3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 19:05:02.55 ID:ORxz4ZFi0
リュウガイルって詰んでるよなw
ガイル7分はありそうだw
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 02:55:04.05 ID:RwNKpLiB0
遠めから弾打ち合いでも一瞬で間を詰めて裏券モードになるから
遠めからの打ち合いでも気が抜けないよな。
隆のしゃがKを一方的に避けて叩ける逆さKとかガイル有利すぎだろw
ヨガインフェルノ出すコツってありますか?
PS2のハパ2のトレモでゲージ無限にして練習してるのに全然出ない
代わりにヨガファイアが出る
>>5 「飛んできたな馬鹿めが。。。ヨガァァーーー・・・・フ・・・うーわーうーわー」
>>5 テンプレ
>>2の「必殺技コマンドの入力猶予」にも書いてあるけど
ダルのインフェルノはなぜか他キャラのスパコンより入力猶予が1/3位の短さ
レバーも比較的素早く入れないと駄目で
レバー入力完成してからボタン押すまでも僅か3Fしか猶予無いから
最後のレバーとほぼ同時にボタン押さないといけない
>>6 www
>>7 ありがとう
ちょっとだけ出るようになった
レバー完成のタイミングでボタン同時押し難しいねもっと練習してみる
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 19:16:39.85 ID:irPWwZ5o0
間違いなくリュウガイルはガイルに8分はあるよ。ただその領域にたどり着くのが
難しいキャラ。根拠は相手の攻撃に対する返し技の数。
Dベガに乱入されたから当て投げやりまくって勝ったら何回も乱入してきた
その後も当て投げしまくってやったんだがDベガ使って楽しいのかね?
>>10 自分の場合当て投げで絡まれたことがあるので、それ以来連続当て投げはできなく
なりました
堂々とやれるのが羨ましいです
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 20:33:08.29 ID:pGLtTSOW0
体力満タンから一回こかしてハメだけで勝つことあるけど
特にもめたりはしないな
負けて悔しい時は即キャラ被せオススメ
勝てばよしって相手にはこっちもそれなりに対応するべき
リュウが腹立つ
被せになるキャラがいない
こいつだけはバイソンでゴチハメで殺すしかない
>>11 自分と相手のの使用キャラによるわな
極端な話ザンギvsダルなら、ザンギ側はハメ殺さないとどうにもならないから何も言われない。むしろザンギsugeee!!となる
逆に豪鬼vsベガで豪鬼が灼熱ハメして勝ったら豪鬼uzeee!!になるでしょ
個人的には当て投げは有効な戦術だけど、それだけだとプレイヤースキル上がりにくいからあまりやらないかな
相手からしたら当て投げだけで勝ってうれしいのかね
って思ってるだろ
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 00:13:34.08 ID:KIaciXI/0
Dリュウで某有名人相手に当て投げだけで勝ったら
台の向こう側から大声で言い訳が聞こえてきた
ザンギやホークは当て投げないと勝てないしなー
かてばよいのだ
ザンギで当て投げしないけど、キャンセルフライングパワーボムはありな人とかいたな
DリュウやDケンの当て投げは酷過ぎると思う
台バンされても仕方ない鬼畜技レベル。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 08:36:49.29 ID:ZjM55KtPO
今みたいにマニアしかやらない時代ならいいのだがブーム時はハメるとすぐ相手がこっちに来て脅してきたもんだ
ガン無視してたら立ち去ったけどな
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 15:07:01.27 ID:s+PjO6pj0
バイソンに被せるキャラを色々試していたが、本田がベストっぽい
ザンギは使いこなすの難しいし
Xベガ使ってるのですが、対ホーク戦で一度転ぶと詰んでしまいます。
転ばされたあとはJ小Pや立ち小Pからタイフーンを食らって死ぬまでループ。
ジャンプしたり小や中の技を出したり足掻いてみましたがまったく通用せず、
スパコンゲージがないと脱出できません。
転ばないことが最重要なのは間違いないと思いますが、
もし転んでしまった場合はどのように振舞えばよいでしょうか?
諦めるしかないのでしょうか?
リュウに被せるのはXバイソンやDサガオヌヌメ。
まぁXバイソンでもソコソコ使いこなしてないとだめだけど。
使いこなしてないとハドウケンにダッシュ系で激突したり、
ハドウ足払いで嵌められたりと、やっぱりね。
>>24 レバー上にいれっぱで祈るか
潰されるの覚悟でリバサ必殺技でゲージ溜め
ゲージ溜まったらナイトメアで逃げるしかない
後は事前に相手側のレバーボールを緩めておく
間合いさえ間違えなければベガはしゃがんで待ち構えてればホークもぶっぱ当てる以外ハメには持っていけない
まあそういう戦いなんでそれはそれで頑張ってください
特に一回目タイフーンで回された後端が絡まなければホークも最速で動かないとベガに逃げられてしまうので
ミス待ちのレバー上いれっぱでいいと思う
>>24 端で転ぶとかなり終わる
リバサを出してゲージを溜めてダブルニー発射可能にするの優先
1、2回投げられるのは経費と覚悟して脱出の為の布石を敷く
ベガはレバー上に入れてから空中判定になるのに2Fと割とジャンプ早い方だが
相手のハメ精度が高いと脱出は困難
博打トマホに注意しつつ立ちK先っちょで押して、逃げJ蹴りで逃げられる空間を確保
ベガのサイコに変な無敵というか即座に空中判定になるのはDだけ?
>>24 ダブルニー発射可能→ナイトメア発射可能、に訂正
ハメられた時にダブルニーをリバサ表示で出すと投げは脱出できずに喰らうけどゲージは溜められる
>>24 小Pとタイフーンの間でリバサ出しとくと普通に食らった時よりも1F早く動きだせるよ
31 :
30:2011/08/16(火) 18:11:12.15 ID:0dju6OfGO
間じゃなかった、小P重ねに対してね
32 :
24:2011/08/16(火) 19:55:16.41 ID:DRUQOxP90
色々ありがとうございます。
・ダメージを食らってもとにかくゲージを溜める
・ジャンプに賭ける
ってことですね。
端以外で転んでも
ホークがそのまま歩いてきてレバー入れ立ち小P→ちょい歩きタイフーンで吸われてしまいます。
相手の入力が正確なのかこれも逃げられません。
>>25 別にリュウにバイソンは被せにならないと思う
使いこなしてないとこうなるみたいに語ってるけど
使いこなしてもやっぱり波動と中足、小足バリア真空でキツイ
被せの出来ないリュウが一番腹立たしいキャラだと思う
あとバイソンに被せるのは本田じゃなくてチュンリーだと思う
百列を割るのが難しいからいい感じ
春麗なんて被せになる?
キャラ差あんまりなくて良い組み合わせだと思うんだけど
おまえらとりあえずインド行けやw
リュウケン殺すにゃ刃物は要らぬ、ヨガのひとつもあればいい。
>>28 Dも即座に空中にはならないよ。
6F目から空中。
ソースはヨガ本。
あ、これたぶん弱サイコのデータだ。
中強は知らない。
サイコじゃなくてダブルニーならハメ逃げられるぞ、Dベガ
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 01:11:08.20 ID:8JOncKGy0
ダブルニー逃げの弱点は
タメ技のためコマンド壊しに弱いことと
出かかりが弱いことかな
Dベガはダブルニーが発生直後から空中判定
だがめくりとかニーそのものを通常技で潰されてピンチ継続が危険
Xベガはサイコの出掛かりに一瞬だけ無敵時間あり
だがすぐ地上判定で攻撃判定無しの状態になるので無敵切れた直後に
ホークならコマ投げ不成立でも通常技で再ハメ
ザンギなら投げスカりポーズの再掴みスクリューでやられる
どっちも完全回避じゃないけど悪あがきに
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 01:56:34.31 ID:8JOncKGy0
DJガイルケンなんかのめくりに
リバサ竜巻で逃げる時ってどっち向きに入力?
リュウが1Pにいてケンが2P側からめくってくる場合って
214Kでおk?
キャラが入れ替わる(自キャラが振り向く)瞬間に
コマンド入力方向もガード方向も切り替わって逆になる
↓/←のコマンド入力途中で「←」の寸前にケンが1P側に交替になってリュウが左を向いたなら
最後は「←」じゃなくて「→」にして「↓/→」
入力を「↓/\→」とか「↓\/←→」とかにしとけば両側に対応
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 02:44:40.28 ID:8JOncKGy0
マジすか
試してみます
結局リュウに対して被せキャラっていないんだよね
チュンリーやバルログ、ダルシムにもわずかに不利ってだけで4:6には収まってしまう
バルログやチュンリーにも被せにはならないが使いこなしている人間が少ないので
ベガ、ガイルをそれぞれ被せるようにすれば大体は勝てるんだが
リュウだけは誰が使ってもそこそこ強いから嫌になる
バランス型がウリなんだから被せできなくていいと思う
て言ってもダルバルならリュウはきついと思うけどな
Xまでに相当なデータが出来たとはいえ
当時の開発スタッフの人凄いと思うマジで
リュウに限って言えば、DベガにはXリュウが被せ、これってあってる?
昨日XリュウでDベガと対戦したんだけど、バックジャンプ大Kで
Dベガの追いかけサイコをケツの部分で何回か撃墜してた。
他のVerのリュウだとあっさり燃やされて、そこから一転、
サイコ往復にもって行かれるんだけど、Xリュウだとそのパターンに
もっていかれないことが割りと多くて戦ってても楽だった。
後はDベガのいんちき判定の下大Pをほとんど潰してくれるJ大Kの
存在が大きいかも。上からどんどん圧力かけて、中段、下段、投げと
ずっと俺のターン状態にしやすいし。
端〜端の時も下手にハドウは撃たず、バックジャンプ竜巻でゲージために
励めるのも大きいと感じる。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 11:52:54.35 ID:RPdhuXYX0
Xリュウの苦手キャラ
Nガイル:4
Nダル:3
Dガイル:4
Dサガ:3
Dバル:4
Dベガ:4
Dザンギ:4
Tザンギ:4
Sザンギ:4
Xバソ:4
Xバル:4
Xダル:3
Xザンギ:4
Xリュウ使ってます。
Xチュンでしつこく立ち中パンチを当ててきてそのまま当て投げしてくる人が
多いんですが、対処方法を教えて下さい。
今のところダルに変えて一度転ばせてからの折檻ハメで殺してますが、
できればリュウで勝ちたいです。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 14:00:19.82 ID:RPdhuXYX0
リバサ昇竜か真空で返せ
>>49 やはりそれしかないですよね。。。なんかうまく出ない。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 14:08:39.15 ID:RPdhuXYX0
弱中強パンチずらし押しすればリバサ出やすいよ
強→中→弱の順に押す
まあ強昇竜をガードされるとやばいけど
春麗はその状況でそんなに痛いコンボはないから強気にやってもいいかもね
中パンチハメって強そうに見えて実はそうでもない
特に中パンチが出てるときは投げ返しのチャンス
>>51 ありがとうございます。
最近起きあがりは3つ押してかなりリバサ出るようになりました。
そういう時も狙ってみます。
Xリュウで波動を読んで飛び込んで遠目に空大Kを当てたら、どのような選択肢があるのでしょうか
波動を撃つか飛び込み待ちですか?無難な選択を教えてほしいです
あと起き上がりに竜巻の下降の終わり際をめくりでカスあたりさせるのはコツがあるのでしょうか
説明しにくいのですが、ケンがたまにやるやつです。近くで竜巻をめくるのじゃなくて 斜めに落ちつつカス当たりさせる竜巻です
>Xリュウで波動を読んで飛び込んで遠目に空大Kを当てたら、どのような選択肢があるのでしょうか
歩いて投げと 鎖骨と 波動は誰でもできる選択肢だけど
上級者を目指すなら相手の大足が当たらないギリギリにレバーニュートラルで立とう
かなりスリルあるが、相手は歩いて投げられてはいけないと
足払いを出してしまう事が多いので
相手の足払いを見てからその戻りに大足が入れられる
重要なのはレバーニュートラルだという事で
そうでないとガードモーションがでてしまい戻りに差し込めない
あとリュウの竜巻めくりはデカキャラじゃないと当たりにくいので
狙いにくいキャラや狙うと一方的に負けるキャラがどれかを覚えてね
>>55 わかりやすい!大足すかしはニュートラルでやってるんですか。練習してみます。ありがとうございました
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 20:48:25.00 ID:RPdhuXYX0
大足すかし狙いのニュートラル待ちは
ハイパー3速だと強ファイヤーが見てからガードできないレベルだから
けっこう難しいかも
ケン相手とかスピードが遅ければ普通に狙える
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 20:52:28.48 ID:I2/Zbyxp0
>>54 J大Kを低めに当てれたらファイアー撃つのもいい
とばれても引っかかるからリスクはない
Xベガでゲージない時に投げハメに対しては投げ返し(または受身安定)しかないけど
目押しで投げ返しを入力するなら
中P二度押しと中P→大Pのずらし押しのどっちがいい?
必殺技じゃないから
押したボタンの通常技が出たらそれで終わりということを考えると
中P2度押しでもいいような気がするんだけど
同じボタンを2回押すよりも中・大のずらし押しの方が1フレずつ入力しやすいのかな?
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 22:46:07.34 ID:RPdhuXYX0
ずらし押しの方がいいよ
ボタンを押す間隔が狭い分
意図したタイミングで押しやすいから
それにべがの場合は中Pと大Pどっちが暴発しても大した問題じゃないし
気功拳出そうとしてるんですけど
46じゃだせないから16で撃とうとすると、9:1でパンチ出まくります
何か間違ってますか?
・溜めが完了してない
・ボタンを押すのが遅い
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 20:46:23.40 ID:fdnlowJ7O
>>61 パンチ押すのが速すぎるのかも
コマンド入れた後にパンチ押すようにしてみて
1溜め61+P
くらいでちょうどいい
すぐ溜めれるしオススメ
一時間くらいプレイしてると徐々に昇龍の精度や反応が落ちてくる
疲れて入力が正確じゃなくなる。
神経系統の疲労で反応も鈍る。
3日〜1週間に1回30分のプレイが一番強くなる近道だな。
調子の悪い時や疲れてきてからのプレイは意味がない。
>>62 >>63 速いのか遅いのか微妙だけど確かに16のレバー移動中にパンチ押してる気がします
1溜め6の後に1でパンチ入れると丁度良いって事ですね、やってみます
CPUと撃ち合うと良い練習になるよ
1タメ61+Pの操作は空キャン気功拳を防止できるしお勧め
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 01:20:35.18 ID:1Gkoc1j00
X本田の強百裂がまったく出ないんですが
コツを教えて下さい
大Pボタンのみを連打して秒間7連打のペースが必要だから
シュウォッチで秒間10連打くらいの連射力がないと苦しそう
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 01:59:34.65 ID:1Gkoc1j00
強中をピアノ連射した場合って強と中どっちが出るの?
中張り手は中Pボタンのみを秒間5連打
中張り手の方が条件緩いから、同じ回数連打したら普通は中張り手が出る
その場合押した大Pボタンは無駄になる
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 02:20:49.78 ID:1Gkoc1j00
そうなのか知らなかった
両方押したほうが出やすい気がしたのは気のせいか
連射速度を変えられるパッドで、中は出るけど大は出ない連射速度とか色々可変させて
中のみ、大のみ、中大同時、とか試すと分かりやすいと思う
今の対戦レベルだと精神戦なんで疲れるわな
>>73 それって同じ程度の相手と対戦してるってことだから
いいことじゃないの?
そういった相手と対戦して段々勝ち数が多くなるって言うところに
上達を感じるんだと思うし。
6:4くらいで気功拳出せるようになりました
6入れようとして9でジャンプしたりしてやられますが回数重ねて直します
ただ、この失敗をキックでやって天昇脚が出るのは痛かったです。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 09:08:41.46 ID:H5AqH8Ge0
>>76 正直私も初心者スレ分けて欲しいと思ってます
Dガイルとかの話題見ても意味わからないし
久しぶりに
>>76のスレみたけどリュウ使いくんのコピペだらけで完全にネタスレだなw
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 13:02:44.27 ID:16WyQ3r80
大ゴスから中足とかつなぎにくいんだけど
入力猶予何フレームくらい?
・大攻撃のけぞり時間は21F(中が16F、小が11F)
・大ゴスは発生11F→初段1F→2段目8F→硬直6F
・中足は発生4F(5F目に攻撃発生)
2段目の出掛かりがヒットしたとして8F+6F=14Fで、21F-(14F+4F)で約2〜4F猶予かな?
大ゴスから中足はタイミングさえ分かれば割と楽だけど
飛びから大ゴスを繋げるのは、しゃがんだザンギ限定とかだった筈
しゃがみ喰らいのザンギには、めくり大K→大ゴス→中足→真空とか入る
しゃがんでたら大ゴスはみんな入るんじゃない?
わざわざ試したことなけど
>>76のスレがネタ満載で役に立たないのでまた
此方に質問しに来ました
春麗での千烈脚は1タメ313Kでもいけますか?
まだ気功拳すら完璧に出せないのに
こんな事質問するのもおかしいんですけれども
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 02:21:55.27 ID:pnjxvJt10
戦列はだめだったはず
クレイジーならいけたような
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 02:29:40.41 ID:LMsaZJsb0
>>82 出せる。コマンド受付が若干短いので速めに入力する
あと最後は3か6にレバーを入れてKを押さないとでない
>>83 >>84 取り敢えず、4646Kでダメだった時に1313Kに切り替えてみます
ありがとうございます
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 20:28:28.83 ID:bXc11bOl0
最初からハイパーとエックスのスレ分けとけって思うぞ
中級以上の奴はハイパーなんかやらんぞ
----------------------------------------------------------
【ハイパー】初心者スレ【スパ2X】スレは
ハイパー基板の仕様、N、D、Tキャラの話題のみ扱ってください。
S、Xキャラの話題は禁止です。
【ハイパー不可】ストUX★1【スパ2X】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1311125628/l50 X基板の仕様、S、Xキャラの話題は↑のスレで。
------------------------------------------------------
お前ら頭脳がマヌケなのか?理解して従え。
>>86 ネタ満載で聞く気にならんかった
それならこっちがマシかなと
以下レポート
ダルシムがピヨって千烈脚出すチャンスで乱入来てザンギエフに負けちゃいました…
気功拳出してもダブラリで避けられるので接近戦してたら投げられるの繰り返しでした
一回だけ天昇脚であと1歩まで追い込めたけど2回リベンジして負けて帰ってきました
>87
気功はあまり撃たんでいい。読まれて跳びこまれたら死ねる。天昇も捨てていい…かな?
転ばされた時の足払い重ね→スクリューなどの連携に割り込めるかもしれないけど、たぶん無理w
基本的に、ザンギの攻めに対して、各種通常技で対応していく。
大足は使わんでも良いけど、使うなら最低でもガードさせる事。下手に空振りしたらそこから死ねるし、
タイミング読まれて相打ち取られるとダメージ的にこっちがキツイ。
とにかく、転ばされないように、画面端を背負わないように、ね。
立ちとしゃがみの中K・大K
昇り小K・大P・大K
百裂を軸に
気功拳はバニシングスクリューが怖いので中距離以内では控える
今日アケデビューしてきた。家庭用の2速よりアーケードの3速の方が遅いんだなー。
とりあえず胴着のTDは強すぎるって事がわかった。
何なのあのピヨリ値の高さと上昇中完全無敵を利用した波動昇龍鳥籠W
男なら胴着キャラはXだろチキンがW
まぁ勝てたから良いけど。
そして家庭用のCPUはアホみたいに強すぎるという事が対戦して明らかになった
Tキャラが叩かれるのか
もう何にも使えないね
いや慣れてないだけで別に全然使ってくれてかまわないW
そういうゲームなんだしさ。Sだって上昇中完全無敵昇龍だもんね。
ただ偉い強くてお手軽なキャラだなぁと。
因みに『胴着キャラ』のTDね
胴着の時点でお手軽だからXはおkなんて自分擁護の言い訳にしか聞こえん
>>93 俺はDT胴着より遥かにお手軽のXガイル使いなんで自負擁護とか意味不明
ちょっと上昇中完全無敵昇龍に腹立ったから書いたんだw
根元昇龍出来なくても完全対空というw
ちなみに嫌みで書いただけで胴着キャラは難しいと思うよ?
少なくともタメキャラ全般と春よりかは遥かに難しいレベルかと。
ガイルならなおさらX昇竜の無敵なんてどうでもいいわ
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 00:23:34.76 ID:gWd+3p+E0
無敵か否かがきいてくるのは
起き上がりに昇竜重ねとサマーがかち合った時くらいかな
>>96 言ってる意味わかるw?
まぁなんか可哀想になってきたしいいやw
ガイルの飛び込みなんて根元じゃなくても昇竜に相打ちになる技すらないわ
負けた理由をDTのせいにしたいだけだろ
そんなことが影響ある時点で対戦レベルが知れるってことだ、
言ってる意味わかるw?
あ、おれ96じゃないよw?
>>97 リュウケンサガの根元対空って状況がピリピリするほど難易度上がるでしょ。
咄嗟に出す昇龍の難しさは上級者でも成功率は高くない事で証明されてる。
が、上昇中完全無敵昇龍は早だしでも全然OKだし根元で合わせなきゃ相討ちになるというリスクも減り安心して打てる。
そういう精神面の意味で書いた。
勿論ピヨリ性能や他多数の理由も相まっての見解ね。
まぁ史上最高のお手軽28無敵対空を持ったガイル使いが言う事じゃなかったと自負してるw
リュウケンとサガの昇竜の判定の違いを知った上で言ってるのなら
俺らの対戦レベルの遥か上を行っているらしい
別にガイル戦限って言ってる訳じゃないんだがw
何なのこの発狂中学生w
しかも負けてもない訳なんだがw
ガイルでも勝ってるしサブのDJでも勝ってるw
>>102 判定w?
あぁ無敵時間の短さとサガットの身長(喰らい判定)を考慮した上での根元アパカの事かw?
状況によっては屈通常技振ってからの引き付けアパカも基本だねぇ。
根元昇龍が出来れば十分応用が効く範疇だねぇ。Xプレイヤー馬鹿にしてんのか?
間違いなくお前程度なら余裕で勝てるわ
『俺達』じゃねーだろ、お前だけだろ雑魚
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 01:34:24.15 ID:7mBjVKBX0
痛いやつだな
DTだとしてもダメージ的に根本昇龍で落とすのは必須だと思うけど
強いのはそこだけじゃねえだろ
お手軽というか
Xガイルで対空をサマーに頼るとかありえないんだけど
本当にXガイル使うのか?
すご〜く嘘くさいんだけど
盛り上がってまいりました?
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 02:34:41.02 ID:7mBjVKBX0
Xガイル使いというのも嘘臭いな
DT胴着よりもはるかにお手軽とか言ってる時点で
一番悪いのはTD使ってる馬鹿
Xでやれ
みんな熱くなってるとこすまないんだが
ヘッドプレス、スカルダイバー、デビルリバースに
リュウの昇りジャンプ中Pしたら全部勝てる?
>>107 お前メンヘラだろ?
まぁいいや、Xガイル、いやガイルで一番信頼出来る対空はサマーに決まってるだろ
やった事あんのか?リフトやスラストよりも安全かつ高ダメージ。
空投げだって使い分けが必要。何よりサマーは無敵ついてんだからさぁw
何でこんな糞初心者みたいな事を自演までして平気で連発してくるんだろコイツw
それにガイルは超お手軽だド下手くそ
いちいち顔真っ赤にして突っかかってくんなよウゼェよ中学生(笑)
>>105 文字は読めるか?
