【KOF95】THE KING OF FIGHTERS'95 Part4
マスターとかいうのがうぜえ。スレ違いってわかんねえのかな。餓鬼じゃねえんだから。
4 :
マスター:2011/08/06(土) 06:07:16.54 ID:X5ZlXR5LO
5 :
マスターアジア:2011/08/06(土) 18:49:10.68 ID:c/8BNFyx0
東方不敗とはわしのこと
6 :
マスター:2011/08/06(土) 19:50:55.27 ID:85YpjGngO
>>1乙。
>>2 餓鬼乙。
>>3 余計なことするな。
荒らしてるのは偽物だ。
俺がNGされる覚えはないから。
>>4 ウザい、消えろ。
俺がそんな早く起きてるはずないだろ(笑)
偽物バレバレ(笑)
ネオステおもしれ〜!
早くガロスペとワーヒー1.2と月華の剣士1.2とサムスピ零SP出してくれ
他はいらない。
でもサムスピは零SPまでの繋ぎで斬紅郎買っちゃうかも多分買う
10 :
マスター:2011/08/07(日) 13:16:40.58 ID:blLbUHWxO
京と庵のセットのヤツ多すぎ…
糞キャラ三人衆京庵ルガール
っていうか、ルガール使いいなくね?
ルガールはボス補正、京と庵は意図的に強くされたキャラ
バリアーの性能がふざけ過ぎだもんな
18 :
マスター:2011/08/07(日) 22:28:26.06 ID:blLbUHWxO
何?この荒らし…
可哀そうに...
よっぽど悔しかったんだね
あーあ、一杯レスが更新されてたから読むの楽しみにしてたのに、可哀想な人が騒いでるだけだったのか…
ガッカリ
誤爆…
23 :
マスター:2011/08/07(日) 23:10:45.42 ID:blLbUHWxO
てか、この基地外は俺にアンカーしてやがったのかよ(笑)
チキンとか関係ないと思ったから確認してなかったわ。
KOFだけやってろキチザコども
永遠にオンもこのスレも過疎ってろ、じゃあな 死ね消えろクズども
その勢いでスレ埋めろよ。確かにマスターが悪いよな。
34 :
マスター:2011/08/08(月) 10:00:09.53 ID:lLbQCAuGO
珍しく早起きしてしまった。
こんな日はいいことあるかもな(笑)
てか、この基地外いつまで荒らしてんだよ(笑)
35 :
マスター:2011/08/08(月) 10:01:48.97 ID:lLbQCAuGO
>>35 ┳┻│
┻┳│ヘ_∧
┳┻│・ω・)チラ
┻┳│⊂ノ
┳┻│J
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
お前のせいだよバーカ
37 :
マスター:2011/08/08(月) 13:36:22.49 ID:lLbQCAuGO
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 15:04:41.77 ID:VPKaw7X+O
誰がどう見てもマスターが悪いよね。謝罪くらいしたらどうかな。
この時間帯はマッチングしないな…
やっと対戦相手が見つかったと思ったら、ラグい外人さんばかり…
テスト
ネオステアンチもとうとう作品スレまで荒らすようになったか
42 :
マスター:2011/08/08(月) 19:22:38.62 ID:ZVRSOtKhO
>>36 おまえ、アイツか?
俺がよく知ってる。
俺が本物だよ。
43 :
マスター:2011/08/08(月) 20:54:08.17 ID:lLbQCAuGO
>>42 おまえ、裏に詳しい奴か?
ちょっとは空気読めよな。
多分アイツだと俺も思うけど、そこは黙っとけよ(笑)
口数の多い男はダメだろ、JK!
あまり強いやついないな( ̄▽ ̄;)
みんなもっとがんばれ!
>>44 94スレでお前みたいなこと言ってた奴フルボッコにされてたよ。
本当に対戦強い奴はわざわざここでそんなこと言わないってw
パワーダンク使えるなー。
十字キーだと大ジャンプが出ない…
アケコン買おうかな…
>>8 零SPはその前にROM購入者へ返金するのが先だ
>>47 94からずっと訳あって普通のコントローラー使うしか無い状態
殆どレバーと遜色無く動かせる様にはなったけどここ一番の対空技とかが暴発し易くてキツい
それは置いといて使ってるコントローラー表示され無いかなどの位の人が普通コントローラーで頑張ってるか知りたいな
95のパワーダンクはよかったな。96ではあれだったけど。
さっき噂のキングケンジと闘ったよ
たいして強く無かったけど
うっとおしいね
最初向こうさんの京かなんかでコッチが劣勢になったらガチ挑発して来たw
普通に餓狼チームでぶっ倒したら次戦で京庵テリーだかリョウだかのクソチームできたから
開幕挑発一発いれてさよならしてあげた
もう彼とは闘わないと思う
>>50 フィニッシュのあの大袈裟な音がイィんだよな
>>51 何というか、ひたすら嫌な気分にさせられただろw
そーいや、庵や京で、詐欺臭い真似ばっかしてくる奴の名前が、そんな感じだった気が。
何か凄いげんなりするだけで、全然面白くなかったから、すぐ対戦止めたわ。
そりゃ、そのキャラでそうすりゃ勝てるだろうけど、ゲームなんねぇだろと。
>>53 まぁ勝ったしコッチも開幕挑発でさよならしたしでそこまで嫌な気分じゃ無かったけどあのまま続けてたらなってたと思う
弱い人じゃ無いから京庵連発されたらそりゃ事故負けも起きるだろうし、その度にガチ挑発食らってたらイラっとするとおも
って言うか開幕からとにかくパワー溜めするタイプは対戦してて疲れる相手多い気がする
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 05:02:55.96 ID:JZ2wvWQV0
>>55 開幕からとにかくパワー溜めって
与作じゃねーか
俺は戦略的に挑発結構やるんだが…ゲージ減らしたり油断を誘ったりに効果的だからさ
96までは普通に戦略の一つとして重宝してたけどな
別にそいつを擁護してるわけじゃないが
58 :
マスター:2011/08/10(水) 13:09:02.44 ID:u7SS6C6EO
挑発くらいやりたきゃ、やれ。
俺を相手にそんな余裕ないだろうけどな。
クラークや五郎みたいな投げキャラ相手の場合は、溜め始めたら挑発せんと、MAXガーキャン超必あるからな。
そりゃゲージ減らしの挑発は戦術だけど
ノーゲージなのに挑発は普通に舐めプだろ
近距離でやれば舐めプだろうけど、遠距離では溜め牽制ともいえるので、
バトル次第じゃなかろうか?
MAX状態凶悪なキャラだらけだから、パワー溜め警戒と牽制は基本だし。
>>57 そういうんじゃないって。とにかくキングケンジと対戦すれば
叩かれてる理由が分かるよw戦略もクソも無いから。
失礼かもしれんが精神病んでるとしか思えん
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 14:04:54.36 ID:2dVZlOZaO
オンラインにキングケンジしかいない
嫌な気分にさせられた
挑発連発ウザ
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 14:08:25.07 ID:2dVZlOZaO
あとfguy79って外人。飛燕疾風脚ガードさせて投げ。フェニックスアローガードさせて投げ。とりあえずこすい。
65 :
マスター:2011/08/10(水) 14:11:54.56 ID:u7SS6C6EO
キングケンジって奴は強いの?
それぐらいは対処しろよ
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 14:16:27.13 ID:2dVZlOZaO
いや、ガチでこっすい事ばっかやってくる奴はまじで萎えるんだが。本気で勝負する!って気が失せる。キングケンジしかり。当て投げすかし投げ上等な奴嫌いなんで。
言っちゃなんだが、それは君が弱いだけかと…
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 14:25:37.79 ID:2dVZlOZaO
言われると思った。ちなみに当時うちの地域のゲーセンでそんなプレイする奴は汚いって言われてたよ。しかも俺は負けたとは言ってない。勝つけど後味悪いってゆうか全然楽しくないねって言いたいんだが。
負けて何が悪かったのか、どうすりゃいいか考える人は伸びるし
いろんな人に教えてもらえて知り合いも増える。
負けて相手の文句、言い訳ばっかり愚痴ってる輩は伸びないし
周りの人間からウザったく思われる。
と最近ゲーセンでリアルに立ち回って思った。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 14:38:56.47 ID:2dVZlOZaO
いい大人なんでゲーセンなんて行かない。高校生時代にKOFやってたけど。読み合い上手くて華麗に連続技叩きこんでくる人は素直に上手いと思うけど、汚いプレイしかして来なかったりキングケンジのように猿みたいに挑発しまくる奴なんなの?って話。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 14:39:34.88 ID:2dVZlOZaO
みんなはうんざりしないの?そんな奴と対戦して楽しい?技術が伸びる伸びないの話してるんじゃないんだけど。仮に負けたとしてもあぁ、こんな戦い方しなきゃ勝てないんだな可愛そうにって思うだけだよ。
74 :
マスター:2011/08/10(水) 14:51:36.66 ID:u7SS6C6EO
ゲーセンなら俺がフルボッコにして二度とKOF出来ないようにしてやるんだけどな。
家庭用は無いから無理だ。
熱帯経験乏しそうな奴がいるな
力抜けよ
>>62 いや闘ったことあるけど挑発ばっかりって感じじゃなかったなぁ
確かに戦略どうこうってタイプじゃなさそうだったしキャラも京、庵、ルガールばっかだったけどww
あと別の人だがスカシ投げは95じゃガーキャン対策にもなる重要な戦術の一つだろ
飛燕は出るの遅いしガード後硬直も長いから、
ガードした方が(ガードせんでカウンターからのコンボ入れた方がいいキャラだらけだが)有利じゃ?
タクマ以外は使わない方がいいレベルの、このゲームの突進技では性能悪い部類な気が。
>>72 そのいい大人が愚痴ばっか言ってんじゃねーよ。
対策立てれないならキックしろ。
さっき95の大会の動画を見てたら当て投げしかしないヤツがいて、見てて糞つまんなかった
あれ周囲からのブーイングとかなかったのかな?
80 :
マスター:2011/08/10(水) 18:20:45.71 ID:u7SS6C6EO
魅せてナンボだよな。作業とかクソ。
81 :
マスター:2011/08/10(水) 18:22:39.24 ID:863y9wbiO
俺は動物殺戮はしていないぞ!
82 :
マスター:2011/08/10(水) 18:25:12.70 ID:863y9wbiO
勝つためには手段は選ばない。作業やってナンボだ。強キャラも使うし。それが最強への近道だ。
小動物虐待魔スター地獄に堕ちろ
お前みたいな最低屑見たことねぇよ
頼むからこれ以上カスターでのスレ汚しやめてくれ
84 :
マスター:2011/08/10(水) 21:12:04.99 ID:u7SS6C6EO
>>83 何回偽物に釣られるんだよ…
しっかりしろ!
俺はやってない!
>>84お前も偽物か?
トリップねぇし信用も糞もねぇ
本物が偽物のフリして暴れてるケースもあるからな
つかマジでスレ荒らし出てけ
86 :
マスター:2011/08/10(水) 21:53:13.19 ID:u7SS6C6EO
俺は本物。てか、なんで俺が偽物のフリして暴れるんだよ?
俺は暴れた事ない、全部偽物だよ。
>>86 本物ならトリップ付けてくれ
そうじゃなければ信用出来ない
お前も偽物の可能性がある
はっきり言ってやるけど今居る「マスター」は全員性格も口調も来る時間帯も似てるから区別つかん
つか「マスター」とつく名は排除しろ
当て投げ卑怯とかいってるゴミは身内とでもやっててくれませんかね…あと君の戦法とやらを教えて下さいよw
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 22:15:28.61 ID:mw6EUzHP0
>>68 今のご時世格ゲー全般で当て投げスカシ投げなんて
当たり前いつの時代の話だよw
そりゃ初代スト2は本当に抜け出せなかったから
当て投げ=ハメだったが
この頃のゲームでもすでにハメでも何でもない
当て投げ仕掛ける方もリスクはあるよ
90 :
マスター:2011/08/10(水) 22:29:21.68 ID:863y9wbiO
ほんと偽物ウザイよね。
91 :
マスター:2011/08/10(水) 22:45:57.05 ID:u7SS6C6EO
>>87 >>90は偽物な。
なんで、マスターをやめないといけないんだ?Why?
俺は誇りをもってマスターを名乗ってるし、今さら変えたら皆が逆に困惑するだろ?裏もマスターだしな。
偽物はクソみたいなレスしかしないから分かりやすいと思うけど…
これ見よがしの小足連射機使ってますプレイも萎える
94よりは全く問題無いけどアンディ、紅丸とかばっか使って連射状態からのレバー操作だけのお手軽連続技
そればっかで楽しいのかねochihide君よ…
93 :
マスター:2011/08/10(水) 23:33:07.45 ID:863y9wbiO
偽物はマスターベーションでもして寝ろよ。ほんと頭悪いよな。
>>92 その人と当たったわ。
小足でKOしたのにその後必殺技が出てた(小足でKOする前にコマンド入力完了しないと出ないよね?)から
なんか怪しいと思ったらやっぱり連射だったのか。連打キャンセルうますぎだろ思ったのに残念。
そもそもキーコンフィグに連射オンオフ付いてるのがおかしいよね
>>92 そいつやたら小足連打にキレがあるなと思ったらそういうことかよ
>>94 アレは分かりやすすぎだよ
密着状態でコッチの避け中のキチガイじみた小足連打
ピアノ押しとかそう言う次元の速さじゃ無いし
小足がギリギリ届くかどうかの間合いでの意味不明の超連打
普通は差し返し警戒して頻繁にはやらんでしょう
余りに酷いから垂直ジャンプ大キックから大足払い何セットか決めたらキレオチされたのはいい思い出
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 01:30:43.65 ID:VV6W8y8z0
キングケンジもかなり連射はあやしいけどな
特に京と庵こっちが避けててもおかまいなしに
小足高速連打だからな隙間ないから投げも出来ん
結構いい勝負できるお気に入りの相手がいたんだが
ルガール使ってきて一気に興ざめした…ガッカリだわ。
勝ったけどね、もうやりたくない
>>98 自分はキングケンジは一回撲殺してその後すぐさよならしたからわからんけど
一回自分で連射機能オンのボタン作ってそれおしっぱと頑張ってbボタン連打した状態を比較してご覧
余りにも違って直ぐに見分け着くから使う気にもならんよ
明らかにその位早かったら使ってんじゃないかな?
てか他にも明らかに使ってるヤツ結構居るけど多少引け目感じるのか割と控え目な気がする
オチヒデは何故あそこまでキリッと連射機能使えるのか全くわからん
当て投げとかクソつまんねー戦い方してる奴に連射卑怯とか言われる筋合いはない
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 03:14:49.19 ID:GUnL8Ta9O
当て投げも連射もクソつまらんが
お前ら注文が多すぎるとりあえずやってはいけないこと箇条書きにしろ
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 03:32:06.28 ID:GUnL8Ta9O
いけないって訳じゃなくてつまらんって話だろ
連射機能使ったり当て投げしたり卑怯、姑息な方法使ってでも勝ちにこだわって俺つえーしたい奴は勝手にやったらいいんじゃないの?
対戦相手いなくなっても良ければ
105 :
マスター:2011/08/11(木) 04:56:58.95 ID:R5+w13PNO
ただ勝つだけの作業とかクソだろ。
お互い楽しまないとな。
やはり95にも連射厨現れたか。94のときにも問題になっていたが。
>>101 今んトコ誰も連射機卑怯とか言ってないでしょう
大抵そう言うのに頼るヤツは闘い方だけじゃ無く、キャラ選択からしてワンパターンになり易くてつまらんし、見ていて滑稽なだけ
あんたその口ぶりだと使ってそうだけど
使いたければ使えば?
>>106 94じゃ気絶まで絡んで来るけど95だとそんなに大化けする訳じゃ無いからねぇ
締めの技に失敗すると制御効かなくなった状態丸わかりだし
アンディ、紅丸の小足超連打からの遠距離立ち小キックx3回とか
庵の小足超連打からの小パンチ高速シャドーボクシングとかね
そんなに技で無くて悔しかったのか?って感じで見ていて微笑ましいよ
>>109 実力差があるなら構わないけどね、いつも僅差だったから
いつもじゃないなら大目にみようぜ
112 :
マスター:2011/08/11(木) 17:32:07.90 ID:R5+w13PNO
ムカつく奴は徹底的にボコって二度とやる気が起きないようにすればいい。
113 :
マスター:2011/08/11(木) 17:34:18.90 ID:UsK8CTOeO
そうだな。おまえを徹底的に潰すわ。
114 :
マスター:2011/08/11(木) 17:53:06.42 ID:R5+w13PNO
>>113 テメー、いい加減にしろ、コラ!
あちこちでクソみたいなレス連発しやがって。
>>111 まあな、ちょっとショックで勢いで書き込んでしまった
まあこのゲームルガールの壊れっぷりは異常だからなーww
バリアーのコマンドが半回転だったらここまで嫌われなかったと思う
ガーキャンジェノサイドはアレだが…
CAも何気に強い
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 20:45:29.58 ID:PLfDgh2UO
当て投げが嫌われてて驚き。まあ俺もそればかりはせず、ここぞって時くらいには使うが
相手が頻繁にケージマックスにしたり避け反撃からの、ばかりな戦法なら1戦に三回は使う
避け反撃から必殺技繋がらなけりゃまだバランスいいんだがな
早く96か97か98出んかな
熱帯やってて楽しめる?人はやっぱ少ないのかな?今購入検討中なんだけどこのスレ見て何か殺伐としてんなーって思った。
>>120 対戦できないよーってほど少なくは無いはず。
現役ですよ!みたいな気合の入った人ばっかりでもないし、スレの書き込みほど殺伐してないと思う。
むしろ当時やってたような人は良い年齢だから、ゆるーく遊んでるんじゃないかと個人的には思う。
>>120 ネオジオステーションで気楽に遊べるのは95までだと個人的に思う。
スピードが速くなる96以降ではラグが気になりやすくなるし、
プレーヤーの数は増えるだろうけど、スレもここ以上に荒れてこっちの心も荒れそう。
>>121、122
ありがとう!俺もこのゲームはかなりやりこんでるから楽しんでやれるなら買うわ!アンディ、庵、ラルフあたりでやるんで見つけたらよろしく!
96で高速とかどんだけ今の熱帯対応格ゲーを知らないのかと
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 00:38:21.83 ID:iM+jnjZh0
お。今更だがいいスレ見つけた。 自分の中ではKOFは95が一番熱いよ。
96で冷めたのでそれ以降やってないが・・・
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 00:41:30.17 ID:ckYVtsa60
ここはいい掲示板だ’95懐かしいね〜
よくやったよ小さい頃
マスターとよくやったな〜
な?
>>125 キャラの差と全体のダメージ量をもう少し何とかできてたら
今でもみんなに愛される格ゲーになれてたと思う
>>124 >>122ですが、もちろん最近の熱帯やってますよ。といってもスト4とアルカナくらいですが…
ただ、どうにも芋屋(とM2)が信用できなくて。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 01:38:00.53 ID:8mgbHef8O
自分のアンテナ状態も確認出来たらいいのにね。赤アンテナが相手だとワンテンポ、ツーテンポくらいずれるから技も遅れるし、赤アンテナの人とは申し訳ないがやりたくない。でも自分はどうなんだろなって思う。相手に迷惑かけていないだろうか、と。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 01:43:53.60 ID:ckYVtsa60
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 01:49:37.89 ID:ckYVtsa60
’95はよくやったね〜ホント
>>129 こっちが光で有線だったらラグはまず相手が原因かと。
まあ、相性みたいなのもあると思うけど
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 03:00:12.25 ID:Ga/N/J/lO
相手のアンテナ4なら、相手から見た自分のアンテナも4
相手が赤なら相手から見たらこちらが赤く見える
ま、ps3だし、1階や部屋またいでの無線プレイとかあんまないだろうから、
外国と繋がらんけりゃ基本大丈夫。アンテナ4〜5のみで募集すればヨロシ
そういや、wiiのスマブラはオンラインが酷かった。面白いゲームなのに残念すぎた
と言うのも、結構な人が無線wifiで、しかも上で話した感じの接続状態酷い人がたくさん
接続状態100%でも、PCでネット併用してたりね。そんな奴はみんなの迷惑なんでオンライン対戦するなっての
ID:Qd3m908dO ←いまごろボコられてコントローラー投げてるところだな、そしてオンラインは二度とやらないと誓うだろう
>>128 今現在95はラグい?
君の家で今の95をはじめネオステ全般が既にラグってて、
「このラグでは96以降満足にプレイ出来ない」というなら意味はわかる。
うちの環境で現状の精度から言えば、特に問題が出てきそうなタイトルは無さそうに見えるけど。
開発元が信用できないとは言うけど、普通は一度出来上がった通信周りのソフトなんて
頻繁にいじらないと思うんだ。
136 :
128:2011/08/12(金) 11:54:42.04 ID:jHLLd2Mv0
>>130 1980年生まれのおっさんです。95は中学〜高校生の間でかなりやっていました。NGCDも持っていました。
>>135 ここ一番でリバサ昇竜がでなかったり、七拾五式改の微妙なディレイがオフライン状態と比べてシビアに
感じるので少しだけラグいと思います。コンボゲーと違って一発一発が重要なので余計に感じるのかもしれません。
あとサーバが不安なのもありますね。格ゲー部門を切りたがっている会社が大枚はたいて
環境を整えてくれるのかなぁとか。つまらんこと書いてすみません。
リバサ昇竜ってことはスパ4だよな
ネオステ関係なく単純にお前のところの回線だろ
回線には相性があるの。
光で有線同士でもダメなときはダメなのよ。
ネットワーク通信とはそういうもの。
飛翔拳と虎煌拳がまだ飛んでた時
影二使いづらいのう…誰か影二使いいる?
