2 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj :2011/07/11(月) 18:56:29.02 ID:Gyk93D3FO
なついな。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 20:12:16.17 ID:WuRLfCUmO
NANAさんいてはりますか?
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 22:02:59.81 ID:NaQDzHds0
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 22:05:29.57 ID:NaQDzHds0
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 15:50:09.03 ID:uGIhS8sdO
鹿児島勢は活動してるの?
MAX・・・
数年前にガロスペ愚連隊ってキャラ別対戦攻略のホームページあった覚えがあるんだけど
今は消滅しちゃったの?
11 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/15(金) 09:47:20.14 ID:NSGbKuhs0
>>9 もうなくなってから2,3年経つよ。
管理人はスト2の方が遥かに上手いらしいw
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 17:58:21.44 ID:+YvbBoZNO
今年もシャトーやらないのか?
>>11 そうなのですか…結構詳しく書いてた覚えがあったので残念です
インターネットアーカイブで拾えないか試したけど駄目でした…
どもです
15 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/07/19(火) 17:42:11.81 ID:aH+KFrgM0
懐かしいなあガロスペ
対空でレイジングストーム使いまくってたら友達にギース禁止といわれて、ダックに代えてエンジェルしまくったらダック禁止といわれて…
行き着いた先が煎餅無双でした
>>15 おお、サンクス
これは良いデータだ
時間はかかるだろうけど全キャラ揃ったら壮観だろうね
リョウに勝てない。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/20(水) 14:33:09.62 ID:QqEMgsL0O
使ってるキャラは?
千堂つぐみ
餓狼SPキャラランク
最強 じゅうべえ アンディ テリー キム
中堅 ダック ジョー ビリー アクセル
下位 舞 ベア チン ギース
その他
こんな感じだろうな
餓狼SPプレイヤーランク
最強 A+Bをミスなく入力出来る人
中堅 ライン移動攻撃で追ってきた相手を、確実に無敵対空か避けで迎撃出来る人
下位 歩き小パン連打からの気絶→気絶を確実に決めてくる人
ガチで対戦できない格ゲーのランクとか書くだけむなしい
ボケたのにボケといえない真実で返されてくやしいでござる
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 05:52:21.51 ID:SWqgz7x/0
俺的にはこんなところだな。
S 舞、キム、ビリー、東
A アンディ、十平衛、リョウ
B チン、テリー、ギース
C アクセル、ローレンス
D クラウザー、タン、ダック
Sランクは不動の4強で決定だな。誰が使ってもそれなりの強さを発揮する。
AランクはSランクにも柔軟に戦えるオールマイティなキャラ。
十平衛は東にキツイが他の下位キャラに比べればマシ。
Bランクは可も不可もなく平均キャラといったところ。
Cランクはお手軽で強力な連続技は無いが。判定の強い技を駆使していけば
結構戦える。玄人好みか。
Dランクはキャラ的に劣っているがタンとダックには一発もあり侮れない。
クラウザーはリードを奪われると厳しいがキムなど上位キャラにも
それなりに戦える。
俺はAにギースCにダック入りかな、ほぼ異論ないわぁ
じゅうべえはアンディもきついな
>>26 確かに。
せんべいに対して見てから弱空破弾で対応されるのでキツイですね。
ギースはSやAランクに対してわりかし厳しいのでBの位置としました。
ダックは東やギースなど終わってる組み合わせもあり相対的に順位を
下げてます。
テリーはそんな上位じゃないだろ 避けは強いがランク下のほうだと思う
キムは飛翔脚をガード後に反撃できるキャラが対抗しやすい
なにげにダックはキムに勝てるんだぜ
なるほどね
でもそれを言うとB以下のキャラのほとんどがSやAそれにギース
ってキツくないかなぁとも思う
31 :
25:2011/07/21(木) 10:30:42.62 ID:SWqgz7x/0
>>28 あくまでも個人的意見です。異論は認めますよ。
実際、テリーはひと通りの技は揃ってるし、連続技も狙いやすくて
それなりのリターンもある。
だけど、上位陣のキャラには安易に勝つことはできない。
総合して平均的な中堅どころのキャラだと思っております。
キムvsダックに関してですが飛翔脚ガード後に確定反撃できる状況は
限られてるので一概に有利とはいえません。
ただ、キムは体力が不利になると攻めざるをえない状況になるので
攻めてきたところ読んだり、出鼻をくじくことで下位キャラでも
勝ちにいける相手だと思います。
>>29 ギースがCDランクの中で有利に戦えるのはタンとダックのみだと思います。
他のCDランクはそれほどギースを苦としていません。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 13:09:18.65 ID:rYI7hiYs0
>>25 ジュウベイがアンディと一緒なのおかしいと思うからアンディはSとAの間くらいだと思う。
俺の個人的な意見だとローレンスはDだな。後はそんなもんで異論はない。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 13:11:49.44 ID:rYI7hiYs0
そういやこのランクにベアが入ってないなw
ベアはCランクってとこか?
