Dragon Ball GAME PROJECT AGE 2011 part.4

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1俺より強い名無しに会いにいく
誰も見たことがない、新たな「DB」ゲームを作る計画だ。
キャラのなりきり度を極限表情に、はじけ飛ぶフィールド!ド迫力の演出がゲームを熱くする!!

Dragon Ball GAME PROJECT AGE 2011
発売日/2011年秋予定
価格/未定
メーカー/バンダイナムコゲームス
機種/PS3、XBOX360
ジャンル/3D対戦アクション

http://b.bngi-channel.jp/dba/
http://www.youtube.com/watch?v=6D2kwfpBjUc

※次スレは>>950が宣言して立てること

■前スレ
Dragon Ball GAME PROJECT AGE 2011 part.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1308320454/
2俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 13:41:05.99 ID:qHMDg2a00
3俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 13:42:27.27 ID:WLhToOSL0
さすがに格闘ゲームじゃないだろう、これ
4俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 13:43:09.37 ID:ZHZkqto30
5俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 13:44:16.37 ID:+oZ+NRXF0
               l::::::::::/ |:::::::::::::::::::/       ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
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    や  い  は    |   `t 、\ l  /     _, ヘヽ l 、く:::,-、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
   ろ   っ  っ  │   V\Vl |l. __, -一'_z-亠'`   ヾ' ヘ l::::::::::::::::__ -‐ ' ´
   う  て  き   │    lヽ_ア!山ィ-‐'´゙“´__/        人  |:::::::::∠ _
   か     り   |      l ノ  <二三 ̄      _-`7  /::::::::::::/
   ?         >     <_    __    ̄     く ̄ ∠::::::::/
              |      l、t二ノ        人__/Y::::::/
              |         \      , -‐ '       !/ __
           /         └-- ィ:_:′ -‐一'´  ̄ ̄ ̄   」
________/             /        - -─    |__ _
                   __  ∠ -‐‐-  ───--‐─ 7´ ̄   〉 /ヽ
              ,  --‐く   ヽ      ─        -─      \
            /      \     ヽ        ̄ ̄      /    ̄`i
6俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 13:49:48.14 ID:AZgV7K930


         / /      '" /    / ,,-、 /、ヽ\  ゙i;,-''"   / ./  /─''''" ̄ ,,/
   おい・・・ /  ./ /   ,,,-‐'"-/   / ./ ゙" "\  ゙i;,  | 、// /   "    ,,,/
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      ,;'  / ,;;;:;:/;: ,,   ~ ヽ ヽ.  ヽニ‐'、     / /       ゙i,_    おかしいんじゃねぇか?
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7俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 13:50:19.57 ID:+oZ+NRXF0
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       ,;;'                    ゙、、_,/  lヽ     |::::::::::::::::::::/ ゙、
      ,;;''                    ヽ 、 ─''"/ /     l、__/  |
      ,;;;''                      / ニ‐"/      \      |-,
     ,;;;''                      /ヽ、  /         \___,,,ノノ |
    ,,;;;;;;;;;;;'                    /,,,-‐''"             ヽ‐''"  |
    ,,,''';;;;;;;;''                                      ヽ   /
      ,,;;;;;;;'''',,,                                     \ /
 >>4  ,,,;;;;;;;;;;;;;;;'''                                      ゙"
     '''''''';;;;;;;;;;;;''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,
       '''''''''''''''""""""'''''';;;;;;;;;;,,,,
8俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 13:51:32.75 ID:qHMDg2a00
見にくいからAA連投すんな
9俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 14:18:40.34 ID:AZgV7K930
     / ̄⌒⌒ヽ
      | / ̄ ̄ ̄ヽ
      | |   /  \|
    .| |    ´ ` |
     (6    つ /   ちくしょう・・・
    .|   / /⌒⌒ヽ
      |    \  ̄ ノ
     |     / ̄

  __,冖__ ,、  __冖__   / //      ,. - ―- 、
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /   _/        ヽ
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / /      ,.フ^''''ー- j
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 `,-. -、'ヽ'   く <´   7_//     /     _/^  、`、
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     /       /   /  _ 、,.;j ヽ|
   n     「 |      /.      |     -'''" =-{_ヽ{
   ll     || .,ヘ   /   ,-、  |   ,r' / ̄''''‐-..,フ!
   ll     ヽ二ノ__  {  / ハ `l/   i' i    _   `ヽ
   l|         _| ゙っ  ̄フ.rソ     i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   |l        (,・_,゙>  / { ' ノ     l  /''"´ 〈/ /
   ll     __,冖__ ,、  >  >-'     ;: |  !    i {
   l|     `,-. -、'ヽ'  \ l   l     ;. l |     | !
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     __,冖__ ,、 |\/    l    ; l i   i  | l
   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l   ;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n        l  |   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!         l  |    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o      ,へ l      :.         |
           /   ヽ      :
10俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 14:21:25.69 ID:QZkd44k1O
正式タイトルは俺がメテオスレの頃から言い続けてきた

「アルティメットスパーキング」

これで決定?
11 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/01(金) 14:23:06.90 ID:R4ic86Dh0
12俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 15:24:34.05 ID:+56NircO0
やってみたら少し違うんだろうけど見た感じワンパターンのジャンケンゲーにしか見えん・・・
あと追撃するピシュンの時なんでしゃがむんだろうか
13俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 15:38:52.33 ID:xF2BRldq0
>>5
なんだよ
14俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 15:50:03.28 ID:GeiNrR3p0
下手な外人でもここまでのプレイができるってだけで
本当は奥が深いんだよ     きっとな・・・・
15俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 16:11:46.27 ID:zQFRgX0YO
トレーラーだけ見るとかなり面白そうだけど、プレイ動画見ると糞げー臭がプンプンしやがるぜ
16俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 16:25:35.53 ID:9LYAe4JdO
コアゲーマー向けに作っても、おまえらは文句しか言わないし新規は入らないしだから
ライト向けにしたんだろ
17俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 16:26:08.47 ID:SZEwlt1y0
演出すげーけどほんとに1回やったらもういいやってなりそう
18俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 16:26:45.19 ID:TOFJMlwH0
プレイ動画とか何回か見たけど
いっちいち使いまわしの演出入るとか、BLのドラマピース思い出すな
ぶつ切り感が凄いし、これわざわざアクションで出さなくても良かったんじゃないの?

19俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 16:34:51.75 ID:ypjPgO+10
>>10
もうタイトル出てるから
しつこいぞ
20俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 16:39:54.55 ID:ZaDP5Y38O
コア層も狙ったはずの仕様が単にキチ層の巣窟と化したレイブラという苦い経験があるから
ご新規向けに新装開店したんだろうな

コア層とキチ層は本来まったく違うものだからな
21俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 16:40:15.15 ID:FCvIpofVO
まぁこれは雰囲気ゲーだよ
楽しそう
22俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 16:46:13.70 ID:GeiNrR3p0
だからっつって止まってもしょうがない
むしろ参考にしてバランス調整ともうちょい戦闘の幅広げられたら
レイブラは間違いなくコアゲーマー向けの良作だと思うが

まぁこっちはこっちでやってみないことにはなんとも言えんな。
なんか今まで以上に個性出しにくそうに見えるけど。
23俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 16:48:33.70 ID:1nD1Xf4B0
レイブラ2ってあんま売れなかったんだよな?
金にならない物の続編を作るわけにはいかないしな
ライト向けの演出ゲームに切り替えたんだろうな
まあレイブラ2で満足したというかもうマンネリで見限った人も多かっただろうし丁度いいかもな
24俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 16:57:15.68 ID:ZaDP5Y38O
レイブラ2はコア向けと思えない
実際正攻法でうまい人とか1、2ヶ月で売り捨ててたからな
コアを掴み損ねた印象しかない
25俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:00:40.38 ID:/6mdGNGx0
26俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:06:25.76 ID:dARNvB+Y0
カメラワークいろいろあるがやたらとキャラに近いのが気になるな
27俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:06:28.22 ID:QZkd44k1O
>>19
日本向けのタイトルはまだ発表されてないだろ?
スパーキングは海外ではtenkaichiなの知ってるか?
28俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:07:32.60 ID:/6mdGNGx0
http://www.youtube.com/watch?v=naDmXVmZTNo

グラとエフェクトは超よくなってんのになーもったいないっつかなんつーかなー
29俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:11:31.00 ID:WLhToOSL0
>>25
3つ目の最後で18号がスケキヨになっててワロタ
30俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:14:04.62 ID:/6mdGNGx0
ステージの崩壊もあくまで背景演出上的なもので
その後リアルタイムでその上で戦ったりもできなそうな感じだなあ

てかこの必殺技のシステムで撃ち合いってできるんだろうか
3つのコマンドの中にあんのかなー
31俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:14:35.78 ID:n0wsjJbt0
超武闘伝とZシリーズとスパキンをドッキングさせろっていったのが
本当に現実になるとはな・・・

実際に見るとごちゃごちゃしててどう見てもクソg
32俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:18:50.34 ID:ZaDP5Y38O
さすがに必殺技撃ち合いはできるだろ
超武道伝からの伝統だろ

むしろ20号のエネルギー波吸収が復活してほしいわ
33俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:18:57.10 ID:/6mdGNGx0
究極技に関してだけど
見てると何故か皆3択一番下の防御しかやってないっつーか、それしか選べない状態ぽいな
34俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:19:58.88 ID:dARNvB+Y0
モーション被りまくってるな
せめて気弾ブラストの時は自由に動かせてほしいわ
35俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:23:28.20 ID:GeiNrR3p0
バニシングで回避出来る所をバニシングなくして
攻防の選択できるようにしてるっぽくしてるように見えるけど
強攻撃とかまでなくしてるっぽいのはなんだかね
36俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:23:38.02 ID:n0wsjJbt0
しかしスパイクもやればできるんだな
大猿ベジータ戦の悟空の表情とかよくできてるよ

バトルもテンポよさそうだし
少なくともZ3のドラゴンラッシュみたいな失敗は無さそうだ
最近演出重視のDBゲーが少ないからこれは買うと思う
正直オンラインなんてやらないからこのくらいでいいわw
37俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:27:51.01 ID:R5wk99xc0
まだ初出情報だしな
ドラゴンボールらしさは既に十分伝わった、あとは実際プレイしてみてゲーム性とか面白かったらいいな

どうでもいいけどナルトで外人が盛り上がりすぎわろた
ttp://www.youtube.com/watch?v=mgz33vXx7TE
38俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:28:34.20 ID:GeiNrR3p0
ナルトは純粋にパワーアップしてる感あるもんな
39俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:33:13.78 ID:n0wsjJbt0
つうかそろそろDBゲー終わりにしない?
幽白はいつ作ってくれるの?るろ剣の実写格ゲーは作るの?
40俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:34:36.19 ID:vBI4nYL90
ナルトはどのシリーズでも基本システム一緒だが DBだけは未だ迷走してんな
てかDBとかブーム終わってんのに 売上とか上がるわけないだろ 
41俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:35:16.92 ID:dARNvB+Y0
>>37
PS2の2か3一回やったっきりだがかっこよくなってるね
でもあっちの住人は納得してなくてちょっとワロタ
42俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:36:43.94 ID:ypjPgO+10
>>27 budokai tenkaichiな
日本ではまたタイトル変わると思うんなら発表されるまで黙ってろ
43俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:41:11.05 ID:n0wsjJbt0
演出同じでいいからせめてカメラの角度だけ変えてくれ
毎回同じ角度だと飽きる
44俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:48:42.52 ID:QZkd44k1O
>>42
は?お前が黙ってろ
俺がメテオスレの頃から言い続けてきた「アルティメットスパーキング」になるかもしれないんだからな
45俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:52:34.45 ID:0sN89GGS0
これだけ同じモーション使い回すとしたら
キャラ数はメテオ超え余裕でしょ
46俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 18:00:47.05 ID:23YyB3Nn0
ナルトの新作動画もきてるけど あれはあれで進化がねぇな
あれは2で出来上がってたわな
47俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 18:10:21.23 ID:c/QtCG/y0
迫力はシリーズ一と言えるがもうちょいプレイヤーが介入する余地あってもいいんじゃないかね
ここまであれだと、レイブラ2までのノーマル対戦モードとかあるんじゃないかって気がしてくる
48俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 18:15:54.89 ID:/J2FmfLk0
まぁそれが現状での妥当な意見だよね
49俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 18:16:30.25 ID:1nD1Xf4B0
ファミコンであったカードのRPGでこの感じならすごく良かったのに
格闘ゲームではないなこれは
50俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 18:21:18.69 ID:L074QZ1b0
>ここまであれだと、レイブラ2までのノーマル対戦モードとかあるんじゃないかって気がしてくる
http://www.youtube.com/watch?v=9xKh0ge2_gc
の最後のフリーザ死ぬとこみるとレイブラ2と変わんないんだよね
そういうこともあるんじゃないかと思えてくる
51俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 18:31:41.03 ID:c/QtCG/y0
この冒頭のジャネンバラッシュってストーリーかな
悟空がアップになるとこの表情とかすごくらしいな
全編このクオリティでストーリー作るだけでもかなり評価上がったろうに
52俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 18:34:28.33 ID:L074QZ1b0
ジャネンバラッシュは多分ストーリーの開始前映像じゃないかな
この映像の後、目の前に巨大な変身前ジャネンバが出て
大猿ベジみたいにss3でジャネンバから逃げ回ったり
ペチペチ攻撃したりすることになると思う
53俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 18:35:23.03 ID:QZkd44k1O
>>50
そんなの当たり前だろ
同じスパイク製のDBゲーなんだから
戦闘前会話もモーションもレイブラ2と全く同じ
戦闘システムを大幅に変更した新しいゲームなんだよw
54俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 18:39:41.76 ID:9ZsWE7To0
プレイ動画が残念な感じだな
たしかに迫力はすごいよな、このクオリティでレイブラ3出してくれればよかったのに
55俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 20:07:16.22 ID:oeBFtgvhO
追い打ちの最後のあのダサい地面まで踏み付けるのはなくなったのかな?
56俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 20:54:10.23 ID:BC0iLISD0
得意技とかはどうなったんだろ
57俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 21:03:36.34 ID:PGEt/5+uO
超武闘伝みたいな形式は究極技だけで良いような…

それとも既存の必殺・究極の概念自体変わったのかな
58俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 21:46:19.50 ID:iwmyeNBt0
得意技どころかキャラごとのコンボ、そもそも強攻撃自体無い臭いな・・
かつてない無個性感がパネェ
59俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 22:18:11.43 ID:pZnfPNLX0
これはもうだめかも分からんね
60俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 22:28:52.74 ID:oeBFtgvhO
かめはめ波だけであんなに長く派手になったってことは、前作みたいに気を溜めて放つとは違うシステムだと信じたい…例えば、怒りを溜めて放つとか
毎回あんなに長い演出を繰り返し見るのはかなりイラつく…
61俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 22:29:20.23 ID:ypjPgO+10
始まる前に終わった感
62俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 22:30:44.02 ID:1nD1Xf4B0
得意技とかコンボとかそういうの全て排除してるだろ
簡単にコンボやかっこいい技が見れるってのがこのゲームなんじゃ?
今までのレイブラとは似てるが根本的に違うゲームだな
レイブラ2のあまりの売り上げの悪さに方向変換命令でも出たんだろうかな
まあ実質的にスパキン系統のゲームはレイブラ2で打ち止めだろうな
63俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 22:43:04.33 ID:fnYL4QGX0
前作でこうして今回で煮詰めればよかったのにな
3作目で新しくしちゃうといろいろ良くない気はする
64俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 22:43:05.80 ID:kiGFdpJGO
家庭用でこんなん出すとか何考えてんだろな
65dorasan33:2011/07/01(金) 22:43:15.51 ID:1QiJXNUo0
輪郭線を細くして、悟空達らしい生命感のあるキャラグラにしてほしかった。
レイブラの対戦システムをジャンケンバトルに変更しただけ?
しょうもない演出移行が目障り。

毎年楽しみにしてたけど、今回だけは購入者のレビューを待つことにするわ。
66俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 22:47:03.90 ID:1nD1Xf4B0
>>63
売り上げがめっちゃ下がったみたいだし3出しても無駄って判断したんだろうな
グラ悪くないからレイブラ3出してほしかったな
67俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 23:08:35.41 ID:T70asO0+0
なにげにロード激遅なのが気になる

レイブラ2ですら初出こんな遅くなかったぞ
しかもuiもまーたグラフィカルに無駄な演出にしてもっさりにしてるし
レイブラ2の延長線上でいいんだよ全て
68俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 23:11:07.03 ID:LWTpAt+c0
売上が下がったのはそもそもレイブラ1がクソのなかのクソだったからだろ
バンナムマジ潰れろ
69俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 23:12:41.05 ID:iwmyeNBt0
>>62
でもそれだと誰使っても同じで面白みが全くない
すぐ飽きそう
70俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 23:16:51.14 ID:1nD1Xf4B0
>>69
そういうことなんだ
だからこそこの絶望感
バーストリミットにかなり似てるし
まあまだこの動画だけで判断してはいけないがな
71俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 23:16:55.38 ID:vBI4nYL90
売上が下がったとか言ってるやつはいい加減に気づけ
DBブームなんかとっくに終わってるんだよ
72俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 23:19:49.19 ID:gIyR0Tft0
トレイラーあんなにおもしろそうだったのに
レイブラ2をこのグラでやらせてくれ
73俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 23:24:31.75 ID:iwmyeNBt0
>>70
これからの情報に期待だなぁ
もし今のシステムが全てで後はキャラが公開されるだけってなら
今回は敬遠せざるをえない
74俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 23:24:41.88 ID:hZb/7KWG0
どうせ売上なんて上がらないんだから今までのファンを楽しませろよ
75俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 23:26:22.35 ID:vBI4nYL90
これはこれでオフ専用でいいだろ だからレイブラ3別でちゃんと出せ
新しいの出してもどうせ売上は下がるのは一緒なんだから 
ペシペシコンボゲーがなくなって魅せムービー()とか喜ぶのはdoraぐらいなもんだろ
76俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 23:45:32.73 ID:PGEt/5+uO
伝ブロのラッシュ遅過ぎね?
つか、動画見て思った「見てるだけで疲れるゲームだな…」と。
77俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 23:53:29.64 ID:zQFRgX0YO
今から作り直せよスパイク。
このままだしたらコア層すらいなくなる可能性大だぞ。
せめて演出のON、OFFくらい付けてくれや。
カメハメ波撃つたびに相手が防御演出って、それはないだろ…
リアルタイムで動かせるところがスパイクの売りだったのに、避けはどうした?弾きはどこいった?
上手くレイブラのいいところ残しつつ作ってくれよスパイク
あと地形変化もリアルタイムで頼むよ。PS3ならできるでしょ
78俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 23:57:19.44 ID:1nD1Xf4B0
>>77
もう無理だな
続編出しても売れないと踏んだからこの方向変換
バーストリミットみたいな演出ゲームに変えたんだろう
79俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 00:04:46.89 ID:Dno2UXX70
はっきり言ってバーストリミットより酷いぞ
あれはドラマピースとかの演出でテンポが悪くなってはいたが
バトル自体はスピード感あったし
これは接近戦でさえ満足にさせてくれなさそうだ
80俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 00:09:13.45 ID:c8rWlhir0
>バトル自体はスピード感あった
ジョーダンだろ
81俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 00:11:16.24 ID:lqgYnanS0
GT出すなら悟空Jr.とベジータJr.も出して欲しいな
82俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 00:12:02.36 ID:Dno2UXX70
>>80
動画見てこいよ
2D格ゲーじゃかなり早いほうだぜ?
83俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 00:15:54.64 ID:8xFbpkGG0
まあ正直ジャンケンシステムがあんな頻発してなけりゃ
俺は悪くないと思ってたんだがなあ
エフェクトもこれくらい派手でチョイ長くてもいい
グラもかなりいい感じなのになんだかなあ
84俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 00:16:21.24 ID:c8rWlhir0
やった上で言ってんだよ
85俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 00:17:08.95 ID:6BxuPZyL0
どうせならモーションとか色々レイブラと違うなら諦めつくのに
ほぼレイブラだから尚更がっかりするな一応買うつもりだけど
86俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 00:18:35.73 ID:VW2fCSDMO
クリリアン

必殺技
やせがまん
殺し屋魂(一定時間、得意技の威力をアップさせることができる)
四手拳
スピアーラッシュ(槍を召還)
ヌンチャクラッシュ(ヌンチャクを召還)

究極技
スピアーヌンチャク(両方召還、槍とヌンチャクの連続攻撃)
http://tiyu.to/image/news/15_09_22a.jpg

得意技
アームブーメラン
http://tiyu.to/image/news/15_09_22b.jpg
87俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 00:20:37.77 ID:8xFbpkGG0
演出はかっこいいんだよな
ジャンケン発動はたまにでるくらいなら悪くなかったのに
88俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 00:21:20.78 ID:iURQZM9o0
なんか一気に萎えてしまった
もうクリリアンでもなんでも出してくれ
89俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 00:21:40.56 ID:Dno2UXX70
接近戦と遠距離戦の分割
超武闘伝の返し・避け・防御
このシステムは残しといて良い

あとは全部削除、長い演出もいらないから
90俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 00:34:55.25 ID:tIT/1/ybO
演出はやられ側の反撃手段だけとして、ゲージ消費の制約つける。
で、それ以外はRB2の操作感でやらせてくれよ
91俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 00:51:41.29 ID:XYDKZSEb0
何世代DBゲー出せば気が済むんだよ
92俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 00:55:56.50 ID:ImZqSAC8O
>>67
コス確認のためのキャラグラ表示はどう考えても必要
2で無くした意味がわからない
93俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 01:08:33.92 ID:Y7BnCAso0
※ベジータスカウターの技を増やしてく下さい!!!!!

【必殺技】
・エレクトリックショット、フィンガーギャリックガン
http://images.wikia.com/dragonball/images/5/53/Vegetadestroyingtheplanetar.jpg

・ファイアブラスト
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080405115425/dragonball/images/9/99/Vegeta_and_goku_duel.jpg

・気円斬
http://images.myfavoritegames.com/gallery-db-z-gt-x/Screenshots/Dragonball_Z/01._Saiyan_Saga/26._Battles_End/026-24.jpg

・ラストブレス(ドドリアを殺すために使用された)
http://images.myfavoritegames.com/gallery-db-z-gt-x/Screenshots/Dragonball_Z/02._Namek_Saga/37._Secrets_Revealed/037-12.jpg
http://images.myfavoritegames.com/gallery-db-z-gt-x/Screenshots/Dragonball_Z/02._Namek_Saga/37._Secrets_Revealed/037-13.jpg

・エレクトリックフィニッシュ、ギャラクシーブレイカー
http://www.freewebs.com/dbzscreenshots/FWThumbnails/022-19.jpg

・ファーストファイナルフラッシュ、ギガブラスター
http://img175.imageshack.us/img175/4820/vegetablefv7cd3.jpg


【究極技】
・ギャリック砲
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070219070620/dragonball/images/thumb/d/d4/Galic_Gun.jpg/250px-Galic_Gun.jpg



バンナム様、スパイク様どうかよろしくお願いします!!!!!!!!!!
94俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 01:13:07.77 ID:Y7BnCAso0
・ゲーム
http://www.cinemablend.com/images/sections/33200/namco_bandai_33200.jpg
・アニメ
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070219070620/dragonball/images/thumb/d/d4/Galic_Gun.jpg/250px-Galic_Gun.jpg

ギャリック砲が似てない…
球体のオーラを纏いながら界王拳の紫版みたいに全身の色が変わるのがギャリック砲なのに…
95俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 01:18:13.04 ID:DAlMEo5J0
96俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 01:24:45.39 ID:lNptUks10
これをまともに楽しめるのって余程の馬鹿か小学生低学年だけだろ
普通の知能があれば動画5本で飽きるw
97俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 01:26:23.50 ID:6K6EOrVd0
スカベジのギャリック砲はメテオ並みにオーラを纏う+アニメ演出がほしいな
98俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 01:36:41.72 ID:c8rWlhir0
超悟空のモデリング良くなったし撃ち合いや崩壊の演出も最高なのになー
マジで通常戦闘モードとか付けてや
99俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 01:38:15.66 ID:6K6EOrVd0
>>95
連続エネルギー弾合戦は中々だが△連打で連コン大活躍だな…
100俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 01:49:02.14 ID://6BjJdP0
え…何これ。期待してたのと全然違うんだけど。
ふざけてんのか?
101俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 01:50:22.60 ID:MnXRj/3X0
ガキや下手くそに媚びた結果がこれだよ
102俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 01:53:28.41 ID:Er/nez+k0
まあ近接格闘部分に関してはまだじっくり体験してみないとってところはあるだろ
そこに入るときに毎回入ってるデモも次のイベントではなくなってると思うよ
103俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 01:53:34.49 ID:d6TGDTT20
…なんだよ、コレ…
こんなので勝っても全然嬉しくないじゃんか
観戦側も全然面白くないぞ…
104俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 01:58:50.68 ID:lNptUks10
操作するところほとんどなくて使いまわしムービー見て何が面白いんだ?
使いまわしだと気づかない馬鹿とかムービー見て喜ぶ馬鹿にしかウケないだろ
その馬鹿共はオフ専とか言ってCPUとジャンケンしてシコシコ飽きずにムービー合戦するのか?w
105俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 01:59:04.06 ID:P+Sq5n6G0
ん〜グラップルレンジでのあれは本当にじゃンケンなのかね
今の所選択肢は2つで拳1つの方が勝つときもあれば拳3つの方が勝つときもある

もしかして重要なのはタイミングで攻撃側のタイミングないし受付時間内に
反応できれば切り返せる、
レイブラで言えば強を溜めて放つのに対してバニシングタイミングを
合わせるってのを演出風にしてるだけなのかも。
とするとテンポ自体には大差ないのかもしれない。
106俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:01:02.99 ID:Er/nez+k0
これまでの動画全てがほぼ同じなんだよなあ。ここがなんとも・・・
近接時では必殺技は撃てないんだろうか
107俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:03:40.18 ID:HQbbqZkW0
まあこれはこれでいいんでない
3作もレイブラやりたくねえし
108俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:05:37.85 ID:Dno2UXX70
文句言ってるやつら
絶対に買うなよ?絶対だぞ!
109俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:08:12.65 ID:Er/nez+k0
このインタビューで結構判明しちゃってるな
http://www.youtube.com/watch?v=EZkQpi3E_PU
110俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:12:41.33 ID:7t7n/6gLO
>>108
絶対買わないよ
111俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:14:28.34 ID:sI+LdqNxO
レイブラ2のキャラクター全員はいないのにGTはでるのか
112俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:18:22.22 ID:8xFbpkGG0
まああの頻発するジャンケン演出は見直されるでしょ
いくらなんでもあのままってのは酷いしあまりにもうざすぎる
つうかそうであってないと困るよこれは
113俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:22:09.19 ID:sI+LdqNxO
エフェクトは派手になってアングルも凝ってるけど
それでも格闘の見た目がかなり違和感ていうかおかしいな
とりあえず相手の喰らいかたがおかしいのは確実
114俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:23:02.56 ID:P+Sq5n6G0
でもあの演出は動きを制限してることは確かだけど
上昇避けできないってのもあるから悪いことばかりではないようなきがする
115俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:24:11.17 ID:6K6EOrVd0
>>109
随分と濁すな
15号とかハッチヒャッククラスの引継ぎはなさそうだな、この感じじゃ
116俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:27:20.74 ID:pDvPadNA0
そういや結局タイトルがドラゴンボール「Z」になってんのな
現役の声優さんはもとに戻してほしいわ
117俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:27:46.92 ID:SNvVft930
とばされる度にくるくる回りすぎ
118俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:34:04.16 ID:LB1cBlYc0
あれ今回はインタビューに三戸が居ないけどプロデューサー外れたか
119俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:42:07.12 ID:lNptUks10
http://www.youtube.com/watch?v=0gmTC8r69wg
ジャンケンで勝ってくとフィニッシュバスターが出るところとかまじZ3だな
ドラゴンボールカードバトラーズだろこれ
新キャラは捏造パレードだろう、超3トランクスと超バーダック期待していいと思うぜw・・・・
120俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:42:52.77 ID:P+Sq5n6G0
あの演出は硬直と溜めのバランス対策のようが気がする
まぁこの路線で行くなら見せ方のバリエーションをもっと増やすのが一番いい選択
121俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:43:48.29 ID:P0OLw9l7O
大猿ベビーが出たとしても結局、大猿ベジータと同じ動きしかしないのだろうな…
122俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:46:44.42 ID:AwuTOm7m0
>>109
質問する外人さんはっきり言ってくんないかな
「このゲーム見てすっげーつまんなそうなんだけど
本気でこれを売るつもりですか?」
って
123俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:50:37.44 ID:8xFbpkGG0
>>119
後ろの取り合いでボタン表示とか一体何がしたいんだろ・・・
やっぱスパキンやレイブラシリーズは敷居が高すぎて売れないと踏んだのかなあ
そこで簡単なボタンでかっこいい演出が出る演出ゲームに切り替えたと
124俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:52:55.74 ID:AwuTOm7m0
GTキャラ登場します=ベビーだけだろ
125俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:56:12.04 ID:YwOjx0eY0
グラフィックはパワーアップしても肝心の中身が劣化とかどこのFFだよ
126俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:56:14.43 ID:AwuTOm7m0
>>109
14・15号とかは出るの?→はっきり言わない
けど「お?」って思うキャラはいる
ss3トランクスとssバーダックだろどうせ
127俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:58:10.60 ID:Er/nez+k0
>>124
誰が闘うんだよw
128俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 03:00:26.85 ID:6CWuxvMO0
これがなりきりの極限だと?

