【Xbox360】スーパーストリートファイターIV Part58
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
■「Xbox 360 S 250GB」29,800円
ハードディスク250Gが装着済み。
各種DLCが豊富、ソフトを全取込みできる360としてはハードディスクの恩恵は大きい。
■「Xbox 360 S 4GB」19,800円
4GBのデータ保存メモリが内蔵済み。
スパ4インストールにはUSBメモリを用意する必要がある。
別売で250GB専用ハードディスク(15,540円)を内蔵可能。
■「Xbox 360 S 250GB + Kinect スペシャルエディション」39,800円
上記250GB版にキネクトが付属された物。
キネクト単品では14,800円なのでかなりお得。
発売日2011年6月2日
■SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION(スーパーストリートファイターIV アーケードエディション)
対応ハード:PlayStationR3 / Xbox 360R ジャンル:対戦格闘
発売日:ダウンロード版 好評配信中!(Xbox 360版:2011年6月7日配信)
パッケージ版 好評発売中!(2011年6月30日発売)
国籍詐称外人対策 ※WIN7対応版
■対策方針
ルーターとXBOXの間にPCを介してフィルタリングソフトを使用し国外からの接続を弾く。
■用意するもの
ルーター、XBOX、PC(LANポート二つ必須。もし一つしかないならLANボード増設で対応 どうせ買うならVIAや蟹はできれば避けた方がいい)
■接続
ルータ PC 箱
□────□────□
PC〜箱間の接続はAUTO MDIX対応のLANポートならストレートケーブルでOK。(ギガビット対応なら規格上全製品対応)
100MまでのLANポートだと非対応の可能性ありその場合クロスケーブルを使用
■導入
・ルーターの設定 PCのポートをXBOX用に開放 TCP/UDP3074 UDP88
・PCの設定
@PCにPeerblockをインストールしブロックリストを設定
http://www.peerblock.com/ UACに動作を阻害される可能性があるためCドライブ以外が使用できるならそちらへインストール推奨
Stable Releaseをインストール後Beta Releaseで上書き(2010/11/18現在Stable Releaseが2009年のため)
プログラムは管理者権限で動作させた方がいい模様
インストール直後正常に動作しなければ要再起動 環境によっては複数回再起動が必要かも
次にアクセスリストを作成する。
http://www51.tok2.com/home/slicer93190/10-4657.html ここからrir_alloc_006.zip をダウンロード
http://zgrat.s8.xrea.com/img_up/img/rir_alloc_006.zip README.txtを読み任意の国を調べる。
rir_alloc.batを右クリックから開いて編集
中のテキストを全て削除して、設定例を貼りつけ。
設定例 対象国は国籍偽装が確認された国。対象国 韓国、中国、台湾、香港、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、マカオ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
rir_alloc -s -c -p "KoreaIP:" KR > KR.txt
rir_alloc -s -c -p "ChinaIP:" CN > CN.txt
rir_alloc -s -c -p "TAIWANIP:" TW > TW.txt
rir_alloc -s -c -p "HONGKONGIP:" HK > HK.txt
rir_alloc -s -c -p "SINGAPOREIP:" SG > SG.txt
rir_alloc -s -c -p "MALAYSIIP:" MY > MY.txt
rir_alloc -s -c -p "THAILANDIP:" TH > TH.txt
rir_alloc -s -c -p "INDONESIAIP:" ID > ID.txt
rir_alloc -s -c -p "MACAOIP:" MO > MO.txt
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
編集完了後、rir_alloc.batを実行すると、IPリストの記載されたテキストファイルが作成される。
Peerblockのlistmanagerからリストを追加
APCと箱の接続共有設定
コントロールパネル→ネットワークと共有センターからアダプターの設定の変更
PCのルーター側に使用している接続のプロパティを開き詳細設定の項目にある共有タブ内ネットワークの他のユーザー・・・の項目にチェック。
ここで残りのLANアダプターのIPアドレスが共有用のプライベートアドレスで自動構成される
TCP/IPv4の設定をIPアドレス、DNSともに自動取得に設定(DHCP環境の場合)
PCの箱側のアダプター設定は自動的に共有用の設定になるため変更不要(インターネット接続なしになっても問題ない)
箱の設定は不要。全て自動接続のまま。ネットワーク設定が適切に完了していればPCからIPアドレスが配布されるのでネットワークテストで確認
その後は待ち受けを行い、Peerblockでブロックを確認。設定でブロック時の文字色を赤色など見やすくした方がいいかも
*WIN7は互換モードをXPにすれば大丈夫との事
国籍詐称外人対策 ※XP専用版
■対策方針
ルーターとXBOXの間にPCを介してフィルタリングソフトを使用し国外からの接続を弾く。
■用意するもの
ルーター、XBOX、PC(LANポート二つ必須。もし一つしかないなら1000円程度のLANボード増設で対応)
■接続
光モデム
ADSL PC 箱
□────□────□
PC〜箱間の接続はAUTO MDIX対応のLANポートが理想。
もし非対応の場合はモデム〜PC間で使用しているストレートケーブルではなく、
クロスケーブルが必要になる。
■導入
・ルーターの設定 PCのポートをXBOX用に開放 TCP/UDP3074 TCP/UDP55 UDP88 TCP80
・PCの設定
@PCにPG2(Peer guardian2)をインストール
※以下XP使用時の導入方法
http://www.dukedog.flnet.org/Library/PG2/PG_Guide.html 次にアクセスリストを作成する。
http://www51.tok2.com/home/slicer93190/10-4657.html ここからrir_alloc_006.zip をダウンロード
http://zgrat.s8.xrea.com/img_up/img/rir_alloc_006.zip README.txtを読み任意の国を調べる。
rir_alloc.batを右クリックから開いて編集
中のテキストを全て削除して、設定例を貼りつけ。
設定例 対象国は国籍偽装が確認された国。
対象国 韓国、中国、台湾、香港、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、マカオ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
rir_alloc -s -c -p "KoreaIP:" KR > KR.txt
rir_alloc -s -c -p "ChinaIP:" CN > CN.txt
rir_alloc -s -c -p "TAIWANIP:" TW > TW.txt
rir_alloc -s -c -p "HONGKONGIP:" HK > HK.txt
rir_alloc -s -c -p "SINGAPOREIP:" SG > SG.txt
rir_alloc -s -c -p "MALAYSIIP:" MY > MY.txt
rir_alloc -s -c -p "THAILANDIP:" TH > TH.txt
rir_alloc -s -c -p "INDONESIAIP:" ID > ID.txt
rir_alloc -s -c -p "MACAOIP:" MO > MO.txt
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
編集完了後、rir_alloc.batを実行すると、IPリストの記載されたテキストファイルが作成される。
PG2のリスト管理からリストを作成を選択して追加
APCと箱の接続共有設定
コントロールパネル→ネットワーク接続から
モデム〜PC間に使用している接続のプロパティを開き詳細設定の項目にある
インターネット接続共有の項目にチェック。
LANが3ポート以上あるPCの場合は接続先の指定を求められるのでPC〜箱間に使用する接続を指定
※参考
http://support.microsoft.com/kb/306126/ja ルーター〜PC間接続のプロパティから「インターネットプロトコルTCP/IP」を選択 さらにプロパティを選択
IPアドレス、DNSサーバーを自動取得に設定
PC〜箱間接続のプロパティから上記と同様の場所を開く
IPアドレス192.168.0.1(接続共有使用時はこのアドレス以外許可されない)サブネットマスク255.255.255.0
デフォルトゲートウェイとDNSサーバーはルーターIPを入力
箱の設定は不要。全て自動接続のまま。接続完了後にLIVEまで繋がるか確認。
その後は待ち受けを行い、PG2の履歴→ブロックを確認 指定国からの接続がブロックされていることを確認する。以上。
ようこそラグから開放された快適なスパ4ライフへ。
国籍偽装するメリットって何よ?
中華、韓国人がやってんの。
日本人とマッチングする
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 18:55:41.96 ID:TLXXV1En0
やっとPP1300になった…
早く爽快になりた〜い!
EVOで、勝っても負けても盛り上がるのはJapanなんだよなー。
箱レベルどんどん上がってない?
1週間ほど前までどんな調子悪くてもPP2000以下には負けなかったが
昨日からPP1800ぐらいでも1週間前までのPP3000近い強さのやつばかりだ。
たまたまその日が調子悪かったんじゃなくて
日をまたいでも全然勝てんけど、みんなどうなってる?
やってる時間帯とかじゃないのか
無印3000いったりいかなかったりの俺が今2900くらいだし
>>10 ユンだったやつらがリュウに変えてるのが理由じゃね?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 21:35:19.48 ID:bXEF7SK90
PS3はマナーも知らないガキばかりだから笑える
特に今は夏休みだからな
むしろPP増えて下がってるだろ
連コっていうのがどういう事を言うのかわからないんだけど、自分はいつもクイックマッチでやってて、たまに2~3回ぐらい連続で同じ人とあたる事があるんだけど、これが連コ?
>>15 連続コイン投入
負けた人が続けざまに同じ相手に挑むこと
ごめん、ゲーセンではその言葉よく使うけど、箱のオンライン対戦でも続けて対戦するのも連コって呼ばれるのかな?って事が言いたかったの
わかりづらくてすみません…
クイックマッチで何度も同じ人とあたることあるけど、これも意図的にやることできるのかな?
スト4アレコスセールこないかなと期待しながら
ディールオブザウィークをチェックしてるんだが、
今週はまさかのゲーマータグ変更コストが30%オフでワロタ。
タグ変更しても消音マークは引き継ぐのかなあ。
中足波動セビダッシュ紅蓮つながんねー!ダッシュしてから紅蓮コマンド全然間に合わない…入力にコツがあったら教えてください…
>>17 たとえばクイックマッチで負けて、今の人ともう一度!って思ったら、カスタムマッチで探すのが手っ取り早い。
こっちがクイックマッチなのに同じ相手とばかりなら、その方法で連コされてる可能性があるが、たまたまクイックマッチで当たりまくってるだけかもしれない。
この場合、相手も「うわ連コうぜえ」と思ってたりする。
>>19 ダッシュ中にコマンド入力→ダッシュの硬直切れたらKKK押す。
発生早いけど、ダッシュからウルコンはコマンド入力を正確にすることが大事。
>>21 ありがとう!あれキメられるとその時点で負けた気になるw練習してみる!
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 23:21:22.91 ID:lmUX0r9C0
PP4000行けた
割とかなり嬉しい
けど1,2週間前は稀に2800とかまで落ちてたんだよな
PPの価値下がりまくってるのか?それとも俺がうまくなったのか?
俺もやっと無印のPP越えたから
PPの価値自体は無印の頃にまで落ち着いてきてると思う
>>20 なるほど、わかりやすい説明ありがとうございます。
クイックで何回も当たっちゃうとなんか微妙な雰囲気になりますね…
>>24 マジかよ……無印でPP4700あったけど、AEじゃ全くいける気しないわw
上位陣のユンヤンの洗礼受けたら、正直いやになる……。
エンバトでももちユンと対戦したけど、世界が違いすぎた
カスタムなのにたまーに間違えて連コしちゃうわ
乱入と待ち受け交互にやるかな
てか待ち受けにする人少なすぎてセッションに参加できませんでした地獄だよな
レンコレンコと連呼してるが、
数試合おきに入っちゃうのも自重すべきなの?
人が少ない時間帯は躊躇する。
過疎ってきてるんだしガンガン行けばいいと思うよ
やりたくなかったら蹴るだけだし。
ウメハラだって20回ぐらい連コするんだからそのぐらい気にするな
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 00:08:58.04 ID:+7XwqhcW0
ユンヤンは連コじゃなくても蹴られる
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 00:23:16.41 ID:sdIDm9NAP
PP4000行くと2000代と戦うのも怖すぎワロタ
2000代のブランカとかガイルとか普通に負けれるし
連コしたいな〜と思った時は相手がレディ押すまで待って
3秒押されなかったら出て行くことにしてる
人が少ない時間帯は全て検索でやってるから
PPとBPが釣り合ってなくて恥ずかしいw
>>28 人が居ない時間帯なら問題ないでしょ
なんせ人が居ない時間帯なんだから
相手もそんな時間帯だってわかってるだろうし
前スレでキャラセレユンヤンだったらサインアウトでBPPP変動しないし切断率も上がらないっていう情報が有益すぎた。
もうユンヤンやだって思ったときは使ってる。気持ちに余裕があるときはやるけど心折れそうなときはお断りだわw
梅原がリュウ使ってた時は
「これはウメハラっていうキャラだろ」
とか言われてたのに今ではただのユンだもんなぁ…
もっと差し合いするキャラ使って欲しいんだけど
もうカプコンに対する当て付けのためだけに
ユン使ってるんじゃないかと思えてきた
しかも世界大会で負けるっていうね
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 00:53:04.33 ID:+7XwqhcW0
ところで春麗とかバルとかさ、J攻撃出したら下のほうに判定が伸びてくるじゃん?
そういうやつに引きつけ昇竜しようとすると食らっちゃうんだがどうすれバインダー・・・
昇竜出すタイミングを早くすればいいだけじゃないのか
つか、セビキャンコマ投げって回避無理じゃね?反応で勝手にグラップしちゃうし
対セスの被起き攻めの「くる!」ってわかってる場面ですら危ういのに、差し合いの場面で本田の百烈セビキャンとかいきなりやられたらもう投げられるしかないんだがw
無理だね
コマ投げとセビ相性よすぎ
>>36 そのうちユンヤン使いはタイム切れまでキャラ選ばないとかありそうだな
ユンヤン使いは待ち受けでやれ
乱入してくるユンヤンは消音対象だからな
調整来るからって今更キャラ換えしても、消音はずっと残るぞw
PP以上の力を出して勝った後の連コを蹴るのが快感
エンドレスやってる時に格上が同じキャラに被せてくるのがむちゃくちゃ腹立つ。
大抵BP0だし、キャラの仕上がりも微妙だったりで
舐めるなよクソ野郎が!と完全に頭に血が上ってむちゃくちゃに突っ込んでしまう。
そして負けてストレスマッハ。
格上の被せっていったい何が目的なんだ。舐めプレイってんなら
完全に相手の思い通りだわ俺
アップデートで切断率の隣にちょっとしたメモ欄付けて欲しいわ
5文字くらいでいいから
俺はステージ選択で迷ってるやつを見るといらいらするw
たまに決定し忘れているときの数秒の待ち時間は全く気にならない。
ちょろっとカーソル動かして進んだり戻ったりがものすごくイヤなんだ。
迷うならランダム選んでおけー。
勝負する前から相手の戦略にはまってるかもしれない。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 01:55:50.79 ID:sdIDm9NAP
アップデートで望む機能ならいくらでもあるわな
トレモのレコーディングの秒数増やせとか
R3ボタンで一発リセットとか
リセット後のFight!表示の省略とか
1P側と2P側のキャラを入れ替えてリセットとか
消音マークを検索画面で表示とか
エンドレスでBPランキング表示とか
自分の順位をステータス(RBボタンで出てくるアレ)に表示とか
pingの数値表示とか
エンドレスの検索の人数設定絞りとか
エンドレスの部屋名検索とか
スマブラで言うランダムステージスイッチとか
レコーディングは3パターンぐらい登録できて
さらにランダムで選んで動いてくれるとすごいうれしい。
ソウルキャリバー4はできたから、いろんな練習ができた。
あとはトレモ待ち受けと、オンライントレモも欲しい。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 02:13:27.45 ID:LmcH8mFH0
せんとすのPPって今どのぐらい?
フェイロン使いだけどちょっと今キャラクターレコード見たら
ブランカに対する勝率が15%切ってた…
ユンヤンは80%はあるのにまじでブランカに勝てない
個人的にはユンヤンよりよっぽど脅威だわ
ランキングでタグ検索でもすればいいんじゃねえの
最近せんとすリプレイ上げるようになった ヴァイパー使ってたけど
というかアップデートじゃなく新作扱いだぞ?
またDLCとパケ両方で出すんじゃね
>>49 あれはワザとだと思うよ
イライラさせるテクニック(キリッ
俺はストレッチパワーを溜めながらのんびり待ってる
>>28 いいと思うよ
ただ、ユン(あなた)、ユン、ヤン、ユン(あなた)とかだと流石に蹴るwww
何度かこういうのあって、申し訳なくも蹴ったら次から自分で抜けられたときは微妙な気持ちだったけどね
べつにユンヤンきても蹴らないんだけど連戦はキツい
>>47 あーお前そのキャラなんだw?
じゃあオレも使ってみよっかな、お前より遥かにウメェーけどwww
ってのが90%な気がする。
オレはキャラ被せられると3戦やってそれでも被せられたままなら部屋出て行くかな。
探せばいくらでも同じ位の強さの人たちがいる部屋はあるからね。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 04:22:20.05 ID:11up9+M6O
>>53 AEフェイロンでブランカにそれはありえない。
俺もフェイロン使いだが勝率7割くらいだぞ
ロリガードしたらリバサで前ダッシュを体にすりこませるとかバックステップローリング対策するとかとりあえずやっとけ
キャラセレ見えなくして正解だったよな。
もしスト4みたく見えてたとしたら、カーソルをリュウに合わせて秒数ギリギリで…………
ビビビビビ!ユン
スト4は酷かったな、大抵サガットだったけど
AEと無印どちらでも、で部屋建ててもみんなAEだね
どちらでもと、どちらでもだとAE優先されるのか
対戦前にAEと無印の選択肢が出るのかね
そもそも乱入側にどちらでもは無かったか
公式ブログって毎週金曜日に更新なのね。となると、調整の詳細が出てくるのは明日か…
>>63 あの頃はキャラセレから煽り合いが始まってたからなw 後決めで被せたり、ランダムに合わせたまんま秒数0にしたり殺伐としてた。
>>65 まだ「コメント募集します!」だけで、発表されないだろ…
>>66 まぁ発表の内容で、配信の時期が大体わかるからいいんじゃない?
コメ募集なら配信は早くて10月末。ロケテの話しが出てきたら9月にはなんとか。
ランクマでユンヤン選んで勝負終わってまた乱入すると拒否るやつ結構いるな
まぁキャラはともかく連コ勘弁ってポリシーがあるならわかるが、そうでないならハカンやダンがきたら喜んで受けるんだろ?
