Q.アーケード版バージョンアップの詳細を教えて
A.現在判明していることは、新キャラクター「レリウス=クローバー」参戦、
既存キャラにも調整が施される、今秋稼動予定 の3点です。
8/11〜8/17まで、秋葉原HEYにてロケテスト開催。
こちらも参照
http://blazblue.jp/topics.html#topics243 Q.PSVita版「CSUPLUS(仮)」が発表されたけど何これ?
A.解像度の向上・タッチパッド入力・3G通信によるネットワーク等が搭載されるらしい。
追加要素や発売日等、不明な点が多いので続報を待ちましょう。
これからPSP/3DS版CSU購入を考えている人は自己責任で。
Q.家でCSUをプレイするにはどうすればいいの?
A.携帯機ならPSP/3DS版CSU購入。
据え置き機ならPS3/Xbox360版CS購入後、最新のパッチでアップデートする(無料)
アップデートの内容はこちら
http://blazblue.jp/0415_update.html Q.CTじゃ駄目なの?
A.CSUへのアップデート不可、熱帯過疎、キャラ調整も別物なので練習にもならない。今更購入する意味はほとんど無い。
CSに繋がるストーリーモードが収録されているので、それ目当てならアリかも程度。
Q.CSUからの新キャラを使うにはどうすればいいの?
A.μ-12はストーリーモードのTRUEシナリオをクリアするかDLC購入、
マコト・ヴァルケンハイン・プラチナはDLC購入することで使用可能。
Q.据え置き版と携帯版で内容の違いはあるの?
A.携帯版はアーケードモード&レギオンモードで新キャラ使用可能、
据え置き版のモードに加え、アビスモード&新規ストーリー「第七機関編」「士官学校編」を収録。
グラフィックや音質は据え置き版の方が良い。
Q.据え置き版にも新モード等が追加される予定はあるの?
A.未定です。
Q.熱帯のラグが酷いんだけど?
A.個人差があるようです。自分の環境を見直した後、改善しないようであればアークに連絡しましょう。
,ー - ニ、
`\ __ \ ,.へ
-‐‐-- 、__rー= f´ 丶 `ー――' ヽ
___ _/´ ヽ ` ニス__ノー-------ァ /
, /´ ヽ { 丶 / /
ノ ___ ハ 0 } / / |\
丶 / ̄´ x ` ̄ ̄\ /`ー'. | { j ヽ
\ / _ ニ-―- ニ _ ヘ./ ', `ー――‐" ノ
\/″xヘ />、`メ, / ` ----------‐´
\/ \/、_入 }/
}ハ-‐′ i } ./ / ̄7 こ、これは
>>1乙ではなくて
} ヘ} i r‐'> l ィノノ_/ /7/ ツインテールなんですから
ヘ V`ー‐ ̄ィチ //// / ̄/{ 変な勘違いをしてはいけませんよ!
\rΤ「|Y// .| ハ ヘ
>>5 貴方を選ぼうとすると変なオッサンがオプションで付いてくるんだけどどうにかなりませんか
パー速でやれ
!! / ̄ ̄ ̄ 7
ヾ、 〃 _. - 'ニニヽ ´ ̄ ̄ ̄7
/ ̄ ` ヽl ´ ̄ ̄7
し フ イ / / 丶ヽl <
そ ッ デ ノ // / rヘハヽ } /
う .ト ア. | { l l/_ ,r !/― ─-<
= だ | 機 = ヽ. {/l/ '´:::/´_..、--―┴ヘ !!
よ 関 r'〃 ̄ ̄ ̄ __.-<\} ヾ、 〃
お が {:.|l _....--―T ̄ .._ |
っ ハ:.ゞ_、´ソ:! | `T "j. す イ 繋 R
っ r、:.:.:.:.:.:.:.:j |/ ノ ! /. る チ が A
〃 ヾ、 {三:::::.:.:.:.イ j ! /= な オ っ G =
!! _.ノ´:.:.:::::::/ / ! / ん ツ た N
r':.:..:.:.:.:.:.;r' `ニ´ / '/_ て ま A
/ゝ、_/!{ ∠ { \ `ヽ ま と
! : : : / ヾ / \ヽ二二ン ト、 / 〃 ヾ、
! : r'´ / ヾ\ \ \ !!
r┤ _イ _.\ |. \ ヽ \
ヘ_ゝ∠:_ノー<´:::::::::\ |:. \ ! ヽ
l::::::::::::::::::::::::ノ`7| \ ! ハ
l::::::::::::::::::;:イ、_/:::| 〉|! |
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l::::::::::{´ ソ::::::::| { l ! /
高校の学年研修旅行で地元の郷土資料館に行って、
ラストで郷土ビデオ見るのかと思ったらBBヴァージョンアップ版PV初お披露目という夢を見た
連休一日目からこんな夢を見るなんて幸先よさそう
ちなみにもう一人の追加キャラは幼女姿セリカ参戦でした
格ゲーとして良ゲーだったアクアパッツァは一ヶ月で完全にオワコンになった
クソゲーと言われようが呆れられる層がいようがもっとはっちゃけた調整の方がいいと思うよ
それがアークでしょ
イヅナのBGMを口ずさんでると、ハクメンさんがズェア魔しに来る
良ゲーだから過疎ったわけじゃないでしょw
くぱぁはコンテンツ自体に力が無い、良ゲーとか関係なしに
BBは折角力付けて来たのに自滅してる感じ、プロデューサー出てこいやオラァ!!
下手に3部作構成とか言うから続編出しにくくなってるんだろうがぁ!!
はっちゃけた結果が北斗、バサラ
そういや俺んとこもパッツァやってる人前と比べるとかなり減ったな
というかBBすらやってる人もいねぇけどw
ほとんどガンダムとかばっかだわ
北斗という前例があったバサラはともかく、
北斗はプレイヤーの研究があってこそだろ
作ってる側がフツーに作った結果がアレ
そのアクパより人いないのがBBだからなあ
調整版出してもCS2より早く過疎りそうだけど
調整版出さないとさらに過疎るんだろうな
強キャラをマイルド化する方向性なのはわかるけど
その強キャラが半分以上いたせいで悲惨な結果になっているという罠
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ◇) 虚空陣奥義!一乙!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
_,,..,,,,_
./ ・ `ヽーっ
l ・ ゜ ⌒_つ
)`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒ ビターン
⌒
キャラのドットのデザインって誰がやってるのかな
CSのキャラ絵の人?
>>21 どっちかと言うと現強キャラ=中央でも安定して火力が出せる
だからそいつらを端ゲーに合わせるために絶賛大改造中ってとこだと思う
ツバキが微妙に弱体化方向っぽいのはそのせいか>中央火力死すべし
厨キャラ使いが発狂してて楽しい
よくそういう事言う人いるけど、そういう人らは次の厨キャラに移るだけだよ
発狂しているのはむしろキャラ変えしない派
厨キャラ連呼厨がうるさかったからむしろ弱くしてほしい
調整リスト見てると主要始動や主要コンボパーツに軒並みマイナス調整入ってて火力は全体的に下げる方向?
それでいてガードの仕様変更で仕切り直しになりやすくなってて
タイムオーバー地獄じゃないのかこれ
「ロケテ一回目だから」ならいいけど大まかな方針としてこうならマジ終わってる
何回同じこと言えば気が済むの
コンボを短くしたい、ガードを強くしたい、逆択技を弱くしたい
とりあえずこれだけは伝わってくるかなぁ
大物キャラ期待してた奴、レリウスは少なくとも戦闘中は期待通りだから安心しろ
端ゲーなのにガード強くして崩し弱くしてどうするんすか
まあ中央リターンでかすぎた奴ら叩いてくれたのは良いけど
CS2ロケテの1回目とか酷かったし、もうしょーがねーと思う
>>34 攻め有利過ぎて萎えるってのがCS2で一番多かった不満じゃない?
そういやCSからのバング使いがマコトノエル他の弱体化をざまぁwwwってドヤ顔で悦ってたけど、
おまいも散々CSで暴れてたくせにな・・・って思いましたまる
ロケテの度にこういう人見るな
中央投げ追撃できないんなら空投げも中央追撃不可で良いんじゃねえかと思うんだが
>>36 むしろ攻め有利はおもしろい点だろ
他ゲーの待ちゲーにうんざりしてBBやってる奴だっているはず
スパ4みたいな待ちゲー望んでる奴がいるのか?
CS2の時:攻め強すぎ、直ガの意味がほとんどねーだろクソ調整乙!
↓
CS2+:端ゲーなのにガード強くしてどうするの? タイムアップ地獄か^^;
結局文句垂れるんだよね
空中でバリガしてたら無敵じゃん
どの程度ガードで距離が離れるとか通常技の細かい数字出てないのに喧嘩すんなよ
バリガ単体の性能上げる代わりに、空中バリガしたり重い技をガードしたらバリアゲージが一杯減るようにしたら良いのに
今のロケテでもさりげなくゲージの減少量が増加してたりしないかな
まぁCS2は防御側が弱すぎたが
今回のシステム調整でSTG組がどうなるのか気になるな
アラクネとかレイチェルとか相当気を使って調整する必要あるぞ
>>44 空中バリアのリスク上昇とかするともう誰も飛ばなくなるぞ
そもそもほとんどの攻撃が空中ガード不可になってるのにそれすらできなくなる
ロケテ楽しんでくるけど何か気を付ける事ってある?
無双しなければなんだっていいと思うよ
CTのギリガで空ガ不可を防げるのを復活させてもいいと思うんだ
端に追い込まれるときつい→中央での刺し合いガンバロウ
っていう感じで意識が流れると思うんだけど、そうでもないのな
キツイ状況になってしまった時に遠因から考える人は少ないのか
ぎゅうどんさんのブログのトップ画像、なんか見たことあると思ったらあの検事か
みんなそういう風に考えてるだろ、たぶん。
だから読み合い拒否れるキャラに文句がでるんじゃないかな
画面端に連行されたら
脱出できるキャラとそうでないキャラがいるのを忘れないでほしい
レリウスもコーヒーとか飲んでそうだよね
ロケテって今混んでる?
コメットの硬直増加と発生増加か・・・
糞長いコンボで端に連行された後の簡単で強いあの起き攻めもなくなるな、素晴らしい
現時点で弱くなった奴らも最終的にはガト戻ったりするから心配しすぎはダメだな。
ラグナの6Dで相手が浮くってのはどうなの?
このままの調整だと悲惨すぎるキャラでてくるしな
これから追加要素がくると信じたい
まだ1回目のロケテだしね、9月にもあるっしょ
このままくるのはないし
ラグナ6DはCS2のままだと50%回収出来るコンボあったけど、できなくなった
でも普通に減るコンボが出来るようになったとか・・・
というかマジでただの調整+1キャラ追加って新作っていう新作って感じしないな
せめて新技をつけるとか全員立ち絵変えるとかしてほしい
最終ロケテとかならともかく
まだ第一回目なんだから一喜一憂すんのは早過ぎだと思うんだが
ロケテ時期が一番楽しいから仕方ない
GGもACの方はマイナーチェンジで終わったしBBもこのままシリーズ終わるまでただ調整するだけかな・・・飽きる。
>>65 そりゃ調整してのバージョンUPだしなwww
現状基礎コンが変わるレベルの調整ってマコトノエルジンくらいか?
ハザマがいまいちよく分からん…
>66
プレイヤーの伸び代がないからゲームのほうで変化してもらわないとどうにもならないからな
ネシカのシステムな限りマイナーチェンジしかないのは宿命みたいなもんだと
厨キャラ使ってたやつらはこれからちゃんとした立ち回りが勉強できるんだから嬉しいだろうな
>>71 厨房ムーヴ出来るキャラを練習するに決まってるじゃないか。
ソースは俺
新たな厨キャラを探してこそ本当の厨キャラ使いだ
余裕でキャラ替えするだけだろうね
だいたい格ゲーなんて勝てる方が楽しいし、強いキャラ使う人のが多いのは仕方ないだろうにね
俺は好きなキャラで勝つ方がいい
まあ厨キャラを好きになればいいんだけどな!
そのずっと使ってきた好きなキャラをダウン調整されると裏切られた感が半端ない
ダウンするにもやり方があるだろうと
キャラ愛()が厨キャラツカイガー
とか言ってくる方がきもいわ
俺は戦うのが好きなんじゃねぇ勝つのが好きなんだよ
ダイ大だっけ?
>>79 フレイザードさん…
正論だとは思うがww
言い訳しながらキャラ愛唱える人よりは俺は好きだけどね
今のはフルコンではない魅せコンだ・・・
どうしたぁ?すごい汗でゴザルよ
次作のロケテまで始まってるのに今更BBCS家庭用をトレモ用に買ってきたんですけど、
システムアップデートって最新のver1.3って奴だけダウンロードすればいいんですか?
>>86 箱です。ども
新作稼動までにはBBの基本家庭用で覚えてアケ参戦するぜ
つかアークはBBCS2のパッケージ販売しないんかな
>>87 稼働から半年もすれば家庭用もアップデートされると思うよ
>>87 なんでBBしよーと思ったん?
おれも箱だけどよろしくね
パッケージ出さないのは企業として営業能力ないとともに経営戦略がなにもない事を意味してる
現金回収も楽に出来るのにこれはけっこう致命的
アップデートあるんだからいらないし作るだけ無駄
マジかよ糞箱売ってくる
DLC入りの廉価版とか需要ありそうなんだけどな
このタイミングでレリウスを出すよりは今年の12月にBB3を出す選択の方がユーザー的にはうれしいはずなんだが…
全員の技モーション変更、新技追加、新キャラ+5、システムの変更
このくらいしてほしいわ
^^;
間違いなくアーク社員に死人が出ます
アークは大変だなあ
何も分かってないクソユーザーを調教しないといけないからな
いやいやアプデしながら来春に新作だろjk
それぐらいはしろよ
てかBBの3作目冬にクルー!!? 闘劇終わったら情報出るでwktk
だったのに
レリウス追加したCS2+出します、これであと1年我慢してね^^←イマココ
でもぶっちゃけ、CS、CS2、CS2/な訳で
流石にそろそろ切なくない?
