1 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
無かったので立てました。
俺のiPodには今でも龍虎の拳2のサントラが収められていて、この瞬間も聴いている。
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 06:08:15.65 ID:gPBxrmfiI
龍虎の拳2のBGMの良さは異常だと思う。
少なくともこの点だけは餓狼伝説シリーズにも確実に勝っている。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 06:08:39.30 ID:Lz2yiJHN0
カーン!
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 13:09:23.40 ID:jgtllDYiI
(ふー)……ん?
余裕ッチ!
どうして帯を締め直そうとして前がはだけるのか理屈が分からない
>>1 やめてお兄ちゃん!
このスレは・・・このスレは私たちの(ry
BGMなら俺は竜虎1を推するね。
すごくシリアスでカッコイイ。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 13:36:41.81 ID:jgtllDYiI
>>7 1のもいいね。
ジャックのステージのとか良い。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 13:41:32.47 ID:7rqU1g7rO
必殺技当たった時のバコーンって音がいいな。
その後のキャラの声は聞きたくないが。
ミッキー:アアーン
テムジンの強さは異常
龍虎1クリアしたから2に挑戦したけど技出にくすぎワロタ
初代のビッグがすげー強かった記憶が
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 18:15:01.46 ID:jgtllDYiI
>>12 1のほうが出にくくない?
というか判定にいちいちクセがあるよなw
>>13 それは明らかに2のBIGのほうがたち悪いと思う
気力削っても気力なしダイビング連発してきて本当にウザい
初代はホント大好き
1人用格闘アクションとしてかなり面白い
しゃがむとCPUが反応する→対応でパターン化できるけど完全にハマらない微妙なランダム性もいい
EDが尻切れトンボなのだけが残念
対戦はほとんどやった記憶がない
2は対戦メインになったのにボタンの強弱の押し分けが難しいのがな
CPU戦も超反応が酷くて弱飛燕しっぷー→投げ→弱飛燕しっぷー→投げみたいなつまんないパターンにハメないと安定して勝てないし
隠しボスのギースだけは燃える展開で大好きだけど
外伝はグラフィックすごいしコンボも減りすぎて面白いしタイムアタックも熱いんだけど
顔ボコボコがないのが×
メインストーリーもイマイチ燃えないし
ロバートせっかく助けに来たのにヒロインが結局ラスボス選ぶとかロバート闘った意味ねーし可哀想すぎた
まあ空港でのリョウの粋なはからいのおかげで救いはあったが
外伝とはいえ龍虎っぽくない
コンボ減りすぎで対戦が浮かしたもん勝ちなのもマイナス
特にレニィとロディは仕様禁止レベル
家庭用ROM版もネオジオCD限定版も買ったくらい好きだけど
外伝は大味すぎて本当に流行らなかったなー
2D格闘に3D格闘の文法持ち込んだアイディアは面白いんだが
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 22:39:08.27 ID:jgtllDYiI
難易度が極悪です。腕の問題もありますが、少なくとも現時点の私では1と2はイージーでもクリアできません。2はよほどパターンを知りつくしていないと絶対勝てん。1に至っては未だにボスまで行った事がない、、、、
カラーエディット機能のパレットが今一つ。服の色を変えたら、同時に肌・髪の色も変わってしまう部分があるのでイメージ通りの着色はまず無理。パーツ毎に分けて塗れるカプエスやギルティイスカのそれと比べたらダメだ。
プラティクスがない。コンボゲーじゃないし対戦するにも不向きなゲームだからないのは仕方ないかもしれないが、1とかは技自体出にくいので練習できるモードはやはり欲しい。
一部、気に入らない演出あり。ユリ・キングの必殺技KOや、ユリのパーフェクト勝ちなど。どう考えても人気を取るために媚びってるとしか思えない。
↑最後の行が明らかに嫉妬丸出しw ブサイク女ワロタ
17 :
2ラインオヤジ:2011/08/26(金) 23:17:20.19 ID:9jYk3uG4O
>>2 異議あり!
確かに馬と僕や栄光のチャンピオンロードは新世界でも屈指の名曲だと思う。
だけどそう簡単に断定するのは早計じゃないっすかね?
ちなみに初代のキングステ―ジはリピ―トでずっと聴いてられる気がする。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 01:14:47.67 ID:VBmWYPVeI
>>17 『栄光への序曲』だろボケが
頃すぞシッタカ野郎(^-^)/
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 01:26:17.63 ID:YAW9uodD0
名作
俺は今でも竜虎勢だと思ってる
夏の悲劇〜
お味噌スープって龍虎だっけ
超必殺技伝授
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 20:41:59.56 ID:FyJGscfpI
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 20:50:33.92 ID:asWIMAbR0
ザウルスの移植した龍虎2のスーファミ版のクソさは異常。ワーヒー2もまた同様。
龍虎2とWH2はネオジオゲームの
SFC移植ではトップクラスだぞ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/28(日) 03:21:33.44 ID:cD9jaGKTI
>>24 それだとザウルスがクソみたいな言い方だが、単にスーファミのスペックのせいだろう
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/28(日) 07:26:09.63 ID:n+Vdtysc0
龍虎2はテムジン最強
極ナックルパート
なぜ『極』という漢字を入れたんだジャックさん
お前のその拳で訊くがよい!
30 :
2ラインオヤジ:2011/08/28(日) 11:37:11.91 ID:9UpYx/PHO
お味噌し〜る
お味噌し〜る
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/28(日) 16:16:13.66 ID:K+BBTIsWI
龍虎乱舞で大逆転した時の、仕事やり遂げた感は異常
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 02:00:41.55 ID:qn44QeuxI
今日、ついに2のギース・ハワードを倒した。
ヤツの鬼畜性能にビビらずに自分から攻め込むことが重要なんだなぁ。
ミッキーに投げハメされた
龍虎2、スーファミ移植された時はひたすらやったなぁ。隠しキャラのギース使えたし楽しかった。
>>24 ザウルスはSFCのスペックを考えたらよく移植できてた方だよ
そういう文句はTAKARAの餓狼やサムスピ遊んでから言ってみろ
特に餓狼伝説1は酷かった
売りのシステムのライン移動はカットされるわ
音声も大幅カットされてるし、必殺技も異常に出し辛い
ミニゲームも糞つまんないタイヤ転がしに変更されてるし
SNK移植もので最悪の出来だったよ、アレは
後はサムスピは酷かったよな、常時最縮小モードw
TAKARAの餓狼1は斬影拳のコマンドがなぜか41236+Pになっている不思議
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 12:54:36.11 ID:qn44QeuxI
ダイ・ヤボー
>>32 フェフェフェフェっ!
かこーん
脳汁でるよな。
押忍
あれはTAKARA伝説という餓狼風のゲーム
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 01:05:40.00 ID:c6AqFBZyI
豆知識だが、『2』においてギースを倒した場合でも各キャラクターのエンディングに変化は無いけど、唯一Mr.BIGのみエンディングが変化するんだぜ。
2のモンゴルに龍虎乱舞でトドメさしたら、何かただのダウンじゃなくて画面外までゴロゴロ転がっていってビックリしたな…
クラスの奴等に言ったら、信じてくれなかった(ノД`)
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 01:40:52.49 ID:c6AqFBZyI
>>43 必殺技なら何でもそうなる
脱衣KOと同じ
oh…脱衣モンゴルだったのね、thx
何で「お前何言ってんの」みたいな扱い受けたんだろうな…w
KOFMIで公式的に餓狼と統合されたわけだが
あのゲームに出てくる龍虎勢ってタイムスリップでもしてきてんの?
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 12:39:46.56 ID:FRcRZBQa0
シンクレア再登場きぼん
>>46 DCユニバースみたいに世界が複数あるんだよ
・月華〜龍虎〜ファイヤースープレックス〜餓狼〜MOW〜風雲の世界
・サムスピの世界。餓狼とは関係なし
・サムスピ閃の世界。キムの先祖がいるため餓狼の過去に繋がる
・サムスピ剣客伝の世界。サムスピ本編とパラレル
・武力ONEの世界。リョウの年齢が龍虎と異なる
・KOFの世界。餓狼と龍虎が同世代
・KOFMIの世界。餓狼と龍虎の世代が異なる
・KOFNWの世界。ギースが若い
・KOF京の世界。十種神宝の顔ぶれがテリーとか
・KOFEXの世界。十種神宝はオリジナルキャラを設定
・スカイステージの世界。ワーヒー世界と同一
・SVCの世界。カプコンキャラがいる
・バトコロの世界。アテナ姫の話からするとSVC世界と同じ?ワーヒーキャラがいる
この他にボンボン餓狼の世界とかボンボン龍虎の世界とかが存在する
全てが公式世界なので、たとえば「これからMI世界だけが唯一の公式世界となり餓狼世界は消滅」なんて話は無い
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 22:48:25.53 ID:q5YAAdBaI
龍虎の拳あるある
キングかユリが相手だと、必殺技フィニッシュにこだわり過ぎて気付いたら逆転負け
ギース倒すと、部屋が暗転するでしょ。
んで、「待て!」とか「逃げるのか!」みたいなメッセージが入るけど、ミッキーだけ「ぐわあっ!」って言うんだよね。
お 前 は 何 を さ れ た ん だ よ w
ユーリィー
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 03:35:38.46 ID:NjfQBUjMI
>>50 よく見てみろ
エンディングのミッキーがやたらとケツを気にしているだろ?
>>48 だが抹茶発言のように実際に公式がそれ言い出そうものなら
大半のSNKファンだった奴はほとんど呆れると思う
オーバーソースーン?
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 22:53:07.67 ID:dP7HxUfw0
これは良スレの予感!!
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 00:37:33.22 ID:vi/3vjLzI
タクマの龍虎乱舞、シメが覇王至高拳の割にはあんまダメージ大きくない件
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 00:39:55.09 ID:/XUa4BYPO
2だけ完全移植されてないよね
SFC
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 00:40:43.68 ID:/XUa4BYPO
すまん途中送信した
SFCに一応2があるけど移植度がひどいしw
いやスーファミにしては頑張った方だろ
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 01:14:31.90 ID:mq3DSJ63O
脂の乗り切った山田十兵衛と生きたマリーの親父さん見たかったな。
毎回エンディングでギースに殺されるマリー父
かなりうろ覚えなんだけど
CPUが必ず、投げ→飛び道具重ねの連携をくらってくれて、しかもピヨるのって龍虎2だっけ
これのおかげで、気持ちよく各キャラの超必殺技を決められた
2だな。完全に重ねると気絶するんだよね
ミッキーの投げハメが対戦でも脱出不能と判明した時の衝撃
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 06:54:29.01 ID:vi/3vjLzI
>>62 必ずではねーよ
たまにガードするし、BIGやギースはハメがほとんど成立しないし
>>60 プレイモアの糞な二次創作なんて勘弁してくれ
テムジンのウーラはめ最強
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 14:48:35.16 ID:vi/3vjLzI
ユリの話だが、1と2でここまで人格が豹変したキャラクターって格ゲー史上最初で最後だろうな
今だったら2ちゃんで袋叩きだろうが、当時はそんなものがなくて良かったね
あの頃は格ゲーの情報源なんて口コミ2割、ゲーメスト3割、残り5割は全く根も葉もないガセネタだったもんなー
>>67 93年のベーマガに龍虎1でキングを作った人のインタビューがあるけど
『ユリはお兄ちゃんにおんぶにだっこ、甘えた、
どうしようもない奴やということになっています。』とか
『今の性格は、とにかく明るいということですね。』って言ってるから
開発の方では、ある程度イメージは固まってたんじゃないかな
リムルルだって激変だろ
>>68 それは『2』開発段階での発言だろ?
「今の性格は」って書いてあるんだから。だったら何とでも言えるッチ
だいたい、設定を抜きにしたらヴィジュアルから何から同一人物と認定出来る要素皆無だし、かなり無茶苦茶だったのは間違いないッチ
>>70 今の性格ってのは17歳になったユリの話、
子供の時は苦労してたから
ケイブンシャのネオジオ大百科とかそこら辺も読むべし
72 :
68:2011/09/01(木) 18:10:01.68 ID:GjB4pMXp0
>>70 いや93年3月号だから開発はまだ着手してない
今の性格は、というのは71が言ってるとおり
大きくなったユリの性格のこと
他キャラもイメージが最初からあったみたい
メストの天獅子悦也のインタビューでもそう言ってた
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 18:56:19.16 ID:vi/3vjLzI
>>72 ホントかよぉ?
SNKの中の人でもないくせにそんなことわかるかッチ
だいたい、ユリのアレは“明るい”とかそういう形容詞を逸脱して、明らかにネタキャラの部類だッチ
というかそんないきさつを聞いた覚えはないッチ
とにかく今じゃ不可能な荒療治だったッチねと言ってるんだッチ
こっちがネタレスで話を切って大人の対応しようとしたのに、マジレスで返して来やがってだんだん腹が立ってきたッチよ〜(#^.^#)
格ゲー史上、最もカッコ良い飛び道具はミッキーのプラネットゲイルだな
中学の時、地元ゲーセンの大会でこれが決まって超盛り上がった、という思い出補正
>>67 性格だけでく体格まで変わってしまったフランコ・バッシュさんをディスって
もらっちゃ困るな
リアルバウトSPのキャラ改変はガッカリした記憶あるなあ
バッシュに限らず
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 22:16:20.89 ID:aRZi7TU30
お前らPCエンジンとメガドラの龍虎も語れよ、ど素人が。あとSFCの龍虎2はクソ。いま1と2やったけど本当に2がクソでワロタw
覇王拳
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 22:35:33.95 ID:PsRhxwhU0
>>64 かなりの確率でギースをそれでハメ殺してた俺の記憶はいったい
覇王翔吼龍虎拳
すごい漢だ
>>77 あのなぁマジレスしてやると、93年3月の段階で『2』の開発に全く着手してなかったワケねーだろが
手前のご都合主義の解釈をさも事実かのように語るなやクズが
だッチ(*^o^*)
>>84 餓狼SPのマスターが終わってから開発に取り掛かったそうだし
そもそも3月号だからって3月にインタビューしたってわけじゃないんだよ
84は自分の意見が絶対に正しいと思ってるから
否定されるのが許せないんだろ、それでマジギレしてる痛い子
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 23:44:52.24 ID:aRZi7TU30
>>85-87 話のやりとりはどうでもいいが、バレバレの自演をやるのは勘弁してくれ
キモイから
自演?
