スーパーストリートファイターIV AE 初心者スレ 57
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
テンプレのwikiより詳しく基礎からの解説(F=フレーム)
・通常投げの構成 (発生5F剛拳は除く)
投げ入力>1F〜2Fを予備動作>3Fで投げ判定の発生>4F〜10Fは投げ抜け猶予 持続2F(3F〜4F) >硬直20F(4F〜24F) 全体硬直24F
・投げ抜け
立ち投げ抜けは、予備動作中に投げ抜けを入力しても成立する。
しゃがみ投げ抜けは、猶予フレームに投げ抜けをしないと投げられる。
(予備動作に投げ抜けを入力すると、しゃがみグラップで入力した技が出てしまうためと、技の硬直中は投げ抜けが出来ないので、しゃがみグラップの技の予備動作を投げられてしまうためです。)
あと、ストスパ4のリバーサル時の対投げ無敵時間は2Fです。
・通常技や必殺技の構成
技を入力>予備動作F>発生F>持続F>(ヒット時のF、ガード時のF)硬直F 全体硬直Fのようなフレーム構成になっています。
(無敵関係や有利不利フレームは、テンプレのフレーム表やムックなどで確認)
>>1乙・波動
ダルシム使って勝っていきたいけど、全然勝てねえ。
単発で攻撃取っていくのが好きだけど、難しいなああ。メインはホーク
ジュリ使い大杉ワロタ
>>6 俺ジュリだけど全然見ないけどな、って会話しょっちゅうあるが機種、時間違うんだから当たり前だよな
胴着勢は修練差で負けたと思えるが、ベガ、バルログ、メキシコは納得いかん。
わからん殺しすぎるわ。
中華は流石に慣れてきた...。
ベガバルログは何がわからんのかわからん
確かにメキシコは分かりにくいわ
何だよ、コンドルスパイアって
投げキャラだから判りにくくないだろww
だがフォルテはダメだ
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 01:53:09.27 ID:iBMULaug0
PS3だとジュリは、1000以下に多い気がする
1000〜2000であまり見かけなくなる
ステハイアパカが出せないどうやってだしてるんだこれ・・・
ステローアパカじゃ移動アパカの代用としては駄目なのかな
今日(昨日夜含む)の戦績20戦2勝・・・
ディフェンスがダメダメすぎる、常にD〜E判定になっとる
>>9 あいつら上から来た時の裏表がまったくわからん。
あとベガのダブルニーてガード後に何しても届かなくてきれそうになる。
メキシコさんはフォルテか。
あいつも同じ理由で嫌い。
キュッキュッ不快な音たてやがって。
おちつきのない。
>>15 バルログなんて、対空ないんだからガン攻めしてまとわりついてたらすぐ沈むよ。
ヒョー以外の技でははめくれないから表でいいし、ヒョーで飛んできてもセビっとけばOK。簡単でしょう?
対戦前に相手のPP見ることってできないですか?
なんか1000手前の人ばっかにあたって勝負にならないんです
見れたら色々終わる気がするけどな
同じ強さで検索したらPPが±100ぐらいのやつとマッチするようにしてほしいな
ケンって火力低めなんですか?
龍のほうがいいんですかね…
ケンって火力は高い方じゃないか?
リュウ使ってるけどケンは動きやすそうだな〜っていつも思ってる。
単発火力ってか、瞬間的な火力はむしろリュウに劣りそう
まとまったダメージとれるとこなんて前飛びが通ったときくらい
ただ起き攻めやら、大竜巻後の読みあいで攻めの継続性はあると思う
鬼使ってトレモ篭ってるんですが
屈弱P>TC1>弱羅漢
屈弱K>屈弱P>強昇竜
屈弱P>TC2>弱羅漢
6中Kでの移動投げ
の順番に回して手になじむまで練習してるんですけど
他にとっさに出せるといいコンボって何かありませんか?
これが安定したら対戦で立ち回り覚えるんだ・・・
今日はPP200上げて1000超えるぞ!
と意気込んで始めたら200下がって600になっちゃたでござる。
でも、最後ウルコンをウルコンで返して勝ったらから気持ちよかった。
しゃがグラの練習してるんだけど、どーしてもできない
トレモですらできないのに、実践でなんて出るわけないな
中級〜上級者のリプレイ見たら
みんな結構グラップ連打してる
あれで、なんで投げ抜けもしゃがみガードも出来てるんだろう??
自分で思ってるよりかなり遅めに押してみたら抜けられるかもね
ppが1000超えるイメージが湧かない
ブランカ使ってわからん殺ししとけば1500はいけるぞ
何だこいつの戦い方wwとか思ってて負けると凹む
俺の守りが下手だから適当にやってる奴にも負けちゃうのかな
>>25 しゃがグラは引きつけてやる。置いては駄目。
コパからの当て投げなら、相手の立ちや歩きを見てからでも遅くはない。
>>30 歩きが見えた場合は何とか出来るけど
立ちは厳しいなぁ
投げられ確定後7フレーム以内だからな、投げ抜け猶予は
掴み動作開始から3フレーム以内は投げ抜け無効だ
投げ抜けするにはこの部分をスルーしないと
エイヤッ
自分が通ったことも知らず
普通にアチョ予選に出るRF
>>16 ありがとう。参考にする。
親切な人よ、ベガの上から来る奴はどうしたらいい?
>>35 横から失礼
ベガの上から2択はタイミング見てバックダッシュがオススメ
ヘッドプレス→スカる。目の前に降りてくる。
デビルリバース→(発生位置にもよるが)EXじゃないと届きにくくなる。
>>31 密着はまぁムズイ。
そういうケースはコパ一発からの投げだろう。
俺の場合は、相手がコパコパを"目押し"するイメージで、2発目のコパと同時にグラップって感じで仕込む。
相手が投げなら抜けれるし、相手が連キャンでコパコパ刻めばガード。
グラ潰しが怖いので、仕込みはできるだけ避けたいのではあるが。
なによ!!ダッドリーでベガをぎゃふんと言わせるにはどうすればいいのよ!!
画面端で延々ダブルニープレスするのやめなさいよ!!どいてよ!!
ジュリとキャミィ使ってる奴ってほんとつまんない戦い方するやつばっかだな
PPおいしく吸わせてもらえるからありがたい一面もあるけど
>>39 コマ投げ持ちと、突進必殺技持ち、との対戦は総じてつまらんな
ゲームデザインの問題だから、プレイヤーが悪いわけじゃないし
対戦相手を楽しませなきゃいけない義務も無いわけだが
>>40 いや別に突進技コマ投げが特別嫌いってわけじゃないけど…
1000付近のジュリとキャミィ使ってる奴って画面見てんのか?確反って知ってんのか?
って言いたくなるほどぶっぱばっかしてくるから反撃してるだけ勝ってしまってつまらないって話
知らんから出してんでしょ、まぁお前さんがそうやって反撃する度に学ぶさ。たぶん…
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 07:37:28.72 ID:IUsoovop0
>>41 だからこそPP1000付近にいるんだろうな。
上のPP帯にいけばそんな意味不なやつはいなくなる。
普段練習してるキャラより気分転換で使うザンギの方が勝率はるかにいいとか少しヘコむ。
そっちの方があってるのかね‥
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 08:09:00.39 ID:ULlql0EEO
ザンギは上に行けば行くほどツラクなるけどね
ザンギとの戦い方知ってて牽制上手い人には全く近づけず完敗する
46 :
名無し:2011/08/06(土) 08:09:19.49 ID:Afv9Ds3e0
リプレイ見てると自分のブッパっぷりに笑う
>>41 そもそもそのくらいのPPの人はそんな事考えないでプレイしてるでしょ
みんながみんなここの連中みたいに必死にゲームしてるわけじゃないんだし
>>47 PP云々はともかく、必死にゲームしてもいいだろ(´・ω・`)
ブッパってブッパ喰らうやつが言い出した気がする
ブッパの定義がよくわからん
相手が癖読んで出してるか何も考えないで出してるかどうやって見極めるんだ
起き上がりに絶対攻撃しかけてくるってのを読んでウルコンかますのもブッパになるのかな
>>50 広い意味では、ヒットするか未確定の状況で技を振ることだと思う
牽制の波動拳や、必殺技コマンド仕込み中足なんかも、ぶっぱの範疇
俺の定義だとw
ブッパする方が当たれば読み、外れればブッパ
ブッパ食らう方は当たったらブッパ、外れれば読み
基本負け惜しみだろ、大抵はローリスクハイリターンなんだけど、
このゲーム技によってはダメ高い上隙少なくてぶっぱしても問題ない時も多々あるからハイリスクハイリターンでイラってするんだよね
しまった逆だ、基本ハイリスクローリターンだ、恥ずかし
ロリロリたん
PP300〜600うろちょろするの飽きた
>>35 ベガはわかんないw未だに勝率0%だしな。
>>36さんの言うことを意識しながら、俺もやってみるよ
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 09:15:14.85 ID:e0fDtX5T0
俺もベガ苦手。あいつ間合いが長すぎ。近寄れない。
あいつ切り返しが弱いから、ぺチペチドリャに弱いよ。
リュウベガで6:4、ブランカベガ5:5、ホークベガ3:7、ユンベガ4:6くらいだな。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 09:25:13.23 ID:7BaIy08f0
りゅうで1000いったからアベル使い始めたら負けすぎて200まで落ちた たすけてえろいひと・・・
>>58 とりあえず前中Kからのダッシュとコパコパからの投げorトルネード。
被置き攻めはEXコロコロ、近づいたらトルネード。
これだけやっとけばバンバンかてる。
無印で適当にやって一番勝率よかったのアベルだったなぁ
バルログ使ってるんだが、ダンに壁際で小パン弱断空固められたらどう切り抜けるんだ?
ゲージあればテラーでいけるんだが
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 09:41:42.89 ID:7BaIy08f0
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 09:49:36.68 ID:7BaIy08f0
負けすぎてイライラが止まらん
そういう時はトレモでセス相手にカウンターONにして最大コンボを叩きこむんだ(´・ω・`)
あーもう全然勝てない全然勝てない全然勝てない
できるだけ使ってる人が少ないキャラを極めたいと思うんですけど、誰がいいですかね?何人か教えてくださ
リプレイ見てると面白いな、PP低くてBP高い奴の半分くらいはボタン連打しまくってるw。
>>67 俺は元を推す、あれで3000、4000行ったら相当上手い
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 10:26:29.40 ID:ULlql0EEO
まことのEX疾風便利すぎワロタ
でも対空弱いような・・・吹上使い辛え
ラッシュかけられて端に行っちゃったらどうすればわからん誰かご教授を
低PPで元とかダルシムに遭ったらびっくりするわw。
でも吹きあげは二発決まるじゃん。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 10:33:24.84 ID:ULlql0EEO
無印から考えると吹上の使えるようになったっぷりはトンデモナイけどな
>>71 EX疾風はガードで反確あるからある程度知った相手にはブッパやめたほうがいいよ。
対空はむしろ恵まれてるだろ・・・
低PPの甘えためくりを吹上からわからせるとすげーたのしい
オレはPP1000未満なのにPP3000オーバーでBP10000オーバーのケンが乱入してきたぞ!
勝てる訳ねー!
バカプコン!!
>>69 >>70 ダルシムはもう使ってます。やはり対策され辛いのか低PP帯だとおもしろいように強Pに当たってくれます。
元ちょっと触って見ます!
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 10:47:01.00 ID:7BaIy08f0
格ゲーって一うまいやつは他の格ゲーもそこそこ上手いからセオリーがあるんだろーけどそれが身に付かん こんな歯ぎしりしながら一年とか続けれる奴はスゲーわ
ダルシム少ないか?
まあ多くはないな。
俺がほとんど会わないのはルーファスフォルテ
ランクマ10連勝とか出来る気がしないので、大Kゴウキ居ないか探してる
あのさぁ…
確かにルーファス少ないよね
ダルシムは忘れた頃に合う。400戦やって今までで4回かな、遭遇したのは。
1回しか会ってないのは、ルーファスとヴァイパー。初見だけど勝てて良かった
1000PP未満募集って書いてるのに入ってくる1000以上の人は何なの?
クイックなのかな?
>>85 メインキャラはPP1000以上だけどサブキャラは1000未満ですってことにしておいてやれよ
勝てなくてメインっぽいの出す人もいるけど
豪鬼、ホーク辺りに有利取れるキャラって居ますか?
フェイロン
使いこなせなきゃ有利キャラ被せたって意味ないんじゃないの
現状のキャラで対策考える方が強くなると思うけどなー
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 12:22:42.34 ID:ULlql0EEO
豪鬼とかベガとか、拒否が強いキャラってどうすればいいのか対策じっくり練る必要あるねこれ
つらいお
左手親指の付け根が痛くてたまらんがやり方悪いのかな?
ちなみにパッドです
力抜いてとしか言えない
>>86 なかなか自分都合な…
サブキャラ負けこんできたらメインキャラに変えて無双とかしてこないよね
>>95 そのメインキャラをボコボコにして試合後蹴り飛ばした時は最高に気持ちよかった
>>90 何か違うキャラやりたいなーと思い
どうせならメインの苦手キャラに有利取れるキャラ練習しようと
確かに苦手キャラでも勝てるように対策しないとですね
そこは痛いもんだ。炎症が引かなくなったら医者に行け。
パッドでやる人はキノコ使わんのか?あれ指痛くならんしオススメなんだがなー。
ちなみにPS3ね。
ユンのジュリ戦はどうやればいいですかね・・・
上弾のタイミングと対空に苦戦するのは仕方ないとして、
雷撃前落ちで近づいたて連キャンのコパまではいけますが、
その後打撃はEXグルグルとの完全ジャンケンになってしまい、なかなか気持ちよく戦えません。
投げ、コマ投げを多用して、ペチペチとダメージを奪う戦いかたになるんでしょうか
>>97 だったら苦手キャラを使って、自分のメインキャラと対戦した時に
やられて嫌だった事を覚えれば苦手キャラ対策が出来ると思う。
視点を変えて戦うのも面白いよ
102 :
名無し:2011/08/06(土) 12:58:27.79 ID:Afv9Ds3e0
ケンて当て投げ使わなかったら勝率かなり減るのかな?
>>102 ケンは移動投げあるしそこからの起き攻めが強力なんだからガンガン当て投げしろ
>>100 コパまでいったら立弱P→立中P→二翔でいいじゃん、TC2の二発止めを延々やっとけばジュリ大してやることないよ
すぐ下の
>>101が言ってる事もいいと思う
>>102 6強Kのフェイントと中段があって4中Kもあるし波動昇龍もちろん強いし大して変わらないんじゃないかー?
>>99 キノコだと波動拳すらでんわ
ただ一回転がしやすいから昔、ハカンで油塗った時だけ持ち替えとかやってたけど、面倒すぎて辞めた
>>99 キノコ使いにくくない?
単に慣れてないだけか
痛いからキノコでやるしかないね
>>104 立ち中大のTCですね。押しつけてみます。
俺PS3純正パッドのほうが技の精度がジョイスティックと比べてはるかに高いんだけど・・・。
PCでゲームする時もコンバータからPS2パッドつないでるし、これに勝てるパッドはないと思ってる。
>>85 /ニYニヽ PP1050とか許してやれよ
/ (彡)(ミ)ヽ もう俺は許したよ
/ ⌒`´⌒\
| ,-) (-、.|
| ヽ__ ノ l .| _____
\ ` ⌒´ / | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄| カタカタ カタカタ
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
馴れだからな
キャラによってはパッドの方が強いって人もいるだろう
指保護は、親指以外の指部分をハサミで切った軍手とか、親指にテープ巻くとか
>>110 PS時代に闘神伝3を友人と3日連続対戦15時間プレイとかアホなことをやってた俺は
すでにパッド操作数十時間くらいでは手はびくともしなくなっていた。
昔はタコとか出来たのに最近はそれすらならんな。
本田とユンとのエンドレスなんだけど…なんかワクワクするなw
サタパいいよサタパ
ランクマやると意外にユンヤンが少なくて驚く。
低PPだからか?
ユンヤンなんかこれから弱体化が決定してんのにやり込む奴いないだろ?!
>>114 使いこなすことが出来ないからな。
最低必要な雷撃からのコンボ周りとか下手すぎてぼっ立ちで投げ連打してたら勝手に死ぬユン(PP1500)
がいるレベル。
低PP帯のザンギとユンヤンはまさにボーナスステージ。
初心者だったら、そこまでお手軽に強くなれるキャラってわけでもないしね
お手軽で強いのはホークとガイルだと思う。
さすが低PPの常連は言うことに説得力があるな
ユンヤン十分強いだろ
ばかやろう万年低PPに居座ってる名主の言うことにさからうんじゃねーよ
待ち受けしてたらPP1300BP15000のユンに乱入された。 bp5位以内とかなんだよ。普通にボコられた。
>>123 それだけやってPP1300とかどう考えても基本できてないだろ。
どっかに致命的な欠陥あるから1Rでそれ探って2R目からボコって終了。
BP15000とか明らかにサブで初心者狩りな感じだな
いや他のキャラでわざとPP下げてきたってことでしょ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 15:22:42.68 ID:ULlql0EEO
BP15000は普通に上手い人だろ
明らか他のキャラでPPを下げた
本田でやってたら電波が1本のダルシムと当たった
ものすごく水中戦でダルシムが手足を伸ばしてくるのがコマ送りで見えた
全部頭突きした。瞬殺した
>>118 俺にはガイルがお手軽とは思えんが
起き攻めに、かなり弱い部類のキャラだと思う
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 15:33:56.24 ID:5TGesSfFO
ベガ初心者にいいぞ。中K大Kふりつつコアニーうって投げて適当にEXサイコしてりゃ知らないうちにうまくなってくで。あとコアニー繋がらなくてもとりあえずニーだしゃ大丈夫。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 15:37:05.18 ID:hhAWyaxc0
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 15:39:29.62 ID:5TGesSfFO
なんにしろリュウみたいな対応タイプのキャラは勝てるようになるまで時間かかりそうな気がするな。基本しっかり覚えるにはすごいいいキャラだと思うが。
ガイルはしっかり対応できないとリバサ含めて切り返し弱いからな。
攻め込まれたらすぐ逝っちゃうんだから。
リュウやガイルが初心者向けじゃないとか言い切れるってすごいなw
低PPに永く居座ってると発想が独特になっていくのかな?
初心者向けと手っ取り早くそこそこ戦えるようになるキャラを一緒にするなよ
138 :
:2011/08/06(土) 15:55:01.43 ID:v9+UffgR0
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 15:56:12.69 ID:5TGesSfFO
んだなー。なんでもいいから今勝てるキャラとか言われるとベガブランカ本田いんじゃね?て言えるけど初心者が基本学びたいとかならリュウやガイルでいんじゃないかってことやね。
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 15:56:39.95 ID:ULlql0EEO
今ムック読んでて気付いたんだけどケンって強昇竜より中昇竜のがダメージ大きいんだね
グラップ覚える前にガチャ覚えるから
リュウよりローズのほうが初心者にはいいよ
>>140 ホントだ知らなかった
EXより強のほうが強いワザとかも意外とあるよね
初心者がホンダつかったら飛びにまるっきり対応できなくてボコられまくるんだろうなw
いやガイルは手っ取り早く勝てる方かな
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 16:02:56.44 ID:ULlql0EEO
>>142 あるある
とりあえず強いボタンとかEXは強いって考え方は間違いなんだって最近気付いた
本当ムック買ってよかったですぞ〜
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 16:03:02.34 ID:5TGesSfFO
それは本田に限らず対応どうせできねーよwめくりとかなんざボコられて覚えるもんだと思うわw
俺はザンギ、バイソンが手っ取り早く勝てるキャラだと思ってる
>>143 むしろ相手が頭突きと尻だけで死ぬんじゃないかな
>>141 ローズは基本がガッツリ覚えられるいいキャラだよな
さくらとリュウって
どっちに有利つくの?
