スーパーストリートファイターIV PP1000〜2000 12
PS3のPP2000は初級者
箱のPP2000は中級者
箱無印PP4000のせんとすですらPP2000
差がありすぎる
おそらく全体的な人数の違いで、PP供給量に差が出ているのだろう
実家の兄弟のXBOXで2000の相手とやったけど、PSの2000と全然差が
ないように感じたけどな
というかせんとすは今ランダムキャラセレでやってるからだろw
メインに絞ってやれば3000〜4000くらいは行くんじゃないのか?
>>3 両機種持っててPP4000-5000じゃなきゃそんな差は判らんだろー
>>4 兄弟で格ゲーできるとか羨ましいなぁ
>>3 なんかよくわかんないけど、頭悪い事は言わない方が良いと思うよ!
PPは2000前後でもBP5000前後だとやっぱ普通につえーな
しまった、前後が二回被った
俺箱で週末深夜オンリーの1900〜2400くらいだけど
PS3で2400〜2700のリアフレ二人にいつも家対戦で7:3で勝ち越してるわ
キャラは俺さくら、相手はケンとフェイロン
所詮家対戦ちゃあ家対戦だけどこいつら箱だと500くらい落ちそう
1000台前半と後半じゃ全然違うな。
1300くらいはぴょんぴょん飛んでガードされたら当て投げで勝てる
1800以上になると地上戦しないと対空出されるわ。
俺がtopanga見たせいかもしれんけどときどの講座通り
飛びガードしてからの昇竜ガチャ率が高まってると思う
ストレスを感じます
上級者と戦っててグラ潰しを執拗に狙ってくる人がいると何か申し訳なくなる
グラップとかそもそも入力してないです
いやー連敗しはじめたら止めないと駄目だな
PP1200から500に下がってしまった
焦ると悪い癖が全部出るわw
ホークでPP2000越え
越えたらイージーなキャラに変更しようと思ってたけど、油使うでー
虎穴に入らずんば虎子を得ず
そろそろ2000越えたいものだ
グラップしてないってわかったら超投げてくるそれが上級者
で、その投げを刈ると
で、読まれてフルコンくらうと
さすが上級者隙がない
笑ったwww
今日も2000の壁を超えられなかった
定位置の1500まで戻る
平均PP2200位だからちょくちょく1000台に落ちる
早くこのスレ卒業したい
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 00:21:41.69 ID:i6uiREMd0
飛びは8割ぐらい昇竜で落とせる、基本コンボ成功率9割、グラップ成功率1割
立ち回りもそんな悪くないと思うんだけど上に上がれない。やっぱ暴れないと
ダメなのかな、読みあい放棄してるみたいでやりたくないんだけど
グラップ1割ってもう自分でわかってるんじゃない
ここ10日ほどPP2300前後で安定していて
普通変動なんてどんなに調子が悪くても500前後だろ。
と思っていたが、今日はPP1400まで落ちたわ。
もう1800以上を見ただけで勝ちを諦めるレベル。
>>12 さくらってフェイロン詰んでるんじゃねーの?
1000は落ちるな
PP1700から800まで下がる→1時間半かけて1500に戻る
目標のPP2000は遠い
暴れも読み合いの一つだと思うよ
個人的に暴れないってだけで好き勝手できるやりやすい相手に感じる
上に行くほどそりゃ無駄に暴れないけど、まったく暴れなくてすごい堅実な人いるよね、あれは尊敬する
あぁこの人はものすごい真面目な人なんだろうなぁってリアルで俺と会っても合わないとか勝手に思う
PP1000後半で安定したきたものの、あと一週間はここで停滞しそうだな。
対空昇竜はかなり反応でいけるようになってきたが、
だが、今日は心で「来た、安直な飛び!昇竜拳!」
パチコーン!KO!
左手が意識に追いついてないでござる。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 01:29:23.50 ID:mwqeFtV40
>>33 それはある意味、暴れないという暴れかもよ。
どんなに堅実な人が相手でも、ぶっぱ警戒しなくていいってわけじゃないし。
>>35 ちょっと仰ってる意味が判りません(´・ω・)
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 01:49:50.02 ID:mwqeFtV40
>>36 おれも正直よくわからんw
単に暴れられたら死ぬシーンでは暴れを警戒するしかないし、
結局は暴れようが暴れまいが相手にしてみれば同じ話かなと思って。
溜めキャラ相手に待つようにしたらぐんと勝率が上がった
こんな簡単なことに今まで気付かなかったとは・・・
こっちから攻める必要なんかなかったんや!
>>37 堅実な人も負けそうになったら暴れるかもしれないよって事?
まぁUCゲージあって負けそうな前提ならぶっぱそりゃ警戒するけどなぁ
ゲームの中ですらガチガチに堅実な人って
リアルじゃどうなんだろうね。
>>33じゃないけど、俺も対戦中に
うわっ、ど安定志向だなこいつ・・・
おそらく巨人ファンでA型で公務員か銀行員で・・・みたいな妄想がどんどん膨らんでいく。
リュウ、サガットあたりでよくいるけど、俺は正直対戦していてつまらん。
でも、きっちり遅らせグラまで入れらると厳しい相手だ。
画面端でも辛抱しまくって凌ぎきられると、正直勝てる気がしねぇ。
>>40 対戦中だけど動き方でもある程度思うね
ハカンやダン選んでる人はエンジョイ勢かなー、元や剛拳選んでる人は何でそう至ったのか聞きたいわー、とか
リュウの小パン暴れによく顔が赤くなる
>>42 メインハカンでサブダンの俺はエンジョイ勢
まあ目押し出来ないだけなんですけどね
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 02:23:24.96 ID:mwqeFtV40
>>41 遅らせグラしてるならグラ潰し入るでしょ。
それも当たらないならグラ入れてないんじゃない?
ようやくこのスレに帰ってこれた。
もうカオスな初心者スレには戻りたくないです。。
>>44 ハカン少ないから頑張ってね!和むから!上手くても感動するし、珍しくむかつかないキャラ
>>45 潰しにいく時に限って入れてないのに、投げにいったら確実に抜けられるという
要塞みたいなのに稀に遭遇するのよ。
小技刻みタイミング変えても、手を出さないし、ちょい歩きからの小技も食わないし、
でも投げだけはしっかり抜ける。
きちんと距離みてギリギリまで引きつけてグラ入れているのか、エスパーなのかw
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 02:33:29.55 ID:mwqeFtV40
>>48 それは完全に読み負けしてるな。
そういう時は通るまで同じ行動をし続けるって手もあるよ。
ベガがどうにもなんねえ
遠大とめくりサイコとダブルニーまったく対処出来ず個人的にはユンヤン並にわけわかんない
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 02:52:58.14 ID:mwqeFtV40
エンドレスで同じ相手と延々と勝った負けたが出来るとこのゲーム最高に楽しいな。
相手のクセに対応していく過程がたまらん。
フレンドと延々と対戦してると身内読みみたくなってくるよなw
>>51 ケンとまこととハカン…
いまいち攻めあぐねる感じがなんともしがたい…
相手ユンでTC2の2初目止めされたらやる事ないんだけど、ヒットしたらしたで幻影陣!ヘ(^q^)ヘ→コンボ
画面端だったらセビキャン→UC1
なにあいつふざけてんの?
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 04:19:24.84 ID:mwqeFtV40
>>54 起き攻めのめくりサイコが見て分からないんだったら、
サイコが見えたらめくりガード安定。
遠大Kを対空で喰らってるなら飛びこむ距離が遠い。ベガの頭の上に落ちるくらいの距離で。
地上で喰らってるなら、大Kが届く距離(ニーガード後とか)に迂闊に前歩きやジャンプをしない。
サイコスライダーに気をつけながら、安全な距離まで下がるかタイミングを遅らせて前ジャンプで。
あとケンの場合は前中Kを自重しないと厳しいと思う。ベガのいろんな技に負ける。
とりあえず波動をしっかり撃って、なんとか飛びを通して固めてからが勝負。
いまだにしゃがグラが出来ないから
投げの気配感じたら、慌てて立ってからグラしてる
うーん1000前半から伸びない
これ以上は練習だけじゃなくて勉強もしないと勝っていけないか
ヒロポンセスと戦ったがほとんど暴れないからあんま怖くなかったな・・・負けたけど
一昨日初めて2000超えて、PP2000±200くらいになってきた。
そろそろコンボ練習しないときつくなってきたな・・・
なぜ分かったwまぁでもコンボ要らないキャラなんてそうそうないか。
一応、ノーゲージコンボ1つだけは覚えてるんだけどバニコン習得めんどくせ・・・
今までは立ち回りでどうにかしのいできた。コンボなしでどこまで行けるものだろうか。
ちなみにPSN復活後参戦しました。もう3ヶ月とかになるのか・・はやいなー。
ザンギとダルシムは判りやすい読み合いがあるから好きだわー
>>56 なるほど意識してみるありがと…
ダブルニーガード後の間合いがイラっとくるから精神修行しないと
コンボ覚えるとそれを狙おうと変な行動してPP下がったりw
このPP帯に来て2週間くらいになるんだけど、さすがに3桁の相手には負けなくなったなぁ。
自分がそこにいた時は気づかなかったけど、3桁の人達って基本的に一つのパターンを延々やり続けてるから、対処さえ覚えればまず負けないんだな。
ただ、知らない人は延々くらってくれるから勝てると。
これが低PP高BPの生産過程か…。
そんなコト分かったところでPP2000を越えられないんだけどな。。
本当にどうすりゃいいんだよ。
愚痴すまん。
ザンギはめくりから弱弱弱EXバニをきっちり繋いでくるとプレッシャーが格段に違う…
決めうちダブラリや小足ダブラリと違ってガードしてたら1〜2発止めからさらに択が続くからな
EXバニまで当たってたら更に択が続く
>>66 この辺の人が出来てないことで一番多いのは前歩きかな
プレッシャーが弱いからこっちが自由に動けるってのはある
あとは当て投げの対の択が弱かったり、行動読みせずに安定させようとし過ぎてたり
対応するのは大事だけど自分有利の状況じゃないと全てに対応するのはまず無理
分が悪い状態と思ったら一旦引いてまた前に出るとかそういう行動に乏しいかも
通りすがりで気分害したらスマン
牽制で振る技振る技ことごとく昇竜で返されて、こいつ何者だよやべえって思ったら
単にその距離になると昇竜ぱなす人だったってことがあるなwww
何考えてるのかわからないのは本当恐い
当て投げもナチュラルに遅らせ投げになってたり、
目押し繋がらないのが逆にグラ潰しになったり色々と気が抜けない
>>68 3桁相手にはガンガン前に出れるもんね
PP2000以上が相手だと開幕バックジャンブ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 18:06:06.39 ID:vSl8m7fk0
>>62 立ち回りでしのいできたとか勘弁してよ
ザンギだろ?
ザンギとかどりゃーのぶっぱと
グルグルして相手のミスにスクリューしかやってないんだろw
そんな甘えで2000までいけるのザンギくらいだからねw
立ち回りが下手だからぶっぱ食らうってわかってる?
自分でザンギやってみたら分かると思うけども、ミスにグルグルとぶっぱラリアットじゃ勝てない。
γ´⌒ミヽノゝ 自分の事を書かれた気がしたけど
/ニミシヘ`ソ;(:(/゙) 加齢にスルー
((⌒ヾ(リ ゚ヮノ リノ
/'r:-'ノ
とノ/´{⌒)
〉,rイ /)
|ノ i,ノ/
>/
(,/
//
/ //
人/! ,
`从ノ レ,
ザンギのコンボなんか難易度からしたら下の中くらいだろ
ザンギホークはジャンプからのぐるぐるとガチャぐるぐると後適当にやってりゃ
PP1500位まではいく
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 19:35:26.30 ID:7zl/OPLvO
ザンギCランクマラソンで使ったけど超簡単だったな。
最上位に行くのは難しいけど2000くらいまでは超お手軽っしょ
ウザイとか言われたところで
ザンギのお手軽っぷりは否定出来ないだろうからどうでも良いよ
PP高くなると色々難しいけどな
コンボできないザンギはまったく怖くないのも確かだと思うぞ
上入れっぱしてたら絶対安全だもん
ユン使って鼻息荒くなっている奴がフレンド募集だってw
ザンギブランカホークユン
こいつらはPP2000なんてすぐに行ける
PP2000前後のユンなんて酷いもんだ
あんな動きで2000て阿呆かと
PP1500超えてからユンに全然勝てなくなったわ
このあたりのユンはそんな動き良くないしあんま苦手意識あるわけでもないんだが、気付いたら負けてるって感じ
,ゝヘー-、 おっ?
>>80 変えてないよ。PP1010だから怖くてランクマ行ってない
i'´=/,ノ=人ヽ
);;6リ彡゚`´}リ ←確かに ザンギ以上に分りにくくてコワイねー
/ ノ〈、_, '^',i 「ホゥ!」で積み重ねてきた努力が崩壊した瞬間
/ ⌒ヽ  ̄/ i 捨てゲーの誘惑に駆られた人は少なく無いと思うw
( こつi { }つ
i===◎/
/ ハ \
亙_ii_/ {__ii_}
(_,,) (_ヽ
ユン強いってみんないってるから使ってみたら難しすぎてワロタw
>>85 ポゥ!だから
1500が何とか安定してきた
PP2000の人と比べて何が違うか見つけないと壁を超えられない?
PPの価値がスパ4の時に戻りつつある気がする
俺の2000越えも近いな
ユンなんて、次の調整で弱体化が約束されてるんだから、相手にするだけ無駄。
そう思わなきゃやってられんよ・・・;;
AA野郎きもい
絶唱歩法のガード後7〜9F不利ってのが未だに信じられん
AAのおっさん俺とランクマやろうぜ どっちかが初スレ送りになるまで
なんだお前面白そうですね
>>93 それは密着ガード時のフレーム
大抵は先端ガードだから不利は全然ないよ
キャミィのアローとかもそんな感じだね
難易度は全然違うけどw
逆に首折りなんかはどこでガードしても一定の不利
PP900〜1200くらいで安定しはじめた
取りあえず、相手の傍に着地→素直に投げられるの流れを改善せねば
>>97 かといって投げ抜け用意してると
昇竜ぶっぱなんだよな
全くこのゲームどうかしてるぜ
今までサテライトに勝たせてもらってたみたいで全然勝ちが安定しない・・・リュウ使って一から鍛え直すことにしよう
サテライトの上手い人ってことでわざわざキャラ変えせんでもいいじゃない、前作なら出し得技だったけど今回は別にそうでもないし
じゃんけんの世界チャンピオンならウメハラに勝てるかな?
EVOの時のぶっぱウメハラには勝てるんじゃないか
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 06:27:28.07 ID:2zMk+m/60
>>97 めくり飛びがスカった時は投げてくる人がかなり多いから、
着地後は打撃出さない方が良いぞ。昇竜とかがくるリスクもあるし。
一瞬しゃがみガード〜後ろ投げか、バクステ連打が安定行動だと思う。
出来るなら遅らせセビグラバクステでもいいかも。
ローズはUC1もけっこう優秀じゃん
飛ばして吸うとか波動見てからとか
光ったの吸うとか気持ちよすぎる
昔ローズ使ってたけどAEになってからはUC1しか選択してないな
今ではエンドレスでしか使わないんだけど
ローズは峰不二子みたいなかんじのキャラなら使ってたのに今作はオバサンすぎて・・・
UC1、暗転後回避不可の投技でもいいようなきがする
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 08:23:02.68 ID:2zMk+m/60
ウルコン時に若返ってくれたらローズ使うわ。
UC1で相手の精気を吸いとって若返るのか
元ネタを加味するとアレでも若く見えてる可能性がっ!!
なんかもう、オーラがババァなんだよな、ローズ
どうしてこうなった
ZEROの頃はまだお姉さんな感じなのにな
結構歳いってるのにぴちぴちの萌えキャラみたいなのばっかな格ゲーよりよっぽどいいと思います。
んだんだ
あの肩の露出がなんかエロい
ゲーム中だと目立たないが
1300くらいには安定して勝てるけど1800はキツイわ。
この500の差がデカイよね。
さらに1800と2000が違うと思うと絶望だわ。
前まで同じ1600くらいだったフレが2600まで伸びてて泣きたい。
ローズの勝った時の台詞入りアップがマイケルに見えるのは俺だけか
>>114 そんなこと言ったら試合数俺の4分の1以下で俺より遥か後から始めたフレが
あっさいり追い抜いて3700とかいってるんだけど
この技はセビるといいとか奴に対策教えてた時期があったのに今では倍のPP差死にたい
やっぱり高PP帯にいる人はある程度の才能が必要なのか!?
じわじわ努力タイプでは2,3000が関の山なのか!?
そんなことないよ
努力して高PPになる人だってたくさんいるでしょ
というか、そう思ってないとやってられん
>>114 後に始めて昇竜対空も出ない友人がPP2500越えたわ^^
とか言ってて泣きたくなったよ。なぜ俺は2000代安定出来ないんだ。教えて帝王様
相手の起き攻めに疲れて逃げ技もったキャラを漁りはじめた
だいたいいつも今くらいの時間にやって1800前後安定なんだけど、昨日深夜にやったら1400まで落ちてもうた
なんとか今日1700まで戻したけど、1800が遠い
PP2000前後だけどマジでこれ以上うまくなる方法がわからん
目押し精度とか上げるとかやる事はあるけど何が駄目でPPが上がらないのか分からない
>>121 アベル「見えたっ!」
→ザンギ「遅い!」
>>123 自分の勝てる状況(流れ)を作れるかどうか、というところじゃないかな。高PPの人達のリプレイ見ると、
そういったところもさることながら、不利な状況に陥ったとこからの切り返しが実に上手いんだよね。
こういった「全体の流れを操る」という事が出来て、初めてコンボが生きてくるんだと思うよ。
キャラ対策が大きいと思う
引き出しがあればやっぱり違うよ
キャラ対策が一番面倒くさいよね
トレモでコンボとかは楽しいのに
>>117 ウメハラはスパ4無印の時に、試合数が一番である事に拘りを持ってるって
話してたよ。
PP1000超安定に1000試合
PP2000超安定に更に2000試合かかった。このスレも卒業かな
本当に上手くなるときは突然来るね。スパ4で初めて格ゲーやったけど自分が上手くなってくのが楽しい。
3000超安定には更に3000試合かかんのかな?
