1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2011/08/24(水) 13:23:41.54 ID:3/vDflUl0
セス、フォルテ、元 運ゲーでしかないクソキャラオンライン始まった
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/24(水) 14:07:51.66 ID:QxhyDXVa0
弱くすんじゃなくて他のキャラ強くしろよ。 じゃなきゃちょっと弱くしたところでなんもかわらんだろ。 ハカンとか波動覚えても怒られないレベル
だから散々言われてるシステム部分から梃入れしないと駄目だって。 コンボ出来る有利フレーム調整やダメージ値なんてその次だよ。 てかセビキャンコンボやコアコパから繋がるような部分にしか開発興味ないだろwww
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/24(水) 14:13:28.70 ID:vmB7yMGu0
新キャラ2名くらいなければ VF4フィナルチューンみたいにコケそうだな
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/24(水) 14:13:52.40 ID:9jJyCjwd0
AEで弱体させたのを元に戻してるだけじゃねーかw
そこのコメ欄は開発適当に流し読みしてるだけだと思うよ よっぽど多数派の意見出てきたら相談すると思うけど 例として元使いのキチガイコメ連投によって順調に強化された
オワコン5珍GODS ウメハラ かずのことの全2争いに敗北し、RFに1試合も取れずに虐殺される sako ふ〜どに力の差を見せつけられ絶望、RFから1本も取れずに無様に敗走 ときど 完璧な指名で凶キャラを避けまくる小物っぷりも地力はボトム、ふ〜ど、うりょにプレイヤー性能のさを見せつけられる ハイタニ 体調はいい(キリッ からの〜大虐殺 ザンギにビビって逃げるもももち、KOKの名古屋勢に軽く処理される(正直あんまり覚えてない) ヌキ オワコン5珍を象徴するオワコン、3rdオンラインはやるなと力説
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/24(水) 14:15:46.23 ID:9jJyCjwd0
元とか一年熱帯やってて3回くらいしか会った事ないw
クソ押しつけ起き攻め頼りのゴウキ使われさん達の地上戦見れるのが楽しみ
やればやるほど、勝てば勝つほど損する糞ゲー以下の存在
まあ、はっきり言ってやるよ。 クソ綾野は公式ブログの調整案をキャラ別に整理してディンプスに送ってないw 何が意見をよこせだよw 現状だとセス1強で終了w
>つーか、みんな一喜一憂しすぎじゃね? >フェイロンなんかは100が80くらいになっただけだろ ダメージじゃなくて硬直とヒットバックが論点だろ。弱ー8で距離次第じゃやばい
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/24(水) 14:17:54.10 ID:dPqtoG7T0
悔しくて悔しくて涙が出てきた。今まで豪鬼一筋で頑張ってきたのが馬鹿みたいだ
フェイロンは烈火の不利フレそのままで射程を半分にすりゃよかったのにw で、コマ投げにダメージ補正入れりゃマシだった。 シエンだけまともな調整w 要するにモーション弄るのがめんどくさくてフレーム処理したって感じかな。 まあ、まだ強いけどね。
別に調整版作るほどでもない調整って感じ せいぜい本田ブランカバイソンダルがウザくなるくらいの調整? いらねーやw
>>17 ほんとそう思うわ。コマ投げが投げキャラよりダメージ期待値高いって、
何度指摘してもわからんのかねー。れっくうのめくりとかどうでもいいっつの!w
黙ってみんなでフォルテ使おうぜ
フォルテ使うってヤツは落ち着けwww確かに強化されたけど元が弱すぎて強キャラ厨が使うほどの性能じゃないwww
早いこと家庭用のアップデート来てほしいわ たいした強化もされてないしユンヤンフェイロンの具合だけロケテ見て即実装しろ
ゴウキは全く変わってねえなぁ。百鬼P以外ほぼそのまま。 立ち大Kの2ヒット目をちゃんと屈状態に当たらなくしろよな。 EX斬空は弾速上げりゃいいんだよ。 なんでゴウキが着地してるのに弾が残ってんのか意味不明だし。 とどめは阿修羅。せめて殺意の阿修羅にしろって雲泥の差なんだけどw
セスはさらに強化。ユンヤン難民が全部セスに流れるのが容易に想像できるw
剛拳強くしたら面白くなくなるじゃん・・・
烈火に中足刺さるようになった?
28 :
◆s4/guyHv.M :2011/08/24(水) 19:12:05.13 ID:nXePCSWI0
◆更新日時:2011年07月22日 >それと、これまでたくさんの調整案をもらってます。みんな本当にありがとう!! >それでも綾野的にはまだまだ意見は足りないな〜。 公式サイトの書き込みはディレクターに見させるので、もっとジャンジャン書き込みが欲しいんです。 >あとは「○○の技を弱くしてほしい。」っていう調整案はゲームとして面白くないかな〜と思っています。なので、 >「このキャラクターのここを強化してくれれば苦手キャラクターに勝つことができるのに!」 >っていうアッパー調整な意見がもっと聞きたいです。ね。やっぱやるならアッパーでしょう? ◆更新日時:2011年07月29日 >スパIVAEのアッパー調整案みんなありがとう!前回の公式ブログのコメント量、コメント数からも >アッパー調整の期待感が高いことをヒシヒシと感じてます! >なんとかスパIVAEの調整版が出せないか、交渉を実施中!おのちん頑張れ〜〜! ◆更新日時:2011年08月24日 >■豪鬼 全体のバランスを考慮してループ性のある攻めに関わる部分に対して調整を加えてます。 >【百鬼豪衝】の攻撃判定を中段属性から上段属性に変更したことで、しゃがみ状態でもガードすることが可能になっています。 >通常投げの【豪衝破】の豪鬼側硬直フレームを2F延長しています。強化点としては、【阿修羅閃空】からキャンセル発動できる【天衝海轢刃】のダメージが421にアップしました。 嘘つきはカプコンの始まり。嘘つきカプコンを許すべからず!
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/24(水) 20:33:17.49 ID:uNIFF4wj0
弱キャラ使いの俺には気にするレベルじゃないな それよりケンが今より強くなるとかどういうことよ
ジェッパに打撃無敵付与と、ブランカの判定を全体的に控えめにしてくだちい
31 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/24(水) 21:45:35.46 ID:dMdctyiI0
ジェッパに無敵はちょっと貴方 欲望過ぎ
>>28 今からカプに一万回お願いして百鬼PのかわりにK中段にしてもらえばいいだろ
あと百鬼スラにスパキャン付けてUC1なら確反狩り、UC2ならコンボになるようにな
これで勝つる^^
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/24(水) 22:36:35.89 ID:2991BJgX0
ときど息してるー?www 百鬼中段が上段に変更とかワロタwww
ハカンはどうなるんや・・・・ワイはハカンしか使えんのや・・・ ダイブはめが全員にできるようにしてくれとんのやろうな!
ゴウキの下方っぷりMAXだな。 ダンに負けるんじゃないか?
現状維持とちょっと強化とよくわからん下方修正。 どこがアッパー調整なのか?w
ダメージ10ポイントアッパー調整
正直アッパー調整期待しすぎだろ。俺達はユンヤンフェイロン弱体化を望んでこうなった。開発は強キャラ弱くし他をちょいと気分でいじりました。これでいいじゃん
39 :
ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/08/25(木) 07:27:08.82 ID:+ANS5nuS0
豪鬼より理不尽な弱体化受けたキャラ居るの?そのうち阿修羅以外の技全部削除されるよこのキャラ なにが拳を極めし者だよ…、夢見させるな!!!!
制作側の気まぐれな言動で一喜一憂するお前ら可愛いな
豪鬼の弱体化をもって、鬼の存在価値が上向きに調整されました
開発ブログでもそうだけど豪鬼とキャミィ使いはうるさいやつばっかだな。特にキャミィ使いは低スト低ストまじうるさいわ。いい加減諦めろよなそういうゲームだからこれ!
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/25(木) 08:26:03.69 ID:eMG7g/AUO
リュウはプラスばかりで良かった 日本人ならリュウか良い本田を使わないとね
俺キャミィ使いだけど低ストいらんぞ アロー戻っただけで満足。てかそっちのが低ストより嬉しい
強くされ過ぎると気まずくなるっていう
元がテクニカルキャラってのが笑える。お手軽TCまで追加する始末だしw
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/25(木) 08:53:54.98 ID:QYsD6GUH0
今回の調整コンセプトはあくまで『死に技をなくす』ってことなんだな 『あんな使用頻度の技を強化されても……』っていう意見をよく見るが、 以前のキャラのまま使い勝手が多少上がるよりも、 新しいキャラ性能を開発していけるほうが楽しいと思う ところで、公式ブログ更新って何時ごろ?
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/25(木) 08:56:18.38 ID:eMG7g/AUO
元は惨影が狂っとるわ 前からだけど、なんでUCに繋がるんだよ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/25(木) 08:59:10.12 ID:QYsD6GUH0
おじいちゃんの唯一のコンセプトを奪わないで><
今日で中華大虐殺が確定すると思うとwktkがとまらん
普通にセスに流れるだけでしょ。
セスみたいなジャンケン押し付けキャラでの運ゲーなんて金いれて普通やる気起きんよ やる方もやられる方も。今アケでセスとか使ってるやつは、頭のネジ何個か取れてる
フェイロン引き続き最強確定だなw 初段がまんま残ってるってw。シエン以外弱体化ほぼなしw
てかさ。正直AEと全くダイヤが変わらない可能性があるな。 セス、フェイロン、ゴウキは引き続き最強候補確定。 開発がアホすぎてユンヤンも大して弱体化こねえ気がするわ。
55 :
◆s4/guyHv.M :2011/08/25(木) 11:25:07.54 ID:+ANS5nuS0
>>54 こんだけ弱体化された豪鬼が最強候補…?
ちょっとあんたの豪鬼の動き見せてくれないか
殺意の波動ダメージ100にしろ あと体力950 これでウメ殺意みれる
択だけのキャラは最強にはなれんよ
58 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/25(木) 12:24:39.37 ID:NEi89RmU0
とりあえずユンが死ねばそれでいい ヤンなんかどうせ使いこなせてるやつほとんどいねーし
ウメハラはエンジェルリュウかホーリーケンとやらを使ってればいいよ
ユンヤン死んだぞおい
ハカンくそわろたww
【雷撃蹴】は、弱・中・強全てにおいて高度制限がこれまでより高く設定され、 着地硬直を2F追加しました。 開発、よくやった
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/25(木) 13:34:57.30 ID:2Wo78XwnO
おーこれマジか。でかいな。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/25(木) 13:41:22.50 ID:NEi89RmU0
ファイナルファイト組やばくね?
さりげなくまことのEX唐草の範囲が広がってるのがポイント
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/25(木) 13:47:37.08 ID:lgJkjfNd0
ハカンやばいな
ハカン最初からオイルとかネタで言ってたのに本当になったwwww そしてセスオンラインになったらスパ4辞めるわ
二翔おじさん逝ったああああああ
個人的にヤンの調整が痛すぎる、立ち弱もUC2の発生の早さを絡めたコンボも・・・
3より雷撃への対処法少ないゲームで高度制限下げてる時点で狂ってた
ダドの薔薇セビキャンどう使うんだろうか
いぶき強化きたでござる sakoさんと伊予さんの時代や
ガイとコーディーやばくね? 現状でも充分強いのに更にアッパー調整かよ
ユンとヤンはもう最強キャラの一角ではなくなりそうだな。 相対的にまたサガットが最強っぽいなぁ。
雷撃蹴のピョンピョン殺法は、ホントにさむかったし、改善されてよかったね。
改善するのは別に良いけど、まじで大幅弱体しかないのはな まあ元が壊れてたからしょうがないが、そこに新しい楽しみ付加する努力もしない時点でやっつけ仕事でしか無いな、やっぱ
>>スーパーコンボの【幻影陣】は効果時間が1秒ほど短くなり、 稼げるダメージがこれまでより少なくなりました ここは3秒くらい詰めて欲しかった
ジュリ使いが戻ってくるかな? AEってスパ4から色々弱体化してて結局EX竜巻K当てるしかないから 俺も使うのやめてたけど、今度の調整は期待できるぜ
>>76 いやいや。。。
evoの空気を肌で感じて反省した結果だと思うよ。
ここで強化要素を入れちゃったら今回の調整の意味ないんじゃない?
まあ、セスとザンギだけでいい。 この2キャラ放置するとクソゲー確定しそう。 中華は予想に反して終わってた。特にユンw
ユンが一言↓
ユンの絶招歩法を密着でガードされて1F不利は ユン使いとしておかしい逆にガードして3F有利じゃないと使えない技だとおもう そして技の火力が下がりすぎ。今まで少なかったのにさらに減らすのはおかしい、通常技は全て+20ダメージくらいあってやっと他のキャラと並ぶ火力だと思う。 雷撃からのコンボでダメージ270近く取れないとさすがにユンはやっていけません。弱体化はショックです強化してほしかったです ユンの一番は幻影陣中の虎撲子は後に下がるのをなくしてほしい 虎撲子を2回入れたら絶唱か中Kで距離をつめなきゃいけないのは難しすぎると思います 虎撲子のゲージタメが重要なキャラなのにゲージ回収率悪くしたら上手く機能しない可能性があるかなあと思いました。 ヤンは全然いいと思います今までの性能が強すぎたので もっと通常技のダメージを下げたり 技の硬直を減らしたほうがいいと思う ヤンのスパコンで7割以上減らされてる人を何人も見てきたのでスパコンも見直しがあるんではいないかなあと思いました
つーか、これからっしょ
ぜんぜん一言じゃねえw
ユンの雷撃の着地硬直2F増加だけど、ガードした側も2F増加だからな。皆分かってると思うが。
>>85 でも垂直ジャンプで雷撃空かしたときのリターンがとりやすくなるのはかなりうれしいわ
雷撃周りは展開が遅くなる系の調整だよな
88 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/25(木) 19:44:04.68 ID:A6npPgEZ0
投稿者 : ヒュー | 2011年08月25日 ユンの絶招歩法を密着でガードされて1F不利は ユン使いとしておかしい逆にガードして3F有利じゃないと使えない技だとおもう そして技の火力が下がりすぎ。今まで少なかったのにさらに減らすのはおかしい、通常技は全て+20ダメージくらいあってやっと他のキャラと並ぶ火力だと思う。 雷撃からのコンボでダメージ270近く取れないとさすがにユンはやっていけません。弱体化はショックです強化してほしかったです ユンの一番は幻影陣中の虎撲子は後に下がるのをなくしてほしい 虎撲子を2回入れたら絶唱か中Kで距離をつめなきゃいけないのは難しすぎると思います 虎撲子のゲージタメが重要なキャラなのにゲージ回収率悪くしたら上手く機能しない可能性があるかなあと思いました。 ヤンは全然いいと思います今までの性能が強すぎたので もっと通常技のダメージを下げたり 技の硬直を減らしたほうがいいと思う ヤンのスパコンで7割以上減らされてる人を何人も見てきたのでスパコンも見直しがあるんではいないかなあと思いました
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/25(木) 20:30:04.04 ID:4/06xVEs0
一番調整が必要なのは値段だわ 結局元ホームにスパ4入らず、無印の筐体がエロゲみたいな格ゲーに使われてた
思ったより伸びないなここ やっぱあまり興味無いってのが殆どの人の本音なのかな
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/25(木) 21:16:07.56 ID:ym9J/D690
したらばにも同じスレあるからのう
>>88 投稿者の名前は下に出るから
ヒューってのは一つ上のコメントのやつだろ
テラーに無敵無いのはおかしい せめてバルログには昇竜と滅波動付けるべきだろ
>>90 実際のところロケテで実際触ってみないことには
なんとも言えないからな。
通常技の先行入力が1F効くようになるだけで実質アッパーになるキャラ沢山いると思うんだが。
で、開発陣が今回のVerで用意した ゲームを盛り上げてくれるヒールキャラは誰?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/26(金) 10:06:22.22 ID:5VEkbAiT0
セス
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/26(金) 10:22:05.14 ID:oek/LfUc0
ウメスレで修正の話しは出来るからな
さりげなくユンが強化されてるな 2012でもユンパラダイスやで
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/26(金) 14:35:09.08 ID:5VEkbAiT0
ウメスレは動画勢の隔離スレだろ きもいAA貼ってばっかで中身ない
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/26(金) 14:42:51.06 ID:6ng/J7f60
ウメスレは有名人使って かまってちゃんの集まりスレに成り下がったな 情報でないがどうなってるんだろな?
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/26(金) 14:46:02.14 ID:izf9aVvdQ
スパUXみたいに新しい技付け加えたりするのは出来ないのかなあ。 流石に四年前のモデルだからアラも目立つし。 後背景の新作とかも加えて欲しいなあ。
空中スピバとか? 波動フェイントとか?
ウルコンVが追加されたら面白かったのにな
いやおもしろくねーよ
リベンジゲージがラウンド持ち越しできればいいのに あと背景の色ガラっと変えたりして欲しい キャラカラーも追加したり そういった変化も欲しい
リベンジケージを… え? …え?
>>108 こういう奴が開発ブログで変なこと言い出すんだよな。ダッドリーに全画面攻撃つけろとか
ダッドリーに全画面攻撃ってなんだよw ZERO3のベガ様じゃあるまいしw
それよりロケテだ触ったやつのレビューまだかよ
>>113 フラッシュピストンだっどりーパンチか
ギャラクティカだっどりーだあよ
すでにハリケーンだっどりーとジェットだっどりーはあるし
昔のSNKゲーにあったような気がするな 全画面
早速ロケテスト行ってきたがトッププレイヤーのブログとかTwitterでつぶやいているから 箱版PP2500という微妙な強さの個人的感想とか気づいた点とか必要? それなりに人がいた気がしたが誰も変更点とか気づいたこと書きこまないね
いらないからここに書き込まないで
ロケテ行ったけど、フェイロンがひどい。ほとんど変わってない印象。間違いなく最強キャラになったわ。 事実、他のキャラを圧倒してたし。ユンが弱体化された分、フェイロンが相対的に強くなった感じ。サガットより余裕で強い。最強。 ユンヤンも相変わらず強い。あれだけ弱体化したのは素晴らしいけど、まだまだ上位キャラだわ。普通に使える。
フェイロン、ゴウキ、セス、ザンギの4強だろ2012も。
まるでAEでもザンギが強キャラみたいな言い方だなw EXバニダウンがなくなった時点で、カウンターにならない弾持ち相手には普通に不利だったのに、 他の弾もカウンター廃止で、明らかに終わってる組み合わせが増えてるだろ。 ていうか、サガットとか豪鬼とかEXバニダウンがあってすら不利だったのに。豪鬼はまぁ弱体化 してるんで仕方ないと思うけど、サガットとかどうしろってんだよ。クイックで上段抜けられないとか 馬鹿か。サガット相手に勝つの禁止されてんのかってレベルだわザンギ
サガットに不利ってだけで強キャラ否定は無理があるわ
サガット相手にあまりに理不尽に不利ってだけで、弾持ちキャラ全員に不利だよ あと昇竜持ちにも。EXバニ当てて1F有利って言っても、実際の行動の択でいえば五分 昇竜持ち相手にはEX技当てて実質的に不利。ノーマルバニとか当てて確反。 選択肢に投げしかないという、パーだけでジャンケンしてねって方向にどんどん突き進んでんだけど
キャミィのストライク高度制限はまああまり問題では無い気がするけどね 上手い人は結構な低空で出してるし、緩めると無印の超低空とあまり変わらないようになりそうだし ただ崩しが弱いから近付くまでが苦労、近付いても苦労するということでAEのキャミィは使う面白味は減少してたことは間違いない 元々スパUの時から玄人向けキャラとはいえ人気のキャラではあると思うので、せめてもう少し投げ間合い広めるとか崩しの択を広くしてあげてもいい気がするかな 俺はキャミィ使いではないけど、AEで急に激減してしまったのは少し寂しい気がする
ダッドリーにUC3ネオバイブル追加こい!