TD胴着はその引き付けしなくても余裕の無敵で返せるから安全かつ余裕を持って昇龍が打てると言う精神面の事を言ってんだ。
対戦した相手がそうだったから書いたまでだ。
何をそんなに悔しがってる?
端から見てたらキチガイ以外の何者でもないぞ
粘着してくんなよ、な、メンヘラ
文字は読めてもそんなことどこにも書いてないから読みようがないわ
煽りとか精神論とかじゃなくてもっと論理的な話できないの?
X厨は相手するだけ時間の無駄
なんだこれ?
勝ったといいつつ、コテンパンに負けた時の愚痴にしか見えないぞ。
>>111 どのタイミングでJ中Pを当てようとしてるんだ?
たとえばヘップレなら、踏んづけられる前なのか後なのか
どの時点を中Pで迎撃しようとしてる?
>>117 ヘッド→飛んでくる時
スカルダイバー→落ちてくる時
スカルダイバー→空中で身を翻して落ちてくる時
いや最後のはデビルだった
>>118 >>ヘッド→飛んでくる時
これはJ中P余裕でOK。Xリュウからしたらボーナス。
きっちり3発喰らわして、はしに追い込もう
>>スカルダイバー→落ちてくる時
真上からかぶってくるからJ中Pは無理っぽい。裏周りもあるから
下手にてを出さず、出せるなら昇龍がいいと思う。
と言うかリバースの軌道変化と逃げダイバーがあるから下手にJ中Pで
追いかけると、逃げた後、ベガ側の昇りJ中Pで逆に3段もらう危険も
あるのでそこは状況を良く見て判断するとしか言えないなぁ。
Dベガならヘップレでしか飛んでこれないので、遥かに対処が
らくなんだけどね〜。
ヘップと、デビリバのでかかり以外は厳しい
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 19:38:15.44 ID:0AXHRiGc0
ヘップリマーヤ思い出した
cpu豪鬼はハパよりX版が強いの?
>>88 ザンギは通常技で対処する相手だったんですね…
スパIVやってる友人には気功拳出して
ラリアットしてるところに大足がギリギリ当たるって言われました
書いてなかったけど、昨日のザンギに後から春麗の女性(年齢不詳)が乱入して圧倒してた
ジャンプから着地した瞬間に気功拳出しててレバーの動きがよく分からなかった
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 22:11:15.46 ID:wSRuBvZ10
最初からハイパーとエックスのスレ分けとけって思うぞ
中級以上の奴はハイパーなんかやらんぞ
----------------------------------------------------------
【ハイパー】初心者スレ【スパ2X】スレは
ハイパー基板の仕様、N、D、Tキャラの話題のみ扱ってください。
S、Xキャラの話題は禁止です。
【ハイパー不可】ストUX★1【スパ2X】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1311125628/l50 X基板の仕様、S、Xキャラの話題は↑のスレで。
------------------------------------------------------
お前ら頭脳がマヌケなのか?理解して従え。
気功も普通に効くよ
弾速遅くて判定でかいから
春側がわかってればかぶせレベルの組み合わせ
>>126 やっぱかぶせとかの応用なんですね…
まぁザンギは順番的に大分後みたいですし、乱入がなければまだ戦う相手ではないですわ
まだ足もと緩いからすぐダウンするけど立った瞬間投げて距離とったりしてます
以下レポート
ブランカの激しい動きが読めず死亡
ホークにコンドルダイブと地面からのコンドルダイブ?と投げ技に翻弄され敗北
ダルシム相手にスパコン練習しようとゲージを貯める為に慎重に必殺技を出して死亡
(後に初成功)
DJのマシンガンアッパーに体力半分削られ笑って死亡
やっとの思いで初の4人目、キャミィのキャノンスパイク、スパイラルアローに敗北
キャノンスパイク、ケンの昇龍拳の時も毎回思うけど真上じゃなくて若干前にも飛んでないですか?
>>127 レポートというかチラ裏だな、それはそうと自キャラは春麗だっけ?
CPUのホーク、DJ、キャミィあたりは対空完璧なんで飛び込むのは控えた方が良いぞ
昇龍系は殆どが若干前に出る、判定も前に出るから触ってないのに当たるということも。これは慣れて覚えるしかないね
>>124 >昨日のザンギに後から春麗の女性(年齢不詳)が乱入して圧倒してた
モンテの青春麗!?
あのおばちゃん普通に上手くてビックリした
Dベガの大サイコを画面中央で立ちガードすると、高確率で
ガードが裏返って喰らうんだけど、何かいい対処方は無いでしょうか?
下ガードならOKとか画面端を背負うとか・・・。
ベガの上半身がめり込むと正ガード。
ベガの下半身かめり込むと逆ガード。
な気がする
とりあえず、Dベガ相手に画面端背負うのはリスキー過ぎる
ニーラッシュになりやすいしヘップレにも対応し辛い
電車を恐れて画面端背負うのは止めた方が良いと思う
>>133 >>134 初段ガード後は即座に逆にレバーを入れてガードですか、了解!
これを気をつければもうチョイDベガに対して勝率が上がりそうです。
画面端背負うのは、確かにDベガのいんちき立中Kでこちらの出鼻を
くじかれるので、ガードを意識して端を背負わないように立ち周ってみます。
地元のゲーセンでこちらXリュウに対してDベガ、Dサガでしか
乱入してこない人がいて、そのキャラでの乱入は無駄だと理解させる
くらいの内容で勝とうと思います!
Xリュウ使ってるんですけど、Xチュンリーにいつもぼこぼこにされます
全体的に注意したほうがいいこと
転ばせた後何をすればいいのか
千裂脚貯められたらどうすればいいのか を教えてほしいです
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 19:08:11.58 ID:2DEHBZzh0
>>136 自分もその組み合わせは正直あんまり勝てないのですが、
春麗のJ小Kの先が当たるような距離で波動は撃たないようにすると良いと思います
転ばせた時は、自分は大足の先を重ねるとか、波動を重ねて削るとかしてます
こっちが勢いに乗ってる時は、
安全飛び込みとか(僕はヘタなのであまり自信ないのですが)
屈伸していきなり投げとかもたまにします
千裂脚たまっちゃうと怖いですね。
波動はお互いが画面端くらい離れてる時しか撃たないようにして、
ガードしがちに千裂を吐き出してもらう事を期待しつつ、差し合いするしかないかなあ。
豆ですが、お互いが画面端くらい離れてる時に春麗が飛んだら、登り大キックで落とせます
普段の差し合いは、歩いて近づいてくる春麗に対しては、
中足で追い払いつつ波動を顔面に当てるとか、そんな感じです。(厳しいですが)
気功拳を撃ってくる相手に対しては、波動で消すか、バックジャンプ竜巻でゲージ溜めるか、
相手が単調に撃ってくるようならこちらから飛んでも良いと思います。
いや端端からでも春は波動の手先蹴れるから
X春に安飛びも不可能だから
投げられた時って何処にレバー入れればダメージ軽減できるんですか?
いつも無意識で軽減出来てるけど意識してレバー適当に入れたら失敗します
チラ裏レポート
ブラとの対空戦で相打ち繰り返しつつも気功拳でギリギリ2勝取って敗退
本田とブラの斜め前に飛んで落ちてくるアレが対処できないですわ…
4人目にザンギが出てきて指示通り通常技で対処するも壁に追い込まれ突っ込む→スクリューの繰り返しで死亡
中距離から気功拳出して様子見と対空キックとか繰り返して1勝取って惨敗して帰って来ました
斜めジャンプで飛んで来たときの立ち中Kが遅かったのかダメージ食らいました
>>136 波動打って春を飛ばして、昇竜
春より速くゲージ貯めて気功に真空を合わせる
地上戦は不利だから、付き合わない。やっても顔射くらい
端に追い詰められたら、強竜巻で脱出
顔射読みの、春の垂直読みの、リュウのj中Pとか結構機能すると思う
気功に真空合わせる技術ないとやりたい放題されるかもね
春こかしたら、密着状態で弱竜巻→裏落ちから、昇竜投げの二択とかも使える
まぁ、結局基本的には波動。弾打たないと、地上戦でレイプされるからね
真空貯めて、昇竜滞空出来る間合いで波動打ってりゃ勝てる
真空あれば気功は撃てないからね
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 22:00:37.29 ID:qpENQMSa0
密着状態で弱竜巻に
天昇とか投げ化けの中パンが出たらどうなる?
千烈ためられたら、御願い弱波動(抜けるタイミングがシビア)か、
竜巻(空中くらいですむ)でお茶を濁すくらいしかないほど春有利
抜ける技術を相手が持ってないなら、弱波動撃ってればいいと思う
>>141 天昇には裏から当たる
中パンには相打ちのダメージ勝ちか一方勝ちだったはず
春の起き上がる少し前に出しとく感じ
千烈にも勝てる
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 22:10:20.25 ID:Io3oPDa90
X春には一回Dリュウで試してみな。
端端でリュウの波動の硬直の手先をちくちくする春のJK攻撃に
竜巻で相打ちを2〜3回するだけで体力リードできるから。
あとは竜巻で千烈抜けたり、リバサスピニングも竜巻で潰したりと
春に対してごり押しできるから面白いよ。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 22:18:31.60 ID:Hwdwh4l40
ガイルはソニックを撃てるが、リュウは弾撃つと相殺裏拳確定するから
リュウは弾を撃てずガードするしかない状況が存在する。
4発連続でガードするしかない状況もあるくらいだ。
それに対してガイルはリュウの弾を見てソニック相殺後、一方的に
叩ける状況が多すぎる。どんだけ簡単で有利な強キャラなんだよガイルw
>>136 あとは、端々の状況なら、弾打ち合わずに、ゲージ貯め
たまったら、強気に近付こう
あと、距離の離れた弾の打ち合いのとき、相手が飛ぶと読んだら大ゴス
で前に出て昇竜の圏内で迎え撃とう
ついで春の大Kの空振りにはファイア波動でこかそう(難易度高)
春の垂直にはj中パンでいちいち反応しよう
これくらいで中級者には勝てるはず
頑張れ
ごめんなさい
下大K の空振りね
試合開始バックジャンプ空中竜巻→昇竜で一気にゲージ貯めをまず心がけろ
たまには、気功にも飛び込んどこう
春の起き上がりには安飛び狙うのもあり
リバサ大天昇は難しい
成功したら、大ゴスから大足波動で鳥かご
たまに中パンフェイントに使って波動を踏ませよう
天昇ガード出来たらj中パンで拾って鳥かご
端に追い詰めたら、鳥かごから、相手の気功読んで三段入れよう
なんかまとまりなくてすまん
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 22:57:18.25 ID:qpENQMSa0
飛び込みガードさせて大ゴス→足払い波動って
春麗側はガードするしかない?
>>135 仮にものすごく強くて全然勝てない相手がいるとしても
ベガやサガットがDから他に切り替えるとは思えない
>>148 大ゴス大足は繋がる
何かするなら、飛び→大ゴスの間に投げ仕込みかな?
ただ、リュウが大ゴスではなく、足払いにきたらくらうから、素直にガード
もちろんリュウには中ゴス、投げの選択もある
X春麗相手にその組み合わせだと、最後の足払い→波動の時にひょっとしたら千裂で逆襲されるかもしれません。
J攻撃→大ゴス→足払いのあたりでコマンドのタメは完了してしまうし、
J攻撃から大ゴスを挟むなら次の足払いガード時の間合いも結構離れる(はず)なので…
X春麗使いの自分だったら
最後の足払い→波動の部分、中足か大足かで千裂の出すか出さないかの決断をしますね。
春使うけど強気に弾撃ってくる奴、やりにくいわ
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 23:30:53.17 ID:qpENQMSa0
>>150,151
ゲージたまってなかったらほぼ安定行動な感じかな
サソクス
あと春麗に対するリュウの大キックめくりってどっちガード?
それと春麗に対するリュウの大空中竜巻めくりって春麗がしゃがんでた場合に当たる?
>>136 転ばされて近寄ってきても脊椎反射で昇龍撃たない、真上にかぶさるように飛んできたら昇龍しても踏まれるだけだからガードする
J小Kの足先だけ引っ掛けるように飛んでくるなら踏み込んで喰らい投げしよう。ダメをわざと喰らうのは嫌かもしれないがダメージ勝ちできる
転ばせたら小竜巻連打してゲージ溜めるといいぞ、起き上がる直前に逃げJ小竜巻とかやると反撃も喰らいにくい
千烈溜まったら近距離で波動撃たないようにする。大足波動も危険。小波動でも1発目の蹴りを喰らったらヒットストップで抜けてくる為
ぶっちゃけ近距離での反撃千烈とコンボ組み込み以外全段喰らうことは無い、中距離でも飛び道具に反応して反撃できる真空の方がよっぽど怖いんだぜ
多分自分のペースじゃなくて相手のペースで戦わされてるだけだと思うからじっくり自分のペースに引き込めるようがんばれ、ダルザンギ程詰んでもない
当て投げばっかりしてくる相手なら容赦なく当て投げし返してやればいいよ
「脊髄反射」と言いたいのかな。
156 :
732:2011/08/24(水) 10:19:48.45 ID:ROLZJj9d0
XとDって同キャラでも性能、やれることが全然違うから、
相手のできること狙いどころをきっちり理解しないと、
なかなか上手く試合を運べないよね。
今時このゲームで対戦している人って、相手の動き見て飛び道具撃ってないですよね
強気でバンバン撃てないと勝てない気がする
相手キャラにもよるでしょ
見ずに打ったら飛び込みで死ぬし
今時って前置きもどこにかかってるの?
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 20:08:33.45 ID:tbdfZWD90
おや、俺達老害に何の用かな?若いの。
正確には見てから打つときと、ぶっぱで打つときがあるだろ
真空でもないのにぶっぱって表現が意味不明
顔射ファイアーか?
真空は普通見てから使わね?
まぁ、ぶっぱもするときあるだろうけど
ぶっぱは顔者、f波動とか、近距離タイガーとか
見てからは弾の相殺や、相手の飛びみて打つときかな
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 20:50:23.28 ID:tbdfZWD90
ストZERO2alpha以降のカプコンのスト2系格闘ゲームでは
飛び道具が異常に弱く設定されている
今時の若い者が昔の格ゲーに触ってみると
飛び道具が異常に強い事に驚くんだよ
ジェネレーションギャップというヤツですよ。
ぶっぱがどうこうというお話ではないのでは
>>163 スト4スパ4は結構強めだったけど、AE出たまぬけ技が多くなって使いづらくなってしまったな
何つーか、飛び道具が強い方が対戦はスリルがあって楽しいと思う
先読み成功の喜びや連射への対策練る楽しみは代え難いな
やっぱ対戦はシビアな方が面白いね
165相手にDサガットでアイグー撃ちたい
通常技より威力の低い必殺技ってなんか納得がいかない。
“必殺技”なんだから、1ドット分でいいから強攻撃(そのキャラの)より威力上げて欲しい。
フェイロン即死キャラの完成である
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 00:56:37.84 ID:YSXAIo4d0
ローリングクリスタルフラッシュ
バソとダルが一気にマイルドキャラに
サプライズフォワードに打撃判定が付くのか。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 01:24:56.02 ID:YSXAIo4d0
サプライズバックが原因でリアルファイトが各所で見られそうだ
テレポートで逃げながら攻撃
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 01:31:20.03 ID:YSXAIo4d0
ガイルで飛び込みの後に
屈小パンダブル
屈中パンダブル
屈小キックダブル
難易度違うの?
サプライズとかテレポートは事実上“特殊技”だろ。
コマンド入力だからインスト上は必殺技扱いになってるだけで。
通常技キャンセルで出せる特殊技・・・?
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 06:21:31.41 ID:JHRAJz3KO
特殊ってレバー入れ系のじゃね?
ゴスとか・・・。
真空溜まったリュウと撃ち合うときは、きっちりと相手の弾をみて
通常のハドウのときのみ合わせる。
遠い間合いでの大ゴス真空は神経をすり減らす瞬間。
バイソンの空ダッシュ狂牛もきっちり見ないとうっかり弾撃っちゃうと危険。
糞な厨性能の狂牛を相手にするときはDリュウでハドウ2発あたると
ピヨルプレッシャーをかけてやるぜ!
まぁ簡単にはいかないけど。
ハイパーってホントDキャラばっかだな。強キャラ厨いなせるようになるのにどんだけかかんだこれ
リュウチュンりー戦で質問です。
ニコ動みてると、リュウがチュンりーに対して起き攻めで、正面から普通にJ大Kで飛び込んでる人が多いんですが、
あれってチュンりー側がしっかり大天昇だせば返せますよね?
ケンとかには飛びこまないのに、なんでチュンりーにだけ飛び込むのか不思議に思ったので質問しました。
めくりならわかるんですが・・
J大Kの足先には喰らい判定がないから
先端当てなら天昇は当たらずスカったような
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 23:40:15.42 ID:STumcL/R0
あれはお手玉との2択だよ
お手玉だと大天昇つぶせるから
春麗はそれが怖くて大天昇出せない
>>181 >>182 さっそくのレスありがとうございます!
足先当てか、お手玉との2択ですかーなるほど!納得しました。
ちなみにJ中Pで天昇潰す間合い、タイミングってシビアですか?
質問ばかりですみません。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 23:57:01.67 ID:STumcL/R0
間合いは手の部分を当てるようにすればいいだけ
天昇は攻撃範囲狭いしかんたん
タイミングは何も難しくない
ありがとうございます!さっそく取り入れてみますね。
リュウの波動と灼熱の使い分けを教えて下さい
距離が一定以内ならダウンとれる可能性ある灼熱を撃つべきですか?
逆に通常の波動を撃つメリットがわかりません。
コマンドが短いので打ちやすいだけ?
・Sリュウ(XSリュウ)だと、ファイアー波動はXリュウと同じ硬直時間だが
波動はファイアーより2フレーム隙が少ない(つまりXリュウより波動が2フレ短い)
・Xリュウはファイアーも波動も基本硬直同じなのでダウン範囲内なら基本ファイアーでOK
・また灼熱は直前に撃った波動の小中大で硬直時間が変わる
直前に出した波動が小なら、大ファイアー波動は、大波動より隙が少ない
・ピヨ値はノーマル波動の方が高い?(未確認)
波動拳の硬直
S :小(50)、中(51)、大(52) XSも同じ
X :小(52)、中(53)、大(54) 無修正Xも同じ
ファイアー波動の硬直
直前に出した波動が小:小(52)、中(52)、大(52)
直前に出した波動が中:小(53)、中(53)、大(53)
直前に出した波動が大:小(54)、中(54)、大(54)
S、XS、X、無修正Xともに同じ
>>187 それはハイパー基盤の場合でX基盤では波動、ファイアーともに直前に出した通常技の小中大で硬直が変わる
>>188 上級者は全員小技空振りしてから波動出してるんですかね?
Xリュウは通常技の判定が弱くて対空に悩みます。
屈大P、立ちアッパー、正拳、立ち大K、立ち中、大足と使ってますが、安定してるのは
屈大Pと大足だけのような。
ガイルの遠目からの飛び込みは大足しかないですかね。
リュウは1ボタン対空強いほうだと思う
相手や間合いによって変わるからどれが安定かは一概にいえんけどね
ロケッティアやマリオも中々使えるし
>>189 ハイパーじゃ小技空キャンして波動出す意味ないんじゃね?
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 10:26:13.01 ID:4wgSD0t30
>>189 ガイルの遠目からの飛び込み対策
中K、大K → 屈中P or 立ち中P (ガイルが何も出さなかった場合はすかる)
大P → 大足 (ガイルが立ち大K出して来たら負ける)
何も出さない → 立ち大K or 大足 (立ち大Kは大Pに負ける、大足は大Kに負ける)
無論何を出してくるかは読み合いなのでどの選択肢も一長一短
とりあえず屈中P出しとけば負けはない
>>192 ありがとうございます。屈中P全然使ってないので活用してみます。
リュウは対空難しいですね。ダッシュ時代は正拳で何でも勝てたので
楽だったのですが。。。
こちら春麗、敵キャラに歩き中Pで画面端まで追い込むものの、そこから何したら良いかさっぱりです
画面端でも中P擦れ
>>196 ひたすら中Pですか?
別のアクション起こした方が良い気がしてならないのですが
投げ見せろ
とりあえず中P擦ってれば相手が嫌がって何かするはずだろ
何もしなかったらそのまま倒すし、そうじゃなかったらその相手の反撃に対応すればいいんじゃね
相手と言ってもCPUだからずっと防御の気もするけど、やってみます
CPUかよ
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 07:39:14.39 ID:9JNfa/C20
リュウだが、対ホークの試合開始の間合いで
ホークの上りを落とせなかったら当て投げ死亡確定パターンて
クソゲーすぎだろ。
この間合いは昇竜圏外なんだが。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 07:44:57.91 ID:wIGyJOFQ0
リュウだがピヨりに対して投げずに大ゴス1択ってどうやんの?
入力は微妙に違うのか?
>>204 早めに出しとくとか
投げ間合い外からやるとか。
ホークはそれが生命線だから許して
リュウとしては常に近寄せない戦い方で
対空を意識しよう ガードした時点でリュウの圧倒的に不利
ピヨリに大ゴス当てるには
相手が起き上がる前に早めにレバー入れ大パンだ
相手は起き上がってないので大ゴスが優先される
タイミングは練習しよう
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 08:51:26.39 ID:9JNfa/C20
ピヨリ立ちの目の前から大ゴスしてるうpあったけどな。
投げでピヨらせたんじゃねの?
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 09:03:01.37 ID:9JNfa/C20
ホーク戦は当て投げ死亡確定モードになったら
試合放棄してるわ。
リバサ割り込み作業するのもダルい。
当て投げ作業で殺されて次の試合まで休憩する。
そうだよお前天才だな!!
212 :
732:2011/08/29(月) 11:58:10.53 ID:fXQg9iJS0
ピヨッた相手への大ゴスは、投げ間合いのチョイ手前くらいから
出せば普通に大ゴス2段下中Pハドウとかコンボになるんやな。
何回か練習して間合いの感覚をつかめばいいんやな。
練習あるのみなんやな。
ピヨったらジャンプ大キック大パンファイヤー重ね小波動大波動でいいよ
無駄なことは必要ない。確実に出来ることを確実にやるのが強い
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 12:36:14.19 ID:PfDV0aha0
リュウで本田の飛び込み中Kがぎりぎり届く間合いの対空ってなに?
大ゴスコンボってサマソ、昇竜のすかり以外には無理して使わなくていいぞ
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 12:51:49.10 ID:PfDV0aha0
板野の整形ってみんな周知すぎてウケるw
どこの誤爆だ
大ゴスそのものは、不意打ち前移動からの投げやスパコン撃ったり
するときに良く使うけど、大ゴスコンボは魅せ技というかピヨッた
相手への止めようだよね。
>>214 それくらいはガードしてくれないと本田がきついw
弱Pとか中Kとかどうなんだろうね。
まあ、その間合いで飛ばれないように立ち回るのが一番かな。
本田から見ると、かなりうまいリュウにも返された記憶はないけど、
逆になかなかそういういい間合いで飛べるタイミングを作れないから
きついというのが現実。
うまくその間合いで飛べてもリュウ側が動けるからね
>>220 そう。なので、本田が飛ぶタイミング次第なんだよね。
うまいリュウは自分が動けるタイミングでしか飛ばせない。
で、飛ばせてから詰めて昇竜か下がって大足。
動ける時なら下がって足払い対空
波動を飛ばれたならガードして地上で駆け引き(リュウ有利の)かな
なんにせよ大銀杏の間合いに入ってなければ落ち着いて対処すればいいかとw
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 21:05:40.30 ID:W1OeRlqF0
中キック当てたあと着地と同時に中百列出したら
商流以外で返せる?