ムービー垂れ流しの傍観ゲーの極みじゃないのか
129俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 03:01:09.79 ID:AwuTOm7m0
>>124
ss4悟空ぐらいはでるかもね
130俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 03:08:12.33 ID:lNptUks10
真剣な雰囲気でジャンケンモードに入って次の瞬間に気合砲?でポコッて転がされるのがニコニコのブロリー動画みたいw
131俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 03:12:28.51 ID:y8RpmQk3O
全然おれらの要望に応えてないよスパイク。
壁なくせ、リアルタイム地形変化、大型キャラ、演出強化(間違って方向にいってる今回は×)
つまり俺らが求めてるのは、全部リアルタイムです。
いちいち演出でストップするのは求めていません。
132俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 03:14:14.38 ID:AwuTOm7m0
インタビューする外人のゲーム記者に
コレのほかにレイブラ3は出るんですか?
って聞いて欲しい
133俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 03:26:36.94 ID:KaRbBXQE0
公式のトレイラーはちゃんと正統進化してて面白そうなのにな…
これじゃ詐欺だどうしてこうなった
134俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 03:28:51.87 ID:CZGYb6+V0
>>131
オレらじゃなくてお前だろそれ全部
いい加減リアルタイム地形変化とかいう夢は捨てろ
135俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 03:28:54.09 ID:Hrja22Gs0
インタビューとかでレイブラと比較してる時点でもうレイブラは切り捨てたも同然
136俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 03:45:26.24 ID:wIsAU3Ei0
キャラについてだがレイブラ2から全部でないとなると誰がリストラされるんだ?
ハッチヒャックやターブルとかか?
捏造超3コンビきえてくんねーかな
137俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 04:22:03.28 ID:CZGYb6+V0
一つ一つのクオリティを上げてるっつってるからまだわからない要素も
あるかもしれんな

気ゲージの横の小さいまる三つはゲージの貯まり具合によって
使えるようになるみたいだけどリアクションディフェンシブの選択肢かね
138俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 04:44:42.02 ID:ERCvBFYP0
ストーリーモードとは別に特別なモードがあるみたいだな。
ストーリーモードに匹敵するぐらいのボリュームらしいが、ギャラクシーみたいなのだったら許さんぞ。
139俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 04:49:05.04 ID:lNptUks10
捏造IFだと思うわ
140俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 04:54:57.77 ID://6BjJdP0
捏造キャラに糞ゲー連発とか…ドラゴンボールおわた
141俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 04:57:41.16 ID:ERCvBFYP0
なるほど。
え!?って驚くようなキャラは捏造SSバーダックとかか……
142俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 05:12:51.82 ID:lNptUks10
ベジータオオザルまんま流用で、もしもラディッツがオオザル化したらとかもやりそう
143俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 05:16:13.26 ID:lNptUks10
というかほんとスパイクっぽくないよね
ディンプス・・・・・というかディンプス以下の匂いがする
144俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 05:24:52.76 ID:hPK+rxY00
これがディンプスゲーとなんど思ったことか てかそうあって欲しい
145俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 05:32:44.13 ID:yM98d9NM0
やっぱGT出るのかよ!
GT嬉しいけどゲーム内容がクソゲー臭凄いんだが・・・
まぁレイブラみたいにまたオン重視だったら買わんけど
146俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 05:42:47.22 ID:XZHRug9C0
>>131
リアルタイムはリアルタイムだろ
問題なのは動きが固定されちゃったてことだよ
でも結局それらの無茶な要求を実現しつつ
操作のハードルを下げるにはそうするしかなかったんだろうよ

・打ち合い演出→今まで通りダッシュのぶつかり合いでランダム発生
・追撃演出→チェイスやコンボが最後まで繋がった時のみ発生
・地形破壊→そもそも無茶振り 今回のように通常気弾で地面やオブジェクトが崩れるのは◎
フィールドそのものが崩れるのはNEOやメテオのように究極技が地面か相手に当たった時のみ演出挿入で十分
・大型キャラ→これは別に今回ので問題ない 本来のスケールで通常対戦に出すなんてそもそも無茶
147俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 05:49:49.90 ID:XZHRug9C0
>>143-144
ZENKAIみたいにバンナムが作ってんじゃね?
レイブラのエンジンやソースを一部流用して
空中での移動がスパイクにしちゃやたら硬いんだよな
148俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 05:59:31.77 ID:yM98d9NM0
インタビュー見たけど捏造キャラ確定じゃねーか・・・
どうせ超サイヤ人バーダックだろ
終わったな
149俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 06:02:42.56 ID:lNptUks10
捏造を匂わせてるよなw
150俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 06:33:31.09 ID:MnXRj/3X0
タイトル「ドラゴンボール アルティメットジャン拳」に変更しろ
151俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 06:34:51.01 ID:XEb0PM/rO
GTあるのか
超4悟空、超4ベジータ、超4ゴジータ、超ウーブ
ベビー、超17号、一星龍
どうせこのくらいしか出ないんだろ?

超4ブロリーとか出ないかなぁ
超バーダックは正直いらん
バーダックが超化するのは嫌だ
152俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 06:36:14.05 ID:yM98d9NM0
>>149
あの微妙な濁し方は余裕で捏造でしょw
正直最悪だけどな
そんなの出すならZ、GTのキャラ優先してほしいわ
153俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 06:37:59.72 ID:XEb0PM/rO
つうかストーリーと別のモードって
VJの超バーダックの話のゲーム化だろ?
いらねぇよ

それかZ2の双六みたいなやつだな
154dorasan33:2011/07/02(土) 06:39:43.04 ID:qiTcI/xE0
・キャラクターの輪郭線が異様にでかい。コミックスの端っこに描かれてる悟空と変わらん。
・肌があいかわらず黒光ってるだけ。
・全体的に暗い。
・ポリゴンくさくなった。

ここでキャアキャア騒いでる奴らは、もしかして本当に理想的なキャラグラ出来たと思っているのか。
155俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 06:45:17.33 ID:XEb0PM/rO
キャアキャア!
156俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 06:46:56.37 ID:XEb0PM/rO
そういや誰も話してないが
任意挑発復活しとるやん!
157俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 06:51:27.75 ID:XEb0PM/rO
何でバトル始まる前に
どつき合いしとるん?
これってBL2なんじゃないの?
158俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 06:57:46.83 ID:XEb0PM/rO
これ、反撃とかするとき下にゲージでるやん?
タイミングよく押すと成功するってやつだろ?
ははっ、微妙やな!w

だったらFBみたいに
0.5秒間カウンター表示すりゃええやん
159俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 06:59:25.13 ID:XEb0PM/rO
接近戦に移行するとき毎回あの演出入るんか・・・
なんやえらく面倒やな
これ考えたやつアホやで
160俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 07:08:45.66 ID:XEb0PM/rO
しっかし、BLも相当酷いゲームやったけど、
これはほんまありえんわ
ゴミゲー量産すんのも大概にせぇや
161俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 07:13:24.14 ID:XEb0PM/rO
いちから作り直しやな、こんなゴミゲー見たとき無いわ、
コーヒー飲みながらチマチマ進めるゲームとちゃうねんで!
162俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 07:16:35.82 ID:XEb0PM/rO
Z3みたいな育成モードやりたいわぁ
ビルドアップみたいなやつでもええけどな
163俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 07:16:58.42 ID:lNptUks10
神輿ちゃうねんから!
164俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 07:21:43.50 ID:XEb0PM/rO
俺がファンの心を鷹掴みできるドラゴンボールゲーを考えたるわ!
165俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 07:33:02.35 ID:XEb0PM/rO
・完全に3D視点にする
・キャラはZ、GT、劇場から闘えるやつ全て
・捏造キャラはいらない
・ストーリーはZ1以上のものを
・オリジナルモードに育成モードを

あとはシステムとか
離れてブラストやるとまず当たらんから
今回の武闘伝システムはなかなかいい
一定距離離れた場合のみデモ技発動で

カウンターはスロットが良いな
反撃が一枚、回避が二枚、ガードが三枚のリールで
絵柄揃えたらそれぞれ発動
もちろん目押し可能な
残り体力によってリール回転速度が変化

細かいのは適当でいいけど、最低限これだけ
166俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 07:51:50.62 ID:sit/fSTwO
何でもいいけど、とりあえず関西弁レスが気持ち悪いな
167俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 07:59:11.30 ID:aqPIQW/i0
チャージタイム=演出と思えば別に大きくテンポ変わってるとも思えんし
派生っぽいやつもまだジャンケンとは限らん。
演出扱いにするならもっと見せ方色々変えた方がいいとは思うが
考えてみればリアルタイムだって毎度同じ動きなんだし
演出にすると叩かれるってのもおかしな話。
駆け引きに集中してれば気にならん気がする、駆け引きならの話だけど。

今の所不必要なグラップリングの入りの演出ぐらいしか邪魔じゃない気がする。
あと必殺技を演出技にした以上他の格ゲーみたいなリアルタイム固有アクションで
攻めの バリエーションと個性が出せてるかどうかが問題。
ここが終わってたらまぁすぐ飽きる。
168俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 08:06:51.05 ID:nzTE4WQlP
ラ格の後に一回一回じゃんけんてwww
169俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 08:21:00.13 ID:lNptUks10
クソゲーオブザイヤー入る勢いでしょ
もうamazonの評価が酷くなるのが想像つくw
これに比べたらBLなんて全然遊べる
170俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 08:26:51.08 ID:Sz/NFv800
大猿使用不可ってばらしちゃったよ
あとスラッグ参戦?悟飯大猿は確定っぽいな
サブエピソードモードも正直期待してるぞ
もしかするとベジータ主人公路線とか悟飯主人公路線とかで本筋ストーリーに沿って再現できるってことかな?
171俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 08:48:52.97 ID:JXvdxQWYO
>>119
近距離モードから遠距離モードになりたいときは
わざわざ飛び上がって片手連続エネルギー弾撃たなきゃいけないのか?
使い回しの演出だし反撃されたら避けられそうにないし自由じゃないな
172俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 10:00:12.41 ID:AqmU6XoG0
魅せるようにしろとは言ったが垂れ流し演出ではなくてZカウンター合戦みたいなリズムでなんだがなぁ
173俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 10:05:49.78 ID:lNptUks10
つぎはぎだらけで魅せられてもいない
174俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 10:09:22.19 ID:P0OLw9l7O
対戦前の会話ってなくなったのかな…?
175俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 11:05:57.36 ID:c7ESfx330
演出ゲーに特化するのは別にいいんだけど
これはそれでもないし何がしたいんだ
176俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 11:56:45.61 ID:wVifzCXD0
接近する度にぶつかり合うのいらねぇよマジで
流石に何回も見てると、テンポの悪さも相まってイライラしてくるだろうな

作ってて分かんねぇのかなこいつら
開発総入れ替えで早く次の新作発表しろや!!



177俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 11:58:54.18 ID:AwuTOm7m0
「ドラゴンボールゲームプロジェクトAGE2011」は、 誰も体験したことのない、新たな「 DB」ゲームを作る計画だ。
キャラのなりきり度をとことんまで追求した、最高のリアルさ を目指しているぞ。

・・・垂れ流し演出・同じ演出のジャンケン合戦とか
没個性以外のなにものでもないが
178俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 12:01:04.91 ID:iURQZM9o0
子供向けのアーケードゲームとしてならいいんじゃね
179俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 12:02:12.11 ID:ImZqSAC8O
企画から頭いってるとしか思えない
バンナムはさっさと潰れろ
180俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 12:06:23.15 ID:AwuTOm7m0
確かに
企画の時点で誰も何も疑問を持たないで
一年かけて糞ゲー作り続けて今も
それを完成させようとしてるなんて
もう頭いってるとしか思えない
181俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 12:14:07.40 ID:ERCvBFYP0
こういうイベントに出展する時って、新しいところを見せるためにわざと演出が多く入るように調整したりしてないのかな?
さすがにこの頻度で演出入るとイラつくのはアホでもわかると思うんだが……。
182俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 12:17:27.85 ID:AwuTOm7m0
新しいシステムをやったことのない一般ユーザーが軽くいじって
この演出連発合戦になってんだから
それほどにプレイヤー無視の強制演出ってこと
183俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 12:29:24.79 ID:zPdJ1qYt0
表面的な印象ばっかり受け取ってないで動画から得られるシステム解析しろよ
184俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 12:38:47.33 ID:XEb0PM/rO
ストーリーモードのためだけに買うか
もとから対戦ツールとしてなんか見てないからなw

大体対戦する相手なんていないんや・・・
オンライン?あんな顔が見えんもん、ちょっと頭の利くCPUやないか
185俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 12:45:46.44 ID:XEb0PM/rO
これがPS3一作目ならばまだ良かったかもしれんな
いや、メテオの直後だから今より酷いか

それにしても、演出うざいな
演出なんざZ2みたいに究極技だけでいいんや!
今から作り直しやなw
186俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 13:08:03.16 ID:GU1+EBfvP
「殴り合いカットイン」とか、演出の見せ方自体は好きだが、ラッシュ格闘の自由度すらほぼ皆無にするのは…ないわ…

ブラスト自由に打てないのもストレス
187俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 13:25:40.03 ID:XEb0PM/rO
まぁたまには鑑賞ゲーもいいんでないか?

と思うと思ったら
大間違いやぞ、バカナム、スパイクソ
188俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 13:29:22.07 ID:rZ9pfCQe0
>>109
「他の巨大キャラというとジャネンバやスラッグ、ドクターウィローなどですか?」
「DBでの巨大キャラは限られてるので・・・・皆さん予想して楽しみにしててください」

「GTキャラは登場します」

「新しいモードでは驚くようなキャラが入ってる」
189俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 13:31:00.05 ID:7sGEhBOK0
どうせならナッパやラディッツを超サイヤ人化させちまえ
もうどーにでもなれ
190俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 13:33:52.86 ID:Er/nez+k0
流石にこれはまだかなり未開発 未設定な段階での出展になってしまったと思いたいわ

現状誰使っても同じどころの問題ですらない。
遠距離必殺技は強制デモ。近づく度にカットイン。ラッシュ5発の後止まってボタン押し合い
ここの仕様はまだ謎だけどどっちが勝っても
その後の展開でボタン受付期間に止まってるのとか色々変な上に皆そればかりだし
191俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 13:39:39.36 ID:SNvVft930
スーファミよりもテンポ悪そう
192俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 13:39:52.96 ID:sI+LdqNxO
まぁレイブラも一番最初の最後ではかなり手加えられてたし
スパイク製はそこに期待をもてるのが救いか
流石にこれはおかしすぎるだろってポイントは次イベントで修正される事は今までも多かったからな
193俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 13:40:35.81 ID:rZ9pfCQe0
流石にこれはまだまだ完成じゃないだろうよ
だからこの先PVとかどんどん来るだろうけどどこまで変わってるかが勝負かな
194俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 13:44:28.74 ID:c8rWlhir0
今回はPVの印象と実際のプレイ動画との乖離具合が凄いからなぁ…
イベントのプレイ動画見ないと、PVであれこれ判断は出来ないな
195俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 13:48:26.09 ID:XEb0PM/rO
遠距離必殺技の強制デモはON/OFF機能がありゃいいよ
ファイナルバウトみたいにね

今のままじゃ遠距離で必殺技撃ってもほとんど当たることなんてないから
今回の仕様は多少は評価する。あくまでその部分だけな
長い演出とか使い回しとかは当然削除すべきだと思う
196俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 13:56:58.21 ID:zPdJ1qYt0
グラップリングの演出は確かに微妙だが遠距離で格闘攻撃したり
近距離で気弾使ってない所を見るとおそらく近距離と遠距離じゃ
操作が変化するんだろう。ロード時間を稼ぐための演出って所じゃないのかね。

むしろここまで遠近を明確に分けてるのなら得手不得手やそれぞれの駆け引きが
充実してるのかもしれないと期待を持てるのだが。

スパイクは調整の穴は多いけどやってみると結構
考えられてるシステムだったりするから判断するには早すぎる。
197俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 14:01:55.87 ID:XEb0PM/rO
近距離に移行するときのかち合い演出は
3つくらいの中からランダムで、とかやってくれ

拳と拳、蹴りと蹴り、
あとはベジータとフリーザの取っ組み合いみたいなやつ
198俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 14:09:07.66 ID:XEb0PM/rO
思ったんだけど近距離と遠距離とで分かれてたら
瞬時に相手の背後を取ることができなくなるな
つまり瞬間移動もドラゴンダッシュも無くなるわけか

それはそれで嫌だな
やっぱり全部3D視点にすべきだったな
それじゃレイブラと変わらんが
199俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 14:09:44.45 ID:c8rWlhir0
現状だと接近戦になる意味がよくわからないのがな
ちょっと殴ってすぐ演出に入って遠距離に戻り、近づいてまた接近戦突入〜の繰り返しだし
そこら辺ちゃんと作りこんでくれればいいが…どっちにしても接近戦の演出は邪魔だが

何にしても、発売間近には「最初の頃は酷かったな〜」と笑い話になっててくれることを願う
200俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 14:14:08.91 ID:JXvdxQWYO
>>190
遠距離になるときも演出入って連続エネルギー弾っぽい
飛び上がって撃つやつ
201俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 14:14:36.04 ID:zPdJ1qYt0
それは初プレイだから色々やってみてるってだけなんじゃないの?

もし遠近の得手不得手が決まってるなら、近距離戦を得意とするキャラなら
安易に距離を開けるようなアクションはしないだろう。
ダメージも気を付けてみてみるか。
202俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 14:35:19.78 ID:yM98d9NM0
プレイ動画見れば見るほど酷いなこれ
演出強化は大歓迎だけどジャンケン合戦が使い回しってなんだよ
これ系の演出の手抜きはZ1から始まって何も学習してねーな
いや酷いわこれ
BLにスパイクが加わったみたいだわ
203俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 14:41:47.76 ID:ImZqSAC8O
いろいろ言っても、大きいのはこれまであった操作の一体感が殺されちゃうかもしれないってことだと思うわ
じゃん拳にしても、攻撃の繋ぎとして読みあいがあるだけで、あとの操作を自分でできるなら批判も大してなかったろ
今までの吹っ飛ばし〜叩きつけるって流れすら自由に出来ない可能性があるのはさすがに不安を抱く
204俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 14:43:04.34 ID:JXvdxQWYO
・近距離モードになるときの相討ち
・遠距離モードになるときの飛び上がり連載エネルギー弾
・ラッシュの度に止まってジャンケン

この3つをやめればよくなると思う
205俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 14:51:16.88 ID:bwAZto3a0
なんでこんなに酷い出来なの?テンポ悪すぎ。
新規層を取り込みたいのは分かるけど、さすがにこれは買えないよ
206俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 14:51:17.39 ID:AwuTOm7m0
これはレイブラ2の続編ではありません
レイブラ3は今開発中で来年出ます
とか安心できることいってくれバンナム!!
207俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 14:56:15.97 ID:zPdJ1qYt0
防御側が攻撃側と同じ派生を選ぶと切り返せるっぽいな・・
うーんジャンケンはいただけない
208俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 14:57:06.68 ID:Uaqm93zeO
DBバトルをプレイヤーの操作だけで再現することにこだわれよ、三戸以下クソスタッフ共。

いちいちお決まりの分岐ムービー見せられて楽しいワケねーよ。
209俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 15:30:34.40 ID:c8rWlhir0
まあ、このまま変わらなかったら最悪ストーリー鑑賞ゲームとして買うことになりそう
ジャネンバまであるということはそこそこ幅広く押さえてそうだし
…巨大キャラということで推してるのかもしれんが
210俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 15:31:41.72 ID:tV3BLZbc0
ムービーみたいなドラゴンバトルをプレイヤーが操作できるから
スパキンシリーズの評価がドラゴンボールゲーで一番なのになにを勘違いしてるんだ
211俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 15:35:33.80 ID:ImZqSAC8O
ZシリーズやBLより売れなかったのが演出や難易度の問題だと勘違いしてるんじゃないか
確かに演出も大事だが、それ以上に乱発や発売時期の問題だろうに
212俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 15:46:24.38 ID:XEb0PM/rO
これって変なアイコン表示しなきゃよくなるんじゃね?
213俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 16:05:34.01 ID:WxgyV5v20
早漏多過ぎワロタ 毎度毎度よく飽きないもんだ
214俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 16:10:57.30 ID:y8RpmQk3O
バンダイナムコさんとスパイクさんがこのスレ見て気が変わりますように(-人-)
215俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 16:21:20.66 ID:YIz2HqxW0
・気を溜めるとゲージが上昇して、下から防御、手のひら、握り拳のアイコンが順に点灯。
これは必殺技を受ける際に防御、回避(弾き?)、迎撃(撃ち合い)で対応できる。
・攻撃を繰り返していくと、もう一つのゲージが蓄積。一定値を超えると、必殺技が出せる。
・ある程度気を溜めて十字キー↑でブーストモードに。近接攻撃時の二択で強制的に勝てる。防御時は通常対応。
ブースト中は気が徐々に減っていき、無くなると約10秒間気溜めができなくなる。

・遠距離は気弾コンボ、もしくは気を消費してのDダッシュ高速接近から二択に派生。
・背後喰らい時は二択対応不可。
・気を消費して近接から逃れながら連続エネで二択。失敗すると反撃の光弾を喰らってしまう。
・近接ラ格から二択→成功後、追加入力?で任意方向に吹き飛ばし→
4方向への追撃、喰らい側はボタン連打で気を消費しながら復帰可能?
追撃をバニシングで回避する方法もある?(ジャストでガードボタン?)その際は、目押し合戦が発生する。
・HPが15000を下回ると「APOGEE!」
216俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 16:23:32.70 ID:YIz2HqxW0
恐らく、今出ているプレイ映像の中でも、まだ使われていない要素がまだまだ残ってる感じはする。
特に近接時は、ガード、ステップ、バニシング、溜め攻撃が出来るんじゃないか?って気がするよ。
基本は相手の気ゲージと必殺技ゲージを確認しつつ、遠距離で攻めるか近接に持ち込んでやりあうかを選ぶ形になるかと…
近接後の追撃等で相手の気ゲージを減らして、必殺技で大ダメージを狙うか?
遠距離必殺技で気ゲージを消費させて、ブースト発動して近接でダメージを与えるか?
そんな駆け引きになると予想。
あとは星マークの付いた玉が意味する物は良く解らんな。キャラ毎の得意技に利用するのだろうか?
217俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 16:30:14.51 ID:lNptUks10
アルティメットクソゲーになんら変わりない
218俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 16:31:29.58 ID:JXvdxQWYO
近距離と遠距離の切り替えは演出いれないとできないの?
テンポが悪いし同じの何回もみせられたら飽きる
219俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 16:48:07.13 ID:tFh6tfs90
レイブラ2のキャラ交代の意味ふな掛け合いを軸にしたゲームみたいだな
220俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 16:51:19.61 ID:rZ9pfCQe0
あの程度のジャンケン要素ならよかったのにそれメインにすんな
221俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 17:02:02.49 ID:ImZqSAC8O
駆け引きとか以前に、「3D対戦アクション」なのに全然アクション出来そうもないのが問題
3D対戦シミュレーションとかのが合ってるだろ
222俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 17:08:45.13 ID:ssj8Ky4S0
これじゃない感がやばい
223俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 17:29:43.88 ID:P0OLw9l7O
手押し力比べ演出はないのか…?あれこそDBらしいだろ!!地上や海底で衝突したら、クレーター発生を期待していたんだが…
あと、高速ダッシュ頭突きつき!!あれも原作でかなりのキャラが使用しているんだから全キャラ使えるようにしろ!!
224俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 17:34:47.14 ID:rZ9pfCQe0
ダッシュ頭突きやりたいなら超武道伝でw
225俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 17:44:25.48 ID:tIT/1/ybO
オフ限定でもいいから、RB2感覚で操作出来るスイッチつけてくれ
226俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 17:47:19.30 ID:rZ9pfCQe0
だからこのジャンケン演出は初心者用のモードにしてほしい
マニュアル操作にすると一部除いてそれまでのシリーズみたく自由に戦えるようにして
227俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 18:48:21.36 ID:WxgyV5v20
そうするとまた上昇避けとかダッシュ避けとかで
繋がらんキャラは絶望的になるだろうがな
228俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 20:11:55.44 ID:ImZqSAC8O
このままだとゲーム自体が絶望的どころの話じゃなくなるけどな
229俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 20:19:08.88 ID:WxgyV5v20
まだ全部が明らかになってるわけじゃないけどな
上昇避けとかは確定してる事実だが
230SPIDEY:2011/07/02(土) 20:34:19.38 ID:9MCVJB/30
あん?またあんのかそれ
どの動画で上昇よけみれる?
231俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 20:46:28.63 ID:nzTE4WQlP
阻止
232俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 20:50:20.07 ID:iKGPC2Uy0
いい加減これが違うゲームだってのを前提にしないと
233俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 21:06:29.79 ID:WxgyV5v20
>>230
レイブラのシステムならって話
234俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 21:14:28.71 ID:Uaqm93zeO
>>232
それを理由にこんなクソを受け入れることはできないよ。

