ハイ!ハイ!ホワイ!
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 21:57:41.01 ID:9X1q7HYuO
大貫はいつも何処のゲーセンに出没するの?
秋葉原?
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 22:00:30.07 ID:P27Jf3WgO
J大Pアッパー真空ってどうやるの?
>>6俺はできないが
J大P236N一瞬待って波動拳の入力猶予を過ぎたところで大P→P
スト2wikiより
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 23:16:10.06 ID:cIGUs/QQ0
前ステップバーチカルってどうやるの?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 23:24:34.96 ID:wiGBIHhI0
J大→P236N一瞬待って波動拳の入力猶予を過ぎたところで大P→236P
J大Pアッパーダブルサマーってどうやるの?
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 16:30:33.03 ID:MXRS9p+z0
そんなのできる人いるのか
>>8 前ステは前要素が入ってれば良いので3+K×3→上Kで出る
>>10 2溜34大P7Kで理論上出る
Xでリュウ使ってるんですがザンギに中間距離でダブラリで回られてる場合どうしたらいいんですか?
弾打ったら抜けつつダウン奪われるし
スカらないように踏み込んで足当てにいくのが正解?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 18:37:53.45 ID:vD5+edXzO
>>13 そうだろうな
それを読んでザンギはKラリもまぜてくるかも
あとターボのKラリは足元に食らい判定がない
前後にウロウロしながら、Wラリ読みつつ前に踏み込んで大足払い。
でも逆に大足払いを読まれて飛び込まれるのが怖いので、
昇竜迎撃や逃げJ等も織り交ぜる。
「前に踏み込む」事によって立ちスクリューやザンギの大足の間合いに入る事を意味するので、
安易には踏み込めない
Wラリを読みつつ前進撤退の繰り返しの陣地取り
>>13 ダブラリで叩かれない位置なら終わり際に波動を重ねるのがリスク、リターンが少ない
XザンギでKラリばっかり使ってくるならしっかり波動重ねれば確実に喰らってくれる(ガードできないフレームがある)
真空溜めれば波動潰し立中K&大足を振りにくくなるのでなるべく早く溜めよう
判ってなくて振って来るなら真空刺せるし、警戒して様子見るようなら歩き投げも選択肢に入る
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 19:53:03.50 ID:Sptk4ygZ0
Xリュウ同士の対戦してたけど、Dサガ入って来たため、
モチベが下がって負けちゃいました。
Dサガはやる気なくすぜ!
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 21:44:28.70 ID:fhi1RdMiO
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 21:49:20.21 ID:Sptk4ygZ0
>>19 ファイヤが竜巻抜けれないけど、まだDサガよりは試合になる、はず・・・
春の下中・大Pって使い所ありますか?
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 23:24:57.70 ID:RTyt9M4d0
毒蛇4段のラスト二つ
Xリュウと対戦して地味に嫌なこと。
画面端の方に追い込んでたはずなのに、前Jを読まれて、
掬い付きでお手玉されて、あっという間にこっちが、
画面端に追い込まれてしまったとき。
さらに嫌なのがこの状態でスパコンが溜まってたとき。
追い討ちで真空を食らったり、起き上がりに絶対ガード不可の
重ね真空で強制2択を強いられたり・・・。
対戦動画でも見るけど、起き上がりに真空を重ねられて、
したガードしてしまったときの絶望感は異常。
そんなんで真空吐いてくれるならその後のn択含めて考えてもラッキーとしか思えん
ゲージ持たれてる方がよっぽど怖い
>>24 ゲージを保持しつつ弾の撃ちあいを読んで真空ぶっぱや
割り込み真空をこなしつつ端に追い込んでの重ね真空の2択を
仕掛ける、という意味です。
さすがにそれしか狙わないなんてことは、無いわけで・・・。
ただ状況的にこの2択はゲーム後半の、お互い体力も
いい感じに減っる場面で、決定打になることもある訳で。
スパ2Xの話になりますが、相手がバイソンを使ってきた場合、こちらは被せキャラは何がいいでしょうか。2キャラほど候補があれば幸いです。
DJ、本田、サガット、ベガ、ザンギとか。
キャラ被せしない方が成長するよ
8:2以上はかなりきついけど、それ以外なら
相手が極まった人じゃなければ必ず穴がある
読み、攻めのネタ、精神力がアップする
>>28 横レスだが、個人的にそれは正論だとおもうけど・・・。
基本Xバイソンは調整不足の糞キャラだから、
X本田の百貫から小パン銀杏で嵌めてしまえ。
被せを聞いてんのに被せをしないほうが成長するよとか、Yahoo知恵袋的なものを感じる
別に正面から答える必要ないし。
うわぁ…^^;
考え方の問題だよね、だからあえてレス番つけなかったし
初心者で1回負けるとキャラ変えちゃう人とか
もったいないなぁっていつも感じる
皆さんありがとうございます。
被せは成長阻害になることはわかってるのですが、Xのバイソンだけは、
ゴチゴチやられて頭に来るので被せキャラを知っておきたかったんです。
ザンギは使いこなすのが難しそうなのでまず本田頑張ってみます。
>>34 必要あるかどうかはお前が決めることじゃないよw
溜めキャラ使うと溜めの関係上、ガード気味になってあっさり
歩き投げくらうからそこは注意してね。
投げ抜けを考慮して本田なら掴みオンリーにして、
そこからのめくり攻めをマスターして、Xバイソンを台パン
させるくらい叩きのめすといいよ。
Xバイソンを相手にするときは、とにかく常に下ガードに
しておくこと。
うっかり不要なダメージはもらわないように使用。
鬼無双は削りようと割り切ったほうがいいのかな?
>>35 Xバイソン使ってみれば?
そうすれば、メインキャラの対バイソン戦の攻略のヒントになるかも
バイソンの長所と短所、ここで何を狙ってるのかとか勉強になるし
強キャラだから使い続けてサブにするのも悪くないし
>>38 こうして負の連鎖が・・・。
高確率でメインより勝率高くなりそうwww
>>39 良いと思うんだよね
メイン強くなるし、サブに強キャラ
被せキャラを覚えても、その被せされたら永久ループでしょ
時間と金がもったいないよ
>>40 対策理解のためにも実際に触って欠点とかを理解するのは
有効な手だと思います。
XバソはXリュウとかだと全く勝てる気がしない。
人間性能の問題もあるけど、こっちの1ターンにたいして、平気で
5、6ターンの攻めをするから、マジ辛い。
ボタン一発昇龍でも無い限り、バソの攻撃なんて早々斬れないし、
たいへんですよ、ええ。
Xリュウでトップスピン竜巻って
Xケンみたいにできるもんなんかな。
Xケンでは大でも飛べるけど、
Xリュウではできこととがない。
ちなみにやり方は
後ろ向きにタイガーニーでやってる。
>>43 >>44 ありがとう。
何回やってもできないからできないもんかと思ってた。
前方なんてケンでもできないから。
ジャンプしてから入力ってのむずいな。
リュウ同キャラで足払い戦技術って必要ですか?
こっちがやろうとしてても殆ど波動で拒否されるので機会がない・・・
そりゃ必須さね
足払い合戦とその次のステップの下がり波動は同キャラ戦の肝なんで
今日、亀有のゲームフジに行く人いますか?
XブランカでJ大Pからの連続技がうまく決まりません。
頭突きキャンセルや中足キャンセルができません。
Jが低いのでタメ時間が短くて難しいですね。
低くはないと思うけど。
>>48 必至すぎるぞ!店員かおまえ。スレチだ、あっちいけ
あっちってどっちだ。
Xガイルの連携で、通常技キャンセルソニックをするとき普通は強でキャンセルすると思います。
弱でキャンセルするとなんか面白い感じになりますが、これを有効活用できる場面があったら教えて下さい。
>>53 >通常技キャンセルソニックをするとき普通は強でキャンセルすると思います。
なんで?w
中キャンセルすることもあれば弱キャンセルすることもあるだろう。
状況に応じて様々だ。
俺は発射後すぐめくり狙いにいく時に使う。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 16:30:16.23 ID:Naavngtu0
Xケンの中kってめくり性能良いだけど、大kではめくれないの?
Sまでのケンと、Xでもリュウなら大kでめくりだよね。
ガイルが弱kでめくれるのはXだけ?
>>53 相手キャラ、状況による
弾なし相手なら距離を離したいのでガードバックの大きい強を撃つ
弾なしなら弱ソニックから中足やスタブをガードさせて次のソニックのタメを作る、など
まあ一概にはなんとも言えないよ
>>54 >>56 ありがとうございます。
ひょっとしてリュウの足払い波動もキャンセル使い分けてるんですか?
なるべく強でキャンセルして連続ガードにして反撃の余地を与えないのが目的だとばかり思ってました。
勉強になります。
>>57 基本は大波動だけど、大足先端ギリギリ当てだったりすると昇龍系で抜けられる時があるのでわざと小で出したりする時あるかな
この時リバサ表示出てると引っかかるんだけど僅かでも遅れると抜けられる
更にリュウが小竜巻を仕込んでおくと小昇龍の間合いギリギリ外に降りられるのでしゃがみガードして…となる
ホーク相手にやるとトマホ喰らってえらいことになるので波動撃たずに様子見たりするけど
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 12:37:09.86 ID:JYDOGpgOO
>>55 リュウはどのバージョンも大キックでめくれる。中キックも裏回りは可能。
ケンはXのみ中キック、X以外は大キックでめくれる。Xの中キックは縦に判定があるから、疑惑のめくりがねらいやすい。
ガイルはXのみ小キックでめくれる。他バージョンはめくり自体無理。どのバージョンでも中キックで裏には回れる(ガードは振れない)。春ベガはやりやすい。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 13:02:09.34 ID:u8jkh8O/O
>>57 上手い人ほど大足を使うよ。下手な人ほど中足や中段を多用する。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 14:29:54.34 ID:ARSQVo6H0
中足空振りを狙ってる人には
踏み込んで大足
当たり前すぎだよね
つまんなくてごめん
>45
ケンはジャンプ後すぐに竜巻を受け付けているが、
リュウはジャンプ後数F受け付けてないので出にくい。
ってどっかで見た。
>>57 ダメな例としてチュンリーに大足弱波動は禁止
垂直ジャンプで抜けられる上、下りに大Kくらう
通常技の分際で吹き飛びダウンとかふざけた技なので
背中蹴りでハマる腕だとその後の展開が地獄
そういえば背中蹴りも吹き飛びダウンの通常技か
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 12:40:05.58 ID:t8i1e07O0
スト2Xで豪鬼がスパコン無かったのは
バランスのためなのか単に面倒だから作らなかったのかどちらなんだ
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 12:43:36.71 ID:9SVjKX2O0
スパコンが無い代わりに、ゴウキは絶対ピヨらない
まじきちw
>>65 思いつかなかっただけかと
そもそもスパコンは「ありえないはずのコンボができる」からスーパーコンボなわけで
リュウが波動、ケンが昇竜でコンボしちまったら豪鬼は竜巻?微妙だよなぁ…って感じでスパコン無かったんじゃね
>>68 竜巻→竜巻→昇竜とか常時使える手動スパコンだろ
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 17:56:04.78 ID:o1bsO8WOO
そんなのただのコンボだろ。スパコンじゃねーよ。
Sリュウの大足、中足、小足ってXと攻撃、やられ判定違います?
感覚的にやたら前に出てる気がしたのですが
大足はXリュウの方がやられ判定が大きい
中足はXリュウの方が戻りが1F遅い
小足はXリュウの方が発生が1F遅い
Xケンの大昇竜3発目、Xバルのローリングの1発目みたいな
ダメージの低い必殺技でもガードしたら必ず1ドット削りますか?
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 09:56:54.62 ID:9b4EACN20
はい。削りますよ。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 10:03:00.77 ID:l49fZzsI0
他の技の削り値ってどうキマるの?
技の威力の1/4とか聞いたことがある
Dの大アパカなんかは削りもでかい
>>77 じゃあ4回ガードさせればヒットさせたのと同じということですか?
根性値適用されない範囲ならば1/4
敵の体力が僅かになって根性値が適用されだすと百烈削りが中々削れなくなる
敵の体力が僅かになるほど根性値補正が大きくなるので
40減らす技を1回当てる(体力多い時の補正が1回だけ適用)よりも
10減らす技を4回当てる(体力減ってからの1発は補正が激しい)方が威力が落ちる
Tキャラが残り体力僅かの敵をなかなか殺せない理由でもある
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 12:24:54.35 ID:A3Ciao5xO
リュウとケンってどちらが初心者向きですか?
リュウ
理由は、ケンだと足技に悩むことになる
ケン
理由は、ドラゴンダンスが強いから
どう考えてもリュウだろ
Dリュウ
・強い
・簡単
・シンプル
Tケンって使うと不思議と気持ちがおおらかになって
自分でもうんざりするくらい量産Tケンの動きになっちゃうんだよな。
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 16:25:58.43 ID:A3Ciao5xO
Dだと昇龍出ないから、T使ってる。
Xガイルはナッシュのように
めくり小K−小P−小K−サマー(同時押し)
はできないの?
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 16:58:50.62 ID:9b4EACN20
ケンを先に練習して
足技うまくなって
行き詰まりを感じたら
リュウに変えたほうがいいと個人的には思う
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 17:48:15.78 ID:A3Ciao5xO
ケンのコアコアレッパ難しくないか?
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 18:01:23.39 ID:+mg9RAjy0
ガチャガチャでおk
ふつうのキャンセルスパコンって入力待ち受け時間がすごく短いのに
コアコア烈破だと遅くても大丈夫なのはなんでですか?
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 18:06:22.98 ID:A3Ciao5xO
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 18:08:45.53 ID:+mg9RAjy0
ガチャプレイでおk
コアコアレッパが難しいとか言う人が
「初心者はすっこんでろ」とか言っても(笑)
遅くても大丈夫なんじゃなくて小足2発目連キャンで必殺技キャンセル不可になった間に暴発の危険なくレバガチャできるから
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 18:20:53.26 ID:D1/l7afl0
論点がずれてるな
まあ豪鬼くんには小足裂破は難しいわな
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 19:31:53.31 ID:A3Ciao5xO
出来ることは出来るよ。ただ、3rdやカプエスよりは難しいって意味だよ。
豪鬼でピヨった相手に昇龍しても1発しか当たらないんだけどなんで?
100 :
73:2011/06/27(月) 04:40:02.34 ID:ltlnvo/YO
質問に答えてくれてありがとうございます
特に
>>79は参考になりました
チュンリーのキャンセルスパコンはコマンド持続を使うのでKボタンのタイミングだけだと思うのですが、なかなかできないのでアドバイスお願いします。
1.空キャンになる→ボタンが早い
2.スパコンがでない→スパコン受付時間外でボタンが遅い
3.スパコンが繋がらない→通常技の硬直後に出てるのでボタン遅すぎ
で合ってますか?
近弱P 近強P 下弱P 下中P 下中Kからやろうとしてます。
素早くボタン3つをズラし押ししても2か3になる事が多く成功率1割ぐらいです。
ウメハラ本に書かれている
「ちなみにオゴウさんのサガットってアホみたいに玉打つんだw けど俺が飛ぶと打ってなくて、歩いてきてしゃがみ中Pを1回「シュッ」って空振ってアパカなんだ、絶対 」
このしゃがみ中Pを一回振る意味はなんですか??
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 14:14:50.39 ID:BaWYmzqi0
キャンセル
引きつけてからアパカを当てるため。
SFCサガットのしゃがみ中P空振りフェイントはグランドタイガーと見分けがつかんw
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 15:15:31.80 ID:2WHkQ9yT0
モーションがグランドタイガーに似てるからフェイントの意味と、
しゃがみ中パンチを出している間はサガットの姿勢が低くなっている。
姿勢が低い状態でコマンド入力+ボタンでアッパーカットを出せば、
低い姿勢からアッパーカットが打てる
(サガットは、立っていると背が高いので、姿勢を低くしないとアッパーカットのレバー操作をしている間に相手の飛び蹴りをくらってしまう)
立ってアパカしたらひきつけても相打ちになるの?
しゃがみ中Pって空キャン?
空キャンしなきゃ振ってる間にロスになるし
歩いて空キャンアパカはそれはそれでむずい
サガットは背が高いから立ってたら引きつけられない
立ってたら相手の蹴りが当たる寸前まできたら
そっから先はしゃがんで身を低くしてギリギリまで引きつける
しかしこのままだと問題が出る
無敵が一瞬しかないから要引きつけだが
昇竜コマンドを入力すると必ず→入力で一旦立ち上がる必要がある
だからせっかくしゃがんで引き付けても昇竜コマンド入れようとすると蹴りを喰らう
そこでしゃがみPを出してその間に昇竜コマンド入力
あとはしゃがみPを出すタイミングを調整して
しゃがみPの硬直が切れた瞬間に目の前に敵が居る状態にする
>>101 タイミングわからないのにコンボに組み込もうとしていないか?まずは小P→千列が完璧に出せるようにするべき
>>109 小Pは立ちとしゃがみどちらが良いですか?
XバソのJ大P(K)めくりって使えますかね?
リュウでサイコマジックってどうやって返せばいいんですか?
通常技はしゃがみガードしてサイコが来たときに昇竜で返せるとか聞いたことあるんですが一度も出たことがありません
>>110 まずはレバー入れっぱなしで出せる立ちから、ほぼ確実に出る(失敗した時は自分でダメだとわかるまで)までやる
次にレバーを斜め下に入れる必要があるしゃがみ小Pをやり確実になるまで繰り返す、多分立ち小Pの時とタイミングは変わらないと思う
中足はレバー操作が複雑なのでその次、近立ち大Pはコンボに組み込む必要があるので最後にする
俺が練習したのはこんな感じかな、リュウの中足真空とか下大P真空もこれでできるようになったよ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 10:28:51.80 ID:MfiSrTA90
立ちガードしてサイコが来たとき昇龍か
サイコを立ちガードし終わって次の小Kに昇龍でいいのでは
立ちガードの方が硬直が短かったような気がする
どうしても返せなかったらサイコをわざともらって転ぶしかないかなあ
端〜端ならサイコは直に昇竜で落とせよ
そっから飛び込みからの当て投げで一気に殺したれ
端の中サイコは連続ガードじゃないんで昇竜で割り込めるよ
サイコマジックされるのはなめられてる
やはり割り込めるんですか
今度は立ちガードからの割り込み試してみようと思います、ありがとうございました
>>117 割り込むのはサイコの二段目ね
二段目をガードしてしまうと次の通常技も連ガだと思う
リュウのフェイロン戦などで、一度波動に飛ばれたら7割ぐらい持っていかれる位置では
波動を打つのは封印するべきですか?それとも打っていくべきでしょうか?
飛ばせるための必要経費としては、リスクが高すぎる気がするのですが・・・
>>119 飛び込める位置での「とりあえず撃っとく」はNG
その距離では頻繁に屈伸しながら屈中Pを振って牽制しつつ、
飛び込み、烈火拳、烈空脚を誘って昇竜で落とそう。
踏み込んできたら通常技、大ファイヤー、小竜巻などを出していく。
ダウンさせたら波動を重ねるか、安全飛び込みを狙う。
※熾炎脚は攻撃判定の発生が遅いので安全飛び込みしやすい
逆にアッパー烈空などで固められたら、烈空脚に昇竜を合わせよう
もし、即座に昇龍撃つ精度がイマイチだとミスって即死しかねないので、
無理せず、立ち小Kで対空して着地に波動を重ねて、波動足払いの
距離を保とう。
D、Tリュウなら竜巻で仕切りなおしもOK。
フェイロン戦のトリカゴは大足対空出来る場所で大多めに撃ってくのもあり?