やり込みユーザーからしたら仕様がガンガン変更されたらキツいし
変化を求めるユーザーからしたら、変化が少なく感じるとは思いそうだけど。
「普通の」ソフトウェア開発会社なら、マイナーチェンジ担当チームとモデルチェンジ担当チームとの2つを持ってるのが常識なんだけど…
CS2+はもう飽きたからCT2行こうず CTベースで調整ぶちこんだらどうなるのかちょっと気になる
新作は舞台がイカルガで時間かかりそうだからなあ
>>102 格ゲーでそんな訳のわからないチーム編成ありえん
つかニコらじいらんよな
ニコらじ要員の社員切って制作スタッフ追加すればいいのに
据え置きのパケ出さないのは謎だよなー
そりゃ家庭用は人減り続けるわ
新規に入る人はBBCS(中古でも5000円ほど)買ってアプデして、DLC合わせて計7000円ぐらい
誰が買うかっちゅーねん
据え置きで3000〜4000円くらいでCS2とかCS2+とか出せばいいのに
>>105 この時代にそんなアホな事しか考えてない開発会社はありえんだろw
中小企業に何をドヤ顔で求めてるん
>>108 格ゲーって基本マイナーチェンジの繰り返しでやっていくもんなのにいちいち別チームに分けるとか無駄過ぎ
新作ですっつってタイトル変えてシステム変えてHUDを変更して技やキャラ変えたところで中身的にはやっぱりマイナーチェンジなんだぞ?
チーム分ける理由がどこにあるんだよ
CSとか近所で新品2500円で売ってるけど
DLCなんて買わなくてもいいしな
アークって1000万企業だよね
そこそこじゃね
まぁカプンコは段違いだけど
無敵や補正はあるかもしれないがノエルってそんな嫌われる?
リーチは短いしCRの無敵も万能って負けでもないし。
>>111 マジかよ
うちの近所のGEOでは未だに5400円なんだがwww
もちろん中古で
アークは社員100人もいない中小だろ
大手と比べられるものじゃねえよ
>>101 ほんとそれ
ニーズわかってないよな
タオのカンチョーコン削除は評価するけどカルルの空中浮遊コンどーなったんだ?
あれ四択位になってるし
>>111 何度でも釣られるが
それCTじゃなくてCSや
今回はともかく、完全新作ではモーションの枚数を増やして欲しいな。
折角の綺麗なドットなのに、枚数が少ないからチープに見える。特にヴァルケンとか顕著。
あと全体的に効果音もショボい。
>>101 ギルティのころからそんな感じだからなぁ
>>100 レリウス一匹で一年待たせる気なのかな
せめてココノエやジュウベエがいればモチベーション上がったんだが
でもそこまで新キャラ出すなら新作をちょっとでも早めに出してくれたほうが…
>>110 だから時代がちがうんだって…w
そりゃ3年前ならそれでもよかっただろうけどさ、いまどきのゲーム制作会社(に限らず)の殆どは一時的にしろチーム分けてるっつーの
μちゃんとメンさんって凄い舌使いやばそう
糞箱とか言っちゃう企業ですしおすし
>>123 効率とか考えろよ
時代ってなんだよアホか
新作作るのもマイナーチェンジ版リリースするのも大して期間変わらないのに分けて同時並行で開発するメリットどこにあるんだ
ID:0WHeFDjj0
時代()今時()
にしてもアマテラス降臨は制作してるのかねえ
>>123 アークの全テクニカル系の社員って23人しかいないんだよ
カオスコードに今ほとんど引っ張られてるからBB側はまったく余裕ない
ぬらりひょんもアーク?
カオスコードは販売だけや(´・ω・`)
テクニカルならテクニカルな調整しろよってんだ!
>>123 おれは支持するおまえのレス
>>119 BBは合計の枚数だと1キャラ当たり1000枚前後はあるんだよ
モーションの種類が多いからってのもあるがスト3並なんだよ
動きが硬いのは元が3Dだからってのもあるだろうが
中割りの割り方が練りきられてないんだろ
ギルティの頃からそうだが
>>128 いくら売れていても上が続編の了承を出さない みたいなことを森Pが呟いていたような
ひょっとしたら「上」は焼きまわしで稼ぎたいんかもしらんね
ただ同じ焼き回しでも、一回ストーリー完結させた後スピンオフなり外伝なり遣り様はあると思うんだけども。
家庭用にもアケにもそれぞれ片足突っ込んでる自分はイライラしっぱなしれす^q^
中割りが少ないんやない、見せ方が下手なんや・・・
普通にプレイしてたらラグナの5Bが回し蹴りだとか分かりづらいっての!
>>121 まだレリウスだけって決まったわけではないし
TGSに出展するんだったらそこでもう1キャラ追加の発表もあるんじゃないかな?
レリウスだけならTGSでレリウス発表したほうがよかっただろうし
ヘルズ追加は剣でズバーンしてると思ってたしガントレットは蹴りだと思ってました
>>136 秋稼働予定だからTGSでレリウス発表なんてやってたらロケテ出来ないし
例年なら冬稼働予定でTGS後くらいからロケテ開始だったんだけどね
秋ねぇ
11月ごろだろうかそれとも10月か
まさか9月はあるまいて
上は焼き直しで人が離れる可能性を考えてないんだろうか
>>137 ハーデスって蹴りじゃないならなんなんだよ
じゃあよく見えるようにラグナの攻撃を遅くしよう
>>135 ラグナの5Bって異様に枚数多いんだよな
リプレイでコマ送りにするとわかるけど
もっと他に割くべき場所はあるだろって思うw
多分主人公で最初に作ったんだろうから仕様が決まってなかったんかね
コア層はゲーセンでしこしこやるだろうしライト層はぶるらじで釣っておくってのが上層の考えじゃね
BLAZBLUEは流石にモーションキャプチャじゃないよな人外的な動きとかいるし
まー何らかの追加要素があることを切に祈る
CS2の時も・・・まーあれは4キャラ追加だったけど、家庭版で3キャラ解禁されてたから目新しいのは実質ペロだけっていう
>>135 実はハクメンさんのJBも回し蹴り
そして火蛍のモーションはちょっとお茶目
まぁヴァルケンの枚数が少ないのはDLC配信に無理やり合わせたからじゃないかと思うわ
2Cとか勝利時に歩いて帰る場面とか酷い
それに比べてラグナジンとかは凄い滑らかだね
ヴァルケンは狼形態もあるから…
あれも手抜きだけど、全体としては他キャラと同じくらいの枚数なんじゃないの
今見てて気付いたけどハザマ2Cって普通に切り上げてるんじゃなくて何気にくるっと一回転してるんだな
てか全体的に無駄に回りすぎだよな
ラグナJCも降りぬいたあとくるっと回ってるけどあんなふうに敵から目を離していいのかw
>>145 アラクネは全部手書き 人間キャラはある程度キャプってるんじゃね
たしかにヴァルケンは枚数少なく感じるな
アラクネの2Dはヌルヌルすぎて気持ち悪い
>>152 確かに人間キャラは3Dっぽさが残ってるね
3Dのことも考えるとレリウスやカルルみたいな人形使いは余計な手間がかかりそうだな…
動きつけてそっからドットにしてるのかよ
気が遠くなりそうな作業だ
手打ち時代より百倍は楽になってるけどな
解像度や中割りよりかはモーションをある程度しっかり作る方が見栄えは問題にならない
そういやドットってもともと荒いとかそういう意味だから、BBのはアニメーションとかスプライトつった方がいいんかね
>>155 ストVの春麗なんか、キャラデザのあきまんが2年がかりでドット打ったとかなんとか言う品
>>138 まあ確かにその状態じゃ発表難しいか
でも、流石に一体だけじゃあそう長続きしそうにないなぁ
>>158 よくわからんのだけどBBって手打ちじゃないんだよね?
3Dモデリングに動きつけてゲーム中のグラフィックにしてるってのはわかるんだけど、手打ち以外にどうやって作るんだ?
サードは今でもぬるぬるしててなんか古くないって感じ
ってBBキャラの動画枚数1000枚もあるってマジかw
ストVが確か400-700枚で、
これでも足払いのフォロースルーまで綺麗に見えるレベルなんだが
アニメーションと同じ形式で原画書いて
そのイラストをスキャンして微調整
>>165 そんなことできるのか
なら原画となる3Dはかなり重要なんだな
そう言えばぬらりもアニメーションみたいだね
本音を言うとぬらりの労力でココノエさんを作って欲しかった
モリガンみたいな悪魔っ娘出ないかなぁ
>>167 ごめん 調べたら少なくて1000枚だった
ふーむ、それでもストV並みはあるのか
ストV当時とは手間が全然違うとは言えこの解像度でそれは凄いな
マコト使いの霊圧が消えた…
フルHDのブレイブルーやりたい
アサルトスルーで後ろに回ってからレイチェルの電気椅子、ラグナのIDされるとめちゃくちゃ
腹立つね。レイチェルにいたってはナゴを避けて本人に直撃してるってのに
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 22:29:13.91 ID:0gH1/OXzO
マコトはキャラ愛だった人少なそうだしね
みんな持ちキャラに帰るでしょ
火力、コンボ、リーチ、ドライブ、爽快感、強さ
全て無くなってるから誰も使いたがらないよ
今回のロケテ、ほとんど変わってなくて調べるモチベも
さほど湧かないキャラも多数みたいだけど、お披露目的なもんなんだろうか
ノエルのドライブ作り直してほしい
描き直せとは言わんから同じ動きでも仕様を変えてほしい
このままだとノエル自体を嫌いになりそうだ
普通にDを弱体化するだけじゃいかんのか
てかただの火力調整だけでいいのに
なんで開発陣はおかしな調整するんだ
そんなBB人口減らしたいのかね
バージョンごとにコンボ変わりすぎで面倒臭いわ
自分でコンボを開発したり他人からラーニングして火力を上げていくのもコンボゲーの醍醐味だと個人的には思うがね
今はwikiなんかが充実してるから「これ出来て当然」みたいなところもあるけど
マコトは中堅で下げ止まってるなら使いたいけどな
全て変わってしまったキャラをイチから開発していく感じはたまらない
ぎゅうどんさんのブログ更新されてたし見てきた
CS2じゃ端で火力出るキャラと中央でもそこそこ出るキャラがいたけど
今作で完全に全キャラ画面端ゲーにするつもりだな
中央で火力出ることの何が悪いんだか
ヴァルケンが狼と人に交互に変身しながら画面を縦横無尽に飛び回るコンボや
ラグナがパワーアップして派手なD技でどんどん進んでってステージの真ん中で闇食決めるコンボとかかっこいいじゃん
あとタオカカのエリアルとか
ああいう画面を目一杯使ったコンボや試合は素人目に見ても面白い
画面の端っこでハメて端っこでチマチマコンボ決めて場合によっちゃそれだけで終わる試合を見て新規が面白そうだと思うのか?
画面中央で戦ってるほうがダイナミックで見栄えいいし一方的な試合展開も減るのに
なんのためにワイド画面ででかいステージ作ってんだか・・・
まぁ新規参入自体もうあまり見込めないかもしれないけど
ストーリーやキャラの作り込みはそのためのもんだろ・・・
すまねぇこんなのアンケートに書けって話だよな・・・
でもロケテ行けないからここに書くしかないんだ・・・
ストVと言えばエレナのニュートラルモーションがヌルヌルしすぎて気持ち悪いくらいだった
>>182 公式に投稿フォームがあると思うよ確認してないけど
ねーよ
>>182 CS2で中央火力が出るキャラが軒並み強キャラになってしまったからじゃないかな
最初は端特化爆発タイプとどの場所でもそこそこタイプで住み分けようと
してたんだろうけど無理っぽかったと
まぁでもどうせ抜け穴を見つけて中央でも火力出せるキャラは出るんだろうけど
>>175 ホームの皆はキャラ変えるってさ…
残ったの自分一人と女の人だったけどぜってー
やめないからな!見捨てないぞマコちゃん
タオのカンチョーループなんて初出の時から見た目が酷いと叩かれてたと思うが
強ければ増えるし弱ければ減るだろう。格ゲーなんだから
エディだって青リロの時はかなりいたし
>>182 つか、実際1ラウンドに3〜4回も食らってみろよ
こっちは中央じゃガトリング→必殺技がせいぜいなのに
向こうは何からでも浮かせてカンチョーカンチョーとか、不快感凄いものがあるんだぜ
いや浣腸コンは酷いよww
でも浣腸の後の普通にDEでグサグサ刺しながら高い高いしていくコンボは気持ちいいじゃん!
俺が言いたいのはそういう特異な例も認めようってわけじゃなくて
端にべったり張り付くんじゃなく画面を目一杯使ったゲームのが見栄えいいよねってだけなんだ
>>182 気持ちは痛いほどよくわかる
おれも全く同感
なんかキャラの強さだけをバランス慣らして端でいじめるゲームなんか興味わかない
やってて楽しくないゲームに成り下がってる
>>190 だから全キャラ中央で3000位のコンボがあればいい
CS2は中途半端だった
今回の調整は自キャラ関係なしにほんとにがっかりした
端ゲー特化って言ってもだいたいの格ゲーは端ゲーだし
別に個性にもなんないよね、BBはせっかくの広い画面が特徴だし
まぁでもコンボ長すぎって不満もあるし、難しいところ
時間をギリギリまで使うぐらいなら中央でも3000だせて当たり前なゲームの方がいいな
つまりCT、CS
画面広いからこそ端ゲーになると面白いとも思うけどな
それだけ端に持って行き辛いわけだし、どうやってライン上げるか考えないといけない
>>190 何からでもできるもんでもないし端でも2匹コン以外は+1000程度で結構平均化されてると思うんだが
広い画面でコンボさせるだけの猶予や自由度を持たせたらどの道画面端の火力は上がっちゃうから仕方ない
中央→運び、端→火力でコンボの住み分けをはっきりさせるのも有りだと思う
見栄えとか最高にどうでもいい
それより自分の見栄えの方を気にしたら?