>>141 私はむしろ影二相手はやりづらいのう…です。結構頻繁に遭遇するから困る。
骨破斬りガードした後どうしたらいいかわかんなくて。
気合いキャンセルとか何とかできないとダメなのかな
>>143 >気合キャンセル
これを使ってくる人は大体うまい人ですよね。次にくるのはガードキャンセルの精度が高い人かな?
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 23:54:03.96 ID:QnEE5PPz0
>>143 気合いキャンセルは別になくても戦える
パワーMAXにしてゴリ押しガーキャン待ち
通常投げ、事故死狙いのほうが強く感じる
面白いかつまんないかは別として
でも必ずしもそれが全てのキャラにいいとはいえない気がする。影二とかはゲージ切らして
気合いキャンセルのほうが強いっぽい?
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 00:40:38.88 ID:P8CsmmPm0
影二は理想を言えばそうだが気合いキャンセルの中でも
難易度の高い立ちDに繋げなきゃならんから
実戦投入は現実的じゃない一部のマスタークラス現役勢
くらいのモンだろ使えるの
タクマやテリーなんかは難易度も低くて効果デカいから
万人向けだと思う
たまに韓国の奴と当たるけどあんまりキム使わないのな
なんで韓国人=キム使う
になるんだww
上の方で出てた連付き君に遭遇した。こりゃ確かにだるい。
>>149 いやあ、何か愛国心とかで使いそうな気がw
アーケードの現役勢なんだが、当て投げ・スカし投げの何が汚いのか説明してくれ。ディフェンス側が優位に立てるシステムがかなり多いゲームなんだからそれを逆手に取るのは戦略的に基本だろ。まぁ見てて面白いかどうかは別問題で
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 02:25:41.35 ID:6ird8GxGO
95て投げ抜けできないからなあ
ま、常にケージマックス狙いのごり押し&ガーキャンの圧力の方が見ててなんだかなあだがな
ガーキャン崩しはコパンから投げか相手のガーキャン待ちくらいしかできんし
でもそういう奴に限って当て投げ卑怯とか言うから始末が悪い
他の格ゲー殆どしたことないんだろうな
池袋勢?
>>154
だったら?
当て投げするな、ゲージ溜めるな、ガーキャンするな。
一体どうすりゃ良いんだw
95はガチ対戦したら積んでるの昔からバレてるし
ゲージ溜めてガーキャン待ちとか今更せんだろ
前に貼られてた西日暮里バーサスのガチ大会動画は面白かったけど
最近は95も大会やってないね。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 04:08:22.55 ID:+M140m/w0
>>157 いやゲージ溜めてガーキャン待ちとかは熱帯にかなりいるぞ
そういうプレイヤーはやっぱり何が何でもパワーMAXに
したがる傾向にある
別にいいっちゃいいけど対戦は大味にはなるよね
まぁ今文句言ってたら96はもっと悲惨な事になるのは目に見えてる
どうせ新作配信されたら95に残るのはアケ現役勢だけなんだろうし
ゲージ溜められないように攻め続けるなり、挑発するとかすりゃいいじゃん。
それで溜められたのなら、相手の方が上手なだけだし、
maxの相手なんて攻めなきゃいいだけ、すぐ切れるんだから待つなり牽制するなりしとけ。
そもそも、ゲージmaxでのガーキャン怖いの、クラークと大門くらいでしょ。
他のキャラだと出始め無敵ありの超必選んだり、
maxガーキャンじゃなくてもカウンター攻撃から繋いだ方が確実なキャラもいるんだし。
>>160 めったにいないわ対処してるだけかも知れんが
そもそもネオステは嫌なら即切断が許される
そんな中お互い得しない対戦するのはアホ
古いゲームだからハメがバレバレで強すぎるなのはもう仕方ないけど
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 09:16:28.05 ID:kXP8VhBl0
>>161 ガーキャン怖いの、クラークと大門くらいってのが全く理解出来ん
むしろハイデルンとかのほうが脅威なんだが
ゲージ溜められないように攻め続けるなり、挑発するとかってのも
キャラによってはかなり無理がある、挑発なんかは溜めスピードに負けてるしな
結局相手が溜め始めたらこっちもmaxになって泥試合に持ち込むのがセオリーだろ
>>162 結構そういう奴らいると思う
前やった中ではbacura68ってのとzoom-zoom1000って奴が典型的だった
言う通り不毛な対戦したくなかったからすぐにやめたが
MAX状態が一番怖いのはキムだと思ったけど書き込みなかった。
避け攻撃、ガードキャンセル、割り込み等々いろんなところから鳳凰脚がカッ飛んでくるのは
最近のKOFで味わえない怖さだと思ったのになぁ。
>>164 はぁ?キムが脅威?笑わせんなよw
だって俺がガーキャン鳳凰脚狙ったら絶対に半月斬に化ける
95キムの鳳凰脚が恐いのは暗転がなく、技が出る前の溜めもなく無言で高速で突っ込んでくるから恐い
しかも空中からもくるし
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 13:03:14.49 ID:6ird8GxGO
ま、
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 13:07:31.89 ID:6ird8GxGO
ま、ガードされてもお構いなしに突進継続してくるのは良心的。空中判定だけど。
龍子乱舞とかは被ガード後ノックバックするしスキあんま無いから出が早い攻撃でしか反撃できんし。
同じ龍子でもユリは劣化鳳凰脚で使い物なならんけど。
当時からそこそこやってるけど、
>>163と同意見だな
ダウンとればすぐ溜められるしガードでもモリモリ溜まる
連続挑発しても溜めが早くて体力リードでもしてなきゃ無駄に時間が過ぎるだけ
煮詰めるとMAXガーキャンと避け攻撃で勝負が決まるゲーム
相手がガーキャン目当てでMAXにしたら自分もMAXになる
それが対策
なぜそれがわからないんだここの人
誰に向けてのレスかわからんが
既にそう言ってるじゃん、それで攻めるに攻められない泥試合になると
どこにも書いてなくて吹いた
>>163が
>結局相手が溜め始めたらこっちもmaxになって泥試合に持ち込むのがセオリーだろ
と既に書いてる
maxキムはほんと怖いなww
ガーキャンから6割(下手すりゃ7割)くらいいきなりもってかれる。
俺は溜めない派。ヒットストップでかくなるし待って楽しいゲームじゃ無いしなー。つかガチならゲージMAXキャラとゲージ空キャラとかじゃない?
ジャンプ強K→立強P(1段目)→鳳凰脚
で10割。三回の動作だけの簡単なお仕事です。
MAX状態はロマンがあるけど動きが単調になりやすいから注意しないとね。
被ダメージ量も増えるし。
現役勢って両方MAXも視野に入れてやってるのかと思ったら
>>163>>169読む限りそうでもないようだな
現役勢っていってもピンからキリまで。かなりうまい人もいれば別にふつうな人もいる。
つべとかにある野試合動画みてそう思った。
>>178 だよなかなりうまい人は気合いキャンセルとかネタ駆使して
魅せてくれてるけどそういう技術の無い人はパワー溜めて
単発の破壊力で対抗してるってカンジだった
テクニック派とパワー派がいるのがKOFの特徴だと思う。
だからある程度の強さまでは比較的簡単に行けて、それ以上はなかなかたどり着けないっていう
KOFシリーズの定説があるんじゃないかと。
02とか13のどこキャンやHDコンボなどのテクニックが問われる最近のKOFは
気軽に楽しめなくて困る。…それらが基本に入ってるとなると俺はもう新しいKOFできないやorz
ニコニコに95の野試合の動画いっぱいあるけど、安直な戦法で勝てるほど甘くねぇよ。
人それぞれだけど俺はMAXにしない派かな。ガーキャンは魅力的だけど気絶系のコンボ叩き込めなくなるのが好きじゃない。
個人的にはゲージ寸止めが攻め守り共に展開し易くて良いと思われる。
ニコニコの野試合のクラークとかメチャうまだったな
昔からガーキャン勢はいたからなぁ・・・・わからんネタ殺し永久の方が強いとは思うけど対戦してたらクソゲーになりそうでほどほどにしてる。
このゲームはバグっぽいネタの宝庫だしいろいろやった方が楽しいぜ!
ガーキャン勢www
気合いキャンセルいるのってガーキャン弱いキャラだもんな…。
強いキャラならmaxにして待ってりゃいいし
その待ちをさせないわからんネタ殺しがある!
ネタ殺しとか気絶コンボとか言ってるけどそんなのまず食らわないって
基本MAXでそれ以外のチャンス時に狙う程度
最近は動画勢が増えたのかいろんなスレで変な事言いだす人増えたな
どっちが本物のガチ勢なんだろうw
自分が対処できない戦い方を批判してるだけだろ、全員w
>>185 なんでそうなんの?w 例えば龍虎チームなんて両方そろってんじゃんw
なぜすぐMAXに逃げるかな MAXのリスクを知らなさ杉。
>>187 変な事言ってんのはあなたでしょw
知らなければ食らい続ける極悪ネタもあれば飛び込みから表裏全く見分けつかない怪しいめくりまであんのに基本MAXとか…w
タクマのめくりぶっ飛ばしは見た目めくりの正ガードとか画面端に投げて起き上がりに重ねた大門のカウンター攻撃は逆ガードとか…
知らなきゃ十分死ねるレベルでしょ。
知らなければ=ネタバレしてれば食らわない
めくり飛び込みできる状況=相手をその状況にさせてからの話
動画勢か攻略サイトの知識で語ってるように見える
どれだけ守りの硬いゲームかわかってない
>>191 申し訳無いんですがバリバリの現役勢です。守り、待ちが強固なゲームという事は十二分に承知してますが…。
まず最初にネタバレしてれば食らわないとおっしゃいましたが、とりあえず例にあげてみたタクマと大門のネタですが、御存知でしたか?
知らなかった時点でまずこの件は成立しませんね。
次にめくりについてですが、このゲーム投げ抜け出来ない、おまけに受身も取れない事から投げもかなり恐ろしいゲームなのは周知の事と思います。
投げが成立=めくり、とまでは行きませんがそれに近い状況を作り出すことは可能です。
キャラによって投げの性能が悪い(リョウなど)場合は足払いに投げキャンかけるなど多少工夫すればガードを揺さ振れる状況を作れるかな…と。
めくりの状況をいくらでも作れるかと言われればそうではないですがチャンスは多いかと思います。
ちなみに僕も動画勢は好きじゃないですよ
>>192 オレはこのゲーム昔やってたってだけで現役の人ほど強くもないしネタも知らないけど
上でのやりとり見ててちょっと疑問に思ったんで聞きたいんですが
190の例で挙げてたタクマと大門のネタめくりってMAX時には出来ないものなんですか?
タクマの場合はジャンプぶっ飛ばしでめくるって書いてあるから単発威力の高いMAXで仕掛けた
方が相手はよりプレッシャーになると思うし、大門にしても画面端に投げて起き上がりに重ねた
カウンター攻撃は逆ガードってのも起点が投げからなんでヒットバック関係ないし地上めくり
仕掛けるってくらいだからキャンセルコマ投げだってMAXでも入るんじゃないの?
同じ事がMAXで出きるんなら単純に与ダメの事を考えただけでもMAXのが圧倒的にリターン大きく
ないかなっ?て思った
あと上でMAXのリスクって書いてたけど被ダメが多少増えるにしても与ダメの大きさ考えたら
これもリターンのが大きいしヒットバック大きくなってコンボ入りずらくなるけどその分単発威力が
あまりにも痛過ぎると思うし心理面でもMAX状態の相手にはガーキャンが頭にチラつくから攻めずらく
なるだろうし、安易な対空攻撃避けもやりづらくならない?通常投げのダメージもバカにならなくなるから
MAXに逃げるなって書いてたけどリスクよりもリターンの方が大き過ぎて釣り合ってないと思うんですが?
ネオステ、続々と他作品がリリースされそうだし、95楽しむなら今が旬なのかなぁ。
ネル前に30分くらいマッタリ楽しんでるんだけど、ずっと人いて欲しいなぁ。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 08:59:53.83 ID:JT/cPfPO0
非maxで実践的な気絶コンボがねらえるのってどんなキャラがいるの?
>>195 飛び道具持ちでなおかつ連続技でつながるキャラなら誰でも。飛び込み三段でだいたい気絶。ただ気絶値にはランダム要素があるから確実に気絶はしない。
>>193 大門とタクマの話ですがMAX中でももちろん入りますよ。
僕はあくまで
「知らなければ=ネタバレしてれば食らわない
めくり飛び込みできる状況=相手をその状況にさせてからの話 」のこの二点に対して自分なりの見解を示した
だけです。結論から言うとよく言われがちなMAXにしたもん勝ちって考えは僕から言わせればそうでもないよって事です。
リスクとリターンが見合ってないのは僕も認識の一つとして持ってます。
ですが多少行動に制限を受けますがやる事はいくらでもあるんじゃないかって可能性を示したいんです。
現役勢としてこれだけは言えますがMAXゴリ押し、ガン待ち系は上にはあまり通用しませんよ。
大会や野試合から見てもわかるように研究に研究が重ねられてるタイトルだけに対処法はいくらでもありますから
動画勢はどんな状況においても理論値で行動できるから恐ろしい
まとめてみました。()内は私の感想です
187;ネタ殺しとか気絶コンボは、まず食らわないから基本MAX
190;基本MAXに対抗するためにしてネタとかめくりの状況がある
187;ネタは知らなければ食らわない
めくりの状況をどう作るの?
190;ネタを知ってましたか?(単発勝負ならともかく、長い目でみればバレるよね)
投げでめくりの状況を作れる
(どう密着するの?間合いのコントロールはGCある分MAX有利だよね)
193;ネタもめくりもMAXの時も出来るならMAXの方がいいのでは?
187;193の言うとおりです
ただ、動画勢には通用しない(何の根拠もない)←今ここ
>>199 熱帯で現役勢にMAX戦法やってみたら?
それ見たら勝てそうだし試してみてよ
池袋勢はネオステやってないみたい。
与作って人は池袋勢とはちがうの?それらしき人と対戦した事あったが
てかその与作って人のプレイがわかりやすい例だと動画見て思った
あの人って常にmax狙いじゃん、要するにネタや知識や超絶コンボを
駆使してくる格上相手に対抗するために常にmaxってプレイスタイル
になってくるんじゃないの?
つまりプレイヤー同士に多少の実力差があっても格下は格上に非max時じゃ
話にならなくてもmaxになる事である程度対抗出来るんじゃない?
それこそあの攻撃力だから事故の可能性も上がるわけだし
ID:HrRh/v4Q0の人
>>190 なぜすぐMAXに逃げるかな MAXのリスクを知らなさ杉。
>>197 リスクとリターンが見合ってないのは僕も認識の一つとして持ってます。
矛盾してない?
そもそも議論しているのは
MAXガーキャン狙いで詰むゲームなのかどうかのはずだが
>>203 187の人が議論の発端なので、187の人次第だが違うと思う。
基本状態はミニがいいか、MAXがいいか
>>157あたりからでMAX相手にはどうしようもないってのが前提
>>173のあたりからするとMAXで詰ませられるんだから
MINがいいってことはありえないでしょうな
キャラによると思う。空維持がいいキャラもいるし。MAX一択キャラもいるし、微妙なキャラもいる。ガーキャン待ちを崩すのは大変だけど、詰みまではいかないと思う。俺は基本空でキャラと状況でMAXにしてる。
溜めるのまでひっくるめて駆け引きだから、そんなもんに文句つける方がアホ。
短いMAX持続時間に、わざわざMAXガーキャンやられるような形で攻める方が下手なだけ。
溜まったものをぶち吐くようにユリとキングは脱がす、脱がさない奴はアホ。
短い勝利時間に、わざわざテレビに近づいてまで見るぐらい黒ブラジャーの方が好き。
だよなあ。ガーキャンやパワー溜めなんて
このゲームの基本システムのひとつなんだから
それの使い方であれこれ難癖つけられても困るわなw
同レベルの仲間内だけで対戦してなよ、って思う。
当て投げどうこう言う人はもう論外で、格ゲー向いてないとしか
池袋の後に常連っていれるべきだったな。与作は池袋の対戦会や大会にでてる。
でも最近は池袋の対戦会には出席してないみたいだ。
maxかminか、だけどmaxが強いゲームだからためる
のは仕方ない気がする。気合いキャンセルとかそういった類の技術がないならなおさら。
max時に受けるダメージもう少し増えてもいい気はするけどなあ。
>>202 一見して矛盾してると思われるかもしれませんがあえて「見解の一つ」という遠回しな言い方をしました。
MAXは攻守共に強力ですが、それが全て(ゲームが詰む)ではないというのが僕の持論です。
少し言い方が荒っぽくなってしまいましたがこの考えを押し付けたいわけではないのでそこはご勘弁を
>>207 究極的にはそういう話になってしまいますね。
さらに言えばゲージがあろうがなかろうが結局人間性能で差が出て来るってなっちゃいますし…。
>>209 出来ればこうして熱い議論を持ち出せる同士(同志?)で対戦出来れば僕は一番ありがたいし嬉しい事だと思うんですが。
池袋ラス〇ガスでお待ちしております。なんか営業みたいでアレですが
>>211 与作さんは対戦会にそもそも参加してませんよ 大きな大会やイベントがある際のみいらっしゃる感じです。
そういえば彼もMAXでゴリゴリやってくるタイプでしたね…
>>212 現役勢の事に詳しそうだから教えて下さい
結局池袋の現役常連の方達でネオステ熱帯やってる人って
>>201の人が書いてたように与作って人以外いないんですか?
あなたも含めて
>>213 何の影響かわかりませんが与作さんは池袋のプレイヤーではありません。
95のPS3版は持ってるには持ってるんですがはっきり言ってレスポンスが悪過ぎて
対戦どころじゃないです。言い訳にしか聞こえませんがこればかりはどうしようもない事なので仕方ないです。
僕も通信対戦を通して色んなプレイヤーと遊べる事を楽しみにしていただけに残念です。
他の人が持っているかは不明ですが仲間内でも評判かなり悪いので誰もやらないと思います。
ネオステはオワコン
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 18:30:07.00 ID:FEoU2iY4O
レスポンスかわからんが、先行入力が弱いね
起き上がり昇竜やったつもりがただのパンチに化けたりする
スト4とかブレブルとかじゃそんなミスほぼしないのに
>>217 スト4とかブレブルなら出るって
ゲームが違ったら全く比較にならないだろw
せめてオンとオフとで比較しなきゃ
ネオジオ実機をまじえるとベストだが
スト2時代の格ゲーに先行入力リバサは無い
起き上がった瞬間ジャスト1/60秒にコマンド完成させてボタン押さないと出ない
リバサを毎回安定して出せる人は1/60秒(ずらし押し等で確率を上げるが)の操作をミスなくできる達人
早めにコマンド入れといてボタン連打してたら勝手にリバサ出してくれる離乳食仕様のゲームと違うからな
溜めキャンとか使いこなす現役勢にはネオステでも不満なのかねやっぱ
とか言って液晶テレビとかPS2コン変換機使ってたら笑うけど
95ってもともと先行入力きかないだろ
毎週対戦会開いてるからいらないんじゃね?
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 01:46:30.71 ID:C28cceCR0
KOF95のリバサってそこまでシビアか?受付時間は知らんが
明らかにスト2のほうが入力受付厳しいだろ
ただしKOF95はリバサ成功か失敗かは表示されないから解らん
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 02:43:20.60 ID:8Vo6kSTFO
てす
通常技でKO後にキャンセル技が出る現象がよくあるから、先行入力が利く方なのかと思ってた。
スト2感覚を基準にすればの話。
スト2はリバサないよ、完全に技重ねられるとガードするしかない
スト2ダッシュからリバサあり、受付がすこし厳しいけどSNKゲーと違ってボタン離すときにも入力を受け付けるからビタじゃなくていい
話の流れ的にDTSXハイパーの話をスト2と言ってるのはまあ分かるだろう
その割にはスト2のリバサを難しく書きすぎな人がいるようだが
いや実際むずいだろ。最近のに比べたら
現役勢でも100%出すの無理だしな
>>229 初代スト2の話なら操作難度以前に不可能って書くだろ…
でも頭突きとローリングだけはできるよって書く奴とかな
実際のところネオステはどうなん
ラグはわずかにあると思う。一人用だと問題ないのに熱帯だとあれ?って時があるんで。
ガードキャンセルとか七拾五式・改のディレイ追加入力とか
猶予が少ないものは失敗しやすいかと。
でもゲームが成立しないほどでもないし、対戦相手も結構いるし、900円ならすぐ元が取れるよ。
94より過疎化が緩やかだよね、今でもすぐ相手が見つかる
94よりは自由度も上がってるし、対戦向きなゲームだろうね
単純に95からはまったっておっさんも多いんだろ
94と95の怒チームの人気は異常
使用率メッチャ高いよね
そんなことより95でアメスポチームが消えたのがショックだったよ俺は
GGPOやってる人が
GGPOよりはるかに快適ってニコ生で言ってたよネオステ
正直変わらないというか相手による
>241
それはあなたが微ラグわからない人だからじゃない?
98の全国TOPレベルの人が「GGPOとは比較にならないくらい快適」って言ってるぞ
どうせづねとかそこらへんやろな
待ち受けのBGMがいい。
なんか気に障ったらしい
>>244 同意。5分くらいはプレイしながら待ち受けしなくてもいいかなと思うw
>>245 誰宛のレス?
