Q.アーケード版バージョンアップの詳細を教えて
A.現在判明していることは、新キャラクター「レリウス=クローバー」参戦、
既存キャラにも調整が施される、今秋稼動予定 の3点です。
8/11〜8/17まで、秋葉原HEYにてロケテスト開催。
こちらも参照
http://blazblue.jp/topics.html#topics243 Q.PSVita版「CSUPLUS(仮)」が発表されたけど何これ?
A.解像度の向上・タッチパッド入力・3G通信によるネットワーク等が搭載されるらしい。
追加要素や発売日等、不明な点が多いので続報を待ちましょう。
これからPSP/3DS版CSU購入を考えている人は自己責任で。
Q.家でCSUをプレイするにはどうすればいいの?
A.携帯機ならPSP/3DS版CSU購入。
据え置き機ならPS3/Xbox360版CS購入後、最新のパッチでアップデートする(無料)
アップデートの内容はこちら
http://blazblue.jp/0415_update.html Q.CTじゃ駄目なの?
A.CSUへのアップデート不可、熱帯過疎、キャラ調整も別物なので練習にもならない。今更購入する意味はほとんど無い。
CSに繋がるストーリーモードが収録されているので、それ目当てならアリかも程度。
Q.CSUからの新キャラを使うにはどうすればいいの?
A.μ-12はストーリーモードのTRUEシナリオをクリアするかDLC購入、
マコト・ヴァルケンハイン・プラチナはDLC購入することで使用可能。
Q.据え置き版と携帯版で内容の違いはあるの?
A.携帯版はアーケードモード&レギオンモードで新キャラ使用可能、
据え置き版のモードに加え、アビスモード&新規ストーリー「第七機関編」「士官学校編」を収録。
グラフィックや音質は据え置き版の方が良い。
Q.据え置き版にも新モード等が追加される予定はあるの?
A.未定です。
Q.熱帯のラグが酷いんだけど?
A.個人差があるようです。自分の環境を見直した後、改善しないようであればアークに連絡しましょう。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 11:45:17.32 ID:FXmnn7qA0
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ◇) 虚空陣奥義、一乙!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
_,,..,,,,_
./ ・ `ヽーっ
l ・ ゜ ⌒_つ
)`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒ ビターン
⌒
高いです早く廉価版出してください
, , /ヽ!_/: : ; -‐- _:_:_:_:_:_:_:_:/:;:;:;:;:;′........::::::::::::::::、::::::: , -‐ ´ ̄  ̄二コ i \
|: : :/ :;:;:;: :::::::::::::::::::::;:;:;:;:;:;:;:;/:::::::::::::::::::::::::::::::::|::/ , '´_::::::::::::|` 、 _ !
| /ヽ , - 、_____ -‐ ´::::::::::::::::::::::::::::::_/ , '´: : : : : :`:丶 ! / \ | :::::::
/ ヽ i i\ ::::::::::::::::::::::::: ̄; ' /-,- __: : : : : : : :\/:::ヽ \! ::::::
`'ー-‐''" ヽ、._ i i \ :::::::::::::::::::::::::/ , ' / `ヽ : : : : : :\:::::i / ::::
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よ っ も | `i ! / . /.:::::/_,ノ/:..:::::/ \: : : : : | | ...... 、:::
ォ て う. | ! !__/ ...:::: ..:: ,' .::::/ i::::::/::. 、: : : ′! .:::::::::::::::ヽ
| 約 ペ ヽ ! 'ー―-,.:::::::::: /:::. i :::::i,x ,==x|:::/ |:::::::............/ \/ , i .::::::::::::::::/
| 束 ロ > | i /.:::::::::::::j::::::::. !::::/ /,..':::::ヽ{ |:::::::::::::/: | :::/:/ / , ::::::::::::::::://
| し ペ / | ト、 /_:::::::::/::::::::::::::∨V i:::i´^チ! i:::::::/:::_::_\ ヽ:::/ / | :::::::::::::::/
| た ロ | 、 \/ ̄/:::::::_::::::O o 弋ヾ:':/ i/ / 二ヾx´::::/ / ! ::::::::::::::|
| じ は | 、 `ー ` 、ー ´ ヽ:::___i  ̄ ,.:´r‐;_::ヽヽ// i ::::::::::::::|
ッ .ゃ .し | _>─ ヾヽ_ ヽ, ' .! ' l:::::i__)::リ !´ L -‐:'´∧
! ! ね な ! / i. i ` 、 / ,へ 、 _ ゝ :::::::シノo ○ ..::::::::::::/ |ヽ::::
ぇ .い ヽ、 ! i \ /:::.. \ /_>、 /  ̄ ̄´ ::::: ...::::: .:::::::/ | 、:::
か / . : : : : :! !: : . . ヽ O/ / \\ _ j /.......::::::__ -‐::::::; .....: /:::::: ! 、
/ : : : : : : : ノ ノ: : : : : : . ├―-/ L ` ー―-二二フ::::::::::::::/::::::; ´:::: :::::::: 、
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. ,' ,;: ,. ', ヽ \/∧ク|. /ハ ;.'.'‐ `<<1オツカレサマデシター
/ ;: ;; ;' __ i ⊂// /´;|/ω;)|つ ;.'`:.'´;./': ; :
,' ;;: ; _|__|_;;. | /. .,::.'\/| ∞;:;.': ・ /
! ,;;;: ,,;; ( `∀´):;;'' .ノ . / ・..' /\i|" ;.'. '. .'/: .'
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10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 15:11:47.41 ID:2B0J3ZyDO
結局レリウス以外の追加なしかい?
未来人ならわかるんじゃねーの
調整版はOP変わるのかな?
もし変わらないんだったらココノエの参戦は結構あるかもしれん
>>1乙
近所のゲーセンに入ってたからちょっと触ってみたけど
パッド勢だからスパーリング時間フルに使って基礎コンしか出来なかったよ
レバーはもちろんボタンが慣れなくて困る
>>1乙
4ボタンだしボタンはすぐ慣れるよ
レバーはちょっと時間かかるけど
カオスコードの販売元はアークだったかー
カオスコード空気過ぎて稼動してるの気付かなかった
カオスコード放送観てるけど結構面白そう
見かけたらやるかな
TRFで40人待ちだとか
殺意の波動に目覚めたジンみたいなキャラいいね
PV見たけど1コンで7,8割ふっ飛ばしてる気がするんだが
面白そうだけど大丈夫か
>>20 見てないけどどうせ体力バーが二本とかそういうオチだろ
限定された状況での話だから安心していいよ
北斗だってノーゲージで小パンから永パは出来ないのと一緒
バランスは一部強キャラとテイガーを除いてかなり良い方
強キャラ相手だって絶望するほど厳しい組み合わせはそうそう無いよ
テイガー除いて
カオスコードのことなのかBBのことなのか・・・
少なくともBBのPVで姫縫いみたいなものは見た覚えはないな
BBの話とCCの話ごっちゃなってないか?ww
カオスコードは、
男キャラ→アゴが気になる
女キャラ→痛い で、いまいちやる気になれん…ただ動画見た限り普通に面白そうだとは思った
アクパよりは雰囲気的に好き
オフィシャルグッズが届いた
キーホルダーでけぇ
カオスコードは主人公が地味で気持ち悪い
コイヒメもだが稼働店舗の少なさが尋常じゃねえな
市どころか県内0とかシャレにならん
アンダーナイトも間違いなくこうなるだろうし、ネシカ以外の新規は壊滅的
ネシカはそれを見据えてたのか…
まぁ導入はしやすいよねネシカ
同時期に話題作出ると戦争になりそうだけどな
まあネシカは初期費用だけで後でゲームを入れるのはタダだからな
ダウンロードしたゲームが失敗しても店は痛くない
そうなのか?基盤よりは安いだろうけど金いるんじゃないの
>>33 DLするのに金かからないってどうやって開発費徴収すんの?
ゲーセン的には年貢(固定の通信費用)がイヤそうなのに
結局導入費タダに釣られちゃうのか
中〜長期的に見たら悪くないからな
地方とか後に過疎ること考えたらネシカもいいんだけどね
>>34 タダだよ
だからアクアパッツァも無料ダウンロード
>>35 約30円のうち、いくらかがタイトーでいくらかがメーカーみたいな感じで決まってる
ただプレイされて初めて利益になるので
クソゲー作ってすぐ過疎 とかだと回収できなくなる。
ゲームの開発費やゲセンの導入費用とかって決して安くないと思うんだけど、
それを何十円とかの積み重ねで回収するって凄い業界だな・・・
いかにゲーセンに導入させるかが問題だよなぁ
地方だとCSからCSUで稼働店舗ガクッと減ったし。
秋田とかはネシカ導入店舗更にが潰れてCSUできるのが県で一台になるそうで・・・
>>40 だからこそ出来なけりゃ潰れる訳だな…
実際潰れたら困るけどそこまで金出せるかって言われたら無理だし
基盤売りと違って開発側に利益が出るまでに時間がかかるから
カツカツな会社じゃネシカで出すことも許されないんじゃないか
長期稼動すれば基盤売りより儲かると思うけど
>>41 うちのホームはCT入荷→CS入れず→CSU入荷→6月にアクパ狙いで2セット追加ってなったなあ
>>40 そしてその数十円稼ぐ行為がユーザーにとっては高いというw
家庭用に熱帯つけたのは感謝するがやはり馬鹿だな
うちの地方もCSよりは稼働店増えたかな
タイトー系が大体入れてるのがでかい
数十クレ投入した後財布の中見た時の俺何やってるんだろう感がな
BBCSのプラチナコレクションっていつ頃出ると思う?
ペロコレとな
京都の1クレ50円の多さは以上
京都1クレ50円多いのかよ
大阪だから遊びがてら行くわ
>>50良かったら店教えてくれないか?
アチョーは百円じゃなかったっけ
ネシカで50円の店はグレーなことやってるみたいだから
そっとしておいてやれ・・・・さもなければなくなるぞ
とどっかの定員が言ってた
あれ、じゃあネシカ台導入するのって店側にはリスク小さくない?
最初にネシカ台さえ購入すれば、あとは年貢納めるだけでソフトウェアは無料で更新できるわけだし
なるへそ
ソフトがタダだから50円でプレイしてもらっても大丈夫なんじゃね?
でもネシカソフトがこれからどんどん増えるとメーカーにいくお金減るわけだよな
>>54 サンキュー盛り上がってるなー京都
大阪もこれ位盛り上がれば良いのに
モンテはたまに行くけど梅タコなくなったから寂しい
>>53 リスクは少ないけどペイできるかっつたら微妙なんじゃね。今までに比べたらいいだろうけど
ただ大会とかフリプがやりづらいんだっけ
年貢が固定量だから1クレ100円だろうが50円だろうが「30円取る」と決まったら30円取られる
んで京都の場合、どこぞのアホなゲーセンがネシカ筐体を50円にしやがって、他のゲーセンもなし崩し的に50円に
だから京都のNesica筐体のゲームは経営側から見放されてる
>>41 笑えよ、しかも1番栄えてる駅付近のゲーセンがつぶれるんだぜ…
俺下手すればゲームプレイ代より電車金の方が高くなる時あるんだ・・・
ゲーセンってなんでないんだろうな
駅前にでもあったら賑わうだろうに
GGでは聖地と言われた場所がBBCTで過疎ったせいか
CS入れず、かといってGGも盛り上がらず潰れそうだな
駅から2分もないとこで、しかも高校と大学がすぐそこにあるのに潰れたゲーセンあってびびったな
環境が整うまでとそれをちゃんと維持できるかが大変そうね
高校は近いとかえって行けないよ
校則で行くなって書いてあるし、監視も来る
CS出た頃、市内で一番格ゲー置いてあるゲーセンで大規模改装ってなってたので
CSの他何が入るのかwktkしてたら全部潰してメダルコーナーになってやがった
どこの田舎だよ
>>61 そんなに儲からないのかなぁ
俺なんか駅前だったら毎日でも行くのに・・・
しかしやっと見つけても一台しかなくてそれをアクアパッツァならともかく
KOFとか閃光のなんちゃらとかスピカアドベンチャー(見た事ないけど)
やり始めてたら何しろっていうんだよ・・・って思うわ
弱点だよなネシカの
弱点か?台が多ければその日のユーザーに合わせて稼働が変化する長所にもなる
それ台が少ないのがいけないだけやん
ネシカなんてぶっちゃけゲーセンの圧迫でしかないよ
無料DLなんて物は言い様だけど、実際はソフトを借りてるだけにすぎないわけで
ゲームセンターのものになったわけじゃない
言い方を変えればこの制度は「寄生地主制」
つまりゲーセン側は強制的に小作人にされたわけ
1クレ50円なんて事にしたら最早儲けなんてアホみたいに無いよ
1日の電気代を取り返すのにまず6クレ必要で
そこから対戦が100回起こったとしても高校生のアルバイト時給3時間にも満たない儲けになる
それを言うと格ゲーというかビデオゲーム自体が圧迫じゃね?
プライズとメダルコーナーだけで成立するだろ
性能も家庭用ゲーム機と変わらないしな
薔薇ステージのこと考えると性能はむしろ・・・
>>59 まさかポロスか?
新潟勢の俺が一回行ったけど中々のゲーセンだったが・・・・・
>>741 ポロスだよ。帰省のめどが立ったから久々に行こうと思って秋田スレ覗いたらびっくりした。
久々にCTやったらなんか・・・
CTのがCSより画質綺麗じゃね?
>>75 秋田オワタ・・・・・
秋田市プラボでもCSの頃やりにいったがCS2ないんだっけ
>>70 新作ゲームの入荷は客寄せにもなるから
継続的に使える広告台と考えれば悪くはないんじゃないかな
>>77 8月いっぱいでつぶれて大曲に1台しかなくなるらしい、レリウス参戦なんてなかったんや…
もうさ、いいかげんキャラ小出しのバージョンアップばかりじゃなくて新作にしてくれよ
そして早く終わらせてくれ
前スレのクイーンズゲイトの動画見たけど
ヴァルキリーペイルがかっこよすぎる
原作もあれでいいよ
自分のとこもゲーセンって知ってる場所二ヶ所しかないけど
そのうち1ヶ所はついこの間まではCTが1クレ50だけどなくなってたわ
もう一ヶ所は1台しか置いてなくてパッツァやってる人みるなぁ
というかBBのネシカのカードが欲しいけどどこにもおいてねぇ・・・ノエルの柄欲しいが
それとゲーセンって昔と比べるとやっぱし数や人って少ないん?