そんなPPに勝ちがあるのかね
勝っても負けても疲れるだけで面白くないから、
PP関係なく連続でやりたくねーわ、ユンヤンとは。
拒否りたくなるぐらい対ユンは理不尽だわ
やりたくないならエンドレスで部屋名「気楽に」にしてひきこもってろよって思う
そういう理不尽なことも飲んでこそのランクマだろ
シコシコ絶唱ピッピトゥーピットゥーピッピッピバコットゥー!トゥートゥーピッピ・・・
全員これだから数を重ねる必要がない
無印ハゲ以上に誰が使っても代わり映えがしない
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 09:02:48.15 ID:BjGEyO9XO
ユンヤン対策したい奴はいても好き好んで対戦したがる奴はほとんどいねぇだろw
強制マッチングで強制対戦ならまだしもREADY押す押さないという自由があるだろ
理不尽も飲んでランクマとか、んなわけねーだろ、ランクマでも拒否れるから拒否るんだろ
対戦後、稀に動画をアップロードしますか?みたいな問い合わせあるけどこれなーに?
>>71 理不尽でも面白かったらいいんだよ。
ユンヤンは理不尽だし面白くもなんともない。例え対策が通って勝ったとしても、
不快な疲れが残るだけで、スカッとするのも最初だけなんだよな。そんなのが
連続で来るなんざ勘弁してくれ。
>>75 全世界のファンに俺の華麗な戦いを見せてやるぜ
って機能
>>77 と、いうことは
対戦相手がリプレイをアップロードしてるから、対戦相手の私にも問い合わせてるって事でいいのん?
>>78 説明書に載ってる、スパ4なら24Pだ
AEの説明書が同じか判らん、意味不明なシステムだ
どうでもいい試合ばかり要求されて
挙げたい試合はうpさせてくれないシステム
あれ標準で「いいえ」が上にきてほしいよな、それかOFF機能
>>76 対戦格ゲーで理不尽で面白いって思う人のほうが少ないと思うが
理不尽で面白いキャラって誰よ?
他の格ゲーでもいいよ
ボタン連打しててリプを上げてしまったことは誰にでもある話だよな
あれホントおかしい
サガット…こっちの中足届く距離入るとセビか飛びヒザブッパ。もう打つ手ありませんw
>>79 さんくすこ
AEも同じページに説明のってたー
なんていうか勝手にリプレイ対戦が始まる見たいに書いてあったけどまじかいな…
こんなん事前に機能を使う使わないのオプションを付けるべきでしょー
というか、ステージセレクトも毎回入力させんな
これもオプションで[毎回選択・固定[ランダム/ステージりゅう/etc...]]とかするべきでしょー
なんつーかユーザビリティ酷すぎですわい
>>86 でも残念ながらこれでも格ゲーの中ではネットワーク関係いい方なんだよね
ステージ固定は欲しいな、毎回は面倒
ユーザビリティ低過ぎとか そこまでいうレベルではないわ
PP0に一回で蹴られるとほんと気分が悪い
インターフェース周りはスト4での不満がスパ4で改善されたのはいいんだけど3DEで元に戻ってたりとか
カプコンというところは言われたことをただやってて次に生かす学習をしていない。
対戦始まるまでのレスポンスはスト4の方が良かったな
アンテナ表示は5段階から3段階になって外人の判別が付きにくい
切断率を見るのに一手間必要
スト4の方が良かったよ
顔アイコンなんでなくなったんだろ
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 11:16:27.80 ID:7WQjpOWZ0
>>86 マニュアル見ればすぐ分かること聞くなよ馬鹿
設定はFPS系の方が豊富だな
格ゲはニッチだからこの程度だと予想w
人数が増えれば要望も増えるさ、たぶん
ヘイローとかはほんと凄いな、スパ4もオンライン人数表示してくれりゃいいのに
ガイル全然ゲージたまらねぇ。スパコンぶちこみたいのに二ラウンドでようやく一回か
>>92 乱入したときにガッカリアイコン出されたらイラつくから。
>>81 ランクマとかでリプレイアップロード対象となっている対戦が終わった時、
いつも問答無用で「はい」(アップロードする)としているのだが、
これまずいの?
何も考えずに「はい」を選んでおけばいいのだと思っていた
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 12:07:22.02 ID:sdIDm9NAP
リプレイ上げたくないとか言ってるわけのわからない連中が主張してるだけだから気にしなくていいよ
>>98 その対戦がアップされるけど本人が良いならいいんじゃね?
俺は下手な自分のプレイを上げるのはちょっと…っていうのと、自分のネタを他の人にバラしたくないって理由であげてない。
たまに連打で上がっちゃうけど。
圧勝したのはあげないな。つまんないから
テンプレの外国IP弾く方法ってPC間にかますみたいだけどラグの原因になったりしそう
スト4はアイコン、称号も乱入前に見れたもんね
対戦した人を覚えやすかった
魅惑の太股の称号に入るとザンギが待ってるんだよ
>>102 よくそれ言われるが、msecレベルのラグを感知出来る人はそれはそれでおかしいとも言われてる。
だけど、うちもwin7のXPモードを通して弾くとラグっぽいのを感じたので、
フィルタ専用の古いXPのPCで代用してる。
>>103 本田率も異様に高かった
今じゃキャラ自体が絶滅危惧種
投げを含めて、ほとんどの技を受け身可能にしてしまえば、いぶきやフォルテは
それだけで終了するな。
なんか昨日、待ちうけやってたら、
20連敗以上した…。
同じ人も何回かやったけど、
結構いろんな人と。
1900ぐらいあったPPが600ぐらいになったんだが…。
最初は、コンボ練習しながら適当にやってたんだが、
結構マジメにやってても勝てなくなった。
なんだったんだろう…。
1900から600か
落ちすぎ
低PPのぶっぱに噛み合わなかったんじゃないか?
やつらずっと擦ってるから
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 13:24:36.84 ID:KBzMJTMV0
イミフ
起き攻めがないと何もできないキャラなんてつまらんだけじゃね?
やられるほうはかなりうざい
でも斧が起き攻めについてふれたってことは
やっぱ転がり起きはいれるかもしれんね
上位キャラの起き攻めループだけであっさり終わるようなゲームだし
キャミィの悪口を言われた気がする
移動起き上がりとか入れるだけでゲーム性が激変するだろうな。
起き上がり完全無敵のEX付けてほしい。
次のパッチは数値調整くらいじゃないの?
起きあがりに関する変更入れるとなるとゲーム性ホントに変わるし、ちょっと勘弁して欲しいかも
もう2、3年はシステム変わってないしここらで大きな変更があってもいいと思うけどね。
糞キャラ言われてきらわれてるキャラは大抵ループ性のある起き攻めが原因だし
起き攻めゲーじゃなくなるのであれば、ぜひ転がり起きや完全無敵起き上がり技を導入して欲しい
SCゲージ1個2個使っても構わん
さすがにそこまで、変えちゃうならスト4とは別な作品って思っちゃうけどな。
スト鉄とかどうなんだろうか?
ユンヤンとかコンボが強いキャラは0フレ目押しに繋ぎを変えるだけでも、
いい気もするが。
ストゼロ式受け身復活と聞いて
弱中強でダウンさせてゴロゴロしてたらまた弱中強と入るゼロですね
ユンヤンは雷撃蹴にリスクを負わせることがほぼ無理で、雷撃蹴後の読み合いに
どのキャラも付き合う必要があるのがキツイんだろ。
そういう読み合いでリターンがより大きいザンギやホークは食える。セビキャン持ち昇竜からウルコン狙える
キャラはゲージ次第でリスク与えられるが、それ以外は・・・ってのが現状じゃないのか?
ユンヤンひでーけど、ヴァイパーも相当酷くね?
キャンセルする扱うスキルは必須だけどそれができたらどこでもキャンセルし続けて延々有利で見づらい炎で二択とかどうなの
裏表ほぼ判らない上にエフェクトで見づらいってのが酷い、あの炎のエフェクトを全キャラの必殺技につけてくれよ
>>122 雷撃蹴の対策が全キャラ揃って「勘でぶっぱする」だからな
ヴァイパーまことフェイロンDJコーディー
こいつらは相当酷い
勘じゃないぶっぱとかあるの?
>>123 ひたすら表裏+投げ回避のバーニング択押し付けて、守勢に回ったらEXセイスモからの
ウルコンってイメージ。
コマテクあるからで許されているのかもしれないが、やっている事はいたってシンプル。
DJ、コーディーはなにが?
両方中堅以下だしそんな酷い技もないだろ
切り返しの弱いキャラつかってる人にとってはDJは鬼畜過ぎる
コーディーが中堅以下?
雷撃なんてブロがあったから許されたみたいなとこがあったのに
さらに低空で出せるとか角度がきつくなってるとか壊れ技になるに決まってるだろw
中堅以下のキャラ使ってPPランク全国10位以内は無理だろ。
このゲーム一部を覗けばキャラバランスいいよな
中華のゴミクズ三人衆を除けばかなりバランスがいいよ。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 16:26:30.12 ID:+7XwqhcW0
フェイロンは確かにうざいけどヴァイパーほどじゃないな・・・
コーディが中堅?まじかよ
ヴァイパーは展開早いし1発入れば相手も合わてるけど
フェイロンは展開が遅いし、基本ガン待ちと安全削り、バニキ級に安全な裂空に
大サンダー並に出しやすい紫炎で待ってる上に、チャンスにコンボを叩きこんでも試合が逆転しないから
優勝しただろ。フェイロン・ヴァイパー・セス・ユン・ユンだぞ。
フェイロンはユンヤンより弱いっていってたマゴは結果出てないし、フェイロンはフェイロン>ユンヤンと見ていいクソキャラだ
ユンヤンはダメージ40パーくらいカットすれば今のままでもいいんじゃね。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 17:08:07.24 ID:+7XwqhcW0
ヴァイパーは択だけならいいけど火力高すぎんだよ
そんでどこでも入るウルコンもあるし・・・
EXセイスモ無敵長いし・・・それだけなら許せるのにEXバニまであるし・・・気絶値高いし・・・
武器持ちなのに外れない卑怯ものだし
codyみたく武器拾ったときにエフェクトつくとかにすりゃこんなことには・・
強キャラなんだったらなんで誰もEVOみたいな大会で使わないんだよ>コーディー
ようやくPP2000いったんだけど今の2000は無印のどんくらいかな?
いや無印でも2000くらいだったから適正に戻ったのかなと
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 17:48:00.62 ID:+7XwqhcW0
2000は2000くらいだろうな
3000付近がようわからん
画面の端に詰めると逆側にジャンプで逃げるセスを倒せなかった
クソ過ぎ
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 17:52:09.86 ID:sdIDm9NAP
>>146 そういうのがあからさまなセスはジャンプ見てから垂直J攻撃で迎撃すればいい
自分が使ってるキャラが強キャラだと嫌なのかな?
>>142 いくら強くても
ヴァイパーやセス
みたいな荒らし性能もってないと中華に勝てねえんだよ。
EVOでセス使いが梅原ユン倒して盛り上がってたけど、
ゲージ次第で即座に密着からのジャンケンや、よく判らないセットプレイ
実際に相手したいか?問われれば嫌だわな
ユン使ってるから梅原に同情は出来ないけどさ
ゲージないのに前ダッシュから昇竜をセスの体力でやるとか、正直笑ってしまったw
裏表の分からない攻めなんて防ぎきれるわけないだろうに
移動起きないから起き攻めキャラの荒らしがクソ強くなってんだわな
移動起きつけて起き攻めキャラが弱くなるならそれはそれでいい気もするけど
移動なしで起き攻めゲーになるよりはストレスたまらないだろ
こっちは強キャラ分布多いけどやっぱ調整入れば
その大多数はまた移るのよね?次の強キャラに。
ユンヤンどれくらいいなくなるかな… 無印のまこと、元レベルの
弱さなら許すんだが。
>>150 見てる側はぶっぱ昇竜当たりまくりすげえwwwとか笑ってられるけど、
遠距離でも戦える、飛びの判定やたら強いし早い、小足連キャンかかる、ワープあり
ぶっぱニ翔も潰される昇竜、発生3Fのコマ投げ、丹田エンジンの択
ここから表裏わからない択でガードできても上記のループなんだからやりたくないw
クソ要素だらけだけど、昇竜をガード、コマ投げを垂直ジャンプできたら半分奪えて、
そこから一気に倒しきることも可能なわけだけど、お互い博打だよね…
>>154 もうめんどくさいからジャンケンで勝負しようぜ!
セスがそこまで脅威じゃねーよ
技は揃ってて出来ることは多いけど一個一個が全部優秀ってわけでもないし
何より体力の低さのせいで一回のミスでごっそり減るから
戦ってて楽しい
楽しくは無いかなー
何も出来ずに終わる事が多々あるしw
ユン使っててよく言うわwww
セスの昇竜拳がオニ仕様でHITしないとセビできないならいいんだが
セビれちゃうからただの厨キャラになってる。
ほんとだこれ・・・
投票どうする気なんだwww
ごめん、誤爆
エンドレスでサコさんが部屋つくって連勝してる
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 20:07:16.98 ID:sdIDm9NAP
>>159 というかあれはガードされた時だけ2HITになってヒット確認できるっていう
まさにセビってくれと言わんばかりの仕様だからな
おまえら、さくらを忘れてないか?
クソ長いコンボで、ミスっても弱春風で反撃がない。
起き上がりに春風春風春風。
最強対空。牽制から昇竜食らったら、起き上がりに春風。
昇竜持ちじゃないと、あのブルマ相当キツい。
さくらは間違いなく糞キャラだよ
出し得技があるのに火力がトップクラスとかアホ
じゃあ、さくら使えばいいやん
ユンヤンゲーなんだからユンヤン使ってあげないと
>>168 ユンヤンを倒すゲームだって誰かが言ってたな
さくら戦は春風うぜーって思うんだけどなんだかんだで最後は勝ってるな
ガー不連携初めて喰らった・・・
最初訳が分からず、レバー壊れたのかと思ったわ・・・
対処法は寸前ガードでいいの?
対処法は切断
さくら使いはクソばっかし
春風脚で固めて投げ小足擦り
距離とったら座りガン待ち
さくらはクソじゃないが使ってる奴がカスすぎる
そういうゲームなんだから諦めるしか無い。
自分の場合は、いぶきやフォルテみたいな起き攻めループだけで勝負するようなキャラと対戦すると、
このゲームの嫌な部分だけをこれでもかって見せつけられてるようで、気が滅入る。
さくらは春風対策できればなんとかなっちゃったりするな
それでも対空しゃが大Pはきつすぎるけど強烈な対空は誰でも持ってるしね
俺もいぶきはクソゲーだと思う
起き攻め+ガン逃げしながらEX滑り込みとか寒すぎる
豪鬼ヴァイパーあたりも起き攻めのループ性と火力がきついわ
どんなに気を付けても絶対どこかで事故るし
こいつら以上にクソなユンヤン弱体化なしで全キャラアッパー調整とかゲロ吐きそう
起き攻めループキャラが今以上に猛威振るうようになって
さらに何らかの回避システム追加もないままなら絶対やめると思うわw
まあそんなんなっちゃったらユンヤンどころじゃないし
斧もようやくおかしいと気付いたみたいだからわからんけどさ
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 22:37:08.21 ID:fzXOKnL20
ヴァイパーは上位に弱い。
下位に強い。
ユンヤンフェイロンはまじ無理。
うりょくんがキャラ替えしたのはわかるわ。
あと
慣性バニで負けてる人にひとつ言っておくと、
姿勢の低い通常技で全部かわせるから。
全体のバランス見ずに不満点をいえば、昇竜セビも相当なひどさだよな。
2ゲージ消費とはいえガードされてノーリスク、当たればウルコン。
というか昇竜(無敵有り)自体が持ってるか持ってないかで
キャラランクがかわってくるよね。
鬼みたいなガードやヒットでEXセビの可否がかわるのは
けっこういいと思う。
だったら有利フレとれるほど優秀な低姿勢技全キャラにつけろやボケ
そんなんで免罪符になると思ってのかよ糞ヴァイパー使いうぜえ
まじでそこだと思うよヒットしてたらダメージアップのコンボにいけるセビキャンならいいんだよな
不利フレ背負ってるはずなのにガチャガチャ擦ってガードされたらセビキャンしてガードされてても仕切り直しとかアホか
ついでにぐるぐるスクリューもしね。
>>180 スパ4の分かりやすいキャラ差を広げる要因は
無敵技がセビキャンできるかとターゲットコンボ持ちかって所だからな
たまにゴウキとケンでゲージがあるときは
近づいてきて強昇竜or投げしかしない奴いるからな
投げを警戒してグラップ入れればそのまま強昇竜食らう事もあって
逆に昇竜を警戒してると投げを食らってのひたすら強制二択になって
その二択に勝っても
セビキャンで安全に逃げられとほんとアホかと思う
この時間にやるとPPガ下がるな
聞いてくれ!何もしてないのにPPが300も下がった
PP2200(自己最高)が次の試合前には1850になってたんだよ
どうなってんのコレorz
あー格闘妖精さんでちゃったかー
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 23:28:52.85 ID:x7f8ZqE8O
俺も今起きてそういう現象あるか確かみにきた。
放置してる奴のランキングダウンだったら面白いけど、やってない人は下がってないんだよね(´・ω・`)
>>175 今回のいぶきはガン逃げ出来ないようになってるよ。
逃げクナイ打てないし、うってもコパンと同じ威力しかないうえに飛んだらフルコン喰らうから。
逃げキャラ最強って誰?
ゴウキ?イブキ?セス?
リュウ激増してない?
これでリュウが変わらなかったら最高だな
リュウの強化はマジやめて欲しい
めちゃくちゃ数増えるのが目に見えてる
最終的にユンヤンとかヴァイパーとかと戦うよりも
戦い方が解っているリュウと戦うほうが面白いことに気づいた
プレイヤーによってわりと変わるキャラだし
前作の逃げ竜巻と弱昇竜空喰らいは本当寒かった
これ復活しないならちょっとくらい強化しても許す
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 00:04:35.74 ID:7tP9f3Yh0
リュウはもう逃げ竜巻は復活しないだろうから増えてもザンギにやられて投げる人のが多そう
リュウゴウキのにげたつとリュウの奇襲竜削除して
ケンの逃げたつとさくらの奇襲竜、逃げ竜削除されないのは卑怯
日本語で
自分の使うキャラが量産されるとなんか嫌だな
昇竜のダメージ強化とかでいい
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 00:16:38.33 ID:z6hahAt/P
>>198 ケンに関しては一応コンボに関係無いこともないからじゃないのかなあ
でも逃げ竜巻消去は許すがめくり竜巻のタイミングより早く竜巻出して昇竜とか釣ったり
前Jの頂点付近で竜巻出して相手の方に突っ込んでいくのができなくなったのが許せない
そりゃそのテクがバランス的におかしいからって削除されるならわかるけど
逃げ竜巻削除の影響でついでに削除されたみたいになってるのが許せない
RYUは逃げ竜巻が無いと横押しに強いキャラに詰まないの?
