スーパーストリートファイターIV 総合Part.234
【願い中】
,___
o'⌒) `ヽ
(;゙;`゙☆;゙)
(´・ω・) なに?
>>1さんに乙してほしい?
( ∽)
)ノ
(_ ∧,,∧
[il=li] (ω・`;) はい、急いでお願いします
)=(_ ( ∪)
(-==-) `u-u'
`ー‐''
【本領発揮中】
*'``・* 。
| )`ヽ `*。
,。∩;`゙☆;゙) *
+ (*゚д゚*) *。+゚
>>1乙
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚ +゚
☆ )ノ~ 。*゚
`・+。*・ ゚
[il=li]
)=(_
(-==-)
`ー‐''
殺意リュウの調整面白いなー
間違いなく強キャラはないだろうけどやれる事を増やすのはいい調整
昇龍セビキャン竜爪からのセットプレイの燃費が下がったのもうれしいな
いい感じに他の胴着勢と差別化されてる
鬼は相変わらずそうだねぷぎゃぷぷぷ
はいほいはーい
今回殆ど何も変わってないと言っていいほど調整の入っていないキャラ
キャミィ、サガット、ルーファス、さくら
なんかおかしくね?
ごめん後ケンも現状維持だった。
ダドの刺し合い全く強くなってない
ガイはどのようになったか分かりやすく説明してください
>>3 公式は鬼に何か恨みでもあるんだろうかね・・・・
>>6 キャミィは大分変わったよ
EXアローにゲージ割かなくてよくなった
AEの通常技強化に合わせた調整になってる
何気に低ストと並んで調整して欲しかった部分なんだぜ?
ダルシムはオワコン
>>8 画面端のクソ火力で頑張ってぶっ殺せよ。
ダッスト強いじゃないか。
鬼って弱キャラ扱いだったの?
体力増えたからいい具合になったかと思ってたんだが
鬼は昇竜にセビキャンできないままでよかった
昇竜セビがこのゲームの癌だからな
昇竜セビなくなったらセスしんでまうやん
死んでもいいよ別に
鬼って見た目は高性能に見えるけど技に確反多い上、昇竜セビで逃げを打てないから行動そのものがほとんどミドルリスクなんだよ
起き攻めにループ性もないし、百鬼系がないとダメなんだな。基本技も単発系でセビに激弱だし
弾は強めかもだけど空中技がとことん微妙すぎる
>>15 鈍足、バクステ弱い、昇龍にセビキャン掛けられない
でディフェンス面が頼りないからね
AEは地上戦するゲームじゃなくなっちゃったから
性能のいい通常技を持たせてもらってもあまり強さを発揮できなかった
鬼こそ移動スピードを上げてやるべきなのに何故かコーディーに調整入ったね…
固有の必殺技も対策簡単だしこのままの調整だとよくて中堅下位あたりになりそう
ハッハー!
さくらがサガットと同じ扱いなのはおかしいと思うけど
真ん中辺りのポジションにいさせるのが開発の狙いなんだろうと思う
>>19-20 そんなもんなのか
守り面はライフ増えて一応は強化されたし
立ち回りは強いイメージだったから他キャラの強化混みでも中堅前後になりそうな気がしたんだが
>>23 別に使っててつまらないというキャラではないから遊び甲斐はあるとは思うけどね
ただなんと言うか、設定的に最強のキャラがこんな体たらくでいいのかとw
ダッドリーの雑魚っぷりを何とかしてください
>>24 それはあるなwww
この見た目ならユン並の強さで出てきても嫌われこそすれみんな納得しただろうに
鬼の表裏起き攻め、しゃがんでたら両方すかるんだぜ…
当てに行く事もできるけど、、そうすると崩し効果がほぼゼロになる
フェイロンヴァイパーサガットケンコーディーが強そうだ
>>28 タメキャラ達は弱キャラから中堅に戻っただけだよな
春麗ガイル本田バイソンベガとか
サガットケンは、みんなが強い強いって言ってる。きっと強いんだろう。
コーディーってガチャがないから拒否能力が低そうだけど、強いの?ヴァイパーも?フェイロンもまだまだいけるの?
ハカン油スタートマジやめて欲しい
先行逃げ切りガン待ちハカンとかそういう寒いのが増えそう。
バルログやハカンは絶対強くっていうか中堅以上の強さ持たせちゃいけないキャラだと思う
>>31 ハカンは下手に強化せずにネタキャラ枠に収まったほうがみんな幸せだと思ってる
それより先に弱キャライメージ払拭すべき人がいるでしょうに
ハカンでガン待ちは死亡フラグ
ハカンでガン待ちや逃げ切りってキツイだろw
ハカンの油なんてまってりゃ消えるのになんでそんな慌てるのかわからんわ
むしろ防御面で致命的な部分がまったく改善されてないから正直そんなかわらんだろ
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 20:58:35.66 ID:LkwlnWkZ0
調整もいいけど、新技組み込んだりsて
戦術の幅を広げさせてくれよ
この調整見てどうして溜めキャラが強くなると言えるのか不思議でならん。
今回程度の強化でハカンが逃げ切って勝つってムリだろ
バランス調整(笑)
結果的にさらにバランス崩壊しちゃいましたとさ、死ねカプンコとディンカス
いやAEよりは崩壊してない、スパ4よりはよろしくないと思うが
>>37 溜めキャラ強い強い言われてたスパ4ですら
結局溜めキャラ駄目だったんだよね
それにしてもあまりにも酷い調整だな
スト系のリュウはどの方面も70点付けられる安定キャラって
強さなのに、一発逆転要素もたせましたw
とか馬鹿かと。
djでフェスティバル使ってるけど今回の調整そこじゃない
空中でヒットした時最後まで繋がるようにしてくれるだけで良いんだけど・・・
カス当たりでその後フルコンはもう勘弁してくれ
リュウはそんなに強化されていないから安心しとけ。
AEには3キャラしかいなかったけど、調整のおかげで30キャラくらい選べるようになったんじゃないか?
一気にキャラが10倍だぜ?スーパー調整じゃん。
蓋を開けてみれば40キャラ近く居て5キャラくらいしか使えないようになってる
リュウは他ゲーでも真昇龍絡みの一発逆転要素とかあったけどね
カプエスとか小技から大足繋いでキャンセル真昇龍とかあったじゃん
むしろ今までロクな使い道がなかった滅昇龍が一番酷い調整だったわ
中足波動セビキャン滅昇龍位させてやればいいのに。補正きつめでもいいからさ
胴着共だまってケンに移動しろよ、どーせするんだろうし
とりあえずロケテ明日からだっけ?
そこで実際に動かしてからだろうな
こうどなじょうほうせん(笑)が繰り広げられるのかなあ
>>45 カプエスのリュウはそもそも通常がベラボウに強いけどね
通常に調整入れないで、逆転要素持たせましたとかゴミでしょ
しかも灼熱CHのみとかw
春麗なんてもっと酷いけどな。
金的蹴がCH時とかwCH狙いで使う技じゃねえし
ロケテってどこでやるの?
無印じゃリュウにさんざん苦しめられた口だけどリュウ使いに同情するわw
フレームとかはともかく、屈中Pとか屈大Kの威力+5くらいしてやってもよかったんじゃね
「スパIV AE Ver.2012 ロケテスト第1回」
■開催日時:2011年8月26日(金)、27(土)
■開催場所:ハイテクランドセガアビオン
大阪府大阪市浪速区難波中2−3−15 MMOビルB1F〜2F
「スパIV AE Ver.2012 ロケテスト第2回」
■開催日時:2011年8月28日(日)
■開始場所:BIGBOX高田馬場
東京都新宿区高田馬場1-35-3 BIGBOX 6F
※スパIV AE X 闘劇【夏の陣】終了後に開始予定。
「スパIV AE Ver.2012 ロケテスト第3回」
■開催日時:2011年9月2日(金)、3(土)、4(日)
■開催場所:プラサカプコン吉祥寺
東京都武蔵野市吉祥寺本町1丁目10−1 いなりやビル地下1階※吉祥寺ロフト下
わぁぉ、たったの3ケ所なのーね。
ぼくいけないのーね。残念なのーね。
え、アケ用なの?
金取るんだろ?アップに。極々一部以外入れないぞ
コンシューマにも無料でアップされるって書かれてただろ。空きかフユって書かれてたな。だからまだまだ。
まぁでも調整をするにしても、もっと改良点があるかもしれないし、その辺を探らないといけないってことで、
まずはじめにアーケードのごくごく一部の店で実験的に実装して様子を見るってことでしょ?
実験的に実装→試行錯誤→アーケードで実装→コンシューマで無料アップ(空きかフユ予定)。まだまだだから安心しとけw
>>47 俺は当日いけないが、とりあえず鬼をちゃんと強化してほしい
今のままだったらプレイヤーの数は変わらないか減る一方だぞ
改良点
金的蹴がCH時〜なんて書く開発に何が期待できると、、、
そなのか。
いつからだろうロケテが京橋じゃなくなったのは
>>45 補正キツくしてもいいから画面端なら滅・昇竜をコンボにできれば良かったな。
小野P「家庭用版は2011年内に、かつファンのみなさんにはなるべく負担をかけない金額で手元に届けたい」
有料らしいよ。
まぁまだまだ手探りの状態だろうし
一回目の調整案だけ見て糞だの何だの言うのは間違いやね
まともな改善案を出さずロケテにも行かずネガってばっかりの奴が一番鬱陶しいわなw
その一回目の調整があまりにも的外れなんだから仕方ないでしょ
だいたい無印のロケテからいってるっての
>>61 それ無料前提だけど確定じゃないから濁した言い方にしてしまったってツイッターで釈明してたんじゃなかった?
>>62 良い調整だってあるだろ?
殺意リュウは他の胴着としっかり差別化を図ろうと錯誤しているのがわかるし
キャミィの大アローの調整だって多くのキャミィ使いが望んでた事だ
誰得調整だけ切り取って無難に批判意見だけ言ってるのってあまり建設的じゃないと思うよ
そういうのは君が大好きなウメスレあたりでやればいいんじゃないかな
>>63 そうなん?
まぁたかが数百円だろうから俺的には有料でもオッケーだけど
>>65 切り取りやってるのはどっちだよw
持ちキャラの事書けば、春麗なんて起き攻め関連ほとんど
消去されて、弾抜け要素がゲームに多すぎて使えなくなり
セットに対してなんの対抗手段も持ってないうえに
UC1はバグ付き。
で、調整がUC1はバグを元に戻したのと金的蹴CH〜だぞw
根本的にキャラがわかってないとしか言えないだろこんなの
何度となく突っ込まれた内容も知らない調べない奴が偉そうなこといってもなぁ
まぁ確かにキャミィ殺意とかの調整はいい感じというか
初日組意外はだいたい結構考えられてるとも思うけど
>>65 ところでキャミィの大アローの調整ってどういう意味があるの?
ひとまず間違いないのは、まことの弱体化はこんなもんじゃ足りない。
吹き上げの無敵と気絶値削除は当然として、土佐波の無敵もダメ。後はダッシュ。速度半分か、全体フレーム21フレくらいが常識的に考えて妥当
初日メンツの調整はちょっと無いよな
絶句レベルのリュウ春をはじめとして
中途半端なスパW仕様に戻すだけで新しい部分もほぼ皆無なタメキャラ強化(笑)とか
謎のザンギ強化とか据え置きサガットとか
サガットは強キャラでなければならないのがストリートファイターの伝統だから仕方ない
>>66 俺も春使いだけどウルコンのバグが無けりゃ他はどこもいじらないでいいと思ってるよ
現状でも春は十分強いだろw
>>68 コンボの火力上がるし起き攻めにも移行しやすくなるでしょ
ゲージ使わなくて良くなったのもデカいよ
リュウは本当にただの初心者用になるだろうな
>>72 現状でも春は十分強いだろw
笑いどこですか。
強い弱いは置いといても、今まで出来た事をドンドン削除されて
使って面白くないキャラになってるのも問題なんだが
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 22:07:56.11 ID:ikqSma1z0
まこととか体力900でいいわ
950じゃまだ多い。減らせ
まことは体力900でいいよなぁ。
あと、殺意リュウも強化調整入ったんだから体力増やす必要はなかったと思う。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 22:10:07.35 ID:ikqSma1z0
>>74 そうは言っても、春麗使いが楽しいと思う春麗はユンヤン並だろ
ほとんど全ての攻撃ガードさせて有利とか馬鹿じゃねーの。信頼できる対空さえあれば
もうダントツの最強キャラになるだろコイツ
>>74 出来ること減らすのはディンプスのお家芸でしょうがw
今さら何言っちゃってるのw
自虐も大概にしーや
>>78 出来ること減らされてつまんないって言うのは
自虐なのか?
金的蹴CHヒット時〜なんて調整がどれ程馬鹿らしいかは
春ある程度使うか、対戦してればわかるだろうに
えっこいつ強化すんのってキャラが結構いるのに
春麗は元キックのスタン値少し戻しましたくらいだしなぁ・・そりゃないぜ
ていうか初日発表の13キャラ基本的に納得いかないキャラが多い
>>79 さっきから金的金的しつこいってのw
前置き通り春はマイナーチェンジの方向性なんでしょ
出来ること減らされたのは春だけじゃないし俺は現状で満足だよ
発頸してるだけで勝てるキャラにしようぜ
>>81 どうせ春使いとか嘘なんでしょ
自キャラの出来ることが減らされて喜ぶ奴や
「周りも減ってるから」で満足する奴なんて普通いないから
>>83 PS3でPP4000程度だけど良かったら手合わせしてよw
ちなみにスパWではランクB+まではやってた
画像うpしてあげてもいいよ?
後出しでの宣言だったから多分ID:LkwlnWkZ0がリュウ使いだったらリュウ使いに
ガイル使いだったらガイル使いになっていたんだろう
>>86 じゃあ今から2人部屋立てるんで来てくれ
部屋名春麗募集でいいかな?
春のBP低いけど殆どランクマやってないからなんでそこは勘弁してねw
書き忘れたけど勿論本垢で来てくれるんだよね?
誘いに応じてくれたのは素直に嬉しいからサブ垢とかでこられたら軽くヘコむわ
>>86 AEほとんどやってないからこっちもBOもPPもないわ
10分ほどかかるわ
コーディ強すぎないか
余慶にいらつく仕様だろ
コーディーは移動速度の速さがどれくらいかによるんじゃないかなあ
ストWの最初のロケテはゲージの形も当たり判定も違う物だったからロケテの反応次第で調整内容がガラリと変わるとかもあるんじゃないかと。
さくら落としのコマンド変えるとかEXリフレの優先度落とすとかの調整は有りうるのかな
コーディーは今のままじゃ間違いなくお手軽最強だろうな
コーディ強化とはなぁ、ホークですら殆ど放置なのに...
>>88 入ったけど部屋ないぞ
本アカはPS3のパスかえてなくてできねえw
つってもそのアカでAEやってないけどな
>>94 かなり強化されたと思うけどお手軽かなぁ
バッドスプレー強化されたけど
このゲームで起き攻めに対抗しにくいってのはやっぱりきついと思うけど
>>96 エンバトだよ
BPPP0で何故かダンが入ってきやがったw
コーディの強化はいらなかったな。
現状で十分戦えてる。
>>96 っておまw
結局アブ垢でくるんかーい(^o^)
なんかダンに切断されたんで入れる筈だけど一向に来ないぞ
ストWのロケテはバルログが強すぎって言われてたな
多分強化に一番びっくりしてたのコーディー使いだろうな
でもナイフは結局あんま使われない予感
ケンに対しては今も使わなくはないとか聞いた気もするけどマジなんだろうか
なんつーか保険の掛け合い、言い訳の応酬が凄いな
ツンリーらしいといえばらしいけど
PP1600くらいの春が来たけどこの人かな?
ババーンと勝負して、友達になったらいいんじゃねーかもう
本田なんて弱頭突きの上半身無敵を取り戻したかと思えば
ダメージを100に減らされるという代償を支払ったのに
何かただ強化されただけのキャラもいるかと思えば
どっかの双子とアクションスターが涙目だったり笑えないわ
涙目ってほどでもないよそいつら
特に双子弟はハイホイがダメージしかいじられてないというぬるさだし
とにかくコーディ、ダン、剛拳、ハカンあたりは開発に愛されてるんだろう
ユンは具体的にどう弱くなったの?