リュウやたら多いんだけど
さくら結構きつい
キャラ差とかわからんけど
両方ちょっと使えるけどさくらのが圧倒的に強く感じるわ
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 16:13:14.89 ID:5TGesSfFO
俺はプレイ時間限られてるからコンボ楽でおき攻め拒否が楽。狙いも明確なベガ様にしたなーwリュウとか覚えるコンボとか多すぎて諦めたw
>>150 目押しが未熟なもの同士なら、リュウが有利だと思うよ
はぅあ〜(´A`)勝てん。
剛拳使いだけど、キャラ性能に差があるとは言え...
俺には別に問題があるとしか思えん。
動画を見て、トレモに篭り、ランクマもバシバシ。
なのに最近はBP2〜300代とかにも平気で負けるorz
ちなみに俺の成績はPP6~700の、剛拳のBPは3000w
あ〜 コーディーにもまるで勝てない。
ほんと嫌になってくる。
もはやここまで勝てないのも才能な気がしてきた
ガードの回数が分かってない人が多いせいかコーディーでウルコン2を選んでる奴はウルコンをパナす可能性が高い気がする
ようやくpp1000越えたけど
全く成長してない気がする
ぶっぱを少なくしてガード意識して
投げ抜け意識しただけだわ
目押しもコンボも出来ないぞ
相手のミスを待ってるだけとか面白くないな
こんなんだと上には行けんよね?
>>158 俺でよければ相手になってあげたいが...機種は箱だw
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 16:36:12.71 ID:5TGesSfFO
ガードとかグラップに慣れてくると段々攻撃のこと考える余裕出てくる。俺今そんな感じで1500フラフラしてる。面白くなってきたよw
BP低くて強い人は大概前作やってたり他に格ゲーやってたりする
>>159 それでコンボが出来たらPP2000余裕でいく
トレモから初めてランクマッチいったら3連敗・・・
4戦目勝ちはしたものの相手がその場で弱P連打しないという舐めプ
ユン使ってるだけでそんな嫌われるもんなのか
>>161 いまかな?
箱タグ:isanaJAPAN
ユンヤン戦ってめんどくさいから正直あまりやりたくない
今まで剛拳を使っていたのだがいぶきあたりも使ってみたい
と思っているんだがどうやって接近戦に持ち込めばいいんだ?
誰か教えてください
糞ラグいシナチョンしか当たらないんだが、俺の箱が悪いのか
日本人とマッチんぐされない > クリエイト
AE始めて3週間
コーディーで1000PPに到達した
BP4400
何回も投げそうになったが、続けて良かった
次は何を目標にすればいい?
高PPエンバト部屋破壊
低PP帯で勝てない人はプレッシャーを与えるんだ。
自分与えられてばっかだから相手のうごきに余裕がでてる。
前ダッシュじゃなくて前歩き
波動打たずに屈伸運動
リバサ昇竜にセビキャンダッシュでフォロー
また、難関コンボきめてヤベェって思わせるのも有効。
PP3000まではsakoコンボみたいな魅せコン決めれば大体動きキョドるぞ。
立中P、屈強P、中足、EXアローセビキャンコパ立中P〜
シコシコ練習するコンボも無駄じゃないってことさ。
精神的に相手より優位にたてば意味不明なやブッパはしなくなる。
負けても次に引きずらないでGO!これ大事!
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 16:58:04.62 ID:5TGesSfFO
そこは普通に2000目指せよww
セス怖えぇ
>>167 やる気失われても仕方ないぐらい嫌われてんのか
別キャラで1週間ぐらいトレモこもってから出直します
>>178 いやいやw嫌われてるのは確かだけど、好きにすりゃ良いと思うよ。ゲームだしね
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 17:22:23.08 ID:ULlql0EEO
PP1000越えてるのに初心者とか甘えんな
と言う訳で初心者集まれとPP1000以下どっちで部屋建てたら同じくらいの強さの人と楽しめる?
説明書読んでも通信システムがちょっとわからないんだけど
ランクマッチの強さ同じはPPを基準にするのか、それとも英語ランクABCD+を基準にするのか
プレイヤー名の左に四角い星がついてる(俺もついてる)のはなんなのか
>>182 マッチングはPP基準
星はAEバージョンで遊んでるってマーク。気にしないでOK。
>>181 PP1000未満の部屋は本気でPP1000前後の俺が5割は勝てない感じ
>>181 昨日初心者集まれでエンドレス建てたら
俺:PP500 他:PP3400 PP1500 PP2400
が集まったよ!
素直に怒っていいよ、それw
3400は晒していい
>>170 同じなんだけどなぜか入ってくるんだよ
国が日本になってる で自己紹介に彼らの言語・・・
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 17:56:41.97 ID:FrBNxPwB0
BP2000 (トロフィーマーク)1500
ってなってるんだけど右の数字は何を表してるの?
ない人もいるけど。
ランクって何基準でアップするの?
単純にBPが上がれば良いの?
>>191 PP、BPの/の後の数字は順位、10000位以降の場合は----になるよ
>>187 多分部屋名とか気にしないで入ってきたんだと思う…過疎時間だったし
>>191 俺も気になる、スーパーのPP記録かと思ったけど、
俺スーパーやってるのにないんだよね
俺のリュウはやっぱジャンプしないと攻撃に繋がらない
歩いたら歩いたらで攻撃喰らうしガードしてたらめくりか投げられるしもうBP4500なのにPPがまだ500って何を意識したら良いかアドバイス下され
今日なんかキャミイばっか
飛んでもいいけど距離やタイミングちゃんと見てないとただ対空されて落ちるだけだぞ。
中間距離でじりじりしてるときなんか相手に上見てる余裕あるんだし。
あとリュウなら無理に飛び込み通さずに波動を使って相手を動かしなされ。
こっちが動かなくちゃいけないなんてルールはない。
めくりは昇りジャンプ攻撃なんかで仕切り直すのが楽じゃないかな。
食らっても空中ならコンボいかれずに済むし。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 18:16:27.94 ID:ULlql0EEO
こっちにボイチャってヤツの用意無くても向こうが持ってたら声聞こえるの?
テレビから人の声がして怖いんだけど
アレコス買ってしまった
PP200しかないのに・・・
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 18:29:12.80 ID:FrBNxPwB0
>>193-194 ありがとう
でもBPって勝手に上がるから順位見せられてもあんまり意味ないですよね
そのキャラのやり込み度って感じかな?
別にいいだろw
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 18:36:38.14 ID:qumUjzlD0
>>199 うん、聞こえるよ。
だから名前の横に音量マークが緑に光ってたらボイチャ入ってるから始める前に消音にするといいよ。
>>196 グラップは半々くらいの成功率で良いからまずガードをしっかり頑張るんだ
ガードさえしっかり出来ればPP1000いく
地上の攻めは基本波動と中足大足、あと屈中Pや大ゴスかな
この辺はリュウ使いじゃないからわからないんで、上手い人の動画みたりしてくれ
>>198 対空しっかりやってくる相手には丸っきり勝てない
波動も読まれてしまう
ジャンプせずとも攻めれるようにしたらマシになると思うんだけどできねぇ
>>196 中Kでも大足でもいいからとにかく相手より知って使え。
中足しゃかしゃかしながらうろうろしてみなよ
>>127 ごめんw
自分で書いといて俺も思った。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 18:53:52.72 ID:7BaIy08f0
アベルムズイヨ カテナイヨ デモタノシイヨ イライラシテキタ
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 18:54:04.68 ID:ULlql0EEO
>>205 やっぱりそうなんだ
テレビから人の声した時死ぬほどドキッとしたわ
上級者さんにリュウは待ち気味でって動かしてたけど性格的に駄目だ
早くて攻めるキャラでアドンを使おうと思うんだけど、雑魚じゃ無理かなぁ
>>213 アドンも待ち気味のほうが強いよ。というか自分からガンガン
攻めるキャラじゃなくて単発技でダメ取ってくヒット&アウェイキャラだし。
215 :
1992年のゲーマー:2011/08/06(土) 18:59:40.61 ID:0/i+sUL20
やっぱりストUダッシュだね〜
それならばストUスレへお帰りください
214さん、どうもです
やっぱり待ちかぁ〜
てかID梅原さんっぽいな…ユンで行けって事か?強キャラは使いたくないんだけどな…
このスレにいるあいだはキャラ差なんてまるで関係ないよ。弱キャラだから勝てないは甘え。
強キャラ使ってもかてんものは勝てんよ。
練習あるのみ。
219 :
1992年のゲーマー:2011/08/06(土) 19:20:37.98 ID:0/i+sUL20
ダッシュやろうぜダッシュ!
ロックマンダッシュ!
じゃなくてストUダッシュだね
>>213 PP700の雑魚アドン使いだけど、アドン楽しいよ!
ジャガートゥース判定激弱だけど刺さると快感だし、飛び込みからの攻めが
好きなら、一度触ってみてもイイんじゃないかな。
ぶっぱトゥースからの下段・投げ・ライジングの択がそれなりに強力。
ただし、ガードされると反確で死亡(特に投げキャラ相手がきつい)
上を目指すなら214の言う通り、中距離を保ってヒット&アウェイだけどね。
って、言うだけで自分は全然出来てないですがw
>>206 ガードか
しゃがみガード中に飛んで来られたら対処出来ないんだよな〜これは練習しかないんだろうけど
トゥース反確あるか?投げキャラは分かるけど
すんげえ初歩的な事なんだけど
相手が波動ぶっぱしてる時って対空が当たらん所まではジャンプでかわしてそれからは
セービングして距離詰めて攻撃って感じでいいのかな
まことの女子高生とキャミィのベガコスだけが欲しければ
ウルトラチャレンジャーとスーパービューティー買えばいいんだよね?
>>222 2Fコマ投げ以外なし。
4000手前しかないですけど神の気になるところがあれば是非。
トレモで初めて動かしたけどいい感じですね
テンションが高いから、自分も楽しいです。
ジャンプも歩きも早いし自分に最適キャラかもしれない
アドン対戦した事ないから知らなかった
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 19:42:44.77 ID:ULlql0EEO
>>225 アドンと当たると動きまわられてどうもヒヨルんだけど
ローズにやられて嫌なことある?
いぶきは楽しいなぁ。やっぱりスピードキャラのが好みだ
まぁやること多すぎてついていけないんですけど
>>225 やっぱり。なんかじゃんけんキャラっぽいから特に聞く事ないんだけど、ジャガキとかの判定の強さがよくわかんないな。
当たらない間合いですかったの足払いとかで攻撃しようとしても出が早くないキャラは反撃喰らったりしそうで困る。
しかし敢えて聞くならされて神がされて困る事ってある?
ジャガキ潰せそうな技ってどんな系統の技なんだろう?
>>225 そうだったのか! バリバリ反撃喰らってたから反確なんだと思い込んでた。
4000手前なんて、自分からしたらもう神も同然ですよw
で、早速質問なんですが・・・
1)剛拳の波動ラッシュはどう対処すれば良いでしょう?
2)待ち本田の崩し方は?
3)ホーク、ザンギ辺りの体力ある投げキャラに打ち勝つには?
4)神を使い始めた理由と、神の魅力を一言で、是非w
質問多いのでちょっと待ってもらってもいいです?
まさか来ると思わなかったw
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 19:48:31.53 ID:ULlql0EEO
忙しそうだし俺の質問は別に答えなくてもどっちでもいいよ
そもそもアドン使いがあんまいないからなぁw
たまに当たるとキャラ対策どんなんだっけ?って戸惑う
サガットでスパ4を始めた。アッパーカットが出せるようになった。
本田で攻めることを覚えた。どっこいが大好きだった。
ジュリで反撃確定という概念を覚えた。ぶっぱなしに限界を感じた。
リュウで発生の速さという概念とガチャ押しとぺチぺチドリャを覚えた。
ユンでキャンセル技を覚えた。
ホークでグルグルと置き技を覚えた。
ブランカで投げとめくりを狙う姿勢を身につけた。
ローズでステップを身につけた。
ちょっとづつ強くなってきたけど、まだまだ初心者。4ケ月で本キャラを7回変えてる。
このゲームマジで裏表分からんな
動画で一流プレイヤーでも起きぜめ食らいまくってた意味が分かったわ・・・
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 19:59:42.73 ID:ULlql0EEO
>>207 波動が読まれるのは打ち方に問題あるんじゃないかな。
見てからなら飛ばれても昇龍なりガードなり間に合うはずだよ(完全に出かかり反応されたら知らんが)
236入力だけしてパンチ押さずに様子見とかしてる?
対空完璧で波動をそれなりにうまく撃ててりゃ500ってことはないはずなんだが…。
>>227 アドンの主力牽制がおばさんのスライディングで潰されるのでまず
スラを潰す動きにしてます。(弱、中ジャガキもスカされる)あと足牽制も
アドンは苦手で。垂J強Kや置き大ジャガキでスラ対策。前者はヒットしたら
フルコンなので美味しい。後者はローズの牽制も狩れるので適当に置いてもかなり
強いですがスカると硬直長いのでUC1で逆に狙われてしまいます。あとキャラ性質上
バクステ擦り多いので弱ジャガキやUC1仕込んでます。ローズの弾も硬直長いので
撃とうものならEXトゥースやリボルバーで一気に終わらせますが。立ち回りでは中距離での
垂J多くなるのでEXソウルスルーやUC1で狙うといいかもしれません。降り空中ジャガキも垂J
から出してくるかもしれないので神が真上に跳んだらセビ置くといいかも。
でもこの対策は自分と知り合いのマスターの立ち回りなんで絶対正しいわけではありません。
長くなりましたがまとめると…
・ローズの弾はないものと思ってください
・大ジャガキを考慮した立ち回り
・ジャガキの硬直は見逃さない
・狩ってこなかったら一生バクステしてもいいかとw ただし端に追い詰められると
歩きで距離調節するキャラは神の鳥かごで逃げることができないので…
長くなったので一回切ります。
>>229 ジャガキはガードさせてなんぼの技なので(AEから硬直増えて
安易には振れませんが)スカらせるか発生前に潰すことかと。
神が嫌がるのはジャガキ中心の立ち回りそのものを制限してくるキャラです。
きついのはザンギ、ホーク、バルログ、ベガあたりです。特に後ろ2人は吐きそうなレベル
モヒカンとインディアンはジャガキほとんどコマ投げ確定で牽制でチクチクしてくしかありません
一度コケたらコマ投げとUC2の二択がキツイ。後者は起き上がりのバクステ、昇竜、大ジャガキ全部
狩りますから下手に暴れるより2、3回のコマ投げは必要経費だと思ってます。
バル、ベガ!! こいつらの牽制は神のジャガキや牽制を一方的に潰すから
基本我慢しなきゃいけない立ち回りになる。Jが強いし二人には無敵対空がないので
バッタが強いです。ローズと違って大ジャガキ置きは結構いいかも。
なんか質問からそれてる…
>>240 おお、最近アドンを使い始めた俺にはタイムリーな!
恐縮だが俺も質問させてくれ、面倒ならスルーしてくれて構わないんで
垂直Jの効果的な使い方ってどんな感じでしょう?
強いのはわかるんですがメインがハカンなんでいまいち使い所がわからん…
あとF式を含めた立ち回りは大体どのくらいのPP帯から必要になりますか?
最後に、ジャガートゥースは上手くなりたいなら控えるべき?
チャレンジのいぶきLV9 弱P→中Kって表示で全然できなかったから
ためしに弱P→弱P→中Kでやってみたら簡単にできた、これ弱P→中Kでも成功するの?
表示ミスなんじゃないかと思ってるんだけど
>>242 チャレンジは間に何か挟んであっても表記の技が当たればOK
リュウのどれか忘れたが中P→セビキャン→中Pも中Pキャンセル波動拳セビキャン→中P波動拳の方が楽だしそれで問題ない
あーーーーまたPP1900行ってからの超連敗
なんだこれ。そういうマッチングになってるのだろうかね?あー
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 20:40:29.65 ID:wKheNGEI0
何でここにいんの?
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 20:48:03.47 ID:iBMULaug0
>>244 俺も2000が安定しない
低PPでも強い人いてPPがっつり吸われてる
俺なんてアーケードでPP10000越えてるよ。フハハハハ!!
勝率20%以下orz・・・12000の奴が来たらほぼ勝てないし。
>>230 1)UC1を選択。弾幕黙るまでずっとセービング。老人虐待レベルで神有利です。
2)前に歩くまで待ちます。屈大P、屈大Kで触りながらゲージ溜めしてます。
ジャガキ潰しの垂J大Pとかはこちらの屈大Pで潰せますし。
ずっとうんこするならEXジャガキでうんこ中断させます。起き攻めはEX頭突き強い
ので遅らせ飛びでゲージ消費させてます。うんこ本田に一回でもJ攻撃なり触ったら
神タイムです。中Kめくり、垂大K、あと弱ジャガキめくりを使い分けて一生うんこさせません。
弱ジャガキめくりは本田うんこ中コア×1〜3>弱ジャガキで裏当たりになります。( 端はできなかった気が)
ヒットしたら前述の行動でループして殺す。糞力士バーカ
3)牽制でセコセコダメ取るしかないです…ザンギはダブラリ潰しにリボルバー!あと投げスカリにも。
起き攻めは中Kめくりでダブラリ潰せます。当て方悪いと喰らってこっちが起き攻めタイムですが
ホークはスパイアを大Kや大Pで潰す。バッタホークならJ中P空対空
4)ヤン発表された時これ始めたんですけど(というかスパ4から格ゲーを)
ヤンをアケで使うために慣れようと家庭用買ったら運命の出会いみたいな。ヤンも今は使ってますけど。
神は相手してるとジャガキばっかじゃねーか!と思われるキャラですけど使う側も色々考えないと
勝てないキャラだからですかね。簡単そうだけど奥が深いキャラです。ヤンとかセスはその100倍ですけどねw
>>241 垂Jは起き攻めに専ら使ってます。端のこの技はヤバいw
リュウやらガイルの昇竜等々多くのリバーサル技を一方的に潰せるのでかなり重宝してます。
ただし勝てない技もあるし重ねが悪いとちゃんと食らうので。
F式。どれでもいいんじゃないですかね。自分もそこまで使う機会ないですし。
覚えておいて損はないですよ。使いこなすと戦力になるのは間違いない。
ただ相手コカしてドット少ない時に止めの昇り大Kはランクマでかなり使えます。
姿勢低い奴には当たりませんけど。
トゥースは有効なキャラと控えたほうがいいキャラがいるんで。読まれなければ
控えなくてもいいと思いますよ。 ジュリ、波動爺、立ちガイル、DJとかにいいんじゃないですかね。
長くてすみませんでした。
>>235 4か月もやっといて初心者はないだろ
逆にPP1000越えたら初心者じゃないって風潮もおかしい
1000越えててもまだはじめて1か月やそこらなら初心者名乗ってもおかしくないと思うんだけど
>>242 遠距離弱P>中Kは普通に出来る
近距離弱P>中Kってできるのかな
アーケードってPPどれ位が普通なの?
この前ゲーセンいったらPP10000BP15000のホーク使ってるん60歳ぐらいのジジイに負けたんだけど
>>248 トゥースの部分でEXが有効、です。
ノーマルでこいつらに突っ込んだら危ないw
投げってもしかして打撃無敵?