ゲーセンとかよく陰口とか文句言われること多いらしいからあんま行ってなくてよくわからんが
よくわからないのに偏見は持つんだな
偏見ってそういうもんじゃね
まぁゲーセン=不良の溜まり場って考えはわからなくもないがな
他のゲームならともかくBBプレイヤーはそういうの少ないと思うよ
陰口は基本あっていいと思うぞ
集団で固まってる奴らは相手の対戦にケチつけてるやつら多いし
ベガの多さは異常
しかしケチつけれない試合なんてそうそう見れるもんじゃないが?
>>69 やっぱ少ないのが原因か・・・
一台に何個も入ってるのに一台しか置かないのなんでだろうなぁ
バーチャファイター一つへしてネシカもう一台増やせばいいのにと思う
今時ゲーセンでビデオゲームをやるのはニッチ層だからな
その中でも格ゲーをやるのは更にニッチ。商売が成り立たないくらいに
海外の大会って家庭用機だったしなぁ
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 21:04:28.78 ID:gAkYbnuR0
最初ネシカ否定派だったが、普及率かなり上がってきて新作群の稼働率の低さみて価値観変わったな
カオスコードできないしな我が県・・・
ゲーセンとか完全にオワコンだろw
熱帯の方が絶対に良いし。FPSとかの他ゲーにも客奪われてるよねw
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 22:42:02.91 ID:UZPhjwEkO
>>48-49 いや、ベスト版の事だろう。
年末か、年明け辺りかなぁ…?
ひ、姫様ぁ
姫様が…デレたぞおおおおお!!!
なんだこのババア!(驚愕)
コナミが姫様をデレさせるとは・・・たまげたなあ(棒)
これも確率事象ですね
>>98 てめぇどこ厨だ?
ちょっと屋上こいよ
番長が待ってるぜ
ホモは帰って、どうぞ(送迎)
姫様ちょっと無理しすぎじゃないですかね
>>96 お前は前スレで踏み逃げしたことを皆にごめんなさいしないといけないよね
姫様、ちょっとキツいっス!
おい無理とかキツいとかひでーだろおい
ロリババァ最高だろおい
姫様最高ッス!
ブラッドカイン!!
ニート「キツいロリ○○○最高!」
ヘルズファンgおぉっ!
妹が大好きでロリペド野郎で無銭無職人殺しの怪しい男を見掛けたら世界虚空情報統制機構までご連絡を
ハザマ「いやぁ、人間のクズって居るもんなんですねぇ」
キャラに変な要素付けすぎだよなぁ
いかにもヲタが考えたような設定
格ゲー部分は楽しいからいいっちゃいいけど
ハクメン使いの友人が折れてしまった
立ち回りは我慢ばっか、端攻めも珠のせいで出来ること限られ過ぎで爽快感ないんだと
ワンチャンからのラッシュでオラオラしたいなら向いてないよなぁ
何故ハクメンを選んだし
ラグナ使えよw
そのワンチャンもCSからCT並に落ちる程度ならまだしも、CT以下だからストレスのが勝るわな
CS2で面から爺に変えたら捗った
11日のロケテってまた4時間待ちとかになるの?
爺はハクメン見習ってもう少しくらい狼化制限されろ
6Bで骨折する白爺さん
今回はあんま並ばんだろう
たぶん
>>113 EVO決勝の超かっこいいハクメンの動画を見せて元気づけてやれ。
レイチェルとタオカカ使おうとしてた友人が全員やめていった
そんな私は今でもジン
なぜなら私は、特別な存在だからです…
キャラは好きだけど戦闘スタイルが合わないと辛いよな
頑張って合わせるか大人しくキャラ替えのどっちか
もしかしてちょっとキャラ調整してレリウス参戦させただけで、
また一年持たせようとしてんのかな?
ココノエさえ来てくれりゃペロペロするだけで二年は戦える
それで持っちゃうのが現実
おっとこれもコンテキュアモシブチなんですかねえ?
BBでオタっぽくないキャラなんていないでしょ
関西はロケテの予定ないのかな
>>125 だがココノエの戦闘衣装はまだ決まってない
一瞬六英雄シルエットの獣兵衛みたいな鎧が思い浮かんだがココノエが好き好んで獣兵衛の格好しそうにないしなぁ
・・・ぶっちゃけそのままの衣装でもよくね?
BBの事だから厨二からも外れた斜め上な戦闘装束(笑)で来るだろ
出るとしたらね
>>124 待つってかこれ基本格ゲーだからな
一年でverUPとか逆に早すぎ
そのアップの内容がショボイのが二連続だと話は別だろ
プライマとバーストシステムは失敗でしょ少なくとも
マコト使ってて弾みでリス飼ってみた。
超可愛いよ。リスすごい癒される。秋になると誰これ構わず
噛み付くらしい。
BBは全体的に飽きやすいからなぁ・・
取っつきやすく飽きやすい
格ゲー入門用って感じはあるな
バーストの引き継ぎやめてほしいなぁ
もうこのラウンド捨てよう
とかなるし
>>138 それは思う
パワーゲージの持ち越しは無いのにね
ハザマにゲージ持ち越されたら流石の俺も殺意の波動に目覚める
やっぱバーストダメダメだよなー。
ゲージ100%の時だけ使用可で使ったらゲージ0でいいんじゃねとも思う。
まぁもろメルブラのパクリだけど。
ライト層を呼び込む為のシナリオ展開のはずなのに焼き直しでそれを捨てるなんて何を考えてるんだか
どんどん新規お断りになっていったギルティと同じ道をたどってるぞ
ウルコンとかあれば諦めなくて結構済むんだけどなぁ
なんか劇的な逆転とか映えないよねBB
あ〜はいはいって感じでコンボ食らって終わり
確かに逆転難しいよなー。
相手体力多、こっち瀕死なんて状況は大抵相手がゲージMAXに近いから
CA、ぶっぱわざRC、とかなんでもできて逆転しにくい。
コンボが長いから時間切れ間近で逆転!なんてのもあんまりねーし。
バースト持ちならなおさら。
バースト読んでコンボ入れなおしてもハイハイ時間切れーってのもよく見る。
ゲージを盾にした読み合いが面倒くさくなるのは勘弁
やっぱコンボ長すぎるのがきつい
逆転するにしても長いの入れないといけなくなるし
スパ4だけど昇竜セビ滅で逆転はやっぱ格好いいわ
逆転が容易になったらなったで事故ゲーって
文句言われる気がするんだが
正直、昇竜セビ滅もたいがいむずいんだが
DLC全部入った廉価版まだー
家庭用の話しだが、次回作はPSR廃止しないとホントにまずいだろうな。
俺はメインキャラのPSR200近くなんだけど、サブが100ちょっとで全く変動しなくなっちゃったから
正直マッチングした人には申し訳なく感じる。
スト4形式だと下手にサブ使ってるとPPどんどん下がっていっちゃうけど、
ブレブルだとどうせメインは変動しないしいいやー的な感じで適当に使っちまう・・・。
勝っても勝っても全然PSR増えないし。
勝ってたら増えるだろ
もうスパ4パクってPSR4桁にしちゃえばいいのに
ただ、PSR1あたりの密度が濃すぎるのはたしかにあれだな
というか3桁あるのに300くらいまでしかねえからより一層だな
ずーっと連勝してりゃ上がるんだろうけど、TOPPSR高い人のサブとかに負けるとすぐ下がっちゃうから
TOP低い人には勝って高い人には負けるっていう初狩りみたくなっちゃってる。
たまにPSR低い人に負けたりするといきなり1下がるし。
最終的にはちゃんと自分の実力に見合ったPSRになると思うんだけど、変動少なすぎてモチベが保てん
>>141 テイガーさんのランクが益々落ちるから止めて!
冗談半分とはいえ、システムの調整話が出る度にそれを無に返せる
テイガーさんぱねぇっす
リバサ読みがマジで運ゲー
単純に読み負けてるんだろうけど
一体どうやって上手く釣りゃいいのよ?
バーストはいっそガー不にしてくれ
いちいちコンボ止めてつまらん読み合いしたくない
ここの意見を参考にしたら素晴らしい神ゲーが出来るんだろうなー
森よの人はもう故人になってしまったん?また君臨してほしいですぅ
コンボ止めるんじゃなくてバー対コンしとけ
PSR4だけど200の人に勝ったとき申し訳ないな
あっちは一気に減るし
でもこっちは全然増えない
PSRよりレベル廃止してくれよ〜
ランクマばっかやってるとレベルどんどん上がるな
PSRの変動幅には勝率か連勝数も関係してるっぽいんだよな
格下狩って勝率やらPSR稼いでると、負けた時の下がり幅が半端ない
逆に常に自分と同等か格上とばかりやってると、負けてもそこまで下がらないはず
PSRシステムは単純
自分よりPSRが低い相手には何十連勝もしないとPSRが上がらないし、負けるとすぐ下がる
同格相手だと3連敗しても下がらないが、逆に言うと3連勝以上しないと上がりもしない
格上相手だと10連敗しても下がらないし、勝てばすぐ上がる
ただし最初の100戦だけは相手関係なく勝ち数負け数でPSR基準値を割り出すシステム
こうだと思う
普通にイロレーティングで算出した方がわかりやすくていいと思うんだけどなあ
このゲームで誰が一番イイお尻してるの?
プラチナ
プラチナ
じゃあ俺はノエルとツバキを貰っていきますね
ここはティガー押しておく
ケツドム
僕はμちゃん!
バング2Cのケツはどうだろうか
アラクネ
マコトはいいぜ。あの上空から落ちてくる尻がたまらん。
あれはしっぽでしょ。マコトの尻を語るなら後ろ投げじゃね?
PSRはもう直す気配ないからどうでもいいなあ
もっぱらプレマで二人部屋立ててしこしこやってるわ
尻全一はCS2のポスター見ればわかるだろう
PSRシステムは
>>167であってるし、何百戦もやってりゃそのうち大体自分の適性PSRになる
自分の腕が上がればすぐにとはいわずともそのうち上がってくる
PSR変動がないのは自分の腕の変動がないから
システムに大して不備はない。糞だの連勝補正()だの言ってるスレだからどういう層が文句たれてんのか想像つくけど
俺はPSRシステム好きだしこのままで一向に構わんけど、まぁ4桁にしたらもう少し不満は減るんじゃない?
PSRはマッチングのシステムとしては適正なんだけど
あの数値気にしないようにしないとモチベ保てないわ
システムに不備があるってのはアクアパッツアのVPシステムみたいなのを言うんだよ
まぁお前らの場合その方が喜びそうだけど。Sランクの俺TUEEEEを真剣に勘違いできるしな
友人のBCヘルズラグナはPSR80前後からうごかないし回数やれば相応のPSRになると思うわ
まずは黙って200試合やることだなほんと
>>183 数値気にし過ぎて録なことにならないってのは有るから非表示機能は欲しいな
え?非表示あるよな?と思ったけどそれはアケだった
家庭用はそもそも表示されんだろ
ランクマのマッチ画面で現在の使用キャラ表示してくれよ
使用回数とトップPSRがあんまりいないキャラだと思ったら
実はノエルハザマとか萎える
あと、ドローKOされるとバーストあるのに次ラウンドで復活しないのはバグかなんかか?
それは仕様だと何度
変だとは思うけどさ
PSR上げてーって人は、
初狩りまくるよりも3〜4分れるPSR差30以上の格上探して連コした方が勝率下がるけど遥かに効率いいよ
そんな人いればだけど
(PSR的に)格下連戦のが厳しいのは確か
特に相性悪いキャラ相手だと、30差あってもキツい事あるし
ハザマそんなに多いかな
カルルライチとまではいかんがテイガーハクメンのがよっぽど多いわ
ツバキよりちょっと当たらないくらいだ
そりゃ店によって違うんじゃない
うちの地元のゲーセンもハザマよりテイガーのが多い
でもツバキなんか全然見ないぞ
流れ的に家庭用の話じゃないの?
キャラ分布についてはPSR帯にもよるからねぇ、まぁラグナジンハザマあたりはどこにでもいるけど
同じ位でやった方が丁度いいから楽しいわ。たまに250近くがきて涙目になるが
PSR指定しないでランクマやってるけどラグナハザマはかなり多い
ジンは意外といない
PSR低いほどばらけないのは確か
CTの頃の2桁よりはいいだろ
ネット対戦でのマッチングでは機能してるよなPSR。
同じくらいで勝ったり負けたり。
たまーにアカウント作りたてのアケ勢っぽい人や、上級者のサブキャラにボコされるが、
そういう人はすぐ上に行ってマッチングしなくなるし。
三本先取制で一本こっちが先取してんのに二本目ドローになった時お互いに一本ずつつくのが納得いかない
普通のゲームなら一本先取して次引き分けたら先取した方の勝ちなのにおかしいおかしすぎる
カルルタオカカツバキμは相変わらず少ない
CSでそこそこいたアラクネは今回減ったかも
>>202 しかも1R目の勝利者はバースト不利になるんだっけ?
ダブルダウンだけは絶対納得いかねぇな
おかしすぎるだろ
GGからの仕様ですしおすし
他のゲームではどうなってんの?
2:1で勝ってる時にドローになると相手が勝つゲームがあってだな
どのゲーム?
スト4だろ
熱帯でノエル4連戦のあとハザマ2連戦とか
勝率5割でも何故か心折れそうになるな
>>204 しかも相手はバースト使えるのにこっちは確か使えないんじゃなかったかな
なんせバーストも不利になる一本取ってるのにおかしいよね
スパ4AEは一本先取後ドローになると先取した方が勝ちだったと思うけど
バーストシステムがUNKOなのは同意だが
別におかしいとは思わんな、ギルティからずっと慣れてるし
他のゲームは?
いや、バースト自体は良いんだよ
3R先取ならバーストも3個にするべきじゃないかね
なんで1ラウンド1回じゃダメなの
たしかに、2Rの時は問題ないけど
3Rの時は1R1回使えないからな
バーストはCTのシステムのままでよかった
CTバーストもどうかと思うがな
バーストしたらバリガ出来なくなって被ダメ増えるCTのあれが良かっただと…
CTシステムはバーストポイント終盤に限られるからな
普通に1R無条件に一回リスクなしでいいわ
さすがに防御力減少、バリア使用不可はキツかったけどね。
プライマー減少といい、やたらデメリットを付けたがるのは試合時間を短くするためなのかね。
そもそもの試合時間がクソ長いけどな
CTバーストはデメリットのオンパレードで負け確コンの時しか使えなかったしな
初心者は最初の方でぶっぱしちゃうから負けるの早いし初心者救済にと考えるとCS2のがいい
ただバーストの読み合い要らないような気もするけどな
バーストの読みあい楽しいから好きだよ!