125 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/27(土) 02:13:08.18 ID:cED50E+T0
実はAE自体をなくしてしまった方がスッキリしないか? 無印スーパーならユンヤンいないし
ガイルと逃げ竜巻がうざいからそれは却下
無印の仕様にするとどこを見てもリュウだらけになる だいたいどっからでもウルコン入る性能のくせにリュウ使いは贅沢言い過ぎ AEで弱くなってせいせいした
>>123 アロー2ヒットの爽快感とセビフォローが復活したし
しかもAEのコンボルートありだから
結構な人戻ってくると思うよ。俺もAEで使ってたキャラと併用にする
キャミィの中ではスパ4で一番いい調整具合だと思うし
アロー2ヒットの爽快感()
低スト復活しなかった時点で戻ってくる人いるのかしら キャミィやめた人って低スト無くなったからじゃないの?
低ストってか高度制限のせいでストライクが普通の通常技に化けてどっか飛んでってしまうんだよな 攻め攻めの時にこれなると萎えるから次からキャミィ使う人は苦労するかもな
>>128 まあコンボは中攻撃始動から色々繋がるようになったから
上手く使えばワンチャン火力はなかなかだよなあ
>>130 俺はそうは思わないんだよね
無印の時のメインがキャミィでなかったからよく分からないが、
ちょっと確かにAEのキャミィは本当に辛く感じた
接近戦特化キャラの割にあれで中段技も無いし、ストライクも相当低い位置で当てないと有利Fが取れないから崩しが全くない
リュウとか飛び道具の回転が早いキャラには近付くことすら困難で、起き攻め拒否能力トップレベルのDJなんか来たら詰み状態に等しい
コンボを安定させればまだまだ強いキャラだとは思ったけど
やっぱり今まで出来ていたことを急に出来なくさせたんだから元キャミィ使いからしたら大変だろうな
AEでも頑張ってキャミィ使っていたが さすがに他キャラが上方修正される中でアローしか戻らなかったから キャラ替えする。アロー復活で喜んでいる人多いが、これだけじゃ不利付いているキャラを覆せないし そもそも、AEで強化された強Pに繋がる目押しの意味が無くなる 無印から低スト無くして目押し緩和しましたってだけのキャラだ 元々SAKOがゴッズというキャラが少ない特殊な条件で無双しただけで 理不尽な弱体化食らったが、無印でも普通に不利キャラいたのに、さらに加速してるじゃん 全キャラ5分以上とは言わないが、最低限使用率の高いキャラに5分以上つけられなきゃ勝てるもんも勝てん 自分より弱い人しか狩れないキャラなんて使っていてもつまらん、弱キャラ好きにはそういう人が多いようだが
キャミィの研究がしたくてエンバトやトレモで触った感想 キャミィはAEで特にコンボ火力が高くなってるから、皆待ち気味で対処してくることになる 確かに近付かなければ闘いが始まらない投げキャラやコーディよりは機動力が高いため近付きやすい だけどせっかく近付いても相手を崩す択があまりにも弱い 中段技もコマ投げもないキャミィがどうするかといえば 当て投げを狙おうにも投げ間合いは最低クラス、めくりもジャンプ軌道が分かりやすく対処もされやすい ということで、EXストライクに頼ることになるがゲージ回収の効率が悪いのでそうそう使えない 通常ストライクも足下を狙わないと有利Fを取れないので、ファルコーンや雷撃蹴と違って当て方がまずいとセビに捕まる 今でも充分シビアな立ち回りを要求されていても、他のキャラが強化されキャミィが現状維持のままだとかなりの水をあけられることになりかねない ただストライクが無印のままでコンボ火力がAE維持となるとこれ如何に というのがあるから、ストライクが中空で出せるとか投げ間合い増加くらいはしてあげないと少し可哀想な気がする 見たところ、アローのセビキャン保険にゲージを使う余裕も無い感じだしなあ 垂直ジャンプからの技の貧相さといったらひどい有様だし
ともかくユンヤンが弱くなったのは良かった、個人的には弱体化しすぎな気もするけど あとはリュウか、ウメハラに使ってもらいたいわけじゃないけど 大会でみたいキャラなんだがこれだと使う人増えないだろうね 強くしちゃうとオンでリュウが多すぎるって苦情がでるからこれはしょうがないんだろうが
137 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/27(土) 06:59:39.68 ID:6zAzaBsRO
昨日 ロケテ行ってきたけど 皆 ガチで勝ちにくるから あまり試せないしラグあるし ギ○スが香水臭いから 萎えた
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/27(土) 07:40:18.75 ID:1Dz3f2sk0
大幅にシステム変えるならやっぱりキャラ数の多さを生かしたタッグ戦だなぁ スト鉄があるから絶対に有り得ないだろうけどね セビ関係の見直しは必須だな セビキャンはウルコンゲージ50%消費にすればいいのに そうすればセビでのウルコンゲージ為も生きてくるし、スパコンの使用率も上がる たぶん2012verでスト4シリーズは打ち止めだろうからありえない妄想だけどね それよりも3rdのバランス調整の方が有り得そうだ
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/27(土) 07:41:00.21 ID:1Dz3f2sk0
ウルコンゲージ溜め ね
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/27(土) 07:41:08.61 ID:znp21PHt0
てす
透けて消えそうな鬼の存在感
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/27(土) 07:52:11.48 ID:ZdNSaoei0
低ストでしか崩せないw 刺し合い下手なので押し付けで気持ちよくなりたいですって言えよ 簡単強キャラが減って良い調整になってるな だけどザンギはアウト
低ストを押し付け押し付けいう雑魚はウメsako戦から何を学んだんだ?
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/27(土) 08:16:30.57 ID:VZRNGrhv0
俺のキャラ強くしろ。苦手キャラにあのキャラはチートだ。弱体化させろ とかそういうのはいいから お手軽キャラいないと誰も格ゲーなんてやらないだろ フェイロン最強だけど、使ってる人多かったからユンを攻めたり。 格ゲーやってる奴頭おかしんじゃないのか。俺もだが
コーディの調整を考えた奴は馬鹿だろ
>ウメsako戦から何を学んだんだ sakoみたいな地上戦出来るキャミィ、殆ど居ないじゃん ただの低ストで押し付けてきて勝手にやられる奴ばっか、 最近増えたぷーんこセス真似の博打昇竜打って勝手に死んでるのと一緒
>>146 だから低ストだけじゃ勝てないわけだろ
単に押し付け言いたいだけじゃん
金デブだって低ストよりむしろスパイクセビでダメージ取っていたしさ
低スト前提の糞キャラならキャラごと削除すらしても良いと思うの
スーパーとかXの時はどんなキャラだったの
弱キャラ。16キャラ中14位くらいの強さ、かなり弱い。フーリガンが強かったのと、割とまとまったダメージを与えられるコンボが入るけど、それだけかな。 あとはしゃがみ中キックの牽制の間合いとか判定が強くて、地上戦が強かった印象。あとはキャノンスパイク(名前あってる?あの無敵技)がほぼ反撃されないすげー性能だった。 だけどそれだけ。飛びが緩いし、落とされるし、飛び道具ないし、難しい。正直プレイヤー自体が少ないし、サブキャラで使っている人もかなり少ないキャラ。勝てないもんw
ケンも今回地味に痛い弱体化されてるね 昇竜セビの後不利フレになってる
バルログは強くならんなー ソバとスプレンは微妙強化だし、スカイハイクローはバグ修正レベルだからな バルセロナの着地硬直なくしたり、スカイハイクローに弾抜け入れたりしてもっと空中戦できるようにするとか ソバを密着五分にして接近戦できるようにするとかしてくれよ 対空はもうこのままでいいから
ローリングクリスタルフラッシュの挙動が不自然なのを直してくれよ
155 :
339 :2011/08/27(土) 11:04:46.80 ID:Anckaan10
色々と言われているけど、 結局ダイヤ何も変わんないんじゃないの? 二翔の無敵消すとか抜本的なとこいじってほしかったわ わざわざ出すまでもないバージョンというのに賛成
名前欄誤爆すまんこ
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/27(土) 11:09:01.63 ID:zS8sYnPs0
>>152 ブログに書いてあるのが全部じゃない
他のキャラもいろいろイジられてる
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/27(土) 11:20:03.05 ID:SWOoGZy20
バルログ弱いとかバルログ使いどんだけ甘えだよ・・・
UXで結構やりこんでたから、低ストでシコシコゲージ貯めて、低ストで押し付け固めしてるキャミィはイメージ悪くて嫌いだった AEの変更でやる気出て始めたんだが、低ストなんかより通常技の繋ぎと打撃力が足らない。後フーリガンが微妙過ぎるからそこら辺強化希望。 後UXでもそこまで弱くないぞ。弾に弱いだけだ
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/27(土) 11:50:33.93 ID:zS8sYnPs0
名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月23日 19:26 返信する ウメリュウウメリュウってアホかよ ウメハラに使わせるためにリュウを強くするとか本末転倒もいいところじゃねえかww そもそも3rdではケン使いなのになんで今回はウメリュウウメリュウ言われてんだ? ていうか他のキャラの調整にも言及しろよwwwww なんで注目点がウメハラがどのキャラを使うかってことなんだよwwwwww
>>160 バルログ使いは上から下まで自虐ばっかだから
バイソンは元々やばい。10強には確実に入るよ。 アホバイソン使いは必死こいて否定してたけどw
バルログとか普通に強いだろ
ここにスプニート貼るなよw
>>161 火力は弱くは無いよ。AEで大P入れれる場面が増えたし
ただ火力出せるコンボは目押しが厳しく、ミスったらフルコン確定なのでお手軽コンボで妥協してる人が多いだけ
>>166 一回バルログ使ってみ、BPが500超える頃には自虐的になってるから
>>173 私はバルログでPP2000BP2500くらいから自虐始まった
今回の調整を反映したキャラランク表みたいなのってある?
ある訳ねぇだろ。例えあったとしても、2日や3日で作ったランクに何の意味があるんだよ
>>173 俺バルログは使っていないんだけど、やっぱ起き攻めとかでまとわりつかれた時の切り替えしがきつい?
178 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/27(土) 18:26:20.48 ID:TcB4d43g0
>>177 きついっていうか、相手が通常投げ仕掛けてくれないと投げ抜けで距離も作れないし詰む
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/27(土) 18:46:48.71 ID:HYkKVQ0x0
ただの下手くそバルログの自虐かよ まずはまとわりつかれる機会多いクソ立ち回りと防御時の選択を改善しろよw
バルログ弱いから負けても仕方ない
>>170 キャミィの大Pって中P程度の威力しか無いんだぜ?知ってた?
スタン値は大Pのままだからピヨらせやすいけど
ダッドリー強化されてないじゃん 薔薇投げてキャンセルに何の意味もない上に バクステ狩りロリサンは消されてるし こりゃ最弱あるで!
ダッドリー強キャラあるわ
今日ロケテ行った感想 強キャラはこのへんか?→ユン、ヤン、フェイロン、サガット、ケン、本田、ガイル、ルーファス、アベル、ゴウキ、まこと、ガイ 割と乱立しそうな気がする。↑に上げたキャラが結構勝ってた。プレイヤーが強かっただけかもしれないけれども。 サガット、フェイロンが少し抜けている感じがした。この2キャラがバランスを崩しているけれど、AEと比べればうんとバランスがいいよ。
ダッドリーは?
ダドリーも勝ってる人は勝ってた。
ダットリーなんていなかった
189 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/27(土) 19:08:44.81 ID:aJiIGrZA0
>>180 だからバルログ使ってみろって
ダウン一回で終了のつらさがわかるから
>>188 いたっつーのww連勝してただろ。そんなに長くは勝ってなかったけど。3時くらいに一番奥の筺体にいた。
バルログはスト4だった時は弱かったの分かるけどさぁ スパ4で強化されて強キャラになったし今ので問題ないだろ ダウン一回で終了ってのはダルシムの方が辛いぞ
>>192 勘違いしないでほしいが、バルログの2012の調整は、スパ4レベルには遠く及ばんからな
相変わらずウルコン2の出は遅いし、ソバも密着ガードは不利、EXバルの膝もダメ30のままだしな
それに起き攻めの弱さがダルシムレベルだったら、それこそバルログ終了だわ
キャミィはAEで択が弱くなったが、表裏に訴えかけるストライクからのコンボ火力でまだ行けたが けど他のキャラがだいたい強化されるだろうことで、アローの性能復活くらいではAE以上にシビアになりそう ストの高度制限はまあ現状維持としても、座って待たれた時の崩しがもう少し欲しいところだろう 接近戦上等のインファイターの割に中段技がないので投げ間合い広くしても文句は言われまい
キャミィは低ストなくなって超つまんなくなったからいらね。
もうキャラ削除してもいいまである それなら、何の未練もなく他キャラいけるし
まぁ相手してて楽だから居てもいい
キャミィが弱いんじゃなくてコンボ妥協するヘボキャミィしか居ないだけだろ。さくら使いでもそうだけど安いコンボで妥協してる奴は全員糞。最大狙えないならキャラ変えろって思うわ。
>>198 0Fミスったらフルコン食らうキャラにひどい事言うな
しかもダメージ30ぐらいしか変わらんのだぞ、コア一発分とか
そりゃ誰でも1F猶予の方使うわ
100のうんこダメージな弱頭突きが帰ってきただけで強キャラになるとはなあ。 つかそんな解りやすく飛び込んで弱頭突きで処理して勝てるならマジで楽なんですが。
キャミィはAEでやる事いきなり減ってつまらない 我慢して使ってたが、調整があのままで商品化されたら使うのやめるわ 強アローの当たり判定が戻ったくらいじゃ強化される他のキャラに対抗出来るとはとても思えん
中足でチクチクしながら、波動読みでコンボ入れるのがキャミーだろ バッタでガン攻めしたいならユンヤンルーファス辺り使っとけ
キャミーは前ステップの性能最強にするのが 一番手っ取り早いし相応しい強化だと思う
報告聞いたけど思った以上にヤンが終わってるみたいだ。 UC2とめくり中Kが想像以上に使い物にならないってさ。マハケンにした方がいいくらい UC2は火力がゴミでめくることできんのかってくらい中Kがめくれんみたい。 中足が性能いいままだから地上で一層差し合うキャラになりそう。 少なくとも前のように強引に攻めてた人ではヤンで勝てないってさ。
ていうか、なんで中華からコマ投げ削らないの? 馬鹿なの? いらないだろこいつら。キャラのコンセプトに全然マッチしてないんだけど フェイロンが強いままでヤンがゴミなら、フェイロンからコマ投げなくして差別化を図れよ ヤンとか劣化フェイロンになる道しかみえない。いや、いいんだけどね消えても
>>206 前方転身は昔からあるし
だからユンヤンの存在自体いらなかった
AEは無いほうが幸せだったなw
鬼とか殺意とかユンヤンとかw
コマ投げが通常投げ抜けで抜けられないのが意味不明なんだよ 前方転身も唐草もあっていいんだけど絶対抜けれないってのが駄目
中華兄弟よりも別のキャラが欲しかったなぁ。 っていうか、鬼も殺意もコンパチキャラばっかりやん。 よっぽどストクロで出てくるヒューゴとかポイズンを入れろよと思った。 あと、ストクロのリュウに上段足刀蹴りがあるんだけど、 そういうアッパー調整はないのかなぁ・・・
じゃあいっそヴァンパイアみたいにほぼ全キャラにコマ投げ付けるか?
強化されたけど不利キャラに不利なままだよバカ!! って言うやつはホントに自己中なんだろうなっていつも思う。
ユンヤンこんぐらい良くなるなら最初から真面目にやれよって感じ。 凄いいいキャラになってるわ二人とも。
ユンヤンのどこが良いキャラだよ 二翔から無敵無くしてから言え AEが強すぎで麻痺してるんだろ
触ってもいないし対戦もしてないのに話し聞いてるだけでイイキャラになってると断言できるのはすごいな
>>211 対全キャラの相性が変わらないなら調整する意味ないだろ
>>203 波動読みで中足なんか振れる訳ないだろw
キャミィ相手に近距離で波動撃つ馬鹿はいない
マゴさん曰く三強はサガット、ヴァイパー、さくららしいね
>>208 前方転身も唐草も決めたあとに技入らなくすればいいよ
コマ投げからウルコン繋がるとか結構とんでもないよな ウルコン繋がる投げと言えば剛拳の裏投げだけど、これは投げ抜け猶予が特別に長い上に補正入るようになってるし
220 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/28(日) 06:05:12.37 ID:0Mwdp2qg0
>>217 ゴウキも3強候補に挙げてたね
マゴ目線だと、2012調整ゴウキは、全く変わってないだろって論調で、
ときどはネタでく、苦しいだからなぁw
>>208 本当にそれは思う
ひとたびコマ投げ抜けで吸い込めばウルコン確定のまこともアレだが
特にセスなんかペチペチしてからのスクリューがあまりに凶悪すぎるんだよ
高PP帯の人ですらガンガン吸われてるからどうにかならんもんかね
投げキャラ設定のキャラはグラップ不可でないとおかしいけどね
>>209 ヒューゴみたいなキチガイキャラはやめてくれ
見るのも不快だわ
そもそも投げキャラをこれ以上増やすなよ
佐藤かよーってネームです チュンリー、まことで挑戦してきてください
間違えた。試合して下さい
開発が完全に動画勢だからな…
「繋がるようにしました」 コンボ増やしてインカム早くするだけの調整じゃねえか アッパー調整って、軒並みコンボダメージ増やしただけだろ
さくらを強キャラとかねーわ。うりょが頑張っただけで海外国内共に大したことなし。今回の調整で強くならないし。まごしぃの言うことは大抵外れだしな。ウメハラが言ったなら認めてやるよ。
マゴ(・・・フェイロンがまだまだ強いぞ。これならいける!) マゴ(・・・しかし強いとバレたらまずい。さらに調整が入って弱くされる。フェイロンは強くないことにしておかなくては。他のキャラを強い強いって言っておくか。) マゴ(ぷっ、俺の発言をまんまと信じている輩がいるぞ。俺の発言力はでかいからな。うまくいきそうだ。)
>>229 トパンガ見る限り、マゴはこれからフェイロンじゃなくてサガットっぽかったけどね。
口ではフェイロンは捨てないって言ってるけど明らかにフェイロンやめてサガットに戻るっぽいような気がした
無印ではサガットの汚なさを存分に引き出し スパ4ではいち早くフェイロンの強さに注目して ゴッズを取ったマゴの強キャラ見切り能力を俺は支持する ガイル一強とか本田最強とか言っていて プロ(笑)の意見とかどうでもいいわ
232 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/28(日) 17:05:31.92 ID:Oth2IvH30
弱体化くらいキャラ愛で乗り越えてほしいもんだがな、特に家庭用は アケは金かかるしベガ立ちの視線もあるからどうしても強キャラに流れてしまうのも解るが
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/28(日) 17:44:15.83 ID:Ibbh+yx+0
今回の調整でオワコンっぽいのはバルログ、ブランカ、ジュリかな。 こいつらはもう少し考慮してやってもいいと思う。 ケン、サガット、さくら。 弱体化じゃく強化されてワロタwwwケン使いだけど絶対弱くなるなと思ってたのに飯うまだわw
ブランカとジュリは中級者までには良さそうな気するけどな
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/28(日) 18:26:05.04 ID:hkfM+jds0
ベガってどうよ。 ほぼ現状維持くさいんだがw せめて屈大Pの出を早くしてほしいぜ。
さくら超強キャラだろ 大勢の奴がコンボ制度や苦手キャラ対策ができてないだけで 1回戦〜準決勝のアベル戦まで100回みなおせ 一回屈グラに春風当てただけで試合終わらせてる 今のトッププレイヤーがさくらに流れて本気でやりこめばすぐに最強キャラになるわ 弱春風の硬化をヒットで+3、ガードで-2くらいにするべき EX春風は1ゲージでウルコンまで入るからガードされたら-8くらいでいい うりょの小足きめ撃ちEX春風とか寒すぎたわ
>>237 ベガの屈大Pがもしローズクラスだったらバイソンクラスのクソキャラへ変貌するな。
>>238 ダイアグラム30位ぐらいでどのきゃらにも大抵不利なのに何で君は使えないくせに決めつけるかね?スパ4のTOPから100までのキャラを全部見返ししてから言えよ。使えない奴があーだこーだ言うのが気持ち悪すぎるわ
さっきニコ生配信で言ってたけど綾野さんしたらばや2chもみてるってさ という訳でここに書くのも無駄ではないようです イェーイ!v(^-^)v綾野さんみてるー? ジュリの化殺死を体力減らないようにしてください 無理なら白ゲージを今の半分にしてください
キャラ性能以前にユンヤン好きだった俺に一言
ウソをつけ
ユンというか八極拳が好き でもルーファスは見た目がNG
PP2400まできた コーディ、キャミィ、リュウ この3キャラでほぼあて投げのみ いつ晒しスレに名前がのるかなw
書く所まちがえた
>>242 弱くなっても頑張ってメインで使いつづけるなら本当に好きだと認める
ジュリ、キャミィ、バルログ、ブランカ、ガイルはもう少しどうにかしてあげてもいいのにな あとセス、さくら辺りは慎重に調整しないとアブナイキャラになりそう
セス 全裸 さくら 女子高生コスプレ格闘マニア 危ないな確かに
AE以上の糞ゲー臭がハンパない
調整詐欺
>>242 好きなキャラがたまたま強キャラでいいね。調整版でも、ユンヤンのダイヤはかなり上の方だよ。羨ましい限り
>>250 AEよりは確実にいいだろ。キャラを3人の中から選ぶAEより悪いってどういうことだよww初代スト2でも8人いたのに3人しかいないAEは最悪。
あと何回ロケテある?