>243
づねさんGGPOやらないよ
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 23:13:39.48 ID:uZX3EH7hO
俺もそうだが、自分が下手だと思う人はボスキャラオンモードで対戦相手探した方がいいな。
オフだと上手い人や強キャラばかり使いや、京で蹴り上げループとかのコンボ使う人の割合高い気ガス。
>>248 それだと下手同士の強キャラばかりで泥試合になりそう
上手い人で長く付き合ってくれる人の方が色々学べていいとおもうよ
上手い人が強キャラを避けて、下手な人が強キャラを許容している。
何か矛盾してるよな〜
京が強キャラなのが、嫌なんだよね。
無印スト4のリュウにしろ主人公って人気あるだけに使用率も高いしね。
好きだけど強キャラだからって控えてる人いそう。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 00:36:44.26 ID:VUWEldHV0
ベガスかなんかの大会で、98UMとか11で各キャラにレシオつけて大会やってたが、
95でもやってほしいな
合計レシオ10としたら京ルガがレシオ8で、残りの二人はレシオ1しか選べないとか
02um勢だけど95までしか出てないからダウンロードして
楽しもうと思ったけどmaxガーキャンとかいろいろ意味分からないし
ついていけなさそうだから98無印まで止めておこう、
95からkofに入ったけど当時は本当にゲーセンに人いたなぁ。
>>253 正にそのご希望のレシオ制大会動画がニコニコにあるぞ
検索したらすぐに出るはず
こっちラルフで相手キム相手が開幕からパワー溜めこっちも対抗して溜めてお互いMAX
超必もなしにたったの3発で試合終了バルカンパンチ、空中ふっとばし、SAB以上
ダメージの壊れ具合さえなけりゃいいゲームだったのにな
バランス悪いのは同意するけど
互いにゲージ溜まってる状況なんて限られた時間内に
そんな大振りの攻撃を3発も食らう方が悪いw
ゲージ溜まったら対戦が初代サムスピみたいになります
お互いゲージ溜まったらダメージソースは、投げと牽制攻撃メインになるっしょ
ガーキャンやカウンター食らう闘い方わざわざし無いでしょうに
与作のキムがわかりやすいな
ユリと舞使えるなー。
CPUだと入らない、カウンターからの百烈ビンタが面白いように対戦では決まる。
舞は赤になってからが鬼
2Pカラーは使うなということか…
GGPOはエミュの動作速度が実機より早いから嫌い
その辺ネオステだとどうなんですか?
CPUつええお
強キャラ使用以外は
オメガルガールには
ビビらずごり押しが良いという事実
>>267 そだね
そもそも長く対戦しててキャラ選択煮詰まった状態以外で、いきなりルガるヤツなんて大抵雑魚だからチャンでもぶち当ててガンガン突っ込んで投げと鉄球振りまくりで割と倒せたりするね
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 14:03:57.18 ID:PeIuk5FlO
暇つぶしにアーカイブスの97やったら、ロード糞だがやはり楽しかった。
早く9798辺りでないかなー
大門のMAXこええ
やっとレベル8で1コインで全チームクリアしたもう二度とやりたくない
歴代で一番苦労した、CPUは動きが読める94の方が面白いな
>>271 大門のMAXはサムスピだよね
投げ間合いもアホみたいに広いし
今どれくらい人います?
すぐ当たれる?
今って「最近」ってこと?まだ結構いるよ
どうもー。
3rd買うついでに95やったことなかったんで
買おうかと思いまして。
最近は野試合動画がつべにupされてないな…
>>269 なにをそんなにご立腹なのか知らないけど
ネオステも実機より早いとかあるのかい?
野試合うpきた
急にレスがなくなった。まだ熱帯人いるの?
クリエイトマッチで適当にCPUとやってれば
大抵クリアまでに乱入してくれる
てか最近新しいアカウントの名前を結構見るから
むしろ新規参入が増えた気がする
大門ルガールチャンでMAXチーム
ネオジオステーションの方は人いる?
MMBBの頃は、絶望しかなかったけど。
いない。もう過疎った
ネオステおもろい?
レベルが近い人に当たるとおもしろい
95のパナしからの事故は相当新鮮
ケンスウ、キム、ハイデルンこのあたりのキャラを
使うのが好きな奴は寒い
ケンスウ、キム、ハイデルンが苦手って素直に言えよw
なんだよ寒いって、勝てないだけだろ
ハイデルンとケンスウはキャラが強いからまだわかるが
キムは強キャラってわけでもないしな95だと
まぁ京ルガ庵がいるのにハイデルンとケンスウで文句言うのもどうかと思うが
現役のレベルって実際どうなん?池袋とか稼動あるらしいけど
動画をみればわかるがうまい人はめっちゃうまい。後動画勢がうるさいwww
動画勢は一定の言葉をNGにすればおk。kof95とか闘劇でやってみたら面白いと思うんだがなぁ、北斗みたいで
ニコニコにあがってんの色々見たけどみんな強そうだな。
有名どころが上手いのはまぁいいとしてその他常連も見劣りしないくらいレベル高い
ネオステにもとんでもなく強い人いるな、ロバートに気絶コンボ食らって
3人とも幻影脚でトドメさされた
いや、俺は弱いよでもその人気合いキャンセルっての使いこなして他の人とは
明らかに異質な感じだった
中国の対戦動画もレベルが高かった
今オンでセッション検索して30分・・
誰もいねぇwwwww誰か来てよマジで
池袋勢は神
池袋勢はゴミではないが並
日暮里では闘劇勢にぼこられ、
大久保では無名のパンピーにさえボコられてんだぞ
神奈川のゲーセンで95少しでも客がやってる店ある?
>299
前回の日暮里の大会、優勝したの池袋勢じゃんww
つーか日暮里はほぼ「京・庵・ルガール」固定だし大味過ぎて見ててもつまらん
そこそこ勝って自信ついてきた矢先、さっき会った奴の
ビリーとチャンに8連敗した哀しさといったら
京庵ルガールは実力差をキャラ差でひっくり返せる強さがあるからな。
この前の大久保の優勝者も普通に池袋勢だよ。偽名だよあれ。
自分らのキャラ売り出したいからって京庵を目茶苦茶強くしたのがうざい
みんなに研究されて選ばれた強キャラじゃなくて
明らかに最初からベスト3にするつもりで調整されてるからなw
>>214のサイトで言うD〜Eランクのキャラだと勝負にならない時すらある
とりあえず熱帯中にトルネの録画起動する奴がダルい
突然凄くラグくなる
なあこれをダウンロードしたいんだけど、
強弱入れ替えバグとかそのままなの?
後、即死連続技とかないよね?
>>308 強弱入れ替えバグも気合いキャンセルも全部ある
即死連続技なんてパワーMAX状態ならバグなしでも
元からたくさんあるよ
>>309そうなんだ
94の方がバランスよく対戦出来そうですか?
94には入れ替えバグはありませんか?
>>310 94にも強弱入れ替えバグも気合いキャンセルがあるのは一緒
単発ダメージは95より抑えられてるけど、小攻撃連打が
キチガイじみてる数つながってそれだけですぐ気絶する
J大→大→飛び道具でも気絶確定、しかも通常技キャンセル
コマンド投げの後ダウン中の相手を死ぬまでコマンド投げを入れられる
ゲーム性は似てるようでかなり違うけどそれぞれにバランスの悪さがある
てかオンライン対戦やりたいんなら今更94買っても過疎ってる95なら人はいる
まぁ一部強すぎるキャラはいるけど各キャラにそれぞれ尖った強さみたいなの
があるから対戦は結構面白い
>>311ありがとう
じゃあ95にしようかな
でもすぐに即死連続技が決められたりして話にならなかったりしないよね?
シンプルなシステムそうだからストリートファイター的な戦いが出来そうだとは思うんだけど
>310
311も書いているけれど、94にはコマ投げが
永久に入り続けるという致命的なバグがある。
おまけにチームエディットができないので、
コマ投げを全キャラが持っている軍人チームが最強過ぎて
末期は誰もやらないゲームになってしまった。
(ちなみに例えコマ投げバグがなかったとしても
軍人チームが最強だと言われている)
おまけに軍人チームのハイデルンには対空技の相打ちで相手の体力の
8割を奪ってしまうバグなどもあり、
もう軍人チームだけでいいやろ的なという流れだった。
>>313それはダウンロード出来るバージョンでも修正されてないの?
チームエディットも出来ないまま?
95にしようかな
>312
即死連続技をリスク無しでお手軽に
対戦相手に掛けれるキャラって実はほとんどいない。
動画で見ると簡単に決めているように見えるけれど、
実は結構複雑な条件が絡むから、うまくなるとほとんど食らうことはないよ。
あとはキャラ対策が大事で、例えば京は強いと言われているけど
ジャンプの軌道が高いので飛べないし、
中距離でできることが出の遅い避け攻撃くらいしかないので
ガードキャンセルが強いキャラなら避け攻撃を狙っていれば簡単に勝てたりする。
>>315ありがとうございます
じゃあ95で良さそうですね
オメガルガールとかもいますが何とかやってみます
ガードキャンセルぶっとばしはまだないんでしたっけ?
ガーキャンふっとばしは97からだよ。
とりあえずバグだらけのジョーおすすめ。マジ
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 15:01:59.94 ID:x/+Ufd8oO
95はシンプルだし、バランス悪そうに見えて案外悪くない
みんな攻撃力高めだし単発技でもなんとか戦える
>315
発生2フレのどこが出が遅いのだろうか…。
おまけに中間距離でやることが無いって…お前京の性能知らなさ過ぎwww
ジャンプ高いっていうのはアンディーとかチョイとかの事いうんでねぇの?
>317
初心者にはテリー、リョウ、京あたりがオススメかな。扱いやすいし、技も揃ってていい具合。
この辺を使えるようになる頃にはこのゲームがどういうゲームかわかってくるはず
そういえばオンラインでルガールを使ってくる人っていないな
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 17:20:33.42 ID:x/+Ufd8oO
これ自分の対戦戦績は見られないの?
後、オンラインって無限に戦うの?
>319
紛らわしい書き方するなよ。2フレっても避け攻撃だろw
目の前で避けた時点で見てからガーキャン余裕でしょ。
>ジャンプ高いっていうのはアンディーとかチョイとかの事いうんでねぇの?
滞空時間が長いって書けばよかったかな。
今の速い格ゲーやっている人だと、
ほぼ全キャラのジャンプがヌルく感じると思う。
京のジャンプなんて対空が間に合って当たり前の滞空時間で、
反応に自信があれば下をくぐって即死コンボ狙えるから
京の飛びは全く怖くない。
>中間距離でやることが無いって…お前京の性能知らなさ過ぎwww
具体的には?
中間距離でリスク殆どなしで京がダメージ取れる行動なんて無いだろ。
避け攻撃、大足、ダッシュ投げなんかは
見てから余裕で対処できるし。
弱の七拾五式が小足から入る間合いに入られない限り、
脅威は無いと思っているが。
>>317さっき購入しました
今のところ即死連続技とかされていませんし、
けっこう読み合い風味に遊べていて楽しいです
95の即死はすぐに終わるから、ある程度精神的には楽なんだよね
長くて京のコンボぐらいかな
>>324これ上の方にも誰か書いていましたが
自分のオンラインでの成績って確認出来ないんですか?
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 19:27:15.23 ID:X12NnWGW0
>>326まじか
でも今のところストリートファイターみたいな感じで楽しくプレイ出来てるからいいや
なんだかんだで対戦相手には困らないよね。
平日の昼とかだとアレだけど。
ただルガール使ってくる人は勘弁してほしい。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 01:37:04.44 ID:XPDWqFEAO
何気に超必殺技あり、ステップあり、ガードキャンセルありってシステムが完成されてるんだよな
96くらいからラッシュゲーになったけど95が一番好きだ
大ジャンプが安定して出せない…
ほとんどがこれのせいでチャンスを逃して負ける…
クイックサーチ?マッチだったか、あれ要らなくね?
対戦負けて去った相手がまたすぐ入ってきて切断、ってのが
延々繰り返される時があって鬱陶しい
読んでみてちょっとやってみようと思うんだが、
結局あて投げ連射ガードキャンセルはお好きに、
ルガールは使うな、でおk?
京庵はいいのかい?
基本なんでもあり。
でもあまりにもプレイスタイルが変?だと
>>92みたいに晒させることもあるのでご注意を。
>>332 ルガールは別に使ってもOK。
初代スト4でいうサガット的な強さではあるが、
ゲーム性が崩壊するほどではない。
小足からダメージ半分取れてしまう庵のほうが凶悪だし。
ちなみに大会ではルガール禁止の大会は大体京庵も禁止しているけど、
ネット対戦で相手がローカルルールを守るなんて期待しないほうがいいと思うよ。
新たに人が増えてきてうれしい。
そろそろ出て行ってほしいなぁってやつにはルガール使ってジェノサイドカッター
連発してやると出て行ってくれる
ほぼ切断退室されるけど
95のルガールはジェノサイドカッターよりバリアーがうざいな
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 20:10:20.44 ID:zs8xFLrsO
ルガきたらアテナやエイジの反射やユリのかき消しでよく遊んでる
ウメハラはKOF95が上手そうじゃないか?
ストリートファイターに少し近いし
>337
攻撃発生時間が長すぎるので、
避け後のガーキャン超必殺が100%出せるようになると、
バリアーはいいカモだよ。
このゲームの素晴らしい仕様の一つとして、
複雑なコマンドであればあるほど、
レバー操作完了->ボタン押下までの時間が長く取れるので、
多くの超必殺技はレバー操作から、ボタン押下まで10フレくらい
猶予時間がとれたと思う。
なので、避け中に超必殺技入力後ガード->ガードを見てからボタン押下で
気持ちいいようにガーキャンできる。
バリアはガードさせるよりも、ギリギリ当たらない距離で出されるのが厄介な技なのであって…。
342 :
マスター:2011/09/05(月) 00:40:50.01 ID:p46KtjFWO
>>339 アイツもSFの頂点を極めた男だ、一般人よりは強いかもな。
SFでの対戦ならさすがに俺も負けるかな、KOFなら絶対負けないけどな(キリッ
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 00:44:02.38 ID:sV958qvp0
ゲームボーイの持ってた
>341
ヒント:立ち回り
マスターは池袋勢だよ
>>339 出来ないことは無いだろうが
立ち回りはストとは別物
ウメハラさんはオワコン化した格ゲーを盛り上げてる異端児で格ゲー界のイチロー
KOFにウメハラ持ち出すバカがいるからKOFはオワコンになるんだよ!
ウメハラさんはKOF?って感じだろ
他人任せにするなよ!俺達が盛り上げるんだよ
理屈の話と感情の話を分けるといい
あて投げ 理屈/ありだが、色々問題はあるグレーゾーン。
感情/なにこいつハメかよくそが。
ちがうゲームだけどここ参考。
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1223930.html 連射 理屈/あり。なぜかコンフィグで設定できる=公認。
感情/連打うぜー。
つーか連打だけで勝ったりできんだろ。 自分はなんかやりにくいので連射オフ。
ルガール 理屈/ありだが、コマンドで出す強ボスキャラでグレー。
感情/あいつつよくてずるい;;初心者はバリア連打むりゲー。
よく切断退室される。おれもするしw 京とか庵もかなり強キャラだが
うまい人は京庵が固定なんてあまりないな。 手加減というか考えてくれてるんだろう。
ちなみに女(っぽいの含む)ほど感情論にはしる。
上のほうで名前でてるやつともやったことあるけど別に普通だったぞ。
ちょっとしたことで晒すやつはどこにでもいる(マーケットが盛り下がる要因)が、
大体私怨だから細かいことはキニスンナ。
てことで新参うぇるかむ
>>348にも同意
ネオステの94で永久投げしてくる人は1人しかあったことないな
みんな自重してくれてる
95もルガールなしがほとんど
ただ京には結構そうぐうはする
あのキャラマジ強い 弱強入れ替え永久とか関係なしに強いわ京
自分は京より舞のほうが苦手だ
キングとチャンの超必対策ある?
あれで優勢だけど負けに追い込まれる
しかも対策出来てないと分かると連発してくる・・
チャンは避ければいいだけでしょ。そうすればコケて隙が出来るから攻撃できる。キングは早いから怖いお(´・ω・)
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 20:21:28.38 ID:vVs458Qp0
>>352 どっちも一応出がかりに投げられ判定は残ってるチャンのは
>>353の言う通り
避ければ問題ないキングのは遠距離から出された時なんかはバックジャンプ攻撃なんかで返せる
どちらにせよガードしても状況は良くならないから、投げとバックジャンプ攻撃が無理な時は
避けた方がいい
どちらも「使えない超必殺技ベスト5」にノミネートされる
性能だと思うけどw
キングのは出始め無敵利用した対空やカウンターに使えるし、
ガードされたら間合い開くから、そんなに使えない気もせんけど。
>>354 詳しく説明ありがとうございます!助かりました
>>356 そうなんだよ!ジャンプ攻撃当てようって時に超絶タイミングで当ててくる・・
分かってても防御したら離れるし早いから格ゲー慣れしてる人みたく避けとか対策が出来ない・・
キングは苦手だお
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 21:25:01.24 ID:vLKMuw5CO
スクリューアッパーって威力イマイチじゃないか?
94の頃と比べると、キングの超必は泣けてくる位弱体化してるんだけどね…。
まぁ、94版の性能がおかしっただけなんですが。
大きな変更点は下の通り。
・投げ無敵が無くなった
・ガード時の硬直増加(ガード後ほぼ五分)
・攻撃判定発生と同時に無敵が切れる
キングの超必は弱体化しててもむしろ使える超必殺技の部類だと思う
>352
キングは目の前で弱のリーチが長い技をペチペチ当てていってみ。
リーチが長い技がトルネードキックくらいしか無いから、
トルネードキック、超必殺、スライディングくらいしかやることがなくなる。
どの技も避ければいいだけなので、何か動いたなーと思ったら避ければ良い。
ダッシュと見間違えて避けてしまうこともあるかも知れないけれど、
ダッシュ投げを食らっても、ダメージ量も多くないし試合には勝てるよ。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 00:43:34.74 ID:2gq+P3fuO
キング好きでよく使う
ぶっちゃけダブルストライク出すのが楽しいってだけだが
二番目によく使うのはサプライズローズ
キングは立ち強キックとぶっ飛ばしの間合いが広い上、
吸い込み強いトラップあるし、近い間合いからのジャンプ狩れる強べノムあるから、
地上でペチペチやるのは危険だと思うが。
対空が弱いので、基本超必使えない段階だと飛び込みからのごり押しがいいと思う。
95って選択肢多すぎじゃない?
ネオステ PSアーカイブ PSPのオロチ編
3つもある
それが良いんだ?
ネオステ一択。というかアーカイブはただの初代PSソフトだぞ? 論外
PSPのオロチ編がまとまったのはどうなの?
>>367 KOF95はロード回数がオロチ編より後発のネオステの方が少なくなってる。
それと、一々隠しコマンド入れないでも初期設定でルガールとか出す事もできる。
携帯機ってのが許せるならトレモもあるし結構いいと思うよ
ネオステだけど、
円高だから北米アカウントで購入すると$9=700円くらいで買えるよ。
もっと暴落している国で購入すると更に安いのかも知れない。
イギリス人と対戦したけどラグがひどい。
外人はしょうがねえよ
それでも以前ヨーロッパ人とコマ送りにならずに
ドリキャスの3rdくらいのラグで
対戦出来たことがあって感動したわ
フ フ フ フ ほっ、ふっ、アッー!(裏声)
フ フ フ フ ほっ、ふっ、アッー!(裏声)
10年ぶりぐらいなんだけど、下手でもみんな遊んでくれる?
チョイって94では雑魚だったけど95ではかなり強い。でも使ってる人ほとんどいない。人気無いの?
キングオブファイターズは楽しいですよねー。
チョイはキモハゲおじさんだから人気ない
突然だがロバートの連舞脚は95が一番かっこいいと思うんだがどうよ?
今頭から全部読んできて思ったことがあるんだが、「〜はガーキャン余裕」「〜には超必ガーキャンでオッケー」みたいなのをよく見かけるんだが…
言うほど簡単じゃねえよな?w お前本当にやれるんだな的な
また口だけの動画勢の流れかコレ?ww
>380
多分、自分が書いたやつだな。キャラによっては簡単じゃないよ。
一発目ガーキャンは飛び道具くらいしか無理。
2連続攻撃、起き上がり、避け後のガーキャンは
練習次第で100%出せるようになるよ。
2連続攻撃へのガーキャンはキャラによっては
簡易コマンドの弊害で通常必殺技のガーキャンに
化けやすいキャラもいるから注意が必要。
無線LANでやってる人いる?ラグはどんなかんじ?
フレンドに無線の人(アンテナ3〜4本)がいるけど
調子いい時は終始快適だよ。ごくたまにラグる程度。
悪い時は5秒に一回ペースでコマ送りみたいになる。
その時は対戦にならないから2〜3試合でお互い止める。
時間帯が関係あるかもしれん
このスレって初心者だらけだよな。
94スレもそうだけどデタラめを知った風に語るのが面白くて見ていて飽きない。
>385
まったく同感。知ったか情報の内容がクソ過ぎて笑える。
酒のつまみにさせてもらってるわw
ガーキャンゲー?MAXゲー? 本当にお疲れ様でした
チンの超必殺って威力が高い割りにコマンドが簡単だからいいね。ガードされてもガンガン削れるし。
ただ、動きは鈍いし通常技がショボイ。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/10(土) 17:43:37.53 ID:CFSrNGzoO
95秋田
早くオンラインで96、97、98がやりたい
96は対戦向きとはとても…
今日購入して数年振りにやったら投げキャン、気合いキャン、目押しはおろか普通のコンボすらできなくなっててワロタwwww・・・・ワロタ・・・・。
しかしメニュー画面の音楽いいね!ずっと聞いてられるw
>>390 メニューの曲は本当によく出来てるな
俺も気に入ってる
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 00:36:31.21 ID:m407CsdeO
96以降出るならマッチ時部屋名付けられるようにして欲しい
95ですら、京蹴り上げ二回以上ループする奴多いし、ツマランから相手したくないわ
そういう奴は97出たらテリーでループ平気でしてくるだろうな
山崎ループは出来る奴少なそうだが、まあそういうのは楽しめる同士でやれりようにしてほしい
97と98umが配信されれば・・
ハイデルンとチョイの超必殺コマンドのコツをようやく掴んだ。でもまだ完璧じゃないな。
ごっつう減る!
