ゲニ様のよのかぜの風力すらかき消すクラウザーさんのカイザーウェイブまじパねぇ
まさに帝王
前にも書いた気がするがよのかぜは
アテナのリフレクターで返せる。
じじいの火炎も返せたような?
>>463 あれは名作だったよな
自慰をする(賢者タイムになる?)度に過去にタイムスリップしてしまう男が
いくつものパラレルワールドを体験していく内に精神的に成長していって
最終的にはオナ禁を決意。しかし、最愛の人と結婚することになり……
最初はお馬鹿設定のギャグ作品かと思ったけど、ラストで泣かされたぜ
しんみりというかほのぼのした
( ^ω^)・・・
またずいぶん使い古されたネタを
鉄球すき爪もすき
演出の背景のクオリティはこの作品が最高峰であとは下がっていくだけ
クオリティを維持しても他のゲームがどんどん綺麗になってく中で、
KOFだけ16bitクオリティだった為、印象は下がり続ける一方だった。
それでも2003までネオジオでやってったのはなかなか凄いよな
2003酷いわーこりゃないわーとかおもいつつ全チームクリアまではやってしまった
ボツ超必+特殊技+97並みの完成度なら神ゲーだったはず
演出、音楽は文句なしの最高傑作だし
元が完成されてる98より96の方をリメイクしてればなぁ
リメイクしたらゲニ様が弱くなってそうだからなんかヤダ
なんか最近の12とか13のグラフィックってやる気なくすわ
この2作の全キャラのグラフィック全部よせ集めても
旧グラフィックの大蛇薙のドット絵一枚のかっこよさに一生勝てない
ドッターのセンスの問題でしょうよ
94のオロチナギは舞の超必効果の使いまわし。
95で新規作成。
使えたのってSS版が初めてだっけ?
サターンより先に出たネオジオCDの時点で
ゲーニッツとちづるは使えたべよ
エンディング追加のおまけつきで
(ネオジオカセットでは使えなかった)
CDでエンディング追加とあるが
ROM版デバッグネオジオで使用した場合でも
エンディングはちゃんとある。
単なる封印。
封印する理由がわからない
CD版を買わせるためっていうなら、とんだ悪徳商法だ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 14:24:45.90 ID:DN1n2Yrg0
ユーザーとしては悪徳かもしれんが
企業からしたら販売戦略だしな
どこでもそういうことやってる SNKに限らずな
>>23 調整不足がもあったが基本それ。
ロードも遅いわ、販売ROMより後だわのCD版なので
24も逝ってるが企業的必要悪。
(後のおまけのアートギャラリーもそう)
ぶっちゃけ、メモリのるようにゲームデータ分割とか削除とか
お手玉サルじゃあれなので。ロード画面作成したりで
手間かかってメンドくさいんだけどな。(納期短いし)
CD版のエンディングは、ROM版に封印されていたエンディングを多少追加修正して使っているよ。
ネオステに来たね
ゲニとちずる使いたいから買うけど、ネット対戦は人いるんかな
KOF13まで対戦に困らなければ良いんだけど
95はどうだったんだろう。分かる人教えてください
95はいつ見ても何部屋かは対戦してる感じ。
96は対戦には向かないよなあ
楽しいっちゃ楽しいけどね
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 14:27:42.78 ID:+h4WKXt90
95はアーケードモードやってたら絶対一回は対戦出来る
34 :
29:2011/09/25(日) 21:19:02.30 ID:ct1pFTEg0
>>30-33 対戦相手に困ることはなさそうですね、
ネオジオステーション版96買います。
ありがとうございましたー
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 22:40:42.11 ID:+h4WKXt90
96って後期の作品に比べて性格に入力しないと
ボディがお留守だぜの追加入力出なくないか?
他のはガチャガチャやってても出るのに
さんざん言われ続けていることだけど96は技が出にくいんだ
>>34 いや・・・95に対戦相手がいるからって96にいるとは限らないよ
95は対戦ツールとしてある程度遊べるけど
あらゆる意味で破綻してる96じゃなあ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 22:55:16.59 ID:+h4WKXt90
やっぱりそうか
ゆっくり目に正確にやらないと出ないみたい
95は弾も飛ぶしスト2ライクだね
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 23:33:57.92 ID:Rnui5oOlO
このゲーム連続技があまりないと聞いたんだけど、それなら差し合い風味なの?
投げ合い風味なときもあるよ
差しあいというかふっとばし攻撃とコマ投げの二択が怖いゲーム。
爺さんは睡眠ゲー
96はこんな感じみたい。
* KOF96
レバーとボタン全てが一定のフレーム内に収まっているか否かで判定。
最後のレバーが入力されたフレームで同時にボタンが入力されても問題ない。
コマンドが入りにくい事で有名なKOF96だが、受け付けフレーム数だけを見れば別段厳しくはない。
コマンドの途中に余計なレバーが入ると出ない、という事もない(6321436C等でも問題なし)。
ただしレバーは全方向をチェックしており、1レバーでも飛ばすと失敗と見なされる。
これが「厳しい」と感じさせる唯一の要因のようである。
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=337
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 09:22:10.65 ID:TVGBZg1m0
96よりkof2001とかカプエス2のパワーゲイザーが出しにくい
>>41 4/2/6/8と同じくらいの入力Fを、斜め入力でも
要求されてるから出にくいって聞いた事があるが…
単に正確な入力求められてるだけなら、
レバーであればしくじる要素あんまないんだよねぇ。
それでも他作品のようにやると出にくい訳で。
>>42 カプエス2はバスターウルフならバンバン出るのにな
カプコンのゲームに21416なんてコマンドは存在しなかったからな。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 22:25:20.55 ID:TVGBZg1m0
そうそう
やっぱり出しにくいよね
俺だけじゃなかった
でも一番コマンドが出しにくいのが99の気がする
96はパワーゲイザーは出しやすいんじゃなかったっけ??
>>47 なぜかゲイザーと乱舞は斜め入力が要らない
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 16:47:33.13 ID:KKpIWrm+0
誰使おっかなー
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 16:48:08.85 ID:petxBwqz0
明日からだっけ
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 17:12:09.05 ID:KKpIWrm+0
確か明日
純正サイコで行きたいが爺さんが問題児だからなぁw
コマンドが98に近いキャラ適当に入れるかな
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 17:14:44.92 ID:petxBwqz0
どうも
98に近いと言うか96からコマンド簡単になったよね
クラックシュートとかゲイザーとか出しやすくなった
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 17:32:14.66 ID:KKpIWrm+0
96から調整されながら今日のkofになった感じですな
98はいつになるのやら
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 17:34:37.37 ID:petxBwqz0
そうそう
96に現代風のKOFの全てが詰まってる
しかもコンボもつながりにくいからいい感じだ
97くらいから236CC→くらいやがれ、6C→パワーゲイザーみたいに超必殺技に繋がるようになってしまった
┼ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ──, ヽヽ
,-|--、ヽ `ヽ、` ヽ、 /
i_」 ノ `ヽ、`ヽ、 ∧∧ ヽ_
`ヽ、 ( )
`ヽ、/ 三つ
∧∧ /// `ヽ、
(゚∀゚)/`ヽ、 | |
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├i | | ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α
│| 」 ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、
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57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 09:40:39.36 ID:MupGM4qLO
なあめくられてもないのに、キャラが勝手に振り向くことがあるって書いてあるんたけどそれって逆ガードすればいいの?
振り向いたの見て間に合うの?
95はある意味あれで完成してるけど
96と97は98の未完成版みたいなもんだからね
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 15:22:50.18 ID:ps3gD9ek0
>>58 95と98と02あれば違う種類のヤツを揃えられるね
クイックMAX、どこキャンでのコンボをストライカーだと割り切れば
ラッシュ格ゲーの動き自体はここで既に完成されてるのは
改めてすごいと感じるわ
特に避け移動の攻防あたり
だめだ純正パッドじゃまともに技が出なくて対戦にならない・・・まともなコントローラ買ってくるか。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 16:17:53.22 ID:ps3gD9ek0
なあ調べてみたんだけど、
96って強七拾五式からの連続技あるっけ?
くらいやがれーも入らないし、
調べても弱での連続技しかないみたいだし
技は確かに出にくいね、ゆっくり目にやると出るね
技は出にくいままなのか…調整しろよそのくらい
一切調整しないほうが喜ばれるんだよ 古参には
オンライン環境はどう?
>>65 何試合かやってみたけれど快適だったよ。 これならコントローラ買ってもいいかも。
ありがとう
購入してみるわ
>63
当時をそのままに
それがネオステ
調整してたら別ゲー
手抜きの言い訳だよね。それ。。。
>>68てことはクラウザーのブリッツボール撃ってたらフリーズするバグあるのか?
PING最高で検索して繋がってキャラセレクトになった瞬間超ラグい、ってのばっかなんだが・・・
CATVで繋いでる俺がいかんのか
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 21:49:36.12 ID:20QfisoT0
フリーズするかはわからんが処理落ちするね
>70
たしかゲームが止まる系のバグだけはさすがに直すって話だった記憶がある
>69
技が出にくいのが96なのに操作感ちがってたらダメだろ
ネオジオROMそのままを今の環境で最適にできるようにしてるんだからありがたい
ネオジオをHDMIでつなげられて熱帯までできるんだからいい企画じゃないか
問題は人気ソフトが出るまでにどれだけ待たされるかってことくらいだが・・・
いや止まってもメニュー開いてすぐ回復できるとかだったかな?
ちょっとよく覚えてないからみんなネオステ公式HPでもみてくれ
一応ネオステスレではクラウザーフリーズはなくなってたとかそういうカキコ見たな
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 23:39:48.90 ID:20QfisoT0
自分の試合のリプレイ見ると
つっこみどころ満載だw
どうも
これって勝率とか勝敗数とかわからないの?
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 00:15:00.39 ID:ZfYwDoqr0
今のところ永久とか使ってくる人いないから
案外楽しく対戦できている
バランスが悪いなんて嘘みたい
仮にバランスが悪くても超必殺技を当てればなんとかなる場面もあるし
その超必殺技の性能が一部強すぎてバランス壊してる
あと空中ぶっ飛ばしの性能がホントに腐ってる
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 00:42:37.47 ID:ZfYwDoqr0
じゃあ97や98の方がバランス良く対戦出来そう?
ギース永久やってくる人はいた
あと挑発をゲージ減らしと理解してない人がいるのが困る
技が出しにくい?マジか
プレイ感覚はあんま変わらない感じしたな
>82
それは君の入力が正確で上手な証拠だよ
96は当時から技がでにくいと言われ
97でありえないくらい出やすくなった
その結果「出してねーのに」って状態がヒドかったから
98でまたちょっとシビアになった
96のレイジングストームは安定しないから安心して対空にしこめねーw
それより気になったんだけどケンスウのリュウガクサイって無敵なしなの96
すげーひきつけて打っても負けるか相打ちなんだけど
>>80 間違いなく98が一番バランスいい96はガチでやると
対戦ツールとして機能しないレベル
>>83 別に龍顎砕以外の無敵対空でも空中ぶっ飛ばしに潰されたり
するのは96では日常的な光景。
96には対空が存在しないと割り切った方が早い
それくらい潰される
今ps3版落としたんだけどこれトレモないんだな
ラグもヒドいし、正直900円返して欲しいんだけど
98とか02とか完成されてる作品の事は無駄にいじり回すくせに
本当に調整が必要な96のような作品は無調整で出すとか
本当に芋屋は…ていうかSNKは…
ちゃんと対戦ツールとして遊べる96が見たかったよ
97や98やなくて、96が見たかった
はじめてネオジオダウソしたが、
箱の02umと比べて
ラグなさすぎで快適だったのと
雑魚ばっかりだった、
あと本当に対空潰されまくる、
京の強鬼焼き潰れまくるし、
2Cも弱いしついでに前転も無敵少ないので、
攻めゲーすぎる、
ニュートラルで緊急回避
すると後転なのも驚いた。
昨日 落として 10年ぐらい振りに 格ゲーをやったけどなかなか面白かった。
ネット対戦で技も思い出しながらに(下手糞でスマヌ)。
普通のコントローラーでは厳しいので、堀のスティック探しに行ってくるわ。
昔のROM時代のゲーム機がそのまま残っているのでスティックとかそのまま
使えたらいいのにな・・ 97は飛ばしてもらって98をすぐに出してほしいわ。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 09:59:07.37 ID:myqEAWDs0
おもしれーな快適だし
98はよって感じだ
ラグはアンテナちゃんとしたの選べば、まず感じるレベルじゃないよ、ネオステ全部。
ただ96は95から余りにも変わりすぎている上、昔あんまやってなかったから、全然駄目だわ。
キングとかコマンドも技も違う技だらけ。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 11:09:15.45 ID:ZfYwDoqr0
クラックシュート、パワーゲイザー、超裂波弾が出しやすくなったね
スト4勢だから、コンボとかがよくわからないけど、ラグないし、楽しいわー
vsモードをトレモ代わりにして練習中
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 13:12:18.12 ID:JqdMFtjMO
コンポ自体はスト4のが複雑だな。その分、俺みたいに簡易コンポばかりという選択肢もあるが。97以降、いろんなコンポあったり考えたりする機会が多くなるが。
>86
アンテナ4本以上でJPNで待機しろ
絶対外人とマッチングしてるぞソレ
>89
ネオジオスティックでてるよ
PS3用のUSBのやつ
まぁRAPのほうがいいけど
95~96でコマンドいきなり変わるから
こないだまで95の熱帯してたから技がわからんw
ネオステって94が出た時熱帯が快適って好評だったけど
96もそうなの?
芋に快適性を求めるのは酷な話。95までならゲームスピード遅いからごまかせる。
…そう思っていた時期が俺にもありました。96もいける。コマンドのクセさえつかめば楽しい。
ただガチで殺しにいくと引く人間もでてくるバランスかつ98と通常技が同じでも判定違ったりするから
その辺は覚悟したほうがいいかも。
>ガチで殺しにいくと引く人間もでてくるバランス
まるで95は違ったかのようだな。
>>101 95は超必殺がかなり強かったり、96みたいに挑発連続できないからMAX状態になれる時が多いから
たま〜に事故勝ちがあるし、最近のKOFと比べてシステムが全然違うしでほぼ別ゲーなので比較対象じゃないかなと。
ギースの扱いに餓狼ファンはキレなかったんだろうか
キレたよ。
だからそれ以降、KOFにギースは出なくなったんじゃん
でも性能はアレだったけど、ストーリー上の扱いはむしろ良い方だったと思う
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 21:03:31.25 ID:JqdMFtjMO
レイジングストームでねぇ!!
出が遅いから、発動しても攻撃判定出る前に潰されるわ投げられるわ散々な超必だな。
点滅してからおもしろいね
出にくいけどリアルタイムで96年にゲーセンでやったころよりは技出るわw
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 23:21:25.66 ID:g/dx143I0
全体的にアレンジのほうが好き
というか96のアレンジは至高の逸品
96って対戦ゲームとしてイマイチ感あるけど
BGMや演出やキャラ選などはかなりいいよね
>>110[
その話題もここ十年くらい幾度と無く繰り返されてきたな
ハイスピードな96が快適なら、98も期待できそうだね
皆なんだかんだ行って待ってるのは98なんでしょ?
98にもゲニや香澄がいてくれたらなあ
なんでハブったし…
>>87 96UMが出てたらCPU戦が5チーム倒して→ちづる→ゲーニッツ
と超みじかくなって、CPUのエディットチームもなくなってたかも
後、ちづる、ゲニの超反応も弱化、操作性とかもまんま98になってたような
チン、クラーク、マチュア辺りは弱化してクラウザーが強キャラに・・・
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 03:35:11.52 ID:bcmUOc3oO
レイジングや覇王&カイザー、半回転×2とか練習してたら親指にタコができた
誰かレイジングのコツ教えてくれー
最初は、竜巻→逆ヨガ→右下、で。
あと最後右下から動かさないことだね
コマンド完全に成立するまで方向キーを他にいれると出ないのが96みたい
技でにくい人はそういう注意するといいのかも
ユリのビンタが強超ナックルに化けたときの絶望ぱねー
超ナックルとかのユリの追加技も衝撃的だった
この頃は新しい技の一つ一つに感動してたわ
>>96 Thx, 昨晩 店探しにいったら、ネオジオSTと堀V3が売ってたよ。
長い目でみるとRAPの方が良さそうよねぇ。個人的には構えた時に手が置き易い若干斜面になる
ネオジオSTのほうがいいんだよなぁ・・難しい選択だ とりあえず 消耗品だと思って今日 どっちか買ってくる。
V3買っとけば他ゲーにも使えるし、損は無いと思うよ。
>>114 パッドじゃなけりゃ、一応出にくいけど落ち着いてやれば確実に出るはず
注意点はこんなとこかね?
・斜め入力部分が2フレ以上入ってないと斜めを認識できない
かといって受付入力時間を過ぎると駄目だから
「早すぎず、遅すぎず」の適度なレバー操作が必要
・ゲイザーなど一部の技を除いて短縮コマンドを受け付けない
例えば「4123641236」だったら実は「412341236」でも出るとか
「1溜め319」だったら実は「2溜め347」でも出るとか、
そういう受付の許容範囲が無いからシビア
・ゲイザー系「2141236」は「246」の短縮コマンドでも出るが
最後はレバー入れっぱなしでボタン押す必要あり
受付入力時間の例
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=337
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 13:33:02.59 ID:bcmUOc3oO
レイジングのコツ教えてくれた人たちサンクス。
クラークのナパームストレッチがまさかの空中ガードされたorz
まじかww
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 14:36:19.88 ID:eNp9NDFhO
うぁー色々記憶が蘇ってきたわ……
マチュアの吹っ飛ばし
クラークの空中吹っ飛ばし
庵の投げハメ
潰されるコマンド対空技
異常な空中ガード
地元ではクラーク庵マチュアが流行ってた
キムのジャンプA 飛双脚使える
あとはMr.BIGの画面端レイホウハメw
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 21:21:07.68 ID:vdg+dhnJ0
ぶっとばし攻撃が鬼強いゲームだよなこの96
そういえば庵で後ろジャンプいれっぱで何かガードしたらコマンド投げ
それだけで地元のゲーセンだと猛威をふるってたの思い出した
95であれだけインチキみたい性能だったのに弱体化らしい弱体化もせず
更にコマンド投げを追加って何考えてんだと思ったw
それだけキャラの人気が凄かったんだろうな、多分主人公より
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 22:46:52.78 ID:Mfyt4kHu0
なんか最近こういうデザインのキャラいないよな
うまく言えないんだけど、オーラがないというか
京、庵とかは特徴というかオーラあるよね
96からのオロチ編自体が京と庵の人気爆発を受けて生まれたものだからね
こいつらにそこまで人気が出なかったら普通にSNKキャラオールスター路線を続けてたんじゃないだろうか?
マンガアニメゲームだけで歳とった人たちの狭い引き出しから出てくるのは
二番煎じ以下のキャラクターばかりだからな
>>130の言うオーラのあるキャラクターっていうのは
たとえばそのキャラのイラストがそこにあるだけで
キャラの人柄みたいなのが伝わってくるんだと思う
こう言うと近年のアニメやゲームのキャラにだって性格はあるんだぞ、
と今どきなヲタクは言うかもしれないがそれはあくまで”設定”でしかない
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 23:56:41.29 ID:Dc+mRnBx0
ケンスウがゲニを倒した!
当時はちょっと技出にくいな、程度だったが
今パッドでやると絶望的に出ないww
半回転すら安定しない
地元のゲーセンで優勝した思い出と共にPS3から消すとするか…
PS3版、ネット対戦ラグいんだが・・・
PING最高、ジャパン設定でやってるのに・・・
だれか解決策教えてプリーズ
96の京の性能ってかなりいいのに
それでも上位陣がもっと激しいからスタメンにまでならないよねw
>135
それ自分の回線が悪いんじゃないか?
