1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
■コマンド表記
1〜9及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
ボタン(WPは両パンチ、WKは両キック)
LPRP
LKRK
■鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまず家庭用の鉄拳6を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うと望ましい。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番。
基本を覚えたいというのであればロウやポールが良さげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳6BR」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツやガイドを参考。
自分で検索してそれでもわからない場合に質問すること。
■カード
カードは1枚500円。1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P.2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだ色々と反映されない。
登録後に一度そのカードでプレイすればマネー・段位・勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込み
という流れでカードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは可能で古いカードは処分。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
■投げ抜け
投げで掴まれてから素早くLP・RP・WP(両パンチ同時)のいずれかを入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが基本的には下記の様になる。
LP+LK投げ→LP RP+RK投げ→RP コマンド投げ→WP(例外あり)
背後投げや打撃投げ等一部の技は抜ける事が出来ない。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また抜けコマンドは最初に入力した物のみとなっている。
具体的に書くと投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けしか発動しない。
■起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)
空中コンボとかから地面に落ちたときは何かしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが毎回受身を取ると技を重ねられ
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり等が無難?
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり(長く入力するとジャンプするので注意)
1RP…しゃがみ起き上がり
2LP or LP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RK or 2LK…牽制キック
その他と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
■山ステ(山田ステップ)野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ野ステは強力。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がる事が出来る。
・山ステ(4N41〜4N4…)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4…)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
■ステステ・ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う。
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
またキングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップをレバーを4等に入れてキャンセルする事。
風神ステ開始から素早く4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えばステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
◆中距離の三すくみ
【スカ確狙い】
中距離で横移動バックダッシュで様子を見つつ相手が技を空振りした所に打撃を叩き込む。
置き技に勝ち攻め(2択)に負ける。ただし相手の技とタイミングにもよるが横移動で攻め(2択)をスカす事も出来る。
読み負けて攻められても5割の確率で攻撃をガードできるので強力な選択肢。
上級者が中距離でカクカクしてるのはお互いにスカ確狙いを選択しているため。
横移動などでスカした時は軸ズレからコンボが入りにくい場合が多いので注意。
【置き技】
相手が攻めてくるであろうタイミングで置くように技を出す事。
相手が何もしなければ目の前で技を空振る事になるが攻めて来ていた場合こちらの攻撃がカウンターヒットする。
一般的に空振り時の隙が少なくカウンターでコンボに行ける技が使われる。攻め(2択)に勝ちスカ確狙いに負ける。
【攻め(2択)】
スカ確狙いを選択している相手に対して間合いを詰め2択を仕掛けて行く。
ガードされても微不利程度の中段と見えない下段で2択を掛ける事が多い。
中段をガードされると近距離の読み合いへと移行する。 スカ確狙いに勝ち置き技に負ける。
中段の他にも投げ抜けが難しい投げ技(キングの666WRなど)も選択肢としてあり。
■フレームについて
60F=1秒
ジャブ(LP)は基本的に発生10F
これはボタンを押してから10/60秒後に攻撃判定が発生するという事。
リリを例に挙げると236WKはガードさせてリリが6F有利。
これはリリのほうが6F早く動けるという事である。
リリの9LKは発生15Fなので236WKをガードさせ最速で9LKを出せば
相手が最速でジャブで反撃して来ても割り込む事が出来ない。
相手はリリより動き出しが6F遅いのでジャブの攻撃判定が発生するのに10F+6Fで16Fかかる。
逆に相手がガードを選択していた場合リリの9LKはガードされてしまう。
リリの9LKはガードされて-12Fなので相手がリリの9LKをガードした後に発生12F以下の攻撃を最速で出してきた場合
(主にワンツーがつかわれることが多い)リリはいかなる手段をもってしてもそれを回避することが出来ない(←確定反撃と呼ぶ)
■〇〇って強い?〇〇って弱い?
鉄拳6BRはこのキャラ数でこのバランスの良さは奇跡と言われています。
あなたが勝てないのはキャラのせいではなく腕のせいです。
つよいキャラよわいキャラ そんなのひとのかって
ほんとうにつよいテケナーなら すきなキャラでかてるようにがんばるべき
■壁やられがよくわかりません
【壁弱】壁を背負った状態でジャブ等を喰らうと発生。間合いが離れ難い以外は特に効果なし。
【壁中】空中コンボ中に壁に接触したり壁強中に攻撃を受けると発生。受け身を取れるようになるまで無防備になる。
【壁強】地上にいる時に後に大きく吹っ飛ばす技を喰らうと発生。非常に長い時間無防備になる。
(コンボで運んで高い位置に壁やられになったり壁際で浮かし技を当てた場合の事を「張り付け」と呼ぶ場合もある)
■投げ使うのって卑怯?下段使うのって卑怯?
対策できてない人の負け惜しみです。対戦ゲームでは勝つために手段を選んではいけません。
■Nとか☆とかがよくわかりません
レバーニュートラルです。レバーをどこにも入れてない状態のことです。
風神ステップ(6N23)が上手く出ないという人は6の後に一瞬レバーから手を離してみましょう。
■ダッシュ中ってガードできませんよね?
前ダッシュ中は不可能。バックダッシュ中は可能。
ただし44の後一瞬でもレバーがNに入るとガード出来ない時間が発生します。
44の後はレバー入れっ放しで。
■下段捌きって3入れるだけでいいの?
その通りです。
★捌き受付時間★
立ちから入力 1F〜19F
しゃがみから入力 1F〜9F
エディクリ 1F〜8F
■右横移動とか左横移動とか誰目線?
基本的に自キャラ目線です。「リリの技は左横移動で避けられるよ」
と言われた場合相手リリを中心に時計回りして下さい。
■確反ってなんですか?
相手の攻撃をガードした際に相手の硬直に確定で入る反撃技です。
確反をきちんと決めないとゴリ押しされます。
■バウンド温存ってどういうことですか?
壁が近い時にあえてバウンドさせずに運びコンボを選択する事です。
キャラに寄ってはダメージが殆ど変わらないので途中でバウンドさせて運んだ方がいい場合もある。
■専門用語が分からない。ステータスって何?
【アホキック】3RK
【左アパ・右アパ】3LP 3RP
【ライトゥー】ジャンステ付きの浮かせ蹴り。普通は9RK。一部キャラは9LK。
【トゥースマ】立ち途中RK
【ツーハイ】RPRK。ワンツーハイキック(LPRPRK)のツーハイキック(RPRK)部分
【生ロー】しゃがステ付きの下段蹴り。2RK。一部キャラは2WK。
【NH】ノーマルヒット
【CH】カウンターヒット
【BD】バックダッシュ
【ディレイ】「遅らせる」の意。派生のある技の二発目以降をワンテンポ遅らせて出す事を言う。
【ジャンステ】ジャンプステータスの略。これを持つ技は下段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。
ただしジャンステが発生するまで数フレを要するため大幅不利の状況では機能しない事もある。
【しゃがステ】しゃがみステータスの略。これを持つ技は上段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。
しゃがみパンチ・生ローなどは入力直後からしゃがステが発生するため切り返しに重宝する。
【ホーミング】横移動を完全追尾する技。背後でも取られない限り横移動で避けられる事は無い。
技に白い軌跡が付く。横移動が優秀なキャラは一部のホーミングを避けると言う報告もある。
【B】バウンド
【デスコン】元々は即死コンボを指す略語だった。今は「ダメージが最も高いコンボ」を指す事が多い。
★使用例★「ライトゥー始動のデスコンは〜」「このキャラのデスコンは難易度が〜」
【ヒット確認】技を出した時その技がヒットしたかどうかを確認してから次の行動に移る行為。
初段がノーマルヒットしたのを確認してから次のコマンドを入力すると二段目以降が連続ヒットする技を
「ヒット確認が利く技」「ヒット確認が出来る技」と呼ぶ。またCH確認(カウンターヒット確認)も存在する。
■壁際でダウンしたら起き上がれずにやられました。
基本は「寝っぱを選んで、あえて一発くらって横転受け身をとる」です。
起き上がったら横移動等を駆使して壁際を脱出しましょう。 投げ抜けされても位置が入れ替わる投げなどもありますので、各自で調べましょう。
ただ読まれたら対策されます。後転したら死にます。安定行動はありません。そこは読み合い。
■ガン攻めされて手も足も出ません。手を出したらカウンター食らいます。
ガン攻めは大きく分けて二種類です。
@出の速い技でガン攻めするタイプ
出の速い技は上段(ジャブ等)である事が多い(しゃがんで避ける)
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
Aガードされても技を出した側が有利になる技でガン攻めするタイプ
こういう技は「出が遅い」「横移動に弱い」である事が多い。
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
■空中コンボ喰らったあと起き上がれずにやられました。
このゲームの起き攻めは初心者殺しです。覚えるしかありません。
後転受け身や後転起きをすると高い確率で再びコンボを喰らいます。
>>3の起き上がりを要確認。
【補正切り】
空中コンボ中はダメージ補正がかかる。
1発目60%
2発目〜3発目50%
4発目〜6発目45%
7発目以降40%
空中コンボ後、ダウン状態になるタイミングと受け身をとれるようになるタイミングにズレがある。
ここに上手く打撃を当てると、受け身等で回避はできないが、コンボ扱いではないので、コンボ補正が切れて大きなダメージを与えることが出来る。(ダウン追撃補正70%)
壁コンボで補正切りに成功した場合、相手が寝たままビクンってモーションになる。壁に寄りかかるようなモーションだと、補正が切れてない。
【硬直】
こちらが技を出した直後、相手の技をガードした直後等に発生する動けない時間。
【先行入力】
硬直中でもコマンド入力を受け付けている場合がある。この時にコマンドを完成させ、硬直が解けた瞬間に最速で技を発生させること。
ガード硬直中は硬直が切れる5F前からレバー1方向+ボタン1個の入力を受け付けている。(例外として、641236・46・64は先行入力できる)。
66・44は最初の6N・4Nしか先行入力を受け付けていない。横移動はガード硬直が切れる15F前からコマンド入力を受け付けている。
スラッシュキックガード時等、先行入力不可の硬直もある。
【縦スカ】前ダッシュ後ダッシュを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
しゃがんで相手の上段技を空振りさせる行為を指すこともある。
【横スカ】横移動横歩きを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
左右どちらに横移動するかを相手キャラによって変えることが出来るようになるのが、脱初心者への近道の一つ。
この下は話し半分で読んでね!↓
▼脱初心者までの道
コンボ覚える
↓
コンボ始動技が当たらない
↓
中距離の立ち回りを覚える
↓
自キャラの牽制技スカ確技を覚える
↓
なんかダメージレースで負ける
↓
確反を覚える
↓
それでもなかなか上級者に勝てん!
↓
ネタに走る
↓
ネタなんていつまでも通じない
↓
確反スカ確で地味に削る事を覚える
↓
脱初心者おめでとう
主観丸出し!見てからガードしたい下段共
【レベル1(見えないとカモにされる)】
ブライアンスネークエッジ(3LK)27F
リリエーデルワイス(1RK)27F
アンナランドスリップ(1LK)27F
フェン剛掃腿(1RK)28F
シャオ伏鳳烈倒(横移動中LK)27F(36F)
アリサハープーンスイープ(2WK)27F
【レベル2(気を抜くと喰らう)】
飛鳥水面澄まし(【LKRK】)25F
スティーブカッティングフック(1RP)26F
巌竜張り独楽払い(1RP)26FロジャーJrアニマルスイープ(横移動中RK)22F〜24F(31F〜)
アリサディープウェブ(1RK)24F
ラースアースバッテリー(2WP)24F
【レベル3(見える見えないに個人差が出始める)】
ニーナレッグスイープ(23〜RK)26F(28F〜)
巌竜雷張り手(3RP+LK)23F
ロウドラゴンテイル(1RK)24F
アーマーキング水面蹴り(1LK)23F
ペクダークハルバード(1RK)25F
ドラグノフクリッピングスイープ(1LK)23F
仁右下段後ろ回し蹴り・弐(残心弐中RK)23?F
ジャック6メガトンスイープ(4123LP)23F(24F〜)
レイブンブラッディパズソー(236〜RP)21?F(24?F〜)
【レベル4(安定して見える奴は変態)】
ミゲルゆとりパンチ(1LP)23F
仁踏み込み下段回し蹴り(6n23RK)20?F(23?F〜)
飛鳥砂城(2WP)20F
テンプレ以上
たぶん大丈夫
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/07(水) 20:49:45.77 ID:KWhdVLRK0
|┌──────────┐ 履歴書 平成23年09月07日
|| / \ | ┌────────────────
|| / ─ ─\ | |氏名:
>>1 ||/ (●) (●) \ | ├────────────────
||| (__人__) |. | |生年月日 照和xx年 x月x日
||\ ` ⌒´ ,/. | ├────────────────
||...イ.ヽヽ、___ ーーノ゙- 、 | |現住所: 東京都xx区
|| | '; \_____ ノ.|ヽ i....| ├────────────────
|| | \/゙(__)\,| i | | |連絡先: 050-xxx-xxx ( IP電話 )
|└──────────┘ └────────────────
| ┌───┬─┬──────────────────────
| | 年 |月| 学歴・職歴
| ├───┼─┼──────────────────────
| | | | 学 歴
| ├───┼─┼──────────────────────
| |平成x .|xx|○○市立○○中学校卒業
| ├───┼─┼──────────────────────
| | | |
| ├───┼─┼──────────────────────
| | | | 職 歴
| ├───┼─┼──────────────────────
| |平成x .|xx| 自宅警備員
| ├───┼─┼──────────────────────
| | | | 以 上
質問なんですけど、投げ抜けって見てから反応できるのでしょうか?
出来る
そうかー、サンクス。
今試してみたけど、集中すれば何とか反応できるな。
しかし、投げのモーションと抜けるボタンを覚えるのは辛そうだ。
おまけに実戦で抜けるとなると、おいらには無理そうだ。
慣れれば投げ時の腕が伸びて来るのが見えるからボタンは十分押せると思う
左、右、両はもはや勘とか相手の癖とかしか無くね?
俺は喰らって痛いの優先してる
だからよく投げられるわけだけども…
ほ
前スレを先に使い切ってからで頼む
分からなければ、投げられる瞬間にWPかLPを押しておけばいいんじゃない?
意外に抜けられる
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 01:17:03.25 ID:IstOaf8cO
>>1乙です
早速質問なんですがこれから初めて鉄拳をやろうと思ってるんですが ファラン ブルース レオ ブライアンの中だったらどのキャラから始めたらよいでしょうか?
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 01:31:01.70 ID:IstOaf8cO
あとレイウ゛ンも追加で
reo
どんなキャラが好きかによる
見て気に入ったキャラでよくね?
来週TAG2稼働なんだけど、テンプレ作り直しかな
実質10月稼働みたいなもんだから、まだ大丈夫かな
安定して投げ抜けするのは上級者でもきついでしょ。
投げ抜けコマンドだけではなく、しゃがむなりして投げさせないことも重要。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 09:48:04.02 ID:IstOaf8cO
>>21 >>22 ありがとうございます。 ブライアンは初心者でも使いやすいですか!?
>>19 その中ならファラン以外はオススメ
レイブンは
コマンドテクニックがいるのでもう少し慣れてからの方がいいと思う
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 10:22:21.82 ID:IstOaf8cO
>
>>27 ありがとうございます。 決めました!ブルースにします
>>26 ブライアンも複雑な構えや入力ないからいいと思う
簡単かつ奥が深いキャラクター
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 10:36:55.25 ID:TKwbNLMd0
>>26 挑発キャンセルからのコンボにはまったらやめられなくなるよ
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 10:48:14.94 ID:NG4Squkh0
>>8 レベル3まで見えないとカモになるレベルと思ってたwww
ミゲルの1LPはなかなか見えないね
オンラインだとレベル1でもガードできんわ
ゲーセンだと調子いい時はレベル2まではガードできる
3からはほぼ見えない下段だな
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 17:10:21.08 ID:NG4Squkh0
ミゲルの1LPの見方は
一瞬、固まってしゃがみモーションになるから、そこで自分は反応してる
アンナの1LKに見方は似てる感じする。
って言ってもG率6,7割だけど
調子悪い時は左でスカすようにする。
オンはすべて無理に近いね
深夜、回線がかなり良好で
>>8のR1が限界だね
連携が一番無理www
1択読みで反応しないと、ついていけないし、連携はよく効率負けする・・・
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 17:14:09.21 ID:0C2XE8NZ0
携帯をスマホに変えたらゼクシィにログインできなくなったんだけど
どうやったらログインできるのか教えてください。
お願いします。
ポールの霹靂や三島の奈落が見えるというか、
空気で読めてしまう人なら俺の周りに一人だけいるんだが。
少なくとも風ステからいきなり奈落出すと完璧にガードされる。
ポールもおもむろに近づいて霹靂出すと、まずガードされる。
だから中段を絡ませていかないとならんのだろうけど。
読み勝ってるだけ
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/09(金) 13:57:19.11 ID:be8KFfNcO
俺ボブ使いじゃないんだけど、ボブ瓦ってどうして強いって言われるの?
・中段のくせにガードで五分→中段技という観点では、3LPガードで五分のキャラ結構いる
・CHでダウン、ダウンにも当たる→フェンの2RPもCHでダウン、ダウンにも当たるかつ見えない下段のくせしてヒット五分
って感じで他技と比較してそこまでボブ瓦は糞技じゃない気がするんだが。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/09(金) 14:06:57.88 ID:NpwslN6O0
>>39 そのどちらの要素も兼ね備えてるから強いんじゃないかw
あと挙げるなら、スカ硬直の短さかな
けいおーって人が瓦と頭突き腹だけで相手をなぎ倒してるのみて強い技なんだと思いました
>>39 技後しゃがみが強い
発生14Fが強い 持続も長くて、とにかく当てやすい
あと3LP五分って、ミゲル、フェン、ロウぐらいしか知らないんだが
3キャラって結構いるのか
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/09(金) 16:39:50.82 ID:5duhdgy70
>>39 だしとけ技だよね
Gで相手の出方しだいで、ボブは対応できるし、リーチも長いし
自分はアホ蹴りの強化された技やと思う
瓦からの読みだけで、羅段いけると思うよ。うまい読みの人なら赤はいけそうな気がする
腹も最強に近い、ジャンステついて、H確認できて、壁強とれる、Gして浮きやけど
二発目があるから、手を出しづらいし
そんなH確認できるジャンステ技はボブしか持ってないよね。
>>37 ぼっ立ちなら風神ステップ見てからしゃがめるよ
最風だとガードしてるしね
だからステステやら立ち途中からの中段混ぜてくる人もいる訳で
タッグ用語&略語
【T】タッグボタン
【TC】タッグコンボ
【TA】タッグアサルト
【赤ゲージ】攻撃を受けるとダメージの一定量が回復可能な赤いゲージとして残る。控え中は時間経過で赤ゲージ分だけ体力が回復する
【連携技】技表で一つの技と紹介されている一連の技
ラースの66RP6〜ステップLKのように、ステップ等への移行も含む
【タッグレイジ】戦闘中キャラが一定量ダメージを受けると控えキャラの体力ゲージ枠が赤く点滅し、次の登場時に攻撃力が増す。効果は全キャラ共通で約十秒もしくは交代するまで続く
なお、タッグレイジ発動に必要なダメージ量はキャラ同士の相性により変化する
【タッグスロー】RP+Tでタッグスロー発生。相手の赤ゲージを奪いつつ安全に交代できる
特定の組み合わせかつ特定の固有投げ中にTを押すと、専用タッグスローが発生
【タッグクラッシュ】控えキャラがレイジ発動中かつ戦闘中キャラがダウンもしくは受け身可能な状況でWP+Tを入力
控えキャラが急降下しながら交代する。入力直後に交代出来るが、戦闘中だったキャラの赤ゲージは消失、控えキャラのタッグレイジも終了する
【ダイレクトタッグアサルト】立ちorしゃがみ状態でWP+Tで、ヒット時に地上空中問わずタッグアサルトに移行出来る攻撃を繰り出す。性能は全キャラ共通だが、やや使いにくい
【オートアシスト】TA発動後にTを押し続けると、控えキャラがキャラごとに固有の技で攻撃する。初心者救済システム?
【交代について】
Tを押すと交代動作発生、動作序盤に攻撃を受けなければ交代が成立する
控えキャラ登場時、ボタン入力による技は早い段階で出せるようになるが、一定時間ガードやレバー入力のみによる動作には移れない
特殊ステップを経由した技は、登場動作中にコマンドを完成させることによって、ステップを見せることなく出せる
●走り交代
壁が近くに無いときは戦闘中キャラが走って逃げる形で交代、それに応じて控えキャラが走り込んでくる
この時、666+ボタンで走り中技(固有技含む)を出せる
●ジャンプ交代
戦闘中キャラ背後に壁がある場合、画面外へジャンプして逃げる形で交代、控えキャラが飛び下りてくる
交代動作の大半が空中状態なので、登場時に走り中技は出せない
【タッグコンボについて】
特定の浮かせ技・コンボ始動技を繰り出す際、同時にTを入力しておくと、技のヒット時に控えキャラと交代しつつコンボへ移行出来る(打撃チェンジ)
コンボ始動時のみでなく、コンボ途中で打撃チェンジ技を当てれば、打撃チェンジ非対応技からコンボを始めても赤ゲージを奪うことが出来る
メリットが大きいので、初心者はまずはこれをマスターしよう
メリット:相手の赤ゲージを奪える・安全に交代出来る
【タッグアサルトについて】
バウンド誘発技を空中ヒットさせた際にTを押すと控えが登場、二人で空中コンボを叩き込む
TAを発動すると、通常のバウンドよりも高い特殊なバウンドを誘発し、控えキャラに操作が移る
控えキャラは連携技を一つ出すことができ、これが終わると操作が戦闘中キャラに戻る
控えキャラがコンボ途中の技を空振りすると、戦闘中キャラが控えにまわってしまう
デメリットが大きめなのでゲームに慣れたら覚えよう
メリット:コンボ総ダメージアップ・運び距離アップ・キャラによってはうつ伏せ浮かせ等への追撃が容易に
デメリット:相手控えキャラが必ずタッグレイジ発動・自分控えキャラの赤ゲージ消失
6+αくらいのノリでTAGテンプレもどきを作ってみたら、思ったより膨大w
マニアックと思われる部分ははしょってるので、追加・削除・修正案等がありましたら適当にいじってください
こんにちわ、
自分はアリサを使っています。操作がシンプルで非常に使いやすいと思ってるのですが、
この度タッグに備えもう一人使えるようになりたいと思っております。
そこで、ありさのように操作がそう難しくない・・・
(ハドウケンやショウリュウケンコマンド、ほにゃらrステップなど)
↑の類のコマンドの無い、キャラはおりませんでしょうか
ややこしそうだなあ
鉄拳の良さが消えてないか心配だわ
あまりマニアックな作りにすると、VFと同じ運命をたどるぞ
6BRはゲーセンからなくなるのかな〜?
>>49 波動コマンドが駄目だと、ポールやリリが除外されちゃうなぁ
飛鳥は技表に特殊動作の文字がなかった気がする。スカ確鬼殺しが出来ればそこそこ戦えるし
ジャックや巌流は特殊動作の座りが有るけど、使わなくてもいける
あと、初心者オススメキャラの話題は、正解がないから割と荒れやすい
頑張って波動拳出せるようになってポール。
出せなくてもポールは使いやすいと思う。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/10(土) 15:17:07.39 ID:QAZsyGLkO
ファランのツーフラのコマンドのタイミングを私めにお教え下さい。
巌竜で手っとり早く勝てる方法を教えてもらいたい
あと、リリとTAG組ませるときのアドバイスとかも合ったら嬉しい
>>55 コンボを覚えて、けたぐりと右アパの2択を押し付けて読み勝ち続ける
>>51 11月中旬を以って6BRはほとんどの店から無くなる
タッグが入らない店であれば引き続き稼動するかも
2D格ゲーに飽きて、昨日から始めるの滅茶苦茶遅いけど鉄拳触りだしたんですが
上位陣の動画を見てると本当に常にカクカク動くんですね
上級者プレイヤーがカクカク動いているのは上記に書いてある
山ステ野ステを使っているのですか?それでスカして反撃入れるってゲームなんですかね?
>>58 >>4の三すくみを参照
そのスカ確狙いと、置きと攻めで戦うゲーム
でもその三すくみって多少アンバランスだけどね
スカ確と置きに対して、踏み込んでの二択は多少リスキー
58です、皆さんありがとうざいます。
家庭用を少し遅いですけど鉄拳の中身を少しでも掴みたいので買ってみます
先に日本語勉強した方がいいかもな
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 15:26:47.52 ID:fYh+h1jV0
>>61 踏み込んでの二択はリスク高いけど、相手の調子を崩す要素も高いけどな
そこでその人の性格や癖がでるんやろうと思うけどw
戦ってておもしろい要素の一つやなw
略語のDFってなんのことですか?
>>52 ありがとうございます。
初心者というわけでもないんですが、単純に操作が楽なキャラをと思い。
レベルも3、4段で自分的にはリミットのようなのでまったり楽しみたいと思います。
飛鳥アリサで可愛く楽しんでたいと思います。助かりました。
>>65 アリサのデストロイフォームのことですか?
>>58 まぁそんなに気にしなくてもホーミングアタックってのを振れば結構当たる
それと対になる横に強い下段もセットで
オンラインでやるならそれほど気にしなくていいよ
>>62 ベスト版出てるからそれオススメ
マッチングが悪くてランクマッチは
強い人とも当たるけど、くじけないで!
69 :
初心者くん:2011/09/12(月) 10:23:35.79 ID:Qtz6W5W30
本家本元のスレへ、質問してましたが?
称号の仕組みとかって、なぜ公式じゃ未公開になってましたか。
リリの初歩的コンボなんですが
9LK>4RPLP4>LPRP>3LK(B)>3WKWK
3LKがスカるパターンとヒットするパターンの違いが分かりません
6割くらいスカって4割くらいヒットするんですがタイミングなんでしょうか?
すみません打開しました。スレ汚し失礼
レオ、フェンの横移動WPしたかと思って吹いた
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 17:47:52.28 ID:GI+iKqqOO
初心者です。相手の投げ技を回避するにはどうすればいいんでしょうか?
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 18:08:07.65 ID:GI+iKqqOO
解決しました。
しゃがめばいいと思うよ
カズヤの髪型が究極てきにダサい。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 02:16:09.10 ID:AkWLcQ3kO
まともに戦えるようになるには何ヶ月くらいかかりますか
>>77 基本システムと自キャラの技を一通り理解して、安定コンボを1つ覚えれば形にはなるから
1日みっちりやれば大丈夫だろう
オンラインだとポールの2RK→RP→WPのジャスト入力の技の最後のWPが全然でないんだがww
アケだとまずミスらないのにw
なぜ?
オンラインで、アケのタイミングで押すほうが悪い
82 :
79:2011/09/14(水) 10:38:58.14 ID:XbzXFTQIO
やっぱそうなんだwサンクス
オンラインとアケじゃあ、タイミング違うのか
そりゃそうだわなw電波5でも1〜5フレくらいはラグあるし、それはジャスト入力には響くよな
なんかリーのSTFも出にくいし、なんでかなと思ってたけど納得
1日じゃ安定コンボさえ安定しない人もいるんです
コマンド入力のタイミングはアケも家庭用もいっしょ
グラの表示にラグがあるから
画面上の見た目からタイミングを計ると失敗しやすい
霹靂や挑発コンボとかは最初の入力から、画面情報関係なしにリズムで入力するから影響はない
キエン風とかはやられモーションからタイミングを計る人も多いと思うから難しいな
>>85 とりあえず日本語をもっと練習してから来い
称号の仕組みって何だよ
称号の順番か?それともランクアップの仕組みか?