それとも相手の起き上がりに小足なりきっちり合わせればもらわないもんなの?
>>248 スゴく丁寧にありがとうございました。 大感激です!
1)早すぎてセビが狂う未熟者でした。 神有利だったとは。 練習します。
2)大爆笑! まとわりついて離れない攻めを身につけたいです。
いつか「糞力士バーカ」と言ってやりたいw
3)さすがにこいつ等相手には飛びは控えてました。 リッボルバー!!の
有効な使い方を教えてもらって助かります。
4)奥深いですよね〜。 ぶっぱやめると、ジャガキ一つとっても慎重に
ならざるを得ません。
もっともっと考えなくては!(つか手が付いてくるようにしなければ)
あと、垂直J大Kはそこまで強かったんですね。 もっと混ぜていきます。
>>252 うおお、こんなに詳しく…!ありがとうございます、コピペして保存させて貰います
が、本当すみません後二つだけ、二つだけお願いします
低空ジャガキとジャガキはどう使い分けすれば良いですか?
セビ割れる以外の違いがいまいち…
あと対空は屈大Pとライジングジャガー、基本はどっちでしょう?
特にライジングジャガーは角度が違うんで咄嗟の判断というところで難しいです
特定キャラの話で長くなるなら、したらば行こうぜ
アドンをサブで使ってる俺にはありがたい話だ。
>>251 アーケードのPPは15000くらい言ったら普通に強いよ。それと、BPとPPが逆だと思う。BPがキャラのポイント、PPはプレヤーイのポイントだから、常にPP>=BP
〜3000?くらい 負けてもBPが上がっていく。勝ったら当然上がる
〜10000くらい 負けてもほとんど下がらない。上がるときはちゃんと上がる。超初心者相手に勝っていくことで勝率10%であろうが少しづつBPが上がっていく。
10000〜12000 負けると下がる、勝つと上がる。カードなしに勝ってもあんまりBPが上がらない。初心者は負け越すので、BPは下がって言って10000をきる。
初心者は10000を越えたり、10000を切ったりを繰り返す。たまに11000を越えるけど、再び10000きるのは明白な未来。
15000 強い。10000の壁を越えてやってきた猛者。完全に初心者とは一線を画す強さ。たまに勝ってBPを少しづつ稼いでもここまではこれない。
30000 超兆強い。20000の奴にはほとんど負けない感じ。
120000 超超兆強い。並みの30000にはほぼ負けない。敵なしクラス。
みんなはバルログに何されたら嫌なのかな?ぜひ教えてください。
なんか最近スランプで、なにやっても返される…昨日までは1000超えてたPPが、400台まで落ちちゃったし。
俺もバルログ使ってるけど、落ち着いて対処されちゃうと何もできないよね
攻め続けるだけのプレイヤースキルがあればいいんだけど、気づいたら向こうのペース
>>261 わかるわーそれ。1R目は完封みたいな勝ち方したのに、次から全然攻撃通らないことが多い。
攻められると返せないから、サガットのタイガーニー連発だけでもヤバかったりするし。
>>240 どうも。全部使わないキャラばかりだけどw
要は斜め上の判定が強い技なら置いておけば潰せるって事かな?
結構いい曲あるから
サントラ買おうと思ったんだけど
AEはおろかスパ4も見つからない
スト4しかないの?
したらばよりこっちの方が盛んだしなあ… まあ長文うっとおしいですしね。
そろそろウザけりゃ控えようと思います。
>>255 低空のメリットは硬直の少なさですかね。あと安定して弾を抜けられます。
ヒットで追撃可能です。スパコンとか大足まで繋げられる。F式もあるし何より
セビで対応しづらいことが一番の強みだと思います。地ジャガキあって。低空EX出せると
崩しの幅増えますよ〜。ガードさせてこっち有利ですし。
対空は屈大Pいらないです。基本引きつけ強ライジング。ゲージにあまり回す機会少ないキャラだと
EXライジングがいいです。引きつけなくていいし。他の主な対空は遠中K、近大P。
中Kは対空判定かなり強いので遠目の飛びに強い。雷撃蹴や空中春風に。
近大Pは垂Jとかケンの竜巻とかに。
いや〜なんでコンパクトに書けないのか…
>>265 けっこう使ってて困ってることだったんで凄い助かります!
ありがとうございました!
あとスレ汚してすまんかった
>>260 やっぱり嫌なのは相手の屈中Pの距離から先に入れないことかな
バルログ相手に中距離牽制では勝ち目無いし、逆に言えばその先の間合いに如何に入るかの勝負だと思う
球抜けもあるし安易に球は撃てないから相手がしっかりしてるとジリ貧になって牽制で削られるのがしんどい
飛びには空投げと、確定にはしっかりコンボ決めてくるのは前提ね
>>260 俺くらいの雑魚相手ならヒョーだけで封殺できるよ
あれ中段なのかめくりなのか全然わからん
今何連敗中だろ 20くらいかな
お前らどこにいるんだよ
ランクマ化け物としか当たらないぞ
>>267 屈中Pを打つタイミングで、普通に飛び込んでこられるのよね…ま、ここらは精進するしかないか
玉抜けってあったっけ?ウルコンはブラッディにしてるんだけど
勝率20パーとかわろす・・・
わろす・・・
>>270 わしならPP0BP0で待ち受けOFFでCPU戦しとるで
>>270 マジ?
PS3だけど普段400くらいなのにいきなり1000超えて怖くなってやめたんだが
1時間くらい前の話だけど
PP500異常に勝てる気がしない わりとマジで
バルログは中脚中爪とか近大Pから中爪の目押しぐらいは安定しないとキツいのかな…
それまで結構繋がってたのがPP1000付近になって突然、全然繋がらなくなった
相手が強くなると気持ちが焦っちゃうのかねぇ
そしてスティックに変えたらEXイズナがテラーに化けまくりだorz
せっかくのコンボチャンスにスカって反撃…悔しい……でもバク転しちゃう!
いぶきのおっぱい触りたいなウヘヘヘヘ
>>271 逆に言えばそのタイミングで様子見すれば相手が飛んでくるから落とし放題になるぜ
あと、EXのゴロゴロ、スカイハイ、テラーのでがかりが飛び道具無敵
>>271 タイミングが読めればリスクあっても飛び込むよ、結局飛び通さなきゃいけないわけだし
基本足の速さを活用して動きながら、タイミング読まれないように牽制じゃないかな
球抜けはEXロリがある、ガードしても5分だし削りも有るしで中爪に仕込まれると面倒
ゲージはこれとダメ底上げのEXテラーとかに回されると嫌かな
てか持ってないならムック買ったほうがいいよ
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 22:30:30.04 ID:ULlql0EEO
なんかエンドレスやってたら関西に住む香港の人と仲良くなった
ネット対戦のゲームはこれが初めてだけどなんかこうゆうのいいね
低空ジャガキ出ないなあ
これに限らず低空系はどれも難しくて嫌んなるわ
実戦で切迫つまった状況とか必ずスカってフルコン貰うぜ畜生
>>280 フレンド募集中にしてるけど未だにフレ0なんだが…
戦い方に問題があるのか
ストII世代のおっさんだが、サバ折りとか噛み付きを食らった時についレバガチャ連打してしまっていた
これ意味ないんだよね?
後で相手にキーディス見られてたらどうしよう・・・恥ずかしい・・・///
>>282 自分から申請送るようにすればポンポン増えるよ
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 22:39:38.85 ID:ULlql0EEO
>>282 フレンドにはならなかったけど向こうからメール来てメールが続いてる
初心者部屋建てたらいい感じにみんな初心者でけっこう白熱したからそれでかな?
PS3なら俺がフレになろうか?
>>282 フレンドしたところでスパ4AEだけやるわけじゃないから、あまりスパ4AE上でフレンド登録したいとは思わないんだよな
人にもよると思うが…
>>283 大丈夫だ、問題ない
>>286 気にしなくて良いと思うよ
都合の良いときだけ対戦すればいい 相手もそんなもんだよ
PP3桁のままBPが5000いきそう
一回Bクラスになったらクラスは維持したまま数字下がるのか?
>>284>>285 そうなのか
怖いけど自分からメール送ってみるよ
>>286 そう思う人もいるのか
自分はオンはスパ4しかしないんで他での出会いがないんですよね
>>287 どちらかというとスパ4AEはあまりやらない類いのゲームなんだよね、俺の場合。
一日一時間から二時間くらいしかしない。
休日に一日中FPSとかがデフォだから、相手さんに申し訳ないんだよ。
質問、春麗って豪鬼に対して噛み合わせが悪いですか?
ハザンで玉よけ→攻撃するにも、空中からの波動に対してはできないし。
俺はぴよった時の気合が違う。ぴよると台が揺れる。
レバーグルグルと擦りの速度ならスパ4勢に負けない。
だがぴよりからあまり早く回復してくれない。
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 22:54:43.39 ID:iBMULaug0
ジュリの声て喜多村英梨なんだな
今まで気付かなかった
声優結構豪華じゃね
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 22:58:24.73 ID:ULlql0EEO
まことはワカメだしね
ふくえんさんが声あててるという理由だけでさくらを練習しているが
どうも合わない気がする
>>290 それでも別に良いと思うけどなー
そこら辺は我が儘でOK
>>291 噛み合わせ→相性
覇山で弾よけはいいけど、
斬空は優秀な前ステで下潜って着地硬直に屈大Kでもブチ込めばいい
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 23:01:47.85 ID:ULlql0EEO
>>291 かなりキツイ相手、何より起き攻めに対して拒否手段が無いから強制的に択に付き合わされるのに、
逆に自分の起き攻めは相手の豊富な拒否手段で通り難いし、火力差も大きいしダメージレースでも負ける
斬空に対してはj大PTC強引に当てに行くとか、セビるとか、前垂直後ろ、上り下りと出し方も色々あるので一概には言えない
セビ溜めの笑い声が好きだからベガ使ってます
>>298 なるほど。それなら私にも出来ます。
次に豪鬼とあたったら実践してみます。
ありがとう。
>>300 起き攻めは相手の選択に付き合わされ、相手側はそうではないんですね。
どうも、リュウ、ケンに比較して豪鬼がキツイと思ってましたが斬空だけが原因じゃないことが分かりました。
ありがとうございます。
光有線なのにPSNから閉め出されること3回でPP2桁や!
ワロタ・・・。
>>301 ベガは高笑いLv2以降ならウルコン確定なのが最高
アレコス3でワッハッハ→弱い!弱すぎるぞ!とかまさに悪の美学
ベガのセビをキャンセルしてダッシュ→投げとグラ潰しの択が強すぎワロタ
機動力やば過ぎ
4回目でpp1やったわ・・・
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 23:27:28.99 ID:2qYAiflK0
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 23:28:11.17 ID:rPhYr41v0
X&3CHANNEL
「スーパーストリートファイター2Xと、ストリートファイター3に登場した(以下略)」
…オイちょっと待て
3はいいが、あの四人の初参戦はスパ2だろ?
まあ、細かいことはいいけどさ…
PC版で対戦したら相手のマイクが入ってて声が聞こえてたんだが
まことで唐草からUC1ミスってEX吹上やったら「あるあるw」って聞こえてきたでござる
今日買ってきたけどこのゲーム結構難しいな、攻撃潰されまくる
CPUすら大苦戦するとは…クリアするのに三時間も掛かるとは思わなかったw
リュウなんだがケン、コーディー、さくら等のガン攻めタイプがきつい(特にめくり)
飛ばれる前に落とせって話かもしれないけど両対応昇龍も覚えた方がいいのかな?
今しがたアーケードで待ち受けしながらプレイしてたけどみんな結構色んなキャラ使って遊んでるんだな
PPとか気にしないで楽しんだ方が勝ちなのかもしれない
サブで始めたさくらでも練習しようと思うんだけど、パッドだと目押しが出来ないから何していいのかわからない・・・
315 :
312:2011/08/06(土) 23:37:10.16 ID:+lpm/+0y0
飛ばれる前じゃ日本語おかしいな。飛ばれたら落とせって話な
セスとかだと三角飛びの後の急降下に良く釣られるわ
ちょっと質問を。
溜めコマンド技で、スパコンやウルコン発動暗転中から技を溜め始めたとして
1、暗転中も溜め時間としてカウントされている
2、暗転終了してキャラを動かせるようになった時点から溜め時間のカウントが始まる
のどちらでしょうか?
当方コーディー使いですが
ローズのUC2とかユンの幻影陣ぶっぱとか
発動からすぐにヒットしないような技の暗転をを見てから反撃用にEXゾンクナックルを溜め始めて
もし暗転中にゾンクの溜めが有効であれば、より早く反撃できるかな?なんて思ったので・・・
1だよ
>>317 1だったはず
開幕前にタメを作っておけば開幕にソニックとか撃てるでしょ?
あれと同じ原理
>>306 セビダッシュ後不利だから、3F技もしくは立ちグラで両対応
セビ2ガード後は春は有利だからの潰れるけど
>>321 ああ、wikiに書いてあったのですね・・・
申し訳ない、次からはしっかりと調べてから質問します。
やべw 完全に集中力きれたw 1900から1000まで落ちた またよろしくw
何気にamazonみてたがついにPS3用のRAPどころかファイティングスティックまで在庫切れみ
なってんのか
唯一定価で買えるamazon限定カラーRAPも入荷予定10月31日とかなってるし
スパ4のバージョンアップが出るたびに枯渇するのはしってたけど今回は酷いな
今回はPC勢もいるからとか?
転売屋大儲けだな。
俺も当分使わないPS3RAPを売ってしまいそうになるわ。
>>325 アマverの話だけど
俺の時すぐ変更されて一週間以内に来たぞ
スト4のが酷かった
ふつーにアルカナスティックや鉄拳スティックがある時は買わなくて、ゲームが出たら皆買うからなー
買っとけばいいのにと毎回思う、でも判んないよね
そういえばFSV3って評判悪いの?
RAPは手に入らないし高いしでちょっと悩むから
FSV3に手を出そうと思ってるんだけど安物じゃ変なクセとかついちゃうのかね
みんな売り切れだし、転売屋儲けさせるのも癪だから、VLX買っちまったw
で、翌日隣町のソフマップに行ったらV3SAが3つも積んであったわ。
友人との対戦用に、それも1個買ったがなー。 散在にも程があるわな。
一方いついかなる時でも在庫が切れない箱用RAPであった
>>331 友人との対戦用にこそ3万コンでしょ
専用キャリングバッグに入れて持ってくとさらに話のネタになりそうだ
ローズの屈中Pがグラ潰しって書かれているんですけれども、どういう意味かわかる人はいますか?
ローズが屈中P、相手が弱PK同時押しをしているシチュエーションをいろいろ考えてみたんですけど、グラ潰しって意味がないと思うんです。
@自分、相手の投げ間合いの中の場合
こちらの打撃に相手の投げが勝つ。
A自分の投げ間合いの中、相手の投げ間合いの外の場合
相手のグラップが空振りして隙だらけ。屈中Pが決まる。だがこのケースはかなり稀。
Bどちらの投げ間合いでもない場合
相手はグラップをしていない。よってぐら潰しをする意味はない。
こう考えると、グラ潰しって何がいいんですかね?Aの場合しか意味がないなら、強Kでもぶん回しておけばいいと思うんですよ。
>>330 ハード的な問題でFSVXからRAPV3に乗り換えたオレ的感想
当然RAPV3のほうが操作性や置いた時の安定性は上だけど
ボタンの数が違う、って点以外に別に変なクセも残らなかったし
よっぽどサンワ製やセイミツ製のパーツのこだわりがなければ
十分使えるレベルのシロモノだと思う
\5000前後の価値は十分にあると感じた
PP950→600
8回連続試合数3000以上とかなんじゃそりゃあああああ! 勝てるかぁ!
>>335 あんな重い物持って歩けるかw
と思ったら、EVOの動画でVLX持ち込んでる外人さんがいたわ。
膝の上にアレのせてプレーするって、なんの罰ゲームよw
一勝も出来ませぬ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 00:21:22.35 ID:/YwQMTaj0
>>337 サンワとかセイミツとか拘るほどスティックに詳しくはないし
入門として買ってみてもいいのかな
ちょっとスティックスレ見てくる!
>>238 波動出すと同時に避けられ反撃喰らう、そんな距離で波動出す俺が悪いんだけど
236は押してるつもりでも出ない時あるしガードが疎かになってしまう
俺も勝てねええええ、もう何連敗だよ
いや理由はわかってるんだよ・・・ジャンプしすぎガード下手すぎ不用意な攻撃大杉等々
わかってるのに指がそう動いちゃうんだよ
初めて格ゲー触って1週間、もう心が折れそうだ
>>333 普通に売り切れてるだろ。
俺はスパ4無印の時に3ヶ月待ったわ。
あれ、スパ4発売の4月末から、8月まで入荷無かったんだよね。
>>336 投げは発生するまで3F掛かるので、
・1〜2F間に技が刺さると一方的に負ける
という弱点がある
なので、持続が長い技or発生が早い技を重ねられると負ける
だいたいの人は「投げと打撃は同時に入力されている」という前提で考えてるけど、
実戦では5分の状態(つまり、片方が有利だったり不利だったりしない状態)で、
打撃と投げを同時に入力することは少ない
攻撃仕掛けても全部上から重ねられて潰されるのが何とも…
距離に合わせて弱中強使い分け出来るほど素早く頭回らないのが厳しい所だわ
ブランカ1800で頭うちになったわ
コンボ一切なしでここまで来たけどこの先伸びしろあるんだろうか
強いブランカ使いっているの?