来週金土日吉祥寺でラスト
2012verが出るのはいつなの?
>>248 よく使ってるキャラがその中に3人いる俺はどうすれば…
ジュリはサブで使ってるけど普段使わない風水がなんか面白そうで色々試したい
全員ゴウキ、セス、フェイロンあたりに合わせてアッパー調整とかするとどうなるか。 元々あったキャラ差がさらに開いて無理ゲーな組み合わせが数多く出る。 どのキャラも弱い部分ってのは残しとかないとマジで終わるよw
アッパー調整は体力を上げることでアッパーすればいいと思う。 ザンギエフ→1200 ホーク→1150 本田→1100 リュウバルログ→1050 キャミィ→1000 サガット元→950 フェイロンアドン→900 ユンヤン→850 でいいわ。スパ4は体力が低すぎて、すぐに試合がおわります。短すぎます。
>>258 前のセスは好きだったけどな。
器用で強い、でもぺらっぺら
>>260 方向性がゴウキと一緒なんだよな
なんかないもんかね
>>261 まったく別のシステムでも詰まない限り無理だろうなぁ
正直もうキャラ多すぎだと思う
ていうか毎回思うがサガットって体力950くらいで丁度いいよ
>>259 いいかもね、それ。体力でバランスとろうとして今は明らかに失敗してるし
ザンギ1100、コーディ1050、まこと1000おかしくね? これ。妥当と思えるのかろうじてコーディだけだわ
サガットはストW時代が一番よかった
サガットって確かに技の性能いいのに体力多いよな。上位キャラにしないと気がすまんのか。マゴもサガット気になってるみたいだし。マゴが言うってことは強キャラ確定だよ。
>>263 弱点ないもんな。遠距離最強。弾抜けが増えたAEでも馬鹿性能の弾で変わらず。
中距離最強ランク。長い強い早い繋がる。細かい微調整ができないはずなのに、そんな事はなかったぜ!
と移動アパカ。
近距離普通に強い。ていうか大抵近寄るのに支払わされたコストを取り戻せず。逆にお手軽ワロス等の
一発逆転要素で完封される事も多い。
なのに体力も多く攻撃力も高い。弱点が「小回りが利かない」ハズなのに、攪乱キャラであるユンヤン
相手に相性良し。こいつダド以外に不利いるん?
ジュリのEXグルグルが風水中だけ「1段目の攻撃が発生するところまで無敵」になるみたいだけど、 通常時にこれくらいの強化してもいいと思うんだがなぁ。ゲージ使ってガードされたらウルコン確定技なのに通常技と相打ちするとかないだろ
>>268 サガットに弾の打ち合い勝てる、弾の性能1位クラスなのに
無敵つけたら糞
3rdのように技レベルを設定してほしい。 ウルコンが通常技で止められたりすると本当にげんなりする。
そういや3rdって挑発にも効果あるとか聞いたけどそういうのって無理なんかな
挑発ってかアピールだけどな さすがにこんだけいるとキャラごとに効果考えるの大変じゃないかな Qの様にハカンが硬くなったらおもしろいけど
簡単にできるだろうけど、今更いれてどうなんだよ
挑発をPA化するならキャンセル不可にしないとバランスが崩壊する。 しかもこのゲーム挑発がキャラごとに多いし動作時間もまちまちなので 簡単には入れられんだろう。 アングリーのような必殺技として入れるのならある程度は簡単にできるかもしれないが。
>>267 DJだと弾抜けつえーからサガットは戦いやすいよ
移動アパカは糞だよなー 別にJ攻撃当てるつもりのない間合いつめたいだけの遠距離のJでも落とされるし。 相打ち上等アパカもおかしい。相打ちの方が追撃できて痛いってどういうことなの? カプエスのギースにも→+強Pの瞬間移動空キャン当て身やレイジングがあったけど こっちは決めたらかなりテクニカルだったのにサガットは厨房技のイメージしかないわ
>>267 こいつ相手に飛び道具無いキャラを使ってるとイライラする
弾が最強で近付きにくいのに割り込みアパカでぶっ飛ばされるし
アパカか通常ニーをスカる以外に有利Fもロクに取れない状態だから近距離戦も普通に強い
つうかアパカの判定絶対おかしいってあれ
カプはサガット好きだよな、強くて何が悪いって感じさえあるし
中堅以下に落ち込んで泣きを見てるサガットが見てみたいがムリだな…
砲台キャラが突進持ってるのがおかしい。昔のニーはこんな突進じゃなかったじゃねーか 普通にニーはガードされたら-5Fぐらいよこせよ。突進ぐらい気を使って使え糞サガット 先端当てならギリ反撃うけねーだろ多分。それでもアーマーブレイク付きで飛び道具を抜けて 下段に一方的に勝てる突進技なんだから普通に高性能だわ
ユンヤンの強さは頭にくるが サガットの強さは頭に来ない なぜだろう
設定的に帝王でリュウのライバルな時点で弱いと嫌だろ
今回の調整での強キャラはケン、アドン、さくら、ヴァイパー 次いでサガット、ベガ、フェイロン、豪鬼あたりは安定 殺意リュウやハカンがこれから伸びるかもしれないけど 周りを強くした分逆に終了したキャラはジュリ、ブランカ、バルログ、ガイル
ガードされたらexセビキャン不可 コマ投げは全て発生4F以上 通常投げは打撃とかち合うと負ける ガードや起き上がり硬直中に通常技1F先行入力可能に 技の戻り硬直中にヒットさせると小カウンター発生 セービングアタックの発生を若干速める 俺がシステム上不満なのはこんなとこかな
>>282 >>通常投げは打撃とかち合うと負ける
4から思ってるんだけどお付き合いグラップが多すぎてテンポが悪いなぁとはずっと思ってる
なんかメリットあるのかなグラップの強いこのシステム 疑問だ
>>278 ニーは立ちガしたら−3か−4じゃねーか
普通に昇竜とか立ち投げ確定するよ
こんな雑魚が文句言ってんのが2chとかしたらばだもんな
>>284 じゃあ来るな
そういう発言がはたから見て一番鬱陶しいからよそでやれ
>>285 いやいやお前が来るな
その程度の知識と腕で偉そうに語ってる雑魚の発言のほうが一番鬱陶しいから
偉そうに勝たれるPPになってから物言えやカス
287 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/29(月) 07:00:47.83 ID:wnGFTwwT0
サガット本気でいらいらして ユンヤンに台パンして ヴァイパーにはぼこられ ごうきには嵌められ フェイロンで泣き出す 強キャラに伝統的に勝てない馬鹿リュウさんは歓喜しましたか?
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/29(月) 07:03:37.52 ID:wnGFTwwT0
>>286 お前と言い争ってる奴絶対サガット使いだぞwwwwwww
サガットは糞つまんねーキャラだけどケンが高性能になってもしかしたらケン時代再来するかもな
このゲームの調整ってプロみたいな人のためだけにするの?
なんで今頃になってアドンを強キャラ扱いしてんのかワカラネ。 無印から強さ的には大して変わってないのに。 あれからバグみたいな起き上がりだって修正されたし、中ジャガキも弱体化したのに。強化もあるけど。 前からつえーつえー言われてたのならともかく、今更つえーって言われてもなぁ。 お手軽バッタ当て投げクソキャラなのは否定しないけど、AEと同じで中堅上位くらいでしょ。 有名プレイヤーも余計なこと言うなっての全く。正直強いけど。
前から強かったけど上が落ちてきたから相対的な位置が上がったってことだろ
アドンとかどうでもいいだろ。正直
アドンはセビが普通に使えるようになったのはでかい。あとは立ち回りに影響しない
密着UCが飛び越えない
>>294 しゃがみとかセビ崩れに入るようになったの?
あとセビ当てやすくなったんだよね
結構な強化だな
サガットの何がまずいって、起き上がりのFが他より遅いのが最高にまずい。 あそこだけは直せって言いたい。
後キャミィも。サガ、キャミィは起き攻めで別ゲーになるからつまらん。
流れが緩やかだからVerUPデマかと思った 家庭用はUPにどう対応するのかな、すぐに対応してほしいけど さくらは強いと思うコンボ、確認しっかりしてるさくらの火力は恐ろしい サガットは観戦してて面白くないな…デカい古傷あるから体力低くてよくね?
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/29(月) 18:05:30.58 ID:PTPP5DEU0
>>290 ケンも同じだよなw
急に強キャラ扱いになった
いっそサガットからタイガーショット無くしてみるのはどうかと思った あの長いリーチと体力と攻撃力とアパカとニーあればかなり戦えるだろ
そのサガットのノリで考えたんだが通常技だけで戦えるキャラ居たら面白いな 全部タゲコンとかさ ウルコンは当身のみとかw その代わり通常技全部削りみたいな
開発にザンギでセスに連コされる気持ちを味わってほしいわ 相性を楽しみとかあえて残すとかバカな言い訳しないでちゃんと調整して欲しい 100円入れた瞬間に狙って入ってくるクソセス死ね
そこからリアルファイトに突入するのがアケ勢の醍醐味なんじゃねーの? 自分の暴力に自信がないなら大人しく熱帯で我慢すればいい
最近のアケで喧嘩見たことないな沸点低い人はアケ向いてないな
306 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/29(月) 18:36:51.92 ID:WliIcEwUO
リアルファイト()
>>284 だから、立ちだと、とかを直せっつってんだよボケ
サガットの性能で立ちとかしゃがみとかを意識して、とかのがおかしい
>>304 だって昔じゃご法度だった当て投げ(回避不可除く)
ひたすらガン待ち、飛ばせてひたすら落とす
ここらが普通に戦略になっちゃってるし、今のゲーセンなんぞキモオタの集まりじゃん
ときどとかこくじんとかもそうだけど、ハタからみたら単にキモオタが粋がってるだけ
リアルファイトしたらもれなく入禁だろjk でもまぁたしかに昔は物騒なことはあったよな
>>307 別に意識するほど難しいことかこれ?普通でしょ?
相手がサガット以外でもやることでしょ?突っ込むポイントおかしくね?
>>310 サガットだから意識するんだよ。あんだけの性能の弾持ってて、近距離でまでそんな意識しろ
とか強過ぎるだろ・・・
ていうか突進持ってる事態おかしいだろ? なのに普通に性能いいとか馬鹿じゃねーの?
んで、議論してるおまえらは何使いでPPいくつなの?
2600で悪かったな。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/29(月) 22:39:53.12 ID:qFnX56dj0
ケンは移動投げさえ廃止してくれればいいよ。 流石に小足をスカして吸えるのはありえない。
仕様として受け継いだとしても初心者からすりゃ純粋なバグにしか見えんからな それもスト4のこれは露骨すぎ
投げのダメージを中攻撃程度にしてくれればなー
むしろもっと投げを強くすべき 通常投げ弱くしろと言ってる奴は分かってない 通常投げの威力上げて抜け猶予減らせばバランスはよくなる 通常投げの威力弱くして打撃に負けるようにすればヴァイパーやセスの天下になる
修正修正でこのゲームの悪い所考えちゃうな浮き彫りになったというか キャラだって勝とうと思えば限られてくるし俺がやりたいのはブッパグラップゲーじゃないんだよ まぁどこからともなく騒がれ持ちあげられたゲームに夢持ったのも間違えだったかもしれんが
投げスカリをなくして入力をレバー入れ強攻撃にすれば全て解決なんだがなー で、投げぬけじゃなくてXみたいな猶予の長い受身にする→神ゲーの完成
>>319 それやると起き攻めキャラの利点が無いってのがみんなとカプコンの意見っぽい
ゲーム変わっちゃうからな
どう考えてもフレーム調整と技の多少の性能調整しかもう出来ないね
投げは別に今のままでいいよ。 ただコマンド投げ。お前は投げに勝ってもいいが打撃に負けるべき。 だから現状のコマ投げ持ちがヤバい事になってる。
>>321 打撃無敵投げとか意味わからんよな
ジャンケンにしたいならデッドオアアライブみたいのちょっと理想なんだけどなぁ
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/30(火) 02:46:54.58 ID:VsNl6i1h0
投げキャラ以外が高性能のコマ投げあると接近するのもイヤになってくる まぁダドとかルーファス使ってるからそう思うだけかもしれんが
>>320 受け身で起き攻め崩壊とか開発が戯言言ってるけど、受け身をそこまで万能に調整する必要も無いんだよな。
そもそも現スト4の打撃受け身と同じ物にする必要さえ無い。
例えばストZEROだが、受け身取ったら下段喰らいが発生。
当然下段攻撃出せば狩れるが、下段出してて受け身取ってなかったら起き攻めは出来ないとか、
ダウン取られた方が不利ながらも起き攻めまでにもう一読み必要だった
つーか起き攻めがローリスクだったり、あまつさえノーリスクだったりするゲームなんて変えてしまえ。
起き攻めセットプレイでせめぎ合うゲームを望んでる奴なんて一握りしか居ねえよ。
システムから調整するタイミングはもう逃してるだろ 家庭用スパ4以降は調整版程度の作業しかしてないし
>>324 仰るとおりなんだけどね〜
俺も他のものに比べたらおかしいと思うよ
今のゲーム市場考えたら次のもの作ってくれてもいいんだよね
それがストクロだったりマブカプだったりするんだろうけどさ
現状でプロとか大きな大会で満足されちゃってるし脚光も浴びてるから等の条件もあり
一番悪いのがカプコンがもうその程度しかやる気ないんだよね
何があってもプレイヤーはその条件でやるしかないんだろうね
10年後の格ゲー衰退した頃この原因が上げられると思うよ
アケ衰退したら格ゲーこの先どんどんキツくなる
>>315 移動投げ全般
移動唐草
ステハイアパカ
移動タイガーショット
移動サマソ
移動咲桜
このへんは削除でいいな。
コマ投げなんぞ別にいいだろ。ジャンプですかせば垂直ジャンプからフルコンだ 一部のやたらすかりモーションの短いコマ投げは叩かれてしかるべき
すかりモーション短いのは垂直で空かしても確らないからなw あとあの広さはどうにかしてくれないと コア届かない間合いから吸うのはキツいわ
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/30(火) 04:34:30.60 ID:32Y+7HQmO
アベル使いだけど、アベルたんはどうなったの? AEで弱体化したから戻ってほしい
コマ投げを垂直でスカすなんてよほど体力リードした時ぐらいしかやらんわ 投げ側からすりゃJ見てから対空入れるだけだろ 垂直Jだけでなんとかなるならザンギ戦なんかみんな逃げない
332 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/30(火) 05:35:17.89 ID:A2W6LepeO
個人的には空投げ全部なくして欲しい。投げ抜けできないし、打撃あたらないしでイライラする
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/30(火) 05:58:44.98 ID:G3p6zffbO
正直ニコ生やロケテ調整見る限り、綾野達にはもう期待出来ない。
>>331 正直本当になんとかなるよ。俺からしたらザンギなんてカスキャラを、なんでみんなそんなに
つえーつえー言ってるのか解らない。
中距離、近距離ではひたすら垂直Jして横に長い攻撃してれば、ザンギは本気で何もできない。
タイミング合わせて出の遅い遠距離大K当てるとか、着地を投げるのが関の山だけど、タイミング
厳しすぎる。着地投げとかJ攻撃の着地の硬直Fにあてなきゃならないし、ミスれば勿論フルコン
知ってる人はひたすら垂直Jするよザンギは。なんでしないの?