自分で公式みてこいや
火力減、使いやすかった技の使いやすさレベルが下がった
ロケテもたったの3日とか手抜きにもほどがあるわ
どんだけやる気ないんだよこの二大メーカー
またコーディー叩きか、スパ4の時も過剰に強いと言われてたな
冷静に考えてこのくらいの強化点でお手軽最強キャラはねーよ
サガットにケンとさくらに海老ババァユン辺りには触らなくても分かるレベルで届かねぇ
ヤンの弱K5Fてハイホイ以前に確反とれないヤン
リュウの昇竜拳をバクステされると反撃を受ける不具合を修正して欲しい
若者はしらんか?ケンを使っとったな。
ケン>リュウとみた。リュウは牽制のリーチが・・・。
tes
ハイテクランドセガアビオンのロケテに行った人は、感想でも日記でもいいから、書き込み熱烈歓迎だよ。
>>100 地上戦をするゲームじゃないってそうなの?
BP200の初心者なんだけどなんでなのか教えてくれ
あと、剛拳使ってるんだけどのあの調整でどう変わるのか見ただけじゃわからないんだけど
誰かわかりやすく解説してくれないか
剛拳は下位キャラから中堅下位くらいに昇格しました
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 15:08:16.01 ID:vRxIt68C0
スレの勢いが急に減ったのは昨夜のサバ落ちと今日ロケテで皆出払ってるせい?
アビオンロケテいってきた
ギャラリーが多くて恥ずかしい
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 15:17:03.19 ID:qXkR8Bm70
なに、やっぱみんなベガ立ちしてんの?
露骨に活躍してるキャラとかいた?
ジュリのグルグルが当たった時の有利フレーム+5Fってどうなんだろ
なんか大して強くなった気がしないんだが
バルログって強化されたかもしれんが、全体的にアッパー調整されてるから、相対的には弱くなったような気がするわ
切り返しの手段を持たないことに変わりはないし、ハイクローが死に技なのも変わらない
出した時点で対空技、空投げ、セビの3重苦が待っているバルセロナは着地した後も隙だらけだし、せめて飛んだたけのときはガードくらい受け付けてくれよ
>>128 ここで言ってもしょうがないぞ。
バルログは上から押されたらひとたまりもないのには同意というか同情するが。
EXテラーに無敵付けない開発が悪いんだけどな。
>>129 俺は安易にテラーに無敵がいいかと言われると、それもどうかとは思ってる
テラー無敵はバルログがバランスキャラ寄りに調整されるってことだからな
それよりも、ソバとスプレンをスパ4に戻して、技を振らなかったときのバルセロナの着地硬直をなくして、攻めに尖らせた調節をしてほしいのよ
勝つときも負けるときもパーフェクトゲームってのが理想だわ
ブログにも書いてこよ
>>117 昨日はお疲れっした
一応結果を書くと18勝6敗で
春同キャラは13勝2敗でした
やっぱ春は現状より強くしちゃいけないと改めて思ったな
まぁ、他のキャラがどこまで強化されるかにもよるけど
現時点で出てる調整案を鑑みてもまだまだ五分以上の組み合わせは多いと思う
いじるにしてもスタン値下げて体力950にする位かな
春は本当に良キャラだと思うんで、開発が変な気起こして壊れにされない事を祈ります
テラーって起き攻めの重ね以外には対空として十分いけるよね。範囲広いし。
2012版からはコーディ使いになるぜ
昔から好きなキャラだし
つってもあの調整のがっくり具合は
「そこまでするんだったら無理して弄るなよ」とは思ったなw
どんな場面を想定してるのかが全くわからない調整は流石に
サガットみたいにほぼ変わりませんってキャラは他にも居る分けだし気功掌と大足の変化だけでよかったんじゃね?
>>134 >どんな場面を想定してるのかが全くわからない調整
灼熱カウンターヒットの悪口はやめろ!!!!!!!!!!!!111
灼熱は滅昇竜以外にもすべての技が追い打ちできるようになるみたいだから使いどころは出てくると思うよ
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 17:44:33.92 ID:9uu41Qym0
ようするにケンの昇竜カウンターヒットと同じだろ?
大足は入れられそうだな
灼熱って発生11+1Fなんですよ
そんな発生遅い技が近距離でカウンターヒットとかかなり難しい
地上戦で殴りにきた相手に当てるとかはあるかもしれないけどそれに3ゲージ吐くとか
セビに中足灼熱とかしてもこの発生じゃ良くて相打ちだし
こんな使い勝手と燃費が悪い調整よりも中足戻せ
どこで聞いたらいいかわからんから質問させてくれ
ランクマ中に「PSネットワークから切断されました」って出て
中断されることがしょっちゅうある。自分が悪いことになってるみたいで
Disconect率が2%とかなってるし、PP減りまくり。
環境としてはフレッツ光ネクストマンションタイプで、有線LANでつないでる。
どうしたらいいか分かる人教えて。
端で暴れ潰しだろうな>灼熱
小足で暴れる組には効くんじゃない?
割と楽しみ。
鬼が全くほとんど変わってねーとか手抜きにもほどがある
今回のユンヤンは差し合い必要になってくるよね?
調整入っても対戦拒否されるのかな…心配だ
本田なんかデータ変更5分もかからない位な手抜きぶりだし
変更多数なキャラとそうでないキャラの扱いの差が激し過ぎじゃね
お前らが中華中華中華言ってるから気が回らなかったんだろう
開発的にはスト4、それこそスト2から居る様なキャラは
それなりに完成してるって言う認識なんだろ
初日組みと2日目・3日目組の違いから考えて
>>131 なんか『俺強いから〜は今のままでいいよ』とか言ってろのを見ると腹たつな。
お前にとっては弱い奴なんかは発言権すら認めないんだろうな。真面目に屑だわ。
それは俺は弱いから◯◯を調整してくれって言ってるのか
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 18:47:36.47 ID:1xEiK/sB0
とは言え、解ってない馬鹿の主張とゲームをやりこんで知識をつけた人の主張を同列に扱うのもな。
初心者のいう「ブランカ、ザンギ強すぎ」と上級者のいう「ユン、ヤン、フェイロン、サガット、豪鬼あたり強い」
は、同じ事を言ってるようでまったく意味違うし
>>149 言いがかりはやめろw
格ゲーなんて上見出したら本当にキリないし
俺はただのパンピーエンジョイ勢だよ
だれも見下してないし見下すような発言もしてない
ただ俺は今の春が好きなんで変えてほしくないですってワガママ言ってるだけ
>>149 そんな思考の奴はいない…といいたいけど
アケ勢には実際に
「俺と対等に口利きたかったらマスターになってからにしてくれよ」とか言っちゃう人がいるから困る
パンピーが「○○の調整で十分」と言っちゃうのが一番タチ悪いと思う
まだ俺が勝てないから強くしろって言うほうがマシ
誰だって意見は自由に言っていいだろ
今日もユンを退治してきた!!ボクはいいことをした!!
一日一善!!
>>152 俺は今でも強かった頃の春を見たくてずっと練習して使い続けてるよ。
出来れば俺の手で最強に戻してやりたいとか思ってるバカだよ。
そんなの知らねって言われたら返す言葉も無いけど、春が強くなるなら強くして欲しい。
パンピー勢に言っても『バカ乙』って感じだろうけど、そう言う奴もいるんだよ。
さっきのレスは言葉が悪かった、すまない。
>>155 まったくもってその通り
開発がつかえねーと判断した意見はスルーされるだけの事だしね
だからパンピーガチ勢関係なくみんなどんどん意見を出すべき
>>157 このシリーズで春最強の時代ってあったっけ?
それはさて置きただならぬ意気込みを感じるので頑張って欲しい
そして使えそうなネタがあったらしたらばあたりにでも投下してねw
ちなみに春強化するとしたらどこを強化してほしい?
同じ春使いとしては興味深い
ヤンとフェイロンがまだまだ強いらしいぞ。あんな調整じゃ足りなかったんだ。
ユンは立ち回りを変えないとやっていけないらしい。だけど新しい立ち回りを模索すればまだまだ強キャラかもしれない。油断できない。
ヤンは小K鈍化できついとか聞いたけどどうなの?
フェイロンはまだまだブイブイいかせてるみたいだけど
フェイロンはまだいけるだろー
ヤンはどうなんだろうな。めくりが厳しくなったってのは大きいと思うけど
雷撃、めくりとセンキュウセビがきつくなったって時点でそうとうテクニカルにはなったろうな。一回近づいちゃえばなんとかなるんだろうけど
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 20:19:46.62 ID:48+oou3H0
下降修正入れるより
全キャラ皆にアッパー調整入れればよいよ
中国組叩かれなくなるくらいに
ジョインジョインハカァンの時代が来るのか
>>158 最高に我儘を言えば、ジャンプが1フレでも早くなったら化けると思う。
つか、何でも強くなれば有難い。そこからネタは見つけだすから。
>>160 ヤン触ってきて甘えはかなり出来ないように感じた。特に差し合い放棄してる人とか。
立弱Kの鈍化で確反取れない技が増えた。シコシコもやる意味そんなないしね〜
まあ中足ハイホイが主になってくるからプレイヤーのスキルがちゃんと表れるいいキャラに
なったと思う。少なくとも相手にしても
>>162の言う通り強引に攻められることはなくなると思う。
>>165 がんばって金的CHする有効なタイミングをみつけてくれ
>>167 ザンギにはだいぶ効果的だよ。そこそこ射程も長いしね。
どの世界でも最上基準にしてくれないとつまらない。
エンジョイだからこそ簡単に適当な調整口に出せるんだろうけど。
エンジョイに合わせて、プロ含めたスポーツのルール変更するか?
これは極論というか、遠からずな意見だと思うが。
弱いのに意見するなとは言わないが、技術でなんとかなる物まで変えろと言い出すのが嫌なんだよ。
全員とはいわないが、格ゲー強いやつ上手いやつはその努力も含めて楽しんでるんだよ。
その上でこうして欲しいと調整案だしてる。
自キャラであっても、これはやりすぎって思えばダウン調整指摘するしね。
まあ、プロとかは結果いるしある意味必死だから知らないけど。
強キャラ使いの自虐うぜえと思っていろいろ書きこもうと思ったが、
何か和解してたから俺はそっと自分の発言を消した
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 21:12:14.89 ID:1xEiK/sB0
じゃあ俺がネガるけど、調整案見た限りザンギ終わってるよな
ザンギが詰ませてた相手はよりきつくなってるし、ザンギが詰んでた相手もよりきつくなってる。
ただでさえキャラ相性が極端なキャラなのに、今まで以上に極端にしてどうするよ。アホか
ちょっと何言ってるかわかんないです
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 21:24:58.49 ID:1xEiK/sB0
だから
ザンギ有利→もっと有利
ザンギ不利→もっと不利
にしかならんって事。ただでさえ全キャラ中随一と言っていいほどキャラ相性の有利不利が
激しいキャラなのに、これ以上尖らせてどうすんねんって話しだよ
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 21:28:52.81 ID:48+oou3H0
ザンギなんて居なかった
ちなみにザンギが有利なキャラって具体的に何なの?
サガット
ダン、ガイ、ダッドリー。はっきり有利が付くのはここらへん
キャミィもザンギ有利
キャミィもいたな。まぁ弾持ち苦手で、今回の調整でEXバニで弾すかして当てても倒れなくなった。
なんで弾持ち相手により不利になって、バニとか威力が微増、小スクとかの気絶値UPで今まで
いけてたキャラにより有利になった。もうちょっとマイルド方向に走って貰いたいんだけど
ザンギ、コーディ、アドンは現状維持で良かったと思うんだけどな
>>180 アドンは維持してるよ。
苦手キャラ、得意キャラへの優劣が今回で変わってるわけじゃないし。
無印の起き上がりはやばかったな… それでまだ中の上だったんだよな…
ガイ使いはザンギが嫌いになります
ロケテの感想
ヤン、フェイロン、まこと、さくらが相変わらず無双してた
あとアドンとコーディーの試合の時は周りがすげーつまらなそうな顔してたw
現状のままでいけばたぶんサガット最強だな
キャミィは?キャミィはどうだったの?
セスはもうパクんないのかね
ハイホイハーイとかハッハーとか
初AEの時も、アドンやべぇやべぇ言われてた割にいざ蓋を開けると
全然大したことなかったしな。数字や言葉だけで判断出来るわけがない。
逆にホークあたりはAEでも駄目だと思われてたら、結構いけるキャラに
なってたな。
スパ4発売前はダッドリーが中段からコンボいける、昇竜持ち、セビキャンウルコンだから
最強ありえるって話だったけど実際そうでもなかったし
そんなもんだよね、蓋を開けるまでわからない
でもAEちょっと触ったウメハラは本格研究される前に
ユンフェイロンヴァイパーゲーを見抜いたよね
>>190 お前自分で、どんだけズレたこと言ってるか理解してるか?
>>191 ん?ロケテ触ってきた人がヤンフェイロンまことさくらが変わらず無双してたという
話から来ているんだろ?
ウメハラって性能良くても外見がまともなキャラしか使わないイメージ
もしユンとダルシムの性能逆だったとしてもダルシム使わなそう
確かスパWの時は剛拳やDJに興味あるって言ってたよな
ウメ剛拳なんて見てみたいな
ウメは無敵昇竜持ちじゃないと使わないだろ
ブランカ使ってた時期もあったじゃないか
ザベルは?
>>193 ウメ最初はダルシム使う気だったらしいが
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 01:22:46.95 ID:UZEsSO7u0
アドンはAちゃんやニコ動の住人に好かれるキャラじゃね?
神神言うし
あいつらもよく神アニメとか神曲とか頻繁に使うし
インタビューでも言ってたけど
絶対勝つって考えてるならそれで最強がダルシムだったら
躊躇なく使うと思うけど
他ゲーと比べても意味ないだろ
このゲームじゃ昇龍セビキャン出来ないと辛いだろう
稼働前じゃその重要性がわかってないからダルシムもあったのかもしれんが
ダルシム使ってたらウメタワーとかウメシャングリラとか言われてたんかな
ありがたや〜ウメズーム
ウメハラとかもう終わってるだろ
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 02:05:34.23 ID:UZEsSO7u0
ウメピザパットぉおお!!
小足見てから出せるんですかぁ?
で、誰も聞かないけど
剛拳の電刃のグルグル追加はどうだったの?
PP500あたりの人ですら普通に強くて萎える。
AEでてからスパ4のPPレベルって底上げされてるの?
深夜は強い
アケメインの人達が帰宅してログインしてんじゃないかと推察
うまい人しか残ってないのかな
ランクマで1500以下は隔離してくれないかな
この向上心のない奴らと闘っても本当に時間の無駄で得る物がない
向上心はあるけど500のおれにあやまれい!
でも向上心ないやつ分かるわー
勝てないおれが悪いんだけどさ、この戦い方だと絶対限界があるって
戦い方する奴に負けると腹立つ
バッタに負けるけど、PP3000くらいのザンギやリュウには六割は勝てるPP2000の中途半端はどうすれば…
でも実際隔離案は良いと思う
1500じゃなくて2500か3000あたりで隔離すると面白いかも
それ以下はキャラ対してなかったり色々欠陥がありすぎる
貴方の為に他の人は生きてる訳じゃありませんよ?
テレビゲームだしな
PPとか関係なく普通に遊んでる人もいるんだし
弱い奴は隔離とかどんだけ敷居高いんだよって感じ
隔離でも保護でもどっちでも良いけどお互い得る物がないと思う
PP~より上という検索があったらいいのに
普通に考えて隔離なんてありえないし
エンドレスで高PP部屋でも作ってやればいいんじゃないですかね
2000に負けることが普通に在れば3000に勝つことも普通に在るな
4000くらいになると流石に別挌って感じがするなぁ
狂オシキ鬼ってうんこするの?
アレコスって全部買ったら4-5000くらいすると思うけどみんな買ってるのか??