ただ俺はほぼ家庭用勢だからあんまし関係ないっちゃないけど、3R制のときは普通に3回使えればいいと思う
バースト一個で勝負変えれるほど強いんだから
ぽんぽん使えても困るが、2本先取を強制するのは気に入らん
あとガードブレイクなんてバースト使っても起きない
バリア削りきられもしないからいい加減変えてほしい
ツバキはとにかくラグナは…
バースト難しいわ、立ち回りに自信がないのもあるけど
最近は金バが多くなってる・・・w
CTのバーストはカルルアラクネに有利に働き過ぎだったからなぁ
金バは一部キャラのリターンが高過ぎる
乗算高いのは面白いけど、初段はもっときつくていい
金バーストあれより補正きつくすると面白みないよね
裏に回れるほど追撃猶予あるのはやめたらどうかと思うが
ハザマやマコトあたりは結局ゲージ使って裏回るか
金歯の仕様には特に文句ないなぁ
金歯はBBオリジナルのシステムで唯一失敗してないと思う
ミューとかラグナは相手のガープラ割りまくってると思うけどね
烙印ついた時のアラクネのガープラ削りは異常
ガープラ削りつけすぎだろ、あとノエルとマコトはやたらフェイタル適応技多いし
わたしμちゃん使いだから、ガープラ周りのシステムなくなるととっても困る
μに割られた記憶なんてほとんど無いなあ…
今回ガープラ削り一番しんどいのは個人的にツバキ
技の名前知らんけどキサイシュン!っていあれ
直ガしても反確じゃないし5BとCタックルの壊れ具合がヤバい
あとはバクステの無敵時間増えないのかな?
ぶっぱわざ読んでバクステしても普通に引っかかるし、
かといってガードしてもRCされて相手のターンってのがなぁ。
バクステに無敵無いキャラだっているんですよ!
>>241 バクステ強いとひどくなるのはCSヴァルケンでよくわかったんで
バクステって運悪く無敵でスカせなくても空中食らいになるから安くなるってことも含めて使うもんじゃないの?
CS2だとエリアルの関係上空中喰らいの方が喰らうと思ってたが違うのか
バクステ無敵が長いキャラが居るんですけどね…
俺もそう思ってたんだけどなー
ハクメンで1F目から空中判定にしてくれって意見があったけど、
無敵なしで1Fから空中食らいになっちゃったら返って被害増えそうなんだが
BCヘルズで終わるはずがBCエリアルID〆まで入っちゃうってな感じで。
なるほど、つまり相手が空中食らいになってるのに反応遅れてコンボに持っていけない俺がダメなだけか・・・
ハザマが相手だと凄まじい被害になるな
ハザマまだリーチ短いからバクステ安定だけどラグナの5Bバクステ中刺さって空中エリアルから地上安定いつものコンボとかよくあるから通常攻撃リーチ長くてガトれたり空キャン出来るキャラはバクステしない方がいいかもめ
ハクメンのバクステとかいらない。暴発して邪魔なだけだわ。
バクステ擦る時点で相当甘えだと思う俺は異端なのか
バリガで距離とってからようやく、仕方ない使うか・・・ってぐらい優先度低いんだが
※ただしテイガー使ってるときを除く
mowもやってたからついついバクステに甘えてしまう
ハクメンちゃんはバクステしつつ当て身出せるようになればいいんや!
固められて崩されてコンボされるよりガトの切れ目にバクステするのも一つの手段
まあ相手の癖にもよると思う
家庭用だけどコンボ中体力が黄色からオレンジになってもAH当てられないのな
アケは知らん
マコト・ノエル戦は2回何か刺さったら終わるなそれ
>>253 MOWの場合通常投げが1Fだから端のバクステは便利な切り返しになるな
着地0F回避にも使うし格ゲーの中でも特にバクステが重要なゲームだろう
切り返しが頼れない奴は距離を離して仕切り直しってのも立派な手段さ
流石に端でのバクステは博打だが
そういやブレブルって適当に後ろ連打しててもバクステ出るよね?
それで無敵長かったら昔のメルブラみたいになっちゃうし、
弱いのもしょうがないか。
まぁよくよく考えたらハクメン使いだからみんなバクステ弱いままでいいやw
サブキャラ使ってても存在忘れること多いのよね。
後ろ連打してバクステ出ないならバグだろ
どういう意味だ?
事実上のメルブラ後継のアンダーナイトがネシカの可能性高いみたいね
完全にアケBB終わってしまうね
マイナーチェンジの連続、飽きやすくもっさりなゲーム性、声優人気に追いついてないキャラ人気
たかがアクパにすらあれだけ人取られたんだからキラーのアンダーナイト稼働したらBBの稼働率悲惨なことになりそうだね
ブレブルって何か金玉揺れてるみたいじゃね?
ブレブル…ライチ、マコト
ブレブルじゃない…ノエル、姫様、プラチナ
>>263が電気椅子に括り付けられて蜂の巣にされてる…いったい何が
ブレブルなにそれ新しい
レリウスメインで使うって奴いる?
>>261 お前言ってる事向こうと違うじゃん
君こそアンチスレいけよ
ブレブルってバイブみたい
ブレブルってどこの田舎だよ
イブルーなら判るけど
>>260 ああ悪い、リバーサルで後ろ適当に連打しててもってこと。
ギルティとかは確かリバサバクステの猶予1Fとかだったから、
連打じゃほとんど出なかったし。
>>269 メカニックが主人公になりそうなタイトルだな
アンダーナイトってネシカなのか
動画見た感じ高画質なメルブラだったから興味なかったけど、それなら触る機会ぐらいはありそうね
ついこの間稼動した某格ゲーみたいに触るのが困難な状況は悲惨すぎるぜ・・・
ネシカってそれなり注目タイトルラインナップされるとやりたいゲーム出来ないのがなあ
ジンなんかは5Cが立ちくらいになるよりは空中くらいのほうが痛いコンボ入れれるけど
アクパって最近どうなの?
>>273 弱肉強食でどのゲームが一番人気あるかってのがわかりやすくていいじゃない
あ・・・ありのまま今日起こったことを話すぜ
俺はCSUムックをポチったはずなのに馬越嘉彦画集が届いていた
てか今更ムック買っても意味無いんだよな・・・
>>275 行きつけのゲーセンではだいぶ人が減った
アケ勢に聞きたいんだけどネシカカード登録したら何かグループみたいなよに入れるの?
行きつけのゲーセンがあるくせにアケ勢じゃねえのかお前
ネシカ筐体で出すか、出さないかの二択じゃなくて
ネシカでも別の筐体でも出すって択もあっていいだろうと
あと通信費用固定はゲーセンを潰したいだけにしか見えないから
そこら辺は従量制にせんと
ノーカード勢というパターンかもしれんぞ
カード作ったらレギオンっていうまぁ俗に言うギルドに加入できる
加入してどうなるかは知らん
>>280 上の二行は倒産フラグじゃないか?w
店員じゃないから全然分からないけど、
対戦中にトラブってやり直した時や鯖落ちしてる時とかどうなってるんだろうね
聞いた話じゃゲセン側が泣いてるってことだけど
>>280 たぶんそれすると大抵のオペレータはネシカ取ると思う
インカムが振るわなかった場合他のゲームにすれば絶対に損しない
ネシカで店の儲けが少なくなったとかそのせいで客が払う単価が下がらないとか文句はなんか出まくるけど
こういう時にリスクヘッジになるネシカのメリットはかなり大きいぞ
ブレイブルーが一番のコンボゲーって友達が言ってたけどさ
一番のコンボゲーってfateだよな
マコトのケツ、うんめー
フランスパンのゴミゲーはネシカに来ないでよ
このゲームやってると1日に1回は壁パンしたくなる
テイガー使いはハザマやΛに糞プレイされまくってるだろうによく続くよなあ…まじ尊敬するわ
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 23:10:05.95 ID:AHrIdftWO
メルブラとアルカナ置いてるのに、ブレイブルー置いてないってセガは頭おかしいの?
別にどうでもいいじゃないか。いまどき格ゲーを置いてあるアミューズメント施設なんて少ないんだし
まずコンボゲーってなんだよ
セガは昔から頭おかしかっただろ
バーチャファイター出るまではバーニングライバルダークエッジとかまあちょっとズレてた。
>>279 最低週1必ず行くそこそこレベル高いゲーセンなんだけどおれカード作ってないんだよね
>>281 >>284 正解、それが答えだ
うちの地元のセガはやりたい格ゲーことごとく入れなくてとうとう潰れたわ
元バイト先だから寂しかった
時代を先取りしすぎて大してヒットしないのが過去の良きセガ
>>294 スペースハリアーとかアウトラン アフターバーナー(II)は世界的にヒットしたじゃないかー
家庭用は認める。
今更なんだけどさ・・・『ブレイブルー』シリーズ最新作が“ChinaJoy2011”に出展・・・とかなんとか言っているうちに
開催日とっくに終わったけど、結局新作のシの字も分からないね。ファミ通とかにも載ってないし
大体誰がたかが一本のゲームのために外国のゲームショウに赴かねばならんのだ?公式サイトで是非お近くに
きたらお立ち寄りくださいって・・・ぜってぇ誰も偶然なんか(ましてやそれ目当てでいくなんてことは)で中国になんかいかんだろ。
もう熱中症並みのキモヲタファンでも行かんわ!あの謳い文句は無理がある。
でも、とか言いつつ、結局新作ってなんだったの?Plusか?まさかCS3なんてたちの悪い冗談じゃないよな・・・と気になる。
■出展商品
・BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT (PlayStation3)
・BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 2(NESiCAxLive TAITO TypeX2 )
って書いてあるじゃん
最新作=BBCS2だろ?
>>295 ヒットしたタイトルもちゃんとあるけど
何年か経つと似たような後発の方が目立っちゃうイメージ
スペースハリアー→スターフォックス(3DSTG)的な
>>296 公式に出展タイトル書いてあるけど、AC版CS2とPS3のCS置いてあるだけっぽぃね
中国は関係ないけど、日本でのレリウスのアプデがまぁ新作に当たるんじゃね・・・w
そりゃ新作だからな
はあまたCSのバージョンアップか
BBじゃなくてなんか新しい格ゲー出してよ、レリウスなんて使いたくねーよ
キャラ対めんどくせえ、どうせレリウスもめんどくさい長いタルいコンボ覚えなきゃならんのだろ
キャラ対めんどいってキャラ追加すんなってか
>>301 人がいないとこでアクアパッツァ()でもやったらどうでしょうか?
今さら何言ってんだ
ああこんな
クソゲーで満足してる奴らが羨ましい
どうせBBぐらいしかやった事無いんだろうな・・・
だって今BBしか流行ってるコンボゲーないじゃん
クソゲーなのは否定しないけど
悪い気付かないで触っちまった
以降スルーでよろ
>>305 好きなゲームがそいつにとって最高のゲーム
どんなに世間で好評でも合わなきゃそいつにはただのクソゲーだ
好きなゲームを思う存分遊んでくれ
今の所ロケテ行こうって奴はあんまり居ない感じかな
夏休みだし連休だし、山ほど行くだろ
CS2ほど変更ないだろうしなぁ
おれにとっちゃブレイブルーは最高のゲーム
カラオケでも青とかアオニソマルマデーも歌う位なんかすげー好き
ストーリーも至高
こんな格ゲー出してくれて感謝してるレベル
気持ち悪い
格ゲーなんかはPS3や箱○でβテストとかやりゃいいのに、なんでやらないんだろ?
やっぱゲーセン側との問題でもあるのか?
秋田なんて地方にレリウスは来ないんや…
体験版ってこと?
キャラ限定ならテストにならんし
フルで配信したらだれも商品買わないだろ
時限式で遊べなくなるようにしても悪い奴には関係ないだろうし
>>314 環境がユーザー毎に違うので意見がバラける
あとローカルにデータ保存されると解析されて何されるか分からないってのも
それとゲーセンに対するアピール
>>316 学生で、しかも小遣いがクソ少ないのにそんなことできないんだぜ…
プラボのCSで我慢するよ…
DLCマコトヴァルケンは、実質家庭用ロケテみたいなものだったよねw
それが無きゃ未だにアケでパリキャンするマコトやぶっ壊れ強キャラ爺が猛威を奮ってたかと思うと・・・
有料で家庭用ロケテできるなら問題ないだろうなw
気持ち悪くてもブレイブルーが好きやねん!
ロケテで広島から来て4時間待って結局帰った人いたっけな
家庭用マコトヴァルケンはまさに
ぼくのかんがえたさいきょうのBBきゃら状態だったな…
今でもその名残に苦しめられてるけど
時限っていうか、ネットに繋げないとプレイできないとかさ。ネトゲのオープンβみたいなかんじで
でもまあ心無いヤツに悪用される可能性もあるし、家庭用も同時発売とかじゃないとおかしいから無理か・・・
やっとハイダーループできるようになった
今作はハイダーループできなくてもいいって聞いたんだけど
妥協コンでも充分強いって意味かな?
熱帯ってやたらみんな空投げでぶっとんでいくな…
何なんだ
ゲセンでロケテしようが家庭用で体験版配布しようが情報戦()になるのは変わらないとは思うけど、
現状はロケテで気付かれなかったor無視されたアホ要素持ってるキャラが強いってのはあるし、
ゲセンロケテに大して意味が無いのは事実だな
>>328 空投げが反射的に抜けられないからだろ
常に投げ意識してないと無理だしな
なるほど
そいや紫投げも異様に多いな
緑空投げはマジで抜けられん
空投げは通ったらダメージ凄いわ抜けられてもデメリット無いわで狙わん意味がないってのがなー
コンボの締めの方でいつも狙ってるが4割りは通って相手のゲージ真っ赤になる
ここも調整入れたほうがいい気がするがな〜
CSヴァルケンのローゼン中段だけはなぜそうしたかスタッフに問い詰めたい
バングの紫コマ投げ通った時の補正の緩さは異常
ああ、俺も昔それで心折られそうになったわ
CT初期はバング落とし紫投げに全てをかけていたわ
紫狙ってくる奴に限って抜けられない雑魚の法則
コンボ中に3回紫通って8割くらい吹っ飛んだときは笑ったわw
紫空投げはもうちょっとどうにかしたほうが良いよなあ。
現状、リスクが無さすぎる。バングはマジ爆発しろってレベル。
紫なんてどうでもいいよ
普通の空投げがリスク無さ過ぎリターンでかすぎ範囲広過ぎと擦り推奨なのが問題
紫は確かに初狩り性能抜群だけど、
何回も食らえばさすがに「ああ、こういうゲームなのか」と警戒するようになるだろ
いつまでも紫抜けれない奴はどんだけ学習能力というか向上心無いんだよw
そもそも紫は相手のリジェクトミス狙う駆け引きがメインだろうに
紫投げ抜けれるようになるまで
頑張っちゃうお前らのような奴ばっかならいいけどね
なんで頑張ることに否定的なんだよwww
要するに初級者が投げ出すような仕様をなんとかしろってことだろ
初心者はそういう人ばっかりじゃないって言いたいんでしょ、たぶん
>>343 横からでスマンが頑張ることは否定してないだろw
紫投げが安定して抜けられるようになるまで、
頑張れる人がそんなには多くないよって意味でしょ?
