【SC5】ソウルキャリバー総合【SC4】 part148
※快適なネット対戦の為に
まずは出来る事から始めましょう
・有線?無線?
無線でも問題無いという意見もありますがそれは間違いです。
速度より、むしろ安定性に問題が生じやすいため可能な限り有線で。
・ポートの解放はしていますか? (特にNATタイプ3の人)
要はルータの設定なのですが、これをしていないとラグの原因になります。
ポートの解放って何?という人は以下のサイトを参照してください。
方法についても機種別に解説されています。
http://www.akakagemaru.info/port/ ・コレガ製ルータは不安定との報告あり、使用してる方は非NATルータへ交換推奨
・ツナイデント等のコントローラー変換機有無
変換機を挟んでいると、キー入力が本体に伝わる過程で遅れが生じます。
変換機の種類によっても遅れはまちまちですが、やはり対応したスティックを使いましょう。
お勧めはもちろんRAP、部品がほぼ同じキャリバースティックでも充分です。
・対戦の裏でP2Pやダウンロードはもっての外!
○モニター編
モニターによって表示に遅れが生じます。
ブラウン管ならば遅延は無し。
次いでプラズマ(ただしゲームに使ってると寿命に関わります)、液晶の順。
ただし、これも機種によって差があり、プラズマでも遅いのはある。
このスレではよくPC用の液晶モニタが推奨されるようです(機種により遅延約1フレ)
・液晶乃至プラズマテレビを使っている人は、ゲームモードの有無を確認し
可能なら有効にしてください。少しですが遅延が軽減されます
>>2、少し削りました
付け足すところがあったらお願いします
7 :
hatogin:2011/09/03(土) 11:22:04.41 ID:d0GuCeIg0
おまえら最新のムービーもうみたか
http://www.youtube.com/watch?v=Rtq6RXQdQ88 これみて4やBDプレイしてきた奴なら、なんやこれ思ったやろ。
そうや。見栄えの面で、「まんま4やんこれ」いうことや。
メディアへのプチ公開いうことで開発中の画面やいうても、今から一から
技モーションのつくりなおしとか考えられんわな。
あまりにも熱狂的なファンは、この現実をみつめんようにしてるみたいでがっかりしたわ
ソウルキャリバー5は手抜きゲーいうこっちゃ。
ほんで思いつきのスパコンやらEX技やら、一部のシステム面の変更を4のシステムに
ぶちこんだだけで、「5」とかいうほどのもんやないわせいぜい「4.1」くらいやな。
まぁワシは、見た目とかグラフィックとかどうでもよくて
対戦相手ぼこぼこにするのだけが目的やから5買うわ。
おまえら、どうせワシに対戦でいじめぬかれるんやから
覚悟して買えばええで
もういっかいムービー見直したわ。
見た目、4も5も区別つかん。結論やわ。
友人と対戦する程度なんですけど
SC2は3と4持っていたら買ってまでやるほど内容に変化はあるのでしょうか?
2はどんな感じですか?
スレが無いのと総合とのことなのでここで聞きました
2はインパクト合戦が熱い。非常にスピーディで4がもっさりに感じる。
4で処理落ちしてるのに5でグラが劇的に進化するわけねえじゃん
もうPS3版はポータブルと兼用で別に作れヤ
11 :
hatogin:2011/09/03(土) 12:38:39.19 ID:d0GuCeIg0
進化するわけないから
せめてモーションの使い回しはやめえやいうことや。
(ツイッターで小田島は使い回してないとかパチこいとるようやが)
昨日まで4やってた奴が5発売日に、何の違和感もなくできてしまういうんは
大問題なんやて。
もっと説得力ある言い方するなら、ゲーム内の時代の経過は17年やで。
17年経といて、なんや動き一緒かいや、いうがっかり感があるいうこっちゃ。
ランの早さとか、BD程度にとどめとるやろし。
ゲームおおざっぱにする超技くらいしか変わってないわけやから
ひとつ確かなことは、4で弱かったおまえらはそのまんま弱いいうこっちゃ。
わしみたいな要領のええのは、おおざっぱな仕組みをおもくそ悪用して、さらに
勝率安定さすことくらい造作もない。
おまえらもうちょい、ツイッターで制作者に思いぶつけたほうがええで
おとなしすぎんねん。2chでぶつぶついいすぎやろきもい
だれに言えばいいか教えたるわ。
↓小田嶋 いうやつな
http://twitter.com/#!/Daishi_CALIBUR この小田嶋いうのもいろいろ欠陥人間臭ただよわしとるから
はっきりわかるように強く主張してこいなおまえら。
ワシにやにやしておまえらの主張内容みとったるわW
おやおや鳩さん情弱の為にご苦労様です
>2chでぶつぶついいすぎやろきもい
自虐?
そこまで言うなら鳩がツイッタで言ってよ
自分で小田嶋に言ってくれないの?
>>9 ありがとう
スピーディーなのは楽しそうですね
キャラが少し少ないのが気になりますが買ってみます
15 :
hatogin:2011/09/03(土) 13:03:49.59 ID:d0GuCeIg0
ワシは抗議も全く必要ない。
あほそうな小田島がしたいようにしたらええおもうわ。
ほっといてもこのゲームがそれなりに売れるのはわかりきっとるし
発売後1年は、今の4の技量で、虐殺しまくれるんは確かやからな。
はっきりいって、ワシにとっては好都合や。少ない練習で始めから無敵モードいうことや。
ただこれは、対戦での勝利、虐殺ができればなんでもええねんいうワシに限るやろ。
4→5、BD→5の変化が乏しいいうことは、おまえらワシに勝つチャンスも発売前からみえみえやで
4の要領でキャラ動かして、あとはいくつかの新システムに慣れたらいいだけやろ。
おまえらの死確定やん。
そんな無変化ゲーおもろいか?おまえら。もうだいたい公表されてるムービーみてたら
4とそないかわらんなぁいうのがわかってきたやろ。それはおまえらの死を意味しとんや。
そやからそうならんために小田島に抗議の一つでもしてきたらどうやいうとんねん。
もっと1から作れやいうてこい
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 13:56:36.73 ID:6i9qok7XO
>>15 キモい関西べん使うなぁー
一緒にされたくないw
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 14:17:43.29 ID:V/UBvAZB0
クリキャラ嫌ならクリキャラ禁止部屋でも作ってろ
ところで、今って箱のコントローラーの十字キー改善された?
されたならコントローラーだけ買おうと思ってるんだけど
シルバーの新しい純正がでてるね 十字どうなったかしらんけど
「もっと開発者に意見や要望を今のうちに言ったほうがいい」をhatogin流に言うとこうなるんだな。
素直じゃないけどその部分だけは同意するわw
>>21 それが気になってるんだけど、買った人いないんだろうか
>>7 >>11 言い方物凄くウザイけど散々言われてる事だな
やっぱり少なからず期待してると不安や不満点は出てくるよなあ
25 :
hatogin:2011/09/03(土) 15:20:39.70 ID:d0GuCeIg0
ちなみに 小田島は小心者の若造やから
ここの声が気になってなってしゃあないみたいで、毎日かじりついとる。
そらそうやろ開発現場以外の声いうたら、まともなんここくらいしかないしな
外人の声とか、あいつらカッコイイとかクールとかの視点しかないから論外として。
小田島、英検2級程度やからこみいった英語はできんようやし。
そやからおまえらがここでぶつぶついうとる内容も確実に小田島はしっとる。
しっとるが、ここでの声などは開発の計画を変えるほどの力は持っとらんいうこっちゃ。
だからおまえらは、対話しにいけ。ツイッターで小田島おいつめるくらいやってみろ。
なんやこの出来はいうて、宣伝ムービーにけちつけろ
職人がいるなら使い回しモーションかどうか、4と5の動作を重ね合わせて突きつけろ
ようするにおまえらも、ワシと同じ立場や。
「すべて、小田島にまかせる。文句なし。」いう立場や。
動かんいうことはこういうことやねん。
ワシは使い回しやろうがなんやろうが、おまえら虐殺用対戦ツールとして遊ぶだけや。
ゲームバランスもとれんような小田島が、5でワシがキャラ選びに困るほどにキャラバランス
いいゲームにしあげれるとは到底考えられん。ワシは強キャラ、強CEで、
おまえらがクソゲーコールしてる傍らで、オレツエーするのみや。
あとこのツイッターアカウント、小田島のサブアカらしいやん
誰かいうとったで、ちがったらちがったでええけど、だいだいそうやろ
文面から分かる知能の低さ、あほそうなところとか
実際のとこどうなん、誰か知ってるならはっきりいえや。かばわんとw
http://twitter.com/#!/charisma_ysk
ゲージとにらめっこするキャリバーはいやだなあ
直感的に動けるのがよかったのに
ゲージ100%だからCEできるぞとか、相手CEぶっぱする可能性あるからずっと様子見。とか
50%しかたまってないからBE1回しかできないなとか、GIは2回できるとかイチイチ確認して判断すんのか
GIの性能にもよるけど今作みたいな性能ならやらずにぶっぱできるCEまで溜めるのが定石だろ
なんかよくわからんが不安な要素ばかりだなあ
スタート時にちくちく手出しあって20秒位経ったら仕掛ける
みんなそんな戦いになりそうで嫌だな
GIは上下段はじけるのか、それならゲージつかってもやる価値はあるな
てかもうそれじゃ、なんつーか、弾き投げゲーになるんじゃ
ゲージたまってなかったら終わりやないの
>>25 コッソリやってるサブ垢だからもっと「2ちゃんの文句垂れうぜー死ねや!ヽ(`Д´)ノ」みたいなこと言ってるのかと思ったら
案外普通の発言ばかりでちょびっと好感度UPした
それこそ個を出したいならブログやツイッターでやれよ
わざわざ匿名掲示板に入ってくんなよ
異物感が半端ない、気持ち悪い
31 :
hatogin:2011/09/03(土) 16:10:06.47 ID:d0GuCeIg0
>>30 なんやおまえ
もうちょい有意義なこと書けや
匿名掲示板やからて、おまえみたいなカスが落書きにつかうなな
調子のっとったら家いってしばきまわすで
>>30 向こうで相手にされなくなっていじけて
こっちに来たんだろう・・・ほっとけ
在日鳩は帰れよ
もう俺は来年出るVF5FSを楽しみにするわー
3AEリメイクしてDLCで出ないかなー
サザラメールでないのかよ
あのキャラこそ年齢関係なく出られる気がするんだけど
もうソウルキャリバーの定義を見失ってるようだな
>>26 俺もそこ不安なのよ
常にゲージをチラ見しないとダメとか…
実際操作してみないと分からんけどね
ソウルバスターとかに改名しろよ
もはやエッジでもキャリバーでもねえよ
とりあえずハトギンさんがBDには唯一納得しているようでなにより
>>25 知ってて書いてるんだろうが、ヨースケの事はここの名無しじゃなく
ズブズブな感じのお仲間さんに聞きなよw
ゲージ、CEはどこまで重要かで決まってくるだろうな、まあ主軸になるように今回入れてるんだろうけど
慣れてくると1本目はお互いゲージ溜めるのに特殊行動とったりけん制して変なコントみたいにはならんだろうか
特に無限ステージとか
ゲージたまるまでちょこまか牽制しては逃げ回って
ゲージたまったらぶっぱ合戦なんて・・
ひどいことになりそうだ・・
キャリバーおわったな
3Dにこの2Dシステムがなんで今まで入らなかったのかわかってないわ
ゲージ・CE関係はまぁ、あれだが上位ステップの方が
気になる
鉄拳の野ステ山ステまがいみたいに、スカ確合戦に
なるんじゃなかろうか・・・
タリムがでればあとは何でもいいんだ・・・
32歳でも15歳でもいいから早く
キャラクリ対戦できればあとは何でもいいわ
もう別ゲーで「キャラクリウォーズ」でも「大キャラクリバトル」でもいいから出してくれんかな
そしたらそっち行くわ
ソウルキャリバーなんだから剣関係ない様な変なスタンド使いとか忍弟子とか出すのやめてもっと剣に深く関連してるザサラみたいな新キャラもっと出してくれよ
Xのゲストキャラてまだ不明?それとも予想はされてる?
>>47 誰得のハゲ黒人とか言われていた頃から考えると出世したもんだな
キャリバー7くらいになったら「もっとツヴァイ出せよ」って言われるんだろうか
>>49 それはザサラが性能的に当たり障りのないキャラだからだろうな
ツヴァイが見た目通りぶっ飛んだ性能だったらヒルダ、アルゴル、みたいにトラウマになる奴がでてきて文句言う奴ばかりだと思う
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 19:53:59.07 ID:ltnCF92t0
DLCでキャラの声も欲しい 男女三人ずつほど DLCだけに
あっと驚くような有名声優を
ザサラはそろそろ通常技で魔法使い出してもいいと思う
歯車召喚か
サザラやエロって女キャラ向きの動きだよな
>>54 同意、ていうかその2人はいわゆる男らしい動きじゃないんだよね、性差がないというか
キリクも割とそうじゃないか?
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 20:18:16.92 ID:q1+b4UDjI
>>48 ここ語りばかりだからその手の話題答えるやついないよ
>>56 キリクは大股開いて仁王立ちする動きが多いからアバズレっぽくなる
BDってストーリーがあって無いようなもんだし、
BDダンピを5にそのまんま持ってきても問題ないんじゃね?
>>59 むしろBDはストーリーが遊びすぎたから…
エンディングもないからダンピエールの扱いちゅうぶらりん
コメディ調のストーリーはまたいつかやってほしい
昔のキャラがこっそり出てきたりして嬉しかった
妙に派手さを狙った技とかよりも、息詰まる緊張感を楽しみたい。
剣戟アクションとして、防御が大事、チマチマと隙を狙った削りあい、
みたいのもリアルで面白そうと俺は思うが、まぁ売れないんだろう
5はとにかく派手にしたいってのが
動画見てたら分かる
まあ、スト4ブームにあやかった感バリバリだけどな今回は
ストvs鉄拳もあるから、勘違いしちゃったんだろうな
動画みたけど、エフェクトうるさすぎだろ。
ヒルダの溜め攻撃っぽい連続攻撃とかエフェクトで
攻撃判定がわかり辛いわ。
バキャーンバキャーンビカーンとか作ってる奴はガキかよ。
それとも外人のニーズに応えるとこうなるのか?
スト4や鉄拳やBBに勝ちたいお・・
そうだ!いいとこどりすればいいんだお!
エフェクトとBGmを調整するオプションは地味にほしい どのg−ムにも
そんなのエロゲーでも100%ついてる機能だぞ
セルシェーディングが最後の砦
あと効果音低くね?もうちょっと高くてもいい気がする
カンカンペシペシを重みあるような効果音で
325 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 01:30:34.43 ID:v5dEUkkLI
総合のバカどもはエロくてキャラクリ充実
してればあとはどいうでもいいって奴等ばっかだからな
エロゲーでもやってればいいのに
キャリバーはエロゲじゃなかったのか・・・
開発も外すに外せないキャラクリ入れちまったからあの旧キャラ4人あんな事になっちまんたんじゃないか?
「どうせアイツ等跡形も無くいじるっしょ、髭とか皺とか老けさせりするのは時間の無駄っすよ」みたいな流れで
まあいじらない方が開発に優しいってのが一番だろうけど
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
いや何言ってんだってキャラクリ厨って概存キャラとかどうでもいいんだろ?
そもそもキャリバー自体どうでもよさそう、着せ替えとかアニメキャラ作ったりして
キャラクリなかったら既に終了してるよこのソフト
>>78 望み通りにならないからキャラクリしてんだろうが
けっきょくキャラクリとかって、ゆとりというか、今あるものに満足できない
から何かもっと良い物ないかな?みたいな他人頼みの夢想癖の弱い性格を
作り出すだけなんだよ。そんな事やってても好みにピッタリのもんなんか
いつまでたっても出来やしないよ。
むしろ大事な事は今あるもので自分を高めていくこと。
昔の子供なんてメンコ、ベーゴマ、紙鉄砲、みんな自分で1から作ってたんだよ。
パーツを与えられるなんて安易なもんじゃなくてね。
キャリバーのキャラクリができてから日本の子供たちは変わってしまった・・
壮大な話になってきたなw
まぁパーツ足りないっていう奴らは
どれだけ増えても文句は言い続けると思う
制限のあるなかで再現して個性を出ばいいのに
お仕着せがないと出来ないヤダヤダだからな
まぁゲーム内でまでゆとり乙ってとだ
3みたいに無駄に多くて要らないのばっかあっても困るけど髭の種類増やして身長をいじれる様にしてくれたらいい
キャラクリ流派復活してくれというのが一番の望みなんだけどどうせ無いだろうな
>>76 1Pコスに力入れても「使わせろ」って言われたり、でもデフォキャラの独自性を保たなきゃだったりで
だったら1Pコスは使い回してその分のアイディアを他のパーツに回す
っていうクリエイト優遇策なのかもしれん
老けとかキャラクリ厨の話はどうでもいいがそこだけはあるかもしれん
キャラクリをネタに見えない敵と戦い始める奴が大量に湧いてるなw
いくらキャラクリが嫌だからって、無理な因縁つけすぎw
>>78 キャラクリ好きからすると「クリエイション機能」はキャリバー世界より大きいんだな
キャリバーがどうでもいいというより枠がさらに広いというか。
>>81 一応釣られてやるとあんたのような「既存のもので満足(疑問すら抱かない)」
「独創力発想力の欠如」「型に嵌って安心」というような視野の狭い老害は時代遅れだよ
ベーゴマを1から作ったとしてもそれはオリジナルの遊び道具ではないし、
キャリバーでそれをやれと言うならゲーム会社をまず立ち上げないとならない
というより「自作のメンコ」こそがキャラクリそのものだろうがjk
>>82 パーツが足りないというのは「100%再現できない」ということなんだよ
良く考えてみろ、「何でも作れる」と言う事は自分でゲストキャラを作れると言う事なんだよ
ゲストキャラの存在の是非については意見が分かれるだろうがキャラクリとはブースターのようなものだ
ゲームの世界観を否定するのじゃなくさらに広げるのがキャラクリだろう
正直自分はキャラクリができるから新作発売まで遊んでられる
純粋な格闘マニアにはキャラクリは不要だろうけど、キャリバーを遊んでるのはそういう人ばかりじゃない
開発インタビューの動画の後で流れてる対戦見たけど
別にこれ4から特に変わってなくね?