>>128 俺ガイル
現時点で4000試合弱(無印含む)こなしてるけど、3000に届いたよ。安定はしないけどw
頑張れ同志
キャラ対は地味な検証作業だからなあ
トレモの使い勝手がもう少しよければやるんだけど
現状のトレモって微妙に使いにくいからやる気起きないわ
なんかウマイこと勝てて1950までいったのにそっから一気に1500まで落ちたorz
>>130 まじれすはやめるんだな おまえにもかぞくがいるだろう……
>>128 キャミィ
1万試合やってる
PP3500
ぐへへ
PP1000ちょいなのに
BPが5000もある・・・死にたい
4000試合超でPP1500安定しない俺を愚弄するのはやめろw
やめろ…
人口多いキャラが苦手だとPPは上がりにくいな
ケンが元々苦手なのにAEで強化されて人口増えたからきついわ
2200→1300→2700とか一日で変動した俺みたいなのもいるんだ
キャラにもよるけどやっぱり落ち着く事が一番大事だと思う
PP低いのにBP高いのが恥ずかしいっていってるやつは何なの?
ただの自意識過剰
ランクBになったらBPは勝手に下がるってテンプレ
そもそもBP5000とか高くねーから
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 07:00:37.74 ID:iKRLm4490
本当にここに何千試合もやってここに停滞して真剣に悩んでる人はエンドレス上手く使ってみたら?
真剣勝負の二人部屋でも作ってメインキャラで連戦してくれる格上の人探してさ
で、対戦が終わったら対戦ありがとうございましたメッセ送ってついでにアドバイス求めてみたりさ
もし返事が来たらラッキーくらいの気分でさ
このPP帯で停滞してるのは殺意のせい
リュウならPP2000はいけるはず!?
と自分に言い聞かせてる
殺意で1400までしか行けない
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 08:01:22.17 ID:2PgnYF5O0
>>144 俺はリュウでPP3000ちょいだけど殺意使ってもPP3000ちょい。
ある程度のキャラ対してたらどのキャラ使ってもそこまでPPは変わらないと思う。
もしやフェイロンとか相手にさし合いしてるんじゃないだろうな?
>>145 フェイロンは波動撃ちつつ回転蹴りを中Pで落とす
リュウなら大Pで
それぐらいしかしてないよ
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 08:20:09.74 ID:2PgnYF5O0
>>146 なるほど。
しかしなぜに中P?昇竜のが無敵あるし安定だぜ。
あと殺意はリュウと特性違うけど同じような動きしてないか?
波動も発生早いけどそのせいで硬直長いし、中足ももっさりしてるからな。
リュウの感覚で使ってたら自分から不利フレームもらいにいってるようなもんだぜ。
違ってたらスマンが。
殺意の波動はセビキャンできる所が早いだけで他はリュウと同じじゃなかった?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 08:30:50.95 ID:2PgnYF5O0
>>148 リュウより弾の発生早いから相手がガードするタイミングも早くなる。
その分だけ相手のガード硬直も早く解けちゃうから。
全体フレーム変わらなくても、実際に使うと殺意のが硬直長い。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 08:33:29.17 ID:2PgnYF5O0
>>148 wikiみたらちょっと違ってたわ。
波動撃つ時に前進するからリュウと同じ距離で撃っても早く到達するのな。
>>147 あれに昇竜拳合わせられるって凄いと思うよ
合わせたいけど無理だったので考えついたのが1ボタン対空
飛んだの見てから押すだけなら流石に大丈夫
足を振り下ろす辺りまで向こうも攻撃判定無いもんね
滅昇竜は合わせられるけど昇竜は合わせられない俺
意識の違いだろうね
常に滅昇竜いける意識で昇龍打てばいけるんじゃないの
俺が滅昇竜を対空とかで狙ってるときは
そりゃもうあからさまにガチャガチャやるから
あの感じで昇竜拳狙ってたら先に腕がつる
最近鬼減った気がする
ヒョーバルでPP1800まで来たが、そろそろ対応されてジリ貧。地上戦も覚えていかないとダメか・・・
フーリガンのスラが楽しすぎる。
>>156 ヒョーバルなら最高のお手本がいるじゃないか
>>157 フーリガンスライディング派生>セビキャン>スパイク
オススメ
>>157 おおサンキュ。
こないだフーリガン>UC1の練習しながら色々試してた。
俺はフランケンシュタイナー>フーリガンって使い方してる。弱で表スラ重ね、中でスラ出さないでめくり。くスライドの喰らい判定低いから、タイミング掴むと結構打ち勝てる。
リスクあるからフーリガン主体の人少ないのか結構ひっかかる。
>>158 うむ、彼のヒョーバルをお手本に色々試してるんだが、あんなに華麗に舞えないんだよな・・・ノーマルイズナが安定しねぇwww
あと1勝で2000だったのにPP2300のラスボスが出てきた…orz
PP2300がラスボスだと感じるなら2000行ったとしても一瞬で落ちるよ
2500以上はかなりキツいなぁ
どんだけ追い込んでも結局負ける感じ
やっぱりワンチャン活かして倒し切れる人が多い
逆に2500以下は負けることもあるけど落ち着いて戦えば何とかなることが多いな
2500以上は相手しててキツイよね。甘えた行動あんまりしないしパターンもいろいろ変えてくる。勝負強さもあるし。
2000台キープするには1000台にはまず負けない、2000台に6-7割勝てて3000台にもたまに勝てるくらいの実力が必要だよなあ。
節子それだと2000後半維持できるで
2000前半までにまず負けず残り2000に7割くらいかてりゃ3000だね
このポイントだとユンヤンはぶっぱ勢が多いのでなんとか勝てるんだが、ブランカにどうしても勝てない。
>>166 ローリングとアマゾンのガード後に反確だけしてりゃええ。
ロリ連打(ほとんど反確貰う)で削りながらごり押しで投げ通してミゾボンしてPP4000の人倒した時は申し訳なくなった
>>166 暇あればコパン連打もお勧め
適当に振ってるだけでローリングに一方的に勝てる
起き攻めは投げ間合いのちょい外から下段重ねor出来るキャラは移動投げ
ゲージあるとEXバチカ来るから様子見(上記やってればビリビリは出して来なくなる)
あとは反確からしっかりダメージとってUCぶっぱに注意しとく
ブランカは最初大変だけど慣れると結構楽になる相手
まーそりゃあPP4000なのに対応できなかった方が悪いな
上手く攻撃が噛み合っただけだと思うが
23時からエンドレス部屋立てるんでよかったら募集スレ除いてみた下さい
今日も1800から2300をウロウロする作業が始まる
PP2500達成!
チュンリーやっぱつえぇわ。
リュウで基礎を磨こうと、ここしばらくやってたのが利いたのか、一日でPP1000上がったわ。
ぶっちゃけセビの振り方だけしか上手くなってない気もするが。
気を抜いたら、このスレに戻る事になりそうだが、とりあえずアディオス、お前ら。
PP2800に勝ったら100PPもあがった!
でもPP1000に負けたら75PPもってかれたぜorz
安定しねえなあ
ゴウケンのEX百鬼うぜえ
対空したのに逆にフルコン食らうとかアホかと
ごうけん糞キャラだわ
上中下段対応当身にハイリターン弾抜け技
回転率が異常に良くて角度撃ち分けられる波動にEX竜巻
無敵長いEXお願い百鬼にノーゲージで各種コンボウルコンに行けるお手軽お願い後ろ投げ
豪鬼ちゃんと止めさしとけよ
強いとこ箇条書きしたらハカンでも強く見える
ゴウケンは当て身読んで投げるとその後投げと見せかけて下段、めくりと見せかけてすかし投げ、とか色々逆に起き攻めしやすくなるよ
あと百鬼くらいは見てから昇竜若しくは対空技で落としたい
で、相手のウルコンゲージ溜まったらとにかく投げを警戒
剛拳の波動は溜めない限り2Hit技にならない上に弾の速度を変えられないからセビ前ダッシュで安定して距離詰められる
剛拳の球 竜巻で抜けられるようにして下さい><
泥沼に嵌まったら氷のようにPPが減っていったわ。
PP600まで落ちたの初期以来だせ……
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 07:31:48.96 ID:IUsoovop0
>>182 下にいたやつがお前を抜いて行ってるのかもな。
>>180 波動撃ったあと閃空で突っ込んでくるゴウケンもいるから安定はしないと思う。
2000超えたらザンギ、コーディー、イブキが多いなぁ
ヒョーバルの俺にはこいつらに勝てる訳がないんだ 勘弁してくれ
ヒョーバル卒業だな
わざわざヒョーバルなんて縛りプレイやってるんだから
泣き言は言わない方がかっこいいぜ
久しぶりにこっちに戻ってきてしまった・・・
ガイルでランクマするべきではなかったか
ザンギはヒョーバルかなり有利じゃね?
ダブラリ対空してくる奴には普通に着地してUCなりEXバルなりすればいいし
ヘッド空対空が上手い人はちょっと怖いけど
シベブリはもう必要経費って事で全部食らってもいいよ
>>185 バルログも多いぞ
昨日なんか5連続でバルログにあたったわ
まあ負けてpp1000台に落ちたんだが
リュウの遠め中足にドヤ顔で波動読みセービングした奴を、キャンセル竜巻で吹っ飛ばした時の爽快感は異常
リプレイで確認したけど、お前それ離し入力で竜巻暴発しただけじゃねえか
中距離でダッドリーに波動を撃つと高確率でダッキングストレートしてくるから
波動セビキャン前ステ滅昇龍をぶっぱなしまくってた
しかし最近はガードされることが増えた
みんな賢くなってきてやがる
やっぱ同じようなこと考える人はいるんだな
俺は波動拳撃ちまくってマシンガンにリスク与えたあと
大ゴスをおもむろ出して刺さってゲージがあったらセビ滅をしている
ダッドリー戦は楽しい
波動でマシンガンにリスク・・・?
リスクっつーか、ダッキングを誘発するんだ
マシンガンでは波動抜けないから、ダッキングで近づこうとする相手に大ゴスをモリッと
ザンギ使ってるんだけどPP1600ぐらいで停滞してる助けて
この位のPPになってくるとコパンガードさせてからのスクリューとか効かないしどうしていいか分からん
>>197 最近2000超えて今2200くらいのザンギです
疲れてる時にやったりすると2000割りますが、少しでもアドバイスできれば…
もし そんなん知っとるわいww偉そうにwww って感じだったらすみません。スルーしてください。
コパンガードさせてからのスクリューは結構有効なのですが
バクステや垂直Jされると隙を見せることになるので、もし相手がそういった行動をしてくるならば
それを潰す行動を取るといいです。
バクステにはバニ、垂直JにはヘッドバッドやJ大Kが結構入ると思います。相手は空対空なんて考えてないので結構入ります。
あとはキャラ対を覚えるという感じだと思います。
それと、俺だけかもしれませんが最近やっとバクステを覚えました。バクステってすごいですねー・・
>>198 アドバイスありがとうございます
バニ、ヘッドバッドは時々見せておく感じで使えばいいのですか?
>>199 いえ、当てるつもりでいってかまわないと思います。
俺が使っているのは主にスクリュー後です。
スク後弱バニで近づいてからの択ですね。
垂直Jにはヘッドバット
バクステにはバニ
後ろにJなら遠強K
ガードもしくは通常技等なら強スク
こんな感じです。これがハマるとすぐ試合終了してすごく愉快ですw
1R目で、相手が弱スク後どんな行動をしているのがよく観察するといいと思います。
また、昇竜や二翔などをこすっている場合もあるのでその場合はガードで、グラップ準備をしておくといいと思います。
昇竜等をガードした後は、強スク、スープレックス、余裕があれば祖国も入るので美味しいですが
読みが外れてバクステなどをされた場合に攻めが終わってしまって少し切ないです。
>>196 中距離でのぶっぱマシンガンに対して波動撃って潰すってこと?中強マシは不利多いからぶっぱできるような技じゃないはずだけど
見てからダッキング余裕だから相手のぶっぱダッキングぐらいじゃないとなんともならないだろ
何回か弾抜け通しといてから、セビキャン釣りして弾抜け狩っておくと相手も警戒していい感じになるとは思うけど
ぶっぱEXマシンガン食らって負けた時の虚無感がやばい
高速のくせに長距離移動しすぎなんだよ
遠距離からの奇襲で結構食らってくれる人いるから、EXマシンガンは定期的にぶっぱしてるわ。
EXマシンガンからだっきんぐうんちゃらとかウルコンとかキレそう
スパ4からAEにアプデしたけど
以前と比べてPPとそのPP帯の強さって変わってるよね?
今1500くらいだけど、以前の2000クラスはある気がする…
スパ4無印のころのPPにたどりつけないぜ…orz
俺は無印3000のAE2300だ
周りがうまくなってるのか自分がヘタレたのか・・・
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 01:21:53.43 ID:hCiMJHtQ0
>>201 波動拳セビステでダッキングを釣るって意味だろ?
釣られた相手に昇龍滅やると
ゲージ使いすぎだろ。そんなん決められたら保存するわ
ユンヤンにPP吸われるから無印の頃よりはPP低くなるとかなんとか
まぁこのPP帯ならそんなにユンヤンの影響ないと思うけど
影響はあるよ、うまい人のPP下がるんだから
あと一回勝てば初の2000て所で負けて、ショックがでかかったのかそのまま1200まで落ちちゃった。
大事な所で負けると動きもコンボ精度も酷くなってくな
ケンのコンボって
屈中K 波動
コアコパ昇竜
屈小K 屈小P 立ち小P 屈中K 竜巻旋風脚
この三つができればいいよね?
十分
>>213 EX空中竜巻 屈中K EX竜巻ってのなかった?
ケンはウルコン無くていいよ
昇竜カウンターヒットからセビキャン神龍拳クリーンヒットするし神龍拳は神
めくり分かりにくすぎてケンにこかされたら半分博打でガードしてる
さくらの表裏択がマジ見えない
めくりは飛んできたところでどっちだ?ってあたる所を見るんじゃなくて
飛んだ場所を見ればジャンプの飛距離を考慮して大体わかるんじゃないか
って思ったけどそうでもなかった
俺もさくらの表裏でボコられたw
どう見ても裏落ちのジャンプで表J強Pってやつ
表しかないのかと思ったら普通に裏もあるし全然見えなかった
しかも表裏通すと大ダメ+セットプレーのオマケ付きw
ネタわかってからはセビで抜けられたけど
あれ初見でガードするの相当難しいだろ
ケンとヤンは未だに起き攻め表裏が見えん
俺もさくらの飛び込み怖いな。うまくガード出来ても春風シュンプウされるし。
あと小パン歩きやEX咲桜ブッパもきつい。ま、ヘボコーデーなんですが。
あと最近キャミィ練習してるんだけど、1戦してすぐ蹴られたりホスト退室
される事が多い。プレイに問題あるんだろうか。
主な移動がアローでキャノスチョライクしかしないキャミィだったらつまらないから蹴る
>>223 アローは連続技の〆と飛び道具見てEX、重ねと…ま、ブッパもします。相手が
前進したらですが。
移動は基本歩きと前ジャンプ。固まったら投げとフーリガン。EXスチョライクでグラ潰し。
目押しとキャノンコマンドが苦手なので、弱いです。
レシピに書いてある
幸せ投げって ひょっとしてコレ?
↓
(>´⌒マ
| ,ノ'´リ`i
ヽj=゚ヮ゚ノ
/´つ⌒"と)
,( {从从リ
ノ ヽ,),从ノ)
/゙}⌒ ´{゙ヽ
と/{==== } ヽ,,)
ノ__,;-ゝ>
{ ノ ;}
/_,、{|_,、l
ノ i ノ l
>>225 したらばに書いたやつの事?
だとしたらそれwソウルキャリバー辺りからそう呼んでた。
接近戦しないキャミィでやっと2000越えたわ。このスレも卒業かな。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 16:20:01.90 ID:h9VkMjyK0
PS3なんだけど暇な人いたら対戦しない?
相手してくれる人がいるようならエンドレスで部屋作る。
PP1500だけど行きたい
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 16:30:52.40 ID:h9VkMjyK0
>>228 全然おk。
こっちはPP2183あるけど、瞬間風速なんで差はないはず。
じゃあもう少ししたら部屋立てるわ。
表示はPP1000〜2000
ロビー人数 3 ラウンド 3 タイム 99
俺のIDは reason〜fの厨二IDなんですぐ分かると思う。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 16:37:29.61 ID:h9VkMjyK0
立てた。
使用キャラはホンダ、ジュリ、コーディとか。
ホンダが嫌だったら言ってくれ。
乙でした
by神使い
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 18:02:55.33 ID:h9VkMjyK0
>>231 乙。
なんかハカンが一番きつかったぜb
とりあえず腹減ったので部屋閉じたけど、参加してくれた方々ありがとう。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 20:18:23.48 ID:Pq9Wgtu20
うい
俺様が一番つよかったけどな
PP2004になったんだがもう卒業しなきゃならんのか…それとも此処にまだ居ていいのか…
235 :
1992年のゲーマー:2011/08/07(日) 20:40:01.41 ID:XbkOulHl0
>>233 あなた一番強いの?
そりゃヤバイわ・・かなりヤバイっす。
何でヤバイかというと頂点に上り詰めた人間が行きつく道は何処か知ってる?
衰退への道への道です。衰退・・パワーダウンです。
全盛期がきたら後は衰微しておしまい
>>220 あれは大Pだと表で中Kだと裏になる糞択なんだよなあ…
見えるってレベルじゃなく勘でガードしなきゃならんからたまらんわい
>>234 2000以上が安定するまでここで良いんじゃね?
ってか、1000〜2000と2000〜3000って凄まじい差があるよなぁ。
たまに2000越えられても2000後半の人に瞬殺される。。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 22:16:16.83 ID:T+oKnYnC0
お前ら始まった瞬間下がるの本当やめてくれよ
俺なんか始まった瞬間はとりあえず飛べ、落とされたら次は頑張れなんだぜ
これで2000いけたんだぜ
そのまんま終始画面端うろつかれるとテンション下がる
>>238 俺ピョンピョン跳ねて2500前後だから大丈夫
エロコスには開幕猛ダッシュ→投げ 大体決まる
コツは始まるまでにキーディスを前で埋めること
12時までの部屋建てたら需要ある?
>>240 ノlノノ
/_,ノ=_iへ
ノ/血゚,リ i ←飛びまくる人は こんな顔をしてましたか?