ダブラリとかた垂直J
あらら、ミス ダブラリとか大抵の垂直J攻撃に割りと一方的に負けるし、引き付けてシビアなタイミングで相打ちがやっと で、ミスればフルコン。大体対空に使える初段は攻撃力抑えられてる上、前からの攻撃には極めて弱い 判定しかない。本当になんでしないの? まぁ、ザンギも対処法がないわけじゃないけど、極めてタイミングが難しく、単発攻撃にしかならない。 よほど上手い相手以外、PP3000ぐらいまでのザンギならマジでどうとでもなる。一度試してみなよ。 そんなわけないとか言ってないでさ。wikiにも書いてある程度の、ザンギ使いならみんな知ってる情報だよ
真上からの攻撃には極めて弱い判定しかない、だな。何度もミスすまん
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/30(火) 07:50:07.33 ID:oNSoHurh0
板ザンとの対戦で 他有名人も垂直Jばっかしてるんですね とても楽に処理してますねw
<<328はまこと使い
>>334 コイツは余程弱いザンギとしか対戦した事ないんだな
垂直JでなんとかなるとかBP2万もないんじゃないの
サガットダルシムにどうしようもない時点でザンギは絶対最強になれない
341 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/30(火) 08:37:41.19 ID:G3p6zffbO
サガはともかく、ダルザンギはダル側も結構胃をキリキリさせながら戦ってそうだけどなw 特にAEで火力落ちたし。それでも勝つときは完封勝利なんだろうけど、その反面 逆転サヨナラ満塁ホームラン決められてるとこをよく見かけるw
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/30(火) 08:40:43.88 ID:iyS3ttlA0
ここまでホークさんの話題なし
ホークはいつになったらセビキャンつくんだ…
糞開発に任せるとトマホセビキャンUC2とかやりそう
投げが打撃に負けるようになったらこのゲーム完全に終了するだろwwww 投げと投げ抜けを誘う以外にガード崩す方法が貧弱すぎる あまつさえ投げ抜けがめちゃくちゃ強いのに、投げ弱くしたら本当にいかん ただ投げ成立後の展開については弱くするべき、受け身関連な 関連して受け身不能技の多くを受け身可能にした方がいい 起き攻めクソゲーするキャラが多すぎるっていうか突き詰めると全キャラそれってどういうこと クソな起き攻めできるのはウルコン決めた後とか、相手の受け身ミスとかでいいんだよ・・・
346 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/30(火) 10:01:29.15 ID:iVwtayj20
ゲージ一つ消費で投げられても受身でノーダメにできるようにしろ
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/30(火) 10:06:19.90 ID:N9Hgvcs60
通常投げが新規を葬ってるんだからそこなんとかしないとだめだろ 家庭用なんかペ千投げばっかで寒いやつばっか
通常投げでうけるダメージは、3分の1を通常ダメージ、3分の2を白ゲージでいいよ
2012の最弱候補はダルシムだろうな。あの強化はないわ
ダルシムはユンヤンが減るだけで相対的な地位が上がる。
そもそも、ダルシムみたいな一方的に詰ます性能のあるキャラは弱くていいんだよ Xみたいな性能で最強クラスだったら、ユンヤン以上に糞ゲーだろ
ユンヤンで一つの単語みたいに言うアホが多いが、 ヤンは強キャラでユンは最強キャラって違いがあると思うんだが。 ユンフェイとかにしろ。
ユンヤンはユンヤン。 フェイロンも入れて、中華はどうしようもない。 存在がいらない。
開発の方ダルシムの強化を再考して下さい。他キャラが強化しているのに対しダルシムの強化はあまりにも悲惨すぎます。 そもそもスト2時代からいる伝統キャラはやはり強くあるべきだと思います。どうか宜しくお願いします。
ダルシムだって元々は香港映画のキャラモチーフなんだから 中華繋がりで強くてもいいはず
ダルシムはヨガファイアーを消したら良キャラになると思う
ダルシムがヨガファイヤ無しでゲージどうやってためるんだよアホ
フレイム空振りしてろカス スト4シリーズで弾だけでゲージ溜めするキャラなんて殆どいねーよ リュウだって昇竜や空中竜巻でゲージ溜めてんだろ ほんとダル使いは隠れた自虐厨の宝庫だな もっと徹底的に弱体してしつけしないと
大体ダルって全体性能としては中堅はあるのに ユンヤンに対して弱いから印象で弱い、弱いって 使い手が自虐してるだけだよね
>>335 そんな無印の頃に言ってた低レベルな話なんてしてなんで。
垂直J?バクステで避けて逆2択でザンギ有利。
ド密着で垂直J?EXスクリューで一方的に投げて終わりw
あんまりダルシム弱い弱い言ってると、バルログみたいになるぞw
ダルシムが中堅とか冗談は顔だけにしとけよ。体力900気絶値900のもろさをお前らはしらんだけだ
reiketsuhidou 冷血非道 【拡散希望】綾乃さんに聞いたところ、ガー不をシステム的に無くすのは難しいそうです。 今度の調整でのガー不削除はキャラ毎の微調整で行なわれるそうです。 つまり、開発が認識できていないガー不は削除されません。 ガー不を知っている人はキャラとレシピをブログかロケテアンケートに書きましょう。
ゴウキの調整はガー不のせいか
>>363 ガー不を知っている人は隠しておきましょう、の間違いか
自分のキャラは隠してそれ以外は報告しろってことでしょ 拡散希望ってのがなんかウザイが
つかユーザーに丸投げしすぎだろ なんかロックマンDASH3を思い出すんだけど
いや、開発に全部まかしたらユンヤンフェイロン無双ゲーだった=AE じゃあ今度はプレイヤーの意見も少しは参考にしますよ言いたい事言ってください ってのが今、まるなげとかじゃない だから理不尽だったりおかしい部分はどんどん言うべき 反映されるかは開発者しだいだが プレイヤーがどんどん注文つけないとせっかくバランス調整する意味がない 目押しコンボのフレームを全体的にもうちょい緩和して欲しい
>>368 通常技の先行入力欲しいよな。1Fでいいから。
そこをシビアにして喜ぶやつがいるとも思えないんだが
通常技の先行入力つけると こんどは目押しが面倒になるんじゃね
結局どんな調整しても不満は出るだろうキリがない 安易にキャラ増やしすぎて調整難しくした報いだな
>>369 ぶっちゃけチェーンコンボでいい
目押しコンボ完全習得前提って、トレモに籠ってる時点で初心者向きじゃない
>>353 春麗「・・・・・・」
元「・・・・・・」
チュンリー・元使いは中華エディションではなく、香港エディションと呼ぶようにと 望んでいるが、声が小さすぎて聞こえない。
チェーンコンボにしちゃうと、別ゲーになっちゃうし、 TCが切ない事になるからな・・・ 猶予を1〜2F伸して、多少コンボ補正をきつくするのが良いかなぁ。 ダメージは微々たるモノだけど、ゲージ回収が良い魅せコンボ、みたいな扱いで。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/30(火) 22:01:56.09 ID:VdDeRkbeO
AEロケテ動画見たけど、バルログ居なくてワロタ(´;ω;`)ブワッ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/30(火) 22:03:51.62 ID:xvUIge1b0
378 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/30(火) 22:08:03.02 ID:MRhxGdE3O
か
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/30(火) 22:09:25.58 ID:MRhxGdE3O
開発は何が何でもリュウを強くしたくないんだよ この前のニコ生の受け答え見てれば分かるだろ その代わりザンギは言われなくても強化するっていうね
>>289 本来は層が一番厚い中堅プレイヤーの意見を大幅に参考にするべきなんだが
プロ(笑)がいるせいでそいつらの意見が通りやすい。
「○○さんのいう事なら正しい!」とか言っちゃうアホの子の初級者動画勢の
助長もあるせいでロクな調整にならない事はもう目に見えている。
鉄拳みたいに 人気あるキャラや主役キャラを意図的に強くするのが一番良いよ プレイヤーに媚びても無駄だし技を一つ一つ調整しても時間掛かるだけ 基準にする不動のキャラを決めてそれに沿って調整するしかない
それに沿って調整してたのが初代のスト4なんだがな 正直、上の中足画像見せられても「ヒデェ」と思わん むしろ、初代の中足がチートだったなーとしか
>>383 やったこと無いからあれだけど豪鬼サガゲーとか言われてたみたいだけど
>>382 鉄拳ってそんな調整してんの?
非常にバランスの取れたゲームって印象だけど。
キャラ別にアッパー調整してたら、 公式も認めるキャラ相性とやらが悪化するだけだと思うんだけどなぁ・・・ 個人的にはシステム全体の調整をして欲しい、 空中セービングとか、スタン値の可視化とか、空中グラップとか、
>>384 そりゃそうなるように調整したからだ。
サガはリュウのライバル&帝王設定だからかしらんけど
必殺技がリュウより強めに設定されてる。
その代わりに中強の通常技がリュウよりか弱め。
ただまあワロスとか追加した特殊技で想定より強くなってしまってる。
豪鬼もキャラ設定的に波動と一部通常技以外のとこでリュウより
多少強くして、その分体力で調整したつもりが
やっぱ想定よりも強いキャラになってしまったと。
リュウそのものは全体でみると上位だよ。
ちなみにその他のキャラにもそれぞれ「リュウ対抗」的な意味合いで
技が調整されてるぜ。ザンギのexバニとかな。
リュウダルとか当たった瞬間絶望するレベルだもんな
未だにキャラによる得手不得手やかぶせは必要って言っている時点で、 期待はできない。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/30(火) 23:38:44.13 ID:xvUIge1b0
>>383 初代じゃなくて、スパ4の判定画像だよ
公式が、比較画像として出しておいて、その比較が大嘘だったってのが問題
リュウ使い
「リュウの中足短くなった!ふざんけんな」
リュウアンチ
「自虐すんなカス」
で丁度したらばが盛り上がってる最中に、公式であの判定画像の比較が出た
開発はしたらば見てるのは今回の2012調整で確定だし確信犯だろうな
>>385 382じゃないけど何かを基準にとかはあるんじゃないかな
人気とか強さとか、スト2もガイルと戦えるかをバランスにしてたらしいし
>>238 さくらはゲージ依存キャラだから
ゲージ無しの時の攻め手が単調で弱く、相性悪いキャラが多い
>>389 得手不得手レベルはあっていい、というかむしろあるべきだろ
詰みは無くして欲しいけど
>>377 の画像はどこが問題なん?一番下がちょっとリーチ長いくらいしか違いがわからん…
だから、リーチ下げられてるのが問題なんだろ 開発ブログでは判定弱くしてるけどリーチ変わってないみたな画像の乗せ方してるし
緑が当たり判定で赤が攻撃判定だろ・・・
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 04:01:17.17 ID:BMnYB65/0
>>391 スト2のガイルは最後に追加されたキャラだったような。
真空投げとかはその影響だと、、、あれ嘘なん?
ハカンにオイル昇竜拳とオイルテレポートでも追加してやれ オイル波動拳でもいいぞ
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 10:37:19.54 ID:B7B+xjUF0
リュウなんか昇龍と真空波動のチート技2つもあるんだから十分だろ そんなにたかしオンラインやりたいんか ペチペチドリャーの方がなんとかしてほしいわ
グラップもできない雑魚PPだけだよリュウオンラインは PP5000くらいだとリュウは逆に貴重だからな 少しは上手くなる努力しろよ。そしたら無印レベルでもリュウなんか減るぞ
オイル幻影陣も追加しようぜ。 いやむしろ、セスがオイル被ればいいだけか。
オイル回旋断界落追加で 「気持ちよかったやろ?」
PP上げるだけの目的でやってるやつはすぐに雑魚雑魚いうよな 俺は仕事終わって寝る前にすkし楽しみたいだけなんだ そこで同じキャラ同じ戦法ばっかだとやる気なくすわ
同じキャラで同じ戦法に狩られ続けてるお前がチンパン猿なだけじゃね? 学習しろよ猿以下か? 同じキャラ同じ戦法ばっかりならば、それを学習して、そのPP帯抜けられるじゃん 自分がチンパン以下なのを責任転嫁?
リュウ使いはスト4でも中堅とかウメハラ以外有名プレイヤーいないから弱キャラあるとか言ってた愉快な連中だよ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 12:41:18.34 ID:2W//SCv7O
あ
マジレスするとリュウのアケマスター数は上位10位には入ってるし、 使用人口考慮してもかなり多い部類 普通に中堅上位はある 調整は滅昇龍の強化だけで十分だわ
中堅上位じゃウメハラ戻ってこないだろ 格ゲーは上から5人から選んでやるゲームだ それ以外でやっててキャラ差に愚痴る奴は頭おかしい知恵遅れレベル 勝負はキャラセレから始まってるからな
>>408 負けた相手に対して愚痴るのなら、あんたの言うとおりだと思うが、
開発に対しての意見とかもしくはここで愚痴ってる程度の話ならそれは自由だろ
リュウが強キャラとか動画勢バカすぎるwwwwww 動画だけ見てればそう感じるかもなwwwww
格ゲーやっている奴って強さこそ正義みたいな奴多いよね
>>411 ゲームの中ではそうじゃない?
純粋な強さとしてはキャラで優劣付く部分もあるが
>>412 残念勝負はキャラセレから始まってるので、純粋な強さもキャラセレから決まります。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 14:08:38.76 ID:ZIYibAHpO
リュウ地上戦詰みな奴多いよなフェイロンとか リュウはただでさえ下がらなくてはいけないのに 差し合いですぐ画面端いれられ 飛んだら対空され 玉撃てば玉抜けされ 中足で烈火 大足で大パン かわいそす
>>411 そんなのウメスレのキチガイどもくらいだわ
416 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 14:21:16.06 ID:UwVU2x5r0
リュウは強いよ ただリュウよりも強いキャラが多いだけ
中より上だから 負けるのは言い訳だろ
リュウキャミィザンギ使いは勝手に自分のキャラ弱いとか言いまくるよな。いい加減キモいわ。ユン使ってろよ。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 14:42:37.44 ID:B7B+xjUF0
>>410 むしろ動画勢がリュウ弱いって騒いでるだろ
「リュウ弱いからウメハラが使ってくれない!カプコン氏ね!」
あぁ、はいはいそうだねって感じ
中華兄弟に勝てないのと弱キャラは別だろ
持ちキャラdisる人はマジで面倒 こっちがフォローすると「お前がキャラ対できてないだけだ!」ってキレられるし
ウメハラインタビュー Q:調整内容について ユン、ヤンが弱くなるのは当然 ただ、少し弱くしすぎ ユン、ヤンのおかげで他ゲー勢が参戦してくれて盛り上がったが、 せっかく参戦してくれた彼らが使うキャラがいなくて困ってしまいそう 全体のバランスは良くなると思う Q:使用キャラの候補は? まだ決まってない様子で特に明言はなし 初代スト4から根本的なシステムは全く変わってないので、 今まで使っていたキャラだと飽きちゃってる 今まで使っていない新しいキャラを使うつもり(かも?)とのこと Q:強キャラになりそうなのは? 今の時点の情報を見た感じだと、アドン、ヴァイパー、サガット
セス強くしても誰も得しません 本当に まじで 考えなおしてください
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 15:43:48.77 ID:BMnYB65/0
みんなアドンあげるなぁ
ユンヤンガチで弱くしすぎだろ、特にヤンは現時点でユンより弱いのに更に弱体化されてるしw キャミィももっと強くなってほしいわ、ストライクの高度制限高すぎィ
ウメハラはたとえリュウが強くなっても使わなそうだな。
ハカンに強烈な強化してやれよ キャラサイズをキャミィぐらいにするとか
相手にしてウザくて文句言う位の強さがちょうどいいんだよ。楽して勝てる方がつまらん。 ガイルがガン待ちで強くていい。崩せない方が悪い。 ザンギエフのスクリュー間合いは寧ろこの位が普通だし。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 16:59:16.90 ID:93+RNxOCO
ホークの立ち大Kのリーチを長くしてくれ 今のままじゃ弱くて使えん
>>428 使って思ったけどリーチはいいけどしゃがみに当たらないのがどうもな
固い試合しようとすると守り一辺倒になるのが面白く無い
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 17:22:22.47 ID:BMnYB65/0
>>426 ちっさいおっさんがヌルヌルだったらなんかちょっと嫌だわ
ハカン OUT ハカンの嫁 IN
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 18:00:43.99 ID:289bOWq40
キャミィ OUT ダルシムの嫁 IN
>>428 起き技として充分だろ、あれ。あんだけ単発クソ火力に体力持ってんだし
まあ超絶不利キャラいるのは特性上しょうがないと割り切って
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 18:04:11.49 ID:gqEuvAPa0
マスターのオヤジには負けられない。 せめてストUだけでも勝利せねば!
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 18:07:53.46 ID:289bOWq40
ゲームシステム自体の調整としていい加減簡易コマンドのオンオフが欲しい
436 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 18:09:51.18 ID:gqEuvAPa0
長年やってると さすがにコンボくらいはある程度マスターできるな 後は戦法だ いくらコンボができても基本戦法がなっていなかったら勝てないからな
416の言う通りだと思うな。リュウは強いけど他のキャラの方がもっと強いから、相対的にみると弱い。
雷撃あるから昇竜だけじゃどうにもならないんでリュウだけ昇竜めっちゃ強くするとか
メチャクチャ有利つく相手はいないけど、メチャクチャ不利つく相手はいる。 AEリュウの感想。 ケンの反対みたいだな。
リュウ強くすると増殖するからこれぐらいでいいわ。今でも多いのにその上また弱いだの言ってるし。キチガイしか居ないなリュウ使いは
>>425 ウメは基本強キャラ使う。理由はいくつかあるけど
ので、キャラ選ばない。事実AEでユンヤン使ってたわけだし
442 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 19:22:29.29 ID:B7B+xjUF0
ヤン使ってたか?
ウメハラまでアドンの名を上げるとは、かなり危機感を覚える。 少しくらい弱くしてもイイから、オレだけの神でいて欲しい。
>>443 もはや唯一絶対神の座も見えてきた。宗教戦争が始まる・・・!
アドンは神()だから強くても仕方ないね
フェイロンも強いぞ。ヴァイパー、アドン、サガットとかありえない。フェイロンを入れていないとかおかしい。
フェイロンは中堅上位くらいになるんじゃないかな
残念ながらフェイロンは相変わらずトップクラスの性能のままだよ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 21:11:18.73 ID:UF5RQDAqO
ユン、ヤン調整難しいかもしれないけどやりすぎでは?雷撃幻影、星影はそのままでもいいような アドンやケンがサガットやゴウケンなんかより強すぎる?のもなんだかなぁ あとはOniの見た目はいいけど存在ってか性能が空気過ぎないかな 調整難しいキャラかもしれないけどせめて殺意と一緒くらいでなんならゴウキと同じくらい使えてもいいと思うけどな セビキャンは出来なくて空中ダッシュもいいんだけど弾の硬直をもう少し無くして端迄届いてもまだゴウキより弱いと思うけどな…さらにもう少し個性をって贅沢かな(笑)
450 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 21:19:23.34 ID:289bOWq40
アドンてそんなに強いか? 初心者キラーにしか見えんぞ
出し得のジャガキがそもそもおかしい ガードしても削りダメが大きすぎる あれは初心者じゃなくても厳しいだろ せめてABが無ければいいんだけどな
フェイロンこれ以上弱くなったらダンに負けるだろ
リュウって攻撃面に関しては変わってないのになんでこんな落ちたのかね。 つか待てなきゃ勝てないキャラってことかね
>>452 だよな。ダンは強すぎだよな。ネタキャラとしておかしいわ。フェイロンはもっと弱くするべきだよな。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 21:53:45.31 ID:ZKwt5iK8O
>>451 ジャガキが出し得とかなんじゃそら
あとアドンにセビふるとかしゃがんでる本田の前でセビ見せるぐらい有り得ん
ジャンプしてればセビ置くよ 空中ジャガキしてくるかもしれないからね ユンヤン弱体化はやりすぎでもなんでもないよ、当たり前の性能じゃん
ユンって弱体しても普通に強い気がする 実際やってみないと判らんけど
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 22:07:19.47 ID:qVtktnH70
今回はDJが強すぎやしないか不安なんだが
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 22:11:40.98 ID:aMYsdMd8O
今の調整版フェイロン弱すぎてやばいな
ロケテを見る限り、ユンフェイロンは未だに強キャラ。特にフェイロンはトップを狙える強さ。絶対的に強すぎる。もっと弱体化するべきだった。
ウメハラインタビュー Q:調整内容について ユン、ヤンが弱くなるのは当然 ただ、少し弱くし過ぎ
初代スト4はサガット以外いい出来だった。 スパ4にする際は旧キャラはサガ豪鬼をちょこっと抑えて、 あとEX蛇突とかコマ投げとかの理不尽ダメを抑えるだけでよかった。 リュウの昇龍を2段にしたり、 豪鬼でもないのに竜巻に昇龍追い討ちできるようにとか、 ケンの弱昇龍のスキ軽減とか、 バランス調整のついでに誰も望んでない改変をやりまくるから 結局バランスとれずおかしなことになる。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 22:23:47.36 ID:aMYsdMd8O
>>460 俺はロケテ行ってやって来た上でフェイロン弱くなりすぎと思ったわ
フェイロンまだ強いとかいってるのは説明見ただけ、動画見ただけの一見さんだけだろ
極めつけはスパ4サガット弱体化ひどさ。 AEでちょっとはマシになったけど。 そんな調子だから、ユンヤンフェイロンは 次は中の下以下になり、 しかも操作してつまらないキャラになることは必至。 スト4の開発とスパ4以降の開発は別人じゃないんか。
キャラコンセプトが曖昧なまま調整しているという事に尽きる。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 22:26:28.79 ID:fXN1V+QlO
強かったキャラを弱くしてつまらんキャラにするならいっそ削除して欲しいわ フェイロンの弱体化についてはやり過ぎ。
>>463 ロケテ行ったとか言ったところで何の意味もないから実装されてからどうなるかってとこでしょ
>>463 俺もロケテ見に行ったんだけど。大阪のアビオンに行って来たわ。その上でユンフェイロンはまだまだ強いと思ってる。
わざわざ遠くに行ったのに、俺のホームのゲーセンによくいる奴がいたわ。そいつの顔見に行ったわけじゃねーのに。
しかも連勝してるし。
ここで誰かもわからない奴に弱すぎと言われてもねぇ・・・ やりこんでるマゴがまだまだいけるっていってるし どっちが信じろといったら後者だわ 結果的にどうなるかわからんけどな
>>469 アビオンって日本橋のトコだっけ
行きたかったけど仕事だったわ
>>461 意訳すると「ユン使うんだからもう少し強くしてよ」ってことか?
今でもまだ強キャラじゃい!
>>471 ん?俺は難波から歩いたぞ。俺の脳内では、日本橋は難波の一部分に過ぎないから、日本橋でも難波でもどっちでもいいわ。お仕事お疲れ様です。
うーんユン強キャラはないわ〜ヤンもな
最強格はケンとサガットのツートップになると予想
中華兄弟DJフォルテヴァイパーホークセスの糞キャラ7匹は全部削除して 空いたスペースに良キャラ入れるのが最良だと思う
フェイロン抜けてる
ユンヤンとか弱くなったら誰も使わなくなりそう
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/31(水) 23:35:30.15 ID:ZKwt5iK8O
>>478 ユンヤン関係なく弱い奴なんて誰も使わんだろ
さすがにヤンの雷撃は恐くて使い物にならないな
ヤンの雷撃は当てさえすれば今のと変わらないんじゃない? バクステですかされたりしたらお通夜だろうけど
ヤンはトリッキーが売りなんだから まっすぐ降りてこないでちょっと軌道変わるとかにしたらいいのに ただの劣化ユンだよな雷撃に関しては
この調整はまだ『案』の段階? 調整リリース日はタイトル通り2012年?