そもそもヴァルケンやタオのコンボが見栄えいいとは思わんな
長ったらしいだけ
J2Aでズェイズェイ言うしかないハクメンさんの悪口はやめろよー
>>198 . ∧
へ.∧/ |/|∧/|//
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._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
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_,. --r'´.:.:.:.:: ..:.:∧:.:.:.: (__) ::::::::|:.:.:.:... r \
r‐'´ _:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l |!:.:: ハ ::: |;;;;:.:.:.:>....:.|:.. 、 ヽ
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STG以外なら何ゲーになったっていいよ
スト4もKOFも最近はコンボが長いし仕方ないと思う
特にKOF13はドーン!やシャラー!が平気で8割9割出すし
ハクメンは連続バント以外のかっちょいいコンボがほしいな
いやヴァルケンのローゼンからの中央コンボはかっこいいでしょ
16:9の画面が活かされたことなんてないしな
STGによるワイドに乗り遅れた鉄屑への公開処刑くらいか
自分としては単にHD仕様で綺麗!ってだけで、別に気にした事もないしそういうゲームでもないと思う
空間の使い方とかはアルカナハートのほうが上手にやってるよね
今日の熱帯は、強い人休んでるのか分からんけど
久しぶりに勝ちまくったわ・・・w
それでもPSR1しか上がらんかったけど
最近日付変わる頃になって突然暴れる子がいるなぁ
動物はコンボが長い法則
コンボの見た目なんて動画勢以外は気にしないだろ
運べて火力出せれば何でもいい
画面端バウンドからダッシュで裏周りするのはとても見栄え悪い
つまり挑発コンが至高や
実用的かつ格好良いのが理想だけどね
まー画面の広さを効果的に使えないから
端ゲーとか言ってお茶濁してるんじゃね
調整してる奴ガチでやりこんでないだろ絶対
CT後期のタオのDコンを超える見栄えの良いコンボはもう二度とないんだろうか
広い画面を動き回れるってコンセプトのキャラは糞キャラばっかりだしな
ヴァルケン、ハザマ、タオカカ
間合いが離れた時にズームアウトしすぎなんだよ
頑張って作った背景を見てほしいっていうスタッフのオナニーかと勘繰ってしまうわw
>>211 本当は端バウンドでコンボ伸びる→だけど位置が入れ替わって〆の後は中央での立ち回りに戻る
って意図だったけど研究で端に押し込めちゃいましたな感があるよね
>>216 ハザマはその辺にわらわらいるから慣れた
犬猫はたまに戦うと発狂しそうになるわ
俺は裏周り好きだけどな、なんかゲームって感じがしていい
強化されたバングより弱体したマコトのが火力高くてワロス
ロケテでバング、火力高かったよ
中央でも相当な距離を端まで運んで結構火力出してたし
中央火力消す調整なのにあれはいいのかな?って感じ
消すも何も今までのしゃがみくらいが弱すぎただけに思えるわ
コマ投げの補正だとかは弱くなってるし現状そこまで大袈裟になるかなあ
なんかネタでも見つかったなら知らんけど
裏周りはおれも好き
バングってだいたい弱体化してもネタ見つかるキャラよな
それが今回この調整にプラスαされたと思うとゾッとする
お前テイガー最強にする気無いだろ
バングは中下段コマ投げそれぞれからのリターンが釣り合いつつあるから良いと思うけどな
コマ投げ補正がきつくなったのは結構大きい
まあ蓋を開けてみないと分からないのがバングだけど。あと風林火山についての情報がなさ過ぎてちょっと怖い
風林火山使いこなせるバング使いはあんまり見ないけど、やられてても楽しい
影山さんには申し訳ないけどあの歌うるさいデス
風林火山うっとうしい
風林火山してあのやかましい歌が流れて次ラウンドの静けさってったらないよなww
>>232 賢者タイムかと思うくらい落ち着き払ってるよなww
ゲーセンだと少し恥ずかしいわ
賢者タイム過ぎんだろwww
やかましいと感じてたのにこっちが寂しくなる不思議
風林火山使ってバングが負けて次ラウンド行くとお葬式みたいになるからやめてwwww
対カルル戦やΛ戦は相手のBGMのおかげでさらにギャップががが
風林火山したあとのラウンドは祭りで御輿が過ぎ去った後のやるせなさに似ている、気がする
オナニー後の虚しさに似てる…
BGM変更すんのは最終ラウンドだけでいいよね
賢者タイムが酷い
昔偉い人が言ってた
コンボのかっこいいは高火力を決める事だと。
切り替わってから一瞬でそのラウンド終わったりすると空しさ倍増
バーンバンバンバーン!バーニングタマシーペシッ!フィニーッシュ!
オナニーしても、虚しさなんて感じないけどな
テイガーさんにチャージからの相手の後ろに転移してスレッジの追加をする技が追加されて遠近両対応されないかな。
ココノエ博士お願いしますよ。転移機能くらいつけられるでしょう。
金ポチョみたいに飛べばいいんじゃね
243 :
:2011/08/14(日) 07:06:23.68 ID:NpekYiYl0
ピキュゥン!って効果音付きの転移ですね
ドコヲミテイル
>>238 正直だらだらだらだら情けなく長いコンボやってるのが一番ださい
CSライチとかの試合がほぼコンボムービーと化すのは酷かったな
死ぬまでがワンセットだったもんな
ハクメンさんに見せた高速スレッジ追加まだですか
ハクメンはそろそろ鬼蹴から裏拳とか使えるようになれよ。壁張り付くやつな
どうあがいても紗夢
さほど指し合いゲーでもないし中央のコンボの火力もっと上げろよ
氏ね!中央火力!な調整だから無理でしょ
でも個人的には壁跳ね返りでコンボするのださいと思ってるんだけどね
テイガーってロケテの度に始まったなって言われるが、今回はロケテの時点で微妙。
ってことは逆に製品版強キャラの可能性あるぞ。
バングのコンボとか結構好きだけどな
誰も中央火力死すべしとか思ってないけどな
何でこいつらだけってのはあったろうけど
BCヘルズで2300、ゲージ使って4500くらい減るゲームでいいと思うがな
バングの風鈴火山は処刑用BGMを採用してはどうか
て〜れってーとか00出撃BGMとか明鏡止水とか
いっそミュートのほうがいいか
CTはコンボ短くてダメも高くてテンポが良かった
CSはコンボ長いくせにダメが低くてタイムアップばかり。駄作だった
CS2はコンボは長いけどダメが高いからコンボゲーとしては秀作。キャラバランスもいい。
CS2+はCSの二の舞になりそう
CS2もかなりタイムアップゲーだし、火力出せるの上位だけで
他はかなり限定的じゃん
>>258 CTのコンボも長かったし、CSにもデスコンは大量にあったと思うが…。
>>259 全キャラの平均火力は圧倒的に上がってるよ
逆に火力のでないキャラって誰よ?(除テイガー)
>>260 ライチ以外に長い奴いたか?
今や大体ライチ並に長いが
>>261 だから、状況限定だろ
CTで長いのは3強、ノエル、カルルじゃね
ν・カルル・アラクネ・レイチェル・ジン辺りは
コンボがもりもり繋がったんで、実質今と長さが大して変わらなかった気がする。
>>262 状況が限定されるのは当たり前だろ
どのキャラも現実的な始動で5000オーバー出せると思うが?
やり直してみりゃわかるがそいつらの長いと思っていたコンボが今や全キャラ同じような長さになってるんだよ
産廃以外でコンボ簡単なキャラ教えろ下さい
>>264 状況限定されたら平均火力って下がるだろ・・・・
>>266 は?
状況限定って位置や始動だろ?
んなもんバージョンに関わらず多くのコンボは状況限定だろ
日本語勉強して来い猿
>>268 いや、だから高い火力に持っていける状況の多さ=平均火力の高さね
何をピリピリしてるのかな
始動っていうか、大半のキャラはゲージ使えば5000行くんじゃね?
テイガーさんなんか2回転してC押すだけで叩き出すぜ?
>>264はCTを高く評価してるみたいだけど、俺みたいな馬鹿ゲー好き以外には
どうやってもお勧め出来ないぞ、あれは。テンポとかじゃなくて、バランス的な意味で。
ブレイブルーはバランスだけ見れば、どんどん良くなってるよ。
>>267 キサラーギィ
人口が多くて避けてたけどちょっと練習してみるかな
サンクス
レイチェルってそんなに長かったっけ?
νのほうが長くなかったか?
出せねーよw、始動や状況を選ぶ
まさかとは思うけど
最大火力が高ければ火力高いなんて考えてる人はいないよな
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 11:55:45.38 ID:JbFG7WRK0
アラクネさんの火力下がりすぎてマジつまらん
いや、CSはガチでテンポ悪かったわ
熱帯の六人部屋とか全然人が回ってこない
試合の終わる速さはこんな感じ
CT≧CS2>CS
>>273 始動補正がカツカツの70〜80%始動じゃなければ、大半のキャラで行きそうだけどなー。
ラグナ:しゃがんでたら6C、そうじゃないなら2DRC
ジン:裂氷コンから氷翼
ノエル:いつものあれ
ハザマ:とりあえずミズチで〆
ここまで書いて分かったけど「状況限定」って自分は「画面端」「しゃがみ喰らい」みたいに
ダメージが上がる状況限定も想定してたわ。中央で誰でもどこでも5000出すのは確かに結構厳しいわ。
CTよりバランス悪くなければいい
コンボ長いと憶えるまでに時間がかかる
投げ>GH追加>B>DID踵ぐらいでいいのに
コンボ火力もさることながらCS2は崩しや固めも全体的に強くなってるし
端に運ぶ手段も豊富だから全然不自由を感じない
ラグナならDSの固めが強くて当たればデカい
ジンはゲージなしで高火力コンができるから立ち回りも大幅強化
ハザマはコンボダメやゲージ回収性能の大幅強化で50たまればセットプレイから殺しきれる
ノエル ツバキ 姫は単純に火力が超上がった
大体のキャラはこんな感じに尖った武器を手に入れた
大幅に火力が減ったバングやハクメンは弱キャラになった
>>277 状況自体がバラバラで大雑把過ぎて統一間もなく話にもならない
CTのコンボの長さがちょうどよかった
アレ?アレ?アレ?
バング・ハクメン弱キャラはないわ。火力減ったけどいろいろ強化点もあるでしょ。
普通に中堅下位。
>>281 CS・CS2で5000超えのコンボをどれくらい喰らうか
体感で思い返してみれば良いんじゃね?
俺は端or強キャラなら頻繁にあると思ってるけど。
>>284 じゃあテイガー抜きでそいつらより弱いキャラあげろよ
ランクスレ(笑)いけよ
あれ?あれ?含めてもそんなに長くないだろ
今のほうが五倍くらい萎えるのコンボ
>>288 レイチェル・バング・テイガー辺りを使って
νとやると、クレセントから何度も何度も拾い直されて
相当メンタルに来るぞ、CTは。
途中で送信しちゃった
今のほうが五倍くらい萎えるのコンボ長いし
姉さん遅いですよ姉さん遅いですよ姉さん遅いですよ
>>288 長いから、ハイダー入れるとメチャクチャ長いから
しかし何で闘劇前にロケテなんてやっちまったのかね
そんな例年より早める必要なんてあるっけ
そりゃシングル戦だし、どの道あまり盛り上がらないだろ
>>295 ただでさえあまり盛り上がりそうにないのに
更に盛り上がりそうになくなった、的な意味で
CTがよかった、てのは、「CTのシステム」がよかったって言いたいんだろうなと思う
いつも思うがCTのシステムが良かったという人間は多いが
CTのキャラバランスが良かったなんて誰も言ってないのに
「三強はどうなんだ!!!」って火病りだすキチガイ多いよな
3強抜きにしてもあのバーストとガードライブラはそんなに好きじゃない
ネガティブ判定とかもメチャクチャやん
美化されすぎ
昨日箱でこれ買ってきたんだけど
まあ今頃ランクマ行ってもボコボコにされるよね・・・
あとスレはここでいいのかい?
>>272 カエルに制限がないからコンボ→カエル〆→中下択→コンボと攻めが終わらないから長く感じる
そういう大味のところも好きな人がいるだろ
今はコンボがあっさりしているのが良いって話しだし
CTはキャラバランスの悪さが目立ちすぎ
CS2は死にキャラが居ないって点で良ゲーだった
CS2+?やる気もおきねーわ、レリウスに集客力あるとでも思ってんのかクソアーク・・・せめて女キャラ、ココノエも追加しとけ
ライブラはクソ
バーストは今のもCTもクソ
コンポの短いし、CTのが好きだけど
レリウス楽しみ
人気ネタキャラだったバングはCSで徹底的に嫌われCS2で空気に
同じく人気だったハクメンもCS2のコンボレート60%なんてふざけた調整で長くて安いコンボでセコセコ稼ぐしみったれたキャラに
今は動画も盛り上がってねーな
オワコン臭がするのは
アークの戦略ミス3割、ネシカの罪7割ってとこか
バングは台詞と声をイケメン仕様に切り替えればイケメンキャラになれる
>>309 どうせだから顔と胴体と技性能も変えてみないか
CTは投げが終わってたな
前後転キャンセルで荒らし要素も多かったし
コンボもやってる側はあんまり気持ちよくなかったな。今より短いからやられてる側はマシだろうけど
技も少ないし、バランス考慮しなくてもそんなにいいゲームではなかった
CS2からのバングの空気っぷりはヤバイくらいだな
CSで嫌われまくった反動もあるだろうけど
闘劇はなんか規模が小さくなってるよね
闘劇がもたらすメーカーやらゲーセンとか格ゲー界隈への影響ってどんなものなの?
