Dragon Ball GAME PROJECT AGE 2011 part.4
さすがに格闘ゲームじゃないだろう、これ
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/01(金) 13:43:09.37 ID:ZHZkqto30
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見にくいからAA連投すんな
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10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/01(金) 14:21:25.69 ID:QZkd44k1O
正式タイトルは俺がメテオスレの頃から言い続けてきた 「アルティメットスパーキング」 これで決定?
やってみたら少し違うんだろうけど見た感じワンパターンのジャンケンゲーにしか見えん・・・ あと追撃するピシュンの時なんでしゃがむんだろうか
下手な外人でもここまでのプレイができるってだけで 本当は奥が深いんだよ きっとな・・・・
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/01(金) 16:11:46.27 ID:zQFRgX0YO
トレーラーだけ見るとかなり面白そうだけど、プレイ動画見ると糞げー臭がプンプンしやがるぜ
コアゲーマー向けに作っても、おまえらは文句しか言わないし新規は入らないしだから ライト向けにしたんだろ
演出すげーけどほんとに1回やったらもういいやってなりそう
プレイ動画とか何回か見たけど いっちいち使いまわしの演出入るとか、BLのドラマピース思い出すな ぶつ切り感が凄いし、これわざわざアクションで出さなくても良かったんじゃないの?
20 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/01(金) 16:39:54.55 ID:ZaDP5Y38O
コア層も狙ったはずの仕様が単にキチ層の巣窟と化したレイブラという苦い経験があるから ご新規向けに新装開店したんだろうな コア層とキチ層は本来まったく違うものだからな
まぁこれは雰囲気ゲーだよ 楽しそう
だからっつって止まってもしょうがない むしろ参考にしてバランス調整ともうちょい戦闘の幅広げられたら レイブラは間違いなくコアゲーマー向けの良作だと思うが まぁこっちはこっちでやってみないことにはなんとも言えんな。 なんか今まで以上に個性出しにくそうに見えるけど。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/01(金) 16:48:33.70 ID:1nD1Xf4B0
レイブラ2ってあんま売れなかったんだよな? 金にならない物の続編を作るわけにはいかないしな ライト向けの演出ゲームに切り替えたんだろうな まあレイブラ2で満足したというかもうマンネリで見限った人も多かっただろうし丁度いいかもな
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/01(金) 16:57:15.68 ID:ZaDP5Y38O
レイブラ2はコア向けと思えない 実際正攻法でうまい人とか1、2ヶ月で売り捨ててたからな コアを掴み損ねた印象しかない
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/01(金) 17:00:40.38 ID:/6mdGNGx0
カメラワークいろいろあるがやたらとキャラに近いのが気になるな
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/01(金) 17:06:28.22 ID:QZkd44k1O
>>19 日本向けのタイトルはまだ発表されてないだろ?
スパーキングは海外ではtenkaichiなの知ってるか?
>>25 3つ目の最後で18号がスケキヨになっててワロタ
ステージの崩壊もあくまで背景演出上的なもので その後リアルタイムでその上で戦ったりもできなそうな感じだなあ てかこの必殺技のシステムで撃ち合いってできるんだろうか 3つのコマンドの中にあんのかなー
超武闘伝とZシリーズとスパキンをドッキングさせろっていったのが 本当に現実になるとはな・・・ 実際に見るとごちゃごちゃしててどう見てもクソg
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/01(金) 17:18:50.34 ID:ZaDP5Y38O
さすがに必殺技撃ち合いはできるだろ 超武道伝からの伝統だろ むしろ20号のエネルギー波吸収が復活してほしいわ
究極技に関してだけど 見てると何故か皆3択一番下の防御しかやってないっつーか、それしか選べない状態ぽいな
モーション被りまくってるな せめて気弾ブラストの時は自由に動かせてほしいわ
バニシングで回避出来る所をバニシングなくして 攻防の選択できるようにしてるっぽくしてるように見えるけど 強攻撃とかまでなくしてるっぽいのはなんだかね
しかしスパイクもやればできるんだな 大猿ベジータ戦の悟空の表情とかよくできてるよ バトルもテンポよさそうだし 少なくともZ3のドラゴンラッシュみたいな失敗は無さそうだ 最近演出重視のDBゲーが少ないからこれは買うと思う 正直オンラインなんてやらないからこのくらいでいいわw
ナルトは純粋にパワーアップしてる感あるもんな
つうかそろそろDBゲー終わりにしない? 幽白はいつ作ってくれるの?るろ剣の実写格ゲーは作るの?
ナルトはどのシリーズでも基本システム一緒だが DBだけは未だ迷走してんな てかDBとかブーム終わってんのに 売上とか上がるわけないだろ
>>37 PS2の2か3一回やったっきりだがかっこよくなってるね
でもあっちの住人は納得してなくてちょっとワロタ
>>27 budokai tenkaichiな
日本ではまたタイトル変わると思うんなら発表されるまで黙ってろ
演出同じでいいからせめてカメラの角度だけ変えてくれ 毎回同じ角度だと飽きる
44 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/01(金) 17:48:42.52 ID:QZkd44k1O
>>42 は?お前が黙ってろ
俺がメテオスレの頃から言い続けてきた「アルティメットスパーキング」になるかもしれないんだからな
45 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/01(金) 17:52:34.45 ID:0sN89GGS0
これだけ同じモーション使い回すとしたら キャラ数はメテオ超え余裕でしょ
ナルトの新作動画もきてるけど あれはあれで進化がねぇな あれは2で出来上がってたわな
迫力はシリーズ一と言えるがもうちょいプレイヤーが介入する余地あってもいいんじゃないかね ここまであれだと、レイブラ2までのノーマル対戦モードとかあるんじゃないかって気がしてくる
まぁそれが現状での妥当な意見だよね
ファミコンであったカードのRPGでこの感じならすごく良かったのに 格闘ゲームではないなこれは
この冒頭のジャネンバラッシュってストーリーかな 悟空がアップになるとこの表情とかすごくらしいな 全編このクオリティでストーリー作るだけでもかなり評価上がったろうに
ジャネンバラッシュは多分ストーリーの開始前映像じゃないかな この映像の後、目の前に巨大な変身前ジャネンバが出て 大猿ベジみたいにss3でジャネンバから逃げ回ったり ペチペチ攻撃したりすることになると思う
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/01(金) 18:35:23.03 ID:QZkd44k1O
>>50 そんなの当たり前だろ
同じスパイク製のDBゲーなんだから
戦闘前会話もモーションもレイブラ2と全く同じ
戦闘システムを大幅に変更した新しいゲームなんだよw
プレイ動画が残念な感じだな たしかに迫力はすごいよな、このクオリティでレイブラ3出してくれればよかったのに
追い打ちの最後のあのダサい地面まで踏み付けるのはなくなったのかな?
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/01(金) 20:54:10.23 ID:BC0iLISD0
得意技とかはどうなったんだろ
超武闘伝みたいな形式は究極技だけで良いような… それとも既存の必殺・究極の概念自体変わったのかな
得意技どころかキャラごとのコンボ、そもそも強攻撃自体無い臭いな・・ かつてない無個性感がパネェ
これはもうだめかも分からんね
かめはめ波だけであんなに長く派手になったってことは、前作みたいに気を溜めて放つとは違うシステムだと信じたい…例えば、怒りを溜めて放つとか 毎回あんなに長い演出を繰り返し見るのはかなりイラつく…
始まる前に終わった感
得意技とかコンボとかそういうの全て排除してるだろ 簡単にコンボやかっこいい技が見れるってのがこのゲームなんじゃ? 今までのレイブラとは似てるが根本的に違うゲームだな レイブラ2のあまりの売り上げの悪さに方向変換命令でも出たんだろうかな まあ実質的にスパキン系統のゲームはレイブラ2で打ち止めだろうな
前作でこうして今回で煮詰めればよかったのにな 3作目で新しくしちゃうといろいろ良くない気はする
家庭用でこんなん出すとか何考えてんだろな
輪郭線を細くして、悟空達らしい生命感のあるキャラグラにしてほしかった。 レイブラの対戦システムをジャンケンバトルに変更しただけ? しょうもない演出移行が目障り。 毎年楽しみにしてたけど、今回だけは購入者のレビューを待つことにするわ。
>>63 売り上げがめっちゃ下がったみたいだし3出しても無駄って判断したんだろうな
グラ悪くないからレイブラ3出してほしかったな
なにげにロード激遅なのが気になる レイブラ2ですら初出こんな遅くなかったぞ しかもuiもまーたグラフィカルに無駄な演出にしてもっさりにしてるし レイブラ2の延長線上でいいんだよ全て
売上が下がったのはそもそもレイブラ1がクソのなかのクソだったからだろ バンナムマジ潰れろ
>>62 でもそれだと誰使っても同じで面白みが全くない
すぐ飽きそう
>>69 そういうことなんだ
だからこそこの絶望感
バーストリミットにかなり似てるし
まあまだこの動画だけで判断してはいけないがな
売上が下がったとか言ってるやつはいい加減に気づけ DBブームなんかとっくに終わってるんだよ
72 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/01(金) 23:19:49.19 ID:gIyR0Tft0
トレイラーあんなにおもしろそうだったのに レイブラ2をこのグラでやらせてくれ
>>70 これからの情報に期待だなぁ
もし今のシステムが全てで後はキャラが公開されるだけってなら
今回は敬遠せざるをえない
どうせ売上なんて上がらないんだから今までのファンを楽しませろよ
これはこれでオフ専用でいいだろ だからレイブラ3別でちゃんと出せ 新しいの出してもどうせ売上は下がるのは一緒なんだから ペシペシコンボゲーがなくなって魅せムービー()とか喜ぶのはdoraぐらいなもんだろ
伝ブロのラッシュ遅過ぎね? つか、動画見て思った「見てるだけで疲れるゲームだな…」と。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/01(金) 23:53:29.64 ID:zQFRgX0YO
今から作り直せよスパイク。 このままだしたらコア層すらいなくなる可能性大だぞ。 せめて演出のON、OFFくらい付けてくれや。 カメハメ波撃つたびに相手が防御演出って、それはないだろ… リアルタイムで動かせるところがスパイクの売りだったのに、避けはどうした?弾きはどこいった? 上手くレイブラのいいところ残しつつ作ってくれよスパイク あと地形変化もリアルタイムで頼むよ。PS3ならできるでしょ
>>77 もう無理だな
続編出しても売れないと踏んだからこの方向変換
バーストリミットみたいな演出ゲームに変えたんだろう
はっきり言ってバーストリミットより酷いぞ あれはドラマピースとかの演出でテンポが悪くなってはいたが バトル自体はスピード感あったし これは接近戦でさえ満足にさせてくれなさそうだ
>バトル自体はスピード感あった ジョーダンだろ
GT出すなら悟空Jr.とベジータJr.も出して欲しいな
>>80 動画見てこいよ
2D格ゲーじゃかなり早いほうだぜ?
まあ正直ジャンケンシステムがあんな頻発してなけりゃ 俺は悪くないと思ってたんだがなあ エフェクトもこれくらい派手でチョイ長くてもいい グラもかなりいい感じなのになんだかなあ
やった上で言ってんだよ
どうせならモーションとか色々レイブラと違うなら諦めつくのに ほぼレイブラだから尚更がっかりするな一応買うつもりだけど
演出はかっこいいんだよな ジャンケン発動はたまにでるくらいなら悪くなかったのに
なんか一気に萎えてしまった もうクリリアンでもなんでも出してくれ
接近戦と遠距離戦の分割 超武闘伝の返し・避け・防御 このシステムは残しといて良い あとは全部削除、長い演出もいらないから
演出はやられ側の反撃手段だけとして、ゲージ消費の制約つける。 で、それ以外はRB2の操作感でやらせてくれよ
何世代DBゲー出せば気が済むんだよ
>>67 コス確認のためのキャラグラ表示はどう考えても必要
2で無くした意味がわからない
93 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 01:08:33.92 ID:Y7BnCAso0
94 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 01:13:07.77 ID:Y7BnCAso0
これをまともに楽しめるのって余程の馬鹿か小学生低学年だけだろ 普通の知能があれば動画5本で飽きるw
スカベジのギャリック砲はメテオ並みにオーラを纏う+アニメ演出がほしいな
超悟空のモデリング良くなったし撃ち合いや崩壊の演出も最高なのになー マジで通常戦闘モードとか付けてや
>>95 連続エネルギー弾合戦は中々だが△連打で連コン大活躍だな…
100 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 01:49:02.14 ID://6BjJdP0
え…何これ。期待してたのと全然違うんだけど。 ふざけてんのか?
ガキや下手くそに媚びた結果がこれだよ
まあ近接格闘部分に関してはまだじっくり体験してみないとってところはあるだろ そこに入るときに毎回入ってるデモも次のイベントではなくなってると思うよ
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 01:53:34.49 ID:d6TGDTT20
…なんだよ、コレ… こんなので勝っても全然嬉しくないじゃんか 観戦側も全然面白くないぞ…
操作するところほとんどなくて使いまわしムービー見て何が面白いんだ? 使いまわしだと気づかない馬鹿とかムービー見て喜ぶ馬鹿にしかウケないだろ その馬鹿共はオフ専とか言ってCPUとジャンケンしてシコシコ飽きずにムービー合戦するのか?w
ん〜グラップルレンジでのあれは本当にじゃンケンなのかね 今の所選択肢は2つで拳1つの方が勝つときもあれば拳3つの方が勝つときもある もしかして重要なのはタイミングで攻撃側のタイミングないし受付時間内に 反応できれば切り返せる、 レイブラで言えば強を溜めて放つのに対してバニシングタイミングを 合わせるってのを演出風にしてるだけなのかも。 とするとテンポ自体には大差ないのかもしれない。
これまでの動画全てがほぼ同じなんだよなあ。ここがなんとも・・・ 近接時では必殺技は撃てないんだろうか
まあこれはこれでいいんでない 3作もレイブラやりたくねえし
文句言ってるやつら 絶対に買うなよ?絶対だぞ!
110 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 02:12:41.33 ID:7t7n/6gLO
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 02:14:28.34 ID:sI+LdqNxO
レイブラ2のキャラクター全員はいないのにGTはでるのか
まああの頻発するジャンケン演出は見直されるでしょ いくらなんでもあのままってのは酷いしあまりにもうざすぎる つうかそうであってないと困るよこれは
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 02:22:09.19 ID:sI+LdqNxO
エフェクトは派手になってアングルも凝ってるけど それでも格闘の見た目がかなり違和感ていうかおかしいな とりあえず相手の喰らいかたがおかしいのは確実
でもあの演出は動きを制限してることは確かだけど 上昇避けできないってのもあるから悪いことばかりではないようなきがする
>>109 随分と濁すな
15号とかハッチヒャッククラスの引継ぎはなさそうだな、この感じじゃ
そういや結局タイトルがドラゴンボール「Z」になってんのな 現役の声優さんはもとに戻してほしいわ
とばされる度にくるくる回りすぎ
あれ今回はインタビューに三戸が居ないけどプロデューサー外れたか
あの演出は硬直と溜めのバランス対策のようが気がする まぁこの路線で行くなら見せ方のバリエーションをもっと増やすのが一番いい選択
大猿ベビーが出たとしても結局、大猿ベジータと同じ動きしかしないのだろうな…
>>109 質問する外人さんはっきり言ってくんないかな
「このゲーム見てすっげーつまんなそうなんだけど
本気でこれを売るつもりですか?」
って
>>119 後ろの取り合いでボタン表示とか一体何がしたいんだろ・・・
やっぱスパキンやレイブラシリーズは敷居が高すぎて売れないと踏んだのかなあ
そこで簡単なボタンでかっこいい演出が出る演出ゲームに切り替えたと
GTキャラ登場します=ベビーだけだろ
グラフィックはパワーアップしても肝心の中身が劣化とかどこのFFだよ
>>109 14・15号とかは出るの?→はっきり言わない
けど「お?」って思うキャラはいる
ss3トランクスとssバーダックだろどうせ
これがなりきりの極限だと? ムービー垂れ流しの傍観ゲーの極みじゃないのか
真剣な雰囲気でジャンケンモードに入って次の瞬間に気合砲?でポコッて転がされるのがニコニコのブロリー動画みたいw
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 03:12:28.51 ID:y8RpmQk3O
全然おれらの要望に応えてないよスパイク。 壁なくせ、リアルタイム地形変化、大型キャラ、演出強化(間違って方向にいってる今回は×) つまり俺らが求めてるのは、全部リアルタイムです。 いちいち演出でストップするのは求めていません。
インタビューする外人のゲーム記者に コレのほかにレイブラ3は出るんですか? って聞いて欲しい
公式のトレイラーはちゃんと正統進化してて面白そうなのにな… これじゃ詐欺だどうしてこうなった
>>131 オレらじゃなくてお前だろそれ全部
いい加減リアルタイム地形変化とかいう夢は捨てろ
インタビューとかでレイブラと比較してる時点でもうレイブラは切り捨てたも同然
キャラについてだがレイブラ2から全部でないとなると誰がリストラされるんだ? ハッチヒャックやターブルとかか? 捏造超3コンビきえてくんねーかな
一つ一つのクオリティを上げてるっつってるからまだわからない要素も あるかもしれんな 気ゲージの横の小さいまる三つはゲージの貯まり具合によって 使えるようになるみたいだけどリアクションディフェンシブの選択肢かね
ストーリーモードとは別に特別なモードがあるみたいだな。 ストーリーモードに匹敵するぐらいのボリュームらしいが、ギャラクシーみたいなのだったら許さんぞ。
捏造IFだと思うわ
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 04:54:57.77 ID://6BjJdP0
捏造キャラに糞ゲー連発とか…ドラゴンボールおわた
なるほど。 え!?って驚くようなキャラは捏造SSバーダックとかか……
ベジータオオザルまんま流用で、もしもラディッツがオオザル化したらとかもやりそう
というかほんとスパイクっぽくないよね ディンプス・・・・・というかディンプス以下の匂いがする
これがディンプスゲーとなんど思ったことか てかそうあって欲しい
やっぱGT出るのかよ! GT嬉しいけどゲーム内容がクソゲー臭凄いんだが・・・ まぁレイブラみたいにまたオン重視だったら買わんけど
>>131 リアルタイムはリアルタイムだろ
問題なのは動きが固定されちゃったてことだよ
でも結局それらの無茶な要求を実現しつつ
操作のハードルを下げるにはそうするしかなかったんだろうよ
・打ち合い演出→今まで通りダッシュのぶつかり合いでランダム発生
・追撃演出→チェイスやコンボが最後まで繋がった時のみ発生
・地形破壊→そもそも無茶振り 今回のように通常気弾で地面やオブジェクトが崩れるのは◎
フィールドそのものが崩れるのはNEOやメテオのように究極技が地面か相手に当たった時のみ演出挿入で十分
・大型キャラ→これは別に今回ので問題ない 本来のスケールで通常対戦に出すなんてそもそも無茶
>>143-144 ZENKAIみたいにバンナムが作ってんじゃね?