あくまで"おまけ"の機能なのに・・・
そんなに自由にモデリングしたきゃツール買って
自作しろよって思う
ズボンやスカートさえ脱がされなければパーツが足りないのは我慢できる
てか、男の下半身パーツ少なすぎだろ…
>>89 ずっと前に同じこと言ったら「わかってないな〜」って言われた
別にクリエイトがダメとかそういうつもりは全くないけど
あなたの期待にもっと応えられそうなものが既に出ていているのにとは思ったw
多分だけど嫌悪感抱いてる人は対戦部屋に入られてずっと
興味ないアニメキャラやオリキャラ見せられ続ける苦痛を味わったり
倒したらガチうぜーやら俺の嫁を切るななどのメールもらったのかな?
でも良識ある人はちゃんとクリエイト部屋でのんびりと
礼儀正しくやってると思うから大丈夫だよ
>>87 牽強付会、筋の通らない強弁もここに極まれりだな。
あのな、メンコを重くするために、昔の子供はダンボールをたくさん集めて糊で
張り合わせて厚くし、その上に溶かした蝋を染み込ませる、或いは鉛を溶かして
裏に染み込ませて重くする、などの努力をしてたんだよ。鉛を入手し、有害な蒸気を
吸いながら鍋で溶かしてそれを丹念に紙に塗っていく、それが単にクリックや
スライダー動かすだけのキャラクリと等価か? 全然違うだろ?
戦後日本の復興は、町のバイク屋から始まった本田技研工業、裏町のラジオ屋のSONY
など、額に汗し手を油で汚す泥臭い努力から始まった。メンコ作りにはそういう物づくりの
伝統が色濃く生きていた。然るにキャラクリの軽佻浮薄で安易な流行にはわが国の亡国の兆ししか
見えない。キャラクリ興って国滅ぶ、深く味わうべき古人の言ではある
メンコスレかと思った
オマケの領域を超えたキャラクリを作ったナムコも罪深いなw
鉄拳5以降の全キャラ盛り込みもそうだが、これら以降のゲームへの要求ハードル急激に上がったよなー
>>91 分かってないも何もこのゲームは対戦がメインだからなぁ・・・
よく分からないや
まぁずっと見せられてうんざりってのもあると思うけど
ほぼ棒立ちレベルでまともに対戦できなく、どうしろと?って
なるのもあるんじゃないかな?
キャラクリするならそのキャラ並みとは言わないけど、それに近い
強さも持ち合わせて欲しいなぁ
>>89 また同じ事を。対戦できなきゃ意味無いだろ
「おまけ」といっておまけメインの人種を全否定してバカにしてればいいさ
>>91 >倒したらガチうぜーやら俺の嫁を切るななどのメールもらったのかな?
ああああああそういうことかそりゃいやだキャラクリ無くせって意見も分かる
なんかどんどん重い話にいってない?w
次回作のバランスとか操作性とかについて仲良く話そうw
そしていい案があれば積極的にツイッターなりバンナム要望に書けばいいさ
キャラクリなくてもあってもいいけど4のは男のパーツ少なすぎだろ
ろくな衣装がなかった。吉光が超かっこよくできたのだけは評価する
自分の好きなキャラが美しい動きをするから面白いんじゃねえか
ケツや背中しか見えないゲームじゃ意味がねーんだよ
メンコとか変な例えもってくんなよ
>>98 それはあくまで良識ない人の話だから誤解ないようにね
そういう人は他のクリエイトの人にも嫌われてると思うよ
ガチ対戦の人でもクリエイト部屋行って延々と連勝し続けたり
倒したあとの意味のない素振りや死体攻撃をする人がいるけど
そんなわざわざ誤解を招く行動したり嫌がらせする人は俺も嫌
いくら対戦好きといってもそんな人と戦っても面白くないさ
部屋に入ってきた人達もすぐ抜けて行っちゃったり部屋が崩れたりするしね
だからガチが嫌われるとかクリエイトが嫌われるというより
常識ない人が嫌われてるだけだと思うよw
ちゃんといるところにはいい人いるから大丈夫 長文ごめん
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 13:40:18.38 ID:zs8xFLrsO
メンコワラタ。この例え出した奴は紙一重だなw
正直部屋名付けられれば色んな問題が解決するんだけどな
キャラクリ派とガチ派の争いは根深い
キャリバーは俺や鳩みたいなネトゲ厨やRPG厨が根を張っているからな
ガチ対戦派だから戦うのには慣れてんだろうが、こんなキモイ連中を敵に回してただで済むはずがない
エロにしろキャラクリにしろ
賛成派も反対派も極端過ぎるんだよ
怖いわw
106 :
82:2011/09/04(日) 13:44:59.98 ID:cnkH8jUIO
>>87 版権キャラだけでみても、恐らくキャラが世界一多彩な日本じゃ
100%再現なんて無理だろうに
そもそも100%再現ってのがマイルールもいいとこだし、
妥協は工夫は必要なんじゃねーの
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 13:45:50.26 ID:3mkxT7c00
キャラクリも楽しめてガチ対戦も楽しめる俺は勝ち組
いくら対戦重視派が「キャラクリいらね」、キャラクリ重視派が「バランスどーでもいい」とかわめいたところで
結局開発は両方ともちゃんと作ろうとするんだろうけどね
>>93 バカじゃないの?自作って意味では同じだろうがよ
メンコと作業が等価かどうかなんて関係ないんだよ
部屋で鉛溶かしてパーツ以上のキャラクリ作れるんならそうするわwバカ
むしろそのために現状のキャラクリではヌルイんだよ
鉛なんぞセンスが無くても溶かせるが本来キャラクリは創作力勝負だ
もっと細かい設定のシステムなら個性が開花するだろう
絵柄じゃなくて勝つために重くするだけのメンコしか作れない奴には理解できんかな
正直クリエイション機能はキャリバー世界より大きく対戦できれば良いのであれば
それこそキャリバーである必要性が全く無い、で返されて終わるよね
ガチ対戦でエディットキャラを使っちゃってるやつっているの?
キャラクリ好きだがガチ対戦では一切使わんな、当たり判定とかリーチが元のキャラと違うんだもん。
まあ4のザサラメールは弱いからそんな違いは殆ど関係ないけどな。
で、5のザサラ情報まだ?
まぁぶっちゃけキャラクリで個性とかセンスを感じたことはほとんどないけどなw
たまーにオリキャラっぽいの作ってくる人もいるが、キャラクリの性質上デフォキャラよりもどうしても見劣りするし
セリフとかもショボイから微妙な感じがぬぐえない
好きな人は好きなんだろうが、キャラ知らなかったり趣味が理解できん人とで温度差が激しくなるわな
一人で楽しむ分には面白いからキャラクリ自体は賛成だけど
メンコ言ってる奴何歳なん?
そんな全く解らない古い話するって事は
かなりの年寄りか?
もしそうなら中年がいい年して恥ずかしくないのかな?
>>106 現状のシステムでは無理だけど100%再現が理想ではあるよ
それができたら旧キャラでも何でも作れるわけだからね
現状ではもちろん妥協して遊んでるが最低でももう少し欲しいわな
さらに言えばパーツそのものを作れたら版権に限らずオリジナルキャラでもいけると思うよ
>>109 それこそツールで幾らでも出来るだろって思うぞ
っで対戦もしたいっていってるけど、じゃあ普通に対戦できる
レベルになっててよって思う
キャラクリは力入れてるけど、どのキャラもほぼ棒立ちレベル
印象しかないなキャラクリに力を入れてる人は
>>112 挨拶キャラや変なおふざけをちょっとやってるぐらいで
本格的なエディットキャラを使ってる人殆どいないと思う
性能が変わるってのもあるし、めんどくさいってのもあるのかと?
>>116 おいおい、なんで対戦=ガチになんなきゃいけないの?
強い弱いは直接関係ないだろう
キャラクリしてなくても弱い奴だっているしな
ツールってどんなのかしらないけどオンで使えなかったり
コピペするようなのじゃ意味無いぞ?
>>113 現状ではなかなか個性やセンス発現までは無理だろうな
せめて顔や髪型や体型自体作れるくらいのシステムじゃないと
顔のメイクが部位スライダー形式になったら顔だけで数時間経過するな
ラグと糞下段さえなけりゃいいわ
ヒルダなんて残念な体型を、残念な鎧で隠してるから、着せ替えないとやってられんよ
DLCがアンロックでなく追加式でNPC名募集のときみたいに
パーツアイデア募集とかやれば色々盛り上がるかもね
追加パーツ募集コンテストとかやればいいのにな
とりあえず、3のパーツを全て復活してもらわないと
BDは良かった
パーツも男女共通だし、何より人を貶すような声だけじゃないのがいい
5では
パーツ男女兼用、パーツ量を4の最低2倍以上くらいはやってほしい
4はキャラクリに自由度がない
キャラクリに関しては
>>113の言うとおりセリフがなぁ・・・
デフォキャラの着せ替えは楽しかった
>>123 ラテールとか見てると残念なことにしかならん気がする
キャラクリいらねって言ってる奴は私服のクリエーションもできないキモブタ
間違いない
部屋に名前を付けられるようになっていればこんな醜い争いも起こらんはずじゃった・・・
名前付けられるようになったほうがマシなのは確かだけど、
部屋名無視して入ってくるバカが絶対いる。
クリキャラしか使えない部屋と、既存キャラしか使えない部屋を用意するべき。
本当はスペシャルマッチがそうなる予定だった
なんだよあれ…
プロフにかいてても見ないで入ってくる人いっぱいいるし仕方ない
見ないほうが当然、どんな部屋でも自分流でやるって思ってる人が
結構いるからゲームの中で属性設定決めれるようにして同じ属性の部屋
としかマッチングしないようにでもできないと厳しい
例えると郷に入っては郷に従うといったことや
鍵のないフスマの部屋に入る時は一声かけるといったことが
できる人ばかりならそういう問題はおきない
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 21:31:00.32 ID:gM2BSLD20
5はキャラクリでキャラの身長も変えさせて欲しい だけど、
タリムみたいにオリジナルでできた連続技がカスタムでは..
と、いうのは勘弁 あとキャラクリパーツに中華風お団子頭と
犬耳カチューシャが欲しい
>>133 >どんな部屋でも自分流でやるって思ってる人
そういう自分の属性以外認めないような奴に限ってキックされたら文句言うんだろうな
率直にいいます!
男のエロパーツ増やしてください(´・ω・`)
>>135 なんで蹴るのってメールくるときもある
プロフィールに書いてますって言っても
見てる前提でいわないでください なんで価値観おしつけるんですか
ってことになるから悩むところ
良い風に解釈するとバンナムは
(日本人は察しを美徳とするからオープンで大丈夫だろ
あんまり規制かけると逆にやりにくくなるんじゃね)
こんな感じの理由で今の仕様にしたの・・・かも
よくそこまで妄想を根拠に能書きを垂れられるもんだわ
キャラクリってたくさん作れる割には声の種類少なすぎる
そこが不満だ
>>140 3のときヴォルドのケツ推してたスタッフがいたの思い出した
突然だけど最近キャリバー2買ったんだ
ぐぐっても要素開放はあるんだが対戦攻略がほんと少なくて
2で抑えるべきポイント指南してくれ
エッジとキャリバー3経験済み キャラは戦闘スタイルが色物以外万遍なく使用
>>136 BDのガントレットでマッコイに揉まれてこい
キャリバーのレギュラーキャラで「完全」に過去作の1P・2Pカラー完全に再現できるパーツがあれば満足
ジークにエッジの2Pカラーの鎧とかイビルジークや2メアとかを今のグラで見たい
4はDLCでしかも中途半端なパーツだったからな・・・完全に再現できたのって2ヴォルド3Pカラーだけだし
前からそうだけどキャラクリに文句付けてるヤツは全然わかってないねえ
スマン、キャラクタ別攻略だったorz
>>133>>137 見ないほうが当然っていうか、部屋に入る前にプロフ見ろっていう
特殊な事押し付けてるのはこのゲームだけなんだけどな
お前らがイレギュラー
プロフ名確認するには、わざわざメニュー開いてそこから見なきゃならん。
部屋名を付けられるようにするのは最低限だろう。
ランクマにしろプレマにしろきちんと棲み分けできるマッチングがないとすぐ過疎る。
特にキャリバーはキャラクリがあるんだから尚更だ。
キャラクリ部屋はスペシャルでって風潮根付いてもよかったよな
どうせ対戦まじめにやらねーんだから
棲み分けはシステムによるところが多いが、
しいたけボタン押してからのあの遅さじゃ無理
本来ガチバトルはランクマになるはずなのに、ガチ派がプレマに居付いてるのがおかしい
ランクマでラグ外人を振り分けられなかったのが悪い
元はと言えばラグがすべて悪い
>>152 別におかしく無いだろ。
プレマでも対戦するからには勝ちを狙うんだから普通にガチでやるだろ?
ランクマは連戦できないんだから連戦したいときはプレマを利用するさ
ああ、これ他の格ゲーでも共通してる事だけどな
プレマで勝率と使用キャラ率がでりゃいいんだよ
え、プレマではネタじゃないといけないの?
そんなにキャラクリが嫌いならランクマでやればいいじゃん
>>145 全過去コスがパーツに分かれて使えると思うと胸が熱くなるな
>>149 俺はプロフ見ろとか言わずにただ蹴るだけだけどな
ガチ部屋でキャラクリ披露する奴や強い奴や弱い奴が蹴られるのと同様に、ネタ部屋でネタ出さない奴は蹴るよ
自分がホストしてる部屋にどんな相手が入って来てもキックせずに遊べって言う方が押し付けでしかない
「どんな部屋でも」ホストにキックされると言う事はお呼びじゃないという事
初心者が蹴られた理由を知りたいだけなら別だけど
キックされた事が気に食わなくて文句言う奴は想像力ゼロの自己中
キックされたくないなら自分で部屋立てればいいのにそういう奴に限って自分でホストやらないカス
なんかSeoul Caliburのスレを見ているようだ
プロフなんて見る気無いから黙って蹴ってくれた方が有難い
面白そうだなと思って2カ月前に箱と買いました
でプロフィール画面の星が5にならないんですけどなんか条件とかあるんですか?評判て所見ても100%のプレーヤーが好ましいとーになってるんですが
みなさん5なのに自分だけ4つで辛い
>>162 最初は誰でも三つからスタート
普通にオンラインしてればだんだん上がっていきます
普通にしてれば
>>162 回線切断するようなプレイヤーでも5つのことあるから
あまりあれはあてにならない
この前、星が0.5の奴が居た。
ミツルギで1Aとか稲穂ガン振りだったが弱かった。
ボコしたら消えた。
もしかしてと思ったら悪評「暴言」が1つ増えてた。
ボイチャしてないのに…(TT)
仕方ないから、そいつに悪評返しといた。
でも、そいつは悪評入れて欲しくてそういう事やってるんだろうね。
星が0になった時、きっと何かが起こるんだ。
あんな少ない声でキャラクリなんて、ただのオマケだろ
あれに力入れるくらいならデフォキャラもっと弄れるようにしてほしい
なんか、アニメキャラとかおちゃらけ系のをぶつけてくる
奴らって、格ゲーを舐めてる気がする。
だからこっちもやる気が莫大に削がれる。お互いに不幸だろ
だからキャリバーというゲームと、キャラクリオンリーのゲームと
二つに分けたらいいと思う
楽しみ方は人それぞれなんだけど、5は住み分けできる環境作ってくれる事を願う。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 16:24:14.85 ID:4+evqAf/O
分けて作るより、一つにまとめて作る方が儲かるんで
しょーがない
俺もバンナムのページから要望として書いたし
多分ツイッターにもすみわけについては書かれてるんじゃない?
散々言われてることだし開発が面倒くさがらないかぎり実装されるかと
ストイックな俺カッコイイみたいなヤツもうウンザリ
童貞かよ
硬派(笑)
ガチ対戦派(自称)ならキャラクリ自体は関係ないだろ。体系が男女の2パターンに
落とし込まれるからその後元キャラと大幅に性能が変わるのが困るけど。
>>167 それがガチ部屋なのかネタ部屋なのかが問題だな
クリキャラである事と真面目不真面目、強い弱いは関係ないだろ
クリキャラが出てきただけでやる気が削がれるって事か?
ガチ派は相手が見知った姿かたちじゃないと困るのかね?
まあキャラクリに特化した格ゲーがでればそれに越した事無いが
採算が合うかどうかだろ
キャラクリがイラネって言ってる奴はバンナムに対して客を減らせって言ってるのと同じ
ぼくはタリムちゃんを着飾りたい!
つか、なんで、ガチ勢はキャラクリしないって話になってんの?