(゙ヘ´⌒)ヽ
\_ソ ン
/⌒ヽ⌒^~>
ミ ) ~`(⌒ノ
ヽ )
/ j
>>243 違います、こんな人です
<!! ` _i_´ !!>
V ゚∀゚V
表裏わからん飛びこみはセビるって、ちぃおぼえた
指導碁みたいな試合してくれたPP4000のキャミィの人、ありがてぇ
(´・ω・`)
>>245 見てもいいじゃん、1900-2500いったりきたりなんだよ('A`)
ヴァイパー少なすぎてセイスモが見えねぇ
謝るだなんてそんな。気にすんなよ、真面目だな('A`)
ヤンいやん
1800〜2100を行ったり来たり。そろそろ個別キャラ対策できないとあかんかなぁ。
アベル、ルーファスあたりはマッチング少なくて傾向がつかめない。使ってる人いる?
>>253 アベルはグラップさえしっかりすれば
PP2000までなら楽勝
なんでアベルは俺が垂直ジャンプしたときだけ大人しくしてるん?
さっきまで強気に投げてたじゃないですかー
なんでアベルは俺が垂直ジャンプの時だけホールキックなの?
さっきまでコロコロしてたじゃん
なんでコーディーは俺が屈グラ入れてる時だけ屈強Pなの?
さっきまで強気に投げてたじゃないですかー
読み合いで先手打たれるとホント悪いかみ合い方するよね
相手の読みが上手いって事なんだろうけどさ
最初に烈火とか読みやすい行動ならいいけど
なんでってときがほんとにある
運が悪いのか相手がうまいのか、どっちもなのか
一つ言えることはクソゲー楽しいです…ブヒ
お前ら読み合い下手だなw
あ、俺もですww
今日10連敗して戻ってきました。
ケンとフェイロンだらけじゃねーか!
上に行くほど現実が見えてくる仕様です
最後まで現実タップリ!
マジでダメだ・・・一気に1000減ったw
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 00:31:40.83 ID:fulu6Uez0
起き上がり元の上から降ってくるやつやられたらどうすればいいの? 裏表ガードミスったら3割なくなるんだけど・・・
>>264 ガードできたらフルコン入るから3割以上減らせる。
うひょー久しぶりにセス使ってたらザンギ8連戦で逃げんなクソキャラがって暴言メール2通きたぜー
どこぞのセスみたいにザンギにわざわざ近づきたくないっすよ・・・
というかザンギ相手に逃げない奴の方が少ないだろw
自分から近づくとかわざわざ投げられに行ってるようなもんじゃんwww
ギャグだろそのメールw
>>266 どこぞのセスはザンギをエンジンでガンガン引き寄せてるからな
あれで事故らず勝てるのはマジですごい
>>266 クソキャラなんて言う奴はそのキャラに対する闘い方が出来てないだけだよね。
PP1000〜2000程度ではどんな組み合わせでもキャラでもそんな事言っちゃだめだと思う。
それにしても、セスは使ってて面白いよねー。
>>271 ザンギ使いなら分かると思うが、セスは本当にきついよ。
追い詰めても簡単に逃げられる上にそもそも追い詰めるまでの過程が厳しすぎる
もし対セス勝ち越してるザンギ様なら対策教えてください本当にあれ無理です
ハカン使ってると大抵のキャラがクソに見えてくる
口にはしないが内心で昇竜よこせこのファ○キンホームレスと罵ってる
やってもいいのはぷーんこだけ!
3F昇龍持ちに空中から起き攻めはしないほうがいいんですかね?
自分セス使いですが、昇龍orスクリュー締めから表裏で択っても全部昇龍で返されちゃうんですけど…
>>275 ガードが間に合うタイミングでの空ジャンプを一回くらいは見せとこうぜ。
あるいは技出すタイミング早すぎで見え見えなんじゃねーの?
セスとやるときはいろいろ考えても知らんうちにハメ殺されちゃうから、こかされたら取りあえず昇竜ぶっぱしてる
セスはあんま知らないけど詐欺飛びとか簡単にできたような気がする
>>276 そういえば空ジャンプや空刃スカしの択もありましたね…
ガン攻め意識し過ぎてました
セスは壁蹴ったら真っ直ぐ飛んできて
あれも軌道変えられちゃうとどうしようもない
ザンギ使ってるけどザンギ相手に近づいてくるやつは逆に怖い
グルっとけよ
>>282 グルグルしてると大抵途中で飛ばれたりバクステされてフルコンくらう
>>283 それが狙い
最初グルグルしといて、相手が飛んだり対策とってきたらそれに応じた行動するんだよ
>>283 ていうか遠距離戦があまりできないキャラでザンギとやるとそれ狙うしかないからな。
グルグルにダブラリを混ぜられるとかなりきつい。
やっぱここは落ち着いてて良いな。
初心者スレは教えて君と愚痴が多くてでキツかった。。
初心者スレは動画、wikiの受け売り、通用しない俺理論
それを初心者相手に高説して気持ち良くなりたい人のオアシス
面白いからROMってるけどw
逆に2000〜3000スレは過疎
>>288 そうなんだよなあ、何であんなに人少ないんだろ
初心者スレが一番人多いからな
本スレより多いとかなんなの
対戦そっちのけでスレに張り付いてる奴が多いんだろ
2000-ともなると
もうくだらない愚痴とか言わなくなるんだよ
そんな暇があったら対戦するっていう
弱い奴ほど色々文句言う
そういうこと
2000以上は楽しむ為というより勝つ為だけにやっていそうな感じがする
1000〜1500で超安定してきてしまった
落ちる気もしないけど上がる気もしない
>>294 俺みたいに突然上がって突然落ちるよそのうち・・・
上がるときはスコーンと上がるよね
ちなみに俺はセットプレイ一個覚えたらすごい上がった
キャラによるけどセットプレイ覚えると一気にあがるよねー
セスとか豪鬼とか起き攻め覚えただけで一気に上がる
問題はエンドレス行った時に違うキャラ使うと立ち回りとかなにそれ状態だからゲロ弱いw
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 23:16:36.04 ID:gSIHTeDC0
セスとか豪鬼はセットプレイが肝だろうがwww
エンドレスでもキャミィしか使わない俺には死角はない
一途なのも良いけどサブキャラ触ってると違うものが見えてきたりする
それはあるな
わざわざサブキャラ用にサブアカ作ったんだけど面白い
まあ、PP三桁の人に負けることもざらなんだけどね
なんでサブ作んの?
>>303 サブのPPも出したかったから
本垢だと下がる度にメイン使って戻すのも面倒臭いし格下狩りになるのも嫌だった
サブ作らない俺から言わせて貰えば、他のキャラでも本キャラで到達していたPPまで強くなればいい。
そこまで到達しなくてもそこそこ上がったPPなら本キャラ使おうが問題ないだろう。
露骨な数値じゃなけりゃ誰も雑魚狩り〜とか気にしないんじゃないかね
人それぞれ
好きにやりゃいいだろ
実際サブアカ作りまくって切断や格下狩りやってる人間がいる限り悪い印象は拭えないだろうな
つうかここのPPでサブアカなんて作ってもしょうがなくね
俺等の下ってピョンピョン跳び回って強キックと足払い出してる連中くらいしかいねえだろ
せっかく2000越えで安定してきたのに迂闊なことしてPP落としたくないんだよ言わせんな恥ずかしい
>>305 使ってたメインキャラが特殊だったから一向におパナしの国から脱出出来ない
PP500〜1000ちょいをうらうらしてる
>>308 そんなことみんな最初からわかってたから
チキン野郎はサブ垢がお似合いだよw
>>308 PP減るのが嫌ならエンドレスで練習すればいいんでないの?キャラ毎の強さが知りたいってならBP参考にすればよいのでは?
やっぱサブアカはカッコ悪いよ。
別に好きにすればいいだろインチキしてるわけじゃなし
サブアカで悪さする奴がおるから嫌われるけど、別に禁止されてる訳じゃないんだからマナー守ってれば良いんじゃないの
1400だけど5回に1回くらいはPP2500以上の奴に勝てる
だけど3回に1回くらいはPP1000以下の奴にも負ける・・・・
動きにムラがありすぎるのでござろうな拙者
固められたときに切り返し手段がほとんどないローズはきつい…
こういうキャラを使うと昇竜のありがたみがわかる
昇竜なくてもいいように足が糞長いんだろうが!
PP3000クラスのヴァイパーと戦ったんだけど、慣性バニとサンキャン安定すると悪魔みたいなキャラになるんだな…
今1500だけど習得したら、2000超えれそうな気がしてきた。
奴は本当に伊勢海老だよ・・髪型だけじゃねぇ
基本近づけさせないように動くのがローズババアなんじゃねぇの?
切り返し技がないキャラなんて結構いる
ローズはきついだなんて甘えだよ
明らかにPP2000以上の実力なのに
PP1000-2000のエンドレス部屋に入る為に1980とか1900に微調整してる上級者いるよな
戦う度にキャラ変えしてるけど、全キャラ1.900代で動かし方の次元が違う
PP上は全く問題無いんだが…なんというか…なんでPP指定して部屋を造っているのかを察して欲しい
負けが込んで苛立ちが抑えられないか?
カフェオレでも飲んで落ち着けよ
明らかに2000以上の奴なら1戦だけして蹴るか出るかしてるわ
複数キャラちゃんと動かせておいて2000以下はない
ちょっと前までPP1300くらいで安定してたのに、ちょくちょく1000を切る上に戻すのに時間がかかるようになってきてしまった…
なんか手癖でやってる、適当プレイになってる気がする
>>323 お前は俺か
で、気分転換にランクマをランダムでさらに適当にやって500↓まで下がる
メインキャラで1000↑まで戻すをこの2〜3日続けてるんだけど、これは飽きなのかな
そこでランダムエンドレスですよ
ガチャプレイや不思議な動きがあって見てても面白い
そういうときは1週間くらい離れてみたら?
したらばとかWiki見直して今まで使ってないor使えなかったネタを実戦投入するとかも良い
>>320 以前〜1000部屋でサブアカや、わざとPP上げない奴とさんざん対戦してきた。
やっと1000超えて意気揚々〜2000部屋へ突撃したが、1000ちょっとの時、俺以外
1980とかばっかりで引いた。あと、わざとPP上げない奴も相変わらずいる…
以前から言われているけど、エンドレスは特にPPなんてあてにならないね。
フレーム的に厳しめのコンボを狙う、とかの目標を立てると面白い
面白いが、ラグいのに連続で当たるとやる気が一気になくなる
エンドレスは自分より上手い人と気軽に対戦出来るのがメリットだし
相手が上手かったらラッキーじゃん
>>330 上手い人と対戦したい時はPP限定部屋以外で対戦するよ。
〜2000部屋ってわざわざ存在する意味を考えてみて。
上手い人の見ても何もわからん
チョイ上くらいが一番ためになる
2040くらいの時にPP1000〜2000部屋に突入した。正直スマン。
つっても、サブキャラで普通に負けの方が多かったけどなw
ただ長めに付き合ってもらったら、人読みで連勝できるようになった。
逆にこの前明らかにPPより実力上だろうって人には、やればやるほど完敗を喫するようになったわ。
地力に差があると、格上を攻略するより、格上に攻略される方が早いんだろうな。
今日もPP1400〜1700をうろうろして定位置の1500へ戻った
一度でいいからPP2000になりたい
1000の壁は対戦回数を重ねれば越えることができたが2000は知識やトレモまでやらないと超えられそうにない
>>334 このゲームは、1300、1800、2300という感じに500刻みに壁がある気がする
1300と1800じゃ、同じ1000台でも天地ほどの差がある
1800を超えれば2000までは結構いけるんだけど、ここで潰されて下に落ちるのが多いね
>>336 言えてるかも
確かにpp2000前後はそんなに実力は違わないけどpp2500くらいになると強い人が多い
立ち回りが上手いし甘えた行動を許さずしっかりダメージ取ってくる人ばかり
2000から4000まで上げる労力=4000から4500まで上げる労力
って聞いた。どんな世界やねん
今日気付いた
wikiなり動画なり見てキャラ対考えてそれを実践して勝つ
何となくコンボ練習して何となく勝つより10倍嬉しい
>>336 ありがとう。500刻みの壁か・・・
まずPP1800を超えられるように頑張る
リュウ使うともっと押せる攻め手がほしい
ケン使うともうちょい弾が強ければな
豪鬼が理想なのではと思ったけど何故か横押ししづらく息苦しくなって甘えた斬空とか飛びを狩られる
難しいものだ
ケンで弾強いければとかアホとしかいいようがない
アホでごめんねぇ
強いければと思っちゃったんだもの
>>341 サガットだと玉は最高だけど動きが遅くて
サクラは論外
おじいちゃんは昇竜拳無いし
鬼は結構いいよ
殺意でおkだろ
「強いければ」…??
>>344 サガットの動き早かったらずっと使うのにw
鬼はまだちゃんと遊んでないしやってみようかな
>>345 かっこいいからたまに使って遊んでる
中足か大足早かったらなもっと強いのになってこっそり思ってる
各キャラに全部を求めるのは馬鹿な事なんだけどね
たま〜に居るな
ガン逃げで波動しかしてこないケン
ケンでやらんでもいいやん…
固めに対して、こするかこすらないかの2択しかないやつとか面倒でガン待ちする
起き攻めも面倒臭くて放棄するレベル
ドヤ顔で何も考えずに固めにはしって割り込まれて切れる様
ガードして連続技だけ叩き込んでも分からないやつ、というのが存在する
むしろ、むきになってこすり続けてるやつすらいる。金かかってないからなぁ
相手のキャラ見てから売るコン選択って嫌がられるかな?
むしろ相手見てから決めるようにできてるんだから普通
というか推奨
PP2000なりたてと2500じゃかなり差があるな
あんなのばかりだと思うと上にいける気がしない
>>352 手癖になっててそれしか出来ないんだろ
反確入れられなかったり安くなる相手には有効だし
そういう人にだけ勝ってれば1200くらい余裕で行ける
完全な糞プレーヤーだけどな
すげーな
すげー見下しだわ
きっとスゴイプレイしてる人なんだろうね
>>356 心の底から同意。
2000前後をうろうろ期間が長くて折れそうだ...
グラ潰しとか理論わかっても実践出来んわ。
グラ潰しは簡単だろ
できたところでPPはそんな変わらん
それより立ち回りに気をつけたほうがいい
知り合いの無印4000の奴とエンドレスやると毎回グラ潰しに泣かされるわ
ガン逃げケンに負けたとです……
しっかり練習してこい
ガン逃げとか待ちうぜえとか言う奴に限って攻め気がない
攻めてないから画面端のおいしい部分でダメージ取れない
こいつ逃げてばっかでうぜえ・・・俺がなんで攻めなきゃいけないんだよ
いじけてお互い画面端
そんな日和った状態じゃまともな動きも出来ず弾処理ミスってダメージ負け
半ば捨てゲーして不貞腐れる
あーガン逃げウゼェ攻めてきてくれたら勝てるのに
スパ4やり始めた頃の俺な
ガン逃げケンとかどこに負ける要素あんねん
常にあと数ドット届かない位置に下がってから、さし返して来るヤツの間合い管理、マジキチ。
でも俺もたまにできる時がある。
俺に神が降りてきたのか、相手に悪魔が降りてきたのか。
あ?
何も降りてきてねーよw
今日もハイホイハーイする仕事が始まるお
2000前半からなかなか動けなくなっちまった…
サブキャラのリュウでもやっとPP2000超え。でもすぐに戻りそう。
ホークやらダッドリーやらのよくわからん連中がやっとわかってきたわ。
あとはイブキ、まこと、コーディあたりをもう少し理解しないと。
勝てないことはないんだけど、今一つ勝ち方がgdgd過ぎるわ。
ユンヤンは気合の昇竜拳だな。これしかない。
ガイルで壁にぶち当たった感じがする
ソニックで飛ばせて屈大Pで落としたり空中投げしたり
弱ソニック追っかけて中下段や投げで揺さぶったり
これくらいしかしてこなかったんだが
なんか最近ダメージレースで負ける
コンボは三段もできないレベル
半角にサマソ
誰かアドバイスくれ
>>372 最低限コンボ3段は必要じゃね?
確定時に最大きめるのはダメージレースに勝つには必要だと思う
1800〜800をうろついている俺に何か一言。パッドじゃ2000は無理?
>>374 俺はPS3純正パッドだけど、3000まではいけたよ
箱コンじゃ難しそうだけど、慣れれば結構いいと思うけど
パッドで2000前半をうろちょろ中
まあ、自分でやり安いのが一番だ
そうだな
俺は安いアケコンでやってるけど、試合中でも、たまにボタンがめり込んで反応しなくなるし、アケコンなら何でもいいわけではない
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 22:58:28.29 ID:aehJFSsb0
全キャラPP1000以上安定させることが出来たら
今、メインで使ってるキャラのPPも少しは上がるかな?
それとも、あまり関係ないのだろうか?
PP2500以上でCランク以下のサブキャラだかキャラ換えだかしらん奴ら
頼むから、俺のなけなしのBPごっそり持って行くの勘弁して下さい
>>378 されて嫌なことが分かるから自然とキャラ対策になると思う
PS純正コンだと辻ができる場所が限られてて困る
タイプBだと強K強P弱足中足が限界
中Pとか移動投げが出来ないけど今更矯正できねえ
岐阜県の東濃地区はゲーセンにスパ4がない
愛知県に行かないとスパ4ができない
>>375 PC版でPS2パッド使ってるけど、もうちょい頑張ってみるかな。
ありがとう
>>377 ボタンは換えられないと駄目だよね
ホリのボタンから三和のボタンにするだけでPP500位は上がったw
一番高いアケコンって3万するんだよな確か……
良いアケコン買ったのにPP2000の壁を超えられない
6ボタンパッドでやってるけど
HORIのはボタンへたるの早くて
マッドキャッツのは謎の同時押し勝手になったり謎のジャンプ出たりするようになった
なかなかいいコントローラーがない
攻めなくていいとこで攻めたり時間を気にしない。
せっかくの対戦機会なのにエンドレスで遊ぶ。
これじゃ上手くならないよね… 反省しました
いまさらだけど、スパイラルアローって下段だったんだな。どうりで良く食らうと思った。
昔は上段だったんだが、強くなったもんだ。
PP1000越えしたのを機に、ぶっぱアローを極力減らしたら勝てなくなった…
スパイラルアローはちょっと失敗すると腿とか地面に擦れてかなり痛そう
砂利なんかあったらグロい事になるぜ
スピニングバードキックとか失敗したら首の骨折れるんじゃね?
