「極めろ!道,悟れよ!我」すべての格闘ゲームファンとその子供達に贈るシリーズ最新作
「スーパーストリートファイターIV」レビュー
http://www.4gamer.net/games/099/G009926/20100519009/ ■初心者には辛い,コンボの難しさ
本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」
本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
■スト4シリーズとは・・・・
・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。
■スーパーペチドリャファイター4
http://www.youtube.com/watch?v=guLHWwfgBLQ 思うに、待ち有利と当て投げが基本という、見た目のセコさが明らかにマイナスなんだよなあ、
スパ4スタッフは当て投げのネガティブなイメージと、その見た目のセコさを侮ってたんじゃないのか?
ケンでめくりからの当て投げとか、仮にそこに凄まじい読み合いがあったとしても、
見た目はセコイ行為にしか見えないからな、
アレ見てああいう風に動けるようになりたいなあとか、思わないでしょ。
それどころか、強くなった結果がソレなのかよって感じでむしろやる気を無くすわ。
■2D神マゴ「ヴァイパー、糞ゲー!」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12640225 常にヴァイパー側が有利なジャンケンを押し付けてくる。
相手をする方は勝っても負けても楽しくなく、疲労感しか残らない。
デザインは頭にうんこのっけてるババアだし。最悪
フォルテ、ヴァイパーと戦うのつまんないです。
理由?勝てないからじゃなくてツマンナイからです
リスクの無い一方的な択の押し付け、わからない起き攻め、ループ、差し合い読み合い放棄、ズルイです
他のキャラは一生懸命技術磨いて努力してるのに…
前回は何故か強いのに強化されて超性能UC付いたけど今回は弱体化されたみたいで良かったです。
あとすぐダウンさせられるのがムカつきます。
あんな簡単お手軽強キャラいらないです。
こゆこと言うといつも対策不足だって言われるけど
ツマンネって言ってんだよ本当に会話が噛み合わない奴らだよな
まぁでも勝てるけどね。だからクソフォルテヴァイパーは要らないです。
これだけ言ってもきっとわからないんだろうなフォルテヴァイパー使いは
644 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 03:10:44 ID:hNL2yMS60
むしろ調整されてないヴァイパーが以上なんだよ
755 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:31:17 ID:W/NQb6fv0
えいた
ヴァイパーはダメなレベル。
強すぎる。
他の人達も納得って感じだな。
この糞キャラ壊れてるのに調整はいらんとかまじっすか^^;
762 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:44:41 ID:hNL2yMS60
フェイロン:ヴァイパーはキャラ差ないだろ
763 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:45:32 ID:HLNozwhL0
会話の中だとヴァイパー:フェイロンはほぼ5分的な話で落ち着いてたよね
764 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:48:31 ID:DmhRH4Mh0
ヴァイパーが不利つくキャラって何?
ザンギもほぼ5分だと思ってるんだけど
767 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:51:01 ID:9kxkVU900
フェイロンは強化もあれど強裂空無敵削除でヴァイパーは強化のみ
771 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:52:22 ID:Ylp9XBJo0
ヴァイパーは全キャラ5分↑
あって微不利
773 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:53:57 ID:W/NQb6fv0
使ってるイセでも、ヴァイパーは色々やばい。
難しけりゃ減っていいって話でもない気がするよなーっていってたしな。
キャミィ、フェイも強いが一番やばいのこいつだろ。
775 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:55:19 ID:GssaopT40
ヴァイパーのやばさが地味に浸透してきた
776 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:55:22 ID:b9Yskp//0
ヴァイパーは飛び道具なのに120のセイスモが壊れすぎ
飛び道具すり抜けて食らうし、遠距離でも発生速いし
777 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:56:45 ID:JyiJ1+aK0
ヴァイパーに言える事、とりあえずウルコン溜まったらEX技パナそう。
4ゲージ溜まってたらどっからでも4回チャンスあるよ。
そういうキャラ。
>>4のおまけ
マゴREVELATIONS2011で2回戦でパッドヴァイパーに2回戦で事故負けしてルーザーズ逝き
ルーザーズ勝ち上がるが、またもヴァイパーと当たり、最終Rにもつれ込み
ヴァイパーウルコンが決まればマゴ敗北だったが
ヴァイパー痛恨のウルコン拾いミスし、マゴなんとか勝利。
7 :
new!:2011/06/22(水) 01:12:47.70 ID:vA8qt1Bx0
ストリートファイターシリーズの未来
http://www.gamenewshq.com/news/848893 新しいストリートファイターシリーズ(スト鉄のこと)について小野Pが語った。
次のストリートファイターシリーズは、シリーズ初のタッグシステムだったがE3では好意的に受け止められたと思う。
そして違うタイプの格闘ゲームを取り入れることで、プレイヤーの数を増やしたい。
少し前はストリートファイターらしい差しあいと待ちの強いゲームだったが
鉄拳ファンのためにもっと攻めの強いゲームにした。
望む人が多ければ、ストリートファイター1のリメイクもやるかもしれない。
ストリートファイターシリーズで今後やりたいことは、キャラクターのカスタマイズ。
たとえばコスチュームだけじゃなくて、技もカスタマイズできて、強いところや弱いところなど、自分のリュウと
他人のリュウでは全く違うキャラになってしまうようなカスタマイズのできるゲームにしたい。
F1のように決められたルール、レギュレーションの中でそれぞれ違うエンジンやパーツを使って車を作り
ドライバーのスキルもあわせて競うように。
大会動画を見てたら
実況が「おおっっと これは凄い刺し合いだー!!」ってえらく興奮してる。
不思議に思ってその部分を見直したけど、どうみても必殺技キャンセル仕込みの打撃を
お互いに延々中間距離で空振りしてるだけだったw
何がどう刺し合いなのか理解出来なかったけど、これがスパ4勢にとっての刺し合いだと納得した。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 01:56:29.15 ID:wQFROONkO
こんなゲームまだ流行ってるのか
まぁ有名プレイヤーやってるからか
ウメハラのリュウ見たら涙出てきた()
ユンヤンも該当するんだが、このゲームシステムだと
屈コアの発生は4フレ以上にするか、目押しや連キャンでの
コア繋ぎコンボは不可にすべきだよなー。
無敵技持ってないキャラで相手すると接近戦における
ジャンケン要素のほとんどの選択肢に対して正解となっちまう。
コア擦ってばっかのチュンリベガの相手がダルいだけだろってのは認めるw
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 02:34:37.35 ID:DYcebNU+O
〉〉7
技カスタマイズゲー糞ワロタwww そこまでいったら完全にSFでもなんでもないやん
流石斧の頭は違うなw
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 02:37:35.21 ID:ShjJ3aU80
フェイロンザンギ ヤバいくらいつまらんな
フェイロンフェイロン同キャラ戦もつまらんぞw
見てて眠たくなる
>>7 攻めの強いゲームにした…
攻撃力をあげても攻めの強いゲームにはならないって言っておかないと、マジでそういう調整にしかねないからなぁ…
まさか…ね?
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 04:00:21.94 ID:ShjJ3aU80
攻撃力をあげても小パンで潰されたら終了
三国無双のキョチョみたいなもの
>>7 >少し前はストリートファイターらしい差しあいと待ちの強いゲームだったが
鉄拳ファンのためにもっと攻めの強いゲームにした。
差し合いじゃなくておきあいだろ。あといつからストシリーズはあんだけめくりげーになったんだよ。
>技もカスタマイズできて、強いところや弱いところなど、
はっきりいうが、選択の少ないストシリーズじゃ全員同じ構成になるだけ。
この手のは神調整ができないと大失敗する。
今の時代、対戦ゲーでの性能カスタマイズ要素は、例え選択肢が膨大にあったとしても、
結局は良く使われる数パターンで固定されるってのは言うまでもない常識だと思ってたんだが、
小野の中では違うんだろうか
ジャス学のキャラメイクみたいなもんかな、ガチでやるにはどうなんだろうね
並大抵の突進技じゃEX絶唱に勝てるわけないしな。
ただこれに関して言うなら対戦バランスとかじゃなく
カスタマイズできて数百万通りの自分だけの戦法が選べる!
ってだけで販売するつもりだと思うよ。
選べるだけで数通りの戦法以外勝ち目がありませんなんてのは関知しない。
ツッコミどころが多すぎてやばいな…w
ウルコンセレクトみたいにAかBかってくらいならいいと思うけど、全部カスタムできるとかするとどう考えても良い予感は…
そもそも4のウルコンセレクトの時点でほとんどのキャラが一択orどっちを選んでも大差無しじゃん。
こんなの作ってるやつがカスタムとか作ったらクソゲーどころの話じゃねーぞw
あと、普通の格ゲーは小野の言うレギュレーション(笑)っていうのがキャラに当たって、
そこからいかにして他人と動きで差をつけるかってのが同じはずなんだけど違うキャラっていうことだと思うんだよ。
それを「技をカスタマイズして自分のリュウと他人のリュウが違うキャラになる」ねぇ。
考えも安っぽすぎるし、キャラへの愛とかそういうのはないのかね。ないんだろうね。
それとF1を例えに出すのは100%間違ってるね。
F1はレギュレーションの中でよりよいパーツを開発してるじゃん、単なるパーツの付け替えじゃなくてね。
それこそF1でパーツ群が決められてその中から選ぶ形式だったら、最初こそちょっとはばらけそうだけどすぐに一択になる思うよ。
さらに言えば、F1って自家製でパーツを製造研究できるプロの車屋とそれ以外のチームに、
ドライバーの技量を持っても埋めきれるかどうかわからない差があるのを知ってるのかね。
バランス無礼カー汚野がカスタマイズって…
いきなり地雷宣言ですかw
俺は割と楽しみだけどね。このカスタマイズメインのアイデア。
テンプレでいくつか強いものは当然作られていくだろうけど更に改良を加えたり、
コマンド能力、目押し能力とかに合わせて最適化とかできそうじゃない?
外見もカスタマイズするだろうからVF5の仮装大会みたいな状況になるのは目に見えてるし、
多少の地雷臭もするけど今のカプコンが冒険してくれるだけで嬉しい。
今までのシリーズを見ろよ。夢だけは色々みせてくれたけど、現実に落とし込んだらこの様ばっかだっただろ。
はあ……
確か昔に技のカスタマイズじゃないが、キャラの手足を他のキャラと入れ替えることで他キャラの技が使える
という仕様のネット対戦ができるPC用のSFがあったような
製作元がカプコンじゃなかったくさいから、記憶にないのかな
まぁ、汚野のことだから「意図的に強い技を作っています」とかまた言い出すんだろうな
きっとどのキャラも同じ技しか使ってない糞ゲーになるに違いないw
それとも隆で選ぶ昇竜拳と春で選ぶ昇竜拳で性能が変わるとかにするのかね
じゃないとキャラを選ぶ意味が体力の違いと足の速さぐらいしかなくなるよね
F1を例えに使ってるけど、多分ミニ四駆のことじゃないかなー?
馬鹿だからF1とミニ四駆の違いも調べずに、ミニ四駆だとあんまりすごく感じないから単純にF1に置き換えたとかw
セットプレイ押し付け合い
不利フレ少ない突進パナし合い
EXセビ仕込み無敵技パナし合い
普通に殴り合いたい…
素直に考えてみよう。スト4が技付け替えできたところで面白くなるとおもうか?
より待ちゲー化、起き攻めゲー化が顕著になるだけだと思うぞ。
そして、今でさえ感じる、みんな同じキャラ感がより加速するだろう。
出しとくダウン技から、起き攻め糞ゲー。通常技のおきあいすら省略してひたすらぶっぱ。
でも、言葉につられて買っちゃう層がいるんだろうな……。
小野は本当、売り逃げとブランド食いつぶしの天才だぜ。
自社ブランドだけじゃなく他社の鉄拳にまで迷惑かけようとしてるからな
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 13:38:57.11 ID:UrAwtzZR0
無能が鉄拳の名前出さないでくれや
原田が小野とつるんでるみたいだけど、変な影響されなきゃいいけどな。
鉄拳はTAG、DR、BRで素晴らしいゲームデザインを見せてきただけに。本編に小野のノウハウが輸入されて糞化するのが怖い。
技付け替えってドラゴンボールシリーズであったきがするがあれはどうなんだ?
こういうやつはストシリーズ、ストキャラ参戦ゲームをやり込み技を吟味したうえで
>>18の言うとおり神調整じゃないとまともなゲームにならない
鉄拳みたいな細かな部分までキャラのコスチュームを替えられるのはアリだとは思う
だけどいくつもの糞技を意図的に編み出した頭では無理だろ
ブランド食いつぶす姿はまるでシロアリ ブランド食ってケツからぽんぽん産廃だしてんじゃねーよ
あと梅信者や動画勢ってウメハラがリュウ使っただけで射精でもしてるの?ウメハラ=リュウという図が気持ち悪いんだけど
白ケン使ったら妊娠
3Dなんだから、バーチャみたいに部位ごとのコスチュームカスタマイズさせてくれよ
もうバランス調整とかは諦めてるからさー
>>34 アレンジコスチュームがあるだろw
ユンとか神コスだぞw
36 :
34:2011/06/22(水) 21:18:17.29 ID:y8tqhi/G0
>>35 いやバーチャみたいに
帽子、髪、目、耳、口、首、肌の色、上半身、下半身、腕輪、靴、・・・・
のパーツごとにそれぞれ好みのアイテムを付けられたらなあ、と。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 22:36:12.04 ID:uG8LxeFr0
ファミ痛で小野の汚い茶髪と下品な笑顔を何度も見せられてゲンナリした
無能に加えて謙虚さのかけらもない人間は本当に醜い
NSBで地上戦講座なんてやっとる。
このゲームそんな展開になんねーからww
小ペチペチ投げのゲームだろ?要は
>>38 何を言ってるのか怖いもの見たさで読んだら「モテたくて音楽を始めた」とか書いてあってワロタ。
こいつ音楽スタッフ出身なんだな。
なんで偉そうにスト4のこと語ってるんだろう。
>>41 音楽で関わった程度の3rdのゲーム性を公然とネガキャンするような人間性には本当にうんざり
スト4のエグザイルとのコラボ(笑)とか音楽的なセンスもない奴だと思うけど
3rdの曲って全く誉められないと思うんだが。
音楽的にはともかく、格闘ゲームのBGMとしては全然だろ。
ぶっちゃけ作曲者のオナニー。
なんで音響さんがプロデューサーなんてやってんの?
そんなにカプコンは人材いないの?
3rdのBGMカッコイイけどな
逆に聞きたいけど格闘ゲームはどんな音楽がいいんだ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 13:44:57.37 ID:K+e2xzOiO
3rdはゲーム性も音楽も一級品だろ。格ゲーの頂点極めてるし。
またこの流れかよ
>>44 格ゲー作る環境も人材もないから、3rdにちょこっとだけ関わってて職歴も長い方な汚野に任せたんだろ
まあ外注まみれの今のカプンコにマトモな人材がいないのは確かだけど
名倉だしな
やっぱ下村さんだな
3rdに限らずセイヴァー以降のカプコン格ゲーのBGMは
ゲーム音楽らしくないから好みが分かれるよな
音楽出身のプロデューサーはほぼ糞。
良い仕事したのはときメモのメタルユウキだかなんかだけだな。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 18:24:56.64 ID:K+e2xzOiO
音楽はギルティに限るな、あのメタルサウンドがいい。
まず音屋をプロデューサーに起用するセンスがわからん
まともなゲームになるわけねーだろ
ギルティがメタルサウンドとか、冗談よしこちゃんだぜ
ゲーセンいったら外見がスト4なのに中身が違うゲームなっててワラタ
>>56 わ……技を置きあってないだと?
仕込み中足とかを延々お互い振ってるのが差し合いじゃなかったっけw
しかしこれみると、如何に昇竜セビやノーマルセビが差し合いをぶち壊してるかがよくわかるな。
……あれ?セビいらなくね?
3rdも大概なゲームだったがスト4とは完全に別ゲーだな、スト4から入った奴には無理だろ
>>56 スパ4だと小技で大抵止められるからなぁ
通常技の長さ速さが根本的におかしい
後だしで潰せるのが当たり前だから置き技しかなくなる
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 23:05:04.51 ID:K+e2xzOiO
>>56 クロダつえー。さすが格闘神。クロダサイクロン!
>>45 ストシリーズならやっぱスト2じゃね?
リュウステージとかかっこよすぎ。
スト4にあるスト2アレンジ曲もめちゃかっこいい。
スト2の曲好きだよ
ガイルとかもかっこいいよね
でも3rdも好きだよ、ユンヤンの曲最高
スト3 2ndだろ、音楽は。もしくはZERO2
>>56 こうやって観ると、3rdも充分な糞ゲーだなぁ・・・信者の人には悪いけど。
この頃からペチドリャじゃんか。
お、おう
投げは多いし良いことではないと思うけど、ペチドリャとはまた違う気がするけどなぁ。
あれはもっとおぞましいなにかだ。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 00:42:50.28 ID:iSt3ZTe7O
9月の鉄拳TT2まで待ちましょ
小野はもう「ちほー」かなんかだろ
というかアレンジBGMのほとんどが好き
はやく3rdOEでねーかなー
そしたらスト4ともおさらばだ
>>70 凄まじくつまらなさそうだな、このゲーム…
これにペチドリャまで重なってくるとちょっとやばいぞ…
というか見ただけでも体力ゲージの配色が最悪だな。
実体力仮体力下地3つの色が同系色でわかりづらすぎ。
>>64 3rdとスト4のペチドリャを一緒にすんな。
3rdは作業感がないけどスト4は作業感なんだよ。
それに3rdでペチャドリャ強いのはチュンとケンぐらいじゃね。
移動投げが性能高いだけ。
こりゃスト鉄はお葬式レベルでは済まないな。
一旦開発止めて軌道修正しないと間違いなくコケる。
ウメハラや有名プレイヤーがやり込もうが関係ない。
まず動画見た感じ ほとんどのキャラが弱中強チェーンからエリアルに持っていける。
つまり一部キャラ以外はみんな同レベルのコンボができる。
んで投げ無敵は据え置きで移動起き上がり可能。
ここから考えるとドリャは捨てて移動起き。ペチをガードするのがメインと考えられる。
どうせしゃがグラもあるだろうが、チェーンがついたからリターンはみんな高い。
だから必要になるのは強力なコマ投げ持ちのキャラになると思う。
バクステ狩りとかどうせ重ねた小技に長めの強攻撃とエリアルを仕込むみたいな形になって
バクステのリスクが高くなるんじゃないかな。
まあスパ4の変更点は起き攻めで死に難くなったぶんコンボで死にやすくなっただけだろうね。
これで中段からコンボが付いてなかったらコマ投げ持ちが強いゲームになるんじゃねえかな。
カスタマイズなんだけど昇竜拳に3パターン、波動に3パターンとかそういうカスタムはやりそう
そこから好きな昇竜のタイプ、波動のタイプを選択形式
そうなると覚えるの面倒だし、マッチング画面で相手キャラの昇竜はAタイプ、波動はBタイプ、竜巻はCタイプとか全部把握できんよ
マブカプ2の時、対戦相手のアシストタイプ覚えるのも面倒だったのにね
知識量、情報量が増えすぎるのは困る
今の30以上のキャラを覚える、把握するのも相当キツイのにそこに1キャラ複数パターンなんていりません
しかし困った事に最近は、30キャラ以上いるゲームのキャラバランス崩壊は推奨したい気分になってきた
それなら熱帯で遊ぶ分には上位半分だけ覚えたらいいし、弱キャラはキャラパワーですり潰せばいいしw
そういう意味ではAEの中華3人組みは正解だ
年寄りからすると覚えるのが楽でいい
>>73 壮大にコケたほうがいいのよ
糞4ベースでダラダラ作ってもろくな事がないと、いい加減悟らせるべき
>>74 ペチ始動からエリアルがほぼ全キャラ共通コンボ。
これに凄いデジャブを感じてたんだが、今判った。
ジャスティス学園だな。完全に一致。
スト4のペチドリャ起き攻めゲーにも悪い意味で驚かされたがよもやの超退化w
平成23年にジャスティス学園級ゲームが最新作w
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 14:43:40.17 ID:X8TnUhNp0
スパ4のCPUが糞、超反応対空の癖にSAはやたら食らう仕様。
スパ2Xの超難易度CPUのサンダーホークの恐ろしさとか再現して欲しかった
リュウの大足よけてホー!がマジ怖い。
>>7 >>70 攻めが強くなってるところが全く見えないんだけど…
飛びは相変わらずトロいし、下手に前出てなんかもらっちゃうとそこからそこそこ減るみたいだから、これは待ちがメインになるだろ。
おら、説明しろよ小野!おら!
攻め強くしたいなら、ガークラつけろって
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 19:39:28.37 ID:u8jkh8O/O
3rdは最高の出来だったのに。スパ4はクソだよな。
スパWまでは良かった
だがAEテメェはダメだ
糞4は全部糞だろ
>>74 ドリャを捨てて、ペチをガードするのくだりがなんか笑ったw
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 20:24:24.83 ID:wuw30Lwo0
糞4は全部糞だわな
根本的なシステムは変わってないし、叩かれてるのはゲームバランスとかじゃないんで
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 20:29:08.29 ID:u8jkh8O/O
スト4はゲーム性がダメなんだよな。バランスの悪さは3rdも同じ。だけど3rdはゲーム性が神だからロングランしてる。
糞4つまんねぇよ
サガットとか弾撃って近づかれそうになったら
出し得EXニーと、出し得アパカ擦りウルコンつなげてるだけの糞キャラだし
出し得無敵技withウルコン
当たるとコンボに繋がる出し得急降下技
出し得突進技
投げ
表裏分からない置き攻めループ
中距離は差し合いでなく置き合い合戦
糞4褒められるところがない
全てがつまらないゲームだったと思う
概ね同意だけど、裏表は急降下に起因する部分ではないかい?
飛び位置見ればなんとか出来る部分は多い
めくり竜巻は胡散臭すぎる当たり方するけどな
急降下と突進、ともにセビで止められればいいのに、なんで急降下は五分・突進は割られるんだろうな?