BBCタン へ
ハイスコア、更に70万点ほどプラスしておきましたw
すごく恥ずかしいことなんだけど
スト2はじめて4年目にして昇竜拳が623ということに気付いた
「歩いて昇竜拳」という言葉を鵜呑みにして6236を入力していた
よく対空出しても相打ちになってたんだがそりゃ6まで入れたらもらうよね
この4年間の胴着生活はなんだったのか問い直したい
>>223 本田使ってて返された記憶はあまりないな。
返せるとすれば屈中Pかな。
発生さえ間に合えばだけどかなりローリスク。
屈中P振られると、本田は戻りにおかまKを差し込むくらいしかないから、かなりキツい。
他の技では発生が間に合っても百烈に対してはあまり美味しくないかと。
>>225 歩き波動ね。w
昇竜はJ攻撃をしゃがみモーションで引き付けてから出せるのが強みだから
一回立っちゃうようなコマンドだと不利になるね。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 21:41:56.38 ID:UUT69xcO0
中百裂連発されたらリュウはどうすればいいの?
屈中パンチもけっこうつぶされるし
昇竜は当てにくいし波動も出かかりをつぶされやすい
俺は昇竜623ででないで散々悩み
6123にしてからでるようになった
アケコン悪いのかしら?
ちなみに2Pだと421ででる
>>226 これは恥ずかしい…
上級者の昇竜はすべてしゃがみ小P空振り空キャン?から出してるんだと思ってた
そして6の弊害である中ゴス化けで良く食らっていた…
まぁ3を覚えても中ゴス暴発避けのために小と大しか使わなくなったんだけども
うまい人も中昇竜は使ってないね
>>228 安定か最速か悩むね
>>228 自分はニュートラル経由するのを意識したら623で出るようになった。
それがいいか悪いかは別として、2にきちんと入らない時が出ない時なんじゃないかと。
Xサガットの大アパカ、根性補正かからないときならDサガのアパカに迫る威力があるんだよな
でもしゃがんだ時の姿勢の変化が極端だから
早めに入力して受付時間ギリギリまでしゃがんでひきつける必要があるから難しいー
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 07:08:45.43 ID:umZFTiuR0
ガイルdjはリュウに対して6分だな。ガイルの上位版と言われるdjだが、
djは弾相殺後にガイルのように一方的に叩けないが、ガイルより弾は強い、
ガイルと違ってめくれない。なのでリュウに対してはガイルより有利にならん。
従ってガイルと同じくリュウに6分だ。
djは上り、対空、弾、めくり、ピヨリ確定大コンボ、接近、遠距離、
すべて有利。しかもdjは動かすのがガイルよりさらに簡単。
よって5強に次ぐ準強キャラで確定。
対ガイルでもそうだが、リュウが有利になるのは真空を持ってるときだけ。
しかもフル当てでも真空は安い。
早く夏休み終わってくんないかな
リュウ使いくんの相手するアホが増えすぎ
>>227 下中Pは腕部分が無敵なので近づかれすぎ、開幕位から百列の手先を叩くように使えば一方勝ちできるよ
体に当たる程度なら一回ガードするだけで離れるからバックジャンプでもして落ち着けばいい、頭突きが来ても大K出せばよほど悪いタイミングじゃない限り落とせるから
フーリガンとかアチョーはなぜ最初に難しいコマンドに
したのかな。あのころの超必殺技のほうがまだ簡単。
タイガニーと一緒じゃあだめだったのかな
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 19:55:29.04 ID:dLR88cTw0
本田相手にバックジャンプはあまりいい選択肢とは言えない
スクリュー失敗して飛ぶザンギエフは見かけるけど、
フーリガン失敗して飛ぶキャミィはあんまり見ないような気がする
なんでだろう
http://live.nicovideo.jp/watch/lv62071846 r≪三ニ==、__
/三三三三三三心 .,-,
/三三三三三三三ニヽ. ./ |
/三三三三三三三三三ヽ l |
|三三三三三、三三三三ハ | |
|三三三三三} }ノ_レ、三ニ| .| |
. 、三ニ|リ-tッ ´`´ ∨ノ | |
、三f /l iヽ | } !´ ̄ ̄ ⌒〉
. 丶-、 ( ュ '^' |ノ 〈⌒r‐‐'''''' ̄ 〉
ゝ.i 、_=v=-' |ミ ∨|─ー''''' ̄ | 最強
\ `ー´ / ! | \>〈 |
、\ ノ' 丶 '、 / |
、 `¨¨ \ ヽ | |
ィ、 `´ }}::::: \| |
/::| 、 //::::::::::: ヽ |
,.イ:::::::::|. 冫 /ノヽ:::::::::::: | |
/:::::::::::/、::\ ’ .// ヽ::::::: | |
>238
フーリ失敗は裏拳暴発
Xでバイソン使ってるんだけど、バルログ戦がよく分かりません。
ヒョーヒョーされてるだけで死んじゃいます。
立ち回り方を教えてください。
ヒョーはだいたい立ち中パンチで返せるよ
タイミングによっては食らってしまうけど
ヒョーはジャンプ攻撃で返そうとしないほうがいいかな
めくられるのが嫌なら画面端を背負えば良い
>>242 どもです
その辺を意識してみます
wiki等を見てみると、バイソンバルログって五分〜バイソンやや有利になってますね
だから対策次第では有利をつけれるみたいなんで頑張ってみます
リュウを三年やってるけどダルシム戦だけは詰められない…
Wikiの攻略も読んでるけどどうにもこうにも
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 17:56:49.62 ID:HlNtHir80
基本不利だからしゃーない
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 18:00:43.55 ID:gqEuvAPa0
俺らがもし60歳くらいまでしか生きられないとしたら
格ゲーだけですでに半分近く終わってしまってるという事になる。
と言っても俺はレトロ(古いの)しかやらないだろうから
範囲は非常に狭い。
ダルシム使いはプロが多いからな
うまい人は距離詰めて一気に仕留めてるけど
俺には無理だなあ
じりじりやって、ジリ貧で負ける
わかっているがどうにもならん
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 18:02:33.32 ID:gqEuvAPa0
ストUだけで20年以上時間費やした俺らだ
マスターには負けん
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 18:08:16.05 ID:gqEuvAPa0
>>247 ダルシムって地味だけど使いこなすと鬼だからな。
ダルシム使いを相手にして接近できずに敗北した事もなかったわけじゃない
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 18:10:14.73 ID:HlNtHir80
最近肩こり腰痛がひどいよ
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 18:15:31.89 ID:gqEuvAPa0
>>250 俺もよく肩こるぞ
勉強のし過ぎだなこりゃ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 18:32:32.42 ID:HlNtHir80
ヌキのあとの疲労感が半端ない
最近スト2やるのがキツくてのぉ・・・
集中力とかスト2にかける労力を考えるとそこまではやり込めん
もう引退かな 年を考えると
ダルシムと対戦すると神経がすり減るよな
なんかわかるような気もする
どーも 最初にダルシムキツイと書いた者です
キャラ差を言い訳にしたくないですが安全な行動がないんですよね…
遠距離でさえ 飛び道具の愛殺は硬直に大パン入れられたりスグドリ食らうし
ケージ貯めても着地にやられるし ぶっぱ竜巻はフレイムで焼かれるし
キツイのぅ
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 20:30:58.10 ID:HlNtHir80
一応勝ちパターンとしては
すぐドリできない距離で強波動
ファイヤー見てから竜巻
すぐドリ半分見てから昇竜
波動をジャンプでかわされたらトップスピン気味の空中竜巻
こかしたら中ゴスと中足ファイヤーの2択
リードしたらニゲハラ
ダルシム戦はリュウが不利なんだから
リュウから攻めたり、例え博打でも仕掛けたりしないと・・
安定の安全行動なんてしてて、勝てるわけ無いよ
安全行動してたら、キャラの相性押し付けられて安定して負けるだけだね
技を100発100中で出せる様になりたい
2ヶ月くらいやってるけどいまだにその場ジャンプ弱kとかバックジャンプkが出る
ガイルのサマソミスると恥ずかしいね
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 22:07:29.97 ID:wZlz7XAP0
リュウVSダルは如何にダル側の安定行動の大P中Pに
昇龍をあわせられるかにかかってるような気がしないでもない。
普通の飛び込みもスライディングがほぼ100%返される。
小中すらから頭突き2段とか弾の撃ち際もドリルやパンチ。
たまのフレイムガード投げとかあるし、全般的にリュウ側が
攻めまくってダルのペースを崩さないと試合にならないよね
CPUリュウのように伸びる攻撃見てから昇龍で返せるようになりたい
ガイルのソニックを見てから竜巻で抜けるのはリュウで安定して勝つには必須事項?
読み竜巻と見てから竜巻は、どのような割合で出したらいいんだろう
あと、ダルシムのヨガファイヤーも同様に見てから竜巻で抜ける必要あり?
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 00:23:20.33 ID:nmTSORoA0
ソニック見てからはなくても勝てるけど
ヨガファイヤー見てからはできないと厳しい
>261
タキバにソニックに対する竜巻のデータあって、それ見た時は真剣に
Tリュウにキャラ変えしようかとオモタw
ってくらい重要ではあるが、うまい人はなくても勝つね。
まあ、それ言ったらダル戦も絶対必要ではないが。
無しで勝つことは普通にあるが、フレイムを誘ってそこに飛び込みコンボ入れて、
フレイム封印してから「ヨガッ>竜巻!!」でファイヤまで封じれれば・・・
理想ではある。
そもそもダルシムの場合、竜巻で返されて喰らう間合いでファイアを
撃つ必要がないからなぁ。固めには下P系で固めて大概、
ファイアを見て出してきた竜巻は安定した逃げPや立Kでらくらく迎撃で
済むし。
>>263 あれはTガイルのソニックの隙が大きいからでTリュウが原因じゃない
他のガイルにTリュウ使っても何の意味も無いぞ
Xケンのリバーサル昇龍はガード不能、というバグがあったとしたらどうかなあと思ったけど
それでもXリュウの方が強い気がする
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 13:35:05.62 ID:hz8ffzJu0
ソニック見てから竜巻はすごく美しいな
間合いタイミングがドンピシャじゃないとだめだから
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 14:26:05.38 ID:ExsLT+7qO
Xガイル相手だと入る竜巻のタイミングで、Dガイル相手だとリフトで潰されるタイミングがあるんだが、
あれはガイルのソニックの隙、それともリフトの判定の強さどっちですか?
>>268 ソニックの硬直に竜巻が当たるかどうかだからリフトは関係ない、XもDも変わらんが
ソニックの硬直はXもDも変わらないが、食らい判定がXのほうがでかいので竜巻が当たりづらい
×当たりづらい
◯当たりやすい
>>269 Dガイルはソニックの硬直がニュートラルポーズでやられ判定が小さい
Xガイルは手を前に交叉させた姿勢のまま硬直するからやられ判定が前に出てるから竜巻に当たりやすい
>>271 Dガイルも足元の判定が前に出るよ
Nガイルは完全にニュートラル状態と同じくらい判定
そうなんだ
Dガイル相手だと対空でもよくリフトで潰されるから、てっきり判定も強いのかと思ってました
N 足元強い 頭強い
DT 足元弱い 頭強い
SX 足元弱い 頭弱い
竜巻の当たりやすさはTとSの間に境界がある
XダルvsXサガだと、8:2〜9:1の相性ってのは分かるけど、
XダルvsDサガだとどんな感じなのかな?
ダル使って、Dサガと対戦してもそれほど楽には感じないけど。
最近DJを使い始めたんですが
めくりからの小P小Kマシンガン、通称小足マシンガンですが
なぜ小足を入れなければならないのでしょうか?
小P2回刻んでマシンガンのほうができそうなきがします
無知な質問かとは思いますが教えてください
>>277 派生として、めくり中K→小P→投げとの二択を迫ることがあって
もし相手が投げが来ると思って投げ返しをしようと「レバー横+P」を準備した場合
ボタン押してないときでも立ちガードしかできないので
そこに小足→マシンガンが刺されば大ダメージ
めくり中K→小Pで一旦ヒット確認して
相手が喰らってたらもちろんそのまま連続技だけど
ガードしてたら、そっから小足→マシンガンか、小足→投げかの二択
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 00:47:53.71 ID:bXCfwPJTO
278はイトーさんですか?
説明巧すぎます。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 01:05:42.09 ID:NuQwDLr70
>>276 Xサガとは一発が違いすぎるし飛び道具の隙が少ないからだと思う、後はクラッシュが微妙に早いので近づかれやすい
アパカがスラに一方負けするから小スラ中スラの先端当てから投げてフレイムハメできれば勝てるし、対空はスラ安定らしいのでダルシム微有利かな?
立Kにアパカ刺さると凄く痛いけど
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 08:52:28.86 ID:zT4S2Nfu0
Dのアパカってダルのしゃがみパンチに当たるっけ?
XリュウでCPU戦をしてたらTダルが乱入してきた。
かなりストイックな人だと思いました。
実力的にはまだまだ初心者(私から見て)のようでした。
頂点付近でしかドリル、ヘッドが出せないということが
こんなにまでXと違うのかと、感じました。
Xダルはまず通常技の遠近を瞬時に自在に使い分けれらるように
なるのが大変なのかと、感じました。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 11:15:52.51 ID:DW0rBaxcO
対空の昇竜拳についてですが、上手い人は常にコマンド仕込みをしてるのでしょうか?
それともジャンプを見てから高速入力してるんでしょうか?
ゲームスピードが速いとコマンドが間に合わなかったり誤入力で攻撃を食らうことが多いです。
>>282 無理
>>283 頂点でしかドリル出せないのはNだけだよ
相手がすぐドリを知らなかっただけだと思う
>>285 >>すぐドリ
そうでしたっけ?
多分そんなあたりも初心者と感じられた一因だったのかも。
>>284 心の準備が出来てないと誰でも出せないと思う
咄嗟に飛ばれて対応できないような時は登り蹴りで大体返せるor相打ちとれる
達人になればなるほど咄嗟に対応できない事は少なくなるんだと思う
常に相手の動きが予測できていて心の準備が出来ているのでしょうね
そうとしか思えない
>>281 どもです
ダイヤで言うとダルの6:4位でしょうかね
XでのダルvsSサガなら五分に近い感じもしますが
DJの捲りから 小パン二発からのマシンガンの方が当然
連続技として全部つながり良さそうに見えるけど
相手からすれば捲りさえガードすれば後は立ちガードしながらの
投げ抜け連打で安定になってしまうんだ。
しかし小パン→小足→マシンガンにすると
相手が投げ抜けをしてた場合立ちガードなので
下段の小足からマシンガンがフルヒットできる
上級者ほどとっさに投げ抜け入れてしまう癖があるので
当て投げと、投げつぶし小足マシンガンの二択になるよ
>>284 アケ3速、家庭用2速でやってる自分は見てから入力してるよ。
勿論予測をして待ってる時もあるけどね。
見てからの人とそうでない人の見分け方は厳しい状況の時にわかりやくその差が出るから注目してみるといい。
後者はほぼ対空昇龍は打てなくなる。
反応速度、入力速度、度胸が必要だから、それが無理な人は経験と慣れでシチュエーション昇龍が出来るようになるまで練習
>>278 >>289 大変詳しい説明ありがとうございました。
実は
>>278さんの時点でもまだ疑問が残っていたのですが
>>289さんの何気ない一言でで大きな間違いに気づき
>>278さんのこともすごく納得できました。
しゃがみ小Pって立ちガードできるんですね。5年目ですが今気づきました死にたいです。
その大前提のもとに投げ抜けと下段ガードである小足マシンガンの択が生まれる…と。
>>280さんのも合わせて見て基本コンボの理屈が理解できました。
本当にありがとうございました。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 22:15:11.53 ID:2pUT9Zpz0
ユウDJの動画見て小足マシンガンって有効なんだと思った
バルログみたいな細いキャラにも通用するしね
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 23:39:39.84 ID:2pUT9Zpz0
コマンド入力について質問なんですが
1フレームにつき1方向しか受け付けないみたいなしばりがあるんですか?
例えば波動コマンドだったら
236コマンドを入力するときに最低でも3フレームかかるとか
それとも1フレーム中に236入力することも理論上は可能ですか?
1フレームにつき1入力のみだから236なら最低でも3Fかかる
CPUはそんなことしないでいきなり必殺技出せるけど
あのさ、Nケンでクリアした場合って、EDのイライザは例のアレになるのか?
>>295 ハイパーのエンディングは全てXのもの、残念ながらいらいざにはならない
ならない
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 10:44:57.07 ID:tmr1WiDYO
>>192 これほんと助かりました。
ケンの遠目からの飛び込みを撃墜バージョンもあると嬉しいです。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 11:10:48.09 ID:+yNDO5DS0
ケンの場合はこう↓
全飛び込み → 立ち中大P(ケンが技を出してこなかったらすかる)
のぼり大K(相打ちでもいい場合)
のぼり中P(飛び込み自体を読んでいた場合。飛び込み見てからだとほぼ間に合わない)
相手のジャンプ攻撃をしゃがんでかわして地上投げする裏技があると聞いたのですが、どうやるのでしょうか
>>300 それは一部のキャラの一部のジャンプ攻撃が、実はしゃがんでる相手に当たらない場合の話であって
しゃがんだ相手にも当たるジャンプ攻撃に対しては使えない
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 12:20:56.93 ID:tmr1WiDYO
>>299 ありがとうございます
ケンは昇竜がギリすかる距離からよく飛んでくるんですけど
うまく使い分けないといけないですね
昇竜が届く間合いで昇竜でなく立ち大Pを出すと正拳が出て潰される
の(アッパーが出るときは勝てる)でそこをうまくなりたいです
◆ 2回表
/ \ ■中 0-1 広□
/S○○ \ 投手:ジオ
◇ B○○○◆打者:谷繁
\O●○ / 結果:
投げ受け身って投げられるの見てから入力ですか?
どうも苦手なのでコツがあったら教えてください
>>304 見てからでは間に合わない
人間の反射限界は約12フレームなのに
投げ受け身の成立猶予は、相手の投げが成立してから13F以内だから
感覚的にはほぼ同時にこっちも投げを入力してないと駄目
同時に投げあった場合に
勝った方(先に投げが成立した or 相手の投げ間合い外)が投げになり
負けた方(一瞬遅く投げを入力した)方が受け身になる
そんな感じで思っとけばいい
だから投げられてから受け身だってアタフタしても手遅れで
この場面では相手がこっちの間合い外から投げに来るって読んでおいて
こっちも投げ返しを入力しておいた場合にできるもの、って感じ
◆ 3回表
/ \ ■中 0-1 広□
/S○○ \ 投手:ジオ
◇ B○○○◇打者:野本
\O●● / 結果:空振り三振
>>296 さんくす。
せめて家庭用ハイパーだけでも、あんな中途半端な映画入れるくらいなら全グラフィック入れて欲しかったな。
スーパーのキャラも全色使えるようにして欲しかった。
>304,305
とは言っても、普通は相手に投げられるシチュってのは限られているので
だいたい「ああこれはたぶん投げられるな」ってのはわかるもの。
それを前提として、他の格ゲーで実証されてきた投げ抜けの感覚は・・・
猶予1〜2F:滅多に起こらない
3〜4F:普通に抜けられるが失敗もする
といった感じで、10F以上のKOFやスト2Xは
「見てから余裕」と揶揄されるレベル。
スト2は特に投げられた瞬間の「時が止まったような違和感」があるので
それに反応して即座に小以外のボタンを押すようにすれば、実際失敗はしない。
12Fうんぬんはヒットorガード等ちゃんと何かを確認する限界で、この場合は違う。
例えるなら、コマ投げかP投げかK投げか確認する場合の数値。
Xの投げ抜けは予想外の投げを受けた時以外は失敗しちゃダメ、なレベル。
心構えだけは必ずしましょう。
投げがくることを読んでいて投げ返しを狙うが、投げられしかも受け身が取れていない。
ってのがよくあるんだけど、
こっちの地上技のでがかりを投げられてるのかな?
みなさん二回以上押したり、中と強をずらし押ししたりしてるのでしょうか?
わかっていて受け身が取れないことがまだ多いので、ご助言いただければ嬉しいです。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 13:26:09.47 ID:NofrhRtb0
おれは受け身取る時はボタン連打してるわ
>>309 こっちの通常技のでがかりを投げられようが関係なく
相手が掴んだグラから13F以内に投げコマンド押してりゃ受け身は取れる
極例を言えば、連射パッドで掴まれた瞬間にレバー横とボタン連射してれば受け身取れる
タイミングが合ってないんだと思うよ
俺なんか1対戦どころかここ何年か受身できたことないよ。
Xキャラ使ってないだけだけどね。
正月乙
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 18:27:55.16 ID:5idk+UST0
Xの受けは技の硬直無関係に取れるから楽でしょ。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 19:14:32.06 ID:RZg6w9H30
バックドロップ系の投げは食らったあとに受け身とってどうすんのよとつっこみたくなる
ピヨッた後に受け身がとれない投げがあるのは何故?
ピヨり中は受け身とれない
ほとんどは取れるだろ
中にはザンギの中k投げみたいに受身が取れないのがあるけど、
それがなんで?ってことだな
なんでと言われても、って感じではあるが
>>280 このレゲエ風の良く分らないナレーションはイマイチだが内容はかなり
面白い大会動画ですね。
上級者同士で傍目にはボーっとガード入れないで立って、相手の弾を
喰らうのが結構あるんだけど、裏には一体どういう駆け引きがあるんだろうか?
あと、やっぱり駆け引きなのか、いきなり近づいて投げって有効なんだね。
X同士なら受身も可能だけどハイパーならさらに有効そうだなぁ。
>>318 投げでぴよったら全部受身取れない、例外は無い
>>319 飛び道具を通常技で潰そうとして逆に負けてるんじゃない?
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 11:12:31.92 ID:kkBwIbz60
日本語でおk
>>321 それ竜虎の拳じゃね!?
一連のレゲェナレの大会動画をみてると大足払いの間合いで
ニュートラルにしてて弾喰らってるっていう訳でもない場合も
あるからなんだろう?
100%勝ってたのに・・・っていう状態からのまさかの逆転は
見ていて面白。
だから余計にその前の弾喰らいでダメージもらってなければ・・・、
というのが結構あったもので。
>>322 例えばベガで波動拳を潰そうとして立ちキックを出すけど
潰せずに波動拳を食らってしまったとか
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 12:09:02.25 ID:XnlSQVfAO
こちらの選択を読ませない為に、わざわざ引き付けてガードするつもりが…ってのはよく有るね。
>>320 投げでピヨったら投げれないんじゃなかったっけ。
投げでピヨったら受身とれない
投げでピヨったら、そのピヨ中は投げれない
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 18:31:57.56 ID:piuBeW670
Xバソの起き上がりにXリュウのめくり空中竜巻やるとけっこう食らってくれるんだけど
これってガード方向わからないってこと?