闘劇前にやり込み勢がいつにもまして連コするってくらいかなぁ・・・
まあそれも一部の有名店舗だけだし、その有名店舗は連コされる必要無いくらい人多いから大した+にもならんし
メーカーにとっちゃ闘劇参加っていうこと自体に価値を見出してるんじゃねーの?
ウチのこのゲーム、なんと闘劇に使われるんですよ! つまり、面白いゲームってことです! ってな感じで
しかしつまらん調整だよな
なんだかんだやっぱりCTが黄金期だったと思う
ぶっぱかきゅんを筆頭に各キャラに有名人と呼ばれるレベルの人たちがいた
バングやハクメンは決して強くは無いけど夢があった
三強やカルルは最早馬鹿馬鹿しくて楽しかった
バランスは良くないが盛り上がりがあった
CSはのキャラは使いやすくて強いけど地味
強キャラは火力が高いが他はある程度で頭打ちで試合も地味
CS2はネシカの料金設定や闘劇1on1のせいで古株の有名人がバタバタ消えていった
思い出は美化されるからな
CTは全体のレベルが低くて適当プレイでもそこそこ勝てたからよかったとか思ってんじゃないの
>>318 ニコ動で人気動画探してもCTが多いぞ
定期的に大会があって有名人が集まってて毎回ワクワクしながら見てたもんだ
有名人(笑)
定期的に臭いのが来るよなここって
CTの頃って再生数の多いのはほぼチャリオット系だったし
そんな動画なかったと思うんだが・・・
>>317 CS2からやり始めた新参なんだが
CTとCS2じゃ劇的に人口の差があったの?
上見る限りだとコンボは短いけど火力は高い感じみたいで
今のCS2みたいにダラダラとタイムアップとか少なかったん?
てかマジで新しい調整でコンボ短くなんねぇかな・・・
コンボ長すぎてうまくできねぇよ・・・
有名人の動画の方が雑魚がやるのより面白いだろ普通
臭いのって
>>320>>321みたいなのを指す
自演なら池沼レベル
ドラ壇上は盛りあがったよ
>>322 だからそのチャリオットが盛り上がってたんじゃん
>>317 禁句かもしれんが、それって完全新作だったからじゃね…?
今は10秒ならまだしも20秒近いコンボまであるから
>>326 そこしか定期的に動画あげるゲーセンがなかったから皆そこを見てただけだろ
立川だって定期的にあげだしたのCSからだし
>>327 それもあるだろうが見てて面白いってのは需要だと思うよ
CSはどこからも同じループコンで華が無かった
スト4なんかはコンスタンスに人気だし
なんかギャーギャー喚いてるのがいるなと思ったらただの動画勢じゃねーか
CT知らない人にCTハクメン触らせたい
>>331 アケ勢こそ強くなる為に動画見て研究するだろうがバカじゃねえの?
コンボもCSはだるかったけど一部のキャラ除いて殆んどのキャラだるくないけどなCS2は
スパ4って見てて面白いの?
ぶっちゃけ、コンボ長いっていう愚痴が一番うざい
コンボ短いスパ4でもやってろカスって思うわ
6C→疾風だけで四割近かったな
今はセィヤーセィヤーとシコシコ頑張りすぎ
CTでもガチならj2Cコンだけどな
定期的にCTやるんだけどCTのコンボの長さになると本気で物足りない
CTはCTの面白みがあるからやってるけどザキヤマとかライチのバシバシ、ハイダー等除いてコンボ短くするとバランスも崩壊するしより迷走調整になる
短くするのは一部のコンボだけでいい
コンボ出来ない初心者の意見も参考になんてなるはずもない
>>336 ハクメン好きだからどんな性能でもハクメン使うけどやっぱCTのハクメンが一番好きだ、声も
コンボなげぇクソと思って試しにスパWやってみたらまともにコンボできずに初心者ハクメン状態でしか戦えなかったから戻ってきた
入力の量ではなく演出が糞長いのだよ技の
コンボは長いのは問題ないが、コンボ中のもっさりポイント何とかしてほしい
ハザマ6C後の微妙な間とか爺の6C後の蹴鞠部分とか
スパ4はコンボ難度が桁違いに高いしアドリブも重要だから
立ち回りも含めて見応えはある
やはり名のあるプレイヤーたちは強キャラ弱キャラ関係なしに魅せる試合をするしね
ストシリーズの顔とも言える人が強キャラ使ってると聞いたがな
CTのバランスに戻してもクソゲー加速するだけだろ
システム調整班とキャラ調整班の意思疎通が上手くいってなさそう
少なくともユンは動きもコンボも速いし火力高いから爽快感が高いぞ
長いと言えるのは幻影陣くらいだ
CTガーCTガー
なにも出来ないで剣に串刺しにされるか、虫に蹂躙されるか、見えない起き攻め3回喰らうか
さあ選べ
>>345 うん。だから大会でもそいつが活躍しても会場は冷めてるね。
最近だとエボがわかりやすい。完全ヒール。
しかしヒールっぷりが板につくのも流石だと思うが。
他にも色々あるんだろうが現行のAEは動画が少ない。
>>346 >>349 極論厨
全部丸ごと移し変えるんじゃなくて、取捨選択したり見直してから導入しなおすってやりかただってある
BBの調整の方向性があんまり好きじゃない。
単純にやれる事を削除していく調整。
補正キツくて繋がらないとかじゃなくロケテのキャラ表に書かれている○○出来なくなりましたみたいな奴。
もうBBACでいいよ。
3Cから拾い直せたり、投げを必殺技でキャンセルできてもいいじゃない。
ほんとうるさいの多いなぁwww
前後転必殺キャンセルも復活させようぜ
CTはバーストがうんこすぎたな
ストック制もうんこだけどな
うるさくなる位おかしな調整してんだよ
とりあえずまだ一回目なんだから落ち着け
CS2ロケテの最初の方もこんなんだったから(というかもっと酷かったような・・・)
ロケテへの不満はどちらかといえば
現行作品への不満から出るんじゃないのか
最近はハザマスレを眺めるのが楽しみの一つです
とりあえずコンボゲーなんだからコンボばんばんできてつながっていいじゃないって思う
長い長いうざいうざい言う奴のせいで今回みたいに
とりあえず、中央はつながらなくするかって調整になったんだろ
端ゲーというコンセプトをまじで考え直して欲しい
だから入力量的にはGG以下っしょBBなんざ
それなのに何で長いかって演出が長いからだよ
演出「だけ」なら蛇翼は短いぜ!
ワンパンで3割飛ぶゲームにすればよかったんや!
しかし開発も掲示板の情報の取捨選択位ちゃんとやれよ
釣られてんじゃねえよ
俺らのホームでもクソゲー化が進んでこれ完全に泥船やんって言われてる
あ、ホームってのはゲーセンのことじゃなくて俺ん家のことね
楽しそうなホームだな
頼むから姉さんのポンコツっぷりを何とかしてほしい
あと母さんみたいなオサレモーションの技を一つぐらい追加してほしい
マコト、上もぼろ〜んと出して強キャラに戻してくださいと
懇願しなさいよ
マコトの陥没乳首なんて誰も見たくないよ
陥没ならまだいいよ
直径2cm以上の乳首じゃなければ
ゲーム性が迷走してる感はあるよね。
CS2でCTの特徴的な要素がだいぶ無くなってたり。
闘姫伝承はスピーディだ
ブレイブルーってCTもCSもCS2も糞キャラや糞野朗にイライラされられた記憶しか残ってねー
何の為にやってるのか時々分からなくなる
開き直って自分も糞キャラで糞プレイすれば楽しめるのだろうか
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 17:56:07.60 ID:SBTqbGCH0
ユキアネサ
__†__
/ \
.γ |
| |∨ レ', / ∨レ'| |
| |(・) ∨ (・)| |
| | | |
∨ く レ'
ー__--
混沌としたスレにジン・キサラギが
>>376 お前が使ってるキャラも糞キャラだからつり合いは取れてるよ
ロケテ行ってないやつがうるさいスレ
行けない奴が大半だと言う事を忘れるな
みんな秋葉腹周辺に住んでるわけじゃないんだ
家庭用で普通のゲームコントローラーでやってると実機触るときにどうしても違和感。アケコンじゃないと実機は厳しいのかな?
実際に触ってないやつがああだこうだ言ってもしゃあないってこったな
自分の世界が狭い奴の多いスレ
ていうかロケテに対する文句だったの?オラCS2というかブレイブルー自体に対する
不満とばかり
その点トッポってすげえよな
>>381 一番重要なタイミング周りの感覚はどっちでも掴めるからそんなに厳しくない(そりゃないよりはあった方が良いが)
単にアーケードに慣れてないだけじゃない?数百時間と触った家庭用コントローラと触ってすぐの筐体で同じ操作なんてとてもできるはずない
奥までチョコがたっぷりだもん
>>386 一応感覚忘れない為にちょくちょくゲーセンには行ってるんだけどね…ゲームのコントローラーは上から操作するのに対して、アケコンは斜めに操作するからなのかもな。なんかガードがしゃがみっぱだし、昇竜も出ないし。
そういやレリウスのロケテ時勝利セリフって
「ロケテだというのに研究にも値しないな」らしいよ
トッポおいしいよな
チョコ系菓子は冷やして食べるのがよい
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 19:12:52.38 ID:M03DXF2ci
今ちょうどロケテに来てるけどぎゅうどんさんのレリウスの仕上がりっぷりがやばいw
面白そうだなレリウス。
トッポよりポッキー派だわ
このまま稼働ってことはないだろうけど、現状立ち回り
ほとんど変わらないキャラ多いみたいだから、レリウスに
浮気する人結構いるかもね。動いてる姿は評判いいし
ハクメンのコマンド変わったりしたらさすがの俺も怒りが有頂天になる
疾風はDDの中では最高クラスの威力なのにダメージ保障になると一気に下位クラスになるのが悲しい
疾風はダメージ保証40%でいい
疾風で一番悲しむべきポイントは音
貴様は…あk疾風!!
疾風は繋ぎ限りすぎな割にショボイ性能
最大タメとかただの初心者狩りじゃん
3日目のアークブースに行ったけど何一つ置いちゃ居なかった
2日目はうちわ配ってたのに3日目はうちわすらないとか・・・
サングラス掛けた小太りのおっさんが椅子に座って半笑いしてるだけだったわ
気分悪いおっさんだったぜ
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 20:35:14.54 ID:SBTqbGCH0
>>397 いや、あの申し訳なさそうに飛んでくるカスダメージゲイザーだろ
いやパワーウェイブか
上の方でCTのハクメンの話題出てたけど
CTハクメンの特徴がよくわかる動画ってない?
>>404 へちょく見えるけど衝撃波のダメージは蛇翼と同じなんだぜ・・・
当然追撃なんて不可能だし発生遅すぎて何の役にも立たないけど
久々にCT
こういう接近戦で斬鉄振り回してた
のが昔のハクメンなんだよな 今のハクメンは
小パンと長い牽制をシコシコやってるから困る
夢幻中の疾風のダメージ保障100%とか誰得なんだよ。
投げ紅蓮6Cとか懐かしすぎワロタ
>>411 アークがネタ、ロマン、実用性のバランスをとれない
頭をしているだけの話だろう
CT並とは言わなくても疾風はもっと保障伸ばしてあげていいだろw
6Aが強くて吹く
さんまハクメン好きだった
やっぱCTはライブラが糞いな
やっぱハクメンはCTの方がドスがきいてて良いな
テイガーの空中ガークラに吹いた
そいやCSになってから見てなかったなあ
今見返してみるとCTの方が楽しそうだった
気のせいだろうけど
CSはボイス周りが終わってる
CTから改良なら納得だが改悪とか最悪
主に汚い忍者&おっぱいBBA、目玉、姫さん、ヒンニュウ属性ごり押し女
ここらがうるさすぎて最初は笑った
普通に考えてCTは良かったとかありえない。
CTハクメンとか欠陥だらけ。
やっぱCTの方がゲームスピード速いように感じるんだけど
何が変わったんだろう
CSから入るとCTのボイスとか普通にしょぼいと思うんだけどね
技後に硬直がついたり
ジャンプ移行速度が遅くなったり
ダッシュ初速が遅くなったり
受身不能時間が伸びたんじゃないの?正確なデータは知らんがね
>>430 結構な技のヒットストップとか変わってるんじゃね
ノエルのボイスはCTに戻すとウザさが5割は減る
CT ムソウセンショウザン!
CS ムソーセンショウザン・・・・・
あ、ボイスの話か。CSはリボルバーブラスト(迫真)が酷かったな
つよくいきますぅ^p^
>>421 テイガーがかっこよすぎて声出してワロタ
GETBで1R決めた時点でこのし合いはテイガーの勝ちでいいよ
インフェルノジン!
リボルバーゴボゴボ
ノエル・・・・ヴァーミリオン!
CTテイガーの声ってほんと堀内賢雄さんっぽいな
特にGETB
収録は知らないけど…1年しか違わないのにラグナの声が…
CT若すぎるw
CTボイスに戻してほしいよなー
DLCで買えるようにすればいいのに、CTボイス
バーデンバー(ドゴーン
CTのバングの大噴火の叫び方とか大好きだったのにCSで悪くなったのが一番気になった
CTハクメンさんはCV聞かなかったら柿原だと分からなかったけどCSハクメンは柿原だと分かる
お、ID被った
DLCでCTボイスだせばそれなりに売れるだろうな
封魔陣追加したCT性能のハクメンも出してくれ
CTのAMショーバージョンのボイスをちゃんと聞きたい
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 23:25:44.29 ID:RS0eOR3P0
CSから入った俺からしてみればCTボイスは静かすぎてつまんないけどな
システム面も含めて古参は思い出補正が強すぎるんじゃね?