SとAの間とか段増やすのめんどいだろw
キムがいるのに舞が一緒のSはおかしいとか前段に当てはまってしまうじゃないかwww
ギースって連続技ある…?
アッパーから烈風犬は背中からじゃないとつながらんよね
テリーは全体的スピード遅い感じがするがバーンナックルは強いな
避けもギース並みに強い まあ中堅だな
ダックは飛翔脚ガード後に強の←ため→Pの技(忘れた)で蹴りくらっても
相打ちで同じダメージ与えられるよ
だからうまくやれば勝てる キム対策は飛翔脚のガードの削りをただで返さないこと
舞とじゅうべいはガードするたび減らせるのでキムには強い
あとローレンスとクラウザーも返せたけっかな?でも全体が弱いから勝てん
キムが強すぎたのと需要が多かったから当時はキム対策をいろいろ考えた
38 :
25:2011/07/21(木) 22:26:17.76 ID:SWqgz7x/0
>>33 思いっきりベア忘れてますね。
ベアはCランクに入れといてください。
>>37 飛翔脚ガード後の反撃は状況によるんですよ。
最悪、逆に連続技喰らって大ダメージってことも。
ヘッドスピンやダンシングダイブの使い分けと見極めが大事なんです。
>>38 自分がベア使いだからってワケじゃ無いけど、ベアはB以上A未満位だと思う
うおーよっしゃー!
ギースでビリー赤棒までいったぞー!
一日に一人ずつ倒せるようになってる。たのしい!
>>39 それは絶対ないと思う
レディはどのキャラでも潰せるし
ボンバーもスパドロも読まれやすいから機能しにくい
量産型にどうたいこうするかとキャラ対を同列に見てるアホが一人紛れ込んでるな
特に意見もせず他人をアホ呼ばわりしに出てくる奴のがいらない
仲良くしてくれよおい!
cpu戦の楽さはSでもビリーが一歩抜けてるな。強パンキャンセル三節棍だけで
あっという間にリョウ
厄介なのはタメ無し十兵衛だけという
>>25 リョウって本来入れるべきじゃないけど
そんなに弱いん?
SS位じゃないの?
リョウは単発の技はどれも強力(弾性能と通常技のリーチと判定が鬼)だけど
連続技がほぼ皆無で、単発の技を当ててくスタイルになるのと
飛燕と暫烈が喰らうと反撃受けたりビルトの出が微妙に遅くて非ダウンだったりで
連携削りラッシュする時に僅かに穴ができるのが、機動力とコンボ力高い相手だと難点か
それでも十分強力だけど
メスト時代も対戦キャラとしては2〜3番手の評価だった
ジョーとかは後から評価がジワジワ上がってきた感じだな
>>38 そうそうヘッドスピンだ キムの飛翔脚は法則があり必ずガード後直後の
タイミングで強の返し技やるとヒットするようになってる
キム対キムでも必ず強半月でヒットする
これは画面端だろうが同じ だからキムの弱点は飛翔脚が大きい
あとビリーも返せるわ だからキムにはビリー舞 じゅうべいはかなり強い
やっぱり俺はビリーを最強に押しておくかな でもビリーにはアンディが、、、
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 09:38:31.06 ID:n2yCTIUqO
>>47 ジョー強いとは言われてなかったよね。
自分が今使っても使いづらいし強さがよく分かんない。
初心者向けのキャラじゃなさそう
舞はキムつらいだろ
飛翔脚のせいで対空龍炎舞が使えなくなるし端同士以外花蝶扇が撃てなくなる
あとは遠強P対空、空中投げがあるがこれも前降り飛翔脚で終わる
ガードできる飛翔脚出してくれるようなキムなんていないよ
あとは同一人物かわからんけど
>>37の
テリーの避けがギース並みに強いってのもおかしい
テリーの避けがあそこまで対地で使えたら嬉しくて涙出るわ
ベアのベアボンバーってそんなに読まれやすい?