それとも処理オチをラグって言ってる?
あの中ジャンプ攻撃の時とかなるやつ
138 :
135:2011/10/02(日) 00:38:35.23 ID:km+bvf1p0
>>137 あ、キャラセレクトの時点で目茶目茶遅いのです。
俺の回線ケーブルテレビだからそれが原因でしょうか・・・スパWとかは普通に遊べるんですが無念
とりあえずもう寝ます無念
ネオステとケーブル回線は相性悪いってのは94の時からよくきくからそれかもね
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 01:39:44.69 ID:kKFq2h07O
どちらかがトルネ起動してたりしたらラグくなるね
>>108 OPかっこいい
アレンジBGMってSS版だけなのか
>>127 チャンで開幕JCD(カウンター)->JCDで相手3割くらい減ってワロタ
それとあと大回転でもう食えるし。先生パネェっす
ぶっとばしで必殺技潰せる確率も異常。
>141
98UMのサウンドで過去の曲全部きけなかったっけ?アレンジ含めて
記憶曖昧だけど
>>141 アレンジの基はネオジオCD
音源をSSとPSに使いまわし。
基本的に99までそんな感じ。
でもSS95だけ開発元のこだわりもあってロムのオリジナル音源も聞けたりする。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 14:06:33.31 ID:kKFq2h07O
対空が弱すぎる・・
ぶっとばし以前にジャンプCとかDで潰されたり相打ちになりまくる
対空技中の自キャラのあたり判定は下半身部分だけとかにすりゃいいのに
95で強かった人はやっぱり96でも強いなあ
>>146 対地に使っても弱いよね。
でも当時このゲームのおかげでジャンプ防止に技を振ることを覚えたわ。
>>147 Dune_kofって人と当たったんだけど、あのづねさんなのかな?フルボッコにされた…
>>145 >SS95だけ開発元のこだわりもあってロムのオリジナル音源も聞けたりする
ていうかサターン版にアレンジ版て入ってたっけ?
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 22:37:24.69 ID:WLUY3kO70
野生のづねさんに会えたのか いいなー
俺もボっこ確定だが
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 22:38:03.74 ID:HrFqsUeq0
それより95でhonestなんちゃらみたいなメチャクチャ強い人がいるんだ
有名プレイヤーかな
野生のづねwwwwどんなやねん
>148
そうだよw
野生のづねさんに会ったのかw
俺も94で会ったことあるなw
98を待つかたわら、冷やかしにきてるってところか?>づね
2〜3チームくらい使い方覚えてから対戦しようと思ってたが、
そんな事してたら相手いなくなりそうだな。
まだボスチームしか使い方分からんわ。
95で使ってたキャラの技変更が激し過ぎて困る。
>>155 そこまでボスチームとか使ってる辺り、男っつうかなんと言うか…
疾風拳&JC&JCDでブンブン飛び回るギースが
結構好きだったりする俺。でもなんかチョイみたいだな。
みんな ランダムで対戦してる時 何戦ぐらいしてるの?
意思疎通がないからやめる時難しい。チャット機能元々ないよね?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 13:31:03.88 ID:R8mEC8xXO
その時気分で。止める時セレクトで一言送れるし特に問題ないんじゃね?
俺は基本的、どうもありがとう一択だが
メーカー側としてはボイスチャット使って欲しいんかもね。
>154
96の大会あるって言ってたよ
それに出るから練習中なんでしょ
96とか世代直撃だから嬉しいわ。
オンライン対戦にリアルバウトやMOWに龍虎外伝も入るのかな?
リアルバウトやりたいな、当時ほとんど対戦しなかったし。
96も完成度はともかくゲーム自体は好きなんでしばらく続ける。
ただ皆が言う通りパッドでは本当に技が出ない…
95スレのほうが本スレのここよりも96の話で盛り上がってる…
96のほうがやっぱり人気ないのかな?個人的には96も面白いと思うんだけど。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 19:27:08.05 ID:JKOVkJv3O
技の出し方、コツ掴んだぞ!一旦ニュートラル挟むと出やすくなる。
スーファミのガロスペ経験者なら理解しやすいかも。
覇王の場合、6n41236て感じ。レイジングなら1n半回転n3。
受付時間結構長いと思う。ニュートラルを意識すれば格段に技出るようになった。
だから、技出なくて止めた人いたら戻ってきてー
全然マッチしないよう
俺的に95の方が技出にくいような気がする
弱くても連戦挑んでくる人が好きでずっと相手するんだけど
コマンドの練習でもしてもらえればと思い、ガード、逃げに徹してる時
「バカにしやがって」とか思われてないかちょっと心配
実際そう思われてるだろうしムカついてるだろうけど、あんたが心配することじゃないよ
弱い人はガチ勢じゃなくて、懐かしいから対戦楽しんでる程度の人だろうから、
多分挑んでるという感覚自体が無いと思う。
連荘になるのは、単なる仕様だし。
>165
95で一旦完結して
96からKOFのシステム再出発だから完成度でいうと95のほうが高いからなー
それでもそのメチャクチャさがSNKらしくて面白いんだけどね
それでも最終的には96系のシステムが生き残ったんだからこのシステム変更自体は
間違ってなかったといえる
システムは避けより緊急回避がおもしろいけど
やっぱ飛び道具が飛ばなくなるのはちょっと違うと思うわ
96でもレップウケンやコオウケンが飛んでたらもっと面白かった
京くらい別キャラになってるならいいけど
見た目が悪いよ・・・ ストのダンのせいで飛ばないのは未熟ってイメージが当時あったし
当時はアイガーソニッアイガーソニッみたいな飛び道具合戦にうんざりしてたから飛ばなくなったのは歓迎だったな
烈風拳とか本来こういう技のはずだよな、とか妙に納得してた
というかゲニ様に安定してハメ技完封出来るくらいテクがあるなら
普通に挑んでも勝てると思う
>>172 飛ばせて落とすキャラが減ったのは良かったな
ただ、暫烈拳や幻影脚の削除だけは許せなかった
飛ばないのは構わないんだけど、ダブル烈風の隙のでかさは何事アレ
飛ばないけど削りでラッシュに使えるとか、置いといてとか使い道を考えることすら絶望な硬直
一方で庵とかは飛び道具変えられてないし、琴月はますます隙が無くなってるし
新手のギースいじめかと思った
それでも使い続けてくれる人がいるかを試した、のかもしれない
技でないないなあと思って、いろいろ試行錯誤してたが
アナログスティックの方でやったら意外といけることに気づいた。
ただダッシュが難しい。
つか、飛び道具云々が懐かしい議論だわ。15年前によくしたわ笑
接近戦が意欲的に増えるとか、
誤送信した。
接近戦が意欲的に増えるとか、俺は飛ばないほうが好きだなぁ
小中ジャンプ増やすだけで十分飛びは落としにくいから飛び道具消去必要なかったと思う
通常技とかもっと使って欲しかったんだろうな
その結果CDゲーになってるけど
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 14:30:24.13 ID:7aS5tGo50
96ギースは空中を飛び回るハエみたいなウザキャラに成り下がってたけどな
これ以降、飛び道具が飛ばないから代わりにキャラが自分で飛んでいくゲーム性になったんだよね
飛ぶのと飛ばないのを決めた境界は何なんだろうな
クラウザーなんか上下に超必と3つも飛ぶ飛び道具あるし
ロケテストでモーション全キャラ間に合わないなんて焦ってた位だし
最後は担当者に丸投げで整合性とか調整する暇なかったのかも
作った順番が開発初期からのキャラは凝って新モーション入れまくりだけど
後の方に作った奴は既存踏襲するやつと勝手に担当者が考えたのとカオス状態とか
そういう裏話的なのはああそうだったんだってくらいで
当時は普通に斬新だなとか思いながら純粋に楽しかったぜよ
>>185 95→96で一番衝撃的だったのは京ちゃんだったなあ
まったく別キャラになってて戸惑いまくったのは遠い思い出
戸惑ったけど、嫌じゃなかったな
インストには追加入力とか書いてなかったから
少しずつ発見されていくのをみんなで楽しんでた
制服の色も真っ黒じゃなくて少し緑っぽいのもかっこいい
96は地上ぶっ飛ばしが面白かったな
特にクラウザーのが
なんであのローキックで上に跳ねあがるんだよw
京は性能コンパチの庵がいるからまだいいけど
いなかったら反発強かっただろうな
だから97に94京入れたんだろうし
なぜ95京じゃないのか謎すぎだが
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 02:11:48.59 ID:z7DggoAZO
クラウサー強いな、、赤くなったらカイザー連発で素人さんは詰むぞ。
覇王より位置高いからジャンプ力ないキャラは飛び越えられんし。
弱だとカイザーまだ完全に消えてないのに次撃てるし。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 02:14:09.70 ID:1Ytqg14p0
96ギースは劣化香澄だから出なくてよかったのにね
ジャンプして疾風してパンチしてブンブン飛び回るハエだったわw
当て身投げの性能まで香澄以下とかありえねーだろスタッフさんよ
カチュ、バイスつよすぎ
バイスって最弱じゃなかった?
最弱とか言われて逆に燃えたな〜
逃げれないネガティブゲインは中毒性あるw
昔練習しまくったな
PS3をネオステのために導入するか検討中です
ネオステのネット対戦はマッチング後はMVSみたいな乱入タイプですか?
それともAESのVSモードですか?
>>184 考案とかモーション調整してたのたったひとりなんだけどな。
なので間にアワナンダ。
後のGBAのKOF2でインタ答えてた人。
ロケの封印キャラはマチュバイだったなーって思い出。
バイスなんて投げキャラだからそれに合わせて全キャラの投げ位置セットするのに
時間がかかる。マチュアはその煽りw
技がしっかり出せるならバイス最弱はない
むしろ赤くなってからだけの評価なら上位もあるレベル
まぁマチュアが2強の1人なだけに弱さがめだって最弱にされてるんだろうけど
個人的にはギース最弱 お手軽永久あるけどMAX限定だから対戦でMAXなんてなれないしな
ときどき中ジャンプレイヴナスするとなんかかっこいい
>>195 KOFシリーズはVSモード。
元々VSモードなどが無いワールドヒーローズ等は乱入タイプ。(最初だけは乱入後の状態から始まる)
バイスは赤ゲージになってからが勝負
俺様のバイスは赤ゲージになるとダッシュ強パンチを連発するぜ
ひさしぶりにkof96やったが・・・なんかコマンド変更されてないか?
俺の記憶じゃラルフは2141236で馬乗りバルカンパンチだったのになんか2363214になってる・・・
これって俺の記憶違いか?
96だけ後者だから勘違いしても仕方ない。
うーむ・・・
いろいろサイトみてたら2141236と書いてあるところと2363214というのがあるな・・・
これってもしかして両方のバージョンがあるとか?
さっきリア友に聞いたらそいつもやっぱ2141236だったはずと言ってたし・・・・
初期バージョンと後期のやつがあってコマンドが変更されたとか?
当時のゲーメストでは2363214だな やっぱり記憶ってあてにならないな
なんか調べてたらKOF96RCってのが目についたんだが・・・・
RCのバージョンだと2141236のほうだから俺が通ってたゲーセンはRC版だったのか・・・
そうだとしたら納得できるんだが
RCってロケーションってことでしょ、ロケテ版と混同してるだけじゃない?
当時はなんも考えてなくてゲーセンにあったのをそのままプレイしてただけだからなぁ・・・
結局コマンド表をあちこちサイトでみたけど両方ともあるんだよね・・・
なんか調べれば調べるほど混乱してきたよ・・・・
他にも誰か2141236のコマンドだったはずって人いないのかな・・・
手元にあるメストとネオフリのムックにも2363214って表記してある
記憶ほどあてにならんもんはないよ、もういい加減引き下がれよ
わかった
あきらめるorz
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 01:23:13.12 ID:FWg+fYZnO
97以降が出るなら部屋名付けられたりオン周りしっかりして欲しい
何気にマチュアはチャン先生に相性悪くね?
マサカーちょっとでもめり込むと大回転でお手軽反確、くそ痛え。
JBで永久できるけど、それも大回転されてちゃ飛び込めないし。
つーか、96から大回転の性能変わりすぎだよなぁ…
回してる間でもコマンド投げ入力しながらだと
GC前転されたとき投げが優先されるらしいな
大回転は強いけど、それより「おら、乳がデカい」の勝ちポーズを
そのまま必殺技として使いたい
そういえばふと手持ちにKOFの映画あったの思い出して見てみたら・・・
なぜか舞と八神が恋人関係になってるというね・・・・
なんなんだこれはw
とりあえず見てみたら・・・
今度はバイスとマチュアがレズだと・・・・
なにもかもがズレているKOFの映画w
ネオステ96落として何年ぶりかにやってみたが 技が全く出せない
出づらいという知識はあったが、こんなにひどかったか 記憶アテになんねー
そしてこんな真面目に対戦したことねーから何もできねー
とりあえずクラークでSAB→エルボーを覚えたらなんとかなる?
RAPだと出る
技コマンド成立時に方向キーが最後のとこ以外に入るとでないみたいだから
しっかり最後をキープするようにすると出る
>>224 なんじゃね?w
あの間合いとリスクの少なさで3回担いだら終了だし
チャンの大回転もパンチ釦4回押すだけだからオススメ。
クラークは遠DとJCDと3回投げたら殺せる投げとかなり優秀
前転が弱い96で避けを持ってるのもデカイよね
95スレでは明日開かれる大会の話で盛り上がってるようですが96では大会などはないんですか?
グラサンとキャバ嬢と赤毛DQNと寝たきり老人の戯れなんか見たいか?w
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/08(土) 18:57:57.07 ID:Cd7+vE7Y0
理論上はクラーク大門はコマ投げと掴み投げがないキャラには
リードしたら投げ抜け仕込みの避けだけで勝ちだしな
出しにくい必殺技よりとりあえずジャンプ吹っ飛ばし攻撃連打してる方が強い
つまんないから相手がやらない限りしないけど
逆ヨガコマンド、天地返しコマンドは出にくいがヨガコマンドは普通に出せるんだよな。
クラーク強すぎっす。
結構ゲーム途中で退室する人多いね
>228
あるみたいだよ
づねさんが生放送で言ってた
2onでチームメイトとのキャラかぶりなしルールって話だった
>>229 グラサンは2種類居るんだよなぁ。どっちもつえーけどw
でもMr.BIGて一部のキャラから痛すぎる限定コンポ喰らうよねww
そういやクラークも弱足コレダー死ぬまで喰らったっけか
グラサン2人強いけど弱点あるのが救い…庵は救いようの無いカスキャラ
オンラインでやってても9割近い確率で庵入れてくるw
次いでクラーク、大門、マチュアかな。ジジイは少ない。まあ自重じゃなくて使いこなせないだけなんだろうけど
ジジイは普通に不人気だからガチで勝利が欲しい場合じゃないかぎり入れないだろ
使いこなすのも歴代で一番簡単だろ コンボもいらないんだからw
ただ寝て起きるで勝つのはやるのもやられるのもつまらないからジジイ使わないんだよ
3人目が京だった場合、2人目を庵の投げでKOして
「邪魔だ!」で締め、京との戦いを盛り上げるのが俺のジャスティス
だったのに…
96で投げが両方とも逆剥ぎになってやがった…
あの台詞に引っ掻きは似合わんよ…放り投げておくれよ…
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 11:49:03.12 ID:qsfgbt6OO
大門てそんな強いっけ?クラーク程ぶっとばしもコマ投げも強くないような・・・
97なら当て身返し増えたしなにより地震バグがかなり凶悪だけど
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 16:47:04.70 ID:ltf2jdoi0
96はどのキャラもコマンドが簡単だからいいね。超必殺もすぐに出せる。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 19:01:05.18 ID:qsfgbt6OO
半回転×2は出しにくいけどな。コツがいる。
昨日対戦した相手だが・・・キャラがチョイ、チャン、爺ばかりのやつがいたな・・・・
なんかリアルタイムでプレイしてた時代に同じキャラでやるやついてみんなから嫌われてたのを思い出したよ・・・
そういうやつってどんな手を使っても勝てばいいと思ってるんだろうな
なにそれこわい
>>236 ごめん忘れてた、お肉屋さんの方を言ったつもりだったw
BIGはまぁまぁって感じか?
>>246 その韓国2人でも十分強いのに、
そこへ永眠爺まで入れるのは流石に勘弁してやれよと思う。
いまだに勝つ事しか考えて無い人っているんだな
古いゲームでネット対戦するなんて好きなキャラだったり
たまにはあんまり使った事ないキャラにしてみたりして
懐かしい気持ちでするもんだと思ってたが
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 00:18:51.10 ID:vEbPfaw80
なあ案外ネット対戦では差し合い風味の対決出来てるよな?
露骨な永久狙いの人とかいないし、このへんのKOFは起必殺技をコンボに組み込めないし
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 01:17:21.63 ID:XLWq7dfmO
ま、使えるキャラがそれだけってのもあるかもな。
初心者はとりあえず使いやすいor強いキャラから入るもんだし、
主人公キャラでスタンダードかつ飛び道具あるの庵くらいしかいないからなぁ。
チョイ:JC、飛翔脚 コンボは2B>2A>斬るでヤンス
先生:JCD、大回転 コンボは2A>大回転
爺:JC、寝、超必 コンボはC>瓢箪
こんくらいでも大半の相手に十分戦える。
末恐ろしい面子だなw確かに、強くて使いやすい。
こういうのと比べると庵諸々らは強くても操作面倒くさいと思う。
庵は使ってて細かい操作が楽しいって感じかな
>>250 戦績やランクないからムキになる必要ないしね
もともとKOFはエンジョイ勢多い気もする
95でも露骨なMAXカウンター待ちする人いなかったし
そんなこといいつつどうせ庵は使うんだろ?
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 12:17:14.95 ID:+S1omHIn0
レオナの超必殺が難しい。コツある?
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 12:22:54.47 ID:XLWq7dfmO
95はマックスカウンター待ち多かったよ。
96のクラーク使用や空中ぶっとばし使いまくる人と同じくらいいたな。
まあ、仕様だし強いんだから使って当然と言われたらそれまでだし、
95のマックスも96の対強キャラ、強技もそれに合わせた戦い方すればなんとかいけるが、
それがちゃんと楽しいと感じる人は少ないと思う。
ストみたいにわかりやすい駆け引きじゃ物足りない人には受けるだろうけど。
公式のメスト記事は、追加されんのかな?
使用キャラの攻略が香澄しかないよ。
>>255 いおりんは強いから使ってる人ばかりじゃないからなw
強キャラ厨もキャラ好きも使うせいか確かに使わない人のが珍しい
戦い方でどっちの理由で使ってるのかが分かったりする事もある
格ゲーって中級者くらいになると動きに性格が出てくるからなぁ
いおりんはトバオトスキーの貴重な受入れ先
いおりんは屑風と琴月が鬼過ぎ。これなしでも十分いかれてるけど
ネオステのサイトに動画がいくつかあるけど同じものが配信されてるの?
クレジット表示とかあったり画面の比率もアーケードと同じっぽいが
ライジングタックルとパワーダンク、何が違うんだろ?