反論できないから難癖つけるとか
やっぱ痛い子だなw
キチガイ約一名は学校行けよ
>>89 ごめんね、怒らせるつもりは無かったんだ
もう何も言わないよ
つーか
>>67を読んで何で「ボクの大好きなユリちゃんが批判された!」とか思っちゃうのかな。
全然そんなつもりで書いたんじゃないし、文脈読みとりゃわかると思うんだけど。
これだから二次元萌えの人間は怖いわ。
こんなヤツとやり取りしたくてスレ立てたんじゃないんだがね。
すいません、マジキチをいちいち相手にしてしまうのが俺の悪い癖です。以後気をつけます。
>>94 普通に考えてあなたがおかしいよ
何でそこまで攻撃的になる必要があるのか
被害妄想も甚だしいな、スレ主メンヘラかよ
>>94 元からそういう性格付けだったかも知れないって発言の何が批判なんだよ
けっきょく自分の考えに合わせてくれないのが気に入らないだけだろ
お前痛すぎるわ
SFC龍虎2は、原作の凶悪CPUが弱くなってるのが好評っぽいが
個人的にはもっとマイルド調整でもよかったなあ
あと前作のSFC版にあったVS.CPUモードをつけて、ギースをコマンド無しで使えるようにして…
今更ながら要望したいこと結構あるなw
逆に『天・地・人』は、当時からあれだけタイムラグがあっての発売なのに、どうして難易度すら当時のままの究極のベタ移植だったのか。
手抜きし過ぎだろ、\2,800くらいならまだしも、\5,000以上の価格で。Amazonみたいなソフトな場ですら叩かれまくってるしw
せめて『2』の中で象徴的存在とも言えるギースが使用可能になっているくらいのサービスがあれば、だいぶファンの評価も変わったろうに。
クソコテ誕生の予感
難易度というべきかは分からんが、CPUのアルゴリズムは変わってたらそれはそれで文句は出る
と言うか格闘だかパズルだか分からんあの感じが好きな人も居るのダス
雷撃弾をユリに決めるサービス精神旺盛なチンギスハンさんまじイケメンッス
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 16:49:11.82 ID:PpF+qFhFI
>>103 アホだなぁお前
俺だって難しい方が好きなタチだが、イージーモードは全然簡単じゃないし、プレーヤーに選択の余地がない押し付けだから大不評だったんだろが
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 17:05:25.88 ID:pB4niV1eO
龍虎2でユリ参戦ってファイナルファイト2でジェシカ参戦みたいなもんだよな
そらびびるわ
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 17:42:51.97 ID:PpF+qFhFI
111 :
2ラインオヤジ:2011/09/03(土) 17:47:16.70 ID:beZOQdw/O
空気悪いな―。龍虎スレでは珍しいんじゃないか?
住人と歩調も合わせられない馬鹿がしゃしゃり出てくるとこういう事になる。
スレ立てたヤツがキチガイだっただけ
と、工作活動に必死なKOF厨が申しております。
>>106 懐古ターゲットの一纏め移植に何を期待してたんだよ
難易度設定下げると技への反応が変わってパターン化出来なくなるのはMVSからだし
それが懐古の俺には良かったって話なだけだ
>>114 何度も言わせんなよ
選択の余地がないからダメだと言ってんの。MVSはいいが、本当の意味のベリーイージーモードも併設してないと不親切だろと。いくらリアルタイム世代でも、20年弱も経過してりゃかつてのようなプレイはできないんだからよ
しかも、内容がサービス精神の欠片も無いしな。まあ、KOFの後期から入ったお前には理解できないだろうがね
後はもう語らんから、Amazonのレビューでもジックリ読んで非ゲーヲタの一般ユーザーの感想を知っておけよ
そんな今更青筋立てて言うような事でもないだろ
あとKOF厨とかそういう無意味なレッテル貼りやめろ。みっともねえ
>>115 なんで個人を貶すことまで言うんだ?
それはおかしいだろ
スレの空気を悪くする奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるをえない
何だか申し訳ない
上から降りかかって遠強キックでぶっ飛ばされてくる
じゃあ俺は超必殺技伝授の的になってくる
>>107-108 それに比べればKOFのキャラ設定なんか突飛なものはないのに龍虎ファンは改悪と言ってKOFを叩くからね。
龍虎2の変化を受け入れられれば批判なんか起きないのに。
KOFが嫌われたりする理由は改変した事じゃなくて、改変した内容だと思うぞ
好かれる方向に変えていたのなら嫌われたりはしないだろう
KOFは借り物のキャラを扱ってるのに変えちゃうから、ってのが多い希ガス
>>122-123 だから原作のキャラから考えうる程度でのパロに過ぎないでしょ。
そもそもKOFはパラレルワールドだしあまり些末なことに捕らわれてはいけないよ。
ここまでジャック無し
>>124 嫌われることをしたら嫌われるのは必然だよ
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 23:00:39.74 ID:oQTqgniD0
>>124 うーん、原作から考えうる、っていうのも人によって幅があるしね
所詮、改変をしても(まだ)許されるのは原作だけなんだと感じるよ
旧SNK時代からキャラのブレや改変は数えきれないほどあったけど
いま同じ事をプレイモアをやったらボッコボコに叩かれるのと同じで
KOFでの設定は原作には影響してないから問題無いね。
マンガなどの他ジャンルでもそうだけど
他作品からゲストで登場したキャラクターが変になったりしてたら
やっぱりキャラクターのファンから批難されちゃうよ、いい気分しないもん
突然現れて「龍虎2で云々」とかいって不要にKOFを持ち上げる馬鹿は必ずいるよな
まあ、毎回同じ奴なんだろうが
知ったかぶりしてるだで外伝を知らないと
そして何より何故嫌われてるかという本質から話を逸らす
毎回ウザイんだよ、馬鹿も程々にしとけよ
あまりに筋違いでウザイからわざと荒々しく書いたが
タクマも上着を着せられても何も言われなかったし
キングの技とかはトルネード95とか02UMのMAX2とかは格好いいと思うし、不満は聞いたことない
扱い方の問題だよ龍虎2が云々ないんだ本質から話を逸らすよ
131 :
2ラインオヤジ:2011/09/04(日) 00:44:30.62 ID:bl07lUBnO
あいかわらずKOF厨はどこでも馬鹿を振りまいてるな。
原作レイプに定評のあるゴミゲ―KOFの狂信者はさすが恥知らず。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 03:38:09.37 ID:Djyu+zulI
龍虎2のギースは鬼だと思ってたけど、最近ワールドヒーローズ2を再プレイしたら、こっちのDIOの方が更にヤバイのな
当時、クリア出来てたような記憶があるけど、攻略の糸口すらないのな。ギースは頑張ればハメられるからまだいいが
当時は格ゲーの難易度がインフレしまくってたから、良くも悪くも感覚がマヒしてたのかも
いや別にそこまで強くないが
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 04:21:20.90 ID:ivlQ4u2qO
そこまで強くないな
こんな古いゲームにまだこんな熱くなれる奴らがいるとはな
竜虎みたいな古いゲームにまだこんなに熱くなれる奴らがいるとはな
なんか凄く恥ずかしいので僕のレスは全てスルーしてください。このスレにも二度と来ません
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 04:53:43.25 ID:cmGWFznA0
>>130 >タクマも上着を着せられて
それ、大門とキャラが被るからって理由で着せられたんだが…
141 :
2ラインオヤジ:2011/09/04(日) 11:24:38.28 ID:bl07lUBnO
>>140 昔、それについて幅が必死に養護してた気がするなw
龍虎って格ゲーではあったけど、対戦ゲーでは無かったよな
そういやジャックだけはクリアしたことねえや。忍者か親父で詰む。
そういえばDIOってどうやって倒すんだったっけ
ガード固めて突進してきたところを投げる、だったか?
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 13:19:36.10 ID:IeyICJi7i
>>143 小回り利かないジャックと火力弱いリー・パイロンは激ムズだわな。
けどジャックは投げ気絶ハメができるからまだいい。リーは無理。
>>144 そうそう、接近戦になると投げを多用してくるから、とにかく投げ返しの投げ返しの投げ返しの投g(ry で対応する。
って言うのは簡単だけど、これがまたシビアだからな。
ワーヒー1はいろんなハメが存在してCPU攻略が簡単だったから、2はその反動なんだろうけど、あの極悪CPUアルゴリズムを作ったスタッフは本当にバカ。ある種のバカさがあのゲームの持ち味だけど、難易度までバカじゃしょうがないだろと。そりゃしりすぼみになるわ。
>>144 それじゃゲーメストの攻略法をw
さがりながら待ってると歩いて近づいてくるから直接掴む、レバーは後ろ入れっぱなしでも可
大体投げ返しをしてくるので投げ返し返しをして…の繰り返しが基本
最初はDIOのスピードに翻弄されて全然勝てる気しないが、掴むチャンスを逃さなければ案外楽。投げ返しをマスターする必要はあるがね。
龍虎2はギースどころか1コインでBIGに会ったこともないや。どっかでパターン崩れて終了。
リーはダッシュ投げとか三角飛びを誘って空中投げとか、
ジャンプくぐってからの投げや鉄の爪でチビチビ削っていくしかないかな
通常技のモーションが速くて独特だから、
CPUの反応が薄いし他のキャラのパターンも使えないしでハメにくいんだよな
一応、投げが入れば起き上がりに28A重ねると食らってくれる
間合いとタイミング難しいし気絶もしないけど
PS3のネオジオステーションで2の配信が決定したな
2でオン対戦って考えるだけでなんか萎えるわw
ミッキーの投げハメがオンラインで…胸熱
龍虎ってCPUを楽しむゲームだろw
素直にMOWとかからネオステ化しろよ!
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 16:02:13.42 ID:IeyICJi7i
>>147 なるほど
実際、リーでクリア出来たことある?
>>122 >>130 原作至上主義者が原作の改変なら許容して
外部作品のKOFには辛く当たってるようにも見えたからそう答えたまでだよ。
なんか変なの湧いてこのスレもつまんなくなったな。違う機種で龍虎の完全な形をプレーできるのに難易度変えろとか。自分がザコなのを棚にあげて選択の余地がないからダメとか抜かしちゃう。
そんなへたれは龍虎しなくていいよ。KOFでもやってりゃいいじゃん。
ヘタレじゃないよ。
KOFはCPUの難易度は程好く良心的だよ。
龍虎2が異常なんだよ。
>>152 そりゃお前のことか?
あえてスレ主気取るが、つまんないんなら呼んだ覚えもないからどうぞ消えてくれて構わないし、スレ立てたの俺なんだからスレの趣旨くらいは決めさせてもらうよ。
このスレは基本的に、龍虎の拳世代の人間中心に龍虎の拳のみを語る場にしたいから、お前みたいに煽りだけが目的のヤツとかKOF厨は立入禁止だよ。
KOF引き合いに出して龍虎ファンを貶す輩もめんどくさいが、同様にちょっと
「いやユリの性格設定は1時代からあったんじゃ…」と書いただけでいきなり
キレてしまいにゃKOF厨とレッテル貼りしちゃう輩もいい加減にしろと言いたい
当時からのファンって自分と同年代くらいだと思うが、もう落ち着いてくる年だろう
懐かしのゲームの話で何でそんな攻撃的になる必要があるんだ?
まるで成長していない、、、
と某先生が言いそうな状況だな
いい年して攻撃的な奴って精神年齢が昔のままなんじゃない?
>>154 なんなんだよ、龍虎好きで覗きに来たのに煽り呼ばわりか。強Pキャンセル暫烈拳食らわすぞボケ。
あと天地人についてはなぁ…
正直龍虎の三部作なんて当時から知ってる龍虎好きしか買わんだろ?
一般人は格ゲー買わないし、若い格ゲー好きにしても他の買うよな、普通は
だから別にCPUがベタ移植でも問題ないと思う
懐かしみを込めてプレイするもんだし、下手にいじると「また芋が」と
叩かれるだけで終わるだろうし
餓狼やKOF、サムスピみたいにサターンなんかへの移植が進まなかったのも
一つの原因なんだろうな。家庭用を一回SNKが作っていれば
その移植作のオマケくらいは入れられたかも知れない
スーファミの移植はSNKがやった訳じゃないし、内容も違うし
>>155-156 同じ人間が書いてるならレスは一個にまとめてくれよ。
後はアレだな、ユリ・サカザキ厨も立入禁止だ。もう面倒だから今後一切ユリの話題は出さんわ。
傍から見ても、他人が立てたスレに勝手に来ておいて「スレの空気を悪くするな」とか「変なのが湧いてつまんなくなった」とかほざいてたら「何様だテメーは?」と思わないか?
少なくともここはお前のためのスレじゃないし、むしろ「変なの」だとか「スレの空気を悪く」してるのはお前だとしか言えないんだけどね。だってこのスレを主観的に見る権利があるのは俺だし。
お前にとって心地が良いスレじゃないと嫌なら自分でスレ立てろ。俺だけじゃなくてみんなそうだろうが、お前に対する気遣いとか一切するつもり無いから。これで最後にするぞ、さあ今すぐ失せろ。
以上、マジレスタイム終了。
無駄に改行する変な癖があるからいくらID変えてもバレバレだな
2chでスレ立てたヤツが仕切るなんて聞いたことないよ
スレタイの龍虎の拳に関する話は全てOK、それ以外の話(KOFどうのこうのとか?)は
スレ違いだから追い出すってのが格ゲー板だけじゃなくて2ch全体の原則でしょうが
1,2から考えたら外伝の難易度はぐっと下がったな。下がりすぎてハラハラしなかった。
天地人が、と言うよりオンコレに言われてる不満だね。
1から2への修行データの引き継ぎが出来ないとか、ベタ移植だけど何かが抜けてる感はあった。
ま、満点つける気はないだけで普通に楽しんじゃいるけどな。
外伝は何とか対戦ゲーとして龍虎を作り直そうとしたんだろうな
結果としては失敗だったけど、グラのタッチは当時としてはかなり新鮮に感じたなあ
モーションキャプチャーに数千万くらい掛かったと当時のインタビューにあったような…南無
モーションキャプチャを元にドット絵打ち込んでいくとかいう信じられん手間隙かけて
ずっこけたんだっけ?
いま見てもすごい。キャラ追加して続編でないかな。テムジンとかジャックとか。
>150
しばらくやってないから天地人のノーマルとハードでノーコンギース撃破やってみた。
以下、その時のパターンで一人目はリー。
リー:相手の気力を空にしてから距離取って挑発すると飛び込んで来るので鉄の爪で落としてまた挑発。
気力減ってきたら対空をアッパーにして少しずつ気力回復させる。
たまに向こうも張り合って挑発してくるけど、その場合も直後に飛び込んで来る。
ミッキ:ダッシュ投げが効くけどHARDだと投げ返される場合あり。
ぶっぱ鷹爪激が割と有効。相手の気力が空なら連発しても良い。
ユリ:リーと同じ。
不良:近距離で屈弱パン連射するとジャンプ攻撃か超ドロップしてくるので適当にボコる
リョウ:気力空にしてから遠距離ローキックの先端をガードさせると三角飛びしてくるので鉄の爪かアッパー。
飛ばない時はもう一度ローキック。
ロバ:同上。ダッシュ投げ連発でも良い。
タクマ:開幕に高確率で覇王が来るので飛び越えて投げ→挑発であとはリーと同じパターン。
覇王来なくてもなんとか気力空にさせてからリーパターン。
キング:垂直昇りジャンプ攻撃を空振るとジャンプで飛び越えて来るので後ろから攻撃。
着地にトラップショット出して来る場合あり。
ジョン:ダッシュ投げ連発で終。百烈拳出すと勝手に突っ込んでくれる。
忍者:リーと同じパターンが効くけど、こいつは少し歩いてからジャンプしてくる。
テム:百烈拳出すと勝手に食らってくれる。ヒットしたら気力溜めて百烈拳。
ビッグ:なんでも良いから気力空にさせてリーのパターン。
ギース:開幕烈風を垂直ジャンプで避けると歩いてくるので投げて起き上がりに鷹爪激。
日輪斬ガードしたら屈弱パン連射、めり込んで来たら投げて起き上がりに鷹爪激。
とにかく鷹爪激。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 03:09:44.76 ID:LqdS5A70I
>>167 激しく乙
実はリーでクリアしたことは無かったんだが、そこまでやられたら実践せざるを得ない
170 :
143:2011/09/05(月) 19:05:11.30 ID:dJW05djl0
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 19:46:48.95 ID:LqdS5A70I
>>170 ジャックは投げて起き上がり様ナックルパートでハメられるっての
ジャックは投げに持ち込むまでの手順だけじゃなくて、
投げハメしにくい相手への対処や固められた時の脱出法なんかもちゃんとしてないと死ねるぜ
通常技に投げと長くて速いジャブで割り込んで来るミッキーとかギースより辛い
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 02:10:25.48 ID:pRxX/ve10
おお。懐かしいゲームのスレ見つけたww
2はロケテスト終わって各地に出荷して一週間もたたないうちに
相手の起き上がりにミッキーのダッシュクリンチハメが広まっててわろたよww
対戦台の向こう側でバンバンぶっ叩く音聞くのが趣味だったわww
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 02:35:10.66 ID:dU3SzAQo0
龍虎こそ至高
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 02:36:07.93 ID:wme6MkYQI
そういやなんで外伝は3のナンバリングつかなかったの?