それともそれ以外なのか全然分からんよ
>>84 >グラの表示にラグがあるから
ポールの2RK→RP→WPはいつも画面みて、2発目の右肘が出きったときにWP押してるから、オンだとラグでタイミング合わないんだな
うざいわ まあとりあえず納得だわ ありがとう
今日初めて一勝できた・・・。
おめでと
平八と一八の違いって何でしょうか
>>91 平八はカズヤほどホーミングの判定は強いくないがリーチは長め
中段も弱め
カズヤは最速風人拳も出やすく、確定反撃も下段も強い
平八のが強いところはどこだろ
リーチ短いけど3LPLPがしゃがめない人には強いのと、相手がしゃがみ状態のときとっさに3LPRPが入れやすいくらい?
微妙だな
最近やり始めて平八使ってるんだけど、一八の方が使いやすいのかね?
人によるでしょ。
俺は一八より平八の方が使いやすいから使ってる。
なんていうかリズムが合うというか。
>>92 平八の中段は厚いよ。有利とりやすい裏旋空や判定の強い瓦割りとか
ホーミングもワンコマ確反なしでダウンか壁やられとれるし
豊富な中段でゴリゴリ壁まで押してそこから強烈な壁攻めが展開できる
下段はリスクあっても奈落とかスィープで削っていくしかないけどね
ザフィーナって初心者向けじゃないんでしょうか。
使ってて訳が分からなくなりました。
初心者はやっぱりラースとかでしょうか。
とりあえず一八も使ってみるわ
平八と一八の浮かせてからのおすすめコンボってある?
>>97 ザフィーナが好きなら使ったらええやん。
気に入ってるなら、ザフィーナで強くなろう!!
質問です、ダウンとった後に相手の横転読みにリリの2LKなどを使って当てた時は
相手は横転中はガード不能なんですかね?それとも2択でガード出来るんでしょうか?
ダウンしてからの読みが大きいって色々な場所に書かれていているんですが、そこだけ疑問に残りまして
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 02:15:10.52 ID:7ROH++Re0
>>100 ダウンからの横転は当たり判定があるので追撃可能
横転受身は無敵時間があるので、受身モーション中の追撃は不可能
なので相手はダウン状態にあえて1発追撃をもらってから横転受身をとることが多い
ダウン中に追撃したあと横転受身されると
お互いの硬直時間の関係上、それ以上たたみ掛けるのは難しく、仕切り直しになる
>>97 ザフィーナは初心者向けではないけど愛着あるならいいんでない?
初心者向けはジャックやらポールだと思う
初心者向けキャラは荒れやすいからとりあえずそれだけ答えとく
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 04:32:24.54 ID:ta0M1UpNO
初心者はリリでエーデルワイスとライトゥーぶっぱ使えば勝てる!
鉄拳は全くうまくならないけど
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 05:33:35.87 ID:p16PRL/AO
あ
携帯でキャベツに入ろうとしたら百度に飛ばされるんだけどアク禁くらったってこと?
めったに書き込みしないんだけどなんで入れないんだろ
誰か教えて下さい
過疎ってるから気にするな
>>105 なんの心あたりがなくても、何故か突然規制される
あきらめましょう
過去スレに
「俺はキモくないリリ使いだ」と言うスレがあったのですが
リリ使い=キモいと言うのが世間的イメージなのでしょうか?
気に入ったので使用キャラにしようと考えてるのですが、ちょっと怖くて…
そんなん思った事も無いな
ブツブツ喋りながらライブモニタ見てる奴はさすがにちょっとあれだったけど
110 :
タッグやってる:2011/09/17(土) 16:15:56.69 ID:fE4/R+3C0
>>108 結論から言うとキモヲタは何使ってもキモい
コスチュームによる
リリ使う理由が性能が〜使いやすいから〜とか言わず素直に美人だからって言う人はちょっと好感持てる、ただしイケメンに限る
リリって言うほどかわいいか
シャオの方がかわいいよ
ニーナの方が可愛いよ
アンナのほうがエロいよ
どうでもいい
逆に一番ホモ受けするキャラって誰ですか?
レオ
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 17:57:18.51 ID:wV6sYli4O
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 20:11:59.31 ID:wV6sYli4O
キャベツにて解決しました。
122 :
108:2011/09/20(火) 14:48:47.59 ID:iUVi9KIFO
>>108ですが
今日の夜、勇気を出してカードを作ってリリでプレイします。
フツ面のプチメタボな25歳ですが、きもくても頑張ってうまくなります
友達のスティーブにボコられているボブ使いです。起き攻めのハメみたいな感じで困ってます。
66RP か 1RPでダウンを取られたあとまた66RPか1RPで攻撃されます。66RPは画面奥へのコロコロで回避出来ますが、その場合1RPが刺さります。現状では毎回50%のバクチみたいです。ダッシュ中段と下段を両方避けられる選択肢はあるのでしょうか?アドバイスお願いします。
BR?TAG2? TAG2ならチェンジで逃げれるじゃね
BRです
ないよ
下段は確定
66RPは当てると追撃出来る可能性があるダブルアップに近い感じ
ちなみに66RPはガードしたら立ち途中RKで反撃出来るよ
ダウンを取られたら寝っぱなし
相手が66RPをからぶったら起き蹴り
相手の1RPがhitしたら受身
こんばんは
まず家庭用で慣れてからアケデビューしようと考えて
10日前から鉄拳を触り始めました、リリを使おうと思っているんですが
ワンツーやしゃがみLPガードされた時の微不利フレームは横移動などで回避するしかないのでしょうか?
打ち上げ技に当たりまくって殺されてます
それと下段を中々狙うタイミングがわからず、相手は立ちガードしかしないのでこちらの攻撃は殆どがガードされ
こりゃ駄目だと思いソーンなども狙おうと思っても相手がバンバン打ち上げ技を使うので当てる前に打ち上げられて死にます
とにかく打ち上げ技で暴れてくる相手には横ステで釣って相手に出しにくい状況を作ってから下段狙いなどをするべきなんですかね?
浮かせ技で暴れる相手なら
浮かせ技をガードしてからワンツー等を返せばいい
もしくはワンツーをガードさせてから直ぐにマルス辺りをカウンターでぶち当てればいい
マルスカウンターで連続ヒットだから(一発目がCHだと二発目がガードできない)
マルスは二発目がヒットすると3RKRKが確定するからけっこういたい
暴れてくる相手なら無理に下段を当てなくてもいいよ
拡販だけで勝てるから
TAG2やってみたいからサブに何か練習しようと思ってるんだけど、リリのサブに良さそうなのって誰だろう?キャラの絡みとかには興味ない。
コンボちょいちょいしかできない初心者なので、今後続けて行くであろうサブキャラ選びについて何かアドバイス貰えると嬉しい。
コンボが似通ってるキャラとか、逆に全然違う方が良いとか、何かあればお願いします。
BRで練習するなら、リリは操作系も戦術もわりとベーシックなキャラだから
同系統から選んどけばとまどうことはないと思う
ラース、レオ、ポール、ドラ、ロウあたりならリリの延長線で覚えていける
ロウは特殊な構えもあるが、操作に慣れてからのやりこみ要素として置いておけばいい
TAG2そのもので練習できるなら迷わず新キャラ
男なら自分で決めろ
>>128 バックダッシュしたら?
あと相手のレベルにもよるけど、細かい下段使ってみるとかは?
シナリオモードで、敵になったアリサがダウン後光りながら空中に起き上がって、特に攻撃モーションもないのにダメージ食らってしまう技は
なんていう技ですか?自分でアリサを使っても出せません。
>>135 仰向けダウン中にWP
そのときWKでリブートメテオキックというのが出て、それがヒットすれば走り中WPで追撃出来る
んほおおおおぉぉぉぉ
エディで勝ちたいよおおおぉぉぉぉ
バーチャではウルフ使ってたからキングorアマキンorマードック
と思ったけどエディの動きに惚れた
139 :
131:2011/09/21(水) 19:07:24.36 ID:EOBRcs+C0
>>132 レスありがとう。
自分が下手糞だから使い易くはなかったけど、
アサルト楽しいのでドラでやってみます。
今更PS3版を買おうと思ってるんですがオンライン対戦はもう過疎ってますか?
休日の夜ならまあまあ対戦できる
TAG2家庭用出るまでは、それなりに出来ると思うよ
ありがとう
買ってみます
タッグ2の家庭用っていつ出んの?1年くらい余裕でかかる?
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 09:36:43.16 ID:WjZlbCTw0
>>143 余裕でかかるじゃない?
5はすぐに家庭用でたけど、少し時が経って、DRにバージョンアップされたから
家庭用が意味なかった。
でるとしたら2年後くらいじゃないかな
2年経てば、ある程度バランスとれてるし、アケが過疎化する時期でもあると思うかr。
それに合わせて家庭用でまた盛り上げるでしょ。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 09:42:27.34 ID:IB9zhjqe0
家庭用の発売時期を誤るとACのインカムに影響するからな
早すぎると目減りするし、遅すぎると何のテコ入れにもならない
理想はオフライン限定でパッケージを早めに発売し
ACが下火になり始めた頃にオンライン対戦の機能追加をダウンロード販売する
まあTAG2は鉄ストまでの繋ぎタイトルなんで、移植は比較的早いと予想
IDカードを買ったのですが、ゲーム筐体に入れてプレイしても
漠然とプレイしていただけで、特に何も起きなかったのですが
どうしてでしょうか?
>>147 プレイしていくと勝敗や段位が反映される
コスチュームや登場シーンは携帯の有料サイトに入らないとダメだよ
ゲームに最低限必要な段位や勝敗数だけが無料でサポートしてるサービス
>>144 >>145 ぎゃあああああああ
どうすればいいんだ・・BRからのしかも家庭勢なのだが・・orz
おとなしくレバー練習しはじめようかな
いまさらながら鉄拳6を買ったけど
技多すぎでわけわからん、技名とか全部覚えてかなきゃいけないのかなやっぱ
質問ですがラースと立ち会ってる時、下段でガンガン削られてガードしようとすると中段等で浮かされます
なにか工夫することってありますか?
一番簡単なのは、下段を狙われる距離に入らないこと
リーチのある中段で距離を取りつつ、距離を詰めてきたらアッパーなどを狙えば宜しいかと
それか、ライトゥーなどのジャンステの技を狙うのも手
相手にタイミングを覚えさせれば、逆にこちらの下段が当たるようになる
>>153 基本立ちガードで下段は捨てぎみに立ち回る
ラースの下段1RK、66RKLK、2WP、1LPLKはガードすれば浮くので(1LPLKは1発目ガードで2発目をスカす)
山ステでのラッキーガードか一点読みに賭けて、ガードできたら最大確反
ラースの技はどれも横にかなり強いので、どちらかといえば横スカよりは縦スカ意識で
特殊な構えを経由したり分岐のある多段連携は少ないので
攻撃の切れ目は見極めやすいはずだから遅れずに割り込もう
あとライトゥーぶっぱもたまにはいいけど
ラースは12F確反も、ジャブや中段で拾われてからのコンボもかなり痛い
どちらも壁が絡むととんでもないダメージくらうので程々に
>>152 ぶっちゃけ主要技、上中下段それぞれ4つ、投げ3つぐらい覚えればいい
キャラ絞って15個なら覚えれるでしょ
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 14:08:31.78 ID:jzHbwyyr0
距離詰められて、ワンツーや右アパで固められる事が多いんですがどう対処したらよいですか?
>>158 固めるのに右アパ?左アパの間違いじゃなくて?
相手のワンツーをこちらがガード後、左アパ出す相手には逆にワンツーで割り込める。
ワンツーの後さらにワンツーor左パン出してくる相手にはしゃがステ技で割り込める。
相手ワンツー後こちらのワンツーを呼んでしゃがステ技出してくるような相手には、
ジャンステ技や発生の早い中段技で割り込める。
そして、それらの読み合いをある程度無視する横移動の存在。
まあこれにもホーミングアタックやら横に強い技の存在があるため、無敵ではない。
要は読み合い。ガード後orヒット後の確認を無視して同じ技出すような人は、
対策が出来てしまい、それ以降太刀打ちできなくなる。
相手も自分自身も常に違うパターンの行動を心がけるべし。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 17:25:05.29 ID:jzHbwyyr0
おそらく左アパです、すいません
意識して行ってきます
ワンツーなどをガードしたら手を出すのはありだけど、ヒットしたときは基本は暴れない方がいいぞ
たまに暴れるから効果があるわけで
>>157 あざっす。そうかんがえたら覚えるの楽そうだわ
ただし最初のキャラ決めから始まらないwいい感じのキャラ多いわ
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 23:46:45.15 ID:jzHbwyyr0
いつも固められる相手から初めて灰皿投げられました
自分アマキンなのですが、ワンツー後に水面と逆ワンツーで動くように意識したら
水面はCHしましたし、逆ワンツーは割り込めました。
ありがとうございます。
タッグのためにニキャラ目使えるようにせねば。
今から家庭用起動するお
>>163 そんなドキュンもいるけどめげないで
しゃがステは2RPLK?だかもあったはず
水面より低リスクな技としてありかも
レバーで2P側の山ステが出来ないんだけどなんかアドバイスくれぇ・・
手元写してる動画とかあるかね?
是非参考にしたい
鉄拳6を買った。ロウで修行する。よろしく。
customizeでコスチュームを設定しても
対戦でコスチュームが変わらないんだがどうすればいいの?
>>168 パンチボタンかキックボタンでそれぞれ違う
それにしてもこれからゲーセンで6BRがどんどんなくなると思うと悲しいな
TAGよりも断然バランスいいのにな
pspのカスタマイズのヘアースタイルがどれ選んでもオールバックしか表示されないんだが誰か分かる人いる?スレ違いな質問すまん
>>170 新作でたらしょうがないな・・・
TAG2に群がってるDQNに入れず、横で誰かやってる6BRに入ろうかなと思いつつも、
見るからにコンボの練習してて入ったら悪いし、なんか今中途半端な期間。
相手に攻められた時、攻撃の切れ目が分からなくて
ヘタに手を出してCH貰うか、そのまま削り殺されるわ…
基本は2LPの割り込みで良いんだよな?
Fの有利不利って覚えるしか無いん?
もっと視覚的に分からんものか…覚えるまでは初見殺しだな。
ほとんどの技はガードしたらこちらが有利だよ
ヒットしたら不利
一部例外はあるけど、基本的にガードしたらこちらのターンだと思っていいよ
横移動されたりステータス技で暴れられたりするけど、まあそこは読みあい
技によっては連携もあるから、よく食らう技は調べるか自分で使ってみればわかる
強い連携は上段だったりもするし
いや、でも俺も昔2Dしかやってなかった時に同じこと思ってたから、その気持ちわかるなぁ
極端な例だと、左アパ>左アパの連係が単発技を2回出してるのか、それとも最初の左アパの派生で左アパと同モーションの技が出ているのかわからなかったり
左アパ2回だと当然間をジャブで割れるんだけど、それがわからなくて延々ガードしてて、仕方なくジャブ出したら左アパからの派生出されてカウンターもらったりね
>>175-177 レスthx。
そう、「違う技を連続的に出している」のか「同じ技の中でこちらがヘタに手を出している」のかが分からないんだ。
技の中には繋ぎが遅いのもあるけどさ、そこで手を出しちゃダメだよな。
一つの技の終り・区切りが掴めないんだ。
>>177はどう克服したのか教えて欲しい。やっぱ慣れ?
>>178 こればっかりは覚えるしかないからなぁ
その手の連係技は、ひとつの起点となる技につき派生が大体3〜4つ程度でそのうち実戦で使う派生は大体2つ、それらの複数に派生できる連係技が1キャラにつき大体3〜4つ程度
これくらいならひとつひとつやれば覚えられるでしょ?
鉄拳は覚えゲーだけど、逆に言えば覚えさえしてしまえば多少反応や読みが鈍い人でもそれなりに勝てるからね
そこら辺が年齢層高いの人にもウケてる理由
バーチャなんかはそれがもっとはっきりしてるけど
>>178 あ、でもアドバイスをすると、鉄拳には「ぼっ立ち」とか「仁王」とかいうスラングがあって、わからん殺しをされそうだったらとりあえずレバー後ろに入れっ放しにして余計なことはせずに立ちガードに徹するという方法がある
そうすると鉄拳には削りダメージがないから相手は下段か投げをするしかなくなるんだけど、鉄拳は基本的に下段も投げも弱めだから振る方としても怖いんだよね
下段は基本的に無視して運良くガードできたら最大確反(下段には全部捌き仕込んどいてもいいかも)、投げは手が見えなくても3択で抜けられるし
あとは、攻撃の合間かな?ってところで適当にバクステか横移動を仕込んどくといい
これらは2Dで言うところの緊急回避などの避け行動だと思っていい
これらに当たる技を出すとなると、これも相手からしたらリスクを伴うからね
とにかく、攻撃の合間がわからずに適当に手を出すことが一番やってはいけない攻撃だよ
相手からしたらそれらにカウンター合わせたり避けて浮かすことが最大の狙いだから
>>180 全ての下段を捌く必要はない
生ローや単発で終わる下段なら捌いてもいいが
一発食らったらバウンドまで持っていかれそうなデカイ下段は絶対に下段ガード
そういうデカイ下段はガードすれば立ち途中のアッパーなどで浮かせられる
ブラのエッジやリリのワイスなんかそう
ただ、ニーナやアンナのスイープはなかなか見えないから、捌きを意識したほうがいいかもね
>>182 いや、それはもちろんわかってるんだけど、初心者が技に合わせて捌きとガードを切り替えたり最大確反入れるのは酷かなぁと思って、大きい下段にも全部トゥースマ入れるくらいならじゃあ全部捌いた方が効率良いかなぁと思って
最近PSP版鉄拳6を購入し、ボブを使っています
見た目がユニークなのでネタキャラで楽しめそうと思ったのでボブを選びました
アルティメットハードのゴースト戦で特訓しているんですが
右アッパー、クーペチョップ、クラッカージャックを使うだけで勝ててしまいます
相手の攻撃をガードしたら左ジャブ×2、またはコンビネーションビター2発目までをすることで割り込めるのを覚えました
鉄拳神を相手にしても余裕で勝ててしまいます・・・
そこでレバ慣れしようとしたら対人戦になってボコボコにされました
家庭用とレバでは感覚が全然違うんですね^^;
そこで、ボブのオススメの技を教えてください
立ち回り方もご教授願いたいです
動画を見たいのですが、環境が悪くて上手く見れないです
よろしくお願いします
ボブの強い技は9WPWP、2LP、立ち途中RPRP
立ち回りは誰か任せた
山ステやってスカししっかりをボブ風でボーン
もっと細かいのは誰か任せた
山ステやってスカししっかりをボブ風でボーン←×
山ステやってスカしをしっかりボブ風でボーン←○
失礼
>>179-180 親切な解説マジサンクス!
覚える事に抵抗持ってたわ。何度もやってりゃ覚わるわな、経験積まないと…。
まぁ、様子見的に立ガやバクステ入れるのは安定行動っぽくて良いな、ありがたく使わさせて頂くw
連携中でもノックバックがあるから、バクステが有効な距離まで離れる瞬間があるもんな、
そこでステップと。だからこそ山ステが有効なのかな、成程…
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 08:52:03.81 ID:LzmOLlr0O
踵落としはそのまんま 立ち途中RK,RK
ローキックは多分コンバートロー LF中に1RK
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 10:23:52.68 ID:LzmOLlr0O
>>190ありがとうございました!!
すっきりしました。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 15:11:31.84 ID:NrSAkdce0
暇つぶしのつもりで3ヶ月前に鉄拳5DRを購入してはまってしもたw
ってなわけで今から鉄拳6買ってきます
質問なんですが、初心者にも扱いやすい女性キャラを教えて頂けないでしょうか。
理想としては入力操作が簡単でコンボダメがでかい、あと可愛ければ尚更よいです。
5DRでは飛鳥とリリつかってます。ちなみにPSPです。
アスカとリリでいいと思うよ
ほかは結構難しい
エディ使ってるけどナンシー倒せないヴォ
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 18:21:13.91 ID:NrSAkdce0
>>193 買ってきましたw
ご意見ありがとうございます
飛鳥使ってみます
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 19:59:33.31 ID:oYMSNA5RO
最近ブルース始めてみたけど
火力もあるし、当たるとスカッとする技が多くて楽しいな
ブルースは、浮かしたらバウンドさせずに
壁まで連れていくのが基本?
ステージにもよるだろうけど、距離の調整がまだ上手くいかない…
>>192 次点でジュリアかな
多少コマンドが難しいしその2人でいいと思う
>>196 ブルースは壁コンのダメージデカいし、運びやすいから壁まで持って行くのがオススメ
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 21:34:24.61 ID:YSdH8v6yO
ミゲルに惚れたんだけど勝率上がんないぜ…
なにを機転に相手崩せばいいんだorz
>>185-186 ありがとうございます
とりあえず、見様見真似山ステ+主要技で何とか勝てました
同レベル帯の人が乱入してくれたおかげかもしれないですけど
何回かその人に勝ってる内に執拗に連コされて挙句の果てに
「強キャラ使ってて楽しい?^^勝って当然だから調子乗るなよ」
と言われました・・・
ボブって強キャラなんですか?使ってると恥ずかしいんですか?
強キャラの部類に入るだろうけど別にそんなの恥ずかくはないでしょw
それは勝てない相手の人が悪いなww
むしろよく当たるキャラに負け続ける方が恥ずかしい。
良かった
アケやるならキャラを変えようかと悩みました;
相手は私の苦手なラース(サブにスティーブ)でした
とりあえず、山ステ、ステステ、投げ抜けの練習をして腕を磨きたいと思います
>>203 自分がラース使っといてよく相手のキャラ批判とかできるなそいつw
てかお前、全部わかったうえでネタで書いてんじゃないだろうな
>>204 やっぱりラースも強キャラだったんですね・・・
動き早いしリーチもあるから卑怯だとは思っていましたが
ネタではありませんよ
負けてイライラしていたから冷静に判断できなかったんだと思います
対戦相手の服装がダボダボの黒のジャージ上下と金色ネックレス、頭はタオルを巻いていました
鉄拳で絡まれることよくあるんですか?絡まれないようにどのように対策していますか?
先に因縁つける
207 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/09/29(木) 02:47:18.93 ID:1c+e6UQdO
ファランて頭沸いてね?なんでこんな強いの?
・ガードして有利な技多すぎ
・シャープクレイモアで+6だし下段も十分
・横弱いらしいけどホーミングでちくちく牽制すれば全然問題なし
・右構えからの66RKLPガードで+14とかどう見ても糞
で質問なんだが、2LKRK→2RKLK→…のローハイ系で固めてくるのはどのタイミングで横移動すりゃいいの?
てかこれも上段ガードでファラン有利とか頭おかしいよなファラン
まだ家庭用でトレモしかしてないけど鉄拳難しいわ
波動拳コマンドの成功率が5割くらいだから困る
>>208 えるしってるか
鉄拳の波動コマンドは
2Dほど先行入力が効かない
>>208 ってか、波動拳コマンドでもステップ無しのとステップ有りのとでは、
先行入力の効き方に違いがある。
ポール・リリ・レオ・アンナ・平八・フェン・ドラグノフ・レイヴン・ワンあたりは
ステップが発生する『236』コマンドを持つ。
このゲームはシステム上、先行入力を受け付けるのは技やガードの硬直が終了する5F手前のため、
その5Fの間に受け付けてくれるのは最初の『2』の部分だけ。
だからほぼ先行入力なんてないものだと思っていい。
三島家やキング・アマキン・ブルース・ロジャー・ボブ・テコンドー二人の
風神ステップ『6☆23』も理屈的には同じで、最初の『6』部分しか先行入力を受け付けない。
ただステップ込みの技は、入力をレバー入力を完了後はニュートラルでもステップは持続する。
逆にジュリアの『236RP』やドラグノフの『214RP』は例外的に先行入力を受け付けやすく、
技やガードの硬直が終了する直前に波動拳or逆波動拳コマンドを完了させ、
硬直が切れた直後にボタン入力を行えば自動的に出る。
ただし、このパターンの技は最後の『6』or『4』を押しっぱなしでかつ、ボタンを押さないと発動しないけどね。
ちなみに、アケの鉄拳TAG2から平八の『236RP』もこのタイプになった。
(6BRまでは前者のステップ有りかつ先行入力が効きにくいタイプだったが、
今作より後者のステップ無しの先行入力可のタイプになった。)
平八今回なくなったって聞いたけど
あ、途中で投稿してしまった
なくなったの本当だったのか
全体的に先行入力やりにくくてしょうがない
>>207 バックダッシュかしゃがパン、またはワンツーからのカウンターが強いキャラならそれでおけ
>>207 カットバック二段目しゃがんだらこっちがうかせれる
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 01:55:06.61 ID:TV+8uR0O0
>>207 横移動するなら2LKRKガード後右移動、2RKLKガード後左移動
ローハイ横に引っかかるけどね
>>214 バックダッシュはわかるが、しゃがぱんはむりだと思うぞ
ローがヒットしてると、2発目しゃがもうとすると自動的にヒットする
ハイガードで相手有利だからカウンターは無理
だから
>>216が正解だと思う
スティーブのイークロってどういう技ですか?
左アッパー右チョッピングの連続パンチ
家庭用5DRデビューの初心者です。
RAP購入を考えているんだけど、結局使いこなせなくて手放しちゃうんじゃないかと今すごく迷ってます。
やっぱり慣れなんでしょうけど、パッドよりレバー型コントローラーの方が複雑なコマンドを入力するのに適しているのでしょうか?
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 10:27:59.88 ID:goqRdQJf0
10連出されてわからん殺しされた
10連って全キャラ覚えな反撃、ガードできんの?
>>221 人による、としか言えない
昔は、圧倒的にレバーの方が入力に適しているって言われたけど
今、海外の人とかパッドでとんでもない動きするから、なんとも言えない
個人的には、レバー頑張って、ゲーセン来てほしいな
>>222 どのキャラも、下段捌くポイントあったり、普通にジャブで割り込めるポイントだらけ
>>223 ありがとうございます。
たまにゲーセン行ってみたりしてからまた考えてみます。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 16:19:44.84 ID:goqRdQJf0
>223
結局その割り込めるポイントを覚えなダメってこと?
>>225 雰囲気で対処するなら4〜6発目に下段がくるキャラが多いので
だいたいそのへんに山勘で下段さばきを仕込む
たとえば有名なリリ十連
覚えていれば三発目ガードでワンツーで割り込める
覚えてなくても食らってる最中にLP連打で6発目に割り込める
(カウンターでもリリ-10だから)
まず見かけないエディクリの10連
一発目カウンターで食らっても浮き確
全て上中段だったり・・・
十連を使ってくるような奴は自分も十連の対策が出来てないような奴だよ
こっちも使ってやれ
>>221 同時押しはレバーの方がやりやすい
例えば飛鳥やデビル仁みたいに特定のキャラ使いならパッドでも問題ないし、むしろそっちの方が入力ミスがない
でも他のキャラ使ったり、鉄拳を深く楽しみたいならレバーがオススメ
上の人が言ってるみたいにアーケードでパッドは
無理だから
アメリカとかみたいにゲームセンターがあまりない、みたいなとこだと事情はまた違うと思うけどね
>>222 10連は始めの3.4発だけ覚えとけば問題ない
基本どのキャラも割り込める
ロウ、フェン、マードック辺りは重点的に覚えといた方がいいかもしれんが、正直それほど手間をかける必要もない
分からん殺しされたキャラのだけ覚えていったらいいんでない?