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/11(火) 18:25:35.49 ID:lpVyo3C50
全然違うだろw前者は逆さになって体を回転させながら真上に飛ぶ。後者はパンチを叩きつける感じでやや前方に飛ぶ
>>264 ライジングは強なら無敵対空として使える
パワーダンクは対空には使えない
いや、96のライジングも無敵は無いのよ、打撃防御技なだけで(投げ食らったりガードクラッシュ受けたりと、無敵とは違う)。
調べたら、やっぱ95では無敵あったパワーダンクが打撃防御技でもなくなって、
小中ジャンプより遅いわ隙でかいわで、本当に使い道がなくなったらしい。
95では溜められる場合はライジング、駄目ならパワダンで落としてたんだが。
クラックシュートも反確技になってるわ、遅いわ短いわで、何かどうしょうもないなテリー。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/11(火) 19:05:27.32 ID:lpVyo3C50
96年って15前だぞwバブル崩壊してまだ10年経ってなかった。それなのにこのクオリティーなんだから文句言うなよ。
96テリーはギース・バイスに並ぶ弱キャラだったっけ
全体的に技の隙が大きいよね、96
これの後に95やったら隙がめちゃ小さく感じる
でも3連発のパワーゲイザーは決まると気持ちいい。
いおりんとかいってる同人女マジきもい消えろ 強い以外で使う理由なんてないだろ かっこいいから(笑)
とかいうのか(笑) 性能が カスだったら誰も使わんわ
かっこいいからって理由だけで十数年間京を使い続けた俺に対する挑戦か
275 :
225:2011/10/11(火) 21:50:33.95 ID:YPUP0Dyi0
いおりんって同人用語なの?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 00:15:53.02 ID:v6EJpss+O
京、庵はリュウ、ケンみたいな主人公だからって理由も結構あるかと。
カッコいいから使ってるのはテリーとロバートだな俺は。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 00:39:39.87 ID:nhQPoXrj0
>>272 キサマ餓狼MOWで弱くてもロックを使い続けたオレに対する挑戦か
チャンを95から使ってる俺にも喧嘩売ってますか?なんか違うかw
あの頃のMAX粉砕撃はマジやばかったなぁ、まず当たらないけど。
それが96からは大回転グルグル回すキャラになっちゃってまぁ…
この当時からクラウザーがそこそこ強いと分かった
クラウザーって北斗の拳に出てきそうなキャラだよなw
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 11:05:06.39 ID:v6EJpss+O
体力赤くなったら一番怖いのはクラウザーだな
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 11:17:20.94 ID:3Z0K3BQx0
なぜか96以降のクラウザーにはさんをつけたくなる…
カイザードライバー'91 などダサすぎるワザ名、モーション…
でもクラウザーさん大好きだぜ
何だその技wなんかプロレスの技で似たような名前の技があるぞ(タイガードライバー91)
スタッフは知っててつけたのかな?それとも偶然?
96クラウザーは明らかにプロレス意識して作られてるからな
カイザースープレックスは元ネタのカール・クラウザーさんのスープレックスからか
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 12:36:01.42 ID:COmMoEbJ0
96未プレイだからオンラインできてオモロそうだしやりたいんだけど
パッドじゃろくに技やコンボできないんでしょ?
そもそも未プレイだからセオリーやシステムまったくしらんし勝つまでにそうとう時間かかりそうだし・・・
やっぱ98待つのがいいのかな〜?
パッドで弾きスクリューや赤ブロどうやって出すんだ?
ってわけで、どの格ゲーやるにしても対戦でしのぎを削るガチでやるならスティック以外ありえない
クラウザーで通常投げ決めた時、効果音と合わさって「ファック!」って聞こえるw
96年ってヴィジュアル系バンドブームが始まった頃だったから庵みたいなファッションの奴が結構居たよな
SHAZNAとかラクリマとかペニシリンが出てきた頃?
それって97年じゃなかったっけ
97年頃はV系ブーム全盛期でしょ。95年〜96年位にグレイとかルナシーがブレイクしてブームが始まった。
96年のヴィジュアル系だとGLAYとLUNA SEAが中高生に大人気だった
アテナがダメージ食らった時の声が急ブレーキ音にしか聞こえない
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 18:10:40.53 ID:COmMoEbJ0
スレみるかぎりパッドじゃまともにできそうにないのが購入迷ってる一番のネック
誰かパッドでも俺は全然いけるぞ〜って猛者はおらんの?(てかこんないっててもなにもはじまらないから土曜に買うけど)
96は属性付きや背面ダウンGC行動のような他のシリーズでは知ってないと
わからん殺しされるのがどのくらいあるのかもわからん><
まあ他のタイトルは雑魚ナリにそこそこしてるから
システムは数日で把握できるだろうが
96で対人のとき重要でしっとかなきゃいけない知識なんかあったらここのおマニア様におしえてもらいたいわ
97はいつ出るんだろう
ラスボスが使えるのってネオステ版とセガサターン版か
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 18:42:12.45 ID:XJonzuoD0
パッドでも出来るよ
後バランスは悪くない
案外差し合い風味
>>295 俺が知ってる範囲で答えるよ
まずは多段ヒット、超必殺技が使えない状態で通常攻撃をキャンセルすると本来1発とかの攻撃が2発とか3発ヒットする、クラークと大門に限り超必殺技じゃなく避け(BCD同時押し)でも多段ヒットになる
クラーク対紅丸にかぎりできる物があるクラークに紅丸が紅丸コレダーを決めた後しゃがみ弱キックがヒットする、これをキャンセルして紅丸コレダーを繰り返すだけで死ぬまでやれるが実際にやると相手に不快感を与えるので基本やらない方がいいと思う
相手と自分が空中で攻撃がヒットした場合相手と重なって着地する場面がでてくるがそこでコマンド投げをすると着地と同時に投げることができる
カウンターで攻撃がヒットした場合追撃ができる(たとえば吹っ飛ばし攻撃がカウンターでヒットしてそれをキャンセルで龍虎乱舞とかすると追いかけて当てることができる)
これ敷居低いし上目指すのもそんな難しくないね(ガチでやるとつまらん対戦になるがw)
前作の95は大変だなあいろいろ
>280
新北斗の拳でそんな感じの奴出てきたよw
弱かったけどw
ある程度拳法使えるが最後は火炎放射機つかうような奴w
>>298 そりゃパッドでも出来るけどダッシュ投げやら連携やらで荒が出易くて雑な動きになりやすいでしょう
かく言う俺もパッドだけどこの前ゲーセンでやった時に余りにも技が出し易くて泣きそうになった
家庭の事情でガチャガチャうるさいスティックが買えないから我慢してるけどね
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 23:05:08.09 ID:COmMoEbJ0
>>299 おおアリガチョこういうのかなり参考になるよ
感謝感謝
ラルフキックの使い道が見えません。
ガードさせてSAB
ほんとだ、深めに入るとSAB入るな、d。
ガード後の間合いに結構むらあるけど。
というか突然出されると結構ビックリするぞ、あの技。
まあ、ビックリするだけで終わるけどw
舞使いやすくてかなり強い
クラークや庵といい感じに戦える
きついのはチンとか
寝られるときついな
マチュアのふっとばしもきついかも
舞毎回のように使っているのであたったらよろしく
96舞はかなりイケてる感じだね
特に昇D、遠D、超必
蹴りが立て続けにあたれば、あっさり気絶する
max超必も強すぎw
MAX忍蜂がガードされたときに続けて博打で超忍蜂出して
当たったときの派手さといったらもうたまらん
俺も舞はよく使うけど強すぎて簡単に勝っちゃうから初めは使わない。相手が強くてなかなか勝てない時に使うようにしてる。
それでも勝てないときは逃げるwそしてフレンド(自分より弱い人だけ登録)を誘ってフルボッコにしてストレス解消w
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/13(木) 12:52:51.15 ID:PeRdZMnc0
香澄の空中重ねあて置くの楽しいんだが
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/13(木) 14:48:08.21 ID:w9rbEbFxO
空中ガードがなんか不安定。空中ぶっとばしとかガードできるときとできない時ある。
ただのガードミス?
ムササビがコマンドだから
龍炎舞がムササビにバケて出にくい
>312
空中で攻撃だしてなきゃガードできるってわけじゃないぞ
垂直Jか後ろJ限定だぞ空中ガード
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/13(木) 16:46:34.92 ID:w9rbEbFxO
>>314 なるほどサンクス。画面はしで攻められたらとりあえず空中ガードしてみる。
読まれて対空で落とされたら相手が一枚上手だが、
殆どが小ジャンプ攻撃ばかりだからなんとかなりそう。
95でためキャンとか各種テクニック使ってくるものすごい強い人に
歯が立たなかったが
96だと互角以上までいけた
全く違うゲームだなあこれ
96は97以降やってれば今から始めても十分応用利くね
>>308 遠Cも強いよ
ジャンプ防止 地上戦でも使える 気絶値高い
大足がきついけど読みあってなんとか
96はコンボとかじゃなく
強い行動の押し付け合いだからな
より「知ってる」方が勝つ
だからこそジジイはみんな自重する
ああ確かにそうだよな、このゲームっ読み合いとか差し合いよりも
よりゴリ押ししたもん勝ちだからな。ホント一方的な押し付け合いゲー
まぁ後の98に繋がる事考えれば…
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/14(金) 00:05:04.67 ID:3PUXueiQ0
案外コンボがないから良いゲームだよ96は
これマッチングシステムとかラグはどうなの?
良かったら買ってみようかな
日本人限定ならラグなしでやれること多い
たまに酷いラグいるが
マッチングは、まだ人はいるよ
平日の昼間とかはいないけど
働いてるの多いんかね
95でフレ登録した人は日祝日も遅くまで仕事だったけど
96はいろんな意味で万人向けな気がする
コマンド入力できるようになれば入っていける
多段ヒットとかテクニカルなのはあるが95のテクに比べれば必須ってほどではない
牽制の振り方とか各キャラ強いとこ覚えればやれる
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/14(金) 00:16:41.67 ID:3PUXueiQ0
98よりも実はバランスいいんじゃないか?
>>319 かなり強力なコンポは存在するけど技が出しにくい等の理由で
難しくなってるだけ。
華麗なコンポや読み合い重視の立ち回りよりも空中吹っ飛ばしやコマ投げ
連発してるだけでも返しづらい強技連携を猿のように繰り返してた方が
お手軽かつ強いだけ。
そういや21すぎあたりぐらいだったか
最初の2戦はエディットしないで選んで
3戦めから庵 マチュア 爺さんが出てきてフイタw
しかもその後、ずっとそいつら固定w
大半の人は爺さん自重してるけど遠慮なく使う人もいるんだなと
>323
無印よりはいいんじゃね?もしかしたら
98UMはKOF史上よいほうだからね
96よりバランス悪いのって2001だけだろ
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/14(金) 01:46:28.17 ID:XcOwfdqWO
キャラ差は結構あるが、97は簡単に永久できる奴とかバグとかあるからな
当然、キャラ差もあって96よりもその差がデカイし
>>325 バイスハブってそこに爺とかワロス
そこにチャン先生くらいなら許してもらえますかね?
(4分の1回転)×2のコマンドは2P側だと簡単に出るけど1P側だとミスすることが多い。
チンの超必殺が失敗して酔っ払う状態になる技が出ることがけっこうある。
鎮もさ、使い方なんだよね。
勝つ事だけが目的なのとキャラが好きって人と(あんまりいなさそうだがw)。
うちは対戦できる環境が無いから一人で遊ぶときは難度6〜8くらいにして、
うおーCPUつえー!、っていう楽しみ方だから負けても楽しい。
>>331 爺の寝はお手軽かつ便利過ぎるんだよな。大回転に匹敵する。
でもあえて封印気味にして、攻めても面白いキャラ。
近づけば小中JのCやCDで暴れてもいけるし、超必の火もつええ。
96は全体的に飛び道具の飛距離が短くなった。
松村邦洋を「ぽっちゃり」って呼ぶぐらい控えめな表現だ。
一回しか対戦しない相手ってどう思う?
しかも勝ち逃げみたいな感じで終わられたらどう思う?
>>333 超球弾、サイコボール、闇払いは何故かそのままだったな
パワーウェイブみたく一定距離を進んだら消滅には出来なかったのかな
ムカつくけどしょうがないと思う。何か急用が出来たのかもしれないし。
それよりも嫌なのが終わった後に挑発的なメッセージを送ってくる奴。
まじかよそんな奴いるの?マナーが無いのってバーチャや鉄拳のイメージだわ。
懐かしい気分で対戦できました楽しかったです、とかできないのかよ。
急用は仕方ないわな、あとトイレね。
96は特にマナーも糞も無い奴が多い気がする…。
とにかく強い技をバカみたいに繰り返して勝ったら勝ち逃げ、
負けたら退散みたいな奴とかな。倒しても不愉快だわ、こんな連中。
94〜95の時も似たようなのいたけど、少なかったよ
俺大抵3回くらいで止める。
何かネオステは止め時に気を使うので、決め打ちみたいな感じで。
時間的に10分くらいで丁度いいと思うし。
>>338 急にボスチームのエンディング見たくなって一回でやめたら「逃げるなゴミ」ってメールがきた
対戦やめて正解だった
今日こんな奴がいた
チャン庵マチュア
チャンを紅でさくっと倒したらその後の庵が動かなくなった
「さようなら」
その直後メールが ザコw 挑発野郎
他にも1人目倒されたら捨てゲーする奴何人か見たな
「さようなら」率も95より高いような
後、こんなのがいた
こっちが待ちうけにしてると乱入→キャラ選択画面で「さようなら」
これを5,6回はやられた
以前に対戦したことあるけど不愉快だったのだろうか
対戦一回限りで、入れ替わるスパスト4みたいなのが、気を遣わなくていいんだけど、
あれはプレーヤー多くないと成立せんからなー。
俺も相当な人数と対戦してきたけどメッセージで捨て台詞吐かれたことは無いな〜。
そんな奴オンラインで人と対戦する資格無いだろ、一人でやってりゃいいのに
上手くてまともな人もいるんだけどね
さっきやった香澄 テリー キング ユリとか使ってた人とか
舞マチュア固定の人は強かったし「また一緒に遊ぼう」だった
さようなら!の選択肢なくしてほしい
>>346 そのキャラ選で強くてマナーも良いとかナイスガイすぎるな。
野球部で言えばハンカチ王子みたいな紳士的な男と
後輩やクラスのちょっと弱い人をあざ笑ったり暴行する男子との違いだな。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 11:24:38.25 ID:sL7tFjEe0
また遊ぼう
が一番嬉しいな俺は
>>349 前にエディット無しで全チーム使ってきた人に1勝8敗、
「お疲れ様!」で去られたんだが、昨日会った時3勝6敗まで競ったら
「また一緒に〜」で凄く嬉しかったw
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 12:02:04.51 ID:z7bbGLmLO
えー、それって人によって対応かえるって事じゃん、最悪じゃねそいつ。
人によって対応変えるもんだよマナーって
>>351 当たり前だと思うけど。君は二度と対戦したくない相手に
「また一緒に遊ぼう!」って言うの?
この間熱帯で相手のゲニが体力満タンゲージ無しで超必連発してきたんだけど、
対人戦でもボス仕様のままなんだっけ?
ゲニ使った事がなくて分からぬ
いえす
ありがとう
>>354 チャレンジモードは'96にもあったのか!w
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 18:58:04.81 ID:z7bbGLmLO
>>352-353 そりゃ時と場合によって対応変えるのも必要だが、
また一緒に遊びたいと思わん相手と9戦もしないだろ。
つか、そんな相手だったら2〜3戦で抜けりゃいいじゃん。
そもそも同じ相手と対戦してるのに
「人によって対応かえる」って解釈がおかしいと思うんだが。
批判する前に文章ちゃんと読めよ
メッセージなんて適当に選んでるけどみんなそんな深く考えてたのかよ
今日昼間やってみたんだけど、誰も人いなかった。
もうみんな飽きた?
CPU戦だけで満足しちまった
もう900円分以上遊んだわ
早く97やりたい
>>361 技が出にくいから通常技のごり押しの対戦ばかりで飽きた
ネオステ配信前からクソゲー96は過疎るの早いってのが
大方の予想だったからな
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 23:26:57.41 ID:WGCpwo6+0
95からの96にかわって使えなくなった攻守またその逆
あと変わったシステムの違いを詳しく説明できる人おね
これ始めて1週間になるが
メール3人からきた
そのうちの1人は煽りメールだがw
なんだかんだ95より楽しんでいるが97でたらこれ人いなくなるのだろうか
97も好きだが
97は技が出やすい(暴発しやすいけど)から96よりは盛り上がるかと。
どうせ暴走禁止にしても庵ジョー紅丸だらけになるんだろうけどw
暴走禁止ならジョーも減るんじゃない?
暴走キラー的なとこあったからジョーは
暴走のジャンプじゃハリケーンアッパー飛び越せないからね
ゲームなのになんで煽り合うんだ?仲良くやれよ
オロチでも発症したのか
仲良くやるためにはそれなりのマナーも必要と思うけどね。
まあ、俺はなんだかんだ言ってもネオステ楽しんでるよ、
当時は近所にゲーセン無かったから家に居ながら
色んな人とKOF対戦できるのは嬉しい
なんかクソキャラ固定でぶっぱやらスカしやらしかしないつまんないヤツ増えて来たな
このゲームじゃしかたないか
96年当時を思い出せば当然という気が。
元々そんな猿ばっかが横行する猿ゲーじゃん
まともな対戦このゲームでしようと思ったら空中吹っ飛ばし完全
使用不可くらいは必要
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 20:11:09.85 ID:pbwDKc6C0
民度低いやつ多すぎだな
寝チン、ぶっぱで挑発連呼、挙句の果てに暴言メールとかwww
鉄拳6超えてるな
読み合いや足払い合戦、難しいけど強いコンボetc
こういうのから果てしなく遠いゲームなのだけは間違いない。
強い行動が出来るキャラかどうか、プレイヤーが
それを知っているか、やるかどうか。重要なのはこの辺。
まぁ人それぞれだけど、強キャラにパターン繰り返されたりして
負けたりしても、悪態つかれても、あんま気にしない方が良いと思う。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 23:32:00.79 ID:KS24AlJ9O
ま、kofは色んな格ゲーが集まったキャラゲーだからな
本格的な読み合いやバランスとれた格ゲーしたいならストとか他やるのがいいな
無印スト4でお手軽サガット多かったし、こっちも庵クラーク多いのはまあ仕方ないよね
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 23:44:27.51 ID:pbwDKc6C0
バランスが良いゲーム探すのは難しいけど、それにしても96のバランスは糞すぎだろ
BGMが最高なだけに惜しい。
コマ投げとぶっぱと寝チンが強すぎる
バランス云々は最初からわかってたからいいけど、ネット対戦でのマナー悪い奴が多いのが糞
スパ4、鉄拳6、3rdOE。この3つより酷い奴ら多いわ
だってPS3ですもの。
95まではそうでもなかったけどな、96は酷いのが目立つ
だーからちったあ調整しろっつったのに
96が対戦ツールとしてアレなのはこの15年散々言われ続けてきてるっつーのに
96の良さを残したまま、調整することはできたはずだ
調整なんかしたら900円では出せなくなるよ。バランス調整した96はやってみたいけど。
確かにクソゲーだがこの作品ならではの良さ(個性)はあるしな
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 01:49:29.33 ID:l8WAHAmjO
97出るときはせめてテリーとかの永久バグと大門の地震バグだけでもなんとかしてほしいね
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 02:17:19.99 ID:l8WAHAmjO
マナー悪いってのは、暴言とか切断は論外だが、上手い人はもっと余裕持てると良い思う。
仕様知ってる人と知らない人でレベル差がありすぎるのに
仕様や対策知らない人に強キャラ、空中ぶっとばし、小ジャンプ多用で攻めまくる
いわゆる初心者狩りがかなり多いから、まともな新参者が残らない。
部屋名やレベルで相手決められる機能がないのが一番悪いんだけど、
あまりにレベル差あれば上記を控えるとか、いっそ抜けて他の相手探した方が良いかと。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 02:38:11.93 ID:rDWoH3wz0
>>384 寝チンの対策ってあるのか・・・?