間合いも広いし、小Pや小Kに避け攻撃ガードさせたら吸い込めるし、
遠距離大K透かしからのベアボンバーもかなり強いと思うんだけどなぁ
ギースとテリーの避け攻撃は明らかにギースの方が優秀だと思い
対空性能だけなら五分か少し下だと思うけど、対地性能は明らかに下位ランクの性能だと思う
言うならばそこからしかいけないのもあるし端じゃない限りほぼバクステでいいって所はあるね
避け仕込み空キャンベアボンバーが常にできれば少しは変わるけど
バクステ読みのSドロップキックも常に打てるでもないしベアでそこまで近づくのも辛い
下位キャラでレディが返しにくいキャラでもなけりゃベアにそこまでいいようにされないかと
テリーの避けはギースよりは下段くらうので劣るが対空になるしライン攻撃もほとんどのキャラ
返せるので使える
飛翔脚は目の前きたらバックステップか避けだがテリーではキムに歯が立たないと思う
飛翔脚はうまくガードに誘うのがポイントだと思うがガード後に相打ち以上の
ダメージ与えられるキャラじゃないとキムは難しいと思う
俺はベアは使わないがうまいやつは最上級並に使うやついたな
だがベアにはダックでBS3回きっちり食らわせてやった ダックのほうが強いと思う
テリーの避けは対空攻撃に特化したタイプ
ギースの避けは対地もいける万能タイプ
タイプが違うから、ギースの避けをテリーと同じ程度と捉えるのは無理がある気が
どっちかってとギースの避けはアンディに近いタイプではなかろうか
ジョーの飛び道具はアクセルのあれより
あからさまに隙が少なかった
タイガーキックも優秀な対空技で
当時でもアンディとテリーよりは強いと思ってたけど正直キムとビリーに並ぶ程とは。
ビリー倒せねえ。
くそぅ
>>58 あ、ブレイクスパイラルのことね ブレスパといったほうがいいかな
ギースは避けがズバ抜けてるけど技があんまりないからな
アンディの避けはモーション遅いから使うタイミングは限られている気がする
空波弾がかなり最強だから4強に加えたいくらいだけどね
>>56 二人ともアッパーで撃ち出す
ジョー:ハリケン
アクセル:トルネードォ
アクセルの方がくちゃべってる分遅いってことで
つか、アクセルは2のスラッシュ的な飛び道具のままがよかったな
>>59 イヤ、ネタのつもりでバックステップって書いたんだけど
ってか、三回もブレイクスパイラル決められるってそいつ下手じゃない?
俺カッコいい武勇伝にそんな冷静な突っ込み入れてやんなよ
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 22:10:03.47 ID:n2yCTIUqO
>>56 ジョーのタイガーキック優秀か?対空には使いづらい。
スラッシュキックになりやすいのは俺だけ?
>>62 イヤそのごめんw
所でさぁ、関東(特に東京)で餓狼SP対戦盛んな所って有る?
>>59さんはそこまで強い人とやった事ないかキャラをしっかり使ったことないような感じだな
微妙におかしい事を毎レス言ってる
ああスマンなんかこれじゃバカにしてるみたいだな
とりあえず上でもポツポツとツッコミいれられてるけど
そこのへんもう少し研究してみてもらいたい感じがした
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 09:26:52.77 ID:9Wrx0Pb00
>>61 そいつは下手だったかも 多分ベア使いが二人交互に乱入してきてた
>>65 そいつはなんともいえないな heyのレベルは高いと思うが、、、
つかhey以外で対戦できるところあるならおしえてほしい
ガロスペはかなり研究したが使い込んでいないキャラも確かにいる
例えばタイガーキックは使う意味ないと思う
タイガーキックでしか落とせない飛び込みも結構あるから
相手によるけど使うよタイガーキック
タイガーキックの上昇中完全無敵ってのは餓狼SPでは屈指の無敵時間の凄さなんだけど
出が遅すぎてなかなか使ってもらえない、よく考えると変な技だな
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 11:02:56.43 ID:bQERR82bO
>>68 タイガーキックでしか落とせない飛び込み?
あるだろうけどそのタイミングで出すのはかなり限定されると思う。
しかしCPUはこちらの削り目的の技におそだしタイガーで狩りに来るという
疾風拳ならスライディングで潜って歩いて近づくか、ギースの位置に寄ってはガードしてスラッシュキックで移動(攻撃)した方が良いんじゃね?
通常技対空誘いなどの低めの疾風拳には有効だね、これは読んでないとくぐるの無理だし
あとは遠い強Kが対空にならない角度やスラにも刺さる飛び込み
前者は奥ラインだとライン飛ばしでフォローできるけども
最近はライン移動自重する人も多いから中々奥にいけない、自分自身自重派だしね
ジャンプの遅いゲームだしタイヤキで反応できればジョーはさらに硬くなれるよ
今日誰かHeyに来ないかい?
マタドールまでいった!
あと一息じゃね!?