はい、そんな感じです
俺も今まで5回くらい紫投げであったまって折れかけたし
コンボ中紫投げは狙えるタイミングが限られてるっての分かるまで厳しかったな
>>342 そういう奴はたとえ紫投げが無くても、他のことができなくて辞めてくよ
紫抜けれないなんて50代以上じゃない限り言い訳にしちゃいけないレベル
カーチャンにやらせてるわけじゃないんだからw ちょっと意識すりゃほぼ確実に抜けられるよ
自分が勝てない理由を新規向けじゃない云々にすり替えてる奴結構多いと思う
ノエルのJA始動とかはほぼ紫投げで締めるけどなあ
でもそれって意識しないと抜けられないってことですよね?
しかも意識してもほぼですし…
せめてリスクがほしいてのはおかしくありませんよね?
エリアルの紫投げはかなりうざくなったな
コンボ落とさない奴にはほぼ紫投げに集中でいいけど
CS2になって、ボロボロ落とす奴とやるとマジで切れそうになる
もちろんバリガ仕込みでボタン擦るけど、その状態を紫投げされると
死にたくなる
タオカカは大体やってくる
タオカカは抜けられた後おっかけてまた空投げまでワンセットだからなw
タオカカはやってくるねw
ネコ2前はボタン押さない方がいい
受身取ろうとボタン連打→紫投げ狙われる→スロウリジェクトミス→おかわり
ってなるのが一番きつい
なんで投げボタン連打するんだよw
普通に1ボタンだけ連打して、投げきたら投げ抜け押せばいいじゃんよ
1ボタン超連打してても青くなる時があるからABCをピアノ連打した結果がこれだよ
結果的にAB連打で落ち着いた
相手のコンボ中はBボタン押しながらAボタン連打、もしくはその逆でおk
コンボ中の紫投げはそんなに注意しなくても抜けられるし
コンボ落としたと思ったら気づいた瞬間にバリガ投げ抜け仕込みすれば緑も大体抜けられる
>>350 相手がコンボ完走後の状況捨てて狙ってきてくれるなら、抜けて仕切り直せるなら十分じゃない?
タオカカは死んでいいけどねw
上級者になるといつもの場所で紫してこなかったり小パン挟んで仕込みでBC居れてたらスロウミスにするような人もいる
あれは凄い
紫投げとかただの不意打ちだろwwそんな姑息な手に頼るとか甘えだなww
とか思ってたけど不意にくるとやっぱり喰らっちゃいますビクンビクン
紫投げを全くしないよりは、たまに使って相手の意識配分を乱すのが大事なんだろうね
相手バングだと絶対狙って来るなってわかってるのになかなか紫投げしてこなくて落ち着いた頃にしてくるから抜けられん…
ショーテンフンサイィーバングオトシカイィー!!!
紫バング落とし改→受身とった所にバング落とし改RC追撃→死ぬ
コマ投げ青色で緑より少し短めで良いから投げ抜け出来るようにしてほしい
地上ガン攻めからバングコマ投げとかキツすぎ
テイガー
それはさすがにテイガーが…
ああ、犬とハザマのコマ投げは抜けれていいと思うよ
あれはさすがに酷すぎ
バリガ投げ抜け仕込みというけど、これどんだけ猶予あるの?
リバサで受身取って着地した瞬間に仕込んだつもりが
リジェクトミスになって意味がわからなかった
これそもそも自分のやり方が間違ってるん?
リジェクトミスになるなら投げ抜け仕込みが早い
モーション見てから投げ抜けコマンド出来ないなら何回も紫投げされてタイミング身に付けば大丈夫
テイガー以外のコマ投げ補正きつくしようず
俺バングヴァルケン使いだけどちょっとテイガーさん可哀想に思える
ハザマのコマ投げの謎無敵でテンガーさん渾身の投げが空かされた時は見るに耐えない
テンガ・・・
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 04:41:49.91 ID:5Sz5Jr5GO
普通の緑投げはそのままでいいよ
読み合いとしての機能は十分ある
紫投げは抜けられた方はリスク背負うべき
コンボ中断してまで固定ダメージの紫投げ狙い抜けられても反確じゃないのは都合良過ぎる
誰も使わなくなるなオイ
というか定期的にこの話題出るね!
現状維持でなんら問題はないな
空紫投げのあとって大抵状況がgdgdだし、誰も使わない方がいいんじゃないか
>>371
固い人には小パン紫投げやらんと崩れてくれないんでそれはちょっと…
タオカカで空紫後の状況おいしいです
紫投げなんて食らうほうが悪いとしか言えん
どんだけ画面見てないんだ
すみません
現在エルミ3でキャラの一枚絵作りに勤しんでるんですが
どうしても設定資料にあるようなμの股間とヘソをむき出しにしてるポーズと
尻をこっちに向けてるポーズの高画質な奴が見当たらなくて困ってます
どなたかおもちか、もしくは心当たりのあるサイトを教えていただけませんか?
せっかくいろんなツール使いこなせるようになって綺麗に作れたのに、元画像がない…
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 08:13:31.22 ID:JeodcglUO
高画質ってのがどの位を指してるのかわからんが、800x300とかその辺のサイズならグーグル先生画像で見掛けたぞ
いや俺が検索した訳じゃないけどね。友達が…
はっきりいって現状の一歩手前の話してるな
緑空投げなんて強化されたCS2の空投げのせいでみんな意識するようになったから、もうゲーセンだと甘い仕掛け方なら簡単に抜けてくるレベル
それ見越してJA>(JA)>空投げで空中のスロウリジェクト狙いの紫投げが主流
補正切り空中紫投げ高確率で抜けられないで終わってりゃゲーセンだとぼこられてるだろ?
まぁ家庭用ならある程度主戦法になりえる時もあるが
後は
>>375とかね
空投げは抜けられた方が空中行動回復するからタオカカとか相性抜群
おれが空投げを狙うときに限って相手が攻撃出しててカウンタッ!するのは仕様ですか?
紫投げ文句言う奴て初心者、初級者位だろ
そこそこ強そうな人に序盤で紫投げやったら何故か捨てゲーされて困っちゃった
だからだよ
初心者が紫空投げとかで死んでいくとかわいそうになるし、すぐ辞めてしまいそうで不憫だ
抜けれるひと同士なら読み会いとかになるから別にいいんだが、初心者は一方的になりがち
格ゲーってそういうもんでしょ
何千回やっても出来ないぐらいシビアじゃないし、こういうもん
何が初心者が可哀想だよ
結局自分が紫廃止してほしいだけじゃねぇかw
自分が気に入らない要素を初心者のせいにするな
負けたら勝てるように学習すればいいだけ
そもそも空紫投げどころか緑投げですら抜けれねーわ
こっちの投げは延々と抜けてくるのに相手のだけは普通に食らうとかもうね
バリガ仕込み抜けもやってるけどリジェクトミスばっかで上手く使いこなせねぇし
w
バリア投げ抜け仕込みは自分が投げられると思った瞬間に入力するんじゃなくて思ってから少し遅めに入力するのがコツ
慣れるまでには時間がかかるけど。このタイミングでやると上級者にはこいつ投げ見てから抜けてきやがる!とか騙せる時もある
普通の投げ返しも仕込みもどちらも利点あるとか言われるけどバリア投げ抜け仕込みはリジェクト狙いしない人には明らかに強いよ
つまり自分のやってる相手が初中級だと思うならこちらやった方が明らかに無駄な被ダメを減らせる
>>379 意識してる時に限ってしてこないでござる
JAJA空投げ狙ってくんのってPSRどれくらいから?
つまり
>>360ってことよな
熱帯で有名人にそれやられたズェア
CTの頃投げ抜けうまくできなくて見知らぬ対戦相手にひたすら緑紫投げ抜けの練習させてもらったなー
というかCTのジンはそういう補正切りするキャラだったのかな
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 12:21:31.44 ID:5Sz5Jr5GO
紫投げはくらう奴が悪い しかし紫投げを抜けたら反確にしなきゃダメ
わざわざコンボ中断して紫投げに走る訳だから抜けられたら相応の被害は貰うべき
>>391 PSRどれくらいからというよりやる人はやるしやらない人はやらない感じか
まずは緑空投げを普通にやって相手がどれくらい意識してるかチェック
意識してない人はそもそもやる必要がない
意識してる人でも仕掛け方が咄嗟とか裏かいてたら緑が通る。少し甘めの仕掛け方だと思ったらJA空投げ
これやればわかるけど糞ゲー加速するレベルよ。空中はなんだかんだで咄嗟の反応のところあるからか仕掛け方がわかってればかなりの高確率で通る
その上空投げは大体ダメージ高い
やらないのは損というより、糞過ぎてやらない人いるんじゃないか?って俺は思ってたりする
>>394 JA空投げは補正きつくなって安いからコンボも安いのしか使えないからマシじゃないかな
バングのショーテンフンサイィーバングオトシカイィー!!!は別物として
ジンにサーフィン>紫投げ>サーフィン>紫投げ…で殺されたあのころが懐かしい
連打してたもんね、そりゃ抜けられないよね…
このスレの住人でBB調整したら間違い無くクソゲーになるよな。
まともな意見より頓珍漢な意見が多すぎだろ
いやJA空投げは仕込み潰しだろ
少なくともCS2の空投げで捕まえてドヤァってのは無いなあ
CS2になってからは空投げにも意識配分してがんばってるわ
JA空投げキャンセルできるキャラとできないキャラがいるのをまず直すべき
JA喰らうのか
なるほどいつも仕込むからその発想はなかったわ。それはある意味一つの対策だな
(∵)空投げ最高っすよ、みんなもっとバッタしてください
アラクネ使いの空投げ抜け率の高さは異常。かと思いきやただ空投げ同士がかちあってるだけという
個人的には紫投げよりたまにある背中合わせなのに空投げで吸われるのがなんとも。
自キャラが瞬間移動して地面に叩き付けられる様は奇妙すぎて笑える
>>404 ヴィヴァーチェwwwwヴィヴァーチェwwww
Go to hell !
>>405 またって言われるほど発言した覚えは無いぞw
長いコンボ食らってるときずっと画面凝視していないといけないのがつらい
食らっちゃうと自己嫌悪に陥るからつらい
初心者の泣き言
ラムダの空投げだけは納得いかない
受身狩りで空投げしようとしたらスカ
落下していきさらに距離が空いたのにキャラがワープして「捕縛」しかもリジェクトミス
異次元投げ過ぎるわ
日本語でおk
何となくだけど、次の調整ではアラクネが最強になりそうで怖い(;´Д`)
スタッフはアラクネ大好きだから強キャラよりわずかに弱いくらいで安定するんじゃない
テイガーアラクネカルルは強キャラになってはいけないキャラ
テクキャラ勢はわけ分からなすぎて対戦が成立しないレベルw
弱い弱い言われてるCS2のアラクネにすらまともに勝てた試し無いわ
ツバキやらアラクネやらカルルやら
わからん殺しがひどいからな
何故その中にツバキが…
テクキャラ最強が一番いいな
お手軽最強なんて糞食らえよ
いやアラクネ弱くないから
DDで一発烙印とか頭どうかしてるとしか思えない
ユーザーの事考えるならあんな調整ねーよ
>>420 使うか、何度も戦わないと
モーションがわけわかめ、何がどういう技かわかりにくい
f○一発だけはやめろ
やめろ・・・
>>425 言えない、BBはわかりにくいキャラ多いけど
ツバキはアラクネに匹敵するモーションのわかりにくさ
君らみたいなのに補正切再烙印決めるのが最高にきもちいい
>>390 へぇ、そういうもんなのか
今まで相手が投げてきそうなところを勘と運任せでやってたからなぁ
その結果リジェクトミスばっかやらかしてるわけだがなw
少し遅めに入力って言うけど!見てからバリガ仕込みやればおk?
f○させる状況作る方がアホ
ぶっぱに当たるのはもっとアホ
そうやって全部おまえのせいで済んでたら地元のBBが全員見た顔ばっかりで新規ゼロとかになんねーって・・・
>>421 時代はお手軽最強を求めている。でないと今のゲーマーはすぐに離れる
調整の話になる時に初心者を盾に振りかざす奴が一番のfack you
キャラがどうとかじゃねぇんだよ
目新しいものに飛びつくんだよ
消費してぇんだよ
ハザマ以外新規よせにはならなかったと思うがな
ゲーセンがオワコンってるからなあ
同じ顔どころか誰もやってねえ
お前らもうBBというか格ゲーに飽きてるだろ?
いや、別に
対戦相手がいればいくらでもやるよ
んあー
少なくとも俺の近場のアケだとネシカを入れてなかったり
入れてたとしても誰もやってなかったり
自宅から半径50km圏内にゲーセンが無い・・・
新規だとか業界だとか、ユーザーが気にすることでもないと思うけどな
気にする時代です
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 15:49:43.31 ID:nYgQv1QFO
最近初めてゲーセンでやったけど、面白かったからPS3のBBポチったお(^ω^)
>>444 いくら気にしても、掲示板で情報戦()するだけじゃ何も変わらなくね?
今あるものを楽しむ以外にできることなんて無いよ
誰が触ったかもわからんレバーやボタンとかもう無理
絶対ばっちい
なんでタオル持っていかないの?
潔癖症じゃないけどゲーセンの時はお手拭き必須だわ
逆に色んな人が触ったレバーを拭いたハンカチを持ち歩きたくない
そうなのか。すまんかった
そういう人って、つり革手すりとかもつかまないのか?
