【KOF94】THE KING OF FIGHTERS'94 Part5
いちオツ
なんかネオジオCD Zって
あったがあれが
初期版か?
誰か勝負しようぜ。過疎りすぎだぞ。
>>5ネオジオCD Zは
後継機。たしか最初の
出てからすぐに出した
たしか94の時に
移植はneogeo cdでしか
しません。とか言って
他のゲーム機に94だけ移植
されなかったんだよな
今ログインしてるから対戦しよう
>>5 ・フロントローディング式:ネオジオCD
初期モデルの限定販売で、CDトレイがPS2みたいにフロントから電動で飛び出す方式
確かKOF94とほぼ同時発売だったはず、発売日は秋葉原に行列ができた
・トップローディング式:ネオジオCD
初期モデルの量産型で、CDトレイがPS1みたいに上にガパッと手動で開く方式
限定モデルが売り切れた後は全部このタイプ
・倍速CDドライブ搭載:ネオジオCD Z
後継機で、CDドライブの読み込み速度が2倍速になった奴
>>7その後下の根も
渇かない内にSSで移植
しかもロード早いww
neogeo cd誰得なんよ 思ったわ(笑)
格ゲーはSSが良かったな
>>7CD買ったが
いきなり95がSS移植で
泣いたな。
SFで94が開発されてた
らしいが。
出なくて良かったな。
95をPSNで対戦できるようにして欲しい。
ネオジオは本体もソフトも値段がしこたま高かったからネオジオCDを買ってやってる奴がいたよなw
でもロードがしこたま長くてイライラしてたw
ハマッてる奴はゲーセンでしこたま金使うこと考えたらロード時間を鑑みてもCD買って家でやった方が安く付くしね。
家にゲーセンがあるような感覚になるからみんなでそいつの家に集まってしこたま対戦してたw
ゲーセンだと一回100円(50円の所もあった)だけど家だとタダだからなw
今まで金払ってプレイしてたゲームがタダでできるなんて・・・不思議な感覚だった。得した気分♪
>>12 94はガセ。
95はセガから頼まれたから移植認可。
でも移植しないって言った建前上クロスライセンスなんてもんデッチアゲタ。
社内じゃ移植ライン立ち上げられんからセガに「るつぼ」紹介してもらって移植。
なので出来が最上状態。1発目がこれだったら次も期待するよなー
次以降は自社で移植会社探した結果、予算の都合でこれを越えるものはできませんでした。
結果移植されなかったからわざわざrom買ったな。朝から晩までやってた。neogeoはromが一番だった。CDは猿がイライラする。CD版はアテナの歌が入ってたような。
CD版は読み込みが長くて、友達の家じゃKOFはシングル戦ばかりやらされたわ。シングルじゃ面白くなかったな。
サターンの95は良く出来てたよね。
主人公チームで投げキャラ
強要とか苦痛だったわ
今じゃなんとも思わんが
やってみようか迷っていますがPSは人いますか?
俺がいる。対戦しましょう。
>>22 ありがとう。明日復旧したら買ってみる
懐かしいなこのゲーム
投げキャラでもクラークは
使いやすかったが
大門はやりづらかったな
パワーMAX大門は相手にしたくない
オワー オワー
屈小P1発入ったら死ぬまで天地
それで思い出したが
勝負着いたのに
処理落ちみたいな感じで
前ステップ天地しまくるバグあったなww
94の大門の通常技の使いづらさは異常
98の通常技だったら最強だった
94は通常技がゴミだか相手がしっかり対応したら完封されるLVだったな。
ダッシュからの投げにかけるしかない。
そのくせ投げ間合い狭いのが最悪だった。
95で投げ間合い広くなっただけで結構化けたからな。
そして96から大門は覚醒した。
人、それを調整ミスという・・・
地獄極楽落としはまだ投げ範囲広かったまだような気がするんだが。超受け身からしてたからかな。94の超受け身無敵過ぎワラタわ。
ネオジオステーションで'95が出て、人がそっちに流れていっちゃってる感じだけど、
'94の事も忘れないでね。
ちなみに94はラグどうよ?
>>33 アンテナ3本以上の相手なら、ほぼラグ無し。
>>16 そういやSFC版龍虎2発売の時、これが最後のネオジオからの移植作って言われてたっけ。
ゴミゲー
37 :
マスター:2011/07/27(水) 15:49:24.28 ID:pE2S3+teO
はじめてやった時は感動したよ。
こんなクソゲーやめて、モーコンやれよ
ネオジオステーションで'買ったけど、ネットにほとんど人いないな・・・
たまーに当たって2〜3戦やって切られる
過疎ってんのか。つか大門のガードから地獄極楽落としいれれる奴かっこいいな。
チャンの9割投げとかバグだらけだけどあんまり気にならなかったなwwそれより餓狼と龍虎が戦える事が嬉し過ぎたな。
42 :
マスター:2011/07/30(土) 11:59:40.56 ID:Hysj5d7DO
初のオールスターだからな。
リメイク版94の三強は誰ですか?
ハイデルン、キム、キング
>>39 最近95が出たからみんなそっちに移動してる。
46 :
マスター:2011/07/30(土) 17:19:13.79 ID:HpNS+5RiO
マジで?
47 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj :2011/07/30(土) 18:20:33.78 ID:Hysj5d7DO
>>46 したらばの偽物もおまえだろ?
消えろ、FU!!
S・キム、キング、ハイデルン
A・紅丸、テリー、ケンスウ、ロバート、タクマ
B・アンディ、大門、ラルフ、クラーク
C・アテナ・ジョー・舞・ラッキー・ヘビD!
D・チャン、チン
E・チョイ、ユリ
とうとうクイックマッチですら引っかからなくなったぞ
誰か揉んでくれよ修行させてくれよ・・・
皆95の方に流れちゃったからね…95出る以前も人いなかったけど。
94が一番好きなので、寂しい限り。
もう、スレ内で募集かけないと相手見つからない?
昨日、マッチング出来たから対戦したよ(昨日というより今日になったあたりの時間帯)
バグ系はあんまり使わない人だったし(自分もほとんど使わないけど)、かなり楽しかったよ。
やっぱ95も買うかな。
マッチング全然できん
53 :
マスター:2011/08/11(木) 17:37:57.34 ID:R5+w13PNO
盛りage
たまには94もやりたい
55 :
マスター:2011/08/12(金) 16:04:36.87 ID:e7XWj0b5O
やればええねん。
56 :
マスター:2011/08/15(月) 12:52:01.88 ID:cbh2MS6XO
実は俺94は弱いんだ
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 00:26:14.01 ID:sDNk7+tb0
アメスポを生んだ功罪は大きいw
懐かしい。
俺が小学生だったなぁ。
なぜか国別対抗戦だった
>>48 チームエディット出来ないんだから
個別ランクって出来なくね?
チームでランク付けないと
どのチームが1番強いんだろう
やはりメキシコか?日本も強いと聞いたが
チーム単位で考えた場合、メキシコ最強なのはまず間違いないかな。上位・下位チームに
大きな壁が有って、その中で下の様な感じ(上から強い順)で更に2チーム毎の小グループに
分かれる感じ。
永久投げ込みで考えても、この順番は変わらないと思う。
メキシコ・イタリア
日本・ブラジル
ーー(上位/下位グループの壁)ーー
イギリス・韓国
中国・アメリカ
>>61 上位に主役級キャラが集まってるな
やはり人気キャラを強く設定したんだろうか
>>60 家庭用ならシングル対戦できる。
(MVSでも設定で可能)
なので個別ランキングは作れる。
そうなると仮に最強チーム作るとしたら誰が入る?
>>64 テリー・リョウ・ハイデルン・キング・キムの内から3人選ぶ感じかな。キムはちょっと微妙かも
知れない。最強キャラはテリーかリョウのどっちかだと思う(個人的にはテリーを推す)。
最強ランクキャラ5人の特徴を、ざっと書いてみると↓こんな感じだろうか。
テリー:近C×2 → バーンのお手軽気絶が凶悪。バーン・クラックとめくり含めたJ攻撃による
ラッシュで押さえ込むキャラ。飛び道具の隙が大きく、対空が溜め必須という点から、守りには
若干の不安有り。
リョウ:「穴が無い」のが最大の強み。飛び道具・対空・突進技と必要な物は全て揃って
おり、通常技も長くて発生が早い。溜めキャンセル・強弱切り替えを習得すると、固め・連続
技の凶悪さが格段に上昇する。
ハイデルン:牽制力に優れ守りが堅い。相打ちムンスラ・コマ投げキャンセル・永久投げと、
システム(バグ)に愛されたキャラ。しかし、クロスカッターは硬直長めで気軽には撃てず、ムン
スラも早出し必須(反応が遅いと相打ち以前に潰される)と、決してお手軽なキャラではない。
キング:KOF'94最強の飛び道具であるベノムを軸にした立ち回りが強い。出た瞬間から
足下無敵で反撃も受けにくいトルネード、無敵時間が長くガードされてもそのままラッシュに
持ち込めるダンス(超必)と、高性能な必殺技が揃う。相手を画面端に追い詰めたら、お楽
しみタイムの到来。昇龍系の技が無い事も有り、受けに回ると意外と脆い。
キム:紅丸の様な執拗に小足を狙うスタイルが強い。飛翔脚や鳳凰脚を当てた後の表裏択
が狙う機会も多く強力。立ち回りで小足以外に頼れる技が少ないのが難点。
まずはハイデルンが必須だな
それと高性能万能キャラのリョウ
あとはテリーかな
キムやキングは個人では強いのに
チームだと下位になるんだな
上位チームのキャラは全員中堅クラス以上の強さで、お荷物になるのが居ないからね…。
上位5キャラの相性ってどうなんだろうね
格ゲーである以上、一番不利キャラの少ないキャラこそが最強キャラだと思うけど
>>70 不利キャラの少なさを念頭に置くなら、リョウが最強だろうね。
上位キャラ同士の相性は…どうなんだろう?ほぼ五分〜微有利程度の差で、
6:4よりも大きな差が付く事は無いかな、って位の認識。
他の人の意見も聞きたい所だなー。
リョウが一番フリないとかw
リョウはどの状況にも対応しやすいからね
上位キャラの迎撃技が溜め技だったり無敵無かったりな中で、
リョウはいつでも出せるのが強味だよな。
リョウとハイデルンは鉄板じゃないかな
自演で必死に言ってるけど、
リョウよりテリーのが対応能力明らかに高いからw
でもリョウの方が対空は優秀だよね
ストシリーズのリュウみたいなもんだし
でも、の意味わかんねw
リョウが万能なんて頭沸いてるんじゃないか。
とっくの昔に議論しつくされてる。
何も分からない初心者の浅知恵じゃ話になんねぇよ。
で、テリーの対応能力の高さとリョウの欠陥の多さはどの辺りなのか、是非御教示願いたい
のですが、宜しいでしょうか。
例えば、通常時の立ち回りで飛び道具が簡単に撃てないテリー(キャンセルから出しても、
飛ばれて連続技を貰う)と比較的安全に撃てるリョウ(キャンセルから出せば、飛ばれても
虎咆が間に合う)ってところで、まず対応能力に差が出てくると思ってるんだけど、間違ってる
かな?…まさか、「キャンセルからはクラック出しときゃオールオッケーだからw」とか、そんな筈
は無いよね?