あと鬼みたいに昇竜ガードされたらセビ出来ないようにすればいいのにと思った
勝ちにこだわるなら卑怯な動きするしかないっていうゲーム
そらアケ過疎るに決まってるわ
ファミ通だったかの広告で左からヤン鬼殺意ユンが並んでて、それぞれ「最強」「最狂」「最凶」「最恐」ってなっててワロタ。
ユンが最恐ってスタッフ良くわかってんじゃねーかw
死ね。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 22:53:47.23 ID:sk9V/Txe0
このゲームは強くなればなるほど性格も悪くなっていくぞ
自覚症状はないだろうけど
>>92 ゲーム内の強さを置いとくとユンヤンが信号機と殺意リュウと同列の扱いってすごい違和感w
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 23:56:23.90 ID:wC9XClhb0
今更だが、このゲームにつけたペチドリャ柔道というニックネームはおもろい。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 00:03:49.26 ID:yqnv94ks0
このゲームって相手の領域っていうか、パーソナルエリアに入ると死ぬな。
投げとか無敵技とか強いからなんだが、やっぱり待ちが強い。
だから、遠距離で空振りし合ってゲージ溜めてる光景がよく見られるんだろう
4のコンボムービーいらねぇww
相手がコンボ出したの丸わかりだし、簡単にガードされちゃうじゃん。むしろムービーみてからしょうりゅう間に合うんですけどww
3でも画面が止まる時間が長いのに。余計に伸ばしてどうする。
止まる時間は2がいいよ、2。短いから。っていうかむしろ止まらなくていい。
逃げ野郎ばっかでストレスだけがたまっていく。
>>70 酷いね。ほかも見てみたんでいくつか挙げると
・タイムオーバー大杉
・あげく一人がやられるとKOという謎仕様
・エリアル開始&交代でいちいちクローズアップ
・というか全体的にカメラ落ち着きなさ過ぎ。
・コマ投げキャラがガン待ちすると、詰むキャラがいそう。
・鉄拳キャラの中段技が全然中段になってない
・ファランのエリアル開始でボブに交代すると、ボブがやたらすかる。
・つか鉄拳で2D格闘やられると、なんか昔のパチモンを思い出す
・竜巻のめくりがストIVよりえげつなさげ。
・つか「ストクロ」って・・・
俺にはどうしてもこれが楽しそうに見えないな。
鉄拳とコラボさせてもらってんのにストクロとかいう妙な略称浸透させようとしてるのは何なんだろ
スト鉄でいいと思うけど。動画見る限りそびえ立つ糞でしかないからストクソって略称ならお似合いだな
>>101 でもどう見てもスト4に鉄拳のキャラが出てるだけのゲームだからなぁ…
マブカプとかカプエスSVCみたいなクロスゲーとは悪い意味で一線を画してるし、鉄拳の名前は出さないほうが…
このシリーズを代表するのはリュウではなくゴウキといぶき
様々な起き責め 攻め継続 機動力 攻めのバリエーション ○○式(笑)
やっててつまんねーです 使ってる奴がほとんど同じ動き 作業ゲーしてる気分
ユンヤン?いましたねそんなの
>>70 なんか交代がすげーマヌケだな
KOF方式のが良かったんじゃ
まあ他にもっと大きな問題山積みだけど
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 17:33:49.16 ID:a1F3/uGO0
段位戦ってまだあるの?
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 19:11:48.87 ID:o1bsO8WOO
スパ2のことじゃないの?
合法的に他人に嫌がらせできるツール
>>108 いやスト4で段位戦ってあったかなって思った
んじゃぁ俺自称八段な。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 23:27:17.13 ID:9af6LlNn0
PPにこだわらずなにか個性的な戦いしたらいいんじゃね?
だがそういうスルメみたいなキャラがいない。
リュウはスルメ。後は、バイソン、ガイル、ホーク、ジュリ、まことがいいよ。
攻めると死ぬ
これだったら永パされてたほうがマシ
リュウがスル…メ…?
昇龍セビ(笑)滅(笑)がスルメ…だと…?
ダルシムが一番マシだろ
戦術がペチドリャから一番遠いキャラ
わからん殺しゲーの中でリュウがたまたま色々できるからわからん殺しへの対策をしやすいって意味で言ってるんだろう。
>>112の言う自分のキャラの個性的な戦いをスルメと例えてるのとは別の事。
このゲームそういうのが強さに繋がらないからな。相手キャラを知ってるか知らないか知識と我慢と作業。
どのキャラも最適解が出揃うと個性的なんて概念は無い。
>>116 寒い寒いと言われていたキャラが最もマシキャラになるなんて皮肉だな
まことって超クソキャラになっただろ。
ランクマはもうユンヤンフェイロンまことばっかり。
未練を絶ち切ってくれたという意味でAEはよかった。
さようならストW
>>119 AEはウメの言うとおりになったしなぁ。ユンゲー
まことなんて有利フレームの中パンチを
ペチペチあてて続ける固めキャラになったしな。
>>116 ダルはペチどりゃからは最も遠いかもしれんが、
このゲームのもうひとつの要素の待ちゲーからはかなり近い。
タイムアップ率多すぎて戦いたくないキャラの一人。
このゲームの一番の被害者はプレイヤーではなく導入したゲーセンです
今日のおこづかい2000円
金デヴ
相手のザンギエフ選択を確認してからサガットを選び実況も「ダーティー」「ノーリスペクト」連呼
器用アピールにジュリを使うも一本取られたので慌ててヴァイパー選択
必殺のユンでMOVボコって拍手なしのままウィナーズファイナルへ
RF
フェイロンをかぶせるが、相手のガイル逆かぶせにルール無視してユンを使おうとして警告くらう
その後も息をするようにキャラかぶせ
あまりにもひどいのでももち戦でお互いにキャラを事前申告させられる
ももち
ユンであまりにフルボッコにしすぎてチャットで「salty player」扱い
舐めプでコーディーを使い中堅キャラでも勝てるんですアピール
サガット相手にケンを出すも負け、焦って投入したユンを狩られてルーザーズ行き
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 15:52:18.59 ID:A3Ciao5xO
>>124 これ、超移動こぼく?10回も当たってんじゃん。3rdでも5回なのに。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 16:59:25.65 ID:HvBLfjcRO
この格ゲーどこが面白いの
カプコンの格ゲーバランスどれも酷すぎ
正直ランクマやる気にならん
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 17:12:03.04 ID:AT+lA0xb0
>>124 肩たたきするだけで半分減る簡単なお仕事です。
マジで半年後無印スパ4に戻ってくるやつもいるかもしれないな
ガイルがアレだけど
昇龍ぶっぱゲーな時点でクソゲーすぎる
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 17:15:14.40 ID:AT+lA0xb0
ランクマやった人のツイートみてるとユンに批判のツイートしかない
いかに糞か
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 17:20:26.11 ID:AT+lA0xb0
ダンはスルメですらなくなりました。
殺意のウルコン2のしょうりゅうが怖すぎなんだけど。ひどい奴がいて意味不明な読みが通った。
こちらの目押し失敗狙いの相手のガチャ押しウルコンしょうりゅう読みで、
こちらからコンボをわざわざ切って途中でガード、相手のぶっぱ待ちってwwこれどういうゲームだよw
まず文章をちゃんと書きましょう
こちらの目押しを失敗するのを狙って、相手がガチャ押しでウルコン2のしょうりゅうを狙っているだろうと読んで、
こちらは、目押しからの連続技を使えそうだったが、こちらはわざわざ連続技を中断して途中からガードをする。
すると相手が案の定ウルコン2のしょうりゅうをぶっ放してきて、こちらはそれを予定通りガード、ガード後連続技
をきっちり決めて勝利。
これどういうゲームだよw って思った。「相手が「こちらのミス」を予定してぶっ放す」のをこちらが読むって変じゃないか?
って意味で書いたけど。最後のところ以外はおかしい部分はなかったと思う。
×こちらの目押しを失敗するのを
○こちらが目押しを失敗するのを
もうこれで完璧だろ。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 18:55:53.19 ID:A3Ciao5xO
>>132 これ、日本語?あんた外人?もっと綺麗な日本語使いなよ。
>>136 書きなおしたのに今更突っ込むなよw
っつーかお前ならなんて書くんだよw
ちゃんと話の芯を書くのが難しいんだ。
相手がぶっぱするのを読むってだけじゃなくて、
こちらが失敗するのを相手が読んで、相手がぶっぱするのをこちらが読むって言うところまで表現するのが難しいんだ。
>>134 お前はクソ4の遊び方を間違えている
あれはフリスピーとして楽しむべきものだ
相手のガチャUCを読んで目押しコン中断したら読み通り相手がパナしたので反撃いれて勝った
これでよくないか?w
相手がユン、ヤン、ザンギだったら無条件で捨ててる
最初から対戦しない
ウザいのわかってるから
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 19:42:40.27 ID:A3Ciao5xO
>>137 国語力ないな。もっと活字読んで勉強しろ。
>>124ってすごいな。
普通のゲームデザイナーなら幻影は思いもかけない使われ方で
めちゃくちゃ減る技になるのが怖いから、もっと考えて作るモンだけど
なにも考えなくて作ってるのが丸わかりだな…
スト2がヒットバックを発明してくれてて良かった。
小野がイチから格ゲー作ってたら間違いなくヒットバックが無くてもなんとも思ってなかっただろうね…
「超移動コボクがフルヒットするようにしました(ドヤッ」って感じなのかなw
ぶっちゃけレベルが低すぎる
小野は一から格ゲーなんて作れないし、作っても誰にも注目されず消えていたよ
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 19:59:51.50 ID:A3Ciao5xO
超移動こぼくは難易度高いからいいとしても10回はないわ。
そこだけは正論だな
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 21:30:50.92 ID:omoGjHmV0
RT @:バランス調整に有名プレイヤーはSNKのKOFがすでに失敗してるからやって欲しくないですね
せいぜいバランスおかしいところの参考
そうですね。長く使って貰えるツールとして今の技術である配信パッチ等をつかって、
調整版をだせるように努力しますね。
Yoshi_OnoChin
.
RT @:家庭用に配信パッチで調整版が来たらアーケードのAEはどうなるのでしょうか?
もし、調整パッチの許可が会社から下りたら、PS3/360 同様に、
Nesysを使って、パッチ配信は考えたいですね。
Yoshi_OnoChin
.
RT @:バランス調整はあるという可能性が高いとみていいですか?
チームは、やる気満々ですよ。あとは、現実てきに、開発費の問題をクリアにしてからですね。すごく現金な話ですが、みんな会社員なんで・・・ すみません。
Yoshi_OnoChin
.
RT @:シリーズ物の場合なら、それを長くプレイしているプレイヤーの意見を聞く、ぐらいはあってもいいんじゃないかなと思ったりしますね。ス
無論、意見は拝聴します。海外のDevみたいにチームに入れ込んで、っていうのは、ちょっと違和感がある、っていう意見なんですよ。
Yoshi_OnoChin
.
RT @:良かったですね。色々な意見頂戴出来て。
「アーケードはヒールキャラがいると盛り上がる」。そんな表現してましたが、結局多数のユーザーはそれを求めていなかった。
ユーザーがまだ見放してないうちに、何かしらのアクションが必要でしょうねぇ
EVO終わりくらいまでには、調整着手開始くらいの目処は言いたいですね。
Yoshi_OnoChin
RT @:調整するのはいいんですが、
山なし谷なしでスパ4家庭用みたいに不利キャラが逆転出来ないキャラ差を生み出すのはやめてほしいです。
スパ2Xみたいに全体的な火力を上げることは出来ないんでしょうか?
火力(ダメージ値も含めて)の数値調整を中心に、動きたいですね。
Yoshi_OnoChin
.
システムについてはプレイヤーもメーカーも特に問題は無いと感じてるんだな
そこに突っ込むと一から作り直しだからねw
なんかもうやってるやつの大部分って「ストリートファイターだから面白いに違いない」みたいに思ってプレイしてるのかね。
完全にシステムからしてシンプルを勘違いしためんどくさい作りになってるのに。
好みの違いとか人が多いゲームが良いとか色々あるだろ
万人が詰まらないと思ってないと気が済まないのかよw
許しても人が多いゲームがいいとオンライン環境が優れてるって意見だな。
格ゲーとしては出来が悪いのをわからないんじゃ格ゲーを知らないとしかいいようがない。
スト4シリーズが格ゲー初めてな人は本当に可哀想だ。冗談抜きで。
>>154 >>万人が詰まらないと思ってないと気が済まないのかよw
同意 3rdの糞話やBGM、ステージとか的外れなことを批判しないで淡々とシステムやキャラ、斧を批判してればいいんだよ
>>154 まぁ大部分って言ったらちょっと言いすぎかなとは思ったけどねw
人が多いのは知ってるし格ゲーにおいて人が多いのは凄い大事な要素だとは思うからそれ目当てでやってる人はわかるけど、
面白いと思ってやってる人はどこが面白いと思ってるのか不思議に思ってさ。
で、「ストリートファイターだから面白いに違いない」って思ってるのかなーって。
確かに面白い部分もあると言えばあるんだけど、ほとんどの格ゲーに共通して面白いことだったりするからさ。
スパ4よりそれを入荷したゲーセンの葬式したほうがいいな。
赤字の店舗が多いの?
おい小野豚!バチンバチンしてみろよ!
俺もこれの出来が良いだなんて思わないけど、好みの問題だと格ゲとして出来が良ければいいって訳じゃないんじゃないかな
例えば飛ばせて落とす系のが好きな人とか、対戦相手に困らない事考えたら今他に無いんじゃないかなと思う
ストリートファイターだから面白いに違いないとまでいかなくても、ストリートファイターだから他よりマシって人はいるかもね
悪貨が良貨を駆逐するって奴だな。
今時、まともな飛ば落とゲーをやるにはスパ4しかないってのもわかるが
こんなゲームをやるぐらいならじゃあしないって結論にしかならんのだ。
まあ安かろう悪かろうを楽しめるならそれもいいんだろう。毎日、飯を豪華にするわけにもいかんし。
ただプレイしてる人は悪いという事実をこのスレにきて知らなければいいな。
それだと表現するべき核の部分を表現できていない。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 10:23:50.93 ID:qS14i5k90
>>159 前作から儲け出ている店のほうが少ないだろw
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 15:37:03.38 ID:QGiBV7x+0
相手のミス待ちというスタイルにしたところ、勝率が上がった…
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 16:56:05.36 ID:N0fyM9tZO
>>134 きっと知能指数低いか外人なんだろ。日本人でこの文章はありえんな。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 17:34:53.90 ID:69ZnGOxYO
>>159 入荷するのに四台一セット二百万円
ランキング載せるだけの接続料に月二万円
これに人件費光熱費維持費が重なる
大盛況が続いて一日一万円儲けても入荷費用だけ回収するのに半年以上かかるんだぞ
聖地の大ゲーセンさえ赤字になる計算なんだから地方中小は置いとくほど赤字になるわ
カプンコはゲーセンに恨まれても文句は言えないよなぁ
ストIVと文学ウンコとBASARAワロスとタツカプのせいでどれほど迷惑をかけたか
ストIVの赤字が決定打になって潰れたゲーセンも多いだろうに
判断するのがゲーム知らんおっさんだからな、ネームバリューあるスト4なら!とか思ったんだろうな
実際は中身が伴ってないゲームなのにな
原点回帰っていえばそういう部分もあるけど、当時最も嫌われた当て投げをメインに据えるって発想が凄いわ
ベガとかフェイロンとか強キャラが差し合いお構いなしに図々しく自分のエリアに侵入してきて荒らすだけ荒らす光景
どこかでみたことあると思ったらマブカプ3のXファクター使用のダークフェニックスだわ
>>168 俺の行きつけだったゲーセンまさにそれが原因で潰れたよ。
スト4入荷から数カ月ぐらいかな。他ゲームめあての客の入りはなかなかだったから間違いない。
>>173 ウチもだwww
徒歩7分だったから、地味に痛い(現在の最寄りは自転車15〜20分)
まだこんなクソゲーしてるの?
信者は息してるの?
徒歩7分ってりそうだな。
徒歩2分なんだけど、地元すぎて行く気がしない。わざわざ徒歩25分のところまで行く。
理由はゲーセンから出てくるところを近所の人に見られるのが何とも嫌だから。
ユンユンじゃなくてもつまらねぇよ
攻めと守りが極端過ぎるからな
>>153 他にやるゲーム、出来るゲームがないからやってるヤツが多いんじゃね
あとはプレイ人口の多さ
ウメハラはリュウ使ってユンやヤンやフェイロンを倒して欲しかった
AEの調整じゃ、まず無理だろうけど
>>180 なんとも夢のないゲーム(と、プロゲーマー様)だな
>>177 4のユンひでぇな・・・実況してる人困ってるじゃねーか
ウメハラはゲームを「仕事」でやってんだから露骨に勝ちに行くのは当たり前
ウメシンどもが何を楽しんでるのかはよくわからんがw
必殺技セビキャンしたときの「しょうry…」って掛け声キャンセルがダサすぎてもう・・・
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 23:09:16.04 ID:HSXUfc3KO
商売上手だね。少ない技術と過去の信頼を利用してうまく金を搾りとってる
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 23:12:24.37 ID:0EpkVcL80
ストクソの糞ゲー臭が笑えてくるwww
梅原のストクソのレビューが楽しみだわw
>>183 でもプロ○○の方が見世物でアマ○○の方がガチな種目も多いよね。
フィギュアスケートもプロは採点なしのショーでアマは(まぁプロっちゃプロだけど)採点基準びっちりの競技じゃん?
レスリングもアマレスはガチだけどプロレスは言わずもがなプロレスだし。
プロだから勝てばいいってもんじゃないとおもうんだよね。
金とって見せるわけだから対価に値するようなショーにしなきゃ。
賭け試合みたいなのはともかく、見せるだけの試合ならもっと楽しませるように色々遊び心がないと。
…スト4で楽しませられるような試合を作れるかと言われると微妙だけどさ…
プロゲーマーって世界がまだそこまで成熟してないんじゃないかね
いつまで続くのかもわからん世界だが
ジャスティンはそんな感じ、弱キャラやレアキャラで勝って盛り上げる
試合の賞金で生きてるプロはガチ
ショーを見せて金をもらうプロはガチにこだわらない
強キャラ使って負けて盛り上げるしね
また戻ろうかと考えてたが、ユンのお陰でAEやらずに済みそうだ
ほんとに学習しないんだな、連中
スト4のサガット抜きが一番マシだった
セスの昇竜セビキャン昇竜セビキャン丹田エンジン削り初めて見た。
頭イカレテル。
一つ飛び抜けてるというか野生の勘というか一瞬の隙をついたガン攻めスタイルは個人的にすげぇと思う
俺もセス使ってたけどあんなにうまくいかんよ どこかしらでセスの体力の低さにびびって一回退いてしまう
攻めの要素は十分あるけどあそこまでフル活用するとかやばすぎる
久々にスト4動画で面白いと思ったわ
やられてる方はこの糞ゲーって感じだろうけど
プーンコのセスは見てる分には楽しいな。
まったく対戦したくならんけど。
プーンコは素直にすげーとおもう。あんだけセス普通動かせない。見てても気持ちいい。
だが絶対対戦したくはない。起き攻めセットプレイゲーだからぶち切れるとおもう。
で、プーンコは韓国内は最近あんま成績よくないよねセス。
ネタ殺しだから何度も戦ってるとバレる。
セスみててつまんねぇだろ
ただ昇龍とコマ投げで択ってるだけじゃんw
空刃で簡単に近づけるし
あれならGGXXやBBみてた方が楽しいわw
コマ投げが強すぎるんだよな
コマ投げ読みで上いれっぱしてるときに、相手がアベルやザンギなら小技引っ掛けられても大して被害ないけど
ユンヤンフェイロンセスは小技からダウンまでいけるコンボでループするからきつい
セスは上いれっぱしてると昇龍食らうし
>>198 別ゲーと比較したら、それはなあw
それでもユンヤンのオナニー試合見せられるより遙かに面白かったよ
補足しとくと空刃はガード硬直とかが相当弱体化してるので簡単ではない。適当な当て方すると不利になる。
>>199 投げキャラの意義が崩壊してるんだよな。
ユンヤンフェイロンからはコマ投げ削除しろよと思うわ
特にフェイロンなんて旧作でコマ投げなんて付いてなかったのになんという自爆調整と思う。開発無能すぎる。
セスくらい超紙装甲ならまあギリギリ許しても良い。スクリュー減らないから打撃寄りなのは明白だし。
不利でも2択いく分にはかわらだろ
むしろ後出し昇龍で、昇龍暴れ狩れるww
EX烈空、EXセイスモとか変な無敵ついてて当たると
4割〜5割とかもってかれるのがうぜぇ、隙ねぇしw
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 05:59:29.43 ID:zvqyhxphO
セービングとウルコンなくすだけでバランスやシステムが大分マシになるよ
それでも100のうち5が45になった程度だが
↑後歩き速度、ヒットバック、受身、突進技の性能の見直し
でまあやれるゲームになると思うよ
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 07:56:26.78 ID:hvh7hlVUO
ウンコセスは見ててつまらんよ。それにユン同キャラなら3rdのが面白い。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 08:05:34.55 ID:o40BRRD9O
ヤンユンのせいで他の糞キャラ目立たなくなって大喜び
一切攻めて来ずしゃがんで待って、有利技ぶんぶん振って、攻める起点は投げ、飛んだら屈強P対空されて
読み合いがどこに存在すんのこれ?(´・ω・`)
209 :
ine:2011/06/28(火) 14:01:29.00 ID:LiArUX5l0
>>208 スト2のガイルはそんな感じでしたね
でもその単純作業の中に実は多くの読み合いがあるんですよ
いつ技を振るか、止まるか、下がるか、いつ攻めに行くかと…
>>209 それガイル側は全部見てから対応できる(してる)から読み合いになってないんじゃね?
211 :
ine:2011/06/28(火) 15:18:27.80 ID:LiArUX5l0
>>210 そうそのはずなんだけど、その通りいかない所が格ゲーの面白さではないですかね
ギリギリの間合いをすかしたり、簡単に落とせるはずの飛びが落とせなかったり
ガイルなら納得もするが他のキャラも似たようなもんじゃん(´・ω・`)
>>211 そうそのはずなんだけど、その通りいかない所がスパ4のつまらなさではないですかね
ギリギリの間合いの外から烈火で殴られたり、簡単に落とせるわけのない雷撃が落とせなかったり
ごめんなさい。でも本気でスパ4のそういうところが好きになれない
スト4シリーズの起き責めはそんな感じだね
でもその単純作業の中には実は多くの読み合いがあるんですよ
〜式を利用し表か裏か、詐欺か、詐欺じゃないか、投げと思わせて無敵技擦るとか…
>>212 ホントに全キャラ些細な違いしかないよね。
ほとんどのキャラがガイルの待ちと投げキャラの起き攻めができて、それができないキャラは代わりに何ができると言うわけでもなし。
>>214 それが読み合いになるか、ただのじゃんけんになるか、が良いゲームかそうじゃないかの差ですかね
ちなみにスト4系は基本的に有利じゃんけん押し付けるゲームだと思ってる
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 19:06:30.11 ID:sKfVwxhEO
鉄拳で赤段なのにこのクソゲーだと勝てねえ
ブッパにリスクがないクソゲー
読み合いもクソもないクソゲー
ペチドリャ
○○式()
こんなクソゲーで勝ってうめえとか障害持ちかよ
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 19:10:21.17 ID:/NAJ1nrBO
ペチペチセーノ
ペチペチドリャー
ペチペチマケナイ エイ
ペチペチフンガー
ペチペチハッハー
ペチペチドコミテルノ
ペチペチダイジョウブ
>>217 鉄拳の段位ありすぎてわからん その赤段ってどこらへん?