じゃあキャラクリ否定派とでも呼べばいいのかな
確かにガチ派でキャラクリも楽しむ勝ち組の人もいるからね
おまえらもっと内藤さんのかっこよさに気づくべき
連勝しててコスを変えてくれる強い人は好きだけどな
見てて飽きない
既存のキャラを元のイメージ壊さない程度に色変えしてくる人を見るといいセンスしてるなとは感じる
そんくらいだったら対戦部屋でも結構みんなやってるし生理的嫌悪感もない
どういうのが生理的嫌悪を感じるわけ?
あまりに下品な格好のキャラやアニメキャラ
アイヴィーみたいな素で下品な格好なのは仕方ないが
もちろん通常の対戦する場での話
キャラクリ部屋でそういうのが出てもなんとも思わない
キャラクリ否定してる奴って自分が場違いだってわからないのかな
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 21:17:37.94 ID:J6xb0UyM0
裸のキモイ野郎クリキャラとかだしてこられた日には
即悪評だわ
前作までいた女キャラはほとんどIVYさんより年上か…
ソフィーは世代交代したからこの先も鉄拳TTみたいなのがない限り出ないだろうし3のジークEDの「父さん!」みたいな感じで何か起きたら助けてくれるありがたい守護霊みたいなのになるのかな
おばさんになった雪華さんをたのむぞ!
白髪まじりのしぶいおばさんだぞ!
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 21:38:36.43 ID:MdPuswEX0
5は振動するかが気になる。4はそこだけ、……そこと塔の難易度だけが理不尽に感じられたもんだった。
キャラクリ専用対戦モード(パーツ効果なし)とか、作ったキャラを見せるための機能があるといいかもな。
自分はその代わりに、動画にして投稿したりしてるけど。
ゲイツが「全世界の人間と遊べ」という方針だから、
クリキャラはともかく部屋に(日本語や英語で)名前を付けられないらしいよ
DOAは自前の鯖だったから出来たみたいだけど
他の(MS鯖の)ゲームで部屋に名前が付けられるのってあるのかね?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 21:59:01.21 ID:v09YmcQw0
じゃあスト4みたくいくつかあるテーマから選べるようにしてくれるといいな
マブカプ3は部屋名付けれたから何らかの方法で部屋名も可能だろうよ
「初心者限定」と制限する名称は無理だが、「初心者歓迎!」ならOKなんじゃね
まぁ「初心者部屋」なんて付けてもハイエナが来て晒し合戦になるだけな気がするけどな
鳩でてこいやwwwwwww
クルッポー
マヴカプの初心者歓迎部屋なんて
10連勝20連勝してるやつがずっと居座ってるようなところばかりだったぞww
罠部屋かwヒドスw
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 23:15:38.82 ID:GKpN3IJM0
回線切りしたら、その時点で不戦敗って事にしたら、
回線切りなんて簡単になくなる思うんだけど、無理?
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 23:23:29.62 ID:J6xb0UyM0
PSのまったりプレイっていう名前のサブアカの部屋を思い出した
はいったらガチンコで普通にボコボコにされただけだった
なにがまったりプレイだバカ
>>199 あぁ、それはあっちでも晒されていた奴
本当にまったりしたいのならば、近寄るべからず
>>198 あー、負けてきたら回線切って無かった事にする奴か
カスの中のカスだね
そういう奴こそ格ゲーやる資格ないわ
Sc1は武器の光沢が良かった
2からかな、武器の光沢が鈍くなったのは
キャラクリ肯定派の方が世間とズレとるだろJK
柔道だって、道着にカラフルな色付きにしようとする外国に対して、日本の柔道界は
白の道着着用以外対戦拒否を宣言して阻止しただろう。本気の勝負はそういうもんだよ。
オリンピックで対戦相手がプリキュアだかなんだからのコスプレで
出てきたら馬鹿らしくて戦意喪失するだろ。
キャラクリを一人でしてても良いけど、対戦で出してくる奴は格ゲーを馬鹿にしてるし勘違いしてる。
いちいち長文がウゼんだよ春日
>>203 お前にとってのキャリバーはオリンピックと同等なのか
ちょっと頭おかしいんじゃないですかね
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 07:56:21.41 ID:H5zHxyveO
これまた無茶な例えですねw
いつもの人?
でもオリンピックの柔道で胴着vsプリキュアコスは見てみたい気はするなw
プロレスとおもえばいいじゃん
別にガチ部屋でガチするなとかネタ部屋でネタだすなってわけじゃないじゃん
その場に合わないことしないでまるく収まるならそうすりゃいいのに
キャリバーにキャラクリ否定は場違いですね
ソウルキャバレーV
このスレの人は皆キャリ5買うのかな?
もう少し情報でてから決めるって人もいるとはおもうが
>>203 コイツ自身はオリンピックのつもりでやってる厨二なんだろう
自分が表彰台に上って拍手喝采を浴びてるのを妄想してるんだよ
ゲームが上手いと世間から認められると思ってる
上から目線でキャラクリを頑なに否定するヤツって大体こんな感じよ
キャリバー4オン繋いだことないけど
キャラクリありとなしの部屋とかないの?
>>214 IVまではフラゲしてたけど今回は買った人の反応しばらく見てからにする
キャラクリて名前欄に「これで落ちます」みたいな返答に使うぐらいしか使い道ないな
まあ最初からキャラクリ専用部屋みたいなの作れるなら問題ないのになぁ〜
戦う気がないキャラクリの慣れ合いほどウザいものはなかった
>>218 ガチ強い人はそういうクリキャラもカッコいいよね
カなんとかさんに惚れたよ
ガチで強い人はクリキャラもカッコいい
バカですか?
その一文で他人を馬鹿と言えるその知性の高さが今の僕には理解できない
秋なのにナツ
>>203 オリンピックだってのなら柔道着キャラ作ってやってろや
>>218 ネタ部屋は連勝しないようになってるんですよ
>>219 ガチ強い人はほとんどガチ部屋にいるだろうから
なかなかそのクリキャラを見る機会がないわ
クリキャラはみんなじゃんじゃん使うべき
そうすれば俺がデフォキャラ・デフォコスを専有してる気分になれるし
ネタ部屋て連勝しちゃいけないの他に
下段と投げあまりだしちゃダメとか積極的に攻撃するのもダメ
極力強くない技だけふってリングアウトも避けるようにする
得意なキャラスタイルは避けて部屋たてるときは2本にするなど色々な
情報聞いたことあるけど実際のところ一般的にはどうなの?
よくわからん版権物かな?って感じでクリキャラ出てきて判断に迷っても、
対戦が始まれば動きがまともじゃないのですぐわかる。
クリキャラ部屋は変な技ばっかりだして挙動不審だからなw
>>227 そんなに厳密には決まってないでしょ。要は自分のも見せたいし
他人のキャラクリも見たいというのが根底にあるわけで。
キャラクリ好きなら自然とクリアできてると思う。
連勝は禁止じゃないけど上手く他の人と勝率を合わせないと
先に自分のネタが尽きてしまう。
2本にするのはある程度回転を速くしたいから。参加者多かった昔は
1本もアリだった。
得意スタイルはキャラに合ってるならアリ。
いやそんな世界もあったんだな…
なんとかきっちり分けて欲しいわ
>>227 だいたい合ってる
ストレート勝ちも禁止だったかな
あと作ったキャラの原作に沿った動きをしないといけない
入る時と出るときはあいさつ文の入ったクリキャラ出さないといけない
>>227 空気嫁って言葉を説明するとそうなる場合がある
>>227 ホストによっても違うと思う
あまり連勝すると順番回らないから5連10連すんなって事とあとは適当じゃないかな
要は自分のネタを出す事と相手のネタを見る事が楽しいわけだから
実力差があっても瞬殺とかはNGだろう
相手の登場シーンを飛ばす人はまずガチな人。ネタを見に来てない事がすぐわかる
クリキャラを全て得意なスタイルに固めてる人もいるし否定しないけど
ネタとガチの中間の人って事になるのかな
部屋は概ね2本で立てる場合が多いよ。だから2本部屋はネタ部屋の確率が高い
>>228 勝つための技や動きじゃないのでガチから見ると挙動不審だねw
それが全力の人もいればまったり余裕で遊んでる人もいる
基本ネタメインでみんなネタを楽しむために来るわけなので
デフォキャラしか出さない招かれざる客は歓迎されないね
価値基準が対戦の強さじゃなくてネタの出来や面白さだから
>>231 ウソつけwそれは無い
>>227 なんかプロレスみたいだなw
動きの派手さ、攻防の激しさで試合が評価されるのもアリかもなw
まぁ、見た目にスゲェと思わせられる人の動きって
得てして上手な人だったりするけど…
やたら色々耳にするからどれが本当なのか聞きたいと思ったら全部本当だったんですかw
別に俺はガッチガッチに勝つためだけの技と立ち回りだけをやるほどではないけど
それだったら対戦部屋に入ったほうが少し気が楽かなw
どこが全部本当なんだよ
バカにするために聞いたのか
TGSで試遊があるらしいな
>>235 プロレス的ってのが近いかもしれんね
必ずしも技まで再現できるわけじゃないけど
例えばバッファローマン作ってる人がハリケーン・ミキサーかましてきたりする
プロレス系キャラを作ってる人はドロップキックがあるのでジーク、メアあたりを選ぶ事もあるし
あとは元ネタに準じて武器やイメージで選ぶ場合が多いので流派はバラバラになる
>>236 要はネタを見て楽しめるかどうかでしょ
勝負に拘るならネタ部屋には来ない方がいいと思う
どっちみちクリキャラ無いと蹴られるしね
>>239 なるほど 対戦をそこそこ楽しみたいけどへたっぴなのはどうすればいいか
わからなかったけど参考になった
今さらな質問で申し訳ないんだけど
家庭用SC3のステージセレクトで右下左下の隅っこ4枠が埋まらないんですがこれって仕様なんですか?
242 :
142:2011/09/06(火) 23:23:40.66 ID:zWXNOFe40
>>147 おおトンクス、2だけのネクリッドでもやりこんでみようかな
>>241 闘技場の壁有り・無しみたいな同ステージでの差異以外は
それで網羅するから埋まらないはず。
ロスクロのみの断崖絶壁ステージが追加されなければの話だけど…
>>241 vs specialを出せばおk
ちなみに出し方(shopで購入)はエジプトの神殿(極小&檻ありと極小)、湖畔の闘技場(檻なし)、巨大地下迷宮(回廊と暗闇)のすべて出現
or vs standardとvs competitionの対戦回数が418回
のどっちかで販売される
3のOPムービーって綺麗だよな
あとあのハイエンドモデルのソフィーはシリーズで一番の美人さんだと思う
4ソフィ1Pの衣装ってエロすぎるだろ
作中人物があんなかっこで戦いを挑まれても
「はあ、でもその前に少しお話しませんか?」ってなるわw
カサンドラ1Pも好きだが、同様に戦いを挑まれても
「はあ、コミケ帰りですか?」ってなるわ
どっちも2Pより1P衣装の方が好きだけどね
そして、尻でころされると
ナイトメアやアスタロスに戦いを挑まれたら
「ひぃ!殺さないでッ!」ってなるわ
ソウルキャリバーってなんであんな顔濃いの?
俺は顔が濃いとは思ったことないけどな
とらえ方は人それぞれってことさ
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/07(水) 21:30:20.89 ID:fowVjmlC0
レイシャってずいぶん昔に名前が出たのにまだイラストが
来ない ガセ? シャンファはちょっと使えない
チャイニーズはちょっと引く でも16という年齢は魅力的
向こうのマーケット意識してるんだろ
なんでチャイニーズだと引くの?
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/07(水) 21:51:34.56 ID:fowVjmlC0
やっぱりジャパニーズがいいから 鉄拳のシャオユウも、
もしもあれが日本の空手娘だったらのめり込んでるかも
情報まだあ
スト3のオバ春でさえギリギリ20代だからなぁ。
やはり37歳シャンファはありえんのか…。
今回のマキシ・ティラとか見るに、37歳シャンファでも
4の雪華よりも若々しい設定と見た目の食い違うキャラにされるだけか。
素直に16歳娘に期待。
春麗40歳でも見た目20歳だし、チュゴク4千年のフシギネ!フシギなら仕方ないアル
レイシャは15歳な
間違えんな
あとレイシャの父親、俺だから
あれ ここってなんのスレだっけ
確かオニギリの具を考えるスレ
レイシャって性能まんまシャンファなのかな
そのほうが嬉しいけど
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 00:15:17.02 ID:/jAdBfVLO
我が名、フルチニスト.ダイナマイツのもとに 汝、257! 貴公を許しません!
小田嶋Pのツイッターの画像だとレイシャは剣と扇子持ってたような
>>262 あれはKAYANEだよ
ナムコの絵師に直々に似顔絵を描いてもらってるんだ
キリクポジはどうなるんだろな。
ジーク、ミツルギを見るに
ナイスミドルなおっさんキリクも見てみたいが…
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 07:59:22.96 ID:9CenHu9cO
その辺の期待は綺麗に外してくるのがナメコ
まあ4で最強クラスだったから調整に時間かかってんだろな
>>265 23歳で止まっている、見た目ほど若くない
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 11:37:34.63 ID:q4NRnv2sO
小田嶋のうんこたれ
ぽっこりお腹の小太りおっさんになって出てくるよきっと
安易に年齢ストップさせまくったり伏せたりしたせいで
旧キャラが安っぽく見えてしまう もったいないな
違う画像の話してんぞ
小田嶋さんここ見てますかねほんとに
アルゴルの後継いるのかどうか知りませんが
4では3D格ゲーにあるまじき玉ゲーで数え切れないほどの人たちがハゲあがるほどストレス感じたので
5はマジああいうのやめてください
お願いします
小田嶋さんここ見てますかねほんとに
ザサラの調整どうなってるか知りませんが
4では3D格ゲー史上に残る弱体化で数え切れないほどの人たちがハゲあがるほどストレス感じたので
5はマジああいうのやめてください
お願いします
小田嶋さんここ見てますかねほんとに
看板キャラの調整どうなってるか知りませんが
4では3D格ゲーにあるまじき女性優遇調整で数え切れないほどの人たちがハゲあがるほどストレス感じたので
5はマジああいうのやめてください
お願いします
4のザサラは強い技がないどころかまともな技が少ない
使ってて楽しくないし弱い
相手にしても楽しくないし弱い
使う技を知らなくても覚えても面白くない
5でも同じくらい悲惨ならもう消えてもいいわ( ;´ω `;)
鎌やハンマーや槍って、ファンタジーでは需要高いのに、
キャラ調整のさじ加減がおかしいだけで使われなくなるのが、いろいろと許せない
ザサラロックミナか
5では中堅ランクぐらいになれればいいね
>>269 そういう意見や要望はツイッターで言うべき
いきなりうんこたれなんて言われても困るだろ!!!絶対に言うなよ!!!絶対にだ!!!
いきなりだんごくれ
いしだみつなりくれ
エッジから数えて6作目だしさすがに神バランスとはいわないにしろ
ある程度はゲームバランスとろうと思えばとれるはずだけどな
無理やり新しいスタイルを複数突っ込んだりすればまた調整難しくなるけど
ランクマで上位に入れば、調整パッチに意見する権利が与えられる
という夢を見た。
まぁ、自分の使ってるキャラに都合の良い様に言うわな。
上位プレーヤーが平等なバランス望んでるとは限らないし。
新しいスタイル増えた方が楽しいけどな
各キャラの技の威力×オンでの未使用率 にしたらええのだわ
>>288 初心者が扱えないトリッキーなタイプのキャラ強くなりすぎる。
えー。
じゃあ、勝率も考慮したらええのよ。
しかもトリッキーキャラ一人や二人じゃないしなw
新参の人にはすごいやりずらいだろうな
スト2で例えるとリュウとケン以外全員ダルシム状態だよな
マキシにヴォルドにシャンファにトカゲその他複数いるからキャラ対策大変だよねー
技を知っててもトリッキーな技同士で連携くまれるとまた大変になるからね
5より4AEを出せよ
2が一番いいな
ヴォルドが一番キモいから
2のヴォルドは2Pも3Pも格好良かった
そういえば左右非対称キャラ作りたいから
パーツも左右個別に設置できればいいのに
なんか4に対する愚痴を聞くたびにBDがいかに完成されたものなのかを理解できるな
SCBDのHD化希望!
だれかTGS行くの
2012年発売か
もちろん1月だよな
何か今までの意見を見ると
4は実は面白い、あとちょっと調整必要→やりこみ派
4は何から何までクソ→たいした事ない奴
4のクリ要素充実しろ→クリキャラ派
結局4年も経過したWはおまいら的にどうだったの?