ラッシュへの中継に使われやすい大足に着目。リーチは双方共に長いけど、リョウの大足は
小足から目押しで繋がる位発生が早い。(テリーの方は、足下無敵系の技に強いという
メリット有り)
因みに、突進技の性能も、ガード後の硬直だけ見ると飛燕疾風脚の方が優秀。あと、
昇龍系の攻撃判定自体は、リョウの方が圧倒的に強いから。
別に「テリー弱ぇwリョウ最強www」とか煽るつもりは全く無いので誤解なきよう。自分も
ダイヤ的にはテリーが一番強いんじゃないかな、と思っている口なので。発生の早い近Cから
ローリスクかつ簡単に気絶に持って行けるのは、相当な強みだよね。
名前はキンファーで良いじゃん!?♪。
テリーは座り歩きで前身できるからなー。
弱足連打からライジングも繋がる。
ダイヤグラムでも全体を通してバランス良く有利に戦える。
飛び道具やバーンナックルの隙も無くす事ができる。
リョウと比べるとかなり全キャラに有利な訳だが。
>>81 飛び道具の隙を無くす事が出来るってどうやって?
>>81 「しゃがみ歩きが強い」って意見は初めて聞いた。実際にしゃがみ歩きが役に立つケースって
どんな時?
弱足連打からライジングかぁ。でも、リョウもその上位互換的なコンボができるよね(小足連打
→ 目押しor溜めキャン大足)。…弱足連打からライジングなんかよりも、小足から近Cに繋がる
って事の方がずっと怖いよね。
パワーウェーブ・バーンナックルの硬直軽減…バーンはともかくとして、パワーウェイブの隙を
減らせるのは凄く画期的な発見だよ!十数年越しの新発見だよ!…どうやるの?是非教えて
欲しいです、真剣に。
そういえば、リョウの弱みってどんな所なんだろう?龍虎相手は毎回苦労してるので、
そっちはそっちで興味深い。
リョウ>テリーである詳しい理由を初心者であるワタクシに是非とも教えてほしいですな。特に
>>78と
>>81から。
失敬、テリー>リョウね。
単純にテリーの方が攻めも強い訳だが聞く必要あるん?
ダイヤグラム知らないん?
>>81 飛び道具の隙を無くす事ができるってどうやって?
>>88 うん、是非聞きたい。今までに全く聞いた事の無かった斬新な話が出てくるんだもの。
しゃがみ歩きが有効に使えるなら、イタリアの三人だけじゃなくてキムや舞にも応用が利く可能性も
有る訳だし。何よりも、飛び道具の硬直を軽減できるってのは凄く画期的な話。「通常の立ち回り
時において、パワーウェーブを撃つのは危険」っていう、これまでの常識が覆される可能性が有る訳
で。十数年越しの新発見に、すげぇワクテカしてる。
稼働当時にKOF'94のダイヤグラムが出た事有るのは、ゲーメストムックで1回だけな筈。当時の順位は、
1位:ハイデルン,2位:キム,3位:テリー・アンディ・リョウ(同着)。
…あれ?あれれれれ?昔っからテリーぶっちぎりで最強なんじゃなかったっけ?他にテリーがぶっちぎりで
最強なダイヤグラムが掲載されていたのはどこなんでしょうねぇ。教えて下さい。>小足ライジングの人。
そのサイトのも古すぎてあんまり参考になら無いからなぁ
MOTここ見てたら更新してくれよ
で、いつになったらテリー>リョウの詳しい理由を…
テリーは強い。リョウも強い。
ただしゃがみ歩きが出来るだの飛び道具の隙が消せるだの
小足ライジング強いだの(強いけど
>>84だわな)書かれると
初心者の浅知恵はどっちなんだって話だな
飛び道具の隙消しは強弱切り替えを勘違いというか
出来ると思いこんでるんだろう、まさに知ったか
個人的なキャラランクは、こんな感じ。同ランク内の順番は特に意識してません。S-Aランク(強キャラ・
準強キャラ)とDランク(最弱クラス)は大体こんな物かなと思ってるけど、B・Cランクのキャラは自分でも
位置付けに悩んでる。意見求む。
S:テリー ハイデルン キム キング リョウ
A:アンディ ケンスウ 紅丸 大門 クラーク ロバート
B:ジョー 京 ラルフ 舞 タクマ
C:アテナ ヘビィ・D! ブライアン ラッキー チャン チョイ
D:チン ユリ
ロバやんがその位置なのはひとえに飛燕龍神脚の性能のおかげか
使いこなすとそこまで行っちゃうって事なのか…
まぁ少なくともアメスポチームに関してはもうちょっと詰められそうだなw
他キャラ評価と比べると3人同じってのはちょっと違和感あるね
97ですが、ロバートがAランクかBランクかってのは
結構悩みました。確かに高評価過ぎるかも知れないね。
必要な必殺技は一通り揃っていて、飛燕疾風脚を絡めた
ラッシュ力を買ってるんだけど、あの短足っぷり(しかも
空振り時の隙がやたらと大きい)をどう捉えるか...。
アテナなんて弱足だけでいいじゃん。
対空技がいらないゲームなんだし。
>>97 タクマもある意味Aでいいと思う、無敵対空無いので守りは
安定しないけど投げキャン気合キャン逃げ大ぶっ飛ばし絡めたコンボや択一連携は
リョウやロバート以上の驚異になる
>>101はこのゲームに対空技もアッパーも必要ないのをまるで分かってなくて語ってる素人なんだろなw
>>102 君、着地キャンセルのトルネードキックとかに延々と
引っ掛かりそうな感じだね。
...ストII以来、対空の必要無い2D格ゲーなんて初めて
聞いたわ。
しらねーのか。
ほんとバカだな。
だから下手なんだわ。
>>102 大会でも対戦会でもみんな使ってるのに、どうして必要ないの?
実戦だとジャンプをくぐって小足連打は実践できる人が少ないし
即座に飛んで空対空で落とすのも至難だし
>>78や
>>88もそうだが、考え方や意見が違うのは構わないんだけど
自分の言葉で説明できないくせに偉そうな物の言い方する奴ってなんというのかな、卑怯者?
まぁ受け売りだから自分で説明できないんだろうけど
しかしアッパーはキングぐらいしか信頼できるのないけど対空技って対空系必殺技の事だろ?
それが必要ないって話が異次元すぎるわ
っていうかなんで101に安価してるんだろうねこの人、100と間違えたのかね
対空技がいらないってスタンスと
>>101の意見は矛盾しない気がするんだけど
見てたら
>>102の痛い子が一番素人臭くてその上哀れに見えるww
ハイデルン、キム、キング辺りをさしおいてリョウが最強ってさすがに釣りだよな?
ハイデルンはともかく、キムとキングよりはランクが上だと思う
それももともとの話は、テリーとリョウのどちらが上か、だしな。
テリーとリョウのどちらが上か、というか
どちらが穴が無いか、っていう話じゃないか?
俺はダイヤはテリーの方が僅差で上だと思ってるが
全キャラに対してそつが無く安定してるのはリョウだと思ってる
テリー・リョウ・ハイデルン・キング・キムは同一ランクに入れて良い位の僅かな差だけど、その中で
テリー・リョウが頭一つ抜けてるかな、と自分は思ってる。
ハイデルンは、「自分から攻めるのが得意じゃない」という点が辛いかな、と。気軽に突っ込んで
行ける様な突進技は無いし、コマ投げキャンセルで固めるにしても、キャンセル可能で発生の早い
通常技に乏しい。
通常技のリーチの長さやクロスカッターの発生の速さから、地上での差し合いにはかなり強いけど、
慎重に技を振って行かなきゃならない…という認識。個人的には、ハイデルンは動かすのが難しい
と感じるキャラです。
こういう事書くと、「ハイデルンが難しいってwww」とか言われるんだろうけどさ。クロスカッターや
大攻撃に跳びを合わせられるだけでも、対応が結構面倒だと思うんですよ。
テリーでさえ場合によっちゃラルフにふつうに負けたりするからこのゲームは怖い
このゲームは相手が飛んだのを見てから全身して裏めくって攻撃が対空になるからな。
着地キャンセルしない奴は弱足はいるし、対応するんなら他の攻撃でもいいが、
対応してくる奴にあったことがないな、コマンド逆になるし初見から対応する奴もいるとは思えない。
弱足はいっちゃったら、もう勝ち決定だし。
最上位クラスのキャラはジャンプ攻撃のめくり判定も半端ないから
くぐり反撃も難しいけどね、あからさまにバッタする人ならカモだけど
やったことないだろ。
くぐり反撃が負ける事なんてないぞ。
くぐってもめくり判定の強いキャラ相手に近距離で攻撃を決めるのは難しいじゃん
離れてると小足連打とかも安くなるしさ
それに近距離で飛ばれたら容易にくぐれるけど
テリーなんかに中距離でJDで飛び込まれたら
くぐって密着から反撃は難しいよ
>>117 いや簡単だから。
だから、やった事ないだろ。
自分でやってみ。
弱足も余裕でも、もっと余裕だから。
自分はジャンプの強い相手だと簡単には出来ないなあ、大会でも難しいから確実に決められる人が居なかったワケだしさ
相手も距離やタイミングを見計らって飛んで来るし
くぐられた側には、着地硬直キャンセル必殺技という
対抗策が有る事も覚えておきましょう。
対策するのは着地前に攻撃する。
京やキングだとアッパーの性能が異常だから飛んだらほぼ全部落とせると言う。
>>117 妄想で語りすぎだろw
どんだけやった事ないんよ。
あれをやったら相手はキレるくらい飛んでからの反撃はキツイ。
キムなど空中技があるなら別。
相手がジャンプ攻撃してくる間合いにいるなら確実に反撃できる。
94の糞な所はやたらと高く飛ぶあの軌道。
あれのせいで、ほぼ全員のキャラで歩いてジャンプを潜れる。
知らないとたまたまやられたと思って終わるからな。
1、2回もやられたらKOされるから自分のミスだとしか思わないんじゃないかね。
大会は知らないがマナーやモラルがあったらやらない投げハメみたいな扱い。
>>122 投げハメだろうがなんでもありの大会でも
それはあまり見ねーぞ
投げハメだって大門あたりじゃなきゃ
実戦で成功しているプレイヤーは少ない
へ、ラルフ、クラークはむしろ大門より楽だろが・・・。
クラークはまだ狙いやすいけど、ラルフは遅いし投げ間合いが狭すぎで対人戦じゃ厳しいよ
潜り対空は確かに強いけどさ、対空はそれ一つで十分ってのは余りに乱暴な意見じゃない?