>>133 某プロみたいな言い訳やめーやw
素直に強化されたからキャラ変えするわと言えw
>>222 みんなかどうか知らないけど俺は買ってる。
実際はオールインワン買うより高く付いてるんだけど、パック出る度にバラで買ってたのでたいして高いとは思わなかった。
今から全部買うとすると多少躊躇する金額になったもんだね。
もう一本ゲーム買えちゃうからなあ。
アレコス3が表示されないという糞仕様だから仕方なく買おうとしたんだが
間違えてアレコス2パック買っちゃったので仕方なく全部購入した。
まさかAEにアップデートするだけで5,500円も使うとは思わなかった。
控え目な性能でもキャラ相性で、圧倒的不利や詰みに近い組み合わせ
あるのに、最強と言える程のダルシムだととんでもないクソゲーに
なりそうだな
>>222 自分が使用するキャラのやつだけは買うけど
使わないキャラのアレコスは買わない
元の修正が空気すぎてワロス・・・ワロス・・・
蛇穿使うくらいなら喪で逆瀧セットプレイするわ
開発は一体何考えてこんな調整してんだ
相対的にどう見ても弱体化じゃん、今でも相当厳しいのに('A`)
な・・・何が・・・?
まぁ開発は鬼の空ダで昇竜スかして空中瞬獄殺とか言ってるレベルだからね
>>222 PC版だとアレコスコンプリートセットで1100円だよ
円高最高です
そのままにしてるのは要するにヴァイパーと同じでどう弄っていいのかわかんないんだよ
ヴァイパーは最初の状態がたまたま強キャラだった 鬼はたまたま微妙キャラだった
それだけ
したらばとかではしっかりとした調整案が出てるがね
体力は950のまま
必須
・弱昇竜に無敵
・中羅漢に終始弾無敵
・EX羅漢カウンター時の吹き飛び削除
・空中竜巻の判定見直し
・空中ウルコン1強化
・ウルコン2コマンド変更
できれば
・中羅漢セビキャンでリターン
・前中Kもしくは歩き強化
・中昇竜無敵5フレ
・残空の高度制限緩和
つーか実際に前から微妙だって言われてたんだから「強化しよう」って考えるのがふつうだろ
・ウルコン2コマンド変更
どんなコマンドになったんだ
確かに今のでは出しにくかったが
それ公式の変更案じゃなくて要望や
>>234 あの開発に普通を求めることが出来ると思ってるとかどんなお花畑だよ
まあカプンコとディンカスは元から頭おかしいから、こういう調整案を言っても平然とスルーしてきそうだからな〜
強いキャラを弱くして弱いキャラを強くしても強弱が入れ替わるだけだろう
>>239 それを行き過ぎないように真中に集めるのが仕事でしょ
ぶっちゃけAE、中華兄弟が特にバランス調整放棄したような性能だしな
スパ4とスパ4AEってどっちがオンに人いる?
>>242 無印スパWと比べたら、AEの方が人大勢いるよ
>>240 カプンコとディンカスはその程度のこともできないゴミメーカーってことなんだろうな
>>187 セス声でハイホイとかハッハーとか聞いてみたいなw
222です。
みなさんありがとう。
やっぱり自分が使うキャラのは買います。
ストII以来やってなかったから気持ちを高めるためにも。
ダッドリー弱すぎ
せめてマシンガンループ寄越せや
エンドレスで対戦してた奴が、ケン、コーディー、キャミィ、サガットとキャラを変えていったんだ
なんか、2012の強キャラ候補くさいキャラ選だな・・と思っていたけど、やはりというかメインはヤンというね
まぁAEユンヤン程お手軽には勝てんと思うが、本当、節操ないな
結局強キャラしか使わないんだから、全キャラ強キャラ要素を満たした調整にすればいいんだよ
他人から文句言われる位がちょうどいい。
鬼と同様にセスも体力1000でいいよな
ボスのセスとはなんだったのか
ハイ!ホイ!フハハハハ!
>>246 どうせハイホイをセスが搭載したとしても一発「フンッ」とかやって謎の衝撃波で相手が画面端に運ばれていくとか
そんな感じの謎改変されるでしょ
セス「ユンには興味は無いが、コボクという技には多いに興味がある」
今回の3強はサガット、ケン、セスになると思う
知られていない事
セスの頭脳はナッシュという裏設定
鬼みたいなウザキャラを強くしろとか言ってる奴は氏ね
やっぱハカンの時代やで
ハカンの強化は納得できるけど、またコマ投げキャラかって感じがするわ
投げが強すぎるんだよこのゲーム
ハカンは最強やでー。ホンマやでー
今買ったばっかだけど舐めてたわ
こんなコンボできないもんなのか。技すらでないし
PSコンがわるいの?慣れてきても安定してできるようになるとは思えないんだけど^o^
とりあえず一週間練習してからまた来い
やっぱ格ゲーは敷居高いなとしみじみ思う
ヤンの雷撃スタン値下がったみたいだけどユンはどうなんだろね?
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 17:17:31.70 ID:XNzZz/U00
まあ俺も買った頃はJ攻撃ガードしたらしゃがみガードってのもできなかったしな
・・・今もJ攻撃ガードに投げ抜け仕込んだ後にしゃがみガードができないから下段食らうけど
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 17:43:34.30 ID:A80s4RXk0
初心者なんですが、ネットワーク対戦で相手の成績(何勝何敗)などってどうやって
見るのですか?
相手のプレイヤーレコードとキャラレコードなんて見れない
解るのはメインキャラと現PPとリプ試合のBPだけ
ロケテストなのに変更された所の
ナイフを使わないコーディーに使わせないガイ
ロケテストでマジバトルしてどうすんだよ
コーディーの移動速度も上がったらしいけどガイがすり付いていて
わけわかんねえ・・・
総試合数も見れるね。あとゲーマーカードも
エンドレスならその部屋での成績は見ることはできる
273 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/08/27(土) 18:17:23.38 ID:JJnzLUIA0
無印売っちゃったんだけど、AEだけでもできるんだっけ?
>>271 見るからにガイとの対戦って寒そうだよなw
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 18:25:09.22 ID:CjLMHCbM0
ロケテって勝ったら続けてできるんだろ?なら長時間並ぶより本気出してやり続けるほうが得じゃん?
連勝制限もないんだっけ?
>>275 白い目で見られたいならどうぞ
決まったルールはなくても空気や暗黙の了解ってのはあるもんよ
トップレベルの実力者ならともかく凡の連勝なんて邪魔くさいだけで見て得るものがなんもない
sakoさんが10連勝したら他のひとに譲ったってきいたからないみたい
有料だったら連勝どうとか的外れ。
アビオンで20連勝くらいしてるリュウがいた
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 18:44:35.00 ID:SvtbPiYVP
>>277 トップレベルの人ならいいとかほざいてるのもどうかと思うけどな
>>282 277はそういう意味で言ってるんじゃないんだけど分からんかな。
>>282 試したり調べたいのに
ペチどりゃやガン攻めで連勝したがる
中級者のプレイなんて見る価値ないだろ
>>281 あいつやばいよなwwマジ強かったww誰なんだろw
リュウは強キャラではないから、完全にプレイヤー性能だわ。
sakoさんは10連勝くらいで自ら譲ったというのに
sakoさん素晴らしい
譲ったわけじゃないよ10戦で全部把握したからもう用は無いって思っただけだよ
PSコンで強い人っているもんなん?
sakoさんの苦笑いが想像できる
リュウ強すぎだろ
下方調整はよ
結局実際にやってみるまでなにもわからないってことか
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 21:09:43.12 ID:cjD2KNeM0
カプコン「ガチプレイヤー皆さんの意見は要りません」
ユンが強い、は別に構わない
○○使うならユンでいいよね?っていうのが多すぎる状況が良くなかっただけで
最上位キャラであるぶんにはなんとも。
要するに、最上位キャラが多い分には構わないんだよ
10強とか15強とか。それくらい。
ファミ通の試合動画は酷いな
調整点がわかりやすいチョイスしろよ
強二翔ガードしてどれくらい離れるかとか気になってたのに
全部当たってるじゃねぇか…
それに同じキャラ2回もいらん
ロケテやる意味わかってるのかね?
ハカンは良かったよ
ファミ通の動画見て解ったけど、ユンヤンはゲージの溜まり方が異常
あれもっと減らさないと駄目だろ。ゲージの溜まり方減らさないならEX技の不利フレーム増やせよ
>>295 ハカンは移動ガーポジがめっちゃシビアなのはわかったなw
ロケテ行きましたが…
ハゲ本田さんとジャンピングケンさん頑張ってましたよ!!
あのハカンのガーポジで裏回りとか出来ねぇかな
ロケテ動画でユンが「さっさと殺してラウンドとれよもう1Rできんじゃねぇかなにやってんの」みたいに死に待ちしてるのに
ハカンがガン無視で調べてる自己中というかわかってなさに笑った
まさかユン使いよりハカン使いの方が圧倒的に空気読めないとか想像もしなかったわ
ユン使いの被害妄想ぱねぇwwwwwwwwww
ハカンの油っぷりを検証してる動画じゃないのか
>>303 >>268に初めから油状態のハカン映ってるけど
空気読めないユンがフルボッコにしてしまいました
2R目明らかにユンが何もしてないのにハカンが延々とダッシュがーポジ試してるから時間切れ寸前にユンが殺してたろw
あれは油を確かめるハカンに協力してるユンだろ?
みんな納得の状況なのに動画勢さまはとりあえず叩くな
2Rハカンが取ればもう1Rできるって分からない情弱か
ユンがハカン攻撃しなければよかった話だろアホか
ユンが取る→ハカンに2ラウンド目譲るつもりでライフドット残してユン攻撃止める→ハカンかまわずオイル実験
ユンが攻撃したのも残り数秒だったし、ハカンも2ラウンド取る気無かったんだろ
オイルガーポジにしか時間使ってないし、倒して正解だろ
次のラウンド行くより次の待ってる人に回して正解だな。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/28(日) 03:49:49.55 ID:u7wfq0NqP
正解もクソも当人達が好きでやってるんだからお前らが文句いうことじゃないだろ
>>313 その動画見てダッシュがーポジで裏回りできないかハカン使いが研究してるんだからやめろ
ちなみにやられ判定はあるからな
無印スパ4最初の頃アフォみたいに遊んだのに、モチベ下がってる期間が続いてるわ。
AEでの調整が決まってからは無印バージョンやりこむのに萎えたし、AE出たら出たでクソゲーだし、
更にバージョンアップ確定。
バージョンアップが確定してる今のクソゲーはほんとやる気で無いw
そろそろ安定させてくれ。
つか、無印が一番安定作品だったってオチっぽいけど。
>>316 俺も
無印はサガットと豪鬼が糞だがスパ4時代はCSだけで人が多く安定していてよかった
今のAEはやる意味が無い上に調整は2012年となるとこれは最早格ゲー引退
発売して1年も経たずに調整した結果がAE
さらにそこから1年も経たずにまた調整しようとしている
アホじゃないかと、我慢がたりねーよ
逆だろ
他のゲームみたいにおかしい部分が見つかったらさっさと調整しろよ
そもそもバランス調整とバージョンアップは別なんだから
バランス調整しただけでバージョンアップとか言ってるカプコンは頭おかしい
>>319 永パとか致命的な部分なら修正必要だが
少なくともAE出す時点で調整なんて必要なかった
だいたいスパ4の時にも強かったフェイロンなんて
知られずにAEで無調整だっただろ?調整にはキャラが開発されて機が熟すまで
待つ必要があるんだよ
まぁマメに調整してたら確実に今より荒れるだろうなぁw
「ぼくのもちキャラがよわくされた!」ってね
ユンは一ヶ月かからずに開発されて最強キャラなんですけど
北斗を調整しなかった理由は一体なんなんだろう
永パトキすべてがバグ
バランス調整なんて三国志大戦では良くあること
格ゲーももっと頻繁にやるべきだね
>>324 あれが意図したゲームバランスなんだよ!
持ちキャラが弱くなるより糞キャラが増える方がよっぽど問題
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/28(日) 09:37:26.11 ID:SbP/xEu70
同意
PS3のオンラインで、さとうかよーってIDです
アレンジコスチュームのいぶき、チュンリー、さくらで対戦して下さい
全キャラから技三つ選んで最強キャラ作るとしたらどの技だろ
斬空、スクリュー、シエン!!
ハヤガケ、サンダーボルト、我道拳!
春風脚、スクリュー、シエン!!
春風脚はEXでかなりのキャラがウルコンつなげられそうだし、目押しコンボの火力が高いし、
スクリューで二択かけられるし、
シエンで攻撃を拒否できるし、最強だ。
阿修羅・スクリュー・紫炎じゃね?
スパコンは真空波動拳でウルコンは無我
なんでそんな熾炎脚人気あんの
だってアレめっちゃ強いじゃないですか
EXで200減るしセビキャン可能だし強でも他の昇竜と比べて高度低いしガードしながら出せるし
まぁフェイロンにはシエンセビキャン烈空があるからってのもあるけど
少なくとも昇竜の中では最強だと思う
よくよく考えたらあれだけ横押し強いのに
対空コマ投げ完備ってすげーな
スパコン最強は幻影じゃないのか?
ハカンとか弱かったからまだあれだけど、ある程度強くなるなら
戦っていて面白くないキャラナンバー1間違いないだろうな
すぐに消音するけど
今でも戦っていてつまらないキャラナンバー1のコーディーが
更に強化されるから、コーディーはユンヤンフェイロンなみに切断されると思う
もうスト4やめとけ
火力なら幻影だけど、汎用性高いのは星影だな。いずれにせよ
ゲージ二人とも溜まりやすい、且つ両方とも壊れレベル・・・
でもハカンが幻影陣使っても技が微妙すぎて途中で落とすビジョンしか見えない
ハカン星影はそもそもすばやく攻撃する姿が想像できない
>>343 かなりゲージ回収落ちてたよロケテでは。
いや、これが普通か。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/28(日) 12:56:54.25 ID:VdtvxqrW0
ランダムでステージ選んでると、2回連続同じステージってのが結構ある気がするんだけど
次回のアップデートでどうにかしてくんないかな
>>344 ズサー>ズサー>ズサー>ズサーでおk
>>343 火力でも星影じゃん
一気に7割持ってく時とかあるし
この場合の火力って最大火力じゃなく平均化力じゃね
3つで最強キャラ?
んー、シエン、レックウ、烈火かな
過去のスパWで実際にあった技からスパコンやウルコンまで抜粋したら
ソニック(スパWガイル)
スクリュー(AEザンギ)
熾炎(スパWフェイロン)
スパコン 幻影(AEユン)
UC1 丹田ストリーム(ストWセス)
UC2 無空(スパWアベル)
・・・完全に糞キャラだコレ
×スパWで
○ストWシリーズで
オイルシャワーとスクリューで画面1/3あたりから吸いそう
オイルシャワーとシエン脚で上昇中完全無敵の大技さ
みんな大体スクリューシエン選んでてわらた
いろんな意見があるから
人によってあげるの違うといっても
スクリューだけは大体の人は入れるわなw
シエンとスクリューは確定っぽいな
スパコンも幻影か星影あたりか
ウルコンは無空なのか?フォルテのウルコン2は?
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/28(日) 15:43:56.48 ID:u7wfq0NqP
紫炎って百鬼Kで簡単に潰れっからな・・・
セスの昇竜はあんま選ぶ人いないのか
無空ってスパWの下方修正前でも上位の人はほとんど無我選んでなかった?
ていうかクソウルコンと言うなら当時サテライトとかの方が話題になってたと思うけど
つーか、幻影中に風水発動したら最強じゃね?
母体がどのキャラかによるが、竜爪付けたらえげつないコンボできる可能性がある
竜爪と烈空つけとけばループでもすんじゃねーの?
ぼくのかんがえたさいきょうきゃら
ソニックブーム
(空中)バーニングキック
スクリューパイルドライバー
昇竜拳
特殊技
頭砕き
スパコン
幻影陣
ウルコン
丹田ストリーム
俺はスーパーアーマーさえ来れば生きていける
この流れ見てるとやっぱりセスって揃ってるなと思う
全体的に劣化だけど、飛び道具、昇竜、コマ投げ、ワープ、高性能ウルコンだし
そういうキャラだもの
ブランカなにか変わりました?
ロケテ配信のURLってどこ?
ニコ生の方でしょ
スクリューとシエンと斬空波動が思いつくけど
ベガやまことクラスの足があればスクリューを唐草に変えた方が強いかも
ザンギにはやがけで十分強い
ザンギにアバネロでもいいんじゃね
ぼくがかんがえたさいきょうのセス
セイスモ 下タイガー 熾炎 バーニングキック
斬空 阿修羅閃空 ファルコーンキック
ウルコン 無我
コマ投げはどうでもいい
「そろそろティー・タイムだな では失礼するよ」
そう言って、彼は戦いの舞台から姿を消した…。
うおおおおおおおおおおおおお
苦節1週間、やっとセビ滅安定しだした
Ex昇竜ばっかでてたけど一呼吸おいたら簡単に出るな
通常技特殊技最強も考えようぜ!