4のクリ要素充実しろ→クリキャラ派
コレだな
パーツ破壊いらんから3みたく重ね着させろ
クリキャラ派だが今でも遊んでるわけだから一応4は成功だな
(キャラクリゲーが他になかったこともある)
だがしかし4はまだまだパーツが足りない。DLCも続かなかった
キャラクリに関しては、3で実験、4で始動、5で発展を希望する
キャラクリ実装のゲームは今後も増えていくだろうから進化は必須
俺はWは結構面白かったと思うよ。
初めは横移動が弱すぎるとか思っていたけど、上にいけば、横移動の使い方がかなり重要だということも分かったし。
しかし、リングアウトを念頭に入れての駆け引きもなかなか楽しいのだが、
リングアウトで決まる回数がちょっと多すぎる気はするな、ステージと技の調整が必要だったと思う。
キャラ的にはアルゴル・ヒルダを除いてはそんなに不満はない。
アルゴルは強い、弱い以前に特殊過ぎる。玉の対処は完全に別ゲーだった。
ヒルダはいくら何でもあのリングアウト性能は無いだろうと思う。
ステージによって強さが変動しちゃうのもなんだかなって感じだし。
バランス調整をしてほしいのはもちろんだけど
PSにあって箱にないブラックリスト機能をソフトにつけてほしかった
正直評価機能もゾーンもマッチング回避にあまり意味ないからな
塔がつまらない、3より敵が弱い。セルバンテス、他数人が変な声
4は対戦以外の部分だと、初オンラインというのを差し引いても、
ランクマやロビーの作りが良くなかった。
特にランクマの作りはどうしようもないレベル。
IVの動画見て振り返ってると
まるで2D格ゲーのような横移動のない試合が多いわ
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/10(土) 02:26:32.09 ID:BQBO079m0
ティラってキャラとか武器とか好きだから持ちキャラに
したいんだけど、毎回挫折する 3と4では別キャラだし
次も大きく変わって欲しい 二重人格なのはいいけど、
どうせだったら一方は縦斬り強い、もう一方は横斬り強い、
とか、一方は崩しが強い、もう一方は守りが強い、とか極端に
差別化して欲しい あと、人格が変わったら構えだけでなく
髪の色も変わって欲しい
ティラはかわええからのう
「あそぼうYO!」って言われたら勘違いして
「ハイ!よろこんで!」ってなるわ
んで、輪切りにされる・・・
>>309 扱い易いが決定力の無いジョリー、
尖った性能を持つが自傷するグルミ、
今でも充分性能差あると思うがな。
人格入れ替わるランダム要素あるし、
もっと性能差付けたら自分も困らねw?
>>308 それはそんな動画しか観てないからじゃね?
>>301 4の総括か
自流派がどういう立ち回りを求められるキャラなのか分かってから楽しくなってきたな
オンとトレモの梯子だったからトレモ待ち受けは欲しいな
ラグとマッチングの改善はスパ4レベルまでいってほしい
キャラクリは金と時間を使った分だけ増えるんだろうから
せめてセンスの良いチョイスをお願いしたい
いやほんとトレモ待ち受け欲しいね
つかいまさらスパ4以下だったら怒るぞ!ぞ!
格闘ゲームとキャラクリは両立しないだろJK
目先の利益を追って墓穴を掘ったのがキャリバー
お前の常識なぞ知ったことか
デフジャムっつーゲームしってっか?
面白いよな
>>317 ぐぐってみたけど
女キャラなんぞ要らんって奴に良さそうなゲームだな
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/10(土) 17:04:31.31 ID:eI6Uor5R0
強けりゃ何やっても許される
トレーラー見たけどなんであんなにミツルギばっかいじめられてるんだろう。
ミツルギの業界ではご褒美だから
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/10(土) 17:47:33.47 ID:CFSrNGzoO
スレのカキコ多いけどオンラインには人が・・・
まあよく見るネームの人はいるけど強さ違い過ぎて、、
中の下くらいの人とか全然いなくてカナシス
下の下ならここにいるよ
下の下だけど、上手い人入ってきてもすぐ抜けちゃうのです
下の下とまでいかなくても日本人は2〜3回でいなくなる
残るのはだいたい下痢してくるのとか
たまに普通に対戦できる人がしばらくいてくれると嬉しくなるね
>>320 ほんとにそう思ってるバカが多いから困る
一時期嵌ってずっとオンライン対戦やってたけど、だんだん勝ちにくくなって飽きも手伝って辞めてしまった
パターンが上手く嵌れば一方的に勝てるけど、パターン読まれたり上手くガードしてくる相手だと一気にリズムが崩れるんだよなー
パターン意識しちゃって意図的に戦い方替えようとするとちぐはぐになってパニくってしまう…
アマゾンでSC4の輸入版を買おうと思ってるのですが、
これに日本のDLコンテンツ買っても大丈夫ですか?
なんで輸入版を買おうと思ったのか
国内のと変わらんぞ?
国内のプラチナコレクションにしろよ
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/10(土) 22:37:13.78 ID:BQBO079m0
2の家庭用みたいにレコードでキャラの使用率が見たい
プレイ時間が少しずつ増えていくのも楽しみだったけど、
キャラ使用率が少しずつ変化していくのも楽しみだった
2000円で安いから買おうと思ったんだけど、プラチナも3000円だった
>>329 格ゲーってそうだよな。
勝敗付けるってのはフルイに掛ける事だもんな。
回数こなしゃ人が減るのも自然。
負けても「やりてぇ」って思わせるのって難しいよな。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 01:13:57.66 ID:RaeNITLb0
パターンってのはようは割り込まれにくい連携のことなんだから
うまい奴は当然その対処はしてくる
だからそれの裏をついてくと逆に読まれたりして
結局じゃんけんのようになってくる
キャラクリ部屋とかに入っちゃってヲタが遊んでるの見て、こういう奴の
お蔭でキャリバーのプレイヤー全員が馬鹿にされてると思うと大迷惑だと
思うわ。キャリバー=アニヲタ御用達、みたいなのが世間のイメージになってる
せやな
せやな
で、どこを縦読み?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 11:51:34.49 ID:xpPeUhmP0
ガチ部屋とかに入っちゃってガチ勢が空気よまずに強キャラ強技の択でせめてんの見て、こういう奴の
お蔭でキャリバーのプレイヤー全員がクズに見られてると思うと大迷惑だと
思うわ。キャリバー=ガン攻め自己中クズ御用達、みたいなのが世間のイメージになってる
キモヲタさんこんにちは
顔真っ赤杉ワロタ
格ゲーの中でもマイナーなゲームに対して
「世間では」とかアホか
まとめてNG入れとくか
345 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/11(日) 12:22:46.81 ID:frY5/IjR0
LV2ごときが口答えするなよ
釣り針仕掛けてるやつが多くて食いつくのが追い付かない
格ゲーとしてなりたつかどうか微妙なラインのゲームだしな
キャラがこっちの10人は強くこっちの10人は弱い設定にするかといいたげな設定だし結構厳しい
クリエイトも中途半端でキャラに人外いるのに人外作れない
強い技と中途半端に使える技があるから俺はいかにして強くない技を派手にきめて
強い技は緊急回避の時にだけ少し使うようにするかを考えるゲームとしてやってる
ところでエロ様の参戦はまだかな?
五十過ぎたいぶし銀フェンサーを使いたいのだがw
エロはオッサンになって欲しくないな
50代であの気取った喋りとキザな態度はちょっとな
>>337 プレマでも強さ初級、中級、上級とかネタ、ガチとかに設定できればいいのにな
例えばガチの場合、ライトゲーマーが廃人にボコられてばかりいたら嫌になるだろう
実力差がありすぎたら負けても「やりてぇ」ってなりにくいんじゃね?
もともとライトゲーマーは長く遊ばないだろうけど
それを引き込む工夫があってもいいね
いま残ってるのはガチかネタの両極端くらいじゃね?
おろ?公式HPのヴォルドの年齢が35歳から67歳に訂正されてる
以前の若返った設定は間違いだったのか
今更気づいたのは俺だけなのかな
それにしても女性キャラは全く老けんなー
ちょっとでいいから歳相応に老けてみろ
4よりもおなかまわりの肉がふとましくなったタキが使いたい人間が、2憶6千万人もいるというのに
あんまり開発はストーリー気にしてないからかもしれんけど
あんだけ頑張って作ったのに自分たちで安く見えるような
設定とかにしちゃってるな 世界観が好きでやってる人って
どれくらいいるかわからんけどその人達からすると少しゲンナリしたりして
5の新キャラってデザインが結構ありがちキャラだな
もっとぶっ飛んだキャラデザでもよかったのに
>>351 ヒルダの年齢をヴォルドに誤植しちゃっただけじゃね
つかセルバンテスもしくは後継のトンデモ海賊キャラは出してくれるのかね
ソフィーもタキも亡き今船長自体の続投はそこまで熱望しないけど、海賊枠は絶対残してほしい
ワープ技とか魔法とか召喚とか飛び道具とかマジ止めて欲しい
船長のことですねわかります
別に4のヒルダみたいにバランス崩壊技じゃなければ何あってもいいよ
ラグると対応できなくなる技がムカつく
ティラのアップドラフトとかもそう
ラグってなくても対応できない俺からしてみればうらやましい話だ
>>354 エッジからやってる俺は無駄に凝った設定が好きだった。
実際の歴史とリンクしてるステージもあったしな。
>>364 同意
ソフィーがオスマントルコってのが妙にリアルでよかった
キャリバーの場合はその凝った設定がむしろ足枷になってるけどな
単純明快なストシリーズ、鉄拳シリーズでさえ初期の年齡や設定はなかったことにされてるからな
キャラ同士の関係が複雑で裏設定も凝ってるキャリバーなら尚更、シリーズが進めばあちこち破綻するわ
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 23:04:57.68 ID:NjpezvGP0
動きが好きでもキャラはあんまり..というキャラでも
キャラクリならあっという間に思い入れのあるキャラに
どんなゲームでも最近は自分だけのオリジナルチームとか
オリジナルキャラを作る、なんてのはトレンドだし
キャリバーからキャラクリ取ったら、それは退化
結婚してたらあんなボロクズみたいな恰好で参戦はしないだろ、ジーク
何でも許す妻ヒルダ
>>369 国が無くなってジークの傭兵団に入ったもは確定だが
結婚したかどうかはわからん
コンボゲーよりになっても
アスタはパワーキャラなのだろうか
出来れば一撃が重い方がいいな
亡国の王女ヒルダか・・・
こりゃラミアが変身してるイベントあるな
アスタとか頭悪い開発の事だからどうせ
Bコマ投げからCEで8割りとか普通にやってきそうだな。
完成したらすぐ売るんじゃなく半年くらいテストプレイをしてから売ってくれ
開発チーム内トーナメントとかして、参加者が強キャラばかりだった時…
こいつらマジダメだなと思った…orz
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 06:41:46.91 ID:aBwMS3UbO
キャラクリで小田嶋作ってボコボコに死体
>>378 好きなキャラだったから強くしたのか
強いキャラだったから選んだのか
どっちか聞いてみたい
BD売っちゃったから忘れたけど氷ジークってIVYが持ってたよな
解凍された後ヒルダと何があったんだ
ゲストキャラ何かな?
>>382 そしてミナに追いかけまわされ気が狂ったユンスンがアイヴィーに引き取られましたとさ
>>379 あのしもぶくれを再現するのは既存のパーツ難しいだろう
既存のパーツでは
BDでユンスンが宇宙怖い連呼してたけど何があったんだろう
あとタリム痛い子認定されててワロタ
タリム:「でも少し… この風…泣いてます」
今更AC版ソウルキャリバーで質問
@無印、Ver.A、Ver.Bで何が変更されてるの?
AVer.C以降ってあるの?
コマンドー入力技が増えるのかな。一万円もするアケステを買ってまで遊ぶ気はねぇよ
真空波動コマンドでゲージ技が出るといったが、あれは嘘だ
ウソダッタノカー
ヒルダの3Dモデル、モデリング変わってるじゃん。一緒だっていう話題はなんだったんだ。
変わってないのはマキシか?ティラは顔が微妙に変わってる。
キャラモデルはなんだかんだで全員1から作り直しじゃね
いや47くらいからでしょ
80くらいからに見える
どの部分を比較したら続投キャラを作り直してるのが分かるのか誰か分かりやすく説明してくれ
4と5のグラの違いが分からん
格好が違うのは分かるが顔は同じに見える
詳しい人には画面を見ただけで違いが分かるのか?
悩むまでもなくまるっきり違う
どう見ても使いまわしです
まだ発売日きまってねーのか
今日はパトロクロスの誕生日だな。
おめでとう。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/13(火) 13:37:09.52 ID:G+OzPqLVO
小田嶋がウンコ漏らした日
キャラモデルは十分綺麗にできてるから良いとおもうけどな
これ以上凝った作りにすると開発時間が半端じゃなくなるし
それよりパーツの種類増やしたほうが売れるんじゃない?
それとも同じようなクオリティでもいいからちゃんと年月たったように
シワとか増やして作れといった内容の話だったら勘違いしてごめん
既存キャラは確かにわからんな。
服とかは確かに違うがクリキャラレベルの違いしかない。
まあ個人的にグラはどうでもいいけど。
チンコケースは絶対に必要
まあマキシとヒルダの2キャラが変化無さ過ぎて不満出てるだけで
残りのちゃんとリニューアルされた旧キャラ達は概ね好評だわな
ティラも首から下は3の1Pを弄っただけなんだよな
ちがいます4、2Pの亜種です
ティラが一番顔見やすいけど
眼の間隔も鼻も口の大きさも全部違うぞ。メイクも変わってる。
大人ヒルダ良い感じなんだけど使う気には到底なれないから困る
少し変わっててもパッと見変わってなく見える奴は大して変わってないのと同じ
ティラは顔の丸みが取れてるが
やはり年齢相応に見えないのが違和感の原因だろうな
情報まふぁあ
明日以降のTGSでキャリバーも新情報くんのかな
来年の何月に出るんかな
それまでは生き延びないとな
アルゴルの玉みたいなの持ってるな
>>417 4アスタは成人迎えること無くリストラか。
あのデザイン好きだったのに3っぽくなってるな。
女は武器が宝珠って天草かよ…剣戟も何も無いなw
しかしコルセット+ガーターは正義。
ついに皆さんお待ちかねの魔法キャラが出ましたおめでとう
魔法使い来ちゃった?
アスタと船長は出るの分かってるからどうでもいいw
縦ロールって誰かさんかよw
出身とか意味不明だしw
使用キャラオーブとかもうなんでもアリだな・・・
>>417 うわーまた変な新キャラw勘弁してくれ
武器格闘はどこへやら…
アスタ続投は予想通りだね
続投ってか別人(別物?)になったか
ヴィオラがエイミの成れの果てに見てしょうがない
なんかIVYみたいだな
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 20:59:13.53 ID:7BqmkXcC0
おばさん雪華さんはまだか
ストーリーモードはサイバーコネクトツー、音楽に由良浩明とか
実力派クリエイターとコラボとかあった
オーブが武器って天草四郎以来かな
あと出るのが確実なのは内藤か。
ヴィオラはインパクト弱いな・・
完全に俺得のキャラがきた
フード伏し目銀髪縦ロールコルセット巨乳にガーター…
ほしい要素全部入りじゃねーか なんだこれは
シューティングゲーム来るかこれー
>>431 シャンファの娘レイシャがまだ白黒イラストだけですぜ
もしヴィオラがエイミだったら、ちゃんと老けさせた点は大いに評価するw
4よりさらにウザく、アルゴルばりの玉使いになってたりしてw
マキシ:「お嬢さん、俺の股間のオーブに興味はないかい?」
アスタ量産品って完全に弱体化フラグ立ってるな
ロック化あるで
これヴィオラぜってーワープ持ちだわこれ
アスタロスよりアシュロットだったっけ?
あの同モーションの女人形の方がレギュラー化してほしかった…
邪教集団なんたらって初代アスタとマキシに壊滅させられたんじゃなかったのか
で量産アスタてっことは大友龍三郎ボイスの初代アスタは4〜5の間に土に還ったんか
O「アスタもっと強化したいなぁ」
H「似たようなのでロックがいるじゃん混ぜれば?」
こんなやり取りが合って
(アスタ戦闘力120+ロック戦闘力30)÷2=75
きっとこんな感じのキャラになるはず!
アスタロックか
アスタロックのおもちゃ
いまからヴィオラさんの薄い本が楽しみでならない
ヴィオラは玉をドッジボールみたいに投げるとか
玉で殴るとかだけで、魔法っぽい攻撃が一切無かったら使う!
どう考えても天草降臨です
もう武器格闘でもなんでもねーな
いやいや、あの水晶玉を鈍器として使うんだろう。強そうじゃないか
ヴィオラ
年齢:“二十四星”のトリコロール
出身:薔薇と百合が見える
身長:161センチ
体重:49キロ
生年月日:ヴェスタに祈り捧ぐ日
血液型:赤と青の撚り糸
使用武器:オーブ
武器名:クァトゥオル・オルビス
流派名:アルス・プラネタルム
家族構成:覚えてないが、現在はツヴァイとともに行動している
なにこの厨二イズム最高じゃん
明日太郎量産型か
世界終わるな
ビオラはベイダーのフォースキャノン継ぎそうだな
やばいツバイといいビオラといい早く使いたいw
>>417 ツバイと2人してサーカスの芸人みたいだな
女の画像の右上に黒いサンダルばきの脚が見えるけどあれは誰だろう?
真っ黒に日焼けしたタリムおばさん?
>>454 脚はアスタのだろ
俺は新キャラ両人共ハズレだわw
もっとまともな武器持った新キャラ出てこねーかな
新規参戦流派がスタンド使いと魔法使いか、普通の武器流派はネタ切れなんだろうな
キャリバー作れないなら続編出すなよ。
日本語で良い
>>453 あれだろ、あの水晶から弾出すんだろ
弾速がゆっくりの2WAYとかの
ビオラさんのプロフィールは笑いを取りに来てるのかw
ヴィオラ爪ついてる
ツヴァイに続いてまたタンデムディレイ完備系ですか
バランスだけはホント頑張って下さい お願いします
アルゴルとかボブとか強すぎる新キャラはお腹一杯です
>>459 どーだろうね、禁断の4A+B出すのかね
今ふっとヨーヨーキャラを思いついた
魔法で戻ってくるから実質ヨーヨーw
>>458 らしさがどんどん薄れているということだろう。
TGS行って絶望してこよっかなぁ。
新しい要素入れたりすればどうしてもね
昔のままってわけにもいかないし仕方ないんだけど
年齢wwwwwwwww
アスタロスさん、いつの間に人間ゴーレムに戻ったんすか?