CSロケテの時からその意見多かったから生憎
むしろ慣れてきて減ったくらいよ
GETBの声はCSに限る
姫様のボイスはCSの方が好きだなー
レイチェルは邪魔よのボイスがCSのほうが色っぽくていい
テイガーもCSのもいい
まぁ基本的には全体的に劣化してるよね
姫様として機能してるのはCSだけどCTのかわ可愛げがあって好き
続編出たらボイスの違和感すごいんだろうな…
どーせ新作はCS2+ですけどー
ボイス変わってなかったらそれはそれで叩かれるから仕方ない
変更されたボイスの是非を決めるのは個々のユーザー次第
ツバキが「私はスロースターターなのよ〜」とか言い出しても全然不思議じゃない
CT→CSのラグナテイガーの声変わりにビビる
正直ツバキのキャラは未だによく分からない
アラクネのセリフまとめたサイトない?
海外版のボイスは雰囲気変わっていいな
ツバキは許してがダメだ
ダメダメダメのダメだ
個人的にCTが一番好きだな。特に3強のぶっ壊れ具合は使っていて爽快感MAX
ランブル2の3強やAEのユンヤン、アクアパッツァの3強、KOF13のK'
ここら辺りのキャラはマジで使っていて気持ちいい
許してっ、あんっ
最高じゃないか
タオカカは確実にCTが良かった
CTタオってどんなだっけ?
姫様のゲオルグの声はCTが最高
CSジンの声きもすぎw
ヴァルケン・・・・
きゃー、やめて、許してっ、あんっ
断罪完了(キリッ
プラチナたんペロペロって言ってるひとは
一体どこをペロペロするというのでしょうか?
僕はノエルの方が舐めごたえがあると思うのですが
ツバキはボイスに限らず全ての要素が迷走
何故参戦させたし・・・
爺は声と切れやすいのがなかったらいいキャラかも
爺は声優さんらしい演技にすりゃいいのにね
ヘルシングだけじゃなくてスレイヤーでもリスペクトしたかったのか?
しょーへきかいほーはともかく演技よりかはキャラ設定の問題だと思う
俺は好きだしグチグチグチグチ言ってるやつのほうが格好悪く見えるけど
おおむねCSで文句ないけど、ジンのバーストは「ラグナァ!!」のほうがよかった
俺もヴァルケンの声はいいと思っているが不評が多いよな
「しょーへきかいほー」や「きえおー」は慣れたけど、JC(?)の「ぼあー」は正直何とかならんの?w
執事はこうみたいな観念しか持ってないしアークもそれに重ねちゃってるからね
冷静沈着な執事というよりは主大好き元ヤンお爺ちゃんのほうが近いっていう
ストーリーだと比較的落ち着いてるけど出番少ないし、
現状はハザマ関連と戦闘での血の気盛んなシーンのほうが多いからコレジャナイ感が生まれてしまっているんじゃないかな
いいからハザマの英語ボイス聞いて落ち着けよ
姫様にデレまくるおじいちゃんは見てて楽しい
英語のハザマって蛇翼打つ時なんて言ってんの
△×○□※@×□△ウェェーイ!って感じで全然聞き取れない
落ち着けねえよ
おれもじいさんの声と演技やる気が感じられて好きだけどな
英語ハザマボイス
アッハァンッ!アッハァンッ!アッハァンッ!ウリョボリョシュッ!ヘルシンウェイッ!
戦闘に集中出来ない…
ダンテのテンションに近い
例のまとめ見てたらツバキちゃんの衣中ってD技が同技とカウントされないんだね
とうとう衣コンが実用的になるのか
英語ハザマのコレジャイナイ感はすさまじいと思う
画面端でD突進>D剣>D昇竜>D翼>着地D突進〜て感じでループしそうだ
ツバキの技名言いながら出すのってなんて言ってるの?
カキ丼!としか聞き取れないんだけど・・・
>>498 護法戟(ごほうげき) 華輝斬(かきざん) 輝砕閃(きさいせん) 煌刃(こうじん)
飛翔燐(ひしょうりん) 極光衝(きょっこうしょう) 煌皇燕昇撃(こおうえんしょうげき)
だそうだ
技名言ってる分こっちのが覚えやすくね?
ツバキの技名は完全に失敗
考えた奴頭湧いてるだろw
技名それでいいよなぁ
今の無個性でわかりにくいのより
まったく覚えられてないっす
カキ丼!スパイシー!とかそんな感じに聞こえる
ツバキの技名は何を考えて片仮名と漢字にしたのか分からねえ
略そうにも剣ってつく技2つあったよな・・・?
月華の刹那くらいでいいよ技名は
>>502 ワロタ
完全に俺と聞こえ方同じだわwww
スタッフが如何にオナニーや内輪のノリでゲーム作ってるかがよく分かるなw
ゴホーゲキwwwカキドンwwwキサイシュンwww
>>499 必殺技が3文字で超必が5文字なあたりマジでテイルズ
>>505 無銘一とか無銘二とかだっけか
ハザマは皆に覚えられてるのにねえ
他は大丈夫だけどカキドンだけはどう頑張ってもザンには聞こえない
>>506 まあ語感は確かにそれっぽいなw ハザマもそんな感じ
ジンは冷気、ハザマは蛇ってコンセプトで技名あるけど
ツバキはようわかんね
鬼砕蹴だと思ってた。
でもこれじゃハクメンと被るな
そういやレリウスもちゃんと技名言ってたけど
違和感無く格好良い感じだったな
ツバキか…
オープンキチガイのヤンホモジンがいるゲームで静かな病みキャラとか目立つ要素がねえ…
テイルズとか言われてるけど
それでも
>>499の方が今の技名よりよっぽどマトモでかっこいいな
>>513 極光 煌 閃 輝 このあたりからして光じゃないかね
十六夜とも噛み合うし
ていうか覚えれそう
>>516 ジンは突き抜け過ぎててギャグになるが
ツバキはリアルにいそうだからギャグに昇華できねぇんだよ・・・
まあ別にテイルズのが悪いとは言ってないですし
ハザマも実際の技名とセリフが結構違ってるな。何が目的なんだ
【審技・閃ク壱ノ撃】【審剣・光ヲ断ツ剣】【審剣・風ヲ凪グ剣】【審槍・空ヲ突ク槍】
【審技・空ニ閃ク光】【審技・空ヲ翔ル翼】
【審罰・天ヲ刈ル焔】【審罰・地ヲ抱ク衣】【審聖・人ヲ裁ク神】
…ブルッとくるものがあるなこのセンス
テイルズ通り越して最近の野村FFの領域に入っちゃってる感じ
センスはどうも思わんが
覚えにくい
技名を叫ぶってのはやっぱ覚えやすい点で重要だな
>>522 これを台詞として言わせるとテンポ悪い気もするな
やっぱ
>>499の方が良いんじゃねえのかこれ
技名と出すときの声は一致させろよww
超電磁スパーク!
フルノツルギ
ツヌグイ
>>520 ライチも同じ理由で不人気なんだろうな。リアルにいそうなめんどくさい女
ツバキもライチも不人気の理由は見た目が一番大きいだろう
ライチは戦闘中のキャラをストーリーで貫いてたら
そこそこ人気出たと思うよ
CSストーリー後半でようやく現実的にアラクネ救済が進展したはいいけど
それまでの長い課程でうじうじ面倒な女イメージが定着してしまったよね
ツバキは見た目もそうだけど中身のアンチが・・・
ツバキには期待してたよ、うん…
やっぱ見た目は大事だ
ツバキかわいいだろうが!
学生服時代なら女キャラで一番好きまであったわ(過去形)
まぁアクセルだってイメチェンしたんだし
別にしてもいい気がしてきた
短パン時代かー
そいや大昔、SRPGの序盤に出てくる雑魚海賊みたいな格好してたっけか・・・
ミリアはノーパンのままで頼む
ライチさんもう少しオリジナリティ溢れる格好だったらよかった
中華パンダ眼鏡ババアは王道すぐる
王道なのか・・・?
上山道郎って漫画家が好きそうなキャラだと思った
レイチェルハザマ的な記号タイプだと思う
なんかラグナかなり強くなりそうだなロケテの感じは
さすがにロケテまだ1〜2回はあると思うしこのままってありえないけど
今回のロケテでラグナ地上戦超強いのにJC強化で空中もちょっと強くなったりすごいな
目立った弱体化はBKコンの回収ぐらいか
JCは超強いってワケじゃないがあまり変わってない分相対的にもだいぶ強そうね
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 07:26:21.90 ID:5qsgYktnO
今回のラグナはジンポジション狙えるかもしれんな
ラグナって押し付けと二択で相手しててもあんま楽しくない
コンボ短くてワンコンボ3000程度減るゲームにしてほしい 今のままじゃコンボ中、常に幻影陣食らってる気分になる
あと画面端ゲーはもういいです・・・
何で16:9のゲームで端ゲーにしたんだろう…
CTみたいなSTGもアレだけどかといって端ゲーじゃ16:9の意味が…
迷走してるなぁ
ラグナは良キャラだから!
ラグナは良キャラだから!
端ゲーすぎるよな
中央安くて運んで端コンっていう作業感がダルイ
むしろ中央のコンボ始動が減りすぎて、コンボゲーとしてどうなのってキャラまで出てきてるしな…
ハザマも中央安いけどゲージ持ち出したら割られそうで触られてる時怖い
CSハザマとCS2ハザマを足して二で割って火力調整すればいいのに
まあどうこういっても開発にガチ勢居ないんじゃ仕方ないと諦めるしかないんかもな
端ゲーになったのは足払いから拾ってコンボにいけなくなったのもあるんじゃないかな
「拾い直しだりー」の声に対するアークなりの一つの答えが画面端なんだろう
このまま端ゲーの不満が大きくなったら、天照降臨の頃にはエリアルゲーになってたりして
そして宇宙旅行へと
拾い直し好きだったしCS2になっても拾い直しコンのくせがしばらく抜けなかった
ネットに上がる声の取捨選択も出来ないような会社ってどうなん?
いつからアークに2chのレスが反映されると錯覚していた?
トロフィーにネ実ネタが使われてるのを知ってから……かな……
あとAAスレのネタが使われたりとか
スタッフAAスレ見てるしね
「六英雄の予感!!」
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 09:17:29.79 ID:aj4HL7zb0
こういうキモいのが涌くからネットスラングなんか使ってほしくないんだ。
レリウスなんだけど、立C>母2D>立C>2C>母2D>立C>母正拳の
∈(・ω・)∋でも出来る適当コンボで中央で4800出たんで一応報告。
立ち回りが微妙そうなのを除けば、強いのか弱いのか…。
何かに似てると思ったら、青リロエディの回る>ダッシュ6P>回るのあれだ。
斜め上に強い攻撃が今の所無いんで、ジンやラグナにJC振られるだけで超キツい。
なに言われても文句言われるんじゃ取捨選択も糞もねーよ
期待してないと文句も言わない
おれがアクアスレにいかないのと理由は同じだ
取捨選択も出来ないなら死ぬしかないな
スタッフ、俺の意見聞いてくれないかな〜(チラチラッって感じで書き込んでるの?
キモすぎるwww
ネット上の意見なんてほとんど参考にしてないんじゃないかな
見てはいるのかもしれないけど
自分が気に入らない調整だからって取捨選択すら出来ないのか(キリッ)はないだろ
>>566 誰に言ってんの?
そんな事を思ってそうな書き込みはないけどおまえのその発想がキモイ
取捨選択って言葉を最近覚えて、使いたくて仕方ない中学生とかなんじゃね?w
>>546 CS2ロケテの時もジンが何も弱体なく微強化ばっかされて
何なのコイツ?とか言われたたら3回目くらいのロケテで
いろいろ調整来たじゃん、あれと同じだと思うわ
キャラ違うだけでやってる調整の流れはまったく同じなんだよな
身をもって取捨選択の大切さを教えてくれてるんだよ
わかったら専ブラのレスを取捨選択する機能を使うんだ!
黙ってNGだろ、キチガイに触れるな
返信すべきレスの取捨選択もできないのか(キリッってかw
俺は端ゲーで全然問題無いけどな〜
立ち回りできてなくて中央でやっすいコンボしかさせてもらえなかったり、
いつも端で固め殺されちゃう弱っちい奴からは不満が出るかもしれないね
レリウスとかいろいろ開発されてるようだけど、今いろいろやっちゃうと
次あたりで弱体されかねないが大丈夫か?俺は使う気ないからいいけどさ
レリウスを開発・・・
・・・ふぅ
今出てるコンボくらいは想定内っぽいからいいんでない
立ち回り微妙なパワーキャラらしいし
>>573 おまえ、言い過ぎ
レリウスとかまじジョジョキャラで新しさを感じない
こんなキモい子がでてきたのも、完全新作まで調整調整で引っ張るアークが悪いんや!!
今日もIDが赤いやつしかいない
確かにせっかくの16:9なのに全キャラ端でのハメくさい動きのコンボで減らしてね!って方向に持って行こうとするアークは何なんだろう
運びにくくするための16:9か
>>579 完全新作でもストーリーや絵はともかくゲームとしては今回と同じ新キャラ+調整調整だと思うの
個人的にはBBが全く別のゲームになっちまったー!?ってレベルのシステム変更や技追加がありゃいいと思うけど
>>581 コンボ変わるとめんどくさいって言われるけど
全く変化ないと面白みがないんだよなぁ
アーケードのシナリオを全員変えてほしいけど無理かな
ご褒美!カキドン!スパイシー!
つまんね
クソゲー
シンプル且つ、スピーディ。単純ながら美しいコンボの例
K→S→足払い→バンディットリボルバー。ここからの発展性もプレイヤーに依存。
BBは足払いからノーゲージで普通に空コンもってくから困る。
最低限、単発カウンターかNHならゲージ消費がいいんじゃねぇか?
いつまでCSやってるんだお前は
25%ぐらいでガンガンガキャンしたい
2A2Bでダウン拾えるのがいけない
たいていコンボに文句言ってる奴はコンボ安定しないとか
練習するのがめんどいとかいう理由なんだよなぁ
あとは、弱いからコンボされる時間が多い
コンボゲーでばんばん長いコンボ出てくる
俺は全然かまわないね
短いのがいいなら、スパ4でもアクアパッツァでもやってりゃいいだけだし
パッツァとCS2やりこんでるけどCS2のコンボの長さはねーわ
コンボ考えるのもコンボ練習するのもコンボゲーの面白さの1つだから別にいいんだけど
あまりにもCS2はコンボ長すぎ、ループコンボ排除がCS→CS2だったはずなのに結局長い
アクアパッツァもキャラとか追加されるんだっけ?