ゲーセンに手拭きあるだろ
気になる奴はあれでふけ
ねーよ
どこの貴族ゲーセンだよ
たまに使い捨てウェットティッシュというか、弁当用のおしぼりみたいなの置いてあるゲーセンはある
気になる人もそういうの持ち歩いてるんじゃないかな
都内だけど普通にあるから貴族だなんて感じたことなかったわw
アミューズメント系のとこは大体あるね
ここ5年ぐらいで地方のアミューズメント系じゃないゲーセン
ほぼ潰れたわ
おしぼりないゲーセンなんてあるのかよ
おしぼりあるゲーセンは貴族ゲーセンらしい
これは流行る
うちのゲーセン麻雀やってると店員がコーヒー持ってくるぞ
貴族ゲーセンより上だな
うちのホームの名言に
「緑投げは見てから押せ、紫投げは諦めろ!」
って名言がある。俺がゲーセン行き始めた頃にはその名言を残した人は旅立ってた。
いい格言だと思う。
コーヒーはないけど、3時になるとおやつ持ってきてくれるな
飴とか
灰皿なら昔飛んできたよ
今更知ったけど、やっぱレリウス参戦するのか
カルル不人気なのに大丈夫なのかよ
大丈夫だ、クローバー一家はカルル以外はそこそこ人気ある
カルルがああなるのはしょうがないんだよね
レリウスはハザマですら引くほどの外道だから
レリウスは母さん効果でそれなりに人気出るだろうけど、
そのせいでカルルと姉さんマジでいらないコになりそうだな
姉さんより母さんの方が可愛いっていう
タンデムっぽいの出してたのはちょっと気になるけど、どうせ俺には使いこなせないだろう・・・
カルルのあの変な帽子なんでつけたんだろ
あれなかったら良い感じなのに
カルル君はBB一戦闘スタイルが良く分からん。あの人形は何なのさ
親父に影響されて人形を自分でも作ってたのだろうか、それも戦闘可の
なんだかんだといっても蛙の子は蛙か
>>432 そういう意味ではCS1ラグナは良調整だったのかもな
初中級者の間ではお手軽強キャラだけど対策すればなんとかなるっていう
ヘルズ!
上級者のつかCSラグナはほんと強かったなー火力もあるし
状況関係なくうおーうおーベリアルエッジで良かったから
俺みたいなアホには有難いキャラだったな
キャラ性能も高いし
ゲーセンに森Pが訪問するイベントって授与式が終わったらサインとか貰えるの?
CSラグナは強いというかコンボ長かったから嫌いだった
>>477 色紙はダメだった。
メモ帳とかはオッケーだったよ
ポストカード爆撃事件
>>477 どこでよ?
CSラグナはコンボ長すぎてやってるおれでもマジだるかった
タオカカのコンボがマジうぜぇ
ノエル超えてるわ
逆に、やられてだるくないコンボって何だろ
個人的にはブラッドカインとか風林火山とか夢幻とかの自己強化DD使用時限定コンボが見てて格好いい
ツバキ? 知らんな
ファントムかサヤがプレイアブル化されるなら俺は満足
ファントムは謎のキャラとして参戦しそう・・・
だが!OPにはココノエとレリウスがいる!!
変わらないのならココノエの可能性が高いな
ほとんどのコンボは何とも思わないんだがな…
ひっかきまわされるからかね
CSラグナは昇竜からコンボが長い上にゲージ回収がアレだったのが嫌だった
他のコンボは特に何も思わなかったな
CS→CS2ってどっちがマシだったのかな
ラグナ コンボが限定的で短くなった良キャラ
ジン 基本CSでそのまま火力上がった強キャラ
ノエル お手軽2Dとコンボの長さ大幅UPな糞キャラの筆頭
レイチェル コンボの長さが倍くらい伸びた
タオカカ 挑発コンと大差ない糞ループコン炸裂
アラクネ 元々糞キャラなので今回もさほど変わらず糞
バング コンボの長さがかなり抑えられていい感じ
ライチ コンボの長さが正直CSと大差ない。立ち回りが弱体化したけどそれでもまだ準糞キャラ
カルル アラクネ同様元が糞キャラなので今作も当然糞
ハクメン コンボの長さはCSとさほど変わらず。良キャラの部類
Λ 相変わらず5Cが長いしウザい。コンボ長さはCSと大差ない
ハザマ 若干コンボ時間長くなった。今作も準糞キャラ
ツバキ コンボ時間大幅に拡大
マコト コンボ時間あまり変わらず
ヴァルケン コンボ時間あまり変わらず
μ コンボ時間増えた
CSで散々コンボ長い言われてたのに目に見えて短くなったのが1,2キャラくらいなんだが
森P次回作は頑張って
ラグナのコンボが短くて良キャラですって
ヘッ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 21:33:58.77 ID:A+htngy90
ラグナ使われ必死すぎるわ
デッドスパイクのプライマ削りなくせ糞森
ラムダの叩かれるとこは5Cじゃないと思うけど
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 21:36:52.13 ID:A+htngy90
ラムダは存在がゴミ
今のラグナに文句言う奴は一体何を使ってるんだ
>>491 お前はテイガーにごめんなさいしないといけないよね
姫様べつにコンボ長くなってなくね?
アラクネはしょうがないとして
ライチ、タオカカ、ラムダ、マコト、ハザマの基礎コンはマジで長い
コンボ時間について触れてるのかと思ったら糞キャラだの強キャラだの
かと思ったらヴァルケンやマコトの糞っぷりに全く触れてなかったりよく分からんな
ハクメンちゃんは弱いから良キャラ
過去に戻ってCTのコンボシステムに文句つけてた奴ぶっとばしたい
今作相性以外で文句言うのは正直どうかと思うの
下手したらアーク始まって以来の良バランスまであるぞ
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 21:41:07.31 ID:A+htngy90
今のアラクネは弱すぎ
CTにもどせよ
糞と呼ばれる要素が皆無なキャラなんてAAスレのマスコットになる他生きる道が無いじゃないですか
ただ糞の塊で構成されたキャラが何人かいるのが問題なだけで
ハクメンさんみたいに荒らさなきゃ勝てないキャラを良キャラって言うのもどうかと
安定のジン
テイガー素で忘れてた
>>500 途中まで書いてて今さら糞キャラ良キャラ言わなくてもBBスレ住人ならわかってるかなと思って
CS最大の不評要素のコンボ時間の長さが改善されてないどころか悪化してるキャラがいるからねえ
CS2ノエルマコトとCSライチバング
どっちがマシかっつーとやっぱどっちも糞としか言いようがないんだよね
どうせ戻すなら全キャラ全盛期に戻そうぜ
ハクメン以外
CS2マコトとCSライチのコンボ時間大して変わらんしな…
テイガー1弱が加速するな
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 21:46:12.30 ID:A+htngy90
ブレイブルー=アラクネ、だからな
アラクネは1強であるべき
>>503 良バランスが良ゲーなんて誰も認めてませんし
マコトはこれでもマシになってるからな
CSの時のDのヒットストップはガチ
ノエルがいなけりゃ別に許せる
ノエルだけはマジで無理
あ、ライチも勘弁
このゲームで「○○はやめろ」とか言ってたら使用キャラが居なくなりそうだw
こういう話題でジンが出ないのは
ラグナのDSでプライマー削りなくしたらどこで削るんだよ
>>513 アラクネカルルは正直削除しても構わないレベルだよ
使用率及びキャラ人気的にも・・・・・
ロイに戻ってアラクネのプレイスタイルを一部継承
カルルは強制的に親父を倒せる年齢まで成長してプレイスタイルガラッと変えるとか
絶対そうしたほうが人気でる
>>515 DLCきた当時、弱キャラとか言われてたのが今でも信じられん
CS2はバランスのいいクソゲー
バランスがよければ面白いわけじゃないといういい見本
某ハンター漫画じゃねえんだからそんな成長しないだろ
>>518 三種の神器持ってるジンに文句付けたら終わりさー
アラクネ強くしたら新規が減ってアークの入りが少なくなるだけだろ
CS2割と面白いと思うけどなー
一部の逆択技が糞リターンなのとガードが難し過ぎるのを除けば
別にゲーム自体を糞だとは思わんが
家庭用ランクマだけはガチで糞いな
一発勝負に向いて無さすぎだろこのゲームw
CS2のコンセプト(?)は「画面端でクソゲー」な感じだけど、
正直画面端の攻防がメインなら横長画面の意味が無いっていう。ステージ幅が関係するだけでさ
秋のアップデートではどんなコンセプトで調整を入れるのか
>>526 端ゲーだからね
いくら火力が高くても切り返しがないキャラが一瞬で死んだりとか普通だし
開発が思ってたより強すぎた・弱すぎたってところを触るぐらいで
コンセプトはそのままだと思うよ
ガード弱くなったから立ち回り強くて触りやすいキャラが強くて
そうじゃないキャラがぶっぱとかちょっと大味になるのが個人的難点かも
とりあえず総意なのはノエルがクソすぎるってことでいいんだよな
ノエルが良キャラと思える人っているのかね
使ってるひとも虚しくなりそうな性能なんだけど
小パンはもっと補正かけていい
>>531 可愛いから許した
BBなんてみんなどこかしらクソの押し付け合いなんだから、おおらかな心で楽しもうぜ!
立ち回りでチクチクやってると一切のABCボタン使わなくなって
D特攻しかやらなくなるノエル使いには良キャラなんじゃね
というかDしかやることないんだよな
通常技弱い上に安いから
ノエルは可愛いけど他は嫌い
声も性格も暗黒盆踊りも
本当の意味で糞なのはアラクネとかそこらへんでしょ
端ゲーなら端ゲーでいいんだけど、
切り返し弱いし端限定なら中堅そこそこくらいのハザマが糞キャラ言われたりするのもわからん
>>535 早くCS2にアップデートしようぜ・・・
ハザマ使われですがアラクネにボコられました
まで読んだ
家庭用ランクマの一発勝負を極めてPSR上げても
そこには一人の極まった糞野郎が立っているだけな気がしてきた…
姫様はなんでΛやν相手の時インファイターみたいな事しなきゃならんの
まじ禿げるわ
>>541 ガンファイト以外に能がない素体シリーズにそれを言うのは酷ってもんでしょう
一度画面端ですっころばして蛙出したら奇跡のカーニバルが始まるから頑張れ
インファイターは姫様相手だと2Cに禿げそうになってるので我慢して下さい
>>539 ハザマはサブだよ
アラクネは拒否るから最近ボコられてない
(∵)かわいいよな・・・
まぁ良いとしてこの子の蟲が付く条件未だによくわからん
最近(∵)にハマりだしたからあれだけど
ハザマの切り返し弱いとか片腹痛いわ
小パン対空を切り替えしとか思ってるタイプ?
ちょっと待てアラクネ削除って見えたぞ!?
それは許さんCPUだと空中ふらふらめんどくせーって感じだったけど
プレイヤー側としたら使い出したら楽しいんだからな!!
まぁアラクネがBBから消えたら俺っていう一人のプレイヤーがいなくなるだけさ
何でこんな調整に困るようなキャラ作っちまったんだよ・・・
まあ、アラクネに限らんけども
使ってて楽しいキャラはいい
使ってて楽しくないキャラは改善されるべき
ハザマは切り返し弱い方だろ
昇竜持ってないし
新規呼び込みたいとか言っといてアラクネみたいなわけわからんキャラ作るなよ
あんなんエゴの押し付けだろ
あれ弱いほうだったのか…すまんかった…
何度も言われてるが端ゲーなのに端ゲーしてないキャラが多すぎ。
次回作では完璧な端ゲーを目指してほしい。
端ゲーってそんなおもしろいかね…
加えてハザマはプライマが最低数だからね
端に追い込まれると切り返せないわ割られるわ
やり始めの頃、ハザマ相手にやっと張り付ける距離までキターと思てガンダッシュしたら牙衝脚で追い払われてビキビキ
あれただの対空技でいいだろと思ったことなら何度も・・・ いや今でも思ってるんだけども
ハザマはどの距離でも標準以上の強さってのがなぁ・・・
なんかアクセルの強化版ってイメージ
むしろSTGできる姫様が2Cという切り返し持ってたり対空6A持ってたり5Bから見えない中段と下段の2択持ってたり
Λがシックル重ねからの択持ってたり対空6Aと2D持ってたりするのがおかしい
他に必要なキャラがいるだろう・・・・Λはまだいいが姫様が強すぎて禿げる
>>555 面白いとは思わないけど、今みたいにキャラ毎の中央火力の落差が激しいのは腑に落ちない。
端ゲーならちゃんとそうなるように調整しろよ。
このゲームやってたらマジ禿げそうになるくらいストレスたまるな
若い奴は気を付けとけよ
そもそも端ゲーって言ったってデッドスパイク打っておけば大体の選択肢潰せますよとかそんな単純なもんだからな
勝てば気持ちよくなれる
毛根が若返る感じ
CSロケテの時話出てたけど、中央しょぼいが端だと爆発的に火力上がるタイプと
場所問わず一定でそこそこ火力のキャラの2タイプを意図的に作ったらしいよ
勝てても生きた心地がしないよこのゲームww
ローリスクワンパ行動が強くて単調な試合展開だったり
防御側が強くて画面端で捕まえてもほとんど崩せなかったり
必死こいて体力リードしてもワンボタン無敵で体力5割吹っ飛んだり
こういう感じで1試合5分ぐらいかかるゲームがあるけど
それに比べれば全然面白いです
BBが良ゲーになる為には「あまり個性を出しすぎない」
これに限る
じゃあ良ゲーになる事は一生ないな
まあそういうゲームが良い奴は鉄拳やってるだろうしな
そういや格ゲーにおけるリーチの長いキャラって基本的に
攻撃判定を囲むように食らい判定あったりするもんなのに、
ハザマはそれが一切ないよな。
鎖に食らい判定つけろや。
開発陣がユーザーの声をもっと聞くべきかな
既にヴァージョンアップ版のCS2を更にヴァージョンアップしてレリウスだけ入れて一年持たせるような思考できないと思う
糞箱発言はなんとも思ってないんだけど、そんなネットスラング知ってるならBBスレくらい覗きなよって思う
切り返し弱いって結構なキャラが当てはまるのにハザマだけやけに主張されてる気がする
>>570 アークはBBでまだ稼ぎたいから天照降臨させたくないんだろ
ハクメンちゃんの6Cと蓮華のスライドする距離に対する受身不能時間の短さをどうにかしてくれ
雑魚に勝っても得るものがない
>>570 スタッフがAAスレのぞいてるくらいだし、本スレも見てないってこたないんじゃない
ただこのスレの意見を取り入れるかはまた別だと思うけど
ID:R6viFo2u0が痛すぎるwww
何なに?次はBBスレの総力を挙げて潰すとか言ってくれちゃうわけ?www
レリウスどんなんだっけと思ってツバキストーリー見に行ったらポンチョツバキ可愛すぎワロタ
十六夜服も個人的にはないが、でもたぶんノエル服を
ツバキに着せたとしても需要そんなない気がするんだよな
箱入り娘には箱入り娘なりのかわいさがげふんげふん
ノエルの服のツバキとか胸熱
ツバキって地を濃くするために〜って設定がかわいそうだな
>>575 覗いてるならなんでテイガーのあのAAが公式で目立ってないのかわからん・・・
>>580 ノエルの服のツバキってストーリー中にあったけど微妙だった
着物はよ
このスレの意見取り上げてもクソゲーになる予感しかしないがな
ノエル服は微妙だけど妄想で陣の秘書官になったときの制服は結構いいぜ
久しぶりにスコアアタックやったらテンガさんにボコボコにされた・・・
このゲームで負けても別にイライラしないけどな
むしろ相手やるなーって感心する
ただスパ4で負けるとほんとぶち切れそうになる
イライラしてんじゃねーかwwww
俺はスパ4よりイライラするぞこのゲーム
切り返しが弱いキャラ使ってるせいかな
ハザマじゃないけどw
ラムダ乙
>>586 相手がノエル、マコト以外で本当に上手かったらそう思うけど
微妙な相手に微妙な負け方した時が一番腹立つ、自分の未熟さに
Λちゃんを一方的にいぢめるの楽しいです^q^
タオでわけわからん殺しはいいのか
>>552 エゴの押し付けって
ウロなんとかっていう、あのアホみたいな飛び道具の事?