>>336 例えばガード後3F有利の技をガードさせる、次に発生5Fの技を最速で出す
この2Fの隙間に相手が投げ(立グラ)、小技(屈グラコア)を入力すると
投げ、攻撃の判定が出る前に最速で出した5F技が相手にささる
これがグラ潰しの理屈なのでグラ潰しに使える技を単体で見ても意味がない
>>312 起き上がりでめくられるのは、大人しくガードした方がいい。
その後、小技刻んでからまためくってくるなら、屈大Pでキッチリ落とす。
甘いめくりは屈大Pだ。
>>346 一週間ぐらいじゃそんなもんでしょ
爆発的には強くなれないから、ぐっと堪えること
>発生の早い技や持続の長い技を起き上がりに重ねると、なぜグラ潰しになるのか
例:攻撃側がダウンを奪い、防御側は起き上がりにしゃがみグラップを入力
攻撃側はしゃがみグラップを読んでグラ潰し技を出した
■ 起き攻めでの狙い
・防御側は「投げ抜けをしようと、2+弱P弱Kを同時押しして、しゃがみグラップを入力」
・攻撃側が通常技を重ねた
■ 起き上がり完了
・防御側は「投げ抜けをしようとしゃがみグラップを入力」したので、
・攻撃側が投げを入力していた→グラップが出る
・攻撃側が投げを入力していなかった→屈弱Kが出る
ということになる
・攻撃側が重ねた通常技が発生して持続が重なっている
・防御側視点:投げを入力していないので、屈弱Kが出る
・攻撃側視点:
・投げを入力していないので、防御側はしゃがみグラップ漏れ屈弱Kを出すことになる
しゃがみグラップ漏れ屈弱Kが発生する前に、攻撃側が重ねて置いた技が当たる
■ 結果
・グラ潰しでダメージが取れる
・グラ潰し技が必殺技キャンセル可能技だった場合、そこからコンボに行ける
って感じ
>>343 この場合のグラ潰しは屈みグラップ潰しだからね
まず一からグラップ回りの攻防がどういったものか理解したほうがいいと思う
立ち中kが強いってのは投げ無敵だから
上で書いたようなジャンプしすぎ云々は経験積めば自然とやらなくなるんだろうか
それとも頭で考えて意識してやっていけば出なくなるんだろうか
一回も勝てないのに対戦50回のトロフィー取れちまったよ
>>355 経験積めばやらなくなるけど、意識していけばもっと早くやらなくなるよ
とりあえずは課題を1つ設定して「対戦中にそれをきちんと守る」だけをやる
・飛び道具が見えても前ジャンプで飛び込まない
・確定しない前飛びはしない
とかね
対戦慣れしていないのにいきなり2つも3つも課題を作ると、
課題を思い出すことばかりに意識が行って、肝心の立ち回りがダメダメになっちゃう
少しずつでいいんだ
>>351>>353 ありがとうございました。屈グラの屈弱Kを狙った攻撃、こちらの有利フレームを利用したグラップ潰しなど、
聞いたことのない話ばかりでした。よくわかりました。
あれ?それじゃぁこういう場合は昇龍拳が勝つの?それとも発生5Fの技が勝つの?ぼくの予想では5Fだけど。
例えばガード後3F有利の技をガードさせる、次に発生5Fの技を最速で出す
この2Fの隙間に相手がEX昇龍拳(発生3F)を入力すると・・・
昇龍拳の攻撃の判定が出る前に最速で出した5F技が相手にささる?EX昇龍拳さえつぶせる?・・・
無敵あるから昇龍が勝つ
>>358 昇竜拳には発生まで無敵があるから投げだろうが打撃だろうが絶対に負けない
発生とか関係なしに無敵属性というのがある
無敵は攻撃発生でるまえの出掛かりから
そうなのか。昇龍は強いんだな。レスありがとう。
まことのBPを1000にしたらPP1200>200になったでござる
うん、まことは無理だ
365 :
267:2011/08/07(日) 01:02:39.80 ID:WhNUtKtW0
よしっ!とりあえずPP800まで戻ったぞ!
屈中Pを振りまくってたけど、我慢して空投げとかJ中Pとかで対空意識しながらやったらちょっと見えるようになった。
ただ、胴着系はやっぱり苦手、ガン攻めのキャミイもきついな。てか、キャミイ多くない?
めくりに対処する方法は無いものかのぅ
対空スカるしガードは間に合わないしもうぬるぽ
今ルーファス1位が乱入してきたw余裕で負けたけど1位とかすげいw
めくりが甘かったら、前にステップしちゃえ、セビやってからステップしちゃえ。
まぁ俺はできないけどなww俺をフルボッコにした上手い人がやってた。
まこと初心者のおれは画面端のコンボ頼み
>>366 セビでOK
セビバクステが出来れば、なお良し
リュウ、ケンの投げ後のめくり表裏の簡単な見分け方
投げ後にジャンプする前に
・半歩以上下がった→表
・半歩以上下がらなかった→裏
でだいたいの検討を付けられる
というか、自分がめくりを出来ればめくりの感覚は分かると思う
なぁ低PPのこぱんこするやつってどう対処すればいいの?
有利フレとってグラ潰し
相手のコパ当たらない所までこちらのコパ連ガさせて中足からのコンボなど
いぶき初めて使い始めて最近やっと勝て出した。
使いながら何してるかよく分からんねw
状況によるけど、無敵技で潰したりコマ投げで吸ったり判定の強い技を重ねればいいじゃん
>>370 やってみたら溜め中に普通に裏回られてウルコンオワタw
半歩下がるとか相手の位置調整に超反応出来れば良いんだが、なかなか難しいな
>>372 >>374 中Pふってみっか
なんか知らないけど 1900から700まで落ちてきたw 低PP全然わからん・・・
ゴウケン使ってるんですが
ぶっぱ昇竜やぶっぱウルコンでよくやられます
2000PPとかの人とはジリジリとした攻防ができたりするんですが
2000PPとか行くまでが辛いです
マジレスすると、低PPが分からないんじゃなくて適性に戻っただけだと思う
コパン暴れなんて有利フレとって暴れ潰しや投げてやればいいだけだし
>>378 それはないな・・・(って見苦しいけどw) 1年ほぼ毎日やって2000は維持してたから
んじゃぁPP2000のスレにいってくればいいんじゃね?初心者じゃねーしw
>>377 垂直Jやら様子見やら誘う動きを増やせばええねん
そもそも、剛拳ならわざわざ相手のウルコンが刺さる位置にいなくても動けるんじゃね?
UC1の春麗相手に波動拳重ねてるようなら論外だけど、
キャラ・UCの性能を知ってればどうにでも手は打てるはず
>>380 たしかにww でもこのPPであそこにはいけないな
このゲームってガード出来ないとかなり辛い?
何かガードってあまり好きじゃ無いんだが…
初心者の戦いほどガードは重要だと思う。理由は相手が確実に反撃される技をぶっ放してくるから、ガードしてるだけでダメージを稼げるから。
ガードがいらないキャラって思い浮かばない。上級者のヴァイパーはガードしないとか聞いたことがあるけど、その場合のヴァイパーは、初心者には無理な立ち回りだろうしw
>>381 基本は距離を保ちながら戦ってるんですが
画面端が近くなって相手のとの距離が縮まってインファイトな感じになりますよね
そういうときに昇竜や出の早い技を擦られるとかなりきついです
単調な人は当身で返せるんですけど毎回決まって暴れるわけではないので
完全に読み勝つしかないですよね…
>>383 ガードできないと辛いどころか、お話にもなりません
>>383 全ての対戦格闘ゲームにおいてガードできないというのは終わってる。
いきなり対戦とかしなくていいから、まずはCPU戦でガードに慣れなさい
>>383 イーアールカンフーでもやったほうがいいんじゃないか
冗談はさておきガード好きじゃないとか話にならんだろう・・・
このゲーム守備側圧倒的に不利だけどな
ガードが嫌いって、例えるとRPGでキャンセルボタンは嫌いだから決定ボタンだけでプレイしたいって言うようなもん
>>377 手癖で連係してたり、攻めすぎてない?
高PPは頻繁にぶっぱで狩りに来ないけど、癖読まれたらここぞでやられる場合あるよ。
俺の数少ない誘い成功の話だが、中足先端ガード後に必ず屈中P振ってくるバルログに神竜ぶっぱ
食らわしてやった時も、その癖読んでからも、大昇竜で狩るの我慢してここぞの時を待ってた。
俺も友達とストツーやってた頃はガードは自分のプライドが許さなかったわw
>>383 ガードは基本中の基本なんで、出来ないと辛い
格ゲーでの暴れまくりは暴れを潰されて死ぬし、ガード後の反撃でも死ぬ
ガードが苦手、嫌いって人は、
・ガードするとそのまま押し込まれたり、切り返せないから
って理由で嫌がってる人が多い印象
確かに暴れまくると上手くすればダメージ0でダメージを与えられるけど、
失敗したら「暴れなければ安く済んだはずのダメージ」よりも大きなダメージを受けたりする
(昇竜暴れ→ガードor回避されてウルコンを叩き込まれるとか)
でもガードすればダメージを最小限に抑えられるし、ダウンすることもないので、損切りが出来る
なので、ガードが好きじゃない理由ってのを、自分でよく考えてみるといいかも
理由が分かんないと手の打ちようがないけど、理由が分かれば立ち回りで意識することも変わってくるし
しかし長文レス酷いなw
どんだけだよw
>>385 そしたら、空中竜巻で逃げちゃえばいいんじゃないかな
「相手の攻撃を当て身で返そう」なんてのは、ハイリスクローリターンだよ
ガードして最大反撃、硬直に後ろ投げ→UC1orEX閃空でも剛拳の爆発力なら十分減る
じじいは通常技性能がイマイチだから、無理なインファイトするとミスで死ぬ
読みが命のキャラだけど、わざわざ命がけで相手の得意な間合いで戦う理由もない
やっぱり難しいか
ガードするとなると相手のジャンプや中段やめくりに反応出来ないと無理ゲーだから
普通にジャンプ>J攻撃も反応出来ない身としては厳しいのよ
攻めパターン幾つか用意してワンサイドゲームな戦い方が良いんだけどね
昇龍ぶっぱクソケンや疾風ぶっぱイカレまことがこいつアドンかよって感じのプレイしてきます
やつらとアドンの何が違うんだよ
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 01:38:08.26 ID:/YwQMTaj0
ほんと見苦しいな
>>395 ジャンプにすら反応できないなら、尚更ガードだよ。
ガード後の読み合いがメンドクサイから、牽制や対空をしていくというのは
このゲームの王道ではあるが、ムダに手を出そうとして潰されてダメージ食うのは初心者の典型。
そこそこ動かせる人間なら、通常技だけで殺せるカモだよ。
>>390 百鬼を軸にそこそこ攻めてますね
百鬼とかで起き攻めもガンガンいきます
>>394 空中竜巻はあの微妙な速度が確反ありそうで使ってませんでした
ちょっと試してみます
ゴウケンの足短すぎでしょう…どらえもん並ですよ
>>399 百鬼はまぁいいんじゃない。空対空でリターン取れるキャラには怖いけど。
暴れ食うって事はコパコパから屈中P波動とか、大足とかを一定のリズムで出してたり、
毎回それで締めてたりするケースじゃないかな。
相手の傾向を読んで様子見を増やしたり、減らしたりするのを意識したら、そんなに暴れは
怖くないと思うんだが。
ガン攻めスタイルは思ったよりも手癖が出るんで、敢えて止めるのもありじゃないかな
画面端まで追い込んだら、遠大K先端くらいにまで下がって相手の動きを誘うとか
剛拳は移動投げや使いやすい中段がないから崩しにくいけど、
相手が動いたときとかジャンプしたときに狩れる選択肢は多いんでそれを押し付ける
ってのが攻めのコツじゃないかね
画面端に追い込んだ相手は飛ぶか飛ばないかの2択だと思えば気楽になれると思う
ガードが嫌いって事はドSなんだろうなぁ
低PP戦は、起き上がりぶっぱ昇竜&ウルコンマジ怖いよな
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 01:50:43.33 ID:HfCEDLc/O
起き攻めを透かしてリバサ昇竜をガードした瞬間が愉快だ。
まあ強い人はセビキャンしてくるんだろうけど。
ガードを意識しすぎて
攻撃する事を忘れて相手にP勝利を捧げる
>>396 アドンガン攻めキャラじゃないぞ。ダウン奪いづらいし。
>>398 つまり先読みして中段下段捲られ方向ガードを入れとくのかな
見てからガード切り替えはまず間に合わないし
ううむ、何か常に不利な択押し付けられてる気分
雑魚狩りしてる奴って俺らとやって下手にならないのが不思議だわ
普通こういうのって弱い奴とばっかりやってると同レベルに気付かないうちに堕ちてしまってるものだろ
アドン使いはじめたばかりだけどガン攻めのキャラじゃないのはわかってるよ
俺が堅実にプレイしてるなかでアドンはぶっぱというイメージで常に当て付けのように擦る相手が多くて
おまえらの嫌うキャラもお前も同じじゃねーかと
>>408 基本しゃがみガードでいい
相手ジャンボしたら立つ、これだけ
>>411 アドンは人によってスタイルがガラっと変わるキャラなんだがね…
差し合いとか対空頭にはいってない人多過ぎるわ。レスちょっと戻ると
アドン攻略けっこう書いてたな…
なんでそんなに偉そうなんだよw
ジャンボじゃねぇジャンプだ
チンポだろ
鉄拳6BRから浮気してほぼ人生初のストシリーズ手を出した
感想はスパ4aeまじで面白いなぁw
鉄拳と違ってオンラインでラグ全然感じないのが快適すぎてもうね
ガイルとブランカ使いやすいすぎてヤバイわ
コンボ使わなくてもpp1000越え余裕でした
アベル使うと500安定だけどw
>>411 トゥースの印象が強すぎてそう思われる損なキャラだよね。
使い分けてる人はトゥースだって計算して使ってるのが分かるんだけど。
>>413 アドンの対戦動画やリプレイを見ると幅があるなぁと実感するよ。
このゲームのオンラインってどこまで誤魔化されてるの?
小足出したって情報が、クライアント→ホスト→クライアントって往復するのに最低0.5秒かかるとして
その30フレームの遅延は防ぎようがないわけでしょ?
12フレームめの俺の小足と13フレームめの敵の小足で、どちらが早いかなんて判断つかないはず
ホストでランダムとかで判断されてそう
スパ4はP2P
飛び込んで投げ、飛び込んで小技当てて投げ
俺も相手もこれですぐ沈んでくわw
イラつくわーマジ
P2Pだとしても情報の遅延は必ず発生するわけで
公平感なんて全くないわけで
オンラインでの勝率ってのはテクニックとかも関わるけど
多分に回線状況とか、ゲーム側の誤魔化しが含まれてると思う
とりあえず自分で調べてみたほうがいいよ
PC版の連中にでもお伺い立ててくれば?
空ガ出来ないというのが結構キツいんだよな
取り敢えず空中逃げたら安定という行動が取れないし
>>412程度は出来て当たり前にならないと話にならないな
たぶん、勝ち負けの話じゃないんだろうけど、
それをここで言ってどうするんだろう
>>421 初心者の意見だがそれ投げ抜け仕込めば対処可能ざね?
相手にグラ潰し(?)仕込まれたらコンボもらうんだっけ?
自分も分かってないんで間違ってたら誰か上手く教えてくれ
グラを狙う前に飛び込みを迎撃するほうが先だと思うわw
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 02:57:44.54 ID:/YwQMTaj0
あー全然勝てね こんな糞ゲーやめやめ
>>428 了解、こんな敷居高いとは思ってなかったんでなスマン
>>427 そりゃそうだわなw
でも起き攻めで完璧なタイミングのめくりからの
当て投げかグラ潰しかの二択は受けないといけないよな?
しかし表かめくりかをガードできても
さらに当て投げかグラ潰しかの二択が続くとか吐きそうになるな
これも間違ってたら教えてくれ
マジレスすると1000以外でグラップ潰しできる奴はいない
だから遅らせグラップ超安定
やりたい時にやるのがいいさ
別ゲーやったりで気分転換は大切
上手い人の動画見てモチベーション上げてからやるとかもオススメ
>>434 違いますw
鉄拳から流れて来た雑魚です
>>431 バックダッシュや無敵技もあるからそう単純な話でもないだろう
>>431 >起き攻めで完璧なタイミングのめくり
ダウンを取られた技にもよるが、
PP1000以下のめくり起き攻めはだいたい表裏のタイミングが見やすい
飛ぶタイミングが遅い・早いで見分けが付く
>当て投げかグラ潰しかの二択は受けないといけないよな?
遅らせグラップでいい
もしくは当て投げ・グラ潰しを読んで無敵技などで暴れるのも手
大人しくガードしてたり、暴れまくりじゃなくて、ガードしてから暴れるだけでもだいぶ違うよ
>>431 キャラによって拒否手段はある
胴着ならめくりは遅らせ昇竜で返したり、拒否技あればそれで逃げるとか、
ステップ優秀ならセビステとか、そもそも見えない程のめくりを持つキャラは少ない
当て投げとグラ潰しといってもそれは2択じゃない
当て投げならグラップ出来るし、相手のグラ潰しが遅らせグラ狩りならこちらの最速暴れが通る、
最速の暴れや屈グラ潰そうとするなら遅らせグラは潰されない
バクステ優秀ならそもそもバクステで拒否しても良いし、昇竜等の無敵打ってセビキャンして仕切りなおしも良い
相手の攻め方が豊富にあるように、こちらが拒否する方法も色々
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 03:24:12.99 ID:qiSRJ/my0
あーイライラするぶんなぐりたい
アドンはウルコンどちらも神性能だし、
牽制でダメ取れる、コンボもそこまで難しくない、基本コンボが下段始動、無敵技持ち
と使いやす要素揃ってるから自分も好きだな。
わかってる人相手はきついけど結構荒らせるしいいキャラだわ
>>437 >PP1000以下のめくり起き攻めはだいたい表裏のタイミングが見やすい
>飛ぶタイミングが遅い・早いで見分けが付く
オフラインでよく対戦してる友人がpp3000ほどの猛者で
中々表裏が分かりにくいんです
これは経験がものを言いそうですね何度も挑戦します
>もしくは当て投げ・グラ潰しを読んで無敵技などで暴れるのも手
その発想はありませんでした、目から鱗です
しかし溜めキャラでも無敵技で暴れるのは可能でしょうか?
例えば相手のJ攻撃と小技をガード中にサマソの溜めを作れていて暴れると
当て投げとグラ潰しには割り込めますか?
溜めが解除されてサマソが出ない時があるように感じるのです
初心者すぎて的外れな事を言っていたらすみません
>>438 これだけ対処方法があるとは…
スパ4の被起き攻めは奥が深い…
ありがとうございます。
いろいろ自分の選択肢が増えました
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 03:40:17.86 ID:cNJmVC2k0
格ゲー歴半年、ずっとPP500〜800辺りうろついてて一度も1000超えたことなかったけど、
今日初めて1000超えて最終的に1200までいった。
俺1ラウンド目取れると次から調子に乗っちゃって負けるパターン多すぎワロエナイ
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 03:40:23.19 ID:ViqQ2D4N0
バイソンだけどひたすら後ろ下がりながらエアスラしてくるDJにどうしたら良いかわからない。
目押しするコツをおしえて下さい。
自分の中でタイミングをとるの?それとも、キャラの動きを見て判断するの?
さくらの屈弱P→屈中Kがつながらない
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 03:41:00.05 ID:vZjZQ5KN0
お前らもっとがんばれよ。
無印ストIVからはじめてからというもの
おれは強くなったぜ。
Sakoさんにも5回に1回は勝てるようになったんだぞ。
努力は裏切らない。天才なんてない。
>>441 初心者には要らない知識だけど、
「完全に表のタイミングで飛んでいるはずなのに裏に行く」って飛びも出来る
めくり竜巻とか表ガード裏落ちとかね
>溜めキャラでも無敵技で暴れるのは可能でしょうか?
可能 一応、
>相手のJ攻撃と小技をガード中にサマソの溜めを作れていて暴れると当て投げとグラ潰しには割り込める
・当て投げ→攻撃を「当てて」から有利Fを稼いでから投げ
・グラ潰し→攻撃を起き上がりに「重ねて」投げの発生前に潰す
で、どっちも「」の攻撃を、無敵技の無敵部分でスカして攻撃を叩き込める
無敵時間が長い弱サマソであればより狩りやすい
もちろん、ゲージがあればガード確認セビキャンでリスクを最小限に抑えられるのでリスクは低い
>溜めが解除されてサマソが出ない時があるように感じるのです
サマーは↓溜めなので、めくられても解除されない
>>447 天才とか才能ってのは、努力量に対する成長の割合をさすと思う
俺が100年かかって手に入れる強さを、ウメハラは3ヶ月で手に入れるって感じ
確かに努力は裏切らないけど、やっぱり限界はあるんじゃないかな・・・
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 03:48:36.24 ID:qiSRJ/my0
下手くそは何やっても無駄だから 俺が証明してるから
>>448 スパ4ae初心者板の住民さん達丁寧すぎ泣いた
的確なアドバイス本当にありがとうございます。感謝してもしたりません。
いつかはあなた方のレベルに達してあなた方と戦いたいです。
本当にありがとうございました。
世の中金じゃないというのは金がある人だけ
社会は学歴じゃないというのは学のある人だけが言えるように
努力は裏切らない。天才なんてないと言えるのはたまたま強くなれる素質があった人だけだわな
取りあえず俺よりPP低い奴が居ねぇ!