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 12:31:43.88 ID:tn1h3UBuO
78 :
75:2011/07/24(日) 15:52:40.00 ID:83VCQVcV0
>>77 それなりに出来た
結構上手いローレンス使いの人には勝てなかったけど、他で数回勝てた
後、真サムの対戦も出来た
新宿は50円なのかい?
>>78 対戦できたんだ・・・
仕事帰りに寄るときあるけどあんまり対戦できないよ。
金曜の夜はそこそこ対戦できた。
>>79 新宿西口は確か100円じゃなかったかな?
池袋ラスベガスが50円らしいけど対戦出来なさそうだね。
>>80 昨日は土曜日ってのも有ったからですかね?
新宿西口の方は餓狼SP対戦盛んなのかなぁ?
82 :
25:2011/07/25(月) 02:06:01.91 ID:Pr36s/k00
仕事が忙しくてお久しぶりです。
>>46 リョウ強いですよね。さすがにSSはないとは思いますが。
おおむね
>>47さんと同じですね。
画面端とかであれば気絶時などに虎煌拳連発からライン飛ばし、
密着覇王翔吼拳からビルトアッパーなどそれなりのコンボもありますね。
弱飛燕疾風脚も終わり際を当てるような感じでやると相手キャラによっては
いやらしい連携になります。
リョウに関しては自分もやりこみ不足ですし、
身内意外だと秋葉原のゲーセンで数十回対戦した程度ですので
参考程度と思っていただければ幸いです。
>>52 ベアボンバーに限らず当て投げはライン移動、飛び退きなどで簡単に
回避できてしまいますからね。安易に投げにいかず他の選択肢と
組みあわせたり、逃げられないような状況にうまくもっていくなど
工夫が大事だと思います。
ベアの場合は特に中央での択かけづらいよね
ライン禁止ルールで端にでも追い詰めてればいけるけど
何かベア批評多いなぁ
めちゃくちゃ強いとは言わないし、ベアボンバーが猫じゃらし並に決め易い技とは思わないけど、そこ迄使い難い技とは思えないんだけど
土曜日heyでの対戦で3〜4割のダメージ源がベアボンバーだったのは、相手がたまたま良かっただけなのかな?
質問ですが、ダックのしゃがみ弱パンチ(ガード)>ブレイクスパイラルは逃げれないんでしょうか?
上で当て投げはライン移動や飛び退きで逃げれると言われてますが、上手い逃げれません
投げに来た時にライン移動やバクステや投げに対して無敵な技が出てれば投げられない
>>84 ベアボンバーって一発2.7割くらいは持ってくから2ラウンドで3〜4割なら一試合1回か2回だし普通にそんなもんじゃないかと思うけどな
あと2行目で自分で他の当て投げより使いづらいって認めちゃってるじゃんって思った
>>85 補足で舞のバクステは地上投げを食らうってのも付け加えてみる
というかベアってベアボンバーとスーパードロップキック以外脅威ないように思うんだけどなぁ、避けも長いけどほぼ出が遅い対地用だし
使ってる人が上手いと思うことはあってもキャラが強いと思ったことがないんだよね
あくまで、自分の入力が悪くて逃げられてないだけですね
ありがとうございます
>>84 ベアボンバー単品で評価してるから肝心なベア全体が見えてないんじゃないの?
ただでさえ割り切られると回避行動されやすいゲームなんだし
例えばベアボンバーが性能良かったとしても
択がベアボンバーしかなかったら誰も食らってくれないんだよ
>>85 ライン移動で逃げられたと思うけど自分はダック使う側だから定かではない
ただジャンプで逃げようとすると吸い込まれる
このゲームはライン移動で逃げるのがベストだと思う
1ラインステージのときは無敵技で対処とかしかないはず
バックステップも空中投げできるくらいだから逃げれるかも
普通の当て投げでもライン移動モーション投げられちゃうよ。
ブレスパやボンバーの場合は逃げれる可能性は高いけど100%回避するのは無理だよ。
ギースでCOMテリーに安定して勝てるパターンないかなぁ
足払いでライジング誘うけど、今日はちっともはまってくれんかった。
94 :
25:2011/07/25(月) 21:44:01.41 ID:Pr36s/k00
>>85 確実に逃げれますよ。目押しが苦手なら硬直が解ける直前に先行入力して
おけば硬直が解けた直後に最速でライン移動や飛び退きなどで回避できます。
>>92 ライン移動は飛んでからちょっとした後に投げられ判定あるので、
そこを狙って投げることができますね。
ちょっと待つ必要があるので一般的な当て投げの定義から外れると
思いましたので除外しました。
>>93 (※PS2 EXPERTの場合)
・ライン移動してすぐにレバー後ろ+AB移動で戻ってテリーの手前に着地
テリーがライジング空振りなら遠立大P、大攻撃空振りなら烈風重ね
・ライン移動してテリーがすぐ追いかけてきたらガード
ライン攻撃ガード後はテリーは近立大P空振りやライン飛ばし空振り等をするので
硬直にギースの遠立大Pを叩き込む
・同ラインに居る時は遠立大Pの先端がギリギリ当たる間合いを維持してウロウロ
「パワー…」が聞こえたら即遠立大Pを出すと潰せる
・ウロウロ中に小バーンをめり込みガードしたら立小P連打→立大Pのコンボ
・ライジング空振りをダウンさせて起き上がりに中段当て身→バーンを上段当て身
それよりも全キャラで使えるからライン移動してテリーのPライン移動攻撃待つのが楽じゃないかな
Pライン移動攻撃をガードしなければ直後に必ずパワーウェイブ撃つから飛び込み連続技するだけでパーフェクトとれる
これをテリーパンチラ作戦と呼んでいる
うわおー!ありがとう!