シネヨホーテンジンだろ
COMのワンボタンジャヨクホーテンジンだけはAI考えた奴は死ねば良い
ハザマは嫌われ過ぎだと思う
小パンとヒザと2Cと3CとJBとJCとJ2CとD系全般と
蛇刹派生と蛇咬と蛇翼崩天刃とそれらを組み合わせた戦い方が腹立たしいだけだろ
もっと広い心を持とうぜ
ガサイショウ!
ハザマは開幕演出でコート脱いで後ろ向いてるのが格好いいと思う
でもやっぱりマコトノエル以上に対戦拒否したい
戦闘中に爺がハザマに、
「貴様相手に〜」
ってところ何て言ってるの?
>>596 ミズチの保証とゲージ回収とコマ投げも追加で
9月はゲームラッシュだな・・・まさかBBのアプデも?
さすがにないかねぇ
あー・・・ごめんなさい誤爆しました
誤爆に見えなかった
いや違う!誤爆してないやごめんなさい!
ロケテは地方でもしてくれないかなぁ
もう全国でやってほしい岡山暮らしでも広島まではイケる
ハザマはガサイショウ投げ抜け可か無敵削除かしろよ
なんであいつがあんなの持ってるのかわからない
レッセンガ後も五分でいいだろ
バル犬のチャレンジ8ができないナリ
最後のJB<JBJCがつながらないナリ
後半だけだとできるけど続けてやるとつながらないナリ
6時間やってもできないナリ
なんか森Pがゲーセン回ったんだっけ?
全国回れるんなら大丈夫だと思うんだけどなぁ・・・
自分でやってアンケとかやりたいわ
ラムダとか追いかけっこにすらならずにぶっ殺されるんだけど・・・。
空中バックダッシュされるとこっちがリスク背負うとか意味分かんない。
家庭用CSから格ゲーを始めて8ヶ月経ったから腕試しがてらスコアタ選んでみたら
NPCが舐めプしているようにしか見えなくてイライラした
ライチとテイガーのホームステージにぶるらじ映ってたんだな
今まで気づかなかった
どうやったらマコトと付き合えるだろう。
もう2000戦してしまったい。
端コンとか言ってるけど、端から結構離れてる場所から端コン突入できんのまじなんなん
殆どのキャラがそうじゃねぇか
>>606 あれの無敵に頼った事無いんだけど
ハザマ使われからしてもなんで無敵ついてるのかわからない
カラミティソード空かして牙砕食らわせてたのには同情を禁じえなかった
思考の極地2Dみたいなもんだからなガサイショウ
いやそこまでは流石にw
牙砕衝に無敵付いてるのがおかしい、ってのはコマ投げ読み暴れとかが吸われるから言ってるんだろ
コマ投げに無敵が付いてるのはテイガーだけで十分だ
無線はさっさと有線に変えろ
ラグでまともに戦えたもんじゃねぇ
端とか運びコンがあるとメイン以外の他のキャラ覚えるのがめんどい
牙砕衝はギリ許せるがヒンメルだけは絶対許さないよ!
CS以来久しぶりに熱帯やったらわからん殺しされまくって200あったPSRが180になった
プラチナとか何やってんのかわからんしμとか近づけないしで禿げそうになるわ
どうせ2日限りのゴールドだし動画勢に戻ります。お前らはまた別の敵をみつけ戦い続けるがいい(´・ω・`)
まだゲームプレイしてんのかよ
早くこっちに来い
アンリミガサイショウはやりすぎだと思うの
アンリミにやりすぎもクソもあるか、むしろまだぬるい
え?
誤爆
>>625 ゲージ回収されないぶんアンリミの方がマシって説があるぜ
ノエル マコト ハザマ タオカカ ヴァルケン ジン ノエル
このあたりは特に、本気で見直して欲しい
他のキャラの調整も大事なのはわかってるけど、上記のキャラはとにかく一番注意してほしい
ノエルは特にな…
CS3は凄いバランス良くなるように期待してる
>>599 どうでもいいけど
脱いでた上着を戦闘開始前にわざわざ着といて
「もう、スーツが汚れますよう」ってじゃあ脱げや
って思った
いやだからバランス「だけ」ならCS2は良いんだって
>>629 姫様も加えてくれ
CS2になって甘え行動がめっちゃ強くなった
拒否力も半端ないし
>>629 ノエルが…二人…!
タオはマジでコンボの見栄えをね、良くして欲しいわ
姫様はもうなんかゲージ管理()って感じになっちゃった
CS2って稼働初期からほとんどランク変わってないんだな
ゲージ持ちは全員テイガー並みに制限かけろよな
それは流石に無茶苦茶過ぎる
理不尽な点がないキャラなんてただの雑魚だぜ
稼働初期と今で明確に違うのはヴァルケンの位置くらいかな
>>635 ヴァルケンやライチが開発されて伸びたくらいじゃね
CSほどのキャラ差でのストレス感じてないからバランスに不満はないけど
同じこと二年やっても飽きるし結構弄ってほしいんだけど難しいかな
ヴァルケンが弱キャラとか今考えると信じられんな
>>640 その二人ぐらいだな大きく位置変わったの
ゲームシステム自体は直ガ弱体化とか空ガ不可技増加とか結構変わってんんだけどな
正直底が浅いと言わざるを得ない
開発側がやれること限定しすぎてるとおもう
まぁあのコンセプトでヴァルケンが弱いわけ無いんだけどな
CSで強すぎた分自虐多めだったんだろう
一回くらい弱くなってほしいキャラは何人かいるな
ハザマとか爺とかタオとか
CSよりは大分変動してるんじゃね
アラクネ最強候補とかラグナ最弱候補とか言われてた時もあったなあ
>>611 えっ どこどこー?
探してるけどわからんち
そろそろテイガーさんを最強にしてもいい頃
ラグナジンあたりも弱かった時はないんだけどな
CTはあれだ、STG3強の方がおかしすぎた
ラグナハザマは変更点が大きかったことでなんやかんやあったな、初期
ラグナはSTGが居なくてもCTノエルというキャラが立ちはだかるけどな…
一応CTノエルに並べる実力はあったらしいけど
CTではノエルカルル同様準強キャラ、CSでは中堅上位、CS2では叩かれ辛い強キャラ。
ジンニーサマは毎回美味しいポジションだな
アラクネの性能理解してる奴なんて殆ど居ないからfマルg見ただけで騒いでたんだろう
ゲージをMAXまで溜めて爆発させる。じゃなくて
ゲージがあったら即蟲召還出来るけど当然使ったら減るので使うタイミングに悩むキャラ
にはならんのかな( ∵)
本体性能のUPも一緒にやらんとダメだけども。カルルとちょっと被りそうになるからやらんのかね
ハザマはうざいだけでそんなに強くないから
イライラすんのはわかるけどよ
使われの俺がヴァルケンの強さを訴えても弱い弱いいってたじゃないですかー
今は強いだウザいだ言われまくってるじゃないですかー
狼牙となりて!
塩かける!
ヒョーヘヒハイホー!フガフガ(´・〜・)
ハザマはF関係でも恵まれてるな。出し得技が多い
画面端JC×5→着地5C→ガサイショウ!!
(´・ω・`)
少なくとも個性とバランスは両立できないって事だな
個性もバランスも無いクソゲーもあるけれど
このゲームどのキャラもくせ強すぎてまともに戦えるレベルになれないww
キャラ対策も大変そう
ヴァルケンでどうやって触りに行けばいいか
わからない俺もいると言うのに
いや狼Cとか狼空ダ変身飛びとかあると思うんだが
頭無敵技持ってるキャラには簡単に落とされる
フェイント磨くことを頑張ればいい?
中間距離でカサカサしてるだけでイライラする
すぐ落とされるっていうのは単純に飛び込み方がワンパなんだな
空中ジャンプして対空技をスカす、バリガする、地上での接近を増やす、とか
>>663 だよなw
全然相手の狼ゲージ減らんし、常に突進からの択警戒しなきゃいけないから疲れる。
それにヴァルケンの接近を頭無敵なんかでは普通は対応できないよなー。
人間状態でジャンプ攻撃なんてやってきたらそりゃ対空できるけど、んなことやる必要がない。
そういやアイゼンってみんな青ビでコンボ入れられるよな。俺もだけど。
淫夢スレからきました
プラチナが可愛いのでこのゲーム始めようと思うんですがあまり話題に出てないようなので空気なんですかね・・・
長めのコンボくらって片手で受身連打しつつ鼻かいてる時に紫投げずるい
話題には出てるよ、今のスレじゃ出てないだけで
あと弱キャラだから必然的にこういった流れでは淘汰されるってのもある
中央ゲージ無しで見えない中段から5000近く出るとか、プラチナマジぶっ壊れてるわー(棒
電話なって一瞬気を取られたときに投げられた
>>667 俺じゃねぇかww
紫投げのこと忘れて鼻くそほじってたら投げられて
しまっ・・・!状態でした
最近だいぶ酔っ払ったほうが勝率高くなる不思議を発見した
酔拳使いがあらわれたぞ
酔っ払うと思考が短絡的になるから、リスクとか無視して強気にいけるんだと思う
女も平気で犯せるような気分になるからな
>>650 ジンは毎回性能じゃなくて大量発生っぷりで叩かれてるだけじゃ…
酔った状態でやると連勝して気持ちよくなってる時の気分になれる
もう俺は止められんぜwwウェーイww
気分だけかよw
俺もよくやるけど、コンボ精度が悲惨なことになる
普段は家庭用勢なんだが、帰省中でPS3ないからほとんど行かないゲーセン行ってきた
んで3戦くらい同じ人に連コして負け続けたら、わざわざこっち側にきてアドバイスくれた、いい人だった
アケってああいう交流(?)もあるし同じレベルの友人とアドバイスしあいながらやるならそら家庭用勢より上手くなるよなぁ…
話しかけられたことなんてこの2年間一回もありません
>>673 おいきたねーな!ゲーセンくんなよおめぇ!
俺も話しかけられたこと無いな
台パンなら何回もあるけど
台パンってそんなわかるもん?
数週間ぶりにゲーセン行ったら何故か連勝した
少し間空けたほうが落ち着いてプレイできていいかもしれんな
熱帯出来る様になってからゲーセン行かなくった。100円で沢山プレイはきついな
ゲーセンのコンパネはプレイ前に自前クロスでちゃんと拭き拭きするんだよ
ホントにやってるヤツいて引いた
トイレした後に手を洗わない奴って思ってるよりかなりいるんだぜ
ションベンだろうが何だろうが、石鹸使ってしっかり洗うべき
は?おれのおいなりさんは石鹸より清潔だし
ばーか
お前小便のときにω持つのかよ
オナニーしたあと手洗わない勢の俺が通るよ
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 14:57:50.94 ID:BUqL4ARF0
自分の息子を汚いと思うやつがいるかよ
μちゃん手を洗わない人のことどう思う?
こんな人間…きたない
お前らそんな汚いもんを女の子に舐めさせてるのか
舐めさせるのが一般的と思ってる時点でry
しゃぶりもしない女なんてつまんなくてやってられねぇよ
ミューちゃんの長い爪は衛生的にもヤバいし危ないよ
自分の爪切れない子なら俺が切ってヤスリもかけてあげるから
爪短くてもいっつも何か黒いもん詰まってる奴って普段何触ってんだ
自分
最近少しブレイブルー大会過疎ってるらしいから優勝するなら今しかない
ハクメンちゃんも爪長いけどあれはスサノオユニットがオシャレのために伸ばしたのだろうか
姉さんの爪長すぎ修正しろ
ブリオに修正あるで
付け爪飛びブリオ
爪が伸びないブリオなんてブリオじゃない
ふりおや
4次元ポケットになってるカルルマントも修正や
カルルの帽子削除パッチまだー
食らい判定が今より小さくなっちゃう><
全裸にした時一番輝くキャラはカルル
帽子してないカルルはあんなに可愛いのに
ゲーセン一緒に行けるような彼女欲しい
女性って結構BBしてんの?
俺のところは全然来ないから他のところはどうなんだろ
彼女をゲーセンに連れて行ったほうが早いぞ。たぶん
いつだか闘劇予選見に行ったときに彼女連れで出てるのいたな
彼女も観戦しながら色々しゃべってたから多分プレイヤーだったのかな
人ごみであっつい店内でべったべったくっついてて暑苦しかったです、僻みじゃないよ!