それともふつうのめくりかと思って着地を投げに行って食らってる?
バイソンに限らず背が高いキャラは
捲り竜巻が表になったり捲りになったりガードしにくい
オマケにヘッドバット出しても背中竜巻でけられたり
竜巻めくりガードされた後は投げもいい選択肢だけど
歩くモーションが見えちゃうので反応の良いバイソンなら
中パンで止められちゃうか、投げ抜けされる
それを読んで歩き昇竜仕込んだり、大足キャンセル波動
あるいはただの波動で削っておくのもいい
竜巻投げばかりだと余裕で返されるので選択肢をバラけさせてね
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 22:17:02.69 ID:4A+sTWTx0
起き上がりのめくり竜巻>投げはケンの専売特許と思う。
この起き上がりのめくり竜巻ってしゃがんでても当たる?
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 22:52:25.80 ID:BeQckimD0
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 23:55:07.46 ID:RRCpjJFT0
Xリュウケンの大足と
Xサガットの大足って
どっちのが攻撃判定長い?
トレモでやればすぐ分かるけど、見た目通りサガットのが長〜い
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 00:34:38.44 ID:u3fb5h7J0
そうかサソクス
身長もだいぶ違うし
もし同じくらいだとしたら
相当に短足になっちゃうしなw
アケ版が好きな人から見て
家庭用ハパUは買って損は無いものでしょうか?
不評意見がやたら目につくので気になりました。
>>335 PS2版だよな?スト2シリーズ好きなら買って損は無いよ、今なら安いし
速度が違うのはターボ2にすればアケのターボ3と大体同じになる、ステージ曲のアレンジが気に入らないならCPS1か2にしてしまえば良い
再現度は高いほうじゃないかな、Nガイルとか旧キャラの掴み系SEが違うとかちょこちょこあるけど
PS2版なら少し前にでたサガットのタイガー硬直バグが直った版を
買えばいいんじゃないかな?
持ちキャラがX,Sサガットじゃなければどっち買っても同じかもしれんが。
ゲーセンでの対戦練習用に自宅でも、ってことで慣らしのための
購入ならどっちを購入してもOKだと思う。
PS2版のハパコレのCPU戦でガイルをスパコンでKOすると笑っちゃうくらいスローがかかるんだが、
オレのプレステ本体が故障してるの?
仕様です
ガイルステージのスパコンフィニッシュは
オブジェクト破壊とは比べ物にならかい位に凄まじいスローが掛かる
タイガーニークラッシュ(笑)
◇ 9回表
/ \ ■巨 4-3 中□
/S●○ \ 投手:三瀬
◇ B●●○◆打者:[1]藤村
\O○○ / 結果:ファウル
◇ 9回表
/ \ ■巨 4-3 中□
/S●○ \ 投手:三瀬
◇ B●●○◆打者:[1]藤村
\O●○ / 結果:送りバント成功
>>336 >>337 際立った遜色は無いということですね。
サガットは時折使うことがあるので、カプコレ版を買うことにします。
ありがとうございました。
カプコレ版のXサガのグランドタイガーの硬直時間は
Dサガより発生が2フレ遅いだけだからかなり改善されるんだよな
やられ判定とかは相変わらず大きいけど
そしてXSサガはDサガと同じ硬直時間な上に
立小K2段目や立中K2段目や中足にキャンセルかかるから更に強い
波動拳のAAってありますか?
→●
波動拳!
ハ=ハ
〜~( `・ω) _) ̄ ̄ヽ
≪゙゙゙゙了ニつ _― __- ̄ヽ )
.ノVララニ⊃ ―_. -_ノ )
(__.ノ ̄(_) )___ノ
○ , ○>
/ ̄'☆ )
/ > /
☆をダブルクリックすると波動拳が出るぞ
対戦相手が強すぎて対戦になりません早くどいて下さいお願いします
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 21:32:32.73 ID:pJNCICTg0
_
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:!
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! 被せれば
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
相手がチュンリーかバルログだったら被せられないじゃん
バイソンだったらチュンリー、ダルシムだったらバルログ被せれば大体いけるけど
相手が池沼で豪鬼という可能性もありうる
へたくそなX春ならS春でも使って飛び込みまくってやれば何もできないよ
>352
Dサガ
S春とか当て投げされて終了だろ
本田でガイルってやっぱ地獄以外の何者でもないですね
頑張って掴んでハメしかないな
膝とさば折りってどっちがいいの?
個人的に膝をよく使うんだが
どのバージョンかによってちがうと思うけどね、本田ガイル。
X同士なら本田の場合百貫お銀杏もあるから怒号の攻めを展開できれば
ガイルにも十分いけそうな感じがする。
DとかNは詰みに近いかもしれんけど。
>>357 個人的には超速掴みが発生する可能性があるサバの方が好きだが、百列が暴発するとその後が続きにくいので膝がベターかな
PつかみのあとK連打しても意味なし?
P連打じゃないとダメ?
意味あり
もっというとレバーでも意味あり
全部ガチャガチャするべし
それじゃ、
>>359の「百列が暴発」ってのはK連打してれば起きないんだよね?
無抵抗の相手に連射速度一定で比較
・レバガチャの影響 大
・ボタン連打の影響 やや小
Pのみ連打、Kのみ連打、ボタン複数連打
いずれも連射速度が同じなら結果は同じ
レバガチャするしないのダメージ差は大きい
本田(さば折り)
掴み回数 減らした体力 発生確率
8回掴み 体力36%減 約1〜2割
10回掴み 体力42%減 約5割
11回掴み 体力44%減 約1〜2割
13回掴み 体力50%減 約1〜2割
21回掴み 体力72%減 約1〜2割
本田(膝蹴り)
7回掴み 体力32%減 約1〜2割
9回掴み 体力39%減 約1〜2割
10回掴み 体力42%減 約5割
11回掴み 体力44%減 約1〜2割
21回掴み 体力72%減 約1〜2割
レバー1回転がボタン8回押すのと同じじゃなかった?
それで何回入力があったかで計算
レバーはニュートラル通さないとカウントされないよ
連射機使うと高速掴みの割合が減る不思議
コマンド入力する時に激しく台を揺らすのも攻撃の一つですか?
こっちの台までグラグラするw
初心者のザンギだと台が揺れるのは割とよくある
リュウケンはN〜Xすべて、しゃがみ中Pが入ったら必ず大Kが
はいるのかな?
昔は台揺れる→台蹴られる→灰皿飛んでくるって基本コンボがあったよね
いつもの人だろ。
ほっとけ。
いまさらだけど、このゲームってカウンターダメージあるの?
例えば波動の出がかりにバソの立大Pを当てた時とか、通常よりダメージ高くなる?
たまにスゲー減る時あるよね。
>>373 カウンターは無い
一部の技を除いては、ダメージにランダム幅が出るのと
ラウンド取得数や残り体力で補正が掛かるので
それらの合計でたまに凄く減るときがある
初代スト2ホンダの「日本人根性補正」説とかもあったな
初代キャラの一部モーションにだけカウンターが存在する
N四天王は敵としても登場しないから、実質Nブランかのみかな?
Nリュウの病気は残ってるか忘れた
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 21:56:33.71 ID:iTNZsMEU0
ヒョーとかバルセロナにはカウンターあっても良かったと思う
>>374詳細ありがと。必殺技より減ってるんじゃないか?と思う位減ったので気になってました。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 13:40:46.75 ID:r28udLo5Q
Xリュウの対空ショウリュウは弱でやるひとと強でやるひとがいますが
どっちがいいんですか?
また起き上がりに技重ねてくるのを呼んだら弱が基本ですか?
中ショウリュウの需要はないんでしょうか?
>>379 Xリュウの昇龍拳については飛ぶ高さが違う程度で、
無敵時間・ダメージに差はないのでプレイヤーの好みが分かれるところです
一般的にはガードされる可能性があれば小昇龍が無難ですが、
大昇龍なら相手の起き攻め昇りバックジャンプ攻撃を落とせることも
確実なリバサを狙うなら、623+小中大Pずらし押しで出すのが良いので、
この場合は小〜大の昇龍拳のいずれかが出ることになりますね
対空では確実に当たるときは強がいい
すかるかもしれないときは弱
地上の相手に読みで当てるときは弱がいい
>>379 強昇竜は弱昇竜よりダメージが1.4倍近く大きいので、対空は強がベスト
ダウン後の先に動ける時間は弱昇竜の方が余裕があるが
実戦ではダメージ優先して対空はほぼ全部強昇竜狙いの方が勝ちに繋がる
>>380 初心者スレで平然と嘘を書くなよ、明らかに小と大では威力が違う
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 15:53:10.15 ID:r28udLo5Q
どうもです
威力重視の強ショウリュウ、状況重視とローリスクの弱ショウリュウってかんじですか?
弱ショウリュウ後は先に動ける時間が長いとのことですが
弱ショウリュウ後だと詐欺飛び、めくりにいけるが、強ショウリュウだと間に合わないといったようなことはありますか?
もしあるなら起き攻め用に弱ショウリュウといった使い方も?
ていうかやったことないの?
やったら強昇竜でいけるかどうか分かるでしょ?
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 16:09:24.92 ID:r28udLo5Q
やったことはありますが状況を詳しく覚えてません
詐欺とび精度が低いのでいまのところショウリュウで落としても
波動重ねで安定させてる次第ですので試行回数も少ないです。
試せる環境にもないので教えてくれたらとおもい質問しました
>>379 やりやすいようにしたらいいよ
例えば踏み込む場面で小Pなんて使わないからわざわざ小で出そうとしなくてもいいとかあるでしょ?
Xだと跳び大K→小足→大竜巻が繋がらないんですけど
これってのけぞり時間が短くなった影響をモロに受けてるんですかね?
昔、地味に好きな連携だったのに
そこまで経験無い人が起き攻めで強か小か選ぶ必要ないと思う
ダメージ欲しかったら大だし自分が着地して相手との距離とかその場で詐欺れるかなんて判断すればいい
密着に近い状態で飛び込みを落とすなら小で起き攻めできるのは分かりますよね?
そのぐらいですよ起き攻め考えて昇竜の大小なんて
おまえら中昇竜さんが隅っこで泣いてたぞ、謝れよ
中商流は大中小ずらしおしで使うな
中を意図的に出すのはホーク戦くらい
>>390 二発当たるケンならまだしも、リュウで使う意味は感じられないなあ
どうでもいいけどIDの末尾がQってどこからの書き込み?
「ID 末尾」でぐぐれ。
>389
こういう質問に対して「んなことオマエにゃカンケーねぇ」で
返したくなる気持ちはわかるが、何をやれば勝てるか?とか
どうすれば自分のレベルが上がるのか?とかに対して、漠然とした
答えしか(すら)持ってない発展途上の初心者にとっては、上級者の理論
ってのは知るだけで方向性が確認できたりして安心できる、精神安定剤
みたいなものだろう。
だから、めんどくさがらずにちゃんと答えてやろうな。
大昇竜より有利時間長くて、小昇竜よりダメージ高いのに
>>392 スト2の仕様では逆
地上ヒットかつほぼ密着でしか2ヒットせず、後半が当らないとこけないケンの方が圧倒的に使えない
ケンの中昇竜は本当に出番がない
>>396 >ケンの中昇竜は
相手にダウン取られて起き上がりに弱昇竜スカしで後退兼ガード仕込まれた時に
弱昇竜はスカるが中昇竜なら立ガードさせれる時とかには出せるぞ。
昇竜見てから下ガードでスカし余裕でしたな奴には出会った事が無い。
微妙な間合いでノーリスクを取りたい時は後退はベターな選択だっりするし
リュウケン対戦で弾の撃ち合いからさりげに混ぜてスカし接近も出来る。
連キャンと同じで使い方次第よ。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 21:34:24.48 ID:7LMKzqS4O
>>397 >リュウケン対戦で弾の撃ち合いからさりげに混ぜてスカし接近も出来る。
知ってるねぇ〜。
ただそれは、リュウも出来るよーん。
さすがにリュウの中昇竜で弾避けはないわ
ほんともしもしはろくな奴がいねえな
>>396 そう?
ターボで結構使ってたような気がするけど
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 21:46:40.33 ID:asFL/Aoq0
リュウケンの中昇竜は
ナイトメア鮮烈クレイジーとカチ合いそうな時に出す
>>400 ターボまでは中昇竜も1ヒット技なので使える
S以降は密着以外は2発目がすかってフルコン食らう
横の伸びが違うのも大きいな
>>395 いやもちろん答えてやりたいんですけども
漠然としすぎているし理論立てて根拠を示すことが難しすぎるんです
たとえば全キャラ対戦の全場面から「こことここでは大です」なんてできないでしょう?
相手からなんらかの情報があれば「その場面では私はこうです」と説明できると思います
たんに「大、小からの詐欺飛びが」だと相手との距離にもよるし相手キャラにもよるところです
「画面端に追い詰めてガイルの飛び込みを落として鳥かご継続なら距離をはかる時間がある小」とかです
大前提として詐欺飛び前提で昇竜の強弱を選択したり、ここは「大だから大にしよう」という判断が働くことは難しいと思う
それに詐欺飛びの精度の問題が昇竜の強弱に関わってるとは文脈上考えにくいです
安全重ねって、相手の起き上がりに中足や中パンを差し込むことですよね?
これって投げとかで割り込まれないのですか?
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 22:41:02.16 ID:asFL/Aoq0
そうならないように出すから安全重ね
できるキャラもいるけど中Pや中足で安全重ねはほとんどやらない(ほとんどのキャラはできないからだが)
スト2の投げは発生1Fなので投げられる状況なら技重ねてても投げ返される
質問から察するに「安全」の意味がわかってないっぽいから、まず基本的なことを調べてね
重ねても安全な状況の時に重ねるから安全重ねっていう事ですね?
リュウ、ケンを使っていて起き上がりに中足とか差し込まれて、ガードしてたんですが
これは投げとかで返せるんですか?
>>405 ttp://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/anzen.htm 相手が起き上がった瞬間は空中判定とか
反撃を受けないように出せるから「安全」って名前が付く
ザンギのローキックみたいに戻り0Fの技なら
地上でローキックを重ねても一部のキャラには安全重ねになる
相手が起き上がった瞬間には技が重なってるからガードしないと喰らうけど
無敵リバサ出しても攻撃発生には数Fかかるからその頃にはガードできるって理屈なので
当然、こっちより間合いの広い投げを持ってたり、発生1Fの無敵技とか通じないケースもある
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 23:29:08.59 ID:asFL/Aoq0
リュウのしゃがみ中パンチとか
無敵部分を重ねるように当てれば
何か出されてもすかるかガードできる
>>408 相手がこっちの投げ間合い内で中足重ねてきたなら勿論投げで返せる
ただしこっちが100%操作ミスなく1/60秒のジャストタイミングの瞬間に投げコマンド入れてないと駄目
重ねに対して昇竜とかリバーサル無敵技で返す場合、
中足みたいに隙の大きい技なら昇竜出せば相手にヒットするが、
下中Pみたいに隙の小さい技の終わり際とかを重ねられると
昇竜の攻撃判定が出る頃には敵の技が引っ込んでて空振りすることもありうる
これも、勿論起き上がりに100%ジャストでリバサ出せる場合のみ
結論:こっちがリバサ確実に出せないのに反撃しようとしてもカモられるだけ
昇竜に対しては離れて重ねれば安全重ねになる通常技は多い
戻りで食らい判定がすぐ引っ込むような技であればね
>>408 リバサ成功率はどんなもん?
10回に2回くらいしかリバサ成功しないのに、重ねに対して抵抗しても無駄
投げのリバサはボタン離しに反応してくれないから必殺技よりもっとシビアだし
リバサ出せるようになるまでは大人しくガード
もちろん、「こいつリバサ出せないぞ」と分かった途端に相手に舐められて
重ね放題、当て投げ放題のカモにされるので
どっかで練習時間とってリバサ出せるよう特訓の時間を取らないと
リバサ高確率で出せないと対戦できるスタートラインに立たせてもらえない
414 :
408:2011/09/13(火) 02:29:09.22 ID:vC2Gd+3O0
皆さん回答ありがとうございます。
技の終わり際を重ねるって初めて知りました。
真似のつもりで適当にやってましたね
リバサ率は3割程度ですので。練習ですね。
ありがとうございました!
415 :
408:2011/09/13(火) 02:41:32.83 ID:vC2Gd+3O0
後もう一つ質問失礼します
ケンの昇竜、春麗の大昇脚、ブランカのローリングは発生が早いので
安全飛び込みができないと聞きました。
これらの技に対してはリュウ、ケンの中パン、中足の終わり際などを重ねてもリバサを出された場合、ぶっ倒されるのですか?
判定しだい。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/13(火) 07:54:13.69 ID:XKGf6IE60
無敵部分を当てればつぶせる
Xリュウ対Xダルシムの攻略で
起き攻めは中ゴスと中足ファイヤーの2択でピヨる
と書いてあったのですが、中足ファイヤーはともかく中ゴスが余裕で投げ返されます
何かコツがあるのでしょうか?
出すの遅いんじゃないの。
もう少し離れるといいんじゃないかな?
中ゴスを2段とも当てようとして、自然とダルシムの投げ間合い内に入ってるのでわ。
一発当ての間合いでも吸われるからなぁ
限界ぎりぎりまで離れれば間合いの外から殴れるのかね
投げ返されるってことは一瞬間を置いて中足ファイヤーの回だ
>>418 中足ファイヤーは投げ返されないのに鎖骨が投げられるなら、重ねが甘いということ
起き上がりにちゃんと重なっていれば
相手が投げで返すには1/60のタイミングを狙って投げないと駄目だから
そうそう毎回1/60目押し成功はできない
重ねが甘いと、ただ投げボタン連打してるだけでも投げられてしまう
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 00:24:34.05 ID:3NkwNBSpO
ブランカの電気ってホンダとチュンの連打系の技より
連打回数多くないと技でない?
体感的に弱電気でも出しにくいんだが
>>424 春、本田、ブラ共にNキャラは連打判定が厳しくD以降連打数が緩和されてるが全部同じ回数連打すれば出る
無いとは思うがNブラとX春&本田で比較してないよな?
X本田とX春麗の強百列ってうまい人は出せるの?
おれがやるとまったく出ない(´・ω・`)
ケンのジャンプ小Por大Pキャンセル空中竜巻なんですが
小Pで飛び込む場合と大Pで飛び込むのに何か違いはあるのですか?
それと竜巻はボタンが押しやすいので小竜巻でキャンセルしているのですが
小竜巻、大竜巻の違いもあるのですか?
Tケンだと美しさの差
>>427 とりあえず何かの硬直時間に弱中強をピアノ打ちでガチャガチャやって最後にどのボタン押すかみたいな感じで出すものじゃね。
同じボタンを連打して出すものでないのは確か。
昇龍で返せたら安全ぢゃないですよね?
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 19:19:43.64 ID:rw1JZ0U/0
ストUXの春麗が強い理由をぜひ教えてください
ケンのJ大P空中竜巻が全く出ません
雷撃みたいな高度制限でもあるんでしょうか?
>>434 高度制限はないが大Pのでかかりを当てないとキャンセルがかからない
けっこう早く入力しとかないとダメ
>>434 ジャンプ下り中でのJ大P→竜巻なら、実質デカキャラしか無理だね
チビキャラはJ大Pを当てたときの高度が低すぎて技が出ずに着地
空中キャンセルはスパコンと同じでキャンセルのボーナス時間がない
ほぼずらし押しでいい
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 23:36:12.56 ID:QjTMto6z0
スト2の頃って連打は一定時間以内に同じボタンを5回以上連打じゃなかったっけ?
弱中強弱強で強の連打技っていうのはもうちょっと後だった気がした
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 00:19:40.67 ID:Pb5/y8iP0
サバ折りとかの絞め技やるときって
ボタンは全部押したほうがいいの?
一部のボタンだけしか反応しないとかある?
>>439 キャンセル空中竜巻と同じで、素早く入力すれば出るよ
ただゴウキの着地までに斬空波動がヒットする相手は背の高い相手に限られる
リュウのJ中パンチの三発目キャンセル竜巻も出しにくいのですが、
コツはありますか?
>>442 ありがとう、
ってか空中竜巻がキャンセルで出ることも初めて知った。
リュウケンでも出来ますか?
スト2wikiに
「リバーサルのボタン入力は先行入力できません。起き上がりのフレームちょうどに入力する必要があります。」
とありますが、レバー入力は起き上がってるモーション中でも受け付けてるんですか?
そうじゃないとリバサ出せないから当然そうなる
起き上がろうとしてる最中にレバーだけ入力を完成させて
起き上がった瞬間ちょうどにボタンを押す(必殺技はボタン離しでも可)
Xリュウの弱昇竜なら受付時間は
「→」 「(6F以内に)↓」 「(6F以内に)\」 「(10F以内に)Pボタン」
だから、リュウが起き上がる間に早めに↓→\と入れてしばらく待つ
↓→\と入れてから10フレーム以内にPボタンだから、10Fまでは待てる
そして起き上がり完了した瞬間にPを押す
ベガでめくりにリバサ逃げを防ぐために立ちKを仕込むのって難しいね。
時系列的に
(J開始)12345(飛び越える)6789A(着地)BCDEF
という感じだと
6・7辺りで中K押して
B(というかC位の)のタイミングで立ちKを2度押し、
中Kが当たっていた場合のコンボを想定してE・F辺りで小K
こんな感じで練習してるんだけど合ってる?
これ安定させるの難しいなぁ・・・
>>447 丁寧な解説ありがとうございます
リバサ昇竜が安定しないですね。すごいムズイです。
参考に練習してみます
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 02:29:03.08 ID:67BvIsZV0
X春麗の百裂って
ボタンの連打が早ければ出し続けられますか?
無理
リバーサルダブラリが安定しない
同じボタンの連射って理論上は30/秒以上は無理?
60コマとしてオンとオフを交互に認識するのが最速だから30でしょ
格ツクとかだったら1秒100フレだから50だろうがスト2は60だったはず
ガード硬直後のリバサも硬直中にレバー入力しといて、硬直が解けた瞬間にボタンでいいんでしょうか?
いいよ。
ココ壱のパスタ屋バージョンみたいな店に連れて行かれたが
あんまり美味くなかった。二度とイカネ
>>454 カプの基板はon→offとoff→onを別々に受け付ける、
だから内部処理で60/秒連射を受け付けるよ。
リュウ、ケンで波動拳を何発か撃った後によく小パンや中パンを空振りしてるのを見ますが何のために空振ってるんですか?
波動の硬直がその前の通常技に依存するからじゃね?
あと影縫いとか波動のフェイントって意味もあるだろうし
波動に割り込もうとして突進技出した時に当たるっていう
先読み兼ねた牽制もあるんじゃないのかな
俺が考え付くだけでもこんなにあるが
本当はもっとあるかもしれない
単なるボタンが効いてるかのテストです
463 :
460:2011/09/16(金) 22:24:09.53 ID:d47KrcV/i
>>波動の硬直がその前の通常技に依存するからじゃね?
そうなんですか。知らなかったです。
小パン中パンで波動の硬直の違いはあるんですか?
ハイパーは直前の波動に依存
スパ2Xは直前の通常技に依存
機種はどれ?