>>225 くらいたくないなら覚えるしかない
大抵は始動技の性能が良くないから何回も使われるうちに対策やらダメージ効率で勝てるけどね
アンテナ1〜4までをキャンセルすんのめんどくせぇ
気づけカス
>>209-210 おくれたけどありがとう、コマンドの感覚も違うし先行入力も限定されてんだね
勉強すること山ほどあるからこのスレ見てると役立つ
TAG2やりたくて最近家庭用鉄拳6始めた初心者です
CPU相手に技を山ステ登録でスカす練習をしてたんですがほとんどスカせません
何かコツとか意識すべき事ってありますか?
使用キャラはリリです
山ステ登録て何だよそのテク...
山ステ等の間違いです
>>235 正しいコマンドで入力出来ているという前提で
1回目の4や、しゃがみキャンセルの1は可能なかぎり短く入力
2回目の4はバックステップの距離ぎりぎりまで引っ張ると、大きく下がる山ステが出来る
2回目の4を引っ張らず早めにしゃがみキャンセルすると
あまり下がらないけどファジーガードを小刻みにばら撒きながら下がる山ステになる
タイミングFASTにして仁の羅喉を置き去りにできたら、実戦投入可能なレベル
PS3で鉄拳初心者な人
フレンドになりませんか?
プレマで上達してゲーセンデビューしたい
>>236 どうも上手いこと山ステが出来てなかったみたいですね
精進します!ありがとうございました。
レイに興味持って練習してたけど難しいw
コンボは簡単だけど構えが多くてよくわからんw
>>237 俺は3日前に鉄拳6買ったよ
3D格ゲーは初めてやるから訳分かんないまま遊んでるが、楽しんでるよ
IDは晒さんが、よろしくな
レイのまとめとかのサイトってあります?
リーってちょい上級者向けですか?
攻略本のコンボが難しい・・
>>242 昔はいっぱいあったけど、今みんなSNSとかにうつって全滅
>>243 だいたいそのとおり
コンボは、リアクロス連続をリアクロス〜RPとかに変えれば、
ダメージちょっと減るだけで安定する
PS3の鉄拳6買いました。
アーケードコントローラーも買おうと思ってますが、色々あり悩んでます。鉄拳専用のがいいんでしょうか?高いのでもいいんでオススメ教えろください
こんなに新規さんが来てるのは嬉しいな
そういう自分も始めて2ヶ月半の初心者、皆一緒に頑張ろう
プレマで部屋建ててるターミネーターみたいなドラ使ってるのは多分自分だから
見つけたら初心者同士楽しもうず
発売日からやってるけど未だにエーデルワイスを食らう俺も
初心者ということでよろしいですか?
>>248 × 初心者
○ 初級者
初級者、中級者、上級者の線引きって実際どのあたりだろうね
個人的には皆伝までが初級者、赤段以上が上級者と思ってるけど
上の方とは別人ですがPS3ID晒すので初心者同士でプレマやりませんか?
フレ登録貰えたら招待します
ID:ken1224
当方始めて3日の初心者ですが宜しくお願いいたします
需要無さそうなので〆ます
ちょこちょこやってるのでもし興味あればメッセでも下さい
失礼します
253 :
241:2011/10/04(火) 00:05:57.33 ID:/GORVspV0
>>251 俺も買ったばかりなんだ
システムすらよく分かってない下手くそだが今度やるときは参加させてもらうよ
タッグ2デビューを目指して、
inaとかTEKKENBBSとかみては
家庭用6でオンライン対戦を繰り返してるが、
当る人当る人みんな強くて心折れそうになるなw
勝率3割くらいにはなりたい・・・
スト鉄と鉄ストもあるし
>>255と同じ理由で
数日前から鉄拳を始めたはいいが、勝率0%の俺に隙は無かった
やはり3D格ゲーむずいな
今オンライン残ってる人は、ほとんど中級以上だよね
やらないよりはいいので、がんばってね
そういう地道な努力が新バージョンが出たとき共にスタートダッシュ出来ることにつながる
259 :
251:2011/10/04(火) 23:01:56.37 ID:kFYzL3eK0
今からやります
お暇な方はメッセでも下さい。何方でも待ってます
X360の鉄拳と
PS3の鉄拳ユーザー同士は戦えるの?
シナリオキャンペーンのナンシー無しミレニアムタワーとかハードで遺跡?クリアとか出来る気がしねぇwww
性能つき装備は着けてるんだが、何かコツあったら教えて下さい
>>261 装備の内容にもよるぞ
体力って+300くらいの持ってる?
攻撃力も+50%以上、ダメージ軽減5以上、後は一定確率で電撃か氷がいいかな?
ラースだと、基本LPRPまで打って、ガードされたらガードを固めて
ヒットしてたらもう1回同じやつ、電撃状態になったら壁までの距離でRPRPRPとかLPRPRKとか入れてく感じ
アイテムがまだ弱いならラース以外のキャラ使った方がいいかも、アンナとか使いやすい気が
高レベルアイテムはドロップ率の上がるアイテム付けて、ナイトメアトレインやってると集めやすい
ミディアムでもムズいけどマシンガン使えばある程度までは倒せる筈
>>262 丁寧な解説ありがとう!
キャラは仁で
体力+130ぐらいのと自動回復4、12%で氷と電撃のを着けてるよ
まず教えてくれた装備が揃うまで頑張るね!
エディ・クリスティー苦手すぎる
相手が座ってるときにどの技出せばいいとかどのぐらいの距離が一番いいのかわからん
>>263 co-opの難易度ミディアム以上だとB〜Sしか出ないから
高ランク装備を集めたいならco-opの方が良いよ
それに相手が選んだキャラの装備も貰えるから美味い
攻撃UP ダメージ軽減 体力UP ドロップUP 残りはお好みで
っていう装備が一番安定するんじゃないかな
ドロップUPはカスタマイズだけじゃなく回復アイテムのドロップ率も上がるから
持ってるなら装備しないとクリアするのはキツいと思う
身内がいないならシナリオ協力での寄生は推奨しないな。
最初はHARDのニーナステージをやりまくると良い。
最初から武器が2つ設置されてるから、カスタムしてない状態でもアイテム集めができる。
列車の片側は敵浮かせば落ちるから、武器の使用回数や普通の攻撃の火力不足も補える。
少し頑張るだけで簡単にAランクアイテムを揃えられる。
スキルはドロップ率、体力、攻撃力、防御力、火or雷属性。
氷は確率低いし、雷でコンボを決めてくか炎で確実に数を減らしていくか。自動回復は要らない。
ポールフェニックスが好きでした
鉄拳3まで遊んでました
鉄拳6でポールは遊べますか?
アマキンのロンダードってどう対処すればいい?
ロンダー潰しで空中ヒットでコンボいこうとしても潰されることが多くスカしても移動後ろに当たるからコンボにすごく行きずらい
ガードしても相手受け見とれるから確定攻撃ない
リリのと違ってた時避けた時地上じゃないから空コンいけず威力高いから効率負けする
>>270 BRでは基本放置するしかない 横移動性能高いキャラならすかしてもいいけど
TAG2では受身できないようになったから、軽い反撃はできる
>>269 ポールはシリーズ皆勤賞だぜ
当然6にも新作のTTT2にもいる
シリーズが続くかぎり居なくなることはないからご安心を
右手投げと両手投げの区別が全くつかないです。投げ抜け
>>272 我慢できずに鉄拳6してみた
鉄拳4まではなんとか使えたポールくんだがw
人間相手じゃ駄目だなw
崩拳が弱すぎるw あれだけ高リスクな技なのにw ゲージの 1/4くらいしかw稼げない
投げ抜けが簡単すぎる
浮かせ技がなさすぎる
空中コンボが華麗じゃなさすぎる
攻撃中に確実に中段上段ががら空きになる
モーションが長すぎる
モーションが読まれすぎる
上段が上段 下段が下段 にしか見えない
他のキャラは非常にわかりづらい
鉄拳6で小学生の姪っ子7歳にマジ負けた エディー ブルース 簡単すぎるw
ああ もうやめよう コントローラー破壊したww
>>274 1/4はカウンターヒットもクリーンヒットもしてないんじゃないか?
あと浮かせ技は9LKRK出しとけばいいよ
とっさに出すのは2WPが強すぎる
特に初心者相手
>>275 そっか 参考にしてみる
でもネットの対戦は皆ウマイので
読まれすぎだな
CPUのベリーハードで100連勝しても勝てそうにない
ポールは5以降、小技もかなり使えるよ
>>277 CPUと戦うと、人間相手じゃ入らない技が入っちゃうので練習にならないよ
小技ってどんなの?
>>278 近距離の牽制にLPRP、RK、3LP、2LPなど、中距離は2LP、1RP、LKなど
ガードで確反なし、ヒットで有利
削りは1RK、1LK、236LK、LPRKなど
ポールは全体的に牽制技のリーチが短めなんで
遠〜中距離をスカポン拳で制して萎縮させ、密着したいところ
ポールは右アッパーや左アッパー強いよ4LPRPなんかも反撃されないし
小技でぺしぺしして、苛立った相手にぽんけん
上級者以外ならいけるっしょ
>>280 4LPRLはガードで-12だぞ
コンボパーツと確反以外では使わない
ちなみに左アッパーことボディは強くはない
発生14Fと遅めでガードされたフレーム状況も良くないし、派生の上段はしゃがめる
>>278 そういや肝心要の右アッパー書くの忘れてたわ
遠距離の置きにも近距離のカウンター狙いにも使えるうえに確反なし
打点の高い技を潜ることもある優秀さ
>>279 >>280 >>281 みんなアリガトウw
ちなみにゴーストのDLってできるけど
そのゴーストと戦いたい(CPUが癖をコピー?)だけど
戦い方がわかりませぬ
>>282 ダウンロードした後、ゴーストバトルモードかチャレンジモードで勝手に出てきたはず。
どのプレイヤーのゴーストかを指定することはできない。
ちなみに、そのゴーストも所詮CPUだから、一定の行動を繰り返すだけで勝てる。
ワンツー当てて右アパとか。
だから立ち回りはやっぱり実際にオンかオフで人相手に対戦した方がいい。
あとここ数作のポールはコマテクがある程度いる。
万聖龍砲拳(要ジャスト入力)と竜王霹靂掌(こちらはジャストでなくてもいい)は必須。
最初は難しいが、この2つがほぼ完璧に出せるようになってくる頃には
アンタはポールをほぼ使いこなしてるはずだ
>>281 -12だっけ
勘違いすまん
3LPLPは初心者はしゃがめないと思うなぁー
66RPLPジャストだって二発目きっちりしゃがめるやつがオンラインにそんなにいるとも思えないけどどうだろ
>>284 家庭用前提だったか
ラグもあるし上段連携をきっちりしゃがむのは難しいよね
てかおれ誤記しちゃってるな、4LPRLてなんだw
初心者の多くはぼっ立ちだから、余計な不利F背負うだけで逆に具合が悪くて
しゃがもうとするけどなかなか間に合わないくらいのレベルが相手のほうが
3LP派生や疾風派生の幻惑効果が一躍ランクアップする
ジャック6メインで使ってるのですが、タッグの相方が決まりません
性能が近くて相性が良いキャラって誰が居ますか?
6BRスレで訊いて申し訳ありません
あんま似てないけどアリサはどうかな?
デモとかでもアリサとジャックの組み合わせのがあるし
>>286 相性良いかは分からんけど、
今回のオーガはジャックみたいな中距離での2択を主軸にしないとダメっぽいから、
性能は似てるんじゃないかと。
ただ、それだとお互い性能が似通ってしまって
結局近づかれるとオシマイ的なコンビになってしまわないかな?
ここは一つ接近戦が主体のキャラを選ぶのはいかが?
するとメリハリが付いていい感じだと思う。
まあ、お手軽で各種技の性能が強くて運べて壁コンが減るキャラを使いたいなら、
ラースという使用率がトップクラスのキャラがいるけど・・・
ちなみに、ジャックよりナンボか難しいけどアリサを使えば
専用のタッグ投げ&勝利演出を見れるので、それはそれでオススメ
>>286 正直まだ稼動したばっかで全部触ってる人いないんじゃないかな
一応アルカディア見てみたらジャックのオートアシストが浮かし直しだから誰とでも相性はいいはず
リーチの長さでいうならオーガかな
近距離へちょらしいが
鉄拳番長って人がナムコ社員なんだけどジャックと誰使ってんだろ
それを調べて見るのもありかもよ
ネト対戦には強靭な人しか居ないね
>>289 どうでもいいけど、番長ってナムコ社員だったの?
通りでやたらと原田に口出しできる立場にいると思ったら・・・
あと、今月号のアルカディアに番長がギャル系ファッションのカリスマに
トータルコーディネートしてもらってる記事があった。
誰得だよアレw
>>291 番長は3の全国大会で弱キャラだったジャックを使って優勝して以来ナムコ社員だよ
最初は開発に誘われたらしいけど、開発なんてチマチマしたことやりたくないってそれを蹴ってアミューズメント担当に
番長になる前は全国のナムコ系列店を転々としてたから、ゲーセンスタッフ時代の番長を知ってる人も多いはず
これPS3で新しく買おうかなと思ってるんですが人いますか?アーケードでやった方がいい?
先日プレマやってみたけど結構いたよ
>>292 だから『番長』なのねw
知らなかったぜ
>>293 基礎は同じなので6のベスト版練習した方がいい
アケでやる方が一見近道だが、間違いなく負け続けるので一度家庭用で基礎を覚え直した方が結局は近くで安い
>>291 だからあんなにアルカディア本誌に未発表のアイテム技出せたんだぜ
>>291 まぁいいんじゃね
鉄拳はいまや世界で一番売れた格闘ゲームでもあるし、よく知らないモデルとコラボくらいしてもいいじゃない
どっかのゲームみたいにコスプレ載せるのよりずっとマシじゃない?
格闘ゲームシリーズ別売り上げ総本数(単位:千)世界含む
ストリートファイター:31,000
鉄拳:40,000
DOA:7,900
X360に鉄拳あるとは知りませんでした
鉄拳3からの返り咲き組ですが
解説本を買いたいのですが、おすすめありますか?
あと、
CPUがイージーでも勝ち過ぎステージ5から異常に強くなりません?
気のせいかな?
>>298 ゲーマガの鉄拳6攻略本オススメ
これ以上いいやつなんてないはず
>>299 鉄拳6 パーフェクトガイド (ゲーマガBOOKS)
かな?
おすすめも何も、それしか出てない
6無印のがアルカディアから二冊出てるじゃん
鉄拳始めたばかりだと勘違いするかもしれん
>>300 そそ
ちと高いけど使える技はほぼ載ってるし、全技写真付き
分厚いのは鉄拳のキャラ数が多いから我慢してくれ
コンボは詳しくはwiki見た方がいいけど、それでもこれさえあれば今のアーケードの新作でも十分に使える出来
(。・_・。)ノ
了解です
ありがとうございます。
エディ使ってるんだけど全部小技で潰されて
反撃手段が6RPLPRKくらいしかないヴォ
たすけてヴォ
座って二択&飛んで二択、あとは確反打ってりゃ勝てるだろ
カポなんて全キャラ中もっとも楽なキャラ
使ってても相手しててもつまんないキャラの筆頭
4LKLKでカウンターとればいいよ
あと横避けから攻撃するのもあるじゃん
今更だけど
>>251はスト4の晒しスレに
暴言メッセの罪状で晒された人だから一応注意
あのlDをググってみれば分かる
エディの下段始動コンボありますかね?
下手に2RKLKとか1RPLKとか出すともう・・・
アンナの2択ってブレードとステップインアッパーがセオリーですか?
リフトショットはつかいますか?
立ちからがアッパーと3RKとかロー
しゃがみからが、リフトとコールドブレード
最近家庭用とスティックを買ってきて練習しているのですが、完全に伸び悩んでしまいました
・中距離でガードしてるつもりが、上中段の大技が嫌というほど当たる
・ワンツーやダウン投げ、風神拳を延々とされると何も出来ない
・技を食らってダウンしている所を更に浮かされてコンボを決められてしまう
・確反のはずが逆にカウンターでやられてしまう
どうしてこういう事が起こりうるのでしょうか?
>>317 1番目は、バクステの後ガードがほどけて硬直中に技を喰らってる可能性あり
バクステのあとレバーを4から離してしまうとガード不能時間が生じるので
4n4の2回目の4入れっぱを意識しよう
他のは
>>1-7あたりに全部載ってる
初めて鉄拳やろうと思ってるんですけど、どのキャラから始めようか悩んでます
近場のゲーセンは中級者以上の溜まり場なので、
とりあえず情報詰め込んでいかないと練習すら出来なさそうなので、
どのキャラのコンボとか覚えてからいこうか悩んでる段階です
立ち回りが強い
コンボが短い(簡単)
上記2点の条件を満たす初心者向けキャラっていますか?
GGXXでは医者、BBではハクメンを使ってました
火力は低くても構いません
動きが遅くても構いません、早いにこしたことはありませんが
wiki見る限りドラグノフ辺りかなと思ってるんですけど…
フェンとかコンボ簡単だし、立ち回りも強いと思う。
>>317 確反なのにカウンター食らうって
それ多分フレーム間違えてるだけ
スカっているかもしれないけど、相当遅い技出さないとカウンターにならないし
>>317 ・中距離でガードしてるつもりが、上中段の大技が嫌というほど当たる
レバーが前に入ってるくらいしか思いつかない
・ワンツーやダウン投げ、風神拳を延々とされると何も出来ない
ワンツーはしゃがみステータスで割り込む
風神拳はバクステですかしたりする
ダウン投げは受身とれ
・技を食らってダウンしている所を更に浮かされてコンボを決められてしまう
起き蹴りだそうとするとカウンター喰らって浮く
寝っぱなしだと中段は空振りする
下段は食らうが安いので喰らってから受身
ダウン投げとは二択
・確反のはずが逆にカウンターでやられてしまう
確反を間違ってる
異常に反応が遅い
少し反応が遅く、上段に下段で割りこまれてる
こんなもんかなあ
>>320 ドラグノフはない
特にTAG2からは更にコンボが長くなった
レオ、ミゲル、ジャック6、飛鳥、リリ、フェンあたりがいいんじゃないかな。
レオは若干慣れがいるコンボだけど。
前にこのスレでポールがオススメとか言ったらボロクソに叩かれた。
確かに竜王霹靂掌と万聖龍砲拳のジャスト入力は最初難しいけど、
格闘ゲームの経験があれば非常に難しいという程ではないし、
このゲームのもっとも基本的な立ち回りを体現してるキャラの一人だと思うんだが・・・
ライトーと右アッパあるキャラが一番スタンダードだと思う
psp版を購入し、今日から練習しはじめた初心者です。
pspで慣れ、アケコンで練習したいと思ったらゲーセンいくしかないですかね?
PS3買ったほうがいいと思うけど、
経済的に余裕があるならいきなりゲーセンでもおk
>>327 ありがとうございます。いずれゲーセンでやりたいのですが、
家庭用でアケコンに慣れてからいきたいというのがありまして...
ps3+ソフト+アケコンを買うかゲーセンで回数こなすかどっちかだと思うのですが、
パッドやpspからいきなりゲーセンアーケードは辛いのでしょうか?
買う金があるならps3+ソフト+アケコン一択だね
今までレバー触ったことがないならまったく動かせない
しかもアケだと乱入されたりプラクティスなかったりで
トータルでみたらPS3ごと揃えた方が安上がりだと思う
なるほど、ありがとうございます。
とりあえずpspで楽しみつつキャラやコンボを覚えてからまた考えてみようと思います。
320ですがありがとうございます
オススメされたキャラの中から合いそうなのを選んでゲーセンにいきます
ラースのエルボーコロナのノーマルヒットとカウンターヒットの
判断が全然出来ないのですが、反応して切り替えたほうが戦力はあがります
でしょうか?それとも対人とかで少しずつ慣れるようにして、他の練習に
時間回したほうがいいでしょうか?
現状、相手が吹っ飛んだらとりあえず、DE〜LPまでして判断してます
次からは、鉄拳タッグ2初心者スレに名称変更しようぜ!
前スレでそれ言ったのに、放置されたw
BRとかも含めて、普通に鉄拳初心者スレでいい
常時1P側 操作したいんだけどゲーセンみたいな感じで
映像が逆転してもいいんでw操作を1Pでしたいんだけど
できないんだとね(;´Д`)
>>332 俺はヒットしてたらDEまで入れて、カウンターしてたら〜LP、ノーマルだったらDEキャンセルして起き攻めしてる
吹っ飛び方はカウンターだとバウンドみたいに真後ろに吹っ飛んで、ノーマルだときりもみ状で横に吹っ飛ぶから見分けやすいはず
初心者ではないのですが、キャラ対策についてお聞きしたい事があります。
自分の周りに、ある程度段位の高い知り合いが2人がいまして
2人の内、1人は「キャラ対策は全キャラを実際使うのが一番!強い奴は大体色んなキャラ使えるでしょ?」と言い
残りのもう1人は「別に全キャラ使わなくてもいい、使ったら使ったで
自分だったらこの状況はこの技を使うだろう、とか予測が働いて思わぬ技に当たりやすくなる、
第一、好きじゃないキャラで戦ってても苦痛でしょ?」
と言っていて、正直どちらも正しいように思えて困っています
自分の意見は、鉄拳強くなる上で自分の好みじゃないキャラでも触った方がいいという気もしますが、
後者の方の意見みたいな事も実際あるのかなと不安になります
ですから、皆さんの考えを知りたいです
もちろんキャラ対に対する考えは様々あると思います、お暇があればご意見お願いします。
>>337 俺は前者を支持するな
後者の
>使ったら使ったで
>自分だったらこの状況はこの技を使うだろう、とか予測が働いて思わぬ技に当たりやすくなる
これって結局わからん殺しが減ってるってことだから対策できてんじゃん
その上で読み負けてるってだけで
>第一、好きじゃないキャラで戦ってても苦痛でしょ?
これとキャラ対は何の関係もない
別に、嫌いなキャラを持ちキャラにしろってわけでもないのに
使った方が長い目でみれば強くなれるよ
特に連携のあるキャラは下段がくるポイントが分からないのと分かるのとでは大違い
>>337 どっちも間違ってはいない。
ただ、前者を支持する場合お金と労力がかかり、
後者を支持する場合は気分がラクだけど近道ではない、
というだけの話。
最もお金をかけない方法は、
家庭用6である程度TAG2の新技以外の全キャラの技を把握しておくこと。
TAG2も基本は6BRだから、結構参考になる部分はあると思うよ。
>>337です
>>338-340 やはり、全キャラ使ったほうが良さそうですね!
後者の方も間違ってはいない、という事もわかりました
カポエラなんかの連携は実際使わないとわからない事が多いですもんね
今までメインサブしか使ってなかったですが、これから全キャラの主要技とコンボを調べていきたいと思います
なんかスッキリしましたw3人の方ご意見本当にありがとうございましたm(_ _)m
格闘ゲームは小学校くらいのときにやったストリートファイター3以来なんだが
このゲームは長いコンボを覚えてやっていく感じですか?
あまり長いコンボはできそうにないので・・・単発の技とかでもなんとかなるような
キャラとかいますか?
興味があるので買ってみたいけど腕がちょっとorz
長いといえば長いんだろうか。
けど手元はそんなに忙しくないし
真空波動拳みたいなコマンドもいらない。
ありがとう
単発の波動拳や昇竜拳くらいならできるんだけど
そういう技を何個も繋げていくみたいなのは無理なんだ
やってみようかな・・・
コマンド技を繋げていく感じじゃあないので大丈夫かと。
大体のコンボは、方向入れてボタン押していくだけ。
なお私は3キャラ程度しか触ってないので、
コマンド技を繋げていくキャラもいるかもしれません。
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 22:35:19.68 ID:A6WtQ65h0
>>346 了解 明日買ってくる
あと単発でもそこそこいけるキャラがあれば教えて下さい
>>343 波動拳や昇竜みたいに1/4回転や
1/2回転を何度も入れたりは皆無
コンボは方向レバーとボタンを押すことで出来る
問題はタイミングくらいだがそんな難しくもないから大丈夫
一番大事なのは立ち回り
>>348 とりあえずジャックと
クマは簡単
強いキャラだとラース辺りもそんな難しい捜査ないよ
カポエラ対策でクリスティ使い始めたけど楽しいなカポエラ
ただ初心者同士の対戦だと敬遠されがちだなやっぱ
実際俺も自身でつかってみるまでは苦手意識強かったし
>>348 2Dと違って先行入力きかない局面があるので注意
硬直切れる前にボタン押しても無効な場合が
キャンセル波動拳のノリで押すと立ちPが出たりする
>>353 >キャンセル波動拳のノリで押すと立ちPが出たりする
あるあるあるある
コマンド技の先行入力が効いたり、
同時押しの受付が甘いと誰か困るのだろうか?
ミスると自分自身に腹立つw
こんばんは。鉄拳6BR買おうとおもいます。
発売時に買おうとおもっていたのですが、ラグがあると聞いていたので敬遠していました。パッチがあたったそうですが現在のオンライン対戦はどの程度ラグを感じますか?
当方2Dの格ゲープレイヤーなので、ラグいと困ります。ストリートファイター4やブレイブルーレベルの快適なオンライン状況であれば
購入したいとおもいます。鉄拳6BRのラグの程度を教えてください。ちなみに、DLCのKOF98UMはラグを激しく感じました。よろしくお願いします。
2Dみたいな先行入力効かないから、まず違和感感じるよ
俺も2D出身だったけど、もう慣れた
>>356 親切にありがとうございます。よくよく見たらここは家庭用のスレッドではなかったですね。申し訳ないです。
他のスレッドを探してきます。失礼しました。
>>357 どこまで極めるかにもよるな
初めての鉄拳なら全く問題ない
最新作はアーケードだから、鉄拳を将来のゲーセンでやりたい、ってなら買うのがオススメ
ポールにゃ(事実上)空中コンボが無いからなw
糞な連中は空中コンボオンリーだもんなやっててつまらんよ
そうゆうやつに限って、段位を偽装して級から始めるんだから迷惑だよ
な、なにを言っているんだコイツは…
浮かしたら崩拳当てて走る
そう
それが俺
ポールukane-
ルーレットうぜw−
家庭用6でアリサの練習してるんだけどプラクティスではうまくいくコンポが対戦で上手く行かないんだ
浮かして3LP立ち途中LPRPの後のLPスカってしまう
最速で打ってるつもりなんだけどコマンド入力が遅れてるのかな?それとも少しタイミング計らないと当たりませんかね?
4LP>立ち途中LPRPかな? その後のLPは前入れ 6LP
あっ、4LPでした
6入れ忘れてました!おかげで4RKLKスカって浮かされないですみそうです
ポールさ 落葉の下段 短すぎ
三宝流 上 下 上 もあるべき
避け疾風 意味なし
クイックPKは 下 上 上 じゃないと意味ナイ
出足払い なめてんのか?
軍馬 出が遅すぎ モーション長すぎ
TT2で準を使いたいんですが6の飛鳥で練習になりますか?
一部共通の技はありますが、ほぼ別キャラです
仁とデビル仁くらい違います
>>370 落葉 お手軽2択、霹靂まで出すと糞減る。あれで長かったら糞技
避け疾風 避け性能高い
軍馬 起き攻めに使える
上下上とか下上上とかしゃがみ安定だろwその中で使えないのは出足払いぐらい
ラースを使っているのですが、ペクとファランの連続の蹴りでなにもできずに負けてしまいます。
あの連続蹴りはどう対処すればいいのですか?