勝ち逃げする奴がウザイ件
>>394 俺も苦手だw
別にどっちも大して使い道無いからいいんだけど
チョイっ強いだろ
>397
飛び道具読みで結構いけるぞハイデルンのは
あとアケコンなら簡単だぞあのコマンド
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/13(火) 03:20:27.70 ID:Cuxvy9xC0
今のところ即死コンボとかされてなくて
普通にストリートファイター的に遊べてるかな
テリーのしゃがみ大Pってキャンセルかからないの?
意外といまの感覚だとキャンセルかかりそうに見えるけど、
実はかからない技多いよなこのゲーム。
池袋勢の神サイトだな。全キャラ更新までどれくらいかかるんだろな
早く次の対戦動画こい!
今日非番なんで夜池袋の現役のレベル見てくるわ
レポートよろ。○○さんの××がよかった、みたいな感じで
なんかエロいな
とりあえず報告
一言で言えばさすが「現役勢」って感じ。
投げ・強制・気合キャンは標準装備。
知ってなければ死ねるネタっぽい連係多し。
秋葉原3強は自重してかほとんど使っていない。
こんな感じかな。Q氏が使うジョーの永久を生で見れるかもと思ってたんだが昨日はお休みだったみたい。
かなり強いアンディー使いがいてアンディーに対する見方が変わった。
勝ちを意識するっていうより純粋に対戦を楽しんでるって感じだったな。
また今度見に行きたいって思ったよ。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 08:46:26.62 ID:G5f22cca0
このゲームなんでこんなに完成度高いの?
95でしょ?
スト2Xはステップがなかったりして物足りないところもあるんだけど
このゲームは何か足りてる気がする
バランスはあれだけどね
キャラデザ、演出、BGMも最高だし
95はSNK系ゲームの中でもホント良い作品だと思う
自由にキャラを選べるようになったのがいいよね。94はチームでしか選べなかったから。
エディットのせいでバランス崩れたのも事実だけどな
え、94がバランスよかったとでも?
お互いにエデットで強い奴だけ選んでおいたらバランスいいんじゃ。
チーム間の戦力を見れば94はバランス良かった95で
エディット可能になって
>>414みたいなカスがはびこったのも事実
95でもエディット不可ならそこまで突出したチームって無いと思う
あるだろ、バカ。
PS3から始めたのかよw
ちなみに
>>403のキャラランキングを参考にすると
日本…S B D
怒……A C C
女性…A B D
龍虎…A B C
中国…A C D
餓狼…A B C
韓国…B D E
庵……A B E
となってるが、
>>416の言う突出したチームってどれかね?
日本ライバル餓狼の三強かな?どれかが突出してるって感じはしないね
ライバルは無理
>>417 ガロウにCなんていねーよw
全員Aでもいいくらいだ。
何か'94スレで「テリーぶっちぎりで最強だからwリョウが強いとか素人すぎwww」とか
散々煽ってたのが居たんだけど、ここにも似た感じの人がやってきたね。
ジョーはしばらく前まではAだったのにいつのまにかCに落ちてたのね
そういえばどっかの店の大会でノーエディットルールの大会があったが、優勝怒二位餓狼3位ライバルだったな
ジョー、影二、キムあたりは上手い人が使えばAの仕事するよな。
まあ「上手い人」って限定される時点でAではないんだろうけど
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 02:11:16.35 ID:DsXSoPzw0
このゲーム大味でテキトーに作った感じがするんだけど、
それなのになぜかしっかりしているんだよね
何も考えてないようで実は本質を得ているっていう感じ
爽快感もあるし、超必殺技での逆転要素もある
未来を見越している感じがする
>420
テリーがAクラスなのはわかるけど、他の二人をどうAクラスにしろと?
特にジョーだけど一部の動画の影響だかなんだかしらんけど感化され過ぎだろ
>421
やってきましたね。94はリョウ最強で安定。
>423
そもそもランク付けは「使用感」とか「安定感」が一番重要な要素だと思うんだよな。
誰が使ってもクソ強い京・ルガールがSクラスは当然として、
ジョー・影二をAとする奴らの気が知れない。
そんなこと言い出すのはだいたい95がどういうゲームかわかってない奴だが
9gkgs9iq0はどうしようもないにわかだな
>>416と
>>420 で全て露呈されてる、エラそうな事言って気合いキャンセルすら
出来なさそうだ。
熱帯で影二の立ち大キック気合いキャンセル使ってくる奴が
一人だけいたな、現役勢混じってねーか?
'94スレに現れた彼も、「テリーのどこがぶっちぎりで強いの?」って聞いてみたら、思わず
頭を抱えたくなる様なスットコドッコイなレスが返ってきたので色々と面白かったのですが、
ええ。…で、
>>420さんは、アンディやジョーのどの辺がAクラス級の強さだとお考えなの
ですか?
それはさておき、ジョーなんかは「難度高めの溜めキャンや爆裂キャンを習得すればどこ
からでも即死・永久に持って行けるけど、ワンチャンを掴むまでの立ち回りが辛い」系って
事で、評価辛めなんだろうね。影二も同様。
個人的にゃ、「庵はSで良いんじゃない?」って所以外は
>>403のランク付けには概ね
同意かなー。
>>409 もし興味を持ったならば、観に行くだけじゃなくて実際に参加してみると良いと
思うよ。主催者(北野さん)的には、新規の人大歓迎の様だし、質問すれば
色々答えてくれる。
94ならリョウ、テリーでハイデルン倒すの相当きついと思うんだけどな。
バグも含めてハイデルン最強だろ。
94がリョウ最強はさすがにネタだろ。
言ってる奴がバカすぎ。
94のリョウ最強説は普通にアリだと思うぞ
飛燕疾風脚はスキねーし、弱足一発入ったら気合いキャンセルから
気絶→死亡コンボ確定するし。
>>429 ハイデルン側から見たらテリーとリョウってかなりやりにくい相手だぞ
テリーはJ強Kの性能のおかげでムーンスラッシャー正面から潰される事も
ある、そして潰された時は死亡確定。
リョウは空中虎皇拳の存在が厄介になってくる。
94はハイデルンがトップだと思う、次点でリョウ
というか95スレでする話題じゃないね
アンディは普通に強いと思うよ!
というかキャラランクの話題になると、だいたい荒れるよね
>427みたいな無知がキャラランク作ってるから仕方ないさ
>>435 あなたの場合だとキャラランクはどうなるの?
てか普通に使いなれてるキャラが中級者からしたら最強だろ
だから庵とか京が最強になる
アケ全盛期なんて庵と京とルガールを相手に戦うのが普通だっただろ?
上級者からしたら誰使っても結構しっくりくるからな
上級者が京や庵使ったら中級者なんてネオステから居なくなるから上級者は使わない
上級者は空気読んで選択するしマナーもいい!なんか不満ある人どうぞ
>429 430
スレ違いで申し訳無いね
あえて聞いてやるけどハイデルンを最強とする理由って何?
対空に不備がある時点で展開から見てキツいだろ。
その点リョウは攻め・守り共に不備死角無し。
おまけに弱足からの気絶コンボ持ち&全体的な技の性能も良い。
よって最強だと思うんだが。
またしても何かの動画の影響ッスかね? やれやれ
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 14:28:04.37 ID:HnD9iZmO0
これって当時のバグをそのまま残すモードとかあるの?
対戦で片方が残してもう片方が残さなかったらどうなるの?
>>440 あるけれど選べるのはオフラインだけで、オンライン対戦ではバグ無しモード固定だった気がする。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 14:42:49.97 ID:HnD9iZmO0
わかったどうも
そのオンラインでのバグ無しは強弱入れ替えバグとかも無理ってこと?
バグ修正はフリーズやリセットするような致命的なものに限られるという認識
>>442 95だとキングのトラップショットをギリギリの間合いで当て、相手が行動不能になるバグが直ってる。
あるあ、ねーよw
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 15:49:27.34 ID:HnD9iZmO0
わかったどうも
強弱入れ替えはそのままか
>444は行動不能状態でタイムオーバーまで放っておくと、完全にゲーム進行不能になるから直したんだろう。
京の永久消えないのかよ…
永久コンボ系が無くなるゲームモードも別途付けて欲しいよねぇ・・・
京と庵の永久だけ消せればいいかな
バグや不条理な強さだとしてもあんまりアーケードから性能を変えちゃうと
今、アーケードでやっている人がプレイしてくれなくなるしね。
難しいところだと思うよ。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 11:40:07.51 ID:V9FMLZik0
京とか庵、ユリサカザキの声優が後期に比べて下手な気がするんだけど
同じ人?
加齢劣化
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 14:31:29.86 ID:V9FMLZik0
いや、95当時は下手だったけど後から上手くなってるってことだよ
ユリは龍虎2の声が至高でそれ以降はカス
■KOF95 大会開催のお知らせ■
掲示板お借りして失礼します。
来月池袋ラスベガスにて95の大会を開催致します。
■開催日時■
10月9日(日)17時〜
■参加費用■
お一人様100円
■内容■
京庵ルガール使用不可
2チーム登録制
使用チームはランダム選択
■予選■
三人1リーグのリーグ戦
上位二名が決勝トーナメントに進出
■決勝■
予選リーグ上位者による一発トーナメント
3位決定戦アリ
■参加受付■
当日の開始時間5分前まで
※遅刻参加も考慮出来ますのでスタッフにご相談下さい。
大会参加者の方もギャラリー希望の方も大歓迎です。
沢山の方の御来店お待ちしております☆
3バカ禁止、俺は賛成だけどガチな人には物足りないだろうな
458 :
マスター:2011/09/20(火) 17:06:34.31 ID:b5yMQSuHO
ふぅ。
ここも過疎ってるな。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 17:18:01.19 ID:ODEIMqXEO
やっぱ98だよな
京が着ている服って学ラン?
461 :
マスター:2011/09/20(火) 18:17:31.64 ID:b5yMQSuHO
実際つまらんよ3強ありは。3強っていってもそのうちのどれか一人が
いるだけで、ほかのキャラは普通ならいいけどこいつらをありにすると
こいつらしか選ばないor2人以上はいるってのがほとんど。
で、京は永久狙い、庵は小足、ルガールはバリアーと遠Bだけしか狙わない
みたいになってみててすごくつまらない
464 :
連レススマソ:2011/09/20(火) 23:11:52.86 ID:LjgTqt/10
こっちがジャンプしたら同時に雀落としするCPUビリー
どんだけ超反応なんだよ
そんな事よりCPUの攻撃力の高さの方がよっぽど理不尽
MAXでもないのに大蛇薙1発で8割もってくとか
超反応世代なら割と当たり前な気がするwww
反応というかパターン世代でしょ
なんかの技を空撃ちして隙を作らせるみたいな
ガロスペのビリーに比べたら95ビリーの反応なんてカワイイもんだよ
だけど空ジャンプにはほとんど反応しないのでどうとも言えない
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 19:25:59.21 ID:K2JXnJqX0
このゲーム強弱入れ替えを使いこなせなくても困らない?
練習しているんだけど、イマイチ成功している気がしない
ダメージが変わらない気がして
ジャンプ攻撃してからの着地硬直が全然無い。っていうか別技で上書きされるっぽい感じ?
あとガードしてるつもりがガードできてないことが多いなぁ。
>>473 池袋よりはるかに上だけど、特殊キャンセルの繋ぎが上手すぎるんで
コマンド記憶させてるように思える。実機かは怪しい
ビデオへのレスのが早くくると思ったのに
477 :
95マニア:2011/09/24(土) 10:27:33.75 ID:MM/emm4D0
>471
強弱の切り替えはキャラによるかなぁ。
京とかだと必須だし。強弱切替でダメージ変わる技ってあったっけ?
テリーの大バーンナックルみたいに強弱切替で
隙を無くしたり、京みたいに無限やったりと威力目的では
切り替えしない気がする。
>472
着地硬直は必殺技でキャンセル可能。
なのでクラークのダッシュ超必殺などは
相手キャラの下段攻撃が重なっていたとしても
一方的に吸い込める。
>>477 タクマは強弱すり替えで飛燕疾風脚の後に追撃できるから面白いよ。
コマンドを成立させるタイミングで技も変わるからね
94からあるけどロバートも強飛燕疾風脚を1段目の時に弱に摩り替えると
2段じゃなく1段目で止まってさらに追撃できるようになる。
>>478 タクマはともかくロバートの飛燕疾風脚切り換えなんて95では
硬直デカすぎて追撃どころか反撃喰らうぞ
94の頃は龍虎チームも飛燕疾風脚の強弱切り換えで
色々コンボもできたが…95じゃせいぜいタクマで大
飛燕疾風脚ガードされた時のフォローに使うくらい
タクマは下段から気絶コンボいれられるのがいいよね
>>479 記憶があいまいだったw
でも、タクマは飛燕の1段目を止めてからアッパー入れてさらに飛燕とかできるじゃん。
>456
大会かぁ… 面白い動画に期待したい!
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 20:31:48.24 ID:+h4WKXt90
>>471別に困りはしないね
京は禁止されていることが多いし
個人的には
大会は京庵ルガールを95やり込み勢が他キャラで倒す展開希望なんだけどなー
マジレスすると京庵ルガールを使うほうもある程度うまいとやりこみ勢でも負ける可能性が高い
>486
だからこそだよ
禁止事項多い大会は基本つまらない
でも庵とかマジで見ててつまんないしなあ 小足→ほっふっはぁ!www
なぜ俺の使うケンスウはあんなに頼りないんだ。
相手に使われるとムカつくのに。ケンスウなんか嫌いだ
>>487 普通に考えて京・庵・ルガール禁止は妥当だと思うんだが。
俺は対戦結果の大半が永久絡みとかの方がよっぽどつまらないと思けど。
あの三人使われるとやり込みの度合いが測れないから大会を開く意味が無くなる。
動画のコメント見てても明らかに3強チームに批判的な書き込み
多いし、大会見るにしても3強だらけは見ててもつまらないのは間違いない
レベルの高い試合見るのを期待する側としては影二やジョーなんかで
特殊キャンセル使った華麗な連続技魅せて欲しいかな
パワーMAX通常投げとか京の蹴り上げループは見ても凄いとは思えない。
ジョークラーク影二ロバートチョイあたりの特殊キャンセル使ったすごいやつがみたい
>>475 この程度の空キャンで実記かあやしいってww
どんだけLV低いん?
池袋の奴って自分らが特別で
周りは絶対に認めないんだね
495がどういう意図で言ったのかは知らんが池袋勢に他人の批判するような奴は一人としていないぞ。
悲しいことに475のようにいちいち名前出されて批判される事は多いけどね。
473の動画は見させてもらったけど海外版の正規品でしょう。
キャンセル関連も嘘偽りなし。かなりレベル高い対戦だよ。
ジョーもそうだけどハイデルン個性があっていい動きしてます。
とりあえず495の方は事情を知らずに適当な事を言うのはやめましょう。
中国勢もやっぱりすごいんだなあ
>490
強い悪役がいるからそれを倒した時見てる方も快感になるんだろ
evoのKOF13でライデン倒した時ギャラリーが沸くのといっしょで
>>499 理想自体は否定しないけど
そのかわり何でもアリというルールにする以上
やり込み勢含め誰も他キャラ選ばない
他キャラによる見せ場なんてひとつも無い
最悪そんな結果になっても文句言わないならな
>>495 実際、このスレのLVがガチで低いんだからしょうがないだろ。
少数派が自演して必死で声を大きくしてバカを宣伝してんだからしょうがない。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 15:03:18.92 ID:4luPFf180
初カキコ。95を愛してるやつらがいてうれしいぞ。
いろんな人が対戦してて、やっぱり今やっても楽しい。
自分は連続技はあまりうまくない(CorD→必殺技とか、七十五式→琴月くらい)けど、そのぶん知識や連携でがんばるよ。
基本なんでもアリでOKよ。こっちは相手関係なし、気分でいろいろキャラ選ぶから。
とりあえず、初戦はロバートとケンスウ固定でアイサツしたる!
勝率は、野球選手並みだがな!
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 16:32:22.91 ID:ps3gD9ek0
95って技出しやすいと思う?
せっかく盛り上がってきた所でクソゲーの96が配信されてた
5と6は別物だもんな
96落としたけど…こりゃツマらねえやw
俺は95続けるよ
96は猿ゲーだからな、ヘタにキレイな立ち回りするより
ぶっ飛ばしで暴れてた方が強いゲーム
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 13:09:23.18 ID:91zhYchj0
練習してやっと連舞拳のあとに疾風脚を決めれるようになったぜ。
つぎはおまいらだ^^
CPUキムの、立ったまま飛燕斬だすのはカンベン
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 13:16:42.59 ID:JqdMFtjMO
ここのは人には96不評みたいだが、具体的になにがイカンのか教えてくれ。
96買おうと思うんだが、場合によっては止めようかとも思っている。
マチュア→CDマサカー
チン→寝る
クラーク
コマンド必殺技の操作性が悪い
>509
その情報はリアルタイムの人たちが「対戦ツールとしてダメ」と思ってるってだけよ。
KOF史上で96は、いろんな意味で、現在のKOF(というか以後の格ゲーともいえる)の基礎がある。
関係キャラ同士の登場演出、緊急回避、ラン、Max超必殺技、ガードクラッシュ、大中小ジャンプ、オマケのあやしい多段バグ…
何がダメかは個人でいろいろあるだろうけど
・コマンド受付に独特のクセがある(ボディがガラ空きだぜ、はつらかった。ダウン追い打ちに使えるからがんばろう)
・飛び道具はほとんど我○拳(ノーゲージの画面端で弱グランドブラスターはハメ)
・コマンド投げが強すぎる(すべて1フレ。まだ投げスカリもないからリスクなし)
・通常技の判定が強すぎるやつがいる(個人的には、京、庵、ラルフあたりCPU相手ならCかDを押すだけで勝てる)
・超必殺技がのき並み使いにくい(光っても時は止まらないから、超限定でしか連続技に使えない。上の入力しにくさもあって労力の割にあわない)
515 :
95マニア:2011/09/30(金) 18:31:55.50 ID:5/Yf6l2g0
>>509 512, 513も書いているけれど、必殺技がでない。
うろ覚えだが、41236Aとかの必殺技は
斜め方向で1F止めないと出ない仕様だったと思う。
レバー入力早いとダメという、格ゲーにあるまじき糞仕様。
96のレバー入力に慣れてしまうと他の格ゲー下手になると思うよ。
513のつづき
結局決め手は、何が目的か、になると思う。
なつかしさを思い出したいときやコレクション目的としてなら買ってもいい(自分はPS2のオロチコレクションでじゅうぶん満足)。
対戦目的なら、おススメはしない。97、98まで待ったほうがいい。
>>508程度の腕で格ゲー語っちゃうなんて頭弱すぎだろw
格ゲー〜、っていうのは正直いうと受け売りだ。
当時を思い出しながら調子に乗って書いてしまった。
懐古プレイだから腕のほうは否定はせん。
どんくらいの腕かはPSNで確かめてくれ。
97出たら人減るかな…
94か95のリメイクでないと減らないかもw
>520
減るかも知れないね。自分は95本命なんでこっちばかりやってるだろけど。
そういやみんなはNEOGEOオンラインでKOF95対戦するとき、どのくらいの時間プレイしてますか?
自分は一人につき30分前後。
だいたいのひとは良い人が多いのかな、30〜40分くらいは遊んでくれる。
アンテナ赤いとかラグがあると1〜2戦で、ごめんと思いつつサヨナラしてしまう。
なんだかんだで既に96に流れた奴いるんでね?
96はすぐに熱帯過疎るだろうけど
96の熱帯みたけど相手もレイジングだせなくて困ってたww
>>522 相手が自分より弱い時は相手が切るまで続ける。自分より強かったらこっちからすぐに切る。1ラウンドやれば力の差はわかるからね。
あと、弱い人と対戦した後はフレンド登録してるw
>525
そういう本音の情報は、なんかうれしいぞ。
まあ、その日の調子もあるしな。
負けまくっても面白くない、のはわかるんだが「すぐ切らずに」せめて5戦くらいはあがこうよ。
個人的には負けが6〜7割くらいのちょっと強い相手が好きだ。
それにしてもいまのうちはいろんなパターンのひとがいて、助かるね。
的確な間合い調整うまい人なら、「こうするしかない」って動かされてる感じで、ガーキャンしても読まれてる気がしてかなわない。
パワーMaxを意地でも最初からやる人(どのキャラ使ってもやるやつがいた)だったら、邪魔するのが楽しい。
待ち戦法するなら、じゃんじゃん投げてやる、近づかせたほうが悪いんだしな。
今日もさっきまでやってたんだけど、投げキャンセル思い出してきて、ハイデルンでぶっ飛ばし三回当てれたぜ。
ずっとハイデルンのターンみたいで、面白いしなつかしいな。
つぎはロバートの投げキャンで、C→しゃがみD→CD、ができるようにがんばるわ。
スティックないから、キャンセル二回くらいしかできないけど。
過疎らないようにみんなもネオジオオンラインやっていこうぜ。
96が配信されたせいか、なかなかマッチングしないのは気のせいかな?
96はステージの使い回しが多くてガッカリしたな
97では絶句したが
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 13:32:50.70 ID:R8mEC8xXO
ステージおな
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 13:35:12.64 ID:R8mEC8xXO
ステージ同じでも背景や音楽違うからまだいいと思う
97は技とかキャラいいのに音楽が酷すぎ。環境音のみとかもうね
いっそ完全に音のみならともかく、何故か一部キャラのみ音楽有ってのがむしろ逆に・・・
負けまくったときこそリプレイ機能。
おれが弱い理由がここにある。
飛び道具控え目にして、通常技を刻んでいけばボロ負けはしなくなった。
それでも強い人には勝てんが、三人目を引きずり出せば良しとしよう。
こっち連携中に、小足で割り込んで投げにくるのは正直きびしい。
連射機でも使ってるのか?