1500になって喜んで、今日はランクマやめてエンバトやろうと戻ったら、やる前のPPになってた(´・ω・`)
>>202 しかもよく考えたらケンのEX奇襲竜もあったなほんとリュウの奇襲竜削除は卑怯な修正
ケンのはしゃがみに喰らわなくなった調整だけ、リュウのってしゃがみガードできたしほんと削除とか意味不明
さくらの奇襲竜はあれ最悪だよね、スパ4の時からリュウの奇襲竜より性能いいまであるし
あーセスとケンうぜえ
ID: Y2WbhPnK0が何を言っているのかさっぱり分からないんだが
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 00:34:21.73 ID:1yFCIQd50
確かに日本語おかしいけど理解出来ないほどじゃない
卑怯って言い回し多いから朝鮮人っぽい
あーさっそくケンとさくらの工作員沸いてきちゃったか
絶対修正するべきだからじゃなきゃリュウに奇襲竜戻せ
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 00:39:55.34 ID:z6hahAt/P
同意だけど今言ってるのはお前の喋り方の話だから
ケンとさくらはどうでもいいから
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 00:57:59.68 ID:6wqOz6Rl0
ケンとさくらの工作員がわくだろうけど、絶対に流されるなよ?
見えない工作員わいてるって思うくらい必死なら公式ブログに長文書いてきたほうがいいよ
そっちのほうが可能性あるし
なぜか公式ブログの調整案書いてる奴は
バルログ使いが多いように思えるのだが
錯覚だろうか
バルログ使いが自虐全一なのは前からだろ
リュウが強いのはべつにいいんだけど
弱昇竜食らい逃げと逃げ竜巻で逃げまくるリュウはほんと寒かった
強化するならもっと攻撃を強化しろよw
バル使いはスト4の時の自虐癖が直ってないんだな
ユンヤン弱体化すれば強化されるキャラ
ザンギ使ってるけどユンヤンより
サガットの方が無理だわ
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 02:50:48.19 ID:1yFCIQd50
>>219 3rd知らないんだけど
どういう趣旨の動画か全くわからん
PP5000くらいのさくら近付いたらアホの子みたいにひたすら春風だけやってきたな。こんなクソみたいな動きでこんな上に行けるんだなと
もうあれだ、「出し得」と称される技全部削除でいいだろ
>>221 春風って出し得になったのか?
無印スト4のときはさくら使ってたけどスパ4までは確か弱春風はガードで五分、中の強は不利だったはずだけど。
さくらは3フレ小ワザが強烈だから春風のあと小パンか小Kあたりこすってくるけど
一回割り込めば止まるよ。
そのあとはこっちも3フレ小技か、なければバクステとセビバクステで大体は安定して逃げられるんじゃない?やりすぎはダメだけど。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 03:16:50.63 ID:1yFCIQd50
ベガとかほとんどの技が出し得なイメージだわ
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 03:24:52.71 ID:8gipSIEB0
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 03:26:54.57 ID:z6hahAt/P
てかもう-2くらいなら十分出し得だろ・・・
投げキャラとかスパコンマックスの豪鬼ガイルケン春麗相手とかは知らんけど
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 03:44:01.02 ID:hUy3rpur0
さくらの弱竜巻は通常技キャンセルで出す分には出し得といってもいい性能だな。
固めのパーツとしてめちゃ強い。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 03:50:29.31 ID:k4HTdLvMO
ガイルのUC1がなぜか全く出ない
SCは普通に出るのに
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・) カキカキ
ノ つ_φ))____
 ̄ ̄\ \
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・`)
| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄|
| >下痢< |
微妙な話だなぁ
春風は今の性能なくなったらさくらは完全に雑魚じゃね?
クソキャラ特性なだけに持ち味がなくなりそう
つうかさくらに負けないだろ、と豪鬼の俺が言ってみる
阿修羅こすってるだけで逃げれるもんなw
まぁさくらから春風とったらキャミィと同じ道をたどるのは明らかだな
FAXさんはとりあえず箱買ってきてもらえますかね?
強豪が一人もいないPS3で雑魚狩り配信されても評価できないんで・・・
コアコ春コアコ春されたらどうすればいいの?
昇龍擦って黙らせろ
>>232 ルームシェアする人が箱持ちだから、箱でもやるかもって言ってたような
>>233 有効策はなく、ガードしちゃった時点でこちらが不利な読み合い
技のすき間に通常技はやらない方がいい
いずれ距離が開くからそれまで投げに気を付けながらガードが一番じゃないかなぁ?
さくら相手には逃げ豪鬼に徹するからよく知らないけど
ダルシム強くね?ユンヤン以外ならかなり上までいく気がするんだけど。対空になる強Kは対処法ないのかえ?
一人もいないは言いすぎじゃて
箱より強豪少ないのは確かだが
固め技なんて出し特でいいだろ
無敵技、スピード速い突進技が出し特技になるのがまずいのであって
有利Fとれないと固めれないぞ
リュウ使いはどっちがより教科書通りに動けるかってとこに
命かけてる奴ばっかだから戦っててつまらない
リュウ使ってると通常技対空が楽しくてしかたない
量産型リュウめんどくせってスト4の頃よく見たな
だけどあの頃のほうが良かったってAE出て思ったねw
そもそもリュウで量産型以外なにしろってんだ
通常の三倍の速度で立ち回れば良い
まあ、ああいう立ち回りがリュウの基礎、基本なんだろうけどな
弱春風が出し得と言われて中旋が出し得と言われないのは納得できない
どっち使いでもないけど
少なくなったけど今でもリュウ使ってる人はリスペクトしてる
殺意リュウ使ってる俺は!?
スト4の量産リュウはうざかった。
何よりもダブルニーを読んでの投げを押してれば安定して思われる
行動が凄まじく嫌だった。
>>249 殺意つまんないでしょ。相手から攻めてこない限り中足波動しかできなないし。
バクステで誘ってきて、相手のミスにコンボ決めるだけだし。
寒すぎてタイムアップ勝利ばかり。
バッタリュウならみたことある。ひたすらジャンプしてる。たぶんみんなも一度ぐらい手合わせしたことあるかもな
逆にやってて面白いキャラは誰だ?
俺はコーディ、鬼あたりかなと言ってみるいぶき使い。
正直接戦すれば買っても負けても面白い。完封殺されればクソゲークソキャラってなる。
そういう意味で起き攻めループ系キャラや端で長時間固められるキャラが糞キャラで、
差し合いチクチク削りキャラが良キャラと言われるのはまぁ何となくわかる気がする。
>>249 殺意はちょっとうざいかな。
動き素早いし、
何より、オーラみたいなのが見にくい。
エンドレス2人部屋の主のユンかヤン率がたけぇ
5戦くらいは持つけどそれ以上は集中力がもたねぇw
>>253 春でやってるけど、コーディ戦は確かに面白いね。
事故ると一気に体力持っていかれるのは理不尽だけど、
立ち回りをしっかりすれば回避出来る事ではあるし。
鬼の昇龍の着地硬直の短さなんとかしてくれw
無印で散々引っ掛かったケンの弱昇龍すかり→EX昇龍、せっかくなくなったのに今度は鬼かよw
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 13:15:05.55 ID:1yFCIQd50
きちんと着地に大足合わせればそうそう変なことにはならんだろ
起き上がりにEXゾング被せは今でも喰らってしまう
>>249 殺意はかかと絡めたコンボが面白そうだな
>>259 とりあえず、
こっちがダウンした時に、
ダッシュ2回で突っ込んでくる、
コーディーは高確率でEXゾングしてくるw
オッケィ!!
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 13:26:45.85 ID:z6hahAt/P
毎日同じ詐欺外人何人もに乱入される
律儀に全員蹴ってるのになんで何度も来るんだよ・・・
殺意けっこううざかったのか。なんかすまん
でもタイムアップ勝利はしたことないな。
スタンさせて一気に倒すか、その逆かってのが多い
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 13:54:06.20 ID:SxtvpinEO
いぶきは、スパコンがずるいな。
ガードしたら何が入るんだ?
出された距離によるとしか…
コーディ側からすると起き上がりにEXゾンク被せは結構勇気いるけどな
やるとしてもかなり投げを見せてる状態なら狙うかな。
グラ潰し大Pに全てを掛けてるからグラップタイミングが下手なPP1000〜1500位の人によく負けるw
オレPP2500くらいだけどバランス悪いオレみたいなプレイヤーはここらが限界なんだろな
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 14:36:09.63 ID:z6hahAt/P
EXゾンクセビキャンUC1マジノーリスク
>>266 俺もそう思うwけど強キャラじゃないから許してww
まぁ強キャラ弱キャラ厨キャラ糞キャラ関係なく見た目が可愛いのと色んなことできるのが楽しくて使ってる。
次で糞強化されても弱化されても使うわ。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 15:14:48.31 ID:CzWH4qQiO
やれること多くても結局起き攻め糞択するっていう
やれること多いなんて言わなくていい
糞起き攻めで殺すのが好きって言われた方がスッキリするわ
いぶきは勝利後の鼻毛を抜くポーズを改善したら許す。
>>272 起き攻めは勝つためにするよ?そういうキャラだし君は起き攻め表裏の択しないの?
実際俺はやることが多いのが好きだから使っているわけだけど正直にそう言って何がいけないんだよw
そもそもこのゲームに糞起き攻め択を使わないキャラがどこにいるってのさ。
バイソンとか?
起き攻め全部じゃなくて
マジでみえないから糞なんだろ
いぶきはやること少ないだろ
ゴウキと同じで形が決まっちゃってるから行動に制限がかかる(≒やることが少ない)
どうせいぶきとか受身不能技で転ばせてそっからの起き攻めしかできないし
起き攻めは必須だが、ループ性の高い糞択を仕掛けられないキャラは割といるよ。
良くも悪くも目押し、起き攻めがこのゲームの肝だろ
>>276 見えない起き攻めは持ってるやつ多くね?跳ぶタイミング一緒でも技によって表裏変わるキャラは読むしかないから結局2択じゃない?
>>278 起き攻め成功、また起き攻めってキャラ結構いるぜ?そうじゃないキャラはたいてい通常技と牽制が強くてこかせる機会が多いキャラじゃない?いぶきも1/2でループ終わりだし。
>>280 多くはないな。
少なくともいぶきみたいに使用者が裏表わからないなんてのは少ないだろ
>>280 俺の中で糞だなって感じるのは、ゴウキ・イブキ・さくら・フォルテの4人くらいだな。
こいつらは最初の一発を読みきるかどうかだから。
あとのは2撃目、3撃目とガード後の連続した細かい読み合い。連ガにならなきゃ
防御側もやりようはあるからな。
>>277 起き攻めに行くまでは確かに少ないな。スラ、弱旋、たまに低空クナイ、中段おいてみたりするくらいしかない。
逆に起き攻めまわりはやることいっぱいあって楽しいぞ。単純にクナイ起き攻めしてるだけじゃ無敵技で抜けたりされて勝てなくなってくるから、いかに起き攻めすると見せかけて釣るかとか。
いぶきの裏表は見えないしふざけんなって思うけど、ある程度は予測できる
中距離でいきなりハイジャンプで飛んでくるのはめくりだし、起き攻めの近いくないは大抵表
まぁあまり対戦したくはないねw
>>282 セスも大概だと思う
>>284 セスいねぇんだもんw
無印だと、ザンギも大概だった。
ホークは今作かなり増えた気がするが、あんま積極的に起き攻めしてこない。なんでだろう。
>>285 ホークは弱コマ投げからガンガン見えない起き攻めしてくるよ
あと強コマ投げからも飛んできてしかけてくるよ
使ってるキャラによるのかな
>>281 使用者が見えても見えなくても相手からしたら結局表裏2択なんだから変わらないと思うけど・・・
まぁ、いぶきの起き攻めで「こいつクナイ→TC→首折しかやってこないうぜえ」
って思ったらイライラせずにガード方向逆にしてみればいいよ。案外手癖で起き攻めしてるやつ多いと思うしタイミング同じなら案外抜けられる。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 16:13:10.87 ID:sx4McvUCO
いぶきのクナイなんてセビダッシュで拒否ればええやん
>>271 いぶきやフォルテなんかは戦っててつまらんキャラだからなあ
こいつらはキャラの強さなんて関係なく糞だと思うわ
>>289 分かるわ。
俺は使ってて楽しいから使ってる。気にしてたら格ゲーなんてできねーぜ!
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 16:49:18.50 ID:sx4McvUCO
とりあえずフォルテみたいに拒否力が極端に弱くて体力が
低いキャラはまだ可愛げがあるだろ
問題なのは昇竜セビという保険付きぶっぱの存在
セスやヴァイパーみたいに択満載キャラに昇竜セビを
つけてしまったことで択のクソさが加速してしまった
そしてどっちもスパ4の中でもコンボ多彩なのでゲージ回収率が高い
また昇竜セビの択につき合わされる悪循環
ここらへん開発は理解してないだろうな
いぶきの乳がペチャだったら果たして
こいつの需要はあったのだろうか?
フォルテとヴァイパーはやることが地上か空中かで違うだけでヴァイパーのがややリスクは少ないのかな?
いぶきはゴウキよりはまだ対応出来るオレの場合、フォルテもまだなんとか
だけどヴァイパーだけはまじでさっぱり、まったくわからないまま終わること多数
>>293 セービング置いてみると幸せになれるかもよ?
>>294 セビはヒュッ!とか言われてぱりーんよくやられるw
あとあの人らグラップあんましなくない?
なんかバニって来る人しか見ないな今作。
まー上手い人は上手いなー
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 17:42:51.38 ID:z6hahAt/P
自分より強い、にいるメンバーが固定化されてきた
というか何時に見ても同じようなやつばっかいる
働け
>>252 ひたすら画面端でバックジャンプ大Kのやつじゃね?
ちょっと前とある配信中に見たけどインパクトでかかったな
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 17:50:18.66 ID:ZNIRdU5u0
ヴァイパーの弱点
垂直J
中サンダー届かない距離でセビ
起き攻めもセビと姿勢低くなる通常技で拒否れる。
これを徹底したらそこらのヴァイパー、
勝手に死にます。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 17:50:42.66 ID:z6hahAt/P
姿勢低くしたら大Kがヒットしました><
元祖ワロスコンボってスパ4で下方修正されちゃったけど、
AEで新たにワロスコンボと呼ぶべきコンボって誰のどのコンボだろう。
幻影陣からの補正切りウルコンもやばいが、コンボじゃないしなあ。
やっぱり星影演舞がらみ?
スト4サガットのアパカステハイウルコンは狙いどころが多すぎて簡単であの減りだったからワロスなわけで
星影はゲージMAX+画面端くらいしか狙えないからな〜
>>300 ユンの通常技キャンセルEX絶唱→ウルコン
が、すでに、新ワロスとか言われてるような。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 18:01:40.13 ID:1yFCIQd50
中PのTC→幻影陣がなんかもうアレだろ
ワロスと呼ぶからには、威力はもちろんアホみたいなお手軽さも大事だったか。
スパ4がしっかり強い人ってエンドレスでこっちがサブ練習してても本キャラで付き合ってくれるね
これは凄くありがたいですわ、連敗しまくりで弱くてごめんと思いつつありがたく連戦してます
半端な人ってプライドなのかなんなのか、まともに使えてないのに違うキャラに切り替えてきてイラつく
練習にならんよ
基本的な立ち回りとコンボくらいトレモ&wiki見してから使ってくれ
無敵ぶっぱ擦りと投げしかしないとかサブにすらなってないよそれ
これが最近の愚痴です
エンドレスに暗黙のルールはないんだし、
好きなようにやれ。
>>306 それ言われると何も言えませんね
あくまで愚痴で強要はしません
めんどくせえ奴だな
ランダムキャラセレで対戦で部屋立てた時は使えないキャラのときは許してね
お互いメインならPP4000クラスの人が使えないんだろうなってキャラ同士になっちゃったときの
クソプレイがたまにやるとおもしろい
>>305 そういうのは自分で部屋立ててキックが一番
せっかく部屋名付けられるんだしね
俺は真剣勝負で立ててそういう奴が来たら即キックしてる
キャラ変えまくられてもオレはなんも思わねーけどな。
格下と見るやそいつと同じキャラ被せる人は性格わっりーなコイツw
とは思うけど結局飽きるまで対戦はしてるw
>>296 強くなるヒントをくれてるんだよ
働くな
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 18:33:58.28 ID:u9JXQXi60
昇竜にセビキャン効くのなんとかならないのかな?
リバサで出してガードされた時のみセビキャン不可にする、みたいな仕様にしてほしい。
昇竜セビもちの逆二拓が強すぎ。
ガイの飛んでくる投げに投げられちゃいます
分かっていても立っちゃいます
どうすればいいですか
ダンは起き攻めの間は強キャラ
>>313 もうどうにもならんだろ
小野PのTweetによると今度の調整でシステム変更は無いとのこと
今更そんなめんどくさい調整はしないと思うよ
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 18:58:11.30 ID:1yFCIQd50
システムはどうでもいいからUIを改善してくれ・・・
ゲージ貯まる前に倒しちゃえば?
>>310 そんな誰でもかれでもキックできんだろ。
人は感情持ってんだから、
変なとこでウラミを買うくらいなら、
普通に戦うわw
折角だから色んなキャラ使いたいってだけで、別に相手を舐めてないけどね>エンドレス
俺の場合、メインキャラが皆の嫌われ者だから(ザンギ&フォルテ)だから自重して
使わないんだけど、それでもメインキャラ使った方が基本的に喜ばれるのかな。
1000~2000ppの奴ら徐々に弱い人増えてきたね。ユーザーが増えて無印スパ4の分布に収束してんのかね
何かユーザー増える事あったの?
増えてないと思うけど?
無印より人減ってないか
検索しても同じ人たちしか出てこないことが多い
無印より過疎ペースは速い
あらそう。じゃオレが強くなってるということで
>>305 ユン使ったら蹴られるから、エンバトでは封印してます。
BP0で春使ってるけど、一応無印ではメインでPP4000程度の動きをしているはずですが。
日本人って蹴る事少ないみたいだけど
ユンは蹴られるのかw
人は全然増えてないと思うが。
PP3000以上となると、アジアではたったの1200人程度。
その中で自分と同じぐらいのPPで、なおかつ同じ時間帯にオンに繋いでる相手なんてごく僅かな訳で・・・。
そりゃあ毎回見たことある相手とばかり対戦になるわ。
>>305 お前のサブキャラも自分が3行目以降で書いてるように思われてんじゃないの
相手の強さに合わせてキャラ変える人って多いと思うんだが
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 21:10:19.69 ID:1yFCIQd50
なんか乱入側少なすぎねえ?