無事ぶっ倒して、そのままギースも倒し、なんとクリアした!
ガロスペおもしろかったー!
クラウザーが案外楽勝だった!
ギースだとジャンプ軌道が大きすぎてPW誘い飛び込みが通用しにくい
ギースのジャンプはまるでダルシムみたいだよなぁ…w
次は誰でクリアしよう。
>>98 >>95はジャンプって書いてないから俺へのレスかな?
パワーウェイブはPライン移動後に必ず出すからパワーウェイブモーション確認しなくてもいいし余裕でジャンプから連続技いけるよ?
飛び越さずに正面からコンボいける間合いが限られるから他キャラに比べてチャンスが限られる感じ
手前に落ちるP移動だと飛び越し、1キャラ分開けて着地してくれないと正面に降りられない
>>101 テリーは後ろ入れPライン移動をするので間合いは計りやすい
あとはテリーの挙動見て位置調整すればいいだけ、これはテリーがPライン移動してる時にできる
>>14 へな鯖復活したみたい。
攻略はあまり進んでないが、動画は結構ある。
104 :
103:2011/07/25(月) 23:47:36.40 ID:a/ZadlIN0
さっきちょっとやって気づいたこと補足
パワーウェイブ出すのは後ろ入れPライン移動後ね
ニュートラルP移動で来た時は下段や当身で狩ればおkだね
また何か言われちゃうかと思って豚汁煮込みつつ動画まで撮っちゃったぜ
>>101でも書いたけど後ろ入れP移動の時だけコンボチャンスなんだよね
だからそれだけ狙うより、チャンスあったら狙いつつも他のパターンも複合で臨機応変に
さすがID末尾P
話がどんどん変わってる
>>98で
>>96の攻略否定
>>101で間合い調整できないからと言い訳
>>106でとうとう折れて複合して臨機応変とか言いだし自らの間違いは認めない
ライン移動してみればわかるがテリーは4入れライン移動多いよ
やったことも無いから無理のある返しになるんだよ
やったことあるから4入れ移動ばかりじゃないと思って言ってるんだがな…
ひたすらライン移動だけ繰り返して4入れ移動待ちからのジャンプコンボ狙いだけだとテリーの機嫌悪いと残り時間少なくなるから
ライン移動待ちだけしてりゃ勝つってよりは取れる所でダメージ取ってくって意識の方がいい
>>108 テリーは1コンボでピヨらせられるし楽に安定&ノーダメ狙うなら
>>96のでいいと思うけど?
最悪他のパターン入れる、ならわかるけどわざわざ他パターン入れてCPUのパターン変えるのがわからん
むしろなんでそんなにライン移動パターンを否定してるのか謎すぎる
まあ引くに引けなくなったようにしか見えんが
>>109 傍目にはちみもかなりムキになって相手の否定して
引くに引けなくなったようにしか見えんぞw
ライン移動パワーウェイブ待ちは全キャラで出来きて発売当時からお世話になってるパターンだけど
対応パターンが少ないから確かに来ないときは来ないし
Jの特性上全キャラではギースがやりにくいつーのも間違ってはいないんだし
なんでそんな喧嘩腰にしか話をできんのだ
すまん俺がテリー攻略を軽々しく聞いたばかりに…
なんとか倒せたし、無事初クリアできたかし、ありがとよ!
ここのみんなのおかげだ!