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 16:18:06.93 ID:GBkXelXdi
>>176 アレをやって「これ何で3にしなかったの?」なんて思ったんだとしたらお前はおかしい
>>173,175
激しく懐かしいネタすぎて、お前らと自分を回顧厨と言わざるをえない。
龍虎は対戦するためのゲームじゃないからな
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 17:58:27.10 ID:GBkXelXdi
1は完全にそうだと言えるが、2はスパIIXの次くらいに流行ってたんだから、そんなのは現在の目線でしか無いわな
むしろあの糞難易度ではCPU戦なんかやる気が起きなかったわ。つまらんハメに頼らないと勝ち進めないし
竜虎2はパターン知らんとマジ瞬サツやさかいな。
竜虎2はホント、血も涙もないですね。
ジョンのかっこ良さは異常
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 23:10:55.54 ID:XwFlw9+Fi
ミッキーのダウンはどう見ても死んだようにしか見えない
1ってガード耐久値みたいなのあったっけ?
対戦でリー使ってて、
ジャックのドロップキックとかリョウのCパンチがガードできなかった覚えがあるんだけど
ここでも末尾Iがキチガイ言動してたのか
自分の発言突っ込まれるとすぐ切れだす
今後見ても無視されたし
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/07(水) 07:53:18.35 ID:QpETS7XMi
『龍虎の拳2 イメージアルバム』の『ギースにキッス』はすごく良い(『天・地・人』でアレンジBGMにすると流れるヤツ)。
貼ろうと思ったけど、YouTubeには上がってないんだね。
ジョンの挑発が一番挑発されてる気がする。
何もそこまで体傾けんでも、って。
龍虎1のビルトアッパーって上から紐で釣りあげられてるみたいな不自然な動きだなぁ
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 14:00:53.65 ID:H/XMmiU80
>>186 アレは確かにいいな
イメアル持ってるのか、羨ましい
何気に英語版が好きだった。カモ〜ンベイビ・・・
ありがとう
>>189 20年前の違和感が解消されるなんて
今夜はよく眠れそうだ
お覇王
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/09(金) 06:22:30.86 ID:AcLKPdNpI
ジョン・グローリーのボイスのエフェクトのかかり方は異常
龍虎は曲と効果音がいいよね
ケレン味があったね パッカーンとかキモチイイ
「「「アトミックスマッシュッッッ!!!」」」
アトミックスマッシュでトドメ刺してもスコアの末尾増えないしガードも可能だから
ジョンの隠し超必は別にあるんだと思ってたな
ジョンって1→2の間に老けすぎじゃね?
アトミックスマッシュがダブルストライクをブチ抜いたときの気持ちよさ
スタッフロールのお遊びで一番好きなのどれ?俺はテムジンがリムジンに轢かれるやつ。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/10(土) 05:56:19.85 ID:LX36ayAkI
203 :
2ラインオヤジ:2011/09/11(日) 11:42:02.11 ID:wz75JE/HO
メガスマッシャ―が地球一周してくるやつ。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 13:00:48.83 ID:z8Nio+tOI
メガスマッシャーはモロ魔貫光殺法だし、1のリョウ・サカザキは孫悟空の影響アリアリだし、たまにドラゴンボール臭がするよな。
挑発でオラオラ言ってるしな
ふうん そういうことか
リョウのどこが悟空だよと思ったが、そういや胴着がオレンジ色だな
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 16:06:12.63 ID:z8Nio+tOI
>>207 道着とか裸足がまんまだし、覇王翔吼拳ってどう見てもかめはめ波だろ
ロバートはセガールって開発者が言ってたな。ネオジオフリークで。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 18:00:18.23 ID:z8Nio+tOI
ミッキー→ロッキー
テムジン→キン肉マン
でも裸足とかかめはめ波とかなんかズレてんな末尾Iの人は
道着色はわかるけど
>>210 キン肉bスターね、みんなわかってるって
ミッキーは別のボクサーが元ネタだが
ドラゴンボールのかめはめ波→宇宙戦艦ヤマトの波動砲にヒントを得て思い付く。
隆の波動拳→かめはめ波が好きだったのでパクった技。名前の由来はかめはめ波の元ネタである波動砲。
ストTの西山プロデューサーはSNKに転職して餓狼龍虎シリーズを作る。
よって隆とリョウは兄弟キャラ。
つまり、リョウもドラゴンボールの影響を受けていると考えて問題ないと思う。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 18:25:14.99 ID:4gNb9LTHi
「ポォラポラ!!」←スーファミ版のリョウの挑発。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/13(火) 19:57:01.91 ID:uqVRsB/hI
龍虎のビルドアッパーはストIIの昇龍拳に比べるとあんま存在価値がないよな
特に2では気力も消費するし。普通に立ちハイキックのほうが性能がいい
KOF94のCMのクラークを見て龍虎2のジャックステージのモブが参戦したのかと思ったの俺だけ?
龍虎2で使い所が分からん技
ダイナマイトラリアート
チョッピングライト
スピニングランサー
214のコンビネーション技全般
ジョンクロの214はとどめに使うだろ。
龍虎2ってあんまガチ対戦やったこと無いんだが、何でもありでやったら
誰が最強になるんだろ。ミッキーとかキング辺り?
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 22:05:09.12 ID:1+oHtnsuI
>>218 ビルドアッパーも足しとけ
チョッピングライトはスキだらけどホント死に技だな
龍虎2にビルドないべや
虎砲龍牙も使えないこともないし
>>212 結局「元ネタ」とやらはナシかよ?
まあ聞いたこともないが
ミッキーってロッキーのトレーナーじゃなかった
だったらなおさらロッキーが元ネタとしか言えないんじゃ
ロッキーのトレーナーどんなんかも知らないくせになおさらって
君の知りたがってるミッキーの元ネタはボクシングチャンプの…
おっと誰か来たようだ
>>220 ブッチギリでテムジン最強。
投げ技「ウーラ」が強すぎる。
マジか
>>226 っていうかたびたび俺に絡んでくるが、お前には消えろと言った筈だが。ユ○・サカザキ厨
>>229 / ̄ ̄ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| 'ー=‐' i ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
>>230-232 すまんが、書き込み内容で人物を特定するの得意なんだわ。
こんなアウェーなスレに来る必要無いし消えてくれや。他に居場所あんだろ。無いのか?
どうしても俺と会話したかったら、最低限コテ付けてくれ。あぼ〜んしとくから。
>>233 なんでそんな喧嘩腰なの?
それと怒る意味がわからない
>>233 何の話なのか全くわからん。マジでスレ間違ってるんじゃね?
むしろこっちがNG登録したい気分だ
空気悪いんでSFCのジョンの隠し技のマネしまーす。
「デヤデヤデヤホッホッホデヤホッホッホflyingattaaaaaaaack!!!」
SFCの1って頑張ってたよな…全キャラに隠し超必作ってあったし
ジャックのは適当すぎたけどw
あの会社にタカラ伝説SPとか手掛けて欲しかった
一回スーファミ版の対戦バグで、削り殺しで死んだ(ハズの)リョウが竜虎乱舞で相手をKO
→フィニッシュのビルトアッパー着地と同時にうずくまって
リョウの負けってのがあったな
あれは面白かった
家庭版ネオジオとか、ハードもソフトも今の価値観で考えてもとんでもなく高かったな。
でも当時はアーケードゲームをほぼ同じクオリティで稼働直後に家庭でできるなんてことがあり得なかったから、それでも喉から手が出るほど欲しかったが……。
結局買うことは出来ず、数年後にセガサターンを購入して『バーチャファイター』を家でプレイした時は感動したなぁ。
ちょっと話がそれたな。まーなんだ、スーファミ版の龍虎はあからさまにクオリティが違うから別に欲しくならなかった記憶があるわ、俺は。
NEOGEOはまんま出来るから高いとは思わなかったよ。
友人と対戦しまくるから元もすぐに取れたし
そういや家で若ギースまでやってゲーセンにメモリカード持ってくとかやったな。
俺の考えた実写版キャスト
リョウ=スコット・アドキンス
ロバート=マーク・ダカスコス
藤堂=千葉真一
タクマ=倉田保昭
MrBIG=ヴィン・ディーゼル
ジョン=ゲイリー・ダニエルズ
リー=トニー・チャー(常にマスクつけて)
若ギース=ポール・ベタニーかルーク・ゴス
テムジン=ソン・ガンホ
ユルブリンナーがいないとは
ブリンナーとっくに死んどるがな。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 23:48:56.94 ID:hsTosLv7I
ミッキー=シルベスター・スタローン
ユリ=浜崎あゆみ
ロバート=しむらけん
ロバートはセガール一択かと思っていたが色々あるもんだな
あえて日本人キャストで行くほうが絵的に面白そうだからね
ミッキーはもっと細い人じゃないと似合わないんじゃないか
せめて肌黒くないとな
と書いたところで東幹(ミッキー)久が浮かんできた
セガールはどっちかというとギースかなー
>>238 これ言っていいか迷ったけど
たしかSFC龍虎を作ったのってタカラ餓狼SPと同じスタッフじゃなかったっけ
SFC龍虎1やった後2やったらウンコ移植で泣いた。ザウルス移植度低すぎだろ・・・
そりゃキャラ数違うし容量的に無理だろw
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 15:31:59.10 ID:1eFd5qh3I
買うまでもなくスーファミがクソなことはわかるんだから、買った奴がバカ。
まだガロスペに比べりゃましでしょ
つか当時の小学生はスーファミ以外手に入れる術ないだろw
あれでもタカラの餓狼シリーズよりは随分マシだったよ
サムスピは比較的頑張ってたような記憶があるが
TAKARAサムスピも大不評だったよ
スレ違いでアレだけど餓狼2はすげぇ好きだった。
PCエンジンて龍虎2出てたっけ?
>>260 PCE版は94年の初頭くらいに出たんだけど
時期が遅かったのか龍虎2は出なかったな
SFC版の龍虎2を最後にSNKがソフト供給を
ネオジオハードで独占すると発表したのでPCE版は無理だったろう
当時発表されていた新ハードのSSで龍虎2の開発予定があった
KOF94もSFC版が予定に入っていたんだけど中止になった
スーファミのストゼロ2とか何で出たんだろうな
>>262 当時はまだプレイステーションもサターンも高額品だったから、
そういう次世代機を持っていないユーザー用に作った。
ファミ通によればスーパーファミコン版でも
20万本ほど売れているので十分に需要があったと言える。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 21:30:12.04 ID:1eFd5qh3I
グラサンぶっ壊されて顔中ボコボコにされて、辛くもKOしたくせに「口ほどにもない!↓」と粋がるジョン・クローリー。
>>264 それに比べてボコボコにされても「勝ちだす勝ちだすやっただすーっ!!」と大喜びするテムジンの笑顔。
>>263 ZEROが出てないのにZERO2が出るってのは驚きだった。
背景の演出が削られてたりロード?があるのは惜しかったけど
ゲーム自体の出来は悪くなかった気がする。
龍虎2はスーファミでやりまくった だけど たしかゲームドクターIVでは動かないんだよなぁ…。
スーファミの龍虎2はミッキーの投げハメが出来ただけでもう満足だよ
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 16:02:04.03 ID:i77+LJSoI
>>265 あれ、何言ってるのかよく聞き取れなくて、
十数年間「ダスダスダスダス役立たずー」って言ってるのかと思ってたわ。
龍虎1ジャックの勝ち台詞は何言ってるのか全然分からん
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 17:17:34.99 ID:i77+LJSoI
>>270 全くだな。ボソボソ喋んなと。
「Dear my friends」
と勝手に脳内解釈してた。
意味はわからないw
中学竜巻撃
まちごうたw中学時代いじめられてた俺はDQNに「オイ竜巻撃撃ってみろよデブ」て言われてブチギレて蒙古猛烈破砕弾食らわして病院送りにしたわ。その日を境にいじめられっこからボッチに昇格した。
デブでぼっちとか生きてる価値ないな
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 18:53:36.29 ID:i77+LJSoI
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 19:05:02.51 ID:XhXxIgHFO
なんか懐かしいスレだなw
書き込んでんのは、やっぱ
20代後半の人達が多いのかな?
思わず動画見たくなってきた
オレ中学プラネットゲイル
中校生ですがよく父や友達とネオジオで遊んでます
筐体もあるので最近基板挿し変えたりして遊んでます
Japanese please.
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 18:05:25.10 ID:iVwxORChI
>>276 動画なんか見なくてもPS2で完全移植版がプレイできる訳だが
プレイするより動画見たい人もいるだろ
そのツッコミのが意味わからん
今更買うほどでも…って人もいるよな
いつの間にかまた龍虎のスレができていたんだな
1から282まで全部読んだけど今の若者ってやっぱ龍虎2の攻略法知らない奴が多いのね
懐かしゲーのスーパープレイ動画って新鮮なんだよな
最新のゲームは上手い人の動画が出まわってるけど、昔はそういうのなかったし
「オイこれ俺が高校の時やってたゲームと別モノだろ」みたいな驚きがある
昔の若者は誰でも龍虎2の攻略法知ってたらしい
当時龍虎2ワンコインクリアできない奴は学校ではぶられてたし女子にもモテなかった
いい加減にここから消えねーとマジで潰すぞゴミクズ野郎
末尾Iはマジモンだな
まーた末尾Iか
龍虎信者になんか恨みでもあんのかこいつ
>>288-289 毎度毎度ヘタクソな自演ばっかしやがってバレてねーとでも思ってんのか?
男相手にストーカーする奴とかマジで気持ち悪いんだが
こちとら友達いない引きこもりの相手してやるつもりは一切ねーんだ
友達欲しいならmixiかTwitter行ってくだちゃい
わかりまちたか? 泣かないでボク、いい子だからとっとと俺の前から消え失せてくだちゃいね( T_T)\(^-^ )
ないない
1キングの「あははははは」の棒読み感は異常
>>294 アレ好きだけどね。ロボットみたいでw
1のキングは脱衣で倒すとセリフまで変化するのが良かったな、ブラ乳おさえながら「私の負けよ……」とかって。
あの極端過ぎる変化はムラっと来るな、ツンデレの先駆けだな。
デレは全く無いと思うが
当時はまだ素直クールだな
KOF11のエンディングは割りと好き
KOFの龍虎EDはどれも最悪
>>290 相変わらず自分の意見が否定されるとファビョるんだな
何かゆとりくさいし・・・
何がツンデレだバカかこいつ
まあいいや、ログは保存してあるしぼちぼち荒らしとして正式に運営側に処分してもらおう。
まず末尾I君が痛い発言をやめればいいんじゃないかな
何を突っ込まれてるのかわからないって怖いよ
わかったよ、アク禁になれば君の居場所も無くなってつまらない煽りも出来なくなるし、万事解決だよ。
早期に片がつくから、今後むしろどんどん書き込んでどんどん荒らしてくれ。
303 :
2ラインオヤジ:2011/09/21(水) 00:58:24.47 ID:W/9jcSSSO
あ〜もう、何で馬鹿って大人しく出来ないんだろう。
馬鹿なんだから臭い口は閉じてろよ馬鹿。
同じ龍虎ファンにこんな事言いたく無いけど馬鹿は邪魔にしかならんから死んどけって。
ほのぼのスレが殺伐としてるな・・・
@末尾Iがいちいち妙な絡みレスする
A当然それを突っ込まれる
B末尾Iがファビョり被害妄想をする
の繰り返し
龍虎ってドットが細かいのにモーションが細かくなくて違和感感じたな
外伝でようやく形になったと思ったのに、続編も出ずに終了は悲しい。
若ジェフとか出てきても良かったよな
外伝は中下段見やすくして全体的にダメージも減らしてダウン受身つけたら面白そう
日付変わって以降、俺と精神異常者の糞ガキしか書いてねーじゃんw
ID変えて自分で自分と会話してんだからマジでバカだわw
お前はまず学校で友達作れよリアル童貞w
309 :
2ラインオヤジ:2011/09/21(水) 12:40:38.25 ID:W/9jcSSSO
何で馬鹿って自分に反発する者は全てたった1人の自作自演って思っちゃうんだろ。
やはり馬鹿だから?