毎回毎回馬鹿正直に、潜れる様な間合いで跳んでくれる様な優しい相手ばかりだったら、
どんなに楽な事か。
そもそも潜り対空が有効に機能するのって、めくりが狙える位の近間に限った話でしょ。チャン
みたいにJCDの先端を当てる様な跳び込みがメインになる相手に、潜り対空を狙ったりするのは
ほぼ無理な話だよね?
それと
>>117のいう様に、強力なめくり技を持つ相手(テリー・紅丸・チョイなど)に対しては下手に
潜り対空を狙うと、大惨事になりかねない。着地前を狙う場合は特に。
余談。キングで潜った相手を空中で落とす時は、下Cよりも近Dの方が良いかも(自分はいつも
近Dを使う)。近距離技なので目立ちにくいけど、アホみたいに判定強いから、あの技。
成る程
京とキングは下C強すぎだな。
京なんて起き上がり以外なら鬼焼きより下Cのがすべての面ですぐれてる気がするくらいだ。
このゲームって小足が強すぎるゲームだよね
その辺は95では改善されてるの?
95は小足刻みは94より改善されてるけど
攻撃力が94よりあるから結果的に94のほうが対戦バランスいいと思う
>>129 なぜ俺?
強PWのコマンド成立して即効で弱コマンドにするとかなら成立しそう。
なんだ、誰も知らないようなバグ的なものを期待してたのにガッカリだ。
パワーウェイブが強弱切り替え程度で劇的に強くなるなら世話ないよw
というか、94のパワーウェイブって
強弱の違いは弾速だけで全体のフレーム数は一緒だよ
切り替えたところで硬直は何も変わらない
でもリョウがどんなに語っても最強にはこのスレでしかなれねぇけどなw
>>81 しゃがみ歩きの何がそこまでの長所になるのか謎なんだが
それよりも飛び道具の隙を無くす事ができる方法が知りたい
思いつくのはしゃがみ歩きからのライジングタックルぐらいだな。
>>136 よう、久し振り!ちょっと突っ込み入れたらケツまくって逃げ出したのかと思ってたけど、元気だった?
早速で悪いけど、リョウの弱点について御教授願おうか。それと、パワーウェイブの硬直軽減法と
しゃがみ歩きの有効活用法に関しても。
>>138 でも、わざわざしゃがみ歩きで前進してからライジングを出すのが効果を発揮する状況って無いん
ですよね…。何か良い使い道、有りませんか?
kofで一番盛り上がったのは間違いなく94だよなあ。あのテリーとリョウが
戦うなんて聞いたときには 95以降のどれかが一番盛り上がったと思ってる
やつはどうせ94のころは知らないんだろうなあ
テリーとリョウは別に餓狼SPでも戦える訳だがw
龍虎キャラが気力を気にしないで必殺技が使えるのは
魅力的だったかもしれん
SFCでしかリョウつかえないだろガロスペ
そういう意味ではKOF94はインパクトあった
ボスがレップッケンとカイザー両方使うってとこも「こいつはすげーやつだ」って説得力あったし
え、ネオジオでも使えるよ。
メモカ持ってないとか?
「撮影はやめてください! ちょっと!」
ほんとに出るぞ
もうやってる人いないのかな…
やってる人いないよ全然
こっちやりたいんだけどなあ
95はきつい
自分全然下手なんだけどCPU戦で避け攻撃当てるのが楽しくて仕方ない。
ちなみに対人戦で避け攻撃って使われるもんなの?大会クラスの人の立ち回りとか知らないんだけど。
誰か対戦しませんか?
って誰もいないよな
>>147 点数稼ぎのおともにライジングアッパーか、何もかもが懐かしい・・・
>>147 使われると存外に厄介と感じるけど、自分で使う事は余り無いなー。失敗した時が怖くて。
自分はCPU戦で、飛び道具をスルーアタックでかわして遊ぶ程度。
確実に出せるのなら、飛び道具 → 突進の連携に対する割り込みとか、使える場面は結構
多いかも。当たった時にキャンセルできる様に、必殺技コマンドを仕込んだ上でね。
>>150 龍連牙とスラッシュキックガード後に執拗に狙うんですね、わかります
ガードしたら避け攻撃出せないんじゃあ…
ガード後にレバー前に入れてボタン連打してみ
>>153 ガード中に前+A or B連打で出せるよ。
156 :
マスター:2011/10/20(木) 17:17:37.36 ID:CWX9SNE4O
保守
>>153 筐体に貼ってあったインストでは
「スルー・アタック ガードした瞬間に→+AorB」
とか書いてあった気がする。
つまりガード後に出すのが保守本流なんだよ!
テリーのラッシュの核になる大足>小クラックに全キャラ割りこめるのは便利
大足ガード後前A連打でいいから入力も楽
159 :
153:2011/10/21(金) 18:24:27.26 ID:YO+GTKd00
うへほ、なんか普通に出せたわ。
ガロスペ感覚で使おうとして出ねぇ!→使わねぇ!と決め付けてた。
あと点入るんだな。ダメ0だから0点だと思い込んでた。
スルーアタックは対戦だとジャンプ弱攻撃早出しで飛び込んで来る相手を
迎撃する時はガロスペ感覚で使える、ジャンプ弱攻撃が着地するまで出っぱなしだからね
出すのが難しめなのと、対空として使ってもダメージゼロなのがネックだね。
確実に出せるなら、強いとは思うけど。
ダメ無しだからリスクに見合わないんだよね
その反動なのか知らんが95の避け攻撃強くしすぎだろ・・・
出ても隙だらけだもんなスルーアタック
なんとか当てたとしてもキャンセルしなきゃ反撃必死だしリターンも大きくないし…
キャンセルで必殺技に繋げられるとは言え、使われない現状を見ると
やっぱりダメージ+ふっ飛ばし効果の方がよかったわな
隙が大きくても当てて反撃喰らうこともないし、少なくとも攻守は入れ替わる
スレチになるが95もダメージは置いといてふっ飛ばし効果があれば
また変わってたろうな、起き攻め地獄になるだけかもしれんけどw
ダメージゼロな事もさることながら、(相手の技ガードを経由しない状態だと)出しにくい
ってのが使いにくさに拍車をかけてるんだよね。
出しやすくなったらなったで、「暴発すんじゃねえよバカー!」ってな別の問題が出て
きそうな気もしますが。
94の避け攻撃が話題になるとは2chってすげえ・・・
CPUでさえアテナキングタクマ対空でクラークくらいにしか使われた事ねーっす
なんであんなクソ仕様にしたんだろうね ガロスペそのままでいいじゃん
ぶっちゃけ避け攻撃のダメージ
は入力ミスでゼロになってしまった。
バグチェックでも仕様ちゃんと知らせてないからスルーしちゃった。
へー そうだったのか
>>168 仮にそれが本当のことだとして、ゲーム性に影響のないミスで良かったね
と一瞬思ったが、よく考えたらゲーム性に影響ありまくりのバグだらけだった…
解散した会社のスタッフSNKに入れて作らせたんだから
最初はこんなもんだろ、むしろ最初にしてはよく出来てる
バランス自体は95、96の方が終わってるし
いや、アイレムメンバーはメイングラ仕切ってたひとりだけだよ。
(94制作後SNK辞めてゲーム批評に投書した人wいわゆるK2社長)
あとは元からの純SNKメンバーと新入社員が半々ぐらい。
プログラマーも元から純SNK社員。
アイレム移籍組が手かけたのはラストリゾート、得点王シリーズぐらい。
とはいえ、混成状態の1発目なのは変わりないw
本格的なアイレム解散メンバーはメタスラシリーズの人ら。
メインの偉い人、RーTYPEからグラメインはってたほど。
>>166 レベルにもよるが理不尽な使い方してくるよなそいつらw
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 21:38:57.61 ID:PKbkBUNYO
当時プレステもサターンも95からしかなかったよね?プレステは94もあったとかグットリーの店員が言うんだが
そだね。PSSSに94は移植されてない。その店員さんはネオジオCDと勘違いしてるんじゃない?
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/29(土) 07:59:59.21 ID:wvjpGhBIO
>>175多分そうですよね?先週PS2の94買ったから家でしてるけど…HORIのコントローラーじゃないとやりにくいねPSは…格ゲーはSSのコントローラーが最強ですね
>>173 ちょっとぬるい連携にぱちーんって感じで割り込んでくるよな
178 :
セシウム:2011/10/31(月) 10:45:33.58 ID:b/EcTrOH0
セシウム様が補足しといてやるか。
Snkは94の時にネオジオCDを売りたかったので
もう他機種には移植しませんといったんだな。
たがネオジオCDがあまりうれなかったので
仕方なく移植すること相成りましたとさ。
179 :
セシウム:2011/10/31(月) 10:45:58.68 ID:b/EcTrOH0
セシウム様が補足しといてやるか。
Snkは94の時にネオジオCDを売りたかったので
もう他機種には移植しませんといったんだな。
たがネオジオCDがあまりうれなかったので
仕方なく移植すること相成りましたとさ。
181 :
セシウム:2011/10/31(月) 10:55:34.93 ID:b/EcTrOH0
Kofとどういう関係が?
