【SC5】ソウルキャリバー総合【SC4】 part147
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
※快適なネット対戦の為に
まずは出来る事から始めましょう
・有線?無線?
無線でも問題無いという意見もありますがそれは間違いです。
速度より、むしろ安定性に問題が生じやすいため可能な限り有線で。
・ポートの解放はしていますか? (特にNATタイプ3の人)
要はルータの設定なのですが、これをしていないとラグの原因になります。
ポートの解放って何?という人は以下のサイトを参照してください。
方法についても機種別に解説されています。
http://www.akakagemaru.info/port/ ・コレガ製ルータは不安定との報告あり、使用してる方は非NATルータへ交換推奨
・ツナイデント等のコントローラー変換機有無
変換機を挟んでいると、キー入力が本体に伝わる過程で遅れが生じます。
変換機の種類によっても遅れはまちまちですが、やはり対応したスティックを使いましょう。
お勧めはもちろんRAP、部品がほぼ同じキャリバースティックでも充分です。
・対戦の裏でP2Pやダウンロードはもっての外!
○モニター編
モニターによって表示に遅れが生じます。
ブラウン管ならば遅延は無し。
次いでプラズマ(ただしゲームに使ってると寿命に関わります)、液晶の順。
ただし、これも機種によって差があり、プラズマでも遅いのはある。
このスレではよくPC用の液晶モニタが推奨されるようです(機種により遅延約1フレ)
・液晶乃至プラズマテレビを使っている人は、ゲームモードの有無を確認し
可能なら有効にしてください。少しですが遅延が軽減されます
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 00:09:27.82 ID:oJwIH7jW0
変態書き込み死ねよ
いちおつ
現在続投キャラが7人 もうちょい増えるかね?
現在確定しているのは
パトロクロス(新)
ピュラ(新)
ミツルギ(既)
ジークフリート(既)
アイヴィー(既)
ナツ(新)
ツヴァイ(新)
ヒルダ(既)
マキシ(既)
ティラ(既)
ヴォルド(既)
が、動くとこまで公開済。それと
ナイトメア(既)←ファミ通インタビューでの口頭のみ
レイシャ(新)←ラスベガスでのEVOにてイラストと説明
も確定
新規キャラ5人、既存キャラ8人で計13人
まだこの倍は来るだろうと予想。個人的にはザサラとレヴナントを…
ヒルダは背が伸びてないように見えるんだが
既キャラで要らないのは雪華とかダブり気味の中韓勢かな
ナツが東洋風味の金髪白人枠を使っちゃったし、
日中韓は一人ずつで良いと思う。その代わりベトナムとかモンゴルとか
インドとか国際色豊かにした方が嬉しい
モデリング変更、完全新規はパトとツヴァイのみか今の所、もっと新規と見た目変えてリフレッシュしてくれ
あとコンパチ気味は全部排除の方向で
コンパチは二人まで許す。同キャラの性能違いで水増しするよりはマシ
つまり、修羅ザTバックをだな
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 02:55:03.10 ID:0NOyR8Ju0
ピュラのあのオドオドしたような感じを見てると、全身から
「いじめてオーラ」を発しているようでムラムラしてきます
たかが自分の体重も言えないほどウブなのに、アイヴィーに
背後投げを入れられ思わず赤面するピュラたん ハァハァ
4までのキャラでいうと
日本・琉球・中国(明)・朝鮮・東南アジア・ドイツ・ギリシャ(オスマン)・アメリカ大陸・イギリス・フランス・イタリア・スペインなんかは出身キャラが出てるけど
まだ出身キャラのいない当時の大国ってどこが残ってるだろう?
オーストリアとかインドとか。あとステージはあるのにキャラがいないエジプトとか
>・キャラクリは残るだろうけどエロ衣装的なものはどうなるかわからない…
外国のBBS覗くとエロに期待してるやつら多いのにな
絶妙なエロもキャリバーの個性だと思うけど
CERO Bにすれば鉄拳と同じくらい売れると思い込んじゃってそうだな開発者は
露出の減ったキャリバーなんて耳糞みたいなもんだわ
インドはどんなキャラでもインドだし仕方ないで済みそう
オイ、ダルシムさんディスってんの?
>>20 確かロシアは当時勢力が衰えきったモンゴルの支配から逃れたものの、モンゴルを含め多民族が共存するような小国家が乱立してたんじゃなかったか
遊牧民と白人の混血が進み、顔立ちも独特、武器も独特なユーラシア大陸の渦が生んだ新キャラ
なんていないよな…
>>14 ペルシャとか?
イスラム風のキャラが出て欲しい
>>24 シバですね、分かります
って、冗談は置いといて
イスラム系や北欧系ほしいよね
>>22 ヴォルドの腕が伸びると思うと胸が熱くなるな
>>23 ググってみたら時代的には大動乱とかいいネタがあるね
ティラの英語ボイスは続投でお願いします!!
北欧ならバイキングかベルセルクの末裔って感じか
>>14 南極からペンギンが参戦します><
冗談はさておきエジプトからミイラキャラ欲しいわ
だからナクバブカ使いのマサイ族キャラを出せと(ry
エジプト代表なんてエロいクレオパトラ的なものしか思いつかないわw
ちょうど褐色女も足りないし
エレナ的な褐色美女欲しす
3くらいからもう現実の歴史で存在した国から新キャラ出すつもりなんてないだろ
何だよ暗殺集団とか守護する一族とかヴォルフクローネとか英雄王とかw
史実に絡めた方がキャラに厚みが増すもんだがクレームが怖いんだろうな
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 14:14:36.01 ID:mkzLQiaJO
アルゴルが気に入らないんですよ大物ぶったクソ雑魚がよ死ねゴリラ
5ではアルゴルやアストロスなど腐ったキモいウジ虫は排除して頂きたいのです。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 14:25:09.77 ID:0NOyR8Ju0
北アフリカには「ショーテル」っていう刃の部分が三日月状に
なってる武器があって、相手が盾を持ってても横から
攻撃できるらしい そのショーテル持った山賊っぽいキャラが
欲しい あと太平洋には「テブテジュ」っていう木の棒に
サメの歯をたくさん付けてギザギザにした武器があるらしい
太平洋だけにそのテブテジュ持った露出度が高めの女キャラが
欲しい
>テブテジュ
オセアニアだったらキャラデザは水木しげる御大の出番だな
もうオナニー糞漫画家とのコラボの萌キャラ崩れは勘弁だが御大だったら良いよ
テブテジュを振り回すカメハメハ大王を想像した
ネット対戦も快適になってるといいなあ
当たった人が環境が悪い人ばっかだったのかもしれないけど、
マブカプ3とかダークアウェイクとかの遅延のなさと比べると
快適な対戦は殆ど出来なかった
水木しげるもエロ漫画っぽいの描いてたから十分イケる
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 19:56:47.03 ID:YO323WFf0
5のマキシはそのまま出そうだな
4のマキシはかわいそうなくらいに弱い性能だったから5は調整頼むよホント
とび蹴りの後に自動で挑発とか意味不明な嫌がらせ機能とかなくしてくれよ
今更4買ってきた
トロフィーない時代のゲームなんだねこれ・・・
マキシでるのか!?
あとラファがくれば完璧だな!
45歳のマキシが出た以上ラファやユンスン出ても全くおかしくなくなったな
ただキリクは微妙 娘(…だよな?)生ませといて
5が出るらしいから売った4買い戻そうかな
まだ人いるの?
エロ様が登場するとしたら、白髪混じりのナイスミドルになってるとか、大幅に変えて欲しいなぁ
マキシみたいに、ちょっと老けただけでほぼそのままなんて安易な真似は避けてほしい
いっそ60とか70の老紳士の方が似合うよな、エロ
中途半端に40代だと老けすぎても若作りでもおかしいし、微妙なところだ
エロは老けんで良い
3みたくオールバックのドラキュラ伯爵にしとけ
リーチャオラン病のパターンでいいよ
永遠の貴公子エロ様で
仮にオールバックにしたら、禿げたとか何とか言われそう
実年齢は50近いわけだし
果たしてエロ様は5の高速なRUNに対応出来るか
>>51 ちょっと老けただけってあれ4そのままじゃないか、イラストも若い若いw
多少色黒くなった感じだな、もうつうか年とかいいわ今回の4人の内3人は20代そこらに見えるんだし
エロも続投ならそのままだろうし、キリクとかならマキシそのままだから変に年を取らす訳にはいかないし
どうすんだろな継続組は
御剣とジークを見た時は
続投キャラはかなり見た目変えてくるなーと
期待したのに…ねえ…
年はどうでも良いのか、気になるのか、ハッキリしなさい
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 22:59:04.80 ID:fxUv/HPt0
これじゃジークとミツルギは老け損だよ
みんな若いまんまかコンパチ子供だなんて
前にインタビューで
続益キャラは17年分年をとった姿で出るって言ってたと思うんだけど
…あれ、何だったんだろう
リーだけじゃなく一八やブルースや巌竜も実年齢には見えないほど若いもんな
マキシの扱いを見るとどうやら鉄拳3というよりも鉄拳5に倣うつもりなんだろう
メアも船長もトカゲもアスタもザサラもほとんど見た目変わらず続投ってか
バングーも本当に出るかどうか怪しくなってきたな
結局ソフィーを殺したかっただけか
>>60 あの二人が一番時間進んでる印象与える感じだから最初に公開したのかも
ソフィーは子供いるからな、ソフィーも登場となると剣盾コンパチ6人くらいになるw
まぁいつか最登場するだろ
もし、ドラちゃんが健在していても複数居てもなぁの話になるし
やっぱ、大人しくパンを焼いてるかも知れんなw
装備や武器が全く変わって登場とかもリップサービスだろうしな
てか開発、適当な事ばっか言ってる気がするわw
17年分年を取ったキャラとか、旧キャラ年とったから新キャラ出しました→継続旧キャラ年取ってませんでした
もうちょっとちゃんとした信憑性のある情報くれ
嫌な予想だけどそのドラちゃんもとっくに死んだことになってるんじゃないか
パトロ両親死んでもカサが生きてるなら面倒見るはずなのに天涯孤独ってなってるし
そもそも17年間も姉と姪行方不明にさせられておとなしくしてる性格じゃない
2以前のキャラはどうやら極力消したがってるみたいだし
>>50 箱も夜なら対戦相手いることはいるけど、もうホントに修羅の国になってる。
半端な奴じゃ手も足もでない。
PS3は相変わらず、初心者から上級者までいる。
お前ら全員17歳分老けるとマジで思ってたの?単純だな
>>71 老けるのなんてゲームやファンタジー以前に極自然な事やん。
全員老けろとか言わんけどせめてマキシとか老けても問題なさそうなキャラこそ老けさせないでどうするよって事だな
73 :
教官の中の人:2011/08/22(月) 00:21:22.91 ID:+yumELvt0
>44
なるほど、4のマキシって弱キャラだったのか。
道理で勝てないわけだ。
つまりファンタジーなゲームじゃ通用しねえってこった
つか問題はマキシだけかよ、それまで騒いでたのは一体何だったんだ
京本正樹がいるので却下します
>>74 お前さん、ファンタジーなゲームにどっぷり浸かり過ぎてるんじゃないのか?
まさか自然界よりそっちの時間が多いとかそんな感じ?
それに騒ぐとかw
おいおい、まさかゲームとリアルを混同してるのか?
それがあんたらの今の混乱の原因さ、開発が何を考えてるのかわからない〜ってね
まともな人間の男で残ってるのなんてキリク・ロック・ユンスンしかいねーじゃん
あとはもうイヴィル化だの不老不死だので見た目若いまま続投で終わりだろ
期待して損したわ
>>80 ダンピエール「誰か忘れてないかね?」
まあ老けたおっさん使わせろってわけじゃないけどジークをみた後な分
やっぱり肩すかしではあるな
逆にいえば非人外の続投キャラは今回の4人で全部なのかもしれない
老けないキャラがこんなにもわんさかいるという事はタイムスリップキャラの布石なんだよ多分
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 03:51:18.67 ID:mH8Hc+tX0
今更だけど、クイックムーブってかなり速いな
ステージ端では両方がクルクル回りあったりして 軽量級の
キャラがあんな動きするのはいいけど、重量級のキャラまで
あんな動きされたら違和感あるかも Wiiの闘真伝にあんな
速いステップがあった気がするけど、パクリだろうか
なーんかソフィやタキもそのまま登場しそうな気がしてきたな…
キャリバーの力で氷付けになってましたとか
エッジの力に取り込まれてイヴィル化しますたとかで…
ヒルダさんとジークさんご結婚おめでとうございます
タキは出ないって開発が言ってたぞ
次回までおあづけ
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 07:51:54.08 ID:XyjLUAcfO
開発の言うことは鵜呑みにしない方がいいぞ…
5で終わる可能性だってあるし
むしろキャリバーは4で終わりで良かった
由美かおるを忘れるな
facebookに英語でプロフィール出てるね
ティラは年齢不詳、マキシは「Older than he looks」
ティラは後付けでどうにでもなる設定にしてて良かったな
実は人間じゃありませんでしたで全て片付く
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 10:35:02.05 ID:XyjLUAcfO
二人のその設定マジかww
酷すぎるww
考えるのがめんどくさくなって投げ出した感ありありだな
いやいちいち詳細に設定しても無駄だから
そんくらいでちょーど良いよ
それを言ったら初代キャリバーでほぼ完結してますがな
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 12:24:58.44 ID:XyjLUAcfO
ジークミツルギマジ老け損w
いやー今後のキャラ公開が楽しみだわー
>>84 キャリバー1・2はもっと速かったし
このゲームの重量級は足が速いのが伝統
最近聞かないけど、マキシって「南海の伊達男」だもんな
若さを維持するも「伊達男」のお仕事
今回のキャラプロフィール半分以上年齢不詳だったりして
情報ないとはいえ過疎り過ぎてないか・・・
さすがに今回相当不評だったのかね前旧キャラ4人の件
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 20:55:55.56 ID:0B5lh/q80
マキシはわからん殺し最強
ヒルダは1発リングアウト最強
ヴォルドは避け性能、フレーム、ダメージ、わからん殺し最強
ティラは自虐で勝手に死ぬ
全員いやーな奴等が復活確定しちゃったからな
ヒルダはクソリングアウトキャラを改善してくれれば許す。
アルゴルだけは絶対受付けねえ。
あいつ復活させたらVの対戦では全部拒否る。
タキとソフィーだけだよな
エッジ時代から真面目に悪と戦ってんの
なんでよりにもよってその二人を
ホント意味が分からない
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 21:10:06.73 ID:s5pyWEJ+I
嫌な奴もなにも例え外観は変わっても技は残るだろ
セルバンテス、アスタロス、リザードマン、ティラ、ナイトメア
…なんだこの、
悪が栄える的な存続キャラ内容
ふざけんなよ
>>105 俺もそれは気になるけど今回無限あるから偏った運びキャラがいてもそっちでって事じゃないか?
それに今回CEや流れるようなコンボが組めるみたいからヒルダだけが一概に運びキャラとは言えないだろう、パトも真昇竜で運んでたし
開発がわかってればヒルダはさすがに調整されそうだし
例外を認めたら、マトモな人間がバカを見るのは世の中の基本
逆に考えるんだ。続投=戦い続ける人生=負け組と考えるんだ。
死なずに離脱できた連中が真の勝ち組。かもしれない
リロンは勝ち組説
勝ち組だった
キャラ、システム、設定、どれも誰得総スカンなんてならないよう頑張って欲しいな
今の所情報少ない事もあるけど色んなユーザーが喜ぶ要素が正直少ないな
CE、コンボ、ツヴァイの召喚獣の性能、体力ゲージ、色々気になる
上ににもチラッと出てたけど
それと開発の情報はもう少し信頼性のある情報をユーザーに伝えて欲しいね
ほとんど入れ替えか、ほとんど残すか、どっちかにしてくれよう。もう。
ほとんど入れ替えは流石にアウトだろw
いくら世代交代と言えどもそこまでやるとついて行けん
対戦システム以外にも、クラン戦とか観戦システムとかあるといいなー。
4のSPマッチとか最初っから最後まで誰も遊ばない馬鹿な事に時間かけないで
賢明な開発をやってほしいぜ。 だが開発は馬鹿揃いっぽいけどな
チーム戦なんかはあっても極々一部の人しかつかわなそう
リプレイだけありゃいいや
8-WAY RUNが高速になったなら、タテ斬りも高速になればいい
したがって光の速さでレイピアを突きだすエロが最強
エロ様出してくれないと困るな
フレの気が狂いそうで心配なんだよ
あいつはエロ様無しじゃ生きていけないんだ・・・
なら死ねばいいよ
ちゃんとしたレーティングによるランクマッチ、リプレイ機能、
プレマで棲み分けのための部屋の名前付け、
フィルタリング等をしっかり入れて欲しい。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 00:04:16.33 ID:mH8Hc+tX0
レイシャって聞くと、何か霊柩車を連想してしまう
もしくは冷しゃぶ レイシャには実は双子の兄弟がいて、
そいつは棍使いであることを希望します
イラストのヒルダ、なんか生活に疲れた
バツイチ子持ち三十路女みたいに見えた
凛々しい姫の感じがすっかり無くなっちゃって
元々あんま人気ない?のに、余計ダメじゃん
塔を登ってるところなんだけど、体力ドレインや毒牙をつけようとすると裸エプロンしかないの?