切断は無いが、暴言と意味の無い挑発が多すぎる
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 03:14:13.69 ID:LrHWuU5C0
配信きて3日目位に対戦した人で
普通数戦ボコボコにすれば相手が折れてやめて行くのに
50連勝してもやめない人がいた
最後のほうなんてめんどくさくて
庵で屑風永久練習とか小JD連発、弱鬼連発とか
クラークのBCDでタイムアップとか完全に舐めプレイ
入ってるのに止めない、、
次は負けないぞって送ってこっちから止めたけど
悪いことしたなぁ。
もう糞ゲーすぎてやってないけど
読み合いになるような相手はほんとに数人位しかいなかった
今更kofやってるのなんて猛者ばかりだと思ったが初心者多くて
驚いた、昔格闘ブームだった時にやってた人たちが今PS3でやってるのかな?
97のバグ取り・マイルド調整したのが98だからなぁ。
そこで改めて97の調整版、と言うのは想像できん。
>>385 闇払いやパワーウェイブでも撃っとく?<爺
昨日だったか、爺寝た瞬間に地雷震で転ばせたら
ものすごく困った感じの動きになった奴がいたw
さっきやったリョウBIG固定に負け越したorz
悔しい
舞以外のメイン決めないとなあ・・・
>>385 俺の場合は後ろジャンプして待ってるな
そしたら空中ガードになるし相手がしびれを切らして前に飛んできたら空中ガードのあとコマンド投げとかやってる
あとは相手にフェイントをかけてどんどん後ろに下がらせて最終的には空振りしたところにダッシュしてコマンド投げでやってるかな
コマンド投げないやつだとちょっとつらいけど
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 12:22:29.78 ID:iuyKSKPe0
調整した方が駄目だろ
買うまで細かい調整内容わからなくて
買ったあとクソ調整だわって言うだろうし
中身わかってる方が安心して買える
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 12:31:02.27 ID:X9im3VtI0
このあと午後一時からログインするのでどなたか対戦いたしましょう。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 12:43:53.92 ID:rDWoH3wz0
>>386 お前みたいなゴミクズプレイヤーがいるから民度低くなるんだよな
そういう場合お前からすぐにやめろよカス
96の調整が97
97の調整が98
だから96はあれでいいんだよ
>>386 時間が立てば強い人が多く残る
募集スレ利用する
こんなことも思いつかないのに13行も愚痴る+自慢とか
小学生丸出しやないか
>>390 バイスか
サブキャラによさそうだな
けどゴアフェストコマンドが単発でだせねえんだこれがw
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 14:24:38.53 ID:l8WAHAmjO
ま、色んな人がいるから色んな意見あるだろうが、一番大事なのはやってて楽しいか、だな。
強キャラらや俺ツエーが好きな人はどの格ゲーにもいるし。
特に格ゲー初心者や、他格ゲーあまりさわらない、さわっても浅い人に多いから人口割合も高い。
俺も小中学の頃そんな感じで強いキャラ大好き、相手が弱いと勝てるから楽しめる、て思ってたから
あんま人の事言えんのよね、、、
でもさすがに96がps3で配信される前から
ずっと続けてやってましたよって人はいないんじゃない?
強い人残るっていっても
続編も配信されるだろうしあえて96を
続けるっていう人は相当変わりものだろ。
95は熱心な愛好家が今でもいる
97は中国で十年以上遊ばれてて
98は言わずもがな
って中で96は・・・だからな。不憫な子やで
この子がいなけりゃあとのKOFも続いてないってのに
まあクソゲーだけど・・・
でも演出とかBGM好きだから時々ROM引っ張り出して遊んでしまう
明日96購入する予定なので96の強キャラやキャラの使い方やコンボやシステムが
わかるお勧めのサイトなどあったらおしえてください
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 20:58:34.99 ID:gHdu7VbT0
サイトないよこれ
ネオジオフリークあたり見るか
PS版の攻略本見たほうがいい
ボスチーム〜千鶴〜ゲーニッツ
と
暴走庵(レオナ)〜オロチチーム〜オロチ
ってどっちが盛り上がったよ
個人的には前者
97の裏クリス戦のイントロ最高だった
fairyも好きだからどっちか取れと言われても困る
盛り上がったのは97!でもボスはゲニがすき
なんかこのゲームの対戦て一部の相手キャラを除いて
基本立ちガードが安定なんじゃないかと思えてきた
小中ジャンプ攻撃の早さに比べて大足払いとかの下段て
発生遅いよな、ある意味バーチャファイターっぽいかな
ちづる戦の曲かっこいいよな
>>408 ガード上下揺さぶるよりは
基本、ぶっぱや暴れ、横押しだからなぁ…
チャンだのマチュアだの削りで来る奴もいるし
下段コンボ持ってるキャラ 京 紅丸 テリー アンディ ジョー リョウ ロバート ユリ
レオンナ クラーク ラルフ チン アテナ 舞 キング クラウザー
キム チョイ 庵
>>404 未だにネオフリ所有してるほど気合いの入った奴は
攻略サイトなんか聞かんだろw
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/18(火) 12:27:13.76 ID:LOx9iQBq0
弱キャラは誰だ?
96になってクラークの技がさらにラルフと差別化されたけど
魔キックがなくなったのは悲しかったな
96の大Kも強いけど魔キックのロマンには勝てないからな
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/18(火) 13:01:14.05 ID:N0rfRpqG0
当時はマチュアとバイスは庵のカキタレだと思ってたwなんかエロイ雰囲気あるでしょ?
マチュアも下段あったわそういや
京 下B近C毒咬みコンボ 下B下A七拾五式
紅丸 下B立ちB片手駒
テリー 下B近B大ライジング
アンディ 下BしゃがみA飛翔拳 下B近B激壁
ジョー 下BしゃがみA爆裂拳(13ヒット表示の時大フィニッシュ)
リョウ 下B近Bコホウor連舞拳
ロバート 下B近B竜牙
ユリ 下B下A超まわし蹴り
レオナ 下B下Aムーンスラッシャー
ラルフ 下Bスーパーアルゼンチン
クラーク 下Bスーパーアルゼンチンorウルトラ
チン 下B近Bりゅうりん蓬莱
アテナ 下B近B大サイコソード
舞 下B近B忍蜂or超必殺忍蜂
キング 近Bトラップ 近Bサプライズローズトルネードキック(端限定)
クラウザー 近Bスープレックス
キム 下B下A空砂塵
チョイ 下B下A竜巻疾風斬
庵 下B下B葵花
マチュア 近B大マサカー
>412
ネオフリ持ってないわ
メストムックならあるがw
>413
キング アテナ バイス ユリ テリー等
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/18(火) 17:21:08.94 ID:YWsQaDdK0
>>418 アテナ弱いか?
フェニックスアローハメに苦戦するんだけど
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/18(火) 17:26:57.59 ID:Ib+fzWcS0
’96懐かしいな〜
龍虎トリオの飛び道具が飛ばなくなってしまったのが印象的だ
思えばあの辺からユリのボイスがおかしくなったっけ
95辺りまではなかなか良かったのだが
マサカーヒットさせてもクラークのアルゼンチンが確定だった記憶があるんだけど、俺の勘違い?
そんなマサカー
外国人(たぶんイギリス)が対戦後に英語で煽りメール送ってきた。自分は日本人である事を知らせても謝らずに更に煽られた。
欧米人ってみんな親日だと思ってたから驚いたよ。ああいう人も居るのね。
イギリスは紳士の国だが、
このゲームやってるような奴は下層の奴だろうから民度も低いのだろう
つかなんで日本人だって言ったら謝ってもらえると思ったのか。そっちのメンタルの方が気になるわ。
「イギリス 反日」でググると山ほど出てくるよ
個人的には元々そういう国っていうイメージ
初めて戦ったときボスチームの最後がビッグでテンションが下がった
普通クラウザー様かギース様だろ…
ビッグ小物やん 先方固定でいいよ
>>425 日本人は欧米人から一目置かれているイメージがあったから。
韓国人が意外とマナー良くて驚いた
× 一目置かれている
○ 生暖かい目で見られている
イギリス人はイギリス以外の全てをやや下に見てるぞ。
日本で言う京都人に近い。
うっせーよメシマズ!って言ってあげればいいよ
>>419 ジャンプ防止牽制 ジャンプ攻撃置いとく
外人と対戦する気起きないわ
ラグ酷すぎだしなあ
俺相当やってるけど煽りメールなんて一回も無いよ
クソみたいなキャラで勝てば良いみたいな立ち回りのヤツ95に比べてすげー増えた気はするけどね
煽りメール貰って文句言ってる人の中にもそう言うメール貰い易い闘い方してる人が少なからず居るんじゃ無いかなって思った
まぁでも人知を超えたキチガイもいるだろうし俺の運が良いだけなのかもしれない
>>434 そういう手合いの奴多いよな何も残らないネオステで
そんな奴と対戦した時は毎回相手の3人目をKO寸前まで
追い詰めてその後放置して向こうに勝たせてやる
メッセージで何か聞いてきたら
どうしても勝ちたそうだったから勝たせてやったって
返信してる
煽りメール1回だけあったな
挑発を否定してた
挑発否定するなら96やらなきゃいいのにね
昨日は中段MAXVスラ決まって脳汁でた
>>436 パワーゲージ管理関係ないトコで挑発連発してたんじゃないの?
でなきゃ普通に目的解るもんだが。
関係ないとこではしてなかったよ
意外と挑発する人少ないような
全員やるもんだと思ってたわ
低空Vスラ連打してたら固まる人多かった。
挑発わかってない人多い
挑発されるもんだからこっちにゲージないのに挑発返ししてきたりする人いるもん
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 09:49:58.15 ID:C9urN/MTO
挑発は面倒くさいからやらないな。たまに暴発で相手の目の前で出るときあるけど。
最初ちゃんと挑発でケージ削る人いたが、こっちがしないとそのうちしなくなる人もいたな。
ま、やられる分には全然構わないし、95程ケージマックスは怖くないから基本放置だな。
あ、ゲーム中の挑発を本当の意味での
挑発だと思ってる人いるのか…なんだかなぁ。
押し・削りの類の戦術でGCされるのはやはり障害だから
JCD通常HIT→挑発とかある種のコンボみたいだと思うんだが。
龍虎みたいにシステムと駆け引きの根幹に関わってないから知らなくてもプレイできちゃうんだな
たまにマイクをオンにしてる人居るね。何かボソボソ声が聞こえるけどよく聞き取れない。
>441
95くらい恐いよ
MAX超必殺もそうだけど
ガーキャン前転してもゲージなくならないし
のけぞりが変わるから対ギースで挑発は必須だろ
調べたらヨーロッパも欧米て言うんだな
アメリカ辺りだけだと思ってたわ勉強なった
うむ。欧米の”欧”は欧州、つまりヨーロッパのことだからな。精進すべし。
そういやタカアンドトシって最近見ないな
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 13:58:29.27 ID:6/d1N1OI0
マチュアの対策ありますか?
吹っ飛ばし潰せる技とかあったら知りたいです
自キャラも書かずに
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 14:29:39.78 ID:6/d1N1OI0
全キャラで
マチュアって対空も吹っ飛ばしメイン?
あれが対空に向いてなかったら上から攻められるよね
稼働当時は対戦結構やってたけど上手い動画みたいな煮詰めた対戦はやったことないなぁ
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 16:46:26.28 ID:pQhUg3dP0
遠距離からの飛び込みや小中ジャンプなら吹っ飛ばしで狩れるし
その上から被せるようなジャンプは早出しのジャンプDが対空かな
てかマチュアなんて対空まだ恵まれてるほうだと思う
無敵対空系の必殺技が平気で空中吹っ飛ばしに潰されるゲームだしな
>>423 むしろ親日のが珍しいよ
オタクブームとか言って自惚れてるけど
人前で日本のアニソン歌って笑われるテレビ動画とかあったし
好きな人もいりゃ嫌いな人もいる
別にいいじゃない
>人前で日本のアニソン歌って笑われるテレビ動画とかあったし
センセヤーですねわかります。
>>453 全キャラで対策できるような技を主力の1つにしてるなら
強キャラの1人にはならんと思うよ。
ふっ飛ばしより、マサカーに反確取れると楽なんだけどねえ。
強弱・めり込み具合にもよるが…これもキャラ限られるかな。
初めて対戦でゲーニッツ使われたw
弱かったんで別にいいけど、あれも相当なバランス崩壊キャラだね
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 19:38:41.95 ID:2Lrl8HWTO
うえあー触ってたら当時の記憶蘇ってきた
対空が機能しないからスト系できない子供に人気だったんだよなー地元のゲセンで
>>461 いや、さっき。ビックリしたよ、相手の取ったキャラ見てなかったから
登場した時一瞬誰か分からなかったw
ゲニはJCDのガードバック・硬直って言うのか
殆どないんだっけか?クソとか言うレベルじゃねえw
>>456 >人前で日本のアニソン歌って笑われる
多分日本でも笑われます。
>>460 >初めて対戦でゲーニッツ使われたw
>弱かったんで別にいいけど、あれも相当なバランス崩壊キャラだね
超必殺ぶっぱでその後足払いばっかのヤツだったら何回か対戦した事ある
多分そいつじゃないな、ひたすら逃げてそこですかそこですか言ってた。
他にもいるんだな、あんなの使う奴w
ゲーニッツ使う時点でもうあれだけど
使うにしてもキレイにかっこ良く戦う人がいてもいいよな
ダッシュ攻撃で固めながら屈C→そこですか(AかB)みたいな(想像)
96やりすぎて俺のレバーが逝ったorz
右が反応ない
レバー壊れた事ないな
あんまり音とかも立てないように意識してるからかもしれないけど
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/20(木) 14:22:02.39 ID:WkblbHT80
レバー一時期調子悪くて
なかなかニュートラルに戻らんかったけど
いつの間にか直ったな そういや
高かったから大事にしないとなw
>>472 ゆっくり回しても必ずなってしまう「カリッ」だか「カチッ」は仕方ないけど
うおおお!っていう使い方はしてないっていう事ね
つかみ技受けたとき等のレバガチャも力は入れないようにしてる
>>473 20年近くぬいてるがまだまだ現役です^^
>>474 小足立ち小キック超必殺忍蜂やる時ガタンとなったことあるけど
うおおおお!って使い方はしてなかったと思う
新しいの買ってもまた壊れるのが怖いし
家で格ゲーしないほうがいいだろうか・・・・
ゲーセンはやりたいのないし対戦自体できないからげーせんもつまんないし
格ゲー引退しろってことなのか・・・
まだPS3持ってないけど、もしかして部品が弱いのか?
リアルアーケードプロってゲーセンのコンパネと
同じ部品を使用してるのがウリじゃなかったっけ
うん、だから故障箇所の交換も簡単。でも
>>475がRAP使ってるとは書いてないしな。
CPUのゲニすごい
何であんなタイミングで超必当てれるんだよ
RAPじゃないよ
バッファロー
そっか、PS3ならインターフェースがUSBのPC用コントローラだったら
結構何でも使えるんだ。で…バッファローてそんなにダメなの?w
バッファローに限らずPC向けのコントローラー(当然レバー含む)は総じて作りが甘くてすごく壊れやすい。
何故なら頑丈だと売れなくなるからwww
PC用コントローラは三ヶ月でダメになる
>>483 あれか、金魚すくいのポイ的なビジネスか
>>481 ママに買ってもらった奴だからそれはできぬ
ママー、もう一個買ってずら。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 12:07:24.82 ID:eUufzolc0
パパ「ママはもういないって言ったろ!!酒買ってこい!!」
PC向けのコントローラーが壊れやすいのは別の理由だろ
PS3のためだけに作ってPS3だけで使うコントローラーと比べても・・・
今ログインしてるから誰か来てくれ。対戦相手がいない。
おけ
492 :
スーパー名無し@56万メガバイト:2011/10/21(金) 14:32:12.21 ID:BHf5oFCL0
誰もいませんでした
終わり
今からやるんで
誰か一緒にやろうぜw
ゲーニッツ使うけどw使うと意外と楽しかったりするw
対戦中に雷で回線落ちたぜorz
>>495 今また起動したけど・・・はたして遭遇できるかどうかw
A 庵 レオナ 京 Mr.BIG チョイ
B マチュア リョウ クラウザー 大門 チン
C キム マイ クラーク ギース 紅丸 ラルフ
D チャン ロバート ケンスウ アンディ アテナ キング ジョー
香澄 ユリ バイス テリー
※左から強さ順
チン マチュアA
舞はB
京はC
レオナはB
じゃないか?
チャン先生がDってのもねーよ。
JCDと大回転(〜停止)だけで十分キツい。
と言うか、96以降のチャンの中では一番強いと思われ。
ジョー、テリー、ロバもない、と思う。
クラウザーがマチュアより下もおかしいだろ
クラークがCって何の冗談だよ
滅茶苦茶過ぎるw
5強は
庵 チン チョイ マチュア クラークじゃね?
チャンとか次にくる
お手軽度最強クラスはチャン マチュア チン
S 庵 チン
A マチュア クラーク チョイ
B リョウ クラウザー ラルフ マイ チャン
C 大門 ロバート 紅丸 キム ジョー レオナ 京 Mr.BIG
D ケンスウ アンディ アテナ テリー ギース
E 香澄 ユリ バイス キング
※左から強さ順とかは関係なし
>>497をコピペして作り直してみた…誰か抜けてるかもしれん
>>505 Mr.BIGは確実にA以上あるだろ
あとテリーボナードはEじゃないか?
キャラ愛はキャラランクを超える。それが格ゲーってもんだぜ?
>>506 BIGはオレも正直迷った、J吹っ飛ばしの中段と画面端の削りハメまがい
は強力だけど画面端に運ぶまでのパーツが不足してると思う
あと強力な中段に対して対になる下段が貧弱…で、こんなモンかなって
レオナもBかCで迷った
>>507 このゲームにおいてそんな生ぬるい言葉は通じないと思う、ゲーセン稼働当時も
現在のネオステ熱帯でも現実に使われてるキャラやスタイルがアレだしね…
話し変わるけど、96のボルテックランチャー強すぎじゃね?
510 :
マスター:2011/10/22(土) 03:30:34.71 ID:uWvc7iYAO
そうか?
>>509 初心者がこの技を上手いヤツに使われると何も出来なくなるよね
キャラによっては強ボルティック出切っちゃうと足払いしたら逆に食らっちゃうし初心者はハメにしか感じないかもね
>>508 端に強い者で比較しても BIG>チャンには流石にならないな。
お手軽さ抜きにしても、ぶっぱや事故への強さ、
端への運びやすさ、端持って行った時のハメ加減etc
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 06:04:14.21 ID:WUHKUha+0
>>507 特にKOFはそうだな
強い上に男前だから使う
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 06:27:41.75 ID:WUHKUha+0
>>509 とりあえず出しとく人多いね
ボルテクこんなに強かったけか?とは思ったな最初
しかし、冷静に対処すれば問題ない
>>509 ん〜、確かにそうなんだけどそれを言い始めたらこのゲームは
もっと理不尽な技腐る程あるからねぇ
庵の小鬼焼きとかキャラによっては連発されるだけでキツい奴もいたり…
吹っ飛ばしの判定が尋常じゃなかったりする奴とかも…
あとコマ投げ全般が相当ヒドい仕様に仕上がってるから
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 08:15:10.02 ID:434C59a60
うお これは・・・
むこうぶちの人が、昔こんなマンガを描いていたなんてなあ
せっかくなんでいただいておく
96の緊急回避よえーな
最近のKOFと同じ感覚で使うとバカスカ当たる
>>438 色んな格ゲーやるけど
ムダに挑発ばっかしてるアホは大体カプコン厨ばっかだよ
晒しスレもスト4とかマブカプ3系がよく上がってるし(笑)
KOFとか鉄拳あたりはする人少ない方かもね
96なんてシステム的に使い道あるのにやる人少ないし
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 10:57:11.36 ID:ZsqSlxhrO
ボルテックが誰のどんな技がワカランけど、
庵のコマ投げCキャンセルふんふんはぁ!よりは強くないんじゃね?