無印の時はクリエイト少なすぎ死ねって言ってた気がするが今全然入ってこない
俺が嫌われキャラ使ってるのを考慮しても全然こない
いや明らかに乱入されない気がする
低PPだけど 待受全てにしたらひっきりなしだよ
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 21:17:36.37 ID:1yFCIQd50
アーケード待受の強さ設定は結局1P側の時でも適応されてるのかね
それがいまいちはっきりしない気がする
同じ強さと全てじゃ待ち受けの乱入度が違うね
自分より強いでいつも待ちうけしてるけど
最近はなかなか人来ないなぁ
前までガンガン来てたのに
条件設定した時としない時で明らかに人の入りが違うからね
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 21:25:19.56 ID:6wqOz6Rl0
同じ強さとかって相手が入ってくる分には関係ないんじゃないのか
そういえば今日8回連続でフェイロンが入ってきたとき、PPBPともに悲しいことになった
PP1000台のサブキャラと対戦するほど、つまらんエンバトはないよな…。
PP詐欺ならまだしも、何も出来ないで残空撃ってるだけとか
初心者は待ち受けにするか、部屋名見て入れよ…。
ハカンで部屋立ててるからか
同じ強さでも、いつもすぐ入ってくるな。
PS3もやってるけど、さすがに箱だと人口少ないので
見覚えある名前が多い感じ。
ネタ殺しとぶっぱのタイミング命のキャラなので、覚えられるのはキッっついわ。
俺が使ってるキャラが糞キャラだから入ってこないって言いたいのか!
俺メインは3000ちょっとだけど、その他のキャラは1キャラ以外は割とガチで3桁レベルだから
部屋建てる側の俺としては
>>324で書かれてる様な人は逆に嬉しいよ
>>343 PS3だと、ネタ技をネタとわからないで暴れて潰されない?
PS3で部屋立てるとBP0しか来ない。しかも少し使えるのかと思いきや、クソも使えない。未だに逃げ豪鬼とか腐るほどいるからね。
>>346 そういう暴れない前提のネタもあるけ
基本的に知らないとハマる系だからOK。
PS3は逆にサブアカが多すぎて嫌だったな。
箱でも最近PP=BPなのやたら多いけど、新規が多いんかな?
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 22:35:25.28 ID:z6hahAt/P
にしてもやっぱランクマはコンディションゲーだな
今日のPPの増減が3300~4100
調子いい時と悪い時で違いすぎだろ・・・当たり前だが
>>348 自分の調子も大事だが、
当たる相手のキャラにもかなり左右されるよね。
正直、調整が決まってからモチベが上がらないよな。
AEで弱体化されたキャラはもうドキドキだよ。これ以上弱くされたらたまらんわ。
さらに弱体化されてもキャラ対で頑張ってきたのに、すぐ調整の発表。
もうランクマとかどーでもよくなったわ。どーせ変わるし、必死にやる意味が無くなった。
まぁランクマはやる気しないな
俺ももう酷すぎる起き攻めを全体的に変えなかったら絶対やめる
ペチ投げ強すぎてやってられん、気軽に無敵出せないキャラはどうもこうもないわ
むしろ調整決まったからやる気出たけどな
だってユンヤンなんとなる様になるかも知れないんだぜ?
これはもうバリバリやる気出るでしょ
ランクマはユンヤンだらけでクソゲーだし
エンバトはPP2000台ばっかだな
2000でも対策練ろうとしてる相手とは楽しいんだけど
ほとんどが何も考えてない奴らばっかでつまんね
だから2000台なんだろうがな。
正直AEなんか出ないほうが長く遊べたんじゃね、過疎度も増してるし。
pp1500ぐらいのユンヤンを倒すと爽快だな。ぶっぱ大杉
えっ?
マゴTwitterで言ってたけどゴッズガーデン落ちたみたいね。当日頑張るとか何とか。
あの投票制なんなんだろ、30票って
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 03:12:55.60 ID:uq/MOJxf0
GODSGARDEN×4Gamer”座談会企画 第2弾。トッププレイヤー4名が語る「スパIV AE」,
そして格闘ゲームシーンの未来
http://www.4gamer.net/games/131/G013166/20110731001 すべてを備えた最強キャラ――ユン
KSK:
じゃあ,まずユンで。トッププレイヤー達があれをどう思ってるのか。
ときど:
ぶっちゃけあれ,簡単すぎでしょ。簡単お手軽の強キャラ。
猫舌:
0F(フレーム)コンボとか,ないんだっけ?
かずのこ:
0Fもないし,あとコマンド投げ(以下,コマ投げ)がやっぱり。そんな性能持ってて,さらにコマ投げまで持ってるのかって話で。それでなお,コマ投げキャラよりダメージが出せる。
猫舌:
最強のコマ投げキャラか。せめて補正がかかればね。
ときど:
あれ,補正ないんだっけ。
かずのこ:
補正ないです。
4Gamer:
ストIII 3rdの前方転身はどうなんでしたっけ。
KSK:
あれも滅茶苦茶強かったですよ。前方転身から幻影陣までいけるから。ストIII 3rdで何を学んだのかってくらい(笑)。相変わらず最強かよ!
ときど:
あれあれ? それは何も学んでないと言いたいんですか。カプコンさんに対して?
このゲームの強キャラの条件作ってみた。
1、高火力コンボを入れる機会が多いこと
2、強力な切り返し技をもつこと
3、強力な接近手段をもつこと
4、強力な起き攻めができること
このゲームの強キャラは、この4つの総合力が高いキャラばかり。
春麗バルログローズみたいな差し合いキャラはこのゲームでは強キャラにはなりえない。
ウザイキャラにはなりえるけどな対戦したくない
強キャラの特徴並べて「条件」言われてもな
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 04:42:51.83 ID:SKbYivKd0
>>365 実際この4つが揃ってて弱キャラだなんてあり得ると思うのか?
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 04:49:09.15 ID:SKbYivKd0
このゲームの強キャラの条件作ってみた。 ちょっと修正。
1、高火力コンボを入れる機会が多いこと
2、強力な切り返し技をもつこと
3、強力な接近手段をもつこと
4、強力な崩し手段を持つこと(見えないループ性のある起き攻め、コマ投げなど)
このゲームの強キャラは、この4つの総合力が高いキャラばかり。
春麗バルログローズみたいな差し合いキャラはこのゲームでは強キャラにはなりえない。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 04:51:11.81 ID:SKbYivKd0
>>367 牽制や対空や飛び道具はめちゃくちゃ強いけど
高火力コンボを入れる機会が少なく、切り返し技が弱く、接近手段に乏しく、崩し能力が低いキャラは強キャラであり得ると思いますか?
こんな時間に数年前から分かりきってる事ドヤ顔で書き込まれてもな
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 05:09:33.76 ID:SKbYivKd0
>>370 じゃあなんで開発はローズやバルログを弱体化したんだ?
ガイル本田「・・・・・・」
ほぼ全てのキャラがうざいと言われるゲームも珍しい
個性が強いんだよな
スパ4無印じゃチュンリー最強の一角だったのになぁ。
個性が強いから面白いby板ザン 個性を殺してるユンヤンフェイロンはいらないby板ザンetc
それザンギもだろ、近接キャラ殺しまくっているじゃん
前も書いた気がするけど、ザンギのダブラリに打撃無敵は不要だと思うんだ。
だったら、EXバニでダウンしても許せる。
ザンギは弱スクの間合い伸ばしたのが意味不明
開発頭おかしい
ユン「差し合い(笑)」
ヤン「グラップ(笑)」
ザンギ&ホーク「ユンヤンに殺されまくるとか(笑)」
リュウ「どうしてこうなった」
リュウはそんなに弱くないでしょ
春ってそんなに弱いかなぁ?まだ強い方だと思うよ。ユンヤンフェイロン抜いたらわかり易いと思うよ。
あいつらが飛び抜けているせいでみんな自虐するからキャラランクも分かりづらいったらないわ。ザンギホークは普通に見ても強い方だけどユンヤンのおかげでもうちょい上がってそうだ。
中堅以下のバランスがいいってのもあるよね
誰が弱キャラなのか分からんよ
>>362 最後kskがPP負けしててワロタw
てか雷撃ってやっぱトッププレイヤーが上意識しまくってても落とせないんだな
発生をファルコーン以上にするべき
>かずのこ:ちゃんと雷撃蹴だけ見てても,落とせないですからね。上しか見てないのに,飛び込まれちゃう。
めくりだってありますから。めくりがあって,コマ投げがあって,対空があって……。
てさ
ヤンみたいに高さ制限があったらまた違ったんだろうね
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 12:47:39.53 ID:i1ma/SJx0
近距離でもヤンの前J弱雷撃とかなら昇竜で反応できるけど
垂直Jからの雷撃はマジ無理だわ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 12:55:12.64 ID:Tt2PHL2v0
>>386 それだわ
前Jからしかライゲキ出せなくしてほしい。
これとコマ投げ発生遅くしたらいけそじゃない?
スレ読んでると...エンバトでキャラ変はどうやらあまりよろしくないのかな?
相手に飽きさせないという配慮のもと、2〜3戦に1回は変えようと思ってたけど。
もちろんキャラの選択肢はある程度練習したキャラクター内での話だけど。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 13:22:34.38 ID:wKsfUhLlP
>>388 別にゲームなんだから好きにやれよ
相手だって嫌なら蹴る
と言おうと思ったが
>相手に飽きさせないという配慮のもと
これはうぜえ
なんでー
対戦相手と一緒に楽しみたいって感じ・気遣いでいいじゃん
>>388に書き込んだ者だけど。
>>389が言いたいのは、その気遣いが余計...とかじゃない?
接待されてる感じで嫌とか。
または「飽きさせないという配慮」という表現が悪かったかも。
俺は1キャラしか使わないプレイはムリ、飽きる。だから色んなキャラ使って楽しんでる。
そのせいなのかは知らないが、対戦相手が同じキャラしか使わない感じだと、キックしてるわ。
つまんねーし。だからエンドレスは他の人の部屋には入らずに、自分で立ててる。
ユンヤンのコマ投げが結果的に投げキャラより減るってのが笑えるね
補正でめっちゃ弱くすべき
俺は色んなキャラを使われるプレイはムリ、飽きる。だから2〜3キャラ使って楽しんでる。
そのせいなのかは知らないが、対戦相手が色んなキャラにコロコロ変える感じだと、キックしてるわ。
つまんねーし。だからエンドレスは他の人の部屋には入らずに、自分で立ててる。
>>388 つまり好きにしろってことだ
メイン同士でガチってて対して動かせるわけでもないサブキャラに変えられたら冷める
じゃあ俺もユン使ってみよっかなーって気分になる
サブでもちゃんと動かせるなら気にはならないな、対策にもなるし
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 14:05:56.80 ID:RzEYQ1Dy0
そうそう、自分の好きなようにやればいいってことさ。
どうでもいいが一応補足しておくけど
同じ相手には基本的には滅多にキャラ変えないで、変えるにしても5戦位はやってからだな
自分の好きなようにやっていた結果がユンゲーだよ!
久しぶりに来たら いまだにユンの話しててワロタ
国旗詐称勢と実力詐称勢がいるのでね
しかたないですよそこは
野良エンドレスでさっきまでお互いキャラ固定でがっつり対戦してたのに、
こっちがキャミィに変えたタイミングで向こうもキャミィ選んできて
同キャラ戦になったときは笑ったなあ。
いまでは一番のいいフレンドだ。
変える人には変えて変えない人には変えないのが安定
蹴られるの怖いっす
何で一々他人の目を気にするんだろうな。
馬鹿じゃねえの?
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 15:36:28.95 ID:KwbgpHhR0
ここってユンヤン使ってもPP2000越えない人たちの溜まりですよね
ユンヤンが下方修正されたらフェイロンやヴァイパーをユンヤンの代わりに叩いて負けた言い訳する人たちの溜まりですよね
ここじゃないとおもうぞ
>>404 PPに対する人口の比率わかってますか?
1ヶ月前の情報だが、PP2000で上位11%だぞ。
キャラ替え連発はさすがにつまらんから俺もすぐ蹴るか抜けるね。
バイソンとか対戦してつまらんキャラでも連戦でくるならキャラ対だと思ってまだやれるが、一戦で変えられたらもうね。
たまに思うのがこっちは固定で相手はキャラ替えだと相手は手の内読みやすいから評判ではないが、それこそ
正々堂々としていない
に入れられてもおかしくないと思う。
>>404 もう4000いってもおかしくないだろう
2000超えとかどこの初級者ですか、と
ユンヤンで4000以下の実質はPP−500〜1000は固いかなーって思ってる
調整きたらどうすんの?
次の強キャラがユンヤン並の超手軽とは限らんぞオイ
上位中華はキャラを適当に動かしてるだけで相手が勝手に死んでいくってレベル。
ありゃボスレベルの性能だな、勝って当たり前の性能
>>404 それはない
ユンヤンでpp2000とかくずだろ
>>404 それはない
ユンヤン下方調整されたからって他キャラ叩きなんてしないだろ。そのときはあいつらユンヤン使いじゃなくなってるし
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 16:22:01.96 ID:wKsfUhLlP
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 16:58:45.07 ID:i1ma/SJx0
よくローズとかがガン逃げうぜえって言われてるけど
サガットも大概距離とろうとしてきてうぜえ
>>415 距離をとるのはいいんだ。ローズやチュンリーのバクステ性能がいらっとくるんだ。
サガットはまったく問題ない。
サガット戦は結構好きだな
バクステついでに言うけどダンのもどうかと
性能だからいいだろって言われてもダン相手はもう別ゲーすぐる
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 17:13:18.69 ID:wKsfUhLlP
試したこと無いけどダンのバクステって豪鬼の大足複合グラでなんとかなんのかな
実力詐称勢
ってPP3000〜4000の実力なのにPP0〜1000とかの奴?
俺はメインでやってたころ3500〜4000だったけど今は1000ちょい
全キャラCランクの実績取っ手からランクマまったくやってない俺もか・・・
ラグ外人やラグ日本人(エンドレスだと何故かラグなし)、ランクマだと荒らすことしか
考えてない人ばかりで疲れたのと今更また2000〜2500上げるのダルイから
ランクマ引退したんだけど
別にPP低くて強い奴いてもいいんじゃね?
気になる人からしたらムカつくの?
>>420 ムカツク死ねって漢字。
2000くらい数時間であがるだろいい訳すんなって漢字
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 17:18:47.40 ID:i1ma/SJx0
ところで最近クリミナルセビキャン大Pでグラ潰し狙ってくるコーディがやたら多いんだけど
流行ってんの?
>>420 それでPP1000〜2000募集部屋や
初心者部屋に入る奴がいるから嫌われてるんだよ。
エンドレスでPPは名刺みたいなもんだからね。
普通に考えてきちんと実力とPPを合わせてから
エンドレスやってる人にしたらいい気分はしないだろう。
あ"ぁぁぁ〜〜〜エンドレスで部屋建ててもまことばっかり入ってきてつまんねぇぇぇ〜〜〜
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 18:07:28.87 ID:KrpOKzHdO
無印ではアーケードモードの最後に豪鬼か剛拳が乱入してたけど、スーパーでは乱入してこないんですかね?
チュンリー最近見かけないんだけど、どこいったの
普通の女の子になーろうっと
最強クラスから普通のババアになっちゃった
PP2000強付近検索しても待ち受け10人ちょい、いて20ぐらいしかいないな
この時間でこれって、マジで過疎りすぎワロタ
アーケードコスパック買おうと思ったけど見当たらんorz
期間限定?
当て投げしない女の子になろうっと
>>431 期間限定ってことはないとおもう。
もしダッシュボードのマケプレから探しているなら、
ゲーム内のマケプレからアクセスだ。
>>425 乱入してくるでしょ。実績もあるんだし
AEだと凄い殺意リュウに会えるらしいよ
殺意リュウでいぶきと対戦してて旋を連発されると反撃出来ないんだけど
どうしたらいいの?
飛び込んでも掌ていアッパーと空中投げでやられるし・・・
自分PP1100で相手はPP3000だったからレベルが違いすぎたってのもあるけど
なにもできないまま20連敗した・・・
PP2000行ったから初めてPP2000〜3000部屋行ったんだ
なにこれ面白い
今までの1000〜2000部屋より全然勝てないけど
3000〜4000部屋はもっと面白いんだろうな
殺意を捨てきれいなリュウ使え
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 19:28:21.89 ID:Tt2PHL2v0
>>430 今日はKARAのファンミーティングだからな。
いなくて当然。
おれは漏れたけどな。あ〜ギュリ大好き。
>>435 バックダッシュとぶっぱとガンガードを空気読んで使い分ける
トレモでコーディーとのCPU戦してたが
ゾング連発で嫌になった
攻撃のほとんどがゾングだった
ケンなんて超反応昇竜ばっかりだぞ
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 19:43:44.39 ID:KrpOKzHdO
>>434 出るんですか!
ありがとう、早速またチャレンジしてみます。
無印ではそこまで苦労しなかったのに、スーパーでは1度も出たことない
アカウント複数持ってるからスパ4やってなかったアカウントでランクマで全キャラコンボ練習してたら
pp3000の馬鹿がレンコしてきたらメインでぼこったったwwww256うめぇwwww
有料だのに複数アカウント持ってるおめぇが凄いわー
本アカのゴールドが切れた時
他のタグを作って1ヶ月無料を使うことはあったな
cpuはコパンに反応してウルコン出すからなw
PS3スレに面白い動画あるぞ
またヤンネタだけどw
cpu殺意の阿修羅昇竜連発
CPUはウルコンぶっぱをOFFに出来たらいいのに
>>450 CPUのあれはブッパじゃなくて、コパン見てからウルコン余裕でしただからな…。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 20:58:45.26 ID:i1ma/SJx0
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 21:44:45.75 ID:Tt2PHL2v0
>>449 いやハラだな。韓国は嫌いだけどジュリとハラは好き。
>>452 はいはい雷撃の出始めが無敵っていうバグなんだろって
感じで動画見たら
ただのジャンプが無敵だったでござる
>>455 ジュリとギュリどっちが好きなんだ。
韓流嫌いこのスレじゃ少ないな
好き嫌いじゃなくて
どうでもいいって奴のほうが多いと思うぞ
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 21:54:15.64 ID:i1ma/SJx0
わざわざこんなとこで韓国の話すんなとは思う
ユンヤンはともかくフェイロンヴァイパーはどうなるんだろう
保存したリプレイはplayer1、2がデフォルトになったの?