塔なんかASS太郎で登れよオウ 早く登れよオウ 登れよオウ
>イラストのヒルダ、なんか生活に疲れた
>バツイチ子持ち三十路女みたいに見えた
そこに色気を感じる奴等も居るようだぞ。レンタルビデオ屋のアダルトセクション
行ってみればわかる
ヒルダ、ポリゴンは4のままだけどね
これ以上の流用おさえてくれんかなあ…
流用して同じモデル使ってるなら
何で17年後設定にしちゃったのかなって感じだが
大人の事情だろう、金とか時間とか
動きが17年間同じってのも変な話だしな
お前等今までなにやってたんだと
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 07:59:11.29 ID:qRcxZzyjO
当初は大幅に変えるつもりだったのが、急に取り止めになったとか
ヴォルドは4で削除された立ち途中BB復活してるな
ということは、現時点で削除されてるキャラも
キャラ自体は作ってあると妄想、いや流用できるのかな?
流用してるんだから、Wのデータは全部入れておいて欲しいもんだよな
曲がりなりにも旧キャラを全て使えるのなら、売上も良くなるだろうし
もう、4AEでいいじゃん
ジークって
盗賊団→傭兵団→騎士団に格上げでもされたんかな?
5でも傭兵団のままらしいぞ
むしろヒルダが一国の姫から傭兵団の団員にランクダウンしたんじゃね?
じゃ槍についてるのは傭兵団の旗印ってか
…サリアはどうした
やはり内縁の妻で認知されてない子がいるのか
ヒルダのラフに居るジークは、ジークのラフそのまんまだし
ジークのラフ眺めてて、興が乗って描いたヒルダに見えるがな
>>140 傭兵団って戦争のない時期は盗賊団に転じてたらしいからね
ソウルエッジ時代も建前上は傭兵団だったと思うよ
ジークも肩書きも傭兵隊長だったし
>>134 それともタイトルがエッジ2にできなくてテンション下がったとか?
なんというか鉄拳もバーチャもナンバリングが変わったらモデリングも変わったのにそのまんまとか
時間進めて大幅に変えるよう一から作り直すという意気込みが感じられない、これでいいやみたいな
4の素材使ってるステージとかコス変更しただけの旧キャラとか
4のマイナーチェンジで良いからグラは変えんでも別に構わんけどな
その分バランスとか注力して欲しいし
別にグラを綺麗にしてくれとは思ってないし、4と同じ素材使わないだけでも新鮮さとか随分と違うよ
BDとかの派生ならグラ変えないとかそれは分かるけど、新作ナンバリングだからなあ…正直期待はしてしまう
3人娘はもう娘じゃないから遂にケフェウス登場!とかないの?
3のいらっしゃいなーモーションの改造版でいいからさ。
あとキックエッジの改造版でいいからヴァレリアの行方不明だったパパとか
旧キャラみたいな新キャラとかそういう変なのより設定上居ただけとかの微妙な所の人を無くなったモーション再利用で出してくれ。
エッヂからキャリバーになったように仕切り直して名前変えれば良かったのに
ソウルイーターバーストとか
優秀な人がみんな辞めて残りカスで5作ってるからな
タリムのヴァートブレイリオディアがもうちょっと出やすくなって
ターンから勝手にリープソルとに以降しないようにしてくれればそれでいい
エロかエロの後継キャラが単発でバックステップできたらいい
なんで4のは斬りまでセットなんだ
>>151 キャリバーの時は優秀なスタッフが次々他社にヘッドハンティングされたそうだな
やっぱ中途半端に世界観繋げて17年後とか微妙だよな。
いっそ完全に新規で作ればよかったのに。
今のスタッフには完全新作を作る能力はないんだろうよ
今回凶悪なリングアウトキャラいてもまさか無限で調整とれって事じゃないよな・・・
クリティカルエッジもパトの縦型の技ならマシそうだけど
押したり吹き飛ばしたりする型とかあったらコンボと組み込めばリングアウト用凶悪キャラ誕生になりそうにも思えるけど
無限用意するって事は結構無茶するキャラとかいんのか?
>>152 それだけでだいぶ使いやすくなりそうだよな
エロののけぞり回避からカウンター決まるとすごい気持ちいいよね
「避け」をちゃんと身体の動きで表現してるのはいいよね
エロの仰け反り回避に下段投げを決めるのが気持ちいい
>>154 キャリバー2が中途半端な出来だったのは、開発中にスタッフがセ○に引き抜かれたからとの噂はある
御剣って主人公って言う割には
ソウルエッジ探すか→戦おもすれー→気付いたらもう既にソウルエッジが倒されてしまってたでごさる
毎回この繰り返しで全くストーリーの本筋に絡んでないよね
>>162 ○ガね
その頃のスタッフ(残り)は今の開発チームにいるんだろうか?
もしかして、CPU戦て起き上がりを投げるだけでハメれることを知った夏
塔に倒されまくった時間を返せ!
>>162 〇ガだけじゃなくスク〇アに引き抜かれたって噂を聞いたことがあるが。
>>164 もう10年以上も前の作品だからね・・・・
会社には残っていてもY氏のように偉い人になってるんじゃね?
誰かソウルキャリバーの絵師の名前知らない?
前から好きな絵柄だったんだけど、SC5公式の御剣かっこよすぎる
川野琢嗣
ありがとう!ググったけどあまり画像がなかった・・・
ファミ通に記事あったよ
年齢が
マキシ:見た目ほど若くない
ヒルダ:35歳
ティラ:不明
ヴォルド:67歳(一時期イヴィル化していた)
ヒルダの国はなくなって父は行方知れず
シュヴァルツヴィントとともと行動、家臣も一緒
子供がふたりいる
ベルチーが(故人となったはずだが・・・)になってた
>>子供がふたりいる
父親が気になるな
ヒルダ近親相姦の薄い本はマダー?
新人妻キャラはヒルダか
ジークとの子供とかはやめてほしい
マキシ:見た目ほど若くない
投げやりな設定に吹いたw
もう全員それでいいんじゃね
マキシは2で身体にエッジの欠片を埋めこまれた改造人間状態だからな
まだその設定継続してんじゃね
ヒルダの子供は6,7,8辺りの複線か?
このままいくと旧キャリバーキャラ陣営は年とらないから
夢の対決が実現しそう
ジークだって一時期ナイトメアになってんだけどな、もう突っ込んだら負けなのか
>>177 もう設定云々は真剣に考えるだけ無駄だと思う
さすがにもう辻褄合わなくなってる気がする、100年経っても生きてそうな奇人変人ばっかりだし
イヴィル化すると老化が止められる?
ジークは成長期だったから年とったのかね
×老化が止められる
◯都合の良い様にできる
って感じだよね
ヒルダが子持ちになるのか。やっぱジークが父親なんだろ?
養子ってのはなさそうかねえ
マキシ出るのは嬉しいけど、また弱いんだろうな
ヌンチャクって時点でもう負け組決定してるからなあ
ヒルダ子持ちかよ・・・・・・俺得じゃねーかw
クソ溜め技含め、固有技のバランスをガラリと変えてくれ
溜め技無しでやるとつまんねえキャラだし、溜め技自体もクソすぎる
子供が2人、一人は剣術、もう一人は槍でも戦えるように布石を打ってきたな
>>186 また20年近く経って御剣やジークと対決とか胸熱
ええいザサなんとかさんことザサレールの情報はまだか
むしろ次回作と言わず、今作に出てしまえ、子供二人。
前作後にすぐ作ってれば16〜7歳でしょ。バトルクロスやピィラと同年代じゃん
もう未来からやってきてもいいじゃんね
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 21:36:49.32 ID:3CeqE5Ie0
ラスボスは2のネクリッドみたいな十徳ナイフみたいな武器
持った奴がいい 3のアビスみたいに他の奴とほとんど
変わらんとか4のアルゴルみたいに飛び道具は勘弁
あとオルカダンを復活させて欲しい
しかし皆何歳くらいまで生きれるんだろう
イヴィルとか改造とか不老不死組は、ティラも若返って年齢不詳になったし
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 22:04:58.86 ID:dlK+N+5V0
ソウルキャリバー − エロ + 塔 = うんこ
ジーク「ナイトメアだった事が許されたから、ヤリ逃げしても許されるかと思った」
SCは格ゲーとしてはマイナーなんだからエロ方面を強化してくれ
お前らがそんなに縦斬りの強化を望んでいたとは
エロ様はそろそろ報われてもいいだろう
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 22:34:16.65 ID:dlK+N+5V0
ソウルキャリバーなんて所詮、格ゲーとしては三流なんだから
せめてエロは強化しろよ
真面目に格ゲーやりたければみんな
スト4、BB、DOA、鉄拳、バーチャやってるわ
ソルキャリなんてアルカナ以下の格ゲーのくせに、せめて次回はエロ強化とクロニクル復活しとけよ
わかったかコラ
お前ら絶対に「じゃあエロゲーやれ」なんて言うなよ
エロゲーとは違うエロさ
重要なのはチラリズム
エロは減らすって言われてるだろw
ま、エロスなんてパンツとスカートあれば良いんだし
キャラクリは変なデザインのエロコスよりも甲冑や兜とかまともに使えるパーツ増やせよな
ゲーム性は絶望的で、エロも減らすとか、一体何を作りたいのだろうか
>>203 開発は一言も言ってないけどな
エロとかそんな事よりコンボ強化してくれCEとかにも組み込みやすく
別にキャラはどうでもいい
キャラクリのエロ要素を強化してくれればそれでいい
あとエロい技な。
最近、どんな悪態も平気で見れるようになってきた
このゲームへの期待がどんどん小さくなってきてる
いや初期に言ってたぞ、あまり過激な衣装は減らすみたいなことを
ただしそれはアイヴィーみたいな一部の過激な露出のことを指しての発言だから
あのレベルを求めてなければエロ格ゲーとしては普通に楽しめる範囲だろうよ
>>207 最近の旧キャラ発表で随分流れが変わった感じだな
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 23:26:29.13 ID:a3rgP7tb0
17年後擁護派が息してない件
批判しても噛み付いてくる奴等もいなくなった
だって説明しても面倒なヤツ多すぎだもんw
販売しちまえばそいつらも有耶無耶になって消えちまうし
>>208 質問に対して確か「過激な衣装はどうなるか分からない」だろ?減らすなんて今まで聞いた事ないぞ
まあ、実際随分と露出は減ってるし最近適当な事言ってるからな
ヒルダは武器変えてくると思ったけど意外だったな
減らす理由が分からない
>>212 だから
>>208でそう言ってんじゃん
ここでエロ増やせってのは4以上の過激さだろ?それは減らすから諦めろってこと
ちょいエロ程度なら残ってるからそれで我慢しとけって話
そのエロが何をさしてるのかが気になる
固有キャラなら別にエロくなくても構わないが
キャラクリのエロパーツが減るのは勘弁。買う理由がなくなる
格ゲー目当てならストとか鉄拳やるし
>>215 いや俺はエロとかどうでもいいんだけど
確実に「減らす」って
>>203と
>>208でお前言ってるよな、お前の主観か妄想なんかしらんがデマだけは流すなよ
まずはドロワをちゃんと下着扱いにしろといいたい
「減らす」だけに過敏に反応してんの?
俺の説明は無視かよ
ソースもってこいよ
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 00:02:38.52 ID:gD+YCyHL0
,-ー──‐‐-、
,! || |
!‐---------‐
.|:::i ./´ ̄ ̄.ヽ.i
|::::i | |\∧/.|..||
|::::i | |__〔@〕__|.||
|::::i |.(´・ω・`)||
|::::i | キング ||
|::::i | カワイソース.||
|::::i L___________」|
|::::i : : : : : : : : : |
`'''‐ー------ー゙
ラファエロの話をしろ
弱そう
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 00:06:44.58 ID:gD+YCyHL0
エロをラファエロに置き換えて読むとみんあラファエロマニアにみえる
ていうかイビル化してる人なんだからとっととエイミ共々早く発表しろラファエロ
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 00:09:18.80 ID:gD+YCyHL0
いやエイミはいらないです
いやエイミは必要です
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 00:19:35.44 ID:gD+YCyHL0
いらない
エイミからモーション逆輸入したエロがいればおk
つーかさ、まだ色々構想段階の時点での話だったから時間が進むにつれ変更が出るのは当然だわな
というかそれ以前にあのオダシマは”絶対”とも”必ず”とも言ってない
あくまで”〜出来るように努力する”や”〜といった風にしたい”としか言ってない
予定の話なのに決定事項のように捉えるのはいかがなものなんでしょうかねぇ?
エロ「・・・(クルリ)ぱーふぇくと・・・」
来年発売なのに未だにあれもこれも構想中とは考えがたいわ
イヴィル化便利やな
レイピア使いはエロ様だけでいいよ。うざいエイミははやく削除しろ。
むしろエロ様がドリル化
>>230 なんにせよ決まってもない事ぺらぺらしゃべるからああだこうだ言われるんだろ
それに未だに構想段階ってそりゃないわ
キャリバーはみんな子持ちだな
そのうちママだけ集めたキャリバーを出す気だな
ソウルキャリバーに格ゲーツールとしての期待をしているやつなんてまだ存在してたのか。
このゲームは好きなキャラを操作してかっこいい動きをさせたり、衣装を楽しむゲームですよ。
開発を擁護するわけじゃないんだが、そもそもこのゲームでバランスなんて取れるわけがないんだよね。
まず武器格闘という点だけど、この点が物凄く影響してる。当たり前だけどリアルになればなるほど
当たり判定や食らい判定は見た目と同じようにつけないといけない。けどそんなことしたら槍や太刀が強すぎる。
武器に食らい判定はつけられないし(つけると武器にしか触れてないのに離れたところで本体が食らいモーションとるという現象がおきる)
当たり判定を短くすると当たってるのにヒットしてない!っていう違和感が出る。
攻撃動作やフレームで調整するもんだが、まともに調整するとリーチ系は物凄いもっさりした動きになって動かして地味になる。
もともとソウルチームは他ゲーと比べてもバランス調整能力無いし、コンセプトも相まって毎回バランスは崩壊する定め。
3でクリエイトなんて作ったからこうなるんだ
こうやって格ゲーのかの字もわからん連中が幅を利かせて潰されていくんだよ
おぃ、俺はDCからやってるんだがぁぁ?
よく思い出したらDCのキャリバーは百貨店のゲームコーナーで体験版操作しただけだった
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 04:44:14.24 ID:eYmRcKLBI
来年発売ってもしかして来年の今頃じゃないよな
3月までには出て欲しいがそれ以降なら考えもんだな
格ゲーとしての出来なんて知らないけど、対戦を楽しむためにやってるよ
俺は格ゲーとしても好きだぜ!
相手の攻撃を弾けるシステムは嫌いじゃない
DOAみたいな読み合いは熱く感じる
まぁキャラの影響も大きいけどね
とりあえずジークとカサンドラが使えればXに文句は無い
インパクトの性能ってどうなるんだろうな。
相手にはインパクト返しって選択肢があるんだし、
もっとIMP判定が長くて容易に狙えても良いと思うんだけど…
DOAのホールドやKOFMI2のさばきみたいに。
クリキャラの存在意義って、
「どうせ誰が出る出ないで揉めるなら、全部てめーらで作れよ!」
ってのが元だったと思う
だからクリキャラの拡充が一番急務
エイミもタキもソフィーもクリキャラで作れれば、何の問題もない
作れないからダメなんだよ
顔のパーツ増やしてほしいな
まともなのが少なかった
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 07:52:00.55 ID:dQb04O3+O
クリエイト用のパーツがレギュラー並みなら良いんだけどねぇ
てかエイミもタキもソフィーも出んじゃね
もう全員年齢不詳か見た目よりは老けてるで出せw
エイミは消えて欲しい
ここにいる人は買う予定だろ?