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 19:48:17.37 ID:hvh7hlVUO
おまえら勝てないから、スパ4叩いてんだろ?
レス乞食乙
スパ4はリュウが強すぎておもんない。
ウメハラ信者多杉。あいつら自分でキモいっていう自覚がないのかな?
>>223 ぶっちゃけ2Xで十分なんだよね。クソ4以降の新キャラは全員いらない。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 20:51:31.21 ID:cWzUjNBC0
お前等、どうせ文句言いながらもやるしかねーんだろ? 対戦相手がこのゲームしかいないから
んなこたーない
このゲームが多いというだけで、このゲームにしか人がいないわけじゃない。
>>225 他ゲー布教しておもしろおかしくやってるわ。
このゲームやるくらいなら格ゲーやめたほうがまし。
>>227 まさかアクアパッツァなんて言わねーよな?
あんなもんメルブラと同じでガチ勢にすぐ終わらせられるぞ。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 20:58:27.63 ID:hvh7hlVUO
じゃあ、明日から格ゲー辞めろ。動画見るのも禁止な。
>>228 5年以上前のゲームだわ。
クソゲーではあるけど、動かしてて楽しいからそれでいいわ。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 21:17:28.06 ID:hvh7hlVUO
それよりも3rdやりなよ。
3rdやるくらいなら2やね。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 21:28:53.34 ID:hvh7hlVUO
なんでだよ。3rdのが面白いって。騙されたと思ってやってみ。楽しいから。今更、2なんて止めときな。
3rdやったけど、何がいいのかわからんうちに辞めた。ちなみにマコトを使ってたよ。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 21:38:22.34 ID:hvh7hlVUO
3rdの良さが分からないのって感性が乏しいんだろうね。残念ですね。
3rdは評価するけど重症の3rd信者はキチガイだと思うわ。
何故か俺の感性が乏しいことにされたw
3rdはいまだにやるけど動画だけ見て3rd動画勢はマジでうざい
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 21:52:56.32 ID:hvh7hlVUO
3rdやギルティを良いと感じないのは感性が乏しいか知能指数が低いかのどっちかだと思うよ。
スト4信者さんなりすましはやめていただいていいですか^^;
お前ら、結局何が楽しいの?
俺の場合;
対人戦が楽しい
スト2、カプエス、スパ4、エアホッケー(そこそこプレイしたゲームの対人戦はどれも楽しい)
やり始めが楽しい
マブカプ、鉄拳、ビートマニア、ダンスダンスレボリューション、ガンシューダブルプレイ
CPU戦が楽しい
マブカプ、KOF、メルブラ、鉄拳(CPUか微妙w)
全然面白くない
3rd、GG、BB、0−3、ポップンミュージック、クイズマジックアカデミー
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 22:04:41.24 ID:hvh7hlVUO
>>241 俺はGGとKOFだな
ようはガン攻めが強いゲームが好きってことかね俺は
自分が好きならそれでよい
たとえスト4でもブレイブルーでも
だけどそれを人に押しつけたり意見が合わなければ人を貶すやつは人として終わってる
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 23:13:09.13 ID:hvh7hlVUO
偉そうに。この偽善者が。
4って基本的に2に無駄なシステム付いて糞になったゲームだよね。
そこに雷撃蹴、突進技、コマ投げもったちょこまかキャラが殴り込みしてきてもっと糞になっちゃった。
そういうキャラ入れるなら他のキャラも機動力高いか、ブロッキングみたいなシステムないと
やってるほうはツライだけだわ。
(俺は格ゲやるし3rdもちょくちょくやってたから動画勢でない上で言うが)
ぶっちゃけ
>>177の動画見るだけでも3rd面白そうって伝わると思うがな
比べて4の動画はね…
しかしいつものこととなりつつあるが3rdがどうとかはスレチですだね
まずは移動投げを無くせ
あれは糞過ぎる
カプコンの格ゲー全般に言えることは
投げの調整が糞過ぎる
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 00:12:33.06 ID:Qxzd2oejO
小P小K同時押しで投げ←何このシステム
3rdもそうだけど
他の格ゲーでもそうなのかな
自分2XとKOFしかやってないもんで
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 00:21:46.47 ID:sCgyMM7I0
>>248 ・打撃と投げがかち合った場合、必ず投げが勝つ
・投げの後はセットプレイの開始
・キャラによってはその後の追撃で大ダメージ、そしてセットプレイの開始
・ゲームによっては自動二択になる
最高じゃん
>>249 鉄拳もバーチャも同時押しで投げ
鉄拳は上段者になると投げはほとんど入らない
バーチャは投げと打撃の二択がシステム的にしっかりしていてちゃんと読み合いになる
3rdやってた上で
>>177見て思い出すのは、楽しさより先に幻影陣のクソっぷりだなあ
4は問題外だけどね
>>246 相手の技の出だしを一方的に潰せる通常技の判定を持っている上に、技の発生も早く、固めも出来る。
その癖何故かコマ投げ完備。
さらにそのコマ投げには、最初から投げ無敵が付いてたり、Exでアーマー属性付いたり、打撃無敵が付いたり・・・
そんな何も考えてないバカやってるから余計におかしい事になってるんだよな。
そして、ペチドリャ問題と同様にヒットバック、ノックバックも殆ど無いから、一方的に固めからのコマ投げが成立すると。
ペチドリャに備えてグラップ仕込んでたとしても、相手のコマ投げに投げ無敵が付いてたら意味無しのクソ択押しつけられると。
ハカンなんかコマ投げに投げ無敵も打撃無敵も付いてない(EXは投げ発生まで打撃無敵つくが)んだぜ。コパ擦りで簡単潰せる。
さらに油状態じゃなきゃ通常投げと間合いが同じ(一番範囲の広い小の場合)で、発生が同時なら一方的に投げられるんだぜ。
中華兄弟のはExに投げ無敵付く事から、打撃の強さを全面に出した完全クソ択押しつけになる。
フェイロンのは多少発生遅いけど、打撃の判定押しつけから咄嗟には反応出来るわけもない・・・どんだけバランスおかしいんだ・・・
>>252 幻影陣のクソさ含めてもっていうか幻影陣がクソであるからこそのロマンが出来て楽しい面もある
…って思うのはユン使ってるほうだけなんだろうなあw
撃たれるほうからすると普通にクソ
4の幻影中にUC、絶唱やってるだけで十分ダメージはないわー
>>254 3rdの時も思ったけど、何時までも地上に落ちてこない状況をじっと見つめる作業はマジ苦痛。
AEでトラウマ再発で吐き気しそうだ・・・
1hitからお手玉を効果時間切れまで見つめるだけの簡単なお仕事です。
3rdだとあんなに幻影フルコンされる機会ないだろ。
無責任発動がメインになるけど、崩しって難しいし。
何で4は画面中央中PTCから拾えるんだよw
幻影はむしろ4で良くなったってレベル
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 02:14:12.56 ID:RkojGSqK0
俺たちのペチドリャ
ヴァイパーと、あとまこともだっけか?
必殺技キャンセルとかそういうのマジで要らないから
>>253 しかもコマ投げからの追撃がすさまじいダメージという
フェイロンは強P→EXシエンで300ダメ
ユンは何か→EX絶唱→UC
ノーゲージでも二翔1ヒット→UC
まーた勝てないからネガキャンかよお前ら。
グラップル使えよ。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 06:37:00.48 ID:sCgyMM7I0
いい加減、無印スパ4に戻れっつってんだろ!この野郎ッ!!
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 10:31:49.51 ID:PxdbRnkaO
確かに糞な所は多いからネガりたくなる気持ちはわかるが一般人を格ゲーに触れさせる機会を作ったって意味では
スト4シリーズの功績は他のどの格ゲーよりは優れてるわけで
ネットでの配信環境の向上や周辺の努力のおかげもあるが、プロになる人間が出てきたのは当然スパ4が初めてだしね
そこの所は認めなきゃいけないよね
功績というか、ストリートファイターの名前を使ったタイトルを今出した意味が大きかった
だからこそペチドリャ押し付けじゃなくよく出来た対戦ゲームを作って欲しかった
これがこのスレの総意だろ
殺意のリュウと狂おしきゴミとかいうのが気持ち悪かった…
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 11:20:55.97 ID:k9xQEo8ZO
3rdの幻影は崩しのテクニックがいるが、スパ4はいらない。お手軽スパコン。
>264
涙目でそんなこと言われましても^^
たかがゲームの批判やらなんやらで涙目になるやつなんているのか
一般人が入り込みやすく見えるように広報したりイメージ作り出したのは良いよ でもそれはここで批判される4のゲームバランスとは全く関係ない
むしろ一般人に「やっぱり格ゲー無理だわ」と再認識させた罪も大きい
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 12:36:17.52 ID:6HoHdQLm0
むしろストシリーズを久しぶりに出してカードシステムも搭載したのに
こんなに過疎ってる事を考えると内容がいかに完成度低いかが伺える
開発者が無能すぐる
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 13:12:47.31 ID:kfir4Xd/0
ランクマがユンだらけに1円
ストリートファイターの名前とキャラを外せば4の評価がわかるだろう
誰もやらん
受け身不能ダウンはSCとUCだけにしてくれ
投げやすい+小技から繋がる大足で一々こけるのはやりすぎだろ
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 14:01:58.95 ID:Ka6p1Lv20
糞ゲーすぎて、懐古層も一瞬で消えたよな
最近、スパ2Xの東西戦がめちゃくちゃ面白い、新しいのあがってるけど
足払いとか波動の打ち合いとかハメとか見てて飽きないわ
古いゲームなのに完成されてるな
ウルコンとかセビとかEXとか余計なのつけずに最低限の装飾で面白いゲームを作って欲しかったわ
スパ4売れたのってユーストやニコ生のおかげじゃないの?
かなりでかいと思うんだけど
君たちのペチドリャ
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 19:25:21.60 ID:k9xQEo8ZO
スパ2は最高だよな。これを超えるゲームはないわ。
. ,,, . ,,,
/:::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::: /\:::::::::丶
/:::::::: / ━ :::::::\
ノ:::::::/<・>, 、<・>\:::::::::| < スパ4は運ゲーだよ
||:::::/ ,,ノ(、_, )ヽ,, ヽ:::::/
| / )トェェェイ( |::/
|.\ ヽニソ //
" 丶ー----一'
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 20:14:50.19 ID:RkojGSqK0
遥かなるペチドリャ
>>281 おれはウメハラ動画でスト4に興味もって
前田たいそん動画でバイソン使い始めた
>すみません。DL版以上の出費をさせてしまって。
いや買わねーけどよ
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 21:58:39.47 ID:3FWwiECaO
ジュリがきもすぎる
生理的に受け付けんわ
>>287 ああこれゲハ的な話だと思ったらPSNはPlay Station Networkの略でストアはPlay Station Storeだから
ようするにPSN Storeって書いてる小野豚がバカって話かw
スーパーペチドーリャファイター4 アーケードペ゚チション
糞小野にZEROシリーズやストVシリーズのインタビュー動画を見せ付けたい
ストクロは、飛び道具空中で食らうとダウンするんだけど
何あれ?
ストアと心中してくれ
ツイッターの擁護コメがすげーキモイ
このまま席ごと無くなってくれ
あんまり4やったことないんだけど、
・セービングがあるため大足など単発でスキのデカイ技は立会いで振れない=爽快感の無さ。
・セービングされたの確認して仕込みキャンセル必殺技出せて、セービング側が一方的に負ける。
また、一番使いたい体力1ドットの時に使えないウンコシステム。
という認識は合ってる?
確認して仕込みキャンセルって意味不明
>>298 3rdのブロッキングの代わりにセービングやろうとしても勝手が違い過ぎて死ぬほどムカつくからやめとけ
公式だとブロッキング並に奥深い(笑)と言っているが、あれは意味不明なシステム
百歩譲ってセビが奥深いと、Pの3rd否定発言は何だったんだと
縁台将棋目指すんじゃなかったのか?
大体アーマー属性自体爽快感がないし、メインがピヨリからの始動技とかもうアホかと
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 11:53:45.55 ID:117c0ArW0
>>299 シュイーンって音なったら
リュウは波動拳じゃね?
ZERO2でもやってこよ
確認できるなら仕込む必要ないし仕込むんなら確認する必要ないだろ
レバー入力だけ仕込んでおくんだよ
全キャラの各種無敵技を、もっと反撃しやすくして欲しいなー
ガードされても反撃ないorやたら難しいとかオカシイだろ
EXSAがあるんだから、パナすならセットで入れ込んでおいたらいいんだよ
出し切りしといて反撃ないのはイラッとするべ
EXサイコとかEX頭突きとかEXSAできなくても無敵技パナしてガードされたら乙でいいんだよ
隙がないEX頭突きマジむかつくよな、削りもアホみたいに減るし、困ったらそれでいいじゃんって技が4回もできる
出し得技と、当て投げを何とかしろって意見は無印が出た3年前からずーーーーーっと言われ続けてるけど
開発側にガン無視されてる。あきらめた方がいい
対空のおまけで入る追撃ウルコン(小昇龍→滅みたいなや)もそうだ
そういう技があるから攻めた方が不利になってしまう
だから皆が反撃されにくい出し得技を連発するっていう糞セコい戦法に走る
Yoshi_OnoChin Yoshinori Ono
すみません。 お店に注文をいれて頂けば、早急にお届けできるかと・・・ すみません。
RT @Miz6erz: 小野P〜AEどこいっても売り切れなんだけども〜
2時間前
Yoshinori Ono
Yoshi_OnoChin Yoshinori Ono
ありがとうございますっ! RT @kitaguninohito: 今AE買いました!
2時間前
Yoshinori Ono
Yoshi_OnoChin Yoshinori Ono
ありがとうございます。 AEライフをお楽しみください。 RT @t_o_m_i_t_o: PS版パケ版購入しました!
価格も良心的でスゴく満足してます!これから殺意リュウで頑張ります(o^^o)それでは失礼しました!
こんなのばっか拾うんだな
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 16:29:51.34 ID:3qp1IKjj0
ほんと宗教だなw
マジで目押しってどういう意図で入れたんだろう。
決まっても決められても面白くないのに。
何がしたかったの
前田敦子って・・・ブスじゃね?
誤爆
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 17:29:04.26 ID:zjXVsv8vO
ブスだよな。幸田久美のが可愛い。
AKBとその派生に可愛いのなんていないだろ。
KONANが一番マシなレベル。
>>311 そりゃ直してほしい意見を全部否定的に見てるからな
ファン@「このキャラおかしいから直してほしいんだけど・・・」
ファンA「投げとかおかしいよね・・・もうちょっとよくならないかな?」
糞斧「わかりました(っち、めんどくせーな 巻き上げた金使いたくねーし@だけでいいか)」
↓
糞斧「出来ましたよ^^このキャラうんたらかんたら頑張ってね楽しいですよやりがいありますよチャンスは(ry」
ファン@「え!?他キャラも巻き込んでこれはやりすぎじゃないか?」
ファンA「え!?直ってないのですが?」
糞斧「^^(っち、ちゃんと聞いてあげてやっただろ糞が)」
ファンA「まってこれおかs※このコメントは表示されません><
だいたいこのループ
そして現在
ファンB「ユンヤンおかしいよねコレ」
糞斧「開発費がなくて修正できません><」
一応人はいるしネガばっかしても格ゲーはどうしようもないからやってるけど
投げやらユンヤンやらキャラのでかさやら本当にしょーもないなこのゲームw
バルログ使って牽制と機動力でペチドリャ拒否してちょっと面白いかなと思えてきた
くだらない仕様のゲームだとは思うが何を変えたら良くなるのか全くわからんね
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 20:07:53.39 ID:3n8gGJ1pO
下らない仕様だと思うなら、さっさと辞めた方がいいとは思うぞ
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 20:13:42.83 ID:/wjlu0Y50
対戦する人いないからな。今更KOFやブレブル
ましてや鉄拳に行くのもきついしなぁ
バルログはソバットと移動投げの2択、通称ソバドリャが強い
PP1000ぐらいから投げが多くなる
というかほぼダメージソースが投げのやつが多すぎる
どうしても勝ちたいんだよ
グラップできないだけでほとんどのダメージが投げ
中途半端な屈グラをしたら無敵技やグラ潰しからのフルコン
初心者からしたらすごいジレンマだよな ただ自分のターンを待ってるだけなのに
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 20:37:05.38 ID:7WmKvYOh0
例えば野球だと相手のエースと4番にわざとデッドボールかまして病院送りにして、弱らせて試合に勝つこともできる
危険行為ってことで退場になる奴は出るけどな
でも実際にそんなことやるチームはどこにもない
あくまで正々堂々と勝負する
格ゲーだとそういうのも全部OK(仕様的にできることは何やってもOKという風潮なので)だから、性格的に合わん人はマジでやめた方がいい
このゲームだけに限らん、イラつくだけ
>>321 結局はそれなんだよな アクアパッツァなんてやる気すら起きないし
結構どうでもいいからそれこそ勝ち負けも気分的にどうでも良くなってくる
このゲームのストレス溜まるのて理不尽なの多いじゃない?だからこちらもどんだけ嫌がらせするかを考えるのは案外楽しい 格ゲーの楽しみ方じゃないけど
近年ではモラルの低下もあって仕様外の事もする奴も増えてるよ
煽り、捏造、晒し、なんでもアリ
投げに行くリスクが少なすぎる
投げは全員共通で画面はじまで飛ばせばいい
とりあえず、少しは良くなる
ipodの方も動きあるみたいだけど、色々言われてるなw
海外版よりセール高いみたいだし、新作発売をストアでは黙って前作のセールで売り逃げするし。
ゲームも問題ありだけど、スタッフがとにかく糞だわ。
大企業を食っていかせるためには
ブランド食いつぶしとか糞商法とかしてでも金稼がなきゃいけないんだよ
まぁ未来は真っ暗だけどな
音声さんがプロデューサーしてんだから終わっとる
スクエニとはまた違った糞だよな
スクエニはどんどん新しいことに挑戦した結果糞ゲーが生まれるけど
カプコンの場合はシリーズで糞な部分を放置しておきながら新たに糞な部分を生み出してるから余計たち悪い
対戦以前にcpuを糞超反応にした意味がわからん
これのせいで格ゲー諦めた人もいるだろうに…
>>331 やるんなら「ストリートファイターの新作」を使うんじゃなくて「ストリートファイターを作った誰々が作った新作」で客を集めるのがよかったんだけどね。
ストリートファイターは名ばかりで、中身はパッとしないわゲーセンを殺しにかかる売り方をするわだとなぁ。
>>333 CPUの超反応、超連打は前からだろw
シリーズによっては、超反応で択が通用しない上、超連打でぴより時間がほぼ皆無だからな。
起き上がりとか中下段の択掛けられるタイミングくらい人間臭い動きできそうなもんだがなぁ。
最低限3段コンボと2択を楽しみたい。
いやまあ、昔ならそういうのも良かったんだろうけど、
今の時代あれやっちゃ駄目だろって思うぞ
その割にダブラリには自動的に当たってくれる阿呆仕様だし…
CPU馬鹿だからセービング最後まで食らってくれるしな、超反応な癖に半端に馬鹿だからムカつくんだよ
>>335 ZERO2の真・豪鬼はピヨらした次の瞬間は元通りだしなw
CPUのなにが最悪って、本田がガン待ちしやがる
ペチドリャはマジで何が楽しくてやってるんだろうな、みんな・・・
>>329 強キャラはペチドリャ後も起き攻めが楽にできる良い位置にあるし、ループ性高いもんねぇ。
>>333 超反応というより、「特定行動に対して完璧に対応」って感じかなぁ。1ドットでも浮いたら来るCPUセスの昇竜とか。
クリアするためには対応されない技を振るしか無いから、練習にならない。っていう・・・
KOFのCPUがこんな感じだった。開発元がアレだから、全く成長してないのが判る訳で。
超連打はカプCPUの伝統芸かな。
CPU難易度によっては、リュウのコア連打一回でピヨった挙げ句体力5割減とか。
後、ブランカやバイソン、ダルシムの投げ1回で6割以上持って行かれるのには唖然とした。
昇竜拳系から投げ無敵を削除すれば、多少は当て投げ肯定する人間黙ると思うんだけどなぁ・・・
「当て投げ対応できない雑魚乙wwwww」って言ってる奴の大半が、拒否技持ちのキャラを使ってるんだし。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 00:09:52.02 ID:sKJsHNZ00
スパ2Xの後のほうに出てくるCPUキャミィとホークが好きだった
DJ・・・パターンハメ禁止プレイだと悪夢w
>>342 この動画ってなんの検証にもなってないよな
せめて2つのコントローラーの同期くらいしないと
この2F遅延が一人歩きしてるおかげで格ゲー板までゲハの争いが飛び火してるしな 実際にあるならあるで何とか出来なかったんだろか
正直このゲーム 投げのスカリモーションもう少しデカかったら多少は変わるんだがな せめて確反入るくらいは
>>344 鉄拳みたいな雰囲気になるのかな?あれは投げをしゃがんで避けられれば特大ダメージで返せるから、投げ抜けできなくても返しようはあるんだよね。
投げに対するしゃがみ、しゃがみに対する中段、中段に対して立ガード、に加え避け…ってあるから鉄拳は判りやすくていいよね
それに比べスパ4はどうして…
本当に2Fあるとしたら
ザンギのコパンから、2F意識してスクリューって
2F以内の技以外回避不能になるんじゃない?