>>453 これは自分の質問の仕方が悪かったです
J攻撃と小技ではなくてJ攻撃後の小技をガード中に、でした
なにこのPP1000ジャンプ攻撃ヒット確認して大攻撃かコアコパからの固めか選んでんだけど
俺弱すぎワロタwwww
ワロタ・・・
小足見てから昇竜権だせるようにならないと話になんないんだもんなぁ・・・
もう売るわこのゲーム。俺には向いてなかった。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 04:06:56.25 ID:qiSRJ/my0
売るなすてろ
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 04:07:04.18 ID:vrzjaKMZO
>>455 それは努力を辞める理由にはならないんだぜ
誰だ余計な知識を植え込んだのはw
小足見てから昇龍なんてウメハラでも無理ですぜ
まぁ気が向かないのにやっても仕方ないが
モチベーション上がったら帰っておいで
俺ぐらいのレベルになると相手が何もしてなくても昇龍がでるようになる
俺も、通常技のほぼすべてを昇竜でつぶされて
なんだコノヤロウ梅原のサブ垢かよ!と泣きそうになったことがあるが、
冷静になって見てみたら相手が近づいたら昇竜するだけのアホだったでござる
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 04:21:15.81 ID:ViqQ2D4N0
>>445 コパ目押しミスるようじゃ押しこんでも暴れられて終わりです本当にありがとうございました
お手軽キャラひととおり使ってみたけど、どれ使ってもPP1000目前でボロボロになるのは変わらないみたいだ。
そもそも俺格ゲー向いてないということに気づかせてくれたゲームだわ
ふと思ったが、努力すれば出来るようになる頑張れって
良い言葉であると同時に残酷な言葉でもあるよな
その言葉のおかげで諦めずに続けて花咲く者もいれば
花咲く事は無いのに騙されて続けて、やがて壊れる者もいるDead or Alive
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 04:24:25.47 ID:qiSRJ/my0
ここにいるやつの大半はひらかないけどな
ゲームだぞ深刻に考えんな楽しんで遊べよ
俺みたいな深刻な負けず嫌いにはつらい
負けちゃったよーってヘラヘラすることができない
どんな奴でも出来ない理由はいくらでも思いつくんだから、考えるのは単なる慰め
負けて悔しいなら頑張りゃいいし、もういいやって思うならやめればいい
「ちゃんと今の自分を認めろって‥
今の自分をちゃんと知って それから高みを見ろって
今の自分を受け入れられないから お前はいつもオチこむんだ‥と
今の低い自分を受け入れるのは弱いコトか‥? いや‥逆だろうって」
って、どっかの走り屋漫画で言ってたよ
なんでこのスレさっきからポエミィなの?
朝だから…
手癖をつけない、キャラに応じた立ち回りに狙いを持つ(飛ばせて落とす、こかせてセットプレイ等)。
相手をきちんと見る。←超重要
まずこの辺がきっちりできれば、ムズイコンボも何もいらないでしょ、PP1000くらいなら。
相手を見るのは、俺もできてない時が多いんだけど、待ち、ワンパにやられるのはこのパターン。
考えているようで何も考えてないから、簡単な打開策も出てこないw
俗に言うテンパってるってヤツだな。この状態だとコンボ精度も大概クソw
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 04:44:04.62 ID:vZjZQ5KN0
みんな諦めるな!
あいつに勝ちたい!あいつよりうまくなりたい!
少しでもそう思えるなら頑張れるはず!
おれは今日は韓流アイドル、シークレットの
握手会にいってきます。
興奮して眠れないのです。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 04:46:35.99 ID:S/tfgNjG0
コーディ使われなんだが、コーディって初心者じゃ勝ちにくいのかな??全然かてない、、、
コーディは汚い。凶器使うとかファイターの風上にもおけない。
しかもなんか斜に構えちゃってマジ中二病
>>479 コーディは、
・コンボ簡単
・火力高め
・対空、飛び道具揃ってる
・グラップ潰しのゾング
・無敵割り込みのEXゾング
と、初心者でもかなり扱いやすいキャラ
キャラ以前の前に、何処でどう負けているかを考えたら
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 04:53:02.59 ID:yHnFIRYBO
リプレイチャンネルを見るんだ
きっと花がひらいてくるはず
ってどっかの、ドラ〇もんが言ってたよ
初心者でも勝てるキャラとかいって
投げキャラ選んでひたすらグルグルするとか
ユンで必殺技こすりまくるとか
ブラバイソンで一生突進しかしないとか
マジしょうもないから自分の好きなキャラにこだわって地道にやってこうぜ
むしろコーディーは楽な部類だと思う
簡単なコンボで高い火力出せるし、適当にやっても強い固め、対空はかなり楽な部類だし
拒否が弱いけど、初心者帯なら厳しい攻めはそうそうしてこないし
上にいけばまた話は変わってくるけどね
ジャンプ攻撃のヒット確認からのコンボ選択
対空もきっちり引き付け昇龍
こういう人が伸びていくんだろうなと感心半分嫉妬半分で負けリザルト画面を眺める
起き攻めのセットプレイでも覚えりゃ簡単に勝てんじゃね
PP1800のヤン狩ったった(`・ω・´)
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 04:58:32.74 ID:S/tfgNjG0
みんな早いレスありがとう。リプレイチャンネルみて弱点さがしてみるよ!
コーディすきだからこのキャラでがんばるか
>>486 ユン「俺の強さの秘密?ああそりゃ、あふれ出る才能ってヤツ」
>>489 とりあえず手っ取り早くコパからの持っていき方体で覚えてしまえ
コパ自体は連打しちゃっていいからヒット確認して子足でも屈中Pでもやりやすい方に
んで当たってたらアッパー
差し合いはレバー入れ中Pにして子足もセット入力しちまえ
んで当たってたらアッパー
ようするにアッパー
以降このスレでは発言の最後に自分のPPを書くこと
なおPP1000未満は発言禁止
つまり俺は発言不可
オンでよく戦う他のキャラ何人か触ってみたけどチュンリーってかなりいびつなキャラだったんだな
EXに頼らないとまともな対空がないのってチュンリーだけ?
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 05:07:29.83 ID:S/tfgNjG0
>>491 なるほど、アッパーが肝なのか。
トレモでコンボアッパーと対空の練習みっちりやってみる。ありがとう!
EXでもまともなのが無いのもちらほら
チュンリーは対空がないのもだが
飛びが弱いことで低PP帯のぴょんぴょん合戦だと使いにくい
ダルシムの次にふんわりしてる
どこまで本気でいってるかわからんが
春に対空がないとかほかのスレでいうと笑われるからな
最近始めた。ランクマ25戦やって4勝しかできなかった。きっと向いてないんだろうな・・・
>>498 完全にこのゲームやりこんでて言ってるなら「まあおちつけってw」っていうレベル
やりこんでないんだろ?負けるの当たり前じゃん
>>497 数はあっても性能が良くない
ないに等しいだろ
飛び抑止の技は強いけど、低PPはそれでも飛んでくるのでやはり使いにくいといわざるを得ない
やりこんではないな。というか10年ぶりぐらいにゲーム始めようと思って買ったのがスパ4AEだった。
完全に選択間違ったわ(´;ω;`)
チュンリーは
バクステと移動速度が最強だから
ぶっちゃけ間合い管理すればだいたい落とせるし逃げれる
急降下持ち以外は
初心者が25戦やって4勝もできるって天才レベルじゃね
それはねーべw
相手も初心者ならなんとか勝てるかもってレベルだわ
4勝できたときの相手もみんな初心者っぽい動きしてたし
自分はチュンメインだけど、さすがに対空が無いは釣り、てか春スレでんなこと書いたらネタにもならんレベル
基本の立ち中k立ち中P、遠めに対しての大Pと大足、空かしの屈中Pと屈中K、一応無敵のEXスピバ、
空投げや、リターンの高いJ大PTCでの空対空もある
とりあえずこれ使えば良いって安定対空は無いけど、相手や状況に応じて使い分けが必要なだけであって対空が無いとかふざけてる
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 05:38:19.41 ID:vrzjaKMZO
通常技対空は対空じゃないんだよきっと。昇竜以外は対空じゃない
>>504 あーなんつうか、ネガるだけなら書き込むな
ここの連中はなんとか勝とうとしてあれこれ試行錯誤してんだから
>>505 だからw
>相手や状況に応じて使い分けが必要なだけ
これが低PPにとってどれだけ難しいかわかってるの?
普通のアッパー一発あって間に合ってるキャラが多い中からしたら
ないと言っていいレベルだよ
>>502の間合い調整と飛び拒否の方がまだ現実的
春で対空ないとかほざいてたら大半のキャラの対空がないことになるなw
まあひとつだけ確実にいえる事は
>普通のアッパー一発あって間に合ってるキャラが多い中
これは嘘だわなwwwww
初心者は初心者用の強キャラ使った方がいいよ。
wikiに初心者向けのお勧めキャラとか書いてなかったっけ?
俺はヴァイパー選んで最初の50戦で1勝しかできなかったし。
500戦以上して勝率30%とかだったと思う。
纏わりつかれてのメクリか頂点ジャンプみたいなのはきついけど、
普通に飛ばれる分にはJTCのおかげでかなり対空は強い。空投げも発生早いし範囲広いし。
前者の問題は手癖で近距離Jはとばれたらセビでるようになったからそのままバクステ安定。
すかしには弱いかもしれないけどあまりやってくるひといないからね
まぁなんつうか豪鬼の昇竜で落とせる範囲の表飛びだけ
まずは落とせばいい。これ自分で決めてればワンボタン対空だし
昇竜と同じ範囲って考えたら文句ないっしょ?
まぁ無理して落とさん方が手堅くはあるよ、チュンリーは。
このPP帯なら、適度に垂直大K撒いて、あとはセビバクステでいいだろう。
めくりにはバックジャンプ大Kで空対空もいい。当て投げにも有効だから読めたらアリだぜ。
>>513 というか、豪鬼なら屈大Pで十分落とせると思う
リターンを欲張ると、昇龍ミスで悲しみを得る
まあその手の屈大Pとか昇竜みたいなのが無いと、頼りないのはわかるけどな
初心者からすりゃコーディーの中Pとかだって対空言われても頼りなく見えるだろうし
ワンパな戦い方嫌になってきたから、色んなことができるキャラやりたい
>>518 垂直、セビ、バクステを使えるようになると一気に幅が広がるからおすすめ。
この3つ行動は本当に強い
たしかに必殺技とか依存してる戦い方だなあ。
セビやバクステも使っていったほうがいいよね。でもバクステってどういうときに使うんだろう
キャラによってセビもバクステもぜんぜん違うから
なんともいいようがないわ
>>520 近距離で不意の飛びとかで落とせないときにサッと下がったり、
ほとんどの置き攻め拒否したり、起き攻めとみせかけてバクステして昇竜釣ったり
簡単だけど効果的な使い方いっぱいあるよ。
あのウメハラですらバクステこすってるし、このゲームはバクステ無敵だからね・・・
最初自分も使い方わからないから適当にやってたら使い場所覚えてかなり便利になったよ
なんでニコ生の人晒されてるの?
定期的に視聴アッピルに来る変な人が居るのよ
ダッドリーのベガ対策はよ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 07:04:02.46 ID:EI5XkaWEO
リュウで300戦やって勝率40%
PP600前後行ったり来たり…
どうやったらつよくなれるん?
勝率40%ってなかなか強くね?
>>524 >>521も言ってるけどバクステはキャラによってはガードした方が
マシとかいうのもいるからそんな単純なもんではない
531 :
:2011/08/07(日) 07:07:26.49 ID:zT+5s2VC0
しかしAE以降狂ってるランクマはどうにかならないんかね
無印みたくPP+-500検索がなぜできなくなった
こっちの飛び込みに合わせてSAを出された場合
どういう風に対処すれば良いんだろう?
いつもこれでフルボッコにされるぜ・・・
割り込めることを願って小足とかを連打する
攻撃を出さずに着地して投げ
攻撃を出さずに着地してバクステ
とか?
昇竜あるキャラで反応出来るならJ攻撃当てて着地昇竜が一番安定
アイコンでキャラ別の国旗みたいのってどうやったらでるんですか?
>>537 そのキャラのトライアルを全部クリアで出るよ
>>534,535,536
ありがとう
無敵技が無いキャラだから、ガードをまず意識してみようと思う
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 08:38:19.43 ID:75Iibs+30
初心者部屋行っても、pp1000の人しか来ないorz
めちゃくちゃボコられる
セビ滅のダッシュ→滅波動が素早く入力できんな〜。
こればっかりは練習あるのみか…。
素早く入力する必要はない
他のセビダウルコンより猶予は長いから確実にいれることを意識した方が良い
向いてないとか勝てないって
スパ4諦めるのは勝手だが
そういう人たちは漫画喫茶で
ゴッドハンド輝でも読んで
努力の大切さを再認識したほうがいい
みんなスト4から通算1万試合とか
トレモで数百時間は練習研究してる
楽して勝ってる人なんていないよ
コピペ改変乙
さすがにそこまでしなくても一般人以上のレベル(1000〜2000くらい)まではいくから大丈夫
ダメージ自体は格段デカイって訳じゃねーけど
幻影陣からコンボ決められると途中からなんかどうでも良くなってくるわ
はいはい青く光ってますねスゴイスゴイみたいな
パッドのおれが昨日初めてゲーセン行ってきた。なにあれ?セビキャンすら出しにくい。。
>>548 慣れだよ慣れ、昔からゲーセンでやってた俺としてはパッドの方がやりにくい
一年前なら幾ら練習しても絶対不可能と思ってたパッドでの滅が確実にはないができるようになってる
アッパー滅ならほぼ確実
努力って実るものだわ
結論を急がないでできそうな事から伸ばした方がいい直ぐ頭打ちになると面白くなくなるから
あまり元気の無い日記だなあ
もっとこう何と言うかテンション上げてレスしろよ
PP1000以下ジュリ使いの疾空閃と穿風車のぶっぱは異常
空中投げがあるキャラで疾空閃を空中で投げたらざまぁ感がすごい
でも大抵ミスって相手の攻撃が当たっちゃうんですけどね
空中投げに投げぬけよこせよ、なんで読んで出した攻撃が吸われるんだ、あれは理不尽で納得いかん
普通に待ってればいいやん
読んで出した攻撃が相手に読まれてたから投げられるんじゃないの
ヤン使ってるんだけど
コアコア蟷螂のコア→蟷螂の部分も目押し?それとも必キャン?
必キャン
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 10:43:58.46 ID:Kfq6ZJGZO
そもそも必殺技を目押しってあるっけ?
ダルシムで中段ノーキャンセルインフェルノとかあるよ
ああ先行入力効くから目押しとは言わんか
ありがとうございます
そういやシエンセビキャンで落ちてくるのレックウや
肘無我なんかは目押しって呼んでいいのかな?
普通に連続技じゃないか?
ユンのリバサ技で打撃無敵ってどの技でしょうか?
起き攻め時に小足とか重ねられて何も出来ず苦戦しています・・。
EX、大二翔とEXコマ投げ以外にありますか?
弱二翔
ユン相手に屈弱K重ねはやらんけど、屈中P重ねはやるね
相打ちうめえ
ユンで攻められるとかどうなのって感じだが、バクステもあるぞ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 11:34:36.42 ID:FEo0Z1690
ヤン使ってるけど、コンボが一切繋がらなくなった。
なんだろう意識の問題かな
前まで六割近く成功してたのが一割もなくなった。
つらい。
相手のコパンやコンポしゃがみガードしてて最後に投げられるのはなんでだろ?
一回目ボロ勝ちしてその後二回ボロ負けする現象
>>566 バクステ出来ないから困ってるんすw
コーディーのゾンクで画面端に吹っ飛ばされたときとか・・・ コーディーとかコーディーとか・・ ああ憎い・・
キャラ対策みたらとりあえず接近戦は逃げガンガード逃げろとあったので
リバサで逃げる方法を知りたかったのです
皆めくりばっかりだな
自分に出来る対処法が無いのがホント辛い
>>570 自分で書いてある通り画面端なら強二翔でいいんでね?読まれたら乙るけど、ユンなら守りに入る前に攻めて殺しきれ
>>568 このゲームは2Fしか投げ無敵ないから隙あらば投げる、投げられるから、こっちも投げてしまえ!
>>571が対処できないからみんなめくりを狙ってくるんだろう。
トレモでジャンプキックレコーディングさせてガードの練習をしたらいい
コンボ全然でしきねえや
繋がらん
取りあえずガード練習してるよ
目標タイムアップまで生き残るだけど、かなり無理ゲーだねこれ
このゲームテンポ早過ぎて反応が付いて行けないw
ガード重要だけど
このゲームガードしきるなんて無理だよ
ガードせずに反撃してスカっとしたいのに、だから攻撃を食らうという悪循環だわな
相手こう攻撃してきたから、こっちはこの攻撃で返そうという
攻撃同士をぶつけ合う読み合いが出来れば良いけど
このゲーム取りあえずガードしないとダメという後ろ向きな状況が殆どなのかな?
刺し返しの機会がちらちらと見えるんだけどうまいこと刺しこめなかったり
そこからフルコンつながらなくてうわあああとかよくあるわ
責められたらそうなるよね。初心者は攻められっぱなしだから現実問題としてそうなるよね。
ガードからの確反取るほうが大きいダメージ与えられるけど
まあ判定の強い攻撃を出しとくってのは普通にあるよ
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 12:26:36.47 ID:Fjba3dOUO
キャラによってコマンドの入力感覚が違うような気がするんだけど気のせいかな?
みんな総試合数何試合くらい?
>>583 超絶下手糞なくせに、既に1万を超えそうです><
そういえばこのゲームって
プレマって無いの?PP指定して同じ位の人と遊ぶとか
>>585 エンドレスバトルがそれにあたるんじゃね
>>578 とりあえずガードしなくちゃいけない状況が多いキャラなんて
対空と拒否技が弱いハカンとバルログぐらいだぞ。
エンドレスがそれに当たるのか、サンクス
部屋名指定も出来ないから作ってPP合わない奴はガンガン蹴れば良いんだね
>>590 部屋名は一応あるでしょ
制限とかはかけられないけど
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 13:02:19.16 ID:XZACKUgE0
同じぐらいの試合数の人に負けるとへこむよな
ぶっぱに対して凄い有効だろ?ガード
ガード難しいからな…J強K>下段>J強Kの繰り返しやぶっぱ真空すら反応間に合わないし
このゲーム読んでても見てから対応が速度的にかなりシビアだよね
>>593 例えばPP200以下オンリーとか部屋名付けられれば良いんだけどね
ただ結構今やってる限りサブ垢っぽい人もかなり入って来てるけど
いつも思うんだけど、ここのスレって対戦相手の対戦数気にする人多いよね
○○試合やってる奴が初心者部屋入ってくんじゃねぇよ、とか
そんな気になるものなのかね
>>597 対戦数なんて、どこでチェックできるの?
>>597 明らかに動きが違う人が初心者部屋に入ってくるしなぁ
なんとなく試合数みると5000試合とかやってるし
>>598 リプレイ
>>597 PP300BP0にフルボッコにされて見にいったら対戦3000以上だった以来信用できなくなった
>>596 いやさすがに真空波動ガード出来ないはないと思うんだけど
距離にもよる、のか?