関係ない実にくだらないところで争ってるんだから謝る必要もないでしょw
次は「挑戦者現る!」にいきましょう
>>110 ギースでやりにくいってのがもう間違ってる
あとライン移動パワーウェイブは高い率でやってくる
傍で見てて
>>96に返されるたび話が変わってる末尾Pを頭おかしいと思わんのかね?
>>111 アンタは悪くないよw
ろくに実践もせず否定するしか能の無い阿呆が悪い
>>96にも迷惑だし去るわ
>>113 間違ってはいないよ実際間合い合わなかった経験あるし
まあコンボで気絶までいけるキャラはワンチャンで終わるから
どの部分をもってやりにくいかって判断するかによるけどね
あと昔リョウ目指してたときタイムアップまで一回も来なくて
「ちょw」ってなった事もあるから
別のパターンを知ってればそういう事もなくなるし
パワーウェイ部待てばいいんだよ!何言ってんだお前はみたいにならなくていいんじゃないの?
まあ一回も来ないなんてそんな事滅多にあるような事でもないんで
(記憶が確かならその一回のみだと思う)
これからやる人があえて気にする必要もないかとは思うが
>>112 それは長い道程になりそうだなぁ…
一人目の山田に一本とられたりしてるからな…w
次はクラウザーでクリアしてみようかと思ったけどめちゃくちゃ使いにくくて心折れた。
しかしなんでこんな明け方までこんな古いゲームの話でもりあがってしまうのか。
このゲームやってた年代ってもうそこそこおっちゃんに片足突っ込んでる人ばかりのはず。
テリーはライン移動して避け攻撃でいつも倒している
すぐ追いかけてくるし出だし遅いキャラの避けでもくらうよ
ガロスペはスト2以上にハマった 思い入れがハンパないのよ
最近のゲームつまんなくてさ、、、どうしてもレトロばかりやっちゃう
ガロスペとスパ2Xはいまだにやるし、はまるなあ
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 19:51:59.31 ID:ArkNzNo7O
発売当初これやってた人で今20代って居ないんじゃないの?
おれはギリギリ20代ですわ。
確かこれ出たの小6だったような。
未だに名古屋の大須に対戦台あるよww
名古屋の公明さんってすごく強いですよね
8/6は名古屋で2on2大会
>>123 こうめいさん売名行為ご苦労様ですm(__)m
気絶から気絶使うのは最低の人間です
歩き弱P使わないとはいえ自重してください
そこのあなたですよ
127 :
マスター:2011/07/27(水) 14:19:33.87 ID:pE2S3+teO
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 14:55:00.49 ID:iTeVaFz2O
24だけどやってたよ
売名行為だけでなく、公明って色んなとこで嫌われてるな
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 16:21:50.29 ID:pd6qzzPkO
リンクさんの方が上手いし強いよ。
ステージセレクトのやり方を教えてください
日曜もしかしたらheyいくかも、、、15時〜
133 :
sage:2011/07/29(金) 17:14:43.21 ID:v3Gy6Zvx0
>>131 デバックモードで出来たと思う、自信無いけど・・・
デバックするにはデバックネオジオが必要になってくる。
1ラインか2ライン選べたら良かったね
ゲーセンで対戦してて思うよ
1ラインだと、超火炎&カイザーウェーブ&鳳凰脚連発から抜けられないキャラいそう
>>135で思い出した
カイザーウェーブってジャンプで避けられないのが特徴なのにスーファミ版じゃローレンスだけ避けれてたな
>>135 カイザーウェーブはジャンプできるけど鳳凰脚は無理なキャラがいる。
アクセルとか返せないかもw
スーファミ版はクソゲーていうかもう違うゲームだ
鳳凰脚連打を返せるキャラがキムには有効
ビリー、ダックは超で返せる じゅうべいはタイミング難しい
カイザーウェーブはジャンプできるけど
を
カイザージャンプできるけど
に空目した
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 14:30:45.69 ID:3ft3RmRLO
>>132 秋葉原ってみんな電車で行くんだよね?駐車場高いかな?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 15:48:52.19 ID:eUYwiMsyO
電車の駐車料金はいくらかな…
駐車場高いほうだと思うよ 探せば20分100円かな
でもかなり安いところ見かけたよ 50円でいくらと大きく書いてあるところ
あそこが一番安いと思うが早くいかないと満車だろうね
私田舎者だけど秋葉原で半日停めてたら8000円取られたことある
秋葉原は自転車で行くな
チャリで1時間位だし渋滞に巻き込まれたり駐車場探してウロウロする時間を考えれば早い
月曜なら行くんだけどなぁ
>>133 ありがとうございます
そのデバネオでどうやってやるかが知りたいです
明日雨だな どしゃ降りなら寄らないかも
東京もいつ津波くるかわからんからな できるうちにやりたいことはやっときたい
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/31(日) 12:44:12.05 ID:fyeoK8Ia0
昨日クソじゅうべい使いに会ったわ
気絶→気絶の即死コンボ使っておもしろいんかねー
かわいそうな人
昔は仲間うちでルール決めてたな 立ち弱パンは禁止でテリーとギース
だけは可だけど気絶させたらなにもしないか投げ程度に済ます
子供のころはよく取っ組み合いのケンカとかになってたからルールは必要だな暗黙で
勝てばいいという容赦ないやつはスルーするべきだな また乱入してもつまらんでしょ
まあ冗談ですけどね、そもそも端気絶限定だしせんべー2、3枚飛んで面白い
ライン移動と歩き弱P使わなければ良ゲーだと思います
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/31(日) 22:09:02.36 ID:4FAo2/VCO
ラインも弱パンも含めて良ゲーだと思うけどな。
ラインはミスを誘えるし弱パンなんてただの連続技だろ?
