【Xbox360】スーパーストリートファイターIV Part53
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
■「Xbox 360 S 250GB」29,800円
ハードディスク250Gが装着済み。
各種DLCが豊富、ソフトを全取込みできる360としてはハードディスクの恩恵は大きい。
■「Xbox 360 S 4GB」19,800円
4GBのデータ保存メモリが内蔵済み。
スパ4インストールにはUSBメモリを用意する必要がある。
別売で250GB専用ハードディスク(15,540円)を内蔵可能。
■「Xbox 360 S 250GB + Kinect スペシャルエディション」39,800円
上記250GB版にキネクトが付属された物。
キネクト単品では14,800円なのでかなりお得。
発売日2011年6月2日
■SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION(スーパーストリートファイターIV アーケードエディション)
対応ハード:PlayStationR3 / Xbox 360R ジャンル:対戦格闘
発売日:ダウンロード版 好評配信中!(Xbox 360版:2011年6月7日配信)
パッケージ版 好評発売中!(2011年6月30日発売)
国籍詐称外人対策 WIN7対応版
■対策方針
ルーターとXBOXの間にPCを介してフィルタリングソフトを使用し国外からの接続を弾く。
■用意するもの
ルーター、XBOX、PC(LANポート二つ必須。もし一つしかないならLANボード増設で対応 どうせ買うならVIAや蟹はできれば避けた方がいい)
■接続
ルータ PC 箱
□────□────□
PC〜箱間の接続はAUTO MDIX対応のLANポートならストレートケーブルでOK。(ギガビット対応なら規格上全製品対応)
100MまでのLANポートだと非対応の可能性ありその場合クロスケーブルを使用
■導入
・ルーターの設定 PCのポートをXBOX用に開放 TCP/UDP3074 UDP88
・PCの設定
@PCにPeerblockをインストールしブロックリストを設定
http://www.peerblock.com/ UACに動作を阻害される可能性があるためCドライブ以外が使用できるならそちらへインストール推奨
Stable Releaseをインストール後Beta Releaseで上書き(2010/11/18現在Stable Releaseが2009年のため)
プログラムは管理者権限で動作させた方がいい模様
インストール直後正常に動作しなければ要再起動 環境によっては複数回再起動が必要かも
次にアクセスリストを作成する。
http://www51.tok2.com/home/slicer93190/10-4657.html ここからrir_alloc_006.zip をダウンロード
http://zgrat.s8.xrea.com/img_up/img/rir_alloc_006.zip README.txtを読み任意の国を調べる。
rir_alloc.batを右クリックから開いて編集
中のテキストを全て削除して、設定例を貼りつけ。
設定例 対象国は国籍偽装が確認された国。対象国 韓国、中国、台湾、香港、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、マカオ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
rir_alloc -s -c -p "KoreaIP:" KR > KR.txt
rir_alloc -s -c -p "ChinaIP:" CN > CN.txt
rir_alloc -s -c -p "TAIWANIP:" TW > TW.txt
rir_alloc -s -c -p "HONGKONGIP:" HK > HK.txt
rir_alloc -s -c -p "SINGAPOREIP:" SG > SG.txt
rir_alloc -s -c -p "MALAYSIIP:" MY > MY.txt
rir_alloc -s -c -p "THAILANDIP:" TH > TH.txt
rir_alloc -s -c -p "INDONESIAIP:" ID > ID.txt
rir_alloc -s -c -p "MACAOIP:" MO > MO.txt
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
編集完了後、rir_alloc.batを実行すると、IPリストの記載されたテキストファイルが作成される。
Peerblockのlistmanagerからリストを追加
APCと箱の接続共有設定
コントロールパネル→ネットワークと共有センターからアダプターの設定の変更
PCのルーター側に使用している接続のプロパティを開き詳細設定の項目にある共有タブ内ネットワークの他のユーザー・・・の項目にチェック。
ここで残りのLANアダプターのIPアドレスが共有用のプライベートアドレスで自動構成される
TCP/IPv4の設定をIPアドレス、DNSともに自動取得に設定(DHCP環境の場合)
PCの箱側のアダプター設定は自動的に共有用の設定になるため変更不要(インターネット接続なしになっても問題ない)
箱の設定は不要。全て自動接続のまま。ネットワーク設定が適切に完了していればPCからIPアドレスが配布されるのでネットワークテストで確認
その後は待ち受けを行い、Peerblockでブロックを確認。設定でブロック時の文字色を赤色など見やすくした方がいいかも
*WIN7は互換モードをXPにすれば大丈夫との事
国籍詐称外人対策 ※XP専用版
■対策方針
ルーターとXBOXの間にPCを介してフィルタリングソフトを使用し国外からの接続を弾く。
■用意するもの
ルーター、XBOX、PC(LANポート二つ必須。もし一つしかないなら1000円程度のLANボード増設で対応)
■接続
光モデム
ADSL PC 箱
□────□────□
PC〜箱間の接続はAUTO MDIX対応のLANポートが理想。
もし非対応の場合はモデム〜PC間で使用しているストレートケーブルではなく、
クロスケーブルが必要になる。
■導入
・ルーターの設定 PCのポートをXBOX用に開放 TCP/UDP3074 TCP/UDP55 UDP88 TCP80
・PCの設定
@PCにPG2(Peer guardian2)をインストール
※以下XP使用時の導入方法
http://www.dukedog.flnet.org/Library/PG2/PG_Guide.html 次にアクセスリストを作成する。
http://www51.tok2.com/home/slicer93190/10-4657.html ここからrir_alloc_006.zip をダウンロード
http://zgrat.s8.xrea.com/img_up/img/rir_alloc_006.zip README.txtを読み任意の国を調べる。
rir_alloc.batを右クリックから開いて編集
中のテキストを全て削除して、設定例を貼りつけ。
設定例 対象国は国籍偽装が確認された国。
対象国 韓国、中国、台湾、香港、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、マカオ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
rir_alloc -s -c -p "KoreaIP:" KR > KR.txt
rir_alloc -s -c -p "ChinaIP:" CN > CN.txt
rir_alloc -s -c -p "TAIWANIP:" TW > TW.txt
rir_alloc -s -c -p "HONGKONGIP:" HK > HK.txt
rir_alloc -s -c -p "SINGAPOREIP:" SG > SG.txt
rir_alloc -s -c -p "MALAYSIIP:" MY > MY.txt
rir_alloc -s -c -p "THAILANDIP:" TH > TH.txt
rir_alloc -s -c -p "INDONESIAIP:" ID > ID.txt
rir_alloc -s -c -p "MACAOIP:" MO > MO.txt
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
編集完了後、rir_alloc.batを実行すると、IPリストの記載されたテキストファイルが作成される。
PG2のリスト管理からリストを作成を選択して追加
APCと箱の接続共有設定
コントロールパネル→ネットワーク接続から
モデム〜PC間に使用している接続のプロパティを開き詳細設定の項目にある
インターネット接続共有の項目にチェック。
LANが3ポート以上あるPCの場合は接続先の指定を求められるのでPC〜箱間に使用する接続を指定
※参考
http://support.microsoft.com/kb/306126/ja ルーター〜PC間接続のプロパティから「インターネットプロトコルTCP/IP」を選択 さらにプロパティを選択
IPアドレス、DNSサーバーを自動取得に設定
PC〜箱間接続のプロパティから上記と同様の場所を開く
IPアドレス192.168.0.1(接続共有使用時はこのアドレス以外許可されない)サブネットマスク255.255.255.0
デフォルトゲートウェイとDNSサーバーはルーターIPを入力
箱の設定は不要。全て自動接続のまま。接続完了後にLIVEまで繋がるか確認。
その後は待ち受けを行い、PG2の履歴→ブロックを確認 指定国からの接続がブロックされていることを確認する。以上。
ようこそラグから開放された快適なスパ4ライフへ。
テンプレ以上。
>>5は前スレに補足レスがあったので追加しました。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 21:44:50.54 ID:nHJvHdFI0
おつ
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 21:45:27.83 ID:nHJvHdFI0
★Xbox360 スパ4AE PPランキング(日本国旗)★ 2011/7/9 21:11
【01位】 [5302] gameinn(ユン)
【02位】 [4951] eita1988(豪鬼)
【03位】 [4906] gorirakagesuke(ユン)
【04位】 [4886] Id POONGKO(セス)
【05位】 [4863] YHCmochi(ダルシム)
【06位】 [4862] green212(ユン、ケン)
【07位】 [4760] Ryukichikun(フェイロン)
【08位】 [4710] dnm3rd(コーディー)
【09位】 [4696] tokido77(豪鬼、ユン)
【10位】 [4620] nmot(ヤン)
【11位】 [4620] roxas0427(セス)
【12位】 [4562] wa75842(まこと)
【13位】 [4497] t alloy body(ユン)
【14位】 [4474] youshikibi(ヤン)
【15位】 〔4474〕 kyotojin(ディージェイ)
【16位】 [4450] piyoppia(サガット)
【17位】 [4434] RF2009X(サガット)
【18位】 [4418] BattedMoss945(ユン)
【19位】 [4414] isesuto(ユン)
【20位】 [4395] BNBBN(ユン)
>>1 乙
さてランクマで10勝するまでこもるか。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 21:46:58.40 ID:nHJvHdFI0
今のPP2000以上は確実にかつてのPP3000以上
3000以上は4000以上
3500以上は5000以上
4000以上は6000以上
海外一位の人って何者・・・?
PP高すぎるだろ・・・・
本当にむかつくゲームだなこれは!
PP1000未満部屋に入ってくるPP1000超えは何なんだ?
しかも使用キャラがユンとか脳が糞で出来てんのか!?
実際ムカつくプレイしないと勝てないんだよ、これ
勝っても負けても後味悪い
無印スパ4のときはここまで気分悪くならなかったんだけどなー
リュウ使いの俺の悲鳴
「ユンヤンヴァイパーガイはもう蹴る!!」
ゴウキ使いのときどの立ち回り
「ユンヤンヴァイパーは蹴りまくる!ももちでもゲームインでも蹴る」
どうやら俺は間違っていなかったらしい
豪鬼っていうから蹴りまくるって遠大Kで蹴りまくるっていう対策かと一瞬思っちまった
通常投げは控えめで!
って部屋あったぞw
どうなんこれ?w
エンドレス勢って終わってる奴多いなー
外人で高PPって
談合か自演で上げてるイメージしか無いんだけど
そうでもない?
いや世界1位のやつは自演
無印のほうで日本人も自演やってたでしょ
世界一位ってごっつのコント思い出してしまう
よしんば私が世界二位だとしたら・・・?
世界一位です
サブキャラ練習部屋とか部屋名ほしかったな
サブキャラを伝えられないから難しいよな。
俺はメインがPP1500だが、サブでPP800ぐらいのキャラ使いたいのに、
そのままPP1500の状態で「PP1000未満募集」を立てても
レディ押さずに出て行く人多かった。
そりゃそうだろw
PP1000未満を募集しておいて自分は違うっていうねw
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 02:33:43.70 ID:SB1CY3Gl0
つえー
それにしても、折角の土曜夜で人が多いのに、わざわざPP倍もあるのが
検索ヒットするのはどういうことだ。
世界一位じゃないが、BP世界3位とかと何故やらねばならんのだ。
よく低PPのリュウに垂直ジャンプ大Kすかし着地昇竜をやられるんだけど
どこかのスレで推奨してるのかな
>>32 気になったから動画探してこんな時間に笑っちまったw
PP4000超えのユンに勝ったんだが
つまらん当て投げすら通ってたが
ゆん使いって中身の方もクソなの?
>>36 BPにもよるんじゃね?
高PPの人が気まぐれで使ってる可能性もある。
あとPPの差がありすぎると、逆に動きが読めなくて事故死する事もある。
最大コンボを警戒してたら、当て投げかよ!みたいな。
ヒット確認は大事よな
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 07:57:35.96 ID:SB1CY3Gl0
なんかAEになってしゃがグラとかあんまりやらなくなっちゃった
ユンヤン戦が多いせいで。
ダルシムでセス戦すっげー苦労した
なんでだ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 09:16:50.01 ID:D737Mkkz0
>>17 この前入った部屋のホストが通常投げばっかしまくる奴で、
部屋に来た人が高確率で一試合で出て行ったのを見てた。
ああいうのを見ると、そういう部屋名を付けたくなる気持ちは分かる。
たまにいるなあ、まったくグラ潰ししてこないの
逆に戸惑うわ
千夏動画で当て投げは大分グラップ出来る様になったけど、おもむろに歩いて投げにこられると普通に投げられてしまうな。
>>23 ヒロポンか?
あいつはインタビューで堂々と切断を語ってたからな
日本人の恥だよ
ジュリで全然勝てないのです…
トゥットゥルー
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 11:55:08.38 ID:orilap6cP
マルチで宣伝すんな死ね
AEになってから余計に詐称外人が沸きまくって萎える
詐称外人に一斉に苦情を報告するイベントでも誰か立ち上げてくれ
>>48 すげえ増えたよなー
とりあえず消音、苦情、悪評のコンボしてる
駄目だ
暑くてとてもじゃないけど昼間はスパ4なんてできねぇ
パネェ…
>>50 地方だと窓開けとくだけで涼しいぞ。都会なんか住んでるから暑いんだよ。
死ねとか言われちった
スパ4やると汗だくになるよね
>>51 一応田舎で窓全開なんだけど
どうも俺の部屋は風が入ってこない場所らしい
マジできついよ…
>>55 窓と反対側の扉をほんの少しだけ開けるか窓を細めに開けて扉を全開にするんだ
>>56 というか気づいた
外出てみたら完全に無風でした
もうね、やっぱ駄目、蒸し風呂状態
むしろ外の方が涼しいまであったw
この季節は昼にゲームなんて無理だったんだよ!
諦めて立ち読みでも行ってきます;;
3000近くのコンボ立ち回り丁寧なユンよりも
2000くらいのEX絶唱パナしてくるだけのユンの方に負けるw
窓二つ(またはドア&窓)を開けて扇風機を外に向かって回すといいってばっちゃが言ってた
クーラーつけろよ
外に箱とモニター持ちだせばよくね?縁側でネット対戦とか風流だな。
>>48 ランクマで連続で当たるとイライラする
エンドレスはラグ持ち少ないんだけどな
>>61 黒い本体が日光吸収しまくりで人間以上にやばそうだな
よっしゃー2000こえたあああ!
1900こえたあたりから緊張しまくりだった
最後に当たった豪鬼が弾の撃ち合いのなかで一回だけ
立ち弱Pをピッピしてくれたおかげで対空瞬極思い出して冷静になれたぜ
あれ見てなかったら熱くなって飛んで餌食になってたな
あと少しでPP3000行けそうだったけど、今の自分がそこまでいっていいのか迷う
よくコンボミスるし、セビコークも安定して出せない、投げもよく食らう、格下によく負ける
なんとかバクステ狩りや立ち回りで凌いでいるけど、
PPと自分の強さが伴ってないってのがなんか恥ずかしい
なんだそりゃw
3000安定してから悩めよw
そんなこといちいち気にしてたら禿げるぞ
既に頭頂部の毛は消滅した
なんかPP3000以上の人ってコンボとか安定してるしグラップしっかりしているイメージがあるんだよなぁ
とりあえず禿げないようにあまり気にしないことにします
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 13:11:16.91 ID:sYSXYAua0
なんかぶれる 感じのラグが酷いな
コマンドすかったりするし着地コマンドがずれたり イライラするわあ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 13:12:38.24 ID:sYSXYAua0
初心者あつまれー
で入ったらPP4000台のユン登場
初心者狩りよと思って全力で勝ちにいって勝ったら蹴られた
いやなエンドレスプレイヤー増えたな
俺はPPよりもBPで悩むなぁ。
無印のときBからAに上がった途端にBP下がる一方で鬱になったわ。勝率は5割ちょい超え程度だったから、数字さえ気にしなければいいんだけど・・・
今日はすげぇラグいね
さっきまでランクマッチやってたけど
1400あったPPが950までさがった・・・
しかも400とか500の人たちにも負けまくった
PPは変動するものだからそういう日もあるよ
>>74 完全に目が覚めてないのかもな。
調子戻るまでやり続けるもよし、ちょっと外出して体を動かすもよし。
AEはPP差あんまり関係ない
1000と3000とかならともかく
1000と2000じゃたいしてかわらない
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 14:15:45.02 ID:xal/+S9QO
PP4000まで運よく行けたがランクマやる気なくしてきた
投げを仕掛けたほうと投げを抜けたほうが互角な状態になるのが納得いかないんだけど
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 14:28:20.96 ID:orilap6cP
そうならなかったら立ちグラした時に抜けようと思ったがわが不利になっちゃうだろ
抜けた側に有利がほしいってことじゃね?
まあそれやるとますます待ち有利で崩せなくなるが。
慣れない人からすると、投げるほうが有利すぎって印象なんだろうな。
実際投げる方が有利なんじゃね?
つっても、攻めこまれてる方が投げが怖いんだから
投げられるのをさばいて五分になるなら状態はよくなってる気もするが
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 14:39:55.45 ID:orilap6cP
だから抜けた側が有利だと、相手の投げを読んで先に立ちグラしてたら不利になっちゃうだろって話
今のシステムなら抜けた側が確定無しの不利でいいと思うけどね
それっくらいグラが強いゲームだと思うし
ギリ小足届くぐらいの距離で投げた側が5F有利(硬直中は無敵)とかになったら面白そうだが
ランクマ疲れるから週末に10試合もすれば満足してしまう
俺は投げスカリ硬直を増やしてほしいわ。
一点読みでジャンプでかわしたらフルコン入るぐらい。
それかまともな投げ無敵技を全キャラに入れろ。
グラって略されると投げのこといってるのか、
投げぬけのことをいってるのかわかりづらいな。
とにかく、近づかれたり小技で固められたりしている時点で
駆け引きに負けていると思うよ。
そこから投げ抜けで仕切りなおして五分が妥当。
>>86 全キャラ共通のグラに絶対勝てる選択肢は欲しいと前々から思ってた
そうすると結局全員に雷撃か?っつー話になっちゃうけど
だけどさすがに通常投げスカりに点読み垂直からフルコンはやりすぎだわw
でも投げ読んで垂直Jしたのに屈強Pで結局落とされるとか、投げのリスクなさすぎじゃね
投げ読んで垂直っていう選択肢がまず間違ってるからしょうがない
それは自分のキャラでどうやったら相手の投げとかグラを潰せるのか調べてくしかない
実際グラ潰しって結構難しいと思ったんだけど
相手によってタイミング変えなきゃいけないし、
その人のグラのタイミング把握するのは小技暴れなんかも考えると相当ムズい
展開の速い接近戦で微妙なフレーム調整していくってのは本当に凄いと思う
ウヘォーン!