ネオジオCDのロード時間には腰抜かしたなあ・・
183 :
マスター:2011/11/01(火) 00:37:26.75 ID:EIrsdJIB0
その時期の話だとネオジオCDZでロード早くなるとかいいながら
やっぱり遅かったんよな。
184 :
セシウム ◆CoeGsGYAic :2011/11/01(火) 02:20:09.19 ID:fJIDim1P0
俺様「お電話ありがとうございます。ゲオ○○店スタッフ○○でございます」
糞客「あ〜あれ、ジブリの新しい奴ある?」
俺様「アリエッティの事でしょうか?」
糞客「あ〜それそれ。ある?」
俺様「レンタルでしょうか?それともDVDをお買い上げの方ですか?」
糞客「は?レンタルに決まってるだろ!さっさと調べろや時間ないんだから」
俺様「レンタルの方は現在全て貸出中ですね。返却予定日が… 」
ガチャン
俺様「…」
糞がぁぁぁ!
避け攻撃強くしすぎとおも
プレイモアに94と95を1ディスクにして出せと言いたい
芋<ネオステよろすく!
避け攻撃はキムで避け攻撃→鳳凰脚みたいな感じで使えるで
記念あげ
まあキムの場合、「ほとんどなんでも→鳳凰脚」が成り立ってしまうから困る
つまり
韓国マンセー! は、この頃からあったわけだ
あったもクソも韓国はいいお得意様なので平気で韓国ステージとかある。
ガロ2でもそうだし。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 13:41:52.57 ID:c8VTGRli0
194 :
ウンコ:2011/11/20(日) 23:34:29.68 ID:AR0Y1lMI0
ガロスペから露骨になった韓国マンセーは94ではエンディングでキムがセンターにいることから伺える
それはただの偶然。
197 :
ウンコの神様:2011/11/27(日) 20:39:11.17 ID:UPsbB3050
/\__/ヽ
//~ ~\:\
| (●) (●) :|
| ノ(_)ヽ ::|
| `-=ニ=-′::|
\ `=′ ::/
/`ー――-´\
94ってなんで初期ハイスコアがあんなに高いのか
199 :
ウンコの神様:2011/12/03(土) 12:06:17.67 ID:Wbnex6Nwi
/\__/ヽ
//~ ~\:\
| (●) (●) :|
| ノ(_)ヽ ::|
| `-=ニ=-′::|
\ `=′ ::/
/`ー――-´\
ぬるプレイヤーの俺は30万ちょっとが限界だ
この頃はまだストレートボーナス無かったよな?
94はパーフェクトのみ
1ラウンド8,000点の全員50秒残してパーフェクト、で (8,000 + 5,000 + 10,000) * 3 * 8 = 552,000 か。
これにルガール戦が乗るにしても50万越えは骨だな。
そこでスルーアタッコでつよ
スルーアタッコ当てにくいもん
206 :
ウンコの神様:2011/12/18(日) 23:29:16.81 ID:5+tp9XXl0
>>205 /\__/ヽ
//~ ~\:\
| (●) (●) :|
| ノ(_)ヽ ::|
| `-=ニ=-′ ::|
\ `=′::/
/`ー――-´\
たしかに当てにくいキャラも多いが
稼ぎプレイをしていた猛者たちは
みんなスルーアタッコを使いこなしていたものだ
スルーアタックはヒット時点数はいるがダメージは0
なので点稼に必須行為w
>>208 テリーで
>>152が狙いやすいかな。意識してれば斬影拳ガード後も間に合ったっけ。
「ガード後ライジングアッパー反確技一覧」どこかに落ちてないかな。
そんなニッチなモノ誰が作るんだよww
とにかく出にくい
>>210 試してみたけど、斬影はガードしてからだとヒットバックで届かなくなる事が多い
あけおめ
ことよろ
スルーアタッコも狙って使ってみると結構楽しいね
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/10(火) 12:04:20.16 ID:rAYrgmVT0
218 :
上野京:2012/01/14(土) 02:02:41.89 ID:XlqQsoXP0
バカ
出た当初はすげー人数だと思ったけどスパ4よりはるかいキャラすくないんだよなーチームじゃ対戦もあんまひねらんよな
95かってみるかな
>>217 その通り。だから、非ダウン技を当ててからの着地攻めは攻撃避けで全て無効化される。
更にそこから攻撃避けを出し続ければ、タイムアップまで攻撃が当たらなくなる。
60カウントの間、A+B同時押しを切れ目無く続けるのは至難の業だとは思うけどね。
(同時押し+連付ボタン使用とかならば話は別)
対戦しようと思ったら誰も居なかったでござる
誘ってくれよ
鷹岬先生の漫画の単行本の中で「アメスポは95で消えるんじゃないか」とか
言ってた人がいたけど、その人って今思えばすげえよな
>>223 オールスター勢アテナ怒龍狼は確定で女子チームも半確定 今考えればキム押しの韓国も半確定
完全オリジナルが主人公 スポーツだけだからどう考えてもアメリカ消すだろ不通に考えて
キャラの入れ替わりが多い今なら消えるキャラが出てくるって予想はつくけど
94年当時の格ゲーってキャラは増える事はあっても消える事はほとんどなかった
だから95は94にいるチーム+α構成じゃなくチーム入れ替え方式で
消えるチームが出てくるって予想してたのなら意外と凄い
>>225 いやこの時期は龍虎2や真サム ガロ3の時期でネオジオ容量一杯一杯でキャラ増やせないって噂立ってた
キャラ削除や新キャラの話学校でよくしてたから覚えてるキムは何故かすげエ人気だったしそのときもダントツでアメスポだったぞ
驚愕したのは95では使用キャラが全く増えなかったことだな24+2が95も24+2だったことに逆に驚いた
>>226 「キャラ増やしてもバランス取れてなきゃダメだもんねー。この辺りを限界と定めたんだねー。いい事だ」
当時おいらはそう信じた。だがSNKは甘くなかった。
>>226 これは会社の事情。
(それなりに売れたけど増産して)余ったROM流用したいからキャラ数変更なしに。
突然言われたからキレた。
そんな事情で出たゲーム
ガロウ3>RB RBは売れたからRB2ではマリーとか一部キャラ書き換え。
風雲>風雲STB アカンかったからライン自体終了。
ホントか
国別対抗だったのは皆忘れていそう
231 :
マスター(KOF日本最強):2012/02/24(金) 20:52:29.04 ID:ncKf9c9V0
イギリスの曲が好き
\ /
(⌒)
/ ̄ ̄| ∧_∧
| ||. | 旦 ( -ω-`)〜
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| | /※※※※ゞノ ,_)
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(⌒) ファサ ∧_∧
/ ̄ ̄| ∧_∧ (´・ω・`)←マスター
| ||. | 旦 (-ω-`ノ⌒ヽと ⊂ )
\__| ========/~ ノ ) | |
| | /※※※※_ ( ,_) しー-J
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ね!
今年はオリンピックあるしな
個人的に好きな曲多いから対戦の時ステージランダムが選らればよかった
>>231-232 ネオジオCD版のアレンジver.のイントロがステージ開始時演出にマッチしてて
好きだったなー。
読み込みさえ早ければ…
あとイタリアの曲がのんびりしすぎ。お前ら全然餓えてないだろw
’94はオリジナルアレンジ共に全曲好きだわー。
235 :
マスター(KOF日本最強):2012/03/01(木) 19:52:09.73 ID:vYh3Tfqw0
, *⌒´`*、
! i! (((ノリ)〉 |
.W!(il^ヮ^ノW、 えへへ〜、必殺カレーの出番でありますよ〜。
236 :
@自治スレ:2012/03/02(金) 00:43:58.02 ID:AxfsnTqN0
>>234 >ネオジオCD版のアレンジver.のイントロがステージ開始時演出にマッチしてて
んだんだ
238 :
マスター(KOF日本最強):2012/03/02(金) 21:14:54.60 ID:6brnlKEp0
ね! だね
, *⌒´`*、
! i! (((ノリ)〉 |
.W!(il^ヮ^ノW、 えへへ〜、必殺カレーの出番でありますよ〜。
239 :
マスター(KOF日本最強):2012/03/03(土) 12:46:15.04 ID:DIkbau3m0
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| ||. | 旦 ( -ω-`)〜
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(⌒) ファサ ∧_∧
/ ̄ ̄| ∧_∧ (´・ω・`)←マスター
| ||. | 旦 (-ω-`ノ⌒ヽと ⊂ )
\__| ========/~ ノ ) | |
| | /※※※※_ ( ,_) しー-J
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄~
240 :
マスター(KOF世界チャンプ):2012/03/10(土) 19:10:47.51 ID:GUt8fT3L0
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(⌒)
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| ||. | 旦 ( -ω-`)〜
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(⌒) ファサ ∧_∧
/ ̄ ̄| ∧_∧ (´・ω・`)←マスター
| ||. | 旦 (-ω-`ノ⌒ヽと ⊂ )
\__| ========/~ ノ ) | |
| | /※※※※_ ( ,_) しー-J
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241 :
マスター(KOF世界チャンプ):2012/03/14(水) 20:17:18.23 ID:MMO8ZQmy0
おれつよいよ
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(⌒) ファサ ∧_∧
/ ̄ ̄| ∧_∧ (´・ω・`)←マスター
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242 :
マスター(KOF世界チャンプ):2012/03/14(水) 20:53:25.10 ID:MMO8ZQmy0
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(⌒)
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(⌒) ファサ ∧_∧
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| ||. | 旦 (-ω-`ノ⌒ヽと ⊂ )
\__| ========/~ ノ ) | |
| | /※※※※_ ( ,_) しー-J
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄~
龍虎チームが最強だと思う
94で最強チームはどこだって考えると、龍虎か餓狼のどっちかになるだろうね。
怒や日本も十分強いけど。
たまにバーサスで大会やってるけど、怒と日本だらけな印象がある
確かに、大会だと日本とブラジルが多い。メキシコやイタリアがもうちょっと居ても良い様な気はする。
ユリの砕破が死に技過ぎるな
まだ無敵技にした方が良かったろうに
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 09:16:06.73 ID:WSbt4mh+0
94大会の優勝者はすげえな
>>247 連続技に使えるだけマシでしょ
ソウルフラワーとか飛翔空裂斬とかどうなるんだ
>>249 飛翔空裂斬はともかくとして、ソウルフラワーはガードさせると有利を取れるので結構使える。
ジェノサイドカッターはヒットに合わせて声も二段階なのを最近初めて知った
「ジェノサイド」一発目
ジュバッ
「カッター」二発目
空振りすると一声目と二声目が混じって短くなるんだな
「ジェノサイッダァ」
みたいな
>>249 ソウルフラワーも屈Cから連続技になるぞ
最強チームは餓狼に一票。龍虎と迷うけど、色々考慮した結果。
他のチームより圧倒的に強いとかじゃないところが面白い。
安定感の龍虎に、爆発力の餓狼って感じかなあ。自分は龍虎の方を推すけど。
二タテしても、テリーが最後に残ってると全然安心できないんだよね。
KOFのスレ活性化のため13以外の話題は総合スレでやってみてはどうでしょうか?