前回は岩石溶岩マンみたいな体だったのに
玉か…
投げるとか、なでるとか、乗るとか、気の弱そうな人に売りつけるとか
ヴィオラの出身地の薔薇と百合が見えるて、なんだか卑猥
ついに全米の念願だった、クリエイトで天草が再現できるな。
これはあれだ、キャリバーでサムスピ新作を再現しろというメッセージ。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 08:02:59.54 ID:MfwOH4K1O
名前にヴが付くと変な人の法則ですか?
次の新キャラはヴァイヴとかどうよ
ヴィオラさんは超絶スピードのドリブルからダンクシュートをバンバン決めるスーパースター
実は3Pシュートも上手いがフリースローは何故か苦手
天草じゃなくてフレイ様だろ常識的に考えて・・・
レイシャの3Dモデルが気になるわ。
イラストでは可愛かった。
>現在確定しているのは
>パトロクロス(新)
>ピュラ(新)
>ミツルギ(既)
>ジークフリート(既)
>アイヴィー(既)
>ナツ(新)
>ツヴァイ(新)
>ヒルダ(既)
>マキシ(既)
>ティラ(既)
>ヴォルド(既)
>が、動くとこまで公開済。それと
>ナイトメア(既)←ファミ通インタビューでの口頭のみ
>レイシャ(新)←ラスベガスでのEVOにてイラストと説明
>も確定
>新規キャラ5人、既存キャラ8人で計13人
前スレの8/21のレスから
ここに
アスタロス(既)
ヴィオラ(新)
の2キャラ追加で新規6、既存9か
17年後だからほとんどキャラ一新とか予想されてたのに
ほとんど既存キャラだな
>>476 逆に既存キャラが御剣とジークの二人だけで、他は全て新キャラの場合だと、今以上のブーイングと大爆死の予感しかない
>>469 種付け前の時点から世の中が見えてたってことじゃね
TGSのバンナムブースのLIVE配信見たけどヴィオラの声生天目ぽかったな
マジでエイミの成れの果てかもなww
TGSのバンナムステージ配信でさっきPV流れてたがあれは初出だったのかな
パトロクロスがKENN、ピュラがささきのぞみとテロップつきで紹介されてた
水晶玉の人はワープとかしてたような
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 10:36:31.45 ID:MfwOH4K1O
ビオラは玉投げてワープして自分でキャッチとかしてくれないかな
一人ドッジボールみたいなw
バスケの動きで相手の脳天にスラムダンクもいい
桜木花道ぽくね
ヴィオラの動き面白そうだ
エイミが干されるなら嬉しいわ
新武器が玉とかないわー
優遇された不自然に強いレイピアよりは玉の方がよっぽど興味ある
ギルティのブリジットのヨーヨー的な?
設置した玉を引き戻してぶつけて相手を浮かせてる
>>480 KENNって遊戯王にでてたあの人か、凄い意外
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 12:27:02.39 ID:MfwOH4K1O
やっぱ既存のなんかのゲームに似ちゃうんだね
しかし玉ねぇ…
エイミが消えるんならビオラ参戦は嬉しい
使わんけどw
ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ!
ヴィオラ:御剣先生・・・バスケがしたいです
御剣:馬助・・・?そいつは強いのか?
なぜだれもジムナスアーツを挙げない
>>485 玉より弱体化したレイピアの方が良かったんですが
別に出ないなんて言われてないじゃん
エイミがレイピアやめたらラファエル登場確率大幅アップ
ヴィオラがエイミっぽいならツヴァイはラファエロの関係者ってこと?
関係者かどうかはわからんが
吸血鬼ときたら狼男というか・・・フランケンはアスタ?
ソンミナの後継キャラを早く発表してくれ。
ハンマー使いを早く発表してくれ
新キャラの玉は遠距離でも操れる打撃武器って感じみたいね
宝珠ビュンビュン飛ばして奇声あげながらワープしてものすごい勢いでビンタしてくるのか
天草の真の武器は連打できて異様に減る小足。
オーブとか誰得なんだよこのキャラ
俺得だよバーロー
ヴィオラがエイミだとしたら俺的には物凄く残念でならない。
昔はタリムと同じだったのに……成長期か。成長期なのか。
玉か。たぶんブン投げて使うんだな
外すとどっかいくからゴムが付いててバインバインするんだろう
某ブロに動画まとめが載り始めたね。
ヴィオラは玉地面に設置したり引き戻して攻撃したりできるらしいよ。
コレデヨイ…
>>505 ごめんレスの意味がわからない。ハンターハンターじゃないよな?
ステージはキャラ毎ありそうだね。選ぶ時に顔が付いてる、ホームって意味か?
パト真昇竜ネッパに当たったのはビビったw
古今東西、ボールもしくは丸い物で戦うキャラ
ワッカ
これはやばい
設置型直上吹上げとか
アルゴルみたいなばらまきはできないだろうけどめんどそうだ
ヴィオラてアルゴルとエイミを2で割ったようなキャラだな
ピュラの頭下げながら謝る仕草がとても日本的
ピュラのキャラクリで御坂妹作るやつ絶対いるに違いない
蹴鞠で戦う弓取りもいたじゃん
日本語トレーラーきたな。KENNかっけぇわw
今日遊んできたが、ツバイ強すぎるw
あれ禁止になるんじゃねーのww
4のモッサリ感は消えてる感じ
マイクロソフトブースが広いし人いないし、やりやすかった。
ようやくおっぱいキャラきたな
しかしまた3Dモデルが残念なことになってるなw
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 19:18:28.40 ID:Y/uciSylO
ヴィオラの3Dモデルは2Dと比べておっぱい小さくなってね?
顔も残念な感じになってるな
ヴィオラの厨二病プロフィールワロタw
2初登場のエロみたいに雰囲気だけイケメンで性能クッソ弱いタイプだと尚よろしい
>>521 触ってわかる範囲で他にあからさまに変わったところとかあった?
3Dモデルだとすげー残念おっぱいだな
>>521 新技や既存の技で変更とか入ってた?
特にフレーム関係とか分かってる範囲でレポお願い
それTGSじゃなくてバンナム本社のプレス向け発表会
アベリアが厨二病にかかって水晶持ち出して同じ厨二のツヴァイと行動してるのかと思った
マイトアトラス威力が普通のコマ投げ程度になってるのと
クリティカルエッジも威力相当下がったな、通常じゃ拾えないコンボの〆をちょい強化する感じか
もうちょっと慣れてる人らの対戦を見たいもんだ
無限ステージいいな
明日も行くから、知りたいことがあったら言ってくれ
俺超下手だが、可能な限り見てくる
・とにかく速い、スト2ターボかとw
・クリティカルエッジは前動画見た時より威力下がってた気がする
・ガードインパクトは4ABKで緑エフェクト
・ヴィオラ遊べなかった
・アスタのクリティカルエッジは投げだった
・稲穂は出が遅くなってる上に、斬り上げは追加入力(ゲージ消費)
・ナツ瞬間移動するんですけどwww
・ナツは前ダッシュしたかと思ったら、消えて元の位置に戻ったり、フェイント技増えてる
・ピュラのコスプレ悪くなかった
・アスタの214Aで半分くらい減ったw
・ピュラちゃん金的技…
こっちも商談とかあったんで、かなり忘れてて申し訳ない。
聞いてくれたら思い出すかも
ピュラちゃんの金的技を食らいたい
金的より顔騎の有無が重要
アスタまた強そうだな、弱くていいのに
ようやく御劔がトレーラーでアイヴィに抵抗してくれたな
今まで踏まれてるだけだったから哀しかった
実は球体の名前がヴィオラ、女の子の名前がオーブ つまり球体が本体!
あの魔女っこからはクリエイトキャラが何も浮かんでこないな〜
だいたいいつもはハリウッド映画からパクるんだが
ビオラ、動きが中国拳法みたいだな
透明玉があったら拳法娘や超能力娘が作れる
いいね
これは悪いミネア
日本語トレーラー見てみたけど、なんかジーク声おかしくね。
早送りみたいな声になってる…。
>>538 2Pモデルがあるかどうか見てきてください。
上がってる動画だと全て1Pモデルなんで…。
>>546 たれ目全盛のこのご時世に…
>>549 2Pコスあるよ
オダシマのツイッタにパトロのがあがってる
>>536 稲穂、弱体化しすぎのような・・・
なにか新技ありそうか調べて欲しいです
見たところキャラは30人けえ?
たぶんクリエイト武器にサッカーボールがあるんだよ
そして翼くんが大量生産されるんだ
早くキャラクリの情報よこせ!
キャラ紹介なんかどうでもええわい!
マキシもまた声優変わったのかな。えらい軽い声になってるような。
>>556 俺はガチ対戦もキャラクリネタ対戦もありだと思っているが、
こういう奴とはキャリバーで対戦したくない。
ヴィオラも紫か、なまえがスミレだからしょうがないかもしれないけど、
紫はアイヴィーの色だからな。
>>559 オンで会うことは無いから心配しなくていいよ!
うーん
マキシは神奈、アスタは銀河じゃないと力が出ないよトニー
>>562 銀河アスタなんて1の時だけだろw
やっぱ大友龍三郎のバルバッ!が安定。今回PVで22Bでバルバッ言ってる気がするが気のせいだと言ってくれ
それと別個体だからかもしれないけどアスタの声質若干変わった?
キワイワ!
>>549 2Pカラーは選べなかった。
ゲームショウに出てるバージョンのは同キャラ対戦出来ないって言われた
>>552 あ、そういえば構え減ってた気がする。
納刀の構えが無くなってた…ような。
すまん、明日新技とかもちゃんと確認してくる。
マキシは神奈声がハマりすぎてたよな
アイヴィーとセルバンテスも声戻してほしかった
神奈マキシは熱さと爽やかさのバランスがいいよな〜。
4のは根暗、5はその辺の兄ちゃんみたいな感じがする。
ティラ情報まだか
超必がねっぱに当たるってどうなの?
御剣のクリティカルエッジは当たりやすい分ダメージ低いって位置づけにしてるっぽいね。
全然減ってない。
俺4全然やってないんだけど
動画で見たジークのテラーニーからの追い打ちって4からあるの?
誰か俺の代わりにタリムの有無を聞いてきてくれ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 07:58:08.73 ID:X0MBjxywO
第一四半期って1月から3月って意味?
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 08:10:23.68 ID:X0MBjxywO
4月から6月かいW
制作発表早すぎじゃね
とりあえず見た、触った範囲でいいから各キャラの投げの性能を報告してくれ〜
・威力
・投げ後の体制
・投げ後の移動距離
・リングアウト狙えるか
・投げ抜けしやすいか
・コマ投げの有無
分かった範囲でいいからお願いします〜
動画見る限り、スパコンの発生めちゃ早いな
ソウルエッジのアレを想像してたから、発生にびびったw
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 09:46:34.90 ID:EXaMXrZ10
アスタの見た目、パワー系っぽくないな ヴィオラの3Bとか
1Aが想像できん ツヴァイのステージ、ちょっと
暗すぎないだろうか 稲穂が弱いなら御剣なんてただの
スタンダードなキャラ 一番気になってたのは稲穂の性能
新キャラの声優ってもう決まってたの? パトロとピュラの
声優気になる
パトロ KENN
ピュラ ささきのぞみ
>>557 キャラの体が光りすぎてないか?
安っぽい色で全身光って、量産型ネトゲみたいになってる
ヴィオラは生天目
マキシはまた変わったっぽい
TGSに行かれた方
試遊でアイヴィ使えたらクリミナル&マイトアトラスのコマンド
376231か3214391かだけでも調べてみて下さいませんでしょうか?
よろしくおねがいします<(__)>
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 12:17:16.32 ID:X0MBjxywO
キャラの全身が変色するのとエフェクト過剰で見づらい点は
オダシマくんのツイッターに書いといた
同意な人は書いといて
せっかくなんで、こういうのは今の内に伝えとくべき
>>584 コマンドは新しくなっている。
不確定情報は聞いてるけど、明日行くんで確かめてくるわー。
>>587 キャラ枠見るとまだ半分も公開されてないんだな
まあ全部埋まるとは限らんだろうけど
ナイトメアまだ公開されてないのかよぉおおおおおおお
TGSでナイトメア使いたかったのにぃ
591 :
584:2011/09/16(金) 14:10:39.36 ID:zWIsX6ER0
キャリバープレイヤーは親切な方が多いですね、ありがとうございます
>>586 さん
よろしくお願いします!出来れば587さんの28284666のほうも<(__)>
>>587 さん
四十秒付近にほんの一瞬でてますね・・、オススメ技とかいてますが。
ナムコの方がどこかの動画で普通に前ダッシュクリミナル使ってたのを
思うと666という最後のコマンドも。なるほど、と思います。
ただこのコマンドだと最速クリミの難しさはすごそうです・・。
入力猶予は確かに、先行入力どの程度きくか。どのていどまで猶予あるかなど・・
私もTGSいきたいです;
ツイッターはよくわからないのですが、アイヴィ使いの方はわかってくれる
んじゃないかと思いますが、4やってから3やるととっさの時に3で4の
マイトコマンド入力してる。3ばかりやってるとその逆。とか・・
私だけですかね・・それに376231のコマンドに愛着持ってる方もいるんじゃ
ないかと思いますし。
長文失礼しました、お二人ともありがとうございました<(__)>
>>582 生天目ってまんま4のエイミやん
こりゃ同一人物かなぁ
2chMateで生天目って人が気になってググったら美人だった
でそれがエイミの声だと知った時の落胆っぷり…
マキシの声だせえ
ころころ変えると碌なことないぞ
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 15:18:27.95 ID:EXaMXrZ10
クリミorマイトコマンド28284666なのか・・・
まためんどくさい入力だなこりゃ
まぁ硬直と受付時間次第か
ミスはあんまなさそうだがどうやっても入力に時間かかりそうなコマンドにしてきたな
ティラの66666Bみたいなんは残ってるかなあ
エッジ、キャリバー123をHD化してPS3で出してくれぇー!!
BDの据え置き版があればよかったんだが…
>>591 俺も2、3で馬鹿みたいに練習してたんで旧コマンドの方が好きだなぁ
同じナムコでも鉄拳はあまりコマンド変えなかったり旧コマンドでも出せたりするのに
キャリバーはコマンド変更多いね…
>>598 それプラスBDで!
キャリバーも鉄拳みたいにCG映画みたい
いいかげんクリミコマンド固定してほしいわ・・
しかもなんでコマンド一新やねん
栗見コマンドは最早開発者のオナニーだよな・・・
>>601 VのOPを当時見たときから俺も思ってたわ
股間のスティックでコマンド入力ですね。わかります
アスタ触ってきたが、残念ながら(?)ロック成分ZEROでした。
44Bも3bも溜めるとガー不だったし、ねっぱにも当たる。
声も4と同じ人だ…アスタはアスタのままだったわけだわ。
駒投げ下段投げは変化なし?
バルバ!
開発進行度40%って書いてあったから、
とりあえず触れるように、4のアスタのモーション流しっぱなだけかもわからん。
あと、アイヴィは完全に4とは別人の声優さんだった。
ピュラのB投げが面白かった。なぜか押し倒されて、カウンター入れてたw
対男限定なのかな?
バサラのお市みたいに、暗くて儚げなボイスだ。
40%??
ピュラのあの投げは、
押し倒されたと見せかけて相手の腹に剣が刺さっているという怖い技だぞw
ピュラちゃんマジ暗殺者。
ピュラちゃんを押し倒したい
キャラ枠は8列4行で32マスあったと思う。
真ん中2つは絵になってて選べんので実際は30マス。
この選べん真ん中2つがクリキャラ・ランダムマスなのか、
本当にただの絵なのかはわからん。
あとゲストキャラも2人くらいいるだろうし最大28〜26キャラか
ごめんなさい(お辞儀)とか媚びすぎてキモい。
ギリシャ人そんなことしないだろ
過去に日本人に会ったんかな
「謙虚な」日本人がいない
…アーサーとか謙虚だったかなぁ
マジな話媚びる対象なんかいないだろ
ゲームショーでやってきたけど、人スカスカだった。(ただし360ブースしか見ていない)
スティックがHORIの専用RAPだった。
なんかゲージを貯めて超必殺技みたいなのが追加されてた。
コマンドも波動拳×2だったりとか。
その要素を抜かすとまんま4と変わんない感じ。
なんかスピード速くなったとかいってるけど動画みた感じだと全く4と変わってる気がしないんだよな
そういや挑発ってK+Gのままなのか調べてもらえたらありがたいなー。
インパクトとかCEとか必要そうな行動がめんどいコマンドで
挑発が無駄にK+Gだったら開発頭湧いてるぞ。
てか挑発にゲージ回収効果とかやりそうだけど、そこらへんも
何かあったらよろしくです。
アジア圏以外謝るときにお辞儀なんてしないよね。
海外で売るときは恥ずかしいから修正してほしい。
アジア圏以外謝るときにお辞儀なんてしないよね。
海外で売るときは恥ずかしいから修正してほしい。
>>620 ゲームスピードは変わってないと思う。
カサンドラ使ってた俺がピュラ使ってみたけど、
一部技が違うだけのカサンドラってかんじだった。
ということは、やはりパトロクロスは一部技が違うだけのソフィーであるということ
ヘルズアーチは確定的なのか
ピュラがカサンドラ寄りでパトロクロスがソフィーティア寄りなんか
別に日本人が作ってるゲームなんだからいいだろ。
お辞儀とかいうならセリフだって日本語なのおかしいだろ。
あと、凪津も使ったけど
一部技が違うタ(ry
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 22:14:13.20 ID:EXaMXrZ10
>>592 4のエイミのCVは本田貴子で、生天目はキャラクリの
「フ、フン、少しはできるじゃない」ボイスだったと思われ..