ぶっちゃけリュウは波動のリスクから逃げられんだろ
波動撃つと相手が思うから飛んでくるんであって、
撃たないと分かったらガンガン前に歩かれる
波動読まれても、一発では死なないから、近距離
でも撃ってくる、って相手に思わせる必要はある
てか、 近距離波動撃たなかったら画面はしでレイプされる
撃ってくると相手に思わせて、飛ばせるのが最強
取り敢えずリュウは波動撃ちまくって相手をコントロールするべし
その先に撃たない選択肢があるのだよ
>>119 のフェイロン戦の勝率はどんなものなのか知りたいな。
基本リュウ、フィエ戦はフェイの爆発力はあるものの、
対空、弾がそろってるリュウ優勢らしいから。
負けが込むようなら、全体的なレベルアップが必要なんだろうな。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 18:18:34.19 ID:hvh7hlVUO
最近、フェイロン使い多いよね。スパ4の影響だろうか。
時代がようやくフェイに追いついたのだ……
ゲーセン行かないけどフェイ使い増えてるんだ
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 18:28:54.26 ID:hvh7hlVUO
大会でもフェイロン使い多いよ。昔は少なかったのに。やっぱ、ワンチャンコンボが受けてるんじゃないかな。かなり減るしね。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 19:36:21.29 ID:MfiSrTA90
いわゆる「顔射」をぶつけるように撃てばいいのでは
それ以外では波動拳を使わないつもりでいれば安全だと思う
スト2のプロは、その「安全」をかいくぐって来てしまうものだけど
それは相手の技量なので素直に・・・。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 20:04:20.85 ID:5x6wsRI00
つーか顔射を読まれた場合のことを言ってるのだと思う
フェイロン勝ちパターン
@波動読んで飛びを通す
A波動撃たないのを読んで画面端でレイプ
B飛びやレックウをなんとかガードさせて投げからネタ殺し
リュウの勝ちパターン
波動で相手をコントロール
結論
波動と、間合い管理に上手くなれ
まずは大波動をいろんな距離で撃ちまくること
撃たないよりよっぽどいい
次に小波動混ぜて最後に撃たない選択肢
これで勝ち越せるだろ
一発勝負は知らんけど
波動飛ばれて3段喰らうのを怖れてたらリュウ使えない
ガイルとかに飛び込みから3段決められたらガックリ来るけど、フェイロンはしょうがないと思う
初見の相手とリュウケン対戦するときは、1ラウンド目開幕レバー入れっぱなし前ジャンプすることが多いなあ……
こいつは飛んでくる可能性がある、と思わせておかないと自分の都合で波動撃たれてしまう
ちなみに私は弱いですごめん
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 21:06:27.09 ID:MfiSrTA90
>>129 顔射読まれて飛ばれても距離的にリュウは全然困らないよ
真上に判定が強い立ち大パンチあたりで余裕で落とせる
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 21:12:13.49 ID:hvh7hlVUO
ウメハラ波動出来る奴あんまいないだろ。D、ゴトー、yayaぐらいじゃないのか。
顔射を読まれてとばれてるのに対空が間に合う謎
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 23:01:06.38 ID:hvh7hlVUO
それはない。1速じゃない限り。
豪鬼君には聞いてない
>>117 既に書かれているけど、
割り込めるのは「サイコ1-2発目の間」のみ。あとは連ガ
1発目を立ちガードして、2発目ガード前に昇竜か小竜巻で返せる。
小竜巻の方が楽な気がするけど。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 09:56:53.30 ID:Yb89+Stb0
>>134 距離が近いからだよ
飛んでもリュウを飛び越えちゃうでしょ
だから読まれていようが大丈夫
わかります?
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 11:22:03.34 ID:k9xQEo8ZO
分からん
どんだけ近いんだwベガじゃあるまいしw
画面端なら終了じゃねえか
フェイロンで飛び越えるほどの距離って近すぎだろ
しかもその距離の顔射はぜんじ飛びでないとひっかかるから
飛び越えてもそのまま投げれるからやっぱりアウトじゃねーか
そもそも飛び越えられるっていったら大足の間合いより近いからそんなところで玉打たない
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 18:48:19.39 ID:Yb89+Stb0
大足の間合いよりは遠いけど
ぎりぎり当たらないくらいかな
いきなり顔に当たるように撃つから
そう呼ぶわけでしょ
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 18:51:11.22 ID:k9xQEo8ZO
スト2やったことあるの?
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 18:53:58.65 ID:Yb89+Stb0
ここは初心者スレだからなあ
こっちこそ
そう言いたいけど我慢して親切に説明してるのに・・・。
めくり中K→小K×2→中足ナイトメアって理論的に可能?
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 19:17:26.41 ID:k9xQEo8ZO
不可能
一回フェイロン使ってお前の言う間合いから前ジャンプしてみろよ
もう自称上級者さんはほっとけよw
>>146 リュウの大足がギリギリ届かない間合いだと波動入力完了後のジャンプが5F以上遅れると弾に引っかかる
フェイロンが前ジャンプ入力を0F目として着地するまで37Fかかる
一方一番隙の少ない小波動でも入力完了から42Fで硬直が解け、近大Pの攻撃判定は5F目で出る
フェイロンがリュウを飛び越えられるギリギリのラインで波動を出されたら波動入力後4F以内に飛び込まないと小波動に引っかかる
開幕間合いだと小波動で12F、大波動で10F遅れると弾に引っかかる
この時リュウが大Pで迎撃するにはフェイが11F遅れないと空中で迎撃できないが、フェイがジャンプ大Kを出す場合は波動入力後14Fまで遅れないと潰される(喰らい投げされないタイミング)
教えるのは構わんがデマ流してんじゃねぇよ
152 :
147:2011/06/29(水) 20:17:26.69 ID:pNlfIqSH0
画面端限定 本田限定で出来た
近所のゲーセンにあったからなんとなくやってみたけどCPU強すぎる二人目のホークにボコられた
ふー やっとアク禁巻き添えがとけた
先週の金曜日のフジのゲーセン エンドレスで人が対戦している人が居て
対戦が盛り上がっていていい感じでした
遠征で金曜日に来ると言われていた方々でしょうか?
そうでしたら ありがとうございます
邪魔しちゃ悪いから新しく入荷した
アクアパッツァをタマ姉でプレイして次やればいいやと帰ってきました
乱入しろよw
スト2のCPUは所見殺しにもほどがあるからなー
未だに使い慣れてないキャラで普通にやろうとすると死ぬ
明日、19:00くらいにフジ行きます!
159 :
151:2011/06/30(木) 09:30:04.89 ID:WFIUtWI50
>>153 ターボ3、TASツール使用して1Fごと調べた
ターボスピードって本当ゲーム性を変えちゃうよな
1速のジャンプ55F前後かかる状態なら
足払い届くか届かないかの間合いを前後にジリジリ動いて
時代劇みたいに戦うけど
速いと近距離でいきなり飛び道具放つ動きにシフトするし
むしろジジイとしては0.5速とかでノンビリやりたいというか
レバー入力やめて囲碁将棋みたいにして
「先手、1歩前進」「後手、レバー↓方向入力」
とか1フレームごとに交互にコマンド指定していって
1戦に1日かかる対戦とか縁側でのんびりやりたいわ
反応命みたいなのでアクセクするのが年取ると億劫だ
足払いスカして
踏み込んで
小足アッパー昇龍ってのが結局一回もできないまま
おっさんになった
標準装備だった奴はおるんかな?
うちの所にも1速好きなの居るがその人居なくなるまで皆放置で
居なくなったらまた皆対戦始まるみたい。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 12:51:06.59 ID:jZIe3M8oO
エンディングが、ターボまではとばせたのに、とばせないのが俺的に唯一の汚点。
待ってるのキツい…
何か意味あるのかな?
ハイパーターボ1大会なんてのがあってもいいね
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 13:39:33.24 ID:eN80oQkP0
>>161 足払いスカして踏み込んだら普通に投げじゃないかなあ
小足アッパーが入るところまで密着するのは難しいでしょう
>>163 ノーミスエンディングなら見ててもいいけど、
普通のCPU対戦は見てても無駄だよね。
ハイパーでも負け顔エンディングって見れるのかな?
先日PS2のハパUアニバーサリーカプコレ版を買ったのですが
ゲームスピードがアーケードのスパUX、ハパUと違うと知りました。
Xメインでやりたいのですが、スパUXアーケードで主流のターボ3だと
家庭用はどのスピードが近いでしょうか?
よろしければ教えてください。
>>168 調べ方が悪かったらしく気づきませんでした。
詳しいサイトを紹介していただき、ありがとうございました。
>>169 Xと比べてかなり速いよ
目押しとかやろうとすると違和感あるかも
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 15:06:15.02 ID:zjXVsv8vO
4速で慣れた方がいいよ。
やべw
CPU戦やってたら、ノーミスクリアで200万点越えいっちゃったw
キャラはガイルw
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 15:13:00.47 ID:Yy50atu3O
>>160 1速でNダルガイルDベガでガン待ちが好きだな
やってて一番面白い
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 15:16:13.03 ID:zjXVsv8vO
1速は禁止だよ。3、4速で慣れなさい。
ハイパーのCPU戦の話なんだけど
Tケンでベガに対して、ジャンプ弱Kアッパー昇竜拳(弱)を敵がガード状態でやると
なぜか昇竜拳がヒットするんだけど、あれ何なの?
連続ガードになるはずだから、喰らわないはずなんだが
それとも単純に連続ガードになってないのかな?
ベガの立ちガードポーズは下段が前に出てるから
バイソン限定立ちガード不可とか
フェイロンの下段アッパーと同じ現象が起きてるのでは?
なるほど、確かに昇竜拳を喰らってる時は立ちガードだった気がする
出来たり出来なかったりする時があったから、昇竜拳もガードになってた時は
しゃがみガードをしてたという事か
どもです
>>177 できるのはN〜Tのリュウケンのみらしい
SXでも昇竜の根元判定は変わってないはずなんだがなんでだろう
ちなみにチュンリーとか下半身の判定が出っ張ってるキャラなら下段になる距離がある
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 18:44:37.13 ID:zjXVsv8vO
いえいえ、こちらこそ有難う。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 19:23:32.76 ID:HsYX6jaFO
小Kを小Pより同時押しより一瞬早く押す
コレ誰か英語にして
あれだ、CPUがDバイソンの下大Kをオートガードにしてもなぜか食らうのと同じシステムじゃね
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 19:37:37.06 ID:eN80oQkP0
push weak kick button and weak punch button as a same time
but a little bit weak kick button faster
大体コレで通じるかなあ
ニュアンスが性格に伝わらなかったらごめん
>>161 ダッシュ全盛期のアーオ太刀川は大足すかしてアッパー昇竜が標準装備だった
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 21:54:30.85 ID:2hrvoZpnO
PS2版ハイパーのフレームに詳しい人いるかね?キャラにもよるけど、2速での飛びのフレームとかわかる?
あとホークの遠距離以外のコンドルに昇竜合わせられんw
ZERO3よりゲームスピードは全然遅いのに、技の発生や速度がハイパーのが圧倒的に速いw
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 23:36:24.67 ID:HsYX6jaFO
>>184 ありがとう
アッパー昇龍も投げにならない様に
かなりの精度いりそうだな
今なら
小足アッパーすら無理そうだ
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 12:56:50.66 ID:J/2n6qgAO
無修正Xの本田のスーパー頭突き→鬼無双とか効果的と見たけど、絶対出ないし( i_i)
本田の空中コンボって頭突き→鬼無双なのかな?
まだ全員の空中コンボまだ知らない…
CPU豪鬼の倒し方教えてください
行きつけのゲーセンが3速なのも手伝って倒せない
キャラはDリュウやXバルとかだけど
なるべく多くのキャラで応用できるようなやり方はないですか?
>>189 Dリュウなら楽にゴウキ倒せるとおもうけどなぁ。
まず、ハイパーのゴウキのワープ移動は大抵目の前で止るので、
タイミングを見て大足払いを重ねてこかす。
前J斬空には昇龍できっちり迎撃。
遠めの弾の撃ち合いはきっちり波動で相殺。
うかつな間合いで弾撃って、J大K下大Kはもらわないこと。
これ喰らうだけで体力半分とかヒドス。
前J斬空に対する昇龍の精度が悪かったら、引き付けて竜巻で対処。
ダメージ的には竜巻の方が高いので、相打ちOK。
Dリュウならこんなのでゴウキは捌けるよ。
>>188 >無修正Xの本田のスーパー頭突き→鬼無双
「溜め完了 レバー6+弱Pの後にすぐ4→6入れっぱなし 弱頭突きの着地硬直解けた瞬間にPで鬼無双発動」
弱頭突きの硬直解けるのが結構遅い
今日、19:00頃亀有のゲームフジに行きますんで、
よろしくお願いします。
XバルでXバイソンに勝てません。
本当に上手いバイソンならともかくサブで適当にオアオアやってる人にやられてしまいます。
その他のキャラには被せで使う程度の人には勝てるようになりました。
コツはありますでしょうか。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 15:14:22.89 ID:mO8H2mPz0
ヒョーバルする
ダッシュグランドストレートは垂直大キックで潰せる
(アッパーに変えられるとくらってしまうが、その場合はバックジャンプ大キックで勝てるかもしれない)
相手のスーパーコンボゲージが溜まったらちくちくしゃがみ中爪は絶対やめる
バイソンがターンパンチを出すタイミング、相手のクセを憶える
他にあるかな
詳しい方お願いします
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 15:24:35.86 ID:VsiDWnriO
豪鬼で乱入されたら舌打ちしたらいいよ。それか、てめーなめてんの、と言え。
>>189 >>191に補足。
豪鬼が斬空波動を撃って着地後、一瞬棒立ちになる時がある。
ここでこちらが僅かに前進すると、豪鬼は灼熱豪波動を撃ってくるので、飛び込んで連続技をキメる。
(前進し過ぎると豪波動orバックジャンプ斬空波動に切り替えてくるから注意)
豪鬼が動くより先に飛んでしまうと完全対応されてしまうから、僅かに遅らせること。
コンマ何秒のタイミングだけど、慣れると当たり前にキメられる。
※斬空波動2発の内、下側の1発だけを地上でガードした状況に限る。
1ラウンドの内に図らずとも最低3回はあるはずだから、体で覚えてw
慣れるとそのアルゴリズムをこちらから誘えるようになるよ。
豪波動→灼熱豪波動のパターンには、灼熱豪波動の時に必ず少しでもダメージを与えておくこと。
Dリュウはパワーもあるし、慣れるとあっさりクリアできるよ。
3速好きの人は春バルの投げはめや中段攻撃に対応できるの?
>>198 単純に慣れの問題だから、3速でやり続けてる奴なら普通に対応できるよ。
むしろ急に2速にしたりすると、タイミングが狂って基本3段すらミスる時がある。
リュウで本田に大足対空が有効だときいたんですが
やろうとすると大足が向こうの大k?につぶされます
どうしたらいいのでしょう
>>200 間合いが近すぎる
相手のJ大Kが当たらない端〜端から少し前進した位に離れた距離
んで相手がJ攻撃出せなくなる高度まで降下したら少し踏み込んで大足
そんなんせんでも足先しっかり当てるようにすれば
技出しても出さなくても一方的に転ぶ
>>198 対応って、見てから投げ返しとかは無理だよ。
読みが当たってれば2速でも3速でも返せる
3速でハメを読むのはできないなあ
当て投げとか、なにもせずに着地後に投げるだけとか、着地後もなにもせずあとで足払い
とか3で見切るのは無理だ。
またダル、ガイルで3速でバル春には勝てないだろう
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 14:23:22.70 ID:dngvJuSyO
ダルガイルはターボ1推奨
ベガはターボ1なら防御が安定するがターボ3なら攻撃が強くなるのでお好みで
リュウケンサガバルバソはターボ3が強いな
1速とか、殆ど嫌がらせで選んでるだけだろw
負けた後で相手に嫌な思いさせてやれみたいな
まぁ、殆どがワンキャラしか使えなくて被せも出来ない下手くそなんだけどな
前にHEYでバルに膝ループで勝ったら、そっこうDガイルで連コされて俺負ける
後で観戦してた人がリュウで乱入したらそいつ何故か1速で放置したから後ろ回って拾いゲーしたらキモいのがじーっと睨んでた池沼こわい
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 20:05:43.09 ID:dngvJuSyO
HEYでDガイルとDベガが延々と1速対戦しててクソワロタ
しかもDガイルはイケメンだったw
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 20:38:44.82 ID:PaVv/7T3O
初心者で豪鬼ってあり?
まぁ、豪鬼使う時点で確信犯なんで手加減しないけど使うのは自由
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 20:45:43.01 ID:PaVv/7T3O
豪鬼使うと初心者の俺でも無双出来るから超楽しい。
でたー例の豪鬼くんだ
周りがDキャラばっかとかならともかく、普通の場で豪鬼使うのはちょっとありえないよね
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 21:11:46.66 ID:PaVv/7T3O
なんで?別に使用してもよくね?唯一、無双出来るゲームだから楽しいよ。
>>210 それ、初心者が豪鬼で初心者狩ってるだけだろw
上級者だらけの場で豪鬼使う意地も根性もないくせに粋がって可愛いなw
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 21:27:42.33 ID:PaVv/7T3O
上級者にも勝ったことあるよ。
>>207、ソイツ知ってるわw
勘が鋭いというかファンタジスタ入ってるからやりづらい。
起き攻めに垂直J小K重ねからのサマーと投げの二択クソワロタw
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 21:42:06.24 ID:PaVv/7T3O
そいつ見たことあるな。顔はなかなかのイケ面だけど、Dガイルかよって話だ。
お前が言うか
豪鬼使いの分際でDガイル批判とは感心しませんな
間合いが近い
>>206 未だに拾いゲーなんてしてる奴いたのかよwww
オマエもそいつと似たようなモンだよ乞食www
1速捨てゲーされてムカついたんだろ?www
完全に相手の思惑通りじゃねーか情けねえwww
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 07:55:29.76 ID:UPrijDhfO
豪鬼、D使うのってありえなくない?反則だよね。
>>221 豪鬼は対策が無い(全キャラ転んだらほぼ終わり)
Dキャラは有利不利はあっても他のバージョンの組み合わせでもほぼ同じだから許容される場合が多いというだけ
豪鬼くんなんかほっとけよ
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 18:43:55.88 ID:UPrijDhfO
豪鬼使ってる人ちょくちょくいるよね。何考えてんだろうね。
豪鬼君は、無職でリアルボッチ説
俺が出くわしたのはなんか池沼ぎみだった
露骨に当て投げから灼熱ハメに持ち込もうとするんだが、間合いを全然考えてないからすぐ抜けられる
昇龍拳も出せないので飛び込みが返せない有り様だった
豪鬼くんってどの店でやってんの?
このゲームってCPU戦を1クレでクリアできるぐらいじゃないと
対戦できるレベルに到達できないんですかね?
どうしてもリュウ、春麗、DJ、キャミィ、バルログに連敗するんですが……
対戦の強さとCPU戦のうまさは関係ない
どんな強い人でもCPUブランカみたいに波動の入力を確認してから跳ぶのは無理
>>228 バルなんか起き上がりに密着してればテラーかバク転しかしないけど、対人はそんなことないでしょ?
CPUは飛び込んだときの間合いを覚えるとか連続技の練習位にしかならないし、超反応だから対人ではそこそこ勝てる人が四天王まで行けないとかも十分ありうる
COM戦全くやらない人はまずいないけどね
>>228 あとは、多少反射神経を磨けるくらいかねえ。CPUの超反応にこちらも超反応みたいな。
豪鬼くらいしか練習台にならんけど。
波動見て真空とかは練習できるな
相手の弾を見てから真空を意識しているんですが
ガードされる時があるのは単純に見てから真空が遅いか距離が遠いからでしょうか?
