の後継とした作品にすりゃあいいのに・・。
ことごとく期待を裏切られて腹が立ちました。
あとはZENKAIバトルロイヤルの発売を楽しみに待ってます。
スパイクに直接メールでもしろよ・・・
ZENKAIはどこの会社だっけ?
あれはセンスあるよな
16号のマウントタックルとか技に個性があって
ある意味超武闘伝っぽい
これを1VS1のシステムにして、キャラ数増やしたら絶対買いだよな
(他人数戦も別モードとストーリーモードでもちろん収録して)
てかこのあるてめっとナントカって超武闘伝とかのいいとこを取り入れて歴代最高のDBゲーとか最初言ってたよなw
何処wもしかして必殺技出されると強制3択になるとこがそれなの? それ悪いとこだけ取り入れてますやん
あん?
俺はハイパーディメンションが好きだった
ドット綺麗だし ブウとかセルとかフリーザの顔やられモーションが
楽しくて友達集めてストップ押しまくって大爆笑してた
ハイパーディメンションはキャラのらしさがでまくってた
アルティメットブラストのTVCM見たけど
なかなかの大作感だったな
てかyoutubeみたいな小さい画面だとつまらなそうに見えるけど
TVCMだと雰囲気出てて良かったわ
ピッコロ「貴様といたこの1年・・・悪くなかったぜ・・・」悟飯「うわああああああ!!!」のところは鳥肌立った
一応下の方に「ゲーム内収録アニメーション」みたいなのが表示されてた
誤爆した
こういうのが騙されちゃうわけだ
PVでもこれまでの技や追撃の瞬間なんかが収録されてて、パッと見はまるでレイブラの最終作だもんな
VITAでメテオの移植希望
擁護者が苦しすぎる
メテオHDをPS3でOK
んな儲からないことやるかよ
メテオのHD移植欲しいなー
wifiでのプレイスタイルの合う人とのカウンター攻防はまじ楽しかった
そんなにメテオ良いのか
明日買って帰るか
オン周りだけ快適にしてリマスター版メテオ出してくれたらそれでいいや
本当は新作もやりたいけどだんだんと自由に動かせることが少なくなってきてる…
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 23:19:27.66 ID:w3vtVauE0
栽培マンがキャラとしているってことは、
キャラの量は安心してもいいのか?
リストラがあるのはGTのキャラが増えまくるとか…
ただ新キャラの発表がほぼ無いのが不安なんだよな
魔人オゾット出せやー
ヤム飯まだ?
HDリマスターはいいからシステム周りを良くしてバグを無くしてほしいよ。
よくねーよ
去年の今頃はTGSPVのキャラ選択画面から大体のキャラが判明してたな
今年はまだキャラ数すら判明していない・・・
不安だ
あと1カ月ちょっとで判明するから焦らないで
というかもうこの時期だと体験版配信はなさそうだね
ストーリーの体験版出すと思うよ
ええ!?この1カ月以内に?
あと1ヶ月で発売だな
全然盛り上がってないけど
海外じゃあと一か月ちょいだが
日本の発売日付近は人気作に囲まれてるな
なんで日本だけ1ヵ月以上も遅いんだろうな
いつもなら1週間くらいなのに
レイブラ2もそうだったけど、海外PSストアに体験版先くるな
あれ?レイブラ2って海外とそんな開いてたっけ?
まぁ今回は様子見できるからありがたいけど
1ヶ月以上も違っても中身別に変わらないのになあ
なんで12月なんて事になったのか
君らアバターシステムのことどう思ってるの?
すっごくつまらなさそうなんだけど
へー
へーじゃないよ
そらどう見てもつまらんわな
ああいうエディット機能とか全くいらん
個々のキャラクターが好きなのに全く関係ないの出されても
キャラクリ自体はあってもいいと思うよ
ただ既存キャラの技しかないならちょっとだるい、オリジナル技2,3個はあってほしい
今回ヒーローズ層も取り込みたいだろうからな
だったら、魔人やフリーザ一族アバターも使えるようにしろと
システム説明あと4つもあるのか
基地外がピリリンとかクリリアンとか騒ぐから
「もうお前ら勝手にこれで作ってろ」って事で用意したんだろ
システム読んだけど、単純な二択勝負以外にも、
アサルトとストライクでメリット違うから
気力とスピリットゲージ残量の読みあいも関わってくるのか。
ただ妨害に成功したら相手のスピリットゲージを減らせるみたいなリターンがもう少し欲しいよな
必殺技への対処が気力の有無によるならどれだけ残してるかが鍵か
今のところ回避とか迎撃見れたことないなぁ
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 12:06:45.49 ID:j9AEKC8T0
ヒーローズ層はps3持ってないだろ
このゲーム出したらもう2〜3年はDBゲ―でない気がするな
まあじっくり煮詰めてもらって新しいDBゲ―を期待する
2,3年後にはもうゴクウの声優さん死んでるだろ・・・声優生命的に
バンナムは目先の売上しか考えてないから毎年出すよ
もう来年発売の据え置きを別の会社が開発してるんじゃない?