>>460 スパ2Xなら小パンチ連打は硬直バグ狙い
中Pやハパ2の小Pは純粋に判定が強いから出してる
>>464 ハイパーでも波動→波動なら硬直バグは起きないでしょ
466 :
460:2011/09/17(土) 01:03:49.31 ID:+tGnvdLw0
467 :
460:2011/09/17(土) 02:31:09.69 ID:+tGnvdLw0
もうひとつ質問させてください
本来、波動拳は大中小のどれで打っても
硬直は変わらないのですか?
Xケンを使っていて大波動拳は硬直が大きいと思っていて近距離などでは打たないようにしていたのですが。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 02:48:39.23 ID:fN9jwEVb0
ブランカとか本田の飛び込みを牽制するために
リュウケンで立ち中パンチを出すのって効果ありますか?
>>467 確か 強>中>弱 で隙の大きさが違ったはず
昔、太刀川という人が試した方法で
お互い同時に撃ち合うと弾の強さで押されたりする
で別の強さで撃つと押し返す
ってのがあったよの
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 12:59:46.44 ID:wcPjSR5p0
みんなCPU豪鬼にパターン無しで勝てるの?
対人戦で10連勝くらい出来るレベルの人なら割と余裕なのかな?
ギルに勝てるなら余裕
>>467 X基盤なら直前に出した通常技に依存するので弾の強さは関係ない
ハイパーならリュウのファイアー、下タイガー、豪鬼の灼熱以外は弾の強さに依存
基本的に大のほうが隙がでかいが気功拳だけ小中大の順に隙が小さくなる
タキバのフレーム表を見るといいよ
同じキャラで何度も乱入すんな。飽きるわ。
死んだらちゃんと後ろ並んでる奴と交代しろ。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 19:46:08.79 ID:kAZkuwAp0
(゚ε゚)死んでねーし
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 23:47:36.49 ID:sxATsxtmO
当方Xバルログ、Xリュウを使ってます。
Xガイルの移動ソバットがうざいんですが、潰せる技はありますか?
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 00:13:35.94 ID:LpqaS4yV0
Xリュウだと立ち中Kか昇竜で潰せる
>>475 当方Xガイル。前ソバはかなり使える技なのでよく使ってる。
ソニックを安直にカウンター竜巻で返そうとするリュウなんかに、前ソバをチクチク当てて固めてやるのが楽しい。
「うざい」と言われてムカついたので、対策は教えてやらない。
リュウなら波動か昇竜、バルなら中爪かバックステップでも出しとけ。
ソバットがうざいと言われただけでムカつく短気なガイル(笑)
雑魚ガイルの意見なんざ興味ねーよw
短気なガイルは攻めガイル
バルログ(笑)
バルログ相手にソバットとか苦し紛れのスラ読みくらいしか使わんけどな
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 08:23:44.29 ID:SmTRb8sL0
>>471 ギルより豪鬼の方が厳しいだろ、しかもハイパーだとワンチャンスのみ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 08:34:36.62 ID:SmTRb8sL0
飛行機でフェイロンステージに着地した時は
「トーキョー」と聴こえる
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 11:41:19.14 ID:7rOQB80hO
Xケンの小足払い×2→トップスピンが、なかなか出来ません レバー上に入れるのが早いのか2回目の小足払いが立ち小Kだったり トップスピンが通常竜巻だったりします。小足払いからのジャンプ大Kなんかも出来ません。(T-T)
>>484 まずは下+小K、下+小K、上+小Kを等間隔で押して小足小足連打キャンセルジャンプを出す練習から
cpu豪鬼は4キャラで何度も勝ったことがあるけど
ギルは豪鬼で1回勝っただけだなあ
あの羽の技が忘れられない
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 15:16:14.02 ID:iF98deH60
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 15:22:55.06 ID:iF98deH60
CPU、ストV2ndの真豪鬼やスト2では超反応がない。マーブルのメカ豪鬼も。
2ndは下手したらCPUギルの方が強いし。
ゼロとゼロ2だけか、超反応をする真豪鬼は。
ゼロ3は微妙だし。
あの超反応こそ「真豪鬼」って感じなんだけどな。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 16:28:21.81 ID:1FgAL/RHO
>>486 ギルは春麗でスピニングバード連発で勝ててしまった
あとケンでもリュウでもわりといける
ゼロ3のファイナルベガ?はコンティニューできないから勝てない
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 16:29:56.25 ID:1FgAL/RHO
>>481 で結局有効な返し技はないんですよね?ガイルのソバットに対して。
>>489 ZERO3のファイナルベガなんて単なるボーナスステージだろw
弱P連打したらベガがしゃがむ。
しばらく待ったらサイコショット撃ってくるから、飛び込んで連続技。
しばらくはそれの繰り返し。
ファイナルサイコクラッシャーは、わざと誘って出させてガードしろ。
画面端まで引きずられる(ベガは背後に出現)から、カウンターで何か当ててやれ。
つーか、スレ違いw
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 21:20:57.44 ID:7rOQB80hO
>>485 ありがとうございます練習してみます(;´д`)
CPU豪鬼の近強P→強昇龍で8割近く減った気がする
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 23:02:16.19 ID:iF98deH60
CPU豪鬼と
人間豪鬼って、
斬空が2発出るとか阿修羅の隙以上に、
攻撃力の差が大きすぎる
リュウでベガに画面端でこかされて
1.投げ
2.中足ダブルニー
3.中段
の択があった場合にリバサ昇竜を出すとそれぞれどうなりますか?
1.昇竜が勝つ
2.昇竜が勝つ
3.ベガが一瞬ニヤリとほほ笑む
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 01:23:58.35 ID:SgNKuf3n0
ベガに対しては昇竜より竜巻の方が有効なことが多い
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 02:35:43.61 ID:cQo63FUv0
ベガにゲージ持たれてしゃがまれると何も出来ない
飛び込んでもナイトメア発射、波動打ってもナイトメア、
前に歩くとダブルニーから固めやカニ、で死ぬ
あとサイコがジャンプ大キックしても潰せない
あの判定上にも強くない?ジャンプ弱キックのほうが安全かな?
突進技の癖に上に強いとか反則だわ
だからEXとかZERO、カプエスだとジャンプ攻撃で安定して潰せるように
なったんだと納得できるぐらい
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 09:45:18.55 ID:UnbQrY2T0
J中Kのことじゃないのか
飛び込んでもナイトメア発射→空中竜巻でスカす
波動打ってもナイトメア→牽制振りながらたまに打つ、玉打つくらいならバックジャンプ竜巻とかでゲージ回収したほうがいいかも
前に歩くとダブルニー→歩きを見せてからバックジャンプで釣る
カニ→タメ解除されてるから普通に地上戦
波動と言ってるからリュウケンなんだろうけど、
飛び蹴りが下方向に弱いNDSでもXベガのサイコくらいは潰せそうなものだ
リュウ
飛び蹴りしても普通に燃えるんだが
判定が出てる時間が長い中キックにするべきか?
あと空中竜巻でスカすって意味が分からない
裏に回るってこと?裏に回れる軌道の竜巻を出そうとすると
余裕でなにもしないで様子見されて投げられるよ
ナイトメアって端端からの弱波動抜けられるほど無敵長かったっけ?
こいつマルチの荒らしだから相手にしない方がいいよ
なぜかスト系のスレに現れて同内容のレスを貼りまくるキチガイ
いや違いますw
端端だったらデビルリバースでため維持されながら
すこしだけ間合い詰められて次玉打ったらナイトメアの位置に着地するだけです
待ってりゃ突っ込んでくるから余裕で勝てる
ナイトメアはこちらから誘って無駄使いさせるのが鉄則。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 21:30:52.82 ID:1I3OjrlS0
>>500
昇り蹴りが中段
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 14:07:37.88 ID:fZ5GPrbH0
ケンは当て投げと博打昇竜が強いからダル戦はリュウが3分以上不利なのに
対して4分で済む。甘えるな。ケンは簡単な作業で強いキャラ。
甘え無しのガチの確定ダイア
お手軽簡単5強糞キャラ バイバル春ダルSサガ
> 準強キャラ DJ Xサガ ガイル
>中以下 その他
強百裂って瞬時に出してる動画あるけどどんだけ早く連打してんだろう
中百列じゃなくて?
連打系の必殺技を出せる奴、特に出したい時に出せる奴はマジで尊敬する。
連打系だけは絶対無理。手が吊る。
連打が下手なだけだ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 07:49:42.52 ID:M/P6vpyNO
連打はどんな感じでやるといいですか?
ダダダダってやる
>>516 いや、下手とかいうレベルじゃないんだ。
ちょっとやるたけで指か手首が吊る。
>>519 ケイレンで連射するからすぐ疲れて指吊ったりするんだよ。
コスリでやるのが無難じゃない?
>>520 具体的にどうやるの?コントローラー壊れちゃわない?
こすりw
基本、ピアノ打ちだろ
ピアノのが通常技からキャンセルしやすいし、疲れない
直ぐ出したい時だけケイレン
>>522 ピアノうちの具体的なやり方教えて。人差し指と中指でボタンをどう押すの?
>>520 擦りも下手。
掴み投げされた時もレバガチャ頼み。
>>524 掴みは連打よりレバガチャの方が重要らしいから大丈夫
こすりは一つのボタンより全ボタン連射したい時に使うもんだな
Xケンの膝→J小P→膝は入力が完璧ならリバーサル無敵技以外はハメ切れますか?
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 20:47:37.43 ID:vsXK7Fmw0
投げには負けることもある
>>527 J小Pでは、しゃがみですかせるキャラには効かんよ
コマ投げにも負ける
なんだと
リバーサルは通常技や通常投げと処理が違うっぽいね
必殺技を離しで入力しつつ投げ暴れすれば・・・どういうことだってばよ・・・?
P投げK投げ両方持ってるキャラは、投げ間合い一緒?
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 23:38:01.23 ID:2kwOZdio0
違う場合もある
プログラム的観点からこの理由が説明できる人いる?
俺は仮想論はあるんだが正確なのがあれば聞きたいので
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 01:04:09.43 ID:f+77K60o0
単にパラメータ変えただけかと
そういう仕様にしたで終わりじゃん
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 01:27:14.54 ID:L41IPUNx0
おれプログラム仕事でやってるけど
プログラム上の理由があって変えたとは思えない
なんかあるなら聞きたい
「大P投げは設定どおりの値だが、バグで中P投げだけスト2ダッシュ時代のダメージ計算を参照してる」
とかそういう答えを期待してるんだと思う
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 01:40:21.56 ID:FCa6y0g20
前のバージョンのパラメータをコピって作ってて
パラメータの一部変え忘れたとかならあるかもね
春麗はダッシュ時代は投げ威力38で、ターボ以降の投げは威力32
リュウケンもNDは威力38で、TSXは威力32で同じ
でも春麗の中P投げだけなぜかXでも38(大P投げは32なのに)
春麗の投げ威力を高くするつもりなら大P投げも威力高い筈だから
これはSXの中P投げの威力設定が修正漏れだったのではだろうか?
とか思った
別件で、ガイルの空中投げもND時代はP投げもK投げも威力46
SXになったらP投げは威力34に修正されたのに、K投げは威力46のまま
そのせいでXザンギの大スクリューよりも減る
こちらは、K投げの方が自分より下方のみ投げ間合いというシビアさから
敢えて威力高いままにした可能性もある
バイソンの中P掴みが、大P掴みより間合いが広い理由は思いつかない
大Pの方は、ザンギみたいに遠いと投げ、近いと掴みってのを考えてて
容量で投げ技が没になった結果、間合いが狭くなったとか
544 :
534:2011/09/26(月) 05:01:01.56 ID:IF/nWbGxI
何だか話が思わぬ方向に伸びてるが
>>536ありがと。
単にフェイロンでK投げが失敗する事が多かったので、、、
彼は投げ間合いが全キャラ中最も狭いからな
でも確かにp投げの方が決めやすい気はするな
K投げの方は失敗したときにレバー入れKが出るから
失敗が印象に残りやすいのかもしれない
イメージと違うな
ハナシーハメのイメージで投げ間合いは広いと思っていた
ホイホイ投げるしもう投げキャラの領域だろあれ
足が速いからあんまイメージないけど
フェイロンの投げ間合い自体はそうとう狭いよ
リュウケンを投げるならニュートラルポーズ同士で
リュウケンのくるぶしにつま先が重なるくらい
ほぼ密着近くまでいかないと投げられない
んで足が速いから最速で投げようとすると
ちょっとボタン早いと暴発
投げ間合いが狭いキャラは投げ返されやすいが、レバー入れ大Kと熾炎があるからうかつに投げ返せないのがフェイロンの強み
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 22:58:16.76 ID:QSQWWXTs0
支援はともかく
レバー入れ大Kは出かかり弱いから
投げ返しには弱いのでは?
S春の飛び込みをXブランカ側はどう対空すればいいんでしょうか?
ブッシュをあわせてもJ中Kに一方的に潰されてしまいます
ロリ逃げ
逃げですか・・・ なるほど
落とすのは無理なんですね・・・
スリラーじゃダメなんですかね?
持ち上げで落ちない?
そもそもブッシュで落ちる。
反応が遅いか、距離が近すぎるんだろ。
持ち上げでも落ちるし、
大Kで相打ち狙い+潰れたら喰らい投げでもいい。
すべてに共通なのは要反応。
スリラー=遠中Pでもたぶん落ちるかな?
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 23:58:25.43 ID:SLcznczM0
ガイルの垂直中キックって
ブランカ以外に使い道ある?
サマソ失敗と見せかけて初心者を装う
>>558 微妙だけど、お互いに相手が「垂直ジャンプするとは思わなかった」タイミングで同時に垂直ジャンプした時、とりあえず出しとくとよく刺さってくれる気がする。
ジャンプの高さが同じくらいのキャラ限定だけど。
垂直ジャンプ時に限らず、ガイルのソバットって未だ微妙に不思議判定なんだよなあ。
ガイルが垂直ジャンプする状況ってどんなときよ
割とあるでしょ、垂大Pとか強いし
しっかり溜めれりゃソニックもすぐ撃てるし
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 16:00:38.10 ID:RtgX3H5vO
隠しボスだからな。
初心者狩り、たんのし〜w
2P側にコッソリ座って待ち伏せて、1P側がカネ入れたらこちらも即カネ投入して3速選択フルボッコw
また乱入してきたら1速選択捨てゲーw
この間の奴は、しばらくは1速で遊んでだけどだんだんムカついてきたらしく、わざと死んでまたカネ入れてたw
1回300円のハイパーって高えw
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 00:25:11.63 ID:wqvQ2TOj0
その場合ってスピード選択は相手なんじゃないの?
>>566 カネ投入した時点じゃ速度選択の権利は発生しないよんw
先にスタートボタン押したもん勝ちw
途中で乱入された場合は、乱入された側に選択権がある。
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 10:56:51.54 ID:+DMW9K+AO
まあ狩られる方が悪いわな
それ楽しいか?
楽しいと思うやつもいるんだろう。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 12:27:39.19 ID:4JrEzEF8O
>>564 通常投げなのにタイフーンより間合いが広いって圧倒的なんだけど
Nベガ使いてーwww
通常技ダブルニーから当て投げだけで終わるな
タイフーンより間合いが広いと言っても、投げられ判定がやたら後ろの方にあるだけだから、
タイフーンみたいにグイっと吸い込むというより、投げられそうに見える位置関係なのに、
ちっとも投げられず、相手ばかり投げてくるって感じなのかな。
>>573 Nベガは投げはないよ
Nは四天王に投げははいってなかったと思う
たきばの投げ相関図を見ると投げられる方にには入ってるけど
投げる側には入ってないし
んで投げようとすると恐ろしく速い通常技で割り込まれる
投げを持ってないのはNサガとNバイソンだけじゃなかったっけ?
初代スト2でもバルとベガは投げてきたから
ダブルニー固めから投げられるじゃん
ベガの投げは間合いも広いみたいだが威力も高かったな。
バルログも初代から空中投げがあったが、Nバルが
極まれにしかやってこないから見るの一苦労だったっけ。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 22:46:46.08 ID:Es4v1P+Z0
CPUってローリングイズナはやってくるっけ?
普通にやるよ
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 23:23:59.65 ID:4JrEzEF8O
因みにNベガの立ちキックは脚全体が無敵なのでカニが極悪だったりする
Nベガを使えば有名人が使うXキャラなんぞ楽勝で勝てるわw
豪鬼使えば有名人なんぞ楽勝で勝てるわwといってるぐらい頭悪い
使えないキャラだからそれ以上かと
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 00:09:02.19 ID:M4nBDeeLO
豪鬼を使っても有名人には勝てません
コマンド苦手だ…
Nベガならお手軽に強いから良かったのに
動画勢じゃNベガ使っても飛び込まれるだけで死ぬ
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 00:18:56.40 ID:O2wp0FfS0
Nサガでザンギ詰ませてみたい
Nベガの特徴
・必殺技は溜めナシで出せる(プレイアブル化で溜めアリになるかも)
・サイコは出際の構えモーションが長く、その間は無防備のため咄嗟に出しにくい
・サイコ中は先端に食らい判定があるので正面から迎撃される事もある
・ダブルニーは通常技扱いなのか、ガード時の削り能力がない
・しかしダブルニーは連発でき、ヒット時のダウンもない凶悪さを誇る
・ヘッドプレスはスカルダイバーがないのでフェイントをかけにくい
・通常技の大攻撃は2発で相手がピヨるほど高性能
・天気予報でリュウをレイプすることで有名
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 12:39:12.79 ID:M4nBDeeLO
>>584 Nベガのサイコストレートは万能対空だから無理
隙もなく無敵判定の立ちキックで抑え込み跳んだらサイコストレートで撃墜
昇竜サマソやダブラリで刈られることなく適当にカニしてれば桶
サイコストリークなら知ってるが
サイコストリップなら(ry
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 15:07:14.16 ID:M4nBDeeLO
Nベガは本田が強敵かも
大銀杏ハメは返せるがダメージをどうやって与えればいいのか?
1ドットでも削られたら負けるな
591 :
donketu???:2011/09/30(金) 18:06:17.62 ID:MC2Ba+BD0
donketuだ久しぶりだな〜
以前メガビサイトってとこにいた住民だ
ストUダッシュ頑張れよ!
エックスでもいいけど
初心者なら『初心者です』のメッセ以外出さんでくれ。
『お前の魂なんたらかんたら』とか出てたから、期待して入ったら初心者とか、もうね。
面白い対戦ならしたいけど、そうじゃなきゃ早く帰りたいんだ。
Dガイルで入ってきて負ける要素無しとか表示されても……
>>590 ダブルニーやカニで固めつつ当て投げすれば良いんじゃね。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 14:28:03.11 ID:i9D4n+yhO
>>595 ダブルニーは頭突きで返されないか?
カニは脚が無敵ではあるが投げれるまで接近したらやはり頭突きを喰らいそうだが
頭突きを読んで隙無しホバーを当てるとかかなぁ
>>596 それは小足見てから昇竜拳出せるから、リュウ最強に近いレベルの発想だと思う。
初代スト2のダブルニーは連続ガードだから1回ガードしたらアウトで
連続ガードゆえレバーから手離してても一生動けなくなって操作とか関係なくなるので
後はどっかで隙を見て投げに行けば、
投げられ判定が極端に奥に引っ込んでる初代スト2ベガの相対的投げ間合い差で
一方的にポイして時間切れにされちゃいそうだな
NベガはCPU特有のいんちきでフレーム飛ばしダブルニーだから連続ガードなのかもしれない。
1F目押しじゃないと連続ガードにならないぐらいシビアかもしれない。
CPUのXベガも立ちキックにブランカのしゃがみ強パンチで潜ってもすり抜けるぐらい無敵だからNベガの無敵もCPUだけかもしれない。
XベガでDベガとかに歩き弱キックで連続ガードでタイムオーバーまでいけるけど、これって目押し猶予いくつ?
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 19:29:08.19 ID:i9D4n+yhO
もう最近お金払って負けるのがイヤになった
そんな貴方にネット対戦
ネット対戦ってタイムラグとかないの?
だからさあ、相手がXガイルだからって、“とりあえず”Xダルで乱入するのやめろって。
ちゃんと使えるなら話は別だが、飛び込まれてピヨらされてコンボの的になってたら意味ねーだろ。
んで、何で次がTケンなのかと思ったら、単に“ワケワカラン殺し”を狙っただけかよ。
んなもん2ラウンドで対応可能だっての。
飲み込み早い奴なら1ラウンドかからねーぞ?
その後立て続けに3ラウンド取られて結局終了じゃねーか。
メインキャラは何なんだよ?
乱入するなら最初っからメインキャラ使っとけ。
俺はちょうど30分の時間潰しにCPU戦やりたいだけなんだから。
豪鬼XバルXバソXダルX春NDTキャラは選択された時点で席立ちます
日記はよそでやってください
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 23:45:53.78 ID:i9D4n+yhO
>>605 3本先取は格上に勝てなくて嫌になるわ
2本先取はDキャラだと事故って勝てることもあるけど
対戦ゲームをやる以上乱入されるのは仕方がないのだから時間潰ししたいなら一人用の台でやるか一人でしかできないゲームをやればいいんじゃない
「メイン」「サブ」という考え方はどっちかっつーと大会の常連みたいなのにありがちの考えだよな
パンピーのプレイヤーはそんな事考えない人も多いだろう
その時の気分で適当に好きなキャラで入るだけ。
だから
>>605みたいに思うのは的外れとしか言い様がない
Tケンってそんなワケワカランネタあるの?
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 13:39:21.94 ID:+LhxBhrMO
みんなスト4に夢中でハイパーなんか誰も乱入してくれない。
まだサードの方が人いる感じ。
やっぱ今の人からするとチャチく見えるのかなハイパーって。
地元に当て投げすると卑怯云々言ってくるDガイルがいるが、そいつらの頭の中だと卑怯の度合いがDガイル<当て投げなんだろうな
Xガイル使えば受け身取れるからループしませんよと教えてあげてもDガイル一択です
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 23:29:45.03 ID:HL19nm7x0
そういう奴はXダルかDサガで当て投げなしでボコってあげれば?
Dサガ選んだ時点で一速放置でかなり凶悪です
ちなみに、ソニック投げと下段のニ択仕掛けてきます
原理は当て投げと同じなんだけど・・・
タイラ投げを多様し過ぎたのは反省してますが
ガイルってどーのこーの言いながら、結局Xが一番強いと思うが。
移動ソバットとヘビースタブ、疑惑めくり弱キックを使いこなせば、Dとも互角かそれ以上にやれるはず。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 00:01:25.61 ID:4wWhG2010
>>613 GGPOなら毎晩対戦相手に事欠かない
ハイパーは人気無くてXに人が集中してるがな
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 00:01:35.31 ID:hSrHLhXN0
なわけねーだろ
下手すぎてDガイルの強さを実感出来ないからXガイルしか使ってない
通常技も多いしスパコンもあるしね
むしろXガイルがむずくて使えん
Dガイルならソニックサマーだけで強い
うちもハイパー撤去されてXになった
んで以前より客が増えた
うらやましな。俺の地元もX基盤にならんかな、、、
>>622 今年の闘劇もXだったしな
やっぱりバランスがいいから人気があるんだろう
いやバランスがいいとはお世辞にもいえないが
格ゲー全体から見ればバランス良い方でしょ。
ハイパーよりはバランスがいい。
全キャラクターをリュウの技に統一すればバランスがいい
エックスは弱キャラ勢が散々攻略煮詰めてきたからバランス良ゲーになったんだよな
元々は糞ゲーの部類だろ ヒョーとか連発されたら普通は嫌になる
Xに限らず最近のスト4にしても開発がわざとバランス崩そうって意思で作ってんだよな
糞キャラがいたほうが盛り上がるとかいまだに理解できん
今までバランスのいい格ゲーなんてあったか?