>>374に便乗、俺も困ってるわ。
技のつなぎ目がよく分からない(割り込みポイントが見えない)し、
適当にしゃがんだりすると削られる…
キャラはリリ・ウィリアム姉妹使ってる。
とにかく無理に割り込もうとせず、ガンガン下がる
一番お勧めなのは、自分も使ってみること
技表を見る
自分で使ってみる
避けてみる
下段捌きをしこむ
ウィリアムス姉妹なら中段を当身で取るとか
ジュリアを使ってるんだが動画で見るような相手のダウン状態から
浮かせてコンボみたいな動きが出来なくて頭が平八見たいになりそう
一連のコンボコマンド載ってるサイトってないかのう
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 14:05:17.37 ID:vfKk0Coi0
5からワンが好きで、練習して大体技は覚えたんですが
6で死んでしまうようで、きちんと使ってやりたいんですが
立ち回り等教えていただきたいです。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 14:22:13.80 ID:ykbg9BcS0
>>378 コンボならググったらでると思うよ。
BBSのキャラ板にものってるよ。
もっと詳しく解説みたいなら、さめちゃんって人のジュリアのサイト
があるから見てみるといいよ。かなり詳しく載ってたよ。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 17:38:59.80 ID:RzxWTixQO
ラースで相手ファランとかおいしすぎるw
一回1WPやってみな?chするからw
コントローラはみんなメンテナンスしてますか?
>>378 頭が平八みたいにwでワロタw
σ(`ε´) オレもポール使ってるけど
ダウンした相手に対する有効な攻撃な無いのと
そもそも浮かせ技がないのと
流れに沿った下段攻撃が無いので
もう頭が平八だわw
崩拳から離れられんから使うけどさ
空中コンボでさやたら稼いでくるヨゴレにはむかつくよ
>>385 >ダウンした相手に対する有効な攻撃
ダウン攻撃の岩石割り、飄瓦
>浮かせ技がない
確反と置きに右アッパー、暴れに双飛天脚
>流れに沿った下段攻撃が無い
流れに沿ったの意味がわからんが、細かいのでスイープと出足払い、大きいので霹靂
ポールは技揃ってる方だよ
ポールは浮かせ技が豊富なほうだよ
アッパーライトゥーは言うまでもないし、14F確反で浮かせられるのはデカい
閂は自分の左にも強いし、アッパーと併せて横抑制も利く
潜るし確反もない裏疾風、重い下段ガードに必ず届くおかわり等々
下段は有利を取りたいなら不知火、壁まで届きそうなら霹靂、潜って一発狙いなら軍馬
リスク回避と対横なら生ロー、リスクとダメージの間を取ってスイープと揃ってる
中段の牽制技が14Fからしかなく手数で押せないのと、全体的にリーチ不足なところが弱点かな
>>384 アケコン?
それならちゃんとメンテしてるよ。
鉄拳TAGスティックだけどw
じゃぁ俺が下手ポールなんだな・・・・・練習したくてもCPUじゃ・・・練習にもならない
おまえらはどんな練習をしてますか?
てか 女子キャラ使う奴はw 特に空中戦ばっかなやつはヨゴレだな
クイック下段が欲しいよ
なにいってんだこいつ
初心者スレだからなんでも許されると思ってんのかよ
お前は上達しないからさっさと引退しろヨゴレ
ヨゴレ使い登場w 下段下段中段下段 まさに下の下w
しかもクイックで下段ガードに硬直入るしw
そもそも下段攻撃が下段に見えないしw 後ろ向きに蹴って飛ぶってwww
てかロケットパンチはやりすぎだろw
こいつは何を言ってるんだ
下段下段中段下段…パンダか?女の子だけど女の子じゃないというか…
ポールで技が無いとかぬかしてる時点で何言ってんだこいつと思ったけど
ここまで何言ってるかわからないやつも久しぶりに見た
ご新規さんだろそのまま暖かく煽ってやれ
レバーにさわったことなくて家庭用でちょいちょい経験あるって程度のヘボです
TAG2の動画見てたら血が騒いできてやりたくなったのですが
レバーをうまく扱えるようになるにはだいたいどれくらいの期間が必要なのでしょうか
>>397 基礎さえ少しあるなら3.4日もあればいけると思うよ
コンボと主力技さえ使えれば
バックダッシュ辺りは感覚で出来るだろうし
風神ステップ辺りは除く
エディのコンボで
26LK 4LKLK 座りRPRK4 6で座り移行の後
RP6LKで終わらせるかRPRK4 逆立ち8RKのどっちで終わらせようか
ステージと体力次第
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/28(金) 22:14:55.70 ID:rV0Q81VJ0
スラッシュは相手に近づいてる状態からは出来ないんですか?
>>401 できる。
これはスラッシュに限った話ではないけど、
コマンドリストで666+(いずれかのボタン)と表記されてる技は、
何も走ってから出さなくても、高速で666と入力し、最後の6を入れっぱなしにして
ボタンと完全同時入力すれば発動する。
ただ、ゼロ距離から出す際にはかなりの高速入力が必須だけど。
距離が少し離れていれば、そこまで高速で入力しなくてもできる。
ちなみにこの入力を利用した必須テクが、
キング・アマキンのゼロ距離シャイニングウィザード・シャイニングケンカキック(通称ゼロシャ)、
ドラのゼロ距離ロシアンフック・アサルト(よくゼロアサと呼ばれる)だったりする。
他は巌竜の666WPや、ジュリアの666LP、スティーブの666RPなど、
割と全キャラにあるので、最終的にはマスターした方がいいかも?
俺?精度が悪すぎて確実に成功しませんw
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/29(土) 03:28:04.28 ID:ied5WPJA0
自分はBRから始めた経験2年未満の者です。
教えて欲しいことがあります。
それは、鉄拳5DRについてです。
鉄拳に関する2CHで、しばしば
「5DRが良かった。」というような
意見を目にします。
その魅力を、どなたか熱く語って欲しいのです。
PSPのか、PS3通常版を買おうか迷ってます。
BRはバウンドがないからコンボが短い
ほぼその意見に集約される
ジャンステや
シャガステって6からだったかな
6の方がゲーム性はわかりやすくはなってるとおもう
あ、あと5無印が大ヒットしたからアーケードにも人がよりいた
家庭版について言えばオンライン対戦がやりやすかった
それくらいじゃないかな
三島が強かった、とかもあるかも
あ、あと鉄拳ネットのアイテムが安かった
ジャブが8フレ10フレで区別があった
受身確定が実用的だった、とかもあるかな
まぁそれぞれそんな大した話でもないと個人的には思う
>>405〜407
404です。
貴重なアドバイスありがとうございます。
DRは買うのはやめときます。
やっぱTTT2の時代なので、3DSのを狙うことにしま〜す。
5DRはまだ置いてある店もあるから、見かけたら見てみるといい
今の鉄拳が忘れてしまった要素が色々集約されているから
ただ、手放しで5DRを誉める気にはならないな。
現在の、どのキャラでも
『浮かせ技〜テンプレ的運びコン〜壁でバウンド後壁コン』
ってことができるようになってるシステムはどうかと思うけどさ。
でも、5DRはコンボの難易度が異様に難しいキャラが
何人かいたりして、ここまでシビアにせんでも良かろうとは今思う。
あとテンプレ的運びコンボ、と先ほど6BRのコンボを叩いたけど、
どの浮かせ技からでもほぼ共通の流れのため、分かりやすく初心者にも馴染みやすい。
5DRの時代はコンボ始動技ごとに違うコンボ構成を最初から用意しなくてはならなかった。
それに今はバウンド後に決める技を変えれば
『安定コンボ〆としての吹っ飛ばし系』
『バウンド後に更に運び壁に叩きつける』
『最大威力かつ高難度のコンボ』
『受身不能のダウンを奪い起き攻めをしかける』
とバリエーション豊か。
5DRはこの内のいずれか2種類ぐらいしかできないキャラが多かった。
しかもコンボ〆を変えてその後の攻め方を調整するために、
コンボ構成を最初から変えなくてはならない場合さえあった。
それはもう中級者以上しかできないから、
今のテンプレ的空中コンボはある意味分かりやすくて実によろしい。
それじゃあ、何でこんなに過疎ってんの?
明らかに5DR時代の方が断然対戦も盛り上がっていたし
新作が出る直前までずっと熱かったんだけどなあ
今回は新規にはキツイからだろ
5BRの方が6より良かった事を実際にあげてみ?
コンボの長さ以外の、これ!という良さを
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
スレ住民の皆様、お邪魔します
只今、死体蹴りスレにて死体蹴りに関する意識調査を実施致しております
お手数とは思いますが、もしご面倒でなければ回答の方、
ご協力お願い致します
死体蹴り委員会
http://enq-maker.com/2Hkg5Gu スレ違い、失礼致しました
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
おいおい なんで誰も突っ込まないんだよ
ジャンプ、しゃがステータスは5からだぞ
高速横移動がうまくできないんですが、コツを教えてください。
6BRからバウンドが無くなれば完璧
418 :
411:2011/10/30(日) 13:25:38.45 ID:Wu/37LWB0
>>412 面白さ=人気の高さではない。
(例を挙げるとKOF98かな。アレはファンには傑作としてかなり人気があるけど、
少なくとも俺の地元では全然人気がなかった。みんなバグゲーのKOF97が大好きだった)
メーカーの広報、初心者でも親しみやすいシステム、
ユーザー側でのコンテンツの盛り上げ方など、いろいろな要素が絡んでプレイ人口は拡大する。
今回の鉄拳TAG2が盛り上がってないのは、そのいずれの要素もなく、
競技性が深く複雑になっていったのが主な原因。
突き詰めれば面白いのは間違いないけど、
そんなメンド臭いゲームを1プレイ100円で練習したいとは思わないよな?
つまり今までの鉄拳は大味でバクチ要素も強かったから人気があったんだ。
ほら、ホストやらDQNやらも好んで鉄拳やってただろ?
彼らはそういうコンテンツが好きなんだ。
>>413 >コンボの長さ以外の、これ!という良さを
いや、そんなのいくらでもあるけど、
それらは全て新規が覚えるにはキツすぎるゲームになったからだよ。
コンボの長さはむしろ欠点でしょ。
ただ、鉄拳は毎回演出がド派手になってくから、
コンボ決めてる時の爽快感は全格ゲー中一番。
でもそれを決めるようになるまでの努力がメンドいとは思う。
2D格ゲーの衰退と理由が似てなくもないかな。
それでも新作出す以上はシステムは進化していかなきゃならないでしょ?
それが格ゲーのジレンマってやつ。
MBAA、アルカナ、GGESを経て鉄拳6をやってます。
アルカナのリリカのようなキャラっていますか?
どんなのか分かんねー
キャラの特徴なり性格なり、自分の気にいってるとこなりを教えてくれれば分かりやすいと思うが
>>419 アルカナでリリカ使ってる俺はシャオユウ使ってるぜ
共通点はツインテールと5の頃にアイテムでローラーブレードがあったってだけだが(しかも履く訳じゃない)
技で言うならリリのバックフリップとか似てるんじゃない?
金髪だし名前も似てるし
さすがにリリカほど飛び回らないが
ありがとうございます。リリカは機動力があって対空に強いんですよ
>>422 ん〜バーチャでも鉄拳でもそうだけど、
2D的な立ち回りは3D格闘ではアテにならないからなぁ。
まず鉄拳にはジャンステ技はあっても対空という概念がない。
あくまで下段をかわしたり、コンボパーツの一部にしかならない。
機動力もみんな極端に違う訳じゃないしね。
せいぜいアリサがやたらと山ステで下がる距離が長い程度。
それでもあの機動力は脅威だけど。
あと飛び道具もないし(少なくとも戦術としての飛び道具はない)、
チェーンコンボ的なものもないし、キャンセルを利用した連続技もできない。
ゲージを使った各種システムも存在しない。
体に当たり判定のない無敵技もない。
その代わり横移動があって、それを利用した戦術でスカ確、プレッシャーを仕掛ける。
感覚的には昔のKOFの『避け』システムに近いものがある。
あと浮かせ技は簡単に出せるし、スカしては浮かせ技を狙っていくのが基本。
確反が他のゲームより大事で、それが着実なダメージソースになる。
これだけ違えば2Dとは毛並みの違うゲームだということが分かるでしょ?
だから今までの常識は一回全部忘れる必要があるね。
俺はKOFから鉄拳入ったクチだけど、基本下段ガードが多い2Dと立ちガードが多い3Dでかなり戸惑った。
なれてきた頃に「浮かせてダメージ奪えばいいのか」なんて考えて、
浮かせ技を乱発しては反確、スカ確でボッコボコにされた。
今では自キャラと相手キャラの攻撃フレームを頭に入れて楽しんでる。
シャオユウ、リリ、アリサかな
アリサは空中飛んだりも出来るからそこだけは2Dに近いかも
ロボットが気にいればいいが
とりあえず上の3キャラ触って見ることを薦める
>>409 そんな店あるの?
大阪梅田周辺でも無印6すら見かけない。
ないだろw
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/01(火) 07:40:18.51 ID:UNwDEnOOO
神奈川の金沢駅近くのゲーセンに5DRあるョ
おれんところも1プレイ50円で置いてある
都内であれば、上北沢駅の近くにもあったな
時代はタッグ2のはずなのに、何故かみんなDRで対戦やってるし
ランクマのマッチングって段位じゃなくて勝率かなんかで計算されてる?
初心者なのに続々と猛者たちにボコボコにされて100連敗くらいした頃にようやく少しは実力が近そうな人たちが出てきた
検索条件の組み合わせが同じ人同士でマッチングしてるだけ
A:回線優先、アジア、ボイチャOFF
B:ランク優先、ヨーロッパ、ボイチャON
C:ランク優先、ヨーロッパ、ボイチャON
例えばログインしてる人が世界にこの3人だけなら、ずっとBとCがマッチングされ続けて
Aの相手は一生見つからない
スト鉄の予習にと最近6買ってやってみたけど鉄拳難しいな
技が多いんでサンプルコンボ一つ覚えてからランクマやったけど30試合で1回しか勝てなかった
攻撃をガードしても反撃取れない事が多いし、ワンチャンで体力8割持ってかれて泣きそう
被起き攻めの練習ってやっぱり実戦あるのみ?なんか中上級者ばかりに相手してもらって申し訳なくなってきた
>>434 練習してるとこ悪いが、このゲームでスト鉄の練習にはならないよ
キャラクターやストーリーの予習ってんならわかるけど、技は全然違いすぎてほとんど参考にならない
後に出る予定の鉄ストの練習になる可能性は高いかもしれないがまだ仕様が何も決まってないからなんとも言えないし、スト鉄の練習には普通にスト4シリーズとマヴカプ系の2Dコンボゲーをお勧めする
>>434 あ、でも、純粋に鉄拳っていうゲームを楽しみたいんなら大歓迎
起き上がりについては
>>3を参照
基本は最速で無理矢理起きようとしないことだね
>>435 元々スパ4やってたんだが、鉄拳も興味あったしせめてキャラの事知っておこうかと思ったら痛い目を見た次第でw
このゲームは相当起き攻め重要みたいだなぁ、下手っぴだと延々起き攻め重ねで死ねる
ありがとう、多少ダメージ覚悟で起き上がる方が安全なのね。
>>437 >>3には1発もらって起き上がるのが安全って書いてあるけど、毎回もらってたらダメージ喰らい損だからね
結局は読み合い
>>3を流れを追って説明すると、
【1】まず、ダウンを取られる時に受け身を取るか取らないかの読み合いが起こる
→A. 横転受け身
・比較的安全だがそれゆえ狙われやすい
・受け身後の起き攻めに付き合わないといけない
→B. 何もせずにダウン
・【2】の読み合いへ
【2】完全にダウンしたら起き上がり方の読み合いが起こる
→C. 横転起き上がり
・比較的安全だが起き攻め付き
・技や状況によってはEに対する攻撃ももらってしまう
→D. 後転起き上がり
・C/Eに対する攻撃を避けられるが、読まれていた時は悲惨なことに
→E. 何もせずにダウン維持
【3】へ
【3】ダウン維持状態への相手の対応
→F. 追い打ちを1発もらう
・大事故も起き攻めも防げるが毎回もらうと損
→G. 様子見、読み違えたが隙の小さい技を空振った
・【2】へ
流れとしてはこんな感じかな
逆にわかりにくいかもしれんけど
起き蹴りやクロスチョップなどは最初のうちはしなくていいと思う
おお細かく解説サンクス!メモしたぜ
帰って練習するのが楽しみになってきたわ
>>439 個人的には牽制キックは起き攻め回避に結構役立つと思うよ
相手があからさまな起きぜめ仕掛けてくるなら牽制キックで出鼻をくじくと相手も次はそこまで近づいて来ない
でもリーチ短いから注意
あと、ダウンで相手の攻撃食らうなら横転起き上がりかなりいいよ
ダウンに当たる下段は避けれないことも多いが被せる中段は避けやすい
入力はどっちかのパンチボタン押してから2にレバー入れとく方法もある
>>3でもいいけどね
正直かなり強いぞ
レイとの戦い方がわかりません。
攻められて攻めらて負けます
牽制キックはスカッたりガードされたら悲惨だから距離はしっかり確認な
レイとロウ。使うならどちらが初心者向けですか?
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/03(木) 11:54:01.00 ID:QzqvbOOe0
ジュリアは初心者でも使えますか?
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/03(木) 12:23:18.91 ID:6tmswI8F0
最風ヒットしたときたまにでかい音する時ない?
>>446 それは最風じゃなくても出るよ
例えばスティーブのドラゴニックハンマー(66RP)ヒット時とかね。
何かの音声エフェクトが重なって掻き消された時、
そのデカい音だけが聞こえるんだと思う
ドヒュオオオ・・・って感じの音でしょ?
>>445 とりあえずwikiで空中コンボ見てみて、家庭用かアーケードか知らんが練習してみな
俺は「無理だ!」と諦めた
>>449 え〜?
俺正直コマテクない方だけど、ジュリアのコンボは初級者(初心者ではなく)からできたよ。
ジュリアは666LPが難しいと思う。
未だにそれ系のコマンドは成功しにくいので、走ってから出す以外の方法でしか出さない。
>>450 2_3P絡みが無理だった
連続出だそうとするとテンパる
次スレからは、
◆鉄拳タッグトーナメント2初心者スレッド1◆
で頼むよ!!!!!
家庭用なんでいいです
BR・TAG2初心者スレにしたら?
TAG2の質問には
あまり答えられないが
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 03:01:52.88 ID:kWxFb72D0
そもそも家庭用はすれ違いだから
でもまぁ次スレは
【家庭用】鉄拳初心者スレ【TTT2】でいいんじゃね?
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 11:16:16.54 ID:kClvhNv+0
BRとTAG2を一緒のスレにすると
ごちゃごちゃになりそうな予感・・・
キャラ自体は基本同じ
技の選択について聞かれたとき新技をどうするかだな
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 19:13:32.21 ID:LgUMx7Y50
壁コンボの勉強をしやすいキャラ探してるんですが
壁が強いキャラランキングトップ5教えてください
スティーブ?
単純にダメージなのか、起き攻めのしやすさなのか、操作しやすさなのか
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 20:16:36.45 ID:LgUMx7Y50
壁強入門にちょうどいいキャラ
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 21:45:08.07 ID:aZnxmt6P0
スパ4から流れてこようと思うんだけど家庭用って熱帯とか不満なくちゃんとできる?
後、鉄拳って他の格げーに比べてwikiが充実してないと思うんだけどしっかりググればちゃんと各キャラの立ち回りやコンボくらいは出る?
鉄拳は残念ながら熱帯は最低レベル
壁強入門にちょうどいいの意味がわからん
壁コンなんて入門も何も壁背負わせて壁強取れる技当ててレシピ通りコンボ入れるだけだと思うけど
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 23:17:53.27 ID:LgUMx7Y50
いや、壁強狙い外のあるキャラ教えて欲しいだけ
吉光で壁強ねらってもむなしいやん
>>462 回線状況に応じて、電波1〜5まであるが1はかなり酷いw
ボタン押してから一秒後位にようやく技が出る。
5なら自分の場合、あまり遅延は感じられなかった。
wikiは技やフレーム、コンボしか載ってないし、立ち回りは載ってない。
スパ4の熱帯はカクゲー最高レベルだから
ググれば立ち回りくらいは出ると思う
鉄拳は横移動があり、技も多いためフレームなどの詳しい数字は出てない
知りたければ攻略本がオススメ
膨大な技から調べたり選択する手間が省ける
プラクティスで相手にコマンド記憶させて
ループさせる方法は無いのでしょうか?
残念ながら無い
難しいけど2つコントローラー使って1人2役するしかない
>>469 ありがとうございます。
技出させる事は出来るけどオートガード機能しないんですね・・・
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 11:41:34.89 ID:QmZTlpPF0
最風と普通の風神拳では
リーチの長さは同じですかね?
>>471 リーチ自体は同じ
6☆23の3を長くすると風ステ自体が長くなってリーチが擬似的に延びる
あの雷エフェクトに判定あったら泣くぞw
立ち回りってどういう感じ?
どの距離で戦うとか、この技を使うとか?
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 18:43:27.95 ID:QmZTlpPF0
このランクマの仕様といいわからん殺しの豊富さといい
中級者以上が初心者ボコボコにして気持ちよくなるために作られてるように思えてくるわ・・・
みんな何かに取り付かれたように必死に死体蹴りしてくるのもウザイの通り越して怖い
ウザい戦い方してきたやつは死体蹴りしまくるわ
弱いやつほど死体蹴りを気にするヤツばっか
大抵のヤツは勝利した時のノリでやってくるだけだから、悪意とかないっての
そんなん気にしてるから、いつまでも強くならねーんだよ
死体蹴りが嫌なら強くなるか鉄拳やめればいい
それと愚痴の日記書くならチラシの裏か晒しスレでやってろ
死体蹴りされてグチグチ言うやつってFPSで死体撃ちされたときにも同じこと言ってそう
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 13:30:38.63 ID:FH63Lj0g0
>>476 ランクマ仕様?ただ自分の実力で段位が上がるか下がるかそれだけだよ。
分からん殺し?対策すればいい話、格ゲーって全部そんなもん。
死体蹴り?勝てばされないよ。勝てるように努力しましょう。
どうやって強くなるか?
全キャラの技や連携を把握
F(フレーム)調べる。
鉄拳の3すくみを理解する
確反しっかりいれる。
これができればそうそう、負ける事はないよ。
弱いやつほど段位逃げを気にするヤツばっか
大抵のヤツは連コインしない常識人だから、悪意とかないっての
そんなん気にしてるから、いつまでも強くならねーんだよ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 14:11:05.02 ID:Q3EbfSzu0
初心者狩りって面白いですね
>>476 > 中級者以上が初心者ボコボコにして気持ちよくなるために作られてるように思えてくるわ・・・
初心者(拳段まで)とやっても全然おもしろくないぜ?
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 15:02:59.79 ID:+YsaLS4G0
>>476 まぁ最初は我慢してくれ
強くなれば息を飲む戦いが出来るようになる
死体蹴りは踏み付けとかはウザいが、風神拳とかテクニックの練習してる場合もあるし
>>481 全キャラの技や連携とかあっさり言われてもなあ
ここ初心者スレだぜ?
そこまでやったらそりゃ負けんかも知れんが
それまでどんだけ掛かるっての
>>487 フレンド作ってその特定のキャラだけ対策してみたら?
確定反撃や連携覚えたり
それを繰り返せば強くなれるよ!
ゲーセンごとでも、すごいキャラ偏っているところってあるよね
先日家庭用を買ったのですが、
オフラインだと、デフォルトの衣装の色替えは出来ないんですか?
他の衣装が、めっちゃ高くて困ってるんですが・・・
>>490 アクションゲームみたいなやつをやってたらすぐ溜まる
ラースよりも下段が混ざる連携もってるキャラのがやりやすい
個人的お薦めは飛鳥
スカ確の練習したいんですけど
COMにひたすらステップしまくっても全然避けられないどころか横移動に刺さるんですが
横移動のタイミングってのは基本的に微不利とかでやらないといけないんですかね?
>>493 横移動はタイミングもそうだけどキャラごとの性能とかあるし
相手の技の対横性能にもよるし軸合わせとかでも変わって来るし
けど、基本は近距離で技を引きつけてから横移動すればかわしやすくなるはず
微不利からってのはあくまで目安であって可能性の高い選択肢。要は
-8とかの状態で横移動しても移動距離が足りなくて相手の技に潰されるけど
-2とかの状態であれば相手が13Fを振ってきても横移動の移動時間が10Fくらいあるのでかわせる
とかそう言うニュアンスですんで
てかCOMは最速行動とかしてこないからあんま意味なくない?
どっちかてーと縦スカの練習の方がCOMは合ってると思うよ
>>490 衣装はストーリーモード?をやってればお金なくても溜まってくよ
ただ全く面白くないから注意
オンラインでやるとさらに効率アップ
>>492 -3フレが限度だと思う
微有利で使ったりすることも多いしね
ほんと鉄拳フォースはクソだなぁ
崩拳がやたら立ち途中の攻撃に化けるんですけど何かコツありますか?
>>498 236の入力がゆっくり過ぎるか、6までしっかり入ってないんじゃないかな
クルッっと素早く入力する&6までしっかり入れるように気をつければOK
ボタンを押す前にレバーを離しちゃってる可能性もあるね
私です
501 :
490:2011/11/09(水) 00:12:06.15 ID:NUsHm0AE0
23Nで立ち途中攻撃出るからね
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/10(木) 12:01:28.45 ID:B4aelrZ40
平八で奈落の操作ミスった時
変なキック出る時ない?
生ローじゃないのそれ
しゃがみ3RKでしょ レバー長入れしすぎ
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/10(木) 12:53:02.96 ID:B4aelrZ40
>>504>>505 小ジャンプして空中でくるっと回ってキックするやつ
あれ出るとしばらく固まるから困る・・・
それ6☆23LKの激斬脚じゃないの?
ボタンが違うじゃん。操作ミスと言うレベルじゃない気が…
それか9RKかな。まぁ上要素が入るのはさすがに
入力が間違いまくってるだけで、気を付けてれば出ないはず。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/10(木) 13:11:37.20 ID:B4aelrZ40
9RKだね。まぁ上に入れないように意識すればいいと思うよ…。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/10(木) 13:45:56.73 ID:B4aelrZ40
3から9に持っていくってすごいなw
レバーに不慣れだと横移動しようとしただけでジャンプしたりするからな
レバー使って1年半経つけど未だに
スカ風じゃあ!
ってとこで前小ジャンプ地球パンチしてしまうことはある
ほんで逆に浮かされるっていうね
多分6nが勢い余って一瞬9に入っちゃって69nになってる
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/10(木) 22:50:06.47 ID:B4aelrZ40
みなさん高速でレバーをNに入れる時ってどんな意識で操作してます?
・レバーがNを通ればいい
・完全に操作しない時間できる
これって同じことですかね?
風神とかのNを意識する時は
レバーを弾いてレバーがバネで元に戻るのを使う。
チョンと入れて戻ってきてからガチャコっと23と入れるのを
速くやるかんじ。Nを通すって言っても正確にやるのは難しいしね。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 10:18:07.31 ID:nCEE+9Iq0
技覚えきれないよ、なにこの量…
>>517 まずは主要技を5〜6個と基本コンボを覚えるといいよ
あと、跳ぶ技ならレバー上方向、下段や叩きつけ技はレバー下方向っていう風に技の特性とレバーがある程度対応してるから、感覚で覚えられると思う
ありがと、3はゲーセンでも結構やってて少しは自信があったが
仁使いだったのに全然別人になってるし
コマンド表みても平気で150個こえてるキャラばかりで絶望してしまった
仁は4から別キャラになってるから、当時の仁(のようなもの)を使いたかったら
デビル仁を使うといい。一応正統進化はあっち。
とりあえず構え系や投げコンボがあるキャラは最初はあんまりオススメできないね。
それ以外のキャラであれば立ち回りで使うメイン技とコンボを覚えればいい、
残りの小技はやってるうちに覚えると思うよ
動画とか見てみて、どの場合にどんな技使ってるとか
そう言うのを勉強してみるといいと思う。家庭用6でまずは技名とモーションを
一致させるところから入るといいよ。
ミゲルのコマンド技からのサヴェッジスタンスが上手くいかない……
どのタイミングで6入れたらいいんだアイツ?