ZENKAIの移植もそのうち出るだろうし
女サイヤ人作れるかどうか
そこが問題だ
パンがスーパーサイヤ人になってほしいのか
ZENKAIはPS3互換基盤だから来年にはCS版でるだろうな
単純なじゃんけんじゃないから面白そう
読みあいとか正に格ゲーじゃないか
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 13:05:39.44 ID:DvqFACB10
明日は、Vジャンプ11月特大号の発売日ですね。「ドラゴンボール アルティメットブラスト」
の最新情報は載ってるかな?誰かVジャンプ買う人はいますか?
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 13:16:29.45 ID:b3xvlauFO
あの世一武道会のキャラ出してくれよ
>>925 コンビ二で見てきたけど
ほとんどジャンプで載ってたアバターのことだけだ
初期で選べるカスタム要素とか載ってた
>>921 おいあんた全然メテオの事知らずにディスってるだろw
やりこんでから言え
みんなが何をもってじゃんけんと言ってるのかいまいちわからん。。。orz
DOAの打撃・投げ・ホールドの3すくみみたいなバクチ読み合いが嫌って事?
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 17:57:53.26 ID:CaGKrksq0
>>930 虫キングみたいなドラゴンボールってことだよ
>>930 他ゲーと比較はできんね。
ただ間違いないのは、読み合いならリアルタイムでやれ、かな。
勝手にクビ突っ込んで来て、テンポ悪くしてるって感じだからな〜
リアルタイムで3すくみないしそれに似たよう読み合いができるシステムならこれほど文句はなかった
今作はほとんど演出眺めてるだけのQTEばかりじゃねーか
>>915 ガード側は切り返しより減らされたくない方選ぶってのが基本になりそう。
特に相手の必殺技ゲージが満タンで自分は気が満タンで、
ライフがコンボには耐えられるけど必殺技には耐えられない残量って場合は
アサルトガードする方選んで耐えるとか
グラが凄いだけに残念だなぁ
個人的にレイブラ2が面白かったから楽しみにしてたのに
海外だと来月発売だけど情報でなさすぎる中で発売になんの?
だが今作はどうみても格ゲーじゃない。
読み合いが格ゲーだっつーんならカードゲームも格ゲーになってしまう
格ゲー以前にゲームですらない
そこまで言うかw
そこまでは言わんが、格ゲーはおろかアクションゲーと謳っていいものか疑問
ま、もうちょっと自分で操作する部分欲しいわな
いろいろバトル映像見てきたけどコンボのやり方すらよくわからん
まぁ冷静に見ると実際レイブラとやってることそんなに変わらないっていう
とっとと発売しやがれ
なんで海外より2ヶ月も遅れて発売なんだ
クリスマス商戦に持って行きたいんだろ
海外同発のほうが情報漏れなくて売れると思うけど
ストーリーモードの演出見たら飽きちゃいそうだしなぁ
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 22:34:28.91 ID:CaGKrksq0
さっきドラゴンボール観てたらCMやってた
アニメばっかでゲーム部分全然みせてくれないのな
>>945 レイブラもコンボゲーで戦いの幅が広いわけじゃないからね
しかしストライクムーヴは攻め側の思い通りにはできない気がする。
相手の状態が曖昧じゃないとどっち削りたいかバレバレだし。
レイブラとは全然違うよ
あとメーカー側も格ゲーではないと認識させた方がいいと思う
ゲームのひとつという括りなら単純に面白いよ
格ゲーって勘違いから入っちゃうから面倒が起るだけで
女キャラ作れないなら買わね
ちなみにバンナムのカタログでは
このゲーム「3D対戦アクション」ってなってるからね
鉄拳は「対戦格闘」、ソウルキャリバーは「武器対戦格闘」で対戦って文字入ってるけどね
そこから推して知るべし
>>953ごめん誤記載
対戦って文字→格闘って文字
どうせなら昔のカード型のRPGを今のグラで作ってくれ
超サイヤ人伝説で止まってる
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 23:14:48.00 ID:q+W4nXst0
ハングル文字が見えるのは気のせいかwwwww
DBOのだろ
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 23:17:55.01 ID:q+W4nXst0
ホントだ。
気付かなかった。
なんでだろ?
だからといってコラというわけでもなさそうだけど。。。
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 23:20:14.30 ID:q+W4nXst0
Dragon Ball Onlineという別ゲームでした。
さーせんでした。
>>959 コラの出来わるすぎるだろ
つかキャラクリ部分はもう既出なんだから誰がみても違うってわかるやん
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 23:26:24.49 ID:q+W4nXst0
背景が武道会場ということに違和感を感じつつも、違うゲームだなんてことは全く思わず釣られてしまったよ。
FUCK!!!