ジャンプでドンピシャ
人間性能が必要な格ゲーランキングとかいうスレで糞4信者が必死にクソ4マンセーしてるの叩くの楽しい(笑)
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 09:53:12.78 ID:g3CNzQ460
結局、PS3版の遅延ってまともなソースないんだよな
ウメハラが言ってるって取り巻きと信者が騒いで、ゲハに利用されて
いつのまにかPS3の格闘ゲームは全て遅延してるみたいな話になってるw
ここは葬式会場
そういうのはゲハでやれ
>>347 遅延の真偽は知らないしどうでもいいけど仮に本当に2フレ遅延してるとしても上いれっぱや早めバクステ擦りで普通に避けれるだろ
ザンギ側だって本来の投げ無敵切れにビタで合わせるには2F速く入力しなきゃいけないんだし
常時遅延してるならしてるでPS3の人はそれに最適化してプレイできるんじゃないの?変動するなら大問題だけど
後は箱の人がPS3、PS3の人が箱でやるときに困るくらいか?アメリカだと困りそうね
遅延がなければ面白いのか?
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 11:40:29.57 ID:g3CNzQ460
>>351 この動画で検証になってると思ってるアホが結構いるんだぜw
おそらく、動画勢がメインだと思うが
よくこんなずさんな検証で盛り上がれるな。
そういや昔、vsガンダムDXでネット対戦してて、
あの頃光なんてなかったから余裕で30Fは遅延してたの思い出したわw
相手が地上にいる間に対空攻撃いれないと間に合わない。
完全なるぶっぱw
わらける
>>293 多分ダウン扱いにしないとシステム的に拾ってコンボ出来ちゃうんじゃないかな、そうなると弾持ちだけ浮かせ技余分に持ってるようなもんだからね
検証はともかく体験してみりゃわかるけどね
PS3だと対空とか微妙に間に合わない時がある
てか、このゲームはそれ以前の問題だが…
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 14:10:21.19 ID:g3CNzQ460
その体感がウメハラが言ってる云々からくる思い込みの可能性があるわけでw
ウメは以前、アケは家庭用よりラグあるとかいってたからな。
実際下手するとアケの液晶遅延は家庭用よりも酷かったりする。
>>354 いっそ感心するわw
こんなの何の検証になるってんだ?
人間ときたら、1秒ジャストでタイムウォッチ止めるのを、たった1つですら何回もミスるのに。
2つ同時に止めるのをパーフェクトにできる奴がいるのかね。
4のCGよりも3rdオンラインのHPにあるCGのほうが好きだな
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:45:28.12 ID:VsiDWnriO
3rdは神ゲーなのに、なんだこの駄作はよ!
遅延常々はゲハネタであってゲームのおもしろさとは無関係
ゲハネタになってるけど広めたのは教祖の下に人を集めたかったウメハラ信者だろうなw
どんなにウザいことをしてでも勝ちたい
勝てば官軍、負ける奴が悪い
勝手に死ね
そういう奴しか合わんよ、このゲーム
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 20:58:05.72 ID:VsiDWnriO
そんなに不満なら3rdやれよ。スカッとするぜ。
アクアパッツァやれよ
コンボ簡単だし当て投げと起き攻めループは少ないぞ
アクアパッツァやれよ
コンボ簡単だし当て投げは少ないぞ
強力な起き攻めは多いけど。
パッツァは格ゲーとして面白いとかつまらないっていうステージに上がる前に大きな障害があるからなぁ…
たまたま行ったゲーセンで
アクアパッツァやってる奴まんまオタだったなぁ
動画見たけどこのスト4並みに面白くなさそうなんだが、動きが…
よくわからんがアクアパッツァ?の良いところと悪いところを教えてくれ
話はそれからだ
>>369 アルカナもそうだよな
格ゲーが過疎の一途だから萌えいれたのがパッツァとアルカナ
一応ライト層にも入りやすくコアも楽しめるのコンセプトで進めたのがスパ4 楽しみ方がセコ投げの押し付けあいになってしまったが
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 23:17:34.04 ID:Ju1Q9XvJ0
くそつよいガイにやられっぱなしだ
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 23:47:04.60 ID:Onxd3alhO
>>367 正直、3RDのためにPS2があるような状況だな。オンラインは何かACと画面が違う感じがしたが
キャラ相性によっては面白いが
チクチクか一発狙いのワンパキャラが多すぎる
>>372 やってはいないけど、アルカナは悪くないと思ってるんだよね。
確かに全キャラ女の子でそれでも構わない強靭なハートが必要だけど、
どっかから引っ張ってきたキャラじゃないオリジナルのキャラ(記号ばっかりではあるけど)をちゃんと戦える理由も付けて作ったおかげで
統一感もあって画面で見れば割とちゃんとした格ゲーになってるしさ。
パッツァはなんというか、アクアプラスのお祭りゲーのジャンルが格ゲーでしたってだけな感じ。
だから、アクアプラスの元ネタを知らないと格ゲーとして評価する段階にも進めない気がする。
スト4も新しくストリートファイターを作りましたっていうより、ストリートファイターのお祭りゲーを作りましたって言われた方がしっくりくる。
なまじ元ネタが格ゲーの金字塔だったせいでこんなことになっちゃったわけで。
>>376 ストリートファイターのお祭りゲーかあ。確かにそう言われたほうがしっくり来るな
今のスト4にシリーズの面影なんてキャラ以外ないもんな
3の時はあ、なんか全然違うのにしてきたなって思ったけど
>>371 >>375の言ってるけど、スパ4と同じワンパゲームだよ。
スパ4はチクチクドリャだけど、アクアのほうはチクチクと一発狙いの2種類が用意されてるんだよ。ドリャはあんまり重要じゃない。
お祭りと言えばスト鉄だな
どれ程酷いのか今から楽しみだ
スト鉄の酷さはすでに動画で嫌と言うほど伝わっている気がする
スト鉄ほど見えてる地雷って言葉が似合う格ゲーはないなw
ほんとつまんねーなこのゲーム
昇竜ガチャってたら虚しさすら感じてきた
あー糞EXぶっぱにきれそう
これとは別にストレス解消ゲーつけてくれよ
shiro346 志郎
PS版スパ4AEやったけど、ネット対戦が対戦にならないぐらいラグがあるんだけど…。
このままだとトレモ専用機になりそう。
スパ4は、ペチドリャ修正と、セビキャンのガード時不可を追加するだけで結構良ゲーになる気がする。
AEはやったことないから知らん。
そのペチドリャ修正って物凄く膨大な事になると思うぜ。多分通常技の発生から見直さないといけないかも。
まあドリャを減らすだけなら投げ無敵5にするだけでいいけどさ。
投げ無敵を6Fに。
目押しをチェーンに。チェーンから必殺可能に。
セビは全部削除。
移動起き上がり導入。
これでかなりマシになるんじゃないかな。
チェーンなんていらん
ウルコンムービー削除
空気キャラ15人くらい削除
これもな
小野にぺちドリャしたい
昇竜こすってくるぞw
■小野の小野による小野のためのスト4
まず小野の使用キャラはリュウ
ウルコンもろくに出せない小野ができることと言ったら当て投げだよ
小野「おい、コンボ苦手だしコンボ食らうのウザイからどうにかしろ」
開発「わかりました。目押しゲーにしましょう。」
小野「当て投げ強くしとけ、俺これでしかダメージとれないから」
開発「分かりました。投げ無敵少なくしときます。(今時当て投げゲーかよ・・・)」
―こうしてペチドリャが爆誕した。
しばらくして試作をプレイ中の小野は気づく、当て投げのウザサに
小野「ちっ当て投げうぜぇな・・・」
小野「おい、俺の使用キャラのリュウの当て投げだけ強くしろ!」
開発「そんなの無理ですよ・・・(だから言ったのに)」
小野「そこをなんとかしろ!」
開発「じゃあ、昇竜拳に簡易入力つけましょう。こすっとけば当て投げ返せますよ」
開発「ついでにウルコンまで繋がるように。あっ聞いてない。まっいいかどうせセビキャンできないだろうし」
―こうして、昇竜擦りが爆誕した。
たぶんこうだと思うぜ
ユン、ヤン、フェイロンが強いよりは
無印のリュウ・サガが強い方がまだマシだった
ユンヤンフェイロンってこのゲームの糞である部分をフル活用するキャラだからな
>>393 波動昇竜キャラ使いですね、わかります。
無意味に強いキャラ使いが増殖するのは、まぁこの手の勝敗付くゲームにゃしゃーないんだろうけどさ
もう少しポリシー持とうぜと思ったりもするが、「何しても勝ちたい」ってポリシーだって言われりゃ終わりか。
実際、無印サガット使ってた奴が今ユンとかって状況だしな。
しかし、ユンヤンフェイロンに対して半詰みになるキャラの多いこと、多いこと・・・
家庭用AEはまだそこまで酷い状況じゃないけど、多分糞ゲーにされる事増えるんだろうなぁ。
てか目押しに関しては鉄拳みたいに先行入力利くようにすりゃいいだろと思うんだけど
なんであんなビタ押しを要求しようと思うのか
ちょっとやって思った事が
ガイル可哀想。うまければ対処できるだろうけど
EX系の技でアーマー増えたらきつそうだったね
■糞斧の糞斧による糞斧のためのスト4
糞斧「当て投げ強くしとけ、俺これでしかダメージとれないから」
開発「分かりました。投げ無敵少なくしましょう。(今時当て投げゲーかよ・・・)」
―こうして、ペチドリャが爆誕した。
糞斧「(試作プレイ中)・・・ちっ、当て投げうぜぇな・・・」
糞斧「おい、俺の使用キャラのリュウの当て投げだけ強くしろ!」
開発「そんなの無理ですよ・・・(だから言ったのに)」
糞斧「そこをなんとかしろ!」
開発「じゃあ、昇竜拳に簡易入力つけましょう。こすっとけば当て投げ返せますよ」
開発「セビキャンでウルコンで追撃も。これでリュウだけノーリスクハイリターンで当て投げを返せますよ」
糞斧「ふふふ、楽しみ♪」
―こうして、昇竜擦りが爆誕した。
■糞斧の糞斧による糞斧のためのスト4
糞斧「当て投げ強くしとけ、俺これでしかダメージとれないから」
開発「分かりました。投げ無敵少なくしましょう。(今時当て投げゲーかよ・・・)」
―こうして、ペチドリャが爆誕した。
糞斧「(試作プレイ中)・・・ちっ、当て投げウザイな・・・」
糞斧「おい、俺の使用キャラのリュウの当て投げだけ強くしろ!」
開発「それは無理です・・・(だから言ったのに)」
糞斧「そこをなんとかしろ!」
開発「では、昇竜拳に簡易入力つけましょう。こすっとけば当て投げ返せます。」
開発「セビキャンでウルコン追撃も。これでリュウだけローリスクハイリターンで当て投げを返せます。」
糞斧「ふふふ、楽しみ♪」
―こうして、昇竜擦りが爆誕した。
それおもしろくないよ
しかも2回連続とか酷いな
梅原がシステムが強すぎるゲームは駄目だと言ってたが
ブロッキングは投げや上下段で読み合いあるけど、
昇竜セビキャンはどう考えても出し得糞技のスト4最強のシステムだろ
誰かウメコラムで質問してくれ
すげぇイライラするんだがこのペチドリャ柔道ゲー、一度手をつけたゲームはある程度までやるのがモットーで
ある程度理解するため(叩くため笑)にやりこんでやってるが苦行だわ
とりあえずウンコ座りさくらは氏ね
このまま3D化路線でやっていくならアリカの方に外注しろよ。ディンクソよりマシ
EXも最初やったとき、モッサリしたゲームだなあと思ったけど、
スト4はそのEXがテンポよく感じるぐらいだ。
スト4は心の底から糞ゲーだと思う
EXは2以降はいろいろシステム追加でスト2好きには面倒かと思うけど
初代EXのポリゴンクオリティを上げて出せば、ストシリーズの正当進化と呼べるタイトルと言えそう
とにかくスパ4は糞だわ。何が悲しくてペチペチ固めゲーをやらにゃならんのだ
今のスパ4の戦闘テンポ
ペチペチ・・・・ドリャッ・・・・・ペチペチ・・・・ドリャッ・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
それなんてFF14?
生放送でたまたま格ゲーの話になりマブカプ3についてディスりまくってるときにスト4シリーズも糞だよねって発言したら
「スト4面白いから」と反論されたので「じゃあスト4の良さや面白さを教えて オンライン環境と人の多さはなしな」って返したら
「このゲームが面白くなければ他の格ゲーも面白くないだろう」と的外れなことを言ってきた
あながちスト4信者はスト4の面白さを語れないというのは当たっていると思う
>>411 付け加え
反論したのは生主ではなくコメントで流れた
連スレすまん
純粋な差し合いゲーとかいっちゃう人たちですから>信者
スパIIXを日本で配信してくれよ
海外垢あるけど、20$のチケ買うのに3000円ぐらいかかるし嫌だ
AEになって余計クソさ倍増してない?
ユンばっかりと当たったんだけど
ユン戦は結構好きなんだけど。ヤンも。
ゲームシステム自体誤魔化しがききようのないぐらい強さの比重が偏ってるから
ユンみたいなキャラがそりゃ一番強いに決まってる。
昇竜、コマ投げ、雷撃、出し得突進技
このゲームの強い部分全部持ってるからな
だから俺はユンヤンではなくユリユニを出せと言ったのに
いらね
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 02:51:06.41 ID:zEIBdxlh0
近づけば フー!フー!
遠くにいると肩もみ連打
目押しかチェーンでリスク無しヒット確認コンボできるキャラ強すぎるわこれ。
空中追い討ちもキャラ間の公平感なさすぎ。
無印から数えて2回も調整できる機会あったのに、ますますひどくなるとか・・・
調整あるとしても体力いじるだけだろ
雷撃ガードしたら固め(目押しチェーン)とコマ投げと投げの3択
それら全部に勝つのが無敵技ぶっぱ
そらみんなぶっぱするわな
ほとんどの状態が逆二択のクソゲーがスパ4
せめてるときも守ってるときもストレスしかない
トパンガでプロ2人が初心者に格ゲー教えるという企画で何周も延々ペチペチ目押しの練習してる
そういうゲームなんだよなこれ
目押し一つ取ってもトップクラスにつまらないのに他も全て最悪。
よくもここまでつまらない要素詰め込めたもんだ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 14:12:15.05 ID:eBdv2HhqO
それなのにシステムを全くイジラナイノガ信じられない
新作として出すならせめて簡易コマンド、セービング、の削除!ウルコン、投げの弱体化ぐらいすればよかったのに
そこまでしてクソシステムを推す理由って何なの?
>>428 ('A`)<調整マンドクセ
が全てだと思うがどうか? もしくは
('A`)<調整できる人間いませんが何か?
って事じゃね?
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 14:33:26.95 ID:WFoe90w80
まさかユンヤンのせいでスパ4辞める日が来るとはな・・・
出なくてよかったのにAE
調節っていうかシステム変えるのだるいだけだろうな
金がかかるって信者から巻き上げた金使えばいいのにな
体力調整とか金かからなさそうだし
あるいは糞4が下手に売れたもんだからキープコンセプトを気取ってたり
ユンヤン禁止部屋でも立てればいいのに
強キャラなんてどのゲームにもいるんだから
>>430 スパWで一時期戻ってたが、あんまり楽しくなくて
そこにユンが登場したお陰でAEに手を出さずに済んだぜ
EX絶唱も絶唱もどこでガードされても確反あり。アマブレはあり。
弱鉄山は小PTCからしか繋がらない。
二翔は無敵無くて発生が早いだけ。
何か問題ある?
問題かどうかしらないが
元のユンヤン自体がVのブロはじめシステムに合わせて作られてるから
鉄山なんてブロがなければ出すほうも躊躇われるような技なのは当時雑誌にも
書かれてたし
目先だけ持ってきてもダメだったってことかね
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 16:14:40.28 ID:0jNMW9Ge0
虎僕子虎僕子虎僕子虎僕子虎僕子虎僕子虎僕子虎僕子
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 16:20:49.62 ID:0jNMW9Ge0
VF2のラウも浮けば終了だし大概ひどいがあっさりしているからな。
ユンはさらにウザさが付きまとう。
ユンは強化版ルーファス
ルーファス自体がかなりの糞キャラなのに
ルーファスって誰よ そんな奴参戦してたっけ?
ああ、劣化低空技もってるくせにセスと同じ開発者に見放されたデブか 忘れてたわ
簡単に近づけるのにコマ投げまで付けてな
意図的であろうが、なかろうがシリーズ増すごとに腐っていきやがる
>>435 EX絶唱ガードさせたら1F有利
弱鉄山はコアコパ立弱P立中Pから繋がるし、屈中Kからも近距離立強Pからも繋がる
弱二翔は無敵ある
ん?そうなったらいいなって事?
強判定とアマブレとガード確反無しを全部持たせたら出し得どころの騒ぎじゃない。
しかもこれだけ狂った性能の突進技でさえメインの攻め手じゃないという……
雷撃雷撃雷撃雷撃……
狂った性能の突進技
崩しやすくリスクが少ない上にコンボの起点となる
どう考えたって後者の方が好んで使われるだろ
投げ無敵の硬直が短すぎる
ペチャドリャやってりゃPP1000 いける
むしろ基本だし上にいってもダメージソース
こんな糞ゲーだれが喜ぶんだよ
投げもっと使って欲しいっていう開発者推奨の攻め方だからな…
投げなんか攻めのアクセント程度で充分なのに…
>>442 >>443の言うように3rdの仕様より強くする意味あった?
さらに糞キャラになっただけじゃね?ってことw
投げが受け身不可てのが腐ってる原因の一因ではあるよなw
まあ楽しんでる人もいるがそういう人はちゃんと目押し練習してコンボとかやってるけど
投げとぶっぱでもある程度のレベルまで通用してしまうのがマジでしょうもない
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 21:30:18.99 ID:UPrijDhfO
3rdのが100倍面白いわ。
3rdは弱キャラでも研究されまくりで強い人いたなー
リュウとか糞杉 超便利技3つある癖にスパコンUCも入りまくり システムに優遇されすぎ死ね
ケンとか糞杉 昇竜の硬直短すぎ6中kでごり押ししてんじゃねぇ 移動投げとかもあるし死ね
春麗とか糞杉 小足優秀杉 グラ仕込んで入ったらそこからUC入れたり牽制強かったりとか死ね
本田とか糞杉 馬鹿みてぇな火力と対空突進技とこま投げもっておきながら画面端でうんこ座りとか死ね
ブランカとか糞杉 リスク考えないでロリと雑巾ばっかやるしサプライズでまとわりつくな死ね
ザンギエフとか糞杉 横に進む昇竜でのごり押しできるうえに起き責めが投げと対空の二択とか死ね
ガイルとか糞杉 ソニック巻きつつ逃げるんじゃねぇよ 困ったらEXサマソぱなすな死ね
ダルシムとか糞杉 大Pとファイヤからの裏周りと投げしかしてこないやつしかいねーじゃねーか死ね
バイソンとか糞杉 小パンこすってそのままUCとかおかしいだろ 困ったらダッパーとか死ね
バルログとか糞杉 中P起きまくって当たったらバルセロナしてんじゃねぇよ それできなかったらほとんど投げが絡むじゃねーか死ね
サガットとか糞杉 弾撃ってアパカで落とす作業しかしてないじゃん 対空のリターン大杉だろ死ね
ベガとか糞杉 ニープレスでごり押ししてんじゃねーよ 困ったらサイコクラッシャーか 死ね
ヴァイパーとか糞杉 EXセイスモ終わりすぎ そこから糞みたいな起き責めしかしないじゃん死ね
ルーファスとか糞杉 適当にファルコンやっておいて困ったらEX救世主かよ死ね
フォルテとか糞杉 いちいち四択に付き合う身にもなれよ死ね
アベルとか糞杉 軽くなったザンギじゃねぇか 何も考えないでゴロゴロしてんじゃねーよ死ね
セスとか糞杉 ずっと下がって大Pするかソニックするか三角飛びしかしないくせに糞セットプレイとか死ね
豪鬼とか糞杉 百鬼と斬空と大kしかしないくせに糞セットプレイとか死ね
剛拳とか糞杉 適当な動きしてやばくなったら後ろ投げ擦ってんじゃねーよ死ね
キャミィとか糞杉 低ストでまとわりつくんじゃねーよ 地上戦メインなのにピョンピョン飛んでんじゃねーか死ね
フェイロンとか糞杉 あほみたいな突進技とコマ投げでごり押ししてんじゃねーよ死ね
さくらとか糞杉 オナニーコンボ長すぎるんだよ できなかったら投げ擦ってるんじゃねーよ死ね
ローズとか糞杉 バックステップでずっと後ろに下がるんじゃねーよ スライディングからの投げに依存してんじゃねーよ死ね
元とか糞杉 誰得強化してんじゃねーよ ピョンピョンバッタしてるだけじゃねーか死ね
ダンとか糞杉 断空脚でごり押ししてるんじゃねーよ その後の択もうざいし死ね
Tホークとか糞杉 劣化ザンギの癖にザンギと同じことしかしないじゃん どこが差別化してるんだよ死ね
DJとか糞杉 転かしたらめくってるだけじゃねーか 何が爆発力だよ死ね
ガイとか糞杉 イズナの威力高杉だろ 特に語ることねーよ死ね
コーディとか糞杉 簡単な目押しから体力減りすぎ 困ったらお願いゾングしてんじゃねーよ死ね
いぶきとか糞杉 見えない起き責めの択大杉 クナイでいちいち保険かけるなゴキブリ野郎死ね
まこととか糞杉 中Pが繋がるとかおかしいだろ 近距離で毎回糞択に付き合わなきゃいけねーんだよ死ね
ダットリーとか糞杉 ダッキングでいちいちまとわりつくんじゃねーよ死ね
アドンとか糞杉 アマブレ突進技と昇竜もってるとかおかしすぎ ジャガキでごり押ししてんじゃねーよ死ね
ハカンとか糞杉 油塗っても塗らなくても戦法変わらないくせに固められたら終わりとか死ね
ジュリとか糞杉 穿風車と疾空閃でリスク考えずにぱなしてんじゃねーよ死ね
AE対応版も書いてほしいな
ハカンだけ自虐
>>457 ハカンとか糞杉 スライディングぱなしてんじゃねよ 油塗ったら塗ったで小足とコマ投げの二択してんじゃねーよ死ね
↑に脳内変換しろよごめん
AE買う気ないからキャラ知らん
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 22:07:16.34 ID:0jNMW9Ge0
ペチャドリャってVFシリーズだったら投げ抜けで後ろ取れて
反撃されるもんな・・・。
>>452 >ダルシムとか糞杉 大Pとファイヤからの裏周りと投げしかしてこないやつしかいねーじゃねーか死ね
裏周りは確かに成功すればダメージを与えられるけど、自ら近づいていくリスクがある。
裏周りテレポは使う場合はカタストの起き攻めの時だけだね。
このスレではあんまり「3rdの方が面白い」とか見たくないなあ・・・
いや自分も3rdは好きなんだけど、
スパ4の糞さを語るのにわざわざ3rd(に限らず、他のゲーム)を
引き合いに出す必要なんか全く無いと思ってる。
「スパ4は○○より糞」じゃなくて「スパ4は糞」。それで充分。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 22:48:01.71 ID:0jNMW9Ge0
とにかくもう3rdのキャラ出さないでくれ
アヒル帽子香港男にうんざり
同感
カス4はエックスや3rdと比較する間でもない
単体で評価しても完全なクソゲー
糞でもアドンで対戦するにはこれしかないのが辛い
アドンの他は触る気にもならないが
アドンは近作くらいだな ちゃんとやれんの
ペチドリャ&セットプレイ、雷撃
vs
出し得昇竜ぶっぱ、無敵技withウルコン
糞4って、これらの糞押し付けあいのゲームに感じるだけど
糞4はストレスゲーすぎる
>>462 しょうがないだろ
4からのキャラが糞すぎるんだから
雷撃とか幻影とか既存キャラと被ってるの出さなくても…。
ユリアン出せよ。いややっぱ出すな。閣下を汚すな。
>>467 いやいやいや…スパ4に登場するキャラでクソじゃないのを探す方が難しいで…
やっぱハカンはんくらいやないか? まともなキャラは。
ハカンは5式がウザイ
起き上がりにスラ重ねてくるのがうざすぎ
白眼が気持ち悪い
>>470 いやいやいや。
「基本はペチドリャ」「出し得技で荒らす」「ぶっぱで荒らす」「延々固めて乙」っていう、クソ4特有の攻めが無いキャラって意味。
まぁ、ゴ式の判らん殺しをクソと言えばそれまでだけど。
>>470 五式って昇竜すかす方だったらコマ投げできずに通常投げされなかったけ?