起き上がりは100%ニショウ、困ったらEXの前にびょーんてくるパンチしかしないPP500のユンにまけたww
オレのPP1900、これは言い訳のしようがない。
もはやグラップとか何も考えてないあまりにも純粋な立ち回りに逆にびっくりしたというか…
7/10
AEPP×1.4=無印PP
KOF13が出ればスパ4AEも終わりっしょ!
なわけない、と。触って数秒で面白くないってアーケードで判断できた
>>94 ゲーム内容以前に、SNKのゲームはオン環境が最悪なので、
その時点で絶対に選択肢に入ることはないな。
最近KOFやってないけどオワコンになったの?
K'かっこいいからまた使ってみたいんだが
まあ単純に言うと、オレ青森で友達が東京で、
一緒にスパ4やってもラグないのに、KOFやるとクソラグでゲームに全くならないレベル。
ラグ無し環境って難しいものなのかしらね、メーカー的に。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 15:54:37.54 ID:D737Mkkz0
>>96 前作のKOF12が酷かったからな
作りかけで稼動させたって感じ
KOF13は前作よりはマシだったけどバグ満載でこれも酷かった
今度家庭用が出るがオン対戦はラグが心配
XBLAのバトコロはラグも無く快適だったのに、その後に出た02UMはラグすぎて駄目だった
>>98 二作連続失敗は痛いな・・・
キャラやドットが良いだけに勿体無い
その点3rdは、同じカプコンだし快適なオン環境でプレイ出来るんじゃないかと
期待はしている。
スト4はアケの時点で内部はLAN対戦だし
家庭用移植を考えてラグありを想定したゲーム設計をしている。
一方3rdは元々1基板で二人同時プレイだからラグなんて
まったく想定していない。
移植にあたって、スト4とは違うシステムのGGPOを採用している。
>>98 あれに関しては推測だけど
発売順に
KOF98UM(ラグい)〜KOF12(ラグかったがパッチで快適)〜バトコロ(快適)〜02UM(ラグい)
だったので
98UMと同時期に作っていた(実際同時期に発表だった)のを
長い間眠らせていて、KOF12以降の快適ネットコードを適用させずにそのまま出したと予想。
ラグに関しては次回作はまぁ大丈夫かと思う。
ラグを想定するとかあるんだ。
スト4も出た当初は糞ゲーだと思ってたけどね。イラストの段階でリュウは今よりゴリラだったし、新キャラはアベル以外色ものだったしで。けどしばらく触ってたら中身の部分で面白さがわかってきて今日に至る。
俺はスト4稼動前の段階で見ててクソゲー臭しかしないと思ってたな
公式サイトとか見てても面白そうな要素を何一つ感じなかったし
実際にプレイしてみないとわからない面白さなんじゃないかなこのシリーズ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 17:10:56.00 ID:W2tfIIS5O
クソゲーだけど他に快適にオンラインできる格ゲーがないから仕方なくやってる
第一印象は見ても触っても展開遅いもっさり+パナしゲーだかんねー
まあ間違っちゃいないんだが飛びはやたらと鋭いから意識配分が重要だったり近距離の読み合いが熱かったり仕込みでざまあしたり
気づいたらもう3年か
ユンヤン登場で結局クソゲーに
ユンヤン使いかなり減ってきたよPP2000代。
まぁ、これだけ叩かれてるのに使う奴の神経がどうかと思うけどw
弱閃空剛衝波だしたときアピールだと勘違いして
アピールしてくる奴多すぎ
3000越えるとユンヤン多いぞ
相手にアピールされてアピールで返す余裕があるってのも、なんだな
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 17:52:00.28 ID:orilap6cP
普通やるだろ?アピールにいちいち腹立てるのも人としてアレだし
ちんこじる
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 17:53:45.29 ID:NjdJWGgg0
さくらの火力やばすぎ
あっという間に瀕死にさせられて糞つまんね
749 名前: ルシファー ◆s4/guyHv.M 投稿日: 2011/07/10(日) 17:52:36.87 ID:i6YUuHOUO
ガチレスするとPS3は皆ユンヤン対策がちゃんとできてるからユンヤンでも上位にいきづらい
360はユンヤン対策できないしレベルも低いからユンヤンで簡単に上位いける
それだけのこと
>>110 高いPP帯ではそりゃ強キャラのほうが多くなるのは当たり前だろ。
ハカンや殺意で3000なんか無理。
>>108 叩かれてるのもあるけど弱体確定キャラ練習するのもな〜ってもあってほしいわ
相手するのも無駄だからそれわかってほしいな
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 18:58:43.64 ID:93DMVwhcO
サガットさんはスト4時代からあんまり戦い方変わってないからオススメ。
サガットさんは年々
弾抜けだのセービングだのめんどくさい相手が多くなって来てる
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 19:20:49.61 ID:SB1CY3Gl0
日曜強すぎなんだけどマジで!ダダ下がりなんだけどそういうゲームはキツイから!
AEから初めて今BP4000でPP500・・・下手すぎる。
トレモもほぼ毎日2,30分はやってこれだもんなぁ
>>105 俺もその口だったけど、結局ペチドリャが雌雄を決するのが
馬鹿らしくなってきたんでそろそろやめようと思ってる
こんな俺でも愛してくださいBYハカン
向上心さえあれば絶対強くなれる
バッタに負けたら対空強化、バクステに対応できずに負けたらバクステ狩り覚える
投げ殺されたらグラップ練習、コンボミスるならひたすら反復練習
PP3000までは絶対特別な才能は要らない
そこから先のレベルは俺はまだ行ったことないから知らんけど
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 20:36:45.91 ID:orilap6cP
バッタと言えば、AEになってまでバックジャンプしかしないセスがいて笑った
>>122 格ゲー自体AEからはじめて?
ならそんなもんだと思うよ
ゆっくりうまくなっていけばおK
キャミィの投げがすげー抜けにくく感じるんだけど
他キャラとなんか違う?気のせいか?
きゃみぃには投げられてもいいかなって気持ちがどこかにあるから
ランクマで乱入してきたユンに負けて、最後に高速屈伸やられた・・
これって悪評&消音してくださいて事でOK?
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 21:03:53.42 ID:5LQVJllX0
好きにしたら?
134 :
フェンリル ◆BExFEN/FD. :2011/07/10(日) 21:16:48.04 ID:V+phogeU0
久しぶりに来てやったぞ
まあ俺は配信で忙しくてこんなクソスレに用はねーけどな
うぜーんだよクズリル PS3ですら3000いけない雑魚が
おめーはサンドバックでも叩いてろ
お前の配信なんか誰が見んだよw
>>129 投げ間合いが狭い
歩き速度が速い
多分このせいだと思う
普通のキャラだと投げられる間合いでもキャミィは投げがスカるから
小技きざんだ後は前歩きして投げるのが多い
だから小足が漏れたところを吸われやすいんだね
138 :
フェンリル ◆BExFEN/FD. :2011/07/10(日) 21:49:50.17 ID:V+phogeU0
AEパッケージ版から箱に移籍したんだけど、自分の悪評75パーセントになってた。
特に舐めプとかしてるつもりないんだけど、こんなもんなの?ショックだわ
そんなのもう見るのやめた
やべえウルコン変えて心機一転したら12連勝中なんだけど・・・
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 22:08:08.52 ID:5LQVJllX0
>>140 悪評は貯めて喜ぶものだと何度も
おれだって特に変なプレイしてるつもり無いけど90%だぞ
よほど相手を悔しがらせたんだなと好意的に解釈
悪評は二度とお前とマッチングしたくないという意思の表れだからな
悪質な行為をしてないんなら箱の対戦ゲームでの悪評の多さは強さの証だ
まぁ一部の有名プレイヤーぐらい強ければそんなのも無さそうだけど
中途半端に強いやつってのは妬まれやすいんだよ
>>143 それは多いwww俺もウザキャラ(いぶき)使いだけどそんなに多くないぞ45くらい
ダッドリーで読み合いとか反撃とかがかっこよく決まったときに薔薇投げてたら悪評100%になった
強さの証っつっても相対的なものでしかないんだが
自分がPP500で、PP600の相手に勝っても入れられるし
自分がPP3000で、PP3500の相手に勝っても入れられるし
要はイラつかせる勝ち方をしたってことだ
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 22:13:33.06 ID:SB1CY3Gl0
PP2600いった
いつのまにかアジアランキングgameinn抜いて、ももちが一位になってるな。
イラつかない勝ち方って何だw
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 22:18:45.02 ID:5LQVJllX0
>>146 試合数2万だからな
良票入れる人が限りなく少ないとするとやればやるだけ悪評の割合が増えてゆく
>>126 つってもよぉ
今箱のPP3000以上ってアジア(ほぼ日本)のプレイ人口の数%なんだけど
>>154 不器用、判断力無し、反応遅い、メンタルくそ弱い俺でも胴着でいけたんだから
やり込んでれば絶対誰でもいけるぜ
何も考えずにただ試合こなすだけじゃ駄目だけども
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 22:30:08.32 ID:o0I9ZIJN0
数やって辻式とかエミリオ式とか用語は知ってるけども
全くやってない自分でPP2000いけるから数やって知識があったら行けるんじゃね?
今の箱でPP3000はキツそうだけど
エミリオ式やってないけどPP3000は安定してる
キャラ対策と人読みでこのぐらいは誰でもいけると思う
ここからの壁をどうやったら越えられるかはわからんけどね
3000は目標でいいや
今のバージョンなら3000はまだ修羅の国だよ。
無印で言えば4000越えの上級者層。
無印の3000なら確かに努力と知識で誰でも届く範囲だった
ランクマ国籍詐称外人ばっかでワロタ
日本人ほとんどいないんじゃないのw
>>160 回線でわからない外人は3時間で1人だけだったぞ
アーケード待ち受けだと全然人が来ないのに
クリエイトだと人が来る
なぜだろう?
強さ制限してない?
>>162 前にも書かれてたと思うが、
アケ待ち受けでは何故か強さの選択を全てにしないと検索に引っかかりにくいらしい
あれはCPU戦の合間のこちらからの検索時の設定だと思ってたんだが、何かおかしい
ためしに強さを全てにして待ち受けしてみるんだ
PP2500を超えたあたりから強キャラの使用率が上がってくるので、
中堅や下位キャラでPP3000以上を目指すのは茨の道だぜ。
綿密なキャラ対策と、それをちゃんと実戦でやれるようになる為の膨大なやり込み、
そしてそれを続けられるだけのモチベーションの維持。
それでもPP3000以上に辿りつけるのは本当に一握りのプレーヤだけという。
>>163-164 おお、そうなのか。知らなかった
確かに自分より強い設定にしてたわ
発売直後は強さ設定しても繋がったと思ったけど
何か変わったのかな?
待ち受けで強さ制限すると明らかに前作よりマッチングしづらいよな
前は機能してたのにねー
PPあげたいんなら同じレベルの強さでやれ。
全てを選ぶとPP低いのに強い奴とか相性悪い奴とかとあたって負けるときごっそりもってかれる
なんかみんな悪評がどうこう言ってるの見て、悪評入れられるようなプレイってどんなんだよw
と思って一応俺の確認したら97%入ってたwww
俺は未だに100%
てか良票ってどうやったら入るんだよ
>>171 エンドレス10試合ぐらい付き合ってくれた人に結構入れてるぞ
97%とかどんなプレイしてんだw
キャラ対策というよりはキャラ選択だろ
キャラ使用率の偏りが凄いから、ホークでPP上位が結構いるわけでして
>>171 この人とまたやりたいって思えた人
震災のあのアイコンの人
には良評入れてる
前はラボメンにも入れてた
キャラセレの時に相手が、ユン ヤン フェイロンだったら
時間ギリギリまで、トイレタイムやネットサーフタイムにしてる。
すると勝っても負けても大抵悪評が来てるんだ・・・。
ユン ヤン フェイロン来たら、まじ時間ギリギリまで放置オススメ。
フェイロンは許してやれよw
絶対に許さない
強Kしかやらない豪鬼と会ったんだがなんだこいつは
許さない、絶対にだ
>>176 フェイロンは強いキャラだけど、
壊れキャラではないからお前が対策不足なだけ。
ユンヤンは糞だけどw
悪評とか負けただけで入れてくるからあてにならんわな
暴言メールとか晒されるからせめて悪評入れてやるって感じなんだろう
>>181 ごめん・・・ 俺の使用キャラ リュウなんだ・・・
パンピーレベルなら問題ないだろ
道着はフェイロンガチできつい
烈火立ちコパ、屈中足で潰す間合いの判断もしんどいし
刺さってもリスクとリターンがあわねぇ
玉見えてないフェイロンはまだましだが結局端いくと一緒
向こうは壁みたいに迫ってくるのがまじ泣ける…
フェイロン戦は逃げ竜巻あってもきつかったからな
逃げ竜巻無くなったのにフェイロンは強化だから勝てる訳がない
悪評は特に気にしないでいいけど
悪評の割合があまりに高いやつは間違いなくプレイに問題がある。
まぁフェイロン、中華兄弟だからって対戦拒否はしないけど
ネガってもしゃーないからキャラ対考える
お前に問題があるのだけはよく分かった。
オレどのキャラで来られても負けるから相手キャラがなにとか考えたことない・・・
対戦拒否はしないし切断もしないけど。
ユンヤンフェイロンが一般プレイヤーには嫌われているのを
わからせるためにも、かすかな抵抗として、タイムアウトまで放置なのさ。
>>192 そんなに嫌なら捨てゲーして消音すればいいじゃん
ユンヤンは悪評入れられるようなキャラって分かって使ってるんでしょ
だから望み通り悪評入れてあげるのが正しい
お昼に久々に投げ談義あったのか。
投げ間合いで有利F取られている状況自体が幾つかの読み負けを重ねているのだから、
投げ抜けできれば5分は御の字じゃないかって意識だぜ、最近は。
まぁチュンリーなんでバクステもいけるし、どっちかというと投げる側だしみたいな。
ただし、ユンヤンは死ね。近づけさせない立ち回りが完全崩壊すんだけど。
雷撃蹴後の読み合いで痛いカウンター決めるしか、勝つ手がない。
ユンヤンは擦らないと話にならんのがつまらん
ガード固めまくってても投げられたり良い事ねーし
>>193 捨てゲーしないよ。試合が始まったら全力で勝ちに行く。
フェイロンはともかく、ユン・ヤンは勝てなくはない。
ただタイムアウトまで放置は安定。
ユンヤンの固めに一番リターン取れるのがぶっぱなんだからしょうがないよ
細かいテクニックで凌ごうにも勝ちの無いじゃんけんになるからぱなすしかない
ぱなしにキレるユンヤン使いは一人用やるべき
トッププレイヤーでさえユン相手にはブッパも必要とか言ってたからな。
ひでえキャラだよ。
それでもユンヤン使うキチガイがいるからなw
ユンヤンフェイロンが来たら、トイレタイムはいいな。みんなで流行らせよう。小さなことから行動しようぜ
で、自分は楽して勝率稼ごうって腹か
ユンヤンは対戦してて面白いならまだいいがほんとつまらん
調整が入ると思うと対応作考えても意味ないんじゃないかと思うし、蹴る人がいるのもわかる気がする
それよりキャミィの低スト削除をだなぁ
スト4のサガットも凶悪だけど、あれは昔ながらのスト2シリーズのキャラ的な強さで、
読み合いの余地がまだあったからなあ。
ユンヤンの場合は、相手との読み合いや差し合いを拒否して、自分のしたい事だけを
いかにして押し付けていくかっていうキャラだから、そりゃあ対戦しても楽しくないのは
当然なんだよな。
NSBでユンを使ったエミリオ式見てたら
ああ、こりゃ壊れてるな。と思ったよ
絶招でバクダ狩り仕込んでHITしたらタゲコン幻影に余裕でもっていけるとか
そりゃねえっすよ。
まあ日本の上位勢はほとんどがユンヤンだし仕方ないよ
ユンヤンの登場で一気にクソゲーと化したw
よくもまぁ同じ話題ばかりで飽きないな
まだその話題続いてるのかよっていうレスも定期的に見るね
ずっとやってるとユンヤン問題のほんの一部分でしかないことに気づく
根本的なつくりが間違ってるんだよ、グラップとか
殺意、鬼、ユンヤンのアレンジコスチュームを使ってる人をみたんですが、ストアを探してもみつかりません。海外版かなんかでしょうか?それとも見るところがわるいのでしょうか?
グラップはよくできてると思うけどな〜
読み合いも深いし
遅らせグラップほとんど安定だけど、それを狩る遅らせグラ潰しをさらに読んで最速コパ暴れしたりコパ暴れ読んで打撃重ねたり
よくできたジャンケンだよ
それを簡単に狩る雷撃などの技が問題。やはりユンヤン
中華兄弟バクステ性能下げる
兄の体力850スタン値850
弟のハヤガケ削除、幻影田植えに補正かけろ
>>212 確実なのはスパ4起動してメニューからマケプレに行く
俺はこれで買った
>>214 雷撃蹴削除。これが一番手っ取り早いだろ。
ジワジワ間合い見ながら、弾撃ち・けん制・飛び込み一つ一つにリスクを負う緊張感溢れる
スト4を返して欲しいわ。
雷撃落とせないのは甘えだろ
ユンヤン対策をした上で雷撃嫌ってるなら知らん
悪いのはもっと他にあるってなるけどな普通
>>217 それはユンヤンに勝てないのは甘えと言ってるのと同じ。
雷撃がバランスを崩壊させている技なのは誰に目にも明らか。
雷撃はそこまで極端に強いわけじゃあないと思うし、ユンヤンの代名詞だろうからそのままでいいかな
弱くするなら他の部分を極端に弱くして雷撃しか無いキャラにしてしまったほうがコンセプト的にいい
雷撃しかしてこないのなら、いくらでも落としてやるさ。
雷撃はいいとしてコマ投げだな。
これを無くせば普通に面白いキャラだし対戦しても楽しめると思うわ。
コマ投げのせいでバクステ擦ったりパナしたり入れっぱしてじゃんけんに勝たないといけないのがなあ
雷撃も普通にぶっ壊れてるでしょ
3種類もあって軌道変わりすぎだし速すぎ
小だけ削除しろ
コマ投げ無くしても雷撃がグラ潰しとして機能する限り何も変わらん。
そもそも雷撃がそのままで良いと言ってる奴は、キャミィの低ストが復活しても
何も文句言わないんだよな?