鳩尾砕きに肘落としとか欲しいな!
両機種持ちでスパ4無印は両方やって頑張ってたけどAEになってからPS3はめちゃくちゃラグくなったからやる価値ないと思うよ
箱でPP4000乗ったからPS3もどこまで行けるか試してみようとしたけど断念した
PS3でやってたら禿げるわ
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 01:25:46.58 ID:+Ew8s+LRP
そんなこと言うと過剰反応するアホどもがきて荒れるぞ
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 01:27:40.67 ID:XfgqeVJ50
>>380 それ伝えて何になるんだ?
どうせ両機種持ちなんて滅多に居ないだろ
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 01:29:36.01 ID:hEdncFuj0
>>382 俺含めて知り合いに4人いるし珍しくないんじゃない?
俺も持ってるけど、AEは持ってない
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 02:03:45.40 ID:XfgqeVJ50
てかサブ垢増えすぎワロエナイ
あのキャラのここを強くして、このキャラのここを弱くして
っていう調整よりももっと共通のシステムを見直す必要があるだろ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 02:49:24.84 ID:hEdncFuj0
確かにな
エンドレスでもBPランキング表示してほしいしPS3版のランキング更新はリアルタイムにしてほしいよな
5000位未満が表示されないのは別にいいや
ジュリの化殺あげるから誰かコマ投げ頂戴
公式観に行ったら、鬼に関する要望がかなり増えてるなw
鬼はあれだ
かつての元ポジションだな
マイナー弱キャラがおとなしくしてたら開発からひどい勘違い喰らって後から必死になる
>>386 「別のゲームになっちゃうんでぇ…」 らしいよ
システムどころか新技追加でも
なんかあいつらしゃべればしゃべるほど信用失ってる気がする
AEでユンヤン酷すぎたのと鬼はなんつーか性能が地味すぎたのが最大の問題点
だから大会などで誰にも使用されず、調整案なども述べられてこなかったから今回のような微調整なんだろう
まあだが、こんだけいっぱい要望出されてるなら、もしかしたら次回のロケテでは変わってたりしてるんじゃないか?
現に俺も鬼の調整案を必死に書き込んでた一人だし
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 10:48:33.18 ID:hEdncFuj0
フォルテが連発できて嫌になって半捨てゲー気味で同じ技連打してたら3回とも勝ててワロタ
どいつもPP3000より上だったがなんとかなるもんだな
サブ垢多いな、特にユンヤンに多い
フォルテは逆に暴れられると困りそう
>鬼はなんつーか性能が地味すぎたのが最大の問題点
とりあえずウルコンが当たれば必ず映像演出移行にすればいい気がする
近距離とか面倒なこと言わずに
100回くらい見てるのに未だにEX羅漢を喰らうわ…
反射神経老化わろた
また鬼に対する要望をブログに書いてきた
つーか強化してくれなきゃ、ガチバトルでついてけないし頼むぜ公式よ
鬼なんてどう弄ってもネタ殺し・事故らせだろ…
それはない
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 15:07:09.86 ID:QlAUi0kO0
瞬獄を空中版でもいいからボスと同じガー不打撃に変更しただけで劇的に変わると思う
瞬殺ってガー不打撃じゃないの?
>>397 上を意識してない状態で飛ばれて咄嗟に対空出る?出ないしょ?
それと同じで不意討ちラカンに反応できる人はそういないでしょ。鬼相手は常にラカン警戒
まぁ固め中とかちょっと警戒解けた途端にラカン打たれて食らっちゃったりするんだけどねw
>>402 プレイヤー版は移動投げだから連続技に組み込めない
>>402 投げ技です
ガー不打撃になると何が変わるかというと、コンボに使えるようになる
例えば今中足キャンセル瞬獄を出すと
ダメージ喰らい中のキャラに投げられ判定はない仕様なので
中足でのけぞる→硬直が解けるまで掴めない→硬直が解けると同時にジャンプで抜けれる
ということになるが、打撃ならは通常の中足波動のように打撃→打撃が繋げるので
中足でのけぞる→そのまま掴む ということができるようになるわけだ
キャミィの近強K、贅沢は言いません。バッサリ削ってください。あると邪魔です。
羅漢警戒して小足擦ってたけど近距離EX羅漢で裏に行かれた時はクソキャラだと思った。
EX羅漢はガードされて不利20F
反撃受ける時にCHになればいい
ラカンはEXの時は発動前に「後ろ失礼します」って言ってから技出るようにしろ
後ろ失礼します
↓
灰燼に帰すべし!ウォラァァァァァ
シュールすぎるだろ
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 16:27:38.24 ID:+Ew8s+LRP
よくわからんけど
打撃投げってようするにロック技だろ?
大会だとジュリがほとんど出ないんですがどうしてですか?
>“2D神”マゴ,ここに復活
今まで死んでた自覚はあるのか
本人もここのところ結果出せてなかったって言ってたし
ケン使ってみた
何が強いのかわからんが、結構簡単に勝てるな
強昇竜CH確認、神龍拳が楽すぎるからもっとシビアにしてもいいと思う
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 22:35:48.98 ID:QlAUi0kO0
先日の大阪と高田馬場のロケテストに続いて、
つぎは2011年9月2〜4日にプラサカプコン吉祥寺店で行う予定です。
そこまでで集約されたデータや意見をもとに調整したバージョンのロケテストを、
もう一度どこかで行おうと考えています。
『スパIV AE』では飛び道具が撃ちづらくなってしまいましたね。
そこは改善しようと考えていますよ。
飛び道具をすり抜けて攻撃できる技を弱くするのではなく、
飛び道具を持っている側の強化を図ろうと思います。
http://www.famitsu.com/capcom/sst4/5/index.html 砲台化クルーーーーーー????
どうせ飛び道具のダメージがそれぞれ+10とかゲージ増加量が+10とかそんなもんだろ
波動拳とかの飛び道具を打った後の硬直時間がソニックブーム並みになるってことかな?
波動拳打った瞬間にオイルだな
——具体的には、どういった調整が施されるのでしょうか?
綾野 飛び道具のリスクを減らし、
キャラクターによってはリターンを取りやすくしてあります。
たとえば、リュウの波動拳はEX版に限り、
カウンターヒット時にどの技でも追い討ちが行えるように変更し、コンボを継続できるようにしました。
また、飛び道具を撃ったときのモーション中に攻撃を受けても
"カウンター判定"にはならないように調整したキャラクターもいます。
これからの調整じゃなくてもう既に行われてるがっかり調整のことじゃないの
ウメハラに弾終わったって言われたから
そういうことしてるんでしょ安直だな
灼熱はともかく被カウンター削除はがっかりではないよ
それしかしてないのに「アッパーです」とか言っちゃう開発の脳味噌はがっかりだけど
なんか調整重ねるごとにバルログは死んでいくな…他にもキツイキャラはいるんだろうが
セスはもっと強化すべきだな
弾が打ちにくくなったといってるのに
灼熱カウンターから追い討ち入りますとか
ガイルの方はわかるけどやっぱズレてんな
いったいどれだけの人間が灼熱カウンター確認できるんだろうか
カウンターで技がつながる位置で灼熱って使っていくものなのか
>>424-425 公式がここまでのクズだったとは思わなんだ・・・・
したらば、ブログ、2ch、ツイッターなどなどいろんな場所を見回ってるのに
結局は梅原(笑)などの特定の狭い範囲のプレイヤーの意見しか聞かないのかよ
これじゃあ客足が減るのも頷けるわ
そしてこんな言い訳かよ
------------------------------------------------
――最近、プレイヤーの研究により、
ガードできないジャンプ攻撃を重ねる連携が発見されていますが、
これについては修正されるのでしょうか?
綾野 あれは厳密に言うとガードはできるんですよ。
ただ、確かに人間がガードするのは困難なので、
その現象については改善する予定です。
それと同様に、ローズと春麗など、特定の組み合わせで
ウルトラコンボがうまくヒットしなかったものなど、
不可解な要素はすべて改善する予定です。
キャラクターバランスの調整だけではなく、
こういった要素もできる限り修正したいと思いますので、
ぜひ情報をいただけるとうれしいですね。
――調整版は『スパIV AE Ver.2012』という表記になっていますが、
毎年バージョンアップを行っていくのでしょうか?
綾野 万が一、今回の調整があまりにも不評だったらわかりませんが、
『ストIV』シリーズについては、
これであと10年は遊んでもらえるようにしっかりと調整したいと考えています。
バージョンアップを定期的にやるのもいいですが、
できることなら公式のイベントを定期的に開きたいですね。
せっかく『ストIV』が発売されてから格闘ゲーム人気が再燃しているので、
その火を消さずに
もう一度ジャンルとして定着させていきたいと思います。
--------------------------------
何言ってんだこいつ
いやなに言ってるんだこいつなのはわかるけど
ウメハラの言うこと聞いてるならリュウがこんな謎というかゴミ調整にはならないだろうし
弾キャラきついって別にウメハラだけが言ってることじゃないじゃん
それこそだいたいの場所で言われてるって
そうか・・・・竜のあのゴミ調整は単に開発の頭が悪すぎたってことか?
灼熱カウンターヒット確認なんかできるわけねーだろ
ギルティやブレイブルーみたいにきりもみでバウンドする訳じゃあるまいに
灼熱CH思いついたときは
「これで滅昇竜と弾の強化が一緒にできちゃう!天才!」とか自画自賛してそう
しかも端じゃなけりゃセビキャンしなきゃ入らねーんだろ?
3ゲージ使ってCHしているかどうかの博打打つ奴なんて居ねーだろ
どうせケンの強昇竜がCHで神龍フルヒットするから
とか単純な理由で付けたんだろうけどさ
それこそプロのプレイヤー(笑)のことしか考えてないんだろ
俺ら一般プレイヤーの意見なんか真っ向からスルー
もしくは、開発の頭に蛆虫がわいてるからユーザーが何を望んでるのかが把握できなかったり?
あるいは、ユーザーガン無視の自己満足か
どっちにしろクズですね
灼熱CHが確認できなくても、何でも追撃で決まるなら
とりあえず灼熱ヒットしたら何か攻撃だしてりゃ当たるんだろう?
まぁ画面端限定だけど
>>438 いや、だったら滅波動で良いだろとなるわけで・・・
火力高い方がいいという物好き用だ
綾野も小野もさっさと死ねよ
こいつらには一部のプロユーザーと自分達しか楽しめないゲームしか作れないのか?
マジで消費者のニーズが読めないんだなあ
その二人がいなくなったら誰が作るの?
小野はもう干されただろ
秀才TOKIDOと天才sakoがゲーム作ったらいいのができそう。
>>444 ときどはやめとけ
ノーマル斬空が2発になるぜw
言ってたなw
EX3発になるぞ
生粋の豪鬼厨だからなw>ときど
後は百鬼空刃が中段でABだっけ?
開発がバランスに配慮してカッターナイフ的な強化をしても
一般人からすりゃ、そんなカス強化じゃ何もかわらねーよ!せめてピストルくらいくれ!
って思っても、上級者達はカッターナイフで戦場を渡り歩くんだよな。
それが一般人意見を尊重してピストル級の強化をしたら
カッターナイフですら戦場で勝ち上がる上級者達が、ますます強くなってしまうという罠もあるんだよな
>>420 飛び道具強化とかゲームがつまらなくなるだけ
つまり一般人は頑張って上級者並に上手くなってねって?
まあ・・・・・やりがいはあるかもね
だけど今回のこれは明らかに手抜き糞調整
強気なアッパー調整とはなんだったのか
AEで弾が弱くなったってことは様子見つつ前のバージョンみたいにいじるってことでしょ
>>451 一般人が努力せずに強くなるような調整のやり方を教えてくれ
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 23:43:55.23 ID:NzlKpNiX0
リュウに火力は求めていないんだ
中大足と波動のプレッシャーに負けて飛んでくる奴を
1ヒット1000点大昇竜で落として精神ひよらせたいんだよ
>>455 それ原点回帰でいいね。原点回帰で昇龍拳の簡易コマンドもなしにするとちょうどよくなると思う。
>>454 言い方を誤った
上級者のことしか考えようとしないで、一般人にも触ってもらって好奇心をそそるような調整にしてくれって意味
ただでさえ、格ゲー人口減ってるんだからもっと増えてほしいと願ってるのはお互い様だし
0F目押しとガチャ昇竜無くしてくれたらがんばれる
一般人が好奇心をそそられる調整ってどんなんだ・・・
簡易コマンドなくすだけじゃ足りないね。コマンドの待ち受け時間を短くしないと、結局ガチャ押しで出ちゃう。
フェイロンの昇竜が4646で出るとかなんなの
ガード方向に入れてなきゃガードできないってだけで良いだろ
今は連ガならガード方向に入れてなくてもそのままガードされ続けるから
ガチャ昇竜が楽なんだから
>>459 使ってて面白いと感じるキャラじゃね?
要するに、
>>457は強キャラ用意しろカスっていうことを言いたいんだろ
>>463 その人は鬼スレで暴走してる人だから
毎日いっぱいレスして鬼を厨キャラにしようとしてるみたい
356 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[] 投稿日:2011/08/29(月) 16:06:01 ID:zpYJkUwM0 [8/27]
狂オシキと謳っているならば、もっとそれらしく見合った性能強化をすべきだしな
現状じゃあ“狂オシキ(笑)”でしかない
とりあえず豪鬼より強い設定なら殺意リュウのように、
「誰々の完全上位版の性能で、尚且つそいつにしかない個性的な性能や技、強み」
ってキャラに仕上がれば良いと思う
358 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[] 投稿日:2011/08/29(月) 16:12:34 ID:zpYJkUwM0 [9/27]
・全ての通常技の判定を大幅強化 および 硬直削減
・波動、昇竜の硬直削減で昇竜には無敵時間有り
・竜巻の判定を大幅強化 および 無敵時間有り
・羅漢は完全無敵状態にして、発生を早く、めくりなどに非常に優秀
・赤星も同様。完全無敵状態で発生を早く、尚且つ上昇時にも攻撃判定有り
363 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[] 投稿日:2011/08/29(月) 16:22:36 ID:zpYJkUwM0 [10/27]
・斬空波動掌は、硬直皆無、無敵時間有り、判定を大幅強化。尚且つ低空でも出せる。高度もかなり緩和
・豪波動も轟雷も硬直を大幅に減らし、発生も早く、判定も強化。
・瞬獄は、ガード不能の打撃技に変更してコンボに組み込めるようにする。豪鬼の上位版ならこれぐらいは当然の調整。
・ウルコンの鳴動と天地は、ロック範囲と持続時間を強化。尚且つ無敵時間の延長。
・滅殺豪斬空は、斜め60°に変更して判定を大幅強化。尚且つ硬直を大幅削減。
以上。
正直これぐらいの調整にでもしないとやっていけないし、狂オシキ鬼ってキャラじゃない
殺意の波動に感化されすぎたんだろ
しゃあないわ
ボクも殺意の波動にのまれてコワイ人にならないように気をつけます!
リュウも豪鬼も、変化バージョンの方が本来よりめちゃくちゃ弱くなってるしな。
そろそろブランカの電撃はコマンド技にしろよ
あとローリングは溜め無しでいいだろキャミィも溜めないんだし
全シリーズやりこんだわけじゃないからどうなのかわからないが
殺意リュウっていつも強かったイメージがないな
リュウの灼熱、端端でもない限り普通に滅波動追い打ち出来てたんだがな。
カプコンvsSNKの初代では、殺意リュウ強かったぜ
レシオ4の糞キャラだけど
どうでもいいなら安価付けんなと小一時間
うざいしどうでもいい
なんかスレ荒れてんな。批判同士で矛盾してたりするの見ると公式の味方すらしたくなるぜ
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 04:31:43.45 ID:pb9qF4JJO
風水強化でジュリの時代が来ますか?