EX絶唱は何考えてあんな性能にしたんだかわけわかめ
ああいう技は普通ガードされたらちょっと離れるとか
発生の早くリーチのある技で確反とかそういう部類じゃないの
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 23:53:44.49 ID:WliJkPZgO
プロと有名人がやってなかったら
このゲームはとっくに終わっている
ただのクソゲー
ゲーセンでも過疎
馬場ミカドいつ行ってもこれスカスカだけど大丈夫かな
ゲーセン密集しすぎだよあそこ。
一個鉄拳6のせいで潰れたけど。
久々にプレイしたけど相変わらずペチドリャゲーだった。
飛びから有利F取れすぎて安心してペチにいけるのがな
J小攻撃からでもコンボつながるし
なんかせこいよね、J弱から繋がるとか
ストシリーズで弱で飛び込むとかKOFみたいで嫌だ
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 00:38:19.67 ID:nhEhoX2zO
ユンヤンとかずっとこいつらのターンじゃねえか
でも低ppのユンヤンは養分です
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 00:39:18.25 ID:Iy5KPCez0
479さんの通りなんだよね
弱攻撃で飛び込むってスト2シリーズとかだとめずらしいよね
すかし下段コンボも特殊技に繋げないだけで本当にKOFにちかいよ
スト鉄では小ジャンプつければいいのにwww
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 02:36:10.40 ID:k0DphEcM0
有名人プレイヤーAE仕様キャラ(コピペ)
ウメハラ(ユン)
sako(ユン/ヤン)
ももち(ユン)
ネモ(ヤン)
八頭(ユン)
MDR(ユン)
あくあ(ヤン)
ハネヤマ(ヤン)
おじさん(ヤン)
アリューン(ヤン)
ジャスティン(ヤン)
リッキー(ユン)
マーン(ユン)
ライアン(ユン)
シャングリラ神(ユン)
シェーン・チャン(ユン)
吹いた・・・。
俺も別のとこからコピペ
ウメハラ リュウ→ユン
八頭 ガイル→ユン
金デヴ ルーファス→ユン
ももち ゴウキ→ユン
まぁクン サガット→ユン
MDR ルーファス→ユン
粘 ルーファス→ユン
マーン ダッドリー→ユン
ライアン リュウ→ユン
シャングリラ神 ダルシム→ユン
おじさんボーイ サガット→ヤン
ネモ 春麗→ヤン
アリューン キャミィ→ヤン
ジャスティン ルーファス→ヤン
ハネヤマ 春麗→ヤン
あくあ サガット→ヤン
キカンボウMAX ゴウキ→ヤン
スロプー サガット→フェイロン
マゴ サガット→フェイロン
KOK サガット→フェイロン
ふ?ど リュウ→フェイロン
なるお(ゆる) リュウ→フェイロン
Radiowave サガット→フェイロン
ミゾテル ブランカ→フェイロン
前作はバランスいいとは言い難いが結構バラけてたんだなぁ
めくりってこんなウザかったっけ?
下手の横好きで格ゲー歴も長いけど、こんなにめくり祭なゲームは初めてだわ。
誰かがジャンプの挙動が悪いって書いてた気がするけど、サードとかと比べてそんなにジャンプの挙動変なの?
ジャンプの角度が山なりじゃなくて△だから急角度に動くのでわかりづらい。
その上クイックスタンティングが移動しないので起き責めの修正をしやすい。
ジャンプ攻撃で中心軸がやたらずれるキャラがいるのでめくりになるところでも
中心軸が後ろにいく技を出すと表になると他ゲーとは大きく違うよ。
どう考えても意図したものじゃないだろうけどな。
>>468 好きなキャラほど出て欲しくない続編って酷いよね
俺も10年来待ち続けたイギリス情報部キャミィにやっと再会できたと思ったら
なんか違う人だし……
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 08:25:56.31 ID:ChklIMGE0
俺も3rdから移った時ビックリしたよ
イギリス情報部キャミィにやっと再会って言い方きもすぎなんだけど
キモオタの匂いがぷんぷんする
なにがユンヤンだよもう要らんて
こう考えると前作はまだバランスは取れてたように思う
カプは、AEとスパWの差別化を図りたいがために敢えて新チートキャラを投入し
強くて新しいキャラを使いたい人に、ゲームブランド捨てる覚悟で買うだけ買ってもらう商法をしているのではなかろうか
敢えて皆が使っていないキャラを使いたい人はお断りってかあ
これはもうだめだ
めくり祭、ペチドリャ祭、シビアな目押し祭、擦り昇龍祭、
ガードしたのに逆二択祭、演出がクソ長いウルコン祭・・・
と、ムカツク要素ばかりがシステムの中核を占めるゲーム。
人を怒らせる最も簡単な方法
このゲームをやらせる
強い人は使ってたキャラを愛し続けてほしかった
現実はそうはいかないけどこう露骨に変えまくるのはなんだかなぁ・・・
別にこのゲームが神バランスだとしても、人離れは止めれんとおもうよ。
根本がイラつかせる作りだから。
守ってる間楽しくないのは大体のゲームがそうなんだけど、
このゲームは攻めてる間も楽しくないという画期的作品。
何に快感を覚えればいいかわからない。
その上、守りあいしてる時間のほうが圧倒的に長い。
>>495 3D系のゲームは守ってても楽しいぞ。極端に言えば一撃ごとに攻守入れ替わる読み合いが発生する。
攻める側は安直な2択にいける状況が少ないから、継続するためには緊張感をもって次の選択肢を選ぶ必要があるから楽しいやね。
このゲームは守る方はテンプレペチペチをグラ仕込みながら黙ってみてるだけだし、
攻めてる方も、なんとか触れたら相手がミスるの期待して安直に2択かけてくだしつまんねーんだよ。
急降下技突進技削除、歩き速度アップ、中大攻撃のリーチアップ、単発ダメージアップ、ノックバック大、投げ受身追加、セビ削除でOK(笑)
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 10:55:56.17 ID:m0TWyJgt0
>>496 3D系は基本がガードさせると不利だからな
マブカプ3ですら攻守があるのにこのゲームときたら・・・
同じカプコンの廃棄物が作ったのにどうして差が出たんだろうな
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 11:56:38.61 ID:ZB/20BLAO
ジャンプの軌道が左右非対称って
なんでこんなおかしな事になってるんだろうか
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 11:56:57.62 ID:88RX0YTG0
>>495は的を得てるなw
守りが強いゲームだからこそ攻めが決まった時の爽快感があるべきなのにな
攻め=ペチペチドリャーw
GOOD_NEMO いいねも
@
@cho_NP3228 才能ある人が辞めるのは勿体無いですよあとこのゲームはゲームは糞だと思ってますけどタレントは揃ってると思うんで
色んな人と対戦してみるのも楽しみだと思いますねー
37分前
>あとこのゲームはゲームは糞だと思ってますけど
www
帽子のチャイニーズが特にヤバイらしいけど、結局何が強いん?
cho_NP3228 超
AE買ってからほんとにイライラすることが増えたな
相手は人間じゃないと心に決めて対戦しないとだめだ
自分の言葉で語れない奴が増えたな
cho_NP3228 超
もっと真面目にやれよなほんと MVCのがちゃんとガードするぞ
今まで格ゲーやってきた中でスパ4が最もガードが弱くて、
だーれもガードしないゲームだ
まさに海老蔵ゲー 温厚な人でも怒るゲームだ
ユンとか上も下も二翔脚ぶっぱなしまくりだからな
ガードしたら負け
同調圧力だけの糞ゲー。
人が集まってるから仕方なく皆やってる。
対戦相手が潤沢なのは何より重要だから。
ゲームの内容は最低限有れば良く、スト4は最低限はなんとか越えているから。
人が居る糞ゲー>人が居ない良ゲー
同等のネームバリューかつゲーム的にマシな対抗馬が同時期に出ていたら速攻オワコンだっただろう。
ぶっぱ推奨だからなこのゲーム
他のゲームは攻撃中に昇竜擦って攻撃中に割り込んだり昇竜が当たったらラッキーみたいなもんだろ
だいたいこのゲームやってる奴が言ういいぶっぱってなんだよ あれか?読みがどうとか?
必殺技擦りまくって当たったら当たったで読んでました(キリッってやつか?
擦りが当たり前という概念を捨てろよ やられてる方はたまったもんじゃねぇ
特殊なキャラがいてそいつがスパアマ持ちで読みで割り込めるとかなら理解できるけどこのゲーム全員割り込めるじゃねーか
ぶっぱされる方が悪い?なんで攻めてるこっちが妥協して毎回ぶっぱ誘わなきゃいけないんだよ気持ちよく攻めさせろ
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 14:57:37.92 ID:fb5quy0iO
勝ってもなんか嬉しくないし無言になるんだよな
時々イラッてするし
この格ゲーだけ反射的に愚痴ってしまう
なにが熱帯だよ
熱帯とネームバリューがいいだけだからな、あとは投げかリスクないぶっぱの二択
スパ4中古で勝ったが暴れぶっぱか当て投げ糞ゲーでつまらん
AEは知らんけど、売ってきたわ。
ガードしないカスばかりだったwww
やっぱマブカプが最高だ
原点復帰うたっておきながら、ファルコン、低スト、雷撃ぶんぶんでもはや別物バッタゲー
詐欺みたいなもんだ
ユンヤンで見切ったやつ多いみたいだが、今回のは開発の無能さがモロに露呈しただけで、前から酷かったんだよこのゲーム
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 15:41:33.01 ID:fb5quy0iO
シコハラもスパ4は微妙って言ってたし
お金の為にやっているだけの話
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 16:16:20.99 ID:vA1HbzR00
>>502 蚊のようにまとわりついて
フー ハイ ハイ イヤ ウーン 幻影陣
フーフー デヤー ハイ ハイ デヤ ハイ ハイ デヤ
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 16:22:20.21 ID:vA1HbzR00
ようするにVFで言う「うざいラウ」
>>495 だいたいのゲームは守ってる間が面白くないって言うけど、他のゲームは守ってる間もやることはあったよ。
アドバとかゲージ使用のガードで距離を離して固めから抜けたりとか、ブロや直前ガードで硬直へらして小パン割り込みしたりとか素直にガーキャンしたりとか。
スト4にはそれがないからボーッと昇竜擦るか、それができないキャラならテキトーにグラップするしかない。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:10:48.94 ID:lnUHDC3yO
ウメハラはセイヴァー、3rd、スパ4嫌いって言ってるけど、なんのゲームなら好きなんだよ!?
>>518 スパ2X、ハンター、ZERO3、カプエス2、GGXX
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:28:56.07 ID:lnUHDC3yO
それ全部ウメハラが勝てるゲームじゃねえか。勝てないゲームはクソゲー扱いかよ。
たいていの格ゲーマーは自分が勝てないゲーム=クソゲーだぞ
いやギルティとか大して勝ってないだろ
しかもスパ4はBP全一だろ
ゼニハラの話題はスレ違い
某掲示板やべぇな・・・ぶっぱについて長々と書き込まれてる・・・
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:52:38.88 ID:lnUHDC3yO
ぶっぱなんて初心者がやるもんだろ。上級者はやらねえよ。
他のゲームならな
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:53:58.13 ID:fb5quy0iO
いろんな格ゲーをやってきたヌキがスパ4をやらない理由
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 17:57:59.94 ID:lnUHDC3yO
ぶっぱが通用するのってスパ2、スパ4ぐらいしか思いつかん。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 18:00:21.67 ID:la+UdM4B0
>>486 なるほど、急角度なのか・・・確かに、他の格ゲーに比べると、めくりを見切りにくい上、わかってても落としづらいね。
昔はめくりはここぞという時にしか出せない、比較的狙いづらいものだったけど、今作はめくりペチペチめくりペチペチめくりドリャーみたいなカトンボ戦法がウザ過ぎるな。
そして困ったらPP0だろうがPP4000だろうが通用するリスク無しぶっぱ→UCがあるからな
攻めてんのに不利過ぎる読み合いなんだよね
このゲームは個性が出ないよね
どいつもこいつも擦りにペチドリャ
溜めキャラ強いしどこまでいってもゆとり仕様だわ
悪いんだけどそういう奴の大半は他の
コンボゲーなんかまるでできない不器用さんなんだろうな
ほんとに強いのは上の上の人たちだけ
なぜやるかというとみんながやってるから
土台さえしっかりしていればもっと面白い格ゲーが台頭するべき
当て投げと投げからのセットプレイが強いから
リスクなしぶっぱなしつけたんだろうけど
攻めてても守っててもストレス溜まる糞ゲーができあがったな
ガードしないカスばかりでビビる
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 19:00:44.46 ID:M1mtXo+U0
初心者は目押しなんか出来ないからザンギで吸うよw
糞ゲーw
ザンギとか一生グルグルしてるカスしかいねぇよな
ザンギ見るだけでいらついてくる
ガイ使ってきたが糞つまらんw漏れがZEROシリーズのイメージ持ちすぎなのか
夏まで待とうホトトギス 3rd
糞4売ってきた
イライラしながら何でやってんだろとw
俺には合わなかった
ウルコンは、なんでこんな糞システム付けたの?て感想しか出なかったな。
被ダメで貯まって独立ゲージ持ち越し無しで毎ラウンド下手すりゃ2回使えるから、
直ぶっぱ、ウルコンに繋がる技ぶっぱしろ擦れって言っているようなもん。そりゃ使わなきゃ損となる。
さらにだらだらと10秒前後のスキップも出来ないムービーを見せられる。拷問に近い。
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 20:16:03.36 ID:lnUHDC3yO
KOF自体クソゲーだしな。
スト4系のどこあたりからSNK臭がするのか良く解らん
スピード感無いし通常投げ強すぎるし技も単調だしウルコンみたいな超必系が退屈だし
少なくとも昔のSNKとは被らない
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 20:27:18.42 ID:vA1HbzR00
ある意味ユンは真・豪鬼みたいなもんだからな
怒ゲージのパクリ。
セビキャンはGGかなんかのパクリ。
ゴミさでは芋屋のKOFもそう変わらない
ウルコンはわかりやすい逆転要素って事なんだろうけど、ゲージ4本使うスパコンも本来その立ち位置なんじゃないのって
思う事はあるね。でも、共用ゲージじゃないからEX技にゲージ振るほうが効率が良いというね。そもそも逆転要素って解釈
なら、セービングでもゲージが溜まって勝ってる方も使えるのはちょっとおかしいかもね。
>>543 KOFとかあんま知らんけど全員飛び込んでペチペチ超必の印象
それとキャラ設定みたいなんも4になってからきもい
散々言われすぎた事だけど、ウルコンは確定状況の格差が酷いんだよ。
リュウとかサガとかルーファスとかヴァイパーとか汎用性高杉で終盤のシーソーゲームの醍醐味が全く無いという
はいはいワロスワロス
ユンヤンのUCなんてもはや語りたくも無い
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 20:51:48.91 ID:lnUHDC3yO
KOFはバッタゲーだから、人間性能は特にいらない。
AEはどうなったか知らんがアドンのUC2のダメージの低さとか食らってるのに可哀想になってくるレベル
対してアベルの無空やフォルテのウルトラスパークなんてダメージ発生性能おかしかったしな
変にコンボやるとアホみたいな補正かかって残り3割なのにスパコン当てても死なないしよ
残り1割残るの多すぎじゃねこのゲーム
このゲームはキーディスプレイついてるから練習用にいいと思う
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 21:09:28.61 ID:lnUHDC3yO
そんなこと言ったらギルティもだぞ。
鉄拳もついてるぞ
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 21:25:04.89 ID:lnUHDC3yO
3rdについてないのが残念なんだよな。
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 21:28:17.48 ID:IXzOhZdKO
鉄拳の硬直中はキャラの色が変わる機能が素晴らしい
バーチャのフレームもいいな、あぁいうイイとこ全部入れろよとか思うけどな
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 21:37:52.88 ID:lnUHDC3yO
バーチャは神機能
>>540 要らんよな
必殺技から簡単にコンボパーツに組み込めるシステムがもう…
昇龍にビクビクし、唐草にビクビクし、EX疾空閃にビクビクする後半の駆け引き
せめて1ラウンドに1回2回じゃなくて、1試合に1回くらいに留めといて欲しかった
それで勝ってもウルコンに頼ったみたいであんまり嬉しくなくて
負けたらそりゃあもう
信者は、相手だって同じなんだから、やられる前にやったら問題ないとかいうだろうが
いやそういう問題じゃなくてだな
EX壊れ技が多すぎるせいもあって、とりあえずパナしとけって感じで
状況に応じてゲージの使い方変える楽しみが全く無いのが不満だわ…
EX技全般にリスクもうちょっとつけろよ…
信者は頭悪いから仕方ないっす
お互い使えるから五分(キリッ
事故ゲー増長させてるだけなのにな
当て投げ&無敵ぶっぱゲーすぎて最悪な格闘ゲームだった
糞4はストレスの溜まり方が半端ない
糞4プレイしてから白髪が30本増えた。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 22:19:16.03 ID:lnUHDC3yO
ストレスにより白髪が増えることは医学的根拠はない。
雑魚がなに語ってもグラップルできません(~_~;)って言ってるようなもんよw
自分にあわなきゃ糞ゲーとか韓国人なみだなお前ら。
グラップル刃牙
まこととアドンが使いやすくなったので問題なし
今まで、スト2と、BB、メルブラ、カプエス、マブカプ、鉄拳、スパ4しかやったことなかった。
KOFをやって気付いたけど、KOFはスパ4に近いわ。
その後に気付いたけど、KOFがスパ4に近いんじゃなくて、スパ4がKOFに近いんだわ。
でもKOFはガン攻めゲーだから、ペチペチドリャッではないんだ。
KOFをちょっとだけ好きになった。心なしかKOFのコーナーが少し混んでいる、スパ4効果かもしれない。
グラップルディフェンスル
>>567 スト4開発がディンプスっていうカス共でな
KOF楽しめるのならsvc chaosっていう糞ゲ楽しめるかもな
ユンヤンは確かにバッタゲーが出来るな
週に1,2時間くらいしかやってないけど、リュウケンガイルサガ以外のキャラとマッチングされたら
全部捨ててる。やんなくてもウザいのわかってるからな
3rdは雷撃ブロったらいろいろできた
4は…
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 22:55:43.73 ID:lnUHDC3yO
3rdこそ神ゲーだよな。
なんでこのスレにはKOF嫌いが多いんだ?
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 22:58:24.71 ID:lnUHDC3yO
ウメハラがクソゲー扱いしたからじゃね。
KOF好きだよ
芋屋は死ぬほど嫌いだけど
98面白かった
最近AE買ったけど、少なくともガードモーション出ている
時は投げれない仕様にして欲しかったよ
久しぶりにKOFやるとAB擦っちまうよ
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 23:13:43.77 ID:vA1HbzR00
バイソンのUCは最初以外
なぜか画面ドアップにならないから素敵
バイソンのUC2ぐらいでいいよ長さ
なんだよイブキの糞長いのは 3rdよりカッコ悪くしてんじゃねーよと
KOFとスパ4は一緒にしないでほしいな。スパ4はグラとかいちいち面倒というか作業感がひどい
KOFで言えば屈伸みたいなもんかもしれないけど屈伸はまだゲームの流れの中で頭回しながらやれるし
投げ防止行動を保険つき無敵技で潰してからフルコンなんてありえねえもん
小技からコンボが似てると思われるのかもしれないけどスパ4にはダッシュ抑止とか飛び抑止なんて要素も薄いし
牽制っていいながら勝ちやすい技に仕込みしながらこっちが当たれ〜って振ってるだけじゃん。全然別物
>>569 3rd楽しめるなら2nd楽しめるだろってくらい無理がある
>>580なんだ芋屋信者か?
俺はSNKアンチでカプ信者だから2ndも3rdも両方楽しんでるがw
芋屋に信者なんていねーだろ、旧SNKが好きで惰性の奴はいるかもしれんが
昔のSNKは良かったなぁ
サムスピだけはシンプル志向でつくってほしいな。
ごちゃごちゃなシステムはいらんがな
10戦して半分近くがユンとかマジつまんね
今からこんなんじゃ、すぐ過疎んじゃね
>>533 ブレイブルーで闘劇優勝したこともある人(相方の活躍が大きかったけど)
1ラウンドが長いよ、余計イラつく
家庭用前提の作りだからか?