あとガイルは弾の硬直が少ないので入りづらい気がするのですがガイルには見てから真空は狙わない方がいいですか?
ほかにもサガット、チュンリー、DJなども弾をもっていますが、基本的に弾持ちキャラには見てから真空は入るものとして
狙っていった方がいいですか?
波動と下タイガーは手先が大きく伸びるので初段が当ってもガードされることがある
特に下タイガーにはほとんどガードされる
普通にガードされてる場合は遅い
ガイルに見てから真空当てれる奴は人間じゃない
見てから真空が出来るなら相手の行動に大きく制限が掛けられるから狙った方がいい
ただ狙いすぎて他の動きへの対応が疎かにならないこと
そうなんですよね
初段があたって よし!って思ってもガードされて あれ?ってなる事が多いです
あれも結局は距離が遠いか遅いから駄目なんですよね?
初段が当ってるなら遅くはないよ、ちゃんとできてる
距離に関しては全部間違ってるわけじゃないけど
同じ間合いでもちゃんとクリーンヒットすることもあるのでぶっちゃけこれは運
つか、COM戦余裕でクリア出来るようじゃないと対人戦やってもボコられるだけだろ
パターン勝ちでも技の使い方や対空精度を上げる練習にはなる
Xサガットの下タイガーはやられ判定が異様に飛び出してるから
真空の1発目が突き出たやられ判定に当たる
→本体は遥か後ろに居るから後方に戻ってのけぞる
→真空はまだ遥か前の位置になるから残り4発はガードできる
あの欠点だらけのやられ判定のでかい下タイガー
が逆に真空カウンターを防いで初段以外を確実にガードさせてくれるw
他の飛び道具のケースではのけぞったポーズが2種類あるから運次第で変わる場合もある
キャラによるな
ガイルなんかはほとんど対人用の戦術で動けるけど
ダルだと手足潰されまくりで何も出来ないし
>>238 いや〜、それはどうかねえ…。
俺ハイスコアラーだからよくCPU戦やるし、ノーミスクリアが当たり前だけど、対戦だとよくボコられる。
逆に、俺をボコった人がCPU戦やってると、3面くらいで死んでることもある。
乱入しようと両替しに行って、戻ってくるとコンティニューのカウントダウン画面とかw
酷い時はカネ投入した瞬間に死ぬとかw
さすがにそこはもうちょっと粘ってくれw
>>240 逆に使用キャラがガイルだと、ダルの手足やバルの爪を蹴るのが楽しい。
>>241 それ、テキトーにやってるだけだよ
別にクリアしようと思ってない
少なくとも、基本がしっかりしててパターン勝ち知ってる人が本気でクリアしようと思えば豪鬼出して豪鬼もボコれる
逆に、パターンで勝てないなら基本が何も出来てない
キャラがベガやダルとかだと一部キツい相手がいるけど
>>242 そのパターン勝ちの仕方を知ってるかが問題。
誘われてやり始めた知り合いは普段対戦しかしてないから、5年ぐらい経つしそこそこ強くなってるけど、両替ついでにトイレ行ったりするとガチで負けてたりする。
CPUは別だから負けても気にしなくて良いって誰もパターン教えて無いし他人のCPU戦見るぐらいなら乱入してるからCPU戦はかなり弱いまま。
1人で行って対戦待ちの世代を経験してないとツラいよ
キャラ被せで勝ったプレイヤーほどCPUにあっさり負ける
パターンを結構見かける。
それか対戦に勝って満足してモチベが下がっただけなのかも。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 13:21:07.24 ID:F/E5rxFDO
>>192 レバー4とか6とは?時計ではないし…
ちなみに無修正X本田しか無理ですよね?
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 13:21:14.89 ID:6WCEujAhO
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 16:26:11.13 ID:lnUHDC3yO
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 20:55:28.12 ID:62PtmNj/0
@CPU豪鬼を出すためには「1本も取られないこと」が条件ですが、
ダブルKOはいいの?
また、乱入されて対人戦で1本取られた場合は?
A
CPUのアルゴリズム(思考ルーチン?)ってスト2Xと同じですか?
B
リュウで、ガイル相手に密着状態から真空波動を入れたら、
3発当たって4発目と5発目はガイルをすり抜けて、
ガイルの方が早く硬直が解けて何と投げられた。
ひどくないすか、これ。
つか、真空波動って密着からだと、すりぬけすぎ。
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 20:58:12.55 ID:lnUHDC3yO
同じ
マルチ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 21:28:03.44 ID:OfqPOtY80
>>249 >>B
論外。
真のリュウ使いなら真空を4段当てて、大ゴス移動で投げるのが通。
精進しろよ。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 00:01:20.07 ID:GgWx93Q40
バイソンの
ジャンプ強パンチ→しゃがみ中パンチ→ダッシュグランドストレート
ができません
コツを教えてください
ジャンプしてすぐ溜める
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 00:33:31.82 ID:jqg9TJyn0
あ はい そうですね^^;
>>255 全くもって同意。
よくわかってらっしゃる。
リュウを強キャラとか言ってるやつは実際リュウを使ってみろ
どーせ波動打って昇竜出せれば強いとか勝てるとか思ってんだろ?
大間違いだ。
そうですね(^^;
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 05:04:00.19 ID:8vNccOE/O
リュウは波動の撃ち方が難しい。出る前、出た後いずれも隙が大きいからね。
昇竜もコマンドの関係上ジャンプの早いキャラには苦労する。
性質の特異なダルシムを除けば強キャラは全てタメ系。
@CPU豪鬼を出すためには「1本も取られないこと」が条件ですが、
ダブルKOはいいの?
また、乱入されて対人戦で1本取られた場合は?
ダブルKOはOK。
途中で乱入された場合も、1本も取られなければ豪鬼になる。
それもノーミスで倒すとノーミスEDになる。
とにかく豪鬼含め1本も取られないことだね。
>>260 つけ加えると、タイムオーバーでも体力勝ちと引き分けなら
ゴウキはでてきたと思う。
リュウでガイルにかてません
波動打っててもソニックと垂直避けがあるから中々飛ばせられないし
最悪ソニックと打ち消しあってこちらだけ大pくらう事があるので勝てるわけありません
けど波動うたナイトガイルのソニックと前ソバットと中足の前に手も足も出ません
ソニックの隙が少ないのでソニックを読んで飛び込んだとしても普通にガードか対空くらうことが多いです
むこうは波動読んで飛んだら大中サマーソルトが入るのに理不尽ですね
頼みの綱の竜巻も、ソニックと同タイミングで出さないとだめなうえに
しゃがんでるだけで簡単にアッパーかサマーソルトで返されるので向こうだけはローリスクですね
なにこのリュウ使いを叩く流れ
たくさん釣れるよ
ぽぽぽぽーん
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 21:41:17.27 ID:KPqLHCE20
>>262 まあ下手なリュウはそう言うよな
うまくなればリュウ有利だと思えるようになるよ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 22:13:43.09 ID:YEkUw5gR0
>>262 それいガイルは起き上がりにめくりJ小Kからの
小足サマーとか簡単な連続のあるからつよいよね〜
・
・
・
・
・
・
・
・
あなたのリュウとガイルの現在のダイアグラムは9:1くらの
差がありますね。(^^)
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 00:04:51.01 ID:6Yl05kEC0
ガイル使いは甘えるな。
ポテンシャルを引き出せばリュウと完全5分。
簡単作業キャラのガイルは動かすのが簡単。リュウは思い通り
動かすのも難しい。よって人間性能の低いガイル使いを甘えさせても
ガイル5,5分有利。甘え無しでガイル6分有利。甘えるなや
いいかげんウザいから黙っててくれないかなあ
このスレに沸くキチガイ
・マルチくん
・豪鬼くん
・リュウ使いくん
リュウ使い君はプスレにも貼るのも特徴的だな
○○使いは甘えるな、っていうリュウ使い君お久しぶりですな
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 10:51:51.35 ID:D0wRv0Rk0
ググってすぐ見つかるXダイア
http://games.t-akiba.net/sf2/diagrama.html リュウを使えない簡単作業の強キャラ使いの奴が
不利な弱キャラのリュウを強キャラって盛って甘えすぎw
リュウが圧倒に不利な春、DJと5分とか笑わせんなw
はっきり言っておくが、Xは動かすのもムズいリュウを動かせて一流。
リュウを動かせて初めてストUの上級者と言える。
お手軽な簡単作業の強キャラで全1なんてストUの中級レベルだよ。
笑わせんなザンギ使ってみろ
邪魔だし面白くないから消えてくんないかなリュウ使い君は
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 20:40:10.99 ID:TRL0mKO1O
リュウ使い君は絶対初心者だな。
リュウの上級者はみんな波動打つ前に中パンチか大パンチを数回空振りしながら波動を打ってますが、どういう意味があるのでしょうか?
フェイントなら小の方が良さそうにも思うのですが。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 21:31:11.40 ID:TRL0mKO1O
影縫いだよ。
昔のガメストの春担当は下手すぎやー
ってか、春は初代は性能がトンガってたせいかしょっちゅう超強い人見たが、
ダッシュで超弱くなったのにセンスで何とかしてる人をけっこう見かけたのを
最後に、それ以降はちゃんと使えてる人すらめったに見なくなった。
SFCのターボで大発生した新規のリュウケンザンギを見ればわかる通り、
春のような使い方がはっきりしていないキャラは新規の使い手が増えずに、
結果、攻略・情報・経験などすべてにおいてレベルが下がっていった。
と、予想する。
いやチュンは相当扱い易いキャラなんだが。
スピードあるし判定強いし何とでもなるよ。
攻め込まれるようなキャラでもないしな。
振り回して揺さぶってチクチクやってるだけでも脅威。
チートすぎて使っててつまらなさNo.1
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 00:24:47.93 ID:e6oxelC/0
リュウのしゃがみ中パンと中足ってどっちの方がピヨリ値高いですか?
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 09:06:06.17 ID:v9j3Qw5R0
ダルシムでバイソンのちょっと遠目からの飛び込みを返すときに使うしゃがみパンチって弱パンチ?
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 12:13:18.83 ID:Jw9s1v2/O
中パン、波動のがピヨリ値高いよ。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 12:59:44.21 ID:sFcAH86TO
本田のスーパー頭突き→鬼無双って無修正Xのみ?今日ハイパーで練習したが、全くでなかった(泣)
スーパー頭突き溜め完了してから→弱Pでスーパー頭突きを当てて←→Pで鬼無双発動ですよね?
最初にスパコンの←→←→を溜めとくのかな?
スーパー頭突き当てたら駄目やん
スーパー頭突きから鬼無双はコンボにならないよ
小の頭突きを空振りして相手の目の前に停止して
思わず相手が手を出したところに鬼無双が出て
相手がエェーッと驚くっていう一発ネタのフェイント
「連携」技(フェイント)であって、「連続」技(コンボ)にあらず
無修正だと最後のレバー→の受付時間が無限だから
←→P←→で小頭突きを出してからずっと→入れっぱなしで着地して
着地にP押せば頭突きのコマンドと重複させてた鬼無双が出る
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 13:13:43.33 ID:Jw9s1v2/O
まあ、本田なんか使ってないでブランカ使えや。
頭突きの着地は長すぎてまず潰されるから一発ネタにもならん
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 13:22:57.13 ID:Jw9s1v2/O
本田よりもブランカのがかっこいいしね。キャラ的にも強いし。
ほとんどのキャラの溜め系、コマンド系の突進スパコンは
出始めから1〜2段目くらまでは飛び道具抜けるほどの
無敵を備えてるのに、本田のスパコンは出ががり無敵が無いのか?
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 13:32:14.27 ID:sFcAH86TO
本田のスパコン絡みの空中コンボってスーパー頭突き→鬼無双ですよね?
それがやりたいんすよ(泣)
ブランカを推した人いましたが、ブランカの空中コンボってどんなんすか?
やっぱローリングがらみ?
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 13:39:13.51 ID:sFcAH86TO
285さん御丁寧にありがとうございます!
弱頭突きから鬼無双繋がるって誰か言ってたんで…
ハイパーでも頭突き→鬼無双は繋がりますか?
これは簡単な方なんすかね?かなり練習したが、一度も成功しないなんて…
つながるわけがない
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 13:59:55.17 ID:Jw9s1v2/O
おまえうるせんだよ。もう質問すんな。
そもそも、本田にスパコン以外に空中コンボ判定のある攻撃ってあるの?
DJのジャックナイフ、春の天昇脚のような。
そういった技とからめないと不可能だとおもうんだけど、ちがうかな?
件の弱頭突きが空中コンボ判定持ってるなんて話は初めてだ。
本田はスパコンしか空中判定ないから無理だね
>>289 小頭突きと同じく、無敵が出掛かりの一瞬しか無い
ただ出た瞬間の判定は小頭突きよりでかいから対空使用として使えば十分
対空としての鬼無双は着地後起き上がりに密着できる
バイソンに頭突きガードさせて、削り返しのグランドストレートを鬼無双で狩るに決まってるだろ。
弱頭突き空振りからとか無理だろ。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 17:29:57.53 ID:7ZGGMsqL0
初代ストU〜ターボまでは
リュウケンは小足連打が沢山入って相手が気絶して、
さらにそこに小足連打入れて気絶→気絶って出来たけど、
ハイパーではN・D・Tのキャラ使ってもそれが出来ないのはどうして?
あとみんなXとDと、たまにTがいるけど、
XS・S・Nはなぜ使わないの?
リュウはS・XS、ガイルはNでも強いだろうに。
ケンとホークにいたってはXよりS・XSの方が強いじゃん。
サガットのS・XSが忠実に再現されてればサガットが多かったんだろうけどね。
>>291はスト4とか別のゲームと勘違いしているのではないか
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 18:46:50.57 ID:BkZp4gOVO
ひょっとするとHDとかかね?
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 19:27:32.23 ID:sFcAH86TO
いや、ハイパーかXだよ。でもここの人が繋がらないと言うんだから無理とわかりやした。
XとXSって性能違うんだね。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 19:34:18.59 ID:Jw9s1v2/O
そりゃ、違うだろ。何年ハイパーやってんだよ。
スパ4からハマって、ゲーセンのハイパーをやってみたんだけど、操作感がちがくてCPU二回戦目で負けたw
昇竜コマンド入りにくすぎでむずいw
リュウ使って飛び込みからしゃがみ小P刻むのってスト4勢?
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 20:16:16.07 ID:sFcAH86TO
>>302だよね?
SとXSっていちいち区別してるのがわからん…。
SとXでいいと思うのだが??
>>304 このゲームはCPUのパターンを知ってないと普通に死ぬので気にしないでおk
また気が向いたらハイパーをプレイしてあげて下さい
シンプルだけどやり込み要素があるので楽しいですよ
他のゲームは知らないので比較は出来ないけど、コマンド入力はシビアだと思います
SとXSは微妙に違う
ハイパーにおいてSはXSの下位互換だから使う必要はない
フェイロンに至ってはXSのみ中足にキャンセルかかるんだから区別は必要だろう
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 23:03:18.39 ID:I385tb6t0
XSガイルとSガイルの違いって何?
XSの本田も結構変わったキャラに仕上がってるぞ。
屈大Pの転ぶヤツにキャンセルかかるしなw
( ・`ω・´)Xがあるかないかだろ
XSのみキャンセル可。
Sのみってのは無し。
下位互換に変わりないだろ。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 10:27:36.78 ID:68B15ID50
SとXSって
XSの方が例外なく強いのに
S使う人ってなんなの
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 11:19:21.27 ID:nKcvqZ6NO
Sのが強いのがリュウ、ケン、ホーク、サガだけだ。
投げ受け身がとれない連続つかみは無敵技以外では回避不能ですか?
一回掴まれたら飛び込みから再度つかみではまってしまいます
それか逆にこっちが投げるか。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 16:42:18.06 ID:zWlJCe9hO
投げ間合い外から一方的に掴み投げされたらどうすんの?
ありがとうございます。
投げ返そうとすると昇龍か足払い昇龍(烈破)、ガードしてるとつかみは見切れるモノなんでしょうか。
そもそも掴まれないようにするべきなのでしょうけど……
そこは相手もこっちが何を狙ってるか心の中は分からないので
昇龍をガードされるか、投げを狙って無敵技喰らうか、といったリスクがあって
お互いどれかに賭けてジャンケンしてることになる
向こうからすれば離れてたら弾性能が悪くて勝てないからここでハメ殺すしかないと必死
こっちはジャンケンに何回目で勝つかが大事
1回で読みが当たって抜ければラッキー、何回もジャンケン負け続けてハメ殺されたらアンラッキー
あと相手が投げボタンを押すタイミングのクセを掴むとかで、ジャンケンの勝率を上げられる
ケンの膝ループはあくまでも主導権はケンが握ってるので、
こちら側の投げ返しガード無敵は博打になるのは仕方ないかなぁ。
対戦動画でもバイソンの掴み羽目を見るので、大会レベルでも
有効なんだから仕方ないところ。
まあケンからすれば数少ない勝機なんだから、それがアッサリ抜けられちゃうようじゃ
ケンが悲惨すぎるわな…
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 17:38:03.53 ID:MZnQrpkAO
ゴス!ゴス!ゴス!ガン
ゴス!ゴス!ゴス!ガン
ゴス!ゴッうわーうわーうわー
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 20:35:51.62 ID:bvo26TufO
ハイパーでは無修正Xが選べるけど、XSもとれる?
初代スト2のCPUはつかみ攻撃が当たる前に抜けてきたけどXやハイパーではどんなにレバガチャしても初段+αは当たるようになってるのかな?
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 22:46:19.97 ID:2P9K1K9g0
SリュウとXSリュウの違い
詳しい人解説頼む
>>330 ・XSのほうがヒット・ガード硬直が1フレ短く、ヒット・ガードバックが早いので距離が離れやすい
・XSのほうが相手のヒット・ガード硬直が1フレ長い
・XSのほうが空キャンセル猶予が1フレ長い
要は全キャラSを使う必要がない
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 07:04:46.16 ID:xXZjCj1T0
異なるモードでやるとどちらに準拠されるの?
例えば飛び道具は発射側依存だよね。
XダルシムのファイヤーをNの竜巻で抜けられるが、
Nダルシムの竜巻はいずれのモードの竜巻でも抜けられない。
が、リュウのねりちゃぎは、相手側のモードによらず、
自分がX・XSなら1段しか入らず、N〜Sなら2発入るんだけど。
つか、XSが1段しか入らないのは納得いかんな
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 10:05:11.47 ID:coZNrayF0
Xリュウのネリチャギって一発しか入らないんだっけ?
>332
モードと言うかシリーズごとに判定が違うんだ
ダルシムのヨガファイアはD以降は判定が小さくなった
上タイガーも小さくなってる
遅いシリーズのリュウのJ大Kはケツがでかくて頭が小さい速いのはその逆
よってNDSは空中戦が強くTXは飛び込みが強い
マルチくんは知ってて聞いてるのにわざわざ丁寧にご苦労さん
Xザンギに寝かされたて、小足ガードしたあとのスクリューが避けれないんですが
どうやったら避けれますか?
なんかザンギにやさしく寝かされたの想像してしまった
X(S)春で
気功拳のフェイントに使えそうな技ありますか?
>>336 ・弱足が確実にくることがわかってる場合。
無敵技を持ってるキャラなら、それをリバサで。
出した瞬間に空中判定になる技を持ってるなら、それをリバサで。
弱足を振ってくる間合いが通常投げの間合いに入ってるようなら、起き上がった瞬間に通常投げ。
>>336もザンギなら、起き上がった瞬間に通常投げでもリバサスクリューでも入れればいい。
ザンギ側もそればかり狙ってる訳ではないので、弱足→強足払いとか、リバサをガードor空振りさせてスクリュー等にも注意。
おとなしくガードするのだけは止めておいた方がいい。
弱足→強足払いの連繋食らうよりもスクリューの方が怖いので、とにかく暴れた方がマシだと思う。
まあ、基本は転ばされないこと。
以上、弱足→スクリューしかできないDザンギ使いでしたw
ケンとかだと地獄突きスクリューとか全部昇竜仕込んだほうがいい
昇竜ガードされても間合い離れて端以外反撃受けない
逆にザンギだとあれ心折れるんだよw
>>342 S以降のザンギだと、昇竜の着地に弱ダッシュ投げ(名前忘れた)合わせられない?