レイブラのエンジンやソースを一部流用して
空中での移動がスパイクにしちゃやたら硬いんだよな
インタビュー見たけど捏造キャラ確定じゃねーか・・・ どうせ超サイヤ人バーダックだろ 終わったな
捏造を匂わせてるよなw
タイトル「ドラゴンボール アルティメットジャン拳」に変更しろ
151 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 06:34:51.01 ID:XEb0PM/rO
GTあるのか 超4悟空、超4ベジータ、超4ゴジータ、超ウーブ ベビー、超17号、一星龍 どうせこのくらいしか出ないんだろ? 超4ブロリーとか出ないかなぁ 超バーダックは正直いらん バーダックが超化するのは嫌だ
>>149 あの微妙な濁し方は余裕で捏造でしょw
正直最悪だけどな
そんなの出すならZ、GTのキャラ優先してほしいわ
つうかストーリーと別のモードって VJの超バーダックの話のゲーム化だろ? いらねぇよ それかZ2の双六みたいなやつだな
・キャラクターの輪郭線が異様にでかい。コミックスの端っこに描かれてる悟空と変わらん。 ・肌があいかわらず黒光ってるだけ。 ・全体的に暗い。 ・ポリゴンくさくなった。 ここでキャアキャア騒いでる奴らは、もしかして本当に理想的なキャラグラ出来たと思っているのか。
キャアキャア!
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 06:46:56.37 ID:XEb0PM/rO
そういや誰も話してないが 任意挑発復活しとるやん!
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 06:51:27.75 ID:XEb0PM/rO
何でバトル始まる前に どつき合いしとるん? これってBL2なんじゃないの?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 06:57:46.83 ID:XEb0PM/rO
これ、反撃とかするとき下にゲージでるやん? タイミングよく押すと成功するってやつだろ? ははっ、微妙やな!w だったらFBみたいに 0.5秒間カウンター表示すりゃええやん
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 06:59:25.13 ID:XEb0PM/rO
接近戦に移行するとき毎回あの演出入るんか・・・ なんやえらく面倒やな これ考えたやつアホやで
しっかし、BLも相当酷いゲームやったけど、 これはほんまありえんわ ゴミゲー量産すんのも大概にせぇや
いちから作り直しやな、こんなゴミゲー見たとき無いわ、 コーヒー飲みながらチマチマ進めるゲームとちゃうねんで!
Z3みたいな育成モードやりたいわぁ ビルドアップみたいなやつでもええけどな
神輿ちゃうねんから!
164 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 07:21:43.50 ID:XEb0PM/rO
俺がファンの心を鷹掴みできるドラゴンボールゲーを考えたるわ!
・完全に3D視点にする ・キャラはZ、GT、劇場から闘えるやつ全て ・捏造キャラはいらない ・ストーリーはZ1以上のものを ・オリジナルモードに育成モードを あとはシステムとか 離れてブラストやるとまず当たらんから 今回の武闘伝システムはなかなかいい 一定距離離れた場合のみデモ技発動で カウンターはスロットが良いな 反撃が一枚、回避が二枚、ガードが三枚のリールで 絵柄揃えたらそれぞれ発動 もちろん目押し可能な 残り体力によってリール回転速度が変化 細かいのは適当でいいけど、最低限これだけ
何でもいいけど、とりあえず関西弁レスが気持ち悪いな
チャージタイム=演出と思えば別に大きくテンポ変わってるとも思えんし 派生っぽいやつもまだジャンケンとは限らん。 演出扱いにするならもっと見せ方色々変えた方がいいとは思うが 考えてみればリアルタイムだって毎度同じ動きなんだし 演出にすると叩かれるってのもおかしな話。 駆け引きに集中してれば気にならん気がする、駆け引きならの話だけど。 今の所不必要なグラップリングの入りの演出ぐらいしか邪魔じゃない気がする。 あと必殺技を演出技にした以上他の格ゲーみたいなリアルタイム固有アクションで 攻めの バリエーションと個性が出せてるかどうかが問題。 ここが終わってたらまぁすぐ飽きる。
ラ格の後に一回一回じゃんけんてwww
クソゲーオブザイヤー入る勢いでしょ もうamazonの評価が酷くなるのが想像つくw これに比べたらBLなんて全然遊べる
大猿使用不可ってばらしちゃったよ あとスラッグ参戦?悟飯大猿は確定っぽいな サブエピソードモードも正直期待してるぞ もしかするとベジータ主人公路線とか悟飯主人公路線とかで本筋ストーリーに沿って再現できるってことかな?
>>119 近距離モードから遠距離モードになりたいときは
わざわざ飛び上がって片手連続エネルギー弾撃たなきゃいけないのか?
使い回しの演出だし反撃されたら避けられそうにないし自由じゃないな
魅せるようにしろとは言ったが垂れ流し演出ではなくてZカウンター合戦みたいなリズムでなんだがなぁ
つぎはぎだらけで魅せられてもいない
対戦前の会話ってなくなったのかな…?
演出ゲーに特化するのは別にいいんだけど これはそれでもないし何がしたいんだ
接近する度にぶつかり合うのいらねぇよマジで 流石に何回も見てると、テンポの悪さも相まってイライラしてくるだろうな 作ってて分かんねぇのかなこいつら 開発総入れ替えで早く次の新作発表しろや!!
「ドラゴンボールゲームプロジェクトAGE2011」は、 誰も体験したことのない、新たな「 DB」ゲームを作る計画だ。 キャラのなりきり度をとことんまで追求した、最高のリアルさ を目指しているぞ。 ・・・垂れ流し演出・同じ演出のジャンケン合戦とか 没個性以外のなにものでもないが
子供向けのアーケードゲームとしてならいいんじゃね
企画から頭いってるとしか思えない バンナムはさっさと潰れろ
確かに 企画の時点で誰も何も疑問を持たないで 一年かけて糞ゲー作り続けて今も それを完成させようとしてるなんて もう頭いってるとしか思えない
こういうイベントに出展する時って、新しいところを見せるためにわざと演出が多く入るように調整したりしてないのかな? さすがにこの頻度で演出入るとイラつくのはアホでもわかると思うんだが……。
新しいシステムをやったことのない一般ユーザーが軽くいじって この演出連発合戦になってんだから それほどにプレイヤー無視の強制演出ってこと
表面的な印象ばっかり受け取ってないで動画から得られるシステム解析しろよ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 12:38:47.33 ID:XEb0PM/rO
ストーリーモードのためだけに買うか もとから対戦ツールとしてなんか見てないからなw 大体対戦する相手なんていないんや・・・ オンライン?あんな顔が見えんもん、ちょっと頭の利くCPUやないか
185 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 12:45:46.44 ID:XEb0PM/rO
これがPS3一作目ならばまだ良かったかもしれんな いや、メテオの直後だから今より酷いか それにしても、演出うざいな 演出なんざZ2みたいに究極技だけでいいんや! 今から作り直しやなw
「殴り合いカットイン」とか、演出の見せ方自体は好きだが、ラッシュ格闘の自由度すらほぼ皆無にするのは…ないわ… ブラスト自由に打てないのもストレス
187 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 13:25:40.03 ID:XEb0PM/rO
まぁたまには鑑賞ゲーもいいんでないか? と思うと思ったら 大間違いやぞ、バカナム、スパイクソ
>>109 「他の巨大キャラというとジャネンバやスラッグ、ドクターウィローなどですか?」
「DBでの巨大キャラは限られてるので・・・・皆さん予想して楽しみにしててください」
「GTキャラは登場します」
「新しいモードでは驚くようなキャラが入ってる」
どうせならナッパやラディッツを超サイヤ人化させちまえ もうどーにでもなれ
流石にこれはまだかなり未開発 未設定な段階での出展になってしまったと思いたいわ 現状誰使っても同じどころの問題ですらない。 遠距離必殺技は強制デモ。近づく度にカットイン。ラッシュ5発の後止まってボタン押し合い ここの仕様はまだ謎だけどどっちが勝っても その後の展開でボタン受付期間に止まってるのとか色々変な上に皆そればかりだし
スーファミよりもテンポ悪そう
まぁレイブラも一番最初の最後ではかなり手加えられてたし スパイク製はそこに期待をもてるのが救いか 流石にこれはおかしすぎるだろってポイントは次イベントで修正される事は今までも多かったからな
流石にこれはまだまだ完成じゃないだろうよ だからこの先PVとかどんどん来るだろうけどどこまで変わってるかが勝負かな
今回はPVの印象と実際のプレイ動画との乖離具合が凄いからなぁ… イベントのプレイ動画見ないと、PVであれこれ判断は出来ないな
遠距離必殺技の強制デモはON/OFF機能がありゃいいよ ファイナルバウトみたいにね 今のままじゃ遠距離で必殺技撃ってもほとんど当たることなんてないから 今回の仕様は多少は評価する。あくまでその部分だけな 長い演出とか使い回しとかは当然削除すべきだと思う
グラップリングの演出は確かに微妙だが遠距離で格闘攻撃したり 近距離で気弾使ってない所を見るとおそらく近距離と遠距離じゃ 操作が変化するんだろう。ロード時間を稼ぐための演出って所じゃないのかね。 むしろここまで遠近を明確に分けてるのなら得手不得手やそれぞれの駆け引きが 充実してるのかもしれないと期待を持てるのだが。 スパイクは調整の穴は多いけどやってみると結構 考えられてるシステムだったりするから判断するには早すぎる。
近距離に移行するときのかち合い演出は 3つくらいの中からランダムで、とかやってくれ 拳と拳、蹴りと蹴り、 あとはベジータとフリーザの取っ組み合いみたいなやつ
思ったんだけど近距離と遠距離とで分かれてたら 瞬時に相手の背後を取ることができなくなるな つまり瞬間移動もドラゴンダッシュも無くなるわけか それはそれで嫌だな やっぱり全部3D視点にすべきだったな それじゃレイブラと変わらんが
現状だと接近戦になる意味がよくわからないのがな ちょっと殴ってすぐ演出に入って遠距離に戻り、近づいてまた接近戦突入〜の繰り返しだし そこら辺ちゃんと作りこんでくれればいいが…どっちにしても接近戦の演出は邪魔だが 何にしても、発売間近には「最初の頃は酷かったな〜」と笑い話になっててくれることを願う
>>190 遠距離になるときも演出入って連続エネルギー弾っぽい
飛び上がって撃つやつ
それは初プレイだから色々やってみてるってだけなんじゃないの? もし遠近の得手不得手が決まってるなら、近距離戦を得意とするキャラなら 安易に距離を開けるようなアクションはしないだろう。 ダメージも気を付けてみてみるか。
プレイ動画見れば見るほど酷いなこれ 演出強化は大歓迎だけどジャンケン合戦が使い回しってなんだよ これ系の演出の手抜きはZ1から始まって何も学習してねーな いや酷いわこれ BLにスパイクが加わったみたいだわ
いろいろ言っても、大きいのはこれまであった操作の一体感が殺されちゃうかもしれないってことだと思うわ じゃん拳にしても、攻撃の繋ぎとして読みあいがあるだけで、あとの操作を自分でできるなら批判も大してなかったろ 今までの吹っ飛ばし〜叩きつけるって流れすら自由に出来ない可能性があるのはさすがに不安を抱く
・近距離モードになるときの相討ち ・遠距離モードになるときの飛び上がり連載エネルギー弾 ・ラッシュの度に止まってジャンケン この3つをやめればよくなると思う
なんでこんなに酷い出来なの?テンポ悪すぎ。 新規層を取り込みたいのは分かるけど、さすがにこれは買えないよ
これはレイブラ2の続編ではありません レイブラ3は今開発中で来年出ます とか安心できることいってくれバンナム!!
防御側が攻撃側と同じ派生を選ぶと切り返せるっぽいな・・ うーんジャンケンはいただけない
DBバトルをプレイヤーの操作だけで再現することにこだわれよ、三戸以下クソスタッフ共。 いちいちお決まりの分岐ムービー見せられて楽しいワケねーよ。
まあ、このまま変わらなかったら最悪ストーリー鑑賞ゲームとして買うことになりそう ジャネンバまであるということはそこそこ幅広く押さえてそうだし …巨大キャラということで推してるのかもしれんが
ムービーみたいなドラゴンバトルをプレイヤーが操作できるから スパキンシリーズの評価がドラゴンボールゲーで一番なのになにを勘違いしてるんだ
ZシリーズやBLより売れなかったのが演出や難易度の問題だと勘違いしてるんじゃないか 確かに演出も大事だが、それ以上に乱発や発売時期の問題だろうに
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 15:46:24.38 ID:XEb0PM/rO
これって変なアイコン表示しなきゃよくなるんじゃね?
早漏多過ぎワロタ 毎度毎度よく飽きないもんだ
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 16:10:57.30 ID:y8RpmQk3O
バンダイナムコさんとスパイクさんがこのスレ見て気が変わりますように(-人-)
・気を溜めるとゲージが上昇して、下から防御、手のひら、握り拳のアイコンが順に点灯。 これは必殺技を受ける際に防御、回避(弾き?)、迎撃(撃ち合い)で対応できる。 ・攻撃を繰り返していくと、もう一つのゲージが蓄積。一定値を超えると、必殺技が出せる。 ・ある程度気を溜めて十字キー↑でブーストモードに。近接攻撃時の二択で強制的に勝てる。防御時は通常対応。 ブースト中は気が徐々に減っていき、無くなると約10秒間気溜めができなくなる。 ・遠距離は気弾コンボ、もしくは気を消費してのDダッシュ高速接近から二択に派生。 ・背後喰らい時は二択対応不可。 ・気を消費して近接から逃れながら連続エネで二択。失敗すると反撃の光弾を喰らってしまう。 ・近接ラ格から二択→成功後、追加入力?で任意方向に吹き飛ばし→ 4方向への追撃、喰らい側はボタン連打で気を消費しながら復帰可能? 追撃をバニシングで回避する方法もある?(ジャストでガードボタン?)その際は、目押し合戦が発生する。 ・HPが15000を下回ると「APOGEE!」
恐らく、今出ているプレイ映像の中でも、まだ使われていない要素がまだまだ残ってる感じはする。 特に近接時は、ガード、ステップ、バニシング、溜め攻撃が出来るんじゃないか?って気がするよ。 基本は相手の気ゲージと必殺技ゲージを確認しつつ、遠距離で攻めるか近接に持ち込んでやりあうかを選ぶ形になるかと… 近接後の追撃等で相手の気ゲージを減らして、必殺技で大ダメージを狙うか? 遠距離必殺技で気ゲージを消費させて、ブースト発動して近接でダメージを与えるか? そんな駆け引きになると予想。 あとは星マークの付いた玉が意味する物は良く解らんな。キャラ毎の得意技に利用するのだろうか?
アルティメットクソゲーになんら変わりない
近距離と遠距離の切り替えは演出いれないとできないの? テンポが悪いし同じの何回もみせられたら飽きる
レイブラ2のキャラ交代の意味ふな掛け合いを軸にしたゲームみたいだな
あの程度のジャンケン要素ならよかったのにそれメインにすんな
駆け引きとか以前に、「3D対戦アクション」なのに全然アクション出来そうもないのが問題 3D対戦シミュレーションとかのが合ってるだろ
これじゃない感がやばい
手押し力比べ演出はないのか…?あれこそDBらしいだろ!!地上や海底で衝突したら、クレーター発生を期待していたんだが… あと、高速ダッシュ頭突きつき!!あれも原作でかなりのキャラが使用しているんだから全キャラ使えるようにしろ!!
ダッシュ頭突きやりたいなら超武道伝でw
オフ限定でもいいから、RB2感覚で操作出来るスイッチつけてくれ
だからこのジャンケン演出は初心者用のモードにしてほしい マニュアル操作にすると一部除いてそれまでのシリーズみたく自由に戦えるようにして
そうするとまた上昇避けとかダッシュ避けとかで 繋がらんキャラは絶望的になるだろうがな
このままだとゲーム自体が絶望的どころの話じゃなくなるけどな
まだ全部が明らかになってるわけじゃないけどな 上昇避けとかは確定してる事実だが
230 :
SPIDEY :2011/07/02(土) 20:34:19.38 ID:9MCVJB/30
あん?またあんのかそれ どの動画で上昇よけみれる?
阻止
いい加減これが違うゲームだってのを前提にしないと
>>232 それを理由にこんなクソを受け入れることはできないよ。
改善が見られなければ絶対に買わない。
大猿戦もヒドいもんだ、一定の動きしかしない遊園地のハリボテと遊んでるみたいだ。
まぁ巨大ボス戦なんてそんなもんだろうけどなw
猿ベジ戦で悟空が普通に飛べたらな
大猿はストーリーの一環みたいなもんだろうしこんなもんだろと思う ムービー部分はちゃんと作り込まれてるし ただ大猿戦以外もちゃんと作ってあるのか気になる
マジであの異常に発生するジャンケンっぽい演出は開発段階だからであってほしい 誰が見てもあの頻度はおかしいと思っうだろうし 接近するだけであんな糞演出連発されたんじゃたまったもんじゃねえよ PVっぽいのではほぼノンストップ格闘みたいになってる癖にくせになんだよこれは
外国人が質問して答えもらう度に 「うわぁ…マジかぁ…」って雰囲気になってるのがいいわ ここで外国人が盛り上がったら現場の人間とユーザーの感性が完全にズレてることになってた
240 :
◆SPIDEY/1cE :2011/07/02(土) 21:58:08.23 ID:9MCVJB/30
正直おおざる戦はがちでないな あれあかんで ないほうがええわ
241 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 22:09:14.36 ID:XEb0PM/rO
真武のが面白いだろ
発売までまだあるし大猿の動きくらいなんとかなるだろ。 俺はストーリーモードだけを目当てに買うよ。オンは諦めた。
誰も作ったことないDBゲーム BLのドラマピース+Zシリーズのジャンケン+レイブラ 誰得?
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 22:21:03.77 ID:XEb0PM/rO
真武のオーラバースト搭載した スパキンメテ夫なら買った
対COM戦で、難易度あげたらあからさまにジャンケン負け続けるのだけは勘弁な そこはガチで、動きとか反応速度で難易度あげてくれ ジャンケンに操作加えるのは低難易度の時だけにしてくれよな
ジャンケンだといくら上手くなったって弱いCOMに反撃食らうからやめてほしい ドラゴンボールらしくない
下手にいじらず、ほんと自由な動きで飛びまわれたメテオをマイナーチェンジして出せよ ピキューンピキューンうるさい出来の悪い格ゲーみたいなキャンセルもいらんからさ 開発費の無駄だわw
248 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/02(土) 23:07:17.96 ID:3RrAqIio0
とりあえず来年も出るであろうコレの「2」は良くなるんじゃないか?