龍虎スレにこんな馬鹿が出てくるのも珍しい。
被害妄想こわす
末尾Iとかチョッピングライトで殺せるわwww
あのぐるぐる回す拳は何なんだ
燃料の代わりに龍虎2の超簡単な、もしくは意外な攻略法をば。
難易度はアーケードと同じMVSです。
飛燕すかし投げやミッキーの投げハメはみんな知ってるだろうから書きません。
キング使用VSタクマ
何も考えずスライディングを連発するだけ。
テムジン使用VSロバート
何も考えずレバーを前に入れながら立ち小キックを連打するだけ。
(レバーいらないかも。)
ロバートはほとんど何もできないので時間切れ判定にもっていける。
VSタクマでもできたような気がする、できなかったらすいません。
(KOはできません。)
リョウ使用VSテムジン
何も考えずしゃがみ小パンチを連打するだけ。
テムジンが何をしようとしゃがみ小パンチを連打。
リョウ以外でもできるかもしれませんがまだ試したことがありません。
(KOはできません。)
ユリ&リー&影二使用VSテムジン
テムジンの気力をゼロにした後立ち小パンチを連打すると勝手に当たりに来てくれる。
大半のキャラ使用VSテムジン
近づいてきたところを垂直ジャンプしてジャンプの頂点で大キックを出すのを繰り返すだけ。
(ジャック、リーは小キック、影二とジョンは大パンチ)
これは知ってる人多いかも。
リー&キング&ミッキー&Mr.BIG使用VSMr.BIG
開幕のグランドブラスターを垂直ジャンプでかわして後は何も考えず立ち小パンチを連打するだけ。
勝手に当たって死んでくれる。
リーのみ若干ダメージを受けるがそれでも余裕ッチ。
簡単だがめんどくさい攻略法
影二使用VSリョウ&ジャック&ジョン&影二&テムジン
如月流連拳脚を出し続ける。
連拳脚の一発目をガードさせている間に二発目を先行入力して、
連拳脚→連拳脚→連拳脚→連拳脚→…と繰り返す。
自分の気力はゼロでもいい。
リョウと影二が相手の時は相手の気力を赤くなるまで奪っておく。
VSテムジンの時はバックジャンプで蒙古竜巻激を誘って寝そべってる所に如月流連拳脚、
以後ずっと連拳脚を出し続ける。
リー使用VSロバート&ジャック&ジョン&テムジン
華中猛腕脚を出し続ける。
上の影二使用VSリョウと同じ要領で華中猛腕脚→猛腕脚→猛腕脚→猛腕脚→…と繰り返す。
確か相手の気力は奪わなくてもよかったと思う。
ジョン使用VSジョン&テムジン
オーバードライブキックを出し続ける。やはり先行入力で。
確かこいつもオーバードライブキック連発が良く効いたと思う。
キング使用VS……???
確かこいつも猛襲脚で誰か相手に同じ事ができたと思うんだが………。
Mr.BIG使用VSタクマ
何故かCPUタクマはドラムショットをガードするのがすごく下手である。
だからこれを出し続けていればいい、でも途中でBIGの気力が尽きてダメージが微々たる物になってしまうのが残念。
317 :
2ラインオヤジ:2011/09/22(木) 00:25:12.03 ID:LdQjm93OO
>>314 テリ―マンのテリ―パンチみたいなもんだろう。
>>315 オリジナル攻略?
こういうの見るとウズウズしてくるな。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 00:26:07.24 ID:AWB4yju3I
>>317 自分で編み出した攻略もあれば雑誌やネットからみつけた攻略もあります。
>>318 いや、それは俺じゃないよ。
俺は火曜に初めてここを見つけた。
龍虎1は基本的に三角跳び→跳び蹴りだけで勝てるよな
ジャックとビッグは待てばいいし
ネタとして意外な攻略法を書いたけどもっと実用的な攻略も知ってます。
昔自分が全然勝てなかったから思いっきり研究したんだよ。
龍虎2の攻略についてはちょっと自信がある。
もっとも俺より詳しい奴もいるだろうけど。
>>321 なるほど、ちなみに「2ラインオヤジ」とかいうコテは知的障害者でみんな相手にしてないから、以後レスつけないように頼む。
末尾I&iをNGに登録する方法はないのかねぇ
このゲームのジョンクロのテーマはめっちゃいい曲だよなー
♪プロペラプル〜ン
>>324 サントラ持ってるから『ムスタングマン』いつでも聴ける俺は勝ち組
>>320 意外とカラテもそれでなんとかなるよね(なんとかならないこともあるw)
カラテで瞬殺された人をたくさん見てきたけど、カラテまでいけるなら倒せないまでも瞬殺されない腕は持ってるはずなのになーと思ってた
俺にはむしろBIGが壁だったな
328 :
2ラインオヤジ:2011/09/22(木) 02:14:24.19 ID:LdQjm93OO
>>322 おい馬鹿。
馬鹿は邪魔にしかならんから死んどけと言ったはずだが?
池沼には日本語通じませんか―?
>>327 カラテも攻略さえ知ってたら恐くないからなぁ。
待ちが使えるぶんミッキ―やジョンより戦いやすい気がする。
糞コテはあぼーんに限るな
330 :
2ラインオヤジ:2011/09/22(木) 12:46:17.52 ID:LdQjm93OO
>>329 末尾Iもそう出来りゃ良いのにな。
自己顕示欲強いくせに名無しのヘタレ野郎だから無理かw
ジョンって1は調子に乗った若造、2は渋いおっさんって感じだよな
何があったんだ
そりゃお前、ハニーのせいだろ
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 17:49:59.20 ID:U6V6woxlI
藤堂「女の居場所はわしにもわからん‥‥(涙目)」
なら何で、
藤堂「お前のその拳で聞くが良い(ドヤ顔)」
こんな調子こいたこと言ったんだよwww
335 :
2ラインオヤジ:2011/09/22(木) 18:02:31.68 ID:LdQjm93OO
>>332 ハニ―の正体はキングじゃないかと勝手に思ってたな。
>>333 藤堂の極限流に対する思いを考えれば必然だと思うが?
末尾Iは嘲笑する事しか知らんのか。KOFでもやってろ低能。お前にはお似合いだわ。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 18:48:21.55 ID:ZNZPiMgV0
>>333 ブン殴られた衝撃で忘れてしまったと好意的に解釈できるだろうが!
・・・無理だな。
>>159を見るに末尾I=
>>1で間違いないのか。
よく見るとたびたび見かけるな。
頭おかしいのは目立つからすぐわかる。
そして金魚の糞みたいなPCが一名。
わかりやすいなぁ・・・
>>331 マジレスすると、そりゃ軍を辞めさせられて裸一貫の人間になったら、心境も変わるだろう。
高校時代カーマン・コールの技名を暗記してた奴がいたわ。
カーマンとズィーガーは未だに必殺技の名前が覚えられない
しげるビンタ オペラヅォンティーガー
馬乗りパンチ
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 18:25:30.03 ID:K2JXnJqX0
龍虎、餓狼、スト2とかの方が大味で単発のダメージが高くて好きだわ
後期KOF・ゼロシリーズは超必殺技が弱くなったりしたし、コンボゲーになったし
サムスピも斬サムくらいからイマイチ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 18:51:29.38 ID:uh/Um3syI
まー外伝が全くウケなかったのもその辺の理由があるしな。
だが、(ガードをしても削られる類の)必殺技が一切ないバーチャファイターはそれはそれで面白い。
要は中途半端はイカンってこったな。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 19:26:57.83 ID:K2JXnJqX0
気軽にチャチャッとやれて、やればやりこむ程ある程度、強くなっていく、なんの難しいシステムは一切ない、ガロスペとスパUXは神だったわ
346 :
2ラインオヤジ:2011/09/23(金) 20:39:32.46 ID:FRTKAt2gO
>>343 斬サムも基本的には単発ダメ―ジ高いよ。
みばえの悪い永久とかのイメ―ジが先行しているのだろう。
>>344 外伝は空コン狙いじゃなくて昔のバ―チャみたく一発カウンタ―でゴッソリって風が龍虎には似合ってたかもしれん。
格ゲー=対戦ツールって概念が定着しちゃって龍虎は生き残れなくなったな
外伝は何とか対戦ゲーとして龍虎を再構築しようとした足掻きなんだろう
龍虎2時代のメストインタビューでも対戦というより龍虎は豪華な
アクションゲームなんだみたいな事言ってたし
>>347 メスト本誌には載ってないけど増刊の方?
>>345 KOFはSNKの終わりの始まりだった気がする
初期作品はけっこうやってた筈なんだけど、今は全く記憶がない
94年でSNK終わりかよ
ロクなゲーム無いじゃん
事業の拡大とネオポケとHNG64の失敗が重なったからな…
当時数千万の投資してモーションキャプチャー導入→龍虎外伝作って爆死…
何か観覧車とかがあるテーマパーク作る計画みたいなのを発表
ネオポケ爆死
この辺りで終末を感じた記憶があるわ…
ハイパーネオジオとか2D向けの設計なのに、何故か出るタイトルは
発砲スチロールのようなポリゴンばかり
表示スプライト数とかのスペック公表はなんだったのか…
社長アホ過ぎるだろ
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 22:44:00.70 ID:OPmIN1OBI
1のジョン・クローリーの、
勝利時のキメ顔(グラサン有り)は
かなり井上陽水
勝利時のキメ顔(グラサン無し、ボッコボコ)は
かなりバイオハザード
>>352 基板の設計もそうだけどあんなにフリーズが多い基板は見たことなかった。
耐久性は今のPCベース基板よりある方な気はするけど。
龍虎外伝 好きでやりまくってたけど そんなのに熱中するのお前しかいねーって突っ込まれたわ。
龍虎外伝はもうちょっとバランスが考えられてたら長く愛されるゲームに
なったような気もする…SNKのグラ刷新は壊れゲー確定なんて
カプコン党にバカにされたもんだorz
そう考えるとMOWの出来は奇跡的だったな
\パコーン!/
外伝は『龍虎の拳』を標榜してる時点でもうダメ。
完全な独立タイトルにしてればまだしも。
俺みたいに、あんなものは見向きもしなかった『龍虎』ファンがほとんどだと思う。
っていうか存在すら気付かなかった。あまりに毛色が違うから。
あれだけゲームショーやメストやネオフリでも
大々的に広報していたのに存在すら気づかない
『龍虎』ファンって本当にファンか?
バーニーンナッパー
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 00:23:08.88 ID:c8iRRzD3I
リー・パイロンの服は絶対に1のヤツの方がいいな。
異論は認めない。
うちの学校近くの本屋においてあるゲーム機は外伝大人気だったけどな。DQNを俺の不破刃で蹴散らしまくったけど
新しい事に挑戦するという気概は伝わったよ、外伝
不破刃のデザインはSNKの最後の良心
CPU戦で闘神翔と超重ね当てとハイパートンファーが当たったためしが無い
もっと、ジャンプして来いよCPU
藤堂って剣道の胴してるけどずるくね?
>>368 それを言い出すと
BIG→棒がズルい
カラテ→天狗がズルい
リー→鉄の爪がズルい
ギース→存在そのものがズルい
キリなくなる訳だが
ギースがズルいってどゆこと?
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 19:31:39.08 ID:ePbnj1OXi
>>370 むしろ気力なしで飛び道具やら乱舞技使ってくる奴にズルくないとこがどこにあると?
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 19:33:50.72 ID:Wjjzi0C9O
キング脱がしたい
>>371 むしろ闘争の最中に「気力無いから技出せない><」みたいな
軟弱な精神をあらわにする他の格闘家がおかしいんだろ
自分の体力削ってでも出すべきだよな
全くだよ
ガッツが足りないヤツがピッチに立ってるのと同じくらいあり得ない事だ
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 10:35:15.22 ID:SX2Klr51i
>>372 赤ブラ巨乳見せてくれるじゃないか
……もっと脱げと?
○ワールドヒーローズ 総合スレ【8】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1282799032/ 324 俺より強い名無しに会いにいく sage 2011/09/23(金) 19:37:57.56 ID:Sca+heK+0
SFCの2をやってるけど技でねぇ・・・
このスレじゃ、2が一番出し易いとかってレスもあるけど
SFC版だから駄目なのかな?餓狼SPのタメ技みたいに
326 俺より強い名無しに会いにいく 2011/09/24(土) 12:01:07.76 ID:ePbnj1OXi
>>324 お前がヘタなだけというオチ
急に煽りだすキチガイ末尾I
このスレでも相手にしないほうが身の為です
>>331 ホッホッホッホッ!→フライングアタッ!を、やりすぎた反動。
381 :
2ラインオヤジ:2011/09/25(日) 19:05:01.46 ID:nk+X7HpcO
>>379 どうせ嘲笑目的の糞ネタだろ?
つまんね―んだよ馬鹿が。
ゴミゲ―KOFでもやってろゆとり。
飛燕疾風脚で服破いたうえに更に追撃で蹴り飛ばすとか1のリョウロバは鬼か
>>382 妹助けるために目血走らせてたからしょうがない
このスレ被害妄想のキチガイが2人も居るんだな
末尾I&i、ていうか
>>1は
大人しくROMるかコテでもつけてくれないかな?
一度住人とトラブった以上、荒れの元にしかならないんだよね・・・
だなぁ
たまに見ててイラッとする書き込みもするしコテつけてもらえると助かる
>>385-386 キチガイにマジレスすると、末尾iで個人識別できてるんならコテいらんだろと
お前こそPCの時もちゃんと「2ラインオヤジ」って打ち込んどけよ自演厨房
最近末尾I擁護いるけどこれ中身末尾Iだろうな
わかりやすい
NGで消したいんだよIを
2ラインもたまにキチガイっぽいから既にNG登録済み
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 02:20:03.78 ID:h03Md7GR0
はいはいID変えて必死だな
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 03:52:39.66 ID:eNP0eCVd0
龍虎2がゲーセンで全盛期だった頃のネタ。
・ミッキーの投げハメをテムジンの雷撃弾で投げ返していた。
・このゲームには攻撃判定部分に投げられ判定があり(空中地面関係なく)
ジャックのスーパードロップキック?を通常投げでぶん投げていた光景があった。
・ストーリーモード。ジャックのみ超必殺技を出す気力が若干足りない為、修行モードで増やす必要がった。
・ジャックの攻撃で698741の入力でキックを出すとパンチに化ける。パンチにするとキックになる。
・タクマの翔乱脚と如月の骨破切りをうまく衝突させると…?