ケンの昇龍のヒザ部分をガードしたら打撃ですら反撃無理
ましてや予備動作に十数Fかかるフラパワなぞ…
CPUザンギのフラパワはヒットストップ無視して走ったりするけど
ほうれん草のバター炒めがマジ美味い。
ほうれん草を炒めたところに、炒り卵とカリカリに焼いたベーコンも入れるの。
これだけでメシ三杯いける。
格ゲーのスレを見てたはずなのに腹が減ってきたぞどうしてくれる
格ゲーのスレで自慢のレシピを披露すればうまい系を気取れると
下茹でなしでバターで炒めても灰汁が強くて食べられたもんじゃないけどね
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 07:42:57.29 ID:vQ7x6n7gO
中ゴス>大足って目押しの猶予何Fっすか?
てか、技の発生とガード、ヒット硬化差まとめてるところあったら教えてほしいっす
持続当てなら立ちでもつながるかな?
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 17:22:23.41 ID:lnzP6bv7O
中ゴス中足ファイヤーでよいよ。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 22:46:09.01 ID:TgWTNlND0
x隆だがマリオの使いどころってあるの?
マリオしか対空できない状況ってあるの?
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 22:52:10.24 ID:lnzP6bv7O
マリオ2プレイした事あるかい?マリオとルイージで性能違うんだよ。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 23:20:56.46 ID:UlzGQ45p0
マリオは上空に強いのが強み
ヘッドプレスとかバルセロナとかに対しては
マリオじゃないとダメな場合がある
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 23:32:44.22 ID:TgWTNlND0
マジか。隆はほんまむずいな。
ウメハラがザンギの起き上がりに飛び込みマリオしてたけど
なんでだろ
普通は大KかPだけど
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 23:34:00.19 ID:UlzGQ45p0
それはダブラリ潰し用な
マリオの手の部分は食らい判定ないから
ダブラリだされたときに一方的に潰せる
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 23:37:45.10 ID:TgWTNlND0
マジか。隆はほんま奥が深いな。
上級者の行動は全部意味あるから真似すればいいよ
喰らい判定じゃなくて停止スイッチ狙いだろ、適当なこと言ってんな
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 00:13:29.72 ID:hdo2xWheO
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 00:27:14.54 ID:pmt4xt7G0
>>364 同じことなんだがな
強K飛び込みじゃ停止スイッチに当てても負けるよ
>>366 停止スイッチの意味わかってる?
停止スイッチはダブラリ発生前の頭部にある食らい判定のことで、そこに重なってれば一方勝ちする
大Kが負けるのは停止スイッチにあたってないだけ
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 00:33:47.25 ID:pmt4xt7G0
>ダブラリ発生前の頭部にある食らい判定
なにこれkwsk
なんだ、SやXのザンギの話かよwっつって終わりそうだ
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 00:48:08.70 ID:BfaILjQP0
停止スイッチって何フレーム?
2Fのはず(3F目から攻撃判定発生)
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 04:47:34.36 ID:3e+vjCmkO
バルログのテラーが継続と何かで見ましたが、昨日無修正Xでやって見たが無理だった!
で溜めて→に倒しっぱなしですよね?
ハイパーだけとか?!
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 05:27:52.52 ID:STTkf/35O
>>362 リュウなんか奧深くないよ。フェイロンやホークが奧深い。
>>373 千裂や鬼無双とは違い、レバー後ろで溜め維持
「/溜め→P」が本来のコマンドだが
「/溜め完了後に←で維持して→P」で出る
つまりバルで溜め維持中は後ろ歩き
本田春麗で溜め維持中は前歩き
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 08:22:35.70 ID:tlz2xXsu0
xだがケンのレッパの空振りの着地際は無敵か?
降りたところを叩こうとしても一方的に投げられる
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 08:35:08.89 ID:tlz2xXsu0
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 10:12:42.92 ID:3e+vjCmkO
>>375 Kではなく、Pボタンですか??
Thanks!
>>376 無敵じゃない。隙が少なすぎるだけ。
安全にいくなら空中の相手を殴る
もうちょっとくわしく教えようと思ったけどリュウ使いくんだったからやめた
ケンのスパコンの隙のなさは別にリュウに限ったことじゃないからなぁ。
少しでも反応が遅れるとあっさりケンに投げられるから、
ケンが空中にいる間に蹴っ飛ばせ。
リュウでカニベガ中kはどう対処したらいいですか?
灼熱でるまえにやられるんですが・・・
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 14:06:36.70 ID:GHr0r73A0
立ち中Pとかどう?
小Pのほうが無難かな
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 15:20:46.43 ID:hdo2xWheO
>>383 よしっ裂破をしのいだ。着地を投げて勝ちだ!
ゴスッゴスッゴスッ
うゎーうゎーうゎー
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 15:58:58.15 ID:STTkf/35O
所謂、悪あがき投げか
>>387 そこから膝ループで逆転負けとか・・・。
悔しすぎるだろう?
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 16:57:54.13 ID:STTkf/35O
ぜいたく投げとも言う。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 20:52:36.86 ID:3e+vjCmkO
ハイパーよりXの方がイイッて言う人がいますが、あれは何でなんでしょう?
ハイパーでも無修正X、XS、その他も選べて最高なのに…
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 20:54:24.83 ID:9v/B+RFC0
XとXSだけならいいんだろうけど
DとかNの強キャラに理不尽な負け方すると
いらっとくるから
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 20:55:17.98 ID:STTkf/35O
ハイパーはDキャラが終わってるからな。通はXだよ。馬鹿な連中がハイパーやってる感じ。
X勢は通の中に
>>392みたいな勘違いしたやつが混じってるのが残念
そういうのさえなけりゃ最高なんだが
ageてる奴はみんな荒らしだから放置
波動拳を弱K空振りキャンセルで出すのぐらい常識
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 21:11:06.12 ID:STTkf/35O
ハイパーはキャラ差に甘えるからプレイしてはダメ。漢ならXで勝負しろ。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 21:25:52.56 ID:9v/B+RFC0
そういう甘えてるDキャラ厨を狩るのが楽しいんじゃないか
キャラ差はXにもある。
キャラ差のせいにするX派は雑魚が多い。
Nの同キャラ不可による大会不可能の為に大会好きなX派は仕方がない。
X4強も大概糞キャラだろ死ね
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 21:48:50.12 ID:STTkf/35O
5強はそんなクソでもないだろ。3rd春、スパ4ユン、ギルティエディに比べたらマシだろ。
お前最近いつもいるなスト2以外語るな
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 22:02:06.65 ID:e8oN2yF70
ケンは当て投げと博打昇竜が強いからダル戦はリュウの3分以上不利なのに
対して4分で済む。甘えるな。ケンは簡単な作業で強いキャラ。
甘え無しのガチの確定ダイア
確定5強 ダルバソバル春Sサガ> 準強キャラ DJ Xサガ
>中の上 ガイル >中の中以下 その他
愛撫ーsサガとヒヨーバルログはどうしたらいいん?
ニワカSサガは余裕で狩れる
いうほど強くない
>>399 エディはテクキャラだからまだ許せる
ほかは知らん
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 22:27:06.57 ID:STTkf/35O
エディはテクいから許そうか。しかし、ユンてめーはダメだ。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 06:36:22.49 ID:p6rmBdA00
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 07:13:58.70 ID:zr+dnN6gO
あ〜あ・・・
ついに甘えリュウ使い君がwikiのダイアをめちゃくちゃにしちゃった
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 08:01:22.56 ID:92tNyXBBO
リュウ使い君はスト2よく理解してるね。偉いわ。
トップページがダイヤのページになってたりメチャクチャだからとりあえず戻した
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 08:16:02.28 ID:p6rmBdA00
簡単作業キャラの甘えたダイアは却下するから理解したまえ
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 08:18:57.11 ID:p6rmBdA00
Xリュウは総合点は68.5点。妥当だな。
リュウ使いくんってコピペ貼ってるだけだと思ってたら真性だった
CPUのDJの起き上がりに飛び込むとジャックナイフは一切使わず
いんちきマシンガンで体力5割もって行くけど、あれって
対戦じゃできない?
>>414 おまえ“インチキ”って自分で書いてんじゃねーかw
できるわけねーだろw
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 13:16:59.05 ID:92tNyXBBO
初心者は本田かブラ使いなよ。
そういえばCPUのDJがジャックナイフ使ってるの見た覚えがないな
異常なまでに減るマシンガンや溜め無しで連発するエアスラは何度も見るけど
>>417 逆にCPUバルログの起き上がりに飛び込むと毎回テラーで
返してきたりと結構謎。
CPU春も天昇脚使ってたと思うし。
>>417 スーパーとほとんどアルゴリズム変わってないのかもね。
CPUのDJはジャックナイフ使う
チュンリーの天昇脚は使わない
じゃないの?俺がおかしいのかな
>>417 空中竜巻で飛び越えたりするとCPUディージェイはジャックナイフで追っかけてくる
大抵当たらない範囲で空振りしてくれるからラッキー
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 15:03:23.95 ID:92tNyXBBO
CPU4強
豪鬼、DJ、リュウ、ザンギ
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 19:06:18.83 ID:92tNyXBBO
キャミィ、フェイロンも強いよね。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 19:49:21.30 ID:OTqnsAb5O
後半になるにつれCPUの攻撃による減りが増えるのはいかがなものか。。。
ゴウキの灼熱なんて真空より減るぞ。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 22:13:36.50 ID:92tNyXBBO
豪鬼に一度も勝ったことないわ。どうやって勝つの?
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 22:54:01.26 ID:QFwCS35p0
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 23:23:06.83 ID:007FHVBi0
>>426 使用キャラはなによ?
Xリュウならノーミスは無理だけど、勝つだけなら割と可能だよ。
全キャラでゴウキ倒そうとしたけど、本田だけ無理だった気する
まぁどうでもいいが
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 23:27:18.34 ID:92tNyXBBO
ガイル、リュウケン
バイスンのクレイジーバッファローについて
あけぼのフィニッシュの際途中で技を中断するのは何故なのか
これ以外にもモーションが長いスパコンはあるから、
単なる省略にしてはやや腑に落ちません
あと、ジャンプで避けられて画面端で空振りした時
やたら早く終わりますが、きちんと5発出しているのか、同様に省略されているのか
教えて下さい
>>431 X本田の大百烈の出掛かりで相手をKOしてみると、一瞬で百烈を終わる
普段の百烈中段とは明らかに違う、当たった直後に硬直モーションすっとばして唐突に終わる
ボタン入力を受け付けてて技の性質が途中で変化できる技に共通なのかね
>>432 なるほどー他にも似たような例があったんですね
ありがとうございます
本当に蛇足ですが、PS2ハイパーでダルで勝った後
YOU WINが出るまでやたら時間かかる時とかもありますね
以上スレ汚し失礼しました
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 02:16:33.15 ID:Q7yCZtuW0
豪鬼倒した後にエンディングが始まらない技は外出?
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 09:25:52.41 ID:RsRX3RocO
みんな豪鬼倒せないのか。初心者が多いのかな。
お前は人間初心者だけどな
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 10:23:56.48 ID:eFGC4HXI0
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 12:17:32.62 ID:JsZkPHOsO
バルの↓溜め↑Pで体当たりみたいのしますが、更にP押すと爪出ますけどタイミングよく押すんですか?
いつもP連打で出してます…。
あとテラーは弱中強で発生の長さとか変化しますか??
スト2上級者とか何恥ずかしいこといってるんだか・・・。
その上級者をオアーでぬっ殺すのがおもしろいんじゃん。ぷぷぷ
っていうかオアーに手も足も出ずにやられるリュウって、
おもいっきりカスだよね。
バイソンのグランドダッシュストレートとバルログのテラーとダルシムの近距離小技がなかったらもうちょっと良いゲームだったと思う
壊れたキャラがいたほうが盛り上がるとかどうとか開発が言ってるからなぁ
いまだに理解できない
テラーといえば
めくり中K−しゃがみ中K−中テラー
の3段はできるのかな
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 21:57:20.59 ID:hSjr+lJ20
逃げ竜巻強ゴス真空波動最強
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 23:39:21.23 ID:RsRX3RocO
強ゴスではなく、大ゴスな。
>>442 ジャンプ入力した次のフレームから溜め始めても63F位しか猶予無いから71F必要なテラーは絶対出ない、めくったら余計足りない
ただしバックジャンプ三角飛びした場合は間に合う
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 21:16:44.51 ID:7pW2RamBO
SケンてXケンの3倍は強いの?
X本田の頭突きって相手の起き上がりに深めに当てたりしたら
めくりガードになる時ってありますか?ホーク、ザンギなど
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 05:02:47.70 ID:0sjU8pku0
>446
兄貴ヒットストップは?
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 11:10:15.57 ID:T/simiZ20
CPUのDJのマシンガンアッパーって
人間が操るときでもあんなに減るの?
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 11:14:50.68 ID:FQ9K1Yt/O
連射が速ければ可能
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 15:05:06.04 ID:tXHjumGU0
リュウ使い君、リュウのネガキャンいいかげん面白くないからやめて死んでくんないかな
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 15:31:10.66 ID:tXHjumGU0
結局、リュウグウの使いは何がしたいんだ?
リュウ使って勝てる俺様TUEEEEEEEって言いたいの?
リュウ使って勝てない俺様YOEEEEEEって言いたいの?
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 16:01:13.70 ID:tXHjumGU0
よくtakibaのダイヤ貼るけど
そのtakiba自身がリュウDJ7:3説を語ってるのは知らないんだね
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 17:40:16.19 ID:FQ9K1Yt/O
リュウDJは6でDJ有利だよ。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 17:50:14.55 ID:fgUlrH290
ID変えてご苦労様
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 18:23:55.46 ID:FQ9K1Yt/O
マルチうぜー。
>>450 ジャンプ大K→中足ヒットまで込みの数値、だから壁ジャンプやハイクローは出せるけどローリングやテラーは出せなかった
やっとアク禁解除された
巻き添え解除されたと思ったらまた巻き添え書き込み禁止で
勘弁してくれ…
久しぶりの書き込みで何書こうとしていたのか忘れてしまったが
アク禁の間に中パン牽制に振って相手が釣られて飛んできたら
昇竜で落とすのができるようになったよ
>>446 やはり無理ですか
春のめくり天昇5段は簡単なのになあ
>>466 タメ方向違うし、春はジャンプふんわりだし、比べるキャラが違い過ぎるだろ。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 03:08:59.88 ID:VuEA9Mn+0
ケンの飛び込みJ大Pキャンセル竜巻の竜巻は大竜巻でも小竜巻でも一緒ですか?
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 05:53:46.92 ID:frodbR1CO
スティックでプレイする場合に1P側の昇竜がとっさに出ません。
コツを教えてください。
>>470 僕が昔質問した時にもらった回答を貼りますね。
昇龍拳が他の作品では問題無く出るのですがスト2だけは今だに昇龍が安定しなくて、波動に化けたり下Pが出たりします。
入力後すぐにニュートラルに戻すと波動に化けたりする事があり、最後に斜め下に入れっぱなしにするのを意識すると波動には化けないんですが下Pに化ける事があります。
皆さんは昇龍を出す時、すぐにニュートラルに戻してますか?
それとも斜め下を入れっぱにしてますか?
レベルが低いの承知ですがは参考にしたくて質問させてもらいました。
•
>>861 コマンドが完成していればニュートラルだろうといれっぱだろうと出るけど、ボタンの受付時間越えたら出ない
多分ボタンを押すのが遅すぎか早すぎになってるだけだと思うぞ
•
>>861 ※弱昇竜…レバー「→↓\」が完成してから10F以内にPを押すと出る
レバーはニュートラルでも入れっぱでもガード方向に入れてもOK
起き上がりなら「→↓\」後にガード方向に入れてボタン離しで出す、など応用もあり
>下Pに化ける
(1)斜め下に入れてからボタン押すのが遅くて、10Fを過ぎてから押してる
(2)逆に早すぎて、レバー完成前に下Pを押してしまっている
更にレバー完成後にはボタン離しをせずP押しっぱなしだから下小P暴発
※対策…レバーを完成させてから、Pボタンをずらし押しやピアノ押しで出して
万一ボタンのタイミングが合わなかった時でも成立する確率を上げる
http://sf2.gamedb.info/wiki/?%B4%F0%CB%DC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0 http://sf2.gamedb.info/wiki/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4#content_1_11 •
>>861 他の作品が3rdとかスト4だとまた別の要因があるよ。
あっちは\ ↓ \ +Pでも昇竜でるから。
はじめはニュートラルの状態からきちんとレバーをZの字を描くように→↓ \と入力したほうがいい。
しゃがみ状態から出そうとするとそれだけで難易度が上がる。
あとは上の人がいうとおり、レバー入力してからP押すまでの時間が長いんだろうね。
•必殺技には優先順位が設定されてるから、横に入っても昇竜は出る
波動と昇竜両方の条件を満たしてたら昇竜が優先で出るから
http://games.t-akiba.net/sf2/data.html#yusen 波動に化けるって事は、波動コマンドは条件満たしてるけど
昇竜のコマンド条件を満たせてない(歩き昇竜の一部例外を除く)
僕も前スレで頂いたアドバイスを参考に繰り返し練習したら
だいぶ成功率が上がりました。
やっぱり練習量だと思います。
何故かIDが変わりましたが473は私です。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 08:55:06.24 ID:ycVFyAJu0
昇竜レバーを入力後、ガード入力して、起き上がりジャストか1F早めを
目安にPボタン押して、リバサ昇竜orガードの完全2択は理論上は可能だろうが
現実にできる奴いる?そんなに高速で手動くかね?
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 08:57:22.33 ID:ycVFyAJu0
ガイルみたいな簡単なキャラは実用化可能だろうけど。
相手の安飛びに対して離し竜巻をマスターしたい
一度毎回使ってくる人と対戦した時
毎回起き攻め拒否された
俺もマスターして起き攻め拒否したひ
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 09:50:55.77 ID:frodbR1CO
>>473 ありがとうございます。突然飛ばれた時に出ないんですよね。特にジャンプの滞空時間の短いブランカとかを昇竜で落とすのが苦手です。
ブランカはリバーランがある関係でしゃがみガードしてないといけませんが、
しゃがみガードしてると飛ばれたときにとっさの昇竜が出ない。
コマンドがうまくいかないというよりスピードが足りない感じです。
おかげで1P側と2P側で勝率が全然違います。
ウメハラでさえ1P側の方が苦手らしいので完全に一緒にするのは難しいのでしょうが。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 09:53:46.24 ID:WdDvE1DQO
昇龍苦手ならガイルみたいな溜めキャラ使いなよ。リュウなんか捨てちまえよ。
>>479 最近はダルシムも使います。昇竜が無いとほんと楽ですね。
ガイルとかブランカもたまに使いますよ。
>>478 そりゃ突然飛ばれたら反応できないよ
対空してるってことは「飛んでくるかもしれない」と予測してるか「飛ばざるをえない」状況にしてるかのどちらか、例えば波動を撃った時がこれに当てはまるよな
後はコマンドの練習だね
XリュウでXザンギの起き上がりにJ小・中Pで飛び込んで
リバサダブラリを潰すやつなんだけど、
ザンギが起き上がりしゃがんでいたらどちらもスカる?