ワロタ
これまでのキャラクリの映像と明らかに違うだろ…
どんだけ頭悪いんだか。
外人もわかってるのか低評価の数がやばいw
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 23:35:46.39 ID:q+W4nXst0
頭悪いとか言うな!
早とちりしただけだ。
誰にでもミスはある!
前スレだか忘れたが、同じ釣りがあったなw
今回のは本当に間違えただけっぽいが
残念ながら、このゲームの売上はミリオンいきません
何で消費者サイドが売上気にしてんの?w
さらなるゲームの発展のために売上は気になるだろ
発展ってのは次回作のクオリティがってことか?
それともゲーム全般の話か?
このゲームに関しては気にならないな 売れなかったら早く値下がりするからありがたいけどね
ミリオンとかDBゲーじゃまずないっしょ。
レイブラ2だって1よりいいのに売上下回ってたんだから
今作はもっとレイブラとは違うって事と
簡単にDBらしい戦いができるって事をアピールしないと
違う客層狙えるか怪しい。
それに簡単といってもシステムにクセがあるし
売上は関係ないとは言っても今回は消費する気もないし
PS2時代からの50万本→次世代機の壁→10万本→5万本→コレ
と前作以上に悲惨になるのか気になるところである
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 00:16:12.48 ID:ZiTzNKSA0
超武闘伝は100万越えだぜ
悟空Jr.、ベジータJr.とかも出るなら買うぜ
レイブラ2ってどれくらい売れたの?
PS2で一番売れたのはZ3で60万本以上らしいね
スパーキングは1が50万本以上、NEOが38万
これ以降に出すシリーズは右肩下がりで一本出す度に10万本単位で本数を下げて行き、今作に至る
DB自体とっくにブーム終わってるから
>>977 総販売本数は828,892本らしい。多分国内販売数。
初週の売上げはPS3版は48000本
xbox360は3000本だとさ
こんなに落ち込んでるんだからレイブラのままじゃ駄目と思うのはまぁ普通。
今回でダメなら手を引く可能性もあるんじゃね。
>>977 すまん828,892本はその週に売れたゲームの合計売り上げ数だった。
明らかに桁がおかしかった。
レイブラ2の総販売数わからんわ。8〜11万ってレスで見た気もするが。
>>980 もはや乱発しすぎて飽きられてるだけだと思うけど・・・
乱発とか良ゲーとかレイブラだからとかそんなん関係ない
単純にDBがブーム終わってるだけ
レイブラだから駄目だから新しいの作ればOKとかまじでおもってんのかね
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 01:49:26.98 ID:6S3coVbs0
>>978 ネオはマルチだったからps2だけで42万、wiiで16万だから売上落ちてない
売上落ち始めたのはメテオのps2、29万、wii9万からだよ
次世代機のps3ではあの糞ゲ―のバーストリミットの16万最高で以降右肩下がり
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 01:51:46.30 ID:6S3coVbs0
>>983 乱発に関してはめちゃめちゃ関係あると思うが
スパキンは難しいからやらないって意見も多かったし
誰でも簡単にDBらしい戦いができるってのは初。
ライト層が増える可能性もある。
今回でもダメならまぁ飽きられてるんだろうね。
スパキン程度で難しいって言うならゲームやめちまえ
出た出た
すぐ自分視点で語るお子様乙
小学生が高校の問題解けないの馬鹿にするのと同じだな
スパキン程度とか関係ないだろ
人には向き不向きがあるんだから
なに偉そうなこと言ってるんだか
だよなぁ。
俺はスパキンシリーズ得意だけどZシリーズは糞みたいに弱いし……
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 07:23:45.29 ID:ZiTzNKSA0
そんなライト層に重点をおいたアルティメット武闘伝は・・・
レイブラは神ゲーだったのに…
このゲームは1円の価値もない
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 08:43:51.83 ID:FXUiaNqc0
ライト層狙いなら無理して対戦ツールにする必要があったのかね?
ストーリーのみのアクションゲームにすれば無理なくドラゴンボール
らしさが再現できるとおもうんだけどな。
映画キャラのストーリーも入れりゃ結構なボリュームになるし。
うめ
対戦ツールとか大層なものじゃない
タイマンのほうが作るのが楽なだけ
今回はレイブラ2のギャラクシーよりかはストーリーモードあるからメインモードを楽しめるだろうけど
対戦が絶望的につまらなさそうだな
一対一のが多いDBで対戦以外のジャンルになる方が少ないだろ
今回はストーリーも頑張ってるし対戦したくなきゃ単にしなきゃいいだけやん
うめ
1001 :
1001:
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