96は寝チンとクラークゲー
>>531 露骨に連付きのプレイヤーは一人しか見たこと無い。みんなあんまり使ってないと思うよ。
自分の負け要因のほとんどは大事なとこでの大ジャンプの失敗だな
いっつも垂直大ジャンプになってしまう…
>>531 Ochihideか?あいつは96でも連射ONにしてたわ
>>537 意外に紅丸は結構強化されてたな小足5~6発から居合いとか入って気絶一歩手前まで
もっていける、あとジョーの爆裂拳とか96では強い技かな
それ以外のメリットはボタン押しっぱで小技が最速で出てつながるからジャンプ攻撃
の打点を高めだったりアバウトだったりしても連続技として成立しやすい
大ジャンプはおれも課題。
大ジャンプできるひとうらやましい。
やっぱスティック使ってんの?
おれソニーのプレステパッドだから斜めにチョン押し入力はきびしいぜ。
強くなるって書いてくれた人ありがとう!うまくなって恩返しするよ。
対戦相手の名前はあまり覚えてないな。妙な先入観持ちたくないからね。
これぞ一期一会よ。
△と×ボタンを同時に押すコマンドってどうやってる?俺は人差し指で△、親指で×を押してる。
親指だけで両方押そうとすると少しタイミングがずれたり○ボタンまで押しちゃったりする事がある。
ボタン配置をオプションで変更出来たらいいのに。
スタートメニューよくみれ。キーセッティングあるよ。
同時押しむずいなら、LRボタンに同時入力ふればヨロシ。
ボタン配置いじくった当初、なぜか避けができなくなった。
オプション見に行ったら連射モードonになってた俺ガイル。
連射間隔12フレームとかなんのためにあるのかわからんが、おれには必要のないサービスだ。
>>541 おおーw今まで気付かなかった。サンクス。こりゃいいわw
>連射間隔12フレームとか
柴舟の↓Aとかに使えるんじゃねw
連射機能についての説明はOchihide先生に聞くのが一番だぜ
初めてネット対戦できたが対人は楽しいな、立ち回りとかコンボとか上手くいかなくて困ったら超必殺連発しかしてなかったけど
おれなんか超必殺コマンド入力できたら、すでに達成感につつまれている。
あとは煮るなり焼くなりしてくれ。
日曜に大会あるで。だれかレポよろ
池袋のアレね。もうあと四日後か。
前回の西日暮里のヤツ面白かったんで今回も期待したい
決勝のハイデルンとリョウ熱かったな〜
おいおい!96技が出しにくいんだが
95とかスパ4とかは楽勝で出せるんだけど96は何故技出にくいんだよおぉぉ
チームエディットからキャラの順番選択までボタン触らないヤツってなんなの?
相手をイラつかせる作戦?
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 11:31:14.00 ID:z7DggoAZO
>>549 技出やすくなる解決法、96スレで出てるよ
餓狼スペシャルの頃みたいに、コマンド間にニュートラル挟むと出やすくなる
>550
いやがらせか、なんでも選べということか、わからんな。
仕方ないから、さっさと選んで優雅にたばこでも吸っとけ。
イラついても意味はねぇ。
96のスレってどこにある?探したけど見つからん。
>>550 負けたらすぐ止める人が多いからでしょ、多分。
イラつかせてるなら申し訳ないけど、俺も相手のカーソル動くまで
動かさずに待ってる。もちろん相手が選べばすぐに選ぶけど
つーかいいかげん96の話うぜーんだけど。
96板でやれよ なかったらテメーで作れよ
投げキャンセル使ってがんばって動かしたロバートは秒殺されるのに、
あまり自信のないアテナやクラークで通常技差し込んでいって勝ったら、微妙な気分だ。
労力と結果が割にあってないのが、95の面白いところだね。
誰か日曜の大会のレポ頼む
大会面白そうだよな 誰か行かんの?参戦でもギャラリーでも
神奈川住まいだから池袋とかいく気にならんwww
東京遠くて行く気にならん。
大会動画きぼんぬ。
京庵ルガール禁止って意味不明なルールとか行く気にならん
意味不明というか妥当な気が
意味不明なのか(笑)
今時強キャラ禁止してもな
庵vs庵みたいな糞つまんねー試合みたいならどうぞ
セガサターン版が実家にあったけど以外と移植度が高かったんだね
ロードもそれほど長くないし音楽もそのまんまだ
サターン板の95は好きだった。
大学進学しても持っていって、友達と遊んだのもいい思い出。
強いひとやいろいろ知ってるひとに会えて、楽しかったぜ。
その友達から、ゲーメストがだしたKOF95のPVもらって、一生ものの宝物だ。
モリスケとかなつかしいな。
こんだけ昔のタイトルでやり込みを余裕で無視出きるキャラ大会でOKにするほうがどうかしてるだろ。
三キャラ使ってオナニーしてーなら家でCPU相手にやってろよwww
>>569 サターンパッドもいい感じに具合よかったしな
あのパッドは今でも神レベルだと思う
大会見に行ったやついる?
>>569 モリスケはネオフリだ、つかそれモリスケが出てるんならメストのビデオじゃなくて
雑誌対抗トーナメント収録したサイトロンのKOF95最強王座争奪戦じゃね?
>571
サターンパッドのおかげで、七拾五式のお手玉がおれでもできたが、もはや過去の栄光。
>573
ネオフリだった、ありがとな。いま確認した。
サイトロン制作のポニーキャニオンが発売したビデオテープ。
内容はプレイヤー4人しか書いてないからトーナメントかどうかはわからんが、音声ドラマをBGMに95を紹介するのが印象にのこってる。
冊子には、収録に半日かかって目が死んだとか、CPUの反応を迎撃できないとルガールお手上げ、とかモリスケが書いてる。
ほかにはジェイケイもいる。
サターンの格ゲーの移植はほぼ完璧だったよな
あの時のセガは輝いてた…
大会終わったぜ〜
1位 サニー24(紅丸・大門・影二)
2位 DEB(リョウ・アンディ・舞)
3位 Q(影二・ジョー・クラーク)
なかなか面白い大会だった
決勝で3タテかと思われた状況からまさかの逆3タテとか熱かったな
>>574 95のビデオは3種類あってお馴染みのメスト、声優が喋るのが特徴のサイトロン
12チームで雑誌社対抗トーナメントやったのが収録されてる最強王座がある
音声ドラマがあるならそれは普通のKOF95ビデオのほうだな
大会の上位陣だいたい固定されてるな
これってためキャンとか細かいテクニック必須なの?
俺は舞とか使ってるんだが昇り大キック空中超必殺忍蜂とかできないと
だめなんだろうか
カプエス2とか前キャン必須になって諦めたクチ
練習はしまくったが・・・
>>579 別に全然必須じゃない、君は舞で弱足キャンセル超必殺忍蜂するプレイヤーだろ?
オン対戦やってて逆にそういう事やってくる相手いた?そういう技相手にされてて
自分は出来なくてそれが敗因になってるなら必要だし、そうでなければ必須ではない
プレイヤーのスタイルで大きく変わるけどためキャン出来ない人はパワーMAXって
逃げ道も用意されてるのがこのゲーム
レスどうもっす
そう小足キャンセル超必殺忍蜂してる
敗因は大体避け絡めたさしあいで負けてることが多いような気がする
立ちまわり頑張ってみる
後はガーキャンとかは練習してる
どのキャラ使ってもMAX狙いなので
deyomutという名前でやってるので見かけたら狩ってくれw
PS3の熱帯でタメキャン絡みの超絶コンボ決める奴なんて
一人しか会った事ねーわ
ためキャンは影二で骨破斬り当てた後とかに、しゃがみA→Dができるかな〜ってやるくらいしかないな。
580の、舞の話題ってだけでどんなプレイヤーか当てる推理が何気にすごくないか?
おれもやってくんないかな。
おれは開幕必殺技でアイサツが基本だね。
暫烈拳で吸いこんだら満足だから負けてもいいって思ってる。
それはいいとして、
ジョーのフィニッシュキャンセルはじめてやられた。
連打キャンセルできるひといるんだな。
理論上の絶技だと思ってた。
なんだかんだこれ2002 13と並ぶぐらい難しいKOFだと思う
アンディうまくなりてぇ。
もう、ぶっぱ超烈破弾のラッキーヒットじゃやっていけないよ〜。
でもたまに当たって気持ちがいいからやめられん。
だめだガーキャンができない何度やっても無理だ
相手の大通常技に波動コマンドすら厳しいよ
コツあるんだろうか
トレモないから練習もできないし
離陸キャンセル パワタメキャンセル 強制キャンセルもあるし
このゲームぜってえむずいから
ビート北野のサイトでとっつきやすいとか言ってたけどないわ
KOF95プレイヤーの現役勢の特徴
1・気合いキャンセルが出来る
2・起き攻めが異常にキツい
3・アンディ使うのが大好き
>586
ガーキャンしたいなら、まずはタメ技からだな。これはさすがにでるだろ。
つぎは、ガード方向で終わる入力でやるといいよ。
コツは「ガードした時点でキー入力が終わっている」こと。
↓/←のコマンドとか、当たる前に入力はじめて、←押してガードした瞬間キーいれたままボタン押す。
龍虎乱舞をガード一発でだしてくるのは、この仕込みができてるからよ。
ミスって自滅したりするおれだけどねw
>>581 舞の立ち回りはしゃがみAと遠立ちDの性能が非常に良いから多用する事をおすすめするよ。
地上戦嫌がって飛んできた相手にしっかり龍炎陣だせればキャラによってはこれだけでも死ぬ程キツい。
>>583 ジョーの連係は連打キャンセルじゃなくて強制キャンセルね。
出すのは簡単だけど連続ヒットさせるのはこれまたかなり難しい。
地上から普通に出すだけなら、C・A・C・Aと交互に押して次のCを波動コマンドCで出す。
すると爆裂拳が一瞬出てすぐにフィニッシュストレートが出ます。
このままだとCの性能を持ったままのストレートが出てしまうので
ストレートのモーションが出た瞬間に波動Aを入力して性能すり替えをします。
するとCとAの中間の性能を持った爆裂拳の完成となるわけです。
>>585 アンディは池袋勢のDEB氏の動画見ればいい。
北野サイトでもDEB式〜とか言われてたくらいだからな。
>>586 KOF95は敷居は低いけどある一定のレベルまで行くと急激に壁が高くなるゲーム。
気合キャンは練習してコツを掴むしかないけど離陸キャンは超簡単だよ。
逃げDで中段出したいなら後ろ斜めにレバー入れた瞬間にDを連打すりゃいいのだ。
タクマとか舞はこれが出来るか出来ないかで全然キャラ変わっちゃう。
連レススマンソン。
敷居が低くて壁が高いって最高の褒め言葉だよね。
初心者でも上級者でも楽しめるわけだから
誤用だ!
逃げDで中段出したいなら後ろ斜めにレバー入れた瞬間にDを連打すりゃいいのだ。
これでやっても安定しない俺は95向いてないのだろうな
とりあえずガーキャンはもちっと練習してみるけど
90年代のKOFん中では最高に難しいだろうなあ
上目指すとなると98もやばいんだけど
中国の一部地区が超人揃いだからな
やっぱり現役勢達は北野サイトの書いてあること全部頭に入ってるの?
というかづねが95やってたの知らんかったw
トップクラスと渡り合えてるし
98より強いんじゃないの?
>>589 いままで読んだフィニッシュキャンセルの話のなかでも、すげーわかりやすかった。
C・A・C・A・↓\→C・↓\→A、って押せば良いってことだよね。
質問なんだけど、C・A・C・Aと押すのはなぜ?
たぶん弱爆裂拳出すってことなんだろけど、それならC・C・C・Aでもいいと思う。
今でもスレに活気があるね〜95は
すごいw
スレに活気あるのはいいけどPS3過疎り始めてないか?
夜でもroom数0/0とかザラなんだが
>>596 その通りですね。はい。
C・A・C・Aと押す理由としてはまずこの入れ替えストレートを出す為に
条件として一瞬でも爆裂拳を出さなければいけません。
入れ替えるのは「強フィニッシュ→弱フィニッシュ」なので
ボタンだけ見ればC・A・C・A・C・Aとなります。
ここで気付いて頂けるかもしれませんがピアノ押しでいけちゃうんですよ。
リズミカル(?)にC・A・C・A…と ちなみに俺は中指と人差し指交互って感じにやってます。
他にも色々やり方試してみたんですがこれが一番やり易かったんでこれでいってますね。
厳密に言えば弱爆裂拳からでも出せますがメリットが特に無い(入力の難度的に)ので
この方法でとりあえず試してもらうことをおすすめします。
>>598 96に流れてるんじゃね
最終的には98一強になるんだろうな
俺はどっちもやってるが96のほうがとっつきやすいと思う
98無印はあんま好きじゃないけどUMのほうは好きだな
94は全くといっていいほどいない
95ではMAX派 96はたま全くしない
602 :
動画勢:2011/10/13(木) 16:18:09.10 ID:zYFdNwDK0
づねとかたいしてやってないし京庵ルガール使わないと勝てない雑魚 95ではね
現役勢には普通に負けてる
どのジャンルでもいいから現役に勝てる復帰組なんて居るなら教えてくれw
あ、伊達公子は除く。
格ゲ 梅原 ヴァンパイアハンター10分で現役と戦えるようになる
セイヴァーは無理みたいだけど
現役勢とかたいしてやってない京庵ルガールに勝てない雑魚 95でもね
づねには普通に負けてる
いい加減に現実みろ
本人でてきたか 98やってろ強キャラ厨
>>599 なるほど、リズムってわけか。
押しやすいってのは大事だね。この技できるひとウラヤマシス。
こっちも固められないように、対策がんばるよ。
ケイタイからみれるサイトありますか?
連投してスイマセン…攻略サイトです。
池袋関係って本当に気持ち悪い奴多いよな
今出てるKOF95 野試合 2011/07/21 B 池袋ラスベガスの動画で
NGの共有レベルなしにして、上から3番目のコメントをNGユーザーにしてみな
面白いことが分かるぜ
>>608 携帯サイトは知らんけどオンライン対戦できる環境なら
PS3で検索すればよろしいやん
95に人居ないさすぎなんたけど…
マイナーゲームなんだからしかたない。
時代的に、スト2ダッシュをいまだにやってるやつみたいなもんだ。
あとは時間だな。
30分から1時間ほどの時間を、少ない人数でどれだけ共有できるか。
ここに書いて部屋立てれば、だれか来るかもね。
なんかないかな
>>613 俺やってたんだけどあまりにもKOFの中でもテクニカルすぎて
断念した
お手軽な96やってたほうがいい
このゲームってテクニカルでも何でもないと思うが…
むしろ読み合い重視かと、一部の狂キャラ除けば
だってビート北野のHPに書いてあること全部マスターしなきゃだめなんだろ
テクニカルじゃないか
んなもん全然マスターなんかしなくてもオン対戦するくらいなら
必要ないって、実際そんな小難しいテクニック使わなくても
勝てる奴は勝ってるし、そんなテクニック身につけた奴は
ネオステにはほとんどいないって。
>>618 だれがそんなこと「しなきゃだめ」っていってるんだ。
クラークで遠立ちD差し込んでるだけで、やられるほうはしんどいぞ。
あのサイトはいままで何年もやってきたデータだから、説得力があるだけだ。
たしかにネタとしておもしろいが、全部が全部参考にはならんよ。
おもしろいとか気に入った部分だけ覚えてやってみればいい。
いまのところジェノサイドカッターに、通常技を重ねる度胸はないがな。
それよりも、相手がどう動くのかを予測するカンをやしなうんだ。
>>619 立ち回りうまくなればファンタジスタケンに勝てるようになるだろうか
タメキャンの精度がやばいんだそいつ
>>620 カンを養うか
よし
個人的に、強いというか勝てないなぁって思うのは「反応待ち対応型」かな。
こっちが何かしら攻撃や動きをやるまでは間合いとって待たれると苦しい。
固めや投げ、ガーキャンやるけどそのうち手数で負ける。
必殺技、強攻撃は刺し返され、しゃがみBこっちが当てても投げられる。
もうやることないよ。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 19:56:03.35 ID:KisdmTGDO
ビリーが強すぎる…中距離だとカウンター、中段打ち、遠A、2C、CDの牽制がキツイ。
近距離になるとガーキャン超火炎くらって即死だし。
>>621 立ち回り上手くなって常に読み勝ちしてればこのゲームなら
そら誰が相手でも勝てるでしょ
てかタメキャンが有効なキャラなんてごく一部しかいないわけだし
その人とやった事あるけどタメキャン関係ないキャラでも強かったし
韓国チームくらいにしか勝った記憶ないわw
>>623 ビリーって95では最弱キャラ候補なんだが、相手が上手いんだろね
>>622 「固めや投げ、ガーキャンやるけどそのうち手数で負ける」って
固めてんのに手数で負けてるって…ねぇ?w
必殺技ってそう簡単に差し返されない(基本は普通に反撃されてるだけ)し、要するに
無駄な行動が多いって事だろ。
安易な固めは相手のゲージ貯めのお手伝い&GCの格好の的だな。
>>623 GCで超火炎食らうなんてよっぽどの事が無い限りそうねーよ。
そもそもGCで超火炎出すのが地味にムズいし出せても初段の判定がクソ過ぎて
出しても余裕で潰される。
>>624 「タメキャンが有効なキャラなんてごく一部しかいないわけだし」ね。
君はこのゲームについてなんも分かってないって事だけはこの一文だけで
よくわかったよ。お疲れさま。
自演集団の特徴
1・気合いキャンセルが全てと思っている
2・周囲を見下している
3・自演が大好き
偉そうな割には、参考にならないコメだったな。
結局622〜624らより、「おれのほうができる子」っていいたいだけなのはわかった。
まぁ、自演なら仕方ない。
95をプレイしてくれるひとがいることに感謝のかけらもないのか。
あの文章見ればわかるでしょ
にしても今日も95は人少なかったな…
実際の所気合いキャンセルで戦力大幅アップするキャラってそんなに多いもんなん?
結構意味なかったり微妙キャラのほうが多いと思うんだけど
まさか95が96に人持っていかれるなんて思いもしなんだ、96あれだけ評判悪かったのに
気合いキャンセルで戦力大幅アップ、というほど化けるのは影二しか思い浮かばない。
骨破斬り→しゃがみA(x1〜3後に気合いキャンセル)→近D→骨破斬り→…
近Dにつなぐときに、前を押さないと遠Dになってしまうのでここ注意。
ジャンプ攻撃から当ててたら遠Dのまぐれヒットでもピヨります。これでミスってもごまかせるw
どさくさのまま如月流最終奥義で締めよう(笑)
大幅アップとは言えないけど、対戦動画で参考にした
京:しゃがみB→外式(だっけ?とにかく\Dね)
がうまいと思った。
あとは、A(orB)→Cとかの組み合わせがほとんどだろ。
アンディとかしゃがみCをわざわざ遠くで当てると激壁背水掌つながんないし、これこそ微妙。
>>627 無い(笑) いやむしろなんで感謝しなきゃいけないのか逆に聞きたいね。
別に気合いキャンセルが全てとは思ってねーから。
紅丸とかアンディとかハイデルンとか、変に狙い過ぎると逆に弱体化するキャラも多い。
が大半のキャラは下段から貴重なダメージ源を得られる又は即死レベルの連係に移行可能だ。
龍虎チームとかその典型だろ。気合Cが出来るのと出来ないのとじゃ全然変わってくる。
チョイなんかは普通に使えばクソキャラだけど気合C出来るようになるとだいぶ話が違うな。
多分やられた事がないからわかんないだけで一回食らってみりゃ
俺の言ってる事も少しわかってもらえるだろうよ。別に無理に知ってもらわなくてもいいけど
こんなもんかな 俺はここの板見に来るのこれで最後にするけど
上手い95のプレイヤーがどんどん増えてくれるのを楽しみにしてるよ。
上から目線で悪かったね それじゃあね。
>>631 ゴチャゴチャ言ってねぇで
てめぇがファンタジスタケンぶっ倒しまくりの動画でも上げろよ
偉そうに語るのはそれからだボケ
95やりたいんだけど現状96の方が人がいるもんで仕方無しに96やってる
96技の出にくさにイラついて95に戻ってきた
技がスムーズに出て快適快適
オラ〜っ、ユリで近立C投げキャンを4回当ててやったぜ!
負けたけどな!
自分でもソニーパッドでよくやると思うよ。だれかほめて。
そんなの4回も当てて固める前にもっと早い段階でケツか屈Dか投げで
ガード揺さぶった方が…
うん、そう思ってそのときは最後C投げにした。
なんかおもしろいからやってしまうのよね、パチパチ当てるの。
そういうの昔やったよね?
影二の、大キック・斬鉄蟷螂拳、を当たるまでくり返したりとか。
638 :
マスター:2011/10/20(木) 17:18:50.64 ID:CWX9SNE4O
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/20(木) 19:55:21.96 ID:dn9nrAv5O
京はしゃがみB→外式より、しゃがみB→75式のほうが全てにおいてよくないか?
自演集団の試合って何かずれてんだよな
>>640 ガードされようが避けられようが、お前が良いと思うならやればいいじゃねぇか。
だいたいなんの話なんだ。630のレスか?
気合いキャンセルの話で〜、って続いててのネタなのに、なんで通常技→必殺技の話してるんだよ。
何かずれてんだよな。
>京はしゃがみB→外式より、しゃがみB→75式のほうが全てにおいてよくないか?
話題関係なしにマジレスすると、全てにおいて、というのは言いすぎだろ。
ガードされた場合なんか
体ごと前進する七拾五式・改より、足だけ出す\Dにつないだほうが安全だと思う。
ついでに書けば、→Dの外式・轟斧でガード方向を惑わすとなお良い。
\Dはレバー斜め前入れDなんだけど、技の名称は八拾八式だった。
これだけ名前ちゃんと書いてなくて気持ち悪かっただけなの。
入力か技名かは、通じればどっちでもいいか?