中Pはスカるのは知っていたけど、小Pでもスカる時があったんで
Xガイルで前ソバットをキャンセルしてサマーソルトを出すという裏技があるみたいなのですが
1でタメて6から9と入れてキックボタンですか?
これができないと絶対勝てないキャラとかいるのでしょうか
対ダルシム攻略に書いてあったのですけど
>>482 近くから飛ばないとスカる
密着からバックジャンプした距離だとスカるが
ちょっと前進してから前ジャンプ小Pなら当たる
しゃがみザンギのモヒカン部頭と前腕の肩にはやられ判定がない
ttp://games.t-akiba.net/sf2/motion/x0602a03.jpg 下の図をザンギのやられ判定とすると黒い■に届かないと駄目
白い□にはジャンプ小Pが当たらない
■■■■■
■■■■■
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
地面地面地面地面地面
485 :
482:2011/07/16(土) 17:03:11.46 ID:UKCLFNI50
>>484 thx!
なるほどね
つまり後腕の方の肩口にJ小Pの攻撃判定が当たるように
少し間合いを詰めてジャンプする必要があるわけですね。
よくわかりましたm(_ _)m
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 17:05:10.15 ID:BE9mU7qsO
対戦で近距離での睨み合い静止状態で、どちらが技を出すかと言う状態で、一瞬相手が早く技を出して潰された時は、運の違いを感じる…
そうそう、それそれw
オレも以前に、お見合いになった時に、どんなに自分ではズラしてるつもりでも
必ずと言っていいほど手を出したら負ける相手がいて、基本的には有利に展開してても
それで負ける事が多くて、ホントに困ったw
人間相性がかなり出るシーンなので、相性が悪いと感じたら絶対に手を出さないのが
正解なんだろうケド、ミトメタクナーイ(若くないけど)って出すよね、うん。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 22:04:53.93 ID:frodbR1CO
シーン…(お見合い)。
ピシッ!
うゎーうゎーうゎー
↑地力で劣る方
お見合い状態からつかつか歩いてぽいっ!てのがスト2の醍醐味
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 00:23:40.32 ID:GOsU9cNU0
おれリュウ使いだけど1P側のほうが得意だな
2Pだととっさの真空が商流に化けちゃう
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 00:32:34.75 ID:o7DBivuNO
なら溜めキャラ使えよ
(´・ω・`)ノ ニョス!ニョス!ニョース!
XリュウもケンみたいにJ大Kより、中Kの方がめくりに使い易いとか有りますかね?
個人的にめくりにくい春麗にもHIT→裏落ちがしやすい気がします
ピヨり値とかも差があれば教えていただきたいです
>>493 めくりのし易さだけなら中も大も変わらないような気がするけど
中の方が大よりも技の持続が長いんで
春麗やリュウケンに対するめくりには中K使ったりしている。
少し早めに技を出す感じで
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 14:11:34.97 ID:NVSk+WY00
ベガの遠目からのJ強Kを落とすときに
昇竜だとすかる可能性があるとき(ベガが技を出さなかったとき)は
どう対処するのがいい?
>>495 地上は大K、大P、踏み込んで昇龍
Xケンなら大Kが使えないので中Kとか早だし大昇龍
空対空でロケッティアか、リュウのお手玉はもう少し間合いが近くないとダメかもね
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 15:21:22.05 ID:SbmKeJ8e0
リュウの立ち強Kはつぶされたような。。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 21:18:50.31 ID:o7DBivuNO
めくりとかあまりしない方がよい。スパ4とは違う。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 21:27:39.20 ID:to7UQaO30
>>495 そういう距離なら、たぶんぎりぎりベガの飛び蹴りもリュウに当たらないはず
歩いて近づいてベガの着地を投げ
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 21:45:07.63 ID:FrrjYOraO
ホークのN小P歩きタイフーンって難しいよね。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 21:48:08.66 ID:o7DBivuNO
慣れれば簡単だよ。アッパー真空のが難しい。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 21:52:43.51 ID:t9tV/pgnO
リュウの大足払い空キャンは、モーションは出ますが攻撃判定は出ないのですか?
出るなら、ガイル戦の開幕で大足払い空キャン竜巻なんか面白いかなと思いまして。
ちなみに男です。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 21:54:58.18 ID:o7DBivuNO
なんで男なの?
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 00:19:08.28 ID:wWeRmxAb0
大足空キャンは最初のモーションだと攻撃判定ない
ちょっとだけ遅らせると攻撃判定があって空キャン可能なフレームがあるから
そこで空キャンできればベスト
>>504 なるほど!難しいと思いますが、マスターすれば細かな所で色々使えそうですね。
相手の起き上がりに大足払い空キャン小竜巻→大足払いをガードしてたら投げとか、小ネタで使って見ます。
>>506 詳しくありがとう。
実践的なことも書いてあるみたいなので、しっかり読んでみます。ありがとう。
連すいません。
505で書いたのは、起き上がりに大足払い空キャン竜巻→(はいはい、竜巻スカリ乙。投げ返しと……!?ガードだと…?)→投げ返しのタイミングをずらせてこちらが投げる
これをガードさせる空キャン、ガードさせない空キャンと使い分けて、意表をつくような攻撃がしたいんです。
でも実際うまい人ならガードさせる空キャンとかすぐ見抜くんですかね?
長々スマソ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 11:07:28.91 ID:WC6JLAM90
ガードさせる空キャンって空キャンじゃないんだけど
バーサスプレイヤーでもほとんど使ってないところみると
空キャンはそんなに有効じゃないか あるいは
変なのに化ける危険からリスク高いんじゃないかね
実際やってみると空キャンミスってただの大足になること多いし
XキャラだとハイパーでもXでも各技の威力の強弱は同じですか?
相手で防御力が違うのは知ってます。
例えばハイパーだとジャンプ強Kからのコンボが最大だけど、Xだとジャンプ強Pからが最大とかは無いですよね?
Xのリュウダルで折檻後の大スラに昇竜や竜巻を出したいんですが全然出ません
コマンドはどう入力すればいいんでしょうか?
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 13:22:14.03 ID:AeH8oV1JO
めくり大K大ゴスアッパー真空が最大だよ。
プスレで暴れてろよ糞携帯君
>>513 リュウに限らないし、サガットやバイソンにめくり難しいし、微妙な距離の確反やゲージが無い状況もある。
ハイパーとXでコンボ切り替える必要は無い?
最近始めた
アネックプーンが結構出せるようになってきたので嬉しい
>>516 ガイルだとcpuザンギが最初は糞きつい気がする
頑張れ
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 16:06:04.73 ID:rrHDSsk30
アネックプーンということはDガイル
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 20:47:43.67 ID:AeH8oV1JO
ガイルの声きもいよね
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 22:49:36.56 ID:PwJ88TWs0
スライディング空キャンジャックで弾抜けってタイミングシビアですか?
実戦投入可能レベル?
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 01:19:16.21 ID:gms0JZWB0
ブランカの遠目の飛び込みって
リュウの立ち強Pで一方的に勝てますか?
ジャンプ攻撃を出してこないとスカる
ブラ側に潰せる技はなし
ケンの飛び込みJ大Pキャンセル竜巻の竜巻は大竜巻でも小竜巻でも一緒ですか?
ジャンプ下りに出した大Pを当てた後の竜巻なら
着地までが短いから軌道は実質差が出ない
入力受付は小のが長く、威力は大の方が大きい
背が低いと竜巻出る前に着地するので
背の高いキャラしか竜巻が当たらない
サガットとか背の高いキャラへのコンボで
下小Pから連キャンジャンプ登り大Kとか
ジャンプ登りで出す場合は軌道が変わる
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 11:31:52.35 ID:P+L9aQOYO
ケンは弱いからリュウ使いが多いよ。
>>521 それほど難しくないけど、使える場面は案外少ないと思うよ。
Dガイルにボコボコにされて悔しさのあまり勝つつもりでDサガットで入ったらストレートで負けました
これがどれくらい恥ずかしい行為か先輩方のたとえを知りたいです
( ・`ω・´)顔文字使って変なこと言うくらい恥ずかしい
Dガイル:Dサガ=3:7?
ソニック投げ?
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 20:39:14.29 ID:odX2YsiYO
CPUブランカが苦手だ、四強、五強の中の1人と言う人がいるが何故なんだ?!
いつもブランカなら気軽にプレイ出来るが、あまりにパターンな動きで…
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 20:50:15.24 ID:P+L9aQOYO
6:4でDサガ有利
Dサガはコマンドがシビアだから慣れないと勝てないよ
まあ勝ってもDキャラは1速放置されるからやめとけ
さっき横浜でDバルDブラが放置されててワロタ
>>533 放置って勝てない相手にやるものだから
DベガDガイル相手ならともかくDバルDブラ程度にやるのは…
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 21:57:29.14 ID:A+Pqpvp50
DサガットでDガイルに勝つのは意外と難しいよ
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 22:10:57.56 ID:P+L9aQOYO
簡単だから、Dサガ、ガイルでダルに勝つのが難しいわ。
タイガー連射で飛んだらアパカで楽勝です負ける要素なし
強下タイガーだそうとして立強キックが出ると悲しくなる
DガイルにDサガはそこまで有利じゃないんじゃないか
砲台モードが機能せずトリカゴに持ち込まれると結構キツいよ
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 23:18:27.30 ID:A+Pqpvp50
ダッシュのころは7:3でサガットと言われていたが今は6:4くらい
けっこういい勝負だよ
ウメはムテにかなり勝ち越してたけどな
Dサガとかピーキー過ぎて俺には無理です
>>540 だなムテでもほとんど勝てない終わっとる
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/20(水) 00:55:26.81 ID:4QceZBWw0
キャミィの中足キャンセルスパイラルって
スパイラルに対してリュウは昇竜で割り込める?
>>543 間合いによるけど、おとなしくガードするのがいんじゃない?
追い詰められてどうしようもないときに、博打で出すくらい
それでも、空中竜巻で脱出→バックジャンプ→仕切り直しの方がいいかも
とりあえずキャミーは、いつもスパイラル仕込んでる訳じゃないから、
昇竜は、痛い反撃されるリスクがつきまとう
>>543 連続技になる位近い間合いなら連ガで割り込めない
中足の先っちょを当ててスパイラル削り後に反撃受けない位離れると、連続技にならない=割り込み可
この間合いならフーリガンに切り替えられても対応できる(遠間のフーリガンは到達に時間が掛かる)
これCPU春の通常投げの減り異常じゃない?気のせい?
>>546 もともとX春麗の中P投げはXザンギの中スクリューと同じ
+CPUのダメージ補正(難易度HARDESTで5人目以降など)
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/20(水) 10:12:26.92 ID:uLfE3zgBO
>>547 さて投げ返してどうするか?うゎーうゎーうゎー
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/20(水) 10:44:03.07 ID:GTVgZA4nO
3速なら対応できねえわ
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/20(水) 10:46:52.34 ID:RGv/z0Bw0
X本田の対豪鬼戦(CPU)で、豪鬼の前ジャンプ強Kに対して
一方的に返せる技ってあるの?
>>534 勝ち負け関係なくツマンナイ相手にもやるでしょ
まるまる先生!
春のスパコンはリュウの波動はすり抜けれるけど
ケンの弱波動は無理ですか?
リュウの波動も無理だろ
まるまる先生って何?
X春のスパコンで飛び道具抜けは、引き付ければ普通に
抜けられるだろう?
ただ、そのままカウンターで当てられるかは別問題。
ハドウをすり抜けつつカウンターで攻撃というのは
大中ハドウで試合開始直後の間合+αくらいじゃないと
駄目じゃないかと思う。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 11:37:18.39 ID:JkN07LwNO
バイソンのスパコンも?
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 12:29:10.52 ID:vFtBKEFxO
バソはあまり使ってはいけないよ。控えなさい。
>>558 ケンのレッパって着地の隙が少ないだけじゃなくて、
下半身に無敵があったのかよ!しらんかった。
確実にダメージを与えるなら落ちてる最終にとっ飛ばすしかないな。
変に色気出して着地狙うと、やばいかもだな。
早めにとっ飛ばしといた方が無難だね。
上級者は下半身無敵を逆に利用して下段重ねからコンボ入れる
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 13:51:04.39 ID:68pgmvcWO
掴み技KOの後に技を出すのは止めておいた方がいいんでしょう?
一度本田の鯖折りでKOした後にジャンプしてフライングスモウプレスを出したら相手側から台をバンバン叩く音が聞こえ、その後「てめー舐めてんのか!」と恫喝されました。
俺はダルシムで掴んで殺した後に飛び上がってドリルキック(小キック)を出してたところ、
「お前いい加減にしろよ!うぜえよ」と絡まれたな。
そいつの仲間で止めてくれて大事には至らなかったが。
そんなウザイパフォーマンスを毎回見なければならない
自分のレベルを恥じるなぁ、俺だったら。
百列張り手やブランカの電撃を強ボタンで出すことって人間に可能なの?
台バンとか恫喝とかって昭和で滅びたのかと思ってたがまだいるのかw
本田はクロスチョップ、ダルはJ大キックとか、よく狙ってやってたもんだが…
>>566 百裂も電気もダッシュ以降なら大分やりやすい。
>>566 Xだよね?
思い切り連打するよりは、タタタタン、てリズム良く押す方が出やすい気がするからやってみて。
出したいときに出ないと死ぬから妥協して中にしてることが多いだけで
出せるか出せないかなら出せる
Nもしんどいけど本気でやれば出せる
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 19:00:14.81 ID:vFtBKEFxO
本田は上級者向きだからな
>>556 歩き千烈でCPUケンの弱波動や豪波動が抜けれなかったので。
気功拳もだめかなあ
>>571 ケン豪鬼の小波動は抜けられた
当たる寸前ギリギリまで引きつけ
>>571 追記
しゃがんでひきつけて出せばヒットストップ使わず小波動を直接抜け可能
歩き千裂だとヒットストップ使わないと無理っぽい
前歩きだと春麗が1Fに数ドットも前進するのと
前歩き中は頭の判定が影よりかなり前に飛び出すけど
千裂発動で影の中心に立つから
突進の移動距離が短いので無敵切れた時に
身体の後ろの残った判定に当たってしまうからではと思われる
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 22:55:52.77 ID:br1eaZ7/0
今日初めて3段コンボができた
カッコつけてエンターキー押す感じでやったらうまく繋がったが
ゲーセンでやるとカッコ悪いかもしれん
自分が気持ちよけりゃボタンの押し方なんてどうでもいいと思うよ
筺体と他人に迷惑をかけない程度なら
俺もついつい力が入ってしまう状況が結構ある
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 23:04:08.20 ID:vFtBKEFxO
今度はアッパー真空出来るようになろうな。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 00:07:30.05 ID:egDK4x3I0
やっぱリュウガイル戦はガイル6分はあるな。ガイルは簡単でつえーわ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 00:16:40.58 ID:yvrvVoin0
初中級者はガイル有利と思うんだよな
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 00:54:28.55 ID:egDK4x3I0
上級リュウガイル使いがガイル6分で結論付けてんだよバカ
そうなんだ、すごいねーもう二度とネット繋がないでねー
ID:egDK4x3I0はGGPOの雑魚リュウ使いです、餌を上げないでください
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 02:38:32.16 ID:R2esxmu1O
リュウガイルは6でリュウ有利か五分だね。ガイル有利はない。寝言言ってんな。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 03:02:02.26 ID:egDK4x3I0
やっぱリュウガイル戦はガイル6分はあるな。ガイルは簡単でつえーわ
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 03:39:50.76 ID:R2esxmu1O
それ逆だよ
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 04:05:03.40 ID:egDK4x3I0
上級リュウガイル使いがガイル6分で結論付けてんだよバカ
どっちが有利かはおいといて安定するのはガイル
真空たまるまではガイル有利だしな
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 08:08:18.48 ID:ng0KRJv/0
おれも昔はそう思ってたよ
ベガのヘッドプレスってどうやって対処するの?
波動でガンガン押してて一回のヘッドプレス踏まれから事故るから困る
フェイントのデビルリバースも混ぜられてるからさらにキツい
それに起き攻めで使われた時のあの低くてさらにめくりになってるあれは何?
昇竜でも最高でも相打ちにしかならない
画面のリバーサルの文字が悲しい
初歩的な質問なんだろうが恥を忍んで質問させていただきます
困ったらとりあえずバックジャンプしとけばいいんだよ
ヘッドなら中Pか竜巻、タブニorサイコなら大K出しとけばおk
遠距離ヘッドに関しては見てから落とせるし、しゃがんでスカしてもいい
起き攻めヘッドは気合でガードするしかない
Xのリュウ、ガイル戦はいかにリュウが効率よく、スパコンを
溜めれるかだよね。
ぶっちゃけ溜めコマンドだからって、波動よりも遥かに高い、
ゲージ増加はなんか釈然としないが・・・。
真空溜まっても、弾の撃ちあいからでは、せいぜいガードさせるのが
精一杯なので、ゲージ溜めて近づいていかに全弾ヒットさせるか?
が肝だね。
ソニックを垂直Jで交わして、ガイルが狙った着地中足を交わして
真空という動画は何回見てもすばらしい!!
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 09:55:59.00 ID:2/ZDld8kO
>>589 ヘップレ喰らった後の対処覚えればむしろ踏まれた直後の状況はリュウ超有利。
ヘップレヒット後、しゃがみ中P迎撃で安定するし、ベガがリュウの頭上付近でチンタラしてるなら
上り中P当てて大幅リターン取れるよ。
ベガ側としては対策知ってるリュウに追加攻撃は怖くて出来ない。
>>592 上手いベガ相手だとしゃがみ中P潰しの裏落ち投げやってくるよ
これがあるから超有利って感じはしない
俺も似た感じです。ヘッドプレスが通用するとバレると
ヘッドプレスばっかりやってきてピヨらされて死亡。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 11:54:42.73 ID:DF098dDq0
>>589 波動を読まれてヘッドプレスを出されるから踏まれる
読まれないように撃てとしか言えないなあ
リュウが硬直してないときにベガがヘッドプレスを出してきたのなら
しゃがむだけでヘッドプレスはスカるよ
バックジャンプ大キックでもいいかな
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 11:55:25.71 ID:R2esxmu1O
そんなの波動打たなきゃいいんだよ。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 12:03:43.83 ID:DF098dDq0
ベガが前後にうろうろしてたら
撃ってもいいけど
しゃがんで溜めてたら
撃たなきゃいいんだよ
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 12:05:15.00 ID:R2esxmu1O
どうしてこう単純な事が分からないんだろうね。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 12:08:01.00 ID:iWTc9/MaO
>>597 波動打たないと今度はダブルニーで固めてくるね。そのうちしゃがみ中キック喰らってキャンセルダブルニーでピヨ→5段入れられて終了。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 12:13:09.15 ID:iWTc9/MaO
じゃガードしてろと思うかもしれないが、ガードしてると何度でも当て投げされて死亡。受け身とろうがおかまいなしに投げてくる。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 12:40:23.63 ID:DZtQOlCbO
>>595 ターボ1なら見てからヘップレで踏めるよ
リュウ波動と言えどもその程度の性能
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 12:59:05.45 ID:B5yc5tGH0
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 13:25:55.03 ID:2/ZDld8kO
>>593 裏周り投げ狙ってる軌道であればそもそもリュウからしたら反応して先にお手玉決めれる。
当方ベガ使いだけど、ヘップレ後の処理出来ないリュウは悪いけどかなりいい鴨。
対処出来るリュウにはベガ側としてはヘップレガードされると基本逃げるしか出来なくなるよ。
後、波動拳の撃ち方も基本は顔射ファイヤーとジャンプで避けれないタイミングの時がメイン。
遠距離で牽制に使いたいなら、少なくともベガが下溜めしてない時しか撃たない。
飛ばれたら五段から即死になる中間距離で撃つのは論外。
>>603 ヘッドと裏落ちを見てから対応できるのか・・
参考になりました、もっと画面よく見てみます
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 15:19:48.01 ID:DF098dDq0
>>599 ダブルニーで来るということは後ろに溜めているということ
ヘッドプレスで来るということは下に溜めているということ
ベガがしゃがんで下に溜めている時は、撃ってはいけない
後ろに溜めているときは、どんどん撃つべき
ダブルニーはジャブ連打or立ち中パンチで返すといいよ
ベガが溜めないで前後にうろうろして蹴りを出してくるときも
蹴りを立ち中パンチで返せる
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 16:37:56.62 ID:0rszrXWr0
ベガにもヘップレ当てやすい間合いがあるから
そういう間合いで打たなきゃいいんだよ
端端とかね
そういうときはゲージためか
大ゴスで近づけばおk
豪鬼君
リュウ使い君
マルチ君
X限定スレ君
さあ盛り上がってまいりました
Xリュウの一般的な3段はどんなものがあったの?