アフターケア皆無の売り逃げだけはやめてほしいよね
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 08:57:45.11 ID:dQb04O3+O
様子見て中古でもいいかなという気もしてきた
これまでは発売日に買ってたんだが
SC4を買ってみたんだがアケコンでやる時はどの操作タイプが初心者向きかな?
ABK
G
この並びでおk
アケコン欲しいんだけど、ソファ座りながらだと机に置けないんだよね…。
床座りだとオケツ冷えるし…
俺はソファに座ってあぐらかいてその上で使ってる。
アイロン台がおすすめ
なるほどね、サンクス。
あぐらの上だと、アケコン自体がガタガタしちゃって駄目なんだ。
アイロン台…押入れにあった気がするw
探してみるわ
>>239 んで今の所どの層向けに作ってるの分からないという・・・
システム層(望んでいないCE)、キャラ層(人気キャラ削除)、設定層(年を取らない、一部旧キャラ4から服を着替えてそのまま出場)
ま、この点はこれからよくなる方向になる事に期待だな
アケコンを置くなんて、膝の上で十分だろ。どんだけガチャプレイしてるんだよ
重いじゃん
ジークとヒルダの関係が気になって眠れない
ナイトメアの嫉妬心が熱くなるな
膝上とか不安定でコマンドミスらね?
床置きでも連戦してると地味にズレて暴発するわ
ってかモデル完全に使いまわしなのが残念だな
あの濃ゆい顔だけでもなんとかならなかったのか?
モデル使いまわしなんだからキャラクリとか一人用モード、
演舞やリプレイの改善等細かいところに拘ってほしい。
キャラモデルは3がよかったな。
4は豚っ鼻すぎていかん。
身長弄れるようにしてほしいよな
最小で4のタリムくらいまででいいから
イビル化の効能
・不老長寿
・肉体活性
・滋養強壮
・ボケ防止
>>269 これだけそろって、お値段なんと1980円!
てかVの値段は1,980円くらいにしてくれ
前作に輪をかけてまたDLC大量なんでしょ?
>>267 逆に俺は4のモデリングが好きだな
女性キャラとか顔かわいくなったし
特にカサ
カサンドラはシリーズ経るごとにかわいくなってたな
特にイラスト
逆にミナはエッジが良かったな、イラスト的にw
3Dモデルだったらキャリ2のむっちり具合がベネ
>>271 はぁ?前作のDLCは量も質もカスだっただろ
現代風な服ばかりで、エロコスが来たら何万も出すつもりでいた身としては期待外れも良いとこだったわ
>>269 もはや年齢隠しの材料になってる気がするなイヴィル化は「年増防腐剤」みたいな
もう旧キャラ全員イヴィル化させて出せばいいじゃない
>>279 6とか7とかに使えそうだしな
今回消された旧キャラを復活させるのに丁度いいかもしれん
俺、私ここ2〜3年イヴィル化してました的な
DLCがアイマス化してもおまえら買うの?
まぁ俺は好きなキャラと好きな服だけ買うから問題ない
たかが数万で数年遊べると思えば安いほうだ
だがそれもベースの出来の良さがあっての事
カジュアル層多いんだしコスDLC配信はじゃんじゃんやれば良かったのに
1年はモチベ保つだろう
>>280 あったなー、こういうスレ
4のキャラがDLCで来るなんて言ってる人いるけど
4での経緯を見ると、到底期待できない
4はグラ以外手抜きしすぎ
クリキャラはまず内中外と重ね着できる3の仕様に戻して欲しい。脱衣とかいらないから。
4はグラとキャラクリ以外3から劣化してる部分多かったよねー
あと3は金ためてパーツ買う方式だったが
4は実績解除しなきゃでめっちゃ面倒だった・・・
4は不完全なまま出しちゃった感ありありだったな
そこを反省して5はじっくり作ってくれるんだろう…
と思っていたが、また同じ失敗を繰り返しそうな雰囲気がしてきた
BDリメイクでいいよ
端折らなければ良かったのに中途半端
4+BDで神ゲーの予感がする
俺としては、4は結構いい出来だったと思うぞ。
一人で遊ぶ用には、3のほうが良かったのは確かだけどね。
ゲーム性に関しては、一部の調整不足があるのは確かだけど、そんなに悪くない出来だと思う。
ただ、それを実感できるようになるのは、かなりやり込んでからだと思う。
元々、いまいちマイナー気味なゲームで、近作からのON対戦有りだから、全体的にプレイヤーのレベルが低い印象がある。
これから作数が進めば、段々とプレイヤー層も厚くなっていくと思うが、安易に叩かず色々創意工夫して強くなってもらいたいね。
今回は身長いじれるの?
身長は知らんが体型変化は強化するとかなんとか
>>285 顔・髪・服のパーツを増やせばアバター的な使い方もできるし
そっち系の人も増えるだろうね
>>288 禿同
>>292 俺も4はそんなに悪くは無かったと思う
ほんと皆、創意工夫して層を厚くして欲しいね
防具破壊でクリキャラが台無しになるのが許せなかった
キリク、お前の下がって突く下段のせいだよ!
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 23:24:03.46 ID:ObHc9/6l0
俺ルールでズボンやスカートを破壊してパンツ丸出しにさせたら勝ちってルールでやってる
だから強いやつとか俺に勝って勝ち名乗りを上げてても、
俺から見ればおまえらにとってお気に入りの可愛らしい自前キャラがパンツ丸出しで勝ち誇ってるから
なんともその姿が滑稽なのだ、俺の勝ちなのに何パンツ丸出しで喜んでんだwって
5もぜひとも衣服破壊は搭載してほしい
俺の楽しみがなくなってしまう
なるほどこれが創意工夫か…
BDの自発的装備解除はなんの効果もなくて構わないから採用してほしい
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 07:15:15.17 ID:p9tKkmofO
衣服破壊とかどうでもいいな
別に対してエロくもないし、戦略性は皆無だろう
むしろややこしくなるだけ
裸みたいならキャラクリすればいいし
ズボン脱がすとか、下段厨うぜえ
脱がされた時のことも考えて衣装作るンだ!
…って、パーツの種類が少なすぎるぜよ。
脱げると見た目間抜けなだけだからなー
欠けるとかでいいんだが
格ゲー板のスレがいっぺんに消滅してるのだけど
消えたスレはどこいった?
さすがに衣装がかけるとかだと作りこみ面倒だろうし
そんな時間があるならパーツ数増やしてほしい
4はパーツ少なすぎる
>>302 5にソウルゲージが無い>ゲージ回復の必要が無い>222A+B+K削除
って流れが読めたから
地味にバージョンアップを繰り返すだけで十分なのに、どうして出来もしない新作とか、バカなの?
ランクマは、キャラと希望ステージを決めてから対戦相手選ぶようにして欲しい
それはないわー
確実にマッチング過疎る
バージョンアップじゃ利益にならんだろ・・・
スト4、MvC3のようにバージョンアップ版を別売りで出せば良いんだけどな
それでもバランスがどうなるかは怪しいがw
ID:AifQGlNL0 [3/3]
キャラクリがPSO2より良いならいいなー
>>316 得意なキャラとしか、得意なステージでしか戦わなくなるだろ。
そんなんで決まったランクに意味はあるのか。
>>316 普通に考えたら有利になるステージは選んでも、わざわざ不利になりそうなステージや、
人気の無いステージで検索する奴なんて殆どいないだろ。
ランクが一緒でもAのキャラで1のステージとBのキャラで2のステージではマッチングしない
Aは1が有利だから変えないし、Bも2が有利だから変えない
そしてBにとって1が不利ステージならば、この人はAとはマッチングする事が無くなる
キャラは別々でも良いけど、ステージの場合は共有しなきゃいけないから、
最終的にランクとステージの2点が一致した奴同士でしかマッチングされなくなる
そうなればランクを上げれば上げるほどマッチングしにくくなる事くらいわかるだろ?
もう少し想像力養えよ
こういうのは鉄拳に倣ってランダムセレクトでいい
>>319-320 最初から決めて、相手が見つかったらマッチングするってことだよ
もちろんキャラなんてお互い知らないままだ
戦う前から公表してどうすんだよ、何がしたいの?
今だってステージの選択は挑戦者に委ねられるだろ?
お互い手の内を知らないんだから変わらないじゃないか
俺は、対戦決定した後のキャラ選択の後決めの時間がうざったいだけ
最初から手札を引いた状態でマッチングして、
マッチが成立した時に公開すりゃいいんじゃねってこと、
何か勘違いしてないか?
出たら出たでなんかリングアウト厨と無限厨でもめそうだな
本当に変わらないと思ってるのか?
「ステージ」っていう双方の選択が合致しないといけない要素がある時点でダメなの気付いてる?
スパ4で例えてやるなら、普通は国内に限定して検索するからわざわざ海外まで検索範囲広げる事なんてしない。
ステージ検索は、その国別フィルタのようなもので、ランクマやる人間が、
わざわざ不利要素(近距離キャラが無限ステージとか)選んだりしないの。
>戦う前から公表してどうすんだよ、何がしたいの?
あのね、ステージ指定して検索した時点で、出てきたリストは自分が指定したステージで確定してるの。
逆に言えば向こうももちろん有利ステージを用意してることになる。そうなると、向こうの選択キャラもある程度絞られる。
しかも、差異があまりないステージ(無限ステージとか)がもし2つあったら、それだけでも分散されてしまうんだぞ?
マッチングの無駄な分散にしかなってないわけ、分かる?
マッチング検索条件にステージを入れろって話じゃなくて
マッチングしてから双方の希望ステージの2つのうちランダムで1ステージに
なればいいってこと言いたかったんじゃないの?
>>325 そういうことだね
どうせ片方は指を咥えて見てるだけしかでこないんだから、
最初からそのカードは伏せて引いてあったほうがスムーズだって言いたいだけ
最初からランダム強制でいいだろ?
なんで、1/2の確立で片方に有利要素持っていかれないといけないんだ?
無限ステージで近距離キャラ同士っていうカードが潰れるぞ
もうステージのリスクなくしたらいいんじゃねーの
CEとか復活してコンボも強化される訳だし、ぶっちゃけリングアウトももういいかと思う
レスポール無茶があるな
>>303 >衣服破壊とかどうでもいいな
>別に対してエロくもないし、戦略性は皆無だろう
もう少し勉強してから来ような。
衣装が破壊されると、喰らうダメージが増えるんだよ。
破壊具合はラウンド間では、継続されるからかなり違いがあるぞ。
というか、知らない(というか分かってない)人が結構いそうなのが、なんとも・・・・・・。
まさか知らないで書き込みしてると思ったのだろうか?
あえて突っ込まないほうがいいのかな・・・
なんで誰もが知ってる事を今更ドヤ顔で言ってるの?
もう少し勉強してから来ような。
^^;
ダメージ上がるのに戦略性皆無な点について詳しく述べよ
知らなくて悔しくて連投してる奴が居るようにしか見えない
>>332 >衣服破壊とかどうでもいいな
>別に対してエロくもないし、戦略性は皆無だろう
と、書いておいて、食らうダメージが増えること知ってました!
君の中では、ダメージが変わることについて、戦略性は無いって考えなの?
>>333 別にドヤ顔で言ってるわけじゃないよ。
誰もが知ってるというけれど、じゃあ、それを実際に考慮して立ち回りに、反映させて居る人がどれだけ居るんだ?
キャラによっては部位破壊を起こしやすい技がある。それを、1ラウンド目で多めに出して、早々に部位破壊を狙うとか、やってる?
そういうのを分かってない、知らない人が多そうなのが、悲しかったんだよ。
悲しいのう
うわぁ
あんな単純なシステムで戦略性とかwww
戦略性についてドヤ顔で熱く語るID:xJxeHd610 [2/2]さんマジかっけえっす
防具が壊れて防御力が下がるなんて知らなかったなあ(棒)
あんまり叩くとガラケーから自演扱いされちまうから注意なw
単発多すぎじゃね?
そりゃ、香ばしい輩が出たら誰だってからかいたくなるだろ
今更キャリバーを買ったけどエイミかヒルダ両方好きで
どっちつかおうか迷ってるが、どっちなら無難なんだろう??
オンやるならヒルダは裂けといた方が吉
裂け→避け
裂け \\\▽\\\
単発「単発多すぎじゃね?」
まぁ単発多いけど、だからどしたの?って感じだけどね
じゃあエイミちゃんをつかいまつ
>>344 よりによって
嫌われ女二人を選んじゃったかw
エイミもヒルダも嫌われやすいから覚悟しとけよ
女ならソンミナやティラが無難だな
次点でタキ、シャンファ、カサンドラ
ヒルダやらエイミやらおまえらトラウマなり過ぎだろw
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 20:54:40.88 ID:mS/iItrd0
カサ、タキ、カサンドラ、シャンファはある種、ソフィーティアよりやりづらい
特に1Aガストスカッシュ、4BBA、2B+Kカサンドラ
なんで叩かれてるのか謎なんだけど
ID:mxBpm4Ov0の方が言ってること矛盾してるだろ
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 21:23:40.90 ID:7Pd6n55A0
どこかで見たぞそれ
防具が壊れて防御力が下がったら大小は置いといて、少なくとも戦略性皆無じゃないよね
書き方に多少問題があるとは言え、それを指摘したらなんで叩かれてるの?
自演じゃないとしたら馬鹿ばっかりってことなの?
まあ、今しがた、勢い良く座ったせいで、トランクスのおしり部分を盛大に衣服破壊した俺が一番馬鹿だってことでどうにかならんかね。
あ、ちなみに、俺、ID:xJxeHd610、じゃないよw
素直に疑問だった
最近の旧キャラの情報以来、近頃ずっとカオスな流れだな
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 22:01:47.10 ID:ZeFWGGF20
コレマジ?みたいなキャラのイラストが出てきたところで今更
だけどごめんなさい ヒルダあんまり好きじゃないけど、4で
颯爽と18の若さで登場したのに、あっという間に35なんて
かわいそうに ヴォルドのあのクモっぽいのいいな
ジ・ラックと合いそう
次の情報公開は30日?
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 22:07:18.90 ID:mS/iItrd0
発売日からやってたが今更防具ありなしではダメージ違うの知った
単発ならすずめの涙だがコンボだとA一回分くらいのダメージ差がでてきてバカにならないな
下段厨とかバカにしてたけど防具破壊の目的で何回もやってたのかなあ
>>363 年は取ったけどモデリング変わってないから18と思えばいいじゃん
もう若さとか正直設定は気にしない方がいい、年取ってないキャラばっかりだし
全然話題にならないけど追加されたステージは全部好きだな
しかしティラ若いなあ、見た目的にピュラと変わらんね
>>368 追加?新ステージじゃないか?
てかステージも使いまわしたりすんのかな今回
>>369 新ステージか、まあどっちでもいいんだけどね
考えると歴代で引き継ぎされたステージはそんななかった気がするな
でも追加なら単純に総数は増えるから引き継いで欲しいな。時計塔内部とかもう出ないかな・・・
ティラ、前の方が可憐さというか愛嬌があったな・・
ま、スクショだし、これからもイジるだろうから、完成品に期待
>>370 引継ぎなしでほとんど新規ステージだった気がする、今回は4と似た船のステージあるけど
新しく一から作って時計塔とか旧作のステージ引き継ぐのは歓迎だけど
そのままで正直使いまわしは勘弁して欲しいなあ、特に4とかから
新作って雰囲気がしなくなる
マキシやヒルダを見てると普通に老けたジークが可哀想に見える
ナイトメアだった事を抜きにしても、
一度死んで霊剣の力で命をつないでるって事になってたから
年を取らなくても言い訳できそうな感じなんだよなw
>>373 今思うと旧キャラ4人も年取ってないなら無理に見た目老けなくて良かった気がするな、御剣とジークも
>>170の設定とかみると案外どうなりとでもできそう
てかこれからの旧キャラどうなるんだろう、全員若いままなのか
>>374 「見た目ほど若くない」とか、もうマキシが凄い言い訳になってるからなあ…
17年も経過させた意味あるの?