ボルテックはレオナの技だよ
あれ食らうと基本は空中吹っ飛ばしなんだが超必殺技も当てることができるんだぜ
弾の位置がまた絶妙な高さにあるんだよな
97以降と違って96は強ボルでも殆どのキャラの屈状態に当たるのが強い
そうだったっけ?
じゃあしゃがみガードさせたあとは...
おそろしいキャラだ
ラル平「魚ラークさん、あれは何だっぺ?」
ボルテックスランチャー
魚ラーク「凶悪殺人毬藻…かつて多くの初心者の命を奪ったものだよラル平君」
>>514 冷静に対象って書いてあるけど具体的には?例えば大足払いのリーチが短くて
反撃出来ないキャラとかは相当キツいと思う、バイスとか良い反撃あったら
教えて欲しいな、何もしないってのはジリ貧だし
あ〜もう庵クラークマチュアチャンチョイばっかり勘弁してくれ。
どいつもこいつも見事に同じ様な動きばっかり、CPUかお前らは。
勝ち負け以前に楽しくないのよ、対戦してても
バイス抜き庵チームなw
>>519SSF4AEとかいうのと対戦したけど一切挑発してこなかったな
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 23:01:17.00 ID:PZPGxAsM0
しなきゃしないでシステムを把握しきれていない人にも見えない事もないし
難しいな、挑発に関しては
クラウザーの新必殺技の名前でカイザー押しがウザい
ボルは強いけど
肝心のVスラが発生遅すぎなんだよなレオナ
点滅してから打ち放題な96で超必殺が弱いってのは悲しいよな
単発で相手の行動読み 行動あわせで使っていけるぞVスラ
中段Vスラは97以降に比べると非常に狙いにくい
MAXにさせてくれる相手なら・・
96は本当にレオナ使ってる人多いな
ていうか改めて見るとボルテクすごい技だ
こいつだけ魔法パナしてるように見えるわ
電撃や炎や竜巻やサイコパワーは気にならないの?
そうだね
で…結局大足払いとかで返せないキャラのボルテク対策て
どうなの?離れてガード固めて終わるのやり過ごすしかないって事?
ボルテックランチャーは他の技と比べるとなんか異質な感じがするんだよな
>>537が書いた技はもう見慣れたって感じだな
胸の辺りからほあぁ〜っておっきい球いきなり出すから異質に感じる
やはり八傑衆の娘だけあってそういう力もあるんだろうか
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 14:45:47.11 ID:wTyxk4Uo0
裏2ちゃんねるのマスターと表で暴れてるマスターが同一人物とわかりました。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 16:56:18.76 ID:Pm/KLql8O
PS3まだ人いますか? 初心者ですが
>>543 思ったよりも人はいる。時間にもよるけど。
初心者、懐古、ガチ、ガチガチ(寒い)
などプレーヤーの種類もたくさん。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 17:23:23.95 ID:Pm/KLql8O
ほんとですか?
初心者いるなら買おうかな
97まだ出なそうだし
>>545 マチュアでC+D振り回しながら待ってるZE☆
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 21:46:14.15 ID:JimCLcwh0
少し下手くそ程度の俺はちょうど良い相手が多い感じ
ギリギリで勝ったり負けたりだわ
赤い外人と戦ってもラグ少ないし回線まで恵まれてる
羨ましいな、俺んちケーブルテレビだから対戦にならない
でも神器チームのエンディング見れたからいいや、泣いてなんかいない
買ってやってみたけどこんなにも操作しにくかったっけwみすりまくるw
あと終わるときのメッセージってどこで設定できるん?切断したら自動的にでる?
同じ人とばかりマッチングするんだけど
色々やりかたあるんかな?
くそ
レバーいかれてからずっとやってないいいい
楽しそうにしやがってうぬら
悔しいビクンビクン
せめてFF零式でるまでやりたかったよ
またお前かバッファローママンレバーw
ギースって仲間がやられると、けっこう悔しがってくれるね
さすがゆるるさんという名台詞を持っているだけの事はある
>>545じじいの小ジャンプCDで初心者は楽勝かと。
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 11:46:27.60 ID:DK1DLvap0
ロックマンアイコンの奴ウザええええええ
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 12:26:46.91 ID:oGbT22uD0
まだ勝ち越したことないぜ!!
初心者だぜ!!
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 13:42:21.64 ID:DK1DLvap0
問題ない
>>556 そういう書き方するとロックマンアイコンの奴全員に失礼だから
いっそ晒してやれよ
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 14:43:28.43 ID:DK1DLvap0
カプ勢ごときにあしらわれやがって!
ネオジオステーション人いる?
対戦相手いないからやってない!
昨晩買ってやってみたら、3人ぐらいしか当たらなかったのですが、何時が人いますか?
あと技出し辛すぎる…
夜は結構いるよ。面白いテレビ番組がやってない時はめっちゃいるw
>>565 昨日も夜やってたんですけどね…19時ぐらい
夜っつったら11時以降のテレホタイムだろ
>>566 乙でした。結構強いね。また機会があれば対戦しましょう。
>>569 Σ(゚д゚`)・・・!?
私いまやってないですよ…
wwww
いま外にいまして…すみませんでした
そんなこともあるさ
レバー弄ってたらよくなったかもしれない
てことでここの人間とやりたい
誰かやらないか?
deyomutという名で待ちうけしてみるよ
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 20:59:15.63 ID:DK1DLvap0
>>562 雑魚だったよ、動きがパターン過ぎて
みんな負け確定になると挑発連打してきてワロタ
初心者だけハメれるようなうぜぇ戦い方はスト4だけでやってて欲しい
>>575 おう、帰ってきたかっ!バッファローマン
>>577 うむ同じ人と23戦やったりしたがレバーは問題なく動いた
HONESTとかいうのつええわ
京とキムが極まってるw
人のIDは勝手に晒すのはよくねーぜ?
HOMURAのクラウザーの方が仕上がってね?
だからIDは晒すなって・・・
技出そうとしたら、ジャンプしてしまうw
強いってんなら良いんじゃねえの別に
弱いって騒ぐならともかく
たしか95の時もこいつ人のID晒してたよな
自分が入る側で待つと人いないけど
自分で部屋つくるとすぐ人くるよね
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 08:55:38.52 ID:jB/btMqS0
検索引っかかっても10秒後ぐらいに入ろうとすると
入れないしそういう現状なんだろうな
まあ強い人のID晒すのは構わないんじゃないの。
HONESTはニワトリでしょ、一応負けた事はないけどあの人は上手い。
それにプレイがフェアだから好きだわ
アテナステージの背景にいる一番左端のギャラリーよく見ると…
HOMURAの方が強いしフェアだし100倍男前
はいはい自演乙
俺の中でのルール
1.庵や京などのチートキャラは使わない。
2.ひとつのチームから2人以上のキャラを選ばない。
3.必ず一人は女キャラを入れる。
96の京が何でチートなんだ?
95辺りと勘違いしてるんじゃね?
縛るなら
>>504辺りのキャラかな。
>>591 >2.ひとつのチームから2人以上のキャラを選ばない。
これ分かる。2キャラそのままで1人だけエディットだとモヤモヤする。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 14:45:18.27 ID:mYMCbWY3O
俺も強キャラは避けるが、相手が使うなら使う
京は鬼焼きの優秀対空と弱三連のアレがスキないからまあ強いが、庵程じゃないな
HOMURAの使う京は強いし男前
ID晒しってよくないのかな・・・
京は中堅より上だと思うけど庵らと比べると落ちる
>>596 キム チャン チョイ リョウ BIGとか強かったよ
>>597 晒した本人は褒めてても、勝手に思い込みで凸するバカが世の中にはいくらでも居るからな。
ネットトラブルに巻き込まれた経験がないと、いくら言っても伝わらないんだが。
>>578はうっかりだろうけど、
>>580は分かっててやってるな。
この作品からだったな、京にプレイヤースキル求めてくるようになったの。
>>599 確かにそうだな、下手すりゃ自演ととられかねんし
>>598 別にいいけど俺はパッドだからね、技術的に難しい事はできんよw
クラウザーさんのバトル開始前にヨロイ壊して半裸になった時の掛け声が「ん〜、ふぉ〜りんらぶっ‼」に聞こえて本当に困ってます
それは大変だ
小林明子さんの「恋に落ちて」を聴かざるを得ない
ちゃんと反省したかバッファローマン?
バッファローマンを責めてやるなよ
>602
パッドで勝つなんてあんた神かよw
>605
うん
ヨガフレコマンドいまだに安定せぬ
技術で自分を上回る相手に勝てる事もあれば
馬鹿の一つ覚えでJCDとSABしか狙わない奴に負ける事もある。
そういうゲームだよ、これは
箱の有名人がいてるなwww
>>609 やっぱりあれはあの人だったのか、どおりで強いわけなんだな><
特にクラウザーが極まってたんだな
庵以外がまともに使えないから勝てねぇ
庵で三縦したから庵外したら三縦され返されるとか
なんでこう極端なんだ俺はorz
いろんなキャラ使ってたけど
舞とラルフ以外がなあ
慣れてない相手ならテリーでも勝てるけどさ
>>608 マチュアでふっとばししかしない奴に勝てなかったな俺
60人とやってそいつが一番戦いづらかった・・・
こういうゲームなのか
>>609 何のゲームで有名?
ゲームの特性上読みや技術面の実力差とかが一番出にくいからな
格ゲーヘタな奴でもクラークとかマチュア使って、ふっとばしやコマ投げ
で暴れる最低限の行動さえ出来れば中〜上級者にすら勝ててしまうゲーム
だからシリーズ中でも駄作扱いだし人気も同人派以外に長続きしなかった…
そういうもんなのか96って
天草降臨とかでたあたりから過疎っていったなそういや
まだ97のほうがいいんかな対戦ツールとしては
そのうち出るよね97ネオステに
そりゃ96より97の方がマシとは思うけどバランスは似たようなもんかな。
ただ97はパッドでも技は出るよね
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 15:35:59.94 ID:GSXUfA0dO
97は中国みたいに一部キャラ禁止とか対空超必禁止とかまでしなくてもいいけど
庵やテリーとかの永久くらいは自重しないとツマランしすぐ過疎るだろな
パッド勢なんだけどみんななんのアケコンつかってるの?
週末にАEも買う予定だからなんか1万以下でオススメとかあったらおしえてください
12月にrapが安く買えるようになるとかどっかでみたんだけどそれが本当ならどうしようかな?
なーんかうまくいかない
98まで待てばよかったかな
>>613 しかも技が出にくいからなおさらJCDばかりの戦法が多いんだよな
つーかなんであんな出にくい仕様にしたんだろ?
永久よりも暴走2人とハリケーンアッパーのジョー チョイのほうが俺は嫌
>>617 バッファローまじお勧め^^
ダッシュSABがいまだにスムースにでないなorz
ダッシュコマ投げできる奴が神に思える
クソつまんない戦い方しかしない奴ばっかり
あー金無駄にした
確かにな
クラークでジャンプD ジャンプCD SAB
とんできっくしてどうしたあ 鬼焼き
ばっかの奴いたからこっちも舞の立ちCでやった
ゲーメストムック持ってるけど各キャラの対戦攻略より
ジャンプ絡みの攻略ページのほうが参考になるw
>>620 そのおかげでお前は自分のIDここで公開してるにもかかわらず
ここではバッファローマンと呼ばれるようになったがなww
今やこのスレの主役だぜ、バッファローマン
はは
今度は下が入らなくなりやがった・・・
アマゾンに言ったら1ヶ月以内だから別なのよこしてくれるってさ
俺の扱い方悪いのか・・・うーむ
そら1000万パワーでレバーガリガリ回してたら潰れるわ
>>621 参考になるかどうかわかんないけどダッシュと投げまでの入力を
一つのコマンドのつもりで決め打ちするといいかもしれない
>>628 じゃ0パワーにまで落とすわw
>>629 練習してみるよ
96のダッシュコマ投げはむずいわあ
あげ
ぽよ
ダッシュからの超投げは
半分回してダッシュして残り半分回す、って感じでも可能だったよね確か
超投げで掴んだときの「ジャキン!」の音がたまらんね
技は出ないのに受付時間だけはヤケクソに長いからな、このゲーム
アサシンクリードのアイコン付けてる奴よく見かける
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 22:38:10.59 ID:OmEejxMvO
コマナゲ自体強いんだが、クラークは相手したくないが大門はなんとも思わない不思議。
まあクラークよりコマンド面倒だしぶっ飛ばしもそこまで強くないから
負けても納得や普通に相手うまいなーて思う。
てか、大門使いは上手い人多いな。超必とか積極的に狙う人多いし。
クラークで体力赤いのに超必狙わずSABする人の多いこと多いこと。
まあ技だしにくいしね、投げキャラだし96だし
単発でのでやさすは俺的にUAB>SABかな
ダッシュから狙うときもUABのほうがでやすいな
逆ヨガコマンドを2回しなきゃならんのに
ちなみにダッシュSABは相手の目の前で立ちDorジャンプDになってしまうw
ヨガフレコマンドと632146コマンドさえうまくいけば楽しくなるだろうに
クラーク大門は、ゲーセンでしゃがみ弱→超必殺のハメ喰らってばかりでいい思い出ない・・・・
それのどこがハメなんだw
>>636 ただでさえ技出しにくいゲームだし
SABで3割だから無理にUAB狙う必要がないし。
お手軽か否かで言えば断然。クラーク>大門だからな…
暴論かもしれないが極端な話JCD、避け、SABで食える。
>504の最後で上げられてるお手軽3名の次に来るような。
>>639 KOF96は
・コマ投げのスカリが無い
・ガード硬直が切れると同時に投げ無敵も切れる
・ジャンプの移行モーションに投げ無敵が無い
・63214x2コマンドの受付が長く最後のボタンは押しっぱでもしばらく有効
なので適当な技をガードさせつつコマンド入力してボタンを押しっぱにすることで
相手がレバーを上に入れっぱでもガード硬直が切れると同時にコマ投げが決まると投げハメっぽいことが可能
上下ガード切り替えによるガード持続(俗に言う「屈伸」)は
96でも可能だと思う(未確認なので誰か検証頼むw)が
屈伸がテクとして開発されたのは98の頃だった筈なので
当時はほぼ回避不能と言うのが一般認識だったと思う
一応ガード硬直が解けると同時に投げ無敵のある技を出すことで回避可能らしいけど
具体的に誰のどの技で可能かは知らない
と長文書いておいてさらに質問なんだけど
自分と相手のコマ投げが同タイミングで重なった場合ってどうなるんだっけ?
98みたいに相殺してお互いに何も起こらなかったと記憶してるが
その通りならコマ投げ持ちならそれで回避できるということになるけど
>>641 スカりモーション無いから投げが発動せずに互いに押したボタンの通常技
が出て発生のはやい方が勝つ…だったと思う
、、、ふう、なんだこれは平成教育委員会の問題みたいだw
屈伸はできるよ
けど屈伸中にSAB食らった気がする
なんだそれwwもうだめだw
でも96が一番好き
>>645 君、友達と好きな女の子の話とかしてると
よく「マニアックだな〜」って言われるだろ
>>646 よくお分かりでwww
昨日もマニアックって言われたばかりですw
KOF96を10年ぶりぐらいにやったけど
当時やってた頃より技が安定して出なくなった
半回転コマンドやレイジングとかあまり
出来なくなってた。KOF96は技が出にくいが
コツを掴めば出るんだよね
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/29(土) 07:48:20.19 ID:8wYiDku90
頭良い人は女の好み変わってると
同級生の女の子に言われたな
まぁ一定のやり込みを必要とする他の格ゲーでは全く勝てない人
なんかはお手軽ふっとばしやコマ投げ、厨性能技連発だけで勝てた
このゲームが至高って奴も中にはいるだろう
>>649 ソースが同級生の女の子ってのはちょっちね…
頭の良し悪しに関わらず理系は変わってるのが多いな
ガキの頃から舞とかユリじゃなくてキングとバイスに興奮してたみたいな
俺の兄貴も理系だったけどレオナがブーツ脱いだあとの足の臭いについて妙に語ってきたし
>>652 それは頭の良し悪し文系理系関係なしにただのフェティシズムだろ
君の兄もよくいる足フェチの一種だろ
足フェチと臭いフェチは分けた方がいいと思います!
対人戦はぶっ飛ばしゲーになっちゃうけど
コンボ動画みながらvsモードトレモがわりにして練習するのたのしい〜
案外いろんなコンボできるわ96
なんかワンパターンとかハメで戦う人多い気がするな
全然面白くないw 中には↑な戦い方する人はいないけど
その人とやると楽しいな。
96ってそういうゲームだからね、上の方でもさんざん書いてあるでしょう
ワンパターンがまかり通ってしまうゲーム性だしね。
そういった意味では95は良いよ、京、庵、ルガールっていう気違いキャラ
はいるものの、基本単純なワンパだけでは勝てない底の深さ持ってるし
やったらやった分だけ成長実感出来るしね、今でも現役勢が居るのも頷ける出来。
>>651 学生時代の思い出話にソースも糞もあるか池沼
>>658 95はその三人とMAXガーキャン待ちあるから壊れ具合はどっこいっしょ
>>436 脳汁とかキモいなお前、そら煽られるキャラしてるわ
読み合い勝って嬉しい程度にしときな
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/31(月) 15:06:22.86 ID:CYA/Vd3uO
95も96も結局は戦い方次第
>>659の言うとおり、96でワンパ強キャラばかりの人は95でも強キャラガーキャン待ちしかできない
まあ、本人はそれで楽しいと思ってるんだろうけど、
そんなやつ相手したくないというひとが殆どだろうな
何故このゲームは押し押しで勝てるんだ?w
kof96が初kofだからなんでそれができるのか自分でもわかんねw
この作品みたいに97とか98でもガン攻が通用するんか?
ただここのスレで書いてるようなジャンプガードとぶっ飛ばしとコマ投げしてるだけなのにイケまくりw
初作品で上手い人とかにもパターンはいれば勝てるから自分としては気分よくできるw
>>662 当時現役で96やってた人が年とって反応できなくなってるんじゃね?
という冗談はさておき、KOF96から顕著にガン攻めが強いゲームになったから
調整しきれなかったんだと思う。97は忘れたけど、98は96と比べると
飛ばせないための手段が確実に増えた。攻め自体も97から緊急回避無敵延長と
GCCDで拒否できるようになってワンサイドゲーになりにくくった。
飛び道具が飛ばなくなったけど、弾が盾になって逆にいい方になったキャラもいる。
リョウ、ロバートは弾が飛ぶ仕様だったら結構大変だったかもね。
95ってガン待ちゲーじゃん!ガーキャン強すぎ
↓
じゃあ待てねーようにしてやるよ!!ボケ!!
っつー反逆心で生まれたのが96でしょ。。。
「ちょっと大人気なかったかな?」って反省したのが97とか98なわけで
で、両方の反省点を活かして作った97が
「あれ?思ってたのと違う」って完成度だったわけだ
95→96の進化は当時ワクワクしたけどな
この先どうシステム変わるんだろ?って
結局延々と修正を加えただけだったが
98は出た当初はまたか。。。とガッカリしたわ
わかりやすい解説トン
そういうことだったのね。ということは
97、98はいまのようなガン攻めできなくなるから俺弱いだろうなw
でも96やってkofキャラデも自分好みでかっこいいしなにより
遊んでみてハマりかけてるから97、98は購入するわ
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/01(火) 06:10:39.66 ID:Mtfhm/Ep0
ハッピーかい?