スクリュー食らってケロッとしてる奴らがそのくらいのことで
今日は秋葉が盛況だろうから、久しぶりに外でやろうかな
汗臭い人達の中でやりたくない
失敗したらとかwもっとやばい技あるだろw
質問なんですけど
移動投げって1フレずらして押すって事だけど
そうなると3+1で4フレ技って事になるの?
PP2500とかそれ以上の人って
明らかにそれ以下のレベルよりも攻めパターンが多かったりするんだよね
そのせいで今までやってきた対策とかそういうのが使い物にならなくなったりでよくわからん\(^o^)/
ザンギ嫌われすぎワロタ
好きで使ってるだけなんだけどなあ
>>399 ブランカですか?
剛鬼ですか?
セスですか?
ダルシムですか?
>>398 どもども
後、起き上がりでリバサセビって可能なのだろうか?
それともピッタリ技重ねられたら無理なのかな
>>401 可能。そうじゃないとクナイ起き攻めとか抜けられないしね
リバサセビはビタじゃなくても少し先行入力が効くはずだから練習してみればいい
なるほどー
まさにその起き攻めくないの件で気になった。ありがとう
>>400 リュウです
ザンギを画面端に追いやってくとか最高だよね
407 :
またよろしく:2011/08/13(土) 20:10:39.81 ID:EyxN9gSn0
,r;'"゙゙";;
i=从、=リ
(i、 ゚Д|
. ▼ >、/⌒ヽ
─‐⊥‐ッ'-‐y' / i_
`⌒ー′ | |::|
\ | |::|
\=::|.
\
\
,-'゙,,,,,,,,、;~''く"'ー-、
./,,i´ `ヽ;.,/~゙゙'''ー゙l
|/_ ,i、 ゙゙'''''ーi、,/`
/ .| .',!,、 `゙''ミi、 .、゙l
.,,,-''''゙" ゙l,.゙l`V' ゙エエト .p"
,i´ /" | ''',!l゙ |゙
|,\ .|;;;; | .,/゙''-,,.゙l 好きと言われても…
|\;\ ゙l、;;;ヽ-''";_,―'ミ゙l
| \;;\ .\;;;;;;;;;;;〈`''7''";|
| ゙l、;;゙l, `-,,;;;;;;;;;;;;;;/
このAAは・・・まさか!
ヤツが這い上がってきたというのか!
その好きじゃねぇだろwww
>>407 そろそろPP2000〜の世界においでよ
ほーら怖くナイヨー
どちらかが1000未満になるか2000以上になるまでランクマ連戦する対戦会とか楽しそうじゃん?
>>410 助けてください!2000を境に言ったり来たりから抜け出せないんです!
ごめん嘘ついたもっぱら1700前後で時々2000をちょっと超えるくらい
>>412 ごめん俺も偉そうな口きけるPPじゃないんだ・・・
PP2500くらい安定の稀に1000代に落ちる程度
キャラにもよるけど2000↑は基本コンボを安定させた上で
刺しあいうまかったり対空が凄くうまかったりと個性が出る印象
でも自分も含めて2000代はどこかしらに穴があるから見極めが大事
>>413 相手の動きを見極める順応性って事か
俺に一番ないものだわorz
PP2000超えた瞬間ユンが出やがった
2000前後にユン多すぎだろ
この辺のユンは立ち回り雑だけど、普通にコンボ繋いでくるし一回でもミスるとそのままピヨりコースだわ
早く爆発しろ
中足波動とコアコパセビキャン滅でPP2000超えた
PP3000位の人には勝てたりするが、そろそろセットプレイ、グラ、キャラ対を覚えないと厳しそうだな
特に起き攻めが下手過ぎてせっかく投げたり大足で転ばしてもダメージかせげない
どうやったら起き攻め上手くなるんだ
2000〜安定の人はそっちのスレ行ったら?
越えたってだけで安定とは言ってないだろ
>>416 リュウは、前投げ→即バクステ→飛び込み
からの強P始動連続技と、頂点辺りで竜巻出してのめくり(当たったら真空)
くらいしか使ってねえな、起き攻め
ローズ戦つまんねぇ
ああ
つまんねぇ
しかもババア
終わってる
俺にローズ婆戦を楽しめる気概があれば・・・
無理か
早く魂に導かれて往生してほしい
は?かわいいだろ
告っちゃえよ
あのBBA昇竜で暴れてると黙るよ
ローズババアは守りはなかなか頑丈だからな
適当な攻めだと狩られるな
逆に攻め手はそう多くないはず
切返せる部分も結構あるみたいだし
気持ち少し待ち気味で戦えば何とかなる
ローズ使ってみるとなかなか面白いぞ。
それと同時にこのキャラの弱点もわかるはず。
弾の隙がおおきい、対空がイマイチ、
無敵技がアレしかない、とか。
そのあたりを攻めればやれるんじゃないかなあ。
ハカンを使ってみた。これでPP3000いってる連中、素直に尊敬するわ。
今回のハカンはそんなに弱くないだろ
逆にハカンは2000ぐらいまでなら簡単に勝てるぞ
腐っても投げキャラだ、スライディングもよく引っかかってくれるし
>>428 攻めは格段に上がった
ただ結局1番問題だった防御面がノータッチだからきついのは変わらない感じ
まあ油塗りやすくなったから少しはマシになったけどね
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 14:24:55.44 ID:6R0Ck0qXO
>>387 PS3ならセガサターンパッドを使うといいよ
俺も使ってるけどレバー2回転系はもちろん
移動アパカや昇竜セビ滅も安定して出せるよ
ただ復刻版とかコピー品は絶対に買わない方がいい
十字キーの感覚がまるで違うから
買うなら三科研で基盤買って中古の純正パッド改造するか
ヤフオク、モバオクあたりで改造済みのパッドが売られてるからそれを買うといい
やっとの事で2000が見えるようになってきたユンなんだけど
そろそろ俺のユンも糞キャラになってきたわ
正直この先のユンは叩かれても文句いえないと思うの・・・
どうしよう・・今更キャラ変えるのもなぁ・・・
おいしく狩ってあげるからどんどん対戦するといいよ
PP1700〜2200をさまよってるんだけど
ここで合ってる?
さくら使ってて
ユンヤンはやるべき事が見えてきたけど
フェイロンザンギホーク戦が詰んでる
リュウ戦も安定しない
さくら使いの人たちは
どんな対策してる?
ここで全然いいと思うよ
さくら使ってないからアドバイスはできないがw
ぶっちゃけこのPP帯だったらどのキャラに対しても詰んでるってのはあんまりないんじゃないの?
そりゃ苦手なキャラはあるだろうけど
苦手キャラに対して徹底して冷静に立ち回れば何とかなることが多いと思う
とか偉そうなこと言いつつ俺もさくら使いではないので大したアドバイスはできないごめん
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 19:35:04.92 ID:tW3sFpJt0
ずっとPP1200〜1500くらいだったけど
3日前くらいから1500〜1800になってる
明らかに俺は上手くなっていない
みんなもPP上がってる?
>>437 夏休み入ったばかりの時期は上がったけれど、今は停滞してるなぁ
このPP帯だろうがなんだろうがプレイヤーのレベルは同じだし
詰む
低PPにガチ初心者とかが増えると自然と上のPP帯も弱くなるんじゃない?
言い方がアレだけれどPP供給が増えるわけだし
>>434 3000ちょいのフェイロン使いいわく
さくらフェイロンは烈火待ち垂直Jでやることないらしい
昇竜のコマンド的に前に歩いて対空がやりにくいから体力リードされたら
逃げ春風と垂直Jで詰みだとか
ザンギフェイロンは2500くらいのやついわく
飛びはしゃがみ強Pで全部落とされ波動で動かされ中足咲桜で地上戦無理らしい
俺はフェイロンは烈火対策ができてやっと五分、ザンギホークは一回ダウン奪われたら
さくらは負けを覚悟くらいの相性だとおもう
ダルシム使ってる人に聞きたいんだけど、自分画面端で、まことのレバー入れ中パンチや
イブキのレバー入れ中キック等を繰り返された時、ゲージ満タンで無い場合どうしていますか?
小アシで無理やり割り込むかテレポートとか思ったんですが…
俺がダルシムです
ザンギマジ死滅しねぇかなぁ
>>444 ザンギ使いだがゴウキ使いに同じような事を思ってる
これで全キャラループ出来ないかなwww
豪鬼使いの人だれか頼むわ
ユン「ユン使いしなねーかなぁ」
>>445 豪鬼使ってるが、サガットは絶滅を希望する。
あれ?おかしいな
サガット使いとしては豪鬼爆発しろと常々思っているよ
ザンギ「弾持ち爆裂しろ」
元でPP1500の壁が越えれないんですが
何か必須スキルありますか?
>>452 元やめて投げキャラ使えば一瞬で1500なんかいくよ
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 22:55:37.62 ID:QZMYBA1X0
>>453 こいつ
>>452が誘導される前の初心者スレでもくだらないこと書いてたろ・・・
初心者スレにこもってろよ・・・
このスレには恐らく、元使いはいない、そんな気がする
キャミィ使いとしてはDJしなねーかなーと毎回思ってる
(⌒)
γ´⌒ミヽ 初心者スレから来た
>>452さんは
|ミシl:|、゙",} 4日前にAE始めてPP1500に壁を感じ、
i6,リ゚益リ 自分に足りないスキルを探しているわけですね…
/ ヽソヽ
{ つ旦と 答え 「せっかちな人です」
/_ ̄⌒)⌒) と1年以上停滞してる人が答えてみる。
 ̄ ̄
>>458 だねー自分のキャミィだと DJとベガはランクマで見た瞬間に絶望するレベル
>>461 PS3?箱?
自分PP3000のキャミィだけど
PS3ならチャット、箱ならボイチャで
良ければ色々教えながらエンドレスするよ
おっさんは停滞してるんじゃなくてここが限界なのでは・・・
もっと強くなれる!俺!
基本的に1400くらいで安定してんだけど、たまに800くらいまでストンと落ちるんだよなぁ
負けると冷静じゃなくなるし、元から安定しない立ち回りが更にgdgdになるし凹むわ
アベルにわからん殺しされてまう…どこで固めが切れるのかわからん
使用キャラは何人くらいなの?
おれはメイン2つサブが4つくらいでPP1200-1800ぐらいだけど。
メインはガイ、サブはコーディーとジュリ
PP1400〜1700を往復してPP2000の壁を超えられない
メインはダッドリー、総勢一人
1000〜1500を行き来するのが怖くてエンバトに籠った
みんな使用キャラ案外少ないんだな
5人以上いるけど一人に決めないから伸びないのかも・・・
いや、いろんなキャラやるのはいいことだと思う
されて嫌な事が分かってくるから、キャラ対策とかは考えやすいと思う
メインをガイからホークに変えたらPP3桁から一気に1500超え安定しました!
俺のガイ生活って
>>458 >>461 同PP帯ならば・・・
DJはスラ対策できてりゃまだなんとかなる。実はコレガイルも同じ。
ベガは俺も苦手だけどヘドプレにうまくキャノンを当ててチクチク減らすのがいいかなぁ・・・
メインダドで2000
サブにヤン使ってるけど雷撃と蟷螂セビの有利が美味しすぎてわんちゃん乗り換えある
メインはダッドリーでサブはリュウと殺意
ダドの屈コパが当たっても咄嗟に大K連携につなげられない俺はPP1000??1500
最近地上戦を意識しようと思ってるんだがダドの基本方針は大Pと前大P で嫌がらせしつつ刺し返しに大Kって感じでおk?
PP3000越えてる人達とエンドレスで当たるとメイン・サブ関係無しで上手いのは、やはり一通り使ってるからなのかな?
それともゲームのシステムを熟知してるからなのか。
2000の壁がそこらへんにあるような気がする。
サブキャラってどうも使いきれないなぁ。
メイン:ヤン サブ:ガイでやってるけど、たまにガイ使うと雷撃コマンド入れちゃったり、
ヤンでやってる行動を手癖で出してしまう。
んでしばらくガイやって落ち着いたとこでヤン使うと強イズナで突っ込みたくなってしまう。
ヤンもガイも癖強いキャラだからいけないのだろうか
サブキャラ使うとメインが動かせなくなるから殆ど使わないな
>>474 DJはひたすら我慢だね
エアスラッシャー飛んでスライディングしてくる相手には
遅らせEXストライクが勝つ…こともある
スパ4の時はほとんど勝ててたんだけどねぇ…
起き攻めはコアコパ重ねのエミリオ式で大足仕込むといいよ
ヘーイはスカしてバクステも狩れる
ガイルと同じで、端から逃がしたら負けだと思った方がいい
ベガはこっちが近づくとひたすらコア擦ってる人が多いから
コアコパEX低ストでコア潰してフルコンorウルコン
EX低ストはスパ4の頃みたいに2149入力でね
EXサイコを近距離でガードしたらアローorウルコン確定なんで
起き攻めで前着地の詐欺飛びから釣る
発生遅いから体感で詐欺れると思う
ベガのJ中Pでの空対空には気をつけること
>>434 ちょっとPP低いさくら使いだけど、ザンギは牽制を差しつつ打って出てくるのを待ってる。
甘い飛び込みは全部落とす。
スクリュー・祖国は意地でも通さない。
当て投げ狙いの刻みはJを入れておいて空中ヒットになるように仕向ける。
ザンギにゲージがある中間距離はEXバニを最大警戒。
起き攻めは基本様子見でなるべく何かしらのリバサ技を誘う。
…といったあたりを意識してます。
ほぼ100%相手に合わせて対応する対ザンギ専用の戦法で現状なんとか食えてます。
エンドレスでメインよりサブのが良い勝負になった時の悲しみったらないな
メインチュンリーでMAX2500。
サブリュウでMAX2200。
差は無くなりつつあるが、最近リュウばかり使っている。
今、チュンリー使ったらもっと行けそうな気がするが、まだリュウで納得いくまでできてない。
リュウでこのスレを完全卒業してみせる!
>>458 メインキャミィ、サブDJでやってるPP1000前半の意見だけど
DJ側も、屈ガードで待ち気味に闘われると辛い
何せキャミィと同じで、崩す手段がめくりと投げしかないからね
>>480も言ってるけど、屈中P、屈中K、スライディングをEX低ストで狩れれば良いと思う
ただし、DJ側はジャンプ見てからヘーイを出せば、普通にEX低スト狩れるんで
読まれない様に注意してくれ
メイン、ガイ(UC2一択)でサブなし。Max2400
ガイを使うとゲーム違いすぎて他が一切動かないから、サブを入れるのはやめたなぁ。
爆発してほしいキャラはザンギとさくらでござる
メインバイソンでサブがリュウ
なんか最近サブのリュウの方が強くなりつつある…
セビ滅とコアコパ昇竜安定してきてからかなり戦えるようになった
たとえver2012でリュウ大幅強化でもメインは変える気はないけど
バイソンかっこいいし特にアレコス3バイソン
>>459 なるほど、ジャンプは思いつきませんでした。やってみます、ありがとうございます!
メインがコーディ、キャミィ、リュウ、サブにチュンリー、ガイル。どれを使っても
PP1000止まり。最近始めたダルシムとブランカが楽しい。試合数2000超えw
みんなとエンバトしてみたい。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 08:37:06.69 ID:b4BUQrL8O
威力小、間合狭、発生遅でいいからガイにコマ投げほしいでござる。
ラッシュ力あるけど、アッパー持ちのしゃがみガン待ちへの崩せなさはマジつらい。
首狩りにしろ宝山にしろ、出しちゃったらそれでターンエンドだからなぁ。
イズナはしゃがまれてたら相変わらず投げれないし、派生の肘も胴着の中足程度の姿勢低い技ですかせる。
せめてこの肘に削りダメください(T_T)
ガイ使いがたくさんいて嬉しい
昨日はエンバトにガイ専用部屋あったしなぁ。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 08:53:19.33 ID:b4BUQrL8O
逆いっちゃえば、ガイのラッシュにグッと耐えれる人はやりにくいです。
中段は必要経費と割り切って、ターンエンドを待てる人。
下手に暴れて事故ってコアが刺されば、コパ獄鎖でダメ持ってけるし。
忍者のくせに足が早くなければ、投げ間合いもかなり狭め。
ガイ相手にしたときは思い出しとくれ。
ガイの中段安いからな
あれから何かあるわけでもなし
PP2000〜3000になるとセビキャンは当たり前で立ち回りも、各キャラの対応もバッチリですか?
誤爆
なんかザンギ苦手だとかキャラ相性悪いとか言ってる人多いけど・・・基本ザンギ相手は近寄らない、ダメージ負け覚悟で相打ち対空と遠間からの差し合い徹底できるかどうかじゃね?
欲だしたら負けるけど、基本の待ちをキッチリこなせばいいだけでは。
寄られたら即死まであるけど。
ザンギは追い返すつもりじゃないと無理
半分よりこっちには絶対に入れないぐらいの気持ちじゃないと
追い返せるなら近づくのもありだと思う
1800から上行けねぇ。頭に伊勢エビの人練習して分からん殺しやったみっかな
EXバニとかセビとか
ザンギの欠点を補う技が
用意されてるだけでも十分すぎるのに
調整で弱スクリューの間合いを
広げる必要が本当にあったのか
すごく疑問
バクステ吸われるのは勘弁してほしいな
もうPP気にしながら戦うのは疲れたお…。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 12:56:59.72 ID:9q64QqRU0
さくらみたいな強キャラ使って他のキャラに文句言うなよww
>>477 上手い人が、詐欺レシピと画面端ネタと投げからのセットプレイが分かれば
どのキャラも3000いけるって言ってたよ。
このPP帯のガイのラッシュって継続性がイマイチな気がするんで、基本ガンガードで
歩き見てからグラ仕込む程度で大体凌げてしまう。
暴れ潰しはよくやってくるけど、グラ潰しはあんま仕掛けてこないイメージ。
仕掛けないというか崩山の出が遅いからEXで出すか投げるか屈中K位しかないんじゃないの?
やや博打気味だけどイズナで吸うとか
間違えたグラつぶしの話か
セビと間違えちゃったw
でも中足で潰すのはよくやるけどな
>>507 近大Kとか使えるんじゃないの?
ガイ使わんからわからんけど、小技から中P中Kに繋いで離れて、
また飛びから近づいてくるパターンは、ユンヤンの雷撃絡みの劣化版にしか・・・。
さくらって強キャラなの?