よーし、17年後設定にして新生SC作るお!→おっさん御剣ジーク出来たお!→
全キャラ老けさせるのマンドクセ('A`)→「外見的に老いはない」
予算も時間もかつかつで作ってるのか
こんなんじゃ、また4みたいに未完成なまま出しちゃいそうだね
もうキャラクターはいいから
一人用モードとかキャラクリについて紹介してほしい
どうせ全キャラ見た目変化なしで続投すんだろ。
ジークや御剣は見た目も性格も渋いオッサン像が簡単に想像できるが
マキシはそこら辺どっちも微妙だろ
髪型でごまかしているが
きっと後退しているに違いない
まだしばらくは少しずつキャラ紹介で引っ張るんじゃね
てか開発発表が早すぎる気がする
見た目の変化もキャラ交代も無しで4のまま出しちゃうのは
手抜きにしか思えない
ホント何のための17年経過なんだか
何のためって世代交代キャラ投入のためじゃん
キャラ投入するのに17年経過させる必要あるの?
見た目全然変わってないのに
息子娘登場させるのに1年とか無理だろ、お前は何を言ってるんだ
そもそも息子娘を登場させる必要がなかったんじゃね
キャラ増えすぎたから体のいいリストラなのかもな
なんかちぐはぐでうまくいってないように見えるけど
マキシ40越えてこの格好は無いわ〜
結婚してなかったら間違いなくホモだわ〜
必要性なんてないよ。
小田嶋のオナニーだから。
開発もいいかげんこいつの思いつきに付き合うのやめてくれ。
それでも池沼とブヒ糞の思い付きよりよっぽどましだと思うけどな。
ふけてないだけならともかく服装殆ど変わってないのもいるからなー
カサンドラV仕様 年齢:最近老けて無いと言い張る で出てきたら神
キャラクリのパーツ2倍くらいにしてほしいわ
来年一月一日に出してくれたら全て許そうと思う
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 18:02:53.54 ID:ofRELpiZI
同ハードでの2本目で使い回しも多いだろうから
その辺は充実すると思うけどね
無理かあ?
マキシは生え際が後退してるくらいはあってよかった
>>396 うむ、最低2倍
できれば3倍4倍はほしいわ
もうちょっと5出すの待って次のHD機で出したほうがよかったのかもな、それまでBDのHDか改良版でお茶濁すとか
20年近くたって素材そのまま使いまわすのは正直厳しいものあるな、開発にとってはこの上ない事だけど
その点は鉄拳は頑張ってたなあ、同ハードで4→5の変化は
ソウルエッジHDリマスターがいい
>>399 ずいぶん待ったし6もずいぶん待たされるだろうから
部位ごとに4〜5倍+男女共用+身長+色彩の自由+重ね着+パーツ部位分け数UP
くらいは欲しいな
理想を言えば、顔だけでも目・鼻・口・輪郭・眉・髪・化粧・模様を自由に設定できて
身長・体格・ボンキュッボン、手足の大きさ等の比率も設定できて多彩な武器・パーツがあれば言う事ないんだけどね
あとはもうキャリバーじゃなくていいから特殊技なんかも設定できて
人型のみならず特異な形状すら再現できるような対戦ゲームどこか出してくれんかな
そんなにキャラクリしたきゃ、3Dモデリングツール買って
自作しなよ
正直、今ぐらいでいいわ
SC4初心者なんだがソフィーティアは嫌われるのかな…?
>>404 戦い方によるんじゃない?
特に1A系の技は嫌われる度合いが高いから
ちょっと注意した方がいいかもね
>>405 なるほど、ありがとう
いい人妻だと思ったのに…
なんだかわざとらしい
>>403 わかってないなぁ
プレマで何がでてくるかわからない意外性が楽しいんじゃないか
そのためには今のパーツじゃ足りんのよ
俺も絶対無理とは分かっててもクリエイト超強化して欲しい
どうせ使い回しの嵐だろうな
クリエイトの出来が良ければ、追加DLCをどんどん出していけば売れると思うんだけどね。
家庭用ゲームなんだしそういう購買欲をそそる部分には力入れて欲しいね
売れてくれないとダメだったときに新作を望むこともできなくなるし
対戦ロビーとラグの改善をやってくれるのが嬉しいが
どんな服を着せても、あの顔では・・・・・
だから顔も増やせばいいだろ?
3の時も4もそうだけどキャラクリパーツにありそうでないってパーツが多々あるんだよな・・・
俺はエッジのジーク2Pカラーの穴あき甲冑みたいなパーツ欲しいんだけど、3の時はフェイス部分が開いて顔が見えてる甲冑ならあったんだけどコレってのがない
おそらくBDにあった角度や位置変更も実装されるだろうから5でまた女の子の股間に巻物を2本挿して遊ぶとしますわ
DLCでkos-mos ver4が来ると信じていた夏
ラグの改善と対戦ロビー&ランクマがきちんと作られることは必須だね。
マッチングがダメだと過疎るも早い。
この前配信された3rd OEが阿鼻叫喚なのも、マッチングが酷すぎるからだ。
ランクマは完全自動だけでなく、検索から乱入・待ち受けどちらも可能なほうが柔軟性がある。
4のレベル制はどうしようもなかったので、鉄拳の段位制や、
BBアルカナのようなPSRシステムが良い感じ。もちろんキャラ別で。
実力が近い者同士が戦える環境をきちんと作って欲しい。
プレマロビーも部屋名を付けられる機能は絶対に欲しい。
特にクリキャラがあるぶん、棲み分けが出来るようにするべき。
え?
とりあえずソフィーティアは1A系に気をつければいいんですね
頑張って練習してみますわ
>>421 中段基本攻撃の出し切りか一発止めかで翻弄するだけでも、ソフィーはクソ強いから覚悟しろよ
>>393 カサンドラならありそうだなwマキシと似た感じの設定で
続投なら武器変えなきゃ出れそうもねえけど、つかそういや武器や装備が全く変わっている旧キャラは本当にいるのか?
今までの開発の方向性や発言の経緯みるに全く期待できないが
ソウルキャリバー4で無印とBEST版でなんか違いとかありますか?
特にないようなら中古で無印買いたいんですが
パンチラボインキャラを強キャラにしたらだめだと思うの
今回はアルゴルさんとナイトテラーさんは出ないの?
>>423 ドラがロックのハンマー継いで出るとか
クリキャラでそういうの作ったわw
パトロが窮地に陥ると颯爽と現れて敵を撲殺しては風のように去っていく
キャプテンアメリカとレインボーミカを足して二で割ったような自称美少女戦士
パトロ「叔母さん…見ているこっちが辛くなってくるんだが」
胸も尻も揺れないが腹がタプタプ揺れる
>>422 なるほど…
他キャラで無難なあたりを教えて下さい
次作はオン対戦で、変なの挟んでる連中を何とかしてよ
ロックといえば
ニコニコに挙がってる3AEの対戦動画に出てくるロック使いが半端なかった
>>437 見た目からして玄人向けなんだろうなぁ…とか思ってたけどそうでもない感じなのかな?
>>439 玄人向け、と思いきや技の種類が少なすぎるから、玄人でも退屈になるという
なんというか酷すぎる不遇キャラ
まさかのロックの息子登場とかないかね
世代交代と聞いて最初に思い浮かんだのがバングーだった
シャンファの娘もなんちてーとか言うんだろうか
バングーはロックと違って打撃も投げもアスタロスの下位互換みたいな残念キャラにはならないでくれよ
ネタバレ
ラスボスはソフィーの弟。パトEDでソフィー生存を知らされる。
「さぁ、行こうかパトロクロス君。全てはここから始まるのだ…」
そしてソウルシリーズは打ち切り。
>>447 ユンスン後継キャラ2人もいらねーから
レイシャが超必で騎乗位絶頂は採用で
>>447 ロンゲが悪いとはいわぬ! だが染めるのはどうかッ!
もしかすると「見た目より若い」とかマキシの反対で
見た目変わらずロックそのもので名前がパングーとか…
オダシマ「成長し過ぎちゃってw」
原住民が成長して白人になっちゃうのかよ
もう別にインディアンとか原住民とか血に拘らなくてもいい気がする
ていうか設定事態あやふやだと思うし、イヴィル化の特性とか
>>450 成長しきったバングーなんて・・・
エッジの頃のバングーでいいよ
タリムやエイミのような少女キャラに対して少年キャラもいてもいいんじゃないのか
年齢的な要素はジジイ、中年、青年、少年少女 若い女、熟女という具合にメリハリがあった方がいい
バングーってそういや何歳だっけ、キャリバーのエンディングの一枚絵では10歳以上に見えたけど
5じゃすでに30辺りじゃないか?
この時代の少年が大人に対してすることと言えばスリだな
武器奪いくるで
久しぶりに3AEで対戦したが、4がどういう出来なのか思い知るレベルで楽しかったな・・・
3AE並みに遊べるゲームに仕上がってれば十分満足
今回のキャラって4のキャラ選の横並びだったんだな
適当すぎんぞw
ナムコの格ゲーはマキシといい鉄拳の超狼といい伊達男キャラクターは老けないな
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/28(日) 21:27:56.73 ID:+HA8QAzx0
ロックは何しても許される
ロックなら1Aも投げもリングアウトも足払いも全てをつかってもいい
>>460 超偶然wキャラ選見ながら5を妄想してたらはたと
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/28(日) 21:38:30.96 ID:+oQTptjf0
□□□□
□□□□
■□□□
■××■
■■■■
□□□■
□□□□
□□□□
>>458 今こんな感じか・・・
>>447 餓狼かよ
ルキスがカインみたいに姉であるソフィーの肖像画を掲げてるのが最終ステージですか
あっちのロックはごついおっさんじゃなくて若くて線の細い男前ですね
キャリバーのロックも違うタイプの男前ですが
>>459 老けなさ過ぎだわw
しかし同じ条件の鉄拳の平八、ポール、マーシャル、ペク辺りはホント老けたよな
‖ ‖ ..┏ NEXT┓
‖ ‖ ..┃老けてない
‖ ‖ ..┃カサンドラ
‖□□□□‖ ..┗━━━┛
‖□□□□‖
‖■□□□‖ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
‖■××■‖ Λ_Λ . . . .: : :
‖■■■■‖ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
‖□□□■‖ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
‖□□□□‖ / :::/;;: ヽ ヽ ::l .
‖□□□□‖ ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>467 人妻属性持ちのマリーさんじゃないですか
まぁ超狼はさすがに口元に少しシワが出たし
男ながらエステにせっせとかよって外見の若さを保ってそうだがな
ストレスで寝れない夜〜
だれかザサラとユンスンが何か関係あるか教えてくれ
ザサラA+Bのかけ声が対ユンスンだけ違うんだ〜
そういえばBDには特定キャラで対戦すると挑発変わったけど
4でもあったの?
エイミに踏みつけられたエロ様が喜んだりするくらいじゃなかった?
>>471 俺の知ってる限りだと
船長→ソフィ、タキに対して挑発「許さんぞぉ!」、4A+B「百年・・・早いわ!」、8A+K「許さん!」、空中2B「この(よく聞こえない)、下衆が!!」
船長→アイヴィーに挑発「我が娘よ!」
ドラ→ソフィに66B投げ「ごめんね姉さん」
セリフ忘れたけどジーク→内藤に挑発とか
因縁あるキャラとか関係あるので結構変わるよ
今回はクリティカルエッジのセリフ変わったりしそうだな
今船長で確認したら新しいの見つかったから追記しておく
対タキ・ソフィで3AB(ジャスト)で「目障りだ!」(その後空中2Bと一緒にドウゾ)
先ほどの8A+Kの他にフレア系の落ちる技、6BBで「許さん!」
挑発と同じく6BB長押しで「許さんぞぉ!」
記憶があいまいだが何かで「海の藻屑となれ!」って聞いたことがあるような・・・(ただの「藻屑となれ」は2B+K長押し)
なんか探すの楽しくなっちゃった
こういうセリフ集ってどっかにないかな
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 03:31:13.57 ID:1Fx+vmKwI
うるせー早くVの情報出せや
>>463 物語に絡んでくる旧キャラとか建前で言ってたけど、案外適当に選んでるかもしれんな
最近なんだかそう思えるようになったきたのは気のせいか・・・
ドラでユンスンにコマ投げしてもセリフ変わるぞ
ただ対ユンスンは関わりなさそうなのにセリフ変わる場合が多い
ザサラのとかカサのコマ投げとか
なぜ?
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 09:47:12.59 ID:g6NcZGmD0
ソフィのB投げの第一段階で投げぬけすると
男が投げぬけするとちょっ・・やめなさい!ってなる
男の場合は興奮してパンツ越しにクンニするからだろうな
キモ・・・
それ以外になにをやめなさいっていってるの
ヒルダwww
新キャラだったのにwww
もうオバサンwwwwwwwww
艶やかな口唇好きだったよwwwwww
>>485 中の人亡くなったから仕方あるめえ
まさかああなるとは思わなかったけど
DLCって言っても、4みたいにもともとソフトの中に入ったデータの解放くらいじゃね?
じゃないとオンラインで対戦するときに相手側が購入してないとパーツのデータが無いわけだし、色々不具合が出てくる。いちいち対戦するごとに相手のパーツデータをオンラインからダウンロードする……とかは現実的じゃないしな。
>>487 スパ4にはウルコス向けのカタログやAE対応のアップデートキットってものがあって、
追加DLC持って無い人でも対応可能という現実的な例はある。
要するにメーカー…というか開発の頑張り次第。
スパ4チーム頑張った。でもマヴカプ3チーム、お前らはダメだ。
>>487 相手にはデフォコスに見えるようにすればいい
もとから十分な量のパーツがあればいいんだと思うけどね
どうせまたアンロックだろうね
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 13:26:34.45 ID:LsM+gkcU0
一部機種はHDDデフォで積んでないやつがあったりするから仕方ないんだろうね
アンロック商法が普通にまかり通る状況おかしいよね
アイマスで味をしめたからな
取り締まる法律も無いみたいだし、仕方ないね。
>>484 心配せんでもただ設定が35なだけでモデリング変わってないから
発狂しなくてもその艶やかな唇がまた見れんじゃんかw
その艶やかな唇をジークがぺろぺろしたかもしれないんだよな…ゴクリ
>>491 そういうのは必要容量で蹴れるんじゃねえの?
HDDへの部分インストールも普通になってきたし
ヒルダの子供は
ジークとの子供
養子
父親が誰だか分からない
どれかかな?
ダンピエールとの子供
父親は明日太郎
アスタロスってチンコ付いてんの?
アルゴル
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 20:09:04.43 ID:aZ1qxyyx0
キャラクリパーツになるはずだから、登場キャラの髪型に
注目してる ティラの髪型いいな 色さえ変えればいい感じに
なりそう 後はカールしてないロングツインテールが欲しい
俺の勘ならヒルダはK貯めが出来るようになるな
そしてリングアウトなんぞ無くても延々無限コンポが可能になる
505 :
教官の中の人:2011/08/29(月) 20:21:48.53 ID:S3GyvXbH0
教官の中の人からお知らせです。
SC5でクリティカルエッジのコマンドが真空波動A+B+Kなるらしいってことで、ジョイスティックのボタン配置を
AB
GK
↓
ABK
G
に変更しました。
それに伴い、Kボタンが絡むコマンドでミスが多発すると予想されます。
弱いワシが更に弱くなったり、突然、挑発してしまうことがあるかとは思いますが御容赦ください。
チラ裏なお知らせ、失礼いたしました。
506 :
教官の中の人:2011/08/29(月) 20:22:35.82 ID:S3GyvXbH0
あ、晒しスレと間違えた。
ごめんなさい。
>>504 んな馬鹿なw
しかしリングアウト強烈なキャラいたらどうすんだろ、その為に今回無限用意してますって事かな
つか今回CEの性能次第で凶悪なコンボキャラがヒルダ以外にもいそうだし
そもそも超必ある時点でリングアウトとか怖すぎる、ナツとかゲイザー一発入れば追い討ち可能みたいだし
エイミはエロ共々、イヴィル化の恩恵でそのまま出そうだが、タリムはどうだろうな
成長したタリム見たいんだよなぁ。00のマリナっぽい容姿になってそうだし
ただ出るにしても武器はともかく、戦闘スタイルは変わる気がする
もしくはナツみたいな後継キャラか
つかエイミとキリクのパリングをなくせ
あれのせいでエイミキリク戦はやりたくもない投げばっかになって大味な対戦になってつまんねえわ
勝てない以前に単純にエイミは相手しててつまらん、相手も壊れたテープレコーダーのように同じ攻撃しか繰返さないし
エイミはあの性格も嫌い
ラファエルはエイミにちゃんと首輪付けとけよ
>>504 ヒルダにG貯めで出るスーパーガードインパクトが実装されるといいなあ
それって全く動けないか、ガードできなくなるかじゃない?