ってかさ、グラがなんなのアレ… 動きも酷いし、PSPの新作かと思ったわ
むしろ数少ない褒められてる点がグラと演出なんだが
気弾超必撃ったらSFCと同じで強制的に演出入ってガードや撃ちあいやかき消し選ぶようになってるのか〜懐かしいな〜 なんておもわねぇよクソが
これ体験版出したらマジで売れなさそう このシステムに体験版だけで飽きる自信があるわ
まだだ、まだ慌てるような時間じゃないはずだ 実際やってみたら…きっと…
>>219 あれすら怠い俺にとって今回の演出は地獄だな…
このまま変わらずでいったら買わない可能性もあるわ
次のイベントはいつ? 米のコミックなんとかってやつだっけ
ピリリン
ttp://www.daizex.com/guides/transformations/fusion/images/piririn_large.jpg 【得意技】
伸縮特殊気弾波{左スティックニュートラルで巨大気円斬(リーチが伸びるので巨大気円斬が作れる)、
上で伸縮エネルギー波(敵の目の前までリーチが伸びエネルギー波)、
下で左腕伸縮右気弾(左腕伸縮と右腕で追尾する気弾を同時に出す)とコマンドで攻撃が変化}
【必殺技】
分裂(2人に分裂し1人が気円烈斬もう1人が激烈光弾を撃つラッシュブラスト終わると1人に戻る)
魔口烈斬(口から気円斬を連続で放つ)
魔貫光円斬(ベジットのビームソードスラッシュの様に右指から発っせられる魔貫光殺砲で相手を持ち上げ左手で気円斬を当てる)
追跡拡散エネルギー波(拡散したエネルギー波の1つ1つが第23回天下一武道会のピッコロの追跡エネルギー波の様に追跡してくる)
気円包囲斬(魔空包囲弾が気弾じゃなく全て気円斬になる)
【究極技】
魔貫光かめはめ波(周りに魔貫光殺砲の様な螺旋があるかめはめ波)
新たなDBのゲームを作る計画は失敗に終わったようなもんだしさ 来年はメテオのリメイク+αでいいんじゃない? ねぇクソバンダイさん^^
クリーザ
コス 1:戦闘服 2:戦闘服なし
必殺技
やせがまん ハイテンション 「ほほほ…」
デスビーム フルパワー連続エネルギー波「ほっほほほ━━━っ!」(超こち亀でフリーザが使った技)
究極技
メテオスマッシュ(フィニッシュはオーバーヘッドキック)
合体技(必要メンバー オニオ&クリーザ)
ナイスオーバーヘッドキック オニオ「クリーザ様っ!」 クリーザ「ナ━━イス! オーバーヘッドキ━━━ック!」(対戦相手をボールに見立てたオニオとのコンビネーション技)
得意技
!!
http://www.youtube.com/watch?v=nE522hd2Hw0#t=5m58s ※当て身系 ノーダメージ
・地上では相手側の上まで地上から石油噴射と共に空中へ上昇し殴られた位置より後ろの位置に着地
・空中では落下後に相手側の位置より上まで上昇し殴られた位置より後ろの位置に戻る
クリーザ(変身完了)
必殺技
ワイルドセンス フルパワー 「もう誰にもわたしを止められませんよ」
デスビーム クリーザカッター
究極技
デスボール(巨大な炎の栗)
得意技
残り時間もなくてどんな見せ場があるというんだ!!(残り時間表示、制限時間∞の場合は残り時間3分になり制限時間表示)
ところでおまえら外人の50個の質問最後まで見た? スパイクはこの作品を最後にDBゲーを引退って言ってないか? 英語だから間違ってるかもだけど
1/Nous found that 3D models of characters are the same as in Raging Blast. Can you confirm that the 100 DBRB2 characters are back? A: Every character in Ultimate Tenkaichi had to be completely この変の文章を一部コピってググったら全部の質問見れるから
44 / Since DBKai was created, the Japanese voices and English have been updated in the anime and games. Is this a final decision? Or can we expect the return of former players like Kenji Utsumi, for example? A: No. The cast will remain that of DBK / DBZK. FUCK
>>600 マジだ
スパイクの最後のゲームになるだろうって言ってる
でも素材を次の開発者に引き継がせることはできるとも言ってる
版権も一緒にカプコンでオナシャス
> 42/Si future games are still profitable, will you continue to increase the number of characters and stages, until you do a perfectly complete? > A: After several discussions with other members of Namco Bandai, it seems that Ultimate Tenkaichi is the last game of Spike. However, it is quite possible that the "raw material" (3D models, training ...) can be reused by the next developer. これか、どうなんだろね
無理やり変なキャラ作らされるわ、わざと手抜きして毎年リリースするはめになるわ、終いには演出ゲーに路線変更されるわ スパイクも手を引きたくなったんじゃね
>>601 他はいろいろ濁してるのに、これだけキッパリ言いやがる
所々的外れ&ここぞとばかりに自分の要望の正当化してる奴がいるな
>>266 どうでもいいが安価おかしいぞw
ログ再読み込みしたほいいいんじゃないか
・近づいてコンボバリエーションを組み込むだけの単調システム ・格闘の間に置いておくだけの必殺技 ・地味な固有得意技 ・格闘が一部繋がらないなど、操作がめんどくさいだけの個性。 ・苦痛なほど作業的なシングルプレイモード スパイクゲーが滅びていくのは時間の問題だな。
今回でスパイクが手を引くにしても、レイブラ3をちゃんと完成させて GTキャラもレイブラ2並に網羅してから綺麗に消えればいいのに なんで最後の最後でこのなげやりなクソゲー? あとちょっとでレジック先生やGTトランクス・悟天がくると 一年ワクワクして待ったのに・・・あと何年待てばいいんだよ 結局スパイクもディンカスと同じだったと言われて 終わっていっていいのかねスパイク的に 大猿イベントはいいから 通常戦闘だけはまだ開発途中の今すぐこの時期に レイブラ2使用に戻せばまだ「スパイクは良かったね」と これから思われつづけるだろうに
発売まで約3ヶ月残した状態って事は、開発期間は既に6ヶ月は超えていると見て良い 文化祭の出し物じゃあるまいし、そんな状態で「根幹部分から仕様変更で、作り直しです」っていうのは、到底無理な話
>「根幹部分から仕様変更で、作り直しです」 いやあのウザイ演出消してレイブラ戦闘に戻せばいいだけだから
「戻せばいいだけ」 簡単に言うねwwww もしかしてMODで作ってるとでも思ってる?
簡単かどうかしらんしそんなことはどうでもいい 戻せばいい、こんなゲームショーで披露した時点で 誰が見たって糞ゲーだってわかるものを 少なくとも披露した後のユーザーの反応がこんなに最悪なのに それを売って本当に前より稼げるとおもってるのか? どんなに大変だろうと戻すべき
スパイクやっと終わりか あきたんだよまじで
フランス人は大興奮してたし無駄だよ
279 :
うんこザウルス :2011/07/03(日) 03:03:03.11 ID:uJuCUKjHO
スカベジの究極技はギャリック砲にしろや ギャリック砲は下に向けて撃つんや 地面が横に削れるのはおかしいやろ 地球崩壊させろや
280 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 03:05:49.02 ID:HTXjJzzwO
戻さなくとも、せめて演出ON、OFFくらいできるようにしたらいい。 毎回演出入れられたら、飽きるし、マンネリ化するわ。 ただ、大猿の演出だけは気に入ってるからストーリーモードだけは期待してる
クラップルレンジとその他でシステムが違うだろうから、演出なしもおそらく不可能じゃないか どう転んでもクソゲーになりそうだな
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 06:16:06.28 ID:4dAsmAiUO
よし、スパイクの時代は終わりか 次はディンプスだな
つかヘビー食らった動きがBLと全く同じじゃん、背中伸びてないだけで 見た目と移動がレイブラで 戦闘はBL、そしてZ3とドラマピースをとことん盛り込んだ 考えうる最悪の馬鹿をやっちまってるw
システム全て把握した上でならともかくやってもいない初期段階で 決め付けるとかどんだけ頭沸いてんの?
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 06:31:41.64 ID:4dAsmAiUO
いいじゃん、おまえは、製品版はすげーんだぞって思ってりゃいいじゃん
まさかこれ程改悪してくるとは予想できなかったな スパイク製だけどたぶん初めて買わない作品になるわ スパキンからずっとやってきたのに本当に残念だ 動画見た感想 同じシーンの連発Zシリーズを思わせる糞っぷり絶対飽きる 一々コマンドあらわれてテンポ最悪、スピード感皆無、自分で操作してなんぼだろうが ラッシュ格闘みたいなやつ超ダサイ あれ程テンポ良くしろとアンケートに書いたのに何の意味もなかった もういい…
そのアンケはレイブラの次回作に対してだろ? そもそもこのゲームはレイブラの続編じゃない新シリーズなんだから反映されるわけ無いでしょ なんかレイブラの続編だと思ってそうな奴未だにいそうだけど、レイブラは2の時点で打ち切られてるよ既に
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 07:10:56.09 ID:4dAsmAiUO
真武1おもしれー! サバイバルで今28連勝www ブウ最強すぎるだろ、これ アサルトレイン>かめはめ波 このコンボうますぎwww
”改悪”ってのはこれがレイブラの続編だと思ってるってことだよなぁ 「戻せ」とかも まぁ演出のモーションや選択肢のバリエーションがキャラの数ほどじゃないにしてもこれよりも増えて どう駆け引きするものなのかわかりゃ印象も良くなりそうだが、俺は今のところ保留だ 全キャラ共通のテンポの悪い演出がここまで頻発するゲームバランスで開発終わったら開いた口が塞がらないと言うかなんというか さすがにそれは無いだろうと思いたい
スカベジの究極技はギャリック砲にしろや 地球を壊すんやで
連続エネルギー弾の撃ち合いがギャグに見える
擁護派、あきらめ派、どちらが最後に笑えるか分からんが、どう転んでも虚しい結果になりそう
何か、悟飯が主人公になった直後と似た雰囲気 結局来年悟空(レイブラ)復活でなんだったのアレみたいな
演出ゲーにするなら種類が多くないときついな。 前作まででいう突ブラの演出を今回のように分岐にしたならまだよかったけどな。
ジャスバニというシステムがジャンケンに変わった感じか・・・ 完全に終わったなこれは
298 :
うんこザウルス :2011/07/03(日) 10:33:32.22 ID:uJuCUKjHO
スカベジのギャリック砲は究極技にしろや 下に向けて撃っとるのに地面が横に削れるってどないやねん イレイザーガンやあるまいし 地球崩壊演出にしろや 不自然やで
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 10:49:39.64 ID:fbQXcS2PO
また改悪の糞声優かよ。 いい加減声優戻せや製作会社。やる気なくすんだよ。 しかもスパイク最後のゲームとか言われるのによ。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 10:56:02.95 ID:4dAsmAiUO
ディンプスの音響監督は声優に厳しいから Zの声優でゲームしたいならディンプスに頼め 真武3がPS3で出ることに期待してるぜ、ディンプス キャラ大幅増加、オーラガード排除、これだけで遊べる
珍プスのは初代スパキン以下だからイラネ
ディンプスだけはないわw いくら今回のがだめでもバーストリミット(笑)よりは数百倍まし
溜めてる時はカメラ離れてていいが移動してる時とか近くてクソすぎ
いや、今回のはBLのが自分で動かせるぶんマシw
>>304 バーストリミット(笑)は横視点で縛られてるから自由に動けない
こっちは遠距離になれば3Dだからいい
いやこのアルティメットクソゲーは伝説的なクソゲー
遠距離になってもブラスト撃たれてすぐに長い演出に(失笑)
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 11:44:35.10 ID:4dAsmAiUO
>>301 初代スパキンなんてゴミじゃねぇかw
それなら真武どころかZ3以下だぜ?www
>>306 それはバーストリミット(笑)だろw
戦闘が糞すぎるうえにキャラもセル編までしかいないんだぜ
・チマチマと近距離間でコンボをぶつけ合う「コンボ対戦システム」を廃止 ・遠距離から必殺技を当てやすくする ・行動の自由度を重視 ・究極技発動を難しくする これだけでたぶんレイブラ2も楽しめた。
だから、遠距離からの必殺技を当てやすくするために 今回の強制デモを導入したんだろ? 究極技は1ラウンドにつき1回だけにすりゃいい
>>311 回数制限とか糞だから却下
これは武闘伝の再来なんだから気があれば何度でも撃てないとつまらない
ジャンケン演出に入るのを互いの一部の行動が合致した時限定にしてくれ 互いがダッシュぶつかりあった時のグリグリとか交代ドゴンバトルみたいなね あれを今回みたく演出強化して意味を持たせるだけでよかったんだが
314 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 12:01:20.31 ID:4dAsmAiUO
回数制限の何が糞なんだよw そんな究極技何発も撃てるほうが糞だろwww
>>314 なんで気力があるのに1回しか撃てないんだよ
アホか?
>>315 それじゃ通常必殺技と変わらねぇだろ
例えば、気力の最大値を100とすると
通常必殺技の気力消費が30〜50
究極技の気力消費は当然100
だが、究極技を使うと気力最大値が50になって
以降通常必殺技しか使えなくなる
こうすりゃ究極技の使いどころがバトルを深くするかもしれん
そのかわり当てやすくするとかしないといけないが
>>316 そんな制限だらけなんてストレスたまるだけ
もっと自由に撃たせろって思うだろ
元気玉とかよく2回撃ってるのに1回しか撃てないとか最悪だな
回数制限なんて糞すぎ
まぁでもうまく発生速度とか調整して、スパキン仕様のダッシュにして キャラごとのダッシュ距離把握してダッシュの停止時に狙い打つって手もあったと思う 頻度も気力の回復量を調整すればいいし 一番微妙なのはやっぱ接近戦の強攻撃の駆け引きが運に変更されたことだなぁ アサルトチェイスいいシステムなのに今回ないのかね
チェイスよかったのにな 初心者には全くできんシステムだろうけども マジでこれとは別にレイブラ3だして
>>318 そうだな
だからスパキン時代みたいに究極技使用したら気力がほぼなくなる
ってくらいにすれば乱発の心配も少ないだろ
レイブラは気力が余るうえにラッシュ格闘するだけで気力が溜まるから
究極技が何回も撃てるのが問題
回数制限なんてもってのほか
馬鹿の考える糞システム
>>317 ゲームは制限的な方が頭を使うから面白いんだよ
>>320 スパキンなんて初代だけだろ
それ以降は究極技連発できるじゃねぇか
初代スパキンみたいに
スパキン状態になるまで動かずに溜め続けなきゃいけないなら
それはそれで制限的だから良いが
>>321 究極技回数制限などドラゴンボールのゲーム的にありえない
気力の消費量、回復量の調整をすればいいだけ
回数制限なんてされたら元気玉の再現すらできない
遠近で仕様が変わるってのは個人的に嫌いじゃないんだけどな エフェクトは間違いなく良くなってるし でもやっぱこれ出す前にバランス調整&もうちょっと駆け引きの幅増やした レイブラの集大成をやってみたかったってのが本音
>>323 じゃあ段階的にすりゃいい
究極技使うごとに気力最大値が10ずつ最大50まで下がって
そのたびに威力が落ちるが5回まで出来る
回数制限が駄目なら初代スパキンみたいにするしかないな
>>325 だから初代スパキンみたいにすればいい
回数制限なんて馬鹿の考える糞システム
>>326 だったらそういえよ
気力の消費量と回復量の調節なんてしたって
キャラによって違うんだから上手くいくわけないだろ
>>327 最初からそういってるだろ
スパキン時代にすればいいってな
回数制限だけはない
ありえない
糞
>>328 その曖昧な言い方やめろ
スパキン時代じゃメテオまでみたいじゃねぇか
ネオ・メテオなんて究極技乱発ゲーだぞ
要は、気力の調整なんてどうでもいいんだよ
回数制限かけるか、初代スパキンにするか
>>329 気力の調整も重要だっつの
回数制限なんて馬鹿の考える糞システムだからない
以上
ジャンケンだけは廃止してほしいな
おまえやってないだろ ネオメテオも究極でほぼ空っぽになるわ
レイブラは余るけどスパキンはほとんど余らないんだよな メテオは気溜めも遅くてレイブラほど乱発ゲーじゃない ディンプスの糞ゲーを擁護してるあたりセンスがない馬鹿か社員だろうけど
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 13:03:33.04 ID:n2vPnTig0
おしいなー 動きは確かに今までで一番ドラゴンボールっぽい しかしやらされてるだけ
334 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 13:06:54.29 ID:4dAsmAiUO
ほぅ、スパキン支持するやつはセンスがいいのか そりゃ初耳だな あんな凡ゲーを(笑)
>>334 スパキンはPS2のドラゴンボールでは初めてまともなゲーム
Zシリーズは糞ゲー(笑)
あの程度でまともなのか 随分甘いんだな あ、もしかしてスパイクの社員さん? だったらさぁ、この糞ゲー作り直してよ〜w
>>336 ディンプスを持ち上げてる時点で・・・
バーストリミット(笑)
338 :
うんこザウルス :2011/07/03(日) 13:17:15.47 ID:uJuCUKjHO
スカベジの究極技はギャリック砲でもっとド派手にしろや 地球を壊すんやで
>>337 ディンプスなんて持ち上げてないし
バーストリミットは糞だと思うが?
それよりお前さんこそ
このゲームが糞ってレスに対してバーストリミットを引き合いに出してる時点で
スパイク社員臭がプンプンするんだが
>>339 283 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2011/07/03(日) 06:16:06.28 ID:4dAsmAiUO [1/17]
よし、スパイクの時代は終わりか
次はディンプスだな
バーストリミット(笑)なんていう究極の糞ゲー出した時点でディンプスなんてありえない
スパイクのほうがましってだけで別にスパイク信者でも社員でもないからな
>>340 お前、それで俺がディンプスを支持してるとでも?
今までの流れからして、だろ
とんだ勘違い野郎だな
283:俺より強い名無しに会いにいく[] 2011/07/03(日) 06:16:06.28 ID:4dAsmAiUO(17) よし、スパイクの時代は終わりか 次はディンプスだな 290:俺より強い名無しに会いにいく[] 2011/07/03(日) 07:10:56.09 ID:4dAsmAiUO(17) 真武1おもしれー! サバイバルで今28連勝www ブウ最強すぎるだろ、これ アサルトレイン>かめはめ波 このコンボうますぎwww 300:俺より強い名無しに会いにいく[] 2011/07/03(日) 10:56:02.95 ID:4dAsmAiUO(17) ディンプスの音響監督は声優に厳しいから Zの声優でゲームしたいならディンプスに頼め 真武3がPS3で出ることに期待してるぜ、ディンプス キャラ大幅増加、オーラガード排除、これだけで遊べる
>>342 俺は真武1は大いに評価する
現にディンプスのDBゲーでは最高の出来だからな
それに音響周りが良いのも事実
でもバーストリミットとかIWは全く支持しない
というかやったことないし、やりたくもない
>>340 もう引っ込みつかなくなってんだよw
煽りに来たけど失敗した恥ずかしい例
>>342 これだなw
真武3は実質バーストリミット(笑)とIWがでてるだろ
それやってもまだディンプスに期待してるようじゃ相当センスがない馬鹿なんだろうな
それかディンプス社員
ID:4dAsmAiUO ^^;
なんだ、まともに話せるやつはいないみたいだな まぁこれが期待外れの糞ゲーだったから苛々してるんだろうが その気持は分からないわけじゃない レイブラ1、2と芳しくない評価だったから 今回こそはと俺も期待したのに、まさかこんな糞ゲーだとはな 俺もがっかりしてる でも一つ評価したいのは、ちゃんとキャラが生き生きしてるってところだ 今まではゴム人形だったから、そこは良かった
>>344 それがわかってるのに
何度も糞ゲー乱発してるディンプスに続編期待しても無駄なことくらいわからないのか
>>348 お前の期待する出来だとさらにひどい糞ゲーになりそうだな(笑)
究極技回数制限とかZシリーズの横視点縛りでかかと落としの使いまわしモーションとかかw
これが糞になりそうでもディンカスはありえない 一生データカードでも作ってろ
>>349 そんなこと言われても真武を作ったのはディンプスだからな
俺は真武がやりたいだけだし
お前もスパキンが良かったから
レイブラ1、2という糞ゲー凡ゲーを作った後でも
スパイクに期待してるんだろ?