弱くはないと思うけど
自分の中ではダイヤグラムで14位ぐらい
近大はしゃがまれるとスカるんだよね
あれ入ったら獄鎖繋がる以上グラ潰しとしては最強クラスだったけど
たまにあれすかしてウルコン2入らないかなとやったりするが入ったためしないw
さくらの何が嫌かって、EX春風からUCが繋がる癖に当てて有利とれるとこ
>>511 そうか、だからやってこないのか。
そういえば屈強Pのグラ潰しはやられたことあるなぁ。
発生的には暴れられると辛そうだが。
屈大Pか…入ったらリターンは大きいけどあの発生の遅さだと厳しいかな
しゃがグラやって来る相手にはたまに首狩りもいいかもなぁ
カウンターヒットで屈小K繋がるから
でも結局歩き屈小Kが一番のような気がする
今回はヒットTCが繋がり易くなったから
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 14:54:23.95 ID:ocyoYfuxO
嘘だろ
4000から1000まで落ちた
さすがに嘘だろ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 14:58:30.30 ID:ocyoYfuxO
なにがなんだかわからない
ありえるのそんなの?
プレイヤーデータうpはよ
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 15:14:52.21 ID:ocyoYfuxO
嘘だよーだW
PP三桁安定だよ
冗談ってその人のセンスをもろに反映するよな
セスで屈グラ、基本目押しコンボ、表裏二択連携とか出来るのにPP1200ぐらいから上がれない。
俺の何がいけないって言うんだ・・・。
薄々気づいてたけどやっぱり対空かな?
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 15:26:45.50 ID:ocyoYfuxO
グヘヘ
このあたりから低PPのサブ垢上級者がマジで腹立つな
パーフェクト負けで100吸われるとかほんと辛い
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 15:39:53.06 ID:b4BUQrL8O
ガイの近大Kって、昔は打点高すぎてセビ2の崩れ中とか、昇竜の着地のスキとか、
J大Kを低めに当てた腹くらいモーション中とか、全部スカってたからな。
ブランカが普通に立っててもスカってたっていうむしろネタ要素の強い技だったから、AEで打点低くなってセビ2からも安定して入るようになったのは、
個人的にコア3F以上に嬉しい。
ラッシュには組み込めないけど、下手なぶっぱには大K獄鎖を遠慮なくぶち込むぜ。
今回の調整でセビ2から当てられるようになったよ〜
ガイまじいい感じ
イケてる男だ池面だ
バッタに戸惑う
そこ飛ぶの?って感じで弾撃ちとかしづらくコタコタに荒らされてラウンド取られる
でも落ち着いてみるとただ対空してるだけでよかった
落ち着け俺
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 16:03:00.44 ID:b4BUQrL8O
>>525 待ちを崩せにくいキャラだけに、ワンチャンのダメージソースアップは嬉しい。
でもこの上に行こうとするとコア→遠中P→影すくいは必修みたい。
ヒット確認出来ずに出し切りや、連打甘くて影すくいガードされればお葬式だからなぁ。
遠中P→弱崩山が繋がらなくなったの地味にいたいです。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 16:10:04.42 ID:AsG+YaVWO
1500安定でなかなかPP上がらないからエンドレスで経験増やそうとするんだけど、ついついメイン以外を触ってしまう…
そりゃ上がらんわorz
>>528 苦手キャラ触って、メンドクサイ間合いとか探ろうぜ!
>>527 今回の調整の一番の目玉で屈小×2(つまりはヒット確認)からのTC繋がるようになったから無理に中P影すくいやらなくてOKじゃない?
何より崩山のガード硬直減少で胴着相手に普通に勝てるようになったのが嬉しいw
中P弱崩山はTC崩山に変えれば問題ないと思うよ
個中P弱崩山が繋がらないのは逆にリュウで中足連打してる割り込みを潰せるのでそういう使い方だと思う
今回のガイは何より中K間合いからちょっと踏み込んでから中P起点で普通に近距離攻められるのが楽しい
敢えて影すくいに繋げる時は起き上がりのEXイズナ投げ重ねか垂直JのEX空中イズナの昇竜吸い込みしかける時かな
たまにやると相手焦るw
後、小足からのTC並びに立ち確認の獄鎖の繋ぎはコアコアではなくコアコパにすると
多少繋がり易くなるからオススメだよ
なんか中級者でも地道にがんばれば一通りマスターできそうなキャラに仕上がったなぁガイ
>>530 >個中P弱崩山 ×
>遠中P弱崩山 ○
同格(PP1500位)のユンに連コされたが二回とも撃退したったwwスゲー嬉しい
あいつめくりに出来てないとわかったときには思わず顔が緩んだわ
ところでコーディーですが剛拳に負けまくってます
百鬼のイイ対処法ありませんか?
バクステじゃね?
セスを使ってるとガイが強すぎる
マジでアメリカ人が想像する現代の忍者
固められると手も足も出ない
いや出すんだけど出すとカウンターヒット
鷹爪も当たりづらいからセットプレイにもって行きにくいし
だれか助けて
小Pと大PでEXゾンクホールドしながらのセビバクステとかどうすか
バクステ後の状況がよく分からんけど
>>536 気合で(笑)
がんばれ器用貧乏万能キャラ!
しゃがグラ使えないとちょっと厳しいんじゃないの
確かにEX早掛けのアーマー強化で飛び道具だろうが大Pだろうがガンガン潰して一気に接近できそな印象はある
>>537 ゆ、指が・・・www
でもリバサセビは有効かもしれないですね
起き攻めの百鬼重ねの話でしょう。多分
>>538 貴様はもしやガイ使い!
しゃがグラはするんですよ
で4Fの小足何かに引っかかってあばばばってなるんですよね
しかもガイ使いってなんかこだわって使ってる人が多いからなのか
みんなセットプレイとかきっちりやってきたりでよくやられます
>>500 弱スク強化より
EXバニで倒れなくなったほうが痛いと思けどな。
これでザンギ戦はかなり楽になったわ。
>>541 ごめん。勘違いしてた
起き攻めされた時はセビキャンバクステしか思いつかない
>>542 ガイ投げの後前ジャンプ2回の上押しっぱで詐欺簡単だからなぁ
胴着に通用しない分セスには絶対やると思うw
今回屈小K3フレになったし起き攻めで遅らせて出されると昇竜危険かもねバクステも狩れるとはいえ
EXスクリューで吸い込むってどう?打撃無敵ついてるみたいだし3フレだし
そんでますます器用貧乏度があがりそうだなw
鬼もなんか似たようなものを感じる
剛拳の百鬼は仕込みでバクステ狩れないの?
豪鬼だとバクステ余裕で狩られるよね
>>545 EXスクはあんまりすったことなかったかも
ガイの固めってなんか微妙に距離が離れてて昇竜空ぶったりってのがあったから
これからはEXスクもこすってみる
ガイ使いに教えてもらうとはなんか負けた気がするがとにかくありがとう!
あとはキャミィを攻略できれば俺のセスに死角は無い!
(※屈んでガード固めて、スニーカーを狙うと嫌がる)
, '⌒´`;, 笑止
l iハ_、リハ)
(i、 Aノ
/⌒))y! (>´⌒マ
ヽヲ_/ノ | ,ノ'´リ`i ゆっ!
/( `⌒) ヽj=゚ヮ゚ノ
ΞΞ/`ソ / (( (ヽ:::ソ`)
タタッ Ξ/ し" (⌒ヽ/ /ゝ、 ヒョイ
し ヽ_)し"ヽ、_`)つ
ランクマでは一度も相手をした事がありませんでしたが
このスレを見てるとガイ使いって多いんですね
>>462 ありがたい。 当方PS3で時間が会えばお願いしたいです。
でも下手過ぎるので 恥ずかしいw。
DJ・ベガ攻略はありがたい 特にベガ使いは多いから助かります
>>548 正直バクステ狩り含めてはわからなーい
豪鬼の場合は大Pあるからセビも割られるだろうし
EXゾンク直当ても百鬼Kをめくり気味に出されるとすかりそうだし
上手く組み合わせてバックジャンプも混ぜて逃げてってやるしかないんじゃないのかな
でも起き攻め回避さえすりゃコーディ有利でしょう。向こう昇竜ないし当身もゾンクで割れる以上向こうも大変だと思う
>>545 昇竜とEXスク使い分けしなきゃいけないから大変そうセスw
このPP帯とかだと丹田で吸っても使ってる方が何入って何有利か分かってなさそうな感じがする
それと中間距離なら相手走って来たり崩山出したらEX百裂の迎撃でいけそう
まぁどっかで会った時はいざ尋常によろしくw
>>548 ・・・え?そうなの?
そういやセビ割られる時もあるし・・・剛拳・豪鬼使い降臨してくれ!
てかこれ以上はしたらばで聞いた方が良さそうですね
色々と答えてくれた方々ありがとう
それと中Pとか出した後弱崩山か弱イズナにもしくは疾駆に繋ぐのが多いと思うから
見た瞬間に昇竜擦るのもいいかもと塩送ってみたりとかする
まぁそれも分かってるからたまにキャンセルしないでそのまま連携の中K出したりめくりに行ったり等するけどね
キャミィベガはキャミィいけない?
キャミィの判定が弱くされたのか、ベガの判定が強くされたのか
元々弱かったかは忘れたが、牽制でふる技ないよね
てか、キャミィで一番辛いのさくらだと思うの俺だけ?
キャミィはザンギとDJが吐くわ
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 19:31:13.33 ID:b4BUQrL8O
俺からしたらセスやりにくいけどね。
跳び屈2Pで落としにくいし、中距離であの高性能セビばらまかれるのもいや。
ガイのコアはAEから3Fだから、下手に暴れるとささるよ。
でも表落ちでコパ一発挟んだら間合いの外ってくらい投げ間合い狭いから、小技挟まれたら歩きモーション見えるまで、むしろガッチリしゃがみガード安定。
中段の肘は遅いし、首狩りのダメージぐらい安いし必要経費。
ガイからしたら首狩りだしてしまったらターンエンドだしね。
むしろ暴れて首狩りがカウンターで刺さろうものなら、コアもささって大惨事よ。
ってか、ラッシュに付き合わず三角跳びorワープでさっさと画面端から脱出した方が賢明。
一番辛いのは間違いなくDJ
さくらは中盤くらいじゃないかな
楽ではないけど目押しミスらなければいける
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 19:32:22.68 ID:urJI0fb60
メイン(キャミィ)よりサブ(リュウ)の方が勝率高いってどういうことなの?
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 19:35:11.79 ID:b4BUQrL8O
DJはガイも辛いです。
人口少なめなのがまだ救い。
>>559 ちょっとセビに弱い所あるよね、ガイ
それにソニックとEX百裂混ぜられたら中々攻め難そうだけど
>>560 ああDJ忘れてた。アレはまだ対策ができてないというか、技の相性がよくわからない。
ザンギ辛いって人はよりすぎだと思うんだが・・・寄ったらどんなキャラでも無理じゃんアレは。
1500前後のキャミィだが
辛い、格下じゃなけりゃ勝てない
DJ、ザンギ、ケン、バイソン、フェイロン
まぁ辛い
リュウ、ホンダ、ユン、春麗、ベガ、ヤン、ホーク、アドン
たぶん五分
まこと、ダド、豪鬼、さくら、ジュリ、ダルシム、サガット、ガイル、バルログ
有利
いぶき、セス、剛拳、ダン、ガイ、ハカン、殺意、ブランカ、フォルテ、ローズ
使い手が少なくて良く解らん
その他
>>564 まことはEXストを混ぜたり甘すぎる飛びなくせば相当きつくなる
確か上位の人もキャミィ有利的なこと言ってたから行けると思うよ
>>567 確かに有利に入れてもいいかも
立中PとEX唐草がウザイがフレームミスらなければ
起き攻めもいけるしでかなりなんとかなる
でも、それはまこと側も同じかなと思い五分にしてみた
目押しミスで一気に持っていかれるのは相変わらずだし
不利は無いね
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 19:49:27.87 ID:urJI0fb60
ザンギ戦きつい?
中距離で大Kと中K牽制してたまにアローでちょっかいを出す。
後は対空しっかりすれば相手何もできないきが。
ザンギあんま使えないんで実際どうだかは知らない。
個人的にDJ・バルログ・ベガ・さくら・春麗・フェイロンがきつい。
ザンギ辛いってのはキャラ差じゃないだろう。攻め方工夫できてない。つか、何度も書いてるけどアレは寄っちゃダメだって。違うゲームやってる位の気持ちでやんないと。
ホークは飛んだの見てからキャノン出来れば寄って来れない。
>>569 キャミィの遠大Kはそんなにほいほい振る技じゃない
飛び込まれたらガード間に合わずフルコン
アローでちょっかいって、ガードされたらスクリュー確定で
起き攻めまで持っていかれるんだから
先端当てで五分にできる自信がよっぽどないと使えたもんじゃない
対空しっかりって言われてもシベリアあるしなぁ
ダブラリをEXストで潰せるのは大きいけど
AEになってから判定弱くなったのかダブラリの判定が強くなったのか
相打ちでEXバニ追い討ち>起き攻めのパターンが増えた
ついでに言うと、遠大K、遠中Kが当たらない位置から弱スクリュー入るよ
>>570 キャミィで近寄らないでどうやってダメージとれっていうんだよ
>>569 最初それで大分やられてたザンギ使いだけど
牽制されたら立ち中Pで殴り合いにするかな、タイミング取るのやや難しいがそこそこ潰せる
後はぶっぱか飛び込んでくるしかやる事なくなるっぽいし
変に吸うの意識せずに相手の行動見てから動けばなんとかなる
ゲージ溜めるのがキツイってのが大きいね
>>572 一撃でダメージ取らんでも最終的に相手より多く喰らわなけりゃ勝てるっていう考え方もある。
大K、大P、アクセルの先端当て。対空は相打ちでいいから、とにかく相手に近距離で着地させない。
俺の考え方が今の本流?みたいなのとは違うんだろうけど、キャミィは接近戦がものすごく強いキャラではないんじゃないかな。
アクセルの先端当て……? 対空相打ちなんて消耗戦したら負けるだろw
キャミィは接近戦しか強くないキャラだろうが極端な話w
>>576 よく読んでくれ。んで、工夫してから言ってくれ。
DJ使ってるけど、キャミィの人って起き攻めの時上から攻めようとする人が多い気がする
めくりだろうが何だろうが起き攻め時の飛びは基本的に通らないからやめた方がいい
しゃがパン重ねられる方がキツい
ディージェイはコパ重ねられるのが1番めんどくさいよな
下段も良いけど、毎回やって来る人にはEXマシンガンからのウルコンが美味しい
考え事してたら1500までおちた・・・。
フォルテでpp1500前後なんだけどもやっぱ俺の技術的に他のキャラより劣ってると思う?
嫌われてるのもわかってる それでも聞きたい
知らねーよw
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 21:55:52.35 ID:b4BUQrL8O
高BPのフォルテと当たったことあるけど、強いってより、運ゲー。って印象しかない。
弱スクリューの吸い込みはいつも納得がいかねえ
なんで人間ひとり分距離空いてるのに投げられるんだよ
>>581 フォルテでPP3000までいったけど、他のキャラ使ったらPP400まで落ちたよ
これじゃ一生Cランクトロフィー無理だと思ってフォルテ一筋に戻ったけど
フォルテ、バルログあたりはあんまり他のキャラに応用利かないと思う
無印pp5000のフォルテとやったけどわけわからなかった
わけわからん大Pループわからん大Pループ
とにかくカサカサ動いてて不快だった
>カサカサ動いてて不快だった
G扱いわろたwww
3日触らなかったら画面端コンボができなくなった
>>581 スパ4の時にメインのフォルテはPP3000近くまで行ってたけど他キャラは1000くらいだった。
フォルテは他キャラにはない何か特殊なものがあってそれさえわかれば強いんだと思う。
要するにコツさえ掴めば簡単。キャラ対も恐らく考えやすい。
大Pループ出来なくてもセビからの追撃なら大Kワカモで代用出来るから難しいキャラではないと思う。
でも最初が簡単な分他キャラよりも大きな壁にぶち当たる気がするし安定して勝って行くのも難しいキャラだと思う。
RPGで言うところの早熟キャラみたいな感じ。
結論
好きなキャラ使えばいい。技術不足なんてこともないはず。
だから今まで通り頑張って使って行けば良いと思う。
フォルテ使いに悪いやつは居ないって誰かも言ってたし、行き詰まったらしたらばとかで聞いてみれば良い。
PP1500なんてまだまだ全然伸び代あるしね。
つーか、これからっしょ
>>585 >>581 ありがとう こんなに長文で返してくれるとは思わなかった(-_-)
癖はあるのは確かなんだろうけどもおれ自身は使ってて楽しい けど嫌われっぷりが邪魔してね……
こんな迷いが消えるように使い込んでみるよ
いや、ウケ狙いかもしれないけどつまんないです;
>>590 自分が昇竜持ちのキャラでフォルテと戦ってみるのも良いかもしれない。
起き攻めでどんどん攻撃してもらって昇竜打ちたくなるタイミングを自分で掴めばフォルテ使った時に活かせる。
起き攻めさえ覚えてしまえば上も喰って行けるキャラなんで俺はとにかく起き攻めのパターンを増やすと良いと思う。
昇竜読んだらEXワカモで吸うのも結構使える。
あと結構使えると思うネタ
被起き攻めの時にウルコン2選んでれば214PP214KKKと入力すれば相手が攻撃していた場合アマキャンでウルコン2が出せる。
もし相手が攻撃しなかったらピカディーリョが出るから逃げれるっていうの。
>>591 つーか(ryの前までは全部真面目に書いた
ここがPP1000が集まるGスレか
ぷっw
>>593 変なこといってごめん
あーやにムカついてて、さっきPP1000一気に落ちてつい・・・すまねえ
またランクマいってきます
>>593 サンクス アバネロに頼りすぎててガードが甘いんだと最近気づいた 基本を押さえとかなきゃアドバイスも意味無いよな(;´д`) 起き攻めも最近は昇竜釣りとか急停止投げとか冷静になってきた気がする ウルコンももう少し研究してみるよ(^-^)
適当にやってても回数こなせばうまくなれるのかな
>>597 光りが見えない負けが続くと、嫌気が差すかもね。
考えてやってても、なんだこのクソゲー製造機と思う負け方するしw
一日にランクマは12試合だけ、とか区切ってやった方が勝てるし、上達する気が個人的にする。
だらだら長いことやると後半、集中力がキレるし、それで負けて腹が立って〜ってパターンが最悪だから…。
12試合くらいだったら、全部の対戦のどこが悪かったか思い出しながら反省できるし。
ガイル使いなんだけどウルコン使わなすぎてヤバい
1000戦して使った回数0だわ
サクラとかリュウとかケンみたいにコンボに組み込んでるの見ると
なんかもったいな〜っていつも感じる
>>600 むしろソニハリなんて、起き上がりに重ねるだけでも削れるからいいんじゃね
波動拳とか潰しながら攻撃出来るし、もったいない
でもやっぱり自分の練習が実感できる勝ちってのは嬉しいよね
起き攻めに仕込んだ阿修羅狩り滅波動が決まった時は鳥肌もんだった
>>601 暗転見てから飛んでフルコンもらえる
入力雑でよく出なかったりするしもうヤダ
>>600 千戦やってウルコン使わないとか逆にすげぇwwww
発生早いし生対空として使え、
また甘い飛びに高めでサマソしたりスパコン当てればそのままつながるウルコン1
前投げから多くのキャラに対して問答無用で削れるウルコン2
どちらもまあ使う機会がないわけでもない
発生めちゃおそいんだけど・・・
ダッドリーだけど1試合に1回は使ってるわ
ぶっちゃけこのゲーム、相手の体力半分減らしてウルコン当てるゲームだと思ってる
ガイもウルコンほとんど使わない
画面端の轟雷しか使い道がなさそう
さくらとゴウケンとまこととリュウが羨ましいです
ガイのウルコンは警戒してないから
いざぶっぱで出されたらどっちが投げでどっちが打撃かわからなくて
打撃にジャンプを選択しちゃったりして食らう。
瞬間風速キターーーー
ランクマッチやりたくない
轟雷は強制ダウンすることに意味がある
ダメージなんて…
今日一日でPPが1000近く減ったわ、吐きそうだ
誰か俺の代わりに、バルログかダルシム使って、ユンを倒してくれ
俺ぁもう疲れた
はじめてPP2000行きそうだったのに、勝ち確逃してそのままズルズル1500まで落下…
定位置に戻って来た!