まじでセスもっと弱くしろ 起き攻めは見えないわ 昇竜とスクリューの択が強すぎるわ 更に吸い込みで強制的に択を掛けれる酷さ こんなキャラ対戦しても不愉快になるだけだ
マゴも言ってるけどフェイロンはまだまだいける。フェイロン使いの自虐が多いな。
いけると言いつつ、2012でサガット使うって言ってるのに? もう無理って証拠だろ。マゴは強キャラ厨なんだから捨てるってことはそういうこと
フェイロンは使っていてつまらないから飽きたんじゃねーの? 上級者だって人間なんだから、毎回同じことしてりゃ飽きる
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/01(木) 10:37:34.69 ID:NoLdIk8a0
セスの昇龍は発生20Fでいい
フェイロンは全然使われなくなるだろうね ユンヤンと違ってもともと魅力無いキャラなんだから 下位キャラになったら見向きもされないだろ 弱くしすぎなんだよカプンコは調整下手だな
>>483 ロケテで公開されたのは『案』の段階
タイトル画面に「ver.2012 alpha」って表示されてたから当然β以降も来るはず
家庭用に先行してアケ板を年内に出したいみたいな話だったと思う
それでいいんじゃね 雷撃キャラは相手と真っ当な読み合いするキャラじゃねーからな 弱けりゃ弱いほど良い デブと同程度かそれ以下でいいだろう
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/01(木) 12:36:02.38 ID:EMGf8khz0
セスは昇竜弱くしろ強過ぎ あとダンの我動はEXだけでも壁まで飛ぶようにしろネタすぎ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/01(木) 12:37:55.48 ID:NoLdIk8a0
http://www.famitsu.com/capcom/sst4/5/index.html >>綾野「 ユンとヤンについてはせっかくの新キャラクターなので、なるべく多くの人に使ってほしいという思いがありました。
そのため、弱くならないように意識はしました。その部分と、トッププレイヤーのやり込み、さらにインターネットを
利用した攻略の速度が相乗的に重なり合い、急激に上位キャラクターに食い込んできたのは予想外でした。」
素直に「ヒールキャラ作ったらウケルと思ったら狙い外しました」って言えよ
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/01(木) 12:53:02.93 ID:QUVZG5Zh0
セスの昇龍拳はたしかにひどい。本家の昇龍拳の使い手が技を盗んでデータ で繰り出すニセ昇龍拳で本物を打ち負かしてるんじゃない!
>>487 本当は好きだから捨てたくないみたいな事を言ってたよ。
でも、サガット使うとも言ってた。
強キャラ見抜く力が人一倍強いマゴがそういったってことは、もうフェイロンは終了ってこと
GODSで活躍したKOKもフェイロン捨てるって言ってるし、もうフェイロンは終わりだよ
セスに矛先逸らそうとしてもなあ 弱体化したと言われつつも 急降下キックとコマ投げと無敵対空併せ持った上にセスより体力多いユンヤン 弱体化してなお各々の要素が実用レベル以上だもの 全く弱体化が足りてないよ。 セスは体力が豆腐の時点で全然許せる。 択キャラのくせに択負けしたときのリスクがでかいからね。
セスもユンも糞でいいじゃん ユンヤンフェイロン弱体化したし サガットセスヴァイパーも弱体化しとけ
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/01(木) 14:30:59.75 ID:EUzKv8IKO
ユンヤンに比べたらフェイロンはまだ魅力ある方だろ
>>493 コボクと絶唱の異常すぎる当たり判定とか見ても明らかに強キャラ作ろうと思って作ったろ
>>496 セス使い乙
矛先逸らしてるのはお前だろうが
何が許せるんだよあんな糞ゲーつきあってらんねーよ
コボクとか絶唱とか雷撃、どれでもいいからハカンにやれよ 性能そのままでな
ハカンスピアが実質ハカン版コボクってことにしておけ
コボクゲットしたら大概のキャラ壊れそうなんだがな
ホークは強キャラ
明日のロケテは変更点はいるんだろうか・・・ 前のバージョンのままなら、盛り上がらないだろうな
前のバージョンのままでしょ、これで意見を聞いてβ作って最後のロケテ
やっぱそうなるのかな・・・ まぁ仕方ないか
>>499 全然許せる
スクリュー読んで垂直ジャンプ通ればフルコン入って体力4割5割当たり前に減らせるんだぞ?
昇竜の無敵が長いから怖いって?
他キャラの昇竜じゃ勝てないから理不尽だって?
馬鹿言うな、それはその「昇竜持ってるキャラ」に対して非昇竜キャラが全員思ってる事だよ。
普段セビ昇竜でゴリゴリ押しつけてる癖にいざ自分が喰らう側になったくらいでガタガタ言うな。
スクリューすかったら 昇竜すかったら〜は甘えだろ そんな甘いセスは問題ない
スクリュー喰らうから 昇竜撃ち負けるから〜の方が余程甘えだろが
同時にうっても負けるのに甘えかよw スクリューもコアなくしたら使ってもいいわ
豪鬼やいぶきの起き攻めも大概酷いと思うんだが
立中Pなくそうぜ なんで投げキャラがあんな中距離で戦えるんだよ
>>511 昇竜読んだならガードしろよ。
昇竜持ってないキャラでなら普通の事だ。
普段セビ昇竜なんて理不尽糞擦り技に頼りきりのヘボだもんだから
いざ昇竜擦りに頼れないだけで吠えること吠えることw
セビ昇竜が無いキャラはセビ昇竜持ちと対戦するたびにずっとそう思ってきたんだよ。
セスの択ごときで今更騒ぎやしないよ。
セスは立ち回りの方には言いたいことがないわけでもないが、
セスの択押しつけごときに文句を言ってるやつはレベルが知れてるわ
2日さわっただけで勝率5割超える糞キャラだろ こんなに勝てん
ジェットアッパーは昇龍に含みますか?
正直セスで5割超えるならリュウでも十分超えると思う
初代はリュウ使ってて、スパはキャミィ使ってAEではユン使ってたけど、今度は何を使えばいいのさ 調整されるたびにやる気無くすわ
>>513 ザンギの事ならいい加減にしろカス
ストWの時は確かに強かったけどな、「投げ強いじゃんwwww」と毎回毎回どんどん武器奪われてんだぞ
いくら投げが強かろうがパーだけでジャンケンしろってのは無理があるだろ
ザンギ、ホークはいいキャラだったよね。BP30000以下のユンヤンなら軽くボコボコにしてくれたし、ホントAEの頃は役に立ったよね。AEの頃は。 次はサガットが強いんだっけ?ザンギ出る幕なしだね。うん、まぁがんばっといてよ。きっと出番ならあるって。
てか本当に面白くなる方向で調整してくれないと またすぐ飽きられるに決まってるんだよなあ…
システム変わらないのに調整だけで面白くなるわけ無いじゃん キャラ分布は変わってもAEと何も変わらないよ
面白いと思う奴が大半だからスパ4が世界中で人気なんだろ システム自体は人気あんだろ じゃなかったらここまで流行ってない ユンヤンゲーでもここまで人気維持してるじゃん
>>524 プロモーションだろ?
本当に人気あったらゲーセンでもコンスタントに人気あるぞ
BBやガンダムのように
世界累計ではスパ4の方が売れてる 日本より海外で人気でてるんだよ
>>525 面白いからスト4から3年やり続けてんだ。
そういうおまえはもうやってないのか?
なら調整待つこともないだろ
>>527 彼女がアケでやってたのがきっかけで始めたんだが先に辞められた
ある意味置いてかれた来年就活だしもう時間無いと思う
ぶっちゃけシステムというよりも、 久々のナンバリングタイトルだったからこそ ここまで盛り上がったってのはある。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/02(金) 03:09:44.72 ID:JffmUSNtO
国内ではウメハラ復帰&熱帯の出来の良さ 海外ではストリートファイターブランド ゲーム性がそんなに優れてるならゲーセンで死亡してないわけだが
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/02(金) 04:01:40.91 ID:3cgfjgzL0
>>524 面白いよ
超劣化といえど元がストUだしねw
格ゲーだと一番人が付いてる様に見えるけどね。 雑誌のインカムランキングだと、スパWより鉄拳やバーチャのが何故か上だが バーチャはとっくに廃れたし、家庭用の発売遅かった鉄拳も今更誰もやってないのに。
>>532 とりあえずゲーセン行ってこい。
話はそれからだw
圧倒的に鉄拳のほうが人多いぞ。
下手したら廃れてるバーチャのほうがスト4より人多い時ある
>>530 ネット環境が優れていてもつまらなかったらやらないだろ?
ゲーセンで人があつまらないのは家庭用が快適なせいもあるんじゃなかろうか
ゲーセンで爆死した原因はマルチマッチングと複数基盤が無いとオペレーション出来ない点。後金額高過ぎ。 最大の売りだった複数マッチングもゲーセン側の設定で限定されて高いBPプレイヤーが潰しあわないで狩りばかりじゃ廃れて当然だわ。 更に家庭用ネット対戦が良くできすぎてるのも理由か。
家庭用が良過ぎてゲーセンでわざわざやる要素ゼロだからなあ… AEはちょっとラグくなっちゃったが
一般的にスト4シリーズはウルコン演出の見栄えがいいから、一見、派手でおもしろそうに見える。プレイングとシームレスに繋がるあの演出は格ゲー初心者を惹きつける力がある。 実際やりこんでくとあれがダルいんだけど。
あれがダルく感じるのはおっさんの証拠だろうな シンプルな昔のゲームしか受け付けなくなってるだよ脳が
自分でやると面白いがやられるとだるい
( ´Д`)
スト4連中のウルコンはまぁ丁度いいぐらいの長さなんだけど スパ4やAE連中のウルコンは長すぎ
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/02(金) 15:19:56.92 ID:JffmUSNtO
>>534 家庭用が出る前からアケでは死亡してましたが?
というか出て1ヶ月程度で既に過疎ってた
家庭用が流行ったのは熱帯のデキがいいのと、
ニコ生とかUSTでのスパ4配信とか有名プレイヤーの大会がネットで配信されたり、
ストリートファイターブランドに釣られて買ったパンピーが多いから
複合的な要因だよ
間違ってもゲームシステムが優れてるからではない
ゲームシステムが優れてるならアケで流行ってるはず
アケはネッ対できない劣化版だからしょうがない
海外でめちゃくちゃ流行ってるのはどう説明すんの? 海外の熱帯は死亡、ゲーセンもあんまりない
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/02(金) 16:03:35.57 ID:uDhM724t0
ウルコンはもう少し使える条件を厳しくするというか ゲージたまるの遅くして欲しいな キャラによっては投げから確定で終了とか冷めるわ
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/02(金) 16:22:41.23 ID:YVgE3779O
あと一撃でやられるってところで毎回ポウ!があたるから 技の強さに頼ってる俺としてはありがたい さっきなんてPP3500もある猛者にそれで勝ったし 何か悪い気はしたけどね
寧ろ全キャラスパコンからキャンセルしてウルコンに繋げられるようにして欲しいわ。 一部キャラだけ浮かしてウルコンとか不公平だろ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/02(金) 17:06:47.76 ID:tl1nesVr0
元の蛇穿のヒットガード時4F延長って ガード+1/ヒット+5になるって事!? これって凄い事じゃない?
549 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/02(金) 17:20:19.79 ID:JffmUSNtO
>>544 お前が答え言ってるだろw
ゲーセンがないからだよ
それに海外の方が格ゲーは圧倒的に売れるし、ストリートファイターブランドも強い
だが残念ながらマブカプ3やモタコンと同じくらいしか売れてないんだがなw
550 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/02(金) 17:41:15.64 ID:AlFy0oNUO
スパ4はもう終わっているだろ 調整しすぎて外人も呆れてお手上げ状態だもの
海外はモーコンのシェアが圧倒的なんだな… 定期的に無料でバランス調整されてるし、ユーザーに対する誠意が見られる。 カプコンも見習ったらどうかね。
日本のメーカーなんて今しか稼げないの 自覚してんだろ ブランド傷つけても儲け優先ばっかだし
>>547 そんな事言ったら全キャラ昇竜、拒否技、コマ投げ装備とかキャラ別の意味なくなるわ。
まぁその不公平さをキャラの個性で調整するべきなんだが、39キャラもいる時点でなぁ…
>>496 豆腐?気絶値あがったせいでAEのセスはもはやゴウキレベルの体力ですよw
セスの体力とピヨリ値を低い設定にした理由を開発は忘れたのかな。 てゆーか、何であんなバカみたいなキャラを使用可能にしちゃったのかね。ホント下らないキャラだわ。
>>547 スパコンからウルコン繋ぐザンギは見てみたい。
コマ投げは全部発生の早い打撃投げにしてくれよ
>>558 カオスコードがそんな感じだな。打撃からコマ投げがコンボになんの。
バニからスパキャンFABが繋がるザンギは見たくないなぁw
スト2からザンギがなぜ簡単に近づけないようになってるかを開発ガ理解してないからなw その結果が今。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/02(金) 20:35:29.43 ID:uqqaJeX90
カプコンの調整は有料です
>>560 全く。ザンギは最弱であるべきなんだよ。
スクリュー以外の性能を最低まで落としたザンギでマゾプレイしたいぜ…
まあ今はハカンで代用してるが何か違うんだよなw
>>560 俺も同感だわ。ザンギはスクリューのキャラであるべきだよな。バニシングフラットとアトミックスープレックスとスクリューの簡易コマンドは削除するべきだわ、通常技の火力もおとしていいわ。
それからザンギのスクリューらしさを出すためにスクリューの威力を400に上げるべきだわ。威力200とかユンのコマ投げからコンボよりも威力が低いし、何も怖くないわ。
「スクリューの簡易コマンド」とバニシングフラットとアトミックスープレックスは削除するべきだわ、通常技の火力もおとしていいわ。 という意味で書いた。日本語はわかりにくい
>>563 三回投げたら勝ちか。もうSCUCゲージの概念無くしていいから、投げスカリモーションも無くそうぜ
目押しできてるならP勝ち、出来てないならP負けでいいじゃん。なんならキャラセレでサガットと
当たった瞬間自動で負けでも全然構わないからさ
まあ、ダブラリが批判とかよく言われるけど。 正確にはダブラリとEXスクリューのセットが超クソなんだけどな。 1ゲージあるだけでザンギに起き攻め=自殺行為だから。 詐欺飛びだろうが、通常飛びだろうが全部EXスクリューで取られる。 詐欺飛びの状況なんて超限定的だからザンギ側から見ればバレバレ。まずダブラリは打たない。 運良く詐欺飛び通してもその後に待っているのは2Fのスクリュー擦り。 ウルコン溜まってたら祖国が待っているw XやZEROは弾に対する救済処置でバニをつけたわけだが、セビと前ステがあるこのゲームで バニをつけるとどうなるか? 弾が弱いキャラは終わって、弾無しキャラは全員地獄を見る。 で、開発はそれを全く理解してないから フォルテ、セス、ユン、ヤン、フェイロン、アベル見たいなお手軽接近コマ投げキャラを作った。 さすがディンプスSNKw
568 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/02(金) 21:52:47.42 ID:JffmUSNtO
スクリューの簡易コマンドはスト2時代からあるんだが(笑)
→/↑だろ。知ってる。 スパ4は待ち受け時間長すぎだから、簡易コマンドなんて入れたらロクなザンギにならん。
>>567 マコトと元はザンギ相手に刺し合いできるから爆弾処理出来るってどっかで聞いた
まことはよく見るから判るけど元ってあんまり見ないからよく判らんけど
スト2ザンギは別に足が遅いわけでもないし 通常技が鈍いわけでもないんだぜ? コパコパコパロー大足が全部繋がるほど通常技は俊敏で、 歩行スピードはそれなりだし。 ただジャンプがもっさりしていてやられ判定がでかいだけなんだぜ それでもスト2の世界だとザコなんだが。 スト2の世界はスト4に比べて波動が強いのと、 ガードバックとヒットバックが大きくて、遠くまで後退する。
もうちっとリュウが強い調整でもいいんじゃねと思ったなぁ 使い勝手というより、単純な攻撃力上げてもいいんじゃね
つか、スト4のザンギ使って本当に面白いと思ってるザンギ使いなんていないだろ ザンギの面白さがどこにあるのか開発が全く理解していないし コマ投げに爽快感がないから吸い込んでも気持ちよくないし
>>571 うん。だから何でこんなモッサリしてんだって思うよ
バニの前進少なくして、もう少し機敏に動いてくれるようになるだけで良いんだけど…
ま、スト4ザンギの投げ技全部が致命的にダサいのが原因。 Xはモーションの手本。スクリュー、アトミック、パワーボム、通常投げ。 全部リズムがよくて無駄がない。 スト4のは無意味なカメラワーク。スピードの遅さ。着地のダささ。 ギャグとしか思えんダァ!の掛け声。正直、長すぎて死ねって感じw
576 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/02(金) 23:06:59.38 ID:IfnvqA3s0
ここは調整について意見するスレだ スパ4そのものを否定したいならアンチスレか葬式スレで慰めあって来い
アベルのトルネードもザンギのスクリューも長くて減らないからだるいよね
>>576 いや、なぜつまらないのかを言ってるだけで、別にアンチでもなんでもない。
まあ、調整でつまらんザンギのモーションを直してくれりゃそれでいいって話ね。
>>578 言ってる意味が理解できないんだね。可哀想なおつむだ
ザンギの場合通常技とスクリュー強化してダブラリとバニシン弱体化したスト2ぽいのにすればいいのにな。
波動を抜けながらスクリュー決めるザンギが一番かっこよかった。 チョップで対空するザンギが一番かわいかった。 通常投げがやたら種類のあるザンギがスキだった。
まぁ今のザンギも嫌いじゃない
なんていうか、プロレスらしさがないんだよなぁ、今のザンギ。 相手の攻撃を耐えぬいたあとに逆転するという感じが足りない。
端的にまとめると、ユンヤン弱体化ハカン強化でまとめられそう。他に大きな変化があったキャラってあるっけ? あとフェイロンとかヴァイパーもちょっとだけ弱くなった。
キャミィに低ストとはいわんからせめてジャンプの半分の高さからストライク出せるようにしてほしいすなぁ
俺もザンギ氏ねって思ってたけど、糞キャラ使うやつが悪いんだからサガットかぶせるようになってから 別に何とも思わなくなったな。弱すぎwww
>>581 通常投げで思うんだけど、レバガチャ投げは何でスト4無くしちゃったんだろうか
ガチャガチャ合戦が面白いのに
そもそも相性良いキャラ被せる程のキャラじゃねーんだけどなザンギ 一部の弾持ってないで必殺技全部吸い込まれるキャラにとってキツイのは分かるけど
>>583 同意、ジリジリ感が好きだったんだよなぁ
耐えて耐えて耐え抜いてスクリュー決めた時の快感
今のザンギは器用貧乏というかなんというか
上手い人のザンギってつまんねーよな キモイ挙動にひたすら牽制しかしないでもそれで勝てるんだから嫌だ
コアコパバニシングが繋がるザンギなんて。 でもこれがないとゲームの土俵に立てない気もするな。前のハカンみたく
対空あるのにハカンみたいにはねーよ
ザンギはかおがきもい 何でタコみたいな口してんの
>>592 ハカンの空中投げ超優秀なんだけど
発生2Fよ? 使ってる人ほとんど見ないけど、使う人にはもう全部の技返されてビビッた
>>594 発生2Fって初めて知ったわ。
このゲーム、基本空投げ強いから、発生まで気にした事なかったけど。
>>594 アレ地味に強いからな。
ハカン相手だとなめて開幕飛び込みするのが多いから、投げて落とすといきなり相手の動きが慎重になる。
ウルコンと同じようにいい牽制になるんだよな。
ハカン戦の開幕の駆け引きはおもろい
598 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/03(土) 10:22:01.38 ID:CsTYzYSc0
ローズ、つんりーおばさんをZERO時代の顔に戻してくれ! 劣化ってレベルじゃねーぞ!