>>508 イヴィル化関係ないヒルダがそのままなのに
エイミ、タリムが続投したとして成長してたらさすがにおかしい…というかなんで年取らせなかったんだろう
年取ってるだろ
>>518 俺は普通に若々しい30代って解釈してたけど、そんなに不自然かね
>>518 正直不自然だな、ポリゴンモデル見ても俺は正直全然年取ったようには見えないわ
もともと18には見えなかったけど
4のヒルダの2P死ぬほどダサくね?
今度はかっこ良いといいな
タリムは無理して本人続投させずとも普通に新しいフィリピーナロリ巫女キャラ出せばよかろうに
タリムは正直どうでもいい
>>514 ヒルダは身体的には4の時点であれ以上の成長は無いだろうし、使い回しなんだろうね
もうちょっと年齢を感じさせる違いが欲しかったが・・・
タリムは流石にあの姿のままとはいかんだろうから、全くの別モデルを用意するしかないかなと
マキシやティラも30代な外見だと素直に思ってたのに
設定で年齢不詳になってて正直がっかり
>>523 「使い回し」は流石にないと思う
モデルは毎回、一から作るもんだろ
>>521 確かに後継キャラ出せば早いんだろうけど、せっかく年月を進めたんだから
どういう風に変わったか見たいと思って
ミツルギ、ジークは老けたのに他はあまり変化なくて残念だったし
>>523 絵はちゃんと疲れて年取った感じはするんだけどな
>>524 そのまま使い回しって事はないと思うけど4のエンジン使ってるみたいだから基本は一緒だと思う、コスと髪型が変わった感じ
船ステージも4の素材そのまま使ってるみたいだし
タリムは5で没になったタキのモデル使い回しますね^^
とか
5はマキシのガン攻めスタイルをなんとかしてほしいな
攻撃が途絶えないし、その中で下段おりまぜたり、ガードブレイクしたり、ガー不じゃないのにガードできない攻撃があったり
いろいろチートレベルだったからな
エイミも見た目変わらずに出るよ
オダシマのお気に入りだから
アイヴィー、ティラ、ヴォルドは老化してなくても許せるけど、
普通の人間のヒルダ、マキシが老けてないのは誰が見ても手抜き
マキシの連携は技間の繋ぎが遅いから、視覚的なウザさやテンポに慣れたら割り込みは楽な方だぞ
マキシはいっぺん使ってみると穴がよくわかる
エイミ絶対いらんわ、ラファエルのオプションのオマケキャラじゃん
フェンサーは一人で十分だろ
せっかく17年後なんだからロリ出したいなら新キャラを作ってくれ
ヒルダが老けてないのは化粧で辻褄合わせられるが身長どうすんだよ
ロリキャラ出してもいいがエイミは削除に賛成。同じ武器二人もいらん。
そしてエロが省かれるのであった
「Amy」って英語の名前だよな
フランス人なのになんでそんな名前なの
>>531 だよなあ
後継キャラ考えるのも本人を老けさせるのも
めんどくさくなって投げ出したって感じがする
あの4人のガッカリ具合のせいで、
新キャラ数人、老けるキャラ2人、残りはそのまま続投じゃないかと不安になってくる
ID:C2T6HlX60
ID:jzXXqgxo0
毎日マッチポンプ乙
太るキャラ一人→カサンドラ
俺は鉄拳みたいにおっさんおばさんばっかりの方が萎えるな。ゲームとして見栄えしない。
>>544 そうか?ロリや変な女キャラとかばっかより
渋くてカッコイイだろ
なんかやたらと女の衣装の布面積増えてるな
なにこのガッカリ仕様
ヒルダのどこが強いのかさっぱりわからない。いちいち技の発生が遅くて潰されるし
じゃアイヴィーやジークを使えよ
>>544 ごめん、おっさんおばさん云々新作で見た目変わらない方が萎えるわ
戦国無双みたいにシリーズ進む毎にキャラの劣化に変な新キャラ、恋愛脳スタッフが考えた糞みたいなシナリオでキャラ崩壊とか…
こういうのはやめてね
>>550 別にあのシリーズはキャラ劣化してるとは思えないけどな、シナリオも特にクソってわけじゃないし
むしろコーエーのωフォースの作品は表情よくて好み
>>551 みんな仲良しな天下を目指す大名達とか殺人たのすぃ〜!だった奴がただの恋する乙女になってIVYの武器持ったキャバ嬢と仲良しこよしとか明らかに劣化だろ
見た目の方も三國も戦国もみんな変な格好になっていく奴多いし
どのゲームもシリーズ進むとマンネリ気味なのを解消しようとして間違った方向に行く事があるからなぁ…
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 02:57:55.30 ID:VMKkRwYz0
タリムでユンスンにB+K出すとセリフが「ダメ、よく
ありません!!」に変わります どうせだったら対戦前の
セリフを変化させて欲しい
>>553 同意。
4でカサがソフィーに「あんた誰?」はねぇよな…
てめーの戦う理由だろうにw
ティラ研究者の俺から見れば、ティラのモデリング使い回しは予想通りだけど
ヒルダとマキシの使いまわしは斜め上すぎて擁護できないなぁ。
そもそもモデリング使いまわすほど開発費捻出できないなら
何で17年後にしたんだ?ってところから既に訳がわからんw
俺の予想では開発のオタ勢が、ただ単にソフィーの娘か息子かなんか知らんが
新キャラを出したかったためだけに17年後に設定したようにしか思えん。
ステージの広さはあんまり4と変わってないっぽいな
広いステージで数箇所に壁とリングアウトできる箇所があるくらいのが好きなんだが
>>553 ユンスンは相手女キャラのおっぱいの大きさで挑発のセリフが細かく変わるぞ
次回作はソフィの子供も参戦させろって散々言ってたのに
いざ参戦させたら非難轟々
理由はパンチラがどうだのあのキャラがいないだの、結局ブヒりたいだけのオタがいちゃもんをつけに来てる
SC勢の平均的なレベルの低さの理由はそこにあるんだよな
キャラ性能を想像するより、まずシコれるかどうかという発想が脳内を占有してる
このゲームからエロ抜いたら何が残るって言うの?
そもそもキャリバー4と5でマキシのモデリングまったく別物なんだが…
使い回し使い回しってどの写真見て言ってるんだよ
え、モデリング変えててアレなのw
>>558 そりゃ、4の時に塔程度でクリア出来ないブヒブヒ騒いでた人種だからな
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 10:35:22.76 ID:brAKJuKJO
当初の予定通りに行かなくなったんじゃないの
また4みたいに不完全なまま出されなければいいけど
予定とか関係なしに、キャラクターのデザインは最初からこうだったんだろ
鉄拳もそうだけど、時間が進んだからって所詮続編
大幅に変わって見えるジークや御剣のほうが例外
KOFみたいな時代無視のお祭りにしてその中でストーリー作れすれば文句言われないでずっと高校生の麻宮アテナさんみたいなキャラも普通に出せるのに
キャリバーもいつか鉄拳TTみたいなの作れば仁ママみたいにいきなり復活出来るキャラが出てくるからいつか作ってくれ
ティラの画像観て、確信したわ。
5はエロ要素を故意に抜いてる。
モデリングもたいしてかわってないから、4で我慢するか…。
しっかしわかってねーな。
女キャラがエロくてブーイングする奴なんてそんないないだろ。
エロければエロいほど売り上げも上昇すんのにな。
エロくないからかわねーやって人、今の段階でも3000人は出てると思う
やっぱりただのモデリングビューワー扱いでシコるだけな奴か
全裸に近けりゃエロいっていう単純な思考回路もお笑い物だな
ところでその3000人という数字の論拠ってなんなの?
ただ気分で言ってるだけだと説得力無い
>>559 こういうのがクリキャラを代わる代わる出してきたりアニメキャラの再現とかやってんだろうけど
確反もお構いなしに適当に技ブンブン振り回すだけのザコばっかり
エロ推進派はホント気持ち悪いな
同人誌、カスタムできるエロゲ、コスプレAVに行けよ
文句付ける土俵からして間違ってるんだよ
>>567 キャリバー以外のゲームやってる人はキャラの削除や仕様変更を全く気にしないのか?
>>569 そりゃ気にすることはあるけど、そういう時はマイキャラに近い性能のキャラを探したり、別キャラに乗り換える。
いつまでもウダウダ文句やいちゃもん付けたりしない。
キャラ変えるだけでも世界観(ストーリーの設定とかって意味じゃないよ)が変わってくるのが格ゲーの特徴だからな
たとえ調整版だけだとしても対戦事情が変わってくるから研究意欲が沸くし、ちゃんと対戦ツールとしての本来の役割を楽しんでる
もうバランス調整が絶望的なのは、歴代シリーズを見ても確定的に明らかじゃんか
既に、キャリバーからは対人戦なんて無くなって、エロしか残っていないんだよ
その上でエロを外してどうするのって
だから、真のキャリバーファンは、色違い木人が16人ぐらい居て
最強に差異化してあったら十分、というかそっちの方が気が散らないから良いんだよ、
ただ、今のバンナムにそういうコア層に向けたものを作るだけの気概は正直期待
できないから、せめて無意味なキャラクリとか女が過半数とかやめろと言ってるわけ
鉄拳はもう40キャラ以上に膨れ上がってデメリットも出てきたけど
結局消したのコンパチキャラ何体かと家庭用のお遊びキャラ、そしてストーリー上で死んだ準だけだよね
まあ準も今度復活するみたいだけどw
昔最も不人気だったジャックを消したらクレームが多くて結局復活させたという話がある
そういうもんなんだよ格ゲーのキャラって。一度出したらまず消せない
それなのに今回は人気キャラを何体も消してる。これで批判が出ないわけが無いよね
エロ厨な人って色違い木人ネタ好きだよね
オナニーのし過ぎで0か1かの思考しか出来なくなったのか
キャリバープレイヤーの選民思想は酷い
まあエロとかエッジからシリーズほとんど変態仕様だし
アイヴィーとかシリーズ通してまともな格好じゃないわな、エロとかに必死に反応してる奴も今更過ぎる
>>573 鉄拳はキャラ削除で批判てのはあまりなかったが?
ジャック消してクレームなんてあったか?ジャック使ってたがそんな覚えない
ああ、ジャックは一騒ぎったな、プロトと勘違いしてたわスマンw
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 13:08:06.82 ID:hyqwO6W30
5はバランスとネットラグだけ何とかしてほしい
>>572 >真のキャリバーファン
それはキャリバーファンじゃなくて格闘ファンだろ
色違い木人でいいのなら「ソウルキャリバー」という世界観は必要ない
キャラクリが無意味だと言うのはのはあなたに取ってであり、キャラクリ層にはそうじゃない
エロ要素もエロ層に取っては無意味じゃない
同じくあなたの言う色違い木人もあなたのような格闘層以外には無意味だということ
そしてあなたの言うような格闘層だけをターゲットにしたゲームなんか売れないし
メーカーの気概の問題じゃない
女キャラやキャラクリ等の遊べる要素を「やめろ」と言う単純で独善的思考は
極めて狭い範囲に固執したたわごとだろう
色違い木人格闘ゲームというのが発売されればいいですねw
釣りに十行以上のレスかましちゃうなんて素敵ッス
売り上げだけなら、戦国バサラみたいにホモホモして、腐女子の媚びればいいだけだろうがな
>>583 エロも媚の証拠だけどな、あとロリキャラとか
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 14:10:12.01 ID:NycvoFA2I
>>573 タッグはストーリー無視だから何でもありでしょ
格ゲー目当てならストか鉄拳やってるんで^^;
>>585 てかキャリバーも何でもありだろ、一時期イヴィル化してましたとか
見た目ほど若くないとか、4から17年経っても全然年くってないキャラとか、もはや祭りゲーみたいにお粗末な事になってるし
誰か時間のあるやつ
>>586の訳をたのむ
訳しながら読むのめんどくさい
なんで素直に英語分からないので訳お願いします><って言えないんだ?
ソウルエッジの設定的に見た目の変化に影響有りそうなのが
濃厚イビル化→ティラ・ラファエル・エイミ
体内に破片→マキシ・アスタロス・ソフィーティア・セルバンテス
て感じだな
それ以外のキャラはちゃんと老けさせろよな
>>590 >なんで素直に英語分からないので訳お願いします><って言えないんだ?
なんで素直に英語分からないので訳お願いします><
わろた
ヒルダは自分の国守れなかったのかよ
まさか御剣さんが一人で滅ぼしたんじゃ…
ごばく
>>590 冷静になった。からかってすまんかった
英語分からないのでだれか訳お願いします><
こういうときどう反応したらいいの?
いつもここで叩かれてる俺が書いてやるよ
リプレイが付いたよ
ゲージが赤く光って壊れるとクリティカルエッジができるよ
ゲージはインパクト、特殊技、クリティカルエッジに使用するよ
ガードインパクトは4A+B+Kだよ
相手の攻撃に合わせてGを押すとジャストガードだよ
ピュラのBBをジャストガードするとナツのAAが確定するよ
キャラは面倒
間違ってても叩くなよ
>>599 自己レスするとジャストガードなんていらないからインパクトそのまま残しておけと
インパクト合戦できなくなるなぁ
ヒルダはコンボ運べなくなったみたい
>>590 もしエイミを出すなら今回はどんな扱いになるか気になるな。
Wでは一応レギュラーだけど、扱いは半レギュラーみたいな感じだったし。
元々がラファエルのオプション的な立場だから仕方ないとしても、
さすがに三作出てもまだその扱いだと、ネタとして楽しむこともできんわ。
まあ、俺の予想では枠的にラファエルは続投・エイミ削除と見ているが。
安価ミスった。591だ。
ラファエル削除エイミ続投やと俺は思う
Vの家庭用ではサブキャラだったから実質Wしか出てない
>>561 鉄拳なんか5>6>TT2で
デザインはおろか服の模様さえ一切変えず同じ服を着せてるが
全部モデリングは作りなおしてるんだぜ
ラファエル消したら戦争だろ・・・
論争が起きるくらいこのスレでの人気キャラだから出るだろう、ラファエロは
17年間側にいた養父の影響を受けまくったエイミが登場するわけですね。
勢いで書いたが意外とアリかもしれない。
しかし、キャラとかシステムとか大きな期待はしにくいけど、
一人用モードが充実して難易度調整もあれば俺は文句言わないと思う。
格ゲー苦手だから対人戦はどうせ勝てないし、バランスはあんま気にしない。
俺みたいなキャリバーファンは他にも何人かはいるはず。
対人も楽しみたいけど、シングル充実してるとやっぱ嬉しいよね
CPU相手に必殺技してるだけで楽しかった夏
タリムのスク水もどきを着せてアーケードに浸った秋
ひたすら演武を眺めていた冬
> ガードインパクトは4A+B+Kだよ
はぁ?
バックステップしてガードするとインパクトが暴発してたから合理的なコマンドじゃね
>>591 設定はもうヒルダみたいに35でも見た目4と変わらないとかだからなんでも可能だろ
あと年齢不詳、ヴォルドみたいに定期的イヴィル化とかで済ませられるな
てかイヴィル化便利すぎ。鉄拳で言うところのコールドスリープみたいなもんか
イヴィル化してても毎年セルバンテスのおじいちゃんは老けていったよね。
鉄拳は一八とかちゃおらんとかあーびんとかコールドスリープ関係なしに見た目と年齢が合わない奴等いますけどね
時間が進んでないからなのかずっと高校生のシャオとかもいるしな
>>617 まぁ鉄拳は3以降あんまり時間経ってないからね。
確か4→5なんて数ヶ月単位じゃなかったっけ?
>>617 だからキャリバーにもそういうのが増えたって事だよ、ヒルダとか急に年齢不詳になったり
鉄拳は年取ってる奴はとことん老けたしな2→3で
チリム「くくく・・・どうやら風の巫女がやられたようだな・・・」
ツリム「だがアイツは巫女の中でも最弱の風の巫女、我々と同じ扱いでは困るな・・・ククク」
テリム「今度は火の巫女である私が行かせて貰おうか・・・」
くそワロタw
テチケンの年齢設定なんぞテキトーなもんよ。
特にシャオなんか4では20歳だったが
5で飛鳥が出るに対抗して18歳に戻してたもんなw
そもそもエッジの頃から年齢設定せずにいた方が
年齢のどうのこうのと言う議論なんて起きんかったと思うよ。
もうメンドクサイから全員年齢不詳で出せばいいよ
もうすでに半分位年齢不詳じゃね?