レリウスのバージョンとどっちが先だろう・・・
レリウスが先で交互にバージョンアップが来たりしてな
>>591 そりゃループだけ消しても他のコンボが長かったらそうなるだろ。
タオとか未だにループしてるけど。
端ゲーじゃなくて中央ゲーにしたらいいのに。
そしたら一方が押して端に持ってくとコンボ繋がらないから相手のターン
になって画面をバサラの反復横跳びみたいに駆け巡る。
16:9で横が広くなったから中央と見なせる領域が広くなったし。
壁バウンドしたら即受け身可能とかにすればできないことはないでしょ。
まあ確かにJ6Dコンはしてる方もだるいよ
でもCSのループに比べればぜん気にならないレベル
韓国のF5攻撃が15時に始まるから格ゲー板もしかしたら落ちるかも
避難所はしたらばでいいか
>>594 それなら壁バウンドしないようにコンボ組むだけ
格ゲーなんだから端が強いのは当たり前
したらばか
したらばのどこのBLAZBLUEスレかな?
URLプリーズ
>>596 いい加減その当たり前から脱却したら?って話なのに
>>596 壁バウンドじゃなくてくらい状態中に壁に触れたらーみたいな感じにすればいいんかな。
STG勢が強くなるだけだけどさ。調整次第出来なくはないでしょ。
マリオみたいに端と端が繋がってて右端に行ったら左端から出てくるみたいにすれば解決だな
>>598 なぜ脱却する必要があるの?
脱却すること自体なら簡単だよ。端無くせばいい
逃げゲーの完成ですね!
それはそれで面白そうだが
>>597 >>1 テンプレ位見ようぜ
したらばBBSって書かれてるのが一般的によく使われる
他にもブレイブルー関連の板あると思うけど自力で探してくれ
したらばと2ch以外は使わないからわからない
>>601 端ゲーにしようとしている現状と今の調整が文句たらたらだから(もちろんそれだけじゃないけど)
ならいっそ中央ゲーでどうですか?というお話です。
つまり中央でも火力高いノエル最高という事か
だったら壁背負ってガン待ちしたほうが有利になるな
>>604 だから中央ゲーってなんなんだよ。極端すぎだろ
ラインの上げ下げの駆け引きが無くなってつまらなくなるだけだと思うんだが
>>603 すまん・・・
したらばの中からどれに避難か分からんくてな・・・
格ゲーなんだから端が強いのは当たり前なのに
端ゲーにしますって言われてもなんじゃそりゃってなるわな
常時鳥籠やれるってコンセプトの
烙印アラクネ、カルル、νとか
めくり攻め志向の
タオカカ、ノエル、バングが
端ゲー改変との相性が最悪なんだと思うわ
そういやコミケ終わったけど抱き枕とかタペストリーの通販しないのかなぁ
>>609 したらばBBSのランクスレとか自分のキャラスレとかロケテとか見とけばあまり暇しないかも
ID:S8t62p/20が話しの論点ろ理解出来ない可哀想な子
マコトとノエルの圧倒的弱体化、アラクネ、ハクメンの強化のみ弱体化部分なし。
恐ろしい・・・
CSからCS2になって端ゲー化酷くなったからCSのまま糞キャラの調整してコンボパーツ変更とかだけしてりゃ良かった
CS2は端ゲーすぎるわ
新作のタイトルってなに?
CS2のバージョンアップだからタイトルは変わらないよ
最近ブレイブルーはじめて使ってて楽しいのがタオカカだから、
メインにしようかと思ったけど、このキャラの評判が気になる。
コンボとかよくわかってなくて荒らす感じになっちゃうと割とウザがられそう。
とにかく高い機動力で動きまわって荒らすキャラだから
一部の人に嫌われはするだろうけども
割と勝てるようになるにはきっちりコンボ完走できないときついから、最初のうちはそんなん気にせんでいいぜ
むしろ相手に嫌われるような動きができて勝てるようになったら一人前だ
頑張っていいタオ使いになってね
タオは糞ウザいよ。俺のキャラも相手からしたら糞ウザいよ
そういうゲームだから別に気にしなくていいよ
>>620 ありがとうございます
とりあえずそういうことは腕がついてから考えることにして、
今はタオカカ頑張ろうと思います
>>621 ですよね…
あんまり周りの評判ばっかみてても楽しめそうにないですよね
>>613 サンクスです!
ランクねぇランクとかの前に自分で触ってみないと意味ないんじゃね?と思う
全国に今回はロケテない・・・だろうな調整版だしレリウス一人だし
ロケテの評判的にオワコンキャラってマコトハザマライチあたりでいいのかな
でもハクメンが強キャラでも構わなくない?
CSのJD、投げと3Cからの追撃あるわけじゃないし崩しや火力も変わってないし
立ち回りを壊すキャラじゃないしなによりコンボ短いから
不快とは思わないな>( ◇)
当て身で立ち回りぶっ壊してびびったところにつけ込むキャラじゃね?
丁寧なハクメンってあんまり見ないんだが
>>626 そこらへんは読みじゃん?リスク高いしリターンも栗鼠よりないし
当て身に頼りすぎてるメンは上手くないしね>( ◇)
ネシカでロケテ配信とかしてくんないかな・・・
いろんな人が触ったほうが調整しやすいと思うけどどうなんだろう
バントガー当身ガーリーチガー
誰が強くたって文句出るよ
>>627 うーん…今は通常技が弱過ぎて当て身や火蛍に頼らざる得ないキャラって印象なんだよなあ
だから今回の強化は俺もいいと思う。強キャラになるのかどうかはしらんが
>>628 確かにたくさんの人に触ってもらえるけど、エンジョイ勢の適当な調整要望も増えちゃうだろうし、難しいところだね
ベリアルループ
氷連ループ
空双ループ
挑発ループ
・
・
・
クソゲーだったすなぁ
というかハクメンがCS多かったのってやっぱ
JD、3C、投げあたりだと思うんだ。あと火蛍と椿。
今の強化じゃハクメンに乗り換えるとかないと思うんだよなあ。
根本的に変化してるわけじゃないし。
カルルのJ2C端でめくれるってよ
ワラタ・・・
不快絶望に包まれた
意味が分かりませんなあ
本体よりポンコツ姉さんを修理してくれる方が遙かに嬉しいし楽しいって事を
アークは理解してくれ
レリウスもたぶんガー不とかできそうだし案外操作簡単だから
カルルより多くなる可能性あるよ
ノックバック関連の修正によってSTG勢がまたまた優勢になるし
アークは何考えて調整してんのかわかんね
勝ちバーストしてもバースト消費しないようにしてください
勝ちバしたら次ラウンド両方ともゲージ25%所持してスタートとかなら許す
おい、またID被ってるんだが
なんなんだこれ
@Ushidonburi
カルルのJ2C画面端でめくれる・・・確定です #blazblue
画面端キャラ化おめでとうございます!
よく分からんのだがカルル君かなーり強化されたって事?
まぁカルルヴァルケンタオアラクネあたりどう頑張っても
良キャラにするのは無理だろ
そもそも良キャラって何?
対戦相手から嫌われる要素がないキャラってこと?
どうせ本稼働のときには無くなってるんだろ
>>645 対戦してて理不尽な要素がなくてやってて楽しいキャラ
分かりやすく言うと勝ちやすい弱キャラ
見つけても黙ってりゃよかったのに
これじゃ本稼動のときには絶対残ってないぞ
強化されて帰ってくるかもしれないからワンチャンあるよ
ノエルの5D無敵増えたってまじかよ・・・またCSみたいにめんどくさい事になるのか・・・
>>651 ノエルは2Dの性能良すぎて5Dが空気になってたけど
次回はそうでもないの?
そら自分が勝ちやすいキャラ=良キャラだわなwww
根性が腐っとるww
格ゲーで性能でキャラたたきすること程無意味で情けないことは無いわな
ときどみたいに素直に強キャラ使う奴こそ格ゲーマーって感じだわ
弱キャラでも糞キャラって言われる奴も居るけどな
良キャラなんてのがいる格ゲーみたことない
対戦ゲームなんだから相手が嫌がるように行動するのが当たり前な訳で
戦いはいかに相手の行動を封じて徹底的に自分のやりたい事だけを通すかが重要
それは多分正しいけど、いわゆる糞キャラには「いかに」の部分が欠落してる
糞技の1つや2つないと使っても楽しくないことが多い
デモンベインのメタトロンとハクメンってソックリだな
>>652 俺は結構使ってたかな。ガトやって中段とかもガードされたら結構自然に出せるっていうか
なんというか。
>>651 次回作の5Dだけ取り上げて他のCRの弱体化は無視しないで。
リーチ短いのにさらにC系統鈍化とか。多少戻るとは思うけど
新verのヴァルケンのコンボが格好良すぎてヤバいんだって。
3C>イェーガー>低空フルークとかマジ格好良い。減らない。
3C>イェーガー>シュツルムとかも入る。格好良い。減らない。
ヴァルケンの技名がわからんからどれの事言ってるかわからん\(^o^)/
モーションで覚えてるんで
>>662 足払い>タックル>低空空中超必
足払い>タックル>乱舞
ゲージ管理が厳しくなったとか書かれてるけど、
ヒマさんのケンハイン見た感じだと縦横無尽っぷりは
何も変わってなかったけどなー。むしろ端付近3キャラくらいのスペースでも
3C>イェーガー入れ込みで2C拾い出来て、いつもの端コン4000とか
火力上がってたし。
もしヴァルケンが余り調整されないんだったら、攻撃面微強化の防御面微弱化で
事故キャラとしてかなり暴れそう。
ナハトイェーガーが突進でシュバルツ・ヴァイス・ヤクトが二連下段でナハトローゼンが肘アッパーで
モーントリヒトが空中斜め蹴りでラーゼンヴォルフが高速移動でゲシュヴィントヴォルフが人キャン変身移動で
ケーニッヒヴォルフが回転突進でアイゼンヴォルフが下方向への回転突進でヒンメルヴォルフがコマ投げで
シュツルムヴォルフが乱舞DDでケーニッヒフルークが空中DDでブルートフォルモントがAHやで
3C塩かけとかわくわく要素しかない
狼ゲージやら5B対空やらコマ投げ弱体化はあれだけどそれよりコンボの見た目が重要や
>>665 でも受身取れる様になったんで、今回3Cはタックル入れ込みオンリーで良さげ。
イェーガー>フルークは稼動したら一回試すべき。何かわくわくする。2700位しか減らない。
アイゼン弱化が使われの俺にとっては大問題
アイゼンは誰もが認めるクソ技だからな
アイゼンガード>こっち小パン出そうとする>向こうのわんわん5Aカウンタッ>ガタッ
アイゼンはヴァルケン使いも納得のクソ性能
でも狼5Bはご容赦いただきたい
狼5B判定自体強いしそこまでどうしようもないほどなのかね
ヒマさんは普通にジンハザマの飛びや強化された(はず)の
ラグナJCを落とせる言ってるけど
ぶっちゃけロケテだと回数もこなせないし
基本的にガチ戦になり難いから稼働してみないと分からん
アイゼンケニみてから当身余裕でした^^とか思ってると
地上Bケニ>3CJBで5Dも6Dもch取られるから困る・・・
( ◇)さんのアークエネミーって何だっけ?
おおかみ
剣だな
あれ材料がトモノリが使ってたゲテモノだとしたら
ラグナの傷が治らないってなってのもうなずけるが
ハザマの今のボディにゃ通じないのかね
むしろ効くから警戒してんじゃね>お面野郎
極悪DDの大車輪がとうとう弱体化を受けたと聞いて飛んできました
>・大車輪の最終段の補正がかなりキツく、その後の追撃が10くらいしかダメージを与えられなく追撃する意味が無くなった
ほう・・・
要するに燕返しと同じになったのか
ヴァルケンはシリーズ通してコンボの見た目スタイリッシュだから良いよね・・・
ハクメンさんもそろそろ何とかならんかね
J2Aのモーションが変わらない限り無理
>>681 メンさんは必殺技ガンガン使えば格好良いんだけど
ゲージとの兼ね合いがな…
>>678 まあ使い手から見てもあれはチートだったし、弱体化もしょうがないかな…
それよりライチスレで出てた4D弱体化とかDホールド中は通常攻撃出せないとかはマジなのかなぁ…マジならやめてほしいが
>>679 意味無くなったってゲージ回収率も変わったのか?
>>685 補正がきついなら拾ってもその後ほとんど繋がらないんじゃないか?
雪風を当身しなくても発動できるように強化しました。
>>687 ああ、そういう事か
またCTみたいに減らないのに長々見苦しくなるのかと思ったわ
アンリミハクメンの雪風と疾風にすればいい
逆択キャラに良調整なんて存在しない
ハクメンノエルみたいに1ボタンなら尚更
ハクメン2Dはリターン上げて3Fからとかにすればいい。
JDは高度制限つける代わりに吸い込み範囲拡大&着地硬直微軽減。
これで擦れないだろ。
それよりも6Bを何とかしてあげて欲しい。
chしてんのにリターン取れず、2Bでちまちま寝っぱ狩りしてる姿には哀愁しか感じない。
CSから6Bって恐ろしくダサくなったろ あれアニメーションが2枚追加されただけなんだぜ
さっさとCT仕様に戻してほしい ノーゲージ中段とかそれこそ溜め4Cでいいんじゃないか
逆択技はどんなにリスクつけようがリターン増やしちゃだめでしょ
椅子擦りレイチェルと戦ってあったまった経験ないの?