>>584 いいじゃん
ユンの同キャラ対決で人間性能()で勝負できるよw
クソ4信者の言い種見てると「ユンヤンさえいなければ」ってのが多いな
完全に小野の思う壺じゃん、たいした策士だわw
カス4なんざユンヤンがいようがいまいがクソゲーなのに
巧みにスケープゴートを仕立て上げやがったw
同意。ユンヤンいなくても糞4なのは変わらんよな
当て投げwitiセットプレイの糞さを、出し得ぶっぱなし糞さでごまかそうとしてるから
かなり歪んだバランスのストレスゲーになってる
バッタはともかくKOF98、2002は、格ゲーの中でもぶっぱなしは弱いゲームだと思うんだけど
糞4は、KOF2000に似てる
ネームバリューの集客力とネットワーク関係がいいのにな、マジ勿体ないカプコン
3rdOEか代わりの格ゲーでたら終わるな、ただでさえ格ゲー自体オワコンなのにこんな真似しちゃってまぁ
KOFプレイヤーがスト4やったら、ぱなしが強すぎてびびると思うんだが
だってKOFで言うと、鬼焼きから前転キャンセルして、MAX2が繋がる
MAX2も、自分で貯めるでなくて被ダメージで溜まるとかいうゆとり仕様
結局基本システムにメスを入れることはなかったな
3バージョン目(家庭用スト4含めたら4バージョン目)だってのに
基本システムはウルコン2(笑)が追加されただけ
>>590>>592 KOFってずっとバッタ繰り返して、一発でもHitしたらそこから超必まで繋げるシリーズでしょ?
で、一回でも受けに回った方は出かかり無敵の技をパナすと。で、無敵技の無いキャラは超必パナすと。
ペチドリャとリスク無し昇竜withウルコンもウザいけど、ペチペチからコンボがいくらでも繋がる時点でゲームとしておかしい。
更に言えば、ペチ一発入った時点でウルコン確定とかいうのは、すでに対戦ゲームとして破綻してるだろ。
ペチって出が一番早く隙も一番無いリスクが一番低い技なんだぜ・・・?で、そのせいで更にペチドリャが加速すると。
かずのこユンとかウメユンとか見てても全然すごいと思えない。
EX絶唱で追っかけて表裏見えない雷撃打って目押しコンやってるだけじゃねえか。
売名ファイター4
>>595 ウメハラは前作のリュウの時は上手いなぁとか思ったけど、ユン使ってるとこ見ても上手いってよりそりゃ技強いからなぁって感じる
読み合いというより強い技を強引に押し付けてるだけだもんなユン
>>594 KOFの無敵技はマジで弱いよ
発生が遅かったり攻撃判定が薄かったり、上半身無敵しかついてなかったりで
すかりやすかったり潰れやすかったり、小ジャンプもあるから詐欺られやすい。
ガーキャンとかリバサジャンプとか前転とかでごまかすゲームだから
>>592 というか、パナしとセットプレイ以外が弱くてびびると思う。
ガーキャンも前転もないのにペチとドリャだけは無闇に強いw
ペチドリャと見えない起き攻めしかダメージ源にならないw
なにこのパナしペチドリャじゃんけんゲーw
3rdOnoEも期待できね〜よ
KOF98の裏リョウの昇竜は糞つよかったぞw
こかしてめくりor表雷撃からコンボだけで完封とか普通にある。
こんな運ゲーで勝って負けて何が楽しいんだよ。
3rdユン使いトッププレイヤーは芸術だが4ユンはただの暴力。
リスク無し必殺(か仕込み通常)をぶっぱ気味にばらまき続ける(作業)
↓
起き上がりにダウンするノーリスク択攻撃を被せる(運ゲー)
↓ ↓
↓ 読み当たる
↓ ↓
↓ また被せる
↓
読み外れる
↓
一番上に戻る。
というゲーム。
読みあい?そんなもんないよ。
でも、作業と運ゲーのとこで、頑張れば「これは読み合いなんだ。
自分を読みあいしてるんだ」と騙せるかもしれない。
一度騙せたなら、夢から覚めないほうがいい。
キャラの技の性能差がありすぎるんだよな
意図的に強キャラを作るという斧の考えが全く理解できねえ
人気があったり強かったりするキャラをあんまり使いたくないアウトサイダーは何を楽しみにやればいいのか
梅原てKOFだと勝てないから逃げたのか
どおりでカプゲーしかやらんわけか
GGからも逃げ出したしな
>>411 オンライン環境と人の多さこそ最も重要な要素だと思うけど・・・
どんなに面白かろうが、よくできていようが、賑わってなけりゃ意味ない
ネームバリューで人釣ってこの出来じゃどうしようもねー
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 08:14:12.21 ID:R1ws4r4NO
というか、ウメハラってギルティで1回優勝してなかったか?
カプゲーが無かったからギルティやってた
今のウメハラはボロを出さないためにスピードの速いゲームはやらないし、カプと癒着してるからカプゲー以外を表立ってプレイ出来ない
他の有名プレイヤーもアルカを通じてカプンコから金貰ってるようなもんだし、このゲームが面白いからプレイしてる有名人なんて滅多にいやしない
クソIVの特集記事で有名人共が愚痴しか言わなかったのがそれを物語ってる
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 10:28:01.15 ID:X+tpMxP80
>>607 ウメハラ信者が工作して教祖の元に人集めて、結果アケ撤退しかけとか笑うしかないよねw
かすっただけで全ヒットするウルコンってコンボでなくていいよな。SNKにも言えるけど。
スト4だとカス当たりする技とどこで当ててもいい技があるけどどういう判断なんだろう。
強キャラほどウルコンもロック技ばかりなんだが
格ゲー界の神(笑)じゃなくて
カプゲー界の神な
まあウメをディスる必要はなくね。だって奴が作ったわけでも調整したわけでもないしな。
彼の存在が延命させてるのは確かだと思うが、本人が一番不満だと思うよ。
こんな糞ゲーをやりこまなきゃいけないなんてさ。
運命を共にしなくちゃいけないんだぜ、これと。どうせならヴァンパイアとかやりたいんだろうな。
>>614 汚野がヴァンパイアもやりたいとかぬかしてるんだが・・・
続編が出るのは嬉しいんだが、汚野が関わるのは正直勘弁して欲しい
梅原ってスパ4強制させられてるの?会社から?
時期的にいまはマーブルvs3じゃないのか?
>>616 マーブルも産廃だし、日本じゃ全然。同じ産廃ならまだ人のいるほうやるだろ。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 13:43:57.66 ID:/jtm/9pRO
ウメハラはある意味一番の犠牲者かもなあ
笑ったりしたら悪いかな
ガードされても隙が無い必殺技なんてのがある時点で終わってる。
ウメは金もらってるんだから良いだろ。
ウメがやってるからって自分を騙してカス4を楽しんでる振りしてる信者や
それと同様に有名人に引っ張られてプレイしてるパンピーのが悲惨。
対戦環境が整ってるからってだけでウンコみたいなゲームイライラしながらやってるんだもんな。
MMORPGがFF14しかないみたいな状態。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 14:56:38.51 ID:7IyxsZVnO
今更だけど移動投げとか何あれ
ペチペチちょっと歩いてセーノwww
投げ抜けしてるのにも関わらずしつけーんだよ
ファミコンのコントローラでペチドリャ永遠にやってろ
昇竜で投げ抜け潰してくるぞ、気をつけろ!
なんだこのペチドリャはぁ!?
とにかく投げ抜けしてみようぜぇ
せっかくだから、俺はこのぶっぱを選ぶぜ!
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 15:39:51.72 ID:u4ruJUfgO
3rdは神ゲーだったのに、なぜこうなった?
このゲーム無敵ぶっぱゲーと当て投げーすぎてくだらん
やっててむなしくなってくる
kofはペチドリャ無いし。小技ペチペチ固めやペチペチドリャーが無いからスパ「4」より全然マシだな
ガチだと全員ユンヤンみたいなゲームではあるけど。
モーションも得に旧キャラは格闘技をイメージしてて気合入っててカッコイイしな。
キングのバク転→乱舞とか美しい
大切な事なので何回も言いました
ペチペチペチペチ
ペチペチウルコンゲーだろ
何で立って攻撃するよりもしゃがんで攻撃する方がペチペチ数がヒットするんだろうな。
リアル格闘技番組見ててもそんな奴見たこと無いしちゃんと立って攻撃してるけどな。
まぁゲームだし糞ゲーだからどうでもいいけど。
ガイの操作がつまらん
いつものスピード感なさすぎ
全キャラにヨガテレポートみたいな起き上がりの択回避技つけるべき。
一回こかされたらあと運で終わるキャラがダメすぎないか。
全キャラ逃げを極めし者か胸が熱くなるな
このゲームつまらない要素ばっかなのに楽しめる人ってなんなんだろうな
すごく興味ある
芋屋のKOFもクズさではそう変わらない
ペチペチを見せてからの昇竜セビキャン
スパ4ターボなんてでたら今以上の投げ合戦になるだろうな
全一ヴァンパー使いがガードしたら負けるとか言ってる時点で
このゲームガードしないカスばかりのクソゲーだろ
スパ4ターボww
今でも目押しは失敗が大いのに、コンボが繋がらんようになるわww
コンボミスでウルコンの餌食になる奴がさらに増えそう。
ダッドリー、コーディ、まこと、さくら
あたりは最初からやる気起きんな、捨てゲーするか適当プレイだ
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 21:22:31.79 ID:TdT95Cjw0
まずバランス調整版のスパ4AEダッシュだろうな
んで早い時期にスト5だな
キャラ調整云々じゃなくてシステムが強過ぎる
結局は、保険付きの無敵ぶっぱなし対当て投げセットプレイゲーのクソゲーだからな
スパ4の昇龍弱すぎ。
スト2の弱昇龍はめちゃくちゃ強かったぞ。
無敵だろ、スキが少ないからガードされてもほぼ反撃されない、というか足払いさえされないだろ。
あのころの昇龍拳は良かったなぁ
糞4は駄目部分だけ原点回帰しまくってる
くだらねぇ、ケンの昇竜ぶっぱと当て投げバルログのヒョーハメとかw
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 21:35:02.00 ID:I2QP8Lyx0
90年代前半にこのゲームがあったらヤンキーにリアルにボコられるオタが大量発生したと思う
だろうな
対戦相手に喧嘩売ってるとしか思えんからな
>>638 目押しするかしないかという駆け引きが発生して面白くなるやん(´・ω・`)
嫌がらせの応酬で買っても負けてもイライラする
このゲームどうやれば楽しくなるの?
ニコ生では盛り上がってんのかなって何個か見てみたけどどの放送にもどっちかにユンがいる・・・
どういうこったよ
このゲームをやめる
このゲームやった後だと、色んなアクションゲームが楽しく感じる
これシリーズ化したらストシリーズ=ペチドリャって定着するぞ
絶対4から入った人は昔のやつなんかやらんだろうし
なんかバージョンアップしてから始めましたって人はいてもリピーターがいないのがすげえなこのゲーム
皆やったバージョンでうんざりしてやめてるんだろうなあ・・・
初心者がガチャガチャやってんの見るのが一番面白いわw
それより上行ったらガチャガチャ据え置きでセットプレイの応酬が加わる。
もうウンコ。
セビキャンだの空中コンボだの知らないうちが一番楽しいわな
慣れるにしたがってやることが陰湿になっていく
フレとエンドレスとかよくやるわ
クソ4ツクールの蔓延が冗談に思えなくなってきた・・
だ・か・らこのゲームはゆとり専用
&反射神経鈍ったロートル向けの柔道ゲーだって何回言わせりゃいいんだ
ほかの格ゲー見れば一目瞭然
このゲーム基本は簡単すぎる&くだらない
初心者に起き攻めぺチャドリャで体力の8割を奪ったぞww何回おんなじことやってんだって感じだったww
・・・まぁ俺も上級車のカモだけれど・・・
めくりの時の昇龍拳のコマンドがわからん。表で入れたらいいのか、裏で入れるのか。
ガチャればおk
123212321,ってガチャって相手がめくった瞬間にボタン押したらオートで出るよ。
でもそれ使うと一気にクソゲになるよ。こんなの残すなんて何考えてるのか分からん…
その割にはリバサセビが難しいような…
押しっぱで出ればペチドリャの起点となりやすい
めくり固めから抜け出せるのに
あとめくりで引っかかりすぎじゃねこのゲーム
PC版スパ4(AE)出たらそれにMOD作れるツール付ければ
それでこのゲーム楽しめる人は満足するだろうし
もうこれ以上糞4シリーズなんか出さなくていいよ
>>661 ありがとうw
滅昇龍の打ち方も教えて☆
仕込み多すぎてやってて疲れる
勝っても負けてもストレスが溜まる
なぜスパ4からAEで糞さが増すんだ?普通は改善されんじゃないの?
ユンヤンきたらほぼ捨てゲー気分だ
操作性糞
キャラバランス糞
システム糞
強い人の動きを参考にする・・・そんな時代は終わったのか・・・
>>669 でもどうせ動画勢が「スゲーー」とか「スゴイ差し合いだ、さすがトッププレイヤーだ」とか気持ち悪いレスつけてるんだろ…
…あれ?
昇龍をぱなしてる。ダウンに詐欺飛び雷撃を重ねて、相手の昇龍も無力ww
ユンが女だったらヌキも参戦してくれるのに。
しねーよ
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 03:13:00.26 ID:lHTe1oV30
つーかユン+ヤンに興味なけりゃどうしろと・・・・w
昔パソコンの格ゲーのオンラインゲームで
アバターの武器禁止とかあったけど(強すぎるから)
ユン禁止部屋とかマジでてくるだろうな。
汚野豚「みんなユン嫌い言ってるブヒ狙い通りブヒこれが格ゲーブヒブヒwwwwwwwww」
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 03:17:31.30 ID:lHTe1oV30
小野は初代ガイルのなつかしの禁止を再現したかったんだろ
「ユン禁止」張り紙を
>>646 灰皿投げつけられるだけじゃ済まされないかもな。
あと店員がルール決めて禁止事項の紙を貼ってそう。
ユンヤンばっかりつまんねえ
強すぎるし
やっぱしスパWに戻ってのんびりやろうかな
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 06:44:47.55 ID:k0SlxWdYi
たまにスパ4に戻るとか発言してる奴見るけど、どうせ誰もいなくて泣きながらAEに戻ってくるんだろ?ww
ハイッホイッハーーーーーーーーイ!!
3rdOEまでの繋ぎに買ったけど胃が痛いわ
誰と戦ってもクソゲーにしかならん
さすがにもう辞めた。好きなキャラでBP5000に至ったがそっから先がもうクソゲーすぎ
画面端でシコシコ小足から目押しコン、セットプレイ、無敵技の押し付け
最低だマジで。単純に爽快感とか楽しさがねーよマジで
AEを買わなかったおれは勝ち組。
あきらかチャイニーズどもにイライラさせられるのが目に見えてたのに買うとかないわw
今、通信対戦があつい格闘ゲームって何よ?
やりこみゲーマーであふれてないゲームでよろ☆
上達すればする程クソさが味わえるゲームだからな
続けるか止めるか往生してる奴はさっさと見限るのが吉
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 12:34:59.24 ID:JhjsFbiw0
ストシリーズやってきたけど、糞4だけはお世辞でも褒めるとこないわ
ゲームの進化のせいかなぁ。ゲームの進化なんてPS2までで十分だった
進化じゃなくてこのゲームは退化(ワザと)してるからな…
ノウハウ持ってる人既にいないから仕方ない部分もあるんだけど…
格ゲーのノウハウがない連中が作ったのならまだ分かるが
格ゲー屋の残党が作ってコレなのが驚くべきところ
発注元(カプコン)にはノウハウが無い
制作(格ゲー屋の残党)(ディンプス)にどこまでの裁量があるかは不明
でも意図的にユンヤンを強くする注文を出したのはバカプコン側だろうね
ディンクソはMOWみてりゃちっとはマシなゲーム作れると思うんだけどな。
管理者(斧かは知らない。あいつはただの広告野郎かも)がノウハウ無いのに注文つけるから現場と上で混乱して支離滅裂なゲームデザインになってんじゃないの?
セービングとか明らかに欠陥システムだろw
通常技の差し合いはセビ厨に妨害され、じゃあセービングで取りたい突進技に有効かというとアマブレつきだったり、擦り昇竜EXセビでクソゲー化
なんでこんな糞システムつけてんだw
それにセビじゃあこのゲームのクソ要素である投げと小足擦りにも無力なんだよな
それどころか無敵切り替えしセビキャンでクソの片棒を担ぐ始末
梅など格有名プレイヤーがチャイニーズキャラに移行→信者「それ廃人だけでしょ?低レベルはいろんなの使うよ?」
おまえらのご希望通りゲーセンにAEでたぞw過疎だからさっさといけとw→信者「ユンヤンがいるから過疎った」
ねじが一つ抜けてるというかいろいろわかってないというか
信者達何か言いたいことある?
>>691 あのセービングシステムはマジ腹立つ
屈中Kや覇山蹴を読んでセービングやってもジュリやアドンみたいに判定が上に高いと攻撃が当たらないんだよね
足元無敵って書いてあるが攻撃判定すら下に無くてどうすんだよって思うわ、ガードさせて有利不利もキャラによって違うし
読み勝ってんのに負けるとか意味が判らん
あれ ひょっとしてアンタ 勝てるかなって、思ってた?
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:17:50.22 ID:VZHKRYAb0
セービングにレベルとかなくして、○Fの間は当身ですべての技を取れるようにしろよ。
その間は中足波動とかも全部取れるけど投げ抜けが不可で
セービング後のスキはしゃがみ状態になってコンボ入るとか。
めんどくさいからブロでいい
セービングいらね
ブロッキングとセービングいらんよ
こういう防御システムが強いと、差し合いがなくなる
近づいて2択じゃんけんゲーになる
出し得無敵ぶっぱやら昇竜セビキャンのせいで暴れ潰しすらできないから
小足擦りにリスク与えれないんだよ。だからセビキャンもいらん
システムが強すぎて格差ができすぎr
昇竜持ちが3Fコアコパン持ってるか意味分からん
くらい判定と攻撃判定もおかしいの多いよね
よくセビで突進技取らせろって言ってる奴いるが
突進技がセビで取れたらタメキャラ終了るだろ
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 18:19:26.57 ID:JhjsFbiw0
そもそも、セービングは防御システムとして機能してないw
アッニューウォーリアーハズエントゥリーッザッリーング!
ジョインジョインユンッ!デューン!ディステニーイズコンポー! ………ヴンッ!
イィーヤッホーッゥ!カッタゼ!コノケンカ!レッツゲッツトーメ!ファイッ!
ハイッ!ハイッ!ハイッ!ハイッ!トゥー!ペシペシペシパシトゥー!
トゥー!トゥー!トゥー!ホイッ!ペシッペシッピシットゥー!
トゥー!トゥー!トゥー!ホイッ!ペシッペシッピシットゥー! K.O.! ザットコンナモン!
セカンドフェイ!ファイッ!
ハイッハイッハイッハイッハァ!ゲンエイジン!ハイッハイッヤァーハイッハイッヤァーハイッハイッヤァー
ハイッヤッペシットゥーペシペシペシパシトゥー!トゥートゥートゥートゥーハイッペシペシパシトゥー K..O ユン ウィン!
あれ ひょっとしてアンタ 勝てるかなって、思ってた?
これテンプレに入れろ
セービングはキャンセルして投げるかウルコンへ繋ぐもんだからな
通常技を取ってもペチペチで潰されるだけ
そもそも小技が長い早い離れない、これを何とかしないと駄目
セービングって単なるコマンドで発動するアーマーでよかったんじゃねぇかな。
サガットのアングリーみたいな感じで。
SCゲージ使ってさ、1ゲージなら50ダメまで、2ゲージなら100ダメまでって感じで。
>>705 それZEROカウンターじゃない
つかそれでいいんだけど
ZEROカウンターってそんなんだっけ?
ZEROカウンターはSCゲージ半分使って専用ガードキャンセル技を出す
流れを変えるためのものでダメージを取るものじゃないからスパ4には合わないね
どうせ無敵技ぶっぱが当たれば起き攻め地獄へ持っていけるし
もういっそ目押しなんかやめて全員チェーンコンボをメインにしろよ・・・
つ スト鉄
>>709 私もチェーンなら公平じゃないかなーって思ってた。猶予ゼロの目押しなんて安定するわけ無いじゃんって(安定するプレイヤーはいるんだろうけども)。そのくせ目押しの簡単なキャラはとことん簡単だったり。スト4でやめちゃったクチなんだけど、今もそんな感じなのかな?
さすがに基本システムをいじらず同じシステムで3作目はいくらなんでも飽きる
マヴカプみたいにアドバンシングガードつけろ
チェーンコンボなんていらね
マブカプやヴァンパイアでもやってろよ
このスレマイノリティーかっけえ!みたいなスレだろ。
信者と比べても少数だし。
人が楽しくしてると、マイノリティー出ちゃうんだよな?
性格的にもう、
自己紹介乙
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 21:03:07.91 ID:nKea/nGF0
ユンヤン使い以外とか俺かっけえ!みたいなマイノリティーな奴らだよな
>>715 ようマイノリティ小僧、アンチスレにわざわざ何しに来やがった
EXでもやるかな
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 21:37:15.56 ID:TRL0mKO1O
EXこそクソゲーじゃねえか。3rdこそ至高だ。
3rd好きだけどEX馬鹿にすんな
>>721 そいつ人間性能スレでも3rd持ち上げて煽ってるアホだから無視して
>>712 だよな。やりこんで新しいネタが出てくるシステムでもないし。
当て投げうゼェな俺にしちゃスト4も3rdもスト2もかわらん、ksgのゴミ
カプエスはバランスも悪いしAvsKとかムリゲな組み合わせもあるけど楽しい
>723 WからスパWへは大幅なキャラ追加と新ウルコンだったけど
スパWからAEへは4キャラ追加とバランス調整だけだし
しかもそのバランス調整がうまく行ったとは思えない
3rdは当て投げうぜぇってほど不利じゃないな
投げ無敵6Fあるし
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 22:43:36.99 ID:GhDGsmIh0
うちのゲーセン(中央線沿線、2組入荷)はスパ4ae発売してから、
BP20000以上の常連が一気に消えた。そしてそいつらがほとんどこの機械を
回していたか知らないが一気に過疎った
>>692 糞4は3Fコア暴れ、当て投げに負けるよ
投げ無敵が少なすぎるから
だから糞4は投げ無敵技がないキャラに対しての当て投げは本当ノーリスク。
今さらですまんが、当て投げに対して3Fの小技連打って負ける(投げられる)?