3LPとかだったら、最初から36LP〜 ぐらいの速さで入れてる
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 16:59:18.87 ID:WcCtjjaz0
>>519 150超えていても
投げとか10連とか含まれてるし
派生でも1としてカウントされてるから
実際には多くはないよ。
アリサに勝てたことがない・・・
ピョンピョン動き回られてよくわからんうちに死ぬ
弱点教えてください
技なんて20覚えれば十分
特殊構えは除く
CPUの攻略サイトってどっかに無いですかね?このゲームの5面以降強すぎて勝てない
CPUなんてまともに戦おうとする方が間違い
浮かし技連打で大体勝てる
ラースだと3LK,LKでいいですか?
それ浮かし技じゃないw 6WPとか9LKとか
やっぱりクリアできませんでした。また今度来ます。
無理せず難易度を落としてみてはどうだろう
>>530 どのキャラ使ってるか教えて
使える技あげて差し上げる
強い技でも使い過ぎるとCPUに絶対当たらなくなるからワザの選択が重要
また4面で負けちゃった。CPUに勝てるキャラ教えてください。
鉄拳やめた方がいいかもです
今から最後にもう一回やって駄目ならやめます
諦めるの早っ!
空中コンボはちゃんと入れられてるのか?
確反の無い浮かせ技を連発して、ガードされた時はガードして仕切りなおし
中間距離でウロウロして相手の空振りにリーチの長い技を当てる
この辺がCPU攻略の仕方
5面で負けたんでやめます。友達に返します。
借り物かよ・・・
何か真面目に相手して損した感じだな
小学生?
いい加減大人です。すみませんでした。
初心すらもってない奴だったか
空中コンボやってみたいのですがどのキャラがお勧めですか?
いまはアスカで下段くるくる回るキック→ハイキックで吹き飛ばし→ジャンプキック入れてますが
ほかのひとみたいにぺちぺちコンボ繋いでみたいんです
>>542 すべてのキャラにそれぞれの空中コンボがあるから
飛鳥がお気に入りならそのまま飛鳥でOKだし、他のどのキャラでもOK
コンボのレシピはwikiを見てね
11月に出る新色のPS3と一緒に買う予定なんだけど、別売りで買っといたらいいのHDMIケーブルだけかな?
S端子とかD端子とかよく分からないけどあれは、買わなくていいんだよね?LANケーブルとHDMIケーブルあれば大丈夫?
>>546 つなぐTVやモニタによるとしか言えない
画質は高いほうからHDMI>D>S>赤白黄(同梱)だから
TVの背面を確認していちばん画質の高い端子に合うケーブル買えばいい
>>546 HDMI接続出来ればDや
Sは
いらね
皆様ありがとうございました
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 18:40:53.24 ID:4LwsV1hT0
平八の壁コンボで奈落2発踵切りは
アンナとシャオには入らないんですかね?
>>550 ニーナ・ジュリアなどは絶対にではないけど入りにくい。
女キャラとレオは奈落3発踵切り1発〆でいいんじゃね?
受身取られるのがイヤなら奈落1発踵切り2発出し切りにするとかさ。
ちなみにデカキャラならディレイかけずに奈落2発踵切り2発出し切りが当たり、
クマ・パンダは奈落3発雷神拳が入る。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 19:25:32.81 ID:4LwsV1hT0
済みません質問です
ジョイスティックで
LPに人差し指、RPに中指、タッグに薬指、という感じで置いてるのですが、
LP+RKが押しにくい(指の向きとボタンの組み合わせが一緒なので手を90度曲げるか中指だけ曲げて無理矢理押さないと押せない)
のですがうまい押しかたってありますか?
>>553 ホールド入力を活用すべし
コンボのように一連のコマンドがあらかじめ決まってるケースなんかで有効
ホールドが手になじんできたら、同じ指の配置で同時押しもミスしにくくなる
指の長さや関節の柔らかさは人それぞれだから、一概に言えないが
人差し指LP・薬指RKか、人差し指LP・親指RKが一般的だと思う
>>554 ありがとうございます。親指ありましたね
別の質問になりますが
アスカの(6BR)
(1)WP〜LP+RK〜RPLPWP(B)〜[前ダッシュ]〜1RKLK
のコンボを練習してるのですが、
LP+RKのあとのRPLPWPの1発目が連打以外でどうやっても入らないのですが
(連打するとLPが出ない)
先行入力できないみたいで早く入れると入らなくて遅く入れると当たらないですがどーしよう……
>>555ですが入りました。壁際だと入らないみたい
ごめんなさい
風間 仁って姉とかイトコじゃなかったのか……
>>553 タッグボタンに常に指を乗せておく必要はないと思う。
タッグボタンを押すのが必要な時は別に猶予が無い時ではないし、
そのとき開いてる指で押せばいい。優先度としては一番下だと思う
個人的には基本的に使う指としては
人差指LP中指RP
親指LK薬指RK
と言う様に配置して(鉄拳6とかはタッグがないのでこれだけで行ける)
必要に応じてWK入力とかは人差し指と中指を使ったり
開いてる指でタッグボタンを押したりしてる。
アサルトの時はタッグボタンを押すタイミングでは既に
バウンド技の入力が終わってるから指が開いてるし、
交代はボタンを同時に使う場面はない。
タッグクラッシュは人差し指と中指で押してるよ。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/16(水) 19:29:02.05 ID:WW/kiHp00
ゲーセンで見かけて、なんとなくでカズヤさんを動かし始めて、
もしかしたら楽しいかもと、このゲームを始めました。
でも、業が多すぎて、コマンドが覚えきれません。
上のほうで、基本として使用頻度の高いコンボを5,6覚えればいいとおっしゃってますが、
一体どれが基本コンボなのかも分かりません。
5個の必殺技を暗記して、ゲーセンに突入しようと思いますが、どれを覚えるべきでしょう?
ちなみに、風神拳が昇竜コマンドだというのは風の噂で聞いていたので、入力してみましたが、でませんね。
LP ワンツー 3RK 3LK 9LK
忌怨拳(3RP)
右踵落とし(6RK)
地背脚(1LK)
腿砕き(1RK)
速疾號打(4LP,RP)
六腑砕き(3LP)
2Dの昇竜と風神コマンドは違うからね
風神拳は6n23RPで、6の後レバーをニュートラルにしなきゃいけない
2DはレバーをZの字に動かせば昇竜出るから多分それで躓いてるのかと
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 06:30:38.68 ID:xlAlFiaG0
ボクシング経験者なんでスティーブで始めたが
0勝45連敗を記録したんでやめたわ
一度浮かされると二度と起き上がれないし
同じ跳び蹴りバカみたいに繰り返してくるだけの相手にも、何故か一度も攻撃当てられなかった
>>563 あなたの言ってることを例えばスト4風に言うと、
一度転ばされると表裏2択で二度と起き上がれないし
同じ昇龍バカみたいにパナしてくるだけの相手にも、何故か一度も攻撃当てられなかった
どのゲームにも当てはまることだし、練習しろとしか
2Dよりずっと分かりにくいけどな似たような動きばっかだし
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 12:35:15.23 ID:muMZWeJM0
抽象的な質問で申し訳ないんですが
三島使いに一番重要なことって何ですか?
>>565 そうか?半分くらい波動拳やら昇竜権持ってるストシリーズよりは分かりやすいぞ
他の2Dは知らない
でもしばらくやってるとこんなに技のモーション違うのかと驚くよ
どの技かもモーション見ればほぼ全て見えるようになる
>>566 すかした後に反応できる反射神経とコマンド入力の確実さ、そして最風の当てかん、のうち一つ
最風の当て勘だと思うな
どうやって養うのかは俺が聞きたいくらいだけど
二段のアリサですがどなたかオンでやりませんか?
今日投げばっか使ってくるボブに負けた
投げかよって思っても対応できなかった
やっぱりステップとか重要ですか?
>>563 起き攻めに関しては
>>3 >>438にも詳しい解説が
何故かってのの理由がちょっと分かりません
飛び蹴りは下段には勝てるけど、相手がこっちの空振りみてから打ってるとかそもそもガードしてないって事は?
レバーを前に倒していたりするとオートガード発動しないよ
このゲーム近距離戦は簡単に言うと早い上段、中段、下段、ジャンプ攻撃の4すくみ
早い上段は下段以外に勝つ
中段は早い上段以外に勝つ
下段は早い上段に勝つ
ジャンプ攻撃は下段に勝つ
これは5分の状態での話なんで、相手の技喰らった後は大概の技に撃ち負けるのでガードを固める
早くて横にも当たって隙のない中段連発されたらどうしたらいいの?
ワンがよく振ってくるんだけど何しても潰される
2Dしかやったことない俺が鉄拳はじめて難しいと思ったのは
しゃがみガードに相当するものが無い所かな
立ちガが一見それっぽく見えるけど上段が全部ガードして良いようなものでもないし
安いとはいえ見えない下段があるし
初見で分からない技が多いね
>>575 相手が早くて横に当たる中段を出して来た!→
→ガードした
ターン変更、こちらのターン。相手は微不利を背負っている事が多いので
こちらも出の早い(中段がベスト)攻撃で攻める。
相手は横移動・バクステ・ガード・食らうくらいしか選択肢がない。
確反のある技であれば、確実に最大反撃でダメージを奪おう。
→食らった
相手に有利を取られているので、こちらはバクステかガードに徹するのが安定。
有利を取った事でこちらが固まるのを見越して相手が二択をかけてくるようであれば
対下段としてジャンステ等の暴れ技を使う選択肢もあるが、リスキー。
・相手の攻撃をガードしたので反撃だ!→
→ガードされた
今度はこちらが不利なので手を出すのは控える。
横移動したり、バクステで距離を取ったりガードに徹したり。
→ヒットした
自分がフレーム的に有利。相手が暴れて来るタイプであれば
更に出の早い攻撃(発生F<有利F+10F)で相手の暴れを潰す選択肢を。
カウンターでリターンが増えるようなものであればモアベター。
相手がガードや横移動に徹するのであればこちらは二択をかけて行こう。
勿論ヒットやガード後の距離等によって選択肢は広くなったり狭くなったりするけど、
そこらへんはあらかじめ自分の中で戦術を組み立てておこう。けど
同じ行動を取り過ぎると相手に予想されて対策される恐れがあるので、
複数の選択肢を使い分けたりして読み辛くしよう。
>>575 どの技のことを言ってるのかわからないけど、そういう技はバクステでスカしてスカ確入れるのが正解
ガードして隙がない技でもスカ硬直は結構ある
>>576 2Dと鉄拳とではガードの基準が正反対だからね
2Dは基本下段ガードなのに対して鉄拳は基本立ちガード
当然崩しも逆になってくるんだけど、
>>576も書いてる通り鉄拳の見えない下段は安いのに対して2Dの中段は見えない昇り中段からフルコンとかあったりして、その点では鉄拳の方がまだ優しいと思う
飛鳥のコンボで空中コンボ→RPLPWP→バウンド→ダッシュ→1RKLKみたいなのがあるんですけど
どうしてもバウンド後にダッシュ挟むと次に繋がりません
ダッシュなしでやるとたいていは繋がるけどキャラによって最後の打ち上げがスカります
しかも同じキャラなのにコロニーの上層だと繋がらなかったのが下層だと繋がったりします
わけがわからなくなりました
プラクティスで延々とやったので距離とか最速じゃないとかはないと思います
何か勘違いしてるのでしょうか
バウンド技のモーションが終わる前にダッシュ入力を済ませちゃってる可能性もあるかな?
そうでなければ入力速度が少し遅いと思われ
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 04:35:13.93 ID:xM3ZSM+DO
リーを使っているのですが、スティーブ、ブライアンに勝てません。カウンターをとることもできず、相手の技に引っかかってしまい、負けるパターンが多くて困っています。
どなたかアドバイスをしていただけませんか?
飛鳥の技で6RP、3RPを基本に上げて戦うのですが
やはりこれだけでは手数が少なく、戦いずらいです。
他にどんな技から入るのがいいですかね?
>>579 まず、バウンド後のダッシュはほんの少しでいい
5刻みコンボの時はダッシュは必要ないはず(浮かせ〜RPLP〜RPLPWP〜バウンド〜1RKLK)
6刻みコンボの時はダッシュが必要(浮かせ〜3LPor9LK〜RPLP〜RPLPWP〜バウンド〜ダッシュ〜1RKLK)
ジャックみたいなデカイのにはダッシュ要らないかも。ステージどうのは関係ない
>>582 わかんない言葉はだいたい
>>1-10参照で。このゲーム技が多いから後は自分で色々試してくれ
コンボ始動技
6RP…ガードされると浮くのでスカ確専用。相手の技をスカしたら確実に決めたい
9RK…リスク低いので、ぶっぱなすなら6RPではなくこっち
WP…ガードされても確反ないので2択かけるならこれ。3RPではしゃがんだ相手を浮かせられない
置き技
RK…カウンターしたら、ダッシュ〜LP+RKRP(1・3発目ヒット)〜RPLPWP〜バウンド、で拾ってコンボ。難しいようなら直接6RPで拾う
3RP…リターンは大きいが意外と空振り硬直が長いので、あまりに多用するとスカ確を狙われる
3RK…ローリスクローリターン。相手の勢いをペチッと止める
横移動抑制
2RK…通称生ロー。ローリターンだが、これで相手の足を止めるのがとても大事。ただ、稀に相手の右横移動で回避されることもある
6RK…ホーミングなので横移動を確実に刈り取れる上、ガードされても微有利。ヒットしたら1RKLKで拾う。弱点は上段であること・発生が遅いこと
66LK…中段ホーミング。被ガード-12Fなので先端をガードさせれば痛い反撃は受けにくい。壁強を誘発するので壁際で重宝する
ありがとうございます。ダッシュの時間もっと刻んでみます。
基本コンボなのに結構シビアなのね・・・
>>583 ありがとうございます。
あと質問なんですが、三島系の風神拳はどう対処すればよいのでしょうか?
どうしてもガードされ、食らってしまいます…
しゃがむか後ろ下がるべきなのでしょうか?
>>583 最近飛鳥いじりだした俺も参考になったわ
d
>>586 しゃがみステータス、生ロー、左横移動、左横移動してすぐしゃがむ
飛鳥って立ち途中いい浮かせなくなかった?
リスクはそれほど背負わせられないかも
>>586 最風への正解があれば俺も知りたい…。たぶん無いから三島系は強いんじゃなかろうか
ぶっちゃけ俺には
>>588以上のアイデアはない。あえて書くならこんな感じ
理想系
・野ステ山ステで様子見してる時にたまたまスカしてスカ確をぶちこむ
・生ローとかのしゃがステ技で最風を止めまくって最風を撃つ気を削ぐ
妥協系
・最風一点読みしゃがみ。ただ、三島系の中段は薄い訳ではないのでリスク高め
・暴れて浮かされるよりマシと割りきってボッ立ち。奈落とかで崩しに来ると思うから、それをガードできればなお良し
・左横移動しゃがみ。伸ばし風神とかは妙に横移動に引っ掛かるので注意
台パン喰らう系
・山ステを繰り返してあえて壁を背負い最風一点読み返し技
最近ブライアンを使い始めたんですが壁コンってどんなものが
あるんでしょうか?
6の最風は横に弱いから横移動が最有力候補だね
>>590 スネークファング、ハイドローラー(2WP6)からLKRK
もしくはクイックロースクリュー2LKRK
ランクマッチのマッチング画面で世界地図が赤青緑で表示されるのって接続人数を表してるの?
>>593 関係ない。そう見せかけておいて別にあれはただの絵です
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 01:01:00.50 ID:mumvDlJaO
練習以外でステステ覚える方法お願いします
>>559 このステステヤバくないですか?
自分対戦弱いのでステステだけは極めたいのですが…
何かいい練習とかあったら教えてください
いい練習法ねぇ
完全初心者ならカズヤから初めてみたら?
霧足でも出るからしやすいよ
それでできるようになったら平八デビ仁とか
それで出来なかったらまた修正すればいい
悪い癖つかないことを祈るよ
練習ってかひたすらやるしかないでしょ。
レバーの練習を毎日毎日やってりゃできるようになるよ多分。
もうじき1000戦だけどまだ初段にフルボッコにされる
先は長いな・・・
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 11:42:48.77 ID:gM9xbw0V0
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 14:43:15.55 ID:JBWhQE3U0
ちんこ付いてないんです
あなたの想像するブサイクの五倍ブサイクなんですが
ちんこ貸していただけます?
負けまくりで初段ド安定だけどだんだん強くなってる気がしてきた
>>603 ミゲル>ラース>仁>デビル仁(現在)と何度かキャラ変えしてる感じ
ラース、デビル仁は間違い無いわ がんばれ
飛鳥の「見掛け倒しやなあ」の見下されてる顔とおっぱいの絶妙なアングルのせいでレバーが増えて操作できません
飛鳥の赤パンツで一時中断するww
ナムコセンスよすぎ
飛鳥はストーリーモードの椅子の上であぐらかいてる絵が一番だと思うけど
飛鳥は良いねえ!!
BRもPS3もPSPもタッグ2も飛鳥使ってます。
1週間前に初めてオンラインデビューしたんだけど、メールで
「しね」
って送られた。なぜ…(´;ω;`)ブワッ
死体蹴り等イヤなプレイはしてないのに
>>610 俺も始めてから日が浅く、まだ五百戦ほどしかしてないが一通だけ来たな。
調子に乗るなよクズって。
五回ほど投げぬけされた挙句、負けたのが気に入らなかったのだろうか?
まあ何でもいいけど。
キチ外はどこにでもいるんだから気にしない方がイイですよ。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/26(土) 20:30:52.33 ID:SVsD4An70
投げが見える人って
どこを見て判断してるんですか?
相手の腕
投げの独特の腕が伸びてくるのが分かる
フレームの存在を知って拡販を覚えてる最中なんだが
ちょいと聞きたいことがある。って言ってもしゃがぱんについてなんだけど
自分がプラス2で両者立ちの状況で、お互い最速行動で
【自分】発生11Fのハイキック 【相手】しゃがぱん
だったらハイキックがカウンターで当たるはずだよね?
なぜかしゃがぱんに負けるんだよね・・・
これは単に、俺が入力すんの遅れてるって事でおk?
しゃがぱんとかは特殊なんじゃない?
しゃがみステータスは
何フレからしゃがみ扱いとかあるし、しゃがぱんも5フレームほどでしゃがみは成立してそう
多分同じ状況で投げ入力しても入らないと思う
あまり詳しくないので偉いひとの降臨希望
>>614 しゃがぱんは発生10フレームだが
>>615の言う通りシャガステ自体はもっと早くから発生してるんだな(確か6フレ目ぐらいだったと思う)
つまり君の例ではハイキックは当たらない
しゃがパンのしゃがステ発生は4フレだったと記憶してる。
生ローとかも同じだった、5の頃の記憶だけど基本的に
ジャンステしゃがステの発生はその頃から変わってないから
多分まだそうなんじゃないのかな?
しゃがぱんが10Fって書いてあったから
技の発生フレーム的に絶対勝ってるんだけどなぁって悩んでたorz
なるほどねしゃがみステータスが先に発生してその後にパンチが出てるって事ね
いやースッキリ謎が解けたよ!書いてくれた方々ありがとー!
あと、初めてのF検証してみたが
しゃがぱんのしゃがステ発生は4Fかと。
まったく鉄拳知らない友人を使っての検証だったけど多分あってると思います。
シナリオキャンペーンモードの裏切りアリサに20回ぐらい負けてるんだけど
どーすればいいん? やさしいモードなのに・・
コープでアイテム揃える
もしくはキャラ晒せば使いやすい技教えてもらえるかも
>>619 体力、防御、攻撃の良いのをなんとか拾って来る
>>619 使用キャラはラース?
基本コンボはちゃんと入れられてる?
うろ覚えだけど
アリサが寝返るステージって代役にレイブンが来るんじゃなかったっけ
しかも初期マップには戻れずに、
新マップのステージだけでレイブンの装備集めないといけなかったような
リーのHSをヘコヘコするやつどうやるんですか。
自己解決しました
キングを使ってるのですが、デビルとラースに苦戦しています。
特に輪廻とトリガーで逆転されて負けることが多いです。
どう対策すればいいのでしょうか?
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 11:37:06.63 ID:bkdBTKiY0
>>627 Fで割られないようにするか、
相手の癖を読むみながら
様子見しながら攻めるしかないですね。
二つともGしたら相手も逆に浮くので
きっちり浮かせましょう入れましょう
自分は逆にトリガーなど振るように仕向けますねw
>>629 やっぱり癖を読みながら、様子見ぐらいしか出来ませんよね…
冷静に相手を見れるよう頑張ります
ありがとうございました
>>627 ジャブを控えめに、近距離ではエルフク多めに振ってれば
相手は気軽に輪廻とトリガー振れないはず
近距離でリスクの少ない打点低めの通常技がある分キングは戦いやすいと思う
まぁ投げとか下段とかに合わせられたらそれは読み合いってことで
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/04(日) 18:02:49.92 ID:qHXGSuS0O
キングの質問です
壁際の起き上がりに合わせてのムーンサルトは回避できるのでしょうか?
壁、起き上がる、ムーンサルト食らう、追撃も食らう
立ってるならジャブで拾えるんですが
起き上がりに合わされるとキツイです
回避方法をよろしくお願いします。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/04(日) 18:57:41.87 ID:xRFzjP4V0
しゃがみ状態のままから直接
通常の上中段攻撃は出すことはできますか?
>>631 壁際の起き上がりってのが壁コンの〆に使われるものだったら回避不可能。
普通にゆっくり出されたのをくらってるなら読み負けてるだけ
でも今回はタイミングよくチェンジすればかわせるような気もしないでもない
>>632 できない。一度立ってからになる。
なので下段の確反に中段の浮かせ技を持っていないキャラ等は
しゃがみ状態から奥側横移動をはさむと理論上は1Fで立ち状態になれるのを利用する。
立ちキャンとか言われる。もしくは66入力などでしゃがみを素早く解除できる。
平八とかはしゃがみからの浮かせがないので、
でかい下段をガードした時は一瞬8入れ奥移動キャンセル立ちから最風を打ったり
しゃがみから66RPの鬼神拳で浮かせたりするテクが必要だったりする。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/04(日) 19:49:40.80 ID:xRFzjP4V0
>>633の補足をすると、789方向なら即座に出せる
シャオのように立ち途中で早い浮かせ技がなくてもライトゥーで代用できたり
レオで壁際しゃがみからしゃがみ中3LKと9LKで2択かけたり
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/05(月) 20:26:56.48 ID:HHWb99ZyO
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/08(木) 02:45:05.25 ID:JKCP6b/9O
リーを使っているのですが、暴れボブに勝てません。ひたすら暴れて固まったら投げ、という戦法に対処できず、負け続けています。何かいい対処方はないでしょうか?
>>637 スカ狙いに徹する
もしくは暴れを許さないフレームガチガチプレイ
ボブに限って言えば、ジャブを潜りまくるような判定の技はそんなにないので
暴れて来るなら有利取ってから攻めればリーは10Fカウンターから
レボツバで3割持っていける(と言うかリーに対して暴れるのはすごいリスク)
リーの場合はとにかく暴れたら怖いぞ、と思わせられるので有効に使うべき
相手がジャブとかで暴れて来るならシルバーローやストマックでCH狙い。
ライトゥー暴れとかしてくるようならしっかりガードからしっかり確反。
こちらでどう暴れられても潰せる選択肢をいくつか用意しておいて、安定プレイ。
(相手-4以上の時に左アパ等)相手が暴れる時に使う技を見て、
それに対する対抗策をしっかり練る。
本当に何も考えないで暴れてくるなら処理になるけど、
落ち着いてやれば勝てるはず。がんばってー
ボブの右アパ、ジャブ潜らね?
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/09(金) 02:12:14.86 ID:KTCcxtwl0
>>639 潜る。と言うか右アパはポールやロウ、ザフィとか結構な数の奴が潜る。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/11(日) 14:04:10.65 ID:7HrvnIGO0
レバーを236と動かして出す技が格好良いので猛練習してる。
特にリリの「クロワゾネ」が百発百中で出せるようにしたい。
アンナ、ジュリアにも236と動かして出す技があって是非マスターしたい。
PS3のプラクティスで鍛えても、アケでは全然上手くできない。
ま、気長にがんばりま〜す。
いわゆる崩ステ難しいよね
自分はレバーぐるんぐるん廻してどのタイミングで技が出るかを計って練習してる
あとフェンだと236入れると特殊な動きするからタイミング掴む練習に向いてるかも
アンナやポールはたち途中に化けないけどニーナは6を意識不明しないと化けてしまう!
>>642 努力してんのは分かるけど・・・
すげーレベルの低い話をしてるような・・・
崩ステぐらい、プレイして初日からすぐ出せたぞ俺は?
まあ確かに、他ゲーの波動拳コマンドとはクセが違うから
最初は安定はしなかったけど。
その内先行入力が効かないということが分かったから、
それさえ分かれば全くミスらなくなった。
他にも風ステ(6N23)とか、
ポール使いなら浮草(214)・万聖龍砲拳(66RPLP)・竜王霹靂掌(2RKRPWP)を
ジャスト入力で完璧に出せるようにしないと。
というか、崩ステも満足に出せないのにコンボできるの?
初心者スレだぞココ、個人差あっていいだろ
俺は出来た、何て話何の参考にもならん
ぽんステ必須なコンボなんてないだろ
236LPだって無理に組み込まなくてもいいんだし
648 :
645:2011/12/13(火) 11:36:53.00 ID:ouRrNbFU0
>>646 それもそうだな。
最近始めたばかりで、それまでロクに格ゲーやってないんならしょうがない
2Dやってたけど出来ませんってんなら、正直向いてないと思うけど。
>>647 でもそれより難しいコンボの方が大半だぜ
ホントに
>>642が空中コンボできてるのか気になる
簡単といわれてるリリですら、
バクフリ絡みのコンボは初心者にとって慣れがいると思う
少なくてもお前が心配することじゃねーよ、カス
保守
最速風神拳
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/15(木) 22:26:49.15 ID:l0EkcS3a0
36戦3勝だよ〜(><)
俺PSPだから出来ない ネトパ環境ないし
勿論CPUはウルトラハードでやってるけど鉄拳神が弱すぎて
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/15(木) 22:42:39.14 ID:l0EkcS3a0
43戦3勝になったよ〜((><))
風神拳?
ただのそよ風だね。
おれが風になるという意味で。
タッグの質問とかはなぜあまり無いんだ?!