改善が見られなければ絶対に買わない。

大猿戦もヒドいもんだ、一定の動きしかしない遊園地のハリボテと遊んでるみたいだ。
235俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 21:21:49.83 ID:rZ9pfCQe0
まぁ巨大ボス戦なんてそんなもんだろうけどなw
236俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 21:23:15.92 ID:6K6EOrVd0
猿ベジ戦で悟空が普通に飛べたらな
237俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 21:31:46.56 ID:ImZqSAC8O
大猿はストーリーの一環みたいなもんだろうしこんなもんだろと思う
ムービー部分はちゃんと作り込まれてるし
ただ大猿戦以外もちゃんと作ってあるのか気になる
238俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 21:38:01.53 ID:8xFbpkGG0
マジであの異常に発生するジャンケンっぽい演出は開発段階だからであってほしい
誰が見てもあの頻度はおかしいと思っうだろうし
接近するだけであんな糞演出連発されたんじゃたまったもんじゃねえよ
PVっぽいのではほぼノンストップ格闘みたいになってる癖にくせになんだよこれは
239俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 21:40:39.33 ID:rfA/G0eZ0
外国人が質問して答えもらう度に
「うわぁ…マジかぁ…」って雰囲気になってるのがいいわ
ここで外国人が盛り上がったら現場の人間とユーザーの感性が完全にズレてることになってた
240 ◆SPIDEY/1cE :2011/07/02(土) 21:58:08.23 ID:9MCVJB/30
正直おおざる戦はがちでないな 
あれあかんで
ないほうがええわ
241俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 22:09:14.36 ID:XEb0PM/rO
真武のが面白いだろ
242俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 22:09:29.82 ID:ERCvBFYP0
発売までまだあるし大猿の動きくらいなんとかなるだろ。
俺はストーリーモードだけを目当てに買うよ。オンは諦めた。
243俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 22:13:20.03 ID:QCZT0zak0
誰も作ったことないDBゲーム
BLのドラマピース+Zシリーズのジャンケン+レイブラ
誰得?
244俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 22:21:03.77 ID:XEb0PM/rO
真武のオーラバースト搭載した
スパキンメテ夫なら買った
245俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 22:50:53.12 ID:IX2jnSD00
対COM戦で、難易度あげたらあからさまにジャンケン負け続けるのだけは勘弁な
そこはガチで、動きとか反応速度で難易度あげてくれ
ジャンケンに操作加えるのは低難易度の時だけにしてくれよな
246俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 22:56:55.63 ID:JXvdxQWYO
ジャンケンだといくら上手くなったって弱いCOMに反撃食らうからやめてほしい
ドラゴンボールらしくない
247俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 23:04:21.33 ID:Hrja22Gs0
下手にいじらず、ほんと自由な動きで飛びまわれたメテオをマイナーチェンジして出せよ
ピキューンピキューンうるさい出来の悪い格ゲーみたいなキャンセルもいらんからさ
開発費の無駄だわw
248俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 23:07:17.96 ID:3RrAqIio0
とりあえず来年も出るであろうコレの「2」は良くなるんじゃないか?
249俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 23:09:11.40 ID:7yAweni00
ってかさ、グラがなんなのアレ…
動きも酷いし、PSPの新作かと思ったわ
250俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 23:16:51.23 ID:ImZqSAC8O
むしろ数少ない褒められてる点がグラと演出なんだが
251俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 23:30:49.09 ID:MyYAXrGd0
気弾超必撃ったらSFCと同じで強制的に演出入ってガードや撃ちあいやかき消し選ぶようになってるのか〜懐かしいな〜

なんておもわねぇよクソが
252俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 23:35:26.17 ID:luD8gWsz0
これ体験版出したらマジで売れなさそう
このシステムに体験版だけで飽きる自信があるわ
253俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 23:52:13.17 ID:kC5joweY0
まだだ、まだ慌てるような時間じゃないはずだ
実際やってみたら…きっと…
254俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 00:04:05.29 ID:HTXjJzzwO
>>219
あれすら怠い俺にとって今回の演出は地獄だな…
このまま変わらずでいったら買わない可能性もあるわ
255俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 00:05:29.27 ID:wSd4z7hH0
次のイベントはいつ?
米のコミックなんとかってやつだっけ
256俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 00:11:59.83 ID:mXchQ+aPO
ピリリン

ttp://www.daizex.com/guides/transformations/fusion/images/piririn_large.jpg

【得意技】
伸縮特殊気弾波{左スティックニュートラルで巨大気円斬(リーチが伸びるので巨大気円斬が作れる)、
        上で伸縮エネルギー波(敵の目の前までリーチが伸びエネルギー波)、
        下で左腕伸縮右気弾(左腕伸縮と右腕で追尾する気弾を同時に出す)とコマンドで攻撃が変化}

【必殺技】
分裂(2人に分裂し1人が気円烈斬もう1人が激烈光弾を撃つラッシュブラスト終わると1人に戻る)
魔口烈斬(口から気円斬を連続で放つ)
魔貫光円斬(ベジットのビームソードスラッシュの様に右指から発っせられる魔貫光殺砲で相手を持ち上げ左手で気円斬を当てる)
追跡拡散エネルギー波(拡散したエネルギー波の1つ1つが第23回天下一武道会のピッコロの追跡エネルギー波の様に追跡してくる)
気円包囲斬(魔空包囲弾が気弾じゃなく全て気円斬になる)

【究極技】
魔貫光かめはめ波(周りに魔貫光殺砲の様な螺旋があるかめはめ波)
257俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 00:12:59.89 ID:dirXpR350
新たなDBのゲームを作る計画は失敗に終わったようなもんだしさ
来年はメテオのリメイク+αでいいんじゃない?
ねぇクソバンダイさん^^
258俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 00:13:21.95 ID:aEoYbP5+0
クリーザ
コス 1:戦闘服 2:戦闘服なし

必殺技
 やせがまん ハイテンション 「ほほほ…」
 デスビーム フルパワー連続エネルギー波「ほっほほほ━━━っ!」(超こち亀でフリーザが使った技)

究極技
 メテオスマッシュ(フィニッシュはオーバーヘッドキック)

合体技(必要メンバー オニオ&クリーザ)
ナイスオーバーヘッドキック オニオ「クリーザ様っ!」 クリーザ「ナ━━イス! オーバーヘッドキ━━━ック!」(対戦相手をボールに見立てたオニオとのコンビネーション技)

得意技
!!
http://www.youtube.com/watch?v=nE522hd2Hw0#t=5m58s
※当て身系 ノーダメージ
・地上では相手側の上まで地上から石油噴射と共に空中へ上昇し殴られた位置より後ろの位置に着地
・空中では落下後に相手側の位置より上まで上昇し殴られた位置より後ろの位置に戻る

クリーザ(変身完了)

必殺技
 ワイルドセンス フルパワー 「もう誰にもわたしを止められませんよ」
 デスビーム クリーザカッター

究極技
 デスボール(巨大な炎の栗)

得意技
残り時間もなくてどんな見せ場があるというんだ!!(残り時間表示、制限時間∞の場合は残り時間3分になり制限時間表示)
259俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 00:13:43.51 ID:mXchQ+aPO
ところでおまえら外人の50個の質問最後まで見た?
スパイクはこの作品を最後にDBゲーを引退って言ってないか?
英語だから間違ってるかもだけど
260俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 00:48:13.63 ID:mXchQ+aPO
1/Nous found that 3D models of characters are the same as in

Raging Blast. Can you confirm that the 100 DBRB2 characters are back?

A: Every character in Ultimate Tenkaichi had to be completely
この変の文章を一部コピってググったら全部の質問見れるから
261俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 00:55:30.64 ID:2K7huxnf0
44 / Since DBKai was created, the Japanese voices and English have been updated in the anime and games. Is this a final decision? Or can we expect the return of former players like Kenji Utsumi, for example?

A: No. The cast will remain that of DBK / DBZK.

FUCK
262俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 00:56:02.35 ID:4uxG45CV0
>>600
マジだ
スパイクの最後のゲームになるだろうって言ってる
でも素材を次の開発者に引き継がせることはできるとも言ってる
263俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 00:58:26.55 ID:6xonP3Kc0
版権も一緒にカプコンでオナシャス
264俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 00:59:33.73 ID:2K7huxnf0
> 42/Si future games are still profitable, will you continue to increase the number of characters and stages, until you do a perfectly complete?

> A: After several discussions with other members of Namco Bandai, it seems that Ultimate Tenkaichi is the last game of Spike. However, it is quite possible that the "raw material" (3D models, training ...) can be reused by the next developer.


これか、どうなんだろね
265俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 01:07:58.01 ID:aOcosppsO
無理やり変なキャラ作らされるわ、わざと手抜きして毎年リリースするはめになるわ、終いには演出ゲーに路線変更されるわ
スパイクも手を引きたくなったんじゃね
266俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 01:20:03.04 ID:4uxG45CV0
>>601
他はいろいろ濁してるのに、これだけキッパリ言いやがる
267俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 01:20:17.61 ID:TOUWJ0jB0
所々的外れ&ここぞとばかりに自分の要望の正当化してる奴がいるな
268俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 01:31:58.07 ID:TvSiPrEM0
>>266
どうでもいいが安価おかしいぞw
ログ再読み込みしたほいいいんじゃないか
269俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 01:46:00.54 ID:4uxG45CV0
>>268
スマン普通に寝ぼけてた
もう夜も遅い
270俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 01:54:58.11 ID:ErNXj8v40
・近づいてコンボバリエーションを組み込むだけの単調システム
・格闘の間に置いておくだけの必殺技
・地味な固有得意技
・格闘が一部繋がらないなど、操作がめんどくさいだけの個性。
・苦痛なほど作業的なシングルプレイモード

スパイクゲーが滅びていくのは時間の問題だな。
271俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 02:26:26.04 ID:rIHEBtAe0
今回でスパイクが手を引くにしても、レイブラ3をちゃんと完成させて
GTキャラもレイブラ2並に網羅してから綺麗に消えればいいのに
なんで最後の最後でこのなげやりなクソゲー?
あとちょっとでレジック先生やGTトランクス・悟天がくると
一年ワクワクして待ったのに・・・あと何年待てばいいんだよ

結局スパイクもディンカスと同じだったと言われて
終わっていっていいのかねスパイク的に
大猿イベントはいいから
通常戦闘だけはまだ開発途中の今すぐこの時期に
レイブラ2使用に戻せばまだ「スパイクは良かったね」と
これから思われつづけるだろうに
272俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 02:39:24.94 ID:vItGeEKX0
発売まで約3ヶ月残した状態って事は、開発期間は既に6ヶ月は超えていると見て良い
文化祭の出し物じゃあるまいし、そんな状態で「根幹部分から仕様変更で、作り直しです」っていうのは、到底無理な話
273俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 02:40:55.99 ID:rIHEBtAe0
>「根幹部分から仕様変更で、作り直しです」
いやあのウザイ演出消してレイブラ戦闘に戻せばいいだけだから
274俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 02:43:51.52 ID:wSd4z7hH0
超今更だがレイブラとかで大きなカメラ問題があったのってこのせい?
ttp://blog.livedoor.jp/begiragon/archives/51950363.html
275俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 02:49:51.73 ID:vItGeEKX0
「戻せばいいだけ」
簡単に言うねwwww
もしかしてMODで作ってるとでも思ってる?
276俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 02:56:43.00 ID:rIHEBtAe0
簡単かどうかしらんしそんなことはどうでもいい
戻せばいい、こんなゲームショーで披露した時点で
誰が見たって糞ゲーだってわかるものを
少なくとも披露した後のユーザーの反応がこんなに最悪なのに
それを売って本当に前より稼げるとおもってるのか?
どんなに大変だろうと戻すべき
277俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 03:01:09.71 ID:07BAGD+v0
スパイクやっと終わりか
あきたんだよまじで
278俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 03:02:55.75 ID:4UjDzjNn0
フランス人は大興奮してたし無駄だよ
279うんこザウルス:2011/07/03(日) 03:03:03.11 ID:uJuCUKjHO
スカベジの究極技はギャリック砲にしろや
ギャリック砲は下に向けて撃つんや
地面が横に削れるのはおかしいやろ
地球崩壊させろや
280俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 03:05:49.02 ID:HTXjJzzwO
戻さなくとも、せめて演出ON、OFFくらいできるようにしたらいい。
毎回演出入れられたら、飽きるし、マンネリ化するわ。
ただ、大猿の演出だけは気に入ってるからストーリーモードだけは期待してる
281俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 03:14:05.42 ID:ZHUtxg+70
クラップルレンジとその他でシステムが違うだろうから、演出なしもおそらく不可能じゃないか

どう転んでもクソゲーになりそうだな
282俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 06:07:46.71 ID:wSd4z7hH0
http://www.youtube.com/watch?v=b3YNPE0f2Ro

開始位置から近距離のパターンもあるのな
だから?ってレベルではあるが
あとこの動画だと任意溜めスマッシュは残ってる様に見えるな
283俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 06:16:06.28 ID:4dAsmAiUO
よし、スパイクの時代は終わりか
次はディンプスだな
284俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 06:21:51.85 ID:Zl/+n0if0
つかヘビー食らった動きがBLと全く同じじゃん、背中伸びてないだけで

見た目と移動がレイブラで
戦闘はBL、そしてZ3とドラマピースをとことん盛り込んだ
考えうる最悪の馬鹿をやっちまってるw
285俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 06:25:30.86 ID:TOUWJ0jB0
システム全て把握した上でならともかくやってもいない初期段階で
決め付けるとかどんだけ頭沸いてんの?
286俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 06:31:41.64 ID:4dAsmAiUO
>>285←こいつスパイク社員じゃね?
287俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 06:31:41.90 ID:Zl/+n0if0
いいじゃん、おまえは、製品版はすげーんだぞって思ってりゃいいじゃん
288俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 06:51:39.29 ID:Diq6GsDIO
まさかこれ程改悪してくるとは予想できなかったな
スパイク製だけどたぶん初めて買わない作品になるわ
スパキンからずっとやってきたのに本当に残念だ
動画見た感想
同じシーンの連発Zシリーズを思わせる糞っぷり絶対飽きる
一々コマンドあらわれてテンポ最悪、スピード感皆無、自分で操作してなんぼだろうが
ラッシュ格闘みたいなやつ超ダサイ
あれ程テンポ良くしろとアンケートに書いたのに何の意味もなかった
もういい…
289俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 07:10:02.02 ID:vItGeEKX0
そのアンケはレイブラの次回作に対してだろ?
そもそもこのゲームはレイブラの続編じゃない新シリーズなんだから反映されるわけ無いでしょ
なんかレイブラの続編だと思ってそうな奴未だにいそうだけど、レイブラは2の時点で打ち切られてるよ既に
290俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 07:10:56.09 ID:4dAsmAiUO
真武1おもしれー!
サバイバルで今28連勝www
ブウ最強すぎるだろ、これ

アサルトレイン>かめはめ波
このコンボうますぎwww
291俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 07:32:28.49 ID:QnmaZ7FL0
”改悪”ってのはこれがレイブラの続編だと思ってるってことだよなぁ
「戻せ」とかも

まぁ演出のモーションや選択肢のバリエーションがキャラの数ほどじゃないにしてもこれよりも増えて
どう駆け引きするものなのかわかりゃ印象も良くなりそうだが、俺は今のところ保留だ
全キャラ共通のテンポの悪い演出がここまで頻発するゲームバランスで開発終わったら開いた口が塞がらないと言うかなんというか
さすがにそれは無いだろうと思いたい
292俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 08:48:31.72 ID:uJuCUKjHO
スカベジの究極技はギャリック砲にしろや
地球を壊すんやで
293俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 09:30:52.68 ID:Pt4gsLX70
連続エネルギー弾の撃ち合いがギャグに見える
294俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 09:35:36.78 ID:+wUDGpIzP
擁護派、あきらめ派、どちらが最後に笑えるか分からんが、どう転んでも虚しい結果になりそう
295俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 09:48:07.88 ID:H1kOjX4aO
何か、悟飯が主人公になった直後と似た雰囲気
結局来年悟空(レイブラ)復活でなんだったのアレみたいな
296俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 09:51:19.12 ID:Pt4gsLX70
演出ゲーにするなら種類が多くないときついな。
前作まででいう突ブラの演出を今回のように分岐にしたならまだよかったけどな。
297俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 09:55:56.80 ID:YmGnn6Gb0
ジャスバニというシステムがジャンケンに変わった感じか・・・
完全に終わったなこれは
298うんこザウルス:2011/07/03(日) 10:33:32.22 ID:uJuCUKjHO
スカベジのギャリック砲は究極技にしろや
下に向けて撃っとるのに地面が横に削れるってどないやねん
イレイザーガンやあるまいし
地球崩壊演出にしろや
不自然やで
299俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 10:49:39.64 ID:fbQXcS2PO
また改悪の糞声優かよ。
いい加減声優戻せや製作会社。やる気なくすんだよ。
しかもスパイク最後のゲームとか言われるのによ。
300俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 10:56:02.95 ID:4dAsmAiUO
ディンプスの音響監督は声優に厳しいから
Zの声優でゲームしたいならディンプスに頼め

真武3がPS3で出ることに期待してるぜ、ディンプス
キャラ大幅増加、オーラガード排除、これだけで遊べる
301俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 11:11:29.90 ID:bW5Ba3xK0
珍プスのは初代スパキン以下だからイラネ
302俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 11:17:49.40 ID:xaTVsrux0
ディンプスだけはないわw
いくら今回のがだめでもバーストリミット(笑)よりは数百倍まし
303俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 11:27:57.71 ID:f2A2g3yk0
溜めてる時はカメラ離れてていいが移動してる時とか近くてクソすぎ
304俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 11:28:10.22 ID:Zl/+n0if0
いや、今回のはBLのが自分で動かせるぶんマシw
305俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 11:31:48.14 ID:xaTVsrux0
>>304
バーストリミット(笑)は横視点で縛られてるから自由に動けない
こっちは遠距離になれば3Dだからいい
306俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 11:41:22.47 ID:Zl/+n0if0
いやこのアルティメットクソゲーは伝説的なクソゲー
307俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 11:42:02.66 ID:4dAsmAiUO
遠距離になってもブラスト撃たれてすぐに長い演出に(失笑)
308俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 11:44:35.10 ID:4dAsmAiUO
>>301
初代スパキンなんてゴミじゃねぇかw
それなら真武どころかZ3以下だぜ?www
309俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 11:50:01.12 ID:xaTVsrux0
>>306
それはバーストリミット(笑)だろw
戦闘が糞すぎるうえにキャラもセル編までしかいないんだぜ
310俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 11:51:10.12 ID:ErNXj8v40
・チマチマと近距離間でコンボをぶつけ合う「コンボ対戦システム」を廃止
・遠距離から必殺技を当てやすくする
・行動の自由度を重視
・究極技発動を難しくする

これだけでたぶんレイブラ2も楽しめた。
311俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 11:56:46.14 ID:4dAsmAiUO
だから、遠距離からの必殺技を当てやすくするために
今回の強制デモを導入したんだろ?
究極技は1ラウンドにつき1回だけにすりゃいい
312俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 11:59:58.69 ID:xaTVsrux0
>>311
回数制限とか糞だから却下
これは武闘伝の再来なんだから気があれば何度でも撃てないとつまらない
313俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:00:27.24 ID:cTfzS3+M0
ジャンケン演出に入るのを互いの一部の行動が合致した時限定にしてくれ
互いがダッシュぶつかりあった時のグリグリとか交代ドゴンバトルみたいなね
あれを今回みたく演出強化して意味を持たせるだけでよかったんだが
314俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:01:20.31 ID:4dAsmAiUO
回数制限の何が糞なんだよw
そんな究極技何発も撃てるほうが糞だろwww
315俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:02:50.08 ID:xaTVsrux0
>>314
なんで気力があるのに1回しか撃てないんだよ
アホか?
316俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:08:35.54 ID:4dAsmAiUO
>>315
それじゃ通常必殺技と変わらねぇだろ

例えば、気力の最大値を100とすると
通常必殺技の気力消費が30〜50
究極技の気力消費は当然100
だが、究極技を使うと気力最大値が50になって
以降通常必殺技しか使えなくなる
こうすりゃ究極技の使いどころがバトルを深くするかもしれん
そのかわり当てやすくするとかしないといけないが
317俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:13:50.84 ID:xaTVsrux0
>>316
そんな制限だらけなんてストレスたまるだけ
もっと自由に撃たせろって思うだろ
元気玉とかよく2回撃ってるのに1回しか撃てないとか最悪だな
回数制限なんて糞すぎ
318俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:14:35.06 ID:8K9V8PXP0
まぁでもうまく発生速度とか調整して、スパキン仕様のダッシュにして
キャラごとのダッシュ距離把握してダッシュの停止時に狙い打つって手もあったと思う

頻度も気力の回復量を調整すればいいし

一番微妙なのはやっぱ接近戦の強攻撃の駆け引きが運に変更されたことだなぁ
アサルトチェイスいいシステムなのに今回ないのかね
319俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:18:24.84 ID:cTfzS3+M0
チェイスよかったのにな
初心者には全くできんシステムだろうけども
マジでこれとは別にレイブラ3だして
320俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:20:11.54 ID:xaTVsrux0
>>318
そうだな
だからスパキン時代みたいに究極技使用したら気力がほぼなくなる
ってくらいにすれば乱発の心配も少ないだろ
レイブラは気力が余るうえにラッシュ格闘するだけで気力が溜まるから
究極技が何回も撃てるのが問題

回数制限なんてもってのほか
馬鹿の考える糞システム
321俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:20:16.17 ID:4dAsmAiUO
>>317
ゲームは制限的な方が頭を使うから面白いんだよ
322俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:24:24.30 ID:4dAsmAiUO
>>320
スパキンなんて初代だけだろ
それ以降は究極技連発できるじゃねぇか

初代スパキンみたいに
スパキン状態になるまで動かずに溜め続けなきゃいけないなら
それはそれで制限的だから良いが
323俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:26:05.59 ID:xaTVsrux0
>>321
究極技回数制限などドラゴンボールのゲーム的にありえない
気力の消費量、回復量の調整をすればいいだけ
回数制限なんてされたら元気玉の再現すらできない
324俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:29:06.52 ID:8K9V8PXP0
遠近で仕様が変わるってのは個人的に嫌いじゃないんだけどな
エフェクトは間違いなく良くなってるし

でもやっぱこれ出す前にバランス調整&もうちょっと駆け引きの幅増やした
レイブラの集大成をやってみたかったってのが本音
325俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:30:59.43 ID:4dAsmAiUO
>>323
じゃあ段階的にすりゃいい
究極技使うごとに気力最大値が10ずつ最大50まで下がって
そのたびに威力が落ちるが5回まで出来る

回数制限が駄目なら初代スパキンみたいにするしかないな
326俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:32:22.73 ID:xaTVsrux0
>>325
だから初代スパキンみたいにすればいい
回数制限なんて馬鹿の考える糞システム
327俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:34:30.16 ID:4dAsmAiUO
>>326
だったらそういえよ
気力の消費量と回復量の調節なんてしたって
キャラによって違うんだから上手くいくわけないだろ
328俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:35:21.50 ID:xaTVsrux0
>>327
最初からそういってるだろ
スパキン時代にすればいいってな
回数制限だけはない
ありえない
329俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:39:19.47 ID:4dAsmAiUO
>>328
その曖昧な言い方やめろ
スパキン時代じゃメテオまでみたいじゃねぇか
ネオ・メテオなんて究極技乱発ゲーだぞ

要は、気力の調整なんてどうでもいいんだよ
回数制限かけるか、初代スパキンにするか
330俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:46:06.90 ID:xaTVsrux0
>>329
気力の調整も重要だっつの
回数制限なんて馬鹿の考える糞システムだからない
以上

ジャンケンだけは廃止してほしいな
331俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:59:25.15 ID:TvSiPrEM0
おまえやってないだろ
ネオメテオも究極でほぼ空っぽになるわ
332俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:01:47.34 ID:xaTVsrux0
レイブラは余るけどスパキンはほとんど余らないんだよな
メテオは気溜めも遅くてレイブラほど乱発ゲーじゃない
ディンプスの糞ゲーを擁護してるあたりセンスがない馬鹿か社員だろうけど
333俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:03:33.04 ID:n2vPnTig0
おしいなー
動きは確かに今までで一番ドラゴンボールっぽい
しかしやらされてるだけ
334俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:06:54.29 ID:4dAsmAiUO
ほぅ、スパキン支持するやつはセンスがいいのか
そりゃ初耳だな

あんな凡ゲーを(笑)
335俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:09:43.00 ID:xaTVsrux0
>>334
スパキンはPS2のドラゴンボールでは初めてまともなゲーム

Zシリーズは糞ゲー(笑)
336俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:12:44.75 ID:4dAsmAiUO
あの程度でまともなのか
随分甘いんだな

あ、もしかしてスパイクの社員さん?
だったらさぁ、この糞ゲー作り直してよ〜w
337俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:14:19.14 ID:xaTVsrux0
>>336
ディンプスを持ち上げてる時点で・・・

バーストリミット(笑)
338うんこザウルス:2011/07/03(日) 13:17:15.47 ID:uJuCUKjHO
スカベジの究極技はギャリック砲でもっとド派手にしろや
地球を壊すんやで
339俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:19:40.45 ID:4dAsmAiUO
>>337
ディンプスなんて持ち上げてないし
バーストリミットは糞だと思うが?