セス強キャラになったら本格的に3rdかスト鉄に移行するわ
設定通り隆を芋臭い顔にしたのは成功 女性キャラを軒並み微妙なロリ顔にしたのは失敗
ウメが使うからリュウを強くしたって思われたくないって言うけど ウ今はメが使うから強くしたって思われたくないから強くしてないって感じなんだよなー。 それはそれでなんか違う気がする。
もう素直に中足戻して隆オンラインでいいと思うよ アドンセスヴァイパーと戦うよりは全然面白いし
603 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/03(土) 12:09:25.56 ID:CsTYzYSc0
タイガーオンラインでうんざりさせられて 調整されたらたかしオンラインになって 今度こそはとこそはと思ってたら中華オンラインになった経緯があるからな もうどうなっても驚かんがタメキャラうんこ座りオンラインだけは勘弁してほしい
>>604 でもソレが今一番賢い選択なんだよな。
プロで賞金が出るか何かしない限り、誰も好き好んでやってないからな。現状は
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/03(土) 12:18:49.59 ID:ImO+oX9A0
正直アドンは伸び無いだろ
タカシオンラインって言う奴はPP2500ないんだってばっちゃが言ってた 初級者多いレベル帯にタカシが多いのってある意味賞賛すべきことのような
逆に使用キャラが多いと、対策しやすくなるんだけどね。 強いと言われているユンも相手の癖読んで、最悪相打ちで戦っていけば体力勝ちするし。 逆にヤンが言われているほど見ないので、対戦するときにちょっと焦るw (ユンの応用で行けるけど) 別に隆ONLINEでも気にしないなぁ。 フォルテオンラインとかだと、ちょっと嫌かもしれないがw
今思うとリュウオンラインは一番マシだった 某氏効果でもキャミィはピーキー過ぎたからか大量発生しなかったし AEに殺されさえしなければネット格ゲーでは完璧に一人勝ちだったのにな。
さくらオンラインには確実になりそうだけどな ループコンボできなくても強PEX春風ウルコンだけでも 勝てるし
それでもリュウの使用者が一番多くなると思いますわ
リュウって別にそこまで弱体化されてないのになんでこんな減ったんだ?
ウメハラがリュウはオワコンと言い切ったから
リュウでそこそこ強キャラと渡り合える人ってそうそう居ないと思う ランクマじゃフェイロンにいじめられる
リュウフェイロンは無理ゲーだよな
ウメハラがリュウ使ってた時は中足置いていろいろやってたけど今じゃあの距離ですら差し合う事出来ないからね 正直居るのが意味ないキャラ
リュウフェイロンが無理ゲーというけど 実際GODS戦までウメハラリュウがマゴフェイロン詰ませてたんだけどな マゴが極まっただけで、実際リュウはフェイロンに勝てるレベルだろ
無理ゲーって無印スパ4のセスザンギみたいな事を言うと思ってた
>>617 1行目は現在の趨勢
2行目は過去の趨勢
古くさい情報持ち出して現在を否定するとか馬鹿なの?
GODS前のマゴレベルのフェイロンが世の中にどれだけいると思ってんだよ せいぜいついて5,5 GODS後の海外大会で、ウィナーズマゴ対ルーザーズウメハラでマゴを一度3縦でルーザーズに落としてるしな 詰んでるまで行ってるわけねーだろ
>>620 ウメハラレベルのリュウって世の中にどれだけいるんだろうかwww
少なくとも6:4はあるわ
6;4ってルーザーズに3縦で落とせる差じゃないから
というか今更スパ4のこと持ち出されても困る
>>622 ゴッズゴッズ言ってないでプレイしてみろよ
俺リュウ使うからお前らフェイロンで俺に詰ませてみる? 箱でPP4000越えくらいまでなら圧勝する自信あるけど
これ以上のキャラ差云々はキャラランクスレにでも行けばいいと思うよ
ダッドリーでしゃがみ中P→弱ダッパが繋がらないそうだ 公開されてない修正まだまだ隠されてる予感
今回のEVOでリュウがフェイロン食ってた試合あったが
コレ調整版が出たところで、 スト鉄出てから半年もすればポイズンヒューゴーなんかも加えたバージョンアップが出そうなのがなあw
なぜユリアンをださないのだろうか
リュウフェイロンがなんで詰んでるか、詳しく解説してる動画あったろ こくじんの地上戦講座。あれの一例としてリュウvsフェイロンがあったけど、まぁ フェイロン6.5:リュウ3.5ぐらいはありそうな組み合わせだったな リュウは反撃できるの真空波動だけ。フェイロンは強烈火打ち放題。中足? 短いっすねwwwwww と好き放題やれるフェイロンと、危険な波動でなんとか押してくしかないリュウ。まぁリュウ辛そうだったけど サガットvsザンギやブランカvsホークほどではないんでない?
他でやれボケ
たしかになw 移動した方が実りのある話できるだろうw
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/03(土) 22:31:13.58 ID:LcVxAz1d0
あれだけいた量産ユンがほとんどいなくなったな 代わりにセスが増えてる 調整見越してキャラ替えしてんだろうな ほんと強キャラ厨ってゴミだよな
強いキャラにこだわる奴って勝つ事に必死すぎて対戦したくない
636 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/04(日) 00:29:26.46 ID:kpGCslUzP
何回でも調整出来るなら、完璧なバランスなんて永遠にならないよな 文句出たら調整、文句出たら調整の繰り返しで 昔は調整なんて出来ない一発勝負だったのに 簡単に後から調整出来るようになったおかげで開発も適当になったよな
調整は次で最後だろ
他の格ゲーでは定期的なバランス調整なんて普通だけどね 基本出したら放置 調整するとしても金取るのなんてカプンコくらいなもん
他の格ゲーでは定期的なバランス調整なんて普通だけどね 基本出したら放置 調整するとしても金取るのなんてカプンコくらいなもん
>>637 ああ次調整したら10年はここままらしいからなw
641 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/04(日) 01:11:03.08 ID:lDys2SoE0
ガイル弱すぎだろwww
定期的なバランス調整してる格ゲなんてバーチャぐらいしかしらねーなぁ
どうでもいいから早く出して欲しい。ユンヤンフェイロンやだ
鉄拳なんてバランス調整どころかバグすら修正されないまま放置だからな。 おかげで過疎りすぎて「節電」って名目で電源落とされる始末。 スパ4も定期的に調整入れないと鉄拳と同じ結果が待ってるぜ。
鉄拳は台パンをコンボに組み込まないと勝てないゲームだろ。そんなもんやってられっかよ
>>646 そんなドヤ顔で言う事でもないと思うけどw
もういっそ剛拳の真昇竜3フレ技にしちまおうぜ
どうでもいいから永パキャラいれろと。HP400で0フレありでいいから
>>631 強烈火とか大足確定だぞ
それにこくじんはスパ4は雑魚。俺に1回も勝てないレベル
強化リュウとも言えるケンならフェイロンどうなんだ? 中足で刺せないか
移動投げは廃止でいい 投げより殴り合いを強化しろ そのほうがアメリカンにも受けるぞカプコン
>>650 リュウマスターを雑魚扱いってお前何者だよwww
test
>>651 まあ、弱烈火に中足確定するからな。
>>653 あいつガチで狩りマスだからめっちゃ弱いよ
こくじんが狩りマスなのはガチ
滅出ないマスターwww
俺、360で悪評付けられた理由がわかった 春麗で投げばっかり狙って勝ったからかね… もう公式で間違った戦い方のお知らせしてくれないと勝った時不安だわ 人によっては、最後、弱攻撃で勝つと、卑怯とか言ってくる奴いるし
659 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/04(日) 14:52:36.77 ID:hzBDNhGN0
>>644 定期的に調整入れるとバーチャと同じ結果が待ってるぜ。
超過疎って結果がな。どっちがいい?
それって調整のせいなのか?
ヴァイパーが一番やってて楽しい。 どんなに上級者とやっても処理されないw バニに完璧に対応できてる奴なんていないしねw 動画見てもそうだし、自分でやってみても全部返されたことないw いやあ良いキャラだw2012でも同じことできそうだしw
多分お前はプロフに「楽しく!」とか書いている
>>662 書いてねーしw
ヴァイパーしか使えないし、格ゲーはスパ4から始めただけだけど、
>>625 みたいな自信満々な奴ともいい勝負できる自信あるw
つーかできてるw格ゲー楽しすぎる!!
>>658 春麗から投げと弱P弱Kなくなったら大変なことになるんだが…
バクステしまくりとか遠距離で溜めてばっかりとか色々叩かれやすいけど
いちいち気にしてたら好きなキャラ使えなくなってしまうよ
665 :
1 :2011/09/04(日) 15:47:29.23 ID:HE20fZNK0
>>658 それは気にすんなよwww弱は発生早くてリターンあるからみんなやるし、投げぬけだってあるし勝ちたいなら躊躇わずやれよ。ときどみたいに
あとフェイロンつかってるやつの自虐うぜえ
俺ケン使いだけど見ててリュウとフェイロン 6 4 とか 7 3 だろ
フェイロンつかって負けるんじゃねーよ
話題に挙がらないキャラのことも たまには考えてあげてください
ダイアの数字を詰将棋かなんかと勘違いしてる馬鹿が湧いてるな
リュウ、フェイロンが大好きな腐男子クンなんて放っておいてやりなよ。本人が好きみたいだし、好きに言わせておけばそれでいいんじゃないの?w
腐男子ってなんだ
えっ、男の子とキュンキュンにゃんにゃんしたり、そういう妄想をするのが大好きな男の子のことだよ。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/04(日) 17:22:06.61 ID:nkbCDvww0
飛翔ネタはもういい
ダッドリー自体今回の調整でやばい事になってる 『強化』 ・大Kカウンター→弱ダッキングにコパが繋がりました。 ・薔薇セビキャン…できました。2ゲージも使って実戦でどう使うかみ出だせない ・ジャンプ技の強化…使う機会がありません。 『弱体化』 ・しゃがみ中P→弱ダッキングアッパーが繋がりません。しゃがみ中P→中マシンガンは繋がる事から 推測ですが、『ダッキングストレート、ダッキングアッパー共に発生が遅くなっている』 可能性があります。 技を単体で出した時、ダッドリーの動きが重く感じました。 ・『ダッキングストレート、ダッキングアッパー共に発生が遅くなっている』 これによりEXマシンガンブローから追撃を決めにくいです。 ダッストは特に決まりにくかったです。 ダッパですらたまに落としました。つまりダッストでの追撃が出来るかどうか ですら怪しく後EXダッキング系のコンボが繋がらない可能性もあると言うこと 大Kカウンターとロリサン空中ヒットと引き換えに、 できなくなったコンボと繋がりにくくなったコンボ。 大Kカウンターに関しては戻ってきただけなので、手に入れたのはロリサン空中ヒットのみだと思います。 キャラ対策されると刺し合いのみで大ダメージを受けるキャラであり、近づいたときの崩しもそんな強いわけでもない 起き攻めも事実バクステ中下段無敵暴れ読みの4択に読み勝たないと行けない せめて薔薇起き攻めできるように時間短縮、さし合いの超強化でやっと人並みになるキャラだから そこの所調整して欲しい
ロリサン強化wwww おわったwww
もうロリサン出したら筐体フリーズしてダッドリーウインズでいいよ
ディンプスのアホ調整に任せる前に 金払ってネモ、sako、マゴ、ウメハラあたりの人間8人くらい呼んで調整させたほうが100%売れる。 一人だけ選ぶと心底脳みそが終わってる奴は自キャラの強化しか考えないからね。 それを抑制する意味でも複数の調整者は絶対に必要。
ネモだけはやめとけ
きめえからウメスレに籠もってろ
調整案って海外でも聞いてるんだろうけどそういう話全く聞かないがどうなってるんだろう
海外でもロケテやってんのかね?
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/05(月) 10:06:04.54 ID:+FeOhCxTQ
>>679 フォーラムやTwitterやFacebookでガンガン討論されてるだろ。
寧ろ海外で大量にクレームが出たから短時間で調整せざるを得なくなった
昨日の吉祥寺のロケテストなんか20時過ぎて見に行ったら6台のうち遊んでたのが4人。 失敗だろ。
ほとんどのキャラがいじられていないし、先週だけでだいたい情報は全部出回ったし もうやる意味ないでしょ
ダッドリーとか見えない中段から択れてコンボいけるだけいいだろ・・
>>684 その一行でダッドリー使った事なくキャラ対策もしてない人ってわかるのがもうねw
>>685 公式ブログとメールでちゃんと毎日ゴネてるか?
毎日捨てアド作ってやってるか?
複数人を装うのは当然として。
やることはやれよ、この野郎
・薔薇セビキャン…できました。2ゲージも使って実戦でどう使うかみ出だせない ・ジャンプ技の強化…使う機会がありません。 まじいみねーからww どうせならダッキング強化しろよ
どのキャラ使いも
>>686 やってるってのに、
ダッドリー使いはやらねーの?
それはダッドリーへの愛情が薄い、そうじゃねーのか?え?
こうやって声のでかい一般人やプロ連中の意見聞いて出来たのがAEなんだよな。 ユーザーの意見聞くのはいいが、誘導に引っ掛からんで欲しいわ
>>689 2012ゴネ得エディションまでもう少しw
>>687 >薔薇セビキャン
すごいよマサルさんのセクシーコマンドーと同じ臭いがする
こんな糞調整に努力とか要求するくらいならやんねーつーの 何様だよ
毎日ゴネても綾野に「うわ…コイツキメエ」とか思われるだけだろ
ゴネなきゃ変わらないだろ
※ただしガイジンに限る
こくじんたすけてくれー
俺だけかもしれないが、 正直バランスとかどうでもいい。 いや、そりゃ取れていることに越したことはないけど。 それよりも、とにかく何かしら変わってほしいんだよな。 せっかくバージョンアップされるんだから、違うことやりたい。 少しでも新鮮さを感じたい。 やれたことがやれなくなっただけのバージョンアップとか、 たとえバランス良くても興味湧かない。 なに使えばいいの? 多少なりとも変わるのって開幕変わるハカンぐらい? それがとにかく一番不満だわ。
スト鉄でるよ^^
バルログ使いからしてみたら、中堅に位置してるAEのバランスでちょうどいいな 2012は他のキャラがアッパーされて、相対的に転落しそうだし ま、ユンヤンはさすがにいじってもらわないとどうにもならんがw
妙ちきりんなDQN追加して適当にいじったら文句爆発。 仕方なくいじってみたけど、いじる前(スパ4無印)の対戦バランスに 到達できませんwww 熱帯で無印やり続けて楽しんでる奴らの圧勝な気がしてならない。
AEで本田の弱頭突きから上半身無敵を削除してドヤ顔した時点で、開発の連中は頭おかしいとわかったわ。 ザンギのダブラリから無敵削除するようなもんだろ。 どれだけ時間掛けても、ディンプスには調整なんて不可能。
>>702 そんなこというなよ! って言いたいところだけど、
結局はそこなんだよねぇ。ディンプス+綾野&小野じゃ
結局のところまだどこか壊れている。スト鉄も10割とか永パ出そうだなって
システム満載で、やる前から意気消沈。
本田は主要で使う技のダメージから強張り手ガードの有利フレーム迄徹底的に弱体化されてたりする。 それでも文句言われるとかどんだけ。ダメージ他キャラより低いのにパワーキャラ扱いとか
だって本田守りが強いんだもん 体力が多いってだけじゃなく、確反の少なさや、技の性質、逃げ性能を含めたトータルの守備力は サガットについで高いだろ 飛び道具のないキャラ相手だとサガットより固いかもしれん。本田に垂直J大Pで待たれた時の うざさは異常。
守り強いとかみんな言うけど頭突きはEXでも詐欺れるし、百貫はセビればいいし。 相手に近付く為の技は至って普通と攻めに関しては対した事無いんだよね。対処さえ解ってるなら本田が待ってても問題無い。 AEではダメージ減らされて待つのも攻めるのも駄目にされてる。 自分のキャラの基本対空と間合い戦でガード固めてればいいだけなんだかと。 つか無理に攻めなきゃいいだけ。プロ連中はみんな解ってるのに言わない
プロっつても、みんなガキだからなぁ
>>706 単純にピョンピョン飛んで大P出してるだけのを相手にするのが
面白くないってのもあるなぁ。たとえ勝てたとしてもね。
そんなキャラにしちゃった開発が悪いんだがw
でもホンダってあんまいなくね?
生めそ氏やあきも氏も辞めた位だしな。 キャラの勝ち筋全部とられて間合い勝負も出来なきゃみんな辞めるよ。
AEは中華が強すぎたからキャラ換えは結構色んな人がしてるよ 調整版で戻る人も結構いるんじゃないの
いや、ほとんどの人が戻らんだろ、ユンヤンからのキャラ変えはあっても 元キャラに戻るぐらいならAEでも使っている 対ユンヤンのダイアは変わっても、他のキャラへのダイアは変わらない ってキャラ多いし
>>706 EX頭突きに詐欺?あれ殆どのキャラに反確ないんだけどw
EXセイスモが可愛く見えるほどのクソ技w
小中頭突きの無敵追加でいよいよ終わるキャラが大多数でそうだな。
まあ、そうなったら当然被せ用で本田使いますけど。
大方仕込みEX昇竜で刈ればいいとか思ってるんだろうなw その前に待ってる本田が転べばの話だけどw
反確は取れないけど本田が攻めのターンにはならない仕切り直し状態なんだがな。 まあプロデューサーも本田知らないんじゃ、また何処か弱くされるんじゃね?
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/06(火) 13:40:23.32 ID:4i9m2DmO0
少なくとも完全無敵がついてる技に関しては、ガードでフルコンぐらいのリスクを負わせるべきだろ 昇竜セビなんて可愛いもんだろ2ゲージ使ってるんだし 本田のEX頭突きとヴァイパーのEXセイスモくらいは修正しろ
>>715 その仕切り直しがおかしいって言ってんだけどな
ガードされて本田の攻めのターンwwwどんだけずうずうしいのwww
>>717 五分と有利は違うだろ。ゲージ使って切り返しての五分だから普通だと思うがな。
こんなので文句言うって、どんだけ本田に負けてんのやら。ただの愚痴だね。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/06(火) 14:23:53.26 ID:M+q4BkcyO
スト4買ってVeryEasyのCPUにフルボッコされる俺は死んでいいレベル。
>>718 ゲージ使っても切り返せないキャラ使いに謝れよ
721 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/06(火) 14:34:08.11 ID:j7vQ5xiLO
EX頭突きに詐欺はコマキャラなら無敵技仕込みで大抵バクステにも百貫にも勝てるだろ そもそもゲージ使って仕切り直しできるキャラなんて他にもいっぱいいるだろ
>>720 オレはメインキャラがハカンだ。
オイル塗ってゲージ使って初めて切り返せるキャラだぞ。地上限定だが。
…AEや調整版じゃ強化されてるが、元々の調整が狂ってたキャラだからなぁ。
>>721 ローズの使ってるけどバクステあげるからEX頭突きくれよ。
つまりEX頭突きに反確取れる発生が速い技を全キャラ持てばいいんじゃね。EX烈火拳みたいな奴。 そして全キャラしこり始めると…
スーパー頭突きやローリングは 全身無敵付けちゃいけない技だよな せいぜい弾無敵まで
726 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/06(火) 18:25:59.86 ID:fmTZWSWx0
セスはEX頭突きをガードしても弱波動一発分ぐらい減る威力w
727 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/06(火) 18:46:03.59 ID:0+Fleo7M0
どのキャラの調整も 戦略が広がらないから面白く無いんだよな リュウの大足キャンセルくらい大幅調整してくれないと ペルソナまで格ゲー卒業組が出るだろな
『強化』 ・大Kカウンター→弱ダッキングにコパが繋がりました。 ・薔薇セビキャン…できました。2ゲージも使って実戦でどう使うかみ出だせない ・ジャンプ技の強化…使う機会がありません。 『弱体化』 ・しゃがみ中P→弱ダッキングアッパーが繋がりません。しゃがみ中P→中マシンガンは繋がる事から 推測ですが、『ダッキングストレート、ダッキングアッパー共に発生が遅くなっている』 可能性があります。 技を単体で出した時、ダッドリーの動きが重く感じました。 ・『ダッキングストレート、ダッキングアッパー共に発生が遅くなっている』 これによりEXマシンガンブローから追撃を決めにくいです。 ダッストは特に決まりにくかったです。 ダッパですらたまに落としました。つまりダッストでの追撃が出来るかどうか ですら怪しく後EXダッキング系のコンボが繋がらない可能性もあると言うこと 大Kカウンターとロリサン空中ヒットと引き換えに、 できなくなったコンボと繋がりにくくなったコンボ。 大Kカウンターに関しては戻ってきただけなので、手に入れたのはロリサン空中ヒットのみだと思います。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/06(火) 20:32:32.79 ID:/AhyDXXS0
本田嫌われてるんだなあ キャラ対しっかりしてる相手にはどうしようもないんだけどなー 中強頭突きの確反の多さはひどいものだしセビキャン不可、百貫はセビ、張り手に至っては弱体化が激しいし 大銀杏は発生5フレとまあAEでは鴨葱だと思うんだが
>>728 これひでーよなぁ・・・
どういうつもりなんだろうな
>>729 フォルテ見てれば分かるように嫌われてるかどうかって、キャラの強さだけじゃないでしょ
基本対策もできない糞雑魚は強いキャラってだけで嫌いになるけど、
単純に性能的に嫌いってキャラはいるよね。
まあセスフォルテあたりよりは全然嫌われ方的にもマシでしょ?