ささきのぞみってタレントの佐々木希と男性声優の佐々木望と
紛らわしいったらありぁしねぇ
エイミ
声: 立野香菜子(3)、生天目仁美(4)(BD)
あー、生天目といえばアシュロットでねーかなー
でねーよな…
>>629 4のエイミは生天目だよ
店用に配られてたパンフじゃ本田貴子って人に間違えられてたけどな
本田さんは修羅の声
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 22:22:15.14 ID:EXaMXrZ10
そうですか、失礼しました 初めて知った
アシュロットはいいデザインでいいキャラしてたね
アスタモーションが凄い嵌ってたし
ただしガニ股
スカートだから良い感じごまかせてたw
打撃技はともかく、アスタと比べると投げが凄い短くてな・・・
まあそれでもアスタ流派だから強かったね
どうせならバルバッ!って戦闘セリフがあってもよかった
ところでバルバって何なんだろう
barbaはラテン語で“髭”を意味するらしい
おお、ますます意味分からんw
クリ未はコマンド厨御用達でいいんじゃね
もっとむずかしくしてほしいくらいだわ
1234583748857483927384949572923347A+Gくらいにして一発はいると即死とか
いらんわ
それなんてデッドリーレイブ
マキシの中の人コロコロ変わってるな〜っとおもったらそういやソン・ミナも中の人が結構変わってるよな・・・
へきる、みやむー、桑島法子とか
ミナは毎回変わってもあんま違和感なかったけど、船長テメーはダメだ!有澤社長とかラチェットとかじゃあイメージ違うわ
長嶝 高士に戻らんかな・・・
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 23:15:54.54 ID:TrvErVW3O
キャラに合う声なら誰でもいいわ
声が変わると、なんか別のキャラに見えてくるんだよな〜。
マキシとか4で全然使わなくなっちゃったし。
ソフィーとかタキはあんま違和感なかったんだけどね。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 23:32:50.47 ID:EXaMXrZ10
タリムVSエイミって、りのVS奏会長だったのか このスレで
御坂妹が出てきて、「は?」と思ったけど、そういうことか
ヴィオラが24でヴィオラ=エイミなら4のエイミは7才と
いうことに ずっと9才だと思ってたのに 武器が変わった
旧キャラってヴィオラの事だろうか ラファエルが出たら
ツヴァイとの対決が見もの
ヴィオラ=エイミとかってのは声以外で何を根拠に言ってるの?
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 23:49:39.54 ID:EXaMXrZ10
髪のカール、服装、出身地のバラ でも声が同じなんて
決定的だと..
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 23:50:33.97 ID:TrvErVW3O
>>646 髪型、服装、記憶喪失、武器が変わっているキャラがいる発言
これに声が同じとかもうね
でも4のエイミって7歳だったっけ?
2で12歳くらい程度だったような
5では身内同士ならともかく、オン対戦で死体蹴り可能なのは
やめた方が良いっていう旨をツイッターで言ってみた。
けど、こういうのって皆で伝えたほうが効果的だから、
死体蹴り反対の人は小田嶋氏に言ってくれると助かります。
ぶっちゃけ喘いでるメア様見るのは俺得
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 00:03:47.38 ID:EXaMXrZ10
2から4でキャラは年変わってなくて、2のラファエルの
ストーリーで「10才にも満たない少女から..」
とあったから9才と思ってた エイミは左利きでヴィオラは
爪を右手に付けてるけど、ヴィオラにレイピア渡したら、
初めて見る武器なのにエイミの6BBBとつい同じ動きを
して、「あれっ」と思うに違いない
死体蹴りはええやろやってみると楽しいで?
>>652 エイミとラファエルが出会ったのはSEの直後
そこからSC2までは7年あいてるから、2の時のエイミは最高で15〜6歳
そこから17年後だから、ヴィオラたんは32、3歳だな
とりあえずキャリ2のジークと吉光とリンクが同一人物だと言うことがわかった。
>>650 ツイッタじゃないけどバンナムの要望だせるところからずっと前に書いた
ヴィオラは見た目も30くらいに見えるなあ
年齢:“二十四星”のトリコロール
これ24歳て意味かどうか分かんねーしw
ヴィオラが成長したエイミなら、きっとツヴァイは成長したバングーだろうな
そしてツヴァイの守護霊らしいアインの正体は勿論・・・
ファン「呼んだかい?」
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 00:23:27.43 ID:52ycB6DE0
死体蹴りはムカつくけど、一応相手がどういう人間なのか
判断材料になる それより回線切りを何とかしてほしい
回線切りしたら、その時点で切った方の不戦敗 地球の
裏側の人と同時にゲームができて、月に行くこともできて、
太陽の重さまで測れるのにこれが無理?
ティラの情報まだ無し…
U及びちょっぴりのV以来、久々にXを手に取ろうと思ってるんだが
なんか操作感覚とかガタガタに変わってたらやだな
キャラはラファエルとユンスンさえいたらいい
レイブナス欲しいなんて無理な贅沢は言わない
キャリバーの死体蹴りは、立ちやられだと志村みたいなモーションでクルクル回るのがなw
寝てる奴蹴ってもジタバタキャーキャーうるさいし
出来ないようにしとくのが一番だと思うんだけどね
いちいち揉めたくない
>>662 4に近い。というか、新要素つかわなければ4のママっていってもいいぐらい。
死体蹴りは昔のゲーマーならなんとも思わないもんだけど、
やっぱ今時の若モンにはキツイのかねぇ?
死体蹴り笑えるからいいじゃんw
どうしても嫌なら、熱帯で負けたときに当たり判定なくなるオプション付けて〜ってお願いしてみたら?
昔のゲーマーとか唯のチンピラじゃねえかw
学校にも行かないでゲーセンで万引きしたりタバコ吹かしてる人間の屑ばっかりじゃんww
時代遅れなんだよ老害がwオンラインにはオンラインのマナーがあるんだよ、理解したか?
>>667 レッテル張りするほうが、死体蹴りよりもヒドイと思うんだがw
ぶっちゃけ死体蹴りないと寂しいもんだぜ
MVC3とか無駄に時間余るし
キャリバーは屈指の死体殴りの長さとデカイ悲鳴で笑わせてくれる
嫌がる相手にはそもそもしないし
死体蹴りを嫌がるだけならともかく勝利後のダンスにすら文句言うタイプもいるしなー
御剣納刀ダンスとかローリングジークすらもさせてくれない
>>670 棒立ち以外何やっても怒る奴いるんだよなあ
動くだけで怒る人いるって、実際文句のメールとか来るの?
死体蹴りはやめてーみたいなことはよくプロフに書いてる人はいるけど
>>668 〜の方が〜とか比較してる時点で議論にならない事に気付けよ爺w
>>669 じゃあどうやって相手が嫌がるかどうか判断するんだよw
>>670 対戦相手はお前の冗談の様な面も見え無いんだ。
そこで狂ったように馬鹿な動きしてたら危ない奴だって思うだろ初対面的に考えてw
下痢単体というより死体下痢する人の話を聞いたり実際対戦するとあまりロクなことがない
言葉遣い、考え方などおよそ今まで見聞きしてた道徳とは別物
死体蹴りするプレイヤー全員に会ったわけではないので100%が
良い印象もてない人かどうかは分からないけど良い人がいるとも聞いたことない
>>609 アイヴィーまた声変わるのか。
東條さんもよかったけど、やっぱり冬馬アイヴィーにまた会いたい。
なんで突然死体下痢の話になってんだよw
そんなことより早くティラの情報くれ
>>665 サンキューです、Wやった事ないから分からないかw
まあ、なんとなくWの過去評価を漁りながら参考を増やすよ
とは言え、スレの流れ見てたら購買意欲げんなりしてきたけどね…w
死体蹴りの有無一つでこんなに必死になれるんだね、怖い
格ゲー業界冬って聞いてたけど、こんな荒み方が起きる事件でもあったの?
声優コロコロ変わるのは仕方ないんかね
シャンファの声優戻してーとか思ってたけど戻る前にもう出ないという・・・
>>679 格ゲー板じゃこんなん挨拶みたいなもんだけどな
流れも大体ワンパターンだし
格ゲーマーは沸点が低い。
常に喧嘩腰で優劣をハッキリさせようとする。
いや2chはどこも沸点低いよ
匿名だから本性でるんだろうけど
格ゲ板はまだ平和なほうだよw
俺個人としては死体下痢されたら「やったなこの〜w」とかしか思わないけどやっぱ全く知らない相手に過剰にやられるのは気分悪いよな
普通に考えて死体下痢されるのが嫌ってのは日本人の文化的にしょうがないし
日本の武道は礼に始まり礼に終わる作法あるし、民族的にも争いを好まない農耕民族だしな
でもそれは日本のハナシ
世界に比べれば日本の事情なんてマイノリティなんだからいまさら死体下痢なくせってのは無理な話だな
死体蹴り気にしてる奴のほうが気持ち悪い
日本人が争いを好まないとか大戦時をみてとても思えないな
>>687 いやいや、好戦的なのは一部の軍属だけだぜ
日本はなるべく戦争にならないよう話し合いで解決しようとしたが戦争になってしまった。それと早期講和を望んだぜ?
瀕死の日本に追い打ちで原爆を2発も落としたってのもある意味死体蹴りってやつだな
まぁスレチだから多くは語らんけども
鉄拳なんか 全然死体けりしないやつ
いい子ぶって気持ちわるいとかいう意見みたんで
近くでKOしたら 蹴るようにしてた
わざわざ走っていって蹴りはしなかったけども
今作意図的におっぱい自重してるんだな
海外向けにこだわり始めたから?
クリエイトがどこまでできるかだな。
どうせ、また切断された、した、死体蹴りされた、した
とかでオンラインはカオスだろうし。
捏造晒しばっかりのコテ馴れ合い晒しスレだけが残る。
似たタイプのプレイスタイルの人以外を弾ける部屋仕様にしてくれれば
防げる話だから、ここで原則論ぶつより、要望としてシツコク送り続けた方が
早道だろう
蹴る奴も蹴らない奴、どっちでもいいけど
死体蹴り程度の事ですら自分の意志で決められない
>>689がゆとりぶって気持ち悪い
>>690 イラストでは良さ気なおっぱいでも
3Dモデルになると思いっきり削減されてるな
正直
>>674くらいのことを言うなら「じゃあ勝て」で終わる話だと思うんだがな
格闘ゲームだから格闘部分のシステムの公表ばかり来るのは当然っちゃ当然だけど
ロビーとかシングルモードの情報もそろそろ出てきて欲しい
やっぱキャリバーは4、5のオーケストラ曲が好きだ
昔の曲調も好きだけどPVで流れてる音楽が壮大でカッコイイ
エッジのOPが映像含めて最強
シリーズ中というか全ゲームで一番かっこいいOPだと思ってる
海外偏重とエロ強化は3からだな
そしてエロ要素については4でやり過ぎたのか5では控えめに
それでもエロいからいいけど
tgsとかで5を実際に操作した人は居るかい?
どうだった?
>>697 映画の予告のように世界や物語のイメージを的確に表現してるし
テンポ良い楽曲とぴったり合うからカッコイイんだよな
死体蹴りはやらないし、やられても気にしないんだが
死体蹴りでCE発動は無断に大体5秒程演出見るのウザいんで
できないようにしてほしいなー。
勝ち決まって余ったゲージで毎回CEやってくる奴とかいそうで嫌だわ。
死体下痢ってあってもなくてもどっちでもいいけど
イメージ的に
無邪気な女子高生が「よくもやったわね!このっ!このっ!」っていうのと
廃人ニートが「へっ!ざまぁwwこのド下手が!しねやカスw」ってやってるのとじゃ
ウザさやムカつき度は180度違うんじゃないかな
でも死体蹴りって議題にはよく上がるが実際の対戦ではほとんどないよな
4でも率先してやってきたの4,5人くらいしか覚えがないや
てことは死体蹴り推奨してるのはその5人なのか?w
4はランクマが糞仕様すぎて半死、ほとんどプレマしか機能してなかったしな
プレマで死体蹴ってくる真性はどのゲームにもほとんどいない
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 14:13:39.81 ID:aEsAePvZ0
>>703 自分はやらねーけど、やられたからって一々文句も言わねーよ、がほとんどだろ
個人的にはやられたくないが、スレではアンチの方が書き込み内容が痛々しくて賛同する気になれん
行く予定なかったけど急遽明日TGS行くことになったからキャリバー触ってくるわ
約束はできないがなんか確認してきてほしいことある?
Wではドラ使いだからピュラは触ってくるつもり、あとはアスタもちょい触ってこようかなPV通り22(88)Bでバルバなのか確認してみる
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 14:42:25.89 ID:ukLKq8I10
新キャラのオッパイキャラデザと全然違うじゃん
何か気持ち悪いな
新しいスタッフは何か女に特殊な性癖でもあるの?
お前が気持ち悪いのは良くわかった
4と変わった気がしないとかスパコンコマンドより、人が少ないのが気になったわ
長くて30分待ちでできるし、しかも1人プレイ
小田嶋が貧乳好きのロリコンとか
キャラデザが全体的にダサくなってる
乳も固いしな
マジロリコンかもな
>>712 ダサい上にモデラーが忠実に再現しないからさらに残念なことになってるな
少し前に出たIVYが出てるゲームだと声が3までの人に戻ってたみたいだったけど5だと3と4とはまた違う声になったって事?
【キャリバー1】
上短 奥にステップ
上長 一瞬硬直後大きく奥にステップしてからRUN
上上長 すぐ奥にRUN
下短 手前にステップ
下長 しゃがむ
下下長 すぐ手前にRUN
左短 左にステップ
左長 一瞬硬直後大きく左にステップしてからRUN
左左長 すぐ左にRUN
右短 右にステップ
右長 すぐ右にRUN
原則ステップ→RUNの順番で動作する
ステップ中はガード出来ないがRUNカウンターを受けない
攻撃直後すぐステップに移れる
下段攻撃後すぐにニュートラルになる
【キャリバー2】
上短 奥にステップ
上長 すぐ奥にRUN
下短 手前にステップ
下長 すぐ手前にRUN
左短 左にステップ
左長 すぐ左にRUN
右短 右にステップ
右長 すぐ右にRUN
ステップとRUNの操作が分離
ステップ中もガード出来るがRUNカウンターを受ける
攻撃直後すぐRUNに移れる
下段攻撃後すぐにニュートラルになる
【キャリバー3・4】
上短 奥にステップ
上長 すぐ奥にRUN
下短 手前にステップ
下長 すぐ手前にRUN
左短 左にステップ
左長 すぐ左にRUN
右短 右にステップ
右長 すぐ右にRUN
ステップとRUNの操作が分離
ステップ中もガード出来るがRUNカウンターを受ける
攻撃直後すぐ上・下を押すとジャンプ・しゃがみになる
下段攻撃後一定時間しゃがみになる
4は平均的にステップとRUNが遅い
キャラとRUN速度の関係が3までと異なる
脱衣あんの?
TGSの感想とかあるかと思って久し振りに来てみたら
ここだけ離れ小島かのごとく昔通りのループを延々繰り返しててあきれるやらワロスやら
だれもここに書き込んでないとはほんとに時からも忘れられた隔離病棟なんだなここw
>>723 これだけキレイなグラ作れるなら、おっぱいの大きさだって忠実に再現できるだろうが・・・
チェンジ
何だよ、ナイトメア出てるじゃん。しかも大して変わってないじゃん
>>727 オープニングか何かの回想ストーリーじゃないの?
正直CGのジークフリートはがっかりした。何あの中ボスみたいな顔
TGSで触ってきてガードインパクトでないと思ったらゲージ必要でコマンド変わってたのか・・・
直感的操作でガキンガキン出来たほうが見た目的にも面白いし今までどおりでよかったと思うんだが・・・
同感
ジャストガードいらない
>>730 GI心配してたんだよ
やっぱ手軽に出せなくなっちゃってる感じ?
ゲージ使わないとどうやってもガードしかできなかった
というか基本操作の操作表とか置いておけばいいのにと思った
コメントや動画とか見てるとプレイヤーが望んでることと逆のことしてない?
操作が近作難しいので参入しやすくという意味でも昔みたく簡単にして
↓
全キャラの超技は波動拳コマンド二回にしました ジャストガードつけました
キャラバランスがアレだからもっとちゃんとやって
(アンケートの質問でも小田島ちゃんと調整しろよという項目があったので自覚があると思われた)
↓
アスタの214Aは体力半分減ります
御剣は2KBから236Bが繋がり超技はいります
わざとか?わざとなのか!?
批判の多すぎてムカついて意固地になってるんじゃねえの?
>>734 真空波動コマンドが難しいって冗談でしょ?
ジークの3Bの後にkBが浮かせれるようになってその後agAもはいるようになったしね
全キャラ強化という意味での調整なら納得するけどさらに差が開くような
ことにならないように祈ります
>>737 3Bは今回もクソ技か
小田島マジでやけくそになってね?
一回だけだけど、ジーク触ってきたから、気が付いたとこ書くよ。
4Aやったら、66KAの二段目のモ−ションが出た。
シニスタKホールドからB押したら、何故かベースBみたいのが出た。オーラ纏ってたからブレイク技?