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/01(火) 06:18:09.25 ID:h1UdzsPz0
当時の96というかSNKは待ち逃げのカプコンに対して
攻め固めラッシュが強いゲームって言われてたけど
まぁ今やると96でもそんなに攻め強でもないなって思った
ディフェンシブって言われてる95ですらスト2シリーズと比べたら
攻められるからね…
>>662 96の何も考えないバカ暴れが強い最大の要因は空中吹っ飛ばしだろ
攻撃判定そのものの強さと発生の速さと判定持続の長さが異常すぎる
その上ダメージデカくてカウンターのオマケとダウン付き
97→98とシリーズ重ねる度に弱体化していったから…
そこに加えて無敵対空系の技の弱さにも拍車がかかってこうなった
そのせいで98以降で言われる二つのKOF三すくみが成立しなくなってる
もはやジャンケンにすらなってない結果がこれ
>>670 チャンのJCDなんかがモロにそれだね。
長い、早い、痛い、攻守共に使えると文句なし。
そこらのキャラの必殺技より使える。
その後98UMだっけ、最終的に発生まで遅くされたのは。
マチュア庵やっぱ強よすぎ簡単に画面端追い詰めて固めてなにもできなくさせれるしさせられる
マチュアは特にCD振ってるだけで強いな
庵は96が最強な気がする。百合折りがなくても問題ないくらい強いね。
マチュアは地上CDにスポット当たりすぎてるけどJBと近Bの弱攻撃が嫌い。
地上CDは射程の外に出たら飛び込みが通りやすいし、速すぎるのが仇になって
緊急回避や乱舞の無敵、打撃防御系に弱い?から個人的には我慢できるかな。
98のエボニーを追いかけてくる攻めのほうが処理しにくい。
チャンとチョイは96でキムより強くなったからこの年で卒業させてやればよかったのにw
強よすぎるキャラばかりを使う人を許るさん
レップゥケェン(ヒョッ)
ダボゥレップゥケェン(ヒョヒョッ)
舞ちゃん台パンとジャンプふっとばしだけでもかなり強いのに
使う人少ないのなんで?
チョイなんかと違って見た目もいいし
見た目もよくて強いのは使用率高いもんだと思ってるんだけど
彼氏がハゲだから
単純に魅力無いキャラだし使ってても毎年つまんないキャラだから
声がババ臭いのもマイナスポイント
「そぎあこや」っていうと人の名前っぽくないな
SNK作品って演劇畑の役者さんが多いね
チャンとチョイは13にいなくて清々するわ
>>680 それがまた良いんだよね
少し写実的なドット画風と合う
新しいレバーが届いた
よし今日からまたやるかな
けどFF零式が楽しすぎてそっちばかりになっちまいそうだw
>>681 あの2人、97でも強いんよな。
チャンは相変わらずだし、チョイは刺すor壁ターンがヤバいし。
95まで性能含めてネタキャラだったのに、どうしてこうなった。
>>683 チャンって97でも強かったっけ?どんな性能だったか全然覚えてないな。
飛び上がる超必殺技が高性能な対空になったんだっけか。
チョイはゲーセンに溢れかえってた記憶はある
97は96と同じくコマ投げの性能がいかれてたうえに96より格段に出しやすかったからな。
各種パンチを振り回しながらじわじわ近づいていって大回転orコマ投げって感じ。
超必のぶっぱも怖かった。
>>684 ウキー、ウキー、ウキー、ウキー、イくでやんすーコンボがあふれてたよな。
>>681 アニメ系の声優ファンに媚びていない、というと
キャラデザインはなんなんだっていう矛盾を今感じたがw、
でもキャラに合った良い声の人多いよね
>>686 田舎だからか(?)、当時それ使ってる人いなかった
チョイ使う人ってジャンプCと飛翔脚しか脳が無いのばっかりだったわ
手本になるというか、それをやってみせるプレイヤーがいなかったんだろうなと思う
>>684 チャンは、中国の方の煮詰まった対戦で使われる程じゃないし
大回転も多少威力が抑え気味になったりしてるが、代わりに
97特有の、出しやすくてリスクないコマ投げがあるから上位の方だと思う。
98でも確か、大回転(停止)から立Bが強制ガだったような。
>>686 ウキーが4HITの場合、素で6〜7割、MAXで即死だもんなそれ…
ADVのバッタ狩りまで兼ねるからなかなか嫌らしいw
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/02(水) 21:39:15.25 ID:4iQG7l190
97チャンは中国で5強入ってますよ
>>689 あれ、97でもそんな上位にいるのか…
向こうの対戦動画だと、庵や紅丸、ジョーは置いておくとしても、
使う奴が使うと、山崎やらちずるやらが結構強い感じした。
チョイもゲージないとイマイチだが、基本強キャラに振られてたっけ。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/02(水) 22:23:05.97 ID:4iQG7l190
庵千鶴
山崎チャンチョイ
の2神3獣が5強らしいよ
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/03(木) 00:18:02.27 ID:WyZEeWljO
97出たらテリー山崎庵などで永久コンボはみんな控えような
>>691 97はその3獣って奴よりも上に紅丸とジョーが入る
, ‐ ' ´  ̄ ̄ ` 丶、
/ 丶
, ' r、'´ _ _ ヽ
/ /ヽヽ__ ' ´ _____,, イ ヽ
,' ,' {_r'‐'',ニ二、ー===-‐'|l 、`、
iヽ i // '´  ̄`ヽヽ l| l i
,' ヽ l / 、>‐=、、 =ニヽ ! l l 知ってる?
,' /⌒ l | ´ /(__,!゛ `、! | !
,' ! '^> |! i。_oソ , ニ、, ノ 丿 在日コリアン64万人中46万人が無職なのよ
,' ヽ ヽ ` ─ '⌒Y, ' /
/ |`T 、 j /}´ ,'^! しかも、その中のほとんどが日本人はもらえない
/ l l i iヽ i` ーァ /ノ / /
/ | | i i ! \ l_/ ノ | {ヽ / / 生活保護を平均で毎月17万貰ってるの。
,' | | i iノ 丶、 __ , イ | | l } 〃 二ヽ
,' r| | '´\_ / ,' ,′ | | |└'{_/ ,─`、
,' , --─/ l | ─ 、 `X´ト、 ,′ | | | '-イ_ィ、 〉
/ / l l \-、l__ヽ_ | |
>>687 本社にしか録音システム(スタジオ)しかないから。
必然的に大阪周辺の人間使うしかなくなる(劇団の人とか)
あと本格的にホンマモンの声優使うと金かかるから。
ギャラ以外にも交通費かかるから、
向こうから来さすよりこっちから最低人数で東京まで声とりにいかなければならない。
おまけに1〜2日ぐらいしかトリの日がない。
後年声優使ってからツテができて起用増えてきた。
土地的な理由だったのか、でも結果オッケイだな
ネオジオ全盛期世代の自分にとってテリーの声は
ドラゴンボールの悟空クラスのヒーロー性を感じる
古畑に何回かチョイ役で出てたよな、橋本さとし。
チョイ・ボンゲ役じゃないぞ、ちょっとした役って意味だぞ
ゲーニッツCPUたおせねー。
>>698 庵どうしたぁ→ゲニひょうが→庵おおっ!の繰り返し
このパターンが崩れるともう勝てなかった
クラウザーだとパターンあるけど、他のがキツイ。
>>698 キャラ2人分の間合いで垂直ジャンプしてるとゲニが近づいてくる→通常投げ、の繰り返しで勝てる
ただ、ここですか?連発モードに入られるとキツイ
コマ投げ持ってる奴は比較的楽だわな、>ゲーニッツ
最近WiiのVCで買ったけど技が本当に出にくいね
特に罪読みがさっぱり出ない
琴月はそれなりに安定して出せるんだが…
>>701 垂直Jで誘ったつもりが、ここですか?ズビャアってな。
なんかメストムックにもそのパターンハメ
詳しく載ってた気がするんだがこの間捨てちまった。
なぜこの間まで持っててそして捨てるw
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 11:33:17.33 ID:ti/Z4J8eO
もう人いねー
早く9798きてくれー
96も人いないの?95も人いなくて寂しい…
平日のこんな時間帯ならそりゃいないだろw
最近やってないけど夜もいない?
今からプレイするよ。相手がいるといいな。
ゲーニッツはロバートを使って離れて強龍撃拳出してるだけで勝てるよ。
体力ゲージが赤くなったら超必殺連発でもおk。
ID記念
すげーwww
おいおいw
フォオオオオオオオオオ!!!!!
まじびっくりした
いいなあこれはすげえwwwwww
なんか細工があるんじゃねーかと疑ったわw
大文字小文字まで揃うとは半端ないな
すごいけどあんまもうここには人いない;;そしてネット対戦も人いない;;
いままで対戦たのしかった;;97待つか;;
97は97で自重しねえと酷いバランスしてるからなぁ…特に永久と対空。
中国だと、対空超必が封印・自重気味だっけ。
特にヤオトメや雷光拳が万能すぎる。
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 00:47:23.74 ID:egaGBHJKO
三十連敗してしまった。オレみたいな初心者はいないのかなー
>>711 スゲーIDだな〜!
>>721 96は人いなくなってきてるよね
技が出にくい時もあるけど、相手のパターン等覚えられれば
ある程度は負けないと思うよ 相手が凄く強ければ
その立ち回りを参考にしながら、自分で出来るパターンを作って
パターンが2〜3あればいいと思う
1戦で逃げる奴に「今度は負けないぞ!」とか言われても困る
>>723 KOするぞゴラァとビッグマウスしておきながら
ちまちまガン待ちしてる亀田並みにヤだなそれw
1戦目こちらが負けたのに「今度は負けないぞ!」ってコメントされた
新たな嫌がらせか?
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 14:38:16.88 ID:+9V8mFcxO
お疲れ様!の方がムカつくわ
こればっかやってる奴は作業なんだろうけど
毎日やってるお前と一緒にするなって思う
俺は10戦20戦と対戦してくれた人にはお疲れ様とか使っちゃうな
同じ人と50戦ぐらいやったらメッセで「流石に疲れましたね お疲れ様でした」
って来てホッコリしたなぁ
俺も連戦してくれた相手には「お疲れ様」だな。
まさかそれで腹立つ奴がいるなんて考えもしなかった、別に毎日やってるわけでもないしw
>>728 同じ相手と50戦は凄い、相当気があったんだろうな。
実力差は抜きにして「こいつとは友達になれそう」みたいな奴たまにいるよな
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 20:59:01.79 ID:VDS49vnyO
対戦前に共通メッセージとか表示させてほしい。
「ガチ希望」とか「初心者だから優しくしてね」とか数種類で良いから
ごめん上げてしまった…
舞の同キャラ5、6戦してたら「また一緒に遊ぼう」のメッセージきたな
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 21:53:03.34 ID:r0fdnC8u0
レオナこの頃が一番かわいい
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 05:44:30.79 ID:1nolnyCc0
95も96も初心者しかいない・・・97に期待するか・・
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 07:11:54.18 ID:9zhnHBWoO
>>733 同意。この作品のレオナは56kg設定だしな。LIFEバーの顔グラも96が一番良い。まぁ、嫁です。
でもキャラ選の時のレオナの顔は正直ない
多段ヒットの使い方がわかんないしやりかたもいまいちわかんないどういうことや?
まあ無理に狙う必要は無いわな、確かに
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 17:07:24.03 ID:v4L5gdMU0
基本的な説明で申し訳ないけど。
多段ヒットさせるには,
@まず超必殺技が使えない状態にしてください。
A特定の通常技を超必殺技でキャンセルさせてください。
@は体力赤でなく,パワーゲージも無い状態ね。
Aは「特定の」ってのが面倒で全部は知らないw
例1
リョウ…@の状態で近立強キャンセル超技(乱舞でも覇王でもお好きな方を)をやると,強パンチが3ヒットくらいする。
さらに強パンチの3段目にキャンセルをかけて猛虎雷神剛(字忘れた)を出せばコンボとして成立する。
例2
京…@の状態で地上ふっとばしキャンセル超技。ヒットすると意味ないけど,ガードされると多段ガードになる。
京の地上ふっとばしはガード弾き値が非常に高いようで,ガードを崩して荒咬み〜等を狙える。
例3
キム…ジャンプふっとばしにキャンセル超技。多段になってしゃがむと喰らう。着地下弱キックと使い分ければガード揺さぶれるかも。レオナでもできたかな。
例4
庵……下弱キックにキャンセル超技。多段弱キックから近立強Pがつながってそこから…。ゲーメストで読んだだけ。
単純にコンボの威力を高めたり,ガード崩しに使ったり,多段を利用してヒット確認に使ったりするんだって。
昔のゲーメストに書いてありましたw
738の言うとおり,無理に狙う必要は無いかもしれません。技も出にくいゲームだしね。
でもできるようになると少し面白くなるかも。
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 17:13:06.39 ID:v4L5gdMU0
例1でリョウは強パンチにキャンセルをかけます。一部表記抜けてました。
例3の最後,レオナはジャンプ強キック(横に長いドロップキックみたいなキック)にキャンセルをかけます。
失礼しました。
せっかく吹っ飛ばしカウンターヒットしたのに多段仕込んでたせいで
ハナクソみたいなダメージ与えて終わることあるよねw
むずかしぃ別につかわなくてもいいのかも
>>739 上手い説明ありがとうっす凄いわかりやすかったっす
テリーの近立Dも3ヒットしたね、そこからキャンセルライジングタックル
相手パワーMAXになるほどメリメリゲージ溜まるけどw
リョウが一番簡単で実用的かな多段から猛虎雷神剛につなげたら気絶するし
レオナもJ強K多段から屈C→グランドセイバー→追い打ちで気絶したと記憶
それにしてもなんで多段ヒットするんだろうか?バグの一種?それとも製作のときに隠し要素としてこのシステムを作ったのだろうか?
当時のSNKはバグコンボの宝庫だったからね、96の多段も94、95のパワー溜めキャンセルも
97の空キャン空中追い討ちも全部バグ。
突き詰めれば2D格ゲーの基本、通常攻撃キャンセル必殺技も元々はスト2のバグだったしね
それが今や格ゲーにとって必須システムだもんね、そう考えると凄い。
ヘェーそうなんだおもろいなあ
スト2のバグのおかげで通常攻撃キャンセル必殺技が生まれたのか
通常攻撃キャンセル必殺技とかなかったらとっくに飽きられてただろうし
カプコンさまさまやわな
スト2のキャンセルは開発中に発見されたけど面白いから直さなかったらしい
庵の下B(2HIT)×3が難しいな
あとレオナのジャンプCDはガードさせて多段キャンセル繰り返すと8回くらい出来るよw
ケンスウのコンボがさみしいなw
書いてないみたいだけど、立ちA>龍連牙・天龍が入った気がする
ゲーニッツの真八稚女>やみどうこく、ってどゆこと?
俺もそのコンボが気になった
記念あげ
みんな13買う?そうなら今月いっぱいで96は事実上終了かな?結構遊べて面白いのに。
それ以降も気になる。個人的には無印98信者だから98は絶対買うけど。
コンボむじいここの住人は上で貼ったサイトのコンボ全部できる?
これできないから明日練習
疲れたもう寝るzpz
[画面端]JD>近立C>荒咬み>九傷>弱七拾五式 改>屈C>(荒咬み>八錆)>砌穿ち
JC>屈C>弱グランドセイバー>斜め中JC>斜め・垂直小J強・Por屈B×n
・[画面端](めくり)JC>昇りJC>飛翔脚>屈C>弱飛翔空裂斬>(屈A×2>竜巻疾風斬)or真!超絶竜巻真空斬
(自分画面端で)屈B(多段ヒット)>近立C>屑風>屈B(多段ヒット)>近立C>・屑風>ダッシュ近立C>屑風>葵花×2>鬼焼き
756 :
マスター:2011/11/08(火) 02:41:16.48 ID:AWpwMNhsO
98はでたら絶対買うよ
だってネオステがそのあと
99・00・01とだしても02まではまず対人戦こまらなそうだし
02があるから一概にはいえないけど98はシリーズ中もっとも対人向けでは人気あるだろうし
kof好き同士ワイワイやりたいよ
個人的には月華2もはやくほしい
話がだいぶ戻ってしまうが、挑発する事の意味を知らないっぽい人と当たったら
離れて自分がパワー溜めしたときに、相手も溜め始めたら挑発ポンポンてすれば
分かってくれるんじゃないか
そもそも挑発連打してる光景が当たり前というシステムがおかしいわなw
なので俺は挑発使わない。好きなように溜めさせてる。
別に95ほど脅威でもないし
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/09(水) 01:15:42.10 ID:iYAE3wAvO
俺も、面倒だから挑発はしないな。完全ガチ派じゃないし、あまり脅威じゃないし。
多分挑発の仕様知ってても使わない人結構多いと思うよ
まあドラゴンボールゲームの溜め程メーターが重要なら無視できんけど
トレモ代わりに対CPUで頑張ってサイトの連続技ほとんどできるようになったぜ
多段ヒットの連続技もできるようになった 人によるがコンボおぼえるまでがたのしい
パッドでも案外いけるぜ
ただし熱帯だと・・・
自分は96だと暇があれば挑発してしまうな。5HIT位のコンボ決めた後とか。
勘違いされそうだから気をつけよう。でもベニマルコレダーの後だけは許して。
コレダー決める→挑発(キャラが後ろに下がる)→小J強Kとやるとちょうどめくれる位置になるんで…。
98のケンスウで相手を端でカツカツ固めてるときに
挑発→仙気発勁ってやってた
「なんでやねん」が一瞬ふっとばしのリズムに似てるから
光ってから前転で抜けられる事を知らない人は引っかかってくれる
96の多段ヒットなかなか難しいな 出来てる時があまりないw
多段多様でプレイしてる動画見たけど、cpuの体力めっちゃ減って笑ったw
簡単に出せてるから凄いよ
上のレスに書いてある多段のやり方やってるけど思い道理に出せない
まだまだ練習しないと駄目だな
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/10(木) 14:29:19.50 ID:I+X3hFO4I
ff12のアバターの奴ウザい、途中でさよならと切られたと思ったら見苦しいですねってメール来た
>>765 FF12のアバターの奴は見てないけど、ここ最近舐めたプレイする奴が多い気がする
そいつもうざいね、そんな奴はブロックリスト入れてマッチサーチで出てきても
部屋に入らなければいいよ 昨日は舐めプレイされたしむかついた
そんな事してまで勝ちたいのかよ!って思うなwww
今更このゲームする層って皆いい歳した奴だと思ってたけど
時々ビックリするぐらい幼稚なのいるね…残念。
切断して文句とか論外だわ、俺はまだ出くわしたことないけど
>>766 舐めプって2種類あると思う。
ひとつは相手を怒らせるため、もうひとつは弱い相手ともある程度張り合うため。
俺は後者のつもりで時々それっぽいことするんだけど
相手から怒りのメッセージ届いてちょっと反省したw
>>767 PS3のブロックリストの登録数が少な過ぎるよな
>>768 舐めプレイは2種類か3種類だよね。相手を怒らせるのと、弱い相手と張り合うの2つ
ブロックリストは何人まで登録出来るの?まだブロックリスト少ないほうだからさ。
舐めプレイの内容によってはこっちも同じ感じでやり返す時もある。
ああ・・・こいつもう相手にする気がなくなったら、相手が勝っててもすぐ切るよw
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/10(木) 22:19:36.21 ID:I+X3hFO4I
は?っと思い(お前なんなんだよ?馬鹿なの?)って言い返したら通報しました、とかメール来た、ちなみにヴァンのアバター もうこっちが悪いのかな?