それよりお前さんこそ
このゲームが糞ってレスに対してバーストリミットを引き合いに出してる時点で
スパイク社員臭がプンプンするんだが
340俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:24:06.85 ID:xaTVsrux0
>>339
283 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2011/07/03(日) 06:16:06.28 ID:4dAsmAiUO [1/17]
よし、スパイクの時代は終わりか
次はディンプスだな

バーストリミット(笑)なんていう究極の糞ゲー出した時点でディンプスなんてありえない
スパイクのほうがましってだけで別にスパイク信者でも社員でもないからな
341俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:25:51.73 ID:4dAsmAiUO
>>340
お前、それで俺がディンプスを支持してるとでも?
今までの流れからして、だろ
とんだ勘違い野郎だな
342俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:26:35.52 ID:aOcosppsO
283:俺より強い名無しに会いにいく[]
2011/07/03(日) 06:16:06.28 ID:4dAsmAiUO(17)
よし、スパイクの時代は終わりか
次はディンプスだな

290:俺より強い名無しに会いにいく[]
2011/07/03(日) 07:10:56.09 ID:4dAsmAiUO(17)
真武1おもしれー!
サバイバルで今28連勝www
ブウ最強すぎるだろ、これ

アサルトレイン>かめはめ波
このコンボうますぎwww

300:俺より強い名無しに会いにいく[]
2011/07/03(日) 10:56:02.95 ID:4dAsmAiUO(17)
ディンプスの音響監督は声優に厳しいから
Zの声優でゲームしたいならディンプスに頼め

真武3がPS3で出ることに期待してるぜ、ディンプス
キャラ大幅増加、オーラガード排除、これだけで遊べる
343俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:28:22.98 ID:xaTVsrux0
>>341
自分のレス読み返せよ馬鹿
344俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:29:41.67 ID:4dAsmAiUO
>>342
俺は真武1は大いに評価する
現にディンプスのDBゲーでは最高の出来だからな
それに音響周りが良いのも事実

でもバーストリミットとかIWは全く支持しない
というかやったことないし、やりたくもない
345俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:30:08.99 ID:ihDSpYiZ0
>>340
もう引っ込みつかなくなってんだよw
煽りに来たけど失敗した恥ずかしい例
346俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:31:04.08 ID:xaTVsrux0
>>342
これだなw
真武3は実質バーストリミット(笑)とIWがでてるだろ
それやってもまだディンプスに期待してるようじゃ相当センスがない馬鹿なんだろうな
それかディンプス社員
347俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:35:31.34 ID:wSd4z7hH0
ID:4dAsmAiUO

^^;
348俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:36:18.25 ID:4dAsmAiUO
なんだ、まともに話せるやつはいないみたいだな
まぁこれが期待外れの糞ゲーだったから苛々してるんだろうが

その気持は分からないわけじゃない
レイブラ1、2と芳しくない評価だったから
今回こそはと俺も期待したのに、まさかこんな糞ゲーだとはな
俺もがっかりしてる
でも一つ評価したいのは、ちゃんとキャラが生き生きしてるってところだ
今まではゴム人形だったから、そこは良かった
349俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:36:21.01 ID:xaTVsrux0
>>344
それがわかってるのに
何度も糞ゲー乱発してるディンプスに続編期待しても無駄なことくらいわからないのか
350俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:38:54.16 ID:xaTVsrux0
>>348
お前の期待する出来だとさらにひどい糞ゲーになりそうだな(笑)
究極技回数制限とかZシリーズの横視点縛りでかかと落としの使いまわしモーションとかかw
351俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:39:55.73 ID:aOcosppsO
これが糞になりそうでもディンカスはありえない
一生データカードでも作ってろ
352俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:41:07.63 ID:4dAsmAiUO
>>349
そんなこと言われても真武を作ったのはディンプスだからな
俺は真武がやりたいだけだし

お前もスパキンが良かったから
レイブラ1、2という糞ゲー凡ゲーを作った後でも
スパイクに期待してるんだろ?
俺は別にその点についてとやかく言うつもりはない

でもこれはどう見ても糞ゲーだろってこと
バーストリミットが糞なのは知ってるが、
それを言ってもこれは良ゲーにはならんよ
353俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:43:33.36 ID:4dAsmAiUO
>>350
まぁ真武は究極技乱発ゲーだし、そりゃ調整が必要だろ
あと真武はもともと2D視点だからいいんだよ
かかと落としもそこまで言うほどのものじゃない
良いとは言わないけどね
354俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:44:15.12 ID:N68GIiPA0
真武かレイブラかって言われたら普通にレイブラ取りますがw
355俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:45:31.69 ID:xaTVsrux0
>>352
じゃあ真武ずっとやってろよ
2もでただろうが
同じディンプス製の続編でPS3のバーストリミット(笑)もあるからやってみればいいだろ
これが良ゲーになるかどうかではなくこれよりもディンプスの糞ゲーよりはましってこと
356俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:45:51.94 ID:ErNXj8v40
「同じ攻撃を2回当てると弾き飛ぶ」「ラッシュ格闘からしか出せない強攻撃」
「必殺技を放つ際にザ・ワールドが起きる」「主力=コンボ格闘」
「近距離間に立つと静止する」「キャラ別に格闘の順序を覚える必要あり」
「殴られると何にも抵抗出来ない」「開発が手抜き」

このシリーズが売れない理由は、すでに基本システムに問題があるのが分かる。
357俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:46:47.90 ID:4dAsmAiUO
>>354
いいんじゃねぇか?
俺は自分の趣味を他人に押し付けたりはしないからな
358俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:48:50.66 ID:xaTVsrux0
NGID

ID:4dAsmAiUO
359俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:49:53.12 ID:TvSiPrEM0
>>357
真武がやりたいんならここでどんなに声を大きくして言っても全くと言っていいほど関係ないスレチだからここいけ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1246344364/
360俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:50:21.02 ID:XRjAH5iTO
正直ここまで変えるといくらスパイク作品でも発売までに修正期待できないのでは……
361俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:52:30.35 ID:4dAsmAiUO
>>355
俺もバーストリミットよりこっちのが良いけどね
大猿とか迫力あるし

まぁ、対戦ツールとしては糞にしか思えないが
362俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:54:11.46 ID:vItGeEKX0
お前らスクウェアが出すRPGは全部ファイナルファンタジーだと思ってるみたいなアホさ加減だな
FFTを指さしてRPGジャナイRPGジャナイクソクソ言ってるようなもんだわ。

何度も指摘するが、これはレイブラの続編じゃない。

システムをレイブラ基準で見て文句言ってもまったくの的外れ
そもそも究極技だの必殺技だのが出せるゲージは、ウルコンゲージのような
自力で好きなだけ溜めれるシステムにはなってないし
363俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:58:18.38 ID:4dAsmAiUO
>>359
関係なくはないだろうよ
これがスパイク最後のゲームなら次作がディンプスになる可能性もある
そういうわけで真武の話を出してみただけだ
今ちょうどプレイしてるし

まぁ、なんといっても
このゲームがあまりに酷そうだから
話を反らしたいってのもあったけどね
364俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 14:05:25.46 ID:TvSiPrEM0
だからね、ディンプスに出してほしいならあっちで頑張ったほうが為になるよ
その過疎っぷりがディンプスに出して欲しいと思ってる奴の数の現実だから
ね、頑張って盛り上げてこ そうすればディンプスさんも頑張ってくれるかもよ
365俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 14:09:35.45 ID:4dAsmAiUO
>>364
真武3は出してほしいけど、あくまで次作がディンプスの場合だけな
それに真武やってるのなんて俺くらいなもんだぜ?
もう5年も前のゲームなんだから
366俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 14:15:56.82 ID:4dAsmAiUO
しかし、スパイクは何でこんなものを最後に作ってるのか
やっぱり最後だからストーリーモードに重きをおいたのか
つまり対戦ツールというより個人がドラゴンボールを楽しめるようにとか?
オフ専にはありがたいけどねぇ

俺はストーリーモードがやりたいから買うけど
まぁ売れないと思うよ
367俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 14:32:06.23 ID:xaTVsrux0
3D版武闘伝って感じだな
武闘伝の再来
ラッシュ系必殺技の扱いとかどうなるかまだ判明してないからもっと個性が広がると思うな
レイブラ1の初出のときも酷いもんだったから発売までになんとかしてくれるだろ
368俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 14:33:29.96 ID:ErNXj8v40
「映像演出にこだわったDBゲー」だの「対戦システムにこだわったDBゲー」だの
「カードバトル風に楽しむDBゲー」だの「笑いを追求したDBゲー」だの
「2D格闘で楽しむDBゲー」だの「携帯機でサクサク楽しむDBゲー」だの
つまんねージャンル分けで売り飛ばす小細工な商売はやめて、いいかげんドラゴンボールゲームの集大成というものを作ったらどうなんだ。
今まで出してきた糞DBゲーの製作費用を集めたら、メタルギアソリッド並の神ゲーくらい作れるんじゃねえのか?
369俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 14:39:09.88 ID:Sc7UNHqvO
>>258

なんだこの超ベジータのビッグバンアタックは…w
ビーチボールくらいの大きさしかないじゃねぇか。。
370俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 15:01:46.28 ID:NnKxfmmS0
>>368
今までに累計で何億使ったか知らんが、DBゲー1作にそんな金額を出せるわけない。
馬鹿だろドラサン
371俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 15:11:12.70 ID:fmRBkQ1n0
まあアホみたく乱発してるから一作あたりの売り上げ落ちて費用もかけられなくなっていくんだが
372うんこザウルス:2011/07/03(日) 15:11:49.00 ID:uJuCUKjHO
スカベジのギャリック砲が地味すぎや
もっとド派手にしろや
究極技やで
373俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 15:37:53.13 ID:XRjAH5iTO
>>367
動画でトランクスがラッシュ必殺技してたけど、かめはめ波と同じ仕様だったぞ?
あの選択肢出てくる
374俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 16:33:29.01 ID:aOcosppsO
>>362
レイブラの続編じゃないから文句言ってるんじゃないだろ
面白ければZENKAIっぽくなってようが全く新しくなってようが関係ない
アクションやなりきりを押しといて、蓋を開けたらジャンケン演出ゲーだったからみんな腹立ててるんだろうが
的外れなのはお前
375俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 16:39:27.53 ID:8K9V8PXP0
まぁでも接近戦の駆け引きがジャンケンなのは対戦として良くないと思う
あくまであれしかないならの話だけど
376俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 16:49:12.38 ID:mmU6Jctg0
>>356
お前の意見全部的はずれだから 流れに便乗して自分の要望正当化すんな
377俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 17:00:36.75 ID:HTXjJzzwO
今回中々動画に壁が出てこないな(笑)
これだけ動画が出てて壁確認できないのは珍しい
結構フィールド広げたのかな
378俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 17:01:55.61 ID:EYdLUc1/0
また撃ち合いのボタン連打あるのかよ
これBLでCOMの難易度上げると完全に太刀打ちできねーんだよ
人間の連打力じゃ無理だからな
こういう驚異的なCOM性能やめろ
379俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 17:08:37.05 ID:bg1tSKuQ0
フィールド広げたか壁がなくなったところで
根幹のシステムがあれじゃあなぁ・・・
ジャンケンシステムはマジクソ
380俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 17:10:47.43 ID:fmRBkQ1n0
戦闘中にステージ端に到達したら自動的に演出に移行して20秒後強制的にステージ中央に戻される、とかやりかねない
381俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 17:13:02.43 ID:Zl/+n0if0
そもそも自分で吹っ飛ばせないんだからw
382俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 17:14:49.43 ID:Pt4gsLX70
>>362
確かに続編じゃないからいいとは思う。
ただ、モーション使いまわしとかボイス使いまわしは駄目だろ続編じゃないなら
383俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 17:25:45.22 ID:QtY1ecG+O
み…みんな…いったい何と戦ってるんだ…?
384俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 17:37:41.08 ID:rIHEBtAe0
>>383
誰も見たことがない、新たな「DB」ゲームを作る計画だ。
キャラのなりきり度を極限表情に、はじけ飛ぶフィールド!
ド迫力の演出がゲームを熱くする!! ってクソゲーの
Dragon Ball GAME PROJECT AGE 2011を作ろうとしてる
スパイクとだよ!!
385俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 17:50:11.42 ID:wSd4z7hH0
執拗にスパイクの文字にこだわる奴は臭い
386俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 17:57:03.09 ID:fmRBkQ1n0
こんなにデベロッパーの名前がいちいち出てくるスレなんてほかに無いもんな
トレジャーぐらいじゃないの?
スパイクなんてもともとそこまでの会社じゃない
387俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 18:13:20.20 ID:F+Z6vwIN0
すっっっっっっごい長いストーリーモードがあれば
RPG的感覚で楽しめるかもよ?
388俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 18:30:16.56 ID:Opy1pZ310
>>387
というかもうそこしか期待するところないな
これでBL並みかそれ以下のボリュームなら救いようがない
389俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 18:32:18.82 ID:Opy1pZ310
>>366
スパイクの独断でここまでぶっ飛んだもの作れるわけないだろ
390俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 18:51:12.44 ID:Pt4gsLX70
もうここまで来たらドラゴンボールごっこかっけーゲーを完璧につくってくれ
391俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 18:53:04.66 ID:BAg1RCKq0
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
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                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
392俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 19:09:25.22 ID:HUX6axtU0
なんだか楽しくなってきた
オラどんなクソゲーに会えるかワクワクすっぞ
393俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 19:23:00.39 ID:7RruYwZz0
今回も体験版配信してくれよ
394俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 19:23:45.38 ID:w6Co+dxe0
良い感じだな。前作みたいに
接近戦でパシパシ殴りあうなんて
ドラゴンボールじゃねぇ。
シミュレーション的方がいい。
395俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 19:34:02.57 ID:irWnFZAO0
正気か
396俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 19:34:40.37 ID:xaTVsrux0
>>373
どの動画?
397俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 19:42:04.41 ID:xaTVsrux0
>>373
みつけた
かめはめ波と同じだなw
これは酷い
398俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 19:48:17.68 ID:EYdLUc1/0
ジャンケンとか追撃の演出ってキャラごとに決まってなくて
全キャラ使い回しなのか・・・?
いくらなんでもクソゲーすぎだろ
三作目でこれって無能丸出しというかこんなのよく恥ずかしげもなく出せるな
開発の連中はプライドとか無いんだろうな
399俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 19:57:51.19 ID:gmOKz9fI0
スパキン、レイブラとはなんだったのか状態だな
400俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 20:02:13.07 ID:dirXpR350
ジャンルが「3D対戦アクション」じゃなくて
「DB対戦シミュレーション」って発表してたらここまで文句出なかったんじゃないの?

対戦アクションなんて言われて、あの最初のPV見たら誰だってレイブラっぽいの想像するでしょ
してない?したでしょ?バンダイふざけんな?
401俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 20:09:49.06 ID:Mf5C3ttx0
っていうかもうストーリーに期待するしかないだろこれ
大猿戦しかまだわからんが演出は凝ってるようだし…もう皆覚悟しよう
402俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 20:10:48.87 ID:aOcosppsO
>>399
悪い意味でなw
403俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 20:25:22.37 ID:NCkejBsA0
>>398
3作目じゃねーだろ愚か者が
レイブラは2で終わったんだよ
いい加減分かれよ
404俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 20:30:41.94 ID:wSd4z7hH0
EYdLUc1/0は彼だから
405俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 20:32:42.75 ID:4dAsmAiUO
これ据え置きでは6作目だろ
そして最終作という・・・

まぁゲームなんてこんなもんでしょ
完璧なものなんて出来るわけない
いい加減諦めよう
406俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 20:33:49.65 ID:N68GIiPA0
レイブラだとかレイブラじゃないとかどうでもいいっつーの
407俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 20:37:08.18 ID:4dAsmAiUO
初代スパキンからずっと買ってる人は
3万以上バンナム、スパイクに貢いでるんだな

俺なんてZ1から買ってるから多分5万くらい
ドラゴンボールゲーに使ってるな
もったいねぇ・・・
408俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 20:50:24.01 ID:4dAsmAiUO
俺としてはネオが一番良かったなぁ
ネオをピークにDBゲーはどんどんダメになっていった
409俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 20:50:35.76 ID:aOcosppsO
自分が好きで買ってるもんなのに貢いでるって感覚がまずおかしいんじゃねえの
410俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 20:55:47.27 ID:KmBs9w6H0
>>408
ネオは本当にはまったな
ついにこんな戦いができるようになったかってすごく驚いた
あれ以降は進化が乏しいんだよな
ネオはほんと凄い進化だった
411俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 21:07:48.57 ID:NC0FgTWf0
初代で3D空間とふっ飛ばし→追い打ちに感動して
ネオでチームや変身などに感動して
メテオで全体的な演出強化に感動して…

レイブラから先は…
412俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 21:10:34.91 ID:4dAsmAiUO
ネオはこんなキャラも出るのか!っていうサプライズがあった
劇場版キャラの大幅追加、変身前ベビーとかよく作ったなぁって思ったよ

それ以降は水増し、何でこんなキャラ出すんだって批判のが多かった気がする
特にメテオの無印キャラは微妙だった
それから捏造超3だもんな
ユーザーと方向性が違うんだから世話ない

それからネオはシステム面でも最高の出来だった
アクセサリーの自由度が高かったし弱キャラでも楽しめた
こういうわくわく感が最近のドラゴンボールゲーには無いんだよ
なんつうか、うわべだけ気にして肝心の中身は大したことないようなのしかない
今回もそうなんだろ
413俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 21:29:49.86 ID:N68GIiPA0
レイブラも例によって3部作のつもりで、本当ならこのグラと演出レベルで3がプレイできるはずだったんだろ
頼むから発売になったら謝らせてくれよ…
414俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 21:30:35.69 ID:cTfzS3+M0
確かにこのグラと演出のレイブラがやりたい
もちろんジャンケン演出は全部ない
415俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 21:30:56.35 ID:WpmP5QOA0
たとえここのスレ住人が開発現場で助言しまくってたとしても最高のゲームは開発されない
416俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 21:33:48.32 ID:aOcosppsO
たとえ最高じゃなくても、ジャンケンにしろなんて誰も言わないだろうなw
417俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 21:36:37.91 ID:4dAsmAiUO
ここの人間に助言が出来るとは思えない
むしろ開発の邪魔になるんじゃないか?
418俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 22:29:12.23 ID:EYdLUc1/0
>>403
は?お前何言ってんの
無知は死ねよ
419俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 22:45:33.82 ID:NCkejBsA0
>>418
遠投してまで必死だなお前笑
そう顔面真っ赤にして必死になるなよ笑
420俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 22:56:03.58 ID:4dAsmAiUO
まぁレイブラはもう出ないだろ
スパイクは最後って言ってるし
諦めよう
421俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 22:58:08.55 ID:UHHrmqaG0
何が最後なんだ?
422俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 23:04:20.44 ID:NC0FgTWf0
>>259あたりを見ろ
423俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 23:08:20.19 ID:UHHrmqaG0
おっ ありがとう 
ようやくDBゲームも終焉か これでいいのだって感じだな
424俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 23:13:45.52 ID:KmBs9w6H0
まあ良く進化したよ
レイブラ2でも十二分に満足だよ
ここまでDBゲームでまくったのが奇跡
425俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 23:14:31.42 ID:kzYolP4H0
効果音ぐらいもっと頑張れると思うんだけどなー かめはめ波の効果音は結局相変わらずだな
大猿との戦いはナルティを意識してるのかな?
426俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 23:15:35.12 ID:Pt4gsLX70
もう仕方ない、何書いたって今更方向修正なんてできないんだから。
神演出に期待するしかない。ドラゴンボールらしくはなってるわけだし。
バリエーションさえあれば案外いけるかも・・・しれない。
427俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 23:23:02.01 ID:cTfzS3+M0
これでもし売れたらまた続くんだろうなw
428俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 23:27:21.22 ID:4uxG45CV0
GTストーリーまでちゃんと入ってたらうれしい
俺GTのあの物悲しい雰囲気好きなんだ
神演出HD画質で、メテオに入ってたバトルくらいでも入れてくれたら保存する
GTトランクスとパンちゃんと「ひとりじゃない」を忘れずに
429俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 23:43:26.22 ID:mmU6Jctg0
何故実力が反映されないジャンケンにしたのか問いただしたい
運だから実力差がある程度緩和されるって取り方もあるけど
運は運で偏ったりする時もあるしそういう場合に
悔しいと思ってもどうすることもできないデメリットもある。

まぁまだ基本アクションしか公開されてないからまだ対戦部分がどうかわかんけど
ジャンケンっつってもそればっかりってわけじゃないし。
430俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 23:57:58.94 ID:yIPFBLFS0
実力ってハメる実力?
431俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 00:06:29.99 ID:tqwDTjHaO
【ブラ】
☆得意技
:その格好全然似合ってないわよ(相手の気力ゲージ四分の一減少)
☆必殺技
:超連続エネルギー波
:プリセスオブサイヤン(能力UP)
:多重残像拳
:フルパワーエネルギー波
:やせがまん
☆究極技
:ヒステリックサイヤンドーター(ラッシュ系)
☆合体技
:わたしのパパとっても強いの(GTベジータ登場ブラ高みの見物)
432俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 00:08:37.40 ID:0raznxVl0
魔人オゾットだして
433俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 00:18:20.68 ID:tqwDTjHaO
スパイクはムキンクスでいうところの見た目だけの未熟な変身を遂げてしまったな
大丈夫!絶対売れますからみたいな
434俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 00:21:10.09 ID:+dOOpYkh0
またメテオを買い戻すか…

もう買い戻し三回目になるなぁ
ふとやりたくなっちゃう
435俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 00:32:58.37 ID:5dlkwTuW0
全部作り直せとは言わんからせめて演出ON/OFF付かんかな…
といっても演出ありきのシステムっぽいしなぁ…
この段階でストーリーしか期待できないとかなんなんだよ
436俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 00:34:18.19 ID:7tqeIIiE0
モーション被りまくってるのもひどいわ
ほんと今まで何つくってきたんだよあいつら
437俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 00:34:48.75 ID:EHtHtklB0
こんなの出すくらいならメテオのHD.ver出してくれた方が売れるんじゃない?
438俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 00:46:00.35 ID:ojeRIIrNO
スパイクが終わるんじゃなくてバンナムが終わればいいのに…
もはや東映と並んでDBに害悪しか与えないよこいつら
439俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 00:56:03.07 ID:LzbHn6Ko0
>>429
実力派の玄人さんたちは文句しか言わないし、敷居が狭くなったから
たくさんのライトユーザーが楽しく遊べる仕様にしました^^
440俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 01:01:11.61 ID:+Iy1KKTV0
そもそもレイブラが本当に良作だったら
本スレが基地外コテ数人の荒らしみたいな書き込みで占拠される惨状にはならんだろうに

新作プロモでガッカリしてる人がいるのは認めるが
ただ対立軸にしたいがためにいきなりレイブラは良かったとか不当に持ち上げるのは勘弁だわ
441俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 01:03:23.49 ID:mBjwhObQ0
>>437
流行りのHDリマスターか。
再調整して出すならそれなりに売れそうだな
442俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 01:06:26.11 ID:1TqsrEOb0
>>440
この新作に比べればレイブラ1ですら良作だよ、自分で自由に動かせるという意味ではね
レイブラ2の方向性で行ってほしかった人間からすればそりゃ「まだ良かった」という評価になるのも致し方ないと思うがね

これは不当に持ち上げてるんじゃなくて、相対的に比較した結果の話だ
443俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 01:17:19.08 ID:YJkfAZCcO
今度の作業モードは何?
444俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 01:18:13.44 ID:qokxyUf00
運も勝敗の一要素って感じで他にちゃんと操作テクがものをいう部分があれば
別にそういう要素があってもいいわ

いろいろな意味で早く新情報が欲しい
445俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 01:23:00.92 ID:+Iy1KKTV0
今回の新作ともレイブラとも違うのを新たに作ってほしいというならわかるけど
レイブラの方向性でとかレイブラ3とか言ってるのは
無理矢理な持ち上げじゃないとすればよほど奇特なユーザーだわ
あの本スレの基地外率の多さからすればまともなプレイヤー大多数からそっぽを向かれてるシリーズなのは明白なのに
446俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 01:26:20.34 ID:1TqsrEOb0
さすがに2chの反応=世論だとマジで思ってるわけじゃないだろうな
447俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 01:28:02.10 ID:qqLM24Wm0
見て楽しむ分には良い
これを買ってプレイしてみろと言われたら無理
448俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 01:29:36.02 ID:dgSrQslX0
メテオ・レイブラ2システムのを組み合わせて、このグラで開発してくれれば問題なし
449俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 01:30:30.78 ID:/JFDk91x0
去年のレイブラ2のほうがもっとスレに動画URL貼られてて気がする…
450俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 01:32:48.62 ID:RAV3lhn/O
YouTubeで新キャラ出てるな。
タイトルもレイジングブラスト3になってるぞ
451俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 01:35:01.56 ID:+Iy1KKTV0
世論は売上がその指標のひとつとしてわかるだろ
受け入れられているとはいいがたい数字だよね
数少ないプレイヤーの中のひとつの集まりとして2chはあるがここは基地外率半端ない
まともなプレイヤーから好評を得てるっていう証拠になりそうなものをむしろ教えてほしい
452俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 01:37:55.92 ID:LzbHn6Ko0
>>449
確かE3でプレイアブルあったしな
今回、システム一新してるだけに現段階ではなんとも言えないなぁ
>>444の意見に同意だわ、しばらくは情報待ち
453俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 02:48:59.69 ID:xb12iYh5O
この方向性になった以上、最低限演出のパターンは増やしてくれないとな
現状、地面えぐれも近距離移行も片手連エネもようつべ一通り見たらお腹いっぱいだからな