立ち途中Bが昔のスプリッターに戻ってたような気がする。
236236+A+B+Kやってみたけど、俺がちゃんと同時押しできてないのか、
66AだかシニスタAだかのブレイク版みたいのが出た。
236236+RTでやったら普通にCE出たけど、リング端で当てたら1ヒットしかしなくてカスダメだった。
発動時のセリフは「おおおおおぉぉぉお!覚悟!」だった。
TGSで試遊してきたけど
なんかコンボゲーになりそうだね
クリティカルなんとかっていうのをミスらずにコンボで入力できれば
6、7割くらいいけるんじゃないだろうか
>>736 出せなくは無いけど面倒くさい
俺はまだアーケードスティックだからいいけどパッドの人は出しにくいって聞いたよ
普通の波動コマンドだけでも良いと思うけど
格ゲー慣れてる人ならまだしもそうでない人にはただの波動コマンドもきつくない?
格ゲー自体が売れにくい時代だしとっつきやすくしたほうが万人向けかと
>>738 3B、k、RTはたぶんブレイブエッジだと思うよ。
コマンドよくわかんなかったから試せなかったけど。
真空はどう面倒ならどうすりゃいいの?
26A+Bとか?
ゲームバランスはこれから半年以上かけて調整するんだろう
そうなんだろ?
そうなんだよな?
>>743 そうだね ただの236Bとか46A+BとかA+B+Kとかさ
それなりにボタンあるからいくらでも変えようがあると思う
誰でもちゃんと狙った時に出せるコマンドがいいと思わない?
稲穂もゲージ技になったしな、超必も威力低いし
ゲージ1.5本使って体力バー半分も取れんだろ、まぁこんなもんじゃね?
GIは正直空気すぎて誰も使ってくれんからなw
大会上位陣でも使わん要素だしリスクでかすぎ、ジャスガの方がリスクゼロで中級者でも使い易そうだが
見てから出せると強すぎるから、こういうコマンドにしたんかね。
複雑なコマンドがないから、普段格ゲーやらない人でも入りやすいってのも
キャリバーの魅力だと思ってたけど。
>>741 真空が面倒って・・・
波動にいたっては、一般の人でも普通に
出せるくらい浸透してるから、それでキツイってなると
もう、1ボタン押しじゃない駄目ってレベルかと・・・
真空波動コマンドなんかすぐ慣れるよ
昔みたいに十字キーで出せってならともかく
3Dゲーで真空コマンドは、なんか違和感がある。
まぁ、システム的に2D寄りになったから、そういうことなのかも…。
パッドの台も用意してて、パッドでプレイを希望の人も結構いたんだよね
まー慣れればいいんだろうけどさ
真空波動はメンドイし、波動は流石にエンストと被る、ボタン全押しでは簡単すぎ
んじゃ昇竜コマンド+ボタン全押しで
ヴィオラが最強キャラになること期待
CEダメージアップに使うならいいけど
パトロクロスのCEを自分で使ってみた感じだとぶっ放されるとイラッときそうだと思った
そうなのか 俺の友人は昇竜コマンドも難しすぎて
出せないが波動コマンドならなんとかなるといってた
パッドでやってる友人は真空波動コマンドが出せなくてソフィー諦めてたけど
一般的にはちょっと練習すれば出せて当たり前なのだろうか
おかげで友人に格ゲー勧めづらいのよ 皆の周りはすんなりできた?
最初はみんなそうだと思うよ。
俺も最近ガチ初心者に格ゲー勧めてみたけど、最初はだいぶ苦労してた。
あと気になったのは特にスタッフが説明とかしてくれなかった
よっぽど分からない人なら説明してくれるのかな?
まだお披露目レベルなのかもしれないけど
勝手に対戦し解けよテメーラって感じだったもんな
MSブースとアークの裏の二箇所にあったおかげかめっちゃ空いてたけど
CIAは10分15分くらいで対戦できたわ。
バンナムブースだと60分待ちとか書いてあったけどw
お前ら試遊台=体験版だけで全て語るなよ?
これから調整していくのは当たり前だろ。
>>756 パッドで既に論外。本当に楽しみたいなスティック薦めろよ
つうか格闘ゲームをいまだにパッドでプレイしたるやつなんているんだな
俺はパッドじゃないと真空波動むり
パッドが論外、ってところの論拠がねえよな
俺はエッジの頃からパッドだよ…
スティックなんて場所取るだけだし
スティックは普通に万単位でお金かかるし慣れるまで時間かかるから
早々気軽にすすめられないよ
パッドじゃないとボタン同時押しとか無理
ボタン配置っていえば3ボタン同時押しが設定されたボタンが用意されてたね
キャリバーごときに1万円もするスティックを貢ぐ気は無い
>>766 別に新品じゃなくて中古でいいじゃん
逆に昔のスティックの方が良いって事もあるし
それにスティックはガチャガチャ音するから無理だ アパート的に考えて
ファイティングスティックだとガチャガチャとレバー音うるさい。
が、RAPだとそれほどでもない。モソモソと聞こえる。
まぁメーカーによりけりだな。レバーはホリ製じゃなければ大体大丈夫。
アイヴィーは容姿そのままで声だけ老婆になってたら面白いのにな
>>774 邪剣を破壊するために邪剣の力を借りて若さを保つアイヴィー…
いいんじゃね?なんか過去作で見たことあるけど
>>773 言われてみれば冬馬さんっぽい気もするけど、
あれだけじゃ判断つかないわw
インパクト弾きと捌きでよかったのに
ゲージ消費で延々インパクト合戦もできなくなるのか…つまらんのう
おまいら、今からTGS行ってキャリバってくるぞ!
レポ楽しみにしてるわ
インパクト返しはできるんじゃね?返す側もゲージ消費すれば
それともゲージ消費してるんだから硬直に確定か?
上中下段投げガー不全部弾けるくらいの性能になってるのかねえ
>>780 できるけどインパクトでゲージ消費するからずっとガッキンガッキン遊べないじゃん
全部弾けるけどゲージ消費して、しかも
相手に返される恐れがあるならGIにゲージ割きたくないな…
俺もGIでガッキンガッキン弾き合うのが良いわ。
読み合い要素増えて好きだな。
小田嶋が糞すぎて期待出来んな
とりあえず一回試遊してきたRUNはやっぱ前のレポでもあるが劇的に速くなってないな…
普段パッド派なんでスティックで2P側でCE出しミスばっか…フィニッシュで決めれたからいいけど
GIが制限あるし狙いづらいな。てか癖でGで弾こうとしちゃうw
やっぱGIは変に手つけんで欲しいね…
新要素がないと新作として承認降りないなら、CEだのブレイブなんとかだのがあるじゃんか。
それだけでいいよ
>>776 あのやられボイスは冬馬さんで間違いないよ
技が出せないて感覚がわからんな、初心者なら餓狼のギースの超必レイジングストームならわからんでもないが
キャリバーに操作のしづらさを求めてる人は割合的に少ないかと
アイヴィー:「ねるねるねるねら・・・へっへっへっ・・・・」
一万円もするRAPを強いられるキャリバーなんて(゚听)イラネ
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 14:31:58.97 ID:l1qWdXs30
俺、パッドでやってるけどLV300とかも瞬殺できるけど
勝率6割超なだけの雑魚ロックですが、レベル300以上は確実に拒否られます
スティックなんて、6000円ぐらいの物でも問題ないぞ。
15000円ぐらいのRAPも持ってるけど、正直どっちでも問題ないし。
というか、安物に慣れてるせいか俺はHORIのファイティングスティックがしっくりくる。
堀のスティックうるせーから使えねーんだわこれが
ゲーセンのスティックに慣れちゃうと硬くて使いにくく感じちゃうわよ
使ってればやわらかくなるし、すぐ慣れて気にならなくなるよ。
真空波動コマンドはRAPじゃねえと厳しいな、俺は…
波動拳はできてもダブルエンジェルステップは厳しいね
なんであんなコマンドにしたんだろ
パトかピュラにエンジェルステップはあるのかな
真空波動の入力が遅いとステップ暴発しそうだけど
>>761 この世の全てのプレイヤーがアケステ買える訳じゃないんだぜ・・・
コンボレシピの組立とかならパッドでもできるし
久しぶりに3やったら3のエロ、キリク、エイミに勝てない
あきらかに4より敵が強いぜ
脱衣確認できる動画ってツヴァイのだけ?
試遊してトークイベント聞いてきたけど、新情報いる?
田舎民で参加できなかったからよろしく頼みたい
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 19:09:51.69 ID:L0BmbnnP0
外注ってほんとですか?
あんま覚えてないけど
木人キャラ2人いる(オリジナル技入れてたら収集つかなくなり2人らしい)
>>805 その辺は知らんけどグラフィックとか根本的なのは自社でしょ
音楽面は外注だな→CIA
中鶴さんがディレクションは変わらないけど
4曲くらいステージ曲とか披露されたけどマジ胸熱だった
原曲を中鶴さんが担当したミツルギの曲はおなじみのフレーズあるから安心してくれw
あとピュラコスのCIA広報さんかわいいよペロペロ
>>.802
ティラも
>>803 田舎民の俺にもどうか教えて欲しい。
プレイした感じとかも是非。
プレイしてきたのはピュラ、アスタ、ジークの3人
以前ピュラはカサ、パトロがソフィみたいな書き込みあったけどピュラ触ったかんじ個人的にはソフィの方が近いと思った
まぁパトロ触ってないからなんともいえないけど
ジークはあんま技のコマンド変わってないような気がしたけどアスタはそこそこ変わったかな?
66ABのB部分が振り上げから降りおろしに復活、まぁ元はエッジからロックの技だけどね
技コマンド変更はシリーズの伝統だけど、一応トークで小田嶋Dは強技ブッパだけでなく考えて技繰り出せるように考えて設定したみたいなこと言ってたな
RUNは他の人もいってるけど劇的に早いってのはないかな、てかWにクイックムーヴついただけじゃね?ってくらい
新GIは今までのに慣れてるせいで慣れが必要かな。
自分上級プレイヤーじゃないし知識あるわけじゃないのであまり語れなくてスマン
2Pコスないみたいだけど、同キャラ戦やったらどうなったんだろうか。
>>814 この動画のミツルギもそうだが稲穂を一切使ってないなぁ
出せないのか、出さないのか・・・どっちなんだろう
色が変わる
>>816 ずっとガチャプレイしかしてないんだからお察しだろう
>>820 やっぱそうだよな・・・
まともに動かせてる動画はない物かねぇ・・・
>>793 安いものだとボタン6個だから同時押しの設定入れるボタンできないからちょっとな
でも8個あるやつだと値が高めで手が小さい人だとやはりパッドのほうがね
でもパッドだとなかなか正確に入力するのがキツイ部分もあるし
なんかいちいちアドバイスに難癖つけてるみたいで申し訳ないが相談に乗ってくれて感謝
色々考えてみてやはりコマンド簡単にしてもらうのが一番いいかなとは思った
コマンド簡単になって損する人なんて多分いないでしょ
難しいの好きな人は雪華やアイヴィーやるだろうし
クイックムーヴとかジャストガード?について知りたいけど
動画じゃ全然わかんない・・・
慣れてないのもあると思うけど、やっぱりGIでカキンカキンできないと違和感あるね〜
ぱっと見が4と変わってないように見えるからよけいにそう思う
>>822 そうか、ボタンの設定を弄るのか。
俺は、元々アーケードゲーマーなんでボタンの設定とか、
ゲーセンで出来ないようなことは、元々しないようにしてるからなー。
まあ、4から家庭用だけになってるから、こだわる必要も無いんだがw
てか6ボタンでは足りないのか?二つはあまるだろ?
試遊台に人が少なくて不安になってしまった
台数多かったからだけろうど
某有名プレイヤーのブログの動画観たけど
投げぬけしても若干ダメージ食らうようになってるんだな
あと、ツヴァイのスタンド攻撃はやっぱりやばそうだなって思った
それ不安要素になるのかww
ちなみに上の動画で一番マシだった情報は死体撃ちCEも可能ということ
俺得
そういえばジャストガードするとゲージが増えた気がしたんだけど
誰か確認した人いない?
>>826 ボタン配置が
123
456
だとすると1が横2が縦3が蹴4がガードだよね
5と6は余るわけだけど指の位置的にやりずらいのさ
8こだと配置が
1234
5678
で2と3と4と6に通常ボタンいれて5にB+Kの設定したりすると
たとえば吉光つかったときに人差し指と親指だけでaB+Kのコマンドが
すっとできるからね ストリートファイターの6ボタン全部使うやり方で
なれてる人は手が忙しく上の段いったり下の段いってもあまり
気にならないだろうけど初心者にはハードル高いのさw
俺は無理やり慣れるようにしたけどそこまでやろうと思えるか人それぞれだしね
動画撮ってきてくれた人ら乙
ヒルダは前の髪型のが良いな…
あと登場とか勝ち名乗りとか4と同じみたいだが
このへん変わらんのかな
>>832 上のミツルギの動画を観てると、基本的に同じな気がするな
ちゃんと歳食ってんな
悲喜こもごもだが
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 22:05:31.72 ID:fGyc5ysg0
投げ抜けしても少しダメージ食らうって、そのダメージで
KOになったらどうなるの? 投げ抜け〜KOボイス
〜バッタリ?
>>836 そうじゃね?
壁ダメージや吉光の華輪で死んだみたいな感じになるかと
>>831 確かに、aB+Kとかはちょっとやりにくいのは確かだな。
まあ、家庭用のゲームだから、ボタン配置を考えるのも一つの攻略法だよな。
作成側も今回はその辺を考えて作ってると思うし。
俺もVはGI用のA+B+Kのボタンを作ろうかどうか悩むw
写真、動画撮影OKとかめっちゃ叫んでたからもっと動画上げればいいのに
そんなことより5の試遊台は全て箱だったんだけど
やっぱり箱メインで製作しているのかな。
海外需要も見込んだり、性能の相性の良さなのかな?
>>838 ありがとう
ジャストガードは硬直無くなってゲージも少し溜まるみたいだね
インパクトよりこっちがメインになるんだろうけど
じゃあインパクトはどう変わってるんだろうか
ゲージ使う分弾きやすくなってたりするのかな
てかツヴァイいたのかwww
パトロクロスなんかじゃなくてツヴァイ使えばよかったwww
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 23:07:48.70 ID:PhFZyKC70
なんだろ
4とからないかむしろ技のキレがなくなってるような・・
4買ってきて遊んでいるが、3よりきれいなのは分かるが、女性キャラかわいくなくなったね…。
なんか外人向けの顔になったというか。3はみんなかわいかったのになあ。
847 :
586:2011/09/18(日) 23:47:39.68 ID:yWt/pyQE0
>>584 お待たせしました、地獄の地TGSより帰還したので報告を。
クリミナルシンフォニーのコマンドは、
>>587さんの情報通り28284666B+Gです。
しんどいコマンドですが、先行入力はかなり効きますので、
慣れさえすれば結構出せるんじゃないかな、という印象です。
なお、後半の66を引っ張ることにより、かなり前に歩きながら掴みにいけます。
一方、マイトアトラスはA+G,A+B+K、つまりA投げのBEです。
A+GからA+B+Kまでは結構早く入力しないとマイトにはならない感じです。
私も376231には愛着がありますので、前のほうがいいなあ、とは思っちゃいますねー。
せめて37623166B+Gだったらw
コマンド投げ以外もいろいろ確認してきたので、それはまた後ほどにでも。
今日はもう寝ますw
>>838 水を差すようで悪いがあそこ撮影禁止じゃなかった?
ツヴァイって一体なんなんだろうか
背後霊が鉄拳タッグの奴にしか見えないんだけど
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 00:49:28.77 ID:KGvZgsco0
KOFの庵のパクリ ヴィオラの今彼
>>847 ゲージも使うし普通にクリミと同じコマンドでよかったのにマイトの入力簡単すぎだろ・・・
クリティカルエッジも真空だしダメ高いんだからある程度複雑にしないとだめな気がするんだけどなぁ
ヴォルドをガチャプレイしてきた
背向けの技数が減ってるっぽい
背向け66Kも44Kも22Kもケツだった
既存キャラ6:新キャラ4って言ってたけど木人キャラ二人はどっちに入るんだろ?
オルカダン先生こないかな・・・
そういや4に木人ポジションっていたっけ?
俺にはWとは違うけど冬馬さんか判別できなかったんで、
誰かアイヴィーの中の人を判別した優秀な人がいないかと、
ググッたらここに辿り着いた。
>>786を信じて期待して待とう。
Wをいくらやってもアイヴィーだけはずっと慣れないんだよな……。
最近の某鎧破壊ゲーで冬馬ボイスのアイヴィー聞いたせいもあるけど。
音楽外注なのか
ナムコって音楽は強いイメージあったから意外だ
家庭用ソウルエッジみたいにゲストで村上 ポンタ 秀一とか無理なんだろうな
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 02:29:15.81 ID:PrFEZZbk0
桜庭につくってほしい
パトロがKENN=ジル→ドルアーガ繋がりで云々な妄想がたまに浮かぶ。
シリーズの流れ的にそういうネタ的なのは削られる一方だけど。
>>855 Wにはいないよ。
ピュラ前より厚化粧になってるよな…
ソバカス隠すためか
ピュラはすっぴんソバカスぐらいで良いよ。
その方が無能ダメ姉という方向が生きる
とりあえずリョナ目的で買う
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 07:05:43.52 ID:KGvZgsco0
責苦の檻ステージのピュラVSアイヴィーが見物
>>741 おまえさんの言うとおりのゲームができたらさぞやクソゲーができるだろう
コマンドが面倒なら格ゲやるべきじゃないし
練習したり面倒くさがらない者が報われるならそれはいいことだと思うぞ
アイヴィーの投げコマンドは4から迷走しすぎだろw
ていうかソウルキャリバーのコマンドが面倒とか
普通のアクションゲーすらできないと思うが
クリキャラを眺めるだけ目的の人にとってはムズいんだよ!