>>770 馬鹿って言葉入れちまったら具合悪いかもね
ちなみに見苦しいって言われるような事何したの?舐めプ?
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/10(木) 23:00:48.16 ID:uFal5rmbO
なめぷではないんだが、相手がチームで来たらこっちもチームで対抗してるな
ただ、自分は結構弱いので、ハンデでチームで来てくれる人には思惑通りに行かないから
弱いくせにチームで対抗すんな!て思うかもだが
こういう機会でないとチームでやらないし、逆になめぷと思われてしまうからね、勘弁ね
みんなもチームで来る相手には自分もチームで戦うといいと思うよ
>>770 試しに自分の対戦した一欄見たらFFっぽい絵面のが一人いたわw
キャラは分からんけど金髪の男の横顔のアバター。
F◯◯◯◯Tって名前。申し訳ないけど全然印象に無いなあ。
てことは強くもなければ不愉快でもなかったってことだろうな。
ひょっとすると君にも原因はあるかもしれんね
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 02:18:06.44 ID:Vxvl6Ld70
そんなこといちいち気にするなよ心が狭い人と思われるぞ
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 11:34:41.36 ID:EpZ9XE2IO
小JCD連発は舐めプレイですか?
鬼焼き連発は?マチュア庵クラーク固定は?
>>775 そりゃ舐めプってよりは典型的な嫌われプレイだな96ってゲームにおいては仕方ないと割り切ってやってない奴には
[卑怯]とか[必死すぎww]とか[猿]とかってキーワードが出て来る、特に98みたいな対戦を求めてる人には受け入れ難い部分
チンの寝転がりとかゲーム自体が対戦ツールとして破綻してる。やる方はそれ解っててやってるし単に何やってでも勝ちたいだけ
そして96にはそんな人が多いのは事実…それをつまらないと思う人は96やらずに98まで我慢するのが正解
最近オレは95に戻った、ゲームの仕様のせいなのかプレイヤーの精神年齢が96に比べて格段に高いし上手い人が
多くてやってて楽しい、要は文句言う前に自分に合ったゲームしようって事。
>>775 庵なんて外してチャン先生いれようず
JCDと大回転だけでクソつええから。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 18:42:20.09 ID:tJntNLdg0
JCD連発されると身動とれなくなってフルボッコくらうけどフレームどのくらいなの?
そもそもフレームは発生や持続とか硬直とかの計算があっていまいちつかめてない
あるものに対しての技や通常攻撃がなにの確判なのかわからない ここの人達はちゃんとフレームみながら調べてるだろうね
カクゲーの基本中の基本みたいだからたぶんここにいる俺だけがわからないんだろうな はぁ〜
だれかサルにでもわかるフレーム講座でもひらいてほしいもんだよ トホホだよトホホ
ゲームセンターが楽しかったあの頃はフレームがどうのこうのなんて考えてなかったけど
96に関してはフレームデータまで頭に入れてプレーしてる奴なんて
そもそもいないと思う、95や98みたいに現役勢って呼ばれる人が
96にはまずいない…ここさえ見れば全部解るような攻略サイトも無い。
96やり込むくらいなら他のゲームやってるだろうね。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 20:53:07.31 ID:HWa4jhnW0
そうだよな96しててうまいって思った人1人りもいないな自分には丁度いいレベルだけどね
>>780 だって技が出にくいからJCDでゴリ押ししたほうが強いからな
それに加え、波動系コマンドと溜め技の簡単かつ強力な必殺技を持つキャラばかりになるんだよな
96にしか無い魅力ってのもあるんだけどね。惜しい
96、2001、2003がシリーズワースト3なのは間違いない
新境地を目指して、同じくすべった99も忘れないで下さい。
━ 1996年7月30日 ━
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゚:::::::::::::::::| SNK総合病院○ \::::::::::::::◯:::::::::::::。::::::::::::::::::::::゚:::::::::*
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TTTTT◯TTTTTTTTTTT。TTTToTTTTTTTTiヽ、:::○::::。゚:::::::::::::::
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二○二二二|o::|l二二二二。二二二二二二二o!:::::::::::|::::::::::::::。::::
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二二二二二l:::: |l二二o二二二二二二二二。二!:::::::::::|:::::::::::::::::o
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二二二◯二|:::::O二二二二二二。二二二二二!:::::::::::|○::::::::::。::
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三 `J
彡´⌒`ミ
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☆ ノ:::::ソ:::丿 キキーッ
ヽ .ノ (⌒) 彡
と_丿=.⌒
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| | 川i Y i) |\===\ |
| ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l 彡´⌒`ミ
 ̄´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 三 ( * ´∀)
/::::つ,/
三 / ,/ )
し′`"
γ⌒⌒ヽ _ |
___(_从从从)___ __wノ))_ |
||___(( ´∀`)_|| |\ヽXX, \ |
|\ _,,,(,O'"''"O、,,_\ | || ̄ ̄ ̄彡´⌒`ミ_______|
| .\ノ ゞ `ヽ、...|| (=ω)´∀`゚。)―――――――'\
: \/ \ ヽ、_0,,.と::::::::::::) \
ヾ ノ r==============、 し─J \
ヾ ノ .|| || || || || || || \
ゝ 「| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「|
.ヽ,,ノ|」―――――――|」
>>784 個人的にゲーニッツのおかげで96はネスツ編より楽しめた
97の操作性こそが本来考えていた完製品
96は未完成のまま無理やり発売したのが大間違い
97の操作性が完成品とかそれはギャグで言ってるんですか
サイテーは12だろ
96,2001,2003にはいいところもあるけど12には良いところなんかないわwww
96を失敗作として切り捨てたくせに曲だけは使い回しまくるSNKは死ね
ああ失礼w すでに死んでましたっけww
急にどうした?
ほんとどうしたwこわいよ
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 13:52:03.68 ID:anlM+Uzu0
漢字ぐらい使えよwww
さっきボケ〜とプレイしてて気づいたけど
ジョーのスラッシュキック弱と強で言い方微妙に変わるな
てかこっちも相手も強キャラ縛れば割と
バランスのいいゲーム「風」にはなるぞw
BGM、演出はもちろんのこと
対戦ツールとしても案外たのしめるよ96
ネットだと相手次第なのがネックだが
>>792 ドヨウノヒルニチャンデファビョルニート
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 17:51:38.78 ID:opGlwrhRO
>>792 96の時のアレンジサントラは参加ミュージシャンが凄く豪華だったよなぁ。
あのアルバムは今でも聞くわ
年寄りの昔話スレかよ。ぞっとするわ。
>>792 別にSNKが失敗作として切り捨てたワケじゃねーだろ
単純に作ったもんの出来が悪すぎてユーザーに見放されただけw
何も過去作品のBGM使い回しは96だけじゃねーしな
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 19:53:02.83 ID:MIIsyEMF0
時代についていけない・・・・
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 20:05:23.43 ID:MIIsyEMF0
この時代はバランスが悪くてみんな臭いを飛ばしてる・・
96や97、KOFじゃないけどSVCの溜め技とかの操作性って何を狙ってあんな面倒くさい仕様にしたんだろ?
俺当時二歳だったからこの時代よくわからないが
このゲームやってると格ゲー全盛期だったんだなって感じが伝わる
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 00:56:46.09 ID:nurxjB0y0
このスレ見てる感じ・・一部のおじさんたちがバランス・・出来が悪い・・・愚痴しか伝わってこない・・・そんなに言うなら自分でバランスいいの作って発売してくれよ・・全盛期が伝わらないwwゲームをして全盛期を感じてくるか・・・
そんなに言うなら自分で若者向けのスレ作ってくれよ・・
残念ながら96年頃はすでに格ゲーブームは終わってましたが
KOFオロチ編=格ゲー全盛期って思い込んでる奴よくいるな
ヴァンパイアセイヴァーとか、
あの辺も96-97のこの頃じゃなかったっけ。
都市部じゃまだフツーに対戦盛んだったと記憶してる。
メストんとこのマルゲ屋も大会よくやってた。
98頃で対戦人口ガクンと減った感じだったかな。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 12:59:52.01 ID:fAdemzEl0
このころが全盛期じゃないならいつが全盛期なのかおしえてくれよ
カプゲーモ当時盛り上がってたけど
格闘ゲーム全盛期
1991/02/14 ストリートファイターU
1991/11/15 餓狼伝説
1992/03/23 ストリートファイターU’
1992/07/28 ワールドヒーローズ
1992/09/24 龍虎の拳
1992/12/10 餓狼伝説2
1993/04/28 ワールドヒーローズ2
1993/06/-- ファイターズヒストリー
1993/07/07 サムライスピリッツ
1993/09/10 スーパーストリートファイターU
1993/09/16 餓狼伝説スペシャル
1993/12/-- バーチャファイター
1994/02/02 龍虎の拳2
1994/02/23 スーパーストリートファイターUX
1994/03/17 ファイターズヒストリーダイナマイト
1994/04/26 ワールドヒーローズ2JET
1994/06/30 ヴァンパイア
1994/07/26 痛快GANGAN行進曲
1994/08/08 スーパーマッスルボマー
1994/08/25 ザ・キング・オブ・ファイターズ'94
1994/10/28 真サムライスピリッツ
1994/11/-- バーチャファイター2
1994/12/08 X-MEN
1994/12/-- 鉄拳
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 13:14:14.37 ID:fAdemzEl0
94までが全盛期だとおもってるんだ
なるほどね。地域にもよるんかね
このころよりzeroシリーズでてからやkof95〜97のほうが全然盛り上がってたけど
餓狼
スペシャルが全盛
3がグラ演出は最高だったが対戦ゲーとしてはちょいアレでやや沈静化
以降RBは地味に改良され続けて良く出来てたが流石に判子量産過ぎたか
侍魂
真が全盛(初代もGamest推しほか根強いファンあり)
斬がグラ演出は最高だったが対戦ゲーとしてはアレで以下略
以降は時々盛り返しながら地味に続く
龍虎
2が全盛(作品としては初代のファン多し)
外伝がアレで後が続かなかった
2作目のジンクスかな(餓狼は2とSPを同一カウントしないと当て嵌らなくなるが)
というか、SNKは95年当たりから餓狼3や斬サムでどんどん迷走が始まった気が
とうとうKOFしか屋台骨を支えられなくなっていった
ヴァンパイアはハンターが人気のピークじゃなかろうか
格ゲー全盛期は94年まで95年以降は衰退期だぞ
SNKの格ゲーがほぼ全部失敗して、収益が下がり始めたのも95年
95年以降だとヴァンパイアハンター、KOF95ぐらいがギリギリかも
ニコニコにある93年の餓狼2の大会の動画みるとまさに全盛期って感じだな
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 13:46:06.22 ID:3G/zlv+E0
家庭用を考えても93〜95年だね
93年のサムスピのネオジオロムが品切れ売れまくりだったし
他社含めればスト2とか恐ろしい事になる
アケでもそうだよ
都内だがゲーセンの8割がスト2ダッシュ対戦台だったとか普通
SNKでなら餓狼SP、龍虎の拳が10台稼動してたりとかね
しかも対戦台が埋まっていたんだぜw
この時期は女性プレイヤーが増えたなぁ
地域や対戦相手など環境によるし
ここは自分の中で盛り上がってた時が全盛期という事で
15年前まで山口でファミコン屋をしてた者だが…
当時侍魂が超人気でNEOROMが150本超えで売れたので真侍魂初回100本、本体30台と発注したのだが問屋の都合で50本の10台となった、あとはわかるよね…
フタを開ければ予約キャンセルもあって売れたの10本。その1年後には980円で投げ売り!
そん時は社長に申し訳ないことしたと思う…
真サムのROMの工場火事による生産不足とその後の供給過剰での値段暴落か…
>>820 結構詳しいですね。業界の方ですか?
>>819です。副業で駄菓子屋やゲーセンに基盤貸しをやってたのですがストUターボまでが超黒字でした。
田舎で100円/1回ってのもあってか導入月で利益が出てました。
その後は調子に乗ってSNKの4スロとエアロシティ等に手を出して結局赤字に…
今となっては良い思い出
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 15:43:19.67 ID:3G/zlv+E0
ファミ通でトップニュース扱いだった
当時のカプコン&SNKの新作格闘ゲーム
90年なかごろまでDQとFFと同じぐらいな扱われだったな その後没落したけどw
>>814 家庭用、基盤の売上、インカムポイントでは92〜94までが最盛期
ストリートファイターも無印2〜ターボが全盛期
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 15:44:34.79 ID:iYXDl+0d0
色々なゲームあるな10台稼動とか想像できぬ・・150本も売れたのかすごい工場火事だと・・・・
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 15:50:50.28 ID:3G/zlv+E0
96のムックだとゲーメストのより
ネオフリの方が出来が良かったね
>>824 中古を含めてです。
大学が近所にあって金に困った学生達が侍・餓SP・94・95を売ったり買い戻したりしてたのでw
ただあの頃3万前後するソフトをポンポン買ってましたね。
ビックリしたのが小2の子供が現金3万持って94買ってたのがまだ記憶に残っています。しかも1人で…
会員さんの娘だったんで確認TELしたら親が飛んできました。結局買って頂きましたが。
お父さん半ニヤでw
今さらながら、購入を考えてるんだけど、
もう既に、人が少ない3rd.OEより過疎なの?
ラグに関しては快適らしいので、心配はしてない
>>827 ガチで強い人やガチで萎えるプレーヤーが少ないところを見ると
懐古プレーヤーがちまちまやってるのかなと思う。
そして懐かしみが終わったら…な?
あと来月13がでる。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 18:31:00.08 ID:TgxMbauE0
すげーみんなそんなに高いの買ってたんだ・・・小2ww親かわいそうwww
今のところは夜の対戦には困らない平日の朝と昼は人がいないらしいよ深夜はわからない・・・
13でたらやっぱ人減るか・・
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 19:31:06.48 ID:ysP/8HPwI
今度は負けないぞ!って新しい挑発ですか?
96の攻略サイトを作ろうかと思ったが使わないキャラのレシピは全然知らないんだった
>>829 さすがに深夜は人いない。
今やってきたが外人さんと思われる方でログがひどくて対戦にならなかった…コマンド入力すらままならない状態でした。
最近やりはじめたんでなんともだがピョンピョンCD流行ってんの?あれやられると気持ちが折れる(-.-;)
無茶苦茶上手い人もいるんだけどねw
PSNでレオナでハァハァしてるのは私なんでよろしくね(^-^)/
当時からぶっ飛ばしゲーと言われたし
JCDで攻めていくのは普通なので心を強く持ちましょう
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 03:03:24.58 ID:CB1PQ2PDO
判定や発生が優秀で対空すら潰せる上、カウンターで当たると追撃可能だから
格ゲー苦手な初心者や試合過程無視の勝てばいい人は使いまくるよ
前者なら別に仕方ないと思うが、ガチな人は相手がガチじゃなけりゃ
使用控えたり掲示板使ってガチ同士するなり考慮して欲しいところだね
まあ実際はガチなんかいなくて、そういう事せず単に俺ツエーしたいだけの人しかいない印象だがな
昔ゲーセンで舐めプレイ野郎に、強制フリーズさせてやった。
ブリッツボールを撃ってるだけでフリーズがかかるのは凄い。
よく回収されなかったもんだ。
そのバグにしても未完成のまま世に出されたのが分かるなw
絶対テストプレイの段階で気付く事だもんなあ。
普通は完成次第リリースなんだろうけど「1年に1度出さなきゃいけない」
って縛りがこういう事態を招いたんだろうね
>>834 97で、隠しキャラは当然ながら、対空超必が自重されてる
中国の方の対戦と同じような感じだろうかね。
特定行動のみがお手軽かつ強力とか、確かに萎えるわな。
空中、地上問わずCD全面禁止にすりゃ少しはマシな対戦になるだろうか
96って緊急回避が短いからカイザーウェイブと
覇王翔吼拳連発されたら試合にならなかったような
>>825ネオフリは、本当にお世話になった。
アンディの対人攻略は、普通レベルの人には十分通用したし。
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 16:12:22.27 ID:5kVOCTuO0
ネオステはトレモないから不便で困る 忠実に再現してるからしゃ〜ないけども
96は連続技別にあってないようなものだからいいけどさ〜
98はトレモくらいはいれてくれよ 長く遊ぶ上では欠かせないぜトレモわ 篭らせてくれよ〜
昔はバランス調整とか、無いに等しいゲームだらけだったからなー。
と思ったけど、SSF4AEのユンヤンとかもあるし、今もか。
ネオステ版の写真見るとクレジット表示があるんだけど
写真だけじゃなくて実際そういう機能になってるの?
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 18:15:43.91 ID:5kVOCTuO0
なってるよー
まじか
アーケード気分で出来るな
お互い空中ふっとばしの出し合いになって泥試合になるよりも
飛ばせないように立ち回った方が最終的に勝てるんだけど、
これは相手も自分もまだ下手ってことかな?
>>841 大丈夫!KOFのROMでトレモが標準装備になったのは'98からだ!
ガードのスペルがGARDになってるけど。
確かDC版'98のトレモはカウンターONにしとくと全段カウンターになる凄まじい仕様だったなぁ…
鉄球大回転で瞬殺したときはワロタ。
2段目以降もカウンターになるとかチェックミスじゃないかww
>>832です。
ここ3日で40人近く対戦しました。コンボ狙い派とピョンピョンCD派のキャラ選びがだいたいわかりました。
結構面白くなってきたのでコンボ狙いでやっていこうと思います。
ただログ重いのにキッチリコンボ決める方が数人いましたがどうやってするの?スーファミのポーズ連打みたいな状態でこっちはガードすらできなかったw
>>843 おまけにクイックセーブがあるから、ラスボス前にセーブしておけば楽に各チームのエンディングも見れるぜ
え?まじ?クイックセーブあったんだwそれはきがつかなかった
ゲーニッツつかってのエンディングしかみてないからあとでやろう。
ゲーニッツはクリア済みだからいいとして
エンディングの種類はチームで9個とゲーニッツ使用で1個と他にある?[考えられるのわ、ちづる使用とかかな]
全何種類なんだろ?
三種の神器チーム入れて全11種じゃないか
あと3種のジンギチームとエディトチーム(メンバー属性バラバラ)のED
サンキュー
てかゲーニッツつよすぎ
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/15(火) 19:02:17.93 ID:t28r/zjz0
CPU戦はあまり楽しめないと感じるほうだけど,96は唯一ハイスコアに挑戦たゲーム。
その台のハイスコア目指して頑張ったものだった。雑誌掲載までは目標にしなかったけど。
テリー+アンディ+用心棒(庵とか)で,全部ライジングタックルだけで倒す!とか,
昇龍弾だけで倒す!とかMAX超裂破弾の一段目で削り殺してそのあとガリガリ得点もらう!とか。
モリモリ得点入るのが快感で結構やっていたな。懐かしい…。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/15(火) 19:42:24.33 ID:N5fsHKYI0
得点意識してやったことないからシステムしらないけど
削るのがよさそうだな
舞の垂直ジャンプ強キックか何かで稼ぐんじゃなかったか?
1ドット蹴りか
それは知らんかった、カス当たりするって事?
スト2ターボのバイソンの近立大Pみたいに当てても1ドットしか減らない
攻撃力設定ミスってる感じだったはず
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/15(火) 21:58:51.18 ID:t28r/zjz0
855だけど,その稼ぎは知らなかった!