そもそもハクメン6Bって相手を焦らしたり意識をバラけさせる目的で使うものであって
崩しやリターンを求めて使うもんじゃないし・・・
それでもあえて言おう 見た目は大事だと
だからお面野郎のエリアルもそろそろ変えてほしいんだけどもね
>>695 リターン上げるつっても単発を200〜300上げるぐらいの気持ちで言ったんだが、語弊があったようですまん。
そりゃ流石にレイチェル2C並のリターンあったら何Fだろうがクソだろうな。
そういえばレイチェル2Cには暖まったことがないな。
多分俺がジン使いってことや、個人的に2C喰らったら読み負けって思っているからだろうけど。
CTメンってゲージ使わなかったら地上での中段なかったんだよな
>>697 あのJ2Aペチペチはなぁ
どこかの剛の拳の使い手みたいだ
>>700 流石に100を超えるコンボの8割が小パンな方と比べちゃいけないと思うw
ジンの裂氷からの5Aペチ拾いは無くなってましたか?
すごくだらしないですあれ
>>696 ハクメン6Bは発生だけは速いから、喰らった事は何度もあるけど
あれで焦れたり意識が散ったりした事は一度もないなぁ。
喰らったところで1000も取られないから正に、で?っていう感じ。
リターンが低すぎて意識を割くに値しない技って認識してる。
分かった、空中必殺追加で剣を斜めに投げる。サムスピ使用で剣拾い直すまで剣使用技無しだ。
J2A削除して、JCの受け身不能時間増加してJCループだな。
ジンの氷連じゃないが、剣を下から上に振り上げる必殺追加だ。
>>703 あり得ない状況だが、二段目chすると拾えるんだぜ…
6Bは見やすいモーションだから見てから立てること多いしな
もういっその事ジャンプなくして瞬間移動技でもつければ見栄えよくなるんじゃね
>>681 Dで飛び回るのかっこいいけど、画面端で6Bやら2Cやらやってるのもっさりしすぎでかっこ悪いです><
>>702 慣性付ければ出来るっぽいから残ってるね
ジンのなんでやねんみたいな5Aはやめろ
やっぱディズィーのデザインはバランスとれてて良いな
それに比べて某12素体の肩パットは・・・
μの悪口はそこまでにしてもらおうか
ディズィーもμも服装対して変わらなくないか?際どいし
ディズィーは気にならなかったけど
μは最初見た時、森マジセンスおかしいって思ったな
キャラ的には好きだけどね、μ
>>699 そういえばそうだったな。
ただCT、CSは投げからのコンボが半端なく痛かったから、
ノーゲージ中段なんてなくても問題なかったね。
中央でも投げから軽く4000以上とれたんだもん。
このスレもループしてるな
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 06:49:24.65 ID:NFPj+9KQO
タカマダハ超うぜぇ
ポンチョ姿可愛いだろ
ココノエはいらんからナイン参戦して!!!!!
ダイシャリーン、オネガーイ
ホ タァルゥ!!
μは開幕演出の姿で戦ってくれれば最高だった
μはΛ声ならまだ許せた
あと台詞がメンヘラっぽくて気持ち悪い
コンパチデザインが手抜きにしか見えない
コンパチは格ゲーの宿命です
μは見た目と声が最悪すぎる
ノエルのほうがマシなレベルだろあれ
森は害悪だと思う
ノエルのキャラ自体が寒すぎる
しかし森がいなければBB自体存在しなかった
存在しなくてよかった
ノエルってよく叩かれてる割に毎回使用者も多いよな
そこそこ人気はあるんじゃないか?
森よ
あなたを拘束します!
ノエルとかマコトとか強キャラに勝ち金バされるといつも台パンしたくなる
北斗じゃないがこれも100円入れてレバー握るゲームだからな
どうせ握りっぱならアラクネよりノエルの方がまし
インフェルノディバイダー一段目って剣の柄で殴ってたんだな
だから打撃音なのか
ダッシュの先行入力10Fくらいにならんかな
俺のプラチナちゃんがいつも「もぉん!」とか言いながら宙返りしちゃう(´・ω・`)
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 10:14:08.99 ID:euzMvrfVO
CRブレイブルーCS -天照降臨-
プラチナの声選べるようにしてほしい
>>735 あんまり早いと別の技だそうとしたらダッシュ出ちゃったってなると思う。
ハクメン6Bそんなにいらないかな。
発生そこそこ速いし、単発700でダウン、脚属性無敵にプライマー削りつき。
中段以外にも、暴れ潰しや、プライマー削りとかいろいろ使える良技。
リターン薄すぎだしメンさんの起き攻めなんて単純だし
疾風でもつながればいいのに
>>741 6B一段目でガークラして6B二段目だけ当てて終わったときの虚しさは異常
しかしスピードやリーチに優れるキャラほどガークラ能力が高くて
パワータイプほどガークラしにくいってアホなの?
>>743 CS2は6Bが2段目のみプライマー削りだからその悲劇はなくなったんだぜ。
地味に嬉しい調整。
これからのロケテで変更点もう少し増えるだろうけど、こういう調整版でもムックって改めて出るものなの?
俺の持ちキャラは今んとこ大きな変更ないけど、マコトとか別キャラかって位調整入りそうだし
むしろ調整しまくることでムックもホクホクじゃないの
誤植多いけど
スパ4なんて殺意と鬼追加しただけで出したからな
今じゃそれもゴミとなることが決定済みだが
この手の格ゲーに興味あるんだがコンボゲーはGGXX以来やってないんだよなぁ。すんなり入れるようなシステム周りですか?。
あまり煩わしいシステムだと覚えきれないんだよなぁ。
そういやメンでガークラからコンボ成功したことなんかほとんどないなー。
ガークラ自体させにくいし、したとしても6Cタメにバースト確定。
かといって6Cタメ入れないとダメージかなり落ちるし・・・。
システムは複雑じゃないがダウンの性質が他と違うんでそこで戸惑うかも
>>747,748
ほうほうそんなもんなのか
BB以外格ゲーやらないから知らんかった、ありがとう
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 12:09:58.33 ID:NFPj+9KQO
ホオムランデス!(迫真)
>>749 ggやってれば問題ないかと
ただ同じような動きは出来ない可能性がある。
セナの声が好きな人っているんだな
セナの方が好きってのは稀だけどセナもまあいいって人はペロ使いなら多いと思う
結構使ってる内によくなってくる
逆にダメな奴はまだやりこみがたらん
俺はセナの方が好きだなぁ
ルナはなんかうるさい
真の紳士なら両方愛すべき
なんでも愛せるやつが偉いと思ってるのはただのアホだろ
執着とかコダワリとかねえのかよ
だよなーよく「好きならその人のこと全て受け入れるべき!」とか言ってるけど
いやそりゃ違うだろうと
ルナ=うるさい
セナ=気持ち悪い
調整版はプラチナ結構強化される流れみたいでつらい
何でも受け入れられるのが好きな人なんだろ
ルナはやられボイスがかわいい
セナはたいふぅううぅん><がかわいい
ルナは開幕演出のこいつー覚悟しろぉが最高にかわいい
ぷぎゃ
どっちも愛せない奴は紳士としては二流だな
ルナニーセナニートリニティー
人の趣味価値を否定する人間が紳士とは笑わせるが
ハザマが弱くなればそれでよい
ザキヤマは出来無いので妥協コンしかやってないから
弱体化しても対して俺のハザマは変わりそうにないな・・裏回り6Cコンも出来無い
ザキヤマはキャラによってタイミング違うからほとんどできないなー
裏周り6Cは意外と簡単なんだけどな
>>773 レリウスコンボかっけぇええええええええええええ
誤爆
気になるじゃないか
裏周り6Cは基礎パーツだからがんばって習得しろ
セナはルナボイスの時もバックジャンプで出しゃばってくるからウザい
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 15:00:08.22 ID:2c4WGWkS0
ヒャッハー!
セナはまどかみたいな声でよかったのに
なんでオカマボイスになったんだ
>>764 微妙武器強化で立ち回りがそれなりになったみたいだけど
火力がかなり落とされて強化かどうかわからなくなってきたって流れらしい
ボイス変更まだですか
あっハザマとマコトはそのままでいいですよ
μは前貼りが全体のデザインからあからさまに浮いてるから
ディズィーの衣装はボンデージファッションとして綺麗にまとまってる
前貼りも言われなければビキニにしか見えないし
プラチナはセナボイスのほうがエロいだろうがっ…!
>>785 あれじゃ興奮しねぇよ
ルナはいじめたくなる声してるぺろぺろ
今回の夏コミはプラチナの薄い本が結構あって良かった
( ◇)ほぅ・・・
夏コミねぇ
抱き枕とか通販されんかなー
前張りでも俺はμちゃんが好きです
ハクメン抱き枕ズェイッ
ラグナ一択だろここは
>>782 あらそうなんだ
とりあえずマミサのダメージ(補正?)弱くなったのは嬉しい
自キャラも含めて、今後のロケテと調整に期待だな
現状ステルス状態のアラクネが怖過ぎる・・・
ステルスって、キャラスレに変更点書いてあるんだから見に行けばいいじゃねえか
ランクスレあたりで誰かが騒がないと分からんのかお前は
なんだイコール0の時のアラクネが強くなったのかと思った
悪滅TシャツとタオカカTシャツ
欲しい奴は早く買った方が良いぜ
アラクネは烙印火力なくなってお通夜だぞ
●強化点
・6Dのお面に攻撃判定が付き、当たった相手をそのままヒラヌルに飛ばす
・JCの後のバウンドをレバーで選べる
・火力は据え置きか上昇らしい
・立ちCが引き寄せに
・ヒラヌルが叩き付けに
・バーストの仕様変更の恩恵を存分に受けるキャラでもある
●どっち?
・6Dのヒラヌルが落ちてくるのが遅くなった
強化しかないけど?
使ってる本人達もよく分かってなさそうだけどなw
まだ一発烙印とかふざけた技残ってんの?
アラクネ使った事ないけど一発烙印って・・・
アラクネちゃん戦いづらいから苦手だけど多くなるんだろうなぁ・・・
ノエル、テイガーじゃアラクネに攻撃届かない
あらくねのガープラ削りおかしいからなんとかして
烙印時のやりたい放題はそういうキャラだから許した
DDの一発烙印の時は早く烙印が終わるとかでいいんじゃないの
バースト当ててゲージ増えるなら最低でもf〇は修正しないといかんでしょ
現状でも相当ビキビキくるってのにw
アラクネが始まったのか荒ぶったのか・・・
CTからやってるけど、未だにアラクネとはどうやって戦えばいいのか分からん
とりあえず緩めの始動からゲージ無しで一発烙印はヤメロ・・・
アラクネの調整荒くね?
ヒラヌルが叩きつけって想像できねえ
立ち回りちょっと強くしていいから、一発はやめてほしいな
ガードさせても有利で25%たまる金バーストから一発、範囲が広くてリスクの少ない空投げから一発とシステムと噛み合ってるなあ
>>784 本当なんでディズィーリスペクトしといてあんなデザインになるんだろうな
スカート履かせてよかったんじゃないかな 戦乙女モチーフにして
しかし素体シリーズは等しくprprする
前からディズィーっぽいと思ってがリスペクトしてたからだったのか
ジャスティスもリスペクトしてるからじゃね
起き攻めブラッドカインしまくってたら死体殴りされたお(´・ω・`)
それとも相手が頭おかしいだけか
>>815 アンリミだとあからさまに
お魚とインペと話し相手があるじゃん
死体蹴りされただけで頭おかしいとか負けてイライラしてんだろうなw
死体蹴りはいいが紫投げはやめてくれ、長い
ハザマとハクメンの6Bは死体蹴り専用
たまに試合終わってRC連打してたら紫投げしてしまう
悪気はないんだ
死体蹴りはラグナ2Bとかテンガ5Bとかちょこっと蹴るのを一発だけ当てるのが芸術
死体ホームランデス!!
ツバキのこの攻撃が・・・見えますか!?はどうよ
死体ににじり寄って押す
ラグナはバックHJBで空気蹴りするのが一番カッコいいよ
GH出なかったんですね
勝ちスワロームーンはかわいい
アークよー 全キャラ同じことを繰り返すコンボをなくしてくれんかー
コンボが長いって言われる原因の8割はこれ
同じ事を繰り返してるから、見た目以上に長いと思われる
長くてもいいから、同じ技や同じコンボルートを繰り返すようなコンボを辞めてくれ
ジンのガンダッシュ3Cキャンセル裂氷空振りこそが真の死体殴り
ヴァルケンで身内煽る時は8Cで空まで飛ぶようにしてる
勝ち悪滅決められた時が一番煽られてる気がした
ループ系無くすには同技補正つけまくればいいな
それはそれで詰まんなくなりそうだけど
>>835 同技補正なんてよくわからん補正システムを作らないと成立しない事自体がダメだろ
技の性能から見直すべきじゃねーの
ループなんざGG時代から腐るほどあったけど、BBのループはゲームスピードも相まってテンポ悪過ぎるからな
GGやって思ったけど
やっぱ技単体で多段になる技は少ない、まして通常技なら尚更
ナゼヒクコトガデキナイ?
オオォカレイニオドレ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!
マスターオブパペット!
ランズループも叩かれたもんだが今は割とどうでもよくn・・・いや、やっぱり許さない
センリシンショーヒャッポシンショーガシボカ!ガシボカ!ハッ!センリシンショー!フーンハァ!
千里じゃなくて百歩じゃねFB
でも幸いループは、ソルが荒ぶっていてかっこいい
Dループは許さん
なんで?
GGはループしてなんぼみたいな所があったからな
>>838 そんな変わらないと思うけどなぁ
2ヒットとかなら各キャラ1個ずつぐらい必ず持ってる印象があるぞ
今更気づいたんだがレリウスの声って水没王子と一緒の人だったんだな
友人がたまたま気づいてくれて驚いたわw
だからライチの開脚もタオのカンチョーも修正されたじゃないですか
青リロのソルコンボムービーはエフェクトと演出で
必死にDループをかっこよく見せようとがんばってたなwww
でもやっぱりダサかった
Bハイダーとかもう削除しちまってもいいんでないの?