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/06(金) 23:46:00.36 ID:JUZRFtJl0
大味だけどドットは好きだった
>>254 ワンチャンで決めるだけの性能があるからラステリーとかラスリョウとか怖いよね
大将テリーも嫌だけど、先鋒テリーもそれはそれで嫌な物です。
テリーが早々にやられても、アンディは十分挽回できる性能だし。
95スレの方でCPU戦難易度の話があったけど、94のCPUはかなり良心的だったと思う。
同時期に出てたゲームのCPUが色々とおかしかっただけなんだけど…。
昔のCPUは強かったな
261 :
上野京:2012/04/10(火) 20:52:40.09 ID:AKTw4inCO
94のBGMは最高
稼働誌始めたばかりの頃はチャンのP投げ食らってる時に連打しながらレバガチャを
する勘違いしてる奴がいたな
>>263 パッと見はどう考えてもレバガチャで軽減できそうな感じなんで、勘違いしても仕方ないかと。
このゲームのCPUルガールってしゃがみ強パンチハメ以外で倒せる方法ある?
しゃがみ強パンチハメも運悪かったから全くハマらんけど
>>265 この年のルガールはちょっとアホの子なのか
クロスカッターやダブルストライクだけで死んじゃう
当時はしゃがんで待っててルガールがダッシュ投げに来たところを小技連打で返してたけど
今じゃダッシュを待ち構えていても反応できなくなった
94のCPUルガールって動きがパターン化されてて弱いよね
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 14:16:39.54 ID:tyjEZ7QJ0
94最強は餓狼と仰る方もいる
チームランクとして考えると
上位:龍虎・餓狼・怒・日本
下位:女格・韓国・中国・アメスポ
という様に上位/下位に分かれるってのは、大体皆同じ意見だと思う。
94は対戦よりCPU戦が面白いね
初期の餓狼、龍虎みたいな超反応CPUをパターンにはめてクリアするゲーム的な面白さがある
94〜95は1ゲームを大事にプレイしてたぁ
CPU戦がパターンにはめるか対戦風で勝てるかの境目の時期だと思うな、94〜95年は
パターンがないと苦しいと思うのは京、紅、アテナ、テリー、ロバ、タクマあたりだと思う
対空をしっかりしてくるCPUは手ごわい
>>273 ラッキー、キング辺りもキツかった記憶があるな
こっちの使用キャラがケンスウ、ユリ、チョイ辺りだとハメない限りまず勝てない
94のCPU戦は面白いと思うよ。一部、パターン使わないと辛い相手はいるものの、
ある程度対戦風にプレイしても進められる丁度良い難易度なんだよね。
今更ながら、いまだに大会やってるの知ったわ、東京はすごいな
もうやる予定はないのか
>>276 直近で予定はないけど、94・95合同大会がまたそのうち開かれるんじゃないかな?
やるとしたら、多分西日暮里バーサスか池袋ラスベガス。
池袋ラスベガスの方は、たまに94・95合同対戦会もやってる。
94って今の方が盛り上がってない
当時のゲーセンは餓狼SPやスト2Xの方が大人気だった気が
当時の格ゲーの人気は今と比べ物にならんぞ
あの時代に出てたらどんな糞ゲーでも流行ってたと思うぞ
とりあえずやっとけみたいな感じで新作稼動したら人がわんさかいたからな
餓狼SP感覚でキムを使って速攻ぬっ殺された思い出…
教えて下さい
溜めキャンというのを練習してるんですけど、
成功する確率が低いです
小足から溜めキャンCとかが、そのまま小足に化けたりします
タイミングが合ってないだけですか?
>>282 小足が暴発する場合はタイミングが「早過ぎる」傾向が大きいので
少し遅めを意識してやるといいですよ。
気合(溜め)キャンセル成功のコツは「ゆっくり」がポイントなのでとにかく
遅め遅めです。頑張って下さい。
さっそくレスありがとうございます!
最近になってPS3の対戦やり始めたんですが、
ある人にだけ全く勝てません…
IDとかはさすがに晒せないですけど、
頑張って勝てるように練習します…
一つだけアドバイス欲しいんですけど、
やっぱり無敵技ないキャラでは飛燕疾風の固めから抜け出しは難しいんですかね?
どういう固めかしらんが、避ければいいんでないかい
大足キャンセル飛燕とかやられたら、大足ガード後レバー前に入れてA連打でスルーアタックが出るから
ダメージ0だけどこれで切り返してもいいかもね
ネオステ対戦ですか それはそれは。
どこのチームを使ってるかにもよりますが
飛燕は立ちもしくはしゃがみA連打で一方勝ち出来ますね。
連係ではない(こちらの飛びが間に合う)飛燕に対しては
垂直攻撃をオススメします。
逃げジャンプ攻撃だと安定性に欠け
最悪の場合食らって浮かされ追撃までもらう可能性もありますので。
飛燕がこちらのジャンプをすり抜けても一度仕切り直しの形になるので
それはそれで固めを回避した流れになります。
>>280 そこまで甘くない、速攻で消えたゲームも多かったぞ
TAOとかな。
ネオステにまだ対戦相手いるの?
95はともかくとして、94は全然人いない感じだったけど。
俺は3日に一回ログインしてるよ
夜中12時前だけど
最近やってないんでかなりうろ覚えだけど、思い付いた限りの
弱飛燕対策を書いてみる。
キャンセル弱飛燕に対してのバックジャンプや垂直ジャンプは、
それなりに有効。下C → 弱飛燕の様な近距離からのキャンセル
じゃなければ、ジャンプのしかかりに飛燕が刺さる事は無い筈。
基本は空ジャンプで、当てられそうな時だけJ攻撃を出す。
画面端背負っていたり着地点が投げ間合い付近とかじゃ
なければ、取り敢えず避けて仕切り直しってのも良いかと。
小パン連打で落とすのは難しいので、お勧めしない。
近い間合いでめり込んだ場合(下C → 弱飛燕ガード後とか)は
投げ暴れを狙うのも悪くない。近C・近Dの発生が早いキャラは
特に有効。ただし、昇龍で返される可能性が有る事は忘れずに。
−対戦会のお知らせ−
西日暮里バーサスでKOF94の対戦会が行われます。
日時:6月16日(土)17:00〜
場所:西日暮里VERSUS
備考:1クレジット50円、同時開催でポケットファイターの対戦会有り
お時間ある方は是非ご参加下さい。
−合同対戦会のお知らせ−
池袋ラスベガスでKOF94&KOF95の合同対戦会を開催します。
日時:7月14日(土)15:00〜
場所:池袋ラスベガス
備考:1クレジット50円、KOF95は切り替えコンパネで稼働、KOF94はBOX配列
当日は現役勢を多数集めて内容の濃い対戦にしたいと思っていますので
興味のある方は是非いらして下さい。よろしくお願いします。
相変わらずps3は過疎ってます。。。
それでもまだいるにはいるんですが、だいたい決まった方が多いですね。
ただ、結構勝たせてもらってるせいか、最近はかなり待たれるようになりましたw
そうなるとなんか攻めるのがバカらしくなりますね。見てる方も全然楽しめない対戦になってしまってます。
。。。はい、今日鬼待ち君に連敗して切断されたヘタレの言い訳でした…ww
どーせまた近いうち当たるだろうから、ガン待ちはやめてほし…まぁ無理か。。
>>294 94ってガン待ちはそれほど有効な戦法でも無い気が・・・。
京VS舞、ハイデルンVS大門とかならわかるけど
そうでもなければ全然やりようがあるんじゃないかな。
とりあえず攻めのパターンを色々変えてみればいいんじゃないでしょうか
確かに過疎ってるから、同じ人ばっかりだね。
もしかして相手俺だったりして…
俺は94って対戦経験なかったから、戦術とか最近覚えてきたけど、
歩き早いキャラの弱P投げが対処できんw
何かボタン押しても声だけ聞こえて投げられてるのが納得出来んw
なんか対処方ないかなぁ
昨日久しぶりに94やったけど、しゃがみから気絶に持っていけるのやっぱ気持ちいいな
クラークのしゃがみB×6→遠立ちD→Cガトリング なんか
ガトリング入れる前にピヨることあるしお手軽。
お手軽じゃねーじゃんw
対戦時に毎回出せる気がしねぇよ
しゃがみB→遠立ちDは気合キャンセル
遠立ちD→Cガトリングはバルカンパンチの強制キャンセルでいいの?