ターボとスーパーはかなりバランス良かったよ
キャラ差がそんななくて上位キャラと下位キャラが拮抗してた
エックスは何だかんだ4強が強すぎるからなあ
俺TUEEEEEEEEができない格ゲーは広まらない
サムスピ
歩き商流が安定しません
タキバさんのページ見ると安定しない仕様だからしょうがない
となってますが
でも安定して出してる人もいるので
そういう人はどうやってるんですかね?
歩きながら波動拳入力するだけじゃん
小学生でもできるわ
>>635 仕様上乱数の関係で絶対出ないフレームがあるが
それはそんなに高確率ではないから
ちゃんと入力すれば出るってときにちゃんと出せば
傍目には安定して出るってことになるよね
正確に入力できてないで3割なら安定しないと見えるし
毎回完璧に入力した上で仕様で8割9割になってるなら安定してるように見える
具体的に出しやすくなる方法は3を入力したと同時にボタンを押すことじゃないかな
運が悪くない限り出るはず
歩き昇竜が出なくて何が出るの?
リュウで中ゴス大ゴスに化けるのか波動拳になるのか
ただの空振りになるのか
波動になったり、小パンになったりかな?
俺は歩いて、一瞬ニュートラルに戻して速攻昇龍入力してる。これは歩き昇龍じゃないかもしれんが。
レス遅れましたがたいていしゃがみパンチが出ます
>>641 可能性の1つとして受付入力時間切れを疑ってみてもいいかも
6入れっぱなし23Pで昇竜は出ないって人は、レバーの6から2への移行が遅い場合がある
例えば、6236Pと入力すると必殺技の優先度の関係で普通は昇竜が出るが
6から2の動きが遅い人が6入れっぱなし236Pと入力すると歩き波動が出てしまい
必殺技の優先順位が上の筈の昇竜が出なかったりする
(6から2の移行が遅いので、昇竜は時間切れで、波動だけ受付時間内になる)
相手の飛び込みにあせって2の状態でP押してるんじゃない?
それとゲームスピードの速さで入力をあせっているとか
ハイパーの3速ならさもありなんだし
対空でなくて通常の立ち状態で入力して毎回100%しっかり昇竜だせる?
だせないなら練習あるのみ、だせるなら対空にパニクってるだけっぽい
歩き昇竜はレバーnにするでしょ
出ない場合即死しかねん
あせりとか入力ミスじゃなくて歩き昇竜は出しにくいんだっつの
質問者より初心者な奴がいるな
仮に完璧に操作したとしても、レバーを前に入れたフレーム数によっては
入力受付時間マイナスになって絶対出ない状態になることもあり
ダルシム様に「運命…運命なのじゃよ」と諭される羽目に
出しにくいとかじゃなくて歩いてからだとランダムに「絶対に出ない場合」があるんだよ
これ大事なんで知らない奴はちゃんと覚えてください
レバーニュートラルに戻すのは普通じゃないの?
648 :
635:2011/10/04(火) 23:29:02.51 ID:9I9cuWiK0
>>643 通常の昇竜はほぼ確実に出せます。
人間なので100%ではないですが。
>>645 おれが言いたいこと言ってくれて乙
自分の中で一番可能性としてあると思っているのが入力のスピードかな。
入力が早ければ猶予フレームが減っても
ほとんどの場合で歩き昇竜は出るはずなので。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 23:31:07.63 ID:6bzmTubw0
>>647 >出しにくいとかじゃなくて歩いてからだとランダムに「絶対に出ない場合」があるんだよ
わかってます
>レバーニュートラルに戻すのは普通じゃないの?
普通じゃありません
元の話が「歩き昇竜(6入れっぱからニュートラルに戻さない)」に拘るのかどうか
絶対出ないことがあるのは分かってるけど
少しでも確率上げるにはどうするの?って話なのか
そもそも「安定して出してる人も居るので」って言ってるケースが
前に歩いてニュートラルに戻す前歩き昇竜と歩き昇竜を混同して話してるのか
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 23:34:37.80 ID:/tEyPrx/0
読解力無いやつが大杉
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 23:43:02.66 ID:2WD2srj10
アニ研とかゴトーリュウの歩き昇竜が
しゃがみパンチとかに化けたのは見たこと無い
どうやってんだ?
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 00:19:26.57 ID:i135Z4xJ0
サーセン
要は歩き昇竜はコマンド入力を素早くして3を入力したと同時にパンチを押せばいい
余裕があればレバーをNに戻してから入力すれば完璧
波動昇龍が無いキャラを使えば悩むことはない
歩いてニュートラルに戻して商流って
うまい人はやってるの?
長いことリュウケン使ってるが歩きじゃなくても基本レバーNにしてから昇竜やるな
状況によって切り替えてたら余計なミスの元
歩き昇竜じゃないと駄目な場面ってそんな無くね?
ごめんよDブラ。
Dブラなんてマニアックなキャラ使ってるから、てっきり上手い人かと思って乱入→虐殺してしもた。
今後はもう乱入しないから、ゆっくり遊んで下さい。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 23:12:16.43 ID:aRDa7zIC0
ニュートラルに戻すと一瞬昇竜が遅れるから
歩き昇竜と投げの2択が成立しにくくなる
対空で多少余裕があるときならいいと思うけど
ケンは、一歩踏み込んで波動or一歩踏み込んで投げ、での二択に歩き昇竜か
訂正 一歩踏み込んでからの昇竜 or 投げの二択
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 12:16:38.88 ID:ckK2ObEK0
ガイルのJ飛び→屈中P→スパコンてコツあるんですかい?
めくりから屈弱P(K)×2からなら出来るんですが…
>>663 とにかく溜め時間が不足してるから、飛び込み→屈中Pの繋ぎを遅くするのと、
レバー操作をマッハでやって1Fでも長く溜めるようにするくらいじゃね。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 18:11:14.11 ID:ckK2ObEK0
>>664 溜め時間が大事だということですね!
入力は先行でなく根性ということですかね?
ありがとうございます!!
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 20:03:31.46 ID:ckK2ObEK0
>>666 …すいません。背伸びをした質問でした。
下中Pダブルサマーができません…入力法がわからないんです。
根性入力ではないんですか?
1溜め31中P7K
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 20:14:17.68 ID:ckK2ObEK0
>>668 ご親切にありがとうございます!!
さっそく練習します!!
皆さんありがとうございました!!!
よく下弱Kダブルは見るんだけど
下中Pダブルは見ない
難易度違うの?
違う
下中Pダブルはスパキャンなので猶予が短い
小足ダブルは連キャンジャンプキャンセルで猶予は長め
>>670 難易度は下中Pダブルの方が圧倒的に難しいのに
ダメージは小足×2ダブルの方が高いからな…
中P後はダブルサマーが全段ヒットしない
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 21:22:52.95 ID:ckK2ObEK0
下中Pダブルってそんなに大技だったとは…
シンプルなクセに出ない訳ですね
やる気出ました!!!
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 22:35:04.46 ID:q3t374EZ0
闘劇でムテガイルが
飛び込み下中パンダブル
やってたけどあれって相手が死ななかったら
反撃ウケるの?
>>675 最終段が当たれば転ぶから反撃されることは無い、中途半端な距離で出すと2回目がすかるのでその場合は反撃される
ヨガ本ってヤツはどこで買えるんだよチクショー
ヨガストライクバッカーズで通販ヨガ!!
最近DJを使い始めてめくり小足マシンガンを練習しているのですが
40ラウンドぐらいやって一回しか成功しませんでした
そこで手の配置について質問したいです
私は人差し指、中指、薬指をそれぞれ弱中強P、親指で弱Kを押すようにやっています
これがメジャーなんでしょうか?それとももっと押しやすい配置があるんでしょうか?
ちなみに失敗は小P小ジャックとかジャンプ小Pとかに化けたりが多いです
どれが押しやすいとか人それぞれだからなぁ。
J小Pに化けてるのは明らかに入力が遅い
マシンガンはキャンセルが特殊でコマンド完成と同時に出る
普通にキャンセルするタイミングだと出てもクリーンヒットさせ辛い
小足キャンセルマシンガンをできるだけ短い時間で繋ぐのがコツ
Xサガットの下大Pが弱いのですがなぜですか
マシンガンを反撃されないようにガードさせるのはどうやるんですか?
フィニッシュをガードさせればいい
闘劇ダイヤって古いのですか?ベガ:ガイル
知人にベガ若干不利って言ったら、ガイル側勝ち目無いって言われました
体感的にはガイル若干有利だと思うが…
ガイルが勝ち目が無い根拠は?
>>687 >>688 レスサンクス
知人からのメールコピペ
ガイル側はJ中Kをガードした時点で体力減らされる。しゃがみで食らってサマーでしか返せない。
しかし、しゃがみで食らうとコンボ貰う。受け身有り無し関係なく投げループ。
通常技でも返せないし、投げ間合いの関係上投げ返し不可
>>689 確かに完璧にやられると投げ返せないが受身後は詐欺飛びできないので、投げに合わせてサマーを打てば返せる
>>690 サンクス
終わるハメでないなら、知人との対戦で今後もベガ使っていこうかなと
ていうかベガ不利だから
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 02:19:06.21 ID:ItcNZ340O
先に2本先取したのに逆転負けが続くとイライラする
2本先取に設定変えてくんないかな
格上には3本先取じゃ勝てねーわ
リーチかかるまでは本気ださなかったりするから
格上相手でも最初の二本くらいは勝てたりするな
身内対戦のネタで使いたいんですが、Xリュウでしゃがみ小P×nからの前J登り大Kはどうすれば繋がりますか?
スパコンの暗転中ってコマンド受け付けてないんだっけ?
光終わってから入力しないとだめ?
だめ
久し振りに基板立ち上げたら電池死亡確認\(>_<)/
>>692 ベガはめくりからの一発逆転コンボがあるから、これが入れば強く見えるけど、Xガイル使いの俺から見たら確実にガイル有利だと思う。
>>694 と思ってナメプレイしてたら、そのまま事故死したこと多々あるぜw
>>698 ヴァンパイアハンター辺りまでは、電池交換すれば動くっしょ?
ZEROからだっけか、電池切れたら通電し続けないとデータが飛ぶって酷くね?
3本先取で2本先取して負けることはあるけど、
2本先取になったらなったで1本先取して負けるというパターンになりそうな予感
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 00:51:53.35 ID:Y5WWxwUE0
3本先取で2本ストレートで取ったら
次のラウンドは遊ぶことにしてる
全部本気でやれや
せやな
>>699 電池交換は切れる前に
これ暫く入れてちょーだい
って持ち込みできる店が近場に無いしXのROMもういらね
最近某タメキャラからキャラチェンしてリュウ使い初めたんだけど、相手のJKの先端が当たる間合いで何したらいいかわからない。
波動打てよのツッコミは分かるがもしかしてこの間合いを制するのが上手い人が上手いリュウ使いなの?
教えてプロいリュウ使いの人
リュウは相手の距離によってキャラによって
対空をそれぞれ使い分けなきゃいけないので覚えるまで大変だよね
相手キャラが何か分からないと答えようがないけど
相手がリュウケンだとすれば、昇竜、立ち中パン、着地に大足、真空対空
あたりがよく使われる選択肢だとは思う
>>706、サンクス。
まだ全然勝てないけどこのキャラ面白いね。
ただタメキャラ出身なんで昇竜とかが危ういw
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/10(月) 20:54:31.14 ID:AjVlAHX60
リュウは自分で使っても相手してもおもしろい良キャラ
使ってみると意外とリーチが短いと感じるかも
>>708、たしかに思ったより短いね。
思った通り強かったのは顔射ファイヤー。リュウは起き攻めが強いから凄く頼れる
>>695 カプコレ版だけど
Xケン相手に小パン2発から大とび蹴り入った。
やり方は連キャンジャンプで出す。
しゃがみ小パン2発の後に斜め上と小パンで連キャンジャンプが出てすぐ大キック。
タイミングはとても難しい。
ちなみにしゃがみ小キック2発からでも入った。
この場合は斜め上と小キックで連キャンジャンプ。
めったに入らなかった。
連キャンジャンプが分からないとか言わないでぐぐってくれ。
なんか最近DJで乱入してくる奴多いなあ。
DJは、俺にスト2を教えてくれた昔の親友の持ちキャラで、散々相手した(当時の値段で筐体丸ごと4台は買えるくらい)から慣れてる。
ダル使いだけど、昨日初めてSサガと当たったけど、きついですね
Xサガと勝手が全く違うんで、参ったわ
DJは小足マシンガンで一撃で殺しにくるタイプでない限り怖くない
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 02:19:21.87 ID:80/iqFOY0
小足マシンガンとか言ってる時点で
>>712 よっぽど鈍くない限り余裕なはず、慣れるんだ
Xサガが楽すぎて相対的にキツいと感じるんだろうな
スパ2Xを家庭用で練習したいのですが、
PS2ハパ2でスピード2、Xキャラのみ
+RAPSEが一番実機に近いのでしょうか?
XよりSキャラの方が使い安い分強いと思うのは俺だけか
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 23:38:28.89 ID:7WVAvyYq0
ほんとの初心者だったら
XリュウよりSリュウの方が強いだろうな
何で続けてX本田で乱入してこないんだよ?w
まあ、あと2〜3戦したら完全対応されてしまうことを、早々に悟ったのはエロいけど。
だからってあのロクに使えねえXDJは何だ?
この間も結局何もできなかっただろ?
DJはもう止めとけ。カネが勿体無い。
それより、最後のNヨガは一体何なんだ…?
サンドバッグじゃねーか。
ネタに走るな。マジメにやれ。
一瞬捨てゲーしそうになったわ。
次からはX本田固定な。
まだマトモに使えるのアレしか無いんだろ?
もうちょっと練習させろ。
あと、そっちはそっちで弾を垂直ジャンプで避ける練習しろ。
ハパ2のCPU戦で、敵のリュウの波動拳って強化されてるのでしょうか?
Xダルを使ってて弱ドリで抜けられないことが多かったのです
波動拳の判定かリュウの喰らい判定かどっちか変わってるような気がしました
ヒットストップを飛ばして技を出してることはあるけど
(ザンギの中足キャンセルフラパワがスロー中でも早く動いて走り出すのが早い)
判定が変わってると感じたことはないかな
初代スト2は詐欺技がたくさんあったな
リュウの地獄足払いとか
>>717 ゲージ管理が苦手なのでSキャラメインで使ってる
リュウケン春など
意外と勝てる
今日初めて隣に座るタイプの台で乱入申し込まれた。
緊張したけど楽しかった。
昔はあの状態から灰皿ソニックとかリアルファイトが行われてたの?
向かい合わせでも行なわれてたよ。
もう少し早く産まれていればな・・俺も生で見てみたかった
どういう切欠で灰皿ソニックを撃つのか
撃たれたらどう対処してたのか見てみたかったな
リアルファイトを申し込んでくるやつの決まり文句が
「金出すのと病院送りにされるのとどっちがいい?」だった
もちろん返り討ちにしてやったら、警察にこっぴどく叱られたのは俺だった・・・
リアルファイトはないが負けた途端や当て投げした瞬間に
台バン 台蹴りはよく居たな
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 01:15:31.67 ID:Ya+jrxbG0
台エルボーしたアフォがいて
店員がすごい剣幕で怒ってワラタ
で、今度は店員と対戦か。
ホークを使ってるんですけど昇竜コマンドの技が全然出ません
技を安定して出せるようにするにはどういう事に気を付けて練習をすればいいですか?
>>732 気をつけるも何もしっかり入力しろとしか言えん
他のゲームみたいな簡易コマンドは無いからね
>>732 スト2の場合はレバー入力が完成してから、ボタンを後に押すことで成立する
レバーが最後まで終わってないうちにボタン押しても無効
だから、最初はレバーだけ入れて、少し遅らせてボタン、を意識
それで出なかったら徐々にレバー完成からボタン押すまでの間隔を縮めていく
自分でちゃんと入れてるつもりでも、入力ログを見ると結構いい加減にしてるとこが分かる
なので、パソコンにスティックを変換アダプタで繋いで、入力ログが分かるソフトでチェック
>>733がちょっと紛らわしかったんで
簡易コマンドが無いことは無い
昇竜コマンドに関してはしっかり入力
737 :
732:2011/10/16(日) 05:27:34.15 ID:q6kjD/RU0
コマンド測定ソフト使ってみようと思いますこんなものがあるとは知りませんでした
ところで初格ゲーでホークはキビシイですかね?素直にリュウやチュンリー使うべきでしょうか
正直見た目で選んだのでレバー1回点コマンドとか出せる気がしないです
>>737 リュウ・春麗よりも、ホーク・ザンギで勝つとかっこいいゲームだと個人的に思う
レバー1回転系の入力は簡易コマンドあるよ
前か後から半回転させて上要素に素早く入れてパンチボタン
いわゆる立ちスクリューコマンド
いやでも物事には順番ってものがあるからな
免許取立てで峠でドリフトしろっても事故るだけだし
>>737 そっからか…じゃあ道のりは長いけど焦らずに
リュウ(コマンド)、ガイル(溜め)、ザンギ(コマ投げ)を動かせば基本が分かるんじゃないかな
ザンギの方が立ちスクリューにせよ何にせよホークより分かりやすいからまずこっちで
最初は半年かけて各キャラの動きを把握でいいと思うよ
>>724 昔はテーブル台が2台置いてあって相手の顔が丸見えだった
(将棋のように)で相手がガイルでソニック投げとか
普通にやられましたよ
秋葉heyて変なヤツ多くね?
Beginに超そっくりなヤツがゴウキにダルで連コインしまくってやっと勝って、CPUのケンに負けて勝利画面のケンに向かって指さして文句いってキャミでコンティニューしてたw
その後しばらくしてまた見に行ったらT春つかってDベガと対戦してたがサイコテイルの存在知らないらしく、一回転んだら無理ゲーになってたw
対戦してたおとなしそうなメガネの青年向こう側から睨まれまくってたわ。
>>741 Heyに限らず、対戦格ゲーなんかやり続けてる奴は皆どこかしら変だろ。
端から見たら俺も変だよ絶対。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 00:35:17.65 ID:jAT6VHLNO
俺も変だよ。つーか俺アスペだしw
そういや数年前のheyでの10円X台で、下手なくせにリュウガイル使って
本田に負けてヤジを飛ばした、頭の悪そうな高校生の集団が居たな。
ハパ台でもXバソに乱入されて一速放置して得意がってたし、
あれ今から察すると、2chで一速放置で自慢していたバカって
あいつ等だったんだろうな。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 00:55:29.45 ID:z4KmdYZf0
ストUX 10円って他のゲーセンにも広がらんかな 20円でもいい
客寄せパンダになると思うんだけどな
>>724 相手ピヨらせて連続技狙おうとしたら
直接本体からタックル喰らう
テーブル筐体でスト2やったこと1回だけあるわ。
確か大阪の天満。
違和感すごかった。
初代稼働当初は置きコインが凄かった。
波動コマンド+小キックで相手の飛び込みを誘う姑息な戦法が流行
後ろで並んでるのに横から置きコインやるやついたよな
今日のリーマンは金持ちだったなあ。
1回100円の店で、Dガイル→Tケン→Dベガ→Xベガ。
Xベガはもっと時間がある時にゆっくりと相手してあげよう。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 10:04:52.47 ID:9KgJmLdR0
Xバソでダッシュアッパーからクレイジーつながったの見たんだけどキャラ限?
Dキャラだった気がするけど
Xケンを使っているんですが
竜巻って主にどういう場面で使いますか?
今はガイルのソニックに対して小中竜巻
、起き攻めのめくり竜巻、飛び込み小大パンキャンセル竜巻、トップスピンでしか使い所がわからなくて他の使い方が知りたくて質問しました。
リュウの大ゴス近づき真空ってなんか意味あるんかね?
あれバレバレなんだが
>>753 竜巻上昇中の膝ヒット(削りでもおk)でとどめ
個人的にかなり好き
バソのターンパンチからの掴みって
無敵リバーサルか投げ返し以外は脱出不能ですか?
あれ紛れを狙ってるだけで不利なんじゃないの?
投げ間合いの狭いキャラならいいかもしれないけど
持続当てを考慮しなければ、初段ガードで5分だよ確か
>>753 そんだけ使えるんだから、いいじゃないか
dj,ガイルのジャック、サマーをタイミング次第で潰す、とかもあるな
あと、空対空はかなり使える
ダウン奪えるし
弱波動を垂直ジャンプで踏みそうな時にも有効
何気に空中竜巻判定強いな
春サマー潰されて焦ったわ
763 :
753:2011/10/20(木) 02:48:29.07 ID:IfLUjPEj0
色々解答ありがとうございます!!
そうですね!
大足キャンセル竜巻は使ってなかったです。要所要所使っていきたいですが確認が難しいですね。
状況確認なんですかね。
浅く飛んできたりするとき、たまにブッパで小竜巻とかを出してると当たってダウン奪えたりしますねw
弱波動踏みそうなときに竜巻ってのを試してみたんですが、ジャンプ下降中に出してもほぼ意味ないんですね。今更知りました・・
「竜巻上昇中の膝ヒット」ってどういう状況でしょうか?理解できなくて申し訳ないです;;
>>763 密着距離で竜巻を出す
そうすると膝が当たるよ
>>764に補足
膝に攻撃判定が付くのはスパ2以降のケンね
リュウとケンのショウリュウの発生Fはどれくらいなんだろう?
ケンの方が発生早いよね?
昔のDJとか春麗(特にDJ)って、何で中ジャックナイフ→強ジャックナイフとか中天翔脚→強天翔脚みたいな当て方する奴が多かったんかね?
今はみんないきなり強だよな。
中ジャック→中ジャックだとゲージ2回溜まるし、ダメージも強より高いんじゃなかった?
天翔→天翔は見た事ない。繋がるの初めて知った。
>>767 中×2の方が
・画面端まで一気に持っていける
・威力が高い
・ゲージが溜まる
大ジャックは
・スパコンで拾いやすい
・先に動ける時間が多い(めくりにいきやすい)
>>768 いや、別に今でも普通に見かけるよ。
流石に最近やりはじめたプレイヤーでも、DJ、春、バルの
対空の追い討ちはデフォなんじゃないのかね。
バルのミスって立ち中Kっては良く見かける。
ついでに質問ですけど、
中ジャック2発ヒット→中ジャック2発目だけを1ヒット(→スパコン)が難しいのですが、コツというかタイミングがわからないです…
>>771 とりあえず、CPU相手にも決めたことはありますか?
何回に一回くらいの割合?
天翔脚って2回繋がるのか
今度やってみよう
>>771 たぶん2回目のジャックを出すのが遅い
1回目のジャックが着地した瞬間に次のジャック入力は済ませてる感じで
ジャックは1溜め7開放で出してカーニバルの横溜め維持
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 15:29:12.17 ID:aHke9vXY0
最初のジャックは普通に出してすぐ次の溜めに入れば2回目は間に合う?