改善されないね
>>461 再現性は不明だけど、リプレイフォローを外したりすると
俺の場合は改善された。
土日はひっでーなラグが
ピヨリっているの?イマイチこれの必要性がわからんのだが。ガーキャンのほうがまだ欲しい
>>464 もしピヨリがなかったら、体力リードしたほうのガン待ちがひどくなるんじゃないかな。
あとどういう状況でぴよったかによってその後の補正もかわってくるから、
攻めるほうにも攻撃のバリエーションが生まれる。
ピヨリは攻め続けたご褒美って感じかな
でも試合の主導を握ってる方が最大コンボ、
好きな起き攻めに持って行けるっていうのは
確かにちょっとおかしいかもね
攻め続けると息切れをするようにしよう
つ龍虎の拳
いらいらするゲームのに何でこんなに中毒性あるんだろう
>>470 ストレスが開放される一瞬に中毒性があると見た。
>>470 おまえがやってるからさ。
だから俺もやる。
ベガに波動技をあげたい。かつての帝王がしゃがんで弱キックで溜めてる姿が切ない。
波動拳にピヨリ値はいらない
ベガ様は攻撃する度に嬉しそうな顔するからむかつく
サイコショト復活
だが俺はサイコクラッシャーのが良い
マジかよ佐藤かよ同い年だった
ウメハラスレ初めて覗いたんだがすげえなあそこ。この時間帯に盛り上がってるから何かと思えば名のあるプレイヤー全てをディスってた。ある意味格ゲー板で一番2chらしい
BATTLE LOGの日付までおかしくなってるね
今朝8時頃から対戦した9戦の日付が6日になってる
日曜の早朝からPPサブで下げてメインでBP上げてる奴多いな 勝てやしねぇ
BPランク上位の奴なのに・・・ てかそうやってBP上げてるのか なるほど
BPなんて意味ないのにな
むしろPPBPが近いほうがすげーのに
PP4000BP4000とかw
別にサブなんて使わなくっても勝率6割くらいなら、PPは停滞してB+くらいまでならBPのみ上がり続けるもんだよ。
明らかにユンヤン減ったな
さっき待ち受けオンリーで30戦中ユンは一人ヤンは二人だけだった
ちょっとずつちょっとずつ上がり続けてAになってしまったときの絶望感は異常。
もうBPを気にしないでやるしかない。
今PP3000ちょっとだけどおな強検索したら部屋数0じゃねーか
自分より強いで検索したら −R− さんが1人だけ引っかかった
過疎り杉だろw もういいやエンドレスやろ・・・・
そんなもんだよ
過疎というか3000以上が少ない上に結構エンドレスにこもってる人多いから無理
2000から下のPPで同じ強さ検索したら今の時間どれくらいいくんだろ
PP2000から上が全体の11%しかいないんだったか
もうみんな上級者でいいな
>>485 じゃぁ、
そろそろ俺もユンヤン使おうかなぁ?
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
| ー .|
\ /
>>490 だいぶ前の話でしょそれ
俺が2000いくんだからもう2000以上は山ほどいるよ
昨日2000から1000まで落ちた俺って...
>>493 でもそういうのって次の日やったら1,000→2,000ってならない?
よくできてるもんで余程ブランクがあるとかじゃなければすぐ適性PPに戻るよ
よくできてるもので
日々見えない微インフレを起こしているから下がっても戻りやすいし、増えていくから強くなったと錯覚しやすい
PP3000で、依然として上位5%に入るような状況だから、PP3000以上は相変わらず人が少ないし、
思ったよりインフレしてない。
おそらくは、PP2000〜PP3000未満の人が相当増えてるんだと思う。
1ヶ月前はPP2000未満がカオスだったけど、今はPP3000未満がカオスな感じ。
1週間ぶりぐらいにランクマやったらPP2000超えたわ
なんか周りが弱いのか強いのかわからん
コンボミスりまくるPP2800とかこれサブで下げてきただろって強すぎるPP2000がいたり
>>497は大体あってると思う
ダドリーうぜえ!
ヤンばっかり入ってきていヤ〜nなんでもない…
エンドレスでお願いウルコンばかりしてくるやつにあったんだけど
そこまで勝ちに拘るならランクマいってほしいね
>>501 逆でしょ。勝ち負けどうでもよくてぶっぱなしたいだけだからエンドレスでやってるんだと思う。
俺ならランクマは固くいく。
俺は
>>501と一緒だな
エンドレスは勝ち負けにこだわらず丁寧にやる
丁寧っていっても擦ったりしない、ぶっぱしないって程度だけど
あれ?この気持ちでランクマやればいいのか
好きなようにプレイしろよ。
俺は不器用だから1キャラでいくし、
戦い方も変えねーぜ。
アケ勢はランクマである程度PPを上げたら、その後はランクマを余りやらなくなる人もそれなりにいるみたいね。
あとはトレモでひたすら練習して、エンドレスでいろいろ試しつつ対戦して、真剣勝負はアケでやるみたいな感じで。
ゲームなのに自分が衰えていくのを数字で感じるのは酷だよね
お願いウルコンってぶっぱなす人のこと?
ウルコンは、かっこよく確定状態で決めたいが、
ぶっぱしかできない@キャミィUC1
ジャイロなら確定状況いろいろあるんだからフレーム表見て-10以上の技探しまくれ
てかリュウ増えてね?ユンヤンから戻ったのか
滅波動ぶっぱする子は見た事無いな
>>508 そうか、フレーム表を見るのはこういう時に使うのか
いまのところ、ぶっぱなすか、確定状態で対応できるのは
ガイといぶきがスライディングしてきた時ぐらいです。自分語りすみません。
>>509 強化されるだろうからって使ってるんじゃね?
全員がそうじゃないだろうけど
>>509 殺意諦めてリュウに戻ったよ。なんかもっさりしてる
大足締め最高!
ハイハイ五月蝿いユンにプレゼントフォーユー!
・・・できたらいいなぁ
それヤンじゃね?
雷撃もハイ!だったような
解ってるユンヤンは昇竜を釣ってくるから困る
エンドレスでは蹴っていいよねツォイギン!じゃねーよ にどとくんな!
コデ、ダド、ガイ、DJ、いぶき、ジュリ、アドン、
おれはこいつら蹴ってる
どーぞどーぞ
>>517 まぁ誰を蹴ろうが自由だと思うよ。君が金払ってるゲームだし。
ただ君がそんなに強くないことは伝わってきた。
521 :
511:2011/08/07(日) 21:22:31.29 ID:7iYIK2Bf0
>>519 CQCも一時期やってたんだけど、
やはり読みが外れると恥ずかしいね。
あとユン/ヤンにタコ殴りにされるので、リバサ昇龍やるかんじで
CQC出せないかと思ってやっていたが、コマンドが間に合わないか、
雷撃で踏みつぶされる。
CQCで受けられる技、受けられない技の一覧とかどこかにある?
近づいてピョンピョンされるのがやだって感じだな
ユンヤンよりは全然いいよなぁ
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 22:01:58.50 ID:rJ4jAxFfP
PP4000維持するのが物理的に無理なんだが
入ってくるの殆ど3000代な上にたまに負けてごっそりいかれる
物理的にってどういう意味?アケコン壊れたのか?
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 22:08:54.20 ID:rJ4jAxFfP
自分よりPP多いひとが少なければ上げようが無いってことだ
物理的とかそういう言い回しはどうでもいい
間違ってるかもしれんが
PPシステムの構造的にトップ独走は難しいってことでしょ。
PP高い人が勝率では上回っていても、低い人にどんどんPPを吸い取られる仕組み。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 22:27:29.85 ID:av1ccZ3F0
ベガ多すぎだろ・・・この出し得ぶっぱキャラめが
この出し得ぶっぱキャラと言えばさくら
スパ4を毎日やってる良いこのみんなは、鉄拳の最速風神拳って余裕?あれが普通の鉄拳の世界がいやで2Dで燻ってる俺だが
折角3000超えてたのに切断のせいで128下がった
急に落ちるとかねーよ・・・
>530 三島家使ってなかったら出せないよ
鉄拳ってコマテクが即強さに結びつくかというと、必ずしもそうでもないだろう
てゆうか昇竜拳セビキャン滅波動拳すら出せないし
使用キャラが違ったらできないコンボいっぱいある
使うキャラやゲームによって必要な器用さもかわるしな
最風出せてもダッキャンできない、ダッキャンできても空シャできないとかふつうだし
セビ滅できてもセビ紅蓮できないとか、セビ紅蓮できてもソニハリできないとかザラだろ?
『鉄拳6』三島の華、レバテク上達講座っていう動画を見て鉄拳6をやめた
お手本に出てきた操作がすごすぎて、ついていけなく感じた
特に二代目メンストリュウはビュウリックス筐体がゆっさゆっさ揺れて壊しそうな操作だったw
そもそも内部的なコマンドの受付判定がちがう
ゼロ2>ゼロ2ダッシュのゼロカウンター消費ゲージが1,5倍に増えたときみたいに
セビキャンに必要なゲージもっと増えていいと思うなあ
確かに練習は必須だけれど・・
これ消音機能便利だけど、蹴ったら消音してるのバレバレでなんか気まずいな
ウメ持ちの小指挟まない持ち方って何持ちって言うの?
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 23:49:26.47 ID:av1ccZ3F0
>>537 何が気まずいの
もう対戦しないようなやつになんと思われてようがどうでもよくね
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 00:07:11.75 ID:SbfpoLiOO
エンドレスにゴミみたいなプレイヤーが増えたな
リードしたし攻めてくる気配がないから待ってたら、捨てゲーみたいな動きしてきて即抜け
甘えてんじゃねーよカス
PPで判断しちゃ悪いけど、1500〜3000くらいは下手な癖に舐めたプレイする人多すぎるわ
なぜか大半はリュウ
>>539 そいつがフレのフレでエンドレスに乗り込んできたらどうするの?
どっちが甘えてんだよ
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 00:30:43.75 ID:Jr0zY76t0
ダルシムとガイルとヴァイパーとブランカとフォルテとユンは捨てゲーされても文句言わない
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 01:20:58.21 ID:pv8f6i8kO
フェイロン使ってるとエンドレスで即退出させられるわ。
丁寧に立ち回ってるつもりなんだけどなー。
まぁそれは置いといて、こっちが連勝してて相手が勝った瞬間に抜けるとか捨てゲーするのとかもなんかなーって思うわ。
マナーって言うとなんか違うけど、普通に楽しく対戦したいだけなんだけどな
フェイロンに丁寧に立ち回られると相手はつまらんのじゃね?w
フェイロンが一番つまんねえから、糞して寝てろ。ユンヤンより隙がねえんだよ
もしもし安定
飛び込みは落として飛び道具は抜けてミスを延々待って烈火差し込む
フェイロン使って暴れる奴は少ないと思うが、そんな立ち回りだから面白くはないわな
先端当てばっかで不利ないしな、やる事ないんだよね
基本的にどのキャラでも待たれるときついね
pp2000復帰。きつい
フェイロンが相手しててつまらんのは自覚してるけど暴れるのがおもしろいか?
烈火にやることないはさすがに甘え過ぎだし、
ユンヤンの方がどう考えても隙ないと思うんだが
3キャラ全部使ってるけどフェイロンが一番キャラ対機能する
まぁこんなつまらんキャラと対戦してくれてありがとうなお前ら。
ぶっちゃけ使ってる方もつまんねーんだわ
ダンがスパコン挑発してきた時は終わるまで待ってあげた方がいいの?
フェイロンは相手してて、スト4のサガットみたいな感じだからな。
押し付け技ばっかな上に、高火力の糞キャラ。対戦してて、スト4サガット相手してた時の理不尽さに似てる。
ユンヤンは糞。とにかく糞w
少しでも、有利がつくキャラと対戦してる時は楽しいよな。
相手には悪いけどw
烈火拳は反撃しにくいのは百歩譲って許すとしても、発生の早さは許せん。まじ糞。
コパEXコマ投げも糞。チートレベル。
強キャラ使うのはその人の勝手だから俺は何も文句ないけど
相手していてつまらないことを自覚しつつ、お互いに楽しむことを強要するとか
どんだけ自分勝手なのこの人
>>551 弱烈火-4Fだけど何やんの?めりこんでたらそりゃ小足や投げやるけど大抵先端当てだろ?
セービングしても2発目くるし、反撃してちょっと遅れたら2発目がくるじゃん、そっちの牽制烈火に対して毎回リバサスパコンでもやれってか?
弱烈火7フレとか俺のキャラの大半の通常技より発生早くてワロタ
であのリーチだからな
4フレか。ガイルの弱スパコンも入らないな
箱版全体PP伸びてなさすぎじゃね
まあ糞ゲーだからみんなやってないんだろうけどさ
いまだにPP4000とかあったらトップクラスだし
2000台は団子だしでつまらんわ
サブアカで適当に遊んでPP底上げしときました
>>557 まぁそうやって揚げ足とらんでくれよ
フェイロンつまらんってのは別に全員に当てはまるもんだと思ってないよ。
ただ実力差開いてたら本当につまらないだろうなとは思う
3500↑は2、30戦は平気で付き合ってくれるし、楽しいと思う人も中にはいる。
>>558 そもそもガードしてるところから始まってんのがおかしい。
お前はラウンド始まった瞬間烈火先端ガードしてんのか?
一回弱烈火先端ガードしたら一生先端の間合いでガードしてんのか?
セビ、置き技、垂直、やることがないわけじゃない。
セビはキャラによるけど余裕で合わせられるしそれで抑止すればいいだけじゃん
烈火は最強クラスのキャラであるフェイロンの中で一番強い技なんだから対処が難しいのは当然だと思うけど
わかってて使ってんだからこっちは
スト4のころは空気キャラの代表だったな>フェイロン
キャラ表が貼られてもフェイロンだけが居ないこととかよくあった
無職のせいでPP4000超えた
そろそろ俺にスポンサーついてくれ
評価が難しいって感じだったな
ただえらく相当強いって騒ぎ立ててたやつは結構いたよね、あとローズとかも似たような感じで
個人的にはセスの評価のときが面白かった
誰も語れなかったし、賛否の議論が出来ないw
>>564 あんまり使おうとは思わなかったな。
しょせん、ブルース・リーのクリパだし。
マゴが使うまで評価が適当だったな
アチョーって声出すキャラ全部嫌い
マジキチ確定だろあんな奇声
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 03:36:57.34 ID:Jr0zY76t0
剣道とか奇声上げないと有効打にならないし似たようなもんだろ
殺意と鬼の強化が楽しみ
>>563 弱烈火の先端イヤだから、下がったら追っかけてくるじゃないですか。
で、画面端で一生先端の間合いで生涯を終えてしまうのが多い。
まぁ烈火だけならやりようはあるけど、烈火だけじゃないから困るんだよな。
弾撃ち使う俺的には、セビのリーチクソ過ぎるだろってのが率直な感想w
フェイロンはセービングをサガットみたいに弱くして、烈火の発生遅くして、小技EXコマ投げを『繋がらなく!』して、火力落として、烈空ガードされたら-3Fぐらいでちょうどいいよ。
というか何故フェイロン先生は弱体化しなかったのか
OnGODS1の時に目立った使い手がいなくて
初心者には脅威を感じにくいキャラだったから
目押しコンボがムズイってのが、使い手が少ない理由だったんじゃないの?
刺し合い強い、烈空強い、でもコンボムズイ、ウルコンクソで一気にダメージ取り辛いみたいな。
ゴリゴリ攻めていくキャラと思いきや、堅実に横押しで削りつつ、甘えにカウンター取って行くキャラだったとはな。
なるほどな
ただでさえキャラが多いのにマイナーキャラの調整とかめんどいだろうね
単純に使っててつまんないから、使う人少なかっただけだと思うw
フェイロンあきらかに強いのに、ランキングはアケも家庭用も上位はユンヤンばっかり。
理由は同じ強いキャラ使うなら、面白いキャラ使った方がいいから。
ユンヤンには拒否技として消音有効。初見相手にはサインアウトがド安定。これで中華相手に10割いけるわ!
面白い!お手軽!新キャラ!イケメン!
リアルで友人達と対戦する時俺も含めてみんなユン使うわ
イケメン•••か?
まぁ友人と対戦する分には何使ってもいいんじゃないか
友達とドカポンはダメだろう
桃鉄ぐらいにしときなさい
桃鉄って言うとケン、ザンギ辺りまでだな
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 08:24:17.57 ID:Ottn0cFQ0
PS3から箱に変えたんだけど若干人少ないの以外は天国に見えた
PS3の方は荒らしみたいなのだらけだから箱から移ろうか迷ってる人にはオススメしない
>>585 こっちは両機種持ち多いから、PS3の現状なんて把握済み
俺もスパWの時にPS3買ったけど、AEは箱しかやっとらんな
PS3はアップデートする気が起きない
現在PS3はDIVA&BD再生専用機となり、箱はスパ4専用機となっている
ver.2012の情報まだかなぁ
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 09:57:44.06 ID:20M+mlRR0
何で箱でやったことも無いPS3勢は箱○勢を叩きたがるの?
PS3のスレ箱の話しの方が多いんだけど嫉妬してるの?
向こうにもお前みたいなのがいてそういうレスするからだよ
ちょっと笑ってしまった
その通りだ。何でここは箱スレなのにPS3の話をするんだよ。そういうのはゲハでやってくれ。
別に荒れてないから良いとかじゃなくて荒れる原因になるからさ。
てかここではラグステ勢は全く相手にされてないから問題ない
まーたはじまった
夏休みはゲハ用語使ってくる奴多くなるな。
ゲハかウメスレでやってろよ。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 11:32:06.55 ID:20M+mlRR0
スーパーストリートファイター4AE楽しいなー
のほほほーん
外国人だからって消音なんかしないで気軽に行こうぜぇ〜
発売直後の激ラグ期間で消音しちゃった人がかなりいる
確認の為に消音マークでも最近やってみるようにしてる
でも大体変わらずラグい
俺はラグい奴と
PP2500以下でBP6000以上のやつと
マブカプ3でセンチネル使ってた奴は消音してるが
名前なんか忘れてるので、どのタイプかわからん。
センチネル使いは申し訳ないがAEでも対戦拒否だわ。
聞いてない
なにこの日記
アッパーつってもこれ以上起き攻め強化されたらどうすりゃいいんだ
こすりまくりゃいいのか
もう全キャラ無敵昇竜持たせるしかないで!
もうそうなったらあっち向いてホイで勝負した方が楽しめるレベル
さすがにそれはどうだろうな…
プレイスタイルで消音することはないの?
俺申し訳ないけどシコユンとグルザンは消音してる
ラグ以外で消音する事は無いなぁ
目も当てられないプレイとか変なメールとかも貰った事ないし
初心者あつまれ部屋でPP3000超えのユン使ってたカスは速攻で消音した
基本乱入側だからいちいち気にしたこと無いな
乱入は、乱入失敗が連発するからイライラするんだよね
そんなにラグいの?
パッケ版買ってまだ200戦位しかしてないけど、全くなんともない
アンテナレベル低い人と組まない方がいいよね?