俺は別にその点についてとやかく言うつもりはない
でもこれはどう見ても糞ゲーだろってこと
バーストリミットが糞なのは知ってるが、
それを言ってもこれは良ゲーにはならんよ
>>350 まぁ真武は究極技乱発ゲーだし、そりゃ調整が必要だろ
あと真武はもともと2D視点だからいいんだよ
かかと落としもそこまで言うほどのものじゃない
良いとは言わないけどね
真武かレイブラかって言われたら普通にレイブラ取りますがw
>>352 じゃあ真武ずっとやってろよ
2もでただろうが
同じディンプス製の続編でPS3のバーストリミット(笑)もあるからやってみればいいだろ
これが良ゲーになるかどうかではなくこれよりもディンプスの糞ゲーよりはましってこと
「同じ攻撃を2回当てると弾き飛ぶ」「ラッシュ格闘からしか出せない強攻撃」 「必殺技を放つ際にザ・ワールドが起きる」「主力=コンボ格闘」 「近距離間に立つと静止する」「キャラ別に格闘の順序を覚える必要あり」 「殴られると何にも抵抗出来ない」「開発が手抜き」 このシリーズが売れない理由は、すでに基本システムに問題があるのが分かる。
>>354 いいんじゃねぇか?
俺は自分の趣味を他人に押し付けたりはしないからな
NGID ID:4dAsmAiUO
正直ここまで変えるといくらスパイク作品でも発売までに修正期待できないのでは……
>>355 俺もバーストリミットよりこっちのが良いけどね
大猿とか迫力あるし
まぁ、対戦ツールとしては糞にしか思えないが
お前らスクウェアが出すRPGは全部ファイナルファンタジーだと思ってるみたいなアホさ加減だな FFTを指さしてRPGジャナイRPGジャナイクソクソ言ってるようなもんだわ。 何度も指摘するが、これはレイブラの続編じゃない。 システムをレイブラ基準で見て文句言ってもまったくの的外れ そもそも究極技だの必殺技だのが出せるゲージは、ウルコンゲージのような 自力で好きなだけ溜めれるシステムにはなってないし
>>359 関係なくはないだろうよ
これがスパイク最後のゲームなら次作がディンプスになる可能性もある
そういうわけで真武の話を出してみただけだ
今ちょうどプレイしてるし
まぁ、なんといっても
このゲームがあまりに酷そうだから
話を反らしたいってのもあったけどね
だからね、ディンプスに出してほしいならあっちで頑張ったほうが為になるよ その過疎っぷりがディンプスに出して欲しいと思ってる奴の数の現実だから ね、頑張って盛り上げてこ そうすればディンプスさんも頑張ってくれるかもよ
>>364 真武3は出してほしいけど、あくまで次作がディンプスの場合だけな
それに真武やってるのなんて俺くらいなもんだぜ?
もう5年も前のゲームなんだから
しかし、スパイクは何でこんなものを最後に作ってるのか やっぱり最後だからストーリーモードに重きをおいたのか つまり対戦ツールというより個人がドラゴンボールを楽しめるようにとか? オフ専にはありがたいけどねぇ 俺はストーリーモードがやりたいから買うけど まぁ売れないと思うよ
3D版武闘伝って感じだな 武闘伝の再来 ラッシュ系必殺技の扱いとかどうなるかまだ判明してないからもっと個性が広がると思うな レイブラ1の初出のときも酷いもんだったから発売までになんとかしてくれるだろ
「映像演出にこだわったDBゲー」だの「対戦システムにこだわったDBゲー」だの 「カードバトル風に楽しむDBゲー」だの「笑いを追求したDBゲー」だの 「2D格闘で楽しむDBゲー」だの「携帯機でサクサク楽しむDBゲー」だの つまんねージャンル分けで売り飛ばす小細工な商売はやめて、いいかげんドラゴンボールゲームの集大成というものを作ったらどうなんだ。 今まで出してきた糞DBゲーの製作費用を集めたら、メタルギアソリッド並の神ゲーくらい作れるんじゃねえのか?
369 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 14:39:09.88 ID:Sc7UNHqvO
>>258 なんだこの超ベジータのビッグバンアタックは…w
ビーチボールくらいの大きさしかないじゃねぇか。。
>>368 今までに累計で何億使ったか知らんが、DBゲー1作にそんな金額を出せるわけない。
馬鹿だろドラサン
まあアホみたく乱発してるから一作あたりの売り上げ落ちて費用もかけられなくなっていくんだが
372 :
うんこザウルス :2011/07/03(日) 15:11:49.00 ID:uJuCUKjHO
スカベジのギャリック砲が地味すぎや もっとド派手にしろや 究極技やで
>>367 動画でトランクスがラッシュ必殺技してたけど、かめはめ波と同じ仕様だったぞ?
あの選択肢出てくる
>>362 レイブラの続編じゃないから文句言ってるんじゃないだろ
面白ければZENKAIっぽくなってようが全く新しくなってようが関係ない
アクションやなりきりを押しといて、蓋を開けたらジャンケン演出ゲーだったからみんな腹立ててるんだろうが
的外れなのはお前
まぁでも接近戦の駆け引きがジャンケンなのは対戦として良くないと思う あくまであれしかないならの話だけど
>>356 お前の意見全部的はずれだから 流れに便乗して自分の要望正当化すんな
377 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 17:00:36.75 ID:HTXjJzzwO
今回中々動画に壁が出てこないな(笑) これだけ動画が出てて壁確認できないのは珍しい 結構フィールド広げたのかな
また撃ち合いのボタン連打あるのかよ これBLでCOMの難易度上げると完全に太刀打ちできねーんだよ 人間の連打力じゃ無理だからな こういう驚異的なCOM性能やめろ
フィールド広げたか壁がなくなったところで 根幹のシステムがあれじゃあなぁ・・・ ジャンケンシステムはマジクソ
戦闘中にステージ端に到達したら自動的に演出に移行して20秒後強制的にステージ中央に戻される、とかやりかねない
そもそも自分で吹っ飛ばせないんだからw
>>362 確かに続編じゃないからいいとは思う。
ただ、モーション使いまわしとかボイス使いまわしは駄目だろ続編じゃないなら
み…みんな…いったい何と戦ってるんだ…?
>>383 誰も見たことがない、新たな「DB」ゲームを作る計画だ。
キャラのなりきり度を極限表情に、はじけ飛ぶフィールド!
ド迫力の演出がゲームを熱くする!! ってクソゲーの
Dragon Ball GAME PROJECT AGE 2011を作ろうとしてる
スパイクとだよ!!
執拗にスパイクの文字にこだわる奴は臭い
こんなにデベロッパーの名前がいちいち出てくるスレなんてほかに無いもんな トレジャーぐらいじゃないの? スパイクなんてもともとそこまでの会社じゃない
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 18:13:20.20 ID:F+Z6vwIN0
すっっっっっっごい長いストーリーモードがあれば RPG的感覚で楽しめるかもよ?
>>387 というかもうそこしか期待するところないな
これでBL並みかそれ以下のボリュームなら救いようがない
>>366 スパイクの独断でここまでぶっ飛んだもの作れるわけないだろ
もうここまで来たらドラゴンボールごっこかっけーゲーを完璧につくってくれ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 18:53:04.66 ID:BAg1RCKq0
_,====ミミミヽ、 ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
なんだか楽しくなってきた オラどんなクソゲーに会えるかワクワクすっぞ
今回も体験版配信してくれよ
良い感じだな。前作みたいに 接近戦でパシパシ殴りあうなんて ドラゴンボールじゃねぇ。 シミュレーション的方がいい。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 19:34:02.57 ID:irWnFZAO0
正気か
>>373 みつけた
かめはめ波と同じだなw
これは酷い
ジャンケンとか追撃の演出ってキャラごとに決まってなくて 全キャラ使い回しなのか・・・? いくらなんでもクソゲーすぎだろ 三作目でこれって無能丸出しというかこんなのよく恥ずかしげもなく出せるな 開発の連中はプライドとか無いんだろうな
スパキン、レイブラとはなんだったのか状態だな
ジャンルが「3D対戦アクション」じゃなくて 「DB対戦シミュレーション」って発表してたらここまで文句出なかったんじゃないの? 対戦アクションなんて言われて、あの最初のPV見たら誰だってレイブラっぽいの想像するでしょ してない?したでしょ?バンダイふざけんな?
っていうかもうストーリーに期待するしかないだろこれ 大猿戦しかまだわからんが演出は凝ってるようだし…もう皆覚悟しよう
>>398 3作目じゃねーだろ愚か者が
レイブラは2で終わったんだよ
いい加減分かれよ
EYdLUc1/0は彼だから
405 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 20:32:42.75 ID:4dAsmAiUO
これ据え置きでは6作目だろ そして最終作という・・・ まぁゲームなんてこんなもんでしょ 完璧なものなんて出来るわけない いい加減諦めよう
レイブラだとかレイブラじゃないとかどうでもいいっつーの
初代スパキンからずっと買ってる人は 3万以上バンナム、スパイクに貢いでるんだな 俺なんてZ1から買ってるから多分5万くらい ドラゴンボールゲーに使ってるな もったいねぇ・・・
俺としてはネオが一番良かったなぁ ネオをピークにDBゲーはどんどんダメになっていった
自分が好きで買ってるもんなのに貢いでるって感覚がまずおかしいんじゃねえの
>>408 ネオは本当にはまったな
ついにこんな戦いができるようになったかってすごく驚いた
あれ以降は進化が乏しいんだよな
ネオはほんと凄い進化だった
初代で3D空間とふっ飛ばし→追い打ちに感動して ネオでチームや変身などに感動して メテオで全体的な演出強化に感動して… レイブラから先は…
ネオはこんなキャラも出るのか!っていうサプライズがあった 劇場版キャラの大幅追加、変身前ベビーとかよく作ったなぁって思ったよ それ以降は水増し、何でこんなキャラ出すんだって批判のが多かった気がする 特にメテオの無印キャラは微妙だった それから捏造超3だもんな ユーザーと方向性が違うんだから世話ない それからネオはシステム面でも最高の出来だった アクセサリーの自由度が高かったし弱キャラでも楽しめた こういうわくわく感が最近のドラゴンボールゲーには無いんだよ なんつうか、うわべだけ気にして肝心の中身は大したことないようなのしかない 今回もそうなんだろ
レイブラも例によって3部作のつもりで、本当ならこのグラと演出レベルで3がプレイできるはずだったんだろ 頼むから発売になったら謝らせてくれよ…
確かにこのグラと演出のレイブラがやりたい もちろんジャンケン演出は全部ない
たとえここのスレ住人が開発現場で助言しまくってたとしても最高のゲームは開発されない
たとえ最高じゃなくても、ジャンケンにしろなんて誰も言わないだろうなw
ここの人間に助言が出来るとは思えない むしろ開発の邪魔になるんじゃないか?
>>418 遠投してまで必死だなお前笑
そう顔面真っ赤にして必死になるなよ笑
まぁレイブラはもう出ないだろ スパイクは最後って言ってるし 諦めよう
何が最後なんだ?
おっ ありがとう ようやくDBゲームも終焉か これでいいのだって感じだな
まあ良く進化したよ レイブラ2でも十二分に満足だよ ここまでDBゲームでまくったのが奇跡
425 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/03(日) 23:14:31.42 ID:kzYolP4H0
効果音ぐらいもっと頑張れると思うんだけどなー かめはめ波の効果音は結局相変わらずだな 大猿との戦いはナルティを意識してるのかな?
もう仕方ない、何書いたって今更方向修正なんてできないんだから。 神演出に期待するしかない。ドラゴンボールらしくはなってるわけだし。 バリエーションさえあれば案外いけるかも・・・しれない。
これでもし売れたらまた続くんだろうなw
GTストーリーまでちゃんと入ってたらうれしい 俺GTのあの物悲しい雰囲気好きなんだ 神演出HD画質で、メテオに入ってたバトルくらいでも入れてくれたら保存する GTトランクスとパンちゃんと「ひとりじゃない」を忘れずに
何故実力が反映されないジャンケンにしたのか問いただしたい 運だから実力差がある程度緩和されるって取り方もあるけど 運は運で偏ったりする時もあるしそういう場合に 悔しいと思ってもどうすることもできないデメリットもある。 まぁまだ基本アクションしか公開されてないからまだ対戦部分がどうかわかんけど ジャンケンっつってもそればっかりってわけじゃないし。
実力ってハメる実力?
【ブラ】 ☆得意技 :その格好全然似合ってないわよ(相手の気力ゲージ四分の一減少) ☆必殺技 :超連続エネルギー波 :プリセスオブサイヤン(能力UP) :多重残像拳 :フルパワーエネルギー波 :やせがまん ☆究極技 :ヒステリックサイヤンドーター(ラッシュ系) ☆合体技 :わたしのパパとっても強いの(GTベジータ登場ブラ高みの見物)
魔人オゾットだして
スパイクはムキンクスでいうところの見た目だけの未熟な変身を遂げてしまったな 大丈夫!絶対売れますからみたいな
またメテオを買い戻すか… もう買い戻し三回目になるなぁ ふとやりたくなっちゃう
全部作り直せとは言わんからせめて演出ON/OFF付かんかな… といっても演出ありきのシステムっぽいしなぁ… この段階でストーリーしか期待できないとかなんなんだよ
モーション被りまくってるのもひどいわ ほんと今まで何つくってきたんだよあいつら
こんなの出すくらいならメテオのHD.ver出してくれた方が売れるんじゃない?
スパイクが終わるんじゃなくてバンナムが終わればいいのに… もはや東映と並んでDBに害悪しか与えないよこいつら
>>429 実力派の玄人さんたちは文句しか言わないし、敷居が狭くなったから
たくさんのライトユーザーが楽しく遊べる仕様にしました^^
そもそもレイブラが本当に良作だったら 本スレが基地外コテ数人の荒らしみたいな書き込みで占拠される惨状にはならんだろうに 新作プロモでガッカリしてる人がいるのは認めるが ただ対立軸にしたいがためにいきなりレイブラは良かったとか不当に持ち上げるのは勘弁だわ
>>437 流行りのHDリマスターか。
再調整して出すならそれなりに売れそうだな
>>440 この新作に比べればレイブラ1ですら良作だよ、自分で自由に動かせるという意味ではね
レイブラ2の方向性で行ってほしかった人間からすればそりゃ「まだ良かった」という評価になるのも致し方ないと思うがね
これは不当に持ち上げてるんじゃなくて、相対的に比較した結果の話だ
今度の作業モードは何?
運も勝敗の一要素って感じで他にちゃんと操作テクがものをいう部分があれば 別にそういう要素があってもいいわ いろいろな意味で早く新情報が欲しい
今回の新作ともレイブラとも違うのを新たに作ってほしいというならわかるけど レイブラの方向性でとかレイブラ3とか言ってるのは 無理矢理な持ち上げじゃないとすればよほど奇特なユーザーだわ あの本スレの基地外率の多さからすればまともなプレイヤー大多数からそっぽを向かれてるシリーズなのは明白なのに
さすがに2chの反応=世論だとマジで思ってるわけじゃないだろうな
見て楽しむ分には良い これを買ってプレイしてみろと言われたら無理
メテオ・レイブラ2システムのを組み合わせて、このグラで開発してくれれば問題なし
去年のレイブラ2のほうがもっとスレに動画URL貼られてて気がする…
450 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/04(月) 01:32:48.62 ID:RAV3lhn/O
YouTubeで新キャラ出てるな。 タイトルもレイジングブラスト3になってるぞ
世論は売上がその指標のひとつとしてわかるだろ 受け入れられているとはいいがたい数字だよね 数少ないプレイヤーの中のひとつの集まりとして2chはあるがここは基地外率半端ない まともなプレイヤーから好評を得てるっていう証拠になりそうなものをむしろ教えてほしい
>>449 確かE3でプレイアブルあったしな
今回、システム一新してるだけに現段階ではなんとも言えないなぁ
>>444 の意見に同意だわ、しばらくは情報待ち
この方向性になった以上、最低限演出のパターンは増やしてくれないとな 現状、地面えぐれも近距離移行も片手連エネもようつべ一通り見たらお腹いっぱいだからな 理想はキャラごとにそれぞれ5パターン以上は欲しい
>>444 今出てる情報で操作テクと言えるのは
いかに気を溜めて行動選択を増やせるかとジャストバニシングくらい
いかに近づいて離れてを繰り返して嫌がらせするかだろ
公式遅いな
やばい!!…発売前に飽きてしまった…こんなのは初めてだ…
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/04(月) 07:31:11.42 ID:ml++/VUrO
レイブラ2は発売前に飽きたな 演出全部みたから
これバーストリミットと同じで動画だけ見ればおkってパターンになりそうだな ムービーとして見れば楽しめるだろう
鑑賞ももうツベで飽きてるわ
ストーリーとかまだ見てないじゃん
IFキャラいないのか、意外だがほんと良かった そのかわり一体一体の個性を作りこんでるって言ってるけど信用していいのか?
つかこの質問してるフランス人は相当好きなんだな
ネガディブ部分ばっかり取り出してんなよ 既存のキャラの個性やクオリティ上げてるともいってるじゃん どういう意味での個性かはまだわからんが
基が終わってたら個性なんて意味ねーだろ…
キャラの個性やクオリティ上げるなら、今から大分テコ入れしないといけないな。 ん〜…大丈夫だろか…
動画見た感じではもう少しテンポが早いほうがいい気がするな 接近戦に入る時もっとスムーズにするとか解除の時も同様
必殺技の3つの選択肢でフリーザが蹴り上げで弾くとか セルや17号はバリアーを張るとか 19、20号はエネルギー波吸収とかできんの?
>>462 改声優はやめてくれとアンケートに書いたのだが?