それとも1溜め8→1にしてからジャック?
あれ、ひょっとしてバルのテラーテラーって二回目は中の方がいいのか
>>775 かなりギリギリ
受付時間一杯使って1溜め→7→1+Kジャックか
可能な範囲で引き付けず高めでジャックを当てないと2回目の溜めが終わらない
>>777 前のソニック先行タメでも出た話題だが、同じ必殺技の入力はボタン受付時間が切れるまで受け付けない
どっちにしろ下ため上技のボタン受付は短いので上入力したと同時にボタンを押さないとでない
>776
小であたるの?20年知らなかった
バルを嫌う人が多いのはなぜだろうか
春ダルに勝てるのは持ちキャラではこれだけなんだが
起き上がりのヒョーの表裏2択だな
あれは最低だと思う
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 22:42:11.16 ID:ya5a9F5j0
>同じ必殺技の入力はボタン受付時間が切れるまで受け付けない
まだこんなマヌケを抜かすバカが居たのか
>>767の天翔脚2回ができないんですけど、どういう状況でやればいいんでしょうか?
>>783 天翔は合計3ヒットまでなので、カス当たりした時用
>>783 先読み超早だしで、引き付けずに上空で中天昇を2ヒットさせ
吹っ飛んだ相手が画面端に引っかかって近くに落ちた所に、大天昇が1ヒット
つまり、限定的状況すぎて日常的な対空としては使えない
引き付け小天昇の根元からの3ヒットが基本
天昇は横に伸びないし引き付けないと落とせないからあんま拾いなおす機会ってないんだよね
技が出せないぞこんちしょー
スレと全然関係ないんだが、スト4ではブランカまで殺意の波動に目覚めちゃったのか…?
豪鬼みたいな黒い道着着て豪鬼みたいに髪束ねてるブランカを今日見たんだが…。
なんかもうメチャクチャすぎてどーでもいいな…。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 06:48:17.76 ID:yADr/xcjO
発想が時代遅れ過ぎるww
あれはコスチュームです
スレと関係ないならよそでやっとくれよ。
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 06:47:22.04 ID:3jbayF/BO
40代で反応鈍いながらもどうにかぶっぱで勝利
当然の選択として次に乱入されてから1速にしてガン待ち対応したら捨てゲーされたわw
速度選択は勝利側の当然の選択
好きな速度でやりたいなら勝てば良い
三十代の俺だったら1速歓迎だけどなw
まぁ捨てゲーするかどうかもコイン入れた側の権利じゃね?入れる前の時点で何速かは判らないんだし
>>791 俺はギリギリ30代だが(あと半年で40に)、相手がDベガでも無い限り、
1速は嫌がらせだとおもうなぁ。
ダルシムなら1速でもいいから最初はダルシムで入って様子見るのはどうか
強キャラだしメインではなくてもちょっと練習しておけばそこそこ勝てもするだろう
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 14:27:52.22 ID:Pk7CtoeEO
>>791 好きな速度云々じゃなくて、単に一速にするような池沼とはやりたくないだけだろ
しかも、一速厨に勝ったとして別の人が入ってくるまで一速でやらなあかん
2速なら差し合いがしたいのかとか好意的に受け取れるけど、
一速とか完全に気違いだろ。オヤジは対戦入ってくるなよバカ
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 15:09:12.06 ID:3jbayF/BO
Dベガでぶっぱで勝ってから1速にしたんだけどな
ぶっぱは安定しないから1速ガン待ちが好きなんだよ
3速じゃ見てから波動をヘップレで踏めないが1速なら余裕だし
オヤジも対戦楽しみたいんだよぅ(´・ω・`)
でもこれからは3速頑張るよ
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 15:46:22.98 ID:Pk7CtoeEO
>>796 どんだけ凶悪なんだよオッサンw
若者より中高年のモラルがやばいってホントだったんだな
一速選ぶやつは池沼だの対戦入るなバカだのと言うやつがモラル云々を語るとは面白い
一速選ばれるのが嫌なら
スピード固定するよう店に言った方がいいよ。
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 16:33:33.73 ID:3jbayF/BO
3速固定でなんかやりたくないわ
DXリュウが強すぎる
アドバイスお願いします。
Xリュウなんですが、動画で見る大ゴス移動真空ってどのような入力で皆さん出してますか?
それと、めくりに対する振り向き昇龍の入力方々がわからないので教えて頂きたいです。
最後にXケンの膝からのめくり膝ループはどのように抜け出せば良いのでしょうか・・
よろしくお願い致します
家庭用版のトレモでスパコンゲージを減らないように設定した状態で、
近距離真空→大ゴス→アッパー→真空というコンボは可能ですか?
何度やっても2回目の真空が出ません。
コマンドを記憶させる装置を使うしかないのでしょうか?
40代、1速Dベガのガン待ちが好き
3速だとDXリュウが強すぎる
好きな速度でやりたいなら、勝てばよい
流石のスト2クオリティだな
どんな人となりなのか容易に想像出来る
絶対、近寄りたくない
>>803 大ゴス中に波動コマンド(236)を1回だけ入れて
そこから6F以上経過したところで大ゴスが終わるようにする
これで大ゴス後に強Pを出すと
大波動の受付入力猶予6Fは終わってるから波動に化けない
真空波動のレバー入力猶予は14Fなので最初の236コマンドはまだ生きてる
アッパー出してすぐ236Pで真空
6+強P → 236 → 6F空き → 強P → 236+P
>>805 レスどうもです。
大ゴス→アッパー→真空はできるんです。
ところが最初に真空を追加するとなぜか出ない。
1回のコンボ中にスパコンは1回までとういう制限でもあるんでしょうか・・・
>>802 Xケンの膝ループは前後下ガードを気合で読んでしのごう。
上手くすれば2回くらいで抜け出せるよ。
>>806 真空3Hitから大ゴスがまず繋がらないのではなかろうか
真空3Hit→大ゴス→アッパー→真空という動き自体は2回目の真空も出る
繋がってるのは大ゴス〜2回目真空の部分
すいません
>>802お願いします
>>807 ありがとうございます。
ガードで抜け出せるのでしょうか?ガードしてても吸い込まれてループになるのですが・・
ハパの2速はXの1より遅いなあ
>>806 画面に1回目の真空残ってるってオチは無いだろうな?
>>806 検索すればそれらしい記事あるけどな。
アッパー真空って立ちのほうは難しいぞ。
しゃがみでいいじゃん。
小足真空大ゴス中足真空がつながるから
しゃがみアッパーなら入るっぽい感触だった。
どっちにしろ実践じゃできないんで無意味だな
真空3Htから大ゴスが繋がらないなーと思ったらコレが原因か
>実はスーパーコンボは全キャラ共通で
>今までヒットさせてきた技数が奇数か偶数かによって
>初段のくらいポーズが異なります。
>この仕様により大きくコンボが可変する事はありませんが、
>リュウ、ブランカ、ガイルはこの初段のけぞりの違いによって
>スパコンの当たり方が後のコンボに大きく影響を与えるので
>無視できない要素になっています
ttp://blog.livedoor.jp/sairec4/archives/50688592.html ttp://ameblo.jp/t-speed-blog/entry-10649648317.html
>>806 真空3Hit→大ゴス→アッパー→真空
奇数偶数に気をつけたら、Sブランカ相手にやっと繋がったよ
13ヒットで即死
ちゃんと2回目の真空も出せた(実用性はともかくw)
>>806 何度もゴメン
Xブランカにも13ヒット入るのを確認
真空3Hitのあとヒットストップ中に歩くか歩かないかくらい
気持ち前に進んでから大ゴスしないとXには入らないみたいだ
いずれも小足真空3Hit→大ゴスから繋ぎ
連続ヒットにならなかったときは奇数偶数を変えて当てる
…トレモだから実用性はいいとして、限定的すぎるーw
3速以上は速すぎてついていけません無理
>>819 ありがとうございます
練習して精進します
振り向き昇龍のページは携帯ではコマンド表記が見れませんでした
DJのめくりに対して兄ケンが毎回強商流で返してるんだけどどういうことなんだろ?
弱でもいいような気がする
まあおれがやるとそもそも商流が出ないけど
大昇竜は発生が早いから
823 :
803:2011/10/24(月) 22:24:38.87 ID:qHa9dBjW0
アッパー真空は諦めて中足真空にしたらあっさりできました
13ヒットまで行かずに12ヒットでピヨっちゃいましたけど・・・
そもそもアッパー真空が難しいみたいですね
先週の土曜日に格ゲーデビューしました
Xガイルを使っていますが基本的な立ち回りがよく分かりません
ネットで待ちガイルが強いと聞いていたので実践していますが他にも
初心者に明日から実践出来る簡単な立ち回りや気を付ける事ってありますか?
ちなみにその日はXリュウを使ってる人とやりました何とか一本もぎ取れたんで結構満足
しかし初対戦で心臓バクバクだったんですぐに逃げて来ました
今になってもっと対戦しとけば良かったと後悔
明日からフェイロンを使いなさい
>>821 振り向かなかった場合に空中くらいで逃げられるから
弱昇竜では地上くらいでつぶされるかすかってお釣りを食らってしまう
いきなりXガイルとは。
スパコンが難しいからな。
ソニックを撃ったら追いかけて中足→ソニックあたりかはやれば。
追いかけてる途中に飛び越えてきたら早めの下大パンチとか。
慣れてきたらレバー後ろと中キックのニーバズーカーで
次の後ろ溜めしながらピョンピョン追いかけたり。
そんで相手がガードしたら大ソニックを撃つと
ソニックが連発っぽく撃てる。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 23:45:32.70 ID:kSUGCuWM0
ダブルサマー苦手なんですが
どういう入力がおすすめですか?
>>828 対空・割り込みで使うなら、斜め下(タメ)から一回転させるのがやり易い。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 00:48:13.45 ID:Bm4cbN9W0
一回転はわかりやすいね
サソクス
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 12:14:37.39 ID:z9YEFCAN0
単発Wサマーなら中Kで出してますけど焼酎代の違いはないよね?
小で出すとミスった時にニーがめり込んで大変なんだ
焦り過ぎてニーが出て「なんでだよwww」と馬鹿にされてます
そもそもスパコンは総じて大中小ないのでは。
真空は弱で出すようにしてる
強だと商流に化けたとき大変なことに
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 21:23:24.12 ID:mC7rPkTp0
4速が好きなんですが、置いてある店を教えてください
焼酎代節約してスト2やってるんだよなw
上級者は焼酎一杯やってからプレイするよ
ダル入門としてSダル使おうと思うのですが
どうですかね?
最初からX使った方が良い。
手足の伸び縮みをコントロールできないダルシムって弱いし、かえって使いにくいぞ。
ダルシム使い少ないからダル戦に飢えてるよ
ぜひ使いこなせるようになって俺と対戦してくれ
>>831 その選択はOKだと思う。
ミスると大概逃げソバになると思うけど、意外と相打ち対空になってくれたりするから。
でも慣れてきたら弱がいいよ。
ミスってもバズーカじゃなくてしゃがみ弱Kとか立ち弱Kになる。
そのままコマンド入力し続けて弱Kボタン連打してると、空キャンでWが出て間に合ってくれることがよくある。
3ボタン同時押し系の技が全然でない
ぱっと見簡単そうなのに完璧なタイミングで押さないとダメなの?
何かコツとかありますか
3ボタン同時押し系は離した時はカウントされないので
押し一発で決める必要があったはず。
ダブラリとか簡単だけどな。
テレポはミスが多いけど。
ちなみにセイミツ製ボタン+ブラスト配置でやってる。
同時押しにコツって言われてもなぁ、、、同時に押せ!としか、、、
例えば、ダブラリ失敗して立中Pが出ちゃうなら中指を若干引っ込めろとか?
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 08:07:57.29 ID:LVM1Jlff0
台バンする勢いで強く押すと成功しやすい
ハイパーだとターボからは出し易いんだけどなあ。
俺も遊びでDザンギ使ってるけど、よくダブラリミスって勝手にポコポコ食らってる。
死にそうになると急に出が完璧になる確変入るけどw
おせーよw
>>842 3つのボタンが完全に同時に押し込まれないと駄目
ただ出すだけなら楽だけど
ここ落としたら負けるって局面でリバサで確実に出せっていわれると難しい
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 15:13:12.58 ID:31N2Ew3u0
>>841 アドバイスありがとうございます!
上級なテクニックで誤魔化せる場合がある訳ですね?
これからはビビらずスパコン出すぞ〜^^
初めてこのゲームやるけどとりあえずリュウ使ってればいいの?
いいよ。
>>850 サンクス
慣れたらザンギエフやDJとか使ってみるわ
リュウは使用者多いいから
レアキャラ使ってほしいなぁ
キャミィとか
キャミィ頑張ったがどうしてもガイルに勝てなかった
あれ詰んでね?
キャミィはガイルにツンデレ?
キャミィはザンギにツンドラ(凍てつくほど寒い対戦)
そうでもない焼酎飲めば勝てるよ
ウォッカファイアーがあれば…
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/28(金) 00:39:26.70 ID:DQYe1B/DO
ザンギのスクリューパイルみんなはどんな入力方法?
こちらは\↓/←\↑と最近やり始めたが、上までだと受け付けないのかな?/斜め右上までやったら若干出るようになったけど、まだまだジャンプになったりバニシング出たりする(泣)
しっかり入力されてないのかな??
2P側になっても入力は同じにしてます。
俺もcpu戦くらいしか使わないけど、片側だけバニに化ける
入力が左右で同じだからだろうけど
バニに化けず、成功率あげるコツとかあるんかな?
教えて下さい
たしかザンギ専門の人のブログかなんかあった気がしたけど。
斜めは関係ないはず。
だから斜めスタートしても斜めで終わっても意味ないんじゃないか。
おれは上下左右しか認識されてないと思ってるから
右スタートで下を通って上までで立ちスクリュー。
当てる小技によって回転方向や、スタート地点を変えたほうがいいと思うよ。
スパコンやるなら絶対必要になってくるし。
右側と左側はもちろん回転向きを反対にしている。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/28(金) 01:24:18.28 ID:h4ZhnHk60
マジレスするとパンチ押しっぱなしにしてスクリュー出すとバニシン出ない
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/28(金) 15:12:55.49 ID:r1mEJX5X0
>>863 それだとバニどころかスクリューもでないのでは!?
何も知らないもので説明していただければありがたいです><
865 :
864:2011/10/28(金) 15:14:19.64 ID:r1mEJX5X0
バニシンがペニバンに見えた、、、
離し入力の事を言ってるのかな?
でも今回のケースでは特に関係ないよね
普通は
レバー入力→パンチボタン押して離す
のところを
レバー入力→パンチ押しっぱなし
でやるとバニシングが出にくいってことじゃないのか?
ボタン押しっぱでもバニシ暴発には特に関係しないな
ダブラリが押したときだけ反応して離しには反応しないのと混同してるのだろうか?
というより、
バニシよりスクリューのほうが優先順位が高いから
きっちりスクリューコマンdが入ってないだけの話。
まあそうとも言い切れない。レバーが完成しきってないときにボタン押しても、
波動拳みたいな他と重複コマンドがないやつなら、ボタン離しのときに空キャンセルで必殺技出るからね。
スクリューだとレバー完成前にボタン押しちゃうとバニ出ちゃって
ボタン離しでスクリューにならんからね。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/29(土) 00:03:28.80 ID:2Me/sKXcO
バニシングは→\↓のコマンドすよね?
なら1P側では左から逆時計回りで入力すれば、バニシングでないのかなあ??
左からだとすげやり辛いが…
スクリューは、斜め方向を省いて入力しても成立するんだよ、
最後だけは斜めでも受け付けるけど、それを利用すればバニシ暴発は無くなる。
極端な事を書くと、
弱P押して、↑↓←→+Pと入力してもスクリューは出るんだよ。
ホークで2回転する時なんかは、↑↓←→↑←↓→+Pでも出たりする、たしかみてみな。
>>872 1P側から逆時計回りだと最速で吸い込めないから、
スクリューとバニシ両方入力ならスクリューがコマンド優先される法則に任せて
「→、↓、←、↑、/(右斜め上)+P」で前方飛びスクリュー出した方がベター
ボタンが早すぎて「→、↓、←、\(左斜め上)+P押し、↑+P離し」になると
バニシ暴発だから、ボタン押すのを早すぎないようにする
【1】左(1P側)から、右側(2P側)の相手をスクリューの場合
・右(相手側)にスクリューで飛びたい…「→↓←↑/(右斜め上)+P」
|左端 ザンギ 相手→ 右端|
・左(後方側)にスクリューで飛びたい…「→↓←↑/(右斜め上)+P」
左端 ←ザンギ 相手 右端
【2】右(2P側)から、左側(1P側)の相手をスクリューの場合
・左(相手側)にスクリューで飛びたい…「←↓→↑+P」
左端 ←相手 ザンギ 右端
便乗して質問なんだが
立ちスクリューで吸い込む場合、
右押して歩いていってその押しっぱのままの右から
下通して左、上でPってやっても
例の「歩き昇竜は出にくい」っていうような
なぞの法則が発動することはないんかな。
ニュートラルから、右スタートで立ちスクリューするより、
右押しっぱからやるとミスが多いんだが、
気のせいだろうか。
Tホークだとジャンプ反応が速くてさらにやりにくい。
今コマンド入力記憶できる奴で試してるんだが
↑→↓← or ↑←↓→
→↓←↑ or ←↓→↑
→↑←↓ or ←↑→↓
これらは出るんだけど
←↑↓→ or →↓↑→
↑↓←→ or ↑↓→←
これらは出ないな
回転方向や開始場所はどこでも構わないけど
上下左右が入力される順番は回転になるようにしないと駄目か
>>875 しっかり調べた訳じゃないけど、
レバー前(→)に入れて約7〜8フレームほど歩きっぱから↓←↑+Pってやると
スクリュー出ないでパンチが出るタイミングがある気がする(いつもじゃなくて稀に)
前入れっぱにすると次のレバーまでの入力猶予が
6、5、4、3、2、1、…と減っては戻るのを繰り返してるのではと思った
んで猶予がゼロになると→から↓への間隔が開きすぎて不成立、ではと
この最後の↑+Pでスクリューが出なかったときに
大パンチが出かけた所で→+P入れると、空キャンスクリューが発生するので
出なかったときは、前述の理由で→から↓に入れるまでの猶予6フレームが
切れてるのでは?と思うのだが…自信ない
参考にしたURL
ttp://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?v=7588#7588
>>877 なるほど。
さすがコマコンがあるとぼんやりしか検証できないことが
裏づけできていいね。
やはり歩きながらのスクリューは出しづらい理論は
正しいということなのだろうか。
右から下までのレバー入力猶予が減るってことなら
右から下は最速でってのを意識すれば少し改善されるね。
元々立ちスクなんてのは高速でやるもんだろうけど。
勉強さしてもらいました、さんきゅ。
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/29(土) 02:14:29.49 ID:U3ryImHm0
2回転出来ない奴はザンギ、ホーク使うな!
2回転のリングネームの由来は?バソ使いなんだけど
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/29(土) 02:31:16.77 ID:z3bJzqeN0
2回転ってすげぇいい人だな
DQNだらけのうんざりのスト2界では神レベル
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/29(土) 08:29:40.47 ID:qKYLPvoj0
やっと規制が解けたので報告します
小足マシンガンについて
>>277>>679で質問したものですが
やっと完璧にだせるようになりました
はじめてトッププレイヤーがやるようなピヨコンボできて楽しすぎて最高です
ありがとうございました
2ヶ月程で完璧になるって凄いな
俺なんか一年以上使ってるが、今だにミスる
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/29(土) 14:10:37.26 ID:HvThefjx0
相手キャラ、ヒットしてるかどうか、立ってるかどうか
でコンボを切り替えなきゃいけないのがDJコンボの難しいところ
これがちゃんとできるの?
不用意に「完璧」って言葉つかったばっかりに
負けず嫌いに火を付けたって話だな。
「言葉の綾」ってやつで、
実戦投入出来るくらいって仕上がりなんじゃないか。
それで十分じゃないか。
小足マシンガンマスターおめでとう
チュンリ、バルなどのようなコンボが入りにくいキャラは
マシンガン途中で連打を止めないと全段ヒットしないので
それも練習するといいぞー
未だに投げが入る場面で投げが完璧ではないのですがどうすればいいですか
便乗で申し訳ないんですが…
リュウケンのような昇竜持ちにめくり→屈弱P→小足→マシンガンでガードされてる時に
小足の部分でよく昇竜で割り込まれてしまうんですが
これって単に繋ぎが悪いだけでしょうか?
それともそもそもが連続ガードにならないとかあるんでしょうか?
>>890 このゲームはヒットした場合ののけぞり時間と、ガード硬直の時間は一緒
だから、連続ガードにならずに割り込まれたってことは、
仮にヒットしてても連続技で繋がらないほど遅いタイミングで下小Kを出したってこと
もっと繋ぎを早く、下小Pから最速で下小Kを出さないといけない
下小Pがヒットした残りの硬直3F+下小Kの発生5F=約8Fで
小攻撃ののけぞり時間=ガード硬直は11Fだから
11F-8F=3Fのズレまでは許される
下小P→下小Kの目押しの繋ぎが4F以上ズレると、
下小Pがヒットしても下小Kが繋がらないし、連続ガードにもならない
DJの小パンは戻り1Fで連キャンする方が難しいから
その辺気にせず、普通に繋がるタイミングを覚えればいいんじゃないかな
>>891-892 なるほど、単にタイミングが悪いだけですね…
練習して頑張ります!
丁寧にありがとうございました!
djはヒット確認がむずいががんばってくれ
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/30(日) 19:06:25.72 ID:mPrTy3wj0
ハイパー3速と
Xのダルバルザンギステージはどっちのが速い?
YUZ タンへ
スコアランキングの全埋め、お疲れ様です。
しかし、大変申し訳ございませんが、いつも通り先ほど私が1位のところだけをサクッと書き換えてしまいました。
スコアは2372600点。貴方のハイスコア1359200点より、百万点ちょっと越えたくらいですね。
私を超えるには最低でも180〜190万点が基本、できれば200万点は出さなきゃダメですね。
当然ノーミスで豪鬼を倒すのは大前提です。
四天王前の時点で120万点は欲しいところ。
バイソン・バルログは全ラウンドパーフェクト勝ち且つスパコンフィニッシュが基本、サガットもできれば1ラウンドはパーフェクト勝ち且つスパコンフィニッシュが欲しいところです。
今日は24時まで店が開いておりますので、宜しければご覧になって下さいね。
百万点も上回る何て貴方凄いね!
でも、何だか貴方気持ち悪いね!
このゲームスト4に比べてかなり技が出にくいような気がする。(特にサガット)
昔はこれぐらいが標準だったのか・・・?