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 12:54:36.07 ID:sNLGzEtM0
>足の速さにいたっても、全キャラ最高速と言うわけではないですし。
公式ブログにバルログについてこう書いてあったが、バルログの足の速さは最高速だぞ。
前歩きは同じくらい速いキャラいるけど、後ろ歩きは断トツで一番速い。
PP1000以下の部屋に1050が来た時の葛藤。
雑魚い俺からするとPP1000未満部屋にPP999が入ってくる方が「え〜w」って思う
いるなPP990台でPP1000以下部屋に入ってくる奴
お前はPP1000〜2000のとこ行けよって思う
ガイルだけど、
ハカンの戦い方おしえてくれ。
ハカーンっていうスラインディングでこかされて、
わけのわからない起き攻めでフルボッコされる。
とにかく、スライディングがやばい。
スラをガードしてめり込んだ時の最大反撃と
通常の戦い方(ソニックを撃て以外、こういう距離を保てとかそんなの)を教えてくれ。
起き攻めの凌ぎ方もできれば教えてほしい。
距離をとったら油ぬって元気になるし、
かといって接近戦でも相手の技の判定が強くて(発生は遅いのだろうが…)、
そうこうしてるうちに、コマ投げみたいのくらって、起き攻め…。たすけて。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 13:35:51.58 ID:Y6MQip/L0
そういや10日までサブアカ半額なんだなww
何言ってんだこいつら。
990は1000以下だろ。
自分より強い奴とやりたくないでござるってか?
池沼はトレモから出てくんなよ。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 13:37:10.92 ID:Y6MQip/L0
http://www.xbox.com/ja-JP/live/monthlyrecommend/dealoftheweek Xbox LIVE ゲーマータグの変更
2011 年 8 月 3 日 (水) 午前 1 : 00 頃 〜 2011 年 8 月 10 日(水) 午前 1 : 00 頃
ゲーマータグは、 Xbox LIVE への加入手続き中に自動的に作成された場合、初回は無料でゲーマータグを変更できますが、それ以降は 800 マイクロソフト ポイント必要です。
今なら通常価格 800MSP から 30% 引きの 560MSP でゲーマータグの変更が可能になります。是非ご利用下さい。
半額じゃなかったスマヌ
>>616 1000〜2000の部屋でホストしてたんだが、入ってくる人がPPに見合わない相手ばっかで全然勝てなかった
ランクマやれば2000なんて余裕で超えそうなのに・・・
試合後にリプレイ見直したら15000試合程こなしてて強さに納得。というか勘弁してくれw
>>620 定価だと840円尼価格でも700円か
うーむ
ランキング上位のプレイヤーをフォローしてるけど、
頻繁にアップしてくれる人少ないな。
更新されて、キターと思ったら、
なんかユンヤン使っててショックだったわw
俺下手だから、トレモで苦手キャラの動き再現とかやる気力ないし、
ネタを知らないとわからん殺しされるしで、
フォルテとかいまだにどんな戦い方をしていいのかわからないからつまらん。
こういう風に戦うとか見本があれば、
おもしろいハズなんだけどなぁ…。
サブ垢ってか名前変えるだけじゃないの?
つか、リプレイに逆再生モードとか、
スローとか一時停止とか早送りとかの機能がないのがつらい。
このシーンだけみたいってのがあっても、
最初から見ないといけないのがダルイよね。
動画じゃあないんだから仕方あるまいて
リプレイがどのような形式で保存しているかわからないけど、
動画(mpeg2 とか mp4)じゃなく、内部のプロトコルで
動作、イベントを1フレームごとに記録しているのなら、
むしろ早送りとかやりやすいと思うけど。
スローはあるじゃん
まぁシーク機能があればいいね
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 14:20:05.42 ID:Jr0zY76t0
あのスローかなり無理やりやってるっぽいけどな
3rdなんて、YouTubeにうpでしょ。
リプレイは入力されたコマンドを記録しておいて
それを再現してるだけだと思うんだけど
すまん、質問なんだが。スト4のデータがあればカラーが解放されるみたいなんだが、
これってAEから始めて、後からスト4データを手に入れても解放されるのかな?
また、ストレージ内にデータがあればタグは違くても解放される?
俺が中途半端な実績厨で、スト4の実績が増えるのが嫌なんだが...
リプレイチャンネルで途中からお互い棒立ちになってタイムオーバーになったあと、
次のラウンドで普通に対戦してるのがたまにあるけど、あれバグってるのかな?それとも本気の修羅場なのかな?
>>633 よく知らないけど、
セーブデータさえあれば、
インストールしてなくても、カラー11,12が出てるね。
俺は、インストールデータは削除した。
>>634 1%本気の修羅場の可能性がw
ずらし押し入力でバックボタンとかスタートボタンを利用するとなるとか、
報告あったな。
スタート辻使うと記録フレームがずれてぶっ壊れるバグ
対戦的にはスタート辻で1フレーム消費されてるんけどスタートボタン押した分が記録に残らないから再生時にずれるんだろうね。
スト4引継ぎカラーを入手するのは別にいいんだが、頼むから使わないでくれ
特にえんぴつカラーは見るだけで気持ち悪くなる
>>617 ハカンだが、AEでガイルはかなり楽になったな。
上級者はわからんけど
俺のいるPP2000台だと
五分あると思う。
近寄ってこかせてくちゃくちゃにできるか
処理られるかの戦いだな。
スライディングはガードすれば何でも入るよ。
ただ先端当ては微有利〜微不利で
ハカンが立会いやセットプレイでいきなり出すスライディングは
ほぼそれなので注意。
遠距離玉抜けはハカンの得意技だけど
ソニックにスライディングを合わせるには
油状態必須かつ先読み必須なので
強気で撃っていいと思うよ。
まことのアレコス1がかわいそう
まったく見なくなったね
距離をつめてくるスラにソニックが刺さった後の、
次の行動とか、
どうすりゃいいんだろ。
処理とかどうすんだ?w
何を振ればいいんだ…。
とりあえず、起き攻めはバクステこすってるからな。
>>635 教えてくれてありがとう!
>>637 確かにあれは見づらいよね。
集めたいだけで使うつもりはないから俺に関しては、大丈夫だ。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 17:24:13.85 ID:Jr0zY76t0
しかしそろそろPP1万以上維持が楽になってきたな
むしろ少しずつ上がっていって12000安定しそう
やっぱ全体のBPの数が問題なんだな
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 17:33:03.58 ID:Jr0zY76t0
はいBP1万の間違いでしたごめんなさい
無印以来久しぶりに触って殺意リュウで遊んでたら20連勝達成
完全にPP詐欺でした
>>634 > 途中からお互い棒立ちになってタイムオーバー
完全にヤムチャ視点
>>634 コパとか立ち小Kを辻式したい場合バックボタンをずらし押しで
辻成功した打撃を当てるとリプではバックボタンが表示されないから打撃出てないことになってそのまま続きのキーディスプレーが再生される
さくら糞ゲー
殺意さんの滅波動って発生保障ないのなwwww
大幅リードしてたから適当に起き上がりに中足重ねたらリバサで出してきて、
いけねって思ったらビシって中足刺さって終わってビックリしたw
>>650 殺意使ったことないからわからんけど、
最後のトドメにガイルのハリケーン出したら、
相手が暗転返しで殺意の滅波動撃ってきて、
やべぇwwwって思ったら、
一方的に勝ったw
なんか溜めてるみたい?だったw
なんで殺意ってあんな残念なキャラなんだろ
昇竜持ちなのにぜんぜん怖くない
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 19:15:03.31 ID:lbio4xgs0
フェイロンの烈火とヤンの蟷螂斬は
ディレイかけれないようにすればおk。
かっこよさは認める
>>653 でも、動きが速いから俺は嫌い。
斬空波動ゴウキよりは全然いいけど。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 19:20:12.54 ID:Fbqundo40
対殺意は被起き攻めでこれめくりだろ?とおもったら急降下で前落ちしてウヴォァ>そのままスタンってのが多いわ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 19:20:12.76 ID:QSpxlhRx0
赤青オーラはそんなに強くないんだよね
はったりだから,,,w
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 19:23:10.85 ID:QSpxlhRx0
初め使っておぉ〜ってなるんだけれど
あれ?ってなって知らない間に使ってないパターンだよねw
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 19:24:09.34 ID:QSpxlhRx0
個人的に完成度が高いオススメキャラはやっぱりあの12キャラなんだよねw
追加キャラがいろんな意味で残念って
やっぱ改めてAEって凄いゲームなんだなぁって思う
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 19:26:07.64 ID:QSpxlhRx0
わけのわからないコックなんてつかわれたひにゃ
気合がぬけちまうよ,,,w
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 19:26:50.52 ID:QSpxlhRx0
う〜ん、、、ユンヤンもやっつけだし、赤青もちょっと微妙だよね
664 :
1992年のゲーマー:2011/08/08(月) 19:33:05.92 ID:nTYe/OZH0
ちょっと話変わるけど・・
ストリートファイターには、どこキャンシステムとか搭載しないのかね〜?
SVCカオス時代よくやってたな〜ギースのどこキャン連続技ばっかりやってたっけ。
もっかい搭載してくれ。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 19:33:38.47 ID:QSpxlhRx0
追加キャラがたのしくないってちょっとさみしいよね,,,,w
666 :
1992年のゲーマー:2011/08/08(月) 19:34:39.41 ID:nTYe/OZH0
最近ではすっかり原点に戻ってしまったよ
ストUに再び逆戻りだぜ
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 19:37:30.08 ID:QSpxlhRx0
12キャラの完成度がたかすぎるんだよw
熟成されたワインのようだから
なかなか、、ねぇ
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 19:39:21.92 ID:QSpxlhRx0
かれいにいこう,,,。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 19:39:37.35 ID:QSpxlhRx0
,,,,こぉぉくすくりゅううううう〜wwwww
670 :
1992年のゲーマー:2011/08/08(月) 19:40:38.49 ID:nTYe/OZH0
どこでもキャンセルシステム導入しようぜ な!
一回やってみて駄目だったらやめればいい事
671 :
一番ノリ:2011/08/08(月) 19:43:20.50 ID:QSpxlhRx0
5時間前に並んでます ^^;
672 :
1992年のゲーマー:2011/08/08(月) 19:44:40.13 ID:nTYe/OZH0
カプコンとエスエヌケイの夢の共演出
もっかい頼みます!
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 19:46:29.23 ID:QLAv9JnsO
アイパッド3
(ToT#)
>>637 ほんとあのカラー使われるだけで、なんか腹が立ってくるのだよな・・・
慣れれば見やすいもんなんかね?
あれ酷いよな普通にカラー増やすだけでいいのに
ほんと意味分からん
カラー無印から増えたのあれだけなんだっけ?
キメェ…
ID:QSpxlhRx0
アケでは使えないっぽいから、AEになった時点で削除して欲しかった。
あとブランカのウルコスも。
AEから入ったけど新キャラ4人と闘うたびにスパ4から楽しめばよかったと後悔
PP2000ちょいなんだけど、ランクマランダムでやたら3桁、1000代前半と当たるんだけどこんなもん?
カラーなんて何でもいいじゃん。神経質な奴が多いんだな
水彩画カラーキモイんだよ。
カラー12はべガだとカラー1と見分けづらいんだよ
セスが背景と近い色だと面倒臭かったな
赤カラーで火山のトコとか
対地でのズームパンチやAEで削除されたけど垂直J強Pが見え難い
箱買い換えようかと思うんだけど新型だとなにか問題あったりする?
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 21:33:45.95 ID:Jr0zY76t0
無線が標準搭載だから無線のカスが増えるって問題はあるけどお前が有線なら別にいいんじゃない
>>683 旧型のHDDが使えないんじゃなかったっけ?
何も問題ない。むしろ省電力、低騒音で地球にやさしい
250GBモデル買っとけよ、間違っても4GBモデルは買うなよ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 22:22:33.69 ID:JXOX/OQHP
3000代にベガ多すぎ
死ねよクソキャラ
まだユンのほうがマシだわ
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 22:39:36.43 ID:Jr0zY76t0
あーやる気でねえ
クリエイトしても入ってくるまで3分とかザラだし
検索しても4枠くらいでずっと同じやつしかいないし
勝ち連コするやつは多いし
PP一度下がったら下がりっぱなしでその日は数時間おかないと上げようがない
PP4000越した辺りから
検索の引っ掛かりが悪くなったら
「全部」を選択してPP1000以下の奴すらも容赦なく乱入するという遊びに目覚めた
レスくれた方ありがとう買ってきたわ
スパ4始めて1年でようやく10連勝の実績解除できた
運良く強い人が入ってこなかったってのもあるが
PP1000台でも人は少なくなってきた気がする
すぐ入ってきてくれないし
箱は過疎ってんだな。
殺意をヘタに強化したら絶対やばい
うまくやらないとやばい
すべてのキャラの昇竜がヒット時のみセビキャン可能になったら
きっとみんな幸せになれる
>>690 事故を恐れない素敵なファイターね
今日そんな感じの人に当たって負けても1しか減らなかったから授業料タダ同然ね ありがたや
いっそ昇竜の無敵を無くしてしまえばいい
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 23:58:40.72 ID:F/Q7BujnO
つかつか歩いて投げられると頭にくるな
わかっているんだやっぱり投げられちゃう
小足出しても投げられるなんて強すぎだ糞
投げ>打撃 だからなw
SUMOUかよ、と。
殺意と鬼のオーラ、オンオフ機能付けてくれないかな。鬼はまだマシなんだけど、殺意はどうにも見にくくて駄目だ
ブランカのウルコスもそうだけど、対戦時に不都合が起きる可能性ってのを想定しないのかね
>>698 まあ打撃の方が優先されたら、しゃがグラ最強すぎるからね
打撃優先でいいと思うけどな 潰す方が楽しいし
しゃがグラ(小足)からのコンボゲーになりそうだな
現実でも打撃に投げが勝つだろ
それと同じだ
どの現実だ?
それなら柔道家が最強なるわなw
このゲーム投げ強すぎだよね
あんまいろんなのやってないけどここまで強いの初めて
最初はさてやるかーで始まり
今の投げ通るかー→今の抜けれないの?→今抜けただろ!
そんでふざけんなよ強すぎなんだよ糞投げ消去しろよで終わる
でまた明日最初から始まる
コアシがヒットしようがしまいが確認せずに投げに行くげーむだから
>>706 まあ難しいところはあるけど、投げ抜け猶予は結構あるからね
立ちグラも使ってる?
ていうか投げ後のセットプレイが強すぎ
↓よーし、そのキャラでPP2000目指すぞ!
テリー・ボガード
ガイルだけど数でいったら、どのキャラよりも投げていく
>>710 ライジングタックルセビキャンパワーゲイザーはお手軽そうだな。
パワータンクブレーキングバスターウルフというのがあってだな・・・
まぁ永久あるためPP8000余裕でした、的な
最近はバーンナックル→クラックシュート→バスターウルフが直に繋がるらしいな
J大P>屈中P>立ち大P>パワーウェイブ>セビキャンダッシュ>立ち大P>パワーダンク>
セビキャンダッシュ>パワーゲイザー
>>715 それ端で小バーンナックルの持続が空中ヒットした時限定な
なんでみんな詳しいんだよ
スパ4やれよ
ときどのリプレイみてて気づいたんだけど、
彼はキャラの色と同化させるためにあのステージ選んでるんだなw
なんでアイスエイジって呼ばれるかわかるだろw
それだけじゃないけど、別に勝つためにやることやるのは正しいと思う
ロシアだっけか
ときどステージで通りそうだなw
ベガとバルログ、ブランカ削除
ユンよりうざい
ウルコスキャミィのステルス性は異常だぞ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 03:47:28.34 ID:FnmX/OzBO
ケンに「俺も赤は好きだけど、忍者が着ていい色か、それ?」って言われてたガイさん思い出した
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 03:50:53.24 ID:buYPEh2n0
勝利メッセージはたまに面白いよな
殺意VSハカンの
燃え尽きる準備はできているというわけか
ならばそのまま灰となれ
とか
ただの目つきの悪い貧乏人じゃねえか!
まことに勝ったときのルーファスの勝ち台詞が好きだ
無理があり過ぎる
>>722 たしかに奴らはうざいがこのゲームはうざいキャラと糞キャラで9割占めてるから諦めろ
>>727 胴着と裸足だから間違えるだろルーファスさんはwキャミィのほうが無理があり過ぎる
キャラ限勝ちセリフは対戦でも言ってほしかった
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 05:20:20.61 ID:eAWAu2uUO
>>719 それで思い出したが鬼の紫カラーでセスステージ選んでるやつがいてすげー見にくかったな。
紫って色とオーラみたいのがあいまって最悪だったわ。
ときどくらい強い人なら徹底してると思うけどパンピーはそういうことやらない方がいいなと思ったわ
火山ステージだけはいまだに目が慣れない
調整決まってもまだユンヤン使ってる糞どもを倒すのが最高に気持ちいいね。ようやく小野ちんが言ってたヒールの意味がわかってきたよ
俺はトレモステージしか選ばない
ラグが少ない気がするし画面がよく見える
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 05:50:12.06 ID:buYPEh2n0
俺はアフリカステージどっちかだな
カバさんのほうは夜になると見にくいから最近は戦闘機のほうのアフリカステージが多い感じ
空港ステのBGMが好きだからいつもそこだわ
見やすいし
普通の格闘ゲームなら投げと打撃がかち合えば打撃が勝つけどね
作ってる人達が普通じゃないから
作ってる人たちが格ゲー操作素人並みだもんな。
対戦できるようなレベルですらないからシステム問題点を全く理解できてないんだろう。
キャラだけ追加で小手先キャラ調整でシステム今まで未調整なのはびっくり。
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 07:14:58.94 ID:TuDiFL0C0
>>737 プロと共同で開発してほしいよねぇ ウメハラ〜
セビ滅は想定外でした^^
本来スト2ってぇーのはジリジリした立ち回りで、陣取り合戦みたいな対戦になるはずなのに、スト4シリーズはてきとー(無敵)突進技で突っ込んできて、無理矢理密着から糞択迫れるようなキャラが多いからクソゲーだよなー。
差し合い頑張ってても、無敵突進技で突っ込まれて糞択掛けられて、それだけで負けることもあるからなー。特にフェイロンとか。
スト2、ZERO、3rdを作った人達のインタビュー動画は面白かった。
やっぱり考えて試行錯誤繰り返して作ってこそだよな。
カプコンのNEOーG石澤氏にディレクター関係任せたら良かったんだよ。
次の新しいストシリーズあるなら又やって欲しいわ。
グラとグラ潰しの攻防も後付臭いんだよなぁ
開発は絶対想定していなかっただろ
突進技が強いのは思うけど、フェイロンに無敵突進からの択ってあったっけ?