普段はADVかRPGしかやらないから真空コマンドなんか廃人レベルなんだよ!
ウォッチモード欲しいなぁ。
操作して楽しんでほしいって思いがメーカにはあるんだろうけど、ぶっちゃけ1キャラ操作するだけで限界。。
でも作ったキャラがちゃんと動いてるのを見たいしね。
スキルつけかえで個性出せるんだから、面白いことになるかと思ったんだけど無かったし。
折角だからウォッチモード時のAIも決められたら面白そうだけども…まぁSC5も無いんだろうな。。。
5はウォッチあるんじゃなかった?
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 09:31:36.09 ID:VRaeEwtU0
>>867 クリキャラ眺めてるだけだったらトレモか何かに籠ってればいいじゃん
このゲームは格ゲーだが普段RPGしかやらない俺に合わせろその方が万人受けとか
どんだけ
そのうちRPGにしろその方が万人受けとか言い出すんじゃなかろうな
上げちまったすまそ
とりあえず、鉄拳のようなゴーストは欲しいな
キネマティクス!
>>857 村上ポンタてマジかw全然知らんかったw
運要素はあった方がいいな。まぐれ勝ちとか。
テキトーに棒切れ振り回したら当たりどころ悪くて相手が悶絶、なんて実際にもあることだろうしね。
シミュレーションなんかでも、現実にある程度の幸運不運の不確定要素が無いと、
いかにも計算機相手、という感じになる
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 11:21:19.61 ID:1UDuYrdh0
運要素はほしいな
理詰めで俺TUEEEできるゲームなんぞいらねえ
>>878 運要素ってのがどういうことかよくわからないんだけど
ダンピエールみたいなランダムが多いキャラがいいの?
テクニックと運があれば22F発生のガー不から100点コンボ入ったりランダム投げだけで90点入ったりするけど
運要素って択じゃないの?
ダンピエール今回は出ないのかな
その内追加して欲しい
ダンピエールは演出長すぎてウザい
>>880 たぶん、牽制で振ったAが当ったらランダムで
即死になるとかってのを希望してるのかと・・・
いらないなぁ、そんなの
なんだそれ・・・格ゲーでやることなの?
そういうRPGみたいなダイスの面に左右される要素はいらんなあ
キャラの強弱とプレイヤー操作の上手さ以外は勝敗に絡んでほしくない
>>884 要は"努力しないで勝てるようにして"って事なんじゃない?
回線切って独りで遊んでろとしか
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 11:55:46.58 ID:sToOmQnI0
あいからわず勝手に極論に脳内補完して叩きとかバカみたいなことやってんだな
>>867 とりあえずTGSバージョンでは、だけど、真空波動の受け付けは甘々のゆとりだったよ
4ソフィーのダブルステップ安定しないけど、5のCEはミス無しで出た
大丈夫!運要素はあるよ!
名付けて「偶然JG」効果はビックリして何も出来ないw
やっぱTGSで触ってきた人達は
GIに戸惑ってるようだな
>>875 ゲストだから2、3曲しか参加してないけどね
知らずにサントラ買って「何で!?」ってなったよ
稲穂がまさに運だよね
発生が速すぎてガードできなくて当たればコンボやリングアウトするが
読んでガードできれば逆に確定反撃で大ダメージを返せる
雪華の1Aもエイミの2B+Kも同じ
ただこれらの技を毎度連打してくる人の対戦は楽しかったかい?
使う側が楽しけりゃそれでいいんじゃないの?
>>891 小田嶋はGIについてだんまり決め込んでるなw
木人まんまでもなんでもいいから4はいなかった木人キャラ出してくれ
>>893 それは、運じゃなくて単なる読み負けだと思う
仮に運としてもそれに対する予防策があって
当る比率を少なく出来るよ
運要素がない事の方がリアルじゃなくて味気ない、と言いたかった。
リアルだと、本人同じ体調で同じ角度で蹴り出してるつもりでも与えるダメージ
は一定じゃないだろうし、そういう読み違いや目論見違いが排除できないからこそ
定石だけじゃダメで焦ったりもするし、幸運な勝ちもあり不運な負けもある。
MMAなんか見てても、上手の手から水が漏るし、苦し紛れが偶々当たりました、みたいの多いよ。
一定のノイズやカオスが組み込まれてない世界はペラペラの人工的な嘘の世界っぽい、てこと
>>889 ダブルエンジェルステップよりは受け付け緩いってことでいいのか?
それでも嫌だけど
キャリバーの木人キャラで一番好きなのはオルカダン先生だな
>>899 そう感じた、ってだけで確言は出来ないけど、多分受け付けは緩い
23623とか、23636とかでも出せる感じで、極端な話、2363とかでも出そう
もちろん開発途中のバージョンだし、スティックとかの環境も家とは違うから微妙だけど
>>888 その書き方だとなんか、煽りで極論されてた「立ちAまれに即死」方面の運要素が欲しいみたいにみえるんだが…
「両者とも特定の最大コンボを狙うだけ」みたいなガチガチ作業感は嫌って話ではないの?
乳揺れ復活希望
>>898 安心しろ。クリーンヒットというシステムがTGS版には入ってた
>>895 GI、JG関連はツィッターで情報小出ししてるぞ
それなりに返事返してるから不安なら質問どんどんすれば良いんでね
GIはやっぱり前の仕様に戻して欲しいわ。
前、ツイッターで暴発云々って言ってたけど、暴発なんてした事無いし。
>>898 なら、カウンターダメージやカウンタースタン
軸ズレによるコンボ失敗等々既にあるとおもうけど・・・
>>902 正直、4の時点でG押しながら236ってやったら
ダブルエンジェルステップっぽいのは出るけどね
さらに補足すると、ステップやクイックムーブ、ガードインパクトなども、
先行入力幅が4よりは大分緩くなってる感じで出しやすい
少なくとも「やろうとしたことが出来なくてイライラ」感は4より大幅に減少してる
ジャストガードに関しても、例えば「BBを出すよ」って先に言ってもらえれば、
二段目をジャスガすることはわりかし簡単だった(初段ジャスガは激ムズ)
賛否両論あるだろうし、ゲージ回収率がどうなるかでクソゲーの可能性ももちろんあるけど、
操作のストレスが(思ったよりずっと)少ない + まー見た目が派手なので、
爽快感は極上、でもキャリバーらしさは決して失われてない、良ゲーだと思ったよ
>>907 うーん、上中段のGIは暴発しなかったけど
下段のGIがしゃがみガードする時よく暴発して
困る事が多かったなぁ
>>909 なるほど、レポートd
そういう操作関連って実際に触れて見ないと分からないからね
それこそコンセプト以上に大事なところでもあるし
>>904 乳は揺れないが、アーマーブレイクしたティラちゃんさんのおっぱいガードがひも過ぎてエロい
乳揺れないのか…
アスタの乳まで揺れた3の潔さはどこに行ったのか
ヒント:まだ開発段階が40%
対戦動画見てみたけど、やっぱジークの声高くなりすぎだろw
昔の吉光じゃないんだからw
>>915 あれ、ジークの声優変わってんの?
好きだったんだが残念だなぁ
>>916 いや、動画観る限り同じ人なきがする
けど、ジークの年齢にはあってない感じはするな
おっさんなのに、熱いヒーロー声だからね
>>916 PVの「それで…本気か…」の声なんかは檜山さんに聞こえるけどね。
演技の仕方が変わっただけかもしれない。
とっくにコマンド入力なんて時代遅れなのに、どんだけガラパゴス化したいのか
アーマーブレイクでの衣装破壊オンオフ付けてくれないだろうか。
アーマーブレイク自体はあってもいいので。
脱げるとダサくなっちゃう時とか多いし
それとガードバーストには時間がスローになる演出が付いたっぽいけど
アーマーブレイクももうちっと派手にならないもんか
4では気づくと壊れてたって感じだったから一瞬カメラを切り替えるとか
ヒットストップ(別にそれでフレーム関係を変化させなくていい)をつけるなりして
心理的に優位が出た感じが欲しい
GIはゲージ消費なしにしてくれってのが向こうのコメントにもあるな
インパクト返しも残っていてかつローリスクなジャストガードもある現状だと25%消費してまで使う必要あるのか?
GIがA+B+K押すのはまぁいいとして相手と反対側ってのが個人的に苦手だな
従来のGIも捌きより弾きの方が多用してたし
6A+B+Kだったら特に問題なかったけどCEとの差別化じゃあしょうがないな
普段格ゲーはこれしかやらないからスティック、尚且つ相手と反対側入力でガードってのはピンと来ない・・・
郷に入っては郷に従えじゃないけど他のプレイヤーも条件一緒だからなれるまで頑張るけど
今回がコンボゲーで、GI後それなりのコンボが確定するのなら
ゲージ消費は妥当じゃない?
昔からあるGIよりも新要素のJGを使わせたいってことなのかねぇ
GIなんて使わない試合がザラであっただろ 特に弾きの方は
今回は上中下とってくれるんだから利用価値に見合う性能にはなってる
あれ?もしかしてアーマーブレイクはTAG2勝利時みたいな三回繰り返してるのがそれかな?
だとしたら気づかず申し訳ない
ツバイさんのアーマーブレイクださいな
on/off機能つけて欲しい
格好いいコスの組み合わせ考えても、対戦してたらパンツ一丁になる悲しさ
一撃でズボンを脱がすキリクの4B+Kに殺意を覚えるレベル
クリキャラ派の人は、前からその不満をよく言うよね。
俺は、男キャラがどんな格好になろうが全く気にならないし、
女キャラのスカートが壊れやすいのは大歓迎だ。
むしろ脱衣ありきでキャラ作ってる
ナイトメアやジークが下半身ブレイクしたときに、上半身は鎧でガッチガチ、下半身はヴォルド並みにヒョロヒョロ、にはならないからなあ
アスタロスのデザインは4の1Pが岩窟凶悪すぎて一番最高だったなあ
Vはアメコミ意識した感じだ。
そういえば試遊した方、ミツルギその他の1Aはどうだったんだろうか
また確反ほぼ無し出しとけっぽかった?
裸が男の正装
>>934 動画見たけど、ミツルギ以外変わってないような気がする
ジークにいたっては速くなったような・・・
1A系は調整ムズそうだな。
正直ラグがなければそこまで弱体化させる事無いと思うのだが…。
もし大幅に調整されてたらされてたらで、
まさかまた熱帯重いのか!?
と不安にならざるをえんw
少なくともヴォルドの1Aは2A+Bにコマンドを変えてそのまま残ってたよ
フレームは知らん
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 22:00:30.83 ID:KGvZgsco0
プラクティスで相手キャラのレベル決めてプレイしてると、
ついダラダラプレイしてしまうので、3のアーケード版
みたいに始めに3分とか5分とか時間を決めて、時間がきたら
そこで終了 何勝何敗・与ダメージ、被ダメージが表示
されるようにしてほしい あとネットメニューにオプションが
あって、アンテナ4本に決めたら3本以下はハナからカットして
ほしい 色々システムが文句言われてるけど、もしも
コケたりしたらスタッフには失敗を認める勇気と戻る勇気を
持ってほしい キャリバーがKOFみたいになっては
困るのです
>>939 バンナム要望ページかツイッターにかいた?
トレーニングモードが良くなるのは俺も大歓迎
全ての技のフレームやインパクト効果の説明の説明もほしいね
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 22:12:57.68 ID:yj0X8Q+20
1Aは見えなくてもいいからガード後に確反はいるようにしてくれりゃいい
BDみたいに
コケるって売上げ的にか?売上と中身が比例するとは限らんのだが
シリーズ中でも評価が高いと思われる3AEは散々な爆死っぷりだったしな
それに失敗認めたら更に改変するだろ
4は1A系完全に読んでも確実にダメ与えるためにはジャンプ攻撃するしかなかったりしたもんなあ
鉄拳のジャンステにあたる技とかほとんどなかったし…
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 22:33:48.76 ID:yj0X8Q+20
ジャンプAやジャンプBはいろんな択つぶせて致命傷な攻撃も喰らわないからいいんだが
みっともないんだよな、そればっかやってる奴がいるとスゲー冷める
PSパッド派にとってはボタン3つ同時押しは凶悪
4のCFぐらいヒット確認できる余裕があるならいいけど
5のようにコンボに組み込んだり、ガードインパクなど咄嗟に出す必要があると
○×△□ボタンの配置によっては3つ同時押しはかなり困難だし
LRに設定してても、いざという時に、指の意識をそこに持ってくの難しい
本当に簡単操作を意識してるんだろうか?
いや、LRに設定してたら余裕だろ
どんだけドンくさいの
パッドでもいいように同時押しボタンがちゃんと設定されてたよ
技表もその同時押し設定ボタンの表記で書かれてたし
「簡単操作で〜」がキャリバーの売りなんだけどな。5はつくづく定義を見失ってる
脱衣後って4のように服の残骸が残らず、BDのようにパーツ丸ごと
なくなってるように見えるんだが。
1P衣装もキャラクリレベルの質に落ちたってことか?
>>948 エッジからキャリ2まではいくらか簡単だったよね
同時押しは二つまでにしてくれ。
せいぜい、同時押しがLRあたりに全部割り当て可能な範囲で。
>>946 947
その同時押しボタンをLやRに設定してると、パッドの持ち方によってはそうとう押しにくい
>>946は例えばストリートファイターとかでLRに大パンチやら大Kやらを設定してもコンボとか出来る人なの?
>>948 普通に簡単操作だと思うぞ
>>952 要は慣れなだけだし、そこらへんに設定しても普通に出せるでしょ
流石にセンターにあるスタートボタンとかに設定したらって言われたら
難しいけどなw
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 23:26:29.18 ID:QwzzHvLp0
>>953 まあ慣れだとは思うけど、それでも俺には無理ぽ
パッドの持ち方が、右手はかぶせ持ちなのよね
LRは本当に咄嗟に押しにくい
まあ5はそこら辺、諦めるつもり
マイトアトラスのデタラメなコマンドはOKで真空波動はNGってのもおかしな話だがw
入力受け付け相当ゆるいんだろ?超簡単なマイトアトラスだと思えばええやん
>>954 仕方ないけど、戦い方がほとんど4だなw
>>954 やっぱランが速くなってるのは良いな
このステージはバケモンが門から入ってくるのを
兵士が抑えてるみたいだが
時間経過で門を破って入ってきたり…は無いなw
ピュラも幸せ投げあるんだな
ふむふむ
前ダッシュ速くしてバック遅くしてくれるといいな
展開早いと次の人もまたされ続けることないし集中力も切れない
スピーディーだと気持ちいいしね
>>960 バックダッシュも早いですが、前ダッシュがそれ以上に早いので大丈夫でしたよ。
TGSで敢えて下がり続けようとしてみましたけど、余裕で追いつけます。
>>954 超必確反なしっぽいのかよ
こういうのはガードされたら浮けよ
バックダッシュ早いなんて鉄拳3みたいになりそう
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 03:30:56.37 ID:ihFNZ+nz0
ピュラのガードかわいいけど、何かピュラって泣きながら
戦ってるみたい
>>954 こうしてみるとちゃんと速くなってるな
ティラがなかなか面白そうだ
ちなみにそのリンク先だけじゃなくて
同じアカウントで他にも色々動画投稿されてるから
それも見ると良いよ
そのティラ戦見てると確かにバクステが機能してるな
つか、ティラの足はえー
人格変化もまだ健在で安心した
パトロのCEくらって落ちてくるとき股間ドアップだな
次回作はコマンド選択式バトルにしろって事か、ポケモンみたいな。
キャリバー勢(笑)とか言われるのもうなずけるな
よろけとか鉄拳の使いまわしなん?
鉄拳すきだから構わないけど
バカばっかだな
バカ共はキャラクリ()笑のことだけ話してろよ
>>973 ああ、ごめん
作り方知らんのに950とっちゃってた
以後気をつけるね
1ゲージ技リスクなしだからめんどくさいよなヴォルドの1ゲージ技なんてガー不だし
暗転あるならジャストガード簡単じゃね?
インパクトでもいいし
流石に1フレ発生はないだろうし
現地行って無いから知らないんだけど、
スティックが気になる
思ったんだけど……ラグがある程度改善されても、戦闘がスピーディーになったらけっきょく同じじゃね?発生フレとかは体感的に早くなってる感じすんのかな?
>>980 今回のストーリーモードのシナリオは.hackシリーズのサイバーコネクトツーが担当か
塔よりははるかに面白くなりそうだな
カタカタカタ・・・ッターン!
>>984 こんなところにも日本製品のダメさが
スタートボタンあんなところに付けるかね
>>984 RAP VXぽいけどタイアップ商品?
手が邪魔で分からん
今ちょっと、既出の情報を元に計算してみたんだがコンパチがやばい
入る余地がない
ウメ
ウメ
ウメ
スレも最後だから、俺が本当のことを言ってやる。
ロリキャラが足りねえんだよ。どいつもこいつも皆おっきくなっちまったじゃねえか。
かわいい幼女だ、わかったな? ナムコよ。
シナリオ外注か…鉄拳4を思い出すな
まあ、あんな事にはならんだろうが
>>994 どこかの国で某D○Aが児童ポルノ云々で揉めたらしいからねぇ
そっちは厳しそうな気がする。
>>974 乙!
どうでもいいいがスカート丈の種類増やせよ
埋め
ピュラちゃんを押し倒したい
>>994 タリムの代わりにレイシャが出るから安心しろ
0歳児のアスタもいるぞ
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 10:40:41.30 ID:HOmYf6QoO
成長したバングーおねがいします
ふ〜ど最強
1001 :
1001:
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