自分で操作する爽快感は期待しないからメインモードで納得させてくれ
opはアニメでチャラヘッチャラか 原点回帰みたいな感じだな 影山の新曲も楽しみだったけどまぁいい
分かってる情報を誰かまとめてくれ!!
キャラ数減るっぽい?
・レイブラ2から削除されるキャラがいる ・GTは出る ・ストーリーモードの他に大きなモードを搭載予定 ・オープニングはアニメでチャラヘッチャラ ・操作はメテオを基本にとにかく簡単に仕上げる ・捏造キャラは出ない ・お!、と思うキャラが出る ・ステージは全てに手を加えた ・スパイクのドラゴンボールはこれでおしまい
gj
捏造出ないのはいいが、メテオを基本にしてなぜこうなるのか 主題歌も今さらヘッチャラとか…Z1とネオで既に通った道だろ アニメも山室が復活しないからいらね ステージせっかく変わっても自由に飛び回ることすらままならないんじゃなぁ
「操作を簡単に」の意味を履き違えてないか 簡単操作で動かせるのと、ボタン押したら勝手に動くのとじゃ違うだろ 今回はマジで期待してたんだから頼むわ
でも久々にメテオやったらCOMにボコボコにされた 友達とやるときとかメテオはできないよな
吹き飛ばしと追撃はじゃんけんじゃなくて自分で出来るようにしてくれ あとバニッシングはあのここで△押せみたいなボタン表示消せ!
挑発なのかサイヤ人魂なのか
RB2からキャラ削減とか冗談だろ…クウラ機甲戦隊に、14・15号が危うい…
消えるのは捏造と後出しターブルだけでいい
ターブルってほんと何のためにでてきたんだろうか 性能やらキャラ的にもカスすぎんだろ
485 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/04(月) 12:52:12.34 ID:yNnnC3XMO
キャラ数もいいけどそれよりコス数を充実してほしい 原作で出たコスはすべて網羅してほしい
だからってベジータのピンクシャツとかいらねーからな
あの格好でファイナルフラッシュ打つ姿はちょっと見てみたい気もする
悟空の青胴着、少年悟飯の山吹、クリリンの髪有りは2で出し惜しみすぎたな つかコアな外人も捏造嫌いとか解ってるな
青胴着はともかくあとの二つは出さなかった理由が 特に悟飯の山吹なんて、せっかくボージャック出したのに キャラは……主要キャラいればもうどうでもいいや
捏造いなくなる→伝説ブロリーにピッコロサッカーを追加してくれんだろか?
ピシュン合戦がテンポ悪いってレベルじゃねえ
こんなゲームも操作できない馬鹿共のためにスーパーゆとり仕様になったな テンポわりーし見た目わりーしまじゴミ
これタイミングよく押せってことなんかね 一時停止する意味あるのかよ タコ殴りにしてるとこなんかは爽快感ありそうなのになー あーあ、もったいない
これほどひどいと逆にどんな評価になるか楽しみになってきた 体験版でたら購入見送る決心がつくんだがなあ
この背後取り合戦は絶対修正入らないとおかしいってのは分かってると・・・思う
修正と言ってもせいぜいアングルくらいだろ
発売日10月だっけ もう大きい修正は無理だ
今回のピシュン合戦は簡単操作の犠牲で見た目もテンポ悪くなったが、まず 視点がだめだな マジュニアが残像拳でクリリンの背後を取ったときくらいに格好良くしなければな 簡単操作でゲーム性を犠牲にするなら、その分ドラゴンボールらしさの追求を第一にもこれから頼むわ
全米がワロタ
敷居を低くして幅広いユーザーに楽しんでもらおうって気持ちは高評価 だけど同じ演出の繰り返しやテンポ悪い演出は完全にアウトだろ GT出るから買うけどこれはちょっと内容がアレだな
レイブラの続編じゃないとわかった上で言う これは糞ゲー
自意識過剰なことは言いたくないがスパイクがここ見てるなら いますぐ大幅修正しろ あとようつべの外人の反応も似たようなもんだぞと言っておく
こんなクソガキ共の意見聞いてたらそりゃ作るモチベーション下がるわな 糞を浴びせたくなるわけだ
2ちゃんの書き込みでモチベーション下がるとか頭大丈夫?
じゃあここで騒いでも無駄なこともわかってるよな?w
じゃあここで騒いでも無駄なこともわかってるよな?キリッ だそうなのでみんな褒めましょう ゲームを
別に意見聞いてもらいたいんじゃなくて言いたいこと言ってるだけだろ 伝えることはもうレイブラ2のアンケートに託したんだから
短絡的な馬鹿だなおい 初期段階だしもやってみんかぎりわからんと思ってる奴もいるだろうし 開発側の考もあるだろうに一方的な批判で不快をまき散らすゴミクズ共は ちっとは自重しろっつってんだよ
GTのストーリーがあるってだけで 購買意欲を保ってるんだが どのくらいGTキャラ出るんだろう メテオ以下なら買わないかも
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/04(月) 14:37:54.09 ID:i5wUBeoR0
もしもコレが売れても打ち切り? そういう問題でもないのか?
レイブラまではそういう希望も持てたけど、今回ばかりは無理 メインの戦闘がこれだもん 修正どうのこうのって話じゃないよ たとえ救済処置でレイブラモードみたいなのがあったとしても、これが糞なことに変わりはない
悟空「やってみなきゃ、わかんねぇ!!!!」
これは半年以内にワゴン行き確定だな
516 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/04(月) 14:51:02.88 ID:ml++/VUrO
レイブラ2は三ヶ月で1980円だったなぁ それでも買わなかったけど これは売れるかもしれない 大体2chで評価悪いやつって売れてるよね Z3とかBLとか一般的には受けがいいんだろうな
Z3は当時めちゃくちゃ評価よかったぞ
テスト
一体一体の個性を上げているって z3並に全キャラ同じ攻撃反撃演出のどこが個性?
折角抉れた地面の上で戦えないのかよ…
この場合開発の言う個性=気の表現やらの見た目のことだな
ジャンプしながらの連続エネルギー波って打つ側メリットあんのかこれ いっつもエネルギー波でかき消されてるじゃん
捏造キャラ出ないのは意外だな ss3トランクスとかssバーダックとか作ってるくせに まあssバーダックキターとか喜んでた奴らにはざまあwって感じだけど バンナムがこいつらほっとくわけないし スパイクの次にDBゲー作るゲーム会社の時にでるのかな なんかまたディンプスに戻りそう
>>522 そこはジャンケンに買ってるからかき消せてるんじゃない?ジャンケンに
あいこなら連続エネルギー波の打ち合いとか
>>524 それこそいわゆるz3の
一回目ジャンケン受けor落とし
二回目ジャンケン攻防演出
三回目ジャンケン突撃&気弾演出
じゃねえか・・・
まさにメテオとZ3の悪い所てんこもりのクソゲーだな
>>525 連続エネルギー波打ち合いの動画もあったし多分そうなんだろうね
普通にくらってる動画もあったし
まあレイブラシリーズじゃないし仕方がないけど あの背後の取り合いはありえねえなw このグラ演出でGT込みのレイブラやりたかったぜ・・・
うおおおおおおおおおお ストア復旧きたああああああああああ
ここまで見えてる地雷だと逆に清々しいな
>>530 1分08秒あたり
「ダメダメだ」って言ってるな
外人もこのゲームがダメだってわかってるんだな
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/04(月) 17:32:44.95 ID:gCpJjMgd0
>>491 最早スパイクでもディンプスでもねぇよこの出来の悪さはww
改悪な点を誰かまとめてくれ…!!
あれだな 体験版だけでお腹いっぱいになれるなこりゃw
見極めの受付時間なげぇからザーボンさんになってるじゃねぇか これじゃZ3とか真武のがいいわw
一番の改悪はジャストバニシングがジャンケン化したこと
一番DBっぽいジャスバニがジャンンケンとかおま・・・クソガキでもできるスパキンもどき仕様・・
簡単に言えばストリートファイターとかで 相手が波動拳撃ってきた時に後押してガードするんじゃなくて 「波動拳飛んできたよ!さあ 後ガードか・ジャンプして避けるか・こっちも波動撃ってかき消すか3つボタンから選んでね!」 って表示されるゲームみたいなもん
>>491 はじめてみたけどなんじゃこりゃw
今までレイブラとかを比較的良いように捉えてあげてた俺でもマジで酷いと思ったわ
データカードダスでやれw
カードダスのあれ家庭用ゲーム機ででないかなあ
ヒーローズはどえらく人気だね
仮面ライダークライマックスヒーローズみたいに 子供用・大人用みたいな別の戦闘モードが用意されてて欲しい 子供用はコレで、大人用はいつもどうりのレイブラ方式で・・・
しかしマジでスパイク生と思えないできだな まず接近した時かならず入るぶつかり合いの演出おかしいとか思わないんだろうか? ジャンケンが頻発してるの見て製作陣営はこれは駄目だとか思わないんだろうか? それとも開発中だからこんな頻発してるだけなのか? 何度見てもテンポが恐ろしいくらい悪い
10月25日頃発売で開発中だからどうたらこうたらってのは通用しない 最早ゲームの大半は完成してるだろ
ピシュン合戦は徐々にボタンを押すタイミングが早くなるんだな。 音ゲーかよ…。
割とマジでなんでこういうシフトにチェンジしたのか聞きたい
ディンプス製みたいに横並びで殴り合ってるのがすっげー嫌だわこれ ゲーセンの奴を人数増加して移植する方がましだろ
>>547 マジでその両面仕様お願いしたい。まぁ今更無駄だろけど…
つかピシュン・ふっ飛ばし時はリアルタイムで動け…ザ・ワールドで時止め糞ストレス
ジャンケンの運ゲー
>>549 お前は毎年それ言ってるだろ
でもこの時期の改悪店が次、その次と改善される事が多かったのも事実だ
今回のは正直それにすら期待できなそうな気配だけど
556 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/04(月) 18:47:37.05 ID:Da2Ds2fQ0
近接戦の時は必殺技打てないのこれ?
レイブラ2売れなくて敷居が高すぎるもっと簡単かっこよく戦えるようなゲームを作れ の展開だとしても極端なんだよなあ 一体何があったんだ教えてくれよ
後ろの取り合いとかふざけてんのか、いちいち一時停止とか・・・ ボタン数回押して使いまわしの演出何回も見るのかよ プレイディアでやれや!! ワゴンで買ってやるかもしれねぇけど、フリスビーにして遊ぶかも知れないから 耐久テストちゃんとやっとけよ!! って通りすがりの小学生が切れてた
近距離Z3画面開始→ボコボコ殴り合い →突撃「演出」→後取り合い「演出」→ふっとばし叩き落し「演出」 →気弾連射「演出」→遠距離メテオ画面に移行→かめはめ撃つ →強制的に選択回避「演出」画面へ→ステージえぐれる →突撃「演出」→ボコボコ殴り合い→エンドレス
560 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/04(月) 18:59:33.31 ID:Da2Ds2fQ0
キャラごとの個性はどこで出すの? こんなスーファミ時代のクソシステムじゃまかんこうさっぽうだろうがかめはめはだろうが元気玉だろうが威力と見た目以外なんの差もないじゃん 開発頭いかれたの?
別に2D視点は良いんだけど、 マジで接近戦がクソすぎるw 見極めみたいのなんなの?w
3作目だから究極に進化したのを見れると思ったのになぁ まだPS3買わなくていいな dorasan対戦動画よろしくな!^^
マジクソゲーすぎる・・・ 散々未だかつて無いものを作るとか煽っときつつこれはないわ これ買う奴相当頭イカれてんだろ
このテンポの悪さは未だかつてないだろ
完全にムキ出してる地雷をおめおめ踏みますん
一人用で遊ぶに良さそう。
今回ばかりは発売日に買うか迷うなぁ… とりあえずはやくデモ配信してくれないかな
ストーリーのために買うと思う けどスパイク製で初めて惰性で買うことになりそう
必殺技命中演出でキャラの顔のアップいらんだろ
惰性でゲームに何千円出すのは勿体ないよ。 中古で十分 オレは2千円くらいなら買うかな
571 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/04(月) 22:34:43.93 ID:i5wUBeoR0
一応まだ開発中だし… 今まで、まがいなりにもDBのゲームを作って来たわけだし、 製作側もこのテンポの悪さは気付いてるでしょ? もうあんまり月日ないけど、もっともっと改善されるんじゃない?
確かにある意味誰も見たことない新たなドラゴンボールのゲームを作る計画だな
>>571 そんな風に考えれる君が羨ましいわ。
ま、そういう人もいないとタダの葬式スレか
テンポが悪くなるとわかっててやってるだろうこれは さすがにお布施をする気はないぞ
しきりに開発中やら何やら言ってるのは工作員か? もし違うならこのままのバージョンで発売するに決まってるじゃん 現時点のも完成品の一部を出してるだけなんだし
それは違うだろ 今までも変わるとこは変わってたんだから と言っても仕様丸ごと変わるのはありえないが
細かいエフェクトとかが変わるのは望めるが今の展開の仕様はほぼ変わらんだろ
とりあえず頻発するジャンケンが全ての悪要素じゃないか? 戦闘の半分がジャンケンで止まってるような状態 ピシュン合戦でボタン介入するなんて想像もしてなかったよマジw
スタッフよ頼むからそれは初心者用モードだけにしてくれ マジで
悟空Jr.&ベジータJr.出てくれよ
俺のブラ参戦よろ
まさか外人の口からリクームの内海賢二さんの名前が出てくるとはな なんか嬉しいよな
こんだけの過去からのファンをないがにするかの様な糞悪徳商法を展開し続ける連中を本当にどうにかしてほしい てか鳥山さんにもうちょっとこだわりもって欲しいわ
ピシュン合戦テンポ悪すぎ
あれはもうテンポ以前の問題だな 見た目も仕様も悪い レイブラでずっと同じ視点かつ蹴り上げになり、2では任意方向でアングルも改善されたけど それでもピシュン合戦のテンポと見た目はメテオが一番スムーズだったけど 今回のは過去最悪っていう
自分で描いたキャラも忘れる鳥山にそんなこだわりあるわけないじゃん
肝心のアクションシーンだけいつも通りのへっぽこラッシュで笑えてくるな しかもカメラアングルのせいで余計にしょぼく見えるっていう 対戦アクションゲームである意味すらないなもはや どうせ演出ゲーにするなら偉大なるシリーズみたいな感じのほうがよかったんじゃないか?
zカウンター合戦はもう背後である必要がないんじゃなかな?酷過ぎる。どうせやるならもっと早く、派手な動きにするべき。
簡単操作で演出ゲーにするなら、ピシュン合戦こそ最も拘らないと意味がないな 漫画やアニメの演出でよくあるように、キャラを正面から映して背後から相手が迫ってくるような迫力を出さないとな よくベジータが背後を取られていたようにな、レイブラ2のボージャックのカウンターみたいのもいい 今の状態じゃ演出もゲームとしてもどっちつかずだ
回転して吹っ飛ばされてるキャラの横を追撃キャラが追いかけるシーンがすっごいマヌケなんだが… あとピシュン合戦、QTEもクソだけどそれ以上に時間止めるなよ…テンポ悪すぎ
今のところ、何%完成しているんだろう?
ピシュン合戦はほんと泣けてくるなw なんなんだよあの入力時間は・・・ 初心者用設定とわけてあることを切実に願いたい それならばとりあえず迷わず買います。
なぜこうなった
594 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/05(火) 04:20:57.00 ID:+uU5rfIRO
このシステムはジャンケンに勝っていくと、最後にカメハメ波等の気功波が出て地形変化になる仕様なのかね。 つまり、地形変化は普通の必殺技じゃできないという感じか… えらく拍子抜けだな。こりゃあ( ̄ロ ̄;
必殺技は専用のゲージ(左上)が一定値以上溜まれば出せる 自力では溜められないので、使いどころが肝心的な仕様になってる
ピシュン合戦は重ねていく度にゲージ速度が増してタイミング合わせにくく なるならありだな。むしろそうしなきゃ変える必要がない ゲージなしでタイミングがシビアになってっても分けわからんし 今までみたいに一定じゃ無駄に気力を消費するだけの場合が多いし
アホは黙ってろよ
今年下旬あたりは大作だらけだからスルーするかもしれないと思ってたけど、動画みて100%スルー確定したw あとはこのクソゲーをネタにするだけだ
599 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/05(火) 07:27:24.01 ID:CrYHIP6PO
期待してたんだが、久しぶりにスレ覗いたら糞ゲー臭がするなw 発売日には買うのやめておこう
キャラの個性が感じられない
個性=顔のアップ
メテオ→レイブラでファンが減って、今度はレイブラ→今作でまたふるいにかけてんな まさに生き残りバトルロイヤル
いつのまにか公式更新してた まぁあのディザー動画だけど
レイブラはまだ楽しめた方だが新作はダメだな 動画でもう飽きたわ QTEにしたせいでテンポ悪すぎて もうダメぽ そもそもわざわざQTEにせんでも、レイブラでもタイミングゲーだったし ボタン表示を画面に出さずに、もっとテンポ上げればいいものを 劣化してるにも程があるわ 例えるなら人から猿に退化したぐらいの劣化具合だわ・・・
>>603 公式動画はテンポのいいところだけを載せた詐欺動画だわ
蓋を開けたらなんとやらでガッカリ感が半端ない
笑えない酷さだな PVで必殺技がデモっぽくなってたから、てっきりカットイン中に割り込んで撃ち合いに持ってくのかと思ったら 本当に必殺技そのものがデモとかw
レイブラ2の時は後からアサルトチェイスとレイジングソウルが発覚したけどこのゲームも他になんかシステムなかったらガチで退屈なゲームになるな
一人用ゲームとして楽しめるようになってるならまだ許すわ これでいつも通りの糞ストーリーモードだったら呆れて声も出ない
COM特有の超反応・超連打とかだろうからクソストーリーモードなのは明確 レイブラ2でも分かるように対人の時みたいなAI組めるとは到底思えない
あっと驚くようなキャラわかった デビルリバースだろ
PV第二弾見たけど上手に作ってある、かなりおもしろそうに見える PVだけ見て買った人はすごい衝撃うけるだろうなw
ほんと詐欺PVだなこれ
>>609 そんなもん難易度下げればいいだろ
どっちみちバトルは糞ってわかってるんだから、ストーリーはボリュームやムービーのクオリティがどの程度あるか
>>597 アホはお前だろ なんで仕様変更したか考える前に文句言う低能がいきがるなよ
次第にタイミングがシビアになるにしてもゲージはいらない 一時停止はもっといらない センスの欠片もない
海外産ナルトのQTE思い出した
これがまたシステム的にもレイブラの続編だったらどうする? お前らまた夏中同じプレイ動画見てちまちまと変更点探すだろ? お前らが細かいこと気にしなくていい様にドカンとやらかしてくれたわけよ スパイクさんのお心遣いに感謝しとけよ
なんのこっちゃ
>>610 大ザルよりも盛り上がるかもなぁw
でもジャッカルも出さないと文句出るな
いつもならこれから月ごとに追加キャラとかが確定して どんどん購買欲が増してユーザーが盛り上がっていく時期なのに 戦闘システムがあまりにも糞すぎて次にどんな情報が来たとしても全然ワクワクしねえ このジャンケンシステムが改善されないかぎりは どんなキャラが確定しようがどんなモードが確定しようが凹む一方だよ
集大成になるであろう3作目のために1と2を買い支えた結果がこれ
だから3作目じゃねーって言ってんだろーがゴミクズ
>>621 それは次の情報来てから言った方が良い
一応保険として
スパイク製は最後だし3なんてものは幻だった
根拠のハッキリしない憶測だけの3作販売がなぜ確定扱いだったのかよくわからない だいたいZシリーズは同じ3作といっても、ここでよく言う「小出しで完成させていく方法」でもなかったし
そりゃあんた今だから言えることだろ 2の売り上げが死んでた時点で次の発売はないかもと思ってたけど誰がこんな変化球投げてくると予想できたんだよ
スパイク開発で素材はほぼレイブラの流用 発売日も例年通り どう考えても3作予定だったろ
630 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/05(火) 13:58:50.24 ID:O+JBDhSgO
これは別にレイブラじゃないから三作目じゃない スパイクがスパキン、レイブラで培ってきたものの集大成だ だからスパイクとしては三作目ではなくて六作目 シリーズではないからスパキンとかレイブラとかと同列ではない 以上、文句あっか?