多分、開発スタッフは腹くくってシリーズ化を続けるつもりなんじゃね?
ん、そう考えると年齢の都合上で消されたシャンファ等が損した事になるなw
ここのやつらは設定大好きだな
大きな声で吼える奴ほどなんとやら
俺は設定はどうでもいい。ラグ外人をフィルタできて、国内対戦でラグを感じず、
実力近い者同士で対戦できて、リプレイがあって、ランクマがきちんと機能して、
ロビーに名前が付けられて、キャラクリ勢が棲み分けできれば、それ良い。
つか毎回キャリバーでエッジをどうこうしなければならないって変な縛りつけてるから
同じことやらなきゃならなくなるんだよな
5はエッジ復活まででいいよ
で6でキャリバー復活、7で中ボス、8でラスボス
各ナンバリングのゲーム内時間は3ヶ月
これで5系で格ゲー的にやりたいことは大体出来るだろ
もう対戦ツールじゃないんだよ。バトルレイパーだと思え
逆に対戦ツールとしてまだ期待してんだ
BDそれなりに楽しく対戦してたからまだ期待したいんだがそういう雰囲気じゃないようだね
・今回は定期的に修正パッチを配信してゲームバランスを調整したいと考えてる by開発
・BGMは選んだキャラのテーマかステージのテーマを選べるようになった
・4に比べるとゲーム速度は速くなってる
・22、88で高速サイドステップ
・ガードインパクトがゲージ一部消費で 4A+B+K or 4RT(Rトリガー) に変更、以前の4G,6G入力では出せない。あと下段インパクト無いかも。
・ジャストガード: 相手の攻撃にあわせてジャストでガードすると相手の技に応じた確反が入る。
発生が遅く、ガード時の不利の大きい技をジャストガードするほど有利になる、
ジャストができてなくてもそのままガード押しておけば普通にガードはできる。
1Gで下段もジャストガード可能
・CE(クリティカルエッジ)のコマンドは今のところは全キャラ236236A+B+K(or 236236RT)に統一されてる。
CEは通常攻撃に打ち勝つスパ4みたいな感じで、暴れで出されると対処できない。
パトロ・ピュラのは3BからCEが繋がるけど、CEの発生が遅いナツはもっと高い浮かせからじゃないと繋がらない
アイヴィーだけCEが投げ技で、抜けれない&相手に近ければ確実に入るっていう感じで強い。ダメも高いので要調整。
・攻撃をガードし続けてるとSC4のように鎧が壊れてガードブレイク状態になる、クリティカルフィニッシュの代わりにCEか高ダメコンボが確定。
鎧の消耗度は体力ゲージのまわりの点滅の色で分かる
・ ツヴァイのスタンド(アイン)はコマンドを押した瞬間と溜めて離したときの二回攻撃する技とかがあるらしい
コマンドを入力するとアインが技を出しながら出現→押しっぱなしにしてるとツヴァイのそばで待機→最大で
3秒ほど溜めてボタンを離すとそこで二発目の中段攻撃を出して消える みたいな感じで、
アインの二発目と同時にツヴァイで下段を出せばガード不能になるのでは?試してないけど。
・ツヴァイのA+G投げはダメが少なく相手を崩すだけの頭突きだが、先にアインを召還しておけば
A+G投げ→アインの溜め攻撃 という連携が繋がりちゃんとダメージが入る。
・ヒルダは修正が入り、チャージ技の威力も使用頻度も下がり、以前のように主力にはならない。
技やコマンドも大幅に変更されてる
一体何情報だい?
ツイッター?雑誌?
>>635 ありがとー><
ツヴァイがこわれてそうな悪寒
>>636 翻訳してくれって頼まれたから
翻訳したんじゃないかな?
ああ翻訳なのね
乙
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 00:55:43.28 ID:Rob8opvk0
SC5ゴミゲー確定売ってきた
バンナム格ゲーは一部優遇キャラを除いて前作で猛威を振るっていた奴は一気に弱体化させられるからな
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 01:01:26.82 ID:Rob8opvk0
ヒルダはもともとからA溜め以外は弱いからな
勘違いしてもらっちゃこまる
>今回は定期的に修正パッチを配信してゲームバランスを調整したいと考えてる by開発
今から造り途中を売る気マンマンかい
定期的にアンロックキー配信とならなきゃいいがね
・ガードインパクトがゲージ一部消費
ということは反撃が確定ではいる可能性大で
ゲージが無いと出せないからインパクト合戦も廃止と
どうしてこうなった…
ラグ対策兼ねてんのかと思ったけど
ジャストはあるみたいだし
うーん
やっぱキャラ性能よりCEの性能で大きく左右されそうだな、ツヴァイはアルゴル的な立ち位置か
インパクト合戦はジャストガード合戦になったと考えていいんかね
ババアの投げCE…やっぱり抜けれんのか、最悪。
使う人からしたら嬉しいだろうけど、アイヴィ嫌いな俺からしたらウザいのなんの…
>>645 何十万人以上にデバックしてもらう方が確実だからな
>>650 やつを狙え!やつを狙え!剣よ!ヲーホホホホホー!
>>652 くそ…なんでこんなので…。
もう寝よう
え…ウケたの?…
>>651 まあよくわかるんだけどね、
ウチのアパートみたいに回線が非対応で繋げない組が
最近は置いてけぼりくらってると思うとついね・・・
クレイトスさんまた出てこないかな・・・
アーケード版があった頃が懐かしい
3は要望によってあったけど
実際ほとんど見かけなかったんだよなぁ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 04:44:19.05 ID:sSJVDG4XI
そういえばアーマーのゲージって5ではないの?
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 07:58:43.85 ID:G6a/lIk3O
GIはそのまま残しといて欲しかった気が
まー実際に操作してみないと分からんか
CEはコマンド式か
あーやだやだ
セラフィムストライクも箱の十字キーじゃ出ねえってのに
アナログスティック使えばいいのに
箱の十字キーは位置的にパッドの水平値を保たせるようには出来てないんだし
アナログスティックだと3G→41236Bみたいな操作は無理
箱コンはPSと違ってアナログスティックをメイン操作軸にしてるので、
格ゲーだから十字キーでっていう固定観念は捨てたほうがいいよ
>>662 できますやん
ちゃんとニュートラル挟まないと
プレイヤーの選択肢を狭めるような閉鎖思考は首を絞めるだけだぞ
別に強制してないよ
むしろ自分で十時キー限定思考で選択肢狭めてない?
どんなキャラにもコマンド強制か
キャリバーが一番コマンドから遠いゲームだと思ってたんだけどな
残念だよ
俺PSでパッド派だけど真空コマンドは苦手
練習するしかしゃーないか
ハイさようなら
セビ滅でも練習してな
CEが236236コマンドか。
キャリバーの236コマンドって先行入力出来る時間も受付も短いよな?
硬直中に236236って入れておいて、相手が手を出したらボタンを押す、
っていう2Dっぽい操作が出来るか不安…
ステップが出る気しかしない
今からでも小田嶋排除されないかなー。
そもそもキャリバーのシステムってそんなにいじる必要あるか?
ツヴァイは一番気になるとこ調べてなかったのね。
なんでボタン4つ押しじゃダメなんだろうな
それにGIが余計に複雑になった経緯も不自然
そのくせ防具破壊は残ってるとか、何がしたんだ…
防具破壊いいじゃん
画面を見る限りだと、今回は部位別じゃないっぽい?
だとしたらクリキャラで防具が壊れた場合、
グラの変化はないままなのか、それともいきなり真っ裸になるのか…
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 10:40:02.00 ID:G6a/lIk3O
またテンション下がって来たねw
オダシマンがスト3好きだってのを聞いたが
コマンドからガードまで後追いしなくてもねぇ・・
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 11:54:51.54 ID:CzGakOp+0
>>622 調べた
鉄拳3…16歳
鉄拳4…鉄拳3から2年後
鉄拳5…4から1ヶ月後
鉄拳6…わからん
俺はコマンドが必要な技なんて初めから使う気ないもんね。
ワシは真拳など使わぬ。この拳のみでここまで登りつめてきた、みたいな。
この情報みて何も心配せず興奮してる奴っているの?
ここにいる
ストリートファイターだったら使わなくていいキャラいるもんな
236コマンド苦手だったらタメ系使えばいいって話だし
でもキャラ共通コマンドに236系入れる格闘ゲームってどうなんだよ…
プレイヤーの事考えてないだろ
コマンドなんて操作厨のオナニーだからやめてほいしわ
コマンドしたきゃアイヴィやセルバンつかってろよ
正直、波動コマンドくらい誰でもできるじゃん
大騒ぎする程なの?
開発まとまってるか心配だなあ…
キャラ設定滅茶苦茶だわ、システム不安やらで大丈夫か?
それとCEぶっぱの闘いでもうリングアウトもどうかと思うわ、今回無限いれて様子見てるんだろうけど
236くらいならスライドの方が出しづらいだろ
686 :
622:2011/08/31(水) 12:47:48.99 ID:GuPp7Ol2O
>>683 236はできても236236A+B+Kはとっさに出来るものじゃないだろ
旧キャラ4人はコスト削減の為ほとんどそのまま出しました(どや)
ツヴァイはアインを召喚しつつ動けて連携攻撃できます(どや)
今回リングアウトだけじゃ調整不安なので無限入れておきます(どや)
あとは皆さんでテストして下さい、後で不満点をパッチにて解消します(どや)
236(十字キー)236(乳首)A+B+Kって入力すれば
タイミング系よりもコマンド系にしたんじゃね
キャリバーは難しくないコマンドでいろいろ技出せるのがいいんじゃないかな
練習はすると思うけど、簡単な方がいいとは思う
このまま、アケステ必須みたいな格ゲーになったらもう買わないけどな
これ
ガードインパクトよりもジャストガードをメインにするための変更だと思う
4G・6Gがインパクトじゃ無くて普通のガードになったことで
RUNを多用しながらジャストガードが狙えるようになってる
(ガードインパクトはモーションがあるし方向もあるので
RUNの途中でとっさに出しにくい)
けど昔に比べるとだいぶ2Dよりなってきたな
>>691 コマンドが全く違うにせよ、
3D格ゲーコマンドの方が簡単だとは思えないんだが・・・
新システムの情報が出るたびに不安になってくるんだが
ヒルダってば女王様でもやってるのかと思ったら
失業して傭兵団でバイトかw
こんな糞ゲーにマジになっちゃってどうすんの
だからIVで打ち止めにすりゃ良かったんだよ。ここまでVへの不満が高まってる
事の意味をバンナムは汲んで、急遽開発中止にするべきだわ
殆どのキャラが4でもコマンド技持ってるだろ
>>697 夜は娼婦のバイトしてて子供もその時できたとか思うと
リングアウトしそうになる。
複雑なコマンドなんてそれを出せる(上手く入力できる)かどうかに意識が行っちゃって
格闘向きじゃないと思うの
>>699 17年後の設定を17年前にタイムスリップにするだけで、かなり違うと思う。
てかパッチ調整前提で作るとかどんだけ腰据えてないんだよ…
「パッチが必要ないくらいの調整をします」とか言えないほど自信ないのか?
>>699 5、6年前「カプコンの完全新作!!」と銘打ってアルカディアにも巻頭特集を組まれていたゲームがあって、楽しみにしてたのに突然開発中止になった
表紙も飾ってたと思うが
今ググっても出てこない
出来不出来にかかわらずパッチは無いよりある方が断然良い
パッチいらんとか正気かよ
>>702 たかが真空コマンド程度で入力するだけで手一杯www
確かにキャリバー勢は平均レベル低いなww
>>707 いやだからさ、いらないんて一言もいってねえし
パッチ当てなくてもいいってくらいの意気込みで作ってくれって言ってんだよ
5は楽しみだしパッチがあった方がいいのも当然だけど、
開発が手抜きをしたりプレイヤー層を見誤るのは違うと思う
「定期的にパッチでバランス調整したい」って話をよくもまあこんだけネガティブに解釈できるもんだ。感心する。
なんでいつも皆そんなに極端なの…
>>709 だから「パッチ当てなくても良い」って何だよw
パッチ否定とか理解できるわけねえじゃん
うわあ…まだ言ってんのか…
変な意味でとって返ししてくる奴って大抵リアルにおかしいのな
まーたネガキャン連中が湧いてんのかよ
こいつらに言わせりゃ何でもかんでも手抜きかクソ扱いだもんなマジ救いようがねえ
>>717 んで開発者の立場になってるつもりで湧いてきたんですね
「4よりも調整に時間をかける」
「リリース後も問題があればパッチで継続的に調整したい」
ネガティブに取る要素なくねw
>>717 あのマキシヒルダティラを見て全力だとは思えんがな
>>720 流石に100%完璧なものは出来上がらんとは思うし
そんな能力は無いし小田島が草するつもりがないのは判るが
>>705みたいなのは流石に病んでるとしか
>>720 ネガティブ言ってる過剰な奴らはあれが全力にみえるんだろうから幸せなもんだと思う
ああ直に指定して発言するとムキになっちゃうな
自重しとく
マキシ、ヒルダみたいな使うだけで嫌われる糞キャラには無駄な労力使ってませんよって事だろ?
そしてしっかり固定ファンのついているティラ、ヴォルドは力入れてるって事だ
いい事じゃないか?
>>720 お前らマキシティラヒルダに何を求めてんだよw
マキシティラヒルダなんて興味のないヤツがネガキャンネタ探しにギャーギャー騒いでるだけやん
>>725 あの4人相当不評買って騒がれてたのに今頃反発とか相当溜まってたんだなお前w
>725
顔とかかっこいいお洋服求めてるんだよ
じゃなきゃ現時点で何も言えないしねw
>>725 無駄に年取ったミツルギとジーク
引退させられたソフィーティアとタキを考えてから言えよ
マキシはともかくヒルダって4で出来上がりすぎて殆ど弄れないだろ
バランス云々の話かと思ったらモデリングの話だったでござるの巻
>>730 モデリングでもバランスでもなく、キャラ同士の問題
>>728 中年が相応しいキャラと年増女キャラの引退
妥当じゃねーか、でもお前らには違うんだっけか残念だったな
見た目ほど若くない(笑)
年齢不詳(笑)
ちょっとの間イヴィル化(笑)
ただただ見た目が若い(ヒルダ)
御剣とジークにも使ってやれよコレw
見た目ほど老けてない(御)
背が伸びたからまだ若い(ジ)
イヴィル化便利すぎて俺何のために転生してるのか判らん(ザサラメール)
悪役うめぇwwwwww(明日太郎)
>>735 わからなくていいから出てきてくださいよ
ピュラはどうして成長できたの?
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 22:00:12.47 ID:ZhRHdDLt0
4はバラバラなバランスがある種バランスだった希ガス
生え際の印象ほど老けてはいない(ジ)
もうキャリバー無双でいいや
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 22:06:42.33 ID:ZhRHdDLt0
しかし発表されたのがワンピース無双という
キャリバー無双やってみてえなあ
メアのagA無双
Wiiで出てなかったっけ?無双っぽい奴
ロスクロみたいなモードで、
クリキャラも使える無双が入っていれば言うことなしなんだがな
エロ様がレイピアでつんつん無双する姿はイマイチ想像できない。
最新刊は純白パンツフェチの俺としては白パンツの中に射精したり
パンツの上からチンコでクリをいじったりとか
俺的に最高のシチュばっかだった
えっ
今なってはステップの性能は4がちょうどよかったかも。微不利ならAA振られたら当たるし。
これ以上高性能になると、ステップしゃがみが強すぎて、使いやすい中段横切り(早くてダメージ高かったり、ダメージ安くても確反ない技、)とか見えない回転系下段持ってるキャラじゃないとAAやBBすら振るリスクが高くなってゲーム性が変わる気がする。
BD持ってる人、その辺について思うことを聞かせてくれ
>>752 BDくらいがちょうどいい
ランの遅い4はジークの3Bや船長のA+Bなんかがクソ技
>>747 ありがとう 思い出したよ!!