隙を作って食らう自分が悪いってw
>>154 出来たよ ベアが入ってきた 1回だけだけどね
必死で倒した heyはベア使い率高い気がするね
>>153 あの格ゲーと差がついたのってそこらへんだよなあ
あれも結構酷いゲーム性だけどそれを承知でガチで育んできた対戦環境で今に至れたのが大きいと思う
倒せる時に倒せないと落胆の声が漏れるゲームと
見逃して仲良く対戦しましょの対戦もどきしかできないゲーム
どっちが盛り上がるかなんて聞くまでもないもんなあ
157 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/08/01(月) 08:52:58.53 ID:+iF9fhYP0
>>156 そうだなそこらへんがなければガロスペの方が勝ってたかもしれない。
当初はそこが売りだったんだろうけどw
>>158 ワールドヒーローズに決まってんだろ
言わせんな恥ずかしい
だよなあの即死コンボをミスった時のギャラリーの落胆ぶりは
ワーヒー1、2でしか味わえないよな
ワーヒーの事か…
当時ワーヒー対戦してる人見た事なかったぜ。
懐かしいな…
ワーヒー2だと一つのコンボ入れたら気絶して、もう一度入れたら終わり何てのもザラだからなぁw
ガロスペも変わんないだろ 当時は気絶→気絶で殴りあいになってるやつかなり
いたぜ 中学生あたりはマジになるからな 地元は治安悪いから
俺も高校生に首ねっこ掴まれてボコられそうになったことあるw
ワーヒーのすごいところはほとんどのキャラに気絶>気絶があるところ
餓狼SPなんて一部のキャラだし話しにならんな
ワーヒーなんて全然人気なかったじゃん。
気絶→気絶もやってる奴見たことなかったしガロスペと比べる方がおかしいよ(笑)
独特のもっちりした感触の操作性だったよなw
動画見てみようかな。
みんなネタだと思ってたらマジだったのか・・・明らかに別のゲームの事なのに
空気読めって奴だ
どこがマジに見えるのかと
160はマジレスに見えるなw
ネタをネタと見抜けない人にネットを使うのは難しい
ってやつだなwww
恥ずかしい奴は黙ってられないでホイホイ出てくるw
ワーヒーなんかどうでもいいよw
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 11:47:15.11 ID:BisFd6e8O
く、悔しいワーヒーに完敗だorz
マジレスしちゃうけどスパ2のことだろ?
そういえば舞ステージの後ろで流されてる忍者ってワーヒーのひと?
舞の兄貴とかいう噂もあったっけw
で、結局誰なんだろ
餓狼2の企画に上がってた忍者キャラ
いわば不知火舞のボツキャラ
如月影二へ流用されてたりするかもなww
180 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/08/05(金) 16:09:15.23 ID:rNsyfX6K0
PS3のオンラインってガロスペ出ないの?