雷撃が良くて低ストが駄目とかそんな都合のいい事があってたまるか。
ヤンの雷撃ぐらい高さ制限があって、ユンの雷撃ぐらいの硬直ならまだマシなんじゃね
それよりコマ投げ消してくれ
雷撃なければ、コマ投げなんか食わない。
低ストとかどうでもいいわ。
あれはあれで対戦してて面白くねえキャラだしさ。
雷撃も転身ももともとある技だし技自体の削除はちょっと悲しいんでやっぱ性能の劣化にして欲しいな
雷撃は
>>225か高度制限をヤンのそれ以上にするくらいで
転身はアホみたいに広い投げ間合いをほぼ密着でなければ掴めないくらいにすればまだマシになると思う
発生も遅くしてEXは投げ無敵削除、代わりにノーマルより若干発生早いくらいで
ユンヤンクソゲー
タイムアウトまでトイレタイム。40秒って結構長いんだ。
ステージセレクト、対戦開始まで入れれば1分はある。
毎回トイレはあれだけど、掃除等でもいいよね。
これ、徹底すれば中華キャラ減るんじゃない?
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 08:10:04.50 ID:hrwcRE7d0
急降下キック系は思い切った修正が必要だよ
これのおかげでスト4の差しあい、陣取り、グラップ関係の面白さが台無しになっている
全くその通り。
薄々感付いてたけど、AEつまらんよな
かといって他にやる格ゲーもないから嫌々やってるプレイヤーが多いと思う
どうせならユンヤンよりも鬼を超性能にしてほしかった
剛拳の波動+斬空+灼熱
ケンの昇竜と竜巻
百鬼、金剛身、赤星、羅漢、阿修羅
剛拳の後ろ投げ
とかで
あの2人は若造キャラのくせによぉ
キャラ付けも妙にイラッとくる
ユンヤン削除してくれればいいんですけどね
ルーファスでいいやん
それとまことをもうちょいマイルド糞ゲーにしてくれれば最高
237 :
[―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 09:45:34.79 ID:J/1lCHa0P
ユンヤンのせいで陰に隠れてたりスト4のころから弱体化しかされなかったりだけど
ルーファスって今のままでも結構うざいよね
個人的にユンブランカダルシムまことルーヤンの順でうざい
ゲージ使うとはいえ、EX救世主とか壊れ技としか思えない
ルー使ってる人には悪いけど、あれは火力抑えて妥当だろうよ
まあスパ4自体が、リスクリターンのバランスがぶっ壊れてるゲームだから、
一つ一つ挙げていったらキリがないんだが、ユンヤンがその集大成みたいな
キャラだからなあ。
240 :
[―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 10:01:12.44 ID:J/1lCHa0P
そういやEX救世主に確定するUCてどのくらいあるの?
天衝海轢刃とナイトメアブースターは知ってるけど
ユンヤンなんぞより
ルーやヴァイパーみたいなどっからでもウルコンが簡単にはいるキャラの方がよっぽどうざいわ
ユンヤン使わない人ってなんなの?コンボ出来ないの?
格キャラの対空関連の技が微妙だから雷撃蹴で簡単に近寄られるんだよ。
マイルド化調整した結果がこれだよ。
ユンヤン使わなくてもフェイロン、サガットもまぁいけるんだよね?
正直ユン使ってるけど、溜めキャラとか投げキャラに逃げるような使い方してる人には
到底使えないよ?擦られて終わる
開発側からさじ投げられてんだよ。緩慢なゲームだからな
ほんとにこんなゆとり格ゲー他にないからなw
上は強いんだけどベースが緩いよ。ブッパがもっとも醜いゲーム
プライド捨てないとユンヤンはつかえん
壊れキャラの影に隠れつつ対戦を荒らしてるまことも相当糞
一部のキャラ詰んでるぞあれ
まあマゴが言い訳しながらヤンで逃げシコしてる姿見て冷めたのは事実
ここの人は
SSF4 AEのどこが楽しくてやってんの?
煽りとかじゃなくて真剣に
あんま楽しくないから参考にさせて
ルーみたいに近距離まで持ってくるのに工夫するキャラなら、まだいいんだがな
弾貫通突進技で弾の押さえは微妙だし、距離空けば相手の方がゲージが溜まる
AEは家庭版から始めて気付いたんだが、ユンとか地味に近・中距離の通常技の置き技も強いな
ユンヤンは攻めてきてくれるからまだ楽しいかな
PP3500前後にタメキャラがあまりいないから楽しめてる
まぁゲーセンでがっつりやる気は起こらないけどね、家だから楽しめてる
ほんとだよなぁ・・・
ウメスレ見てるとつい錯覚しちゃうんだけど
こんなに燃えない格ゲー始めてだわ・・・
ユン、ヤンの登場で一気にそこの浅さが露呈しすぎてるよ
こいつら別ゲーのキャラみたいなもんだけど
こんぐらい動かせて当然だと思うんだよ各ゲーマーなら
でもこんなゆとりゲーやってる奴にまともに動かせんの何人いるかな?w
文句あるならとりあえず使えばいいんだよ。キャラ対もあるだろうし
ぜんぜん面白くないからw強すぎてw
日本語が達者やなぁ
流石やで
正直溜めキャラの性能を理解しないで対応できないような連中が上位にいるのも微妙。
バランス云々いうなら溜めキャラ系の立ち回りはマジで弱くさせられたし。
>>243 ダブラリくらい狂った性能してないと雷撃落とすのはキツイ。
とくにユンの雷撃は。
EX救世主
発生11F 長い無敵時間 ヒットしてれば160ダメージ セビキャンからウルコン繋がる ガードされても派生攻撃あるためリスクは少なめ
EXスパイラル 発生13F 発生前に無敵がきれる ダメージ100 ヒットさせてもウルコンで追撃とかは基本的に無理 ガードされれば−6F
公式ブログの調整点発表のときに「全体のバランスを考えて」とかいう言葉を頻繁に使ってた気がするんですが
ローズのEXスパイラルこそ全体のバランスを考慮して強化すべき、そう思いませんか?
皆さん?
このウンコすぎる無敵技どうにかしてくれよ・・・
ハカンに信頼できる対空技くれよ
>>256 EXダイブが対空使用出来る性能ならなあ。寧ろ何故そうなってないのか。
ダイブってダイブハメが無かったら使い道ゼロの死に技だよね
今あるもので戦えないならキャラ変えればいい
好きでそのキャラ使ってるなら自虐すんなよ見苦しい
>>259 好きで使ってるんじゃねえよ。
無印のころのローズは強くて好きだったがな。
他キャラいろいろ練習したけどやっぱローズ並まで仕上げるのはかなり時間かかる。
簡単にキャラ変えればいいじゃんとか言えるやつは、よっぽど弱いか、よっぽど強いかのどっちかだろうな・・・
ほんと自虐がひどいなこのスレは
ユンヤンはとりあえず雷撃削除かコマ投げ削除しる
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 12:07:49.09 ID:hrwcRE7d0
>>262 このスレ・・・っていうか格ゲー板全体がちょっとした愚痴やなんかを自虐扱いするからそう見えるんだろ
雷撃とコマ投げよりも不利が付かないブレイク突進技をなんとかしろ
いぶきの首折り方式でいいよ
どこで当てても-7Fくらいで
ちょっとでも不満点を書いたら自虐、ネガキャン扱いする変な奴が出るのは
どの本スレでも同じだな
>>248 マジな話、オンラインが優れててプレイヤーが多いから
どうせユンヤン使いがまたムキになってユンヤンの擁護を始めるだろうさ。
奴らはユンヤンが叩かれ出すと顔を真っ赤にして現れるからな。
どう見てもユンヤンがゲームバランスを崩壊させてる糞キャラだっていうのは変わらないんだから、
叩かれても堂々と使ってれば良いじゃねえか。
ユンヤン使いって叩かれるのを承知の上で使ってるんじゃないのか?
雷撃の着地硬直7Fくらいにしろ
オンラインはやっぱいいよな。ラグいとかいう意見があるけど、わかんね。ここまでオンがスムーズにできるゲームって格ゲー以外でもなかなかない気がする
買ったぜ!このケンカ!
売ってねぇよ死ね
豪鬼や殺意みたいに頂点付近でしか出ないようにするとか
元々のジャンプが高くないか
>>262 箱って年齢層高いからな。
もう努力するのが面倒なんだろ。
努力したとしても伸びしろも無いだろうし。
>>255 ルーファスはゲージなかったら逃げ技なにもないんだからバランスいいでしょう
それにEX救世主はフルヒットで80まで威力下がった
バクステも標準以下だし食らい判定でかすぎてサンドバックだよ
ローズさんはゲージなくても最強クラスのバクステあっていいですね
>>271 他の格闘ゲームに比べていいところだよな
国籍詐欺ガイジンはラグいけど、それ以外はほとんど問題ないし。
ゲーセンいらずだ
ユンって空中のくらい判定小さくね?
>>275 ルーファスは弱くなったとはいえまだ強キャラの部類。
ローズは大幅に弱くされて弱キャラ。
総合的な強さがルーファスくらいあれば、EXスパイラル弱くてもいいんだがな。
二翔も問題だな。
ぱなしても向こう側に飛んでいってしまって、キャラによっては大したダメージを
与えられない場合がある。
二翔よ出したら、着地でユンがピースサインを出してしばらく硬直するべき。
あへ顔でダブルピースでもすればいいんじゃね
>>230 無印スパ4初期にも
ガイル使いは待つのが大好きだから
ウルコンセレクトとステージセレクト放置で待たせてやろうぜ
って運動があったような気が・・・。
結局こっちが面倒なんだよね。
>>215 それをわすれてました。ありがとうございました!
今からダウンロードするなら無印売却してパッケージ買ってきた方が早いし得な気がするんだがどうよ。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 13:58:08.21 ID:hrwcRE7d0
そりゃ採算が取れないと会社が許可しないだろ
それに法律が変わったとかなんとかでアップデートするには金を取るか商品の値段に含ませないといけないようになるとかなんとか
調整っても、殺意と鬼が強くなるは間違い無いよな。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 14:01:14.70 ID:J/1lCHa0P
鬼は強くなってもうざいだけだろ
殺意は殺意で極端な調整されそうだけど
殺意は下段の発生辺り弄るだけで強くなりそうな感じはする
要望か…調整ぶん投げていいから、あと11キャラ追加してカオスにしてくれ
鬼の裏周り攻撃とサンダーボルトが強化されるのはマジ勘弁してほしいな
クソゲー化する
殺意はアンバランスなポジションでたまたま弱い方に振れてるけど
変に強化を意識した調整したらひどい事になる。
弱体化はユンヤンフェイロンだけでいい。後は全員強化か元に戻すで。
>>285 わざとバランス悪くして調整して発売、っていう金稼ぎを覚えたのは性質悪いよな。
ゲーセンも巻き込むし。
金取るんならキャラも追加してほしいな。
アレックスとかかりんとか。
ハガー市長をー、なんで市長だけのけ者なんだ!
多少ザンギと被るかもしんないけどさーメトロシティの英雄なのに
とりあえずコマ投げ無くなれば
勝てるユンヤンが激増するかな
あれのせいで読みが複雑すぎて無理
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 14:44:25.46 ID:NcCbz2yB0
EX転身の投げ無敵はマジいらんと思う
小野にしろ綾野にしろ「調整するのにも金がかかるんです」とか言ってるけど
これ普通に不具合対応だから追加で金とろうとする事が間違ってるんだよね
>>301 カプコンは不具合と思ってないからさ、意図的に今の仕様にした
だから終わってんだが
>>299 そのゲームやってないな、そんなとこに出演してたの市長。
まーぶっちゃけ39人も居るからあんまり増えすぎても頭パーンなるからいいか増えなくて。
ルーファスががんばってダイエットしたらユンになるんだなきっと。
殺意のリュウはいてもいなくても変わらない気がする
ユンヤン拒否パッチ出してくれるだけでいいのに
アップデートも無料じゃないっていうけどさ
これスパ4AE2ndを出せるように応援してくださいって事だろ
このだしたゲームへの調整とかこのゲームを長持ちさせる為のメーカー側の努力なんてのもうなくて
ゲーセンに対しても、家庭用に対しても、売り逃げだよね
つうかセス強いんだけど。ユンヤンフェイロンヴァイパーセス。全力で拒否ってく
>>305 無印に戻せばユンヤンが使用不能になるぞ。マジおすすめ。
家庭用の格ゲーに関しては、ほとんどカプコンの独占状態だからな。
そりゃあやりたい放題やるだろうさ。
バンナムは鉄拳で自爆したし、セガは家庭用では本腰入れて格ゲー出す気無いし、
SNKのゲームはバグまみれで論外だし、その他アルカナとかはオタ臭が強くて一部の人にしか
受け入れられないし、結局文句言いながらもカプコンの格ゲーやるしかないんだよな。
悔しいけども。
もともとカプコンがゲーセン保護アピールしたいために
調整なしで出したんだよね
だから、ライトゲーマーが飽きてきたころに調整だすつもりなのがばればれ
公式ブログなんか、バグ情報書いたところで載せやしないし無駄無駄
いっそのこと何も投稿しない方が面白い展開になるんだけど、
これはどうやってもできないからカプコンの思うつぼなんだよな
安かったから鉄拳RAP今使ってるんだけどVX SAってどう?買い換える価値あり?
特にない
ボタン配置が違うのとレバーとボタンの距離がちょっと違うかな
ってボタン換装してないならありか
>>311 ボタン配置が違うから、最初だけ戸惑うかもね
ゲーセンでもやるつもりならVXSAのがいいとは思うけど、誤差の範囲ともいえる
ただ鉄拳RAPはボタンがHORI製だったから、それは三和にちゃちゃっと換えた方がいいかもね
一応三和製は反応が敏感すぎて同時押しがシビアという弱点もある。
中にはVXSAが気に食わなくてRAPEXを買って三和ボタン化してる俺みたいなのも居る。
無駄に横幅広いしそのくせ縦は斜めに切り落とされてアケ風にしてるから狭いし
変に軽くて中が空洞だからボタンプッシュ音はパンパンうるさいししかもよく滑るし
レバー動かせばやっぱりカチャカチャうるさいし手垢は目立つし
いいとこなし!
木材加工して手首置きとか作って頑張ったけど、安かったからRAPEXテッケンに乗り換えたよ
今は天板加工作業中だよ
アケでもやるけどボタン配置や押し心地はあまり気にならないかな?どっちかゆうとレバーが気になる
アケのレバーだと反応が良すぎるのかセビキャン→ダッシュのタイミングがRAPとズレてうまいこと出ないことが多い、レバーに関しては鉄拳もVXも大差なしかな?
そういやRAPの静音化は何とかしたいな
>>316 レバーは三和製で一緒なんだけど、
ゲーセンのはほとんどが使い込まれて柔らかくなってる
だからそう感じるかもしれないね
あ、そーゆうことか、高級なレバーほどやわいもんなんかと思ってたw
VXSA検討してみる!!回答してくれた人達ありがとう!
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 16:32:07.49 ID:hrwcRE7d0
コンボ中、ガード中、非起き攻め中にくしゃみが出そうなときはどうすればいいんだろう
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 16:32:23.48 ID:hrwcRE7d0
被起き攻め、ね
そんなにユンヤン嫌なら切断すればいいよ
切断率どんどん上げちゃいなよ
EVOに備えて言語を英語に設定したぜ
鬼きらい
ダンすき
キャラ追加はいいから、新技とかウルコンV追加なら金出していいかな
後はステージも追加欲しいね、裏通りとか城の上とかお地蔵さんがいっぱいあるところとか
もう来るとこまできちゃったからいくらでもキャラ追加して構わんって感じだな
ZEROで残ってんのってソドム、バーディ、ロレント、かりん、ミカ、ユーリ、ユーニ、ナッシュ
3で残ってるのが主人公、オロ、ショーン、ネクロ、エレナ、レミー、ふご、ユリアン、トゥエルヴ、Qぐらいだろ?
ついでにイングリッド追加でオールスター60キャラぐらいか
今40キャラ近いからそれが60キャラになったところでキャラ対の濃さとかもう変わらん
キャラ数うんぬん言い始めたらもう無印スパ4の時点で破綻してる
アケスト4→スパ4AEの1年半ぐらいで20キャラ以上増やしてるから半分ずつ半年ごとに出せば1年で全キャラいけるだろ
その2回の調整でちゃんとバランスが取れるんなら俺は合わせて1万ぐらい払っても一向に構わん
そこまで高いと人が減るだろうから両方合わせて5000円以内になるだろうけど
キャミィのコンパチでユーリユーニ追加とかするんじゃね?w
あとガイルのコンパチでナッシュなw
楽なの好きだろうしカプコンw
ユーリユーニナッシュショーンはコンパチでいけるからな
調整だけが理想だが、オールスターにするぐらいのやる気を開発が見せないと人が残らないと思う
,.-.、 |
i゙ i. │ 対策立てないと勝てないのは当たり前
! ,.l │ やれる事やってないのに文句言うとか論外
r―'"゙l !、 \________ _____
,l ,レ` .! )'
,.-',! ,.! ,; ! _/"「 ゙̄ ̄「fヽ、
l (__.人.i" / / ヽ__ \__」
.> /\_ .l" .l / ̄  ̄\ l
〈 ミ、__ r≒、 l / ____〉
. ,}、_ ,>.、>:、」_) V / ━ :::::::\
/ ,ト< \.l 」,ト--'" ., 、<・>\:::::::::|
. / ,.''"l \r-、ヽ ||:::::/ ,,ノ(、_, )ヽ,, ヽ:::::/
/7./ i゙、 ヽ-r" .| / ) 'ー=-' ( |::/
 ̄ .l .! /ヽ.,.--、_ ,|.\ // ,i!、
.lー' / ├ 、. \f‐ ̄ ̄ .ヽ.___,.イ ノ_ { ,}
ト、_/ \ ヾ\ l ,./ー、.l L,/
ヽ. i. ヽ ` ヽヾ l f く _,)l ,.r',.)
i 、 〉 l 、ヽ、 ,)/.l`‐-、_,.-v‐ト‐'
ヽ-..、_ ,. ヽ.ヽ ! ・‐-\-. ヽ \"'"
\ー'''" ! ヾ l ヽ、\. l. \
.l ,! i ,l ・‐-.\-.. lヽ. }
.l ,! ! ,l ヽ .\ l j‐ .l
オールスターゲームにすると、
キャラ差覆す何か(ブロッキング系とか、KOFやカプエスみたいな何人か選ぶ系とか)
を導入しないといけないから、初心者と経験者の差がさらに広がってしまうジレンマ。
ブロッキングって確実にタメキャラ不利だよね
ブロ無しで3rdやるとレミーとかかなり強くなるからな
チュンユンが壊れてるからトップクラスではないが
チュンユンってガンダムセンチネルのネロ隊の隊長ですか。
なんでAEってここまでマッチング糞なの?
面白いつまらない以前の問題だわ
何回セッションに接続出来ませんでしたって出るんだこれ
待ち受けにしてたらなんら気にならない部分ですなー
>>333 ガンダムセンチネル自体が何かワカラナイ…
ネロと言われるとパトラッシュしか…
キャラ選択画面にまだあいてる枠がある時点で、
最初から調整とキャラ追加はやるつもりだったんじゃないかと疑ってみる
スト1のキャラも追加してほしいな
キャラ枠って言っても、ランダムがあるから実質あと1人だろ?