中P−>昇竜 は現実入りにくいし
J大P−立大P−ファイアとか
めくりJ大K−立中K−昇竜
を使っていたけど
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 20:12:32.67 ID:DF098dDq0
J大K→中足→波動でいいんじゃない
しょぼいかもだけど
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 20:17:00.98 ID:R2esxmu1O
J大Pアッパー真空だろ
>>608 普通にファイアー波動で締める
渋く決めるなら下中−下大K
>>610 空キャンも知らないのに大P真空とは笑わせるわ
アッパー真空出来るよ。10回に4回くらいだけど。
J大K>屈中P>中足>波動(削り)
それ目押しじゃん。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 22:55:38.68 ID:XbMA9suyO
リュウvsホークが熱くておもろい
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 00:32:02.41 ID:HexGM+2g0
全組み合わせの中でリュウガイルが一番おもしろい
そん次はリュウDJかな
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 00:36:41.89 ID:8pOx6qRVO
アホか。本田ザンギ、ダルガイル、リュウバソが燃えるわ。
本日のNGID:8pOx6qRVO
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 01:27:20.91 ID:vjVPc4C40
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 02:23:55.56 ID:zWAGxf+eO
大会に出ず地方でひっそりやってるプレイヤーで、クラハシとかヌキとかボコれる奴いないのかな?
どこかに隠れスト2の里があるような気がしてならん。
>>621 強い対戦相手が居ないと強くなるのは難しいからなあ
今日もNGID
ID:vjVPc4C40
>>623 そっちは本文で弾いてるからID報告しなくていいよ。
昇竜系の同じ技を同時に出したら互いに何事もなく着地するの?
確かホークはそうだったんですが。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 12:59:22.54 ID:Hs7kpkE80
ブランカの小パンチ飛び込みって
リュウケンの大足で落とせますか?
>>626 昇龍が当たるくらい間合いが近かったら無理です。
大足の先端あたりなら勝てたと思う。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 14:10:42.62 ID:Hs7kpkE80
なるほどじゃあ↓で合ってますか?
昇竜当たる間合い→昇竜
当たらない間合い→
J小パン→大足
J大パン→立ち大パン
J大中小キック→大足?
>>622 そうか…だよな。
一時期大阪の地方ゲーセンで、すげーうまいホーク使いがいたんだけど知ってる人いない?
離しタイフーンはもちろん、歩き2回転も完璧に出来てて、差し合いもうまかった。
もちろん魅せプレイだけじゃ勝てないけど、そいつは誰を使ってもとにかくコマミスをしないんだよ。
他のゲーセンでつーじーをボコってんのも見た。
そんとき話しかけたら、大阪に住んでて大会とかは出たことないって言ってた。
今でもやってんのかなあ…
>>628 それで大丈夫だと思うよ。
大パン飛び込み以外は、大足でいける。
でも、ギリギリまでひきつけてから大パン出してくると思うからなかなか対応難しいよね。
大パン飛び込みばっかのブランカには、大足を出さずに着地を投げに行くと、よく投げが入ったりする。
むこうも大足潰せるかタイミングが微妙と踏んでる事が多いらしくて、ガード気味になってる事が多い。
>>631 >>632 江坂のネーブルでよく見かけたよ。つーじーをボコっていたのは茨木にあるエルロフトってとこ。
引っ越してから行ってないから、今でもやってるかはわからない。
特定するような事は書いてはいけないと思うけど、結構今風?の20代のお兄さんで、ピンク色のホークだったと思う。
自分は昔よくゲーセン行ってて、ばたやんガイル、シューティングD、つーじーバイソン、兄ケン、まやこんとやったことあるけど、同じくらいあり得ない強さだったから印象に残ってる。
ピンクのホークで江坂ネーブルって
うわぁ、世間って狭いなw
大柄な体系でよくニット被って
他にもフェイロン、ケン、ザンギとか使ってたんじゃないかな?
よくつるんで対戦してたよ
残念だけどその人、もうスト2やってないよ
>>635 そうそう!ガタイ良いタイプだった。しかもケンとフェイロンも使ってた!
間違いなさそうだね。もうやめてしまったのか……またいつか対戦したいものだ。
>>635 連スマン。
どうでもいいかもだけど、ケンは黒の胴着だった?
リュウは
J大P 立中K 竜巻
で3段可能?
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 18:16:43.83 ID:COYB5reIO
真空波動拳をジャンプでよけられた時の瞬間の怒り、ストレス、不快指数は満員電車以上!!!
640 :
sage:2011/07/24(日) 22:02:09.48 ID:T1YJIPiP0
接待プレイの簡単なキャラって誰ですか?
自分はダルシムと本田使ってるんですが(これだけでもdisが凄そう)
接待プレイが出来ずに結構差がある相手でも全力で殺しちゃうんですよね。
と言うのもダルシムは一発の攻撃力が低いし、本田相手だと必然的に弾持ち相手が多いだけに
いつ事故が起こるか分からないということもあって、心情的に手加減できないんです。
やっぱ、リュウ辺りを使っておくのが良いのでしょうかねえ。
リュウで接待プレーは簡単だよ
次こいつ絶対飛ぶなーってところで昇竜で待たずに波動を打つ
んで案の定とんできたらそのまま飛び込みくらって
(*ノω<*) アチャ読み外した
って言っとけばバレない
TバルTダル使えばちょうどいいな
本気出して打撃食らわせまくっても一発でひっくり返る
投げハメ絡みにも弱いし
レスありがとうございます。
私自身質問しておきながら「プレイ中の接待」と「キャラ選択の接待」両方存在することを
意識して考えていませんでした。
>>641 確かに1〜2回程度なら大丈夫そうですね。
事前に何も食らっていなければJ大P→アッパー波動でもピヨらないし。(DTだとそうもいかない)
ただ、私自身リュウは全く使えないんですよ。
図々しいのは承知ですが「最後には自分が勝っておきたい」という考えがありますので。
ですから、実行にはただ食らうだけではなく、基本練習が必須の様です。
「ダルシム使いは甘えるな!」とか言わないで下さいねw
>>642 >>643 私にはこの方法が良さそうですね。
「予め相手にハンデを与える」という意味では、この方法がベストだと思います。
ただ、遠近自動のダルシムは最近使っていないので、上手くプレイ出来るか分からないw
本田は相手次第で封印することにします。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 23:44:10.12 ID:14wH/BXOO
接待プレイとかおまえなめてんのか?真剣勝負に情けは無用だろうが!
>>645 貴方の意見が妥当だと思います。
そう言いたいところなんですが、全力で相手を殺すとその相手が乱入して来なくなるので、
仕方なく接待を考えている次第なんですよ。
プレイヤーが修羅ばかりのゲーセンが近くにあれば、こんな事考えなくても良いのかもしれませんが。
自分のプレイが全く通用しなくて、財布の中身が空っぽになる位のところが近くにあれば良いんですがねえ。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 23:52:40.78 ID:14wH/BXOO
それが甘えなんだよ!虎だって兎殺すのに全力だぞ!
>>646 そいつは豪鬼くんっていうよく沸くキチガイ
相手しなくていいよ
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 23:57:46.97 ID:14wH/BXOO
俺、正論だと思うけど…
>>648 まさかとは思いますが、その豪鬼くんとは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか?
>>648 ありがとうございます。そのつもりで相手することにします。
>>649 いくら正論を振り回して自分のプレイを貫いたとしても、
実際に対戦相手が1人も居なくなったらつらいと思いませんか?
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 00:29:27.23 ID:7dTa3MqmO
舐めプレイばかりしてたら上達しないよ。それか対戦が盛んな地域に引っ越せばいいんだよ。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 00:29:49.89 ID:wuiujJUt0
>>652 貴方の意見も至極妥当で。
ただ、引越しするには仕事辞めなきゃならないんで、その方法はパスということで。
時々遠征するだけにしておきます。
接待プレイの話を出したのも、ただでさえ過疎っているこのゲームを少しでも盛り上げたいという
それだけのことですから。
自分が飛躍的に上達することは望めないと思いますが
相手に「こいつなら何とか勝てそうだ」という希望を持ってもらうことは重要ではないかと思ったまでです。
ここ初心者スレなんだけど
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 00:42:57.13 ID:7dTa3MqmO
舐めプレイは相手の人に失礼だからなぁ。舐めプレイしてるのとか分かるしね。それなら、家庭用のHDやればいいんじゃね。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 00:56:09.47 ID:7dTa3MqmO
舐めプレイはよくないよ。だったら使えないキャラ使えばいいよ。それなら舐めプレイにもならないし。
>>656 舐めプレイは確かに失礼ですね。露骨なのは確かに分かります。
でもごめんなさい。これでも私、今までも工夫して接待やってきたんですよ。
例えば、飛込みに対してわざと相打ち〜負ける通常技で対空して体力調整するとか。
(これは本当にバレない。相手の連コ率激高)
やっぱり、近くのゲーセンで無理矢理遊ぶんじゃなく、HDを導入するのが最善ということになるんでしょうかね。
家庭用のスティック、地面に固定されてないから全然操作が上手くいかないんだよな…。
HDの舐めプレイの方がよっぽど腹立つ
ゲーセンなら相手がどんな奴かわかるし直接言うことも出来るが
ネット対戦だとメッセージするのも陰気くさいし、ストレスだけが残る
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 01:11:14.84 ID:7dTa3MqmO
今の時代ネット対戦だしね。3rdOEも出るし、続いてX、カプエス2出てくれないかな。
いやいや接待スト2は重要な技術
これに関する攻略ページがないので不満に思っていたところだ
作ればいいじゃない。
確かにTキャラ使う人はストイックだと思う。
主に攻撃力な意味で・・・。
でもリュウケンに対してTザンギ使うやつは明らかに
足ラリアットのごり押し狙いなので、良い鴨だ。
攻撃力低い、判定が糞弱い足ラリアットってwww。
連敗してキャラ被せでTキャラ選ぶっていうのは
マゾなのか?
リュウの強P正拳がヒットすると嬉しい
Tザンギはスカリポーズがないしクイックもあるよ
リュウケンは同時押しもできる
やっぱり接待するならリュウケンだなあ
タメキャラは接待しづらい
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 17:42:26.08 ID:ZlimVOPL0
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 18:40:56.51 ID:Umt8WpoIO
春の起き攻めで掌底重ねてる人いるけど
中足重ねの方が良くない?
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 21:58:49.22 ID:1h9u20qW0
ちゃんと重なるなら中足の方がいいがタイミングが難しい
掌底なら出てる時間長いから余裕
>>669 攻撃判定持続時間が中足の4倍あるからその人にとって重ねやすいんじゃないかな
その分ヒットバックと硬直も倍近くあるから良し悪しだけど
春の近距離大Pをリュウケンの起き上がりに重ねてガードされた後に
リュウケンが中・大足払いを出してくれれば春側はレバー前入れっぱなしで投げられたはず
>>672 近強Pってキャンセルミスったら足払いで反撃された気がするけど、投げれるの?
持続の重ね具合?
耳寄りな情報が!
ありがとうございます
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 00:48:31.91 ID:/a2ziG8J0
リバーランをガードした後に最速で波動拳打てば
ブランカが飛ぼうとしても波動当たりますか?
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 01:20:05.08 ID:QGAGP8L+O
イエス
>>675 距離によるとしかいえない
先端なら飛ばれる
Xも3R制ならなぁ。
今の時代、最新ゲームも稼動初日から大概3R先取だから、
2Rだけだと、イマイチ物足りない。
ま、その分スピーディに決着付くけど。
電車の待ち時間にやる分には、ラウンド数が多い、
ハイパーの方がリーズナブルだな。
3Rは緊張感ゼロ
1Rとられてもまだ2Rあると思うし
2Rとられたら心が折れ始める
そこから3Rまくるなんてよっぽどじゃないと無理
2Rが至高
2R先に取られて、そこから怒涛の3連勝、とうのが燃えるじゃん。
やられると、腹たつけど。
2R制は偶然が起きて格下に負けるときがあるからな〜。
3Rだと勝ち越すのは実力的に上回らないといけないから、
かえって2Rよりも真剣になるけどなぁ。
3Rだったらキャラ差がもっと広がるよ
博打が通らなくなる
もっとクソゲーになる
さすがに1本先取の店は無いか
昔20円だかでその設定で遊んだことがある
それなりに熱かった
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 18:31:31.64 ID:W9KHZfs10
開幕飛び込み三段でぴよって負けたら鬱だな
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 21:58:38.59 ID:pBNN/Mi5O
Nは数少ない技を鍛えに鍛えまくる頑固オヤジみたいだ。機動力はないがパワーはある。
Xは多彩で機動力があり若者みたいだ。機動力はあるがパワーはない。
すまん急に思い付いた。
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 22:01:24.79 ID:QGAGP8L+O
豪鬼使用禁止って書いてるのに使う奴なんなの?
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 22:27:50.61 ID:/ypjjrPO0
店員に言やあいいじゃん
使用禁止と書いてあるとしても、そんなのシラネって感じはあるよね
こっちが金払ってんだしシステムで選べるんだから選びたきゃ選ぶよ
持ちキャラが使用禁止になってるとしても平然とカーソル合わせるな俺なら。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 23:12:39.29 ID:fBULg3LM0
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 23:18:07.62 ID:QGAGP8L+O
中野
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 23:24:56.24 ID:QGAGP8L+O
>>687 いかにもあっち系の人っぽかったから恐くて言えなかったよ
豪鬼と4:6から5分くらいで戦えるキャラって誰だろうな
リュウケンタイプに有利で、灼熱ハメに耐性のあるキャラがいれば・・・
上級者は豪鬼なんか使わないだろうから、相手は中級以下っていうのが一番の付け目だが
>>693 私の経験ですがバルが結構いけます。一回転ばせればヒョーバル連発で勝てることが多いです。
ゴウキ使いもバルが嫌だと言ってました。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 01:00:30.71 ID:D07wpQ1LO
バルダルバソはいけそうだよな
バソ
グランドで斬空くぐれる、かぶせ斬空にヘッド、ハメ耐性
これでも3:7が限界だと思うけどな
バソは豪鬼が小足連打でバリア張ったらスパコン以外だとどうしようもない気がする。
ゴウキに重ね小ハドウ裏周りワープされるとガードを振られて、
下段から一気に連続に持っていかれるので、辛いです。
(><)
腹立つけど相手にするなって話なんだけどね
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 18:38:23.39 ID:tKUkydeaO
Xリュウ使っています。Xブランカの飛び込み(J大Kが多い)に対して昇竜がギリギリすかる間合いの時
何で落とせば良いでしょうか?
正拳は潰される感じです。
もっと下がって正拳(正拳は腕部分は無敵、胴体のみやられ判定)
もっともっと下がって大足の先っちょなら更に安全
落とさなくていいんじゃね。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 20:52:48.49 ID:u5jQeMEbO
DとNではパワーは若干Nが上?
スピードは若干Dが上?
>>700 ブラの高度が下がるまで待つ
ブラの着地寸前、今からJ大Kを出しても足が伸びきる前に着地してしまうタイミングで仕掛ける
(着地に技を重ねるor弾を重ねるor何もしない等)
正拳を潰せて昇竜がスカる距離なんてあるか?
J大Kの足先ぐらいの距離で出すか出さないかってことか?
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 22:23:31.19 ID:3Y3JtSqH0
J大Kのさきっちょをリュウの顔面にかするように飛ぶと
昇竜はすかるし正拳は潰される
J大Kそんな判定強くねーぞ
足先の判定を昇竜で刈り取られる
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 22:30:40.94 ID:3Y3JtSqH0
足先無敵だからムリ
正拳潰せるのってかなり近くないか?
正拳出すのが遅いんじゃね?
間合いとタイミングで何通りかあるけど
そういう時はジャンプ上り大Kか放置か足払い位じゃね
正拳はプレッシャーかける為相打ちおKだと思ってる
正拳だけで対空済ますのは無理よ
ブラの飛び込みを昇竜でも通常技でも迎撃出来ない微妙な間合いがある
ガードするか間合い調整するしかない訳だけどもね
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 23:22:48.79 ID:tKUkydeaO
ブランカの件で質問した者です。
回答して下さった方、本当にありがとうございます。
私はリュウケン戦ばかりやってきたのでブランカに限らず、球無しキャラ全般が苦手なんですよね。
ザンギのとびこみは遠立大Kでほぼ落とせるのがわかりました。
ブランカの場合はどうもうまくいかず。。。
正拳の出すタイミングをいろいろ試行錯誤してみます。
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 23:45:18.78 ID:3Y3JtSqH0
J大Kより微妙な間合いのJ小Kのが嫌だったりする
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 23:45:28.68 ID:3Y3JtSqH0
J小Pだった
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 23:50:36.76 ID:L6KfI2Dq0
J中Pの使い道は・・・
リュウケンのアッパーとフェイロン下大Pの判定ってどんな感じ?
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 01:48:00.66 ID:Y3/656z00
ブラのJ小Pって判定みるとリュウケンの大足に勝ちそうなんだけど実際どう?
ブラの存在判定の関係上、地上スレスレまでいくと当たり判定が消えそうな気もする
J小Pは着地してしまうはず
J小中Kは潰せる
>>719 J小Pは地面に近付くと大足に届く高度まで下がる前に着地してしまうので当たらないね
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 02:07:42.22 ID:Y3/656z00
なるほどサンクス
J小Pは着地させてから足払い波動をガードさせるのがベストかな
着地と同時にサプライズフォワードされたらやばいかもしれないけど
>>ブラのJ小Pって判定みるとリュウケンの大足に勝ちそうなんだけど実際どう?
足払いつぶしにはJ大P1択じゃね?
厨なDサガには結構Dブラがいけたりする。
J中Kで早だしのアパカはすべて潰せる。
上タイガーは歩いて近寄れる。
守りにまわるとちと辛いけど・・・。
>>717 こういう判定って全キャラ分ありませんか?
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 10:14:47.71 ID:pUl29xqi0
ブラのJ小Pは
商流は地上ガードされ
足払いやせいけんは潰される間合いがある
足払いの足部分はすかるけど胴体部分には当たる
格ゲーでレベル設定のように店側でキャラを削減できるものは今まで
なかったのかな
例えば豪鬼やDベガ春をDIPスイッチひとつで店員で使用禁止にできるような
>>727 ZERO3↑はファイナルベガと真豪鬼を使用不可にできた。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 18:20:24.23 ID:r8FGZhIJ0
サブでXバイソン使い始めました。
使いやすい実践的な連続技はどんなのがあるでしょうか?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 18:33:23.25 ID:EqHe0hzYO
J大Pコパコパ立ちコパクレイジーかな
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 18:55:57.89 ID:pUl29xqi0
重ねファイナルクレイジー
今日スパ4買ってきた
まだAE入れてないんだけど、ちょっとプレイヤー履歴見たら
最初から対戦回数1回勝利1回でPPが900、BPが1200くらいあるんだ
なんか知らん間に弟がスト4の時にちょっとやってたみたいなんだけど、この記録消せるの?