3rdはブロがあるから当て投げの当ての時点から色々手があるからね。
投げのあともクイックあるからまためくりかよにもならんし。
DLしてやってみたけどユンつえーな、絶招歩法とかあんな高性能だったか。
EXだと揚炮とか入るしTCから幻影陣だして揚炮とかやりたい放題だな。
二翔脚はケンの昇竜ばりに着地に技合わせるのシビアだし。
■糞4のシステムまとめ
・投げ無敵時間が2F
・投げと打撃は同時にぶつかると、投げが勝つ
・通常投げがレバー入れ強攻撃でなく、弱P+弱K同時押しで投げ持続は2F
上記の仕様により、
相手の投げ無敵2Fが丁度切れた瞬間に、通常投げ持続2Fを置くことが可能。
最速で暴れても通常投げにでがかりを吸われる。
>>729 まじか・・・今まで連打してた
もうグラップ覚えるしかないのかよ
カプゲーと言えば投げ
中PターゲットとかEX絶唱とか二翔とか
あからさまに強くしましたって感じで気持ちわるい
屈中Pで溜められなくてもコボクシでシコシコできるんじゃ意味ないし
>>734 グラップよりもどこで投げてくるかやってれば大体投げ抜けできる
たとえば起き責め時にめくり攻撃スカるとするだろ?そしたら大体投げがくるからこっちも投げを入力するとあら不思議
屈グラもスト4も馬鹿らしくて速攻やめたわ
立ちグラも万能じゃない。
投げ無敵技や、投げ間合い外から下段指されると死ねる
もみあった時に投げこすりたくなるけど、昇竜セビキャンで浮かされたり、
トルネード、ユンヤンのコマ投げ、EXセイスモでふっとばされることよく見るだろ?
だから糞4は昇竜持ってるキャラが攻守に渡って有利すぎるんだよ
まあ俺もせっかくだから昇竜セビキャン選ぶよ、待ちが強いからゲージ溜まる前に倒しに行くっていうのが難しいんだよな
立ちグラとか普通に小足ささるわ
>>735 カプゲーやる→当て投げにキレてやめるのパターンだわw
まあそりゃこっちもやり返せばいいんだけど
ねっからのカプゲーマーは慣れもあるし勝てない
カプエス2みたいにまだ投げが同時押しじゃないゲームは楽しめる
ウルコンがコンボの道具すぎてつまらん
リボルバーとか癖のある技だけでよかったんだよ
小足から浮かせてウルコンとか誰がやっても同じだろ
ていうかウルコンなんていらねえよ。
2D格ゲーってスト2にいろいろ付け足す形で派生していったけど
システムで格ゲーが面白くなるなんてことはないんだよね
面白さなんてキャラ同士の技が噛み合うかどうか、これだけ
強キャラとばっか当たったな
キャラ多くても偏り過ぎてて意味ない気がする
しかしなんだかんだで対戦が困らない不思議
殺意の波動に目覚めたリュウとか糞杉 体力低いからって昇竜擦ってんじゃねーよ 読み合い?だったら被起き責め時に劣化阿修羅ぱなしてんじゃねーよ死ね
狂オシキ鬼とか糞杉 結局羅漢と赤星で荒らしてるだけじゃねーか 名前 技 キャラ 全てにおいて糞杉 死ね
ヤンとか糞杉 無敵18Fとか馬鹿じゃねーの?スパコンも完全にオリコンじゃねーか死ね
ユンとか糞杉 全て糞 存在がバグ キャラを改悪した開発陣と共に死ね
ランダムとか糞杉 全然ばらけてねーよ 何がランダムだよ調整した奴と共に死ね
>>749 笑いが出るほどやばいなw
CPUは人間に近い動きを(キリッ)とか今の斧に聞いてみたいわ。
AEの超反応は対人戦の参考になる動きなんですか?って。
そもそもシステムにキャンセルをいれておいて「ウルコンまでつながる事は想定してなかった」とか無いわ。
30分遊べば格ゲーやった事のあるやつなら誰でも思いつくわ。
有名プレイヤーの意見は聞かなくて良いのかもしれないけど、
格ゲー全く分からない人がプロデューサーやるのもどうかと思うよね(´・ω・`)
どうでもいいけど製作側が想定してなかったテクニックをせっかく発見したのに
即削除されるって発見者どんな気持ちなんだろう。低ストとか。
しかもその後低ストなんか問題にならないくらいの強キャラ追加されるし。
どういうことなの…
低ストなんて想定してただろ
キャミィ使いの自虐鵜呑みにしてスパ4で想定外より強かったから削除しただけだろ
>>749 読めば読むほどイラつくなw
3rdより全然作りこまれて無いのにディスりまくってんのが腹立つ。
目押しやグラ練習なんて全然しなくても、立ち回りだけ考えてればかなり戦える3rdと一緒にすんな。
あっちのがよっぽど参入障壁低いわ。
>新システムって、大抵のゲームがそれがないと対戦が成り立たないんですが、セービングアタックってなくてもいいんです
EXセビなんて必須だろうが。ふざけんな。
セビにいたっては、なくてもいいどころか、使わないけど存在があるせいで
差し合いが死んでるというないほうがいいシステム。
>攻撃に合わせてレバーを前に入れる。それもニュートラルを通さないといけないとか、
制約だらけですからね。でもセービングアタックは、ボタンを押すのが2つになっているだけで、弱パンチを出すのと変わらないんです。
EXセビウルコンなんて初心者だせねーよ。お披露目回で、単発ウルコンすら5連続でミスってた小野さんにはよくわかるだろうけどね。
>>754 ワンチャンセビがない方が面白いまである。割とマジで。
斧の例えを借りると「薄くて質の良かったルールブック(スト2シリーズ)をパクって質を落とした物に更にゴミ項目(割と厚い)を+しました!」って感じ。
それも1作目だけならまだ初めてだったので…って言われれば納得いくけど数作連続で。
初作の悪かったところに全く手を付けなかった続編とかこのゲーム以外見た事ねーよ。
あとそういえば、ファミ通のスパ4AEの記事の中にあった格ゲー用語のコーナーみたいなところで
ダイヤグラムの説明が「6:4だったら10戦やって6回は勝てる組み合わせ」ってなってたけど間違ってるよね。
各試合毎に6:4が付くから10戦すると不利側は4も取れない、っていうのが正解だよね?
>>755 明確に「6回勝てる」とかそういうんじゃなくてもっと感覚的な概念だと思ってたけどな
昔からある「五分五分の勝負」って別に双方が5回づつ勝つって意味じゃないし
ラウンドの支配力ってのが、大体の定説だと思うけどそれだと基本3.5〜6.5とかに全部収まったりしてさ、
小数点使わない場合は、全部4:6以内に入ったりして、狭すぎてダイヤの意味ねーなとか思うんだよね。
勝敗基準なら1:9まで使えて広いから分かりやすいとは思う。
それに、10回やって6勝4敗、でも5:5とかはなんとなくわからんでもない。
でも、100回やって60勝40敗。でも5:5だよとかは、嘘つけって思うし。明らかに格差ある。
10回戦って4回勝てるなら別に不利でもなんでもないわな
ニコニコMUGENwikiってページにダイヤグラムってのがあるが、これによると
6:4ってのはちょいキツイ所はあるけど、十分好勝負になるって組み合わせらしい
まあダイヤってのは体感が全てだからな
どういう感覚なのかって説明されるほうが解りやすい
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 10:26:15.49 ID:dwoKGOSNO
スーパークソリートオワッター4 KS
パケ版9800円(消費税込み)
DL版4500円
スト4無印のサガットゴウキ
スパ4無印の本田ガイルキャミィローズ等
蘇ってしまったクソキャラ達がこのゲームに参戦決定
AEのユンヤンフェイロンも更にクソキャラとなって帰ってくるぞ
詳しくはHPにアクセス
CPUの超反応ってどんなのなんですか?私はAC専なので、わからないです。
ちなみにスパ4ではガチャ押しで超反応じみたことがプレイヤーでも可能です。
相手のコンボミスに割り込みガチャ押しウルコン、起き上がり昇龍は楽勝だし、飛び込みに反応ウルコンも慣れれば簡単です。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 12:47:26.03 ID:Jw9s1v2/O
3rdが一番ムズいよな。
3rdやったことないだろ。
どこが難しいのあれ?
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 12:58:14.51 ID:kKv4hgpOO
主にヒット確認とガードブロッキングかな?結果覚えること多いぞ
でも、スト4は極めようとは思わなかったな
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 13:16:33.33 ID:Jw9s1v2/O
小野も3rdが一番ムズいって公言してるしな。新規参入しやすいようにスト4では敷居を下げたんだよ。
カプゲーだとセイヴァーの方が難しいと思うけどね
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 13:25:48.85 ID:COfW9fPk0
携帯で張り付いて、3rd持ち上げてタゲ剃らし何回やるの?w
だ・か・らこのゲームは他のゲームが出来ない
変態とゆとり専用柔道ゲーだって何回言えばいいんだよ・・・
新参には難しく古参には勝っても負けてもストレス
4楽しめる奴は凄いわな
>>765 どこまでを目指すかにもよるだろうけど
赤ブロなんて使わなくてもよくね?
ヒット確認はコアコアもしくは中足波動迅雷ができれば
中級までなら十分かなあと
まあでも4の方が簡単かもだが
目押しのできるできないで火力の差がきついかな
目押しミスで割られる可能性も高い
というかダイアグラム知らなかった奴がこのスレにいるのかよ・・・
そりゃ信者に舐められるわ
信者に舐められるって何?
舐められなかったらスパ4が良ゲーにでも感じるのかよw
はっきり言って信者は信者で勝手に楽しくプレイしてばいいよ。
ほんとにイライラせず楽しいんならだけど、それを邪魔する気はない。
ただ俺はこのウンコゲーは一切やりこむ気にならなかった。
小野の態度と合わせて考えると格ゲーの最底辺。
>>773 別に舐められなくてもおまえの言ってるとおり格ゲーの最底辺だとは思うわ
いちいち噛みついてくんな
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 15:47:59.34 ID:hGXHImhz0
スパ4のCPUが人間らしいCPU(笑)だど?
あんな起き上がりにSA重ねると勝手に当たるのに??w
>>771 スト4の方が簡単かもしれないけど、やれるやれないで差が広くなりすぎるよね。
>>772 天下のファミ通様のスパ4コーナーの編集者がドヤ顔で間違った事言ってるのが先じゃね?
まぁ、このゲームに直接は関係ないけどさ。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 16:34:36.01 ID:Jw9s1v2/O
コアコアから真空コマンドかつ確認必要だから3rdのがムズい。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 16:43:11.88 ID:Jw9s1v2/O
>>771 初心者でも中足波動迅雷やんねーよ。反確だらけじゃねーか。
この携帯はプスレでも基地外扱いされてるから無視していいよ
糞4もあれだったが、ストクソはさらにつまらなさそうだなw
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 17:10:05.66 ID:B3bVogh80
流石のストクソもカス4よりはマシだろう・・・
とも言い切れないから困る
開発と小野は格ゲーというものを理解してるんだろうか
EXセビ云々の話はマジで引いた
リスクとリターンが噛み合わない(リターンがでかすぎる)ゲームはブサイクだなー。
ユンの絶唱は垂直ジャンプで対処とかいうけど、もうその時点で後手に回らされてる気がするんだが。
垂直ジャンプ中にコボクで安全にゲージ溜められるし、前にも歩かれる。
それに中遠距離ではずっとジャンプしてるって作業じゃん。面白いか?
出し得技なんてものがある時点で糞
>>766 小野が言ってる3rdの難しさってブロッキングだけだろ?
その難しいという言葉に何の説得力もないわ。
ヒット確認SAがむずいとか言ってるやついるがそんなもんある程度のレベルになってからの
話であって一般的に難しいかどうかの判断基準にはならない。
垂直ジャンプとかしても突進スピード速いから飛び際がひっかかったり
全体F少ないから、ジャンプの後ろに抜けて着地攻められる
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 17:49:00.49 ID:Jw9s1v2/O
ブロは考えたらダメ。感じるんだ。
ブロッキングとかセービングとかいらん
中距離の差し合いが死ぬ
コアコア確認とかやってみると簡単だけどな。
2D格ゲーはカプエス2ちょっと触っただけだったけど1日でできるようになった。
実践で目押し安定させる方が難しいと思う。
ブロッキングあっても差し合いは死なないよ
やったことないんだろうけど
差し合い死ぬよ
技差し込みづらくなるからな
だから3rdは空ブリゲージ貯めか、接近して2択がメインだろ
それは差し合いが下手なんだよ
プレイしてみ。
接近する前に差し合いだけで殺されるから。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 18:21:44.32 ID:IrJwsCUS0
てか差し合い死んでるのは4だよな…
大足なんて立会いで一切振れないし。
それは「死ぬ」の定義が違うんだろうな
ブロッキングで削げ落ちた所というのは確かにあるし
差し返しに対しての置きブロがローリスク過ぎるとか、まあ色々
まあ3rdの話なんてどうでもいい。
スト4はペチドリャと起き攻めの比重が高すぎで
差し合いの価値が低すぎる。差し合い死んでるね。
ヤンフェイロンはまだいい、ユンが壊した
差し合いするよりゲージためした方がいいだろ
3rdは、前ステが、4以上に高速で差し合いとか下手でもなんとかなるし
正直ユンヤン叩いてる奴がよくわからん
壊れキャラなんて大抵のゲームにいるじゃん
カス4ってそういうとこが叩かれてるんじゃないと思うんだが
ユンヤンキャミィとか適当にぴょんぴょん飛んでるだけだろ
このクソゲー、何が差し合いだよw
どんなゲームにもいるからって叩いてはいけないわけではないと思うが。
>>797 まじでジョインジョイントキィを思い出す
あっちは一周回ってるから笑えるけどこっちは笑えん
天然(プレイヤーによる研究も含む)で出来ましたテヘッ☆ならまだしも意図的に作っちゃったテヘッ☆だからな
兄弟そろってくたばれ
>>784 ブロ有りで固めから抜けるのとブロ無しで固めから抜けるののどっちが難しいかを考えると、
ブロもただ単に難しいだけ、とは言えないと思うけどね。
ヒット確認SAも目押ししてセビキャンしてウルコンのコンボと比べたら3rdの方が難しいとは…
斧の言い分は3rdは攻略が出来上がっていたからそれを見て難しいと感じて、4は攻略が出来てなかったから簡単だと思い込んでるところから出てるんだよね。
いざ稼働し始めたら結局やれセビキャンウルコンだのやれ詐欺飛びだのやれ目押し(これは開発中から想定されてたと思うけど)だので
結局他の格ゲーと情報量は変わらないどころか、テンポの関係で知らなきゃどうしようもないことが多くなってるんだよ。
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 18:50:23.79 ID:Jw9s1v2/O
スパ4のが簡単なんですね。
ランクマやってるんだが俺より弱い奴いないw
この時期AEに乗り換えの人が低PPで溢れてるってことでおkだよね?
じゃないとマジ勝てなくてヘコむんだが。
ランクマやってるんだが俺より弱い奴いないw
この時期AEに乗り換えの人が低PPで溢れてるってことでおkだよね?
じゃないと勝てなくてマジヘコむんだが。
本当の初心者はほぼ居ないんじゃね
低PPでも経験者ばかり
サードは上級者に向けて作っている
4は初心者に向けて作っている
4がつまらないのは初心者じゃなくなったからさ
>>804 勝てねぇ・・・って思ってるうちはまだ伸びる
今が楽しいから思いっきりやってこい
それを過ぎた瞬間糞になるけど
斧はウルコンすらろくに出せない初心者なんだから
ゲームの中身に関する発言は全部論外だろ
他の開発者の意見を参考にして自分の発言にできる記事ならありだけど
取材とか生とかもう無理
そもそも投げ抜け必須な時点で3rdよりむずいと思うが
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 19:31:09.19 ID:Jw9s1v2/O
>>806 それ分かる。最初ペチドリャやウルコン楽しかったけど、もう飽きた。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 19:39:40.60 ID:Jw9s1v2/O
誰これ?すげーな。まさに究極の刺し合いだな。
803なんですが、初心者の質問ですみません。
ランクマ検索中に△ボタンで見れるレベルとトロフィーの数があると思うんですが、その人の強さと連動してるんですか?
グラップも一度知識を頭に入れてしまえば後は楽だけど
自分で調べることをしない人はずっと知らないままの投げられっ放しで離れるんだろうな
>>814 そう考えると、グラップもブロッキングと変わんないよな。
ゲームの中身も割とクソだと思うけど、そういう斧の言ってることと作ってる物がダブスタしてるのがむかつくわ。
特に発言がポジティブな方向ならともかく、何か他の物をディスったところがダブスタだと最高にむかつく。
無知ですまねぇ彦根って誰ですか?
差し合いというよりは一方的な差込だけどな
まあスト3なんて3作足してもスト4一作の売り上げにすら敵わない誰が見ても失敗作のゴミゲーだからな
斧にディスられても仕方ないだろ 世の中結果が全てなんだから
どうせならハカンゲーにして欲しかった
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 20:14:55.39 ID:Jw9s1v2/O
3rdは大器晩成型のゲームだからね。
3rdから復帰したけど、3rdのほうが4より断然簡単だよ。
中足確認なんてほぼいらねえ。大体大会でる奴ですら、ヒット確信が大半だっただろ。
スパコンも出やすかったし、基礎コンも楽だった。
スパ4は基礎コンもむずいし、そもそも単発ウルコンが難度高い。というか不親切。
sakoですら何度も暴発してたしな。あのコマンド被り考えた奴、センスゼロだね。
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 20:22:24.67 ID:Jw9s1v2/O
目押しなんてスト2からあっただろ。総合的には3rdのが難しいと思う。
3rdは稼動から1年くらいまでしかプレイしてなかったけど楽しかったなあ。
2ndをまともにプレイしてた人が少なすぎて、みんな3rdから参入した初心者みたいな
もんだったが、ペチドリャみたいに1つの戦法で何もわからず殺される事もなかったし、
下手同士なりに差し合いしてる気分になれた。
多段ブロみたいな、判りやすい「カッコイイ」要素も燃えさせてくれた。
3rdは、オンライン対応になって初心者がちゃんと初心者同士とマッチングされるように
なるなら、かなり敷居低いんじゃないかな。
逆にスト4は、同レベル同士の戦いが可能という、ゲーセンじゃ考えられない良環境なのに、
こんだけストレス溜まるのは相当ヤバいwww
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 20:39:49.86 ID:Jw9s1v2/O
そうなんだよな。3rdには爽快感がある。ブロや中足迅雷刺し込んだりしたら脳汁出るよね。スパ4は乳酸しか溜まらない。
昔ね。エルツヴァーユっていう格ゲーがあったんだ。それはね、格ゲーは読み合いこそ肝だ!
というコンセプトだったんだよね。読み合いと演出特化。コンボとか立ち回りとか基本なし。
あらゆる攻撃が二択だった。俺は期待した。でも、糞ゲーだった。運ゲーすぎて。格ゲーの肝は読み合いっていうけど
読み合いだけってのは、実は糞ゲーなんだ。そこを勘違いすると、フォルテやヴァイパーみたいなのがでてくる。
俺が思うに、みんなやりたいのって、半読みだと思う。
備えてれば、ギリギリ対処できる。備えてないと、ギリギリ対処できない。
でも人間の限界を超えれそうな日は備えてなくてもギリ対処できるかもみたいな。
そこらへんのギリギリ感で戦うのが、すげー楽しい。
ギリギリ見え……みえるッ!みたいな。
早過ぎると運ゲー。遅すぎるとガン待ち安定糞ゲー。もしくは作業。
速い遅い関係なくそもそもが見えないのはクソ(スト4の起き攻め全般。アベルとか)。
その中間の、ギリギリ見えるという絶妙なゲーム速度にあるときに、アドレナリンヤバいと思う。
格ゲー作る人は、読み合いゲーを追求じゃなく、半読みゲーの追求をしてほしいね。
>>824 スパ4の最大のクソさは、爽快感がまったくないって所なんだよな。
勝っても申し訳ない感情しか沸かないゲームってのも珍しい。
せんとすとかいう奴が当て投げばかりしてきてウザかった
切断しといたw
今更かよw
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 21:58:10.34 ID:Jw9s1v2/O
>>825 それだったら3rdがもっとも適するんじゃないのか。セイヴァーはクソ速いし、スト2'はクソ遅いし。
>>829 だから実際3rdが人気あるんじゃねえの。リープも当て投げも差し替えしもちょうどいい感じだよな。
上位キャラのゲージ調整ミスってるけど。
本当に才能ないと思うよ。このゲーム作ったヤツら。
闘劇11の種目なんだよな
おそらく壇上はあの糞寒いプレイの連続か胸熱だな
この葬式スレって次からスーパーストリートファイター4AEってなるの?
いぶきには2種類しかいない
ミスをするいぶきとミスをしないいぶきだ
闘劇ではアルカナ勢とかアクア勢が優勝してくれるだろ
正直その程度のゲームだよ
スパWのいぶきより3rdのいぶきのが格好いいし使ってて楽しい
ウルコンの演出にがっかり。早く本物の鎧通し使わせれ
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:53:34.98 ID:QviZ5mfb0
霞朱雀!
「もさっ もさっ もさっ もさっ」
825
いいレス書くねぇ
やるぅ
>>825 エルツヴァーユで褒める事ができるもの・・・必殺技の演出は対戦中一度見ると次は省略される所。
クソ4のは1R中最大2回強制的に見させられるからなぁ・・・シベリアンなんか11秒もボーッとしなきゃいかんのに。
今の技術であの手の作ったら笑えるの出来そうだな・・・面白いかは別として。
PS3版がスト4の面白さの足を引っ張ってる
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 04:19:26.33 ID:nKcvqZ6NO
3rdはスパコンゲーだから爽快感がある。スパ4はなかなか決まらないからつまらん。ウルコンの演出も無駄に長いし。
スト4信者はマジで怖いよ。本当にスパ4がいいゲームだと思い込んでるからな。
明らかにゲームとしてクソだし、未完成品だし、金儲けのために量産してるのが見え見えなのに
そこをつくとスパ4アンチはクソだな、とか言い始める。
スト4事態が失敗作だったからそのコストペイするためにモデルデータ流用して量産してるだけだろこのシリーズ。
商業的には成功とか的外れなこと言って勝った気になるしな。
4ユーザーには一切関係ないっつーの。
金ないからAE調整遅れるとかできないとか言ってるんじゃなかったっけ?