やべえ、自分で言うのもなんだが最近急激に伸びてる。
どんどんできることが増える。なんだこれ格ゲー面白すぎる
ずっと1000いけなかったPPがここ1,2週間で一気に上がって
ついに2000こえたよおおおおおお
なんか勝てる→格ゲー面白い→ゲーム数・練習量増える→強くなる→勝てる
っていう最高の連鎖状態だよ今マジで。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 05:14:46.60 ID:TY6GWw/PO
ガイのUC2はコマンドなげーのに、間合い超狭いし(それでも間合い広がったんだけど)
、暗転見てからジャンプ回避可能っていう残念性能だからな。
祖国と間合いか発生どっちが交換してくれって思う。
でもまぁ、体力半分のダメ500は魅力だけどね、なによりかっこいいしw
投げ技ってより、しゃがグラ専用の当て身って感じだなぁ。
>>618 上手くなるのってそんな感じよ。ある日からいきなり伸びる。
でも、停滞したらしたで、それがまたつらいけどw
今日買ったぞ〜
コントローラーでどこまでいけるか楽しみじゃ
いきなり1000-2000に書き込むその意気やよしw
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 11:28:42.97 ID:qGgxKE4a0
PP1500くらいからユンヤンが多くなってくるな。
剛拳でPP1600くらいまでは勝率80%以上ですぐ到達したけど
ユンヤンに連続で当たったりしてこの当たりから増えなくなった。
でもこのPP帯のプレイヤーのレベルから考えるとうまいことユンヤンにさえ当たらなければ2000は超えそう。
俺もここ一ヶ月で
PP1300からPP2200まで増えたけど
一部の上級プレイヤーが離れて
初心者が増えただけのような気がする
自分自身そこまで何かが
上達したようには思えない
夏休み効果と
今はお盆休み効果あるからね。
PPいつもより上がりやすいはず。
まぁ1300から2000は純粋にうまくなってるんだろう。
>>623 1000以上スレだったか
でも十時過ぎ頃届いて今1000いったぜ
アドンでウザい奴いたらオレなw
>>627 スト4シリーズ初めてで1000行ったのなら頑張れば3000も夢ではないな
期待してる
>>627 行き詰まってから更に伸びるかどうかが楽しみだわw当たったらよろ!
>>627 わずか2時間足らずでPP1000突破とか、神に愛されてるとしか思えない。
オレ様嫉妬w
アドンでやたら突っ込んでくる奴いたらオレな、会ったらヨロシク。
PP上がりやすいか?
上がりにくくなってるよ
今日買って2時間でPP1000ってどう考えても釣りだしょ?
それとも過去シリーズで全国大会出場してたとか?
ゲーセンで遊んだことあったりZEROとかでアドン使ったことあったりしたらすぐPP1000は行けないことも無い。
アドンでうざいやつ居たらって言うけどアドンって基本ウザイよねw
単にスパ4はやってたけどAEは今まで買ってなかっただけというオチかもしれんぞ
アドン使いの性格の問題とは関係無くアドンはウザイ。まぁ嫌いじゃないけど
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 12:47:33.17 ID:vL9LXlmS0
格上がやたらはいってきてPPすっていくからPPなんてあがらねーし
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 13:00:20.72 ID:2ZKBMYBuO
元を使っているけどメチャクチャ使いにくい
何とか1100くらいまできたけど
使いこなせたらカッコいいからみたいな不純な動機で使ってる
フォルテ使ってるとキャミィ出てきた瞬間絶望する。同格以上の奴にはまず勝てない。
走れない、飛べない、固めから抜けられない。
>>639 マジで?フォルテなかなか対戦しないからわからん。
何でもいいからある程度格ゲー触ったことある人ならスト4シリーズ初めてでも2hあれば1000いけるでしょ
間合い管理やら対空への意識やらはどのゲームにも流用できる
対空、強キャンセル必殺技
この二つだけで1000は超えられる
当て投げ使ってもいいし
1000超えるまではセービングって何?状態だったな
PP1500だけどセビとか弾うたれた時とスタンさせた時しか使ったことない
サガット使いで、マゴがセビほぼ使わないって言ってたから使ってないんだけど
おもむろにセビ2→ウルコンの欲に負けそうになる、この辺りだとまだ通用しそうだし
>>640 特に待たれると辛い
ダッシュにはアローが刺さる
苦し紛れに飛ぶとスパイク
そっちの飛びはストライクのせいで非常に落とし辛い
コカしても速いバクステとスパイクがあるから抜けられやすい
コカされるとストライクからの固めをノーゲージで拒否できない、グラップを頑張るしかない状況
とまぁ、苦手なもの全部書いて見たけど、俺が雑魚なだけかもしれない。
対策があれば誰か教えてください。キャミィの遭遇率高くて泣きそうです。
>>646 対キャミィの基本は待ちとセビ、特に体力リードしたら
自分から攻めちゃダメ、飛んだらセビ置いておけばストライクが来たときに
美味しい可能性がある
セビ多用していると、ナックルかフーリガンを使ってくるので
ナックルなら攻撃発生前、フーリガンならしゃがみ攻撃で落とす
これでキャミィは当て投げぐらいしかやることなくなるので、EX低ストに気をつけて
グラップを仕込んでいく
>>645 別に彼が絶対なわけでもないし使っていいと思うよ
セビットとか言われるくらいセビ上手い人もいるし
>>647 本当にありがとうございます。 キャミィはゲロ吐きそうなほど苦手だったんだ。
アベルとかもそうだけどキャミィは相手と絡みやすくて近づきやすいんだよな
そこがフォルテは絶望するくらい辛い
低ストがなくなったといっても普通のストライクで攻められるだけで辛い
アローがめり込んでもスパークがない限り大した痛手を負わせることができない
近づくにしてもアローやらスパイクがあって簡単にはいかないし
その上フォルテ戦わかってる相手ならもうね
>>649 キャミィ戦で体力リードしたら離れるのは当たり前だけどそこにプロペラ狙っていくといいよ
適度にアバ見せつつキャミィ側がストライクかアローかナックルで近づいてくるならプロペラでごっつぁん
フーリガンは仕方なしに屈大Pで落とすしかない
そんな行動はしないでのしのし歩いてくるようだったらフォルテ戦わかってるキャミィだと考えていい
>>651 様子見とかしないで距離つめてくるだけのキャミィが一番強いんだよな
ウメハラのいうとおり、フォルテは歩きで領土を奪われると負ける
適当に様子見してるヤツはこっちも対処しやすいけど、キャミィはこかしても簡単に抜けちゃうしな
>>652 その上キャミィは歩くのが早いんだよなぁ
フォルテ側は相手が歩いてくるのにリスクを背負わせることができないのよね
全キャラ共通のフォルテ対策はとにかく歩いて近づくのと、起き攻めは遅らせ投げを多めにすること
これだけでフォルテ戦は5割超えると思うよ
・・・8連敗したお
次も負けたら3桁だお
500戦にしてやっとPP1000超えたよ兄弟。
格ゲーは近年ギルティと鉄拳しかやってなかったからこんなに苦労するとはね
アベルでやたらとつっこんでくるホモくさいやつがいたら俺な よろしく兄弟
噛み合わなくて連敗中に遭遇するユンヤンのウザさは異常
1100まで回復したぜ!
ハッハー!こっから8連勝してやるぜ!
昨日はコーディ多かったな…
>>654 そうそう’。フォルテは起き攻めに投げやられると結構きついんだよね。
EXワカモの硬直が増えてばんばん使えなくなったからEXアバに頼ると投げ入っちゃうし。
つーかEXワカモの硬直増えたから投げすかりの後になんか適当な技喰らいそうだ
体感だけどこのPP帯リュウとコーディーがやたら多い
てことはこいつらの対策して食えたら2000楽にいくんざね?
と思ったけどリュウに対策とかあんのかよ…
リュウ使いとコデ使いはガイルにされて嫌な事ってなにある?
普通にソニッブーしながら対空出されるだけで嫌だよ
目押しとか基本3段とか出来なくてもいいから対空とグラップ練習すればガイルなら2000くらいまではとんとんいけるでしょ
そこから先は修羅の道
俺リュウレベルだと、ソニック追っかけがイヤだな。
下がっていくだけなら、画面端でグチャグチャにできる目がある。
>>662 そうかwでもなにされたら特にウザい?
リュウと玉の打ち合いになったらおれ下手だから
回転率で負けて垂直jばっかになる
逆に安易に竜巻で抜けて来ようとするやつはサマソの餌食
>>660 スパ4の頃でもEXワカモで逃げてもリュウなら遅らせ投げスカから中足大竜巻入ってたんだよ
それなのに更に硬直増えてるんだからどうしようもない
AEだったらそれよりでかい反撃ができるんじゃないかね
>>663 まじかwとっさの対空が苦手なんだよな
ソニブ打った後のサマソの貯めない時の対空の屈大Pが間に合わなかったり
手前落ちでからぶったり
届かないだろと思ったら飛び込み大Kが先端ヒットしたりするorz
リュウとの戦いは遠距離戦申し込んじゃいけない。ソニック盾に中距離保つようにして
波動→裏拳や大K大Pで硬直を潰す
食らう→裏拳で追撃
飛ぶ→対空
ガード→適当な攻撃を追加でガードさせて押し出し→またソニック貯める
対空はリュウ相手だと屈大P以外に立ち中p、中Kもかなり機能するから使い分けろ
>>669 詳しくありがとう
そもそも遠距離戦がNGなんだなw
対空に中p中kもっと使います
ホークが詰んでるキャラって誰?
さっきから同じ人に連戦されて
ウザいからキャラかぶせたいんだけど
ジュリ
>>671 剛拳で中波動撃ちまくるんや、ブランカでローリングでもいい
コーディも対ガイルは画面端に追い詰めてからが勝負だしな
逆にガイルに攻めてこられると俺はやりづらいな
>>671フォルテで逃げながらケサディーヤボム
相手は死ぬ
>>676 立ちガードされたら蹴り入るからムズイだろ
キャミィ使われなんだけどケンとさくらにどうしょもないくらい勝てない(´・ω・`)
みんなありがと
被せたら入ってこなくなったw
剛拳ホークは剛拳不利まであると信じてる剛拳使いです。
まこと、ザンギ4回の5連コはしんどかった
>>677 いや、流石にタイミング考えて出そうよ。ぶっぱしてるだけで勝てたら10:0じゃん
三角飛びあるから逃げるの余裕だし、相手の飛びに合わせるだけでいい。
>>680 前作と比べたらEXダイブあるから全然ホークにも勝ちの目あるよね
ただ師匠いざとなったら空中竜巻で反対側逃げられるからなぁ
空中竜巻で逃げるなんて考えた事無い。
負ける時は上入れてても飛べずに潰されるし
投げをジャンプでよけれた時はそのままフルコンチャンスだし
>>682 いや、まあそうなんだけど、ごめん・・・
>>685 こっちこそすまない、最初の書き方は説明不足だった
>>645 サガット仲間だ 強いのにあんまりランクマいないよね
俺もセビふるの癖になってて困る そのままUCくらったりするしw
封印しようとは思わないけどセビなしの立ち回りも必要だよな
ステローとか立ち中Kとかで落ち着いた牽制をしていきたい
サガット使わないから変なことは言えんが、あの性能でも使用控えた方が安定するのか•••
見た目の割に地味に前進するし中々ウザい性能だと思うけど
>>689 マゴもセビのリターンが大きいことは認めてたし、使っていっていいと
思うけどね 俺が変なとこでふりすぎってだけで
セビ性能としては下判定が小さいから、キャミーのアロー、ブランカの
ズザー、DJのスラとか引き付けて開放しないとすかるとこだけ困るかな
あとは優秀なセビだと思う
サガットの対空セビlv2がぶっ刺さったりして怖い
500戦もしてやっとPP1500かよ
上がまだまだ見えない
俺なんかスパ4からトータル6000試合してるけど1500安定だぞ。二千に届いたことない。楽しめてるからいいけど。キャラ替えするかなー。
7000戦でPP2000前後安定になったけどもうこれ以上うまくなる気がしない
色々酷いんだろうけど自分のリプレイ見ても何が悪いのか分からない
マジで限界が来たと思う
さらば、PP1000〜2000スレよ。 3日間だけだったけど楽しい夢だったぜ(涙)
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 19:56:52.89 ID:TY6GWw/PO
どのキャラ使ってるか知らないけど、そのキャラの上位プレイヤーにも
フォロー入れてリプレイ確認してるか?
この先は、キャラ別のセットプレイと目押しの高難度目押し精度をあげて
いかにその場その場の最大ダメ取っていけるかになると思う
>>693 仲間がいる。最高PP1680で1500安定
PPインフレしてるのに上がらない
PPは気になるんだけど真剣にはなりたくないと言うか
やべえ・・・3日やらなかっただけでPP1000下がった・・・
回線切り初めて会ったw
と思ったら戻った、さらばじゃ
2日前までpp800前後だったがなんか急に勝てるようになってpp1500まできた
せやけどそれは泡沫の夢や
なんやてぇ?!
うーん2000台にさっぱり勝てん
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 23:10:08.72 ID:imAv3Z/H0
>>702 それはPP詐欺に邪魔されていたからだろうな
元々1500くらいの力があるんだよ
もう負けるの怖くてランクマ行けない
エンドレスでPP3桁に負けまくってるとつくづくそう思う
>>707 特にエンドレスなんかサブアカの巣窟だからな
PPなんかあてにならんよ
エンドレスはPP気にしないほうがいい。特に高いのは別だがw
PPBP0って人もけっこう見るしね。
PP1200〜800間を行ったり来たりしているリュウ使いですが、なかなか上に上がれません。一体どうしたらいいやら…
何が壁だと思う?一試合一試合どうして負けたか考えれば?
対空が出なかったとか、無計画なパナしが多かったとか、全体的に火力が伸び悩んだとかさ。
明確にどうすればいいか、伸びるビジョンはそこから見えてくるよ
と、PP2000が壁の俺が語るのもアレだけど。
ちなみに俺の壁は火力。ベガ使ってるけど、ここ1番でコア割り込みからの目押しミスって体力を削りきれないな
>>708 ランクマでもサブ垢は関係ないよ
というかむしろランクマこそPP下げ狙っての実害がある
特にAEのこのマッチングのおかしさでは…
俺もベガ使ってるけど小足擦ってそのあとなにも出ないんだよな
小足3回位繋げられたらなっていつも思うが俺にはこの目押しは無理だ
リュウでPP2000ちょっと超えては戻ってくる。
PP1500で伸び悩んだ時は大足締めの目押しからの詐偽飛び
覚えたら、1500切る事はそうそうなくなった。
でも、セットプレイより、波動できっちり対応して勝ちたいんだよなぁ。
>>645 マゴもセビ使うしバクチみたいなセビ2からウルコン勝ちするリプレイ見たことある
頼らないっていしきするくらいでいいんじゃないか
マゴは、節操なく強キャラ使って
強行動ばっかなやつに見えるけど
かなり美意識が強いというか
理想家というか、最適解な戦い方を
いかにスマートに実行するかに
凄く拘ってる感じだからな。
お願い博打が嫌いなんでしょ。
エンドレスでPP2500くらいのに4割くらい勝てるのに、この辺のPP帯のランクマがぼろっくそにやられる
どうなってんだよ
今日は調子良くてPPのMAX更新できた!
このスレ卒業も近いかもしれない
このppだとあんまりユンヤンは怖くないよね。ユンなんてお客様だわ
PP2500くらいのユンにボコボコにされて毒を吐く719の姿が見える
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 01:26:43.03 ID:s2IyFUDF0
>>710 まずは
>>712の言うとうり負けた試合の反省点を考えること
次に上級者のリプレイと自分のリプレイを比べてみるといいよ
立ち回りは重点的にチェックすべし
>>729そうだよなぁ、お客様なのはあくまで2000位までだろうな。そっからは中華クソゲーになるのがわかるわ
やっとPP1000以上キープ出来るようになってきたらと思ったら1500以上の奴らに跳ね返されて3桁に勝つの繰り返し
2000以上の道は長い
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 02:18:58.24 ID:Nn/m3PiV0
>>648>>716
なるほどなー、全く使わないってのもないよな
エンドレスでセビ試してみよう
みんなの動きに迷いを感じる
少し飽きてきたか停滞期に入ったか
俺もだけど
こっからモチベ保てる奴が真の強者
他のゲームとの二足のわらじはキツイですねー
久しぶりにやると開幕3連敗くらいはデフォ
限界などない
お前は停滞してるだけだ
よう春巻
>>726 だねー
ランクマでもエンドレスでも、BP2500以下の人とばかり当たるわ
詐欺飛びやら、グラ潰しからのフルコンされると、手も足も出ねぇ
そろそろ強くなるための練習をしないといけないんだろうけど具体的に何すりゃいいの?