スレタイも読めない人がいると聞いて
昔は鉄拳シリーズの質問自由だったのに
途中で、いきなりタイトル名つけたせいでこうなった
ガードして反撃しようとしたらもう1発
もう1発くると思ってガードしてたら何も来ず反撃の機会なくなる
慣れるしかないんか……
いや慣れるってかそれが読み合いだろう
>>657 タッグのスレがあるからではないかと思う。
書き込みは多いけど「過疎ってる」とか「超つまんね〜」とか
「やる気無くなった」とか、否定的な意見が多い。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/17(土) 15:26:40.08 ID:1BNm6pcJO
下段見えねえ
>>663 BRに比べて甘えられなくなったからな。ラースと三島以外
>>642 このカキコみて、改めて気になって、
俺も「クロワゾネ」練習したヨ。
リリの236ならローズ・ピケもやれるといいね。
あと、飛鳥の「濃雲二段蹴」という技が「クロワゾネ」
に似た格好。こっちは簡単なんで、一度トライしてみて。
>>666 ええと、どこから突っ込めばいいのか・・・
まず、飛鳥の技名から。
×濃雲二段蹴
○紫雲二段蹴り
モーション的にも別に似てないし。
次に技の性能的な話。
リリの『クロワゾネ』は固め&横移動対策で使うジャンプステータス付き上段技で、
しゃがまれると当たらないが、ガードさせると+3フレームも有利になる便利な技。
中段浮かせ技の強いリリに対してしゃがむなど自殺行為に等しいため、
クロワゾネによる固めは充分機能する。
飛鳥の『紫雲二段蹴り』は一発目カウンターヒット浮かせ狙いの、
ジャンプステータス付き下段→上段の二段蹴り。
ノーマルヒットで浮くのは二段目のみがヒットした場合だけ。
基本はやはり一発目をカウンターヒットで当てることが目的。
しゃがまれると一段目ガード→二段目スカって確反で浮かされる。
全然違う
>>667 更に突っ込ませてもらうが
クロワゾネのガード時有利は+6Fだ
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/18(日) 07:43:31.27 ID:mbj4iSNmO
ミゲルの技で攻めによく使える技と、よく使える牽制技はなんですか?
もしもしパンチ
>>668 >>671 くっそw俺としたことがw
紫雲はデビル仁の方だったか!
まぎらわしい名称が多いんだよw
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/18(日) 18:59:32.99 ID:lZZueytm0
教えてください。初プレイ中です。
1〜3Pのキャラモデル(衣装タイプ?)
の選択は△○等どのボタンと対応してま
すか?
せっかくカスタマイズしても思った
衣装のモデルを呼び出せません…
ほんの数回試せばわかることをなぜ訊く
初心者以前の問題だろ
>>674 パンチで1p
キックで2p
三角で3p
>>661 ガードでも+3フレとかなら攻めればいいよ
もっと有利なら横移動もされないし
TT2からミゲってるが、未だにSSが安定しない……
あれホントにコンボに組み込めるのか?
>>678 ほかのキャラの構えより、かなり簡単だと思うけど
レバー前入れだけだぜ?
681 :
666:2011/12/20(火) 00:01:23.48 ID:P5TZUMmM0
642さんゴメン。
漢字間違えてた。「流雲二段蹴」です。
671,673さん言うのとおりです。
操作が簡単なんで、きっと出来ると思うよ。
流雲はしゃがみ中にWKじゃなかった?
流雲と聞くと流雲墜が真っ先に浮かぶ
>>661 じゃあ今度から一回攻めたらバック転するわ
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 07:47:44.20 ID:UWK9fC1m0
レバー回す技のない飛鳥使ってたけど
仁使いたくなって練習しています。風神ステップ難しすぎ><
左突き上げ→右回し突き・・・・というサンプルコンボがあったけど殆ど成功しない。。
踏み込み下段回し蹴りという技が何度やっても下段にならずに移動して立ち途中蹴り
になってしまいます。
あとなんかカズヤの風神拳の方が出すのが簡単なような気がするけどそういう
仕様なんでしょうか
一八は霧足あるからじゃないかな
You 左膝蹴りで拾っちゃいなよ
>>685 サンプルってのは、こんなのもありますよー程度の意味で、実戦向きというわけじゃない
右拾いを狙ってコンボ失敗する位ならラゴウで拾った方がいい
踏み込み下段はレバー3入れっぱ。風ステのあとにレバーが3以外に入ってるから出ない
今暴発してる風ステ〜トゥスマ(立ち途中RK)は牽制に便利なので、使い分け出来るように要練習
風ステて6☆23だっけ
ありがとうございます、コマンド履歴表示するとやっぱり風神ステップの後に
前に入力する癖があるみたいです。難しいけど治すように頑張ってみます;;
今まではドラグノフ使ってました
TAGになってパートナーは誰がオススメとかありますかね?
ファランとペクトーサンは少し練習しましたがそれ以外でもいいので教えてください。
>>690 仁のコンボの基本形は
>>688の言う通り。
汎用コンボを下に書くね?
以下技の入力説明の後にノーマルヒット=NH、カウンターヒット=CHと記述。
記載無しの場合はどちらでも。
1.左突き上げ(6☆23LP)or飛び二段蹴り(2WK)or追い突き(立ち途中RP)、左踵落とし(66LK)、右回し突き(6☆23RP)CH
計都2発目(46RPLK)CH、前蹴り上げ(9RK)CH、右突き上げ(3RP)CH、後ろ回し左飛び蹴り(9LK)CH、
鬼神烈洸3発目(LKLPRK)CH、右下段回し蹴り(1RK)CHから
○ラゴウ2発止め(46RPLP)orシュンマサツ(4RPLP)→直突き〜縦蹴り(LP【LK・LK】)→バウンド
※右回し突きCH時、上記のコンボは前ダッシュ後でないと拾えない。
2,前蹴り上げ(9RK)NH、左膝蹴り(4LK)CH、右中段前蹴り(6RK)CH、転掌落斧2発目、
左上段後ろ回し蹴り(1LK)CH、(準デカキャラ以上のキャラ限定で)右上段回し蹴り(RK)CH
○rシュンマサツ(4RPLP)→直突き〜縦蹴り(LP【LK・LK】)→バウンド
※右中段前蹴り(6RK)CH時、上記のコンボは前ダッシュ後でないと拾えない。
1と2のバウンド後の〆は
・前ダッシュ→転掌絶刀(1RPRPLK) 安定
・前ダッシュ→鬼神烈洸2発止め(LKLP)→右中段前蹴り(6RK) 微難
→胴抜き(66RP) 微難
→前ダッシュ右回し突き(6☆23RP) 難度最高
※軸ズレ時は当たらないので転掌絶刀(1RPRPLK)が無難。
・前ダッシュ→ラゴウ(46RPLPRP)3発出し切り 微難
・縦蹴り(6【LK・LK】)or前ダッシュ→左踵落とし(66LK) 難
※〆後シュンマサツ(4RPLP)or右正拳追い討ち(相手ダウン中2RP)の起き攻め2択。
続き
踏み込み下段回し蹴り(6☆23RK、左中段直突き〜下段前回し蹴り2発目(3RP【RK・RK】)、
逆突き〜下段前回し蹴り3発目(RPLP【RK・RK】)から
○シュンマサツ(4RPLP)→転掌絶刀(1RPRPLK)
→転掌落斧(1RPLK)
→ラゴウ(46RPLPRP)3発出し切り
※このコンボは決してバウンドできない。
仁の逆突き下段からはコンボいけねぇよって書こうとして、スレタイが6BRになってることに気付いた
でもゲーセンで稼働してるのはTTT2だから、
>>691みたいにTTT2の質問が来ることもあるわけで
>>687が左膝で拾えばって言ってるのも、TTT2仁では
浮かせ〜4LK6〜前心LP〜LP【LKLK】〜バウンド〜
ってコンボが繋がるからだし
スレタイから6BRはずした方がよくない?
いや、左膝で拾ってLPRPLKとかでバウンドできるぞ6BRでも
ラゴウだと最速だと空振りするんで左膝ならワンコマだし
連打で繋がるから簡単ってことだと思うが
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/23(金) 17:49:00.98 ID:UC6mYvwgO
>>691 リーと組ませるとコンボ伸びて良い
ヒルブからタッグコンボで赤削れるし
698 :
685:2011/12/23(金) 23:58:33.30 ID:nj5X6/MO0
>>692-696 ありがとうございます。あれから練習したんですが
>○ラゴウ2発止め(46RPLP)orシュンマサツ(4RPLP)→直突き〜縦蹴り(LP【LK・LK】)→バウンド
の中で
直突き〜縦蹴り、で拾ってバウンドさせる縦蹴りが繋がらないですね
前進しながら?やるのかとも思ったんですが拾うのにあんまり余裕なくて
最初にラゴウやシュンマサツで拾うの自体も結構難しい・・・
ラゴウコマンドが他の技に化けやすい><
>いや、左膝で拾ってLPRPLKとかでバウンドできるぞ6BRでも
これは試行錯誤している時に思いついて、簡単だけどややダメージが低いかなあ
バウンド後はその場で転掌絶刀が当たるんですけど、前にダッシュして拾うコンボも
練習した方がいいですかね
踏み込み下段回し蹴りは指摘の通りレバー3で止めるのを意識したら出せるように
なりました^^
>>698 ジャブを6LPと入力することで少し踏み込む
仁に限らず、6LPに固有技が割り振られてないキャラは踏み込むジャブを打てる踏み込む以外は普通のジャブと性能同じ、当然、ジャブから派生する技も出せる
飛鳥とかは無理
基本コンボをラゴウで拾う場合、入力が早すぎると6RP等が暴発するので、浮かせ技の硬直をしっかり見切ること
ラゴウは例外的に先行入力(
>>7参照)がきくので、慣れればかなり安定する
マサツで拾う場合、2発目にディレイ(
>>6参照)をかけたほうが安定する
700 :
692:2011/12/24(土) 01:36:34.54 ID:eaOfzTKn0
>>699が質問にほぼ答えてるけど、
一つ俺の間違いを訂正。
右中段前蹴り(6RK)CH時は、
『前ダッシュ→シュンマサツ(4RPLP)→直突き〜縦蹴り(LP【LK・LK】)→バウンド』
がつながらない。
この場合、バウンドをあきらめて
シュンマサツ後転掌絶刀(1RPRPLK)か転掌落斧(1RPLK)で〆る方が無難。
ごくたまに右中段前蹴りが良い感じに軸ズレCHして
シュンマサツ後に直突き〜縦蹴りが当たりバウンドできることがあるけど、
基本そんなのに期待してはいけない。
なお、背後や真横から浮かせ技を当てた場合上記のコンボの前ダッシュ無し版でもいいが、、
背後or横向き浮かせ→順突き〜内回し踵落とし(LPRPLK)でバウンド→転掌落斧(1RPLK)
で〆るのも悪くない。
あと壁コン語ると長くなるんだが・・・そこまで説明するのもお節介かな?
ina見れば大概のコンボは載ってると思う
>>698 基本的にバウンド後の追い打ちは転掌絶刀でいいけど、
その際前ダッシュは一応毎回入れた方がいいよ
ちょっと遠い時とか転掌の二発目がスカったりするから。
バウンドさせた後にダッシュしてから○○する、と言う癖を付けておくといい
他のキャラだとまた違うが、仁は毎回ダッシュした方がいい
てかもしかして縦蹴り(単品)を後から出してるんじゃないの?
直突き〜縦蹴りって言う一つの連携技だからね
LPの後にLKLKを早めに入れないとジャブが出てから
普通の縦蹴り(単品)が出て絶対に間に合わないよ
気持ち的にはLP押したら即座にLK連打してればいい
ラゴウ入力で46入力したらその6をいれっぱにしたままLP【LKLK】を出すといい
ラゴウは仁なら基本的に使えないとダメなのでしっかり出せるように練習するべし
ダッシュラゴウ(6646入力)とかも結構必須よ。がんばって!
ロウTA役の場合はどの技おすすめ?
直前までの刻み少ない場合はドラゴンストライクかストーム
多い場合はタイガーファングくらいしか思いつかない・・・
ダブサマはニ発目終わってから異常に早く操作権が戻るから難しい。ありゃなんでだろう?
あと壁TAもやることないよね・・・ロウ
特に、締めの場合とか、テイル一発かハンマーくらい?
キャラその物の弱体もひどいけど、TAGシステムとの相性がかなり悪い方だよね>ロウ
いや、もっと悲惨なキャラいるのもわかるけど・・・
ロウは5からほぼ強キャラだったからある意味仕方ない
難しいのがドラゴン系のコンボくらいで、あとはライトゥーと右アッパー、左アッパー振ってりゃ勝てるし
技のつなぎも早くて割り込みづらいし、個人的にはラースに次ぐ面倒臭いキャラだった
やっぱ6BRがやってみたい。
アーケードは、タッグ2に変わってたり、
鉄拳をやめたりで、すっかり出来なくなった。
PSPやPS3でするしかない。
>>704 心斎橋(大阪)のセガワールドはまだDRだったぞ
関西在住なら行ってみたら?
>>705 704です。
5DRのことですか?
5DRも興味はあるので、いってみます。
6BRから始めたので、アーケードで5DRが
できるのは楽しみです!!
アリガトウ!!
>>706 あー間違い、6BR
流石に5置いてるとこは知らんわ
正確な店名は心斎橋GIGO、4階に対戦台2セット置いてある
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 18:53:35.23 ID:KaNFzz8m0
スマホのテザリングでもネット対戦できるかな?
一応Wiiはテザリングでできたけど…
対戦側としては、無線はほんとうに勘弁して欲しい
710 :
無料動画!!:2011/12/31(土) 15:54:07.01 ID:lAr4v0Lc0
711 :
無料動画!!:2011/12/31(土) 15:54:59.90 ID:lAr4v0Lc0
712 :
無料動画!!:2011/12/31(土) 15:55:39.66 ID:lAr4v0Lc0
貼られてる動画が初心者レベルだからここに貼ったんじゃね?
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/02(月) 17:30:02.48 ID:GZ1ozJsi0
初心者スレで質問すべきことか分からないですが・・・
xboxの家庭用鉄拳6でコスチュームのダウンロードてどこからできますでしょうか?
コスチュームのダウンロード?
服とか変えたいって事ならキャンペーンモードで入手するか、カスタマイズの所でゲーム内通貨を利用して購入する。
吉光のDLCコスの事なら海外版の店舗予約特典で、仮に入手出来たとしても入力可能な期限過ぎてるはず。
マケプレで買える物は一切無い。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/03(火) 03:03:06.98 ID:ZlXvAfzy0
飛鳥は待ちキャラだという事で
離れてリーチの長い技やしゃがみステータス技を上中下段においておく
(霞蹴り、真空刈脚、椿、霞掌打、菫、蒼槍掌、等)に徹してたら
「そこそこいい勝負ぽく見える」ようにはなるけど
ボブとかワンとか「豆タンク」みたいなキャラにガシガシ
押し込まれるとなす術もないです・・・
飛鳥の立ち技って出も戻りも遅い技が多いからなんか使うのがためらわれてしまうけど
リスクを恐れずにもっと攻めるべきなのかな
置き技主体で戦ってるのに、何故3RP・3RK・RKが選択肢にないのか
あと、飛鳥はスカ確も優秀だから、攻めると見せかけて置き技誘って鬼殺し
ただ、上手い人は鬼殺しの間合いでそうそう技を空振ったりしないから、最初は1ラウンドに1回スカ確決めれたらいいほう
2択は貧弱だから、このままじゃ時間切れで負けるなって時のみ攻める。TTT2なら、攻めは相方に任せる
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/06(金) 02:30:11.32 ID:tGwpL9Bn0
鉄拳はPS3とxboxはどっちが人多いですか?
なんか繋がってるサーバーが違うって最近初めて知りましたw
あとラグとか通信環境の状態は違いがありますか?
国内の人はPS3
通信状態は、対戦相手によるのが特に大きいから、サーバーの違いはわからん
台蹴りされてビビります。助けて下さい。
鉄拳始めて1ヶ月になるおっさんです。
飛鳥と準で組ませて基本LP→LPかLP→LK
LP→RKで立ち回って
後は、準の6LK→投げ、下段、4LK
飛鳥の4LP+RK→LKorRK
相手がワンツーしだしたらカウンター→tagで交代→投げしたり出雲したりしてるんですが
この立ち回りにしてから鬼ごろしぶっぱしてた頃より台蹴り台パンされる率がとても増えました。
分からん殺ししてるという自覚はあるのですが
これ以上どうしていいか分かりません。
立ち回り見直した方がいいでしょうか?
スカ確は練習しましたがたまに取れるくらいです。
確定反撃は少し覚えました。
↑誤爆。BRのスレで失礼しました。
上のやつ、準の要素抜いて飛鳥の立ち回りだけでも突っ込んでくださればありがたいです。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/06(金) 15:36:56.00 ID:fcj4E1EkO
そんな事でリアルファイトになるような民度のとこには行かない方が吉かと
>>723 格下と見て乱入してるのに負けちゃうから台パンしてるんじゃないかと。
始めたばっかりなのに飛鳥でカウンター狙わないで勝とうと思ったら結構大変だろうし
それでいいんじゃない?
そいつに負け始めたらもうちょっと固く行くのもありだろうけど、
チマチマ牽制してスカ鬼って戦術の精度上げたらあげたで台蹴りされると思うw
レスありがとうございます。
そうですね、ゲーセン変えるなりした方がいいかもしれません。
台蹴られるだけで、最初は負けっぱなしでしたが最近は負けることもほぼなくなりましたし。
やはりカウンターは暗黙の了解みたいな感じで使わない方がいい雰囲気なんでしょうか?
あと10連コンボとか
牽制スカ鬼はいずれ完璧にできるようになりたいですねー。
体を鍛えろ
それで台パンされる確率はガクッと下がる
台パンされたら有無を言わさず殴る
沈黙させたら捕まる前に帰宅
ドラグノフを扱いたいと思っている初心者です。
パソコンの不調でwikiがエラーで見れなくなってしまってコンボ表が確認できません;;
ドラグノフのコンボや壁際などを教えてください。
>>730 指定がないんでBRの基本コンボな
浮かせ〜RKLP〜LPLKRP(B)〜66n〜LKLPRP
これが超基本で、だいたいどの浮かせ技からも決まるし安定高ダメージ
3RP、236LP、214RPからは、6RKRKLK〜6LP〜66RP(B)〜〆
wsRP、236RPからは、6RPRK〜66RP(B)〜〆でダメージアップできる
壁コンのバウンド消費は
4RPLPLKか、4RP〜wsWP
バウンド未消費もほぼ一緒で
4WPや66RPやLPLKRPでバウンドさせて上記のコンボへ
>>727 カウンター狙うの禁止というのは、どこのローカルルールでもないと思う。
カウンターって返し技のことかね?
返し技を親の仇みたいに嫌う奴いるよね。
>>731 730です。ご指導ご鞭撻ありがとうございます。
6WPからの繋ぎとしては、LKLP〜LPLKRP(B)〜LKLPRPでいいですかね?
1LKからはどうしても繋がりませんがコンボは無理ですか?
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/08(日) 04:45:03.25 ID:Q7hRwJeM0
むしろ返し技を確信を持って狙えるんだったらもう初心者じゃないような気がするんだけど
フレームの書いた攻略本とか攻略サイトとかみて確反を覚えろって言われてもなかなか
覚えられないです><
>>734 6WPからはダッシュして4RPLPで拾えて、LKLPで拾うよりも少しダメージが高い
1LKクリーンヒットは、8nで立ちキャンしてから2RP〜wsRK〜2RKLPLK
簡単なのは立ちキャン〜2WK
ちなみに起き蹴りCHからも同じコンボが繋がる
シャープナー〜トゥースマ〜セパレーターは、
崩れや転ばしみたいな微妙なダウンからの追い討ちでよく使うので押さえとくといいよ
最近になって鉄拳始めようと思ってるんですが、PSPの鉄拳6でも基礎的な部分って身につけられますか?
それとも、一番新しく稼働したらしいTAG2ですこしずつやっていった方が良いでしょうか?
PS3とか箱は持ってないので……。
6で鉄拳になれるべき
いきなりゲーセンでTAG2デビューしても初心者はまず勝てない
>>737 パッドつけたらそこそこは出来るはず
色んなキャラの、主力技、コンボ、派生の上中下段、発生や確定反撃はPSPでも変わらないからそれさえ学べば充分もとは取れる
ただCPU戦は対人とは違うので、それは踏まえておくべき
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/08(日) 16:59:12.67 ID:l+1NB5tZ0
>>632>>633に関しての質問なんですが
立ちキャンと
ガード後一度Nにして立ってからの攻撃とでは
何か違うのでしょうか?
>>737 俺もPSPのみだわ。最近PS3欲しくなってきたけど。
まあでも家庭用で練習しても
まずは練習できるゲーセン探した方が良いよ
>>740 立ちキャンは、書いてあるとおりしゃがみ状態を奥横移動でキャンセルする事。
理論上は1Fで立ち状態になる事ができる。
レバーNでしゃがみから立つ時は、立ち状態に移行するまで6Fかかり、
7F目で立ち状態になる。立ち状態からしゃがむ時も同じで、
7F目からしゃがみが完成するようになってる。
(ただし相手が攻撃を出している時は別。相手の攻撃判定が出ている間は
1Fで立ち・しゃがみへの移行が可能)
と言うわけで確定反撃には立ちキャンのが圧倒的に早いのです
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/08(日) 19:20:41.58 ID:l+1NB5tZ0
今でも6BRをアケで楽しんでいる。
タッグ2同様、6BRも過疎り状態だから気楽でありがたい。
CPU戦の方が長く遊べて快適!
1か月の間に、3回も自分のゴーストと戦った。
とても特別な気分。また出てきてくれる日が楽しみだ。
(´・_・`)
誤爆。
>>736 再度のご指導ご鞭撻ありがとうございます。
立ちキャンは癖がありますが、何とか身に着けていきたいと思います。
CPU戦だと特に削りを意識しなくても浮かせ技からコンボが決まって勝てるんですが
対人となると、まず浮かせはヒットしませんからダメージ源がなく、ジリ貧になって勝てません。
ドラグノフの削りや置き技はどれが優秀ですか?
上手い人の動画を見るにも紙芝居になってしまい参考にならなくて・・・
>>747 近距離ではジャブ派生、逆ワンツー派生、3LPでの牽制とシャープナーでの削り主体に
シャープナーヒット後は五分なのでトゥースマやしゃがパンで暴れ潰し、奥移動でしゃがパンスカし
様子を見てくるようなら立ちキャンシャープでさらに削る
置き技に適した技が3RKくらいしかないので、中距離はあまりリターンを期待せず
アサルトで切り込んでいく隙をうかがいつつ、スカ確に集中
スカ確には6WPか236RPが理想だけど間に合いそうになければとりあえず3RKでもOK
横スカはアッパーで
横抑制の4LK、下段読みの9RK、崩しの1LK、潜りの214RPも時折混ぜよう
鉄拳6BRを始めて3カ月程度なんですが友人に
勝てません。コツなどあるのでしょうか?使用キャラはブライアンです。
コンボは一通り出来るのですが始動技を当てることができません。また発生の早い技を
連発で出されるとゲージをかなり削られてしまいます。
ガードしろよ
ボブに接近戦で固められてボコられてます。
左アパ?みたいなのをガードしても反撃できない・・・
>>751 まずガード。
左アパはガードされると確実に微不利な技なので
こちらがジャブを出せば確実に相手の次の攻撃を潰せる
(一部潜りとかあるのでまぁ細かいとこはアレだけど)
しゃがパンであれば出が最速な上にしゃがステで
上段までかわせる
逆に相手がしゃがステでジャブをかわした上でカウンターを狙って来たとしたら
こちらは出の早い中段を打てばカウンターが取れる
相手がこちらのしゃがパン等しゃがみステータスを読んで
ジャンステを出してきた場合はこちらがジャブ等の早い攻撃で
空中ヒットに持ち込めばそこからコンボへ繋げられる
と言ったようなジャンケンみたいなものがありますんでまずはそこから。
>>752 ありがとうございます。
ご助言通り まずしゃがパン撃つ事から初めてみます!
BRから始めた田舎者です。
新宿に詳しい方にお尋ねします。
今月末に、新宿へ出張します。
JR新宿駅の近くや、歌舞伎町などで
6BR又は無印6又は5DRが置いてある
アーケードがあれば教えてください。
タッグ2はどこでもあるので、東京記念に
ちょっと違うのをやって帰りたいのです。
オンライン?モードで対戦するにはパソコンがいるんですか?
>>755 別にパソコンはいらないがネット回線は必要だよ
まぁネットあるならパソコンもあった方がおとくだけど
アリサの練習をしているド素人なんですが、技表にのってるコンボを何回試しても続かないんですがコンボの繋ぎは目押しじゃ間に合わないですかね?
>>757 全然間に合う、間に合わないんだったら
目押しが出来てないってこと。そもそも目押しする必要はあんまないゲームだし
確実に繋ぎたいんだったら連打の方がいい。スト4みたいに
連打のデメリットや目押しのメリットは一部を除いて全くないので。
アリサの場合
浮かせから4LP>立ち途中LPRP>6LP>4RKLK>B>66RPRKとかだっけ
6LPをきちっと前入れで出さないと繋がらない事が多いんで注意くらいか
後は普通に繋がるはずよ
>>754 新宿にはないけど近くでは高田馬場のBIGBOXにBRがある
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 04:33:03.65 ID:dL32DyFc0
>>754 俺正月に歌舞伎町のカーニバル行ったけどたしかBRあったよ
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 10:16:51.50 ID:PWV5hgk8O
初心者というか、これから鉄拳を始めた者です
ムックを見ると、初心者はポールかジャックが良いと書かれていたので、ポールを使うことにしました
で、対戦動画を探したところ、ポールっていまいち活躍してない印象でした
それでも、初心者はポールが良いのでしょうか?
技は少ないのは分かるのですが、その他にポールの良さが分かりません
複雑なコマンドが少ない
少し難しいものはダメージが上がるためやりがいがある
暴れやすい技を持っているため、たまには中級者にも勝てる
確反技が揃っており、基本の練習ができる
リーチも標準的、すかし確反の練習も 以下略
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 12:24:59.99 ID:PWV5hgk8O
>>762 ありがとうございます
>確反技が揃っており、基本の練習ができる
なるほど、基本が練習できるのは良さそうです
ポール頑張ってみます
ポールがある程度使えれば他のキャラにも応用がきく
ライトゥー、左右アッパー、確定反撃、一応暴れ向けのも当身も、何でもある
あとぽんけんが単発技で最高の威力を持つので当てたときの爽快感を知ってもらうのにベスト
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 12:37:30.91 ID:oBu1R7K6O
>>764 なるほど参考になります
前にも書きましたが、対戦動画でポールの活躍がいまいちだったので、ポール弱いのかと思ってました
ポール頑張ってみます
弱くは決してないが最強クラスでもない
使えれば十分強い、バランスが良いってとこか
扱うのは簡単、コンボとかも霹靂が出せればほぼそれだけで事足りる
正直落葉とか見えない割りには減るし
右アパは最高クラスの性能だし
当て身もあるし確反も優秀(特に鉄山
明確な弱点としては右横移動に弱いくらいかなー
後ジャスト入力ってか少なくとも龍砲が出せないと強さ半減
タッグ2の評判悪いみたいだが、やり込むならこっちの方がいいのかな?
タッグ2やり込んでも良いとは思うけど?
鉄拳自体初とかなら家庭用6をやり込む→ゲーセンでタッグ2を徐々に遊ぶとかはどうか
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 15:11:59.90 ID:oBu1R7K6O
>>766 >弱くは決してないが最強クラスでもない
度々、ありがとうございます
ポールって、いまいちかと思ってましたが、俺の好みのキャラかも
「最強クラスでもない」は、やり甲斐がありそうです
ポール頑張ってみます
>>767 タッグ2は
なかなか複雑なのが問題
鉄拳初めてすぐタッグ2やるとまず勝てないんだろうから
6である程度技覚えてからやると評価は上がるはず
最近始めて、いくつかのコンボが出来るようになった程度のボブ使いです
壁関連についての質問なんですが、コンボ始動技を当ててコンボ途中で壁に当たってしまいコンボが最後まで入らないことがよくあります。みなさんはこういった時にはどうするんですか?