このゲームガードむずいなあ
今の仕様ならバリガ上いれっぱ復活させてもいい気がする
ユービートとかなら女性も多いしそこから引っ張ってこればおk
ユービートって結構見るけど何ぞそれ?
やっぱ女は緩いゲームしかしないんかなぁ
ガンガンやればいいのに
ソースは俺の姉
どうやってユービートから引っ張ってくるんだよ
彼女ブレイブルーするけどエンジョイ勢過ぎて基礎コンボすら出来ん
さっき不意に思ったんだが、ハザマが蛇翼するとき暗転中に3人に分身するけどアレなんか意味あんの?
単なる演出?
かっこいいじゃん
別の事象からサマソしにやってくるんだよ
そもそも女は男に比べてゲームしないからね
男だって緩いゲームとガチなやりこみゲームなら緩いゲームする人のほうが多いだろうし、割合の問題でしょ
PS3のプレマで部屋入ったら女の人の声聞こえたからいるんじゃないの?
まぁ、VC部屋じゃなかったからすぐ抜けたけどな
>>727 意外にMMOとかモンハンだと多いと思うよ
ただ、よく身内の陰口ばかり叩いてるのが多いけどなww
>>727 でも女のゲーマー今頃50%くらい行ってるんじゃなかったけか?
それが格ゲーやアクションやってるかは知らんが
ガチで強い女格ゲーマーっていんのかねぇ
まさかとは思うがユービートってjubeatのことか?
>>729 細かいことは抜きにして、スト4の某ヴァイパー使いくらいしか知らないな。
KOFは前に遠征に来た女性プレイヤーがかなり強かった。
別に強キャラオンリーといわけでもなく、魂キャラ使ってる感じだったのはマジ尊敬。
格ゲーはかなり珍しいな
モンハンとかスマブラとかならかなりいる
一昔前では考えられないな、それだけゲームが一般に浸透してきたってことか・・・
可愛くて強いブレイブルー格ゲーの彼女が出来た奴は神
ただしゲーセンで声かけようものならワンチャン出禁ある
競い合うことよりも仲良しこよしを好むからな
協力したりワイワイやるようなゲームはやるけど、こういうガチで殴りあうようなゲームはあんまりやらない
「たまにやるけど全然強くないよ」って人は結構いると思うけど
>>729 闘劇に青切符持ち女性プレイヤーいるって何回もいわせんな!
闘劇で女プレイヤーが準優勝も過去にあったよね
セリカを人質にとってナインに変態的な行為をしたい
むしろそれをしなかったカズヤはヘタレ
あぁん!?カズヤ君海苔パン!?
>>731 女性はどっちかというと強さ関係なく確かにその魂のキャラで貫いてそうだ
やっぱ脳の仕組み違うんかなぁ
>>736 はいサーセンした!
闘劇でも顔とかあんまりみてないもので・・・
でもすごいなミニ四駆チャンピオンの女の子なら見た事あるけど
カズヤ・・・確かブリットと同じカズマだった気が・・・ネタって分かってるけど
カズマだ!ったく何回言わせんだよ
スクライドの格ゲーでないかぁカプコン当たりで
ジョジョゲーは原作好きなスタッフだからいい出来
鳥はあれだけど
出たらクソゲーでもおれ買うわ
でも収益見込めないかもな
スクライドは史上稀に見る人生の哲学アニメだとしても
>>742 今更カプコンにそんな愛のあるスタッフの請ってるかなあ
看板タイトルのスト4ですら外注だぞ
もう格ゲーのノウハウなんかないよ
ツイッターとか見てると意外と女性プレイヤ―多いっぽいね
ただしストーリー勢に限る
本人が楽しんでるならそれでいいと思うの
Twitterでなんで女性プレイヤーが多いってわかるんだよ
l\
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\ \_
\ヽ\_
__〔[]二/_/
_,-´ 冂 ヽ〉、
<――〔≡]/]〕
`―-,/;;;ll))
:::::/ l  ̄ ̄lヽ
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/;;;;;;;;;;;;;;;; ̄;;;;; ̄
ん?
近くのゲーセンでテイガー使ってる奴見たな
もう童貞臭い流れは止めようぜ
テイガー使ってる女の人って…
>>752 強かった?
ギャル系の野良おにゃのこがラムダ使ってたな地元ゲセン
俺もアラクネ使ってる女子いて地味可愛系だったから興奮して話かけた
そしたら小さく悲鳴上げて逃げてった
その子カード忘れてったから、今でもおいらが持ってる
いつかわたしてあげるんだグヘヘ
衛視さんこっちです
キモメンが近づいてきたら、逃げるわな・・・w
,-―-、
〈,,__ノEコ〉 ∧_∧
(・ω・´ ) (
>>758)
( ⊃──OO )
Y 人 Y 人
(_)`J ))) (_)`J )))
\ヤダー/ \サイアクー/ \キモーイ/
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
( )( )( )( )( )
虚空陣奥義…
アクメ!
可愛い女性BBプレイヤーと付き合いたい
オタク系の野良でぶめがねがプラチナ使ってたな地元ゲセン
果てしなくどうでもいい
俺には画面の中のアラクネとμちゃんがいるから他はどうでもいい
おほ…
ラグナ使い=普通 ジン使い=ナルシスト ノエル使い=アスペ
( ◇)使い=紳士 (∵)使い=イケメン
おっほwwww
ハクメンちゃん、自演はよして下さいよwwww
おほっwwww
アラクネ使いさん自演はいえませんねぇ…給与査定に響きますよ?
オドリャ糞森さっさと新作出せ
もう少しでロケテか
何だかんだで楽しみだ
むしろうざったいネガキャンでスレが埋まると思うと憂鬱・・・
だからロケテ始まったらスレも覗かなくなるな俺は
個人的には”使ってて楽しくなくなった”が何回書き込まれるかすごく興味があるw
地方勢だからどうせ行けないし、スレのカオスっぷりも含めて楽しむことにするわ
使ってて楽しくない
◯◯弱すぎ
◯◯強すぎ
◯◯なんにも変わってない
テイガー始まったな
ここまでテンプレ
じゃあおれその祭りの中の人になる
つーかさ、したらばに書き込まれる情報ってろくなもんなくね?
去年一応情報は追ってたけど、間違いもかなり多かった
ぶっちゃけ、某ブログでまとめてくれてた人とか有名人の日記・ツイッターだけで十分だったわ
「○○強すぎ」「○○やべーわw」「俺の周りも○○強いって言ってる」 ←実は大したことがない
「△△もやばくね?」 ←こういうぽっと出意見が実は一番ヤバイ
CSのロケテでライチバングは全く持って空気だった
殆ど話題にならず終わったらああなってた
ロケテ中の性能報告は情報戦のためにある、らしい
ロケテに行けない地方勢の俺は正式稼働してから持ちキャラが蛇蝎の如く嫌われるような
糞キャラになってないことをただ祈るのみ
話題になってたかどうかでなら
バング2B双掌打ループ話題になってたの気のせいかな
CS2ロケテ時のハザマ使いの葬式っぷりが懐かしい…
俺の偏見だが女性プレイヤーは例外なく強いぞ
女の方が向いてんじゃねぇの?ってほど
男と違って皆教科書通りクソ丁寧にやるから甘え通らんし、特に対応に独特の柔軟性がある
アケPSR170はあるからそこそこだとが思ってるが・・・、何なんだ女って
ロケテなんて祭みたいなもんだし適当に騒いでる方が楽しいわ
確かに熱帯で女の名前ので自己紹介も女の人居たがガチでガード固くて崩せないレベルだった
その時おれも思ったよ、格ゲー女の方が向いてるかもってな
普段もそんなにガード硬いんですか?^^ってどれだけメッセ送ろうとしたか…
>>789 ただ単に下手くそが下手くそなりに長く続けるってのが少ないだけだろ
>>789 男女に思考や行動の差がどれほどあるのかは知らないけど
もし明確な差が有るのなら女性プレイヤーの絶対数が少ないせいである種のわからん殺しになってるんだろう
どっちが向いてるとかじゃなくて
女少ないから上手いのが際立って見えるだけだろ
ガード上手くて丁寧な動きする男だって腐るほどいるわ
>>783 そうそう、したらばの情報ってあんま当てになんないんだよな
結局稼働するまでのお楽しみにするか、正確な情報欲しけりゃ
有名人mixiとかに行った方がいいってオチ
>>785 バングは割と言われてたよね
ライチは完全空気だった
現状のver1..04を鑑みての調整だろうし、
CSバングやCSUマコトノエルみたいな狙ってやりました系のキャラが出たら冷めちまうかな
後は空気勢が運良くアホ要素持ってない良調整であることを祈る
カルルとかカルルとかヴァル犬とか猫とかライチとか(∵)とかw
>>794 「左利きには天才が多い」に通じるものがあるなwwww
>>796 マコトとノエルってアレ、狙って強くしたの?
ガード固い女とか、なんか別の意味で捉えてしまった
むしろ気付かなかったならスタッフ無能ってレベルじゃないまである
マジで女のツバキ使いの人今まで見た事ない位ガード固かった
リアルがばがばだったら面白いのに
女は格ゲーするのに向いた脳じゃないとか
だから大抵弱いし
男は論理的・合理的に考えるように出来てるから格ゲーなんかでの
コンボ作りやキャラ対なんかに大きく優れてる
女は感情的・直感的に考えるように出来てるから基本的に格ゲーには向いてないが
女は男に比べて遥かに勉強好きで物覚えも良いから
テンプレやマニュアルを完璧に再現して常にベストな選択が出来る
しかも複数の事を同時に考えて実行できるので
キャラ対・読み合い・入力などの動作を複数同時に思考して入力できる(男は順番に行動する)
つまりヤリ込んで型にハマった女プレイヤーって超反応するCPUみたいなもんなんよ
男プレイヤーってテンプレとかを覚えててもどっかでアドリブ入れるんだけど
女はアドリブでリスクも負わないしテンパる事も無い
ただし不測の事態に対しての適応力や柔軟性は皆無なんで新しい事に対しては無力
わ、割とどうでもいい
つまりプラチナ最強って事じゃないすか
なんか男と女の違いとかで熱くなってる人がいるようだが
単に同性の人数が少ないところに飛び込む時は気持ち的にも真剣で
中途半端な人はあまりいないってだけだと思うが
女でゲーセン通いって最初結構勇気いるだろうし
こういう男女論を撒き散らす人でまともな人を見たことがない
人間の能力の総量ってのは決まってて、みんなそれを色々な事に割り振って使ってる っていうコピペに結構関心したんだけど
女は色々なことに満遍なく能力を割り振ってるから格ゲーに割り振れる力がなくて弱いんだろうなって思う。主に女子力()とかに
>>808 同意、性別叩きや性別優位論なんて展開してる奴にまともなのまずいない
テイガー弱キャラって何なの
マジ勝てないんだけどマジ勝てないんだけど
マコト使おうぜ
強い赤鬼相手に半端なマコトやノエルぶつけたら逆に狩られるんじゃ…
クソボロスまいてりゃええやろ
>>805 やりこんだ女とした事あるから言ってる意味がよくわかるよ
そっちじゃねえ
赤鬼なんてラグナかジンでガン待ちしとけばいいだろ
タイムアップで負けた時のカルルの声かわいいな
姉さんに膝枕してもらってるし
姉さんはカルルくんの世話焼いてるからか母性的な感じなんだけど
今のところイグニスは母というより一人の女という印象を受ける
やっぱそばにいるのが子供じゃなくて夫だもんな…
姉さんは保護者で母さんは乙女なんだよ
ダメな母親だ
そりゃあんないい年して仮面舞踏会の格好する奴をダンナにしてるもんな
>>805 それ基本的に格ゲー向いてないとは思えんw
男女優位とかそこまで考えなくともいいけど、脳研究が進んで男と女は違うってことがわかってきたし
こういう格ゲーを通してもそういう違いが見えるのかな程度でいいだろ
熟女とか人妻系のAVの良さは全く理解できないけど、母さんのエロさは分かる
結局、やるかやらないかと思うよ
上達のスピードは違うかもしれないけど、やる気=実力だから
女の人でもゲームする人増えたと思うけど
格ゲーに面白さを見出せる人が単に少ないってかんじだね
音ゲーの女性プレイヤーは多いしね
女ってシミュレーションゲームばっかやってんじゃないの?
家の妹も女友達も俺が買ったジャス学2の熱血なんたら日記っていう恋愛シミュレーションだけ楽しそうにやってたし、ミニゲームで格ゲーの部分に入ると全部やらされてたけど
ディスガイアも面白いって言ってたし、基本シミュレーションが好きだと思ってたわ
なんだこの童貞臭い流れ…
誤爆(^q^)あうあうあー
リプレイってメモステのほうも50箇所くらいしかできないのか
まだ容量余ってるのに不便だな
もう女プレイヤーの話はいいよw
男でも女でも勝ちゃーいいんだよ勝ちゃー。
一旦こういう流れが出来ると当初の人間はもういないが
その流れを面白いと思って便乗する連中がひたすら乗っかり続け
そのネタが嫌われ排除されるまで残り続ける、しかも質も落ち続ける
>>832 話題がなければこのスレネガキャンかないじゃない
じゃあハクメンさんがどうやって食事してるか考えようぜ!
霞食ってるじゃん
コォォォォォとかいって
ハクメンさんのニュートラルポーズ中のコオォォォォォカアァァァァァって呼吸音(?)がタン溜めてるように聞こえてしまって困る
姫様に餌付けしてもらってるよ
タオは普段何食ってんの
肉
まん
いいえ、私は遠慮しておきます
まん
いいえ、私も遠慮しておきます
ナインさんお手製のコーヒーで安らぎのアフタヌ〜ンを過ごし、糖尿で死にたい
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 15:04:35.99 ID:vn5lC9hKO
結局追加はレリウスだけ?
ハザマは3C>ザンエイ入るように戻せよくそが
他はCS2のままな
レリウスかっこいいけどテクキャラ臭がするからいいや
ならノエルの6AもCT仕様に戻してくれ
ザンエイガ→直ガァ→5B刺すぞ!→3C→カウンタッ→ゲーム終了
レリウス以外にどのキャラが追加されたら満足するんだ
後追加されるとしたらココノエナインジュウベエミカドくらいしかいなくね?