理想はキャラごとにそれぞれ5パターン以上は欲しい

454俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 06:03:33.15 ID:N0MPNIOo0
>>444
今出てる情報で操作テクと言えるのは
いかに気を溜めて行動選択を増やせるかとジャストバニシングくらい
455俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 06:05:57.39 ID:xAn7yIHU0
いかに近づいて離れてを繰り返して嫌がらせするかだろ
456俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 06:43:06.63 ID:nV/bnSYxP
公式遅いな
457俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 07:02:05.88 ID:YJkfAZCcO
やばい!!…発売前に飽きてしまった…こんなのは初めてだ…
458俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 07:31:11.42 ID:ml++/VUrO
レイブラ2は発売前に飽きたな
演出全部みたから
459俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 09:03:42.65 ID:EHtHtklB0
これバーストリミットと同じで動画だけ見ればおkってパターンになりそうだな
ムービーとして見れば楽しめるだろう
460俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 09:18:23.17 ID:xAn7yIHU0
鑑賞ももうツベで飽きてるわ
461俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 09:21:51.31 ID:EHtHtklB0
ストーリーとかまだ見てないじゃん
462俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 09:24:07.63 ID:JYK+vsuX0
やっぱ対戦も見てることのほうが多くなりそうだな
http://www.youtube.com/watch?v=Rxfa8jYWJYg
463俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 09:40:54.32 ID:xAn7yIHU0
IFキャラいないのか、意外だがほんと良かった
そのかわり一体一体の個性を作りこんでるって言ってるけど信用していいのか?
464俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 09:55:40.17 ID:xAn7yIHU0
つかこの質問してるフランス人は相当好きなんだな
465俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 10:09:58.95 ID:RfsawrWk0
ネガディブ部分ばっかり取り出してんなよ
既存のキャラの個性やクオリティ上げてるともいってるじゃん
どういう意味での個性かはまだわからんが
466俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 10:15:59.48 ID:ojeRIIrNO
基が終わってたら個性なんて意味ねーだろ…
467俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 10:16:15.75 ID:Yw/WNKdCO
キャラの個性やクオリティ上げるなら、今から大分テコ入れしないといけないな。 ん〜…大丈夫だろか…
468俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 10:18:31.44 ID:sy82SFua0
動画見た感じではもう少しテンポが早いほうがいい気がするな
接近戦に入る時もっとスムーズにするとか解除の時も同様
469俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 10:18:37.44 ID:71D0sDIsO
必殺技の3つの選択肢でフリーザが蹴り上げで弾くとか
セルや17号はバリアーを張るとか
19、20号はエネルギー波吸収とかできんの?
470俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 10:21:34.01 ID:Ua0tP0w+0
>>462
改声優はやめてくれとアンケートに書いたのだが?
471俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 10:32:33.64 ID:mEh/i6vAO
自分で操作する爽快感は期待しないからメインモードで納得させてくれ
472俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 10:37:05.39 ID:HZBoiV0e0
opはアニメでチャラヘッチャラか
原点回帰みたいな感じだな
影山の新曲も楽しみだったけどまぁいい
473俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 11:05:02.89 ID:YJkfAZCcO
分かってる情報を誰かまとめてくれ!!
474俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 11:08:55.57 ID:GPN2Tg4M0
キャラ数減るっぽい?
475俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 11:10:35.93 ID:HZBoiV0e0
・レイブラ2から削除されるキャラがいる
・GTは出る
・ストーリーモードの他に大きなモードを搭載予定
・オープニングはアニメでチャラヘッチャラ
・操作はメテオを基本にとにかく簡単に仕上げる
・捏造キャラは出ない
・お!、と思うキャラが出る
・ステージは全てに手を加えた
・スパイクのドラゴンボールはこれでおしまい
476俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 11:27:51.60 ID:kdW3rNFN0
gj
477俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 11:28:04.40 ID:ojeRIIrNO
捏造出ないのはいいが、メテオを基本にしてなぜこうなるのか
主題歌も今さらヘッチャラとか…Z1とネオで既に通った道だろ
アニメも山室が復活しないからいらね
ステージせっかく変わっても自由に飛び回ることすらままならないんじゃなぁ
478俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 11:42:46.24 ID:3FISQZdN0
「操作を簡単に」の意味を履き違えてないか
簡単操作で動かせるのと、ボタン押したら勝手に動くのとじゃ違うだろ
今回はマジで期待してたんだから頼むわ
479俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 11:54:25.31 ID:71D0sDIsO
でも久々にメテオやったらCOMにボコボコにされた
友達とやるときとかメテオはできないよな
480俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 12:03:04.85 ID:mEh/i6vAO
吹き飛ばしと追撃はじゃんけんじゃなくて自分で出来るようにしてくれ

あとバニッシングはあのここで△押せみたいなボタン表示消せ!
481俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 12:04:40.60 ID:71D0sDIsO
挑発なのかサイヤ人魂なのか
482俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 12:24:01.91 ID:Yw/WNKdCO
RB2からキャラ削減とか冗談だろ…クウラ機甲戦隊に、14・15号が危うい…
483俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 12:40:42.57 ID:Tla9cp6u0
消えるのは捏造と後出しターブルだけでいい
484俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 12:45:42.60 ID:GPN2Tg4M0
ターブルってほんと何のためにでてきたんだろうか
性能やらキャラ的にもカスすぎんだろ
485俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 12:52:12.34 ID:yNnnC3XMO
キャラ数もいいけどそれよりコス数を充実してほしい
原作で出たコスはすべて網羅してほしい
486俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 12:54:01.30 ID:3FISQZdN0
だからってベジータのピンクシャツとかいらねーからな
487俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 12:55:03.39 ID:QldVlP8J0
あの格好でファイナルフラッシュ打つ姿はちょっと見てみたい気もする
488俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 12:56:10.69 ID:Tla9cp6u0
悟空の青胴着、少年悟飯の山吹、クリリンの髪有りは2で出し惜しみすぎたな
つかコアな外人も捏造嫌いとか解ってるな
489俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 13:02:41.66 ID:3FISQZdN0
青胴着はともかくあとの二つは出さなかった理由が
特に悟飯の山吹なんて、せっかくボージャック出したのに
キャラは……主要キャラいればもうどうでもいいや
490俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 13:09:46.89 ID:Yw/WNKdCO
捏造いなくなる→伝説ブロリーにピッコロサッカーを追加してくれんだろか?
491俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 13:30:59.68 ID:/uip3gSS0
http://www.youtube.com/watch?v=YH3u6ZuVxn8
背後取り合いひどすぎ
492俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 13:37:13.70 ID:AyyiWtot0
ピシュン合戦がテンポ悪いってレベルじゃねえ
493俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 13:38:25.47 ID:xAn7yIHU0
こんなゲームも操作できない馬鹿共のためにスーパーゆとり仕様になったな
テンポわりーし見た目わりーしまじゴミ
494俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 13:38:59.01 ID:3FISQZdN0
これタイミングよく押せってことなんかね
一時停止する意味あるのかよ
タコ殴りにしてるとこなんかは爽快感ありそうなのになー
あーあ、もったいない
495俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 13:45:14.26 ID:8haprECU0
これほどひどいと逆にどんな評価になるか楽しみになってきた
体験版でたら購入見送る決心がつくんだがなあ
496俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 13:45:15.47 ID:LspisslR0
この背後取り合戦は絶対修正入らないとおかしいってのは分かってると・・・思う
497俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 13:49:17.20 ID:3FISQZdN0
修正と言ってもせいぜいアングルくらいだろ
498俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 13:49:48.58 ID:dSfilbsh0
発売日10月だっけ
もう大きい修正は無理だ
499俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 13:50:43.94 ID:Tla9cp6u0
今回のピシュン合戦は簡単操作の犠牲で見た目もテンポ悪くなったが、まず
視点がだめだな
マジュニアが残像拳でクリリンの背後を取ったときくらいに格好良くしなければな
簡単操作でゲーム性を犠牲にするなら、その分ドラゴンボールらしさの追求を第一にもこれから頼むわ
500俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 13:50:54.65 ID:1m3a3FXF0
全米がワロタ
501俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:01:23.85 ID:fCef/+rb0
敷居を低くして幅広いユーザーに楽しんでもらおうって気持ちは高評価
だけど同じ演出の繰り返しやテンポ悪い演出は完全にアウトだろ
GT出るから買うけどこれはちょっと内容がアレだな
502俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:02:49.93 ID:GPN2Tg4M0
レイブラの続編じゃないとわかった上で言う

これは糞ゲー
503俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:07:59.22 ID:9OuKsz1e0
自意識過剰なことは言いたくないがスパイクがここ見てるなら

いますぐ大幅修正しろ
あとようつべの外人の反応も似たようなもんだぞと言っておく
504俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:15:31.10 ID:x9zL170K0
こんなクソガキ共の意見聞いてたらそりゃ作るモチベーション下がるわな
糞を浴びせたくなるわけだ
505俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:17:59.44 ID:3FISQZdN0
2ちゃんの書き込みでモチベーション下がるとか頭大丈夫?
506俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:22:30.45 ID:x9zL170K0
じゃあここで騒いでも無駄なこともわかってるよな?w
507俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:24:59.28 ID:hIokkHqN0
じゃあここで騒いでも無駄なこともわかってるよな?キリッ
だそうなのでみんな褒めましょう
ゲームを
508俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:26:40.14 ID:3FISQZdN0
別に意見聞いてもらいたいんじゃなくて言いたいこと言ってるだけだろ
伝えることはもうレイブラ2のアンケートに託したんだから
509俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:31:58.15 ID:x9zL170K0
短絡的な馬鹿だなおい 
初期段階だしもやってみんかぎりわからんと思ってる奴もいるだろうし
開発側の考もあるだろうに一方的な批判で不快をまき散らすゴミクズ共は
ちっとは自重しろっつってんだよ
510俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:35:17.53 ID:hIokkHqN0
>>509
どうみても最終段階ですね
511俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:35:36.85 ID:ml++/VUrO
GTのストーリーがあるってだけで
購買意欲を保ってるんだが
どのくらいGTキャラ出るんだろう
メテオ以下なら買わないかも
512俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:37:54.09 ID:i5wUBeoR0
もしもコレが売れても打ち切り?
そういう問題でもないのか?
513俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:38:46.16 ID:3FISQZdN0
レイブラまではそういう希望も持てたけど、今回ばかりは無理
メインの戦闘がこれだもん
修正どうのこうのって話じゃないよ
たとえ救済処置でレイブラモードみたいなのがあったとしても、これが糞なことに変わりはない
514俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:41:41.17 ID:ml++/VUrO
悟空「やってみなきゃ、わかんねぇ!!!!」
515俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:46:03.78 ID:0Q+SXYhz0
これは半年以内にワゴン行き確定だな
516俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:51:02.88 ID:ml++/VUrO
レイブラ2は三ヶ月で1980円だったなぁ
それでも買わなかったけど

これは売れるかもしれない
大体2chで評価悪いやつって売れてるよね
Z3とかBLとか一般的には受けがいいんだろうな
517俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:57:17.79 ID:umfZkx/B0
Z3は当時めちゃくちゃ評価よかったぞ
518俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 15:07:13.03 ID:rSMrcRdi0
テスト
519俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 15:23:56.20 ID:T/nobeyc0
一体一体の個性を上げているって
z3並に全キャラ同じ攻撃反撃演出のどこが個性?
520俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 15:24:50.40 ID:YcGN4BO70
折角抉れた地面の上で戦えないのかよ…
521俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 15:29:00.24 ID:JYK+vsuX0
この場合開発の言う個性=気の表現やらの見た目のことだな
522俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 15:41:54.88 ID:g+f07Jms0
ジャンプしながらの連続エネルギー波って打つ側メリットあんのかこれ
いっつもエネルギー波でかき消されてるじゃん
523俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 15:53:22.45 ID:T/nobeyc0
捏造キャラ出ないのは意外だな
ss3トランクスとかssバーダックとか作ってるくせに
まあssバーダックキターとか喜んでた奴らにはざまあwって感じだけど
バンナムがこいつらほっとくわけないし
スパイクの次にDBゲー作るゲーム会社の時にでるのかな
なんかまたディンプスに戻りそう
524俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 15:55:36.44 ID:hIokkHqN0
>>522
そこはジャンケンに買ってるからかき消せてるんじゃない?ジャンケンに
あいこなら連続エネルギー波の打ち合いとか
525俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 16:05:40.20 ID:T/nobeyc0
>>524
それこそいわゆるz3の
一回目ジャンケン受けor落とし
二回目ジャンケン攻防演出
三回目ジャンケン突撃&気弾演出
じゃねえか・・・
まさにメテオとZ3の悪い所てんこもりのクソゲーだな
526俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 16:07:10.31 ID:hIokkHqN0
>>525
連続エネルギー波打ち合いの動画もあったし多分そうなんだろうね
普通にくらってる動画もあったし
527俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 16:08:17.70 ID:/ycdoMMW0
まあレイブラシリーズじゃないし仕方がないけど
あの背後の取り合いはありえねえなw
このグラ演出でGT込みのレイブラやりたかったぜ・・・
528俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 16:16:07.72 ID:5ghlSqpA0
うおおおおおおおおおお 
ストア復旧きたああああああああああ
529俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 16:47:27.14 ID:3mwwYxKm0
ここまで見えてる地雷だと逆に清々しいな
530俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 16:48:43.61 ID:OmqUG0520
http://www.youtube.com/watch?v=YH3u6ZuVxn8

コレ見たがこりゃひでぇ・・・
絶対買わんわ
531俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 16:56:46.74 ID:5ghlSqpA0
>>530
1分08秒あたり
「ダメダメだ」って言ってるな
外人もこのゲームがダメだってわかってるんだな
532俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:03:03.21 ID:hIokkHqN0
>>529
復旧きまったじゃないか
533俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:03:26.72 ID:hIokkHqN0
>>529
あぁ…完全にミスだ
534俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:32:44.95 ID:gCpJjMgd0
>>491
最早スパイクでもディンプスでもねぇよこの出来の悪さはww
535俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:37:32.73 ID:YJkfAZCcO
改悪な点を誰かまとめてくれ…!!
536俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:42:05.60 ID:T/nobeyc0
あれだな
体験版だけでお腹いっぱいになれるなこりゃw
537俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:42:43.63 ID:5ghlSqpA0
見極めの受付時間なげぇからザーボンさんになってるじゃねぇか
これじゃZ3とか真武のがいいわw
538俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:42:46.62 ID:Yw/WNKdCO
>>535
動画見れば分かる
539俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:44:42.64 ID:XHQXVwR40
http://www.youtube.com/watch?v=v2VEuxHWbE8&NR=1

この動画で比較的長く対戦見れるが・・・
途中で意識飛ぶぐらいつまらない戦いだなコレ・・・
全てに選択判定あるから不意打ちとかは今回無さそうだな・・・
運要素が大半だから間違いなくオンはクソだな やりこんで上達しても意味ない
540俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:45:32.54 ID:HZBoiV0e0
一番の改悪はジャストバニシングがジャンケン化したこと
541俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:48:05.90 ID:gdyZbbri0
一番DBっぽいジャスバニがジャンンケンとかおま・・・クソガキでもできるスパキンもどき仕様・・
542俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:48:14.37 ID:T/nobeyc0
簡単に言えばストリートファイターとかで
相手が波動拳撃ってきた時に後押してガードするんじゃなくて
「波動拳飛んできたよ!さあ
後ガードか・ジャンプして避けるか・こっちも波動撃ってかき消すか3つボタンから選んでね!」
って表示されるゲームみたいなもん
543俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:49:41.71 ID:gdyZbbri0
>>491
はじめてみたけどなんじゃこりゃw
今までレイブラとかを比較的良いように捉えてあげてた俺でもマジで酷いと思ったわ
544俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:50:37.14 ID:3FISQZdN0
データカードダスでやれw
545俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:54:04.23 ID:dSfilbsh0
カードダスのあれ家庭用ゲーム機ででないかなあ
546俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:55:47.82 ID:gdyZbbri0
ヒーローズはどえらく人気だね
547俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:58:17.36 ID:T/nobeyc0
仮面ライダークライマックスヒーローズみたいに
子供用・大人用みたいな別の戦闘モードが用意されてて欲しい
子供用はコレで、大人用はいつもどうりのレイブラ方式で・・・
548俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 18:18:44.08 ID:/ycdoMMW0
しかしマジでスパイク生と思えないできだな
まず接近した時かならず入るぶつかり合いの演出おかしいとか思わないんだろうか?
ジャンケンが頻発してるの見て製作陣営はこれは駄目だとか思わないんだろうか?
それとも開発中だからこんな頻発してるだけなのか?
何度見てもテンポが恐ろしいくらい悪い
549俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 18:22:16.15 ID:XHQXVwR40
10月25日頃発売で開発中だからどうたらこうたらってのは通用しない
最早ゲームの大半は完成してるだろ
550俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 18:24:17.06 ID:1m5EVEJP0
ピシュン合戦は徐々にボタンを押すタイミングが早くなるんだな。
音ゲーかよ…。
551俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 18:36:57.87 ID:N1QFONIo0
割とマジでなんでこういうシフトにチェンジしたのか聞きたい
552俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 18:37:05.65 ID:2NI0X0Aw0
ディンプス製みたいに横並びで殴り合ってるのがすっげー嫌だわこれ
ゲーセンの奴を人数増加して移植する方がましだろ
553俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 18:44:03.66 ID:Yw/WNKdCO
>>547
マジでその両面仕様お願いしたい。まぁ今更無駄だろけど…

つかピシュン・ふっ飛ばし時はリアルタイムで動け…ザ・ワールドで時止め糞ストレス
554俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 18:45:50.95 ID:H7GQQcMY0
ジャンケンの運ゲー
555俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 18:46:38.84 ID:LspisslR0
>>549
お前は毎年それ言ってるだろ
でもこの時期の改悪店が次、その次と改善される事が多かったのも事実だ

今回のは正直それにすら期待できなそうな気配だけど
556俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 18:47:37.05 ID:Da2Ds2fQ0
近接戦の時は必殺技打てないのこれ?
557俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 18:51:05.19 ID:/ycdoMMW0
レイブラ2売れなくて敷居が高すぎるもっと簡単かっこよく戦えるようなゲームを作れ
の展開だとしても極端なんだよなあ
一体何があったんだ教えてくれよ
558俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 18:54:13.11 ID:M9r5wZwy0
後ろの取り合いとかふざけてんのか、いちいち一時停止とか・・・
ボタン数回押して使いまわしの演出何回も見るのかよ

プレイディアでやれや!!
ワゴンで買ってやるかもしれねぇけど、フリスビーにして遊ぶかも知れないから
耐久テストちゃんとやっとけよ!!

って通りすがりの小学生が切れてた

559俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 18:56:34.09 ID:T/nobeyc0
近距離Z3画面開始→ボコボコ殴り合い
→突撃「演出」→後取り合い「演出」→ふっとばし叩き落し「演出」
→気弾連射「演出」→遠距離メテオ画面に移行→かめはめ撃つ
→強制的に選択回避「演出」画面へ→ステージえぐれる
→突撃「演出」→ボコボコ殴り合い→エンドレス
560俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 18:59:33.31 ID:Da2Ds2fQ0
キャラごとの個性はどこで出すの?
こんなスーファミ時代のクソシステムじゃまかんこうさっぽうだろうがかめはめはだろうが元気玉だろうが威力と見た目以外なんの差もないじゃん
開発頭いかれたの?
561俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 19:16:26.23 ID:5ghlSqpA0
別に2D視点は良いんだけど、
マジで接近戦がクソすぎるw
見極めみたいのなんなの?w
562俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 19:17:36.81 ID:2NI0X0Aw0
3作目だから究極に進化したのを見れると思ったのになぁ
まだPS3買わなくていいな
dorasan対戦動画よろしくな!^^
563俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 19:24:51.68 ID:XHQXVwR40
マジクソゲーすぎる・・・
散々未だかつて無いものを作るとか煽っときつつこれはないわ
これ買う奴相当頭イカれてんだろ
564俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 19:43:56.35 ID:nV/bnSYxP
このテンポの悪さは未だかつてないだろ
565俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 19:46:42.32 ID:+dOOpYkh0
完全にムキ出してる地雷をおめおめ踏みますん


566俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 20:32:15.62 ID:2GYpVP810
一人用で遊ぶに良さそう。
567俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 20:39:01.13 ID:Fix7I4bf0
今回ばかりは発売日に買うか迷うなぁ…
とりあえずはやくデモ配信してくれないかな
568俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 20:41:56.66 ID:5dlkwTuW0
ストーリーのために買うと思う
けどスパイク製で初めて惰性で買うことになりそう
569俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 21:20:19.29 ID:N0MPNIOo0
必殺技命中演出でキャラの顔のアップいらんだろ
570俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 21:45:48.01 ID:Yw/WNKdCO
惰性でゲームに何千円出すのは勿体ないよ。 中古で十分

オレは2千円くらいなら買うかな
571俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 22:34:43.93 ID:i5wUBeoR0
一応まだ開発中だし…
今まで、まがいなりにもDBのゲームを作って来たわけだし、
製作側もこのテンポの悪さは気付いてるでしょ?
もうあんまり月日ないけど、もっともっと改善されるんじゃない?
572俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 22:55:27.45 ID:3mwwYxKm0
確かにある意味誰も見たことない新たなドラゴンボールのゲームを作る計画だな
573俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 23:02:32.66 ID:BU6N0uwdP
>>571
そんな風に考えれる君が羨ましいわ。
ま、そういう人もいないとタダの葬式スレか
574俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 23:03:35.28 ID:1TqsrEOb0
テンポが悪くなるとわかっててやってるだろうこれは
さすがにお布施をする気はないぞ
575俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 23:15:17.48 ID:fCef/+rb0
しきりに開発中やら何やら言ってるのは工作員か?
もし違うならこのままのバージョンで発売するに決まってるじゃん
現時点のも完成品の一部を出してるだけなんだし
576俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 23:20:03.49 ID:5dlkwTuW0
それは違うだろ
今までも変わるとこは変わってたんだから
と言っても仕様丸ごと変わるのはありえないが
577俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 23:27:41.45 ID:3mwwYxKm0
細かいエフェクトとかが変わるのは望めるが今の展開の仕様はほぼ変わらんだろ
578俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 23:48:26.93 ID:/ycdoMMW0
とりあえず頻発するジャンケンが全ての悪要素じゃないか?
戦闘の半分がジャンケンで止まってるような状態
ピシュン合戦でボタン介入するなんて想像もしてなかったよマジw
579俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 00:08:35.71 ID:Z6n6j1g20
スタッフよ頼むからそれは初心者用モードだけにしてくれ
マジで
580俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 00:13:43.80 ID:KZB/zr7wO
悟空Jr.&ベジータJr.出てくれよ
581俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 00:14:36.17 ID:JHuvUTFN0
俺のブラ参戦よろ
582俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 00:16:26.99 ID:KZB/zr7wO
まさか外人の口からリクームの内海賢二さんの名前が出てくるとはな
なんか嬉しいよな
583俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 00:57:50.93 ID:+cPLCOjo0
こんだけの過去からのファンをないがにするかの様な糞悪徳商法を展開し続ける連中を本当にどうにかしてほしい
てか鳥山さんにもうちょっとこだわりもって欲しいわ
584俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 00:59:04.63 ID:Nxc3w2410
ピシュン合戦テンポ悪すぎ
585俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 01:12:25.79 ID:+cPLCOjo0
あれはもうテンポ以前の問題だな
見た目も仕様も悪い
レイブラでずっと同じ視点かつ蹴り上げになり、2では任意方向でアングルも改善されたけど
それでもピシュン合戦のテンポと見た目はメテオが一番スムーズだったけど
今回のは過去最悪っていう
586俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 01:12:47.71 ID:HUnRismh0
自分で描いたキャラも忘れる鳥山にそんなこだわりあるわけないじゃん
587俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 01:28:03.79 ID:h5YxGep40
肝心のアクションシーンだけいつも通りのへっぽこラッシュで笑えてくるな
しかもカメラアングルのせいで余計にしょぼく見えるっていう
対戦アクションゲームである意味すらないなもはや
どうせ演出ゲーにするなら偉大なるシリーズみたいな感じのほうがよかったんじゃないか?
588俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 01:35:49.96 ID:wt07wYbb0
zカウンター合戦はもう背後である必要がないんじゃなかな?酷過ぎる。どうせやるならもっと早く、派手な動きにするべき。
589俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 01:53:24.30 ID:rqVLyQa60
簡単操作で演出ゲーにするなら、ピシュン合戦こそ最も拘らないと意味がないな
漫画やアニメの演出でよくあるように、キャラを正面から映して背後から相手が迫ってくるような迫力を出さないとな
よくベジータが背後を取られていたようにな、レイブラ2のボージャックのカウンターみたいのもいい
今の状態じゃ演出もゲームとしてもどっちつかずだ
590俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 01:57:25.80 ID:Dahi4VgU0
回転して吹っ飛ばされてるキャラの横を追撃キャラが追いかけるシーンがすっごいマヌケなんだが…

あとピシュン合戦、QTEもクソだけどそれ以上に時間止めるなよ…テンポ悪すぎ
591俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 01:58:17.36 ID:B9TLJ03JO
今のところ、何%完成しているんだろう?
592俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 01:59:05.97 ID:sRzMT3kR0
ピシュン合戦はほんと泣けてくるなw
なんなんだよあの入力時間は・・・
初心者用設定とわけてあることを切実に願いたい
それならばとりあえず迷わず買います。
593俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 02:29:42.81 ID:hgtdnzPY0
なぜこうなった
594俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 04:20:57.00 ID:+uU5rfIRO
このシステムはジャンケンに勝っていくと、最後にカメハメ波等の気功波が出て地形変化になる仕様なのかね。
つまり、地形変化は普通の必殺技じゃできないという感じか…
えらく拍子抜けだな。こりゃあ( ̄ロ ̄;
595俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 04:51:30.40 ID:4IDMS+Cq0
必殺技は専用のゲージ(左上)が一定値以上溜まれば出せる
自力では溜められないので、使いどころが肝心的な仕様になってる
596俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 05:19:44.98 ID:BRPICN7L0
ピシュン合戦は重ねていく度にゲージ速度が増してタイミング合わせにくく
なるならありだな。むしろそうしなきゃ変える必要がない