キャラ1人追加してもあんまり魅力ないと思うけどなぁ
>>337 わざとそういうことして完全版を売りつける商法だろ
カプコンがよくやる手法
むしろキャラ減らしてくれ
マジで多すぎて対策めんどくさい
これ以上キャラ増やしても
スーパーコンパチファイター4になるだけのきもするな
どうせ糞鉄の方売りたいんだろうし。
ロレントとか出してくれるなら話は別だろうけどいまから一からモデリング作るとは思えないなあ
こんなクソ調整にした抗議の意味でスト鉄は絶対に買わない。
もったいぶってダルシムなんぞ発表してるしな。
誰があんなキャラ待ち望んでるんだか。
AEが良調整でもスト鉄なんか買わないけどな
格ゲーは対戦相手がいてなんぼの世界だから、
スト鉄は過疎って、結局みんなスパ4続けそうだね。
スト鉄も人がいるならやるし、いないならやらない
VS物は好きじゃないから買う気ないなぁ
タイムオーバーゲーの印象しかないんだが
スト鉄の方こそアケで盛り上げたほうが良かったと思う・・・ まあ無茶言うなって感じだけど
なんでタッグ性にしてるのかがまず意味わからんからな。
二人いるんだったら一緒に戦えよって思うし。
いちいち仲間同士で交代とかプロレスかよっていうね。
MVC3の産廃っぷり
AEの意味不調整を見れば
スト鉄がクソゲーになるのは確定的に明らか
スト鉄は動画見て面白そうと思う人はいないだろうし、何故かコンボゲーだし
キャラ紹介トレーラーも無駄にもったいぶって見ててイライラするし
期待してる人すくないだろうな
スト鉄は間違いなくこけるだろうなw
ありゃ、素人はおろかミドルゲーマーもやらんだろ
一部のコア向けってならどうぞお好きにだしなw
コアな格ゲー好きの方が見向きもしないだろう
普段格ゲーやらない層がちょびっと遊んで終わりじゃないか?
鉄拳やってる人らもやらないだろうし
タッグの時点で流行らんの確定でしょ
>>351 攻撃してない方のパートナーはオートガードで1歩後ろにいる感じで
ほぼ2−2同時対戦みたいなのを想像してたなー
飛鳥とリリで釣るだけ
俺はテッケンはやってないけどさ
ソウルキャリバ−4は好きだからその感覚で行っちゃうとさ
あれって、上手い下手よりも、やり込んだら衣装が変えられたりするのが売りなんじゃないの?
だから下手とか中級の人でもガツガツ対戦してるんでしょ?
後はやたら多い名人とか大王とかそんな感じの称号
ストクロテッケンはどうせアレコスも金払って買ってくださいだろうし、
カスタムも出来ないだろうし、鉄拳の人もやらないと思うんだよな。
スパ4の人もちょっとやってスパ4に戻るだろうし、マブカプの人がやったりする程度に思う
まっっったく興味ないしな。
今の業界を見れば分かるだろうけど
コアもミドルも眼中にないんだよ
ライトに多く売れればそれでOKなんだよ
キャリバーは5の発売日、まだ決まってないのか……
車のボーナスステージにフルアーマ枝野がおるやんけw
年末か来春だろ
PP2500から1700まで下がった
調子悪い時はとことん悪いな
あーいらつく
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 20:04:12.10 ID:oflX2BIQ0
すげー人が減ってきたな。
ランクマで検索すると、同じ強さでも、自分より強いでも同じ人が引っ掛かることが増えてきて
表示される枠も少なくなってきた
>>366 調整待たずに終わりそうな気がしてきた。
ユンヤン拒否で楽しむことにする。
まぁユンヤンに負けたときは正直に「強いなぁ・・・キャラが」って思うようにしてる
,.-.、 |
i゙ i. │ 対策立てないと勝てないのは当たり前
! ,.l │ やれる事やってないのに文句言うとか論外
r―'"゙l !、 \________ _____
,l ,レ` .! )'
,.-',! ,.! ,; ! _/"「 ゙̄ ̄「fヽ、
l (__.人.i" / / ヽ__ \__」
.> /\_ .l" .l / ̄  ̄\ l
〈 ミ、__ r≒、 l / ____〉
. ,}、_ ,>.、>:、」_) V / ━ :::::::\
/ ,ト< \.l 」,ト--'" ., 、<・>\:::::::::|
. / ,.''"l \r-、ヽ ||:::::/ ,,ノ(、_, )ヽ,, ヽ:::::/
/7./ i゙、 ヽ-r" .| / ) 'ー=-' ( |::/
 ̄ .l .! /ヽ.,.--、_ ,|.\ // ,i!、
.lー' / ├ 、. \f‐ ̄ ̄ .ヽ.___,.イ ノ_ { ,}
ト、_/ \ ヾ\ l ,./ー、.l L,/
ヽ. i. ヽ ` ヽヾ l f く _,)l ,.r',.)
i 、 〉 l 、ヽ、 ,)/.l`‐-、_,.-v‐ト‐'
ヽ-..、_ ,. ヽ.ヽ ! ・‐-\-. ヽ \"'"
\ー'''" ! ヾ l ヽ、\. l. \
.l ,! i ,l ・‐-.\-.. lヽ. }
.l ,! ! ,l ヽ .\ l j‐ .l
>>366 ユンヤン以外にもネット対戦システムにも問題があると思う。
雑魚狩りが容易でPPを落とすことに意味がある。BPをあげれるなど。
新規はボコボコにされて上達するまえに挫折しているひとが多いんじゃないかな。
>>304 ボツになる前のルーファスはめっちゃ格好良かったんだがなw
ハンターxハンターのハンゾウが黒人になった感じで、胴着姿に豪鬼が首にしてるデカイ数珠してて。
スト鉄はタッグだからなw
タダでもいらないわ。
SF4シリーズでは3作目だぜ
厳密に言えばアケ・スト4→家庭用・スト4→スパ4→スパ4・AEかな?
新規さんが入りにくいってのもあるけど、正直このシステムもうええわって人も多そう
パッケ発売直後には試合数60超えているのにPP0の人とかいた
ああいう人はもうやっていないかもな
10年後のスト5に懐古の客は期待出来んだろう
連敗したおかげで台パンするやつの気持ちが分かった
いらついてクッションに八つ当たりしてしまった
タイムリーな話だな
丁度クッションに八つ当たりして箱の電源落としたわ
他の格ゲーだと負けてもそんなに腹立たない
むしろうまい人にボコられると「すげぇ!」って感動することもあったのに
何故かスパ4だけはイライラするんだよなぁ〜
なんでだろ?
そこまで本気にさせるからだろw
攻撃も防御も自分の思ってる通りにならないからだろう。
出し得技持ちが多すぎるんだよ。
ガードさせて反確無しとか、そんなの振り回してるだけの奴をすげぇと思うわけない
他のゲームだと大抵ディフェンス面で何かしら強いシステムがあって
きつい連携でも強引に抜けられたりするけど4シリーズは無敵技ないと簡単にはいかない
実力差があると刺し合いや立ち回りだけで封殺されて
一生懸命練習したコンボ一回も出来ないとかザラだしね
あとやっぱグラップ周りのフレーム調整がかなりタイトなのもある
>>377 下の方の人は画面を見てない人とかボタン擦り続ける人とかガチャガチャし続ける人が多いから
真面目に駆け引きしてるつもりなのでけっこうイライラしたな
処理できるようになったら気にならなくなったし、上の人と対戦するのは楽しい
ダッシュボードから対戦履歴でプロフ見たら国籍詐欺が多いこと
>>383 相手の技や行動を見切って牽制技や飛び等を当てていく基本的な立ち回りやガードした際にどう切り返していくかを瞬時に判断していくのがこのゲームの醍醐味なんじゃないのか?
1コンボのダメージ追及も必要なファクターではあるが、当たらなければどうということはない訳で。
>>386 勿論スト4シリーズの醍醐味はそういうとこだと思うよ
今はさすがに慣れたけど、俺も無印スト4初めて触った時には
>>377みたいになんでこのゲームこんなにイラつくのかなって考えてた訳よ
>>375 最近は季節もあって首にかけたタオルをアケコンに投げつけてるな
まあ溜め込むより発散させたほうが心もリセットできていいと思うんだよね
ゲーセンでの台パンは機械にも相手にも悪いからやっちゃいけないけど
>>377 同感。
3rdは感動することが多かったよ。
スト4は勝利しても脳内麻薬がでてこないな。
疲労感しかない。
ましてや負けようものならストレスマッハ。
でもこのゲームが好きなんだよな〜。
>>380 おお、ありがてえ
ちょっくら覗いてくる
>>387 それは自分も考えた事がある。その原因はこのPP制度だと自分は考えている。
正直な話、強い人との対戦を極力避けて少し弱い人だけを狩り続けるのがPPを稼ぐ最も効率のいい方法である。
これに気付いたらPPが強さの絶対的なバロメーターにならないと思うようになり、気が晴れて普通に楽しめるようになり、自ずと数値が上がるようになった。
PPシステムはスト4から糞なのに
スパ4で改良しました→さらに糞化
考えた奴馬鹿としか言いようが無い
>>392 余裕があっていいなぁ。
未だに当て投げされただけでイラっとくるw
最初はグラップができないと投げ・移動投げだけでやられるし、もうちょっと投げを弱くしてもいいような気もするな。
>>392 一番PP稼げるのは常に格上と勝負することだと思うよ。
格上に揉まれて腕をあげるっていう意味じゃなくて、
純粋にPPシステムの増減の話ね。
極論で言うけど、はるか格上に負けてもPP-1、勝てばPP+128、
つまり99回負けても、1回勝てばおつりがくる計算。
だからPP上位陣の目線で考えれば、格下との勝負はあまりやりたがらない。
>>395 開発側も格上とやって欲しい意図があって、そういう設定にしたんだと思うけど、
残念ながらそうはなっていないんだよな。BPだけにして欲しい。
格上相手ならPP稼げるといっても現実はどこかで頭打ちだけどね。
初級者、中級者、上級者の住み分けにはPPはすごく機能しているとおもう。
そしてこの住み分けがいらいらの原因だと俺は思う。
例えば当て投げに苦しんでいた人が、投げ抜けを練習してステップアップする。
PPがあがると対戦する相手も同様に投げ抜けができるクラスなので、
こちらの当て投げが通用しなくなる。
そして次はグラ潰しを覚えたり、・・・と腕が上がっていくんだけど、
常に自分と同等レベルの相手が勝負を挑んでくるんだよね。
覚えたテクを使って連勝しまくることがランクマではできない。
自分が強くなったことを実感しづらいんだとおもう。
>>397 なにいってんだ
CPUと対戦してるんじゃないんだぞ
>>398 ごめん、意味がわかんない。
俺のいいたいこと伝わらなかったかな。
>>366 なんか知らんけど「同じ強さ」とか検索を限定するとヒットする数が減るとか何とか
全てにすると同じくらいの相手がよくヒットするらしい
>>397 それだけPPが機能してると考えるのであれば
強くなった実感はPPで感じればいいのでは?
確かに常に坂道を登っているような感じはするな
PP自体も段々増えていくとか考え出すと泥沼
というわけで過去のリプレイを定期的に残しておくと成長が実感できていいぞ
>>397 初級、中級あたりは、故意、故意じゃないサブキャラとのマッチングが多いように思うけどなぁ。
やる人がいるのか分からないが、BP欲しさにサブキャラでPPを下げてメインで狩り。
サブキャラを純粋にやっていて、システム上、不可避に上記と同様の状況になってたり。
PPやBPに固執するわけではないが、モチベーションのひとつではあるから、実力を反映してほしい。
待ちうけや乱入でPPはかなり変動するし、上記のような人にあたると簡単にPPが下がる。
なんで8時ぐらいから12時過ぎにかけて
ランクマは強キャラばっかりなの?
>>403 ヒント・実績「おしゃれ番長!」「超余裕ッス!」
>>399 相手に好き勝手させないように対策するのはお互い同じだろ?
対戦相手をサンドバックかなにかと思ってるのか
Yoshi_OnoChin Yoshinori Ono
リチューンなら極力無料で、バージョンアップなら有料で、っていう感じでしょうか。
まぁまだ何も決まっていないので継続開発出来る事が今は先決ですね・・・。
RT @toppa_0911:記事見たんですけど調整アップデート「発売」するんですか?
無料アプデじゃないんですか?
お前ら知ってた!?
殺意リュウってリュウより強いぜ!
ソースは俺のリュウsakonokoの殺意にズタボロ
有料ならかりんとミカ追加しろってんだボケカス
糞キャラのユンヤンを追加してわざとバランス壊しておいて
調整を有料でって舐めきってるな
有料ならレインボーミカを追加しろよ
ムリムリ
だってスト4→スパ4の時にスト4のアレコスいれておいてくれないんだよ
スパ4→スパ4AEの時にスパ4のアレコスいれておいてくれないんだよ
それどころか、マブカプ3出すときにジルとシュマゴラス入ってるのに金払わないと使わせてくれないんだよ
カプコンだよ。ムリムリ
>>411 >マブカプ3出すときにジルとシュマゴラス入ってるのに金払わないと使わせてくれないんだよ
こりゃ酷いな
守銭奴甚だしい
今回の調整はお詫びするべき
ユンヤンクソゲー
さっさと調整してくれるなら、キャラ追加なしでもお金は払う気持ちはある。
バンナムもキャリバー4で同じことやってたな
どちらにもダースベイダーとヨーダが入ってるけど、お金払わないと
360はヨーダ、PS3はベイダーしか使えなかった
調整関連は無料しかあり得ないよね。
だってさ、有料DLCにしたら、買わない自由もあるわけだから、
スパ4 スパ4AE スパ4AEver2 の3エディションになっちゃうだろ
調整パッチを全員強制的に当てる状況にしないとダメだから有料は現実的じゃないよね
って事は、サーバー料や調整開発費をカプコンが無償で支払うって事になる。
小野が「スパ4をもっと面白くするために調整したいんですけど金使っていいですか」といったら
そりゃ「どんな判断や、金ドブに捨てる気か」ってなるだろ。
小野は調整したいです。って叩かれまくって言ってるし、綾野も調整をブログに書いてくださいとかいってるけど
まだ、ヤンのバグだって修正すらされないんだよ。調整どころか、修正パッチも来ないんだよ。
バランス調整なんて来るわけねえ。
いっそのこと2年に1度新システム追加で定期的にバージョンアップして欲しい
ハイハイドーセ夢デスヨ
年内の調整。
エリートチャンネルはAEと無印でしっかり分ける。
BPを廃止して、使用キャラ毎にPPが付くようにする。(サブキャラが気軽に使えるようになる)
エンドレスは部屋に入る前にホストのPPが見えるようにする。
これくらいキチンとやってくれるなら、俺は金を払ってもいい。
うん、BPはまるで意味がない数字だから要らないよね
まるでw
え、まるで意味がないっておかしいか?俺が言ったんじゃないけどさ
まるで効かない。まるでどうしようもない。まるで意味ない。とか言うよね。
まるっきりと同じ使い方で使うよね?
有料アプデなら殺意さくら入れてくれよw
>>423 たかが2chの書き込みでそこまで不安になるものかね
>>425 油断できないからな。
真逆もいつの間にか当たり前になってるしな。
1200ゲイツで4キャラ追加でver.upは
正直相当安いと思う
ゲーセンなら1日でなくなるぐらいの額だし
追加されたのがクソキャラじゃなければな
クソキャラ追加してクソキャラ調整でまた金とるとかどんな商売だ?
>>405 言い方悪くすればそういうことだな。
かっこよくいえば、ランクマは鏡に向かって勝負しているかんじ。
ver.upとキャラ追加、有料アプデで買った奴と買わない奴が普通に対戦できるとは思えないが
>>424 心臓の辺りが抉れてて、服もズタボロなんだな。
ウメハラはエビルリュウ使って、ユンやヤンやフェイロンやバイパー倒してほしい
なんかユンは駄目だけどヤンならいいでしょ?とか勘違いしてる奴多すぎ
待ち受けで4人連続でヤン来たときは目を疑ったわ・・・このゴミキャラ
>>406 リチューンとバージョンアップの違いは何だ?
前者は調整だけ、後者はキャラ追加みたいな感じ?
>>434 リチューン=数値いじり
Verアップ=ウルコン増やすとかキャラ増やすとか技増やすとか
対戦前の回線切りを初めてやられたわ
最近遊んだプレイヤーの一覧にも表示されないんで
消音もできんタグも忘れた
1キャラ追加してバージョンアップですとか言いそうだな
次のバージョンは2980円までにして欲しい
>>436 それただ単に回線が切れただけで
故意じゃないんじゃないの?
さっきからやたらラグるし
仮に体力調整だけで少人数でさくっとやっちゃっても
Xbox360とPCは良いけど、PS3の通信費とアケの手間賃をカプコンが払うとは思えん。
そこらへんをクリアするためには今回みたいに有料DLCでやるしかないけど
そうなると
>>417みたいにまたユーザーがふるいにかけられることになるし
どうすんのかね。
守銭奴カプコンとはいえ、無料で修正はマブカプ3でやってたし
スパ4でもフェイロン永久といぶきの起き上がりバグの修正は無料だったが・・・。
回線がきれたら逃げるな。そんなことでPP上げて楽しいのかって粘着メール送られた
故意に切ったわけじゃなくてきれたって返事したら止まったけど
もう死ぬだけって時にきれたら故意っぽく感じるけどな
>>440 バグfixを名目にして、「ついでに」調整かける方向しかないだろうね、無料でやるなら。
いずれにせよはっきりしてるのは、この糞バランスで数カ月は我慢して
遊ばなきゃいけないってことだな。
正直このままだと調整がくるまでモチベーションを保てる自信がない。
自分は純粋な格ゲーマーじゃないから、ギアーズ3とかモダン・ウォーフェア3が出たら
ずっとそっちを遊ぶことになりそう。
チンポミルクと一度対戦してみたいな
ネタニマジレスカコワルイ
悲しいね。ユンヤン使いも切断せざるを得ないユーザーも糞カプの被害者だよ
いや俺ザンギで相手がユン
悪評入れて晒しスレに晒しとけ
それは相手が自分はザンギで相手がユンだと勘違いしたんだな。やっぱりユンが悪いわ
エンドレスでユンは本当に糞
あいつら駆け引きできねーし
特にド下手なユンだと何故か苛立ちが半端ない
エンドレスでユンとか対策したい気分以外即追放だろ
甘えさせんなよ
>>419 PPはプレイヤーポイントだよな?だったらBPのみってのがすっきりするような
ただ雑魚からの要望としてランクBまで楽にあがるってのはやめてくれ
その後BP下がりまくるの悲しいだけだからw
とりあえずユンヤンヴァイパーフォルテアドンいぶきみたいな
対戦しててつまらんキャラはどうにかしてくれ
強いだかならまだいいけど
ユン使ってる奴の切断率高すぎだろ
どこまで捻じ曲がってるんだよ
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 01:08:36.85 ID:V/x85zPp0
フォローしたプレイヤーが上げた試合は全部自動的に保存してくれるの?