あとこのゲーム別にシビアじゃないと思うぞ
他ゲーだと見えない中段とかざらだし
試合数は前作スパ4から引き継いでるからねぇ、って試合数で語るのもおかしいと思うけどな
PPBPが0だから判別する為に試合数を参考にするとか判るけど、アーケードから移ってきてる人が家庭用やれば試合数少なくても上手いんだし
>J強K>下段>J強Kの繰り返し
・地上では基本的にしゃがみガード
・相手がジャンプしたときだけ立ちガード
で十分よ
……今気がついたが、基本的に目線をどこに合わせてる?
自キャラを見てるならどんな人でも反応は間に合わない
目線は自キャラじゃなくて、相手キャラに合わせ続ける
>>598 トップメニューのプレイヤーレコードから
>>602 それ初心者って呼ばないんじゃない?
と思ったが「AE初心者」「家庭用初心者」とも解釈できるわけか…
/ニYニヽ PP1020とか許してやれよ
/ (彡)(ミ)ヽ もう俺は許したよ
/ ⌒`´⌒\
| ,-) (-、.|
| ヽ__ ノ l .| _____
\ ` ⌒´ / | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄| カタカタ カタカタ
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
↑
当初は律儀にエンドレスPP1000-2000部屋に行く、が メインで連敗記録更新
全く勝てないストレスから、つい魔が差してアレコスを買ったりする。
程良い相手はランクマにいると分っているが、行くと1000切る事も分ってる
だから 仕方無くPP1000未満や初心者部屋を物色中
>>597 そら格ゲー偏差値的な感じで指標になるっしょ。
>>599 >>600 別にそこで試合数見たところでどうしようもないと思うんだが、そういうものなのか
>>604 そう初心者じゃないけどAE初心者になるからさ、試合数なんてのも参考にならんじゃん
試合数1万でもPPが2桁です><試合数3桁だけど勝てません才能ないのか><、とかしょっちゅうみるけどそこに関連性ないだろと
>>607 まぁ試合数とかどうでもいいんだよ
初心者部屋に明らかにお前結構やって知ってるだろってやつが
初心部屋で無双して居座り続けてるのがどうなんだと思うわけよ
ギニュー「スカウターに頼るからこういう事になるんだ!」
ベジータ「フン!、テメェらはスカウターに 頼りすぎているんだ。ここにいるヤツらと闘ってみりゃよーくわかるぜ!!?。もっとも・・・、テメェはこれでもう死ぬことになるがな!!」
>>603 相手見てるよ、相手ジャンプ>攻撃までの猶予時間が短いから
ジャンプ見て直ぐに立ちガードを試みても間に合って無い感じ?ぶっぱ真空間に合わない位だし
まぁこの辺りは格ゲーだし反射神経ゲーだから仕方ない部分だと思うけどw
結局読み合いで相手ジャンプするだろうと読んで先に立ちガードに切り替えとくのが無難な感じ
>>582 溜めコマンドなら、キャラや技によって必要な溜め時間が違うはず。
>>611 つうかぶっぱ真空に間に合わないのは、ガードが間に合ってないからじゃなく、なんか技重ねてるからだと思うんだけど
スパコンは暗転もあるし、至近距離でもニュートラル状態だったら確実にガードできる訳だし
>>611 まあ読み合いつーか、対空に関しては完全に慣れの問題だから
反射神経は気にしなくて良いと思うよ
なんか障害があってとかじゃない限りやってりゃ無意識で反応する反射になる
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 14:08:28.79 ID:vrzjaKMZO
もし本当にぶっぱ真空に間に合わないんならなんか脳に問題があるだろ。
絶対なんか技出てる
初心者スレでガード出来ないに対して障害とか言い始めるヤツラって…
実際問題ホントに反応が足りてないか入力ミスってたりするんじゃない?
俺もたまに立ちガにしようとして行きすぎてバックジャンプになったりするから
暗転中はガード受け付けてるから
何も技出してないのにスパコンウルコンガードできないとかシステム的にありえないんで
前ジャンプの放物線軌道は、頂点に達するまでだいたい20F〜40Fぐらい掛かる
なので、ゲームに慣れてくれば解決すると思う
もしくは地上での牽制勝負に意識が行きすぎている可能性もある
どちらにせよ、とりあえずガードするよりも対空技で落とせるとイイネ
キャラはしらんが、胴着系なら相手がジャンプしたのを確認したら屈大Pで落とせる
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 14:31:52.17 ID:ZJVkxBI80
動きの違う低PPの総試合数みると大概1万こえとるがな
>>618 逆に対空意識しすぎて今度は大足もらったりするんだよなwww
あと反応良すぎて大Pの判定消えた頃に相手到着とか
自分体力5%ぐらい、相手80%以上の状況からUCとSCだけで逆転したら次のラウンドで見事に挑発くらったでござる
まぁ気持ちはわかるがw
スパ4AEじゃなくてスパ4の質問です。
ローズの屈コパ屈コパ屈コパ弱スパイラルと
セスの屈弱コア屈弱コパ屈弱コア弱百烈についてなんですが
3つ目の屈コパと屈コアを目押しでつなげれば4つ目の技がでるのがわかるんですが、なんで繋がるんですか?
ローズの屈コアはhit時+4フレームで弱スパイラルは発生が12フレームなんで繋がるですか?
セスの弱コアはhit時+4フレームで弱百烈は発生12フレームなんでつながるんですか?
ちょっと長いんで一行でお願いします
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 14:51:21.37 ID:ZJVkxBI80
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 14:51:48.67 ID:Fjba3dOUO
キャンセル
>>622 そりゃキャンセルして出してるんだから繋がるんじゃないの
質問した後よく考えたら必殺技でキャンセルしてることに気づきました。
回答有難うございました。
>>622 勘違いしてる
ヒット時、+4フレは技単体の硬化差だ
すべての技は、攻撃判定発生→判定持続→硬直、で構成されてて
3つ目のをキャンセルするすれば、
硬直モーションがスキップされるから、有利フレは大きくなる
セスの硬直キャンセルで+8フレhit時+4フレ合計+12フレだから
セスの弱百烈は12フレだからぎりぎり繋がって
セスの中百烈は14フレだから繋がらないって事?
連打キャンセルをすると4つ目の必殺技がでないから3つ目を目押しで繋げるって事であってますよね?
>>629 無印のムックのデータが正しいなら、そういうことになるね
目押しの必要性も、そのとおり
弾持ってないキャラ難しい
ずっと後ろ下がって弾撃ってる奴に対してなんのペースも握れない
弾抜けUC選択してずーっとセビってりゃいいんじゃないかな。
>>631 ユン使って波動抜け鉄山食らわすと爽快だよ
ゴウケンで波動が撃ちにくい中距離ってどう戦えばいいんですか?
遠距離で波動で削りつつ飛ばれて近づかれて
固められてゲージなくて死亡ってことが…
>>635 キャラにもよるけど中距離は全部中波動
歩いて接近してくるようになったら中閃空や大足振ったりすればいいんじゃね
なんとなく勝率見てみたら強いといわれてるユンヤンフェイロンが勝率90パーでトップ3独占していてワロタ
で一番勝率悪いのが最弱候補のハカン勝率15パーってどうなってんだ
低PPのユンはただのカモ
まさに日記
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 16:36:50.94 ID:XZACKUgE0
チラシに書いてろな
ちっこい覆面レスラーみたいな奴の攻撃意味わかんね。
完全にわからん殺しされたわ。
メキシコ使いだけど胴着なら弱昇竜で警戒させとくといいかもしれん
ちまたで強キャラって言われてる3キャラに勝ち越してる俺つえーだろ?
ただ最弱キャラには勝てないんだよねーあー俺って異端だなぁ
中学二年生くらいの自慢気で特別に憧れる感じが良く出てる
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 16:49:24.33 ID:Fjba3dOUO
>>642 ローズ使ってるから昇竜持ってないんだけど覆面ってバクステに弱い?
プロペラとスライディングで狩られる危険があるが
ローズならプロペラ避けれるか
日記書いたらフルボッコかよ
負けすぎでお前ら余裕なくしすぎだろ
日記を受け入れる余裕持てばきっと1000くらいすぐに越えるぞ
当て投げとガードと、何か簡単なコンボだけで1000は行けると思う
1000までなんてちゃんとグラップできるやついないし
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 17:03:49.93 ID:53BdCahW0
カプコムUSAから出ているPC版のスパ4AEを購入しましたが、
インストールの途中で停止してしまい、インストールが完了できません。
インストールの経過を示す横向きの進捗バーが4分の1くらいのところで、
DVDドライブの灯りがついたまま、点滅しなくなります。
やむなくキャンセルするとログを読めとメッセージが出ますが、
私には何がなにやら分からない内容です。
グラボのドライバのせいかと思いバージョンを変えてみましたが、症状は同じです。
スト4のベンチマークは問題なく動作しております。
解決方法が分かる方がいましたら、どうか教えてください。
(自作PC)
CPU : Intel 2600K 3.4GHz
M/B : ASUS P8H67-V
メモリ : 4G×2
電源 : 鎌 600W
ジョイスティック : Buffalo USBアーケードスティック
グラボ : Gigabyte GV-575OC-1GI (ATI HD 5750)
ドライバ : 8.671.0.0
DirectX : 11
OS : Windows7 Pro 64bit
よろしくおねがいします。
日記やめろとかいうのは前からいるから放置してればいいよ
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 17:04:41.35 ID:Qecorz700
>>646 チラシやるからスッこんでろ 壁なぐりすぎて腕がいたい
>>644 ぶっちゃけ、ローズは対フォルテ用みたいなキャラだぜ
バクステやってるだけで、アバ派生の技はほぼ回避できるという鬼性能を持つ
基本、ステップしてれば、プレス関係は避けれるよ
相変わらずコンプ丸出しのスレでワロタw
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 17:30:11.40 ID:Fjba3dOUO
みんなありがとう
まだ戦ったことないから心配だったんだわ
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 17:32:22.63 ID:Qecorz700
ガード固めると投げられ投げ抜け入力すると打撃に刈られる イライラしてアケコンのボタンぶん殴ったら凹んで戻らなくなった
スパ2ぐらいまでのキャラしか名前も覚えてないから
不人気キャラなんか出されたら全部わからん殺しされる。
キャラ大杉なんだよ。
/⌒ヽ
/ .i! ヽ
(´・ω・`)
) .|| ( .
( .|| )
) .|| (
ヽ || ノ
ヽ||/
||
コンプ丸出しのスレでお送りします
ぐぅおおっっっ!コンプがっ!おれのコンブがぁぁ勝てねぇぇ
>>651 ありがとうございます!
そちらで尋ねてみますm(_ _)m
>>659 てめーも日記書いてんじゃねーかコンプ勢ww
ゴウケン通常技使いづらいぞ。ついしゃがみ中振って届かなくて爆死する
チラシに書くことをまとめるためにここにメモしてる
横方向に入れてる状態でセビ出したときは1回横入力しただけでキャンセルできるっての知らなかった
使ってみよう
今日は4人もホーク使いに会って涙目な、アドン使いの俺。
低PP帯でもきっちりメキシカンタイフーン決めてくるなぁ。
上手くなんねーし昇竜こすらずにティンコこするしかねーわ
剛拳使ってるけどホーク戦はシューティングゲームになってしまいます
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 18:30:49.12 ID:HTFI0B2I0
新聞取ってない人はチラシないんですがどうしたらいいですか?
新聞とってなくてもポストにチラシ入るだろ普通
どこに住んでんだ?
放浪してんだよ言わせんな恥ずかしい
なんだリュウも初心者スレなんて見てたんだな
うちの隆がすいません
>>667 アドンにも飛び道具ください(涙) サガットから何を学んだのかと小一時間
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 19:00:47.76 ID:HTFI0B2I0
やべw、ネタだったのにポストのチラシのことを忘れてたw
675 :
1992年のゲーマー:2011/08/07(日) 19:03:25.77 ID:XbkOulHl0
正直ストWは挫折したね
俺はもうゼロ3までのプレイヤーかもしれない。
そこはスト2とかじゃないんだな
まあ4はギルティみたいにちょっと早すぎるけど
3rdは速いの?
もうすぐ出るから期待してんだけど。
昔チラッとゲーセンでみてキャラがキモかったから
やらなかったんだ。
動画みて自分で判断しろよ
3rd発売記念みたいな感じで
ショーンとアレックスが追加されるって夢を見たんだ
参考までにみなさんのストレス解消法を教えてくれw
負けて負けてイラついて仕方が無い。
やはり安定はやめるか他のゲームか?
リュウ使ってるんだけどジュリとキャミー相手に勝てない
ジュリはヤッホーとオラオラオラと下段のホウがウザい
キャミーは自分が立ってたらスパイラルアロー、しゃがんでたら上からのスパイラルアローみたいなのがウザい、この二つ何回も使われたらガード間に合わない
それぞれの対策ある?
車と樽壊せ
あまり負けてイラつくケース少ないけど
イラつくのは確反逃したり、ぶっぱに対応出来ない自分に対してだから解消になるか分からないがトレモでダンをボコボコにする
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 19:40:46.06 ID:Fjba3dOUO
俺もキャミー苦手だけど適当にセービング振ってたらあんまりアローとかスパイク食らわなくなった
ストU脳だからセービングとか思い浮かばないや
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 19:47:33.51 ID:0qgds0b6I
車を完全に破壊できない イライラする(´・ω・`)
688 :
1992年のゲーマー:2011/08/07(日) 19:49:13.74 ID:XbkOulHl0
>>686 あんたもストUか?俺もだよ
特にダッシュね
だからストWにおいてはセービングキャンセルに苦労する
結構困難です。
セービングって意識して使わないと存在をわすれてしまう
意識して使うとぱりーん
負け込んだらFPS行って無双してる。
ストWのなかのストU脳勢 絶望した
ジュリのホラホラーとヤッホーイがウザイのは分かるけど、
リュウなら先に波動だした時点で勝ちだぞ。
相手は弾撃てないし、ヤッホーイもリュウは落とせる
相手の弾見てからならガード安定。同時くらいだと思ったら灼熱でダメージリード
693 :
1992年のゲーマー:2011/08/07(日) 19:52:57.66 ID:XbkOulHl0
>>686 そうそう。同感。
俺もセービングの存在忘れがちで
ついストUと同じ戦法に走ってしまう。
やっぱり俺らはオールドプレイヤーなのかな
わかった わかったよ わかりました
695 :
1992年のゲーマー:2011/08/07(日) 20:00:22.18 ID:XbkOulHl0
ところで関係ない話するけど、
近所のスーパーの品物、異常に安い品がある
何で安いかというとそのスーパーが独自で生みだした品だからです
つまり類似品だね類似品
でそういうの何ていうか知ってる?
セービングというらしい。
名前がダブってるから間違えないように気をつけないかんな〜と思ってる
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 20:02:25.20 ID:Fjba3dOUO
スレチだけど3rdって何時出るの?
スレチすぎだしね
車とタル壊し...それにダンのフルボッコかw
ありがとう、ぜひやってみるよ。
>>681 685も言ってくれてるけど、セービングはホント有効だと思うよ。
俺もキャミィ苦手だったけど、セービングでアローもスパイクも対処できた。
>>693 俺は攻め手に欠けるから、セービング使って積極的に使ってる。
一度、セービングを集中して使ってみてはいかが?
牽制としてセービング→前(後)ステップでキャンセルとか。
セービングを取り入れるだけで、相手から「コイツできる」って見えなくもないよw
...見た目だけなorz
初心者にお勧めの勝てるキャラ教えてくれ
サガット使ってるんだがPP500から上に行く気がしない
アプデしてない無印を久しぶりに起動させてみたがすごいことになってるな
エンバトにひとつも部屋はないわランクマの待ちうけに全然人はいってこないわ
さびしいww
>>701 初心者におすすめのキャラ
リュウ、ガイル
初心者でも勝てるキャラ
ブランカ、本田
個人的に初心者に使って欲しいキャラ
ルーファス
>>703 俺もサガット使ってるよ
ワロスできなくてもけっこういけるし、あきらめないでほしい
難しいことは要らないけどキャラ対が重要だと思う
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 20:20:11.02 ID:Fjba3dOUO
>>685 あぁセービングか、頭に無かった試してみるありがとう
>>692 その波動に合わせてヤッホーが飛んで来て困る
>>707 ありがとう
リュウに替えようと思ったがサガットでもう少し頑張ってみるわ
初心者はリュウ確かにお勧め。
龍で基本が身につくって本当。全部の基本が見につくわけじゃないけどね。
ブランカはマジで初心者でも勝てる。対空が弱P中Pを交互連打のエレクトリックサンダーでかなり行けるから。バーチカルローリングは難しいからね。
守備が簡単な上、攻撃も簡単だし。飛び込むだけで強い。J中Kでめくりジャンプ、そのままJ強Kで飛び込みが強い。前ダッシュから投げやってるだけで怖い。弱ローリングから電撃と投げの二択でもう超初心者ならボコボコにできるはず。
相手が誰だろうと甘えた波動はだめだ
ガチャ昇竜よりだめだ
なんでルーお手軽キャラなのに少ないんだろね。
見た目ならブランカとか本田も大概じゃないか。
お腹揺れてるし
ルーはともかくホンダが少ないのは対空が糞過ぎるからだろうな
AEで一番弱体化したキャラでもあるし
ホークとDJは誰得キャラだからかりんとレインボーミカに入れ替えてほしい
自分の好きなキャラ使えばええねん
>>715 百貫滞空強くない?
飛び込んでも百貫で終わる
ルーお手軽?少し触ってみたけど
アドンはどうなの?
>>714 デブラーには持ってこいじゃない。好きよ私はルーのこと
まあ一番の問題が中華兄弟の存在か…
はたから見りゃ劣化版にしか見えないからね…
>>718 百貫は下ためだから後ろにさがってるときは出せない
うんこ座りしてるときに飛ばなければいいだけ
EX頭突きのがメイン
最近待ち受けの乱入率が大幅に下がった気がする。
同レベルだった人達が上達して上へいった?挫折して去った?
どなたか教えてください。
このゲームを買おうかと思うのですが、箱360とPS3どちらも持っていません。
どちらを買うべきなんでしょうか?
ゲハのお告げの言うとおりにすれば?
リュウケンが多いのはわかる
さくらが多いのもキャラ的になんとなくわかる
しかしコーディはなんであんなに多いのか。コレガワカラナイ
使いやすいキャラだったりするの?
買うな
コーディが多いのはコパコパ中パンクリミナルでやられたやつが
他人に仕返ししていく間に増えて行ったと予想
>>724 販売台数の多いPS3ってことでしょうか・・?
>>725 あんまりたいしたものではないので・・どちらかにします。
3DSもあるでよ〜とかいったら袋叩きにあいそうw
>>726 いや、むしろわかるだろw
みんなああいうが好きなんだよ。
ダルそうにしてる姿が大物感が出てさw
イケメンだし。それで通常技の性能いいし。やや手軽に最初は勝てる。
ザンギが多いのはかっこいいから
>>719 アドンお勧め。 テンション高くて使ってて楽しい。
スピードあるし、無敵対空あるし、ジャンプ攻撃も牽制もなかなか。
奇襲と逃げにトゥース、固めにジャガキと垂直大JK、と一通り揃ってる。
アドン使い少ないので、他の人と被ることもないしね。
>>732 すまん、最後の行だけミス。
不慣れな操作でもおkな、お手軽キャラ。
スト2無印以来の格ゲーで、知ってるキャラの方が少ないぜ・・・。
とりあえずリュウで1周クリアしてケンを試してみたけど、
→中K?の前蹴りでどんどん詰められるのいいね。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 20:59:08.87 ID:NzBSE7A10
うーん、コーディーはEXで弾抜け、目押しの簡単さ、
一様玉もあるし、ジョークラと大ラフィの対空あるからじゃないの?