あとなんか1勝の割にPPBP高くない?
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 19:59:14.60 ID:j/LaOWxB0
Sリュウと
Xリュウの
竜巻ってどちらの方が優秀なの?
Xリュウの地上竜巻の方が中・強の飛距離があるけど。
空中版は同一性能かな?
>>728 ハパは3の後じゃないの?
竜巻はスクリューハメを脱出できたのかなあ
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 20:40:22.43 ID:TSNXKxD10
Sの方が判定とか軌道的に優秀
>>734 ZERO3↑は2001年、アケハパ2は2004年。
豪鬼ってハイパーだとキャラ選択画面中スタートボタン押しっぱで拒否れるんじゃないの?
>>727 使用禁止にしなければヤバいキャラがいないし、全キャラ分用意するのは大変。
>>737 そんな設定、聞いたことないけど?
あれば毎回やってるよ。
>>738 豪鬼やDベガはさすがにヤバいと思うけどなあ。
しっかり扱えるプレイヤーが余りいないだけで。
設定が面倒くさいというのは同意だが。
>>737 それはスタートボタンが1P2P共有の時じゃなかったっけ?
CPU豪鬼はスタート押しっぱなしで豪鬼キャンセルできるけど対戦だとできるのかうろ覚え
隠しキャラの豪鬼はともかく普通のキャラまで使用不可にできたら
ハイパーのコンセプトが覆される
>>740 >CPU豪鬼はスタート押しっぱなしで豪鬼キャンセル
kwsk
いつ押すの?サガット倒してから?
自キャラvsベガ、って顔がアップのあの画面の時
とりあえずその画面に入る前から押しっぱにしていれば確実。
ブランカのバクステって何フレ無敵ありますか?
無敵ないよ。
Xブラのバクステってローリングのこと?
サプライズバックのこと?
>>746 サプライズバックです
バクステは紛らわしかったか
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 12:07:16.80 ID:eD4T4ETa0
サプライズフォワードとバックってリュウケンの大足当たる?
確かサプライズバックは画面端限定でサガットの下アイガーを
抜けれたから下半身に無敵があったはず。
上半身には・・・しらん。
>>748 フォワードは無敵無いから当たるよ。
バックは無敵時間が短いから密着なら当たる。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 12:59:15.73 ID:suio2UaZ0
フォワードは下半身無敵でバックは全身無敵だぞ
>>754 ってことは大の下タイガーならサプライズ前で
すり抜けられのかな?
>>756 下タイガーの射出位置がそこまで低くないので頂点でも喰らうっぽい
ダルのスラを飛び越すんだ。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 18:01:38.97 ID:+pfJPf1g0
良スレだな
サプライは足元は食らい判定ないね
>>754 ありがとうございます
タイミング合えば通常技は避けられそうだね
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 19:04:59.07 ID:8qQ2OKLRO
みんなやっぱり、プレステ2で練習してるのかな?
私はずっとアーケードなんだが…買おうかな…?
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 21:25:47.70 ID:csr2rR2hO
買わない方がいい。ラグがあるよ
ヨガ本だとサプライズバックの無敵は13F。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 22:44:25.75 ID:8qQ2OKLRO
Xboxやパソコンでもできるのかな?
プレステのコントローラーって技出なインすよね(泣)
ジョイスティック買おうかな…
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 22:56:22.57 ID:csr2rR2hO
買わなくていいよ。玄人はパッドだし
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 00:44:51.29 ID:0yhFuQPuO
>>763 速度2が若干早いけど買った方がいいよ。
>>764 黙っとけ動画勢の粘着3rd厨房
ラグなんかねぇよクソ雑魚
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 01:29:36.10 ID:+nJ/AMKW0
サプライズフォワード見てから大足って間にあう?
いつも噛まれるんだが(´・ω・`)
木之本さくらちゃん
>>770 大足じゃなくて投げを狙えば?
まあ微妙な間合いに着地されると嫌らしいけど
>>770 おまえって奴はw
サプライズは足元無敵って上に出てるだろ
なのになんで足振るんだよw
使用キャラ書いてないから、この技振れって断言出来ないけど
サプライズ落とすのは、基本パンチ系だ
だいたいのキャラは見てから、屈中Pで安定する
勿論ある程度は前サプライズを、予想してなきゃ駄目だけどな
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 08:39:52.47 ID:tpkkF4DgO
そうだね。俺もリュウで噛まれまくってたけど屈P使うようになって噛まれる確率がかなり減った。
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 14:26:41.46 ID:qewPBM8KO
パッドと言うとスティックのことかな?
スーファミ→プレステまでずっと十字キーだったから、プレステ2のパッドは慣れるのに時間かかりますのぅ〜(T_T)
百列張り手とキック中の割り込めるフレームっていくつですか?
>>776 百烈系は特殊で、ガードした時は連続ガードで割り込めないが
ヒットした場合は小張り手2発分ほどの時間は張り手の攻撃判定が当たらないのでリバサで反撃可能
小張り手なら1発目が当たったら2発目3発目が空振りして4発目はガード削りかリバサ反撃かのどっちか
CPUキャミィ先生やCPUフェイロン先生にお手本を見せてもらうと良く分かる
ガードさせれば反撃受けないが、百烈の初段がヒットすると次の張り手が空振りしてリバサキャノンや熾炎を喰らう
>>776 連打すぐ止めた小張り手がガードじゃなくヒットした場合なら
初段ヒット→2発空振り→4発目ヒット→2発空振り→硬直となる
T-Akibaのフレーム表では発生【5】-攻撃【5-4-4-4-4-3】-硬直【12】となってるから
張り手ヒット時のけぞり時間が11Fとすると
初段ヒットから4発目までに約12〜13Fほどあるから割り込める隙は約1Fか?
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 18:10:11.41 ID:Lf5NxRXPO
バルログのスライディングはガード後反撃できない?
>779
深く入った場合はできるよ
かする程度は無理だしテラーが入るかも
ベガ使ってます。
J大K>立小K>中足>ナイトメアを練習しているのですが、
ナイトメアを出すためにどのタイミングでレバーをどう動かしていいのか分かりません。
地上で中足>ナイトメアならできるのですが・・・
溜め時間的に考えて中足出して最速以外は溜めが間に合わないな
ダブルニーよりナイトメアの方が溜め完了が短いからそれでダブルニー暴発を防ぐ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 12:52:54.39 ID:OpyPSa3F0
ベガの立ち小Kからの立ち大Kのつなぎって何フレーム猶予あるの?
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 13:07:01.11 ID:UrRylvaxO
目押しだよ
豪鬼くんは日本語も読めないのか
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 21:18:20.70 ID:UrRylvaxO
目押しは連打しちゃダメだよ。タイミング良くボタンを押す事。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 21:35:20.72 ID:FSMGEJDE0
んなことわかってるっつーの
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 23:02:25.92 ID:Hj9X7gLZ0
>>783 遅くなってすまん、検証したよ。近立ち小Kを初段として当てて立ち大Kを当てる方法で調べた
ジャストタイミングを1F目とすると3F目まで猶予があった
ターボ3、相手はXケンなのでS以下のキャラには+1Fになるはず
意外と余裕あるっぽいな
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/02(火) 00:48:57.33 ID:AdAATmS+0
検証乙
このゲームで3フレ猶予があるのは
割りとラクダな
ベガ近立小Kの1速換算で総フレーム数6って凄いよな
のけぞり11Fだから5Fも猶予があるから歩いてカツカツが連続技になるほどだし
>>792 実際に初段で当てることはないので2フレかな?まあ慣れれば安定はできるレベルかと
XリュウでXDJの大キックを落とすには何がベストですか?
かなり判定が強いので正拳とか潰されます。
今のところ立ち中キック、遠いときは大足払いで落としてますが、
これ以外は無いでしょうか?
すいません。XDJのJ大Kです。
>>797 昇竜以外として、対人戦なら近い順に近立大P<遠立中K<大足
CPUディージェイのJ大Kはインチキ判定なので着地に重ねた大足は潰される
>>799 ありがとうございます。近立ち大Pがでて欲しい時に正拳が
出て潰されることも多いのですが、そのあたりの対空は
昇竜か無理ならガードした方が良いでしょうか?
どうもここら辺の対空が下手で飛び込まれやすいです。
そういう時はマリオかロケッティアだろう
>>801 昇り系ですね。確かにあんまり使ってないです。
意識してみます。ありがとうございました!!
ぶっちゃけ昇竜と大足だけで全部こなせるけどね
まあ確実に大足で落とすのはけっこう難しいけど
>>803 そうですか。
私はまだまだ昇竜の瞬間入力が遅いです(特に1P側)。
そのせいでワンボタン対空をしようとするんですが、
逆に一方的に潰されることが多いです。
しゃがみアッパーとかかっこわるいですけど、使うときもあります。
くらい投げってのも意識に留めておこう
くらい投げられはあきらめよう
ついでに聞いちゃいますが、春麗ってリュウの波動見てからJ中K間に合いますか?
あまりにも毎回飛び込まれるので波動が全く打てなくなって近づかれて投げられる
というのを繰り返しました。
間に合わないと思う
春に打ち負けてるせいで飛ばれてるのかもしれない
そういう時は仕切りなおしてもいいと思うよ
あとリュウVS春で厄介なのが、前Jで春が足を出さないと
リュウの昇龍がギリギリスカる距離があること。
やったぜ、とんだきたヒャッハーと渾身の大昇龍を
空かされたときの絶望感たるや・・・。
弾の撃ちあいしてても、春の方が素早くゲージ溜まるし、
春相手は正直いろいろ辛い。
>>807>>808 ということは読まれてるんですね。
昇竜のスカリ(地上ガードされるのも)あります。
立ち中?パンチをしつこく当ててきて、強引に投げ
てくる人も多いですね。投げの減りのすさまじいこと
といったら。
>>808 チュンは所詮ぜんじ飛びだから波動の後ここぞというときに
大ゴス振って前進しとくといいよ
リードされててやっとこかした後のめくりからの攻めを
一方的にスピバで拒否られて飛んで行かれるのか一番切ない
>>811 仕込じゃないだろ仕込んだらすかるだろ
見てからだろ
出掛かりを後ろ足で蹴られるかも知れんがスカることはありえない
そもそも仕込って相手がヒットなりガードした時にしか成立しないんだから
めくりから中パン波動としてめくりと中パンはスピバの上昇無敵でスカって
中パン空キャン波動か波動でないんじゃないか?
誰か家来てスピバ出してくれ
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/02(火) 15:11:54.45 ID:qcQBNU0LO
バソのダッシュアッパーって2つあるけど、何がどう違うの?
>>814 逆
仕込みは飛込みがスカった時に出るようにしておくもの
まあスピバに仕込みはいらないのは確か
見てから波動で十分間に合う
>>815 なんだカス豪鬼か
自分で調べろカス
>>814 何を言ってるのかよくわからんが仕込みは相手が無敵技をだしてすかったときにこちらの技が出るように入れ込んでおくこと
>>817 だからその入れ込みは必要ないっての
それ仕込じゃなくて入れ込み
仕込は仕込昇竜みたいに一つの入力で飛び込みガードされれば昇竜出なくてヒットすれば昇竜出てヒットとかでしょ
仕込は入力完了、入れ込みは入力完了させない
>>818 君のいう仕込みってただのヒット確認じゃないの?
>>819 ヒットストップ利用した仕込みだと思う
今は色んな用語があるかもしれないがその辺全部まとめて仕込みって言ってるよ。
>>820 ヒットストップとガードストップは同じだからヒット時のみ出るようにすることはできない
>>821 どうも俺はスト4のバクステ狩りと混同してたらしい。
>>823 ああ、君がいってるのは中足に空キャンにならないタイミングで波動を入力しておいて
相手が踏み込んできたり牽制技を狩れた時にはキャンセル波動
空ぶったときは中足だけみたいな奴だろ
それとはまったく別の話
>>823 ヒットストップを利用するのは間違ってないよ
たとえばこの場合だと春にめくりにいったときに
J大Kから生波動まで入力しておいて当った場合はヒットストップ中なので入力は無効
スピバを出してきた場合はJ大Kが空ぶって着地するからそのまま波動が出る
実際には安飛びミスった時の悪あがきに使われる方が多いけどね
>>822 仕込み昇竜って広義で使われるから意味ないぞ
気になるから教えてくれ
アンカミスったわ
あと言い方によるけど、単純に入れ込みって言う時はコマンド完成までを言うと思うけど
>>824 なるほどそれなら出来るね。バクステ狩りと基本は同じか。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/02(火) 16:56:43.46 ID:zv1Yb2n70
リュウでヘットプレスガード後にうらにまわるように落ちてきて投げられるのの
対処法おしえてください
>>828 バックジャンプ中Pはどうだろうか
つぶされることはないはず
>>806 リュウよりケンを覚えたほうが対戦では勝てるかも
リュウはしゃがみ中Pやゴスゴスをマスターしてやっと勝てる
「仕込み昇竜 スト2」でぐぐったら北斗のバグ昇竜が引っかかった
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/02(火) 21:31:32.33 ID:qcQBNU0LO
あのな。作品通してケンのが難しいんだよ。初心者はとりあえすリュウ使っとけ。
リュウでは春ダルに勝てなかったなあ
ケンの立大Kや小波動は天昇脚を止めることもできた
スクリューハメも脱出可能
どちらかというとリュウの方が誤魔化しが効かないからな
真空ぶっぱとか空中竜巻めくりとか胡散臭い要素はあるけど
ケンは掴みループがあるので、相手が投げ返し成功しない限り終わってしまう
あと
>>833「ケンの立大Kや小波動は天昇脚を止めることもできた」
これはよくわからないけど、何か斬新な戦術が見つかったんだろうか
誤)天昇脚
正)千烈脚
とりあえずCPUキャミィはキャノンガードさせれば反撃は受けない
ガード後に手を出してくるキャミィに再びキャノンが刺さる
>>836 バル
テラーの無敵部分を避けて1キャラ分離れた所から重ねる
ガードされたら端以外なら爪を出してくる所に再度キャノン狙える
キャノンガード後にバルがしゃがみで固まってたらローリング/スラ/イズナ等に分岐するので
キャノンの準備しつつ相手の動きを見る
ベガ
端以外ならキャノン後にサイコ出されても再度キャノンが間に合う
>>ケンの立大Kや小波動は天昇脚を止めることもできた
小波動ならリュウでも同じだよ。
弾速が遅く抜ける前に無敵が切れる訳だし。
>>832 あのな、動画勢のゴミ3rd雑魚が知ったような口聞くなよ。
何がシリーズ通してケンのが難しいだよ糞動画勢w
真面目に笑ったわw
もうキャラの性質を分かってない時点で初心者以下だな
>>840 Xに限ればリュウより(勝つのは)難しいとは思う
もう何年もやってってるけど
ケンは波動と昇竜滅多にコマミスしないけど
リュウはなぜか昇竜が波動に化ける事が多い
リバサ表示が出て昇竜が波動に化けて死んだりするから怖くて使えない
何年っつか初代スト2が出てから20年だな
もう皆キャリア20年とかそんなになるのか
意外と「リュウケンどっちが〜」は話題にならないよな。
わかりきってるもんでw
たま〜にいる「ケンの方が強い」ってヤツは、自分がリュウ使うセンスが無くて
センス良いケン使いにボコられた、しか考えられんよな。
でもまあ、それもわかるっちゃあわかる話。
波動撃つセンス無いヤツがリュウ使うと「跳び込みコンボ練習台」になるし、
で困って中大足ぶんぶんになって「差し帰し練習台」でメニュー終了w
そこに「メリハリのある波動連射」「相手を動かして昇龍・跳び込み」と
センス抜群のケン(しかもサブ)を見る、と。
>842
ちょっと違うがオレも
リュウ使ってる時は、波動撃つ事ばっかり考えてるから対空昇龍が波動に化ける。
ケン使ってる時は、昇龍引っ掛ける事ばかり考えてるから昇龍ミスはまずしない。
何を考えてるかによるわな。
ケンはあまり使ったことがないけど天敵がいないように感じた
ただリュウvsブランカのように楽に勝てる相手もいなかった。
弾の出が遅いので地上戦でリーチ負けするとリュウみたいにファイヤー直撃ちできないのが響いてくる
端でキャミィに中足でチクチク固められると、中足を昇竜で刈れないから割となすすべなかったり
>>842 必殺技優先順位、受付時間共に変わらないのに不思議だな
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 23:07:40.98 ID:YehjlKJ40
Xリュウ対Xベガで開幕強Wニーをガードしたあとってリュウは投げ確定?
ヘッドプレスじゃだめかい
Dベガなら投げられないんじゃないか
頭が悪すぎる発言
w
誰が頭が悪いって?
説明してもらおうじゃないの
Xベガの話してるところにDベガならとか言い出すところ
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 00:40:19.23 ID:B++cVxtF0
XリュウでXベガの開幕の動きをまとめたい
訂正あったらしてほしい
強Wニー:ガードして投げ確定
強サイコ:ガードして画面端に行ったベガをとりかご
弱中Wニー弱中サイコ:ガードして足払い波動で追い返す
何もしない:波動モード
ヘッドプレス:しゃがんでやりすごして画面端に行ったベガをとりかご
デビリバ:昇竜できれば昇竜、ムリならガード
飛び込み:昇竜
歩いてカニ:顔射
>>855 某青ベガさんと何度もタイマンしたけど
それほとんど通用しない
ガード後反撃できる間合いでニーもサイコも出してこない、削って一方的に逃げられる
カニにファイヤー読まれたら即死だぞ
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 00:51:56.76 ID:B++cVxtF0
カニの間合いで飛ばれたときに5段入るっけ?
近すぎてムリじゃね?
ベガ側からすると開幕に大ダブルニーってありえないんだけど
リュウベガは正直リュウ不利
波動とかいってカニ蹴りにつぶされる上に飛ばれたら終了だからリスク高い
まあリュウの開幕最善手は立中Pだろうね
いろいろ潰せる技が多い
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 09:35:48.21 ID:htLy9fFs0
ベガ戦なんて、波動撃って昇竜して、めくりで終わり
リュウで負け越すなら、相手が上手いんだよ
Xベガ対Xリュウで波動拳に飛び込んで終わる間合いって限られてるんだよね
中級者はその間合いでもどんどん波動撃って飛ばれて死ぬけど
上手い奴はそこで我慢して更に近くに来た時にぶっぱで波動出す感じ
やっぱり上手い奴ほど率の悪いバクチをやらない
大のスーパー頭突きってXダルで反応して落とせますか?
>>865 ある程度距離があれば近下小P
バックジャンプドリルはどうなんだろう
飛び込まれたらコンボで終わる距離では波動撃たない。
と言っても、ベガの方が足が早いからなあ
間合い調節はベガに分があるんじゃね?
そんな上手くはいかないと思う
>>867 と言っても後退速度は前進速度に比べると遅い
間合いを詰める時と違って足の速さはそう生きない
波動拳の硬直にめくりがもう少し当たれば飛び込みの価値もあるんだけどなあ
ベガは垂直攻撃のリーチもないからその間合いはいかに立ちKで波動を潰すかだろうね
垂直攻撃のリーチがあればサガットとかみたいにできるんだろうけど
>>844 お前だけ論点がずれてるな。どっちが強いかじゃなくどっちが扱いやすいかの話だろ。
それに無知みたいだから教えてやるけど、リュウは波動コマンドが優先されるのよ。だから的確に入力しないと波動に化ける。
ケンは昇竜コマンドが優先される、わかったかい?