上げられた試合でも保存されないことある?
無印の時糞うざかったルーファスが絶滅危惧種
ユンヤン使いに消音つけて対戦拒否するのと、
ユンヤン使いと対戦前に切断するのは同じことだろ?w
ユンヤンと試合したくないんだから、どちらの方法使ってもOKだよ。
エンドレスはユンヤン殺意とかしかつかわん
メインはランクマ
AEでてもう一ヶ月くらい経ったっけ?
まだまだPPが不安定だなー
1800あったのが800までさがったわ、意味わからん
フェイロン使う奴は悪質だから悪評ww
ユンヤンと対戦すると、「自分の今までのやり込みって何だったんだろう?」
っていう何とも言えない気分になるな。
努力するのが阿呆らしくなるような、そんな気持ちにさせてくれる。
3作目なのにシステムの変更がないから
次回でキャラ追加しても目新しさは無いと思う
バージョンアップ版出すならシステム改善してくれよ
1000〜2000PP募集の部屋に入って、ユンに勝ったら切断されたからユン使いは信じられない
エンドレスで切断とか肝が小さすぎるだろ
そいつは1850だったから弱いものいじめして無双でもしたかったのって感じ
システム変更したら別ゲームになるじゃないか。
やるとしたらウルコン変更か追加とスパコンU作って選択とかか。
後弾無敵は安易につけないでくれ。スパコンやウルコンクラスにだけつけてほしいわ。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 02:29:51.46 ID:yV3T8LB5O
ユンとヤンを一緒にされるのはなー。ヤンむずいし普通に
>>325とか
>>419の案はいいな
あとエンドレスでロビー人数検索が出来たらいいと思う
この際だからキャラもどんどん追加してオールスターズにしちまえ
リプレイをキャラとBP毎に検索可能にして欲しい。
それとロレントとドクトリンダークの追加をお願いします。
武器使い好きとしてはバルログ、コーディーじゃ物足りない
ヤンの雷撃は見てから反応出来るけど
ユンは雷撃は無理だな
フォルテもいないね。
とりあえず多段セービングできるようにしろや
多段技くらってあっさり潰れるんじゃ何のためにブレイク技設定されてるのかよくわからん
>>473 そんなことしたらフェイロン凄い事になっちゃうなw
ゲームバランスがさらにぶっ壊れる気しかしないな…。
キャラによってアーマーブレイクの数が違うってのが酷い
キャラによってセビの当たり判定やリーチが違うってのが酷い
開幕からひたすらコボクしこってるクソ野郎にムカっぱら立ったからゲージMAXなるまでほっといた、試合は負けた
対戦後エンドレス追い出された
…やっぱ悪いのはオレなのか?w
お手軽強キャラのコーディーが最近増えてきてるな。ウザい
箱で3500とか4000超えてるような人に質問なんだけどさ
いや、俺はそれ完璧だよっていうならPP不問なんだけど
上級者に質問したら
差し替えしは、中足見てから差し替えし余裕でした。っていうんだよね。
で、実際に上級者とやると、面白いように俺のちょっとした前歩きは中足ささる
俺が中足だすと中足差し返されるわけ
見てから余裕でしたっていってもさ、
実際に試合してる中で、相手が波動撃ったり、セビしたり、飛び込んできたりする中で
足元だけ見てるわけにもいかんし、なんで出来るの。どういう気の張り方してるわけ?
中足ってリュウを例にとると
発生5F→持続3F→硬直14Fらしいから、
最低でも22F-5Fで17F目までに中足を押さなかったら反撃できないわけでしょ
数字で言ったら結構すごいけど、まぁ約1/4秒で、相手が中足だしたのを見て、中足を押さなくちゃいけない。
これも咄嗟の事でやるわけでしょ。大ゴスアッパーが0Fだ。とか言ったってあれはそれだけに集中してればいい時間だからできるけどさ
なんなの、その俺の中足の発生から、1/4秒以内に中足を差し替えせるっていうその行動が出来るってのは。どうなってんの?
>>489 うん。そりゃこっちのやったことも挑発じみてるけど毎度毎度アホみたいにシコられて頭きちゃってさ
コボクはオレにはゲージ溜まる挑発に見える
>>481 おまえが中足をだしているんじゃない。
中足をだしたくなるような状況に持っていかれてるんだよ。
例えば波動でも打ちたい距離、打ちたくない距離とかあるだろ?
知らない間にある程度の行動パターンを制限されてるんだよ。
あとは意識配分さえしっかりしてれば反応はなんとかなる。
PP2000が遠い。
エンドレスではPP2500とかに、サブキャラでも俺の本キャラがボコられるし。
お前らスト4上手すぎだろ。
でも、1Rくらいは取れるけど、基本勝てないってくらいの格上とやるのが、一番いいわ。
ランクマじゃ絶対に関わりあいたくないけどw
「次にお前は中足を出す」
「中足でけん制…ハッ」
タグだけ出て、
アンテナが黒い奴が今日、3人出てきたんだけど、
3人が3人とも良いも悪いも評価を入れられないようになってた。
アンテナが黒だったら、
苦情入れられてるってことかな?
無印の時は対戦できてたのに、
ボコボコにしすぎたって事なのか…?
話は変わるけど、プンーコってセスに入れたけど、
全然ラグなかった。
この人、本当に韓国でやってるの?
>>487 その部屋に入ってないか遊んでないから評価できない
>>481 ガチで484
間合い管理さえしとけばそっちが何やってもいきなりは刺さらないから
その分の集中力を差し返しに裂いてるだけ
パッドもアケコンも壊れたからしばらくやめとくか
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 08:03:51.06 ID:KpdrjJ4b0
つ0
>>488 そうなの?
いつもタグだけ出て、
入れないから、なんか寂しいぜ。
どういうプレイしたらコントローラーが壊れるんだろう。
RAP買ってほぼ毎日使ってるが壊れる所なんかないぞ
公式サイトに調整案を物申したいんだけど、どこだっけ?
ザンギでそれなりにやったが、追加キャラへの相性
殺意 4:6
狂鬼 3:7
ユン 5:5
ヤン 6:4
異論は認める
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 08:44:34.55 ID:KpdrjJ4b0
ヤンには有利
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 08:44:51.43 ID:KpdrjJ4b0
ぜったに
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 08:45:20.36 ID:KpdrjJ4b0
絶対に
俺の剛拳にはザンギは有利
PPが上にいくほど強キャラ無双が顕著になってくるんだが、皆よく心が折れずに続けられるなあ。
俺はもう駄目かも知れん。
フレンドと気軽にワイワイやる分には楽しいから、プレイ自体は辞めることは無いけど、
ランクマを続けるのは正直しんどくなってきた。
最上位の人たちはさくっとキャラ替えしてる人多いからな
高速屈伸うざいわ
ユン使ってるからしゃーないけど
無印はランクマ厨だったけど、AEでエンドレス厨になったわ
遂に一度も乱入されなくなった
調整版出すなら、いい加減投げ受身つけろや
507 :
[―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 11:09:14.42 ID:UwYzoKxOP
投げからのセットプレイが糞ゲーなのは確かだが
かといって今のままそれを無くすとすさまじい弱体化するキャラも多いだろ
昨日AE購入して初めて同じDJ使いと試合できた
キャラが同じと言うのもあるんだろうけどけん制のエアスラッシャー出すタイミングとか
まるっきり一緒でちょっと笑ってしまったw
待受でも検索でも人口比率的には数%のはずのPP2000↑に当たりまくる…
1000差に吸われに吸われて200とか400をいったりきたり
先生…同じPP帯と対戦がしたいです
PPは全体的に底上げされるから、稼動当初の2000↑と
今とでは全然価値が違うけどな。ハイタニが即効3000↑で
対戦して折れた覚えがある
>>509 PP200〜400なら失うものは何もない。
前進あるのみだろ。
それくらいで同じレベルで対戦しても得るものはないよ。
今は修行と思って頑張るんだ。
絶唱後の二翔にひっかかってしまった時のイライラが半端無い
二翔ってなんでどっかに飛んでいくようにしたんだろう
ガードしたら昇龍みたいに目の前に落ちろよ
バイソンのヘッドの性能と比較したらもうねwww
つーかあれ詐欺でも確反ない状況結構あるんじゃね?
二翔があれなだけで、バイソンのヘッドも隙が大きくなったとはいえ相当なもんだと思うが。
発生の早い小技から連続で繋がってウルコンで追撃可能とか、そんなことが出来るキャラは
そうはいないぜ。
バイソンのヘッドで比較すんな(笑)
あれも相当イラつくわ。
いまのPP2500って無印でいえばPP3500くらいかな?
>>517 そんなもんだね。
2500いったの?
その辺りからしっかりしたプレーヤーが多くなるね。
一月経ってそこそこPP分布は広がった感はある
今2500だと前回3000台安定くらいのイメージ
>>484 >>489 トンクス、間合い管理で選択し消されてるか。
自分がそれやろうとしてもスカるってのは
やっぱり相手の間合い管理と自分の攻撃判定やら相手の持続とかを完全把握してるんだろうな
sako殺意にリュウでコテンパンにされてね
もう根本的に、俺の中足は当たらないけど相手の中足は差し返しと置きで当たる。
相手の波動は飛べないけど、こっちの波動は屈伸の状態で飛ばれてるって位の差があると
殺意は早くて攻撃力あるただの強キャラに化けたわ。
>>457 読み合いとかなしに、パターンの押し付けが通じない→勝てない→切断なんだろう
強キャラ厨はPP、勝率が全てなんだよ
ランクマ待ち受けでやるとユンヤン率がめちゃ高くなるんだけど気のせいか?
蹴ったりはしないけど正直うぜえ
PP1500以上安定しだしてちょっとはうまくなったかと思ったら
全体のPPがあがっただけとか
2500以下はしっかりしてないとか
なんでそんな心無い言葉をいうのか
ガイル使われだけど、
もともとソニックあんまり使ってなかったから、
使用感は前と変わらないなw
>>523 それは確実に強くなってると思うよ。
ただ2000以下だとリスクを考えないパナしなどを振る人も多いねという話。
>>522 ユンヤン多いのはしょうがない、そういうゲーム
多くて慣れて対策できてきてやりやすくなってきた
たまにいる本田とかのがめんどくさい
ユンヤンで4000とかあっても自慢できないのがなんともな。
むしろ低いと馬鹿にされそうだし
最初は負けてても、ぶっぱとか甘えを我慢できる人が伸びるゲームだからね
格ゲーって
>>526 同意w
突如入ってこられて、どすこーい百間あらら負けちゃったパターンある
よし、今日からぱなさない
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 15:08:24.63 ID:C7OeZq0Q0
>>526 あのさ、日本語できないの?
ランクマを待ち受けでやるとユンヤンが異常に多いのはなんで?
って聞いてるんだけど。
お願いめくりEX竜巻が全然はいらねぇ!!
ちょっと前まで大抵食らってたのに、みんな上手くなってんなw
だからそういうゲームなんだろ
強キャラで溢れるのはしょうがないこと、諦めろ
クリエイトしてたらだれもユン使いのところなんぞに入ってこないからだろ。
俺はユンなんぞよりもヴァイパーやダッドリーやベガの方がきつく感じるから普通にはいるけど。
PPランキングを調べてみた。
基本的にPP500ごとに一番近い人の順位をチェック。
同じPP多数の場合は一番上の順位。
最後のPP0だけは多数だけど最後の順位を調べたので
これがランクマ経験者の総数になる。
ランクマ未経験のエンドレス勢は含まれてない。
機種:XBOX360
地域:アジア
調べた日:2011年7月12日
順位 PP 上位%
1位 5358 0.004%
2位 5307 0.008%
16位 4501 0.06%
95位 4000 0.38%
249位 3500 1%
667位 3000 2.7%
1313位 2500 5.3%
2779位 2000 11%
4983位 1500 20%
9635位 1000 39%
16561位 500 67%
22145位 100 89%
23154位 50 93%
24776位 0 100%
PP2000で上位1割、PP2500で上位5%っていうのは相変わらずだな。
PP2000以下に9割のプレーヤーが団子状態。
エンドレス勢で3000超えてるような猛者はいると思えんから
実際の上位はもっとすくないんじゃないか
上位1割って結構なことだよな
けどランクマでもよく負けるしゲーセンでも負けまくるし、常に底辺にいる気がしてならない。もうちょい誇ってもいいもんなのかな?w
ゲーセンでやってるような奴はそれこそこの中でもガチの奴だろうから上位3割くらいは平均レベルあるんじゃないの。
だから勝ったり負けたりするんだろ
PP900前後をうろちょろしてるリュウ使いなんですが
リュウで飛ばせて落とすはできるようになってきたんですが、中昇竜で落とした後って受身とれるので起き攻めできないんですが
セビ滅できないとしたら落としたときのリターンはダメージ130だけなんですか?
え、PP1500で5000位?
飛びを落とすってことはダメージを与える事だけじゃなく
相手からの攻撃を阻止できる事だからそれだけでリターンだよ
8回落とせば勝ちだぜ!
ものすごい数のヘタクソがちょっとやってやめてるんだよ
上手い奴がランクマやってない
AEの順位なんて飾りもいいとこ
>>515 EX以外完全無敵じゃないし、姿勢低い技には当たらんし、発生遅いし
何が相当なもんなのか
端でゲージ溜めもできないし
>>534 待ち受けキープでpp1800くらいだが、上位から16,7%ってところなのか。
俺ってすげえww
PC版のアレコス(全部入り1200MSP)が箱版と共用できるってマジ?
ベガだのバルログだの
適当にボタン押してりゃ強いキャラばかり使いやがってお前らは
地元のゲーセンで全然勝てないのにPP2500から3000うろうろだぜ。つまりそういうことだ。
>>550 なんでそんな強いのに勝てないの?
緊張してしまうの?
わかんない。ただ人がいる時間(夕方から夜)にゲーセンにくる人は強い。
ようやくBP2500越えたと思ったら本田ブランカが急激に増えてきた。
今のところコイツらがユンヤン狩りまくってるんだろうな。
てか、無印時代に沢山居たバイソン春麗は何処にいったんだよ。
バイソンルーファスあたりはマジで見ねーなー
バイソンは無印でけっこう見かけたけど
AEになってからさっぱり遭遇しなくなった
sako信者に見せかけたsakoアンチだな
ガイからケンにキャラ変えして2日でPP2000到達。
今までの苦労してた相手に昇竜と投げ擦るだけで簡単に勝てる。
ついに俺は完全な力を手に入れた!
…だが時折感じるこの苛立ちはなんだ?
マイティソー見てきた。めっちゃおもろいな
MVC3やりたくなった
>>556 なんでBPPPともに0の奴に投票しなきゃならないんだよ。
俺のほうがPP上なんだけどw
>>558 その辺までいくのには全キャラ中屈指のお手軽キャラだと思うケン
触ったら延々すごい勢いで昇竜擦ってくるやつがPP2300とかあってびっくりしたわ
ユンヤンとたたかってると擦るくせがついちゃうんだよw
ケン使いの昇竜っぷりはヤバい
擦り昇竜攻めの昇竜昇竜スカりから昇竜
お前は昇竜村の住人か
昇竜擦り率100%じゃユンヤンにも歯が立たんだろうw
まぁそいつは後日1600ぐらいまで落ちてたけどな
そんでも1600あんのかよって感じだけど
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 17:34:08.55 ID:0d7MY1hH0
ケンが昇竜擦らなかったら世界は破滅する
ケン使いは本能的にそれを理解してる
ケン相手に固めてる時怖いよな。
なんでこっちがビビらなきゃいけないんだよw
確かにケンは怖いな
UC貯まっててゲージ2個以上あるリュウより怖い
微妙にスレチかもしれないんだけど、マイク付けてないのにボイチャマークが出ちゃうのはなんでなんだろ
キネクトは接続されてるけどマイクOFFにしてる
終盤手癖で何も考えずにグラ潰しいっちゃって
暴れ昇竜CH→神龍KO
のときは何か色んなものを呪いたくなる
相手がRYUだと、なんかほっとする。
>>558 後悔してるのかよww
でも今更ガイに戻すのも難しいんだろうな。
一度楽に勝てること知ってしまったらなかなかねー。
PP2000以上もそれで勝ち続けるのは無理だろうけど、その前後で遊んで勝って気持ちよくなる分には十分すぎるよなぁ。
みんなが上目指すわけでもないだろうし。
リバサの入力をシビアにしたり、連ガの仕様を不可にすれば違うんだろうけどね
牽制技に優れてないと、なんだかんだ言っても同様にぐるザン強いし
週末辺りから皆のレベルが上がったのか?土曜にPP2000越えてBランクにもなってワッショイって思ってたら日曜の昼から1400まで一気に (;つД`)
>>568 マイクオフにしてても接続マークは点灯するよ。
おれもそうだから。
…あれ?点灯するよね?
>>573 人が多い時間と人が少ない時間じゃPPの価値が違う。
土曜の夕方〜夜なんかは一番PP上げやすい時間だから
その後下がるのは仕方ない。
>>574 キネクトはマイクオフでもマイクマーク点灯しちゃうね
>>574、576
そういう仕様なのか・・・ありがとう
久々にランクマやった
今のトコ4/5で外人、さすがクソ箱
ランクマでの国籍詐欺の判断はひとそれぞれ(異常なラグ、有名詐欺勢は除く)だと思うんだけど
どのレベルで判断してます?
自分はID怪しい、プロフ何も書いていない、フレリストが見れない
も消音にしてるんだけどやりすぎかな
日本人蹴ったりしてる事が多々ありそう
>>579 そんなのいちいち確認してんの?
めんどくさくないの?
毎回確認はしてませんよ
多少ラグを感じたときってのを添えてなかったですね
>>581 その方とやる機会は一生ないでしょうね(笑)
>>579 プロフなしでフレリスト隠してるのは限りなく黒に近いと思ってるから消音してる
ゴキに反応するなよ。
相手はBP3000あれば、上位に入れるほどの人の多いゴキ軍団だぞ。
外人とか関係なくラグってる奴は消音
箱は箱でPP3500overは異次元過ぎて
夜中に5時間6時間ぶっ続けて配信しながら100戦80勝みたいなのばかりだから
箱でPP3000超えられたら、Z戦士を覗いたら上位だよ。4000以上は別世界だと思ってたらいい
じゃあ俺はヤムチャぐらいか
イケメンなんだ
3000の壁が越えれない
2500〜2900をずっとうろうろしてるわ
3000は越えたが次は3500安定がむずかしい
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 19:35:49.40 ID:yR9Os8pn0
調子いい時は3400くらいまでなら行くんだけどな
3500はほんと未知
ホークを始めてみたが、あんまやること無いな このキャラ。
つってもホークは今回強いよ
投げはアホみたいに吸うよね
吸い過ぎてビックリした
強いのか・・残る課題はあのポーズだけだな
ホーク強いかなあ
他のキャラが弱体化したから相対的にランクはあがってるけど中堅以下だろ
ホークはダブラリあればよかったんだよ
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 20:44:15.86 ID:yR9Os8pn0
ホークをこれ以上うざいキャラにしないでくれ
ガイと元は中堅でよろしいか?