ゲージなしでタイミングがシビアになってっても分けわからんし
今までみたいに一定じゃ無駄に気力を消費するだけの場合が多いし
597俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 06:53:54.98 ID:aSfCWvlZP
アホは黙ってろよ
598俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 07:21:05.79 ID:5/JFurje0
今年下旬あたりは大作だらけだからスルーするかもしれないと思ってたけど、動画みて100%スルー確定したw
あとはこのクソゲーをネタにするだけだ
599 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/05(火) 07:27:24.01 ID:CrYHIP6PO
期待してたんだが、久しぶりにスレ覗いたら糞ゲー臭がするなw
発売日には買うのやめておこう
600俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 09:54:07.36 ID:ME1tBfRb0
キャラの個性が感じられない
601俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 10:00:10.53 ID:5/JFurje0
個性=顔のアップ
602俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 11:39:32.48 ID:KpV63kpf0
メテオ→レイブラでファンが減って、今度はレイブラ→今作でまたふるいにかけてんな
まさに生き残りバトルロイヤル
603俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 11:47:37.69 ID:Z6n6j1g20
いつのまにか公式更新してた
まぁあのディザー動画だけど
604俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 11:52:05.63 ID:Xgs5bOYj0
レイブラはまだ楽しめた方だが新作はダメだな
動画でもう飽きたわ
QTEにしたせいでテンポ悪すぎて もうダメぽ
そもそもわざわざQTEにせんでも、レイブラでもタイミングゲーだったし
ボタン表示を画面に出さずに、もっとテンポ上げればいいものを
劣化してるにも程があるわ
例えるなら人から猿に退化したぐらいの劣化具合だわ・・・
605俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 11:57:21.10 ID:Xgs5bOYj0
>>603
公式動画はテンポのいいところだけを載せた詐欺動画だわ
蓋を開けたらなんとやらでガッカリ感が半端ない
606俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 12:12:34.28 ID:9guKbNuo0
笑えない酷さだな
PVで必殺技がデモっぽくなってたから、てっきりカットイン中に割り込んで撃ち合いに持ってくのかと思ったら
本当に必殺技そのものがデモとかw
607俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 12:21:26.20 ID:Z6n6j1g20
レイブラ2の時は後からアサルトチェイスとレイジングソウルが発覚したけどこのゲームも他になんかシステムなかったらガチで退屈なゲームになるな
608俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 12:27:34.90 ID:jZ3hHVjk0
一人用ゲームとして楽しめるようになってるならまだ許すわ
これでいつも通りの糞ストーリーモードだったら呆れて声も出ない
609俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 12:30:54.91 ID:Xgs5bOYj0
COM特有の超反応・超連打とかだろうからクソストーリーモードなのは明確
レイブラ2でも分かるように対人の時みたいなAI組めるとは到底思えない
610俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 12:33:08.33 ID:5/JFurje0
あっと驚くようなキャラわかった
デビルリバースだろ
611俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 12:33:48.94 ID:F/CTB5dq0
PV第二弾見たけど上手に作ってある、かなりおもしろそうに見える
PVだけ見て買った人はすごい衝撃うけるだろうなw
612俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 12:37:28.44 ID:Sf2wsRV60
ほんと詐欺PVだなこれ
613俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 12:40:20.19 ID:Fmj+ncejO
>>609
そんなもん難易度下げればいいだろ
どっちみちバトルは糞ってわかってるんだから、ストーリーはボリュームやムービーのクオリティがどの程度あるか
614俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 12:41:30.44 ID:huiSbGTc0
>>597
アホはお前だろ なんで仕様変更したか考える前に文句言う低能がいきがるなよ
615俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 12:47:51.40 ID:Fmj+ncejO
次第にタイミングがシビアになるにしてもゲージはいらない
一時停止はもっといらない
センスの欠片もない
616俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 12:48:56.68 ID:HUnRismh0
海外産ナルトのQTE思い出した
617俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 12:56:02.15 ID:oYD06rDc0
これがまたシステム的にもレイブラの続編だったらどうする?
お前らまた夏中同じプレイ動画見てちまちまと変更点探すだろ?
お前らが細かいこと気にしなくていい様にドカンとやらかしてくれたわけよ
スパイクさんのお心遣いに感謝しとけよ
618俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 13:00:18.67 ID:9guKbNuo0
なんのこっちゃ
619俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 13:03:16.35 ID:Xgs5bOYj0
>>617
一文字目縦読みか なるほど
620俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 13:07:18.47 ID:8/KxT64O0
>>610
大ザルよりも盛り上がるかもなぁw
でもジャッカルも出さないと文句出るな
621俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 13:25:50.60 ID:tjwDy7Zk0
いつもならこれから月ごとに追加キャラとかが確定して
どんどん購買欲が増してユーザーが盛り上がっていく時期なのに
戦闘システムがあまりにも糞すぎて次にどんな情報が来たとしても全然ワクワクしねえ
このジャンケンシステムが改善されないかぎりは
どんなキャラが確定しようがどんなモードが確定しようが凹む一方だよ
622俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 13:29:51.34 ID:HUnRismh0
集大成になるであろう3作目のために1と2を買い支えた結果がこれ
623俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 13:34:38.06 ID:Xgs5bOYj0
だから3作目じゃねーって言ってんだろーがゴミクズ
624俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 13:35:04.79 ID:8/KxT64O0
>>621
それは次の情報来てから言った方が良い
一応保険として
625俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 13:35:52.40 ID:HUnRismh0
スパイク製は最後だし3なんてものは幻だった
626俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 13:40:43.03 ID:Fmj+ncejO
>>623
何言ってんだこいつ
627俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 13:44:29.57 ID:8/KxT64O0
根拠のハッキリしない憶測だけの3作販売がなぜ確定扱いだったのかよくわからない
だいたいZシリーズは同じ3作といっても、ここでよく言う「小出しで完成させていく方法」でもなかったし
628俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 13:47:48.51 ID:HUnRismh0
そりゃあんた今だから言えることだろ
2の売り上げが死んでた時点で次の発売はないかもと思ってたけど誰がこんな変化球投げてくると予想できたんだよ
629俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 13:52:07.62 ID:9guKbNuo0
スパイク開発で素材はほぼレイブラの流用
発売日も例年通り
どう考えても3作予定だったろ
630俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 13:58:50.24 ID:O+JBDhSgO
これは別にレイブラじゃないから三作目じゃない
スパイクがスパキン、レイブラで培ってきたものの集大成だ
だからスパイクとしては三作目ではなくて六作目
シリーズではないからスパキンとかレイブラとかと同列ではない

以上、文句あっか?
631俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 14:00:28.69 ID:HUnRismh0
集大成がジャンケンwwwww
632俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 14:03:02.07 ID:h5YxGep40
2の時点で次回もあるようなことを匂わせていたからなー
てか今回のスパイク最終作の件といい、海外では必要以上の迂闊な発言多いなバンナムは
633俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 14:06:11.42 ID:O+JBDhSgO
2の売上が悪いと次回作はない
ってPが何かで言ってたしな

おまえらが2を買わないから
こんな糞にされたんだよ
自業自得だな
634俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 14:07:30.28 ID:9guKbNuo0
>>630
培ってきたものってどこに活かされてるんすかw
635俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 14:10:15.55 ID:8/KxT64O0
ここに来てるような奴は結構2買った奴も多いだろw
むしろ自業自得(売れなくなった)は似たようなDBゲーム出し過ぎたバンナム側だ
636俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 14:12:20.19 ID:O+JBDhSgO
>>635
買うって言うのは
A○Bみたいに一人100枚くらい買うってことだ
そうすれば前作越えはできたんだ
637 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/05(火) 14:15:38.37 ID:CrYHIP6PO
気になるのは通常攻撃や移動もジャンケンなのかな?まだ、必殺技やピシュンだけがジャンケンなら許せるが・・・。
全ての行動がジャンケンで決まる!っていうなら絶対買わない
638俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 14:18:54.92 ID:O+JBDhSgO
ジャンケンつうとスーファミのアレを思い出すな
悟空伝だっけ?
あれも戦闘糞だったな
639俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 14:39:40.18 ID:0xOdaPHnO
>>638
覚醒編は技が一番多くて演出がいいから許せる
640俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 14:39:52.33 ID:Z6n6j1g20
ジャンケン演出にしても演出の攻撃防御回避のパターンが大量にないときつい
1パターンだったら絶対すぐ飽きる
641俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 14:41:24.95 ID:9guKbNuo0
>>637
移動と気弾は自分で
ある程度相手に近づくと勝手に演出が入り接近戦モード(横視点)になる
そこで数回殴るとジャンケン発生し演出
必殺技撃つとデモが入りジャンケン発生
今んとこそんな感じ
642俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 15:19:24.27 ID:zxTm62WkO
ジャンケン演出はレイジングソウル使用時のみとかなら許せる
てかそうしてくれ

643俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 17:40:40.52 ID:/iDq2GeO0
一作目「キャラ最低限、出し惜しみのクソゲー」

二作目「全体的なスピード感死亡、前作からの改悪部分多数、クソシステム追加のクソゲー」

三作目「戦闘のテンポ感死亡、使い回し繰り返し演出のクソゲー」
644俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 17:48:55.50 ID:Cw+aJJmB0
>>643
なんで三作目なんだよ
レイブラとは別物って言ってるだろks
645俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 17:50:24.42 ID:5/JFurje0
思いっきり流用してるがな
646俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 17:55:29.12 ID:Zx5jk7Re0
もうスト4→スパ4みたいに
レイブラ2→レイブラ2+みたいな
もしレイブラ3が出来てたら追加されるはずだったキャラを追加した
ゲームを出してくれ
もちろんキャラ追加だけだから価格は3・4千円程度で

じゃなかったらレイブラ2のDLCでss3トランクスとssバーダック売ってくれ!
647俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 17:57:55.82 ID:Zx5jk7Re0
>>644
ps3でのスパイク製DBゲーって意味で三作目だろ
もうこれがスパイク最後って言ってるし
648俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 18:00:46.20 ID:F/CTB5dq0
>>644
PS3の三作目
誰もレイブラ3なんて言ってない
649俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 18:02:39.70 ID:aQVWtA/G0
かたくなにレイブラの続編じゃないって強調したがるやつがいるよなここ
650俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 18:24:49.82 ID:BoXhZrTb0
>>643
一作目・・・戦闘システム出し惜しみ、自由度改悪、ヘボいグラフィックで堂々登場
二作目・・・手抜きシングルプレイ、自由度さらに改悪、中途半端なクオリティのグラフィック
三作目・・・魅力的なのはPVだけ
651俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 18:37:45.02 ID:WH0fxdMQ0
のんびりやりたいオッサンには
結構良いと思うけどなジャンケンシステム。
レイブラ1みたいなパンチ連打で終わっちゃうような
システムはごめんだぜ。
652俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 18:43:13.73 ID:Z6n6j1g20
だから下手糞や初心者には良いんじゃない
653俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 19:17:06.44 ID:sRzMT3kR0
というかもろそういうそういう層のための配慮だろうしなジャンケンシステム
レイブラ2レイジングブラストコンボが敷居高すぎたってっていう判断だろうな
あのコンボもなぜ技ヒョウに載せなかったのかな
自分で探す楽しみってことか?
654俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 19:27:55.79 ID:Cw+aJJmB0
>>653
なぜそういうを2回言った?
655俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 19:28:55.01 ID:Z6n6j1g20
アサルトインパクトのことか
656俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 19:31:24.11 ID:sRzMT3kR0
>>654
色々な理由があるが面倒くさいので説明しないっ!!
657俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 20:05:02.27 ID:96vyF2xR0
ねぇこのクソゲーどうすんの?
マジでこれで出すつもりじゃないだろうな?
おれはレイブラ1から2年以上も待ち続けたのに
こんなのってないよ
なんでだよ
なんでなんだよ
なんでこんなクソゲーにしちゃうわけ?
どういう思考回路だとこんなクソゲーになるんだ?
これならおれが作った方がまだマシだって断言できるわクソが
658俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 21:25:43.49 ID:Z6n6j1g20
前回のレイブラ2のメインモードが初心者には難しくてそういうアンケ多かったとかね
難易度決められてたから下手糞な奴はサンドバックにされるステージいくつかあったし
659俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 21:40:18.39 ID:h5YxGep40
想定外の怪しい技やバランスブレイカーが毎度のように発生して
さじを投げたのはむしろスパイクのほうだな
ジャンケンゲーにしてしまえば調整なんて簡単で済むからな
660俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 21:43:29.33 ID:tnm/+vdx0
スパイクが企画するわけねえだろ
アホか
661俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 21:47:25.88 ID:z3ZH6SJx0
ゆっく〜りパンチを入れて
ゆっく〜りキックを入れて
ゆっく〜り背後を取って

ゆっくりゲームって事だろ今回!
662俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 21:48:37.15 ID:EKFYoTP/0
おもっくそ初心者から2やったけど、メインモードは全く困らなかった
詰まったのはギャラクシーでアイテム付けるとこの操作説明が説明書に無かったとこくらい
なので初心者から言うと

・各キャンセルシステムの各キャラの対応表
・各チェイスシステムの各キャラの派生表
・各キャラの強攻撃の仕様(繋がる繋がらない)
・各キャラのラッシュ格闘の仕様(ベジット>通常悟空、とかの。全キャラ載せても3行で済むはず)
・ピシュン可能不可能の詳細仕様
・どうしようもない性能差のあること

せめてこんくらいは説明書か攻略本に載っていたら、違っていたと思う
自分で探っていくのが楽しいのは分かるが、キャラが多いためそこまでやり込む前に投げると思う
663俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 22:00:27.30 ID:jmEMf0aD0
アクションゲームである必要性を感じない
664俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 22:23:49.13 ID:sRzMT3kR0
>>662
チェイスの各キャラ派生表はほんとなぜつけないと思った
自力で見つけ出せって言われても早々覚えらんねえしさ
なんか配慮が足りないよなあ
ジャンケンに逃げる前にもっと配慮すればいいだけだったと思うんだがなあ
665俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 22:30:39.40 ID:CRDHbwz/0
公式見てまだイケるかと思ったが、つべ見る限りこれは面白くなさそうだな
数年前から再燃してた俺のドラゴンボールブームもこのゲームのおかげで終了しそうだ
もうちょっとで完全に満足いくドラゴンボールゲームできそうだったのに時すでに遅しだな
666俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 22:41:46.17 ID:sRzMT3kR0
公式PV詐欺だろあれw
ジャンケンで頻繁に止まるところとか接近するとかならずうざい専用演出はいるところとか
まったくねえし
667俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 22:42:39.07 ID:ZGHi1mMt0
このゲームの対象者は幼稚園児とか小学校低学年の子供とドラゴンボール世代の親だ
この難易度は妥当。おまえらオタ向けに作っても大して売れないから方針転換したんだよ
668俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 22:45:03.84 ID:tnm/+vdx0
ならジャンルからアクション外せよ糞が
669俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 22:47:24.08 ID:maCgryZ60
というかギャラクシーは難易度うんぬん以前に
ああいう体系のを作ろうと思い実行した開発陣の精神性が気に食わない
670俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 22:48:35.89 ID:sRzMT3kR0
>>667
まあそうだろうなすごくわかるしw
仕方がないだろうなレイブラシリーズもマンネリ化が酷いし
あれ以上進化させても売れるとはおもえないしな
671俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 22:52:07.55 ID:maCgryZ60
ドラゴンボール世代はもう年寄りだから変に難度を偏らせてもやりづらいのは確かだろう
>>667の言い分は当然だよ
そもそも格ゲー視点で語るヲタって実際のところドラゴンボールじゃなくても別にいいんだろ?
672俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 22:57:04.98 ID:KGd4hQRY0
もういっそのことファミコン時代のカードバトルに戻しちまえよ
そっちのが売れる気がする
対戦もラグとか気にする必要なくなるしな
673俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 22:57:57.40 ID:maCgryZ60
超サイヤ伝説を超絶グラフィックでリメイクしてほしいとは言い続けているぞ
674俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 22:59:29.98 ID:tnm/+vdx0
馬鹿か
自由にキャラを動かしてDBっぽく戦えるのがスパキン・レイブラの醍醐味だったんだろうが
それを無くして全部ジャンケンとムービーで済ませるならスパイクが作る意味ないっつーの
売り上げ減少なんて出し惜しみが招いた結果のくせにユーザーのせいにすんなよ
675俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 23:08:28.72 ID:ZGHi1mMt0
>>674
まあまあ批判するのは売上げ見てからで
レイブラ2よりは売れると思うよ
ゲームって一部のオタのためにあるわけじゃないからね。
676俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 23:09:03.07 ID:CRDHbwz/0
>>674
だな
むしろメーカー側は小出し商法で小銭稼げた口だろう
まあユーザーの満足度も総じてそれなりにそれなりだっただろうからほんとはこんなもんで十分なんだとも思う

あとはアクション苦手な層を満足させてやればっていう発想も悪くはないかもしれない
あとはスパイクから長いこと遊んでくれてサンキュー的なメッセージでもあれば俺は満足
最後に人間味見せてくれよw人形劇じゃなくw
677俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 23:11:39.53 ID:tnm/+vdx0
なんで売り上げで批判するかしないか決めなきゃいけないのw
メテオよりZ3評価しろってか
678俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 23:17:04.51 ID:ZGHi1mMt0
どうしてもレイブラ3がやりたいならレイブラ2を大量に買ってくるんだな
ゲーム開発者にとっては2ちゃんでどれだけ声が大きいかよりどれだけ売り上げるかが全てなんだよ
小さい子供にレイブラ2は難しすぎると思わないかね?小さい子供はアンケート書いたり2ちゃんでわめいたりできないしね
これで今作が売れたらこの方向性で今後も行くことになるのは当然の判断
679俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 23:27:00.44 ID:Fmj+ncejO
売り上げがどうたらこうたら、開発者にとってはどうたらこうたら

ど う で も い い

社員ですか?
680俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 23:27:49.73 ID:ZGHi1mMt0
レイブラ2の続編出して欲しかったら不買運動でもしてこのゲームがなんとしても売れないように頑張るしかないと思うよ
681俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 23:29:59.58 ID:ZGHi1mMt0
または今からレイブラ2を大量に買い込んできて人気があるように見せるか

どっちにする?この新作が売れなければまた路線変更や元の形に戻すことも考えるが、まあとりあえずこのゲームが売れるかどうか見守ってくれ
682俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 23:30:38.94 ID:F/CTB5dq0
小さい子供向けとか言うけどさ、そもそも小さい子はPS3やらないんじゃないの?
近所の小学生はみんなDSかWiiやってるけど
683俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 23:36:43.63 ID:tnm/+vdx0
ほんとだわ
メテオのデータ流用してWiiで出してりゃいいのに
684俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 23:42:25.32 ID:ZGHi1mMt0
>>683
メテオはwiiで出てる
レイブラ2はもっと売れると思ったのになあ。もうあの方向性じゃ限界ということだろ
あの方向性であれ以上の進化は無理、ますます買う対象者が絞られる上に費用対効果が全く期待できない
所詮キャラゲーだから今作の方向性は間違ってないと確信してる。なんだかんだいって子供は購買層として非常に魅力的なターゲット
ドラゴンボールなら親も取り込めるからね
685俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 23:44:53.74 ID:HUnRismh0
このシステムで喜ぶ層はPS3ユーザーには少ないよなw
まぁ今更Wiiで出すのもどうかと思うけど
686俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 23:54:23.82 ID:Z6n6j1g20
子供がPS3やるかと言ってるがレイブラ2の大会は子供多かったらしいぞ
687俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 23:54:50.43 ID:tnm/+vdx0
>メテオはwiiで出てる
知ってるから
だから流用しろって言ってんだろ

>あの方向性であれ以上の進化は無理
>今作の方向性は間違ってないと確信してる
その割にPVはあたかもレイブラの続編であるかのような作りだね
688俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 23:54:59.68 ID:KGd4hQRY0
WiiU「よし、こーーい!!」
689俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 00:06:15.35 ID:hr7lxATS0
メテオをHDリマスターして追加キャラとか持ってきてくれたほうが
安く仕上がってデキがいいものができそう
690俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 00:09:00.09 ID:POtJ4xwcP
何でメテオってウイイだけなの
691俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 00:10:00.43 ID:dVUr8twj0
グラ作り直してるならともかくリマスターとかイラネ
692俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 00:14:49.05 ID:hr7lxATS0
作り直してレイブラが出来たわけだけどな
693俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 00:15:00.04 ID:wPOw8O/Z0
ブラが参戦するなら買う
694俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 00:15:48.00 ID:t6xqO8eGO
魔人オゾット出せ
695俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 00:16:26.38 ID:fUI61eG30
新動画は
696俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 00:25:04.31 ID:/v+Q2ONg0
今回のキャラセレクト画面はコスチューム変化も表示してくれる…よな?
697俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 00:26:55.59 ID:dVUr8twj0
>>692
だからグラだけ作り直せばと言ってるのに理解できないかね
698俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 00:29:01.74 ID:C5/n3JKV0
コス表示なんてもうどうでもいいくらいに内容に絶望してるわ
699俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 00:31:29.38 ID:dVUr8twj0
3Dモデルの表示はあるっぽいから確認できるんじゃね
もはやどうでもいいがw
700俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 00:50:45.99 ID:hr7lxATS0
>>697
昔からほとんどの人がそう思ってる
701俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 01:09:18.59 ID:KwtQLIaa0
新作のグラでレイブラ2のシステムを改善したレイブラ3作ってくれ
これは楽しみにしてた連中が報われない
702俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 01:20:31.83 ID:oLN7ClDE0
これはこれでやってくれたらいいから、次RB3頼む
703俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 01:29:56.18 ID:FfLXbmFZO
マジでこのシステムでこのまま行く気かねバンナムは…
今からでも発売までにON/OFF設定するくらいできるだろ。
俺はノンストップで戦闘を楽しみたいんだ。
PVの面白そうなこと
704俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 01:39:51.07 ID:MHpbYXo10
>>703
演出ありきのシステムだからまず無理
相当に手抜きして作ってる感があるなこれは
705俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 01:47:28.76 ID:C5/n3JKV0
三択とかのオンオフ設定なんてもんつけるくらいなら最初から三択とかにしないから
もう、ディンプスに続いてスパイクも終わりですかね
706俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 02:30:58.34 ID:Ka0yEH5n0
・公式PVだけ見る→いつも通りのレイブラ系に見える(詐欺だが)
 →簡単ゲー大好き層は「また難しいシステムか」とゲンナリ
・でも海外対戦動画見るとジャンケンクソゲー→今までのレイブラユーザー層ゲンナリ

一体、誰に向かって売ろうとしてるのか・・・スパイク分け解らん
707俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 02:39:01.82 ID:K5oaW6le0
まさにそんな感じだよなw
コア層をPVで釣るのは難しいし逆にライト層はPVの印象が大事

今のところ何一つ噛み合ってない
708俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 05:13:00.63 ID:Yzs1zGgL0
俺はドラゴンボールファンだから
別に最悪ジャンケンゲー鑑賞ゲーでもいいんだけどさ

最悪なのはモーションが全キャラ同じ使い回しで
ドラゴンボールファンすら満足できないクソ手抜きっぷりなんだよねw

鑑賞ゲーにすらならないじゃんコレw
なんでモーションを全キャラ個別につくらないの?

中身が一緒で外ポリだけ変えてるだけじゃん
どんだけ予算ないの?

真面目に作らないから売上落ちたんだよ
ドラゴンボールゲームは。
709俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 06:13:22.04 ID:S6nEhC+u0
今はHD機でゲーム一個作るのに数千〜数億は当たり前の世界になったからな
携帯ゲーム機にサードが集まるのは当然
しかもキャラゲーと来たら本社もそこまで金は出さないだろうから、土台無理な話なんだよ
710俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 06:25:25.14 ID:Ga7WVtcQ0
売上落ちたのは単にDBに飽きたからだろ
じゃんけんシステム搭載のZ3が一番売れてそのあと下がり続けてるんだから
711俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 06:28:52.92 ID:Yzs1zGgL0
キャラゲーなのに
モーション全員一緒ってなんだよ 笑

ナルトのほうはちゃんと作ってるのにな

まぁあっちの最新作は2の焼き直しって感じだけど。
2でグラフィックが完成したっていうのもあるけど。
712俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 06:54:28.93 ID:fUI61eG30
しつこい
sageもできない馬鹿が
713俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 06:57:56.02 ID:POtJ4xwcP

クソゲー
714俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 07:41:57.81 ID:Ga7WVtcQ0
キャラモーション同じとか言ってる時点でただの便乗馬鹿アンチだろ
一部アクションの演出が同じとかシリーズ通して同じとか言うなら別だが
715 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/06(水) 08:53:32.50 ID:ZKvKZvOzO
まぁ全ての行動がジャンケンでオンライン対戦もなかったら売り上げ悪いだろうなー
716俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 08:57:42.18 ID:gnj9HJwF0
あれじゃね、連続気弾とか接近戦に入るときの演出のことじゃね
上げてるし無駄に改行多いからNGでおkだが
717俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 09:00:18.02 ID:3VpJmNrh0
・ゲーム
http://www.cinemablend.com/images/sections/33200/namco_bandai_33200.jpg
・アニメ
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070219070620/dragonball/images/thumb/d/d4/Galic_Gun.jpg/250px-Galic_Gun.jpg

ギャリック砲が似てない…
球体のオーラを纏いながら界王拳の紫版みたいに全身の色が変わるのがギャリック砲なのに…
718俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 11:11:48.50 ID:koUbCGVb0
こんなクソゲーじゃあれこれ要望する気にもなれんわ
719俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 11:37:15.09 ID:q0a7F3q9O
要望はある
システムを1から作り直してくれ
720俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 12:30:45.21 ID:qFhe+WknO
>>706
とりあえずゲーム売るのはバンナムの仕事だろ
無駄な演出挟んでテンポ悪くしちゃうスパイクもスパイクだけど

それにしてもストーリーデモの動きが今までとは比べ物にならないほどいいな
戦闘のほうを楽に作れた分そっちに力を注いだってことなのか
721俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 12:42:42.30 ID:Ka0yEH5n0
>>717
いやあ、今回溜め撃ちじゃなくて演出撃ちになっただけでも
今までのスパイクから考えれば相当の進歩だよ
戦闘システムがクソすぎて意味無いけど・・・
722俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 12:49:24.13 ID:gnj9HJwF0
カットインのことを言ってんならメテオでもあっただろ
723俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 13:05:10.42 ID:+R1jc9Xa0
ジャンケンシステムのONOFF設定
カットインのONOFF設定
QTEボタンの表示ONOFF設定

せめて3つ追加してくれ!
こんなクソゲー出されても期待して奴が死んでも死に切れん。
724俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 13:10:39.56 ID:Ka0yEH5n0
>>722
スカベジのギャリックがカットインになったことは一度もありません
725俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 13:13:48.93 ID:gnj9HJwF0
ttp://www.youtube.com/watch?v=wvp9x3cVmrg 1分辺り

よく調べもせずにほざくな
726俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 13:17:21.34 ID:3z1EUc+h0
メテオのギャリックオーラマジかっけえな
ちなみにスパキン無印もカットインでネオは溜めだな
727俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 13:31:40.29 ID:+R1jc9Xa0
>>725
コレ見る限り新作が総合的にメテオよりも劣化してるじゃねーかよ
728俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 13:53:11.15 ID:vRv+d6hiO
基本的にレイブラ以降は全てにおいてメテオの劣化だからなw
メテオの頃はキャラごとに戦術が異なっていて個性があった。レイブラ以降はどれ使っても一緒に感じる
あとSEも酷い。on.offでメテオの仕様に出来るしてくれ
大猿もストーリー専用とか手抜きにも程があるだろw
メテオにはナッパとかラディッツまで大猿になれて本当に神だった。
729俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 14:04:09.63 ID:rRUFhH1p0
大猿の手が地面に刺さったまましばらく動かない仕様なんなの?
何で手を必死こいて殴ってるの?