ゲームショウでプレビューしたり雑誌に特集組んだりした後でも開発中止になるんだと驚いた記憶がある
ただそれだけなんだが
CEが真空で共通コマンドか
3のエロみたいな移動技はこのコマンドではないってことかな
>>752 むしろ逆。4のRUNがクソすぎて、使いやすい中段と見えない回転系下段持ってるキャラのゴリ押しが猛威ふるってた
RUNとGIは、BDくらいが丁度いい
操作複雑にしても過疎るだけなのにな
何考えてんだろ
小田嶋が難しい操作が好きだからそうしたんだろ。
複雑というより、突然異質なコマンド盛り込んできたな、っていう違和感がある
どこに向かおうとしてるんだろう
一番過疎るのはネット環境如何って分かってるだろスト4系で
この程度じゃ複雑とさえ言えん ただ面倒なだけで
とは言っても今挙がってる動画見る限り
あまりパナし用に使えるほど早くもなければ隙が無いわけでも体力半分以上奪うわけでもなさそうなものは
発動自体は簡単にして追加コマンド入れるとか
アイヴィーみたいに強力そうなCEなら個別のコマンド設定するとかであまり共通コマンドにこだわらなくてもいいかもしんない。
ゲージ消費っていう負荷は背負ってるし、特別に出せるオマケっぽく使いたいね
オダシマンってスト2関係好きなんだろうな
無理やりCEやゲージとか搭載したり、クイックムーブとかダッシュ機能入れたり
まあなんせよ5であまりに不評ならCE消えるだろうけど
とりあえずCEで決まるような事にはならないようお願いしたい
消えるのはCEじゃなくキャリバーかもな
>>712 全くだ
変更を加えようとすると大声で抵抗する連中が
キャリバー3・4をダメにしてきたことが分からないのかな
よくみると大した変更じゃ無いのに
>>763 大声で抵抗する連中もそうだけど、よくみるだけで大した変更じゃないって分かるのも凄い事だよね
早く4AEが発売されますように
子供二人ってマキシが二人の子供連れて旅でもしてるのかと思ったら王女が子持ちおばさんになっただけだった
>>764 ようするにゲージで使用が制限されたお手軽コンボが増えただけなんだ
操作に自信がある人なら手動操作でコンボを決めても良いわけだし
ガードインパクトはジャストガードに変更されたと考えれば
むしろ操作は簡略化してるし
ガードインパクトは事実上ボタンが変更されただけだし
キャリバーがアーケードから遠ざかって久しいから
パッドでの操作を前提に考えるのは自然なことだし
ジョイスティックで操作するほど腕に覚えがあるなら多少の操作について行けるでしょ
せっかくソウルエッジの時からCEを廃止したのに、愚行を繰り返すのかよ
>>767 操作関係は俺は問題ないからいいけど
制限されたお手軽コンボとはいえ決まれば確実で強力だし、そのお手軽コンボは通常技やコンボから組み込める訳だしね
キャラ別のCEの性能によっては一概に弊害は一切ないとは言い切れないと思う
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 01:44:51.27 ID:FaEzzUNxO
無能小田嶋死ね
キャラの大幅な入れ替わりを期待してたけど、続投組と外見だけ変わって、
旧キャラと似た技を使いそうなキャラが大半になるのかね。
タキの弟子とか中途半端にやるならタキでいいじゃんと思ってしまう。
もっと変えてほしいけど、それはそれで批判が出るのかな。
>>763 キャラリストラとかあった1〜2はともかく、2〜3でそんなに抵抗あったっけ
個人的には3AEがベストなんだが、どの辺りが駄目にされてた?
>>662 無理っていうのは甘え
まぁ安定するかっていうと安定はしないけど
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 03:47:41.58 ID:RwCOfG1Y0
キャリバー2の2Pの短パンはいてても、うっすらと見える
お尻の割れ目と太ももがまぶしかったタリムがアイヴィーと
タメになってたら泣く アイマスのDLCで儲けてるらしい
ナムコなら、後でこっそりDLCで萌えキャラの15歳の
タリムを出してくれますよね
CFみたいに4ボタン同時押しで何がいけないんだ?
どうして真空コマンドなんて持ってきやがったんだ?
キャリバーは複雑なコマンドが無いからパッド派の俺でも楽しめたのにな。
まぁアイヴィーいるけど使わないから問題無い。しかし今回は共通コマンドで来たか…
箱のパッドで十時キーでやってるけどアイヴィーのクリミナル最速やマイトは普通に出せるぞ。ただ623とか421や2362のような一旦戻る操作は出しづらいかな特に親指の構造上421は失敗率高い。214の判定になって船長とかジオダになっちゃう
コマンドで難しい技のキャラは、
アイヴィー、セツカの投げ、吉光のしゃがパン
キリクの羅漢、船長の速ダ、タリムのヴァートブレイリオディアくらいか?
普段使わないソフィーでダブルエンジェルステップ出そうとやってみたんだけど、
受付時間短いからか知らんがなかなか出ないな
こんなんじゃCE出すのも至難の技だ
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 08:05:13.07 ID:pY5kx4xyO
ずっとアケステでやってるんだけど、GIはパッドなら出しやすいって見て、ああ家庭用なんでパッド向けにしたのかと納得しかけた。
しかしCEはパッドじゃ出しにくいとか見ると、またどっち付かずになってんのかなーと思った。
>>774 え、タリムって永遠の17歳じゃないの?
しかし、ここの人達は、情報を全てネガティブにとらないと、死んでしまう病気にでもかかってるの?
ネガティブにとらえてない人はキャリバーはどの作品からはじめたのかな?
ノ
俺AC含め全シリーズやってます
やっぱ仕様が変わると対戦事情はどうなるのかワクワクしてくるよ
それで実際に触ってダイヤとかクソだったら文句言うけど、触る前からくどくど言わん
3は満足だったのに4が不満だからなぁ
期待はしてるけど怖い
古参に媚びてボロボロになったVF
新しい血を入れようと挑戦しているSC
やってもらえるというのはそのまま生き長らえることを意味する
キャリバープレイヤーの人間性が最悪
オッサンのくせに精神年齢が低いのか非常識すぎる
ヤダヤダ、ぼくのかんがえたキャリバーじゃないと、ヤダヤダ
って奴が大杉
しかし旧キャラ発表からずっとこんな流れだな、よっぽど不評だったのか
新しくする部分が入るものはこんなもんだろ
スト系コマンドが新しいとは思えないし、
17年後と言って最人気キャラを2人もリストラさせておきながら
蓋を開けたらキャラあまり変わってないのは、十分批判されうる要素かと
キャラはどうせクリキャラメインな俺だからそこまでじゃないけど、
操作系はシンプルなままでいて欲しかった
キャリバーのつかない新タイトル
キャラ全員ズボ換え
設定1000年後
くらい思い切ってくれても良かったのにな
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 12:19:50.38 ID:pY5kx4xyO
ネガでもポジでも意見や感想なんだから、別に何でも言えばいいんじゃね
>>792 全くその通りだと思う
行きつけのラーメン店で、今年から味変えますってラーメン作る過程で未知の具材入れるようなもんだろ
それがおいしく見える奴もいれば、不味そうに見える奴も当然いる訳で
ピュラやパトロクロスまではまだ良かった
タキの後続としてのなっちゃんが出てから、少しずつ批判増えてきたかなって感じ
ていうかまずツイッターやらお客様の声的なフォームやらでオダシマンにコマンドやめてくれって言ったらどうなんだろう
俺は別にコマンドでも設定されてるならやるだけだから構わないけど、キャリバーに合わないっていうなら貴重な意見になるんじゃね
発売まであと2ヶ月だとかっていうなら修正厳しいけど発売来年だぞ?行動も起こさず文句垂れてそのまま去るのもどうよ
こういう操作はさ、ある意味新規の為じゃねえの?
今まで通りの簡単操作だけの対戦だと逆立ちしたって初心者は勝てんから
今までとは違う要素を追加することで玄人と素人のスタート地点を近くするんじゃね
新規の方が複雑な操作体系に強いって事かな?
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 12:33:30.54 ID:40AiBIpJ0
A+B+Kなら暴発しようがないし真空波動コマンドにしなくてもよさげなもんだけどな
難しいコマンドって結局出せる人は出せるから確定ポイントできっちり入れてくるし
ダメな人はダメになっちゃうんだもの
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 12:36:38.69 ID:pY5kx4xyO
俺はオダシマくんのツイッターにも書いてるよ
もちろん不満もね
操作複雑にしたら、クリキャラやファンタジー的な付加要素で興味持った人も離れちゃうと思う
キャリバーの開拓する新規は、格闘ゲーム経験者よりむしろ、
モンハンや無双なんかのRPGかぶれだと思うんだが、違うんだろうか
俺は嫌だって主張するのは良いけど
そういう仕様に対してセンスが無いとか開発は無能だとか、
斜め上過ぎて理解不能だとか格ゲーとして間違った方向性だと主張するのはやっぱりさぁ…
>>801 ただそれは自分が開発が無能って言われてみたいで腹立ててるだけだろ
てか見てると操作系やキャラの話でそんな事言ってないと思うが
>>796 多分、世界中にいる2D格ゲー層を見てるね
格ゲー未経験の完全新規ではなくストやってるけどキャリバーやったことない層
全キャラに真空コマンドを強いるコンセプトが見えない以上、
俺の中で不安がなくなることはないね
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 12:49:33.46 ID:40AiBIpJ0
CEが4のCFみたく対戦の核にならなきゃ別にいいんだけど
>>803 うすうす気づいていたけどそれっぽいね
無双やモンハンなんかの、一時的な日本でのファンタジーアクション熱より、
RPGはもうオワコンとして見ている欧米での
スト4からの格闘ゲーム熱に目を向けている感じがする
キャリバーとしての独自性より、格闘ゲームとして受け入れられることを選んだような、
売り上げを突きつけられたときの抗えない妥協点、そんな苦悩が見て取れる
それでもスト4にさえ無い
>>804の意味だよなぁ
これが正直分からんわ
>>805 CEはダメージ量や使い勝手にかなり左右されそうだな
>>802 まぁそりゃ楽しみにしてるものですからね
>>800 3の時はクリキャラが出来るっていう情報で
「○○のキャラが作れる!!買う!」っていう声は一杯あったな
それ以降は「○○なんかどうでもいいからクリキャラ充実させろ」って声が増えたけど
>>803 236系コマンドが2〜3個あるってだけでは、2D層と3D層の距離は近づかないと思うんだけどな
元々エンジェルステップとかあったし、Z軸の有無だけでもゲーム性は全然違うし。
CEのコマンドは236236+ABC→「おっ!じゃあキャリバーやってみよう」にはならんかと
真空コマンドが出せないって声にはまあ簡易コマンド的なもので、入力判定緩くしてやれば問題は無いと思う。
暴発防止のためのABK同時押しっていうのもある
>>807 真空コマンドは波動拳の2倍入力っていうスパ2Xからの伝統だし、
なにより汎用性が高いからこそほかのゲームでも採用されているのよ
CEってゲージを消費して大ダメージコンボに繋がるんだろ?
どう考えても対戦の核の予感しかしない
>>809 伝統ではあっても、それが全キャラに導入されているゲームなんてないと思う
もうちょっと情報の取れるテスト対戦動画があがってくれば何か言えるとは思うけど
現状まだまだ分からん事だらけだしな
あと情報提供も海外重視になってるのも大きいな
>それが全キャラに導入されているゲーム
3rd
movもニ回転投げ以外はたぶん全キャラ真空かな
mov→mowね
そか、あることはあるんだな
ソウルキャリバーでそうなるとは予想もしなかった
>>810 ジャス学は全キャラ真空もしくは真空竜巻で出るよ。
MOVなんかは投げキャラと特殊な超必は除くけど基本全員真空コマンド。
探せばまだあるはずだけど、確かタツノコファイトもそうだった記憶がある。
っていうか超秘は全キャラコマンド共通のほうが覚えやすくてありがたい
サムスピの武器飛ばし技や絶命奥義はめっちゃシンプルコマンドだったな
怒り中に236(避けボタン+蹴りボタン)
>>809 だからパトが真昇竜なんてど派手なことするんだね
「お、派手でかっこいいな〜ストと同じコマンドなんだ」とかね
まず派手で掴まないとZ軸もエンステも見られることはないから
まぁなんだかんだ言いつつも「CEボタン」付きそうだけどねw
>>817 天サムは4632コマンドだったり真サムは覇王翔哮拳(逆もあり)コマンドだったり
どんどん簡単になってった感じだな、あれは。
でも零サムで236に統一させたのはとても良い判断だった。
キャリバーもまぁホント、みんな納得するようなキャリバーらしいコマンドになるといいとは思う
236236A+B+Kが通常技に勝つってオイ
フレーム的に有利状態でもCEぶっぱ読んでガードとか回避とかやれってか
そんな糞なジャンケンは2D格闘だけでお腹一杯なんだけどな・・・
ガードブレイクの要素もあるから嫌でもぶっぱしないといけないだろうし・・・
しかもCEの性能差も酷そうだ、さすがに終わってる予感がしてきた
2D格ゲーよろしくゲージ技と派手な方向性で行くってことなんだろうな。
俺は嫌だけど。
>>820みたいなゲームになったらさすがに即叩き売るわ。
開発にこんなネガッた意見ばかり見せるなら時間の無駄だからシカトして
とりあえず盛り上がってくれる海外重視でいいし実際そうしてるだろう
笑われてるよお前らは
パトロクロスって236でエンステしちゃうでしょ
俺が2B→CEやったらこうなっちゃう
.∧ ∧
(´・ω・∩ じゃすてぃーす
o. ,ノ.
_ ∩ O_ .ノ
⊂/ ノ ) .(ノ
/ /ノV i||
し'⌒∪
; .:
人/! , ;
____从ノ レ, 、
よっぽど使えない糞みたいなCEが出てこなけりゃそれでいいさ
一定時間防御力が上がるとか武器が大きくなるとか溜めないとまともな技にならないとか相手のゲージ無くすだけとか
CEが共通コマンドと聞いて、真っ先にサムスピを思い浮かべた俺。
6月くらいのプレイ動画だと、パトロのCEがツヴァイの通常技と相殺してたけどなw
発生が早いから同時ならほぼ勝てるが、技自体に無敵時間は流石にないんじゃね
書いた後にログ見たらすぐ上で既出だったw
コマンドが面倒でも入力待ち長めで出しやすいといいな。
威力高まるダブルエンジェルが難しいのはわかるけど、
全キャラ共通でそれ並だったらCE不発を連発しかねない。
>>825 武器が大きくなるは良さそうだが。23にあった武器リーチ伸びになるぞ。
一部キャラにあったリーチ200%はかなり便利だった記憶がある。
ついにキャリバーがコマテクゲーになるのか。
真空コマンドが追加されただけで、どうコマテクゲーになるのか教えてくだしあ
スティックではなくパッド前提の話だよね
めんどいコマンド嫌だからキャリバーが好きって人
多いと思うんだがなー。
ていうかキャリバーで真空コマンドって何か暴発しそうで怖いわ
今からでも発売中止しろよゴミ作りやがって
>>754 CAPCOM FIGHTING ALL STARSだべ
AMショーで遊んだ記憶がある ポリゴン化されたアレックスがいたw
早くTGSで情報だして欲しいわ、結局あの無駄に変色する体力バーなんだろうな?
それと今更だがさすがに旧キャラはもうちょっと見た目変えてほしいな、あと息子娘弟子じゃない新キャラ期待
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 18:24:12.38 ID:5qlAQ/nE0
>>833 俺もコマンド難しくないからこのゲーム選んだようなもんだし
シリーズごとに難しくなったとは思ったけどこれ以上コマンドスキル
求められるようならとてもついていけないよ 不器用やし
インパクト変わって消えたと思ったがオートGIはあるんだな。
ジャストガードはジャストインパクトを簡単にした感じみたいだが、
総合的なバランスがどれだけ変わってるのかまだよくわからんな。
コマンドはせいぜい昇竜やヨガフレイム程度にしといて欲しかったな
このノリで2141236とか236412とかやられたら死ぬ
さすがにCEを割り込みに使えるようにまではしないと思うが、
スカ浮かしCEばかり狙う新キャラが多くなりそうだなこりゃ。
236236A+B+Kが咄嗟に出せない人は、努力して出せるようにするか諦めろってことだ。
>>840 だよな、たまに変わってないとか想像や妄想で言ってる奴いるけど
実際さわりゃあ色んなとこ変わってると思う
5の公式サイト見てたらヴォルドの年齢が“35歳(一時期イヴィル化していた)”になってるんだが
何かの間違いだよな?w
マイトアトラスに比べたら真空コマンドなんて鼻糞だと思うんだが
マキシのジョジョ立ちかっこいいw
ヴォルド35だったらエッジより若いんじゃないのか
ソウルキャリバーのプレイヤーが全員マイトアトラス使えると思ってんのか
永井護さんは好きだが、それはそれだろ
ガードインパクトクッソフイタ
上中下全部弾き返す
ワンパンアトラス
別に無理にCE使わなくてもブレイブなんとかを使えばいいんじゃなぁい?