コンボ練習とかじゃなくて知識の部分をどうすりゃいいのかわからん
PP2000とかでBPが6000のやつとか結構みるけど、このPP帯でBPを5000以上にすることって可能なのか?
この時間ケン多すぎる!!!
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 04:19:54.73 ID:wEhhl8pgO
てかこのPP帯〜2000台でBP3000台のBランクとかよくいるけど
BランクになるとBP一気に減るようになるの?
>>736 Cランクとかに負けると結構。
最近サブキャラ始めている人多いから、俺のリュウはBP4000切ったよ。
>>735 下がったというよりもむしろ、下げたんだと思うわ
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 04:44:04.93 ID:uNgyEfVF0
わざわざ下げる意味が分からない
サブでPP下げる→当然相手レベルが落ちてメインなら勝てる→メインのBP上がる→以降ループ
そうするとPPは2000なのにBPは10000とかいうアンバランスなキャラの出来上がり
大体PP2500あればBPは5000以上に持ってけるんだから2000位なら
単純にサブで下がってきただけでしょ
サブアカ使ったら叩かれてサブキャラ使ったら雑魚狩りと叩かれたりするよな
どうすりゃいいんだよ
浮気しないで一途になれってことだよ言わせんな恥ずかしい
pp2000台でbp6000超えは
さすがに胸糞わるいので
消音悪評してるな。
PP3桁でBP5000とかいけちゃうシステムである以上、PP2000台でもマッチングによっちゃPP7000とか行っちゃうわけで
所詮BPなんて飾りだろ
全てはPP
メイン一筋ガチでやり続けてもPP2000の壁を越えられず、BPだけ5000超えそう
動きを見て貰えば、間違いなくPP2000以下だと納得して貰えるとは思うけどw
結局、見栄はってBPだけ伸ばそうとしても動きがダメダメなら嘲笑の対象にしかならないのよね
BPはどんだけキャラ使ってるかの目安みたいなもんだと思ってる
勝って負けてを繰り返してるのでBP3000から上がらない
PP1800まで気合で駆け上ったけどズルズルPP落ちてきた
サガットの起き攻めって中段やコアシ重ねたりする勇気が必要なんだろうか
普段J弱Kめくりと弾重ねしかしてないんだけど勿体無いかな?
>>751 サガットで起き攻めってそんなガツガツやるもんじゃないと思うがな
体力差リード時はバクステとかで距離取って弾重ねるのが相手も困ると思うし
リードされてるときは相手の様子見してリバサ昇竜やってくる相手ならガードして中足ニーで距離取って
昇竜してこない相手なら自分で言ってるように中段とか重ねたり投げ行ってみたり
サガットの場合は弾撃って相手を困らせるのが大得意なんだから、起き攻めはそう貪欲じゃなくていい
むしろ弾重ねたほうがこっちのペースになる
サブのBP0に当たるとBP増えないから
PPとのバランス悪くなっていくよな
4000BPに戻る前に2000PPになりそうだよ・・・
>>751 相手の傾向とゲージを見て時には強気も必要だよ
逆に考えてみて、毎回アパカとか怖くて打てないでしょ?
>>752 やっぱガツガツしなくていいのか相手の傾向見てたまに起き攻めするくらいに留める
距離維持して弾撃ちもっと頑張ってサガットしてみる
それと中足使ってないことに気づいたこれ大事だよねw
>>754 強気かビビリとしては程遠いが
無我アパカがわりととんでもない頻度で・・・
というか普段ほぼ考えてない俺は相手の傾向見て動くのが一番の課題っぽいな
考える格ゲーをやってみる
来週の3rd配信に向けて
明日から練習復習するから
今日が俺のスパ4最終日
勝ち越して気持ちよく終わりたい
弾処理の練習方法とかないの?
リュウとかガイルとかバンバン球打ってくるタイプが苦手なんだけど…
なぜかダメージを食らいまくる…
使用キャラはローズです
なんと普通の選択肢に加えリフレクトもあります!
跳ね返したり吸ったり相殺したりセビったり飛んだり
結構やる事多い気もする
そのはずなんだけど…
跳ね返したとしても相手がまた球を打ってくるから
結局あんまり意味ないような気がするんだけど…
そしてセビってダッシュしても次の球打ってきて食らうし…
ある一定の距離以上は近づけないんだよね
垂直ジャンプしたって距離は進まないし…
飛んだら落とされるし…本当によくわからんorz
ローズにはスラがあるんだぜ
>>760 弱で吸収すればゲージむちゃくちゃ増えるじゃん
弾いても波動で消される距離なら吸収してればむしろ相手が困ると思うが
>>761 まあ確かにそうだが…
なかなかこれといったアイデアも出ず\(^o^)/
>>762 じいちゃんやサガット相手には有効なんだが
ガイルとかはきついorz
>>763 確かにそれが一番いいんじゃないかって思うんだけど
ガイルに限っては球と同時に近づいてくるからね〜
ガイルだけは球もちのキャラの中で最も苦手意識があって別格だと思うよ
回転率といい隙のなさといい対空性能といい…
とりあえずエンドレスでガイル募集ってやってみるか
>>764 波動吸収してEX撃って距離詰めて行けば良いんじゃない?
あと波動読めたらジャンプとか
>>764 すまない。違うキャラ使ってるから的確なアドバイスできないんだ・・・
相手にも飛び道具にたよらざるをえない距離とか、飛ばせたい距離とかあると思うんだわ。
打ちたくない雰囲気にすりゃ飛んでこないわけで。
ローズならUC1で弾行けた気もした
みんなたくさんのアドバイスをありがとう(´;ω;`)
やっとこさ2000PPだがBPが3000台ってなんだよ
こりゃすぐ1400PPに戻るわ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 21:33:54.14 ID:wEhhl8pgO
ついにPP1700のままBクラスになってしまった・・・
このままBP下がり続けるのかと思うと気が重い・・・
・・・は?
>>770 PP1000後半で安定してるならBPも早々下がらんよ
BP1000以下と戦う機会も、7〜8試合に一回くらいだと思うし
ぶっちゃけ勝率5割くらいだとじわじわBP下がってくよね
C+に負けるよりDに負けた方がBPの減りが少ないのが納得いかない
PP2000が堅い。ちょっと超えるけど、すぐ弾かれる。
それにしても投げから直でウルコン入るのなくなんねーかなぁ。
下らないって感じる最高の瞬間だわ。
投げからって合憲か?
むしろゴウケン戦は後半から如何に投げられないかを意識するのが大事だろう
>>776 まことも。体力減ったらザンギじゃねぇかって思うんだよなw
>>777 無論、やっているけどね。その一発狙いがしつこくて見苦しい。
でも、ミスれば4割吹っ飛ぶんだから、見苦しかろうが狙うわなってなるし。
そもそも何がくだらないんだろうな
対策できない自分?
まぁ許してやれよ。ゴウケンはそれがなくなりゃただの弱キャラになっちゃうんだから
広い心でゲームやろうぜ
ウルコンで一発逆転を狙うキャラと思ってた
別に投げから入ってもいいけどさ、何で真昇竜拳でやったんだろうな
真昇竜拳ってキマったら周りから歓声起きるロマン技だったろ、それがスパWでは「あーはいはい」としかならなくなった
真昇竜好きだったからそれが一番許せん
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 23:07:36.76 ID:uNgyEfVF0
リュウ使って剛拳に文句言う方が見苦しいと思うのは俺だけだろうか
立ちグラしろ立ちグラ
しゃがグラじゃ投げられる
対策できないとか、強いとかそういう話じゃないんだが・・・
まぁいいか。
剛拳はEX百鬼と後ろ投げからのリターンでかすぎてキレそう
そんなリスク高そうに見えないし
誰かリュウ使ってるって言った奴いたか?
妄想で相手にレッテル貼る人間より見苦しい奴は今んとこいないと思うが
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 23:15:37.25 ID:uNgyEfVF0
>>787 誰がお前の話したの?お前じゃなくてもう少し上の人とみんな話してるんだと思うがw
>>787 リュウ使っている俺が叩かれているだけだから、気にしなくていいよ。
リュウ使って剛拳に文句言ってる人ってのは具体的には誰の事なの?
EX百鬼も投げも半分お願い的なところあるし
リスクはあるだろ
本当なら近距離の間合いに入ること自体したくないわ
でも入らないといけないなんだよ
剛拳使ってから言ってくれ
剛拳戦は事故
慎重に左右を確認し横断してたのに
手を上げていなかったからと車が突っ込んでくる
俺は死ぬ
m9
UC溜まったらひたすら永遠とバクステと投げ無敵技擦ってる
セビ滅についてはノータッチなの?
その投げ1発で510持ってく祖国とかバランス崩壊レベルだな
,;rシ"illi;、
|ミハ ノ}
ノ⌒`(i、゙tッ゚,l *
/〈`ー/∩-、
{ ` y {Ξ)_)
最後に立ってりゃ勝ちなんだよ!
ギリギリだろうが偶然だろうがな!
さすがにそれはコマンドの難易度が違いすぎる
立ち祖国なんてできるやつほとんどいないから出す場所がだいぶ限られる。
ゴウケン投げは簡単だしね。そう考えたらあのダメージも間違っちゃいないと思うよ。
実際使ったら分かるかもしれんが祖国確定でしっかり出すのって案外難しい
俺が不憫に思うのは2F投げウルコンだけどな。
コマンドの難易度でいくなら元のコンボはもっと減ってもいいはず
1発はそのままで繋がると+100ダメ
バイソンの投げウルコンは実質存在しないに等しい
使ったこと一回もないし使っているやつを見たことも一回もない
演出はバイソンらしくて好きだけど
俺なんかバイソンのウルコン2見た事ないわ
投げってのは知ってるけど、自分で見ようとも思わん
バイソンのウルコン2は俺も好きだな。
>>803がいってるようにバイソンらしい技だし
まだ300試合位しかやってないけどバイソンと戦ったことない
ヴァイパーとユンのウルコン2も見たことない
バイソンの投げウルコン減らなすぎワロタ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 00:59:50.60 ID:Y9vsTtA0O
やっと無双6のプラチナきたわー。
これでまた武神流にもどれる。操作雑になってそうだ。
まぁ、スパ4はプラチナ諦めてるし、1キャラ使い込むわ。
セビキャン必須、もっていく過程が難しいとかウルコンにつながるのならOKやと思うけど、
投げやEX技だけでウルコンつながるキャラは正直メンドイ
ウルコンゲージ溜まってからの対策に切り替えとかが超大事になるから
ぶっちゃけ全員ちゃ全員だけどお手軽感はやっぱり自分にしたら超強みで相手にしたらメンドイわ
リュウの滅昇龍は相変わらずロマン技だな
舐めプレイかと思われるほど
サガット使ってると弾に困ってるのかちょいちょいUC2のユンいるよ
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 02:02:29.61 ID:Y9vsTtA0O
ガイ使ってると、一割か二割くらいで滅昇竜のリュウにあたるぜ
ガイの跳びなら見てから〜余裕だし、痛いからねぇ。
それを肘で釣るのが楽しいんだけど。
むしろ、普通に早い出し昇竜→滅波動の方がリスク少なくて
滅波動な分、他に応用きいてウザイです。
>>812 豪鬼、剛拳の百鬼狙いで使ったらダメ?
スパ4から始めてそろそろ4000試合ぐらいになるんだけど
セビキャンにゲージ2つ要るのを初めて気付いた
どんだけ思考してないの自分…
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 02:13:48.84 ID:Y9vsTtA0O
ってか、滅波動のお手軽さなんとかなりませぬか。
ダメはあんなもんでいいけど、空中の相手に当てにくいとか
画面端背負わせてたら、セビ滅が入らないとか。
UC1も2もあんまいらない子とか言われてるガイ使いからしたら
嫉妬でハンカチかみ切るレベル
俺はガイのUC好きだぜ
カッコイイじゃねぇか
ハッハー
非ガイ使いからすればガイはウルコン使われなすぎてどっちが投げウルコンだったか忘れるレベル
ああ…
さっき投げの方をもらったわ…
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 02:23:42.32 ID:Y9vsTtA0O
うん、蓮華に惚れたがら、俺ガイつかいなんだ。
蓮華は入った時の減りがやばいし
スカっても反撃受け辛くていいと思うんだけど六割ぐらいEX崩山斗に化ける
滅昇竜って滅波動に勝ってるのダメージだけだもんな……
滅昇竜が当たるポイントほとんどで滅波動も当たる
>>822 出されたの見て余裕で垂直Jからフルコンです
>>819 分かるわ。何回、暗転後ガード固めて投げウルコン食らった事か・・・
>>823 ヘタに波動セビキャンからとかのコンボにするとクリーンヒットでも
滅波動絡みの最大より低いと言う。
ガイの投げウルコンは空中投げverがあるとかでもいいかもね。
強すぎるかな。
ガイ戦慣れてるヤツはガイ相手に飛ばないだろうからなぁ
いっそウルコン版のイズナがあったら素敵なんだが
出はそこそこ早いがやはりしゃがまれると当たらないw
逃げ斬空の豪鬼をとっ捕まえてお仕置きとかできたら素敵だー
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 05:59:12.71 ID:Y9vsTtA0O
ガイの空中投げのウルコン>>ザンギの2を省みれば、ネタの域を出ないんだろうなぁ。
蓮華が地上でもって空中でも出せるってなら…まぁ、どっちにしてもネタか。
そもそもJP中逆ヨガ二回ってどんな鬼畜コマンドよw
イズナ版ウルコン>>暗転中にしゃがめば、目の前に落ちてフルコン確定なんですね、わかります。
むなしい妄想は尽きんが、何にしてもガイはもう一ネタほしいよ。
でも今度の調整版には、追加必殺技とかUC3の追加はないんだろうなぁ。
ゲージガンガン吐いてくタイプだから滅昇竜にしてるわ
滅昇竜だとユンがカモになるよ
んなわけない
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 07:33:27.70 ID:IrFMj1cT0
>>828 上方向を気にしなくていいから逆に楽かも
バーニングみたいに低空もできそうじゃない?
>>830 いやいやホントホント
こっちが1000くらう前に400削って滅するだけだから
ね?簡単でしょ?
滅昇竜のプロがいると聞いて
>>832 対ユンに限らず全体的にそんなゲームだからw
ワンチャンスで半分持ってかれる相手には無理な接近戦するよりヒット&アウェイのが絶対いい。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 12:33:33.55 ID:OpJVZtjF0
>>829 どんな雑魚ユンとやってるんだよw
今のうちにちゃんとした対策しないと上に行った時困るぞww
滅昇竜すかされて幻影陣食らって終わりだろ
雷影見てから滅昇竜余裕でした
むしろ発生遅いから滅昇竜見てから着地してガード余裕でしたってイメージなんだが
来週の3rdオンライン配信来たら人減るかな?
1週間くらい減って後は元通りでしょ
3rdなんて一部の人がしがみついてるだけだし、スト4シリーズと比べると圧倒的に敷居が高いし
3rdはとっつきづらい
元に戻りそうで安心
過疎ったらPP上げにくそうで気になった
3rdはゲーセンで始めるにはもう無理だが
スト4みたいに同レベルでマッチングされるなら
十分今からでも始められるでしょ
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 14:34:54.90 ID:vsE3TnOf0
所詮レトロゲーの域を出ないからすぐ過疎るよ
まあ今更10年以上前のソフトを真剣にやる奴なんて殆ど居ないだろうし
触ったとしてもすぐ戻ってくるでしょ
面白いけど万人向けではないな
負けてすっきり勝手爽快な格ゲーがしたい・・・
そんな格ゲー存在するのか?
タイムアップなし
ジャンプなし
コンボなし
必殺技なし
で、10回攻撃当てれば勝ちみたいな差し合いゲーなら或いは
ブシドーブレイドの新作はよ
銃ずるくね?
ムキー
エリートチャンネルでリプレイ見てたら34000PPとかいたんだけど…
どういうことだってばよ…?
3rdはラグいと致命的だからオンゲーでは流行らないって誰かが言ってた
ランキング総合で3位と2位の差がひどかった一万台から一気に三万台になってたなアレって不正?
>>807 ヴァイパー使いはじめた頃はウルコン2使ってたけど、どう考えてもウルコン1のがコンボパーツにもなるし、使い勝手が良いんだよね(ダメ的にも)。
スパ4買って約一年経つけどこの前までPP3桁台と4桁をうろちょろしてたのに、今日ついに1400超えた…
てか結構勝てる!嬉しい!!
明日には元に戻ってる856の姿が見える
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 21:14:37.02 ID:bQ6TegCUO
みなさんは待ち受け派?それとも乱入派?
俺は待ち受け専門なんだけどなぜか今日は強いサブアカばっか乱入してきて
PPBP吸われまくりで2000から1200まで落ちたわorz
アケ待ち一択でしょ。回転率が違うよ
トレーニング待ち受け出来たらなあ、と時々思う
2P側の方が好きなので乱入
待ち受けだと、流れが悪い場合そのままズルズルやってしまうので自分に合わない
乱乳派
866 :
860:2011/08/18(木) 21:44:27.81 ID:bQ6TegCUO
皆さんレスありがとうございましたm(__)m
やっぱどっちにしても流れを掴まないとダメですね(^-^;
また頑張ってPP取り返してきますw
セッションに参加できませんでした
PP1000以下のスレはどこですか???
あっという間に450まで…どこまでおちるかなー
PP1700から上がらない
最終目標の2000が遠すぎる
エンドレスの1000〜2000部屋に入ってくるPP1900とか、???って思う。
あと1回勝てば2000超えるのに。で、無双して満足げに帰っていく。
ま、半分の俺がザコなんですがorz
指定通りのPPに文句を言う気持ちがわからない
エンドレスでも勝敗って気にすんの?