Λの5C6C突進コンとかレイチェルのリリー>〜超バウンドやら青肉やら〜>リリーとか
まぁ殆どのコンボが同じ事or見た目酷似の技の繰り返しだからなぁ
Bハイダーはいるだろ
>>853 Bハイダー自体はいいが
(6C1段目>Bハイダー)xnは消えて無くなるべき
レリウスのGGカラー何になるんだろう?
ハザマと同じヴェノムかなぁ
タオの浣腸コンとか削除されてるのに
>>854はまだ残ってんのか?
謎調整だな
ハイダーに同技補正付けるだけでいいんじゃねえの
>>858 いや合ってるけど中の人的にどうなんかなと
姫様も被ってるけどさ
おい、そんなこと言ってたら紅蓮に同技補正ついちまったぞ。
5A>6A>5Aも繋がらなくなったし、どうやって運べばいいんだ・・・。
実用性はともかくハイダーループ自体はまだできるみたいだけどな
自分達の手に負えないような技作るなスタッフ
そもそもスタッフの手に負えるようなキャラがいるのか?
テクキャラ勢(とノエル)の調整がどうなるかはマジで運ゲーっぽいなw
ハザマのウロボロスはハイリスクってしたらばで聞いたんですけど本当ですか?
下手くそが使えばハイリスクだな
ハイリスクだわー5D振るのも勇気がいるわー
ローリスクというのは使われだから理解できないんだと言っておられたので
恐らくはハザマの性能を真に理解し使いこなす達人級のお方のはずなので下手糞ではないかと思われます
伸びきらないと派生できないのならハイリスクと言っても良いがw
PS3で対戦しようぜ!と言ってきてくれ
ローリスクではないかもしれんがハイリスクはない
ハクメンちゃんに斬られるしハイリスクだわーまじお面野郎強いわー
適当に出すと見てからカーネージされちゃうからハイリスクだなー
カウンタッヒャッハー!
CSUで直ガ弱体化したら露骨に強くなったからな
んでロケテでは攻撃Lv弱体とヒットストップ減少
ウロボ弱体自体は歓迎だけど、何がしたいんだよw
最初からこんなキャラ作るんじゃねーよw
バンゴ爆発しろ
>>875 弱体化は良いけどヒットストップ現象ってどうなんだよって感じだw
とりまガードしたら小パンで反撃できるようにしてヒットストップもうちょっと余裕つければ良いと思うんだが
とりま鎖の個性()は分かったから移動性能と攻撃性能を分けてほしいですとりま
ハザマに調教されて雌豚になったナイン参戦はよ
ハクメンさんは牙突壱式、弐式、参式、零式覚えたら最強だよね
>>864 したらばハザマすれの何番の書き込みだ?
ハイリスクとか書いてなかった
リスクがある、とだけ
話盛ってんの?なあ盛ってんの?
>>881 大袈裟にするつもりはありませんでしたが、勝手な自己解釈をしてしまいました
今度二度このような過ちを犯さない事を誓い、深く謝罪と反省を致します
>>880 4タメ6Cで、肩からの突進で、236Cで派生4C突きが出るんですね。狼牙!!
対空4Cがあったらズェイズェイズェア!!じゃなくて受けろ!受けろ!うるさくなるな
虚空殺でいいよ
ハクメンって結構溜めキャラ向きだと思うんだけど、その辺どうなの?
攻めたいのにゲージが・・・とか言ってる奴はそもそも性格的にハクメン向いてないから却下な
そういや溜めキャラっていないよな
まさか悪滅が溜めキャラ判定にはなっていないだろう
>>886 溜めキャラは普通必殺技を出すための制約(溜め)がある関係上技の性能は高い事が多いけど
ハクメンはその制約をゲージ使用という形にしている
溜めキャラにするならそもそもゲージシステム自体を見直す必要があるんだが
(ゲージを)タメキャラ
>>888 そういえば面倒なコマンドだったw両方ともアストラルじゃないか・・・
スピーディー?なゲームだから溜めは難しいんかなあ
ゲージが無ければ何も始まらないが
ゲージを溜めるには何か始めなければならない
相手が非暴力の平和主義者なら別だが
レンカちゃんが実在してたなんて…
ハクメンさんまさかマジで全部の技が女の名前かよ
>>891 (<◎>)は難しいけど成立してるから
制作者のセンス次第じゃね?アクセルもコンボにタメは必須だし
4溜め6コマンドで初代アクトパルサーがほしいと思ったことは何度か
>>893おいmjsk
ザンテツちゃんは俺の嫁
>>891 一応「だましんぐエッジ!」↓(溜め)↑+Dって技があるんだよ…
まあタオ以外いてもいいとは思う
ホタルちゃんはおれの嫁
>>889 見直せ見直せ
一人だけ違うシステムで戦ってるから、使い手からもあれこれと不満が出るんだ
もっと言うならハクメン使い(かどうかは知らんけど)のクレクレが毎回ウザすぎるw
しかもテイガーと同じで、とりあえずハクメンと言っとけばネタが成立すると思ってそうなところもウザいw
アクメツちゃんが一番可愛いけど触れるだけで滅されそうなのが難点だな・・・
ツバキ
------プレイアブルの壁------
レンカ
ホタル
------まともそうな名前の壁------
グレン
ザンテツ
ムゲン
ユキカゼ
------漢が思い浮かぶ名前の壁------
エンマ
------ギリギリ名前の壁------
キシュウ
シップウ
------悪ふざけにしか思えない壁------
アクメ ツ
アクメツちゃんはメンさんの何なの?一番強いし本妻?
>>895 コミケのおまけ本に書いてあって、ツバキの前身の名前がレンカ=ヤヨイだったらしいぜ
ユキカゼちゃんとかとても可愛らしい子に感じるな
英語音声にすると他の技はセリフ変わるけど椿祈だけはそのままだったりする
鬼蹴ちゃんと閻魔ちゃんは双子の悪魔っ子で、雪風さんは着物美人でいいの?
ユキカゼ・パネトーネちゃんはおっぱい忍者かわいい
キシュウちゃんとエンマちゃんは美人姉妹だな
>>894>>897 溜めキャラは今後に残してるのかな?
もしかしてココノエとかだったりしてな
俺自分の持ちキャラ以外は全くコマンド知らん事に気付いた・・・
>>907 ユキカゼちゃんは見た目儚げな美少女だけど多分おちんちんが付いてると思う
キサラギ家とヤヨイ家以外は出てこないまま終わりそうだよな
そもそもジン以外もキサラギ家の人間はいるはずなのに出て来ないし
悪滅ちゃんがヤンデレなのは間違いない
ほたるちゃんはネカマだな
そもそもジンって養子だからなぁ
お前らが強制イマラ好きなのはわかった
ユキカゼは一人称が拙者で巨乳で狐娘なんだよ!!
流石、九尾モチーフだけのことはあって
ハクメンさんマジ恋多きお方やでえ。
雪風ちゃんはイメージぬら孫のつらら
ホタルちゃんはフェイトのベレー帽被ってるチビのイメージ
ハクメンの技名になるってことはジン時代にやんちゃしてることになるな
ホタルちゃんは小さめで黒髪のおかっぱ的な感じだから。絶対そうだから
幼少ツバキの黒髪バージョンのイメージ
ハクメンさんプレイボーイっすなー
>>910 溜め特化のキャラ一体くらいは今後出そうな気がする
ただ溜めキャラはコンボ中に組み込むとなると難しいから避けてる気がするなぁ
まあどんな技があることくらいは知ってるけど
そのコマンドまでは持ちキャラ以外把握してないこと確かに多いかもしれないな
>>921 雪風ちゃんはCT→CSの間に何かあった事になるな
宗家キサラギ式とは何だったのか
戦闘妖精の話題だと聞いて
カルルってDボタンを押してタメてる気がする
離すことで姉パワーを一気に放出というか
消費3の椿祈が幼馴染だから悪滅、夢幻、疾風、雪風はそれ以上の関係になるな
カッコ良いのにいつもネタにされちゃうハクメンさん
じゅーべー様が溜めキャラ
>>931 一生懸命尽くすタイプだから利用しやすいですわってメンさんが
マコト溜めキャラじゃん
と、使っても無いのに言ってみる
>>932 セリカ=アクメツ=マーキュリーか
あんな仮面付けてるからアヤツキをアクメツと聞き間違えちゃったのか
ホタルちゃんはおれにだけ尽くしてくれたらいいよ
>>934 おそらくソニックブームとかサマソみたいにレバーで溜めするキャラのことをいってるのではないだろうか?
ボタンの場合ホールドだよね
残鉄さん間違いなく忍者
弱者に用は無し…
次のプレイアブル誰かな
レリウスは割とどうでもいい
残鉄で飛び道具反射できたらおもしろそうだな
順当に行くならココノエか獣兵衛だろう
CS3にはレンカちゃんとホタルちゃん参戦か
ボタン二つ同時押しで永パに行ける残鉄ちゃんも参戦させよう
レリウスどうでもよかったけどボイス聞いたら結構好きになった
ああいう余裕のあるキャラってBBにいなかったよな
確かになw
ハクメンさんもヴァルケンさんも結構必死だし。
( ◇)「UGA!!」
(U^ω^)「あなどれません!」
姫様がいるじゃないか
姫様は強がりというかやせ我慢臭がすさまじい
見た目ロリだからな
余裕あるオッサンが欲しいんだろう
ハザマもけっこう余裕と思いきやKOボイスは真面目にヤバそうだからなw
今日買ってきた
シリーズ初めてなんだけどアラクネ、レイチェル、ミューが使ってみたい
どれも難しそうなのはちょっと触っただけで分かるのだけど、この中でまだマシなのは誰かな?
ハザマはコンセプトからしてチンピラだからな…
それよりもお爺ちゃんが残念すぎたわ…
ハクメンさんもCTの頃と比べて狼狽えること多くなったし…
獣兵衛はどうなるかな
ハクメンさんに比べてジンが覚醒した後余裕がありすぎて辛い
何あれ賢者モード
>>953 その中じゃとりあえずはμちゃんが一番簡単かなあ。
>>953 CSから初格ゲ組だけどずっとレイチェル使ってるよ
コンボに限ればその中では楽なはず
μはチャレモ以外やった事ないから多分だけど・・・
>>956-958 ありがとうー(・∀・)ノ
とりあえずμ>レイチェルの順番で触ってみる!
見た目一番好きなのアラクネなんだけど、お前は最後な!
なぜこの流れでハクメンを推さないんだ
そういえば次スレは
げっ忘れてた試してきます
修行が足りなかったズェア……
>>970か立候補した人頼みます
プラチナのパンツ破りたい
行ってこよ
スレ立て規制中だった
大人しくしてます
しょうがないにゃぁ・・
ラムダのキャラが好きなんだけど、
今まで格ゲーではインファイトキャラばっか使ってたから戦い方がわからないお…。
>>968 乙、テンガさんをペロペロする権利をやろう
近所のゲーム屋で中古5800円とかなんだけどベスト版速くでないかな
安いじゃん
アケで一日5クレと考えたら週間でペイできる
58戦とかあっという間だよな・・・
そう考えると破格の安さ
しまった。2週間ね
棚にある間にさっさと買ってしまうがいいよ
>>969 上手いΛはホント機械人形みたいな動きするからな〜
遠方からセコセコ飛び道具
突破されるとあたふたしながら後退する俺のラムちゃん……
Λ使ってるけどジンが苦手だわ
迂闊にD振るとC霧槍で華麗に反確貰うし
ハザマの5Aと6CとJB爆発しろ
あとウロボロスもだな
やたらとボイスが多いのが全体的にどのキャラも小物臭く見える原因だろうな
KOFのオロチみたいに戦闘時は余計な事は喋らず開幕、大技、勝利時のみ喋るようにすれば大物感が出る
でも結局弱かったからオロチが一番小物臭した
チャレンジ難しいな・・・皆コレさくさくクリアしてるの?
チャレンジは書いてるコマンドがそのコンボ内にあればいいだけだから、
レシピ通りにやらなくても大丈夫だよ
具体的に言えば、レイチェルで
5A>5B>5DCC>微ディレイAロべ>6A>リリー〜ってあるけど、
5A>5B>5DCC>蛙設置>3C>放電>Aロべ>リリーでもチャレンジ的にはちゃんとカウントされる
これマメな
ちなみに上のアレンジだと確かその後が繋がらくなるから意味が無いのもマメな
>>982 100%なのは持ちキャラのμちゃんだけだなぁ
あとは30%か50%って感じだ
レイチェルとかアラクネとかカルルとかはできる気がしない、あとメンさんも苦手
ちなみに上のアレンジで6Aが抜けてるってのもマメな
…すまん
レイチェルのチャレモで5B>6D>5CCってやらされるのがストレスだった
5B>5C+D>5CCでいいじゃんよ・・・
ハザマはガサイショッさえ投げ抜けさせてくれればねぇ
爺の噛みつきも同じだけど
コマ投げの意味が無いだろそれ
バングもコマ投げいらね
ここはテイガーが沢山いるインターネッツですね
爺とかハザマみたいなキャラに投げ抜け不能の投げが付いてるのがおかしい
別におかしかないだろ
バングェ
まぁ位置によるとは言えどハザマも爺もコマ投げからGETB並のダメージ出せるしなーしかも打つの自体はノーゲージ
バングなんて50%で7000出るし
逆にテイガーのコマ投げを強化する方向で考えよう
テイガーのみ紫投げのタイミングでコマ投げすると緑投げになるとかで
テイガーはむしろ対の打撃をもうちょっと強化したほうがいいと思うが
スレッジ残鉄が欲しい
投げ以外が強い投げキャラは投げキャラじゃないとか言ってる奴はアホだからな
ソレ以外が強くないと産廃なのに
テイガーとハクメンのコンボレートはキチガイすぎる
1000なら
1001 :
1001:
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(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
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