連カキマジでスマヌ。
644 :
マスター:2011/10/20(木) 23:07:00.74 ID:CWX9SNE4O
>>639 いきなり消えろとか…
おまえ、正気か?
646 :
マスター:2011/10/22(土) 01:22:20.16 ID:bkOigCEeO
>>644 おまえが正気か、だろ、カス!
偽物は大概にしとけ。
647 :
マスター:2011/10/22(土) 03:24:20.83 ID:uWvc7iYAO
おまえだよ。
俺が本物だ!
ちょっとごめんね 上の方にある「自演集団」ってのがちょっと引っかかるんだけど
どういう意味かな? 何が自演なの?「自演」って言葉の意味間違えてない?
オレも見ててあの流れの何が自演なのかイミフだったw
単にイヤミ書きたかっただけのところに適当な言葉が思い浮かばなかっただけだろw
俺も気にはなったけどスルーした。
こういうやつらは主張だけで、説明がないし。
>>626 は
>>587をマネして
>>625をを批判したかったけど
うまい事言えない、もしくはボキャブラリーが無さ過ぎて意味不明になったと
で、そのすぐ下のコメ書いた連中が知ったかこいて妙に納得したふりするから
余計ワケわからなくなったって事でいいスかね?
つまりは覚えたての言葉を意味も分からず使いまくる小学生レベルってこった。
クソ中のクソだな。
しゃがみBから前斜めD、大いにオッケーじゃん。なんか97以降の京みたいで
逆に新鮮だよ。つーかさ、現役勢なんて大概の戦法ならとっくに遊び尽くしてるんだから
わざと(変に?)難しい連係とかにして動きにオリジナリティー出すとかに精を出してるんだろうよ。
そうでもしないとさすがに飽きるだろ。
対戦中、他人さまがキャラをどう動かそうが俺はかまわん。
自分の知っていることをぶつけてくれ。
おれができないようなを動かし方なら「すげーな」って笑って感心するし、面白ければ参考にしてやりかえす。
うまい人は勝ち方もこだわるから面白いぜ。
こっちは起き上がりイリュージョンダンス出したら当然のように前進してきて投げたり、葵花二発→立ちB→琴月裏まわり→しゃがみB背中当て→葵花。
後者なんか、十字キー押してるだけで終わっちまったよ。
たまったもんじゃないが、くらってて笑ってしまった。
自分なりに全力でやってるつもりだが、このゲーム、いまさら勝った負けたなんか正直どうだっていい。
>>653 全くもってその通りだと思う。
96の方もそうなんだけど、今まで対戦する機会なんざ全くと言っていいほど無かったからね。(もちろん、私の地元が田舎だってのもあるが)
真面目に遊んだ上で負かしてくれるなら何でもどうぞ、って感じだ。16年前のゲームを一緒に遊んでくれるだけでありがたい話だよ。
>>610をやってみなよ。
限りなく疑わしいから自演なんていわれるんだろ?
>>653 京の蹴り上げループとかは食らっても見てるだけでも萎えるわw
もう上手いとか下手とか以前の問題だし誰にでも出来るくらい簡単な作業されてもね
>>655 まぁ言うとおり
>>610をやってみたけど、結果を言うとそれやっただけでコメントの
八割が消えたね。まぁそれが自演かどうかは知らんし625と631の上から目線君が
池袋の現役勢って発想もなかったから意味不明と思った。
>>656 >京の蹴り上げループ〜
653みたいなこと書くとすぐ沸くな。
いつまで過去のゲーセンの思い出引きずってるんだ、ひとりで萎えてろよ。
ネオステほんとにやってんのか。
おれ8月からはじめて20人近くと対戦しているが、そんなお手玉を毎回使ってくるのはそういないだろ。
うまい人はいきなり京なんて使わないし、序盤から使ってくるやつは俺でも勝てる微妙な京だ。
俺の精神衛生は保たれてるから問題ない。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 10:41:27.11 ID:JimCLcwh0
95はやろうと思えばある程度必勝法も
確立してるし、ひたすらMAXガーキャン待ちとか
ガチになってる奴は負けだろ
ランクや勝率も残らないし、バランス悪いのみんな知ってる作品なのに
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 11:07:34.82 ID:HWHE5+oGO
ゲームで勝って現実、人生は負け組ですね、わかります
>>654 ナカーマ、おれ宮崎の田舎だw
当時、対戦がロクにできなかったから、いまできるのほんとにありがたいよ。
どっかであったらヨロシクね。
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 14:47:40.02 ID:wTyxk4Uo0
裏2ちゃんねるのマスターと今暴れてるマスターが同一人物とわかりました。
ソースは裏2ちゃんねる マスターの避難所
ラグい外人しかいないorz
つーか熱帯基本的にラグってるから話になんねー。
アーケード版触ってみてはっきりするわ。超円滑。
ADSLならそりゃそうだわ
相手にもよるけどオンもオフも全然差がねーわ
自分の劣悪回線ゲームのせいにされてもね…
95は小学生のころ京に勝てなくて一度投げたけど、今やると存外に良ゲーだな
他キャラも超火力と鬼畜起き攻めがデフォだけど、狂気の沙汰ほと面白い・・・!
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 10:01:05.64 ID:3LAYmUOu0
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 11:47:38.30 ID:DK1DLvap0
技を当ててる感じは一番迫力あるかも
タチツテ トチツテ タチツテ トチツテ コォ、コォァ〜ン!
地元の友達としか通じない龍虎乱舞の擬音語w
早口でいうとそれっぽくない?
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 18:44:58.85 ID:5wc9heAf0
アンテナ1本の自称メキシコ人(言語:スペイン 英語)とたまにやるけど…。
こっちはテリーの近立ちC→弱バーンが難しいと感じるラグなのに,異常に強い。
きちんと動ければ倒せない相手ではないと思う…けど。
対空で落とせない,リバサは出ない,GCとコンボはほぼ不可…。
…俺が弱いのか?
96でも同じ人にアンテナ1本の環境の庵に,
屑風→歩き近立C…の永久された(相手は庵,マチュア,チン)。
ラグ計算してやっているのかな?
回線って互いの下り側の速度次第なんじゃないの
違ってたらゴメン
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 21:02:41.88 ID:DK1DLvap0
相手はラグってない可能性もあるけど
外人は単にいつもラグで慣れてるとか
英語圏の外人でKOF強いのっているの?
KOF強い外人というと中国韓国台湾ってイメージ
外人はわからんな。外人て夜中とか朝じゃないとあまりつながらなくない?
おれが知ってるのは日本人で申し訳ないんだけど、
先日、ファンタジスタケンと対戦できた。
40分たたかってやっと一勝…。
もしかしたら勝てるかも、っていうのが何回かあったからもう少しは勝ちたかった。
他には最近あまりみかけないけど、ナントカ-LUWISっていうひとが強すぎた。
あのプレイヤーは別格な気がした。
キャラ性能どうのじゃなくて、人間の反応を知り尽くしてる感じだった。
何選んでも、キングに5回連続3人抜きされて、どうやっても勝てんと思った。
なんたらLEWISはそこまで言う程強くもうまくもないと思ったけどな、毎回キング入れてきてたけど
読みとか反応云々より接近したら常にスライディング混ぜつつレバー前に入れながら立ちD振り回しつつ
自動二択の投げやってるだけで計算も何も無いって感じだったし対戦してて普通に連勝出来た。
あれより強い人なら熱帯でも10人以上は間違いなくいる、キングの接近戦にハマって抜け出せない時は
誰にやられても惨敗するケースは多いから
言っちゃなんだがLEWISは弱いだろwファンタジスタは強い
>>675 >>676 ガ〜ン、マジw?LUWISって弱いの?
おれひとりで神あつかいしてたよ。でもおれ勝てない事実をどうにかしないと。
>常にスライディング混ぜつつレバー前に入れながら立ちD振り回しつつ
自動二択の投げやってるだけ
そうそうそんなかんじだった。
スキができたと思って手を出したら近Dドカドカくらって避けたら投げられて、気づいたら負けてた。
これどうやってくずすの?
ついでに「熱帯」って何のことなの?
以前のレスから見かけるけど、意味がわかんないのよ。
ファンタジスタはきっと都内だろうな
ファンタジスタは意味なく挑発してくるから、
俺の場合、そっこう切断してる。
↑キングケンジの間違いじゃない?
682は680宛てね。タイミング悪くてごめんよ。
>>681 ありがとう!そういう意味だったのか。
あんたほんと良いやつだよTT
684 :
680:2011/10/26(水) 21:40:25.40 ID:Ndjuhz1f0
>>682 そうだキングケンジだ、間違えたゴメン。
二人ともよく見るから混同したわ。
よりによってキングケンジと間違えてやるなよwww訴えられるレベルだぞw
ファンタジスタは素直に強いし、無意味な挑発連打なんてしないよ
対戦後ファンタジスタにタメキャンセルのコツをメッセージで聞いたら
懇切丁寧に教えてくれて感激した
金券と何回か戦ったことあるけど、無意味な挑発はされたことはないな
まぁ、どうでもいいけど
来月10日池袋でまた大会だってよ。しかも夜21時開催とか!
>>677 ナントカ-LEWISのキングのレバー前入れ近D連発攻撃での正しい対象方法は
http://www.geocities.jp/akof95i/akof95i_0000_top.htm この北野サイトの難解な攻撃の対処法→一番上の項目、当て投げと自動2択って所を参考に
返し方見てもわかるようにかなり厳しい事なのは確か、キングの近Dは発生スピードが
異常なまでに速い食らったら近D→近D連続ヒットするしガード固めててもちょっとタイミング
遅らせるだけで当て投げにもってけるからやっかい、仕掛ける方は打撃ヒットでも投げでも
結果オーライって寸法、画面端では距離も空きにくくて更に鬼畜な連携になる
無理に投げ返しや小技で割り込もうとするとドツボにハマる事になるから注意
95にしては珍しい96的なゴリ押し連携の一つかな。結構マネすりゃ誰でも出来るよ
そのナントカ-LEWISに同じ事仕掛けても普段やってる本人ですら全く対応出来てなかったから
>>689 うおお〜、あんたナイスガイだぜ!
さっそく読んできたよ。
まず、自動二択っていう考えが自分になかった。
二択っていうと、中段攻撃を相手のダウンに置くくらいの我流戦法だったよ。
当たるも投げるもどっちでもいいっていうのが良い。
しかもキングは近Dの発生が2Fとかでものすごくはやいんだな。
ちょっとあとで試してみるわ。
ほんとにありがとう!
>>690 もう一つはさっさとパワーMAXになってしまうのも一つの手
相手はガーキャンが怖いから気軽に近Dをガードさす事が出来なく
なってしまうから・・・一応2ヒット技だし
そうなったら相手の狙いはガーキャン怖いから
1投げ
2ガーキャンやりにくそうな遠距離下段のスライディング
3MAXのほとぼりさめるまで消極的だが逃げてやり過ごす
狙いが絞りやすくなるし、さらにお互いの体力と残りタイムによっては
3の選択肢すらなくなるから更に戦いやすくなる・・・はず?ww
ネオステ他人の試合の観戦機能欲しかったよな
ファンタジスタVSキングケンジとか見てみたかった
693 :
マスター:2011/10/28(金) 17:26:40.88 ID:t/dNeAhs0
マスター様でよければみせてやる
最近影二のしゃがみA→立ちD→各種必殺が出せるようになってきた。
これ安定したらヤバいだろうな…
良いな。
俺の影二は影走りに化けてしまって安定しない…。
>>694 安定して出せてもなかなか実戦で決めるチャンスって
実はそうそう無かったりするのが…
>>695 下A刻んでる段階でレバー斜め前下方向に入れるクセ付けておけば
その問題は解消されます
>>696 そう そうなんだよな。意外と決める機会ないんだよね。
カウンター→大骨破斬りとかから入るっちゃ入るんだけど
かなりムズいね。めくりもそこまで強くないし、要は狙い所を
絞って決められる機会を逃さずきっちりかませって事か。はぁ…
てか最近も隠れ連付厨が結構湧いてんな
聞きたいんだけど連付の何がそんなにずっこいの?
94でもあるまいし、役に立たないっしょ。
他にやる事はいくらでもあるよ
95でも連打は強い
キャラによっては気絶まで持っていくから役に立たないことはない
>>700 柴舟の事言ってんのかな?あれはそんな状況作らせる方が悪いでしょ。
連打がどうのこうのじゃなくて立ち回りがイケてないだけだよ。
役に立たないってのは言い過ぎかもだけど連付は暴発も絡んでくるから
正直使えないでしょ。
>>702 試しに昨日連射設定使ってオン対戦試してみたけど
アレは反則ってくらい使えたよ、近距離での相手の避けからの選択肢
を簡単にほとんど潰せるのと弱攻撃絡みのコンボがすげー楽になる
リバーサル避けや最速避け攻撃も簡単に出るしメリットだらけだったよ
ジャンプ攻撃からのつなぎも全て最速だから着地キャンミスして投げ
なんかに割り込まれる事もないし、そのジャンプ攻撃避けられても
そのままボタン押しっぱしてるだけで勝手に食らってくれるしね
つかいたければつかえ、でおk
>>703 ■近距離での相手の避けからの選択肢を簡単にほとんど潰せる
投げには普通に負けるし、そこで下手に避け攻撃出すほうがアホ
■弱攻撃絡みのコンボがすげー楽になる
基本的にメリットなし 暴発の可能性有 該当キャラ少数
■最速リバサ避け&攻撃
メリット皆無 つーかそこ連付にして何すんの?AB連打にしてたら
出したくない時にも避け攻撃出ちゃうじゃん。
■ジャンプ攻撃からのつなぎも〜
とりあえず着地キャンセルのシステムとその意味を理解してから言ってくれ。
マジで意味わからん。着キャンで通常技とかwキャンセルじゃねーじゃんww
>>705 ■投げには普通に負けるし
毎回攻撃判定出っぱなしの状態に避けの終わり際をベストタイミングで投げられたらな
■暴発の可能性有
一体誰が何の技を暴発させるの?レバー入力しょっぱければ暴発するね
■最速リバサ避け&攻撃→メリット皆無
要は使い方、ボタン押しっぱなしなら出したくない時にも避け攻撃出るけどね
■とりあえず着地キャンセルのシステムとその意味を理解してから言ってくれ。
そりゃ君自身システム理解してなきゃ意味わからんわなww
http://www.geocities.jp/akof95i/akof95i_0000_top.htm ここのシステム解析入門編→着地の隙&着地キャンセルって所よく読んで
基礎システムしっかり理解しようなw
君
>>625書いた人と同じレベルで痛い子だよww
ちょっと疑問なんだけど、対戦中、連射について機械と手入力とどう見分けるの?
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/03(木) 18:55:43.10 ID:hYg8ol8C0
見分け方かあ…。
熱帯94の話だけど,キムでこういう人がいた。
下B猛連打→飛燕斬
下B猛連打→コンボ失敗と思われる遠立B
相手が避け→おかまいなし下B猛連打
間合いが離れる→昇りジャンプB→下B猛連打
↑さすがにこりゃ連射onだなと思った。
連射onと人の手でやる連射は,やっぱり速さと継続できる時間が違うと思うからそこで分かる…かも。
個人的には連射onは勢いがありすぎて,きめ細かい連携がやり辛くなるから使っていない。
便利な点もあるだろうけど,格ゲー,特に対人戦で使ってもあまり楽しめないんじゃないかな。
ガキの頃,SFCストUの対戦で連射パッド使って強百烈張り手とかやった覚えあるけど,いい空気じゃなかったw
>>708 失敗例が、おれの手入力で起こる現象な件w(おれのことは聞いてないか)
正直いって、連射機能かどうかはわかんないと思うよ。
というか、でてくる例のように機械使って失敗するプレイヤーなら使わせてあげてもいいと思う。
実際しゃがみ弱攻撃の連打を警戒したいのは、キム、紅丸、庵、最近だとアンディもかな。
メンツはだいぶ限られてくるし、勝てないってほどメチャクチャ強くなるわけでもない。
仮に連射機使っているとしても、言うとおり楽しくないはずだから、そのうち消えてくれるよ。
幸運にも出会ってしまったら、いまのうちにガーキャンの練習なり、避け投げの練習なりして美味しくいただいてしまおうぜ。
>>710 95ならそのキャラに加えて京、リョウ、テリー、クラーク、アテナ、チン、マイ、影二もね
>>707 一部のキャラの空振りモーション見たらすぐ見分けつくよ
結局連付使う使わないは対戦をエンジョイしたいか何をしてでも勝ちたいかって
いう姿勢の違いかなと…レベル的には連付ONって京で永久やり続けるキングケンジと
同じって事、永久も連付もやろうと思えば誰でも出来る簡単な事だけど使わない人は
単純に対戦楽しみたいんだろうし、使う人はこんな戦績一つ残らない熱帯で何が何でも
勝ちたいって人なんでしょう。
正直そういう相手とやりたくなかったら対戦キックすりゃいいって言いたい所だが…
好き嫌い言ってられない程に過疎ってるのがねぇ…
本気で勝ちにいけば必死
手抜きでも雑魚しかいないって文句言うんだろ?
>>712 結局は負けた言い訳がほしいんだろよ。
勝ってれば文句いうわけないしな。
連射機能もそうかもしれないけど、ほかにも家庭用でやる以上、いろんな形でハンデというかギャップがあると思うのよね。
あんまり話題にならないけど、スティック使ってるか、パッド使ってるかとか(スレちだからか?)。
あとは10年以上前のゲームだから、それなりの知識を維持して、いまだにプレイすると思うか。
ここのスレの話題が、使うかどうかもわからない連続技の話や「○○は卑怯だ」っていう話題ばかりで、負けたときの対策や知識の積み上げをする気がない。
「振り向き中はしゃがみガード不可」っていうのをどれだけわかっているひとがいるかもあやしい。
しゃがみBの脅威ってここだと思うのよね。連射がどうのじゃなくて。
個人的にあれはそうとう破たんしてる部分で、たとえめくりジャンプ攻撃ガードしてもそのあと下段くらうのはガードミスったんじゃなくて、「くらわされている」ってこと。
こういう下段攻撃でひどい目にあったひとが、なす術なくやられて理解できないから、とりあえず連射のせいにしてるんだと思う。
実際、対戦では連射してくるしな。
こういうとき、オレ的には避け投げをするしかないと思う。
投げは弱攻撃が重なるほど近いなら、たとえ手や足がのびきっていても投げが勝つ。
安心して投げるんだ。
気に入らないプレイやキャラ=卑怯って言う奴が多いのも確かで
それは傍目に見てても情けないな〜って感想しか持たないけど
連射機能に関しては「自分の技術」じゃないからなw
使うことを批判されるのは当然だと思うし、使うべきではない
>>714 感想はそうだが、強制はできないな。
それこそ勝手なルール
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 01:23:32.42 ID:gg4cuZCi0
そういえば同時押しボタンの設定はどうなんだろう?
ジャンプCDとか中段になるキャラは設定すればかなり楽になると思う。
普通のコントローラーの人は同時に押しにくい位置にあるボタンを割と設定しているのでは?
ゲイザーとか初期位置の△×同時押しやりづらいよな。
同時押しも「自分の技術」と考えられるならば,さて…?
ちなみに自分はスティックなんで同時押しボタンは未使用。
>>713 こういう言い方すればただの売り言葉に買い言葉ってなるけど
ここでの連射容認派や使えねぇって言ってる連中もただ連付を
正当化したいっていう思想が見えてくる、連付OKの空気を
作ってオンラインで堂々と使うぞってね。
連付カムフラージュしながらプレイしてる人なんかも後ろめたさが
あるからやってんだろうねリョウで下Bは使わなずに近立Bだけ連射
してる人なんかモロにそう、連付使用バレたくないってのが対戦してて
透けて見える。
>>716 パッドプレイの人はボタン同時押し設定は使うだろうねでなきゃ
避けすら出すの辛そう
ジャンプCD中段も間違いなく精度上がるね、あとジョーとかクラーク
ビリーなんかの強制キャンセルも楽に出せるようになるのかな?
バカめ、勝てばいいんだ何を使おうが
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 10:59:39.62 ID:SSCGuCFMO
告知失礼します。
与作氏主催の西日暮里バーサスKOF94&95大会が11/20(日)に開催になります。
開始は94が13時から
95が15時からになります。
ルールはなんでもありのガチンコ大会です。
ご都合の良い方のご参加お待ちしてます。
おれのソニーパッドボタン配置。
△ D
□ ○ → C B
× A
懐かしのネオジオCD配置だぜ。
ついでに同時押しはLRに設定してる。
経験上、一番押しにくいBC同時ははずせない。
ほかは、CDのぶっとばしがやりにくいけどなんとか押せるってくらい。
なんか表記がずれたな。わかるからいいか。
なんともスマヌ。
俺もPSコンで
>>720と同じ配置だな
LRに割り当てたいもの:AB、BC、ABC、BC、ABCD ・・・悩む・・・・・・
あれBCが二つある、悩むことなんて無かったと思いきや一つは CD です
>>722 PSコン同士がんばろうぜ。
LRボタン足りないなら、おれだとABの避けを候補からはずすかな。
真空片手駒かバルカンパンチ避け続ける練習すれば、自信もつくよ。
ABCD全部押しを配置する発想はなかった。参考にさせてもらうよ。
これでチャンが使えるようになるかもw
SFCの龍虎の拳2を参考に
RボタンにBをセットできるなら…
R+□ で AB
R+△ で BC
R+○ で BD
んでLボタン(できればRTボタン)にACで
Lだけ で AC
L+× で ABC
L+○ で ACD(ボタン優先度でCDになると思ふ)
L+R+○ で ABCD
と必要な同時押しは網羅できる!?