どうしても知って欲しくて書き込みしちゃいました。
>>393 ほとんど知らなかったわ
対戦だと2P側が不利だった気がするが理由を覚えてない
リョウのしゃがみ弱強キックが繋がるとか繋がらないとかあったの思い出したわ
>>394 ヒットストップの後、2P側が1フレーム早く動き出すんで
>>395みたいな2P側限定の連続技がある。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 10:16:57.81 ID:eNP0eCVd0
ミスタービッグのクロスダイビング→ダウン→ブラスターウェーブを起き上がりに重ねるとガード方向が逆になり大半はくらいまくり
2の投げは色々おかしな現象が起きるよな
CPU戦後半のジャックに飛燕疾風脚出したら技ごとブン投げられた
他にもCPUミッキーにジャックのしゃがみ強キックの先端をガードさせたら
足払いの戻りのモーションに残ってる当たり判定?を投げられたり
>>398 ジャックの超必も素で出して投げれるっけ?小パンや足払いをわざとガードさせてのキャンセルでじゃないと入らなかった気記憶が、、、
400 :
2ラインオヤジ:2011/09/26(月) 12:25:04.41 ID:Se2YpJUCO
>>388 何で俺?頭悪いなぁ。
>>309をありがたく100回読んどけ低能。
で、末尾Iの話してんのに何でお前がムキになるんだ?
わかりやすいですな〜。
SFC版の龍虎1のEDってNG版に比べてかなり追加されてるんだな
タクマはお面外すしギースやジェフの名前出るしw
>>401 スーファミ移植版は表現能力が格段に劣る分、サービス精神が豊富だよな。
2でギースが使えるのも良かったし。
403 :
2ラインオヤジ:2011/09/26(月) 18:19:33.52 ID:Se2YpJUCO
チ―ムバトルとかな。
友達とギ―ス1人に5人がかりとかやって遊んでたわ。
>>388 他の無関係なi&Iに迷惑でしょ。
何でそんな事も考えられないの?
どんだけ自己中なんだよ・・・
こんなのが龍虎スレ立てるなんてなあ・・・
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 20:21:14.79 ID:FO6UOrUr0
シンクレアは再登場して欲しい良キャラだな
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 20:38:43.90 ID:II3/JVK9O
スレタイ見てすごく懐かしさを感じて
ザラッと見たけど
なんか妙に煽り合いが目立つな
ゲームの年代的に20代後半の大人が多いはずなのに
>>406 いや、KOFから入るヤツもいるハズだし天・地・人もあるから、実際には10代とかも普通にいるんだと思うよ。
ゲーム関連の板にはどこでも香ばしいヤツがいるからな。ここにも1人変なのが住み着いてるっぽいが。
408 :
2ラインオヤジ:2011/09/26(月) 20:57:22.27 ID:Se2YpJUCO
>>406 精神年齢が小学生の残念な
>>1がいるからな。
こんな空気の悪い龍虎スレは珍しいよ。
>>402 あのEDなら2のラスボスはギースで良かったと思う
わざわざ隠しキャラにしないで
まあ餓狼SPのリョウが話題になったからそうしたのかもしれないけど
素晴らしい自己紹介の早さだな
>>402 芋屋みたいにベタ移植するだけで何もサービスしない会社とは大違いだな
CvSのキャラの技が気に入らなかったんで
スプライト見て妄想したっけかなぁ
もう乱舞とか飽きたし
思ってるのと違う方向へ行っちゃったんだよな
そのスプライトどこいったか忘れたけど
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 00:04:11.06 ID:aQBC0oMN0
煽り合いは勝手にやらせとけばいい。雑魚の存在は何の障壁もないわw
カポーン
あぼーん
>>409 まあ餓狼とのコラボ感をより強調したかったってのはあるかもね。
スーファミ版の1で、2への期待感を煽ってギースの存在価値をより高めたかったってのもあるだろうし。
>>411 俺は最近の格ゲーやらないから知らなかったけど、プレイモアって俺が言ってた文句以上にファンからは叩かれまくってるみたいだなw
本来ならカプコンあたりが版権を全て買収してもよさそうなものだったけど、もう格ゲー部門にあまり投資する気は無くなってるのかな。
芋は昔の資産を消費して食い潰す事しかしないから文句言われるんだよ
ぱかーん!
カプコンも同じ末路を辿ってるよな
カプコンはゲームめちゃ売れてるじゃん
カプは一つのシリーズをオワコン化するまでしゃぶりつくすイメージ
その頃には次のヒットシリーズを出してるのが抜け目ない
コーエーとかもそうだけどシリーズ食いつぶしヤバいよな
コーエーとかはちゃんと需要もあるけどね
無双はもうだめでしょ…
この前の無双6だって初週で25万本超えたじゃん
芋屋の看板タイトルKOFは初週で18000本なのに
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 16:49:00.49 ID:Qw/s9DgmI
>>417 そんなおざなりな仕事しても先がないのに、何がしたいんだろうな。
何のために版権を引き継いだんだか。
役員らが定年になるまで食いつなげればそれで良しってスタンスなのか。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 17:10:53.81 ID:reJXTwql0
>>1 龍虎はいいな俺も好きだ
効果音、グラフィック、極端な体力ゲージ消費
懐かしいよな〜ホント
コンボが存在しないのが特徴だな
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 17:13:00.02 ID:reJXTwql0
龍虎時代はまだコンボを意識してなかったんだろうなきっと
ワールドヒーローズ2〜真侍魂までが
ネオジオ全盛期かな
430 :
2ラインオヤジ:2011/09/27(火) 19:20:46.41 ID:M6qKlX9eO
>>413 ふ〜ん、だったら自重する必要も無いな。
馬鹿で腰抜けの
>>1はどこ行った?
俺にイジメられたのを苦に死んだかな?
ああいう雑魚はゴミゲ―KOFでもやってりゃ良いんだよ。
藤堂の屈Aは何で中段だったんだろう
よく2D格ゲーの中段はスパ2Xが最初とか言われるけど、明らかに龍虎1の方が早いと思う
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 20:18:57.98 ID:Gq3MQOZtI
>>427 いらっしゃい。
おいおい、BGMの良質さも無視してもらっちゃ困るぜ。
>>431 誰が言ってんのか知らんけど、俺が知ってる限り中段攻撃の元祖は龍虎だよ。
433 :
2ラインオヤジ:2011/09/27(火) 20:29:08.88 ID:M6qKlX9eO
>>432 なんだこいつ。まだ生きてんのか。
が、BGMの素晴らしさには同意せざるを得ない。
サントラに入ってたア―トオブファイティングのアレンジはこれぞ龍虎!って感じで最高だ。
>>432 相変わらずスレ主気取りっすか!?
とっととコテつけてくださいよwww
末尾Iもオヤジも消えてくれねーかなぁ
なんでこんなにキチガイが多いんだここ
>>436 懐古厨のオッサンが昔を懐かしみはしゃいでんだよそっとしてやれ。
全然そんな話もしてないのにいきなりキレるからな、あのキチガイ二人は
何度か末尾I擁護する
>>438みたいなレスあるけどワンパなんだよな
自分に不利なレスはすぐ自演扱いしてるあたりがかなり末尾Iっぽい
本当に頭おかしいなここの末尾Iは
2ライン自演基地外必死
必死なのはお前だけ
ダメだこの人
447 :
2ラインオヤジ:2011/09/28(水) 11:37:51.51 ID:0VjYs1OfO
>>436 人に物を頼む時は頭を下げる物だぜ。分かるか?小僧!!
まぁNGにぶち込んどいて下さいよ、サ―セン。
>>444 だから何で関係ない奴が馬鹿で腰抜けの
>>1の事でムキになるの?www
自演認定=末尾Iだろ
自分を嫌ってる奴は1人しかいないと思い込まないと生きられないらしい
449 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2011/09/28(水) 13:48:57.98 ID:wULF9qgY0
自演認定=末尾Iだろ
自分を嫌ってる奴は1人しかいないと思い込まないと生きられないらしい
ものすごいブーメラン発言ですな
もういいよ、変なコテハンと末尾Iは消えてくれ
末尾I必死すぎ
糞コテはあぼーんに限る
クソコテはNGにできるが末尾Iは難しいんだよな
スレ主(笑)気取るならコテつければいいのに
この荒らし2人が消えてくれればなあ
2ラインオヤジ(寝てる時以外2ちゃんに常駐してるリアルニート)はあぼーんで楽勝なんだけと、
コロコロID変えて誹謗中傷してる自演名無し(IDを2つ所持。時間差でIDを変え、必死に複数人を演出)が厄介だなぁ
IDあぼーんしようにもすぐID変えてくるからキリが無いし。PCの時もちゃんと“2ラインオヤジ”って名乗ってくれないとみんなの迷惑ですよ(笑)
457 :
2ラインオヤジ:2011/09/28(水) 17:21:58.18 ID:0VjYs1OfO
なんだなんだ、酷い荒れようだな。
スレ主(笑)は何とかしろよ役立たずw
>>456 そんなツマンネ―真似する位ならコテなんて付けね―よ低能。
俺にビビってアボンしてる雑魚は大人しくしとけw
くだらない喧嘩なんかしてないで龍虎2の攻略の論議でもして盛り上がろうぜ
とりあえずミッキーで投げとけ
ジャックだけは起き上がり投げられないけどな
>>459 君ね、そんな誰でも知ってるような事言ってどうするんだよ。
定番ネタを流す流れじゃなかったのかよ
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 03:31:34.62 ID:sWT8ifpU0
自演でも何でも好きにさせとけw
ロバートがかっこよかったな2は
13のロバートは久々にかっこいいしオールマイティー
13?
なんでkofの話が出てくるんだ?スレタイ読めないのか?
龍虎キャラだし別に目くじら立てんでもいいのに
怖い人いますなぁ
正直KOFのを龍虎キャラとされるのは嫌ですなぁ
まあ怖い怖い
KOF信者は場の空気すら読めないから困る。
すぐ顔まっかっかなやつらが空気言ってもねえ
そういうことはKOFスレでレスしたらいいだろ、
場所の分別もつかないような奴ばかりだからホント困る。
ほんとスルーもできず信者や空気言うだけのアホとか嫌だよね
スレ違いの話題振りまいて荒らしてこの態度だもんね
さすがKOF厨は狂ってるw
どう見ても懐古厨が勝手にファビョっただけ
荒らしというならいちいち攻撃的なお前らだよ、輸血でもしてきなさい
見事な思考停止っぷり
KOF94のロバートの疾風切り替えコンボはかっこよかったなぁ
結局テンプレ返ししかできないスポンジ脳だけか
つまんねーw
まてまて
>>464はKOFだと言ってない
龍虎13かもしれんじゃないか
…13作出るまで何年かかるかねえ
版権持ってる会社がやる気ゼロだからねぇ
482 :
2ラインオヤジ:2011/09/29(木) 12:26:45.66 ID:GGYhd4P7O
なんだ、またKOF厨が恥を振り撒いてたのか。
スレ主(笑)は何とかしてやれよ役たたず。
ミッキーが2でイケメン化したのは意外だったなあ
何で藤堂さんだけハブられてしもうたん…?
必殺技が一つしかなかったからかな
kofでも94だけは認める
藤堂は日本的なイメージが影二とかぶるからボツ、みたいなことがAA龍虎に書いてあった
外伝で不破と香澄が共演した今となっては何だソレって理由だが
>>486 容量関係でキャラを削ることになった
その際に藤堂が抹消されたという悲劇
藤堂って海外から見た怪しい日本としか受け取れない。
俺から見るとお義父さん
対戦だとテムジン最強というレスあるけどどこのへんが強いの?
コマ投げの間合い狭いし固めて投げようにもガードポーズの投げ無敵長いしダッシュも遅いし
全部小技連打で止められる気がするんだけども
気絶コンボが簡単なキング最強じゃね?
>>491 あれは実戦じゃ初段が入りにくいんで
メスト杯でも使用者がいなかった
気絶コンボの為に気力空にするくらいなら普通に戦った方がよっぽど強いだろう
ガード崩す技が乏しくて投げも簡単に受け身取られる2では
必殺技の削りも重要なダメージ源のはず
龍虎2で対戦したことなんて無いけどさ
ロバートのスライディングバグも対人戦じゃ簡単にヒットしないんだよな
ガードで体力を削れたら恐ろしかったんだが
そして投げハメを持つ連中の恐ろしさ
スラバグは投げとの択で結構当てやすいと思うけど
>>496 ダッシュ投げ潰そうとした相手にスラが刺さる
説明いらなくね?
>>497 ダッシュで投げ間合いに入るほど近づいたのなら
スラの攻撃判定発生前に投げられね?
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 19:49:31.95 ID:OX2Y9BaS0
昔、新声社のマルゲ屋のキャラ別決勝大会っていう、各キャラ大会の上位二人を
集めた大会を見たけど、ビックとジャックが強キャラ扱いだったよ。
優勝したのタクマだけど
やっぱ崩しが少ないこのゲームで超投げが確定するのは強いかなぁ
アニメ版龍虎が好きでした。必殺技出なかったり、カラテ出なかったりするけど小粋なアクション映画みたいで。間に流れる実写版の予告編でテンションMAXにもなるし。
そりゃビッグの棒には手も足も出ないよな
リーとミッキーも出なかった
ユリが浜崎あゆみだった
リョウの髪が黒でロバが金髪だったやつか
>>498 見落としてて出かけてたわ
スラは滑るからわざわざ投げ間合いに入ってから出さなくてもいいだろ
そこまで密着しようとしたら投げ以前にスラの出がかりを小技で止められるし
ゲーム設定に忠実な龍虎アニメを見たかった
餓狼アニメはつまらんかったけど、龍虎アニメはおもしろかった
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 16:55:31.83 ID:Qd+KYGOrI
テムジンのネタキャラぶりは異常
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 19:06:19.14 ID:VobMaOTG0
ゲーメストで連載してた龍虎の漫画わりと普通に楽しんだ記憶あるわww
いきなりロバートがムショにぶち込まれてたやつ
天獅子龍虎は結構面白かったな。
タクマ(Mr.カラテ)の覇王翔吼拳を初見で受け止めた若ギースとか、
ジョンとBIGのコンビに苦戦するロバートが自爆してジョンと相討ちとか、
影二の仕込み刃を喉に食らいつつ反撃で秘孔を突くリーとか、
その秘孔が遅効性で、あとになってから影二と戦うリョウを助けることになるとか
いろいろと熱い展開が多かった。
ガロスペでリョウがでたときが龍虎の拳の全盛期
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 00:39:33.19 ID:rRD4nfohI
>>511 普通に龍虎2が最盛期だろ。
スパIIXには負けてたけど、稼働率はかなり良かったと思う。
たしかあの頃のROMカセひとつ6万8千円だったから容易に導入出来たってのもあるな。
対戦台はなかったけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
??
当時はちゃんと設置されてたろ
>>510 天獅子龍虎の超絶的強さのギースなら当時のクラウザーとやり合っていても勝てたな、多分w
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 03:42:07.53 ID:xlPxmuexI
PS2版の龍虎とワーヒーと餓狼をほぼ同時に買ったけど、明らかに龍虎が一番プレイしてる。
それにしてもベタベタ移植が本当ーに残念だ。
ギースをCOM対戦込みで使えたらなあ。
ジュノサイドアッパー
>>515 うちの地元も龍虎2の対戦台なんてなかったな…
ウチは対戦台あったけど2日くらいで餓狼SPに戻されてた
その一軒だけだな対戦台見たのは
昔よくあった4げーむ入ったやつでは必ず入ってたけど
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 12:37:13.00 ID:1ttvy/Hv0
そういや家庭用の外伝はワイラーとシンクでプレイすると
ちゃんと専用の会話やらストーリーがあるんだろ?