よくそんな忙しいことできるな
久しぶり尚且つお手軽とはたまげたなぁ
ネギま!「しゃがみB連打と聞いて」
>>299 その通りです。個人的には94で一番かっこいいコンボだと思ってますね。
それなりに練習が必要だけどタイミング掴めれば意外と決められます。
ポイントはガトリングの入力をどのタイミングでいれるかですかね
>>299 そうですね。一度のコンボで2種類の特殊キャンセルを入れてるので「してやった感」もあるし
見た目もカッコイイのでおすすめです。ラルフならしゅがみBをしゃがみAに変えて、
立ちDを立ちCに変えればオッケーです☆ しゃがんだ相手には当たりませんけど(笑)
94の調整版もやってみたいな
95がそれみたいな物だけど
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/03(金) 10:06:51.23 ID:D9aelwLb0
95はむしろバランス崩壊してる
>>308 95をただのバランス崩壊ゲーだと思っちゃいけませんぜ。
やり込むとこれがまあ絶妙なバランスになっているんですわ。
上位クラスのキャラはやっぱり強いけどもw
あの一瞬の油断が敗北に繋がる緊張感は初代サムスピに近いと思う
下手すると赤ゲージの3人目にあっという間に3タテ喰らうとかもうね…
>>310 簡単なコンボであっさり気絶したりする事も有って、ワンチャンで死ねるゲーム
だからね。
難度とかを度外視すれば、大体のキャラが気絶 → 気絶や気絶からの即死コン
を持ってるし。
個人的に95は
「65点〜85点くらいの範囲に全キャラ納めました、まだ強弱はあるけどまあまあでしょ?」
というバランスの取り方じゃなく、
「めんどくせえから全員100点!な、公平だろ?」
的なバランスだと思ってる
>>312 ゲージ溜まると特にな、ほとんどのキャラが120点くらいになるもんなw
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 07:45:59.25 ID:GEuWsCRUO
大会告知失礼します。
明日8/12(日)池袋ラスベガスにてKOF94・95合同大会を開催します。
94の部を17時から開始し、94の部が終了しだい95の部を開始します。
皆様のご参加を宜しくお願いします。
95は、京庵ルガール除けば結構バランス取れてるんだよね。
ハイデルンは95になって明らかに94よりも強化されたのにまだ最強になれないって
事を考えると、95最上位の二強ないし三強がどれだけぶっ壊れているのかが良く
解ると思う。
>>315 秋葉原3強は他キャラより圧倒的に優れてるっていわれてるけど
実際はそうでもない部分も結構あったりするんだよな。
個人的には京・舞・ルガールの三人をあげたいかな。
庵は強力なコンボが安定して決められて、対空性能も高いのでキャラ性能的には
かなり高性能ではあるんだけど意外な落とし穴も多い。それはルガールも同じだけどね。
京は死角がないので文句なく最強です。
95稼働当時は庵だらけでやる気を無くしてしまった身としては、チーム完全固定制な
94の方が肌に合っていました。
とはいっても、94も使用率的には日本・怒・餓狼・龍虎に偏っちゃうんだけど。
94迄はSNKよかったんだよ
以降のSNKゲームは全部駄目だと思ってる
多分プロデューサーだかプログラマーだかわからんが重要な人が抜けたんじゃない?って勝手に思ってる。
格ゲーじゃないが、バイオも1は好きだが2は嫌いだった
後でわかったことだが2の時は1のプロデューサーがカプコンを退社してたっていう
ゲームってなんかつまんないなって思ったらそれは人が変わった時だと思ってる
仕事中暇だったから全キャラの超必をA〜Cの3段階で評価してたら、
Aが地獄極楽落としとイリュージョンダンスしかなかった
Aに入れるか迷ったのがパワーゲイザー、神龍天舞脚、鳳凰脚、超必殺忍蜂
Cが超絶竜巻真空斬、龍虎乱舞、飛燕鳳凰脚
残り全部Bだけど、Bの中でも格差があるなと思った
>>319 それは技単体での評価?
通常技から繋がるとかも評価して?
Cは相手がピヨってないと当てられないやつだね
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/29(水) 23:37:32.93 ID:Zurp3mfb0
onlineでの感想。
久しぶりにつかんだ勝利だから気持ちはわかるがその勝ち逃げはあんまりだwww
と思った。
いちいち書き込むことか?
やめるタイミングなんか自由だろ
俺が勝つまでやめるなよってことか?
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/30(木) 20:12:28.41 ID:RZQoQRoS0
そうだよな。すまん。
>>280 いやいやブームの影で速攻で消え去ったのも多々あるぞ
ちょっと前に超必の性能についての話が有ったけど、龍虎乱舞は
「援護攻撃が来そうな場所で気絶させた場合の追撃」として使う分
には十分な性能だと思っていたり。乱舞系は、決めた後の起き攻め
が強いのもポイントだね。
そういえば気絶してる相手に完璧に打撃の持続を重ねた場合って
援護攻撃来るんだっけ?
コマンドの負担が軽かったら、神龍天舞脚は超強いと思う
あれ妙に出しにくいんだよな
>>326 打撃が完全に重ねれば援護攻撃は来なかったと思うけど、うろ覚え…。
>>327 発生後まで無敵が有り、龍顎砕で落とせる状況なら大体神龍も対空に
なるからね。素の状態から出すのは厳しめだけど、超球弾で飛ばせた
相手とかになら、なんとか。
強攻撃からのコンボにも使えるけど、ケンスウは近距離強攻撃の性能が
いまいちなので、やや決めづらい。(近Cは発生遅い、近Dは認識間合い狭め)
神龍って飛び道具抜けも強いよな
神龍を飛び道具抜けに使うって発想は無かったわ。キャンセル飛び道具の
連携とかを安定して抜けられるって事かな?機会があったら試してみたい。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:20:52.85 ID:SrWZZxYO0
>>327 タクマと同じ感じだと出ないけど入力を早くすると安定するよ
ルガール使えるのあるよな
ルガール使うためには、確かロムの中身弄らなきゃ駄目なんだっけ。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/31(月) 04:27:33.95 ID:26VHVjjv0
久々にやったら3人くらいとマッチした
この時期だからかまだ人いるんだな
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 17:56:44.62 ID:HXC3s72iO
94の対戦会はないの?
トレモ限定コンボだけど
ラッキーのヤッホーループが気持ち良すぎる
2〜3ループ目で気絶してしまうのが惜しいな
ずっと決めていたい
>>327 タクマもだけど何で94だとあのコマンドは出にくいんだろう
95は普通に出るんだけど
あのコマンドは入力受付時間が短いから出しにくい
PS2、PS3の94って超必でKOしてもフラッシュ演出削除されてるよね?
というかネオジオ版であったっけ?
基板の説明書にフラッシュのあり、なしって設定がある
PS2ガロスペのダックステージの序盤も目に悪影響か知らんが修正されてた
ポケモンフラッシュってやつだね
主人公ステージが続編の95でネオジオランドになっているの最近知った
1位・餓狼チーム→とにかく3人ともバランスよく強い、大安定チーム
2位・怒チーム→ハイデルンが突出してるがラルクラが足を引っ張り2位に甘んじた
3位・龍虎チーム→リョウ強し、ロバがちょい弱いかな、タクマも対空ないのは
痛いけどこの辺の強さは運やプレイヤースキルでいくらでもひっくり返る程度の差だと思う
ちなみにキャラ別はハイデルンがぶっちぎり、次いでキム、あとはテリーやリョウとか
アンディやらキングやらが続いてくって感じだったかな
あくまでも94年当時のデータだから変わってるかもしれんけど
自分はSNK派なのでKOFばかりやってましたが...。
94年の夏は格闘ゲームがアツかった!
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/14(木) 16:17:50.26 ID:kyALFNHo0
1ゲームで3人使えて餓狼と龍虎のキャラが両方いるのはお得なゲームだったよね
94はテリー・リョウの二強かと。キング・アンディ・ハイデルンがその後に続いて最上位集団を
形成してる感じ。
チーム別で見て強いのは、餓狼・龍虎・怒。この辺の認識は、今も昔も変わらないね。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 23:42:33.77 ID:uiM1wcgIO
逆に弱いのは女格?
キングは強いけどユリと舞が弱すぎない?
Youtubeで観たどこかの大会動画で舞を使って
大足と逃げジャンプ強キックの2択で相手を崩す上手い人がいて
イギリスもいける気がしてきたんだけどなあ・・。
>>350 最弱クラスのチームはアメスポ・中国。女格闘最弱は無いね。個人的な
感覚だと、下の様な感じになる。
餓狼龍虎≧怒>>日本≧女格>>韓国>>>>>中国≧アメスポ
舞はランク的には中堅辺り。牽制能力が高くて中下段の二択も有るから
かなり戦えるよ。ユリは…まぁ…うん。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/18(月) 00:11:22.71 ID:HWLvIyuVO
女格チーム好きで使ってるので最弱ではなくて良かったです
舞は弱いと書かれていたのを見たんですが、そこそこ戦えるキャラなんですね
舞は対空が無いのがやや痛い気がする。
舞の下Cは、相手によってはほぼ完全対空になるよ。
下C対空が通用しない場合は、昇りJAか大輪風車落とし(空中下C)で頑張る。
この頃のテリーの存在感は異常
94稼動当初はテリーが主人公だと思い込んでたくらい
96あたりから影が薄くなったけど
94の頃は、ルガールが餓狼チームへの勝ちセリフで
「ギースやクラウザーはこんな連中に負けたのか」
みたいに言ってたから、体感的に餓狼シリーズとも
地続きみたいな感覚はあった
94稼働当時は、曲がりなりにもSNKの看板キャラだったからね…。>テリー
オロチ絡みの話もまだ無くて、「餓狼vs龍虎!SNK人気キャラによるドリームマッチ!」
ってのがコンセプトだった訳だし。
94の場合チームセレクト画面で餓狼が先頭だから
餓狼チームが主人公チームと勘違いしてもおかしくない
それにネオジオ発売前のCMもテリーとリョウの対戦画面は出てるが
京は出てなかった気がするし
単純に知名度からガロウリュウコキャラが全面に出された。
なのでセレクト画面で1Pガロウ2Pリュウコがデフォルトになってる。
(操作説明画面も)
日本チームはパッケージ(ポスター)で主人公アピールようやくできた。
94懐かしいなぁ
確か94の京のセリフは熱い感じだったけど95からはクールな感じになったような記憶
KOFはストUみたいにジャンプ中の時間長くないから
波動で飛ばして昇竜で落とすみたいな鳥カゴ戦法されないからいいわ
>>357 ギースとクラウザーが本編ボスでルガールは劇場版ボスって感じだな
94は餓狼SPや龍虎2のシステムを融合した進化版だと思っている
365 :
マスター:2013/05/04(土) 15:29:17.31 ID:iT+1RkDk0
おれは舞がつよい
PSプラス会員がネオステ94無料で(プラスの会費はかかってるが)やれる期間中みたいだけど
オンラインに人いる?
367 :
マスター:2013/06/24(月) 20:39:52.40 ID:wGp2vkFo0
京が最強
あのころへ戻るんだ
/二)
/ ^^^ ¶
‖ ('A` )_¶/|
‖/しし ) _/亅/|
‖|二二Π/ )//
/(_|≡≡|(_)//
匚二二二二二]/
戻りたい
あのころがなかった
( 'A`)
≡ ( っ¶¶
≡ (ニ二二二ニ)
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/24(月) 23:28:03.27 ID:k7Vr+8EcO
ちょっと何が言いたいのかわからない
今なら無料で出来るし格ゲーデビューしてみようと思ったがネット対戦誰ともあたらない
ジョー
密着して近CかD→弱タイガーキック(2HITさせる)で気絶
ケンスウのみタイガーが1Hitしかしない(ダウンはするが気絶しない)
アンディ
密着して近CかD→弱昇竜弾(2HITさせる)で気絶
ケンスウには昇竜弾が当たらず反確
座高の低いキャラにしゃがまれると近CもDも当たらない(近Cのみ当たるキャラもいる)
チョイは立っていても近Dが当たらない
2Cでは気絶値が足りない
溜めキャンの方が安定?