>>725まさかの龍虎2配置でGC超必とかラクになった・・・ありがとう
あと気合キャンセル練習のためR2にABC置いてABは自力で・・・指がいてえ・・・
PSコン勢のみなさん、配置で夢を広げて打倒RAP頑張ろうずww
727 :
95マニア:2011/11/06(日) 09:28:28.05 ID:w5nDt2Wr0
自分は連射ONにしてる。
普段は使わないんだがピヨリ回復時にガチャするとうるさいので
ピヨった時だけ使う。
あとあんまりいいコントローラー使っていないので
気合キャンセル用にABCのみボタン割り当てしてるなぁ。
728 :
マスター:2011/11/06(日) 09:39:27.83 ID:BkepcOjxO
話しにならん。
またしても掲示板お借りして失礼します。今月の10日木曜日の午後21時より
池袋ラスベガスにてKOF95の大会を行います。ご都合宜しい方は是非とも
参加して頂ければと思います。今回はルール、縛り一切無しの完全ガチバトルです。
大会前に野試合も行っておりますので大会に参加されずとも強いプレイヤーと
対戦できますのでそちらの方も大歓迎です。チラ見覗き見大歓迎です。
一人でも多くの95好きの方に出会える事を楽しみにしています。
それでは失礼しました
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 10:08:41.47 ID:pQ0cJdse0
ほんとに失礼だよ
記念あげ
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/08(火) 00:27:41.91 ID:ZupEaXD40
ちんぽー
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/08(火) 12:15:42.18 ID:6lqd4gUdO
PSでユリを使い込むのは難しいな
中々前に進めないよ
CPUも赤ゲージになった途端に超必使うからすぐ負ける
>>734 悪いが何を言いたいのかがイマイチわからない
エアーマンが倒せない の歌詞みたいだな
次は絶対勝つために僕はユリちゃんだけは最後までとっておく~あげ
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/08(火) 23:49:31.60 ID:dJMxNyxx0
PS3のネット対戦で94か95をやりたいのですが、どちらが人が多く盛り上がってますか?
>>738 ほとんどが96に流れた為にどっちも過疎ってるけど
95の方が人は多く残ってる、ただ残ってる連中は結構
強い奴多いから多少腕に自信がないとボコられてもう
やんないって事になりかねない。
あんな昔のボタン配置のままやってる人が俺以外にもいるとは驚き
>>740 720のことかい?
まったくお互い様だぜ。
一緒に酒飲みながらゲームできたら楽しいかもな。
742 :
マスター:2011/11/09(水) 23:35:07.01 ID:Fi9HaCJIO
保守。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/10(木) 12:45:08.62 ID:Y5BjRWAUO
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 00:13:37.79 ID:i5tT/0YxO
スーパー稲妻キック出にくくない?
CPUみたく使いこなせたらなぁ。
むしろ居合い蹴りミスって稲妻キック出てヘコむ事多い
反動三段腹〜
大会終了乙。
1位:サニー24(影二・大門・紅丸)
2位:モリオネ(庵・リョウ・キング)
3位:DEB(舞・影二・アンディ)
反動三段蹴りってどこが反動なの?
破裏拳ポリマーの必殺技
>高速で動くことによって自己の幻影を見せることで敵を幻惑・翻弄させて倒す「幻影破裏拳」、
>敵を片手で持ち上げ高速回転させて投げ飛ばす「真空片手独楽」、
>回転しながら多数の敵を蹴り倒す「回転蹴り」、
>ジャンプした反動を利用して何度も敵に蹴りを浴びせる「反動三段蹴り」などがある
気持ち良い位にモロパクだなあ
あとラルフの通常技も確か…
KOFでそういう話題は禁句。キリがない。
PSのコントローラだと大ジャンプが難しい
大ジャンプの不発で何度チャンスを潰したことか…
人減ってきたなあ。全然セッション組まれない。誰か来てよー。
>>752 ふふふ。
ついに克服したぞ、大ジャンプ!
アナログスティックをチョンと押すんだ。
>>753 おれセッションつくってたのに、だれも来なかった。
京でダラダラとオールやってたけど、クリアしてしまったからやめた。
>>754 タイミングが合わなかったのかな?私が探してた時はオンラインステータスの表示がいつになっても募集中/成立中=0/1〜0/2で空きが無かったんだよね。
もちろんクイックも併用して検索してたんだけど。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 11:39:48.93 ID:ep2FC319O
>>734だけど
PSでユリは使いこなすのは難しい
中々次のステージに進めない
裏技で3人ともユリにするんだけど…
でも脱衣は良いなぁ
>>755 たぶん時間合わなかったんだろね。
日付が変わるころにもう一回やって、対戦できた。
ここで色々書き込んでた人達はいずこへ…
ここもPS3熱帯も過疎ってレベルじゃねぇぞ
もう強い人しかいないから楽しめなくなった…
しかもヒットするのは同じ人達ばかりだし…
やっぱ、負けがかさなるとやる気がなくなってきたのよね。
読みの当てがだんだんはずれてきだしたし。
確かに、ヒットするのが同じ人ばっかりってのはなー。しょうがないっちゃしょうがないんだけど。
個人的にはタイマン部屋しかないのがつらいかな。4人とかで部屋入って、待ち時間は観戦とかしたい。
現状だと、メッセージの送信する暇もなく対戦続けるしかないしさ。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/16(水) 01:14:48.66 ID:y5D4ji1W0
たしかに観戦機能ほしいな。
他の人がどうたたかうかみてみたい。
おれ、KOF95でメッセージとかもらったことない。
あ、一回だけあるか。かつて、ファンタジスタにもらっただけ。
>>758 熱帯の方が過疎るのは知らんけどここの掲示板が過疎って行くのは当然だろ。
■大会の話題には一切触れない
強いプレイヤーを参考にしようとする姿勢が皆無。
意図的に避けてる感さえある。
■対策及び向上心がない
>>713のコメントにもあったけど結局負けた理由を相手のせいにする。
自分のプレイを見直そうとしない。連射ごときであーだこーだ…
話にならんよ。もっと向上心のあるプレイヤーと対戦したいもんだ。
久しぶりに見に来たのに残念。
お前が誰だか知らないが、上から目線で勝手に失望されて残念だよ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/16(水) 23:05:29.47 ID:y5D4ji1W0
>>763 >大会の話題には一切触れない
近くに住んでないから動画でみてる。
予選がうpされてたね。
前に気合いキャンセルの話題で動画の参考をちらっとだしたら、面白いって反応はひとつくらいしかなかった。
ひどいやつは「動画のはズレてる」みたいなのまであってガッカリよ。
ほかはとくにひろがりもないし、話す気がなくなってくる。
>対策及び向上心がない
713で書いたように負けてるやつらの多くは、どういう風に負けたのかを考える気がないのは、おれも思う。
まあ、面白くない負け方ばかりしているんだろ。
以前653に書いた「負けた内容」もあまり反応がなかった。
庵の動きとか、琴月が移動手段なあたりけっこう面白いと思ったんだけど。
連続技になってないのがウケが良くなかったのか。
713で、このネタがなぜ面白いと思うかの話(コメが離れすぎてて関連してるとは読めんと思うが)を書いたけど、これも食い付きなし。
正直、このスレ過疎ってもしかたないと思う。
ジョーのフィニッシュキャンセルの話してくれた人とか、キングの話してくれた人とか、コントローラの話とか、
せっかくいる人材がもったいないけどな。
どうでもいいけど、無敵技で飛び道具避ける、とかヘンなこだわり持ってるやつはいないのかね。
友達になりたい。
>>764 いきなりお前呼ばわりか。
そう俺が言ってるのは君のような人の事ね。
じゃあとりあえず「連付」の何がヤバいのか言ってみろよ。
まさか小足・弱パン系が簡単に連打出来るからとかアホな事言わねぇよな?
>>765 ここだけの話、ジョーの話したのは僕です。すいません。
ちょうどジョーにハマッててタイムリーな話題だったのでつい…。
いや713のコメントを見たときは「ああ こういう人と対戦できればな…」と思ってました。
無敵で飛び道具避け…か。座高が極端に低くなる技でよけるとかならやりたいですね
>>765 ヘンなこだわりかー。何かあるかな?テリーだと開幕行動にクラックシュートを選ぶのが好きだな。
一回リプレイでも撮ってみたらそういうクセが分かるのかもね。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 02:30:32.79 ID:hGg+Y3++0
>>766 あやまるなんてとんでもない。ここはゲーム版なんだから、ゲームのこと書いて悪いことはない。
あのジョーの話は、丁寧に説明してもらったから、読んでて楽しかったです。
知識としてはキャンセルできるとは知っていたけど、成功したことなかったから「どうやってんだ?」って丁度気になっていたし。
対戦するときはぜひおれのキャラをシバいてください^^
>座高が極端に低くなる技でよける
影二のしゃがみDの一段目で強・虎煌拳を避けたことありますね。
「あ、避けれるんだ」ってちょっと感動。
一回だけの偶然でしたけど、あまりない状況だったから印象に残りました。
>>767 自分は「技と技をぶつけたい」っていう衝動があるらしく妙なことやらかして笑ってます。
お互いひん死の超限定ですけど、
ダウン起き上がりに重ねパワーゲイザーでけずり殺されそうな時、龍牙。
瞬間的な全身無敵があるんで、1HIT目が当たるんですよ。
テリーがやられなかったら、もちろんこっちがKOですけどね。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 02:49:17.04 ID:Eb2jURXz0
リョウの連舞拳で,フィニッシュに暫烈拳。
途中で相手の体力がゼロになるとフィニッシュの「バチーン」という音が2回聞けて爽快。
たまに相手のやられ声が無視されることもあったような気がする。
こういうこだわりでもいいのかな。
人によっては死体殴りみたいで嫌う人もいるかもしれない。
でも暫烈拳は使う機会が少ないからなぁ…。
770 :
764:2011/11/17(木) 03:54:30.89 ID:ec0ZyWIM0
>>763をただの煽りと勘違いして不躾なレスしてしまったよ、すまなかった・・・
個人的に連付はどうでもいいんだ、気cや厳しい確反も容易になりそうだけど楽しくなさそう
ただ熱帯もスレも過疎って欲しくは無いんだ、そこを悲観しないで欲しい、後生です
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 13:41:30.23 ID:hGg+Y3++0
良い意味で煽りになったな。
>フィニッシュに暫烈拳
自分もやる。個人的に「二回死んだ」って笑ってる。
幻影脚!ドギャギャギャギャ、ズシャ〜ン、ドギャギャギャ、ズシャ〜ン!
しまった〜
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/18(金) 17:26:42.82 ID:akxLUkIh0
うお〜!おれは攻める!
3勝30敗しようが、それがおれのアイデンティティ。
お見合なんかクソくらえじゃ〜!
…、くっそ〜お〜ぉ〜…
しまった〜とかくそ〜とか言える内はまだ元気だよなw
あ、庵はもっと酷いか
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 18:51:52.73 ID:G1rTbl/j0
KОされていろいろ喋るのは確かにおかしいなw
よく考えれば「うわー」とか「きゃー」とか元気に叫んでいるのも余裕の証拠かもね。
特に95のアテナは痴漢にでも会ったかのような迫力の叫び。元気やないかいw
中の人の演技力ってのもあるかw
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 19:50:18.97 ID:UZ02tV5B0
時代的に、いろいろしゃべるのが純粋に面白かったしね。
中学の頃とか、「ちょう!れっぱだん!」とか叫んでたよ。
そういう思い出も含めて、今対戦を楽しんでるってのはあるな
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 23:47:31.80 ID:UZ02tV5B0
おれなんか懐古プレイ丸出しだから、対戦しながら思い出すとかなわけよ。
ハイデルンとか使ってて、最初はタメつくるのに必死で消極的だからすぐ負ける。
で、しばらく使わないで、あとでもう一回選んだあと、投げキャンとかガードキャンセル使って攻める。
相手も調子狂って、連敗してたおれがたまにポロっと勝つ。
読みの調子がいいとそのまま連勝とかもあるし、こういう「瞬間的な格付け」みたいなのはあると思ってる。
だから負けてても、次はどうやってやろうかなって考えるのが楽しい。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 09:57:49.08 ID:Lf62nhXFO
>>775 それを言ったらユリなんか、あ〜んって言いながら脱衣するんだからエロ過ぎて
今でも抜けるよ
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 13:40:51.66 ID:c8VTGRli0
今更ながら動画みたんだけどジョーの通常技キャンセル通常技はどうやってるの?
バグは飛び道具連打、空中乱舞に強弱入れかえ位しか知らないので、どなたか詳しくご教授頂けたら有り難いです。
稼働時は相当やりこんだけど当時はホントに皆、京庵ルガだらけだったなぁ。
ハッキリ言ってググッた方が早い
スレ内にも話題でてる気が
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 01:55:10.69 ID:M8L2vcc1O
>>784 気合いキャンセルや溜めキャンの解説が難しくて分からないです。
気合キャンセル…頑張ってキャンセルする
溜めキャン…我慢してからキャンセルする
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 09:17:58.09 ID:U3/Gz9QE0
我慢てなんだよw
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 20:20:58.81 ID:U3/Gz9QE0
>気合いキャンセルや溜めキャン
もともとは「気合い溜めキャンセル」なんだから、そのふたつ同じ意味なのよ。
基本的にやることは「弱攻撃→一瞬気合い溜め→強攻撃」。
ボタンでいえば「A→ABC→C」とか。
ゲーム画面上の見た目には弱パンチ→強パンチとつながる。
これができると夢が広がるといわれているが…。
ワーヒーのハンゾウの疾風の術だな(通常攻撃中にABCでキャンセル)
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 00:14:01.40 ID:IhYVKFDA0
ワーヒーなつかしいなw「やるじゃない」
操作は同じだけど、あれは強攻撃もキャンセルできるスゴ技だった。
KOF95では、投げキャンセルが似たような利用法だよね。
動画でしか見たことないけど、ラルフで
ジャンプD→近C→近C→しゃがみC→遠D
地上強攻撃はすべて投げキャンセルで、こんなウソみたいな連続技があるよ。
それ、3〜4発目で気絶しないか?
>>785 気合キャンセル(溜めキャンセルとも言う)なら俺に任せろ。
気合キャンってのは要するにABCボタンを一瞬だけ同時押しすると
強パンチ(Cボタンの攻撃)が出るってバグ技の事。
これを使うと普通では繋がらない弱攻撃→強攻撃って連続技が可能になり
コンボに大幅なダメージアップ&気絶値の増加が望めるようになる。
慣れてくると立ちDにする事とかも出来たり…
>>790 待て待て落ち着くんだ。冷静に考えてみよう。
近C→近Cは無理でしょ。一発目の近Cでアルゼンチン入っちゃうよ。
ジャンプD→近立ちC二段目→しゃがみC→遠D
これでしょ?最後の遠Dをぶっ飛ばしにすれば気絶確定。
このコンボ一見簡単そうに見えるけど
近Cから全部最速でやらないと入らないから何気に高難易度。
∧_∧
( ゚ω゚ )
C□l丶l丶
/ ( )
(ノ ̄と、 i
しーJ
バリバリバルカンテープ
やっと意味分かったw
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 15:10:20.58 ID:IhYVKFDA0
いったい何なんだ…今日は熱帯盛り上がってたぞ
対戦相手に困らないくらい人がいた
大会後だからかな?俺が夕方頃に繋いだ時は30分放置してやっと1人だったが
単純に単品祝日の前日だからかも
休みは一日だけだし明日出掛けるのもなんだからのんびり家ゲーって
よし、じゃあ俺も今から少し繋げてみよう
うむ、すぐ1人見つかった。余は満足じゃ
この前のバーサスの大会なかなか面白かったな。
ガチバトルだからもっと殺伐とした展開になると思ってたけどそうでもなかった。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 02:17:18.73 ID:DaU/a3Vy0
おれも起きたら朝からつなごうっと。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 15:54:47.58 ID:DaU/a3Vy0
さすがに昼はいないなw
あらー、タイミング悪かったかな。本当に誰もいない。
と思ったら、書いた直後に来てくれた。
序盤10戦ほど手がかじかんで勝負にならなかった。RAPいじる時は暖房つけないと駄目ね。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 23:26:16.72 ID:hXu47pxb0
:
クッソ溜めキャン難しすぎるぞ出来ねぇよ
誰か出来る人コツ教えてくれよ、タクマで気持ちよく決めたいよ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/25(金) 19:48:24.10 ID:Ox1EF0yo0
タクマ相手に気持ち良くくらわされてしまった…。
やられる側はどうやって対処してるのか、みんな教えてチョー。
やっぱ小足とめくりジャンプ攻撃だけはもらうなとしか…。
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/25(金) 21:00:13.04 ID:Ox1EF0yo0
そもそものところ、くらうな、ダウンするなってやつですか。
課題はレベル高いな…。
ファンタジスタのタクマに小足入れられた時は諦めるしかない
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/25(金) 22:38:03.13 ID:Ox1EF0yo0
>諦めるしかない
清々しすぎて、納得してしまったw
ファンタジスタは礼節をもって全力でフルボッコしてくれる清々しい奴だよ
しかし対策立てても回数重ねても勝てるビジョンが見えてこない・・・
>>814 キムチームとサイコソルジャーチーム使ってきた時に勝ちを狙うんだ
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/26(土) 01:08:26.68 ID:gVJo+GBU0
>814
それは俺も思う。
全力でたたきにきてくれるから、負けても気分が良い。
三人目に行ったらヨシとしてる。
>>808 コツっていうか、ABCボタンをチョン押しするだけだよ。
俺はアーケード版しかやらないから家庭版はよくわからんけどボタン設定で
ABC同時押しって多分振り分け出来るでしょ?その同時押しボタンを使って
とりあえずはタイミングを計る練習。一瞬押しだからね。チョンって。
タイミングが掴めてきたら今度はチートを使わずに自力で同時押ししてみる。
タクマの場合、しゃがみB×2→しゃがみ気合C→強飛燕→各種追い討ちの
コンボレシピで練習する事をオススメするよ。しゃがみBから気合Cに持っていく時の
タイミングは一定、タンタンタンって感じにリズミカルに。
これは余談だけど基本的に気合キャンセルのタイミングは全員微妙に違う。
が龍虎チームは偶然(?)にも気合キャンセルのタイミングが同じ。
というわけでタクマが出来るようになれば自然とリョウ・ロバートも完成に♪
努力あるのみです☆
タメキャンセルなんて
タメ↓系の場合のでも途中で一回ガードしてから出す。
立ちガードしてから↑でも十分にでる。
後ろタメなら反射神経やタイミングの問題。
応用きくなら昇竜拳コマンドも入力してガードしてから出せ。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 02:56:42.50 ID:Xb78AneA0
>817
参考になります。
質問なんですけど、しゃがみBx2は目押しのような押し方なんですか?
がむしゃらに連打せずとも連続ヒットしてしゃがみCまでつながるということでいいんですか?
>818
それもタメ(技)キャンセルには違いないな。
こりゃまいったw
>819
自分はしゃがみBx2とかは気合いキャンセルに繋げる場合必ず目押ししてますね
その方がタイミングとりやすく成功するので。連打からでも一応可能ですけど
タイミングの事考えたら目押しで繋いだ方がいいかと思います。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 09:52:45.91 ID:kApjpq2+O
>>817 リョウロバの近Cガードから近41236でキャンセルや、投げキャラでガードからコマ投げでスキを消すのは気合いキャンセルの一種なんですかね?
〜キャンセルの種類が複数あってゴチャゴチャになるw
ジョーの爆裂フィニッシュキャンセルなんか全然やりかた分からないです…
新作も旧作も盛り上がってて嬉しいぞい
>>819 目押しではないです。ただ普通にしゃがみBを二発刻むだけの事ですね。
気合キャンセルの失敗の典型が「連打」なので連打はダメです。
出ない事も無いですがおそらくそれ以上の進歩が見込めませんので厳禁です。
タイミングを覚えれば想像以上に簡単に出ますので頑張ってみて下さい。
>>821 あれは気合キャンセルではなく、「投げキャンセル」です。
95は投げスカりのモーションが存在しないのでキャンセル可能な通常技を
投げの入らない間合いで投げ系必殺技でキャンセルした時、
出した通常技の硬直を消してくれます。これが「投げキャンセル」です。
ユリ、ラルフあたりはこれが完璧になるとかなり世界が変わりますね。
ジョーのキャンセルについては以前書き込みましたので調べてみて下さい。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 15:38:27.64 ID:Xb78AneA0
823の目押しでも連打でもない「普通にしゃがみBを二発刻む」の意味がわからなくなってきた。
普通に刻むってどゆこと?
たぶん、気合cに繋がるリズムを取るために2B刻むって事だと思う
システム的には目押しでなく"一定間隔での連打決め打ち”になる
>>824 825の方が言ったとおりです。
「刻む」とか曖昧な表現使ってごめんなさい。
気合キャンセルはとにかくリズムが大切なのでそこを意識すれば出きるようになります。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 23:02:03.85 ID:dbBEzCtM0
亀レスですまぬ。
>気合cに繋がるリズム〜
やはり、リズムか。
おっさんの自分にはツライところTT
最近は弱攻撃からの必殺技キャンセルもあやういのをなんとかせねば…。
とにかく解説ありがとう!
XIII出て更に過疎るかと思いきや昨日はたくさんの人と対戦できた。嬉しい
影二の下小Pから気合キャンセル大Kの繋ぎが未だに出来んわ
対戦動画ですごい上手い人とか見たことあるけど
俺は京 庵 セガールの最強トリオを使っても勝てない、セガールのバリアが楽しい
勝利絵が男女共に美形だよな
シリーズ中トップくらいに安定しててかっこいい絵だよね
一度手放したけど中古でネオジオ本体と共に買ってしまった
PS2でも出てるけど何か違うんだよな音とか
PS2のは音源をオリジナルに設定してもなんか違うって事?