つか「練習所」って名前の部屋しか行かないから
他の部屋の雰囲気わからんけど
そもそもPP1900位じゃPP1000ちょいを処理し切れるほどの腕はないよ
俺なんて昨日PP3000前後の二人相手に6連勝しちゃったし
最大瞬間風速PPだったのかもしれんし、そんな事気にしながらプレイしてるから無双なんてされるんじゃない
ゲームなんだからあんまネガティブ思考でやっちゃ駄目よ
おう。
1000でも超強い奴いるからな。
暴れられるとすぐ死ぬから、ガード鍛えるつもりで頑張る。
あと俺、900位のとき、ちょくちょく1000〜部屋お邪魔してたんだ。俺の方こそ
ルール違反だったのかもな。
大半のPP1000-2000部屋は
メインで辛うじてPP1000程度の実力では厳しいです
ランクマで いつもPPを融通してくれる殺意先生すら
ありえない強さになります
やっぱり、人間ですから そこそこ勝てる部屋に行きたいですよねw
ハ ,;从从ノ、
:〃´⌒マ ∩リ=,从=i
:| ,ノ'。リ`i ヾ|皿゚´ ,i)
.ヽj= Д(☆ ミ⊃ ヽ
/´⌒つ
ザンギでpp2000の壁を破れないどうすりゃいい?
いや、別に勝てないから不満てわけじゃなくて、何とか攻略したいのに
毎回キャラ変えられたりすると空しい。これも悪くないんだけどね。
練習部屋とか、逆にガチ部屋とか今度行ってみるかな。
真剣勝負部屋にいって真っ白になっちまったPP1900の俺
最近、殺意先生の中段によく泣かされてます
竜爪脚っつーんだっけ?EXだと中段になるやつ
まことのチョップよりガードしずらい
ダウンだけだから全然痛くないじゃんw
殺意からしたらゲージ使うの勿体無いからできれば使いたくない
PP1500以上安定しているなら1500以下の奴にはまず負けない
相性差で負けることはあっても
↑の方で色々書いてあったけど結局殺意だから1000台程度で甘んじてるだけで他のキャラだったら2000以上行ってるんじゃないの?
>>883 殺意の立ち回りはよくわからんけど
今日対戦した人は、EX竜爪脚→起き攻めをやたらしてたよ
EX竜爪脚のダウンってたぶん受身とれないダウンだよね
殺意に目覚めてるのにノーマル隆に劣る殺意たん。
殺意の起き責めって凶悪なのあったけ?
>>886 普通に表裏しか思いつかないけど豪鬼の起き攻めの方がよっぽど怖くなくない?
>>879 何つけたしてんの?
お前はうだうだいってるからこのPP帯なんだよww
そもそも足払い使えないからなぁ
もうちっと竜爪のガードで有利取れるか出が早かったら…
割り込みに対しての裏選択は何が最大リターン取れるんだろうか
百鬼からの表裏択くらいしか特に思いつかんな
それほど凶悪でもないし
同じEX中段でもまこっちのが凶悪
中足からのキャンセルで
大が小技連打してれば割り込めるけどガードさせたら+1
中で割り込みの小技潰せてガードで−1
小だと無敵技も割り込めない連ガだけど確反
位でちょうどいいよね。調整願う
上手くなるにはやっぱメイン一本で行かなきゃだめだな
数日サブキャラにかまけてたらメインのコンボ精度が落ちててびっくりした
2000行くまではメイン以外一切触らないことに決めた
殺意は特に起き攻めキツくないからEX爪喰らってもまいっかって感じだよね
キャラ変えるとすごい操作しにくくない?
基本コンボすらの仕込みすらおぼつかなくなる
だから俺はキャラ変えたらちょくちょく変えずに変えたっきりにしてる。
おれもサブでチュンリー使ってたら変なクセついたわ
無駄に小足こすってしまう
自分はサブでメインのPPに近づいたらメインとサブを交互に使ってたよ、勝ったら交代にして。
しかしサブで負けが込んでPP下げまくったからメインだとPP詐欺になると思って、PPが回復するまでサブ使ってる現状。
きっとメインの操作精度は低下してるに違いないw
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 01:57:59.74 ID:S5RUozWA0
俺メインサガット、サブがリュウで使わない人から見たら
どちらも似たようなタイプに見えるけど、立ち回りが
全然違うから結構混乱するw
リュウでよく下ショットやろうとして失敗する
サブで弾キャラを使い出してからメインの弾無しキャラの動きがおかしくなった
サブが男でメインが女キャラってことか
>>901 セビ滅やろうとしてもセビのあとにステハイ入れちゃうことがよくある
春のハザンが苦手…いまだにみきれずに何回も食らってしまう…
何かいい練習方法とかないのか…?orz
メインリュウ、サブ殺意リュウ
やることは同じ
このPP帯ならハザンやジャンプして裏キックの特殊技は、
出しどころが大体似通ってるからセビや昇竜仕込んでる
まことでガイルどうしたらいいですかね?
フェイロン使えばハザンに昇竜あわせられるよ
>>910 近づいてなんとか転ばしてめくりからぐちゃぐちゃっと
無印から5000試合以上してるのにPP2000を超えられない
5000…普通だな!
ハザン一見強いように見えるけど、下手したら読まれてセビでフルコン喰らいかねない
体力少ないチュンからすりゃリスキーな技だと思うけどなぁ
でもたまに波動防御した後か起き上がりかリバサ状態なの気付かずセビしてもアマブレ判定になっててEXのとか喰らうよな
多分やってる方も狙っちゃいないんだろうが
覇山もそうだけど、大技振りすぎるとセビられて、そこから一気にもっていかれる事も多々あるんよね。
ガードさせて隙ほぼ無しの突進技にアマブレ付いてるキャラが居るらしい
アドンの声マジで不快すぎる…
声うざいキャラは英語にすれば大抵マシになるのにこいつだけは英語にしてもうざい
アドンとの対戦は声でいらいらしてちっとも集中できん
ハッハーよりは好きだよ
負けないもそうとうイラつく
ネイティブなジャッグワ!結構好きだよ
今日の夜にエンドレス部屋立てたい
誰か来てくれる?
アドン好きだけどな俺は
あの頑張ってるけど小物臭プンプンしてるのがたまらん
ケンコーディさくらユンが嫌だ
>>915 単体でつかってくるならそりゃセビがいい対策なんだろうけど
こっちがガードしてるときにキャンセルかなんかして使ってくるのが厄介
どの攻撃からハザンにつながるか分からないからいつ来るかわからないんだよな〜
これはちょっと春使ってみるしかないのか…
>>924 大足が入りそうな距離だとさらに困るよな
>>922 そんなに来てほしけりゃ行ってやるよ…(震え声)
>>924 中Pキャンセルとか多いからセビバクステするつもりで出せばいいと思うよ
レベル2で返すの無理そうなら無理せずにレベル1ヒットバクステで距離取る
後はたまに垂直Jや昇竜割り込みしとく
後はちゃんと出したの見てから立ち防御かな
見てからにしないと屈大K出されてこかされるから
でもそうやって意識取らされて歩き投げとかされるんだよなお春さんはw
起き上がりの拓で使われるのは慣れるしかないんだろうなぁ
瞬間的に2000いったが2500越えのやつらにぼこられて元にもどっちゃった
>>917 そんなキャラいたらバランス崩壊ってレベルじゃねーなwwwいるわけないじゃんw
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 14:20:42.31 ID:5bpJnihq0
>>930 俺は瞬間的に2000超えたが1300〜1600にぼこられて元に戻ったw
一度でいいからPP2000になりたい
pp700安定だった僕がブランカさんのお陰で1800まで上がりました
まぁ2000前後の人にはきっちり対策されてて勝てないんですけどね
ユン使い始めたら相手がこれみよがしに
下がってパナシてこれがクソユン対策ですwwwって感じのプレイされるんだけど
不思議とむかつかない強キャラ使ってるって自覚ある所為か
それとリュウきついんだけどユン使ってる人はどうやって崩してるの?
しゃがみ中Pが雷撃潰してうぼぁなんだけど
リュウ使ってみれば分かるよ
しゃがみ中Pを上から潰されて糞ゲーワロスになるから
マジか
リュウは使ったりするんだけどユンヤンに全然合わなくて
このPP帯でユン使ってるの俺だけなんじゃないかと思い始めた
トレモで中Pつぶしためしてみる
「これがクソユン対策ですwww」じゃなくて
実際は「これしかないんだよなぁこのクソキャラ相手は・・・」
って感じだろ
雷撃をがんばって落としてても一度通ればチャラになるし
ガード固めればコマ投げくるし差し合いだって弱くないし
一生トレモから出てこないで欲しいなぐらいまで思ってるよ
トレモから出たらまっさきにお前の中Pつぶしてやるぜ・・・
ぶっちゃけユンとはあった瞬間溜息が出るというかまともに戦う気もしない。
どうせ調整くるし、対策するのも馬鹿らしい
トレモとまでは言わんがエンドレスとかでずっと身内でやってて欲しいわ
冷める
上手い人は知らんけど、俺たちにできるユン対策なんて
何度かブッパしてはまれば勝ち、ガードされれば負け、それだけじゃい
キャラにもよるんかね。ハカンだとPP3000ぐらいまでのユンは反確コマ投げと反確中足スラやってりゃ死んでいくわ。
ヤンに至ってはめちゃやりにくいけど、いつのまにかダメージ勝ちしてる。
未だにずっと勝率上位はAE新キャラ4人だ。
くるぞ…
889 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2011/08/19(金) 14:41:04.11 ID:3b7MS4L20
ロケテ情報ktkr
http://j.mp/qilYZ5
噂のユン対策来たかー
ユンとユン使いを叩く
ユン戦は適当にガチャってるほうが結果としていい方向に行く事が多い気がするな
上位陣でもキャラによっちゃそんな感じだよ
ダルシムなんて餅さんレベルでもEXブラスト?とかパナしてやっと勝ってるレベル
ユンは確かに強いけど、ヤンはそんなにでもないよな?
ハイホイは当たってもダメ少ないし中央なら起き攻めできないし。
雷撃も高度制限のせいか落としやすい気がする。
このPP帯だと星影円舞使いこなしてる人もいないし
端に追いやられるとキツイけど端がキツイのは他のキャラも同じだしなぁ
サガット使ってるけどユン戦はガード後はアパカこすってる
こすってるのばれて途中でコンボやめてガードしてくるまではずっとそれ
あとは玉をうまく撃ってれば勝てる
ヤンはたしかに雷撃落としやすいよね
それに近距離クソ択押し付けってほどでもないし、普通に目押し中心だし
確かにかなりつえーけど戦っててつまらないかというとそこまででもない。画面端の火力パないのにそこまで一瞬でもっていけるのは何とかして欲しいけど
ヤンの小足の姿勢が低すぎてこっちの技がスカりまくのだけは少なくとも改善してくれー頼むー
波動を超スピードで抜けられる技多すぎなんだよクソが
剛拳くらいお性能にしろ
ヤンは小足ハイホイで固められるときつい。
フェイロンの烈火拳が苦手だからかもしれないけどヤンのが戦ってて辛い
剛拳は折角繋がるようになった小技からの剛衝が結局小P×Nから繋がらないから意味不明すぎる
流石に竜巻に繋がったら強すぎるんで何とか剛衝だけ繋げてヒット確認から追い払えるように調整して欲しいよ
それできたらメインでがんばるのに
ほほう
902 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2011/08/19(金) 16:30:13.64 ID:3b7MS4L20
公式ブログにも情報きた
「ロケテストの内容がわかったらあとはどのような調整内容になるか!?
気になるところですよね!
わかっております。そのための開発ブログです。
8月23日(火)〜26(金)にかけて、開発ブログを限定再開!
内容は、今回はどのようにバランス調整されたのか、
さらには見てほしいポイントを公開していきたいと思います!」
さてどうなるか。
今の調整かかったら無印の方は無調整のままでAEだけ上書きって事になるんだろうか?
今のAEのも引き続き対戦できるんなら意味なくなるけど
ユンヤンフェイロンヴァイパー削除して欲しいけどまあ無理だろうし
せめてバルログのUC2とソバットは元に戻してあげてほしいな
戦っててかわいそうになる
あと剛拳の当身投げとか弱ゴウショウとか
何故弱体化したのかわからない部分も戻らないかなぁ
当身は竜巻に化けないための仕様じゃなかったっけ?コマンド三分岐の話だよね?
自分以外のガイ使いは二人しかいないとおもってるPP2000ジャストくらいの俺
適当にコアTCからなにかするだけなんだけど攻めはなんか嫌がらせできてるかんじ
防御が紙
攻められたらあっさりおちてしまうのを直せばPP3000にいけるのかどうか
この前アケ版出たばかりなのにもう新バージョンとか馬鹿みたいだな
家庭用アップデートするなら無料にしろよ
調整内容気になりすぎてしぬ
つーかなんで23日まで引っ張るんだよ、日程決まれば内容知りたいと思うのは当たり前
日程発表と同時に内容も発表しろよ
へぇ、ニコ生でロケテの実況までやるのか、気合入ってんな。
>【夏の陣】はニコニコ動画さんによる
大会+ロケテストの生放送もありますので、「会場に来れない!」
>という方も是非動画での参加をお願いします!
バルログは無印スパ4に戻してくれるだけでええんや・・・
それだけで充分や・・・
他のキャラも十分強くなってんだからルーファスの火力戻して欲しいわ
総てが万能性あるユンヤン登場でアレしかないのに火力も低かったら存在価値ないやん
ルーファスのピヨリ値がユンヤンより低いのには俺もキレかけた
幻影やるなら最後まで決めてほしい
途中で途切れたら逆に萎える
アップデートはユンヤン基準だから
ルーファスは火力上がって近弱K近強Pは1F目押し遠中Pから銀河つながり救世主連ガ
ルーファス知らないからどうなったら強いのかわからんけど
全体的に体力二倍にしてくんねーかなぁ。ウルコンで逆転どころかってのはもう飽きた。
スパ4から始めて8000試合超えたけど未だにPP1700くらいをうろうろ
PP上がらないが使えるキャラだけ増えてくわ…
ザンギとホークさえ居なけりゃランダムでも戦える
PPが上がらないならそれは使えてないって事なのでは?
>>968 デカブツが心底めんどくさくなるので嫌です
ワンチャンキャラが死ぬな
>>967 屈小Pの目押し猶予1Fにしてくんないかな
0Fは近小K大Pの繋ぎだけでいいよ初心者キャラなんだから
ユンの方がテクニカルと見せかけて実はコンボ簡単だよなーなんだあれー
何でルーファスが初心者キャラという位置づけになってんのかがわからない
え?そうなん?
無印の頃のムックなんて「使い易さ」でザンギよか上のMAXだったよ
俺も使ってるけど初心者向きだと思うけどな
ただろくな目押しなくて一気にゼロFコンボになっちゃうのだけなんだかなって思うが
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 19:14:36.83 ID:j+VZJB5iO
>>969 たぶん基礎テクはこのPP帯よりはるかに上だと思うから
後はメインキャラ1人に絞りこんで徹底的にやれば軽く上がると思うよ
俺も最初色々いじって全然上がらなかったけど
絞りこんで今は2000付近で安定してるから
おいおい3000PP来ちゃってるよマッチングおかしいな
ルーは火力落とされた上に上位互換のユンが来たせいで一気に空気キャラになっちゃったな。
いや別に体がまんまるだから空気が入ってそうとかそう言う意味じゃなくて空気みたいな存在って意味な あ、でも空気って無いとやばいんじゃないか?ホラ、呼吸しないと死ぬし。そりゃ中には呼吸しなくても死なない生き物がいるかもしれないぜ?でもそれは例外の
別にルーファス全然使えると思うけどね
ずらし押し出来ないとやっぱ勝てないが、そこは変わらん
ユンに持ち味を食われてるせいで現状以上に過小評価を受けていると思う。誰に聞いても弱キャラみたいなこと言うし。
コーディらへんと共に調整で上位いけると思うよ
下位キャラに目押し追加とかそっちの方向で調整されそうで
嫌な予感しかしない
次スレは?
≪))フ⌒`マ)≫
>>970 か
>>980 が立てるんだよ
〈 /、i_i_i,_〉 _, ,_ _, ,_
V、゚ヮ゚リ パコーン (Д´≡`Д) あおおぉぉぉ―――!
,ハ`(^)ヽ cm ((=====))
ヽぅ〉_;.{r'´⌒⌒{`J __ ((⌒(⌒ ))
( ノ_,/´~~ ☆(( /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\ ))
〈 ;}´  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
い | |
imc) / \
待ち受けだと普通にPP2000以上入ってくるな。PP1400前後の俺にはきついよ
ダルシムとか全然近づけないんだけど
ザンギだけどPP1300〜1800らへんずっとウロウロしてるわ
コパコパコアEXバニコンボも最近ようやく安定してきた。けど同PPから上らへんの人達と
戦うと、行動が一気に複雑化して起き攻めで全然ダメ取れなかったりする。
時には強気で起き上がりスク重ねとかもしなくちゃなぁ。あとキャミィに勝てね
立ち大K辛い。あれを立ち中Pで刺し返し出来るようにならないと話しになんないのかなぁ
ザンギでキャミィに勝てないのは甘え
超解ってるけど、なんかキレてひたすらちょっと歩いて立ち中P
>>980とかスレ立てなそうで
嫌な予感しかしない
ミスた。
超解ってるけど、なんかキレてひたすらちょっと歩いて立ち中P繰り返してたら勝てたとか
あったから、相当辛いんだろうとは思う。間合い詰めたらなんか一気に手が無くなるっぽいな、
キャミィ。
だけど、荒らしゴリ押しで無理矢理勝っても成長しなさそう。サガットセスならどうせ無理ゲーなんで
しちゃうけども。
>>988 俺のことだな
バニコンボも出来ないのに何を間違ったかPP2600超えてしまってびびってるところだ
もう少ししたら定位置に帰ってくるだろうけど
あとキャミィの立ち大Kってザンギの中PorKで刺せるの?
今まで牽制されたらEXバニで潰すなりして間合い詰めるのに使ってたわ
刺せる刺せる
発生早いから刺し返しにいいよ。もう一歩踏み込んで直接当てに行ってもかなりいける。
ただし、その中間の距離が弱ぇ
>>979 全然弱くはないけど取り得がないw
コーディーは今の状態がベストだと思うけどな
あんま強キャラになるようなタイプじゃないし上手い人が使っておぉってキャラでいて欲しい
とりあえずダメもらう覚悟で近づいてダメ勝ちしたらキャミィやることなくなるから、そういう戦い方でいいと思うけどね
995 :
980:2011/08/19(金) 21:08:28.20 ID:xxkPNrkF0
立ててくるわ
スレ立て乙
ウメ
ハラ
ショー
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........