天地はネオジオベタ移植だからダメかな
ネオジオCDは結構オマケ多かったな、月華2幕なんてストーリーデモでキャラしゃべるし
ただバグ調整も入るタイトルもあったな
天地は確かアーケードベタ移植
NGCDはオマケ多くて良かったがロード時間がw
格ゲーにアレはテンポが悪すぎる・・・
それ以外のゲームなら平気なんだけど
CDに移植されるのにおまけがあればいいけど
後期には演出がカットされたりしたらしいじゃないか
>>525 CDZ持ってた自分はブルジョア呼ばわりされてたが…
いや本当の金持ちはROM買うだろ、jk
数年前に本体が読み込まなくなったんでエミュ入れてPCのCDドライブで
ソフト使えるようにしたらロード爆速でわろた
>>526 メモリ容量がさすがに厳しかったみたいでヒット表示が小さくなったりはしたね
SSにあんなKOF95出されては
NGCDはこの先厳しいなとは思った
SSがダメになったのはリアルバウトからだもんな
530 :
2ラインオヤジ:2011/10/03(月) 18:14:28.19 ID:4t4QJD+QO
SSのリアスペはかなりの良移植だったぞ?
キャラ決定時の演出が一部カットされたりはしてるけども。
SS版の天草降臨は連斬の処理オチがなければ良かった
これは遊んでみるとNEOGEOCDの方が良かったな音声はかなり減っていたけど。
>>527 龍虎外伝でキャラが小さくなってたり
リアルバウトの読み込みが耐えられなくて売っちゃったw
リアルバウトはコンティニューシーンが 変化しててちょっとびっくりしたな。
RBでもRB2はロード時間短縮されてるんだよな
ロード時間短縮っていうよりRB2の演出がCD移植前提の作り(ロードをかましやすいよう)になってたから
体感的に若干短くなったってだけじゃないのかな?そうじゃないんだ。
スレチいい加減にしろよjk
龍虎の拳と飛龍の拳てどっちが好き?
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 19:04:08.42 ID:MyxxtMrh0
カルチャーブレーンとか糞
SNKもカルチャーブレーンも倒産してないか
とおもったらカルチャーブレーン生きてたw
外伝はゲームはアレとして、ストーリーや演出に力入れてほしかったな
ゲームもストーリーもどっちつかず中途半端なままだった
一人プレイでも初代程やり込めなかったし
やっぱり初代が一番面白いよ。2は超反応ゲーだし永久あって対戦バランス悪いし
初代も永久がですね
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 04:37:53.97 ID:tipYYFW9I
初期の龍虎乱舞ほど気持ちいい必殺技は別ゲーム含め他に知らない。
>>542 初代はそれこそ対戦ゲーって感じじゃないからな
スーパーのMVSで小学生が遊んでるイメージ
対戦ゲームになったのって外伝からじゃね?
一番人口が少ないってのもアレだけど。
100円くらいで買えるとか聞いたボンボン龍虎がアマゾンで
2000円くらいするんだが、買う価値あるかな?
おもちゃ板には買わずに後悔するより買って後悔しろという格言があります
>>545 まあそうかな
2までは良くしゃべるデカいキャラと迫力ある演出を楽しむゲーム
ゲーセンでも対戦台無かったし
>>546 ゴッセージ版はネタであってそんな高い金はらって見るもんじゃない。尼の前にブックオフはしごしてみろ。
いずれにしても結構するんだな。
ありがとう。上京したときの古本屋廻りにでも希望を繋ぐわ。
テスツ
気力ないときの一番情けない技決めようぜ!
俺竜巻擊。
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 13:52:29.07 ID:KNwYMqMe0
龍虎2で投げ受け身ってどのタイミングでボタン押せば良いんだ?
普通に地面落ちる瞬間
早っ
ありがとう
因みにどのボタンも受付は1回のみ、逆を言えば4ボタン全て1度は入力を受け付ける。
なのでタイミングを合わせてA〜Dをタタタタンと押すとどれかで受身が取れる。
まあ慣れてくると1ボタンでも簡単にタイミング取れちゃうけどね。
ミッキーの投げはどうや(ry
>>559 サンクス
ユリでプレイしてるんだけど二人目のリーで早くも安定しない俺下手すぎワロタ
>>561 まさか難易度をイージーにしたりしてないだろうな
MVS
いつかはアーケードでやってみたいと思ってる
…アーケードとMVSって敵の動き変わったりするならもうあきらめるけど…
龍虎2はCPUの反応が鋭い方がパターンにハマり易いので、難易度は下げない方が良い。
というかむしろ、難易度が低いと反応してくれなくて勝てない。
だがしかし、難易度をイージーにするような奴は闘う前からすでに負けているんだよ。
敵にじゃなくて自分の甘さに負けてるんだ。
俺はな、そんな腰抜けには教えてやらん。
俺はアーケードと同じ難易度のMVSでやる奴こそが漢だと思ってる。
漢にだったらいくらでも教えてやるぜ。
やっぱり龍虎はプレイヤーもガチムチなんだ
これはユリの喰らいボイスかわいいなんて絶対に書けなさそうだ
真サムも難易度高い方がクリアしやすいね。
ユリでがんばった
vsジャック
大足ガードさせると飛び込んでくる→アッパー挑発挑発
気力無くしたら大足ガードさせ飛び込みKをガード→屈小パン×n
vsリー
開幕大足を空振ると飛び込んで来る→アッパー挑発挑発
気力0にしたらギリギリの間合いで大足
ガードされたら反撃をガードしまた大足
こいつ嫌い
vsえいじ
開幕挑発で飛び込んで来る→アッパー挑発挑発
挑発→空中投げ(打撃でもおk)
地上で距離が詰まったら小足小足大足小足小足大足…
vsキング
アホみたいに飛び込むだけでおk
みのむしにだけ注意
vsリョウ
気力無くした後大足ガードさせると三角跳びをしてくる
→空中投げ
vsジョン
(前J空中投げ→虎煌拳)×2
→重ねない程度に遅く虎煌拳連発
ラウンド2は
(三角跳び→虎煌拳)×2
お互い画面端でメガスマッシャーを避けるとタイムアップ狙える
vsテムジン
三角跳びで竜巻撃出させたりして気力無くしたら
垂直JKだけでおk
vsミッキー
倒 せ な い
ミッキーさんはとりあえず離れてアンダー撃ってきたらJK
あとは適当に気力空にして遠目からのJKしてれば勝ててた記憶
ミッキーいけた
中距離で(ビンタ→挑発)×2→大足ガードさせる→お互い気力溜め→中距離まで離れる→最初に戻る
ビンタを飛び道具でつぶそうとしてくるけど遅くてで気力だけ減らすミッキーm9(^Д^)
よし疲れた寝る
>>568 サンクス試してみる
難易度イージーになんかしてたら
「腕は一流だが首の上にのっている頭は二流らしい」なんて言われるぜ
SFC龍虎のEDって此処で話してもいいか?
タクマがダメ親父になったのはいただけなかったが、曲は良かったな。
最近末尾Iいないから平和だな
しばらく前に荒らし報告したとか書いてたけど自らアク禁対象にされたとかだったら面白いな
>>571 続編とは辻褄の合わない点もいくつかあるだろうが、
家庭用の追加要素としてはかなりのサービスだと思う
俺が元から、タクマって格闘家としては凄くても
父親失格っぽいとこがあると思ってたのもあるが
重複もあるけどユリのCPU攻略やってみたよ。
天地人のノーマルで一人目はリーからのパターン。
・リー
相手の気力空にしてから距離とって挑発すると飛び込んで来るのでアッパー。
(ビンタや空中投げを使っても良いけどパターンが崩れやすい)
または気力空にしてから大足ガードさせると遠強Kを出して来るのでガードして大足。
遠強Kはビンタや砕破を合わせても良いし、歩きでくぐれるので後ろから大足やビンタ等が入る。
・ミッキー
寄って来るミッキーにつま先だけを当てるように大足。
ミッキーの気力ある時に大足ガードさせると飛び道具が来るので垂直ジャンプで避けるか飛び込む。
また、ミッキーは気力無くなってから虎煌をガードさせると飛び込んで来る。
・ユリ
リーと同じ。
・ジャック
開幕超ドロップは前歩きかバックジャンプで避ける。
足払いをガードさせると飛び込んで来るのでくぐるかガードして転ばせ再度大足。
画面中央付近なら投げても良い。
・リョウ
開幕から大足キャンセル虎煌の繰り返し。
空中で当たった場合は気力溜めてから大足虎煌。
地上で当たるかガードされたら飛び込んで来るのでアッパーで落とす。
気力無い時に大足ガードさせると三角飛びが来るので空中投げ→虎煌でも良い。
・ロバ
気力消耗させたあとはリョウと同じ。
空中投げ後の虎煌はガードされることも多いので代わりに飛び込み→大足で。
空中投げ後の虎煌はガードされる場合が多いので空中投げ→J大K→大足で。
・タクマ
開幕に後退して覇王が来たら飛び越えてアッパーからの挑発。
来ない場合はガード固めて虎煌二連発に合わせて飛び込み→屈小P連打。
タクマの気力が尽きたら挑発アッパーパターン。
・キング
垂直昇りJ攻撃を空振るとジャンプで頭上を飛び越えて来るので後ろからアッパー。
合間に挑発でキングの気力を減らす。
・ジョン
キングと同じパターンが使えるけど間合いが遠すぎると昇り蹴りを食らう。
ジョンの気力が無い時ならリョウの時の大足キャンセル虎煌パターンも使える
相手の起き上がりに中遠距離から遅めの虎煌を出すと当たりやすい。
・影二
影二の気力を奪ってから挑発→アッパーパターンか大足キャンセル虎煌パターン。
・テムジン
距離とって砕破出すと竜巻激で突っ込んで食らってくれる。
砕破が当たるともう一度竜巻激が来るので最速で砕破出せばこれも当たって相手ダウン。
垂直J大K(空中ヒット)→砕破二発が短時間で決まれば気絶。
・BIG
三角飛びするとBIGは飛び道具出してから、こちらを飛び越えて来るので後ろからアッパー。
これでBIGの気力空にしてから挑発→アッパーパターン。
パターン崩れたら歩いて来るところに大足の先端を当てて追い返す。
BIGは大足をガードするとローキックしてくるのでガードして再度大足。
距離近すぎてローキック食らった場合は、その後BIGが後ジャンプで離脱するので挑発アッパーパターン。
転ばせたら遠めから起き上がりに遅めに虎煌を重ねる。
・ギース
開幕烈風を垂直ジャンプで避けると歩いてくるのでアッパー。
ガードされたら日輪斬来るの待ってガード後にアッパー。
(このアッパーがガードされた時、屈小P連打してると反撃を潰せるので仕切り直しに)
転ばせたら起き上がりに虎煌を重ねると烈風や歩き出そうとして食らうので二連発してダウンさせる。
起き上がりにめくり大K→屈弱P連打を重ねるのもそこそこ有効。
ギースが発狂してスラ連打してきた時は合間に立ち小P連打すると中断して後ジャンプする。
>・キング
>垂直昇りJ攻撃を空振ると
ただの垂直ジャンプでいい
ギース攻略
ギースの弱点は気力がある時に遠距離で立ち小パンチを連打すると反応して
飛び込んで来てしまうことにある、それを利用して飛ばせて落とすパターンが多くのキャラで使える。
また、開幕の烈風拳を垂直ジャンプでかわすとギースは歩いて近づいてくるがこの時必ずギースを投げることができる、
そして飛び道具からの気絶を狙える、Mr.BIGが一番簡単にできる
開幕以外にも遠距離で烈風拳を垂直ジャンプでかわすとこのパターンになることが結構ある。
http://you.lolipop.jp/s/aof/2/indexp.html 補足
リーのパターンは飛び込んできたギースを落とす時立ち大キックより立ち大パンチの方が
簡単と思われる。
立ち大パンチで後ろに下がりながら落としていき、
画面端までいってもう下がれなくなったら空中投げをすると
少し画面中央に寄るのでまた立ち大パンチで落とせる、この繰り返しで勝てる。
リョウ ロバート タクマ 飛燕疾風脚パターン
この三人、いずれも開幕直後に飛燕疾風脚でギースを転倒させることができる、少しでも遅れるとガードされる
疾風脚を出したらそのままBボタンを押しっぱなしにして着地後気力を溜めるとギースも溜める
溜め終わったらギースは飛び込んでくるがこれを立ち大キックで落とす、
後は共通パターンどおり立ち小パンチでジャンプを誘って落とす。
キックでギースを落としていくと次第に間合いが詰まってくるので後ろに少しずつ下がりながら落とすのがいい
ただ、ロバートのみ足が長いので間合いが詰まることはないので後ろに下がる必要が無い、それでもなお後ろに下がるとさらに安全。
リョウ ロバート タクマ 投げ→飛び道具パターン
1.開幕の烈風拳を垂直ジャンプでかわす
2.歩いてくるギースを投げる
3.受身されていてもされなくても構わず飛び道具を撃ち、その場で立ち小パンチ連打
4.受身されなかった場合ギースは気絶するので気絶している間に飛び道具一発分の気力を回復してまた投げる。
3に戻る。
5.3で受身されていた場合は気絶は無理だが起き上がりに飛び道具をくらってくれて、次の瞬間立ち小パンチに反応
して飛び込んでくる。
6.ギースを立ち大キックで落とす。するとギースは「アーオ!」と悲鳴を上げてダウンする。そしてこれで100%気絶する。
飛び道具一発分の気力を回復させてまた投げる。3に戻る。
いちいちギースが気絶してくれるので慣れれば飛燕パターンよりも楽。
似たような飛び道具と大キックがあるキングとジョンでもできるかと思ったが無理。気絶してくれなかった。
↓このページの一番下にはユリでのギース攻略動画がある。
http://you.lolipop.jp/s/aof/2/
押忍
何度スレが下がろうとも俺の力で掲げてやる
……
てす
不破「…ガンダム影二だと…!?」
ギース「ならばしかたない。きえろ!」
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 09:10:59.15 ID:zaNOQ81M0
コミゲ懐かしいなあ
>>573 格闘バカ要素のみで人間失格ならともかく、酒とギャンブルに溺れて
借金漬けってのは俺はダメだわ。
スーファミのエンディング見たことないからどうなってるのか知らん。
龍虎の拳2のムックにちょっと書いてあったっけか?
リョウ「覇王…」ユリ「やめてお兄(ry」
タクマ「強くなったな…リョウ」リョウ「そんな、まさか…父さん?」
ここから回想
タクマがその強さを買われて組織に勧誘されるも拒否
↓
妻のロネットがタクマを狙う組織の陰謀に巻き込まれ事故死
復讐と真相追求のために子供二人放り出してタクマは家を飛び出す
↓
結局一人ではままならず博打と酒浸りになって借金こさえ、そこをギースに利用される
↓
Mr.KARATEとして息子のリョウと対決し、敗北
↓
タクマ「すまなかった…私は父としても格闘家としても最低の男だ…」
↓
ユリ「お兄ちゃん、お父さんを責めないで」
リョウ「ああわかってる、悪いのはギースだ」
こんな感じだったっけか
>>587 リョウ単純すぎるw
俺にはタクマが悪いとしか思えねえww
親父じゃなくて父さんと呼んでいたんだ
>>573 確かに駄目人間かもしれんが、SFCはタクマは駄目人間というか人間の屑だw
あと何故かSFCは音楽評判いいんだよな
いかにも悪役っぽいどす黒い感じのBIGの曲が、軽い乗りの曲になってて
ガッカリだったんだが
霞斬り
打点悪くて
かすり気味
ロバートって極限流空手+自己アレンジなんじゃない?
それはKOFの設定、またはゲーメストの龍虎マンガ設定
幻影脚も極限流の技なのかな
それとも、ロバートが暫烈拳を参考にして自分で開発したのか
そういえば
虎(リョウ)を敬う拳=虎煌拳
龍(ロバート)を撃つ拳=龍撃拳
って設定だっけ?