本当気絶多いな
てか餓狼チームばっか
飛び込み⇒強⇒飛び道具 で大概気絶しないか?
相手の細かい隙に気絶をぶち込めるのが大きいって言いたいんじゃね?
テリーのC→小バーンみたいに
でも密着限定なら使える状況は限られそうだ
ジョーならA連打もあるし、凄い有効って感じはしないかな
373 :
マスター:2013/06/30(日) 09:48:36.00 ID:3uyQocVg0
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
♪ ∧,_∧ _,,-''"
( ´・ω・) )) ♪-''"; ;,
(( ( つ ヽ_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
♪ 〉 とノ'", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ ヽ/ レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) (__ __ノ
PSプラスで落としたけど、当たり前のように熱帯の相手が見つからんなw
この時間が悪いのかもしれんが。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:GT2zS1760
KOF94リバウト買ってきた
すげー懐かしい
ねえおーじいおーもーど
ゆっ!えすっ!えーーーーーーぃ!
イン(グ)ラン(ド)ッ!
ネオステで久し振りに対戦した、似たような下手さでいい勝負が出来て楽しかった。
小学生並みの感想だな畜生うらやましぃ
emuだから。
画質設定でスキャンラインのON/OFFやノッペリなどを選べる
そうだったのか
知らないうちになんか発売されてたのかと
なんだかんだいってもアメスポチーム使うのたのしい
ラッキーとブライアンってヘヴィDみたいに元となった人物がいるの?
>>386 ラッキーは死亡遊戯に出てくる長身の黒人ってのが、ALL ABOUT KOF94に載ってた気がする。
ブライアンはわからない。
おー、カリーム・アブドゥル=ジャバーっていうバスケ選手なのか
聞いてみるもんだわw ありがと
RE-BOUTのスレは落ちてるのか?
RE-BOUTのCPU戦でルガール使うとジェノサイドカッターや投げなど
CPUが使うと超威力の技がえらくダメージ小さくされてるんだが
(烈風拳の方がジェノサイドより減る位)あれは補正が入ってるのかな?
リバウトで格ゲー初プレイ中だがまったく勝てない
>>389 正解。ルガールは攻撃力だけじゃなく、防御力にも補正かかってる。
>>390 とりあえずコツを掴むまで難易度easyしてみれば?
>>391 サンキューやっぱりそうか
あのジェノサイッで相打ちスラッシャー並に減るのが見られないのはしょうがないけど
烈風やカイザーはそのままでジェノサイだけ妙に威力低いから変な感じw
>>392 この時期のSNK格ゲーは、ビギナーやイージーにしたらパターンになかなかハマってくれなくてムズいと思うが。
アドリブで戦うならEASYは弱くて良いと思う
攻略本はMVS難易度基準だから
EASYやHARDだと若干CPUの動きが違うけど
95のスレ消えてるみたいなんだけど、こっちに書いたらスレチで怒られる?
明日はポート24八事で94シングル大会.
7月末に高田馬場ミカドで94-97の大会.
94の大会や対戦会,もっとやってくれないかな.
2試合やるぐらいならチームバトルにすればいいのに
401 :
島本町で凄惨なイジメを受けて廃人同様になった方へ@転載は禁止:2014/07/16(水) 16:13:09.46 ID:Ge/jZ6qv0
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめと口裏合せと口封じの町なんだな
子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない後遺症になるなあ
パワーMAX大門から、ガードキャンセル↓強P立強P地獄極楽落とし喰らって死んだ
状況がよく分からないんだけど
2/3ぐらいゲージの貯まってた大門に超必殺忍蜂でつっこんだときに…とか?
正直「それって95じゃねーの?」とは思った。
どっちにせよガードキャンセル通常技って無理だよね
406 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/22(火) 02:59:24.54 ID:0ro4UsLtO
最初の強Pに立がないってことはJ攻撃だとも理解できるんだが
↓以前のガードキャンセルってのが完全意味不なんだよな
ちょっとググったら
「5回以上の強制キャンセルが続いてる時に
必殺技(超必殺技)でガード硬直を
キャンセルして必殺技を出す事ができる。」
って書いてあったし、
パワーMAX時に通常技でもキャンセルできる95確定だな。
…あ、Re-boutの可能性もあるか
95って通常攻撃でキャンセルできるのか?初めて知った
コマ投げでガーキャンしたら技が出なくて対応したボタンの通常技が出るって奴かな
94が出てから今年で20年とか早いな
うちの近所の本屋にあった94がなぜかシングルマッチでKOFの個性を全力でぶち壊してた
20年・・・どうりで俺も年をとる訳だ・・・
悲しくなるよな
94が流行ってた頃は雑貨屋みたいなとこにまでMVSが普及しててカップ麺食いながらゲームできたのも良い思い出
VAMPもかなり流行ってたな
>>412 あの頃はゲーセン以外でも格ゲーデビューが多々いたしな
そいつらやがてゲーセンに来るようになったって感じで
俺も安全な筐体も大きく椅子もあったデパートの遊戯コーナーでデビューした
あの頃は小学生低学年もふつうにビデオゲームやってたな
415 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/28(月) 02:50:38.77 ID:6MKXtY+/0
416 :
MASTER@転載は禁止:2014/07/28(月) 17:09:26.67 ID:qm9W4+J20
え?MVSでシングルなんてあったの?
あったと思う
四角の空欄があらかじめ表示してあって勝利すると赤かオレンジっぽいランプが点灯するみたいな
>>417 MVSのソフトメニュー設定でシングル戦かチーム戦の設定ができる。
つか家庭用でシングル戦できるのはすべてMVSメニューで選択できる(はず)
ニコニコにアケでのシングル戦大会の動画があったはず
大門デルンキングが暴れまわるやつ
デルン怖い
>>404 ガードキャンセルで超大外→超必殺忍蜂は投げられないのでニュートラルポーズになる→しゃがみ大P→
超大外でキャンセル(範囲外になるから投げ成立せずニュートラルポーズになる→強P→地獄極楽落とし
422 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/30(水) 12:20:46.58 ID:FFB26nuGi
>>421 95はどうか知らんが94はコマ投げでガーキャンしたらボタンに対応した通常技が出なかったっけ?
94と95は乱舞がスピーディーで爽快
424 :
MASTER@転載は禁止:2014/08/02(土) 05:04:37.27 ID:kcdgugI30
俺もそう思った。
ハイデルンでコマ投げガーキャンして大Pとか出てた。
>>422 基本的にその通りだけど、GC成立時にレバー斜め上に入ってたりすると
ガーキャン昇りJCになったりする事は有るね。
飛燕鳳凰脚はガード不能だから使えるというのを認識させられたな
コマンド複雑、発生遅くてガードされて隙絶大とかどんな罰ゲームなのかとw
あれはもう気絶させたとき専用だったなあ
その気絶三段すらユリは入れにくい
飛燕鳳凰脚、密着状態からガードさせたら隙が少なくなるよ。発生激遅で無敵時間も
ない技を密着状態から出す事にどれだけの意義があるのかはさておきw
94か95だと龍虎2の帯が緩む勝利ポーズあったよな
430 :
MASTER@転載は禁止:2014/08/03(日) 05:50:32.74 ID:gmu8Wcrk0
94にも95にもないよそれ
CVSでその勝利ポーズ復活したけどな1回
脱衣は13で復活したな
マジかカプエスだったか
かなり記憶曖昧になってるな
432 :
MASTER@転載は禁止:2014/08/03(日) 16:55:43.11 ID:gmu8Wcrk0
うん確か2の方だったかな
エディットでその勝利ポーズを全裸みたいに出来るとかで覚えてる
脱衣KOは95まで
容量の問題でそれ以降消された
ファイネストKO決めると、龍虎2での完勝時のポーズになるな
どんなの?龍虎2はあまり詳しくないんで分からない
435 :
MASTER@転載は禁止:2014/08/04(月) 10:31:02.95 ID:VJ+vcG0C0
どうなのの意味がわからないが
龍虎の場合パーフェクトで勝つと脱衣勝利見れる
当時、難易度最高だと服来た状態のルガールが
ゲージ消費か体力点滅でカイザーウェイブ撃ってくるって噂があったんですけど
デマなんでしょうか?
実際には撃ってこないけどのけ反り中?に「カイザー」とだけ喋るバグがあるよ
ラルフかクラークでバルカンパンチ当てた時に発生しやすいらしい
なるほどやられボイスの割り当てに設定ミスがあるのか
ReBoutのカイザーウェーブとジェノサイドだけ異様に低い補正が掛かってるのは何なんだろう
元の威力が高すぎてオーバーフローでも起こってるのだろうか
あれだとせっかく使えても嬉しくないよね
本来の威力に戻したんなら分かるけど、烈風拳より威力が低いからなあ
設定ミスっぽい感じがする
441 :
MASTER@転載は禁止:2014/08/08(金) 19:12:44.26 ID:/vi0DULd0
Reのエディットは何げに嬉しかった
後は背景が良かったらなー文句なかった
避けすると気持ち悪いし
2Dだと視点を回転するとキャラドットも描き直しだからできない
→じゃあ背景と見てる人間が動けばいいんじゃない?
という発想は思いつかなかった
でも画面酔いする時点でやめろw
443 :
MASTER@転載は禁止:2014/08/12(火) 08:27:18.75 ID:DQzpjVVH0
Reは家庭用だけどゲームセンターでそんなことしてる奴いたら笑う(爆)
普通にUMみたくすればいいのにね
94のリメイクは要らなかった
445 :
MASTER@転載は禁止:2014/08/13(水) 06:05:42.90 ID:tXYvEisl0
そうか?re結構面白いぞ
つか単体でオリジナル出されても売れなかったろうに
ネオジオはもう二度と移植作りませんて印象あるな94
REはネオジオCD風パッド付属のを買った
CDパッドの十字キーの故障しやすさ知ってるので結局最後まで使わなかった
447 :
MASTER@転載は禁止:2014/08/15(金) 07:05:02.72 ID:w44DUqnX0
故障しやすいのあれ?