ROM版は持ってないしACでもそんなに細かい音は聞けないからよく分からん
ROMもPS2版も持ってるけどSEが篭ってるんだよな
爆発音とか特に
音と処理落ち加減は完全には無理なんよ
一つ思ったんだが
格闘ゲームなのにプレイヤー側とCPU側でダメージに差があるって酷くない?
フェアじゃないやんけ
古いゲームの難易度の上げ方なんてそんなもんでしょ
ガロスペLEVEL8でリョウのビルとアッパー即死とか、前は日常茶飯事だったぜ!
元々アーケードはコンティニューさせて儲けるような作りだったからな。
昔の格ゲーのCPUが異常に強いのはその名残だろう
この頃はHIT数表示がないから連続技の練習がつらいな
繋がってるのかわからん
まさかPS3アーカイブ版にもトレモが無いとは思いもしなかった
丸写しだから900円で出せるのであって、そういうの付けると
もっと高くなるから
CPUの鳳凰脚やら龍虎乱舞喰らった日にはほぼ即死だもんなw
そういや昔PS版の95でCPU庵の八稚女くらったら、体力満タンのラルフが即死した記憶が
値下げきましたわー
ユリとビリーのCPUって他に比べて寒いレベルの超反応だね
ユリは飛んだ瞬間に十中八九アッパーか空中投げ決めてくるし全く楽しめん
遅い反応だったらビリーなんて対空にならんしw
CPUで一番弱いのはチャンかね
レベル8のチャン強くない?
>>849 使用するキャラによるな
例えばハイデルン使用してると、CPUロバート・アンディ・ユリ・キム・ビリー・チン辺りは足払いの先端当ててるだけで倒せるなんてのはよくあるし、CPUテリー相手には94のルガールに使うスカシ投げがよく通用する
レベル8でやってると
・サイコボール後すぐ飛んでくるGC練習台のアテナ
・パワー溜めすると挑発してくれるチョイ
・飛び込みを落としてこない(たまに食らってくれる)アンディ
あたりだと思う。こっちが地を這う飛び道具を持ってればチンも弱い。
使用キャラで強さ変わるCPUっていない?
ハイデルン使うとチャンが異様に超反応な気がする
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 12:20:46.28 ID:ApQB2N0H0
タクマあたりは少数除いて虎煌拳→飛燕の94パターンで楽だな
その中でも
気力溜めをしなかった時のハイデルンとクラークがちとキツい
CPU京も異常だわ
ちょっとした牽制にも避け→CAで必殺に繋げるとか日常茶飯事
CPU京はハイデルンだと楽勝。屈みC出したら琴月or闇払いor立ちA2〜3発→立ちCのどれかしてくるけど、大抵ネックローリングで掴める
他にもルガール使用だとCPUリョウ、ユリ、タクマはダークバリヤー出したら勝手に飛び道具出してきて自滅するw
超反応の割に飛び込みには結構寛容だよな
ユリとかリョウがアッパーしてくるぐらい
CPUの日本チームが未だに苦手だな
その次が女性格闘チーム
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 23:23:16.68 ID:CqfIj7dY0
あげ
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/22(木) 23:25:03.81 ID:CqfIj7dY0
今13行ってる人多いけど95も面白いからたまにはもどってきてください
本当に人いなくなったよなw
このゲームは幸いCPU戦が面白いからのんびり待てるけど
>>859 大門だけ異常に楽じゃないか
気力溜めると向こうも溜めるし
飛び道具持ちならバックジャンプぶっ飛ばしでルフ同様に前進してくるし
紅丸は足払いあるのみ
避けた所にもう一発
または飛び越えた所を投げる
京は俺も苦手だ
京最強だから
865 :
坂崎亮:2012/01/03(火) 12:28:24.64 ID:7u6LpNwk0
この間久しぶりに95マッチしました。13も面白いけど95の方が好きです。
柴舟って必殺技とか結構使いやすいみたいだけど
ランキングだと下位なの?
下位しか喰えない中の下って感じがする
オレは結構柴舟苦手かなしゃがんでたら不意に中断食らってシャレにならん減りだし
弱鬼焼きが結構スキが少なくて色気出して近C→必殺技とか狙ったら2発目の鬼焼きに
引っかかったりして…チンとかチョイには天敵っぽいよね
半額セールで95買いましたけど
もう対戦は盛んではないのですかね?
対戦、というほどにはぜんぜんなれていないので
練習をかねてCOMと戦っていますが
昼間はさすがに人いないね、夜はずっと95ばかりやってる人達がいるみたい
最近また人が増えた気がする、いいことです
>>868 最初にやったのが龍虎チームで弱覇王や飛燕ハメで楽勝だったから
苦手意識ないな
多分、違うキャラでやれば極悪な強さに感じるんだろうけど
柴舟は飛び込み→強P→神懸のコンボが爽快で好きだな
あとしゃがみ小P連打もw
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/15(日) 19:14:40.43 ID:uNkdG2Xh0
あげ
95はやっぱりいいね
やっと対戦相手見つかったらと思ったら、キャラ固定野郎だった
>877
>キャラ固定野郎
同じキャラしか使わないやつがいたってこと?
昨夜は、英語圏のプレイヤーとほんのりラグがあるくらいでできた。
このくらいならたまにはいいな。
>>878 そう
京庵のような上位キャラ固定ではなかったし、レベルも自分と同じぐらいだったけどすぐに飽きた
もうちょっと色んなキャラ使ってよと思った
京庵固定でないなら別にいいんじゃないの?
鍛えたいキャラ使ってるだけかもしれんしな
レベル同じくらいってもうそれだけで最高じゃないか…
まあ相手に何を求めるかで色々な考え方はあるだろうが
半額セール最終日に買ってやってみたけど
対戦 噂に聞いてたけどシステム糞だなやめるにやめられねー
15年ぶりにやるとコマンド全くわからないんでやんの
アイコン車の人 下手な俺とやってくれてサンクス
アイコン黒帽子
IDのアタマがMなら自分かも
>>883 頭Mさんでした 自分Kです長々とお世話になりました
1,2戦で辞めるつもりが止め方が全く分らなくてすいません・・・
しかし超必殺がBDなのかBCなのかコマmmドが竜虎なのか逆流子だったかもわからんし
アルゼンチンがBででなかったりで偉いわけわからなくなってしまった・・・
年は取りたくないもんだねえ・・・・
885 :
坂崎亮:2012/01/25(水) 00:43:50.71 ID:38d0qCeM0
今日は戦って頂いた方々、長く戦ってくれて有難う御座いました。
時間帯によっては対戦相手がぜんぜん見つからないのがツラい…
シングルオールでルガール倒したときは虚しかった…
そんなバカでも分かる嘘良くつくなw
恥ずかしくねーのかよ、糞つまんねー
とか思ったら結構本当だったり?w
京庵ルガール固定ってホントにいるんだな。
たまにあるアクセントならまだしも、勝つまで連続。
いくら他のキャラ使ったら負けるからってロコツすぎだぜ。
そんなに負けるのイヤなのか…。
当たり判定とかの勉強にはなったけどな。
やっぱり庵の鬼焼きはクソ性能すぎるwおかげで、庵に飛び込むのはトラウマになりそうや。
花蝶扇ダウン重ねしてても安心できん。
あとルガールの投げ。あの減りっぷりはたまらんな。
こうなったらおれもルガール練習していいよな?
・・・、俺より強い人はいくらでもいるのに、先が思いやられるぜ。
やっぱり95楽しいな。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/25(水) 22:21:21.67 ID:fAD4VTOd0
PS3
ID angel48628
ただでさえ過疎ゲーなのに意味無い挑発してくんなよ
96のスレでも言ったが、
こんな簡単にID晒す奴がいるようでは怖くて手が出せんわ。
>>891 いや、悪質な人だけ晒すよ
94、95はいい人たくさんいる
96も悪質な奴が多すぎる
96も ×
96は ○
>>892 そのくらいで晒すアンタも十分に悪質だと思うけどな
まぁ、ゲージ溜め防止ならわかるが無意味に挑発連発する人はイラつくからすぐサヨナラするに限る
>>894 悪質だから晒すのであって、晒した奴がなぜに悪質プレイヤーになるんだよ、お前本人か?
半額セールで少しユーザー増えたのに、こういうゴミクズプレイヤーがいるおかでまた過疎ったら困るんだよ。
ひとりよがり
まあでもオンライン対戦の中で良心的なプレイヤーが多い方だとは思うよ。
古いゲームだから平均年齢が高いんだろうな。
いい年こいた奴が負けそうだから切断したり馬鹿みたいに挑発を連発する光景は
ちょっと想像し辛いし、想像したくないw
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 10:22:14.99 ID:/ODzXXyY0
俺も晒した奴も悪いと思うよ。書き込みで荒れる可能性あるしね
まあ悪質ではないが心が狭い
十分悪質
ブラックリスト入れろよ
むしろ
>>890を晒してほしいくらいだ
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 10:55:26.72 ID:DR6nhtGzO
すこしモチツケ。
意味ないってどんなふうに挑発されたんだ?
>>901 俺もたまにあるけど、こっちのゲージが無いのにも関わらず挑発を何回もしてくる事
95なら硬直?状態になるから返り討ちにできるけど、96とかになると挑発キャンセルみたいにしてきて本当に酷いよww
自演でも何でもいいよ。
おれだって相手の超烈破弾がきれいに飛び越して行ったり、ダークバリアー置かれたら、挑発で余裕をアピールしたりすることあるけどな。
無意味といえば、これも無意味だ。
>こっちのゲージが無いのにも関わらず挑発を何回もしてくる事
俺が聞きたい無意味の説明としてはじゅうぶんではない。
押せるボタン、入力できるレバー、ゲーム上利用するものを入力する権利はすべてのプレイヤーにある。
仕様として挑発が押せるボタンである以上は制限できない。
無意味だと思う行動を相手がしてる間に、自分の使ってるキャラが何をしているのか、まで書いてくれ。
当然、意味があることやってるんだよな?
お見合いしてましたとか、まじでカンベンな。
「アクションゲームでは長いこと何もしない」ことは悪だと思ってるから。
アホを挑発して反応を愉しんでるんだろ
このスレを見れば一目瞭然じゃないか
>>895が悪質だから晒すんだのところで妙に同調しているのが気になるな。
別人だとするとこの狭いコミュに晒し派が二人も居るって事になるしな。
ゲーム内でのプレイが寒い挑発野郎と
プレイを悪質だとして2chに持ち出すID晒し野郎が二人
どちらが首を絞める結果になるか考えた方がいいんじゃないかね。
プレイが気に入らないかどうかは本人の裁量だし
メールで指摘するなりのやり取りの結果ならともかく
いきなり名無しで叩こうぜという時点で同レベル。
>>905 だから返り討ちにしてるって書いてるんだ盲目
95なんて点滅から逆転狙えるのに、捨てゲーして挑発してる相手にどうしろっつうんだよ
お見合いしてましたとか、まじでカンベンな(キリッ じゃねーよカス
問題外なゴミクズだな
ゲーム内で無意味な挑発しただけの人ととq1HLNxVK0の
どっちと関わりたくないかっていえば圧倒的にq1HLNxVK0の方
>捨てゲーして挑発してる相手にどうしろっつうんだよ
運が悪かったと思って対戦をやめる。
勝ってるならいいじゃねぇか。
無意味なことする(と思ってる)やつとそんなに心を乱すほど一緒にゲームして、なにやってんねん。
面白くないなら辞めればヨロシ。
こんな掲示板で八つ当たりまでしやがってゴミクズとか、ひでぇとばっちりだ、まったく。
挑発連打なんて可愛いもんだ、俺なんかVCで延々煽られた事あるぞw
面白いから消さずに聞いてたらこっちが連勝する度に段々無口になって
最後は傍で見てたらしいツレにキレてたwあれは笑ったな
911の精神的タフネスにはかなわないかも知れん。
俺の場合、ものすげー連敗かさねても連戦。
相手が寝落ちするまで挑戦したことある。
最後にはホントに相手寝ちゃった一戦があって、憂さ晴らしを果たしたあと「今度は負けないぞ」を入れておいた。
悪質なんていうからどんなものかと思ったら…捨てゲー挑発w
しかもそれにブチ切れるとかワロタwwwwwwwww
結局890からはじまって、q1HLNxVK0がこのスレの悪質な利用者ということでFA?
>>902 俺もたまにあるって書いてるけど、こいつも相手のゲージがないのに挑発やってんの?
いくら形勢悪いからって、試合中断するのはやめてくれ〜。
おれはそんなに強くないし、対戦できるだけでも喜んでるのに、それは寂しいぜTT
一回なら急用とか回線事故とかって思えるけど、アンテナ3本の同じやつ二回連続は、
確信犯でひっこ抜いてるだろ、チクショ〜。
いいえ95なのでバグ技の一種です
>>916 別にいいんじゃね?負けを認めてるってことだから
このゲームで残念なプレイヤーに当たった時のガッカリ感は異常
ただでさえ対戦相手が見つからないから「さぁ、気を取り直して次次」ってなれないんだよな
>917、018
ポジティブなアドバイスありがとう。そう思うことにするわ。
>919
なんとか気を取りなおして、再度サーチかけたらまたその残念プレイヤーに当たるというワナ。
切断や1戦逃げ、俺は別に腹は立たないけどそういう連中って
自分が勝てる相手とだけは連戦するのかね?それも情けない話だな
俺の場合は相手に依る。まあでも基本的には自分より強いのと対戦する方が好きかな。
俺自身がそいういう相手好きだし
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 21:53:05.05 ID:xdh2kVA+0
きたああああああああああ
勢いで誤爆しちゃったwwwごめんなさいwww
その勢いやよし
人が少ないせいか、たまに連戦してくれる相手に会うだけで
勝手に友情めいた物を感じてしまう
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 22:53:43.77 ID:Hjuph6IH0
庵の鬼焼き強すぎだろwww対空として優秀なのはほかにタイガーとかあるけど
対地まで強いじゃねえかwww
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 00:25:57.21 ID:Z4gmbm2I0
8フレ無敵、判定巨大、持続長し、威力も高い、葵花から使うと補正無し・・・
まさに究極完璧技である
ユリってどうなん?
投げキャン固めと中段を駆使すれば上位クラスらしいよ
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 10:38:11.76 ID:Ux4NIEWvO
ユリは脱衣に限るよ
どう頑張っても上位は厳しいんじゃないの、弱くはないと思うけど
大会また開かれないかな
最強は爆裂キャンセルを極めたジョー
お手軽でいくならやっぱルガールかな
そこであえての達人向けアンディ
結局餓狼チームはそこそこ強いという結論だね。
当時は弱いって言われてたよなあ、確か
それはアンディもジョーも、所詮は対人用のバランスだから。
CPUに対しては攻撃がまず当たらないし、揺さぶりも無意味。
クリアするための作業と、対人向けの小細工は大分内容が違うのよ。
…?
永久極めたジョーは強いだろうけど、避け攻撃の性能があまりにも
しょっぱすぎるのが痛いかなぁ。なんだかんだで餓狼チームはテリーが
一番安定した強さがあるよね。
95テリーは多分、方向性は違うけど97以上に史上最強だろうなあ。
全ての技が鬼のような高性能だし、特にハンマーキックがクソすぎるw
弱点は地上ぶっ飛ばしがクソなのと、ライジングアッパー・パワチャが無いくらいか?w
>>938 >>937は多分、当時は今ほど格ゲーのメインが対戦じゃなかった(NEOGEO系は特に)という
事を踏まえての意見なんだと思う。確かに、
>>936に対しての意見としては少しズレてるかもしれないけど。
KOF95が出た当時俺の周りはすでに格ゲー=対戦みたいな雰囲気だったけどなあ。
で、確かに餓狼はテリー以外使ってる奴あまりいなかったなw
というか京と龍虎、怒チームばっかりだった。当時はまだ庵は使いにくいって敬遠されてた
草薙さんの最盛期だったもんな。
主人公という地位、イケメンっぷり、ライバルと重厚なストーリーの存在。
そして何よりも、ラスボスよりも強いというクレイジー極まりない性能・・・
使ってて、爽快感、楽しさ満点だったわー。
テリー強い言われてる割には対戦動画ではみないな
動きが決まってて面白くないし、限界の伸び白が小さいからね。
動きに遊びのたくさんあるアンディやクラークは、やってても見てても面白い。
KOFの全盛期は95?
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/09(木) 21:58:23.92 ID:qVnDCHzF0
94
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 10:17:51.94 ID:bB7rfeCS0
通ってたゲーセンでは95が一番対戦盛り上がってた
売り上げなどを考慮すれば94だろう
格ゲー自体94年までがピークだからなあ
3D格ゲーなら95年のVF2が全盛期だけど
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 14:25:22.39 ID:NOTkRZWb0
95大会まだか
頻繁にやってるだろw
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 18:31:51.34 ID:NOTkRZWb0
もっと…もっと欲しいんじゃっ…
その心意気やよし
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/10(金) 19:42:51.67 ID:oGaKpsqSO
今、95の大会主催してるのって与作くらいだろうからアポとってお願いしてみるんだな。
ps3のネット対戦にちょくちょくいるよ。
まぁ関東限定の話になっちゃうけど。
PSP版はルガールと柴舟使えますか?
957 :
953:2012/02/10(金) 20:19:40.16 ID:NOTkRZWb0
カイジネタマイナーかやっぱ
うるせーバカ
大会はよ 最近対戦動画あがっとらんし
某サイトのランクみたらジョーがいつのまにかDにwww
そんな弱いかwwwあの人のジョーをみるとそうは思えんwww
一期一会のガチ対戦においては強いかもしれない。
が、長期戦になるとジョーはザベルみたいに消耗がひどい・・・
まして頑張ってもザベルほど強くも無い。Dはいいすぎな気もするがw
上手く使えないと弱いならそれは強キャラではないわな
うまく使えないと弱い
影二ロバート大門クラークジョー舞あたりか
全部Q氏の持ちキャラwww
クラークはどちらかと言うと初心者に優しいキャラじゃない?
まあ影二が最も極端に変わる気がするな、ちなみに俺は普段
エディット無しで対戦してるけど未だに影二だけ必殺技のコマンドすら知らんw
舞って強い言われてるけど使いこなせないとショボイ
慣れないうちは↓大P振り回してるだけでもクソ強いぞw
最近池袋の動画あがんねーな
池袋動画あがってくれ
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/16(木) 22:20:08.14 ID:6aySRIbu0
北野さーん!
紅丸難しいな
強いようで弱いようでやっぱり結構強いキャラだな。
97以外は大体そのイメージ
サニー氏の紅丸強すぎ
チョイ使えねえ
チョイ相手はうっとしい。
個人的には、チョイは使えないっていうより、使っても面白さがない。
お前らがそうやって苦情を垂れまくったおかげで、
96では押しも押されぬ最狂クラスのキャラに・・・
「ジョーなんでおまえは尻だしてんだよ!おまえそんなキャラじゃなかっただろ!」
そういや95はまだカッコいいキャラだよな、ジョー
まだ声と技以外はガロスペのジョーだから
しかし尻を出すにつれて異常な強さに
95でも強いけど
このゲームのジョーは
「あれだけ動かせるなら誰使っても強いわw」って感じじゃね?
使いこなせる人がほとんどいない かなり使えてる人でも安定しないみたいね
爆裂キャンセル安定のジョーとか無理だろ。
長年の研究と当時のKOFのテクニックやネタを結集して作りだされた95ジョーのあの入力を、いまさら練習する気になるかよ。
独特すぎて他のキャラやゲームに応用できないしな。
あれの純粋なる進化系が、チンの酔キャンや、
覇気キャンなのかもしれんね。
そうそう出来ないけれど、出来る事で強さは数倍にもなりうる
1〜2勝で逃げる奴が多くて萎えるわ…。
「はい、俺の勝ち!さよなら!」とか思ってんのかね?
こっちはエディットなしで気楽にやってるのに。
987 :
マスター(KOF日本最強):2012/02/24(金) 20:34:24.37 ID:ncKf9c9V0
京ばっかつかうな!
\ /
(⌒)
/ ̄ ̄| ∧_∧
| ||. | 旦 ( -ω-`)〜
\__| ======== \
| | /※※※※ゞノ ,_)
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~
\ /
(⌒) ファサ ∧_∧
/ ̄ ̄| ∧_∧ (´・ω・`)←マスター
| ||. | 旦 (-ω-`ノ⌒ヽと ⊂ )
\__| ========/~ ノ ) | |
| | /※※※※_ ( ,_) しー-J
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄~
ゲームのボイスが聞き取りにくかったのって95年辺りまでだよね
最初庵の闇払いが「うおっさ」って聞こえてた
超球弾は「ハン、グライダー!」
ちなみにスト2のソニックブームは「ハイッホウ!」
そうかな〜特に聞き取り難くはなかったけどなぁ
聞き取りにくかったのは認める
でも
>>988の耳は絶対おかしい
うおっさ はいわれてみればそうきこえる気もするがハイグライダーはないわ
どこが 超でどこが球なんだよ
俺96の千鶴の戦闘開始ボイス「さあ、戦っちゃいましょ」て聞こえてたわw
大下!山田!木根!
ヤッパッパー!オモッスレッ!!
ルガールマックス投げ何割へってんだよ
>>990 確かに、後で知ったときに聞こえてたのと全然違う事がかなり多いw
>>991 「超」がよくわかんなくて、「球」がグゥ、「だんや!」がライダー!
スト2の「タイガー〜」がハイチュウってのと
ぷよぷよの「ばよえーん」はマヨネーズって、
それは周りのみんなが言ってて意味わからんと思いながらもそういうもんだと思ってた
音楽は95がいちばん好きだな
キングステージのBGMが最高
俺もBGMは95と96が大好きだった
95だと飢狼ステージが好きだったなぁ
95のBGMは全体的に格闘ゲーム!って感じがしたねー
96のほうはお祭り!!って感じだった
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........