596 :
2ラインオヤジ:2011/11/01(火) 23:00:32.04 ID:jj6q/9CCO
逆だね。
虎(ロバ―ト)を敬う拳=虎煌拳
龍(リョウ)を撃つ拳=龍撃拳
ありがとう、そうだった。我ながら恥ずかしい('A`)
なんかおかしいなと思ったら2で虎咆(リョウ)、龍牙(ロバート)が出るからどっちがどっちか忘れてしまうんだよなぁ。
俺はずっとリョウを虎と誤解してたよ
金髪だし技名に虎入ってるし
ロバートと比較すると手技と足技って感じでリーチ短い方だし
龍と知った今でもイメージが合わない
>>598 実はリョウとロバートは龍虎1、2では基本的にリーチが同じで
外伝ではリョウの方がリーチの長い技が多いくらい。
ネオジオフリーク96年5月号に載ってる
外伝のキャラ性能評価のリーチの項目は
リョウの方が評価が高い。
KOFのカラーエディットとか龍虎色に染めてしまうな
1Pカラー=龍虎2系、ベノムをピンクと紫の間色
2Pカラー=龍虎系、黒服でベノムを黄色
極限流肝激活
いまさらだが、カプエス2に藤堂を出したカプコンはエラい。
あれは完全に意表を突いてたからな
誰得?と問われればその通りなんだが
ただ通常攻撃に龍虎と同じ、または似たような一つもないのが悲しかった
まぁ、コピペ言われるのを避けたかったから仕方なかったんじゃね?
龍虎のデータを流用するのは”出来なかった”んだろうけど。
その分カプエスのザンギエフはほとんどZEROのコピペだったし。
いやいや、リュウだって同じ動作を一から打ち直してんだからコピペとは言われないだろ
龍虎の足先を踏むような立ちKや立ちPとか好きだったのにな
コアな奴だと重ね当ての動作が香澄と同じなのが気に入らんらしいが
SVCの本気カラテは色々惜しいキャラだったな
真豪鬼と同等の扱いだったり龍虎1イメージした特殊技持ってたりしたけど、威力落ちた超必ノーゲージで連発とかそういうキャラじゃねぇだろ、って感じだった
すごい個人的な意見だが、強さを求めた結果人間やめて鬼になったのが豪鬼で、人間やめられなかった(家族や妻を棄てきれなかった)中途半端さを恥じて仮面被ったのがカラテだと思ってる
Mrカラテはただ単に正体隠したかったから天狗の面被ってただけ
ART OFで屈Pを出そうとしても屈Kになってしまうのは仕様?
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 23:10:53.83 ID:5wnez9gv0
リョウの話です
龍虎やったことねーだろ…
今日天地人を買ってきてさっきART OFから始めたばかりなんだけど
屈Pという概念はないの?
KOFMIの藤堂の扱いの悪さは旧SNKからの伝統ですか?
>>607 発想が良かったりしても何かしら自分で台無しにするんだよな、あの会社
通常カラテならまだしも本気カラテは表情要らんだろ
龍虎みたいに完全に仮面にして表情判らなくして、ミステリアスにすりゃいいのに
超覇王とか超乱舞とか名前も酷い
でも覇王至高拳というが「至高」の次は何だ?
超が付かなくても変に名前を変えたらまた芋屋のことだからダサい名前になるんだろう。
天・地・人ってスコアセーブ出来ないの?
本気カラテはもうちょっといい名称がないかなあとは思った
ボス仕様カラテに対してプレイヤーが本気を出さざるをえない方がシチュエーションに合ってると思う
覇王獅咬拳、ってのならKOF02UMであったな。衛星からのビームかき消したごんぶとレーザー覇王
至高の次は究極
覇王究極拳
うーん、ワーヒーのアレとダブるなぁ。
Mr.カラテと豪鬼は兄弟だと思ってた…
>>616できないよ
というかPS2のヤツって外伝早くクリアしたら特典出るの?
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/18(金) 04:38:45.94 ID:QOAa6bIqO
外伝なんか出さないでスト2シリーズみたい龍虎2のバージョンアップ出してりゃまだ需要はあっただろうに…新キャラ数名追加で。
より一人用に特化の為演出に力入れてさ。
ハイレゾ龍虎2・・・。
モーションキャプチャやるくらいならデジタイズにすればネタに走れたのに
>>653 初代が二人しかいないから作り込めただけかもしれんが、外伝はストーリーを
追うように一人でマッタリプレイしてもあまり面白くないからな
ネオジオCD版にはリョウ、ロバートの二人以外でも毎回会話があったらしい?
(やったことないから判らん)がPS2版は手抜き移植だからないし
餓狼3みたいに他のキャラなりにストーリーを作り込めんで欲しかった
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 02:15:01.48 ID:Qj353BQq0
そういえばお誕生日システムっての搭載されていたな。
ボスとかつかえるようになるのってアーケード版はタイムリリースで
家庭用はなんだったっけ?コマンド?セーブデータ?
ワイラーとシンクレアなら最初から使える
ワイラーより若ギースのほうが大物に見えるのは自分が疲れているからでしょうか?
ワイラーはうわらばだし幼児化しちゃうしで
ワイラーはお坊っちゃんだし、格闘技は素人っぽい
暴走しなければビジネスの大物になる可能性はあったと思うが
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 19:16:40.51 ID:6FS3ndKX0
龍虎の拳3でむかし唯一疑問があったんだが
溜めで気力あげる方法でたしか2種類あった気がするけど
当時「、、、、なにがちがうんだろ?」て疑問あったけど
誰かわかる人いる?
>>633 CD同時押しなら、技を出さないで即座に溜められる。
上の話と関係無いけど、ダウン中にも気力が溜めれる。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 21:35:31.47 ID:6FS3ndKX0
気力溜め :直接気力溜め(Hと挑発ボタン同時押し)もしくはPorKorH押し続け。
若ギースって口ばっかりで大したことないとかボロクソ言われまくるね
ギースはわりと大器晩成な人だったのかな
まだ日本で本格的な修行もしてないし
強さ的にはそこそこの段階じゃないのか
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 23:37:06.91 ID:6FS3ndKX0
ギースはただでさえ万能な運動神経なのに合気道まで身に着けたからな〜
敵なし
でもテリーにビルから蹴落された
しかし合気道っぽくないわな。
まだ武力ONEの西園寺貴人の方が合気道してるわ
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 00:55:11.17 ID:SJgASRrI0
合気道とか古武術とかだが
SNK物てゲーム用にアレー時されてるしw
アンディーの古武術は現実ありえんw
若ギースはSNK史上最強の隠しボスでしょ
バランスブレイカ―にも程がある
(´・ω・`)初代のMr.ビッグどうやって倒すの?
1セットも取れない
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 15:59:45.41 ID:SJgASRrI0
>>643 だいたい三角飛びで蹴りいれてシャガミ蹴りとかその繰り返しでよくね?
正直俺も安定はしないんだが。
ダイビングをガードしたら着地を投げるとか
ゴロゴロをガードしたら立ちC(強パンチ)を入れるとか?
とにかくチャンス時に確実に当てるように
削りダメもデカいんだよなあ。気を抜くと一瞬でやられる。
>>644 >>645 (´・ω・`)なるほど・・・。実践してみるよ。ありがとう。
いつも何も出来ずにボコボコにされるんだよね。
憎たらしいよ・・・
ジャンプ中ダイビングで来られてもジャンプキックで落とせる(ロバートは早めにキックを出さないと逆に落とされる)
上下ガードの揺さぶりに注意
立ちCはキック版にならないように注意
あとなんか注意事項あったかな
>>643 1.開幕直後にバックジャンプ
2.着地前、または着地後クロスダイビングしてくるから
空中なら飛び蹴り、着地後なら防御してから蹴りで叩き落とす
3.起き上がりに虎煌拳
4.ちょい気力溜め
5.3〜4を繰り返す
6.上記のパターンから外れたら三角蹴り→ローキックor屈蹴
まあ6.だけでもいけるがハメるなら1からがお奨め
三角蹴り後、BIGとの位置が近いと落とされるから、
画面端に追い詰められたらひたすらガードして離れるまで機を伺う
気力もなく画面端に追い詰められると中段多様してくるから注意
これから入門するんですがどのキャラ使うのがおすすめですか?
とりあえず1コインクリア目指します
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 14:07:55.33 ID:eVnWUBDa0
>>650 2?
2なら普通にリョウ、ロバートでよくね?
あとタクマもいいかも
>>650 ユリの超必殺技も決まれば気持ちいいぞ!
外伝なら適当に技出してるだけでも強い不破オススメ
>>650 龍虎2なら極限流キャラ使っていれば間違いなくワンコインクリアは可能
どのキャラでもALL2勝0敗で勝ち進むと若き日のギース・ハワードと対戦できるので頑張れ
2を入門ですとりあえずリョウかロバートでいきます
レスくれた人サンクス
>>649 (´・ω・`)1〜5の方法でなんとか倒せたよ!
開始直後にクロスダイビング撃墜出来ないとボコボコにされるけど。
練習するよ。ありがとう
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 19:47:01.17 ID:eVnWUBDa0
>>656 ビックは強いいうか1檄がすさまじいいよな
覇王獅咬拳ってすっごく勘違いで、エンディングよくみればわかるんだけど
衛星レーザーに覇王至高拳当てて消してるだけで、極太レーザーをタクマが放ってる訳じゃないのよね
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 14:13:10.90 ID:S60paeNp0
kof厨しね
龍虎は外伝で終了。
KOFのは最早外見と技が同じの別な人。
KOF94見た時何この汚いドット絵と思った
ざらざらした荒いキャラと、なんでこんなところで試合なの?
と思う背景、厨二病丸出しすぎてなんか恥ずかしい。
龍虎の拳2やガロスペはドット絵丁寧に描きこまれて
BGMも良かったのに・・・・
KOF94以降劣化したゲームばっかりな印象がする
ガロスペのドット絵師を連れ戻すべき
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 21:39:25.88 ID:lNlDuGHP0
>>661 俺も94見たときに
「お、、、公式糞ゲーかw」て思ったが
打撃防御音が結構きもちよかったw
カーンカーンてw
SNKは龍虎2、ガロスペ、真サムまでだねそれ以降はホントなんか
おかしな方に行ったと思う。というか龍虎3早く出せよと
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 22:07:40.01 ID:lNlDuGHP0
真サム時期が頂点か
龍虎は猛無理でしょw時代的にキャラも雰囲気も全部ゲームバブル時期て感じだしw
希望あるなら360などのダウンロードコンテンツでリメイクとかそれなら希望ありそ
ドット絵で武力ONE そう考えてた時代が、僕にもありました。
武力リョウは黒歴史ですか?
そんな事はない。
その時代設定で龍虎もいいな。
ユリいらんし。
武力は好きだが
リョウが武力に出場経験があると言う設定は入れないでほしいな
669 :
668:2011/11/26(土) 06:32:21.03 ID:uJp7FMO7O
>>667は、もし龍虎の続編が出たらって話ね
武力リョウは武力世界で頑張って
龍虎3は全員一撃必殺持ちで
タイトル画面でコインを入れた途端に怪しい外人の声で
「リュウコノケ〜ン」
ジョインジョインユリィ
テーレッテー♪
「飛燕鳳凰脚」
ドガガガガガガガ
ドバァー
ULTIMATE K.O
ユリ「ハゲ、俺の名を言ってみろ」
2やってるんだけどミッキーが倒せない
メストの攻略動画見てるんだけど開幕で立ってても
ジャンプで飛び込んでこない・・・
飛燕疾風脚使うと飛び道具で落とされるし
俺の持ってる龍虎は他のと違うのか?w
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 00:57:26.48 ID:y/bsfUTQ0
>>672 ミッキーはたしかパターンあったはず
それで簡単に勝てたはずだが
>>673 スンマソ、おれが何か勘違いしてました
パターンで余裕でしたw
>>672 レバーもボタンも一切いじって棒立ちだよな
飛び込んでくる筈なんだが…
他にはローキックをガーゼさせるとバックジャンプするから、そのままそれを繰り返し
画面端に追い詰めて画面端で料理
これは気力ないとき限定だったかも
>>675 サンクス、解決しました
あとは、キングの攻略だけなんだでガンバりますよ
キングは気力無くなったら足払いの先っぽガードさせると三角飛びするから着地を投げればいいよ
もしくはベノムするから、もう一度足払いでパターンに入る
キングは
1.開幕直後にベノムしてくるから、それを垂直跳びで避ける
2.ダッシュしてくるから足払い
3.起き上がりに足払い
(すぐに重ねずに僅かに間を置く感じで、起き上がりにベノムを射とうする所に当てる)
気力も奪える
4.3の繰り返し足払いガードされてパターン外れたらそのまま
>>677パターンへ
レスくれた人サンクス
なんとかキングも攻略できました。
超反応で激ムズと感じてたけどガチガチのパターンにはめると
それほど難しくない感じがしますね。ガロスペより楽な気がしてきたw
でもパターンはめないと逆に攻略できない気もする、
ガチ勝負でギースまでイケる人いるのかと?・・・
>>679 お前なあ今度からは自分がどのキャラ使ってるかちゃんと書いた方がいいぞ
飛燕疾風脚って言ってるからリョウロバートタクマのいずれかってのはわかるが
>>12のレスにもあるけど1て技出にくくない?
虎煌拳のコマンド他の格ゲーならほぼ確実に連続して出せるのに
同じ入力しても3回に1回ぐらいしか出せない
なんで?
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/28(月) 17:04:25.34 ID:YhbRSETQ0
1は弱はまんま強が前に押したボタンにより強パンチ強キックになるためめんどい
あと1は必殺技がコマンド後にボタン押すタイミングで弱強になるんでボタン認識が独特
2はパンチキックがボタンの押す長さでなんでそこらが味噌
使いにくいといえば使いにくい
ワーヒーも初期はこういう風なんで連続技だしにくかったよね
>>681がいうのは1の波動拳だがコマンド後に少しタイミングずらしてボタン押すと出やすいんじゃない?
>>679 俺はガロスペより楽だと思ってる
倒さなきゃいけないキャラが少ないのは基より
キャラの半数は足払いガードさせてからのハメで何とかなるし1つのこと繰り返すだけなのも多いしね
気力無くしとけばガロスペみたいに超必殺技で理不尽に捲られることもないし、逆に気絶狙うの楽だからどんなに負けそうでもすぐに捲れる
慣れれば全キャラに毎ラウンド超必殺技フィニッシュ出来るけどガロスペは無理だ
>>680 すまんかった、リョウ使ってました
>>684 やっぱりそう思うよね、パターン慣れてくると
あっさり後半までいけちゃう。
全体的に大味なゲームバランスだなとも思う
投げ受け身取れない投げがあるキャラがいるし、キャラによって投げの受け身タイミングが違いすぎるのもどうかと思うしね
SNKは間違いなくキャラやゲームのバランスを考えてゲーム作ってなかったよ
無敗クリアで隠しボスがいるくらいだし、対戦も出来る1人用なんだよね
>>683 タイミングずらしたら出やすくなったよ。サンクス。でもまだ失敗する
入力の受付けがシビアなのかな?
いつも肝心な時に出なくて困るわ
個人的にはレバーの入力をゆっくりめにしてるなぁ
ボタンも遅らせ気味に押す
波動拳のコマンドが236+Pとしたら虎煌拳は2・3・6・Pって感じかな
下、斜め、横と確認しながらレバー入れてレバー入力終わったらボタン押す感じ
入力をキッチリしないと技が出なかったよね。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 16:50:08.77 ID:yuJ+4QVi0
>>687 受付がかなり長いのでゆっくり押してもおk
1のみね
てかレバーからボタン押すまで何フレームで押したかで弾のスピード変わるんじゃなかったっけ?