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 05:24:11.55 ID:nKcvqZ6NO
調整とか今更いいよ。スト5出せや。
>>844 人が多い。オン環境。
これ以外で、スト4のいいとこマジで聞いたことないからね。
新システム()のセビとか、稼働何年もたつのに、面白いという意見未だにみたことねえぜ。
公式ブログのコメントマジで臭すぎ
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 07:05:13.79 ID:nKcvqZ6NO
あのヌキがやらないってのが大問題なんだよな。
>>847 >人が多い。オン環境。
格ゲーはそこがもっとも重要な部分だと思うが。
どんなにゲームとしての出来が良くても、対戦相手がいなかったり、
オン環境が糞だったら何の意味もない。
逆に言えば、人が多くてオン環境が良いから、スパ4自体が糞ゲーでも
これだけプレイしてる人がいるとも言える。
ぺちぺちどりゃー!ぺちぺちどりゃー!ぺちぺちどりゃー!ぺちぺちどりゃー!
ぺちぺちせーの!ぺちぺちせーの!ぺちぺちせーの!ぺちぺちせーの!
>>850 対戦相手が多かろうがなんだろうが
出てくるのがユンだのオニだのペチドリャリュウだのそんなのばっかりで
ちっともありがたみが感じられないのはどうなんだw
>>850 だったら、面白くないけど人がいるからやってると素直に認めればいい。
面白いとか、つまらないという意見を批判しだすからおかしくなる。
>>852 スパ4やってる人でも、ゲームに不満がある人は山ほどいるよ。
現にスパ4スレとか見ても愚痴が多いしな。
でも格ゲーやりたいと思ったら他に選択肢が無いのもまた事実。
格ゲーは凄く好きで遊びたいけど、ろくなゲームが無い。
そう思ってる人はかなりいるはず。
飽きた
所詮手抜き新キャラ増えただけだしな
一週間持ったから十分だわ
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 11:25:57.85 ID:p+8p4lMr0
ロレントなんて追加してもユンヤンフェイロン弱体化させないと意味なし
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 12:08:25.23 ID:nKcvqZ6NO
同じカプゲーでもX、3rdはここまで不満があるわけではない。だから長く支持されてる。カプエスはRC発覚で廃れた。スパ4も同じ運命を辿るだろう。
3rdもキャラバランスはひどいし、当て投げは多い。
なのに支持されてるという現実を信者はよくかんがえたほうがいい。
もうだめだ。ZERO2に戻るわ
スパ4はそこそこバランス取れてたのにAEは酷すぎるな
無印の禿無双よりひでえとかさすがにAEで切った
スト鉄も全く面白そうに見えないし小野は格ゲに関わるな
このゲームは華がない
この糞ゲーは終りだ!
これからはKOF13とマブカプ3の時代だろ
既に終わってるもん出されてもな
そこはアルカナとBBにしようぜ
>>859 ZERO2のオリコンの酔いしれる感は異常。
ヒット音やガード音も気持ちいいよな。BGMも爽やかさあるし。
ぶっちゃけZEROもZERO3も、間のZERO2が良かったから存命できた感がある。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 16:35:20.36 ID:nKcvqZ6NO
3rdがよく作られたゲームだろう。カプエスやZEROは廃れたし。
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 16:45:06.95 ID:1q0Y0LdAO
ペチペチ・やっぱりセーノwww
相手が投げ失敗するときがあるからな
さくらで例えるとペチペチ・あれ?
やってる本人でも分かってない感じ
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 16:46:04.28 ID:1q0Y0LdAO
チュンリーだった
>>865 オリコンのような1アクションで発動できるシステムに
無敵なんぞつけなきゃまだマシだったんだよな
廃れたのはオリコンの設計云々より研究によって開発者の斜め上にかっ飛んだからだと思うけどな
前キャンしかり着キャンしかり
一方EtoEによる即死まできちんと考慮して作ったEX2+はそもそも見向きされなかった
>>865 今だからいうが、正直ZERO3は手抜きゲーだと思った。
いいたかないが、今のスト4みたいなお祭りでごまかした感じ。
ゲーム云々はともかくとしてZERO3のオリコンはださい、強P→波動→強P→波動…なんだよそれ('A`)
ペチペチ マケナイッテ ペチペチ マケナイッテ ペチペチ マケナイッテ
さくらコーディーのウザさは異常。コーディーなんか小パンこすってスライディング、前入れパンチ、
困ったらゾンクだからタチ悪い
なんだかんだいって家でできる通信対戦の格ゲとしては良い
ランクマで弱くてもそれなりの戦いができるし
他の熱帯はランクマのマッチングが悪かったりラグ多すぎだったりするからなあ
AEでさらに糞化が進んでしまったな。
>>873 ディージェイでおなじようなペチペチと投げだけでやられた。ひたすら繰り返し。
そのプレイヤー今どうしてんのかな。多分当たり前のように暴言メッセもらったと思う。
なんかレンコン臭かったけどな。
ZERO3は糞ゲだろ
なんちゃってコンボゲと薄ら寒いキャラ設定
なんか4と似てるな
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 18:38:13.90 ID:zE8dFlsPO
ZERO3はそれまでと比べて、何か技がもっさりしてたんだよな。更に言えばBGMも単調だしで、対戦しても萎えてくるんだよな
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 18:47:56.03 ID:Rz+0kXBg0
バランスはいいけど空中コンボが多すぎる
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 18:57:46.69 ID:nKcvqZ6NO
ストシリーズで認められるのはXと3rdだけだろ。あとのは駄作だ。
ゲームとしての仕様が3rdが一番充実しているのはわかるけど
デモの一枚絵とか背景とかBGMとかは1stや2ndの方が好きだったんだよなスト3
負けいぶきとか負けエレナとか
お前結局それかよ!
しっかしトッププレイヤーはこんな荒らしキャラ同士で荒らし合いみたいなゲームでよくモチベ続くな
低スト系や出し得突進押し付けたり押し付けられたり
EX技どーんやセビキャンどーんからウルコンどーんで一発逆転(笑)したりされたり
カードシステムが面白かったからな
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 20:31:31.62 ID:nKcvqZ6NO
ウメハラはプロだから仕方なくやってんだよ。そうじゃなかったらXやってるよ。
トッププレイヤー()はカネのためにやってんだろ
あるいはカス4しか自己実現の場がない
エックスとか3rdのプレイヤーはほとんど4に流れなかったし
今4やってるのってほとんどカプエス勢じゃん
カプエスはコミュニティが壊滅しちまったからな
Xと3rdはいいね、ZEROもオリコンなければ面白い。
スト4は・・・投げまわりとか目押しの猶予がちょっぴり緩くなるといいのかね。
ZERO3の波動券はなんか風船みたいな感じだったな。あたる距離によってダメージも変わるんだったか
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 22:17:07.43 ID:nKcvqZ6NO
未来永劫語り継がれるのはXと3rdだけだろうな。4はスト5が出たら消えるだろう。
ピッピッピ、ピッピッピと連続ガードで固めましょう、ヒットしたらコンボだぜ!
ガードされたらピッピッピッピ!ピッピッピッピに投げとグラ潰しを混ぜみた!
あとはガチャガチャにセビキャンに
急降下技!見えないめくりに、コマンド投げにぐ〜るぐるに逆2択!
そうさ、みんだ大好きスーパーストリートファイターアーケードエディション!
プロゲーマーのあのお方のリプレイ見てみりゃあ、ガチャガチャガチャガチャ(笑)
必死だな(笑)
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 22:26:53.85 ID:CyI23Eez0
>>865 3rdがゴミ過ぎたからストは終わっちまったんだよ
ZEROまでは順風満帆だったのに
3rd厨はそこのところわかってないよね
>>886 まあカプエスはキャラやグルーブ多かったし、
長いこと楽しめたから良かった方じゃないの?5〜6年は遊ばれてたんじゃないかな
スト4は何回もバージョンUPしてんのにこれで終わりそうだけど…
3は初作からの変遷を語れる奴も居ないだろ
ゴミ4はゲーセンに多大な損害及ぼしたよね
4からのキャラは3rd以上に空気だし、システムいじらずに過去キャラ出してるだけだもんな
4のキャラは一人残らず黒歴史だが3rdのキャラも似たようなもん
ストのキャラが魅力的だったのはZEROまで
実際3が出た頃はゼロこそ本流で
亜流で人気あるのがVSシリーズ、人気ないのが3って感じだったな
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 23:00:14.28 ID:nKcvqZ6NO
じゃあ、なんで3rd生き残ってるの?ゼロは今や死んでるよ。
ウメヌキが望んでるZERO4はよ
オリコン弱体化したZERO3がストシリーズ最高傑作だろ
当て投げにイライラすることない。
ガークラあるから攻めが強い
>>900 その3rdからキャラ引っ張ってきてますけどw
>>903 今のカプコンにウメヌキが望むZERO4が作れるとでも思っているのかね。
>>902 オリコンクソゲーだからだろ
ZERO3当初はZERO4作る予定だったから
完成度二の次で、冒険したシステムにしたのがあかんかった
ZERO3の次に面白い、カプエス2も前キャン発覚で駄目になった
「ぼくのかんがえたさいこうのゼロ3」よりエックスのほうが面白いと思うわ
3rdが評価されてるのは全然違う方向性だし
ZERO3は、ガードクラッシュ絡めた差し合いが熱いんだよ
Xと3rdと全然魅力が違うゲーム
サードは評価されて今なお生き残ってる傑作だけど
エックスを本流とするならサードはやっぱり亜流だよね
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 23:08:24.82 ID:nKcvqZ6NO
だよな。最後に残ったもん勝ちだろうが。3rdバカにしてる奴はちょっと頭おかしいと思うわ。
3rd厨にいくら評価されてもカプコンの評価は
スト4:成功
3rd:失敗
だから
ZERO3は色々と手抜き臭がハンパないから嫌
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 23:21:48.78 ID:nKcvqZ6NO
3rdはまずまずの成功だろ。OEも出るし。失敗はカプジャムとSVCだろ。
カプンコがスト4を正解と思ってるならもう終わりだな
事実スト鉄はもう…
スト4シリーズは中身スッカラカンだから
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 23:26:48.28 ID:nKcvqZ6NO
3rdは異端作品だから嫌われるのかね。もっと中身を評価しようよ。
SVCは芋屋制作販売だから関係ないね
スト3はKOF人気に食われてろくにプレイされなかった不遇な佳作
カプはウメハラを社員にしたほうがいいんじゃね?
糞でもウメハラがやれば取り巻きとアホな信者が宣伝してくれるし
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 23:35:26.73 ID:nKcvqZ6NO
ウメハラが考えるゲームってどんなだろうな。きっと面白いだろうな。絶対ブロは採用しないだろうけど。
断ってますから
>>914 カプコン的にはスト4は成功だろ。
ここまで金を産んでくれたコンテンツを会社が失敗とは言えないでしょ。
ただ、ゲームとしてコレを評価してるとしたら…うん…
5年後10年後にどう評価されるかというのを考えたら、
「ペチドリャゲーだったね」で終わってしまうと思うゲーム。
つ ネット環境だけは優良だったね
何がまずいってこんなのが商業的でもなんでもいいけど優秀ということで踏襲した作品が作られる可能性がある。
まあスト鉄の事なのだが。
カプコンが2,3世代繰り返すと格ゲーの歴史がマジで途絶えるぞ。
少なくとも3rdで波動拳ブロッキングより
4で波動拳セビバクステノーダメ
の方が断然難しい
少なくとも3rdチュンリーのしゃが中足確認ホウヨクより
4の2F目押しの方が断然難しい
少なくとも‥‥
スト4の功績としてとりあえずストリートファイターを継続できたこと
オンライン対戦が優秀なこと
だがゲームシステムの見直しをしなかったこと、ゲーセンでの対戦格闘を終了させたことは
言われ続けるんだろうなぁ
このゲームの間違い語って
緑化運動を人工芝を敷き詰めることや、人通りの多いところに植木を置いておいたり
岩山を緑色にペンキで染めるような勘違いをしている
もっと根本的に砂漠化を遅らせ草木が生えるようにすることなんだが
ストリートファイター継続してんのかな・・当時の格ゲースタッフも居ないだろうしただ食い物にされただけなんじゃ・・
>927 途絶えた系統を無理やり相続させるのは大変なことだと思うよ
本家の血筋が断絶した後に養子やら親戚からなんとか継承者を見つけてお家再興
が、これでよかったのかどうかは、今結論を出すべきではないかもしれんが
このシリーズがスパWAEで終わったのならゲーセン潰しとバランス崩壊させて
カプコン格ゲーは終わってしまったなって思うな
PPが低いせいか、転ばされたらめくりから小技ペチペチ投げばっかだわ
PP低いのにスパ4がちゃんとわかってる人ばかりがプレイしてる優秀なゲームなんですよ。
一応マジレスするとそれがこのゲームの最適解だからこれからさきもずっと続くよ。
ずーっとめくりとペチペチ投げが続くよ。
>>926 うわあすごい馬鹿がいる・・・
砂漠化対策は言われなくてもやってるんだよ。延々と戦い続けている
妙な例をひとつ挙げて馬鹿にしようとするからブーメランが返ってくるだろうが
ちょっと遊ぶ程度ならストレス発散にもなり健康的かも知れないが、
本格的にやり込むなら害でしかない。
膨大な数のキャラ対策、フレームデータ、熟練要する難易度高い基本コンボ
限りある時間を無駄にして練習、更に練習‥
やっと習得したところで社会や人間としての成長に何の役にも立たない。
それどころかやり込むにつれて見えてくる対戦ゲームとしての欠陥・理不尽さにイライラ。
その上バージョンアップでそれらが無駄になる。
みんなそれに気付いてどんどん辞めていってると思うんだ。
時間は金では買えない。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 00:56:47.91 ID:8pyZBRgGO
>>932 ストレス発散にならない
待ち、逃げ、当て投げで余計にイライラするわ
たまたまこっちの連続技が決まって
こっちの体力:相手の体力=10:5くらいになると、攻めずにガン待ちでタイムアップ待ちした方が圧倒的に勝率が良くなるってどういうこと?
AEになってからその傾向が加速してるのにはビックリしたわ…
弾持ちがAEだと弱くなったから、なおさら待ちが強いし…
>>931 文脈からすると現実で砂漠対策をしてるしてないに関係なく
カプコンは砂漠対策をしていないという趣旨だと思うが。
カプコンは新キャラというペンキ塗しかしてないしな。
>>931 現実の砂漠化問題は対策をやってるかもしれないけど、格ゲーを砂漠化に例えたら対策をしてないってことじゃないの?
ゴミ胴着とかさくら氏ねや
>931 どうも私の文章が分かりにくかったようだが
見えない相手だからといって人を馬鹿呼ばわりする前に自分の意見はないのかな?
意見や文句が出るうちはまだ何かしら期待しているって事だ
カプコン自体も何らかの対策はしなきゃいけないとは感じているようだが
システム面の見直しはせずにキャラの技の強弱とキャラ追加という方法で調整しようとしている
このまま終わらすには惜しいが、カプコンとしても旨みがないならストWはAEで終わりだろう
ストクロを推しているところを見るとそういう風に思う
フレンドと初心者同士遊ぶレベルならまぁ面白い
どのゲームでもだけど
>>938 しかしその一押しのクソ鉄の対戦PVが出る度に、ネットでの期待度がダダ下がりしてる現状。
マジで開発は評判に目を瞑り耳を塞いでるんじゃね? って域に来てるのは流石。
>>924 カプエス格ゲーの歴史はとっくに断絶してる
カス4は小野ディンプスゲー
思うんだが、原点回帰なんだから既存のシステムを引き合い出すこと自体がナンセンスじゃないか。
スト3は〜バーチャは〜
つまりターゲットから外れてるんだよね。
少年誌の内容に大人がケチ付けて、周りがポカーんてやつ。
君たちはまさにそれに該当なんじゃないかな?
例えになってないぞボク?
>>943 ん?見事な例えに反論できず悔しいのはわかるが…
>>942 斧は、セビをブロよりも奥深いと言ったはずだが?
>>944 原点回帰した結果、ターゲットはどういう層だと思いますか?
キャラを3から大量に輸入してプレイヤーに媚売っといて
なにが原点回帰だよアホw
取り込めるだけ取り込もうって感じだよね、もうコンセプトもクソも無い(´・ω・`)
3のキャラってブロがあるからアリという技が多いと思うんだけど
すり合わせやってない感じ
突進とかセビしてもパリーンだし意味わからん
ID:EC2lajat0は意味不明な例えだして逃亡ですか?
擁護できるところが寄せ集めのプレイ人数くらいしか思いつかない
>少年誌の内容に大人がケチ付けて、周りがポカーんてやつ。
これって何の漫画のこと?
俺がこのゲームをやめた理由
裏表のわからない飛び
このゲームをやってるとだんだん頭がイカれてくるわw
ストレスで精神病むってこういうこというんだな
勝っても負けてもストレス溜まる
対戦人数が多い所しか褒めるところない
多くても使用キャラ偏ってるけど
あれだけ初心者向けだの原点回帰だの言っといて、そのいずれでも無い所が恐ろしい
ゲーム自体のアピールも、出来の良さや面白さではなく、上級者やプロゲーマーに頼ってるだけ
なんだかなぁ…
もうストシリーズは永遠にこんな感じで行くのかな…
あの頃の記憶といえば、昇竜拳が出せただけで英雄みたいな。
そんぐらいコマンドは初心者にはとっつきにくいものだったが、
昇竜EXセビウルコンが基礎コンとか、1F目押しが普通とか、どこの初心者を想定してるんだろうな。
しかもダメージ取ろうとしたら目押しにいかざるを得ないってのがな。
ミスるとガチャウルコンだし攻めててもストレスMAXだわ。
ペチペチペチ、ピッピッピッピ!
ペチペチペチ、ピッピッピッピ!
ペチペチ投げ!ピッピッ急降下!
ペチペチペチ、ピッピッピッピ!
ペチペチペチ、ピッピッピッピ!
ペチペチ投げ!ピッピッ急降下!
ペチペチペチ、ピッピッピッピ!
ペチペチペチ、ピッピッピッピ!
ペチペチ投げ!ピッピッ急降下!
信者によれば売れてれば良ゲーらしいよ。
実情は10年ぶりの新作ってのと有名人効果で売れただけで
内容が伴ってないってのはプレイするたびに感じるはずだけど。
格上にもなんとか勝たせよう、もしくは一矢報いさせようと意図してるところが駄目なんだよな。
そもそも初級者が格上に勝とうというのが間違いで実力差があった場合どうあがいても勝てないぐらいのシステムのほうが面白い。
新規や初心者には住み分けやマッチングなどで解決したほうがよくってシステムの方で帳尻合わせるべきじゃないと思うんだ。
まぁあえて事故らせるようなゲームシステムになってるわな。
そんなんで勝ってもちっとも嬉しくないし充実感もないんだけどね。
なんでこのゲームバージョンアップでゲーム性変えなかったんだろう
出す意味あまりないぐらい据え置きなんだが
起き攻めゲーなのと立ち回りやることないのが致命的だな、グラップもリスク少なすぎだし
あと横に早く動くとカメラ角度がおかしくなって見えづらいってのも最低だよな
わざの演出が長い…うっとうしい
糞4、ストクソとか糞ゲー量産しすぎだろ
KOF13やろうぜ
うっとおしいだけならまだ許容範囲だったが実害あるからな
過剰演出やってタイムカウント動きっぱとか正気を疑うわ
生半可なコンボゲーよりも見ているだけの時間が長いウルコン。
開発頭おかしいんじゃないの?
作っておいてなんだけど知らなかったなぁ・・・
投げのリターンがでかすぎ
当て投げに無敵技以外で割り込めないから
遅らせグラップ入れる作業が面倒臭いんだけど
ザンギ、なんであんなにお手軽糞キャラなんだよ
セレクトしたら笑い狙いの素人か、ガチのプロか、の二択。
こんな時代のザンギが好きだった。
Qこのゲームに読み合いはありますか?
A置き合いはあります
俺せんとすの動画見てスパ4買ったとか面白いよね
目押しできない村田に、ホークとザンギ薦めれるマゴw
マゴ「キャラ替えすっか?」
マゴ「グルグルまわしてればいいからっよ!」
目押しできないので、コンボあきらめてペチペチソーレに励んでいます。
ペチペチソーレはコンボができない初心者に優しい、素晴らしいシステムだと思います。
このゲーム強くなっても他で強くなれる気がしない
>>977 このゲームで得た知識、動きは全くといっていいほど活用できないからな
このゲームの糞と言われる一つ
例
小技を当てた後2発で止めて、相手のレバガチャを誘いウルコンで反撃せよ
他ゲーは他ゲーだからな、それはしゃーない
コマンドはゲームによって癖あったりするし
カプンコはまだ技が出やすい感じと思ってる
カプコンはなんでユンとかいう糞キャラをゴリ押し優遇してるの?
マジで疑問なんだけど
こいつ3rdにしろ4にしろ性能高いから使われてるだけでキャラとしての人気なんかないだろ
スト3の主人公なのに4に出られないアレックスが不憫だわ
まあ4みたいな駄ゲーには出ない方が幸せともいえるけど。。。
クソ4でユンが優遇されてる理由はハッキリしてる
ユンをスケープゴートにしてクソ4自体の出来の悪さを誤魔化すためだよ
馬鹿なクソ4信者がまんまと乗せられてて笑えるわ
曰く「ユンさえいなければなあ」
ユンがいてもいなくてもガチのクソゲーだっつーの
>>984 アレックスェ
ハイパーボムはカッコいいけど、対人で決まらんのがなぁ
スト4信者ってどうやって信者になるんだろうな
スト4以外やったことないと考えないと理解できん
いくぜ!幻影陣!で積むんだけど
使いたくないけど俺もユン使う
セビうぜぇ
昇竜天国すぎるだろこのクソゲー
ケンとか殺意を覚えるレベル
『アーケードエディション』では、ヒール役としていくつかのキャラクターを意図的に強くしました。
僕は、アーケードでは強いキャラクターがいたほうが対抗心が出て、コミュニティーが盛り上がると思っているんです。
この結果一週間遊んでも全く見ないキャラ続出なのだが一応盛り上がってんのかね?
「コミュニティー」とか「今の格闘ゲームはチーム戦前提で考えてます」発言とか
いくらなんでも少数一部のプレイヤー層を意識しすぎだと思う
闘劇とやらに出る気がないプレイヤーは想定の対象外ってことなのか?
そりゃ地方のゲーセン過疎って誰も遊んでないわけだよ
テンプレのコピペぐらいやれよ
テンプレは半分以上意味ないから別にいらんだろ
レビューとか小野のインタビューとかは入れていいと思う
移動投げが糞すぎるんだよ
ケンの移動投げはタイミングとりずらいから
投げぬけしにくい、ワンテンポ遅れるんだよな
もうAE売ったけど
移動投げつーか投げがくそ
投げ無敵2Fってなんだよw
あのドヤ顔がうざすぎてうざすぎて
1000ならチンポうpする
1001 :
1001:
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