集大成がジャンケンwwwww
2の時点で次回もあるようなことを匂わせていたからなー てか今回のスパイク最終作の件といい、海外では必要以上の迂闊な発言多いなバンナムは
2の売上が悪いと次回作はない ってPが何かで言ってたしな おまえらが2を買わないから こんな糞にされたんだよ 自業自得だな
>>630 培ってきたものってどこに活かされてるんすかw
ここに来てるような奴は結構2買った奴も多いだろw むしろ自業自得(売れなくなった)は似たようなDBゲーム出し過ぎたバンナム側だ
>>635 買うって言うのは
A○Bみたいに一人100枚くらい買うってことだ
そうすれば前作越えはできたんだ
637 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/05(火) 14:15:38.37 ID:CrYHIP6PO
気になるのは通常攻撃や移動もジャンケンなのかな?まだ、必殺技やピシュンだけがジャンケンなら許せるが・・・。 全ての行動がジャンケンで決まる!っていうなら絶対買わない
638 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/05(火) 14:18:54.92 ID:O+JBDhSgO
ジャンケンつうとスーファミのアレを思い出すな 悟空伝だっけ? あれも戦闘糞だったな
>>638 覚醒編は技が一番多くて演出がいいから許せる
ジャンケン演出にしても演出の攻撃防御回避のパターンが大量にないときつい 1パターンだったら絶対すぐ飽きる
>>637 移動と気弾は自分で
ある程度相手に近づくと勝手に演出が入り接近戦モード(横視点)になる
そこで数回殴るとジャンケン発生し演出
必殺技撃つとデモが入りジャンケン発生
今んとこそんな感じ
ジャンケン演出はレイジングソウル使用時のみとかなら許せる てかそうしてくれ
643 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/05(火) 17:40:40.52 ID:/iDq2GeO0
一作目「キャラ最低限、出し惜しみのクソゲー」 二作目「全体的なスピード感死亡、前作からの改悪部分多数、クソシステム追加のクソゲー」 三作目「戦闘のテンポ感死亡、使い回し繰り返し演出のクソゲー」
>>643 なんで三作目なんだよ
レイブラとは別物って言ってるだろks
思いっきり流用してるがな
もうスト4→スパ4みたいに レイブラ2→レイブラ2+みたいな もしレイブラ3が出来てたら追加されるはずだったキャラを追加した ゲームを出してくれ もちろんキャラ追加だけだから価格は3・4千円程度で じゃなかったらレイブラ2のDLCでss3トランクスとssバーダック売ってくれ!
>>644 ps3でのスパイク製DBゲーって意味で三作目だろ
もうこれがスパイク最後って言ってるし
>>644 PS3の三作目
誰もレイブラ3なんて言ってない
かたくなにレイブラの続編じゃないって強調したがるやつがいるよなここ
>>643 一作目・・・戦闘システム出し惜しみ、自由度改悪、ヘボいグラフィックで堂々登場
二作目・・・手抜きシングルプレイ、自由度さらに改悪、中途半端なクオリティのグラフィック
三作目・・・魅力的なのはPVだけ
のんびりやりたいオッサンには 結構良いと思うけどなジャンケンシステム。 レイブラ1みたいなパンチ連打で終わっちゃうような システムはごめんだぜ。
だから下手糞や初心者には良いんじゃない
というかもろそういうそういう層のための配慮だろうしなジャンケンシステム レイブラ2レイジングブラストコンボが敷居高すぎたってっていう判断だろうな あのコンボもなぜ技ヒョウに載せなかったのかな 自分で探す楽しみってことか?
アサルトインパクトのことか
>>654 色々な理由があるが面倒くさいので説明しないっ!!
ねぇこのクソゲーどうすんの? マジでこれで出すつもりじゃないだろうな? おれはレイブラ1から2年以上も待ち続けたのに こんなのってないよ なんでだよ なんでなんだよ なんでこんなクソゲーにしちゃうわけ? どういう思考回路だとこんなクソゲーになるんだ? これならおれが作った方がまだマシだって断言できるわクソが
前回のレイブラ2のメインモードが初心者には難しくてそういうアンケ多かったとかね 難易度決められてたから下手糞な奴はサンドバックにされるステージいくつかあったし
想定外の怪しい技やバランスブレイカーが毎度のように発生して さじを投げたのはむしろスパイクのほうだな ジャンケンゲーにしてしまえば調整なんて簡単で済むからな
スパイクが企画するわけねえだろ アホか
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/05(火) 21:47:25.88 ID:z3ZH6SJx0
ゆっく〜りパンチを入れて ゆっく〜りキックを入れて ゆっく〜り背後を取って ゆっくりゲームって事だろ今回!
おもっくそ初心者から2やったけど、メインモードは全く困らなかった 詰まったのはギャラクシーでアイテム付けるとこの操作説明が説明書に無かったとこくらい なので初心者から言うと ・各キャンセルシステムの各キャラの対応表 ・各チェイスシステムの各キャラの派生表 ・各キャラの強攻撃の仕様(繋がる繋がらない) ・各キャラのラッシュ格闘の仕様(ベジット>通常悟空、とかの。全キャラ載せても3行で済むはず) ・ピシュン可能不可能の詳細仕様 ・どうしようもない性能差のあること せめてこんくらいは説明書か攻略本に載っていたら、違っていたと思う 自分で探っていくのが楽しいのは分かるが、キャラが多いためそこまでやり込む前に投げると思う
アクションゲームである必要性を感じない
>>662 チェイスの各キャラ派生表はほんとなぜつけないと思った
自力で見つけ出せって言われても早々覚えらんねえしさ
なんか配慮が足りないよなあ
ジャンケンに逃げる前にもっと配慮すればいいだけだったと思うんだがなあ
公式見てまだイケるかと思ったが、つべ見る限りこれは面白くなさそうだな 数年前から再燃してた俺のドラゴンボールブームもこのゲームのおかげで終了しそうだ もうちょっとで完全に満足いくドラゴンボールゲームできそうだったのに時すでに遅しだな
公式PV詐欺だろあれw ジャンケンで頻繁に止まるところとか接近するとかならずうざい専用演出はいるところとか まったくねえし
667 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/05(火) 22:42:39.07 ID:ZGHi1mMt0
このゲームの対象者は幼稚園児とか小学校低学年の子供とドラゴンボール世代の親だ この難易度は妥当。おまえらオタ向けに作っても大して売れないから方針転換したんだよ
ならジャンルからアクション外せよ糞が
というかギャラクシーは難易度うんぬん以前に ああいう体系のを作ろうと思い実行した開発陣の精神性が気に食わない
>>667 まあそうだろうなすごくわかるしw
仕方がないだろうなレイブラシリーズもマンネリ化が酷いし
あれ以上進化させても売れるとはおもえないしな
ドラゴンボール世代はもう年寄りだから変に難度を偏らせてもやりづらいのは確かだろう
>>667 の言い分は当然だよ
そもそも格ゲー視点で語るヲタって実際のところドラゴンボールじゃなくても別にいいんだろ?
もういっそのことファミコン時代のカードバトルに戻しちまえよ そっちのが売れる気がする 対戦もラグとか気にする必要なくなるしな
超サイヤ伝説を超絶グラフィックでリメイクしてほしいとは言い続けているぞ
馬鹿か 自由にキャラを動かしてDBっぽく戦えるのがスパキン・レイブラの醍醐味だったんだろうが それを無くして全部ジャンケンとムービーで済ませるならスパイクが作る意味ないっつーの 売り上げ減少なんて出し惜しみが招いた結果のくせにユーザーのせいにすんなよ
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/05(火) 23:08:28.72 ID:ZGHi1mMt0
>>674 まあまあ批判するのは売上げ見てからで
レイブラ2よりは売れると思うよ
ゲームって一部のオタのためにあるわけじゃないからね。
>>674 だな
むしろメーカー側は小出し商法で小銭稼げた口だろう
まあユーザーの満足度も総じてそれなりにそれなりだっただろうからほんとはこんなもんで十分なんだとも思う
あとはアクション苦手な層を満足させてやればっていう発想も悪くはないかもしれない
あとはスパイクから長いこと遊んでくれてサンキュー的なメッセージでもあれば俺は満足
最後に人間味見せてくれよw人形劇じゃなくw
なんで売り上げで批判するかしないか決めなきゃいけないのw メテオよりZ3評価しろってか
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/05(火) 23:17:04.51 ID:ZGHi1mMt0
どうしてもレイブラ3がやりたいならレイブラ2を大量に買ってくるんだな ゲーム開発者にとっては2ちゃんでどれだけ声が大きいかよりどれだけ売り上げるかが全てなんだよ 小さい子供にレイブラ2は難しすぎると思わないかね?小さい子供はアンケート書いたり2ちゃんでわめいたりできないしね これで今作が売れたらこの方向性で今後も行くことになるのは当然の判断
売り上げがどうたらこうたら、開発者にとってはどうたらこうたら ど う で も い い 社員ですか?
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/05(火) 23:27:49.73 ID:ZGHi1mMt0
レイブラ2の続編出して欲しかったら不買運動でもしてこのゲームがなんとしても売れないように頑張るしかないと思うよ
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/05(火) 23:29:59.58 ID:ZGHi1mMt0
または今からレイブラ2を大量に買い込んできて人気があるように見せるか どっちにする?この新作が売れなければまた路線変更や元の形に戻すことも考えるが、まあとりあえずこのゲームが売れるかどうか見守ってくれ
小さい子供向けとか言うけどさ、そもそも小さい子はPS3やらないんじゃないの? 近所の小学生はみんなDSかWiiやってるけど
ほんとだわ メテオのデータ流用してWiiで出してりゃいいのに
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/05(火) 23:42:25.32 ID:ZGHi1mMt0
>>683 メテオはwiiで出てる
レイブラ2はもっと売れると思ったのになあ。もうあの方向性じゃ限界ということだろ
あの方向性であれ以上の進化は無理、ますます買う対象者が絞られる上に費用対効果が全く期待できない
所詮キャラゲーだから今作の方向性は間違ってないと確信してる。なんだかんだいって子供は購買層として非常に魅力的なターゲット
ドラゴンボールなら親も取り込めるからね
このシステムで喜ぶ層はPS3ユーザーには少ないよなw まぁ今更Wiiで出すのもどうかと思うけど
子供がPS3やるかと言ってるがレイブラ2の大会は子供多かったらしいぞ
>メテオはwiiで出てる 知ってるから だから流用しろって言ってんだろ >あの方向性であれ以上の進化は無理 >今作の方向性は間違ってないと確信してる その割にPVはあたかもレイブラの続編であるかのような作りだね
WiiU「よし、こーーい!!」
メテオをHDリマスターして追加キャラとか持ってきてくれたほうが 安く仕上がってデキがいいものができそう
何でメテオってウイイだけなの
グラ作り直してるならともかくリマスターとかイラネ
作り直してレイブラが出来たわけだけどな
ブラが参戦するなら買う
魔人オゾット出せ
新動画は
696 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/06(水) 00:25:04.31 ID:/v+Q2ONg0
今回のキャラセレクト画面はコスチューム変化も表示してくれる…よな?
>>692 だからグラだけ作り直せばと言ってるのに理解できないかね
コス表示なんてもうどうでもいいくらいに内容に絶望してるわ
3Dモデルの表示はあるっぽいから確認できるんじゃね もはやどうでもいいがw
新作のグラでレイブラ2のシステムを改善したレイブラ3作ってくれ これは楽しみにしてた連中が報われない
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/06(水) 01:20:31.83 ID:oLN7ClDE0
これはこれでやってくれたらいいから、次RB3頼む
703 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/06(水) 01:29:56.18 ID:FfLXbmFZO
マジでこのシステムでこのまま行く気かねバンナムは… 今からでも発売までにON/OFF設定するくらいできるだろ。 俺はノンストップで戦闘を楽しみたいんだ。 PVの面白そうなこと
>>703 演出ありきのシステムだからまず無理
相当に手抜きして作ってる感があるなこれは
三択とかのオンオフ設定なんてもんつけるくらいなら最初から三択とかにしないから もう、ディンプスに続いてスパイクも終わりですかね
・公式PVだけ見る→いつも通りのレイブラ系に見える(詐欺だが) →簡単ゲー大好き層は「また難しいシステムか」とゲンナリ ・でも海外対戦動画見るとジャンケンクソゲー→今までのレイブラユーザー層ゲンナリ 一体、誰に向かって売ろうとしてるのか・・・スパイク分け解らん
まさにそんな感じだよなw コア層をPVで釣るのは難しいし逆にライト層はPVの印象が大事 今のところ何一つ噛み合ってない
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/06(水) 05:13:00.63 ID:Yzs1zGgL0
俺はドラゴンボールファンだから 別に最悪ジャンケンゲー鑑賞ゲーでもいいんだけどさ 最悪なのはモーションが全キャラ同じ使い回しで ドラゴンボールファンすら満足できないクソ手抜きっぷりなんだよねw 鑑賞ゲーにすらならないじゃんコレw なんでモーションを全キャラ個別につくらないの? 中身が一緒で外ポリだけ変えてるだけじゃん どんだけ予算ないの? 真面目に作らないから売上落ちたんだよ ドラゴンボールゲームは。
今はHD機でゲーム一個作るのに数千〜数億は当たり前の世界になったからな 携帯ゲーム機にサードが集まるのは当然 しかもキャラゲーと来たら本社もそこまで金は出さないだろうから、土台無理な話なんだよ
売上落ちたのは単にDBに飽きたからだろ じゃんけんシステム搭載のZ3が一番売れてそのあと下がり続けてるんだから
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/06(水) 06:28:52.92 ID:Yzs1zGgL0
キャラゲーなのに モーション全員一緒ってなんだよ 笑 ナルトのほうはちゃんと作ってるのにな まぁあっちの最新作は2の焼き直しって感じだけど。 2でグラフィックが完成したっていうのもあるけど。
しつこい sageもできない馬鹿が
クソゲー
キャラモーション同じとか言ってる時点でただの便乗馬鹿アンチだろ 一部アクションの演出が同じとかシリーズ通して同じとか言うなら別だが
715 :
忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/06(水) 08:53:32.50 ID:ZKvKZvOzO
まぁ全ての行動がジャンケンでオンライン対戦もなかったら売り上げ悪いだろうなー
あれじゃね、連続気弾とか接近戦に入るときの演出のことじゃね 上げてるし無駄に改行多いからNGでおkだが
こんなクソゲーじゃあれこれ要望する気にもなれんわ
要望はある システムを1から作り直してくれ
>>706 とりあえずゲーム売るのはバンナムの仕事だろ
無駄な演出挟んでテンポ悪くしちゃうスパイクもスパイクだけど
それにしてもストーリーデモの動きが今までとは比べ物にならないほどいいな
戦闘のほうを楽に作れた分そっちに力を注いだってことなのか
>>717 いやあ、今回溜め撃ちじゃなくて演出撃ちになっただけでも
今までのスパイクから考えれば相当の進歩だよ
戦闘システムがクソすぎて意味無いけど・・・
カットインのことを言ってんならメテオでもあっただろ
ジャンケンシステムのONOFF設定 カットインのONOFF設定 QTEボタンの表示ONOFF設定 せめて3つ追加してくれ! こんなクソゲー出されても期待して奴が死んでも死に切れん。
>>722 スカベジのギャリックがカットインになったことは一度もありません
メテオのギャリックオーラマジかっけえな ちなみにスパキン無印もカットインでネオは溜めだな
>>725 コレ見る限り新作が総合的にメテオよりも劣化してるじゃねーかよ
基本的にレイブラ以降は全てにおいてメテオの劣化だからなw メテオの頃はキャラごとに戦術が異なっていて個性があった。レイブラ以降はどれ使っても一緒に感じる あとSEも酷い。on.offでメテオの仕様に出来るしてくれ 大猿もストーリー専用とか手抜きにも程があるだろw メテオにはナッパとかラディッツまで大猿になれて本当に神だった。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/06(水) 14:04:09.63 ID:rRUFhH1p0
大猿の手が地面に刺さったまましばらく動かない仕様なんなの? 何で手を必死こいて殴ってるの? スマブラのマスターハンドを思い出すんだけど・・・
ようやく完成かと思ったのに、ここまできて一気に史上最低のクソにするとはなw このゲーム性だとスパキン系統の意味無し、PS3でやる意味無し、今までの作りこみ意味無し
スパキン系統?まだスパキンの続編だと勘違いしてる奴が居るのか
>>728 メテオの大猿なんかちょっと体格の大きい猿じゃねーかww
それに巨大キャラとの戦闘なんて、殴ってきた手を殴るのはGOWの頃からのお約束だ
いい加減、これはレイブラじゃないスパキンじゃないって逃げ口上は聞き飽きた
まるごと流用しといてまだ別の作品だと思ってる奴が毎日そう言ってるのか
>>728 レイブラは全体的に劣ってるけどこういうメテオ信者も痛い
個性なんて大差ないしSEは普通にレイブラのが良いわ
大猿だって使いにくいわ小さいわで最後には邪魔者扱いじゃねーかよ
やー超久々にスパキン無印とかネオをやってみたが触ってるだけでおもしれえな 新プロジェクトも演出もいいが触るだけでも楽しめるゲームにしてくれ しかしガーリックJr.とかマジ新鮮だな チビながらモーションがダイナミックで、神をぼこしてる様子が思い浮かんでホント動かすだけで面白い 出し惜しみの犠牲になってレイブラで使えなかったのは残念だわ もうレイブラ終わっちまったしよ、出し惜しみしないでやってくれ
ジャンルが違うんだから同じゲームと言うのは無理があるだろ ゲーセンのカードの奴はZ3の続編なのか? 共通点はDBゲーシリーズって事だろ?