スマブラのマスターハンドを思い出すんだけど・・・
730俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 14:18:27.21 ID:1PsbayaN0
ようやく完成かと思ったのに、ここまできて一気に史上最低のクソにするとはなw
このゲーム性だとスパキン系統の意味無し、PS3でやる意味無し、今までの作りこみ意味無し
731俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 14:22:13.15 ID:S6nEhC+u0
スパキン系統?まだスパキンの続編だと勘違いしてる奴が居るのか
>>728
メテオの大猿なんかちょっと体格の大きい猿じゃねーかww
それに巨大キャラとの戦闘なんて、殴ってきた手を殴るのはGOWの頃からのお約束だ
732俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 14:28:20.24 ID:gnj9HJwF0
いい加減、これはレイブラじゃないスパキンじゃないって逃げ口上は聞き飽きた
733俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 14:28:44.84 ID:1PsbayaN0
まるごと流用しといてまだ別の作品だと思ってる奴が毎日そう言ってるのか
734俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 14:41:56.47 ID:qFhe+WknO
>>728
レイブラは全体的に劣ってるけどこういうメテオ信者も痛い
個性なんて大差ないしSEは普通にレイブラのが良いわ
大猿だって使いにくいわ小さいわで最後には邪魔者扱いじゃねーかよ
735俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 14:53:39.56 ID:3z1EUc+h0
やー超久々にスパキン無印とかネオをやってみたが触ってるだけでおもしれえな
新プロジェクトも演出もいいが触るだけでも楽しめるゲームにしてくれ

しかしガーリックJr.とかマジ新鮮だな
チビながらモーションがダイナミックで、神をぼこしてる様子が思い浮かんでホント動かすだけで面白い
出し惜しみの犠牲になってレイブラで使えなかったのは残念だわ
もうレイブラ終わっちまったしよ、出し惜しみしないでやってくれ
736俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 14:58:34.65 ID:S6nEhC+u0
ジャンルが違うんだから同じゲームと言うのは無理があるだろ
ゲーセンのカードの奴はZ3の続編なのか?
共通点はDBゲーシリーズって事だろ?
737俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 15:00:13.50 ID:TSxQF6cd0
RB3が出ると思ってた、がそうじゃなかった。しかもつまらなそう
って話だけでよくそんなに持つな
まぁ期待してた分の憂さ晴らしで今までと比べるからツッコミ入るんだけど、そこは論点ズレてるし

>>728
メテオは表にしないと差が見えてこない程、キャラ個性の薄いゲームだったぞ
ネオのwikiと見比べてみたらわかる
738俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 15:09:12.79 ID:1PsbayaN0
なんと言おうとクソゲーに変わりないw
739俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 15:15:28.03 ID:fUI61eG30
>>728
お前なにいってんの
740俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 15:16:14.75 ID:gnj9HJwF0
>>736
・3D(対戦)アクション
・開発スパイク
・秋発売(おそらく日本では11月)
・PVはどう見てもレイブラ
これで「レイブラの続編じゃないから全然別のゲームでも叩かないでね」って相当頭沸いてるな
そもそも>>738が言ってるとおり糞つまらなそうというのが叩かれてる一番の理由であって、レイブラかどうかなんて大した問題じゃないんだけど
741俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 15:19:53.17 ID:S6nEhC+u0
誰が叩くなって言ったの?
見当違いの意見にツッコミ入れてるだけなんだけど?
742俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 15:21:23.74 ID:gnj9HJwF0
じゃあそのツッコミ自体見当違いですよっと
743俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 15:36:35.14 ID:S6nEhC+u0
「スパキン系統」って言ってる時点で、スパキンのシステムを継承したゲームって事じゃないとおかしいだろ。
TPS視点で武器持って敵倒すゲームは全部無双系のゲームか?
体術で相手殴ってたらジャンルは全部格ゲーか?
違うだろ?
動画が上がってシステム事態が別物レベルに変わっている事が判明しているのに、
単に「そう見える」ってだけで「スパキン系統」と言ってるのに突っ込んでるんだけど
744俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 15:38:41.50 ID:vPyu/u9u0
スパキンシリーズが最終的にこんな糞ゲーになるとはな
745俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 15:39:01.39 ID:1PsbayaN0
ポケモン金銀はポケモン系統じゃないと?
746俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 15:59:01.65 ID:S6nEhC+u0
はぁ?金銀は普通に初代のシステム踏襲した上で追加要素が含まれてるじゃないか
何を思ってポケモン系統じゃないって言ってるの?
「ピカチュウげんきでちゅう」や「不思議のダンジョン」をポケモンの続編と言って良いのかって話だよ。


自分でドラゴンダッシュから接近してラ格から吹き飛ばし、ダッシュで追いかけて追撃、
溜めた気を消費して必殺技撃ってるか?その必殺技を自由な方法で対処できるか?
強攻撃からアサルトチェイスでコンボ決めてるか?

接近すると演出が入って近接モードになって遠距離と違う動きになる
攻撃を当てるとジャンケン対決
追撃は方向指定とボタンだけ
バニシング避けはタイミングバーの目押し
必殺技は専用のゲージ溜めないと出せないし、発動すると喰らい側は三択を強制
距離を離す時に連続エネルギー弾のジャンケン対決
遠距離からでも一気に接近してジャンケン対決

ここまで変わってるんだぜ?踏襲すらしてないじゃん
747俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:01:32.97 ID:vRv+d6hiO
だな。今からでも遅くはないからメテオ準拠に戻すべき
748俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:06:55.55 ID:1PsbayaN0
簡単に改悪しただけでレイブラだろ?馬鹿がなげーんだよ
749俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:23:40.68 ID:S6nEhC+u0
理論的じゃないな。
もしかしてシステム理解できずに、見た目だけで物言ってるんじゃないだろうね?
このゲームが「レイブラだ」って主張するならそれを示す共通項をちゃんと挙げろよ
750俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:23:40.75 ID:MHpbYXo10
3D対戦アクションというジャンル自体は変わってねぇからレイブラと別ゲーというのは無理がある
751俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:26:19.62 ID:1PsbayaN0
モデリングとモーション根底がレイブラ
馬鹿がw
752俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:28:08.17 ID:iJsMviVOO
演出面に力入れるなら
音響にもこだわってほしい
まずはbgmをステレオにしよう


サラウンドは…
期待するだけ無駄だよね…
753俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:33:02.24 ID:S6nEhC+u0
>>750
ジャンルは違えど、ゲーム性が全く別物のゲームだってたくさんあるし。
でないと、RPGは全部ドラクエと一緒と言ってもおかしくない事になってしまう。
システム的にもレイブラと新作は、ゲーム中に行う操作や流れが違いすぎる。

>>751
なるほど、結局見た目でしか語ってないって事ね
754俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:36:30.04 ID:1PsbayaN0
しつけーんだよ馬鹿が
根底がレイブラだろーが、RPGは全部ドラクエとか馬鹿すぎんだろ馬鹿が
755俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:38:24.11 ID:k513kbC20
レイブラなんだけどレイブラじゃない。
説明にはなってないけど、これが一番しっくりくるだろ
756俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:39:50.40 ID:gnj9HJwF0
まずID:S6nEhC+u0が何を主張したいのかさっぱり
スパキンじゃねえレイブラじゃねえって揚げ足取りたいだけ?くだらん
757俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:44:47.37 ID:S6nEhC+u0
言い返せないから馬鹿馬鹿と罵りだす。
しかも読解力も無いときたか
758俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:46:29.41 ID:1PsbayaN0
しつけーなこの馬鹿、馬鹿だから馬鹿って言ってんだよ馬鹿
「根底がレイブラだろ?」
759俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:47:17.37 ID:vPyu/u9u0
このゲームはメテオをベースにしてるって開発の人も言ってるよ
760俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:49:20.52 ID:Ngt4AVx90
戦闘前と終了後の台詞を聞くのがメインの自分にはシステムはどうでもいい・・・

が今回はさすがに買うか悩むな
761俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:01:03.05 ID:JXwYQjoC0
Z3は当時だったからこそ良かった
762俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:03:14.23 ID:S6nEhC+u0
また馬鹿馬鹿連呼してる。
程度の低さが知れるな

根底がレイブラ?
見た目がってだけでしょ?
公式そのものが新たなDBゲームと言っているし、スパキン系統とも、
レイブラの続編とも言っていない。
この時点でDBのゲームシリーズっていうカテゴリでしかないんだよ
763俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:05:11.43 ID:vPyu/u9u0
>>762
http://www.youtube.com/watch?v=Rxfa8jYWJYg&NR=1
これ見たら?
ベースはメテオって言ってるから
764俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:15:15.25 ID:1PsbayaN0
馬鹿としかいいようがないから馬鹿馬鹿言ってやってるんだけど
例え出してやるのもめんどくせぇクソ馬鹿が
765俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:20:24.63 ID:S6nEhC+u0
>>763
元の質問がメテオからどう違うのかっていう質問になってるから、
それに対してやれることはメテオで出来た事をベースに、それらを簡単に出来るようにって意味で、
メテオのゲームエンジンやシステムを流用してるって意味ではない。
質問者がレイブラとどう違うのかっていう質問をしたなら、ベースはレイブラって言うだろさ

>>764
言い返せないから馬鹿としか言えないんだねハイハイ
766俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:23:41.86 ID:DB4KsdjbO
これで操作が下手な僕でもハメ技コンボ厨と対等に戦えるわけですね
ありがとうスパイク!!

とでも言うと思ったか?
バカヤロー!!
767俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:25:59.46 ID:1PsbayaN0
しつけーんだよ馬鹿
768俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:30:14.14 ID:MHpbYXo10
>>765
たとえどう主張しようと、このゲームがレイブラの続編でゲームシステムを改悪したクソゲーだと
受け止められるのは仕方がないことだと思うが

お前さんは一方的な目線でしか語ってない、問題は理屈ではなくどう受け止められるかだ
769俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:30:32.97 ID:C5/n3JKV0
どう熱弁しようが、DBゲー適当に流してる一般人から見た感想は「またあのシリーズの続編か」だから
それどころか全部買ってきた人らから見ても明らかに続編としか思えない出来
770俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:44:35.62 ID:vRv+d6hiO
いやいや冷静に客観的に見たらこんなのがメテオの続編なわけないでしょw
2ちゃんの意見が世論だとでも思ってんの?w
771俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:55:11.32 ID:1PsbayaN0
携帯で自演してた臭いのがここにきて完全に自演だったと吐露しました馬鹿がw
772俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:57:41.32 ID:TSxQF6cd0
色々端折って「同じゲーム」ということにすると叩く箇所が増える、テンションも上がる
それだけだな

そこんところは感情と説得力との天秤
773俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:57:46.05 ID:C5/n3JKV0
今のご時世2chは世論と違うってのはもう古いぞ
いったいいつの時代の決め台詞だよ
774俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 18:00:16.07 ID:S6nEhC+u0
>>771
惨めだぞ
775俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 18:03:58.02 ID:TSxQF6cd0
>>773
同じなら360はもっと健闘してるよ
776俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 18:04:07.78 ID:vRv+d6hiO
>>771
苦しくなったら自演と言えば勝てるとでも思ってんの?w憐れw
777俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 18:07:43.21 ID:fYNJvfWq0
まあいまさら〜系統とか言ってみたところで
スパキンレイブラと積み重ねて最後に出来上がったのがコレだという事実は揺るがないよね
もはや次回が無い以上
778俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 18:10:58.50 ID:1PsbayaN0
馬鹿がw
779俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 18:14:08.80 ID:Ngt4AVx90
戦闘前と終了後の台詞を聞くのがメインの自分にはシステムはどうでもいい・・・

が今回はさすがに買うか悩むな
780俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 18:51:20.65 ID:LDIGBn8h0
頼みの綱のスパイクですらこのザマじゃあDBゲーも本格的にオワコンだな
声優もだんだん衰え亡くなってるし今後満足のいくゲームは二度と出ないだろうな
実に残念だ
あわよくばスパイクが考え直してくれることを祈ろう
781俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 18:59:15.44 ID:fYNJvfWq0
まあ会社はスパイクだけじゃないし
個人的にはZENKAIを家庭用で発展させてくれたら心躍るけど
782俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 19:03:31.31 ID:D8RqdpG80
低能な早漏の巣窟かここは?
783俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 19:17:45.05 ID:qFhe+WknO
>>782
今回ばかりは開発中なんて言葉は通用しないよ
根っこが腐ってんだから
万が一戦闘方法を選べるような作りになってれば別だが、ないだろ普通に考えて
784俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 19:29:50.01 ID:dVUr8twj0
>>762
これぞ正に社員乙って感じ

本当に新たなDBゲー作るつもりならディンプスなり他の会社なりに委託して一から作り直すだろ
それがレイブラのデータ流用してジャンケンくっつけただけの継ぎはぎゲーとかw
3部作計画が糞みたいな出し惜しみのおかげで頓挫して、最後の最後で方向性変えましたってのが見え見え
785俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 19:37:17.25 ID:m2ToVqV2O
スパイクよりアルティメット武闘伝のところにおぬがいしたい
786俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 19:53:13.40 ID:TSxQF6cd0
葬式スレでも立てようか?
787俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 19:54:41.90 ID:MHpbYXo10
久々にRB2をやったが楽しかった
もっと進化できるだろーコレ
788俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 19:55:57.06 ID:I193B36tP
>>786
もはやココが葬式スレ
789俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 19:58:15.99 ID:dVUr8twj0
>>770
そうは言っても公式で流してるのがあの詐欺紛いのPVじゃねぇ
一般人がつべでプレイ動画漁るとでも思ってるの?
790俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 20:00:17.79 ID:98+w+u0D0
いやぁまじで産業廃棄物を大量に出そうとしてるな
だれかメールしてゴミ増やすなっていってやれよ
資源の無駄だわ、おれ地球に優しいから一本は買うけど
791俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 20:01:18.57 ID:YCzlMW820
>>790
結局買うんかいwwwwwww
くそわろたwwwwwwwwww
792俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 20:15:08.23 ID:jHQBf2If0
>>790
そして1週間で売ると言うw
793俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 20:28:54.61 ID:KvYbWRibO
さぁ…今から改善点を挙げようか…
794俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 20:34:35.06 ID:qFhe+WknO
とりあえず企画した連中の脳みそかな
795俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 20:55:52.28 ID:7JkU2YYK0
正気の沙汰とは思えん
796俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 21:18:26.81 ID:fUI61eG30
インタビューで言ってた今回はより個性は強くなってますって本当どういう意味での話なんだろ
797俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 21:48:33.49 ID:QmTLe1Db0
レイブラ2の時に散々「スパイクは三作目で本気出すからな」とか言われてたのに
結局待ちに待った三作目がこのザマだったな
まぁ正直戦闘システムの敷居を低くしたのはGJだと思う
ただテンポ感が死んだのはダメだろ
798俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 22:03:34.92 ID:dVUr8twj0
敷居低くしたなんてレベルじゃないけどな
もはやアクションゲームの腕なんか必要ないだろコレ
799俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 22:07:23.98 ID:6AANZ4AS0
>>789
逆に考えるんだ
あちら的にはあのPVを観た消費者たちが
「なんだよー!誰もみたことないドラゴンボールっても結局レイブラの続編じゃねぇか!」
と思ってるところに、どや顔で今回の新システム(笑)を発表する算段だったんだよ
800俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 22:14:26.88 ID:er+d1YFC0
今回は実は3部で終わる気もなく、4作目で本気を出すつもりだろう。
4作目を神ゲー化させるためあえて今作はこんな様なんだ。

そうであってくれ。
いや、そうでないとこんなものを胸を張って発売できるはずが無い。
801俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 22:44:16.56 ID:0yCk6poO0
ドラゴンボールのキャラゲーになんでアクションや格闘の腕を求めるのかの方が違和感
そんな人に適したゲームはほかにごまんとあるだろ
なんでそれを広い世代に人気なドラゴンボールに求める?
802俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 22:45:41.56 ID:1PsbayaN0
超クソゲー
803俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 23:02:47.34 ID:qFhe+WknO
>>801
じゃあジャンルをシミュレーションとかアドベンチャーにでも変えれば?
PVも「アクション苦手な人でも遊べる超簡単なゲームですよ〜」って感じでコマンド選択画面とかちゃんと映せよな
804俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 23:04:07.45 ID:q0a7F3q9O
>>801
だとしても、あのテンポ感はないわ
あのシステムなら、昔のカードシステムとかRPGの方がテンポ良かったんじゃね
805俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 23:11:33.88 ID:K5oaW6le0
PVで今までのユーザーにアピールしてるのがなんともねぇ
806俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 23:18:38.82 ID:k513kbC20
>>801
誰でも簡単に出来る事は大事だな。
でも、それとは別に練習して上達する要素がないと面白味がないとは思わんか?
まだないと確定したわけじゃないけど。
807俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 23:19:21.48 ID:FfLXbmFZO
>>805
確かにそうだなw
あわよくばコア層とライト層の二つを取り入れようとしている。
ネットが流行っていない昔なら騙されてたぜ。
プレイ動画様々だなw
808俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 23:22:23.64 ID:fYNJvfWq0
>>801
キャラゲーだろうとなんだろうと自分で操作するって大事だよ
演出再生スイッチ押すのだけがプレイヤーの役目で、あとはキャラが勝手に動くのを眺めるだけのゲームなんてゲームの意味ないじゃん
アニメでも見てたほうがいいわ
809俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 23:29:33.66 ID:dVUr8twj0
>>801
DBのアクションゲームやりたいやつなんていくらでもいるだろ
だからこそZ1からレイブラ2まで10作以上もDBの格闘アクション出してんだし
そもそもこれだって3D対戦アクションのはずなんだけどね
810俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 00:14:40.54 ID:ZAZH/N780
GTブラ使いてえ
811俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 00:15:40.86 ID:iNlQoXFsO
クリーザまだー?
812俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 00:17:36.52 ID:ZAZH/N780
スパイクの後って何処のメーカーが引き継ぐんだろ
出来ればスパイク続投がいいけど無理なんだろうな・・
813俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 00:23:14.76 ID:15wU6FHi0
Z1からでも10作以上か…。
神龍の謎から数えたらざっと40作くらいか。
凄いのか酷いのか……。
814俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 01:08:48.86 ID:GJ43VxkQ0
ブラは諦めろ
815俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 01:20:22.98 ID:37BMBl7v0
10作なんてもんじゃないだろ・・・
ファイナルバウト以前のリアルタイム当時よりも総数上回るんじゃなかろうか
816俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 01:58:31.25 ID:nWvZZpav0
Z1、Z2、Z3、スパキン、ネオ、メテオ、超乙、BL、IW、レイブラ、レイブラ2

リバイバルブーム以降据え置きで数えるだけでも10作余裕だった
これに無印を舞台にした奴とか、携帯機を入れるととんでもねーな。筐体とかもあるしな
817俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 06:14:30.28 ID:zKE6PC7VO
50ちかく作品がある中で
神ゲーが1つもないという・・・

まぁ遊べるってのが2、3本とか
消費者舐めてるな
818俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 07:32:57.26 ID:h/aOv24h0
金を出せばいいもの手に入ると思ってる高慢な消費者もどうかとおもうがね
819俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 07:33:45.10 ID:s2OFMr+W0
せっかくレイブラ2でZキャラがいい感じでチョイスされて
今度こそGT含めてレイブラ2の時の様な
最高のキャラ選されたレイブラ3が出来ると思ったのに

なんで最後の最後で逃げ出すかな、あと一つレイブラ作って消えてくれれば
こん後のDBクソゲーを全部無視して安心してレイブラ3でずっと遊べたのに
820俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 07:48:57.53 ID:4E4jOpdeO
まともなゲーム出してからほざけよ糞バンナムが
821俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 08:14:05.00 ID:xoHytlKN0
>>819
だな
いっしょうあそべなくてもいいが全て満足いくキャラも売らしてるの出してくれてたら
飽きても売らずにずっと保存してたのに
レイブラ2が最後になるとはなんとん中途半端だった
822俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 08:30:58.46 ID:BrKokNbB0
確かにストーリーモードとGT登場させて
グラフィックをこれで全体的なシステムを改善したレイブラ3だったら完璧だったのに残念だ
なぜ最終作がこんな・・・
823俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 09:00:34.41 ID:B9VC9O6j0
楽しみだなあ
今までで一番ドラゴンボールらしい戦い
824俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 09:01:47.24 ID:j74ZO1Pl0
本当はレイブラ2の正統進化で演出等ど派手にしたかったが
金も時間もないから出来ること減らしましたって感じ。
825俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 09:10:12.68 ID:s2OFMr+W0
あー、ずーっと少しでもなんか褒めるべき所ないかと
ずっと動画見てたらシステムがわかってきた

戦闘状態がZ3の横画面近距離戦闘と
レイブラの遠距離戦闘の二つが別にあって
遠距離から一定の距離お互いのキャラが近づくと勝手に演出が入って
二人がぶつかって近距離戦闘になる
その近距離はまさにZ3程度の狭いフィールドでそこを抜け出すためには
相手をふっとばすか・相手にふっとばされるか・連気ジャンケン演出で離れるしか方法が無い

遠距離から急に近距離にしたい時に突撃ジャンケン演出があり
そのほかにインパクトや裏取り合戦ごとにジャンケン演出が入る
かめはめ波などの必殺技は気・ラッシュに関わらずガード不能で強制3択演出になる
ってゲームだコレ
826俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 09:12:58.68 ID:j74ZO1Pl0
レイブラ2で戦闘中にキャラ交代すると
発生するジャンケンがウザイと思っていたけど
そんなのばっかになるとはな。
827俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 09:54:27.47 ID:B9VC9O6j0
>>825
そんなの散々ここでいわれてるしわかってるんだけど?
ガイシュツ
828俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 10:06:06.31 ID:okF+hwvb0
829俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 10:15:33.98 ID:rs+UvAWs0
ガーリックジュニアの投げで地割れしたかったのによ
今回投げもなさそうだ
830俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 10:45:27.49 ID:TpktLRxS0
煽る気すら失せるクソゲー
831俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 10:50:05.32 ID:B9VC9O6j0
楽しみだけどなぁ
演出は今までで一番では?
やっと演出面でZシリーズを超えて文句なしの作品に進化を遂げたわけだ
832俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 10:55:01.48 ID:mYh0Amit0
>>831
お前も地球に優しい人だな
おれも買うぜこの産業廃棄物
一人じゃどうにもならないからこのゴミゲー一緒に買おうな
833俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 10:57:33.40 ID:rs+UvAWs0
演出でもZ3やBLのほうがいい動きしてたよ
834俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 11:40:50.08 ID:4E4jOpdeO
Z3はともかくBLはない
気功波演出では圧勝かな

どうでもいいけど
835俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 12:11:32.89 ID:5BGmVZoGO
・近距離モードになるときの相討ち
・遠距離モードになるときの飛び上がり連続エネルギー弾
・ラッシュの度に止まってジャンケン

この3つをやめればよくなると思う
836俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 12:22:15.97 ID:CabBZmNgP
言い出したらキリがない
837俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 12:26:10.51 ID:AbEOBjaf0
オンが戦闘開始の掛け合いがないように
時と場合によってカットしてくれればいいんだけどな
838俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 12:34:32.01 ID:rs+UvAWs0
オンなんかあったらダルすぎて切断祭りだろうな
839俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 14:49:27.34 ID:B9VC9O6j0
発売が待ち遠しい
840俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 15:37:30.68 ID:ppH+1b4f0
みんな同じ動きってありえねぇ

http://www.youtube.com/watch?v=AsHJ3WYJaMg
2:46 相殺されるだけでいいと思う。打ち合いはおかしい。

3:25 このまぬけな追撃なんとかならないのか

本当にグラ以外いいとこなしだわ。
841俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 15:55:30.34 ID:rs+UvAWs0
間接のないフィギアがクルクル回転してる所にゆっくりブォォォォって迫って来るやつかw
842俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 16:10:37.62 ID:/hOHKejp0
>>835
・近距離モードになるときの相討ち
・遠距離モードになるときの飛び上がり連続エネルギー弾
・ラッシュの度に止まってジャンケン
・必殺技回避不可強制三択

この4つやめればかなり耐えられるものになると思う
特にZ3並の近距離閉鎖空間はいますぐ削除すべき
843俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 16:10:45.23 ID:kRwDu05f0
まあもうこのゲームを最後にDBからスパイク手を引くんだろ?
ブーム自体終わってるし、良作出しても売上げには繋がらんだろ 手を引くのはわかっていたが
最後は今まで通りレイブラ3として出して欲しかった それで綺麗に締めて欲しかった
844俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 16:12:25.09 ID:CabBZmNgP
メテオ買うか
845俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 16:17:23.19 ID:4E4jOpdeO
スパイクが手を引くならもはやバンナムに手を引いてほしい
846俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 16:20:29.27 ID:xoHytlKN0
何度見ても近距離時の合いうち演出糞すぎるw
いったいどういう脳みそしてんだよ
毎回あんなん耐えられるかっての
847俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 17:14:58.72 ID:RwwAwFsTO
コスは網羅してくれよ

バーストリミットなんざコス手抜きしまくってクソゲー度合いが10倍増しだったからな
848俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 17:23:37.60 ID:07NXRNWJ0
もう新作いらんからメテオのオン付きPS3移植くれ
849俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 17:24:53.34 ID:MAuVa6h8O
ベジ戦を見るかぎりコスは既にもう・・・
850俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 17:27:28.23 ID:d92JIqgL0
ベジ戦はちゃんと上半身裸で戦ってるだろ
851俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 17:28:39.35 ID:B9VC9O6j0
もう発売してくれ
待てない
852俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 17:32:20.32 ID:MAuVa6h8O
>>850
胴着のマークなくないか?
853俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 17:46:26.45 ID:d92JIqgL0
>>852
界マークあるじゃん
PV2はまだまだ未完成なのか映像バラバラだからね
そのバラバラな中でも界マークあったよ
EXPOの動画だったら開発少しは進んでるのか上半身裸で大猿と戦ってるし
854俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 17:50:42.93 ID:d92JIqgL0
855俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 17:57:33.53 ID:MAuVa6h8O
>>854
おおサンクス!すまんじゃおれは古いの見てたんだろうね
856俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 18:00:09.98 ID:cYzPZi4u0
ここでディンプスが本気出してバーストリミット2やったれや
そうすりゃこっちが糞なのもあって結構売れるかもよ
857俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 18:03:41.56 ID:d92JIqgL0
ディンプスはヒーローズで頑張ってればいいんじゃね
858俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 18:25:10.15 ID:zKE6PC7VO
ドラマピース、要らない演出を廃止して
オーラバースト追加、ネオくらいのキャラ数
Z1くらい濃いストーリーモードをサイヤ人〜GTまで
このくらいやってくれるなら買う
859俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 18:27:21.30 ID:h/fZzrRX0
>>842
クソの役にもたたん今までの遠距離技より4の仕様の方がいいわ
問題は頻度だ
860俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 18:31:09.41 ID:zKE6PC7VO
俺もデモ必殺技は前から欲しかった
遠距離じゃなかなかあたらない飛び技なんて・・・
861俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 18:37:54.91 ID:nbXqeCE10
界王拳アタックってどうやって発動するんだろうな!そこ気になるわ
動画ではあったけど…もしやあれはイベントか?
862俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 18:45:05.88 ID:okF+hwvb0
>>859
必殺技は格闘ゲームの超必ゲージみたいな、行動を繰り返してると溜まるゲージでしか出せないから、
1試合で出せるのはせいぜい2〜3発くらいだろうな。
863俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 18:51:46.39 ID:AmwXRoyp0
そんな貴重な必殺技が当たるかどうかは戦略ではなくて運次第なのか、胸熱だな
864俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 18:57:22.56 ID:okF+hwvb0
>>863
いや、運じゃなくて戦略的には相手の気力ゲージが少ない時を狙うから、
撃ち返しや弾きを封印出来るし、気力が殆ど無い時に撃てば、ガードも不可能になる
865俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 18:57:38.20 ID:zKE6PC7VO
別に運じゃないだろ
デモ必殺技発動→相手三択→タイミングゲームor連打ゲーム