>>771 コンボ途中で壁に当たるような時はコンボを変える。
例えばコンボ始動(右アパとか)からボブなら
RP66>RP66>9WPLP>B>とかだろうけど
RPの刻みを増やしたり減らしたりして距離を調節したり、
RP66>RP66>LPRPとかに変えて丁度壁に高い位置で当たる様に
コンボを調節。壁に当たった後で単発技や壁ヒットからも
つながるバウンド技でバウンドさせて、壁コンで〆る感じ
基本的には浮かせた時に、ある程度壁との距離を把握して
コンボ内容を随時変更する感じ。その時その時の状況で
最大ダメージのコンボを使うのには慣れが必要だけど、
さっき書いたようなバウンド技に行く所をワンツー等の
簡単かつそこそこ運ぶ技に変える事で壁当てを狙うのが簡単だと思う
もちろん空中の相手を縦回転などで吹っ飛ばしたり、
高めに浮かせる技があればそれを使うのもいい。
プラクティスで「大体この位の距離で浮かせるとこのコンボに変えれば丁度壁」
みたいなのをいくつか自分の中で決めておくといいよ。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/21(土) 08:04:05.74 ID:bgI2xxTxO
アルカディアにタッグパートナーに悩んだら飛鳥って書いてあったが、初心者からすると飛鳥は、ワンツーが「例の連係」になったりで取っ付き難いんですが…あと、暴れが良いとか…
初心者なんで暴れとかよく分からないのですが、やはりパートナーに悩んだら飛鳥を使っておけばOKなんでしょうか?
そんなのあったっけ?
何月号?
飛鳥で慣れると色々まずいと思うけどなー
ジャックとかだと浮かし直しだから初心者向けなんだけど
飛鳥はあくまで単体の能力じゃない?
いつでも一人用プレイすることも出来るから
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/21(土) 11:52:48.62 ID:bgI2xxTxO
>>774 アルカディア
2011年11月号の7ページ
ジャックは足が短いので、パスしたくて飛鳥と思ったのですが、ジャックの方が良いのかな?
タッグで悩んだら、とりあえずラースだと思う
>>776 これ
パートナーとしても優秀だし火力ヤバイし確反ない技多いし壊れてるから迷ったらラース
>>775 帰ったら見てみるよ
ジャックが足が短いとダメなの?
下段自体は1LPあるし、隙はデカいけど下段リーチはオーガの次ラストに長い4123LPもある
横移動対策は苦労するけどね
ラースは・・・恨み買うからなぁ
まだレオの方がいいかと
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/21(土) 14:42:09.93 ID:bgI2xxTxO
>>776-778 ありがとうございます
初心者スレということで、タッグネタですがこちらに質問させて頂きました
TTT2スレでラースのことをボコボコに書かれていたので、使うのをためらってました
そもそもアルカディアの使用キャラに困ったら飛鳥っていうのがよく分からなかったので質問させて頂きました
飛鳥はお手軽という訳ではないんですね
>>779 見てみたよージャックつまりダサいから嫌なんだね、読み間違えて申し訳ない
飛鳥は初心者でも使いやすいんだけど、返し技の性能が特殊でそれに頼っちゃったり、暴ればっかりなプレイスタイルになるから将来他のキャラ使うとかを考えるとあまりオススメは出来ない
でもBRまでは確定反撃も弱くてさらに初心者には勧めづらかったんだけど、今回は12フレ14フレにも確定反撃出来る技がついたからその点はまだマシだね
アルカ見てると、今回のシステム上確かに利点多い
当身で交代の隙の後半15フレを誤魔かせたり、竜車で逃げながら攻撃、紫雲と流雲でカウンター狙い&早めに空中に逃げ
相手の交代には鬼殺しで楽々浮かせられる
つまり自分と相手の交代に苦労してるなら飛鳥はアリ
相手の交代に簡単に攻撃出来るキャラとしては仁八の風神辺りもオススメで、今回のキャラランク的にもかなり上(8RKが強すぎ、弱点はいい壁コンボがないくらい)でコンボも運びやすいんだけど、ルックス的には微妙だから、飛鳥とどっちかは気にいった方にすればいいかな
長くなったけどこんなもんでどうでしょ
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 09:33:13.29 ID:kmQdLhQI0
>>780 ありがとうございます。
初心者のためシステム的に有利とか、分かりませんでしたので大変参考になりました
キャラ性能が分かるようになるまでは、まだまだ時間が掛かりそうです
難しいですね、質問して良かったです
家庭用で練習してからゲーセンへ行こうと思っているので、仁八もオススメとのアドバイス頂きましたが、たぶん飛鳥かレオになるかと思います
飛鳥かレオかちょっと悩んでみます
(ただ、TTT2スレでレオも多過ぎで嫌がられているようなので、飛鳥になるかも)
ありがとうございました
>>781 正直、初心者に強キャラ使われようが使用率高いキャラ使われようが、相手してる方からしたら全然気にならないよ
単純に好きなキャラを使うのがベスト
っていうか、鉄拳含む格ゲー全般は基本的に「相手の嫌がることをする」ゲームだから、そういう無駄にお人好しな人は強くなれないと思う
まぁ、俺もその口だがw
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 14:53:45.87 ID:/KEIGqIxO
>>776-778 >>780 >>782 ありがとうございました
レオ使ってみたら、アスカよりも操作し易い感じなので、レオで頑張ってみます
初心者のレオに何かアドバイス頂けましたら嬉しいです
今後ともよろしくお願い致します
>>783 最初はガード崩すのについつい1RKLP撃ちがちになるけど
意外とリーチ短いしガードされたら浮いちゃうから
1ラウンド1回くらいにしとけ
バーチャから鉄拳に移行して来ました。鉄拳6を遊びつくすというサイト見ながらコンボ練習しています。リリを使ってるのですが、壁コンボの基礎がわかりません。壁コンのレシピの見方もよくわからず足踏みしてる状態です。
壁コン関連を詳しく説明してあるサイトなどありませんか?
壁やられは
>>5らへん
バウンドはコンボ中1回だけ組み込める、ただし床崩れで発生するバウンドは別
バウンド温存例
浮かせ〜4RPLP〜6LP〜2RPRPLK〜壁中〜3LKor6WP〜バウンド〜6WKLKRK
この場合、2RPRPLKヒット後に相手が壁に到達し壁中やられ発生
壁までの距離に応じて前ダッシュをしたりしなかったりした後3LKor6WPを当てる
バウンド消費例
浮かせ〜4RPLP4〜背向けLPRP〜3LK〜バウンド〜3WK〜背向けLPRP〜壁中〜LKLP
背向けLPRPヒット後に相手が壁に到達し壁中やられ発生、すでにバウンドを消費してるので3LK等を当ててもバウンドはしない
リリジャックで良いコンボ探してます
今は
リリ始動
9LKor3RP→6RPLK→3WK→WP(BTA)→8WP→66LK6LPRP
2WK(TC)→8WP→RP→66LP(BTA)→6RPLK→66WPRP
壁→3LK(BTA)→8WP→9☆RK→6WKLKRK
ジャック浮かせ
3RP→6LPRP→4RKRK(BTA)→6RPLK→66WPRP
66RP(TC)→9☆RK→6RPLK→3WK→WP(BTA)→8WP→66LK6LPRP
壁→66LP(BTA)→6WKLKRK→1LPLPLP
あまり難しくなくて、ダメージアップ出来るレシピを教えて下さい
3RPは遠めに当てると4RKRKが当たらないこともあるし、4ヒットも使うと最後の66WPRP当てづらそうだから、3RP→RP→66LP→リリで軸ずらし→6LKRPRPの方がダメも安定性も上じゃない?
あと壁コンボの1LPLPLPは普通以上の体格で3WKの方がダメ上がらないかな?
起きぜめしづらいけど
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/27(金) 23:04:02.64 ID:hLX1t2Vo0
あげとく
テコンドー師弟に勝てません。
左横に弱いらしいと分かったのですが、タイミングがわからず、大体フラミンゴでパニクって負けます。
対策はありますか?
使用キャラはキングとジュリアです。
二択をどう振っていけばいいのかわからないんだけどどうすればいいんだろう
とりあえず発生早いのとダメージ大きいのに技分けて覚えて確実に当てたい時は前者を多めに振ってるんだけどなんかいまいち
お決まりのパターンを作らないこと
相手のくせによって、中段下段の出す割合を変えていく
あとダメージも大切だけど、まずスカらないこと
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/30(月) 00:27:56.95 ID:SW9pORyPO
とにかくスカを狙えって言われたからバックステップ意識してみたらバックステップした瞬間に浮かされ
逆に置き技使ってみたらスカったり
立ち回りってどうしたらいいの? 強くなりたい
>>794 バクステを狩られるのは間合いが計れてないって事だよ
あと、相手の攻撃が届く範囲でバクステするのであれば
4☆4の後4を入れっぱなしにしておくと、バクステ中でもガードしてくれる。
例えば開幕くらいの距離でバクステすると、相手の若干長い浮かせ技に
引っかかるけど、その時入力がしっかりしていればガードできる。
スカを狙うってのはとにかく逃げるってことじゃなくて、
自分から前に出て攻撃を誘ったりする事も重要。
わざと隙の小さい攻撃を空振りさせて相手の動きを見たり、
相手のリーチを把握した上で相手の攻撃が届くか届かないかの所を
維持するのが重要。離れ過ぎると相手がスカッてもこちらの反撃が届かない。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/30(月) 00:51:49.22 ID:SW9pORyPO
>>795 なるほど 相手のリーチを把握して距離取るのとバックステップ中も4入れてガードするのが大事なのか
逃げずに誘いをとるって発想もなかった ありがとうございます
ジャック使い始めたのですが
このキャラ、アッパー振ってりゃおkとかいう言われ方しますが
他に使うべき技、それらを駆使した立ち回りなど、大まかにでも教授願います
>>797 66LP、1LP
あと、こういう時に使われる“〜だけ”ってのは立ち回りでの話なんで確反とかコンボとかではもちろん違う技も使うし、そもそも立ち回りでも主に使うのがその技ってだけで他にも使う
攻めるときは44LPと1LP
相手が固まったら44RPからのコンボ狙うのもあり
ジャックはしゃがみからの攻撃もリーチあるからしゃがんで待つのもあり
リーチ生かして中距離より少し近目ではRP振るのもありだけど、近距離で横移動されるとライトゥーとかで浮かされるかもだから注意
近づかれたらRP、6RP、2RPLPで追い払うといいかも
下段さばきに注意
リリとミゲルを使おうと決めました
単体ずつ、もしくはタッグでの有効なコンボを教えていただきたいです!
鉄拳6BRで教えて下さい強い人!!
オンラインでリリをつかっているのですが、
レイのパンチパンチパンチパンチからの二択は見てかわすのか、
途中で止めたり攻撃できるのでしょうか?
アマキンのパンチで固められてからの投げって防げるのでしょうか?
アマキンのガード不能のブレンバスターって防げるのでしょうか?
キングのアリキックが来たら見て防ぐのでしょうか?
途中で止めたり攻撃できるのでしょうか?
同じキャラの同じ攻撃に困っています。欲張り質問すいません。
>>801 >レイの龍声
ガード時は最後を横移動でかわせるはず(横移動性能による)
割り込むのは無理、相手が余程ディレイをかければ
途中でも横移動で避けられる
>アマキン
パンチで固められてから、とは言うけど避ける時間は十分にある
と言うか投げなのでしゃがむか投げ抜けするかしよう
ガード不能のブレンバスターと言うのがよくわからないけど
右投げの事ならなら投げだし普通ガード不能なんじゃないかな…どの技?
>アリキック
一般的には見てガードは無理な発生部類
ノーマルヒット時は連続ヒットではないので一発目を食らったら
二発目を落ち着いてガード。そんで次を下段捌くなり二発止めだったら反撃するなりで。
一発目がカウンター時は五発出るので注意
>>801 レイのは横移動に弱いから、出してきそうなら横歩きしてればスカってくれるよ
その代わり66LKには注意
アマキンでパンチで固められたらガードしたあとバックダッシュで投げはスカる
アリキックは逆にされると美味しい技
下段でも中段でもガードしさえすれば浮かし技入るよ
だから削りくらいにしか使えない
リリは横移動の性能いいからレイのは避けれるはず
何回も出して来たらマッターホルンキャノンとかで一瞬避けてから浮かせれないかな
やってみる価値はあると思うけどどうだろ
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 04:08:56.82 ID:LUzeXY5AO
鉄拳始めたばかりで初段から抜け出せないので自分のリプレイ見てみたところ
少ない技に頼りきりでたまに思い出したように他の技を使う程度でほとんどガードされる一方自分の体力はちょこちょこ削られ気付いたらコンボ入れられて死んでいたのですがどんな練習をすればいいんでしょうか
今はいきつけのゲーセンで遭遇率の高いレオ、ラース、キング、アーマーキングに絞って家庭版で投げ抜け、しゃがんでかわせる連続技をしゃがむ、確定反撃、1P側2P側でのコンボ練習、自キャラの技の特徴を覚えようと練習してます
他に今やっておくべき事はありますか?
フレームの把握はいけてる?
でかい下段ガードしたら浮かし技とかライトゥガードしたら13フレの確定反撃入れるようにしたり
あと壁の位置覚えるためステージ覚えたり、壁コンボ練習したり、下段さばきや仰向け足側から浮かせてからのコンボ覚えたりすると地味に勝率上がるよ
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 06:21:57.63 ID:LUzeXY5AO
>>806 レオラースキングアマキンだけですが把握してしっかり動けるように練習してます
壁コンボと下段捌きからのコンボは練習してませんでした やってみます
壁コンってなんだ?
もう出遅れてるから、用語とかシステムとか、そこからついていけてないんだよなあ
タッグ2のムックで補正切りとか書いてあるけど、そもそも壁コンのシステム分かってないからしんどいわ
みんなすげーよな
809 :
俺より強い名無しに会いに行く:2012/02/05(日) 10:08:24.49 ID:UCab6/TB0
>>805 自キャラの立ち回りを気にしてみたら
G面も練習するのもいいけど、
その練習は逆に、相手を見過ぎて、固まる癖がついてしまうから
気をつけた方がいいよ。
とりあえず
キャラは何を使ってるかわからないけど
基本となる攻撃から相手がどう動くかを見て
それに合わせて技を振っていけばいいよ。
後は自分のリプを見て、どの場面で負けたかを把握する。
どうやったら効率よく勝てるかを、Fを見ながら研究する。
810 :
801:2012/02/05(日) 18:19:44.51 ID:hZG+EBWo0
みなさん。ほんとにありがとうございます。
なるほど横移動とかバックダッシュか〜。
>>802アマキンやキングが後ろ向きから体ごと覆いかぶさって来るやつです。
しゃがんでも横移動でも必ず喰らってしまいます。
>>803 4回蹴ってガードした後は浮かせられるのですが
キングのアリキックから中段パンチの2回なのか3回なのかでいつも困っています。
早速やってみます。
>>810 ムーンサルトプレスね。
あれはガード不能だから、後ろ向いたの見たら
ジャブで落とそう。空中コンボに持ち込める。
まぁアリキック〜スピニングスマッシュは読み合いってことで。
一応スピニングスマッシュは出されたの見てから反応できる。
結構猶予あるから慣れれば下段ガードしつつ中段に反応してガードできると思う
中段ガードしたら浮かせてやればそんなに出して来ないはず。
>>810 ムーンサルトは壁コンボのときにやられると当たるのは確定だから諦めて
発生遅い技だから少し固まりすぎなのかもしれない
ちなみにアリキックは1発目カウンターとかで食らっても二発目以降ガード出来ればその後のは下段さばき出来ると思うよ
そっからコンボや壁まで到達させればおいしい
しゃがみからの下段さばきは、さばいてる時間が少しシビアだけど二択には付き合わなくてもいいし試すのもありかと
>>808 一番手っ取り早いのはキャラ教えてくれたらやりやすいレシピ教えるよー
壁コンボは、相手を壁に追いやったとき、普通なら空中コンボを入れるごとに相手が吹き飛びやすくなってコンボ数稼げないけど、壁があれば吹き飛ばないからいっぱい攻撃を入れることが出来る、フィーバーチャンスみたいなものかな
壁コンボについて本当に知りたかったらアルカディア2011.12月号、カズヤと仁の表紙のやつにかなり詳しく書いてる
一応説明しとくと、相手が壁に張り付いて攻撃されてて、体がずり落ちてる間から受身が取れるまでの間にダウン状態で無防備になる瞬間がある
そのタイミングで攻撃当てるとダメージ補正が働かなくて体力がすごい減る
普通は攻撃当てられるごとに攻撃ごとのダメージは減っていくからさ
ディレイ可能な多段技の締めで使うのが効果的
今回はタッグなんで色々な補正切りがありますよ
一応ムックあるなら、後ろの対戦攻略のところで、壁コンボパーツってのがあるからそれを入れるのもいいかも
普通の鉄拳6オンラインを始めました
いきなり400勝1000敗ぐらいの人とあたりまして
相手は首が外れる奴でした
おいらは飛鳥で多少はダメージを与えましたが
画面のはじに追い込まれ空中カカト落としみたいのを繰り返されると
なーんもできなくて死にました、
同ランクで何回も検索かけてみましたがその人としか当たらない
つかその人しかいないような・・・状態でおいらは何回も戦い
なーんもできずにコロコロしてました。
抵抗の糸口さえ見出せないのでなんか攻略法を教えてほしいです
首が取れるのはアリサってキャラでその投げは一応投げられた瞬間にパンチ同時押し(WP)で抜けられるよ
空中かかと落としはインバウンドキックってやつかな
ガードしたら立ち途中RKが反撃として入るし、その後は大幅有利だからWPとかだと相手は割り込めない
そのくらいの強さの相手だと
3LPRPの二発目がしゃがめなかったり、
4LKやRKに反撃入れられづらいから多用すればいいと思う
他にも2WK、横移動RP、1RP、3RPなんかはかなり使えると思うからプラクティスでコンボ練習とかしてみるといいんじゃないかな
あとガードされると隙は大きいけどリーチが長い6RPや1LKといった下段、相手に接近する時は9LKや
6RKなんてのも使えるよ
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 11:28:11.85 ID:dEt2aMiW0
平八のコンボで
奈落3発+雷神拳が入る条件って何ですか?
刻み、距離、伸ばし、軸、敵キャラサイズ
>>813 ありがとうございます
壁コンボ分からなかった
>>808です
ポールとレオを使ってます
ムックの壁コンボパーツっていうのを使えば良いんですね
空中コンボみたいな長いコンボを想像していたので、全然違うことが分かりました
とりあえず、相手を壁に当てたらムックの壁コンボパーツを出せるように練習してみます
>>816 ありがとうございます
ガード自体がかなり困難なのですがなんとかやってみます
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 15:23:29.91 ID:LHCpF8/60
アリサの3RP〜4LP〜立ち途中にLPRP〜6LP〜4RKLK(B)〜66RPLKのコンボを練習中で
どうしても4LP〜立ち途中にLPRPが繋がらず相手を拾えないか首取れるかになってしまうんですがこれはタイミングが遅すぎるってことですか?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 15:32:52.70 ID:UKVvxGmQO
>>822 拾えないのは入力が遅いからだろうね
首とれるのはWPになってるからだからちゃんと4LP LP RPをタンタタンって感じで入力すれのを意識してみたら?
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 15:43:38.04 ID:LHCpF8/60
あ、LPRPを同時押しだと思ってたらこれは単体で入力するのか!
お陰で一回成功しました、ありがとうございます!
>>824 ちなみに実戦でそのコンボは軸ずれに弱いから、最大ダメージならそれだけど、4RKLKの代わりに4RPLP?を使うときのことも考えとくといいよー
はじめまして
昇龍拳発生3Fの世界でやってたので
鉄拳はタイミングや気持ちに余裕を持ってプレイできます
楽しいです!
シャオのコンボ
3【RPLP】→3RP→6LKLP→背向けRPLP→66LP→9RK→66LKを練習してるんですが66LPや9RKが当たらず安定しません 何かコツはありますか?
3RPを挟むのは難易度高め
慣れるまでは直接6LKLPで拾うべし
66LPはギリギリまで引っ張れ、相手が接地した瞬間当てるイメージ
逆にバウンド以降は最速。ダッシュとか挟むと絶対にヒットしない
ありがとうございます66LPを引っ張って9RKを早く入れる事を意識して練習します
ミゲル&(ボブorリリ)使用中
3RPLP→3RKLP×2→3RPRP→TA→6RP+LK
のコンボを使っていますが、威力が少々物足りないような気がします
改善点をお教え下さい!
>>828 3RPの代わりに3LP3にすると威力も変わらず簡単になる
>>828 俺の事で違うかもしれないが
ひっぱり66LP(B)〜最速9RKを意識してるのに入らない事があって
6LKLP→背向けRPLPの繋ぎを最速で出すよーに意識して練習したら
安定して出るよーになった
浮かしが軸ズレしている場合はLP2RP→背向けRPLPにしている
ついでに66LK〆するなら、寝っぱなし選択相手に背向け66LP〜鳳凰各技、後転〜天翔十字鳳とか追加技狙ってる
安定なら9RK→断空
6LKLPで拾うと少し左に軸がズレて9RKが当たりやすくなる。LP2RPで安定するのは多分左軸ズレ
66LKで〆るのは、ほぼ確定だから。寝っぱ横転にヒット、後転その場起きを拾い直し。確実にダメージを取れて、あわよくばダブルアップ
上手い人はそれを知ってて寝っぱがちになるから、たまに断空を混ぜるのはアリ。でも9RK〜断空はその場起きガードが間に合うから安定ではない
66LKが「ほぼ」確定って書いたのは、CPUは左横転起きで回避してくるから。おそらく最速左横転起きで66LKを回避できるが、人間が安定して最速左横転起きするのは不可能
目押しするにも目安がないし、仮に猶予が3Fだったとして連打で安定させようと思ったら秒間20連打必要だから。高橋名人でも無理
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 19:31:50.85 ID:JALVWXn50
ボブのコンボ教えてください!
お手軽と実用的、高ダメのコンボをお願いします!
テンプレ
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/09(木) 11:48:32.75 ID:T/m1ps7AO
今更PS3版を買ったのですが、鉄拳の基本が分かるようなキャラは誰ですか?
スパ4でいう、リュウみたいなキャラです
ザンギエフ
何を質問したらいいんですか?
一度ダウンすると起き上がれずにそのまましぬのですが
これはもう相手との読みあいでしかないのでしょうか
釣り針でけーな
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 03:14:16.32 ID:Po7dmow10
あんまし使ったこと無いスティーブを使おうとおもったのですが
6RP.LPの後のWK.RPを最速で出すコツと
ダッキングの後の立ち途中RP.LPを最速で出すコツを教えていただけませんか?
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 03:32:43.62 ID:HEBhlpgzO
初心者向けのキャラ教えてください。出来るだけ多く。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 03:37:35.64 ID:Po7dmow10
>>845 レオ・ボブ・ミゲル・仁・ポール
ジャック6・ドラグノフ・ワン
リー
(人によってはロウとかアリサとか)
俺の観点ですわ
レオとポールは一番使いやすいと思う
>>844 6RPLP4>LP>WKRP
ダッキング>1NLPRP
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 06:24:35.62 ID:Po7dmow10
>>847 ありがとうございます
フリッカージャブからクイックに移行できるのは知らなかった
ダッキングからの立ち途中LPRPは
やはり慣れなんですか?
ペクのWKからWK最速を出すみたいな
特別なものはやはりないですか?
全然ダッキングキャンセルが間に合う気がしませんww
でも ありがとうございました
849 :
俺より強い名無しに会いに行く:2012/02/10(金) 12:08:34.32 ID:fPSe0Mmm0
>>848 ダッキャン〜イークロが繋がらない理由は
最速で出す以前の問題かもね。
例えば6RPLP4〜ダッキャン〜イークロのコンボで
6RPLP4のダックインレフトからフリッカーの構えの移行するんだけど
映像でダックインレフトから構えが見えてしまうと繋がらないんよ
なのでダックインレフトから構えが見えずにダッキャンになれば繋がるよ。
昨日鉄拳6買ってオフで俺TUEEEしてて、こんだけ強かったらオンでも勝てるわwwとか
調子こいてオン行ったらフルボッコ死体殴りまでされたよ(´・ω:;.:...
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/11(土) 07:14:59.76 ID:ooPZh2u50
>>849 なるほど
実際に練習してみましたが成功率30%…ww
それよりもフリッカージャブからのクイック移行がなぜかすごい難しい><
タイミングがいまいち分からんですぜぇ
タイミングもクソもねーよw
リリの背向けからのドロップキックって、そんなに喰らうもんなの?
ようつべの対戦動画でクリスティが喰らいまくってた
>>842 最初のうちは後転とかするのを相手に拾われてコンボされちゃうから、そのまま何もせずに寝転がって攻撃食らうとその後に安全に立ち上がれる
さらに安全なのはLP押して横転したあとにレバーを下に入れたままの寝っ転がり
さっきのより追い討ちが喰らいにくい
>>850 鉄拳6はもう発売して2-3年くらい経ってるからそれも仕方ない
コンボや相手の技が上段中段かどうか覚えて行けばだんだん勝てるようになる
>>853 ドロップキックってどんなやつだ?
回転しながら攻撃するやつかな?
しかもそんなに発生早くないからクリスティには微妙じゃないかな
飛び越える、もしくは下に強い技振る方がいいかと
>>853 もしかして背向けになる3WKのことか?
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/12(日) 18:13:10.67 ID:uNwnRAPiO
>>857背向けからのって書いてあるから、バクフリじゃあないような気がする
2WKやRKLKもドロップキックのようには見えないし謎は深まるばかり…
どうせ両足で攻撃する技をドロップキックって呼んでるだけなんだから、背向けWKだろ
謎もクソもない
ちなみに、リリの背向けRPと背向けWKRP二発目は見た目そっくりだけど
背向けWKRP二発目の方は確反あるから見逃すな
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/12(日) 21:20:43.61 ID:nY1dyrtgO
初心者向けのキャラを出来るだけ多く教えてください。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/12(日) 23:18:07.91 ID:nY1dyrtgO
それ以外は上級者向き?
箱版なんだけどオンやっててセッションの作成に失敗すると
再起動しないとつなぎ直せないのは仕様なの?
俺だけ?
>>862 上級はレイ、ファラン、ザフィーナ、シャオユウ辺りかな
あと三島家は奥が深いから初心者から上級者まで幅広く支持されてる
自分が勝てないキャラをあげるんじゃないぞ?
>>863 一定時間以上やってると確実になるねそれ
一回サインアウトすれば直る。再起動じゃなくて
何かLiveIDがおかしくなってるっぽい
まぁサインアウトするとタイトルに戻るから再起動と似たようなもんだが
>>866 LIVE接続不具合だろうと思ってその方法も試したけど
俺はダメだったんだよね
みんなはサインアウト、インで解決するのか
なんでだめなんだろ…
>>867 PS3版の俺もよくなるぞそれ
セッション作成失敗時以外にも同期中から接続失敗すると以降そうなる
タイトル画面に戻ると直るが
999ならラース1ヶ月練習する
練習する気ねえなら書き込まんでええやん素敵やん
初心者向けのキャラはなにって質問がよくあるけど
以前までならポール、レオ、リリ、ジャックあたりを勧めてたが
今家庭用6を買ってゆくゆくTAG2も視野に入れてるなら、迷わずラースだな
ラースで慣れてから2キャラ目に好きなキャラ選んどけばすぐにでもアケデビューできる
恨み買うけどな
PS3でフレンドになるのも嫌だわ
ファラン使いですけど、いつも友人のボブに負け越します
中距離では前ダッシュジャブが一番厄介に感じます
近〜中距離ではワンツー、左アパ、逆ワンツー、ミンチ、ビター、奈落、ユイル等を
適当に出されるだけでかなり削られます
長いアホキや生ロー持ちなら中距離戦もどうにかなったりしますよね
ボブの前ダッシュジャブの前ダッシュを止められますから、結構自分のペースで戦えたりします
しかし、ファランはアホキも生ローも無くなってしまったので、
今は生スイープ、フラトラ、右アパ、ミドクレ、青ライ辺りを置き技で使ってます
BRではフラトラや生スイープがボブ戦では機能していたんですけど、
フラトラ2発止めに確反が出来、生スイープの有利フレも減ったので、
体感ではボブ戦の立ち回りは厳しくなったとしか思えません
皆さんはボブ戦でどのような立ち回りをされているのでしょうか?