ベクトルとしてはガイルに近い嫌われ方。
強くなければあまり嫌われないタイプだけど、対空頭突き復活でどうなるかね。
なんていうかやられてうまいって思うか、はいはいワロスって思うかで違う感じ ガイルとかで完封されるとうまいと思うけど頭突きだとはいはいってなる
刺しあいゲーがしたい人は嫌いだろうね、本田とかフォルテとかヴァイパーとか スト4のころは投げ以外の荒らしで個性を持ってた(超攻撃力、超起き攻め、超裏表)のにキャラ増えてコンセプトがぼやけたからね 今の調整はコンボゲーよりは飛ばせて落とすが機能するけど、刺しあいゲーより攻めてる側が強いから微妙なんだよ
差し合いゲーはおっさんが調子乗るので嫌いですw Xやってろ。ずっと。
侍魂ゼロスペシャルみたいなのもいいな
>>729 アマブレ技にセビキャン?あったらバカだろw
ちなみに強の確反なんて当たり前。中はキャラによって確反ないから。
ザンギの弱スク吸いすぎ!
接近多段コンボペチペチゲームにしたかったんだろ。 それ阻害する弾とか溜め技とか反確取れない技が憎いのは当然。 それをかいくぐってコンボ入れるのが技術の見せどころなのにそこは技術に含めない ユンヤンが最強なのもその表れ
弱スクの間合い広げた意味が今でもわからない 2012でも修正するきないし、そりゃセス使うってもんよ
ユンのコマ投げの間合いなんなん?吸いこみすぎ。あんだけ恵まれてるのに、なんでコマ投げまで最強なんかわからん。 調整で投げ無敵は削除されるって聞いたけど、間合いも短くなるっけ? あんだけ恵まれてんだから、コマ投げなんて必要ない、あったとしても、投げ間合いは、ジュリの投げ間合いより短くて当然だわ。
>>739 ザンギは投げキャラだ打撃弱くしろって層がいたから
スクリュー強くしてバニ弱くしたのではないかと
バニ弱くて投げ強くするのは良いけど、打撃弱くすんのは違うだろうと思う…
>>740 どっかのインタビューで見たけどダメージ落ちると爽快感が減るだの言ってて
転身に補正も付けないらしいからな…
あれだけお手軽なんだから、元から爽快感なんて無いだろうに
>>743 本田やアベルはダメージ下げられて爽快感無くなってるんだが…
フェイロン 烈火拳のディレイ受付け幅の縮小 コマ投げの間合い減少&大幅補正 強烈空脚はガードで不利に さくら EX春風ガード時は不利に ヴァイパー バーニングの硬直増 攻撃力全体的に低下 サガット ショットの手の先に喰らい判定追加 ステハイ・ステローの移動距離縮小 ユンヤン コマ投げの間合い減少&大幅補正 強キャラはこれ位しないとな ただ弱体化だけだとツマランから、適当にどうでもいいプラス要素 入れてやれば完璧。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/07(水) 13:53:44.92 ID:VNdRBvii0
>>746 まことのコマ投げ補正も追加しといてくれ
サガットの火力をさらに強化しておくれ
多分やったことない人も調整案書いちゃってるんだろうな
インタビュー見つけて改めて読んだら想像以上に酷かった。
http://www.famitsu.com/capcom/sst4/5/index.html ??開発側もユン、ヤン、フェイロンは強くし過ぎたという認識なのでしょうか?
綾野 ユンとヤンについてはせっかくの新キャラクターなので
なるべく多くの人に使ってほしいという思いがありました。
そのため、弱くならないように意識はしました。
その部分と、トッププレイヤーのやり込み
さらにインターネットを利用した攻略の速度が相乗的に重なり合い
急激に上位キャラクターに食い込んできたのは予想外でした。
ロケテかなんかの動画を一目見た時点ですでにみんなおかしいって言ってたろうがw
2012の調整も的外れなの多いし、絶対こいつらろくにプレイしてないよな。
スト4で昇竜セビ滅を想定外だと言っていた頃から知ってた
ちょっと触ったウメハラにえっこれいいの?と言わしめたユン
やり込む前から性能を把握されるキャラの底の浅さ AEってこんなだったよな…
>>750 ??なるほど、ゲームをやり込んでいる人ほどうれしくなる変更ですね。ちなみに、『スパIV AE』では対飛び道具用の技が強化されて、飛び道具が撃ちにくい傾向にあったと思うのですが、これについてはどのように考えていらっしゃいますか?
綾野 たしかに、『スパIV AE』では飛び道具が撃ちづらくなってしまいましたね。そこは改善しようと考えていますよ。飛び道具をすり抜けて攻撃できる技を弱くするのではなく、飛び道具を持っている側の強化を図ろうと思います。
おい
>>750 はい想定外予想外w
東電かw
どうせ2012でも同じこと言うぜw
>>754 あぁ…だからダッドリー弱体化したのか…
>>754 波動拳一点読みでEXローリングクリスタルフラッシュ出してもガードされたりするようになるのかなw
>>756 忘れたままで構わんぜよ…
て訳にはいかんなコイツも。唐草もマズいが剣がとにかくマズい。
アドンの最低空みたいに地上でコマ入力をする必要が無く、
普通に飛んでからコマ入力で低空剣が出せる上に判定と硬直差が優秀で
当たればUCか転ばされて繰り返し。壊れ杉でジュリの疾空とか立場ねーってw
>>759 低スト削除しておいて同じバージョンで低空剣入れるとか
開発の頭は膿んでいるのか?
>>759 だな・・・
更に足の遅さが弱点になってないほどのダッシュ&バクステ性能
実質、ダッシュ距離=投げ間合いだよなw
そして通常技の判定の強さも・・・
まだ立ち回りで負けたら仕方ないと思うけど、コマ投げ→正中線
で負けるとなんともいえなくなる
駒投げからのセット自分でやるとすかるけん
>>761 ダッシュ距離=投げ間合いは言いすぎだと思うが
実際五段突きは確定ポイント多いよな
言わば打撃からも投げからも無我の入るアベルだな
代わりにもう少し直上への対空が弱くてもいいと思うんだけど
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/07(水) 22:56:35.98 ID:pxYa67320
ダッシュ唐草なんて間合いはかってる風の雑魚か 意表をついた時の差し返しダッシュからしか入らないだろw 非起き攻めは下段弱いんだから ファジーガード後ジャンプで ジャンプ移行に中P刺さる程度で剣唐草ほぼ回避 3rdマコトの話してるの?
毎回立ち回り中、ダッシュEX唐草を処理しきれないって話しじゃないか。 1ゲージ持って体力半分減ったマコトはそれだけで凶器。
蒼崎青子を入れてほしい。あぁいうエネルギッシュで爆発的なパワーを感じるキャラこそが必要だ。 センチネルでも妥協圏内。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/08(木) 02:58:24.74 ID:YcR/3lS2P
綾野ってゲーム下手だし、イベント関連にはやたら顔出すし 開発の仕事から外されてるんだろ
>>752 ウメハラのそういう感性みたいなのってすげえよな。
何を重点的に見てたんだろ。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/08(木) 03:15:17.44 ID:zYeWO9Kp0
ヴァイパー、フェイロン、バルログは弱体化するべき
ハカンをもっと弱くすべき オイル塗ったときのコマ投げ間合いを通常時と同じに。 オイル塗りの隙を小で現行の大レベルに 途中で攻撃されたらオイル無効 火属性の攻撃受けるとダメージ1.5倍 本田も弱体化すべき 火力を現在の2割減 張り手と頭突きは全て反確 中強張り手の前進なし スーパー百貫の削除(四股があれば文句無いはず) 鬼無双系の飛び道具抜け無し ジャンプ軌道をハカン並みに
ハカンをいじめないで><
ハカンはスパWからの“せっかくの”完全新キャラだったはずなのに あのクソ弱さじゃあ真剣に勝とうとする人間なら誰も使おうとするワケがない でAEでも何の救済もされてないまま 当然のように2012でも強キャラになるはずもなく虐げられます
うろ覚えだけど、確か開発時のハカンのキャラコンセプトは 「通常時最弱クラス、オイル塗ると強キャラ」って感じだったよな。 その方向できっちり調整できれば面白そうなんだけどな。 まぁアルカナ2の頼子みたく、常時強化状態のセットプレイが開発されたらヤバいことになるが…
ダンハカンはネタキャラなんだからこのぐらいでいいだろ
アドンPP3500でリュウ戦の勝率が45%な俺ってw リュウ強化とかまじ必要なのかよw 調整でガイ戦は変わりそうだがリュウ戦はなんも変わらないよ
リュウの大足をキャンセル可能にしてほしいなー どうせ中級以上は弾抜けするから劇的強化ってほどでもないだろ
>>769 自分が苦手だからって、その中にバルログいれるなよw
リュウなんか中足ノーキャンセルで波動が繋がる、昇竜セビキャン相打ちももちろん削除。 根元昇竜と上昇中逃げ竜巻復活。 これ位でいいって。
>>774 だよね。ネタキャラだからこその存在感、希少価値だし
大会とかでもいると盛り上がるんだけど
普通に強化されると鬱陶しいだけだしコンセプトずれてる気がする
780 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/08(木) 10:15:56.17 ID:hy7L1yaN0
ダンそんなに弱いか? 発生速い技あるし使ってて結構おもしろいけどな
悪意を感じるwww
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/08(木) 15:24:26.42 ID:zYeWO9Kp0
>>777 バルログは相手しててもつまらん
テクニック必要ないし、早いだけじゃん
下手糞は何使っても攻撃なんか通らないからな。 いい加減つまらないとかの意見は聞き飽きた。
鉄拳やってるやつはチンピラや土方だけど、スト4やってるのはほんまキモオタが大半だな
>>779 ダンはともかく、ハカンはもともと
弱さが特徴ってわけじゃないだろ。
結果的に弱いだけで。
イロモノは最弱の位置から
脱出することすらいけないとか何様だよ。
じゃあブランカやダルシムはどうなるんだって話だし
ずれてるのはあんただよ。
ハカンは俺のユン様にPA連打されてペチッと殺されるのがお似合いwww ハカンは見つけたら即狩り養分だ罠
ダンは逆にもっと隙だらけに調整し直すべき
>>781 のスト4CMのさくらひでえええw
あんな不細工は女優使うなよww
調整版はやくでないかなー 楽しく対戦したいわ
>>785 スト4の時はゲーセンだとリーマンとか普通の大学生風の人ばっかりみかけたぞ
家庭用は知らないが
鉄拳はDQN風な人が多いな あくまで外見だけの判断だがな
馬鹿は単純なゲームしか出来ないからな
チンピラにこんな難しいゲームはむり 高確率でゲーム上手くなる前にハードぶっ壊してしまう
馬鹿みたいに昇龍や二翔こするゲームで何言ってんだか
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/09(金) 10:01:21.52 ID:/gQZgVId0
こすりゲーなのにいまさらwww
DQNのこすりとヲタのペチペチドリャーの闘い
元ゲーセン店員から言わせて貰うと、 ストシリーズはまだまとも。バーチャは土木作業員や元ヤン、鉄拳も同じ感じ。ギルティ系はビーマニやぽっぷん系の オタク。そんな感じだった
KOFはバランス良かった気がする ヤンキーもやってるし、キモヲタっぽいのもやってた
>>800 でも、一般人は寄り付かなかった
動きがいつになってもカクカクしてる上に、毎回キャラバランスひどいからねぇ
カクカクなのか ドット絵で気合はいってるのにもったいなす 質落として枚数増やせばいいのに
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/09(金) 16:26:05.60 ID:Ry8HC7Mi0
12からかドットは進化したが、キャラが劣化したのは 緑の炎使うきもいキャラが出て来てからおかしい
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/09(金) 16:48:34.06 ID:CnPZnIZ40
とりあえず無限ハメできたり10割余裕でできたりするようにしてくれるならなんでもいいよ
なんかアニメし過ぎててKOFっぽくなくなってて嫌だなあ… 自分の中ではKOFは2002で完結したな
XIIIは別にカクカクはしてないでしょ
>>805 俺も2002で完結したわ
03とか糞ゲーが続いた上に、02の続編のはずのUMでのキャラ調整の仕方で完全に見切ったわ
強かったキャラをただ弱く調整するだけの調整って絶対つまらないんだよね。
AEの不評はユンヤンもあるけど、他のキャラも弱体化ばっかりってのが問題だろう
2012verも基本弱体化は3強とヴァイパーセスあたりを微妙に弱くするだけで十分なのにな
KOFは次のお祭りまでにキャラ数どのくらいドット頑張れるかで決まる
いつまでKOFの話してんだよw 何のスレだか一瞬スレタイ見直しちゃったわ
スト4→ジジイ 鉄拳、バーチャ→DQN BB、メルブラ→キモオタク ガンダム→高校生 ウチの近所こんな感じ
811 :
ガイル :2011/09/09(金) 22:07:51.46 ID:s0IFzt/M0
追加キャラまたしてくれんかな ナッシュ ミカ かりんとか
>>160 だいたいうちの地元も似たようなものだがスト4だけ違うな
スト4→無人
2012を待たずしてついに1組しかないスト4がデモムービー台になった、、、
鉄拳やバーチャ、アクアは埋まってるってのに、、、
813 :
812 :2011/09/10(土) 00:01:35.12 ID:R1gmrHWY0
スト4は家庭用の出来が良過ぎて、 わざわざゲーセンでやる必要が無いから仕方ないかと… ゲーセン行くよか人沢山いるしね
ユンヤンエディションのせいで誰もやらなくなっただけだろ
家庭用にはたくさんいるじゃん まあアケでも東京の夜なら基本対戦に困ることはないと思うけどな
コンボゲームと差し合いゲーの悪いところを組み合わせた奇跡の産物。 それがスパ4 コンボゲーの欠点であるコンボの長さ。とりあえずコパみたいな始動の単調さ。 なんか振ってささったら攻撃みたいな刺し合い軽視。 そしてダウン後の強烈なワンパ化された起き攻めループ。 高難度のレバテク=上手さみたいな読み合い軽視。 それでいて、コンボゲーのスピード感、ワンチャン来た時の爽快感、 当ててるだけで楽しいヒット快感。高速でキャラを操れた時の気持よさ。 1ミスしても勢いで押しきれるストレスのなさ。待ちが弱めで展開が早く良テンポ。そんなのがない。
スレ違い
なのに全格ゲーの中で、一番人がいるという客観的事実
今度買おうと思っていて、Ver.2012 調整のように同じような作品があるが どれを買えばいいの? Ver.2012 調整出るの待った方いいのかな?
>>820 スパ4AE買えばいいよ
2012調整は今のところ無料の予定だから。
レベルが上がれば、コパを入れるのすら必死の地上戦。 かと思えば、結局波動拳をタイミングよく飛べば基本三段で十分なダメージ取れる レバテク(笑な原始的な読み合いが中心にあるからね。 投げ・受身不可技からのセットプレイくらいかな、ヒドイって思うのは。 これが受身取れたら、もっと読み合いの比重が高まるだろうが、死ぬキャラも今以上に増えそうだw
もし、調整ついでに、レインボーミカとカリンをキャラ追加するなら、2000円ぐらい出しても良いぞカプンコさん。 でも、現実は、アレックスとオロ追加ですとか… ちなみにナッシュ追加とかは物語の都合上無理かしら
ナッシュなんてユンヤン以上のコンパチじゃん、いらねーよ
死んだはずの剛拳が生き返るくらいだし、ナッシュだって生き返っても良いだろ
つかスト4のストーリー的に生きてるはずだよ
ならば轟鉄も生き返らせろ
アレク追加、500円出してもいい
>>827 ガイル最後までやったけど死んだかどうか分からない人間の墓作るのはどうかと思う
ナッシュ好きなんで不遇のエンディングばっか見るのもう嫌だ
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/10(土) 19:06:25.49 ID:y/t+o1/70
メカナッシュ
ナッシュ「しもうた」
コンパチでいいからダンの親父 それかSNKからローバート借りてくるとかねぇかな それならモチベーションあがるんだが
まことに空中ダッシュつけてくれ。 それだけでいいわ。
ブレイブルーでもやってな
空中ダッシュよりもウルコン以外の無敵技をだな
カリンなら1500円出す。 でも、烈なら(別に烈じゃなくても、日本少林寺拳法の使い手なら) 3000円まで出す。
>>837 そういう商売カプコンは何故かやらないよな
鬼殺意くらいなら冗談で出しても売れたと思う
嫌ならアケでやれば?っていう強気な方が一時的には売上あると思うんだが
キャラ追加+調整で課金だったら 喜んで課金するのにな ロレント使いたいわ
かりんとかフェイロンの二の舞になりそう
カプンコさん キャラ追加は殺意の波動に目覚めた春麗を希望! 滅気功掌、滅千裂脚、滅スピンバードキックとか胸が熱くなるなぁ ベガの洗脳が解けないキャミィでも可 以上のことなら、新キャラのモデリング作らなくてもすぐ作れるでしょ? でも現実は、オイルが止まらないハカン追加ですがね
殺意のオイルにまみれたハカン追加でいいよ
もう末期だな・・・w まぁ、ブログもロケテ総括もしなかったし、このまま変更無しで発売だろうな
まさかの Q 追加なら3000円まで出すよカプンコさん
そして追加されるメカザンギ
2012の前にAEで強化受けたキャラ以外、全部無印に戻すverで 3ヶ月くらい様子見てもいいと思うんだ。
ダドの糞調整なんとかしろ 現状でも刺し合いに苦労して しかも起き攻めなんてウルコン溜まったら出来るようなもんじゃない
>>838 ソフトが、DLCでキャラ追加できる仕様になってないのかも。
あと、U.S主導だから、昔みたいにACありきって展開は無理なんだろう。
せっかくの版権を発展させるどころか、厄介払いとして放出しちまった経営層さまのおかげだな。
>>840 容姿の差が絶対的な差となることを思い知れ。
中ジェッパに無敵付けて、ショートスイングブローをガードで5分、ヒットで+5Fでどうだ?
セビキャンコンボ用のジェッパなんだから無敵つけたら駄目だろ ブローあたりの強化はいいと思うが
セビキャンジェッパコンボなんてしないよダドは
じゃあジェッパって何用なの? 削除でいいかもな
ジェッパ無敵は面白くない調整なのは間違いないんだが、面白くて強い調整ってのがなかなかな。 固めている時やコンボ決めているときは散々気持ちいい思いwしているから、 これ以上コンボ継続・固め強化みたいなのは提案したくないんだよな。 ショートスイングブローは投げ無敵でも結局ザンギ・ホークに振れる技でもなさそうなんで、提案してみたが。 ダッドリーは3rdのイメージの再現に拘りすぎているような気がしないでもない。 でも、通常技は全部置いているだけだし、仕込み入れた置きに引っかかったヤツにコンボ決めて起き攻めの択迫るだけみたいな。
中段、カニは強化されてないの?