ジュリはもう少しコパを強くするべき
ドクターコパ的に
479 名前:俺より強い名無しに会いにいく sage New! 投稿日:2011/08/30(火) 05:24:50.21 ID:PN0ZyZdL0 1回目
ジュリはもう少しコパを強くするべき
ドクターコパ的に
山田クーン、座布団全部持ってってー。
ジュリって本当になんだったんだろうな
豪鬼弱体化で飯が美味いわ。こういう嫌われキャラはもっと弱体化させてやれ
阿修羅にゲージ1本使わせてもいいよ
スパ4開発陣とかけまして、メキシカンタイフーンととく。
その心はどちらも皆を振り回すでしょう。
同音異義じゃないと謎かけになってないから
>>482 え?どうみても初めからオナペットだろ
次期はずれのツンデレキャラだろ
まあデレはファンの裏設定だがw
15 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/08/30(火) 02:37:42.15 ID:uXVy8GT90
箱でやってる奴はPS3をやけに見下すよな。
どんなに足掻いても世界大会で使うハードはPS3だし、それが世界最強を決めるハードなのに。
PPも実際には大差ないよ。
箱はそもそも人が少ないし、キャラ偏ってるだろ。
各キャラ全一をリストアップしていったら、半分はPS3が占めることになる。
箱でやっててストレス溜まるのは、アンテナの本数確定するのに
時間がかかるところかな。PS3は一瞬なのに。
それぞれハードごとにメリットデメリットあるんだから仲良くしようぜ。
ただし、これだけは絶対に揺るがない事として
スト鉄はアケ勢もプロもPS3でやるべき。
なぜならPS3にしかいないキャラがいる。
もしも中堅以上のキャラ性能なら、大会で使われたら勝てないからね。
アケが最強
綾野がインタビューで「ユンヤンは新キャラだから弱くならないように気をつけたらみんなの研究のせいで強くなり過ぎちゃいました」
みたいなこと言ってるけど
ジュリとかハカンとか殺意とかオニとかはなんで弱くならないよう気をつけなかったんだろうね
中国キャラだからかな・・・
ジュリ弱くねーだろ
ハカン強くされても困るわ
まさかの得るフォルテ最強キャラでクソゲー2012
当然雑魚ハラも勝つために使う(キリッ
えるフォルテが最強とか体力が1500あっても無理だろw
>>490 カプンコに在日の中華思想のクズがユンヤンフェイロンを強くしたと聞いたんだが本当?
春も今回の調整は微妙とはいえ下層におちたことはそういやないな
元は…
>>496 使用者が少ないとはいえ、元使いは弱くても使い続けてる人が多くない?
今回の調整もやること増えて歓迎ムードぽかった
けど春麗は使用者激減で、スパ4では最強の一角とまで言われてたのが
今では滅多に名前すら上がらない空気キャラになってしまった気がする・・・
春麗、リュウもそうだけど、ストシリーズを代表するキャラがこのままでいいのか
ジュリの立ち小パンがしゃがみにも当たるようにしてほしい
バイソンの立コパも相手の屈に当たるようにしてほしい
さくらやいぶきやヤンの大幅有利取れる立小Pは当たる癖に
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 12:45:05.66 ID:O8rWMJkl0
春麗とかブランカとかいぶきとかバルログとか
姿勢の低いキャラはイライラするやつばっかだな・・・
誰か白TEとTES交換して欲しいわ・・
このキーアサインに何故したし・・
ジュリはサガットとケン、さくら辺りにもイケそうだから
強キャラキラーの地位を得るかも
そもそもWの春麗自体が気功追っかけて殴るだけのつまんないキャラだったし
そりゃ使い手も飽きるだろ
春麗シリーズの春麗糞キャラだよな
何をさせたいキャラなのか分からん
基本的にガン逃げキャラ
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 13:29:02.99 ID:oluAD27h0
で、開発のバカたちは、使われない=現状の性能に文句がない、批判がない
っていうとんでもない勘違い思考するんだよな
そんなんじゃ人も入ってこないわ
カプコンはオワコン
おいおい、カプコン全体に話広げるなよ
モンハンHDの話とかするなよ
絶対するなよ!
モンハンてwww
ウィローはクソゲー
ヴァイパーの曲ってなんかボーカルもどき入ってるけどなんていってんだろ
reiketsuhidou 冷血非道
【拡散希望】綾乃さんに聞いたところ、ガー不をシステム的に無くすのは難しいそうです。
今度の調整でのガー不削除はキャラ毎の微調整で行なわれるそうです。
つまり、開発が認識できていないガー不は削除されません。
ガー不を知っている人はキャラとレシピをブログかロケテアンケートに書きましょう。
日本ステージ?のBGMやバイソンや本田BGMもボーカルっぽいの入ってね?
>>516 それは普通に立ちガードできるだろw
主に起き攻めなんかで見られる表と裏の間ってやつだ。
ケンの波動が諸刃の剣すぎる。EX以外全く使わない、てか使えない
撃たないと思ってるから撃たれるとビックリする
>>514 自キャラのガー不は隠して他キャラ探して晒せってことか
>>517 そんなのあんの?!
でもそんなのプレイヤーが操作できるレベルなんか?
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 19:26:30.27 ID:O8rWMJkl0
ガー不は攻撃が当たる瞬間だけガード方向が逆になるだけ
ようするに一瞬だけ前入れでガードできる時間がある
>>521 特定のセットプレイ中にキャラ限定で起き上がる瞬間に軸が裏表がきりかわるタイミングで
ジャンプ攻撃が接触してふつうにガードすると自キャラが移動しないでめくりHIT
逆ガードすると一瞬の振り向きというか歩き動作が入ってガードモーションに移行できない
システムの穴をついた人間の操作ではガードをおこなうことが出来ない。(CPUはガードしやがるw)
入れ替わりから数Fの間
レバーさえ横に入ってればガードできるようにすればいいだけだろ
>>524 テレポ裏周りとかは死にそうだけどそれでいいよな
http://live.nicovideo.jp/watch/lv62067486 r≪三ニ==、__
/三三三三三三心 .,-,
/三三三三三三三ニヽ. ./ |
/三三三三三三三三三ヽ l |
|三三三三三、三三三三ハ | |
|三三三三三} }ノ_レ、三ニ| .| |
. 、三ニ|リ-tッ ´`´ ∨ノ | |
、三f /l iヽ | } !´ ̄ ̄ ⌒〉
. 丶-、 ( ュ '^' |ノ 〈⌒r‐‐'''''' ̄ 〉
ゝ.i 、_=v=-' |ミ ∨|─ー''''' ̄ | 最強
\ `ー´ / ! | \>〈 |
、\ ノ' 丶 '、 / |
、 `¨¨ \ ヽ | |
ィ、 `´ }}::::: \| |
/::| 、 //::::::::::: ヽ |
,.イ:::::::::|. 冫 /ノヽ:::::::::::: | |
/:::::::::::/、::\ ’ .// ヽ::::::: | |
>>514 ガー不消されてないキャラ使いは運営に教えなかった最低な人間のクズとして10年間叩かれることになるだろう
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 22:17:42.43 ID:8MBybJloP
運営ってなんだよ
MMOと勘違いしてんじゃねーぞ
じゃあ誰が運営してるんだよこのゲーム
低ストって対空で落とせないしガード後そのままグラ潰し込みのキツい固めが待ってるから低ストガードしたらとりあえず昇龍ぱなすんだけどこれってイラっとくるもん?
擦りパナシは極力しないんだけど対空で落とせない低ストに限ってはガード後ぱなすんだが。低スト後の固めで擦ったりはしないけど
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 23:05:30.36 ID:O8rWMJkl0
キャミィにセスやユンヤンルーファスとかはこすられるの慣れてるだろ
たぶん
開発のことだろう
毎回パナすんじゃなくて
適度にパナすんだったら相手の行動を抑制する抑止力として正解だろ
アベル使ってるけど適度にパナす奴が一番始末におけないわ
お、おう
ミゾテルボンバーも終了?
結局強化されたキャラって誰よ
数字の増減に一喜一憂するのに疲れてこの数ヵ月ずっとエンドレスなんだけどランクマしかやらない人って多いの?
アーケード待ち受けでランクマonly
練習は待ち時間(CPU戦開始までなかなか行かないw)もしくは実践で試すのみというスタイルで
さすがにPPの限界が見えてきた
なんだかんだで増減は結構適正な気がするな
一応余り一喜一憂はしないようにと心がけてはいる
そのうち一喜一憂してもしょうがないことを悟る
多少の増減はあっても結局適正ppに戻るからね
それなら一番対戦数こなせるランクマ待ち受けがいいよ
マゴは同じキャラと連戦できるエンドレスの方がランクマより成長すると言ってるけどね
キャラ対策が作れるから。
でも、ランクマよりエンドレスの方がキャラの偏りが酷い気がする
そのための相手キャラ指定コメントなんだろうけど
ランクマは連戦避けるチキンが多いからなぁ
りゅうきちくんとかは自分が勝てない相手にも延々とレンコするからあんだけ成長したんだろうな
541 :
【36m】 :2011/08/31(水) 11:18:16.32 ID:LMhsE3P/0
連戦嫌う奴が悪い
間違いない
>>539 ランダムで乱入のみだったけど、本当にその通りだわ、基本2000前半たまに1000台落ちる、結局2000後半は維持できない。ホント、上手いことできてると思うわw
これと同じで2000後半から3000前半も差はほとんどないって感じなんかな?
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 11:42:26.93 ID:r+6tOatv0
PS3のオンライン、英語でさとうかよーってIDです
間違えて国籍を外国にしてしまったのでエリア同じだと対戦出来ません・・・
ランクマッチ私と対戦して下さい
希望はアレンジコスチュームの女キャラを使って欲しいです
かなり弱いですけど対戦して下さい。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 12:39:22.72 ID:X5NjzsRM0
リュウ使いはスト4でも中堅とかウメハラ以外有名プレイヤーいないから弱キャラあるとか言ってた愉快な連中だよ
キャラ少なくて
ダルハゲヴァイパー豪鬼が狂ってたから中堅といえば中堅
無印の状態に戻すかのような調整内容だなぁ
特にサガットの調整据え置きって事はこのキャラが調整の主軸になっているという事がよくわかる
全キャラ調整後にサガだけ敢えてストW仕様に戻したら楽しいかもw
当て投げ敬遠してたんだけど戦術のひとつに組み込もうとしたら意外と難しいのな
ジャンプ攻撃ガードさせて投げようとしたら攻撃当たっちゃって投げスカったり、そうならないようジャンプ攻撃から一瞬間を置いてから投げようとすると相手のグラップの小足を食らってしまう
上級者で当て投げする人ってどーやってるの?
強攻撃で当て投げするなら、ヒット確認して小技に繋ぐ猶予はあるから
ガードされたら投げ、当たってたら小技からコンボが出来る
弱攻撃ならガードされても当たっても相手の硬直はそんなにないから
あらかじめ投げか打撃か決めておく
>>545 ストWのダルは弱キャラな上にマイナーだったけどスパWと混ざってない?
はぁ?スト4ダルが弱キャラ?
ほんとダル厨って自虐が酷いな
ダルシムとかスト4では弱キャラだろ
何言ってんだコイツw
ゴウキとサガの2強ゲーだろwwwwwww
自虐リュウ使われなんだよ、察しろ
したらばの方の糞ダイヤかよクソワロタ
あれはアベル11位チュンリー4位ヴァイパー9位とか書いてる時点で
どうしようもない
動画勢が増えたな・・・
どこからしたらばのダイヤが出てきたんだ…
脳内ランクさんの頭の中は摩訶不思議過ぎる
トライアルがなかなかおもしろい
結局俺のローズは、飛び込みが通らないとほぼ勝てないことに気付いた。これじゃぁ勝率上がらないわ。
いつもの勝ちパターン;
めくりか表かわかりにくい飛び込みをします。通ります。そっから中パンチ、ソウルスパイラル、さらにスパキャンでオーラソールスパーク。体力半分奪ってほぼ勝ち確定。
他のダメージ源は、ウルコン2をガードさせて投げ。バクステで逃げまくって、ソウルスパークでダメージをチマチマ稼ぐ。
やっぱ飛びが通らないとほとんど勝てないとかダメだわ。グルザンはソウルスパイラル嵌めで結構勝てるようになってきたけど、それ以外のキャラは結局飛びだわ。
ホークやザンギ等の投げキャラ使う人は捨てゲー多いのかね
何かトラブルがあったのかと思ってずっと待ってたが、結局タイムオーバーで勝ってしまった
でもハカンで捨てゲーする人は見たことない
どのキャラ相手も厳しいらしいから、既に覚悟完了して臨んでるんだろうな
2012verのハカン使いは猛者ばっかになりそうで恐ろしい・・・
>>558 ハカンに挑発切断されてからハカン使いが大嫌いになったよ
ハカン使いは性格が歪んだクズばかり
ハカン使いは数が少ないから定義できる
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 22:03:16.67 ID:JFEQ229u0
大体ハカンは弱いから許されてるだけで結構うざいキャラだろこれ
どのキャラにだって切断するやつはいるんだからいちいちハカンにつっかからないでくれ
ホークザンギ使いは捨てゲーする糞野郎って話の始まり自体おかしいわ
単純に自分のキャラと相性悪いキャラは、捨てゲーに合う頻度が高いとかそんなんだろ
>>558とか多分セス、サガット、ブランカ辺りだろどうせ
ザンギ使いは捨てゲー自分がされた中では最多だけどね
まぁケンで端追い詰められたら逃げ竜巻繰り返しだけど
そういう試合あるのわかってて選んでるんだから頑張れよって思う
実際ウルコン一発で逆転できるわけだし
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 22:36:03.61 ID:JFEQ229u0
お前の言ってることはただしい
でもお前が言うのはダメだろ
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 22:37:20.94 ID:Z4yX7gmh0
チュンリーのバクステ性能良すぎだろ
弱体化しないの?
じゃあ俺が捨てゲーよくされるユンとかキャラ的にも最強なのに捨てゲーとか
ユン使いは全て最低最悪の人格破綻者だな。ユン選んで捨てゲーする可能性があるだけで
もう駄目だね。死んでいい
>>566 ろくに強い対空や拒否技もないのに
バクステ弱くしろとか勘弁してくれ
ちょっと皆自分中心で物事を考えすぎだよ
自覚があるならいいけど
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 22:46:09.53 ID:J+pwzoOn0
ストーカーまがいにずっと追っかけてくるやつってなんなん?
おまえとはやりたくないのよ。気持ち悪いよ。
>>568 EXスピバが悲しそうな目であなたを見ている
>>571 真上の攻撃にゃ弱いしガードされたらお通夜だし
あまり信用できん
ゲージ1個つかってあれはないよ・・・
ないより全然ましだけどな
>>572 まともな切り返しがないキャラもいるんやで
ところでEXスピバってガードされてそんなに不利なの?
>>573 生ウルコン余裕ではいるぞ
もうこれ以上いうと自虐ウザイと言われるからやめておく
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 23:03:20.17 ID:YFrvu8gMP
-18だな
春麗で自虐ってww
今度からEXスピバガードすることにするわありがとう
EXスピバって起き攻めには弱くても立ち回り中に使うのは普通に潰されなくて強いよね
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 23:27:01.82 ID:oZ2/wLBt0
ガードされたらUCってDJもガイも無敵暴れにはどれもUC確るだろ
他の技と比べて距離も離れるしほとんど何も入らないキャラだっているんだからむしろ強い方だろ
それにめくりにも対応してて発生も4Fとか完璧じゃないか
つーか昇竜拳だってガードすりゃUC確なわけで
ガードしたらUC確るって別に弱みじゃないよな
スピバの性能嘆くとはとんだ自虐野郎がいたもんだ
>>580 拒否技にセビキャンで保険かけれるってデカいと思うけどね
EXスピバって起き攻めに弱いか?
打撃無敵も投げ無敵もあったよな?
>>583 無敵短いのか、ど真ん中ぶち抜くと簡単に潰せる
そのタイミングで出すほうが悪いといえば悪いんだが
完璧に攻撃を重ねた起き攻めなら全部EXスピバで返せる。
スピバを潰すためには重ねを遅らせたり詐欺飛びをしなきゃいけない。そうなってくると春側はセビバクステやらコパ暴れやらの選択肢がぐっと増えるっていう。
誰がなんと言おうとEXスピバは良い技だ、俺は愛してる。と、BP30000ちょいのサブ春が申しております
>>568 EXスピバにもEXはザンにも無敵あるのに春麗は恵まれすぎ
その上発生が超早くて判定の強いEX百列コスるやつもいるし糞キャラすぎて萎える
まぁ潰し方が色々あるんでチュンリー使い的には信頼性は低いけど、使える技だよ、EXスピバ。
対チュンリー側が潰し方を覚えるより、チュンリー側が潰されるケースを覚えないといけないってだけで。
対空もチュンリー側が潰される状況をキッチリ覚える必要があったり、切り返しに色々神経使ってんのよ、
チュンリー使いは。そこが最大の弱点なわけだから。
そんなことより、ノーマルスピバをだな
>>586 EX百列を擦られて気功掌が入ってカラダガーッ!