意識なんか関係ないんだよ初心者くん。
ベガの側もリュウのめくりが見えないから、
近距離のファイヤーや対空昇竜でこけた瞬間に死がチラつくし、
普通にリュウの方がやや有利だろ。
こりゃまたひどい知ったかくんが湧いたな
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 22:36:28.28 ID:svXjLjD60
リュウだがピヨりに対して投げずに大ゴス1択ってどうやんの?
入力は微妙に違うのか?
必殺技の優先順位
リュウ 竜巻>真空>昇龍>ファイアー>波動
ケン 竜巻>裂破>昇龍>波動>大外>鎌払い>鉈落とし
必殺技の入力猶予
リュウ・ケンとも波動・昇竜の猶予は同じ
歩き昇竜、歩き波動が出にくい理由
レバーを前に入れっぱなしだと前に入れた時間の長さによって
ニュートラルから入力した時より受付入力が短くなる時間が変動する
例えば前に8〜9フレーム入れたときはマイナスになって昇竜は出ない
つまり歩きから直接昇竜だと、正確に入力しても100%出るとは限らない
この辺はおさえた上で
更にケンだと戦闘スタイル的に踏み込んで昇竜が使いたいとかも絡んでくるか
>>875 何のあてにもならんデータじゃお話しにならないよ。
6236Pだとリュウは波動、ケンは昇竜出るのよ。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 23:38:51.95 ID:OeEI3SmkO
必殺技なしの通常技のみの戦い、対戦をしたら一番強いのはDバルログかな?
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 23:48:46.09 ID:LhBSY2E00
6236pならリュウでも商流出るよ
>>878 リュウじゃ出ないよ、頼むからやってから言おうよ。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 23:54:24.13 ID:0DCsSGlp0
最近このゲームを買った初心者なのですがスーパーコンボのあるX以外のキャラを選択する理由って何ですか?
やはり通常技が強くなっているのですか?
こいつ豪鬼くんだろ?構うなって
>>880 スパコンなくてもXより強いキャラがいるから
例
Sサガ(タイガー硬直が短い)、
Sケン(通常技の判定が強い、昇竜無敵)
>>881 何のための嘘なのかは知らんが、リュウは6236Pじゃ昇竜出ない。
623P6なら出るがね。
ケンは前者でも昇竜出る。
Dベガっていうゲージの要らないスパコン持ってるキャラもいるよ
S・Xケンは優劣が付け難いな
>>865 置き近強K。慣れれば弱P系より楽に落とせる。
必殺技を封殺してから対X本田の攻略が始まるyo。
優先順位といえばtakibaとwikiのキャミィのスパイクとスパイラルの優先度間違ってるよね
でないとコアコアスパイクがスパイラルに化けるはず
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 00:35:23.41 ID:X9a7ukb10
いちいち相手してやるなよ
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 00:37:44.77 ID:Sd3Z6vyY0
スーパーのキャラとXのSキャラは何が違うんですか?
ツール検証
キャミィ キャノンスパイク(優先) スパイラルアロー(下位)
リュウ 昇竜拳(優先) 波動拳(下位)
だな
だがパッドでやるとスパイラルや波動がちょくちょく出てしまう
自分の昇竜系入力の下手っぴさがよく分かってイヤーンな感じ
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 00:46:29.29 ID:GC3NLqHT0
検証したけどやっぱり6236Pならリュウで昇竜出る
つーかほんとに6236ではどうが出たらヤバいだろ
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 03:13:43.15 ID:VPKaw7X+O
カプコンゲーは昇龍>波動の優先順位だよ。ギルティ/は例外的に波動>昇龍だけど。
6326Pで波動が優先されるのはZERO3のリュウのオリコン中ぐらいだぞw
知ったか乙w
Xリュウの上級者の動画を見てると波動の後たまに大ゴスを出してるんですが、どういう意味があるんでしょうか?
>>897 飛ばれたとき昇竜とかで迎撃できるように
予め間合いを詰める
相手キャラによるが端と端とかそれに近い距離だと
波動出した後の腕を蹴られる間合いのくせに相手が空ジャンプで間合いを詰めてきた時
迎撃できる技が無かったりする
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 11:02:38.66 ID:VPKaw7X+O
波動ミスでしょ。たまに大ゴスに化ける。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 12:14:26.04 ID:OZqbrzaR0
波動ミスで出るときもあるな
でも結果オーライのことも多い
ここはリバーサル波動で笑いを取ろう
ザンギでガイル戦がキツイです
ザンギガイルって言えば格ゲーよく知らない人でも知ってるくらいキツい組み合わせなのは承知のハズでござる
でも、ガイルにもそれなりの勝負ができないとザンギ使いは生きていけないよね。
>>903 1.画面端背負ってしまってソニック追いかけられたらそのラウンドは負けたと思え
2.大足空振ったら相打ちでいいから2回転目に必ず大足を入れろ、中足空振りにもできるだけ大足をぶち込め
3.飛び込むチャンスがあったらダイエットスクリューor中膝で足払い潰しor小Kで影縫いスクリューor大PKでリフト相打ち(ダメ勝ち)のジャンケンをしろ、完全対空はサマーしかない
4.ガードは必要経費、大P1発当てたらダメ勝ちできるんだから割り切ってガードする
結論:ヒヨったら負け、きついけどその分勝った時の達成感半端無いからがんばれ
本田の大銀杏に延々とはめ続けられます。(立中パンチか小パンチかわかりません)
リュウなので投げ返すのは無理で無敵技を出そうとするのですが、大銀杏の投げ方が
特殊なせいかどうやっても出ません。
コツを教えて下さい。
>>907 リバサ出せやハゲ
結論からいうと、弾持ちでそこまで近づかれた時点でまずい
ケンならリバサ昇竜で安定だが、リュウの場合離しを使われたらループする
竜巻で暴れとけ
>>907 昇竜出す時に、ボタンを小中大と連続で押してまた小中大と離す入力すれば出る確率が上がるよ。
それで昇竜が出たとしてもガードされるのが殆どだけど、あきらめずにもがけばいいよ
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 19:34:30.32 ID:OZqbrzaR0
起き上がる瞬間はガード方向にいれて投げ返しを狙う
ガードしちゃったらリバサ竜巻
商流より逃げやすい
912 :
1992年のゲーマー:2011/08/08(月) 19:36:43.98 ID:nTYe/OZH0
誰でもいいからストUダッシュの対人戦やろうぜ
同じ条件でやろ
>>909 起き上がりの段階でリバサ昇竜出しとけば重ねた張り手を狩れるんじゃね。
張り手ガード後だと離し入力でリバサ出してもガードされるだろうけど。
完璧に重ねたら安全重ねだったような
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 20:59:27.77 ID:VPKaw7X+O
いまどきダッシュやってる奴いないだろ。マスターでも誘えよ。
近小中Pは安全重ねできるな
・リバサ投げ
・重ねミスに期待して昇竜
・反応遅れに期待して竜巻
・なんとかゲージためて真空
辺りが対応になるな
本田もリュウも使わないからよくわからんのだが、
リュウ側がリバサで弱昇竜出して、本田側は安全重ねできてたとして、
その後にループ性のある反撃ってあんの?
おかまキックとか頭突きあたりがヒットしても単発で終わりそうな気がするけど。
>>918 それってタイミングがかなりシビアじゃね?
大銀杏って割と間合いが狭いから、少し歩かないと無理だよね?
豪鬼君にさわんなバカタレ
>>917 端以外じゃ簡単にはループしないが、
銀杏を決めた後ならピヨリを警戒させれるんでホンダ側がかなり有利だよ
張り手を重ねる振りして、そのままさば折りで吸ったり
俺は両方使うけど、弾持ちはケン以外は兎に角相討ちでも近づかれちゃアカン
ここ数日練習してリバーサル離し竜巻を習得したぞ
相手の安飛び起き攻めをリスク無しで回避気持ちいい
こんな簡単ならもっと早く習得していれば良かった
しかしこれ…相手からすればどうやって起き攻めしたらいいんかね
普通に正面飛びから昇竜やアッパーとか仕込んでたら竜巻なんて無効化できる
しっかり仕込んでくる相手にはガードして択に付き合った方がいい
今友人とネット対戦で試したら
大パン仕込みはかなり位置が限られ相打ちになる事が多く安定が難しい
昇竜はしっかり仕込めば一方的に勝てるね
しかしここまで読み合いになる事はめったになさそう
バーサス動画でも安飛び昇竜仕込みなんてチュンリ戦でしかみないしね
>>922 銀杏の後にさば折りいくぐらいなら、ピヨリ狙いで俵投げにいく。
昇竜が波動や屈Pキャンセルor空キャンセル波動に化けるのですが、何故でしょうか?
たまに大ゴスに化けたりします。
何か良い入力方法などあれば教えて頂きたいです。
波動も中ゴス空キャン波動や屈P空キャン波動になったりします。
何がおかしいんでしょうか?
>>928 レバー入力方向と、ボタン押すタイミング、このどちらかor両方があってない可能性が高い
昇竜が波動に化けるってことはレバー入力に問題あり
(1)レバーが623ではなく6236まで入ってるのは確実
(2)レバー入力が遅いかレバー3に入れてからボタン押すまでの間隔が開きすぎて
昇竜の入力猶予を過ぎて波動の入力猶予しか適合しないので波動が出てる
昇竜や波動が通常技空キャンに化けるってことはボタン入力に問題あり
(1)レバー入力が完成する前にボタン先に押してるから先に通常技が出てしまい
ボタンを離したのときに必殺技が成立して空キャンになる
トレモでレバー入力のログを表示してくれる格ゲーを1つ買うか
パソコンでPS2などゲーム機のスティックを使えるUSBアダプタ等を買うと
それのコントロール設定パネルで入力確認モードがあるので
例えばレバー623Pと押すとパソコンの画面に今入力したボタンが表示されるので
自分の入力順序が正しいか間違ってるか確認できる
>>929 ありがとうございます。レバー入力の速度or正確性とボタンを押すタイミングを見直していきたいと思います。
キーディスプレイは家庭用CVS2で確かめてみようと思います。
因みに今RAP(PS1用)を使ってるんですが、PS2用のRAP2は今手に入りますでしょうか?
中古ショップに行ってもなかったです。
リュウの竜巻は小中大で無敵時間は一緒なの?
ケンは無敵はないの?
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 23:11:24.61 ID:u3x/Wk/x0
入力が悪いとしか
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 23:12:15.92 ID:u3x/Wk/x0
6236Pは昇竜出る
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 00:16:04.99 ID:tOjR1e0k0
ブランカで
飛び込み→中足→ローリング
と
飛び込み→ヘッドクラッシュ→ローリング
ってどう使い分けるの?
今日始めて知ったんだが、ゴウキが消えるバグがあるの?
自分DJ使ってて、突然ゴウキが消えて一発当てたら戻ってきたよ!
なんだこりゃ。
>>935 間合いが遠いと頭突きが出ないから、間合いが遠い時は中足でしょ。
間合いが近いなら発生が若干早い頭突きの方がいいのかも。
でも、そこまで冷静に判断できる状況で飛び込みから中足の繋ぎはあんまミスしなそうだから、全部中足で良いんじゃね。
あと、違いがあるとすれば威力と気絶値、その辺はよくわからん。
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 02:00:54.68 ID:yMRC9q6RO
>>935 ヘッドクラッシュの方が繋ぎが簡単。ただ確か威力とピヨリ値は中Kの方が高いと思う。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 03:23:35.67 ID:XrWlhQC+O
↑タメが間に合わないんですが、コツあります?
>>940 着地後ほんの一瞬間を置いて中足orヘッドクラッシュを出す
タイミングを覚えればOK
ジャンプ攻撃はJ大Pよりも気絶値の高いJ大Kで気絶を狙うが
J大Kはひきつけすぎると技が出る前に着地するので注意
ロッククラッシュなら溜めが足りずローリング失敗しても2段技で
ローリング入れたときの7割位はダメージ取ってくれる
あとローリング当てても反撃喰らうキャラには厳禁
そういうキャラには締めを中足・のびーる・遠立大Pの持ち上げに
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 06:53:48.55 ID:XrWlhQC+O
>>941 凄く詳しくて助かります!
噛みハメオンリーのブランカから脱却せねば
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 18:02:36.33 ID:vyEM5OkE0
ブランカでリュウにやられたらいやなことってなに?
下中P対空
昔ザンギ対ホークで知ったんですが超レア現象で光る=スーパーコンボ確定じゃなかったんですね。
リュウリュウで波動を読んで手先を蹴った後って
足払い合戦タイムの始まりなんだな
二年もやってて昨日ようやく気が付いた
ノーガードで相手の前に立つスリルに慣れないけど
足払いを制しダウンを取りたい 練習せねば
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頭に蛆沸いてんじゃねーのかw
>>947 ザンギはスカリポーズあるんじゃないの?
>>951 ザンキのスパコンを後光りで後ろからダブルタイフーンとか
そんな感じのだったと思う
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 00:23:23.93 ID:1jHOlr3x0
真空ファイナルと真空ダブルは有名だが
真空ローリングイズナはあまり知られてない
上のほうに優先順位が
真空>昇竜>波動
と書いてあるけど真空7段が昇竜化するケースは
236と236の間が長すぎるのかな
昇竜とか通常の必殺技はヒットストップの間にコマンド入力すれば
ヒットストップが切れた直後に必殺技が出てくれるけど
スパコンキャンセルはヒットストップの間を待ってくれないから
一瞬で入れないといけない
入力が遅かったのかな
J大K>236>2+しゃがみ中足>36P
で昇竜化したなあ
>>957 入力が遅いというよりキャンセルのタイミングが遅い
スパキャンは通常技から7フレ以内に入力を完了しなければならない
236+J大K → 中足(2+中K) → 36+P
最初のコマンドはJ大Kの前に入れて時間を稼ぐ
中足出してからヒットするまでの一瞬の間に「36+P」を入れて
中足がヒットした瞬間に最後の「6+P」が完了する感じで
空キャンさせるくらいの速さで。
まずは地上で中足→真空の練習してみたら?
今までずーっとゲーセンでやっていたけど
今日アケコン注文してHDに入門するんじゃ
これでもう対戦待ちのCPU戦をやることもなくなるぞ
楽しみで仕方ない
ワシの実力ネットではどれぐらい通じるかのう
>>962 野良に無名の強い奴けっこういるぞ
なんだこの糞ホンダとか思ってたらくすモンドだったことある
休日とかだと対戦相手に困らない位は人いるの?
対人戦に飢えてるから気になるところ
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 01:43:52.43 ID:GBjd12/R0
リュウ使ってるんですが突進張り手ばっかやってくる本田が苦手です。
どう対処すればいいですか?
>なんだこの糞ホンダとか思ってたらくすモンドだったことある
アニケンさんやレジェンドな方々もいるそうですね 緊張する
>休日とかだと対戦相手に困らない位は人いるの?
ぜんぜんです でも休日は買い物がてら都心で対戦
普段は人待ち こんなんじゃアンマリ上手くなるはずないです
中級者ぐらいの実力は有るつもりですけど
本田戦は遠距離から波動ですよ 基本的には強波動リロードが早いのでね
遠距離戦だけで勝つつもりでね 立ち中パン振ると本田は波動と間違えて
よく飛んできますので大昇竜で対空ですよ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 04:57:07.37 ID:MNXUt+L6O
上の方にブランカの飛び込みをリュウのしゃがみ中Pで落とせるとあったんですが本当ですか?
訳:しゃがみ中P(と)対空(をしっかりやられるとブランカは辛い)
ちゃんと落とせる
アホな訳してんな
>>969 ブランカサブで使う人多いので、飛んできたら試してみます。
思いっきりケリを喰らう気がしてますがw
当たり前だけど腕より頭のやられ判定の方が上にあるから普通に各種飛び込み食らうぞ
腕部分は無敵だから間合いによっちゃ落とせるけどそんな飛び込みはブラにメリット無いので無意味
しかもしゃがみで食らうからのけぞり長くて連続技が入りやすくなる
立中Pと立大Pの方が攻撃判定が長いから対空するならこっちのほうがいい
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 13:13:39.00 ID:MNXUt+L6O
ボタン離し昇竜とか上級者は当たり前のように使っているのですか?
理屈はわかるんですがなかなか実戦で試みれません。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 13:17:35.79 ID:Bkpcm25x0
ボタンはなし昇竜は使わないな
ボタンはなしは竜巻銀杏タイフーン紫炎なら使うときはある
この判定画像もっと沢山揃えてほしす
>>974 頭に直撃ですね。ありがとうございました。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 14:37:29.41 ID:qDqk4ta50
リュウガイルって詰んでるよなw
ガイル7分はありそうだw
上級者の壁だな
ガイル戦がうまくなると上級者って言っていいと思う
俺はいつまでたっても無理
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 15:30:18.53 ID:Bkpcm25x0
NDガイルをバッサバッサ倒してる上級リュウは見てて爽快
リュウは基本真空をすぐ使わず持っていたほうがいい
ガイルがカウンター恐れてソニック用心しながら打つようになり
ソニックモードを抑制できる
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 15:37:34.16 ID:EyPOUPYZ0
マスターのオヤジはここにはおらんのか?
あの不細工な男知らない?別名カズっていうんだけど知らない?
あのオヤジ何処の掲示板にいるのは分からないんだよね俺も
マスターってやつもし見かけたら教えてよ
>>977 ガイルでリュウやケンを相手にすると少々ヤッカイではある。
起き攻めやられたらガイルは手も足も出ない
オレも上手いガイルと戦るようになって、結構考えを改めたんだが
リュウガイルって詰まる所・・・
ガイル側の安定性
波動は後J安定、ソニで相殺しながらそのうち裏拳J大K、対空リフト
をリュウ側が如何に崩すか
中波動、先読み竜巻、様子見中に前進、空中竜巻
で、結局弾無しキャラでやるガイル戦と根っこは変わらんのよな。
「中距離でお互いソニックに集中して様子見」が
「遠〜中距離で波動とソニック相殺」に変わっただけで。
オレは以前はリュウ側の方が「安定側」だと思ってて、波動の捌きが完璧な
ガイルと戦って全く歯が立たなくて、色々と相手の裏をかくようにしてやっと
数回に一回勝てるようになって
「ああ、コレはブランカでガイルと戦う時の心構えでやらんとダメだわ」
と思った。
だから、ガイル戦は弾無しで戦った方が経験値たまると思う。
春麗の遠小Kと小足の使い道を教えて下さい。
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 15:51:14.07 ID:EyPOUPYZ0
>>982 へぇ〜それだけ詳しかったら
アチョでも通用するよ〜
今日四条河原町おいでよ
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 15:58:55.12 ID:EyPOUPYZ0
マスターは来るなよ
どこかでぶっぱ竜巻を決めないといけないのがリュウはつらい
センスがないとことごとく空振る
そこからまたセンスのある起き攻めを数パターン用意してじゃんけん開始
じゃんけん負けたらまたやり直し
真空は当たったことないw
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 16:30:05.37 ID:qDqk4ta50
遠めから弾打ち合いでも一瞬で間を詰めて裏券モードになるから
遠めからの打ち合いでも気が抜けないよな。
隆のしゃがKを一方的に避けて叩ける逆さKとかガイル有利すぎだろw
>983
自分の場合ですが…
・遠小K…遠立ち中Kの様な使い方。しゃがんでいる相手に当たるのがイイ。
牽制でちょくちょく出して波動の出がかりを止めたりとか。
・屈小K…ブランカの電撃を止めたり、ガイルの中足の先端辺りに当てたり…。
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 21:40:03.97 ID:1nNNfuUC0
うまいリュウは竜巻に頼らなくても勝てるよ
波動の撃ち方が違う
でも竜巻使われるとさらにいやらしくなるよな
小竜巻の連続と投げだけで負けました^^;
うめ
うめ
うめ
うめ
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1001 :
1001:
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