強烈空の無敵無くなったし、烈火は前から無敵無いしガード時有利Fは取れない
ってかフェイロンって、ずばりその差し合いがやたら強いキャラだと思うんだけど
>>738 昔、有名プレイヤーが監修した速攻生徒会や御意見無用って格ゲーあったのだが、
どっちも正直つまらなかったんだよな・・・
10年以上前と今じゃ違うと思うけど。
有利は取れないけど烈火は2撃目出しても-1Fだし
EX列空もやだ。熾炎脚からのセビキャン列空でごっそり減るもきつい
刺し合いはしゃがみ中パン異様に強いし、困った時の下強パンも強いしな
でもコマ投げ発生遅いからユンヤンとやってるよりはまだマシ
烈火の発生を遅くするか、硬直を大きくするかのどちらかは必要
うざいのは起き攻めがきつすぎるからって感じだな俺は
もっと防御側に選択肢くれよ・・
烈火-1はEXだからまだ良い、ホントは全然良くないけどさ、ただ先端当ては酷いと思う
それなら発生遅くしろよと
>>746 そこはやっぱり発生でしょ。あの発生のせいで胴着は足払いちょい外ぐらいの位置からもまともに弾撃てんし、中足波動と大足払いはガードで確定だしで、まじホイホイしてるだけで端追い込める。
烈火だってリスクあるんだよ!垂直合わされたら…とか言う奴居るけど、そもそもあんな高性能な技で垂直合わせられる時点で芋w
>>742 グラ潰しはまだしも、各種仕込みとかつじ式は後付けに思えて仕方ないw
仕込みが無かったら、一生バクステ擦ってるゲームになってたと思うと…w
格ゲー初めてやってみようと思って買ったはいいけど、オン対戦で27連敗してワロタ。
昨日二時間くらいやったけどまだBP0ww
これは面白いゲームだわww
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 10:39:52.80 ID:MWQCOYbz0
>>751 コンボ練習3時間に熱帯1時間くらいはもし27連敗したりBP0のままで居たくないなら必要かな
でも面白いと思えてるならじっくり時間掛けてでも良いと思うけど
某動画を見てAEの存在知って思わずアップデートして昨日プレイしてたんだが、
今はリュウはもう厨キャラって感じではないのかな?
キャラ自体が好きだから無印依頼ずっと使ってるんだが
まあ普通の中堅上位キャラだよ。前みたいに超絶強キャラではない
そんな感じか
てかみんな強すぎだろ
PP3000位の人には勝てたりするんだが、それより上の人だともう手も足も出ないw
3000に勝てるならあんたも十分な強さじゃないかw
>>756 もちろん安定して勝てるわけではないから、結局その程度の実力しかないんだわ
目押しミスなんかしてしまうと、パッドに限界を感じるが昔からパッドしか使わなかったからスティックに抵抗があるんだよな
あとは起き攻めが下手過ぎる
>>751 俺スパIVのときに始めたけど50連敗くらいしたぞ
それが今はPP3,000までこれた
面白いと思えるなら頑張ってくれ
>>758 とりあえずまだ心は折れてないww
ただ、上級者の人にはこんな初心者の相手させてしまって申し訳ない。
今日も0の奴がいたら、ウザがらずに戦ってもらえると嬉しい。
昨日PS3版から360版に帰ってきた
快適度が全然違うわw
PS3版のあの微妙なもっさり感は一体何だろう・・・
>>757 目押しなんてスティックだろうとパッドだろうと変わらん
リュウの空気化は半端ないな。今AEから入った新規くらいしかメインでやってる人見た事ないぞ
殺意の波動に目覚めた方は目覚める前より弱くなる始末だし
俺は逆にパッドだとダメだったなぁ。
だから、アケコンがこれだけ普及したことに感謝してるよ。
投げが打撃に勝つのに文句言う人いるけど、それスパWに限ったことじゃ無いのにな
3rdにヴァンパイアシリーズ、ギルティや鉄拳なんかはその仕様だし、スパWの原点であるストUも余裕で投げが打撃に勝つよ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 12:23:53.29 ID:Vm/D4ogLP
ほかがやってるからいいってわけでもないだろ
確かにそうだね、でも投げが打撃に勝つ仕様が悪い訳じゃないのはわかってもらえたんじゃないかな
ストWの投げの攻防がつまらないのは受け身不能でテンポが悪いからだよ
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 12:35:36.49 ID:Ktv75eT7O
良くもないがダメでもないでしょ
投げそのものが問題というよりは、投げが決まると、このゲームで最も糞な部分である、
ループ性が高く裏表も見えない極悪な起き攻めやセットプレイに持ち込まれるのが問題だ。
それさえ無ければ、投げがここまで強くても今ほど文句は出てなかったはず。
スト2の投げって4か6と大Pだったっけ?
投げがスカルことはなかったのか
投げが強すぎるって騒ぐ人がいるけど
強いんなら自分も使えばいいんじゃん
って事で話が納まらないのが恐ろしい
きっと投げ抜けが出来なくて只ならぬ邪念を抱いているのだろうと思ってしまう
あきらかに小足が出てるのに後から出る投げが出るこの糞ゲーの何がいいの?
説明してよ
投げを受け身可能にする代わりに、抜けられた時の挙動をを3rdみたいにお互いに弾いて仕切り直しにするんじゃなくて
Xやヴァンパイアシリーズみたいに抜けた後の展開に幅をもたせた方がよさそうだけどな
しれっと嘘吐く
>>764みたいなやつしか肯定派なんかいないだろ
>>771 だからそれは同じ仕様の他ゲーやってから言ってよ、今のまま打撃が投げに勝つようにしたら小技擦りが一番最善行動になる状況が増えすぎてますますつまらなくなりそう
どこが嘘か詳しく
スト4は投げ無敵が超すくねぇんだよ
事実上最速のレベル3フレ 打撃に勝つ 受け身不能 投げ無敵少ない 対のグラ潰しが痛い
これだけそろってたらつええに決まってるだろアホ
投げ使えって?コマ投げ使いまくってますけど?
グラップは普通に完璧だが毎回押すのはだるい。
>>776 これいいね 3rdものっけて欲しい
やっぱ投げ無敵の短さはスト4シリーズ凄いな
俺は投げに不満はなくむしろ良いアクセントになってて楽しめてるが
投げキャラ以外のコマ投げは酷いと思うが。
3rdはスト4のシステムに近い
投げ発生 3フレ
ジャンプ 1F
投げ無敵 5F
投抜猶予 5F
3rdの特徴としてはブロで屈グラに対して簡単にリスクを負わせられること。
このことが小技暴れのリスクを増やして近距離の読み合いバランスを
完璧なモノにしてる。
その他にスト4と他のカプコンゲーの違いを挙げると、
スト4は昔のスト2を意識して作ってるから投げ間合いが広い。
>>780 そうね確かに投げ間合いも広い だから余計小技吸われてるって印象も強くなるんだろうな
10000試合ひたすらメインキャラひとすじなんだけど、サブキャラも練習した方が実力上がる?遠回りせずこのままひたすらメインで突っ走ることが正解なのか悩む
18000試合全部ジュリでPP4000の俺がいるんだから安心しろ
そのせいで他のキャラが一切動かせない
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 14:43:02.94 ID:6x9co1mn0
お前もうジュリと結婚しちゃえよ
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 14:45:30.37 ID:FnmX/OzBO
熱帯したことないけどジュリは俺が貰う予定
ジュリ使いで強い人っていないかな?
投げぬけできなかったときは投げ強すぎとか思ったけど今はぜんぜん問題ないと思えるな。
投げが打撃に勝たなかったらノーゲージ無敵もってないキャラに対してはコパバリアー有効になってなんかよくわからないことになりそう。
3フレ小技持ちが今以上にうざくなりそうだし。
斧が考えそうな現実的な起き攻めに関する調整ってなんだろうね
ガーキャンつけるとか今更無理かな?
かといってめくり部分はキャラごとになっちゃうから無理だろうし
ノックバック増加か投げ発生遅く投げ受身とかそんな感じか
今より投げ弱くなるとくずす手段少なすぎないか?
キャラにもよるがな
>>786 俺は投げは別にいいと思うんだが、
当て投げはマジ論外、
サクラやキャミーの当て投げだよ。
当て投げは猶予を長くするとかして欲しい。
コマ投げもあってもいいけど、
もっと発生遅くしろよ。
アベルとかなんだよアレ。
初見殺しすぎる。
グルングルンパンチの3回防御も、
初見殺しなのに、2回で止めてコマ投げとか、
2回で止めた時にもうちょっと硬直長くしないと、
反撃入れにくいだろ。3回防御してスキができても反撃が安いし。
フォルテはあんまりいないから許すけど。
以上、ガイルのひとり言でした。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 15:57:12.23 ID:6x9co1mn0
グルングルンパンチってCOD?
あれ二回止めだとコマ投げ届かんぞ
弾持ちに牽制と対空を徹底されたらキャミイ側は何もできない
>>790 あれ?そうなん?
3回目におびえてるところに、
近づかれてコマ投げされてたのかな…?
とにかく、フェイロンのレックウみたいな技も持ってるし、
アベルはマジ嫌い。
フェイロンのレックウは大Pのストレートで簡単につぶせるからいいけど、
アベルのはイテェよ。
>>791 キャミーは低ストあってもいいと思う。
かわいそうだ。
ガイルだけどコマ投げはもう慣れたからさくらキャミィ全然OK。それ以上にこっちが通常投げや空投げやってるから申し訳ない気分
COD三段目ガードしたらウルコン余裕で入るくらいスキあるんだが
>>796 普通にフルコンも入れられないの?
マイナス35フレームもあってどんなノロマでも大ゴス以上のフルコンできるレベルなんですけど、、、
移動投げ含めて投げ易さや間合いや投げ後の展開がキャラ事に違うから
一言では言い表せないが、露骨にしゃがみ強Pや技の出かかりが見えてたのに投げられたり、
密着でもつれた時やジャンプの着地で投げと投げ抜けが毎回絡むのはどうかとおもう
そう考えると投げはやはり強いな
弱P→中Pとかで溜め稼げばいけるのでは
>>790 めくりから、小技→COD1発のあと、コマ投げ。あれイヤだ。
>>797 ガイル使って、トレモでCOD3発目(立ちガード時)に、
どんな痛い攻撃入れられるか教えてよ。
>>802 下手糞がやっちゃダメなの?
そんなCODに毎回、小P中Pサマソなんて決められたら苦労しないんだよ。
CODの三発目に小P中Pサマソなんて決められたことなんかねーよwww
つかJ攻撃が入るぐらいスキあれば許す。
ガードされるもんなぁ…。
>>800 フルコンではなくね。200いくかいかないかくらいでしょ
つか三段打ち切るアベルとかそう見ないけど
>>804 そうだな
じゃあ3強Kからサマーかな?間に合いそうな気するけど
そもそもCODガード後はバクステで回避がセオリーではなかろうか
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 17:01:57.80 ID:Vm/D4ogLP
道着は昇竜確反余裕でした
と言いたいけど1段目見てから昇竜入れるのむじい
>>805 俺の対戦するアベルはよく撃ってきます。
3強Kがいいんですね。ありがとうございます。
バクステとは???
>>807 そもそも対アベルでCODガードさせられて〜って流れは頻繁に起こるもんなの?
ガード後のやりとりじゃなくて立ち回りを見直したほうがいいんじゃ
ガイルって触られるまでは有利ってキャラだし
>>807 バックステップ
ガイル使いじゃないから実際3強Kからサマー溜め間に合うか知らんぞ
>>807 しゃがんでるんだから、一段ガード後サマーでぶった切れば?
2段目来ても投げにも勝てるし
>>808 いや、下手なんで近づかれないなんて無理ですw
>>809 あっ、ガイルハイキックからサマーは俺の好きな攻撃です^^
多分、できる。
>>810 俺は座らないガイルです。汗
最初の攻撃って座ってガードできる?
COD3段にガイルハイって多分すかるんじゃね?
まぁウルコンじゃなくても投げるか大足で仕切り直し出来るだけでも十分儲け物とは思う
普通にバックジャンプで逃げるべき。
アベル相手ならソニックうって前転でよけたところを小パン重ねてれば当たる。ガイルらしい戦い方でいけるはず
リバサ5連サマソ痛すぎワロタ
大Pソニック入らないの?
はいると思うけど質問してる
>>811にあわせて、安いほうを提案してみた
>>816 気遣いありがたいけど、
俺は高火力大好き人間だから、
遠慮は無用だよ。
ありがとうございます。
リプレイはゲーマータグのフォローじゃなくて、
ゲームのキャラの組み合わせのフォローにしてほしかったなぁ…。
以前、ウルコンKOした瞬間に切断されたんだけど...
別になんも汚いことしてなかったし、強キャラ使ったわけでもない。
切断された直後、瞬時に自分の評価確認→その数分後、悪評入れられてるのを確認したんだが。
これって明らかに切断された人に悪評入れられた...で確定だよね?
ちなみに悪評項目は「正々堂々としていない」だったw
みんなにも気をつけて欲しいんだけど、晒しておk?
晒しスレでならおk
ゼロか?
>>818 確定ではないけど、
可能性は結構高いですね。
晒しスレあるよ^^;
悪評とか見るのだるくない?
ん〜ただ普通に悪評入れられた分には別にいいんだよ。
もしかしたら俺にも非があったかもって思えるから。
ただ明らかに相手が悪いであろう切断、そしてそこから悪評入れるという手口が嫌い。
以前、その手口を知って以来、切断されたらすぐ確認しておくことにしてるんだ。
とりあえず、晒しスレに載せておくよ。みんなも気をつけて。
この時間帯人少ないしなぁ〜〜
サブで人多いPP帯でキャッキャウフフしようか迷うな・・・
負けても勝っても楽しいと思えねー
これ人に嫌がらせするのが好きな奴しか続かないんじゃないか
俺はPP低いんだけどPP1000-2000の勝つ為なら手段選ばない戦い方見てたらとてもじゃないけど楽しそうには見えないし
テリーボガードいてくれたらなぁ
テリー居たらパワーチャージコパ空キャンパワーチャージでお前らボコせるのになー
じゃあ俺はワーヒーのジャンヌ
小スラからのコンボでボコってやんよ
鎧萌え シャルロットとかも大好物です
えーっと、じゃあ僕は神山満月ちゃん!AA略
>>826 チャン・コーハンいたらギリギリザンギ並みに鉄球回しがうぜぇとか言われるんだろうな
すまん間違ってギリギリモザイクの事を考えながらレスしたら
グルグルがギリギリになってた
ギリギリザンギ ワロタ
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 19:28:55.41 ID:6x9co1mn0
パンツぬいで葉っぱつけてるザンギか
ユンヤンフェイロンをめちゃくちゃにするゲイビデオ
格ゲならKOF98くらいがちょうど良かったよなー
理不尽さもないし
ストWからシステム面に改善が見られないからこのまま行くのはもう限界だろ
増築と改築でしのいできたけど基礎の工事からやり直さないと
カプコンとしてはもうストWは終わりにしたかったんだろうけどAEの悪評があまりにひどくて
次回作や他の格ゲーにすら悪影響が出そうになっているからしぶしぶ見直しってことか?
新キャラで殺意とオニだからな。やっと絞り出してあれかよって
終わりってシステムの土台は悪くないだろ
問題はキャラの性能
ユンヤンはともかく、とにかく持ち味が特化しすぎてる
ベースの駆け引きを無視するような出来じゃん
ザンギやブランカなんてまともに駆け引きできなくて
そいつら用の戦法するしかないっていうな
KOFなんかは投げキャラに対する共通のセオリーみたいなものあるけど
これには無いに等しい
むしろ投げキャラに近寄ったらお通夜になる理不尽さ
ブランカもガンガード反撃ゲーだしな
キャラをしっかり作れよってのが感想
>>837 待ちを崩せないほど実力だって結果にたどり着けないの?
オニうざすぎるからいなくてよかった
EXめくりチョップウルコンでわからん殺しするだけのキャラ
>>837 そもそも、ザンギとブラだけじゃなく
ダルシム、ホーク、ガイルみたいな色物キャラは対策が生きるゲーム。
キャラ性能とかじゃない、ただの甘え
>>837 > そいつら用の戦法するしかないっていうな
それがいいんじゃないの?
こんだけキャラいて没個性化してたら、意味分からんし
>>833 フェイロン「俺の負けだー!!」
ユン「ぬほほおおぉぉー!」
ヤン「うわあああぁぁー!1」
1はミス
キャラ性能というより相性が強いゲームだよな
まあ例外もいるけど
ていうか鬼減ったなあ殺意はたまに見るけど
波動昇竜はもういらねー
かといって奇抜な一芸キャラもいらねー
人数の多さをシステムがカバーしきれてない
セービングのスト4モード、ブロッキングのスト3モード、
ウルコンとセービング、セビキャンがないがオリコンできるゼロ2モードとか
グルーヴ作らないともうマンネリかな
ほんと投げをどうにかしてほしい
KOFやギルティは起き上がり直後や防御直後はすぐには投げられないけど、これはありえないぐらい早く投げられるよね?
スト鉄はどうでもいいです
まぁ俺も正直スト鉄はスルーかな。カプエスだったら買ってたけど。
普通の格ゲーマーだったらスト鉄はスルーするでしょ
あれ見た目とシステムがキャラゲーだもん
KOF13の方が全然楽しみ
あがってる動画で判断するとつまらなそうだもんな
スト鉄、スパ4と3rdがんばるかな
格ゲーの為にお布施で買うとかもないんだな
やるじゃん
4はもう調整してもクソゲーから酷いゲームに進化するだけだろうから
調整とか言わずに速めに捨てて5に着手してほしいわ
ダブルアサルトとか言って大乱闘
あんな大味なゲームが流行ると思えない
スト5に進んだとしてリュウがリストラされないか心配
スト5になってザンギ居なかったら俺は多分やんねーな
スパ4も人居るからってのとストシリーズでザンギ居るからやってるよーな懐古厨だし
スト4プレイヤーの大半が懐古だと思う
久しぶりすぎる続編にスト4開発決定のときは胸躍ったわ
今はまぁ、なんていうか…相変わらずのカプコン商法で
しかもAEの劣化具合からしてもういいかなって感じだけど…
俺はスト4家庭用からの完全初心者だったけどスティック買ってガチになったよ。
TE級のスティックが8000円くらいで手に入りやすい状態だったら新規ががっつり増えそう。
スト4家庭用ではさくら可愛いって言いながら負け続けたけど今はPP3500安定してきた。中級者くらいの立派ないぶき使いです。
ユンヤン減って良ゲーに思えてきたけどな
まあ実際ストVは意味わからんすぎてちっとも遊ばなかったしな
SFC持ってる奴は大体もってたストUの頃とは比べ物にならんほど
Vは存在感なかった
AEから始めてやっと1000安定だわ。先が長いな
なんか同じ世界征服なのにベガは認めてもギルは生理的に受け付けない。なんでだろ?単なる懐古でもない気もするが
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 01:31:43.09 ID:HrfZnQFY0
今日ラグかったのおれだけ?