チュンリーはこのゲームの中では、まだ良キャラの部類です。春麗の無敵技は溜め技でガチャ押しできません。この時点でかなり希少な良キャラです。
ガチャ昇龍やグルグルスクリューで潰してくる糞キャラよりずっとマシなキャラです。
どういう糞キャラがいるか具体的に言うと、リュウ、ケン、本田、ザンギ、サガット、ヴァイパー、アベル、ゴウキ、セス、キャミィ、フェイロン、(さくら)、(いぶき)、元、ダン、ホーク、ダドリー、アドン、ユン、ヤン、殺意、鬼、ハカンです。
残っているキャラの方が少ないです。きっとあなたが愛用しているキャラも糞キャラだと思います。僕のキャラも糞キャラです。糞キャラの方が強いです。
春麗が糞キャラだという意見もわかりますが、このゲームの中ではずいぶんとマシで奇麗な部類に入るキャラです。
まぁここの書き込みみてると全キャラ糞キャラだわな
春麗も別に強くないだけで
対戦してて楽しい相手ではない
コーディも色々有利なのに何故…
ガイ?元より少しマシなだけな人なんて知りません
このゲームってまだ人一杯いるの?
PS版買おうかどうか迷ってるんだけど、調整版待った方がいいのかな
>>594 相手には困らない
ただまったくの初心者だと今からやるなら
最初負けまくるのは覚悟したほうがいいかもしれない
溜めキャラ使ってると昇竜も一回しか入力しない癖がつくから擦ってる人は使うといいよ。
糞キャラって言う前に、PP 落ちるのを嫌がらずに使えばそのキャラの嫌がることが解るし。
連根ベガとブランカは糞だけど。
このスレ見てると
「戦っても楽しくない」キャラしかいないようにみえるんだが
正確には、「戦っても楽しくない」プレイヤーが多い。
楽しい奴見つけてフレンド依頼する。相手も楽しければフレンドになる。エンバトで楽しむ。
ヴァイパーでも楽しめる奴いるし、リュウでも楽しくない奴いるし。
>>590 糞キャラの中にハカン居るんだけど
UC1ぐるぐる回すぐらいはカンベンしてやれよw
セビ昇とコパコパが強いからなあ
画面を所狭しと動き回るゲームじゃないし
こう密着距離でチマチマとやりながらコパとか大攻撃の持続とか
引っかかるのを待って当たったらダウン奪って置き攻め、
ときどのプレイスタイルがスト4の特徴をよく現してると思う
ガンVSとかの協力格ゲーならまだしも一対一の
格ゲーやっててフレンド依頼なんて来るか?
実力的にも同じ位でギリギリで決着が付いたナイスな
試合だったとしても、フレ申し込みする気になんてならないんだが
KOFの癖で昇竜擦りをあまり使えないんだけどどうしたものか
擦ったほうが良いのに忘れてしまう俺みたいなのもいるorz
とりあえず送ってみる。相手もいい試合と思ってたら乗ってくる。
まあ、これも人読みだと思えばいい。人のランクが上がっていくのを見ると自分もモチベーション保てる。
つか、フレンドとリアフレいなきゃこんなゲームもう辞めてる。
チュンリー強くない?強いだろ。ハザンの弾抜けなくせや
>>602 KOFはおしっぱで入力でリバサで昇竜出すの簡単じゃん
昇竜擦りと似たようなもんどころか、擦りより簡単に出せるよ
フレンドって大抵音沙汰無しになるから送ってくんなよ
ランクマでもなんとなくPP下がってて大量に吸いそうな時は入り辛くなるし連コもし辛くなるし・・・
しかとすればいいじゃん
メッセージとか俺フルシカトだぜ
対戦したいキャラとかの時はキャラ対できるまでチヤホヤして
キャラ対できたらポイだし
oginoyuusuke
自分は使ってて特に頼もしいとも思えないけど相手からしたら結構嫌というか面倒
対応型のキャラの技ってだいたいこんな感じだよね
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 11:29:04.03 ID:h8ly+ZIn0
PS3のオンライン、英語でさとうかよーってIDです
間違えて国籍を外国にしてしまったのでエリア同じだと対戦出来ません・・・
ランクマッチ私と対戦して下さい 希望はアレンジコスチュームの女キャラを使って欲しいです
かなり弱いですけど対戦して下さい。
昼の12ぐらいからやるんで対戦お願いします
再調整入るロケテっていつあるの?
ユンヤンがまた強化されそうで怖いのとゴミ調整貰った鬼とかリュウとかのフォローが楽しみなのと半々
>>597 スト4シリーズのシステム上、そういうつまらない戦い方が強い戦い方になってしまう
だからシステムを変えろとアチコチで言われてるのに、変えない
キャラ調整だけでどうにかなるもんじゃないってことは開発陣も分かってるだろうに
ユンヤンもパーツ揃ってるからまだまだキャミィさくらダド並に戦えそうだけどな。
毎回強キャラを弱くするだけでお金が取れるんだからいい商売じゃないか
格ゲーってゲームの中じゃかなり割りに合わない方だと思うがな
ユーザーのクレームが比じゃないだろう
某アークゲーみたいなチェーンコンボで固めるゲームはヴァンバイアの新作に期待しましょう。
ストリートファイターはそんなゲームじゃないのに対応型や弾キャラ弱くしたからこの有り様だよ
ガイルダルシムみたいな糞キャラは弱くしてよし
ゆえに初代スト4が最高
>>615 それは日本のゲーム会社が甘えているだけ
洋ゲーとかなら適度にパッチ入れてバランス調整しまくる
>>612 だからそういうやつらはやめればいいんだよ
近年こういう格ゲーは珍しい部類だからスト4シリーズはこれでいいのに
本気で愚痴を言いながらやめないクズが多すぎる
ちょっとした不満すら受け入れられず
すぐ辞めろって言うのは格ゲースレには多いな
幼稚すぎ
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 14:26:57.63 ID:XduZadgPP
あれだろ
どこぞの「嫌なら見るな」が口癖のあの人種だろ
どっちが幼稚なんだか
でも向き不向きってのはあるよ。
楽しめないほど不満だったらやらない方がいいと思うよ。
つまらない戦いってどんな戦いなんだ?
お互い手出しづらくてジリジリした間合い戦の事か?
ペチドリャ
永遠起き攻め
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 14:36:47.40 ID:opCnIS8p0
ダルシム戦好きなやつとかいるの?
いない
>>621 スト4バカはそれが出来ずにいつまでも愚痴り続けるクズが多いからな
挙げ句の果てにシステム換えろだとさw
人とまともなネット対戦が揃ってる格ゲーはこれしか無い
システムまるまる変えるんじゃなく
ゲーム性を損なわない範囲で改善するって普通のことのような
>>595 買ってしもうた
クソゲーではありませんように
>>605 そうじゃなくて昇竜で擦らないからKOFは基本。ビタ割り込みはするけど。
起きのリバサ昇竜も危険すぎてあまりやらない。
仕掛けどこがわからないって事。
初心者はザンギ使えよ
起き攻めさえ出来ればPP2000まではかんたんにいくから
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 17:44:37.54 ID:XduZadgPP
未だにジュリのほぉれほぉれとかダンの断空とかヨガフレイムとかで固められるとどう脱出するかわかんないんだけど
どうすんのあれ
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 17:51:49.19 ID:XduZadgPP
豪鬼
阿修羅は怖い
怖いって
ダルシムはともかく固めや起き攻めにはかなり有効な手段だろ
阿修羅も昇竜も無敵技もないおじさんもおるんやで
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 17:57:13.74 ID:XduZadgPP
>>638 ほぉれほぉれとか阿修羅したらモロに中足の範囲やん?
じゃあ例えばリュウはどうしてるのか教えてくれよ
>>639 昇竜セビキャンしてます
二段目からは空中判定でセビキャン不可なので相手がちょっと下がるとフルコン喰らう
阿修羅はとても便利な最強の拒否技ということを自覚すべき
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 17:59:35.75 ID:XduZadgPP
>>640 阿修羅は最強なのは十分わかってるよ
でも毎回それだけじゃ読まれておつるだろ?だから別の選択肢も用意しておきたいじゃん?
阿修羅→海刃
すでに相手に阿修羅を警戒させた時点で勝ちじゃん
固めを継続しながら阿修羅も警戒してしっかり狩って、なんてまさに机上の理論
「ほら行くよ?阿修羅出すよ?やるよ?俺は」みたいなオーラ出しつつ
隙を見て中足波動で切り返せ
そしたら昇りEX斬空で固めてこっちのターンだ
読まれてきたらもう一回中足当てに行くのもいい
阿修羅狩れないならキャラの方が糞技だよ阿修羅は
豪鬼の阿修羅も殺意並になーれ
>>633 余裕で昇竜割り込みするだろw
ばっかじゃないの
昇竜割り込みどころか、投げの性能が0Fだからリバサ投げすら横行してるじゃん
しかもおしっぱで楽々リバサだから、擦りとほぼ同じ
仕掛けどこ分からんのはお前が雑魚いだけだよ
KOFで昇竜割り込みって出来るか?
リョウはまだわかるけど、殆ど無敵なくないか?
ほとんどの強昇竜に無敵ついてるだろ・・・
>>647 連続ガードじゃないなら無敵技で割り込めるのはどの格闘ゲームでも可能だろ
スト4シリーズが簡易入力と受け時間大幅に取ってるってだけだろ
KOFは無敵もしくはガードポイントがあったりした記憶がある
ゲームによってはガード後0Fで反撃できるシステムがあった記憶がある。
>>629 他に2D格ゲーがないからじゃない?
たまに見かけてもギャルゲー崩れみたいなのばっかりだし
BBとかアルカナとかか
投げと擦り昇龍がないのがやりたい!→アクアパッツァへどうぞ☆
コンボを決めたい!→BBへどうぞ☆
攻めまくりたい!→KOFでどうぞ☆
シンプルなのがいい!→スト2へどうぞ☆
シンプルで新しいのがいい!→真・恋姫†夢想〜乙女対戦へどうぞ☆
魔法を使いたい!→バトルファンタジアへどうぞ☆
もっと壊れたゲームがやりたい!→レインボーでも降龍でもどうぞ☆
そのギャルゲー崩れの方がよっぽど面白いのがまた
真・恋姫†夢想〜乙女対戦が一番おもろい。
これはスマブラは格ゲーって主張する流れか
いや俺はどっちでもいいんだけど
BPとPP付きでタイマンが出来りゃいいのにとは思う
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 00:48:46.97 ID:gc27vXVl0
スマブラが格ゲーかそうじゃないかはどうでもいいがタイマンアイテム無し厨はいなくなればいいと思うよ
ブレイブルーに逃げるなよ
BB勢はウメハラと戦うのは怖いチキン共
畑違いのコンボゲーに逃げるも何もねえだろ
BB勢でもあるかずのこに同キャラで負けるウメハラとは一体なんなのか
プロ()
サクラとかジュリとか体細い女キャラの食らい判定が他キャラより狭いの勘弁してほしいわ
男相手ならまず届くコアコパ×2のコパ2発目が届かないことがよくある。結果昇龍スカる
昇龍拳キャラは基本的にさくらにもジュリ二も有利だから甘え。
さくらの何に有利付くのか、理解できない
さくらは立ち回りと切り替えしが弱い(キリッ
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 08:45:08.96 ID:WyFiPiu8P
ブランカのくらい判定が一番腹立つ
ただでさえうざいキャラなのに
溜めキャラは全員おかしい
溜めキャラの特性と攻略パターンを学習してから言ってね初心者さん。
溜めキャラは全員(食らい判定が)おかしい
俺の攻撃が当たらないのは溜めキャラの当たり判定がおかしいからだって。
その位置じゃどのキャラでも当たりませんよ。
弾キャラは相手に接触しないと勝てない
甘えんな
簡易入力反対!!
昇竜は623でしか出せないようにしろ
ソニックは4でしか溜めれないように、もちろんサマソは2限定で!
みんな勝手だなぁ。
無敵昇竜持ちの自虐ほど見苦しい物はない
3タメは簡易入力に入るのか?w
3じゃねぇよ1だよどんな間違いだ恥ずかしい
今日ロケテやってるんだよな・・・?
台風の影響か、話題がないな
学生は夏休み終わってる連中多いし、社会人が来るのは夕方以降だ、仕方なかろう。
しかもネタは先週に大概出尽くしてるしね。
>>680 そうだな・・・
夕方、明日明後日に期待しよう・・・が、確かにネタはもう出尽くしてるから
盛り上がることは無いんだろうな
>>681 ブログのコメ欄やここのキャラスレ見てても、現状の問題点や
調整内容に対する意見・希望はかなりまとまってきてる感じがあるしね。
それでもブログのコメ欄も随分勢い落ちたし、あとは先週に
行けなかった人達がどう動くかだなぁ。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 16:27:02.32 ID:gc27vXVl0
苦手キャラに被せてボコりたい
というわけで春麗本田ガイルダルシムDJバルログブランカヴァイパーに大体いけるキャラ教えて
ユン。
開発が今の調整点に対して言われてることについてどんな感想をもったかみたいなコメントが欲しいな
リュウの中足短いって意見に「攻撃判定は変わってないんですけどねぇ」ってレベルの
返ししかできないんじゃ、大したコメントは期待できんだろ。
持続が短くなったせいで、相手の前に置いて、動こうととした相手に刺さるような運用が
難しくなったから短く感じるのではってくらい言ってくれるなら。
Steam版でアップデートがあったんだけど何が変わったか分かる人いませんか?
PC版のスレできけよ、まあすでに書いてあるから新たに聞いたらウザガラレルガ
>>687 そういう質問もあったのかもしれないが俺の知る範囲では
リュウの中足戻せ!