OPがそのままならココノエの追加はありそうだけどねェ
関係ないならファントムがきそう
今さらだけどミズチの3匹の蛇はレッセンガ、ガショウキャク、残影牙と分担してるのか
全部一匹がやってるもんだと思ってた
身長なんてどうにでもなんだろ
ココノエは薬で大人化とか
実年齢知らんけど
そろそろキャラセレ画面変えてくれないと後1キャラ増えたら狭すぎるだろ
二人とも身長はプラチナと同程度の設定だったはず
コノエという自分の名前を嫌ってたのに娘にココノエと名づけるナインさん
キャラセレ画面と立ち絵くらい変えろよアーク
獣兵衛は身長が123cmしかなくてプラチナ(142cm)よりも低くて厳しいけど
ココノエは155cmあるから何気にΛと同じ身長
キャラセレ画面と立ち絵変えてほしいよな、あとキャラセレBGM
ここ変えればかなり新作っぽく見えるのに
>>860 そこがナインさんの可愛いところなんですよ
ココノエが参戦する
↓
お父さんも参戦で小言が絶えない
↓
おかんも参戦しそうで胃が痛い
↓
ハクメンさんは相変わらず言うことを聞いてくれない
↓
テルミに基地外ボイスでしこたまなじられる
↓
タオに食べても食べても減らないどんぶりを請求される
↓
いくえふめい
獣兵衛ちゃんと結婚して子供作って「名前は2人から取りましょう!」とかナインさんが決めたんだよ
小説見る限り親父とは最後まで分かりあえてないのにか
親友の旦那に夢中なプラチナさん
NTRとはたまげたなあ
プラチナさんっつーかルナセナじゃん
ツバキの技に対して質問出来るとこある?
ここでしても良い?
有難う!
まったく、格ゲー部分の話はよそでしやがれってんだ
別にここでもいいけどな
あっちのが親切ではある
>>393 何いってんの?
わざわざコンボ中断してくれるんだからそれだけこっちの得じゃねぇか
タオカカのように見えないとこでやるのだけは勘弁な
自演して話題蒸し返したいようにしか見えない
格ゲーユーザーの中には有利な投げを偏執狂的に嫌う連中がいるからなぁ
当て投げ否定派は絶滅したの?
キャラゲー作ってる暇あるならCS調整版じゃなくて新作出せよ
カオスコードの紫色のハクメンさんだけこっちに下さい
このゲーム空投げ擦ってる奴にリスク負わせられんの?
相手がいないのに必ず空投げしてる奴見てるとイライラが止まらんわ
空投げスカったところに差し込めばカウンタヒットしてそこからコンボにいけるやん
なんで俺の小パンは空投げに負けるん?
なんで相手の小パンは俺の空投げに勝つん?
ハザマの空投げはイライラする
鎖の着地ずらしにもなるから更にたちが悪い
>>882 ( ◇)<阻止・・・
( ◇)<超絶阻止ズェアァァァァァァ
(◇)<我一人で十分だろ常考
虚空陣奥義...
でもパイオツカイデーだしボイスもエロイよ?
ハクメンちゃんのボイスをツバキに変えれば十分んあー
ライチ「・・・」
ボックボーンと陽気なエロキャラが噛み合ってないライチさん!
( ◇)を外すとその下には・・・
アプデでおれのツバキちゃんは救われるの?
チンパンの羽根は黙ってろよ!
現状十分救われてるじゃねぇかw
ダサいのに強いって個人的にかなりビキビキくるんだけどw
とりあえずツバキは最低でも今の初速程度で構わないからゲージが時間経過で加速度増加すべき
ジュツジュツジュツシキ!! は聞き苦しい
今の初速のままで時間経過で加速増加したらヤバイだろ。
ジュツシキジュウテン!!で3食らい溜まりそうだが。
しかも初速一緒なら結局近〜中距離はジュツシキジュツシキになるわw
俺の周りではツバキさんあまり見ないからイマイチよくわからん
・・・強くなったんだよな?
>>898 ああそっか……そうだよね。CS姫様のシルフィードくらいが良いのかな? ツバキも姫様も使わないから適当だけど
コンボがCSより糞長くなった
レイチェルにも言えるけどな
やってる時は気持ちいいしミスらないように必死だから気にしてられないけど、やられてる時はつまらな過ぎるのがCSのシステム
コンボもう少し短くてもいいよ
時間経過による受身不能時間減少再インスコしてもいいよ
コンボはテンポがもっと早くなればいいのにな
またコンボなげーが始まったか
まあ実際長いよ
CTの動画今見るとコンボ短くて驚くもん
やってた当時はむしろ長いと思ってたのに
長くしたくても出来なかったが正しいのであ
氷翼×2は何となく納得できるのに、
青春>バーティカル、ダブルフェンリル、蛇翼→蛟締めが許せないのはやはり長さの問題か?w
コンボどうこう以前に動きが早いw
CTのνは最高だな
天照、襲来
見知らぬ、調整
画面端、逃げ出した後
ニュー、心のむこうに
決選、第13階層都市カグツチ
人の造りし悪魔
レリウス、来日
瞬間、紫投げ、重ねて
静止した窯の中で
AHの価値は
テルミ、侵入
サヤ、魂の座
直ガと確反
死に至るコンボ、そして
4人目の挑戦者
コンボの選択を
猫の闘い
叢雲、誕生
せめて、猫らしく
蒼
最後の素体
終わるBB
世界の中心でDSを叫んだ獣
(#◇)
CS3で短くならんかなぁ・・・
無理かマイナーチェンジだし
新作では短くしてくれよ
つかハクメンですら長いコンボする前提の単発火力だしなぁ
GGのガードバランスみたいに補正に影響のあるシステムが欲しい
いや…まだ俺は希望を持っている!
森ならきっとなんとかしてくれr
個人的にはコンボどうこうよりもヒットストップをCT並に戻してくれれば文句ない
CSに移ったときのモッサリ感は酷かった…
テイガーくらいならいいけどノエルとかマコトとかライチとか長すぎ
特にノエルは擦りから長いの行くから超イライラする
別ゲーの話だけど、バスターウルフみたいな一撃必殺的で派手な技に
ヒットストップがゴリッと掛かるのは技の重みが出て好みなんだけどなー
ヒットストップ自体はCTから変わらないはずだけど、俺の記憶違いか?
独自のヒットストップ持ってる技多すぎて、攻撃Lv?何それ状態なのがCS
>>918 俺もそれや魔神円月輪みたいなズガガって感じやゴリゴリって感じのヒットストップは好きだな
攻撃レベルなんてものがあるのを今知りました!
>>919 マジか、じゃあカルルがCSになって急にもっさりに感じたのはカルル独自の調整のせいだったのか
>>919 攻撃LV毎のヒットストップはCTから変わってないな
もっと言えばGGXXシリーズも一緒
攻撃毎の独自のヒットストップってそんな多いか?
性能自体が独特なごく一部の攻撃しかないと思うんだけど
はよCTの長さに戻せ
適当なこと言ってるやつが多いってことは分かった
ヒットストップじゃなくて多段技が多い上
その技自体が長いだけじゃない
アラクネもCTの方が早く終わるから
CTに戻してよ^^
ヒットストップと受身不能時間がごっちゃになって意味不明なこと書いてしもうた・・・
マジスンマセン
CSマコトのヒットストップの悲劇をもう忘れたのか…
公式でレリウスの技名公開されてるな
ロケテでアストラル禁止はスネーク対策だろうか?
CTにしろとかいってる奴はどうせCT並になっても長い長い言うだけだろ
個人的にはキャラコンボレートのデフレっぷりの方が気になる
>>930 なんかコマンドだけ見るとそこまで複雑なキャラでもなさそうだな
レリウス意外とD技少ないな・・・
カルルと違って人形に依存しまくりってわけでは無いのか
レリウス技多いな
俺はCTの頃はなにも思わんかったな
CSはあからさまに長すぎる
熱帯のシステムをCTにしてくれるだけでいいよ
今更CT並はちょっと物足りなく感じる。これ以上長くされても困るけどさ
空中技の受け身不能が長すぎるんだよなー。
地上技>エリアル>着地地上技>エリアルって繰り返すのがコンボ長い原因の1つだと思う。
ライチヴァルケンとか何回地上と空中行き来してるんだよって感じだし。
俺も今更CTはごめんだな
すぐ黒くなるし
CT 短過ぎ
CS 長過ぎ
一体どうすれば・・・
フェイタルとか誰得だったんだろうね
CTの時点で長い奴は長いけどな
ライチとかCTでも十分長くて文句言われてたのにCSなんでこうなった
CTは一部コンボ糞長いキャラも個性と言えなくもないし
CS以降はゲーム性からしてコンボ長い
もういい加減うぜえわ
トーチャンの技名覚えにくすぎだろ・・・
某中尉よりはマシっぽいけど
スタッフが中二なせいか知らんけど、CS追加キャラ以降は覚えにくい技名増えすぎだろ
ゴミ、げっ歯類、犬は未だに技名と動作が一致せんわ
イマイチ分かってないエンジョイ勢なんだけど、今の補正って
受身不能時間=火力って認識で合ってるのかな
やっぱレリウスはD離しキャラではないんだな
カルル使いがごっそり減ることはなさそうで良かった
コンボ短くすると
大昔の格ゲーみたいに一撃がクソ重くなるかチマチマ殴りあうゲームになるよ?
前者はラッキーパンチが増えるし後者は決着しにくい上に不完全燃焼によるストレスもある
てかアークは過去に後者の調整して超失敗してるんだよねw
ゲームスピード上げれば解決するかも知れないけど玄人しか残らないし
常に新規参入を狙ってるBBでは本末転倒だろう
BCヘルズで2500減っていいよw
俺としてはボタン押しっぱなしで受け身取れるようにしてくれればいいかな
コンボ中ずっとボタン連打しなきゃいけないから疲れる
それならわざと止めて受け身狩りするけど
それリジェクトミス起きないか
というか普通ずっと連打とかしない
バトファンは今調整版やると割とガチで面白い
でも相手がいない
一応言ってみるが多分無理だと思うわ…
>>953,954
レバー倒してABボタン押しっぱにしてればよくない?
空投げは受け身取れたーと思った瞬間仕込めば問題ないと思うんだけど…
>>949 コンボを短くしろってことは補正の計算方法とか受身不能時間への影響とかダメージへの影響とか
そういうのの見直しをしてほしいってわけだから
>大昔の格ゲーみたいに一撃がクソ重くなるかチマチマ殴りあうゲームになるよ?
こうなるのは単にそれを失敗した場合の話だろ
話が極端過ぎる
空中受け身は方向選べるから全対応の受け身刈りなんてそうそう無理でしょ
とーすて
レリウス昇竜ないっぽいな
ロケテで誰かとった動画うpされれば嬉しいな
ロケテは撮影禁止だ
コマンド表見た限りだと思いの外クセ強くなさそう…
カルル3日で諦めた俺にもワンチャンあるで
>>958 そーでもないよ
コンボを短くするって事は早い話がダメージソースが減るって事だからね
つまりチマチマ殴るコンボを何度も入れる事になるか
それを防ぐ為に補正を弄った結果お手軽で高火力なコンボゲーになるだけ
まぁ調整としてはコンボ維持する為にはゲージ50以上必須くらいが無難だよ
キャラゲーか、世紀末バスケか戦国陸上かはたまた全く新しい妖怪アクションになるか
えっぬらり・・・?
ジャンプでも人気かなり下火だってのに、よくゲームなんて出したな
まあまず期待できない
>>965 BCDヘルズファングだとかエリアルまで持ってくだけで結構な減りだったじゃねーかCT
上位連中が更におかししかっただけであって、火力の上限をラグナに定めときゃそこそこに収まってたろうよ
投げからのお手軽コンボで4k減らしてたCTブッドエッジさん・・・
>>966 バトルファンタジア作ってたチームの新作かなコレ
>>970 だから単発火力を落としたりお手軽高火力に修正を加えたから
その分CSでコンボが長くなったんだって
てかキャラ毎にコンボが長いってんならそのキャラの技を調整するだけで済む話で
BBCSはコンボが長いって話題と似て非なるものだぞ
次スレ頼む
レベル足りなくて立てれんかった・・・
>>965 なんでそんな2択にしかならんのだ
現状のシステムを一切弄らずにって想定か?
要は始動と状況でダメージが増減しつつコンボ時間を一定の時間に収めたいんだから
極論、ヒット数か時間を適当なところで制限して受け身を取れるようにして
始動補正さえ適切な設定にしとけば火力とコンボの長さなんかいくらでもバランス取れる
それがCS以降のダメージへの補正が小さい方がコンボ自体を長くできるシステムなせいで難しいだけ
補正が必要なものが2種あるのに同時に同じ値を利用するのが問題なんだって
ちょっと試してくる
乙
スレ立て乙
>>966 ゲーム系ブログで見かけたがそれってアークだったのか、確か今度PS3と箱ででるってのは知ってたが
ぬらりとかマンガ自体つまんないしな
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 03:18:31.49 ID:MuCuGOCM0
アーク様にしっかり貢げよアホ共
CCに貢いでくるわ
くにおくんに貢ぐわ
スレタテ乙
ぬらり格ゲー出るん?w
そこらのバンナム産キャラゲーじゃなくジョジョみたいなクオリティだったやってもいいけど
ガードバランスきたら、ライチの車輪起き攻めが凶悪になって色々加速するぞ。
棒は飛び道具だからガードバランス増え無いけど、その感にライチの崩しで、崩れたらループ、崩れなかったらピカピカでリーチ。ピカピカで崩れたら8割位吹き飛びそう。
>>966のゲーム作ってるのアークなのか?
コナミの商品情報ページには特に何も書いてなかったが
ブレイブルーおじさんが次の調整を予想 ジンハザマラグナは1人以外弱体 まことのエル弱体Λミューどちらか強化プラチナ大幅強化あとは適当に どや?!
ぬらりって今打ち切りラインギリギリじゃなかったか?
掲載位置がいっつも最後尾なんだが
ラムダこれ以上強くしてどうすんだ
>>989 それで今のマコトノエル 多分ΛミューのどちらかがSになると思う
うめ
梅喧
4Bだけはラムダから奪わないで下さいお願いします
ただし一段目スカったら二段目は上段判定になるようになります
ぺろぺろぺろぺろぺろ
しゃがみ喰らいに連続ヒットしないようにして1段目中段2段目上段でいいよ。
>>985 それならデズ子は話し相手で固めてる間はGB増やし放題だし
そういう意味ではμよりディズィーっぽく戦えるのがライチ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 08:12:45.32 ID:I8suF8gpO
lぱぱぱぱぱ
>>1000なら男女主人公のBLAZBLUEの恋愛ゲーが出る
1001 :
1001:
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