RB3が出ると思ってた、がそうじゃなかった。しかもつまらなそう
って話だけでよくそんなに持つな
まぁ期待してた分の憂さ晴らしで今までと比べるからツッコミ入るんだけど、そこは論点ズレてるし
>>728 メテオは表にしないと差が見えてこない程、キャラ個性の薄いゲームだったぞ
ネオのwikiと見比べてみたらわかる
なんと言おうとクソゲーに変わりないw
>>736 ・3D(対戦)アクション
・開発スパイク
・秋発売(おそらく日本では11月)
・PVはどう見てもレイブラ
これで「レイブラの続編じゃないから全然別のゲームでも叩かないでね」って相当頭沸いてるな
そもそも
>>738 が言ってるとおり糞つまらなそうというのが叩かれてる一番の理由であって、レイブラかどうかなんて大した問題じゃないんだけど
誰が叩くなって言ったの? 見当違いの意見にツッコミ入れてるだけなんだけど?
じゃあそのツッコミ自体見当違いですよっと
「スパキン系統」って言ってる時点で、スパキンのシステムを継承したゲームって事じゃないとおかしいだろ。 TPS視点で武器持って敵倒すゲームは全部無双系のゲームか? 体術で相手殴ってたらジャンルは全部格ゲーか? 違うだろ? 動画が上がってシステム事態が別物レベルに変わっている事が判明しているのに、 単に「そう見える」ってだけで「スパキン系統」と言ってるのに突っ込んでるんだけど
スパキンシリーズが最終的にこんな糞ゲーになるとはな
ポケモン金銀はポケモン系統じゃないと?
はぁ?金銀は普通に初代のシステム踏襲した上で追加要素が含まれてるじゃないか 何を思ってポケモン系統じゃないって言ってるの? 「ピカチュウげんきでちゅう」や「不思議のダンジョン」をポケモンの続編と言って良いのかって話だよ。 自分でドラゴンダッシュから接近してラ格から吹き飛ばし、ダッシュで追いかけて追撃、 溜めた気を消費して必殺技撃ってるか?その必殺技を自由な方法で対処できるか? 強攻撃からアサルトチェイスでコンボ決めてるか? 接近すると演出が入って近接モードになって遠距離と違う動きになる 攻撃を当てるとジャンケン対決 追撃は方向指定とボタンだけ バニシング避けはタイミングバーの目押し 必殺技は専用のゲージ溜めないと出せないし、発動すると喰らい側は三択を強制 距離を離す時に連続エネルギー弾のジャンケン対決 遠距離からでも一気に接近してジャンケン対決 ここまで変わってるんだぜ?踏襲すらしてないじゃん
だな。今からでも遅くはないからメテオ準拠に戻すべき
簡単に改悪しただけでレイブラだろ?馬鹿がなげーんだよ
理論的じゃないな。 もしかしてシステム理解できずに、見た目だけで物言ってるんじゃないだろうね? このゲームが「レイブラだ」って主張するならそれを示す共通項をちゃんと挙げろよ
3D対戦アクションというジャンル自体は変わってねぇからレイブラと別ゲーというのは無理がある
モデリングとモーション根底がレイブラ 馬鹿がw
752 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/06(水) 16:28:08.17 ID:iJsMviVOO
演出面に力入れるなら 音響にもこだわってほしい まずはbgmをステレオにしよう サラウンドは… 期待するだけ無駄だよね…
>>750 ジャンルは違えど、ゲーム性が全く別物のゲームだってたくさんあるし。
でないと、RPGは全部ドラクエと一緒と言ってもおかしくない事になってしまう。
システム的にもレイブラと新作は、ゲーム中に行う操作や流れが違いすぎる。
>>751 なるほど、結局見た目でしか語ってないって事ね
しつけーんだよ馬鹿が 根底がレイブラだろーが、RPGは全部ドラクエとか馬鹿すぎんだろ馬鹿が
レイブラなんだけどレイブラじゃない。 説明にはなってないけど、これが一番しっくりくるだろ
まずID:S6nEhC+u0が何を主張したいのかさっぱり スパキンじゃねえレイブラじゃねえって揚げ足取りたいだけ?くだらん
言い返せないから馬鹿馬鹿と罵りだす。 しかも読解力も無いときたか
しつけーなこの馬鹿、馬鹿だから馬鹿って言ってんだよ馬鹿 「根底がレイブラだろ?」
このゲームはメテオをベースにしてるって開発の人も言ってるよ
戦闘前と終了後の台詞を聞くのがメインの自分にはシステムはどうでもいい・・・ が今回はさすがに買うか悩むな
Z3は当時だったからこそ良かった
また馬鹿馬鹿連呼してる。 程度の低さが知れるな 根底がレイブラ? 見た目がってだけでしょ? 公式そのものが新たなDBゲームと言っているし、スパキン系統とも、 レイブラの続編とも言っていない。 この時点でDBのゲームシリーズっていうカテゴリでしかないんだよ
馬鹿としかいいようがないから馬鹿馬鹿言ってやってるんだけど 例え出してやるのもめんどくせぇクソ馬鹿が
>>763 元の質問がメテオからどう違うのかっていう質問になってるから、
それに対してやれることはメテオで出来た事をベースに、それらを簡単に出来るようにって意味で、
メテオのゲームエンジンやシステムを流用してるって意味ではない。
質問者がレイブラとどう違うのかっていう質問をしたなら、ベースはレイブラって言うだろさ
>>764 言い返せないから馬鹿としか言えないんだねハイハイ
これで操作が下手な僕でもハメ技コンボ厨と対等に戦えるわけですね ありがとうスパイク!! とでも言うと思ったか? バカヤロー!!
しつけーんだよ馬鹿
>>765 たとえどう主張しようと、このゲームがレイブラの続編でゲームシステムを改悪したクソゲーだと
受け止められるのは仕方がないことだと思うが
お前さんは一方的な目線でしか語ってない、問題は理屈ではなくどう受け止められるかだ
どう熱弁しようが、DBゲー適当に流してる一般人から見た感想は「またあのシリーズの続編か」だから それどころか全部買ってきた人らから見ても明らかに続編としか思えない出来
いやいや冷静に客観的に見たらこんなのがメテオの続編なわけないでしょw 2ちゃんの意見が世論だとでも思ってんの?w
携帯で自演してた臭いのがここにきて完全に自演だったと吐露しました馬鹿がw
色々端折って「同じゲーム」ということにすると叩く箇所が増える、テンションも上がる それだけだな そこんところは感情と説得力との天秤
今のご時世2chは世論と違うってのはもう古いぞ いったいいつの時代の決め台詞だよ
>>771 苦しくなったら自演と言えば勝てるとでも思ってんの?w憐れw
まあいまさら〜系統とか言ってみたところで スパキンレイブラと積み重ねて最後に出来上がったのがコレだという事実は揺るがないよね もはや次回が無い以上
馬鹿がw
戦闘前と終了後の台詞を聞くのがメインの自分にはシステムはどうでもいい・・・ が今回はさすがに買うか悩むな
頼みの綱のスパイクですらこのザマじゃあDBゲーも本格的にオワコンだな 声優もだんだん衰え亡くなってるし今後満足のいくゲームは二度と出ないだろうな 実に残念だ あわよくばスパイクが考え直してくれることを祈ろう
まあ会社はスパイクだけじゃないし 個人的にはZENKAIを家庭用で発展させてくれたら心躍るけど
低能な早漏の巣窟かここは?
>>782 今回ばかりは開発中なんて言葉は通用しないよ
根っこが腐ってんだから
万が一戦闘方法を選べるような作りになってれば別だが、ないだろ普通に考えて
>>762 これぞ正に社員乙って感じ
本当に新たなDBゲー作るつもりならディンプスなり他の会社なりに委託して一から作り直すだろ
それがレイブラのデータ流用してジャンケンくっつけただけの継ぎはぎゲーとかw
3部作計画が糞みたいな出し惜しみのおかげで頓挫して、最後の最後で方向性変えましたってのが見え見え
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/06(水) 19:37:17.25 ID:m2ToVqV2O
スパイクよりアルティメット武闘伝のところにおぬがいしたい
葬式スレでも立てようか?
久々にRB2をやったが楽しかった もっと進化できるだろーコレ
>>770 そうは言っても公式で流してるのがあの詐欺紛いのPVじゃねぇ
一般人がつべでプレイ動画漁るとでも思ってるの?
いやぁまじで産業廃棄物を大量に出そうとしてるな だれかメールしてゴミ増やすなっていってやれよ 資源の無駄だわ、おれ地球に優しいから一本は買うけど
>>790 結局買うんかいwwwwwww
くそわろたwwwwwwwwww
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/06(水) 20:15:08.23 ID:jHQBf2If0
さぁ…今から改善点を挙げようか…
とりあえず企画した連中の脳みそかな
正気の沙汰とは思えん
インタビューで言ってた今回はより個性は強くなってますって本当どういう意味での話なんだろ
レイブラ2の時に散々「スパイクは三作目で本気出すからな」とか言われてたのに 結局待ちに待った三作目がこのザマだったな まぁ正直戦闘システムの敷居を低くしたのはGJだと思う ただテンポ感が死んだのはダメだろ
敷居低くしたなんてレベルじゃないけどな もはやアクションゲームの腕なんか必要ないだろコレ
>>789 逆に考えるんだ
あちら的にはあのPVを観た消費者たちが
「なんだよー!誰もみたことないドラゴンボールっても結局レイブラの続編じゃねぇか!」
と思ってるところに、どや顔で今回の新システム(笑)を発表する算段だったんだよ
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/06(水) 22:14:26.88 ID:er+d1YFC0
今回は実は3部で終わる気もなく、4作目で本気を出すつもりだろう。 4作目を神ゲー化させるためあえて今作はこんな様なんだ。 そうであってくれ。 いや、そうでないとこんなものを胸を張って発売できるはずが無い。
ドラゴンボールのキャラゲーになんでアクションや格闘の腕を求めるのかの方が違和感 そんな人に適したゲームはほかにごまんとあるだろ なんでそれを広い世代に人気なドラゴンボールに求める?
超クソゲー
>>801 じゃあジャンルをシミュレーションとかアドベンチャーにでも変えれば?
PVも「アクション苦手な人でも遊べる超簡単なゲームですよ〜」って感じでコマンド選択画面とかちゃんと映せよな
>>801 だとしても、あのテンポ感はないわ
あのシステムなら、昔のカードシステムとかRPGの方がテンポ良かったんじゃね
PVで今までのユーザーにアピールしてるのがなんともねぇ
>>801 誰でも簡単に出来る事は大事だな。
でも、それとは別に練習して上達する要素がないと面白味がないとは思わんか?
まだないと確定したわけじゃないけど。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/06(水) 23:19:21.48 ID:FfLXbmFZO
>>805 確かにそうだなw
あわよくばコア層とライト層の二つを取り入れようとしている。
ネットが流行っていない昔なら騙されてたぜ。
プレイ動画様々だなw
>>801 キャラゲーだろうとなんだろうと自分で操作するって大事だよ
演出再生スイッチ押すのだけがプレイヤーの役目で、あとはキャラが勝手に動くのを眺めるだけのゲームなんてゲームの意味ないじゃん
アニメでも見てたほうがいいわ
>>801 DBのアクションゲームやりたいやつなんていくらでもいるだろ
だからこそZ1からレイブラ2まで10作以上もDBの格闘アクション出してんだし
そもそもこれだって3D対戦アクションのはずなんだけどね
GTブラ使いてえ
クリーザまだー?
スパイクの後って何処のメーカーが引き継ぐんだろ 出来ればスパイク続投がいいけど無理なんだろうな・・
Z1からでも10作以上か…。 神龍の謎から数えたらざっと40作くらいか。 凄いのか酷いのか……。
ブラは諦めろ
10作なんてもんじゃないだろ・・・ ファイナルバウト以前のリアルタイム当時よりも総数上回るんじゃなかろうか
Z1、Z2、Z3、スパキン、ネオ、メテオ、超乙、BL、IW、レイブラ、レイブラ2 リバイバルブーム以降据え置きで数えるだけでも10作余裕だった これに無印を舞台にした奴とか、携帯機を入れるととんでもねーな。筐体とかもあるしな
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/07(木) 06:14:30.28 ID:zKE6PC7VO
50ちかく作品がある中で 神ゲーが1つもないという・・・ まぁ遊べるってのが2、3本とか 消費者舐めてるな
金を出せばいいもの手に入ると思ってる高慢な消費者もどうかとおもうがね
せっかくレイブラ2でZキャラがいい感じでチョイスされて 今度こそGT含めてレイブラ2の時の様な 最高のキャラ選されたレイブラ3が出来ると思ったのに なんで最後の最後で逃げ出すかな、あと一つレイブラ作って消えてくれれば こん後のDBクソゲーを全部無視して安心してレイブラ3でずっと遊べたのに
まともなゲーム出してからほざけよ糞バンナムが
>>819 だな
いっしょうあそべなくてもいいが全て満足いくキャラも売らしてるの出してくれてたら
飽きても売らずにずっと保存してたのに
レイブラ2が最後になるとはなんとん中途半端だった
確かにストーリーモードとGT登場させて グラフィックをこれで全体的なシステムを改善したレイブラ3だったら完璧だったのに残念だ なぜ最終作がこんな・・・
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/07(木) 09:00:34.41 ID:B9VC9O6j0
楽しみだなあ 今までで一番ドラゴンボールらしい戦い
本当はレイブラ2の正統進化で演出等ど派手にしたかったが 金も時間もないから出来ること減らしましたって感じ。
あー、ずーっと少しでもなんか褒めるべき所ないかと ずっと動画見てたらシステムがわかってきた 戦闘状態がZ3の横画面近距離戦闘と レイブラの遠距離戦闘の二つが別にあって 遠距離から一定の距離お互いのキャラが近づくと勝手に演出が入って 二人がぶつかって近距離戦闘になる その近距離はまさにZ3程度の狭いフィールドでそこを抜け出すためには 相手をふっとばすか・相手にふっとばされるか・連気ジャンケン演出で離れるしか方法が無い 遠距離から急に近距離にしたい時に突撃ジャンケン演出があり そのほかにインパクトや裏取り合戦ごとにジャンケン演出が入る かめはめ波などの必殺技は気・ラッシュに関わらずガード不能で強制3択演出になる ってゲームだコレ
レイブラ2で戦闘中にキャラ交代すると 発生するジャンケンがウザイと思っていたけど そんなのばっかになるとはな。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/07(木) 09:54:27.47 ID:B9VC9O6j0
>>825 そんなの散々ここでいわれてるしわかってるんだけど?
ガイシュツ
ガーリックジュニアの投げで地割れしたかったのによ 今回投げもなさそうだ
煽る気すら失せるクソゲー
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/07(木) 10:50:05.32 ID:B9VC9O6j0
楽しみだけどなぁ 演出は今までで一番では? やっと演出面でZシリーズを超えて文句なしの作品に進化を遂げたわけだ
>>831 お前も地球に優しい人だな
おれも買うぜこの産業廃棄物
一人じゃどうにもならないからこのゴミゲー一緒に買おうな
演出でもZ3やBLのほうがいい動きしてたよ
Z3はともかくBLはない 気功波演出では圧勝かな どうでもいいけど
・近距離モードになるときの相討ち ・遠距離モードになるときの飛び上がり連続エネルギー弾 ・ラッシュの度に止まってジャンケン この3つをやめればよくなると思う
言い出したらキリがない
オンが戦闘開始の掛け合いがないように 時と場合によってカットしてくれればいいんだけどな
オンなんかあったらダルすぎて切断祭りだろうな
839 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/07(木) 14:49:27.34 ID:B9VC9O6j0
発売が待ち遠しい
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/07(木) 15:37:30.68 ID:ppH+1b4f0
間接のないフィギアがクルクル回転してる所にゆっくりブォォォォって迫って来るやつかw
>>835 ・近距離モードになるときの相討ち
・遠距離モードになるときの飛び上がり連続エネルギー弾
・ラッシュの度に止まってジャンケン
・必殺技回避不可強制三択
この4つやめればかなり耐えられるものになると思う
特にZ3並の近距離閉鎖空間はいますぐ削除すべき
まあもうこのゲームを最後にDBからスパイク手を引くんだろ? ブーム自体終わってるし、良作出しても売上げには繋がらんだろ 手を引くのはわかっていたが 最後は今まで通りレイブラ3として出して欲しかった それで綺麗に締めて欲しかった
メテオ買うか
スパイクが手を引くならもはやバンナムに手を引いてほしい
何度見ても近距離時の合いうち演出糞すぎるw いったいどういう脳みそしてんだよ 毎回あんなん耐えられるかっての
847 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/07(木) 17:14:58.72 ID:RwwAwFsTO
コスは網羅してくれよ バーストリミットなんざコス手抜きしまくってクソゲー度合いが10倍増しだったからな
もう新作いらんからメテオのオン付きPS3移植くれ
ベジ戦を見るかぎりコスは既にもう・・・
ベジ戦はちゃんと上半身裸で戦ってるだろ
851 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/07(木) 17:28:39.35 ID:B9VC9O6j0
もう発売してくれ 待てない
>>852 界マークあるじゃん
PV2はまだまだ未完成なのか映像バラバラだからね
そのバラバラな中でも界マークあったよ
EXPOの動画だったら開発少しは進んでるのか上半身裸で大猿と戦ってるし
>>854 おおサンクス!すまんじゃおれは古いの見てたんだろうね
ここでディンプスが本気出してバーストリミット2やったれや そうすりゃこっちが糞なのもあって結構売れるかもよ
ディンプスはヒーローズで頑張ってればいいんじゃね
ドラマピース、要らない演出を廃止して オーラバースト追加、ネオくらいのキャラ数 Z1くらい濃いストーリーモードをサイヤ人〜GTまで このくらいやってくれるなら買う
>>842 クソの役にもたたん今までの遠距離技より4の仕様の方がいいわ
問題は頻度だ
俺もデモ必殺技は前から欲しかった 遠距離じゃなかなかあたらない飛び技なんて・・・
界王拳アタックってどうやって発動するんだろうな!そこ気になるわ 動画ではあったけど…もしやあれはイベントか?