逆に、これくらいしかやらない俺は、他ゲーの技はどんだけ暴発すんのかと思う
94年当時としては割と甘い方じゃないか
>>898 簡易入力使ってないか?スト2シリーズは簡易入力ないからしっかり入れないとダメ、そうじゃないならゲーム速度の差
Dキャラ技出ない
Xフェイロンキャミィサガットの上まで回すやつも
>>895 体感で申し訳ないがバルダルステージ>ハイパー3速=ザンギの順に速いかな
春ステージもハイパー3速並に速いと思う
ブランカ本田ステージでダル戦だとオワタ感がひどい
ハイパー3速ばかりやってると、急にX3速やった時に連続技のタイミング狂う狂うw
もうX3速だとトロくてダメ。
サイトによるとPS2家庭用ハイパー2速>実機ハイパー3速=実機X3速らしいぞ
アケハイパー3速とアケX3速じゃ、アケハイパー3速の方が断然速いって。
「どこそこの検証サイトが〜」とか言ってないで、自分で体感してこい。
個人的にDキャラが技出にくいとか謎
Xキャラと何も変わらいんだが
唯一違うのはTのみな気がする、ちょっと受け付け甘いかな
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/31(月) 23:29:14.89 ID:idhofMK1O
XとTは受付フレ同じじゃなかった?
それはそうとXベガに被せるならDリュウN春N本田で合ってる?
受け付けが甘いとかシビアってフレームで言ってたの?
てっきり入力速度じゃなく入力自体の事かと思ってたな
家庭用ハイパー(2速)だと今レバー甘かったって時は大体技出ない
実機ハイパー(3速)はミスったと思っても出る
単にレバーの違いだったらどうしよう
俺のはPS1用の糞古い中古(750円)のRAPだからな
そしてカプエスや3rdは俺の高速入力だと技が出ない
ゆっくり目でやると出る(これは家庭用も実機もそう)
これは単に俺が黄金聖闘士なだけかも知れん
お前らみたいな青銅聖闘士で俺と同じような奴いないだろうな
俺はXリュウでも屈大P空キャン波動に良くなるから安心しろ。ボタンを押すのが速すぎるとこうなる。
調子が悪いとレバー操作が遅くなる。
しかし右手はボタンを押すだけ(調子の影響をあまり受けない動作)、これによりバランスが崩れる。
何時間もやってたり連日毎日やってたりすると昇龍が大ゴスや屈大Pに化ける事もある。
これを修正しようとキッチリ入力を心がけると、今度は入力が遅くなり波動に化ける。
格ゲーは筋トレと一緒で、やればやるほど入力速度、入力精度、反応速度が落ちていくので休養は超重要。
肉体的にも神経系統も疲労して悪循環だよ。
これを入力が悪い!もっと練習だ!なんてやると終了する。
ひっさしぶりにやると見えなかった物が余裕で見えるし出にくかった技も簡単に出るし、反応速度も申し分ない
俺はへんな癖を無くすために
コマンド技出すときは大体押しっぱなし発動にしてる。
そうすると離しスタートがないからさらにシビアになるし、
タイミングのミスはゆるされない。
ターボだけ入力猶予が甘いのは当時のスピードアップに対する
開発の調整だったみたいだね。
高速化に伴いコマンドがシビアになるのを緩和するための。
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/01(火) 22:00:11.03 ID:fpxYu2o80
Dは技出ないからT使うのってあり?
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/01(火) 22:16:24.17 ID:PBfN7nHr0
好きにすればええやん
>>909 Dリュウが圧倒的
N春と本田は1回ダウンしたら完全にハメ殺される
YUZ タンへ
どうして今日は1〜3位までしか埋めてなかったんですか?
しかも113万点程度しかいってませんでしたね。
今日は店が閉まる15分前に始めてしまって、四天王前で退店させられてしまったのですが、とりあえず130万点ほど出して1位のところだけ書き換えておきました。
今日も頑張って下さいね。
店ドコだw?
近ければ行くぞ
俺も行きたい。
300くらい出せるからそんな態度なんだよね?
超行きたいんすけど
スパ4もやったことあるけどアレ技出やすすぎてビックリする,一応はコマンドだから暴発はほぼないよ
スパ2で真空安定しなくてスパ4のセビキャン真空波動?なんて無理だろって思ってたら
むしろ失敗する要素ないくらいに簡単だった
簡易入力とゲームスピードと・・・受付時間も違うのかな?
下要素にガチャガチャしてれば昇竜出たり、フーリガンと同じ入力速度で立ちスクリュー出たり、これはほんと驚いたよ
格ゲー初心者を取り込むには良いことなんじゃないかな
他ゲーでは間違いなく通用しないけど
スパ2はシビアなのかもしれんけど、要は慣れの問題だわな
DリュウVSTザンギってTザンギ側が捨てゲーするほど詰んでないよね?
>>920 失敗する要素ないは言い過ぎ。
チャレンジモードの各キャラのコンボやってみ。
飛び込みしゃがパン昇竜みたいな誰でも出来そうなコンボで、頭おかしくなりそうな位スパコン暴発しまくるよ。
入力甘すぎるのも考えもの。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/02(水) 12:48:18.06 ID:ndHycn40O
Dリュウは一部のキャラにハメ臭く強いからな…
ただザンギは全般的にリュウには微妙に強いハズだよ
キーディス見ると昇龍が6323P6にどうしてもなってムカツク。
最後の6は止めれば6323Pになるんだが、3で止めてレバー離しても最後何故か6に入ってやがるから意味不明。
そして3で止めても一個余分な入力があるのが嫌だ。上手く言っても6323Pという(怒)
最速623で出したい。なんかコツないかね・・
お前らはキーディスで見るとどうよ?
2P側なら421で最速昇龍出せる。
スト2の速度で最速623で常時だせるとか変態しかいないだろ
俺も925と同じ悩みを抱えたことがあったけど
とりあえず昇竜出せてればいいってことで妥協した
どなたか稼ぎの動画をアップしてください
200万点とかどうやってるのか見当もつきません
>>928 YUZ タンですか?
使用キャラにもよるんですよ。
ザンギなんかほぼ無理だし。
リュウ・ケン・春麗・ガイル・DJ・バイソンなんかが出しやすいです。
要は飛び込みからの通常お手軽コンボで割と強めのがあること、スパコンが多段技であることです。
※更に必殺技からスパコンが繋がること(キャラ限定)
私信うぜえ
死ねカス
200万は3本先取でパーフェクトでいきつつ、わざとラウンドを落としてフルセットでやればいけるかも
Xかつ多段ヒットするキャラだと稼ぎやすい
ノーコンティニューで稼ぐなら引き分けとかも利用すべきなのかな
タイムオーバー寸前にXリュウで真空出して、体力は負けてるけど真空hit分のポイントは稼いだりとかも必要そう
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/03(木) 01:09:28.16 ID:rt9bufh2O
ブランカの噛みつきとザンギの噛みつき、何か差はありますか?
威力や速さや?
どちらもすぐ終わりますよね…
掴み技に相手が一切抵抗しなかったときのダメージ(体力ゲージ何%減らせるか)
・ザンギ(噛み付き)
9回…41%、12回…49%、16回…59%、23回…79%、24回…82%体力減
12回掴みが約5割で発生、それ以外の回数は各10%強強の確率で発生
・ブランカ(噛み付き)…10回掴みが約5割で発生
8回…37%、10回…42%、13回…51%、20回…70%
・本田(さば折り)…10回掴みが約5割で発生
8回…36%、10回…42%、11回…44%、13回…50%、21回…72%
・ケン(膝地獄)…9回蹴りが約5割で発生
7回…35%、9回…41%、12回…48%、20回…70%
・ダルシム(折檻)…7回殴りが約5割で発生
6回…31%、7回…35%、10回…42%、15回…57%
・バイソン(ヘッドボマー)…11回頭突きが約5割で発生、相手のレバガチャ抵抗の影響少ない
10回…44%、11回…47%、12回…50%
・ホーク(ネックハング)…5回掴みが約5割で発生
5回…29%、6回…32%、7回…35%
相手がレバーとボタンで抵抗すると回数が減る
掴む寸前から相手が猛レバガチャしてると、速攻で掴みを離されて殆どダメージ無しになる
(バイソンとホークの掴みはダメージのランダム幅が小さい)
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/03(木) 02:29:59.36 ID:IMIdpB+90
DJの飛び道具よけ用のダイエットって
垂直斜め両方とも中パンチでおk?
>>931 ノーミスで充分いけますがな。
今日も230万越えたよ。
噛み付きすげえなw 24回てw
大Kで出るんだっけ?
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 15:11:21.05 ID:Zgfr/wlT0
チ○コもみもみの回数はどんなかな?
ザンギは掴みが3種類あって、ストマックが一番減るが
ストマックとアイアンはノーダメ(捕まる前からレバガチャ猛連打)回避可能
噛み付きはノーダメ(相手がレバガチャ最速連打)で逃げられず1回は掴める
・ザンギ(アイアンクロー)…14回掴みが約5割、他は約1割強の発生確率
9回…41%、11回…46%、【14回…54%】、15回…57%、19回…68%体力減
・ザンギ(ストマッククロー)…14回掴みが約5割、他は約1割強
9回…41%、11回…46%、【14回…54%】、19回…68%、30回…93%
・ザンギ(噛み付き)…12回噛み付きが約5割、他は約1割強
9回…41%、【12回…49%】、16回…59%、23回…79%、24回…82%
・本田(さば折り)…10回掴みが約5割、他は約1割強の発生確率
8回…36%、【10回…42%】、11回…44%、13回…50%、21回…72%体力減
・本田(膝蹴り)…10回掴みが約5割、他は約1割強
7回…32%、9回…39%、【10回…42%】、11回…44%、21回…72%
実戦では相手が抵抗すると回数が激減するので、バイソンのゴチゴチが最強か?
ttp://games.t-akiba.net/sf2/data.html#grabs
ザンギの「エ゙ィッ!」ってポイ投げが好き。
アレ連発すると台パン率上がって楽しい。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 23:15:13.52 ID:D1UXzOqMO
空中ちゃぶ台返しは中々出やすいよ♪
しかしスクリューパイル全然未だに安定しないわ…適当な我流で出してたのを修正したくて、正規で言われている右から時計回り、頂上でPのやり方してるんだが…三回に一回位しかでねー!!!
逆にアトミックは空中入力、ダウン中に入力でそこそこ出るんだが…
こんにちわ
DJを練習してますが小足マシンガンでピヨったあとの締めについて質問させてください
DJを始める前に見たことのあるジャンプ大K、中P(小P)、ソバット(各キャラに対応)ですが
タメキャラを使い始めたばかりもあり全く中Pソバットが出せません
どうにかならないかと動画を見ているとイトーDJがめくり中K(?)、しゃがみ強P、大ジャックでしめてました
左右のタメ自体が苦手でエアスラもでない事が多いのでこちらにしようと思いますがなかなか他のDJでは見ません
そこで質問ですがどちらのほうがいいのでしょうか?小足マシンガンからのピヨ限定なので距離も一緒だと思いますし
ジャンプからの締めはキャラ毎の強弱が覚えられそうにないのでなるべく強Pジャックにしたいのですが問題点があるからジャンプからの締めのほうがメジャーだろなのでしょうか?
>>940 私もザンギ(D)は弱足→スクリューとダブラリと強足払いしかできないし、知りません。
あとはテキトーです。
YUZ タンへ
今日は130万点止まりでしたね。調子が悪かったのでしょうか。
今日は目の前で『ノーミスでも200万点は越えられる』ということを実際にお見せした訳ですが、やり方はわかって頂けたでしょうか。
これで貴方も明日から店のハイスコアラーですね。
対戦の方も楽しかったですよ。これからも頑張って下さいね。
今はもうスト2なんて、若い方々はやってさえくれないというのに、7回も連コして下さる貴方は大変貴重な存在です。
是非とも中野で毎週木曜に開催中の大会にも遊びに来て下さいね。
800円でフリープレイ+大会です。お得ですよ。
そんなに小足マシンガンが得意なら
小足マシンガンでピヨらせて
小足マシンガンで決めるという発想はないのかな
俺はピヨらしたら
ジャンプ大K→しゃがみ大P→小ソバット
しかやらんね 複雑なのやってミスりたくないし
あとバルログは、のけぞってるポーズが細いので
しゃがみ大Pのキャンセルできる部分が当たり難い
バルログ相手には、しゃがみ大Pを介するとコンボをミスりやすいので、
ジャックorソバットorマシンガンどれに繋ぐにせよ、正面orめくりにせよ、
しゃがみ小P×2とか、しゃがみ小P→小Kとかから必殺技に繋いだ方が確実かも
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 00:55:33.48 ID:vLMtDn0h0
ソバットは真横でしか出ないけどジャックは斜め上でも出るから
ソバットを出そうとしてジャックに化けることがたまにある
なのでジャックで占めるほうが安定しやすい
めくり→しゃがみ大パン→大ジャック→たまってればスパコン
が一番安定
めくり中K下大Pマシンガンがベスト。
byヨガ本
ついでにマシンガン安定しない人用のピヨリコンボを
めくり中K>下小P×2>下大Pキャンセル小ソバット
立ち喰らい限定だがメクリで崩すなら基本は立ちのハズ。
小Pの連キャン早目、大P出るまでタメ引っ張るのがコツ。
深くメクれば中Kの時点でタメが開始されて小P×1でもタマる。
ブラ:不可
春本田:小P×1にしてエアスラにしないと入らない
バル:小P×1なら入る
ベガ:小P×1なら入る、小P×2ならエアスラ
個人的には下大Pを組み込むこと自体、安定とは言えないと思う。
中大ソバットが安定で2発入ればなあ…何のための技なんだろ。
あ、最近また実感したんだが、DJはホントにXキャラ以外と戦いやすいな。
Dキャラだと祭りがほとんど最後まで当たるから安心して使える。
Dリュウの大足大波動にもよっぽど近くなければ割り込めた。
ソバットも2発当たりやすいし、受身無いから下段(特にスラ)当てやすい。
DベガDサガとも戦いやすいし(Dガイルは無理)、ハイパーでは強キャラか?
ま、X中〜上位ほとんど無理だがw
ジャックのためがシビアだと思ったことってないけどな
しゃがみ小パン挟むほうがつなぎをミスりやすいと思う
ブランカのエンディングで手に持ってるのってなに?
リュウ同キャラの起き攻めで、めくり空中竜巻をガードさせての投げが通りやすいのですが
システム的になんかあったりするんでしょうか?
仕掛けると投げやすいし、仕掛けられると投げ返ししにくい感じがするのですが。
気のせいでしょうか?
俺商流しかやらんからしらん
TケンにXガイルで乱入したらいきなり捨てゲーされたんだが何故ッ?
その後寂しくCPU戦してたらXDJが乱入してきて、サクッと殺したらXバルで連コしてきて、それも何とか殺したらま〜たXバルで連コ。
上手いXリュウと対戦したいよ〜。
あと、ハメ殺し極めたXホークも。
あ、あとYUZ タン。
悪ィ、駅着いたら雨キツくなってきたから、寄らずに速攻帰った。
昨日見せた通りやればハイスコア出せるから、頑張って。
俺も職場近くの店でハイスコア出してきたよ。
>>943,944,945,946,947,948
みなさんたくさんありがとうございます。
意見はそれぞれ分かれますね。意外にもジャック派が多いのがビックリです。
ヨガ本みてくださったり、使用感も書いてあり参考になります。
とりあえずメモしてどれが一番しっくりくるかを探ってみたいと思います。
>>948 実は他キャラを使っているときにDJに小P刻みからのジャックでピヨコンボをくらったのですが
知り合いでもないので聞けずにわからずじまいだったので分かってよかったです。ありがとうございました。
ジャックじゃなくてソバットですね
すいません
ジャックはめくり中Kの着地後に最速で下大Pを出すと溜めが微妙に足りないので
着地後ほんの一瞬待ってから下大P→ジャック又はマシンガン
ゲージが溜まってないとき…めくり中K→下大P→マシンガン
ゲージが溜まってるとき…めくり中K→下大P→大ジャック→カーニバル
>>951 めくりで相手が背中を見せる形でガード硬直になって
振り向きモーションを投げてるのでは?
或いは、バルログやベガが相手を飛び越して着地で投げを狙うと返し難いケースみたいな
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 01:28:30.48 ID:phNt9soh0
小足→小足→ジャック
ってどうやるの?
ちょっとリュウで連打キャン練習二時間ほどしてみたけど
ダメだコレ 五回に一回ぐらいしか成功しない
そうとうタイミングがシビアで実戦じゃとても決められそうにない
ワシは素直にしゃがみ大足キャンセル波動にしておくよ
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 21:03:28.38 ID:33TefK7i0
リュウで連キャンって
小足×2昇竜とか?
まあなくても別にこまらないかな
リュウだとでかいキャラにしか入らないぞ
中足ファイアーもあるし無くてもいい
リュウでは厳しすぎる ウメ動画では画面端で実戦で決めていたけどね
ガイルなどの溜めキャラなら実戦で使っている人ちょこちょこみるね
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:25:30.19 ID:2FVeb+BN0
DJの弱ソバットってでかかりは足元無敵なの?
起き上がりに足払い重ねられても一方的に勝てますか?
>>964 発生直前まで足元無敵
足払いに対しては相打ち以上になる
ただ発生が遅いので隙の少ない小足中足はガードされて反撃もらうよ
>>964 それ以前の問題で、キミのDJはまず、間合いを詰めて相手を追い込む練習をした方がいい。
>キミのDJはまず、間合いを詰めて相手を追い込む練習をした方がいい
逆じゃね?
>>964 Wikiの判定より
ttp://uproda.2ch-library.com/449351V4X/lib449351.jpg AB発生直後の4Fは全身無敵
CD次の10Fは軽くジャンプしながら下半身だけ無敵
EF足が地面に付いた瞬間に攻撃判定が発生するが、
同時にやられ判定と投げられ判定も発生する
発生が14Fも掛かるので、大足なら先読みで同時に出せば勝てる
中足小足だと、敵の技が引っ込んだ後にやっと攻撃が出て
ガードされて反撃を食らう可能性あり
で、質問の足払い重ねられた場合だが
抜けることは抜けられるが、ソバットの攻撃判定が出た頃には
相手は足払い終わっててガードされてしまうので
安全重ねみたいになって反撃に使えない
スクリューとかタイフーンとか銀杏ハメを抜けるときは
小ジャックと小ソバットはどっちのほうがいいんだろ?
>>970 スクリューならジャック、スカリモーションに当たる
タイーフーンと銀杏はどっちも微妙、ガードされて投げか小技で固められて以下ループか小技暴発で落とされるかも
中ソバットが良さそう
>>970 ザンギ側としては、スクリューorKラリor大足or様子見から選ぶ
DJがソバットやカーニバル出すのを読んだら、Kラリで勝てる
DJがジャック出すのを読んだら、様子見か大足でスカして、
バニシやKラリでダウンさせて再び起き上がりに安全重ね
なのでDJ側もザンギの狙いを読んで賭け勝負
ザンギがスクリューじゃなくてストマッククローでエステハメに来ると結構ピンチ
ソバットは投げ化け下中Pで落とされ、ジャックは下中Pに当たらない
ソバットがベターなように思える
KラリはDJに読まれたらスライディング食らうからザンギもリスク背負うから多用できないし
農業ハメに対してもしゃがみ中パンで落とされるが間合い開く?
千裂脚がよくスピバに化けて、困ってます。
ソバカニやナイトメアは問題なく出るのですが・・・
どうしても化けるなら歩き千裂で出せば絶対にスピバは暴発しないよ
>>975 バードキックは最後が真横(6K)じゃないと出ないから
レバー斜め下(1溜め313K)で出せば千烈は出るけどバードキックは出ない
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/08(火) 04:53:22.33 ID:OjnOueCN0
フェイロンで相手がダルシムならどうすりゃいいんだ?
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/08(火) 05:21:09.22 ID:/O3pWc0R0
燃やしてキック投げで2択して荒せ
Xダルの小スラ折檻ってやられるとズルイくらい抜け出すの辛いね。
下手に投げ返し狙うと打撃くらったり、下ガードしてるとそのまま
投げられたりと、基本Xダル有利に進められるし。
リバサ無敵お難易度<小スラ折檻
なんか楽に抜けられる方法なないだろうか?
使ってるキャラはXリュウです。
上手いダルシムに当たるとマジ完殺される・・・。
ザンギやホークでコマ投げでハメ殺せ!
>980
>下手に投げ返し狙うと打撃くらったり、下ガードしてるとそのまま
>投げられたりと
完全に読み負けです。
リュウにダルがせっかんハメしてくる時点でなめられてます。
昇竜の代用に竜巻で抜けるにはDTへのチェンジが必要です。
(SXだと中Pで落ちてスラ重ねでループ)
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/08(火) 12:20:31.73 ID:44aT1kGn0
ケンで垂直早だしJP(下降中に相手にガードorヒット)キャンセル空中竜巻って可能ですか?
見たことあった…ような気がしたんですが練習しても出来なくて見間違いだったのかと…
フンギリつきません。早だしは無理…ですかね?
985 :
984:2011/11/08(火) 12:22:16.52 ID:44aT1kGn0
すいません。ちなみにモチロン小Pです。
>>984 Tケンなら早出し垂直JPからでも空中竜巻出せる
JPが当たらなくて空振りした後でも出せる
SXの空中竜巻は×
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/08(火) 14:08:02.30 ID:44aT1kGn0
>>977 安定して出るようになりました。
ありがとうございました
フェイロンの烈火拳の初段はガー不
いや〜、最近は如何にもメインキャラを使ってると乱入してこないくせに、如何にも趣味程度の弱キャラを使ってると、「これなら勝つるw」とばかりに乱入してくる、キャラに何の思い入れも無い、単に勝つことしか考えてない頭の悪いゆとり・ニワカが増えましたなあ。
ええ。確かに私のSザンギなんて、タブラリすら失敗しまくりでろくに扱えない弱キャラですよ?
動かしてるうちに一応微妙に精度は上がるんですけどね。
Xはハイパーと違ってDザンギなんかいないので、仕方なくSを使ってるんですけどね。
そんな私のSザンギ相手に、Xリュウ・Xケン・XDJ・Xフェイロンで乱入し、1ラウンドも取れないとはどういうことですか?
どんなに頑張って真空波動を溜めたって、毎回ガードされて、挙げ句飛び込まれてJ強P食らって死んでたら、全く意味ありませんよね?
大体、リュウのくせにビビって波動が撃てないなんて、そんなのリュウじゃありません。
本人の前では何一つ言えない癖にw
ケンは膝ハメでもしたかったのでしょうか?
1回しか決まらず後が続かないなら、それは連繋でも何でもありません。
いいように転かされ、めくられ、小技を食らい、スクリューでパーフェクトフィニッシュされてるようでは、膝ハメどころではありませんよね?
とりあえず波動拳くらい撃ちましょう。
コマンドはわかりますか?
フェイロンは烈空脚からのピヨリコンボでもやりたかったのでしょうか?
烈空脚を毎回ガードリバサでスクリュー食らってたら、ザンギはピヨリませんよ?
DJはめくりマシンガンでもやりたかったのでしょうか?
その前に、まずはめくりに持っていけなければ話になりませんよね?
ソバカニなんて、ガードされたら4回しか削れませんよ?
気持ち悪い日記はチラシの裏にでも書いてろ
あと、150円分だか200円分だかを一気にコイン投入されてたのは、一体何がしたかったのでしょうか?
単に4ラウンド戦いたかっただけの話ですか?
彼女にスト2を教えようとしていた方もいらしたようですが、邪魔なので即死んでいただきました。
スト2はそんな甘っちょろいゲームではありません。言わば国技です。素人に触らせないで下さい。
彼氏の方が仇討ちにくるかと思いきや、そのまま退散されましたね。なかなか賢明です。
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うめ
うめ
うめ
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1001 :
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