さっさと押すと速くて受付ギリギリで押すとゆっくりだったような
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 19:39:45.66 ID:yuJ+4QVi0
1はコマンド受付も独特だからむずいよね
きっちりコマンドさせるいうか
2は2でかなり入力がしょっぱいしな。ガロスペより出ないだろ的な。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 19:49:06.63 ID:yuJ+4QVi0
もともとこのシリーズも廃って当たり前だわな
コンボゲーというよりビジュアルゲー
格ゲーいうよりアクションゲー
当時からちょい微妙な存在だったしな
>>691 確かにコマンド入力完了してからのボタン入力受付時間けっこう長いね
ずらしたら結構でるようになった
ガロスペなんかも出しにくいけどこのタイプなのかな
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 20:01:41.95 ID:yuJ+4QVi0
>>696 1は独特だからね
必殺技ボタン受付は上にもあるように独特なんで
それで弱中強とわけれる
ガロスペは結構コマンド受付など普通だと思うんだが
>>697 サンクス
確実に出せる様に練習するよ
確実に出せないから相手の起き上がりに虎煌拳重ねられなくて辛いわ
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 20:15:43.73 ID:yuJ+4QVi0
当時から思ったが壁蹴り三角飛びからの逆回し蹴りて意味不明だよなw
>>699 あれって飛び道具越えて蹴飛ばすために使うんじゃなかったっけ?
あんまり上手くいった試しがなかったけど。
レバー前入れ三角飛びで相手を飛び越えた時、めくり気味に使うんじゃないのかな
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 20:47:12.71 ID:bLdu7CAB0
いやゲーム的には使えるが現実的に「なにあれ」てw
ビルドアッパーの軌道も模型を糸で引っ張っりあげたみたいに不自然だよね
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 21:44:06.87 ID:bLdu7CAB0
1は当時スト2のオマージュ技でオマケで入れた感あるからあんまキャラパターン作らなかったんだろw
個人的に2のリョウの近距離強パンチが好き
あのボディーブロー
ビルトアッパー独自のパターンは3枚だから
飛燕や暫烈拳と変わらないよ
KOFの飛燕疾風脚もいつからかわりと現実的(?)なほうになったけどショボいよな。
あの1の不自然に平行飛行するのが良かったのに。
今だに龍虎の拳を越える格闘ゲームのSEに会った事がない
パッコーンってマジ気持ちいい それこそ非現実的なんだけど。
>>706 あそこまで変わったら別モンだわ
未だにあのままなのが気持ち悪い
ん?XIIIも断空脚もどきなんか?>飛燕
XIIIは知らないな
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/01(木) 19:22:51.05 ID:EERz2htz0
KOFのってあのただの回転回し蹴りみたいの?
SNKはKOF95あたりでおかしくなった
kofは12から殺意リュウみたいになってる
KOFの話はいいよ
龍虎1だと、2P側での覇王翔吼拳の入力だけは苦手
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/02(金) 18:01:22.83 ID:pWTMTscx0
勝ちダス勝ちダスやったダスー
テムジンの強さは異常
勝ちダス勝ちダス犯ったダスー
あの卑猥な投げ、絶対狙って作ったよね。
外伝は何故失敗したの?
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/09(金) 17:39:54.35 ID:Fqu7bART0
失敗じゃなく試みだろ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/09(金) 17:42:04.56 ID:h6/+GdbH0
>>714 え?KOFって龍虎の進化系じゃないの?
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/09(金) 17:48:26.13 ID:h6/+GdbH0
龍虎のからKOFに移り変わった頃
思っていた事がある
何故ズームアップシステムを搭載しなくなったのか?という事
>>719 余談だが・・世界史に登場したモンゴルのチンギスハンという人物
本名、鉄男くんでアダ名はテムジンちゃんというそうだ
>>725 他社だが超人学園ゴウカイザーの拡大縮小を見たときに
見づらすぎる、激しく飛び回るゲーム性には拡縮演出は向かないな
と思ったことはある。
後に、プレイ中に気づかないほどひっそりと拡大縮小させてるギルティを見て、この手があったかと感心するんだが。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/10(土) 12:32:03.66 ID:mBeCIgne0
>>725 拡大縮小ないのはKOFはスムーズな格ゲーコンボゲーだからじゃね
ズームとかあると処理オチやらでコンボきつくなるし
風雲黙示録がいい例かな
キャラ数多いから容量食ってズームまで回らないだけでしょ
てかKOFのグラ拡大されてもw
NEOGEOが出来るのは縮小だけと聞いたが。
僕のオチンチンも拡大縮小します
漏れも外伝のようなでかいドットが打てるようになりたいけど、
やっぱり、大変だろうな。
その前に人体のデッサンからやり直さなきゃ。
コミッショナーが是非ともあなたにお会いしたいと申しております。
御同行願います
リョウが格好よすぎる
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/13(火) 20:53:43.80 ID:vlrS1uOa0
>>735 餓狼の時もあれだけ丁重にすれば良かったのに何故美女すり替え作戦に
なったんだろ
ギースになったんだろ何が
>>50 >ミッキーだけ「ぐわあっ!」って言うんだよね。
〆〃ハハ
∬∬´▽`)ノ<ミッキーだけじゃなくジャックも言うよ
アァ〜ン
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 21:42:42.45 ID:5joj46On0
KOFはガロウでも龍子でもなく
ただ単にお祭りゲー
コンボしやすくキャラを楽しんでくれ言うただの単純なシステム
製作者側も結構お遊びで作ってたと思うよ
多分1回で終わるシリーズだったのかもな
リョウは一撃必殺が身上で
一撃の重さと拳打が売りなの?
そういう設定は無かったな
龍虎は対戦格闘ゲームとしてはイマイチだったが群を抜いて迫力が違ったな。
グラもSEも演出もスト2を明らかに越えていたよ。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 18:09:23.86 ID:pJSMxHZQ0
まー迫力だわな
キャラの魅力のSNKを象徴したゲーム
TV版の黒髪リョウが気に入っている
あと、ロックマンX2のΣが覇王翔吼拳(構え中完全無敵)を使うんだけど・・・
>>737 若ギース様のタイプはミッキーにジャックと… φ(.. )メモメモ
でもミッキーってなんで2で髪を切ったんだ?
昔のトレッドヘアのほうがストリートファイトっぽくて好きだったのに。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/20(火) 22:52:24.49 ID:pJSMxHZQ0
改心してボクサー目指してる設定でしょ
ジョンは1の方が好きだったな
龍虎2の若ギースの2本目必殺技KOボイスって
結局なんて言ってるのか明らかになってないよな
あの
「ゆっでーぅていくぁもーん」
みたいなやつ
公式情報が存在しないのはともかく
英語できる人があれをどう聞いたのか知りたいな
DIE YABO(野望)らしい
ぱこーん!
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 17:51:38.12 ID:a3UW63Bf0
〜〜テイクカモ〜ン
ぽく聞こえるね
「またやったるぞ、、、」て感じかな?
関係ないけど今調べて初めてDie yobboって知った
日本語の「野暮」だと思ってた…
Buzz saw! バズソー!
Die yobbo! クズは死ね!
Come on,yellow belly! かかってこい臆病者!
…確かに、肝心のやられ台詞のみわからん
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 19:30:41.63 ID:a3UW63Bf0
本家の外人に聞けばいいんじゃね?
AAに書いてあるんじゃ、と思ったら
>>756 しかなかった。
しかも(声優:外人さん)ってひどすぎるだろw
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 21:34:53.39 ID:a3UW63Bf0
>>758 若ギー素には似合ってる思う
まだ日本かぶれしてない時期だし外人色強いほうがいい
あの外人ボイスいいよな
ジャンプとかをアッパーで落とした時の
「OH〜」が好きなんだよな
やたらに高火力な上に隙のないエクスプロージョンボール
原理不能な連続スライディング
対空で落とされても、気合い溜めてもナイスボイスでオーゥ!
挑発したら問答無用でデドリレーイ!
若ギースはいろんな意味で強烈
ボスだからな、餓狼1のギースも投げとかのデータが狂ってる
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/21(水) 23:10:33.99 ID:a3UW63Bf0
強すぎた人間がのちに老いてから日本の古武道にのめりこむなんて設定かっこよすぎだろ
ギースは当時26歳だし誰の設定やねん
>>761 しかもデッドリーレイブって緑気力時に当たると気絶するんだよね
個人的にデッドリーレイブをガードした時、最後の1発の溜めを投げると何か気持ちいいw
飛翔日輪斬のボイスは「よいしょっ!」にしか聞こえなかった。
砕破のボイスは「That's Right!」にしか聞こえなかった。
今にして思えばなぜそう聞こえたのか謎。
今にして思えばジャックのヘルダイビングってどの格闘ゲームの技よりも凶悪じゃないかな
なんせ小技ガードさせるだけでいいんだし
CPU戦のデフォの気力じゃ出せないことを知ったのは
ネットやるようになってからだなあ
ずっと
「ジャックの隠し出ねえよコマンド受け付け厳しすぎだろ」
とか思ってた
>>765 あの溜め投げられるのか?
最初の頃反撃しようとしたらそのまま食らって気絶させられて痛い目見たから
罠だと思ってた
CPU補整のデッドリー酷いな
食らったら気絶確定だし、途中までガードしても最後の
一撃だけでも気絶する
一度
デッドリー→気絶→デッドリー→気絶→攻撃
とかやられて開始直後に瀕死にされた覚えがある
他のキャラなら死亡確定状態まで追い込んで龍虎乱舞食らわせてもギリギリでKOできないとか
てか気力ないと飛び道具が撃てないようなゲームでそれを飛ばしてくるってのがすでにおかしいよ
根本的にシステム無視してる
>>769 モーション自体は知ってるだろうから、慣れると普通に投げられるようになるよ
そもそもガード出来るタイミングであんまり出してくれないけどね
保守
押忍
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/03(火) 22:12:57.42 ID:lOiS0FiP0
まぁざっとこんなモンや
かかってきな
未熟者めが
やーん、もうサイテー!
勝ちだす!勝ちだす!犯っただすぅ!!
昔からやっててたまに起こる、わからない事があるんだけど原因は何だろう
・敵の起き上がりに虎煌拳を重ねようとして入力しても何も出ない。失敗パンチすら出ない。
・カラテ相手などにしゃがみ待ちしていて、飛んだら立ち蹴りで落とそうとしても妙に出が遅い時があって喰らう
>>780 情報提供thx
大体思ったとおりのバグっつーか仕様っつーかそんな所みたいね
レ〜〜〜グボマッ
1はBGMのネーミングが素晴らしいな。全部いいんだけど特に好きなのは
「その人は私たちの子供かな?」と「ネェもう一回しよ」だな。
ところでステージ1の「KARUTA」ってなんだったの
>>784 ステージの舞台になってるのが料亭で
店名が「かるた」
今さら気づいたけどこのゲーム
ジャンプパンチがあったんだw
そりゃ、ミッキーが飛び蹴り出すわけにもいかんだろうし
アアッーン
I No.1
バァニィーン
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/13(金) 00:52:44.13 ID:Vql8dKarO
若ギースを使いたくなったのでKOFネオウェイブを買ってきてしまった
そういやデバッグネオジオなら龍虎2のギースも余裕で使えるのかな?
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/13(金) 10:37:33.28 ID:BIhlbtRsO
つべで見たけど使えるんじゃね?
CPU戦ばっかりで対戦動画が全然あがってないぞ
お前ら上げろよ
使えるけど1試合でゲームオーバーになる
顔グラもあるがコンティニューメッセージが何故かテムジン
ビシー!ビシー!
パチーン!
「うぅ〜」
「覇王!」
>>791 多分正規品じゃないんだろうけど、昔にギースをゲーセンで使用した事があるが
デットリーをクリーンヒットさせても気絶しなかったな
あれはCPU補正の一つかもしれん
まあneorageなら普通に若ギース使えるよ
続かないけど
ネオステ熱帯で龍虎1の対戦したけど
互いに「ミッキー無敗!」だった。
重ね当て・百烈旋風脚は強すぎると思った。
アッア〜ン!
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/17(火) 19:11:35.94 ID:l06BFJDz0
PS2の天地人で龍虎1やってるんだけど1ってCで気力溜められなかったっけ?
あと虎煌拳とか覇王翔吼拳の弾の速さが出すたび違うのは
どうやって決まってるのかと
龍虎乱舞の入力のコツ教えてください
>>800 1はCボタンで気力溜め無理。
コマンド入力が速いと気弾も早い、入力が遅いと遅い。
龍虎乱舞はレバー入力完成後Cボタン押しっぱなし
レバーニュートラルでAボタンを押す。
ボタン同時押しだと出ない。
>>801 ありがとうございます
龍虎乱舞はニュートラルでA押せばよかったんですねー
出ました
龍虎乱舞の存在が知られてきた当時、わざわざ自分をピンチに追い込んでる奴いたよな
んで構えが出たと同時に技食らって負ける
そして台パンときたもんだ
>>802 ちなみに虎煌拳が当たったり覇王翔吼拳をガードさせると転ぶ時と転ばない時があるのは
相手の体力が減ると防御力が上がって、ダウン扱いになるダメージ値に届かなくなるから
これ豆な
龍虎2のジャックのヘルダイビングハメって
具体的にはどの通常技をガードさせてキャンセルするの?
あと近づくまでが大変じゃない?
ジャック使用でCPUミッキー戦は
前ジャンプ弱K→後ジャンプで逃げる
を繰り返すだけで勝てるね
>>805 起き上がりに重ねるなら立ち大Kでいいんじゃね
しゃがまれても当たるし
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/18(水) 23:48:41.37 ID:Iv1reHgqO
「フライングアターック」
ペシッ(立ちK)
「うわあぁぁぁ〜」
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 18:38:28.48 ID:svEEUNLf0
昔、龍虎1でCPUキングの脱衣KOを狙って起き上がりに龍虎乱舞を重ねたら、
乱舞の部分をガードして途中から食らい始めるなんて事があったなー
結局その一回だけで二度と再現出来なかったけど
カラテに乱舞すると結構な確率でガードするじゃん
もちろん途中から食らってくれるけど
ガードできないはずの乱舞をガードして
でも防ぎきれずに途中から喰らい始めるっていうのが
なんか非常にラスボス演出的というか漫画的でかっこいいよな
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 01:00:36.09 ID:Sy2mA0eDO
天獅子悦也と石井ぜんじの龍虎の拳漫画がそんな感じの演出だったな
龍虎乱舞って暫烈拳のエフェクト使ってるからボッコボコにしているように感じるけど、よく見るとそんなに殴ったり蹴ったりしてないんだよねw
>>811>>812 なるほど、意図的に起こせる現象だったのねw
CPUに関しては特有のインチキみたいなモンなのかな
「乱舞ガード現象」で興味深いのは
いわゆる「ロック系」演出のはしりと思いがちだった
元祖乱舞が実は全然ロックしてなかったってことだと思うわ
いやロックってロックンロールじゃないよ
ハワード・・・。
龍虎乱舞が最初にロックしたのはガロスペだっけ
龍虎2よりガロスペの方が先に発売されてるからガロスペだろうね
ガロスペの龍虎乱舞はトンデモ性能だったな
何せCPU補正で当たれば体力を10割近く奪う
出も早いし気力もいらないし走行距離も長ければダッシュも速いときたもんだ
みのむしスパイク!にゃあぁぁぁ〜〜〜〜みのむしスパイク!みのむしスパイク!
>>821 まぐれじゃ絶対リョウまで行けないし、あんなもんでいいと思うよw
当時ネオジオ持ってる人しか使えなかったから、高級感があってむしろ良かったんじゃないかな
ライン移動もあるしな、あれでライン移動なかったら酷すぎるが