コーディは目押しが楽でかつ火力高い、投げ性能が他キャラより高い&コーディ自体は昇竜擦れるキャラじゃないからグラップ覚えられる。
対空あり突進技あり弾あり弾抜けあり
どう考えても初心者にオススメキャラ
>>723 荒れそうな話題だが…よくある質問なので両機種持ちの俺があえて書くぞ。
ちなみにこのゲームに関することだけで。BDとかXBLAとかは省く。
○PS3版のメリット
・オンライン対戦が無料
・販売本数が多いため、対戦相手が多い(特に初心者帯)
・パッドでプレイする場合、純正パッドが使いやすい
○Xbox360版のメリット
・オンラインが有料なため、複数アカウントによるPP詐欺が少ない
・カタログをダウンロードすることができる
(自分が購入していないコスチュームを相手が使用している場合、それを見ることができる)
・スティックが欲しくなった場合、鉄拳スティックが安く手に入る
・消音機能を使える(ラグのある相手等、対戦したくない相手をマークできる)
・PS3版と比べて遅延が少ない…という噂
こんなもんかな?
>>729 PS3 無料でネット対戦が可能、プレイ人口が多いため初心者も多い
アカウントが無料で作れるため、サブアカウントによる初心者狩りも多い
箱 ネット対戦するには有料、プレイ人口はPS3に比べると少ないが
初心者も沢山居るので相手に困ることは無い、タグ作成は有料の為サブアカウントでの
狩りは無い様に思える
初心者に関わる所の違いってこんなもんかな?機種に寄る細かい違いはその他もあるけど
どーせどちらかしかやらないならその辺は気にしなくてもいいしな
後はスパ4以外のソフトで自分が遣りたいの有る方選べばいんじゃないかなぁ
箱を擁護するように見えるけど一応補足。
箱はオンラインに繋ぐのが有料(年間で約5000円)なだけであって
スパWやるのに有料というわけではないよ。
一度オンライン料金払ってしまえば、スパWやろうが
他のゲームやろうが値段はそれ以上かからないよ。
荒れる元になるから俺は以後、
ゲハネタに反応しないことを約束する。
>>726 最初胴着使ってたやつが普通すぎて飽きて(シリーズ毎回あれだからな)変則万能キャラに乗り換えたからだと思われ
横に対するゾンクのぶっぱの割り込みは面白いし、安易な昇竜擦りもできなくてしゃがグラ覚えないと戦えないから腕も自然と上がってゆく
色々面白いからね使ってて
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 21:16:52.02 ID:vrzjaKMZO
両機種持ちの俺からすると箱版の最大のメリットはセーブの早さだな。
他は有名プレイヤーがいるくらいしか変わらないから相当ガチでやりたい人以外はPS3を勧めるよ。
もしかしたら最強クラスと戦いたいから箱欲しい!って思うよいになるかもしろないけど、
それくらいやり込んだならPS3代くらいはもう元取ってる。
あとはPS3の方が面白いゲーム多いからスパ4にハマれなかったときの保険を考えてもPS3の方がいい
ゲハチョンは本当に空気読まないね
まぁ箱だとアレコス買わなくても他人のアレコス見れるとか、
そういう細かいメリットもあったりするけど、
やっぱwikiとかレビューブログとかでも見て、自分で調べたほうがいいんじゃね
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 21:22:53.47 ID:Fjba3dOUO
最近PSでも買ってないコスチューム見られたりしない?
そのうちまたハード売り上げ張られたり有名人()とか言い出しそうだな
死ねよゲハチョン
他ハード叩きしたいだけのゴミが
>>685 >>699 おまいら キャミィ対策書くのヤメロー
ヤメテ下さい お願いします(´・ω・`)
>>746 AEパッケかった俺は1パターンのスト4のやつが見れないのかな?と思う、とりあえず1パターン見れないね
春のふとももだしてるやつとかサクラの体操服ブルマのとかは見れる
>>734 アドンおすすめかー、ちょっと練習してみたらコアコパライジングジャガーが出来なかったワロタ
もっとオススメのコンボないかなー、どうしてもしゃがみからだと昇竜コマンド出しにくいわ・・・
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 21:33:28.61 ID:0DCsSGlp0
アクセルスピンナックルってあまりスキ無いから
あれをガードしている時どうしてる?
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 21:33:58.06 ID:Fjba3dOUO
ローズが可愛すぎて好き過ぎる
だけどそろそろ使いづらくなってきた
ローズと似た感覚で使えるキャラっていますか?
>>750 アドンコンボルート少ないから基本それないとやってけない
>>751 できるならガードじゃなくて見てから無敵技で潰す。
バクステとかやって距離保つといいんじゃないかな。
>>752 リュウ。弾打ち、対空、差し合いとかローズと同じく基本が詰まってる。
>>752 いないよ。ローズの魅力はローズにしかない。似た感覚のキャラなんていないから。
>>741 誤解されるから訂正いれるけどオンラインにつなぐのは無料だぞ
オンラインでの対戦や協力プレイが有料なだけ
カタログやPVなど各種ダウンロードは無料でできるし、体験版もDL数制限なく配信されている限りいつでも落とせる
ポイントを買っておけば有料コンテンツもダウンロード可能
スト4以外に有名和ゲーやりたいならPS3
各種洋ゲー、和ゲーなら最近だとシュタゲとかやりたいなら360
>>713あたりでルーファスがお手軽キャラと言われているのは何故ですか?
スペースオペラに繋げられるコンボが多いからでしょうか
おまいらコーディーに近づかれたらどうやって逃げるの?
キャラなんでもいいから教えてくれ。グラ潰しがこわすぎる
>>753 そうかーアドンはコアコパライジングがポイントか•••
せめて中断からならライジング出しやすいんだが、しゃがみからとか安定しねぇ
波動犬コマンドにしてほしかった
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 21:43:51.95 ID:0DCsSGlp0
>>753スピンナックルで突っ込んでくる時に昇龍拳でつぶせばいいんですか?
後、ローリングイズナドロップやベガの上から突っ込んでくる技も昇龍拳ですか?
pp1000なんだけど、BP1位のアドンとかBP10位のジュリとかランクマであたるのなんでよ
半分しか減らせねー一本もとれねーヤルキネー
強い奴と当たるってよく見るけどそういう人は待ち受け出やってんのか?
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 21:49:07.24 ID:YdD5RbwH0
バルログの1のウルコンが全く出せないんだけど、後ろ下にためた後の操作がわからないんだけどどうやって出せばいいの?
いや アケやりながら同じ強さでやってんのに入ってくるのよ
pp5000とか廃人だろ ムリ付き合えない
>>757 全体的に火力が高いこと。当て投げも強いしグラも簡単に潰せてそこから
大ダメ叩き出せたりUC1の入るチャンスが多過ぎる。EX救世主ぶっぱも択かけたりできて
反撃出づらい。
>>758 グラ潰し読めたら立ちグラ。
>>760 はい。イズナはロケッティアとかセビ。ヘップは前後ダッシュでスカリ着地にフルコン
なんか質問答えるの楽しくなってきました。
アクセルスピンってみてから垂直ジャンプでフルコン出来そうなイメージしかない
使ってくるキャミィ見たこと無いからイメージだけど
>>761 半分減らすだけでもスゴイだろ
当たった事ないけどパーフェクトされる自信がある
エンドレスで初心者歓迎に入ると大体連勝しまくってるやつがいて
動きみてもどうみても初心者じゃねえってやつばっかりなんだけど
PPBP共に0なんだがこれがサブ垢での初心者狩りってやつ?
それともエンドレスでやりまくってて慣れたやつなのかな
>>764 待ち受けは自分の設定でまってる時と、相手の設定に従って入るときがある
相手の設定が誰でもだった場合PP関係なしでマッチングされるぞ
フォルテ嫌いな人が多すぎてフォルテ使いとしては辛い
キャラ変更したほうがいいんだろうか・・・
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 21:51:52.30 ID:0DCsSGlp0
>>765どうもです
セービングしてもイズナは投げられてしまうのではないでしょうか?
>>768 初心者歓迎コメ以外だったら普通にアケやってた人かもしれんけど
初心者歓迎ってコメで初心者刈ってたらそりゃ地雷でしょ
初心者というのは家庭用SSF4から始めた人だと俺は思ってるし
>>770 フォルテはなぁ・・・
分からん殺しされるうえに
1R目圧勝されて2R目画面端で挑発連発とかに数回当たったことあるから
フォルテ使いって性格悪いってイメージある
>>770 気にする必要ない
中華兄弟みたいなクソ性能でもないだろ
フォルテ相手だとやりきるかやりこめられるかの勝負になるので面白い
>>773 それは無いな・・・
移動速度速いし縦横無尽にステージ駆け回るから好きなんだよなー
なるべく起き攻めしすぎるの自重してるし
>>771 普通のイズナはセビで頭の位置ずれるから投げられない事が多い
そればっかやってると対応されるけど
ローリングイズナはセビじゃ無理です
>>770 それってむしろ有難くない?
嫌い=苦手ということなら対峙する身としては有難いと思うんだけど。
>>771 投げられますね。飛んだ時じっとしてセビで待ち構えるとドロップ狙われやすい
のでチョコチョコ動いてからセビしたりどんなキャラかわかりませんが
突進技や移動技で付き合わないのも手です。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 21:58:07.58 ID:YdD5RbwH0
フォルテはわざと自分の立ち回りを壊してやってるわー
自分でもなにやってるかわからんけど勝てるw
トレモで練習としか
あ!ロリイヅナってスパコンだったか!技名忘れてた。
>
>>777 やっててつまらないって言われるととへこむわ
>>775 全員がそうじゃないってのは分かるんだけど
希少なうえにランクマで当たった人のほとんどがそんな感じだったから
でもエンバトで当たるフォルテは何故か良い人が多い
>>779 斜め下に溜めるやろ。まぁ分かりやすいように、斜め左下に溜めていたとしようや。
その状態から、左下から、右下、左下って、レバーを下で往復されるんや。カックンって言う感じな。
それから右上や。
初めから言うで。
左下に溜める。
左下から、右下左下ってカックンって往復。
それからビヨーんって右上にやるんや。これで完璧やで。
>>779 右向きのときに
1319の順番に入れるだけっしょ
数字の意味が分からなかったらキーボード右側の数字のキーを見ろ
1317ででないっけ?
>>771 移動技使ったりロケッティアで接近前に潰したり。
近づかれないこと。
そういや休憩のときにエリートランダムチャンネル見てるんだけど
アイラブキャミーとルナシー2010だっけ?これなんなの?
見たくない設定って無理なのかな?
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 22:05:20.75 ID:jVSvsgvQO
アベル対バルログで
バルログの起き攻めになにをしたらいいかわかりません
有効な手を知ってる方がいれば教えてください
失礼 雑談は本スレでやるわ ごめんよ
>>779 1溜め317で後ろに。
1溜め319で前に出る。
焦らずゆっくりレバー動かせばいいよ。
ボタン同時押しはしっかり。
これ以外言い様がない。
キャミィってアローとスパイク以外だと
何を攻めの起点にすればいいの?
尻
みゆきちボイス
立ち中Pとか屈中Kとかかな
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 22:12:16.23 ID:KUiVIZUqO
誰か助けて下さい。
当方ルーファス使われですが、ブランカ戦の勝率が一割以下です。
立ち回りは延々と後ろを押してるブランカを追いかけるパターンになりがちですが、
ちょっパヤで飛んでくる雑巾掛けに苦労します…ガードしてもまともな反撃入らないし。
また適当な飛び込みもルーファスのしょぼい対空技だと結構迎撃キツいです。
一歩間違えてこけたり投げられたりしたら、一生メクリからの小足電撃固めから投げられたり
それはもう大変です。おまけに何とかダウン奪っても、ルーファス得意のファルコーン連携が
いとも簡単にEXバーチカルやウルコンで拒否られますので、纏まったダメージ取れません。
どーすればブランカを追い込めるんでしょうか?
>>794 アローとスパイクが攻めの起点ってのが間違いじゃないか?
ストライクガードさせて接近して投げとグラ潰しの択かけて
ダウン奪って纏わり付いてクソゲーにするキャラじゃないかなw
>>797 Wiki流用
ターゲットコンボしゃがみヒット時、2段目が当たらない。
起き攻めはするふりをしてしない 。起き攻めの時にジャンプ頂点近くからのファルコーンキックはエレクトリックサンダーの的になるので注意。
電撃には生EX銀河が安全。余裕があればセービング。
立ち・しゃがみガードを時折まぜながら歩く。
リバーランには屈強K。
ローリングは立ちガードすると屈強Pで反撃しやすい。少し歩く。しゃがみガードだと厳しい。相手が画面端になるように位置取りすると反撃しやすい。
そのうち弱ロリ投げ打ってくるから立中Pで落とすかグラップ。
そのうち飛んでくるから屈中PかEX蛇突で落とす。
画面端行ったら逃がさない。
しゃがみを見たら絶対飛ばない。
EXバクステロリを当てに来る人にはEX蛇突で迎撃。
EX救世主がガードされたら、強K派生を出すと相手のウルコンをガードできる。見た目上表ガードに見えるが、裏ガードで。ガード後は屈強P、壁際ならEX蛇突で。
対空は屈中Pで落とせますよ。全然しょぼくない。タイミングが悪い。
あとビッグバン選んで安易なロリにリスク与えるのもいいかもしれません。
たぶん俺がストライクのことをスパイクって言ったせいでずっとスパイクって言われてるんだと思う
>>680に書き込んだ者だけど。わかったよ...イライラ解消法。
俺はそれをもう実践していたんだ。それはこのスレを見ることだ。
同じ悩みを抱える者達の叫びが...そして、
>>749のようなカワイイ書き込みが俺を癒してくれる!
さくら使いはクソ
クソ食べてはよ眠りについてくれ
初心者の敵はホンダとブランカだと思うの
敵とかじゃなくクソ
やっててクソつまらんし勝てない
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 22:22:56.30 ID:KUiVIZUqO
>>800 ありがとうございます。
書いてあること色々試してみます。…でもゲーム無いときはキツいっぽいっすね〜。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 22:23:54.08 ID:KUiVIZUqO
あっゲームじゃなくてゲージね
本田ブランカ戦は楽しくないことはない。読み合いになるし、わりと好きだ。
ただ、ブランカと本田を使っていても楽しくない。だって選択肢が少ないんだもん。いつも同じ選択肢から選んで行動するだけだし。正直ぼくは飽きました。ブランカVSブランカは割と楽しい方だけど。
しかもさくら使いは常にさくら使い続けるし
ゲーセン行った時さくら使ってる奴見たら眼鏡きもオタだったし
さくら使ってる奴はそういったさくらでオナニーしてるようなオナニーさくらエクスプロージョンがちきもオタクソペロペロ野郎ばかりなんだろうな
さくら相手よりユンヤンのがよっぽど嫌だわ。
しかし初心者まだまだ居ると聞いてたけど
初級者は居るものの初心者は居なくなってるのな
発売から日経ってるし仕方ないけど
ぼくはフェイロンが嫌い。全部持ってる糞性能のくせにワンパターン攻めで、しかも体力が1000もあるキモキャラ。
ブラはともかく本田は初心者の敵だの壁だのになるほど人いねえしww
俺はさくらが嫌いなわけじゃないわ
さくら使ってるさくらオナニーエクスプロージョンがちきもオタクソペロペロ野郎が嫌いなだけだ
>>810 そこまでさくらにトラウマあるのか…
まあ何使うかは人の自由じゃない。ヤン使ってるけどさくらなんて
かわいいもんよ。エンドもランクマも誰も入ってくれないんだぜ…分かってはいたが。
一昨日から箱で始めてローズを使っているんですが、嵐のように攻められて全く勝てません 特にセスやジュリ相手だと何も出来ずに負けてしまいます。何か勝てるコツとかあるのでしょうか
さくら使ってる人は大抵コンボもちゃんとしてくるから
少しミスったら体力半分近く削られてるから困る
ホンダは百貫と大銀杏だけやってくるやつがくそ過ぎる 負けたけど
リュウで暴れアドンにに対抗できない
あの突進技に何合わすor返せばいいですか?
屈強K、昇竜でも届かないんです。攻撃に切り替えるタイミングがわからない
アドンは苦手だドン!!
勝てないドン!!
>>822 暴れってリュウが攻めてるからジャガキ暴れなんてできないんじゃない?
ジャガキばかり振るんならスカリ、発生前潰しなら大Kがいいよ。他キャラに通じる
戦法効かないからね。中足とか波動とか意味ない。
いぶきとまこととキャミィとババアでオナニーしてる奴は俺は好きだよ
でもさくらでオナニーしてるさくらエクスプロージョンがちきもオタクソペロペロ野郎は本当にオナニー食べて寝ろ
あとケンでオナニーしてる奴もな
中の人基準だとまことが一番婆です
中の人的には、まことは日曜夕方に毎週パンチラしてるからな
>>790 アベルでバルとやった事ないから多分そうだろうって想像でだけど
・EXロリで反対側に逃げる(投げだと喰らう)
・EXトルネードで打撃に割り込む(同じく投げは喰らうけどバルは連打キャンセルできないから打撃に割り込むチャンス)
・隙見てバックジャンプで逃げる
・しゃがグラ仕込んで投げて来たら距離離して後は↑と同じ
辛いだろうけど、こっちが攻めたら今度は向こうが辛い立場だから
祖国、まことの正中線、ホークの「ホゥッ!」、鬼とか殺意の派手なやつで止めさされるとスゲームカつく。
相手は今すげー気持ちよくなってんだろうなーと思うと更に腹立つ。
本スレでやろうよ。質問どんどん論破しよ。
自分はキャミィ派だけど
さくらの移動投げって超間合い広くないですか?コパ3発ガードしてたらそこから投げられたよ・・
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 23:00:15.80 ID:Fjba3dOUO
>>833 ホークのホゥはマジむかつく、なにあれホゥって、スパコンと交換した方がいいだろ
>>833 さくらのお願い春風脚exウルコンの方がムカつくだろ
さくら使いはあれ決まったら毎回イってるんだぞ
>>837 あー、ありゃ地味だね
体力に余裕あるときはさっさと潰しに行ってるわ
まことのスパコンは中華兄弟とか樹里みたいにつなぎまくれるわけじゃないんでアレも地味だな
疾風キャンセル丹田キャンセル正中はこのゲーム屈指の魅せコンだろ
>>835 俺が使う風水エンジンは最高に地味
テンション上がって無闇に攻めるから発動すると大抵やられるし
バイソンのウルコン1も強いんだけど、地味な気がする
基本、ロックしてズーム演出がないと地味だわ
スパコンと被ってるし
>>841 うるせーよ俺はさくら使いがこのよからいなくなるまで言い続けてやるよ
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 23:14:43.10 ID:Fjba3dOUO
>>835 DJのは地味っぽいんだけどなんか渋さがあるんだよね
せっかくムック買ったから聞きたいんだけど前の攻撃をヒットさせて有利FをとったらそのFよりも発生の早い攻撃を出したら繋がるってことでいいの?