181 :
マスター:2011/08/05(金) 16:29:02.70 ID:E39qDe/nO
ガロスペいいよな。傑作だわ。俺、ガロウは弱いんだよな。
182 :
マスター:2011/08/05(金) 16:54:22.70 ID:E39qDe/nO
餓狼SPの各キャラの飛び道具の硬直比べてみた
(大ざっぱな計測なので目安程度に)
↓弱の発生+硬直 ↓強の発生+硬直
(弱)08F+22F=30F、(強)10F+28F=38F……十兵衛
(弱)20F+22F=42F、(強)20F+22F=42F……リョウ
(弱)16F+28F=44F、(強)18F+38F=56F……クラウザー
(弱)20F+26F=46F、(強)24F+28F=52F……ジョー
(弱)14F+36F=50F、(強)16F+44F=60F……舞
(弱)16F+36F=52F、(強)16F+60F=76F……ギース
(弱)22F+32F=54F、(強)26F+34F=60F……アンディ
(弱)20F+34F=54F、(強)24F+36F=60F……チン
(弱)18F+38F=56F、(強)22F+40F=62F……テリー
(弱)16F+40F=56F、(強)22F+46F=68F……アクセル
↓弱の発生+硬直 ↓強の発生+硬直
(弱)14F+26F=40F、(強)20F+32F=52F……タン
(弱)18F+26F=44F、(強)22F+30F=52F……ビリー
(弱)12F+34F=46F、(強)16F+52F=68F……ローレンス
↓超必殺技と覇王翔吼拳
(超)30F+36F=66F……チン(爆雷砲)
(超)36F+40F=76F……クラウザー(カイザーウェーブ)
(覇)48F+28F=76F……リョウ(覇王翔吼拳)
ちなみに、ゲーム性も滞空時間も全く違ってて関連性無いけどイメージとして…
スト2ダッシュのキャラの飛び道具の硬直時間
10+20=30F……ガイル(ソニックブーム)
11+37=48F……サガット(タイガーショット)
11+39=50F……リュウ(波動拳)
14+39=53F……ケン(波動拳)
十平衛の弱煎餅、ソニックブーム並の隙の少なさだったんだな
ビリー「hey hey hey!」
ジョーのハリケーンは大Pでも硬直がそんなに増えないのと
スラで潜られない竜巻系なのが優秀だな
クラウザーは弾性能は優秀だが背の高さと対空技の少なさが響く
>>186 クラウザー対空は近立ち大Kか遠立ち大Pで充分じゃね?
舞だと花蝶扇の硬直切れた時に
敵が頭のすぐ真上の上空にいて飛び蹴り当たる寸前でも
大龍炎舞の無敵でバシっと返せるけど
クラウザーだとブリッツの硬直切れた時に敵が頭上に居て蹴りをもらう直前だったら
ガードするしかなくて(ライン移動以外)、そっから劣勢に持ってかれるのが怖い
無敵技が無いからその分余裕を持って硬直が短いんだろうけど
大龍炎舞、昇竜弾、ビルトアッパーあたりは
相手の飛び蹴りが刺さりそうなほど近付かれた状態からでも返せるからうらやましい
>> 188
避け攻撃つかえよwww
ってかクラウザーの対空は色々あるぞ。
>>187が言ってるように近距離立ちD、遠距離立ちCはもちろん、
遠距離立ちB、避け攻撃、登りジャンプCやDも重要な対空だぞ。
それに対空避け攻撃に失敗しても、相手の飛び込みが甘い場合は
喰らい投げも狙える。
喰らい投げ狙う場合はレバー斜め前下入れCの投げがベター。
投げれない場合はしゃがみCになる。
クラウザーは無敵技は避けしかないからな だけど避けは起き上がり
時には使えないんだよな 起き上がりはガードか逃げしかないな
RB餓狼SPのクラウザーは鬼強いんだけどな
ガロスペは弱いしなによりつまらん
CPUだと最強でもプレイヤーが使うと弱い元祖の存在だからなクラウザーさんは
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 01:59:35.28 ID:rAJh6zXaO
クラウザーなんてライン移動しまくれば100%勝てるしなw
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 22:06:39.78 ID:T9pcp9fW0
クラウザーの対空ってホント困るよね。アンディあたりに慣れてると特にそう感じる。
まぁ、出せる状態であれば多くの場合避け攻撃がベストなんだろうねぇ。
次点で遠距離立ちBかな。ただこれは角度が悪いと機能しない時があるから事前の間合い調整が大事っぽい。
あとは
>>189が挙げてるように斜め登りJDとかになってくるのかな。
あまり本気でクラウザー使った事ないからわかんないや。
>>190 たまーに使うと面白いよ。端に追い詰められた時に当て身投げで形勢逆転した時の達成感とかもう。
ただ、あまりクラウザーをメインで使ってる人って見かけないから、やっぱり面白くないのかなw
PS3でオンライン対戦できる?
クラウザーよりどうみても
cpu十兵衛のが強い
餓狼2だとSPでいう近大Kが究極対空になってたのに
SPだと問題外だからなあ、クラウザーさん
遠Cを適当にまいて飛びを事前に潰す、無理なら早めにバクステとか
超必殺技を撃てるなら適当に撒いて飛びに事故ヒット狙い
とおもったら、跳ばない場合、最速でライン移動>戻りのライン移動で殴られるとか
過去に不穏な書き込みを見た記憶が