2000に全然あがれねぇ…エンドレスで2000超えの人に相手によっては勝ち越すくらい勝ててたから余裕だと思ってたのになにこのザマw
いいとこまで行っても結局PP低い苦手キャラにあたってゴッソリ持ってかれるから意味がない。
AE移行後ランクマ何時間もやったの初めてだったけど結局無印のときと状況なにもかわらん…
丁寧な立ち回りしてくる人とはいい勝負できるが
何考えてんのかよくわかんねぇ立ち回りしてくる低PPには負けちゃうってのはそのぐらいのレベルの時だとあったなぁ
とにかく場数を踏むしかないと思う
PP1000台を楽に処理できるようになったら2000台いけるだろう
ホーク強いはなんかえいたとかの上級者も配信で言ってたね
最強は無いけど上位あるって
ホークの起き攻めまじ見えん
こかされたときの絶望感はいぶき並
昇竜拳があるザンギエフとか超強いってスパ2にでたときは思ったな
負けないよ☆
>>590 PP2980ぐらいまでいったのに最後ぱなされて死んだ
そのおかげで現在2100まで下がりました^^
もう二度と3000にいけないだろうな
>>602 確かにありえんタイミングでパナすやつ多いね、結局それをさばけない自分が弱いんだけど…
2000以上安定の人に聞きたいんだけで1000そこらの相手に負けることって滅多にない?
2200くらいだけど
1000くらいでも苦手な相手なら平気で負ける。
例えばヴァイパーにわからんしてみたり、ガイにわからんしてみたり
後はさくらやコーディーの接近戦に付き合って一気に死んでみたりと色々やらかす
そういうのじゃ勝てない水準は3500以上だろうね。1Rとれでも2Rはとれない固い人たち
アイコン、称号がユンヤンで違うキャラ使ってるの多くない?
>>602 まさに俺の今の状態だわ、1500立ち回りしっかりしようとしてる人には結構負けないけど、ひたすら押し付けられたり荒らされるとコロっと負けるわー
スパ4からはじめて8000試合位したけど一向に打開できん。
何かしらの意識改革が必要なんだろうか・・・
ガイがひたすらコアコア…ウザイからパなすようにした
>>611 実績の”新規追加のアイコンと称号付けて対戦しろ”ってのやった後に
そのまんまなんじゃないのか?
>>611 そういう実績あるからね
つけて、外し忘れとか、面倒でかえてない人じゃないかな
ウヒョー、逃げローズつまらんですたい!
逃げローズするプレイヤーとの対戦からはニゲローず!
イライラしてやったら駄目だコレ全然勝てねぇ
でも逆に平常心になったらめちゃくちゃ勝てる
相手の動きが読める!
覚醒キタ!
普通に追加キャラのアイコンとステータスは最初から全部揃ってるから 選び易いんじゃねえのん?
さくらとかコーディーとか一発しゃがみ小パン食らったらカチカチに動けないまま昇竜やアッパーまで繋げられる
怖い
名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/10(日) 11:01:13.93
PC、PS3、360と3本揃えたけど
画質:PC>>>>>越えられない壁>>>>>PS3=360
読み込み速度:PC>360≧PS3
DLCコンテンツ:360>PS3>>>>>越えられない壁>>>>>PC
対戦のし易さ:PS3>360>PC
プレイヤーの強さ:360>PS3>PC
プレイヤーの糞さ:PC(ラグ発生ツール、回線切り、暴言)>PS3(回線切り、暴言)>360(暴言)
割れユーザーの多さ:PC>>>>>越えられない壁>>>>>PS3=360
総合評価
ガチ対戦ツールとしてなら360
気楽にわいわい楽しみたいならPS3
オンライン対戦やDLC等のオンラインサポートは度外視でエロMODを楽しむならPC
geminn怒涛の追い上げでおもち抜いてアジアトップに返り咲き☆
つか、ウメリプレイあげてくれよ
フォローしてるのにまったく機能してない
フォローは、そのタグのリプレイ上がったら保存できるようにするべき
無駄機能また増やしただけ
カプコン
AENODLC発売約1ヶ月だけど人増えた?減った?
個人の感想として
スパWの頃の下位10%位の人はやらなくなってPS3から参入してきた人いるけど
全体のレベルは上昇も人が減った感覚なんだが
今は週末1時間程度って感じで前ほどやらなくなったけどさ
やっぱりバランスとか今回の調整に不満持っている人多いみたいね
>>623 >フォローは、そのタグのリプレイ上がったら保存できるようにするべき
ん?今の仕様ってそうじゃなかったっけ?何か勘違いしてるか俺。
>>626 そのプレイヤーが負けても、ってことだろ
>>610 2000以上安定でもあるんだね。
ランダムでしかやらないんだけどあと一回勝てば2000てとこでヴァイパー→フォルテ→ベガときたときはさすがに作為的なものを感じてしまったw
そーゆうことしょっちゅうなんだけどキリのPPを境に勝率低いキャラとあてるみたいなシステムじゃないよね?
1000ぐらい離れてる高PP→苦手キャラ→ユンヤン
と禿げ上がりそうになることなんてしょっちゅうだよ
>>626 リプレイが上がる条件は、自分が上げたやつだけじゃないんだ
ランダムで選ばれたエンドレスバトルや、相手がアップロードしたやつ
あと1つは、リプレイチャンネルで自分と対戦したことのあるタグの試合が流れる
そんなのもフォローできればウメの試合がもっと見れる
今のフォローはそのプレイヤー自身が上げたものだけを拾ってるから
ウメの勝ち試合がなかなか見れない
マゴときども結局ユンヤンか
スゲーゲームダー
プロになったところで人気なきゃ意味ないのに
ウメハラもバカだな
ユンヤン使ってる奴に人気なんか出るわけねえ
スパIVでは毎日のようにPPランキング貼られてたのにな。
カプコンが悪い
あんまりにも盛り下がるから海外の大きい大会ユンヤン禁止かAE無かったことになって
無印に戻るかそんな気がする
>>631 そりゃプロなんだからある程度触っておかないと
対策も立てられないっしょ。
対策なー
ユンヤンを攻略しようという気もおきない
話かわるけど
ダブルラリアットっていつからあんなショボ性能になってんの?
あれじゃ対空にならんやん
しゃがんで引き付けて出せ
もう調整するって話がでてるからそれ次第だろう
しかしまたユンヤンが極端な弱体化したり弱いと言われたから強くしたって壊れをまた作ったら
それはそれでみんな離れるだろうね
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 23:52:56.73 ID:/UceMYnY0
もう期待するだけ無駄なんでね
万人受けのシステムじゃねーのにシリーズ3作目で何もいじってないわけだし
godsgarden4もユンヤンフェイロンサガット無双で終了なんだろうなあ。
スト4やスパ4の時は、トッププレイヤーの使用キャラもばらけてて、
ワクワクしながら試合を見てたし、見てるこっちも自然とモチベーションが
上がったり、すげえ楽しかったもんだが、AEは・・・。
でもユンヤンて人数の多いのはうざいけど
ネットで言われてるのに比べて実際はしょぼかったな、もっと相当やばいのかと思ったぜ
最上位は手が付けなれないよなやばさでも俺くらいのパンピーレベルだと全然戦えるんだが
昔のカプコンってか昔の格ゲーなら
強すぎたキャラは次の調整でめちゃくちゃ弱体化されるのが常だったけど
スト4サガットの例からして
ユンヤンもそこまで落ちないんじゃないかな。
個人的に、強キャラはそれまでの経験値が生きないぐらい
おもいっきり弱体化された方がいいと思うけどね。
小野は強キャラ使いに甘すぎる。
まあシステムに関してはねえ・・・
好意的に考えれば、システム変更によるファン離れを防いでるんだろうけど
AEの調整を見るに単にめんどくさいだけとしか思えん
現実的に考えてありそうなのはウルコンV追加くらいか
ストW→スパWみたいなアッパー調整だと楽しいんだがな
ユンヤンもスパWサガみたいに単に弱体化するだけでなく、新技追加とかで良キャラにしてやってほしい
それこそ開発の腕の見せ所だろ
幻影陣の終わり際に蹴り上げ雷撃→めくり鉄山→ウルコン1
もうアホかと思った
めくり鉄山なんて見えるわけがねーだろ
やっぱジュリ使いには在日チョンが多いのか連コ率・挑発率がかなり高いね
対戦拒否っても何度も部屋に入ってきてしつこすぎる
>>642 そうなったら強キャラ厨は新たな強キャラに替えるだけだろ
強キャラが思いっきり弱体化されちゃ死にキャラが増えるだけだ
何かしら強みを持たせて良キャラにしないと
バランスは他のゲームに比べたらまだマシな方
というか無印が一部キャラとタメキャラがちょっと強かったけど奇跡的にバランス良かった
ユンヤン弱体化させても新しい強キャラが叩かれるだけだろうし、調整難しいだろうな
期待してるけど
ウルコン追加か新技追加のどっちかぐらいはやってほしいなぁ
まぁほぼ無理だろうけど
糞みたいな4キャラ増やしてバランス崩壊させて1200ゲイツも取られて…腹たつわ〜
>>647 うむ
キャラ替えしてPP下がったから800とかそんぐらい
>>649 セービング関連のシステム変更はほぼ不可能だろうから
ウルコンVと新技追加は欲しいところだよね
てかそれくらいやってくれないと飽きる
今のリュウなら足刀持ってたって文句も出るまい
>>646 そう、乗り換えたらいいんだよ。
今のサガットみたいに、結局上位キャラなので
乗り換えずに済んだり、サブで被せに使えたりするぐらい強いのは
強キャラ使いに甘いなー。もうちょっと下げて欲しかったなーってこと。
>>651 バランス調整だけでも十分だけどなぁ。
いろんなキャラをやり込みたい。
>>645の不幸でオモニのキムチがマシッソヨwww
〓〓 ___ 〓〓
〓〓 / \ 〓〓
ロ├人┤|━━./ /. \\━━━━| | |
└ / \ / \.. ・ ・ ・
| :::\::: (__人__).::: |
〓〓 \ \/´ / 〓〓
〓〓_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/| 〓〓
> <
─/─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
─/─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
/ /──l _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 00:27:08.77 ID:bZpv5jBB0
じゃあ豪鬼は前方転身追加な!コマ投げじゃないほうの
後はステージ追加も欲しいな
ストUリュウ・サガット・キャミィステージとか、3rd豪鬼ステージが欲しい
リュウの城とかサガットの仏像みたいな定番ステージがないのはすごく疑問だった
あとキャラ固有BGMもピンチ時のものが欲しい
スパコンウルコン発動時のSEも飽きたから変えて欲しい
アナウンスもストW時代のやつに戻してくれ
>>651 でもそんなことやったら100%有料DLCになるだろうし
無料でやってくれないとAEのDLC買った人がめちゃくちゃ損する気がするんだ
というかAEを持ってないと次のDLCもできないだろうし…
やっぱり現実的には数字をいじるだけの調整が一番無難なのかな…
>>630 俺はリプアップしたくない人だから
今の仕様は気に入ってる
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 00:35:17.36 ID:ByO23putP
ユンヤンはどれほど数字をいじったらまともになるんだ?
雷撃10ダメージにして必殺技全部の威力半分にでもするか?
>>657 >>406や
>>285にあるけど、どうせ金取られる可能性が高いと思う
カプコンが無料でアップデートするとは考えられない
個人的にはそれなら大幅アップデートでパッケージ版出してくれたほうがすっきりするわ
それに次回作もすぐ出る訳じゃないだろうから、AE買った人が損ということはないんじゃない?
雷撃中の当たり判定を大きくして迎撃しやすくしてくれりゃいいよ
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 00:40:19.54 ID:bZpv5jBB0
>>662 やろうと思えばいくらでもできるだろ
過去のスパコンとかパクってくればいいんだから
スト4のオリキャラはまあがんばれとしか
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 00:42:40.14 ID:qPgInXe7O
今まで修正したためしがないんだから新作でごまかすだろうな。
>>662 まあ確かに・・・
リュウの滅竜巻とかケンの疾風は見たいな
てか現状でもウルコン一択のキャラが多いのに
3つになっても死に技が増えるだけかもしれんな
だったら既存ウルコン強化して使い分けできるようにした方がいいか
>>663 納得した
殺意リュウにかっこいい新規ウルコンが欲しい
ユンにむっちゃ勝てるんだがw
PP2000だけどこのへんのユンは雷撃潰されるとなにもできないやつ多いな
ヤンの方がずっと手強い。判定強くてコンボに繋がるし中足?擦られるだけでかなりきつい
UC3とかどうでもいい
無料でアップデートならそれでおk
雷撃そんなに迎撃しにくいか?
キャラによるんでない?
さいわいオレは胴着だから小P適当にふっときゃ落とせるわw
雷撃しかしてこないならそれでいいかもしれんが大Pとか混ぜてこられると
読み勝って雷撃がきたとして小Pのダメージじゃ割に合わん
やはり頂点付近でしか出せないようにすべき
ウルコン3追加で任意にどれでも発動可。
キャラ7人追加、内3人新キャラ。
スパコン廃止。ゲージはEX専用。
ボーナスステージ廃止。
ガードブレイク復活。
全員のオリジナルステージ追加。
条件クリアでアレコス解除。
もれなくトランプ付き。
がいい。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 01:14:46.68 ID:bZpv5jBB0
元とかウルコン全部使えると非常にうざくね?
ウルコン2つ使えたらそれだけで2択になるキャラもいるぞ。
3rdのオマケにそんなモードがにあったなぁ…。
チェーンコンボ出来る様になったりアレはアレで楽しかったw
>>667 雷撃だけでPP2000いくとかぶっ壊れてるな
これでガンガン択迫れるようになったらPP3000とか余裕なんだろうな
>>672 小足擦る相手にはこれをやればいいって事かw
アケコン売れるかな
アケ行かないし
パッドのほうが冷静に立ち回れるんだが
酔っ払ってランクマは駄目だな
負けてもなんとも思わんし頭で分かってても身体が反応しないw
ケン → ユン
PP2100 → 700
フェイントじゃ攻撃できないからスカしても食らうだけじゃね?
すぐジャンプすりゃなんとかなりそうだけど
スト2からリュウが好きでリュウオンリーだったはずのフレが
AEでヤン使いになってしまったよ
最初はAEでもリュウだったんだがPP2000前後で停滞してから(無印ではPP5000前後)
その後ヤンに変えて今では3500〜4000うろうろしてやがる
とにかく小足こすってハイホイハーイと雷撃だけしかしてねえ
通常技は小足しか出してない感じだわ
仕方ない事かもしれんがなんか悲しいな
ちなみに俺もスト2世代で今でもリュウしか使ってない
PP2800〜3500あたりうろついてる
ユンヤンフェイロンによく連コされて減るから安定しないな
>685 古参のプレイヤーにキャラ変えさせてしまうのは今回の調整は失敗だったな
スパWの頃のPPを見ても下手なわけじゃなくむしろ上手い方なのに
負け続けて心が折れるか楽に勝ちたくなると強キャラに変えたくなる気持ちはわかる
でも自分はユン・ヤンはあわなかった
今日はキテる日だ、ついにPP2000イケるぞ!と思ったが、急激に集中力が低下。
どうやら眠気というお迎えが来たようだ。
小慣れて来るとコンパクトな技を振るようになって、最近めっきり使用頻度が下がった
チュンリーの立ち大K、やはりきちんと使うといいわ。
美しいし、カッケー! でもスキやべぇ。
ユンヤンが調整で弱くなったときにキャラ乗り換える人の言い訳予想
「性能の高さというより、動かしてて楽しいから使ってたのに、すっかり面白味がなくなってしまった
○○に乗り換えるわ」
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 04:10:58.02 ID:9H1fmlby0
無印でPP5000のリュウがAEで2000前後で停滞とかありえないな。
3000↑は余裕で行く。
5000のリュウなんて相当上手いからそりゃ行くとは思うけど2000前後でユンヤンの酷さに萎えたんじゃね?
強い奴がユンヤン使うと手がつけられないからなー
逆に弱い奴が使ってもパッとしない
失敗キャラだよほんと
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 04:29:49.64 ID:AkWl/6uLO
ヤン使うと別にメインじゃなくても3000中盤位まで五部れてしまう…
メインキャラだと3000前半でひーこらいってるのに…
そりゃユンヤンみんな使うって…ガチ勢相手じゃなきゃある程度のコンボ精度とキャラ対でこんなに勝てるんだもん
強い奴が使っても弱い奴が使ってもある程度勝ててしまうキャラがいるじゃない
しかも練習無しで即席で
ガイしゃがんでれば怖くないってゆうけど中段強いし肘意識でめくり通りやすいし基本的に動きが訳わからんし、しゃがんでてもせいぜい肘とイズナ落とせるくらいで他はラチあかなくね?w
オレガイホント苦手だから弱キャラ扱いされる理由がわからん、マジ強いでしょ
>>692 対策兼ねて使い始めたヤンで有名プレイヤーにもたまに勝ててしまって複雑
ユンとヤンどっちが向いてるかは人それぞれだと思うけど、これはひどいよね
無印でPP5000までやり込んだ人だからこそ、リュウの限界を感じてしまったんじゃね?
上を目指すにはこのキャラじゃ駄目だってね。
ガイはマジで強いな、ガードが難しいローリスクな攻撃を
繰り返され固められるだけで何も出来ずに負ける。
このクソゲー調整のアップデートくるの?
北海道と沖縄で対戦したけど特に問題なかったぞ
どっちも日本じゃない
ガイが強いとかねえよ
お前らほんと愚痴と文句しかねえのな。
格ゲーのスレはいつもこんな感じじゃん
さらに今回は極悪キャラがいるからねー
705 :
[―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 08:47:46.21 ID:ByO23putP
俺もガイはしゃがんでたらいいってのは違う気がする
固められてる時はなんかもう立ちグラコスったほうがいいような・・・
まあスラの射程ギリギリとかだったらしゃがんだほうがいいと思うけど
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 09:22:48.71 ID:4EmwEiw10
ヤンの何が強いかってね・・・
立ちコパンでしょ。
なんでしゃがみにあたんのよ。
これだけ無くせばだいぶ違う。
ガイは強くもないが弱くもないでしょ
火力は平均以上でゲージ使うとはいえ無敵リバサもあるし
キャラ偏ってるしクソゲーになったな
ユンヤンゴリ押しするだけで勝てるしどうなってるんだ?