当たるかは相手次第ではあるけど
866俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 19:11:59.65 ID:07NXRNWJ0
>>864
もし言ってる通りならさらなるクソゲーにしか聞こえない
867俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 19:25:40.86 ID:okF+hwvb0
ガードが出来ないことが?
まあ大抵は最低限ガードが出来るくらいの気は残ってるの状況が多いから、基本はガードでダメージを
軽減出来るだろうけど、例えばブーストモードで攻めてきた相手をどうにかやりすごして
ブーストが切れて気溜め出来ない疲労時間を狙って必殺技とか、
追撃を繰り返して相手の気を削ってから撃つとか…
まあなんにせよ軽い気持ちでは撃てなくなって、ここぞというチャンスに撃つ感じになってるな
868俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 19:33:33.10 ID:r/YGPD1mO
>>864
なるほど。相手の気力ゲージが少ないほど、選択肢がなくなっていくわけか。
それなら運ゲーにはならないな。
少し希望が湧いてきた
869俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 19:44:47.48 ID:zKE6PC7VO
接近戦の2D視点と演出さえ無くせば十分遊べそうだが
870俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 20:22:54.25 ID:sUgpQ8wj0
必殺技の対応手段は気の消費が少ない方から ガード 弾く 撃ち返すだけど、
弾くの仕様が完全ノーダメージなのかわからんな。武闘伝では運だったし。
完全に防げるなら自分もダメージ食らうリスクがある撃ち返すよりも消費高くていい気がするが。

あと接近戦でラッシュが速いのはいいけど強2とか4のモーションも速くて
繋がってるのは逆にかっこ悪いな。速いラッシュに対して
強烈な一撃の強や溜めって感じで緩急つけたほうがいいように見える
871俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 20:40:07.70 ID:i6rJBECe0
○○を無くせば良くなるとか言ってるけどさ

無くなるわけねえだろ
次回作ならともかく
872俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 20:48:03.72 ID:zKE6PC7VO
>>871
誰も無くなるなんて思ってない
ただ単に、無くせば遊べるって言っただけ
悪いか?
873俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 22:14:10.70 ID:IHnoEqut0
アクション性低いんだからゲーム性高めるには戦術的な部分で駆け引きするものになるに決まってるだろ…
874俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 22:26:00.42 ID:zKE6PC7VO
よく考えるとこれで良いのかもしれんな
前作のままだと結局一方がボコスカ殴ってるだけだったからな
もう少しテンポ上げてくれたらもうこれでオッケーだな
875俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 22:35:25.61 ID:4E4jOpdeO
自分でキャラを動かすこともままならないアクションゲームに価値などない
876俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 22:39:23.30 ID:d92JIqgL0
>>854
これの上の動画の悟空vsフリーザみてると動かせそうな感じあったのにね
877俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 22:40:43.31 ID:zKE6PC7VO
>>875
じゃあ何で来たの?w

























じゃあ何で来たの?www
878俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 22:48:00.53 ID:rs+UvAWs0
パーフェクトクソゲー
879俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 22:48:06.45 ID:4E4jOpdeO
>>877
擁護したくても擁護できる部分がグラ以外無くて悔しいねw
挙げ句過去ゲーを叩いて無理矢理持ち上げることしかできなくて必死だねww
880俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 22:52:28.70 ID:lKo1ILX20
嫌なら買うな
この正論に反論できるか?
さあホレホレ
881俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 22:53:21.82 ID:TYaBP5UYO
この絶望感はジャンプでサイヤ人編読んでた時みたいだ

つまり、これも演出のうちだったんだよ!!
882俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 22:54:43.85 ID:i6rJBECe0
正論じゃなくて暴論だろw
883俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 22:56:51.44 ID:4E4jOpdeO
>>880
ちゃんと作る気無いならさっさと版権手離せよ糞社員w
884俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 22:58:55.21 ID:zKE6PC7VO
嫌なら自分一人で作れよ(笑)

出来るものならな(爆)www
885俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 23:00:20.70 ID:BurwiGRI0
これで次の公開イベントで見違えるくらい改善されてたら面白いんだが
886俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 23:02:12.18 ID:37BMBl7v0
フリーザ編で言うと「こいつ・・・ハッタリじゃねえ!」ってあたりかな今の絶望感は
887俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 23:07:49.95 ID:4E4jOpdeO
自演までしてホントに必死だなこの社員
叩かれたくなかったらPVでレイブラユーザー釣るようなことしてんなよw
アクションさせる気ないならジャンル名もちゃんと変えなさいw
どっちつかずで両方手離すのがオチなんだからw
888俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 23:14:25.29 ID:r/YGPD1mO
早くカメハメ波を二回放つ動画出てくれよ。
二回放ってからの地形変化が気になる
889俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:01:18.41 ID:TYaBP5UYO
一回目の破壊跡はなぜか消えて、そこには全く同じ形の破壊跡が!!
890俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:02:13.84 ID:3hovMnXu0
必殺技の個性がなくなったのは残念
完全に見た目だけ
今までは技ごとに弾速や範囲、防御の可否等個性があった。
ほんとにどのキャラ使っても同じだろこれ
891俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:03:49.95 ID:GX/i9y730
き、究極技があるよ!
892俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:05:23.53 ID:Zd0fPQVQ0
自分で動かせないtとか言ってる奴は目と脳が腐ってるだろ
893俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:07:50.97 ID:ZAZH/N780
魔人オゾット早く出してよー
894俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:08:06.93 ID:TYaBP5UYO
あのテンポで良しとした開発者は頭が腐っとる
895俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:08:37.36 ID:z1HmfnM8O
ヤム飯復活希望
896俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:09:46.13 ID:ik76xulH0
ピリリン出せYO
897俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:12:06.12 ID:z1HmfnM8O
これがスパイクのゲームの最後と知った時どう思った?
898俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:12:52.66 ID:ccoJ1D3t0
>>892
あの程度で動かしたことにしてる開発は頭が腐ってるのかな
899俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:18:59.92 ID:9ZGIVyhL0
レイブラ2でお前らが操作が難しい難しいいうからこうなったんだろ・・・
全然難しくないのにまさに悲劇だわ
900俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:25:17.44 ID:F1L62Fpu0
まぁキャンセルとかチェイスってやりこまない人からしたらかなり難しいシステムだとは思う、しかもキャラ毎に違うくせにゲーム上ではわからないという置いてけぼりシステムだったし
かといって今回のがおっけーってことにはならない
糞ゲーです、買います
901俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:35:37.04 ID:loHB7XOeO
めんどくさいキャンセルは廃止してチェイスをコマンド表に載せれば何もかも解決したはず…少なくとも難易度については
あとは接近戦の挙動とか、ジャンプ攻撃とか改善すれば…
902俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:35:57.19 ID:rySCHWSE0
レイブラ2の操作って簡単だろ?
オンラインで勝つならそれなりに練習しないといけないが、未経験の人でもコンピュータ戦なら少し練習しただけで十分勝てると思うが。
レイブラ2程度で難しいという人はそもそもアクションゲーや格ゲーに不向きなんだから、文句言わずにあきらめろ。
903俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:37:14.83 ID:7fCAmggP0
アサルトチェイスだっけ?あのシステム7通りくらいあったのはいいんだけど
ゴクウ系の簡単な奴しか覚えきれなかった。数日たってからやるともう忘れてるって感じ。
格ゲーのようにモーションがまるっきり違うなら覚えやすいけどアレじゃ無理。
904俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:42:27.63 ID:ccoJ1D3t0
まあスパキン初めてやったときはフルボッコだったがw
レイブラ2が難しいとしても、いくらなんでもこれは極端すぎるだろ
905俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:46:59.26 ID:cjdJZB6g0
ただのボタン押す順番覚えるだけだったしなあれはあれで
今までやってきてた奴ですら覚えるのだるすぎて投げるだろ
906俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:58:12.57 ID:YT9uo9680
操作法とキャラの動きがある程度連動したものであればいいんだけど
本当にただの丸暗記だからなあ
そういうところはもともとセンスに欠けたメーカーではあったが、だからって今回のコレはねえ・・・
907俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:00:18.77 ID:rD9LSovX0
難しいっていうかダルいってことか。
たしかにあのコマンドの暗記はダルイ。

でもこれは難しいというのとはまた別の問題だろ?

こんなぐらいは901の言うようにコマンド表を加えるなり、入力タイプを減らすなりで簡単に改善できるはず。
まぁレイブラ3として出すならこういう改善もアリなわけだが、今回は別シリーズ。

だからといって今回の仕様にはまったく納得いかない。
こんな糞仕様で発売をしようとする奴の頭は大丈夫??
908俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:04:04.72 ID:ccoJ1D3t0
難しいと言われたからシステム変えますって、努力の方向性間違ってるよなw
プロデューサーはまた三戸かなぁ…
909俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:06:32.10 ID:9ZGIVyhL0
いや、楽じゃん1キャラなんて1日あれば覚えられるしブレイブルーとかやったらこういう次元じゃないくらい覚えさせられるし
しかもコマンド付きでどういうときにはこれみたいな限定コンボも多いし
スパ4みたいに何ヶ月も練習して60分1秒を認識してタイミングよくボタン押すような目押しもないしこれ以上ゆとり仕様にしてどうするのっていう
910俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:10:35.47 ID:e2HtOMkf0
コンボは自分で開発するのが楽しいんであって
アサルトチェイスとかルートが予め決められてるのをやってもつまんないんだよ…
確かにそこから探し出すってことも可能なんだけど、どうも枠にハマった事をやらされてるとしか思えなかったんだよなー

メテオとかだとダッシュ挟んだめくりとかリフトアタック後のディレイジャスマとか色々考える余地があったんだがな…
911俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:12:55.47 ID:e2HtOMkf0
>>909
俺、BBのコンボとかシステム覚えるよりレイブラ2覚えるほうが遥かにできないんだけど…
912俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:17:13.80 ID:0fYxPwj10
昔からスパキン系は初心者と経験者に大きな隔たりがあったしな
913俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:23:49.94 ID:loHB7XOeO
アクションゲーとして見ればそんな難しいことしてないんだけどね
レイブラでは必殺技も簡略化されたし
914俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:24:28.07 ID:AfVcY6fr0
レイブラはオフでやるなら操作法は別にそこまで難しくない
ある程度慣れれば自分のお気に入りコンボとか作れるしそれでCPU戦も余裕
でもオンになると話は全く別
お気に入りコンボは通用しない
オン的に正解のコンボがある程度あるから
その方向性はいかに相手が操作が効かない状況に持っていけるか
915俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:33:58.33 ID:9s52gS3d0
みんなこれ買うの?
916俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:34:56.91 ID:z3JzRRTg0
ブロリーがキャプテン翼みたいな体型になったのだけは評価できる
917俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:39:54.80 ID:J7F+YRd50
コンボゲーなんかは結局の所汎用コンボパーツの組み合わせで、
A(弱)>B(中)>C(強)は繋がるっていう根本の概念から作られてる組み合わせなんだよね。
A>B>C>jc>A>B>Cっていう。これがキャラ毎に間に何か挟めたり、省いたり…

アサルトチェイスで繋げるコンボは、「Bの後はAかC、その後はBしか出せない」
「Aの後はBが出せるけどCは出ない、一発目をCから出してBに繋げれば、そこからCが出る」
これは概念ってレベルじゃなくて、そういう繋がるルート自体を個別に覚えなきゃ行けない。
言うなれば鉄拳の10連コンボやデッドリーレイブ並の整合性のないコマンドだらけなんだよ
918俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:40:26.54 ID:BjjMUYNf0
アサルトチェイスがルート決められてるとか本当にレイブラ2やったのかと
919俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:46:44.59 ID:YT9uo9680
普通の格ゲーとかやってればわかると思うぞ
ルートが決まってるっていう感覚
鉄拳の10連が一番近いな
920俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:47:24.46 ID:7fCAmggP0
>>909
ギルティギアとかは身体に染み込むって感じで覚えられるんだけど
アサルトチェイスはキャラも違うし染み込みにくかったな
921俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:49:14.78 ID:9jot5sB+0
PVじゃ画面表示を全部消してる詐欺仕様ってのがまたグッとくるな
いきなり売り逃げ準備かよ
922俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:53:55.28 ID:J7F+YRd50
Eタイプでもラ格から何が繋がるのかってのは纏めると12パターン
しかもそれぞれが最後の一撃の性能が違うという。
そしてここで強4で締めた場合、そこからさらに12パターンに派生…
メテオの頃は、強攻撃の仰け反り中に間に合う攻撃さえ出せれば繋がるってルールで良かったけど、
アサルトチェイスはなんかそういう状態に入った時点で強攻撃の基本ルールとか関係なくなっちゃうんだよな
923俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:59:15.59 ID:rwgv9C+q0
チェイスは無個性ってほど自由でもなく不自由というほど狭くもない
ラッシュからの繋ぎやキャンセルなんかもかねてやりがいがあるシステムだろ

これに一定の評価をできないとか
自分に合ってないから文句言ってるだけだろ
924俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 02:23:19.06 ID:AunHR8GpO
今のところ何%完成してるの?
925俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 02:35:31.03 ID:GlQqfbz+0
アサルトチェイスは溜め攻撃と強攻撃以外の派生がもっとあれば良かったと思う
ドラゴンボールらしさと自分で動かせる爽快感を上手く融合させてたと思うんだけどね
926俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 02:47:01.68 ID:cjdJZB6g0
そのチェイスがただの丸暗記で、しかもただ空いてるボタンに適当にいれてみたうえに、その適当にいれてみましたってのが7パターンもあってたから覚えるのが苦痛だったんだよレイブラ2のは
http://www16.atwiki.jp/ragingblast2/pages/46.html
こんなもん100人見たら8割が意味わからんっていうわ
しかもゲーム中はおろか説明書にも説明ないし

かといって今回のようなのはまた斜め上すぎんだよなw
927俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 02:51:25.72 ID:GlQqfbz+0
確かに未完成で分かりにくいシステムではあったが
そのぶん進化の余地がかなり残されていたと感じるな

つまりこの新作はクソゲーということだ
928俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 03:10:40.27 ID:TSQgxat40
いったいなにが進化したんだ?
こんなことなら、キャラを増やしてレイブラ3をつくってほしかった。
929俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 04:59:15.46 ID:rwgv9C+q0
>>926
暗記で何が悪いんだ?ただお前が頭わりーだけだろ
適当に入れたとか笑わすな 
Zシリーズやったやつがスパキンやったら
難しいからクソゲーといってるのと同じレベルだわ
930俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 05:51:28.10 ID:oZkje+al0
>>926
つーか理屈じゃなくて結局感覚だし
キャラの動き見てればだいたい繋がりそうな攻撃とそうじゃないのが分かる
だいたい最長チェイスなんてもともと出せるようなもんじゃないし
ある程度つないで空中コンボで締めれば十分だろ
931俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 05:54:41.77 ID:AprQW35nO
入力法に必然性を感じない
弱キックボタンなのにコンボ中限定で強パンチが出るとか、そういう気持ち悪さ
932俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 06:17:07.12 ID:EqwVlcu8O
>>926
斜め上ってどういう意味?
良いってことだよね?
933俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 07:03:55.31 ID:VFd0DnN50
>>909
チェイスてそういう基本の動きを組み合わせて作るコンボじゃなくて、ルートの決まったもの、要するに鉄拳の「10連コンボ」みたいなものだぜ?w
それを前提にして「楽しさ、めんどくささ」「憶えやすさ、忘れやすさ(キャラまたぎするゲームだから結構重要)」を想像してみてくれよ
934俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 07:23:11.70 ID:VFd0DnN50
って>>919が既に言ってたか
935俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 07:58:21.46 ID:EqwVlcu8O
あらかじめ用意されてるコンボって嫌だな
目押し的な感覚でコンボが作れたら格ゲーとして認めてやるのに

Zシリーズはそれが出来たからまぁ格ゲーだけど
スパキンシリーズは完全にアクションだわ
936俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 08:49:52.08 ID:KyE1hK2dO
何だかんだで面白そうだが
グラとか演出使いまわしでレイブラ3も出しそうだな
937俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 09:00:38.40 ID:emdYBuPW0
デモ技最高!
ギャリック砲はもっと原作のアングルにして球体オーラにしてほしい
今のままじゃアルティメット武闘伝以下の演出だな
938俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 09:34:33.07 ID:JuWZIKqs0
・ラッシュ格闘限定で出さなきゃいけない強攻撃
・キャラ別にタイプが分かれるアサルトチェイス
・使ってて楽しくない必殺技の仕様
・ダラダラと長すぎる格闘コンボ
・たかがコンボのバリエーションのためにしか存在しないキャンセルシステム
・主力戦闘=コンボ(笑)
・キャラ別に強攻撃が繋がらないとかいう煩わしいだけの個性
・キャラクターの個性とはほど遠い得意技。バックステップ(苦笑)ガードクラッシュ(爆笑)
・近距離時の強制静止

ほんと色んな部分にB級くささを晒しているよな〜このシリーズは。
儲かれば改悪商法だろうが出し惜しみ商法だろうが、なにやってもいいって話なんだろ?
もうドラゴンボールはいいから、さっさとトリコのゲーム開発でもしてろよスパイク。
939俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 09:52:10.70 ID:W5yJwuK60
精神病患者さんおはようございます
940俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 10:33:57.03 ID:AgXXJ7Xf0
レイジングブラスト2からシステム含め演出を強化してくるだけでよかったんだけどな。
かめはめ波とかの乱発が控えられていそうな所と遠距離から必殺技として機能しそうな所はいいとは思う。
追撃等の演出が同じなのが気になる。この追撃とは他に、今までの突ブラを短縮して流用した方がいい。動画にないだけかもしれないけど。
941俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 10:36:10.68 ID:emdYBuPW0
アルティメット武闘伝の究極技演出を超えられるか!!?
942俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 10:43:10.53 ID:emdYBuPW0
ちなみにアルティメット武闘伝の究極技集
http://www.youtube.com/watch?v=lgwR5mi0dXs(ギャリック砲5:16〜)
http://www.youtube.com/watch?v=Ztj8d-ckbBo&feature=related


レイブラはあまりにも地味だからこのゲームから少しは影響受けたんだろうか?
ギャリック砲は断然アルテマ武闘伝の方が演出が良い
943俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 10:55:45.86 ID:EqwVlcu8O
アルティメット武闘伝をPS3用に作り直した方がいいんじゃねぇの?
944俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 11:03:49.30 ID:3Qiu7t8E0
ちとはやいが早めに次スレ立てしておいた
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1310090584/
945俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 11:10:30.77 ID:0zPmqe9R0
まじでDS以下ってのがなんともw
946俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 11:39:01.64 ID:9I3BYoJa0
レイブラ2発売の時これほどまでに落胆してたか?
947俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 11:40:06.59 ID:F1L62Fpu0
>>942
グルドの笑顔可愛すぎww
948俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 11:40:23.82 ID:3Qiu7t8E0
してたな
ディザー映像が前のとそんな変わってなかったから
949俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 11:58:17.75 ID:5fB/Bg0R0
今回は落胆じゃなくて絶望なんだけど
950俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 12:05:24.32 ID:iJZOnVpG0
落胆にも色々なタイプがあるからね
951俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 12:17:14.37 ID:loHB7XOeO
>>942
別にこれがいいとは思えないんだけど…
DSにしては頑張ってるのかもしれんが
952俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 12:22:04.40 ID:0zPmqe9R0
DSにしてはっていうかスパイク製のPS2やPS3よりずっと演出が凝ってて迫力あるよ
953うんこザウルス:2011/07/08(金) 12:43:33.94 ID:b4ztyTkvO
はよスカベジを使いたいわ
954俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 12:57:51.63 ID:YT9uo9680
アルティメット武闘伝の究極技は回避成功時の演出が肝
955俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 13:41:06.34 ID:4JxBgooOO
>>944乙!
956俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 14:06:15.75 ID:3Qiu7t8E0
にしても公式リニューアルの遅さは異常
957俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 15:12:08.18 ID:5GiiGJRTO
アルティメット武闘伝は、ハードがショボいだけで、戦闘のテンポや演出は良いね。 PSPでリメイクしてくれんかな
958俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 15:42:45.58 ID:TPXSK50z0
DSやのにどの作品よりも良くできてる
959俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 15:49:03.68 ID:ZaK/Tox10
確かにアルティメット武闘伝の演出は今までに再現されてなかったのがあっていい感じだな
龍拳のあとの決めポーズとかスターダストブレイカー命中の音とかヒット後の演出とかかゆいとこに手が届いてるな
960俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 15:53:49.12 ID:5N3pJf7y0
アルティメット武闘伝は究極技を使ってる時のキャラの表情もいいんだよな。
961俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 15:54:04.68 ID:EqwVlcu8O
あと声にちゃんとエコーがかかってる

スパイクはいつまで経ってもエコーかけないからな
962うんこザウルス:2011/07/08(金) 16:26:54.96 ID:b4ztyTkvO
スカベジのギャリック砲は究極技でエコーかけろや
地味すぎやで
963俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 17:21:22.55 ID:pP+kDqlb0
http://www.youtube.com/watch?v=crsXBgug_bc&feature=related
ゴジータのムービングラッシュかっけー
これレイブラ2に欲しかった
964俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 17:29:28.93 ID:J2tqVNez0
伝説のクソゲー
965俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 17:33:56.63 ID:9jot5sB+0
>>942
クソワロタw
バーダックがエネルギー波出してフリーザにヒットしたのに
自分もカカロットよォー!つって爆発したぞwww
もはやギャグレベルだな
さすがDS

まぁベジータのギャリック砲やナッパのクンッ!は良いな
966俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 17:44:54.49 ID:3Qiu7t8E0
PV5やPV FINALあたりで地雷臭が今と同じくらいだったらもう詰みだなこのゲーム
967俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 17:47:14.82 ID:pP+kDqlb0
>>942
フリーザ様のデスボールが最高
最後の綺麗な花火ですよな顔演出画面は
レイブラで入れて欲しかった
968俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 17:55:34.56 ID:UkXLdCrWO
うんこはコテの中では嫌いじゃない
969俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 17:57:52.07 ID:YT9uo9680
>>965
相殺しないで突き抜けたんじゃないか?
ちなみに相手が防御に成功するともっと愉快な展開になる
970俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 18:00:37.75 ID:0fYxPwj10
>>942
20倍界王拳かめはめ波をした時みたいな爆発が結構あるな
あれかっけえからこの新作でもやってほしいもんだ
971俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 18:06:57.02 ID:ov0zW54v0
>>942
フリーザのデスボールいい演出だなぁ
アニメをよく再現してくれてる
972俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 18:21:34.19 ID:9jot5sB+0
>>969
そうなの?
フリーザのエネルギーボールは途中で爆破して
バーダックのエネルギー波がフリーザに直撃した後にバーダックも爆発してるんだがw
何度見てもギャグにしか見えないw
てか全キャラの究極技見たけどゴチャゴチャしてて何してるかわからない技が多いんだな
973俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 19:05:35.70 ID:ccoJ1D3t0
レイブラでこんなんやったら文句たらたらの癖にw
974俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 19:35:46.67 ID:GlQqfbz+0
>>942
こういう演出はいっさいいらねぇ
ZENKAIのようにリアルタイムでやって欲しいわ
975俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 20:05:44.37 ID:EqwVlcu8O
そうだ、ZENNKAIやればいいんじゃね!?
976俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 20:14:16.19 ID:0zPmqe9R0
zenkaiという存在があってまじ救われた
キャラ量ムービー馬鹿じゃないからまじ移植楽しみ
977俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 20:25:31.01 ID:5zpn8ulM0
据え置きででるのかあれ
978俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 20:25:32.80 ID:EqwVlcu8O
移植はされないだろwww
979俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 20:30:54.92 ID:EqwVlcu8O
こんなゲームやるんなら
まだファイナルバウトやった方が良い
980俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 20:33:34.19 ID:ar0yntDyO
ていうかアルティメット武闘の演出が神とか言ってるやつ馬鹿だろw
どう見てもメテオのほうが一歩も二歩も上回っている
メテオのオメガブラスターはマジで神
981俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 20:39:44.44 ID:EqwVlcu8O
メテオのオメガブラスターが神なら
Z3のギガンティックミーティアは大界王神だろw
982俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 20:42:41.58 ID:ar0yntDyO
>>981
いや、どう見てもメテオのが上でしょ
まあここのスレにいる連中はどうせレイブラしかやったことないだろうから分からないだろうけどな
983俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 20:44:48.74 ID:EqwVlcu8O
メテオのどこが?
あんなのただ当たったら演出入るだけじゃん
Z3みたいな迫力がまるでない
984俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 20:47:07.80 ID:ccoJ1D3t0
Z3はオナニー多すぎなんだよ
バーダックといい
985俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 20:51:42.66 ID:F1L62Fpu0
バーダックの究極技はz3のが一番いいわ
パンチで地球破壊とか最高
986俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 20:59:47.17 ID:EqwVlcu8O
Z3のバーダック良いじゃん
ただの気功弾より仲間想いなバーダックがよく表された技だ
気功弾も普通の技だが一応あるし

俺はZ3のバーダックが一番好きだな
987俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 21:16:26.47 ID:0zPmqe9R0
メテオというかスパキンの演出は最低だった
ただポリゴンモデル動かしてるだけ
レイブラからはだいぶ良くなったけどもう死んだ
988俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 21:19:04.60 ID:3hovMnXu0
メテオと同じシステムでグラ良くしてストーリー充実させるだけでいいのに
989俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 21:20:52.61 ID:EqwVlcu8O
マジでメテオのストーリーは意味が分からなかった

お前、何のためにスポポビッチなんて参戦させたんだよ!ってな
990俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 21:25:43.59 ID:3Qiu7t8E0
今回こんなジャンケン演出なかったらまだ納得いくものだった気がしなくもないのにね
>>3の上の二つめの動画なんて結構かっこよく動いてたから期待したんだがなぁ
991俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 21:26:40.93 ID:ccoJ1D3t0
というかそれがほぼ全ての元凶だろw
992俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 21:40:39.78 ID:EqwVlcu8O
1000なら作り直し
993俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 21:43:26.30 ID:GmWGlTyN0
企画からやり直し
994俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 21:49:51.40 ID:fiLtyFcz0
マジで発売延びていいから作りなおしてって感じ
995俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 22:26:31.49 ID:EqwVlcu8O
はやく埋めようぜ
996俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 22:27:42.53 ID:ccoJ1D3t0
997俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 22:28:28.08 ID:ccoJ1D3t0
998俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 22:29:21.22 ID:ccoJ1D3t0
999俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 22:30:10.32 ID:ccoJ1D3t0
1000俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 22:30:50.83 ID:ccoJ1D3t0
>>1000ならジャパンエキスポから全部夢
10011001
         __
       __/  /|              ___
      /  /| / |             /  / ̄\
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