↓
開発「AEから2012ではリュウの中足は何も変わってないんですけどね(ドヤ」
って流れだったはずだぞ
開発はそもそもなんで中足中足言われてるのかわかってない
>>687 いやあいつらが無能なのはわかってるから
どこら辺に不満が集中してるのかくらいは把握してるかどうかとかそこら辺
再調整でどのキャラのどこら辺をいじる予定かとかそういう感じのコメントを
また的外れなことしようとしてるんだったら予防にもなるし
>>690 そのあとに
「スーパーの方じゃないですか?」→「色々と全体のバランスを〜」
って感じに指摘されて濁されたような
レス番号300までざーっと見たけどPC版スレが見当たらなかったからココで聞いたんだけど
PC版スレあったんだね
ごめんね
豪鬼使いの自虐が一番ひどいな
ストWからロクな強化点もなく順調に弱体化され続けてるから自虐くらいしたくなるだろうよw
やっぱ出来る事を減らされる調整はねぇ…
それでも今出てる調整案を見る限り全然イケそうではあるけどね
大体のキャラにイケるのはデカい
そう考えるとやっぱ豪鬼使いの自虐うざいわw
開発「これについていっぱい意見もらってるんだけどやったらキャラ変わっちゃうから止めましたw」
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 20:56:45.31 ID:9DzWPYRtP
俺も含めて豪鬼使いはみんな豪鬼が強キャラってわかってると思うぞ
でも調整は嫌だから文句言ってるの
むしろ弱体化に文句がでないってどこの聖人だよって感じ
まこと使いは文句言ってなかったけどな。
でも、他キャラ使いが調子に乗って「全然足りない、まこと最弱にするべき!」ってやいやい言い始めて慌てて文句言い出した感じ。
まあ俺は調子に乗った他キャラ使い側だが
唐草削除はよ
AE調整版はまこととハカンと元がトップ3でええやん
客観的に意見を言えるまともな奴がいねぇ・・・
ロケテで意見を書く事ができるんだけど、それなんかもいい加減で、
「私は〜使いなんですが、今回の〜(キャラ名)の〜(技名)の強化には賛同しかねます。これは読み合いを強化すると言うよりはむしろ〜」みたいなこと勝手に書きやがるんだ。
それで、そいつ〜使いじゃないんだよね、他のキャラ使いのくせに好き勝手書きやがる。誰からも歓迎されていない調整だから、その強化はやめるべきだっていう外観を作りたいだけなんだよね。
こんなのがいるからまともに調整できないんだろうな。
6豪鬼みたいにガンガン前に出てくるスタイルの豪鬼ならまだ楽しいと思えるけど
実際は斬空を軸にしたローリスクな立ち回りをしつつ猿みたいに大足振って
ダウンを狙ってくるような豪鬼しかいないからねぇ
ネタはときどあたりが開発して大会で披露してくれるしねw
色々と恵まれすぎてる感があるから豪鬼は結構嫌われる
そして俺はスパW無印発売当初のしたらばの豪鬼自虐祭を忘れていない…
BPPP0のやつがエンドレス入ってくるとめんどくせー
すぐに蹴ることにするわ
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 21:18:25.13 ID:9DzWPYRtP
>>701 俺はバックJ斬空はあんまりやらんなあ
画面端に追い詰めた時は固め目的でやるけど
そもそも同キャラ戦だとノーゲージ斬空って見てから大足余裕だから自分から打つのはなんか怖い
なんて言い訳並べてるけど、俺も同キャラ戦で逃げ豪鬼に当たった時はイライラするから養護できない
バルはロクな強化なくて誰も使わなくなりみんな対策しなくなったところを俺が美味しく分からん殺ししていきますんで。
>>704 そう思って息をひそめてるバル使い多そうだな、一応弱体部分なしの純強化なわけだし
ゴウキは船水が作った頃からチートキャラだからな
リュウケンとの差が全身無敵の竜巻に阿修羅閃空という逃げ技に
飛んで逃げながら波動拳打つという
キャラクター的にこういう個性が、こういうインパクトがあるってキャラじゃなくて
格闘ゲームのシステム的に卑怯で優位な技を持ってることで
個性付けされてるからもうどうしようもない
救いがたいダメキャラだと思うから削除したほうがいいとおもう
何回も出てるけどスタイルがおかしいよな
拳を極めし者とか言ってるくせに、やってることと言えば逃げ斬空逃げ阿修羅w
本当ダサイよ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 22:26:56.68 ID:uSNK5UxgO
バルログとか次作相当な強キャラ候補だろ。これに対策しないのはアホだわ
MOWのグラントみたいな性能の方が拳極めてる感じするよな
通常技キャンセル一切効かないから、プレイヤーも慣れが必要だし
>>707 ゴウキは阿修羅と斬空消したらリュウケンと差別化することが
できないキャラなんだよな
斬空は前ジャンプからじゃないと撃てないとか
阿修羅は相手に向かってしか使えないけど色々キャンセルできるとか
そういう調整もありなんじゃねえの
ナギッ
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 22:35:18.51 ID:9DzWPYRtP
>>711 大PキャンセルUC2が・・・
大P737KKK KKKで出してるんだが前にしか出せなくなると2P側だと919という非常にやりにくいコマンドになってしまう
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 22:36:05.11 ID:9DzWPYRtP
逆だった
1P側の前阿修羅が919か
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 22:37:01.85 ID:uSNK5UxgO
まぁそういう調整はないから考えるだけ無駄
今更言っても始まらないが、豪鬼は百鬼を軸としたガン攻めキャラにして欲しかったな
阿修羅と斬空無くして体力1000にして、波動弱めで通常技の有利F多めでガンガン固めていくキャラ
みたいな
何そのリュウの上位互換。ゴウキ使いは頭がおかしいわ。
ゴウキ使いが嘆くのもわかる気がする
中華3人が下方調整するのは周知だったと思うけど、
いざ箱を開けてみたら中華3人+ゴウキが大幅下方対象で驚いたもんな。
弱い鬼も全然アッパー調整されてないし、ゴウキ系はさらに人口減るね。
ロケテ版の豪鬼は最強キャラ候補なんだが・・・
結局のところ2012になっても道着最強はケンのままだな
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 23:51:17.42 ID:PcV0c/2h0
>>709 グランドも逃げ性能最強だったじゃん
逃げるだけじゃ勝てないキャラだったが
>>708 バルログは今回の調整でウィークポイントがなくなったわけじゃないから、立ち位置は変わらないんじゃないか?
ソバとUC2の微調整だし
ハイクローは元々使わないし、UC1は面白いがな
>>722 つーか今回の調整はほとんどのキャラで立ち位置変わらないだろ
弱いところを強くされたりしたわけじゃないキャラが多いから
基本不利なキャラは不利で有利なキャラは有利のまま
ただ、ユンが弱体化されたからユンに潰されていたキャラがいけるだけ
ダイヤグラム、ユンヤン以外の部分はほとんど変わらないだろうな。
殺意、コーディ、ガイ、ハカンあたりは若干上がるかもしれないけど。
そういや、バルログのUC2って強化されたように書かれてるけど
実際には無印より性能悪いんだって?w
本田といい、インチキアッパー調整のキャラ多そうだな。
開発にはスパ4無印を基準にアッパー調整しなきゃダメだろうと言いたい。
ゴウキなんて今のままでも大足払いが受身可になる仕打ちしたら崩壊するキャラだろ
正確にはスパWとストWでどっちか性能の高い方を基準にって感じか?
キャミィの低ストとか逃げ竜巻とかの一部技は戻さず他の部分で補完するとして
スパW無印とAEのどっちか〜だ
寝るわ
>>724 無印バルのUC2って起き攻めで詐欺ミスったらすぐ刺さって大ダメージ貰うし
起き攻め拒否技としても結構な性能だったと思うけどなぁ
しかも全身無敵ついててパナしにもってこいだし
何でも無印を基準にすればいいってもんでもないような
スパ2Xの初登場豪鬼は、結構な壊れキャラだったな
バルログは今のままでも強い。全然勝てないから
バル強いって言ってる人ってPP2000前後の人達だろ?
俺胴着全般使ってるけどバルにはほぼ負けんよ。
バルのUCに詐欺飛びミスるのは飛んだほうが悪いわ
豪鬼は逃げ斬空削除と阿修羅の硬直増やすだけで良かった
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 10:15:41.97 ID:Qk5QCCdl0
うーん
やっぱPS3だと簡単にPP4000いけるんだよなあ
箱だとたまにしかいけん
昔は結構いけてたが無意識に戦法変わっちゃってるのかな
PP2000代に負けることが多くなった
ハンゾウフウマはリュウケンもぱちもの。
>>734 無意味な読み合いしてるんじゃね?
上手い人を基準に。
デニスホッパーみたいな顔になってんな
投げがメインのキャラをもっと強くしておくれ
ざけんな
ザンギとかホークがさらに強化されたら俺はスパ4やめるぞ
投げキャラがもっとウザくなった小野にアケコン投げつけてスパ4引退する
ザンギホークがこれ以上強くなったら小野を一章叩き続けるわ。
投げがメインのキャラって低PPのローズとかそこら辺のことだろ
低PPに応じてキャラの性能変えろってか
ホークのコンドルダイブ、どう見ても正面ガードなのに
どういう理屈でめくりになるんだよ?
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 13:43:24.85 ID:Qk5QCCdl0
ホークの中心位置が自キャラの裏に行くからじゃないの
コンドルダイブはどうでもいいから元のアレのめくりなんとかしてくれ
どうして頭から突っ込んでいるのに軸位置があんな所で入れ替わるんだよ・・・
フォルテみたいな糞キャラの糞択じゃんけんなんとかしろ
体力最低のセスじゃ読み負けたら一瞬で死ねるからつれー
家庭用買おうと思ったんだけどAE版叩かれてるし一つ前の買った方がいいの?
人が少なすぎて困ってもいいならどうぞ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 14:52:20.34 ID:OVRp+lCVO
>>748 何言ってんだ、セスも糞択じゃんけんキャラだろ
つまんないキャラとはやらない
これが一番手っ取り早い
半分以上のキャラと戦えなくて対戦に手間取ることになったりしてw
胴着キャラは全部弱体化しておくれ
胴着とタメと投げとクソ択キャラは弱くしてね!
そして全員弱くなったとさ。
次のロケテはいつだろうな。
月末位かな。
それまでは放置プレイか。
なんかワクワクする情報ないかな・・・
家庭用買って格ゲー始めてみたいけど買い時が分からん
どうせまた新しいバージョン出る予定あるんでしょ
もし3DSを持ってるなら、投げ売りで2000円くらいで買えるぞ
お試しには調度いいんじゃね
>>758 バージョンアップはあるけど、特に予定はないよ。
新しいのじゃないとダメな理由は何?つか、まだ発売して3月しかたってねえぞ。
>>760 予定ないんだ、じゃあ買い時かねぇ。
買ってちょっとして新しいの出ますってなったら損した気分になるから…
格ゲーってそういうの早いイメージ
AEの前のやつも買おうと思った時にAE版が出る?って感じで、
それもあっての警戒心です
>>761 おっとw
そういえば吉祥寺でやってたんだっけ・・・
何処のスレもロケテのことに触れてないから気付かなかったw
まぁ今のバージョンはもう、葬式バージョンでしょw
次までまた待たされるんだろうなぁ・・・
今AE調整版の話題でもちきりだけどな
>>764 「ロケテにいってきました〜」的な話題が少ないよね、って事。
調整だけの話なら、掲示板もブログも嫌と言うほど書いてるのは
分かってるよ。
AEがどんなけ糞ということが分かるな
元々糞なのにさらに糞だからな
>>762 バージョンアップの予定はあるけど、そのバージョンアップ自体が無料の予定だから今すぐ買っちゃいなよ
AE出してから調整版の発表まで異様に短かったよな
どんだけ苦情出たんだよ
海外の苦情が凄かったらしいな
外人は日本人と違ってはっきり言うからな
海外は溜めキャラが多いらしいからな
その溜めキャラが詰むキャラじゃ批判出るわな
それで大会でユンヤンに勝ってくれた、ヴァイパーサガットセスは強キャラだけど感謝調整とか腐ってるわ
しかしその割にタメキャラはなんか半端にスパWっぽい劣化仕様にしかなってないし
何やりたいのかよくわからんな
溜めキャラはユンヤンに駆除されて実際溜めキャラ自体が弱くなったっていうよりユンヤンが糞って声の方がでかいからだろ
調整してる奴だれだよ
ダドのダッキングアッパーとダッキングストレートの発生が遅くなってるんだって?
神調整すぎだなwwwwwwww
綾野才能ねーよやめちまえwwwwwwwww
2や3のキャラ一緒にしてるからダメなんだと思う
どっちかにしないとダメだろやっぱり
実際、ストUのキャラだけだったら神ゲーだったと思う
スト2やれ
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 19:36:42.71 ID:Qk5QCCdl0
むしろスト2キャラのほうがいやだわ
バルとダルとベガとサガとブラと本田と春麗とガイルとか割と嫌いだし
溜めキャラとか完全に時代遅れだよね
>>732 詐欺飛びミスならまだ自己責任で納得できるけど
あきらかにめくって裏に回ってんのにこっち振り向いて
当てられるってのがどうも納得できなかったんだよなー
高度なコマテク使ってるわけでもなく、ただお願いぶっぱしてるだけの奴多いのにwww
まぁ、開発は無印並の性能にする気はないみたいだし今さらどうでもいいんだけどね
>>774 使いっぱしり&使い捨てのAPに何を言ってるんです?
調整に納得がいかないなら、批判の矛先を向けるべき相手はディンプスの開発者達だというのに…
あのウルコンはお願いぶっぱとは言わないだろ
豪鬼のウルコンゲージ使ったEX阿修羅と同じだ
ぶっちゃけ呼び方なんてどうでもいいんすけどね
ただバルのアレはリバサぶっぱで起き攻め拒否
あわよくば振り向きで生当てできるってのが凄まじく糞だったってわけでして
まぁ弱体化されて当然でしたねって話ですわw
>>782 あの程度の技に詐欺飛び出来ないなら、才能無いからやめちまえ
>>783 PS3でPP4000位の才能無し夫ですがよかったら稽古付けてくれませんか?才能あふれるお方^^
というかUC2貯まったバルに起き攻めで飛び込む方がどうかしてる
相手の甘えを非難する割に自分の甘えは通したがるのよね
>>785 いやいや、普通に詐欺飛び出来る技なんで
飛んじゃいけない理由はないですよw
胴着みたいに3Fってわけじゃないんで
ダウンさせたのに起き攻め出来ないとか超強キャラじゃないっすかwww
>>787 飛び込んで当たってる時点で詐欺れてないだろw
>>785での起き攻めに飛びってのはUC2が当たるような飛びってことだよ
バルログの防御性能は高すぎるので弱体化は当然なされるべき
>>790 詐欺ミスは自分のミスで納得できるんじゃなかったのかよw
まあ仲良くしる
全部バルログが美し…強すぎるからいけないんだ
>>791 論点すり替わってない?w
起き攻め拒否機能に加えて振り向き機能が備わってるのが
糞だと言ってるんですけど
拒否機能だけならここまで文句言いませんw
詐欺飛び出来ない下手糞の言い訳がグダグダ続きますぅ〜
何でも否定から入ってレスした結果がこれだよ!!
>>793 振り向き機能って何だよw
そんなもん振り向きが出るタイミングで飛び込むお前が悪いだろw
バルログのリバサウルコンに文句言うPP4000がどこの国にいるんだ。
起き攻め拒否の糞技(ガードしたら隙だらけのよくある無敵技)
例によってよく吠えるな
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 22:33:10.63 ID:Qk5QCCdl0
豪鬼的には振り向きで必殺技が出る仕様はクソとしか言えない
画面端に向かって阿修羅してんじゃねーよ
>>780 > 詐欺飛びミスならまだ自己責任で納得できるけど
> あきらかにめくって裏に回ってんのにこっち振り向いて
> 当てられるってのがどうも納得できなかったんだよなー
「あきらかにめくって裏に回って」
「あきらかにめくって裏に回って」
>>800 敵の眼前に現れてベガ立ちするベガ様もなかなか
まあ各種デビリバ使いますけど(^p^)
なんでバルログのUC2に文句言う展開になってんだ?ありゃただの緊急回避スライディングだろw
当てたほうがビックリするレベルの技じゃないか
バルログには1試合1回か2回しか出せないんだからいいだろ無敵技
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 22:45:09.72 ID:Y0WzJNX4P
バルログと言ったら、画面端で延々歩き中足→ヒット確認中爪ヒョーしてくるやつがうざかった
いや割とすごいことやってるってのはわかるけどさ
うっかり当たるとやばい
一試合に一回しか出せなくてもスパWローズのサテは流石にクソだったかな…
あっやべ!って思ってもガードできるのがバルログのUC2
サテライトよりイリュージョンの方が安定するわ
サテライト0距離発動>動いたの確認>EXスパイラル食らう度に
「インチキ!インチキ!」って画面を仏像で殴りたくなってたわ
ロケテでサガのアングリーがヤバイヤバイと言われて、製品版で直ったと思ったらもっと酷いのが搭載されてたという嫌な事件だった
そのキャラと使ってる奴の根性は嫌いだけどアレコスだけはかっこいいと思うキャラ
フォルテ、アドン、バイソン
アレコスワースト3は豪鬼ローズブランカあたりだろうか
サガットの一強
サガットのアレコスひどいよな
3つもあるのに似たようなのばかり
フェイロンも大概だろ、良いのウルコスだけじゃん
スト4コスなんてパンツ1枚だぞ
アレコスなんてほとんど糞だろ
キョンシールーファスだけは好きだな
他のがダサすぎるけど
ブルース・リーのパクリなのは良いとして
衣装のチョイスがおかしいだろ
稽古着とかジャージの方がまだいいじゃん
アレコス3つあって一つ当たりがあればOKだろ
>>819 そういうありきたりなコスじゃなくて
冒頭で披露した総合格闘技風のコスを持ってくるところがいいんじゃない
全体的にバイソンのコスは良かった印象
>>821 3つもあるんだからストレートなやつもあってよかったと思うけどな
ブルース・リーファンの視点だと実はまっとうなチョイスなのかもしれんけど
ローズの衣装は個人的に3つとも酷かった・・・アベルが全部露出多いのは
ホモだから仕方ないとして、キャラ間でのコスの出来の格差は正直酷い
ローズは衣装の出来どうこうよりも
全部似た雰囲気ってのがちょっとな
羽根ブランカだけは許せない。
昨日やった羽根ブランカはロリがことごとくコパに引っ掛かってて、
その後の中足重ね全部食らってた。
お前自分の羽根で俺の中足見えてねぇんじゃって思ったぜ。
ローズは顔さえなんとかなれば、あの衣装でも栄えただろうに
本田は全部格好いい
特にアレコス2
スパ4から参戦したキャラに追加アレコス来ないかな
全キャラの私服コスが見たい
バイソンの休日コスはセンス良くて好き
サラシのまことだけはほしかった。
今回女キャラ制服多するけど、女=制服にしとけばいいっていう安直な発想やめろ。
お前らがブヒブヒうるせーからだろ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 09:07:20.24 ID:Uv1CzkhtP
>>812 おい、豪鬼のアレコス2超気に入ってるのになんてこと言うんだよ
緑色とか赤色とかいいじゃん
私服の流れになったらリュウさんの通常コスが配信されてまうやろが
住所不定むしょく・・・・
一番いい衣装はリュウの上半身裸だよな
なんか修行してきたって感じがしてきて格好良い
フェイロンのスーツも格好良いと思う
フェイロンのスーツは俺も好き
あとヴァイパーの保健室のおばさんコスもちょっと悪くないと思ってしまった
コーディーのアレコスはどれもいい
ケンとガイに私服を配信して
服装を想像できないから楽しみ
キャミィのアレコスはもっとカジュアルなやつが来てもいいと思うの
ホットパンツが足りない
キャミィはアレコス1以外は微妙だな。ベガコスやら猫スーツやら意味が分からない
だったら普通に親衛隊コスか、OPの私服でいいじゃないかと
ハクオロ
なにこのながれ
ガイのアレコスは誰も何も言わないのか
>>855 ガイの私服アレコスはワイシャツ+ジーンズ
たぶん似合うはず
コーディのと丸被りじゃねーか
親友だから大丈夫
>>855 東映太秦映画村のコスプレみたいでいいと思う
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( ̄二 |´・ω・`| \
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>>856 いや、和風はから離れずコーディーのツナギに対抗してさむえだな!