本当にどうしようもない弱さってのは殺意だけだと思うぞ。
あれはまじどうしようもない。
あれで3000いける奴とかこの世にいんの?
>>688 あるあるw初代リュウからスパ春麗AEでユンヤンに移っていったフレンドの言い訳そのままだわwww
殺意はどのような方向性で行くのかと思ったら、ただの劣化豪鬼だったもんな
特に殺意の強みがない
無印リュウでPP5000安定の人が真面目にやれば殺意でも今の3000程度までなら余裕だと思うよ。
でも4000安定までは厳しいと思う。
>>712 体力が低すぎるから無理なんじゃないか?
勝てそうになっても普通に逆転負けとかされるキャラだし
714 :
[―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 10:39:12.46 ID:ByO23putP
豪鬼使ってるけど
なんか殺意相手にしてると豪鬼より柔らかいやつ相手にしてる気分になる
豪鬼に比べて攻撃当てる機会が少なすぎるんだよな
中P大PのTCとかいつ使うんだよ
死にTCって多いよな
「取り合えず付けとくんで、使い所はプレイヤー様(笑)が考えて下さいw」
って感じで、開発側が考える事を捨てている姿勢が如実に表れている
これで次の調整で殺意のTCが「威力上げました^^」だけだったら笑える
次の調整は、殺意を大幅強化だろう。
そこでまた「クソゲーw」って始まる。いたちごっこ
だから師匠の剛螺旋を全キャラしゃがみに当たるようにしろって言ってんだろうがぁぁぁぁ
719 :
[―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 11:20:12.71 ID:ByO23putP
師匠はなあ
使ったことないけど当身が3分割されたのが結構かわいそうに思えた
あんなん使い分けできんのか?
無理。
ランクマだと普通の当身は相手キャラの定番の連携覚えて弱か中で割り込む感じでならわりと取れる
でも対空当身はEX使わないと無理
てか当身の難易度上げたくせにダメまで減らすなよ、むしろ増やせw
>>640 >godsgarden4もユンヤンフェイロンサガット無双で終了なんだろうなあ。
そうなるだろうなぁ・・・
ほんとに残念だ
おとといは相当イライラした・・・
詐称勢と日本もユンヤンまことばっかで
でも詐称は消音できたからよかったのか
くそ!くそ!
殺意の最弱説なんて認めない!
ハカンやガイよりは強いはず。おれの殺意で証明してやる。
まぁPP1000だが。
ユンヤンが来るとエンドレスから人が退室しまくるから嫌なんだよな
727 :
[―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 11:56:24.97 ID:ByO23putP
俺はもともとエンドレスやらないんだけど
複数人部屋ってほかのやつらが戦ってる間暇じゃない?
やるにしてもタイマン部屋以外はやる気しないけど3人部屋のほうが多いんだよな
殺意何処いじれば強くなるかねえ。
というか鬼みたく別人にしてくれればよかったのに。
セスの組織が作った殺意の波動を使う代価ボディが意思持ったとかうわKOF臭ぇ
ユンヤンの楽しみは「そんな強キャラ使って負けてやんのw」って意外、楽しみが見つけられない。
殺意じゃなきゃ出来ない戦い方って無いしね
最初から豪鬼かリュウ使えばいいし
>>727 上手い人同士の対戦だと見てて勉強になるから、待つのが嫌だとは特に思わんなあ。
フレンドの皆とエンドレスする時は、人の試合見ながらボイチャでワイワイやるし、
それもまた楽しい。
投げを垂直飛びで避けたらフルコンくらいのリターンあったほうがいいわ
お前ら殺意をボーナスゲームかなにかと勘違いしとりゃせんか?
殺意弱い弱い言うのやめろ
少なくとも最弱ではないから
普通に戦えるよこのキャラ
AE発売当初から、殺意リュウをメインにして心が折れずに頑張ってる人は、
その強靭な精神力に敬意を表したい。
>>734 じゃだれが最弱なんだよ
ダンやハカンでさえ3000PP越えてる奴いるけど殺意なんて2500すらみねえぞ
対空割り込みに昇龍、拒否に阿修羅、コンボもあるのにどうしてこうなった。
殺意の中足ってデッキブラシみたいだよな
殺意で2500越えてるが?
金デヴも殺意でマスター行ってるしハカン、ダンより弱いとかない
てか君は家庭用のppでキャラランク判断してるわけ?
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 12:46:49.19 ID:bZpv5jBB0
家庭用のPP基準にしなかったら何を基準にするの
ゲーセンとかオワコンだし
開発もせず、使いこなせもしないで弱いとか言うなや
起き攻め全拒否出来る阿修羅ある時点で弱キャラはねーから
玉の性能、ゲージ回収、ワンチャン殺してきる火力はリュウよりあると思ってる
殺意最弱扱いしてる奴ら使ってから言えよ
したらばに書いてるわからん殺しのレシピだけで
拒否性能が高くない奴あたれば2500なんてこえるわ
箱スレなんだから箱基準でしょ
結局は使い手の技量次第だろう
当たらなければry
>>741 殺意の阿修羅で起き攻め全拒否とかねーわ
使ったことないだろ
攻めが中途半端で擦られたりウルコン食らいまくってるんじゃね。
そりゃ体力無いから負けるわな。
次のアレコスないの?いい加減飽きてきたねん
ユンヤンのおかげでウザキャラ使いの俺があんまりキャラ批判されないからちょっとおいしい
デブ使い乙
>>749 すまんいぶき使いだった。クナイ弱体のおかげもあるかもしれん。
デブはホントユンヤンに比べると余裕に感じるから困る。別に弱いとは思わないんだけども。
>>748 ユンヤン基準にしたら他のキャラなんて眼中にないくらいのバランスだから
対リュウが苦手な俺としては、対殺意が弱いとは思えん。
なんか痛いコンボやってくるし。
劣化リュウではあるとおもうけどね。
オレも殺意はうまい人使えば強いと思うわ。調整で百鬼みたいな技増えないよう願ってるw
あと上手くないやつがやるEXカカトの後の昇龍パナシ、あれはかなわんw
殺意はコンボ火力だけ高いけど、それやるなら鬼でいいと思うし
殺意ならではの強みというか、殺意じゃなきゃできないようなことがないのが欠点
ルーファスがダイエットして究極に技やTC、通常に磨きかけた感じなユンだけど
ディージェイとガイルの属性関係くらいの調節だとよかったのにな。
ガイルとディージェイだったら圧倒的にディージェイのが苦手だけどオレ…
スライディングとエアスラッシャーの使い方が上手な人だと手も足もでなくなるw
我慢できない自分が悪いが誘いがみんなうめーんだよなw
殺意の魅力はやっぱ見た目と声とEX昇竜の音だろう。
アレコス1のカラー10が最高に良い。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 14:28:31.10 ID:Yn6EOJqv0
ユンヤンいってるのってまこと使いのタゲ逸らしだろ
どう考えても上二人並の壊れだぞ
殺意の最大の強みはやっぱ中足波動かと
逆に最大の弱みは小技から大足に繋げられないところ
まことはダメージ補正をもうちょっとかけるだけでマシになる気が・・・
殺意は中足をケン並に、大足をリュウや豪鬼並にするだけでかなり強くなるだろうな。
殺意は中距離でふれる強い技がなさ過ぎる。
殺意さんは前ダッシュとセビの性能に尽きると思うけどな。
中足波動は胴着では基本的なことだし…
セビダからのカカト落としからめたコンボ良いね
ただゴウキみたく表裏の択が出来ないことないけどそこはゴウキに負けるな
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 14:48:01.81 ID:bZpv5jBB0
まあ斬空も百鬼も空中竜巻の特殊吹き飛びもないんだから
起き攻め重視のキャラではないんだろうな
>>761 中足波動が距離関係なしに連ガになるんじゃないかな。
連ガでどう強いのか分からない
割り込み鬱陶しいもんね
波動出す癖が無くなっちゃった
殺意リュウは新技の追加とか、そういうのが無くても、阿修羅の性能と体力を
豪鬼と同じにするだけで、かなり化けるんじゃないか?
>>703 ガイはユンヤンより苦手だけどなぁ……さくらとかアベルとかバルログも
ガイ相手に有効な手段あったら教えて欲しいですわりと真剣に。
殺意は玉結構強いし、昇竜もなかなか。判定は知らんけど
火力もあるし、下手に弄られたら厨キャラになるだけ
今でも弱キャラって程でもないし。使う意味があんま無いだけで
殺意昇竜の無敵はカスいよ、相打ちでおkな体力でもないし
昇竜が結構前に出るから当てにいく力は強いと思うけど
2,000の壁が厚い…
ユン使っても全然勝てないPP800だから
ユンヤンがぶっ壊れっていうの観ると
情けなくなってくるorz
殺意は言うほど弱くないし、まこともユンヤン並とか言いすぎ。単に殺意使ってまことにボコられてるだけじゃないのか?
殺意でも充分まことには勝てる。
殺意なんてまことのコンボ食らったらすぐ死にそう
>>770 どうみても弱キャラだろ何言ってんだw
火力はあるがそれ以外はすべて平均以下
>>774 無理だっつうのw
時間帯で強さが変わるってある話のようで実際はない?
平日昼間にランクマやってたらなかなか2000超えれなかったのがゴールデンタイムにやったらあっさり超えれたんだけどたまたまかな?
殺意が最弱って言われても納得できない部分はある
圧倒的に劣ってるよねってのは体力と大足くらいなもんだし
>>777 でもマゴときどさんは殺意弱キャラはないって言ってたよ
マゴさんたちが間違ってるの??
>>778 昼間や深夜にやってるようなやつはやり込みしてる人が多いかもね。
それでいてプレイヤーの数は少ないからPPが奪い合い状態。
ゴールデンタイムならプレイヤーも多いしライトもいるから
PPがあがりやすいと思う。
有名人はこんなしょーもない言い争いにまでひっぱりだされんのかww
強キャラ弱キャラ論争、ゲハ論争と使用キャラ使用ハードまで見られるし大変だろうな
勝率高い順にキャラあげてみろ
っていわれたら
殺意さんは上から3つにはいるヤツ多いだろ
使いこなしてる殺意さんとあんまりあわない
ハカン以上に殺意は
ランクマで遭遇しても
お客様みたいな気持ちで安心するわ
かわいそうな位体力がなくなってぐ様が悲惨
殺意そこまで弱くはないだろ・・・
中距離での牽制技と体力気絶値以外は強い技が揃ってる。
もう殺意さんはレアキャラに近い
>>781 有名人の言うことなら全部信じちゃうの?
そういうのは殺意をやり込んだ奴が言わなきゃ説得力ないよ
プロのいうことは真に受けちゃだめでしょ。
彼らは勝つことが義務だし、負けたとしても傷を浅くしなければならない。
弱キャラ認定したキャラにコロっと負けたら恥かくよ。
あと今後のバランス調整にもいろいろ影響あるだろうから、
自分の持ちキャラを弱体化されないようにしないとね。
でも殺意は弱いとはおもわん。
>>780 アドンは楽ですか?
>>781 孫が殺意をやりこんだのか?
で有名人は誰が最弱っていってるんだ?
ハッキリしてない事が多すぎる
たとえばこのスレで勝率高い奴を順に全員にきいてみようぜ。
確実に殺意が1番になるだろ
>>790 べつに一番ってほど殺意リュウの勝率よくはないな・・・
そもそもおれのPP帯だとあんまり見ないから対戦経験あんまないんだけどな。
最弱からは程遠いことは間違いない。
>>791 誰使ってんのか
誰が最弱だと思うのか言え
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 16:28:16.70 ID:bZpv5jBB0
豪鬼使ってて
1位殺意 83%
2位鬼 70%
3位コーディ 67%
こんな感じだわ
>>792 ローズ。
最弱はハカンかダン。
君もローズ使うといい。
たぶん殺意以上に絶望したくなる性能だ。
とはいえPP2000くらいまではローズは操作簡単だから簡単にいける部類だとは思うけど・・・
定期的に殺意最弱にしたいやつ沸くよな
しかも毎回しつこいし、ワンパ。同じ人なのかね
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 16:31:42.58 ID:ByO23putP
そりゃここまで殺意最弱ってのが広まったら定期的にその話題も出てくるだろ
実際に最弱かは関係なくて、最弱ってのが広まったってのがミソな
>>794 ないな
ハカンダンも殺意よりは強かろう
>>793 まあそんなもんだろうな
俺も8割超えてるの殺意だけだし
なんか会話する気無さそうな感じね
どこでどこまで殺意最弱が広まってんのか知らんけど、そんなに広まってるのか
最先端で最弱キャラ情報を追っかけまわす趣味ないから知らんかったよ
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 16:39:06.85 ID:ByO23putP
>>799 嫌味ったらしい返ししてるつもりだろうけど、普通にスレ見てたら広まってることくらいわかるだろ
わからないならお前がアスペ
ローズは低PP帯ではそれなりに強いんだけどね・・・
PP2000以下くらいならドリルやスラのめり込みに確反ろくにいれてこないし、ドリルやスラのすかりに差し返しもまずしてこない。
仕込みもできない人多いからダウンとられてもアホみたいにバクステこすっときゃなんとかなる。
これらをしっかりやられるとローズはやること一気に少なくなる・・・
起き攻め弱いしスパコン溜まってなければ火力低いし、セビも前ダッシュも飛びも弱いから攻め手もそんなないし・・・
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 16:41:42.58 ID:0uNIdknU0
え?www
ローズは中段とか崩しがほしいなあ
あとスルーの投げ判定の発生を早くして欲しい
別に最弱決める必要もないんじゃないの?
殺意弱くないって言ったところで、自分の中では殺意最弱なんでしょ?
じゃあそれでいいじゃん人に同意求めんでもさ。
>803 コボクとソウルリフレクトの性能差が泣けるな
打撃で使えてフェイントは下段すかし性能ありの飛び道具消せてゲージの溜まる
コボクの何という高性能
出始め遅くて飛び道具返せないことがあるソウルリフレクト…
こぼくに対抗してリフレクトでしこしこするとex鉄山喰らうのが納得いかんw
ユンの何が辛いってスパコン喰らってる5〜6秒間何もできないってのが辛い
中には〆にUC叩き込む奴も居るし
そんなんしても数_しか減らんだろ…ビキビキ
ユンはゲージの溜まりを減らすだけで相当楽になりそうだけどな
実際某プロは特定のマッチをずっときついとか不利とかいって弱体化したAEが出た後、前のバージョンでもそんな不利じゃなかったとか言ったしな。
最上位キャラ以外はまあまあバランスいいから仮に最弱キャラでも
目茶苦茶レベル差ない限り絶望的ではないでしょ
ローズは投げとグラ潰しが出来る立ち中Kのカウンターヒットからの目押しと
ファンネル出した後の攻めが上手い人にはよく負ける
殺意もPP0が使っててPP2500辺りに無双してる部屋に入ったことがある
>>810 その一部の上位キャラが強過ぎて、他のキャラの存在価値が無くなってるのが
AEの最大の欠点な訳だが。
バランス取ったとか言ってるが、ダメージ下げたり技弱体化させたりばっかりじゃない。
立ち中Kからのグラ潰しつってもいまいちリターンがないんだよなぁ・・・
立ち中Kは強い技なんだけど、そっからの展開がローズはあまりよろしくない。
ローズはウザイな
中P先端より近い間合いにあんま居ないから鬼ごっこになる
めんどいことに、グラや擦りドリル関連の駆け引きしながらの鬼ごっこ
まあバクステ狩りとかの仕込みの練習には最適なんだけどね
ユンヤンとやるよりはマシだけど
あいつらはスパ4やってる気にならんww
スライディングおばさんは一生スライディングしてればいいよ
強い弱い以前に糞つまらん
まことがやたら立ち中Pを連打すると思ったら
あれガードさせて+5なんだな。
攻撃判定も食らい判定から飛び出してるし。
まことの立ち中Pはガードさせて+2だぞ
持続当てすれば+5きらいにはふつぅになるけど。
>>808 いやゲージと、コマ投げの補正をかなりきつくすれば良いと思う。ほんと雀の涙程度にすればマシになるよ。
ガードさせて+5ってEX唐草でハメ殺せるレベルだぞw
精進のまことのページにガード時+5って書かれてたけど誤植か?
今日初めてPS版やったけどPP1000代に何故かジュリがわんさかいた、で、50戦やってユン一度も当たらなかったわ
箱とPSでこんな違うんね
ユンヤン、ムック見てヒットガード共に有利フレエグかったから驚いたなあれはw
今家いないから数字は書けんけど
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 19:00:36.14 ID:bZpv5jBB0
PSはPP3桁のケン率が異常に多いイメージ
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 19:35:44.06 ID:4EmwEiw10
32歳でPP3500安定か
自分で自分をほめたいっす。
低ppのケンはリバサ昇竜が怖くて中々小技こすれないよね
828 :
780:2011/07/13(水) 19:49:14.79 ID:I/POavmoP
>>790 アドンは接近されてジャガキ連発されるときついのと、空中ジャガキで
タイミングずらされるのが苦しいけど、逆に言えばその状態以外では
そこまできつくないし、剛拳の通常技が差し合いで一方的に負けるって
わけでもないので、楽とは言わないまでもなんとかなるかな、って感じです。
PP3000超えた
とうぶんランクマはいいや
>>831 それは少ないだろw
まぁスパ4してたら金使わないから貯金ばっか溜まってくだろうからそんぐらいでもたりそうだが
ひたすら垂直飛び強P、こっち波動うつときに限って前飛んできてフルコン確定
こんな本田に全く近付けなかったんだけどなんとかならん?
7時以降から12時ちょっと過ぎぐらいまでプレイすると明らかに強キャラ率が高くなってて
中堅キャラ辺りかそれ以下を使ってるとPP下がりまくりだ・・・
PP上げるには他の時間にやるしかないのかよ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 20:41:41.36 ID:bZpv5jBB0
>>833 波動撃つ時を撃たないで昇竜すれば勝てるね!
今の時間帯は低PPも多いから上がりやすいんじゃないの
3000越えが安定してきたけどやっぱユンヤンきっついな
どうしてもぱなしがちになってしまう
でも対戦してて楽しくなってきた
>>839 低PP帯が増えても
PP3000付近だからあんまり意味はないんだよな
下から上ってくる奴らも増えるだろ
対空昇竜が急に実践でできなくなってしまいました。
ジャンプをみたらできる限り高速でコマンドを入れてひきつけたところでボタンをおすのと
ひきつけたときにコマンドが入力し終わるようにするのではどっちがいいんですか?