対戦相手に関係なく微妙に反応悪かった
こんなの初めてだから鯖がおかしいのかと思ってたけど
もし違ったらあたった人たちゴメンな
アーケード待受してたけどCPU戦が3人目まで全然人が入ってこなかった
もしかしてラグい判定されてたりで避けられてんのか?それか部屋が見えてないか?
ポートも開けてるから部屋が見えないってのはないと思うしし
一応自分でランクマとエンドレスで検索したら皆緑だったけど…
アーケード待ち受けAEになってから調子悪いよ。
バグなんじゃないかな?
PS版だとそんなことないんだけど。
謎だ。
ストリートファイターIV vs ヴァンパイア やってみたい。
でもストIV キャラを、空中ガード有な「ヴァンパイアルール」でやったら、それこそなんでもありになるし、
ヴァンパイアキャラを「ストIVルール」でやったら、あまりおもしろくないかな。
ランクマしかやらない人って結構いる?数字に縛られてしんどくない?w
久々に長時間ランクマやったけど、キリつけてエンドレスに戻ってきたときのホッと感が半端ないんだがw
>>867 お、見事に逆の症状だ
俺はPS版のアケ待ちが使い物にならなくてこっちでやってる
マジで謎だな
ランクマ無印よりPP上がりにくくない?
無印では3000はキープできたんだけどなぁ
同レベル同士の対戦の方が断然おもしろいからランクしかやらんわ
なんで強すぎるヤツや弱すぎるヤツとやらないかんねん
深夜のランクマは糞キャラばっかだなぁ。
俺のアベルを筆頭にユンヤンまことブランカホークしか当たらなかった
リュウ使いとかこの時間相当イラつきそうw
874確かにそうだなベガコーディーフェイロンも多いな
じゃもう全キャラで
帝王かっこいいんですけど動作重くてムズい
自分みたいなもんはケンにしとけってことかな…
虎玉の撃ち方がイマイチわかんない…マゴさんはグランドメインっていうけど飛ばれまくる
使ってる人精神力凄いな
あれ、気づいたんだけどこのゲーム糞キャラだらけじゃね?
てか糞ゲーじゃね?
それはみな知ってる
>>877 タイガショタイガショして、一回前ジャンプしたら止めろ
後は強K振ってりゃだいたいなんとかなる
深夜帯はPP3000台でも結構いろんなキャラいるな
ゲンとかバルとかさくらとか
20時とかその辺だと中華オンライン(キャラ的な意味で)
>>869 最近エンドレスも始めたけど、ほぼランクマ。
ランクマの一発勝負でいい動きできると、上手くなったなって実感する。
とはいえ、勝たなきゃのプレッシャーで操作がテンパる事も少なくないので、
エンドレスで対戦数こなすのもありかなとも思う。
PPより経験値が欲しいわw
他にやるものないからこれやってるんだ
これから大作がバンバン出だしたらさらに過疎るだろうよ
あっ大作の中にスト鉄は入ってませんけど
>>881 ランクマだと勝たなきゃのプレッシャーでエンドレスじゃやらないぱなし連発しちゃったり、エンドレスじゃ出る対空がランクマになると全く出なかったり…
「実力発揮できん!」とかわめきながらやってたけど、これこそが実力なんだろうなw自分はもっとやれるもんだと思ってたから現実見て悲しくなったよ…
調整はいるとしてもアーケードエディションだから、
もしかしたらゲーセンで先行稼働してから家庭用でできるのかな?
アケでロケテはするが調整は同時みたいなことは言ってた
現在のAEもロケテを行った上でのバランスなんだよね…
「ユンヤンフェイロンやばくね!!??」
っていうロケテでの声をガン無視してのAE稼動だったんだよね…
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 07:27:10.36 ID:GayO5Gvq0
>>886 思い返すだけでイライラしてきた もっと反省してほしいね
>>877 マゴだって何万発と撃ってそれが分かったんだろう
ゲームはいいけどキャラが台無しにしてる
他に脅威となる格ゲーが存在しないのがねぇ
サッカーゲーはウイイレの独壇場で胡坐かいてたらFIFAに追い抜かれたみたいな
洋ゲーに期待するか・・・モーコン
>>868 まさかのファイティングジャムの続編かもなw
>>872 全体のPPが無印の時ほどまだ集まってないだけじゃないかな?
無印の末期に比べたら、だいたい800くらい引いた数値が箱のAEのPPな気がする。
5000PP以上募集の部屋あったからどんなやつかとおもったら
2000くらいの奴同士で対戦しててワロタ
ユンヤンフェイロンが強いAEがいいかガイル本田ブランカみたいなのが強いAEがいいか
どっちがいい?
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 11:53:45.48 ID:7sixMRlVO
格闘ゲームしてないキャラを何とかしてあげて欲しい
ヴァイパ、イブキ、フォルテ辺りはオナニーだろ
可哀想だわ
>>851 俺とまったく同じ感想でワラタ
やっぱトッププレイヤーも同じ考えなんだなーw
AEは糞ゲーだと思うけど、他にやるものが無いのとプレイヤー多いから仕方なくやってるわ
アクアパッツァの出来次第ではすんなり移住する気満々だったりする…が
あんま期待できんのよね
格ゲでまともなバランスしてんのは意外とバーチャとかソウルキャリバーだと思う
バーチャ難しいけどね
キャリバーは下手糞でも剣を振るう感覚だけで対戦を楽しめるのがいい
AEバランス悪いとか言われてるけど
他のメーカーゲームはもっと悪いのが現状だからな
しかも萌え豚向け増えすぎてキャラがただの判子ばっか
2Dと3Dじゃプレイヤー層違うからなー
2Dだと今のところAE以外に選択肢が無い
ヴァンパイアさえ出てくれれば対抗馬になりそうなんだけど
スト鉄やマブカプはないな
いや ストシリーズじゃないとこんなに人集まらないよ
それ以外だと古いタイトルってなるよな
いまさらやろうって気になる人は極少だろうけど・・・敷居とかもあるし
マヴカプ3、スト鉄、ヴァンパイアならヴァンパイアだったんだが・・
でもスパ4みたくオン無理そうなんだがな
チェーンあるしテンポ速いし微ラグでも致命傷になりかねない
ストWで昔の人が戻ってきたのも事実だしな
もうすぐ出るスト3のこと思い出してあげて
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 13:32:06.36 ID:zg4HA64Y0
スト3ってGGPOなんだろ?ワープとか発生しそう
俺は今でもカプエス3を待ち続けているぞ
ジャスティス学園vs鉄拳だったら、日本全土で格ゲー大ブームだったのにな
カプエス3って
どきどき魔女裁判からも出さないといけないぐらいSNKはネタないと思うよ
俺もお前らと一緒でほかにやるもんないしやってるだけだわ
かといってコンボゲーはやりたくないしVSシリーズももういい
ゼロか3rdかバンパイアにうつるか・・
>>906 すまん。
ジャスティス学園って何?
せんとすが何か言ってた気がするけど、
忘れた。
知らないことも
自分で調べないことも
やっぱゆとりってすげー
3rd出たら戻りますよ、そりゃ
バランスがそこまでいいわけでもないが…勝っても負けても楽しいんだよな、あれ
せんとすは嫌いじゃないが、2chで当然のように名前だされるとちょっと
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 14:27:01.33 ID:lb6/7RDI0
ハァハァハァハァ,,,w
>>905 俺はカプエス2の焼き直しでも本気で待っている
>>914 前キャン発覚してから糞ゲーになったやつか。
俺はPグルが好きだったぜ。
興味ないことをいちいち聞く奴がいるの?
てかこんな負けん気だけで
不毛なレスする時間があるならぐぐれよ。
だが断る!
ID:C5/EFUqu0
キモ
気持ち悪いのがきちゃったな
>>893 後者。ユンヤンはスピードでごまかす感じが嫌でね。
待ちの方が糞ウザイけど。
ウメスレと間違えてたわ
ゴメンネ
ジャスティス学園いいな
キャラがぶっ飛んでいて好きだった
今の技術でリメイクして欲しいが、海外でウケなきゃ無理かな
えだやんがモンハンに取られてるしね
ジャス学の画集とかほしいんだけどな
>>915 貴様とは良い酒が飲めそうだ
ブロしてからなら前キャン関係無ぇ!Pしか使えん
>>910 夏休みのゆとりがわめくなよ。
それとも毎日夏休みのニート君かな。
そんな携帯使ってまで引っ張るネタでもないだろうに
いやーしかし今日は暑いねー
箱壊れないか心配だよ
真性みたいだし触らないほうが良い
ただでさえ暑いのに、PCと箱のおかげで余計暑くなるというね
今日平日だよね?ww
24時間耐久格ゲーなんて夏休みだからネタでやってみようと思ったが、暑すぎて無理。しにそう
ちゃんと水分は取れよww
24時間ゲームやってたらマジでわんちゃん死ぬから注意
エコノミー症候群なめちゃ駄目だよ
適度に運動入れてこw
連続7時間ランクマで限界だった
エンドレス3人部屋なら10時間以上余裕でできるんだけどなぁ
俺なんか5試合が限度だ
少し休憩入れないと死ぬ
クーラーくらい付けるんだ
暑いからシベリアステージ選んでるわ
俺、カバがいるステージは、
試合中カバの口にいる鳥が気になって全く試合に集中できない。
これからカバのステージ選ぶことにするわ
弱体化決定でユンヤンほとんど入って来なくなった。待ち受け快適だ
ケンがあほみたいに増えた
ユンヤン対策にかまけてたせいでアドンやベガの固めキャラへの対処がわからなくなった
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 21:23:47.37 ID:uuHdgSB/P
フェイロンとサガットはパナしてばっかで腹立つな・・・
特にフェイロンとかパナさなくても強いくせにパナすからなんかもう死ね
>>941 投げキャラ以外ならジャガキはガードさせてなんぼ、削って
なんぼの技だから硬直の長いスカしを狙うか発生前に置いて潰すか、かな。
アドン使いなんで神の知ってるところと大嫌いなベガもちょっと知ってるからなんかあれば。
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 21:37:04.57 ID:nggXGRLZ0
どうでもいい話だけど
アドンの仮面着けたアレコスかっこいいね
殺意の神官みたいなコスかっこいい。
元のがかっこいい
ジュリのだっせいアレスコどうにかしろ
結構不評みたいだけど、
キャミーの猫コス、俺はスキ。
PP1000も減っちまったよ
数こなせば戻るさ。と思ってたけど変な深みにはまってしまったみたいだ。
だんだん動きが雑になって対戦相手にもイライラしてきたからやばいと思ってエンドレスに逃げ込んだわ。
落ち着きを取り戻せばまたポイントも戻るよね?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 22:09:43.97 ID:jJ1cAHbDO
お前次第
相手次第
ほんと相手次第だよな
3000までだったら余裕で戻るけど3000以上は相手いないからすげーきつい
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 23:13:11.68 ID:zg4HA64Y0
4000になると更に難しくなる
4000代がもっといるなら平均的な実力は今と同じでも4000維持する自信はある
ってのは負け惜しみなのかなやっぱり
まだ使われユンヤンがいる。確反で通常投げってなんだよ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 23:31:36.84 ID:uuHdgSB/P
烈火に甘えるフェイロンを懲らしめる方法は無いものか・・・
4000代か、夢のまた夢だな
今年中に3000代安定いけるかな?と、2000代前半のおれ
2000台前半だとランクマ同じ強さ検索すればこの時間帯ならほぼ相手いんの?
もう少し上行くと数回連打しなきゃ相手いなくなるんだよね
まぁ今ならぎりぎり重なれば4人位一気にでることもあるが
>>956 無理だろ。
今の時期に2000前半じゃセンスがない。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 00:01:02.19 ID:FqWlDGk+P
>>958 俺は7月にスパ4買ってから2,3ヶ月が3桁、それから数ヶ月1000~3000くらい、で3月くらいにようやく4000だったな
つまり継続は力なり
マルチでランクマよくやってる人ってPPそれぞれどれくらい?
両方大体メインキャラ固定でやってるってことが条件
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 00:21:07.83 ID:cTJE50xN0
>>960 PS最大4800 平均4400~4600
箱最大4300 平均3800~4100
やっぱ結構差があるな
人数はPSのほうが多いだろうし全体のレベルも平均したら恐らく箱のほうが高いから当然か
ぶっぱやめるとBP2400から4000まで回復しました
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 00:59:06.35 ID:cTJE50xN0
それぶっぱやめたからじゃなくて・・・
まあいいか
という夢だったとさ
俺は
PS3MAXPP2800 平均PP2300-2600
箱 MAXPP2500 平均2100〜2400かなぁ。
全部ハカン固定。
PS3は8月になってから触ってないけど
やっぱり平均値に差があると思うよ。
レベル云々より、人口とサブアカの関係で
生み出される総PPが違う。
あとPS3はサブアカめちゃくちゃ多いよ。
箱でいう、PS3のオンが出来なかった時期に
PS3の廃人勢が大量に流れこんできたとき状態が、常に続いている感じ。
トロフィースパ4オンリーで試合数二桁でPPとBPがほぼ同じ数値のタグと3回に1回は当たる。
PS3やってないが箱はまだ飽和PPまで行ってないからな
半年くらいしたらあんま変わんなくなるかも
オンライン51試合目にしてついに初勝利したぜwwww
昇龍拳出せるようになったからこれで俺もやれる気がする。
近づいてきて相手小技で固めてくる→ガチャガチャやって昇竜出す
こればかりやってれば最初のうちは楽に勝てるだろ
ニートタイムまじで強すぎるよ
というか最近みんな強すぎ
グラ潰しやらめくりが当たり前の世界になってる
めくりなんて格ゲーやらん人にはわからんだろ…
最近余りにも国籍詐称が多いので、テンプレにある方法でブロックしようと思い
設定を行ったのですが、NATがオープンにならなくなってしまいました。
以下行ったことです。
1.ルータのIPを192.168.1.1へ変更(共有接続時の競合を避けるため)
2.PCのポート(192.16.1.2)をXBOX用に開放 TCP/UDP3074 UDP88
3.PG2(Peer guardian2)をインストール、リスト作成
4.モデム〜PC間の接続共有にチェック
5.モデム〜PC間のIP、DNSを自動取得に
6.PC〜箱間接続のIPアドレスを192.168.0.1、サブネットマスクを255.255.255.0に
ここで、テンプレにはデフォルトゲートウェイとDNSサーバーはルーターIPを入力とありますが、
ルータのIP(192.168.1.1)を入力するとPC、XBOX共にインターネット接続ができなくなってしまいます。
IPを色々と変更してみましたが原因がわからず、とりあえず未設定で進みました。
これでとりあえずLiveには繋がるようになったのですが、
冒頭に言ったとおりNATがオープンにならなくなってしまいました。
ポートを開けるIPが間違っているのかと思い、
192.168.1.1、192.168.0.1のポートも開けてみましたが結果は同じでした。
OSはXP、ルータはAtermBL172HV、LANはギガビット対応です。
何方か原因がわかる方いらっしゃいましたらご教授下さい。
>>958 夢見て日々頑張ってるんだからそんな悲しいこと言わないでくれよw
4月から本格的に初めて今8000試合くらいで2000前半安定。センスないのは重々承知だからそのぶん人の三倍数こなすつもりで日々励んでんだけどこのうん千試合PP停滞中…
最近じゃオレみたいな雑魚は何万試合やっても無駄なんじゃないかと疑問抱えながらやるようになってしまった…
プレステもやってるけど明らかにレベルに差が・・・
大切なのは結果じゃなくて、真実に向かおうとする意志だってジョジョ第五部にあったよ
諦めなければ、いつかは高みにいけるさ
pp2000以下の方が圧倒的に多いから気にすんな
>>973 すげーな四ヶ月で8,000試合ってw
まあでもトレモもやったほうがいいかもよ?
色々な仕込みを覚えるとかなり違う。これはセンスとかじゃないからね
あと詐欺飛びや安定重ね
対空超出るとかコンボがやばいとか、そういうの無くてもやることやってれば3000行けるはず
頑張れ
しかしBP10000超相手するよりBP4〜5000のユンヤンの方がきついってどういうことよ
次スレまだー?チンチン
>>972 空けるポートは6つだよ テンプレの
>>3や
>>4の説明が間違ってる。
XP専用(
>>5)は正確なポート番号が書かれてる。とりあえずこれ試してみて。
あと箱で通信開始後に、PCでも通信を頻繁に行うとオープンから非オープンになるルーターがある。
これに関してはNATの設定項目がある場合は問題ない。 オープンに設定するだけ。
もし無い場合はインターネット共有設定のサービスにある自動追加されているXBOX関連のものを全削除
すると一時的に解決する。これでも非オープンなら箱再起動で解決。
>>959 まさか無印とAEの4000を同レベルと思ってないよな?
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 06:34:06.79 ID:ZwbuhfVwO
>>955 波動に甘えるリュウとか雷撃に甘えるユンヤンとか言いだしそうだなw
あれ?ポートって6個もあけなきゃだめなのか。
3つしか開けてなかったわ
PS3のユンすげーぞ。50円でも100円でも金のかかってないユンは
どこからでも絶唱とんでくるw
>>985 そういう話でしょ。
無印の4000なんてどんだけ下手糞でも鼻血でるほどがんばれば一回くらいはいけるだろ。
AEの4000とはレベルが違う
4000普通にマスター級ある
明らかに無印よりレベル高い
1000台なのに、
4000台の奴を倒してしまった時は、
申し訳なくなるな。
PPおいしいけど、
俺のPPは、すぐ他に吸収されるだけだからwww
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 09:24:20.89 ID:wokcbB2C0
スレ違いで申し訳ないのですが
あげる
Xbox360 ゴールドメンバーシップ3ヶ月
ほしい
ST4AKのMHF用のコード
もしいらっしゃいましたらお願いします
destinymenwayあっとyahoo.co.jp
ゲーマータグをお互い交換できる方お願いします。コードはこちらが先に渡します。23時頃に取引きでお願いします
さすがにそれはスレ違いにも程がある
あんなMHFのコードが3ヶ月分になるのか
よしもう少し寝かせよう、そのうち6か月分とかになりそうだ
ウメ昇龍
うも
うめ
んじゃ1000
1001 :
1001:
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