ガイ完全に飛龍じゃん
ローズにこのレザードレス?みたいなのを採用してくれよ…
春麗の左下良いな。かわいいわ。
ケンの右上カコイイ。
ババアに無理させんなよwwwww
カーディガンでいいだろwwwww
元のジャージ姿って、どっかで朝太極拳やってる爺様みたいだな
格闘技よりはゲートボールが似合いそう
ガイの右エロ過ぎだろ
>>863 左下の春麗可愛すぎだろ
春麗のアレコスでチャイナドレスは最高だったが、次の京劇風はいただけなかった・・・
まあ、京劇のやつもカラー10だけは抜群によかったが
ローズは衣装以前の問題で構えがかっこ悪いな
何か背負わせたがるのやめろよ
ケンの赤スーツカッコヨス
ローズがゲーム画面とイラストで落差が激しいのは昔からだよな
ZEROの頃からドットだとけばいババアでそれ以外だとかわいいねーちゃんだった
ローズ使いはローズはゲームのグラ以外はかわいいとかローズは弱キャラとか嘘ばっかり
素直に熟女好きだって認めればいいのにねw
カプコンはカジュアルなコスはイメージに合わないとか言って却下するくせに
よくわかんない奇抜なコスは受けるだろって採用するからな
ローズは今のあのドレスみたいなコスもすげー好きだけどなぁ
ばばあなんていうやつは許さない。
なすびのお化けみたいな髪型はどうかと思う
普段はサザエの怪物だし
ローズ白ドレスの萌え度は異常
こかされる時の見えそうで見えないパンチラと太ももでご飯3膳はいける。
勝ち画面の谷間は特に堪らない。あれさえあれば1勝9敗の戦績割合でも余裕でローズ使い続けられる。
ババアってか兄さんって感じ
サガット…これが没でヅラが採用なんて間違ってるわ
リュウって道着以外何も似合わんな
ラーメン屋のバイトに目覚めたリュウは結構よかったぞ
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 14:08:02.12 ID:fca+MAQM0
就活に目覚めたリュウには感動した
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 14:11:09.35 ID:+FeOhCxTQ
ビルの屋上から突き落とされる人のコスプレなリュウもなかなかだしな。
何故ローズをオネェ系顔面にしたし
ローズはジョジョの敵の女キャラ顔
スパ4の使用キャラで
念でわかる性格診断みたいなのやってほしいな
>>863 リュウの学ラン、袈裟懸け、パンツコスはいいと思うな
下の段はホモ臭すぎる
ラーメン屋リュウは
ウケ狙いにはいいけど冷静になって見ると寒い
ラーメン隆が首から下げてるのが気になる
>>893 ステージじゃなくて対戦相手がキャミィのときにアレンジされたのが流れるよ
アーケードモード1回クリアか何か条件があったけどね
ローズのモデルはジョセフ・ジョースターのお母さん
サティポロジア・ビートルの腸で編んだマフラーですね
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 10:59:11.87 ID:BydKGPrn0
なぁ、さっき納得できない事があったんだが
ランクマで待ち受け、対戦相手来る。キャラ選んで、UC選んで、ステージ選んで暗転
始まるの待つだけってタイミングで「対戦相手が退室しました」
ん? 切断? 俺じゃないよな。切断してたら落とされるし。相手が落ちたんだろうなぁ
と次の対戦へ。で見ると、PP150ぐらい減。おいコラ。なんでじゃ
あのタイミングだと双方減らされるんか? あと一戦でPP2000に戻れるって時だったのに
すげぇ萎えた
そこら辺で不満があるならガンガン公式にぶっこめば?
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 11:14:27.23 ID:BydKGPrn0
不満っていうかこれ、普通に不具合だろ
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 11:15:02.58 ID:iKBv8mCC0
常識的に考えてトレモで待ち受け出来るようにするべきだよね
アケ待ち受けや部屋作って待ってるの時間の無駄だし
エンドレスとかランクマで1P2P固定も変えられたらね
固定とランダムで
あとオンライントレモできたらいい
オンライントレモがあれば一時間耐久ガチ勝負とか投げ抜け勝負とかいろいろ遊べるよな。
オンライントレモはいるよなぁ
身近に上手い奴がいる奴とそうじゃない奴で差が出すぎる
上手いフレンドにエンドレスとかで鍛えてもらえばいいやん
ゲージ溜めや体力の問題があるだろうが
DJ戦がマジツマラン
このキャラ削除してくれ
PS3はまじで回線2本でも余裕で入って来る奴多すぎて困るわ
気付けば自分から抜けろよ
アンテナ回線表示が点滅中の部屋って回線状況が確定してないって意味だよな
緑3本で点滅表示の相手に入って見たら、何故か2本の黄色だったことあるし
点滅してる部屋には入らん方が良いっぽいと見た
メインベガで対策するためにまこと触って見たけどこのキャラ面白すぎるな、ゲージがパンパンな時の「何が当たっても殺せる」感がたまらねぇ
それがそっくりそのまま相手にした時の怖さになってるんだが…
でもダッシュは想像以上に使い辛いな、
ベガ様のダッシュが壊れ技だから感覚麻痺してるのかな
あ?ベガ立ち勢ディスってんのか?
ベガ立ちってなんだよ?
ベガ見て勃起だろ
ベガ立ちっつかベガセビ溜め勢と違うのあれ
ベガ勃ち勢
>>915 良くわからないけど、BLみたいな感じなんですかね?そう納得しておきます^^;
うっせえ、ぐぐれかす
>>918 ベガワープとかセビしたとき立ち方
足揃えて腕組んでるやつ
セビ溜めのボイスはみんな「うぅぅぅぅ」って感じの声なのにベガだけ「ムハハ!」と高笑いなのが面白い。
ネットとかで「クオリティが低い」みたいなことを言われるかもしれませんが、そこまでの責任を自分1人で抱え込む必要は絶対に無いと思っています。
せっかくゲーム開発という夢のある職業に就いていますので、長く楽しく仕事をしていくのが1番なのかなと。
1番重要だと思っていることとして「あまりに考えすぎ、プレッシャーを感じて体を壊さない」ということ。
ぶっちゃけた話ですね、メモリや負荷も、本当にピンチの時はアーティストさんにお願いしてデータを削ってもらったり、解像度を下げたりする処置を最終的には取ってしまってもいいと思います。
http://gigazine.net/news/20110907_tekken_cedec2011/ 面白い講演の記事があった
鉄拳新作は720*720の糞解像度で処理落ち劣化劣化
わりとどうでもいい
食い入るように読んでたのかどんだけだよw
なるほど
やはり急にこんな話をしだす奴はアホかキチガイの二択なんだな
コマ投げを全て強化しておくれ
弱スクの範囲を端端までにして
ある程度なら空中もつかめるように
EXバニでダウンしないんだからこれくらいの強化は妥当
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/07(水) 19:44:24.95 ID:jr/PZGRV0
シベリアンで地上の相手も掴みたい
じゃあ祖国没収な
EXバニとヘッドも没収で
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/07(水) 20:09:11.40 ID:3w/ggBYhO
正直、鬼なんかよりよっぽど真豪鬼のほうが魅力的だろう。
真豪鬼の、割とスマートな体型でスピーディーに強いってのが格好良かったのに、
鬼はダサいオーラ丸出しの、ただの筋肉ダルマにしか見えない。
しかも鬼はプレイアブルキャラなのにも関わらず、設定では非プレイアブルキャラの真豪鬼より強いとか・・・
スト鉄に向けて仁八の対となる分かり易いキャラを作りたかったんだろうけど、
調整失敗どころか真豪鬼の価値まで下げちゃったね
鬼は技からして残念
ただの荒らし系過ぎて使っててもつまらない
しかし格ゲー的には露骨な強キャラを作るわけにも行かない・・・
キャラ設定とゲーム中の強さを混同するな
>>934 思いっきり作ったろうが鬼は別に弱くていいけど
>>935 そこらへんは分かってる。設定だとガイ超強かったりするしな。
だったら何でわざわざカプコンは鬼>真豪鬼の設定を明言したのか分からん。
いつも通りうやむやでよかったのに。
正直リスクしかない明言にしか思えん。
鬼はなんというか存在そのものが元の死点穴のような
「面白い技のアイデア思いついちゃったもんね」でその後どのように活かすかまともに考えずに出しちゃったのの塊みたいなキャラ
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/07(水) 20:38:51.40 ID:iype4L670
お前みたいに騒ぐやつは極少数だからだろ
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/07(水) 20:56:15.11 ID:3w/ggBYhO
>>939 ホントにそれが好き勝手やった理由だとしたら失笑物だな
まあ何の証拠もない話みたいだけど
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/07(水) 22:29:20.68 ID:trT/a8jr0
カプエス2の神人みたいにCPU版超は性能で乱入させればまだ威厳がでたかもしれないのに
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/07(水) 22:32:21.62 ID:NEmBDMtp0
こんなん書いたらギルティとかソル最強じゃん
真豪鬼はゲームバランス崩すから出すとまずいのなら
オフ限定で使えるようにすれば良かったんじゃないかと思う
キャラの差別化のために犠牲になったのだよ
真豪鬼も鬼もボスキャラだけだと使わせろ使わせろってうるせーから劣化版入れましたってことだろ
ノーゲージでていていっがしたいんだよう!
AC版スレないけどここでしていいのかな
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 05:36:21.92 ID:bQR4U3orO
むしろキャラバランスを気にするならなぜユンヤンを出した・・・
もしそのヒールキャラが真豪鬼だったら、まだみんな納得する部分もあったかもしれん
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 05:49:11.34 ID:xOW61kee0
なあコーディってこんなにパワー型だったっけ?
ハガーがパワー型でコーディはテクニカルじゃなかった?
コーディが本気出したらコパだけで死ぬぞ
立ちコパ永久コンボですね
ガイにも鉄パイプを持たせるべきだと思うんだ
ザンギのコンパチで市長だな
あ、ガイは鉄パイプじゃなくて日本刀か
もう既に持っているじゃん
悪徳警官のガム吐き攻撃!
でもそのガムを拾い食いしたら体力回復する
ザンギのコンパチでハガー出してほしいな
ザンギ使いじゃないから使うことはないけどさw
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 08:50:46.96 ID:iF6hggAZO
ザンギにハガーコスあるよね
ムックのフレーム表とかに波動拳の発生が12+1Fってなってるけど
この+1ってどういうことなの?
よく出来すぎだろwww
外人の情熱パネェ
Lv足りなくてスレ立てられなかったわ・・・スマソ。
どなたか代わりによろ。
ハガー、リュウとケンみたいに
ザンギとは一部の通常技とウルコンが違うってな感じで出してほしかったな。
AEの鬼は見た瞬間にガッカリしたし。
ソドム出してほしかった
今ならヤグラリバースとシラハキャッチを使える技にしてくれそうなのに
このゲーム空投げあるキャラと無いキャラいるとか不公平じゃね???
中段が無いキャラだっているんだぜ
めくりが無いキャラもいるんだぜ
TCが無いキャラも…
別にいらないな
ウルコンが無いに等しいキャラも
アベル見るたびに、劇画・野望の王国のキャラを思い出すわ
鼻の辺りがとくに
>>970 もしかすると参考にしてるかもな。
ストシリーズのキャラは元ネタある場合が多いし。
切り返しがない(ry
このゲームに出られなかった主人公もいるんだぜ・・・
>>967,969
おっとバルログの悪口はそこまでた
ヒョーでめくったり、逃げるのに使ったり出来るだろ!
・・・え、違う?
そうだ!!
アレックス出してくれよ。
主人公がパワーキャラって設定が熱いじゃないか!!
蒼崎青子の移植希望。
投げキャラ以外のパワフルキャラって熱いじゃないか!!
したらばの人と同じ?
よく知らんけどビームキャラはストにはなじまないと思うよ
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 22:58:02.48 ID:Ux/pC8Yo0
ギャルゲのキャラ持ってくるぐらいならsnkからギースや京やテリー借りてくるほうがマシです
キモオタ向けのオワコンゲーキャラとかどうでもいい…
非投げキャラでパワフルなのがいいならバイソンでもコーディーでも勝手に使えよ
女がいいならさくらもまこともいるし
…まことは唐草あるけど投げキャラではないよな?
アドンにジャガーパンチとジャガーヘッドクラッシュつけようぜ
ジャガーパンチはじゃがじゃが言いながら猫パンチするだけの技な
公式の調整ブログ見たんだけど、長々と書き込んでいる人が多いが
みんなそんだけやりこんでるの?ドン引きしたわ
自分のキャラの強化案だけ延々と書き込んでんだろ
>>983 アドンのスパコンってそんな感じだったよな。
でもアドンの動きは結構かっこいいと思うよ
蟷螂斬みたいな鋭い動きの技が好きなだけだけど
ジャガーリッボルバーのフィニッシュは全ウルコン中トップクラスの格好良さ
ウルコンのかっこよさならフェイロンだな
次いで元
確かにあれは無駄にしつこくないし
決まり手って感じがしていいよなあ
滅昇竜以上のかっこ良さはないだろ
アレ食らったらそのラウンド負けでいいよ
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/09(金) 08:14:32.93 ID:oT4jo0f80
個人的な意見だが滅昇竜はあのメリメリメリってやつがダサい
初見ではかっこいいと思ったけど
喰らってる側が自ら顎押し付けてるのが気になったらもうダメやね
俺の脳内かっこいいウルコン
1ハカンのUC2
2殺意のUC2、死とともに滅せよ!!
3JURIのウルコン2、踏みつけるのが最高!
4サガットのUC1、炎で突き上げる
5ダルシムのUC2
4サガットのUC1、炎で突き上げる
新参乙
かっこいいは別として見た目が好きなウルコン
正中線 シンプル
春爛漫 決まったね
鳳扇華 最後の蹴り上げて下りてくるところ
ラスドレ パイプ
ガイのUC2 ピーヒョロロロ
バソのUC2 両手広げてざまぁって感じが
逆にすっごい嫌なのはTホークだな、ハオ!とかやかましい
死点穴すげー格好悪い
性能も見た目もゴミでどうしろってんだあの技
俺はキャミィのジャイロが一番好きだな
1001 :
1001:
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