コマンド入力したあとにちょっと一呼吸置いてボタン押しても昇竜ってでるっけ?
あーPP半分も減った
わたしPP2000↑だけどこの時間の1000↑に勝てない
スパ4から5千試合以上やり続けてさすがにちょっと飽きてきた。
5000じゃまだまだだろ…
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 21:46:16.13 ID:ughl2Dy40
初級者大会金曜にあるみたいだよ。
PP1000以下らしいんだけど
スパ4の時点で半年で15000試合越してたわ
もちろん無職です
AEから入った初心者の俺がそろそろオンに挑戦しようと思うんだけどランクマってやつでいいのかな?
アケ待ち受けやらエンドレスやらどれすればいいのかわからん
マッチする前にこっちが初心者って伝わるのがいいんだけど
>>852 ランクマの同じ強さ検索をして、アンテナ測定後よさそうなところに飛び込め
>>852 その言い方だとオン対戦自体初めてかな?どっちでも良いから早く慣れることだね
>>852 俺はストシリーズはほぼ初めてなんだが(小学生のとき雑貨屋でスト2やった程度)
買ってきて箱あけたらすぐにランクマやったわ
パンチやキックボタンやもちろん技もわかんないし、投げコマンドさえ手探り
ピピっときたキャラで十数試合やってからトレモで技確認したわ
深く考えることないんだよ、さぁカモン
EX絶招に垂直飛びをあわせたら二翔で落とされていた
今日もよくみた光景
正直格ゲを家庭用無印スト4のときから始めた割と新参者な俺だけど、面白すぎて他のゲームが?って感じになってしまった。
特にRPGとかオフゲ。格ゲで買ったときのあの快楽物質はヤバい。
アーケードのストーリーで高難易度を制覇できるようになってからオンラインやったほうがいいと思う
アーケードとかやっても対人の練習にならないから根
それはねーよ
なんか詐称外人減った?
えらく快適なんだがまとめてBANでもされたのか
殺意のBPランキング見たら1位が5909
一瞬だけなら10位以内に入れるかも
>>860 うそはよくないな
スパ4のCPUはクソ
あらそうかい
初心者だったからコンボの練習を実践で試すって意図で言ったんだが
詐称外人全然減ってねえよ
BP1位のやつがきたとおもったらやっぱり詐称外人だった
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 22:58:46.06 ID:J+Q080dr0
それだったらトレモで無限体力でCPU動かしたほうがマシ
まぁ確かに動いてる的にどうコンボ当てるかは練習になるかもしれないが
だったら対人でも同じじゃんという
俺がアップロードした対戦リプレイって、ちゃんと多くのユーザーに視聴されてるの?
>>870 見てるよ。
エリートはスパ4のだし、同じ対戦ばっか流れるから退屈。
5千試合って少ない方なのか。
皆よくモチーベーション維持出来るなあ。
>>866 CPU相手にザンギで延々とダブラリやってみ
ほとんどのキャラはノーガードだよ。
それでいてコンボ試そうとしてミスったとたん
超反応でウルコンで割り込む。
ノーマルのセスだって倒せない事多いが
ランクマの対戦で俺に負ける人は全体の90%いる
画面端で一生シコってるヤンが乱入してきて
誰かとタグ見たら有名ザンギ使いの人でビックリしたw
初めての対戦だったのに、なんかすげー残念だったわ・・
俺は0時にシコsるよ
ウメハラでさえシコるんだから
むしろシコらない方が失礼だろ
シコられたらシコり返すぐらいの勢いでシコるだけのシコシコゲーだからな
シコシコユンヤンを非難してよいのは、今まで画面端でシコったことの無い者だけである……
なんか今日のエンドレスサブタグっぽいのに沢山当たったなー
ユンヤンやりたいけど本タグで消音やらされるのが嫌なのかしら・・・
どっちにしろPPBP0のユンがありえない動きで無双するとすぐ皆居なくなるから
あまり意味がないようにおもえるんだけどなw
ほんとエンドレスはPPBP0が多いよな
誰が強くて誰が弱いのかわかりゃしないぜ
PPBP0で強い人はsakoプロしか見たことがないな
3人部屋とかで無双はまだ良いと思うんだけど
5人部屋でコメがお気軽にーとかの部屋で実力低い人2名くらい居て
みんなそれぞれ気使ってやってるときに入ってくるPPBP0のユンが恐ろしすぎるw
>>644 あれめくりもあんのか
あんだけ喰らってんのにラストのウルコンあたりがモリっと減ってびびった
でもsakoさんがランクマをしない意味が分からないんだけど
シコシコ動画のスレはここですか?
ホリと契約した初の大会でコンボミスりまくって傷心してしまったのかもしれない
やだ、そんなsakoさんかわいい
PP1000〜1500くらいの中途半端に連続技できるさくらがうぜー
難度高いコンボはやらないくせに弱春風から立ち弱KEX春風としゃがみ強P対空はやってくるし
プロになって名前をもっと売るにはランキング上位っていいアピールだと思うけど
sakoさんみたいな招待選手的な契約だと別に関係ないのかね
ランクマやって欲しいなぁ
>>884 あれって補正切れてるから生ウルコンと同じようなダメージなんじゃないの
>>891 うん、幻影陣からのコンボ喰らってて、まだ残るなーと思ってたら
最後のウルコンあたりでもりっと減ってそのままKOしたんで不思議だと思ってたんだけど
めくり鉄山のところでガード方向間違えて補正切りされちゃってたんだね
コンボ数のとこ見てなかったからわからんけど、あの減りは多分そう
寧ろPPが上位5名とかに入れなかったら
逆に大した事無いじゃん。って印象もたれてしまうのを恐れてしまうからってのは邪推?
PPって凄いわかりやすい基準だから例えば俺は知らない人達だったんだが
箱でのPPランキングを見て
一時期ウメハラ抜いたBNBBNさんとか、上位の少年リュウキチくん
エイタや月宮ガイなんてのが
もしかしたら、マゴとかより強いんじゃないの!?って思ってしまうし。
せやな
せやろ
まぁ小規模な変動はありうるだろ
ウメ信者はウメスレ行けよ
1P側で待ってると乱入するユンヤンの多い事。
ジュリでマゴにもリュウキチ君にも勝てたのに
なんで俺にはスポンサーが付かないんだよ
なんで俺無職なんだよ
くそ!週末なのに人少なくね?!と思ったら水曜日だった・・・
>>899 俺も無印の頃初見殺しで伊予のいぶきに同キャラ戦で勝ったしスポンサーつけてくれ。
PPを128吸い取るとすげーきもちいいな。
それだけ離れた格上に勝てたってのがうれしい。
木金休みの自動車勢か。
まぁ俺もだが。
こうしてネットトヨタ勢が増えてゆくのだな
隆4連続とか超うぜ¥
レゲーのスレで「俺の親父ホンダ勤務だから」
とか言いまくってた奴おもいだしたわ
自動車勢って自己申告すきなんだな
sakoの殺意とやった時には殺意が波動の回転がよくてセビ性能が高く
中足のリーチが長くて竜巻昇竜がかなり届き
対空も強力な上に起き攻めn択も豊富で、しかも足が早く、スタンさせまくってくる大ダメージ攻撃を持ち
待ちに徹しても相当強いクソキャラに思えた。
PP2500は安定してキープ出来るようになったけど、ここから3000が遠い。
PP1000前後をうろうろしてるのにBPは5000超えた
もしかしたら俺はホモかもしれないな
>>810 立ち中Kはカウンターヒットじゃなくても小パン繋がるよ。
自動車業界ってもうオワコンだしな。特に国内では。
>>910 俺が使ったらF1カーでも第一コーナーでクラッシュさ
第一コーナーまで行けるか不安だ
2500以上なんて1000人くらいしか居ないんだから、検索を全てにして入りまくれば
期待値的には上がれるんじゃないの?
2000や1500に勝てば20〜50は貰えるし、負けても60〜90くらいでしょ
格下に4勝1敗くりかえせばいつかはいけそうだが
PPって絶対的な強さを表すわけじゃないしな。
格上狙い撃ちしてればじわじわ吸い取れるよ。
絶対的な強さが存在するのか議論しようぜ!
>>919 そのやり方だとBPしかあがらん
>>920 だよな
自分より強いで格上とたたかった方がPPあがるよな
BPは下がるけど。
ランクマで乱入してくるヤンユンヤンユンユンヤンユン...
こんな時間に叫んでしまっただろ!!!!
糞が!!!!
久々に台パンして腕がいたいんだが・・・
普段500ぐらいしかない友人が1300に上がってたから
少しはうまくなったのかと聞いたら
同じ奴に14回レンコして勝ったと言っててクズすぎて笑った
お前ほど屑じゃないけどな
>>925 その連コ相手のやる気に( 。・_・)/□☆□ヽ(・。・。 )カンパ-イ!
友達をネットでクズ呼ばわりとかお前のがクズ
>>925 14回も・・・
その相手もよく真っ向勝負受けたなーエライ!!
ウメハラ対ときどのリプレイいつみても流れてるな
ケン使ってるんだけどベガマジで無理だわ〜ダブルニーガードしてもなにも得ないし通常技強いし起き攻め拒否られるし手の打ちようがない
なんとか打開策を教えてくれ〜泣きそうだ…
負けたほうが連コしてくる時はまああると思うけど
3回目以上はエンドレス行こうよって誘いたくなる
メール今度打ってみようかな
弱ダブニー先端くらいの位置でセビ置いたり、中強EXダブニー使ってきたらガードして反確
起き攻めは地上からでサイコガードしたら昇竜、テレポ対策は知らない
通常技はガンガード、投げにきたら頑張る
胴着でのベガ戦は神経使ってめんどいよね。ベガ側は簡単だけど。
うっおーっ!くっあー!ざけんなーっ!!
PP1700を前後を行ったり来たりの一週間。
ちょっとくらいPP2000を掠らせてくれたっていいじゃないか。
>>933 ありがとう!セビか〜普段セビ使わないから難題だ〜起き攻めも地上から…飛んでめくってコアコパ昇龍がダメージソースのオレにはきつ〜
ちょっとマジ、頑張るw
ベガみたいなノースキルキャラに負けるとほんと萎えるわ
ベガ使いだけどダブニーが撃てる状態のベガの前でセビとか
何やってもEXダブニー確定するんでおいしいですよ
泣くわw
なにやられるとキツいか教えやがれw
格上狙いってそんな美味い?
1000も離れてたら勝率10〜20%じゃね?
1000差でも負けたら20くらい減るし
>>940 俺はずっとPP300くらい下のヤツとやり続けたいよw
わからん殺しとかできんのに、格上とかマジ勘弁。
PP上げたいだけなら格上狙いはおすすめしない。
XBOX360はまだPPの分布がキッチリ強さ順になってるし、幅も狭い
PP1000くらいが負けても1ptの相手はアケマスからプロゲーマーを相手にした時だけ
寧ろ格下を狩りまくった方がお得。サブ垢の少ない箱○なら絶対にそう。
ぶっちゃけ
>>938のは、ケン使いだけど6中Kが撃てる状態のケンの前でセビとか
何やってもEX竜巻確定するんでおいしいですよ、って言ってるようなものじゃないか?
そんな強い奴になら負けてもしょうがない
ベガ適当にボタン押してても強いからね
ってか溜めキャラ大体そう
甘えもいいところ
格上狙いしてもうざがられるだけじゃないの
待ち受けで下のPP帯に負けなくなればPP増えてくよ
カクシタに負けて120とか取られると絶望するだろ
格下は割り切ったぶっぱやってくるからこわい
負けてもPPあんまり取られないし勝ったらおいしいって事で
ウルコンぶっぱだなんだ貪欲にやってきてこわい
格上には永遠に勝てない危険性があるけど
格下にブッパだなんだいっても結局穴があるから負けるわけだが、
PP減っても、今度は脳内格下が同じレベルの相手になるんだからPPもとに戻すのは楽だとおもうが。
最近までクリエイトでやっててPP3000前後だった
たまに2000あるかないかの奴のありえないぶっぱや電波な動きに
翻弄され負けて萎える→イライラでさらに負けるとかあって精神的に追い詰められたから
自分より強い検索のみの乱入専門にしたらPP3500〜4000安定するようになった(最高4205)
高いPPの奴は基本的に安定行動しかしないから電波な動きに翻弄されることないし
ありえないぶっぱもない(ぶっぱ自体はある)のでイライラしにくい
読み合いや刺しあいもしてくれるから楽しい
あとはユンヤンにはザンギ被せてる
低PPの人は読み合いもなくリスクリターン考えない行動とるから非常にやりにくい
要は俺は格下の人達がかなり苦手
対戦前に「この人に負けたらPP100減るな〜どうしよう?」とかそんな事ばかり考えてるわ
>>948 可能性の話なんかしてたらきりがないわ。
格上でも相性によってはPPの差を補えたりするし問題ない。
このゲームの問題はサブ使ったりする奴がいてPPが100%機能してないところだから
カクシタと思ってても格上の場合も結構ある。
つまり全てで検索は効率的じゃない。
PP500とかの奴と戦っても時間の無駄だしもしまけたら馬鹿みたいに吸い取られる。
PPあげるなら格上と戦った方がいい
>>950 1行目を念頭におかれるから何をいいたいのか分からない。
ここでこんなこと書いてもしょうがないことだけど、今日初めてPS版もやってみた
散々騒がれてたけど只の煽りだと思って信じてなかったけど、1日ランクマエンドレスやって思った。
マジでPSクソ。クソ過ぎる。やってるやつの質が低すぎる。そんなやつもいるだろうじゃなくてそんなやつばっかでまともなのがマジで少ないレベル
エンドレスなのに延々逃げ続けるカス野郎、読み無視のぶっぱ野郎、暴言野郎、クソラグ野郎、箱じゃこんなの見つける方が難しいってのに次から次へと沸いてきやがる
せっかくPS用にRAP買ったのにマジで意味なかった、なんつうかもう、箱が比較対象になることすら疎ましい
ゴメンマジで煽りとかじゃなくて、なんかもうガッカリしすぎて吐き出したかった、パケ代とRAP代のこと考えると泣けてくるわ…
そういうのはゲハのAEスレでやるといいよ
俺の精進の書には、まこと立中Pはガード時+2ヒット時+5って書いてある
ガードでプラス7フレなら、
ヒットしたら中p中p確認正中が立ち回りで余裕で入るわw
そんなんだったらガチの壊れだったんだが
ついでにユンのフレーム表見ると絶望しちゃうよね
ああ5フレか
まあ正中6フレなんでヒットならどのみち入る
韓国人って音声日本語でプレイしてんのかね?
ちなみに元の中Pはガードで+5、ヒットで+6だったりする。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 07:48:37.91 ID:Psj653F10
元つえー
参考にしようとリプレイ見てるとPP2000付近と1000付近の違いは最大反撃っぽい
2000はチャンスを逃さないけど立ち回りは1000と変わらない
だもんで俺も焦らずにコンボがしっかりできれば2000に届くかも
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 08:20:44.56 ID:tRae27iv0
いまだに屈大P対空を狙ってると相手の突然の昇竜ぶっぱに反応して屈大Pスカっちゃう
>>963 最大どうこうよりも、まずは取れるとこできっちり取る事だと思う
最大を考えるのは実際に「なんで同じだけ読み勝ってんのに負けてんだよ!」っていう状況になってからのほうがわかりやすくていい
スパ4は火力差が大きいからこれに気付くのが大変だとは思うけど
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 09:35:35.64 ID:Psj653F10
空対空
これができる奴はのびる
昇竜ガード後とかのとっさの反撃はいつも投げしかできない。
安すぎだろ。
>>954 フレーム表じゃなくて、カラーの解説ページにはヒット時+2、ガード時+5って書いてあるな
地上から出せる最大コンボを練習すればPPがモリモリあがることまちがいなし
空対空って重要か?
KOFでしとけ
キャラによっちゃ重要
DJ使いだが昇り強パンとニーにはいつもお世話になってます
相手があと一撃くらいのときエアスラで飛ばせて昇り強パンでトドメさすのが最高に気持ちいい
ベガに対空垂直中Pでフィニッシュされた時の絶望感は異常
BPの下に表示されてる数字ってキャラランクであってる?
BPの下?
対空牽制刺し返し投げ抜け暴れ潰しを意識してPP2000こえて努力が実ったと喜んでたのに
それらを放棄もしくはできないレベルの起き攻めハメ殺しヴァイパーのフレにあっさりPP抜かれて悲しい
2000なんて所詮そんなところだから
まだ君の努力も実ってないよ
ヴァイパーは対策知らないとぬっころされる
したらば、wiki見てがんばれやい
ヴァイパ研究する気になれないところが最大の盲点でもある
対空牽制差し返しに意識割くとか、ゲームを理解してないとしかいいようがない
春麗なら空中で落とすよう意識常に上にもっていく必要があるのはわかる
>>981 ガン攻めしろという 有難いお言葉
予想だけどフォルテ使い
なるほど
殺られる前に殺れってことか
とりあえず雷撃蹴しとけってことかもしれない
>>984 983だけど フォルテ使いじゃなくてユン使いじゃないか?
牽制 差し合いは絶招で無視して雷撃→小足からの二翔
相手の起き攻めは強二翔で拒否
バクステしてシコシコ
鉄山当てて幻影
ランダム部屋でユン使ったけどこれで勝てた
開発が一生懸命考えて、うまい有名人たちが総じて乗り換えた糞キャラが
この掲示板でずっといつまでも叩かれ続けるって面白い現象だよな
ユンヤンクソゲーだからな
ごめん何が面白いのかさっぱり分からない
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 14:59:54.32 ID:zFJHyhg8O
追加キャラがユンに決まった時からバランス崩壊するってみんな予想してたよな。
現実は予想よりひどかったけど…
さっきランクマ待ち受けでの対戦相手
1人目ヤン→2フェイ→3ジュリ(詐称)→4、5フェイ同じ人×2回→6フェイ
7ヤン(詐称)→8ザンギ→9、10、11人目3連続ヤンw(全部違う人)本日のランクマ終了
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 15:04:46.89 ID:Iob2/0q40
このゲームもしかして
グラガ綺麗になったランブルフィッシュ?
今気づいたんかw
もうすぐ終わるぜ!
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 17:38:45.70 ID:ZlFoPv13O
スパ4AEといいTDU2といいEDFIAといい
続編がクソゲーばっかで萎え萎えだわ
今のPP2600って無印のどんぐらい?
2800くらい
3000安定して超えてたら中級者って感じじゃね
俺は万年初級者だぜ
無印の頃は春麗でPP1500くらいだったけどAEはキャミィ使っててPP800くらいしかない・・・
キャラ戻しても似たような感じで落ち着いてしまう
底辺プレイヤーのレベルも底上げされてるんかね
1001 :
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