でもそれだと当時やらなかっただろうなあ…
>>860 近立大Kじゃなかったか?どうでもいいが。
>>854 自分はゲーニッツより千鶴が苦手だ
ちょっとした隙に叩き込まれる天神の理が怖い
あの技ってかなりの連続ヒット技だから、2回食らうとなんか精神的に追い込まれる
当時ロケテストの段階でも使用キャラ全部揃ってなかったりとか
調整よりも納期に発売間に合わす事をが優先されてたからなぁ
今みたいに問題見つかってもアップデートするような時代でもないし
まあ、ロム(MVS&家庭用)でミス発覚したらまずはネオジオCDで修正って流れだったな。
ストップバグなんかMVSで発覚したら家庭用ロムで修正されるけど。
96だとCPUキングの行動がロムとCD版以降移植が違うよ。
(ネオステはロム基準っぽいのでアホほどサプライズローズしてくるはず)
舞のキックに関しては当時連絡なかったみたいだな。
芋よりバグチェック体制ちゃんとしてたのにw
CD版はNG版の不具合が修正されて完全版
修正された点
ボスキャラ解禁+調節
紅丸vsクラークのダウン中にしゃがみBからコレダーの永久
CPUキングのサプライズローズの連発
コマンド入力の受付
マチュアのCDぶっ飛ばしの弱化
リョウの猛虎雷神拳の弱化
ネオステそっち出せば良かったのにね
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/16(水) 14:19:47.85 ID:IEkACKcB0
ビッグの病気
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/16(水) 15:18:41.24 ID:Y+Op26ze0
97今月でるからココとはお別れだ。
さびしいお
たまには顔だすお。
そうか
寂しくなるな
超過疎スレだった96スレがここまで伸びたのもなんだかんだでネオステのおかげであった
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 14:44:42.64 ID:gNNgoDZBO
97何日にでるの?
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 17:11:34.30 ID:ZSXaYtsY0
97出るのか・・・・たまにネガティブ発言があったが・・・ここの人たちは色々知識持ってて対策質問にちゃんと答えてくれたり当時の裏話聞けたり色々助かったし面白かった
97楽しみだ
97はマイルドなクソゲーだから微妙なんだよなぁ。
96みたいに完全に突き抜けてくれたほうがいいんだけど。
>>874 >マイルドなクソゲー
凄い分かるわ、その表現w
俺は好きだけどね、97
ただ97は特定キャラじゃないとBGMが流れないのがな…
キムチームのBGMが96でカッコいい曲になったのに残念すぎる
それより96の餓狼チームの曲はまったりし過ぎだろ
餓狼チーム曲のまったり感は衝撃だったww
あんなにエキサイトする曲が全然別の曲のように出来るんだって思った
激しい方は野球ニュースで使われてたのを一度見た事がある
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 20:29:07.98 ID:CjMcCOBK0
対戦はまた荒れそうだな・・個人的に96の曲好きなんだけどな・・・97特定しかBGMないのかいwww97は話に期待するか・・96のED見て次めちゃ気になる
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 21:10:25.60 ID:NUlfX96d0
97くるなら急いで96のED全部みないとまだランダムEDのみなもんでw
ランダムでも少しはわかったからまとめ動画でズルしようかなw
ゲニ、オロチめぜめさせ〜のルガ〜ル横取りし〜のそれゲニ奪還し〜のでも最後は3人でリンチdeゲニでゲニ昇天し〜ので大体おk?
>>874 97は97で突き抜けてるぞw
96みたいにジャンプふっとばし強すぎとか
特定少数のキャラだけが強すぎとかじゃなくて
全体的にぶっ飛んだ強キャラが多いからね
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 21:55:18.20 ID:T5MORu050
まとめ動画かww自分は楽しみとして自力で見るけどなww色々なキャラ使って楽しみたいしでも使えないキャラだとゲーニッツの前で詰む・・・大体おkじゃないかな
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 22:04:18.26 ID:NUlfX96d0
97でるまえにできるだけがんばります(゚人゚)
で今月97が来るてのは2カ月間隔で出てるからってだけの
>>870の妄想てオチじゃないよな?
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/18(金) 20:07:29.04 ID:idt/iROs0
2004週刊文春
女が嫌いな女 ワースト50 1位 さとう珠緒
新声社の「ギャルズアイランド5」嫌いな女性キャラ第1位アテナ
ミスキャストではなかったんだな ちなみに俺は両方好き^p^
96は予言の書
サイコソルジャーREMIX`96 歌 さとう珠緒
恋を待ちきれない 歌 さとう珠緒
週末ゲーマーにとっては二ヶ月間隔があっという間だなぁ。
97が出る前に今から96やろうっと。
個人的に最新の格闘ゲームがカプジャム
約7年があっという間だった
>>886 俺が購入後2時間半で売りに行った思い出のゲームだ
京の琴月発生遅いな〜何フレ?
というよりも庵の琴月が優秀なだけかもしれん
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 23:12:47.74 ID:zUAXG1UH0
他のゲームと違ってkofフレンド中々集まらないな・・・まだ12人しかいない・・とにかく20目指すか・・
リアルで知らない人のフレンド一人しかいないけど、
>>889はその一人の人なのかな…
まだまだ人に困んないわ
97来月でも持ちそうだわ
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 02:50:52.14 ID:141Zuue80
どうだろう??この前身内とフレンドで大会したんだが・・一応inしてる人に誘いのメール送った・・
対戦はよくしようってメール送るね・・・その人が96してればね・・・毎回一時間ぐらいしてる・・・対戦終わった後よく対策教えてもらったりアドバイス貰ったり雑談などもする・・・心当たりあるならそうかも?
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 03:47:18.79 ID:141Zuue80
訂正 その人が96してれば
フレンドの人たちが96してれば
他にも訂正あるはすまん・・・意味わからないところうまく解釈しといてそしておやすみ・・・・
もうこのスレも活気がなくなってきたな…
>>895 なんでこの手のムービーってわざわざダサいBGM入れるんだろうな。
普通にゲーム内の音声だけでやってほしい
同意権。BGMないほうがいいね
ゲーム以外から曲持ってきて入れてみるのは別に良いんだけど
こういう音楽ならカッコいいと思ってもらえると勘違いしてるんじゃないの
多くがごちゃごちゃしたロックバンド系の曲だよね
そのバンドがほんとに好きでこだわってるって事ならその人の自由だけどさ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 20:00:49.16 ID:agIOarkj0
西日暮里バーサス
http://www.game-versus.net/event.html 11月23日(水/祝) KOF96 2on2大会
【時間】19:00〜 【参加費】1人100円
【形式】 勝ち抜き2on2・キャラ被り無し・キャラ変更無し・あっせん有り
通常の水曜配信の枠内で大会を行います。大会終了後は別タイトルの配信に切り替える可能性もあります。
23日にKOF96で大会あるぞ
配信もあるみたいだ
これ見るとしよう
>>896-898 なんでも何も動画の中にコンボミュージックビデオって書いてるじゃないか。ドイツ語でだが。
ドイツ語は読めても「この手の」って日本語は読めないらしい
ていうか選曲が悪いって事でしょ
96の大会なんて人集まんのかよ…誰もこなかったら悲しいぞ
物珍しさで最初は集まるんじゃない?
次回は無いと思うけど
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 11:21:46.65 ID:LMp8WaC60
>>899 過去イベントで頻繁に94&95大会は開催されてるんだよな
95とセットとはいえ94も今だ継続なんだから96も参加者次第では今後の大会継続もありえる
近い奴は参加してみるなり地道な事してあげればいいんだよってもう前日じゃねーかwww
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 17:18:41.89 ID:CfUVJ3fB0
94と95大会もやってるのか・・・95は人気あるって聞いてるからまあわかるが・・・94の話あんまし聞かないな95と同じぐらい人気あるの?
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 23:26:31.10 ID:hYHgGKBA0
b
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 12:49:01.12 ID:Rio4rSeJO
PSXの型番の人強い
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 13:34:35.45 ID:WmZ8WFjV0
ここ数日したが初心者しかいないもっとレベル高いと思ってた
96の大会配信ってユーストかニコニコなのかな
開始までに帰れるか不安だ
自演と井の中の蛙レスが続いたところでこのスレも終了か
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 16:34:14.45 ID:uV9q43S/0
自演かよ・・・
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 16:36:21.76 ID:uV9q43S/0
連続ですまんがおじさんたちもっともりあげようぜ・・97でるまでだが・・・
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 17:53:57.18 ID:+2Ov8Xus0
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 18:05:06.02 ID:rvhu6wHK0
96の大会か―
見るのは初めてだ
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 18:21:15.59 ID:xcfyfhDr0
キャラ色々見たいな
PSNの96なんですが、対戦者検索中で頻繁に接続切れになるのですが何で?
環境は光の50Mで有線。PS3の設定ミスしてないと思うんだけど…
>>910 13買う予定の人が我慢できずに96で腕鳴らし…とか?
このゲームで強い人はは格ゲー強いというより96強いって気がする。
>>918 相手見つかってはじめるって時に切れるなら自分もそう。
いきなり切れるのはたまにあったけど、頻繁はないなぁ。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 19:24:58.26 ID:+2Ov8Xus0
何でもアリルールらしいね
野試合で庵の屑風ループやってるじゃんw
>>918 対戦相手の部屋見つけて入ろうとしたら
他の人が先に入って入れなくなったとかじゃないかな?
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 20:07:19.53 ID:iwYK7/J90
ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?
ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?
ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?
ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?
ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?
ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?
ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?
ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 21:53:18.30 ID:MABxHv6Q0
病気ですか?
>>919・921
レスありがとう(v^-゚)
とりあえず仕様ってことで納得しましたw
単身赴任で暇なんで毎日INNしてますがみんな上手いなー!庵や京でキャンセル通常技で即ピヨされまくりでした。
庵とレオナを主にしてるヘタレですがネラーの皆さんよろしくね(^-^)/
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 01:17:09.87 ID:tj4krMtj0
バーサス大会8チーム集まったね
だから16人
結構集まったなw
有名な書記さん出てたよ
なんでもありルールだったから
参加者も庵の屑風ループをバンバンつかってたww
なんでもありだからってそういうのはやらないのがポリC元気ハツラツ
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 04:43:25.13 ID:akIXKQJl0
クリザリッドみたいな格好人に1万円でどうだ?って誘われた
「俺のテュホンレイジを見てくれ、こいつをどう思う?」
とか聞かれるわけか
すごく…ゲージが貯まります…
ネオステで気楽に対戦ならまだしも金払ってガチで大会はやるもんじゃないね…
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/25(金) 11:26:25.86 ID:9U5+pB7P0
カネ払ってゲーセンでやるからガチなんだよ
家でやるのもゲーセンもマターリもガチもそれぞれ魅力ある
楽しみ方はいろいろあるのさ
ていうか900円払ってるしな、家でやる場合も
わああ96の大会見逃した
アーカイブあるんかいな?
うまい女性プレイヤーいたね
その人94&95大会にも出てた、95の方はあまり触った事がないらしく酷いレイプされてたが
94は中国チームかなり上手かった。
実際PS3はKOFのどれかは盛り上がってるの?ある程度人いるなら購入考えてんだけど
今出てるタイトルの中じゃ人が残るのは95だけだろうね
94はすでに過疎95も96が出て一時的に人減ったけど最近戻ってきた人結構いる
96は今後97,98出たらまず誰も残らんだろう。オフでも現役いるの95だけだし
97出たら中国人とのマッチング増えそうで怖いな。
なんでこんな96人気ないんだろう
連続技をする必要性や読みあいがないに等しいけど多少はあるのに多少わ
多少しか無いからだろw
厨行動が強すぎるからな
中堅キャラで真面目に立ち回るより強キャラで特定の行動だけしてる方が勝てるんじゃ過疎るのは仕方ない
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/25(金) 22:35:07.09 ID:jmHbIqz3I
スレチだけど11ってどこかのゲーセンにない?
ナパームスレッチ!
11ってもう6年前かぁ、PS2版あるけどほとんどやってないw
何気にスピード早くてついていけんのよね
>>942 庵とかクラークとか使われると萎えるよね…
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/26(土) 12:24:24.27 ID:5fXyRyaH0
対戦終わった後おじちゃんがメールで文句言ってくるな
俺のマチュアと庵とクラークにボコボコにされて悔しかったのか?
強くてすまんな
96は初心者しかいないから毎回マチュアで3人抜きとかするな
全然負ける気がしない
お前たぶん俺のチョイにぼこぼこだわwww
百列ビンタがユリちょうナックルに化けまくりすぎて笑えてきたわw
強は少ないけど弱がww
ギースのレイジングストームまずミスらないこの俺がァ
そもそもレイジングストームは化けないから論外かw
熱帯の時のお化けこわいお
BIGのジャンプBが空中戦で結構強いらしいが活用した事が無い
ジャンプCDばっかりの人に有効だったりするんかな
グランドセイバー通常グランドセーバー通常ボルテックランチャー
みたいな連続するひとうめェ似た様なのかましてくる人数人みかけた
女はユリしかいれないからこっちもいいの探さないと
>>950 相手が飛びそうなときに垂直ジャンプで置いておく感じで出すといい…かも。
JCDというより横方向に強い攻撃には負けやすい。
そこそこ判定強いor出が遅いくらいの横方向攻撃にはいける…はず。
かぶせるJD、空対空JB、早出しJC、中段向けJCDと初代龍虎の拳で飛べなかったから
KOFではジャンプ攻撃を強くしたのかな。
来週は13出るから96を深夜まで楽しめる最後の週末か。
おいおい今月97でなくね13でるからそっちいくか
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 03:24:53.93 ID:75K10+PA0
今日色々な人と対戦したな
うまい人はいなかったけどそれなりに楽しめたよ
対戦にならないので外人さんをあぼーんしたら2連続でCPUクリアしたでござる。
どーやって熱対であぽーんするの?
外人じゃないがチャン・チョイ・マチュアで厨プレイする奴が激ウザでなんとかしたいんだが・・・
ブロックリストあるだろ。何故かたまに登録しても当たるけど
>>957 ブロックリストで隙はなかったつもりが、おっしゃるとおり遭遇してしまったw
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 21:48:47.03 ID:xGQuRTSz0
お前らそれよりも95しようぜ
96なんて初心者しかいないんんだから
こんなぶっぱゲーやってる奴のレベルなんてたかが知れてる
95はうまい奴しかいないしマジ楽しめる
95はスピード感がないから微妙
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 22:14:42.79 ID:xGQuRTSz0
95は最高だろ
スピード感とかww
96なんてやってて楽しいか?
チーム使ってる奴も色々キャラ使ってる奴もガチ使ってる奴も
みんな弱かった
96は本当上手い奴いないな
95はチーム使ってる奴も色々キャラ使ってる奴も強いぜ
ガチはレベルがやばい
まぁ確かに95の上位にいる連中の実力は確かにヤバいかな、駆け引きも技術も
96は本当上手い奴いないってのも確か…ガチでやればやるほど見た目もつまらなくなるし
技術と実力が一切直結してないゲームではあるな。
戦術も読みとかより判定強い糞技の強引な押し売りだけだしな。
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 00:05:36.87 ID:ctKfUapd0
>961>962
2002um勢だけど
96結構やってるけど上手い人いっぱいいるよ
95の上位?全然人いないじゃん上位とかあるのか?
みんな楽しんでやってるだし新規が頑張って練習してるかもしれないじゃん
不愉快なことあんま書くなよ嫌なら96しなければいいじゃん
やりこんで95してる人って結構年齢いってるよな?
おっさん達 KGY
ここで上手い人はいないだの何だの言ってる奴の中に
上手い人がいないのは間違いないとは思うw
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 18:06:12.43 ID:2WZc4X5t0
おっさんでニートとか終わってるww
俺も結構してるが上手い人いないな‥
>>961 このレゲーやってる物好きなんてあまりいないんだから
殺伐とせず楽しんでるんだよ!!言わせんな恥ずかしい///
今だにネオジオコレクションKOF96を持っているおれは勝ち組?
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 19:58:10.46 ID:w0gw3+m/0
そのネオジオコレクション俺にくれ
いや、実際にはもしもあなたがぼくの知り合いでkof好きな人なら
タダであげたいくらいのものだよ
ネオジオCDがなければただのサントラ+声優のみょうちきりんなボイス集だし。
内容的にはクラウザーの中の人の英語コメントが普通に入っているのが笑いを誘う。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 22:52:39.81 ID:9XvRaJpj0
byおっさんの文無視しとけよ若者
いいおっさんがムキになって気持ち悪い文とか・・・頭脳は小学生やなwww
こんなおっさんになるなよ若者
ヒントage
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 19:02:53.28 ID:0Og3bSX4O
いいおっさんのキムがどうしたって?
キム今何歳だよ・・・
PS3のってこれエミュだろ
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 23:31:57.12 ID:+H4jVYp00
ヒントおやじ臭
13発売と同時にレス激減…
>>974 オン対戦モードも組み込まれてるから、エミュじゃ無いと思うよ
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/02(金) 10:15:29.02 ID:nQCC15KT0
13まだ届いてないから今日の夜96してやんよ
おじさん達入れよ
ちなみにキャラ固定だから教えといてやるぜ
チャン マチュア 京
俺ちなみにめちゃくちゃ強いから対戦で当たった奴は覚悟しとけ
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/02(金) 11:28:55.47 ID:a8ZjBjdq0
ID教えてフルボッコにしてやんよ
ゲーニッツ 爺 クラーク
ゲニ様と爺なら3タテ余裕なんでヨロポクポク
めちゃめちゃ強いならこの最狂パーチー
チャンマチュ京でたおせるだろ(爆笑)
マズむりだよフフフ
でかけるから夜までにIDヨロヨロ
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/02(金) 12:51:44.29 ID:g+8Oopkm0
ああ多分余裕だろ
俺強いし
最近俺のチャンが強すぎて困るww
人少ないし俺毎回このキャラだから数回対戦したらすぐわかると思う
当たったらよろしく
で、どちらが勝ったん?
96江坂ステージがリメイクされたと聞いて
13のトライアル激ムズで96が恋しいくなりきますた
しばらくぶりでもう廃墟だ
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/04(日) 20:47:05.59 ID:IBcwSPfG0
乙だよ
乙です。96はやっぱり(・∀・)イイ!!
ドット書き直しとかよくやったよな
スレも過疎ってんなぁ
ラルクラ庵マチュアとかしかつかわねぇクズばっかになって来てるから仕方ないか
んで大抵負けると即さようならかガン逃げ削りチョイや寝チンやブッパチャンに悪化
まぁでもザコキャラでこだわってる人や全キャラ万遍なく使ってクソキャラ敢えて外して来る様な人も数人居るけどね
まぁ、勝ち追求すればするほど特定キャラの
強い特定行動ばかりがひたすら強い作品だから
盛り上がりようがないよね…
既に言われてるが庵・マチュア・クラーク・チン・チャン
お手軽さも入れて大体この辺の5強だろう。
クラークってチョウヒとコマ投げ+追い打ちの威力が同じだよな。
なんなのこれ。
まあチョウヒはコマンド成立の持続(?)が長いから差異化出来てるけど。
あ、やっぱり「チョウヒ」って言う?
ウチらはそう言ってたけど一般的にどうなんかなってときどき気になってた。
あと小パンチとかは「ショウ」って読んでたけど
昔「コ」って読む人がいたときにびっくりした。
アルカディアだったと思うけど「コパン」とか書いてあって、そっちが普通なんだろうか。
最近ケンスウ・レオナ・庵で熱帯してるけど、やっぱ雑魚なのか…
庵が頑張らないと負ける(´Д`)
投げキャラの起き上がりの2択(3択?)は読み合いがあって面白いけど、ピョンピョン飛ばれるのはどうも早過ぎてついていけない。
しかも3〜5戦で集中力切れるwこんなんじゃ上手くならないよねwww
がんばれ
うめ
96よ永遠に
96
97
98
99
1001 :
1001:
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