NGCDのは十字キー操作する割にガリガリ言うんだよな(爆)
そう、白い粉がたまって使えなくなる
いくら消耗品といってもあれはダメだわ
449 :
MASTER@転載は禁止:2014/08/16(土) 02:57:04.37 ID:MAdfXI7f0
俺はあのグリクリ言う音好きだったんだけどな(爆)
平べったいボタンはダサかったけど(笑)
20年前になったのか・・おっさんになっちまった
当時本当に雑貨屋とかに台があったもんな
友達とうまい棒食いながら大戦してたよ
あのころは餓狼チームと京チームしか使わなかった
451 :
MASTER@転載は禁止:2014/08/18(月) 23:12:33.30 ID:iFrINAHx0
スーパーの前とかにもあったよな(爆)
453 :
MASTER@転載は禁止:2014/08/19(火) 13:50:23.49 ID:eYhaCGWV0
この時のヘビィDの勝利時のセリフが空耳すぐる(爆)
器を知れが「きをしれ」って絶対器をきって読んだろとか
清志郎とかいらっしゃいとか
ブラストアッパーはヤッパッパーにしか聞こえんし(笑)
ヘヴィD!の勝利セリフは「面白い」にしか聴こえなくて困った
かろうじて「ノウ シェー!」と聴こえるから
「ノウ=know」つまり何かを知れを言ってるのかなとか必死で考えてた
ブライアンはボーンボーンにしか聞こえねー
456 :
MASTER@転載は禁止:2014/08/20(水) 06:17:26.81 ID:lRgrXoPI0
それでも98じゃちゃんとウツワって言ってるんだぜw
98のヘビィD!は好きだったな
そういやキャラ限でラッキーに永久無かったか?94
サントラのボイス集だと、ちゃんと「器を知れ!」って聞こえるのよね。
ゲーセンでは「調子良い」にしか聞こえなかったけどw
京の燃えたろ?が棒読みというかロボットが喋ってるみたいだった
459 :
マスター@転載は禁止:2014/08/22(金) 00:50:14.49 ID:6s8DdBLjO
460 :
MASTER@転載は禁止:2014/08/22(金) 05:00:00.16 ID:yB48YAro0
お前が偽物だろカス
ここはKOFスレであって避難所じゃない消えろよ(キリッ)
461 :
マスター@転載は禁止:2014/08/22(金) 08:19:27.04 ID:6s8DdBLjO
>>460 偽物
俺様の名を語って暴れるなよ(笑)
仏のマスター様を怒らせるなよ(キリッ
462 :
マスター@転載は禁止:2014/08/22(金) 10:56:12.55 ID:yB48YAro0
お前が俺様の名前語ってんだろカス
不運と踊りたいのか(爆)
早く死ねよ
464 :
マスター@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:36:38.88 ID:MzYHeKDC0
お前が死ねよ(爆)
ユリの飛燕鳳凰脚がグレート鳳凰脚に聞こえた
龍虎2からだけど
466 :
MASTER@転載は禁止:2014/08/24(日) 10:26:59.22 ID:RO9V9+IR0
俺は勝利時の余裕ッチがヤダエッチに聞こえた(爆)
467 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/25(月) 06:18:26.29 ID:H4LIKbp40
今日で94が稼働してから20年
早いな
>>456 空中にいるやつにィヤッホォオオオオウ! を当てると、往復で当て続けられる
でも弱い
95とか94で熱帯の対戦会とかしてたりする?
reは待機キャラがなくなったのが残念すぎ。
待機キャラの動きとか見るのが面白かったのに。
待機キャラいたら避けの演出の時変になるからだろうな
474 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/02(火) 00:20:36.52 ID:MOhyx8jz0
都内のゲーセンで対戦台置いてあるとことかないかな・・?
置いてあってもやってる人いるかどうか
大会や対戦会で一時的に設置してくれるお店は有るけど、常設してくれる
店ってのは見当たらないなぁ...。
当時(1994年)、ファミ通の発売予定タイトル表に「キングオブファイターズ」って名前出てて期待したんだけどなぁ・・・
龍虎2の後に発表されたから、てっきり龍虎と餓狼の間くらいの時代設定かなっておもってた。
ジェフvsタクマとか、そういうカードを期待してて待ってた。
蓋を開けてみれば龍虎キャラは若いまんまのパラレル設定、グラフィックはカクカク、そして3on3・・・
あの時はがっかりしたわ。
何よりもガード音のパコパコにがっかりした記憶がある
479 :
MASTER@転載は禁止:2014/09/07(日) 07:42:32.18 ID:3FwbTfgH0
>>477当時はSNKがNGCD発売する際にもう移植作らないと言って94移植しなかったんだ
だからかNGCDと聞くと思い出すな94
>>471 95ならやってるんじゃないかな
ニコニコで動画を見かけた気がする
>>478 パコパコってよりペキペキって感じがした
なんかガード時だけみんなアルミ人間というか
482 :
MASTER@転載は禁止:2014/09/07(日) 14:26:21.20 ID:3FwbTfgH0
いやカンカンだろ
甲高い音だし
キャンキャンと表現してたな
超必殺忍蜂が顕著
キャンキャンキャンキャンキャンキャン…
94のガード音ってカッ!カッ!って感じの音に聞こえるけど自分だけ違うゲームをしているのか
ハイデルンのネックローリングは94だと共通のガード音なのに、95だとピチーン!って音だよね。
95はヒット音とガード音が似てて好きじゃない
そういや95だけなぜかスレがないな
有無で言うと95、98、99、2002、2003、11、12が無いな
それを補って総合スレがあるんだろうから不便は感じないが
95はたまに立っては消えていく
一番盛り上がってた頃のKOFだから思い出話できる人は多いんだけど
ダメージひでーとか永久鬼とか話題がどうしても固定化されてしまうせいか
492 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:08:12.10 ID:5/qu4HsF0
総合もあるし95以外のスレも今のが落ちたらもう立たない気はする
シリーズ1と言われる98のスレすらないんだからな
493 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:58:38.28 ID:YxXGqh9W0
94こそ至高と思ってるオレからしたら、スレがあるだけありがたいな。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:24:55.75 ID:/EBdMk3p0
ここ見ててPS3のオンラインやってる人っている?
496 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/24(水) 07:18:03.42 ID:80B++OdN0
いないな
リバウトのハイレゾって当時評判どうだった?
うーん…
って感じだった
94REって結構好きなんだけどステージは昔の方が良かった
背景に審判がいるのが珍しかった
あのアフロの人はクールガイって名前設定がされてるらしいが
ステージ背景で実況してるだけで出番が他に一切ないから謎だな
502 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/11(土) 10:55:55.90 ID:liwZ3IQ4O
後ろでチョロチョロしてたやつか、八神がいたら多分殺されてたな
94はなんか電気的で鋭角なエフェクトが好きだったんだよなあ。
あと地味に音楽がいい。
504 :
ヒロシ@転載は禁止:2014/10/13(月) 21:25:35.64 ID:pybxIy/I0
505 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/15(水) 23:10:59.07 ID:G3ROK3TB0
ガード時のSEが気持ち良い
ヒット音もいいな
現在に至るまでこれが一番打撃音いいとか
508 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/24(金) 22:46:52.78 ID:9r2MEZBwO
龍虎音もすきだけどやっぱり大門のチュドーンが一番すき
下駄に火薬でも仕込んでたのか?
509 :
ヒロシ@転載は禁止:2014/10/27(月) 03:10:07.94 ID:OVsTIQep0
510 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/30(木) 10:47:23.76 ID:UqpBAdid0
マス夫乙w
ヒナンチョのやつだろそいつ
511 :
ヒロシ@転載は禁止:2014/10/31(金) 19:24:59.62 ID:dRL7Ey/X0
94はJCDとJDのグラ同じだっけ?
同じだね
格ゲー始めたばかりだったから、負けそうになるとひたすらJCD連発して進んでた記憶が蘇る
やっぱそうだったか
JCD連発懐かしいw
94と95は今やってもCPU戦が安定しない
ルガールがパターンは分かってても難易度8だとダメージがでかいから
1ミスでごっそり持ってかれて辛い
補正次第じゃジェノサイッ2ヒットだけで瀕死になる
516 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/11(火) 01:04:37.79 ID:5vEq4acu0
龍虎使ってるけどルガール戦はパワー溜め誘いか前ステップを狙って永久コンボ叩き込むくらいしか倒し方がわからん。
どんな難易度(レベル)で始めてもノーコンだとレベル上昇してルガールさんではL8。
負けてコンティニューすると設定レベルに戻る。
あとレベルでダメージ値変わらんはずやけどな。CPUの反応速度と対応パターンが変わる。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/15(土) 10:49:49.74 ID:+VTcePXN0
519 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/16(日) 06:50:51.46 ID:/OmVDuP3O
>>516 とにかく体力リードで屈強P当ててそのまま↓
>>518 下小P→下大P→大飛燕1段目→下小P→下大P・・・のループ
>>519 本気後は投げあるから無理じゃね?
>>518 リョウのみ強弱切り替えで強飛燕1段目止めの後に屈B→屈C→強飛燕1段目止め…と繋がる
522 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/16(日) 19:50:41.13 ID:/OmVDuP3O
>>520 投げ間合いまで近づいてきたらまた屈強PでOK
>>521 全員繋がるぞ。
ロバが一番難易度低い気がする。
俺的にはロバ→タクマ→リョウの順にムズイ。
>>522 まじか!今度やってみるわ
リョウは飛燕の発生が遅いのか判定弱いのか、他二人よりもキャンセル飛燕が繋がりにくいのよね。
ちょっと間合いが離れてると、すぐに下C→飛燕が繋がらなくなる。
ファンタジスタッドー
526 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/12/03(水) 06:48:59.80 ID:5bpIFCCS0
リバウトの柴舟は需要あったのか?
527 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/12/05(金) 16:05:21.95 ID:xCuvw0mn0
的確
マチュアのほうが良かった
さすがにそれはな
532 :
マスター@転載は禁止:2015/01/16(金) 06:10:43.62 ID:fCudo82c0
器を知れ(笑)
近々アーカイブスに94REがくるかも
対戦相手もアーカイブス化してくれ
どういうことなんです?
536 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/02/12(木) 01:38:37.76 ID:LLxmCTRo0
95より94ルガールの方がカリスマ性あるよな
誰かPS3版でアソビマセンカ?
ネオステ、せめてKOF98まで配信してくれればなぁ。
96で打ち止め状態とか誰得。
95は面白いけど
あとガロスペも配信してほしいよ
もうプレイモア的にはやる気ないのかな