>>859 必殺技は格闘ゲームの超必ゲージみたいな、行動を繰り返してると溜まるゲージでしか出せないから、
1試合で出せるのはせいぜい2〜3発くらいだろうな。
そんな貴重な必殺技が当たるかどうかは戦略ではなくて運次第なのか、胸熱だな
>>863 いや、運じゃなくて戦略的には相手の気力ゲージが少ない時を狙うから、
撃ち返しや弾きを封印出来るし、気力が殆ど無い時に撃てば、ガードも不可能になる
別に運じゃないだろ デモ必殺技発動→相手三択→タイミングゲームor連打ゲーム 当たるかは相手次第ではあるけど
>>864 もし言ってる通りならさらなるクソゲーにしか聞こえない
ガードが出来ないことが? まあ大抵は最低限ガードが出来るくらいの気は残ってるの状況が多いから、基本はガードでダメージを 軽減出来るだろうけど、例えばブーストモードで攻めてきた相手をどうにかやりすごして ブーストが切れて気溜め出来ない疲労時間を狙って必殺技とか、 追撃を繰り返して相手の気を削ってから撃つとか… まあなんにせよ軽い気持ちでは撃てなくなって、ここぞというチャンスに撃つ感じになってるな
>>864 なるほど。相手の気力ゲージが少ないほど、選択肢がなくなっていくわけか。
それなら運ゲーにはならないな。
少し希望が湧いてきた
接近戦の2D視点と演出さえ無くせば十分遊べそうだが
必殺技の対応手段は気の消費が少ない方から ガード 弾く 撃ち返すだけど、 弾くの仕様が完全ノーダメージなのかわからんな。武闘伝では運だったし。 完全に防げるなら自分もダメージ食らうリスクがある撃ち返すよりも消費高くていい気がするが。 あと接近戦でラッシュが速いのはいいけど強2とか4のモーションも速くて 繋がってるのは逆にかっこ悪いな。速いラッシュに対して 強烈な一撃の強や溜めって感じで緩急つけたほうがいいように見える
○○を無くせば良くなるとか言ってるけどさ 無くなるわけねえだろ 次回作ならともかく
>>871 誰も無くなるなんて思ってない
ただ単に、無くせば遊べるって言っただけ
悪いか?
アクション性低いんだからゲーム性高めるには戦術的な部分で駆け引きするものになるに決まってるだろ…
よく考えるとこれで良いのかもしれんな 前作のままだと結局一方がボコスカ殴ってるだけだったからな もう少しテンポ上げてくれたらもうこれでオッケーだな
自分でキャラを動かすこともままならないアクションゲームに価値などない
>>854 これの上の動画の悟空vsフリーザみてると動かせそうな感じあったのにね
877 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/07(木) 22:40:43.31 ID:zKE6PC7VO
>>875 じゃあ何で来たの?w
じゃあ何で来たの?www
パーフェクトクソゲー
>>877 擁護したくても擁護できる部分がグラ以外無くて悔しいねw
挙げ句過去ゲーを叩いて無理矢理持ち上げることしかできなくて必死だねww
嫌なら買うな この正論に反論できるか? さあホレホレ
この絶望感はジャンプでサイヤ人編読んでた時みたいだ つまり、これも演出のうちだったんだよ!!
正論じゃなくて暴論だろw
>>880 ちゃんと作る気無いならさっさと版権手離せよ糞社員w
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/07(木) 22:58:55.21 ID:zKE6PC7VO
嫌なら自分一人で作れよ(笑) 出来るものならな(爆)www
これで次の公開イベントで見違えるくらい改善されてたら面白いんだが
フリーザ編で言うと「こいつ・・・ハッタリじゃねえ!」ってあたりかな今の絶望感は
自演までしてホントに必死だなこの社員 叩かれたくなかったらPVでレイブラユーザー釣るようなことしてんなよw アクションさせる気ないならジャンル名もちゃんと変えなさいw どっちつかずで両方手離すのがオチなんだからw
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/07(木) 23:14:25.29 ID:r/YGPD1mO
早くカメハメ波を二回放つ動画出てくれよ。 二回放ってからの地形変化が気になる
一回目の破壊跡はなぜか消えて、そこには全く同じ形の破壊跡が!!
890 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 00:02:13.84 ID:3hovMnXu0
必殺技の個性がなくなったのは残念 完全に見た目だけ 今までは技ごとに弾速や範囲、防御の可否等個性があった。 ほんとにどのキャラ使っても同じだろこれ
き、究極技があるよ!
自分で動かせないtとか言ってる奴は目と脳が腐ってるだろ
魔人オゾット早く出してよー
あのテンポで良しとした開発者は頭が腐っとる
ヤム飯復活希望
ピリリン出せYO
これがスパイクのゲームの最後と知った時どう思った?
>>892 あの程度で動かしたことにしてる開発は頭が腐ってるのかな
レイブラ2でお前らが操作が難しい難しいいうからこうなったんだろ・・・ 全然難しくないのにまさに悲劇だわ
まぁキャンセルとかチェイスってやりこまない人からしたらかなり難しいシステムだとは思う、しかもキャラ毎に違うくせにゲーム上ではわからないという置いてけぼりシステムだったし かといって今回のがおっけーってことにはならない 糞ゲーです、買います
めんどくさいキャンセルは廃止してチェイスをコマンド表に載せれば何もかも解決したはず…少なくとも難易度については あとは接近戦の挙動とか、ジャンプ攻撃とか改善すれば…
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 00:35:57.19 ID:rySCHWSE0
レイブラ2の操作って簡単だろ? オンラインで勝つならそれなりに練習しないといけないが、未経験の人でもコンピュータ戦なら少し練習しただけで十分勝てると思うが。 レイブラ2程度で難しいという人はそもそもアクションゲーや格ゲーに不向きなんだから、文句言わずにあきらめろ。
アサルトチェイスだっけ?あのシステム7通りくらいあったのはいいんだけど ゴクウ系の簡単な奴しか覚えきれなかった。数日たってからやるともう忘れてるって感じ。 格ゲーのようにモーションがまるっきり違うなら覚えやすいけどアレじゃ無理。
まあスパキン初めてやったときはフルボッコだったがw レイブラ2が難しいとしても、いくらなんでもこれは極端すぎるだろ
ただのボタン押す順番覚えるだけだったしなあれはあれで 今までやってきてた奴ですら覚えるのだるすぎて投げるだろ
操作法とキャラの動きがある程度連動したものであればいいんだけど 本当にただの丸暗記だからなあ そういうところはもともとセンスに欠けたメーカーではあったが、だからって今回のコレはねえ・・・
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 01:00:18.77 ID:rD9LSovX0
難しいっていうかダルいってことか。 たしかにあのコマンドの暗記はダルイ。 でもこれは難しいというのとはまた別の問題だろ? こんなぐらいは901の言うようにコマンド表を加えるなり、入力タイプを減らすなりで簡単に改善できるはず。 まぁレイブラ3として出すならこういう改善もアリなわけだが、今回は別シリーズ。 だからといって今回の仕様にはまったく納得いかない。 こんな糞仕様で発売をしようとする奴の頭は大丈夫??
難しいと言われたからシステム変えますって、努力の方向性間違ってるよなw プロデューサーはまた三戸かなぁ…
いや、楽じゃん1キャラなんて1日あれば覚えられるしブレイブルーとかやったらこういう次元じゃないくらい覚えさせられるし しかもコマンド付きでどういうときにはこれみたいな限定コンボも多いし スパ4みたいに何ヶ月も練習して60分1秒を認識してタイミングよくボタン押すような目押しもないしこれ以上ゆとり仕様にしてどうするのっていう
コンボは自分で開発するのが楽しいんであって アサルトチェイスとかルートが予め決められてるのをやってもつまんないんだよ… 確かにそこから探し出すってことも可能なんだけど、どうも枠にハマった事をやらされてるとしか思えなかったんだよなー メテオとかだとダッシュ挟んだめくりとかリフトアタック後のディレイジャスマとか色々考える余地があったんだがな…
>>909 俺、BBのコンボとかシステム覚えるよりレイブラ2覚えるほうが遥かにできないんだけど…
昔からスパキン系は初心者と経験者に大きな隔たりがあったしな
アクションゲーとして見ればそんな難しいことしてないんだけどね レイブラでは必殺技も簡略化されたし
レイブラはオフでやるなら操作法は別にそこまで難しくない ある程度慣れれば自分のお気に入りコンボとか作れるしそれでCPU戦も余裕 でもオンになると話は全く別 お気に入りコンボは通用しない オン的に正解のコンボがある程度あるから その方向性はいかに相手が操作が効かない状況に持っていけるか
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 01:33:58.33 ID:9s52gS3d0
みんなこれ買うの?
ブロリーがキャプテン翼みたいな体型になったのだけは評価できる
コンボゲーなんかは結局の所汎用コンボパーツの組み合わせで、 A(弱)>B(中)>C(強)は繋がるっていう根本の概念から作られてる組み合わせなんだよね。 A>B>C>jc>A>B>Cっていう。これがキャラ毎に間に何か挟めたり、省いたり… アサルトチェイスで繋げるコンボは、「Bの後はAかC、その後はBしか出せない」 「Aの後はBが出せるけどCは出ない、一発目をCから出してBに繋げれば、そこからCが出る」 これは概念ってレベルじゃなくて、そういう繋がるルート自体を個別に覚えなきゃ行けない。 言うなれば鉄拳の10連コンボやデッドリーレイブ並の整合性のないコマンドだらけなんだよ
アサルトチェイスがルート決められてるとか本当にレイブラ2やったのかと
普通の格ゲーとかやってればわかると思うぞ ルートが決まってるっていう感覚 鉄拳の10連が一番近いな
>>909 ギルティギアとかは身体に染み込むって感じで覚えられるんだけど
アサルトチェイスはキャラも違うし染み込みにくかったな
PVじゃ画面表示を全部消してる詐欺仕様ってのがまたグッとくるな いきなり売り逃げ準備かよ
Eタイプでもラ格から何が繋がるのかってのは纏めると12パターン しかもそれぞれが最後の一撃の性能が違うという。 そしてここで強4で締めた場合、そこからさらに12パターンに派生… メテオの頃は、強攻撃の仰け反り中に間に合う攻撃さえ出せれば繋がるってルールで良かったけど、 アサルトチェイスはなんかそういう状態に入った時点で強攻撃の基本ルールとか関係なくなっちゃうんだよな
チェイスは無個性ってほど自由でもなく不自由というほど狭くもない ラッシュからの繋ぎやキャンセルなんかもかねてやりがいがあるシステムだろ これに一定の評価をできないとか 自分に合ってないから文句言ってるだけだろ
今のところ何%完成してるの?
アサルトチェイスは溜め攻撃と強攻撃以外の派生がもっとあれば良かったと思う ドラゴンボールらしさと自分で動かせる爽快感を上手く融合させてたと思うんだけどね
確かに未完成で分かりにくいシステムではあったが そのぶん進化の余地がかなり残されていたと感じるな つまりこの新作はクソゲーということだ
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 03:10:40.27 ID:TSQgxat40
いったいなにが進化したんだ? こんなことなら、キャラを増やしてレイブラ3をつくってほしかった。
>>926 暗記で何が悪いんだ?ただお前が頭わりーだけだろ
適当に入れたとか笑わすな
Zシリーズやったやつがスパキンやったら
難しいからクソゲーといってるのと同じレベルだわ
>>926 つーか理屈じゃなくて結局感覚だし
キャラの動き見てればだいたい繋がりそうな攻撃とそうじゃないのが分かる
だいたい最長チェイスなんてもともと出せるようなもんじゃないし
ある程度つないで空中コンボで締めれば十分だろ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 05:54:41.77 ID:AprQW35nO
入力法に必然性を感じない 弱キックボタンなのにコンボ中限定で強パンチが出るとか、そういう気持ち悪さ
>>926 斜め上ってどういう意味?
良いってことだよね?
>>909 チェイスてそういう基本の動きを組み合わせて作るコンボじゃなくて、ルートの決まったもの、要するに鉄拳の「10連コンボ」みたいなものだぜ?w
それを前提にして「楽しさ、めんどくささ」「憶えやすさ、忘れやすさ(キャラまたぎするゲームだから結構重要)」を想像してみてくれよ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 07:58:21.46 ID:EqwVlcu8O
あらかじめ用意されてるコンボって嫌だな 目押し的な感覚でコンボが作れたら格ゲーとして認めてやるのに Zシリーズはそれが出来たからまぁ格ゲーだけど スパキンシリーズは完全にアクションだわ
何だかんだで面白そうだが グラとか演出使いまわしでレイブラ3も出しそうだな
デモ技最高! ギャリック砲はもっと原作のアングルにして球体オーラにしてほしい 今のままじゃアルティメット武闘伝以下の演出だな
・ラッシュ格闘限定で出さなきゃいけない強攻撃 ・キャラ別にタイプが分かれるアサルトチェイス ・使ってて楽しくない必殺技の仕様 ・ダラダラと長すぎる格闘コンボ ・たかがコンボのバリエーションのためにしか存在しないキャンセルシステム ・主力戦闘=コンボ(笑) ・キャラ別に強攻撃が繋がらないとかいう煩わしいだけの個性 ・キャラクターの個性とはほど遠い得意技。バックステップ(苦笑)ガードクラッシュ(爆笑) ・近距離時の強制静止 ほんと色んな部分にB級くささを晒しているよな〜このシリーズは。 儲かれば改悪商法だろうが出し惜しみ商法だろうが、なにやってもいいって話なんだろ? もうドラゴンボールはいいから、さっさとトリコのゲーム開発でもしてろよスパイク。
精神病患者さんおはようございます
レイジングブラスト2からシステム含め演出を強化してくるだけでよかったんだけどな。 かめはめ波とかの乱発が控えられていそうな所と遠距離から必殺技として機能しそうな所はいいとは思う。 追撃等の演出が同じなのが気になる。この追撃とは他に、今までの突ブラを短縮して流用した方がいい。動画にないだけかもしれないけど。
アルティメット武闘伝の究極技演出を超えられるか!!?
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 10:55:45.86 ID:EqwVlcu8O
アルティメット武闘伝をPS3用に作り直した方がいいんじゃねぇの?
まじでDS以下ってのがなんともw
レイブラ2発売の時これほどまでに落胆してたか?
してたな ディザー映像が前のとそんな変わってなかったから
今回は落胆じゃなくて絶望なんだけど
落胆にも色々なタイプがあるからね
>>942 別にこれがいいとは思えないんだけど…
DSにしては頑張ってるのかもしれんが
DSにしてはっていうかスパイク製のPS2やPS3よりずっと演出が凝ってて迫力あるよ
953 :
うんこザウルス :2011/07/08(金) 12:43:33.94 ID:b4ztyTkvO
はよスカベジを使いたいわ
アルティメット武闘伝の究極技は回避成功時の演出が肝
にしても公式リニューアルの遅さは異常
アルティメット武闘伝は、ハードがショボいだけで、戦闘のテンポや演出は良いね。 PSPでリメイクしてくれんかな
DSやのにどの作品よりも良くできてる
確かにアルティメット武闘伝の演出は今までに再現されてなかったのがあっていい感じだな 龍拳のあとの決めポーズとかスターダストブレイカー命中の音とかヒット後の演出とかかゆいとこに手が届いてるな
アルティメット武闘伝は究極技を使ってる時のキャラの表情もいいんだよな。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 15:54:04.68 ID:EqwVlcu8O
あと声にちゃんとエコーがかかってる スパイクはいつまで経ってもエコーかけないからな
962 :
うんこザウルス :2011/07/08(金) 16:26:54.96 ID:b4ztyTkvO
スカベジのギャリック砲は究極技でエコーかけろや 地味すぎやで
伝説のクソゲー
>>942 クソワロタw
バーダックがエネルギー波出してフリーザにヒットしたのに
自分もカカロットよォー!つって爆発したぞwww
もはやギャグレベルだな
さすがDS
まぁベジータのギャリック砲やナッパのクンッ!は良いな
PV5やPV FINALあたりで地雷臭が今と同じくらいだったらもう詰みだなこのゲーム
>>942 フリーザ様のデスボールが最高
最後の綺麗な花火ですよな顔演出画面は
レイブラで入れて欲しかった
968 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 17:55:34.56 ID:UkXLdCrWO
うんこはコテの中では嫌いじゃない
>>965 相殺しないで突き抜けたんじゃないか?
ちなみに相手が防御に成功するともっと愉快な展開になる
>>942 20倍界王拳かめはめ波をした時みたいな爆発が結構あるな
あれかっけえからこの新作でもやってほしいもんだ
>>942 フリーザのデスボールいい演出だなぁ
アニメをよく再現してくれてる
>>969 そうなの?
フリーザのエネルギーボールは途中で爆破して
バーダックのエネルギー波がフリーザに直撃した後にバーダックも爆発してるんだがw
何度見てもギャグにしか見えないw
てか全キャラの究極技見たけどゴチャゴチャしてて何してるかわからない技が多いんだな
レイブラでこんなんやったら文句たらたらの癖にw
>>942 こういう演出はいっさいいらねぇ
ZENKAIのようにリアルタイムでやって欲しいわ
975 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 20:05:44.37 ID:EqwVlcu8O
そうだ、ZENNKAIやればいいんじゃね!?
zenkaiという存在があってまじ救われた キャラ量ムービー馬鹿じゃないからまじ移植楽しみ
据え置きででるのかあれ
978 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 20:25:32.80 ID:EqwVlcu8O
移植はされないだろwww
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 20:30:54.92 ID:EqwVlcu8O
こんなゲームやるんなら まだファイナルバウトやった方が良い
ていうかアルティメット武闘の演出が神とか言ってるやつ馬鹿だろw どう見てもメテオのほうが一歩も二歩も上回っている メテオのオメガブラスターはマジで神
981 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 20:39:44.44 ID:EqwVlcu8O
メテオのオメガブラスターが神なら Z3のギガンティックミーティアは大界王神だろw
>>981 いや、どう見てもメテオのが上でしょ
まあここのスレにいる連中はどうせレイブラしかやったことないだろうから分からないだろうけどな
983 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 20:44:48.74 ID:EqwVlcu8O
メテオのどこが? あんなのただ当たったら演出入るだけじゃん Z3みたいな迫力がまるでない
Z3はオナニー多すぎなんだよ バーダックといい
バーダックの究極技はz3のが一番いいわ パンチで地球破壊とか最高
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 20:59:47.17 ID:EqwVlcu8O
Z3のバーダック良いじゃん ただの気功弾より仲間想いなバーダックがよく表された技だ 気功弾も普通の技だが一応あるし 俺はZ3のバーダックが一番好きだな
メテオというかスパキンの演出は最低だった ただポリゴンモデル動かしてるだけ レイブラからはだいぶ良くなったけどもう死んだ
988 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 21:19:04.60 ID:3hovMnXu0
メテオと同じシステムでグラ良くしてストーリー充実させるだけでいいのに
マジでメテオのストーリーは意味が分からなかった お前、何のためにスポポビッチなんて参戦させたんだよ!ってな
今回こんなジャンケン演出なかったらまだ納得いくものだった気がしなくもないのにね
>>3 の上の二つめの動画なんて結構かっこよく動いてたから期待したんだがなぁ
というかそれがほぼ全ての元凶だろw
992 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 21:40:39.78 ID:EqwVlcu8O
1000なら作り直し
企画からやり直し
マジで発売延びていいから作りなおしてって感じ
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/08(金) 22:26:31.49 ID:EqwVlcu8O
はやく埋めようぜ
か
め
は
め
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