小学生が数名見受けられますね
>>833 トドメで演出入ると、勝つ時も負ける時も「早く終われよ」って思ってる
最初のスト4の頃からあったのは演出ないの多いね。
スパ4から追加されたUCはロック演出多い気がする。
個人的にはムダに長いロック演出は嫌いだなぁ。コークとか破心衝とか
UCの演出はジミーライトニングがでてきてなんか言う程度でいい
レイジングタイフーンで止めさされるとイラッとする人は結構多いはず
>>838 ホーク使いだけど、ホゥで大逆転勝利したときは、これ勝っていいのかな?ってちょっと思うよ。
とはいえ、相手はどうせ悔しがってるだろうし、ラッキーでも勝てたら嬉いし、楽しくなってくる。
コークカッコいいから好き。生で当たらないとならんしな
元とかがやられるとなんか可愛い感じでぐるぐるなる
1000以下の層ってBP4桁で2000オーバーとか増えてきたな
むしろBP2000行く前にPP1000いったら上出来じゃないか?
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 23:47:54.34 ID:0DCsSGlp0
イズナドロップについて教えてくださった方々ありがとうございます。
PS3には有名なプレイヤーは誰か居ますか?
アリソン
2000くらいは結構いるな。
でも3000見ると他キャラでPP落ちた人かと勘ぐってしまう
__ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
/´ _`ヽ_ < >
fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < ポゥ! >
,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',) < >
// _,/⌒fぅ く ノ/∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ
\ゝ _にノ ノノ
` ーヘ´`′
投げ抜けがどうしても反応できない
こっちが投げようとしても近づけないし、投げが入る所ってどこなんだよ
ハカンさんのUC2は最高に気持ちええで〜
>>861 行動後2Fしか投げ無敵ないから毎回入れとけ
>>863 毎回入れるとこっちがすかって
相手の小技がクリーンヒットするんだがこんなもんなの?
ハカンのUC2誘うつもりで飛び越そうとしたら余裕で拾われる
軌道変えることができないとキツイな
初めて鬼使ったら最初の相手がハカンで
フルボッコにされますた。
てか鬼も殺意も炎が邪魔で見にくいな。
二度と使わん
いま残ってるハカンは全部普通に強い人
アベルの通常技対空って強いほう弱いほう?
なんかまったく落とせないんだけど
>>869 アベルとハカンはこのゲームで1.2を争う通常対空が弱いキャラ
アベルはもう、対空とか捨てた方がいい
そういうキャラじゃない
さっちんアームも、びっくりするくらい対空に使えないし
飛んできたらマルセイユで逃げるキャラ
使用キャラコーディ
胴着キャラの昇龍を食らいまくってしまいます
単純に飛び込みを落とされたり、投げ入れようとした瞬間の昇竜なら読みの問題で済むのですが
前投げからのめくり狙いもほぼ落とされるのは何がいけないのでしょうか?
もう後ろ投げからの詐欺飛びしか信用できません
>>866 投げと通常攻撃の2択があるのはわかるんだ
問題はどうやって対処をするのかわからない
こっちが投げられるような場面を作ろうにも
攻めが下手すぎて近づく前にボコボコにされてしまう
>>865 軌道変えても無理だよ。空中に居たら確定
なるほど、マルセイユで逃げor嫌がってスカし投げとかしてくるところを落とす的な、逃げることで強制的に択らせるような感じでいいのか
なんか玄人キャラな予感がするお・・・
>>872 相手の対空昇竜は無敵ついてるし判定も強いから当たり前じゃないの
>>874 状況にもよるが真空竜巻やジュリのヒャッホウで避けれるだろ
起き攻め飛びと通常の飛びごっちゃにしてた
通常飛びは早めマルセイユ安定か、なるほど
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 00:17:31.87 ID:Sd3Z6vyY0
コーディーってなんでおかしくなってしまったの?
ファイナルファイトの時あんなんじゃなかったよね?
ハカンでBP二桁の鬼に二連勝したけど、その人かな…
祖国の暗転の後ってウルコンいれられることってあるの?
さっきホークとやってたら暗転したあとウルコンでかえされたんだけど
>>875 なんだか、と言うか思いっきり玄人向けだしな
間合管理と読み合いの強さが全てだし
読み合いに書けば延々と継続できるけど、出来なきゃ攻めにいけないし
中途半端な投げキャラだから、ザンギみたいにぐるぐるしてりゃリターン取れるって訳でもないし
空投げでもありゃ、対空できるんだろうけど、まあそういうキャラでもないしな
>>879 平和なメトロシティは退屈なんだってさ
それで喧嘩に明け暮れて囚人になってしまった
BPが4000見えてきたのにPP800止まりで悩んでいたら、859に追い打ちを
かけられたでござる。
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 00:28:12.96 ID:Sd3Z6vyY0
>>883ZERO3でそういえばそんなこと言ってたような気がする
ハガー、警察のオッサンも出て欲しいな
コーディーとガイはスパ4でも親友?
ほんとリュウばっかり、ちがくてもケン、殺意、豪気
まぁなかなか勝てないんですけどね
>>875 前蹴りキャンセルダッシュからの、コマ投げ、EXコマ投げ、大パン、屈大パンの択は
死ぬほど嫌いだ。
ザンギ使ってPP1500なんだけどザンギ向いてないのかな……
>>881 確か祖国に暗転返し可能だったはず
昔、祖国を祖国で返したヤツも見た事あるし
コーディーがグレた件に関してはカプ公式もあんまり説明してないから
よくわからないんだよな
ZERO3に参戦したら突然あんなになっちゃってたから
>>889 そこらへんから適当なグルグルやダブラリだけじゃ勝てなくなるかもね
>>875 胴着とかからすると他の投げキャラとは違って素早く一気に畳み掛けられる怖いキャラだと思う
WIKIにも攻められた時安定行動一切なしって書いてあったし
ウルコン2は弱くなったけど飛び道具抜ける手段色々あるしアーマー属性のEX中段技の接近とかも怖い
アマブレ中段のホイールの使い勝手もいい
ただし攻められるとキツイ。ザンギやホークよりもまことに近いイメージ
吹き上げ最強のまこと先生に近いってのはどうかな?
アベルは屈大P 中足 ジャンプ大P で頑張って落とせ
はっきりいって玄人向けキャラだ 強いが
>>890 1500で止まってるのに5000とか無理に決まってるだろwww
初心者狩りの豪鬼とか使って来るやついたら簡単に勝てるから普段違うタイプのキャラ使ってる人程
こういうキャラ一人いざという時のために狩っておいた方がいいかも
ホークも上位三キャラ狩りに使えそう
>>891 アルティメットアトミックバスター
発生1フレーム、暗転後0フレーム
つまり祖国に祖国はムリ。そもそもそんなことできたら誰もザンギ・ホーク戦で祖国出さない
恐らく、相手が空中判定だったか、倒れていたかどちらかで、暗転中にグルグルしたんだろうね。
アベルは立ち回りというか基本中の基本である前蹴り⇒大P〜がどうしてもどうしても安定しなくて挫折した…
>>895 飽くまでも投げキャラとしてのイメージね
一回転鈍重キャラと比べたらタイプとしたらまことに近い
>>891 それは恐らくジャンプキャンセルだろう。
祖国をジャンプ予備動作でかわして、そのジャンプ予備動作をキャンセルウルコンして返す。
祖国は暗転時点でヒットの成否は決まっている。
>>899 EXバニの後に祖国うったら返されたんだけど
アベルとまことはかなり近いよ
ダッシュ速いし守りが弱いのも似てる
まあまことのがゴリ押しできるパワーあるけどね
トルと比べるならホンダだろw
まことの唐草は中華キャラのそれと同等でしょ
>>891 祖国の演出直前にジャンプして演出中にウルコン仕込んどくとジャンプキャンセルして暗転返しっぽくウルコンが入る
基本、祖国は普通にウルコン入れても暗転返し出来ない
>>904 コマ投げの出が遅いのも似てるよね
一番の違いは飛び道具の抜けがあるかないかかな
逆に考えると守り貧弱なアベル使って守りを鍛えればかなりプレイヤー性能上がりそうだね
前蹴りから強Pとかコアから強Pとかつじ式覚えて安定してきたけど、ヒットガード確認ができないんだよなぁ
カウンター確認とかできる人いるのが信じられないレベル
ケンの投げの間合いだけ異常に長く感じるんだけど・・・
俺の中でケンは投げキャラと同等の扱いだわ
>>903 EXバニ後最速祖国はあたりません。相手のけぞり状態だと思います。
トレモでやってみてください。最速祖国はあたりませんが、気持ち少し遅くするとあたるはずです。
スクリューは、発生2フレーム、EXスクは4フレームなので最速でもあたります。
ただし実戦では相手がジャンプやバックステップや昇竜等をしているとあたりません。
>>908 知ってるけどさw
アベルは別に無我なくても幾らでも抜けられる
ランクマ久しぶりにやったらハカン選んでしまって負けた…
>>887 1000前後はリュウばっかりだな
リュウに対する勝率が、そのまま全体の勝率だわ
>>910 あれは投げキャラで問題ない、中段や6強K移動や崩す手段他にもあるのにやることめくりか小足からの移動投げだ
移動投げばっか擦るケンに遭遇したわ……
とりあえず勝ったけど…あの判定は詐欺だろ。
低空剣で余裕の弾抜けっすよ!
春のハザンより強いっすよ!
じゃあ似てるんじゃないw
>>915 自分なんか隆にセービング下手だからジャンプしか近づく術がない。そして昇竜の餌食に…
凄いどうでもいいことかも知れないんだが
さくらの弱春風からの弱Kは2弱Kでも何も変わらない?
こっちにした方が凄い安定するんだ
>>921 2弱kのがつじ式使える分安定するって話だったかな。
ただ、密着じゃないと2弱kすかるから、出来るのなら弱kのがいいという話。
ゴウケンのBP1000にしてきたがなかなか楽しかった
通常技に癖があって使いづらかったけど。めっちゃ使いづらかったけど
>>921 弱kの方が小足よりリーチが長いから、小足だとすかる距離でもコンボが繋がるよ
出来るだけ弱kで練習したほうが良い
アベルは相手を固めてからの択に持ち込むのと起き攻めのセットプレイが強力
まことはワンチャンからのラッシュ力と優秀なバクステ、セビが強力
あんまり似てないな
これってBPの上がり下がりって何が基準なの?
C+になった瞬間にBP4000と戦って負けたら13くらい一気に減ったんだが
スパ4のために定価12000円くらいのRAPが欲しいんだけど今どこも売り切れてるね
あまり製造してないのかな
>>928 BPは相手のランクと自分のランクで相対的に変動する。
自分がB、相手がDとかだと、勝っても1しか増えない
しかし、自分がD、相手もDだと、20〜30くらい増える
ランクが上がれば上がるほど、下がり幅が増える。
D、Cくらいだとあんまり減らないが、Bを超えると途端に減るようになる
>>930 ありがとう、減る量はだいたい固定なのね
BP100でBP4900の相手に勝ったのに相手が14しか下がらなかったの見て疑問に思ってたんだわ
>>929 今すぐはないだろうけどamazon限定カラーなら一応あるぞ
DLC版買ったんだけど
パッケージ版も既存キャラの新規ムービーやライバル戦前の会話変化とかはないの?
コマンド表にないんだけど
ガイのEX空中投げはどんなコマンド?
てかガイに空中投げあるの?
>>934 武神イズナ落としだな
ガイは空投げはないが、イズナ落としの性能がヤバイ
コマンドは波動拳だったはず
相手が空中か立ち状態なら投げ、技中にパンチ追加入力で肘打ち急降下
>>934 空中で236P
スタート押してコマンド見れば出てくることね?
カプコンというがマブカプはラグかったぞ
スパ4もAEになってからラグ増えた
チャレンジのコマンド表って少々不親切だな
密着と遠距離の技が違うものがあるからなー
Pとだけ書いてても密着か離れてるのか、レバー入れなのかわからんから初心者が混乱する
きさまのお願い唐草は見切った!ってバクステしたら吸われて死んだ
まこと両腕折れろ
あと画面端限定の奴も(画面端)とか書いてればいいのにね
相手に波動昇竜されたら近付けないけどどうしたら良いですか?
セビ、垂直ジャンプ、ガード、飛び込み。お好きなのどうぞ
垂直ジャンプ
セビダッシュ
安易に前ジャンプするな
垂直ジャンプで避けて前に歩くかセビダッシュで近づけ
とにかく相手の波動に飛ばされるな
しかし飛び込んでガードさせるだけでも有利になるシステムのジレンマ
>>937 対戦しかやったことないからスタートでHELPでるとかしらなかったわ
空中で236Pか THX
>>947 そうだねえ
波動にとばされて迎撃されるのと波動の隙を突いて基本三段で大ダメージ与えるのが
紙一重だからね
いまさらだけど
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 03:17:53.14 ID:zSb4dI5u0
負けてる奴がが捨てゲーする心理は分かるけど、
何度も勝ってる相手に突然棒立ちするやつはなんなの?
顔赤すぎるだろ・・・
アケステの音で目を覚ました彼女に絡まれてるんだよ
だいたいのグラップのタイミングはわかってきたのに
起き攻め回避した後とかめくり竜巻が当たらないで着地した後のグラップが難しい
そっから昇竜もあるしで
本当グラップできないとただのクソゲーになっちまうな
今日はケンに負けまくったなあ、明らかに格下のケンに…
最近開幕からガン攻めなケン多くない?あれにちょっとびびる
めくられまくって昇竜あてられまくった。レッパのおまけ付きで
使用キャラはいぶきなんだけど、すぐ減るから諦めモードになりがち
>>953 投げられた?
投げが無かったらお勉強会開いてもらってたんだよ
>>953 いぶきか同士よ・・・
ちょろっとしたワンミスでもりっとへっていくよな・・・
女キャラ体力少なすぎるだろw まことは男と見なしてます
セスは女の子だったのか・・・。
女キャラってローズ以外はみんなすげークセあるけど、いぶきはとりあえず
多彩な攻め方して相手にターンなんかさせねえぜな戦い方してくるよなあ。
上手いいぶきとあたると何が起こってるか分からん。
レイジングタイフーン当てて大逆転したけど
質問なんですが、ラグで運良く勝てた後、相手から罵倒メールがきてその一文に
「熱帯するなよ!」とあったのですが、ネット対戦ってことでいいんですかね?
返事書こうと思ったけど関わるのは嫌だから放置しましたが、、
そうだけど君が無線なら相手の通りラグかったのかもしれない
有線で光なら言い訳かと。
場合によっては相性とかあるみたいだけど
958 ありがとうございます。 ちなみに私の環境は有線の光です。
相性だったかもしれないですね。
対戦相手が無知で無線だったのかもしれない、すごい離れてたかもしれない、電子レンジ、P2P使ってたかもしれない
その相手、熱帯するなとか自分のとこに不備が無いとお思いか、大した自信だわ
>>953 初心者スレで格下ってw
いぶき相手じゃあ、波動も撃てなくなるし、開幕では
ゲージ溜まる前にガン攻めして、体力でアドバンテージ得たほうが
あとあと楽になるからだからだよ
2R以降は、話は別だけど
投げ抜け不可能な投げなんてコマ投げだけだよね?
昇竜擦ったのガードされた後の着地投げられるんだけどさっぱり抜けれない
え・・・お前昇竜ガードされても何も反撃されないと思ってるの
コーディ全く使えないけどクリミナルアッパーが気持ちよくて、ついつい使ってしまうよ
セカンドキャラとしてやり込んでみるかなあ
で質問なんだが、ゾンクってどういうときに使えば良いの?
起き攻めでブッパとか、波動読みでブッパくらいでしかやってない
>>962 フルコン喰らうなら分かるんだけど投げる人多いから抜けれないのかなーって思って
空ジャンプのあとは投げ抜けできるけど
通常技を含むなんらかの技を出して着地したときは何フレームか完全無防備だった気がする
>>967 そうなのか、ありがとう
昇竜ずっと擦る癖直さないと
技後の硬直中は投げ抜けできないよ。
バーチャじゃ
いつでも投げ抜けできたので
スパ4始めた時は戸惑った。
波動出すはずが昇竜出てしまう癖をはよ直したいです
ガチャガチャし過ぎかな
6を押せてないだけ
右に向いてるとして
右歩きながら波動出そうとすると、入力が6236ってなってしまうから昇竜が出るんじゃないかと思う。
俺波動コマンドないキャラ使ってるから分からんけど前遊びでリュウやったときにそうだった。
ねぇねぇ分からないことがあるんだ。
かなり高い打点で弱K飛び蹴りを相手にヒットしたとするじゃん?当然相手は飛び蹴りを食らってのけぞってこっちに有利フレームがあるはずだけど、
打点が高すぎると、こちらが着地するまでにのけぞりの有利フレームも終わっちゃうじゃん?特に弱Kだと有利フレームも小さそうだし。
んでもって、J弱Kのヒット後にこっち着地したときに、こっちは着地時に着地の不利フレームが付くじゃん?着地のフレームで向こうが有利になっちゃうじゃん?
それじゃぁ、こっちが高い打点でJ弱Kをヒットさせた場合、着地した途端から、相手に有利フレームがあることになるから、
相手にフルコンボ・昇龍拳・投げとかを好き放題に決められちゃうってこと?
そうだね、サガットとか特にね
マジかよwwサガットにはうかつに飛び込めないな。
前に歩きながら波動出すときは1236と出すと昇竜に化けないよ
屈ガードから波動出すときといっしょ
入力が早ければ結局化けるよ
前要素に入力が入った後、一定フレーム経過しない内にボタンを押すと
昇竜拳になる
後ろ要素に入れると、昇竜になりにくいのは、コマンド完成時間が遅れるため
まず化けないと思うよ
化けるならたぶん6が入るまえにP押しちゃってる
どっちにしろ化けてる以上入力ミスしてんだから練習しようぜ
昇竜うつために歩きながら波動ってのは聞いた事あるが。
前に歩きながら波動打ちたいってどんな状況だよ
えっ、相手の陣地を押しだい時にやるけど
初心者だからわかってないだけなんや 許してあげて
>>979 化けるだろ
61236Pを、スムーズに入力すれば昇竜拳がでる
というか、初心者が昇竜拳出せないときの教え方が歩きながらの波動拳な訳だからでないわけがない
灼熱→真空竜巻→滅派動ってのは無理なんですかね?
どうしても真空竜巻で端っこから反対方向に敵が飛んで行ってしまう
>>981 前に歩いて中足波動はやるだろ?
そういうときも波動が昇竜に化けることがある
>>954 エンドレスで会うケンは先生キャラ率が高い気がする
まことの吹き上げ怖えぇな
メクリだろうがお構いなしに吹っ飛ばされる
>>988 吹上やってる方としてはタイミング結構難しいけどな
ただ一回入るとごっそり減らされるからやっぱり高性能なんだろう
まことー!消えてくれー!
茹でダコみたいな誠可愛いから許す
なんでお前らチンパンは毎度自分でスレ立てようとしないの?
別にスレ立てるだけなら良いけど
テンプレ増えると面倒
ゆんやんまことは全力で拒否っていくスタイル
強引に押し付けてきて択迫って来るだけの糞ゲー
まことはお願い正中線と中P連打してるだけー
共通点はEXで糞みたいな突撃してくるやつらばかりだな
糞エラーでたてられねーわ
>>970ふみ逃げた奴は死ね
その後もおしゃべりしつづけた奴も死ね
>>994 おい次スレ立ててみろよそれともお前も俺と同じくチンパンの仲間入りか?
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 16:11:02.70 ID:YCh2GFjAO
糞猿は自分が気持ちいいことだけしてあとは知りませーん次スレを訴えてるのに知らんぷりでオナニーしちゃう
>>996>>998見てもわかる通り
あ、おれもかwww
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 16:12:29.89 ID:YCh2GFjAO
下手糞の居場所埋めぇ
1001 :
1001:
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