上中下返すってまじ?ついに開き直ったか。
「ラグ改善はあきらめるけど、インパクトで上中下返せるようにしたからいいよねー?」
ってことだろ?
上中下段全インパクトはいいんじゃねーの?
4はGIのメリット少なすぎだし
それは評価できる
GIって弾いたらゲージ減るの?すかってもゲージ使うんなら空気だと思う
過去にはソウルリフレクトというものがあったわけだが。
それはそうと、Wを試しに英語でやってみたら、なんか新鮮で面白い。
声的にはやっぱ日本語の方が好きだが、修羅の英語ボイスは最高だ。
>>782 初代キャリバーから入った
歴代のどのエッジ・キャリバーも色々変わってて
ゲーム性が一貫してないから
各ナンバーごとにファンが分散しちゃってるんだよね
それが新作が出るたびに喧嘩になる原因になってる
キャラクター性は歴代で一貫してるから
キャラクターファンは安定して付いて
声が相対的に大きくなる
つかジークとマキシは体重増えたなぁ、約20kg増量とか
でアイヴィーとティラは身長体重に全く変化無しと
旧キャラの年齢と見た目は気にしたら負けなんだろうなw
ジークとミツルギは老け損だな
まともな人間のおっさんが不足してたので俺得ではある
マキシ20キロも肉付いたのに見た目そのままなんか
ヒルダもイラストだと20代後半くらいには見えなくもない。
アイヴィーの尻丸見えまではよかったけどTバックじゃなかった・・・
853が飛躍しすぎててクソワロタww
もう皆、200や300年は平気で生きそうだな
>>861 気が付けばまともな人間いないよな
一時期イヴィル化や見た目ほど若くない?やら年齢不明とか
もうヴァンパイアキャリバーって名乗れよ
御剣は渋くてかっこいい老け方したのにな
全く見た目変わってないキャラがいたら萎えるわ
あんまり老けさせるとそのキャラのファンが怒るからだろうな・・
外国でも「アイヴィーかわいいよアイヴィーハァハァ」とか言ってる人いるのか?
ファンてちょっと小じわ増えたくらいでやるのが嫌になるものなのだろうか
綺麗な見た目がいいならナツやればっていうのはさすがに無粋なのかな
書いてるうちに何言いたいのか自分でもわからなくなってきた スマソ
ならソフィーやタキだって続投でいいじゃねえか
ってことなんだよ、結局は
今更だがアイヴィー32歳で停止って歳取らないのか、何年経とうがこれからのナンバリング皆勤賞はほぼ確定だな
あと年齢不明者増えたなあ、開発も歳や見た目はややこしいと思ったのかツヴァイなんか最初っから不明やね
2P側でマキシに髭を付けるとかちょっとでも歳とらせました的な事はありそう、普通は反対だけど
邪剣の血を浴びて生まれたピュラは何で成長してんの?
>>869 信じられない話だがモデリングは若くても30って聞いたでけで使いたくない奴もいるらしい
>>872 イヴィル化も便利になってるから自分で操れるとかそんな感じかも、自分で歳をとめるとか
てかあまりもう深く考えない方がよさそうやね
そりゃ、若い女が好きな奴はたくさんいるだろうけど、若作りしてる女が好きってのはそれほど多くないだろう
どうでもいいがティラとピュラの名前が紛らわしくてどっちがどっちかたまに間違う
アイヴィー使ってる奴は熟女好きな奴ばっかりなのか・・・
俺初代SCで工房の頃初めてアイヴィー使ったけど
当時の格ゲーキャラの基準だと27歳でもオバサンだと思ってたな
じゃあ30歳以上が多い今回の5は大変な事なんだね
俺だって若いジーク使いてーよ
>>871 年取ってんだろ
更年期障害で寒さに弱くて厚着するようになったんだろアイブーは
>>877 三十路以上がこんなに大挙して押し寄せてきた格ゲーは
海外でもそう無かったからな。ある意味革命作かもしれん。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 07:54:47.10 ID:snkBmhzBO
結局は出るよ
シャンファもタキもソフィも
次のキャラ公開は新人か旧キャラでも見た目大きく変わったのを頼む
まさか完全新キャラはツバイだけとか無いよな…
>>874 ロリババア最高じゃん
なにいってんの、そいつ等
って事で、タリムもロリババア枠でお願いします
32歳なのに15歳のふりをするタリム
痛々しくて見てらんない
17歳教の格ゲキャラ、だと…?
あたしは永遠の15歳よ!
でも、トンファー枠はツヴァイに・・・
このツルペタの胸
どう見たって15歳!
15歳だと着せ替えでウフフできるようにすると
ア○ネスに何言われるかわからねーから32歳ってことにしてんだよ。
ホワイトゴリラ可愛い
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 10:18:03.02 ID:+QP7dd6e0
そろそろアスタ・ロック系、キリク・ソンミナ系のキャラの
発表を...
今更だけど海外のユーザーのタリムの評価ってどうなんだろ?性能じゃなくてキャラの容姿や設定的に
日本は好みバラバラだけど欧米の好みって男性キャラは渋マッチョとか人外キャラで女性キャラはセクシーキャラってのがだいたい好まれる傾向だし
それ以前に顔が論外だと思うよ(´・ω・`)
なぜ鉄拳のモデリングを参考にしないのか
台風のサイト見たら、タリムってフィリピン語で「鋭い刃先」って意味らしいね
お前らからすれば当たり前だろうが初めて知った
初耳ですわ
>>896 キリクは「千手観音」ていう意味の梵字だよな
寺の捨て子にありがたい仏様の名前つけてるくらいだ
そんな意味知らないでアジアっぽい固有名詞適当に探した結果タリム盆地から取ったんじゃね?
やっぱりタリムってピーナだったんだ
>>896 乳がタリム(足りん)背がタリム(足りん)かと思ってた
ナコルルはタリムぽいな
ミツルギは覇王丸
ラファが右京
ヴォルドがタムタム
船長が十兵衛
アース食えいくがアスタロス
タキがいろは
>>898 おまえはキャリバー1の頃の異常とも言える裏設定の濃さを知らないのか
アスタの技名をつけるためだけに単語と文法を一から十まで作ったようなやつらだぞ
最近のならまだしもシリーズ初期のキャラは適当なネーミングではないはず
>>890 タキがちゃんとアジア人の顔になってんな
>>902 濃い設定だからこそ何故捨て子に「キリク」なのかと思ったんだよな
>>879 32歳で停止なのにどうやって年取ってんだよw
キリクは無差別大量殺人者
タリムの中の人が参戦してくる
\ユッカリ〜ン/
覇王丸と言えば、今度出るパチスロ「サムスピ鬼」での覇王丸の声が
御剣と同じ森川智之なんだよな
また何年か進めて7あたりじゃヒルダの子供が主役とか
パトピュラよりアイヴィーの方が若いとかなったら胸熱だな
てか年齢不明者は歳取んのか?ティラとか若返って見えんだけどコレ
3のキャラクリ用の流派復活しないかなぁ…
マロイの傭兵剣技とか八ッ手流忍術とか
キックエッジはマジ秀逸だった
また平八を呼べばいい
>>883 30才、40才なのに20代10代のふりをしてるマキシ、ヒルダ、ティラあたりも十分痛々しいだろ
死んだ!←絶対死んでないな
平八のすごいとろこは素手で武器もちと互角にたたかえることだ
生身で大気圏突入できるしなあのオッサン
ソフィ死亡なんて鉄拳5OPの平八死亡と同じだろ
毎度の死ぬ死ぬ詐欺乙
確かにキャリバーでの平八ポジションはソフィーだな
神の加護もなくてあの攻撃力おかしすぎだろ…
>>904 捨て子ってことは仏様から授かったってことだろ
死んだ!・・・・・・ように眠り続けている!!
というか「イヴィル化した人間は殺人鬼化する」設定はどこへいったんだ
修行して克服しました
イヴィルスパームのことか?それパンピーの話な
プレイアブルキャラは神の加護とか鍛錬とか根性とかチート性能だから暴走なんてしねえ
流石にエッジを握るとヤバいけど
アイヴィーの永遠の命は錬金か?
>>922 もういつの間にかイヴィル化のバーゲンセールだぜ
3でエイミがキリクに浄化されてたけど
船長がやられたらどうなるの
消えちゃう?
>>926 ただの死体に戻る
あれ?アイヴィー自分で戦わずキリクに頼めば良かったんじゃないかこれ
BGMktkr
アイヴィーてソウルエッジ破壊が目的なのにナイトメアに騙されてその仲間になってるんだぜ?
そんなお馬鹿ちゃんに何を期待してんのキミ、つーかアイヴィー自身も浄化能力一応もってるし
わざわざキリクに頼む理由がない
ロック引退でバングー登場かが気になる
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 21:22:27.96 ID:+QP7dd6e0
昔、「烈火の炎」っていうアニメ・マンガに小金井っていう
キャラがいて、そいつが5つの顔を持つ武器なんて
持ってたんだけど、ああいうの出してくれねーかな
相手のタイプや状況に応じて武器チェンジしたり、もしくは
マキシの構えやタリムの特殊移動みたいに技の後に
流れるように武器チェンジとか 厨二病っぽいけど
アイヴィーの蛇腹剣も似たような物だし キャリバーにも
KOF・MIRAのシャオロンとか鉄拳のザフィーナみたいな
キャラが欲しい
バングー出て欲しいけど
もし武器が斧でアスタもいるなら差別化して欲しいな
バックストーリーや裏設定が沢山あるんだから
今までのストーリーを上手くまとめれば小説とか出せそうな気がする
お前ら開発も忘れてそうな設定知ってんだな
これモデルほぼ流用?なんかグラの進化が全く感じられない・・・
バングーは鉄拳のキング並の投げキャラにせいよ
打撃重視のパワーキャラ→アスタロス
投げ重視のパワーキャラ→バングー
これでいいっしょ
バングーは白き巨人()さんほどガタイよくないだろうから投げ範囲狭くて悲惨なことになりそう
バングーにも期待したいけど、
イヴィル化なんてのに頼らず、己の肉体のみで戦うロックさん59歳も見てみたい
正直、ダウン投げは大鎌の仕事だと思います
鳩でてこいや!!!www
低画質ばっかりアップする、
基地外ヤローwwwwww
かかってこいや!!!wwwwwww
>>934 ソウルアーカイブに資料沢山残ってるからな
ていうか開発陣はなぜヨハン・デューラーなんてどうでもいいキャラを覚えてるんだ
BDのCPUクリキャラにもエドガルドとかいたし
開発の中に脇役好きがいるんじゃないかこれ
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 21:56:29.39 ID:epHMz8mr0
雪華が出ないとかなんの冗談だよ
てかもう30越えたオッサンじゃないかバングーも
タキと雪華しか使ってない非ロリのおれにどうしろと?
>>944 多分、梶 芽衣子みたいな長ドスもった女性キャラが
くると思っとけ
>>936 オンでは嫌われまくるだろうけど
投げキャラ好きだからそうなってくれたら嬉しいな
ロックはいまでさえウザイからこのままでいいよ
いつまでも投げ択とこかし蹴りと3B膝蹴りばかりでだるい
ロックやバングーはどっちでもいいけど、ハンマー使いは絶対に必要
投げってなんで嫌われるの?
なんか4とかわりなくないか
その後ろの対戦動画
スピードあがってるように見えないし見慣れた技ばかりだし
なんにもかわってないんだな
>>951 マキシのしゃがみ中3Aから直に構えとかに移れてるな
構えキャンセルも意外と早めにできるのかな?
通信プログラム関係でなんか言ってるっぽいな
作り直してるっぽいが、ちゃんとラグ軽減はできているのだろうか・・・
ティラの構えのランダム制になんか言ってるっぽいが分からん
ヒルダの溜め系当っても吹っ飛ばなくなってるっぽく見える
ツヴァイのスタンド、やっぱりキナ臭い感じがするな
キャラ選択枠は32?
>>959 中下段にモニュメントっぽいのがあるから
30なのかも?
それか、そこの2枠はゲストキャラか?
32−2(時間)−2(クリランダム)=28かな
大体言った通りだね、後はゲストの数か
>>959 公式サイトのキャラ紹介の欄が29入る。
32ってのは↑と隠しキャラ(ボスとか)1体とクリキャラとランダムセレクトかな
>>950次スレたのんます
>>950 なんか投げちゃけないとか投げ無しのゲームやればいいんじゃね?
>>962 忍者レベル足りなくて建てられない
誰か頼む
そもそもVって年代いくつなの?SCの時は豊臣政権の話だったけど
シリーズ重ねる事に年代少しずつジャンプしているから既に分からん。
年代じゃなくても今日本や世界が何やってるか情勢分かる人おせーて
ツヴァイ危険な香りすんなwスタンド+通常攻撃+CEでウザイコンボでフルボッコできそう
スタンドは攻撃当てて消えるとかないかな?
それでもかなりうざいだろうけど。
今からいっとく
ツバイ使い死ね
ツヴァイさん、アインを出した状態でGB技をガードさせるとアインのアッパーが確定するっぽい
ツヴァイはまず見た目が強い
某鳥類が唾井さん使いそうだな、何とかして欲しい
>>937 当時、インディアンは白人より長身でガタイがよかった
>>972 言いたいことは分からないでもない
ついでにアイヴィーやティラの武器についても史実に基づいた深い考察を頼む。
キリクを出せ!いや!!出してください!!!お願いします!!!!
キリクはでるよ
ソースはチェインオブソウル、しっかり4の後の身の振り方が書いてあったw
>>951 ずいぶんスピード遅くなってるな
4並かな?
この動画では、ガードやRUNは余り活用してないから分からない点も多い
攻守のバランスはどうかとか、RUNは役に立つかとか
甲が取れているから防具破壊は健在かな?
この時間は外人しかいないな
てか外人でごったがえしてるのを見るとやっぱSCは外人うけがいいんだろうなあ
外国ではそうとう売れたんだろ
4は発売前は、3の欠点を解消してくれるかとか期待を集めてたんだけど
蓋を開けたら斜め上の物だった
5も同様の不安はある
4は200万本いったんじゃなかったっけ
ごばく
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 12:52:44.47 ID:fN2n65d60
>>976 キリクは出ると思うけど、どこに書いてあったの?
チェインオブソウルって、Wにある相関図みたいなやつのことじゃない?
何百万本売れても、シリーズのファンを裏切ったものに意味があるか?
IVは大失敗だったしこのままじゃVも同様になるのは必至だから、製作側は何が求められているか、
ゼロから問い直して欲しい。以下を最低限のガイドラインにするべき
1 キャラクリや衣装などのヲタ要素の一掃。(カラーチェンジは認める)
2 安直な設定で人気♀キャラを残すとか姑息な事をするな
3 コンパチキャラを減らすなど、硬派ファンの意見を取り入れる
4が大失敗とかいうのは一部の日本人だけで
ほとんどの外人は神といってりゃ購入層の大多数の海外ニーズに合わせる罠そりゃ
こんなことろで要望かいても0.000000000001%も改善される可能性はゼロ
うわ
きっつー^^;
>>987 俺はエッジからのシリーズのファンだけど、そんな風に変更されたらそれこそファンへの裏切りだと思うわw
ゲームスピード速くしてほしいな
>>986 両極の調停者を目指すってさ、それも未来永劫に
多分見た目的にも婦女子アーーーーーイウィーーーーーン!!!な状況だな
ま、とりあえずの推測でしかないけど
>>987 俺もエッジからのファンだけど1,3は納得だな
キャラクリあれりゃデフォキャラいらねえじゃんってなるもんな
>>992 もともと腐向きキャラだから、マキシみたいななんらかの適当な理由で若返ってそうだな
>>983 乙
クリエイトで着飾ったピュラちゃんを押し倒したい
>>987みたいなクリエイターが糞ゲーを量産していくわけか
キリクイラネ
マキシはカコイイオッサンになってるのを期待してたのに若いままとか
1000ならザサラメール出場確定
999ならソフィーが裸体で登場
1000なら女キャラ全員続投
1001 :
1001:
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