以下の3つの点を中心に助言をいただけると助かります
@ジャブガード後の選択肢
Aユイル対策(喰らったあとの効率の良い選択肢、ユイル自体はガードか捌きどっちが良いのか)
B巷のボブ使いがよく使う連携の対処方法
補足でBの例を書いておきます
「ドラグノフ戦で、アサルトやブリハンガード後は右横しゃがみが比較的安定、
左アパと右アパは避けれて、シャープナーもガードできて、右横に強いフラヒも見てガード出来るし
トススラは一発目がひっかからなければ2発目をしゃがめるし、スイープもガード出来る
1RPLPは2発目ひっかかったりするし、軸合わせてからの技なんかは喰らうけど、右横中心の読み合いは効率が良いと思う」
こういう風な意見をいただけると嬉しいです
長文失礼しました
>>873 とりあえずダッシュジャブには右アパでも置いとけばいいんじゃない?
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/16(木) 15:29:58.92 ID:8ErtuFvw0
>>865 自分が勝てないキャラ
→ザフィーナ
理由:使ったこと無いから分からないww
キングのヒザで浮かすやつの対処法ってなんですか
ミゲルで3RPLPやった直後にそれ入れられてコンボでどーん
対処法が分からん・・・発生早いしどうすれば
>>876 発生が早いんじゃなくてミゲルの硬直が長いんだよ
普通のライトゥーだよ
キングだけじゃなくて他のキャラにも浮かされる
ミゲルの3RPLPはガードされるような状況で使う技ではないからさ
同じようなことはクマの3RPLPにもいえる
スト鉄ではキングライトゥー無双みたいだけどなw
>>876 状況によるけど反時計周りに横移動すればスカせるよ
>>881 お前は確反とは何かを、もう一度調べ直した方がいい
>>876 3RPLPはガードで15F不利、キングのヒザは発生15Fなので回避不可
と言うか3RPLPをガードされたら終わりと思うのが正解。
一部のキャラを除いて15Fの不利は浮き>コンボにつながるので、
その辺は慎重にならんといけんよ
>>884 その状況とやらを詳しく書かないからダメなんだろ
ここは初心者スレなんだから
>>883が模範回答
てか、-15F背負って横移動が機能する状況って狙って出せたら強くね?
アザゼルは頑張れば倒せるんだが、ナンシーが無理・・
メインはリリでサブとしてポール、熊あたりを使ってます
これらのキャラで勝てるパターンがあればご指導お願いします
>>886 ナンシーの正面にいないように横移動→大ジャンプRK(9☆RK)が倒しやすいかも
ナンシーの攻撃が当たっても大ジャンプ中なら空中判定でダメージも低いし
ナンシーの攻撃も10種類ぐらいしかないんで覚えたら作業です
>>887 ありがとうございます!時間があったら試してみます
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/20(月) 16:03:23.16 ID:7M2uKu5KO
ナンシーは各攻撃ごとに横歩き、しゃがみ、ジャンプ、ガードをしてポールなら崩拳と万世竜王拳だけでいける
慣れればパーフェクト狙える
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/20(月) 16:07:36.53 ID:7M2uKu5KO
×万世
○万聖
>>886 対ナンシー戦
タックルパンチ乱打→立ちガード
高速ダブルラリアット→立ちガード
振り向きパンチ→立ちガード
回転弾乱射→しゃがみ
上空ミサイルの雨→横移動
地面這いミサイル→横移動か大ジャンプ
両手ビーム→横移動
首伸ばし穴開けビーム→横移動
大ジャンプ→着地に合わせて大ジャンプ
これらの合間に大ジャンプRKなどのダメージの高い単発技を連打してたら勝てる
あと、この他に攻撃パターン何かあったっけ?
両手ビームってどんなんだっけ?
あと
早歩き突進
かめはめ波(下から上にギョーンのやつ)
片腕片側マシンガン(5.6発だけ撃つやつ)
>>892 タックルパンチ乱打=早歩き突進
両手ビーム=かめはめ波
たぶん同じ技のことを言ってると思う
片腕マシンガン→左歩き
あ、パンチ乱打と突進は別か
両方立ちガードでいいけど
ギョーンの時って両腕使ってなくね
胸部から撃ってるでしょ
横移動はあってるけど
>>895 マジか
俺の記憶では両腕を上げて頭の上でゴニョゴニョして振り下ろしながらビームの、完全にキャプテンソードになってた
ナンシー戦とか開幕前入れ安定だから曖昧な記憶で書いてた、すまん
公式データからアケモードでナンシーが使うヤツを抜粋
Mishima Heavy Industries "BLOODY NANCY" Type 847 Japan
略称:NANCY-MI847J
@メガワット級新式酸素沃素化学レーザー×2
(首伸びて穴あけるヤツ)
A多目的・多連装ミサイル&ロケットシステム
(ミサイル雨のヤツ)
B三島重工38式荷電粒子砲
(下から上にギョーンのヤツ)
C三島重工33式チタン合金多目的アーム(手の部分)
D30mm回転式多砲身機関砲
(手の中のガトリング)
その他、特殊機能
両足に通常サスペンションとは別に炸薬式の緊急回避用の
サスペンションを装備しており、市街地などのビルの屋上まで
自身をジャンプさせたり、弾頭などの着弾点、爆心地から緊急回避
をする際に使用することを目的に取り付けられた。(ヒップドロップのヤツ)
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/25(土) 11:50:40.82 ID:DTOKQzzV0
レオのコンボで
仆歩中にRP>擺腿(6LK)>頂肘金鶏独立〜進歩(4LP,RK,3)>穿冲拳1(9LP)>冲天掌〜伏虎(1RP,RP)B>横打二郎担山(6RP,RP)
の9LPからがイマイチ安定しない。繋ぐタイミングが遅いのかな?
>>899 進歩はほとんど見えないくらいの勢いで9LP
その他は基本最速で問題ないはず
バウンド技を4RPWPにするとダメージUP
バウンド後も236LKLPRP入力でwsLKLPRPを決めた方がいいと思う。ダメージ運び共に優秀だし
できれば3WPWP236RP(4RPWPでバウンドさせた場合要前ダッシュ)を決めたいけど、安定しないようなら無理する必要はない
>>900 なるほどー。9LPジャンプしないように練習しなければ…。
進歩見えない状態で9LP入れれば、4RPWPも安定して入るのだろうか。いつもWPがスカるから1RPRPにしてるんだけど…。
進歩からのLKLPRPも焦って上手くいかないからゆっくり1個ずつ練習してみる。
>>901 ちなみにそのコンボは、
浮かせてから擺腿(6LK)ではなく大ジャンプトゥーキック(9〜RK)、
バウンド技を冲天掌〜伏虎(1RP,RP)ではなく二郎担山(4RPWP)、
バウンド後前ダッシュ金剛崋山托天掌(66〜3WPWP236RP)に変えれば最大威力コンボ。
まあこれは
>>900も言うように難しいか、うん。
>>902 大ジャンプトゥーってことは頂点じゃなきゃダメとかよね・・・
66〜3WPWP236RPってカッコイイけどダッシュ挟むのは敷居がまだ高いぜよ。
でもレオ楽しいから近いうちにそれが安定するとこまでいきたいw
いまだに二郎さんの二発目が空振りだけど・・・w
>>903 大ジャンプトゥーキックは頂点よりちょっと早めに入力すると当て易い。
むしろ頂点に達した所で入力しても遅すぎて当たらない
しかし何故二郎さんの二発目が空振る?
入力遅くて1発目が空振るんなら話は分かるが、2発目だけ当たらないの?
謎だ・・・
ちなみにこのゲーム、先行入力は技の硬直が切れる5F前までなら可能だから、
微妙に早めに入力すれば二郎さんを空振ることはない・・・はず
あと『頂肘金鶏独立〜進歩(4LP,RK,3)>穿冲拳1(9LP)』の流れのうち、
9LPが当たりにくいなら、進歩の後9を押しっぱなしにしてLP連打してれば
ほぼ確実に繋がるよ
>>904 ほほぉー。
4LP、RK、3>9LPはだいぶ安定してきたんですが、二郎入れると穿冲拳の二発目が出たり
二郎の二発目が空振りだったり・・・WPの入力が遅いのかな?
それとも少し間隔を置いて二郎入力した方がいいのか・・・いまだに二郎で叩きつけれないw
>>905 二郎担山の2発目当てられない原因は、多分それだな
最遅ディレイで2発目のWP入力したら、確かに当たらなかった
4RPの後のWPが入力しにくいとか?
家庭用のコントローラで練習してるなら、WPをLRボタンのどれかに割り振るとやりやすい
第2の方法としては・・・同時押しキャンセルをご存知かな?
例えば二郎担山の場合、4RPの後のWPは、4RPの後RPを離さないままLPを押すと、
両パン押した判定になって出せる、ってこと
レバー操作では使えるテクだよ
あ、ちなみに普通に二郎担山は最速入力でおkだからね
>>906 ホールド入力ってやつですかね?
穿冲拳と二郎の繋ぎのタイミングに慣れよう。
ちょっと穿冲拳>最速二郎の練習してみます!
丁寧にありがとうございます!
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 17:56:11.25 ID:jipPhX8kO
ブライアンのチョッピングエルボーをガード後
ライトニングブロー?(ディレイかけて細かく撃ってくるアレ)
を多用する相手には何が有効ですかね?
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 18:01:47.51 ID:Xw/LXSCK0
チョッピングはガードすると不利になるから横移動で避けた方がいいと思う
はなからガードしなくて済むようにするのが有効だと思います
>>909 チョッピンガードで+4
ライトニング(レフトボディ)は発生15Fなので
ブライアンは潜り判定とかきつい技あんまりないんで
普通にジャブで割れます、後述のフラヒに対しても空中拾いになり有効
しゃがパンの方が安全度は高いけど、読み次第で
相手がフラヒを合わせてくると痛い
またはガード後に横移動>横歩きで相手の選択肢を狭める。
>>910が言ってるようにチョッピン自体を横移動で避けるのも有効
近距離だと強力なホーミングがあるので微妙なラインではあるけど、
遠距離からチョッピンで突っ込んで来る場合には簡単に避けられる。
その場合は右横移動で。
>>910-911 レスありがとうございます。
ジャブで割れるとは・・・
チョッピング ガード後は いつも捌き仕込むか
横移動しかしてませんでした。
色々と試させて頂きます。
横移動ってライトニング食らうよね?
右でも左でもかな?
あと、ライトニングでヒット確認出来るけど、ガードしてたらバックダッシュからスカシで攻撃出来るかな
何回かやってるけどなかなかうまくいかない
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/27(月) 20:03:34.79 ID:uzcv5n08O
細かいこと言ってしまうとチョッピンはG+3ね
+4はアサルト
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/27(月) 20:35:55.56 ID:Qru1MJefO
初心者向きのキャラを出来るだけ教えてください。
>>861 その質問はここ見ると早いかも
質問あればのる
次スレはスレタイ変えた方がいいかな
>>950に立てるのでも遅くはないかな
>>914 チョッピンは判定持続が2Fあるんだ
後半部分に当たると有利は+4になる
最近PS3の鉄拳始めてポール使ってます
ガン待ちの相手にどう攻めればいいか分かりません…
いつも相手にジワジワ削られて負けます
こっちから攻める場合どうすれば良いのでしょうか?
ふたつ質問があります
チョーキングや他の技からのSSは技の硬直をキャンセルして派生しているのでしょうか?
それとも硬直が切れたあとにSSに移行するというものなのでしょうか?
あとチョーキングをガードさせてからのピックアッパーは暴れ潰しの選択肢として使えるでしょうか?
ミゲルは今日から使い始めたのですが中段技が使いにくい気がします
>>918 一番簡単な対処法としてステップインガードという手段があります
ダッシュをガード入れや後ろダッシュでキャンセルする行為で相手の置き技をスカらせることができますので
そこにすかさず反撃を入れるというわけです
それを見越して技を出さないという選択肢が相手にあるのですが
その場合自分は相手のふところまで入りこむことができるので
相手を固めたり、崩したり対戦を自分のペースで動かせるはずです
自分もまだまだ低段なのですが
相手の技をスカして反撃を入れるという駆け引きを覚えた後は対戦内容が明らかに変わりましたので
それらを覚えるとより対戦を楽しめると思います
>>918 ポールってキャラがなかなか誤解を受けやすいキャラなんだけど、
豪快なポンケンで一撃必殺キャラ、という側面を持ってるけど、
実はチクチク削った上で、スカ確でポンケンを決める、という上級者向け
なキャラでもある
とりあえず初めのうちは万聖龍砲拳や、壁際では疾風崩激を匂わせてキャンセルしたり攻める
のがオススメ
それがガードされたり、二段目をしゃがまれるようになると、ただ技を出していくだけではない攻め方に変える必要がある
鳳翔脚(3LKRK)の一発止めや閂ばさみ(4LKで相手の右横移動に強い)、鼓打ち(4RPでホーミング)
辺りが使いやすい
対する下段は崩拳ステップからの竜王霹靂掌(2362RK始動)は他の技と見分けられないほど
発生が早い、ハイリスクだけどね
同じくハイリスクなのには弦月(236LK)なんかもある
それが怖いなら逆PDK(LPRK)やPDK(RP2LK)の二発目を当てたり、出足払い(4RK)、それを匂わせて中段3LPからのスウェー使ったり
相手がしゃがまないなら、投げもありだと思うよ
相手もそれほど上手くないなら、ポールは両手投げのバリエーション多いし
相手がガン待ちならこっちもハイリスクハイリターンで攻めるか、チクチクいくしかない
ポールは横移動されがちだからホーミング多めに使ったりね
リード奪ったら待ってみるのもあり
暴れは強い、確定反撃は豊富、だからさ
最終的にあまりにガン待ちは蹴ればいいよw
>>919 ミゲルはSSに移行してもフレームの有利不利が変わらないからキャンセル
してるわけではないと思う
ただ2択なんかが仕掛けやすいだけじゃない?
SSからの暴れ防止はクレイジースキップが一般的じゃないかなー
カウンターで右横移動からのチョーキング始動のコンボが決まるし
相手が発生の早いので暴れるなら12フレのツインブリスター、もしくはブリスタークランチかな
上段だと完全に読んだらグランドワインダー
もしくは判定が高い技ならリスクが高いけどエンドブロックなんかもオススメ
SSは相手の左横移動にも弱いから、レゾナンススピンで抑制するのも忘れないで
>>922 やはりキャンセルはしてませんか、ワンツーとか正中乱れ突きとかで暴れられてたので
そこまで強い選択肢ではないんだろうなとは思っていたのですが
あと、スキップを調べてみたら発生15fでガード後確定反撃のない技なんですね
ツインブリスターなどと合わせて暴れ防止の連携に使っていこうと思います
ありがとうございました
BRとTAG2の質問がごっちゃになってるな
クレイジースキップはBRだとコンボにいけるが確反あり
TAG2だとコンボ不可で確反なし
次スレは 「鉄拳初心者スレ62」で
アーケードは鉄拳タッグトーナメント(次スレの時期にはアンリミテッド?)
家庭用の鉄拳6と携帯機のTEKKEN 3D PRIME EDITIONは
アーケードの鉄拳6BRと同じです
くらい入れとくのはありかもしれん
アンナ使い始めたけど、なんかしっくりこないんだよな
この相性みたいのなんなんだろうな
木人とか、複数キャラ使ってる人ってスゲーな
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 07:45:47.80 ID:NSbJPzf3O
おい、誰かアンナの難しいところ教えてやってくれよ
刻んだあとのコウトリー拾い
距離によってコンボが変わる技多め
最速アガペ、アルテ
以上
はい次の方ー
そういや、ステステの動画って貼られてないんだね
実際にはピョンピョンが早い人しかまだ見たことないんですが
ステステ動画だとキャラが震えるようにブルブルと
ステステやってますが、あれは本当にそうなるのか
動画の処理でそう見えるのかどっちなんでしょうか?
>>933 高速ステステなら実際もあんな感じにプルプルするよ
そもそも解説動画なんだし処理でガクガクにならないように上げてるよ
キングのコンボでRエルボーラッシュでバウンドさせた後のランニングジャガーボムが全く安定しません、なにかコツはありますか?
TEKKENBBS見れなくない?
>>935 俺は最速より、わずかに遅らせてる
と言っても、キャラによってつかむ位置違うし、小さいキャラは難しい
レイヴンのアサステ2発目をようやく しゃがめるようになったが
立ち途中の浮かし技がガードされて死亡・・・
スカ硬直短すぎ。
しゃがみ中の強力な技がないキャラにはローリスクですよね・・・
一発目ガードからしゃがパンが安パイだと思ったけど。
止めて背向けライトゥーとかならともかくほぼ全て封じられるから
相手にとっては嫌だと思う
後硬直が短いならトゥースマでも入れておけばいいんじゃないかな
何かしら入れる事で相手にリスクを負わせるのが大事だし。
>>940 ありがとうございます。
1発目ガードから、しゃがパン打てる(反応できる)
ように頑張ります。
ドラ、ペクのアパハイもしゃがめるようにならなければ・・・
超くだらない事かもしれないんですが
ドラグノフの勝利ポーズのほふくって条件ありますか?
LK+RK押しても出ない時があるんですが
BRが置いてあるアケを探してる。
なかなか上手く見つからないので、ご存じの方
教えてくださいませ。
京都か大阪北部(梅田は無いようだ。)ならありがたい。
持ってる全キャラを初段にはしてやりたい。
タッグ2もたまにやるけど、自分はまだ
BRを頑張りたいのです。
俺の家の近くにBRあるけど千葉県なんだよな
BR置いてる店って、新作タイトルをがんがん入れるほどビデオに入れ込んではいないけど
客層をカバーするために一応数台ビデオ置いてますみたいな、
ショッピングセンター系のゲーセンに割と残ってる気がする
>>943 枚方市に確かあったけど、最近行ってないから今はあるか分からん。
一月末まであったのは確実だが。
それでも良いなら教えるよ。
>>942 こういうの説明してた雑誌やHPあったっけ?
おれは知らないから本スレかキャベツで聞いた方がいいかもしれないねー
ジュリア使ってて練習して山ステや野ステは出来るようになったのですが
ステステも全キャラ出来るんですか?
それとも風神ステップ(6N23)ができる一部のキャラだけですか?
>>947 基本的にステステ出来るのは風ステコマンドがあるキャラだけ
風ステコマンドがあってもステステにならないキャラもいるけど
スレ違いならスルーして下さい。
同僚4人で週1〜2でプレイする格ゲーを探しており
ゼロから始めれるよう全員が未体験な鉄拳6にしようと思ってます。
4人の格ゲ暦は
A.KOFを数年。
B.未経験だけど一番若いしウイイレやらモンハンやら超うまい。しかもイケメン。殴りたい。
C.エクスト(格ゲーでは無いような・・・)現役。彼もゲーム全般うまい。
D(私).太古の昔DOA2HCを2年ほどプレイしたっきり。4は当時糞回線だったので温帯もロク出来ずコスだけ出して放置。
フレームとか細かいところは置いといてとりあえず楽しく煽り合えればいいかなと思っているのですが
このメンツ的に鉄拳6はアリでしょうか?
格ゲーはそのゲームで全員初心者ならなんでも楽しめる気がする
>>949 別に格ゲーが苦手でなければ誰だって始めれる
そんで鉄拳の操作感覚・ゲーム性は昨今の2Dとは全然違うから、
KOFとかの感覚はあまりアテにならないと思う
もちろんDOAとも違う
だからある意味全員未体験の鉄拳をやるのは正解かも
ただ、慣れると2Dより簡単でお手軽に読み合いを楽しめるゲームじゃないかな?
アケより最初は4人同じ部屋に集まって対戦・練習した方がいい
いくら簡単な方と言っても、ほぼどんな格ゲーも研究が必要
俺の経験上、同じくらいの実力の連中が対戦してた方が面白いと思う
そんで、お互い情報交換しながら強くなってくのね。
この過程がホントに面白い!
アケ参戦も考えてるならアケステの購入×2も視野に入れてね!高いけどw
>>950 >>951 丁寧かつ分かりやすいレスありがとうございます。
元々PS3版を購入して職場から近い私の家に集まりプレイする予定だったので何よりです。
スティックはちょっと痛い出費ですが格ゲーで時間潰せれば飲み代やら遊び代やらは節約出来ると思うので初期投資という事でw
仕事上がりに早速購入してきます〜。
>>952 あとこれから長文で語るけど、
アケステは『鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3』か
『鉄拳タッグ2プロローグ対応リアルアーケードPro.3』がオススメ
定価が9800円程度なのに今は品薄のため値上がりが酷いけど、
鉄拳のアーケード筐体のパネル配置に一番近いのはこの2つだからね。
こだわる人はボタンの押し心地が違うから三和ボタンに交換するらしいけど、
俺はそこまで必要性を感じなかった
まあでも、完璧にアケ環境を再現したいなら必要かもね
そこまでこだわるなら、俺はボタンよりモニタ(テレビ)を気にするけどね
液晶モニタ(テレビ)はどうしてもブラウン菅に比べて表示遅延があり、
酷い機種になると4〜5フレも遅延がある
技の発生・硬直フレーム関係は気にしないと言ってるけど、
空中コンボは遅延があると、アケでプレイする際に感覚のズレからミスると思う・・・
特にシャープのアクオス、ソニーのブラビア(最上位機種以外?)、
東芝のレグザの旧機種(ゲームダイレクト1かそれすらない機種)、
他よく分からんメーカーのテレビを使ってるなら絶対に買い替えをオススメするわ
で、購入するなら一番良いのはHDブラウン管機種(もう生産してないし、俺も買ったことない)、
次にMITSUBISI製、BenQ製(上位機種?)のマルチモニタだと思う
その次は東芝のレグザの最近の機種(ただし、ゲームダイレクト2以上の機能のある機種に限る)。
で、接続はD端子よりHDMIの方がほんの少し遅延が少ないらしい(と言っても1フレ以下?)。
コンポジット端子(三色の端子)は遅延以前に画質悪いから論外な!
元家鉄勢の俺的に、アケステが無いことより遅延の方が許せんかった・・・
攻略情報は、本だとゲーマガBOOKSから出てる『鉄拳6 パーフェクトガイド』がオススメ
ただし、これに載ってる空中コンボは最大コンボがほとんど。
web情報だとina tekken wikiの鉄拳6BRの情報欄が一番
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/FrontPage
>>953 鉄拳のアーケード筐体に一番近いアケステはキャリバー5スティック
画面はやっぱPCモニタか
PCゲーマー向けの色々あるよね
普通の安いTN液晶だったら反応速度5msのものがゴロゴロしてるぞ
買ってきました。
スティックは他ゲーデザインのものしか最寄店に無かったので
後日amazonあたりで購入するか電気街にでも遠出しようかと。
モニタはPC用のモニタをHDMI接続で使っています。
いろいろご丁寧にありがとうございました。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 20:22:31.09 ID:bFJx1z1Z0
対戦後にいちいち出てくるルーレットが糞うざいんだけど消す方法教えてくれ
>>957 うろ覚えだけど、
応答速度が速い≠遅延が少ない
じゃなかった?
>>948 ステステはキャラ限なんですね。ありがとうございました!
初めてランクマしたけど20連敗したぜ・・・。
とりあえず鉄拳はブレイブルーとは逆で中段がめちゃめちゃ強くて下段が弱いことは分かった
962 :
943:2012/03/14(水) 00:06:39.98 ID:UPpxCD7V0
>>945 是非、教えてください。
なにしろ、置いてるところが無くなる一方で
捜索中なんです。
対戦相手がいなくても全然気にしません。
まだBR、をお店で楽しみたいのです。
>>961 2Dと3Dでそこが全く逆なのが面白いよね
2Dだと基本しゃがみガードで中段に反応して立ちガード
3Dだと基本立ちガードで下段に反応してしゃがみガード(かつ上段もしゃがむ)
>>959 残念ながら消せない
オーラがたまに当たるけど、いらない人なら意味ないかも
残念な仕様だな
>>961 三島家、キングとアーマーキング、ボブ、ロジャーくらいかな
他のキャラもステップはあるけど、ステステは出来ないね
もしジュリアで勝てないなら、遠距離からは上段の666LP(ガードさせて有利)と中段の66LPもしくは23LPで接近、壁に追い詰めたら立ち途中3RPと立ち途中3RKLKの二択、から壁コンボ決めるのが強いよ
ジュリアは下段も多めだから崩しやすい
頑張ってくれ!
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/14(水) 03:16:29.04 ID:Jq95FYn6O
初心者向きのキャラを出来るだけ教えてください
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/14(水) 04:30:45.38 ID:Jq95FYn6O
つまりどういうこと?
970 :
りお:2012/03/14(水) 05:14:52.89 ID:gPNof4mAO
ミゲルで3LPからワンツー
と3LPLP
とではどっちの流れがいいですか?
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/14(水) 05:22:03.94 ID:Jq95FYn6O
後者
972 :
324:2012/03/14(水) 09:36:32.21 ID:bnZ01iQ60
>>967 俺324だけど、ポールがオススメの理由としては、
・全体的に入力が簡単。
万聖龍砲拳や竜王霹靂掌(以下、霹靂と呼称)などのジャスト入力は少し難しいが、
このゲームにはもっと難しいテク(最速風神拳、ステステなど)が一杯あるから、
相対的に見てそんなに難しくはない。
しかも上記の2つさえマスターすれば、基本どのコンボもできる。
・崩拳(236RP)によるスカ確がしやすい。
理由として
1.崩拳は特殊ステップ(236)のいる技の中では発生の早い方だから(最速入力で15F)
2.リーチの調節が簡単で、しかも基本的にリーチが長い
3.クリーンヒットで空中コンボ1回分足らずの威力。たったの一撃で!
4.空中ヒットすると相手が受身不能のダウン状態になる
などなどが挙げられる。
・中段の崩拳と対になる下段の竜王霹靂掌(2RKRPWP)の存在。
ジャスト入力にコツがいるが、一度マスターすると下段に持ってこいの技。
下段技の中では、コンボに持ち込めないにも関わらず結構ダメージが高い。
おまけにポールの空中コンボのバウンド後の〆には必須技かつ安定技。
・スカし崩拳を当てまくると相手がビビって待つようになり、
そこで走って接近し霹靂の出番。
すると相手が下段を意識するので今度は中段の崩拳やライトゥーなどが・・・
と言うように、二択を仕掛け易い
・確定反撃用の技の充実。鉄拳の対戦に慣れた頃に始めるといい
・空中コンボの構成が単純。基本は「浮かせ→RP×2→ダブルストライク(4LPRP)→霹靂」
・壁コンの威力が高い。
以上の理由により、初心者から上級者まで幅広く使っていけるのがポールの魅力。
ダテにシリーズ皆勤賞ではないぜ!
昨日から始めたんだけど
鉄拳の立ち回り基礎を学べるキャラってやっぱり一八とかかな?
スト4ならリュウ的な存在いますか?
>>961 いや、強い下段もあると思う。見えなかったり、モーションややこしかったり
ヒット後、圧倒的に不利な読み合いをさせられる技は結構ある
>>973 リュウ的なキャラなら一八よりは仁
立ち回り的にも仁の方が揃ってる
一八の方が強いけど
>>973 カズヤはステステってのが難しいから万人向けじゃないかな
ゲームの主人公的存在とは違うけど、
>>972にも書かれてるみたいにポール、それともレオ辺りがいいんじゃないかな