ダドって置き技強いイメージで中堅って感じで弱くもないからあまり調整触れられてないんだな その割に同じ中堅って感じのジュリとか面白そうな調整だったけど、よく判らん
ジェッパ普通に弱下段、中上段打撃無敵でいいじゃん。 なんであれそうなってないんだ?
剛拳の当身みたいに弱下段無敵中上段無敵強投げ無敵でいいんじゃね? 発生と威力は共通化して
当て身なら当ててみたまえが既にあるからなあ…
強Pで中足を潰せるようにすれば結構いける
>>859 あんなドヤ街育ちの下品なボクサーの技を真似る英国紳士なんて見たくないです!
ダッドリーのクレクレ君多すぎじゃね?
ダドは地味に火力高くて中下段始動の高火力コンボがあって歩き早くて一通り技揃っててライン回収力 も高くて画面端での爆発力もある、なんで中堅に収まってしまうのかイマイチわからんという・・・ 接近戦のF酷くて置きしかできないとはいえ、カウンターで6大P大Pとかザンギでもビビるぐらい減る 基本三段とか低火力キャラのSCよりはちょっと弱い、ぐらいゴッソリいく。けど、戦っててそんな理不尽を 感じないし、むしろなんか勝てちゃう。本当不思議な奴だ
>>863 無敵暴れの強いこのゲームでは、起き攻めの中下段の択が機能しない
起き攻め強いキャラはみんな空中からの昇竜系を潰す飛びをした上で裏表の2択をかける
ならば地上接近戦で・・・となるが近づくのが一苦労な上にこっちも結局無敵暴れで全対処されてしまう
つまりダドを強くするなら、無敵暴れ系を全て封じ込めた上で2択をかけられる技が必要になる
>>864 EXゾングみたいな奴か。ゲージ必須セビキャン不可でガードされて5F〜8F不利とかなら許せるけど
別に無敵パナシとかガードしてりゃよくね?
ガードするって事は自分から択をかけにいけてないって事 自分のターンで一方的に択をかけられないから強くないわけよ 昇竜系を全て潰せる地上からの二択なんてセスの昇竜とスクリューぐらいしかなく このゲームじゃ非現実的だから、簡単に接近戦に持ち込める技の強化の方が まだあるだろう。雷撃とかファルコーンとか、付けるのは無理だろうから ダッストをガードさせて+4有利とかになるとかなり強いキャラに変わると思う
EXダッキング全無敵で 起き攻めの幅が広がるな
強Pの出かかりにガードポイントつけろや
殺意の波動に目覚めたダン
>>866 サンダーボルトをガードで+3フレとかな
殺意の波動に目覚めたつもりのダンならなんとなく判る
相手が無敵をぱなしてくるってのは択が成立してるって事なんだが… ダドの崩し性能と火力に安全な二択まで加わったら体力200減らされるレベル ロリサンにセスやルーファスのuc2みたいな吸い込みつけるだけでいいよ
ダドは個々の択は強いからね ちゃんと使い分けるというか、読み合わなきゃいけない アベルに近いかもしれない
親父が憑依したダンならいいな ゴウがでて欲しいけど無理だから
ジェッパとクロスのスタン値上げて 相打ち覚悟の殴りあい上等ボクサーにしてもいいかもな
>>874 当時KOFにはまってて、ストゼロをやってなかった、にわかで申し訳ないが、ダンの親父って強いの?
>>876 サガットに殺された設定だったはず。
サガットの目つぶしたんだっけか
親父はタクマみたいに天狗面だからアレコス3みたいな感じ
親父憑依で強くなるみたいな技増えたら使うんだがww
>>876 SNKの出したKOF'94にてルガールがこれまで倒した格闘家たちの
剥製のなかにガイルとかがさりげなくいて、それの意趣返しにと
カプコンが翌年だったかのカレンダーでサガットが極限流空手家
らしき人物をぶちのめしたイラストが描かれた。
あとで同じく極限流空手パロディのダンが登場したとき、サガットに
倒された男がダンのオヤジ、ゴウってことにされた(後付け設定)。
SNKは当時から節操なかったからな。パクりまくり。
パロディに関してはどこのメーカーも同じようなもんだと思うけどね。 でもパロディは出した当時はみんな元ネタ知ってるから笑い話にもなるけど パクリ元の漫画や映画が時間と共に人々の記憶から消えてもゲームは長年に わたって続編が作られたりするので、いつのまにか元ネタより有名になって しまうのは、なんかおかしな話だなとは思う。
いや、キャラだけじゃないしw しかもゲームの質が低すぎて、どう見てもブームにのるためだけに適当にこさえたゲーム内容だったからな。 さらにスト2の亜流作りまくって、ガイルを彫像にしてりゃ叩かれるわな。 シナチョンが作ってる格闘ゲームとしか思えんかったしw
ポケットファイターで 弾の親父が鼻からビーム出してたような
>>879 あーそれでカプエス2はガイルvsルガールで
ガイルがソニックで銅像壊すデモが流れてたのか
なんでもいいから、春麗を最強ヒロインにしてくれ ヴァイパーとか新しいやつなんてどうでもいい
>>885 お前が最強になればいい。
そうすればすなわちお前の使うチュンリーは最強ヒロインである。
カプンコの中にはpp20000以上がいないからなー
>>886 なるほど、ゲームの本質を忘れていた
みな、ユンヤン強すぎとか、うめはらがユン使い出したとか、調整の件で細かい事を言っていて
自分も影響を受けてしまっていたよ。
格闘ゲームの本質は自分自身の力量だよね。
よし、春麗マスターになるぞ!
360で初めてせいせい堂々じゃないという悪評つけられてマジでやる気が無くなっていたが
闘争心が蘇ってきたよ。
>>888 が眩しく輝いていて最高に格好良いぜ!
多少弱体化したとしても、おれも優劣なんて気にせず頑張るわ!
>888が漢すぎる… 俺も頑張ろう!
>>888 もうおまえはせいせいどうどうじゃないんだ
くだらんロマンチシズムは捨ててさっさと強い伽羅にキャラ替えしろ
>>891 悪評は、春麗の空中投げが勘に触ったと思われます
悪評なんて気にする必要ないよ。俺なんてマイク持ってないのに、暴言を言われたって悪評ついたぞ
初心者相手に当て投げばっかやってるから悪評つくんじゃない?
>>893 なるほど、それならもう気にしないかも
>>894 俺は接待プレーはしない、逆に失礼だしな
悪評つける人て、ゲーセンで台を蹴るタイプですかね
ちなみに、俺の戦い方は完全に読み合い
防御すればセービング最大か投げ、飛んできたら空中投げ
起き上がりに攻撃してきたら、EXスピンバードキック
フェイントで別の技を出すふりして、しゃがみ強キック。
HPが残りわずかになったら、EX気功拳で削るか気功掌
壁に追いこんで、EX百列脚とかかな
コンボは下手だから使えない。
連続攻撃系のユンとかケン相手は苦手だけど、勝った時の喜びはうれしいな。
>>895 勝ち負けは別としてあんまやりたくねぇプレイスタイルだな
悪評はマッチングしにくくなるってのもあるらしいからそっち方面で適当な項目に入れられてるのもあるんじゃない?
どっちにしろ気にする必要は無いけど
やりたくないプレースタイルってか基本の動きじゃないのそれって…
俺はむしろ
>>895 みたいなスタイルの人と対戦したいけどな
読みもなにもなく、ひたすら波動めくりぺちどりゃぶっぱ昇竜のリュウとかは、マジで勘弁してほしい
>>898 変な動きの春麗いたら俺だから、拳で語り合おうぜ!
実際は百列脚ですがで語りますがw
何も言うな、お前の太腿が語っていた
ヤンみたいな弱キャラを調整なんてひどい ヤン系で一番弱いじゃん
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/16(金) 02:49:29.43 ID:1endAg5jP
>>901 幻影チン!
シコシコンッ シコシコンッ シコシコンッ シコシコンッ ドピュドピュンッ ビクビクンッ
exSSBはボタンおしっぱでキャンセル可能に サンボルはガードで-2orコマンド技に バラをUCでキャンセル可に これだけ来れば何も言うまい!
>>878 アレコス3の背中は強 親父の名前が入ってる。
極まったダンかww
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/16(金) 13:04:46.87 ID:fZg2JY7s0
とりあえず投げのダメージ減らすだか受け身可能にするだけでマシなゲームになるんだがなあ 昔はバージョン変更でシステム追加とかあたりまえだったのに最近のはデータ多すぎて変更が大変なんだろうか
グラップがあるやん ユンヤンフェイロンのコマ投げ装備は壊れだけど
もう今更変更されたとこで客がつかないから無理でしょ
とりあえず今よりリュウが増えるだろうな。
今回の調整はバランスだけだからなあ。そんなに期待出来るモノでもないでしょ。 客を増やそうと思うなら新技追加やキャラ増やすぐらいの事やらないと。 スト鉄の開発が終わった後なら、面白くなるようなのが出てくるかも知れんね。
せびできないぜいが対空でうるこん2ねらってくるからな お手軽になった まあけんやこでぃのがうえるだろ
ウルコン2の発生でも早くなんの?
914 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/16(金) 19:03:33.26 ID:SfUYX33z0
>昔はバージョン変更でシステム追加とかあたりまえだったのに 迂闊にシステムを変更すると契約に引っ掛かるとか 欠陥品をつかませたとかなんとか アメリカではありえそうで怖いw
>>910 空中竜巻の機動性に、真昇竜がコンボに繋がるから。
>>911 お前のような単純思考の馬鹿がいるからユンヤンが追加されたんだろうが
>>916 ユンヤンの酷さはロケテで言われてた事を開発が無視した結果でしょ。
嫌ならただのスパWで遊べばいいだけ。
批判する先を間違えるなんて愉快な頭してるねお前。
>>915 空中竜巻はともかく滅昇龍なんて誰も選ばないだろ
灼熱カウンターなんて実用的じゃないし対空はセビ滅でいい
リュウの強化なんてあって無いようなもんでしょ
ユンヤンフェイロンの弱体化の影響で多少増えるのかもしれないけど
それはどのキャラも同じだしね
コーディの目押し猶予無くせよ
予定調和だろ 最初から調整詐欺するつもりでAE作ってる あとは数値だけイジれば億は稼げるのかな
いや、今回の調整版は無料の予定だぞ・・・?
あくまで予定…無料予定だが決定ではない またクソキャラ追加して有料とか発表されても驚かない
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' 金の受け渡しは ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
>>922 まあ調整するのもタダじゃないしな…
何かそんな事になりそうな気もする
新キャラのモデルはスト鉄から引っ張ってくれば良い訳だし
>>924 一旦は今の調整で出して、後日に完全版か…
なんか来年の4月頃にディスク版が販売されそうだなw
926 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/17(土) 00:28:04.28 ID:nAvEU45jO
洗脳されたケンを追加で
リュウに至っては言われてる通常技等の再調整に+今回の調整なら 痒いところまで手が届くと褒められそうなもんだけどこれ単体だとね… どっかで調整に関しては「○○さんが使ってるから強くするとかそういうことはしたくない」 って言ってたけど逆に開発が意識しすぎて迷走してる感があるな。
家庭用の調整は今年中に来るんですかねー ゲーセン行かないから、家庭用と同時期に配信して欲しいよ。 それにしても、絶滅種が多いなあ、ゴウケン、ローズ、元、には当たった事が無い
闘劇後になんか発表あるのかね
アップデートの配信日の発表くらいはあるかもな 無かったら当分来ない気がする
Ver.2012だからなぁ あと3か月はあるし
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/17(土) 18:27:36.76 ID:k+blNitm0
クレームユーザーの意見など聞いて面白くなったためしは無い。 前作のサガット、今作のユンヤンもスリリングかつエキサイトさせるに絶妙な味付け。 よくやったカプコン。 同時に狩られ役、いじめられ役も必要。 レストランでも出されたものを素直に食すのがマナーだろ。
そりゃそうなんだけど、下手糞な奴がそれで調子こいてたらまたムカつくしな。
正直何も変わらないと思う 使用キャラの割合が変わるだけ
@Yoshi_OnoChin: 闘劇ステージで、綾野AP 登壇! ちょっと 滑舌が悪くて、話が聞こえない・・・(苦笑) 要はAE2012のロケテを来週から東名阪で随時行う・AE2012で公式トーナメントを行う・ウルトラコスの配信決定っていう感じです。
やっぱアップデートはしばらく来そうにないな 数字いじるだけにしては時間かけているから、新キャラ作っている予感 俺は来週からギアーズ3、ダークソウル、Forza4と ヘービーなスケジュールに突入するが、皆も他のゲームに散って行くだろうな
モンハンあるし それ以降になりそうな気はする
来年春にスト鉄が出る予定だから1月前には出るとは思うが 学生の冬休みに合わせるんじゃないの
カプコン全員でストシリーズ作ったりモンハン作ったりしてると思ってんのかw
まあ同じ会社だから、商売として発売日なんかは重ならないように考える事はあるだろ。 ただコレに関しちゃ無料だろうしなあ。 追加要素無しのバランス調整だけで金取ったら、客がまず怒るわな。
プレイヤーがばらけるから 発売日はずらすでしょう、たぶん
そんなにかぶらないだろユーザ 無料なら気にせず出すだろうし
944 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/18(日) 22:49:33.62 ID:O22GwLhZ0
カプコン不買しようぜ
格ゲーは調整することを見込んで発売価格を決めるべき
「将来、無償でアップデートせざるを得ない事態に備えて 販売価格に引当金を上乗せしますね(^ ^)」 カプの社長は帳簿しか見ないからなぁ
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/19(月) 23:46:20.98 ID:Qh40r+Mq0
確かに銭ゲバのカプコンが無料でダウンロードってわけないな でも、ゲーム調整だけで金とるっていうのもあれだし もしかしたら何かしらの追加要素ありで金取るって形かもね
AE自体の開発費がすげー安かっただろうから、十分ペイできてんだろ
>>947 資本主義なんだから帳簿しか見ないのは当たり前だろボケ
池沼格ゲーオタの為のボランティアじゃねぇんだよ
まあ社長なら尚更そうだよな
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/20(火) 01:50:27.78 ID:/6O4S2vjP
Ver.2012で追加される新キャラって誰と誰だと思いますか?
953 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/20(火) 02:08:10.67 ID:T0BGgIIP0
個人的には女キャラが良いですね レインボーミカとかりんを希望したいです この2キャラ出してくれたら値段3000円でも良いです
ソドムとロレント配信まだか
カプコンは使えない社員が多くて無駄にコスト掛かってるしな だからドン判金ドブのセリフが話題になった
>>950 資本主義だからこそ短期の数字しか見ないのは駄目なんだよ。
見るべきはコストパフォーマンス。これには顧客(オペ、小売、俺ら)の信用も含まれる。
カプコンにはもう使い潰せるほどゲーム資産の弾数残ってないよ。
>>956 なにが「俺らwwww」だよ、キモヲタのくせして。
目先かどうかのデータ、マーケティング戦略は
経営者様が握ってる。社会を動かしているのはお前らキモヲタじゃない。
お前らが火病る程に、それは良いゲームなんだろうよ。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/20(火) 08:22:07.17 ID:mqmfyHk7O
家庭用はどうでも良いからアーケードは年内に頼む
>>957 火病ってるのお前だろ
キモヲタのくせにとかレッテルじゃん
例えば、今年度の帳簿上の数字を良くする為に未完成・未調整品を売ることは 資本主義社会の社長として当然の判断なのかな? 来年度・それ以降といった中長期的な数字は考えないのかな? まぁ、格ゲーな中長期もクソもないと考えていたら納得だが
ももちと同じでやっぱコーディはやばいと思う。 元も移動投げとかまでつけるかって・・・・・
963 :
?????? :2011/09/20(火) 14:36:10.74 ID:T1YNYC+i0
別にどうでもいいって
964 :
?????? :2011/09/20(火) 14:36:26.72 ID:T1YNYC+i0
つまらんからな
明日からまた人が増えるな
γ版はあるのかねぇ。
>>960 出せばペイ出来てる内は搾り取ろうとするだろう
結局儲け出るだけ売れてるんだから
日本で売れなくなっても平気だろうしな
AEは世界中からブーイング来た訳で、全然平気じゃないw 緊急に2012を出すくらいヤバイw マブカプ3もヴァージョンアップアナウンスしたしw 世界向けのコンテンツが揃ってヤバイw 開発が劣化しすぎなんだよ。 必要な経費までケチって自滅って感じだわ
チャンスなのにグダグダなんだよな 上から絞られてんじゃね
尖った仕様はカプコンの売り 初代スト2とかダッシュよりまし。 今時の奴らはいちいち五月蝿いし贅沢だ
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/21(水) 08:32:31.26 ID:/Gd2UMJK0
@Yoshi_OnoChin: We'll be update information about AE2012's re-tune point in tonight(JPN Time) at R&D Blog and CAPCOM-Unity.Could be wait information soon.
昔は尖った仕様を好む人はSNK派 安定バランス思考はカプコン派が多かったような
バイパー変わらず、チュンサン火力うp 隆に梅昇竜追加 ケンの足払い終了? ぷーんこ弱体化 ダル相性悪い相手に変化が出るほどじゃない 他は無印に回帰
新調整・・・ もう潮時かな
リュウアホみたいに強化しとるやんw糞だ ヴぁいぱーもまだまだいけるぞ
■バイソン 【ダーティーブル】の簡易コマンドを変更しこれまでより発動しやすく調整しました。 w ごうけんいったくやな
強昇竜のみセビキャン不可とか、例外扱いしなきゃいけない理由が分からん 弱中強を使い分けて欲しいなんて開発の意図なら、そんな自慰行為に付き合う気はない このシリーズはカプコン自ら復活させて沈めることになりそうだな
強昇龍じゃなくて今まで通り中昇龍使うだけだよなそれ
バルログがソバ→ブラッディハイクローのコンボが出来るようになるのか 火力だけはすげーな ガイル、スト4時代じゃ小サマソ振っているだけで勝てるような凄い性能だったけれど スパ4で弱体化され過ぎだったんだよな小サマソ。ただでさえダイヤ低い方だったのに弱体化酷い 多少強化された所であまり響きそうにないなガイル少佐マソ
強昇龍どうしたいんだろう・・・ 1ヒットにした意味無いじゃねーかwww 波動強化は嬉しいけどね
ガイルのサマソ弱体はAEからじゃなかったっけ スト4からスパ4だと小サマソは無敵伸びて強化だったような気がした
こんな調整だと、また東京三日目のロケテとか人少ないんじゃないの?
コズミックスマート→ブラッディーハイクロー あかん…
ゴウケンは立ち回り強化なのね 電刃波動拳がちょっと楽しそう
何だろう、あの調整は・・・ 盛り上がらんな
バルログのはソバットUC2と同じ事できるって事じゃないの 滅多に見れないレアコンボだと思うけど
バルログのソバウルコンはソバ地上ヒットから出来るのなら強キャラ認定当然だが、 ソバの性能はガード硬直しか弄ってないっつってる訳よ。公式が。 つまりソバ空中ヒット限定。そんなもんほとんど実対戦に影響ないわ。 上方調整っぽいだけのなんちゃって調整よコレ。悪質。
調整内容発表されたというのにこの勢いの無さは何なんだろうか・・・ もうオワコンか
調整についてはしたらばで話し合ってるんだけど
というかこんなちょこちょこ調整されても、殆ど変わってねえなって印象しかない…
そろそろ昇竜系ガード時セビキャン不可いれろ
>>992 むしろそれをなぜやらないのか不思議でしょうがない
無敵技セビキャンと投げ受身不可がこのゲームの癌
ヒット確認できる奴らは特にな
そもそもダメージ10増減させて何が変わるんだよ。小Pの1/3のダメージだぞ?
狂おしき鬼の空中瞬獄殺が・・・
いっそリバサ時のみセビキャン不可にすれば
セスの昇龍前セビ時3フレ不利って 弱体化になってないような気がする
うんこ
うんここここ
1001 :
1001 :
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